2、3の主な特徴
〜2〜
○な点
・アイテムの種類が固定されているクリア前ダンジョン
・転職システム & 剣/魔法のダンジョン
・もっと不思議のダンジョンのバランス(3の異世界と比べて、という意味で)
・ラスボスが結構手ごわい(攻略法とか見ずにやれば、の話)
・音楽良し
×な点
・ストーリーは無いに等しい
・爆発よけの盾+爆発の指輪+回復の指輪のコンボが強すぎ(商人)
・レミーラ+ザラキーマ+回復の指輪のコンボが強すぎ(魔法使い)
・みがわり+とうめい+かなしばり+パンおとしが強すぎ?(戦士)
・魔法や技にやたらと修得しづらいものがある
・マップの常時表示機能なし(いちいちSELECT(だっけ?)押さないといけない)
・マップとメッセージウィンドウが半透明ではない
・矢が打ちづらい
・冒険の書が1つしか作れない
〜3〜
○な点
・やりこみ要素は非常に高い
・仲間モンスター集め・育成が楽しい
・モンスターの種類や能力が多彩になった
・前作と比べると「グラフィック」が綺麗になった。
・マップとメッセージウィンドウが一応半透明
・冒険の書が2つ作れる(コピー複製保険は不可)
×な点
・ストーリーはあるが正直終わらせるのがダルい、蛇足
・クリア後のダンジョンは総じてムズすぎ & レベル上げが異常に怠い
・せっかくイネスやロサと旅ができたのに、すぐに別れてしまう
・仲間モンスターのほとんどが爆発で即死
・仲間モンスターのAIが頭悪い
・仲間モンスター全コンプしようにも預かり所に全種入りきらない
・処理落ちが酷く動作がカクカクする
・ラスボス簡単すぎ
・ダンジョン外でセーブした場合、電源投入後一回目のプレイで不確定アイテムが固定されてしまう不具合がある。
回避方法は「一度ダンジョンに入ってあきらめる」か「ダンジョン内でしかセーブしない」
その不確定名一覧→
http://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/neko3.csv
データ削除に関して
〜トルネコ2の場合〜
「冒険の書を消す」で全てのデータが消えるはずです。
〜トルネコ3の場合〜
ハイスコア、履歴を消す方法
教会等でセーブするとき「ハイスコアデータを記録しています……電源を切らないでください」
と出ている間に電源を切るとセーブデータが壊れ、次回起動時勝手にソフト側が初期化してくるはずです。
ダンジョン攻略中の階段セーブではこのメッセージは出ないので一旦城や村に戻りましょう。
強引な方法なので自己責任で。本当に壊れても文句は言わないように。。。
なお、2も3もボタン電池ではなくフラッシュメモリに記憶されています。
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/30(水) 06:04:22 ID:RyVAgKpy
魔法使いで パルプンテ + 回復の壷(4個位) のコンボ最強過ぎワロタ。
約10回に1度起こる「持ち物の数値+3」で持っている剣・盾・杖はすぐ99になるし、
その時壷の回数も増えるから壷1個につき3回ずつ使っていけば回復も無尽蔵。
ついでにレベルも力もどんどん上がって
フロア中のモンスターが消えたりアイテムになったりするおまけ付きだお。
笑う前に前スレ消化してください
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/02(金) 18:36:21 ID:fGEth0RT
中古屋で3買ってきたけど、
2の方が圧倒的に面白いな。
794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/03(木) 18:55:28 ID:144Oaty+
3買ってきてやってるけど、
2の方が面白いな。
確かに2の方がトルネコっぽい感じがして俺も好きだな。
3はポポロしかやりこみできないし。
なんかインパスの壺割ったらアイテムが逃げるんだがこれどうすりゃいいの?と書き込もうと思ったけど張り付いた聖域よんだら動き止まった
すげーシュールだった
それ聖域やない!聖城や!
どこを探しても2が売ってない…2やってる人は普通に買えた?俺は3も結構探して買った。シレンDSからローグにハマった人が多いのか?自分はそうなんだが。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 10:03:42 ID:9NFH/96g
はやぶさ合成したロト剣がああああああああああああ!!!!!!!
>>16 2は手放す人少ないんじゃない?
3より面白いから。
多分、この先もチュンのGBA2を超えるトルネコは出ない気がする。
スクエニだし。
2の黄金のつるはしって他の剣に合成しちゃったらもう取れない?
>>19 他の剣に合成しないと取れない
二本目が欲しいなら合成しないとだめ
インパスの指輪はじめてめっけた
22 :
19:2008/05/06(火) 20:56:01 ID:iD1/TCRu
>>20 なるほど
ちなみに他のに合成したらトーゼン黄金効果は消えるよね?
>>22 うん、黄金効果は消える
壊れない、掘れる、物質一撃だけ付く
とりあえず物質一撃があるから
最強武器にさっさと合成した方がいいよ
黄金効果って何!?
25 :
19:2008/05/07(水) 13:14:27 ID:r7eb3DIU
じゃあ主力とサブの剣に漏れなくくっつけてから最後に黄金つるはし+99作っちゃおうっと
>>23 重ね重ねありがとうございまするm(..)m
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/07(水) 17:25:55 ID:Qpwt7nMt
鬼だなおまえら
>>27 余談だが全武器を−99にする計画もしてるぜw友人の協力を得てロト剣ロト盾黄金盾も手に入れた。
こちらはあと黄金のつるはしだけ。
猫2もっと不思議90F
神階段キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
あ・・・
むしろ落とし穴の予感
バッテリー切れという線も
2だが魔法の盾と技封じの盾でなさ杉
バルシーラで41階から最下層まで突き進むこと50回で
魔法の盾6個 技封じの盾9個だった。
やる気なくすわこれは
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/08(木) 23:10:39 ID:PiEBxIz8
>>33 相当運がいい方だと思う。
こっちは30回ほど潜っているが、魔法や技封じどころか、
必中さえ数本しか見つからない・・・。
店自体は割とよく出るんだけどな。使い道のない金だけが貯まっていく。
50〜80Fがよく店が出るみたいだからそこの往復が一番良いんじゃない?
魔のダンジョン50回目だがまだ攻略できん・・・
しにそうだ
>>38 レミーラとボミオスとラリホー、メダパニが揃ったら逃げ回ればクリアできると思う
回復の壷があんまりでないとジリ貧できついけども
魔法使いは魔法そろったら即降りが基本だぞ。
42 :
38:2008/05/13(火) 17:37:05 ID:gX2oHQ5q
>>39-41 ありがとう。
たった今クリアできたw
12階までで27レベルにして後は即降りした。
序盤にレミーラ、バルシーラ、ルーラを覚えたのは非常に良かった。
回復の壷なんか5個も手に入ったし。
終盤は3回連続大型モンハウだったけどザラキーマあったから余裕だった。
しかも35階では階段が横にあって同じ部屋に魔法の剣あったし。
なんかいけるときは本当にすんなりいけるもんだね。
何回やっても何回やってもポポロ異世界20階を越えられないから困る
>>42 クリアおめでとう
次はもっと不思議に挑戦するしかないな
ホイミン起きねええ
お前がいねえと異世界はじまんねえんだよおお
分裂二本も使ったじゃねえかクソクラゲええ
こういう時に限って巨パンとか保存とか世界樹とか低層でポンポン出るから困る
2と3どっちが面白いんだ?
3は別物
トルネコ風RPGw
でも3の方が人気だよね
両方買った人100人に聞くと3人くらいが3って答える
3の方が売れてる
2は微妙
アドバンス版の2はマップが同時に表示されなくてやりずらい
2は甘口カレー
3は激辛カレー
おれは3の方が好きだが
2を貶める気など全くない
2はヌルすぎるからね
PS版よりは難しくなったが
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/14(水) 21:37:06 ID:FAQzsmbj
2もっと不思議商人すら攻略できない俺・・・
なんか根本的に駄目なとこがあるのかなー
>>56 簡単とはいえ、PS版でも最果てよりは難しいかと。
最果てはもっと不思議としてはビギナー中のビギナー。
まぁ猫シリーズでは、趣向が異なる初代を除けば一番簡単だが。
初代だと運よくいけば4、5回目で一気にクリア出来るからなw
急に施設が変わってびびる事になるけど
根本的にトルネコは粘る階と巡回即降り階がはっきりしてる
>>56 俺もなかなかクリアできん200回に1回くらいかも
ケアレスミスをなくすこととか、定期的に貼られるアドバイスを参考にするぐらいしかない
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/15(木) 21:39:59 ID:BNiJhnyU
3が面白いとか、一体どんな変態プレーヤーなんだよww
一般人 ⇒ ゲームはあくまでも日常の息抜きであり
金を払ってわざわざ苦労を求める理由など無い ⇒ トルネコ3?、この糞ゲーがっ!!
廃人ゲーマー ⇒ ゲームこそが生き甲斐、無駄と知りつつも
リアルでは得られない評価や達成感を追及する ⇒ トルネコ2?、ヌル過ぎww
ついにトルネコ2をみつけたぜ!!2と3を探してたんだがどこも3しか売ってなかったんだぜ。今3やってるんだが2も買っとくべき?
>>61 トルネコ2はその中間「ゲーマー」ってとこかな?
息抜きがしたいだけの一般人は、死んだら全てがパーの
シレン・トルネコ系不思議のダンジョンシリーズなんて
まず手を出さんだろうし。
トルネコ2は初心者向け
一般人が遊ぶもの
>>62 お前が廃人なら3を骨までしゃぶり尽くせばいい
まだまともな人間なら、さっさと売り飛ばして2を確保しろ
仕事もあるし、週に5、6時間しかしないけど3楽しめてるぜ。でも2の評判いいし、自分の腕にあってそうなんで買うことにするよ。
一般人とかまともな人間とか痛すぎだろw
俺も3やってる人間は理解できないけど、2というか
不思議なダンジョンシリーズに嵌ってる連中が
まともとかねーよw
社会的責任がある人は生活が脅かされるほどのハマり方はしないもんだぜ。
3のがやり甲斐はある
2は簡単すぎ
2のがやり甲斐はある
3は難しすぎ
3は「難しい」からではなく、あまりにも「理不尽」だから嫌われてるんだよ
例えば石像の罠なんか自分の力で対処できるモノでも何でもなく
それまでの努力が一瞬で消えてしまいかねない凶悪なシロモノ
強制セーブなんかもハッキリ言って大きなお世話
そういうプレイを楽しむかどうかはプレーヤーの任意であって
無理やり押し付けられる筋合いは無い
石像の罠?
なくね?
ヘタレかつニワカか。
不思議のダンジョンシリーズでは強制セーブ派の方が圧倒的に多い。
発売前から2アドバンスがどれだけ叩かれていたかも知らないのだろ。
3が出る前、シリーズとしてはたった2作しかないのに他の不思議のダンジョン好きからトルネコシリーズは糞と言われていたのは全て2のせい。
2は、ローグを上手く移植した名作1にまで迷惑をかけた諸悪の根元。
GBAでバランス調整されたと言っても根本的な評価は変わっていない。
3はいまだに単独で攻略スレが続くほどファンがいる。
3を嫌っているのは、不思議のダンジョンシリーズ屈指の低難度であるトルネコ2をクリアするのが精一杯な奴。
このスレを2と3で分けようとしている奴が居るようだが、全く攻略し甲斐のない2の単独スレなんて必要ないので、こことは関係ない他所でやるように。
おいおい3は糞って有名じゃん
そんなに凄いゲームってことにしたいのかw
ID:+u3jcnjoは3人同じ意見がいたら"みんな"とか"ぜいいん(何故かry"っていうゆとりか
俺TUEEしたいだけ
異世界クリア出来ない奴は糞って言うよね
ポポロ異世界だって中層からはかなりドラマチックだと思う
単調で糞簡単な猫2とかなんかよりよっぽど楽しい
トルネコ3の廃人にかかると開幕の糞石像も笑って流せるし
レベルが全然上がらんのも糞だるい稼ぎや実力でカバーとか平気で言っちゃう
廃人って怖いなぁww
まあ、頑張って3で偉業を達成してくれ
誰も褒めてはくれないけどねww
ムキになるなよ
何のために単独スレや実況スレがあるんだか
へ
不
発
3
と
2
G
3
3
奴
こ
で
暗号文は得意じゃないんで誰か解読してくれ
3は今までの経験者がそのまま続けられるか、サジを投げるかのどちらかだからな。
初代シレン〜GB2までは、アイテムの出かたが変わっていったとは言え、基礎部分はほとんど変わらなかったが、
猫3はレベル維持や仕掛けの凶悪化、モンスターの特殊能力の大幅強化に加え、
さらに装備品や対処アイテムの弱体化などでシステムがまるきり変わってしまった。
3から始めた人間はそんなに難しいとは感じないと思うけど、初代猫からの経験者には逆にきつくなってると思う。
じゃあ仲間と転職があってバランスのいいネコ4が出たら最強じゃね?
これからはヤンガス一本で出すかもしれないが
異世界せめて中層まで行けた奴なら
絶対つまらないとか言わないんだよな
低層の作業が僕は出来ません、だから死にます
つまらないです、16Fでいつも死にます、でしょつまり
もっと不思議とかで諭悦に浸ってりゃいいんじゃないの
論悦ってもしかして愉悦のことか
と思ったら諭悦だった
結局3は引き篭もり廃人推奨ゲームになってしまったのが大問題
難易度を大幅に引き上げるなら、せめてセーブは自由にしてくれないと
ゲームに命かけてる連中以外は中々手が出ない
こりゃ2信者の隔離スレが必要だな。
そうか!、トルネコ3は廃人隔離用に発売されたゲームだったんだ!
それならそうと初めから言ってくれれば、犠牲者も少なくて済んだのに
テンプレくらい貼れよカス
2だけ、3だけでスレ保守できるのかよ
糞ゲー同士仲良くやれよ
>>89 乙
PS版のスレは廃れてるし、そこも廃れてたら2の不人気ぶりが完全に証明されるな
分割希望していた奴はちゃんと盛り上げろよw
>>91 3の単独スレは攻略板でそれなりに続いていますし、需要がありそうなので2のみのスレも立てました。
dat落ちたらその程度ということですぐに次を立てる気はありません。
ここはいわゆる総合スレとして両方を語っていきましょう。
2狂信者が一人暴れてるから実質2スレになるだろうな
就寝前にちゃんと猫2にお祈りしたか?駄目だぞ忘れちゃ
やる気ないスレ立てて計画性も何もなしか
トチ狂って仕切るから信者扱いされるんだよw
で、結局どっちが面白いの?談義になると荒れるの見えてるから
このスレやテンプレがあるんだろ糞が
うざってえ…
2信者も3信者もキモいがどちらかと言えば3信者の方がキモい。
3信者=廃人というのはもはや常識なんだから、キモいのは当然
不人気作の単独スレが立ったのが相当都合悪いようだな
俺はなんと言われようがどうでもいいが、好意でスレを立ててくれた者まで廃人呼ばわりしているお前が社会のクズ
単発で3叩きを続けていないで自演でもして盛り上げてきたらどうだ
なんと!ニワトリの巻物はチキンの巻物だった!
92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/17(土) 01:01:27 ID:HZ/cnl4P
100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/17(土) 19:17:16 ID:HZ/cnl4P
3信者はゲーム中毒に留まらず、ネットジャンキーでも有るわけか
これだけ暇を持て余してるならそりゃ専用スレも伸びるわな
>>100 どうみても好意に見えない件
3が中古で溢れてるのに2はなかなか見つからないのは3不人気2人気だからじゃないのか?
週末休みに2回書いただけでジャンキーかよ
馬鹿が毎日3叩きをしているだけで、やはり不人気2の単独スレなんて全く必要なさそうだな
これだけ人がいる(ように見える)のに、2の話で盛り上がらないのが不思議で仕方ないわw
駄作だから仕方ないか
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/17(土) 22:36:46 ID:Tl1eqpK9
3は実質、ポポロの大冒険
>>104 残念ながら、仕事が休みの言い訳は通用しないんですよ
いくら休みでも「まともな人間」がこんな長時間 01:01:27 〜 21:53:11
ネットに常駐などということは、体力的にも、精神的にも、常識的にも
「 あ り え な い 」ものでw
俺ジャンキーだけど呼んだかい
どこが常駐なんだか
お前がわざわざID変えて必死に多数派を装っているのだけは分かった
IDコロコロ変えて発狂した奴がなんかわめいてるな
触れてはいけなかったかも知れない
>>108 もう丸一日ネットに繋ぎっぱなしですが、一体何がお前をそこまで支えてるんだ?
普段はやらない事(笑)なんだし、体に無理かけ過ぎだろww
へー俺以外は数十分でIDがコロコロ変わる環境の奴ばかりだったのか
すごいな
自演自演とほざく奴に限って、他所では自演が大好きな法則
ま、それはともかく廃人という事は完全に証明されたな
つうか、いつまでやってんだよw
自分が気に入ってる物にケチをつけられたからって、イチイチ反応すんな
どちらにも言えるが、反応すればする程信者キモス臭が漂うぜ
妄想ばかりが飛び交うキモスレだな
PC版アスカが最強ってことでw
>>113 そのスレとまとめサイトの方も確認した。
ここだけではなく2chのあちこちでキチガイ行為を年単位でやっているんだな。
トルネコ2信者が2ch廃人だと証明されたなw
自演擁護が始まりそうだw
うざってえ…
粘着キモス
ま、どうでもいいことさ
元々キモオタしか居ないだろ、ここは
123 :
56:2008/05/20(火) 00:25:33 ID:AhHkNq0S
今までで一番進んでる
33F LV37
はぐれメタル+8
鋼鉄+15 錆腹毒盗
しあわせ
回復10
合成5
混乱の指輪とか、透視の指輪とか無いと
プレイしにくいのは初心者だからなのか
やっぱり不思議のダンジョンやってる奴ってどっかおかしいなw
猫2のもっと不思議は、
デーモンバスターとメッキさえあればあとはルーチンワーク。
逆にこれらがないとかなり難しい。店で見かけたら有り金やアイテムを全部はたいででも買っておくべき。
ちなみに2000Gの巻物はメッキとひきよせしかないので識別の参考に。
ほとんどの杖は使いようによっちゃかなり使えるから、できるだけ捨てずに持っておくべし。
もちろん識別はしっかりしる。
30F以降では未識別の草もできるだけ識別してから飲むとよい。世界樹の葉を無駄にするな。
どんな階層でも識別の優先度は 壷>>>杖>>>草≒指輪 だ。
ただし回復の壷やまものの壷にインパスの巻物を使うなどといった無駄はしないように。
(「使う」コマンドがあるかないかで判断できる)
あとは、罠には特に気をつけれ。シャドウがあるとかなり楽。
41〜50F、61〜79Fの階層は特に難易度が高いと思われる。
(実際俺のプレイでの死亡率はこの2つの階層がトップ)
なので、この2つの階層は階段を見かけたら即降りるとよい。
巻物と杖をフル活用してモンスターの攻撃をかわすべし。
弟切草や鉄化の種、ルーラ草をバカにするな。
通路でテンツクに挟まれたときはこいつらがないと確実に死ぬ。
などなど。まあ簡単に「これは使えないアイテム」とかいって捨てないようにね。
>デーモンバスターとメッキさえあればあとはルーチンワーク。
あまりにも都合のいい攻略法を並べてこの台詞では
説得力がまるでない
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/20(火) 19:15:11 ID:tkhS4yDk
2は見切りが一番重要
見切りはとにかく出現率が低いんだよな〜
クリアまでに出会うこと無い方が多い
通路でテンツクに挟まれるのは、大抵の場合かなしばりの巻物でいい気がする
余りやすいし
踊ってるときって、巻物読めたっけ?忘れた
131 :
56:2008/05/20(火) 23:02:07 ID:Nn66Lkdu
41-50F、61-79Fは即降りですか、参考になります
35Fで巻物じゃなくてびびりました
37Fでザキとモニカ手に入れて一安心
踊り状態は
壷から出してないと草と巻物は使えないよ
俺もルーラ草信者だなぁ
カオスな状況になっても、楽に1発打開出来るとこがいい
久々にポポロでやったら巻物読めないこと忘れてた。
未識別の巻物発見→ん?読めない・・・聖域か?上に仲間が乗ると即死なんだよな・・・まあいい、持っとけ
→あれ?また読めないのが・・・爆発かな?
→ん?これも読めないのか・・・ザオラル?
え?読めない巻物4つ目・・・ってそういえば巻物読めなかったんだっけ。
3は印数とか追加されたから2と比べて強いのが作りづらい。
3はもうポポロ編だけが唯一の楽しみだが、それさえも地雷一発で吹き飛ぶのがなぁ
そういえばコロだかプチのマージを探してたけど、全然見つからなくて諦めてたんだよな。
黄金の爪-3(笑)を持って化石の洞窟(だったかな?エンカウントダンジョン)に何度も潜ったけど一回も見たことがない。
>>136 出現率がかなり低いから仕方ない。3F全てで風吹くまで粘れば2、3匹は出てくると思う。
プチマージは腕に自信があるなら宝物庫の方が楽なりぃ。
ポポロ異世界で初めて25階までこれて仲間が
スラリン16 ホイミン9 ドラきち18 シルバ6 メルモン14 ジャック9 コロリン12 ヒョウマ×3(全部Lv3)
なんだが逃がすとしたら誰からかね
全員地雷行きでおk
>>138 コロリン・スライム・ドラキチ・ジャック>シルバ>>>ヒョウマ>>>メルモン・ホイミン
まあ間違いなくクリアできないと思うからどれ逃がしても一緒だけどね
多分マドコンするだろうけどヒョウマは2匹で十分だと思う。
しかし単純にいらないのは
「バッチリ」が使えないドラキチか裏切りが怖いジャックかな?
外すタイミングは41階開幕次第で良いと思う。
自分ならメルホイヒョウマ以外は使い捨て感覚で放流かな。
能力持ち越しのせいか普通のダンジョンだと回復手段が壷だけだった。
異世界あたりから持ち帰って底上げでもするかな?
とりあえずチキンダンジョンで遊んでる。死神の指輪装備時の鉄球は死亡フラグ。
異世界20階で魔物の壷押したら陰の騎士仲間にナタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
案外使えないです・・・
>>135 はいはい、ちゃんと罠確認しましょうね。
他の部分はともかく、トルネコ3批判で自分のものぐさを
棚に上げて100%回避できる地雷罠を批判してる奴は
最高にウザいわ。
トルネコ3を批判してる人の多くが、こういった
まともに取り組んでないすらいないのに
批判だけは超一流といった連中というのが悲しいね。
>>145 猫2信者が猫3廃人演じて必死だな
粘着気持ち悪いぞカルト猫2原理主義者
うざってえ…
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 18:13:38 ID:+uvDnznH
>>145 「罠の確認」が絶対であり、全てのプレーヤーがそれを実行して回避するのが
当たり前なゲームだとすれば、罠の存在価値などもはや無きに等しい
(プレーヤーにひたすら無駄な労力を強いるだけの存在)
一々確認しているプレーヤーにしても、罠が凶悪すぎてゲームが終了しかねない恐れから
渋々耐えているだけの話で、好んでやっているとは到底思えない
ゲームというのはあくまでもプレーヤーが楽しむものなのだから、罠に引っ掛かっても
ちょっと困るくらいのレベルに抑えるべきで、常にゲーム終了の恐怖に怯えながら
辛い作業を延々と強制されるのはどう考えてもおかしい
そういった苦しみを楽しみに昇華できるのは、よほど暇な人間か
苦労に飢えているだけの人間であって、これといった救済措置もなく
ただ一方的に忍耐や苦痛を押し付けるようなシステムでは
日常でストレスを溜め込む一般人にはとても受け入れられない
し
>>145,148
やはり猫2信者の誘導工作だったな
バレバレなんだよ
俺にバラされた後にめげずに誘導工作するとは馬鹿の極みだな
146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:02:41 ID:+IhwDLvP
151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 20:03:59 ID:+IhwDLvP
また例の引き篭もり廃人か・・・
どっちがバカで粘着なのか、いい加減理解しても良さそうなものだが
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/23 02:09:58 5CYLkH25
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/23 18:13:38 +uvDnznH
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/23 19:43:19 feP7GmiD
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/05/23 20:25:15 aOvgTDTV
3時にレスして、夜またスレを覗くのと
このように必死なレスを連続して粘着している
その違い
そして
>>152の手法を見る限りこないだの馬鹿が
未だに執念深く粘着してる事が容易に見てとれる
残念だったな
煽るつもりが墓穴を掘ってしまったな
間17時間も空いてるのにずっと張り付いてると思われるのか・・・
>>153 は根拠も何もない身勝手な妄想に過ぎないが
146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:02:41 ID:+IhwDLvP
151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 20:03:59 ID:+IhwDLvP
コレは明らかに「同じ人間」が「同じID」で
17時間以上ネットに居座ってる事を示す証拠なんですが
また今日も「たまたま仕事が休みで、体力の限界まで頑張っただけ」
なんですか?w
DSの充電中にやるのに最適。
とりあえず広い部屋で爆発の指輪を使う時は石像に注意しよう。
開幕数歩でアークデーモンとドラキーに隣接されたらさ、誰だって使いたくなるじゃない。
10ダメージ石像とかいらないわ。
>>155 何だ、3時から20時までずっとスレとにらめっこってか
どんな我慢大会だよ。電波過ぎて話が通じないな
146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:02:41 ID:+IhwDLvP
151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 20:03:59 ID:+IhwDLvP
157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 21:20:02 ID:+IhwDLvP
>>155 何だ、3時から20時までずっとスレとにらめっこってか
どんな我慢大会だよ。電波過ぎて話が通じないな
電波はお前だろ、PCだけ繋いでおいて
自分は外で働いてました、とでも言うのかよ?www
>>158 IDの末尾の差別化ないのにどうやってPCだって判別したの?
お花畑な頭の中どうにかした方がいいよ
残念ながら携帯なんだよ。第一PCの時は繋ぎ替えでID変わるしね
妄想って広がると怖いよね。お前見てるとそう思う
そんなことより試練の館21Fでいきなりダース3匹ってどういうことなんだぜ
>>159 携帯で2ちゃん監視ですかww
見苦しい言い訳もそこまでくると笑えるよ
>>148 一般人様が2chでダラダラと長文ご苦労様。
お前は不思議なダンジョンをやるのに向いてないよ。
一生ポケモンでもやってなさい。
2ch廃人でもいいけど、他スレのようにトルネコスレらしい呼び名を決めようよ。
単純に2信者というのは紛らわしいし。
2だけど、不思議のダンジョン、アイテム持ち込まないで(大きなパン一つはあり)、でボス倒しにいくのきつい?
>>167 1の不思議のダンジョンは、ハラヘラズつかって、99階のアイテムとり、地上にもどってるけどね。
何回もダンジョン入って、武器防具強くしたりするのって、作業のような感じして嫌なんだよね。
不思議の素潜り99Fって、もっと不思議99Fよりも難易度高いな
>>168 優先度の高い道具を理解していれば問題ない
初代をクリアしているなら追加道具の使い勝手さえ把握すれば
素潜りでも1発クリアできると思うよ
>>166 相当きついと思う
1フロアに落ちてるアイテムがもっと不思議より少ないし、経験地稼ぎのモンスター
エビルポットとかでないからきつい
172 :
166:2008/05/25(日) 10:34:51 ID:He+braLz
アイテム持ち込み不可のダンジョンが大半でいいとおもう。そりゃ、強い武装して、聖域・せかいじゅいっぱい持って、はらへらずとかもってったら、やられることなんてほとんどないわな。
言うなれば、バイオハザードをイージーでやるようなもんだとおもう。弾薬・ハーブたっぷり。あと、武装強くしようと思えば、作業になるしね。めんどいだけ。そんなの普通のロープレと変わらない。
アイテム持込可だと、そういう風に、ダンジョンが作られるしな。だから、パン一つだけで行くときついとおもう
不思議持ち込みなしは一回だけ打開したけど
16Fまでに店にデーモンバスターがあり、
尚且つ購入出来るともっと不思議と≒の難易度になるよ
識別アイテムがいくらかあるのが有難い。
174 :
166:2008/05/25(日) 12:19:34 ID:He+braLz
トロ遺跡、アイテム持ち込みなしでやるときついな。たっぷりぬっころされたよ。クリアーできたけど。次は不思議のダンジョンか
>>171 31F以降はキツいが27Fまでだったら慣れている人なら稼ぎをしないでも普通に潜れるよ
ローグ系(ダンジョンRPG)は経験がものをいうから複数戦と腹減り対策、回復手段を
しっかり確保しておけば案外楽にクリアできる
俺は魔のダンジョンまでは素潜りで1発クリアできたよ
そして多少の寄り道はあったものの剣のダンジョンをクリアまでに3桁突破したorz
魔法は全部ランダムで持ち越さないけど技は1度覚えれば持ち越すから魔より剣の回数多くなるのはしょうがないんだよね
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 17:58:59 ID:TtEkz8n7
今日久々に3やったけどはまるなこれ
倉庫にあった強武器を担ぎだして宝物庫を襲撃してるwwww
昨日1日でマジタン、マルコ、メタラン、はぐりんキタワァ(n'∀')η゚*。:*!!
クロアン手に入れると捕獲率が上がるから楽しいなww
2のもっと不思議90Fの隼の剣ってどうやって取るんだ?
吹き飛ばしの杖と場所替えの杖、罠抜け、通過以外に必要なものあったっけ?
持ち込み不可能なのに難しくしすぎだろ…。
>>179 ミミックとか銀立巻物とか
戦士で行くのが確実じゃないかな
キース分裂で場所替えの杖稼いで
>>179 商人だとモン巻、遠投、場所替えで取れるらしい。
俺は戦士の無敵技でしか取ったことないが、場所替えの杖を集めるのが
かったるかった。確か8本くらいいるんだよね。
初めて90階まで行ったとき、最後の場所替えの1本がはずれて
泣いた覚えがある…
モン巻読んで隼の場所にモンスターが出れば、遠投装備して場所替え投げればおk
ただ、隼の場所にモンスターが出ない時がある
投げて外れる時もあるし、物資は複数用意した方が良い
3って、クリアーすると、クリア後のダンジョンでるの?
泣かされますよ。
3で質問なんだが味方のタマゴロン系って使える?
>>185 その内中身から敵が出てきて卵消滅
だから実質闘技場オンリーキャラ
>>186 ありがとう。
宝物庫用に育成を考えていたけど、諦めて他のモンスターとポポロを育てて挑むよ
商人でもっと不思議は15回ぐらいクリアしてるが、
戦士でもっと不思議をクリアできる奴はすごいと思う
ただ俺があんまりやる気にならないだけだが・・・
>>188 無敵技なしでも商人より遥かに楽だと思う
パン落としモノ落とし剣はじきの
各武器揃った時点でほぼクリア確定
俺はパン落としとミミック化を同時に付けてる
更には無敵技まであるからね。ハイスコア更新もキース狩りで狙える
ハイスコアは試練20階で召喚スイッチだったかな
2の不思議・もっと不思議、商人で99階クリアーは、それぞれ何時間ぐらいかかるの?
もっと不思議は4~5時間くらいだな
ちなみに、エビルポット狩りがデフォなヘタレ
やった事ないけど、不思議は俺TUEEEEな装備なら3時間切れるんじゃね
>>191 不思議を最強装備で挑んで階段即降りモードで行けば、1時間ちょいで99Fまで行ける
アドバンスの3のエクストラモードってやるのどうすればいいの?中古で買ったんだけど、ないよ。
195 :
194:2008/05/27(火) 22:29:06 ID:RuzHRn7o
連投スマソ。前の奴のデーターで、異世界の迷宮とか入ってるからかな?
>>195 あんたマルチしすぎ。
冒険の書を新規で作ってエクストラモードを選べば出来る
このゲーム命中率ってあればいいのにな。あれば、攻撃ミスしてやられるって理不尽なことなくなるしな。武器ごとに命中率が違ったらいいとおもう。
外れた時の事を考えるのも楽しみとは思えないか?
通常時ならともかく、ピンチの時は命中率20%も80%も一緒だろ
外したら死ぬって状況なら別の道を考えるね
宝物庫70F台まで行ったのに接触不良でデータが吹っ飛びやがったああああああ!!!
いい機会だからソフトも売ってしまえ
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 13:56:41 ID:LtRODz4w
201
202
3回ぐらい餓死が続くと、自分の将来を暗示してそうだよな
魔のダンジョン30Fで一応クリアにならないのか?初めて30F到達したんだが、何も起きない。俺の勘違い?
>>204 35Fの階段を降りるとクリアだから、実質全36Fだな。
30Fじゃないよ。
35Fで終わりだったのね。ごめんよ。クリアして魔法の剣もゲットできた。次は剣だけどあんまやる気ないんだよな。もっとがしたいんだけどどうすれば行けるの?
トルネコの家の幸せの箱を開ける
3で新界やったけど、レベルあがるのめちゃおそいな。25階とかでレベル8だぞ。討ち死にしたけど。2だと、同じ階でももっとレベルあがってるとおもうけどな
3はストレスを楽しむゲームなんだから、今さら泣き言を言うな
てst
トルネコ2で、本編クリアーできないやついるの?
100くらいやってるけどまだクリアできないorz
昨日2買ってきた
とうぞくの壺ってどうやって使うの?
>>213 アイテムの正面に立って押すと吸い込める
泥棒にどうぞ
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 17:44:27 ID:dxeTEpgJ
たすぽ
しかし定期的にはまるな・・・
>>211 本編は普通にクリアしたけど、未識別ダンジョンとかはありえん
一度のミスが死に直結する危険なゲームなのに
ヤバいアイテムだったら、それまでの地道な努力を一体どうしてくれんだよ!
有用な物の識別がある程度済んでたら、未識別アイテムなんてスルーだろ常考
つうか、ヤバイのなんて銀の竪琴くらいじゃん
戦士の技の「しょうかん」って魔法の剣でしか覚えられないの?
だとしたら超めんどくさそうだ・・・
>>220 魔法の剣にかまいたち合成しておけば余裕
剣の予備は魔ダンを1度クリアしてればババアを利用して5分に1本ペースで量産できる
大魔道に強制的に剣ぶつけられたみたい。理不尽だよな。ドラゴンキラーで、攻撃力30ぐらいあったとおもう。武器なくなって拾ったどうの剣に・・しょぼん・・。羊頭村雨とか、合成してたんだけどな〜
( ̄ー ̄)
ロトの剣ゲットするの、鍵かつるはしいるの?漏れ今37階ぐらいだけど、どっちもない。
>224
カギは2つ必要
つるはしはいらなかったはず
不思議でカギは低確率ででるが、期待できないので、井戸いくこと勧める
2と3どっちがオススメ?
2を先にやるほうがいい。
3は上級者というか中毒者向け
ありがとう、新品売ってないねコレ
>>225 dクス。保存の壷、中にアイテムは行ってるとき、割らないと倉庫に入れられないのがしょぼんだよね。いっぱい持ってるときなんて・・
小倉優子もトルネコやってるんだね。知らなかった。スーファミのやつだけど
今序盤だけど、万能・晩成型育てるのは時間かかりすぎるから止めたほうがいい?
新しく登場したピエールがこれみたいだから
>>232 序盤ではいらない
ピエールだったらクリア後もいらない
普通早熟のスラやモンジャいれば十分
>>233 必要経験値の増えかたが半端じゃないなwこりゃキツイわ
ピエールは放置しとくか・・・
ももんじゃは確かに強いな
>>234 自分が愛着を持ったモンスターが強くなったとき、
その嬉しさは計り知れない。
私のゆうれいなんて、そんじゃそこらの
モンスターにはやられないぜ。
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/03(火) 13:50:15 ID:di7BGZ29
このゲームって、何かアホな事して最強武器・アイテムセットなくしてから数ヶ月したら
なぜかまたやりたくなるな
(電源入れっぱなしで寝てしまい、起きた頃には電池切れで最強アイテム全部なくしました)
餓死はむかつくよね。せめて、歩いても体力回復しないぐらいにすればいいのに
ようやくもっと不思議の50Fに到達。
ガーゴイルとタイマンで勝てるぐらいまで剣と盾強化でけたのは良いが、
黄金の紙切れの前にある落とし穴の越え方が今ひとつ…
Lv52 HP326
剣:せいぎのそろばん+42★ 悪/G/ゾンビ/竜
盾:オーガシールド+35★ ハラ半/毒/竜/見切/地雷/盗
持ってる中で使えるかもしれないアイテム
カギx6 身代わりの杖[5]x2本 ミミック 白紙の巻物x2 場所替えの杖[4]
ラリホーの杖[2] つるはし シャドウの指輪 通過の指輪 世界樹の葉x3
遠投があれば身代わりと場所替えぶん投げていけそうなんだが、
敵のドロップに遠投を期待するのは無茶だしな…
>>237 ゲームの仕様上餓死は必須だと思うが。
餓死のリスクを冒して稼ぐか、討ち死のリスクを冒して食料を節約するかの見極めが面白いんじゃないか。体力が回復しないというのは序盤は無意味に等しいぞ。すぐ敵を一撃で倒せるようになるから。
>>238 変化と吹き飛ばしは無いのか?
だとするとキツいな…
だな
予備の食料さえあれば空腹状態で稼ぎまくれることになってしまう
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 09:30:01 ID:rpyaRNga
>>238 どうやったらそんな修正値上げられるんだ?
>>238 @白紙をモンスターの巻物にしてモンスターよぶ
(ガーゴイルの外側の方にモンスターでるかな〜)
Aでなかったら対岸にミミックおいて、部屋の外のモンスターに身代わりかけて、
氷の障害物と壁の隙間にミミックが来るようにする。
Bミミックと場所替えして、ガーゴイルの部屋に出たモンスターと場所替え
C白紙(聖域)でガーゴイル倒して通過の指輪装備してカギであける。
かなり運に左右される(誘導するとき)ので難しいな〜
とりあえずモンスターよんで外側に出たらミミックは温存しとく
でなかったらミミックをだしてうまく誘導するしかないかな。
要は壁の隙間までたどり着けるかです。
あと、ガーゴイルに場所替えはききません。
私も何回か挑戦してますがまだ黄金の紙切れだけは取れません。
一例として参考までに。
>>241 序盤で運良くルーラの指輪をゲット。店のアイテムは盗める限り盗む。
途中にある爆弾岩集団抜けて合成の壷2つも取って・・・
でも、ここまででこんだけ修正値付いたのは始めてなんで何とか残りのカギ部屋も行きたいところ。
>>242 実行してみた。感謝♪
モンスター読んだら内側と外側に出現。
1、水路の左側をうろうろして、モンスターをまず左側に誘導(内側にもモンスター出たのでミミックは温存出来た)
2、死霊の騎士の盾弾きが怖いので、身代わり使ってその間に場所換えで抜けるプラン。
3、が…上に進んでいくと、ガーゴイルの金縛りが3匹とも何故か解けている。
ヤベェ、ニセ神父の残り体力どんぐらいだっけ( ゚д゚ )
4、嫌な予感的中。壁の隙間抜けて内側に入った瞬間ニセ神父あぼんしてガーゴイルと死霊の騎士から5連続攻撃くらう
見切の効果は無かったけど、盾はじき食らわずに済んだのでセーフ
壁死ガ
壁猫ガガ
壁壁
5、ガーゴイルに身代わりをかけて死霊の騎士に場所換えを投げつける。
6、そのまま水路を越えて黄金の紙切れゲット
余禄
1、モンスターいっぱいを放置する手は無いので、ルーラの腕輪で外側からモンスターハウスに戻る。
2、つるはしで掘った1マスにアラームの罠が出来てたので、水路の外側と内側の敵を殲滅後
風が吹くまで経験値稼ぎでウマー
2で、不思議のダンジョンまでいけないやついるの?
>>244 昔は(小5ぐらいの時)トロで詰んでたけど、今は全く問題じゃないな。
もう6年も経つのか・・・
2の剣のダンジョンでやられた。もんはう2れんちゃんって理不尽だよね。とうぶんやらんとこ。難しいのと、理不尽の違いを、製作者は考えて欲しいね。せっかく良い感じだったのにな〜
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 21:50:55 ID:Ho983Yt6
>>246 まあ、納得行かない点もあるだろうけど、
2でギブアップなら3なんかマジで終わってるぞ?w
もはや凶悪という表現しか見当たらない程の廃人仕様ゲーム変貌してるから
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/05(木) 22:54:23 ID:krBzz2mQ
3を楽しめる奴って何なの?
学習能力の無さ、腕のヘボさを棚に上げて廃人仕様
自分が楽しめない3をやってるやつはおかしい
3アンチってどうしてこんなに程度が低いのかねぇ…
同じ廃人仕様のアスカは神ゲーとかいって祭り上げてるのに
アスカはもともプレイヤーがヘビーゲーマー寄りだろ
DCとPCだし
ゲームスレ来といてヘビーゲーマー(笑)だの廃人だのほざくのが滑稽だな
ライトゲーマー(笑)はそもそもローグライクなんてクソゲーやんねーよ
253 :
3廃人の頭の悪さは異常:2008/06/06(金) 00:59:52 ID:DkRt0aEY
>>250 3はプレーヤーの腕や学習能力など
あっさり吹き飛ばしてしまう程の凶悪かつ理不尽な罠で溢れている
よって何よりも重要なのは、どうしようもない事故や
不幸に見舞われない強運であり、マゾい上に無力感に襲われるレベル上げを
執拗に繰り返すだけの凄まじい執念と、それだけの無駄な時間を
実生活で確保できるだけの恵まれた環境(?)が必要となる
一方、2は難易度を抑えめにしているお陰で、多少の運の悪さは
努力次第で跳ね返せるだけの柔軟性を備え、再挑戦が苦痛にならぬよう
レベル上げなどゲームの基本となる行動に対しても、十分な配慮がなされている
「ゲームは所詮娯楽であり、皆が快適に遊べればそれでいい」
というのはごく一般的なユーザーの考え方であり、否定のしようもないが
それに対して、ヌルいだの、やり応えがないだのと、まるでそれが
自分の存在意義であるかのようにゲームに生き甲斐を求めるのは
哀れな人生を送り続ける3廃人特有の主張と言える
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/06(金) 01:12:08 ID:DkRt0aEY
>ゲームスレ来といてヘビーゲーマー(笑)だの廃人だのほざくのが滑稽だな
あと、コレも3廃人が反論できない時によく使う逃げ台詞
2ちゃんやゲームの利用者は3信者などとは全く比較にもならず
それらが廃人と言えるだけの根拠は非常に薄い
とりあえず何もかも廃人にしてしまえば、議論自体も封じられるという
浅はかな思惑が見え隠れしているのは言うまでも無い
ま、この流れはいい加減やめてもらいたいね
こうですか?わかりますん><
正直飽きた
中古で2を買ったぜぇ
井戸のダンジョンってリレミト効かないのかよぉ
ちくしょぉぉぉ
やっぱり取説なしのハラハラ感はたまらんな
3でモンスターのHPドープって最高いくつ?
井戸でリレミトって・・・どんだけチキンハートなんだよww
壁迷路で開幕となりがとげ、一歩進んだら敵隣接とかじゃないかな
装備を持ち込めるんだし、それくらいはどうとでもなる
井戸で危険なのはレベル1でドラゴンブレスを喰らう事だな
それはレベル1で井戸に挑戦することが間違い
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/07(土) 21:58:23 ID:YeKyu/8b
まあ、身代わりの杖とか駆使すれば何とかなるけど
それでも世界樹の葉がないとキツイな
持ち込み無しで行って階段が側に来るまで何度もやれば良かったんじゃなかったっけ
プライドが無いならそういうプレイもあり
俺は館ですら金とワープとメガンテだけで50階制覇したぜ
>>264 世界中の葉は確かに必要だね
井戸でレベル1で挑戦してうっかりダメージ床を連続して踏んだことある
世界樹なかったと思うとガクブルだよ
新品で2と3購入したいんですけど
もはや何処にも売ってないんですかね
尼とかネットで買ったりとかはちょっと抵抗があって・・。
もはや何処にもって・・・
そんなレベルなのかこのゲームは?
3だけど、モノカの杖っていけにえのほら穴にしか落ちてないのか?
取ってクリアがなかなかできず時間だけが過ぎていく・・・もう壷に閉じ込められるのは秋田
どういうレベルのつもりか知らんけど
もう新品GBAソフトが手に入る保証はないんだぜ
生産は止まってるだろうから在庫だけだ
どーりで。
「新品」という単語を見てなかった。スマン
>>269 生産はとっくの昔に終わっているから
贅沢言っていられないと思うよ。
ヤフオクだと安く落札できそうだよ。
あえて、URL張らないけど。
ヤフオクはともかく尼に抵抗あるって珍しいな
コンビに払い営業所留めすればいいのに
konozamaになるからな
新発売のゲームでもあるまいし、そんなに待てないこともないだろう
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/10(火) 16:16:45 ID:kHa/SBDJ
ちいさなメダルって上限あるの?
ちなみに現在624枚
279 :
238:2008/06/10(火) 16:20:06 ID:3sJcB0o+
ようやく90Fのはやぶさの剣まで到達。
しかし、本当に泣きたくなるカギ部屋だな…
50Fと同様に白紙→モンスターの巻物で何とかクリア
>>242 あざーっす
使用品:カギ、白紙の巻物(モンスター)、場所替えの杖5回、吹き飛ばしの杖2回、身代わりの杖1回、つるはし
ミミック常備より、白紙→モンスターの方が色々と便利な感じ。
フロアによっては状態異常かけてくるモンスターがいるとか、
モンスター自体強すぎて死ぬるとかいうリスクはあるけど。
動かすカウンターは自分に乗ってるのに限らないんだぜ?
誤爆スマン
285 :
278:2008/06/11(水) 06:23:35 ID:QaY2OtQj
>>280 試練の館でひたすらモンスター呼び寄せのワナ使って狩りまくった
>>284 ありがとう(^o^)
>>285 あ・・・試練の舘ってことは2か
まぁ3前提であると思って聞かなかった俺が悪いけど。でも凄いな
まえスレあたりに王様がくれなくなったって言ってる人がいたな
異世界ポポロ55回まで来て仲間埋まったんだけどヒョウマとかメルモンって逃がさないで取っておくべき?
メルモンで普通早熟の彼だっけ?流石に厳しくなってこないか?
訂正
メルモンって
仲間次第
まぁ普通はトテツクやエミリにバトンタッチだから切るね
トルネコはもっと不思議のダンジョンの奥深く(ry
2678回
HP354 LEVEL56 力11
はぐれメタルの剣+20(錆空人会竜
オーガシールド+14(錆腹半毒竜見
シャドウの指輪
戦士と魔法使いは何度かクリアしてたが商人クリアは初めてw
回復の壷が60階過ぎまででなかったり、拾った盾の殆どが呪いだったり大変だった。悪剣が出なかったのもきつかったが、合成が10個近く出たのが大きかった。
ルカニ杖とミミック杖、見切りの盾がすごい役にたった。これらのアイテムの真価を見いだした気ガス。
個人的に異世界の迷宮よりもっと不思議の方が難しい感じがしたが、俺だけかな。
2678回やってて商人クリアが初めてってどーなのよ
>>293 前は主に持ち込み系プレイヤーかつ、特殊職業プレイヤーだったもんで、商人でもっと自体殆どプレイしてないんだよw(たぶん200回潜ってない)
今も魔法や技封じ探しに不思議のダンジョンばっかやってるし。
猫2の不思議を魔法使いで潜っている最中なんですが
スペルブックに何を書き込むべきか迷っているのでアドバイスをお願いします
一応目標は深層突破です
スペルブック数は3つで覚えている主な呪文は
攻撃:メラゾーマ、マヒャド、イオ系全般、、ビッグバン、ギガデイン
補助:ラリホー、ルカニ、マホカンタ
その他:レミーラ、トラマナ、ルーラ
現在25Fで呪文と関係がありそうな道具では
シャドウ&罠抜けの指輪、白紙3、場所替え1を持っていてカギは0です
>>295 覚えてる魔法と装備が完璧すぎるw
書くならザラキーマ、スカラ、メダパニあたりかな。
その魔法なら大部屋ハウスでもザラキーマは書かずにとっておいて、メダパニと全体系魔法乗り切った方がいいかもね。
スカラは覚えてないなら書いた方がいい。大魔神は攻撃1発で300弱食らうぞ。
トルネコ2は全然やってないんだが、もっと不思議の深層の敵の攻撃力って、
SFC風来のシレンの36F〜で出てくるみたいなチート野郎ばっかりなのか?
(シレンの方だと、36F〜は一部の例外を除き全てのモンスターが攻255)
>>296 d
とりあえず今は困ってないから困ったらそれらを覚えていく
>>297 盾なしだから異常に食らうだけかと
>>297 マホトーンは必要 次にザラキーマ
重要魔法を忘れるリスクがあるので、1枚は書かずにとっておく。
不思議はほとんど鍵が落ちてないので、レアアイテムを取るなら
断腸の思いでアバカムと書く。
>>299 不思議の宝物部屋は、魔法使いで役に立つのは黄金の壷くらいだし、進入出来ない部屋も多いから、あえて必要ないんでないか?
>>297 41〜50階に出てくるドッグスナイパーは見えない位置から1ターンに150前後のダメージを食らわせてくる最悪の敵。
ただコイツ以外は初代シレンみたいな異様な攻撃力を持ってるのはいないよ。
他では魔法モンスターが大量に出現する61〜79階は魔法が効かない敵が多い上、敵の単純な攻撃量も高く危険。
取りあえず80階までたどり着けば、魔法モンスターがいなくなるからそこまで行けば死なないで済むと思う。
呪文に関してはレミーラは必須。あらゆる呪文よりこいつの存在は防御力のないトルネコにとって最重要。
ザラキーマがないと大量モンスターに歯が立たないためスペルブックの持込を推奨。
メダパニ・ルーラ2種・マホトーンも無いとつらくなってくるかと。
指輪は守りの指輪がダメージを減らせるので無難。回復・盗賊・シャドウ・爆発辺りも役立つかと。
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 14:11:12 ID:WlFxEK00
モノカの技覚えたら一応全クリだお。
だれか全クリ(冒険の記録コンプリート&ダンジョンゴット)した人いる?
2でなかなか手に入らないアイテム
魔法・技封じの盾
スペルブック
モノカの杖
モノカはトロ遺跡のベビーサタン狩りをすれば1周1〜2本手に入るが
他の3つを効率的に集める方法はないものか
あと300回死ねばとれる
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 23:27:05 ID:WlFxEK00
302です。モノカ覚えました。最後の16本目で・・・アブネ。
これで冒険の記録全部埋め&ダンジョンゴッドです。うわさではゴッドダンジョンが出るらしかったのですがどうもガセでした・・・orz
>>302 不思議のダンジョンたるものを、その程度で全クリとは笑止w
カンスト若しくはスコア系更新をする作業に移るんだ。
>>303 盾は50〜80ループがいいと思われる。
スペルブックは運ですな
>>305 では、冒険書を消して最初からやりなおそうか。
二週目でさらにタイムを縮めるんだ。
ゴッドダンジョンwww
そこまで廃人仕様にしたら苦情が沸くぜw
万が一廃人特典があったとしても精々分裂セットくらいだろ
無駄な事が大好きな廃人にとって
分裂セットはご褒美にならん
いままでガセを信じていた
>>305の純粋さに感動した。
発売後1年も経てばダンジョンゴッドなんざ腐るほど出るのに
一つ教えてくれ
PS2版の3とGBAの3
どっちの方がいいんだろうか?
259 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 09:41:46 ID:2aoVcLgQO
・低層で確実に詰む特殊モンスターハウス
・低層で未識別の杖振ったら目の前の敵がランガーに
・水モンスターを一撃で倒せない仲間が水路の水モンスターと遭遇すると死亡確定
・巡回組ははぐれるので2匹(3匹)以上連れていくのは不可能
・ホイミンが特技使うなでフラフラしまくる
・81F以降はHPMAXで通路歩いても出会い頭にいきなり即死する場合がある
・81F以降にMHが存在するとフロア中にドーピングモンスターが溢れ出すカオスに
・90F以降はいきなり毎ターン80ダメージの炎が飛んでくる場合があり
・自爆&魔法を無効化出来るモンスターがいない
・周り込んでしまうのでヨガジンを待機組におく事が出来ない
こんな感じ
260 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 09:48:27 ID:2aoVcLgQO
2匹(3匹)以上、ではなく2匹(3匹)までだった
とりあえず難しい。
GBA版買った人間の内1%もクリア出来てないと思う。俺もクリアしてない
>312
PS2版の方が音楽は豪華だしビジュアルも描き込まれてるだろうが
3Dモーションで一つ一つのキャラの動きに時間がかかっている
以前のと同等のペースで進めたいならGBA版がマシかと
すみません、
>>295ですが魔法使いで不思議80Fの奇跡の剣って取れますか?
遠投場所がえが店主には5ダメなことを忘れていました(;´・ω・`)
攻略に使えそうな道具では罠抜け、通過、遠投と白紙4枚と場所がえ2本、スペルブック×2
あとはアバカム、バシルーラ、ルーラ、パルプンテを覚えています
>>313-314 ありがとう
GBA版の方が難しくてペースがいいのか
ならGBA版だな…
変化の杖には気をつけろよ
理不尽な死が待ってるぜ
2で大魔道に催眠掛けられて
手塩に掛けて鍛えたソロバン99を敵にぶつけてしもうた
最強剣作ったら分裂させて予備を作っておくのは2の常識
>>319 南無〜
魔法の盾を合成してなかったのか・・・
まあ、魔法の盾と技封じの盾はかなり出辛いからな。
>>320 ここはGBA版のスレだ。
体力50以下でうっかり命の指輪を外して死んだw
パルプンテ強化しようと思ったアイテムとスペルブック全部なくしたw
あまりのショックに笑うしかねえwwwwww
つまらない質問なんですが・・
魔のダンジョンともっと不思議なダンジョンってどこにあるんですか・・?
ゆっくりぐぐっていってね!!!
ついにねんがんの剣のダンジョンをクリアした!
大部屋モンハウでははぐれメタルの剣の無敵技使ってしまったが・・・
ライフドレインを+90近くまで上げといて
「力溜め」+適当な斬り技をつけると凶悪だな
トルネコ2の召喚スイッチ。
一度離れて踏むと先制される事は無いと攻略ページにあったが何故か先制されてしまった。
周りに敵は居なく、グールの墓があったくらいなんだが。。。18F〜での話。
>>327 周囲にモンスターがいてそいつに先制されると
召喚された奴らも何故か便乗して先制してくるよ
失礼
敵いなかったのか
踏んだターンに壁を壊したモンスターがいると先制されるよ。
>>330 おぉ、それは初めて知りました。
アイアンアントが居る階だったので多分それが原因です。
>>330 長年の疑問がようやく解けたとよ
サンクス
ようじとキートンの上手い使い方ってないかなあ?
ピオリムとイカリは大変よろしいんだけど、なかなかついてこないわ仲間にきとうしの杖振るわで
激しく邪魔くさい・・・。とくぎつかうな=いっしょにいてねの行動パターンだったらどれだけ救われたか・・・
なあにコドランほどじゃない
今日2を買ってきました、基本的に素潜り派なんだけど
「これは素潜りはまず無理」ってダンジョンあります?
ありません
>>335 試練の館
・・・つーか、あそこは素潜り突破出来る人がいるのか?
>>337 魔法使いならあわよくば…挑戦したこと無いけどねー
>>333 爆妖爆 爆:爆発の指輪で掘った地点
爆仲爆 妖:ようじ
通通通通通 通:通路
爆仲爆 仲:仲間
ベーシックだけどこの配置が一番だと思う
命令は当然ここ待て
3の異世界11Fでしあわせの草二つと祝福壺・しんぴの草が入手
できたんだが、どの辺りで飲むのがいいでしょうか。
それにしても3はレベルアップに必要な経験値も敵の持ってる経験値
もなんかバランスおかしい
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 14:04:07 ID:4j875o1S
そもそも3にゲームバランスなんてものがあったのか?
変化の石像とかブラッドハンドと腐った死体の能力考えた奴アホじゃねえのw
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 22:31:12 ID:8Pax8Adm
2のアドバンスのもっと不思議のダンジョンを越してきたのだが、
見切りのすごさを知った!70~80過ぎで手に入れて合成したのが、
回避率やばいな!あと、爆発の指輪もいいね!
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 22:33:29 ID:8Pax8Adm
2アドバンスのもっとの90階のカギアイテムってどうやって取るの?
途中まで行って詰まってしょうがなく落ちたんだけど。
遠投とか使う?落とし穴がたくさんある手前で落ちたんだけど。
>>344 遠投の指輪を装備してモンスターハウスの巻物を読み、
右の小部屋に向かって場所替えの杖を遠投、場所入れ替え。
戦士は杖を遠投できないので、罠回避(もしくは潰す)技をセットできる装備、
場所替えの杖が8本以上必要。
たどり着くまでの安定性なら無敵技のある戦士が楽なんだが、
場所替えを集めるのが面倒な上に結構出にくいので、何本か祈祷師の杖を集めておくと少し楽。
楽といっても毎階しょうかん+モノおとし+パンおとしで23時間51分なんて記録を出して、
8本そろったのがB78Fだったから、根気がないならあまり戦士ではお勧めしない。
自信があるなら魔法使いの方が手っ取り早く回収できる。
普通に考えて商人のほうが楽だろ
戦士ならモノ落としなんかよりキース分裂させた方が早い
でもやっぱり商人が一番楽。戦士ならハイスコア狙うついでになるけどね
単純作業が苦痛でなければ戦士(召還+パン落+モノカ)が時間的には一番早いと思う。
俺が下手なだけだが、商人だと冒険失敗の時間を含めると隼1コ取るのに30時間近くかかる(失敗20時間+90階まで8時間くらい)。しかも必要アイテムが揃わない可能性がある
一方戦士は失敗50分+90階まで6時間といったところ。必要アイテムさえ揃えば10階からでも即降りできるからな。鍵はモノ落としで手に入るし。
まあ何というかふざけた変更だなそこは。PS版と比べて
3買ったんだけどPS2版にくらべて敵軍隊アリが仲間呼ぶ確率妙に高くなってない?
こいつのせいでホイミン含む仲間モンスター全滅したぜ
GBAの3も色々いじくられてるよ
ひょうがまじんが凍える息厨になって仲間にしても微妙になっちゃってるし
そうなのか
しかしPS2からよくここまで移植できたもんだ
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/02(水) 13:50:00 ID:4dX9gak9
3異世界でレベルのこと結構言われるけどそんなにキツイかい?
親父なら38くらいまで上げれば99階までいけるんだから
上がり難くてもそんなに関係ないと思うんだけどねぇ
2もっと不でもそれなりに稼がんといけない階があるのは同じだし
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/02(水) 17:34:37 ID:vmDIBMN5
3は石像が痛い
>>353 3異世界は20階まではそれなりに稼がなくてはいけないからね
特に15〜20Fの敵なんかは慣れてない人にとっては
なんだこりゃってレベルだし
そこで詰まったり面倒臭くなって止めてる人が多いから、
20階以降もこんな作業を延々としなければならないのか
って勘違いしてる人も多いと思う
20階以降は比較的サクサク進めれれるのにね
幸せの種も普通に出るし、うまい事やればもっと楽になるし
ポポロも低層は絶望的につまんないよね
ゴーレム〜キラーマゾーンで面白くなって
ゾンビ〜ゲーツゾーンでまたつまらなくなる
浮遊からはずっと楽しい。爆、ラットも色んな意味で楽しい
>>353 3でレベルが上がらないのがキツいのはダースのせい。3は装備が強いし、他はそんなに怖くない。
竜や回が手に入らないことなんかざらだから、いくらダースの起床率が低いとはいえ、4〜5発で死ぬのは理不尽だろうという話だ。
親父異世界はゴーレムゾーンを抜ければランガーゾーンまでのフロアはあってないようなもんだ罠。
358 :
353:2008/07/03(木) 14:06:05 ID:85LIH0rn
親父異世界何回かクリアしてるけどダースで苦しんだことなかったな。
そんなにダースの火はダメージあるのか。運良く寝ててくれたのかな
確かにゴーレムゾーン過ぎれば後は楽すぎる。
深層もブーメラン&大砲でほぼ無傷で終るからね。
2のもっとしてて1階で幸せの指輪ゲッチュ
5階でシャドウの指輪拾って保存も6個・皮の盾・フォークetcこんな引き初めてで
興奮してるんだけど幸せの指輪はどのくらいで他の指輪に移行したいいんだろう?
現在13階でレベル17もう顔がほころんで仕方がない
こんだけアイテム揃えば念願のもっと踏破いけそうだ、むひひ
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/06(日) 22:22:55 ID:CniCUiDF
幸せは20くらいで用済みだね
あとフォークいるか?基本的に泥棒だと思う。
ひきよせ巻結構落ちてるでしょ
まぁ良ツモが切れないことを祈ってがんばれや
ってもう逝ってたり・・・
>>333 ようじとダース並べて「ここでまってて」
毎ターン160ダメの最強の固定砲台になります
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/06(日) 23:35:07 ID:ufeK0rHu
>>360 間違いなく逝ってるだろうなぁ
登山でいえば三合目まで車で送って貰ったようなもん
ここからがやっと本番だと言うのに・・・
>>360、
>>362 …
15階のカギの間でキラーマシンと殺人鬼に挟まれて逝っちまったよ。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
皮の盾では無謀だったかもトルネコ
最初に挟まれた時は何とか火薬壷で凌げたが2回目は火薬のダメージも残ってて万事休す
インパスの中に入ってた杖があればあるいは・・・もうどうにもならないけど、うっ
もっとは6年前からこつこつ挑戦しててまだ19階到達だったそれだけに今回の冒険は悔やんでも悔やみきれないよ
364 :
↑:2008/07/07(月) 00:45:00 ID:qIM6+R8i
6年前って・・・別に廃プレーヤーになれとは言わんが
もう少し頑張れよなw
レベルが足りないんじゃないかな…
しあわせの指輪である程度まで上げたらエビル狩り
皮の盾だとキツイはキツイが、フロア+10くらいのレベルならなんとかなる
とりあえず、13FでLv17は喜べないw
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/07(月) 12:23:36 ID:/ZRBs48M
ちょっと引きがいいからって安心できないよ。パッタリ止まる時の方が多いからね。
良ツモでもエビル狩りとか、まどうし・ドラゴンあたりでアイテム補充しとかないと
ジリ貧になる。
あと一個目の合成は絶対盾だね。攻撃は色々フォローできるでしょ。
まぁまたがんばれや
GBAトルネコ2で身代わりの杖集めるのにいい場所ってある?
不思議だと効率悪くて・・・
トロ遺跡か井戸は?
トロ遺跡はモノカ拾うときに結構潜ったんだけどほとんど手に入らなかったので井戸行ってみます
サンクス
拾えるアイテム数が比較的少ないのに期待してるだけなので、
良かったら集まり具合教えて。
>>359 その階でしあわせあるなら最低20くらいはほしいな
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/08(火) 23:50:57 ID:BXwr+Gvs
2で900回近く挑戦して、もっと不思議1回しかクリアできないんだけど、
レベルは30階以降ではどのくらい必要?
装備にもよるだろうけど、目安を教えてください。
俺の場合、
40Fまではレベルは階数+4〜5くらいが目安
41Fからは階段を見かけたら即降りるので、47Fくらいでレベルが階数を下回るようになる
51Fからはレベルを1上げてから階段を下りることを目標に。
57Fからはボーナスステージなのでできるだけレベルを上げておく。60Fでレベル63くらいあれば理想。
61Fからも即降り。
80Fからは適当。てかこのフロアに到達すれば、レベルに関係なくよほどのミスがない限り死なないだろう。
100F到達時にはレベル75くらいが多いかな。
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/09(水) 01:51:44 ID:kUif3swC
GBA版2のもっとは異世界より難しいと思うが。
いまんとこ未識別持込不可ダンではこれが最高難度
>>376 最高難度は3のまぼろしだと個人ッ的思うのだけれど
バランスも伴ってるし2のもっと同意
>>376 それは絶対にない
親父異世界が難しいかどうかは置いといて
もっと不思議ってかなり簡単な部類だぞ
GBAの3のまぼろしポポロは?
通路から1マス先しか見えないから、何か投げれるものを常に持ってないと
通路入った瞬間殴られて即死する可能性があるっていう
380 :
373:2008/07/09(水) 17:17:34 ID:vFLnCP07
>>379 まぼろしと異世界&もっと不思議じゃベクトルが違いすぎるから比べようがないだろ
仮にまぼろしが百発百中クリアできたところで異世界がクリアできるかといったら全然そうじゃない。
GBAのまぼろしはただの運ゲーだろ?
「運ゲー」は、馬鹿の言い訳。
戦略のミスを現場で取り戻そうとする、愚者の戯言。
>>383 お前GBAの仕様知らないだろ
2マス視界でも部屋→通路が1マスまでしか見えないから
爆指で拡張して通路入らないと常に先制される可能性があるんだよ
爆破しても死神のいる階では意味ないから
レミーラがアホみたいに沢山必要になってくる
だから運ゲー。
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/10(木) 22:42:37 ID:mHWBiVL6
>>384 廃人相手に一々ムキにならなくてもいい
このシリーズはGBAに限らず運の要素がかなり強い
一般人が理不尽なゲームオーバーに腹を立てるのは無理もないが
基本的に1000回遊べる(やり直せる)ほど暇な廃プレーヤーを
基準にしてるのだから、仕方ない話でもある
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 01:53:18 ID:c/QCsgBR
腐ってるな、このスレ
一人が腐りきってるだけ
腐ってても満腹度が増えればそれでいい
トルネコはちからが3さがった
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 09:19:16 ID:8o/+1ssc
「ちからかいふく!」
ぴろりろりん
商人のときくさったパンを食べて一番困る効果がちからが下がるやつ
くさったパンを食べなきゃならなくなったときはヒヤヒヤするんだぜ
怪しい水を正露丸と一緒に飲むように、
毒消し層と一緒に飲めば大丈夫だよ。
トルネコのちからが回復した
何かのスイッチをふんだ
トルネコは赤い草を飲んだ。
なんと!赤い草は毒消し草だった。特に何もなかった
トルネコは青い草を飲んだ。
なんと!青い草は毒草だった。トルネコのちからが1下がった。
トルネコはきいろい草を飲んだ。
なんと!きいろい草はちからのたねだった。トルネコのちからが1上がった。
〜数歩後〜
何 か の ス イ ッ チ を 踏 ん だ
ガチで有ったから困る
>>395 そのスイッチがまた毒矢だったりするんだよな。
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/16(水) 22:39:16 ID:8o/+1ssc
>>395,396
まるでそうなるようにプログラムされているんじゃないかと思うくらい、
毒消し→毒草→ちからの種の順番で出るんだよなw
あと、狙っているんじゃないかと思うくらい毒消しのあとに毒矢の罠出現orz
根本的に毒矢ってめっちゃ嫌いなんだよなぁ。
印数が足りない猫3を除くと、かなり優先して毒を防ぐ印はつけるな。
作品違うがシレン64ではしおいやんの特殊攻撃防げなくっても、シュテン山で合成するし。
シレン2は背中の壺が無いから、毒が痛いんだよな
力関連の草コンボも腹がたつが、
1.「草が溜まってきたからレベルが上がったら識別をしよう!」→出歩いたり足踏みしたり試すがなぜか敵に全く出会わず、満腹度大量消費
2.「やっとレベルが上がった…体力が満タンになったら草を飲もう!」→なぜか敵がやたら出てきてなかなか回復できない。
3.「体力は満タンになったけど…そろそろ次のレベルだ!」
4.1へ戻る
猫3は「敵の攻撃力やたら高い」「レベル上がらない=体力低い=自然回復遅い」「ミスが多い」と3拍子揃うのでやたらこのシチュが多くてイライラする
異世界で言うと15F辺りまでは階数と同じくらい
レベルを上げておけば体力的にもそんなに苦労しないよ
レベル上げる過程で結構敵がアイテム落としてくれるから
アイテムも充実するし一石二鳥
まあ、そのレベル上げが面倒臭くてイライラすると言われれば
その通りなんだがw
20F以降は楽になるからそれまでは頑張ってくれとしか
言えないのが苦しいところだw
異世界も低層はアイテム落としやすい敵ばっかりだからね。
20階までにあらかた識別と対策アイテム用意してください
って意味なんだろうけど。
しかしそれを踏まえたようにツルツル床ほぼ必須って言う
経験値テーブルが嫌だわ。
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/21(月) 18:34:43 ID:JHkyYzPq
2の冒険の記録にある倒したモンスター最大数って
1回の冒険で倒したモンスターの数じゃないの?
3000以上は倒したと思うんだけど、1178にしかなってなかった
なんでだろ?
>>404 そうなのか、サンクス
でも1フロアで1000も倒せなくね?
俺なんか勘違いしてんのかな・・・
>>406 剛剣かまいたちをつけた状態で召喚スイッチを使えば……
そういう俺は剛剣かまいたちって好きじゃないんだよね。
攻撃する方向を選べず、問答無用で全方向を攻撃ってのが。
だからメインの武器は常に3方向止まりww
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/23(水) 23:42:25 ID:10IdbeBG
3より2のが評価良かったから2買って来たんだが
DSだと弓矢射るのがムズいw
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 04:08:31 ID:e23dOdv/
3は廃人推奨、2は一般ゲーマー向け
それだけの事だ
特徴通りの書き込み
クリアまでだったら一般向けだけど
その後は不思議のダンジョンのジャンル自体が廃向けだと思う
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 08:41:20 ID:SHkpvtIi
異世界5階で聖域の上から変化振ったらデスマシーンに変化して倒したら
経験値3000弱とかおいしすぎる
さらに振ったらマージマタンゴに変化+毒の矢でこれまたうまー
今回こそクリアできるかもしれん
それが彼の最後の言葉だった……
俺、廃人かも。
昨年の正月に中古のGBA版猫3を買って、
もうそればっかずっとやってるよ。
その時間をもっと有効なことに使っていれば、下層民に墜ちずに済んだのにねぇ…。
いや、そうでもないw
だったら廃人じゃないわけだが
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 19:25:51 ID:1ZWIWUFg
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/29(火) 00:27:13 ID:8PnwlEG7
トルネコ2やってんだけど
ダンジョン以外では保存の壷からアイテム取り出すこと出来なかったっけ
出来ない。非常に不便だな。
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/29(火) 16:21:12 ID:8PnwlEG7
やっぱりねありがとう
シレンみたいに保存の壷に入れて保存できないのも辛いな
いまトルネコ3のモンスター闘技場にはまってて
HP500、攻撃力120くらいにドーピングしたこうてつまじんにエスタークって名前つけて雑魚5匹くらいと戦わせて遊んでる
なかなか面白い
GBA猫2試練の館でロトの盾取って37階でリレミトしたら
武器商人レベルが1つ上がってたんだけどバグですか?
公式ガイドでは最下層が条件みたいなんですが…
他の条件で上がってはないと思うんだけど
冒険回数も300台だしリレミトしてすぐ確認したので
別に不都合があるわけじゃないんですけど…
とりあえず50階まで潜ってみます
>>422 確か履歴みたいなのにロトシリーズ両方ゲットがあったはず
多分それ
>>423 レスありがとうございます
ロトシリーズが条件だったんですね
試練の館最下層は公式ガイドの間違いなんですね
今レベル9なんで黄金シリーズと冒険回数1000回で
ダンジョンゴッドになれます
ありがとうございました
猫2アドバンスでもっと不思議でアイテムに名前書いてるとフリーズすんだが、、、、同じ症状の人いない?
今日久しぶりにやって2回もフリーズしたから怖くて潜れん。
えみゅだと凍るよね。
トルネコ系はエミュでやると面白くないだろ
無駄な時間を膨大に費やして後悔するよりは
ストレス皆無でサクサク遊んだ方がいい
ゲームの本質を見失ってる
ゲームの本質って、本人が楽しめること、ですよね!
地道にやるのがこのゲームである
楽しみ方なんて人それぞれじゃないですか!
ブラッドハンドの育成のコツってない?
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/18(月) 16:39:38 ID:Zg0+kBpN
異世界3Fにてこの冒険2個目のソロバン&真紅を手に入れて
「こんなツキいらねえよ」と笑っていたら
7階でもう一セット拾ったw
教えてくれ、ごひ。俺はあと何本手に入れれば(ry
429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 02:46:25 ID:bny4Oeh2
ゲームの本質を見失ってる
431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 16:45:09 ID:BogUnrZD
地道にやるのがこのゲームである
廃人ゲーマーの独りよがりほどキモいものはない
こんな運に左右されるゲームに毎日必死になって
ストレスまで溜め込むなどアホらしいにも程がある
どんなインチキ技を使おうがクリアしてしまえば同じだってのw
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/20(水) 18:29:47 ID:GYsv/ve1
>>435 その装備が二度と手に入らなくなるまじないかけたから安心して異世界に行ってくれ!
3を投げてからフリゲのダンジョン系をずっとやってたんだが一通りクリアしてしまったので久々に3の親父異世界をやってみた
序盤で呪い先細りが揃って無双してたらペンギンに攻撃外れて混乱。通路から二匹ペンギン追加。ルーラ草→ひとくい→ペンギンからダメージ→ルーラ草→ひとくい→ひとくいからダメージ→死亡
相変わらずのひとくいばこゲーだった。死ね
ニフラム手に入れろ凡骨
混乱したら矢で撃てばいいのに
このゲーム(特に3)は詰め将棋に喩えられたりもするけど
敵ではなくこっちが詰んでるケースが多すぎるんだよな
自称上級者どもは「お前の腕が悪いだけ」とか安易に責めるけど
どう考えても運の要素に左右されすぎてるだろ
俺、ひとくいばこさえいなきゃ快適だと思うよ
アイテム気軽に使えるし
ポポロ編は地雷なくせ、あと石像もイラン
まったくその通りだぜ兄弟
今日も元気に殺されて来い
難しいからこそ楽しい
そうホイホイ突破できるようなダンジョンばかりだとつまらない
ただ、ポポロの仲間は地雷で一撃死ではなくHP半減くらいにして欲しかった
>>446 難しいとかそういうレベルで片付く問題じゃねえよ
一瞬のきまぐれな事故で地道な努力があっさり水の泡になるんじゃ
やる気そのものが失せる、結局どんだけ頑張っても
所詮(悪)運には勝てないゲームだって事だろ
PS版は上手い人がやれば10回中9回はクリア出来る。
地雷云々言ってる奴はそもそも猫3向いてないからやめた方が良い
GBAで新たに追加された不可避の死に直面して初めて糞ゲーだと思える
親父試練の店で使い捨て盾と呪い坪が売ってたから呪った
拾った先細りも呪った
だがそれ以降パンばっかでる
無双状態だからいいけどさ、パンって何個くらいたまったら無駄食いして大丈夫?
今、大パン×6巨パン×5で持ち物圧迫されてるんだが
仙人に聞けばわかる
ふざけんな大部屋モンハウあと四体で乗り切れたのにトドメの爆指で乗り切れたと思ったのになんでまわりに二個も地雷あんだよしかもかたっぽ大型地雷とかふざけんな死ね死ね死ね死ね死ね神引きだったのにもう死ね
GBAトルネコ2を購入して遊んでるんですが、
武器の強さとか掲載されてる詳しいサイトってありますか?
キラさんトコはドラクエシリーズでお世話になってるけど
GBAトルネコ2の情報はイマイチなんだよね・・・・
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:13:08 ID:jx1d1q9N
やり直しがきかないのは人生だけでいい
たかがゲームの分際でストレスや絶望感を与えるな、カス
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 14:25:44 ID:lFo6OV6d
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/29(金) 18:32:18 ID:4siOetUt
不思議の30階のアイスソードの件なんだが
ガーゴイルに囲まれたアイスソードを取るとガーゴイルが動き出すよな
あれって取ったら即襲ってくるのか?それとも取ったら動けるようになって、次ターンに攻撃してくるのか?
教えてたもれ
上に乗る(そのマスに移動する)と金縛り解除、次のターンで動く。
角の1マスを掘って盗賊の壺を使うか、予め爆発の指輪で始末しておけばいい。
>>457 たまたま釣りでVIPに行ったら猫2のスレがあってびっくりしたが犯人はお前かwww
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/30(土) 19:24:19 ID:wMrxoBDc
「2」の戦士が金縛りを覚えるのに必要なのはなんでしたっけ?
根気
執念
時の運
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/31(日) 14:53:09 ID:DTuQP9L0
え?もしかしてそれってギャグ?
アイスソードって強いの?
攻撃力30だぞ
>>467 そうかすまん
GBAでアイスソード使ったことなかったから忘れてたぜ
GBAは全体的に装備が弱くなってるんだよな。
つーか2のアイスソードさ、
炎系最強・爆弾岩(笑)
氷系最強・ビッグスロース
というのはどうにかならんかったものか。
せめてドラゴンが炎系ならそれなりに使いでがあったんだが
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 06:41:17 ID:N+s1vziX
炎系に大ダメージ、氷系に1ダメージじゃなかった?
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 07:19:22 ID:+M1Eb4En
>>457 ガーゴイルを倒すために武器レベルをあげる作業に入るんだ。
うっとうしいから全員倒したわw
>>470 そんなことは分かっとる。
大ダメージを与えられる炎系よりダメージが1になってしまう氷系の方が遙かに強いのが問題だと言ってるんだ。
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/01(月) 11:41:13 ID:QHTL6fjP
アイスソードはどう見ても糞、合成には加えられん
何か勘違いしてるみたいだが、
このシリーズはそもそも極端に言えば1Tごとにスリルが存在するゲーム 1→2→3と作を重ねるごとにそのスリル(難度)を跳ね上げていっただけ
2と3で揉めてるみたいだが2と3では単純にスリルと手間隙に耐えうる根性のボーダーが違う
2までのスリルが限界な人はそりゃ3をこなす人がおかしく見える 3をこなせる人にとってはそりゃ2じゃ生ぬるいと感じるだろう ただ、個人の生活事情もある以上、3に時間をかけられず断念する人も少なからずいる
同じスレでの共存が無理なんだから完全に独立させて統一スレも無くせばいい。そもそもそれぞれ線引きされてる以上共存することは不可能。こんな至極当然のことも分からずに廃人だとかなんとかもうね、
これだけ自己満足度が試されるゲームもそうはないと思うけど、でも揉めてるやつらは「ゲーム」の本質を忘れてる。
かけられる時間と情熱も人さまざま。やってる本人が自己満足して楽しめればそれでいいんだから、それに他人がケチつけるとか不毛なだけ。
要望はチュンソフトに出せ。雑談は個別にスレ立ててやれ。こんな簡単なことくらいトルネコをプレイするお前等なら簡単だと思うが?
本当きめぇな
わかった!チュンソフトにマジンガ様お願いしてくる!
携帯でみれるトルネコ2のオススメ攻略サイトってありますか?いつも使ってたサイトが閉鎖したのでorz
宝物庫で確実にリレミトの巻物が掘れる階ってある?
今12階なんだがマホトーンの石像に気付かずリレミトを読んじまった
パンが0で世界樹4枚と延命もままならないが強引に突破目指した方がいいかな?
満腹度400分ありゃ階段即降りで余裕だろ
確実に掘れる階なんて無いからとっとと最下層目指した方がいいよ
アドバイスありがとう
頑張って進めてみたが50F手前で開幕スライムハウス食らって仲間が全滅
以降一人で降りていったが途中で爆指が封印され85Fで永眠しちまった
でも、まだ16Fまでしか潜っていなかったからここまで潜れるとは思わなかった
リベンジに向けてサンドラ、ヨガジン、ブラザーの育成してくる
>>482 ようがんまじんとジャスティス兄より爆発無効モンスターの方がいいよ
宝物庫は被爆率が高いから
ネコ2のもっと不思議20階くらいにあるデーモンゾーンは
即降りしたほうがいいですか?
デーモンバスターなしでガチると4、5回殴らないと
敵を倒せない場合もあります。
即降りしたところで次のゾーンで死ぬだけ
むしろ稼ぐとこだしね
レベルが低いんじゃない?
悪魔ゾーンを突破できない実力だと、正直23階以降で本当に死ぬだけ。
安心して稼げる17階までにもうちょい稼いでおくべきなんじゃないかって思う。
悪ゾーンきついとドラゴン狩りできなくて
ドッグに射抜かれる。
もっと不思議は犬ゾーンが鬼畜すぎる
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 17:29:36 ID:pmgT+Vo1
戦士であなよけとかなしばり覚えねぇ。orz
まわりこみって何につけれるっけ?
>>490 レアアイテムにつけられる傾向が強かった気ガス
アイスソードあたりにつけられなかったかな?
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/04(木) 23:36:39 ID:pmgT+Vo1
サンクス。
かなしばりって千個なげてもまだ会得出来なくね?
>>491 ガラハド剣にまわりこみつけられたら場所替え集めなくてもはやぶさとれるな
もっと不思議にアイテムを持ち込めるなら誰も苦労しないと思う。
持ち込めるようになったらもう救いようのないクソゲ認定だけどな・・・
もっと不思議にアイテムを持ち込めるならただの不思議じゃん
ハミチンの無いハミチンズなんてただのズじゃん
という名言を思い出した
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/06(土) 10:56:54 ID:K7JhKDaV
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 00:23:00 ID:jaoDCoxe
>>498 ありったけのインパスの巻物を持ち込む。
もっと不思議涙目www
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 00:46:16 ID:wpmY5EZJ
どんだけ持ってきゃいいんだよww
Q.どうして人間は地雷で死なないのにモンスターは消滅するんですか?
A.人間は踏み慣れているからです
これであってる?
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 12:45:32 ID:W1nzyvCl
スタッフがアホだからです
そういうルールだからです
別のルールが変わってる(モンスターが仲間になる)なら
既存のルールも調整するべきだろ…
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/07(日) 19:03:40 ID:H6xFLU5r
このシリーズは客の都合とか何も考えない殿様商売だからな
せめて難易度をノーマル(PS2レベル)とハード(3レベル)に分けてくれれば
少しは喧嘩も減っただろうに
まぁ何だかんだ言って数ヶ月は楽しめたし俺としては満足できた
もし出るなら続編の4に期待
もっと不思議の48階で大型モンスターハウスに遭遇しはりつけの巻物を読んで
その場逃れを試みたんだけど読んだ瞬間クソ犬の弓が四方八方から…。
初50階までもう少しだったのにぃぃぃ。
>>504 「客の都合」とやらを考えた結果、「レベル継続システム」が生まれた件について。
異世界の「難しさ」はなんつーか理不尽。
「難しさ」の話で言うなら2のもっとの敵テーブル調整やアイテム調整でも十分できたんだぜ。
そんな俺は未だにカギが無くて黄金鶴橋を取れずに異世界クリアすること3回目
経験値テーブル云々言ってる奴は馬鹿なの?
深層でHP500もあったら死ぬ事なんてまずないだろ
そもそもlv30でも剣次第でランガー一撃なのにな
経験値テーブル直してlv80あったらデスマシーンも一撃かな(笑)
そんなに安定した探索したいならアスカでもやってろ
>>58 すげえなお前。異世界クリアする度に毎回500万も経験値稼いでんのか。
猫2だって体力300行くか行かないかなのに、経験値テーブル直したぐらいで体力500行くと思っとんの?
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 23:32:39 ID:55y0359e
廃人を舐めてはイカンよ君達
彼らは基本的に自分達の有り余るプレー時間を基準にして
ヌルいだの、雑魚だのと、的外れな判定を下す連中なんだよ
無論、社会にも適合できない糞みたいな低脳どもの強がりに過ぎないから
一般人が人生捨てて本気で勝負すればひとたまりも無いんだけどね
>>509 経験値500万も稼いでるって誰が?頭がお狂いになったの?
ようはお前は猫2と同じく80Fならlv80前後欲しいんだろ?
そしたらキラプラ二撃かな(笑)PS猫2より簡単になりそうですね。
そんでもって敵の攻撃は7〜8回堪えられると。なるほど。
確かに経験値テーブルなおさなきゃね(笑)
それと毎度時間がないとか言ってる奴はブラック企業にでも勤めてるんですか?
親父異世界なんて4時間そこらで終わるのに4時間も廃人扱いとはね(笑)
定時に上がれない可哀相な人はゲームする時間すら許されないのか。同情するよ
>>511 猫2もっと不思議はクリアした段階でもいつも65くらいしかないんですが何か。80Fどころか100Fでもレベル80なんて行かねえよ。
なんで「経験値500万」と言ったかというと、「トルネコ2」で、「体力が500またはそれに近い値」になるには「レベルが90前後必要」だから。トルネコ3で稼いだ経験値を猫2のテーブルで計算するとHP500になっちゃうんだろお前は?w
俺は稼ぎが好きな方じゃなく、異世界でも風が降るまで粘ってるのは20F以前の数フロアと20〜25、50〜59くらいだけどいつもクリア時の経験値は40万くらいだな。
猫2のテーブルは猫3のおよそ半分(レベル99のとき猫2は500万前後、3は999万より)だと計算して、40万を2倍すると80万。
すなわち期待されるレベルは45。導かれるHPはドープ無しでおよそ240。十分に死亡する余地はあると思うよ。
そもそも、2と3では、敵1体あたりの経験値期待値に数倍の差があるんだからテーブルいじくっただけで2程レベルがあがるわけない。
>>511 脳内ではさぞかし素晴らしい一流企業にお勤めのようで(笑)
今どき残業すらないような会社に勤めるエリート社員様(笑)が
4時間で異世界クリアするほどトルネコにご執心とか、アホらしくてもうね
HP500は例え話で話しただけであって誰もそうなるとなんて思っちゃいねーよ
で、その「テーブルいじくっても2程レベルがあがるわけない」って何言ってんだ
お前が経験値テーブルに不満垂れてたから仮に2程レベルが上がったら
どんなに風になるかを話してたんだろうが
お前は猫2くらいレベルが上がって欲しかったんだろ?
いくかいかないかの話、期待値の話なんて誰がいつしたんだよ
会話を成立させろ
ちなみに今の話に関係ないが一つ言っておくとlv45なんて幸せ次第でいくらでもいく
だからお前は経験値テーブルに不満を垂れる必要はないわけだ
>>514 そんなこと言ったらおまえの言うところの「レベル80(笑)」だって「幸せの種次第(笑)」でいかないこともないと思うけど。ポポロに至っては99まで上げるつわものもいるしね。
あと、俺はクリア時の平均レベルの話をしたわけで、幸せの種なんて不確定要素考えてないよ。現に今回のおれの冒険は幸せの種が出なかったしねw
それに俺は「猫2と同じくらいレベルが上がってほしい」なんてひとっことも言ってないよ。
「ただでさえ入手できる経験値が低いのに、必要経験値があの高さなのはバランス悪い」と思っただけだよ。
>>515 バランスが悪い割にはランガー一撃で倒せる事もありますよね?
バランスを更に良くしたら殴りあいで死ぬ事もまずなくなるよなぁ(笑)
って、さっきから俺は言ってる訳。あれ?
そういえばお前の言う良バランスだとlv45が目安なんだろ?
言ってる事がどんどんおかしくなってるね(笑)
つまりアスカみたいに安定しないと僕嫌なんだろ?
で、お前の冒険で手に入った幸せの個数なんて聞いてないよ
あ、でもlv99になるほど沢山の幸せが落ちてる事あるんだよね?
スモコンの出来ないトルネコ篇で。そりゃすげぇわ(笑)
>>516 分かったよお前が正しいよ猫3は誰が見てもうたがいようのない神作ですね
俺は疲れたからもうやめるわ
そして「
>>517が逃げたから勝った!!」と勝利宣言をする残業のない会社の方々であった
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 12:48:27 ID:YHZGr069
トルネコ3は糞ゲー
異論は認めない
残業なんて無いのが当たり前だろ
自宅警備なんだからw
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 18:51:21 ID:cNuoib2F
自称エリートなんてリアルじゃ悲惨な生活を送っている
糞廃人と相場は決まっている
また2ch廃人が3叩きを始めたのか。
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 19:07:00 ID:QDZGVB+A
残業ない奴って
スキルないから仕事が任せられずに回ってこないだけだろ
実際は一部例外を除いて上の奴ほど忙しいものだぜ?
部下のフォローして一日が過ぎ、定時後にやっと自分の仕事に入れるとかね
部下が多いほど最終フォローがきつい
えらく狭い世間の話だなぁ
「実際は」じゃなくて「うちの職場では」だろ
他人の仕事まで押し付けられるなんてすごい所だな
帰るのは深夜0時か?そりゃ4時間のゲームプレイですらうらやむわな。
>>125だか何だか知らないけどちょっと突っ込んでやったら
1の突っ込みを10で返してくる勢いでやたら必死だな
見えない誰かとでも戦ってるのかね。大変だ
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/09(火) 22:25:38 ID:yb8s8xmm
まあ会社によって差は有るにせよ「たった4時間のプレー時間」ってのは有り得んな
家で多少の時間が残ったとしても、まともな労働の後でゲームに何時間も費やす気力なんかまず残らない
休みの日に鬱憤晴らしのようにやり込むのは可能だが、平日はここで雑談する程度が唯一の慰みだよ
エリートに憧れる引き篭もり廃人なら
有名大学を出て一流企業に入れば毎日がハッピーという、神話を妄信するのも無理はないが
生活レベルはともかく、ストレスも残業も無くゲーム三昧の気楽な一生を
過ごせると思ってるならいくらなんでも世の中甘く見過ぎだな
1日の1/6をゲームに費やして何とも思わないのかw
睡眠時間6時間とったとして、4/18
飯にかける時間を3食合わせて1.5時間として4/16.5
風呂に全部で30分かけて4/16
働く時間を8時間として4/8
こうやって引いていくと、自由時間全てをゲームに費やさなければいけないことになる。
むしろオーバー気味。
さっきからどんだけ必死なんだよこいつ。しつこすぎ
たいていは5時半に上がって7時に帰って8時からは自由時間だ
お前の奴隷生活に当て嵌めて考えてんなよ、残業過多野郎
しつけーよ、そんなに自分の生活に不満があんなら会社辞めてろ
自由時間をどう使おうが人の勝手だろ
トルネコスレでお前はトルネコやりすぎだ、とかアホか
>>529 しつこいのはお前だ、サル
くだらん言い訳はもういいから「正真正銘の糞廃人ですが、何か?」と
開き直れば済むことなんだよw
風呂入れよ
自由時間を何に使おうが人の勝手には違いないが
トルネコに人生捧げてるような志の低い奴が
高待遇のエリートとか、どう考えてもありえん罠
>自由時間をどう使おうが人の勝手だろ
俺は廃人と言ってるようにしか聞こえない件
つか
4時間がクリアまでの時間らしいが
別に1日でやらなくちゃいけない必要なくね
中断て機能あるんだしさ
ヘタレ口出しスマソ(・ω・`)
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 01:20:29 ID:USbUU113
まあ1日1〜2時間程度なら出来ないこともないが
4時間くらい余裕と言ってのける自称エリート社員君は
間違いなく引き篭もりの廃人ゲーマーですな
時間がないならトルネコやんなきゃいいのに。
どんなときでも時間を作り出せるのがニー・・エリートの証!!!
>>536 ニートは荒れる原因が全く解ってないな
(社会人) 只でさえ時間がかかるゲームなのに、バランスやシステムが酷すぎ!
少しは一般プレーヤーの事情も考えてゲーム作りしろ!
(糞廃人) トルネコが難しい?、バカじゃねーの?w、あんなの楽勝じゃん
やられたら何度でもやり直せばいいじゃん、少しは手応えがないとやり甲斐がねーよw
(社会人) 黙れ糞廃人!、こっちはお前らと違って無意味な繰り返しやストレスを
楽しむほど暇じゃねーんだよ!、勝手に廃人推奨ゲームにすんな!
(糞廃人) 嫌なら消えろよバーカw、俺らにとっては今のシステムで十分だし
哀れな一般庶民と違ってこっちは(ゲーマーの)特権階級なんだよw
(社会人) 笑わせんなクズ!、テメーらごとき寄生虫にデカい顔される筋合いは無い!
まともな労働者にこそ娯楽や息抜きは必要だ、廃人に優しいゲームばっか作ってんじゃねえぞ!
・・・以下、仁義なき戦いは続く
また2信者兼2ch廃人が荒らしているのか。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/13(土) 15:16:29 ID:nv7Iop0v
2は余裕すぎる
戦士バランスブレイカーすぎるだろ・・・
>>540 こらこら安易に無敵技を使うんじゃない。
最近無敵技縛りもっと不思議に凝っているがクリアできる兆しがないw
その言い方だと、無敵技使ってるのにクリアできないってこと?
縛りの使い方が間違ってるよなw
2のもっと不思議は簡単って言われるけど、クリアできるのは何回に1回くらい?
ちなみに俺はクリアしたことありません。
>>545 俺は相当下手なので200回に1回がいいところ
4分の1くらいの割合で1階で死ぬ
50回に一回くらいかな
クリアだけでも大変なのに
その上で宝物庫回収とか気が遠くなる
20回に1回くらいでクリアできる
倉庫の中にははやぶさの剣が10本ぐらいあって処理に困る・・・
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/15(月) 11:59:29 ID:Wzlt67IQ
ホポロで
直線状に味方がいようと平気で炎氷矢を飛ばしてくるのは仕様だよね。
AIアホ過ぎて遠距離攻撃系は使えないな。
通路で特技使うなにして連れていけばいいだろ
>>549 俺にくれよw
全装備最強化計画を実行中だが隼があと10本以上足りない。印の盾はあと4、5個なんだがな
553 :
↑:2008/09/15(月) 23:23:43 ID:ePW2c12c
どんだけ暇人なんだよ、コイツ・・・
ニートは暇なのさ。
GBA2をガイドブック付き送込み1800で落札したのが今日届いた
かなりの良ゲーじゃないですか
今から徹夜で不思議クリアまで一気にやるお
残り1週間しかない夏休みを全て費やす
ぬるい猫2もまだチュンが良心と呼ばれた時期に作ってた作品だから
一応それなりには遊べるよ。
時期というよりPS版という試作品があるからな。
トルネコ3の異世界→封印の200階プレイみたいに
2で不思議(orもっと不思議)→試練の館は難易度的に成立するの?
やった人いる?
試練の館は猫3の封印というよりは宝物庫に近い。
560 :
382:2008/09/17(水) 07:53:33 ID:JbPjZ0gV
>>383 ありがとうございます
GBAとほぼ同じなんですね
覚えたら覚えたで、「今度はどれに付けられるんじゃ〜?」ってなっちゃいました
同じ系統の技でも付けられなかったりして苛々しちゃいました
どこか良いサイトありませんか?教えて君でごめんなさいm(_ _)m
誤爆しましたm(_ _)m
あやまってホイミンを解雇してしまった…
やる気が一気にそがれた。
563 :
558:2008/09/17(水) 09:09:50 ID:WZjRR5F8
>>559 ありです
そか50階しかないからいけるかと思ったが・・・・無理っぽいね
>>563 フロア数は50しかないが、ダースが出てくるフロアが30(実に全体の6割)と、シレン含めたシリーズでもかなり凶悪な難易度だし、
生半可な装備(もっと不思議一周した程度の装備)じゃ、敵の攻撃は1発耐えるのが精一杯&倒すのには十数発かかるだろうな。
開幕大部屋モンハウでゴルスラのマダンテとかダースの炎の嵐で試練はやばかった
試練の館は、魔法使いになって敵に殴られてくると楽しいよ。
スカラの二度掛けしないと、ダースとか地獄のよろいの攻撃でHP500でも即死だけど。
そうそう盾ないと普通にオーバーキルだし
1フロアに高確率で回復壷かアイテムを使わされる羽目になる。
アドバンス版3のトルネコ本編がクリアできない…
大空洞南は何とか即降りで逃げ切ったものの、
大空洞北がそうはいかなくてorz
早くポポロ編やりたいんだが…何かアドバイス頂けませんか
大空洞北はトルネコ編では装備がきっちりしてれば苦労しないはずだが……
鍛冶屋で剣と盾を+20以上にしておけば、まず負けないはず。
武器なら鋼の剣かかまいたち、盾はラウンドシールドが爆発よけがベースとしてオススメ。
装備を失っているようなら、比較的難度の低い山頂部か地下室で武器を取り直した方がいいかと。
武器を強くするのが難しいなら、サンダーラット及びモシャスナイトと戦うときはアイテムを惜しまないこと。
同時に出現した場合は、巻物か杖を使ってでも動きを止めて戦うことが重要。
特にモシャスナイトは特殊能力が強力な上、攻撃力も高めなので無理だと思ったらすぐに逃げた方がいいよ。
ちなみにトルネコはストーリー上、あと二つ洞窟をクリアする必要があるけど、
苦労したくないなら、剣と盾は鍛えておくことを推奨しとく。
次の次で入るトルネコ編の最後のダンジョンは、大空洞北をはるかに上回る難度なので。
大空洞北はポポロのほうがきついよな。
初めてのキラーマシンの勧誘に躍起になってると油断しがち。
目潰し系はトルネコのソロだと弱いが、ポポロだと最悪の敵になるからな。
攻撃をかわすモシャスナイトと仲間モンスターをかち合わせると、
仲間モンスターの攻撃があたらないものだから、HPはガンガン減るしな……
オマケにポポロは守備力が低いので、大空洞北以降は体力がいくらあっても足りなくなる。
カニ抜きで初回プレイした俺は、ポポロ編の大空洞北と風穴でかなり悲惨なことになった記憶がある(´・ω・`)
ポポロは大空洞でマドコンするといいよ
>>569 ありがとうございます、たまたまアイテムの引きが良かったので惜しまずに使い、
階段を見つけたらすぐ昇る方法でなんとか打開できました。
鍛冶屋がどこにあるか分らなかったんですorz
どこかで街とかを見逃したのかな。しばらくやってなかったので今となっては分りませんがorz
今は山脈の尾根攻略をがんばっています
大空洞ほど苦戦はしていませんが、お城の鍛冶屋さんが働いてくれませんね。
武器屋で買った鋼鉄の剣+1で乗り切るしかないんでしょうか
>>574 トルネコ本編はLv23くらいまで上げたらラスボスまで基本逃げ
ラリ・マヌサ・身代わり杖全部3本くらいと回復壺×5でしのぎながら
階段即降りでOK
武器・盾は両方鋼鉄で拾ったのをそのまま使っててもクリアーできる
+を少し上げても最後の方のザコ敵からは容赦なくダメージ食らうから
あまり関係ない とにかく逃げまくり
モシャスナイトの多機能さに初見の時ビビった
鍛冶屋は灯台のあるところにあるよ
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16:37:12 ID:SMb+xHgT
ポポロで潜ってる奴っていちいち一歩一歩歩くたびに罠チェックしてんの?
面倒だし出来るだけ早くクリアしたいから罠チェックはしない
不思議な宝物庫は慎重にいかなきゃやばい
俺も罠チェックはしない
かったるくてやってられんよ
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18:41:34 ID:I3zqoxHs
100Fダンジョンで罠チェックなんか一々やってられるかよ、時間の無駄だ
でも廃プレーヤーによれば必須事項であり、それが原因で死んだら自己責任
やっぱどう観ても廃人推奨ゲームだわ、これw
罠で死んだら罠チェックしなかったやつが悪いだろ
罠チェック必須の糞ゲーであることは別問題
罠チェックとかするわけないが
2ch廃人がまた猫3叩きに持ってこうと頑張ってるな
>>584 到底出来っこないものを押し付けておいて
「お前が悪い」はねーだろw
もうちょっとサクサク進めるゲームなら解るけどさ
PS2版だと更にモーションがうざいよな…
アドバンスならまだマシだが
まあ罠チェックしてでもやろうっていう面白さがあるから結局出来るけどね
猫2だとそこまでのものがないから到底やってられないかな
猫3以降はワナが致命的だからなぁ。
トルネコでも修正値や印の封印を踏もうものならかなりきつくなる。
特に修正値の盾の方が喰らうと、毒矢か回復の壷のどちらかを持って無いと詰むこともある。
ポポロはこの二つに加えて、地雷のやばさが尋常じゃない。
キース・ダース以外の炎系モンスターが貧弱だから、本当にワナチェックしないと歩けない。
宝物庫で主力になるアトラス・トロルキング・ジャスティス兄あたりだって、地雷踏んだら即死だしな……
それに加えて石像のやばさ。
吸い取りの石像と一緒に、マホトーンやワナ増殖、変身とかがあったら\(^o^)/だろ。
このゲームほど透視のみならず、
石像よけやシャドウ・ワナ抜けの指輪が無いとまともに歩けないゲームは無いと断言出来るw
せめて指輪がレアアイテムじゃなかったり、レベル維持とかのシステムがなきゃ難易度が下がるんだが……
特にポポロに到っては、正直マゾゲーとしかw
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 14:42:30 ID:42BtdEER
猫3はマゾゲーじゃなくて廃人専用ゲームだって言ってるだろ
こんな解り切った事実を何故か頑なに否定する
猫廃人が一匹いるみたいだけどねw
2chに一日中張り付いてるリアル廃人がまた出てきたか
死ねばいいのにね。
まかとの流れか
何だかんだ言ってポポロ編楽しいけどね
まあ本編のポポロ編は楽しかったけど
クリア後ダンジョンまではやりきれん
でも本編クリア後ダンジョンまで誰でもクリアできるような内容にする必要は無いとも思う
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 03:27:14 ID:DgFg0K2t
本編だけで終了なら誰もあんな価格で買わねえよ
同じ金払っても楽しめるのは糞廃人だけ・・・その上文句さえ許さない?
とりあえずポポロ編は地雷だけでも外せ、この糞野郎!
糞ゲー買っちまったと思って諦めろよ
まさに地雷を踏んでしまったわけだ。リアルで。
もう少し炎系の魔物を充実させてくれたら地雷あっても不満ではない
アホか、地雷がある限り火以外の存在は全く意味なくなるだろ
>>600 炎系が強いなら、護衛を炎系にして、後は徘徊なり待機なりさせればいいだけ。
>>559 炎系は防御タイプばっかだし、成長が早く、即戦力になりやすい普通タイプはレベルがバカみたいに早く打ち止めになる帰るだけだからな。もっとバリエーションあった方がよかった
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 02:41:24 ID:ywZ+NL0u
炎系で護衛が事足りるなら苦労はねえよw
だから「炎が強かったら」っていう仮定の話してるんじゃん
炎系でまともな戦力になるのが、キースかダースだけだしなぁ。
しかも宝物庫だと51階以降だと通用しないしな。
封印までなら十分護衛として強力なんだけど……
まぁドーピングした電気ネズミなら、どこでも通用するがw
ピーカチュー
強力なモンスターがED前だと少ないっていうのもつらいところだよな。
実質メダパニシックルとおおめだまぐらいしかED前だとまともに使えるのがいない気が。
ドラゴンは強いんだが炎がうざすぎるw
魔神コンビは防御力が上がらんし、地雷踏んだらそれまでと言うところがつらい。
カニ系は基本能力が低い上に、成長率も低い。
キメラ系やももんじゃ系はED以降のダンジョンだと通じない。
己が身一つで闘うのはどうでしょう
確かに、ドラゴンは味方にしても強いよな
通路であいつの炎に何度殺られたことか・・・
ドラゴンはダースじゃないと使わないなあ……育てるのめんどいし。でも幸せつかうにはもったいないし……まあ草神使えばいいんだけどさ
ファイアーケロッグが防御晩成で最大レベルが99なら神モンスターになってた
>>610 全くもって同意
ほんとチュンは抜け目ないぜ
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22:49:46 ID:8gLTJpMz
抜け目ないと言うか、3はプレーヤーを楽しませるつもり無いだろ?
2の単独スレって全く盛り上がってないなw
2は糞ゲーだからなw
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 06:21:33 ID:2xQ1+QC0
廃人プレーヤーにとっては・・・・な
部屋に入った瞬間マドハンドに火炎草投げられて死んでワロタ
3は石像が酷い、誰が望んでるんだよあんなもん
異世界と2のもっと不思議ならやっぱ異世界が難しいの?親父異世界なら75Fまで行けたんだが、もっとは50Fすら行けない。もっとは簡単だってよく聞くから油断してるのかな?それともGBAもっとは裏白並の難易度ってこと?そんなレスたまに見るんだけど。
PSもっとは中断システムがキツいだけで、稼ぎが多く簡単
GBAは稼ぎ要素をことごとく取っ払ったから見切りないと厳しい
裏白の難易度とそう変わらないよ。裏白が盾完成すれば安定するのと一緒で
GBAもっとも見切りデモバスで深層も逃げ主体だが安定するようになる
裏白は深層にデビカンという最悪の敵が出る分最後の最後で事故死が多い
異世界は悪ゾーンまでは装備がしっかりしてれば何とかいけるが
深層がランガーやキメラ位しかまともに戦えないし
アイテムが信用出来ない上ダースまで出てくる
というかキラプラの存在が難易度をアホみたいに引き上げてる
妖術師ニフラム出来なかった場合は戦闘後の足踏みで
フロア中の敵が倍速になってくからジリ貧になるしな
イカリダースは出会ったら白紙拾えなかった事を悔やみながら死ぬしかない
猫2の不思議・もっと不思議ともに60〜79が最大の山だからな。
特に魔法の盾が超レアアイテムとなったGBA版ではここのフロアは地獄と化すはず。
それに加えて地獄の使い・ラリホーアント・ラストテンツクといった、凶悪な敵ばかりが出てくる。
80階以降は敵の特殊能力そのものは落ち着くが、全体モンスターハウスと遭遇した場合は難度が跳ね上がるしね。
ブラッディにたらいまわしにされて、キースに焼かれながらタコ殴りにされるのは恐怖以外何者でもないw
2もっとはシステム的に融通がきかないんだよね
異世界なら祝福しあわせ&しんぴ・聖域&魔物壺
呪いさきぼそりとかでツモの悪さをフォローできたり
最深層のヤツらにも温存してた大砲・ブーメランでダース以外は余裕で対抗できる
2もっとはデモバ・見切りあたりがでなきゃそうとうな確率で終了な感じがする
シャドウ指があるからまだいくらかマシだけどね
なんにしろ工夫できないんだよねほんとに特定の良ツモしだいって感じ
おれが下手なだけかぃ?
もっと不思議を高確率でクリアしたいのなら地道にレベル上げるしかないね
3と違ってレベルに頼ったプレイできるし保存が集まれば後半はなんとかなるよ
もっとは各階での死亡率が平均して高い。対して異世界は20階までの死亡率が異常で、そこを越えれば70階くらいまではすんなり行けてしまう。
また、3は合成する能力がほぼ限られてるし、モンハウ対策なんかもお決まりなので、攻略をパターン化しやすい。そのかわりそれらのアイテムが手に入らなければほぼクリア不可能
たいして2はアイテムが豊富で、強力なアイテムが手に入らなくてものらりくらりと生きてしまう(そしてクリア)ことも多い。
こんな印象だな。パターンをつかめるようになるまではもっとの方が簡単だろうが、一度つかんでしまうと異世界は圧倒的に簡単になってしまう。そのかわりいわゆる「良ヒキ」を待つためにリセットゲーに陥る危機が。
1回1回の冒険のバラエティを楽しみたいなら2の方がオヌヌメ
2もデモバスが全てのリセットゲーだがな
低層悪魔ゾーンで稼げなくなると以降厳しくなる
デモバス出なかったら頑張って稼ぎましょう
最強武器が銅の剣+3(錆)とかじゃなきゃまだどうにかなる
前回冒険で死んだ時は1〜99Fのどこかにその時持ってたアイテムが落ちてたら面白そうだよね
異世界、もっとの難易度についてお尋ねした者ですが、レスくれた人ありがとう。2は簡単だって聞いてたが稼ぎところのなさにびびってた。3はまだ早いと思って2買ったが2も結構な難易度なのね。2の攻略サイトないみたいだし攻略本買うか。
さっき最強剣が金の剣だったが25Fで死んだよ。合成余りで死ぬと悔しいな。
もっと不思議はデモバスが出てもまともな盾が出ないとか
合成が出来なくてジリ貧とか、パンが出なくて餓死することが良くある
パンが出なくて餓死は3だろ
2は皮の盾が簡単に拾えるから楽
白紙に「ぱん」と書き込むときのやるせなさったらもう・・・
あれはため息が出るなw
>>630 皮の盾じゃとても続かないよ
合成の壷を序盤で識別できないとかなりキツい
低層で鋼鉄剣クラスにデモバス入れられれば
皮盾でもまだなんとかなる。
皮の盾メインじゃもたないだろw
一撃で敵を潰すのは限界があるし、必中がない限りハズレも結構あるしな
シレンDSやってると99Fまで行けば大体一通りのアイテムはそろうけど、トルネコは偏りがかなりある気がする。他のローグもそんなもんなの?
エビルポットまでに皮を引けるかが第一関門
中学までに皮が剥けるかどうかが第一関門
2のもっとは楽だと思う俺は少数派か。
7Fまでいければ(それなりの武器を所持)、あとは眠って殴り殺されない限りは大体99Fまでいける感じ。
17Fまでは皮の盾メインかな。
ポポロ異世界みたいに、稼ぎ・罠確認が必須じゃないので助かる。
未だに魔法使いでしかクリアできない(2のもっと)
それもパルプンテはめを使って。
こんなわたしですが3の購入を検討してます
レベル継承が気になって踏み切れずにいるのですが
3を楽しむ際にレベル継承の要素の占める割合はどの程度
と考えればよいでしょうか。
ご鞭撻の程よろしくお願い申し上げます
>>641 本編クリア前は最後まで思いっきりLv継続。普通のRPG(以下?)だから個人的には無くてもいいレベル
でも逆にシレン・トルネコはクリア後が本番だって考えてる人には
レベル継承はほとんど関係ないと思うけどね。結局最終的には異世界(3のもっと)しかやらないし
異世界はもちろんLv1から・持込無し・99階、あとLv1から・持込有り・99階、Lv継続・持込有り・99階が一個ずつある
ただし今回はLv1からのダンジョンでも継続の時と同じ経験値が必要だからめちゃくちゃLvが上がりにくい
異世界クリア時でも普通にプレイしてると30ちょいしか行かない。それがトルネコ3の大不評の原因の一つ
643 :
641:2008/10/12(日) 03:23:47 ID:SqbBRO4l
>>642 わかりやすい情報ありがとうございます
本編クリアまでは2でもチュートリアルみたいなものだったと考えると
レベルに関しては気にしなくていいようですね
持ち込み不可ダンジョンでもレベルが上がりにくいということは
アイテムの引きに難易度がより大きく左右されるということでしょうか
2では転職システムで同じダンジョンを別の楽しみ方ができたように
3のポポロの仲間システムも奥深そうですし、
前向きに検討したいと思います
数年前トルネコ2アドバンス版をそこそこやってまた不思議のダンジョンに挑戦したくなってきた
またはやぶさの剣の一歩手前まできて操作ミスで落とし穴に落ちるようなミスやるんだろうな
でも3は楽しめるかなあ ぽつぽつと微妙な評があるけど
2で攻略本の必中の剣の欄に剣のダンジョンでも出るって書いてあるんだけど
剣のダンジョンで出る剣一覧には載ってないようです
どっちが正解?
必中は剣にはなかった気がする
不思議なら割と低い階層でもぽんぽんでるよ
ありがとう
攻略本に頼りきってはいけないらしいな
>>644 2で苦しんでるのに3に挑むのは無謀
マゾゲーが好きなら話は別だが
2のもっと不思議を10〜15回に1回くらいのクリアラー
やりこみはコレクションくらい・・・のはず
この辺のプレイヤーでも大丈夫?
3は定価近くで買うと間違いなく糞ゲーになるゲームバランス
中古で2000円以内なら、まあ文句も有るまい
もっと不思議13FでLv25、はぐれ剣+1【人形、錆】、鋼盾+8【錆、毒、盗】、シャドウ指輪、皮盾、オーガ盾。しかし保存、白紙、悪剣なし。クリアいけるかな?
>>649 もっと不思議プレイ回数150回/クリアの俺でも異世界クリアできるから、びっくりするほどは難しくない。
ただ、あれこれやりくりしてクリアするのが好きな人はあまり向かないよ。1フロアで粘りまくって進むのが基本だから。
>>651 今後の様子にもよるが、クリアの可能性は十分にあるレベルだと思う。
3のポポロ編をいじって別のゲームとして出して欲しい
>>652 わかった セコセコ進めるタイプなんで問題ない
>>651 剣は高望みしなくてもいい
盾に【見切り 皮×2】のオーガが入ればかなり楽になるはず
保存は何としても見つけてあとは使えそうな杖を集めまくる +巻物(とつるはし)で店は必ず強盗
シャドウもあるんだし十分いける
アドバイス感謝です。現在40F終了時点でそろばん+3【錆、人形、悪、浮、】、鋼+17【皮、錆、毒、盗】、シャドウ、力、爆発指輪、白紙、保存4つ、妖術士、ふきとばし、場所など杖多数。合成5。でも世界樹、回復壺なし。レベル49。またアドバイス頼みます。
5合目お疲れ様 拙い経験からだけど
催眠や眠りを使う悪魔神官、地獄の使い、ラリホーアントが怖いので目覚まし草はあったら飲んだ方がいい
(出会い頭に催眠→盾を敵に投げさせられる 残念!トルネコの冒険はry になったことが何度か)
あと通路でテンツク踊り挟みに遭った時のルーラか鉄化の種なんかも一つはあった方がいい
でも61-79Fの敵は基本まともに戦わない方がいいと思う 危なくなったらすぐ杖の方針
あと50F以降の店に50000Gくらいの指輪がでたらそれはカギ部屋のアイテム以上に激レアなイイモノです
買えるなら買っちゃってください
無理はぜす生き残ることを第一に
40Fだったか・・・失礼
メイジももんじゃは必ず杖か一撃で倒す 地獄の騎士と殴りあうなら壁から一歩空けた所で
ドッグスナイパーは部屋なら位置取りに注意通路なら即杖
51-56Fは悪魔神官、スーパーテンツクに注意 近づく前に無力化推奨
次点でエリミネーターの2倍ダメージと石人形のステータスダウンと倍速ゴーストを意識しておく
この辺からダメージが大きくなるのでオーガとも一個皮見つけたら早めに合成した方がいいかもです
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 00:28:42 ID:a+m36pEs
まわりこみとあなよけを全然覚えないんだが…
なんかの剣と盾限定なの?
あとワナみえも
丁寧なアドバイスありがとうございます。オーガは保存ないときに持ちきれなくなって手放しました\^o^/いつかは出ると信じて気長に頑張ります。
メイジももんじゃには杖を惜しんじゃだめだよね
あいつに口を封じられた後に店を発見したときの歯がゆさといったら…
俺的にポケダンは神ゲー
○○にはこれで対処とか、○○はちゃんと合成しとけとか
解り切った基本戦略を並べるだけのくだらねえアドバイスばっかだな
未識別ダンジョンなんかアイテムの入手が思うように行かないor識別が上手く進まない
ケースが殆どだし、お前らのラッキープレーの報告なんか糞の役にも立たねーんだよ!
30Fも過ぎれば識別終わってないか
>>662 泥棒するにも巻物が使えないのがきっついんだよな
ところで泥棒回数が266回中やって265回成功とかなってんだけどなんでだ
絶対もっと死んでるはず
死んだ後セーブしてないだろ
まわりこみ、あなよけは装備は何でもおk。あなよけはまわりこみを使うと覚えやすくなるという都市伝説がある。
ワナみえは「皮、水鏡、魔法、ロト」のいずれかの「盾」と、「鉄斧、ドラゴン、はぐれ、魔法、黄金鶴橋」のいずれかの「剣」を同時に装備する必要あり。
>>664 別に「○○はザキの杖で倒せ」とかいってるわけじゃなくて、「杖を使って接近を許すな」とか、「○○が『あれば』とっとけ」とかいってるだけだから十分参考になると思うけど。おまいは40Fまで杖が出なかったことがあるのか?
とりあえず国語の勉強して来いよ。
国の言語・・・・
朝鮮語ニカ?
>>667 杖で接近を許すな?、それが苦労知らずのラッキープレーだって言ってんだよ
もっと不思議には一体どれだけの杖が存在するのか解ってるのか?
その中で危険回避として頼りになる杖の数は?
未識別だから当然一か八かでは使えず確認作業で回数も減るよな?
酷いアイテムと知らずに使ってピンチになれば、却って浪費する事だってあるよな?
保存の壷が出なけりゃ泣く泣く手放す事だってあるよな?
こんな環境で敵の出現数に応じた杖の回数はしっかり確保しておけと?
お前が得意げに説明してる事など、実際のプレーでは糞の役にも立たない
現実とは掛け離れた理想論だということに、いい加減気付けよサル!
>>664 >>669 つまりこういうことか。
対策アイテムはないから、妖術師に正面から無策に突っ込めとか、
メイジももんじゃや催眠攻撃系に特殊攻撃を使われないように乗りながら正面から殴り合うとか、
ドッグスナイパーに鉄の矢を撃たれながら根性で正面きって通路で近づけとか、
大部屋でキースドラゴンに炎を吐きませんようにと祈りながら部屋を突き進めと言えば満足かw
どう見ても死亡フラグです、本当に(ry
>>670 ・・・本物のバカだろ、お前
敵に合った対策アイテムがちゃんと揃ってる状況なら誰も苦労なんかしねーんだよ
そんな余裕に溢れたプレースタイルでトルネコを語るなど100年早い
実際はその時欲しいアイテムが手元に無いなんてごく当たり前の話で
どんなに絶望的な状況でも無情な開発スタッフを恨みながら
知恵を絞って何とか逃げ延びる道を探すのがこのゲームの本質
しっかりとレベル上げして、アイテムもたっぷり確保して万全の体勢を
なんて甘ったれた戯言に過ぎんわ、ボケが
ま、俺は臭いお前らに近づかれそうになったら、杖で突くけどな。
>>671 「接近を許さない、もしくは敵の特技を食らわないように対処できるアイテム」集めてみたよー(^〇^)/
杖/(いかずち)、おびえ、幻術氏、ザキ、(ドルイド)、(バーサーカー)、(バシルーラ)、ふきとばし、封印、ボミオス、身代わり、ミミック、メダパニ、モノカ、(諸刃)、妖術師、ラリホー
矢/(各種矢)
巻物/(かなしばり)、(まものしばり)、(はりつけ)
壷/(火薬壷)
草/踊り、かなしばり、すばやさ、(鉄火)、(バーサーカー)、まどわし、めつぶし、メダパニ、ラリホー
うーみゅ、けっこうあるぞ。特に杖は何度か使用できるし、種類も充実してる。
確実に対処できるわけではないものや、リスクが伴うものは括弧で囲ったけど、真正面からつっこむよりは安全だ。
それに、これらのアイテムは、あくまで「運悪く逢ってしまったときの対処。」接近されたらイヤなような敵が出るフロアは大体即降りだから足りるんじゃないかな。
>>673 そのあたりは結構出やすいしストックの狙い目だねえ
あ、括弧だけどその巻物三つは俺にとって必需品
基本粘りまくって進むから大抵そこそこ貯まるけどそれでもアイテムがしょぼい時はきつかった
それでもアイテムをやりくりして70階過ぎたあたりでギブアップ まさにジリ貧
アイテムに頼るなと言われても俺のレベルじゃアイテム貯めるのが絶対条件
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 00:32:05 ID:l9Pxfu30
>>667 ありがとう
ていうかあなよけ覚えるのに一番最適なダンジョンてどこかな?
迷いの森とかかな?
不思議
部屋に入る度に[わなみえ]
落とし穴発見
[まわりこみ]
[踏む]
99Fまで繰り返す
これでまず覚えられるはず
>>674 金縛り、魔物縛り、張り付けの巻物は、もっと不思議で重要なのには変わりないんだが、「一対一戦の特技の封印及び接近抑止という点」に主眼を置くと、実に微妙なのよね。この3つの巻物の本職は「対集団戦」だから。だから括弧に入れてあるのさ。
>>675 迷いの森は向かない。アイテムの持ち込みが少ないからうっかりするとすぐ死んじゃうし、パンが持ち込めないから、ワナ探しが非常にやりにくい(ハラヘラズは盾が壊れる危険があるためおすすめしない)。
不思議のダンジョンにいくつかのパンと強力な剣と盾、世界樹と「ワナ見え」セット用の盾(弱くて構わない)を持ち込み、
部屋でワナ見えの盾を装備→部屋内になかったらワナ見えの盾をはずして次の部屋へ
という風に探すのが一番いいと思う。
ID:NqmZ3quA がなけなしの知恵と勇気を振り絞って
杖・巻物・草・壷・矢 禁止プレイを達成する動画をあげてくれるのはまだですか?
きっと今頃、もっと不思議パンのみ縛りに挑戦してるんだろ
wktkして待とうじゃないか
レベルがどうとか言ってるが
もっと不思議の3Fでは粘ってレベル上げするのが俺の常識
もちろんID:NqmZ3quAに対して「しろ」と強制する気は無いけどな
俺は面倒だからレベル上げは必要最低限((序盤でフロア+2〜5程度、クリア時平均65くらい)しかしない派だな。エビルポットコンボも、一フロアにつき1、2回呼ばせるだけで、後は巡回して降りる。
そのせいかクリア率すごい低いがw
>>680 もう実践してるかもしれんが、リリパットの近くにほかの敵がいたら、そいつを倒させると効率がいいぜ。
実際稼ぎと泥棒抜きでクリアしてる人がいたらぜひ参考にしたい
>>682 泥棒抜き程度でならクリアした事あるよ
まぁ店がなかなか出なかっただけだけどね
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 20:15:10 ID:l9Pxfu30
めぐすり草を一番効率的に集めるにはどうしたらいい?
猫2の場合、稼ぎや合成が出来なかった場合だと基本的に61階以降は即降りしないと厳しくなるな。
装備やアイテムがあまりに貧弱だと41階以降の突破すらつらいが。
この辺りが最果てよりつらいというところだと思う。
最果ては装備が貧弱でも何とかなるケースが多い。
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 22:12:22 ID:or+fJfkl
気持ち悪いのが火病ってるなw
やっぱりPS猫3スレの連中の方がレベル高いな。
比べるならPS猫2のスレだろ
加曽利すぎて機能してないがな
>>682 それは稼ぎの定義が難しいな。
泥棒系モンスターが出ないから稼ぐものなんて経験値か、ドラゴン狩りくらいだが。
とりあえずフロア一巡したら即、次の階と定義すると、いろいろ厳しいものがある。敵にほとんどあえなくて、経験値がほとんど入りませんでした、なんてことがよくあるからね。
>>684 おまいはワナみえとまわりこみとあなよけの覚えられる装備聞いてきた奴かw
目薬集めは黄金の草を持って不思議ループかな。
素手でドルイドと戦ってたら何故かまほうみきり覚えたよ
ガイドブックには印かロトって書いてある
印は持ってないしロトには魔法合成しちゃったし、どうやって覚えようか悩んでたとこだったから驚いた
>>687 ゲーマーとしてのレベルが上がれば上がるほど
人としては最低な糞になって行くけどね
>>689 初代の頃は各階のアイテムとり終わったら満腹度節約のためさっさと降りるのがいいと思ってた
こんな自分をクリア可能にした稼ぎ→楽な階層で風が吹くまで居座って敵が落とすアイテムに期待するだけ
ハラ減りより狩りを優先、足りなければ運がなかったと自己暗示。 幻術士とドラゴンの階層はお得
会社で賢くて要領のいい俺が尊敬してる上司と
うちでマリオカートやったけど凄く上手かったなぁ・・。
奥さんがゲーム好きでよく一緒にやるんだと。
だからゲームの上手い下手は人としての魅力には全く関係ないと思うよ。
>>691
きめぇ
不思ダンが上手い奴って自分が特別な存在だと思ってるキチガイが多いから
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 10:03:48 ID:6pOYOOLI
会社で賢くて要領のいい俺が、尊敬してる上司
俺が尊敬してる、会社で賢くて要領のいい上司
トルネコとかいっちゃってんの マジありえない
所詮シレンのパチモノ
針だけ垂らさないで餌ぐらい付けろ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; シレンが先でトルネコが後の発売
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ポケモン不思議なダンジョン買ったwwww
もっと不思議62Fでレベル63だけどこっから即降りでいいの?もう稼げるとこはないかな?
ベロコンしたら以降は即降り
サンクス。ベロコンやってみます。
ベロリコン……?
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 23:10:20 ID:uv6GWA7j
まわりこみを装備できる盾ってあんの?
どの剣にも装備できないんだけども
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 23:15:51 ID:uv6GWA7j
魔法剣とか氷剣とか。
もっと不思議やってるんだけど70Fで初めてカギ部屋のアイテムとれたよ。後2つカギ部屋あるみたいだけどそこでは何が取れるの?パーフェクトガイド見たらつるはしがとれるとかとれないとか二重表記でわかんね。
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 17:14:54 ID:VeTOZnYE
>>709 もう時間的にクリアしてるかもシレンが
90Fに隼の剣
98Fに黄金のつるはし>黄金の杖>黄金の指輪
90階は、ちょっとずるい方法ならそれなりに簡単だが、まともにやろうとすると膨大なアイテムが必要になる、シリーズ最難関だ。
90Fで初めてあの剣を手に入れたときはめっちゃ嬉しかった
みかがみって売値1200って書いてあるのに1375で買ったみかがみが呪われてたお
正しくは売値1400?
もっと不思議で結構いいかんじだったのに餓死した
売値表は作っておいたほうがいいよん
杖や指輪判別にも要り様
公式ガイドブック持ってるから頼ってたらハメられたんだよね
戦士で黄金の紙切れとはやぶさ取る方法を教えてプリーズ
カギ部屋のことでレスくれた人ありがとう。なんと98Fで死んでしまった。捜査ミスでガーゴイル8体にボコボコやられたよ\^o^/初クリア懸かってたからLV93まで上げて慎重に進んでたのに…
場所替え
>>716 ■壁
□床
□□■■
□□■■
■■□□
■■□□
こういう風になってるところは、召還を使って対岸に敵を出現させ、場所替えを投げればいい。
後は言うまでもないだろう。
場所がえだけじゃ多分足りなくなるから
きとうし出現フロアできとうしの杖も集められるだけ集めとくといいかも・・。
でも場所替え効果ランダムだし…
>>721 場所替えは90Fだけで8本も使うんだぞ。
「モノカ」の技無しで挑んで、90Fまでに8本集められるかといえば、正直かなりキツい。「モノカ」があれば間違いなく8本集められるが、場所替え集めは正直超だるい。代用として場所替え一本につき、きとうし3本あれば結構やってくれるぜ。
前、場所替え6、きとうし7ではやぶさに挑んだが、きとうしが5回場所替えが出て、結局場所替えが余ったことがある。
キース分裂で場所替え8本いけるよ
魔法の剣盾装備で30個、すばらしいロトの剣盾装備で20個ほど
かなしばりの草を投げたんだが未だにかなしばりの技を覚えられん。
まだまだ足りないの?それともやり方がおかしいのか?
88階までで場所替え7本ときとうし1本所持
あと2本次の階で場所替えが出るよう神に祈る
きとうしのフロアでは壺持ってなくてあんまり持ってこれなかった
なんとなくだけど
パン落としするとついでにアイテム落とす率が高くなる気がする
726 :
724:2008/10/24(金) 05:31:29 ID:l/5DvIhI
自己解決。
というかその後さらに50個近く草投げて習得できた。
かなしばりでこんくらい苦労するのは普通なんか?
わざマスターまであと[ひっさつ]、[モノカ]、[とうめい]なんだが
先が思いやられますわ
戦士になって間もない頃
拾った杖、識別もできてないまま投げつけたらザキの杖だった。
そのとき一発で覚えた。
2,30本なげてまだ覚えられない
盾の技にえんとうがあればよかったのに
>>719 無事に取れました
ありがとう
召喚つける剣なかったから分裂させまくった
>>730 >分裂
俺は719だが、その発想はなかった。なかなかやりおるな、おぬし…
ちなみに、ベビーはアイテム系の技がほとんど付けられるのでついつい使ってしまいがちだが、召還はベビーフォークにしか付けられないので、ベビーフォークは召還専用で。
アイテム系の技は、剣の入手率や、セットできる剣のバランスを考えると
モノカ=正義のそろばん
パン落とし=銅の剣
剣はじき=つるはし
盾はじき=金の剣
がオヌヌメ。
そういえば俺も商人であの4マス部屋で次の4マスにうまく吹き飛ばせなくなった時
かなり苦肉の策だったがモンスターを分裂させて斜め下に押しやって進んだわ
1ターン毎にタコ殴りにされてきつかった
しかしよく戦士でやれるなあ 挑戦したことない
俺はミミックいっぱい持ってった
猫2で水の上からだとラリホーアントに攻撃されない。
おそらく水は掘れ無いからだと思われる。
ただしナナメからだと攻撃を受ける。
>>731 その節はどうも。助かりました
キース分裂させまくってたら斜めにも増やせたから利用してみました
分裂させたい奴をカギのとこに連れていくのが少々めんどかったので召喚の方がやっぱりよさげ
せっかく苦労してロトの剣と盾を手に入れたのに
あまりダメージに差が出てないみたいなんだけど、なぜ?
IIコンのマイクで叫びながら攻撃すると、大きくダメージが上がるよ。
または単にそういう計算式になってるってだけ。
もっと不思議で遠投が出ねえ。はやぶさ取りたいんだけど、現在場所がえ10、ミミック5、分裂8、ふきとばしが4回分。ピオリムとかバーサーカーも必要かな?通過も出ないし…まともにやったらとれる気がしないんだけど
>>738 場所替えは9回、吹き飛ばしは6回あれば足りるから、この二本はそのままでおk(事前にミミックを何匹か確保しておけばもっと減らせる)。
一番奥の部屋では、ボミオスかラリホーを使うといい。
ピオリムはどこで使うのかわからないが、バーサーカーはつるはしがあればいらない。分裂もそれだけあれば十分。
ミミックを捕まえておけば余裕でとれると思うよ。
レスくれた人ありがとう。無事にはやぶさ取れました。えんとう出たけど杖が充実してたから正攻法で何とか。後は、杖と指輪か…
魔法使いで館クリアしたいんだけど持ってくといいもの他にある?
現在の持ち物
スペルブック三つ
白紙三つ
回復の壺7三つ
ザキ杖99を二つ
身代わり99一つ
回復の指輪
爆発の指輪
シャドウの指輪
世界樹大量
>>741 多分それでいける
ただ個人的にはスカラ、レミーラ、ザラキーマ、ザキの
スペルブックを持ち込みたいね。ザキの杖持ってくの怖くね?
ザキ回復の指輪で乱発出来るし。
まぁ、毒矢頭巾とゴルスラに気をつければ何とかなるよ
ホイミ杖99*2
水晶反射でパルプンテ ウマー
ありがd
とりあえず1階の最初はザキ杖使って敵倒すよね?
スペルブックはまずレミーラとスカラを書き込み、残りにザキザラキザラキーマで覚えなかったものを書くつもり
金の使い道がもはや杖強化ぐらいしか思い浮かばないので杖無駄遣いキャンペーン中
ホイミ99も持ってってパルプンテし放題もやってみます
とりあえず不思議をクリアしたので
商人のままもっと不思議に挑戦しているのだけど難しいねこれ。
何十回も死んで初めて27階に来て
モンスターが二匹ずつしびれて並んでいるところで
真ん中にある巻物(なんだろうこれ)を取って「家に帰れるのか?」と思ったらそのまま続いてた…
リレミト(拾ってない)も白紙(1枚拾ったがパンに使った)も持ってないし、
全体的に持ち物がしょぼすぎて泣ける。
今32階だけど、そろそろだいまどうに催眠かけられて終わりそう。がっくり。
>>741 魔法使いでクリアするといいことでも有るのか?
試練の館のハイスコアに魔法使いのデブが載るじゃないか
魔法使いでクリアは下手すると商人より簡単だし
中々楽しいからやる価値はある。大部屋MHのザラキーマは爽快。
2のアドバンスで巨人の話(1つ目の小さなメダル)を水カメまで聞いたけど
花壇にいくらAボタン押しても反応がない。
魔法屋と墓場が一緒にある画面で、その画面に入った直後に
トルネコが立ってる場所にある花壇で合ってるよね?
ストーリーは、不思議のダンジョンに1、2回潜ったぐらいで
まだ邪悪な箱倒してないけど、クリアしないと駄目なのかな
その場所の一歩下から調べてみ
パルプンテを何回でも使える状況での魔法使いは無敵戦士並に使える
時々ボタン押し間違えてメガンテしちゃうのが難点w
パルプンテ使った後ドッグスナイパーが部屋に飛び込んでくるんですね分かります
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/30(木) 17:48:40 ID:6jSnNLTU
>>747 >魔法使いでクリアは下手すると商人より簡単だし
さすがにそれはない、耐久力は言うに及ばず
印の効果で嫌らしい特殊効果を無効にできるのはかなり大きい
攻撃も8方向+2回攻撃なら、一々HPを減らす呪文より遥かに強力だ
不思議って2マス先見えないのはおかしい
1マス先見えてもなんの意味もないじゃん
ギリギリ見えるじゃん
>>752 ダースドラゴンとか、スカラ2回+守りの指輪でも500ダメージ越すしなw炎のダメージを減らせないのも痛い(回復の指輪をつけても35ダメージ)。
あと、正直パルプンテ無しではHPを300以上にあげるのがかなりキツい。俺は21階突入時で220程度、クリア時でも300越えてなかったな。
>>749 ありがとう 見つかりました
こんなギリギリまで移動できるとは…
3つ拾ったけど、金魚の話だけイミフだった
もっと不思議で小さなメダルをどんどん見捨てたのはいい思い出
持ちきれないってーの
金魚の話は運命って素敵ウフアハ☆って事でFA?
トルネコ3は重いとは聞いてたけど異世界でホイミン使って粘ると1階1時間はかかるのな
その上なんか敵が少ない気がするし、素直にPS2版やるべきなのか
レベルは上がりにくいし、石像は無慈悲だし、仲間は地雷一発で吹き飛ぶし
本当にストレスの連続だよな、3は
このゲームのおかげで今ではすっかりマゾになりました
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 01:05:18 ID:sk8hiiSz
元々マゾ向けだしな
トル3、プチット族を全員助けた後、どういう手順で進めたら楽?
オヤジ異世界65Fまでしか行けてないけど、アイテム鍛えて先に封印をクリアするべき?
>>762 異世界で必要な武器と宝物庫で必要な武器は違うし、修正値も多くて20行くか行かないかなので、「異世界で使った武器を持ち込み系に流用する」というのは効率が悪い。
まあ封の剣が入手できれば持ち込みは楽になるが、鍵が手に入らず、何度も挑戦しなくてはならないこともしばしば。
となると必然的に異世界と持ち込み系は別軸になるから、好きな方からやればいい。
なお、剣は+99の「雷雷雷雷」、盾は+99の「爆爆爆爆」があれば封印も宝物庫もクリアできる。
下の階に降りたら
いきなり足下が階段で
しょっぱなに「降りる」コマンドが出たからビビったw
前の階の階段からの暗転中にA連打してたらこの階すっ飛ばすところだった
割とよくある
100階までに2〜3回そんなのがあるとおもう
地雷踏んだあとすぐ落とし穴に落ちて、敵と「こんにちわ」するのも
良くあることなんですか?
確率上十分あり得るし、そういう経験は印象に強く残るから
『良くある』というイメージが付く。
他の踏んだり蹴ったり的な経験もみんなそう。
わかっちゃいるけどやめられない
店長に身代わり、店長にかなしばり、店長に鉄化
もしかしたらバイトの店員かもしれない
僕アルバイトォォォォォ!
神アイテム『はぐれメタルの剣』
いまだにこの技なしで剣のダンジョンをクリアしたことがない
装備→ちゃき!バシュバシュバシュ(身代わり金縛り鉄化)!
壊れないように外しておく。
久しぶりにプレイして、もっと不思議を2時間22分でクリア
頑張れば2時間切れるかもね
クリア時の装備、レベル、アイテム、立ち回り等教えてくれませんか?はやぶさ取ろうとしたらどうしても10時間近くかかっちまう…
10時間はさすがにねーだろ、ポポロ異世界なみじゃん
一番遅いタイムで5:27だな。罠チェック基本しないし
俺はクリア率重視のプレイでレベル60~75 6~7時間くらいだな
23-30とストーンマンで召喚踏む事多いから結構時間食う
>>775 書くの忘れたけど魔法使いね
19Fあたりでレミーラ・メダパニ・ニフラム・回復揃ったのでそこからレミーラ→即降り
敵は全てニフラムで消去、モンハウはメダパニ攻撃魔法で経験地稼ぎながら
最終ステータスはレベル43 HP255 ルーラ覚えてれば2時間切れたと思う
あと商人の早いタイムは4時間32分だった
装備覚えてないけど確か正義のそろばん+15オーガシールド+8ぐらいだったと思う
盾弱くてジリ貧だったから杖、草、巻物、駆使して40F以降即降り
アイテムが尽き掛けてたところではやぶさ合成してデビルロードと普通に闘えるようになったのは覚えてる
序盤稼ぎまくってた記憶があるから早い人は3時間台行けると思うよ
もっと不思議は57〜60Fが稼ぎどころってよく言われるけど、
いつもだいたい剣盾の+値が10かそこらで、
そうなると被ダメが一発あたり50近いし、敵一体倒すのに4〜5ターンかかるしで、
結局稼ぐどころじゃなくなって、即降りしてしまうんだよね。
みんなどうしてるんだ?
即降り
聖域無ければ降りるよ
ザキの杖ってどこで集めたら効率いい?
滅多に見ないよね
>>782 もっと不思議にしかないから、地道に探すしかない。
店で一万ゴールド前後の杖があったら要チェックや!
>>773 ・・・身代わり透明かなしばり、じゃなかったっけ?
身がわり鉄化だけでもかなりのターンが稼げるけど、鉄化とかなしばり重複させたら意味なくね?
情弱キター!!!!!!!!!!!!
猿でもわかるように説明してるサイトがあったはず
みんなクリアはえーのな
俺6〜9hくらいだ
今日生まれて始めてもっと不思議クリアしたー!
クリアするのに必死だったから聖域とか世界樹優先してたら
レアアイテムは結局黄金のつるはししか取れなかったけど、
随分不思議なダンジョンに対して自信がついたわ
おめでたう。
はー…いいのう。
もっと不思議、全然クリアできない。
そろばんもなかなか拾わないし
拾ってなんとか合成をしても
メッキを持ってなければあっという間にサビてやられるし
どんなに頑張ってもアークデーモン、ギガンテス、ドラゴンなどなどで
回復や杖などもなくなっていくし
催眠でつぼをなげてだめになるし…
>>791 序盤にエビルポットや召還とかで稼ぎまくれ
とりあえずそれから
>>791 ギガンテス、アークデーモンが出現する階層までに
レベルを24以上、剣と盾の強さを15以上に上げておき
その階層で積極的に経験値を稼ぎレベルを30以上に
上げて、ドラゴンの出現する階層に進むというのが理想。
後は23Fまでに回復の壺を用意し、剣と盾の強さを20以上にしておきたい。
たまに2のソフトがプレイ中にギピピーとかなってフリーズして
電源落とさなきゃいけなくなる…
鍛冶屋が地獄耳の巻物ばっかり要求してくるからストックが尽きた…
仕方ないから火吹き山に何度も探しにいってるのに
全然出ない
森とか屋敷にまで探しにいったけど出ない
地獄耳の巻物でやすい場所って他にない?
不思議のダンジョンだと死にそうだから行きたくないorz
白紙の巻物でも代用できるぜ!
えっ、鍛冶屋って代用品でもいけたんだ…
でも白紙は取っとくけど。
鍛冶屋、+1なのにいちいち面倒でうるさいから使ってないな。
剣のダンジョンで武器を集めて、持ち物が満タンになったら帰って
プラスのものだけを合成してあとは売って行ったほうが楽だったよ。
どうせ持ち込み武器以外装備しないし、マイナスでも印目当てで合成した俺
やっと火吹き山で地獄耳が出た…
白紙でもいけたんだね。もったいないけどw情報ありがとう
>>798 どヘタレだから剣のダンジョン入っても
戻って来れないんす
でも確かにその辺で拾った銅の剣+3とか混ぜてる方が早い気がしてきた
剣のダンジョンよりちょっと不思議の草原で剣盾はじき使いまくったほうが楽
森やら山やらを戦士で行くといいかもね
だっしゅつさえ覚えればなんということもないし。
宝石箱にいれとくんじゃだめなん?
宝石箱を取りに行く装備が無いんだろう
>でも確かにその辺で拾った銅の剣+3とか混ぜてる方が早い気がしてきた
気がするもなにも確実に早い、店の品揃え次第では
一回潜っただけで+20くらい行く事もあるぞ
持ち込み一切しない俺は倉庫はごみため
そして古井戸は2回止まり
そうか、わかる
ちょっと不思議なら罠ないから剣壊れる恐れがないし呪われた武器もないから
剣はじき盾はじきで+40近くいける
ちょっと不思議は、保存壷にパン詰め込む作業にしか使ってなかったや
トロあたりに戦士で行って
がいこつにショボイ盾でも弾いてもらえば覚えますかね?>盾はじき
よしゃチャレンジしよ
倉庫の余りアイテムも有効活用しようと思って
鍛冶屋に通い始めたのに、本末転倒になってしまったよ
ちょっとでは+付きの防具出ないのでは
そだよね。だったら草原行くもん。
山1Fではじきまくって脱出ばかりやってる。
やっぱり操作ミスが一番の敵だと実感。
あと一回殴られたら死ぬって時はケチらずに回復しなくちゃ駄目ね。
それは操作ミス以前の問題だろ
質問なんだけど2で一回しか入手出来ないアイテムってあるの?
失うと二度と手に入らないような
宝石箱
宝石箱なんか幾らでも手に入るだろ
空の宝石箱を倉庫にコレクションしたかったなあ
>>817 禿同。
倉庫がレアアイテム置き場になってるから是非入れたいんだがなあ。巻物の切れ端空気読めなさすぎるぜw
猫2でメッキした銅の剣を店で売ったらメッキの印が無くなった・・・
これ既出ですか?
お店の中に落とし穴を発見したから
手持ちの道具を全部売って、また全部拾ったときに
ついていたはずのメッキの☆印がなくてあせった。
でも落とし穴で落ちて次の階に行ったら☆が戻ってた。
>>820 値段表示が☆印に重なって見えなくなるだけだと思う。
もっと不思議はドラゴンゾーンが最初の鬼門だな…
嫌な敵が多すぎてなかなか超えられないよ…
その前の悪魔ゾーンはアークデーモン以外は比較的楽なんだが
>>821 そうだったのか、あったまいいー!あがとりい
屋敷のダンジョンで銀行屋の金庫の上に乗って「使う」コマンド選んだら消えたw
おまえら気を付けろ
トルネコの大冒険2攻略 in PLUTO という攻略サイトで見たんだけど
剣のダンジョンで技封じや魔法の盾って出るのかな?
見切りは出たけど・・・
PS版は出て、GBA版は出ないだった気が。
GBAは技封じと魔法の盾はレア化してて、
どっちももっと不思議以外だと入手困難だった希ガス。
うろ覚えでスマソ。
>>826 「不思議のダンジョン」だけな。
不思議のダンジョンの深層の店にしか出ない。
どうも51〜79階は店が多いようなので、集めるならこの間をループするのがいい
妖術師にくちなしくらった階で魔法の盾を見つけたときのイラつき度+2
それ魔の印がついてれば防げたんじゃね?
店主をころしてでもうばいとれよ
もっと31で催眠でいきなり剣投げて涙目だったけどやいばが意外と役に立ったぜ
オニオンブレッドで眠らなくなったからと言って
催眠にかからないわけではないのか
もっと50階越えられねぇ・・・
ほす
大吉なら次こそ「ひっさつ」覚える
大吉なら次こそ魔法盾げと
だめか…
連投馬鹿がリアルで死にますように…
気に入らない人間をすぐ殺したがる方々の心が穏やかになりますように…
来年はおみくじお年玉すれでやってちょ。
もっと不思議でだいまどうフロアで銀の竪琴読んじゃったんだけど
何これ? 敵が先制攻撃してきたんだけど?
だいまどうが空気読んだおかげでぎりぎり死なずには済んだけど
召還罠とかで敵が先制してくるのって壁が掘られた時って聞いたけど別パターンもあるのかしら
巻物は先制される
あれーそうだっけか? 2だと問答無用で先制される仕様だったっけか?
3はそうじゃなかったから勘違いしてたっぽいな、サンクス
ちなみに今50階で
そろばん+17、はぐれ盾+20、シャドウ指輪。ほぼクリアコースだあねこりゃ
オーガシールド使わんのは初めてかも。つーか出ねえ
>>843 召還スイッチを「足下コマンドで」踏んだ/召還の技を使った/銀の竪琴を読んだ/邪悪な箱を攻撃した(召還カウンター)
↓
トルネコのターンで召還された(≒トルネコが召還した)
→トルネコのターンの次は敵のターン=敵の先制
エビルポットが召還した/邪悪な箱がやいばの盾の効果を受けた
↓
敵のターンで召還された(≒敵が召還した)
→敵のターンの次はトルネコのターン=トルネコの先制
召還スイッチを「移動で」踏んだ
↓
移動したターンに
i)攻撃や特技を使った敵がいた→敵の先制
ii)すべての敵が移動(またはターン送り)した→トルネコの先制
こんな感じ。しかし猫2のターン制や召還スイッチの仕組み(攻撃した敵がいても、召還された敵の1部が攻撃しないことがある)には謎が多いので、これらのことは一概には言えない。
ちなみに邪悪な箱を1撃で倒せない場合、やいばダメージで召還された敵ははトルネコより行動準が遅いという特性は結構使えたりする
俺もそれについて少し考えてみたことある。たとえば地雷の罠で敵を消すとき
罠ト敵
という位置関係のときにトルネコが左に移動して罠を作動させようとすると、
敵が左に移動したあと、爆発が起こって敵が消える
つまり敵の行動より後に爆発が起こる
罠敵
ト
一方こういう位置関係のときはトルネコが左上に移動して罠を作動させると
敵は何もせず、トルネコが移動した直後に爆発が起こり敵が消える
罠を踏んでも作動しなかった場合に、敵は左にいるトルネコを攻撃する
つまり敵の行動より先に爆発が起こる
このことから考えるに、敵の移動と攻撃という2つの行動は、区別して扱われてて
攻撃よりも先に移動が処理されているんじゃないだろうか
ありが穴掘ってると召喚で先制されるという現象も
ありの穴掘りがどういう順番で処理されているかという問題が関係あるんじゃないかな
>>845 全く同じ事を考えている人が居てびっくりだなw
俺が推測したのは
1ターンの処理は
トルネコ→敵行動タイプA→罠→敵行動タイプB
の順で行われてる。これはほぼ間違いない。
敵の行動タイプについては、フロア内にいる敵のうち、
「すべての敵が移動またはターン送りを選択した場合、すべての敵が行動タイプAになる」
「1匹でも攻撃または特技を選択した場合、すべての敵が行動タイプBになる」
と定義した。しかし、どうやらこれは完全じゃない。いまのところこれが一番しっくり来るんだが…
いろいろ試してはいるんだが、いつも例外が出てきやがる。じゃあ例外に合わせて定義を変えればいいや、と定義を変えるとまた別の矛盾が…
目覚まし草以外で得られる覚醒効果では、魔道士系の催眠攻撃は防げない
で合ってるかな?
まあ、最凶ですよね
>>847 猫3は一切防げない。
PS版の猫2は防げる。
GBA版の猫2に関しては調べてないなぁ。
GBA版猫2だと、催眠を防ぐには魔法の盾か目覚まし草が必要
オニオンブレッドでの覚醒状態や眠らずの指輪では防げない
そっか、このスレ合同でしたね…
催眠攻撃の話、自分はアドバンスの2について書いたつもりでした
魔法の盾は…なかなか出ないから…
戦士の技の目覚ましはどうなんだろう。
あれはかなり反則的な使い勝手があるが……
アドバンス2をやってる人プレイ時間どのくらい?
150時間を越えたんだが剣・魔法・試練・もっと不思議が
まだ一度も最下層まで行ける気配がしない
下手なだけ・・・か?
もっとをひたすらやり続ければ上手くなるよ。稼ぎや節約、ピンチのときの切り抜け方は実はワンパターンだから、よく考えれば難しくない。腕に自信がなければドラゴン狩りできるぐらいまで稼ぎに力をいれてみては?
稼ぎしてるつもりだけど運がなかったり操作ミス1回でもするとたちどころに瀕死になったりする
やっぱうまくないのかな
もっとはどれくらいで死ぬことが多い?
30階くらい
奇跡的にアイテムに恵まれるとまだやりやすいけど路地の出会い頭で催眠攻撃されて盾が消えるとか
41階からはドッグスナイパーをどうすりゃいいか分からない
俺も30階くらいかな・・・
アイテム運が無くてジリ貧になっちゃうパターン。
>>856 催眠対策には装備呪っておくといい。
30階までに盾の強さ30〜40ぐらいまで鍛えられると、
バズズとガチっても痛くなくなる。
だから30階までの稼ぎと運がかなり重要だと思う。
大魔道を一撃で倒せなくても、盾が強くて装備が呪われていれば
壷を床に置いてかなり稼げる。
もちろん落とし穴や地雷には注意。
盾の強さが45ぐらいになれば犬の1発を20前後にまで抑えられる。
ただし盾呪っていても、骸骨に弾かれてロストしたら終わるから
あまり長居はしないでね。
盾をここまでごつくしないでも、ペース配分が上手い人なら
杖や巻物を駆使してサクサク進んで行っちゃうと思う。
自分は盾に見切り入れられない場合は、そこまで稼がないと
50階以降ジリ貧になるようなプレイなので、参考にならないかもしれない。
長文すまんかった
そんなに稼げるのか
30階で10くらいが限度だと思ってた
不思議のダンジョン持込ありで最下層までいったときオーガシールド35くらいだったから
そこまで稼ぐ発想はなかった
呪っておくのも知らなかったし
壷(装備品以外全部?)を置いておくのはやってみようかとおもったけど
武器と盾が持って行かれる確率が高くなるからやめてたんだよね
トンクス
そうだ、そのプレイで最下層までいったときって何時間くらいかかるもん?
>>860 オーガシールドの盾本来の強さが15だから
修正値的には+20程度稼げればいい。
56階以降はそれでも足りないけど
そもそも剣の出来上がり次第によって変わるから、
一概には言えなかったかも。
剣に悪が早めに入れば、それだけでかなり楽になるし。
時間は、シャドウの指輪が序盤に手に入れば5時間ぐらい。
ハイスコア見る限りだと最初に打開したときは10時間軽く越えてた
何日かけたか覚えてない・・・
技を拾って即降りでリレミト
魔を拾って即降りでリレミト
合成してから無双してたら結構拾えたな
もっとの話だったか…
もっとってドMの方向けな気がして試練の館のほうが好きだ。
>>861 オーガシールド+20ってことか。それならギリギリまでやればどうにかなるかも
時間はやっぱりそのくらいはかかるよね
シャドウの指輪は10回に1回もでないから時間は覚悟しとこう
やっと魔法使いでも試練の館50F行けた
催眠が怖いのは判ってるのだから、低層の内からそこに焦点を絞って杖を貯めていけばいいですね
回数5回×5本くらいあれば余裕を持って巡回できます
透視がなければレミーラ等も優先順位は高いです
透視だと・・・
いのりの巻物は何に使うのがいいですか
7〜10 エビルポット
23〜30 ドラゴン狩り
31〜40 物資に余裕があるなら
57〜60 Lvが物足りないようならここで
81〜 ご自由に
ここ以外は即降りだな
40までにしっかり稼げてれば、巡回する必要も無いくらいアイテムが揃ってるはず
>>866>>870 トンクス
エビルポットで稼ぐのはそういえばやってなかったのと杖を使い惜しみしてたかも
ギリギリになって杖を使い始めて間に合わないケースが結構あったから
意外と少ない杖の数で足りるんやね
ちなみにドラゴンキラーとかが合成できないかぎりドラゴン狩りはしてないな
近づくとこっちがやられちゃうから
もっとに透視が出る仕様ならぐっと楽になるんだけどなwww
基本だけど、聖域を判別するまでは巻物を
安易に拾わないで、上に乗って敵を待とう。
自分なら最初の聖域はポット狩りか
17階〜22階の召喚スイッチ横で利用する。
現実としてGBA猫2は41〜56、61〜79は相手の特殊攻撃が異常な領域になってるからな。
技封じも魔法の盾もないから、結果的に即降りしない限り厳しすぎる。
40階台はドッグスナイパー・メイジももんじゃがやたら特殊能力がヤバイし、
60階台からでるようじゅつしとラリホーアントはそれ以上に危険すぎる。
仮にそれ以外の階層でもドラゴンもドラゴンキラー無しでは固いし、
30階台でもだいまどうは目覚まし草以外じゃ催眠攻撃は防げない。
考えてみると想像以上に難度が高いよなぁ。
石像が無い上、罠の凶悪度も低い分、異世界よりマシかもしれないが。
難しいもなにも「猫2GBAは猫2PSのディレクターズカット版です」と公言されてるしな。
猫2PSのもっと不思議と猫2GBAの関係は
シレン外伝の白蛇島と裏白蛇島の関係みたいなもん
対ラリホーアントのためだけに眠らずの指輪は拾ったら手放さないようにしてる
ようじゅつしの怖さには同意するが、ラリホーアントそんなに怖いか?
即降り状態だし、出会っちゃったら杖振って逃げるもんだと思ってた。
ラリホーアントは無理してでも倒すけど…
結果的にアイテムは常に充実してる状態になる
57〜60Fの稼ぎって召喚聖域がデフォ?
普通にフロア巡回してたらじごくのハサミが堅すぎてつらいんだが。
57〜60Fは見切りか聖域がないと回復が間に合わないと思う。
ちなみに、基本的に稼ぎ無し、全階巡回の貧乏性なので
落とし穴があると、凄く損した気分になる。
見切りあればなんとかいけるけど、剣に浮や人印がないと
キメラやストーンマンに4発ぐらいかかるよね。
アイテム落とす確率もそれほど高くは体感できないから
つらいなら適当に巡回して降りちゃったほうがいい
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/18(日) 02:43:53 ID:soA/FcYX
俺は初クリアのとき30F以降は、ほぼ風まで粘ったな。遠投、通過出ずにまたもぐる羽目になったがorzレミーラ、目覚ましを温存したり、爆指輪を使えば以外と全フロア稼げるぞ。ヤバイ敵はドロップがよかったりするからアイテム消費しても以外とプラスになる気がするしな。
ようじゅつしとかラリホーアントよりもテンツク系が一番嫌い
いやようじゅつしが一番糞だろ
2と3どっち好き?
どっちも嫌い
アドバンス2で試練の館に行きたいんだが魔法の盾無しで行ける?
不思議には20回以上潜ったんだが未だに魔法の盾が出なくて
いい加減行こうと思った。 技や必中は余るほど出るのに・・・
剣は隼付き魔法の剣+99、盾は刃と魔法以外付きのはぐれ+99封印付
邪悪な箱一撃が倒せるかが心配
仲間呼び→妖術師の杖で封印や眠り とかが怖い
888 :
887:2009/01/22(木) 21:41:32 ID:eHrXSK9t
間違えた
邪悪な箱を一撃で倒せるか
魔法の盾は、有ると無いとで大きな差がある物ではあるが、技封じがあって、お前が細心の注意を払うようにすればさほど障害にはならない。
盾が強くて、影の騎士を無力化できてれば妖術師の魔法なんか大したこと無いからな。
邪悪な箱を一撃で倒すには、ロトの剣+99でもそこそこのレベルか力が必要なので魔法の剣だと一撃で倒すのは難しいかも。
15階までにレベルをできる限りあげて、16〜20(とそれ以降)は即降りだな。
魔法・技無しでも十分クリア可能
箱に関して言えば、Lv99で+99の武器(隼必付き)なら1ターンで葬れる
透視でこまめに位置チェックしてれば、そんなに怖い敵ではない
魔法使いでいけば箱も怖くない
>>890 邪悪な箱を倒すのに隼は関係ないぞ
1撃目を当てるとワープするし、2撃目は召還した敵には当たらない
スマン、封と印を忘れてた
邪悪な箱は単体はさほど強くないけど、
沸いてくる影の騎士・地獄の使い・妖術師辺りが厄介だからなぁ。
剣に封印がついてても、1回目は必ずモンスターを生んじゃうからな。
まぁいずれも一撃で倒せればどうにでもなるけど。
試練の館は魔法や技封じでガチガチに固めていくと逆にダレちゃってつまらなく感じてしまう自分がいる。
ちょっとしたミスひとつで死ぬかもしれない緊張感が好きなのさ
>>896 フロアの半数以上がダース&ゴールデンで、ぶっちゃけ魔法モンスターや技モンスターなんて影に等しいけどな
魔のダンジョン4F LV19 HP170 壺×3、スペルブック、幸せ×3、杖5本
主な呪文 メラゾーマ、イオナズン、バギマ、バギクロス、
ラリホー、メダパニ、マホトラ、バシルーラ
4Fでここまで引きがよかったのは初めてだ
召喚スイッチうめえw
899 :
898:2009/01/27(火) 18:29:23 ID:EM1/qJ3S
ちょwww7階まで来て呪文欄が残り4なのに終盤用の呪文がほぼないから渋々罠を踏んだら
忘れた呪文がヒャド×2回、バギ、マジックバリア、アストロン
明日あたりマジで交通事故に遭いそうだ(((;゚д゚)))
チラ裏ですまん
マホトラって反則的だよな
メッキ無しで18F来た時に白紙メッキしようか迷う
白紙って、結局大部屋書いて泥棒に使っちゃう事が多い
ノーマルの武器なら様子見るが、既に悪とか入ってたらメッキにしちゃうな
ちなみに、次に多いのがパンw
もっと不思議魔法使いでレミーラなかなか覚えないなあーって思ってたらあれよあれよとクリア
ルーラの指輪があればなんとかなるもんですね
>>901 遅レスだが、猫2は一発逆転ができる巻物ってのが殆どないから、白紙の使い勝手はあまり良くない。泥棒の大部屋かはりつけ、まものしばりくらい。
>>902の言うとおりパンも多いけどな。食糧不足やら解呪やらw
装備が錆びないのはかなり心強いし、3と違って印をとるわけでもないからメッキにするのには躊躇しなくていいとオモ
>>903 猫2のルーラ指輪はきっかり7ターンでワープするから使いやすいよな。
足元→書くで聖域使用が最も多いかな。
次点レミーラ
ああ聖域の2度使用が一番よく使うな俺も
低レベルでひーこらひーこら深層まで来たときにベロベロで稼ぐときによく使うな
次点でメッキかなやっぱ。その時の装備次第だが
犬がいたら開幕モンハウでリレミトと書いてしまうトラウマ
白紙は祈りも割と書くな
もっと不思議で壺の容量を増やせるのは地味においしい
不思議素潜りの方がきつく感じる今日この頃
よーやくもっと初クリア。あーきつかった
でも吹き飛ばしと通過が手に入らなかったから50Fと70Fをスルーするという悲劇。
隼はえんとうと場所がえと魔物壷でなんとか取れたから良かった。
ロサ連れて大空洞南まで来たけどもうヤダ!
げんじゅつしとだいまどうの杖がうざい!!
7回目のトライでやっと8Fまで来れたと思ったら
ワープでロサ隔離→フルボッコ→冒険失敗orz
アイテム収集もきっちりやろうとするから駄目なんかな?
>>911 後半のダンジョンはいちいち回ってたらいつになってもクリアできないぞ(ロサが死ぬ的な意味で)
あと、知ってるとは思うが、ワープではぐれた場合、トルネコが幻術師に飛ばされた時以外は宝物を足下におけばおk
大空洞には残り2Fになってトルネコ転倒→壺破壊でロサ狂戦士化
→回復の壺と杖でロサから必死に逃げ回り、無事脱出
という嫌な思い出がある……
ロサは本当に嫌らしい敵だった
>>912 レスありがとう
あ、そうか。そういうDQN特性も逆手に取ればいいんですね!
いや、全然気づきませんでした;PS猫2以来の猫だったので
連投スマソ
>>913 猫がだいまどうに操られてガラクタ投げたりした時にはもう・・・orz
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 16:49:38 ID:8IUv83vE
ロサは上級者向けだよね
その褒美が印の盾とモノカの杖ってのは安すぎだけど
眠ってる敵まで殴りに行くクソ仕様ってどうよw
>>916 まどうしやだいまどう程度なら、そんなに実害無いと思うが。
ただし海流島以降は地下室を除いて即降りする必要はあるだろうけど。
実害結構あると思うけどなあ
ロサが眠らされたらその間に複数の敵にフルボッコ
混乱はそれに加えてトルネコ自身に攻撃を加えてくる可能性がある
まどうしやだいまどうは体力が低めだから、
ロサと二人掛かりで倒すようにしてやればそこまで苦労しない気が。
むしろげんじゅつしやキラースターの方がよほど危ない気が……
北は北でサンダーラットがヤバイし、他のモンスターもロサが1vs1で勝てない敵ばかり。
ここでは戦わずに即降りするに限る。
上の方でロサ連れ大空洞を嘆いていた者です。
あれから南で何度か失敗した後なんとか通過、
北はすんなり通れました。
コスタリベラでようやくロサから解放され、20個アイテム欄の有り難みを噛みしめてますw
チラ裏ごめんなさい。助言下さった方有り難う!
2のもっと初制覇に向けて探索中なんだがこれで道具は間に合うかな?
現在51FでLV53
算盤+14(悪・竜・人・錆)
オーガ+33(腹半・毒・竜・見切り・錆)
通過・人形よけ・インパス・遠投・シャドウ(呪)
杖:ザキ、幻術師、バシルーラ、分裂、場所替え、身代わり、封印&吹き飛ばし×2
巻物:聖域×2、モンスター、魔物縛り
カギ×3、回復の壺×3
>>921 十分じゃないかな。特に盾が強いのが大きい。+20行かないことも多いから
鍵部屋の点でも、印の盾と隼の剣は取れる
あとはまあ黄金ツルハシのためにツルハシ1本ぐらいか
あとは適当に巡回してくだけでも制覇できそう。
催眠系やようじゅつしには気をつけて。
インパスの指輪ウラヤマ
>>922-923 アドバイスありがとう
出会い頭の催眠術で通過は無くしたが(印の盾確保後)、90階の隼まで無事レア回収できたよ
盾も+47と大魔人3体に囲まれてもガチンコで処理できるくらい
強力に育ったから無事クリアできそうだ
しかし41〜50階と61〜79階が地獄だった分80階以降の簡単さにはびっくりする
80階以降も装備が弱かったらかなーりつらいよ実際
だいまじんやらデビルロードやらにアイテム使いまくってジリ貧で、結局死んだってパターンも結構経験したよ自分は
まあ装備やアイテムさえ整ってりゃ楽なんだが確かに
俺の初クリア時は剣盾ともに+20行ってなくて、80階以降は見切りが何度も発動してくれないと1対1の殴りあいにすら負けるような感じだったな。見切りは偉大だよ。
どのシリーズにも割と共通してることだが、81階以降は力技キャラが多いよな。
最後は嫌らしいキャラを配置して無理矢理アイテムを削らせるなんてことしないで、正々堂々とアイテムを消費させよいというコンセプトでもあるのかなわ。
不思議の30階以降初挑戦中だが、40階台で2個も技封じキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
必中も1個入手できたし、100階目指すのやめてリレミト読みたくなるw
>>928 >>929の言うとおり、素直に撤退するか、とっとこ倉庫にぶち込んだ方がいいぜ。
60階以降は死亡要因の宝庫だからな
>>929-930 100階まで潜り終わってからレスに気が付いたw
間違って食べた黄金の草以外はレア物全部持ち帰れたよ
黄金草なんて試練の館で腐るほどでるから気にするな
>>931 おめっとさん。黄金の矢の回収と黄金のパンの回収もがんばってくれ。
黄金の草は試練の館では貴重な回復アイテムとして活用することになるぜ
何も持たずに不思議を初クリア〜〜!
アドバイスくれた神々トンクス
試練・剣・魔もクリアできた
残すはもっと不思議だけだ
>>935 さんきゅー!
慎重に慎重を期してたらLV99までいってしまったw
すると自己ランキングも1位か?
そういえば不思議素潜りしばらくやってなかったなー
2階で白紙とはりつけと透視を置いてある店があるとか・・・
そう1位
57階でLV79まで上げしたからあとは適当に巡回して降りたんだけどショップやはぐメタでしあわせの種が5個くらい出た
気づいたら95階でLV99になったw
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
『不思議のダンジョンに潜ってたら普通部屋が無く、あるのは7×5くらいの小さな迷路部屋1つで、あとは全長15マスくらいの行き止まり通路だけというめちゃくちゃ狭いフロアにたどり着いた』
な、何を言ってるかわからねーと思うが、おれも何があったのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
大迷路フロアとか、小さな部屋が2部屋しかないフロアとか、
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと狭くて暗いダンジョンの鱗片を味わったぜ…
横長なら一画面に収まる部屋1個だけか
その部屋で足踏みしてたら敵はどこから沸いてくるんだろう
迷路の部屋でワープゾーンがあって伊良部
何回も飛ばされ、作動しなかったと思ったらその先にもワープゾーン。
階段はすぐそこなんだ。
あるあるw
2個ワープって珍しいけど
てか今頃気付いたんだが、このスレ序盤の流れすごいな
初めてフリーズというものを経験した。俺の金鶴が…、魔法、技封じ、印ついた盾が…。はやぶさをなくしてからやっとやる気がでてきたとこだったんだが…試練の館がまた遠くなったorz
またもっと不思議に逆戻りかよ!!
フリーズかよ。そりゃ泣けるな
試練の館は割と簡単な攻略法がある
ここで言っちゃ興ざめだから言わないけど
>>945 俺はもっと不思議にもぐる前に何度も試練やってたが、封印やはやぶさ無くてもどうとでもなるぞ。
ひきよせの矢を集めまくれ。
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 19:05:28 ID:O9uSBh34
ダースと毒々にきをつけろ。
毒々に印を消されて涙目だったことがある人挙手
ノ
2で黄金の矢の本数を増やす方法ってあるかな?
取得済みの黄金の矢を持って不思議の6OFに行って、
最後の扉を開けたところで足元に黄金の矢を全部置いてから
魔法の宝石箱を取ったが巻物のきれはしだった。
やっぱ無理なのか、
それとも最後の扉を開けるもっと前、お宝が画面に見えていない状態の
6OFのどっかの床に黄金の矢を全部置けばいいのか。
とりあえず今は鍵集め中。
60Fと書くつもりが6OFになってたorz…逝ってくる
通信アイテム交換を利用する……ぐらいだろうか
>>950 猫2の宝物庫判定は降りた瞬間にあるからムリポ。
交換で倉庫から消すともう一度取れるのは確認済み
トルネコのアドバンス2もってたな〜。
ダンジョンで死んでも家に帰った後に電源消せばアイテム元通りなんだよね。
なんちゅー緊張感のない仕様
そりゃ、そのダンジョンを一度もクリアしてなくて、
最後のセーブが家だったときだけだろ。
魔法使いでもっと不思議制覇&インパスの指輪入手記念パピコ
イオ系で爆弾岩を誘爆させたり、金属製っぽい敵に対してデイン系を使ったりと
呪文の属性を覚えて使いこなすのが面白いや
そういや属性なんてあったね。
浮遊系はバギに弱くて
ブリザード&ヒョウマとフレイム&ヨガジンはそれぞれ反対属性に弱いんだっけ。
他にある?
火系はメラに強くヒャドに弱い
氷系はヒャドに強くメラに弱い
金属系はバギに強くデインに弱い
鳥系はバギに弱い
爆弾岩は爆発系魔法で誘爆する
魔法系はすべての攻撃魔法を1に変換する
優先順位は魔法系>その他属性
剣の属性と重複するモンスターの場合(幽霊の「悪」「浮」とか)、魔法属性以外の属性は無いと扱われる
アイスソードは魔法の属性をもつ珍しい剣
インパスで全アイテム鑑定したら呪われた巻物がシャナクでなんだかなあ
巻物も呪われるの?
2アドバンスしかやったこと無いので…
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/27(金) 17:08:46 ID:6qLHKB3/
保守
3です
やっと黄金シリーズを全部揃えたわぁ
もっと不思議で黄金の紙切れを取って戻るはずがトントン拍子で最下層到達+
はやぶさの剣と黄金の指輪入手まで行ってくれたおかげだ
すげーなぁ
俺なんてまだ一回ももっと不思議クリアしたことないぜw
俺は未だに一回しかクリアできてないな ほんとみんなすげーよな
みんな何回くらいやってんの?
アドバンスの3ってあんまやってる人いないのな。
俺は2の方が断然好きだが、セレクト押さないとマップが出ないのが痛い。
マップの仕様だけ変更して再販してくれたら定価でも買い直すんだけどなー。
ところでアドバンスでポポロ異世界やってる人いる?
PSと比べるとホイミンの回復モーションがたるくてやる気にならんと思うのだが
みんなどうなんだろう。
3はかなり前にやったが売ってしまったのでこの前また買い戻した
でもまだ届いてないんだがね
ポポロが面白い
>>968 GBA3は専用スレ立っててしょっちゅう異世界ポポロの話してるだろ
ここは実質GBA2専用スレみたいなもん
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 12:26:25 ID:yBMt6GEB
保守
>>941 当方940だが、また一部屋フロアに出会ったので遅ればせながら検証してみた。前回も検証しようと思ってたが落とし穴に落ちちゃったので。
・1部屋フロアの特徴
狭い部屋(今回は5×7くらい)が一部屋と、行き止まりの通路が一つ
アイテムは今回も前回も少なかった(3つくらい)
罠の密集率がやばい。前回は狭い通路の中に罠がたくさんあって、その中の落とし穴に落ちた。今回は陰指輪持っていたので使ってみたら、1部屋に7つもあった
・敵の出現について
できる限り画面内に部屋が収まるようなポジションに立ち、素振りでターン送り。1ターン毎にマップを開いた。その結果、4体中4体全員が通路の最奥部で発生。
4体目がラリホーアントで、通路を食い荒らされてしまったので検証を断念
考察。
・罠の密集率から考えて、1フロアに設置される罠の個数はフロアの形とは別に算出され、フロアの広さは関係なく決まった個数の罠が無理矢理設置されるのではないか。
・なぜ敵が通路の最奥に出現するかだが、「行き止まりの通路は突き当たりに部屋が出現しなかった場合の通路である」と考えると、通路のうち、部屋に隣接するマスには敵の出現判定があるのではないだろうか。
似たような現象で、宝物部屋がある2分割フロアで、ふつうの部屋でルーラ草を飲むと宝物部屋の1歩手前の通路にワープする。
つまり、部屋に隣接する通路のマスは部屋と似た扱いを受けてるのでは?
なんか今更な検証なので役には立たないけど参考までに…
今度出会ったらルーラ草飲んでみたいな
おもしろそー。
俺も一部屋フロアを見てみたい。
検証乙
おもしろいねー
たしかに部屋の出入り口は壁堀りした通路と別の扱いだよな
透視指輪で敵の動きを良く見てるとトルネコの居場所の気づき方が違うんだよな
プログラム的に広さゼロの部屋を生成してるのかもね
ポポロ異世界難しい
ダースが欲しくて潜ってみたものの下手すぎて10Fくらいまでしか行けない
攻略サイト見てもスモコンやペンコンとかいう超高等テクニックが基本だし
シレンとかトルネコは昔からやってるがもっと不思議とかクリアした事ない
怖くて入った事もあまりない
これから先もずっとクリア出来ないままなのか
ローグ向いてないのかな
クリア出来る人が羨ましい
あーダースドラゴン欲しいなぁ
3のポポロは多分一番難しいからシレンDS1、2とか猫2から挑戦した方がいいぞ。猫3の難易度はそれらと比べても凄まじいから。とりあえず他の持ち込みなしをクリアしろ。全てはそっからだ。
つーかポポロンは最早別ゲーだからな…
ポポロを全く知らない人にやらせたら、今までの作品の最終ダンジョンを余裕でクリアできる人でもクリアするのに数百回は要するだろ
>>976 >怖くて入った事もあまりない
この意識がまずい気がする。
持ち込みなし
=がんばって鍛えた武器などを失う危険がない
=心置きなく何度も挑戦できる
こういうふうに考えた方がいいかもね。
また、テクニックを文章で読むのが面倒なら
動画などを探すといいかもしれないね
みんな凄い
ドラゴンとメダパニシックルとアトラスがぐんたいアリにリンチ殺害された
怖かった
一歩歩くのに凄い時間が掛かった