【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-17【SRPG】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
任天堂・ミストウォーカーの新作シミュレーションRPG、アルカイックシールドヒートを語るスレです。

任天堂公式 http://www.nintendo.co.jp/ds/yasj/
MISTWALKER http://www.mistwalker.info/
Creator's Voice 坂口博信氏が語る『ASH』 http://touch-ds.jp/crv/vol5/001.html
攻略wiki http://ashwiki.com/

『ASH ARCHAIC SEALED HEAT』 / SRPG / NintendoDS
発売日:2007年10月4日/5,800円(税込)
販売:任天堂
開発:ミストウォーカー

プロデューサー/シナリオ/ゲームデザイン 坂口 博信(代表作 FFシリーズ、クロノトリガー、ブルードラゴンなど)
キャラクターデザイン 皆葉 英夫(FF6・9・12など)
音楽 崎元 仁(オウガバトルシリーズ、FFTシリーズ、ベイグラントストーリー、FF12など)


※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨

前スレ
【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-16【SRPG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1196509651/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 08:35:57 ID:bXy3DAEe
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 10:55:59 ID:aUt1GrSF
次スレワロスw 
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 16:29:53 ID:qKn5S34W
GEOで480円だった。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 17:41:59 ID:hznVvX1F
中盤から後半
覚えておきたいお勧めのスキルを教えてくれ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 18:31:38 ID:YvkZUXq/
アクアラとアタックキャンセルにウェポンオーラとか役立った
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 20:22:07 ID:7sWq0HG6
hosyu
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 21:37:32 ID:bXy3DAEe
>>5
HPとMPの回復系魔法
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 22:24:21 ID:aUt1GrSF
>>5
スキルじゃないけどMP回復のアクセは魔道士系の人数分集めておけばよかったと後悔した
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 23:00:32 ID:bXy3DAEe
まあ、レベルが頻繁に上がるコレでは、次回レベルアップの経験値量と経験値の増加具合を予想して
HPとMPの回復計画を立て、敵にマジックやアーツを使う割合を計算したもんだ。
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 23:05:57 ID:bXy3DAEe
ルミナスやASHのようにレベルがポンポン上がるのも
ソマブリのように全然上がらないのも極端。
FF7と10の(10はスフィア盤だが…)ストレスが皆無でバランスいい
爽快な神設定のレベルの上がり具合を望む。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 01:01:51 ID:jVyFy+Xr
SRPGとRPGとかジャンル違うのでレベルの上がり方比べられてもな
さらにどんな敵でも決まった経験値やこちらのレベルで変動するもの、上がり方や方式まで違うのに
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 02:10:59 ID:sBnN9cnN
>>9
集めるってMP回復アクセサリーってどうやったら集まるの?
中盤だけど一個しかない
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 03:57:45 ID:4kvjYzb8
毛玉かわいいよ毛玉
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 08:39:44 ID:mLNMqrJX
>>12
幼稚な言い分だね。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 08:52:50 ID:mLNMqrJX
>>12
SPRGでバランスのいいものもあるし、SRPGとRPGで11のを比べて変かい?
そう思うならあなたには日本語の読解力が欠けていますよ。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 09:31:22 ID:iWEEWGjs
必死の連投
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 09:50:20 ID:BvCsKav2
>>13
もらえたMAPをフリーで繰り返せないっけ?
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 14:51:34 ID:jIR38hBs
あるマップでメンバー死にまくりでヘコんで2度目か3度目の長ーい中断をしてたが、
ようやくちょっと気力が充電されて続きを始めたぜー。
しかしせっかくうまく行ってたのに油断が仇となって1人死亡。
またリセットしてチャプター頭からやり直しか…。

普段弱い雑魚が、敵側からの戦闘の時なんかに
急に本気出して強い魔法を1人に集中して殺しに来たりするから困る。

汎用キャラが死んでも補充は効くんだけど、やっぱり死なせたまま進めるのは何かイヤ。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 16:42:44 ID:M5DddWGx
FEとかと違って、殺されるのも前提なバランスな気はする
がんばりゃ死なせずにも行けるけどさ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 17:05:25 ID:BvCsKav2
一人適当に先行させていた盗賊が集中砲火くらって死ぬ時に、
嫌 死にたくない 嫌ああ 見たいな事を言って消えていってトラウマになりかけたのでリセットしたw
モンスターマジックは泣き事がマシだったので、死んでも其の侭継続。なんだかなw
いまだにスキル熟練度の意味が判らないから結構困る。
22ピンキーマン ◆T2X.xlTDSU :2008/05/22(木) 21:20:00 ID:tTpjbqdr
今22章までクリアしたけど
FF8とかスーパードンキーコングとか映像系作品が好きなやつには
滅茶苦茶良い作品だよ。自分も凄くハマってる(´・ω・`)
RPG色が強くて面白いし、グラフィック最高。キャラもいい。

ただ戦闘の連戦だけでなく、序盤の焚き火イベントとかエースシンイベントとか
戦闘以外のイベントももっと挟んで欲しかった。ひたすら戦闘だけじゃ疲れるから。

11話から21話ぐらいの地下ダンジョンステージは半分でよかった。無駄なプレイ時間延ばし。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:21:48 ID:vYzaARC+
スキルのエフェクトかったるいな
3匹いたら3回繰り返す必要あんの?
全体範囲とかなんだから1回で済ませろ

まったくヒゲはしょがねーな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 12:11:17 ID:sZbCRvj6
なかなかおもしろかったよ

580円にしては
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 13:53:27 ID:+nxWe7dQ
なーに、5800円で買ったことを後悔なんてしてないさ。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 23:50:20 ID:sOZ5Rih3
新品780円だったから楽しめている。凄く。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 00:41:44 ID:V0gVpEbd
(´・ω・`)これがハマッてる顔かw
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:41:09 ID:+leQOnN9
このゲーム、5000円で買うと、軽くウツになれるぞ。オレがそうだった。
ちょうど詐欺被害者と同じような気分だったな。
29ピンキーマン ◆T2X.xlTDSU :2008/05/24(土) 04:05:02 ID:oKMCefiL
>>28
お前のウツの原因はゲームのデキうんぬんではなく、値崩れショックだろw
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:21:19 ID:jBRbw1mm
話自体がつまらんからなぁ。
クリアした人も、あの時のあれは〜だったなぁ、とか盛り上がることもなく
このスレを去っていく・・・
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:51:58 ID:P7rXJwqI
話自体は意外と面白くね?
超面白〜とかでは無いし、語る事は少ないんだけどさ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 12:01:26 ID:nwx9PPWh
値崩れしたから損したなという気分はあったな確かに
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 15:24:01 ID:0yPxEwkr
なんでタッチペンでしか操作できねーんだよ
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 15:33:26 ID:uynbdPkK
これ480でもボッタじゃね?
ありえんよ
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 17:35:59 ID:ZtEMp+bO
マリティとかアイシャでチンコ起ったから良ゲー
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 22:25:41 ID:1+vh6J19
>>35
スターダスト(だっけ?)あれでアイシャがクルクルまわってるときにパンツが見えたら神ゲーだった
37ピンキーマン ◆T2X.xlTDSU :2008/05/25(日) 00:23:41 ID:9sj3puR5
マリティの今も身体に残っている傷ってどんな感じなんだろう(´・ω・`)
背中じゃなくて、胸の辺りからバッサリ切られた痕があるのかな・・・

今25章まで来たよ。火炎竜に感動した。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:31:45 ID:BxHOM2fm
最初のセーブはいつ出来るの?
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:21:51 ID:ZkprUT5N
そういえば今日、某電気店でASHのドラマCDが2600円で売ってたw
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:52:26 ID:r+vurtww
ドラマCDはゲームよりいい出来だぞ。豪華声優陣は悪くないんだ…
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 20:32:18 ID:kniTvRwx
やああああっとクリアしたー。うーあー。長かったー。
いつ始めたか忘れちゃったけど、
1月の半ばくらいに買ってるから、下手すると4ヶ月以上かかってるのか?
そのうち3ヶ月以上は、途中で挫折しかけて放置してた期間の気がするw

つーかラスボス鬼つえー・・。
アイテム使いまくってもメンバー死にまくりで、最後アイシャ独りでぎりぎり倒せたよ。
死人出まくりのわりに判定Bだったけど。
っていうか、ラスボス戦でも律儀に判定が出てワラタw

納得行かねえし、ラスボス直前で中断セーブしてあるから、また挑戦する。
いつかそのうちw
っていうか、セーブする時もう1つのスロットを選ばせない意味あるのかこれ・・。
それ出来たら最終チャプター前のセーブを残しといたのにな。

2周目あるのいいけど、エンゲージせずに大事にして来た汎用キャラの面々が
あっさり消えてしまって悲しい。
お金とスキルの熟練度とアクセサリーが引き継ぎ?
敵の強さは上がってないっぽいね。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:08:54 ID:zdOm5wt5
>>41
乙&オメ
2周目は途中でダレちゃったw
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:33:02 ID:kniTvRwx
>>42
ありがと。
引き継ぎ内容の確認しようと思ってWiki見て来たら、
判定の条件も書いてあったけど、これ、Sでクリアするの、かなーり難しくない??
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 21:56:36 ID:kniTvRwx
色々研究すると面白そうなんだけど、
つくづく、チャプターのタイトル画面とイベントがスキップ出来ないのが惜しい。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 08:17:15 ID:4JzSJ51T
このスレはボクが保守してみせる!
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 22:28:10 ID:FF+2f3NE
リーダーはやられると撤退するけど灰の戦士は死んだら消えちゃうんだね
味方最後のターンで敵一層する→敵大量増殖→戦士集中砲火で死亡

\(^o^)/
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 02:38:20 ID:UpGJBElZ
あれ?ひょっとして小隊リーダーがやられて撤退した時って、
ロストじゃなくて次のチャプターから復帰出来るの?
クリアしたのに気付かなかったw

>>46
けっこう色々な所から敵の増援が湧くから、
前衛をあまり突出させて孤立させないようにしたほうがいいよ
どうしても孤立しちゃった時は、ほかの班がフォローするとか
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:32:35 ID:DpHEz3aF
昨日から考えてたんだけど
クリアした感想が思いつかない
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 15:42:43 ID:UpGJBElZ
俺の場合、あまりにも長く掛かったから、
やり遂げた!っていう以外の感想が消されてしまった感じがあるなw
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 16:12:13 ID:gYkDBlZ2
クリアしたときの感想

ジジコン乙


ダンのgdgdっぷりがある意味面白かった。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 18:02:09 ID:UpGJBElZ
確かにwwあいつはあまりにもgdgdすぎて、ある意味おもしろい
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:57:57 ID:xaWP7qLe
なにこのマリティゲー
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:14:47 ID:cVTGRvoW
ダンはいかなる時も冷静で渋いキャラだと・・・そうだと思っていた時期もありました

森も民の長老にエミュを頼まれる→マリティにマジ切れして離脱
戻ってきたと思ったら国の実態に動揺しつつアイシャ達と戦闘
説得されてアイシャ様とか言い出した時にはワロタ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:21:41 ID:DpHEz3aF
おれはしょうきにもどった!
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 16:45:14 ID:0UgTlYaO
これ、坂口は当然最初から最後まできっちりプレーしてるんだよな?
「SRGPが全ジャンル中一番好き」なんだから、目は肥えてるはずだよな?

クリエイターインタビューでのSRPGとこのゲームへの熱意はなんだったんだろう。
あんなの真に受ける方がアホなだろうか。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 17:26:50 ID:phCW+nnh
基本的に、いい歳して真に受けるのはアホだと思うけど、
かといって、イベントがスキップ出来ないというわりと大きな欠点以外に
SRPGが好きという事を疑う要素も無いと思うが?
独自性のあるシステムを考えてるし、灰の戦士というアイディアも
SRPGのユニットの扱いについて考える所から出て来たんじゃないかと思うし。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:01:18 ID:0UgTlYaO
全く工夫のないステージ構成、
理不尽な出現をする増援、
オフに出来ない戦闘アニメ、
理解不能な敵のAI(全然APを使いこなさない)、
編成画面以外では変更どころか確認もできない装備、
無理に英語にして読み難く分かり難くしている用語、
セーブの複製が不可能、クリアデータを作ると終章データ強制消去、



さっきクリアーしてざっと思いついただけでもこれだけある。
これらの点を一通りプレーして何も思わないゲーム作りのプロがいるんだろうか。


58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:09:39 ID:phCW+nnh
> 理不尽な出現をする増援
こんなの「難しいから嫌だ」って言ってるようなもんだよね・・。
特に理不尽だとは思わなかったけどなあ?
クリア出来たんだったら、行き詰まらなかったんでしょ?
何を根拠に理不尽と?
まあ俺はS判定を追求する所までやり込んでないから、そこまでやろうとすると
理不尽と感じるのかもしれないが。

> 無理に英語
??何の事?横文字アレルギー?
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:10:23 ID:phCW+nnh
それから、幼稚くさいだけで意味ないから、無駄な空行やめなさいw
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:27:11 ID:phCW+nnh
APの使い方の点で、そんなに敵がおかしいと思う場面あったかなあ?
近距離まで突っ込んで来たけどAPが残ってなくて何も出来ないまま固まる
なんて場面は、俺がやってる限りでは無かったと思うけど・・
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:28:04 ID:0UgTlYaO
>こんなの「難しいから嫌だ」って言ってるようなもんだよね・・
難しいゲーム大いに結構。ただし納得できるのなら、ね。
「雑魚敵全て倒せ」と言われて倒したら増援出現、こちらAPなくて対処出来ず
→次ターン袋叩きで死亡
こんなの納得できるかっての。
これがあるならせめて死亡キャラの復活をその章中は可能にすべきだった。
それか増援は1ターン動けないようにするか、自軍開始時に出現するようにするか。
にしても防衛ラインの章で、その守ってるラインの内側から増援出てきた時はマジ呆れたわ。

>??何の事?横文字アレルギー?
灰の戦士にも名前ついてるが、一人でも覚えてるか?
状態異常やレジストなんかも無理に使ってるとしか思えんね。
ただでさえ文字糞小さくて読みにくいのに。


>無駄な空行やめなさいw
たったの4行くらいだろうが。何言ってんだお前。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:34:41 ID:0UgTlYaO
>>60
3マス以内に一体でも引っ掛かれば攻撃可能なのは敵も同じなんだし、
何より敵側は一方的に攻撃出来るんだから、攻撃してくるべき状況腐るほどなかったか?
敵である以上、こっちを殺しに来るべきだし。
上で書いたが、防衛マップは敵が普通に動けばほぼクリア不可だったね。

数が矢鱈と多い割にAIが馬鹿、だから余計に戦闘に作業感が増し、ゲームが中弛みする。

63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:36:18 ID:phCW+nnh
> 灰の戦士にも名前〜覚えてるか?
元々人の名前を覚えるのは苦手だから、あれだがw
モンスターマジックはフクロウとかだったり、ホワイトマジックは花の名前だったりと、
職種に合わせた名前が色々あった事は覚えてる。
まあ、GBAのFFTAだとかTO外伝だとかでも最初から名前付いてるけど
わりと活字小さくて名前あんまり覚えてなかったから、似たような印象。

> たったの4行
たったの4行でも、無駄な物は無駄w
読み易さのための区切りなら1行で十分。
入れたら目立つとか思って入れたんでしょ?
幼稚w
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:40:48 ID:phCW+nnh
防衛ラインってどこだろ??
けっこうブランク開けてやってるから、覚えてる面が少ないもんなー。
あの面の事だったら、敵は上空から来てる事になってるから
逆から湧いてもおかしくないし、予想できたし・・・。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:44:18 ID:0UgTlYaO
> たったの4行

引用符の後に空白があるのは何故?
4行の空白で目立つ為だの幼稚だの言うんだからさぞ立派な理由があるんだろうね。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:44:50 ID:phCW+nnh
まあ、全く理不尽さが無かったとは言わないよ。
覚えてないだけで、やってる最中は腹が立ったステージもあったかもしれないし。

俺の場合気になったのは、戦闘の時に、こっちのメンバーのHPを一撃で半分に出来る技を持った奴が
3体居て、リーダーに集中させるか回復役に集中させれば勝てるのにやらない、
だけど向こうから先制の時だけはやったりするってあたりかな

でも、敵が全くバカな行動をしなくて全力で来るけど勝てるってバランスにすると
敵に強い威力の攻撃を持たせられないよね?
それ考えると、バカにする方向のバランスのとり方もアリかなと思うんだけど。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:47:42 ID:phCW+nnh
>>65
へ?「>」とその後の半角スペース1つの事?w
もう習慣になってるから忘れちゃったけど、最初の頃使ってたメールソフトで
自動的に付く引用符の設定がそうなってたんじゃなかったかな?
くっついてると見づらいからだね。

まさか、その事をもって4行の空行を「同じだよ」とか言って正当化する気なの?w
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:50:20 ID:phCW+nnh
ああそうだ。引用符付きのこっちの書き込みを引用するんだったら、
頭にもう1つ引用符付けないと駄目じゃん。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 18:56:07 ID:0UgTlYaO
無駄が大嫌いなんだろ?
無駄する奴は幼稚なんだろ?
メールソフトの設定なんざこっちゃ知ったこっちゃないよ。
無駄なスペースを入れて2ちゃん鯖を無駄に使用した自分を恥じる気はないの?
まさか自分の習慣を盾に正当化するつもりなの?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:04:36 ID:phCW+nnh
2ちゃん鯖を無駄w 懐かしいなあw 2ちゃんが潰れるとか騒いでた時期から
2ちゃんやってる?w
見易くなるという実利があると思うからやってるわけで、無駄という意識は無いよ。
それに無駄だから幼稚と言ったんじゃなくて、強調させ方が幼稚だと言ったんだけどな

ああ。敵のAPの使い方で、言いたい事がちょっとわかった気がする。
APを1体だけに使わせてずんずん突っ込んでくれば戦闘が仕掛けられるのに
3体が少しずつ進んで来るのがおかしいとか、そういう事?
でもそれは、後ろに居る奴はこっちに攻撃が届かないとか、前に出る奴は孤立するとかの
デメリットもあるわけだから、むしろ賢いとも見れるでしょ?
敵ユニットの種類によっては、1体でずんずん突っ込んで来る奴も居るじゃん。

ちゃんと後衛タイプの2体はちょっと下がって前衛タイプの1体が前に出たりするし。

たまに後衛タイプが前に出るような変な動きもあったけどねw
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:11:39 ID:phCW+nnh
SRPGで、いっぺん死んで増援パターンとか覚えてから
対策考えて再挑戦しないとクリア出来ないようなステージってのは、
個人的には理不尽とは思わないけど、
問題は、再挑戦する時には邪魔でしか無いチャプタータイトルのアニメーションと
その後のイベントをスキップ出来ない事じゃないかな?
中断セーブを使えばイベント直後から再開も出来るけど、
その場合、編成画面をやり直せないしね。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:18:58 ID:0UgTlYaO
不満点を箇条書きしたから、少し間を空けようと数行置いた。
俺にとってはちゃんと意味があるから無駄という意識はないね。

>強調させ方が幼稚だと言ったんだけどな
どう幼稚なのか分からんね。
1行で十分? だったら引用の後にスペースも要らんね。
見やすいからあり? そんな空白なくても見にくいとは全く思わんが。
実際誰もやってないだろそんなの。
俺の判断は幼稚で自分の習慣は「実利があるからいい」とは随分身勝手だね。


つーかそろそろ第三者の「どっちも幼稚じゃ死ね」を期待してるんだが、
今は他に誰もいないようだな。人気ねーなやっぱ。
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:23:29 ID:phCW+nnh
>>72
そんなに幼稚と言われた事が腹が立ったのかw
本筋から逸れてそこだけになってるじゃねえかww
> 箇条書きしたから〜
じゃあ、書き込みの最後の空行は?w

だいたい、書き込みが縦に伸びてスクロール面倒で読みづらくなるだけだから、
読んで欲しくてやってるなら逆効果だと思うよ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:25:55 ID:0UgTlYaO
>>70
一体でもやられれば一気に崩れるこちら側とは違い、敵は消耗戦でいい。
戦略をこっち側と同じ目で見るのは違うと思う。

難易度調整の意味もあるし、ギチギチに賢くしろとは言わん。
だがあそこまで馬鹿じゃ敵を「考えのある相手」とは認識できない。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:28:04 ID:0UgTlYaO
>>73
書き込み後の空白はただのミス。
書いた文を消したら残った。

で、俺のつっこみに答えてくれよ。
自分の空白はなんで許されるの?
全然一般的じゃないのに。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:29:03 ID:phCW+nnh
>>74
消耗戦でいいっつっても、その敵からの戦闘のうちに殺せなかったら
こっちだって回復出来るんだよ?
だったら、近接タイプ×3の敵チームが、1体だけを前に出して戦闘を仕掛ける意味は、
あんまり無いよね?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:31:43 ID:phCW+nnh
>>75
半角スペースが1つ挟まった事によって読みづらいと感じる人が
世の中にたくさん居るとは思わないので、いいと思ってるんですけど、勘違いですかね?w

引用符って、誰でも同じ物を使ってるわけでもないんだけど、
「一般」を語るくらいだから、それくらいはわかってるんですよね?
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:39:37 ID:0UgTlYaO
3行(数えたよあほらしい)空けただけでスクロール云々言うほど
読みづらく感じる人が世の中にたくさんいるとは思わんのだが。
そんな事に突っ込んできた上幼稚扱いしたからこっちも
いちいち重箱の隅を突付いてるんだよ。ったく糞面倒くせえ。

で、どうなんだよ。
一度の書き込みで、一箇所、3行空白を入れただけで、
不快なほど読み辛い、幼稚な目立たせ方だという根拠を示してくれよ。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:41:08 ID:phCW+nnh
>>78
その書き込みが幼稚そのものです。残念でした
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:45:22 ID:0UgTlYaO
だから根拠示せよ。
3行空けただけでスクロールが面倒に感じるほど
不快な書き込みであり、そんな目立たせ方をするのは幼稚である、という根拠を。

俺は論理的に言ってるつもりだぞ。
そうでないと言うなら指摘しろ。
お前が売って来たケンカなのにレッテル貼りで逃げる気か?
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 19:48:20 ID:phCW+nnh
感覚的な問題だから根拠なんて言ったってはっきりとは示しにくいとわかった上で
根拠だとか言ってるだろ?それで論理的だとか言ってるのが、おこちゃま以外の何でも無いよ。

ある程度多くの人が無駄な空行を不快に感じてる根拠としては、
例えば、2ch専用ブラウザに無駄な空行を省略する機能が搭載されてる、なんてのはどうかな?
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/29(木) 20:20:00 ID:0UgTlYaO
>ある程度多くの人が無駄な空行を不快に感じてる根拠としては、
「無駄な」な。それに対し、俺は意味があると思ってやったの。
だからそれを無駄と断じる根拠を示せと言ってるの。
感覚的で示せるわけないと言うなら、そんなお前の偏った感覚で
人を幼稚扱いしたことを謝罪しろ。そしたら許してやるよ。

こんな粘着なやり取りをしてる幼稚さはまた別の問題だ。
ちなみにここまで乗ってきてるんだからお前が大人だとはまさか思ってないよな?
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 03:26:31 ID:JjiV3aKf
ここまで、


無駄な改行 vs 無駄な連投


俺のIDを含めてあぼーん推奨
ひきつづきASHスレをお楽しみください。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:13:52 ID:qd7N59Kx
アイシャとマリティかわいいよお
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 11:20:41 ID:ky6j35BQ
エミュが途中で突然成長して綺麗なお姉さんになるんじゃないかと
期待していたのは俺だけですか?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 16:36:10 ID:sofrEJxQ
二周目やりながらwiki更新しといたけど
別に誰かさんの盗用じゃないからって一応言っとく
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 00:31:41 ID:v1y4jqn+
スレ伸びてると思ったら内容があまりにもゲームと関係無さすぎて吹いた
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 03:23:25 ID:PPkI1Wze
最初は関係あったはずなんだがなw
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 18:17:11 ID:CtK+Ao8k
安かったからなんとなく買ってみたらおもしろかったので儲け
固有名詞がFF臭いと思っていたら坂口だったのか
この戦闘システムでRPG作ってほしい
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:49:31 ID:PPkI1Wze
>>89
この戦闘システムって、どこまで含めて?
エンカウントするたびに10×10くらいの狭いフィールドが出るとか?
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:37:54 ID:Rfq5zXHh
やべぇ
サムネルシア王がアホすぎて
バミュラガンがかっこよく見えてきた
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:53:41 ID:PPkI1Wze
あの王様は最初っからイカレてるだろw
そこが怖い
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 03:02:08 ID:Z7p4NhK6
ダンはいらない子
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 08:51:13 ID:ZncMse3f
そんな事言うと暴れるからやめてあげて
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 11:54:19 ID:Ge3v6zbF
ID:phCW+nnh

この糞ゲーをここまで擁護するヤツ、この数ヶ月いなかったぞ
ピンキーマンが名無しで書き込んでんの?
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 12:00:44 ID:ZncMse3f
糞ゲーw
擁護w
自分の中では有名人のどっかのコテw

中学校の宿題は済みまちたか?
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 12:44:21 ID:IER1V/7e
ID:0UgTlYaOの方がどう見ても分が悪い
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 18:50:47 ID:EKPdJWN0
どっちもアホ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 21:14:20 ID:RkRqkE1r
>>91
ダンを洗脳するなら
最初からやっとけと思ったw
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 22:24:19 ID:Ge3v6zbF
>>96
糞ゲー擁護してるのは事実だよね。
反論できないからそうやって逃げるしかない。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 00:04:06 ID:ZncMse3f
この幼稚さの塊のような発言、ID:0UgTlYaOさんですか?
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 04:07:45 ID:sGvdtUrD
>>99
ある意味、洗脳するまでも無く口八丁手八丁でどうにかなりそうな性格だがなw
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 08:21:13 ID:vrriPuB6
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    灰にな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 08:26:59 ID:36rhL7qo
>>96
>自分の中では有名人のどっかのコテw

前スレもチェックしてない奴がこのスレで何してんすか。
煽るならもっと人のいるトコに行けばいいのに。

ピンキー、そろそろクリアしたのか?
それとも…(ry
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 09:10:19 ID:PW693zEI
> 煽るならもっと〜
ID:Ge3v6zbFが書き込むまでキャラ話で和んでたわけだが?
無駄な煽り屋は誰だよ
本当にバカだな
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 09:12:42 ID:PW693zEI
ついでに言うと、ここはASHのスレであって、このスレのためのスレじゃねえよw
前スレに書き込んでたコテを知らないからどうしたっつーんだww
本当にゲハ脳っつーか2ch脳っつーか・・
107ピンキーマン ◆T2X.xlTDSU :2008/06/05(木) 10:36:17 ID:Jx9G8Voj
>>104
ASHもうクリアしたからMK2にレビュー書いたよ。エンディング感動したよ(´・ω・`)
http://ndsmk2.net/title.php?title=220

じゃあ仕事行ってくる。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 13:54:37 ID:pdgos8LJ
>>107
おまい何かスゲェなw
エンディング良かったよな、物語も王道でベタな起承転結だが好きだったぜ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 14:07:21 ID:PW693zEI
戦術性無いか?
フリーマップ全部やるとレベル差だけで圧勝出来るとか?
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 17:39:19 ID:nK4TGzHe
リーダーの指揮があがるっていうのがいまいちわからない・・・
どういう効果なんですかね?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 17:51:38 ID:PW693zEI
そんなアイテムあったっけ?指揮範囲が広がるとか?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 17:52:18 ID:nK4TGzHe
アイシャの武器にあったはず、名前は忘れてしまいましたが・・・
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 18:19:26 ID:4/JlgoCP
ダインスレイフか
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 19:12:03 ID:PW693zEI
指揮範囲が広がってるなら、戦闘を仕掛けようとする時に表示されるから、
目で見てわかるよね?
範囲じゃなくて効果だったら、指揮範囲内に居るチームのメンバーの
防御などの能力がいくらか底上げされてるんじゃないの?

指揮範囲の効果って、いまいち実感としてわからないよね。
きちんと数字を比べればわかるんだろうけど。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 19:20:07 ID:nK4TGzHe
なるほど、わかりました。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 19:30:48 ID:PW693zEI
間違ってたらごめんね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 01:40:51 ID:tLAwQR3v
ピンキーマンと煽りのおかげで若干スレ伸びたけど
また過疎スレに逆戻りか
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 05:36:42 ID:Vm3+1zUc
あんた、ナイフみたいに尖ってるね・・
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 19:53:56 ID:5+XXVuO3
17話のダンと名前長い男、エミュ一人だけで勝ててしまった
まぁ盾役は必要なんだが、このロリショタ強すぎじゃね
髪型のせいもあってか、パロムポロムを思い出したw
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 19:58:05 ID:Vm3+1zUc
17話ってどんなのだっけ。
それは使い方がうまいんだろうなー。

基本的に補助系だし、必殺技含めて攻撃手段は属性が偏ってるから、
使いにくい気がして補佐ばっかりやらせてたよ
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 01:21:33 ID:JrQ3nL0Z
このゲームって、敵の配置だけじゃなくパラメータ調整にも全然センスがないなぁと思う。
やってて数字の妙を一度も感じなかった。
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 01:34:02 ID:UZoqmgSc
数字の妙ねえ・・。
むしろ今まで何かのゲームで感じたと思った時のほうが偶然なんじゃねーの?
プレーヤーの行動・選択次第で細かい数字は変わるんだから、
絶妙ってほどぴったり何かが起きるのは、偶然もあるだろ。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 06:36:27 ID:EbS4O3+A
パラメータ調整が悪くないだけでも充分だけどな、バランスの問題に近いけど
何も考えずに突進とか出来ないし、ほんのり相手のHPが残る辺りはセンス・・・は言いすぎだが巧いなって思った
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 09:53:57 ID:QYBSR4Zo
これで坂口がミスト始動以降ぶちあげたタイトルは全て消化したんだっけ?
あとはブルドラDSと延期しまくりAWAYくらいか…微妙だな。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 09:55:07 ID:UZoqmgSc
>>124
ほんとお前らストーカーみたいだよな・・
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:52:23 ID:QYBSR4Zo
まず、お前らって誰だ?
それから、坂口自身がおおっぴらに発表したタイトルを知ってる事が
なぜストーカー呼ばわりになるのか分からない。
「FFの生みの親」の動向に注目するのがおかしいのか?
信者フィルター通すと、みんな坂口アンチに見えるのか…
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:56:49 ID:X5D26hW4
また面倒くさくなりそうなんでスルー
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 12:25:08 ID:1DfWTzHl
>>125みたいな信者は前スレではほとんど居なかったのに
ここ最近レスしてるのは同じヤツらなのかな
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 15:45:14 ID:UZoqmgSc
■気違い狂信者(新興宗教、マルチ商法etc.のカモ)の特徴
自分たちを少しでも否定する物は教祖様に教え込まれた敵対勢力(妄想の産物の事も多い)
の1員だとして攻撃する
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 16:32:51 ID:3hvVvZaq
ジーカウェンのダメージアクションのかっこよさに嫉妬
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 15:43:41 ID:RHYz+oNS
ジーカウェンかっこいいのはいいんだけど
無茶苦茶使いにくくない?
レベル上げようと思って戦わせてたら死にまくるよ・・
まだいらない子でもダンの方が使える気がするんだけど
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 15:50:59 ID:AjG4gvLP
組ませる相手次第じゃないかな?
突っ込ませる前に強化や防御の呪文でしっかりガードしてあげたり、
アクセサリーを活用してちょっと敵から離れたところから攻撃出来るようにしたりするのも手かも。
けっこう強いと思ったけど、何となく余ってあんまり使わなかった。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 15:02:13 ID:QfNmgUKl
ダンとジーカウェンどっちにしようか迷うんだよな
回避の魔法あるから攻撃あまり受けないで攻撃続けられるのが
いいといえばいいかもしれん

ダン使わず放置してたら2回目の離脱から復帰する時にレベルが上がっててワロタ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 19:53:18 ID:jWWvffz8
固有キャラはそれぞれ元になってる汎用ジョブがあるから、そのジョブを使う場合の事とか
アーツとかを見て組み合わせを考えるといいよね
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 20:37:26 ID:5tim+pLT
設定&イラスト集は買い?
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 22:49:24 ID:lnx5tqVb
そんなのあったのか>設定集
調べてみたら設定集の他にドラマCDとかアンソロとか出ててびっくりした
設定集は欲しいけど高いな・・・
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/11(水) 00:55:21 ID:mYMAnfxX
インタビューのサイトか何かで大きな紙に印刷された設定画見た時は
うわー、いいなーと思ったけど、
正直、ゲーム画面で見られるぶんで十分な気もするw
描き方・彩色の仕方まで動画もありで見せてくれるなら欲しいけど
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/13(金) 21:30:38 ID:EOxKSLLo
設定集買ったよ。

イラストギャラリー30ページ後は世界観の開設と
ゲームストーリーの補足。

マリティ捕らわれの件は、ぼかしつつも…

一冊としての内容はかなり満足してる。
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 03:29:59 ID:p755knIU
マリティ捕らわれの件について知りたいんだが
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 00:41:16 ID:r/jqQtsg
やった人ならわかるはずだが。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 10:48:21 ID:NJ1uN6Dk
ゲーム内でもぼかしつつ想像させていたが、まだ語られて無い部分が
設定集でぼかしつつも更に深く語られてるなら
そこをkwskって事だろうよ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 14:09:27 ID:r/jqQtsg
つーか、ゲーム内でもけっこうはっきり台詞で言ってたよな?
あれ以上何をどうしてるんだろ。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/15(日) 21:20:35 ID:3FAx29Pu
要はサムネイシア王と、あんな事やこんな事したくて・・
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 01:54:35 ID:iDD4Oxhf
マリティが捕まるまでの過程ならドラマCDに入ってるけどな
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 18:07:12 ID:vN0StOfu
これって基本的にナウシカのパロディが入ってると思うけど、
マリティのあのへんはクシャナ殿下の「我が夫となるものは〜」のあたりから思いついたんじゃまいかとか
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/17(火) 02:03:26 ID:lWqEzjdO
設定集はインタビューあるのか教えて
誰のインタビューでもいい
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/17(火) 06:32:36 ID:c96wAxJY
坂口にはそういうパロディ感覚の視点は無い気がする
同ジャンルのストーリーなんて突き詰めれば似たり寄ったりだからな
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/17(火) 11:15:01 ID:ws7Qk936
いやこれはあからさまに共通点が多いだろ。
全体的にややユルいコメディよりのノリだし。
誰の案でどうなったのかは知らないが。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/17(火) 23:31:12 ID:KHcd/0i9
146>>

インタビューなし
皆葉さんの各イラストへのコメントはある。


150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 00:39:18 ID:ruk+j68f
アイディアなんてほとんど出尽くしてるからな
脳内から何をひねり出してきてもそれはアレのパクリといわれてしまう現代
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 01:23:26 ID:EXJ5jxI8
パクリとパロディは違うだろ
最近潔癖性のゆとりがやたらにパクリと騒ぐが
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 08:50:16 ID:rbN589jn
まがりなりにも名の有るクリエイターが大々的にメーカープッシュ受けて
完全新作の大作として出すゲームで超有名作品のパロディなんてやっちゃいけない事だと思うしありえないと思うけどな
オマージュ パロディ サンプリング 何てあれ、やるならそれはそうであると受け手に明確にしなきゃいかんよ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 16:09:04 ID:EXJ5jxI8
まあ似てると感じるいくつかの部分も全部ありがちっちゃーありがちな物だから
偶然や俺の気のせい、勘違いである可能性は大いにあるけど、
やっちゃいけないとかありえないってのは、そうかなあ?と思うよ。
そんな風に言うんだったら、絶対領域だの何だのっておふざけだとか、
どう見てもバニーガールのシーフだとか、そういうのもナシかい?
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 16:25:10 ID:FeikyFaZ
>>149
thx
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 20:10:17 ID:9qtTkgBP
>>153
その議論続けたとして、このスレ的に何かいいことあんの?
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 09:33:07 ID:mmpXYSz/
>>152は加齢臭が臭い
>>153はゆとり臭が臭い
外から見ててこの二人は永遠に分かり合えるわけが無いと思う
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 09:40:08 ID:77MicqKg
>>153だけど、加齢臭だったら、俺も漂わせてるぜ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 17:46:01 ID:858qrwxj
ちょっとなにこれ
近年希にみるモッサリ操作じゃね?
ワゴン棚にあったから買ったんだけど、フリーバトルに時間かかりすぎていい加減ぶち切れそうです
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 19:57:52 ID:7SBHpQVR
モッサリ操作???
操作に対するレスポンスが悪い部分がどこかあったか?
あと、このゲーム、フリーバトルする必要無いぞ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 00:09:57 ID:4Si6iCIJ
いや、誰がどう見てもモッサリしてるよ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:11:42 ID:0ct+uSFX
それは操作のレスポンスじゃなくてゲームの進行のテンポだろ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:17:27 ID:lFFT0065
操作させてくれるまでがモッサリってことか!
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:35:36 ID:9hPMPqXH
そうだな
テンポが悪い
要領が悪いともいう
手間かかりすぎともいえる
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:40:01 ID:0ct+uSFX
操作させてくれるまでか・・。
最初のイベントがスキップ出来ないところはともかく、
CPUのターンの時間は、大して長くないよな。どう動くのか気にして見てたら
そんなに長くも感じないし。

やっぱり、戦闘で一々画面切り替わるから、そこで長く感じるんじゃないかな
必殺技のアニメーションもあるしね。あれ眺めてて平気かどうかだよな。
敵の数が決まってるから、戦闘の回数は限られてるんだけどね

もともとSRPGあんまりやらない人にしてみたら、
マップで1つずつコマ動くのがもどかしくて、
さっさとリアルタイムで動かして敵と接触して戦闘したいんだろうけど、
そこはSRPGであるこのゲームに言ってもしょうがないしね
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:48:21 ID:9hPMPqXH
スパロボみたいにおもしろい会話でもあるなら別だけどな
あれはあれで好きじゃないけど
ASHは単調とでもいうかすぐ戦闘に飽きが来る
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 02:02:25 ID:0ct+uSFX
投石でうまく必殺技ゲージが満タンになって
次のターン攻撃される前に必殺技で決着付けられてよっしゃ!とか、
たまった必殺技ゲージを使わずに次のチームに使わせようかと思ってたら
無駄に戦闘長引いて失敗したなーとか、
おもしろいぢゃないか
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 02:04:37 ID:9hPMPqXH
普通すぎるwww
唯一アイシャの股ぐらがチラチラ見えそうでエロイのは楽しめた
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 03:41:44 ID:0ct+uSFX
FEの敵陣営の会話だとか支援会話だとか、
そのスパロボの台詞(やった事ないから知らないが)みたいに、
戦闘中にもちょこちょこイベントを混ぜてあるほうが飽きにくいんだろうか。
でもそれはそれでテンポ悪化につながりかねないよな。

必殺技のアニメが毎回同じだからな。
そういう物に時間をとって見せるよりも変化のある要素を色々入れたほうがいいって事かな

会話・セリフで1人ずつのキャラを押し出したほうがウケるって部分もあるのかな
そう言えば灰の戦士の名前が頭に残らないって言ってる人居たなあ
全員が名有りの固定キャラのほうがいい人も居るんだろうな
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 03:43:01 ID:0ct+uSFX
>>167
絶対領域はおもしろくなかったか
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 04:13:13 ID:S0xxWquG
まだ途中だが、ジーカウェンがオカマに見える
アレがツインテールに見えるのが悪い
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 04:44:51 ID:0ct+uSFX
ちょw
新しいなw
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 09:50:59 ID:LoofWzN0
むしろ戦闘中ジーカウェンの胸元のリボン?が『の』に見える
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 14:21:29 ID:6p90NTl3
ジーカウェンの頭のやつ髪だと思って
変な髪形m9(^Д^)プギャーとか思っててすみません
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 15:40:05 ID:FKqmZO9A
機動兵と闘ってる時の曲の途中が
ヒットエンドラ〜ン×2にしか聞こえなくて困る
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 23:22:31 ID:+F1arvQi
今ジーカウェンが仲間になったところなんだけど、アイシャ、マリティ、あと
一人誰がおすすめ??(ただしエミュは除外で)ジーカウェンとダンのどちらかなんだけど・・
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 02:12:11 ID:NCYR1t9C
>>175
最後の面で4人リーダーが必要になるから、もう二人とも育てておけw
ダンはひょこひょこ抜けるのがイヤで、私は放置してたが
エミュは打たれ弱いし必殺技がビミョーだけど、なかなか活躍してくれるんだけどなぁ
まぁ完全ある好みの問題だけど
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 03:44:05 ID:PoaK1PKH
普通に交代で出してレベルなるべく揃えるようにしてた。
エミュはモンスターマジックをベースにした能力だから、
モンスターマジックが入ってる班とエミュの班を交代で出したり、
場合によっては両方出したりしてた。後方支援向きだよね
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 13:27:20 ID:UjSXrONy
>>176
4人と言ってもエリア突破とラスボス一体の対決ステージだけだから
3人でも問題無いと思ったりするw
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 14:06:29 ID:PoaK1PKH
ずっと同じ班だとMP不足したりしない?
そうでもないか・・
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 20:12:25 ID:N6zlexYa
ありがとうございます!でもやはりダンかジーカウエンのどちらかだけを育てるとしたら
やはりダンでしょうか?
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 20:32:07 ID:MXk4OuxW
ジーカウェンを育てた方が良い気はする・・・が好きにプレイするのが一番、詰まる様な事も無いし
一応だがエミュも強いぞw
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 01:21:14 ID:svUGMbUX
組ませるメンバーや全体のバランスもあるからなー。
本当はジーカウェンとエミュを同じ班に出来れば強いんだが。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 02:54:50 ID:FDxvFM2b
エミュはバトラーを先行させて遠くからドラゴン召喚してるだけで強いからオススメなんだけどなぁ…有効射程が半端ねぇ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 03:17:49 ID:svUGMbUX
漏れはロングソードを先行させてエンチャント
あとは岩飛ばす魔法
エクストラが微妙なんだよね
属性が付いてるせいで使いにくい
しかし補助系としては万能で最重要
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 05:45:56 ID:I9NKFfN+
このソフト今売ったらいくらくらいになるんだろ?
10円くらい?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 06:50:58 ID:J8fd00zG
>>185
在庫過剰の所もあるみたいだから
100円か理由つけて買い取り拒否とおも
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/01(火) 19:01:12 ID:BXsycxy7
>>180
複数攻撃の技とエクストラが強力なのでジーカウエンでいいと思う
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/04(金) 17:03:14 ID:lOfrzfJw
オレは買取り100円だった。
まぁゴミにして捨てるのも勿体なかったから別にいい。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/04(金) 23:24:10 ID:DpFKuFBy
>>184
岩系と消費MPが多すぎる無属性魔法しか覚えないから
エクストラがかなり役に立ったな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/05(土) 01:55:38 ID:sSI/KMWw
ジーカウェンは射程+2のアクセ付けとけば最強
一人で突っ込ませてミラージュかけてサクサク倒してた
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/05(土) 02:54:34 ID:D7QNCvSK
>>190
出る時期がそのへんのせいかな?俺も一時期射程+2持たせてたわw

属性付与をかけてあげたらもっと活躍出来たんだろうけど
そこらへんはメンバー構成の関係でなかなかうまく行かなかった
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 12:39:59 ID:5vOzPy2w
これが神ゲーだと思う俺は異端?
ただ、10人やったら9人が投げるとは思う。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 12:49:56 ID:6CL/VFy8
面白かったとは思うが神ゲーとは思わないな
異端というより、ネタ(燃料投下)にしか見えません
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 16:51:13 ID:u9mT45g0
発売日買いして後悔もしてないし、それなりに楽しかったけど不満も多いな
少しイジれば数倍良くなったとは思うんだけど、せいぜいマイルドなアンサガって感じ
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 18:15:22 ID:vEDeu1tk
>>191
付与属性はブラックマジック使えばいいじゃない
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 21:27:50 ID:mPRlBOUY
たまにやりたくなるんだけど、いざ始めるとすぐ投げたくなるんだよな
せめて十字キーとAボタン使わせてくれれば
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 22:24:56 ID:6CL/VFy8
>>195
全体の構成の都合で黒が1人しか居なかったんだよね。アイシャチーム。

敵の属性が偏ってて、あらかじめわかってるような面だったら
戦闘開始前にかけておけばいいんだけど、
後半になるほど色々な属性の敵が混ざってるからねえ

もしモンスターマジックが属性付与出来たら、ちょうどよかったんだけど
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 22:30:07 ID:6CL/VFy8
単純に参加タイミングが遅いというのが
あまり使わなかった一番の原因だな>ジーカウェン
なかなか特定の灰の戦士のメンバーと安定したチームを組みづらいし
(あいつやあいつのせいで)
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 01:49:36 ID:yWNpAUsH
>>192
別に異端児ってほどじゃないと思うよ。
システム周りをもっと見直しすれば、
神ゲーになる可能性はあっただろうな。

・発売元:任天堂
・FFの坂口作
・大容量ロム2ギガビット
・定価5,800円(同梱物無しで最高額) ←任天堂のDSソフトの中では

この要素が過剰な期待を作りすぎたのもあるが、
それを差し引いてももうちょっと何とかならないかって要素が多すぎ。
個人的にストーリーやキャラ自体は好きだっただけにもったいない。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 07:41:55 ID:gVmm19Dg
叩いてる人ほど事前の期待が高かったというような事を言ったりするが、
本当かねえ?
例えばロム容量に関したって、プリレンダの戦闘ムービーに使われてるらしいって事で
そんなもんいらねー!攻撃モーションいちいち見せられてもテンポ悪いだけー!
とか発売前から言ってたよね?
値段の事だって、それによって期待してた?本当に?
「この価格のわりに」って、叩く材料にしてるだけでしょ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 16:45:16 ID:RQZeOSfn
単純にボリュームはあったから値段は許容範囲かな〜
自由度の低さや細かいシステム面にも不満が多い(テンポ含めた快適性)

マップ移動は自由でアイテム買ったり用に町の存在は欲しかったよ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 17:31:02 ID:gVmm19Dg
SRPGだから、普通のRPGのような街はちょっと難しいな
ストーリー的にもだいたい行く先々燃やされてるし

アイテマーのショップで、ちゃんとこっちを迎える台詞を言ってくれるから
自分はけっこうそれで満足だったけど、
背景を灰色じゃなくて商品を広げたテントの中っぽい絵にすれば
ちょっと賑やかな感じになって、よかったかな?

ワールドマップは、もうちょっとちゃんとマップの絵を出して欲しかった気はする
本編以外に、クリア後にでも、自由にうろつけるクエストモードでもあると
愛着の出来たキャラを使い続けられてよかったかなと思うけど、
容量的に苦しいだろうな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 19:06:44 ID:RadC+/Ei
一般的なRPGの町ってより、wizみたいな感じ?細かい情報の酒場付きみたいな
マップは今のままでも良いんだけど、昔の所にも自由に行けて商人キャンプだったり森の民だったり・・・
寄り道サブイベに幅広いフリーマップが欲しかった

さすがに一本道過ぎたのでソレが残念
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 20:08:00 ID:Qh26GeZj
送料無料で1週間限りの安売り
http://www.play-asia.com/SOap-23-83-bv4q-49-jp-84-j-70-297m.html
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 23:10:48 ID:PMSJIQqs
中古で680円で買って意外とよかったから新品買ってきた
これはもう少し一般に評価されてもいい(´;ω;`)
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 00:20:57 ID:lWB8mf85
ムービーのあるゲームはクソゲー。これ常識。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 00:22:42 ID:lWB8mf85
戦闘シーンでアイシャのパンチラがあればもっと評価は上がってただろう
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 00:31:29 ID:t5gWtWHm
イベントムービーは、ストレス感じるほどたくさん無いよ。
それぞれの長さも短い。
イベントムービーだとアイシャやマリティの輪郭が何か変なのがちょっと気になるけどw

それよりステージ開始前の、立ち絵+台詞表示式のイベントがスキップ出来ないのがねー。
もし各章のタイトルのアニメーション+その後のイベントが一発でスキップ出来れば、
自分としてはかなり満足出来る出来なんだが・・。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 00:33:20 ID:nhZZghQa
つまりまとめるとお急ぎとか作業プレイには向かないけどまったりプレイには問題ないと把握
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 23:43:53 ID:5I6Qg3nP
ダンがあまりにも間抜け過ぎる
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 03:10:15 ID:zak0aK4+
もうちょっとこう、
男のプレーヤーが共感したりかっこいいと思ったり出来るような男のキャラが居てほしかったよね。
むしろずっと使ってる灰の戦士とかのほうが感情移入しやすいというか。
ロボはなかなかいいけど、結局あれだし
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:56:37 ID:veF/mjOe
いつのまにか900円で置いてた
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 12:49:57 ID:fTg+d+5O
>>206
どこの星のかたですか?
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:39:15 ID:Zc8l3vXR

これってレア武器は一回手に入れたら、同じのもう一個は手に入らない??
ひたすらロードするのに疲れてきた
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:43:33 ID:zak0aK4+
攻略板のほうにそういう事を本格的に研究してる人が居た気がする。
そっちで聞いてみたらどうかな?
でも、あんまりこだわらなくても、進めてるうちにそれなりに手に入るよ。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:42:10 ID:Zc8l3vXR
>>215
ありがとうございます。
攻略板なかった。

皆さんは同じレア武器何個もとれましたか?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:28:46 ID:zak0aK4+
レア武器って、どういうのかわかんないけど、
魔法金属系の奴だったら、複数同じのが手に入った奴もあったと思うよ。
ダブりは売ってるから記憶違いもあるかもしれないが
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 19:29:43 ID:zak0aK4+
あと、攻略板のスレ、まだあったよ

Archaic Sealed Heat 徹底やりこみスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1199073165/
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:01:14 ID:jjRTRbbe
>>218
ありがとうございます。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:27:57 ID:m5Rk/0vx
もうマルチが沸いてくる季節なのな
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:37:50 ID:K+HPm4wZ
どういうこと?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/14(月) 09:24:29 ID:sT+UU3Mc
レア武器はSランクを取り続ければおのずと入手出来る
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/14(月) 11:02:07 ID:onfRnmkR
ヒゲは自分でやってないだろ、このゲーム。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 17:42:19 ID:Idj41eRl
アイテマーの味方全体効果エリクサー強すぎ
ホワイトマジックイラネ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 00:06:37 ID:XkLgMBV3
アイシャって17歳か
惜しい
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 00:17:30 ID:ap6liI4J
なぜ?
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 01:05:09 ID:dCejXnDU
多分18禁的な意味で
そういやサムネルシア王に挑む27話くらいのところで2週間ほど放置してたのを思い出した
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 01:07:50 ID:ap6liI4J
それはゲームオーバーになって?
長くてだれた?両方?
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 02:13:54 ID:dCejXnDU
戦闘に飽きてきたので気分転換にナナシノゲエムやってたらそのまま放置
とりあえずクリアはするぞ
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 09:44:24 ID:ap6liI4J
現在進行形で放置中だったのかw
がんがれ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 23:01:08 ID:XkLgMBV3
終盤が簡単だからな
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/19(土) 00:35:51 ID:1QW9g6wK
ようやくクリア…長かった…
途中で世界樹Tなんか始めちゃったもんだから
今までさほど気にならなかった戦闘のもっさり感とやらが
気になって気になって仕方が無かった

このスレともようやく卒業だ
みんな頑張れよ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/20(日) 11:50:41 ID:qfeE6ySE
もうヒゲは信用しない
スクウェアを離れればただの人だった
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/20(日) 12:00:42 ID:abnf5/u3
ネガちゃんの粘着ぶりは異常
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/20(日) 21:58:30 ID:YYLdAwUT
エースシン女王、加入遅すぎ
そして強すぎ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 00:14:15 ID:JuuX7075
ほんと加入遅いよな
確かに便利なキャラではあるんだけど、
代わりに今まで使って来たキャラを
メンバーから外してエンゲージに使ったりするのもイヤだし、
結局女王は使わなかった
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 10:08:07 ID:63vIjAKH
本は役に立たん、狂人居ないのは痛いな
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 13:55:02 ID:B78yJkup
ヤマダで980円で売ってたんだがなんでこんなに値崩れしてるの?クソゲなん?

煽りとかじゃなく純粋に気になったんで聞いてみた
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 13:59:46 ID:ZDAWclsA
ヤマダって高いんだね
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 14:18:31 ID:JuuX7075
大量出荷
の一言だな
いい加減、パッケージ販売なんてやめたほうがいい
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 17:29:04 ID:B78yJkup
なる、思ったより売れなかったから処分してると。
てかもっと安いところあるんか・・・・
500円切ってるとこあったら買ってみようかな
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 00:46:54 ID:q0o38aOj
>>241
konozama\380
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 01:49:01 ID:/GZRlYUQ
>>242
それマケプレだから同額程度の送料かかるぞ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 02:00:41 ID:key5LZXO
>>240
資源の問題とかもあるし
デジタルデータは出来るだけDLでどうにかするような
ビジネスモデルに切り替えていくべきだよな
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 02:58:32 ID:/GZRlYUQ
つーか、売り場で目立つようにしたいだけなら
ダミーパッケをたくさん並べてもらうだけでいいんだよな
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 05:32:04 ID:kBXHEv5c
大量出荷で売れ残ったら煽りは店にいくんだよね?
つまりメーカー的には出荷できるだけやっちゃえば後は知らねー。って事?
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 08:12:53 ID:k/YbRGZ2
>>236
そうでもない
回復魔法と攻撃魔法が使えて
むしろブラックマジックが不要になった
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 11:16:48 ID:AvYx2vKs
>>246
メーカー側は何処も出荷できたらおk、後シラネ
スクエニの予約特典率の低さに○○入れないとDQ売らないよってのは小売り全てが泣いてる
ASHは特典もなければ抱き合わせも無いから店のミスなんだろうが

>>245
ダミーパッケを沢山並べるにも優先順位は在庫が多い順になっちゃうんだよ
バイト先ではDQとモンハンは売り切れアピールの為に新作コーナーに一列展開してたけど
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 12:17:20 ID:dL2+ggBP
≫247 エンゲージに使えないのが駄目。
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 13:43:20 ID:/GZRlYUQ
>>247
便利なのはわかってるってば。
おまいと同じように、置き換えるならブラックマジックだなと思ったし、
ちょうどアイシャのパーティーにブラックマジックが居たが、
今までずっと一緒にやって来たブラックマジックを今更クビにする気にならなかったという事
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 15:35:05 ID:J1hHaaUf
フリーバトルでもSでレア装備出ますか?
252229:2008/07/22(火) 18:48:31 ID:68n/Z0Uv
今クリアしました
最後はイイハナシダナーって感じだったね。最後に全員復活とか粋なことしてくれるねえ。おまえは神龍か
最後ブルネクがおいしいとこもってったな。
操作はアレだったけど、王道で面白かったぜい って2週目あるのかよこれ。 さすがにもう結構です(;´Д`)
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 21:36:16 ID:/GZRlYUQ
男で一番いいポジションなのはブルネクだよなあ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/22(火) 23:03:58 ID:q0o38aOj
二周目は比較的俺TUEEEEEEが出来るから、まぁサクサクっちゃサクサク進めるよ
レベル低いからレア武器は弱いがアクセサリーは便利
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/23(水) 19:09:06 ID:Wc0nPcTR
>>253
というかブルネク以外いない気がする


いや・・・・マイティと結ばれるからダンが一番いいポジションか
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 05:07:06 ID:Bq7ablBA
最初のマップのS無理がないかい?
5ターンとか2周目前提?
最短で行ってもきつすぎるだろ。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 05:59:22 ID:Bq7ablBA
Sだとレア貰えるんじゃなく
S取ってからレア抽選かい・・・
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 06:32:54 ID:RHq2NiGi
1周目からレア狙いって、キツくないか?w
俺は存在も知らなかったから、普通にやれる範囲の事やって進めて、
たぶんS判定は1度も取ってないからレア武器入手してないが、
そこそこの判定でも、けっこういい武器やアクセサリーもらえるしな。
たぶん宝箱にこだわってたら高判定出せないんだろうけど、
宝箱の中に、けっこういい物入ってるし。

このゲームで高判定狙いで1つのマップを何度もやり直すのは面倒くさいだろ
上手けりゃ回数少なくて済むのかもしれないが
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 12:47:58 ID:2psOGf4Y
スティールで一気に駆け抜けれるステージが中盤から終盤にいくつかあったからそこは確実にS取れたな。
直前でセーブしといて、あとはレア武器で良さげなのが出るまでリセット&ダーッシュで幸せになれた
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 16:54:09 ID:uqEbpbDw
Sを取るつもりでプレイして取れない奴のほうがわからん
どんだけ頭が悪いのかと

めんどくせえし、まったりプレイしたいからSなんてどうでもいいってのはわかるけど
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 00:15:15 ID:WccLR+uq
>>260
S判定の条件って明らかだったっけ?
そこも自分で見つけてって事?
それともそこは誰かが発見した条件を見た上でって話?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 02:38:45 ID:HEaDvD6D
ただ突っ込んで倒す、この繰り返し
そしてテンポが悪い
なんなのこれ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 03:02:32 ID:leBfbIFI
戦闘にイライラする気持ちはすげえ分かる。
だがじきに良くなる
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 06:18:02 ID:BhbzOJJ3
アイシャといいマイティといい なんで姫って使い易いのか
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 20:01:15 ID:HEaDvD6D
アイシャ一人突っ込ませればそれでいいゲーム
戦闘だけでなく会話も遅いしムービーも無駄
せめて会話くらい人間の読むペースで進めてくれ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 23:04:18 ID:FHAgtga+
そういや文字の表示速度も設定できないんだっけ
環境設定欲しいよな あとムービースキップとか会話スキップとか
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/25(金) 23:15:06 ID:FrIpucxU
>>264
ヒゲの趣味
過去ゲー見ても女キャラが強いし
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 00:20:23 ID:LlZbkEnL
イベントスキップがあればなあ・・
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 00:26:45 ID:7xdUi9+a
戦闘アニメ(ムービー?)OFFも欲しい
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 00:33:12 ID:LlZbkEnL
必殺技のムービーはタイミングよくタッチって要素があるから
単純に省けないのが難しいところ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 02:38:11 ID:NSbU2jjB
ロングソードのダンシングブレイド Wikiには四回って書いてあるけど増えるよね?
どこまで増えるか確認されてる?
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 02:42:57 ID:LlZbkEnL
攻略スレで聞いてみそ
俺は真面目に数えた事ないな
ダンシングよりも3番目くらいの似たような奴をよく使ってたから
習熟度も低いし
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 16:12:07 ID:wv6ZzXQU
>>261
大体この手のクリア評価の判定条件なんて
クリア速度か回収・討伐の完全性か、その両立かのどれかなんだから。
目指すならそこらに当たりつけてプレイするだろ。
このゲームの場合はマップ5回もクリアしたらターン数のみで良いことぐらいすぐわかる
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 16:15:09 ID:LlZbkEnL
>>273
へー。すごいね。バカで御免ね
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 16:15:56 ID:LlZbkEnL
あ「マップ5回も」って、もちろん、同じ1つのマップをって事ではないよね?
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 17:04:49 ID:7xdUi9+a
何絡んでるんだよ
S評価取るための条件はwikiにも書いてあるじゃないか
それに同じマップを5回クリアしたっていいだろ、別に
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 17:33:34 ID:LlZbkEnL
同じマップを5回なのかな?
それだけ能動的にやり込んで目指した場合の話か。
誰でも5面くらい進めればわかる、わからない奴はバカって言ってるのかと思って
ちょっとカチンと来ただけ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 18:13:15 ID:wv6ZzXQU
「Sを取るためのプレイ」なんだったら
まずはSを取るための条件を検証するのが先決だろうに。

考えるのめんどくさいから適当にプレイしたいし
早くゲームは進めたい。でも攻略サイトはみたくない。けどSは欲しい。
でも取れない。難しい。取れるわけ無い。とか言ってるならもう支離滅裂だわ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 18:20:06 ID:LlZbkEnL
俺S取りたいなんて書いてないけどw
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 18:21:40 ID:LlZbkEnL
まあしかしせめてイベントスキップがあれば
その検証作業もSを取るための繰り返しも、やり易かっただろうにね
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 18:28:20 ID:wv6ZzXQU
>>279
ならば「Sを取るつもりで取れない奴が〜」って話の流れに対して
怒って絡んでくる必要が初めからなかったわけでな。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 18:49:49 ID:LlZbkEnL
>>281
それは
「目の前でカバンを置き引きしている奴が居たとしても、自分のカバンが取られたわけじゃないならほっとけ」
と言ってるようなもんだ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 19:06:59 ID:wv6ZzXQU
違うにもほどが有るし
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 19:08:55 ID:LlZbkEnL
やや極端な例ではあるが、違わない。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 19:26:03 ID:wv6ZzXQU
Sを取るためのプレイについて話してるところに
代理戦争だかしらんが勝手に飛び込んできて

答えに窮したら「俺はSが欲しいなんていってない」
そんな問答が通用する世界は無い。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 19:29:10 ID:7rdWHNyn
夏だなぁ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 21:06:37 ID:LlZbkEnL
代理戦争ってw
>>260の横暴な物言いに対してそれは無いんじゃないかと思っただけだが。
答えに窮したからじゃなくて勝手に想像してあれこれ言ってるから
俺はSが欲しいとは言ってないと事実を言ったまでだ。
答えって、何の答えだよ。
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 23:48:08 ID:7xdUi9+a
そんな事より俺はマリティよりずっとアイシャが好きだ
アクアシュートだけでも十分強いけど、エクストラじゃなくても複数攻撃可能(しかも高威力)ってのは便利
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 02:06:01 ID:l91gAKxw
使う機会が多いからアクアシュートだけ最後まで行く前に熟練度MAXになった
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 06:28:38 ID:4Iu2+puC
とは言えフェイズバーストの強さはチート
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 12:48:06 ID:aqGBkrR9
       ↓ ID:LlZbkEnL         
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 13:13:27 ID:l91gAKxw
幼稚w
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 21:30:29 ID:ftASCi4B
>>288-289
あと割と水系に弱い敵が多いから使う機会が多いね
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 22:12:36 ID:HbPPy716
だから狂人さえ居れば全部解決と何度言ったら
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/31(木) 23:27:11 ID:IS2Gz1KH
マイティ可愛い
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 02:23:49 ID:gveUSFMR
ホワイトマジックは頂いていきますね
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 02:44:49 ID:qwrCJ8e6
あれホワイトマジックの名前って、有限だよな
全部で何人くらい居るんだろ
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 06:41:48 ID:DMd5Wshs
WMに限らず汎用ユニットの名前は大体6種類ずつだった気が
花の名前ついてたりして可愛いなと思った記憶がある
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 06:53:58 ID:qwrCJ8e6
6?意外と少ないな。
もうちょっとあると思ってた。
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 22:43:12 ID:3fbvGC+v
スティーラー、ほんのちょっぴり乳揺れするんだな・・・
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 07:55:43 ID:yEImtUL5
www
その目を何か別の事に生かせよ
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 18:51:06 ID:HLSbK0Nn
ロングソードを初見で女と完全に思い込んでて、サモナーしたらすげぇ男前ボイスで(゚Д゚)ハァ?ってなったのもいい思い出
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 19:30:27 ID:yEImtUL5
髪形があんなだからな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 15:08:50 ID:+/OkARWP
ASHにはちと裏切られた感じだが、
来月発売のワールドデストラクションはかなり面白そうだな。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 15:23:02 ID:uuZIX179
金かけて広告ぶち上げて発売前から期待を煽るメディアミックス展開(笑)
で成功した例なんて有ったっけ?
しかも開発イメージエポックじゃん
カスゲー確定
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 16:53:58 ID:hvuzoCB5
>>304-305
何で急にそれの話を始めるんだよ
そっちのスレでやれや
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 21:39:44 ID:bst00Rn8
ただの宣伝野郎だから。
放置推奨

http://hissi.org/read.php/handygrpg/20080803/Ky9Pa0FSV1A.html
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 17:31:16 ID:OZSenSKw
エースシンで火炎竜倒して、MP尽きて雑魚相手に死んだところなんだが、質問。

1、全部で何マップ? 時間無駄に掛かりすぎて挫けそう。
2、熟練度の効果は? ただ「使いました」ってカウントするだけ?
3、マリティが燃費悪すぎて使えない。 ダンより強くなる?
4、冗長な演出をカットしたいが、方法ある?
5、キャラがもったいなくてエンゲージ出来ない。 やった場合はどんな利点がある?
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 02:17:53 ID:z6MAvBn4
1、31。 ここまできたならガンガレ。
2、wikiで。
3、わりと使える。ダングダはこの時点で終了だったと思うが。
4、これが無いんだな。なぜか。
5、イベントのせいで億劫になってるがどんどんやったらいい。
 むしろ今のうちにやっとけ。MAX Lv30な。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 09:41:56 ID:sGwy7MN6
エンゲージはLV30になってからの方がいいのか。ども。

演出カット、メッセージスキップが出来るならこんなに挫けそうにはならないのにな。
ないのか… 開発陣自己主張強すぎ。
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 10:15:17 ID:d3Qg0WAy
熟練度は、普通に成功率や威力が上がるでしょ
特定のアーツをガンガン使ってたらわかるよ

俺はマリティの燃費が特に悪いとは感じなかったけど、
このゲーム、アイテム以外でもMP回復する手段あるよ

自己主張っていうよりも単に抜けてるだけだと思うが
イベントスキップは入れるべきだったよなあ。
チャプター開始直後のイベントについては、一応、
イベント終了直後に中断セーブしておくという手もあるけど
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 10:24:54 ID:gMNUpfCI
>いべんとをすきっぷしますか?

>→はい
>いいえ

>それをとばすなんてとんでもない!@sakaguche

こういうことじゃねえの?
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 10:28:10 ID:d3Qg0WAy
いやそれ、自己主張っていう意見と同じ事だろ。

1度目ならともかく、同じ面をやり直す時に飛ばせないのは、
抜けてるとしか言えないと思うが
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 17:31:54 ID:sGwy7MN6
中断セーブって、FEや不思議のダンジョンのような形式だと思ってた。
ロードしたら消える、っていう。

消えないのね。ならちょっとだけ素早く出来そうだね。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 20:54:33 ID:d3Qg0WAy
そうなんだよ。消えないの。
その事も最初は微妙に感じたけど、メッセージ飛ばすためと考えれば、アリかもしれないなと。
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 02:26:55 ID:N1pUxfO6
>>310
>エンゲージはLV30になってからの方がいいのか。ども。
書き方まずってた。改行してなかったから。
エンゲージ自体はすぐにやっていい。
レベルの上限が30ってことな。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 02:51:26 ID:2QDA09K1
絆チカラ?がある程度貯まってからエンゲージしないと
能力値が下がったりするでしょ?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 04:43:39 ID:DcxLO+oL
確かにエンゲージすると一部能力値下がるが、全く下がらなくなるまで育てると愛着が生まれてなぁ
結局、ほとんどエンゲージしなかったや…
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 08:47:25 ID:2QDA09K1
愛着だけじゃなくて、そこまで使うと灰の戦士の熟練度も上がってるからな。
エンゲージで消費するのがもったいなく感じる。
意外と人が余るのが最後の最後だったりするし、
2周目には灰の戦士の熟練度は引き継げないみたいだから、やるとしたら最後の最後かな?w
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 12:39:04 ID:nY1lC8eR
新品が780円で投げ売りされてたんで買ってきた
なんだこの地味に豪華な声優陣は
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 13:06:10 ID:qqCtfxCA
ずいぶん高い投売りだな

580円くらいが相場で、500円以下ならちょっと安いかな、くらいだろ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/15(金) 15:58:50 ID:M+X86q18
>>321
それは流石にない
580が最安で780が相場。980だと高いってのが現状だろう

580切った情報なんて見た事がないぞ

もちろん新品の話な。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 01:01:59 ID:T2ITI/lC
>>319
エンゲージした所で劇的に強くなるわけじゃないからなぁ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 01:13:31 ID:NiKi+k4r
>>322
480円で買ったぞ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 05:00:00 ID:2ByZLZFB
最初ちっちゃい人形みたいなキャラの足音にクソワロタ
ドカドカドカって……www
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 16:00:59 ID:ZPW7qauN
ゲーム本編より設定集の方が面白いのは何で?
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 14:13:57 ID:wyyUVVrF
ブラックマジックとホワイトマジックは使いやすいなあ

>>326
マイティが可愛いからだな、冗談抜きで
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 02:22:21 ID:jJMogJ7a
マイティって誰だよ
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/19(火) 03:06:21 ID:3pDdJpGf
強そうな名前だ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 06:15:50 ID:PDwzTV9V
バミュガランつええ…
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 07:56:38 ID:/Ls7rmrl
口だけの男ではないな
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 12:09:54 ID:QCLtQWkq
マイティww
ボンバーマンジェッターズかよ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:11:59 ID:/Ls7rmrl
マイティっていうと、とりあえず鉄腕アトムが頭に浮かぶ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:15:42 ID:Q29r5kDC
ラブコンだろjk
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 22:24:35 ID:AvrNkQd+
おまいらボンジャックさんを忘れるな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 22:30:51 ID:znlDyuEO
新品480円きたこれ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 00:51:45 ID:ZxjVy4yb
>>331
口だけなのはジーカウェンです
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 18:51:04 ID:rNp2li2o
エミュが1番主力前衛の俺は異常かw?
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/21(木) 18:58:34 ID:xMeyLkqQ
エミュチームならともかく
エミュを前衛に出すのは変だと思うw
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 03:24:32 ID:x8N7oaDc
うちは完全にサポート魔法チームとして出兵したな。
アイシャチームは雑魚の掃除チーム。
マリティーチーム(旧ダンチーム)が主戦力になった。

マリティのオカンはジェノサイドチームに育ってもうた・・・なんでや?
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/22(金) 11:32:09 ID:/fgMlgez
ジーカウェンはヤムチャと言わざるをえない
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 12:14:22 ID:YYU2ArTg
ジーカウェンは4チームでいけるシナリオがもっと多ければ使うんだけどな。
バランスを考えると後衛タイプのリーダーがエミュしかいないし、アイシャは主人公だし、
あと一人って言うと離脱の少ないマリティで落ち着いちゃう。

エンゲージでスキルが充実する二週目なら、エミュ外して使ってみるかな。
バトラー突っ込ませて魔法連打って安定して強いけど、安定すぎて退屈だったし。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 15:15:01 ID:g5yBMVVX
ジーカウェンとエミュを1つのチームに出来たら
すんごく強いと思う
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 21:31:03 ID:BpBPfwi+
エミュをリーダーじゃなくしたようなものが女王だもんね。
リーダー同士でチーム作れたらそりゃ強いわw
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 05:27:42 ID:QzWqJzIb
いや、問題は属性付与なんだよね
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/25(月) 18:14:34 ID:Z5j7I7ci
28章終了〜そろそろラスボスだろうか
主要メンバーレベルMAXしちゃってるけど
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 03:44:26 ID:2q39c+/U
サモンナイトツインエイジといいASHといい最初しかしゃべらない騙しゲーやめれ。
ないよりマシっていいわけは聞き飽きた
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 03:46:09 ID:2q39c+/U
エンゲージ?別に速くてもおk。
回復魔法と蘇生魔法を持ってないヤシにエンゲするべし。
このゲーム、MP回復アクセサリと白黒マジシャンで固定だよな…。
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 05:19:33 ID:RWQSO2Yc
>>347
買う前の時点で声を楽しみにしていたのなら騙されたと言ってもいいが、
DSゲーにしゃべりまくりを期待するのは常識が無いと言わざるを得ない。
買う前の時点で楽しみにしていたわけではなく始めてから声を聞いたのなら
購入済みだから騙されるも糞も無いだろ。

>>348
それだとつらい面もあるだろと。
MP回復アクセが大量入手出来るわけでもないし、回復量も大した事無いしな
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 18:14:26 ID:Cz97KHLH
>>349
白黒マジックが安定して強いのは確か。
MPも黒の代わりにモンスターマジック入れるPT一つ作れば十分やりくりできる。
というかエミュがいれば問題ない。

リーダーかバトラー等にシェル系付けて突っ込ませればいいから移動も早い。
でも白マジックが蘇生を覚えてないと、死んだらやばいよね。
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:20:50 ID:VcivLR1I
11章クリアした。
会話の内容からマリティがサムネルシア王にレイプされちゃったのどうか心配だ。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 21:11:44 ID:w5KamzFT
白黒マジックはボス戦でどんなに距離が離れていても打たれ弱いんだよなあ・・

>>351
されてないよ
そう思いたい。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 00:09:48 ID:ZSpZWefa
ザコども。
意見が合わんね。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 01:39:22 ID:WKkXwz/8
おまえらがサムネルシア王ならマリティに何をするか考えろ
それが答えだ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/27(水) 06:17:25 ID:aRBngOEC
マリティの台詞から判断しても、されてないと不自然だけど、
あまりにもその後マリティがケロッとしてるし、
ライターはノリで書いただけで何も考えてないなwと思った。

ギャグが入った漫画でありがちなパターンだと、
ものすごーくマニアックでわかりにくい趣味があって、
それを強要していたけど、一般的な価値観で見ると被害は少ない、みたいなのがあるな。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 01:39:49 ID:yJqxlv/+
今日からのゲオのセールで200円ポッキリみたいだぞ
悔しいからもう一本買ってやろうかいな
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 07:20:27 ID:UJzts3yv
>>355 ゲームなんだから別にいいんじゃないか

エミュに回復魔法を覚えさせるとかなり便利で結構お勧め。
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 02:00:46 ID:5g2v8xTH
パーティーでマリティがデレました。もうゴールということでいいかな?

359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 03:57:24 ID:jxEr+0Vx
>>355
匂わせただけだから今の状態で済んでるのが
その後も引き摺ってる描写を入れると確定に変わる。
さすがにレーティングが上がるし発禁になったら致命的だぞ。

と言う大人の事情だろうな。
脚本的には完全にヤられてる。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 05:41:07 ID:Lg76QPKE
ファミ通の漫画でちょうどセクハラネタが。
自分が>>355書いた時にその漫画の事を意識して書いたのか、たまたまなのか、思い出せないが、
「マニアックな趣味」方向で誤摩化してあったようだ。
それにしてもあれ、漂う雰囲気が週ジャンのToLoveるなんかに比べても何となく淫らな感じだし、
何でファミ通に載っているんだろうw
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 10:08:36 ID:GpuifIbG
愛車可愛い
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 17:47:18 ID:w+8G0P4S
発売してから2週間でクリアして売ったがゲオで200円だったので買ってきた
懐かしいしクラニンポイントもついてくるし大満足
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:53:08 ID:WtY/9Qvd
同じソフトで二度クラニンポイント登録って駄目じゃなかったっけ?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/02(火) 18:56:11 ID:eCWjZtAx
一部のソフト(ポケモン)を除いて駄目
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 00:18:34 ID:kUf8YLhO
これ操作しにくいなぁ…
戦闘ももっさりしてるしなんだこれ
テンペストは凄く面白かったけどこれは糞ゲーじゃね?
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 00:56:23 ID:wBSOsKZd
ダンとクットロランが離脱したけど
今後、再び仲間になるの?
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 09:42:47 ID:5QLcxvAe
やってみれ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 20:49:28 ID:cA9XPWRP
>>366
ダンは再び仲間になる
クットロランは永久離脱
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/03(水) 21:11:23 ID:oqvZ7cVs
クットロランはチャオズばりに自爆します
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 03:51:51 ID:l+w5NJym
こっちも釣れるかな?
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 05:45:03 ID:z7/xmThY
    _l      -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
   \   / /" `ヽ ヽ  \    ・
   <  //, '/     ヽハ  、 ヽ  ・
   / 〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|  ・
      レ!小l●    ● 从 |、i|  え
       ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│   っ
       |ヘ   ゝ._)   j.  | , |
       | /⌒l,、 __, .イァト|/ |
.       | /  /::|三/:://  ヽ |.
       | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 06:57:29 ID:8iGX8BSs
クットロランはラスボスにとどめをさします
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 19:13:35 ID:EcCoRewH
580円で買ってきた。もちろんクラニンポイントの為に。
ありがとうASH!さようならASH!
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 13:06:55 ID:1y6doJga
ロングソードって使える?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 13:13:41 ID:eSOG5GHy
最後まで役立つと思う
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/05(金) 13:44:22 ID:vvGXsweb
チーム編成にもよる
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 04:02:40 ID:RlcFLoiq
今クリアしたんだがバミュガランって結局何しに過去にやってきたの?
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 04:43:48 ID:7Jyo7son
言われてみると、そこん所あんまりはっきりしないな。
未来の運命がもし本当に確定的なら、過去に手出しする必要は無いわけだしな
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:21:54 ID:Vmv6wfLk
mk2でピンキーマンが90点で投稿してる
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 13:49:36 ID:7Jyo7son
ピンキーマンってどこかで聞いた事あるな
何か変な奴だよな
381バミュガラン:2008/09/07(日) 21:50:58 ID:oGFWB9rF
>>377
エロい恰好の姫君二人と戦えると聞いて(ry
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 00:49:46 ID:iOB5m4PP
>>377
本来の歴史でもサムネルシア王が自力で機械兵作って、
いつかはバミュも作られるんだろう。
だけど本来の時の流れではエースシンの技術もかなりのものだし、
本来の未来ではブラック勢力は拮抗or劣勢だったんじゃないの。

だから、大量のブラックエネルギーを結集、消費して
タイムマシンで過去に戻り歴史に手を出すことで未来を有利にし、
時間移動できるぐらいのブラックエネルギーがたまったら再び過去に戻り、
より有利な未来になるよう操作する・・・と言うことを何度か繰り返していたんじゃないかな。
ただしタイムマシンは片道切符。
過去では時間移動できるほどのブラックエネルギーが無いため。

初期のタイムマシンではバミュ一人しか過去に送れなかったが、
次の未来ではブラックエネルギーが増加しているため、
クットロラン等、他の機械兵も同時に転送できるようになった。

そうやってブラックエネルギーの増加速度を早めていたが、
早めすぎた結果、ストーリーの歴史ではアイシャが旅立つことになり、
更にロジックボムを食らったクットロランとも接触してしまったため、
歴史が大きく動いた・・・って事なんじゃないかなと言うのが俺の妄想設定。
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 22:52:34 ID:UalZJblC
エミュって女の子?
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 02:29:07 ID:hSm/83V1
それは誰しもが最初に通る道
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 04:33:09 ID:AvJqJiay
クリアした・・・まぁ780円分の価値はあったと思う。
システムがダメで一度投げそうになったけど、慣れたらそれなりには楽しめた。つくづくシステムって大事だな・・・

>>377
自分もそれが謎だった。本来の歴史でもバミュが過去に戻って介入してなんて記述でもあったのかしら
(タイムパラドクスが発生しそうだけど)。客観的にみたらバミュは薮蛇つついたよな。
バミュが旅立ってない歴史でもアイシャは旅立ってただろうけど、クットロランと接触してしまったのはバミュのせいだし。

>>381
(・∀・)ソレダ!と思ったけどマリティってエロくないような気が(ry
むしろアイシャはあの性格でなぜあんな格好なんだろう。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 04:40:36 ID:4YbczkFz
王家に代々伝わる戦装束
という事にして、じいやの個人的な趣味で着せている
とか
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 08:40:02 ID:GxyFDB4R
新品580円(クラブニンテンドーシリアル付き)と、このパッケージの裏のおっぱいに惹かれて買ってしまった。
任天堂なのにこんなに安く売られているとは…
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 14:00:15 ID:4YbczkFz
むしろ任天堂だからだ。DSのワゴン定番ゲーには任天堂販売の物が多い。
店が大量入荷するから、よほど人気が出ないと余るわけだ。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 14:34:43 ID:GxyFDB4R
なるほど、供給過剰だったのか。
これ、ムービー絵は綺麗だけど、戦闘はぶっつけで長時間やるのはダルくなるからキツイな。
チョコチョコやるのがいいかも。
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 15:00:16 ID:eohHPhAA
>>389
ブルネクとクットロランは使わないように
その分を他の灰の戦士育てれ。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 15:06:12 ID:GxyFDB4R
>>390
ありがとう。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 15:34:23 ID:4YbczkFz
色々、いい所や悪い所を考えているが、ダルくなる要因がいまだにはっきりわからないな。
そもそも、俺は長いゲームだとだいたいダルくなってしまうし、
ASHが特別ダルかったのかどうかも今となってははっきりしない。
今もGBAのFF6で途中で息切れして放置しているところ。

まず1番はチャプターやり直す時にイベントがスキップできないとか、
戦闘1回当たりの時間のかかり方とか全体の長さとかあるんだろうけど、
もうちょっと、息抜き
(例えば普通のRPGなら町、FEならマップ中のお店や支援会話、ゲストや敵方の会話)
や空間的な開放感があるとよかったのかなあ
(3Dマップだと縮尺1対1だし、
見えない方向があったりしてどうしても窮屈な感じになりがち。
さらにASHでは広い全体地図が出て来ない)
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 15:51:36 ID:4n3dO3T1
SDキャラのユニットで進行するような感じの方が良かったんでないかな
アイテマーとかも大砲に見えるようなユニットとかでいい
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 16:10:03 ID:4YbczkFz
>>393
戦闘マップでクリックしたり目視したりする対象を大きく見易くするとか、そういう話?

俺は「はい」って手を上げるのは、ちょっと好きw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 17:08:04 ID:pT/rbiKF
>>389
特にこれは、任天堂×(FFの)坂口で爆売れを見込んで、
大量に仕入れてたみたい。
で、実際には大作価格(DSにしては)の割りに内容もスケールも凡で、
負の口コミ効果で一気に売れなくなったと。
実際任店の中でもかなり早い暴落価格。

>>393
あのオープニング後だとフィールド画面が余計にショボくみえた品。
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 21:10:56 ID:AvJqJiay
>>386
ブルネク、眼帯の下はエロ目なんですね。

>>392
単純にエフェクトが遅いと思う。
ラグナロクとか、剣できったエフェクトのあとにわざわざあたり判定をしてダメージ表示。
日常使う動作がサクサク感がないからダルくなるんじゃないかな。
たとえばドラクエとかだと同じような戦闘でもダメージ値表示と、エフェクト表示の時間間隔を絶妙にすることで(エフェクトのほうが
先に出るが、エフェクト終了前にダメージ値などが出るから、脳への情報入力が常にあってダルさを感じづらい。
ドラクエ7とかはCDROM媒体だったけど、エンカウント前後の処理を先読みを入れることで高速化してストレスを減らしてた。
あるいはファイアーエムブレムなんかはアニメなどをコンフィグで全て切ることもできる。

よく売れてるゲームはそういうシステム周りのストレスができるだけユーザーに感じられないように練りこまれてるものが多いと思う。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 23:08:26 ID:GxyFDB4R
>>395
なるほど、そうだったんだ…
任天堂と坂口氏が売り上げを見込んだということは発売前は2chでも相当期待の作品と盛り上がっていたのかな?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 23:21:32 ID:pT/rbiKF
>>397
大爆発ってほどではなかったけどな。
しかもおまんちん張られててガチで某戦士が釣れる。

それ以降は御察しください・・・
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 00:05:14 ID:N0CeHWSw
>>398
ありがとう。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 01:27:30 ID:oAuybd04
>>397
俺の目から見ると、2chではさほど期待されてる感じではなかったよ。
最初の発表から具体的な情報が出るまでがやたらに長くて、
その間に続いてたスレでは、坂口氏を始めとした色々な人についての噂話なんかをしてたみたい。

1月前くらいになって具体的な情報が出て来たんだけど、その頃になると何故か人少なかった。
情報を見てから減ったというよりも、情報を見てる人自体が少なかった感じ。
オールタッチペンっていうので悪い予感がしたんでその事について書いたりしてたけど、
俺とわりと似たような感じでやや悪意も混ざってるかな?って感じの長文を書いてた人が1人、
反応する人が1人くらいしか居なかったしw
発売直前あたりもかなり人が少なかった。
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 05:49:31 ID:vJ/ENZ+g
買ってきた
灰の戦士はどの職業がお勧め?
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 07:55:53 ID:N0CeHWSw
>>400
マジで!?
あんまり前評判が良くなくない、盛り上がらない場合でも供給を過剰にしてしまうんだ…
発売するだいぶ前から最初の供給量を決めるのかな?
前評判があんまり良くない場合でも過剰供給でワゴン行きで安く買えてしまう現象も起きる可能性がありそうだ…
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 16:37:59 ID:oAuybd04
>>402
2chを過大評価しすぎ
敵に回すとやっかいだけど味方にしても頼りにならない
という言葉を知っているかね
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 16:39:08 ID:oAuybd04
>>401
無難そうなのを一通り入れてみるといいお
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/12(金) 23:05:12 ID:GvsWsgSi
>>402
2chの評判なんてあてにしてマーケティングはさすがにできないよ・・・いくらでも工作可能だし。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 05:34:59 ID:asw+pb2c
DS アルカイックシールドヒート

Week 1 55,466
Week 2 21,219
Week 3 8,810
Week 4 4,741
Week 5 3,538
Week 6 2,860
Week 7 2,133
Week 8 1,771
Week 9 1,556
Week 10 1,488

10週計103,852本(累計12万本突破)
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 05:52:19 ID:pJGWBwi8
ここにも投下してたか
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 11:40:49 ID:mwhVKaFY
なんだかんだで10万はいってたのか
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 12:12:48 ID:WoDcYvCG
投売り分が多いから実際には赤字かもな
発売前情報の初回出荷13万本ってのも今にして思えば案外真実だったのかも
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 07:05:09 ID:cNh56lFh
赤字を被ってるのは販売店
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 07:10:03 ID:RuTs/pKy
ASHみたいに大規模的な投げ売りの場合はメーカーや問屋側じゃないのか
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 11:04:48 ID:8jwpOkqA
メーカー出荷→問屋→ゲーム販売店→ユーザー
メーカーの13万出荷って数字がホントならたぶん黒字、問屋と販売店は腕次第
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 21:13:15 ID:W2Q4pwB+
今クリアした
テンポが遅めだけど面白かったわ

エンディングがドラゴンボールを微妙に彷彿してる感じw
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 22:49:30 ID:0bsk9Ynu
火炎竜で味方が軒並み復活したからなぁ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 00:32:32 ID:k5RekufZ
あのエンディングはわろたw シェンロンの粋な計らいだったな
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 03:29:57 ID:Hh5zvuwv
そういう方がやってる方も楽しいべ
今は陰鬱なのが多すぎんのよ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 06:25:13 ID:LskgCPLP
>>416
それには同意。
しかしアイシャがジジコンなのはわかった。
だがダンにはマリティはやれん!
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 23:19:19 ID:qjefGT0i
このゲーム、途中からストーリーがワケワカメにならね?
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 01:10:45 ID:Mx36/4DJ
そうでもない。
わりと早い段階でどんでん返し的なものがあるけど
後はだいたいそのまま。
全体を通してみれば単純。

ただし疑問が残る部分もあって、それはこのスレのちょっと上で話していた。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 19:05:53 ID:pRUc4hp+
アイシャのおっぱいを一番堪能できるのはどのシーンなんだろ?
ちょっと戦闘がキツくてアイシャしかwktkできなくなったw
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/18(木) 19:30:54 ID:Mx36/4DJ
がんばって脳内で補完しるw
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 07:32:22 ID:sS4AfywS
今15面ぐらいまでいったよ
ダン戻ってこないねw
¥200でした
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 11:11:41 ID:1w3JlDB/
アイシャやマイティには
お供の二人にどの職業入れたら良い?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/19(金) 21:45:00 ID:4jLsjACn
2人とも万能タイプだから、好みでどうにでも出来るんじゃないかな。
回復出来るユニットは居た方がいいと思う。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 11:23:55 ID:T2smvOFG
>>423
ホワイトマジックとブラックマジックが激しく強い。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 11:41:54 ID:NFyeXBa4
おっぱいの方は中距離が強いからバトラーもいいよ
チラリは無難に白、黒、道具のどれかかな?
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/20(土) 20:38:14 ID:She/v3PZ
あれができるユニットがあれとあのキャラだけなのがなあ。
あっちのユニットが使えればあのへんももっと活躍出来るし組み合わせが変わって来るのに
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/21(日) 14:51:50 ID:CkgJpIrH
話は面白い部類だと思うんだが…

戦闘パートがキツいぜ
エースシンまで来たがもう駄目かも…
増援酷すぎる
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/21(日) 18:14:29 ID:QHO/JO30
とりあえず、出て来た位置を覚えてがんがれ!(`・ω・´)シャキーン
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/22(月) 14:31:47 ID:RxRDSz45
時には戦わずにスティーラーで一気に駆け抜けると気持ちいい
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 22:07:33 ID:N7e6VcrM
>>426
アイテマーはアイテム全体効果スキルで
攻撃役、回復役にもなれて便利
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 13:00:18 ID:ktHBGYDC
後半になると、初見じゃ失敗しかねない増援多いよな。

433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22:39:36 ID:5UwhRdbA
>>432
エースシン戦艦上の数ステージはそうだな
まあ一部隊を初期配置から動かさなければ防げるね
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 19:01:25 ID:N0pnW2mu
1年かけてやっとクリアした
23面が鬼畜過ぎ、スティールと一撃死の奴多くてウザイし
増援の位置が初見殺しにも程がある。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 01:34:53 ID:eHElkbnZ
位置とかタイミングとかだいたいわかってくるんだけど
回数が予想外だったりねw
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 11:23:25 ID:qyru1mmy
Cランクでクリアしても大丈夫?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16:06:45 ID:Aay+GfF8
レアアイテムがコンプ出来ないって位じゃね?
イラナイのも多いしアイテム図鑑も無いしで問題無いとオモ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19:30:29 ID:cB7phFCF
俺なんてEでクリアしたステージも多いさ・・(遠い目
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 18:52:28 ID:0+SbzTlt
Sランクでしか入手できないがあるんだよな
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 22:22:15 ID:MZ8UeWX/
やっとクリアした
不満点もあるけど面白かった。

次回作は是非マイティと子供が主役で頼む
また未来からバミュガランが復活して復讐する展開で。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 23:35:28 ID:N7aRgOEK
【レス抽出】
対象スレ: 【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-17【SRPG】
キーワード: マイティ
抽出レス数:9


多すぎだろ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00:07:12 ID:kRWbNyPa
俺発売後からしばらくはスレ見てなかったんで、よくわからないんだが、
どうしてマイティって言われるようになったんだ?w
強いから?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 03:53:22 ID:5CFjo7ln
単なる思い込みだろ
カタカナを良く見ないでパッと見で勝手に脳内変換していつまでも読み間違い続けてるやつって多いじゃん。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 04:16:06 ID:8nqqHSe6
マリティ涙目www
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 11:21:22 ID:FbNbssEN
>>436
クリア後のランクは報酬アイテムの善し悪しみたいなものだから
クリア自体ならなんら問題ない。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 17:12:56 ID:m0Okl8d6
女王とマリティのキャラ性能が逆だったならぁ
前衛キャラ多すぎて、
エミュぐらいしか前衛タイプの灰の戦士を有効活用できない。
アイシャでもいいんだけど中途半端だし・・。
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 23:53:26 ID:iKj/RIC0
ロングソードなら広範囲、遠距離も可能でマジおすすめ
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00:34:00 ID:82unEk+5
灰の戦士で前衛タイプって、2人くらいしか入れる余地が無いんだよね
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 03:18:56 ID:3KQvQWb7
全リーダーにアタックキャンセル覚えさえたら、
バトラーは用無しになった・・

エミュと組ませれば強いのはわかってるんだけどね
何周もやるとスティーラー前衛とかもやりたくなって、
そうすっと結局リーダーにキャンセルがあったほうがいいんだよね
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 04:03:21 ID:82unEk+5
どうにか1周クリアしただけなので有利不利はよくわからないが、
エンゲージしてないけどスティーラーは使ってたな。
道具盗めるとか、そういうのに弱いw
(限定版や安売りに釣られて最終的な損得を考えないタイプなので)
スタンが地味に強力だった。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 23:06:38 ID:QMzqcVQG
スタンと即死は地味に使えるよね。
基本的に弱いから、逆に使いまくって育てようという気持ちもわくw
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 07:35:38 ID:jQkeMmLQ
お前ら、そんなんじゃないだろ?
もっと素直になっていいんだぜ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23:46:29 ID:b0RUruee
Cれもんがうまい?
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 06:30:24 ID:4jcBQXIV
>>452
なにを言いたいかはわかるけどなw
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 20:36:43 ID:26DUZlHG
一昨日買ってからコツコツ進めてたんだが、ジャンプとかの情報見てた頃からずっと幼女だと思っていたエミュが、『僕』とか言いだして俺の中で何かが崩壊した
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 03:49:44 ID:g1fHenWD
発売前に公式かどっかで少年って書いてあって
ちょっと騒がしくなった
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 04:14:11 ID:jNlJdo9q
それ公式。
公開後3日(?)ぐらいで突然『少年』の部分が消された。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 04:26:33 ID:g1fHenWD
以下ネタバレ含むので、始めたばっかりの人は読まないようにしてね

などけだんたっ思とるあがトンベイのァフルアスラプれば別性対絶、しるてれ隠顔で髪
なかのたっツボどけたっあは案、したっあがトンベイるな重と想予に的分部
るてし像想に手勝、てんな
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 05:03:23 ID:m+rBvdGL
なんのパスワードかと思ったらw
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22:00:13 ID:xGUAMupu
>>449
アタックキャンセル覚えさせてたけど
心なしかあまり発動しなかった気がする・・

>>455
『僕』を使う女キャラクターも今じゃ珍しくないぞw
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22:12:21 ID:xDLqIQsx
そもそもスティーラー自体がカウンターあるじゃん?
それじゃだめって事なのかな?
分身もあるから攻撃よけまくるし、
あんまり守らないといけないほど弱いって印象が無いんだけど。
ボス級の敵との戦いには出してないけどね。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 03:06:31 ID:Pqn88erp
レアがないと魔法は避けられないし、それでも一発食らうと半分減るから危険
白魔法で強化+食らったら即回復してやらないと死ぬときはすぐ死ぬ

それでもあの移動力は便利だ。アクセル覚えれば火力にもなるし
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 20:03:49 ID:ZZbjcuUl
今日始めてみた
死亡→消滅とかww
姫様たちのキャラデザインはおもくそツボなだけに…
あとただのRPGでいいよ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 20:22:11 ID:onVijlFb
どのへんで死んだか、だいたい予想付くなあ。
まあ死亡即消滅はファイアーエムブレム的には常識なんだぜ。

このゲームの場合は、バトル継続中は復活出来る(リーダー以外)から、
敵の側から攻撃を仕掛けられないようにすることが重要。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 08:22:41 ID:Lj487A25
980円だからって買ったら、いきなり得意の火事ネタかよ
電源を入れる気力をなくしたわorz
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 17:19:22 ID:1stxVBP7
何の得意ネタなのか知らないけど、
すぐに燃やされるのはパッケージ裏でも読めば買う前に予想できるだろw
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 17:36:52 ID:6cfBxtDI
今14話くらいまでやっときたけどボス強すぎだろ・・・・
スパロボのラスト並に1ステージやたら時間かかるのがきつい
エミュが弱すぎて雑魚の攻撃1発で乙るからLV上がらんよ・・・・
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 17:48:48 ID:f5kwFLFR
どういう感じでやってるのかわからないけど、
距離でダメージ変わるから、前衛以外はなるべく敵に近づかないようにしないと。
というか、前衛職のキャラだけを前に進めて殴ればいい。
ただし後ろから敵の増援が来る事もあるから気をつけてね。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 21:17:30 ID:1stxVBP7
魔法は離れてても確実に当たるのが強みだから、エミュは若干黄色レンジでも役に立つ。
バトラー+黒魔法で組んで、バトラーが耐えてる間に魔法連発で倒すと安定しやすい。
当然ジェネレとマジェネレはかけておく。

バトラーが育ったらエンゲージしてHPUP、黒魔もエンゲージして魔力UPってやっていくと、
簡単には死ななくなり強いリーダーになる。
マジックオーラをエンゲージ後はアイテマーに変えると、ボスにも負けなくなるよ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 00:11:10 ID:7hClBsA0
じっさいやることはたいしたこと無いんだけど、やたらと長く感じるんだよなぁこれ
敵からの攻撃は全部マップ上ですませてくれ
戦闘シーンに切り替わるのはボスかこちらからの攻撃だけでいい
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 09:33:04 ID:B9YKQ/jV
自分の場合、順番に敵を全部倒しながら進めてたから、
敵から攻撃される事ってあんまり無かったし、
それでは、あまり時間の短縮につながりそうにないな。

フィールドや敵のバリエーションもそこそこあるんだけど、
その数の割に時間が長いように感じるよねえ。
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 21:12:04 ID:Hlq92Tm1
今クリアした ラスボス異常に強かった
でも達成感はそれ程無い
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 23:22:10 ID:jgGtIECe
>>472
バミュガラン様馬鹿にすんな
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 23:50:03 ID:Cu2nX8Dt
溜め込んだエリクサーをアイテムワイドしまくれば1PTでも倒せたけど、
初見で普通にやったらレベル最高でも苦戦するバランスでよくできてるよね

しかしブルネクは仕方ないかもしれないが、クットロランが最後で使えなくなるのは不満だわ
知っちゃってからは一度も使ったこと無い
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 00:15:01 ID:hKZLl6S1
ちょうどグレンラガンにはまってたからクットロラン(小野坂)がリーロンにしか聞こえなかったっていう
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 15:10:50 ID:D4vdUxLT
エミュの必殺技が敵に吸収されて吹いたww
こいつマジ使えねーな
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 23:18:42 ID:VFa0JcPm
属性はちゃんと見ないとだめよー。

そうなんだよね。エミュに限って必殺技が属性付きで、しかも2つも付いてるから、
使いづらいんだよねえ。直接攻撃出来る魔法も属性が偏ってるしね。
だからエミュは、出てるチーム全体の補助役みたいな感じで使って、
エミュチームとして戦う時にも、前衛の補助をうまくやるという感じで
使えば、いいんじゃないかと思う。
投石できないから、必殺技ゲージをためて他のチームに渡す
という仕事をさせるにも、微妙なんだよな・・
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 00:48:38 ID:OBPkzBKs
無属性の攻撃使えるようになったら重宝したんだけどな
流石に燃費悪いが
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 11:37:11 ID:SPFlGT7t
ドラゴンは射程長いから便利だけどな

しかし属性が少ないのは辛いときがある。
伝説の生き物が使えるようになる直前のマップが一番辛い。
あそこは水も地も吸収されるから、WIKIのお勧めどおりにアクア系を追加してるとすげーストレスたまる。
あそこだけのためでもいいから、エミュに攻撃魔法を追加するならフレアラが個人的にお勧め。
以降はドラゴンでどうとでもなるから。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 20:35:33 ID:Pv73qTqm
漏れは最後まで結局、最初から使える普通の属性魔法の方を使ってたな。
投石替わりに小さいのをちょっと当ててもいいし。
全体の補給の仕事をやらせる事を考えたら、MP消費の大きな技はあまり使わせたくなかった。
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 21:55:25 ID:c9d1p+8O
最近中古で買ったんだが、まあまあ面白いじゃないか
確かに戦闘たるいいし飽きてくるが
安く買ったらそこそこ楽しめるゲーム
ただエミュ弱すぎでつれー
やっといろいろ魔法使えるようになって助かったけど
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 21:57:43 ID:Pv73qTqm
言われなくてもわかってると思うけど、
何も有効な事がさせられそうに無いターンはしっかりガードさせといた方がいいよ。
攻撃のガードでも必殺技ゲージたまるしね。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 22:59:15 ID:QgIIRuKi
ブルドラ 20万(本体同梱&ワゴン)
ロスオデ 10万(ワゴン)
アッシュ 10万(ワゴン)
ブルドラ+ 4万
アウェイ 1,851

クライオン 開発中止

坂口博信5連敗wwwwwwwwwwwwwwwwwww
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 15:24:54 ID:b0OkNttE
さっき買ってきた
380円

アイシャのおっぱいで即決

バトラーのアタックキャンセルは通常攻撃で発動?アーツでも発動?それともカウンターで発動?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 19:25:29 ID:Zk3Xumz7
こちらを対象とした、魔法でも何でもいいから上に名前の出てくる行動をしたとき、距離に関係なくランダムで発動

のはず。

前衛の武器防具は優先してやらないと、すぐ使い物にならなくなるから気をつけてね
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 15:45:08 ID:v4nXYoNW
なんだかエンゲージするのがしのびないので、何もせずchapter17まで来てしまった
SRPGはタクティクスの初戦全滅以来避けてきたが
普通に毎回Sランク取れるもんなんだね
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 18:32:13 ID:jZDSgJt/
タクティクスって、一般名詞だぜw
何の事だかわからんw
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 00:14:23 ID:V6aCf5rl
タクティクスオウガだろ?
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 05:13:35 ID:ATyrsWy/
この不用意さと初戦全滅の知能から推測するとFFタクティクス
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 13:21:12 ID:o5r305fb
>>489
馬鹿ですみません
その通りです
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 13:40:10 ID:fV2qsygw
エンゲージするとメンバーの補充で金がかかって装備買うのが遅れるし
補充メンバーはレベルは同等だけどスキルの習熟度がゼロだから
必ずしもエンゲージが得なわけではない気がする
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 01:52:53 ID:ot0o/sxh
スキルを覚えるためのエンゲージはさっさとしちゃったほうがいいと思う
2周目以降もレベル維持されるからね
でも必要なスキルを覚えちゃったらしなくてもいい
特に攻撃手段が限られるモンスターマジックやバトラーはスキルが成長すると結構違うね
逆にエンゲージ目的で育てるなら、ブラックマジックがお勧め
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 07:23:24 ID:DOWTLcnr
2周目で灰の戦士の習熟度も持ち越せたらよかったのになあ・・。
せっかくデフォルトで名前付いてて有限人数なんだから
同じ人を呼び出したらスキル習熟度持ち越しになってればよかった。

そうじゃないからある程度のとこでエンゲージしてスキル付けた方が得なのかもしれないけど
金とメンバーが余るの終盤も終盤だったりするしな

最後までエンゲージせずに育てた甲斐が無くてちょっとがっかりした。
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 10:56:27 ID:PF5goKPZ
製作者としては、ステージごとに最適なキャラを召還して使い捨ててほしかったのかもしれない
だけど始めてからじゃないとミッションも敵の配置も解らない仕様だし、
結局全滅させるか突破するかの二種類ぐらいしかないから、
一度PTが固まっちゃうとずっとそのままいっちゃうんだよな
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 14:26:20 ID:DOWTLcnr
ステージごとに使い捨てがデフォだったら習熟度や信頼度の概念ないっしょ。
ステージごとの最適化はアクセサリーの選択があるし。
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 05:28:42 ID:Fo+fk7h8
ふー、発売日に買って今日やっとクリアした。
実質2ヶ月くらいしかやってないけど。

サムネルシア王ぽーんっ!ワロタ
ダンのカインっぷりとラストの無駄過ぎるかっこよさワロタ
どうみても歩いてるのに走ってるような効果音ワロタ

いやーしかし、こういっちゃなんだけど、ホントクソゲーだね、コレ。
まずテンポ悪いし、フィールド上でのキャラクターはポリゴンも動きも醜いし、
イベントスキップや過去イベント・おそらく一つの売りであるムービーの閲覧も出来ない。
かゆいところすべてに手が届いてない感じ。
SRPGちっくなRPGバトルはなんかあまり好きにはなれなかった。野心的なのはいいけど正直中途半端に思えた。
全体攻撃は一括エフェクト・ダメージ表示にして欲しかった。
あと敵多すぎるのもなんか・・・。もっと敵自体強くして、数減らすべきだったんじゃないかなぁ。
バトラーはかっこよくて好きだな。
いろいろ書いたけど、個人的には実は少し惜しい作品かも。惜しいところ多すぎて駄目になってる気がした。
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 12:05:07 ID:j5OoDmi7
一戦の長さを考えると、敵を減らすというのはありかもなあ。。
でも、それを言うなら、
1つのチャプターが2〜3のステージ連戦なのがどうなのかって事が
先のような気も。

1マップあたりの敵を減らすと、SRPGじゃなくなってしまうしね。
それだったらもう、普通にエンカウントバトルのRPGにした方がいいわけで。

フィールド上のキャラクター、あれ、ポリゴンなの?ドットっぽく見えるけど。
俺、あれの「はいっ!」って手を上げるのとか、けっこう好きなんだけどなあw

ダメージの一括表示はみんな言うけど、一度に表示されたら、把握しにくくないか?
そうでもない?
1体ずつになってる理由は、
1体ずつ被ダメモーションのムービーを流してるような感じだから
1体ずつって事なんだろうけど、複数一度だとちょっと分かりにくいと思うけどなあ。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22:54:35 ID:HWWncJow
火炎竜が倒せなくて、もうだめぽ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00:53:05 ID:dZelkmee
アクセサリに役に立ちそうなのない?
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 20:40:56 ID:5u8ddGQS
武器にある、アタックキャンセル習熟とかはどういう意味?
装備するとスキル覚えるの?
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 12:25:13 ID:e5oMigj3
読んでそのままの意味。それで合ってる
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 19:23:39 ID:AD7Ya1zc
俺、それ気付いてなかったかもw
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/07(金) 23:54:46 ID:cNZv9vXH
モンスターマジックって使えないな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 00:55:36 ID:c/O/mX68
1人入れとくと役に立つよ。
まぁ、基本的にエミュの劣化版だからねえ・・
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 13:12:51 ID:7U3y6AUj
タッチペン使うのが一番だるい
携帯ゲーでそこまで期待してないしね
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 15:14:03 ID:x1GOjhkQ
エミュは大地魔法メインだな
熟練度があっという間にカンストしたw
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/08(土) 18:26:53 ID:c/O/mX68
>>505
1行目と2行目につながりがねえw
さすがです
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 21:00:23 ID:PuCH126o
>>503
3人パーティだから
攻撃、もしくは回復に回した方がいいよな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 21:55:17 ID:YlwLDW1V
3人パーティの中の1人と見るとイマイチかもしれないが、
全体の中の1人と見ると使い道あると思うんだがなあ。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22:01:41 ID:TPGXBGq5
モンスターマジックがいるかいないかでボス戦の難易度が全然違ってくる
ラスボスTUEEEとか言ってるアホは大抵モンスターマジックを有効利用出来てない
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22:17:05 ID:YlwLDW1V
すいません。モンスターマジック入れてるのにラスボス強くて泣きそうでした。orz

とりあえず、上手く使えなくても、MP回復出来るだけでも、
かなり存在価値があると思うんだけど・・。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 23:51:42 ID:r2RUt0n9
ラスボスは1ターン目で大抵支援全消去やってくるから、
モンスターマジックの支援も意味がなかった気がする
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 00:42:38 ID:q3Jk0u7w
何か気のせいか弱体化が効いた事があった気がしたんだけど
あれは変身前かな
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/10(月) 01:53:07 ID:rBOLDkM0
あぁ、弱体化は効いた気がする。
でも1チームで倒そうと思うと長期戦になるから支援切れるし、
MPダメージもあるから掛けなおす余裕なくて、白魔法とアイテマーだったなぁ。俺の場合ね。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 17:16:11 ID:kqCI10Sw
エースシン女王、仲間になるの遅すぎ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 23:15:26 ID:DvtRgBIR
まったくな。でもラストバトルでつかえるからまだ存在感がある。
クットロランなんか散々出入りしておいて最後は参加しないから、
育ててやる気力が出ない。
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/16(日) 08:34:40 ID:FNMa4/I1
女王の何がありがたいかって、リーダーユニットじゃない所だな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 12:45:37 ID:f7zTWTdH
組み合わせ的に毎度マリティチームなので、
ラストバトルの主力はマリティになることが多い
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21:31:32 ID:bYPsOH+D
エースシン女王は名前がないのが可哀そう
せっかの榊原ボイスつーのに・・
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21:46:23 ID:tMZutTqB
Wiki落ちた?
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/02(火) 23:34:13 ID:ci04jZi+
30レベから上がらないのは気のせい?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 08:58:35 ID:/S/z6MUJ
俺はレベル上限の有無はわからないが、レベルが打ち止めっぽくなって来たなら
今度はスキルの熟練度を上げてみてはどうだろう。
熟練度上げるとかなり効果があるよ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 10:59:50 ID:ruJsCcK8
30で終わりだよ、レベルアップによる回復が無くなるのがちょびっと痛い
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/04(木) 23:41:00 ID:mRTkwzLR
Wikiが見られないんで攻略本を買おうと思うんだが、
各章で入手可能なSランク武器が載ってるものはある?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 16:55:01 ID:qkOE/RTR
ようやくクリアした、思ったより面白かったよ
クットロランも生き返れば良かったな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 19:26:12 ID:E9vqVF2p
そう言えば最後
クットロランは生き返ってないんだな・・(´・ω・`)
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 21:31:04 ID:GcVRk/eP
クットロランはバミュガランが世界を支配し始めたから
生産されてるからバミュガランの存在が消えた時点でほぼ無理

むしろ顔だけでも残ってるのが
過去に干渉して戦った成果か何かなんだろうと思ってる
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 00:54:11 ID:CXUVSUe7
>>524
ワンダースワンなんとかから出てるやつは載ってるようだよ
ハミ通のはアイテム間違ってたからすすめない
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 04:10:10 ID:2FPaioSN
買ったらレポよろ
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 13:16:35 ID:UwRYLwZW
誤情報がwikiも攻略本も多いって言うのがな
とはいえ気になるからさっき攻略本両方ポチって来た
片方届くの遅いみたいだけど届いたらなんか書くよ

攻略は別に普通にやってても困らないが
正確なアイテムリストが欲しいよな
それがどこにも無いみたいなんだがwww

設定集が出てるからそんなものは無いと思うが
レア絵が載ってたらいいのに、とか期待する俺
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 19:55:28 ID:wi+2xkUr
Wikiに誤情報が多いのか
それは修正出来れば修正してほしいなと
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/04(日) 20:20:24 ID:UwRYLwZW
>>531
そのゲームの好きな有志が編集してるwikiはそうでもないが
マイナーゲーの攻略本の情報が適当なのはよくある話
ASHは前評判はかなりだったが発売後一気にマイナーゲーと化したからな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/05(月) 00:11:25 ID:LMv4Lq5G
いや攻略本の話はしてないんだが・・
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/05(月) 00:37:14 ID:azsUs5L4
>>532は実は>>531にじゃなくて>>530にレスしたんじゃないかと推測

どっちにしろ誤情報は困るな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/05(月) 03:29:04 ID:LMv4Lq5G
攻略板のスレでは1人くらいの人がけっこう熱心にやってたみたいだけど
Wikiに誤情報があるって事は、やはり検証する人数が足りないという事かな?
>>532が言いたかったのは、そういう事かも。
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/05(月) 19:07:57 ID:CAdK/epk
中古300円でもスルーしてごめん
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/05(月) 19:18:50 ID:LMv4Lq5G
むしろ君のお母さんに謝っとけ
538530:2009/01/06(火) 10:49:38 ID:Snlofb5s
攻略本届いた
結局同時だったし最速だったよ

今から買う奴が攻略記事目当てとは思えないがどっちも攻略記事はあてにならない感じ
ラスボス戦でダンを勧めてるが熟練させやすさとか考えたらありえない

アイテムリストは俺的に肝心なS武器が手に入る面が表記されてない
通常武器はショップ入荷時期が書いてあった。正直どっちもどっち

鑑定前アイテムの扱いだが、マップの宝箱の中身に
公式の方は中身まで書いてあるが
ファミ通のは書いてない。これはかなり痛い

ファミ通の誤情報云々は見始めたばっかりだから
まださすがにわからん

エンゲージのための忠誠度のデータだが
公式は灰の戦士全ての台詞集がある
ただし何段階忠誠度を上げればマイナス補正が無くなるかはわからん
ファミ通はバトラーの通常台詞だけ例になってるが
全ユニット何段階目からマイナスが無くなるか書いてある
これが誤情報だったら痛いがさすがに検証する気にはならん。スマソ

レア絵があるか、っていう俺の願望だが公式にはちょっとだけあった

今更買う奴はこのゲーム嫌いじゃないだろうし
攻略にもたいして困ってないだろうから読み物的な意味で買うなら公式をすすめる
S武器集めたかったらwiki見るしかないな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 12:22:12 ID:7k3WzMUq
報告乙です
ほんとにどっちもどっちですね
540530:2009/01/06(火) 13:43:49 ID:Snlofb5s
なんか、S武器がどの武器なのかは
「面クリア時にランダムで決定される」とか書いてあったんだが
デュランダルとかコフィンメーカーはかなり前半の面でしか手に入った覚えがないし
wikiに書いてある面でリセット使って集めるのが賢明な気がした

検証とかする気はないが
2周やると主力にしてるキャラのアーツその他の熟練が殆ど100になって
なんかレベル上げがつまんないから久しぶりにNewGameで始めてみようかとか
思ってるんだけどね

MMの弱体化がラスボスに効くことはちゃんと書いてあるのに
マリティにウォークライがお勧めとか結構素っ頓狂な記事だったよwww
別にウォークライ覚えさせなくても、後衛を下げておけば
接近攻撃はマリティにしか来ないし、全体攻撃でも後衛にたいしたダメージも来ないだろうに
人によってチームの組み方が違ってくるゲームだけにその辺難しいのかもな
俺なら間違いなくウエポンオーラかソウルオーラにする

俺はレア絵とかも多少期待して買ってるから損したとはあまり思わないけど
何も知らずに買ったら損したと思う確率がすごく高いと思ったよ
541540:2009/01/06(火) 13:45:26 ID:Snlofb5s
訂正

>MMの弱体化がラスボスに効くことはちゃんと書いてあるのに
>マリティにウォークライがお勧めとか結構素っ頓狂な記事だったよwww

MMの弱体化がラスボスに効くことはちゃんと書いてあるのに
キャラ紹介のページのお勧めエンゲージスキルでは
マリティにウォークライがお勧めとか結構素っ頓狂な記事だったよwww
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 14:05:21 ID:7k3WzMUq
名前付きのストックの中から召喚する方式なんだし
一般兵の熟練度も引き継ぎされる仕様だったらよかったなー・・
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 14:25:42 ID:Snlofb5s
俺は一般兵はいいわ
いや、エンゲージで消滅とかシステム的に最初色々思ったのは間違いないが
熟練度が最初から高いキャラで遊んでると
なんか達成感みたいなものが少ないから
一般兵は育て直しでいいよ、って意味

でも一般兵の名前ってなんかこだわり出くるよな
俺はスティーラーの名前は一人は必ずホークアイって決めてるwww
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 15:03:45 ID:7k3WzMUq
エンゲージせずに大事に使った場合に、
それに対する評価が何も無いのが、何か、いや。

その分熟練度高い状態でその回に使えるからいいじゃんとか、
それはリスクをとらなかったあんたの自己責任とか、
そう言われればそうなんだけどねー。
一周じゃ半端にしか熟練度育たないし、何かもったいない。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 15:23:21 ID:Snlofb5s
一人目のホワイト以外は全員に召喚だもんな
1周目は慣れなくてストックキャラを泣く泣くレストアしたりしたけど…

一人目のホワイトを最後まで大事に使ったら
引き継ぎデータの1面で加わるホワイトマジックも同じ名前で熟練引き継がれてるとか
(他との差別は引き継ぎ以外無く、レストア可能で)
そういう感じで全兵種各一人ずつぐらい引き継げるのがあっても良かったかも知れない
…と>>544を読んでちょっと思った

前回アクアラスをかなり熟練させたから今度はウィンラスを…とか
そんな感じでブラックマジックを凶悪にしてみたい、とは俺も前思った
その願望はどうにもならないから、代わりに無駄にエミュのクエイク系を強化しまくったりしたけどw

そしたらふと、ダンとジーカウェン以外のリーダーの熟練が大変なことになってて
それはそれでいいんだが、そのまま3周目始めても
面白味がないことに気づいたから今度は新しく始めてみようと思った次第
敢えてダンとジーカウェンで縛るっていうのも考えたが
加入タイミングが二人とも微妙すぎるからなwww
強い3人を使わざるを得ない局面が多すぎるw
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/07(水) 02:49:03 ID:yC9WeiVP
これだからゆとりは…
昔のゲームではダンみたいな地雷を育てて自慢したもんだぜ
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 01:41:43 ID:IEbUMWMK
ヒゲが作ったゲームだから地雷はあると思ってたw
主にじいさんとかじいさんとかじいさんとか
久しぶりにやってみるかなあ


SFC版FF4
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 02:36:58 ID:pZ88S0jb
ダンは属性関係なく相手に出来るし、
自給自足で自分を強化して戦えるし、MP補給してやれば、けっこう優秀だと思う。
留守が多いと使いづらいけどね。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 04:39:44 ID:qTzNZ1mF
ダンの地雷要素は不在期間だけだろ
だがそれを逆手に取ることが出来る
熟練度は引き継げるからな

1周目で熟練させておいて
2周目以降は全く育てなくてもラスト面で即戦力になるあのありがたさwww
ラスボスはダンのものw

まあ、その2周目をやりたくなるゲームかどうかが微妙なんだろうけど。
俺は5周やったけど2周目にダンのアーツを熟練させて
それ以来は放置してるが最後にいきなり頼れる変な兄貴だと思ってるw

ブルネクは死亡フラグ立ちすぎわろたwww
そんなじいさんも今はアーススラッシュで4連撃するんだぜ
周回プレイ万歳!
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 18:04:11 ID:pZ88S0jb
ブルネク死亡フラグは見抜けなかったなあ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/09(金) 00:57:09 ID:kMhl0XxJ
ダンは留守が無かったら使うんだけどな
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/10(土) 23:51:28 ID:JFG/BYvw
今更だがファミ通の攻略本、ロングソードは忠誠度最大でも
エンゲージ時にマイナス補正がかかるってあるけど
俺がウェポンオーラをエンゲージしたときマイナスなんか無かった気がするな…
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 02:27:58 ID:s/4CiN10
おれさっき、クリアーしたわ。クリアーしてみて思ったけどこのゲーム、不満点は
色々あるけどSRPGとしてはまあまあ良作だったと思う。金賞銀賞ではないけど
佳作かな個人的に。ストーリーも最後大団円になって後腐れないし。あんまり
驚いたり感動したりはなかったから、そこが残念ではあったけど。

SRPGの特徴上、どうしても戦闘が長くなったりしちゃうからダレルのはしょうがない
けど、上手い事とっつきやすくRPGと混ぜたのがSRPGとしては
頑張った方かな。
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 06:55:35 ID:PwhIwlII
クリアおめでとん。

RPG式のコマンド戦闘と混ぜた事が
必ずしも取っ付き易さに結びついてる気がしないんだけどね・・。
あんまり一所懸命コマ運びを考えなくてもRPG式の戦闘で勝てるのは確かなんだが、
相手から攻撃されちゃうとマズい事になるから、全く考えなくてもいいわけじゃないし。

合成した結果として、戦闘を長い、ダルいと感じる人は増えてそうだよねえ。
実際は同じくらい敵が配置してあるSRPGと比べて、
そんなに長くなってるわけでもない気がするけど。
連戦が多いしなー。

とりあえず、やり直した時の事を考えて、
ステージ最初のイベントは一発スキップ出来るようにして欲しかった。
結局、ここに尽きる。
それさえ出来てれば、個人的には、そこそこいいゲーム。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 09:53:59 ID:o8irNYDS
それとムービーギャラリー、セーブデータのコピーだな…
ラスト面を残しておきたくてもコピーできないから
もうひとつのデータで最初からやるしかないとかorz
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/14(水) 22:08:45 ID:XV17lz2Q
このゲームに出てきそうで出なかった「弓」
ジーカウェンが使えれば良かったのに。

ダンもジーカウェンも出撃回数が少なくて
攻撃力も高くMP潤沢な優秀なアタッカーだが
大きな違いは速さとHPと1番のアーツ。

ふたりとも射程3までが基本レンジだが
ジーカウェンは風属性が邪魔なときがあるのに対して
ダンは相手を弱体化させつつ自己強化できる
ジーカウェンは熟練させても連続ヒット数が上がるだけだし

同じMP潤沢でも軸になるアーツの消費MPが大きいと不利だ
ソウルオーラはMP+50(熟練100でさらに+30)だけど
3番以降のアーツを使うとなると+50なんて1,2発分だから
ソウルオーラをエンゲージさせるメリットが低い
トリックスターも確実性があるわけでなし、
HP爆発するマリティとか全体的にバランスいいダンの方が突出させやすい

何が言いたいかというと
ジーカウェンの射程がせめて6欲しかったwww

あと、リーダー専用武器がボーナスで被るのもなぁ…
リセットで選べると知っててもEX武器で固めた後は完全に要らない武器だし
スピアが使える灰の戦士がいないっていうのがなんとなく納得行かないんだよな…
いや操作がめんどくさいのを除けば結構面白かったよ

今から3周目やってくる。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 04:24:30 ID:4kvQTqTu
後から出て来るのに汎用性低いからなーw
エンチャントしてやればどの属性も強力に使えるキャラではあるんだが・・
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 07:06:32 ID:aNIoGkqE
似たようなコマンド入力式RPG風SRPGのデビルサバイバーのテンポの良さが半端ないw
ASHもあれくらいのテンポならもう一度やってもいいのに…
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 08:18:09 ID:4kvQTqTu
そうか。ファミ通レビューではテンポが悪いと書かれていたが、
さすがにASHよりはよかったかw
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 08:19:25 ID:4kvQTqTu
それにしても一応、発売日、今日だろ?
不正の可能性も臭わせるような話をあんまり書きまくるのはどうかと思うが・・。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 10:23:54 ID:ypmhPBzj
>>557
そのエンチャントする機会がジーカウェンの登場後少ないのも問題w
雑魚の弱点属性がばらばらで出てくるからなw
土が弱点の奴と土を吸う奴が同じチームで攻めてきたりとか

1番のアーツはMP10で高性能なのが多いんだけど
(長射程、防御・魔法防御付加・攻撃力吸収とか)
ジーカウェンだけ単なる連続攻撃だからな…
威力が多少下がってもいいから、1番と2番(風属性の範囲攻撃)が逆なら
まだもう少し使いでがあったかもしれんのに…
アーツで全体攻撃できる前衛系のリーダーはアイシャとジーカウェンだけだし

>>558
何を言っても今更じゃないかwww
わざわざここに書かなくても
562561:2009/01/15(木) 10:25:14 ID:ypmhPBzj
すまん、弱点属性の話は水が弱点の奴と水を吸う奴だったorz
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 11:01:15 ID:4kvQTqTu
そうなんだよねー。
後になると混合チームの敵が増えるから、ますますジーカウェンを活躍させづらい。
仮に黒魔術師と同じチームにしてやったとしても、エンチャントとジーカウェンのアーツで
2重にMPとターンを使用して、あんまり効かない敵が居る。
まあ、必殺技が属性無しな分だけマシか。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 20:04:12 ID:ypmhPBzj
>>563
エミュの必殺も相手を選べば効果絶大だが
うっかり範囲指定を全員にしてしまうと
2匹倒して1匹回復させちまった、ってことがあるよなw
2個目の必殺が全体に効けばなあ…

ジーカウェンのは全体に対してやるとHit数が偏って酷いことになることがあるから
ラグナロクでも2人までしか指定しないようにしてる
いまいちランダム要素に頼らざるを得ないのも使いづらい理由かもな

そう思うと無属性でリスク無しで全体に均等ダメージを与えられる
王女二人はやっぱ強いんだな…
ブラックファントムも熟練してくれば犠牲HPなんか気にならなくなるけど
肝心の熟練させる暇がなかなかなあ…
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 13:02:39 ID:TmHGczO0
ジーカウェン、フェンリルブーツを装備させてエアロドライブ連発してれば十分強かったけどなぁ。
風が効かない強敵はドラゴンファングで確実に殺せたし。
攻撃力高いから、二匹同時撃破できる敵が多くて良かった。アタックオーラ付けてたけど。

MPは仕方ないのでMマジックを入れて補強してた。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 15:00:39 ID:EPLz0nC0
とりあえずジーカウェンはいちいち台詞が聞き取れないw
エクストラの時なんか何言ってるのかわかんねーよwww
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 19:53:30 ID:ynIGnr4i
>>565
フェンリルブーツって射程が伸びる奴だっけ?
だったら俺も似たような使い方かも
別に弱くは無いんだけど、何か十分に性能を発揮出来ない仕様でもったいないというか
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 01:01:19 ID:ERBWKdqc
射程+2するとダンもジーカウェンもかなり強くなるな
そうなるとHP差が響いてくるんだがw
風はそんなに悪くないぞ 耐性のあるやつは居ても吸う奴はもういなかったと思うし

ダンは悪印象がいかん
実は31面中20面出撃はマリティと大差ない数値なんだが
途中で抜ける・また抜ける(その時チームの編成のし直しができない)という悪印象と
帰ってきたときマリティ・エミュが既に自分のポジションを獲得してる場合が多い
結果使わなくなる

そのふたりの基本射程が3しかないのは
敵に回ったとき、黄色射程までは攻撃してくるから
ダンやジーカウェンの射程がもし6(黄色12まで)だと
17面の中ボスになるときにレベルによっては後衛が悲惨なことになるからじゃないか?

エルムガントでマリティが敵に回ったとき、
1回だけボスの所に行く前にマリティから攻撃してきて
レンジ何かは忘れたがエミュがフレアスピア食らって一撃死したことがある
そんなに近い印象はなかった

ジーカウェンは性能は面白いんだけど生かす面が少ない
ダンは性能がいいんだけどマリティとの二択にできないのがきつい
(ダンはレベルアップして戻ってくるがマリティは育てなかったらレベル低いまま)

そんなところかな
最終面で中途半端に4チーム出せるようにしたりしなけりゃ
案外ダン派増えたかもしれないのにな
性能的な意味ではマリティと二択にできるのに、システムの所為で二択にならずに趣味キャラ化してる
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 01:04:29 ID:dWvCJn41
エミュがリーダーユニットじゃなければ、
ジーカウェンと組ませてジーカウェンも今より活躍出来ると思うんだよね。
あるいはジーカウェンがリーダーじゃないって方向でもいいんだけどさ。
設定的にも、組ませて自然だし。
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 01:44:10 ID:ERBWKdqc
>>569
それ名案だ

エースシン女王も何が良いって、リーダーじゃないところだからな
殆どの人が使ったんじゃないか?
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/17(土) 02:05:15 ID:i1mUiTQl
リーダーじゃなくて高性能ってのもあるけど、
個人的に一番大きいのは最後のシナリオで使えること。

クットロラン最後の最後に抜けやがって。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 00:20:50 ID:ZNwWomNP
リーダーじゃない名前付きは交換が基本
ブルネク→クットロラン→エースシン女王の順に入れ替わっただけ
ただいきなり前衛が抜けるからびっくりするし1周目だと対応のしようがないが

個人的には最後いなくてもそれまで強いからクットロランは使うけどな
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 00:57:40 ID:SJkiNKx8
これクソゲーと聞いて安かったから買ってみた。
クソっぷりがどんな物かと早速やってみたが面白いなコレ。

タッチ操作オンリーとかそこまで悪くないだろ。
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 02:37:20 ID:ZNwWomNP
>>573
面白いと思える人には面白いと思うよ
俺なんかむしろハマッたしな
タッチペンオンリーを完全肯定はできないけど
それだけでクソというのはちょっと勿体ない
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 04:55:48 ID:MpQ0auIa
坂口さんが関わってるとか、発表時期とか、任天堂から発売とか、ワゴン行きの早さとか、
そのあたりで2ちゃんではやたら叩かれてたけど、安く買って遊んだ感じだと、
悪く言っても凡ゲー程度の中身はあると思うんだよね。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 03:51:17 ID:sKEjZfJ+
操作性以外にシナリオ面が弱い気もするが
気に入れば自分にとってはあんまり問題にならない

大物の名前が逆に評判の足引っ張ったんじゃないかね
必要以上に悪評が立ってしまったというか
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 04:23:20 ID:LgfvvboZ
ずばりアンチが多いんだろ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 11:58:37 ID:kwX7PngZ
4週目に突入した俺からするとイベントを飛ばせないのが最大の欠点

2週目は勢いで開始できた
3週目は使ってないリーダーを育てて楽しめた
4週目は流石に飽きもあるけど、OPイベント見てたら萎えた
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 13:27:38 ID:sKEjZfJ+
イベント何回見ても飽きないっていう俺の方が変わってるんだろうな…

それはともかく章タイトル・イベントスキップは今どきのゲームなら
普通付いてるよな
あとムービーを後から再生する機能とかセーブデータをコピーする機能とか
その辺もちょっと詰めが甘い

あと思考ルーチンがアホすぎるww
それでも結構気に入ってるけど
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 14:10:27 ID:kwX7PngZ
>>579
敵のターンがダルすぎるのも問題だよな
行動がバカだから攻撃されても大した脅威にならない上に、
攻撃されて終わるのを眺めてるだけだからものすごく時間の無駄。
普通に敵の先制攻撃で戦闘が始まれば良いのに。
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 20:41:00 ID:LgfvvboZ
>>578
やっぱそこだよなー。

>>580
わりと早期に即死系の敵が出て来るし、
孤立した前衛が敵から接触されて攻撃されたら、普通に死ぬだろ?
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 21:35:27 ID:sKEjZfJ+
エミュがリバースを使えない10面(即死技初のとこ)がどうしようもない
そこを抜ければ即死系がいるのがわかってれば片っ端から
リバース掛けていけば敵ターンの即死によるどうにもならんロストは免れられる
1ターンに2回同じ奴が即死技を食らう確率は低いし
敵が即死技を必ず使ってくるわけでもないしな
一番どうしようもないのがアイシャが即死技食らってゲームオーバー

1周目は脅威だが2周目以降は即死系もたいしたことはないんだよな
リーダーが即死技をアタックキャンセルすることもあるし

でも10面の即死技以外は本当に敵ターンってたいした脅威じゃないと思うよ
Sランク武器は盗まれないから盗まれて困るアイテムもないしさ

俺は敵ターンが長引きそうなときは本でも読んでるけど
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 23:07:06 ID:LgfvvboZ
そうかー。俺は2周目やってないけど、後の方の面でも、
ロングソード突出させて丁度分身の術もホワイトのシールドも切れてる時に攻撃されて
(ノ∀`)アチャー って事があったな。
まあSRPGで敵のターン待ちはしょうがない。思考時間長いわけでもないし・・。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/20(火) 07:49:20 ID:JeHjyDn3
ロングソードはちょっと脆いからなあ……
あとスプレッドアタックの発動が制御できなくて
倒せるはずの敵が倒せないときにイラっとくる
決して弱くはないんだが

だがバトラーは移動が低すぎる
てか、リベンジスパイクは誰かリーダーに覚えてて欲しかったな
性質的には面白い技なのに。
ライフオーラでHP増えてるって言っても
リーダーが倍ほどあるからあんまりダメージ食らわないように
防御姿勢を常に取らせてしまう。
リベンジスパイクを使う機会がない
あれで大ダメージ食らわせられたら多分爽快だろうな、と思う
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 12:11:44 ID:msBk0QGy
確実に数を減らさないと被害が増える戦闘だから
ブラックマジックに比べると確実性の低いロングソードは使いにくい印象だった。
スプレッドアタックもあるし、何より必中じゃないのが段違い。
通常戦闘ではブラックマジックのほうがずっと使いやすい。

ボスでは基本的に敵が一体なので多少ましだったけど、
距離の関係でブラックマジックより打たれづよいかというと大差ないし。
むしろエルムンガルドとかじゃ単体物理狙われて当たると死ぬから困る
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 12:22:21 ID:rw6aUwp/
前衛だけにBMみたいに射程外に置いて使うこともできないしな
ロングソードはアーツの射程が長いのは魅力的だが生かす機会が少ない
あと連撃系はなんか全部当たらないこともあるし

っていうかBMが強すぎるんだろ
魔法が必中だから一系統に熟練させるのを絞ったらレンジ50からでも普通に戦力とかw
あとあんまり鳴らないけどグラサン状態(なんだっけ?盲目?)の時でも
絶対外れないってすげーよ

それの究極形がエミュだな
エミュにアクアラをエンゲージさせると本職BMのアクアラス以上のダメージを出すw
MPの多さと攻撃力からして違うからな…
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 15:07:44 ID:msBk0QGy
アクアラがお勧めってサイトが多いけど、
個人的には伝説の生き物を使えるようになる前後のマップのために
フレアラを覚えたほうがストレス少ない。アクアもクエイクも効かない敵がいる
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 15:23:42 ID:rw6aUwp/
つクットロラン
能力+5%のアイテム装備したバトラーかロングソードでもおk

クットロランのフレアストライクなら大概の奴が一撃で落ちるよ
水が苦手だけどHP多いから気にならない
どうせシュトローム食らったら普通のユニットも数ターン水が弱点になるし
クットロランはアタックキャンセルとカウンター2種類のキャンセル技持ってるから
エミュのチームにお勧め

エミュは属性付与できるから武器に炎属性を付与して
マジェネレとジェネレを切れないように掛け続ける
どうせ14面クリアしたらドラゴンウィングが使えるから
長い目で見ればフレアラよりアクアラの方が得かと
ドラゴンウイングは消費MP多いがエミュのソウルリカバーはとっくに熟練100だろうし
自分にマジェネレかけておけば大丈夫
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 18:58:25 ID:msBk0QGy
火属性エンチャも試したし言いたい事は解るよ

開戦前に支援かけておくと戦闘中にエミュのすることがなくなる事があるのが面倒なんだ
スライムならまだ土が効くから良いけど草はスタンも効かないし

その前のエルムンガルドも火が弱点だしね
ドラゴンウイング覚えちゃえばそれだけ連発してれば何とかなっちゃうから
アクアラを使えるメリットをあまり感じなかったのさ。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 20:51:16 ID:52TIE5Dy
エミュチームの前衛はバトラーにしてた人が多いの?
俺はそこにロングソード使ってた。
1周目は全くエンゲージしなかったから、今度はエンゲージありで
ラスボスを別チームで倒すのを目標にやってみようかなー。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 21:14:53 ID:jHoNhIB0
500円で買ったまま他のソフトやってて放置してたんだけど最近やり始めた
ブルネクが消えてなくなったんだけどアイシャ・ダン・エミュチームのおすすめ編成はどんな感じでしょうか?
どうも死ぬのが怖くて白魔法をエミュ以外にいれてるんですがなくても困らないですか?
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 21:21:03 ID:52TIE5Dy
よほど自信があるのでなければ白魔法は全チームに入れて正解
代わりに入れるならアイテマー
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 22:15:13 ID:jHoNhIB0
どうもです
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 00:16:24 ID:JlvlSHj9
>>591
アイシャはブルネクとのエンゲージでかなり防御が上がってるから
前衛として使えるようになってるはずだよ

1周目なら無難に
アイシャ・ホワイト(アイテマー)・ブラック
ダン・ホワイト(アイテマー)・ブラック
エミュ・ホワイト・バトラー(ロングソード)
とかが良いんじゃないかな
エミュのチームはホワイト入れずにブラックもあり
ただ、いざというときの回復が遅れがちになるから
ホワイトは全チームに入れておけば事故が少ない

アイテマーは有能だけどクセが強い
ロングソードは移動が高いがちょっとやられやすいから注意

まあそんな難しいゲームじゃないから全チームホワイト以外は
自由に組んでも詰むことはないと思う
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 00:24:51 ID:f+2I7x9c
ブラックを1人モンスターマジックにしといた方が楽な部分もあるよね
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 00:37:13 ID:JlvlSHj9
モンスターマジックは打撃的な意味で戦力外だから
1周目のプレーヤーには向かない気がする

エミュのチームを完全な補佐型にしてフィールドで
自動回復とかスポイル系をかけまくるスタイルで行くならありだけど

俺が馬鹿だっただけかもしれないけど、
エミュだけはリーダーとして特殊だから
最初は構成から運用までなにもかも戸惑った
モンスターマジックの有効な運用を覚えたのは2周目だった…
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 00:44:27 ID:f+2I7x9c
いや、俺もMP電池にしてただけだけどね・・
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 01:08:00 ID:VQuWnKA9
>>594-596
なるほどなるほど
エミュチームに.モンスターマジック入れてました;;
とりあえず白魔法に変えておきます
参考になりました ありがとうございました
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 01:19:05 ID:f+2I7x9c
エミュとモンスターマジックは役割かぶってるから、別チームがいいわなw
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 12:27:00 ID:mWHKTu57
俺はエミュチームは
ブラックマジックとロングソードで組んで
全体魔法&全体攻撃でザコ一蹴してたなー
少ないターンで撃退できたから回復はほとんどいらなかった
ボス戦では使えなかったけどな
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 19:09:46 ID:ujOlIiHM
エミュを1チーム目にして開幕で全チームにリジェネマジェネレをかければ、
ボス戦以外でモンスターマジックはいらないかもね
ホワイトマジックがいるチームにはリジェネ要らないけど。
ボス戦では前衛リーダー+モンスター+ホワイトにすると手堅い長期戦ができる

エミュは万能後衛で、ホワイト以外で唯一ダメージカットを使えるから、
同じく攻撃にも回復にも回れるアイテマーがいると安定度抜群だった。
攻撃アイテムなんて1シナリオで同じもの10個も使わないから、
無駄に作りすぎなければELEも十分足りるよ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 19:26:51 ID:JlvlSHj9
全体的にアイテムが余りがちになるから
10面までエーテル系を大事にする、以外は奮発して使っちゃっていいよね

俺も今はエミュチーム1番手派。
ジェネレはそんな気にして掛けなくてもいいんじゃないかな
マジェネレはある方が自由に戦えるけど
強いて言うならエクストラでHP犠牲にするダンはジェネレがあると
気持ち安心だが、ぶっちゃけそこまでするほど犠牲値高くないしな

>>598
実は今の状況だとモンスターマジックはまだ要らないと思うよ
ものすごいぶちゃけ話で申し訳ないけど

アイシャは打撃不足だからブラック欲しいところだし
ダンは自分のアーツで敵弱体と自己強化できるタイプで
エミュとモンスターマジックは性能が被ってるから。
シナリオの進行であと2人、リーダーが増えるんだけど
その2人とモンスターマジックは相性が良いと俺は思ってる。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 19:28:07 ID:KC5vyU5x
ELEが不足するのなんて1周目の序盤だけじゃない?
後は余る一方。
引き継ぎで始めたら、下手したら2面始まるとき既に999(ry

MMはエミュが使えないスポイル系が魅力だが
使い方に癖があるのは事実だな
フィールドでボスを弱体化させるのか
戦闘中にリーダーの能力を上げ続けるのかでも戦略違ってくるし
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 14:49:54 ID:TPt1+Y0l
リーダー全員にウェポンオーラ(エミュはマジックオーラ)とアタックキャンセル
これで無双できる

ウェポンオーラがあったらアイシャでさえ
防御の低い雑魚を一撃で倒すからな

キャンセル系スキルの発動率は
ヴァジュラ装備のクットロラン≧ジュワユーズ装備のブルネク>ジュワユーズ装備のマリティ>最初から持ってる兵種とエンゲージしたリーダー

クットロランとブルネクがキャンセルとカウンターの両方持ってるから
発動の確率が高い
ブルネクは2周目以降じゃないとジュワユーズ持てないが

エミュはアクアラとかヒーラが勧められてるが
アクアラは中級魔法で基本攻撃力はたかが知れてるし
熟練100でも最後の方では敵を倒しきれないこともある
ヒーラは完全上位互換のヒーリングダンスが使えるようになるし
アクアラはドラゴンウイングでおk

それよりエミュにもキャンセル覚えさせて敵のスキル発動を防ぐ方がメリット大きい
終盤の敵はスキルをガンガン使ってくるから
エミュチームの前衛と本人の両方がキャンセルしまくれば敵は何もしないままフェイズを終えることもある
マリティなんか熟練してたらひとりで3回連続キャンセルするとかザラ
ジュワユーズを装備できるのが大きいよなマリティは
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 13:33:06 ID:8lS5CDiB
変な名前の強い武器で、「爆笑王の愛用品」とか書いてあって
効果が書いてないポッドが手に入ったんですが
能力アップ以外は特にメリットのない武器なんでしょうか?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 21:01:14 ID:Ru2GBapB
最近積みゲーしてたの最初からで再開したんだがSランク武器って獲得する(し易い?)ステージが決まってた様な気がするんだけど…

コフィンメーカーとアンサラー、ガンバンテインは地道に獲得出来たんだけどデュランダルって何処で手に入るんだっけ?取りこぼしだけは最低限無くしたいから誰か情報頼むorz
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 00:15:02 ID:7CBMfKfd
>>605
アイテムの消費が減らないことがあるらしい

>>606
デュランダルはかなり前の方。
2面3面は俺がやってて出たからガチだが後はわからん
Wikiには2面としか書いてないし
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 14:36:32 ID:w8KTeppo
>>604
WIKIのマリティの項にも少し書いてあったが、装備で習得するスキルは発動率高いのか?
キャラごとにキャンセルの発動率が異なって、マリティは体感で一番高い気はするんだけど。

自分もリーダー全員にキャンセルとアタックオーラは完備だ
エミュにはライフオーラをつけて気分でラスボスにも使ったりする。
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 20:19:35 ID:7CBMfKfd
俺もマリティのアタックキャンセル発動率は高いと思う。
でもクットロランやブルネクがそこまで高かったかはあまり実感がない

攻略本(公式)だと一応ジュワユーズとヴァジュラは
発動率+10%って書いてある

計算式はわからないけど熟練したら発動率が上がっていくから
それ+10%って本当だったら結構な確率だよな

エミュのエンゲージは迷うな…
ライフオーラはガチなんだけど
アタックキャンセルにしたりアクアラにしたりヒーラにしたりマジックオーラにしたり…
2つ目以降を迷走させてしまう
>>604の言うとおり確かに上位互換技が使えるけど
ガンバンテイン装備でもかなりの消費だから下位互換でも使える方が便利に感じたりとか

どうでもいいがエミュがアタックキャンセル発動させると
他のリーダーより有能に見えるwww
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 21:26:09 ID:SFOyBTBS
安かったからやってみたけど、ストーリーや音楽やグラフィックはかなり良いと思った。
定価5800円で出すぐらいの意気込みは分かる。

ただ、とにかくストレスはたまるかな〜・・・。
システムだけは確かに問題あるのは否めない。
操作性大幅upしてクリアまで30時間あたりに圧縮できれば評価は全然違ったと思う。

ただ、個人的にアタックキャンセルのエフェクトは大好きだ。
これは他のゲームでも採用して欲しい。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 00:14:57 ID:pvGPdtO3
そういえばみんな1周のプレイ時間どのくらいなんだ?
俺5周だけど1周90時間ぐらい
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02:37:36 ID:Z3Zg2ZWp
別に操作性は悪く無いだろ。
操作いじっただけでこのゲームのタルさが解消されるなら世話無いって。

ステージの構成とかRPG式のバトルへの切り替えとか、そのへんなんじゃないかねやっぱり。

何度も言うが、とりあえず、はっきりわかる改善すべき点は、
チャプター頭のイベントがスキップ出来ない事。これに尽きる。

>>611
ちょっと覚えてないけど、俺はもっと長かったかもしれないな
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02:39:50 ID:Z3Zg2ZWp
あと、残念なのは、章の間でちっちゃくワールドマップっぽい物の断片が出るだけなので
世界の全体像が見えず広がりが感じられない所かな。
移動がフリーじゃないのは別にいいんだけどね。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17:35:09 ID:nB3xrryb
200円で売ってたから買ってきたけどなかなか面白いな
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 02:58:18 ID:d0ai4SO4
ワールドマップの移動って最初はあんま見ないんだけど
何周かしてると結構気になって見ちゃうよな

サムネルシアからエースシンに行くとき
アイシャが素で海を歩いててワロタwww
っていうかそう言う風に大移動している部分が何回かあって、
それ考慮すると意外にブルネク死亡からダンの脱退まで旅が長かったり
サムネルシアとエースシンが相当遠かったりすることに気づく
その間の旅で何があったんだろうとか考えてしまう

エースシンに行く間の話はドラマCDでやってたけどな
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 18:32:57 ID:FYo1UHDJ
このゲームでのSランク獲得条件とMVP獲得条件って何なんだろ?
Sランクはターン数意識してやったらあっさり取れちゃうけどMVPはBOSS戦でしか使わなかったマリティが取っちゃったりでワケワカメ。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 19:36:38 ID:d0ai4SO4
>>616
想像でしかないが、累計ダメージとか?
俺も撃破数稼いだ奴がMVPじゃなくて驚いたことがあった
19面のサムネルシア王でだらだら戦ってたら
前半で1戦しかしてないアイシャがMVPだったことがある
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 06:49:16 ID:anzsW4wF
久々に初めて今エルガムントとのラストバトルの所なんだが戦闘で倒した後、『オルゴールを使え』みたいな流れになった後どうするんだっけか?

以前クリアした時は確かオルゴールを使ったら成仏した様な気がするんだが…

アイテム欄見てもオルゴール見当たらないし取り敢えず2回目撃破してみてもまた『オルゴール使え』のループだし完全に詰んだ状態…orz
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 07:25:57 ID:OYEDbfaz
接触して戦闘を開始する前にオルゴール使うんじゃなかったっけ?
それでうまく行かなかったら戦闘中?
どっちかで見たらちゃんとアイテム欄にあるはず・・。
俺も初回でちょっとループしてしまった記憶がある。
が、解決方法はあまり覚えてないwすまん。
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 08:30:44 ID:anzsW4wF
戦闘中アイテム欄見たらオルゴールあったー(゚∀゚)

でも連戦とか…ね…
このゲームこんな鬼畜仕様だったけ?ww
四方や2週目で詰まる事になるとは思わなんだ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 08:37:56 ID:OYEDbfaz
そこ、きつかったから、1ステージ目が終わった所で中断セーブ使った記憶があるw
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 12:54:10 ID:n3q2LyNb
そこ軽く説明不足だもんなw
しかもオルゴールを使うために仕掛ける戦闘で
きっちりAP50取られるし
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 03:12:21 ID:cLp+Vob6
18面のSランクの基準はどういう感じなんでしょうか?
5ターン+1ターンではAランクだったんですが
死亡・アイテム使用はないです
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 03:31:47 ID:VTzYQmxd
フリーならもう少しターン縮まるんじゃないかな。
マリティとかダンとか移動の高いリーダーに戦闘開始APが40になる靴を履かせるといいよ
軽装兵が混乱技使ってくるけど
万が一混乱しても特に問題なく戦えるダンがお勧め(アーツが無くても魔道士一撃だからね)
チームにホワイトマジックがいるならどっちでもいいけどね

増援出現ターンと同時にクリアすれば間違いなくSのはず
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 05:14:01 ID:FM+dnrkC
エミュが完全に燃料電池、雑魚掃討要因になっちゃってBOSS相手じゃ役に立たねぇYO…(´・ω・`)

性能とパーティー構成的にBOSS戦に特化しすぎて雑魚の掃討にやや難があるマリティと器用貧乏なアイシャ…

マリティを雑魚戦も含めもっとガンガン使っていきたいんだが良いパーティー構成無い?
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 14:44:55 ID:VTzYQmxd
マリティは防御特化型だからそこまで使い込みたいならエンゲージから見直す必要がある。
俺の場合はウェポンオーラとソウルオーラ(MP不足解消)とアタックキャンセルにしてるが
アタックキャンセルはジュワユーズ装備なら熟練しないものの
10%の確率で発動するからアタックキャンセルを他のにするのもありかな。
あとスピアはアラドヴァル(射程12)かゴールドかオリハルコン(射程9)ぐらいあると
雑魚戦では敵無しだ。

構成員は討ち漏らし対策にBM、MP電池にMMにするか
マリティを2番目のチームにして1番目のチームのエミュにマジェネレかけさせて
MMのとこをホワイトマジックにするかは人の好みだと思う。

どっちも万能。
ホワイトマジックだったら回復に困ることはないし、
MMならマリティ自身の強化と敵の弱体化(主にボス戦)ができるし
MMの属性弱体とBMの属性付与で弱点を無理矢理作って
長期戦で手堅く勝つって手もある。
あとMMはフィールドでボスを弱体化できるのも大きい。
切れたら戦闘中にかけ直せるし。

難しいこと考えないならホワイトマジックでいいと思うよ。
マリティはそもそも万能で、敢えて欠点言うなら打撃不足だから
ウェポンオーラをエンゲージして伸ばしていけば防御の低い雑魚は一撃になる。
なにげに全属性のアーツを持ってるから常に弱点を突いていけるが
MPが自軍最低なのがネックだからソウルオーラで伸ばしてマジェネレで補助すればおk
そもそも攻撃が通らないからマジェネレのアクセサリを装備させてもいいと思う

アイシャはホワイトマジックのシェル系を1ターン目に掛けるの前提なら
そこまで弱くないと思うんだがな…
7面までの防御力は確かに目も当てられないけど
まさかエンゲージしまくって物理防御が下がりすぎてるなんて事はないよな?
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 16:12:35 ID:l+4P4VGJ
ムービー集が欲しい
マリティがアイシャに剣向けるのがカッコイイ
バルーサに火炎蛇が来るときのマリティの顔もイイ
てか見所がムービーなのになんでクリア特典じゃないんだろう
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 04:55:59 ID:Yi1rEn1Y
俺はムービーの時のキャラクターのCGモデルが微妙と思ったし
ブロックノイズもそれなりに気になったし、あまり見所だとは思わなかったけど、
今どきのゲームだし、ムービーをまとめて見られるような機能はあってもよかったかもね
容量食うわけでもないだろうし
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 19:26:44 ID:3/QsvLgB
DSとしては神画質だろ
とはいえ、立ち絵も3D風なのにそれと実際のムービーとで
全然顔が違うのはなんだかな
それなら立ち絵は公式画のが良かった

それでも俺もムービー集付けて欲しかったには同意
全体的に見せ場で使われてるから
7面終わりの機導兵倒すアイシャとか、ジーカウェンとか
雰囲気で格好いいのは結構多い
>>627の言ってるバルーサに火炎竜が来るムービーも結構好きだし
マリティがアイシャだけ地下に落とすやつも曲がいいから気分が盛り上がるし気に入ってる
あのムービーの後の展開はむしろ萎えるんだがwww

どこか惜しい、の塊なんだよなASHって
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 19:31:55 ID:Yi1rEn1Y
ムービーより戦闘中のCGモデルとかマップ上でのキャラとかの方が好き
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 20:03:14 ID:OE3dyBwx
個人的にはマップが3Dなのは頂けないなぁ…マップが3Dなのにキャラは2Dとかな…近年のドラクエ並みに見つけにくい宝箱とか場所によっては視点変更しないとタッチしにくいのとか気になった。只、マップ上のキャラタッチした時しゃべるのは好き
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 21:15:10 ID:L6+UdfQX
スティーラーは俺の嫁
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 01:07:47 ID:JNvAu0Tm
ドットにするならマップも2Dで良かったよな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 02:42:11 ID:dJjerJOl
真上から見下ろしの平面の方がタッチしやすいだろうしな
・・という事を発売前にスクリーンショットが発表された時には思っていたが、
今は、これはこれでいんじゃね?と思っている
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 06:46:20 ID:YEC411jn
>>632
華麗にスルーされてて吹いたww





ならマリティは俺の嫁ね。ダンみたいな途中離脱マニアには絶対に渡さん
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 06:53:12 ID:dJjerJOl
ブラックマジックの衣装ってかわいいよね
お腹のあたりとか、中はどうなってんだろ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 11:51:35 ID:JNvAu0Tm
ゲーム的には嫌なポジションだが性格ではダンは悪くないと思うんだがな
飲み友達とか

アンチ多いけど俺は結構贔屓してる
他のキャラは現実感無さ過ぎて話噛み合わなさそう

>>636
BMの中身は資料集に載ってる
腹の辺りは結構スリム。意外とイケメン
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 11:52:55 ID:dJjerJOl
そんなの載ってるのか
あの衣装の膨らみはペチコート的な物が入ってるの?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 12:08:55 ID:JNvAu0Tm
>>638
いや、なんか魔法を使うのに呼吸法とかあるらしくて
それがし易いようにあの膨らみ、中はスリムみたいな感じらしい
何か入ってるという記述はさっき見てみたけど無かった

ちなみに下は普通にタンクトップ着てるようだ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 18:38:52 ID:zQasu9s9
>>635
途中離脱マニアわろたwww
実際なんで離脱するのかもさっぱりわかんないしなあいつ
偉そうにマリティに語っておいて自分それかよwwwみたいな

ゲームオーバーでいいから一遍しばいてやろうと思ったら
倒せないんだよな…
クットロランは倒せた

マリティは可愛いから倒したこと無い
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 06:30:45 ID:pJ3z7Ojh
ダンって結局マリティに謝ったっけ?初対面で殺そうとした事…お互いに相違はあったにしろマリティは間違った事言ってなかったよな?確か…
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 08:56:58 ID:Sy6bVBxi
謝ってなかったと思うよ
ただ地上に出てからは流石に大きい顔して付いていけないと思って
ちょっと躊躇ってたけどマリティが一瞬で許したからそれに甘えてた

ただあれはお互いの相違というよりマリティの自殺行為だけどな
敵国に捕まってて上から下まで敵国の軍装で身を固めてる奴の前で
あんなこと言ったら普通は一瞬で首落とされても文句言えない
名前忘れたけど異常に薄い将軍が話のわかる奴だから助かっただけ

だから最初俺はマリティあんま好きじゃなかったんだよな……
既にアイシャが可愛かったし
男はシラネ
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 18:53:01 ID:KpoKN75l
980円で安かったから購入してきた

644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 22:44:28 ID:MlBa4iCF
俺もあれ基地外かと思ったわw
正義は勝つを地でいくにしてもいき過ぎだと
頭悪いにしてもアイシャくらいで十分
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 00:15:12 ID:wNOG+lo1
正義が勝つ前に自分が死ぬよなあれはw
あと仲間になってわりとすぐにエルガムントのイベントがあるから
印象度上げるの難しい
ダンが抜けたのもなんとなくこいつのせいって気がしなくもないし
正直ダンの2回目が無かったらマリティ=ダンになりかねないバランスだよ悪い意味で
ダンは2回目の離脱で印象悪くしてるだけだからな
あそこはPT編成のしなおしも利かないしさ・・・

ところで2回目に寝返ったダンって倒せないんだっけ?
随分前だから忘れたけど倒した気がしてたけど俺の勘違いか?
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 00:36:25 ID:mXZw+ECE
>>645
普通に倒せるよ
そんでゲームオーバーになるだけ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 04:09:32 ID:cGiXkGnZ
へー。倒すとゲームオーバーになるのか!
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 23:54:35 ID:mXZw+ECE
>>647
クリア条件が「生存」なんだから殺したらゲームオーバーでしょうが
マリティだってそうだよ
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 00:00:24 ID:cGiXkGnZ
すまん。自分は殺したく無いから避けて戦ってたような気がするなー
とうっすら思い出して考えてたんだが、
明示的にクリア条件として示されてたのね
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 01:30:59 ID:uuhzSM/7
このゲームに限らずゲーマーには2種類いるよな
クリア条件を敢えて破ってとりあえずゲームオーバーにしてみる奴と
素直に勧める奴

勿論後者が好ましいんだろうけど
最近はゲームオーバー前に色々仕込まれてるから
敢えて条件破る人も多いと思う

といいつつ俺も後味悪いかから殺したこと無いなあ
それ以前に1周しかしてないがw
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 09:58:05 ID:ZD1H/VHf
試そうと思いついても実行は無理w
たまにセーブしてから何か試してリセットすると
すごい罪悪感にやられるw
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 20:10:55 ID:4COik7hp
あぁ結局ブルネク以外エンゲージしないままクリアしてしまった
それが原因かラスボス強かったw
もう1週するのもなんかなぁ
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 01:16:06 ID:IU+4aVuh
ラスボス戦が難しいという奴は大抵MMを使いこなせてない
別にエンゲージしなくても勝てるぞ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/08(日) 07:07:53 ID:r2K2Nfh+
>>652
漏れもだ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 01:21:22 ID:VPWiVVMm
エンゲージするならバトラーとかスティーラーがお得
攻撃力上げたいならロングソード
魔法防御なら断然ホワイトマージ

ただしキャラの上限値に達したら
レベルアップしてもステが上がらなくなるっぽい。
エミュにヒーラ覚えさせるためにホワイトマージとエンゲージしたら
最後の方のレベルアップでで魔法防御が+0とかなってた。
弱点を補うエンゲージをしないとあまり得しないということかな
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 05:10:42 ID:iNsE8rYE
ほほー。周回プレイでもゲームになるように低めに天井作ってあるって事かな
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 05:11:29 ID:iNsE8rYE
ん?そうか。周回で引き継がれるのはスキルだけで、能力値へのボーナスは引き継ぎ無しか。
おかしな事を言ってしまった。
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 19:32:27 ID:VPWiVVMm
多分エンゲージの繰り返しで鬼ユニットが出来ないようになってるんだろうけど
そうは言っても元々攻撃力高いダンにウェポンオーラを習得させても
ちゃんと恩恵があるから、長所を伸ばすのもアリだとは思うけど
ウェポンオーラ習得後のダンの攻撃力の成長曲線が
他のステに比べて緩やかになってたから
(他が2桁上がっても物理攻撃力だけ1桁とか)
やっぱりその辺のバランスは調整されてるんだろうな。
レベル30で物理攻撃力710のダンが
バミュガラン(第一形態)アタックブレイクしたら攻撃力890超えててワロタwww

ステが頭打ちになっても能力値+x%のアイテムの効果は有効だから
(MMの支援も同じ)頭打ちになっても悪いことばっかりじゃないよ
レベル30時のステの+10%とか洒落にならない上昇率だし

2周目のウェポンオーラ習得済のダンはレベルにもよるけど
その面に出てくる機導兵が一撃で倒せたよ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 21:28:45 ID:bBlWbHy0
サムネルシアって任務放棄が死罪になりうる国なんだろ
なんでダン、堂々とサムネルシアにアイシャ達を案内したんだろう
帰ったら殺されるとか思わなかったんだろうか
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 15:50:44 ID:0EovcQyj
仲間になった時点で開き直ったんだろ。
事あるごとにエースシンが悪いって決め付けてるのは立場的な問題もあるだろうが、
サムネルシア王の暗示に因るところも大きいんじゃないかと思ってる。
最初にマリティと対立したときの怒り方も、それまでの様子に比べると大げさすぎると思ったし。

それはそれとして二周目以降ダンの攻撃力に不満を感じる。
弱点を突けないしスキル自体の攻撃力も低い。
グランルージュを覚える直前に最初の脱退がくるから、
ティルフィングの通常攻撃+ダブルアタックが最強って状態。
エキストラの威力が高いから確実に全滅させてくれる点だけはいいんだけど。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 18:59:27 ID:2NjWZ/jS
>>660
ダブルアタック覚えさせるくらいなら
アンサラー+ウェポンオーラの方が確実だろ
序盤の敵なんかボス以外全員一撃だし
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 00:27:06 ID:Y/fKj5VH
>>661
ウエポンオーラはもちろん入ってるし
アンサラーよりティルフィングのほうが威力高かったんだよ。
オーラが熟練度100になれば一撃になるんだろうか。
何にせよそれに期待できるのは次の周になる
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 11:51:57 ID:njFgnzP6
ティルフィングはHP犠牲だから好みじゃないなあ
大概のSランク武器が、後で手に入った奴ほど強いから
アンサラー<ティルフィングなのはわかるけど
あとオーラ系スキルはどれも熟練99までと100が雲泥の差

それはそうとダンの攻撃力に不満があるってどういう戦い方なの?
ダンってリーダーの中で一番攻撃力高いんじゃなかったっけ?

あとブレイク系アーツの1回目をアテにしちゃならんよ
1回目で吸って自己強化するんだから、2回目以降の攻撃が強いんだよ
熟練100のアタックブレイクとかガードブレイクは洒落にならん吸収値だよ?
雑魚戦で使うなら連戦しないと強さを実感できないかもしれない
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 13:40:57 ID:67D/Usyh
正にその一発目が不満なのさ。
オーラが100になれば何とかなりそうだから次の周に期待するよ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 17:36:41 ID:njFgnzP6
>>664
それはあんまりダンを使うのに向いてないのかもしれないね
まあウェポンオーラの熟練が100ならブレイク系アーツでも
離脱するまでの敵のほぼ全部が一撃だから2周目に期待

当たり前だけど2周目でも終わりが近づくと
1周目と大差なくなるから、一発目に不満があるなら
序盤で無双してあとはほったらかすしかないかもね
幸いダンは2回抜けてラス面でもレベルが28〜30あることが多いから
足手まといにはならんよ

吸収した能力値はその戦闘が終わってもしばらく残ってるから
慣れるとダンは癖が無くて使いやすいんだけどな
攻撃、魔攻・防御・魔防が戦闘中に同時に抜けるのも結構いいと思うんだ
MMが2ラウンド、もしくは20AP使ってやることを彼は1ラウンドでやってくれるからね
熟練引き継げるから吸収値もMMより高くなっていくし
上げた防御力を威力変換してグランルージュ使ったらとんでもない攻撃力だしね
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 18:57:44 ID:67D/Usyh
ほっといても最後にレベル上がって帰ってくるから、正にその通り放置状態だったさ。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 06:03:55 ID:+uenI+S8
エンゲージするとき能力値にマイナスが出るよな?
あれって忠誠心を上げていけば消えるのは知ってるけど
マイナスが消えてたのにリーダーのレベルが上がると
またマイナスが出てることがある

これが忠誠心最大の時に起こってしかも物理防御にマイナスが入ると
苦労して忠誠心上げたのにエンゲージをためらってしまう…
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 08:16:32 ID:ZvQ/p0Q0
レベル上がる時に能力値が下がるって事?
よく気付いたね
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 19:27:44 ID:+uenI+S8
>>668
レベル上がるときじゃなくて、エンゲージするときに上画面見たとき気づいた

忠誠度が6段階目の時には
アイシャとバトラーのエンゲージでマイナスがなかったのに、
アイシャのレベルが上がると同じ忠誠度だとまたマイナスが出ることがある
それが最大の忠誠7の時に起こってしかも下がるのが物理防御だと涙目っていう話

途中段階なら更に忠誠度を上げればまたマイナスが消えるんだけど
最終段階の7まで忠誠度が上がりきっててマイナスが出るとどうしようもないっぽい

他にも、他キャラとエンゲージした直後にもうひとりエンゲージしようとすると
マイナスが無かったはずのキャラがマイナスが出るようになってることがある
こっちは先のエンゲージで上がったステータスにマイナスが入ることが多いから

たぶんエンゲージするときにリーダーの能力値とエンゲージする灰の戦士の能力値が
比較されてプラス値とマイナス値が計算されてるんだろうけど
正直「やっとマイナスでなくなった!」と思ったのに次見たらマイナスとか…萎える
いや何周もやってる時点でこのゲームは俺の中では良ゲーなのは間違いないんだが
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 06:45:01 ID:Jnld7/d0
ああなるほど。
既にエンゲージによって得たプラスがレベルアップでマイナスになるのかと勘違いした。
キャラクターがある程度強いと
エンゲージでそれ以上強くならないようになってるって事かな。
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:49:20 ID:ZrAOYjrE
物理防御以外なら他で補えるから気にしないけど
物理防御が下がるオチは確かに嫌だな
なんで物理防御だけ下がる一方なシステムなんだろう
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:25:39 ID:OenmHVot
エンゲージといえばエリシュオンだっけ?
アイシャの銃。
あれの効果ってどれほどのものなの?
エンゲージ繰り返せば強いとか書いてあるけど
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 04:30:01 ID:hRqHcpqy
>>672
攻略本によると10回まで
ただ、周回毎にリセットされるのか
エンゲージの回数も引き継がれてるのかは不明

射程9と上昇値を考えたら別にエンゲージしなくても
エリュシオンは充分強いけどな
コフィンメーカーはアイシャに接近戦させないならいいけど
フレアチャージとかが有効利用できないから射程は9で充分だな
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 22:59:13 ID:2Xh2yLeV
銃だけでも戦えるんだけど少し勿体無いんだよな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23:33:46 ID:FYrgxNeO
レーヴァテインの性能とフレアチャージを思えば
銃だけで戦うのは勿体なすぎる

というかエミュ以外のリーダーは全員前衛だと思うな
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 21:23:23 ID:c4Yu50KI
ワンコインで買ってきた。
まぁ暇潰しにやるよ。
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 17:01:28 ID:XCYETB+9
はまるか飽きるかはお前次第
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 18:37:55 ID:7kxCbcrA
ほんとテンポ悪いなこれ
SRPGで増援来ないでくださいと天に祈ったのはこのゲームが初めてだ
二ヶ月かけてやっとサムネルシア王が死ぬとこまで来たんだが
そのときダンが発する「へ?」というボイスに爆笑してしまった
このボイス聞くだけでこのゲームやる価値あったわ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 23:59:57 ID:aocreJLc
あの声は最高
子安GJ

あとドットのジャンプが無駄にかっこいい
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 01:28:35 ID:0YbP8pZz
ドットはドットなりに頑張ってるんだろうけど、
戦闘シーンとの落差が激しすぎて流石にしょぼく見えるのが残念
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 02:49:37 ID:cmTWN1+T
俺好きだけどな
ボードゲームの駒的な雰囲気でいい感じ
それよりムービーのCGモデルがびみょ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/01(日) 19:25:05 ID:mMzgpX2O
何この糞ゲー?
タッチパネルオンリーとかありえん。

何故、オンリーにする必要があるのか分からん。

500円も払って損したぜ。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 17:52:59 ID:v9+nn9yT
相当物好きじゃないと好きにはなれないと思うよ
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 19:12:03 ID:FQlyvTZi
682みたいなあからさまなのに対して真面目に答える事ねーだろ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 20:35:08 ID:8Kb/QVuV
>>680
そうそう。
動き見てると、上手いのはわかるんだけど微妙なんだよね。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 20:22:34 ID:L9+VQwVn
後半入る寸前でやめたんだけどストーリー全部分かるサイトとか無い?
最初の雰囲気は好きなのにロボット出た辺りからSF臭くなって嫌になっちゃったんだ
何より戦闘が長くて、その割には戦略性が乏しいよね
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 00:39:17 ID:KXn+RDiW
FEの乾き茶みたいに会話集作ってるサイトって事?
無理なんじゃない?
普通にググッてみたけど個人のファンサイトすら出てこないゲームだし
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 05:15:55 ID:YUF+yLJ/
>>687
FE知らんがそんな感じの
自分が知ってる前半部までは@wikiか何かで読めたんだけど
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 18:36:58 ID:bnvJy3RJ
戦略性に乏しいなんて事は、楽々クリアしてから言えよ
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 19:06:05 ID:pvayQheY
・快適さが乏しい。

・面白さが乏しい。

・色々乏しい。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 20:32:54 ID:YUF+yLJ/
>>689
戦略性があるなら楽しいだろ。
難しいシステムなら別だけど、ASHが難しいなんて聞いたことないわ。
しかも携帯機器なのに手軽に出来ないよね。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 12:59:07 ID:ktW8IGvU
難しいシステムと言ったら、複雑で理解が難しいシステムを指す気がするが、
そういう事を言いたいのか?
それとも、難易度の事が言いたかったのか?

戦術性に乏しいという事は、
考える余地が無い、考える必要が無いという事になる。
だから、戦術性に乏しいと主張したいなら、
楽々高判定でクリアしてみせないと、かっこがつかないと思うぞ。
で、どうだったの?
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 13:51:13 ID:WqXxdfYB
>>692
必死だなwレスよく読め
クリアしてないからストーリー知りたいみたいだよ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 13:58:32 ID:ktW8IGvU
ちょっと行数が多いと「必死だな」かw
理解力に乏しいバカは邪魔だからどいてろ。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 14:49:03 ID:WqXxdfYB
>>694
(^Д^)m9
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 15:12:11 ID:ktW8IGvU
結局、それなりに苦戦して投げ出したか、全くやってないくせに、
誰かの真似して口先だけは戦術性が無いなんて言ってみた、
という事でいいのか?
「難しいなんて聞いたことない」って、何で他人事なのかね?
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 15:23:02 ID:WqXxdfYB
お前こそ>>686よく読めよw
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 15:37:59 ID:uVZFzC02
>>696
もうそれ以上喋るな
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 19:10:12 ID:ktW8IGvU
ほんとに頭悪いな。
黙ればいいのに延々からんで来て、
意見も言えないくせに優位に立ってるつもりだからウザい。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 21:35:16 ID:WqXxdfYB
>>699
(^ω^;)
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 11:43:53 ID:U3F7RFIL
 
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/03(金) 01:04:28 ID:dMffmRd5
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 14:36:30 ID:WRxgUJeQ
今になってようやくやってみた。
価格破壊の話ばかりあったから内容が不安だったけれど、
普通に面白いやん。
ちょっともっさりしているけれど。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/05(日) 18:29:28 ID:DeL1BNF+
最初はそう思うのが普通だと思う。
長いから、疲れには気をつけてくれ。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:11:39 ID:MwhdLt1m
エースシン女王って名前無いのか
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/06(月) 22:15:11 ID:0vvzDj8w
資料集とかに名前出てないのかな?
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 02:49:34 ID:ZIq6zel1
大分序盤で放置してたけど久しぶりに少し進めてみた

ところで灰の人たちのセリフまとめてるところってどこかにないのかな
wikiに期待してみたけど肝心のwikiがorz
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/11(土) 06:50:13 ID:dCA8juBp
500円分の価値も無い糞ゲーw
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 03:37:27 ID:SHdn6WYG
なんで、あんな糞UIにしたんだろう。

DSの初期ならともかく、タッチパネルの操作は、
RPGとかだと不評になる事は、とっくに知られてたのに。

タッチパネル&ボタン操作の両方対応にしとけば良かったのに。
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 03:47:46 ID:FuCVQFcK
(´・∀・`)ヘー
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 07:57:12 ID:D0rM5Xrr
安く買って序盤放置してたのを再開してみた

今巨大機械神を倒した所

ボタンで操作出来たらもう少し楽しく遊べるんだろうな……

712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 17:40:30 ID:Da8Es/JB
今気づいたけどセーブデータ二つまでの仕様って要するにあれか
データ残して新しく始めたいときにはもう1本ソフト買ってね!という安価を利用して売上伸ばすのが目的か

つまり投げ売り前提で開発されたゲームだったんだよ!
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 18:23:13 ID:iv2+whBA
これだけ壮大にこけたゲームも珍しいよなあ。
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 20:39:25 ID:FuCVQFcK
今になってはりきるアンチとか、本気でキモいわ
親の顔が見たい
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 03:49:36 ID:eny7T24X
wikiが見れないのでちょっと質問
中古で買ってクリアデータ残したまま始めたら
俺のデータにまで「clear」マークが付いたんだ
なんか重大な変化とかある?
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 04:17:38 ID:TKTMrByl
安置なんて湧いたか?

>715
も一個買って新しく作ったデータと比べてみればおk
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 20:13:03 ID:Ndxw2H7W
2周目特典って引継ぎだけでシナリオとかに変化なし
初期状態っぽいなら問題無いんじゃない?
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 21:44:49 ID:eny7T24X
>>716
いやいやw

>>717
いちおうNO DATAで初めていて、引継ぎっぽい箇所も見当たらないからこのままやってみる
ありがとう!
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 22:06:28 ID:JZyrBe+z
>>718
たぶん一周目で習得したスキルのレベルやお金が引き継がれる
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 22:27:46 ID:TKTMrByl
え、ああ、>712のことじゃなかったのか?安置って
それなら漏れじゃないし白根
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 23:52:08 ID:eny7T24X
>>719
お金は数百ELE、アイシャのスキルもぜんぶ0からだったから大丈夫っぽい気がする
レスありがとう
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/14(火) 00:02:40 ID:8HYuZ0k1
ところでブルネクが攻撃を受けた時に敵がダメージを受けるのがカウンター
バトラーが攻撃を受けた時に敵がダメージを受けるのがアタックキャンセルの効果?

でもカウンターの時って敵の使ったスキル名が割れたりするよな
何なんだろうorz
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/14(火) 01:12:17 ID:Q5bFPJm9
アタックキャンセルは相手の行動を邪魔するだけで相手にダメージは行かなかったはず
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/14(火) 20:56:18 ID:KcH+J/AQ
エミュは俺の嫁
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 02:01:01 ID:q04HmnFw
王女さまの服装がエロすぎて戦いに集中できない
しかもめちゃくちゃ巨乳だし
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 03:10:21 ID:6+14LG3d
よかったね^^
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 16:40:54 ID:MWJ///KN
新品で980円で売ってたから買ってみたんだけどつまらなさすぎて吹いたwww
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 22:27:50 ID:RimoM+h5
古の憎悪ってなんだったの?
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 23:15:05 ID:4DCBXXY5
駄ゲーを買わされたプレイヤーの憎悪のこと
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/17(金) 00:21:04 ID:LbyJm8Pn
お前の書き込みが駄文
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/17(金) 09:34:31 ID:1YiLPvhD
>>728
マジレスすると
ただの魔物だったのに古代王国で非業の死を遂げた王妃の恨みを取り込んで不死身になった怪物
森の民が木の剣で封印し、近づかない・近づいちゃってもすぐにその場を離れるよう
言い聞かせながら今まで封印を保ってきたが
アイシャ達が近づいたときの恨みとかの感情が強すぎて復活しちゃったらしい

2、3行目は資料集からの情報
732731:2009/04/17(金) 09:35:31 ID:1YiLPvhD
ごめん、3、4行目の間違いだwww
1行目は普通にゲームやってて得られる情報
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/17(金) 21:58:44 ID:GJW0L9NZ
ブルネクのアーツとか魔法って引き継げないのな
愛車にヒーラとカウンターをつけるためだけに10までLv上げたというのにorz
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/17(金) 22:05:33 ID:LbyJm8Pn
試してくれて乙
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 18:53:59 ID:Lg4uMryH
>>731
アイシャ阿呆だなあw
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 18:57:23 ID:nnsc4ous
「アイシャ達が近づいたときの恨みとかの感情が強すぎて復活」も公式の設定?
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 18:59:55 ID:fo+V4HKm
「駄ゲーを買わされたプレイヤーの恨みとかの感情が強すぎて復活」
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 19:15:07 ID:UJFBJyY3
※主にダンの感情
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 19:21:47 ID:nnsc4ous
ダンのネガティブパワーかw
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 23:13:11 ID:wCeyU6CW
そういえば魔法で複数指定するときになぜか真中だけ指定できてないときとかあるけど何なんだろう
真中だけたっちが弱かったんかな
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 00:39:04 ID:Ru7ol5X8
マジで?これの複数指定は横に引いた線分でつながった範囲だから
真ん中だけ外したり出来ないのが悩みどころなんだが、そんな事が起きる人も居たのか
真ん中だけタッチしないように避けようとしても普通は無理
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 02:03:53 ID:r6SCgJ5L
>>746,>>747
記憶が曖昧なんだが、確か一回タッチしたやつをもう一度タッチしたら選択が解除されなかったっけ?
それが関係してるかと
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 02:14:38 ID:Ru7ol5X8
マジ?
ちょっと試してみようかな
でも確か2周目の頭くらいでセーブしてるから、複数攻撃の手段が無いかも
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 02:29:03 ID:lRbthQSf
そこで愛車のエクストラですよ
というか別に回復化補助でよくね?

それにしても敵が回復ポイント使ってくるのとアイテム持ってかれるのは諦めたとして
何でこっち無視して回復ポイントにまっすぐ向かうんだよorz
思わずやりなおしorz
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 02:52:04 ID:Fdt+jIdD
端から端まで引いて、折り返して真ん中タッチで解除された気がする
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 04:55:08 ID:Ru7ol5X8
>>745
ほんとだww
ずっと知らんかったわw

真ん中までドラッグしてから離せばいいのね
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/20(月) 06:33:05 ID:Ru7ol5X8
これ出来るだけでエミュの使い勝手とか、かなり変わりそう
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/21(火) 21:31:05 ID:g5UWPEMm
バミュガランが過去に来た理由って何だろう?
ゲーム本編で触れてない感じがした
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/22(水) 01:16:23 ID:NJUnYVbv
>>748
歴史の修正に来たとか行ってなかったっけ?
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/22(水) 03:23:03 ID:TEwwpY1v
>>748
バミュたんが来た未来は人間が滅び機械が支配する世界だった
アイシャ一行の活躍により人類が生き残る未来に変わりそうなのを防ぐため
とかじゃなかったっけ?うろ覚えだな。二週目はじめよ。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/22(水) 22:23:16 ID:JQqMQgCl
未来に少しだけ人間が生き残っているのが気に食わなくて
根絶に来たんじゃなかったかな?
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 10:34:32 ID:SSYpsTSp
昨日580円で買ってきた
前の人のデータが開始一時間足らずで終わってたwww

…まぁ定価で買った人は切れるな、こりゃ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 14:03:39 ID:JBUBGJHK
>>752
短っ!(笑)合わない人には合わないなからねー。

つか販売価格が580円なら買い取り額は二束三文だったろうな。
前の持ち主憐れw
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 11:22:35 ID:1pJqiVU0
ひさびさに二週目をはじめてみたが‥‥改めて援軍UZEEEEEE!!
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 19:19:29 ID:qPqC6CcO
ついに280円で売られてた
発売当初に神ゲーとか騒がれたのはなんだったんだろう
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 20:01:53 ID:W5QxZJJt
価値が紙のように薄いゲーム=紙ゲー
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 20:08:43 ID:1pJqiVU0
いまプレイしてて思ったんだが、このゲーム味方の増援とかがないよな。
絶対絶命の場面で死んだと思った仲間が援軍で!
とか、SRPGじゃ鉄板じゃん?

面白いんだけど、全体的に熱さが足りない。
ジーカウェンも最初はガチ敵→なんやかんやで仲間に。とかさ。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 22:00:25 ID:GhgzbM5L
もうちょっと盛り上がる展開が何かあるとよかったかもねー

>>755
また捏造ネガキャンか
幼稚
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 22:03:02 ID:GhgzbM5L
GBAのFE封印の剣なんかも敵の増援がじゃんじゃか出て来るよ
初見では防ぐの絶対無理って場合もあるw

まあでもこれの増援の面倒臭さは、またちょっと違うな
MPがけっこう消耗するからねー
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 12:40:18 ID:fw1Z5o7P
安かったんで買ってきた
左利きの俺にはかなり操作しづらい
けど内容自体は楽しい
映像とかもすげーし普通に買ってよかったと思ってる
DSってこんなに容量あるんだな
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 14:22:20 ID:5eZgZNnD
ヨウコソー(゚∀゚)
容量びっくりするよな。
ムービーちょこちょこ入るし、結構喋るし
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 17:03:14 ID:18ZVNaDd
容量使ってるのにこんな駄作なのかって、驚きだよね。
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 18:21:07 ID:7j+Rw1wg
容量と面白さは比例しないと思うし
そこまで言うほど駄作でもないと思う
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 18:32:25 ID:LOKGdUgt
そこまで言うほどではない駄作って言いたいの?

少なくとも世間一般の評価では、良作や凡作では無いよね。
良作や凡作なら、こんなに値下がりしないしね。
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 22:50:46 ID:fw1Z5o7P
chapter12まで来た
ブラックマジックとアイテマーが強くていいね

エンゲージした能力でも使い続けると熟練度上がるの?
ホワイトマジックをエンゲージしようかどうか迷ってる
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 23:41:09 ID:Id0Wf744
良作でも凡作でも生産が多けりゃ値崩れするっつーの
こちとら面白いゲームをたくさん安値で買ってるっつーの
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/26(日) 23:43:50 ID:Id0Wf744
エンゲージした事が無いのでエンゲージ後の詳しい内容がわからない・・
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 00:19:02 ID:pJmVReHo
>>766
生産が多いだけで、発売後5年内に\280まで下がることは無い。
それこそ糞ゲーだけだ。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 00:39:50 ID:Sb1YGfaE
根拠は?理屈抜きでお前が貶したいだけじゃん。粘着しすぎは気持ち悪いよ。
何年その気持ち悪い怨念を引きずるつもり?
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 00:48:22 ID:pJmVReHo
>>769
根拠は?って、ゲーム屋行って、2〜3年前の中古ゲームの値段を見て来い。
ASHよりも生産量の多いFFやDQ系のゲームでも、ASHほどには値下がりしてない。

お前のような低能でも、店頭に行くだけで自分が低能であることがはっきり認識できるよ。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 00:55:19 ID:Sb1YGfaE
どこまでバカなんだよw
生産が多くてもその分売れりゃ値下がりしねーのはあたりめーだw

ちなみにASHは単純に売れた数だけならそれなりに売れてるわけだが、
ASHより売れてないゲームは全部ASHよりクソゲーか?w
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 01:02:46 ID:1wbS2LvY
まったりいこうぜまったり〜(´=∀=`)
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 14:55:49 ID:tYN/7PKk
ASHが糞ゲーだろうが良ゲーだろうがどうでもいいよ
ここは評価スレじゃないし

>>765
エンゲージした能力も使えば熟練度は上がる
それが次週に引き継ぎされるかは忘れた
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 19:04:49 ID:WtYbg3ua
>>771
馬鹿は君。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 20:12:17 ID:1wbS2LvY
次週にも引き継がれるよ!(゚∀゚)
二週目、アイシャがライフオーラとマジックオーラがGOD HANDになってたから、しばらくはアイシャ無双でしたw
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 21:47:57 ID:Sb1YGfaE
>>774
理由は言えないとw
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 23:33:43 ID:TcnJc2Ee
>>765だけどみんなアドバイスありがとう
エンゲージは迷ったけど今のところチャレンジできる余裕がないので
フリーバトルで色々試せるようになるまではこのまま行くよ
ってゆーかchapter12強すぎ
ギリギリだった
chapter13も見るからにヤバそうなヤツが・・
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/28(火) 00:40:46 ID:5rVogIkX
二周目以降の序盤はアイシャ無双だよねー
アイシャ好きで育ててたから、さくさく進められて嬉しかった
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/28(火) 19:37:38 ID:AesBMgQ4
>>778
アイシャのエンゲージスキルなんにしてる?
俺はHP・MPのオーラとアタックキャンセル
どれかをアタックオーラと変えたいんだけど悩み中(´・ω・`)
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/28(火) 19:41:18 ID:eG/6hFTf
ゴミ屑にたかる蝿の巣窟
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 04:32:45 ID:f3+dCQ6I
>>779
俺ならソウルオーラを外してウェポンオーラ(攻撃うp)にするな
アイシャはMP上限高いから、+80の恩恵感じれるのは2周目序盤ぐらいで
あとは無くても大して困らないよ
ソウルオーラはMP上限がやたら低いマリティ様にしかつけてない
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 05:56:31 ID:4SbIP2J6
マリティはMP切れになり易いなと思ってたが、上限が低かったのか
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/29(水) 11:44:35 ID:wBE1AizX
>>781
サンクス!
つかアタックオーラじゃなくてウェポンオーラだったか(-_-;)
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 20:14:44 ID:QdUN6W4U
ただいまチャプター17。
ダンUZEEEEEEEE!!!!
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 05:41:41 ID:xjZvP/IV
>>784
甘いw
786778:2009/05/01(金) 20:04:31 ID:RqfmiLJO
アタックキャンセルと序盤はソウルオーラ
後半はウェポンオーラに付け替えて、あとはその時の気分
フェイズバーストでアイシャ無双おいしいです
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 21:11:28 ID:XnIsxE3e
フェイズバーストかー。鍛えたら強いんだろうなーと思いつつ、
1周目ではどうしても最初から使ってる属性対応の技が熟練度も高くて使い易くて、
鍛える余裕がなかったなあ。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/01(金) 23:23:34 ID:RqfmiLJO
二周目以降序盤は、装備品のおかげでダメージも殆どないしね
フェイズバーストは、
どのゲームでも最終的には無属性が最強!
と思って使ってるw
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 00:12:13 ID:UaeTwmwH
無属性といえば、ドラゴンウィングが無属性なことが納得いかん
エフェクトが完全に風だろ‥‥
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/02(土) 00:35:34 ID:oD7RDafj
確かにw
尻尾で直接殴るとかだったらわかるけどな
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 15:31:02 ID:M0wuBQgx
先日中古500円で買って、チャプター9まできた。面白いです。
アイシャ王女エロカッコイイです。ブルネクの死にフラグ台詞(老後の予定)、死んでから分かりました。

質問です
ソウルオーラ、アタックオーラ等をエンゲージ出来る職業が分かるサイトを教えて下さい。
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 15:41:44 ID:igjF3Dpi
このスレの>>1を読んでみよう
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 16:07:57 ID:KW05ey80
アルカイックシールドヒート wiki
でぐぐると色々出てくるから好きなところで
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 19:13:43 ID:M0wuBQgx
サイト見つかりました。失礼しましたありがとうございます!
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/04(月) 23:50:17 ID:0LxZQl2s
お前ら優しいな
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 08:15:36 ID:6SBZaeQ7
負の感情は古の憎悪を呼び寄せてしまうからね(´・ω・`)

797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 12:37:45 ID:JAFn7rh/
500円でも高いだろ、これ。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:08:10 ID:jv8SKpY+
VCでクソゲー掴まされるのと比べりゃ高くないだろ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/06(水) 23:50:19 ID:9wJL3gfH
目糞鼻糞、どっちも糞ゲーってことか。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 00:40:28 ID:CN/oHdJZ
現実的には、こっちが負の感情を持とうが持つまいが、
こういうのがボウフラみたいに湧いて来るんだけどね。
制裁が無ければいい気になって続けるだけ。
悲しい事に、屑って居るんだよね。
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 01:27:39 ID:JOj3OEa9
>>800
いまあなたが持ってしまった感情が、古の憎悪。
エルガムントは、ひとりひとりの心に眠ってる。

誹謗や中傷をする人は、屑ではなく少し心が成長できてないだけ。
みんな死んで行く時にはそれを悔いて逝くものだよ。

仕事がら人の生き死にを見続けているけど、最後に笑って逝けるのはオルゴールを見つけた人だけさ(´=ω=`)
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 05:40:23 ID:6zgAdy3K
糞ゲーの擁護に、実際の人の生死を絡めるとは、冒涜が過ぎるんじゃないか?
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 18:54:26 ID:ADIu9LHq
それにしても忠誠心ごとのセリフの変化をまとめてる所ってどっかにないものかな
みつかんねえorz
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/07(木) 21:04:56 ID:PUsTj6k8
忠誠心セリフで思い出した。
ブラックマジシャンのツンデレっぷりにちょっと萌える。
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 11:25:01 ID:JgG6Xl1p
リーダーによって固定のセリフあるよね。アイシャとWMとか
あれも気になる。三週目で調査してみようかな
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 17:41:52 ID:n5iMsdGh
エミュとロングソードの組み合わせも専用トークだと思う
『幼い頃から見てましたがこのような人物になるとは…』みたいな。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 22:11:03 ID:JzlYf5F+
あれ?ロングソード入れてたけど、その台詞見逃してるわ・・。もったいない。
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:04:54 ID:7NUROjN1
もしかしたら同郷同士だと専用セリフがあるかも知れない。
アイシャ-ホワイトマジック
エミュ-モンスターメイジ&ロングソードみたいに。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:08:37 ID:JzlYf5F+
たぶんそうなんだろうね
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:25:02 ID:JgG6Xl1p
スティーラーが『もうすぐダン様のハートを盗むんだから覚悟してよね!』っていうのは固有じゃないんかな?
ダンパーティー以外で使ったことないからわかんね。
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/08(金) 23:29:27 ID:JzlYf5F+
そんなのもあるのかw
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 00:23:12 ID:nZVHiRV5
>>810
共通セリフなら百合ですなw
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 01:04:33 ID:p4ZAzrqf
>>810
お、エミュチームだけど今ちょうどそれだ。
スティーラー『エミュ様、そろそろ覚悟しといてよ、あたし、ハートを盗むのも得意なんだから!』
因みにチームに入れて3マップ目くらい(バトル数は調べてない)
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 02:30:23 ID:4OKzEAKM
マリティのチームに入れてたけど、たぶんその台詞はなかったな。
やはりエミュは男で確定という事か。
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 08:06:42 ID:nZVHiRV5
サムネルシアのおっさんは両刀使いと言うわけか‥‥

『両刀使い』をスムーズに変換できる俺の携帯に失望したorz
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/09(土) 19:03:44 ID:p4ZAzrqf
いや、エミュが女の子という可能性を捨てたくないので、節操がないのはスティーラーという事にしておく
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:45:55 ID:R7+Dk7MD
新品が680円くらいになってたんだけど、このゲームは何が良くなかったの?
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:49:23 ID:P7DaznVb
第一に、ユーザーインターフェース。これが落第点。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 00:56:06 ID:L8ANRtm1
・タッチペンうぜぇ
・援軍うぜぇ
・発売前のプッシュに見合うクオリティではなかった

主だったのはこんな感じ?

操作はぜんぶタッチペン。俺も第一話で投げたくなった。
そこを乗り越えれば普通に良ゲーと思う。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 01:04:05 ID:P7DaznVb
良ゲーは無いな。
せいぜい、並ゲーと言った所。

もっとも、UIは極めて重要な要素だから、
そこをI除いて良ゲー、並ゲーとか言っても虚しい。
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 02:22:19 ID:8ve3w+md
マジレスすると、値崩れに関して言えば、
良く無かったのは、販売側と仕入れ側の売り上げに対する予測。

ASHの販売本数の推移は下記のような感じ
DSの他のRPGと比べて特に悪いわけではない
ttp://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20071011.php
ttp://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20071018.php
ttp://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20071025.php

任天堂のゲームは一番売れるポケモンあたりを基準にして出荷や仕入れが行われるためか
マイナーな物は激しい値崩れを起こす傾向がある。
ポケダン、ポケモンレンジャー、超操縦メカMG、などなど。

投げ売りはあくまでも在庫量で決まるものであって、
内容のよしあしと直結させて語るのは馬鹿のやる事。

ゲームというのは、1回食べておいしかったからまた買う食べ物などと違い
事前に興味を持つかどうかで買うか買わないかという物である事も、考えるべき。

それを踏まえた上で、何がよくなかったのか憶測を述べる事は出来るけど、
言ってもお前らがついて来ないだろうし、
このスレや板で述べるべき事ではないと思うので、言わね。
本気でゲームの販売戦略について語りたいなら、
「ゲーム業界について語る板」が2chのどこかにあるらしいですよ(笑)
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 02:23:30 ID:8ve3w+md
というわけで、以後、>>817みたいなのが湧いて来ても、スルーするように。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 07:19:34 ID:+N1EIfIr
>>821
お前、馬鹿じゃないの? 

宣伝しまくっていたのだから、初動が悪くないのは当たり前だし、
ASHは制作者のネームバリューも宣伝費も、メジャー級なんだから、
マイナー云々ってのは、あまりにも酷い言い訳。

それと、ゲームは食べ物とは違うのは当たり前だが、
事前に興味を持つかどうかだけで買うか買わないかが決まる訳じゃない。

初動の後は、実際にプレイしたユーザーの感想や評価を見聞きした層が、
それを踏まえて買うか買わないかを決めてるだろうが。

つまり、ゲームがつまらなかったり、問題があったりすると、初動の後の売行が落ちる。
ASHは、まさにこのパターンの典型。

値崩れが内容の善しあしと無関係なんてことは無い。

内容に問題があったから、新品の売行きが落ち、
内容に問題があったから、多くが中古屋に出回り、
新品も中古も急激な値崩れを起した。

これが分からないお前は、すごい馬鹿か、単なる信者。
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 07:25:45 ID:+N1EIfIr
>>822
>このスレや板で述べるべき事ではないと思うので、言わね。
>本気でゲームの販売戦略について語りたいなら、
>「ゲーム業界について語る板」が2chのどこかにあるらしいですよ(笑)

>というわけで、以後、>>817みたいなのが湧いて来ても、スルーするように。

ハァ? お前は何様のつもり?
わざと煽ってるの?

>>817はゲーム自体について聞いてるんだから、スレ違いでも何でも無い。
どうせ、安くなってるから、試しに買ってみるかどうかを確認したいだけだろ。

販売戦略を語り始めたのは、馬鹿なお前だよ。



ちなみに、「ゲーム業界について語る板」なんてのは知らんが、
個別のゲームの販売戦略なら、そのゲームのスレで語っても問題無い。
馬鹿なお前と違って、業界の話をしようとしてる訳じゃないんだからな。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 09:10:24 ID:VwYpJ7Oe
安くなかったら買ってなかった俺。
値段以上は楽しんでる。でもやはり不満はあるよ。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 09:51:53 ID:8ve3w+md
>>823-824
馬鹿が癇癪起こすなよ
日本語がわからん奴とは会話成立しねえから相手にしてやらねえよ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 10:02:20 ID:L8ANRtm1
なんて醜く悲しい心‥‥
これが古の憎悪‥‥
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 10:17:23 ID:8ve3w+md
バカを放置するのは優しさか?
テキトーに相手の欲しているような事を察して答えてやればいい、
思考過程や論理なんてどうでもいい、ノリで同調してナアナアで流すのが一番、みたいな人多いけど、
そんなんでは、馬鹿がますます馬鹿になって、馬鹿が量産されるだけだろ。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 11:16:46 ID:VwYpJ7Oe
命令了解
スレ荒らしヲするーしマス
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/10(日) 21:46:44 ID:ZJ6k5jSJ
マイティ強いな
ダンに惚れるのは気に食わん
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:05:48 ID:9DV1RlyL
ギャー!
GW頑張って17章まで進んだのに、間違って新規作成でセーブデータ消しちゃった!!

あぅぅ
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:11:19 ID:vk3tpEtm
>>831
(;д;)

強く生きてください‥‥
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:12:46 ID:9DV1RlyL
よかったー!中断データが残ってたよ!!
マジ助かった…
以後気をつけよう。お騒がせしました。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:14:31 ID:9DV1RlyL
>>832
勿体ないお言葉ありがとうございます。大変失礼しました。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 00:43:00 ID:vk3tpEtm
おぉー!よかったよかった(´=∀=`)
楽しんでプレイしてくだされー。
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 20:08:20 ID:5sF4osFz
頼むからマリティをマイティって言ってくれるな
mightyって変換されてとっても可愛くない そうだろ?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/11(月) 23:22:42 ID:F8pab60t
あすとろ ぼーい あすとろ ぼーい まいてぃ あとむ♪
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 02:16:32 ID:peqHGbZW
マイティとかどこの腰抜けだよ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/12(火) 11:29:07 ID:eAqA4ouG
コングマンのことかー!
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/13(水) 19:10:56 ID:YY8+Frke
だからボンジャックさんに謝れって
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 18:23:55 ID:PNneKTzs
ジーカウェンパーティー加入!
なにこの声wかっこよすぎwww
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/16(土) 23:34:02 ID:u6xn01jM
100円だったから捨ててもいい気で買ったけど
なんだ、結構面白いじゃないか
十字キーとボタン使えりゃ文句無しだったけど
今のトコ大きな不満も無いわ
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 02:37:34 ID:50zG9DsZ
王様強すぎ・・・ふざけんなよあいつ
一人死にました(´;ω;`)
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 02:56:33 ID:3ez79n5C
信頼度上げたキャラが灰になると切ないよな。
でもその緊張感がいい刺激だ。

いま信頼度のセリフまとめしとるんだが、信頼度って6段階っけ?
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 08:34:35 ID:eYxTzBZD
¥300という値段につられて買ってみたが、色々と惜しいゲームだぬ。
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 18:05:48 ID:GrwPhtuk
>>844
7段階じゃないかな?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 18:41:28 ID:3ez79n5C
>>746
まじか(´・ω・`)
何人か6段階でエンゲしちゃったorz

さんくす ノシ
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 18:41:58 ID:50zG9DsZ
なんとかChapter21まできた
レベルは大体Chapterと同じ数字ぐらいなんだけど、
みんなどのくらいのレベルでやってるの?
レベルは最大で30らしいから、レベルアップ回復がなくなる後半が結構つらそうだ・・・
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 12:07:25 ID:3oLUE92d
段階とか数えずに、マイナスが無くなったら直ぐにエンゲージしてるぜ
出動リーダーメンツが固定じゃないので、エンゲージさせるたびに色々な灰兵士を召喚している
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 14:27:09 ID:gmw58kpq
>>849
いま忠誠心別のセリフまとめやっとるんよ(´=∀=`)
エミュチームのLSとか、なかなかかっこいいセリフがあるよー
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/18(月) 15:13:24 ID:9wFPPfVE
>>850
やってたのか!
乙です
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 12:20:50 ID:zGL9Ovnt
ミミックの『パンデミック』がリアルタイムニュースで聞く単語だったので、少しクスっときた
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 13:39:55 ID:8wd+L6dJ
パンデミックってあれか?全員瀕死になるやつ?
あれ最初に喰らった時は焦ったわw
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 17:00:37 ID:zGL9Ovnt
それそれ。硬いしゲージ貯まったと思ったらら逃げるし嫌な敵だ
宝物ウマーな倒しがいがあるよね
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 21:38:03 ID:zGL9Ovnt
サムネルシア王が初登場時に、ダンの事は『誰だお前。一兵卒の事など知らんわ』みたいな感じじゃなかったっけ?
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/21(木) 22:57:10 ID:NfyJHzRF
>>849
自分は灰戦士に愛着が湧いてしまって、ずっと同じの使い続けてる。
スキルも満杯に覚えさせちゃったから余計に。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 03:06:49 ID:QkhIv1xK
>>852-854
盛り上がってるところ悪いが「パンドラボックス」の事じゃないのか
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 10:10:28 ID:lIuzfFa9
>>856
俺は泣く泣くエンゲージするぜ‥‥
やっぱりせっかく上げたスキルの習熟度が無くなるのは痛いよなぁ。

>>857
それだ!(・∀・)9m
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 10:35:47 ID:8GrMl5j5
灰の戦士の習熟度は2周目に持ち越せないんだよね?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/22(金) 11:20:02 ID:iE1eBkSm
>>857
間違い指摘、失礼しました
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 07:09:19 ID:BMoWxpFJ
>>859
うん
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 09:54:17 ID:cTIxWgT+
ちょうど昨日エンゲージできるようになったが
みんな固有キャラに見えてきちゃって
とてもじゃないがエンゲージできない
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 12:26:05 ID:BMoWxpFJ
>>862
アビリティあるじゃん
あれは覚えさせといた方がいいよ

オススメは
バトラーのアタックキャンセル・ライフオーラ
ダブルソードのダブルアタックorホワイトマジックのヒーラ

アビリティさえ覚えさせとけばエンゲージしなくてもクリア余裕
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 12:44:31 ID:4MzLgSpE
確率発動のダブルアタックよりはウェポンオーラの方がお勧めだよ
クセが無いし誰でも使いこなせる
ダンだと笑えるぐらい凄い攻撃力になるし
かゆいところに手が届かないダメージを与える
マリティやアイシャも雑魚を確実にしとめるようになる

言うまでもないけどエミュの場合はマジックオーラな

あとヒーラはマリティ様に覚えさせるとMPがすぐ枯渇するから注意
設定上魔法剣士のダンでも戦況によっては魔力不足になる

ポテンシャルの高いアイシャかジーカウェンぐらいMPがあるならヒーラもありくらいに思ってる
後は薬かホワイトマジックかエミュのジェネレマジェネレをターン頭にかけておくか
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 13:45:20 ID:Vs8LMaAr
うちのバトラーは基本ヒーラ要因(´・ω・`)
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 17:59:51 ID:jMiP7BUR
>>863-864
ありがとう
参考にさせてもらうわ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 18:31:24 ID:22Fk3gNn
何か俺、エンゲージしてない上にアビリティもろくに使ってないんじゃないかという気がして来た・・。
本人が覚える奴も編成画面でちゃんとセットしないといけないんだっけ。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 18:52:58 ID:Vs8LMaAr
>>867
なんだそのFFっぽい設定w
アビリティは覚えたら自動で使うよ。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 18:55:22 ID:22Fk3gNn
そっか。安心した。
>>863-864に、アビリティを選択するような話が含まれてるので、
選んでセットしないといけなかったのなら、やってない気がして。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/23(土) 21:21:07 ID:Vs8LMaAr
>>869
エンゲージすると能力が上がるだけじゃなく
灰の戦士のアビリティ・アーツ・マジックなどのスキルの中からどれかひとつを習得することができる。
(習得できるスキルは特定のものだけ、枠は各リーダー3つずつ)

ま、いずれにせよエンゲージしなくちゃいけないんだけど。
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 02:02:23 ID:0jSAHulJ
>>865
ヒーラの効果って本人の魔力依存だからバトラーだときつくないか
俺は射程7の位置に白魔道士を置いて回復させるよ
アタッカーは2人で充分と思ってる。リーダーが強すぎるから
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 02:07:37 ID:ZJ86466V
うちのバトラー君は、アタックキャンセルエンゲージ要員です。
良ステータスでエンゲージ出来るまではヒーラー要員でした。
>>865もそういう意味じゃなかろうか?
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 03:32:33 ID:0jSAHulJ
>>872
納得
確かにそういう意味ではバトラーは優秀だな
攻撃止めるし回復できるし移動は低いがバランスもいいし
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 06:30:13 ID:7hbnSDrI
ちなみに自分のお気に入りのパーティ編成
●アイシャ・クットロラン(ブルネク)・バトラー
全員敵の周りに置いてたまにバトラーで回復
●エミュ・バトラー・ロングソード
バトラーを盾にして後方からエミュとロングソード
●マリティ(orダン)・ロングソード(orバトラー)・ブラックマジック
マリティ(orダン)を前衛(バトラーもいる時はバトラーも前衛)にしてブラックマジック後衛

スティーラーは移動がカギのチャプター要員
残念ながらアイテマー、ホワイトマジック、モンスターなんちゃらの出番は無し
だって打たれ弱すぎるんだもん(´・ω・`)
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 06:46:40 ID:0jSAHulJ
MMは使ってみて損はないと思うぞ
別に最終戦のネタの話じゃなくて
アビリティにソウルリカバーがあるのと、
マジェネレが使える、敵弱体化、味方強化が使えるから
対中ボス戦が楽になる
(ダンとジーカウェンとかサムネルシア王とか
エルガムントとかその他突如出現するちょっと強い敵とか)

そんなのすぐ倒せるじゃん、と思うかも知れないが
MM使い出すと病みつきになるんだこれが
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 09:44:02 ID:IUKowMyj
>>874
すげー攻めの構成w
回復はアイテムだけなのか。

うちは
アイシャ、白、黒
マリティ、盗、白
ダン、MM、白
エミュ、長剣、白
で、ダンチームとエミュチームをMP回復要員として交代で出す感じ。
マリティチームは前2だけど基本は前1後2で前1だけを前進。
フィールドで防御回復魔法全部かけまくり。ボス戦は全部アイシャチームにおまかせ。
白の投石が決まるとけっこう気持ちいいw
後衛が多いので増援が来るマップではちょっと大変。
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 10:16:55 ID:YO8Bfo92
へーやっぱり人によって好みで結構違ってくるもんだなぁ
MMとか高度過ぎるよー

>>876
回復アイテムはほとんど使ってないな。
オルトリンデカラー(HP回復)を全員に装着させてる。
あとはレベルアップ時に全回復するからそれで間に合ってる。
ちなみにBMはMP回復首飾りを付けさせてる(BMは敵のHPを活用)
あとはバトラーのヒーラ頼みかな。
>>876は白がメインだね。
うちはバトラーメインになってしまうよどうしても。
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 13:47:27 ID:RqpH2/s7
俺の大好きなアイテマーはそんなに人気がないのか
攻撃して良し、回復して良しなのに・・

攻撃して良し、回復して良し
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 14:08:35 ID:g+90y28e
アイシャ、B、白(ミリニア)
エミュ、LS、I(逆ハーレム)
マリティ、黒、MM(ツンデレ)
ダン、S、白(ハーレム)
ジーカウェン、黒、B(あまりもの)

できるだけ被らないようにしたかった。
エミュがまさか男の子だったとは‥‥orz

白とMMは基本的にスタート地点に置き去りにする(´・ω・`)
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 20:02:18 ID:Vcb/Wysv
ついこないだこれ買ったが、12辺りからヤバかったまま進んでチャプター14にして手詰まり感満載orz

パーティーが悪いのか配置が駄目か、はたまたレベルの問題か…取り敢えず頑張ってみるよノシ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 20:35:50 ID:RqpH2/s7
頑張れ
アイテム盗むやついるけどレアアイテムは(多分)盗まないみたいだから
盗まれるとちょっとがっかりだけど投げずに頑張ってくれ
レベルはチャプターの数字と同じぐらいあればいいと思う

こっちはもうちょいでクリアだ
今日中にクリアできるかな・・・
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 21:20:43 ID:ZJ86466V
がんばれがんばれ
俺は昨日クリアーしたぜ!ハッピーエンドでよかったよかった。

俺の基本編成は、
アイシャ・スティーラー・色々(スティーラーに攻撃させてアイシャが後方から射撃)
ダン・アイテマー・白(アイテマーが後方から瓶攻撃。エンゲージでスピードも少し上がる)
ツンデレ姫・MM・色々
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/24(日) 23:24:34 ID:RqpH2/s7
ラスボス(らしきヤツ)にフルボッコにされました・・(´・ω・`)
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 02:18:25 ID:/iLngzsA
>>883
バミュガランかな?
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 02:53:29 ID:05Kbo90N
ラスボスは、犠牲出しまくって何とか倒せたな。
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 04:39:44 ID:3KG9h5AC
MM使えば犠牲は限りなくゼロになる
1周目平均レベル26でラスボス戦になった時は
MMの凄さを知らなくて、アイシャのチーム以外全部を犠牲にして
なんとか勝った覚えがあるw
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 04:51:56 ID:05Kbo90N
最後弱体化無効じゃなかったっけ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 07:47:14 ID:/iLngzsA
だね、全部リセットされてしまう攻撃あるね。
自分はアイシャゴリ押しで一発勝負で結構余裕なんだけどなぁ。
運とかあるのか?
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 12:13:42 ID:eqqUOusn
俺はアイシャ・15世・MMでラスボスしました。
事前に他パーティーから援護魔法をもらって、敵にも弱体かけまくって。
事前に白から火属性防御をかけて貰ってたせいか知らんが、敵が弱点変更してもずっと火弱点のままでラッキーでした。

それでもギリギリだったなぁ。あと一撃喰らってたらMMが死んでたよ。
まぁ、敵残HPが分かるから計画立てやすいよね。
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/25(月) 13:56:22 ID:05Kbo90N
戦闘中の情報表示関係は親切だよね
ステータスが上がってるか下がってるか分かり易いし、
弱点属性も確認後は記載されるし、行動順もわかるし

だからといってヌルいかというと、けっこう敵が強いんだけど
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 12:07:38 ID:KscQ0Dd8
>>890
確かに!特に弱点が表示されるのはいいよね(´=∀=`)
二週目だが、未来のクットロランで戦闘する章がランクS取れない(´・ω・`)
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 12:26:13 ID:i8Zf3dZR
二周目なんだから宝箱諦めたらどうか。

俺は、前のエリアで回復させてから
左下の宝箱とって待機
敵叩く、右上の宝箱とる
右下の宝箱取る
左上の宝箱に向かいつつ敵叩く
敵叩いてゴールに向かう
でギリギリ5ターンだったけど。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 14:50:34 ID:3wkOYZhC
自分はアイシャが地下で一人で歩きまわるところが絶対にSにならないんだよなー
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 18:35:39 ID:8gLFuNeY
>>883だがレスくれた人ありがとう
とりあえず今レベル28なんで、30まで上げてから再挑戦しよと思う
MMは一度も使ったことない・・・けど女王は入れてる
頑張ってみるよ
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/26(火) 19:32:00 ID:KscQ0Dd8
ランクSって5ターン以内に終わらせればいいのか!
ありがとー(´=∀=`)
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 01:53:48 ID:BmDMJ66u
ヤター!クリアシタヨー!
ラスボスはエミュ・バトラー・アイテマーで撃破
捨て駒のつもりがそのまま倒してしまった

エミュは終始攻撃、バトラーが防御で囮になってアイテマーは攻撃+回復
エミュとバトラーでアタックキャンセル連発したのがよかった
あとアイテマー強すぎ
エリクサーとか万能薬とか全員にかけられるから、バトラーのヒーラも合わせて万全の体制
MP回復の装備つけてたしMPが尽きることもなく、かなり余裕でした

そんなわけで今、そのままの勢いで2周目です
今回は全然使わなかったMMを使ってみようと思います
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 08:22:31 ID:/pVtt32O
クリアおめでとん
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 11:33:49 ID:z8r1eGLX
クリアおめでとう!
俺はクリア後にすぐ二週目なんか思いもよらなかったわ。精神力的な問題で。
最近二週目はじめてハマッとるわー(´=∀=`)
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 11:44:01 ID:/pVtt32O
ランクS条件は、いっそ説明書か何かではっきり示してくれてもよかったような気がするなー
ターンで判断ってわかってそれ以外を切り捨てたプレイばかりされるのも
作った側としてはあれなのかもしれないが
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 16:16:40 ID:z8r1eGLX
>>899
だよね。戦積が影響すると思ってノーダメージクリア目指したり、ノーアイテムクリア目指したり‥‥だいぶ迷走したわ(笑)
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/27(水) 16:56:34 ID:eXndZpMh
1週目の時、ひたすら全部相手倒してたw
ターン数が関係あるって気付いたの、2周目になってからだったよ
まーいいけどさっ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 19:10:26 ID:aCAIVqj5
ちょっと質問があるので誰か良ければ答えて下さい。



1.エンゲージ回数に制限はあるか?
2.チャプター15のフリバ、前半クリアターン数は?



2に関しては、大体今迄のフリバなら5〜6ターンでクリア出来たのに15は宝箱も諦めた割に9ターンで前半クリアだったから余程駒の進め方が悪いのかと気になった。
宜しくお願いします。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 03:37:48 ID:7tbyhVOH
>>902
エンゲージ回数は無限。
ただ、アイシャ達の能力値には限界値があるので能力値999とかには出来なかった筈。

チャプター15ってどんなステージだったっけ?
904902:2009/05/29(金) 11:01:17 ID:0Ut1Ztkh
>>903
エンゲージの回答有難う御座います。



15の特徴
・タイトルは「不死」
・本編だと後半で火炎蛇が出て来る
・が、一切攻撃せず去って行きクリア
・前半は最後洞窟に辿り付く
・左右に敵が分かれてる
・左に橋がある
・エレメンタルやブラッドバッド出現
・右の出っ張りに宝箱2個
・この箱はスライムに盗られ易い



説明下手くそでスマソorz
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 19:55:46 ID:7tbyhVOH
チャプター15の事は全く思い出せない…
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 22:09:02 ID:Tj61wo/Y
チャプター15は結構かかるよ
ランクがSかAならターン数かかっても標準と思って良いと思う
俺が何ターンでクリアしたかは忘れたけど結構掛かった気がする
907902:2009/05/30(土) 14:47:16 ID:hCshZF0A
>>906
そうでしたか、有難う御座います。一応評価はA取れたので、取り敢えず初クリア目指しますノシ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 07:10:43 ID:pxVDJ6OJ
噂のASHやってみたけど、十分面白いじゃないか
イライラするほどエフェクトが遅いわけじゃないし、まさか機導兵があんな存在だったなんてw

ただ、やっぱりタッチペン操作オンリーなのが個人的には一番ダメだな
タッチペンはタッチペンで面白いけど、ボタン操作と両対応にしてくれればよかったのに
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12:22:53 ID:pOYMgTw7
自分はタッチペンオンリーのほうが好き。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 12:55:00 ID:972m1FXh
GW中に始めたASHを最近ようやくクリアしたので、いま違うゲームをしているんだが、
DSの電源onした時にタッチペンを抜く癖が治らないw(タッチペン非対応のゲームなのに)
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 18:18:26 ID:65dGwb0p
>>909
池沼?

両対応>>タッチペンオンリーだろ常考。

両対応なら、タッチペンオンリーでも操作できるが、
その逆はないんだから。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 19:56:15 ID:972m1FXh
>>911
いちいち噛み付くなよ。ちっとはレスの裏側を考えろよ。
タッチペンオンリーで楽しめるゲームが好きって事なんじゃね?
応援団とか。

両対応>>>タッチペンオンリー
なのは>>911がわざわざ書かなくても常考だっての。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 21:18:23 ID:65dGwb0p
>>912
アホか。

>>909はわざわざ、
 >タッチペンはタッチペンで面白いけど、ボタン操作と両対応にしてくれればよかったのに
に対して、
 >自分はタッチペンオンリーのほうが好き。
って言ってるんだぞ。

909的には、タッチペンオンリー>>両対応としか読みようが無い。

908が既にタッチペンで出来るのは面白いけどって言ってるのに、
その裏とか、そういう言い訳は無いわ。

どの裏を取ると、そんな珍解釈になるの?

仮に、909がそういう意図で言ってるなら、レスの仕方が間違ってる罠。
908はタッチペンでプレイ出来ることも肯定してるんだから。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/02(火) 22:06:54 ID:pOYMgTw7
>>909はタッチペン操作だけで出来るゲームという意味で(まさに>>912)書いた。
なるほどね、両対応ってそういうことね。
DSボクタイみたいの想像してしまったからさ。

それにしてもID:65dGwb0pの火病っぷりはどうしちゃったんだ。
何かあったの?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 05:08:50 ID:neT9dRfD
ID:pOYMgTw7の文盲ぶりにキレたんだろw
「両対応」ってそれ以外の意味に解釈できないよ、普通。
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 12:52:58 ID:CgxXUxDr
ちょっと考えたら俺はわかったけどw
神経質になり過ぎなんだよ。
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14:39:19 ID:k0h7rYZ9
両対応にしようとするとどちらの操作にも最適化出来ないからUIが腐る事がある
常に両対応がよいと思うのは浅はか
色々DSのゲームやってみればわかる
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 01:41:52 ID:1lDgmbhl
両対応にしても腐らないUIにすればおk
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 07:50:15 ID:Aa996C/z
それが可能なのは、
操作が少なくて大ざっぱなテキストアドベンチャーくらいだろうな
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 09:03:54 ID:j6r79Dfu
SLGも両対応は不可能じゃないはずだが
ASHの場合はボタン操作の方が不便になりそうだ
それでも一応やっときゃ良かったんじゃないかなと思う

ちなみに俺の知ってるSLG(SRPG)だとFEの新暗とかファミコンウォーズ(共に任天堂+IS開発)が対応してる

ASHは操作多いからボタン対応すると戦闘が余計長引きそうだけどな

まあ…なんだ
ボタン対応してなくても遊んじゃうんだけどな
俺的には結構面白いから
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 13:33:31 ID:Aa996C/z
その手の比較的よく出来てる両対応の奴はだいたい、どっちかというとボタンに合わせてあるよね
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 15:22:37 ID:j6r79Dfu
そうそう
ボタンが先でタッチペンへの対応が後なんだよな

…と思ってたんだがファミコンウォーズはペンの方が俺は快適だったりする
この件は全体では意見割れてるんだけど

だからどっちも快適になるように作ること自体は無理じゃないと思うよ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 15:45:05 ID:Aa996C/z
ほほう。あれはペンでやった事ないな。そのうちやってみよう。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 01:23:40 ID:VEgJzYAD
話ぶった切っちゃうけど、ダンにエンゲージするのって、ダブルアタックとスプレッドアタックのどっちがいいかな?
どっちの方が使い勝手がいいのか、ずっと悩んでいてね
両方は流石に枠食いすぎちゃうしなぁ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 02:18:48 ID:DhPnXmdW
>>924
どちらかと言われれば、ダブルアタックだな。
スプリットアタックは、トドメ刺したい敵を狙った時にスプリット発動><
ダメージ分散してトドメ切れない場合がある。
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 02:34:43 ID:avYhkTME
>>924
上と被るがスプレッドアタックはやめとけ
攻撃力を生かすならダブルアタックかウエポンオーラ

スプレッドはダメージが分散するから本当に使いづらい
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 08:20:15 ID:VEgJzYAD
>>924-925
おk。ありがとう
スプレッドは地雷とは言わんが、かなり使いづらいスキルみたいだな
素直にダブルアタックをエンゲージさせるよ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 19:26:27 ID:HsseuVyD
WMを使うと仕事が少なくてずっと防御してることが多いんだが‥‥
みんなどげんして使ってる?
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 19:50:54 ID:+BxTuBib
そもそも使っていないw
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 20:16:21 ID:avYhkTME
俺の場合白の仕事は射程7で石投げだな
EXゲージが貯まる
射程7だと直接攻撃は来ないしヒーラ以上の魔法は普通に射程内
白は魔防は高いから
敵の魔法攻撃が来ても単体攻撃じゃない限りはそうそう死なない
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/05(金) 22:55:13 ID:QFZsQH+z
>>928
ウチじゃケーリュケイオン装備で、下手なバトラーより役立つ立派な攻撃要員として活躍中。打たれ弱いエミュと組んでるからヒールも重宝。
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/06(土) 12:19:04 ID:MTQZMxT7
俺は白黒はほとんど指揮範囲もはみ出して後ろの方に置き去りにしてるけど、
白は石無げさせてる
たまに防御のかけ直しや治癒の魔法があるから、そんなに手持ち無沙汰な感じでもない
933928:2009/06/06(土) 23:45:46 ID:OC2nixUf
>>929
ちょw

>>930,932
そっかー。石投げしたらEXゲージ貯まるね。
投げさせてみるわ(´=∀=`)

>>931
ケーリュケイオンはまだ持ってないなぁ。魔力値を攻撃力に変換する系?
WMが前線に出てきたらフルボッコにされそう
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 13:44:24 ID:Y19x5zW9
クットロラン(´;ω;`)
935931:2009/06/08(月) 23:31:15 ID:Qk7BlWyz
>>928
返事が遅れたが、ケーリュケイオンは通常攻撃の威力アップ/MP犠牲とあった。

具体的に魔力値がどうとかはちょっとわからんが、今チャプター17辺りの敵相手に100〜130のダメージを与えられるからヒールの合間には充分使える。

意外に防御値は高いのか、余程1人だけ突出させなければ大丈夫と思われ@ホワイトマジック



寧ろ、俺にはモンスターマジックの用途がエンゲージ以外に解らないんだが誰か使ってる人居る?orz
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 02:54:30 ID:+ksq0bGl
うちのWMはアスクレピオス(回復魔法効果UP)装備してるけど、よく考えると意味ないなこれ‥‥

>>935
MMはマジェネレとウェポンレイジを常に張っておいて、あとは状況にあわせて動かす感じ。
ダンチームだとフレアorアクアスポイルが存外役に立つ。
シャドウバイトでダメージもそこそこ期待できるよ。
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13:21:35 ID:vW7XBhdp
全員スキル使いまくりなので、MWのMP回復は欠かせません。

つーか通常攻撃とかあまりしないなぁ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18:00:53 ID:6XPFXVrb
へー。色々便利なアイテムがあるんだな。

まあ実際、MP電池のMPが切れたら困るんで、MMは防御させてる事が多かったな。
投石出来ないからねー。
しかし威力の弱い攻撃魔法でもゲージ上げには貢献するんで
ちまちま攻撃魔法飛ばしたりしてたよ
雑魚戦では残り僅かなHPになってる雑魚をいかに無駄無く倒すかという事も必要だから
そういう面でも小さい威力の攻撃がそれなりに役に立つし
939935:2009/06/09(火) 18:47:28 ID:4uwT0DZf
>>936
成程、補助魔法使った事無いから思い付かなかった…サンクス。

>>937
スキル攻撃してたらMP切れるから通常攻撃派だったんだが、その為にMMが居たんだな…不覚orz
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19:38:40 ID:+ksq0bGl
>>939
わかるわかるw俺も一周目はMM使ってなかったから、通常攻撃でがんばってたわw
あと、補助魔法はフィールド上で使えるってのを案外忘れがちになるな。
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21:49:54 ID:QaDgWJFj
自分はMM使ってMP回復させる位なら、その1ターンでも通常攻撃しちゃいたいタイプだからな。
もうちょい防御力あれば使うと思うんだがね。
942928:2009/06/10(水) 08:58:56 ID:RwVNj7mt
>>935
そうなんかー。ありがとー。
前線で闘うWMなんか新鮮でいいわぁ(´=∀=`)

>>941
このせっかちさんめ(笑)
人によっていろいろなパーティー・戦い方があるのがおもしろいね。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13:09:54 ID:0WwAxCvq
開始すぐにまずフィールド上で
WMが防御、MMが魔法回復を全員にかけて、場合によってはBMが属性付与
って感じでやるのが習慣になってたな。
まあ、途中で何度か切れるんだけど。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14:21:35 ID:A1LRqq6w
マジェネレ(MP自動回復)は自分のチームは戦闘に入ってから使えばAP10節約できる。
他のエンチャント系とかシェル系も同じ。
だから補助系の非戦闘員にAPが増えるアクセサリか、
フィールド上での補助魔法使用時に消費APが半分になるアクセサリを着ければ
少ないAPでかなり強化できるよ。
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14:26:31 ID:0WwAxCvq
フィールドでかけた方が継続が長く無かったっけ
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/12(金) 14:35:24 ID:JAVJoL2u
>>945
そうなん?
つーか継続時間がよくわからん。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/12(金) 17:52:08 ID:UJzthcCM
そのつもりでずっとやってたけど、違ったかも・・。
何か発売前の記事でもそんな事読んだ気がするんだけどなあ。
Touch DSのサイトのクリエーターズボイスかと思って今見てみたけど、違った。
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 12:22:49 ID:JpCBL+sg
あのやろぉぉぉお!また裏切りやがったぁぁぁぁぁぁ!!!
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 20:35:14 ID:IhzUMgsf
>>948
落ち着け
何があった
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 22:08:35 ID:JpCBL+sg
>>949
ダンのヤローは何回寝返れば気がすむんですか。+゚(´□`)゚*。
今回は洗脳?だから仕方ないのかもしれないけど‥‥
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/16(火) 22:37:24 ID:NehJCE5q
あのオッサン良くも悪くも一直線だから・・・
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/17(水) 08:38:23 ID:9JVCIoC7
仲間になる

敵国の人間と仲良くなんか出来るか!俺は抜けさせてもらうからな!

危ないトコだったな。ところで俺が悪かった。だから一緒に俺の城を調査しないか?

((パワワワワ…))俺オマエラ抹殺スル

ごめんなさい。これからはアイシャ姫の騎士になる。あとマリティも守るよ
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/17(水) 09:34:15 ID:OD527nyv
>>952
あれ?あと一回くらい無かった?
ジーカウェンと一緒に敵になるのは再加入@の手前だっけ?
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/17(水) 12:14:51 ID:9JVCIoC7
>>953
もう一回あったかも…
実は俺スパイでしたー だっけなぁ?(違うゲームかも)
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/17(水) 14:45:29 ID:+ljoDp/P
>>948
ワロタ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 01:16:47 ID:uONn/4TV
EDでもマリティを裏切ろうとしてたよね、ある意味
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 12:19:55 ID:ffFqOFS3
あんまりにも裏切ってばかりいるから、
そういうキャラだと思ってあまり深く考えないようにした<ダン
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 14:14:56 ID:T/7mrGne
登場人物の中で貴重な若くてかっこいい目の男なのに
ヘタレおもしろキャラという・・
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 15:45:30 ID:q/WmDM7P
>>958
厨2全開のジーカウェンさんがいるじゃないか!
‥‥エミュが一番まともに見えるぜ‥‥
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 18:19:55 ID:5VBcfc0s
やべぇジーカウェンなんて居たっけorz
片仮名苦手だから覚えらんねぇ
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 18:29:24 ID:T/7mrGne
工エエェェ(´ロ`ノ)ノェェエエ工
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/19(金) 21:19:19 ID:q/WmDM7P
>>960
ひどいwww
白くて双剣使う人だよ!
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 11:31:09 ID:BuZl6rRX
n
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 15:03:32 ID:lUGjA27i
ちげーよw
バミュガランに溶岩に沈んだヤツだよwww
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 15:29:40 ID:gv4B1703
ジーカウェン影薄すぎワロタw
でも自分も全然使わなかったっす ごめんっす
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 15:54:29 ID:LPclyxzM
man
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 17:09:57 ID:JrOZm+zm
バミュガランとか、更にややこしくなるから勘弁してくれorz

漸く覚えられたと思ったらクットロラン(ずっとクックロランだと思ってた…すまん)は居なくなるし…
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 17:39:52 ID:YlbLvwry
このゲームは渋いおっさん成分が足りない。
ブルネクがアイシャ様マンセーではなく、至らない王女を叱り飛ばすキャラだったら良かった。
キラキラおめめじゃなければなお良し。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 20:51:38 ID:mEhg2tq7
hah!
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 21:28:44 ID:wMuQ6Evr
ブルネク充分渋いと思うけどなあ
年齢高め男成分はけっこう入ってないか?
王様も居るし。ダンもちょい老け顔に見えるし。
やっぱ男性プレーヤーが普通に気持ちを乗せられるような男キャラがほしかった気がするなあ。
ジーカウェンはちょっとそういうのじゃないんだよなあ。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 22:35:06 ID:YlbLvwry
>>970
年齢高め≠渋い
ダンディー分が足りないと言った方がわかりやすかったかな。
『おっさん渋いぜっ!!!』って感じさせてくれるキャラが欲しかった。

ま、現状で充分おもしろいんだけどね(^^;
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 22:36:15 ID:YlbLvwry
>>970
あと最後の二行に禿げるほど同意。
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 23:26:07 ID:wMuQ6Evr
何かこう、女の子主人公で、ほかにそれっぽい男キャラも居ないと、
自分が女装してるかのような居心地の悪さがほんのちょっとだけあるんだよなw
まあアイシャのパーティーに黒魔入れたから、一応はそれでよしという事で。
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/20(土) 23:58:58 ID:e5ZbZAnw
Booooooooooo!
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 06:43:45 ID:BuVfPwFM
>>973
ハァ?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 18:02:16 ID:FeR0iU1v
Wow
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 20:47:05 ID:u+P52D0Z
近所のヤマダ電機で在庫処分セールやってたんで買ってきた 980円だったぜ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 21:05:28 ID:svsab/M3
新品ならそんなもんか
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 22:08:49 ID:9RenY02z
俺が買った時点で900円だったし、
やっぱり980円ラインから下ってのは、なかなか下がらないな
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/21(日) 22:18:40 ID:5b6eZdw8
絶対ダンはFF4のカインあたりを参考にしたんだろなw

私の命を賭けてエミュを守らせて頂く!→マリティとは仲良く出来そうにないから抜けさせてもらう。すまん。

初っ端からこの流れは目が点になったぜw

>>970
個人的には感情移入は灰の戦士かな、という気がする。
自分はナイトあたりに乗せてたよ。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 05:17:27 ID:5b4u7gHp
500円で売ってたお
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 06:50:31 ID:CNK1X2fu
つーか今更だけど声優がやたらめったら豪華だよな?
子安に真綾に宮野に・・・
知らんで買ったから正直嬉し泣きした
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 11:30:31 ID:2E6CH1fv
380円になったら買う
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 17:56:53 ID:dTaIS9MR
真綾ってあの歌手業もけっこうやってる人か
へー知らんかった
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 18:01:38 ID:lrG0bbnE
へー
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 18:03:19 ID:lrG0bbnE
何かヒット曲ある?
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 18:13:03 ID:dTaIS9MR
基本的にアニソンなので一般の人は知らない気がする
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 18:16:13 ID:lrG0bbnE
アニソンは、一般的な意味では歌手業なのかなあ。
まあ、歌手って言えば歌手だけどさあ。

単に声優が挿入歌も歌ってるというだけの気がする。
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 18:59:28 ID:CNK1X2fu
真綾はアニソンと言うよりは声優兼歌手な気がするな。
最近の話だとマクロスFでは声優も何もやってないがOP歌ってたし。
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 19:57:59 ID:T2s9rRm2
友人が『まあやさんは神!』とか五月蝿かったけど、その人のことかな。アイシャの人?
せっかくならもうちょい会話に重き置けばよかったのにね(イベントスキップは前提でw)
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/22(月) 20:36:25 ID:dTaIS9MR
Wikipediaによると、エミュの声だってさ
歌シーンあってもおもしろかったかもね
もちろん菅野よう子さん作曲でw
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:31:19 ID:5YTCygxY
w
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:34:28 ID:E7bs9ap0
そろそろ次スレの時期っぽいな

桜蘭高校見てる人へ
真綾=ハルヒ=エミュ
宮野=環=ジーカウェン
子安=ハルヒ父=ダン
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:39:13 ID:5YTCygxY
何それ?
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:41:04 ID:5YTCygxY
真綾だけ共通ってこと?
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:42:16 ID:5YTCygxY
ごめん、素で間違えた。
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:46:05 ID:5YTCygxY
こういう話題盛り上がるってことは、
アニメファンとか声優ファンで選んだ人も居たのかな。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:49:29 ID:5YTCygxY
鉄のライバレルも真綾だったのか。
ゲームも色々やってんだね。
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:53:07 ID:5YTCygxY
スレ立て行ってみる
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/23(火) 01:53:24 ID:E7bs9ap0
立てた

【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-18【SRPG】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245689562/
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