1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
何となくそんな気はしてました…
つi〜
2
これだから懐古は困る
戦士の糞スレでも販促効果あるかもね。
残念だけど、これじゃ買えない
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 02:43:15 ID:+iS+rGQa
↓動画を見ていかりや長助が一言
駄っ踏んだ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 05:03:58 ID:ynjtNZqX
>>5 こんなんじゃ参考にはならんわ
最速プレイしたら何分かかるかが知りたいんだ
鼻息の荒さを何とかして欲しいんだがw
テュポーン「フンガー!」
野島シナリオさえよければ後はどうでもいいんだよ
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 18:38:59 ID:m7/B8Icy
任天堂は値崩れゲームか高値安定ゲームかのどちらかに分かれるケースが多いが。
これは値崩れコースな気がする。
FEはいったん値崩れしてその後高値安定だな
これ開発はPAONってとこ?
なんかまた1社要注意が追加されたか・・・・・・
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 21:31:47 ID:OAdFdK6P
FEはとんでもない糞だったが、これはその上をいくのか?
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 23:33:43 ID:DiJ4VgZ8
予約してたから一応買ってきた
まだプレイしてないけど期待してる
音楽うれしい
糞ゲーではないけどがっかりゲーっぽいな。
さっきやり始めたけどこの音楽と戦闘の音楽違うんだが中盤とかで変わるのか
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 07:17:27 ID:LZ0H/3g2
シナリオはあの野島
FF7のあの野島
ヘラクレスの栄光IIIのあの野島ともいえる
戦闘に無駄が多すぎる
タッチペン使う作業もとってつけたようで爽快感が薄い
AIに任すにしても1ターンごとに選択しなおす必要があるから余り意味がない
これ等に加え攻撃時の無駄なエフェクトで戦闘が無駄に長くなりがち
エンカント数も3並みに多い
これが1996年発売のPSのソフトってなら理解できるが2008年のRPGにしては戦闘が古すぎる
戦闘だけなら3の方が幾等かマシです
大好きだったヘラクレスがぶち壊されたようで凄い悲しい
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/22(木) 21:49:08 ID:2ZIdJqIb
戦 闘 超 糞 !
戦闘が古臭い、なんて理由で叩くような奴があの超大味バランスの3の方がマシとか。
挙句にシナリオだけが売りのゲームをシナリオ語らずに壊された?
あまり嘲笑わせんでくれ無能。
実際RPGの中で戦闘って大きな要素だろ
そんなにストーリーが重要なら戦闘つけるなよって感じ
1回1回の戦闘が複雑ならその分エンカウントを減らすとか
オートでサクサク行けるとかにすりゃよかったのにね
シリーズ信者気取りで信者にしては的外れな事言ってるから叩いただけの話。
こんなもんただのヘタクソなネガキャンじゃねーか。
戦闘のテンポ悪いのは事実なんだからそれだけ言ってりゃいいものを。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:37:02 ID:cQCElbne
ゆとりってしょうがないよな
戦闘が短い方がいい、ってどんだけGAMEで甘えてんだか。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:43:31 ID:mqJRMLfr
据え置きのゲームと違って携帯ゲーム機のゲームは
テンポ良くが命だと思う、携帯ゲーム機でまでダラダラしたテンポの悪い戦闘は要らないな。
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:51:45 ID:cQCElbne
だから携帯機はスピーディってなんでおまえが決めるんだ?
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:52:54 ID:cQCElbne
俺、じっくりと考えつつコンボもねらいつつやりたい
おまえ、スピーディでAボタンの連打ですませたい
それでいいだろ。
携帯機のGAMEすべてをスピーディにしなきゃならないなんて言うなよな
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 00:58:43 ID:vUR1dkJO
ザコ戦で10ターン以上はないわ。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:03:03 ID:9+T5Kw6P
最初からそう言えばいいのに、
自分の意見にそぐわない奴をゆとり呼ばわりするから無駄に荒れるんだろw
雑魚で10ターンもかかるから、ゆとりなんだよ。
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:12:01 ID:vUR1dkJO
>>35 あれ?あのニコ動のやつ、ザコ戦じゃないの?それとも終盤?
ザコ戦なら、あれはちょっと長いわ。パーティー組んでるのに。
スライムでも2回で倒せるぞ。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 01:13:27 ID:+UbPYlf9
やっぱり戦闘はASHだよね
>>27 3なんかラスボスイラネ、
あいつとのバトルはシステム上入れただけで話的には必要ない
とまで言われてましたが何か?
魔法強化あんまりやりたくないなら 全員前列立たせて、追加+クリティカル・・・
それがよく発動すれば・・・あとはわかるな?
魔法しか効かないの以外はなんとかなる。
序盤はスキルが少ないからアレだけど、五人揃ってるとこであれはナニとしか言えない。
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 02:51:49 ID:X3vFJE/s
携帯ゲームはスピーディーに
PSPのロード地獄は?^^
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:07:07 ID:0YtIh2k7
3のフィールドのBGMだけで買うことにした。
…いや、もうヘラクレスってだけで充分だわ
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:15:28 ID:bFgBZt0u
3もよかったけど4もよかったよな?な?
何かあんまり評判良くないんだよな4て
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:28:17 ID:0YtIh2k7
>>42 システムも全体のシナリオも4が優れてると思う。
ただあの最後の大ドンデン返しが当時のゲームには無かったことで衝撃だった
ニコニコ動画の動画見ただけで
さもやったかのように語るバカってどうにかならんのか
ニコニコの動画上げた奴がへたくそ過ぎ
だというのが買って分かった
2ターンちょいが平均だろ
正直今作が葬式スレ建てるほどのものとは思えん
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 08:55:47 ID:46lV3KwD
この戦闘は容認できねえ。糞ゲー確定。
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 11:31:04 ID:xjgIKmK4
ようするに
ニコのやつは、戦い方が馬鹿ということでオッケだな
頭悪い人の戦い方と言うことでオッケだな
下手とはっても、1ターン経過にかかる時間が減るわけでもない
エフェクトの「完全な」スキップ機能は導入すべきだったと思うよ
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 13:22:40 ID:Bu3/xGHQ
テレビ付けっぱで2ch見つつマターリやるゲームだな
ホリックみつつ、ようつべでドルアーガみつつプレイできるレベル
正直、ニコニコのあれはわざとやってるとしか。
ニコ動の長い戦闘は「強敵」との戦闘
通常エンカウントとは別に強敵が設定されてるみたい
他の敵パーティに比べて敵の数多い上に強い。気を抜くとマジで全滅する
そりゃ戦闘長引くだろうよ
一度全滅くらって、それ以降エンカウントのたびにビクっとする小心者のおれ
発想を逆にするんだ、あれだけ頭の弱い戦闘をしても
時間がかかるだけで負けない救済措置だと。
バランスは良いと思うんだ、ただレスポンスが悪いだけで。
プログラマの技量なんじゃね?
「DSのゲームは糞ぞろい」って言われちゃうよ
DSのゲームが糞かどうかはともかく、ヘラクレスは糞でしょうねw
雑魚戦でも戦闘時間めちゃくちゃ長いよ。
・戦闘開始ロードの長さ
・5人分のコマンド入力にかかる時間の長さ
・攻撃、魔法、スキル等の全てのモーション・エフェクトの長さ
・1ターン毎に入る2秒ほどの待ち時間
これが原因。
戦闘のテンポ悪いだけでRPGなんて一気にクソゲーになるんだから、
5作目でやっていいミスじゃねえだろ・・・
本スレで一生懸命テンポのこと擁護してる奴いるけど
ま、普通にダメだわな。あのテンポは
久々に戦闘で寝てしまった。
不満点を挙げる奴を、信者(?)が必死になって否定するレスが目立つスレのゲームは
大抵アレだということがよく分かったw
個人的にグラはDSにしては頑張ってると思うんだけどね。
人物の影が丸じゃなくてちゃんと人の形なのが地味にすごいと思った。
ほんと戦闘だけ不満だ
RPGの面白さは戦闘の割合がでかい俺としてはかなり嫌
これの1.25倍ぐらい早ければ・・・
テンポが悪くても面白い戦闘のRPGはいくらでもあるじゃん
過去のヘラクレスシリーズもお世辞にもテンポいいとは言えなかったが、味のある面白い戦闘だと思ってたよ
テンポの悪さは事実だけど、このゲームを擁護してるのは「面白い」と思ってる人たちなわけで
結論を言うと、楽しんでる人は明らかに勝ち組であり、ネガキャンやってる奴は負け犬である
いつでるかわからない神ゲーwの発売を待つことだね
>>64 つうかそもそも興味が無ければスルーしてればいいだけで
わざわざ必死に叩きまくるなんてのは暇人のやることだ
このスレを見たらわかるように戦闘以外はいいぜ!
戦闘も致命傷というほどではないぜ!
まぁバランスが良いので致命傷ではないな
音楽は神。
戦闘はテンポ悪すぎるが、なぜかあまり気にならないな。
たいていの人は気にするレベルだから、オススメはしないが
販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度(´・ω・`)
>>66 グラは特にDS最低クラスだろw
キャラの書き込みは悪くないようだが、
製作時の倍率より小さく表示されているようで・・・。
本来あった筈の線が表示されていなかったり(ズーム時、一瞬綺麗に見える)、
DSがドット荒いのもあって、キャラがグチャグチャになってるでないか・・
なんだよステータス画面の子供の落書きみたいなキャラの絵はw
音楽以外はDSゲの中でも本当に底辺だ
>>70 最初はグラだけの批判だったのに・・・
なぜそんな結論になる
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:25:17 ID:jnp3KHQ2
nicoみてきた。戦闘面白そうなのにあのテンポの悪さは惜しすぎる。
テンポ悪くてもヴァルキリープロファイルとかペルソナ1とかは
面白かったじゃん。あれとは違うの?
戦闘は大体超雑魚と戦って3分位。
万人受けなんてしなくてええ。
B級映画好きな俺にとってはいいゲームだと思ったぜ。
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:53:47 ID:InQh/1AK
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 01:55:27 ID:InQh/1AK
>>29 キナ臭いオッサンまだゲームしてんのか
働けよカタワ
任天堂はRPGはモノリスだけに作らせろ
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:25:42 ID:jll9SCOv
>>64 > このゲームを擁護してるのは「面白い」と思ってる人たちなわけで
違うだろ。発売を心待ちにしていたが故に少しでも楽しもうとしている「盲目的な信者」だ
この手の人間は楽しまなきゃいけないという使命感から客観的な評価が出来ない
よくいるだろ、悪く書かれてるレスは全レス否定したり他のゲームを貶して持ち上げる奴
このゲームはDSのRPGに限っても、客観的に見て面白い部類に入るゲームじゃないよ
でも本当に楽しめたのならそれはいい事だよ、どうせやるなら楽しい時間を過ごせる方が何倍もいいからね
こんなゲームが楽しめるなんて本当羨ましいと思うよ。嫌味じゃなくね
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 02:31:29 ID:nAqa0Qzu
さすがだな。パオン。
ID:jll9SCOvからヘラクレスに親を殺されたのか?てくらいの迫力を感じる
つまらんとは言わんが、この戦闘を容認出来る奴はちょっとおかしいだろ
メーカー側の臭いがすると思われてもおかしくない位だと思うが
だいたいここは葬式会場だぜ?
マンセーしたいなら他行ってくれよ
ここはアンチや、アンチじゃなくても不満点を叩きたい奴専用だろ
>>79 人間と同じだよ。
大体の人間っつーのは欠点がある。しかし、魅力もある。
その欠点と魅力をはかりにかけた時の傾きで良し悪しが決まる。
魅力と感じる部分と比率は人それぞれって訳だ。
性格最悪だが、金はある人間を魅力的だと思う奴もいれば、
金は無いが、とにかく顔だけはいいやつを魅力的だと思う奴もいる。
提督の決断を思い出す
一風呂浴びれるな
>>73 VP1はテンポ悪かったっけ?
戦闘に時間はかかるが爽快感はあったからな。
ペルソナ1のバトルを今でも耐えられる人ならヘラクレスDSもいけるかもなw
しかし3→4でサクサクバトルに改善されたのにこれはないぜ。
戦闘が苦痛過ぎて遊ぶ気にならん
エンカント率を少なめにするとかAIが3・4並に賢いとかだったら普通に楽しめたかもしれん
戦闘が長いからイラつくんじゃなくて無駄に長いからイラつくんだよ
>>79 へー客観的に見て。
で、本スレの盲目的信者とは違って客観視出来る君はこのゲームは客観的に見てどうつまらん、て思ったの?
そこまで大見得切るからには当然戦闘のテンポが悪い、て理由以外にまっとうな根拠あるんだよね?
是非知りたいなぁ。この程度の奴に挙げれるわけないけど。次はシステムの重箱の隅か?
ただつまらん、てだけならどうでもいいが、ろくな理由も挙げずに楽しめる奴は盲目的だ、ねぇ。
本当、手前の感想正当化するのに意味も分からずに客観的、なんて言葉使うバカって何なのかね。
覚えたての言葉を使いたくてしょうがないガキか?
ここまでバカだと生きてて楽しいだろうなぁ。バカゆえに気付かない事なんて山ほどあるんだろうな。
しかも客観的なんて言葉一つでここまで手前が賢くなったつもりになれるなんて。あぁ本当うらやましい。
ネガキャンしたいんなら理論武装ぐらいしろや。
理由も挙げずに斜め上な事を吐いたとこでこうやって足元すくわれるだけ。無様にも程がある。
バカでも出来るもといバカしかやらない根拠の無い決めつけでネガキャン気取りかおめでてーな無能が。半年ROMれ。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 06:51:08 ID:PZT/UZZd
RPGの場合は「テンポが悪い」で十分だろ。
まあでも、言われてるほど悪いってわけじゃないよな。
どちらかというと並だと思うんだけど、どうも繰り返しが必要な部分での
誰でも気付くような細かなストレスが多くて、それがRPG慣れしてる者
としては結構モサモサする。
例えば、戦闘後の経験値やアイテム入手時のボタンのレスポンスや、
思いっきり既出だが、攻撃後の戻り、一人ずつにかかる効果、魔法の
システムの選択画面、など。
細かすぎる解説もA連打で終われないってのがウザい。
人によっちゃあ重箱の隅としか思えないだろうが、ゲーム脳患者としては
許しがたい悪なんだよね。テンポの悪さって。
しかも、他の部分ではこれといって欠点が見つからないのが、また惜しい。
わずかな会話での個性付けのセンスや、金卵みたいにこぎみよく動く
キャラクター、後は細かく設定できてそこそこ頭のいい「おまかせ」など、
本当によくできてる。
なんちゅうか、惜しいゆえにテンポの悪さが余計に憎らしい。そんな感じ。
戦闘苦痛タッチペンいらね
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 07:31:06 ID:B6hs7F0W
アンチスレで擁護する奴は頭おかしい
何のためのアンチスレなんだ
さっさと本スレに帰れよ
>>88 おちつけw
こんなスレでネガキャンしても高がしれてるんだから
葬式会場スレだから別にネガキャンしてもいいでしょ。
つか俺もこのゲームの戦闘仕様だけは、糞以外の何ものでもないと感じてる。
葬式スレに理論武装(笑)して突っ込んでくる信者さんカッコイイ
別に擁護する気もねーよ。戦闘のテンポ悪いと感じるのは事実だし。
俺は客観的、とか言いながらろくな根拠も出さずに信者叩きされりゃそりゃ怒るわ。
何様だ、て話。別に信者が「楽しめない奴はカス!」とか煽ってるわけでも無かろうに。
テンポの悪さだけ叩いてりゃいいだろ。
ここでわざわざこんなに突っかかるこいつも何様だって感じ
とりあえず、批判する権利があるのは実際に購入してプレイした奴のみだな
ニコ見てここに書き込んでる奴はただの池沼
>>88 なにムキになってんだ気持ち悪い奴だな
ぼくのだいすきなへらくれすをばかにしゅるなー!ってか(笑)?
理由理由って言うけどな、俺は別にレビュアーの仕事をしてるわけでもないし
お前と議論する気なんてさらさらない。上の俺のレスは2chの中の1つのスレの1つのレスに過ぎんのだよ
俺が他人の為にこと細かく詳しい理由を書かなきゃいけない義務なんてどこにもないわけ
それを書けっていうのは詳しい理由を聞かないと納得できないお前が「教えてほしい」だけ
詳しい理由を聞かないと自分の中でモヤモヤが残るからスッキリしたいっていう単なるお前の「我侭」
そんな事も気づかないのか?馬鹿ゆえに気づかないことって山ほどあるんだろうな
これだけの頭の悪さ、且つ盲信のお前に話した所で理解出来るわけがない
お前は俺の話を聞ける土俵にすら立ってないんだよ。出直してこい
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 09:11:22 ID:2odOuAFv
必死すぎwwwwwwww
負けず嫌いワラタ
ヘルメス像が街から無くなったのが悲しいな
あと魔法を覚えるのが神殿じゃなくてプロメテウス像なのも悲しい何か意図があって変更したなら良いんだが
神殿の泉につかるのが楽しみだっただけにガッカリだな
葬式スレなのに信者必死すぎw
>>98 理由を言わもとい言えない時点でそれを元にどう叩かれようが自己責任。
それに腹立てて俺は頭悪いんです(゚∀。)とか長々と書き殴るのって恥ずかしくないの?w
>>88なんてまともな、客観的な理由さえ挙げれば痛い信者圧倒的に論破wwwww て出来るのに。
それが出来ないもんで「答える義務は無い!俺大勝利!」とか面白い人ですね(^^)
戦闘テンポ以外の悪いところ
・AIの頭の悪さ
・オート戦闘なのに、個別指示&毎回選択する必要がある
この二つの短所のせいで、ただでさえ悪い戦闘テンポがさらに際立ってる
こんな糞ゲー発売すんなよ任天堂
>>102 お前痛い奴だなー
別に言わないことでどう思われようがどうでもいいよ
ただ自分のことしか見えてないお前は馬鹿だって言ってるの
> 客観的な理由さえ挙げれば痛い信者圧倒的に論破wwwww て出来るのに
そんなことには興味ないし、そんなことしたってwの数ほど面白いとも思わないな。お前はそんなことやって面白いんだ?
さっきも言ったように議論する気なんてないし、俺の中ではヘラクレスは客観的に見て面白くないと答えが出てるわけ
そこをお前が理由を挙げろって噛み付いてるだけだろ?そこで理由言ったってお前が喜ぶだけじゃん。お前が一方的に得することをやれって?
だからお前は馬鹿なんだよ
でもヘラクレスシリーズはストーリー以外全部糞だよな
あえてここで聞くが、主な不満は戦闘関連だけ?
ストーリーは満足できる?
キャラの会話とかはいい感じだな 野島だからストーリーは大丈夫だろう
でも戦闘が苦痛でやる気がでない
戦闘はもうちょっとなんとかできたはずだとつくづく思う
シナリオや台詞回しはFFのときより全然面白いね
やっぱFFのときは色々あったんだろうねえ
つっても残念ながら、野島のシナリオもいまや普通レベルだよな。
やっぱ3て、あの当時だったから付いた評価だと思う.....
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 14:34:01 ID:l/9x/TLl
>「やきゅつく」から大きく離れた2番手は、
>任天堂から発売されているDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。
>販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度と
>CMの投下量を考えれば少々物足りない数字となっている。
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < ・・・・・・
ヽ| --二-- | \
.|__\____/_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ \ ◇ / l \
前評判聞いてよっぽど身構えてプレイした人間でもない限りは
3レベルのシナリオならなら十分今でも「をを!!」と思えるレベルだと思うが。
それは断じてないょ
ヘラ3もマザー2も評判聞いてから過剰に期待して遊んだんで
そんなに来るものが無かった・・・
白き魔女はなんの知識も無しだったから素直に感動できたんだけどな
HPMPの増減が一人一人表示されるのさえなければな・・・
テンポ自体はそんなに悪くないんだか無駄が多いというか
まぁそれがテンポ悪いってことになるんだが
>>100 プロメテウスが人間に火を教えたという神話から来たと思われる
元々神殿で魔法覚えるっていうのが変だったんだよ。
神は人間に魔法なんか教えたいわけがないんだから
泉につかって何もなかったのはがっかりしたけどね
つか3って前半から中盤ぐらいはむしろイマイチじゃね
そのあと一気に来るけど
マザー2は1の良かったところが台無しになっててガッカリだった。
本スレが荒れるてるな
こういうアンチスレが有るんだから本スレで批判せず有効活用して欲しいもんだ
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 17:23:57 ID:mYCWhKoB
アンチスレ行って欲しいよな
さっきやり始めたとこ、マップ画面の移動が極遅なのが気になった
あとオタアニメ系はやめて欲しかった
ヘラクレスV並のシナリオに期待しているので続ける
オレもさっきやり始めた。
序盤はたるいな。4のような初めから怒涛の展開がほしいとこ。
ヘラクレスでなければ投げ出してる
おれもシナリオ期待して遊んでたんだが、いまのところ面白くないな。
DSのゲームって最初に妙にダラダラとチュートリアルや説明出るゲーム多いよな
ヘラクレスの話じゃなく申し訳ないけど、毎回そのダラダラでやる気なくす
カードヒーローとかカスタムロボとかその時点でやめちゃったし…
ヘラクレスは続けるけどね
発売前から地雷臭はあったんだし
これは買った奴の負けだろ
もちろん俺もw
まだ最初の村だけど気づいたこと
・タッチペンの操作いちいち説明しすぎでウザイ。
・メニュー出した時にカーソルが一番上のメニュー項目に合っていないので、かなり押し間違えやすい。
例:メニューから「システム」開く→二段目の「データ」を選ぼうと下を押すと一段目の設定にカーソル合う
→間違えて設定開く orz
・Aボタン連打でセーブしてるとデータセーブ後にゲームが終了しちゃう。
・マップで移動遅すぎ、移動遅くしないでマップを3倍の広さ(3倍に拡大)して3倍の移動速度にしたほうがよかった。
〜戦闘開始〜
(画面がいきなり上に切り替わるので、目を上へ、、ウザっ)
【1】コマンド入力
AI行動させたくても、いちいち5人分の入力(笑)
カーソルがおかしく、誰に合っているのか分かりづらいw
【2】アクション開始
・ノロいスピードで敵に近づき攻撃
・超クソ長い魔法エフェクト発動
・クソ汚いグラでウニウニ動く技系スキルw
・クソ長い敵の魔法エフェクト(弱体系等は一人ずつのエフェクト×5回w)
・クソ面倒くさいタッチペンアクションで威力2倍
【3】ターンエンド
エーテル上昇の待ち時間3〜4秒(笑)
【1へ戻る】
正直、アホすぎる。
カーソルの合う順は行動順位っぽいね
エフェクトとモーション作った奴は首つっていいよw
属性バランスは期待してなかったが、意外とよく出来ていただけに、前の二つの酷さが目立つ
特に通常のうざさ、味方が許せるが敵のがむかつく
一度行った街や村には二度と戻れない仕様だってなwww
笑えねぇ。遊ばせる気あんのか?
手抜きもいい加減にしろや!
>>129 それマジ?
一本道RPGって嫌いなんだよね、だったらADVで良いじゃんって思っちゃうからね。
消化率3割はワゴン確定だな…つかあれだけCM流して1万3千って終わってんじゃん
売り上げでゲームの善し悪しが決まるとは言わんがなんだかな
DS本体が売れてんだからソフトも売れんべ?的な任天堂の慢心が見え隠れするような
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:04:46 ID:I4hA1t60
しかし、ファミ通の評価つくづくあてになんねぇ。
「来月は値崩れ必至、このゲームが安くなってから買うのが吉でござる」
とかレビューに書いてくれ。
チュートリアルが丁寧すぎてバカにされてる気がする
これほんとに任天堂の製品なのかな・・・
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:24:15 ID:JchuZclv
戦闘がつまらなすぎるんだよな。
みなの言うように遅さ。
そして、頭を使う要素が0ww
行動順も決まってるし、ただ単に敵のHPなくなるまで同じ事繰り返すだけw
エンカウントの度にイラつくんだけど。
こんなつまらないRPGやったのは、人生初かもしれんわwww
値崩れしてから買うが吉。
新品で買った俺。・゚・(ノД`)・゚・。目
ASH買ってみたら、おまいらの言う通りホントにつまんなかったからな・・。
ヘラクレスはやめておこうw
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/24(土) 23:48:45 ID:MyjqRYmF
漏れは、決して任天堂信者ではないぞ。
でも、坂口に期待してASHを予約してまで購入。ヘラクレスは懐かしくて衝動新品買い。。。
はぁ
ASHって任天堂だったのか。
クソゲー出すなんて珍しいな。
RPGには向いてないのかもなー
というか任天堂発売のRPGて駄目なのが多い
任天には面白いRPG作るノウハウ無いから
出来る事と言ったら下らない親切の押し売りのチュートリアルだけ
昔から元々RPGに対して批判的だったからな。
RPGの何が面白いのかよく分からないのかもしれない。
つまり分らないからチェックのしようがない。
下請けが良ゲーを出しているうちはいいが、
糞を出されると防ぎようがないというカラクリ。
マザーだしてるだろww
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:18:06 ID:1ibXIPDs
なるほど、しかし俺は忘れないぞ
バテン・カイトス2で重大なバグが有るにも関わらず
公式HPで交換対応の事を告知しない挙句に、TELした人だけにコッソリ対応した事を!
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:20:37 ID:1ibXIPDs
コッソリ対応をする企業は許せない、
MGS3のコナミや、ソウルキャリバ3のナムコ、バテンカイトス2の任天堂。
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:45:19 ID:MMqzfi09
>>143 イラつくほどの説明文は任天堂の支持だろうな。
そして、開発者が
「今風のRPGには絶対にしたくない」と言ってたのに蓋開けたらコレ。
テイルズの影響受けすぎだし。
これは絶対に何かあったww
俺が知ってる任天堂はゲームのテンポとか
遊んで気持ちいいかどうかとか重要視してたはずなんだが・・・
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 01:05:19 ID:MMqzfi09
ゼルダで、振り攻撃やミドナの謎解きアシストは、気持ちいい?
マリギャラで、相当数の人が酔ったけど、気持ちいい?
スマブラで、同じところを往復させられて、低画質無声ムービーを垂れ流されて、気持ちいい?
マリカで、エグい程の隠し要素出しの条件作られて、気持ちいい?
一人用のものに限ると、Wii発売以降は、気持ちよさなど重視してない。
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 01:22:04 ID:8ri2QHv5
チュートリアルはなんだ、マジコン厨のためにわざわざ
あんな丁寧にしてんのか?バカなのか?
もっさりはわざとなのか?プレイ時間水増しか?
死ね
チュートリアルは「説明書○○ページをお読みください」
とかでいいよもう。
このアンチスレの伸び無さが全てを語ってるね。
問題点はあれど、ストーリーは野島の絶好調が見られるし、
めでたしめでたし。
戦闘もっさりと言えばヘラクレスは叩けると思ってるのかw
スキルやアビリティが飛び交うとこまでやらずにw
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:11:40 ID:MfFv8116
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:13:13 ID:MfFv8116
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 02:13:45 ID:MfFv8116
テイルズの影響なんかどこにあった?
アニメのことじゃん
CMでもアニメ主体の宣伝だったし、あれでシリーズ経験者の懐古は萎えたと予想される
ヘラクレスの栄光というタイトルを持ってきたのは懐古を釣るためなんだろうけど、
それ以外は懐古向けとは言えないし誰をターゲットにしてるゲームなのかさっぱりわからん
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 06:11:33 ID:Bj+lq055
たぶんパオンが作った部分が全て面白くないんだよ。
外注作成のシナリオやアニメは、まぁいい感じだし。
ただ戦闘のテンポが致命的なだけで他は許容範囲内なんだよね。
そこを改善したマイナーチェンジ版ならやってみたいが。
>>142 俺もそれ思ってた。
マザーしかないんだよな…。
FEみたいに厨二臭全開なものとか、コントローラの特異性に捕らわれないようなRPGを1度作ってみてほしい。
マザーも面白かったのは2だけ。
FEも最近のは面白さが足りないな。
最新作のストーリーのクソっぷりにはびっくりした。
最近の任天堂ハードで面白かったRPGはオプーナくらいか
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 08:51:56 ID:Hh0onWVq
戦闘テンポ以外でもチュートリアルカット不能がうざすぎです
163
FF4DSや世界樹2はよ
マザー2(糸井)とSFCのマリオRPG(スクウェア)は面白かった
RPGの部分は面白くないけどポケモン(ゲームフリークだっけ?)も面白かった
外注が主導権握って制作したRPGは面白いのもあると思う
だからたぶん任天堂はRPGのセンスないと思う
任天堂はRPGに関しては変に口出さないで外注に任せた方がいい
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:08:18 ID:MMqzfi09
>>153 13000本しか売れてないのにこれだけアンチいるんだぞ?w
むしろ多いよ
あとDSソフトはタッチペンにこだわらせ(開発元がこだわり過ぎ?)過ぎ
ヘラクレスはタッチペン操作ばかりのチュートリアルだし、ゼルダの夢幻なんてタッチペン操作オンリーだし
今まで自社で培った十字キーというI/Fを軽視し過ぎてる
それぞれI/F毎に適した操作があるし、何でもかんでもタッチペンにすりゃいいってもんじゃないのに
任天堂の規約に準じてそうしているのなら他のハードに移植し難いようにしたいのだろうけど
そんな商売戦略よりもユーザーを大事にして欲しい
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:40:37 ID:qmvupuHQ
ヘラクレスはシナリオが神だから戦闘はちょっとぐらい我慢しろって言うのは、
Fateは文学と言ってるレベルとかわんないんじゃね?
>>169 ポケモン本編みりゃペン強制じゃないことは明らかだろ
まぁ魔法強化がペン強制なのはうざいのは確か
戦闘のことがなんかガタガタ言われてるようだが
最近の超スピードバトルwとかに慣れすぎなんじゃね?
ちゃんと頭つかって効果的に戦闘したら雑魚は2ターンで沈むよ
自分の頭の悪さを棚に上げてゲームのせいにしてたら世話ないわ
プレイ時間15時間、戦闘スピードには慣れてきたが
脳トレがとにかくうざい!
魔法MAX出すのにいちいち脳トレさせんな!!!
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 09:54:03 ID:MMqzfi09
この程度の戦闘で頭使うの?
どんだけオツム弱いの?w
行動順序決まってるから、ただひたすら同じ事繰り返すだけじゃんwww
>>171 2ターンで沈むとかそういう問題じゃない
たかが1,2ターンの戦闘なのにあんなに糞長い時間がかかるのが問題なんだよ
考えてる時間より待たされてる時間が圧倒的に長いのが問題
戦闘中のキャラの動きみたいな無駄をごっそりカットしたら総プレイ時間1/4くらいに短縮できるんじゃね?
>>171 最近の超スピードバトルって何だ?
最近のゲームって遅いのばっかりだろ。
>>174 たしかに短いとは思わんが
昨今のサクサクすぎる戦闘は味気ない感じがしてたから別に気にならんな
まぁその辺りは個人の嗜好だろうから否定はしないよ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:17:21 ID:nq0JH2/q
自分の頭の悪さを棚に上げてゲームのせいにしてたら世話ないわ
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:18:50 ID:MMqzfi09
信者はマジで頭弱いなぁ・・・
こんなゴミゲー擁護する奴って、何なんだろw
思考系でも、サクサク系バトルでもなく、
無 駄 に 長 い だ け 。
ヘラクレスを叩いてるやつに限って、スクエニのクソゲーが好きだったりするわけだwww
確かに戦闘のテンポは糞だけど、BGMいいからおk
エンカウント率を下げて、一回の戦闘で入手できる経験値がもっとあればよかったかもね
根本的な解決にはならないけど
スクエニ叩きに話題そらしたいの?
>>178 そう、無駄に長いだけなんだよな
1秒考える、2秒でコマンド入力、1〜2分待たされてようやく次のターン…と、こんな感じのところを
1秒考える、2秒でコマンド入力、1秒で結果表示して次のターン…と、こんな感じにしてくれればよかった
詳細なんかログみりゃいいんだしね
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 10:40:11 ID:qmvupuHQ
>>179 痛いヘラ信者発見w
戦闘がクソなのは素直に認めようや
見苦しいだろwwwwwwwww
ヘラクレスの栄光は1だけで十分だ
2以降は何の変哲もないただのDQのコピー
>>173 同じこと繰り返すと通常攻撃連打でノロノロ非効率戦闘か
魔法連打でエーテルリバース即死コースなんだが・・・。
>184
いや、不死身だし。
エーテルリバース覚悟で押し切る戦法もあるぞ。
>>171 ポケモンはゲーフリに主導権があって率先して作ってるからじゃないかと思うんだが
なんか妙にタッチペン使わせようとするゲーム多すぎるし
強制じゃなくとも、そういう暗黙の了解みたいなのがある気がしてならない・・・
今回セリフもいまいちだなぁ。
まあでも、ヘラクレスにはまだ
>>126に書いたことくらいしかそんなに不満はないな
今後出てくるんだとは思うけど、まだ遊べるレベルじゃないかと思う
でも戦闘とかのアニメーションは、最初セガサターンのガーディアンヒーローズ思い出すほどの出来だな
まあ慣れたから絵やアニメーションはどうでもいんだけどね
>>167 ポケモンも1作目は酷かった思い出が…。
大人の鑑賞には堪えられない。
>>189 ごめん一作目やってない…
金がないのとノウハウ無かったんじゃない?
191 :
あ:2008/05/25(日) 12:32:42 ID:ajiDTgi/
戦闘がつまらないし、だらだらしすぎだ
DSといえどさすがに画面は限度を超えて汚いし、移動遅いし。
音楽以外誉めるとこねえわ
今、売ってきたよ。
3500円だった
ゲーム買って、ここまで後悔して、即売りしたのなんて、アンリミ以来だわ・・
あーあ。クソゲーつかまされて損したわ
こんなゴミにヘラクレスの名前使うんじゃねえよカス
スパルタまでで気になったところ
・せまいフィールドをノロノロ歩くのはストレスがマッハ。
一度出航すると戻れないのと合わさって、世界が超狭いです。
いまさら神仙伝かよと思った。後半どこにでもいけるようになるのか?
・戦闘のアニメーションとかOFFに出来ないってお前本当にそれでいいのか?
アニメーション飛ばせないのは、処理速度とかそういうの一切関係ないだろうし
作りこみ不足としか思えない。もしくはアニメーション全部見て!という自己満足。
・タッチペンの魔法強化は、強化するかしないかをいちいちタッチってめんどくせーから
キャラごとに全部ON、全部OFFとか設定がほしかった。
・シナリオとあまり関係のない掛け合いとかは結構面白い
・シナリオ自体は、まだお使い連続だが今後に期待
全体的に『爽快感に欠ける』のと『操作性が悪い』ってのがでかいな…
>191
2点。もう少し頑張りましょう。
>>183 一応
>>172で叩いてるぜw
昔期待して買ったPS2のロマサガのリメイクと比べれば、全然面白いだろ
ていうか所詮ヘラクレスなんてこんなもん
なんせ元々DECOのゲームなんだからな
ミンサガと比べるなんておこがましすぎだろw
クオリティに天と地ほどの差があるぞ
昔期待して買ったPS2のロマサガのリメイクと比べれば、全然面白いだろ
ていうか所詮ヘラクレスなんてこんなもん
なんせ元々DECOのゲームなんだからな
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 13:59:44 ID:nq0JH2/q
昔期待して買ったPS2のロマサガのリメイクと比べれば、全然面白いだろ
>137
ソマブリは設定変えればスタートボタンで飛ばせるんだけどな
最初以外はorz
どう考えても無駄に時間のかかる糞戦闘を戦略重視と解釈したり
そういう風に思い込んで信者同士傷を舐めあってるようにしか思えないな
>>199 テンポの遅さとバランスは別の話だろ無能
戦略性は結構あると思う。
直接攻撃の痛いやつを毎ターンバッシュで下げたりするのはたのしいw
でもそのターンに時間がかかりすぎ。
アニメーションなげーわ、MP回復は1人ずつだわ
明らかにやる気のないシステム。
戦闘部分の仕様を決めた奴は即おろされても文句いえないレベルのダメっぷり
プレステ1の時代よりダメってどーよw
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:15:45 ID:eHLlb7M1
プレイして3時間
「戦闘もっさり」覚悟で臨んだけど杞憂に終わったな、個人的には。
言いがかりにもほどがあるだろ。
もっさりとか言ってる奴らは、世界樹とか天外リメイクとかと比較してんのか?
FFシリーズはプレイしたことないのか?
ソーマは糞だと思った俺でも、これはかなり楽しめてる。
グラフィックもなかなか味があるし、音楽もいい。
>>202 いやおまえ世界樹はサクサクだろw気がついたら死んでたりするけどw
アニメーションとかウエイトが2倍速にできれば
ヘラクレスも十分いけるとは思うが、1ターンが長すぎる。
敵8匹とか出てくるともう。
戦闘はもっさりだがイヤじゃないオレ
ただここで言われていること(悪意の有無問わず)は嘘とはいえない
そんなことを差し置いて「面白い」と感じることができる。
頭悪い子にはザコ戦ですら苦痛だろうな
やってみた。
もっさりとかじゃなくて、これシステムがTRPGライクなだけでは?
なにか行動する度に報告があるってのもそうだし、こういうの割りと好きだよ。
だからそうやってもっさりだけど云々言って自分に面白いゲームだと言い聞かせるのは辞めようぜ
もっさり=苦痛=糞
これがすべてだよ
どんなに面白いもん作ったってやる気なくして最後まで続けられないゲーム作ってはいけない
>>202 ヘラクレスの場合は期待している部分がシナリオなので、俺はグラフィックやアニメーションはどうでもいいし
戦闘に関してもVやWの様に高速進行しなくても気にならないな
ただヘラクレスに限った問題じゃなくRPGってジャンルが10年以上経過して進化したのかという疑問は沸いた
つい最近VCで購入したVとWをやり直したが、昔氾濫していたタイプのRPGのが俺は楽しかった気すらする
>206
完全無欠でないと物事を愛せないって可愛そう。
長所短所織り交ぜて好きになれないのね。
まあ戦闘をゆっくり見るのが好きな人もいるから
完全にクソっていうのは違う気はするんだけど、ふつー設定でON/OFFつけるよね。
それだけでじっくり見る人もサクサク進めたい人も納得できるのに、もったいない。
面倒な雑魚も、地味な戦術であっさり倒せるのは楽しいのに。
>>208 >>204もけっこーにじみ出てるよなw
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 14:38:11 ID:eHLlb7M1
>>203 いや、だから世界樹(や天外リメイク)はサクサクだけど、
ああいう演出が前時代的なものと比較してどうすんだ?って話だろ
戦闘のテンポ、個人的にはZ以降のFFと変わらない気がするが
なんつーか、アンチらしいアンチはいないのか?
これじゃただのGK集合場所じゃねーかよ
GKってまだいんの?
FF13も出ない、モンハンも出ない、で内部的にはもう撤退決まってるんだと思うが
>>211 ごめん、俺がちゃんと読めてなかった。
ロード時間も含めたFF9と比べたらマシだけど、
個々のアクションにかかる時間が妙に長いから、FF10と比べたら遅いと思う。
12はやってないからなんともいえん。
これだけは何とかしてほしかったのは、地形効果のMP回復。
ウェイト入れながら1匹ずつってあれはねーわ。
離れた視点で全員分一気に回復でいーだろ。
>>213みたいにこのゲームあらかたやり終えて、思いつく不満点を
次回作のために挙げるのではなく、本スレでちょろっと言われてたことを抽出して
何度も何度もコピペしてるロボットがいるからさ。
苦痛に感じて途中で辞めてしまう程のゲームは
ここは良い、ここは悪いって議論にすらならないよ
すくなとも戦闘速度が今の2倍3倍速になってまとも遊べるようになってから
そういった議論が出来る
俺が言いたいのは今すぐ作り直せ、また買ってやるから
>>202 お前FFシリーズプレイした事無いの?
FFはこんなに戦闘時間かからないよ?
てか、戦闘アニメの短縮/全部が付いている以上、
もっさり戦闘は技術的は理由だと思うよ。
見た目と快適さを秤にかけて見た目を取ったんだろうね。
攻撃ヒットのエフェクトとか見た目は爽快だけど、テンポの悪さで台無し。
それこそ>215の言うとおりに。
アンチらしいアンチが湧いてこないのは、
買ってそこまでガッカリした人間があまり居ないってのと
ガッカリして難癖つけるために、買ってまでして遊んだ人間が居ないからじゃないのかな。
マザー3のときは物凄かったけど、ヘラクレスは静かだよ。良くも悪くも。
買った人は概ね満足。買わなかった人は定期的に湧いて不満のコピペをばら撒くだけ。
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:01:20 ID:ypRzG9yC
シナリオはどうなん?
ぶっちゃけ3も4もシステムまわりは荒かった。
今回もそんな感じで見てるけどストーリーはどうなのよ。
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:10:17 ID:ixuWzGjb
>>219 嘘はやめろw
単純にゲーム自体が売れてないだけ。
マザーのようなメジャータイトルと比べたら駄目だろう。
FFとかだとアンチスレもすごいけど本スレもアンチスレも寂れてるところがヘラクレスって感じだな。
さっき強敵とやったら
20分かかりやがった
語るところの少ないゲームだからあっさりと忘れ去られてスレ過疎化するんだろうね
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 15:45:01 ID:MMqzfi09
語られるほど売れてないだろ(爆笑)
こんなクソゲー擁護する奴って病気か?w
買ったゲームがクソだったと認めたくないの?
損したと思いたくないの?
こんなつまらないRPG初めてだよww
ロボットおつ
とりあえずミケナイで塔クリアした辺りだが、
なんだかシナリオが今ひとつ盛り上がりを見せない。
まだ序盤なのか?
あとこれ基本的に先に進むと前に戻れないんだが
いずれ世界は自由に行き来できるようになるんだろうな?
戦闘とUIはもう少し考える余地があったと思う。
戦略性はあるんだけど全体的にモサーリなんだよな。。。
>>222 俺もさっきボス戦終えたが、20分以上かかった…DSでこれはありえん。
ゼノサーガEp1思い出したわ。
悪い意味でPS1のFF的なんだよね。
「凝った召還獣デモ作った。見れ。スキップはできません^^」みたいな。
>>214 さすがにもう終わってると思ってたけどまだなのかぁ
MGS4発売の数ヵ月後に終わったムードになるのかな
戦闘のあんまりな出来に、俺は正直投げたい気持ちなんだが
楽しめた人はそれでいいやん。
なんで葬式スレに来てまで必死に擁護する必要があるのやら。
>>217 >俺が言いたいのは今すぐ作り直せ、また買ってやるから
これは全く同じ気持ちだ。
まあアンチスレまで騒いでる奴はアホやろw
戦闘のバランスは予想外にとれていたし、ある意味シナリオが良ければ大抵のRPGは成立するというのを証明してる作品だが
演出中心に大きな不満は確かにある
それを念頭に説明した上でお勧めしたいゲームだけどね
あ、本スレと間違えてしまった
ここアンチスレだったわ。邪魔してすまん
戦闘は慣れるという話だったが
もう10時間ぐらいやってるがやっぱりあの長さには慣れない。
missだのガードだのでイライラ。
戦闘のシステムだけの問題ではなく
1ターン終わったあとの暗転→行動選択への復帰なども微妙に遅いように思う。
まあ誤爆ついでに言っておくか
ショートモードは折角取り入れるなら、なんであんな中途半端なカットにするのかと
アホというかマジで意味不明
あと民家の必要性がわからん。
そもそも人居ないこと多いし盗みはロコスに嫌われるし。
今スパルタ着いたとこ。RPGはドラクエ8投げて以来だが…すまん。楽しめてるわ。
戦闘一度も逃げてないしw
20分もかかるなんてどんな戦い方してるんだ?
一応楽しんでいるような感じなんだけど
色々面倒なゲームだよなあ
街について、武器屋、錆落とし、製造、改良と
色々廻って最強を探らないといけないとことか
で、アビリティの考慮もするとなると尚めんどい
これはこれで楽しい部分もあるけど、
比較が容易じゃないのがちょっと厳しいかと思う
>>236 楽しんでるなら何しにこのスレに来てるんだ?
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:02:03 ID:MMqzfi09
こんなクソゲーで時間を無駄にしたくないもんだわw
まだクリアしてないけどイベントが強引すぎる気がする
武装した大人にそれなりのダメージを与えるような敵がたくさん出てくるダンジョンの奥の方まで一人で侵入出来ちゃう幼女って何者よwwwww
発見した時吹いたよw
今回シナリオもいまいちだよなぁ。
いや、だって不死だしw
>241
俺もそう思う。
塔の入り口で関係ない兵士を傷つけたくないと気絶させたその1時間後に
俺のヘラクレスさんは塔の屋上で追ってきた兵士の頭を兜割りしてエーテルに変えました。
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 18:58:00 ID:1JeHIU14
ヒドスw
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 19:10:10 ID:OolrMVps
てか、幼女は強すぎだろ。攻撃するたびクリティカルで、
鎧着た兵士でさえあっさりKO。あと、魔力も高い。
>>244 普通ならこんなわかりやすい矛盾は制作段階で気がつくよなw
あと
>>241は炭坑で救出するフローラの事ね
物語の矛盾点を指摘するのはいいけど
そこまでしっかりしたゲームってどんだけるんだ?wと思うんだが
つーか寂しい葬式会場だな。みな同じことしか言わないし
死なないからな、ヘラクレスは。
>>248 大勢から同じ点を指摘されるってのはどういうことか考えようぜw
でもストーリーの整合性についてはあまりキニシナイから平気だった。
個人的には、
・戦闘に時間がかかりすぎる(ターン数ではなく、演出面で)
・フィールド狭すぎ
・前の町に戻れない
これ以外はまあいいかもしれないと思ってる。
イベントとシステム上の戦闘は別物だと思ってたんだが
そう思わないヤツもいるんだな。
幼女は幼女だけあって一人で身軽で小さかったから
魔物に気付かれずに奥までいけたんだと思ったが。
そのまま気付かれず戻ってこれたらよかったのになw
それに花取りに、しょっちゅうあそこに行ってたんだろあの幼女
モンスターがうようよいる危険地帯になぜか無傷で一人立つ一般人
こんなRPGのお約束にまでツッコミ入れなくてもw
>>241 そんなんドラクエの時から強引なの一杯あったろ。
一々難癖付けてるレベルか。FF並にグラ作ってたら俺も突っ込み入れたいけどね。
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ| 実はフローラも不死だったんだよ!
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:55:23 ID:MMqzfi09
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ| 実はヘラクレスじゃなくて、ヘボクレスだったんだ
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
ゲームを成立させる為にシステムや設定上のお約束は必要だししょうがないと思うけど
物語に感情移入する為のイベントにあんな矛盾が有るのは可笑しいよ
戦闘は諦めるとして、せめて一本道じゃなきゃなぁ…
・子供しかとおれない比較的安全なルートがあった
・雑魚モンスターから隠れるくらい結構ちょろい
・エンカウントさげるなんちゃらを持っていた
いくらでも都合よく解釈できるだろw
>260
そういえば入り口に熊落ちてたね。
_,,.-‐-..,,_
/ `''.v'ν
i' / ̄""''--i 7
!ヘ /‐- 、u. |'
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!
,`| u ..ゝ!
<:::::\ (二> / つまりあの熊がお守りみたいなもんだったってわけだな
\::::\ '' /
\ \. , ̄
_
_,.-'""`´""ヽ
Σ ヽ
| /i'i^iヘ、 ,、、 |
!'.__ ' ' ``_,,....、 .|
(} 'o〉 `''o'ヽ |',`i 熊を落としてしまったから、
| 7  ̄ u |i'/ フローラはモンスターにみつかってしまったんですね
ヽ `''⊃ , 'v>、
. \二-‐' //
古いRPGの匂いがして、戦闘も戦略的に楽しめそうなんだけど
とにかく時間かかりすぎて諦めた。
通勤の片道30分のプレイじゃ、一日のプレイが数回の雑魚戦だけで終わりそうだ。
他のゲームと迷ってこっちにしただけに、ちょっと残念だった。
矛盾か? 1から10まで説明が必要だとは思わないんだけどなあ。
塔のイベントも、
エーテルリバースさせたくないって気持ちが沸いたなら、
3や4でスパルタの兵士や羊さんや妖精さんを一生懸命生き残らせようとしたのと同じように
プレイヤーが頑張ってオーバーキルにならないように調節してやればいいってだけの話しだし。
(つーか、一度入り口で助かるチャンスがあったのに
それでも主人公たちを邪魔する兵士達を気絶させて助けてやらなければならない
助けないのは矛盾だってのはお人好し過ぎると思う)
ヘラクレスの栄光IIIのシナリオは正直過大評価されすぎだろ。
今で言うなら非常に厨くさいw
まぁそうだな。思い出は美化されるものだからな。
とはいっても、ヘラVが出た当時はどこも勧善懲悪のRPGばかりで、
ヘラVのようなプレーヤーに問いかけるようなストーリーに
刺激があったのも事実なわけで。
ましてこれがマイナーなソフトだっただけに熱狂的な信者を生んだってわけ。
今見ると、たしかに何でもない話なんだけどね。
それでも当時そういうソフトを出したということは評価にあたいするんじゃね。
ただ、いまだにVの話をべた褒めしている奴は、単なるアフォだと思うけど。
オーバーキルしなかったところで死んでることに変わりは無いと思うが。
つーかあの塔の屋上の兵士戦の後結局
「きりがない」で飛び降りるんだったら別に
あの兵士戦はいらんかったんじゃないかと思ってしまうんだよ。
命を粗末にするなと一喝して
入り口で気絶させたのになぜわざわざ
殺すイベントを付け加える必要があったのかと。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:18:14 ID:FfEZr79F
まぁ3の過大評価のおかげで出たゲームだなコレ。
クリアーしたけどイマイチだったし
倒すだけだから死んだとは限らないという解釈もあるぞ
もちろん殺した、矛盾、って解釈がしたけりゃそれでいいと思うけど
>>267 このゲームって戦闘不能=死なんだっけ?
アイテムも気絶から回復うんぬん〜って書いてあるから
倒した時にイベントがあるもの意外はオーバーキル以外は戦闘不能だと思ってたが。
イベントは、ピアザがいるからだろ。
成功したからよかったとはいえ、不死じゃない人間連れて塔から飛び降りるなんて
普通なるべくならやりたくないと思うぞ。
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:26:40 ID:MMqzfi09
このゲームって戦闘不能=死なんだっけ?
むしろ、このゲーム自体が死んでるんだ。
敵にチクチクダメージ与えるのに飽きたから
通常攻撃が通る敵にはバーサーク使いまくりになりました
雑魚戦闘はこれ使いまくれば、普通のRPG並みの速さになるぜ!
集中攻撃されたらしらんけどw
GKが死んでる
本スレと まちがえた…
>270
戦闘を挟む必要は無いんじゃね、ということよ。
窓際に追い詰められてしかたない飛ぼうでいいじゃん。
つーか別に矛盾という解釈がしたいしたくないの問題じゃないんだよな。
俺はあの場面に違和感を感じた、というだけの話。
言いたいことは2つある。
1.
とにかくもぅ、戦闘とフィールド移動に関する仕様きったやつ前出ろ!
打ち首だ、打ち首!
PC-98のロードス島RPG以来だ、ここまで戦闘のモッサリ感でイライラしたのは
2.
あまりにも進行の自由度低いせいか、楽しくないよ
ヘラクレス4が遊び方の自由度高かっただけに、落差にびっくり
なんつうかね、その世界に自分が暮らしてる気がしないんだよ
強制イベント開始ポイントまでの道のりを苦行(戦闘)をこなしながら進まされてる感が強い
あと、シナリオ進めるために我慢してプレイ続けてる人へ
聖女の香水だかいうアイテムを使うと劇的にエンカウント率下げられる。おすすめ。
ま、俺はそれを活用しすぎて、船上の強制戦闘5連チャンでレベルとアイテムが足りずに爆死したけど
>>275 あのシーンは見たまんまの通りの、よくRPGである
塔の兵士が襲い掛かってきた→戦いになる→倒しても倒しても襲い掛かってくるから逃げる
っていうシーンだと思うよ。
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 22:56:21 ID:8kkAuSxW
>>276 禿しく同意。自由度が無さすぎだよな。
これはゲームとしてダメだろ。
今作の自由度のダメさを一言で表すと
プレイヤー = 単なるお話の運び人
まだ5人そろったとこなんだけど、最後まで一方通行のお使いなのか…
後戻りも出来ない完全な一方通行
育てる楽しみも集める楽しみもねえのか…
妄想力で補いきれるか心配になってきたw
リメイクSO1で味わった痛みを思い出すな。
明日売ってくる
ラスボスも拍子抜けする位弱かったし
なんかGKに対する反発心だけで擁護してるようなのばっかだな
駄目なゲームを必死に擁護するDSゲースレの典型図だ
>なんかGKに対する反発心だけで擁護してるようなのばっかだな
→根拠はないがとりあえず決め付ける
>駄目なゲームを必死に擁護するDSゲースレの典型図だ
→見事に見抜いている俺すごい
これでageていればパーフェクトじゃないか
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:39:25 ID:uEJQaM9x
望み通りageてあげるねw
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 23:50:42 ID:FfEZr79F
ヘラクレスを冒涜してるね
エタクロで良かった
発売日に買って、今日やっとプレイできたんだが、期待していただけにガッカリ感が…orz
自分はのんびり屋なので、フィールド歩くの遅かろうが、戦闘にエフェクト大杉で時間がかかろうが、それは許容範囲内。
次の町に行ったら、前の町に戻れないのが最大の苦痛。
金に余裕のある後半になったら、序盤の店の商品買い占めてアイテムコンプしようと思ったのにorz
ルーラが欲しいよ、ルーラw
あと、セーブするのに、システム→設定・データ、と二段階の工程を踏まなきゃならんのが謎。
MENUに、あと一枠足してくれれば楽なのに。
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:07:58 ID:YijDEBtH
>>287 つクリアー後のコレクション
ただし2周目もあるが初回プレイと変わらんから再度プレイするのは苦痛
せめてレベル引き継げれば
スパルタとか滞在時間短かかったなー
よく最近のRPGは自由度が無い一本道RPGって馬鹿にしてるけど、それはあくまで物語のことであって、
これは道筋さえ本当に片道のみの一本道とはね
船の戦闘がうざすぎて…
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:23:44 ID:P8eCBRoK
完全な一本道(途中から一定の自由度が出るが)だったのはFF10も一緒だね。
途中の街をスルーしたり、船もらって目的地探したり、
というRPGならではの楽しみがないのは残念。
街ごとの文化の違いもうまく区別できてないし世界への没入観が低いなあ。
ストーリーは良かったんだけど何となく物足りないというか・・・
荒削りだったけど3や4はその辺りのさじ加減がうまかった気がする。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:25:42 ID:E5O4yT/P
いまドンキ内でこのゲーム買うか迷ってココROMって
>>287読んで買うのやめたわ。
助かったよThank You!
>>287 2chのネタバレなんか読まずにプレイしたら、
少なくとも終盤までは「先になったら戻れるだろう」と思ってプレイできたんでは?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 00:31:11 ID:YijDEBtH
>>292 そうそう、ラスト付近まで行ったら戻れない。
って言うならまだ分かるけど(確か3はそうだったよね?)
危険な冒険〜とか最後の街だ〜とか正直いらん親切だよね。
進んだら戻れませんが〜→セーブ
の方が親切
>>292 それでもFF10はまだいろいろ変化ある地域巡って世界を旅してる感はあったんだけどなあ
>>296 その辺は世界の作りこみの差だわな。
あとFF10は前の町にも戻れるようになるから、その辺で変化もつけられたし
ミニイベントもいっぱい入れられた。
てかこの一本道は、ぶっちゃけ作り手の怠慢じゃないか?
手綱さえ自由に使わせてくれれば…
フローラが乗ってっちゃったもんなぁ
さすがにプレステ2のゲームと比べるのもどうかと
>>297 制作期間が足りなかったのかもね
自由度の高いRPGはその分、飛躍的にQAに時間と予算とられるから
DSでそこまで予算をかけずにRPG作ろうってコンセプトだと必然的にこうなっちゃうのかも
ボリュームが足りない分はエンカウント上げて移動遅くして・・・
たかがDS如き制作期間じゃねーなこりゃ
単に作り手が下手なだけわ( ´,_ゝ`)
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 01:27:32 ID:L4gj+ITk
前の町に戻れないならRPGじゃなくていいよな。
町や村、遺跡とかいろいろ巡るのが一番の楽しみなのに
ゲームとしてはシミュレーションRPGに近いようなそうでもないような
前の町の戻れないってマジ・・・?
買うの止めるわ、なんだそりゃ
グランディア1も戻れなかったけど名作だぜ
何が違うかというと…やっぱ戦闘か?
戦闘に手が込んでいるのはわかるんだけど
これだけ一回の戦闘が時間かかるなら
エンカウント減らすとか倍速くらいで動くとか
味方の行動に重ねて行動するとか
上画面のメッセージを消せるとか
テンポを良くして欲しかった・・・
信者の擁護もヘラクレスはこんなものとか
ダメなゲームと比べてマシって言ってる時点でこのゲームのレベルの低さが分かるよな
言い方を変えればそんなの関係なく一つのRPGとして遊んだ人からすれば糞だという事実
信者はこういうのが分からないんだろうな
>>306 同意見だ、戦略性が高いからボス戦は結構楽しいんだけどボス迄の雑魚にかなり時間とられるのが嫌だな
次回作が有るんなら戦闘のもっさりと高いエンカント数を調整してほしい
その代わりボスをもっと強めにしてバランスとれば凄い楽しめそう
まあ聖女の香りもあるけどね
あれがあるとないとじゃ全然違う、わざわざ消費アイテムに金出すのが馬鹿らしいって気持ちはよく分かるけど
レベルが低いとその分相手から貰える経験値も多くなる仕組みだから全体的に逃げ回っても割となんとかなる
期待してたのになぁ
エンカウント自体はあんなもんでいいと思うけどな
戦闘シーンを眺めてる時間が長いのが純粋に苦痛なだけだし
常時ザクザクボコボコと効果音が鳴ってるくらいに高速化すれば十分だと思う
>>307 テンポ以外に挙げるもんが無くなって信者叩きっすか
無様ですね( ´,_ゝ`)
ログがあるんだから戦闘は流れるようなテンポでいいのにな
あんなダラダラ一人ずつダメージ表示するしようならログ見るまでもないわ、画面の無駄遣い
オートにしても一人ずつ一ターンごとにコマンドじゃなくて一括で戦闘終わるまでボタンがあっても良かった
本スレなんであんなにマンセーばっかりなんだろうな
PS3スレじゃあるまいし
ログにしても使い勝手の悪すぎるオートにしても、
「何のためにある機能なのか」ってことを作り手が全く考えてないんだよね。
類似のシステム搭載したゲームなんて腐るほどあるのに
ここまで使い勝手が悪いってのは、本当に製作者の無能を表してるよ。
>>314 売れなきゃ終わっちゃうからな
騙してでも買わせる作戦
>>315 や、それは仕方ない
開発チームにしても与えられた仕様書を忠実に実装しただけだし
その仕様書は、今時だとこういう風に戦闘システムに凝ったり
タッチスクリーン活用してたりしないと経営陣や任天堂から承認
されないし
前の町に戻れないとか、マジにそうなの?
たとえば神殿で祈り忘れてスキルや魔法取り忘れたらそのまま?
本当ならここまで一本道のRPGっていまだかつてあっただろうかw
ドラクエ1でさえ町は行き来できるのに
>>313 俺もログは取ってつけたような感じを受けざるを得ない
とりあえずスクリーン1つあまるからログのせとけみたいな
有効利用するアイデアが他になかったんだろうな
戦闘に時間かかるのはどこでもセーブできるからまあいいやと諦めてたが
セーブできない場所きやがったよ・・・・
さすがにイライラしたわ
今更かもしれんが
セーブした後、Aボタンで終了ってのは嫌だね。
セーブ後「続けますか?」
A:続行 B:終了
でいいのに。
何回無駄にタイトルに戻ったことか
これ所持金とかレベルアップまでの経験値とかみられる?
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 10:56:16 ID:nJMH93so
> 開発チームにしても与えられた仕様書を忠実に実装しただけだし
> その仕様書は、今時だとこういう風に戦闘システムに凝ったり
> タッチスクリーン活用してたりしないと経営陣や任天堂から承認
> されないし
その結果クソゲーになりました、と。
んなこたあ、知ったこっちゃねーよ。
>>321 俺もそれが一番嫌だった
開発者達の気が利かないだけで何の意図もないと読み取れる部分だしね
>>325 いや、むしろ戻って休憩しろという意図だろ。
あと、どうせセーブした瞬間にBボタンに手が行くように慣れる。
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:05:11 ID:4aYJo8qk
これ、宿屋でやすむたびに全員分の回復エフェクトくっついてるのはなんなの?
いやがらせなの?
死ぬの?
あと全体的に無駄な要素を足しすぎ
センスがないよ
もっとすっきりさせてほしかった
例えば戦闘中に上に表示されるエーテルの増減とか、これのせいでいちいちとまるからもっさり感が加速するよね
あと戦闘時の画面デザインがうんこすぎるよ
タッチペンじゃないとまともに操作できないし
あとアニメーションオフつけてよ
せっかくしたにログ流してるのに
アニメーションのせいでログがいちいちとまってしたのログ意味なくなってるよ
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:07:46 ID:WNPfXGgf
魔法でダメが個別表示されるのの意図がわからない・・・
>>313 >>319 SRPGを明らかに意識してるから、ログは重要だと思ったよ。
ここでアホの子が延々と批判してる、
戦闘システム、
一本道で前の街に戻れません、
ってSRPGの特徴でもあるわけでな。
かといってフィールド移動とか街の移動は従来型の和RPGだし
ジャンルに区分するならRPGだけど、
戦闘と一本道はSRPG的と区分するほうがいいだろな。
これから購入する人には、ゲームの性質がハッキリしてるから、
批判否定より、むしろ人を選ぶゲームだということでFAにしとけば?
テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
上画面はサガフロ1並みのシンプルさにして欲しかった
メッセージいらねー
>>327 その回復もSRPG臭いんだ。
ここで延々と批判してるやつらはSRPGをプレイしてないんじゃね?
妥当だと感じる批判は
魔法エフェクトと攻撃エフェクトを完全にカットできない部分だな。
あとは、戯れ言。
お前らアンチスレで擁護意見出すのはエサ与えるだけだぞ
どうせやらずに批判してるやつはバカの一つ覚えだから
その内語ることなくなって消える
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 13:13:15 ID:4aYJo8qk
>>331 俺のしってるSRPGてFFTとかFEとかスパロボくらいだけどさ
どれも面白かったよ
でもこれ、つまんないよ?
金返せってかんじだよね
ならSRPGとして発売しろよww
サギだろwwwwwwwww
>>332 まぁそりゃそうだが、同じ批判ばかりなら、同じ反論で返せるだろうし、
反論のコピペテンプレをここでまとめちゃおうかなと思って。
実際
>>329>>331でもう言い返すこともないし。以下の通りだろ。
SRPG臭が従来型の和RPGに混ざってます。
SRPGに耐性のない方、そんな混ぜ方は邪道だと思う方は、プレイしないほうがいいです。
戦闘システム、
一本道で前の街に戻れません、
ってSRPGの特徴でもあるわけでな。
かといってフィールド移動とか街の移動は従来型の和RPGだし
ジャンルに区分するならRPGだけど、
戦闘と一本道はSRPG的と区分するほうがいいだろな。
SRPGを明らかに意識してるから、ログは重要です。
テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
これから購入する人には、ゲームの性質がハッキリしてるから、
批判否定より、むしろ人を選ぶゲームだということでFAにしとけば?
妥当だと感じる批判は
魔法エフェクトと攻撃エフェクトを完全にカットできない部分だな。
あとは、戯れ言。
>>333 あっそ。俺はそれ以外にもいろいろSRPGやってきたけど、今回のヘラクレスは面白いと思った。
ブラッシュアップすべき点はあるにしても、なかなか画期的なことやってると思う。
お前の出したFFTとかFEとかスパロボに比べて、違う意味で戦略幅があると思うし。その分複雑だが。
……序盤〜中盤だけで、戦闘システムを批判してるわけじゃないよな?終盤は爽快感も上がってくるぞ。
>>334 SRPGじゃない部分もたくさんあるだろw
従来型のRPGっぽい部分が、武器の選択とかカスタマイズを柔軟にしてるから
戦略幅と、プレイヤーの個性が出やすくなってる。
あとは、これから購入する人がわかりやすいようにまとめときゃおk
>テンポに関してはDSみたいな初心者機だし、
>あの程度のスピードに調整されたんだろうな。
これだけみんな遅い遅いって言ってるのにw
ちゃんと1通りテストプレイしてればダメな事には気付くだろw
さすがにコレを正当化はダメだろwwwwwww
>>321 んだんだ。インターフェイスのデザイン悪いね。
普通ゲーム内における進行とキャンセルのボタンは、
感覚で覚えられるように、固定にするもんだがな。
なんでそこだけゲームの続行と終了が逆なんだろね?
>>337 NEWマリオのヌルさを考えても、任天堂がDSでターゲットにしてる層って、
ちょっとヌルテンポでないとクリアできないタイプのユーザーでしょ。
そろそろDSのゲームもたくさんやってきただろ?
>>339 今回のターゲット層は新規+元々のヘラクレスユーザーでしょ
どっちがメインかは分かんないけど、その両方が満足出来るのが理想
速いテンポはやってればその内慣れるけど、遅いのはどうにもならないし
少ない内容でテンポを悪くしてプレイ時間稼ごうってのが最近の主流
>>341 NEWマリオんとき、最初プレイしたら、何このヌルゲーって思ったけど、
付き合ってた女の子が「今までマリオをクリアできたことない。でもNEWマリオはクリアできた!」
とか喜んでるのを見て、俺は改心したけどな。この手の層が理解できるスピードは、本当に遅い。
だから、ヘラクレスも新世代としては、これでいいんじゃないのかなと。
俺も正直ゲーム慣れしてるし、ログはもっと早くていいんだけどさ。
強いて言えばエフェクト同様、スピード調整がついてても良かったかもしれんね。
でも、ログスピード調整と、エフェクトカットを盛り込むと、開発がきつかったと思うよ。
調整でバランス取るより、底辺ゲーマーのペースに合わせておくほうが安全で早かったんだろうな。
>>342 上記の理由から全く違うと思う。
なんとかポータブルで本スレの地獄を最初から見てきた俺からしてみれば、
この葬式スレですら天国だぜ!HAHAHA〜!!ああ、あれはひどかった…orz
クソゲーは買った人間&信者(いれば)が総敵にまわり、本スレが地獄と化すが
良ゲーは本スレとは別に葬式スレが立ち、しかも葬式スレにも擁護が乱入する
というかアンチが仕入れた情報でアンチ活動してるだけだから
ネタバレがなかなかでない状況でムキムキしてるように見えるんだが…
>>344 もうちょっとまとめてくれ。何を言ってるんだ。
とりあえず、本スレの平和っぷりを見てると今作は良作で良いと思う。
ライト共に合わせたというより
DSとスタッフのスペック不足という気がするがねえ
>345
いや本スレでも戦闘は糞・微妙て意見が割と多いように思うんだがな
自分に都合の悪い意見はアンチって決めつけてるようにしか思えないな
初心者への配慮を重視するのにマイナーなジャンルであるSRPGを取り入れるってwww
そもそもターン制RPGは敵が待ってくれるのにテンポを遅くする事に何の意見がるのよ?
初心者のどの部分に配慮して遅くしたんだ?
>>346 開発に少しでも興味あるやつなら
>>343で多数が沈黙するはずなんだけどな。
ログスピード調整と、エフェクトカットを、同時に調整できる開発なんて至難だよ。
どちらかだけならともかくね。かといってログがなくなるのは寂しいしな。
2画面を有効に使うなら、今作の使い方は良かったと思う。
どちらもスピードを早くするか、どちらもスピードを遅くするか、
ハードとユーザーのバランスを考えたら、ゆっくりすることになったんじゃね?
と現場を想像してみる。
エフェクトカットするとログもカットせざるを得ない。
そういうモードなら開発も楽だしあっても良かったかもね。
次作があったら要望出してみるかな。
どちらにしても、今作のデフォルトのエフェクトは遅すぎだったと思う。
それにスペックを越える動作が入ってるから、ターンごとの暗転も入ったとは思う。
でも良作の範囲だな。
>>308 エンカウントに関しては聖女アイテムでバランス取れてるだろ。
あれ使ったらダンジョン内でも一切敵出てこなくなるし。
で、レベル上げ用の冥府アイテムでバランスが取れる。
クリアだけなら、ボスと強制戦闘だけで何とかクリアできる。アイテムも拾える。
>>308のバランスの取り方は、必ず失敗すると思う。
>>347 いや、本スレでは、エフェクトカットに関する合意くらいだろ。戦闘システムそのものは概ね肯定的。
システムの遅い部分って、ターン切り替え暗転と、冗長なエフェクトくらいだろ。カーソルとかはキビキビ動くじゃん。
自分に都合が悪いも何も、ヘラクレスの開発には関わってないし、パオンとも任天堂とも利害関係ないよ。
初心者へ配慮されたSRPGって感じで好感持てたけどな。開発はがんばったなと思う。
ログとエフェクトを完全にカットする機能はあっても良かったと思うけど、それならスペック関係ないし。
前の町に戻れないのはSRPGを意識してるからときたか
それはそうだとしてなんの意味があるのそれ
誰がどう見ても糞な部分を強引にいいように解釈するなよ
>>350 じゃ、なんでSRPGは前の街に戻れないの?って思うんだけど。
開発の色んなバランス考えても、今作はエフェクト以外は褒めれる出来。
なんだかんだいっても、お前らもシナリオの良さは認めてるんだろ?
……まさか、序盤だけプレイして評価したり、
ピアキャスと2ちゃんのレスだけ見て評価してない……よな?
んーさすがにSRPGのように作った、は無理があると思うんだ…
戦術の意図としてはその方向を狙ったのかもしれないが…さすがにソレは難しいとおもう
あとエフェクトも魔法のエフェクトそのものより(ライザルのぞく)その後の処理がウザイんだとおもう
ターン後の付加効果清算時のエフェクトもねーいつまで続くんだよ!と…
長い戦闘は範囲魔法をかなり打てるようになる中盤から一気に楽になるよ
魔法キャラ大黄金時代!(しかしそれもまた…諸行無常…)
ただ、このゲームの戦闘って
普通のRPG→魔法の消費をケチる(消耗品)
ヘラ魂→魔法スキル使いまくり→オーバーキルで回収(リサイクル)
この感覚をしっかり切り替えないと、本当にだれる、硬い、ウザイ
でも普通にプレイしていると「ああ、こうなんだ!」とわかるものなんだけどね
ここで叩く人たちの大多数は実際に遊んでいないから理解できないんだろうけど
>>351 お前はSRPGは前に戻れないのが当たり前だと当然のようにいってるけど
今回のヘラクレスがSRPGと勝手にお前が解釈してるだけだし
百歩譲ってSRPGだとしてもなんで戻らせない使用にする必要が?
今回のヘラクレスが最高のゲームだとしても
戻れる仕様であればそっちのほうがいいにきまってるだろう
必要そうなアイテム買い揃えるために先に進めず金稼ぎとか
とりこぼしアイテムがないか宝箱を隅々探すとかしんどいだけ
戦闘に関しては速度だけ上げてくれれば今のままでかまわない
叩いてる人は大多数が実際に遊んでないとか・・・
戦闘はテンポだけじゃなくてインターフェースも糞でしょ。
どこにカーソルがあるかとかどこにタッチできるかとかグチャグチャの冷やし中華みたいじゃん。
しかし、こんなクソゲーなのに本スレをみると面白そうに思えてくる。
あいつらのポジティブさは感心するよ。
>>340 なんでお前の主観に誘導してんだよ
あたかもそれが答えのごとく
最後までやれば面白いそうですよw
最後までやらないと批判はしてはいけません
最後までやってらんねってくらいの糞ゲーだから困ってるのになw
さあこの苦行に耐えてレッツクリア
なんだかんだいっても、お前らもシナリオの良さは認めてるんだろ?
……まさか、序盤だけプレイして評価したり、
ピアキャスと2ちゃんのレスだけ見て評価してない……よな?
キャラとかシナリオはよさげなのを感じつつも、
DSを叩きつけたくなる衝動にかられるくらいテンポが悪い戦闘にうんざりして諦める
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:26:57 ID:NXctBiQT
戦闘なんかは例えば全体ダメージ表示を個別に表示するとかしなければテンポはかなり上がるんだろうね。
前の街に戻れない仕様もやっぱりRPGで出している以上は残念な点である。
おかげで鍛冶作成・改良がうまく機能しないからね。(他にも色々あるけどさ。)
でもまぁ、それでも楽しめてはいるんだが。散々即出ネタでスマン。
これでも楽しいって思える人と、これじゃダメって言う人の普段のゲームに対する面白さがどこのベクトルに向いてるかってのが何となく分かりそうな作品だよな、これw
いつの間に、ヘラクレスがSRPGを意識したゲームに変わっていたんだ?
リーズのアトリエ並の戦闘なら、SRPGを意識してるのも納得できるんだけど。
352の言う通り、ちょっと戦闘が普通のRPGとは違うから、攻撃連打が好きなプレイヤーには向かないとは思う。
ストーリーは好きずきだろうが、所々不親切な面が目立つなぁ……。
視点固定でプレイしてるんだが、建物に入ったら視点がリセットされてしまうのが不満。
武器をカスタマイズしようと思っても、材料となる武器が前の町に売っていた物で、入手不可とかねorz
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 16:46:31 ID:Zp3qxFtm
パオンじゃ無理
>>359 なんだかんだいってシナリオだけはいいんだ?
そこまで言われるとシナリオ気になりますねぇ
でも最後までやってられないっすw
そうだ、ここはひとつニコニコにプレイ動画でもあげてくれないですか?
素晴らしい戦略で誰もちゃちゃ入れられないくらいに華麗に敵をなぎ倒してるところとかも見たいですw
バトル戦略性があると信者は必死だが…この程度なら他にもあるよな。
特筆するほど優れてるとは感じないな。
WAやFF10と大差ない。
>>322 所持金は見られるが、経験値は…アレだな
バトル終了時は数値で表示されるが
メニュー画面ではゲージ表記でしか確認できないから、
「あとこれだけ稼げばレベルあがるんだな」っていう感覚が得られないんだよね。
SRPGは街に戻れないからこれもそうだからいいんだとか言い出していて笑った
だいたいSRPGでも戻れないのはシナリオキャンペーン式なFEとかスパロボみたいなのだけで
タクティクスオウガとかFFTとかサモンナイトとかフィールドがあって自由に動けて戻れるのはいくらでもあるし
隊列の概念がある程度でSRPGじゃないよな
普通にターン性のRPGだよ
あと、個人的には魔法強化はいらなかったなぁ
あの要素をカットすればコマンド入力終了時点で結果が確定するから
かなりテンポがあげられるはずなのに
発売日早かったよな
別のゲームを無理矢理ヘラクレスにしたんじゃね?
>>367 タッチペン強化は排除してもさほどテンポは変わらんと思うな。
何をするにも時間かかるバトルだからな…
5人PTの時に攻撃力うpの魔法使っただけで15秒近くとかかかるんだぜ?wありえんってw
>>368 もしかして、俺らが叩いてるソフトと、
本スレの連中がマンセーしてるソフトって
別なんじゃ…
>>370 どんなゲームでも楽しめる人間はいるもんさw
まあ正直なところ、期待外れに終わった人間はもう本スレは見てないんじゃないかね。
自分は期待してたから諦めきれずにこのスレのぞいてるが…。
チュートリアルはウザイくらい親切なのに、システム面は不親切な所が目立つ。
そんなゲームだよな、コレ。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
★ニンテンドーDS Lite 不具合報告すれ その28★ [ハード・業界]
んーちょっとわかりやすすぎじゃないか…?
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 18:52:43 ID:Tk+nFP/f
びっくりするくらいの基地外がいるな
VwsI67Bwお前だよお前
これのどこがSRPGなんだよお前マジで脳みそたりなすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>374 任天堂のゲーム機に不具合なんてあるわけないんだから
不具合スレなんか見てるのはGKしかいないだろ
>>371 Wii持っててヘラ4やったことなかったら、今回のはもう諦めてVCで4を落として遊んどけ。
口直しにはピッタリだから。
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:02:53 ID:CUE7AqS2
>>372 あー。それ、俺も思ったわ。
あれだけ、グダグダと長文で丁寧に説明するくせに、
最下段までスクロールしないと説明文消せなかったり、
おまかせを毎度押さないと、自動行動にならなかったり。
そもそも、ドア開けるのと入るのが別だったりwww
戦闘中のカーソルやたら見づらいし、
タッチペンでプレーするには、対象コマンドが微妙に小さいし。
人に言われて、嫌々説明文だけつけたんですか?ってくらい、他に全く気が利いてないw
任天堂から出してるだけで完全にサードのゲームだな。
良くも悪くも荒削りな所がPS時代のRPGしてる様な感覚。
姫さまをタックルして連れてくヘラクレスの下りは悪いが噴いたよw
あんなの任天製作じゃでありえねぇww
>>326 本来セーブ終了後に続けるかどうかなんて、実際は必要ない
なぜなら既にセーブしてあるのだから電源を切れば済むことだから
販売する側としてはゲームを続けさせる努力をすることが重要で、
ユーザーに対しても何の利益直もない直感感的じゃない操作を入れ
るのは馬鹿のすることだよ
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:18:38 ID:CUE7AqS2
急の任天堂の甘い誘いに乗り、
大した構想もないのに、神格化されつつあったゲームの続編を製作。
結果、任天堂ゲでもヘラクレスでもない中途半端なゲームに仕上がった。
そんな印象
ちなみに多くのゲームで「ゲームを終了しますか?」って選択肢が入ってるのは、
規約ではないけれど、入れないとメーカーの品質管理課から言われるから
ぶっちゃけ任天堂じゃないけどタイトルに戻る選択肢れなかったら言われたことある
品質管理課が馬鹿なのか
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 22:56:20 ID:CUE7AqS2
人を選ぶ?
どんなクソゲーでも稀に楽しめる奴いるもんな・・
キミは、うんこ味のジュースが出ても人を選ぶと言うのかい?w
てか、初心者ほどシンプルにサクサクプレーは大原則だろ。
なんで、ドラクエポケモンFFが人気なんだよ?
ゲーマーですら苦痛を感じるローテンポに初心者がついてこれる訳ないwww
筋の通らない言い訳するなよ(笑)
ID:VwsI67Bwが痛すぎて笑ったw
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:03:29 ID:CUE7AqS2
ID:2+leEzEm クソゲーをクソゲーだと認められない哀れなニート
結局集中砲火食らったら言い返せなくなって
自分のレスコピペだけして逃げ出してやんのw惨めすぎw
>ヘラクレスでもない
はいはい( ´,_ゝ`)
のっけから任天堂がどうたら言っといてそれか
笑わせんな
>>386 (^^)
>>377 いや、俺はヘラクレスは4から入ったクチなんだよねw
4だけリアルタイムでやってて、他のはやったことなかった。
4ってストーリーはテンポよく展開するしバトルもサクサクだしで不満なかったからこそ、DSのが…(´・ω・`)
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:24:06 ID:rvzpK2NO
フィールドを歩き回りながら、前の町に戻ったりして、
買い物して装備を整えたりするのが好きなんだけど、
これ前の町すら戻れないって、まじで糞RPGだと思う。
まあどんなゲームも開発期間や人員やノウハウが足りなければ一策目は失敗するよ
ヘラクレスの場合は、ブランクとDS初ってのがあったからだろ
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/26(月) 23:36:54 ID:rvzpK2NO
つまりパオンにとってはこれが一作目で、技術力も足りなかったということ?
てか、本当に当時のシリーズに関わったスタッフが作ってるか疑問なんだけど。
当時より制作環境の整ったこの時代に、ロープレとしての基本構造すら作れてないから。
技術力の問題もあるのかもしれんが最大の問題は「ユーザビリティ」を
履き違えてしまったことにあると思う。
おい、今日これ買ってきたんだけどあんまり評判よくないのかよ… まあ暇だしいいや
アニメーション、シナリオは外注でしょ
悪い部分はパオン製
チュートリアル親切すぎっつーか、
どこが大事なのか作り手が把握出来てないから
うまいこと詰め込めなくて膨大な量になってる
>>394 おもしろいけどテンポが悪すぎて時間がかかるから覚悟が必要ってとこかな
テンポの悪さと1本道マップを筆頭にもったいない部分が多々見受けられる佳作
>>397 ほほう。 クソゲ耐性はそこまでないが…とにかくやってみよ
任天堂的親切の押し売り
チュートリアルの強制メッセージは確かにウザいね
武器の装備の仕方とかまで、いちいちチュートリアルで説明するのは「親切」とは違うんだよな
武器の装備くらい説明なしでも分かるインターフェースを用意するのが親切なわけで
あと、SFC時代の古き良き2DRPGをもう一度って期待して買った人はたぶんションボリすることになる
うまく言えないんだけど、極端な一本道仕様のせいで町やフィールドを自分で「旅」してる感覚が少ないんだよ
強制イベントの合間合間に忍耐力テスト(雑魚戦)をやらされてるだけ、みたいな。
あれだな、FF7以降で言えば、
ファイア打ったらエフェクトがイフリートだった
ってくらい一々大げさでうざい
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 00:19:27 ID:KqdbpYHv
>>401 禿しく同意。主人公の行動が全て強制イベントで、
まったく冒険している感じがしないし、感情移入もできない。
こんな仕様なら主人公は喋ってもいいんじゃないのかな。
幼女が成長する時点で ク ソ ゲ ー
ああそりゃ糞だな
でもリディアは成長しても好きだし、エメラダも成長しても好きだな
>>402 >ファイア打ったらエフェクトがイフリートだった
>ってくらい一々大げさでうざい
お前さんプレイしてないだろうwまたニコ厨か?w
魔法エフェクトより問題はその後のダメージ処理だよ
エフェクト見た後またダメージ処理って…なんで一緒じゃないだ?
ターン終了時もいちいちウザイ…
でもそれ以外は本当にかなり良く練られてるよ。
スキルとアビリティ考えてそれがきまるとかなり脳汁でる
>>406 戦略性の高い戦闘システムなのは確かに美点だけど、弊害のほうが多いんだよなあ
新しく買った剣の試し斬りにちょいと戦闘するつもりが、町の1歩外でエンカウント
した敵が団体さんで、その戦闘が終了するまで10分以上かかりました、とか普通に
あるから怖い。
ボス戦では戦略性の高いバトルは歓迎だけど、毎度のザコ戦でそれはカンベン。
全キャラ一括してオートモードにできる選択肢がないとか、インターフェイス周り
がいちいちかゆいトコに手が届かないんだよなあ。
ターン終了時のエーテル数値の変化はボディブローのようにじわじわとイライラを
募らせてくれる。
本スレが同日発売の幻無のなんとかとか言うクソゲーのスレより
人いないけどどうなのこれ
ただ単に語る事のない愛されないゲームってだけじゃねーの?
買わずに糞糞言ってスレに常駐してるアホ共相手にしてるより
ゲームに集中してた方が楽しいだろうからなw
買ってないのに妄想だけで叩いてくる奴らに反論しても無駄
今6時間くらいやってエリスとかいうのが仲間になったところなんだけど
ここから物語盛り上がる?DQMJの二の舞になりそうでこわい。
DQMJの時も、マデュライト集め終わったら物語に進展があって・・・とか
思ってたら集めて終わりで拍子抜けしたんだ。
ちなみにエリス仲間にするまで欠片も面白く感じてません。
不死身発見→運命運命→不死身発見→運命運命の繰り返しで、強制連戦も萎えました。
クソを無理矢理擁護する作業は辛いもんね
>>392 全体で100%の工数を割り当てる際に、技術力というより既にDSで何作も開発を経験した人間がいれば
その人にかなりの工数を割り当てられるけど、それがないから期間や技術的な穴が空いたんだと思う
>>393 たぶんDSのソフトろくにプレイしたこともなく総合試験もデバッグレベルでしかやってないんだと思う
>>411 その通りだな。買わないけど口出ししたいとかわけわからんw
ところで何本売れたんだ?
バテン2以上バテン1以下くらい
156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 08:37:21 ID:6l7LWhrZO
SRPGが好きな奴は意外とハマるかもしれない<ヘラクレス
いやさすがにキャラもいまいちだし駄目だろ
このスレにいた奴もそうだけどSRPG舐めすぎ
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 12:42:21 ID:rN9ZjrG0
バテン2のバグといい、任天堂が販売元なだけで
製作にタッチしてないゲームの、チェックのいい加減さは異常。
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 14:05:02 ID:hBLzzAo5
ヘラクレス外見マジきめぇ…面白くなさそう。
14年ぶりに新作とか期待させやがって。
最近では一番期待を裏切られたゲームだなこれ
プレイしていてここまでストレス溜まるってのも中々ないぞ
システムや全体的なテンポとかが悪すぎる
プレイする立場になって作って欲しいぜ?
煽る人とはまる人がテンポのこと以外で言ってる事が
思いっきり真逆で吹いたw
つまり、なんとまあわかりやすいw
任天堂のバイトも大変だな
買ってプレイして書いても、それなら最初から買うなと言われたことがある。
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/27(火) 17:02:22 ID:66Ya8MdG
やっぱりASHだよね
ヘラクレス3の発売当時に2CHがあったらこんな流れなんだろうなW
ヘラクレスも幻夢も一緒に買った俺涙目w
前情報で懐古厨の俺をを喜ばせたこの2本が共に地雷だったとは
プレイしたらさらに幻滅ものだろ
古いファンどころかただプレイするだけの人間のことも考えてないアホ開発者に殺意を覚えます
あ
本スレの「いろいろ粗は目立つがまあまあ面白いからOK」的な流れと
このスレの「RPGとして基本がなってない、やる価値すらない」的な流れを見てて思ったんだが
すげー快適でUIも文句のつけようがないけど何の面白みもないRPG、
なんかそういうソフトないかね?
まあ戦闘システムにはまれるか、ってのと前の街まで戻れないのを許容できるかどうかって感じがする俺は
>>434 戦闘はダメージ等のエフェクト発生と同時にメッセージを一括表示やってくれれば、まだマシになりそうだが・・・
ストーリーが一本道なのはまだしも、移動までそれではねぇ。
その昔英雄伝説3というゲームがあってだな(ry
やっぱり街戻れない仕様の方が思わぬバグとか少なくなって楽なんかね?
シナリオの進行具合にあわせて矛盾の無いセリフしゃべらせるの面倒だったんじゃね?
>>436 英雄伝説3は仕方ないんじゃないか?
あのシリーズはイベントのフラグ管理がめちゃめちゃ大変そうだし
ヘラクレスに関してはサブイベントもなく本筋のみだからなぁ
戦闘システムとか考えると、一度行った町にはいつでも戻れる仕様にして装備の自由度広げた方がよかったと思う
どの町も常にすべての施設がそろってる…ってわけでもないんだしさ
>>433 すげー快適とまでは言えないが、最近出たルミナス2がそれに当たるかも。
ボタンだけでも、タッチペンだけでも遊べるし、インターフェースは良好。
でも“このゲームならでは”って特徴や面白みがないから中毒性が薄いつーか。
遊びやすいんだけど、魅力がないから途中でやめちゃったな。
今回のヘラクレスは村や街に特色が無さすぎだ
どの都市も人が少なすぎ
以前なら地域ごとに都市の音楽が変わったり住人が特徴のあるコメントを言ったりして
旅をしてる感じが味わえたんだけど今回はそういうの皆無
錬金屋とか鍛冶屋もたまにしか無いし有っても片方だけって事が多くて武器屋と大差がない気がする
戦闘とかも含めて全てが中途半端な印象だな
良作ではないがクソゲーでもない
どうせDSアンチはヴァルキリープロファイルも葬式会場立てるんだろ?
ヴァルキリーはなぜわざわざ携帯機で出すのか理解に苦しむ
シナリオ合間の掛け合いとか、主要キャラとかはかなり好きなんだけど
もうプレイする気がおきねえ…
せめて最後まで一本道ってのを知らずにプレイしていたかった
クラニンのアンケートで言いたい苦情が山ほどあるんだけど
プログラムディレクターとか、製作の2社あたりの名前を挙げればいいんだろうか
>>443 ニンテンドーの製品である以上、ユーザーからの矢面に立つべきはニンテンドーだから
開発とか気にせずに直接書けばいいと思うよ
声が販売元に集まれば、今後は発注先を変えるとか色々すると思う
>>443 ネガティブな書き込みやネタバレを見て萎えるなら、ネットなんか見なきゃいいのに
ゲームを楽しめなくなる情報なんて必要ないだろ。馬鹿だなぁ
>>440 そういう、どっぷりと浸かれる世界を構築するだけの制作期間がとれなかったということなんだろうな
限られたリソースでコンパクトにRPGを一作品つくりあげるという意味では、後戻りできない仕様とか必然だったんだろう
一本道は確かにがっかり
最前線がからんでるっての見て
ポヤッチオレベルの話の広がり方でもするのかと
大いに期待してたんだけどな…
街の人たちに話しかけまくっても広がらないし
何度話しかけても同じことしか言わない
街の中で遊ぶ要素も少なすぎ
そういう意味では普通のゲームすぎてつまらんね
秀逸なモーション作るはんと
いい意味で変なもの作る近藤
ヘラクレスでは面白い野島
この面子を揃えておいて普通の一本道じゃ
あまりにももったいないと思うのは俺だけか
>>444 ありがとう。
良かった点と悪かった点だけ具体的に書いて、判断は任天堂にまかせるわ。
>>447 俺もモーションとか話とかはかなりいいと思う。
ただゲーム本体部分があまりにお粗末すぎた。
その辺だけみると、今の水準からしたら普通以下だと思う。
>>447 街の連中の台詞、くそつまんないよね。
とくに家の中にいるような連中。
わざわざ家入って画面切り替え、ときには階段昇って画面切り替えなんだから
すこしは面白いこと言えよ。
一本道なら一本道で、セリフや演出カットを
沢山増やして盛り上げなきゃ駄目だと思いますよ。
パオンさん。
あぁ、同じ一方通行で一本道のグランディアと比べて何でこんなつまんないのかと思ったら
街人の会話のクオリティと旅情感の無さだったんだ
あ〜あ
本スレについにネタバレ投下かあ
ずいぶんと煽りの質も落ちたもんだな…
お笑いがチンチン出すようなもんだ
これのことか
> ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って
> 蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。
>
> ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。
> クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。
> ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。
>
> ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に
> 託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。
> ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。
> 後にピアザはディロスとくっつく。
>
> シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。
> 残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。
> 最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。
> 主人公はさらに空気に。
>
> エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。
> 最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。
> 途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。
>
> 最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
スタッフも各要素も一級なのよ。
音楽もグラフィックもバトルシステムもシナリオも。
なんだけどそれぞれが噛み合わずに喧嘩してるとすら思える。
この出来はやっぱり相当悔しいぞ。
アンチスレでマンセー擁護しまくるやつも本スレでアンチ活動しまくるやつもあれだが、
本スレはマンセースレではないからな
ネタバレは流石にあれだが
つか、本当にネタバレなの?
ストーリー難解過ぎてネタバレとして機能してないようなw
ネタバレして楽しんでる奴ってのは間違いなく
孤独で他に何もない可哀相な奴さ。
普通に友達いたら
他人の楽しみを奪って楽しもうなんて思いもしないもんだ。
このゲームはつまらない、というのは別段良いよ
仮に自分が楽しめて、その人が楽しめなかったのなら、「ああ、そうか」と思うだけだし
シューティング好き、格闘好き、趣味はいろいろあるもんだし
ただ、楽しんでいる人の輪にウンコ撒き散らしながら乱入するようなことをするのはなんとも寂しいもんだな…
開発者ネガキャンの人はネガキャンしたくなる気持ちもわからなくはないんだが
ネガキャンだけじゃなくて面白い部分もちゃんとあるんだから自信んもって書いて欲しかったんだぜ…
なんとも擁護とネガキャンの混じった意見だけどネガなんで葬式スレに置いとくわ。
>>459 同意。
俺はヘラクレス初体験で楽しみにして買ってそれなりに楽しんでるのにああいうのは残念。
作る人は何があっても弱音吐いたら駄目だな。それがプロってもんじゃ無いんですか
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 01:23:45 ID:LJ+BZ7Aw
アンチもたまにはかまってあげないと
寂しくなって本スレ覗きにきちゃうんだよ
擁護も少なからず不満はあるんだろうから
悪いところも真摯に語ろうぜ
>>449 そうだね
せっかく家の中もあれだけちゃんと作り込んで
物とかいろいろ置いてあるのに
触れるのはたぶんタンスくらいだろうし
街の中も惜しいなあと思うところがいっぱいある
たまに変なこと言う町人もいたけどw
そのために町人全員に話しかけたくなるほどの魅力は
残念ながらなかったな
街はねー、ほんと装備品いじるくらいは動いてて面白くはなかったね確かに
すまん上げちゃった
>>459 書くことなくなるとか書いてたけど
書くことないなら日記やめればいいのにね
誰も日記書いてくれなんて頼んでないと思うんだが
俺ははんのモーション好きだけど
さすがにあの日記はないな
昔から考えたらもういい歳だよねこの人
もう少し状況考えてやれんのかね
嘘はついてないんだけど物は言い様ってとこだ。
叩きだけど好きだからホント言っておく。
まぁこんだけ売れてなきゃネガにもなるわな
その上ユーザーから苦情来まくったら鬱どころじゃないね
というか苦情だしても何も改善しないよ
次回作なんて無いんだから
わざわざアンチスレまで来て擁護してんなよ
そんな事だから変なの刺激しちゃうんじゃないの?
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:41:23 ID:VkRrg6Mg
だめだ、このゲーム
なんt…
なんともならんな
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 09:41:33 ID:Duzhm7ky
たしかに今回の魂の証明は、冒険している感じがしないんだよなぁ。ロープレとして面白くない。
正直今作はまれにみる最悪の糞ゲーですね
これが有名タイトルだったら間違いなく5月のこの時点で2chの今年のクソゲーオブザイヤーに選ばれる
ちなみにここ数年で選ばれたのは、RPGだとローグギャラクシーやらPSU
これらのゲームに共通することは、未完成品を発売しちゃったっていう感じを受けること
ヘラクレスもこれに当てはまると思うよ
まだぬかしてんの?
とっとと巣に帰れよ人生の負け組
ネガキャンだけが生き甲斐ってか
こんな単純な釣りに噛みつくなよ
これだから信者は見境なくて困る
っていわれちゃうよ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:16:25 ID:3eS1eKy5
値崩れしたら買う
まあ今回クソゲーってのは同意だな
惜しい部分がシナリオとタイトル名以外何もない
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 20:51:05 ID:CP02ZfOh
ネタバレ恐れて回避してたけどあまりにも我慢できずにきちまった。
戦闘最悪じゃんこれ。
硬過ぎるわエフェクト長いわタッチペン(笑)だわでだるすぎる。
後列に4匹も敵いると、ターン終了後に一匹一匹に「MPが回復した」メッセージとかもう、ね。
さっきマンドラゴラ3匹と戦ったら延々奇声上げ続けて
全員が金ばらまきまくってぶちきれちまった。しね。
雑魚だなぁ…
しねってオマエそれはちょっとw
まあ1匹ずつしか処理してないとかはさすがに古すぎるよな。
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 21:37:15 ID:x4jk0iMz
ゲームとしてはかなり駄作だなぁ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 22:23:27 ID:CP02ZfOh
でもここで書き殴らなければ
俺自身がリアル奇声を上げるところだったんだぜ。
レベル上げの最中だったのに速攻電源落とした。
もうだめぽ。
これってGK?
リンク元URL 不明
接続元ドメイン gatekeeper1.scei.jp
OS Windows XP
ブラウザ InternetExplorer 6.0
>>476 >全員が金ばらまきまくって
目に浮かぶwwwww
おつかれさん
このゲームのそういうところは面白いと思うけどな
俺も奇声発しながらやってたよww
ばらまいた分って回収されないんだっけ?
>>476 心情は察するが、ちと沸点が低すぎるかなw
俺にとっちゃ混乱で金ばらまくとかぬるすぎw
ゲームもジャンルも違うが、かつてロックマンワールド5でE缶盗むクソ野郎
(MERCURY)と戦った俺様に恐れるものは何もないw
誰か文才のある人、クソゲーオブザイヤースレにノミネートできるような文書いてくれ
さすがにそのレベルには達してない
もっと酷いゲームいくらでもあるし
選ばれた俺たちのためのゲーム
楽しめないやつは戦略的に戦えてないせいで
楽しめないやつに原因がある
的な調子で擁護されると本スレに書き込みにくくなるわ
まさに一本糞ゲー
個人的にはゼノEp2と大差ない出来なんだけどなぁ…。
DSのRPGは合格ラインが低いのかねぇ。
やはり静かになったな
かわいそうな子たちが無限のほうに流れていったんだろうな
あっちのスレの人たち、ご愁傷様です
やってない人たちの煽りがほとんどだったんだなあ…
本スレにも全然人いないけどな!
ちょっとでもやってみりゃ耐えられないやつがいるくらい
戦闘のテンポが悪いのに気付くだろうが
やってないのは擁護してる方じゃねーの
>>492 そのこじつけはちょっと無理があるだろw
テンポ悪いのは確かだが
あのテンポ以上早くなると困るって人がいるのも確か
なんだよ
耐えられないのは脳内に比較対象がある人
なんじゃないかね
もっと○○だと思ってたのに!違ったから無理!
なんでしょ
あの演出が早くなって困る奴がいるのか?
戦闘システム自体はともかく、演出自体に改善の余地はまだまだあるだろ
ゲーム慣れしていない人には早すぎても困る
あと本スレに、早すぎるとログ追えなくなるから困りそうって人もいたね
俺が言いたいのは
煽ってるのはやってない奴、は無理があるってことで
改善の余地は大いにあると思ってるよ
演出はショートをちゃんとショートにしてほしかったし
全体魔法や地形効果とかのエフェクトを1人ずつ見せられるのは飽きるし
宿の回復エフェクトまとめてやれよと思うし
チュートリアルカット機能つけてほしいし
まだまだあるけど割愛
ID:VwsI67Bw= ID:O35LzgNj
いや間違えたすまん
×煽ってるのはやってない奴
○擁護してるのはやってない奴
まあ何にしろつまらなかった
この一言に尽きる
ク ソ ゲ ー
>>497 改善の余地は多すぎるくらいだけど筋は悪くないから
全面的に糞呼ばわりする奴はやっぱりやってないと思うぞ
もちろん全面的に名作呼ばわりする奴もやってないと思うけどね
>>496 今日のID:VwsI67BwはID:qnVl1BAjっぽいぞ
>>490 アンチスレの役目を果たしているんだよ
このゲームくそだ!
ふざけんな作った奴死ね!
かああああねええええかあああえええせえええええ!!!!
って叫ぶとすっきりするだろ?
まあ叫ぶだけってのも芸がないから
なぜ自分が糞だと思ったのか
具体的に書いてるわけだ
で溜飲をさげたらこんなスレに用は無いだろ?
お前見たいのもいるしな、なんかお前あんまかかわりたくないなって思う感じのうっとうしさだし
>>503 逆のこじつけって何だ?
煽ってるのはやってない奴ってことか?
俺はそんなこと書いてないよ
書き間違えたから意味わかりづらいかもな、すまんね
>493
あのテンポ以上に早くなると困るのって誰さ?w
ターン性の戦闘で必ず1ターン毎に止まるし、Bボタン押せば好きな時にゆっくりログが見れる仕様なのに。
魔法のエフェクトがもう少し短くて、複数にダメージを与えた時は一気にダメージ表示してくれるだけで随分変わるのになぁ。
あと、1ターン終了後の回復する効果が、個別に表示されるのも×。
シナリオは今のところ嫌いじゃない。
最近の綺麗すぎる3Dポリゴンとか好きじゃないから、グラフィックとかも好きなんだけど。
ザコを蹴散らすのに時間がかかりすぎて、敵に合うのが嫌になってきたorz
アンチスレが大盛況してると聞いて飛んできますた
>>504 アンチスレで擁護してんなよカス
本スレでちょっと不満書くと叩かれるが、
あそこはマンセースレじゃねーぞ
メタルマックスで地獄を見た俺からしてみれば
面白い点が1点でもあるのがうらやましいぜ…
>>507 お前さんは小学校の通知表に
もっとよく考えて行動しましょう
とか書かれてそうだな
俺も不満を書いてるんだが
不満をもって葬式スレに来て何が悪い
本スレで不満書いて叩かれるのは
運悪く熱狂的な擁護に居合わせたか、もしくは
単純にお前さんの書き方が悪かったか
そんなところじゃないのかい?
真摯に語りきちんと受け止めてほしいなら
まずその態度を改めた方がいいと思うぞ
>DSのRPGは合格ラインが低いのかねぇ。
RPGに限らないけどこの風潮は強いな
だから必死な擁護が滑稽に見える
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 08:02:58 ID:K5cRbRGf
システムは4の延長で作って欲しかった。自由度が無さ過ぎて、まじつまらん。
ハードウェアの性能を低さを理由に、ユーザー側の目もある程度寛容になってるのかもしれないな。
ただ、”性能の問題”で済ませられない事まで寛容になっちゃってる傾向はあると思う。
せめて無限のフロンティアくらいとはいかなくても
もうちょい戦闘のテンポが良くてエンカウント低かったらなあ・・・
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 09:42:48 ID:q44rHXjg
>>512 インターフェイスや冒険の広げ方やルール作りといった
ゲームとしての設計部分は、スペック関係ないしね。
ていうかDSのRPG自体そんなに数出てないだろ
子供向けやキャラゲー以外で
>>507 俺結構本スレで否定意見出してるが大体同意されるよ
要は言い方の問題じゃね?
後実際プレイしてない便乗アンチは分かりやすいから叩かれる
クソゲー
間違いなく980円ぐらいまで落ちる
DSで多い少ないなんて出来に関係ないし
DSになって急にRPGの作り方でも忘れたわけ?
ヘラクレス4のスーファミから考えるとDSでも十分性能アップになるんだがな
開発者の質の問題か
>>518 3D使うようになってRPGって根本的に変わっちゃったからなあ
作り方忘れてるのもあながち的外れな考えじゃなさそう
久々の買って後悔ゲー
発売元なだけとは言え任天堂もよくこんな出来でオッケーだしたな
アキレスが突然死んだ時は何か笑ってしまったw
そもそもDSってのがなぁ……
(´・ω・)=3
終盤でも出てくるヒントにイラつく
テンポは戦闘だけじゃなく、全体的に悪い
姫殴ったり弟昇天したりとシナリオは笑い泣きありで良かった
ただ全体的に会話のセンスはないと思った
半神半人のヘラクレスにちなんで、半良半糞ゲー
と思ったけど、ハーフでなくクォーターな1/4良3/4糞ゲーだわ
強化タッチペン動作覚えるときの説明、
「こうするとダメです」ブブー
ってやつがすげえイラつく。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 23:17:56 ID:c7ejfHjC
それイラつくよねw
宿屋に泊まったときとかMP回復エーテル回復とか
ほんとこれでもか!ってくらい細かいとこまでイラつかせる仕様になってるんだよな。
ここまであらゆる局面でイラつかせるのはわざとやってるんじゃないかとすら思う。
正直こんなんなるならドラクエ3程度の戦闘でよかった
もともとドラクエタイプのオーソドックスなRPG好きだし
だからこそヘラクレスが好きだったし
乗り物に乗る度長い強制連続戦闘
ま た 強 制 戦 闘 か
ま た 乗 り 物 か
と思わせてくれたRPGはこのゲームだけ
乗り物をうざく感じるとか珍しかったよ
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 02:50:46 ID:Oi+4FX8G
辞典もなぁ。
テキストが戦闘ばっかしか書いてない。
ちゃんと文章作って書けよ。
もうアフォかと。
>>515 DSほどRPGが充実してるハードもないだろアホ
>>531 内容そのものには同意するけど、DSであることが不満なんて
書き散らすタイプの人間が好むゲームはDSにゃ無いでしょ。
充実って言うのかね、この状況
無駄に数だけ多いだけでロクなもん無いと思うが・・
100時間遊べるのも増えたが、選択肢から切り捨てるのは自由だ
過去の名作やその人材の新作を愚弄するも自由
高性能高容量だけが充実を実現すると吠えるのも自由
>>533 PS2時代も地雷RPGは多かったが、まだネタとして楽しめる類のクソゲーが多かったから良かったな。
その一方で楽しめるものもいくつか出てたし。
DSのは本当に微妙すぎるものばっかりなんだよなぁ。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:06:27 ID:7HKYRBRt
スーファミのRPGは名作揃いだったなぁ・・・
とかいうと懐古厨とか言われそうだが。
>>536 SFC時代のRPGの方が粗が多かったけどな
今はこういうところでゲームの欠陥を目にすることが多いから、
あ〜これも完璧じゃないんだなと判断して萎えて楽しめなくなるというだけのこと。
だからこんなとこ見てないで素直にゲームを楽しもうとすればいいんだが、
アンチスレを見てる時点でゲーム楽しもうという気持ちが欠けてるわけで。
自分で楽しもうとする気持ちが無ければ楽しめないのは当たり前だし、もうゲームを辞めるべきだろう。
3行にまとめろ
スレ見たのはクリアしてからだけど
不満は結構あったぜ
情報がほとんどなかった時代だからこそ楽しめたロマサガが、
今の時代に新作として出ていたら、確実にフルボッコされるだろうな
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 12:46:28 ID:7HKYRBRt
>>537 買ったからには、楽しもうという気持ちで遊んでるよ。
でもね。今回のヘラは自分で遊んでる感じがしないんだよ。
強制イベントばっかだし、戦闘も買い物もイベントも全てやらされてる感じ。
>>539 クリアした後なら見てもいいんじゃね。
クリアまで行ったということはそれなりに楽しめただろうし
その後不満を垂れるのも売りに行くのも自由。
ゲームに限らないけど、やるなら楽しもうとする気持ちが大事だってことだよ。
SFC時代のコマンド式RPGの粗が目立ってしまったゲームだな。
クリアまでかなり楽しんだからいいけど、2週目はやらないだろうな。
プレイ時間が長すぎるし、後半のシナリオでお腹一杯。
ところでテュポンとオケアノスがクレしんに出てきそうな宇宙生物ぽくってワラタ
>>541 やらされていると感じるのは、物語やキャラクターに対する感情移入が足りないせいだよ
どうしても感情移入できないなら売るしかないんだろうが、
出来るか出来ないか前情報で判断できないかね?
昔からやってるんだったら何が自分に合うのかわかるだろ
タイトルに騙されたとかだったら笑えるが
なんでアンチスレにいるんだ?w
俺は買ったゲームはほとんどエンディングまで見るからいいけど
途中で投げてしまう気持ちもわからなくもない
Gameに甘えたっていいじゃないですか。
厳しく道を追求したっていいじゃないですか。
しょせんGameなんだから。
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:19:04 ID:HN6L+x0H
社員が火消しに必死なスレはここですか
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 13:26:32 ID:iDGePXt7
>>544 感情移入ができるできない、また売る売らない、
といった部分は、こちらの勝手でしょ?
金出して不味い飯出されて、それを美味いと感じる舌までは持ち合わせてないよ。
なんでそこまで強制されたような遊び方をしなきゃならない?
アンチスレが毎日age続けられてたら楽しんでた人は不快になるでしょ。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 14:11:21 ID:gKWkauLF
本スレで不満挙げたらアンチだのネガキャンだのとレッテル貼るくせによく言うわ
一回の戦闘時間永杉
クリアしたけどなんかプレイ時間の半分ぐらい魔法の動画見せられてた気がする
ショート設定が全然ショートじゃねえよ
なんであんなに魔法みせたがるのかねRPGの製作者は
>>552 俺の作った魔法エフェクトSUGEEEEE!\(^∀^)/←製作者
エフェクトショートは最初見たとき
あれ設定し忘れた?と思った
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 15:17:16 ID:eyDnGkDh
やらされる感は感情移入の問題じゃなくゲームとしての問題だろう
感情移入が出来ないゲームなんて沢山あるじゃん
それでも良いゲームってのはその世界を歩いてるだけで楽しいもんだよ
>>548 結局、金を出して購入するのは個人の意思なのだから
合わないといって責任を押し付けるのはどうかと思うぞ。
解決策は傷が浅いうちに売り払うことしかないな。
女々しい奴が多いな、スレ立ててまで愚痴とか
とりあえずsageろ屑野郎
語るのはその後だ
>>531 それは無いわ
発売されたタイトル見てから言えよ
あ、ちゃんと子供向けやキャラゲーは除けよ
まあ子供向けってのがども程度からになるのかは人にもよるだろうけど
子供向けじゃないRPGってなんだ。
ランスか。
どうやらヘラクレスじゃなくDS自体を否定しようとする輩が住み着いてるようだな
どっさり挙げてもいいのだが一つ一つご丁寧に否定していくだけだしなー
つまらない流れの会話になるのは想像に難くない
RPGそんな出てないんじゃないかってことを言いたいだけで
別にDS自体を否定するつもりは無いよ
つまらない流れになるのは同意、すまんかった
ようやくトロイ終わった。
これ社会人にはきついな。
もう20時間ぐらいやってるのに
ストーリーが進んでる感じがまるでしない。。。
>529
木馬に乗った時イヤな予感がしたらやっぱりだったww
懐古に粘着アンチ GKに天外厨
いろんな人間がいるな
まぁ、一番最後のは葬式会場には沸いてないけどさ
むぅ
>>563 まだトロイかよ
とろ (省略されました続きを読むにはここをクリックしてください)
>>562 意味わかんねえな
数だけならDSが発売済・予定含めて一番だろ
そりゃ質の問題になりゃ主観も入るが、PSPと比べて劣るとも思えん
DSごと否定したいんじゃないなら、お前の言い方が悪意に満ちすぎ
具体例を出さずにくだらんこと書くなアホ
謝ってるのに追い討ちとな?(´・ω・`)
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 19:48:27 ID:2e/ngpEX
強制イベントばかりでほんと楽しくないわ。
なんでシステムは4を継承してくれなかったの?
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 20:38:16 ID:ZoO9C9RG
これ、中に入れないお城とかどうなるの?
元に戻れない一本道って。
>>541 今回のっつーかIIしかやったことないから比較しようがないけど、
シナリオは順番に見るだけ、買い物も戻れないからやらされてる感じは結構ひどかったな。
だらだら続く戦闘エフェクトが拍車をかけまくってくれた。
キャラの掛け合いや、魔法・スキルのシステムは面白いのに、もったいないよな。
>>554 雷全体魔法とかやばすぎるよな。
ぜんぜんショートじゃねえw
つまり戦闘アニメの短縮と一方通行の一本道さえ改善されればいいということですね。
別のゲーム作った方が早いな
マトモじゃないもん 任豚
極論言っちゃえば盗撮なんて大した犯罪じゃないよ
殺人や痴漢に比べれば可愛いもんだ
なんとか教授でさえチカンしたわけだし男の本能に負けただけだろ
話は変わるが最近起こった変な基地外がレイプ目的で人殺した事件
あいつどうせDSとWii持ってるよなw 任豚の圧力で闇に葬られたらしい
韓国人は日本から出て行け
今すぐに出て行け
戦闘とかも微妙だけど一般住民との会話は手抜きすぎだな
神殿とかプロメテウス像の場所を教えてくれる住人と会話して
神殿でスキル覚えた後再度話しても全く同じ会話になるとか可笑しいだろ
これがファミコンソフトなら理解できるがDSでこれはないわ
いや、それは別にどうでもいいわ
まああったらあったで高評価にはなるだろうけど
>>572 戦闘アニメ・魔法演出の完全OFF設定と、
一方通行解除(後半に船手に入れてもどれるとか、そういうのでもいい)とかあればOK。
町ごとの特色だとか、ファンタジー風ギリシャっぽさとか、そういうのがあればもっといい。
正直今回は、客をナメて見切り発車したとしか思えん。
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 01:38:46 ID:piLhh1GA
このゲームは未完成で発売したんだろ
一切のサブイベントも分岐も無しで完全一本道とか馬鹿にしすぎ
人を苛立たせる為だけに存在するようなユーザーインターフェイスも驚愕
DS手抜きゲーのお手本のような出来栄え。
本スレで社員が必死に薦めてるのが痛々しいからage。
>576
あと民家。
なんのために存在してるのあれ
タンスのため
ミケナイの貴族の家で「早く夜にならないか」って言ってるヤツは夜になっても「…」だけで何もないし、
その横の家で「ごほごほ」って思わせぶりな咳してる女とか何かイベントあるんかな?
あと、エンカウントのタイミングを手っ取り早く歩数?だかでやってるっぽいな。
エンカウントしてうざいからリセットしても、その後同じぐらいの所まで行ったら必ず又エンカウントするし。
…なんか色々製作時間が足りなかったんだろうかとは思ってしまうね。
制作時間が足りなかったとかそんなの知るかって感じ。
進行管理が上手く出来なかっただけでしょ。
でも任天堂くらい儲かってる会社だったら、何日足りないとか
早目に言えば、納品日くらい善処してくれると思えるんだけど。
まぁ納品予定日の一ヶ月前とかに、突然、
あと半年足りないとか言われても困るけどな。
半年でどうこうなるようなもんじゃないだろ。
完全に骨組みだけ作って発売しましたってレベルだし。
あまりにも褒めるところが無くて、ネガティブな意見が出たら
人格否定で対抗しようとする哀れな信者達・・・あれは悲惨だ。
数値バランスも微妙だと思うぞ。
後半に行けばガンガン数値があがるFF型になってるせいで
敵のランクアップと武器購入がセットになりすぎてる。
それくらいならスキルやアビリティにレベルつけて
攻撃力や防御力ではなく、付加価値の差で区別をつけるようにする方が良かった。
このクソゲーのCMもう流すなよ
消化率2〜3割だから必死なんだろ
>>584 野島は3年前から作業してんじゃなかった。
いったい何年かけて作ってんだよ。
単に技術者がヘボなんじゃないの。
>>584 プレイ時間10時間、5人そろったところでつらくなって超スロー進行になったけど、
弱点をついたり、オーバーキル狙って大技だしまくる戦闘システムや、
キャラの掛け合いなんかは結構いいと思った。
でも本スレでその辺の魅力はあるから
設定とか操作性とか自由度とかもーちょっとがんばってほしいわって言うと
買ってないアンチか、システムを楽しめない無能呼ばわりされちゃうんだよな…
このゲームも懐古絡みだからね
悪質な懐古厨は図星突かれると相手をゆとり呼ばわりして言い逃れするからすぐにわかる
3DダンジョンRPGや天外魔境Uなんかも総じて同じ反応だったし。
反面教師としては最高なゲームじゃないか
シナリオの先が気になるからとっとと進めたいんだけど
プレイ時間の9割が戦闘してる時間でぜんぜん進まないよママン
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 11:55:23 ID:76KyHTvI
>>590 ゲームとして駄目な点を指摘されて、なに逆切れしてんだよ?
こんな糞ゲーつかまされたら、そら懐古にもなりますわ。
前作まで面白かったんだから。
>>593 お前、全然話噛み合ってないんだけど。
頭大丈夫か?
どう考えても
>>590はこのゲームを擁護してるような発言じゃなかろう。
むしろソレ(このゲームの欠陥)を擁護しようとしてる連中を叩く発言だ。
何を見当違いな方向に噛み付いてるのか知らんが、日本語読解力が著しく欠落してる中年ひきこもりは帰ってくれ
お前みたなウンコクズが2chを駄目にする
戦闘かったるくて投げたとか言ってた奴に
ゆとりとか叩いてたじゃん。
すぐ噛み付いてくるアフォのオツムなんてこんなもんだよ
ほとんどは特定の単語に反応して見えない敵を作り出して一人勝手に暴走するか、
明後日の方向に矛先を向けるキチガイばかり 突き出した矛の前に敵はいない
ゲハじゃ日常茶飯事 珍しい事じゃない
どうやら、ほんとに頭おかしいみたいだなw
>>590二行目はすぐにゆとり呼ばわりして言い逃れする懐古を叩いてるんだろう
わかるかね?
理解する頭が無いならマジ消えた方がいいよ
どんどんお前の無知無能さ加減が露呈するだけだから
で、お前はそこまで他人を咎めて何がしたいの?
ゲハで相手にされないからってここで暴れられても邪魔なだけなんだが
お前の頭が葬式だっていうのは理解したからとっとと巣に帰るかゲームやってろカス
恥ずかしくなってID変えてきたようだな
ご苦労さん
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 12:16:09 ID:06oE8f1p
まぁこのスレ自体がウンコのようなスレだから、有能無能を論ずる前に
みんな同じ便所バエだということに気付けよな。
だなwwwwww
戦闘エフェクトは子供達に忍耐力を付けさせるためにわざと長いものにしたらしい
おぃおぃ。。。
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:14:20 ID:cbGH0aW7
ゆとり世代は心にゆとりがあるからね。
これぐらいのもっさり戦闘は全然平気だよ。
演出はロングはあれでいいよ。
演出カットしても長いのが問題
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:19:23 ID:H/KiLQhh
PS時代のRPGをやってたなら
ロードがないだけ耐えられると思う
SFC後期のRPGやっててPSでゲームをやめた世代なら
おそすぎて耐えられないと思う
SFCの女神転生とかメタルマックスのDモードの店舗が一番なんだが
とりあえずFFのダメージ表記は店舗を早くするのに一役かってたんだな・・・
PSでRPGをやってた世代は今社会人だよ。
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 13:28:26 ID:cbGH0aW7
これ戦闘中の全ての動作でロード入れてるようなもんだろ。
会社から帰って遊ぶと雑魚戦3回ぐらいで寝落ちするよ。
残業ありの会社勤めで毎日12時までやっておとといクリアしたけど、
全然戦闘が苦痛でもなかったけどな。
俺はFC世代だぜ。
>>607 FCでRPGやってた世代が今年から社会人なんですが
PSはまだ受験生だろ
門でセーブできないとか船の連戦とか、一度始めると一時間はセーブできないから困る。シナリオもフィールド移動も一本道で自由度低すぎ
一回の戦闘が長いし、スキルも多すぎて鬱陶しい。タッチペンの魔法強化もいらない
ヘラクレスじゃなかったらとっくに投げてるな…
>610
PSの発売って確か1994だろ。もう14年だ。
そのときゲーム盛りの小、中、高、大だったとして、
PSのRPGを体験してるゲーマーのほとんどは今社会人になってるんじゃね?
仮にヒマな学生時代にロードに耐えられたとして、
忙しい社会人にはあんなタルい戦闘耐えられんよ。609以外は。
>611
オリンポスの辺り通勤電車中で始めたら会社着いても終わらなかったな。
とりあえず閉じたが帰る頃にはバッテリーが危険なことに。
戦闘システム(エーテルとかMPの扱いとか)とシナリオはかなりいいんだけど
それ以外は全体的に醜く大小様々な欠点が見られる
本スレでもおおむねこんな感じでまとまってるはずなんだけど…
荒らしたい人はそういう空気とか読まずにただ全否定、全肯定としてとらえるからな…
>>606 PSでも幻想水滸伝IIとかはすげーテンポよかったぞ…
>>613 後から入ってきた人がその辺のいい点、悪い点をあげると
「何度も同じこといって工作乙!プレイしてからこい!」
とかいわれちゃうぞ
>>614 だから、その手の奴も荒らしだって
プレイしてれば悪いところの具体的な指定をされればその理由に納得出来るもんだ
当然、価値観の違いはあるから、それこそがいいという奴もいるだろうけどな
十字キーでまっすぐ歩けないとこあるのは嫌がらせか
>>612 自分も通勤中にやってたんだけど、最初の船で痛い目見てから移動中にプレイするのやめた
FFを目指したRPG
壁に向かって話すのもうやめたらいいのに
強制イベントばっかりで、旅してる感じがまったくしない。
遊び手が、ただのお話の運び人と化している。つまらん。
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 21:41:58 ID:cbGH0aW7
途中から町の人と会話しなくなったな。
俺もだ。民家も調べなくなった。
空気もいいところ。
強制イベント以外はまるで力はいってないのなこのゲーム。
それに輪をかけたローグギャラクシーよりはマシ
町を行く人がろくなことを言わないといえばヘラクレス1とか凄かったな
…それをリスペクトしてるのか?
だったとすればそれは間違ってるぜ…
アホの子専用だな
メンドイから作らなかった。
あるいは
時間が無くて作れなかった。
どっちにしても手抜きもいいとこだ
こんなのが売れたら更に手抜きゲームが増えていくだろうな・・・売れてないけど。
>>624 そういえば1も広い割りに誰もいない民家とか多かったな…。
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 15:42:10 ID:XARUHAcP
船からおりた町で、船長の奥さんから
ごちそうができるまで町をみてこいっていわれて
町を適当にまわったんだけどイベント発生せず、
仕方ないから神殿行ったり、炭鉱行ったりしてた。
ゲームの中では三日くらい経過してるはずなのに
奥さんに話しかけても相変わらず、ごちそうができるまで
町を見てこい言われた。
このあたりの作りが悪すぎ。不親切だし不自然にもほどがある。
おれもそれはまった
まさか武器屋の練習までフラグあると思わなねーよ
そもそもあれ強制移動とかまじでいらないし
最初の船から下りたあたりのとこの段階で感想書いてみる。
チュートリアルうざ杉なのは腐るほど既出なようだからもういいとして
それよりなにより汗だの♪だのの漫画記号の多さどうにかならないか。うっとおしすぎる。
話は悪くないのに同様のノリで前半凄く辛かった英雄伝説(特に3と4)思い出す…
そういうう安っぽい演出してほしくないんだよなあ。
あとまだ序盤だけどBGMが汎用RPGすぎて気になる。なんていうかギリシアぽくない。
ペルシアとかスパルタとか国別の雰囲気って味わえないの?
そして3のクエス信者だった俺からあの効果はがっかりだorz
と思い入れゆえに違和感ばかり並べ立ててみたが
それでも今回も話は神という評判を信じてちゃんとEDまでもってくつもりだ。頑張ってみる。
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 18:00:11 ID:2jmu2HNm
中古出始めたぞ
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 19:01:36 ID:XARUHAcP
>>634 アホな子お断りというか、むしろアホな子じゃなければ
このゲームは楽しめない
この糞ゲーやって何も感じないとか頭おかしいんじゃね?
糞ゲー以下だね
これ楽しめる子はキャラが好きなキモヲタくらいでしょ
あああーーーセーブさせろって!!!!頼むから!!!!
まずセーブできない意味がわかんねえし!!!!!!しねよ!!!!!
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 21:18:18 ID:5TZ+/5Na
>637
単純にハマリをなくす為なんだろうけどな。
だったら中断セーブをつけるか長ったらしい連戦をなくすかしろと。
>Q. ユーザーインターフェースで、大きく向上したところはありますか?
>近藤 いま思い返してみましたけど、対応した要望が多すぎて、思い出せないんです(笑)。
>堀田 特に大きいのは戦闘のログ画面だと思います。
> 敵にいくらのダメージを与えた、状態異常があった、アビリティが発動したなどという情報が、
> DSの下画面に表示されますので、上画面でのアクションを見逃してしまったときはこちらを
> 見ていただければと思います。また、戦闘中に新しい用語が出てくると、ログ画面にその解説が出てきます
・・・デバッグログで作るのを下画面に出しただけじゃねーかよw
そんなもんゲームで開発やってりゃ普通は開発中は入れてるわw
そもそもログ画面なんか全然見てねーしな。
ログって言葉、世界観壊しかねないから
別の名称使って欲しいよ。
任天堂はUIとかYES/NOでどっちが選択されているかとかものすごく細かい決まりがあるんだよ
さんざんクソだクソだといわれている
セーブ後の「続けますか、の項目、逆だろ!!!!」も任天仕様だから仕方ない
チュートリアルとかも細かく細かく、と言われたんだろうな
それを言われたまま組み込むだけというのも問題ありすぎだけどな
>>642 決まりの詳細がわからないけどデフォがYesにあってればいいなら
「終了しますか?」じゃなくて「続けますか?」にすりゃいいだけじゃね
それとも文言まで規制されてんの?
魂の証明に限らず
このシリーズは戦闘のバランスが悪い
やたら仲間を呼んだり、蘇らせたり
中盤以降そんな敵ばかりでいい加減に萎える
今回は聖女の香りで敵を一定時間封じ込める事が出来るが
3、4は効果が殆どなかった。 その分マシかと思われる
テンポの悪さはシリーズで群を抜いてるけどなw
次のネガキャンはどれにする?
シレンが危ないと睨んでいる
俺が買う予定だから不安なだけだけどな
今シュキオンの正体わかったところまで来たんだが、全然面白くないけど
これから面白くなるの?20時間越えたら面白くなるってきいたんだが。
ヘラクレスのイベントまではやってみて欲しいけど
合わなかったならやめてもいいんでは
キバじゃないんだから・・・
>>643 文言の指定はあって当然。というかどのハードでもあるよ
ボタンの呼び方からすべて決まってる
SCEの場合はボタン表記のデザインまで決まってるよ(色まで)
終盤のザコ HP5000近くありやがる
キツ杉!
>648
俺はヘラクレスさんの正体が分かった辺りだが
今のところそれほど面白いわけでもない。
というか、イベント後のヘラクレスさんに馴染めない。
俺もなじめんわ。
急すぎる…辛い
>>651 もしかして業界歴短い?もしくは素人ですよね…???
その辺の文語は絶対的なものではなくて、ハードメーカーに確認して、
OK貰って変えていいんだけど。つか、どこもそうしてるし。
ただボタンに関しては、ゲーム中で使う名称は変えられても
記号的な形や色は、おそらく変えられない。
>>651 任天堂のゲームは全てセーブ後「終了しますか」になってるの?
>>658 おまいはFFでもやった方がいいんでね?
>>659 FFは12以外好きじゃないな。
ヘラクレスに関して言えば今のところ、各人の正体のみが謎になってて世界観が狭いなと
感じるんだよね。オマケに一本道だからフィールドも閉塞感があるし。
分かりやすさを求めるならFFのほうがいいよ、マジで
複雑だろうが単純だろうが、面白ければいいんですよ。
不死身の正体知ってもあんまり驚かないというか・・・もっと初めから伏線はられまくって
正体出てくるとかなら面白いけど。直前のイベントで出てきたことのみしか関係の無い
ストーリーってどうなんだろうか。主人公の回想にしても要所要所で出していけば効果的に
なるだろうに。
今のところの謎はヘラクレスが何故神に封印されたかみたいな話だけど正直興味ないって言うか
それを知ったところでふーん・・・って感じというか。全体的に謎を追う話なのにその謎に魅力が無い
気がするんだよね。
フクザツなんじゃなくて明確には語られないんだよ
そういう味を楽しむもんだ
>>662 2週目やればわかるけどさりげない伏線が結構張られてる。
>>651 セーブ時の問い合わせについて文言指定はない
例えばSCEのPSPであれば「メモリーカードTM」等の製品名称に関する文言指定や
倫理に反すること等は支持される
任天堂も倫理に反することや製品名等で基本的には同じ
知ったか乙
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 06:37:07 ID:UVms072p
クズ共が
クソ機種dsに何求めてんだ
このゲームは機種やメーカー関係なく糞だから
正しく糞ゲー
よwww
MGS4売れるといいねwwww
どうした突然
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 10:43:35 ID:F6QH+WM6
俺がなんでヘラクレス楽しめてるのか判った。
昔大好きだったRPG『エナジーブレイカー』に似てるからだ。
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 12:39:07 ID:Y/tZZFyc
ぺらっぺらゲー
>今のところの謎はヘラクレスが何故神に封印されたかみたいな話
神がヘラクレスを封印とか何のことでしょう。
神が存在が罪としているアレを使って英雄をどうにかしたとでも?
矛盾してるだろうと疑うところだろ。まったく字面しか見てないな。
ほんっと、ゆとりには辛いゲームだなww
強敵ででてきたハチっころに瞬殺された。
でもコンティニューで戦闘の頭からやり直しって緊張感も何もありません。
タッチペン使うことを重要視しすぎて糞システムになっちまったな
次回作はPSPで出してくれよ、画面も綺麗だし
こんなんじゃ、もう次回作なんて出ねぇよ…
シナリオ、キャラ以外がとてつもなく糞ゲーじゃないか
死ねパオン
679 :
665:2008/06/05(木) 05:02:52 ID:GJcGR43A
フラゲで今クリアしたがシレンも若干微妙だった。
でもやっぱこれよりは全然面白いし比べ物にならんねw
>>673 存在が罪としているアレって何だよ。字面どころか字面すら出てきてねぇから
困惑してんだろうが。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
せめてストーリー把握してから煽って欲しい
にしてもwiki改悪したのはどこの馬鹿だよ
3のストーリもダダ漏れになってるし、魂のキャラ紹介も私見入りすぎ
人間相手の戦闘でもモンスターたちはとか表示されるのな
ほんと詰めが甘い
これシナリオそんなにいいか?
>>683 文句あるなら自分で直せ
俺も直したことあるが、今のヘラクレには粘着がいて
戻しちゃうんだぜ
次回また一本道ゲーだったら、パオンのゲームは二度と買わない。
>>687 今の売れ行きなら次回作はありえないから安心しろ
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 01:54:13 ID:M5pwlCjE
安心した
CM結構打った割りにはたいして売れ無かったな
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 10:56:11 ID:PsuUqCd8
問屋も任天堂ブランドということで、
多目にとっただろうに、この数字は
ちょっとあり得ないですねぇ。
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 11:10:00 ID:hSW1qISK
まぁ任天堂が販売元なら一定水準以上のクォリティは期待するだろうしなぁ。
ここまで未完成な状態で出されたらさすがに売れんわ。
あと1年半煮詰めてドラクエXIが下火になった頃に出したら丁度いいくらいの完成度だったな。
もう遅いけど、これは詐欺レベルだ。
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 11:10:57 ID:hSW1qISK
IXだなw
詐欺(笑)
>>683 途中までやったが、ここから面白くなるの?が発端なのにストーリー把握してたら
やる意味ねーよ。
シュキオンの正体あたりの場面では、ヘラクレスはオリジナルがあのシステムに組み込まれてるかも…
みたいな話しだと思うが違うの?かかとだけ不死身じゃないとかも意味不明だし。
まぁ、クリアしてからまたくるか。
アキレスの神話も知らないなんて無知にも程があるぞ
ここまで無知だと主人公の正体知っても多分ハァ?だろうな
あと「神が存在が罪としているアレ」はもうその時点で出てるから
しかし静かな葬式スレだな…
未完成品というけどそこまでか?という気もする
もしコレがDECO存命でDECOから発売されていたら大絶賛されてるとおもう
逆にDECOだから許される、という話もあるがw
やはり任天堂から出るゲームは100点満点でないとダメ、ということか…
GKが戦闘のテンポが悪い、てしか叩きどこ無いのを未完成だ! てプレイもせずにぬかしてるだけだろ
その手に限ってストーリーに関してはノータッチだし
無能にも程がある
>>696 アキレウスの神話のパロディだったのか。
それは知らなかったわ。無知だった。ただ
>>697が言うように主人公の正体を
知ってハァ?となるような脚本なら糞だと思うわ。神話等を知ってる奴が全員じゃないだろうし。
途中の核ではない話にパロディを持ってくるのは良いと思うが核の話なのにゲーム単体では分からないとなると・・・。
RPGらしく、そこらへんを町の人や何やらに会話させるべきだと思っちゃうなぁ。
という事は神話を知っている奴には結構面白い話だけど知らない奴には糞って話なのかね?
だとしたら神話調べてみるが。しかし、神話知らないで無知にも程があるって言うのは疑問だわ。
神話知ってる奴なんて実際そんなにいないぞ。俺の無知は認めるけど、周りに神話知らない奴が
いたとしても無知とか言わないほうがいいよ。けんかになるから。
>>697 「神が存在が罪としているアレ」って何だよ。まず日本語からしておかしいじゃねぇか!!!
「神が存在が」ってどういうことだよ!人を無知呼ばわりする前に日本語覚えて来い。
>>700 主人公の正体については
かなりの数の日本人がその名前を知ってると思われるキャラ
アキレスのかかと知らないんなら
主人公の方に関しても知らないんじゃないかなと思っただけ
だと思うんだがどうなんだろう
最近の小学校でもちゃんと教えてるのかな
あと、神が「存在が罪」としているアレ、という風に読めばいい
>>701 知らなかったというよりは、アキレスの件は確か過去に見た覚えあるんだけど、
直結しなかったし思い出せもしなかった。なかなか神話なんて読む機会ないから。
多分小学校では教えてないと思うぞ。っていうかさりげなく馬鹿にするなw
「神が存在を」ではないのか。ごめん皮肉抜きにこんがらがってきたわ。
俺はアンチヘラクレスではないから叩くつもりは無いけど、やっぱり町の人の会話や
ちょっとしたイベントの伏線(全クリしてないからまだわからんが)を生かして欲しいとは
思う。シュキオンの正体も直前に現れた化け物しかヒントなかったように思うし。シュキオンの
正体自体が大して重要ではないからかもしれないけど。もうちょっと謎の奥行きを深くして欲しい
感じ。
クリア前に批評とかナンセンスなんで(既にしているが)一度クリアしてみますね。
>>699 葬式スレにまで来て火消しかよw哀れだなw
売り上げが全てを物語ってるから何言っても無駄だろww
糞なゲーム仕様など度外視したパーフェクトなシナリオが売りなんだっけ?
あれだけCM撃ちまくって3万?2週目にはランク外てwアリエネェwwww
素人がRPGツクール作ってるみたいなクソつまんない上に内容のない
そのへんの一般住民のメッセージがマジ腹立つ。
こういうのはサブシナリオライターの仕事なの?
ちゃんと仕事しろよボケ。
>>702 俺は小学校で教わったんよ
ただ今も教科書に載ってるかは知らない
教わってたら正体分かった時に理解できると思うよ、多分
神が〜に関しては
「(その)存在が罪」と神が(認識)しているアレ、と適当に補って順番変えた方が分かりやすいか
まあとりあえず一度クリアしてみ
もうシュキオンの正体分かるところまできてるんだし
そっちの方がここでの話しも早く進むだろう
>>703 CM公開当時から言ってるが単純に宣伝が下手なだけだろ。
元々マイナーシリーズな上に、前情報ゼロ同然ときて売れるわけがない、つーか新規を呼びこむ要素が全く無い。
なのに無駄に出来が良いCMがゴールデンでもバンバン打たれたから、GKだけがわらわら寄ってきた、て話。
CMが面白そう→売れてしまうかも、て勘違いしたんだろうな。いくらCM打とうがそれが売上に直結するわけがないのに。
で、ここに残ったのは、見えない敵に不戦勝したのを大勝利! てわめくお前みたいなのと、
相も変わらず見えない敵相手に中身も読む相手も無いネガキャンをやってるGKだけ、と。
俺は後者をバカにしてるだけだよ。火消し云々以前に必死に何を燃やそうとしてるの?て話。しょぼい燃料かけてまで。
どうせやるならシレンでも叩きに行った方がよっぽどか手前のためになるのに。
確かにな。ネガキャンするほど売れてないだろ。
本スレもここも全然もりがってないし。今旬のMGSでもいけばいい。
アンチも信者も異様なくらい盛り上がってる。人気ソフトってのはそういうもんなんだから
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 16:28:26 ID:kob0OnEl
ゲーム自体が糞で売れてないのを認めずに宣伝が下手って論法に摩り替えてるのはどうかと思うね
ゲーム買う上での前情報ってなんだよ?「クソゲーだからCM打っても売れてない」だろ
最近、最低限の気配りってのが出来て無いゲームが多いな
開発者のオツムを疑う
>>706>>707 ゲームやった人がガッカリして
本スレでは迷惑になるということでここに書き込んでるとかいう発想はないんですね
なんでもGKとかアンチとか思考が単純でいいことですね
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 17:49:13 ID:VSEeh1D5
常に監視してるもんだから本スレと区別がつかなくなっちゃったんだよ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 18:34:10 ID:WRkpViv0
狂ったアンチが付くほどのシリーズでもなく、
売り上げ見ても次回作は絶望的。
信者も続編が出ただけ奇跡と思ってるしこんなもんでしょ
>>708 初動よく言って30パー弱だっけ?それが全てを物語ってるでしょ。
元々全く注目されてない。大体CMが流れる前まではGKなんぞ見向きもしない静かなスレだったのに。
クソだから売れない、てのが不戦勝乙つってんだよ。売れないもんが売れないべくして売れないのを適当に理由付けて大勝利かおめでてーな、て言う。
初動が悪いのはクソゲーだからだ!とか言い出したら笑うけど。
ついでに、出荷本数が多いのは任天堂ブランドのなせる技だな。で小売り涙目と。マベと同じようなもんだ。
>>710 そういう良識人がいないとは言わんけど、今ここにいるの明らかにそうじゃないのばかりでしょ。
明らかにそう見えない頭悪い叩きばっかだからバカにしてるだけですよ(^^)
仮にもプレイしてる奴が、テンポ悪いてだけで中身にも触れずに問答無用のクソゲーレッテルとかせんから。
>>713 途中で投げて売ったけどプレイしたうえでのクソゲー認定した、お前の言うところの”良識人”なわけだが?
まぁ、葬式スレで必死にこのクソゲーを擁護するような信者に何言っても無駄だろうけど。
擁護に見える、て時点でお里が知れる。
俺が「これはクソゲーじゃないよ!面白いよ!」て言ってる信者に見えるってかw
GKじゃなけりゃ可哀想な頭だな。
まあもうどうでもいいんじゃね?
こんなの終わったゲームだし書き込むことすらないよ。
わざわざこんなに回らない葬式会場まで書き込んで良識人(笑)
「途中で投げたから売ってきた」と喜々として書き込む滑稽さに気づいてねw
本当に糞なら書き込みなんて出来ないくらい腹が立つもんだ
俺はいまだにクリアできてないから困る。
早く終わらせたいのに長ったるいー。
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 22:31:24 ID:/12ifNN0
>>698 でももしDECOが存続していたら、
こんな一本道で話見せられてるだけってゲームには
ならなかったと思いますよ。
本当に糞だから回ってないんだけどな。
つかこれロープレではなくて、アドベンチャーゲームだよな。
でもなんで4のシステムを継承しなかったんだ?
4はシステム評判良かったのに。
ヘラクレスの栄光のファンだったんだろ。今回のスタッフって?
前作のシステムを継承しなかったのに疑問を覚える奴って
シリーズ知らないの?
過去作は知らんな。
戦闘さえ一般的なRPGの倍以上のテンポでさくさく動けば…
たとえばコマンド入力後、5秒くらいで全演出、結果表示が終わって次のコマンド入力が可能になるくらい?もちろん基本システムはそのまま
だったら、縛りを入れた周回プレイで何度でも遊べる昔ながらの良作になったとは思うけどな
普通にやっても20時間程度でクリアなら、後戻りできない1本道でも大して気にならないし
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 00:20:03 ID:yRVpc5th
1000なら続編発売決定!
1000にはまだ早いと思うが、初めてヘラクレスに触れたウチとしては続編は気になるところ
宣伝が下手って・・・
任天堂ブランド+TVCMってそれだけで最強じゃねーかよ。
CMすら流さないライトに認知されていないメーカーは死ねって事なん?
でもそー言うところでもコレくらいの本数は売っていたりするんだよ。
単に前評判がよくなかったのと実際にゲームの出来が悪いだけ
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 08:48:45 ID:74daE7S3
ゼ,ロ,が,黒,幕
オ,セ,ロ,ッ,ト,が,ラ,ス,ボ,ス
ス,ネ,ー,ク,は,死,な,な,い
>>727 CMに使う金をゲーム誌やらの広告費に回せ、と言うか前情報出せて話だよ。
どうせCMだけ見て買うような奴はいないんだし。ましてやこんなマイナーゲー。
宣伝費の無駄遣い。
ネットが充実してきた今日日、テレビCMが最強の宣伝手段なんてそりゃ時代錯誤だろ。
ついでに、前情報が無い=宣伝してない=宣伝下手、て事で。
宣伝下手にしたいならそれでもいいよ。
というかどうでもいいよ。
大して好きでもないくせに文句言ってるのバレバレ
愛のある文句ならすぐわかるっつうの
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 10:09:38 ID:hrevx4ol
クソゲーに愛情なんか湧くはずないだろ
愛のある文句である必要がどこにあるのかと
>>729 何年前の頭してんだよ。
ゲーム雑誌のような費用対効果の薄い雑誌に
大枚出す馬鹿、いまはいねーよ。
SCEですら見限ったのに。
金かけるならwebとテレビなんだよ。
ようやく真エリスまで来た。羽だよ羽。
やっと・・・少しは面白くなっては来たが・・・。
すでに30時間。
ここまであのダルい戦闘と
トロいフィールド歩きを耐えなければならんことを考えると
とてもじゃないが良ゲーとは思えん。
そもそもフィールドそんなに歩くか?
フィールドを歩く意味がまったくないね。
>736
平原がどこにあるか分からんからとりあえず
関係ない場所もとりあえず足は運んだ。
関係ないところに行くのは自由だがそれで文句言うのはいかがなものか。
「どこにあるかわからん」なんてこと一回も無かったぞ
平原の意味分かってる?
フィールド上のアイテム置き場のことだよ?
それとも俺が知らないだけでなんか目印でもあるのか?
はぁ?中途半端なネタバレ情報仕入れてそれを解決するのがだるいってか?
どっか造りおかしいんじゃないの?
日本語でお願いします
面白いRPGってのはフィールドを歩くだけで楽しいもんなんだよ
ドラクエ8とか
ないない
あれかったるかっただけ
ドラクエ8のフィールドは…一本道という意味でヘラクレと変わらんぜ
ドラクエ8のフィールドは。。。。。。。。。
フィールドなら、FF7で飛空挺手に入れた後が
爽快で面白かったな
まあ快適性で言えば雲泥の差だけどな
もちろん、雲→DQ8 泥→ヘラクレス〜魂ryな
748 :
740:2008/06/08(日) 10:52:46 ID:TZgorrUf
>741
俺に言ってる?
町の武器防具よりいいの置いてあることも多いんだから
基本調べるのはそんなに変な行動でもないと思ってるが。
錬金、鍛冶、武器防具屋周るのに近い。
で、
>「どこにあるかわからん」なんてこと一回も無かったぞ
これの意味を教えてもらえる?
簡単にわかったら隠しマップの意味がないし有り難味なんかないだろwww
馬鹿じゃねえのwwww楽したいんならPAR使うかWiki読んでクリアした気分にでもなっとけwww
隠しマップ探すときは聖女の香り使いなさいよ
とりあえず信者がバカだってことはよく分かったわ。
まるで話が噛み合ってないのな。
俺はそもそも738でフィールド歩くのが遅いと言ってるんですが。
聖女の香りがなんの関係があるの?
ついでに言えば
>>「どこにあるかわからん」なんてこと一回も無かったぞ
>これの意味を教えてもらえる?
これに対し
>単にわかったら隠しマップの意味がないし有り難味なんかないだろwww
このレスはどういうことかな?
まるで矛盾してるじゃないか。
擁護したいのは分かったからもう少しまともな信者をよこしてくれよ。
こんな糞ゲーを擁護する奴に、まともな奴がいるわけねぇ。半分は関係者。
お前が仕事でここ見てるのはわかったけど、
全員そうだと思うなよカス
>>751 擁護とか信者とか言ってる時点でアレだってことに気付けよ、間抜け。
>754
言葉遣いにしかケチをつけられないんですねw
まあまあこんな糞ゲーのために喧嘩すんなよ
クラニンアンケート受け付け期間だったので、書いてきた。
良かった点は少なく、悪かった点ばかり多くなったよorz
一言で言うと、「もう少し快適システムにしろ!」なんだけどね。
携帯電話の500円のアプリより快適さの低いゲームな気がした。
>>751 その「平原」とやらがあるという情報はどこで手に入れたんだ?
町の人は教えてくれないぞ?
だったらネタバレ見たんだろ?
見なきゃ考えもしないし探しもしないから迷ったりもしない。
見て行きたいが、場所は知らないのなら迷うのも仕方ない。
それで文句をいうのはお門違い、ってことだろ。
そもそも追加要素を探すんなら好きでやってるんだから
それで文句を言うのはお門違い、ダルけりゃ止めろって事。
楽なのがよけりゃ絵本でも読んでろ
1から10まで説明してもらわないと分からないのね。
実際には多分説明してもわからんのだろうがね。
というかどう考えても
>>751はこのゲーム向いてないと思うよ
実際面白いって感じてないんだろ?
20時間そこらで終わるものならともかく戦闘は長いしボリュームも結構あるし時間がもったいないだけじゃない?
普通の良作ならともかく、これだけ好みの分かれるゲームだから君は多分駄目な側なんだろう
合わないのに無理してやるほどのものではない
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 02:59:03 ID:YmldSsbh
このゲームの場合は合う合わないというより許容できるかどうかって感じ
合う人には合うゲームと言えるほど高尚なゲームじゃないね
普通にするとありえなくはよ終わるから、
戦闘でたっぷり時間稼ぎました。
何十時間かかる大作です^^
そんなゲームだった。
まさに過去の栄光
4までは楽しかったのに、今作ゲームとして全然面白くねぇな。
流石に自分が気づかなかったものに気づいた人はみなネタバレというのはどうかと
マザーやったら地雷が見つからないからクソゲーっていいそうだな
フィールド歩くスピードなんて気にならない
もっさり戦闘もあえて許す
このゲームの最大の欠点は完全な一本道
自由がないなんて酷いわ……
>>766 それは欠点じゃなくてお前の好みだろう…
自由度が高いのを好む人もいれば物語的に無意味に前に戻ったりとかに違和感もつ人もいる
もっさり戦闘は欠点と言っていいと思う
テンポがよくなる事のデメリットを感じないから
魔法アニメーションが長い、ってんじゃなくて、いちいち操作感覚ももっさりなんだよな。
ログも盗んだ結果とかそういう肝心なところ載ってねえし。
ほんとにちゃんとテストプレイしたのか?
問題なのはテストプレイじゃなくて仕様段階だといっておこう。
RPGで前の街に戻る理由ってアイテムだけなんだよね
それ以外はまったく意味がない
ショップで今まで言ってた商品買えていたらなんも問題ないと思った
地味に所持アイテム制限数が不親切だな
散々書かれている戻れない欠点とも相まってより不満になる
どうせなら装備品・回復アイテム・材料それぞれで
200個制限とかならまだマシだっただろうに
そんなに荷物持ったこと無いからわかりません
改良の素材になるかもしれないから捨てられないんだよな
そうか? 序盤からアイテム配置を見るに、さっさと見切りつけてもOKな感じアリアリだったがな。
てか、使ってない装備はバンバン売らないと序盤の資金ぐりがキツくなかった?
>>766 好みか、すまねえ
私はアイテム以外にも「この街の曲が好きだから」とか「あのキャラに会いたいから」とかで意味もなく行くことが多いんだよねぇ
RPGだから道の上を歩かされてるのは当然なんだけど、これだけ一本道すぎるとあまりにもプレイヤーに自由がないじゃない
>>770 おまいは、んな糞なRPGばっかやってんのか?
ドラクエでも、ルーラ手に入れたら、前の街でイベントや
情報入手したりするだろが。
>>776 自分の好みと違うから糞ってのは短絡に過ぎないか?
例えば物語り上では時間的に全く猶予が無いのに諸国漫遊できる、ソッチの方がおかしいと感じる人がいてもイイんじゃね?
プレイし難くて面白くないんですね。
購入しようと思っていたのに残念です。
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 01:51:17 ID:gD7TEKwF
>>777 それはゲーム的には全然アリだと思うが。
ただよほど時間的な猶予がない場面で、違和感が出そうな場合は
普通はシナリオや演出でカバーされている。
FF5でたとえると、ビッグブリッジの連続戦闘とかな。
今回のヘラクレスは、全体設計する奴が、
自分たちが細かい部分をフォローをしなくていいように
手のかかる苦労をせずにシナリオを一本道にしてるのが
気にいらんし、ゲームをつまんなくしてると思う。
>>780 猶予についてはあくまで例えで、戻る事の是非が問題だからなぁ。
シナリオ上行き先がはっきりしており、寄り道や後戻りの必然が無いから不要といえば不要だよ。
あればあったで楽しめるが、無いと楽しめないってのはチトおかしいかと。
無いと楽しめないとまでは言ってないけどね。
ただ今作はそこが一番面白くないと感じただけ。
一本道のシナリオを読むだけだったら、
小説20冊買って読んだ方がお得じゃね。
この戦闘が嫌いなら小説1本でも明らかにそっちの方が得だw
ただまぁ、戦闘が楽しめればそれなりに価値はあるだろうね
あと一本道とはいえゲームならではのシナリオと小説ならではのシナリオは全然表現法が違うし
ただ一本道って言い方はちょっと違和感あるかも
DQもFFも基本全部一本道ゲームだし、一本道自体はそんなに問題じゃないだろう
前の町に戻れないことが残念なわけで
そんなことよりも戦闘のテンポとかシステム回りの方がよっぽど重要な問題だとは思うがね
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 03:34:43 ID:l091Drx6
1回の戦闘が長くなるんなら、船の上の連続戦闘とかなしに
すればいいのに。
パーティー分断の連続ボス戦闘なんて、最初にザコ戦もあって
一体どんだけ続くんだよってイライラした。
しかも途中でセーブできないと来ている。
要所要所でセーブするか聞いてくるくせに肝心のところで
ないんだよな、これ。
戦闘のエフェクトにかかる時間がせめて半分程度だったならなあ…
「戻れない」というのは以外だったけど、
戻れると今度は「仲間が増えるたびに全部の神殿廻るのか」
とかなるんで止めたんじゃないかね。
テキスト考えるのめんどくさかったのかも知れんが。
「ドラクエとは違う」方向性として打ち出したかったのかな。
町とダンジョンがSLGのインターミッションとステージっぽいよね。
殆どのRPGは基本的に一本道だろう。
ルーラとかで前の街に戻ったってシナリオの展開が変わるわけではないんだし。
あとはサブイベントや街の住人と会話するくらいだけど、このゲームの場合
サブイベントは無いし街の住民の台詞は全然作りこんでないし、戻れたところで
意味が無い。
フィールドを自由に動けるけど話で次に行くとこが決まってる一本道と
道中が本当に一本道
ってのは全然違うと思うけど
たいていの一本道RPGっていわれるのは前者だろ。これは文字どおりの一本道RPGだし。
上でも言われてるけど本当にこれはFEやスパロボようなキャンペーンシナリオなSRPGのようだな。
SRPGの場合、キャラクターを移動させること自体に
ゲームとしての意味があるから楽しいんだが・・・・
このゲームの一番クソなところは、街での情報収集が楽しくない、というところだと思う。
住民の台詞がクソすぎる。どこの街もたいして代わり映えしない。
あたらしい街についても全然面白みがない。
むしろ誰もいない家とかあってうぜえ。
こんなところだけTをリスペクトするな。
「僕のお父さんサビ取り職人なんだよ!」ってだからどうしたんだボケ。
これで今までの町もどれるって言われても嬉しくない。
家に入っても、タンス調べるか棒立ちしている
一人のNPCに接触して話すだけだもんな。
これっぽっちだったら、モデリングした家の中、
歩かせる必要ないでしょ。
街もそうだよ。キャラに活気がまったくない。
マップを回転させる意味も感じない。うっとおしいだけ。
毎日同じ人が来ないと葬式会場は過疎るね
ストーリーにも細かい粗が結構あるのにこのスレだと誰も指摘しないんだよなw
ニコニコ見ただけで叩きまくってるのが丸分かり
シュキオンはどういう理由でいつから記憶喪失になってたのか、とか、
プロメテウスが不死を与えたアテナ王家の人間が、なぜ天空の門通れるのか、とか、
どことどこがどういう理由で戦争してるのか、とか、色々説明不足だよな。
そのへんこそを町の住民の台詞でフォローしてくれよ。
アキレスが戦いに疲れてたとか、トランティアどうなってるのとかさっぱり分からんよ。
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 11:42:29 ID:l091Drx6
アキレスなんて、追っかけっこで逃げてた奴に
不死身な者達がいる中でぶっ殺されたからな。
エリスと最初いた奴なんて、主人公達から逃げた
果てにぶっ殺され、しかも、瀕死の状態での
セリフはエリスからツッコミくらうし。
>>794 そういう意見は本スレでもいいな。
俺もそのへんは気になるというか、適当すぎて残念だ。
描写されてないから妄想垂れ流すしかないんだよな
>>796 いや、掘り下げるとネタバレになるし考察スレ向きだろ、常考。
>>793 一行目と二行目が飛躍しすぎ
ストーリーには満足してるから細かい粗を探してまで叩こうとは思わない
プレイアビリティの件が重点的に叩かれるのはそれが余りにも酷いレベルだからだよ
他が良いだけに余計に目立つ
ストーリーも色々叩きたい点はあるがネタバレになるし
あることないこと重箱の角をつつくように全否定するのがネガキャンだろ
おまえらもっとがんばれよ
どうでもいい
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/13(金) 18:32:13 ID:ej57RLBX
4までは面白かったのに。。。。
携帯メガアプリで3がリメイクされるみたいなんだけど3って面白かったですか?
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 00:48:15 ID:qF9pE11q
当時は面白ろかった。でも携帯で遊ぶくらいならエミ(ryくぁwせdrftgyふじこ
>>805 書き込んでから若干スレ間違ってる事に気付きましたorzすみません
時代遅れでPC持ってないしエミュなどの知識皆無なのでおとなしくアプリかSFCかってやりますw
Wiiでもできるよ
ちなみに3も戦闘がだるくて有名
後シナリオが良いことでも有名だな。一応誉めておかないと。
主人公の正体が最後の謎だったのにあっさり最終決戦前に解けちゃったのだけは残念だったな。
あとなぜか最後に超絶パワーうpするのがイケメンだったせいで主人公の影薄くなっちゃうし。
決戦後に溶けるより前に解けたほうがいいと思うけどねぇ…
昔やったヘラクレ4は、村人とキャラ入れ替えが出来てもっと面白かった覚えがあるのだが・・・
想い出補正ってやつかな。
過去のヘラクレスがどうとか関係なくこれはとてもつまらなかった。
次があるならシステムは4の延長線がいいな。
イベント連続、一度行った街に戻れない、
といった完全一本道ゲーは嫌ぁぁぁああ!!!111
ついに流れすらしなくなったな。
葬式は速やかに
クソゲーという言葉がこれほど似合うゲームを買ったのは久しぶりでした><
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 21:42:43 ID:pqDr4M4w
まったくだ
定期的にageてんのはなんなんだろう・・・
キャラ好きなキモヲタと腐女子は喜びそうなのに、そいつらにも叩かれて開発者涙目www
開始10分でなんとなくクソゲーっぽいなって分かりました
>>820 開始10分じゃ3もクソゲーといって投げ出すな
3はテンポがいいので10分があっという間でした^p^
初めてこのスレ見たが、さすがに「工作員が擁護している」と思わせる
部分があるなー。
批判している人は、戦闘のテンポの悪さを中心に、インターフェイスの
不親切さ、メニュー階層やボタン割り当てのおかしさ、ゲームシステムに
関する、俺から見てまっとうな批判をしているのに、擁護派はGKだの
アンチだの言って、やってないはずだと決め付け、無理矢理な擁護を
している。SRPGだからいいんだとか。
更に、テンポの悪さやチュートリアルに関する問題を、任天堂がそう
させたとか、外部に押し付けるような書き込みも多数。さすがにこれは
パオンの開発の誰かが書き込んでると疑わざるを得ない。
いやまーもともと熱心なファンがいるソフトだし。
俺も熱心なファンだが、「熱心でない」ファンがつくように
改めるべきところは改めて欲しいけどな。
それで癖も無くなっちゃう様じゃ本末転倒なんだけども
>>823 批判する側にも工作員はいる感じだけどな
戦闘のテンポの悪さとかはどうしようもないけど
戦闘の基本ルールとゲームバランスに関してはかなり良くできてる方だと思うし、全否定はあり得ないでしょ
たぶん内容そのままで、長くても20時間くらいでクリアできるように高速化すれば
昔ながらの自主的な縛りによるやり込みで長く楽しめる名作に化けたと思うよ
戦闘の過剰演出で台無しになってるけどね
>>825 君と同じ事を言ってるだけだと思うよ。工作員じゃなくて。
君は台無しになった戦闘部分に目をつぶれば、シナリオとかキャラは
気に入ってる、とかあるんでしょ。
そういう人がいるという事は否定しないけど、RPGは戦闘が楽しくて
ナンボだ、という考えの人もまた多いのも事実。そういう人からすれば、
単に演出過剰でテンポが悪いという戦闘は、やっぱ受け入れられないだろうよ。
そういう人からすれば、全否定に近い批判になるのでは?
他の全てを打ち消してしまう、と。
うむ、「初めて1時間でだるくて止めた」とかなら全否定になるわな
1時間で判断するな、とか言うのは勝手な理屈だからな
ストーリーもそんなに良いか疑問だ
スイーツ王女があいつとくっついたのにはワロタ
塔の兵士涙目
……これストーリーそんなに良いか?
ヘラクレス3は面白い
これはストーリーも全て駄作
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 11:25:54 ID:PKAR3hta
完全な一本道ゲーにしたのは、作る側が手を抜いたとしか思えないんだよ。
よーするに
◯◯が仲間になった
↓
神殿めぐり
↓
あれ?どこ回ったっけ?
回ったら別に覚えなかったムカツク
ってスタッフは3で特に思ったんじゃないか?
それを取っ払えばシナリオもサクサク進むし。
そうしたら戻れない方が都合が良かった とか。
自由に行動が一切出来ないのはつまらんが楽な面もある。
しかし、こう、なんというか、その度合いがかなりズレてた。
「何かが発生:その時その周辺のみで選択解決」のみだもんな。
その場で白か黒か、そんだけ。
好きなグレーにしたいなら戦闘で楽しんでくれと言いたいんだろうけど
その戦闘も魔法・ログ演出で爽快感が今ひとつ。
後半余裕で勝てるMPや強さでも雑魚が鬱陶しいのは頂けない。
話がそんなに素晴らしいかと言えばちょっと短い。
シナリオ重視ならDSで無い方が画面綺麗でいい気もするし。
少しずつ損をしている作り。
3がほめたたえられているが1をリスペクトして欲しい。
町の中と外も一つのMAPになってるっての、今やったら逆に斬新な気がする当時も斬新だと思ったし。
プレイ開始して町の上から外に一歩踏み出したら出てきた敵に速攻でやられた淡いおもひで。
いろんな意味で個性強かったよ1は。
いいえノウハウとお金と開発期間が足りなかった駄作です
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/19(木) 22:44:53 ID:GUwp3Ur/
>>832 プレイヤーに自由度を持たせるってのは、戦闘のバランス取りや、イベントの調整、
フラグチェックやシステムの管理も大変で、ゲーム全体を見据えた設計が必要。
今作のスタッフはやってない、つーか、やれる人間がいなかったんじゃないか?
戦闘システム自体はこってたからな
そこらへんがSLGっぽく一本道の仕様にした原因かもね
>>835 自由度があるように見せかけることは出来たと思うぞ
後戻りはできないけど、いける範囲内に町が10個くらいあって
店の品揃えがみんなバラバラ、値段に性能が比例せず、先に入手できるものが弱いとも限らないとかね
何にせよマップを広く、移動速度を速くしなきゃダメなんだけどさ…
まぁ次に期待ですよ
また一癖あるもん作ってくれるだろう
癖があるけど、それが面白いってもんじゃなくて、単にインターフェイスの
作り方間違ってるとか、見せどころがおかしいってだけだからなあ。
イヤーやっぱ悪い癖を削るって言うのはいいところも落としがちだと思うよ、やっぱりね。
それは無いな。
例えばこのゲームのセーブ周りの不親切な設計を直したら、このゲームの
良さが何か無くなると思うか?
昔のセガ信者らしく、「それがセガらしさだ」とかなんでも肯定する信心の
持ち主ならともかく。
「キャンプ」なんてメニュー要らんだろ、とか戦闘のターン終了もっと早くしろよ、
とかまぁ色々あるわけですがね、いやまぁ一個一個はね、
そりゃごもっとも、そうしましょう、ってな話なんだと思うよ。
でもそれを繰り返すうちに薄ーくなっちゃうと思うんだよね。
最終的には小説になっちゃうよね。
あるいはあらすじ1ページとかね。
これは当然極端だけど、つまらなくないけど面白くない、
アンチも居ないがコアなファンも居ない、そういうのになるほうをより恐れているんだよね。
>>843 いやいや、だからこのゲームの糞な部分は、良い部分とそんなに結び
ついてないだろw
まあ君がどこを良いと思ってるかは分からないが。
アストロロボササは異常に操作しづらいゲームだが、そのしづらさを
取ったら別にササじゃなくていい。
今回のヘラクレスは別にユーザインターフェイスとかテンポがもうちょい
親切でも、ヘラクレスはヘラクレスだろ?
良いところ…どこ?
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 07:04:05 ID:K9RplXp1
良いところは、戦闘中のキャラのアニメーションぐらいじゃね?
ゲームとしては各段につまらなくなってるよな。
遊んでる感じがしねぇ。
>>846 あれは悪いところだろ
よく動いてるけどプレイヤーを待たせて同じ演出を何度も見せるのはダメだ
イベントシーン1回使い捨てとか、戦闘シーンでも1秒たりとも待たせない工夫があれば別だけどね
幻水2みたいにいっぺんに動けばよかったのにね
>>847 それ言いだすと今のRPG軒並みアウトになりますよ?
>>849 しかしヘラクレスだけこんなに言われるのは、よっぽどテンポが悪いんだろ。
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 20:15:12 ID:IUGsKSo9
エフェクトの発動と結果が、今時一度で処理されないのが駄目。
個々のキャラクターアニメの動きは悪くないのに・・・
戦闘がかったるくてしょうがない。
ログの必要性がわからん。
これはコマンド投入し終えたらしばらくTVでも見て待って
あとでログを確認してください、ということか?
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 22:54:05 ID:iuXLapPc
キャラクターの台詞に馴染めなかった。
寒いというか緊張感ゼロで適当に流してる感じの会話ばかりで…
>850
未プレイ者かな?
ヘラクレスは本当に戦闘のテンポが悪いよ。
自分の場合、レポート書いている合間にプレイしたら、イライラせずに済んだ位だ。
ながらゲームなんて、オートスキップ&フルボイスADV以外にも出来るんだな…って初めて知ったよw
一応、このゲームの良いところも手短に指摘しとこうかな
ロ コ ス
>>844 いろんな人の意見を聞くうちに色が薄くなるって事
>>846 >>849 のように、いいと思う人も悪いと思う人も居るって言うポイントは多い。
色々聞いていると個性がなくなる、って事
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 01:52:29 ID:lV8Y2ThJ
なぜシステムは4を継承しなかったんだよ。糞やろうが。
こんな気だるい日の朝には、つい考えてしまうことがある。
戦闘のテンポが悪いくせに、無駄にエンカウント率の高いゲーム(を出す会社)が
一体なぜこの世から無くならないのだろう、と……
060922
仕事は未だ霧の中を闇雲に進んでる感じです。
まぁそのなんだ、共同作業で「できない」事を「できる」という嘘はつかないで欲しいっすな。
後で他人にとんでもないシワ寄せが来るのは明確なんだから。
隠したり騙したりして勝手に解決する仕事なんてないんだから…。
070202
不条理な事態だ!(大きな声でコッソリと愚痴らせて頂きます)
名声に媚びる方が、顧客の笑顔より優先される業界…まったく腐ってやがる。
プレイヤーの笑顔より売り上げか?信頼より目先の金か?ふざけるなよ!
そんな奴らだらけだから、上辺だけ取り繕ったハリボテ製品が乱造されるんだよ。
お偉いさんよぉ、アンタよりずっとずっと本質を理解している現場の意見を信じてくれよ。
頼むよ。
070421
仕事はかなり終盤なような、そうでないような…。
絶望的に遅いパートに呆れつつ、自分のパートに集中してます。
070621
仕事、相も変わらずズルズル延びてる。
愚痴しか思い浮かばねぇ…けど、言わない
080215
昨年まで作ってたゲームが、他の同ジャンルとの
バッティングを避けるために発売日が遅れるそうです…。
なんかもう、好きにして…って気分になってます。
080509
既に雑誌にも紹介されて、オフィシャルHPも立ち上がって、
そこで動画とかも見れるようになってて、某掲示板でこじんまりと
スレッドが立って、言いたい放題書かれてたりもするけど…
概ね自分が思ってる事と同意見でした。
個人的にはそんなに売れないかもなぁ…という予感もあったりして。
自分の中でその根拠も理由もわかってるだけに、なんともね…。
良いところより悪いところのほうが多かった結果だね
いやでも良いとこも多いんだよ!つか総体的にはすごく良いゲームなんだよ!
それだけになんか妙に手抜きやアラが目に付くのが(しかもわりと重要な部分で)哀しい訳で
悪いが全く共感できない。
良いとこってどこだか真剣に疑問だ。
いいところか…
戦闘システムのルールに近い部分はかなりいい感じだと思うね
100人いたら80通りくらいの戦術が出てきそうな感じ?
ボスは癖があるからとれる戦術が減ってくるけど
問題は…
そのいいところを食いつぶすように戦闘のテンポが異常に悪く、異常にプレイ時間がかかること
結果として雑魚戦をこなさないとかそういうプレイスタイルになりがち
内容自体は縛りありの周回プレイで10周くらいできそうなのにあまりのダルさ1周目で心が折れる
>863
まぁ、盾を装備するかしないかだけでも、随分と戦略の違いは出るとは思う。
魔法エフェクトとかが異常に長くなく、テンポさえ良ければ、大部分の人に「戦闘が面白い」と評価されたかもしれない。
弱っちいザコ戦ごときでも、ダルダルな戦闘だと感じる仕様の現段階では駄目駄目だけど。
内容自体は周回プレイする気が起きる程ではないけど…良くも悪くも、在り来たりなストーリーだし。
せめてレベル引き継ぎがあったら、2周目するかもしれない。
ザコ戦がかったるくてしょうがない。
ザコ倒しても、だから何になるのって内容だし。
そこまで行ったら坊主憎りゃ袈裟まで憎い状態だな。
ゲームをクリアしたって何のメリットも無いぜ?
止める時期なんじゃないか。
ところで参考までに「惜しかった」と思っている人ではなく「クソ」
と思っている人たちが好きなゲームを聞きたいな
聞いてどうするつもりなんだか
やってみようかと思ってさ
とりあえず、ヘラクレスの栄光の3と4、やっとけ
>>844 ID:j4HLMaIXは「これがヘラクレスらしさだ」となんでも肯定する信心の持ち主なんだろう
戦闘のテンポが悪くても「ヘラクレスは昔からこんなもん」って言ってる奴と同じように
ヘラクレスかどうとか抜きにして純粋にそのゲームが面白いかどうかで見ることが出来ないんだろうな
純粋にゲームが糞つまんないんだけど
葬式ってほど酷くはないな。
やっぱテンポだろう。
戦闘時代は本当に面白いんだけど。1ターン15秒ぐらいで終われよって感じ。
戦闘時代が糞つまんないんだけど
>>870 なにか優れてるものを感じれば個人的にゲームは面白くなるでしょう
面白いゲームの絶対評価はないよ
80301
昨年まで作ってたゲームの発売日が5/22に決定したという報告が届いた。
そんな折、このゲームのメインプログラマーが突然倒れて、死んだ。
>>869 3,4はやった。
というかヘラクレ1,2,3,4はリアルタイムでやったけど、
それ以来はドラクエぐらいしかやってないのよ。
今風のテンポで面白いやつってのを聞いてみたくて
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 06:38:54 ID:TC6aVarG
ヘラクレスがこんな糞ゲーだとは思わなかった。
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 15:00:15 ID:JjLvK0rL
トロイ城の地下でイベントを終えた後、一度外に出てから
奥の宝箱を取るためにまたトロイ城の地下に戻ってきたんだけど、、、、、
入口の扉がしまって、外に出ることが出来なくなってしまったよ。
装備整えた後セーブしちまったから、もうどうすることも出来ない。
何も出来ない。なんだよこのバグはあああああぁぁぁ。。。。
普通にAボタンで開かないか?
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/24(火) 21:42:09 ID:mSKl+VsZ
Aボタンで開くかどうかなんか、何百回もやったよぉぉお。
扉の前で、ちょっとづつキャラ移動させてAボタン、
こちとらここまでの記録が台無しになるかどうか、必死ですからー。
やれることは、全部やった。あらゆることをやってみた。
で、結果、閉まった扉は永久に開きませんでしたYO(号泣)
はじめからやる気なんか、起きるわけがない。封印確定かな。
>880
進行不可レベルまでのバグなら、メーカーに問い合わせてみては?
ちゃんとしたメーカーならデータ修正してくれると思う。
メーカー側で何とか出来ないレベルだったら、新品と交換になることもある。
「イベント後にトロイ城に入らないで下さい」と回答のみで終わる可能性もあるけどね。
そもそもトロイの地下からの出口は二箇所あるんだけど
どちらもダメなのだろうか?
簡略トロイ地下地図。
初回は1の階段から降りてきて中央の部屋でイベント。
二回目は1でも2でも好きな方から降りてきて回収・脱出。
◎は扉の位置な。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■■■■■■■◎■■■■◎■■■■■■■
■↑.1.□□□■■■■□□□□□□■■■■■■■
■■■■□□■■■■□□□□□□■■■■■■■
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□■
■↑.2.□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 00:40:56 ID:bFBlRloB
もちろん両方の扉で試しましたよぉぉぉぉぉぉお。(TT)
この部屋でやれることは全てやったと思いますが、、、、脱出魔法?
反対側の扉は、入って来た時から閉まっていて、開きませんでした。
そして入ってきた扉を閉めてしまったが最後。。。。。缶詰地獄。
このゲームに脱出魔法や脱出アイテムみたいなのは無いよ。
だけどあと2つのセーブスロットはどうしてんの?
ちょっと前のセーブデータとか無いの?
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 06:20:24 ID:EDjSqoSD
ゲームやってて、セーブは3つ使わないです。
複数セーブすると、どれが前のデータだったか、
分からなくなってしまうので。
そういうとこ気にしながら遊ぶの苦手だし、
基本的にいつも上書きしてます。
クリアして2回目をやりたくなった場合、
前のデータを一番下にコピーして
また一番上に新しいデータを作って遊んでます。
やっぱりその時も2回目のデータは上書きしながら遊んでます。
友達から解いたゲーム借りても、セーブ1個しか使ってないので、
たぶん、友達もみんな上書きしながら遊んでるんじゃないかな。
なるほどねー。納得。
俺も2周目は上書きプレイしてるからこういうバグは他人事じゃないよ…
セーブ画面にプレイ時間とレベル表示されるから普通は間違えないだろ。
二週目以降なら主人公の名前変えとけばいいんだし。
セーブ関連はいい作りなんだから使いこなさないともったいない。
アイテムコンプ目指して材料やお金集めながらやってたら、
1周目から余裕で99時間過ぎちゃうぞ。
それに名前はお気に入りの以外つける気がしないし
セーブスロットも3つしかないから、気に入ったBGMのセーブも少ししか出来ないし
>>888 それはプレーヤー次第。お前は間違えないかも知れないが、
タイトルから適当に、連打でゲーム始める人も多いんだから。
兄弟で回して遊んでる子たちは、基本的にセーブは1個しか使わないよ。
>>880 触っても無反応、ってことか?(なんでもないところをタッチしたときのように)
なんだろな。これからトロイに行くし気をつけるぜ……。
3と4のほうが古代ギリシャ感がある。下手すりゃ2も。それだけが残念
893 :
TNOK:2008/06/26(木) 10:36:10 ID:9dBLRviG
>>893ゲット。
というわけで、信者もアンチも四つん這いになれよ。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/26(木) 18:31:46 ID:hPZUE3FO
ンギモヂイイ!
うーんこりゃちょっとバグかもね
電話ぐらいしてみるべきかも
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/28(土) 00:10:12 ID:c+2EjA+b
テュポーンをオバーキルしたらどうなるの?教えて
何もかもがノロすぎてプレイし続けるのが苦痛。
TSUTAYAで3150円で売れた。
700円のゲームだと考えれば許せた
つか新品がいま2千円台だろ、、、、
任天堂もなんでこんなクソゲーをニンテンドーチャネルで推しまくってたんだろうな
クソゲー以外に言うことはない。
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 19:15:46 ID:Y+S94myB
゜∀゜)クソッゲ!クッソッゲ!
逆に700円貰ってもやりたくない
信者も見捨てたクソゲー^^
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/14(月) 22:49:39 ID:ILCsn4Ln
野島の髪型、超キモい
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 00:11:49 ID:TKzm4crU
そんなにつまらんの?
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 00:20:33 ID:TKzm4crU
何があるかわからんから、セーブデータは複数作るのが基本。大人の社会ではこれをリスクヘッジというのだが。
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 01:02:50 ID:5XF6YLMe
勝手に基本とか言ってんじゃねーよ。
俺の周りのやつは、みんなセーブ1個しか使ってねーよ。
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/15(火) 07:05:12 ID:3NZ4I0M4
こんなとこ書き込んでないでデバッグしろよ。制作者。
こんなクソゲーが黒字のこんな世の中じゃ
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 05:02:21 ID:dKy6NyEN
DQ5やってみたが面白さが段違いだな
格の違いを感じさせられた
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 05:15:08 ID:pKaQLo2f
今日売りに行くんだからそんなに評価下げないでよ
ファミ痛のレビュー得点 8・8・8・7
明らかに任天堂ポイントプラスされてるよね
>>912 おう、わかってる奴がいるな…と思ったけどスレ違いじゃないか
そんな、ドラクエと比べて段違いとかまで誉めたら誉めすぎだろう
4より明らかに戦闘システムが劣化してる
あとグラが普通のRPGみたいだし
スタッフは開発終了する頃にこのまま出したらまずいと思わなかったのかな
いや、思ってたら出してないか。どんだけスタッフは無能なんだか
これじゃもし次回作が出ても期待できないな
>>918 お前ホントに馬鹿だな。
ゲーム制作で一番重要なのは出来じゃなくて期間だ。
限られた期間で良い物を作るのが仕事だろ
このゲームのスタッフにはその能力がなかったってことだ
どちらにしろスタッフは無能ってこったな
>>920 そうとは限らんぞ
会社の事情で無茶な納期せまられることもあるしな
メインプログラマー途中で亡くなられて、残りをやっつけちゃったんじゃないの?
しかしクリアするまでやってると結構慣れてくるんだな、これが。
開発人もなれちゃってダメさに気づかなかったんじゃないの
プロとしてそれはダメだけど
aa
またGKのネガキャンか
買ってきたら普通に良ゲーでGKの酷さがわかった
邪道だが、チート使っても快適じゃないゲームは久しぶりだぜ
チート使ってる時点でゲームじゃないしそれ
ASHといい勝負だよね
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 13:28:33 ID:H8oqD4yI
DSでワースト5に入るクソRPGだよね
なんだこのネガキャン
ASHとはえらい違いだろ
こっちはDSのRPGトップ10に入る出来です
悪い‥
ここアンチスレだったか・・orz
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 20:16:27 ID:uuGLXQUW
このゲームを楽しめる人はどんな理不尽な人生でもきっと楽しめると思うよ
交通事故にあって入院して精密検査したら自分がガンで余命3ヶ月とかいわれて
葬式の準備や墓の用意までしたのに 実は前の患者のデータと間違えてましたとかいわれて
無職じゃまずいってんで 前の職場にいったら とっくに後任者が決まっていて
八方塞り みたいな人生でもね
はぁ?死ぬかと思ったら助かったんならラッキーじゃん
君はどんなに恵まれた人生でも楽しめないだろうね。
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/14(日) 22:09:40 ID:uuGLXQUW
このゲームが楽しめるならもうどんなクソゲーでも楽しめるんだろうな
ある意味羨ましい。
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 11:35:33 ID:wbwdB5u4
ここって糞スレ?
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21:39:24 ID:ai7Xg2JA
>>305 グランディア1をDSでリメイクすればいいんだよな。
できるのならな
DSでまともな移植やリメイクが望めるのってSFCまでのゲームだろ
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22:07:42 ID:ai7Xg2JA
聖女の香りはマンコの匂いでOK?
いや、PS1クラスなら余裕だろう。
問題はそこまで気合を入れるソフトハウスが少ないって事で。
DSでPSクラスのゲーム作れとかいうと光田さんに怒られるよ
新品2kなら まぁいいんじゃね?
持ってないけどw
去年ぐらいから出たDSの圧縮ツールが超効率良いんで
グランディア位なら全然問題なく移植可能かと。
最近やたらDSソフトでアニメやらムービーやら出てるでしょ。
ちょっとシナリオが弱い気がしたなぁ。
ただ死なせまくればユーザーのお涙頂戴できるとでも思ってるんだろうか…
とにかく演出が圧倒的に弱すぎ。ストーリーも破綻しかけてたし。
ゲームシステムその他についてはもう何も言うまい。
ロコスのふとももとヘラクレスの笑顔に2000円出したようなもんだった。
演出が弱いといえば弱いが、ムービーとかあるわけじゃないしアレは
「抑えた演出」なんだとおもうが。
まぁひねりがなかったのはイマイチ
いや、シナリオ上の演出って意味。
視覚効果とかに訴えだしたら終わりだろ。
携帯ゲームで派手な画面演出されてもね…
戦闘の魔法演出は凝ってるのにね
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 14:05:36 ID:IljCKd9U
葬式仏教乙wwww
まじで最低な奴多いよな、宗教家って、、、
檀家から巻き上げた金で、キャバクラ行き放題。
檀家の御布施が少ないとその檀家の悪口を流布させる。
ってか、僧侶って何であんなに酒飲み多いの???
自分で酒豪とか自慢しておいて、病気になって、
病院に対して「酒が飲めねーだと!あ?ふざけんな!!!」とか言ってきたりする
飲みたいなら飲めよ、そして勝手に死ね。
葷酒山門に入るを許さず、三省堂の辞書で調べた。
「禅寺の門の脇の戒壇石に刻まれる句。清浄な寺門の中に修行を妨げ心を乱す不浄な葷酒を持ち込んだり、それらを口にしたものがはいることを許されないの意。」
なんで、宗教家って自分の宗派の教えを守らないのが主流なんだろうね〜?
そして、
なんで、宗教家本人が守れない教えを他人には強制するんだろうねぇ〜?
おまえら僧侶は医師全員に陰口言われてんよw
ざまぁwwww
あと、人の葬式に、純白のスポーツカーで来るのはやめとけwwwwwwwwww
もしかしてあれか
アンチ坊主スクリプトがスレタイの葬式に反応したのか
こういうクソ坊主もいるんだろうね
うちが世話になってる寺はナイス坊主で良かったぜ
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 15:17:05 ID:pJE5agi+
在日朝鮮人の自慢ってのはよく理解できん
なんでも日本人の女をレイプして殺して祖国に帰ると同胞の間ではヒーローなんだとかw
レイプ自慢とか殺人自慢とか「私ってほのめかしの天才!でしょ」みたいな盗聴自慢とかw
日本人なら恥ずかしくて首釣って自殺しかねないことを逆に自慢するもんなwww
熊本隆談www
>>948 「アンチ坊主スクリプト」なんてものがあるのかよ・・・
世界は広いな
アンチ仏教スクリプト(仮)だな。俺も今日初めて見た
ワーデスの葬式会場にも貼ってあったわ
ただ単に坊主に不愉快な思いしたからか、それとも真の宗教論争がらみか
ゲームでいがみ合ってるのがバカらしくなるくらい、宗教にハマってる奴の気違いぶりは半端ねえ
葬式仏教にわざわざ噛みつくのは、創価・統一かそれともキリスト教やイスラム教か
オウム残党か、はたまたマルクス主義者や憲法九条教の仲間か
他にも新興宗教という名のカルト集団は腐るほどありやがる
ホント現代社会はゲーム並に厨設定だぜwww
ワゴンでも一つぐらい良い所があると思ったけど…
戦闘テンポ悪い、音楽眠くなる、フィールド新鮮さ無し、キャラクター大根役者
10時間ほどプレイしたが、牢屋のところで止めた
これ作った奴、プレイヤーが楽しんでる姿が想像できたのか
序盤が特にだるいんだよ戦略に幅が出ないから
「最近にしては珍しいスタンダードなRPG」と聞いて買ってきた
んだがいつ基準のスタンダードなんだこれ
移動の遅さエンカウントのウザさと町人の淡白さがFCで、エフェクトの長さがPS1か?
しかも前の町に戻れないらしいじゃないか。んなRPGグランディアしか知らないぞ
迷いの森抜けて港町に着いたところだがさっそくダレてきたわ。正直期待しすぎた
まぁ古いタイプのゲームですね
戻れないって言うのは珍しいけどそれで困るもんでもないと思うが、
人気無いね。
大根役者…?
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/31(水) 20:12:46 ID:O7svvZGn
ここ発売直後は明らかな社員がいますね
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/19(日) 00:57:08 ID:HRNgvs0r
最高に面白いゲーム
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/15(土) 21:03:13 ID:ZsoFvu3X
10時間程頑張ったが挫折した…。
テンポって重要なのね。
「聖女の香り」でランダム戦闘は完全パス可能だよ
敵のHPが半分だったらあそべたのに・・・・
パンとか強化系のアイテム使えばOK
魔法とかのアクションはいっぺんにやってくれて、
ターンチェンジも一瞬でやってくれれば半分でなくて良いぞ
秋葉原で1280円で買ったけど、10時間くらいで積んだままだ
雑魚戦さえ一回数分とか、戦闘がストレス溜まり杉だろこれ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 17:18:23 ID:Py8ewRGk
バトルはエーテルの概念がわかってくると面白い
戦略性もあるし
問題はテンポだな
ドラクエ9もそうだけど回復や補助系の全体魔法が一人ずつのろのろとしかかからないのは
DSの特性なの?
デザイナの考えだろう。
DSの特性ってことはありえない。
ドラクエは残念ながらまだできていないのでなんともいえないが、
ヘラクレはHPの具合がバーで分かるんだから数字の細かいところが
見える必要なんかないわけで、いっぺんで全部処理して欲しいよね。
テンポ一番改善してほしいよな
おk
こうか?
ふむ
蜂
叉
荷
一致