【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-17【SRPG】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
乙
次スレワロスw
GEOで480円だった。
中盤から後半
覚えておきたいお勧めのスキルを教えてくれ
アクアラとアタックキャンセルにウェポンオーラとか役立った
hosyu
>>5 スキルじゃないけどMP回復のアクセは魔道士系の人数分集めておけばよかったと後悔した
まあ、レベルが頻繁に上がるコレでは、次回レベルアップの経験値量と経験値の増加具合を予想して
HPとMPの回復計画を立て、敵にマジックやアーツを使う割合を計算したもんだ。
ルミナスやASHのようにレベルがポンポン上がるのも
ソマブリのように全然上がらないのも極端。
FF7と10の(10はスフィア盤だが…)ストレスが皆無でバランスいい
爽快な神設定のレベルの上がり具合を望む。
SRPGとRPGとかジャンル違うのでレベルの上がり方比べられてもな
さらにどんな敵でも決まった経験値やこちらのレベルで変動するもの、上がり方や方式まで違うのに
>>9 集めるってMP回復アクセサリーってどうやったら集まるの?
中盤だけど一個しかない
毛玉かわいいよ毛玉
>>12 SPRGでバランスのいいものもあるし、SRPGとRPGで11のを比べて変かい?
そう思うならあなたには日本語の読解力が欠けていますよ。
必死の連投
>>13 もらえたMAPをフリーで繰り返せないっけ?
あるマップでメンバー死にまくりでヘコんで2度目か3度目の長ーい中断をしてたが、
ようやくちょっと気力が充電されて続きを始めたぜー。
しかしせっかくうまく行ってたのに油断が仇となって1人死亡。
またリセットしてチャプター頭からやり直しか…。
普段弱い雑魚が、敵側からの戦闘の時なんかに
急に本気出して強い魔法を1人に集中して殺しに来たりするから困る。
汎用キャラが死んでも補充は効くんだけど、やっぱり死なせたまま進めるのは何かイヤ。
FEとかと違って、殺されるのも前提なバランスな気はする
がんばりゃ死なせずにも行けるけどさ
一人適当に先行させていた盗賊が集中砲火くらって死ぬ時に、
嫌 死にたくない 嫌ああ 見たいな事を言って消えていってトラウマになりかけたのでリセットしたw
モンスターマジックは泣き事がマシだったので、死んでも其の侭継続。なんだかなw
いまだにスキル熟練度の意味が判らないから結構困る。
今22章までクリアしたけど
FF8とかスーパードンキーコングとか映像系作品が好きなやつには
滅茶苦茶良い作品だよ。自分も凄くハマってる(´・ω・`)
RPG色が強くて面白いし、グラフィック最高。キャラもいい。
ただ戦闘の連戦だけでなく、序盤の焚き火イベントとかエースシンイベントとか
戦闘以外のイベントももっと挟んで欲しかった。ひたすら戦闘だけじゃ疲れるから。
11話から21話ぐらいの地下ダンジョンステージは半分でよかった。無駄なプレイ時間延ばし。
スキルのエフェクトかったるいな
3匹いたら3回繰り返す必要あんの?
全体範囲とかなんだから1回で済ませろ
まったくヒゲはしょがねーな
なかなかおもしろかったよ
580円にしては
なーに、5800円で買ったことを後悔なんてしてないさ。
新品780円だったから楽しめている。凄く。
(´・ω・`)これがハマッてる顔かw
このゲーム、5000円で買うと、軽くウツになれるぞ。オレがそうだった。
ちょうど詐欺被害者と同じような気分だったな。
>>28 お前のウツの原因はゲームのデキうんぬんではなく、値崩れショックだろw
話自体がつまらんからなぁ。
クリアした人も、あの時のあれは〜だったなぁ、とか盛り上がることもなく
このスレを去っていく・・・
話自体は意外と面白くね?
超面白〜とかでは無いし、語る事は少ないんだけどさ
値崩れしたから損したなという気分はあったな確かに
なんでタッチペンでしか操作できねーんだよ
これ480でもボッタじゃね?
ありえんよ
マリティとかアイシャでチンコ起ったから良ゲー
>>35 スターダスト(だっけ?)あれでアイシャがクルクルまわってるときにパンツが見えたら神ゲーだった
マリティの今も身体に残っている傷ってどんな感じなんだろう(´・ω・`)
背中じゃなくて、胸の辺りからバッサリ切られた痕があるのかな・・・
今25章まで来たよ。火炎竜に感動した。
最初のセーブはいつ出来るの?
そういえば今日、某電気店でASHのドラマCDが2600円で売ってたw
ドラマCDはゲームよりいい出来だぞ。豪華声優陣は悪くないんだ…
やああああっとクリアしたー。うーあー。長かったー。
いつ始めたか忘れちゃったけど、
1月の半ばくらいに買ってるから、下手すると4ヶ月以上かかってるのか?
そのうち3ヶ月以上は、途中で挫折しかけて放置してた期間の気がするw
つーかラスボス鬼つえー・・。
アイテム使いまくってもメンバー死にまくりで、最後アイシャ独りでぎりぎり倒せたよ。
死人出まくりのわりに判定Bだったけど。
っていうか、ラスボス戦でも律儀に判定が出てワラタw
納得行かねえし、ラスボス直前で中断セーブしてあるから、また挑戦する。
いつかそのうちw
っていうか、セーブする時もう1つのスロットを選ばせない意味あるのかこれ・・。
それ出来たら最終チャプター前のセーブを残しといたのにな。
2周目あるのいいけど、エンゲージせずに大事にして来た汎用キャラの面々が
あっさり消えてしまって悲しい。
お金とスキルの熟練度とアクセサリーが引き継ぎ?
敵の強さは上がってないっぽいね。
>>42 ありがと。
引き継ぎ内容の確認しようと思ってWiki見て来たら、
判定の条件も書いてあったけど、これ、Sでクリアするの、かなーり難しくない??
色々研究すると面白そうなんだけど、
つくづく、チャプターのタイトル画面とイベントがスキップ出来ないのが惜しい。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 08:17:15 ID:4JzSJ51T
このスレはボクが保守してみせる!
リーダーはやられると撤退するけど灰の戦士は死んだら消えちゃうんだね
味方最後のターンで敵一層する→敵大量増殖→戦士集中砲火で死亡
\(^o^)/
あれ?ひょっとして小隊リーダーがやられて撤退した時って、
ロストじゃなくて次のチャプターから復帰出来るの?
クリアしたのに気付かなかったw
>>46 けっこう色々な所から敵の増援が湧くから、
前衛をあまり突出させて孤立させないようにしたほうがいいよ
どうしても孤立しちゃった時は、ほかの班がフォローするとか
昨日から考えてたんだけど
クリアした感想が思いつかない
俺の場合、あまりにも長く掛かったから、
やり遂げた!っていう以外の感想が消されてしまった感じがあるなw
クリアしたときの感想
ジジコン乙
ダンのgdgdっぷりがある意味面白かった。
確かにwwあいつはあまりにもgdgdすぎて、ある意味おもしろい
なにこのマリティゲー
ダンはいかなる時も冷静で渋いキャラだと・・・そうだと思っていた時期もありました
森も民の長老にエミュを頼まれる→マリティにマジ切れして離脱
戻ってきたと思ったら国の実態に動揺しつつアイシャ達と戦闘
説得されてアイシャ様とか言い出した時にはワロタ
おれはしょうきにもどった!
これ、坂口は当然最初から最後まできっちりプレーしてるんだよな?
「SRGPが全ジャンル中一番好き」なんだから、目は肥えてるはずだよな?
クリエイターインタビューでのSRPGとこのゲームへの熱意はなんだったんだろう。
あんなの真に受ける方がアホなだろうか。
基本的に、いい歳して真に受けるのはアホだと思うけど、
かといって、イベントがスキップ出来ないというわりと大きな欠点以外に
SRPGが好きという事を疑う要素も無いと思うが?
独自性のあるシステムを考えてるし、灰の戦士というアイディアも
SRPGのユニットの扱いについて考える所から出て来たんじゃないかと思うし。
全く工夫のないステージ構成、
理不尽な出現をする増援、
オフに出来ない戦闘アニメ、
理解不能な敵のAI(全然APを使いこなさない)、
編成画面以外では変更どころか確認もできない装備、
無理に英語にして読み難く分かり難くしている用語、
セーブの複製が不可能、クリアデータを作ると終章データ強制消去、
さっきクリアーしてざっと思いついただけでもこれだけある。
これらの点を一通りプレーして何も思わないゲーム作りのプロがいるんだろうか。
> 理不尽な出現をする増援
こんなの「難しいから嫌だ」って言ってるようなもんだよね・・。
特に理不尽だとは思わなかったけどなあ?
クリア出来たんだったら、行き詰まらなかったんでしょ?
何を根拠に理不尽と?
まあ俺はS判定を追求する所までやり込んでないから、そこまでやろうとすると
理不尽と感じるのかもしれないが。
> 無理に英語
??何の事?横文字アレルギー?
それから、幼稚くさいだけで意味ないから、無駄な空行やめなさいw
APの使い方の点で、そんなに敵がおかしいと思う場面あったかなあ?
近距離まで突っ込んで来たけどAPが残ってなくて何も出来ないまま固まる
なんて場面は、俺がやってる限りでは無かったと思うけど・・
>こんなの「難しいから嫌だ」って言ってるようなもんだよね・・
難しいゲーム大いに結構。ただし納得できるのなら、ね。
「雑魚敵全て倒せ」と言われて倒したら増援出現、こちらAPなくて対処出来ず
→次ターン袋叩きで死亡
こんなの納得できるかっての。
これがあるならせめて死亡キャラの復活をその章中は可能にすべきだった。
それか増援は1ターン動けないようにするか、自軍開始時に出現するようにするか。
にしても防衛ラインの章で、その守ってるラインの内側から増援出てきた時はマジ呆れたわ。
>??何の事?横文字アレルギー?
灰の戦士にも名前ついてるが、一人でも覚えてるか?
状態異常やレジストなんかも無理に使ってるとしか思えんね。
ただでさえ文字糞小さくて読みにくいのに。
>無駄な空行やめなさいw
たったの4行くらいだろうが。何言ってんだお前。
>>60 3マス以内に一体でも引っ掛かれば攻撃可能なのは敵も同じなんだし、
何より敵側は一方的に攻撃出来るんだから、攻撃してくるべき状況腐るほどなかったか?
敵である以上、こっちを殺しに来るべきだし。
上で書いたが、防衛マップは敵が普通に動けばほぼクリア不可だったね。
数が矢鱈と多い割にAIが馬鹿、だから余計に戦闘に作業感が増し、ゲームが中弛みする。
> 灰の戦士にも名前〜覚えてるか?
元々人の名前を覚えるのは苦手だから、あれだがw
モンスターマジックはフクロウとかだったり、ホワイトマジックは花の名前だったりと、
職種に合わせた名前が色々あった事は覚えてる。
まあ、GBAのFFTAだとかTO外伝だとかでも最初から名前付いてるけど
わりと活字小さくて名前あんまり覚えてなかったから、似たような印象。
> たったの4行
たったの4行でも、無駄な物は無駄w
読み易さのための区切りなら1行で十分。
入れたら目立つとか思って入れたんでしょ?
幼稚w
防衛ラインってどこだろ??
けっこうブランク開けてやってるから、覚えてる面が少ないもんなー。
あの面の事だったら、敵は上空から来てる事になってるから
逆から湧いてもおかしくないし、予想できたし・・・。
> たったの4行
引用符の後に空白があるのは何故?
4行の空白で目立つ為だの幼稚だの言うんだからさぞ立派な理由があるんだろうね。
まあ、全く理不尽さが無かったとは言わないよ。
覚えてないだけで、やってる最中は腹が立ったステージもあったかもしれないし。
俺の場合気になったのは、戦闘の時に、こっちのメンバーのHPを一撃で半分に出来る技を持った奴が
3体居て、リーダーに集中させるか回復役に集中させれば勝てるのにやらない、
だけど向こうから先制の時だけはやったりするってあたりかな
でも、敵が全くバカな行動をしなくて全力で来るけど勝てるってバランスにすると
敵に強い威力の攻撃を持たせられないよね?
それ考えると、バカにする方向のバランスのとり方もアリかなと思うんだけど。
>>65 へ?「>」とその後の半角スペース1つの事?w
もう習慣になってるから忘れちゃったけど、最初の頃使ってたメールソフトで
自動的に付く引用符の設定がそうなってたんじゃなかったかな?
くっついてると見づらいからだね。
まさか、その事をもって4行の空行を「同じだよ」とか言って正当化する気なの?w
ああそうだ。引用符付きのこっちの書き込みを引用するんだったら、
頭にもう1つ引用符付けないと駄目じゃん。
無駄が大嫌いなんだろ?
無駄する奴は幼稚なんだろ?
メールソフトの設定なんざこっちゃ知ったこっちゃないよ。
無駄なスペースを入れて2ちゃん鯖を無駄に使用した自分を恥じる気はないの?
まさか自分の習慣を盾に正当化するつもりなの?
2ちゃん鯖を無駄w 懐かしいなあw 2ちゃんが潰れるとか騒いでた時期から
2ちゃんやってる?w
見易くなるという実利があると思うからやってるわけで、無駄という意識は無いよ。
それに無駄だから幼稚と言ったんじゃなくて、強調させ方が幼稚だと言ったんだけどな
ああ。敵のAPの使い方で、言いたい事がちょっとわかった気がする。
APを1体だけに使わせてずんずん突っ込んでくれば戦闘が仕掛けられるのに
3体が少しずつ進んで来るのがおかしいとか、そういう事?
でもそれは、後ろに居る奴はこっちに攻撃が届かないとか、前に出る奴は孤立するとかの
デメリットもあるわけだから、むしろ賢いとも見れるでしょ?
敵ユニットの種類によっては、1体でずんずん突っ込んで来る奴も居るじゃん。
ちゃんと後衛タイプの2体はちょっと下がって前衛タイプの1体が前に出たりするし。
たまに後衛タイプが前に出るような変な動きもあったけどねw
SRPGで、いっぺん死んで増援パターンとか覚えてから
対策考えて再挑戦しないとクリア出来ないようなステージってのは、
個人的には理不尽とは思わないけど、
問題は、再挑戦する時には邪魔でしか無いチャプタータイトルのアニメーションと
その後のイベントをスキップ出来ない事じゃないかな?
中断セーブを使えばイベント直後から再開も出来るけど、
その場合、編成画面をやり直せないしね。
不満点を箇条書きしたから、少し間を空けようと数行置いた。
俺にとってはちゃんと意味があるから無駄という意識はないね。
>強調させ方が幼稚だと言ったんだけどな
どう幼稚なのか分からんね。
1行で十分? だったら引用の後にスペースも要らんね。
見やすいからあり? そんな空白なくても見にくいとは全く思わんが。
実際誰もやってないだろそんなの。
俺の判断は幼稚で自分の習慣は「実利があるからいい」とは随分身勝手だね。
つーかそろそろ第三者の「どっちも幼稚じゃ死ね」を期待してるんだが、
今は他に誰もいないようだな。人気ねーなやっぱ。
>>72 そんなに幼稚と言われた事が腹が立ったのかw
本筋から逸れてそこだけになってるじゃねえかww
> 箇条書きしたから〜
じゃあ、書き込みの最後の空行は?w
だいたい、書き込みが縦に伸びてスクロール面倒で読みづらくなるだけだから、
読んで欲しくてやってるなら逆効果だと思うよ
>>70 一体でもやられれば一気に崩れるこちら側とは違い、敵は消耗戦でいい。
戦略をこっち側と同じ目で見るのは違うと思う。
難易度調整の意味もあるし、ギチギチに賢くしろとは言わん。
だがあそこまで馬鹿じゃ敵を「考えのある相手」とは認識できない。
>>73 書き込み後の空白はただのミス。
書いた文を消したら残った。
で、俺のつっこみに答えてくれよ。
自分の空白はなんで許されるの?
全然一般的じゃないのに。
>>74 消耗戦でいいっつっても、その敵からの戦闘のうちに殺せなかったら
こっちだって回復出来るんだよ?
だったら、近接タイプ×3の敵チームが、1体だけを前に出して戦闘を仕掛ける意味は、
あんまり無いよね?
>>75 半角スペースが1つ挟まった事によって読みづらいと感じる人が
世の中にたくさん居るとは思わないので、いいと思ってるんですけど、勘違いですかね?w
引用符って、誰でも同じ物を使ってるわけでもないんだけど、
「一般」を語るくらいだから、それくらいはわかってるんですよね?
3行(数えたよあほらしい)空けただけでスクロール云々言うほど
読みづらく感じる人が世の中にたくさんいるとは思わんのだが。
そんな事に突っ込んできた上幼稚扱いしたからこっちも
いちいち重箱の隅を突付いてるんだよ。ったく糞面倒くせえ。
で、どうなんだよ。
一度の書き込みで、一箇所、3行空白を入れただけで、
不快なほど読み辛い、幼稚な目立たせ方だという根拠を示してくれよ。
>>78 その書き込みが幼稚そのものです。残念でした
だから根拠示せよ。
3行空けただけでスクロールが面倒に感じるほど
不快な書き込みであり、そんな目立たせ方をするのは幼稚である、という根拠を。
俺は論理的に言ってるつもりだぞ。
そうでないと言うなら指摘しろ。
お前が売って来たケンカなのにレッテル貼りで逃げる気か?
感覚的な問題だから根拠なんて言ったってはっきりとは示しにくいとわかった上で
根拠だとか言ってるだろ?それで論理的だとか言ってるのが、おこちゃま以外の何でも無いよ。
ある程度多くの人が無駄な空行を不快に感じてる根拠としては、
例えば、2ch専用ブラウザに無駄な空行を省略する機能が搭載されてる、なんてのはどうかな?
>ある程度多くの人が無駄な空行を不快に感じてる根拠としては、
「無駄な」な。それに対し、俺は意味があると思ってやったの。
だからそれを無駄と断じる根拠を示せと言ってるの。
感覚的で示せるわけないと言うなら、そんなお前の偏った感覚で
人を幼稚扱いしたことを謝罪しろ。そしたら許してやるよ。
こんな粘着なやり取りをしてる幼稚さはまた別の問題だ。
ちなみにここまで乗ってきてるんだからお前が大人だとはまさか思ってないよな?
ここまで、
無駄な改行 vs 無駄な連投
俺のIDを含めてあぼーん推奨
ひきつづきASHスレをお楽しみください。
アイシャとマリティかわいいよお
エミュが途中で突然成長して綺麗なお姉さんになるんじゃないかと
期待していたのは俺だけですか?
二周目やりながらwiki更新しといたけど
別に誰かさんの盗用じゃないからって一応言っとく
スレ伸びてると思ったら内容があまりにもゲームと関係無さすぎて吹いた
最初は関係あったはずなんだがなw
安かったからなんとなく買ってみたらおもしろかったので儲け
固有名詞がFF臭いと思っていたら坂口だったのか
この戦闘システムでRPG作ってほしい
>>89 この戦闘システムって、どこまで含めて?
エンカウントするたびに10×10くらいの狭いフィールドが出るとか?
やべぇ
サムネルシア王がアホすぎて
バミュラガンがかっこよく見えてきた
あの王様は最初っからイカレてるだろw
そこが怖い
ダンはいらない子
そんな事言うと暴れるからやめてあげて
ID:phCW+nnh
↑
この糞ゲーをここまで擁護するヤツ、この数ヶ月いなかったぞ
ピンキーマンが名無しで書き込んでんの?
糞ゲーw
擁護w
自分の中では有名人のどっかのコテw
中学校の宿題は済みまちたか?
ID:0UgTlYaOの方がどう見ても分が悪い
どっちもアホ
>>91 ダンを洗脳するなら
最初からやっとけと思ったw
>>96 糞ゲー擁護してるのは事実だよね。
反論できないからそうやって逃げるしかない。
この幼稚さの塊のような発言、ID:0UgTlYaOさんですか?
>>99 ある意味、洗脳するまでも無く口八丁手八丁でどうにかなりそうな性格だがなw
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 08:21:13 ID:vrriPuB6
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 灰にな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>96 >自分の中では有名人のどっかのコテw
前スレもチェックしてない奴がこのスレで何してんすか。
煽るならもっと人のいるトコに行けばいいのに。
ピンキー、そろそろクリアしたのか?
それとも…(ry
> 煽るならもっと〜
ID:Ge3v6zbFが書き込むまでキャラ話で和んでたわけだが?
無駄な煽り屋は誰だよ
本当にバカだな
ついでに言うと、ここはASHのスレであって、このスレのためのスレじゃねえよw
前スレに書き込んでたコテを知らないからどうしたっつーんだww
本当にゲハ脳っつーか2ch脳っつーか・・
>>107 おまい何かスゲェなw
エンディング良かったよな、物語も王道でベタな起承転結だが好きだったぜ
戦術性無いか?
フリーマップ全部やるとレベル差だけで圧勝出来るとか?
リーダーの指揮があがるっていうのがいまいちわからない・・・
どういう効果なんですかね?
そんなアイテムあったっけ?指揮範囲が広がるとか?
アイシャの武器にあったはず、名前は忘れてしまいましたが・・・
ダインスレイフか
指揮範囲が広がってるなら、戦闘を仕掛けようとする時に表示されるから、
目で見てわかるよね?
範囲じゃなくて効果だったら、指揮範囲内に居るチームのメンバーの
防御などの能力がいくらか底上げされてるんじゃないの?
指揮範囲の効果って、いまいち実感としてわからないよね。
きちんと数字を比べればわかるんだろうけど。
なるほど、わかりました。
間違ってたらごめんね
ピンキーマンと煽りのおかげで若干スレ伸びたけど
また過疎スレに逆戻りか
あんた、ナイフみたいに尖ってるね・・
17話のダンと名前長い男、エミュ一人だけで勝ててしまった
まぁ盾役は必要なんだが、このロリショタ強すぎじゃね
髪型のせいもあってか、パロムポロムを思い出したw
17話ってどんなのだっけ。
それは使い方がうまいんだろうなー。
基本的に補助系だし、必殺技含めて攻撃手段は属性が偏ってるから、
使いにくい気がして補佐ばっかりやらせてたよ
このゲームって、敵の配置だけじゃなくパラメータ調整にも全然センスがないなぁと思う。
やってて数字の妙を一度も感じなかった。
数字の妙ねえ・・。
むしろ今まで何かのゲームで感じたと思った時のほうが偶然なんじゃねーの?
プレーヤーの行動・選択次第で細かい数字は変わるんだから、
絶妙ってほどぴったり何かが起きるのは、偶然もあるだろ。
パラメータ調整が悪くないだけでも充分だけどな、バランスの問題に近いけど
何も考えずに突進とか出来ないし、ほんのり相手のHPが残る辺りはセンス・・・は言いすぎだが巧いなって思った
これで坂口がミスト始動以降ぶちあげたタイトルは全て消化したんだっけ?
あとはブルドラDSと延期しまくりAWAYくらいか…微妙だな。
>>124 ほんとお前らストーカーみたいだよな・・
まず、お前らって誰だ?
それから、坂口自身がおおっぴらに発表したタイトルを知ってる事が
なぜストーカー呼ばわりになるのか分からない。
「FFの生みの親」の動向に注目するのがおかしいのか?
信者フィルター通すと、みんな坂口アンチに見えるのか…
また面倒くさくなりそうなんでスルー
>>125みたいな信者は前スレではほとんど居なかったのに
ここ最近レスしてるのは同じヤツらなのかな
■気違い狂信者(新興宗教、マルチ商法etc.のカモ)の特徴
自分たちを少しでも否定する物は教祖様に教え込まれた敵対勢力(妄想の産物の事も多い)
の1員だとして攻撃する
ジーカウェンのダメージアクションのかっこよさに嫉妬
ジーカウェンかっこいいのはいいんだけど
無茶苦茶使いにくくない?
レベル上げようと思って戦わせてたら死にまくるよ・・
まだいらない子でもダンの方が使える気がするんだけど
組ませる相手次第じゃないかな?
突っ込ませる前に強化や防御の呪文でしっかりガードしてあげたり、
アクセサリーを活用してちょっと敵から離れたところから攻撃出来るようにしたりするのも手かも。
けっこう強いと思ったけど、何となく余ってあんまり使わなかった。
ダンとジーカウェンどっちにしようか迷うんだよな
回避の魔法あるから攻撃あまり受けないで攻撃続けられるのが
いいといえばいいかもしれん
ダン使わず放置してたら2回目の離脱から復帰する時にレベルが上がっててワロタ
固有キャラはそれぞれ元になってる汎用ジョブがあるから、そのジョブを使う場合の事とか
アーツとかを見て組み合わせを考えるといいよね
設定&イラスト集は買い?
そんなのあったのか>設定集
調べてみたら設定集の他にドラマCDとかアンソロとか出ててびっくりした
設定集は欲しいけど高いな・・・
インタビューのサイトか何かで大きな紙に印刷された設定画見た時は
うわー、いいなーと思ったけど、
正直、ゲーム画面で見られるぶんで十分な気もするw
描き方・彩色の仕方まで動画もありで見せてくれるなら欲しいけど
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/13(金) 21:30:38 ID:EOxKSLLo
設定集買ったよ。
イラストギャラリー30ページ後は世界観の開設と
ゲームストーリーの補足。
マリティ捕らわれの件は、ぼかしつつも…
一冊としての内容はかなり満足してる。
マリティ捕らわれの件について知りたいんだが
やった人ならわかるはずだが。
ゲーム内でもぼかしつつ想像させていたが、まだ語られて無い部分が
設定集でぼかしつつも更に深く語られてるなら
そこをkwskって事だろうよ
つーか、ゲーム内でもけっこうはっきり台詞で言ってたよな?
あれ以上何をどうしてるんだろ。
要はサムネイシア王と、あんな事やこんな事したくて・・
マリティが捕まるまでの過程ならドラマCDに入ってるけどな
これって基本的にナウシカのパロディが入ってると思うけど、
マリティのあのへんはクシャナ殿下の「我が夫となるものは〜」のあたりから思いついたんじゃまいかとか
設定集はインタビューあるのか教えて
誰のインタビューでもいい
坂口にはそういうパロディ感覚の視点は無い気がする
同ジャンルのストーリーなんて突き詰めれば似たり寄ったりだからな
いやこれはあからさまに共通点が多いだろ。
全体的にややユルいコメディよりのノリだし。
誰の案でどうなったのかは知らないが。
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/17(火) 23:31:12 ID:KHcd/0i9
146>>
インタビューなし
皆葉さんの各イラストへのコメントはある。
アイディアなんてほとんど出尽くしてるからな
脳内から何をひねり出してきてもそれはアレのパクリといわれてしまう現代
パクリとパロディは違うだろ
最近潔癖性のゆとりがやたらにパクリと騒ぐが
まがりなりにも名の有るクリエイターが大々的にメーカープッシュ受けて
完全新作の大作として出すゲームで超有名作品のパロディなんてやっちゃいけない事だと思うしありえないと思うけどな
オマージュ パロディ サンプリング 何てあれ、やるならそれはそうであると受け手に明確にしなきゃいかんよ
まあ似てると感じるいくつかの部分も全部ありがちっちゃーありがちな物だから
偶然や俺の気のせい、勘違いである可能性は大いにあるけど、
やっちゃいけないとかありえないってのは、そうかなあ?と思うよ。
そんな風に言うんだったら、絶対領域だの何だのっておふざけだとか、
どう見てもバニーガールのシーフだとか、そういうのもナシかい?
>>153 その議論続けたとして、このスレ的に何かいいことあんの?
>>152は加齢臭が臭い
>>153はゆとり臭が臭い
外から見ててこの二人は永遠に分かり合えるわけが無いと思う
俺
>>153だけど、加齢臭だったら、俺も漂わせてるぜ
ちょっとなにこれ
近年希にみるモッサリ操作じゃね?
ワゴン棚にあったから買ったんだけど、フリーバトルに時間かかりすぎていい加減ぶち切れそうです
モッサリ操作???
操作に対するレスポンスが悪い部分がどこかあったか?
あと、このゲーム、フリーバトルする必要無いぞ
いや、誰がどう見てもモッサリしてるよ
それは操作のレスポンスじゃなくてゲームの進行のテンポだろ
操作させてくれるまでがモッサリってことか!
そうだな
テンポが悪い
要領が悪いともいう
手間かかりすぎともいえる
操作させてくれるまでか・・。
最初のイベントがスキップ出来ないところはともかく、
CPUのターンの時間は、大して長くないよな。どう動くのか気にして見てたら
そんなに長くも感じないし。
やっぱり、戦闘で一々画面切り替わるから、そこで長く感じるんじゃないかな
必殺技のアニメーションもあるしね。あれ眺めてて平気かどうかだよな。
敵の数が決まってるから、戦闘の回数は限られてるんだけどね
もともとSRPGあんまりやらない人にしてみたら、
マップで1つずつコマ動くのがもどかしくて、
さっさとリアルタイムで動かして敵と接触して戦闘したいんだろうけど、
そこはSRPGであるこのゲームに言ってもしょうがないしね
スパロボみたいにおもしろい会話でもあるなら別だけどな
あれはあれで好きじゃないけど
ASHは単調とでもいうかすぐ戦闘に飽きが来る
投石でうまく必殺技ゲージが満タンになって
次のターン攻撃される前に必殺技で決着付けられてよっしゃ!とか、
たまった必殺技ゲージを使わずに次のチームに使わせようかと思ってたら
無駄に戦闘長引いて失敗したなーとか、
おもしろいぢゃないか
普通すぎるwww
唯一アイシャの股ぐらがチラチラ見えそうでエロイのは楽しめた
FEの敵陣営の会話だとか支援会話だとか、
そのスパロボの台詞(やった事ないから知らないが)みたいに、
戦闘中にもちょこちょこイベントを混ぜてあるほうが飽きにくいんだろうか。
でもそれはそれでテンポ悪化につながりかねないよな。
必殺技のアニメが毎回同じだからな。
そういう物に時間をとって見せるよりも変化のある要素を色々入れたほうがいいって事かな
会話・セリフで1人ずつのキャラを押し出したほうがウケるって部分もあるのかな
そう言えば灰の戦士の名前が頭に残らないって言ってる人居たなあ
全員が名有りの固定キャラのほうがいい人も居るんだろうな
まだ途中だが、ジーカウェンがオカマに見える
アレがツインテールに見えるのが悪い
ちょw
新しいなw
むしろ戦闘中ジーカウェンの胸元のリボン?が『の』に見える
ジーカウェンの頭のやつ髪だと思って
変な髪形m9(^Д^)プギャーとか思っててすみません
機動兵と闘ってる時の曲の途中が
ヒットエンドラ〜ン×2にしか聞こえなくて困る
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/29(日) 23:22:31 ID:+F1arvQi
今ジーカウェンが仲間になったところなんだけど、アイシャ、マリティ、あと
一人誰がおすすめ??(ただしエミュは除外で)ジーカウェンとダンのどちらかなんだけど・・
>>175 最後の面で4人リーダーが必要になるから、もう二人とも育てておけw
ダンはひょこひょこ抜けるのがイヤで、私は放置してたが
エミュは打たれ弱いし必殺技がビミョーだけど、なかなか活躍してくれるんだけどなぁ
まぁ完全ある好みの問題だけど
普通に交代で出してレベルなるべく揃えるようにしてた。
エミュはモンスターマジックをベースにした能力だから、
モンスターマジックが入ってる班とエミュの班を交代で出したり、
場合によっては両方出したりしてた。後方支援向きだよね
>>176 4人と言ってもエリア突破とラスボス一体の対決ステージだけだから
3人でも問題無いと思ったりするw
ずっと同じ班だとMP不足したりしない?
そうでもないか・・
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 20:12:25 ID:N6zlexYa
ありがとうございます!でもやはりダンかジーカウエンのどちらかだけを育てるとしたら
やはりダンでしょうか?
ジーカウェンを育てた方が良い気はする・・・が好きにプレイするのが一番、詰まる様な事も無いし
一応だがエミュも強いぞw
組ませるメンバーや全体のバランスもあるからなー。
本当はジーカウェンとエミュを同じ班に出来れば強いんだが。
エミュはバトラーを先行させて遠くからドラゴン召喚してるだけで強いからオススメなんだけどなぁ…有効射程が半端ねぇ
漏れはロングソードを先行させてエンチャント
あとは岩飛ばす魔法
エクストラが微妙なんだよね
属性が付いてるせいで使いにくい
しかし補助系としては万能で最重要
このソフト今売ったらいくらくらいになるんだろ?
10円くらい?
>>185 在庫過剰の所もあるみたいだから
100円か理由つけて買い取り拒否とおも
>>180 複数攻撃の技とエクストラが強力なのでジーカウエンでいいと思う
オレは買取り100円だった。
まぁゴミにして捨てるのも勿体なかったから別にいい。
>>184 岩系と消費MPが多すぎる無属性魔法しか覚えないから
エクストラがかなり役に立ったな
ジーカウェンは射程+2のアクセ付けとけば最強
一人で突っ込ませてミラージュかけてサクサク倒してた
>>190 出る時期がそのへんのせいかな?俺も一時期射程+2持たせてたわw
属性付与をかけてあげたらもっと活躍出来たんだろうけど
そこらへんはメンバー構成の関係でなかなかうまく行かなかった
これが神ゲーだと思う俺は異端?
ただ、10人やったら9人が投げるとは思う。
面白かったとは思うが神ゲーとは思わないな
異端というより、ネタ(燃料投下)にしか見えません
発売日買いして後悔もしてないし、それなりに楽しかったけど不満も多いな
少しイジれば数倍良くなったとは思うんだけど、せいぜいマイルドなアンサガって感じ
>>191 付与属性はブラックマジック使えばいいじゃない
たまにやりたくなるんだけど、いざ始めるとすぐ投げたくなるんだよな
せめて十字キーとAボタン使わせてくれれば
>>195 全体の構成の都合で黒が1人しか居なかったんだよね。アイシャチーム。
敵の属性が偏ってて、あらかじめわかってるような面だったら
戦闘開始前にかけておけばいいんだけど、
後半になるほど色々な属性の敵が混ざってるからねえ
もしモンスターマジックが属性付与出来たら、ちょうどよかったんだけど
単純に参加タイミングが遅いというのが
あまり使わなかった一番の原因だな>ジーカウェン
なかなか特定の灰の戦士のメンバーと安定したチームを組みづらいし
(あいつやあいつのせいで)
>>192 別に異端児ってほどじゃないと思うよ。
システム周りをもっと見直しすれば、
神ゲーになる可能性はあっただろうな。
・発売元:任天堂
・FFの坂口作
・大容量ロム2ギガビット
・定価5,800円(同梱物無しで最高額) ←任天堂のDSソフトの中では
この要素が過剰な期待を作りすぎたのもあるが、
それを差し引いてももうちょっと何とかならないかって要素が多すぎ。
個人的にストーリーやキャラ自体は好きだっただけにもったいない。
叩いてる人ほど事前の期待が高かったというような事を言ったりするが、
本当かねえ?
例えばロム容量に関したって、プリレンダの戦闘ムービーに使われてるらしいって事で
そんなもんいらねー!攻撃モーションいちいち見せられてもテンポ悪いだけー!
とか発売前から言ってたよね?
値段の事だって、それによって期待してた?本当に?
「この価格のわりに」って、叩く材料にしてるだけでしょ
単純にボリュームはあったから値段は許容範囲かな〜
自由度の低さや細かいシステム面にも不満が多い(テンポ含めた快適性)
マップ移動は自由でアイテム買ったり用に町の存在は欲しかったよ
SRPGだから、普通のRPGのような街はちょっと難しいな
ストーリー的にもだいたい行く先々燃やされてるし
アイテマーのショップで、ちゃんとこっちを迎える台詞を言ってくれるから
自分はけっこうそれで満足だったけど、
背景を灰色じゃなくて商品を広げたテントの中っぽい絵にすれば
ちょっと賑やかな感じになって、よかったかな?
ワールドマップは、もうちょっとちゃんとマップの絵を出して欲しかった気はする
本編以外に、クリア後にでも、自由にうろつけるクエストモードでもあると
愛着の出来たキャラを使い続けられてよかったかなと思うけど、
容量的に苦しいだろうな
一般的なRPGの町ってより、wizみたいな感じ?細かい情報の酒場付きみたいな
マップは今のままでも良いんだけど、昔の所にも自由に行けて商人キャンプだったり森の民だったり・・・
寄り道サブイベに幅広いフリーマップが欲しかった
さすがに一本道過ぎたのでソレが残念
中古で680円で買って意外とよかったから新品買ってきた
これはもう少し一般に評価されてもいい(´;ω;`)
ムービーのあるゲームはクソゲー。これ常識。
戦闘シーンでアイシャのパンチラがあればもっと評価は上がってただろう
イベントムービーは、ストレス感じるほどたくさん無いよ。
それぞれの長さも短い。
イベントムービーだとアイシャやマリティの輪郭が何か変なのがちょっと気になるけどw
それよりステージ開始前の、立ち絵+台詞表示式のイベントがスキップ出来ないのがねー。
もし各章のタイトルのアニメーション+その後のイベントが一発でスキップ出来れば、
自分としてはかなり満足出来る出来なんだが・・。
つまりまとめるとお急ぎとか作業プレイには向かないけどまったりプレイには問題ないと把握
ダンがあまりにも間抜け過ぎる
もうちょっとこう、
男のプレーヤーが共感したりかっこいいと思ったり出来るような男のキャラが居てほしかったよね。
むしろずっと使ってる灰の戦士とかのほうが感情移入しやすいというか。
ロボはなかなかいいけど、結局あれだし
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 08:56:37 ID:veF/mjOe
いつのまにか900円で置いてた
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 17:39:15 ID:Zc8l3vXR
これってレア武器は一回手に入れたら、同じのもう一個は手に入らない??
ひたすらロードするのに疲れてきた
攻略板のほうにそういう事を本格的に研究してる人が居た気がする。
そっちで聞いてみたらどうかな?
でも、あんまりこだわらなくても、進めてるうちにそれなりに手に入るよ。
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/11(金) 18:42:10 ID:Zc8l3vXR
>>215 ありがとうございます。
攻略板なかった。
皆さんは同じレア武器何個もとれましたか?
レア武器って、どういうのかわかんないけど、
魔法金属系の奴だったら、複数同じのが手に入った奴もあったと思うよ。
ダブりは売ってるから記憶違いもあるかもしれないが
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/12(土) 14:01:14 ID:jjRTRbbe
もうマルチが沸いてくる季節なのな
どういうこと?
レア武器はSランクを取り続ければおのずと入手出来る
ヒゲは自分でやってないだろ、このゲーム。
アイテマーの味方全体効果エリクサー強すぎ
ホワイトマジックイラネ
アイシャって17歳か
惜しい
なぜ?
多分18禁的な意味で
そういやサムネルシア王に挑む27話くらいのところで2週間ほど放置してたのを思い出した
それはゲームオーバーになって?
長くてだれた?両方?
戦闘に飽きてきたので気分転換にナナシノゲエムやってたらそのまま放置
とりあえずクリアはするぞ
現在進行形で放置中だったのかw
がんがれ
終盤が簡単だからな
ようやくクリア…長かった…
途中で世界樹Tなんか始めちゃったもんだから
今までさほど気にならなかった戦闘のもっさり感とやらが
気になって気になって仕方が無かった
このスレともようやく卒業だ
みんな頑張れよ
もうヒゲは信用しない
スクウェアを離れればただの人だった
ネガちゃんの粘着ぶりは異常
エースシン女王、加入遅すぎ
そして強すぎ
ほんと加入遅いよな
確かに便利なキャラではあるんだけど、
代わりに今まで使って来たキャラを
メンバーから外してエンゲージに使ったりするのもイヤだし、
結局女王は使わなかった
本は役に立たん、狂人居ないのは痛いな
ヤマダで980円で売ってたんだがなんでこんなに値崩れしてるの?クソゲなん?
煽りとかじゃなく純粋に気になったんで聞いてみた
ヤマダって高いんだね
大量出荷
の一言だな
いい加減、パッケージ販売なんてやめたほうがいい
なる、思ったより売れなかったから処分してると。
てかもっと安いところあるんか・・・・
500円切ってるとこあったら買ってみようかな
>>242 それマケプレだから同額程度の送料かかるぞ
>>240 資源の問題とかもあるし
デジタルデータは出来るだけDLでどうにかするような
ビジネスモデルに切り替えていくべきだよな
つーか、売り場で目立つようにしたいだけなら
ダミーパッケをたくさん並べてもらうだけでいいんだよな
大量出荷で売れ残ったら煽りは店にいくんだよね?
つまりメーカー的には出荷できるだけやっちゃえば後は知らねー。って事?
>>236 そうでもない
回復魔法と攻撃魔法が使えて
むしろブラックマジックが不要になった
>>246 メーカー側は何処も出荷できたらおk、後シラネ
スクエニの予約特典率の低さに○○入れないとDQ売らないよってのは小売り全てが泣いてる
ASHは特典もなければ抱き合わせも無いから店のミスなんだろうが
>>245 ダミーパッケを沢山並べるにも優先順位は在庫が多い順になっちゃうんだよ
バイト先ではDQとモンハンは売り切れアピールの為に新作コーナーに一列展開してたけど
≫247 エンゲージに使えないのが駄目。
>>247 便利なのはわかってるってば。
おまいと同じように、置き換えるならブラックマジックだなと思ったし、
ちょうどアイシャのパーティーにブラックマジックが居たが、
今までずっと一緒にやって来たブラックマジックを今更クビにする気にならなかったという事
フリーバトルでもSでレア装備出ますか?
252 :
229:2008/07/22(火) 18:48:31 ID:68n/Z0Uv
今クリアしました
最後はイイハナシダナーって感じだったね。最後に全員復活とか粋なことしてくれるねえ。おまえは神龍か
最後ブルネクがおいしいとこもってったな。
操作はアレだったけど、王道で面白かったぜい って2週目あるのかよこれ。 さすがにもう結構です(;´Д`)
男で一番いいポジションなのはブルネクだよなあ
二周目は比較的俺TUEEEEEEが出来るから、まぁサクサクっちゃサクサク進めるよ
レベル低いからレア武器は弱いがアクセサリーは便利
>>253 というかブルネク以外いない気がする
いや・・・・マイティと結ばれるからダンが一番いいポジションか
最初のマップのS無理がないかい?
5ターンとか2周目前提?
最短で行ってもきつすぎるだろ。
Sだとレア貰えるんじゃなく
S取ってからレア抽選かい・・・
1周目からレア狙いって、キツくないか?w
俺は存在も知らなかったから、普通にやれる範囲の事やって進めて、
たぶんS判定は1度も取ってないからレア武器入手してないが、
そこそこの判定でも、けっこういい武器やアクセサリーもらえるしな。
たぶん宝箱にこだわってたら高判定出せないんだろうけど、
宝箱の中に、けっこういい物入ってるし。
このゲームで高判定狙いで1つのマップを何度もやり直すのは面倒くさいだろ
上手けりゃ回数少なくて済むのかもしれないが
スティールで一気に駆け抜けれるステージが中盤から終盤にいくつかあったからそこは確実にS取れたな。
直前でセーブしといて、あとはレア武器で良さげなのが出るまでリセット&ダーッシュで幸せになれた
Sを取るつもりでプレイして取れない奴のほうがわからん
どんだけ頭が悪いのかと
めんどくせえし、まったりプレイしたいからSなんてどうでもいいってのはわかるけど
>>260 S判定の条件って明らかだったっけ?
そこも自分で見つけてって事?
それともそこは誰かが発見した条件を見た上でって話?
ただ突っ込んで倒す、この繰り返し
そしてテンポが悪い
なんなのこれ
戦闘にイライラする気持ちはすげえ分かる。
だがじきに良くなる
アイシャといいマイティといい なんで姫って使い易いのか
アイシャ一人突っ込ませればそれでいいゲーム
戦闘だけでなく会話も遅いしムービーも無駄
せめて会話くらい人間の読むペースで進めてくれ
そういや文字の表示速度も設定できないんだっけ
環境設定欲しいよな あとムービースキップとか会話スキップとか
>>264 ヒゲの趣味
過去ゲー見ても女キャラが強いし
イベントスキップがあればなあ・・
戦闘アニメ(ムービー?)OFFも欲しい
必殺技のムービーはタイミングよくタッチって要素があるから
単純に省けないのが難しいところ
ロングソードのダンシングブレイド Wikiには四回って書いてあるけど増えるよね?
どこまで増えるか確認されてる?
攻略スレで聞いてみそ
俺は真面目に数えた事ないな
ダンシングよりも3番目くらいの似たような奴をよく使ってたから
習熟度も低いし
>>261 大体この手のクリア評価の判定条件なんて
クリア速度か回収・討伐の完全性か、その両立かのどれかなんだから。
目指すならそこらに当たりつけてプレイするだろ。
このゲームの場合はマップ5回もクリアしたらターン数のみで良いことぐらいすぐわかる
あ「マップ5回も」って、もちろん、同じ1つのマップをって事ではないよね?
何絡んでるんだよ
S評価取るための条件はwikiにも書いてあるじゃないか
それに同じマップを5回クリアしたっていいだろ、別に
同じマップを5回なのかな?
それだけ能動的にやり込んで目指した場合の話か。
誰でも5面くらい進めればわかる、わからない奴はバカって言ってるのかと思って
ちょっとカチンと来ただけ
「Sを取るためのプレイ」なんだったら
まずはSを取るための条件を検証するのが先決だろうに。
考えるのめんどくさいから適当にプレイしたいし
早くゲームは進めたい。でも攻略サイトはみたくない。けどSは欲しい。
でも取れない。難しい。取れるわけ無い。とか言ってるならもう支離滅裂だわ
俺S取りたいなんて書いてないけどw
まあしかしせめてイベントスキップがあれば
その検証作業もSを取るための繰り返しも、やり易かっただろうにね
>>279 ならば「Sを取るつもりで取れない奴が〜」って話の流れに対して
怒って絡んでくる必要が初めからなかったわけでな。
>>281 それは
「目の前でカバンを置き引きしている奴が居たとしても、自分のカバンが取られたわけじゃないならほっとけ」
と言ってるようなもんだ
違うにもほどが有るし
やや極端な例ではあるが、違わない。
Sを取るためのプレイについて話してるところに
代理戦争だかしらんが勝手に飛び込んできて
答えに窮したら「俺はSが欲しいなんていってない」
そんな問答が通用する世界は無い。
夏だなぁ
代理戦争ってw
>>260の横暴な物言いに対してそれは無いんじゃないかと思っただけだが。
答えに窮したからじゃなくて勝手に想像してあれこれ言ってるから
俺はSが欲しいとは言ってないと事実を言ったまでだ。
答えって、何の答えだよ。
そんな事より俺はマリティよりずっとアイシャが好きだ
アクアシュートだけでも十分強いけど、エクストラじゃなくても複数攻撃可能(しかも高威力)ってのは便利
使う機会が多いからアクアシュートだけ最後まで行く前に熟練度MAXになった
とは言えフェイズバーストの強さはチート
↓ ID:LlZbkEnL
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
幼稚w
だから狂人さえ居れば全部解決と何度言ったら
マイティ可愛い
ホワイトマジックは頂いていきますね
あれホワイトマジックの名前って、有限だよな
全部で何人くらい居るんだろ
WMに限らず汎用ユニットの名前は大体6種類ずつだった気が
花の名前ついてたりして可愛いなと思った記憶がある
6?意外と少ないな。
もうちょっとあると思ってた。
スティーラー、ほんのちょっぴり乳揺れするんだな・・・
www
その目を何か別の事に生かせよ
ロングソードを初見で女と完全に思い込んでて、サモナーしたらすげぇ男前ボイスで(゚Д゚)ハァ?ってなったのもいい思い出
髪形があんなだからな
ASHにはちと裏切られた感じだが、
来月発売のワールドデストラクションはかなり面白そうだな。
金かけて広告ぶち上げて発売前から期待を煽るメディアミックス展開(笑)
で成功した例なんて有ったっけ?
しかも開発イメージエポックじゃん
カスゲー確定
エースシンで火炎竜倒して、MP尽きて雑魚相手に死んだところなんだが、質問。
1、全部で何マップ? 時間無駄に掛かりすぎて挫けそう。
2、熟練度の効果は? ただ「使いました」ってカウントするだけ?
3、マリティが燃費悪すぎて使えない。 ダンより強くなる?
4、冗長な演出をカットしたいが、方法ある?
5、キャラがもったいなくてエンゲージ出来ない。 やった場合はどんな利点がある?
1、31。 ここまできたならガンガレ。
2、wikiで。
3、わりと使える。ダングダはこの時点で終了だったと思うが。
4、これが無いんだな。なぜか。
5、イベントのせいで億劫になってるがどんどんやったらいい。
むしろ今のうちにやっとけ。MAX Lv30な。
エンゲージはLV30になってからの方がいいのか。ども。
演出カット、メッセージスキップが出来るならこんなに挫けそうにはならないのにな。
ないのか… 開発陣自己主張強すぎ。
熟練度は、普通に成功率や威力が上がるでしょ
特定のアーツをガンガン使ってたらわかるよ
俺はマリティの燃費が特に悪いとは感じなかったけど、
このゲーム、アイテム以外でもMP回復する手段あるよ
自己主張っていうよりも単に抜けてるだけだと思うが
イベントスキップは入れるべきだったよなあ。
チャプター開始直後のイベントについては、一応、
イベント終了直後に中断セーブしておくという手もあるけど
>いべんとをすきっぷしますか?
>
>→はい
>いいえ
>
>それをとばすなんてとんでもない!@sakaguche
こういうことじゃねえの?
いやそれ、自己主張っていう意見と同じ事だろ。
1度目ならともかく、同じ面をやり直す時に飛ばせないのは、
抜けてるとしか言えないと思うが
中断セーブって、FEや不思議のダンジョンのような形式だと思ってた。
ロードしたら消える、っていう。
消えないのね。ならちょっとだけ素早く出来そうだね。
そうなんだよ。消えないの。
その事も最初は微妙に感じたけど、メッセージ飛ばすためと考えれば、アリかもしれないなと。
>>310 >エンゲージはLV30になってからの方がいいのか。ども。
書き方まずってた。改行してなかったから。
エンゲージ自体はすぐにやっていい。
レベルの上限が30ってことな。
絆チカラ?がある程度貯まってからエンゲージしないと
能力値が下がったりするでしょ?
確かにエンゲージすると一部能力値下がるが、全く下がらなくなるまで育てると愛着が生まれてなぁ
結局、ほとんどエンゲージしなかったや…
愛着だけじゃなくて、そこまで使うと灰の戦士の熟練度も上がってるからな。
エンゲージで消費するのがもったいなく感じる。
意外と人が余るのが最後の最後だったりするし、
2周目には灰の戦士の熟練度は引き継げないみたいだから、やるとしたら最後の最後かな?w
新品が780円で投げ売りされてたんで買ってきた
なんだこの地味に豪華な声優陣は
ずいぶん高い投売りだな
580円くらいが相場で、500円以下ならちょっと安いかな、くらいだろ
>>321 それは流石にない
580が最安で780が相場。980だと高いってのが現状だろう
580切った情報なんて見た事がないぞ
もちろん新品の話な。
>>319 エンゲージした所で劇的に強くなるわけじゃないからなぁ
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 01:13:31 ID:NiKi+k4r
最初ちっちゃい人形みたいなキャラの足音にクソワロタ
ドカドカドカって……www
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 16:00:59 ID:ZPW7qauN
ゲーム本編より設定集の方が面白いのは何で?
ブラックマジックとホワイトマジックは使いやすいなあ
>>326 マイティが可愛いからだな、冗談抜きで
マイティって誰だよ
強そうな名前だ
バミュガランつええ…
口だけの男ではないな
マイティww
ボンバーマンジェッターズかよ
マイティっていうと、とりあえず鉄腕アトムが頭に浮かぶ
ラブコンだろjk
おまいらボンジャックさんを忘れるな
新品480円きたこれ
エミュが1番主力前衛の俺は異常かw?
エミュチームならともかく
エミュを前衛に出すのは変だと思うw
うちは完全にサポート魔法チームとして出兵したな。
アイシャチームは雑魚の掃除チーム。
マリティーチーム(旧ダンチーム)が主戦力になった。
マリティのオカンはジェノサイドチームに育ってもうた・・・なんでや?
ジーカウェンはヤムチャと言わざるをえない
ジーカウェンは4チームでいけるシナリオがもっと多ければ使うんだけどな。
バランスを考えると後衛タイプのリーダーがエミュしかいないし、アイシャは主人公だし、
あと一人って言うと離脱の少ないマリティで落ち着いちゃう。
エンゲージでスキルが充実する二週目なら、エミュ外して使ってみるかな。
バトラー突っ込ませて魔法連打って安定して強いけど、安定すぎて退屈だったし。
ジーカウェンとエミュを1つのチームに出来たら
すんごく強いと思う
エミュをリーダーじゃなくしたようなものが女王だもんね。
リーダー同士でチーム作れたらそりゃ強いわw
いや、問題は属性付与なんだよね
28章終了〜そろそろラスボスだろうか
主要メンバーレベルMAXしちゃってるけど
サモンナイトツインエイジといいASHといい最初しかしゃべらない騙しゲーやめれ。
ないよりマシっていいわけは聞き飽きた
エンゲージ?別に速くてもおk。
回復魔法と蘇生魔法を持ってないヤシにエンゲするべし。
このゲーム、MP回復アクセサリと白黒マジシャンで固定だよな…。
>>347 買う前の時点で声を楽しみにしていたのなら騙されたと言ってもいいが、
DSゲーにしゃべりまくりを期待するのは常識が無いと言わざるを得ない。
買う前の時点で楽しみにしていたわけではなく始めてから声を聞いたのなら
購入済みだから騙されるも糞も無いだろ。
>>348 それだとつらい面もあるだろと。
MP回復アクセが大量入手出来るわけでもないし、回復量も大した事無いしな
>>349 白黒マジックが安定して強いのは確か。
MPも黒の代わりにモンスターマジック入れるPT一つ作れば十分やりくりできる。
というかエミュがいれば問題ない。
リーダーかバトラー等にシェル系付けて突っ込ませればいいから移動も早い。
でも白マジックが蘇生を覚えてないと、死んだらやばいよね。
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/26(火) 20:20:50 ID:VcivLR1I
11章クリアした。
会話の内容からマリティがサムネルシア王にレイプされちゃったのどうか心配だ。
白黒マジックはボス戦でどんなに距離が離れていても打たれ弱いんだよなあ・・
>>351 されてないよ
そう思いたい。
ザコども。
意見が合わんね。
おまえらがサムネルシア王ならマリティに何をするか考えろ
それが答えだ
マリティの台詞から判断しても、されてないと不自然だけど、
あまりにもその後マリティがケロッとしてるし、
ライターはノリで書いただけで何も考えてないなwと思った。
ギャグが入った漫画でありがちなパターンだと、
ものすごーくマニアックでわかりにくい趣味があって、
それを強要していたけど、一般的な価値観で見ると被害は少ない、みたいなのがあるな。
今日からのゲオのセールで200円ポッキリみたいだぞ
悔しいからもう一本買ってやろうかいな
>>355 ゲームなんだから別にいいんじゃないか
エミュに回復魔法を覚えさせるとかなり便利で結構お勧め。
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 02:00:46 ID:5g2v8xTH
パーティーでマリティがデレました。もうゴールということでいいかな?
>>355 匂わせただけだから今の状態で済んでるのが
その後も引き摺ってる描写を入れると確定に変わる。
さすがにレーティングが上がるし発禁になったら致命的だぞ。
と言う大人の事情だろうな。
脚本的には完全にヤられてる。
ファミ通の漫画でちょうどセクハラネタが。
自分が
>>355書いた時にその漫画の事を意識して書いたのか、たまたまなのか、思い出せないが、
「マニアックな趣味」方向で誤摩化してあったようだ。
それにしてもあれ、漂う雰囲気が週ジャンのToLoveるなんかに比べても何となく淫らな感じだし、
何でファミ通に載っているんだろうw
愛車可愛い
発売してから2週間でクリアして売ったがゲオで200円だったので買ってきた
懐かしいしクラニンポイントもついてくるし大満足
同じソフトで二度クラニンポイント登録って駄目じゃなかったっけ?
一部のソフト(ポケモン)を除いて駄目
これ操作しにくいなぁ…
戦闘ももっさりしてるしなんだこれ
テンペストは凄く面白かったけどこれは糞ゲーじゃね?
ダンとクットロランが離脱したけど
今後、再び仲間になるの?
やってみれ
>>366 ダンは再び仲間になる
クットロランは永久離脱
クットロランはチャオズばりに自爆します
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 03:51:51 ID:l+w5NJym
こっちも釣れるかな?
_l -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
\ / /" `ヽ ヽ \ ・
< //, '/ ヽハ 、 ヽ ・
/ 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| ・
レ!小l● ● 从 |、i| え
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ っ
|ヘ ゝ._) j. | , |
| /⌒l,、 __, .イァト|/ |
. | / /::|三/::// ヽ |.
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
クットロランはラスボスにとどめをさします
580円で買ってきた。もちろんクラニンポイントの為に。
ありがとうASH!さようならASH!
ロングソードって使える?
最後まで役立つと思う
チーム編成にもよる
今クリアしたんだがバミュガランって結局何しに過去にやってきたの?
言われてみると、そこん所あんまりはっきりしないな。
未来の運命がもし本当に確定的なら、過去に手出しする必要は無いわけだしな
mk2でピンキーマンが90点で投稿してる
ピンキーマンってどこかで聞いた事あるな
何か変な奴だよな
381 :
バミュガラン:2008/09/07(日) 21:50:58 ID:oGFWB9rF
>>377 エロい恰好の姫君二人と戦えると聞いて(ry
>>377 本来の歴史でもサムネルシア王が自力で機械兵作って、
いつかはバミュも作られるんだろう。
だけど本来の時の流れではエースシンの技術もかなりのものだし、
本来の未来ではブラック勢力は拮抗or劣勢だったんじゃないの。
だから、大量のブラックエネルギーを結集、消費して
タイムマシンで過去に戻り歴史に手を出すことで未来を有利にし、
時間移動できるぐらいのブラックエネルギーがたまったら再び過去に戻り、
より有利な未来になるよう操作する・・・と言うことを何度か繰り返していたんじゃないかな。
ただしタイムマシンは片道切符。
過去では時間移動できるほどのブラックエネルギーが無いため。
初期のタイムマシンではバミュ一人しか過去に送れなかったが、
次の未来ではブラックエネルギーが増加しているため、
クットロラン等、他の機械兵も同時に転送できるようになった。
そうやってブラックエネルギーの増加速度を早めていたが、
早めすぎた結果、ストーリーの歴史ではアイシャが旅立つことになり、
更にロジックボムを食らったクットロランとも接触してしまったため、
歴史が大きく動いた・・・って事なんじゃないかなと言うのが俺の妄想設定。
エミュって女の子?
それは誰しもが最初に通る道
クリアした・・・まぁ780円分の価値はあったと思う。
システムがダメで一度投げそうになったけど、慣れたらそれなりには楽しめた。つくづくシステムって大事だな・・・
>>377 自分もそれが謎だった。本来の歴史でもバミュが過去に戻って介入してなんて記述でもあったのかしら
(タイムパラドクスが発生しそうだけど)。客観的にみたらバミュは薮蛇つついたよな。
バミュが旅立ってない歴史でもアイシャは旅立ってただろうけど、クットロランと接触してしまったのはバミュのせいだし。
>>381 (・∀・)ソレダ!と思ったけどマリティってエロくないような気が(ry
むしろアイシャはあの性格でなぜあんな格好なんだろう。
王家に代々伝わる戦装束
という事にして、じいやの個人的な趣味で着せている
とか
新品580円(クラブニンテンドーシリアル付き)と、このパッケージの裏のおっぱいに惹かれて買ってしまった。
任天堂なのにこんなに安く売られているとは…
むしろ任天堂だからだ。DSのワゴン定番ゲーには任天堂販売の物が多い。
店が大量入荷するから、よほど人気が出ないと余るわけだ。
なるほど、供給過剰だったのか。
これ、ムービー絵は綺麗だけど、戦闘はぶっつけで長時間やるのはダルくなるからキツイな。
チョコチョコやるのがいいかも。
>>389 ブルネクとクットロランは使わないように
その分を他の灰の戦士育てれ。
色々、いい所や悪い所を考えているが、ダルくなる要因がいまだにはっきりわからないな。
そもそも、俺は長いゲームだとだいたいダルくなってしまうし、
ASHが特別ダルかったのかどうかも今となってははっきりしない。
今もGBAのFF6で途中で息切れして放置しているところ。
まず1番はチャプターやり直す時にイベントがスキップできないとか、
戦闘1回当たりの時間のかかり方とか全体の長さとかあるんだろうけど、
もうちょっと、息抜き
(例えば普通のRPGなら町、FEならマップ中のお店や支援会話、ゲストや敵方の会話)
や空間的な開放感があるとよかったのかなあ
(3Dマップだと縮尺1対1だし、
見えない方向があったりしてどうしても窮屈な感じになりがち。
さらにASHでは広い全体地図が出て来ない)
SDキャラのユニットで進行するような感じの方が良かったんでないかな
アイテマーとかも大砲に見えるようなユニットとかでいい
>>393 戦闘マップでクリックしたり目視したりする対象を大きく見易くするとか、そういう話?
俺は「はい」って手を上げるのは、ちょっと好きw
>>389 特にこれは、任天堂×(FFの)坂口で爆売れを見込んで、
大量に仕入れてたみたい。
で、実際には大作価格(DSにしては)の割りに内容もスケールも凡で、
負の口コミ効果で一気に売れなくなったと。
実際任店の中でもかなり早い暴落価格。
>>393 あのオープニング後だとフィールド画面が余計にショボくみえた品。
>>386 ブルネク、眼帯の下はエロ目なんですね。
>>392 単純にエフェクトが遅いと思う。
ラグナロクとか、剣できったエフェクトのあとにわざわざあたり判定をしてダメージ表示。
日常使う動作がサクサク感がないからダルくなるんじゃないかな。
たとえばドラクエとかだと同じような戦闘でもダメージ値表示と、エフェクト表示の時間間隔を絶妙にすることで(エフェクトのほうが
先に出るが、エフェクト終了前にダメージ値などが出るから、脳への情報入力が常にあってダルさを感じづらい。
ドラクエ7とかはCDROM媒体だったけど、エンカウント前後の処理を先読みを入れることで高速化してストレスを減らしてた。
あるいはファイアーエムブレムなんかはアニメなどをコンフィグで全て切ることもできる。
よく売れてるゲームはそういうシステム周りのストレスができるだけユーザーに感じられないように練りこまれてるものが多いと思う。
>>395 なるほど、そうだったんだ…
任天堂と坂口氏が売り上げを見込んだということは発売前は2chでも相当期待の作品と盛り上がっていたのかな?
>>397 大爆発ってほどではなかったけどな。
しかもおまんちん張られててガチで某戦士が釣れる。
それ以降は御察しください・・・
>>397 俺の目から見ると、2chではさほど期待されてる感じではなかったよ。
最初の発表から具体的な情報が出るまでがやたらに長くて、
その間に続いてたスレでは、坂口氏を始めとした色々な人についての噂話なんかをしてたみたい。
1月前くらいになって具体的な情報が出て来たんだけど、その頃になると何故か人少なかった。
情報を見てから減ったというよりも、情報を見てる人自体が少なかった感じ。
オールタッチペンっていうので悪い予感がしたんでその事について書いたりしてたけど、
俺とわりと似たような感じでやや悪意も混ざってるかな?って感じの長文を書いてた人が1人、
反応する人が1人くらいしか居なかったしw
発売直前あたりもかなり人が少なかった。
買ってきた
灰の戦士はどの職業がお勧め?
>>400 マジで!?
あんまり前評判が良くなくない、盛り上がらない場合でも供給を過剰にしてしまうんだ…
発売するだいぶ前から最初の供給量を決めるのかな?
前評判があんまり良くない場合でも過剰供給でワゴン行きで安く買えてしまう現象も起きる可能性がありそうだ…
>>402 2chを過大評価しすぎ
敵に回すとやっかいだけど味方にしても頼りにならない
という言葉を知っているかね
>>401 無難そうなのを一通り入れてみるといいお
>>402 2chの評判なんてあてにしてマーケティングはさすがにできないよ・・・いくらでも工作可能だし。
DS アルカイックシールドヒート
Week 1 55,466
Week 2 21,219
Week 3 8,810
Week 4 4,741
Week 5 3,538
Week 6 2,860
Week 7 2,133
Week 8 1,771
Week 9 1,556
Week 10 1,488
10週計103,852本(累計12万本突破)
ここにも投下してたか
なんだかんだで10万はいってたのか
投売り分が多いから実際には赤字かもな
発売前情報の初回出荷13万本ってのも今にして思えば案外真実だったのかも
赤字を被ってるのは販売店
ASHみたいに大規模的な投げ売りの場合はメーカーや問屋側じゃないのか
メーカー出荷→問屋→ゲーム販売店→ユーザー
メーカーの13万出荷って数字がホントならたぶん黒字、問屋と販売店は腕次第
今クリアした
テンポが遅めだけど面白かったわ
エンディングがドラゴンボールを微妙に彷彿してる感じw
火炎竜で味方が軒並み復活したからなぁ
あのエンディングはわろたw シェンロンの粋な計らいだったな
そういう方がやってる方も楽しいべ
今は陰鬱なのが多すぎんのよ
>>416 それには同意。
しかしアイシャがジジコンなのはわかった。
だがダンにはマリティはやれん!
このゲーム、途中からストーリーがワケワカメにならね?
そうでもない。
わりと早い段階でどんでん返し的なものがあるけど
後はだいたいそのまま。
全体を通してみれば単純。
ただし疑問が残る部分もあって、それはこのスレのちょっと上で話していた。
アイシャのおっぱいを一番堪能できるのはどのシーンなんだろ?
ちょっと戦闘がキツくてアイシャしかwktkできなくなったw
がんばって脳内で補完しるw
今15面ぐらいまでいったよ
ダン戻ってこないねw
¥200でした
アイシャやマイティには
お供の二人にどの職業入れたら良い?
2人とも万能タイプだから、好みでどうにでも出来るんじゃないかな。
回復出来るユニットは居た方がいいと思う。
>>423 ホワイトマジックとブラックマジックが激しく強い。
おっぱいの方は中距離が強いからバトラーもいいよ
チラリは無難に白、黒、道具のどれかかな?
あれができるユニットがあれとあのキャラだけなのがなあ。
あっちのユニットが使えればあのへんももっと活躍出来るし組み合わせが変わって来るのに
話は面白い部類だと思うんだが…
戦闘パートがキツいぜ
エースシンまで来たがもう駄目かも…
増援酷すぎる
とりあえず、出て来た位置を覚えてがんがれ!(`・ω・´)シャキーン
時には戦わずにスティーラーで一気に駆け抜けると気持ちいい
>>426 アイテマーはアイテム全体効果スキルで
攻撃役、回復役にもなれて便利
後半になると、初見じゃ失敗しかねない増援多いよな。
>>432 エースシン戦艦上の数ステージはそうだな
まあ一部隊を初期配置から動かさなければ防げるね
1年かけてやっとクリアした
23面が鬼畜過ぎ、スティールと一撃死の奴多くてウザイし
増援の位置が初見殺しにも程がある。
位置とかタイミングとかだいたいわかってくるんだけど
回数が予想外だったりねw
Cランクでクリアしても大丈夫?
レアアイテムがコンプ出来ないって位じゃね?
イラナイのも多いしアイテム図鑑も無いしで問題無いとオモ
俺なんてEでクリアしたステージも多いさ・・(遠い目
Sランクでしか入手できないがあるんだよな
やっとクリアした
不満点もあるけど面白かった。
次回作は是非マイティと子供が主役で頼む
また未来からバミュガランが復活して復讐する展開で。
【レス抽出】
対象スレ: 【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-17【SRPG】
キーワード: マイティ
抽出レス数:9
多すぎだろ
俺発売後からしばらくはスレ見てなかったんで、よくわからないんだが、
どうしてマイティって言われるようになったんだ?w
強いから?
単なる思い込みだろ
カタカナを良く見ないでパッと見で勝手に脳内変換していつまでも読み間違い続けてるやつって多いじゃん。
マリティ涙目www
>>436 クリア後のランクは報酬アイテムの善し悪しみたいなものだから
クリア自体ならなんら問題ない。
女王とマリティのキャラ性能が逆だったならぁ
前衛キャラ多すぎて、
エミュぐらいしか前衛タイプの灰の戦士を有効活用できない。
アイシャでもいいんだけど中途半端だし・・。
ロングソードなら広範囲、遠距離も可能でマジおすすめ
灰の戦士で前衛タイプって、2人くらいしか入れる余地が無いんだよね
全リーダーにアタックキャンセル覚えさえたら、
バトラーは用無しになった・・
エミュと組ませれば強いのはわかってるんだけどね
何周もやるとスティーラー前衛とかもやりたくなって、
そうすっと結局リーダーにキャンセルがあったほうがいいんだよね
どうにか1周クリアしただけなので有利不利はよくわからないが、
エンゲージしてないけどスティーラーは使ってたな。
道具盗めるとか、そういうのに弱いw
(限定版や安売りに釣られて最終的な損得を考えないタイプなので)
スタンが地味に強力だった。
スタンと即死は地味に使えるよね。
基本的に弱いから、逆に使いまくって育てようという気持ちもわくw
お前ら、そんなんじゃないだろ?
もっと素直になっていいんだぜ
Cれもんがうまい?
一昨日買ってからコツコツ進めてたんだが、ジャンプとかの情報見てた頃からずっと幼女だと思っていたエミュが、『僕』とか言いだして俺の中で何かが崩壊した
発売前に公式かどっかで少年って書いてあって
ちょっと騒がしくなった
それ公式。
公開後3日(?)ぐらいで突然『少年』の部分が消された。
以下ネタバレ含むので、始めたばっかりの人は読まないようにしてね
などけだんたっ思とるあがトンベイのァフルアスラプれば別性対絶、しるてれ隠顔で髪
なかのたっツボどけたっあは案、したっあがトンベイるな重と想予に的分部
るてし像想に手勝、てんな
なんのパスワードかと思ったらw
>>449 アタックキャンセル覚えさせてたけど
心なしかあまり発動しなかった気がする・・
>>455 『僕』を使う女キャラクターも今じゃ珍しくないぞw
そもそもスティーラー自体がカウンターあるじゃん?
それじゃだめって事なのかな?
分身もあるから攻撃よけまくるし、
あんまり守らないといけないほど弱いって印象が無いんだけど。
ボス級の敵との戦いには出してないけどね。
レアがないと魔法は避けられないし、それでも一発食らうと半分減るから危険
白魔法で強化+食らったら即回復してやらないと死ぬときはすぐ死ぬ
それでもあの移動力は便利だ。アクセル覚えれば火力にもなるし
今日始めてみた
死亡→消滅とかww
姫様たちのキャラデザインはおもくそツボなだけに…
あとただのRPGでいいよ
どのへんで死んだか、だいたい予想付くなあ。
まあ死亡即消滅はファイアーエムブレム的には常識なんだぜ。
このゲームの場合は、バトル継続中は復活出来る(リーダー以外)から、
敵の側から攻撃を仕掛けられないようにすることが重要。
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 08:22:41 ID:Lj487A25
980円だからって買ったら、いきなり得意の火事ネタかよ
電源を入れる気力をなくしたわorz
何の得意ネタなのか知らないけど、
すぐに燃やされるのはパッケージ裏でも読めば買う前に予想できるだろw
今14話くらいまでやっときたけどボス強すぎだろ・・・・
スパロボのラスト並に1ステージやたら時間かかるのがきつい
エミュが弱すぎて雑魚の攻撃1発で乙るからLV上がらんよ・・・・
どういう感じでやってるのかわからないけど、
距離でダメージ変わるから、前衛以外はなるべく敵に近づかないようにしないと。
というか、前衛職のキャラだけを前に進めて殴ればいい。
ただし後ろから敵の増援が来る事もあるから気をつけてね。
魔法は離れてても確実に当たるのが強みだから、エミュは若干黄色レンジでも役に立つ。
バトラー+黒魔法で組んで、バトラーが耐えてる間に魔法連発で倒すと安定しやすい。
当然ジェネレとマジェネレはかけておく。
バトラーが育ったらエンゲージしてHPUP、黒魔もエンゲージして魔力UPってやっていくと、
簡単には死ななくなり強いリーダーになる。
マジックオーラをエンゲージ後はアイテマーに変えると、ボスにも負けなくなるよ
じっさいやることはたいしたこと無いんだけど、やたらと長く感じるんだよなぁこれ
敵からの攻撃は全部マップ上ですませてくれ
戦闘シーンに切り替わるのはボスかこちらからの攻撃だけでいい
自分の場合、順番に敵を全部倒しながら進めてたから、
敵から攻撃される事ってあんまり無かったし、
それでは、あまり時間の短縮につながりそうにないな。
フィールドや敵のバリエーションもそこそこあるんだけど、
その数の割に時間が長いように感じるよねえ。
今クリアした ラスボス異常に強かった
でも達成感はそれ程無い
溜め込んだエリクサーをアイテムワイドしまくれば1PTでも倒せたけど、
初見で普通にやったらレベル最高でも苦戦するバランスでよくできてるよね
しかしブルネクは仕方ないかもしれないが、クットロランが最後で使えなくなるのは不満だわ
知っちゃってからは一度も使ったこと無い
ちょうどグレンラガンにはまってたからクットロラン(小野坂)がリーロンにしか聞こえなかったっていう
エミュの必殺技が敵に吸収されて吹いたww
こいつマジ使えねーな
属性はちゃんと見ないとだめよー。
そうなんだよね。エミュに限って必殺技が属性付きで、しかも2つも付いてるから、
使いづらいんだよねえ。直接攻撃出来る魔法も属性が偏ってるしね。
だからエミュは、出てるチーム全体の補助役みたいな感じで使って、
エミュチームとして戦う時にも、前衛の補助をうまくやるという感じで
使えば、いいんじゃないかと思う。
投石できないから、必殺技ゲージをためて他のチームに渡す
という仕事をさせるにも、微妙なんだよな・・
無属性の攻撃使えるようになったら重宝したんだけどな
流石に燃費悪いが
ドラゴンは射程長いから便利だけどな
しかし属性が少ないのは辛いときがある。
伝説の生き物が使えるようになる直前のマップが一番辛い。
あそこは水も地も吸収されるから、WIKIのお勧めどおりにアクア系を追加してるとすげーストレスたまる。
あそこだけのためでもいいから、エミュに攻撃魔法を追加するならフレアラが個人的にお勧め。
以降はドラゴンでどうとでもなるから。
漏れは最後まで結局、最初から使える普通の属性魔法の方を使ってたな。
投石替わりに小さいのをちょっと当ててもいいし。
全体の補給の仕事をやらせる事を考えたら、MP消費の大きな技はあまり使わせたくなかった。
最近中古で買ったんだが、まあまあ面白いじゃないか
確かに戦闘たるいいし飽きてくるが
安く買ったらそこそこ楽しめるゲーム
ただエミュ弱すぎでつれー
やっといろいろ魔法使えるようになって助かったけど
言われなくてもわかってると思うけど、
何も有効な事がさせられそうに無いターンはしっかりガードさせといた方がいいよ。
攻撃のガードでも必殺技ゲージたまるしね。
ブルドラ 20万(本体同梱&ワゴン)
ロスオデ 10万(ワゴン)
アッシュ 10万(ワゴン)
ブルドラ+ 4万
アウェイ 1,851
クライオン 開発中止
坂口博信5連敗wwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっき買ってきた
380円
アイシャのおっぱいで即決
バトラーのアタックキャンセルは通常攻撃で発動?アーツでも発動?それともカウンターで発動?
こちらを対象とした、魔法でも何でもいいから上に名前の出てくる行動をしたとき、距離に関係なくランダムで発動
のはず。
前衛の武器防具は優先してやらないと、すぐ使い物にならなくなるから気をつけてね
なんだかエンゲージするのがしのびないので、何もせずchapter17まで来てしまった
SRPGはタクティクスの初戦全滅以来避けてきたが
普通に毎回Sランク取れるもんなんだね
タクティクスって、一般名詞だぜw
何の事だかわからんw
タクティクスオウガだろ?
この不用意さと初戦全滅の知能から推測するとFFタクティクス
エンゲージするとメンバーの補充で金がかかって装備買うのが遅れるし
補充メンバーはレベルは同等だけどスキルの習熟度がゼロだから
必ずしもエンゲージが得なわけではない気がする
スキルを覚えるためのエンゲージはさっさとしちゃったほうがいいと思う
2周目以降もレベル維持されるからね
でも必要なスキルを覚えちゃったらしなくてもいい
特に攻撃手段が限られるモンスターマジックやバトラーはスキルが成長すると結構違うね
逆にエンゲージ目的で育てるなら、ブラックマジックがお勧め
2周目で灰の戦士の習熟度も持ち越せたらよかったのになあ・・。
せっかくデフォルトで名前付いてて有限人数なんだから
同じ人を呼び出したらスキル習熟度持ち越しになってればよかった。
そうじゃないからある程度のとこでエンゲージしてスキル付けた方が得なのかもしれないけど
金とメンバーが余るの終盤も終盤だったりするしな
最後までエンゲージせずに育てた甲斐が無くてちょっとがっかりした。
製作者としては、ステージごとに最適なキャラを召還して使い捨ててほしかったのかもしれない
だけど始めてからじゃないとミッションも敵の配置も解らない仕様だし、
結局全滅させるか突破するかの二種類ぐらいしかないから、
一度PTが固まっちゃうとずっとそのままいっちゃうんだよな
ステージごとに使い捨てがデフォだったら習熟度や信頼度の概念ないっしょ。
ステージごとの最適化はアクセサリーの選択があるし。
ふー、発売日に買って今日やっとクリアした。
実質2ヶ月くらいしかやってないけど。
サムネルシア王ぽーんっ!ワロタ
ダンのカインっぷりとラストの無駄過ぎるかっこよさワロタ
どうみても歩いてるのに走ってるような効果音ワロタ
いやーしかし、こういっちゃなんだけど、ホントクソゲーだね、コレ。
まずテンポ悪いし、フィールド上でのキャラクターはポリゴンも動きも醜いし、
イベントスキップや過去イベント・おそらく一つの売りであるムービーの閲覧も出来ない。
かゆいところすべてに手が届いてない感じ。
SRPGちっくなRPGバトルはなんかあまり好きにはなれなかった。野心的なのはいいけど正直中途半端に思えた。
全体攻撃は一括エフェクト・ダメージ表示にして欲しかった。
あと敵多すぎるのもなんか・・・。もっと敵自体強くして、数減らすべきだったんじゃないかなぁ。
バトラーはかっこよくて好きだな。
いろいろ書いたけど、個人的には実は少し惜しい作品かも。惜しいところ多すぎて駄目になってる気がした。
一戦の長さを考えると、敵を減らすというのはありかもなあ。。
でも、それを言うなら、
1つのチャプターが2〜3のステージ連戦なのがどうなのかって事が
先のような気も。
1マップあたりの敵を減らすと、SRPGじゃなくなってしまうしね。
それだったらもう、普通にエンカウントバトルのRPGにした方がいいわけで。
フィールド上のキャラクター、あれ、ポリゴンなの?ドットっぽく見えるけど。
俺、あれの「はいっ!」って手を上げるのとか、けっこう好きなんだけどなあw
ダメージの一括表示はみんな言うけど、一度に表示されたら、把握しにくくないか?
そうでもない?
1体ずつになってる理由は、
1体ずつ被ダメモーションのムービーを流してるような感じだから
1体ずつって事なんだろうけど、複数一度だとちょっと分かりにくいと思うけどなあ。
火炎竜が倒せなくて、もうだめぽ
アクセサリに役に立ちそうなのない?
武器にある、アタックキャンセル習熟とかはどういう意味?
装備するとスキル覚えるの?
読んでそのままの意味。それで合ってる
俺、それ気付いてなかったかもw
モンスターマジックって使えないな
1人入れとくと役に立つよ。
まぁ、基本的にエミュの劣化版だからねえ・・
タッチペン使うのが一番だるい
携帯ゲーでそこまで期待してないしね
エミュは大地魔法メインだな
熟練度があっという間にカンストしたw
>>505 1行目と2行目につながりがねえw
さすがです
>>503 3人パーティだから
攻撃、もしくは回復に回した方がいいよな
3人パーティの中の1人と見るとイマイチかもしれないが、
全体の中の1人と見ると使い道あると思うんだがなあ。
モンスターマジックがいるかいないかでボス戦の難易度が全然違ってくる
ラスボスTUEEEとか言ってるアホは大抵モンスターマジックを有効利用出来てない
すいません。モンスターマジック入れてるのにラスボス強くて泣きそうでした。orz
とりあえず、上手く使えなくても、MP回復出来るだけでも、
かなり存在価値があると思うんだけど・・。
ラスボスは1ターン目で大抵支援全消去やってくるから、
モンスターマジックの支援も意味がなかった気がする
何か気のせいか弱体化が効いた事があった気がしたんだけど
あれは変身前かな
あぁ、弱体化は効いた気がする。
でも1チームで倒そうと思うと長期戦になるから支援切れるし、
MPダメージもあるから掛けなおす余裕なくて、白魔法とアイテマーだったなぁ。俺の場合ね。
エースシン女王、仲間になるの遅すぎ
まったくな。でもラストバトルでつかえるからまだ存在感がある。
クットロランなんか散々出入りしておいて最後は参加しないから、
育ててやる気力が出ない。
女王の何がありがたいかって、リーダーユニットじゃない所だな
組み合わせ的に毎度マリティチームなので、
ラストバトルの主力はマリティになることが多い
エースシン女王は名前がないのが可哀そう
せっかの榊原ボイスつーのに・・
Wiki落ちた?
30レベから上がらないのは気のせい?
俺はレベル上限の有無はわからないが、レベルが打ち止めっぽくなって来たなら
今度はスキルの熟練度を上げてみてはどうだろう。
熟練度上げるとかなり効果があるよ
30で終わりだよ、レベルアップによる回復が無くなるのがちょびっと痛い
Wikiが見られないんで攻略本を買おうと思うんだが、
各章で入手可能なSランク武器が載ってるものはある?
ようやくクリアした、思ったより面白かったよ
クットロランも生き返れば良かったな
そう言えば最後
クットロランは生き返ってないんだな・・(´・ω・`)
クットロランはバミュガランが世界を支配し始めたから
生産されてるからバミュガランの存在が消えた時点でほぼ無理
むしろ顔だけでも残ってるのが
過去に干渉して戦った成果か何かなんだろうと思ってる
>>524 ワンダースワンなんとかから出てるやつは載ってるようだよ
ハミ通のはアイテム間違ってたからすすめない
買ったらレポよろ
誤情報がwikiも攻略本も多いって言うのがな
とはいえ気になるからさっき攻略本両方ポチって来た
片方届くの遅いみたいだけど届いたらなんか書くよ
攻略は別に普通にやってても困らないが
正確なアイテムリストが欲しいよな
それがどこにも無いみたいなんだがwww
設定集が出てるからそんなものは無いと思うが
レア絵が載ってたらいいのに、とか期待する俺
Wikiに誤情報が多いのか
それは修正出来れば修正してほしいなと
>>531 そのゲームの好きな有志が編集してるwikiはそうでもないが
マイナーゲーの攻略本の情報が適当なのはよくある話
ASHは前評判はかなりだったが発売後一気にマイナーゲーと化したからな
いや攻略本の話はしてないんだが・・
攻略板のスレでは1人くらいの人がけっこう熱心にやってたみたいだけど
Wikiに誤情報があるって事は、やはり検証する人数が足りないという事かな?
>>532が言いたかったのは、そういう事かも。
中古300円でもスルーしてごめん
むしろ君のお母さんに謝っとけ
538 :
530:2009/01/06(火) 10:49:38 ID:Snlofb5s
攻略本届いた
結局同時だったし最速だったよ
今から買う奴が攻略記事目当てとは思えないがどっちも攻略記事はあてにならない感じ
ラスボス戦でダンを勧めてるが熟練させやすさとか考えたらありえない
アイテムリストは俺的に肝心なS武器が手に入る面が表記されてない
通常武器はショップ入荷時期が書いてあった。正直どっちもどっち
鑑定前アイテムの扱いだが、マップの宝箱の中身に
公式の方は中身まで書いてあるが
ファミ通のは書いてない。これはかなり痛い
ファミ通の誤情報云々は見始めたばっかりだから
まださすがにわからん
エンゲージのための忠誠度のデータだが
公式は灰の戦士全ての台詞集がある
ただし何段階忠誠度を上げればマイナス補正が無くなるかはわからん
ファミ通はバトラーの通常台詞だけ例になってるが
全ユニット何段階目からマイナスが無くなるか書いてある
これが誤情報だったら痛いがさすがに検証する気にはならん。スマソ
レア絵があるか、っていう俺の願望だが公式にはちょっとだけあった
今更買う奴はこのゲーム嫌いじゃないだろうし
攻略にもたいして困ってないだろうから読み物的な意味で買うなら公式をすすめる
S武器集めたかったらwiki見るしかないな
報告乙です
ほんとにどっちもどっちですね
540 :
530:2009/01/06(火) 13:43:49 ID:Snlofb5s
なんか、S武器がどの武器なのかは
「面クリア時にランダムで決定される」とか書いてあったんだが
デュランダルとかコフィンメーカーはかなり前半の面でしか手に入った覚えがないし
wikiに書いてある面でリセット使って集めるのが賢明な気がした
検証とかする気はないが
2周やると主力にしてるキャラのアーツその他の熟練が殆ど100になって
なんかレベル上げがつまんないから久しぶりにNewGameで始めてみようかとか
思ってるんだけどね
MMの弱体化がラスボスに効くことはちゃんと書いてあるのに
マリティにウォークライがお勧めとか結構素っ頓狂な記事だったよwww
別にウォークライ覚えさせなくても、後衛を下げておけば
接近攻撃はマリティにしか来ないし、全体攻撃でも後衛にたいしたダメージも来ないだろうに
人によってチームの組み方が違ってくるゲームだけにその辺難しいのかもな
俺なら間違いなくウエポンオーラかソウルオーラにする
俺はレア絵とかも多少期待して買ってるから損したとはあまり思わないけど
何も知らずに買ったら損したと思う確率がすごく高いと思ったよ
541 :
540:2009/01/06(火) 13:45:26 ID:Snlofb5s
訂正
>MMの弱体化がラスボスに効くことはちゃんと書いてあるのに
>マリティにウォークライがお勧めとか結構素っ頓狂な記事だったよwww
MMの弱体化がラスボスに効くことはちゃんと書いてあるのに
キャラ紹介のページのお勧めエンゲージスキルでは
マリティにウォークライがお勧めとか結構素っ頓狂な記事だったよwww
名前付きのストックの中から召喚する方式なんだし
一般兵の熟練度も引き継ぎされる仕様だったらよかったなー・・
俺は一般兵はいいわ
いや、エンゲージで消滅とかシステム的に最初色々思ったのは間違いないが
熟練度が最初から高いキャラで遊んでると
なんか達成感みたいなものが少ないから
一般兵は育て直しでいいよ、って意味
でも一般兵の名前ってなんかこだわり出くるよな
俺はスティーラーの名前は一人は必ずホークアイって決めてるwww
エンゲージせずに大事に使った場合に、
それに対する評価が何も無いのが、何か、いや。
その分熟練度高い状態でその回に使えるからいいじゃんとか、
それはリスクをとらなかったあんたの自己責任とか、
そう言われればそうなんだけどねー。
一周じゃ半端にしか熟練度育たないし、何かもったいない。
一人目のホワイト以外は全員に召喚だもんな
1周目は慣れなくてストックキャラを泣く泣くレストアしたりしたけど…
一人目のホワイトを最後まで大事に使ったら
引き継ぎデータの1面で加わるホワイトマジックも同じ名前で熟練引き継がれてるとか
(他との差別は引き継ぎ以外無く、レストア可能で)
そういう感じで全兵種各一人ずつぐらい引き継げるのがあっても良かったかも知れない
…と
>>544を読んでちょっと思った
前回アクアラスをかなり熟練させたから今度はウィンラスを…とか
そんな感じでブラックマジックを凶悪にしてみたい、とは俺も前思った
その願望はどうにもならないから、代わりに無駄にエミュのクエイク系を強化しまくったりしたけどw
そしたらふと、ダンとジーカウェン以外のリーダーの熟練が大変なことになってて
それはそれでいいんだが、そのまま3周目始めても
面白味がないことに気づいたから今度は新しく始めてみようと思った次第
敢えてダンとジーカウェンで縛るっていうのも考えたが
加入タイミングが二人とも微妙すぎるからなwww
強い3人を使わざるを得ない局面が多すぎるw
これだからゆとりは…
昔のゲームではダンみたいな地雷を育てて自慢したもんだぜ
ヒゲが作ったゲームだから地雷はあると思ってたw
主にじいさんとかじいさんとかじいさんとか
久しぶりにやってみるかなあ
SFC版FF4
ダンは属性関係なく相手に出来るし、
自給自足で自分を強化して戦えるし、MP補給してやれば、けっこう優秀だと思う。
留守が多いと使いづらいけどね。
ダンの地雷要素は不在期間だけだろ
だがそれを逆手に取ることが出来る
熟練度は引き継げるからな
1周目で熟練させておいて
2周目以降は全く育てなくてもラスト面で即戦力になるあのありがたさwww
ラスボスはダンのものw
まあ、その2周目をやりたくなるゲームかどうかが微妙なんだろうけど。
俺は5周やったけど2周目にダンのアーツを熟練させて
それ以来は放置してるが最後にいきなり頼れる変な兄貴だと思ってるw
ブルネクは死亡フラグ立ちすぎわろたwww
そんなじいさんも今はアーススラッシュで4連撃するんだぜ
周回プレイ万歳!
ブルネク死亡フラグは見抜けなかったなあ
ダンは留守が無かったら使うんだけどな
今更だがファミ通の攻略本、ロングソードは忠誠度最大でも
エンゲージ時にマイナス補正がかかるってあるけど
俺がウェポンオーラをエンゲージしたときマイナスなんか無かった気がするな…
おれさっき、クリアーしたわ。クリアーしてみて思ったけどこのゲーム、不満点は
色々あるけどSRPGとしてはまあまあ良作だったと思う。金賞銀賞ではないけど
佳作かな個人的に。ストーリーも最後大団円になって後腐れないし。あんまり
驚いたり感動したりはなかったから、そこが残念ではあったけど。
SRPGの特徴上、どうしても戦闘が長くなったりしちゃうからダレルのはしょうがない
けど、上手い事とっつきやすくRPGと混ぜたのがSRPGとしては
頑張った方かな。
クリアおめでとん。
RPG式のコマンド戦闘と混ぜた事が
必ずしも取っ付き易さに結びついてる気がしないんだけどね・・。
あんまり一所懸命コマ運びを考えなくてもRPG式の戦闘で勝てるのは確かなんだが、
相手から攻撃されちゃうとマズい事になるから、全く考えなくてもいいわけじゃないし。
合成した結果として、戦闘を長い、ダルいと感じる人は増えてそうだよねえ。
実際は同じくらい敵が配置してあるSRPGと比べて、
そんなに長くなってるわけでもない気がするけど。
連戦が多いしなー。
とりあえず、やり直した時の事を考えて、
ステージ最初のイベントは一発スキップ出来るようにして欲しかった。
結局、ここに尽きる。
それさえ出来てれば、個人的には、そこそこいいゲーム。
それとムービーギャラリー、セーブデータのコピーだな…
ラスト面を残しておきたくてもコピーできないから
もうひとつのデータで最初からやるしかないとかorz
このゲームに出てきそうで出なかった「弓」
ジーカウェンが使えれば良かったのに。
ダンもジーカウェンも出撃回数が少なくて
攻撃力も高くMP潤沢な優秀なアタッカーだが
大きな違いは速さとHPと1番のアーツ。
ふたりとも射程3までが基本レンジだが
ジーカウェンは風属性が邪魔なときがあるのに対して
ダンは相手を弱体化させつつ自己強化できる
ジーカウェンは熟練させても連続ヒット数が上がるだけだし
同じMP潤沢でも軸になるアーツの消費MPが大きいと不利だ
ソウルオーラはMP+50(熟練100でさらに+30)だけど
3番以降のアーツを使うとなると+50なんて1,2発分だから
ソウルオーラをエンゲージさせるメリットが低い
トリックスターも確実性があるわけでなし、
HP爆発するマリティとか全体的にバランスいいダンの方が突出させやすい
何が言いたいかというと
ジーカウェンの射程がせめて6欲しかったwww
あと、リーダー専用武器がボーナスで被るのもなぁ…
リセットで選べると知っててもEX武器で固めた後は完全に要らない武器だし
スピアが使える灰の戦士がいないっていうのがなんとなく納得行かないんだよな…
いや操作がめんどくさいのを除けば結構面白かったよ
今から3周目やってくる。
後から出て来るのに汎用性低いからなーw
エンチャントしてやればどの属性も強力に使えるキャラではあるんだが・・
似たようなコマンド入力式RPG風SRPGのデビルサバイバーのテンポの良さが半端ないw
ASHもあれくらいのテンポならもう一度やってもいいのに…
そうか。ファミ通レビューではテンポが悪いと書かれていたが、
さすがにASHよりはよかったかw
それにしても一応、発売日、今日だろ?
不正の可能性も臭わせるような話をあんまり書きまくるのはどうかと思うが・・。
>>557 そのエンチャントする機会がジーカウェンの登場後少ないのも問題w
雑魚の弱点属性がばらばらで出てくるからなw
土が弱点の奴と土を吸う奴が同じチームで攻めてきたりとか
1番のアーツはMP10で高性能なのが多いんだけど
(長射程、防御・魔法防御付加・攻撃力吸収とか)
ジーカウェンだけ単なる連続攻撃だからな…
威力が多少下がってもいいから、1番と2番(風属性の範囲攻撃)が逆なら
まだもう少し使いでがあったかもしれんのに…
アーツで全体攻撃できる前衛系のリーダーはアイシャとジーカウェンだけだし
>>558 何を言っても今更じゃないかwww
わざわざここに書かなくても
562 :
561:2009/01/15(木) 10:25:14 ID:ypmhPBzj
すまん、弱点属性の話は水が弱点の奴と水を吸う奴だったorz
そうなんだよねー。
後になると混合チームの敵が増えるから、ますますジーカウェンを活躍させづらい。
仮に黒魔術師と同じチームにしてやったとしても、エンチャントとジーカウェンのアーツで
2重にMPとターンを使用して、あんまり効かない敵が居る。
まあ、必殺技が属性無しな分だけマシか。
>>563 エミュの必殺も相手を選べば効果絶大だが
うっかり範囲指定を全員にしてしまうと
2匹倒して1匹回復させちまった、ってことがあるよなw
2個目の必殺が全体に効けばなあ…
ジーカウェンのは全体に対してやるとHit数が偏って酷いことになることがあるから
ラグナロクでも2人までしか指定しないようにしてる
いまいちランダム要素に頼らざるを得ないのも使いづらい理由かもな
そう思うと無属性でリスク無しで全体に均等ダメージを与えられる
王女二人はやっぱ強いんだな…
ブラックファントムも熟練してくれば犠牲HPなんか気にならなくなるけど
肝心の熟練させる暇がなかなかなあ…
ジーカウェン、フェンリルブーツを装備させてエアロドライブ連発してれば十分強かったけどなぁ。
風が効かない強敵はドラゴンファングで確実に殺せたし。
攻撃力高いから、二匹同時撃破できる敵が多くて良かった。アタックオーラ付けてたけど。
MPは仕方ないのでMマジックを入れて補強してた。
とりあえずジーカウェンはいちいち台詞が聞き取れないw
エクストラの時なんか何言ってるのかわかんねーよwww
>>565 フェンリルブーツって射程が伸びる奴だっけ?
だったら俺も似たような使い方かも
別に弱くは無いんだけど、何か十分に性能を発揮出来ない仕様でもったいないというか
射程+2するとダンもジーカウェンもかなり強くなるな
そうなるとHP差が響いてくるんだがw
風はそんなに悪くないぞ 耐性のあるやつは居ても吸う奴はもういなかったと思うし
ダンは悪印象がいかん
実は31面中20面出撃はマリティと大差ない数値なんだが
途中で抜ける・また抜ける(その時チームの編成のし直しができない)という悪印象と
帰ってきたときマリティ・エミュが既に自分のポジションを獲得してる場合が多い
結果使わなくなる
そのふたりの基本射程が3しかないのは
敵に回ったとき、黄色射程までは攻撃してくるから
ダンやジーカウェンの射程がもし6(黄色12まで)だと
17面の中ボスになるときにレベルによっては後衛が悲惨なことになるからじゃないか?
エルムガントでマリティが敵に回ったとき、
1回だけボスの所に行く前にマリティから攻撃してきて
レンジ何かは忘れたがエミュがフレアスピア食らって一撃死したことがある
そんなに近い印象はなかった
ジーカウェンは性能は面白いんだけど生かす面が少ない
ダンは性能がいいんだけどマリティとの二択にできないのがきつい
(ダンはレベルアップして戻ってくるがマリティは育てなかったらレベル低いまま)
そんなところかな
最終面で中途半端に4チーム出せるようにしたりしなけりゃ
案外ダン派増えたかもしれないのにな
性能的な意味ではマリティと二択にできるのに、システムの所為で二択にならずに趣味キャラ化してる
エミュがリーダーユニットじゃなければ、
ジーカウェンと組ませてジーカウェンも今より活躍出来ると思うんだよね。
あるいはジーカウェンがリーダーじゃないって方向でもいいんだけどさ。
設定的にも、組ませて自然だし。
>>569 それ名案だ
エースシン女王も何が良いって、リーダーじゃないところだからな
殆どの人が使ったんじゃないか?
リーダーじゃなくて高性能ってのもあるけど、
個人的に一番大きいのは最後のシナリオで使えること。
クットロラン最後の最後に抜けやがって。
リーダーじゃない名前付きは交換が基本
ブルネク→クットロラン→エースシン女王の順に入れ替わっただけ
ただいきなり前衛が抜けるからびっくりするし1周目だと対応のしようがないが
個人的には最後いなくてもそれまで強いからクットロランは使うけどな
これクソゲーと聞いて安かったから買ってみた。
クソっぷりがどんな物かと早速やってみたが面白いなコレ。
タッチ操作オンリーとかそこまで悪くないだろ。
>>573 面白いと思える人には面白いと思うよ
俺なんかむしろハマッたしな
タッチペンオンリーを完全肯定はできないけど
それだけでクソというのはちょっと勿体ない
坂口さんが関わってるとか、発表時期とか、任天堂から発売とか、ワゴン行きの早さとか、
そのあたりで2ちゃんではやたら叩かれてたけど、安く買って遊んだ感じだと、
悪く言っても凡ゲー程度の中身はあると思うんだよね。
操作性以外にシナリオ面が弱い気もするが
気に入れば自分にとってはあんまり問題にならない
大物の名前が逆に評判の足引っ張ったんじゃないかね
必要以上に悪評が立ってしまったというか
ずばりアンチが多いんだろ
4週目に突入した俺からするとイベントを飛ばせないのが最大の欠点
2週目は勢いで開始できた
3週目は使ってないリーダーを育てて楽しめた
4週目は流石に飽きもあるけど、OPイベント見てたら萎えた
イベント何回見ても飽きないっていう俺の方が変わってるんだろうな…
それはともかく章タイトル・イベントスキップは今どきのゲームなら
普通付いてるよな
あとムービーを後から再生する機能とかセーブデータをコピーする機能とか
その辺もちょっと詰めが甘い
あと思考ルーチンがアホすぎるww
それでも結構気に入ってるけど
>>579 敵のターンがダルすぎるのも問題だよな
行動がバカだから攻撃されても大した脅威にならない上に、
攻撃されて終わるのを眺めてるだけだからものすごく時間の無駄。
普通に敵の先制攻撃で戦闘が始まれば良いのに。
>>578 やっぱそこだよなー。
>>580 わりと早期に即死系の敵が出て来るし、
孤立した前衛が敵から接触されて攻撃されたら、普通に死ぬだろ?
エミュがリバースを使えない10面(即死技初のとこ)がどうしようもない
そこを抜ければ即死系がいるのがわかってれば片っ端から
リバース掛けていけば敵ターンの即死によるどうにもならんロストは免れられる
1ターンに2回同じ奴が即死技を食らう確率は低いし
敵が即死技を必ず使ってくるわけでもないしな
一番どうしようもないのがアイシャが即死技食らってゲームオーバー
1周目は脅威だが2周目以降は即死系もたいしたことはないんだよな
リーダーが即死技をアタックキャンセルすることもあるし
でも10面の即死技以外は本当に敵ターンってたいした脅威じゃないと思うよ
Sランク武器は盗まれないから盗まれて困るアイテムもないしさ
俺は敵ターンが長引きそうなときは本でも読んでるけど
そうかー。俺は2周目やってないけど、後の方の面でも、
ロングソード突出させて丁度分身の術もホワイトのシールドも切れてる時に攻撃されて
(ノ∀`)アチャー って事があったな。
まあSRPGで敵のターン待ちはしょうがない。思考時間長いわけでもないし・・。
ロングソードはちょっと脆いからなあ……
あとスプレッドアタックの発動が制御できなくて
倒せるはずの敵が倒せないときにイラっとくる
決して弱くはないんだが
だがバトラーは移動が低すぎる
てか、リベンジスパイクは誰かリーダーに覚えてて欲しかったな
性質的には面白い技なのに。
ライフオーラでHP増えてるって言っても
リーダーが倍ほどあるからあんまりダメージ食らわないように
防御姿勢を常に取らせてしまう。
リベンジスパイクを使う機会がない
あれで大ダメージ食らわせられたら多分爽快だろうな、と思う
確実に数を減らさないと被害が増える戦闘だから
ブラックマジックに比べると確実性の低いロングソードは使いにくい印象だった。
スプレッドアタックもあるし、何より必中じゃないのが段違い。
通常戦闘ではブラックマジックのほうがずっと使いやすい。
ボスでは基本的に敵が一体なので多少ましだったけど、
距離の関係でブラックマジックより打たれづよいかというと大差ないし。
むしろエルムンガルドとかじゃ単体物理狙われて当たると死ぬから困る
前衛だけにBMみたいに射程外に置いて使うこともできないしな
ロングソードはアーツの射程が長いのは魅力的だが生かす機会が少ない
あと連撃系はなんか全部当たらないこともあるし
っていうかBMが強すぎるんだろ
魔法が必中だから一系統に熟練させるのを絞ったらレンジ50からでも普通に戦力とかw
あとあんまり鳴らないけどグラサン状態(なんだっけ?盲目?)の時でも
絶対外れないってすげーよ
それの究極形がエミュだな
エミュにアクアラをエンゲージさせると本職BMのアクアラス以上のダメージを出すw
MPの多さと攻撃力からして違うからな…
アクアラがお勧めってサイトが多いけど、
個人的には伝説の生き物を使えるようになる前後のマップのために
フレアラを覚えたほうがストレス少ない。アクアもクエイクも効かない敵がいる
つクットロラン
能力+5%のアイテム装備したバトラーかロングソードでもおk
クットロランのフレアストライクなら大概の奴が一撃で落ちるよ
水が苦手だけどHP多いから気にならない
どうせシュトローム食らったら普通のユニットも数ターン水が弱点になるし
クットロランはアタックキャンセルとカウンター2種類のキャンセル技持ってるから
エミュのチームにお勧め
エミュは属性付与できるから武器に炎属性を付与して
マジェネレとジェネレを切れないように掛け続ける
どうせ14面クリアしたらドラゴンウィングが使えるから
長い目で見ればフレアラよりアクアラの方が得かと
ドラゴンウイングは消費MP多いがエミュのソウルリカバーはとっくに熟練100だろうし
自分にマジェネレかけておけば大丈夫
火属性エンチャも試したし言いたい事は解るよ
開戦前に支援かけておくと戦闘中にエミュのすることがなくなる事があるのが面倒なんだ
スライムならまだ土が効くから良いけど草はスタンも効かないし
その前のエルムンガルドも火が弱点だしね
ドラゴンウイング覚えちゃえばそれだけ連発してれば何とかなっちゃうから
アクアラを使えるメリットをあまり感じなかったのさ。
エミュチームの前衛はバトラーにしてた人が多いの?
俺はそこにロングソード使ってた。
1周目は全くエンゲージしなかったから、今度はエンゲージありで
ラスボスを別チームで倒すのを目標にやってみようかなー。
500円で買ったまま他のソフトやってて放置してたんだけど最近やり始めた
ブルネクが消えてなくなったんだけどアイシャ・ダン・エミュチームのおすすめ編成はどんな感じでしょうか?
どうも死ぬのが怖くて白魔法をエミュ以外にいれてるんですがなくても困らないですか?
よほど自信があるのでなければ白魔法は全チームに入れて正解
代わりに入れるならアイテマー
どうもです
>>591 アイシャはブルネクとのエンゲージでかなり防御が上がってるから
前衛として使えるようになってるはずだよ
1周目なら無難に
アイシャ・ホワイト(アイテマー)・ブラック
ダン・ホワイト(アイテマー)・ブラック
エミュ・ホワイト・バトラー(ロングソード)
とかが良いんじゃないかな
エミュのチームはホワイト入れずにブラックもあり
ただ、いざというときの回復が遅れがちになるから
ホワイトは全チームに入れておけば事故が少ない
アイテマーは有能だけどクセが強い
ロングソードは移動が高いがちょっとやられやすいから注意
まあそんな難しいゲームじゃないから全チームホワイト以外は
自由に組んでも詰むことはないと思う
ブラックを1人モンスターマジックにしといた方が楽な部分もあるよね
モンスターマジックは打撃的な意味で戦力外だから
1周目のプレーヤーには向かない気がする
エミュのチームを完全な補佐型にしてフィールドで
自動回復とかスポイル系をかけまくるスタイルで行くならありだけど
俺が馬鹿だっただけかもしれないけど、
エミュだけはリーダーとして特殊だから
最初は構成から運用までなにもかも戸惑った
モンスターマジックの有効な運用を覚えたのは2周目だった…
いや、俺もMP電池にしてただけだけどね・・
>>594-596 なるほどなるほど
エミュチームに.モンスターマジック入れてました;;
とりあえず白魔法に変えておきます
参考になりました ありがとうございました
エミュとモンスターマジックは役割かぶってるから、別チームがいいわなw
俺はエミュチームは
ブラックマジックとロングソードで組んで
全体魔法&全体攻撃でザコ一蹴してたなー
少ないターンで撃退できたから回復はほとんどいらなかった
ボス戦では使えなかったけどな
エミュを1チーム目にして開幕で全チームにリジェネマジェネレをかければ、
ボス戦以外でモンスターマジックはいらないかもね
ホワイトマジックがいるチームにはリジェネ要らないけど。
ボス戦では前衛リーダー+モンスター+ホワイトにすると手堅い長期戦ができる
エミュは万能後衛で、ホワイト以外で唯一ダメージカットを使えるから、
同じく攻撃にも回復にも回れるアイテマーがいると安定度抜群だった。
攻撃アイテムなんて1シナリオで同じもの10個も使わないから、
無駄に作りすぎなければELEも十分足りるよ
全体的にアイテムが余りがちになるから
10面までエーテル系を大事にする、以外は奮発して使っちゃっていいよね
俺も今はエミュチーム1番手派。
ジェネレはそんな気にして掛けなくてもいいんじゃないかな
マジェネレはある方が自由に戦えるけど
強いて言うならエクストラでHP犠牲にするダンはジェネレがあると
気持ち安心だが、ぶっちゃけそこまでするほど犠牲値高くないしな
>>598 実は今の状況だとモンスターマジックはまだ要らないと思うよ
ものすごいぶちゃけ話で申し訳ないけど
アイシャは打撃不足だからブラック欲しいところだし
ダンは自分のアーツで敵弱体と自己強化できるタイプで
エミュとモンスターマジックは性能が被ってるから。
シナリオの進行であと2人、リーダーが増えるんだけど
その2人とモンスターマジックは相性が良いと俺は思ってる。
ELEが不足するのなんて1周目の序盤だけじゃない?
後は余る一方。
引き継ぎで始めたら、下手したら2面始まるとき既に999(ry
MMはエミュが使えないスポイル系が魅力だが
使い方に癖があるのは事実だな
フィールドでボスを弱体化させるのか
戦闘中にリーダーの能力を上げ続けるのかでも戦略違ってくるし
リーダー全員にウェポンオーラ(エミュはマジックオーラ)とアタックキャンセル
これで無双できる
ウェポンオーラがあったらアイシャでさえ
防御の低い雑魚を一撃で倒すからな
キャンセル系スキルの発動率は
ヴァジュラ装備のクットロラン≧ジュワユーズ装備のブルネク>ジュワユーズ装備のマリティ>最初から持ってる兵種とエンゲージしたリーダー
クットロランとブルネクがキャンセルとカウンターの両方持ってるから
発動の確率が高い
ブルネクは2周目以降じゃないとジュワユーズ持てないが
エミュはアクアラとかヒーラが勧められてるが
アクアラは中級魔法で基本攻撃力はたかが知れてるし
熟練100でも最後の方では敵を倒しきれないこともある
ヒーラは完全上位互換のヒーリングダンスが使えるようになるし
アクアラはドラゴンウイングでおk
それよりエミュにもキャンセル覚えさせて敵のスキル発動を防ぐ方がメリット大きい
終盤の敵はスキルをガンガン使ってくるから
エミュチームの前衛と本人の両方がキャンセルしまくれば敵は何もしないままフェイズを終えることもある
マリティなんか熟練してたらひとりで3回連続キャンセルするとかザラ
ジュワユーズを装備できるのが大きいよなマリティは
変な名前の強い武器で、「爆笑王の愛用品」とか書いてあって
効果が書いてないポッドが手に入ったんですが
能力アップ以外は特にメリットのない武器なんでしょうか?
最近積みゲーしてたの最初からで再開したんだがSランク武器って獲得する(し易い?)ステージが決まってた様な気がするんだけど…
コフィンメーカーとアンサラー、ガンバンテインは地道に獲得出来たんだけどデュランダルって何処で手に入るんだっけ?取りこぼしだけは最低限無くしたいから誰か情報頼むorz
>>605 アイテムの消費が減らないことがあるらしい
>>606 デュランダルはかなり前の方。
2面3面は俺がやってて出たからガチだが後はわからん
Wikiには2面としか書いてないし
>>604 WIKIのマリティの項にも少し書いてあったが、装備で習得するスキルは発動率高いのか?
キャラごとにキャンセルの発動率が異なって、マリティは体感で一番高い気はするんだけど。
自分もリーダー全員にキャンセルとアタックオーラは完備だ
エミュにはライフオーラをつけて気分でラスボスにも使ったりする。
俺もマリティのアタックキャンセル発動率は高いと思う。
でもクットロランやブルネクがそこまで高かったかはあまり実感がない
攻略本(公式)だと一応ジュワユーズとヴァジュラは
発動率+10%って書いてある
計算式はわからないけど熟練したら発動率が上がっていくから
それ+10%って本当だったら結構な確率だよな
エミュのエンゲージは迷うな…
ライフオーラはガチなんだけど
アタックキャンセルにしたりアクアラにしたりヒーラにしたりマジックオーラにしたり…
2つ目以降を迷走させてしまう
>>604の言うとおり確かに上位互換技が使えるけど
ガンバンテイン装備でもかなりの消費だから下位互換でも使える方が便利に感じたりとか
どうでもいいがエミュがアタックキャンセル発動させると
他のリーダーより有能に見えるwww
安かったからやってみたけど、ストーリーや音楽やグラフィックはかなり良いと思った。
定価5800円で出すぐらいの意気込みは分かる。
ただ、とにかくストレスはたまるかな〜・・・。
システムだけは確かに問題あるのは否めない。
操作性大幅upしてクリアまで30時間あたりに圧縮できれば評価は全然違ったと思う。
ただ、個人的にアタックキャンセルのエフェクトは大好きだ。
これは他のゲームでも採用して欲しい。
そういえばみんな1周のプレイ時間どのくらいなんだ?
俺5周だけど1周90時間ぐらい
別に操作性は悪く無いだろ。
操作いじっただけでこのゲームのタルさが解消されるなら世話無いって。
ステージの構成とかRPG式のバトルへの切り替えとか、そのへんなんじゃないかねやっぱり。
何度も言うが、とりあえず、はっきりわかる改善すべき点は、
チャプター頭のイベントがスキップ出来ない事。これに尽きる。
>>611 ちょっと覚えてないけど、俺はもっと長かったかもしれないな
あと、残念なのは、章の間でちっちゃくワールドマップっぽい物の断片が出るだけなので
世界の全体像が見えず広がりが感じられない所かな。
移動がフリーじゃないのは別にいいんだけどね。
200円で売ってたから買ってきたけどなかなか面白いな
ワールドマップの移動って最初はあんま見ないんだけど
何周かしてると結構気になって見ちゃうよな
サムネルシアからエースシンに行くとき
アイシャが素で海を歩いててワロタwww
っていうかそう言う風に大移動している部分が何回かあって、
それ考慮すると意外にブルネク死亡からダンの脱退まで旅が長かったり
サムネルシアとエースシンが相当遠かったりすることに気づく
その間の旅で何があったんだろうとか考えてしまう
エースシンに行く間の話はドラマCDでやってたけどな
このゲームでのSランク獲得条件とMVP獲得条件って何なんだろ?
Sランクはターン数意識してやったらあっさり取れちゃうけどMVPはBOSS戦でしか使わなかったマリティが取っちゃったりでワケワカメ。
>>616 想像でしかないが、累計ダメージとか?
俺も撃破数稼いだ奴がMVPじゃなくて驚いたことがあった
19面のサムネルシア王でだらだら戦ってたら
前半で1戦しかしてないアイシャがMVPだったことがある
久々に初めて今エルガムントとのラストバトルの所なんだが戦闘で倒した後、『オルゴールを使え』みたいな流れになった後どうするんだっけか?
以前クリアした時は確かオルゴールを使ったら成仏した様な気がするんだが…
アイテム欄見てもオルゴール見当たらないし取り敢えず2回目撃破してみてもまた『オルゴール使え』のループだし完全に詰んだ状態…orz
接触して戦闘を開始する前にオルゴール使うんじゃなかったっけ?
それでうまく行かなかったら戦闘中?
どっちかで見たらちゃんとアイテム欄にあるはず・・。
俺も初回でちょっとループしてしまった記憶がある。
が、解決方法はあまり覚えてないwすまん。
戦闘中アイテム欄見たらオルゴールあったー(゚∀゚)
でも連戦とか…ね…
このゲームこんな鬼畜仕様だったけ?ww
四方や2週目で詰まる事になるとは思わなんだ
そこ、きつかったから、1ステージ目が終わった所で中断セーブ使った記憶があるw
そこ軽く説明不足だもんなw
しかもオルゴールを使うために仕掛ける戦闘で
きっちりAP50取られるし
18面のSランクの基準はどういう感じなんでしょうか?
5ターン+1ターンではAランクだったんですが
死亡・アイテム使用はないです
フリーならもう少しターン縮まるんじゃないかな。
マリティとかダンとか移動の高いリーダーに戦闘開始APが40になる靴を履かせるといいよ
軽装兵が混乱技使ってくるけど
万が一混乱しても特に問題なく戦えるダンがお勧め(アーツが無くても魔道士一撃だからね)
チームにホワイトマジックがいるならどっちでもいいけどね
増援出現ターンと同時にクリアすれば間違いなくSのはず
エミュが完全に燃料電池、雑魚掃討要因になっちゃってBOSS相手じゃ役に立たねぇYO…(´・ω・`)
性能とパーティー構成的にBOSS戦に特化しすぎて雑魚の掃討にやや難があるマリティと器用貧乏なアイシャ…
マリティを雑魚戦も含めもっとガンガン使っていきたいんだが良いパーティー構成無い?
マリティは防御特化型だからそこまで使い込みたいならエンゲージから見直す必要がある。
俺の場合はウェポンオーラとソウルオーラ(MP不足解消)とアタックキャンセルにしてるが
アタックキャンセルはジュワユーズ装備なら熟練しないものの
10%の確率で発動するからアタックキャンセルを他のにするのもありかな。
あとスピアはアラドヴァル(射程12)かゴールドかオリハルコン(射程9)ぐらいあると
雑魚戦では敵無しだ。
構成員は討ち漏らし対策にBM、MP電池にMMにするか
マリティを2番目のチームにして1番目のチームのエミュにマジェネレかけさせて
MMのとこをホワイトマジックにするかは人の好みだと思う。
どっちも万能。
ホワイトマジックだったら回復に困ることはないし、
MMならマリティ自身の強化と敵の弱体化(主にボス戦)ができるし
MMの属性弱体とBMの属性付与で弱点を無理矢理作って
長期戦で手堅く勝つって手もある。
あとMMはフィールドでボスを弱体化できるのも大きい。
切れたら戦闘中にかけ直せるし。
難しいこと考えないならホワイトマジックでいいと思うよ。
マリティはそもそも万能で、敢えて欠点言うなら打撃不足だから
ウェポンオーラをエンゲージして伸ばしていけば防御の低い雑魚は一撃になる。
なにげに全属性のアーツを持ってるから常に弱点を突いていけるが
MPが自軍最低なのがネックだからソウルオーラで伸ばしてマジェネレで補助すればおk
そもそも攻撃が通らないからマジェネレのアクセサリを装備させてもいいと思う
アイシャはホワイトマジックのシェル系を1ターン目に掛けるの前提なら
そこまで弱くないと思うんだがな…
7面までの防御力は確かに目も当てられないけど
まさかエンゲージしまくって物理防御が下がりすぎてるなんて事はないよな?
ムービー集が欲しい
マリティがアイシャに剣向けるのがカッコイイ
バルーサに火炎蛇が来るときのマリティの顔もイイ
てか見所がムービーなのになんでクリア特典じゃないんだろう
俺はムービーの時のキャラクターのCGモデルが微妙と思ったし
ブロックノイズもそれなりに気になったし、あまり見所だとは思わなかったけど、
今どきのゲームだし、ムービーをまとめて見られるような機能はあってもよかったかもね
容量食うわけでもないだろうし
DSとしては神画質だろ
とはいえ、立ち絵も3D風なのにそれと実際のムービーとで
全然顔が違うのはなんだかな
それなら立ち絵は公式画のが良かった
それでも俺もムービー集付けて欲しかったには同意
全体的に見せ場で使われてるから
7面終わりの機導兵倒すアイシャとか、ジーカウェンとか
雰囲気で格好いいのは結構多い
>>627の言ってるバルーサに火炎竜が来るムービーも結構好きだし
マリティがアイシャだけ地下に落とすやつも曲がいいから気分が盛り上がるし気に入ってる
あのムービーの後の展開はむしろ萎えるんだがwww
どこか惜しい、の塊なんだよなASHって
ムービーより戦闘中のCGモデルとかマップ上でのキャラとかの方が好き
個人的にはマップが3Dなのは頂けないなぁ…マップが3Dなのにキャラは2Dとかな…近年のドラクエ並みに見つけにくい宝箱とか場所によっては視点変更しないとタッチしにくいのとか気になった。只、マップ上のキャラタッチした時しゃべるのは好き
スティーラーは俺の嫁
ドットにするならマップも2Dで良かったよな
真上から見下ろしの平面の方がタッチしやすいだろうしな
・・という事を発売前にスクリーンショットが発表された時には思っていたが、
今は、これはこれでいんじゃね?と思っている
>>632 華麗にスルーされてて吹いたww
ならマリティは俺の嫁ね。ダンみたいな途中離脱マニアには絶対に渡さん
ブラックマジックの衣装ってかわいいよね
お腹のあたりとか、中はどうなってんだろ
ゲーム的には嫌なポジションだが性格ではダンは悪くないと思うんだがな
飲み友達とか
アンチ多いけど俺は結構贔屓してる
他のキャラは現実感無さ過ぎて話噛み合わなさそう
>>636 BMの中身は資料集に載ってる
腹の辺りは結構スリム。意外とイケメン
そんなの載ってるのか
あの衣装の膨らみはペチコート的な物が入ってるの?
>>638 いや、なんか魔法を使うのに呼吸法とかあるらしくて
それがし易いようにあの膨らみ、中はスリムみたいな感じらしい
何か入ってるという記述はさっき見てみたけど無かった
ちなみに下は普通にタンクトップ着てるようだ
>>635 途中離脱マニアわろたwww
実際なんで離脱するのかもさっぱりわかんないしなあいつ
偉そうにマリティに語っておいて自分それかよwwwみたいな
ゲームオーバーでいいから一遍しばいてやろうと思ったら
倒せないんだよな…
クットロランは倒せた
マリティは可愛いから倒したこと無い
ダンって結局マリティに謝ったっけ?初対面で殺そうとした事…お互いに相違はあったにしろマリティは間違った事言ってなかったよな?確か…
謝ってなかったと思うよ
ただ地上に出てからは流石に大きい顔して付いていけないと思って
ちょっと躊躇ってたけどマリティが一瞬で許したからそれに甘えてた
ただあれはお互いの相違というよりマリティの自殺行為だけどな
敵国に捕まってて上から下まで敵国の軍装で身を固めてる奴の前で
あんなこと言ったら普通は一瞬で首落とされても文句言えない
名前忘れたけど異常に薄い将軍が話のわかる奴だから助かっただけ
だから最初俺はマリティあんま好きじゃなかったんだよな……
既にアイシャが可愛かったし
男はシラネ
980円で安かったから購入してきた
俺もあれ基地外かと思ったわw
正義は勝つを地でいくにしてもいき過ぎだと
頭悪いにしてもアイシャくらいで十分
正義が勝つ前に自分が死ぬよなあれはw
あと仲間になってわりとすぐにエルガムントのイベントがあるから
印象度上げるの難しい
ダンが抜けたのもなんとなくこいつのせいって気がしなくもないし
正直ダンの2回目が無かったらマリティ=ダンになりかねないバランスだよ悪い意味で
ダンは2回目の離脱で印象悪くしてるだけだからな
あそこはPT編成のしなおしも利かないしさ・・・
ところで2回目に寝返ったダンって倒せないんだっけ?
随分前だから忘れたけど倒した気がしてたけど俺の勘違いか?
>>645 普通に倒せるよ
そんでゲームオーバーになるだけ
へー。倒すとゲームオーバーになるのか!
>>647 クリア条件が「生存」なんだから殺したらゲームオーバーでしょうが
マリティだってそうだよ
すまん。自分は殺したく無いから避けて戦ってたような気がするなー
とうっすら思い出して考えてたんだが、
明示的にクリア条件として示されてたのね
このゲームに限らずゲーマーには2種類いるよな
クリア条件を敢えて破ってとりあえずゲームオーバーにしてみる奴と
素直に勧める奴
勿論後者が好ましいんだろうけど
最近はゲームオーバー前に色々仕込まれてるから
敢えて条件破る人も多いと思う
といいつつ俺も後味悪いかから殺したこと無いなあ
それ以前に1周しかしてないがw
試そうと思いついても実行は無理w
たまにセーブしてから何か試してリセットすると
すごい罪悪感にやられるw
あぁ結局ブルネク以外エンゲージしないままクリアしてしまった
それが原因かラスボス強かったw
もう1週するのもなんかなぁ
ラスボス戦が難しいという奴は大抵MMを使いこなせてない
別にエンゲージしなくても勝てるぞ
エンゲージするならバトラーとかスティーラーがお得
攻撃力上げたいならロングソード
魔法防御なら断然ホワイトマージ
ただしキャラの上限値に達したら
レベルアップしてもステが上がらなくなるっぽい。
エミュにヒーラ覚えさせるためにホワイトマージとエンゲージしたら
最後の方のレベルアップでで魔法防御が+0とかなってた。
弱点を補うエンゲージをしないとあまり得しないということかな
ほほー。周回プレイでもゲームになるように低めに天井作ってあるって事かな
ん?そうか。周回で引き継がれるのはスキルだけで、能力値へのボーナスは引き継ぎ無しか。
おかしな事を言ってしまった。
多分エンゲージの繰り返しで鬼ユニットが出来ないようになってるんだろうけど
そうは言っても元々攻撃力高いダンにウェポンオーラを習得させても
ちゃんと恩恵があるから、長所を伸ばすのもアリだとは思うけど
ウェポンオーラ習得後のダンの攻撃力の成長曲線が
他のステに比べて緩やかになってたから
(他が2桁上がっても物理攻撃力だけ1桁とか)
やっぱりその辺のバランスは調整されてるんだろうな。
レベル30で物理攻撃力710のダンが
バミュガラン(第一形態)アタックブレイクしたら攻撃力890超えててワロタwww
ステが頭打ちになっても能力値+x%のアイテムの効果は有効だから
(MMの支援も同じ)頭打ちになっても悪いことばっかりじゃないよ
レベル30時のステの+10%とか洒落にならない上昇率だし
2周目のウェポンオーラ習得済のダンはレベルにもよるけど
その面に出てくる機導兵が一撃で倒せたよ
サムネルシアって任務放棄が死罪になりうる国なんだろ
なんでダン、堂々とサムネルシアにアイシャ達を案内したんだろう
帰ったら殺されるとか思わなかったんだろうか
仲間になった時点で開き直ったんだろ。
事あるごとにエースシンが悪いって決め付けてるのは立場的な問題もあるだろうが、
サムネルシア王の暗示に因るところも大きいんじゃないかと思ってる。
最初にマリティと対立したときの怒り方も、それまでの様子に比べると大げさすぎると思ったし。
それはそれとして二周目以降ダンの攻撃力に不満を感じる。
弱点を突けないしスキル自体の攻撃力も低い。
グランルージュを覚える直前に最初の脱退がくるから、
ティルフィングの通常攻撃+ダブルアタックが最強って状態。
エキストラの威力が高いから確実に全滅させてくれる点だけはいいんだけど。
>>660 ダブルアタック覚えさせるくらいなら
アンサラー+ウェポンオーラの方が確実だろ
序盤の敵なんかボス以外全員一撃だし
>>661 ウエポンオーラはもちろん入ってるし
アンサラーよりティルフィングのほうが威力高かったんだよ。
オーラが熟練度100になれば一撃になるんだろうか。
何にせよそれに期待できるのは次の周になる
ティルフィングはHP犠牲だから好みじゃないなあ
大概のSランク武器が、後で手に入った奴ほど強いから
アンサラー<ティルフィングなのはわかるけど
あとオーラ系スキルはどれも熟練99までと100が雲泥の差
それはそうとダンの攻撃力に不満があるってどういう戦い方なの?
ダンってリーダーの中で一番攻撃力高いんじゃなかったっけ?
あとブレイク系アーツの1回目をアテにしちゃならんよ
1回目で吸って自己強化するんだから、2回目以降の攻撃が強いんだよ
熟練100のアタックブレイクとかガードブレイクは洒落にならん吸収値だよ?
雑魚戦で使うなら連戦しないと強さを実感できないかもしれない
正にその一発目が不満なのさ。
オーラが100になれば何とかなりそうだから次の周に期待するよ
>>664 それはあんまりダンを使うのに向いてないのかもしれないね
まあウェポンオーラの熟練が100ならブレイク系アーツでも
離脱するまでの敵のほぼ全部が一撃だから2周目に期待
当たり前だけど2周目でも終わりが近づくと
1周目と大差なくなるから、一発目に不満があるなら
序盤で無双してあとはほったらかすしかないかもね
幸いダンは2回抜けてラス面でもレベルが28〜30あることが多いから
足手まといにはならんよ
吸収した能力値はその戦闘が終わってもしばらく残ってるから
慣れるとダンは癖が無くて使いやすいんだけどな
攻撃、魔攻・防御・魔防が戦闘中に同時に抜けるのも結構いいと思うんだ
MMが2ラウンド、もしくは20AP使ってやることを彼は1ラウンドでやってくれるからね
熟練引き継げるから吸収値もMMより高くなっていくし
上げた防御力を威力変換してグランルージュ使ったらとんでもない攻撃力だしね
ほっといても最後にレベル上がって帰ってくるから、正にその通り放置状態だったさ。
エンゲージするとき能力値にマイナスが出るよな?
あれって忠誠心を上げていけば消えるのは知ってるけど
マイナスが消えてたのにリーダーのレベルが上がると
またマイナスが出てることがある
これが忠誠心最大の時に起こってしかも物理防御にマイナスが入ると
苦労して忠誠心上げたのにエンゲージをためらってしまう…
レベル上がる時に能力値が下がるって事?
よく気付いたね
>>668 レベル上がるときじゃなくて、エンゲージするときに上画面見たとき気づいた
忠誠度が6段階目の時には
アイシャとバトラーのエンゲージでマイナスがなかったのに、
アイシャのレベルが上がると同じ忠誠度だとまたマイナスが出ることがある
それが最大の忠誠7の時に起こってしかも下がるのが物理防御だと涙目っていう話
途中段階なら更に忠誠度を上げればまたマイナスが消えるんだけど
最終段階の7まで忠誠度が上がりきっててマイナスが出るとどうしようもないっぽい
他にも、他キャラとエンゲージした直後にもうひとりエンゲージしようとすると
マイナスが無かったはずのキャラがマイナスが出るようになってることがある
こっちは先のエンゲージで上がったステータスにマイナスが入ることが多いから
たぶんエンゲージするときにリーダーの能力値とエンゲージする灰の戦士の能力値が
比較されてプラス値とマイナス値が計算されてるんだろうけど
正直「やっとマイナスでなくなった!」と思ったのに次見たらマイナスとか…萎える
いや何周もやってる時点でこのゲームは俺の中では良ゲーなのは間違いないんだが
ああなるほど。
既にエンゲージによって得たプラスがレベルアップでマイナスになるのかと勘違いした。
キャラクターがある程度強いと
エンゲージでそれ以上強くならないようになってるって事かな。
物理防御以外なら他で補えるから気にしないけど
物理防御が下がるオチは確かに嫌だな
なんで物理防御だけ下がる一方なシステムなんだろう
エンゲージといえばエリシュオンだっけ?
アイシャの銃。
あれの効果ってどれほどのものなの?
エンゲージ繰り返せば強いとか書いてあるけど
>>672 攻略本によると10回まで
ただ、周回毎にリセットされるのか
エンゲージの回数も引き継がれてるのかは不明
射程9と上昇値を考えたら別にエンゲージしなくても
エリュシオンは充分強いけどな
コフィンメーカーはアイシャに接近戦させないならいいけど
フレアチャージとかが有効利用できないから射程は9で充分だな
銃だけでも戦えるんだけど少し勿体無いんだよな
レーヴァテインの性能とフレアチャージを思えば
銃だけで戦うのは勿体なすぎる
というかエミュ以外のリーダーは全員前衛だと思うな
ワンコインで買ってきた。
まぁ暇潰しにやるよ。
はまるか飽きるかはお前次第
ほんとテンポ悪いなこれ
SRPGで増援来ないでくださいと天に祈ったのはこのゲームが初めてだ
二ヶ月かけてやっとサムネルシア王が死ぬとこまで来たんだが
そのときダンが発する「へ?」というボイスに爆笑してしまった
このボイス聞くだけでこのゲームやる価値あったわ
あの声は最高
子安GJ
あとドットのジャンプが無駄にかっこいい
ドットはドットなりに頑張ってるんだろうけど、
戦闘シーンとの落差が激しすぎて流石にしょぼく見えるのが残念
俺好きだけどな
ボードゲームの駒的な雰囲気でいい感じ
それよりムービーのCGモデルがびみょ
何この糞ゲー?
タッチパネルオンリーとかありえん。
何故、オンリーにする必要があるのか分からん。
500円も払って損したぜ。
相当物好きじゃないと好きにはなれないと思うよ
682みたいなあからさまなのに対して真面目に答える事ねーだろ
>>680 そうそう。
動き見てると、上手いのはわかるんだけど微妙なんだよね。
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/28(土) 20:22:34 ID:L9+VQwVn
後半入る寸前でやめたんだけどストーリー全部分かるサイトとか無い?
最初の雰囲気は好きなのにロボット出た辺りからSF臭くなって嫌になっちゃったんだ
何より戦闘が長くて、その割には戦略性が乏しいよね
FEの乾き茶みたいに会話集作ってるサイトって事?
無理なんじゃない?
普通にググッてみたけど個人のファンサイトすら出てこないゲームだし
>>687 FE知らんがそんな感じの
自分が知ってる前半部までは@wikiか何かで読めたんだけど
戦略性に乏しいなんて事は、楽々クリアしてから言えよ
・快適さが乏しい。
・面白さが乏しい。
・色々乏しい。
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/29(日) 20:32:54 ID:YUF+yLJ/
>>689 戦略性があるなら楽しいだろ。
難しいシステムなら別だけど、ASHが難しいなんて聞いたことないわ。
しかも携帯機器なのに手軽に出来ないよね。
難しいシステムと言ったら、複雑で理解が難しいシステムを指す気がするが、
そういう事を言いたいのか?
それとも、難易度の事が言いたかったのか?
戦術性に乏しいという事は、
考える余地が無い、考える必要が無いという事になる。
だから、戦術性に乏しいと主張したいなら、
楽々高判定でクリアしてみせないと、かっこがつかないと思うぞ。
で、どうだったの?
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 13:51:13 ID:WqXxdfYB
>>692 必死だなwレスよく読め
クリアしてないからストーリー知りたいみたいだよ
ちょっと行数が多いと「必死だな」かw
理解力に乏しいバカは邪魔だからどいてろ。
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 14:49:03 ID:WqXxdfYB
結局、それなりに苦戦して投げ出したか、全くやってないくせに、
誰かの真似して口先だけは戦術性が無いなんて言ってみた、
という事でいいのか?
「難しいなんて聞いたことない」って、何で他人事なのかね?
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/30(月) 15:23:02 ID:WqXxdfYB
ほんとに頭悪いな。
黙ればいいのに延々からんで来て、
意見も言えないくせに優位に立ってるつもりだからウザい。
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/31(火) 11:43:53 ID:U3F7RFIL
今になってようやくやってみた。
価格破壊の話ばかりあったから内容が不安だったけれど、
普通に面白いやん。
ちょっともっさりしているけれど。
最初はそう思うのが普通だと思う。
長いから、疲れには気をつけてくれ。
エースシン女王って名前無いのか
資料集とかに名前出てないのかな?
大分序盤で放置してたけど久しぶりに少し進めてみた
ところで灰の人たちのセリフまとめてるところってどこかにないのかな
wikiに期待してみたけど肝心のwikiがorz
500円分の価値も無い糞ゲーw
なんで、あんな糞UIにしたんだろう。
DSの初期ならともかく、タッチパネルの操作は、
RPGとかだと不評になる事は、とっくに知られてたのに。
タッチパネル&ボタン操作の両方対応にしとけば良かったのに。
(´・∀・`)ヘー
安く買って序盤放置してたのを再開してみた
今巨大機械神を倒した所
ボタンで操作出来たらもう少し楽しく遊べるんだろうな……
今気づいたけどセーブデータ二つまでの仕様って要するにあれか
データ残して新しく始めたいときにはもう1本ソフト買ってね!という安価を利用して売上伸ばすのが目的か
つまり投げ売り前提で開発されたゲームだったんだよ!
これだけ壮大にこけたゲームも珍しいよなあ。
今になってはりきるアンチとか、本気でキモいわ
親の顔が見たい
wikiが見れないのでちょっと質問
中古で買ってクリアデータ残したまま始めたら
俺のデータにまで「clear」マークが付いたんだ
なんか重大な変化とかある?
安置なんて湧いたか?
>715
も一個買って新しく作ったデータと比べてみればおk
2周目特典って引継ぎだけでシナリオとかに変化なし
初期状態っぽいなら問題無いんじゃない?
>>716 いやいやw
>>717 いちおうNO DATAで初めていて、引継ぎっぽい箇所も見当たらないからこのままやってみる
ありがとう!
>>718 たぶん一周目で習得したスキルのレベルやお金が引き継がれる
え、ああ、>712のことじゃなかったのか?安置って
それなら漏れじゃないし白根
>>719 お金は数百ELE、アイシャのスキルもぜんぶ0からだったから大丈夫っぽい気がする
レスありがとう
ところでブルネクが攻撃を受けた時に敵がダメージを受けるのがカウンター
バトラーが攻撃を受けた時に敵がダメージを受けるのがアタックキャンセルの効果?
でもカウンターの時って敵の使ったスキル名が割れたりするよな
何なんだろうorz
アタックキャンセルは相手の行動を邪魔するだけで相手にダメージは行かなかったはず
エミュは俺の嫁
王女さまの服装がエロすぎて戦いに集中できない
しかもめちゃくちゃ巨乳だし
よかったね^^
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/16(木) 16:40:54 ID:MWJ///KN
新品で980円で売ってたから買ってみたんだけどつまらなさすぎて吹いたwww
古の憎悪ってなんだったの?
駄ゲーを買わされたプレイヤーの憎悪のこと
お前の書き込みが駄文
>>728 マジレスすると
ただの魔物だったのに古代王国で非業の死を遂げた王妃の恨みを取り込んで不死身になった怪物
森の民が木の剣で封印し、近づかない・近づいちゃってもすぐにその場を離れるよう
言い聞かせながら今まで封印を保ってきたが
アイシャ達が近づいたときの恨みとかの感情が強すぎて復活しちゃったらしい
2、3行目は資料集からの情報
732 :
731:2009/04/17(金) 09:35:31 ID:1YiLPvhD
ごめん、3、4行目の間違いだwww
1行目は普通にゲームやってて得られる情報
ブルネクのアーツとか魔法って引き継げないのな
愛車にヒーラとカウンターをつけるためだけに10までLv上げたというのにorz
試してくれて乙
「アイシャ達が近づいたときの恨みとかの感情が強すぎて復活」も公式の設定?
「駄ゲーを買わされたプレイヤーの恨みとかの感情が強すぎて復活」
※主にダンの感情
ダンのネガティブパワーかw
そういえば魔法で複数指定するときになぜか真中だけ指定できてないときとかあるけど何なんだろう
真中だけたっちが弱かったんかな
マジで?これの複数指定は横に引いた線分でつながった範囲だから
真ん中だけ外したり出来ないのが悩みどころなんだが、そんな事が起きる人も居たのか
真ん中だけタッチしないように避けようとしても普通は無理
>>746,
>>747 記憶が曖昧なんだが、確か一回タッチしたやつをもう一度タッチしたら選択が解除されなかったっけ?
それが関係してるかと
マジ?
ちょっと試してみようかな
でも確か2周目の頭くらいでセーブしてるから、複数攻撃の手段が無いかも
そこで愛車のエクストラですよ
というか別に回復化補助でよくね?
それにしても敵が回復ポイント使ってくるのとアイテム持ってかれるのは諦めたとして
何でこっち無視して回復ポイントにまっすぐ向かうんだよorz
思わずやりなおしorz
端から端まで引いて、折り返して真ん中タッチで解除された気がする
>>745 ほんとだww
ずっと知らんかったわw
真ん中までドラッグしてから離せばいいのね
これ出来るだけでエミュの使い勝手とか、かなり変わりそう
バミュガランが過去に来た理由って何だろう?
ゲーム本編で触れてない感じがした
>>748 歴史の修正に来たとか行ってなかったっけ?
>>748 バミュたんが来た未来は人間が滅び機械が支配する世界だった
アイシャ一行の活躍により人類が生き残る未来に変わりそうなのを防ぐため
とかじゃなかったっけ?うろ覚えだな。二週目はじめよ。
未来に少しだけ人間が生き残っているのが気に食わなくて
根絶に来たんじゃなかったかな?
昨日580円で買ってきた
前の人のデータが開始一時間足らずで終わってたwww
…まぁ定価で買った人は切れるな、こりゃ
>>752 短っ!(笑)合わない人には合わないなからねー。
つか販売価格が580円なら買い取り額は二束三文だったろうな。
前の持ち主憐れw
ひさびさに二週目をはじめてみたが‥‥改めて援軍UZEEEEEE!!
ついに280円で売られてた
発売当初に神ゲーとか騒がれたのはなんだったんだろう
価値が紙のように薄いゲーム=紙ゲー
いまプレイしてて思ったんだが、このゲーム味方の増援とかがないよな。
絶対絶命の場面で死んだと思った仲間が援軍で!
とか、SRPGじゃ鉄板じゃん?
面白いんだけど、全体的に熱さが足りない。
ジーカウェンも最初はガチ敵→なんやかんやで仲間に。とかさ。
もうちょっと盛り上がる展開が何かあるとよかったかもねー
>>755 また捏造ネガキャンか
幼稚
GBAのFE封印の剣なんかも敵の増援がじゃんじゃか出て来るよ
初見では防ぐの絶対無理って場合もあるw
まあでもこれの増援の面倒臭さは、またちょっと違うな
MPがけっこう消耗するからねー
安かったんで買ってきた
左利きの俺にはかなり操作しづらい
けど内容自体は楽しい
映像とかもすげーし普通に買ってよかったと思ってる
DSってこんなに容量あるんだな
ヨウコソー(゚∀゚)
容量びっくりするよな。
ムービーちょこちょこ入るし、結構喋るし
容量使ってるのにこんな駄作なのかって、驚きだよね。
容量と面白さは比例しないと思うし
そこまで言うほど駄作でもないと思う
そこまで言うほどではない駄作って言いたいの?
少なくとも世間一般の評価では、良作や凡作では無いよね。
良作や凡作なら、こんなに値下がりしないしね。
chapter12まで来た
ブラックマジックとアイテマーが強くていいね
エンゲージした能力でも使い続けると熟練度上がるの?
ホワイトマジックをエンゲージしようかどうか迷ってる
良作でも凡作でも生産が多けりゃ値崩れするっつーの
こちとら面白いゲームをたくさん安値で買ってるっつーの
エンゲージした事が無いのでエンゲージ後の詳しい内容がわからない・・
>>766 生産が多いだけで、発売後5年内に\280まで下がることは無い。
それこそ糞ゲーだけだ。
根拠は?理屈抜きでお前が貶したいだけじゃん。粘着しすぎは気持ち悪いよ。
何年その気持ち悪い怨念を引きずるつもり?
>>769 根拠は?って、ゲーム屋行って、2〜3年前の中古ゲームの値段を見て来い。
ASHよりも生産量の多いFFやDQ系のゲームでも、ASHほどには値下がりしてない。
お前のような低能でも、店頭に行くだけで自分が低能であることがはっきり認識できるよ。
どこまでバカなんだよw
生産が多くてもその分売れりゃ値下がりしねーのはあたりめーだw
ちなみにASHは単純に売れた数だけならそれなりに売れてるわけだが、
ASHより売れてないゲームは全部ASHよりクソゲーか?w
まったりいこうぜまったり〜(´=∀=`)
ASHが糞ゲーだろうが良ゲーだろうがどうでもいいよ
ここは評価スレじゃないし
>>765 エンゲージした能力も使えば熟練度は上がる
それが次週に引き継ぎされるかは忘れた
次週にも引き継がれるよ!(゚∀゚)
二週目、アイシャがライフオーラとマジックオーラがGOD HANDになってたから、しばらくはアイシャ無双でしたw
>>765だけどみんなアドバイスありがとう
エンゲージは迷ったけど今のところチャレンジできる余裕がないので
フリーバトルで色々試せるようになるまではこのまま行くよ
ってゆーかchapter12強すぎ
ギリギリだった
chapter13も見るからにヤバそうなヤツが・・
二周目以降の序盤はアイシャ無双だよねー
アイシャ好きで育ててたから、さくさく進められて嬉しかった
>>778 アイシャのエンゲージスキルなんにしてる?
俺はHP・MPのオーラとアタックキャンセル
どれかをアタックオーラと変えたいんだけど悩み中(´・ω・`)
ゴミ屑にたかる蝿の巣窟
>>779 俺ならソウルオーラを外してウェポンオーラ(攻撃うp)にするな
アイシャはMP上限高いから、+80の恩恵感じれるのは2周目序盤ぐらいで
あとは無くても大して困らないよ
ソウルオーラはMP上限がやたら低いマリティ様にしかつけてない
マリティはMP切れになり易いなと思ってたが、上限が低かったのか
>>781 サンクス!
つかアタックオーラじゃなくてウェポンオーラだったか(-_-;)
ただいまチャプター17。
ダンUZEEEEEEEE!!!!
786 :
778:2009/05/01(金) 20:04:31 ID:RqfmiLJO
アタックキャンセルと序盤はソウルオーラ
後半はウェポンオーラに付け替えて、あとはその時の気分
フェイズバーストでアイシャ無双おいしいです
フェイズバーストかー。鍛えたら強いんだろうなーと思いつつ、
1周目ではどうしても最初から使ってる属性対応の技が熟練度も高くて使い易くて、
鍛える余裕がなかったなあ。
二周目以降序盤は、装備品のおかげでダメージも殆どないしね
フェイズバーストは、
どのゲームでも最終的には無属性が最強!
と思って使ってるw
無属性といえば、ドラゴンウィングが無属性なことが納得いかん
エフェクトが完全に風だろ‥‥
確かにw
尻尾で直接殴るとかだったらわかるけどな
先日中古500円で買って、チャプター9まできた。面白いです。
アイシャ王女エロカッコイイです。ブルネクの死にフラグ台詞(老後の予定)、死んでから分かりました。
質問です
ソウルオーラ、アタックオーラ等をエンゲージ出来る職業が分かるサイトを教えて下さい。
アルカイックシールドヒート wiki
でぐぐると色々出てくるから好きなところで
サイト見つかりました。失礼しましたありがとうございます!
お前ら優しいな
負の感情は古の憎悪を呼び寄せてしまうからね(´・ω・`)
500円でも高いだろ、これ。
VCでクソゲー掴まされるのと比べりゃ高くないだろ
目糞鼻糞、どっちも糞ゲーってことか。
現実的には、こっちが負の感情を持とうが持つまいが、
こういうのがボウフラみたいに湧いて来るんだけどね。
制裁が無ければいい気になって続けるだけ。
悲しい事に、屑って居るんだよね。
>>800 いまあなたが持ってしまった感情が、古の憎悪。
エルガムントは、ひとりひとりの心に眠ってる。
誹謗や中傷をする人は、屑ではなく少し心が成長できてないだけ。
みんな死んで行く時にはそれを悔いて逝くものだよ。
仕事がら人の生き死にを見続けているけど、最後に笑って逝けるのはオルゴールを見つけた人だけさ(´=ω=`)
糞ゲーの擁護に、実際の人の生死を絡めるとは、冒涜が過ぎるんじゃないか?
それにしても忠誠心ごとのセリフの変化をまとめてる所ってどっかにないものかな
みつかんねえorz
忠誠心セリフで思い出した。
ブラックマジシャンのツンデレっぷりにちょっと萌える。
リーダーによって固定のセリフあるよね。アイシャとWMとか
あれも気になる。三週目で調査してみようかな
エミュとロングソードの組み合わせも専用トークだと思う
『幼い頃から見てましたがこのような人物になるとは…』みたいな。
あれ?ロングソード入れてたけど、その台詞見逃してるわ・・。もったいない。
もしかしたら同郷同士だと専用セリフがあるかも知れない。
アイシャ-ホワイトマジック
エミュ-モンスターメイジ&ロングソードみたいに。
たぶんそうなんだろうね
スティーラーが『もうすぐダン様のハートを盗むんだから覚悟してよね!』っていうのは固有じゃないんかな?
ダンパーティー以外で使ったことないからわかんね。
そんなのもあるのかw
>>810 お、エミュチームだけど今ちょうどそれだ。
スティーラー『エミュ様、そろそろ覚悟しといてよ、あたし、ハートを盗むのも得意なんだから!』
因みにチームに入れて3マップ目くらい(バトル数は調べてない)
マリティのチームに入れてたけど、たぶんその台詞はなかったな。
やはりエミュは男で確定という事か。
サムネルシアのおっさんは両刀使いと言うわけか‥‥
『両刀使い』をスムーズに変換できる俺の携帯に失望したorz
いや、エミュが女の子という可能性を捨てたくないので、節操がないのはスティーラーという事にしておく
新品が680円くらいになってたんだけど、このゲームは何が良くなかったの?
第一に、ユーザーインターフェース。これが落第点。
・タッチペンうぜぇ
・援軍うぜぇ
・発売前のプッシュに見合うクオリティではなかった
主だったのはこんな感じ?
操作はぜんぶタッチペン。俺も第一話で投げたくなった。
そこを乗り越えれば普通に良ゲーと思う。
良ゲーは無いな。
せいぜい、並ゲーと言った所。
もっとも、UIは極めて重要な要素だから、
そこをI除いて良ゲー、並ゲーとか言っても虚しい。
というわけで、以後、
>>817みたいなのが湧いて来ても、スルーするように。
>>821 お前、馬鹿じゃないの?
宣伝しまくっていたのだから、初動が悪くないのは当たり前だし、
ASHは制作者のネームバリューも宣伝費も、メジャー級なんだから、
マイナー云々ってのは、あまりにも酷い言い訳。
それと、ゲームは食べ物とは違うのは当たり前だが、
事前に興味を持つかどうかだけで買うか買わないかが決まる訳じゃない。
初動の後は、実際にプレイしたユーザーの感想や評価を見聞きした層が、
それを踏まえて買うか買わないかを決めてるだろうが。
つまり、ゲームがつまらなかったり、問題があったりすると、初動の後の売行が落ちる。
ASHは、まさにこのパターンの典型。
値崩れが内容の善しあしと無関係なんてことは無い。
内容に問題があったから、新品の売行きが落ち、
内容に問題があったから、多くが中古屋に出回り、
新品も中古も急激な値崩れを起した。
これが分からないお前は、すごい馬鹿か、単なる信者。
>>822 >このスレや板で述べるべき事ではないと思うので、言わね。
>本気でゲームの販売戦略について語りたいなら、
>「ゲーム業界について語る板」が2chのどこかにあるらしいですよ(笑)
>というわけで、以後、
>>817みたいなのが湧いて来ても、スルーするように。
ハァ? お前は何様のつもり?
わざと煽ってるの?
>>817はゲーム自体について聞いてるんだから、スレ違いでも何でも無い。
どうせ、安くなってるから、試しに買ってみるかどうかを確認したいだけだろ。
販売戦略を語り始めたのは、馬鹿なお前だよ。
ちなみに、「ゲーム業界について語る板」なんてのは知らんが、
個別のゲームの販売戦略なら、そのゲームのスレで語っても問題無い。
馬鹿なお前と違って、業界の話をしようとしてる訳じゃないんだからな。
安くなかったら買ってなかった俺。
値段以上は楽しんでる。でもやはり不満はあるよ。
>>823-824 馬鹿が癇癪起こすなよ
日本語がわからん奴とは会話成立しねえから相手にしてやらねえよ
なんて醜く悲しい心‥‥
これが古の憎悪‥‥
バカを放置するのは優しさか?
テキトーに相手の欲しているような事を察して答えてやればいい、
思考過程や論理なんてどうでもいい、ノリで同調してナアナアで流すのが一番、みたいな人多いけど、
そんなんでは、馬鹿がますます馬鹿になって、馬鹿が量産されるだけだろ。
命令了解
スレ荒らしヲするーしマス
マイティ強いな
ダンに惚れるのは気に食わん
ギャー!
GW頑張って17章まで進んだのに、間違って新規作成でセーブデータ消しちゃった!!
あぅぅ
よかったー!中断データが残ってたよ!!
マジ助かった…
以後気をつけよう。お騒がせしました。
>>832 勿体ないお言葉ありがとうございます。大変失礼しました。
おぉー!よかったよかった(´=∀=`)
楽しんでプレイしてくだされー。
頼むからマリティをマイティって言ってくれるな
mightyって変換されてとっても可愛くない そうだろ?
あすとろ ぼーい あすとろ ぼーい まいてぃ あとむ♪
マイティとかどこの腰抜けだよ
コングマンのことかー!
だからボンジャックさんに謝れって
ジーカウェンパーティー加入!
なにこの声wかっこよすぎwww
100円だったから捨ててもいい気で買ったけど
なんだ、結構面白いじゃないか
十字キーとボタン使えりゃ文句無しだったけど
今のトコ大きな不満も無いわ
王様強すぎ・・・ふざけんなよあいつ
一人死にました(´;ω;`)
信頼度上げたキャラが灰になると切ないよな。
でもその緊張感がいい刺激だ。
いま信頼度のセリフまとめしとるんだが、信頼度って6段階っけ?
¥300という値段につられて買ってみたが、色々と惜しいゲームだぬ。
>>746 まじか(´・ω・`)
何人か6段階でエンゲしちゃったorz
さんくす ノシ
なんとかChapter21まできた
レベルは大体Chapterと同じ数字ぐらいなんだけど、
みんなどのくらいのレベルでやってるの?
レベルは最大で30らしいから、レベルアップ回復がなくなる後半が結構つらそうだ・・・
段階とか数えずに、マイナスが無くなったら直ぐにエンゲージしてるぜ
出動リーダーメンツが固定じゃないので、エンゲージさせるたびに色々な灰兵士を召喚している
>>849 いま忠誠心別のセリフまとめやっとるんよ(´=∀=`)
エミュチームのLSとか、なかなかかっこいいセリフがあるよー
ミミックの『パンデミック』がリアルタイムニュースで聞く単語だったので、少しクスっときた
パンデミックってあれか?全員瀕死になるやつ?
あれ最初に喰らった時は焦ったわw
それそれ。硬いしゲージ貯まったと思ったらら逃げるし嫌な敵だ
宝物ウマーな倒しがいがあるよね
サムネルシア王が初登場時に、ダンの事は『誰だお前。一兵卒の事など知らんわ』みたいな感じじゃなかったっけ?
>>849 自分は灰戦士に愛着が湧いてしまって、ずっと同じの使い続けてる。
スキルも満杯に覚えさせちゃったから余計に。
>>856 俺は泣く泣くエンゲージするぜ‥‥
やっぱりせっかく上げたスキルの習熟度が無くなるのは痛いよなぁ。
>>857 それだ!(・∀・)9m
灰の戦士の習熟度は2周目に持ち越せないんだよね?
ちょうど昨日エンゲージできるようになったが
みんな固有キャラに見えてきちゃって
とてもじゃないがエンゲージできない
>>862 アビリティあるじゃん
あれは覚えさせといた方がいいよ
オススメは
バトラーのアタックキャンセル・ライフオーラ
ダブルソードのダブルアタックorホワイトマジックのヒーラ
アビリティさえ覚えさせとけばエンゲージしなくてもクリア余裕
確率発動のダブルアタックよりはウェポンオーラの方がお勧めだよ
クセが無いし誰でも使いこなせる
ダンだと笑えるぐらい凄い攻撃力になるし
かゆいところに手が届かないダメージを与える
マリティやアイシャも雑魚を確実にしとめるようになる
言うまでもないけどエミュの場合はマジックオーラな
あとヒーラはマリティ様に覚えさせるとMPがすぐ枯渇するから注意
設定上魔法剣士のダンでも戦況によっては魔力不足になる
ポテンシャルの高いアイシャかジーカウェンぐらいMPがあるならヒーラもありくらいに思ってる
後は薬かホワイトマジックかエミュのジェネレマジェネレをターン頭にかけておくか
うちのバトラーは基本ヒーラ要因(´・ω・`)
何か俺、エンゲージしてない上にアビリティもろくに使ってないんじゃないかという気がして来た・・。
本人が覚える奴も編成画面でちゃんとセットしないといけないんだっけ。
>>867 なんだそのFFっぽい設定w
アビリティは覚えたら自動で使うよ。
そっか。安心した。
>>863-864に、アビリティを選択するような話が含まれてるので、
選んでセットしないといけなかったのなら、やってない気がして。
>>869 エンゲージすると能力が上がるだけじゃなく
灰の戦士のアビリティ・アーツ・マジックなどのスキルの中からどれかひとつを習得することができる。
(習得できるスキルは特定のものだけ、枠は各リーダー3つずつ)
ま、いずれにせよエンゲージしなくちゃいけないんだけど。
>>865 ヒーラの効果って本人の魔力依存だからバトラーだときつくないか
俺は射程7の位置に白魔道士を置いて回復させるよ
アタッカーは2人で充分と思ってる。リーダーが強すぎるから
うちのバトラー君は、アタックキャンセルエンゲージ要員です。
良ステータスでエンゲージ出来るまではヒーラー要員でした。
>>865もそういう意味じゃなかろうか?
>>872 納得
確かにそういう意味ではバトラーは優秀だな
攻撃止めるし回復できるし移動は低いがバランスもいいし
ちなみに自分のお気に入りのパーティ編成
●アイシャ・クットロラン(ブルネク)・バトラー
全員敵の周りに置いてたまにバトラーで回復
●エミュ・バトラー・ロングソード
バトラーを盾にして後方からエミュとロングソード
●マリティ(orダン)・ロングソード(orバトラー)・ブラックマジック
マリティ(orダン)を前衛(バトラーもいる時はバトラーも前衛)にしてブラックマジック後衛
スティーラーは移動がカギのチャプター要員
残念ながらアイテマー、ホワイトマジック、モンスターなんちゃらの出番は無し
だって打たれ弱すぎるんだもん(´・ω・`)
MMは使ってみて損はないと思うぞ
別に最終戦のネタの話じゃなくて
アビリティにソウルリカバーがあるのと、
マジェネレが使える、敵弱体化、味方強化が使えるから
対中ボス戦が楽になる
(ダンとジーカウェンとかサムネルシア王とか
エルガムントとかその他突如出現するちょっと強い敵とか)
そんなのすぐ倒せるじゃん、と思うかも知れないが
MM使い出すと病みつきになるんだこれが
>>874 すげー攻めの構成w
回復はアイテムだけなのか。
うちは
アイシャ、白、黒
マリティ、盗、白
ダン、MM、白
エミュ、長剣、白
で、ダンチームとエミュチームをMP回復要員として交代で出す感じ。
マリティチームは前2だけど基本は前1後2で前1だけを前進。
フィールドで防御回復魔法全部かけまくり。ボス戦は全部アイシャチームにおまかせ。
白の投石が決まるとけっこう気持ちいいw
後衛が多いので増援が来るマップではちょっと大変。
へーやっぱり人によって好みで結構違ってくるもんだなぁ
MMとか高度過ぎるよー
>>876 回復アイテムはほとんど使ってないな。
オルトリンデカラー(HP回復)を全員に装着させてる。
あとはレベルアップ時に全回復するからそれで間に合ってる。
ちなみにBMはMP回復首飾りを付けさせてる(BMは敵のHPを活用)
あとはバトラーのヒーラ頼みかな。
>>876は白がメインだね。
うちはバトラーメインになってしまうよどうしても。
俺の大好きなアイテマーはそんなに人気がないのか
攻撃して良し、回復して良しなのに・・
攻撃して良し、回復して良し
アイシャ、B、白(ミリニア)
エミュ、LS、I(逆ハーレム)
マリティ、黒、MM(ツンデレ)
ダン、S、白(ハーレム)
ジーカウェン、黒、B(あまりもの)
できるだけ被らないようにしたかった。
エミュがまさか男の子だったとは‥‥orz
白とMMは基本的にスタート地点に置き去りにする(´・ω・`)
ついこないだこれ買ったが、12辺りからヤバかったまま進んでチャプター14にして手詰まり感満載orz
パーティーが悪いのか配置が駄目か、はたまたレベルの問題か…取り敢えず頑張ってみるよノシ
頑張れ
アイテム盗むやついるけどレアアイテムは(多分)盗まないみたいだから
盗まれるとちょっとがっかりだけど投げずに頑張ってくれ
レベルはチャプターの数字と同じぐらいあればいいと思う
こっちはもうちょいでクリアだ
今日中にクリアできるかな・・・
がんばれがんばれ
俺は昨日クリアーしたぜ!ハッピーエンドでよかったよかった。
俺の基本編成は、
アイシャ・スティーラー・色々(スティーラーに攻撃させてアイシャが後方から射撃)
ダン・アイテマー・白(アイテマーが後方から瓶攻撃。エンゲージでスピードも少し上がる)
ツンデレ姫・MM・色々
ラスボス(らしきヤツ)にフルボッコにされました・・(´・ω・`)
ラスボスは、犠牲出しまくって何とか倒せたな。
MM使えば犠牲は限りなくゼロになる
1周目平均レベル26でラスボス戦になった時は
MMの凄さを知らなくて、アイシャのチーム以外全部を犠牲にして
なんとか勝った覚えがあるw
最後弱体化無効じゃなかったっけ
だね、全部リセットされてしまう攻撃あるね。
自分はアイシャゴリ押しで一発勝負で結構余裕なんだけどなぁ。
運とかあるのか?
俺はアイシャ・15世・MMでラスボスしました。
事前に他パーティーから援護魔法をもらって、敵にも弱体かけまくって。
事前に白から火属性防御をかけて貰ってたせいか知らんが、敵が弱点変更してもずっと火弱点のままでラッキーでした。
それでもギリギリだったなぁ。あと一撃喰らってたらMMが死んでたよ。
まぁ、敵残HPが分かるから計画立てやすいよね。
戦闘中の情報表示関係は親切だよね
ステータスが上がってるか下がってるか分かり易いし、
弱点属性も確認後は記載されるし、行動順もわかるし
だからといってヌルいかというと、けっこう敵が強いんだけど
>>890 確かに!特に弱点が表示されるのはいいよね(´=∀=`)
二週目だが、未来のクットロランで戦闘する章がランクS取れない(´・ω・`)
二周目なんだから宝箱諦めたらどうか。
俺は、前のエリアで回復させてから
左下の宝箱とって待機
敵叩く、右上の宝箱とる
右下の宝箱取る
左上の宝箱に向かいつつ敵叩く
敵叩いてゴールに向かう
でギリギリ5ターンだったけど。
自分はアイシャが地下で一人で歩きまわるところが絶対にSにならないんだよなー
>>883だがレスくれた人ありがとう
とりあえず今レベル28なんで、30まで上げてから再挑戦しよと思う
MMは一度も使ったことない・・・けど女王は入れてる
頑張ってみるよ
ランクSって5ターン以内に終わらせればいいのか!
ありがとー(´=∀=`)
ヤター!クリアシタヨー!
ラスボスはエミュ・バトラー・アイテマーで撃破
捨て駒のつもりがそのまま倒してしまった
エミュは終始攻撃、バトラーが防御で囮になってアイテマーは攻撃+回復
エミュとバトラーでアタックキャンセル連発したのがよかった
あとアイテマー強すぎ
エリクサーとか万能薬とか全員にかけられるから、バトラーのヒーラも合わせて万全の体制
MP回復の装備つけてたしMPが尽きることもなく、かなり余裕でした
そんなわけで今、そのままの勢いで2周目です
今回は全然使わなかったMMを使ってみようと思います
クリアおめでとん
クリアおめでとう!
俺はクリア後にすぐ二週目なんか思いもよらなかったわ。精神力的な問題で。
最近二週目はじめてハマッとるわー(´=∀=`)
ランクS条件は、いっそ説明書か何かではっきり示してくれてもよかったような気がするなー
ターンで判断ってわかってそれ以外を切り捨てたプレイばかりされるのも
作った側としてはあれなのかもしれないが
>>899 だよね。戦積が影響すると思ってノーダメージクリア目指したり、ノーアイテムクリア目指したり‥‥だいぶ迷走したわ(笑)
1週目の時、ひたすら全部相手倒してたw
ターン数が関係あるって気付いたの、2周目になってからだったよ
まーいいけどさっ
ちょっと質問があるので誰か良ければ答えて下さい。
1.エンゲージ回数に制限はあるか?
2.チャプター15のフリバ、前半クリアターン数は?
2に関しては、大体今迄のフリバなら5〜6ターンでクリア出来たのに15は宝箱も諦めた割に9ターンで前半クリアだったから余程駒の進め方が悪いのかと気になった。
宜しくお願いします。
>>902 エンゲージ回数は無限。
ただ、アイシャ達の能力値には限界値があるので能力値999とかには出来なかった筈。
チャプター15ってどんなステージだったっけ?
904 :
902:2009/05/29(金) 11:01:17 ID:0Ut1Ztkh
>>903 エンゲージの回答有難う御座います。
15の特徴
・タイトルは「不死」
・本編だと後半で火炎蛇が出て来る
・が、一切攻撃せず去って行きクリア
・前半は最後洞窟に辿り付く
・左右に敵が分かれてる
・左に橋がある
・エレメンタルやブラッドバッド出現
・右の出っ張りに宝箱2個
・この箱はスライムに盗られ易い
説明下手くそでスマソorz
チャプター15の事は全く思い出せない…
チャプター15は結構かかるよ
ランクがSかAならターン数かかっても標準と思って良いと思う
俺が何ターンでクリアしたかは忘れたけど結構掛かった気がする
907 :
902:2009/05/30(土) 14:47:16 ID:hCshZF0A
>>906 そうでしたか、有難う御座います。一応評価はA取れたので、取り敢えず初クリア目指しますノシ
噂のASHやってみたけど、十分面白いじゃないか
イライラするほどエフェクトが遅いわけじゃないし、まさか機導兵があんな存在だったなんてw
ただ、やっぱりタッチペン操作オンリーなのが個人的には一番ダメだな
タッチペンはタッチペンで面白いけど、ボタン操作と両対応にしてくれればよかったのに
自分はタッチペンオンリーのほうが好き。
GW中に始めたASHを最近ようやくクリアしたので、いま違うゲームをしているんだが、
DSの電源onした時にタッチペンを抜く癖が治らないw(タッチペン非対応のゲームなのに)
>>909 池沼?
両対応>>タッチペンオンリーだろ常考。
両対応なら、タッチペンオンリーでも操作できるが、
その逆はないんだから。
>>911 いちいち噛み付くなよ。ちっとはレスの裏側を考えろよ。
タッチペンオンリーで楽しめるゲームが好きって事なんじゃね?
応援団とか。
両対応>>>タッチペンオンリー
なのは
>>911がわざわざ書かなくても常考だっての。
>>912 アホか。
>>909はわざわざ、
>タッチペンはタッチペンで面白いけど、ボタン操作と両対応にしてくれればよかったのに
に対して、
>自分はタッチペンオンリーのほうが好き。
って言ってるんだぞ。
909的には、タッチペンオンリー>>両対応としか読みようが無い。
908が既にタッチペンで出来るのは面白いけどって言ってるのに、
その裏とか、そういう言い訳は無いわ。
どの裏を取ると、そんな珍解釈になるの?
仮に、909がそういう意図で言ってるなら、レスの仕方が間違ってる罠。
908はタッチペンでプレイ出来ることも肯定してるんだから。
>>909はタッチペン操作だけで出来るゲームという意味で(まさに
>>912)書いた。
なるほどね、両対応ってそういうことね。
DSボクタイみたいの想像してしまったからさ。
それにしてもID:65dGwb0pの火病っぷりはどうしちゃったんだ。
何かあったの?
ID:pOYMgTw7の文盲ぶりにキレたんだろw
「両対応」ってそれ以外の意味に解釈できないよ、普通。
ちょっと考えたら俺はわかったけどw
神経質になり過ぎなんだよ。
両対応にしようとするとどちらの操作にも最適化出来ないからUIが腐る事がある
常に両対応がよいと思うのは浅はか
色々DSのゲームやってみればわかる
両対応にしても腐らないUIにすればおk
それが可能なのは、
操作が少なくて大ざっぱなテキストアドベンチャーくらいだろうな
SLGも両対応は不可能じゃないはずだが
ASHの場合はボタン操作の方が不便になりそうだ
それでも一応やっときゃ良かったんじゃないかなと思う
ちなみに俺の知ってるSLG(SRPG)だとFEの新暗とかファミコンウォーズ(共に任天堂+IS開発)が対応してる
ASHは操作多いからボタン対応すると戦闘が余計長引きそうだけどな
まあ…なんだ
ボタン対応してなくても遊んじゃうんだけどな
俺的には結構面白いから
その手の比較的よく出来てる両対応の奴はだいたい、どっちかというとボタンに合わせてあるよね
そうそう
ボタンが先でタッチペンへの対応が後なんだよな
…と思ってたんだがファミコンウォーズはペンの方が俺は快適だったりする
この件は全体では意見割れてるんだけど
だからどっちも快適になるように作ること自体は無理じゃないと思うよ
ほほう。あれはペンでやった事ないな。そのうちやってみよう。
話ぶった切っちゃうけど、ダンにエンゲージするのって、ダブルアタックとスプレッドアタックのどっちがいいかな?
どっちの方が使い勝手がいいのか、ずっと悩んでいてね
両方は流石に枠食いすぎちゃうしなぁ
>>924 どちらかと言われれば、ダブルアタックだな。
スプリットアタックは、トドメ刺したい敵を狙った時にスプリット発動><
ダメージ分散してトドメ切れない場合がある。
>>924 上と被るがスプレッドアタックはやめとけ
攻撃力を生かすならダブルアタックかウエポンオーラ
スプレッドはダメージが分散するから本当に使いづらい
>>924-925 おk。ありがとう
スプレッドは地雷とは言わんが、かなり使いづらいスキルみたいだな
素直にダブルアタックをエンゲージさせるよ
WMを使うと仕事が少なくてずっと防御してることが多いんだが‥‥
みんなどげんして使ってる?
そもそも使っていないw
俺の場合白の仕事は射程7で石投げだな
EXゲージが貯まる
射程7だと直接攻撃は来ないしヒーラ以上の魔法は普通に射程内
白は魔防は高いから
敵の魔法攻撃が来ても単体攻撃じゃない限りはそうそう死なない
>>928 ウチじゃケーリュケイオン装備で、下手なバトラーより役立つ立派な攻撃要員として活躍中。打たれ弱いエミュと組んでるからヒールも重宝。
俺は白黒はほとんど指揮範囲もはみ出して後ろの方に置き去りにしてるけど、
白は石無げさせてる
たまに防御のかけ直しや治癒の魔法があるから、そんなに手持ち無沙汰な感じでもない
933 :
928:2009/06/06(土) 23:45:46 ID:OC2nixUf
>>929 ちょw
>>930,932
そっかー。石投げしたらEXゲージ貯まるね。
投げさせてみるわ(´=∀=`)
>>931 ケーリュケイオンはまだ持ってないなぁ。魔力値を攻撃力に変換する系?
WMが前線に出てきたらフルボッコにされそう
クットロラン(´;ω;`)
935 :
931:2009/06/08(月) 23:31:15 ID:Qk7BlWyz
>>928 返事が遅れたが、ケーリュケイオンは通常攻撃の威力アップ/MP犠牲とあった。
具体的に魔力値がどうとかはちょっとわからんが、今チャプター17辺りの敵相手に100〜130のダメージを与えられるからヒールの合間には充分使える。
意外に防御値は高いのか、余程1人だけ突出させなければ大丈夫と思われ@ホワイトマジック
寧ろ、俺にはモンスターマジックの用途がエンゲージ以外に解らないんだが誰か使ってる人居る?orz
うちのWMはアスクレピオス(回復魔法効果UP)装備してるけど、よく考えると意味ないなこれ‥‥
>>935 MMはマジェネレとウェポンレイジを常に張っておいて、あとは状況にあわせて動かす感じ。
ダンチームだとフレアorアクアスポイルが存外役に立つ。
シャドウバイトでダメージもそこそこ期待できるよ。
全員スキル使いまくりなので、MWのMP回復は欠かせません。
つーか通常攻撃とかあまりしないなぁ
へー。色々便利なアイテムがあるんだな。
まあ実際、MP電池のMPが切れたら困るんで、MMは防御させてる事が多かったな。
投石出来ないからねー。
しかし威力の弱い攻撃魔法でもゲージ上げには貢献するんで
ちまちま攻撃魔法飛ばしたりしてたよ
雑魚戦では残り僅かなHPになってる雑魚をいかに無駄無く倒すかという事も必要だから
そういう面でも小さい威力の攻撃がそれなりに役に立つし
939 :
935:2009/06/09(火) 18:47:28 ID:4uwT0DZf
>>936 成程、補助魔法使った事無いから思い付かなかった…サンクス。
>>937 スキル攻撃してたらMP切れるから通常攻撃派だったんだが、その為にMMが居たんだな…不覚orz
>>939 わかるわかるw俺も一周目はMM使ってなかったから、通常攻撃でがんばってたわw
あと、補助魔法はフィールド上で使えるってのを案外忘れがちになるな。
自分はMM使ってMP回復させる位なら、その1ターンでも通常攻撃しちゃいたいタイプだからな。
もうちょい防御力あれば使うと思うんだがね。
942 :
928:2009/06/10(水) 08:58:56 ID:RwVNj7mt
>>935 そうなんかー。ありがとー。
前線で闘うWMなんか新鮮でいいわぁ(´=∀=`)
>>941 このせっかちさんめ(笑)
人によっていろいろなパーティー・戦い方があるのがおもしろいね。
開始すぐにまずフィールド上で
WMが防御、MMが魔法回復を全員にかけて、場合によってはBMが属性付与
って感じでやるのが習慣になってたな。
まあ、途中で何度か切れるんだけど。
マジェネレ(MP自動回復)は自分のチームは戦闘に入ってから使えばAP10節約できる。
他のエンチャント系とかシェル系も同じ。
だから補助系の非戦闘員にAPが増えるアクセサリか、
フィールド上での補助魔法使用時に消費APが半分になるアクセサリを着ければ
少ないAPでかなり強化できるよ。
フィールドでかけた方が継続が長く無かったっけ
>>945 そうなん?
つーか継続時間がよくわからん。
そのつもりでずっとやってたけど、違ったかも・・。
何か発売前の記事でもそんな事読んだ気がするんだけどなあ。
Touch DSのサイトのクリエーターズボイスかと思って今見てみたけど、違った。
あのやろぉぉぉお!また裏切りやがったぁぁぁぁぁぁ!!!
>>949 ダンのヤローは何回寝返れば気がすむんですか。+゚(´□`)゚*。
今回は洗脳?だから仕方ないのかもしれないけど‥‥
あのオッサン良くも悪くも一直線だから・・・
仲間になる
↓
敵国の人間と仲良くなんか出来るか!俺は抜けさせてもらうからな!
↓
危ないトコだったな。ところで俺が悪かった。だから一緒に俺の城を調査しないか?
↓
((パワワワワ…))俺オマエラ抹殺スル
↓
ごめんなさい。これからはアイシャ姫の騎士になる。あとマリティも守るよ
>>952 あれ?あと一回くらい無かった?
ジーカウェンと一緒に敵になるのは再加入@の手前だっけ?
>>953 もう一回あったかも…
実は俺スパイでしたー だっけなぁ?(違うゲームかも)
EDでもマリティを裏切ろうとしてたよね、ある意味
あんまりにも裏切ってばかりいるから、
そういうキャラだと思ってあまり深く考えないようにした<ダン
登場人物の中で貴重な若くてかっこいい目の男なのに
ヘタレおもしろキャラという・・
>>958 厨2全開のジーカウェンさんがいるじゃないか!
‥‥エミュが一番まともに見えるぜ‥‥
やべぇジーカウェンなんて居たっけorz
片仮名苦手だから覚えらんねぇ
工エエェェ(´ロ`ノ)ノェェエエ工
n
ちげーよw
バミュガランに溶岩に沈んだヤツだよwww
ジーカウェン影薄すぎワロタw
でも自分も全然使わなかったっす ごめんっす
man
バミュガランとか、更にややこしくなるから勘弁してくれorz
漸く覚えられたと思ったらクットロラン(ずっとクックロランだと思ってた…すまん)は居なくなるし…
このゲームは渋いおっさん成分が足りない。
ブルネクがアイシャ様マンセーではなく、至らない王女を叱り飛ばすキャラだったら良かった。
キラキラおめめじゃなければなお良し。
hah!
ブルネク充分渋いと思うけどなあ
年齢高め男成分はけっこう入ってないか?
王様も居るし。ダンもちょい老け顔に見えるし。
やっぱ男性プレーヤーが普通に気持ちを乗せられるような男キャラがほしかった気がするなあ。
ジーカウェンはちょっとそういうのじゃないんだよなあ。
>>970 年齢高め≠渋い
ダンディー分が足りないと言った方がわかりやすかったかな。
『おっさん渋いぜっ!!!』って感じさせてくれるキャラが欲しかった。
ま、現状で充分おもしろいんだけどね(^^;
何かこう、女の子主人公で、ほかにそれっぽい男キャラも居ないと、
自分が女装してるかのような居心地の悪さがほんのちょっとだけあるんだよなw
まあアイシャのパーティーに黒魔入れたから、一応はそれでよしという事で。
Booooooooooo!
Wow
近所のヤマダ電機で在庫処分セールやってたんで買ってきた 980円だったぜ
新品ならそんなもんか
俺が買った時点で900円だったし、
やっぱり980円ラインから下ってのは、なかなか下がらないな
絶対ダンはFF4のカインあたりを参考にしたんだろなw
私の命を賭けてエミュを守らせて頂く!→マリティとは仲良く出来そうにないから抜けさせてもらう。すまん。
初っ端からこの流れは目が点になったぜw
>>970 個人的には感情移入は灰の戦士かな、という気がする。
自分はナイトあたりに乗せてたよ。
500円で売ってたお
つーか今更だけど声優がやたらめったら豪華だよな?
子安に真綾に宮野に・・・
知らんで買ったから正直嬉し泣きした
380円になったら買う
真綾ってあの歌手業もけっこうやってる人か
へー知らんかった
へー
何かヒット曲ある?
基本的にアニソンなので一般の人は知らない気がする
アニソンは、一般的な意味では歌手業なのかなあ。
まあ、歌手って言えば歌手だけどさあ。
単に声優が挿入歌も歌ってるというだけの気がする。
真綾はアニソンと言うよりは声優兼歌手な気がするな。
最近の話だとマクロスFでは声優も何もやってないがOP歌ってたし。
友人が『まあやさんは神!』とか五月蝿かったけど、その人のことかな。アイシャの人?
せっかくならもうちょい会話に重き置けばよかったのにね(イベントスキップは前提でw)
Wikipediaによると、エミュの声だってさ
歌シーンあってもおもしろかったかもね
もちろん菅野よう子さん作曲でw
w
そろそろ次スレの時期っぽいな
桜蘭高校見てる人へ
真綾=ハルヒ=エミュ
宮野=環=ジーカウェン
子安=ハルヒ父=ダン
何それ?
真綾だけ共通ってこと?
ごめん、素で間違えた。
こういう話題盛り上がるってことは、
アニメファンとか声優ファンで選んだ人も居たのかな。
鉄のライバレルも真綾だったのか。
ゲームも色々やってんだね。
スレ立て行ってみる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。