【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 4
ファンタジーSRPGじゃなくてファンタジックSRPGだって何度言ったら分かるんだ
乙
>>1乙。
しかし今回は初期フラットメンバー全員強化されてるな。
まさかエドス、レイドが4足になるとは思わなかった。
間違えてエドスのLVを上げすぎちゃって
一人抜かしたままブレイブクリアに挑戦したけど
あっさり勝てた花見のイムラン・・・。
戦闘システムが便利になったのと仲間強化のおかげで
バランスがますますぬるくなってるね。
さくさく進めて快適ではあるし新規ユーザー向けなんだろうけど・・・。
新規だろうがぬるいだけだと達成感も張り合いもないと思うがな
パートナーの決め方ってどうなってるのでしょう?
最初に後輩の男女で性別は決まるのでしょうが
その後、決った性別の二人のうちのどちらにするかの選択肢は何処で行われてるのでしょうか?
>>8-9 SRPG初心者の俺からしたらギリギリ死ぬか死なないかの良い感じの難易度なんだけど
いや、俺が異常なのはわかってるんだが
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/27(日) 23:47:36 ID:CzuECbfT
店売り商品が糞高いんでアクセ以外何も買わずに召喚や戦闘でゲトしたのだけ使ってるけど案外楽だな
ATKやDEFとか敵の方が高いのがデフォになってるがタコ殴りでどうにでもなる
考えてみれば
1の敵キャラのほとんどが町の自警団と不良ばかりだな。
2デグレア
3帝国軍
4無色
て感じだな
地方の狭い範囲で世界が滅ぶ云々を語るシナリオだな
街も一つしかないし
PS版やってないんだけど音楽の種類少なすぎじゃね?
公式サイトの曲もゲーム中で使われてないし
主人公とパートナーとガゼルとアカネとスウォン
タケシーとライザーで向かうところ敵なしです
ハゲが好評みたいだけど、使い勝手いいの?
PS版でアキュートは使ったことないんだ
ナツミ>クラレット>>>カシス>アヤ
キュピットとミズチの召喚コミュどうやるんですか?
2週目って1週目のはなにも受け継がれないの!?
>>19 パッケージのアヤ>ナツミ>クラレット>>>カシス>アヤ
パッケージのアヤはルゥそっくりだろ・・・・
敵にスキルが全然無いのとかもほぼそのままのベタ移植だし
2もだいたいベタ移植で無限界廊やフリーバトルのアイテム入手は確率かな
まあ中断データが残せるから何度かやればおkかもしれんが
さすがにMAP入った時点で入手できるか決定ってことはないだろう
アヤ>>ナツミ>>>>>>クラレット>カシス
ペルゴ、イリアス、サイサリス辺りを使う人っているんだろうか…
イリアスのキャラ自体は良いやつで好きなんだけどな
女キャラ>>>男キャラ
>>27 サイサリスは使ってみたい
・・・が、能力的に他に圧されそうだ。
サイサリスは攻撃がアレでだめだ・・・・
まあ、この手のゲームはキャラ愛だから好きならつかえばいいが。
エルカがメトラルのまがんで超使いやすい。後にダブルアタック覚えるし
セシルがPSではダブルアタックだったのがダブルムーブにかわった。
まあ、ブーツもなくなってるが、先制もちなのでダブルムーブでつっこませて
もつかえる。HP高いし。
なんかこう、後半で登場するキャラ程、役に立たないような気がするな
一極特化でボーナス分のパラメータ振れないからさ。
>>17 歌のこと?
PS版のOPムービーで流れたんだけど、移植でムービー自体が削られちゃったから…
2周目ってまた召喚しないといけないのかよ…めんどくさいな……受け継いでくれよ……
>>33 そんなのサモンナイトシリーズでは常識ではないか
2リメイクでは人生やり直しを心底お願いしたい
人生やり直しってどんなの?
というか何故人生やり直しをスルーしたのか疑問
難易度は低くなるかもしれないけど、思い切った育て方できておもしろいと思うんだけど
wikiに召喚コミュのページないけど追加したりせんの?
キュピットとミズチ以外なら全部出したからやり方と性能かけるぞよ。
>>31 後半でもエルゴの守護者は強いよな
カザミネはどうなんだろう?
微妙窮まるのはやっぱりイリアス、サイサリス
ギブソンとミモザは強いけどアキュートとローカスは存在を忘れかける
あとジンガも最初からいるわりには影薄いんだよな…
メイメイいないからじゃね
だから回廊もない
人生やりなおしがないからしょうがない
まあPS版よろしくぬるいからおもいっきり趣味パーティだけど
セシルはスカートが短いのに良く脚で攻撃してるな
常識も何もお前と違って信者じゃねぇんだよ こっちは。
アキュートはセシル以外ベンチウォーマーになってる。
>13
仲間発見w
これ以上難易度が上がってたら、続編買う気が起きなかったと思う。
自分の場合、何とか投げ出さずに済む難易度なので、クリアするまで頑張れそう。
SRPG慣れしている人からみれば、ぬるゲーなんだろうけど。
つかこれのどこが難易度高いんだよ・・・・どんだけ頭弱いの
お気に入り召喚って2週目だとまた???に戻るの?
あとアクセサリのチェックもリセットされる?
>>38 やり方はいくつか種類あるんじゃないのこれ
1の問題点
味方キャラに特殊待機型を追加したのに敵にたいした待機型がない+特殊能力
が少ない(3、4のように敵も特殊能力多目がよかった)からブレイブ規定
より低くても全然苦労しないで倒せてしまう。
さらには状態異常に敵がかかりやすい。MAT依存はあるのだが4などに
比べるとかかりやすくなってる。
今回召喚獣の名前が誰にも頼まず自室で簡単に変えられるのって
「誓約者がつけた名前が真の名になる」って設定を一応表現してるんだろうか。
>>40 もう回廊にこだわらず別に隠しダンジョンでもなんでもよかったと思う
>>48 プレゼントとかでないときもあるっぽい。
でも対象のキャラによってある程度固定されてる。
アイコンで水がほしけりゃそのときは水。プラーマのように線かくときや
なでるときのようにパターンあるのもある。
>>36 人生やり直しは指定したキャラのレベルを任意のレベルまで下げれる
あと一部経験値が還元される
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 00:20:57 ID:k8AsFxlm
>>38 召喚獣の欄に足した方が便利げ。コミュは欲しいな。
>>54 そうすると召喚はみたいけど、コミュの仕方のネタバレするなっていうやつが
毎回いるんだよね・・・だから見たいとこだけみればいいように項目つくって
ほしいなあと。項目の追加の方法わからんけん
wifi機能で対戦とかあればまだよかったんだろうね・・・・。
>>56 そっか、じゃあ安心して埋めることにする
ありがとう
今回サモナイトソード弱過ぎね?
サモナイトソード AT105
クリスダガー AT115
ビリオン・デス AT139
今回も剣は負け組装備か
とりあえずゲルニカを元に戻してくれ
勇者ドリル強すぎワロタ
キュピット無理だろw
ハートマークとか弓矢とか書いてもダメだった
ガゼルに下乳が見えてるんだけど、もしかして隠れ巨乳?
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:31:31 ID:iUExzxrS
>>64案外曲線かもよ。Vジャンプとかジャンプで専用のシートとか配布されてさ。ナルトとかそうだったし
全部の星使うってわけじゃないよな
>>66 いっそダーツの的をイメージに描いてみるとか?
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:42:46 ID:iUExzxrS
キュピット攻略本買わせる気満々だな
プラーマもわかんね
キュピット、召喚コミュで召喚獣選ぶ時の背景画像の魔方陣試した人いる?
全部の星使わないけど堂々と出ててヒントっぽいかなと思ったんだけど、
外側の星を隣同士で繋ぐと高確率で怒られるんだよな
外側の星繋いでる白い円と被ると怒るからそれでかなとも思うんだけど・・・
何度か試してもうまくいかないしやっぱり違うのかな
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:44:10 ID:iUExzxrS
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:47:19 ID:Rnj3ORwD
キュピットわかったんだけど、どこに画像UPすればいいんだろう?
無料のHPスペース借りないとダメかな?
でも確かに魔法陣は分かりにくいね
プラーマ必死になって赤い線なぞって怒られまくったしw
特典DVDに入ってたプロモ映像見て気づいたよ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:49:30 ID:Rnj3ORwD
>>74 何の魔方陣だい?
と言うより自力解きだから魔方陣の名前なんか分からないとかだったらupなのかな?
wktk
本当は自分でなんとかしたかったけどもう無理orz
俺も弓矢とかハート型とかいろいろ試したが無理だったよ……
外と内の星交互に繋ぐと風車みたいになるじゃん?もしかしてと思って、マイクに息吹きかけたりしたけど無駄だったよ……後フタパカパカ閉じたりもしたけど無駄だった。
ここまでして無理だったからもう、曲線か中途半端な形しか無いわ
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:51:56 ID:Rnj3ORwD
これでいいかな?
viploader2d362080.gif
これはwwwwwww
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:54:29 ID:Rnj3ORwD
>>82 攻略スレじゃないから場違いかと思ったけど
自分もコレ知りたくてずっとココ見てたからwww
ありえないよ。これ。
30秒以内に書けない・・orz
何のギャグだこれwwww
見てやってもできないw
ちゃんと星を通ってないのかうまく描けない・・・
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:56:42 ID:Rnj3ORwD
わりとグシャグシャ〜ってかいてもいける
これで少しでもみんなのイライラが解消されればwww
て言うかお前はどうやってこれを見つけたのかと
てへっ、みんな頑張って描いてね
で、できた
ありえんだろこれw
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 01:58:09 ID:Rnj3ORwD
>>93 ひたすら星と星を結んで怒られながら外周囲って最後かきまわしてみたww
うおおおおおおできたあああああああああ
まじでありがとう!!本当にありがとう!!!!!
これは酷い。しかしID:Rnj3ORwD、何という努力家
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 02:03:21 ID:Rnj3ORwD
これのおかげで未だ6話どまりwww
しかも偶然の産物というwwww
みんなに達成感をおすそわけできただろうか。
という訳で、寝る。目が疲れたww
おさわがせしましたwww
超乙
>>100 サモナイトペン使用53回目でやっと成功しました
ありがとうございます
ノーヒントでこれ描かせるとか
キュピッドに恨みでもあんのかwww
せ、成功しねえ・・・
>>54 とりあえず雛型だけ作ってみたよ。足してくれるとありがたい。
使いづらかったらすまん。
やっと成功したあああ
そういやジャンプの情報ページで
新召喚獣としてキュピッドとミズチの紹介してた時
「特殊な魔法陣を描くことで新しい技が使えるように〜」とかあったな
特殊すぎるw
キューピットの「どうせ釣りだろ」と思ってたけど、ほんとだったのかw
ごめん、でもあまりにも難しい書き方だからさ・・・
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 02:06:38 ID:FLaInswc
>>100 君のお陰で今夜はぐっすり眠れそうだw
素直に感謝w
>>100 感謝感激
分かりにくいのはアレか?単体攻撃と小範囲回復できるお得な子だから?
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 02:07:44 ID:iUExzxrS
(´・ω・`)誰か携帯から見れるの貼ってくれないか?無理ならヒント教えてくれ
ガーデンパズルといいこれといい、フライトプランのミニゲーム担当は頭沸いてるとしか思えん
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 02:11:08 ID:iUExzxrS
頭悪すぎて吹いたわw
これだけでクソゲー四天王ノミネートできそうなレベルww
釣りとスクラッチだけはやりたくない
>>112 ヒントもクソも言葉で説明できるような図形じゃないw
>>117ありがとう凄い事になってるなwww何だかんだで、キュピットの為にずっとここ覗いてたから助かるわ
さてもう一度やるかと思ったらプレゼントだった。泣きたい
カシスたんがサモナイトペンを量産する機械からやっと抜け出せる…キュピットまじ鬼畜
ペン集めの副産物でアヤさんが6話で40超えしてしまったがな\(^o^)/
ID:Rnj3ORwD
許可なく携帯で撮ってイメピタにうpしてごめんよ
感謝してる
これで今日の昼から「キュピット 召喚コミュ」とかで検索すると「できました!」ってのが増えるんだろうなw
できたーーーーーーーーーー
神よありがとう
>>108のを見て思ったんだけど
ミズチの魔法陣もこんなレベルなんだろうか…
かけない・・・w
>>126 何度か繰り返すんだ
まだミズチ出てない俺涙目
>>126 三角形とかパーツごとに分けて描くと結構うまく行くみたいだよ
あと実際の絵は割と中の星の隙間が狭いから、
本当は星を通らないところで線通しちゃってるってのはあるかも
>>126 ひし形ふたつ、三角ふたつ、十字線、ちっちゃい三角
ってやったらできた
>>127 ナカーマ
でも散々ぐぐった時に出てきたブログかなんかによるとミズチはまだマシらしい
>>130 まだ一回も召還してないんよ・・・
今13話でレベル上げてる
ミズチは15話のシオン戦で負けないとダメだから結構入手遅いな
しかしこれなら今までのキュピッドできた発言はすべて釣りと思って間違いないなw
>>131 まだ8話orz
しかもシオンに負けなきゃとかそれはないわ
1段階目は必ず魔法陣で、2段階目から魔法陣か汚れかプレゼントか
PSではシオンに勝ったほうが良かったけど
今回は負けなきゃいけないの?
勝ったら忍秘伝でできるのは流星苦無
負けたらシオン加入とガマの巻物でできるのはミズチと柳生十字手裏剣
武器は柳生の方が強いんで勝つメリットはほぼゼロ
そういえば時間軸だと3214だっけ?
>>136 なるほど
あまりにシオンが使われないので救済されたか
でもシオンさんユニット的にどう?アカネより強い?
>>138 初期でレベル25
隠密、バックアタック、狙い撃ち、俊敏持ってる
装備はアカネと同じタイプ
経験値溜めといたんで両者35まで上げてみた
シオン
26 サルトビ
27 CC:霧の忍匠 鬼B
28 魔抗
アカネ
24 うつせみの術
25 CC:朱の忍匠 鬼B
26 狙い撃ち
シオンのみ:バックアタック、隠密、魔抗
アカネのみ:勇猛果敢、うつせみの術、見切
うつせみの術は「戦闘不能ダメージから回避できる。レベルによって一戦闘中に回避できる回数が変動する」とある
まとめwiki、携帯から投稿できないのは仕様?
>>141 そのうつせみの術って常に発動してるスキル?
>>143 そりゃ常時発動しとかにゃ意味ないだろ
ちなみに覚え立ての24の時点では1回だけ
例えばHP90で100のダメージ食らったら1回だけダメージ0にできる
アカネを4みたく召喚士型にするのは可能?
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 05:58:31 ID:wt/yzoRB
エドスが阿部さんにしか見えない
イリアス 聖戦騎士→不屈の剣皇
サイサリス 戦乙女→静かなる射手
カザミネ 剣聖→サムライマスター
シオン 忍匠→霧の忍匠
シオンは2のときのクラス名だけどね。
カザミネが剣聖をレイドにとられて、剣皇がイリアスに転がり込んだわけか。
三騎士を剣で揃えたかったわけね。しかしサムライマスターってなんかダサいなあ。
イリアスで剣使う局面ないからピンとこないなあ…
しかしあれだな…一周目終わったのはいいが、散々言われてる引き継ぎが酷いな
同じストーリーをまた一からやり直すもんだから面倒なもんだ
せめて契約アイテムから何が出るかを契約済みなら分かればな…
一々召喚獣の一覧から探すのは面倒だ
お絵描きなんてできません。
もう駄目ぽ。
>>137 3→1→2→4の順
1→2の間のみ、2説明書(プロローグ)と本編中(カイナの台詞)に1年後ってはっきり出てくる
他は不明
もともと1は引継ぎなかったからな
エルゴの王とかのコマンド消されてるみたいだから引継ぎないのは厳しいが
それともクリアしたらコマンド有効になるんだろうか
しかし2〜4のおかげで1のパートナーエンドが黒歴史になるという始末
ラジオの話だが2→4は5年後って話なかったっけ?
アルバの年齢からある程度推測できる。
アルバとライ・フェアがほぼ同い年で1でアルバが9歳、4でライ、フェアが15歳だから
4は1の約6年後。2からだと約5年後。3番外編は2本編から約3年後。
召喚コミュって、どの召喚獣でもランダムで出現するものと
特定の召喚獣固有のものがあるっていう認識であってる?
たとえば前者は「黒く汚れている箇所があればぞうきんで拭く」とか
「影(斜線)が出ているときは手のアイコンをつかってなでる」など。
後者はプラーマとかキュピットの線ひくやつ。
もしそうならwikiにまとめるのに全部の召喚獣の項目作るよりも
固有のものだけ書き出した方が埋めやすいかなと思って。
昨日 秋葉で探したけど限定版残ってねーし
あーうっかりしてたなぁ
不明なのは3→1の間。20年とかって話もあるけどだけどそれだとオルドレイクが若くなりすぎる。
1でオルドレイクが48歳で20年引くと28歳。ヤードの師匠なんだからヤードより大分年上だって考えるとね。
ヤードやスカーレルの故郷を滅ぼした実験の指揮者だったみたいだし。その当時子供だったヤドスカより結構年上のはず。
加えてスカーレルはファミ通の攻略本の小説だとカイルよりもおそらく5年ぐらいは年上と思われる。
だから俺は3番外編から数えて20年だと思ってる。
これなら3本編でオルドレイク32 ヤード、スカーレル25前後、カイル20前後ぐらいの年齢でおさまるから。
あるいわもっと最近かもしれん。1本編からは10年そこそこしか離れてないんじゃないかな?
それだと今度はウィゼルが老け込みすぎって話になるんだけど。
今回ダブルアタック覚えるのは、エルカ・ローカス・イリアスの3人だけ?
3番外編からどこまでが20年?
その文章わかりにくいぞ
3番外編から20年ってーとスバルは4だと30くらいになるのか?
>>161 島の中のみ時間が外と比べて遅く流れる。
大体17〜18ぐらいじゃないか?
あーそっかなるほど
パッフェルさんの年齢が気になる所ですね
暗殺されるぞ
逆にかんがえるんだ
ヘイゼルは実は8歳ぐらいだったと
先生やパッフェルって
見た目は変化しないけど4の時点で実年齢はもう40越えてると思う。
3本編
↓
2
↓ 約3年
3番外
ヘイゼルの時って何歳だっけか
ヘイゼルの時点で17、8くらい?
戦闘メンバーって何がお勧め?
ハヤト、ガゼル、カシス、アカネ、スウォンはとりあえず入れるとして
今13話で蒼の派閥メンバーも入ってきてごちゃごちゃしてるんだけど。
パッフェルって時間戻してもらったとか何とか言ってなかったっけ。3の番外で。
絵美とは仲良くなれないの?
ナツミはAT極振りとMAT極振りどっちがいいの?
MDFとDFは揚げなくてOK?
>>174 あげなくてOK。まずlくらわないし死なん。
AT極だとガゼルとトントン。装備のせいでDFが大分落ちるけどその分、MDFが高い。
MAT極だとパートナーには負けるけどギブソン・ミモザよりはMAT高い。
MPも他の召喚師連中とほぼ同レベル。どっちに育てても多分問題なし。
ハヤトやトウヤは装備であんまりMAT上がらないから戦士タイプかな。
アヤは戦士系のスキルをほとんど習得しないので召喚師がお勧め。
でもPSのアヤはハヤトに次いで戦士向きのパラしてるんだよな
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 14:46:03 ID:ZOdPkVQl
物理はATのみ振ってるだけでいいの?
ガゼルはTECでいいんだな?
ミズチの召喚コミュできた
けど携帯のカメラで撮るのムズいし、パソコンで絵も書いたことないw
伝わりにくい文章でイイか?
アヤ戦闘型にしてるが失敗したかな
せめて横切りだったら・・・
TEC要らん。滅多なことで外さないし火力で一方的にぼこれるから回避なんて考えなくていい。
1,2の問題点はそのままだな。敵が大挙して攻めてくるなんてことがほとんどないから
1,2体の敵をメンバー総がかりでボコして落すの繰り返し。だからTECはほぼ死にステ。
DFもあればマシ程度の代物。遠距離と召喚はそれなりに痛いからMDFはあったほうがいいけど
わざわざ振るほどのものでもない。
TECあったほうがクリティカルでやすかったりしないのか?
>>177 そうだっけ?
まあ召喚寄りに育ててもサモナイソードとステの主人公補正で最終的には殴っても強かった記憶はある
召喚術の絨毯爆撃でピヨピヨ状態な敵にトドメさすのにクリティカルあんま関係ない。
なんつうか燃費コストがすさまじくよくなってるな。ツヴァイレライとか軽く3発撃てるし。
1ステージごとに敵は8体ぐらいまでしかいないから全部撃ち終わる頃には焦土。
>>183 そうだよ
カッターナイフでどんな相手もグサグサと
そのうち別の街にも行けるのかと思ってたが、最後まで同じ街ヒッキーなのか
物語の世界狭すぎ・・・
>>184 ちょっとバランス悪いよね。
敵がまず弱いし、仲間はやけに強いw
4に慣れた人は簡単すぎると思う。ブレイブクリアも。
でもSRPG慣れてない人はちょうどいいのかも。
初めてSRPGやったのがサモンナイト2だったけど、
最初の野党との戦いでなかなか勝てなかった思い出がある。
>>187 ごめん、その緩い難易度でも始めの野党に三回は負けたし、
「名を語るもの(だっけ?)」の
2回目の戦闘で全然勝てない。
一応、サモンナイト2は普通にクリアできたから自分弱くなったと思い込んでた。
気長にやりますか。
砂棺の王が味方で使えたらクラレットにツェリーヌと同じ召喚石を装備させてみたかった
って、パートナーの母親はツェリーヌだっけ?
たぶんどいつも妾腹なんじゃないかな。
ツェリーヌの子だったらそうそう使い捨てにはできんと思うし。(オルドレイクは婿養子だから)
まあ破壊活動に熱心なお家だからこそむしろすすんで生贄にされそうな気もするけど。
キールとクラレットはギザギザ繋がりでツェリーヌの子かも?とも言われている。
「主人公が最強という設定をゲームバランスにも生かしました
真の最強キャラ魔王主人公の性能はどんな感じ? 新スキルとかあった?
>>187 4は序盤〜中盤ブレイブダル過ぎ
敵もサポート発動するわ グラちゃんの高台からの長距離砲台が痛過ぎるし
ポム子救出しながらの戦闘もだる過ぎ。
アヤ強すぎるww
戦士系に育てたはずなのに魔法で敵をガンガン消し去ってww
召喚師相手にも相手の魔法ほぼノーダメで懐に入って撲殺とかww
>>193 まぁ確かにダルいな。これ勝てるのかってくらい酷いのばっかりだしな。
でも今までの難易度に飽きてきた人にとっては魅力的なんじゃないか?
多分大抵の人は1周目のブレイブ諦めるだろうけどw
逆に1は温すぎる。DSで新規とりこみたいなら、
難易度としてはこれでいいのかもしれないけど
ブレイブはもうちょっと難しくても良かったと思う。
ローブ装備のナツミとアヤは敵の召喚術でたいしてダメージ受けないから
案外、ハヤトやトウヤより使いやすかったりするんだよね。
ぶっちゃけ召喚術以外の攻撃なんてまず喰らわないし。
だから1,2はローブ最強なんだよな。
4は比較的楽なMAPでも油断して飛び出しすぎると
フルボッコでブレイブ失敗するからな。
3ぐらいがちょうどいいんじゃないかと思う。
>>197 うん、3がちょうどよく感じた。
4でムカついたのが追加マップが出てきた戦闘。
サモナイト石取りに行ってたコーラルが追加マップにいた暗殺者にフルボッコ
終盤リプレや子供達が全然出てこないのが寂しすぎるんだが
パートナーEDだったけど、EDでフラットの面子としか会話せず他の仲間とは一言も喋らないというのも…
まあ勝手に会話を付け加えたりするとリメイクどころか別の作品になるのかもしれないけど
1と2は味方ユニットの数多すぎでどれも似たような性能のユニットばっかだから
2軍、3軍のたまり場になるな。
俺も4の二周目でブレイブ狙ってたんだが、あと少しで勝利!ってところで仲間が一人死んで失敗したw
それで一気にやる気が失せて放置してある
>>179 とりあえず文章でお願いする!
有志がイラストにおこしてくれるはずだw
自分もミヅチ出来た携帯だけど
画像写メで撮ったんだけどもどう貼るのかわからない。
書き方は正方形を周りの星で2つ、真ん中の星を丸で繋げて周りの星から真ん中の星まで線を6本書く。
SRPG好きな俺は4も大好き
1ははじめてだし、DSで手軽にできるからこれも神ゲーだが
んなこたない
ベルサガとかトラキアになれてると難易度のぬるさが気になるなぁ・・
4のブレイブはまだ楽しめたんだが
なんか自由行動中の会話が淡白というか、質素な感じだ
数は多いのにただの雑談みたいな会話ばっかでちと寂しいわ
3はストーリーと関係のない、生活感のある会話が多かった気がするんだよな
2ってどうだったっけ?アメルが仲間になってから先は戦争の話ばっかりだった気がする
鬼神将ガイエンの召喚コミュって出来ないんだけど
コミュのリストに載ってない
仕様か?
>>207 そらまあずっと逃亡生活してるようなもんだからな
くつろぐ余裕もあんま無い
と思いきやたまに祭りに参加してたりするな
カザミネが居合覚えたが正面ですら段差0かよ
敵が7〜8体しかいないのに二人以上まとめて斬る場面なんてなかなか無いな
>>208 作ってないだけだったw
早とちりスマン
敵のときもってたガイエンを味方になると持ってないんだよな。DSのカイナ。
敵として戦った奴がいざ味方になると弱くなるのは良くあることだからなぁ
>>211 ガイエンも雇い主のエルゴから支給されてたんじゃね?
>>212 敵から味方になるヤツはスキル的に数段強くなってるぞw
落ち着け
カイナはMATがちょい低めなんだが召喚術が燃費効率よくてすごく使いやすい。
MPも他の召喚師より高いし。レベル31ぐらいで4足になるしなあ。
難点はブレイブ登用は16話からということ。
守護者組は活躍できる戦いが少ないから困る
>>213 サモナイト石もリースで済ます時代なのか。
15話終了時でパーティ能力埋まったんだけど、
これ以上ブレイブクリアしたらなんかあるの?
今回ジンガ弱くないか?
PS版は攻撃力がバカ高かった気がするがDS版は…
二週目はアヤにしようかと思ったけど女主人公だとパートナーと夜会話が困るなぁ
それでもストラなら……ストラならきっと!
>>220 武器が弱いからじゃねーの
PS版は段差±1だったからもっとイマイチだった
横切りは段差に弱いけどつかってみると案外苦にならなかったりする。
それより3段上れるか上れないかの方が大きいな。
前衛で3段上れない奴はまず使えない。
1はマップ平坦だから横斬りでも気にならないな。
2は砦とか2段ばっかりで攻撃する機会が縦斬りに比べてかなり減るところとかもあるけど。
PS版の成長率表見ても全然アテにならんなぁ
誰が前衛に向いてるのか 後衛に向いてるのか イマイチ判断出来ない
まぁ、適当でも全然問題なくやっていけるからいいんだけどね
>>224 今回の前衛って最終的に4 ↑2 ↓3のヤツが多いぞ
3段上れるのって主人公以外だと投具持ちと弓持ちくらいじゃね
上りのMAPじゃ3段上れないやつはお荷物になりがち。
召喚や遠距離武器の奴は下の段からでも攻撃できるからまだいいんだけどね。
山登りMAPだとぽつんと取り残されること特に多いのよ。
14話終了時にレベル22〜21でセーブして15話見たらブレイブレベル上がってるしフリーバトルないしで焦ったわw
でエルジンのとこ挑戦したら余裕だったw
ブレイブ-2でも余裕とか…
剣竜戦かカイナ戦先にやるべきだったかな。
エルジンのところは主人公、パートナー、ギブソンがガルマザリア二発ずつ撃てば
それでカタついちゃうからな。
カイナの所の鬼神が持ってる遠距離攻撃って
フリーバトルの時の鬼神と違うんだな
ローブ装備のカシスが100オーバー食らったからMAT依存じゃないのか
あいつらだけAT依存で遠距離できるんかね
ああ、俺もたいしたMATじゃないのにそいつらにスウォンがHPの半分ぐらい持ってかれた。
あれは固定ダメージ技か何かなのかな?
スウォンよりDF高いハヤトのほうがダメージ若干少なかったからAT依存かも。
喰らっても50くらいだろと思ってたら100くらい喰らってビックリしたw
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 21:07:18 ID:K7BVBTLe
エルカも3のぼれますが何か
wikiの誓約のちからのページ消えたんか…
何かお金が全然たまらないんだけど、フリーバトルで貯めるしかないのかな?
ブレイブクリアしかしないで、必要最低限な装備でやってたら8話超苦戦した。
やっぱローブはいいの買わないとだめか・・・
8話ってタヌキ娘とゼリー状の所だっけ
その辺で釣りで終盤装備とほぼ同レベルのローブが手に入ったような気がするが
あと装備なんて買わなくても拾ったり新しく入ったヤツの使い回しで済むだろ
ガゼルの投具なんかはしばらく金出した方が良いけど
>>238 1週目から全話ブレイブできましたがお金にはとくにこまりませんが?
>>238 フリーバトルは金多いところと少ないところの差が凄い極端。
あとアイテムコンプ狙ってるのでなければ、装備は誓約メインで足りない物を購入ぐらいでいいと思う。
…ていうか8話のレインコートってどう考えてもバランスおかし過ぎるよな。
石って地道に宝箱から取るしかないのね
アイテム片っ端から誓約してったら石が足りねえ足りねえ
>>239 おお助かったよ サンクス
闇雲に召喚しておんなじのが増えるのが嫌なんだよなーなんとなく
防具は前衛だけ調えとけばいいよね
なんか敵弱いし少ないから後衛に攻撃が届かない
そんなことより石が足りねぇよ!
>>229 踏み台かスワンプ召喚のためにそうしてるんだよ。
スワンプはかたい、踏み台、心眼、ハードボディで便利だぞ
>>243 MDF+70とか店売りの最強ローブとタメ張れるくらいだもんな
とりあえず釣りで取るべきは8話のこれと15話のクリスダガー
あとはどうでもいいか
スワンプは13隠密 20全状態異常無効 23ハードボディ
ミョージン 20沈黙攻撃 23氷結 30吸収攻撃
ポワソ 17星光 26絶対攻撃 30全状態異常無効
ナガレ 20水流
ライザー 15召雷
他にも色々覚えてたけどこれだけメモってた
>>248 スワンプカタイけど上にのられちゃうから壁にならなくね?
毎回思うがナガレの遠距離っていらないよな
>>251 壁にするなんてかいてないぞ?かたい=壁役という意味ではないんだが・・・
上にのる⇒人が移動する であって、その上で待機は普通はしない。
>>253 カメの上で待機が妙にツボにはまった
やってみる
>>253 かたいとハードボディがあるから壁役で便利っていってるのかと思ってたんだ すまん
それにしても今回ユニット召喚つかいどころがないな 使うほど敵が強くないのがまた・・
カメに乗ったまま移動できればいいのに
>249
8話の釣りはスイセンオリ(着物DF10 MDF10 TEC5)じゃね?
レインコートは8話戦闘の報酬だと思う
しかしこの時点でMDF+70はぶっ壊れてるよなw
あれは多分、ナツミやアヤを戦士で育てた人へのボーナスだと思う。
あの時点じゃローブどころか全種類通じても最強のDF性能だからな。
>>255 踏み台と違い自分自身も動けるので便利なのが亀。みんなが移動した後は
自分も攻撃にいける。
基本的に固いやつや射程外のやつはFAにするから2度おいしい。
メインは踏み台だけど。
DS1は射程外行動すればノーダメージクリアできる(もちろんブレイブで)
ステージ多すぎ。
敵召喚士がいるところはスペルバリアしていけばいいし。
あとお勧めでエルカが強いのは移動3・3・4だけでなく、メトラルの魔眼でマヒにできる
ところ。マヒ耐性あるのがほぼ0だからマヒにしてフルボッコできる。
ラスボスではダブルアタックで大活躍。ATうp憑依させてダブルアタックで
おいしいです。
>>250 やっぱ召雷が早いタケシーが一番便利かな
20以降のヤツは遅すぎる
序盤の召喚師の代わりに堅い敵削れるのはこいつくらいだし
石とペンが足りねえ・・・石は稼ぐとして誰か機でペンの作り方教えてくれる人居ないか?
>>261 ハヤトなんか黒曜石でいきなりスレショできるから武器に困らないジャン
攻撃は最大の防御。1確ばっかりできるこのゲームで防御はあまりいらんし。
>>264 未作成だった、dクス
エルジンがサモペンを産む機械に早変わりだぜ
ノーダメージクリアとやってる人居るしな
攻撃ステ極振り最強
てかペン作りたいなら
召喚士全員戦闘に出す→みんなでペン作成→ターンエンドで量産して
撤退繰り返すのが一番早い
パートナーの獣属性って滅多に使わないよな
霊属性が優秀すぎるうえ、憑依はガゼルとスウォンで充分。男は機属性らしいけどそっちの方が強いかも
>>267 機械兵士狩りながら暇なハヤトとエルジンで作らせてるからモウマンタイ
>>266 基本的にサモンナイトは全シリーズAT、MATの極だけでいい。
術タイプはMAT、物理はATで問題ない。
4とか3もそれでブレイブ可能(4の無限回廊含む)
>>268 まあ、そうなんだけどメイトルパ属性も便利なんだぞ・・・
ミモザ・・・ラミア石化
ギブソン・・・マヒ、沈黙、石化
パートナー・・・女なら両方装備可能。男なら火力。
1は耐性少なすぎで各MAPリーダーとかバノッサとかにも楽にマヒ、石化
きまるからノーダメージで終わっちゃってバノッサカワイソス。
>>271 ペトラミアよりパラダリオの方が麻痺もついててお得だもんなぁ
ペンタ君も召喚コミュしなければ沈黙付加と憑依のないブラクラだし
霊が使い勝手良すぎるから他あんまつかわん。
後半の悪魔どもにはガイアマテリアルぶつけりゃいいし。
>>271 ゲレレサンダーした後は斧と大剣ですねわかります
3以降でガイアマテリアル廃止された理由がよくわかる。
中範囲で無属性で限界120ダメージは強いよなあ。
>>273 ラミアお気に入りで範囲いけるからミモザはゲルニカよりこればっかり
のが。
>>274 序盤からお気に入りできるタケシー無敵です。
斧と大剣は中盤以降2軍にしたwwwwエルカとセシルいれてるから。
先制便利。
俺は状態異常にして倒す派だからガイアマテリアルとかリストにつくっても
1回も使用してないな・・・。
釣りでアイテムってどうやって手に入るんだ?
敵が少ない上にまばらで、攻撃範囲内に入らないと動かないから
まとめて吹っ飛ばすってのがしにくいな
>>277 にぼしでも一番遠くに飛ばせば楽に取れるだろ
>>277 それね、検証してみたんだけどいい餌(すごいエサとか)だと取れやすいみたい。
でもにぼしでも取れたときもあったから運かもしれない。
多分、餌でパーセンテージが違うと思う。
>>278 だから異常がめちゃくちゃ強いワケですよ。
動かないギリギリの位置までいく、次のターンに動いてマヒか石化
敵がまばらだからそうしても召喚士に近づいてこない→繰り返し
で終わっちゃう。
敵がうじゃうじゃいるところに大範囲S召喚ぶっ放して
シュンシュンシュンシュンシュン!って消える快感を味わえないのは
ちょっと物足りないな
アキュート参戦の回のブレイブトラップにひっかかったお><
>>281 DSだと処理が重くなるからそうさせないために製作したんですね。わかります。
霊の召喚コミュって魔法陣とかばっかり?
苦手なんだけど
>>284 プニプニつつくのとナデナデなでまわすのも多いよ。
キュピットとミズチ以外はあんな狂った魔法陣はないだろ
プラーマなんか線2本引くだけだし
いきなりパラ・ダリオやブラクラを懐柔するのは難しいかな
というか魔法陣は正確になぞるわけじゃないの?
泥拭くだけで簡単だったからなぜかクラレットのお気に入りになるペンタくん
なんか違うぞ!
なぞるんじゃなくて付け足すのです
魔方陣は完成させるんだよ
最初から赤線で一部描かれてるから描き足してやる
キュピッドとミズチは鬼畜
な、なんだってー!
一筆書きじゃないとダメなのか?とか思いながら必死になぞってた俺は一体
>>290 あ、俺・・・
それでいつもご機嫌斜めだったのかあいつら・・・
リプレの嫉妬がカワユス
ディスガイアと思って買ってきて
プレイ後三日目にしてようやく気づいたw
ハヤト使ってるんだけどLV.15にしたらクラスチェンジしたわけでもないのに突然移動4になった
てっきりLV.21のクラスチェンジで変わるもんだと思ってたが違ったのか
ねーよwwwww
>>294 移動力があがったとか召喚レベルがあがったとか一切表示してくれないとかひどいよな
なんで4から劣化してるんだろうな
>>296 移動力や召喚ランクはまだ1ページ目にあるから良いよ
ひっそりスロットが増えてると気付かない
戦闘中に召喚術使う時は空きスロット表示されないから
装備変えようとしないと気付かない
ローカスの意外な強さにびっくりした。
>>298 器用貧乏だけど
ダブルムーブ覚えるの早いし
他前衛と比べてMDF高めだから召喚にもある程度耐えれるし
MATとTECあるからビビアロイドで大活躍だよな
召喚ランクSになるのって、
主人公(全属性)、パートナー(霊)
ミモザ(獣)、ギブソン(霊)、カイナ(鬼)、エルジン(機)
であってる?他にいたっけ?
>>300 それでおわり。
モナティはAまで。でもお気に入りすればペンタれます。
キュピットやミズチの魔方陣で卑猥なマークをかいたのは俺だけじゃないよな?
(i)
>>301 thx。
最強召喚獣はとりあえず使ってみたいから
毎回Sになる奴4人は育ててるんだが……ギブソンいらない子だな
>>305 パートナーを攻撃型にしてギブソンを回復やバリアにまわすというのも
>>305 ギブソン使ってたよ!ギブソン(´・ω・`)
ネスティの師匠なのに・・・・ネスティがロレイラルだけでなく
サプレス使えるようになるのもギブソンのおかげなのに・・・
ラミアにry
ローレライにry
>>308 ネスティの師匠ってギブソンだったっけ?
だよなぁ。ギブ&ミモザは先輩だったか。
>サプレス使えるのもギブソンのおかげ
違うらしいよ
先祖がアルミネに助けてもらって、その時にサプレスの魔力が入ったとかでそれが偶然ネスティの代で出てきたとか
魔王ルートに分岐するのは何話?
15、16話あたりか?
>>316 忘れたけど18だった気がする
オルドレイク虐殺しないといけないし
フラットメンバーとかみんな使ってそうなんで、使用率低そうなヤツのLv上げてみた
獲得スキルとかで使うかの指針にしる
ラムダ
初期:3↑2↓2 断頭の剣戟 威圧 勇猛果敢 カウンター
24 CC:荒ぶる剣神 火事場のバカ力
27 Move 4 ↓3
28 絶対攻撃
セシル
初期:3↑2↓2 ストラ 眼力 先制 エルストラ
18 CC:気功闘士 勇猛果敢
20 俊敏
21 ↓3
23 バリストラ
26 CC:神脚の闘姫 霊B スロット2
27 Move 4
31 ダブルムーブ
ペルゴ
初期:3↑2↓2 眼力 俊敏
18 CC:寡黙なる槍手 鬼B
19 見切
22 ↓3
23 カウンター
25 CC:迅槍の義士 鬼A
26 ダブルアイテム
29 Move 4
スタウト
初期:3↑3↓3 バックアタック 俊敏 勇猛果敢 あっ!
20 ダブルムーブ
23 Move 4
25 CC:騙しのスタウト 霊B
26 断頭の剣戟
31 ↓4
ローカス
初期:3↑2↓2 眼力
13 逆境
15 ダブルムーブ
17 CC:志士 斧装備
19 ダブルアイテム
21 ↑3↓3
24 魔抗
26 CC:反逆の英雄 機B
30 ダブルアタック
ラムダがかわいそうです
そして地味に鬼Aまで上がるペルゴ
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 01:39:28 ID:Y+JwN8Ik
>>316 17話の終了時点じゃないかな?
まあ17話自体は強制戦闘だけだからフリーバトルでの味方殺しの数調整は
15,6話でやっておかないとダメそうだけど
モナティ
初期:3↑2↓2 応援
11 ↓3
15 アイテムスロー
18 CC:レビット 獣B スロット2
19 火事場のバカ力
22 ダブルアイテム
26 スロット3
28 CC:プリンセス 獣A
29 幻実防御
33 ユニット召喚
ガウム
初期:3↑3↓3 精神攻撃 プニプニボディ
17 CC:ディング ↓4
26 Move 4
27 CC:トリックスター 獣B
イリアス
初期:3↑2↓2 眼力 先制 俊敏
25 CC:不屈の剣皇 霊B 槍装備
26 チャージ
28 ↑3↓3
31 ダブルアタック
33 Move 4
サイサリス
初期:3↑2↓2 魔抗
27 チャージ
28 CC:静かなる射手 霊B 銃装備
33 Move 4
カザミネ
初期:3↑2↓3 勇猛果敢 俊敏 心眼 威圧 居合斬り
27 CC:サムライマスター 鬼B
30 Move 4
サイサリスの終わり加減もなかなかのもの
ボーナス振れないぶんスウォンに完全敗北と言っていい
カザミネも初期でほぼ覚えきってる
>>318 地味にハゲが使いやすそうだが…
ハヤトクラレガゼルアカネスウォン
ここまで確定で
召喚士連中押し退けるほどじゃないんだよな〜
シオンさんもアカネの代わりに使うほどでもないし
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 01:48:39 ID:Y+JwN8Ik
>>318 地味に斧でダブル系全て覚えるローカスも強いね
問題点はDEFと軽装だけど
>>318 補足:モナティレベル40でユニット召喚+1
レベル40以上でもスキル増える奴いるんだろうか?
ハゲは地味に強い
ステータスもいい感じだったような
>>324 そこまで行くのかよw
溜めた経験値じゃ36くらいまでしか行かなかったんで
30ちょっとで打ち止めだと思ってたんだがな
ボイスないけど元々PSでやってた人から見るとそれは痛い?
このシリーズやるなら1からやろうと思ってたが
いまさらPS版探すのダルイしDSで出るなら良い機会だと思ってやってるんだけど
>>327 俺は訓練されたアホだからすべて脳内再生でまかなえるけどね
PS版はこれよりもっとシステム的にツラい
誓約も主人公しかできないからめんどくささが数倍
召還士が少なすぎる。
戦士系だけど召還士にも育てられるってやついない?
で、買うならPS版とどっちが買いなんだ
このシリーズやったことないけど
>>329 後半、召喚士が入るまでのつなぎとしてなら…
機:ローカス(剣で微妙にMAT上げれる)
鬼:ジンガ、アカネ(武具、投具のMAT補正は高い)
獣:ガゼル、モナティあたりか
モナティは普通に召喚士として運用できる。晩成型ではあるが
つなぎで召喚士キャラに育ててもレベルドレインないから気をつけたほうがいいよ。
ジンガやローカスはともかくガゼルやアカネは普通に育てたほうがいい。
どっちも序盤たいした召喚獸無いしね。
>>329 カイナ、エルジン、ミモザ、ギブソン4種ちゃんと居るけど
参入が遅いということかな
主人公も割と使えるぞ
モナティは個数も多いしAだからなんとかなるぞ。
エルカはダブアタだかた物理のがいい。ユニット召喚覚えるけど
>>330 値段なら断然PS
ギャラリーも増えなかったDSにはがっかり。
>>318 え、ラムダ移動4で絶対攻撃ってかなり強くね?覚えるの遅いけど
カウンターとかも地味に使えるしな
ラムダはなかなか
主人公って召喚装備数に差はある?
339 :
sage:2008/04/29(火) 08:20:24 ID:ic97OUnV
さりげなく、セシルはブーツから拳に変わってるな
スタウト強そうだな
バックアタックってあっ!で後ろ向かせても効くんだよな?
というか断頭の剣戟覚えたらラムダかわいそうだろ…
ところでローカスが強いらしいけどよくわからない
ダブル系が使えるってよくいわれるけどダブル系使うか?
ダブルムーブは便利。前線から遅れてもすぐ合流できるし
孤立して囲まれそうなときもすぐに逃げられる。
ダブルアタックはラスボス戦仕様。
ラムダに
小説で使ってた居合い斬り追加すればよかったのに
そういやラムダってシリーズ唯一の大剣横切りなんだな。
>>318 乙です。育てる際に参考にさせていただきます。
>>343 敵だけどオルドレイクも大剣横切りだったよ
大して効きもしないのに盛んの王撃ってくるから大剣で攻撃されることあまりないけど
>>316,318
乙。すごく参考にしるかもしれん
イリアスが好きなんだけど、なんかいろいろ可哀想な扱いなのが残念。
サイサリスも酷すぎる…セットで使いたかったのに
レス番間違い
セシルさんのダブルアタック消滅は残念だな。まあ…ムーブあるだけいいかな。
ところで武具の最強武器って何で作れるん?
釣りとか
ローカスが斧使えるようになったのは薪割りの賜物かwww
ダブルアタックの仕様はもう少し考えたほうがいいかもな シリーズ通してラスボス専用ってのはちょっとなぁ
しかも最近の物理キャラは大体必殺覚えるし
EDの4つの条件は何?
魔王ってつければ一つは余裕?
横切りで絶対攻撃って微妙に勿体無いよな。
ああ、魔王倒す前に中断しておけばよかった
そうしておけば簡単にEDを見直せたんだけど
それはそうと、二週目はどうしようかな
アヤにしようかと思ったけどパートナーと夜会話が困るんだよな
EDのこと考えるとガゼルだろうけど男興味ないもんなぁ
ブレイブの難易度をもうちょっと上げるとか
無限回廊用意するとかしないと30前後で4足になっても持ち腐れなんだよなあ。
ブレイブ-1でも楽勝。-2でもまだ余裕なバランスだから。
敵にZOC、見切り、俊敏を常備させてユニット数を2〜4対ぐらい増やすだけで
格段に違うと思うんだけど。
ハードモードと称して敵Lv+3ぐらいにしとけばブレイブも結構きつくなるんだろうか
単純にLVが高くなっても誘き寄せてタコ殴りにするだけだから楽勝
あと縛りをかけられるのってターン制限ぐらいしか・・・
キャラゲーなんだし暴走召喚持ってる召喚師とか状態異常無効でTEC激高の暗殺者配置されまくってもだるい
昨日買ってきて、男子禁制(経験値与えない)プレイをやってるのだが
今3話でナツミとクラレットだけなんだが、出撃枠が埋まるのってどれぐらい先になりますかね?
ブレイブ狙いだと大変だけど色々楽しいからいいけど二人は結構辛い…
制限プレイをしといてきついと愚痴る男の人って…
ナツミ・クラレット・モナティ・アカネ・エルカ・セシル・ミモザ・サイサリス・カイナの9人だっけ
俺は今ミモザ仲間になったトコだから詳しいのは忘れたけど
サイサリスかカイナが仲間になったときだな
ちなみに次仲間になるのはモナティで8話、その次がアカネで9話
自分で制限かけても特典あるわけじゃ無いし辛いならやめれば?
一応PSの2から初回プレイはこのスタイルなんで…
一応男子たちに経験値与えず、戦闘参加はOKってことにしてます。無理を感じたらブレイブ上限突破させます。
しかし8話まで二人だけとは、何気にシリーズで一番大変な気がしてきた…
制限プレイで辛いと思うことは別に変でもないような・・・
だってそれって楽しんでやってるんでしょ?
むしろ「このゲームぬるい」とか言っている人のほうがどうかと思う。
パラメータの振り方とかも性能じゃなくて「女だからATあげない(むしろあげる)」
とか、そういうのも含めて自分が楽しめるように工夫すればいいと思う。
>>364 エルカは隠しキャラ扱いのはずだから選択し間違えると仲間にならないから気をつけろよ
>>365 おかしすぎるステ振りじゃない限りブレイブクリア−3とかでも余裕でなんとかなる難易度なんだから
ぬるいのはどうしようもない
縛りやって楽しめる人はいいけど縛りは合わない人にはとことん合わないし
自分から制限しておいて文句を言うのは止めてほしい。
>>344 レストン。オルドレイク弱体化しすぎだろ…。
鬼Sが消えて、召喚石の装備数も四つから二つに減ってるんだよな
まあ3の方が後のゲームだからだろうけど、時系列的には3の方がオルドレイク若いから…
女だけプレイ…どっかのサイトでも見た気がする
PSの頃は一発だけだけど極悪範囲のデビルクエイク撃ってきて
結構痛かったんだけどな。<オルドレイク
クリアするには温いけどブレイブ達成は少しキツイぐらいの難易度がいい。
別にブレイブ失敗しても普通にクリアはできるんだしさ。
>>371 PS版やったことないから知らなかった
しかし、DSだとなんでダークブリンガーなんだろう
せめてガイアマテリアル辺りにしとかないと弱すぎる
幼年期あんまやった記憶がないからよく覚えてないな=
全員拾ってセーブしたらもうやり直す必要がなかったから・・・・
オルドレイクは召喚当てれる範囲までいってるのに動かないからな。
ギリギリまで詰めてS召喚2発ぶっ放して終了だった。
バノッサもそうだったな
召還できる範囲にモナティ→撃ってこなかったのでカノンもろともぺトラミア
というか難易度低いのは嫌!縛りも嫌!って人は
サモナイ合ってない気がする
>>377 まあキャラゲーといってしまえばそれまでだが
SN4の一部でのブレイブクリア狙いは高難易度だっただけにな
差激しすぎてやっつけ追加としか思えない
いやPS版そのまんまの難易度でブレイブレベル設定してればここまで温くはなかったと思うんだ。
今回はブレイブ設定した分、難易度も一緒に下げちゃってる。オルドレイクの例もそうだし。
味方ばかり強化されて敵ユニットがそれに見合うだけ強化されてないから。
4のブレイブに高難易度のとこってあったっけ?
苦戦した記憶が無いんだが
まとめwikiしょぼいwwww新作じゃないから仕方ないのかもしれんが・・・
DS版攻略してる一般サイトの方が遥かに充実してるよ
>>381 もしも自分が編集してないのにそんなことのたまってたらと思うと……
>>380 2〜3けっこうやり直したとこあったんだけどなあ。FE紋章の謎よりだるかった
まあ人によって違うが。
あれ?二話で拾う爪って結局なんだったんだ?
たまたま落ちてただけかな
とりあえず獣召還できる主人公・パートナー以外のユニット全て使わなければ難易度上がるんじゃね?
>>380 苦戦しまくりで何度諦めかけた事か
敵の数が多すぎてHP・MPがもたんかった記憶がある
まぁリーダーの撃破が条件のところで全滅狙ってたせいもあるけどw
どの敵がドロップアイテム持ってるのか判んない仕様は変えて欲しい……
ってか全体的に敵が多い=ステージが長い上にDSみたいに中断セーブないから、
最後の最後に一人だけぽろっと死んじゃうとやり直す気が起きないんだよね……
俺は4ぐらいの難易度がいい
クリアするだけならレベル上げればいいし
>>380 4のブレイブは攻略本やwikiみないでやると1週目は全体的に結構きついと思う。
1のブレイブは攻略本やwikiみなくても余裕。
4・・・ミルリーフとリシェルとミントとリビエルとポムニットとラミと・・・あと誰がいたっけ
akikan
アロエリーナを忘れるとは何事か
396 :
365:2008/04/29(火) 13:55:47 ID:JoHt9Vae
うーんとね、ぬるいのを擁護してるつもりじゃないんだ。
ぬるいぬるいといって、楽しみ方を放棄するのはもったいないという意見。
自分が楽しむために、制限プレイとか愚痴言いながらやるのも
ありじゃない?といいたかった。
「女性キャラだけだとつらい〜」とか(おそらくにこやかに)言ってるのって
楽しそうだなと思う次第。まあ引く人がいるのもわかるけど。
ぬるいと思っている人を批判するような書き方してしまったのはワルカッタ
>>391 ガングロ
ローカス入ったけど微妙なステータスだな・・・
晩成型か?
>>394 しまった、コーラルも入れるべきだったか
アロエリ?だれそれおいしい?
>>397 入った時はバランスよく振られてるから仕方ないと思う
レベル17なったら斧装備+ダブルムーブで結構使える
ポワソって明らかに浮いてるのに何で浮遊持ってないんだ
4足浮遊のタケシーは別格として
遠距離覚えたからライザーとチェンジしようと思ったのに
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 14:06:00 ID:Y+JwN8Ik
>>390 ボス級の敵がみんな麻痺ったりラスボスに憑依が効く時点で
4よりは簡単になってるよな
>>440 ドラえもんみたいに地面との反発で浮いてるとかw
>>399 サンクス!
斧+ダブルムーブか・・・
ATとTECにでも振るかな
ラミは俺の嫁
召喚辞典埋めを目指して一週目終了
・かっこいい釣竿以外の釣具マークのアイテム(+鬼でオオアカ、+獣でペトラミア)
・王冠マークのアイテム(+獣でペンタくん)
・ペンダントマークのアイテム(黄金のロザリオ? +霊でキュピット)
・ガマの巻物以外の巻物マークのアイテム二つ(+鬼で鬼願法師とガイエン、どちらかは+霊でパラダリオ)
これらの入手場所が不明なのでどれか分かる人いたら教えて下さい
>>407 dです
リプレのサブイベント取り逃してた
海外のゲームデータベース確認したら、これ1Gロムらしいんだが、一体どこに容量使ってるんだ?
会話やイベント増やさなかったり、無限回廊無かったりはまだ納得できるけど
アイテム欄からみてどれが召喚に使用済みなのかわからなかったり、
攻撃対象を指定する時にボタン一つで武器持ち替えできなかったりは明らかに手抜きだよなぁ・・・
確かにイベントやステータスは下手にいじるとマイナスになる可能性も0ではないからしかたないけど、
システムは順調に進化して明らかに4の時点で最高なんだから、そこから劣化させる意味がないよな
システムのせいで容量が足りなくなるなんてありえないし、やっぱり手抜きなのか
2リメイクではしっかりして欲しい
PS版もやってるから今更システム面は目をつぶるが
レベルドレインはさせて欲しかったorz
セーブ数
武器持ち替え面倒
召喚済みがアイテム欄からわからない
誓約時の結果がわからない
自室から街へ、街から外へなどがボタン一つで飛ばない
召喚スロットルや移動歩数などが増えても表示されない
ここらへんがかゆい所に手が届かなくてもどかしい
>>414 召喚済みかがアイテム欄から見れないのはかなり不便に感じたけど他は目をつぶれる範囲じゃないか?
4より悪くなってるとはいえPS版よりは良くなってるみたいだし。
え、今回無限回廊ないの?
誓約の結果何ができたか、は表示して欲しいよな
>>417 二周目はチェックが入ってるからむしろわかりづらくなったw
>>415 誓約が不便なのは当然としてLvupの結果もなあ
そういえばこれ戦闘終了しても効果音もなくBGMも淡々としてあっさりしすぎてるんだがこんなもんなのか
まあそこそこ売れてるみたいだから2リメでは頑張って欲しい
つってももう開発途中だから無理かな
誓約するときに
まだ誓約してないのは????
誓約済みのは何が出来たかが表示されるのがいかに便利だったかってことだな
>>415 妥協できないわけじゃないけど、できるのにやらなかったみたいでさ
LRでカーソルピコピコ送ってくのも結構うざったい
>>418 召喚獣は辞典見ればいいけどアイテムはわからないからなぁ…
さびた剣とか竹刀とかペーターナイフはいらんが強いのが出てくることもあるし
>>421 うん、「できるのにやらなかった」、これだよな
4でできてたんだから、気づかなかった、できなかった、ってのは無しだろ
あと地味なところでは宝箱壊してサモナイト石取るときに、現時点でのサモナイト石の所持数を表示してくれればよかった
まぁこんな地味な部分より先に
>>414あたりを何とかしてほしいもんだが
地味な部分だと能力見る時にDSのくせに若干もっさりしてるんだよな
ほんとかゆいところに手が届かない
今回良かった点はブレイブクリアのレベルと条件が明示されたことだな
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 16:00:33 ID:u4JEUoA2
せっかくのDSなのに2画面もタッチペンも不遇だなぁ
自由行動中の場所指定もタッチペンじゃ画面がスライドして押しづらいし
戦闘中のステータス表示も情報量が半端すぎて結局Xで詳細見るはめになるし
個人的には上下の画面を逆にしてほしかったな
両手持ちプレイなら自由行動中も戦闘中も上画面でPS版と同じ感覚で従来通りに
タッチペンなら下画面の簡易マップを使ってサクサク操作、って感じの方が遊びやすいと思うんだ
ごめん、上げちゃった
個人的に一番ムカツクのは、出撃メンバー選ぶ際に、キャラ決定後に一瞬Aボタンを受け付けなくなるとこ。
もっとサクサク決定させろ…
PS版と比べて良いところある?
買おうか迷ってるんだけど
>>429 バランスやインターフェースに不満があるっていってもPS版からするとサクサクで良いよ
>>429 不満がいっぱい出てるのはリメイク版としてまずい点だから
PS版と比べたらセーブと声無しって点以外はDSのほうが断然良いと思うよ
その声無しがだいぶ痛いんだけど
>>425 むしろ3とか4はブレイブレベルぴったりじゃないときついのに
そのレベルが判らないのは酷かったと言わざるを得ない
召喚獣のレベルは+1されてるけど大丈夫なのかとか、
連戦がある時は前の戦闘でしっかり振っとかないといけないとか、
時期を逃すと取り逃すアイテムが色々あるとか、
結局wikiとか見なきゃわからん事があるのはなんだかなぁ……
俺だけかも知れんが、プレイするために調べる事が多すぎて疲れる
>>431 声なしは演出として色々酷いよな
エルゴの台詞とか、姿がないから誰が喋ってるのか解らない上に
抑揚つけた読み上げがないとすげー微妙な台詞
文字と発音が違う場所(誓約者→リンカー)なんて
主人公が急に「リンカー」って言うから初見の人は混乱するだろこれ
>>433 リンカー他はPS、PS2版の頃から突然で混乱したよw
そういえば2の10話辺りの悪魔兵が「忌々しい調律者め…」
って言った後に主人公の吹き出しで「ロウラー???」
とか出てて混乱したなぁ…
サモナイトソードってウィゼルに「使った者だと思う」って答えないともらえないんだな
もう一つの選択肢選んじゃってフラグ成立してるのにもらえなくて涙目になったぜ
こまめにセーブするもんですな
今回のサモナイトソードは無くても構わんけどな
クリスダガーよりも弱いサモナイトソード。
しかも誓約で何本でも入手可能ときたもんだ。
ウィゼル涙目。
ウィゼルじいさんが本当の剣使い方を教えてないからしょうがない
2だと1男主人公はサモナイトソード持っていないよな。
>>442 短剣扱いだったw
そのため1女主人公の装備にw
誓約を使うと、サモナイト石を消費するようにサモナイトソードが、どんどん小さくなるとかw
>もう一つの選択肢選んじゃってフラグ成立してるのにもらえなくて
いや、成立してないだろw
サモンナイトシリーズやったことないんだが、PSのサモンナイトは
主人公含めてフルボイスなの?
>>442 ハヤトは界廊で拾ったであろうビリオン・デス
トウヤは1でバノッサが持ってた死散剣
どっちも主役キャラが持つような名前じゃないな
>>445 サモン2の番外編では1の主人公4人とも喋るけどね。
なんかサモナイトソードの比較にクリスダガーがよく挙げられるけど、主人公短剣装備できるの?
ハヤト剣しか装備できなかったけど。
>>450 女主人公だとサモナイトソードは短剣扱い。
>>450 「世界を滅ぼせる〜」みたいなこと言ってるわりに
同じ15話で釣り上げた宝箱に入ってる物より弱いから
サモナイトソードは3に出てくる碧の賢帝を元にして作っただっけ?
それで3の魔剣は強かったか?
毎回毎回滅亡の危機に瀕する世界の方が弱いんだよ
クリスダガーでも世界滅ぼせるんじゃない
ウサギ化機能付
DSのサモナイトソードの弱さというか、扱いの低さは異常だな・・・。設定的にも最強の剣ぽいのに
2で典型的な続編インフレで数字を弱くしちゃったせいで、リメイクでも弱体化したんだろうなぁ
でも3で魔剣という厨武器をウィゼルが作っちゃってるから、
1での最高傑作云々を考えるとやっぱ設定と能力が矛盾してる
まあ馬鹿みたいに強い主人公に3の魔剣以上の能力を数字に
反映させちゃったらバランス崩壊してしまうか
設定的には至源の剣>サモナイトソード>果てしなき蒼>紅と碧ってところ?
ゲームバランスなんてどうせヌルヌルなんだからサモナイトソード最強でよかったのに。
つうか15話にもなりゃ他の種類の武器の最強装備もゾコゾコ誓約で作れるし。
PSだとサモナイトソードのがクリスより攻撃高いよ
>>418 あるあるwwww召喚はリストにのるからいいけど装備とハズレがだるい
ノートに書き込んだのをいちいち開かないといけない。
>>453 設定としてどうかはわからんが、ゲームとしては明らかに強かった
というか抜剣覚醒して苦戦した記憶が無い
ばっけんするとブレイブできないからイベント以外じゃばっけんしてないな
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 19:18:54 ID:RYSEANTv
>>457 至源の剣は2の小説を読まないと知らん人が多いだろうな。
まあ、例えて言うならば王様専用「シャインセイバー」だろうけど
俺は果てしなき青できてから回廊でMP切れたら補充に抜剣してたな。
最強S術が最大4発〜6発は撃てるという鬼仕様。
>>462 HP0になって抜剣しなかったら行けるはずだが
(自分で任意に抜剣すれば行けるような)
自己抜剣でブレイブは可能。ただし碧の剣帝で抜剣するとカルマが上がるから、抜剣しすぎるとサブブシナリオとかで不具合がでる。
果てしなき蒼になったらし放題なんで、自分もMPなくなったら抜いてた。
>自分もMPなくなったら抜いてた
あんまり抜きすぎるとハゲる
アヤの抜剣猫耳まだー
サモンナイトはクラフトソードしかやったことがない俺です。
てっきり百合イベントがあると思って女主人公を選んだのですが
これは違うのでしょうか?
同性キャラと仲良くなれば、そうなる
ウサギ娘だろうJk
なぜか知らんが9話でアジトから町へ移動する際に止まった
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
後付とかも含めて考えると、3の魔剣とそれを打ち直した時の経験を元に
サモナイト石から打ち出したウィゼルの最高傑作って感じだろ?
1の時は攻撃力最高、全能力+5で文句なしの最強武器だったのに
3で抜剣覚醒なんて要素がついたから抜剣しないと弱いみたいな設定でもついたんじゃね
トウヤの刀って横切り?縦切り?どっち?
まだナツミとアヤでしかプレイしてない。
>>466 イベント戦闘の数、抜剣しても宿業ルートは行かなかったから
ぶっちゃけクノンとフレイズはいらん
名前忘れたが機械兵士が入ればおk
>>474 攻撃力自体はオルドレが持ってた覇王の剣の方が高かった
アーマーチャンプ強いなぁ
レイドが召喚術10前後しか食らわない
>>479 それ、4で出てくるDQNオヤジの機械兵士
サポート最強のグランバルドを馬鹿にしたから嫌いだなこいつ
ヴァルゼルド
最強はセクター先生だろう
>>483 セクターボムマジヤバイ
射程4だけど範囲攻撃なのでもっと先まで届くし、自分は範囲内にいてもダメージ食らわないし
ATK依存なうえ召喚術と違ってダメージは上限無しなので軽く100オーバー
もうギャラリーがなくてFin絵を写メとる作業にはうんざりだお・・・・
セクター先生に黄色のマフラーを巻くか、バイクに乗って欲しかったのは俺だけか
でもルシアン以外の4キャラの戦闘スキルと比べると、リメイクDSは地味だなw
>>480 MDF二倍くらいかな?
ハヤトにブラックラックが7しか効かなくてマーン長男涙目ww
移植≠リメイク
>>486 そんなあなたに4のドラマCDボリューム2がおすすめ
マジでセクター先生どうしたの!?ってなる
セクター先生は見た目がロボっぽくないから却下
ウサミミロボも却下
グラッドとセクターが妙に仲良かったよな。あのドラマCD。
>>491 ミントさんがライの嫁になったからじゃね?
ミントEDを見る限りじゃなっていない。
まあ、4で一番ヤバいのはフェアでセイロンに悩み相談した時だな。
3の名無し帝国兵が皆殺しにされるイベントより面食らったなアレ
なんというか例えていうなら変身ヒーロー物の先輩後輩みたいな感じに仲良かった。
例えていうならセクターが1号ライダーでグラッドがV3とかXとかその辺。
まぁスレチだからな。
ハヤトは大剣装備にならないのか、もしかして
ハヤトといえばビリオン・デスなのに!
ナツミは短剣オンリーだった。トリスみたいに武具装備できてもよかったのに。
共通の能力抜くと
ハヤト カウンター 威圧 勇猛果敢
トウヤ 先制 威圧
ナツミ 俊敏 眼力 ど根性 火事場のバカ力
アヤ 見切り 眼力
やっぱハヤトが一番強いのかな。アヤは戦士系のスキルほとんどないな。
>>497 そんなモーション作ってないのでありません
同様にアカネやシオンの横斬りも
ナツミは軽装着れると思ったのに
なんで最後までローブなんだよ…
ハヤトはアタッカーだから馬鹿力があったら
高台に乗せて馬鹿力を発動させてラスボスを攻撃したら
999ダメージを出せそうけどな
盟友の絆ってナツミも覚える?
>>503 先制にしといたら敵の方向くからあんま心眼意味ないな
防御にするほど強烈な攻撃してくるヤツもいないし
対槍くらいか
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 21:07:53 ID:04hD7I0t
ジンガって何をメイン上げればいい?
TEC?
>>505 ATCだろ
戦士系はATC
召喚士計はMAT上げとけばとりあえず間違いない
>>497 4出たばかりの頃は、1や2のキャラが4基準だったらどういう性能かとかよく妄想してたな。
DSのクラスチェンジ条件ってレベルだけ?
レベル+パラ調整?
5話で飽きた つまんねー
>>510 飽きたならいまのうちに売ってくるほうが高くかってくれるよ。
日にちたつと安くなるから。
ハヤトが剣、ナツミが短剣だけなの?
追加されたのはトウヤの刀とアヤの杖?
ビリオンデスが装備できないなんて…
トウヤはブロックの方が戦力的にも剣道的にも合ってるんじゃないか
>>514 これのブロックって防御のモーションのままだから両腕で守ってる
小手取られるじゃん
剣道は先手必勝だと思ってた
>>503 ハヤトは他になんか覚える?アヤも追加あったらヨロ。
剣道ってあまりブロックしないのか
それはともかく先制とカウンターじゃ釣り合わないよな
先制って使えそうで使えないイメージなんだけど
>>518 共通かもしれないけどハヤトはチャージ憶えたよ
>>519 俺の中では
先制>>カウンター
なんだがな。
ちょっとくらい反撃ダメージ増えても…
縦切りでチャージってなんかすごく微妙だな。
4足だから使いどころはあるのかも試練が。
>>521 ヒント:サモナイトソード
>>519 どちらかってと弾いて攻めこむか
攻撃が来るのを予測して打ち込みに行くか
俺は先手必勝一撃必殺ですけどな
先制はあと一撃で殺せるぐらいに弱った敵をダメージ受けずにやれるから
カウンターよりもいいと俺は思う。トウヤ横だから縦のハヤトより反撃の機会多いし。
というか横切りの性能こんなだっけ
4だと下段には+1段くらいしてた気がしたんだが
1,2ではこんなもん。<横切り
3以降範囲が広くなった。
つうか1の平坦なMAPだと一段下斬れたら
横が強すぎになると思う。
ハヤト カウンター 威圧 勇猛果敢 チャージ
トウヤ 先制 威圧 心眼
ナツミ 俊敏 眼力 ど根性 火事場のバカ力
アヤ 見切り 幻実防御 眼力
見比べるとスキル的にはトウヤかな。
しかしトウヤ、刀装備できる意味って剣に比べてMAT底上げできるってことだけか?
ハヤトは剣オンリーみたいね。ビリオン・デス……
多少横強くても良いような
バノッサ大活躍
皆してビリオンです好きだな
ハヤトは大剣、ナツミは武具とか投具でも追加されればよかったのに
ボスしかZOC持ってないから勇猛果敢がほぼ意味ないな
あと着物がまたMDF結構上がるから軽装は負け組か
>>527 どちらかというとオリジナル版で剣道部なのに刀装備できなかったこと自体がおかしい訳だし、
あくまでイメージ的な問題じゃない?
でも刀も横切りなんだよな
剣道部なら縦だろ…
トウヤは剣道部のくせに竹刀装備できなくて
幽霊部員説すらあったからな
でもハヤトに大剣も追加できたと思うんだけどなー
モーション大幅に変更しなきゃいけないわけじゃないし
いや別に部活で真剣振り回してるわけでもないから良いだろ
ツッコまれたのは刀の中に「竹刀」があったからで
重装の方がもっと負け組。覇王の鎧は最終戦のみで聖甲冑は希望のメイルより弱い。
>>532 トウヤは胴打ちが得意だったてことじゃないか
武器防具だいたい2準拠になってるから
多少の追加はあっても2でもほぼこのまま使われるかな
1の着物とか「神衣編」みたいな漢字表記が好きだったんだが
あと説明書、装束は無くなったんだから消しておけよ
モーション追加して重くなるのを防ぎたかったのかね
1キャラにいくらか追加しなきゃならなかったんだろうし
・・・そうなると機界のエルゴ守護者はモーション分かれてるのはなんでなんだと
>>536 顔さえ良ければ俺ですね、わかります
ミョージンが24レベルでやっと氷結覚えたー!
今回は抗魔の領域覚えるのかな……
大して強くないのにいつも使ってしまうw
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 22:39:04 ID:04hD7I0t
弓もATKで強くなるんだっけか?TECじゃないよな?
覚えるけど30近くだったな
>>543 分かってはいるけどあの二人が可能なら他キャラが出来ても良いと思うんだ
アカネさんはいつごろ縦切りと横切りを変えたのか気になって仕方ない
ついに俺のナガレがチャージ覚えた
モーション追加されたのはエルジンの杖とカイナの槍か
両方とも2でプレイヤーキャラになるから流用かな
ハヤトは2で大剣が装備できたのに…なぜ
せめてサモナイトソードがちゃんと最強であってくれれば
ああ、エルジンの杖は言われてみれば初代では無かったのか。
1に杖は別になくても良かったって思ってる俺は希少?
>>549 それは武器のMAT修正が大きくなってるから言えることだろ
PS版の短剣は純粋に武器でクリスダガーとサモ剣がちょっと上がるだけだ
それでいいんだよ
どっちみちカイナは杖使えないもの
なんていじめ
1の時は杖がなかったおかげで気にならなかったのに
アカネのステ振りをATK極振りにしちまった
ガゼルもATK2DEF1なんだが、TEC振りのがいいのか?
スウォンはATK極で問題ないよな?
>>553 別にATK極でいいと思うけど、ガゼルにDEF振ったのはなんで?
ガゼルで攻撃受ける気なの?
突っ込むのはレイドの役目になってるなぁ
DEF振ってないけど。
レイドはATK2DEF1で振ってるけど、DEFいらない気がしてきた
ブロック率高いし
集中して殴られることがあんま無いからDFもそんなに要らんな
レイドにクイックラビィまじおすすめ
レイドにクロックラビィは無理じゃないか?
俺の場合だとレイドにはアーマーチャンプだったなぁ
>>560 クロックラビィ装備じゃなくて憑依の事だろう
俺は移動+よりもAT強化の方がいいな
キツネの尻尾18話で入手かよ…。
>>551 鬼キャラは杖装備できるやつが少ないよな。
鬼属性召喚師で杖装備って主人公除けば4のセイロンが初だよな。
誓約面倒だなぁ
全然やってないよ
まあ今回は柳生十字手裏剣がMAT+50とか異様に高性能だからあんま問題ないけどね
キールがATばっかり高くなるんだけど何これー
2は金払ってやってもらえるけど
一番遅くって?カイナ入ったらできなくなるよな。
パートナーは生い立ちからして暗殺技能ぐらい仕込まれてても不思議じゃないさ
もちろん性的な意味で
キールもソルもアレの息子だから絶倫です。
そして将来は禿げます。
パートナー4人のうち3人はやっぱ最初の召喚事故で死んでるのかねえ
パートナー4人はパラレルワールドの同位体なのです
つまり4人とも同一人物なのです、と思っていよう
でも某暗黒サモンナイトみたいな設定だったりするよりかは
召喚事故で死亡の方がまだ救われる
あれ
1ってラスボスにトドメさしたらゴゴゴゴゴゴゴって無かったっけ
普通にBATTLE CLEAR表示が出て終了したが
>>570 カシスとクラレットもか!
アヤとナツミが襲われちまうぜ
もちろん百合百合です
でもアッー!はノーサンキュー
お宝発見で、半魔の日記なんて物を手に入れたが
…これはポムさんが好きな人への嫌がらせか?
エドスですね。わかります。
半分魔族って召喚獣にもいたよな
2体ぐらい
>>399 今更だがまきわりイベントあるんだよな。
斧装備納得
アカネのステ振りみんなどうしてる?
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/30(水) 07:57:11 ID:yiNIdi8Z
とりあえずED見た。
スタッフロール歌無しとか、どこまで手を抜けば気が済むんだ。
OP・EDともにとても好きだったのに残念。
アカネつうか召喚師以外はAT極。
あれ?これならムービーも歌も入るじゃんって時にはもう生産間近だったんじゃね
買ってきた。
アヤ×カシスかナツミ×クラレットで30分悩んでるんだが・・・
迷ったら公式のハヤト×キールおすすめ
百合オタですまんね(´・ω・`)
ナツクラで始めるわ
サイコロでも振って決めればいいよ
無属性召喚のね
でも1にはなかったか
プラーマの魔方陣書くやつなんだけど、ペンでふれたとたん怒ってる気がする。
何を書けば言いの・・・・?
五角形の中に☆書くだけ
プラーマあたりは左右対称になるように線補えばいいだけだから楽じゃね?
キュピットが星だけでてきてどうしたらいいかわかんね
>>589 くれぐれも赤いところなぞったりするなよ
ハヤト極MATやってみたけど微妙だな
杖装備できないのが痛い
いや、十分強いんだけども
パートナーは戦士系に育てたりできんのかな
あんまメリットは無いけど
杖以外なにか装備できたか?
これって基本的に能力何あげるのがいいの?
召喚師はMAT、それ以外はAT
忍秘伝・陽とシオンどっちがいいかな?
シオン
というかガマの巻物
PS版 シオンを仲間にする→言霊呪滅式と柳生十字手裏剣が手に入らない
DS版 シオンを仲間にする→大水妖ミズチと柳生十字手裏剣が手に入る
だから今回はアカネをわざと負けさせた方がいいんだよな。
さっき買ったんですがオススメ主人公と召還士と仲間教えてください!
シオン早速使おうとしたらレベル25でブレイブ不可能ってwwwwww
3回戦イベントなのに、何このイジメwww
鬼と機属性召喚術いらないんだけど。
クラスチェンジで召喚タイプがあったならまだしも…。
ブレイブって無理にでも狙ったほうがいい?
今2人死んでクリアしたけどリセットしようか迷ってる
この難易度でブレイブできないって向いてないんじゃない?
>>606 ゲーム内でも説明あったと思うけど、しなくても全く問題ないよ
ゲームに慣れたと思ったら狙ってみるといいんじゃね
2週目とか
まとめwikiもスレも過疎ってるおw
前衛 反撃
後衛 防御 でおk?
ナツミが前衛か後衛かわからない
あとガゼル弱すぎ
ぶっちゃけ他所の攻略サイトの方がよっぽど詳細なんだしわざわざ更新するやつはいない。
>>603 主人公はアヤパートナはカシス
仲間はエルカとか自分の好みで選べ
仲間の例でエルカを挙げるとは。
>>610 ナツミは万能型だから接近か魔法か好きな方に育てればおk
ガゼル弱いとか・・・たぶん使い方間違ってる
序盤は被害担当の壁役(レイドやエドス)が敵を引きつけてる間に
反撃を受けない位置から横切り投具で支援
中盤以降は投具で敵をおびき寄せて俊敏で避けまくる囮にする
ガゼルやアカネはダメージ喰らわないこと前提で運用
ATとTECにパラ振れば良い
>>610 ガゼルは召喚士除くとスウォンの次に強いキャラだと思うが。
ハヤトより強いと思う。
ガゼルは今回最強だぞ。
最初から4足で横切りと投具使い分けれて
俊敏持ちだからよくかわすし召喚も憑依が使いやすい。
あっさり相手の後ろとってバックアタック決めれるし
逆境のおかげでブレイブでもクリティカル出しやすい。
同タイプのアカネよりAT20ぐらい高いから使いやすい。
ガゼルにツボお気に入りにして蛸殴り強すぎ
人生やり直しとか無いから序盤で仲間に出来るキャラの方がステに融通が利いて結局強くなるんだよなぁ
それに加えて今回は序盤のフラット組みの方がスキル優秀。
エドスなんてどこのチート仕様かってぐらい。
エドスそんなに強いか?
フラットメンバーで一番最初に二軍落ちしたんだが
敵のほとんどが全く動いてこないっていう糞AIだから、
機動力or遠距離攻撃ないユニットじゃ戦闘すらできん
敵が動かないなら自分から動けばいいじゃない マリー
いや、だから自分から動いていくと、移動3の奴が着く頃には戦闘おわってるんですよ…
3足で使ってるのは
遠距離持ち スヲン
召喚士 パートナー、ギブソン、ミモザ
特殊マヒ エルカ
残りは4足の主人公、ガゼル、アカネ
そりゃまぁ、遠距離組が総動員で本気出すとそうなるな。
3足近接は全員にダブルムーブつけるくらいで良かった
3速近接ってローカスぺルゴラムダくらいか?
残りは4になるよな?
アヤカシスの組み合わせ多いな、俺もだけど
俺もだな
ユニット化したのって消せない?
>>629 とりあえず前の質問に答えてくれた人に礼くらい言おうな
次の質問はそれからだ
>>630 ごめんなさい
今までの質問に答えてくださった方たちありがとうございます・・・//
ガゼルのTEC上げたらどんどん強くなっています、あとお金が足りないw
>>589 俺も最初は分からんかったな
おっぱい連打してもハートマーク出なかった時はもうどうしようもなかったわ
俺のテテが変なスキルを覚えた
HP交換て犠牲精神か
健気すぎる
今回近接型はたいてい4速になるな
機動力はダブルムーブ+4速のハゲとセシルが一番高いか
セシルは機動力上がるレベルが遅すぎるけど
ユニット召喚については、まだまだ攻略の要素ありそうなんだが
面倒くさくて検証する気が起きん
タケシーは鉄板として、みんなそれ以外何つかってる?
>>635 高レベルで4足になるといっても、ブレイブクリア前提だと遅すぎるんだよねえ
せめて一回目のクラスチェンジあたりで4足になってくれないと
きっちり8人育ててフリーバトルは各場所1回でアクセサリ回収
これくらいのEXP量で進めると魔王戦で30超えるかどうかってところだな
もうスウォンのスロットとお気に入りはウサギ以外無いわ
開始即ムーブクロスすればMAPクリア近くまで+1保てるし
>>636 使ってるのはタケシー、ミョージン、ポワソだが
愛玩用に全部育ててる
4に慣れてたせいでポワソがチートに思える
絶対攻撃+遠距離て
1から愛用してたテテが弱体化されてて泣いた
それとも後半化けるのか?
ゴレムを3から壁として愛用
しかも4速チャージつきだからかなり使える
wiki見れん 落ちた?
1はこのリメイクが初プレイで2もまだやったことないんだけど、
面白かったので声有りも欲しくなって1,2のPS版買おうと思ってゲーム屋(ほとんど中古)を8軒ほど回ったが
ど こ に も 売 っ て な い \(^o^)/
2リメイクでは声有り、なんてありえないよね…数年前に見かけた時に買っとけばよかったorz
2は確かに売ってるとこあんま見ないな。
人気は多分1番あるだろうし。
3,4は売ったが1,2は残してるな
>>640 ポワソは前から絶対攻撃も遠距離星光も持ってたと思うけど
むしろ浮遊だよ
前持ってたろ、なに引力に引きずられてんだよ
>>647 ノーマルのポワソは低ATの絶対攻撃だけで遠距離持ってない
遠距離はペコの役割なんで
敵側の色違いポワソは持ってたりするけど
ここで散々話題に出てる「サモンナイトソード」だけどさ、
手に入れた数分後に倉庫行きになったんだけど・・・w
存在する意味がわからん・・・ww
主人公が男なら一応使うよ
女だったらクリスダガーの方が強いけど
PS版を偲んで主人公に装備させましょう
ステータスなんて飾りです
>>648 確認してきた
2では持ってたけど3からペコとスキルを分けっこしたみたいだな
抗魔のペコばっか使ってたから覚えてなかった
エルカかわいいよエルカ
うっ・・・、クリスダガー1本目は一発で取れたのに、2本目以降が取れない
んだけど・・・tt
やっぱニボシじゃないと宝箱釣れないんだろうか?
餌はマタタビ団子とすごいルアーしかない15話・・・(7連続宝箱なし)
釣りの宝箱は一話につき一個までだろ?
クリスダガーは誓約で量産
何話で手に入ったか忘れたけどスーパーツールって装飾品で量産できるよ
別に釣りに拘らなくてもいいんじゃないか
>>655 すごいルアーだと手前に落とさないと入りにくかった希ガス
>656〜658
1話に1個だったのかw
結局15回以上やってしまったよ^^:教えてくれてありがとう!
>>649 PS版だとまさに「これ一本で世界取れる」的な性能だったんだぜ……
てか後付で凄い剣設定になったのになぜ弱体化しているのかのか>サモナイトソード
最強設定なんだから修正すれば良かったのに
爺さんの人生って一体・・・
声が入ってないって聞いた時は「え〜」って思ったが、
実際プレイし続けてたら、声なんかなくても違和感はないもんだな。
戦闘はそこそこ動かしやすくなってるし、移植っちゃ移植だけどシステム的に
大きく劣化してるわけでもないからけっこう快適にプレイ出来てる俺ガイル。
3や4やった今となっては、PSの1や2は操作しづら過ぎるし。
サモナイトソードよりウィゼル自身が戦った方が戦力になったんじゃないか
と思ったけどウィゼルもう戦えそうにないな。オルドレイクは大剣振り回してるのに
やっとクリアしたぜ
ガゼルエンドにしたが、これかリプレエンドが公式なんかね?召喚術もそのままだし
後付けあるんだからそれに合わせて変えればいいのに
ウィゼルの1と3の落差が大きすぎるw
>>665 リプレというか、フラットEDじゃないかな。
勇者エンドでも次に繋がるけど。
よくPS版のサモナイトソード最強っていわれるけどそんなにヤバかったの?
サモンナイトの計算式で全パラ+5といわれてもどうもしっくりこない
EDの種類と名称がよくわからん
パートナーは見たけど他に何種類あるの?
>>668 サモンナイト無印(PS)では攻撃力とステータスが別にあってな
例えばSTRが1上がると攻撃力がその数倍跳ね上がるんだよ
比率は忘れたが
ステータスのカンストが200で
攻撃力とかは最終的に5〜600くらいだったような
一応武器としての攻撃力はオルドレの覇王の剣>サモ剣だったけど
ステータスを高める効果でサモ剣の方が上になってたか
この辺が武器としての強さより使い手のことまで考えるようになった爺さんの成長なんだろうか
>>669 大きく分けてパートナーエンド、フラットエンド、勇者エンド、魔王エンドの4つ。
>>672 フラットがリプレ・ガゼル、勇者がその他のキャラ、魔王がバッドで合ってる?
1では好感度高くてもパートナーかリプレ、ガゼルでないとEDが一緒って聞いたけど
>>671 装備次第で700超えたはず。まさに無双
>>673 リプレ・ガゼル・エドス・フィズ・ラミ・スウォン・モナティ・エルカ・ローカス・セシル・ミモザ・カイナのEDがフラット。
パートナー除くその他のキャラのEDが勇者。
ただし、リプレには専用絵がある。ガゼルはどうだったかな。
たしかPSの1の主人公は限界まで引き上げると確か1000近くダメージいったな
ストラが地味に役に立っている
これは何かの陰謀か・・・
>>676 後ろの三人やけに浮いてるような気がしてならないんだがw
セーブできるのも三つまでだし、パートナー、フラット、勇者で三週しようかな
魔王は18話で仲間を虐殺しておけば見れるよね?
フラットエンドって言うより日常寄りメンバーエンドだよな
騎士っぽい奴らと違ってのほほんとしてる
立ち絵書き換えてくれたら個人的に神ゲーだったのに。
絵を差し替えたら絶対「オリジナルの雰囲気と違う」と言う人が出て来る。
正確には絵師に描き直させる時間と予算がなかったんだろうけど。
大分絵柄が変わってるからねえ。当の本人が「ウケル」とか言ってるし。
1の頃の黒星も味があっていいが成長した絵柄がもっと好きなだけに残念で仕方ない
正直パケ絵のアヤが可愛すぎる
>>685 アヤもいいがナツミもいいな。パケ絵のハヤトを使ってみたかった。
1の顔色が悪い
>>685 アヤのくびれもいいいがナツミのわずかに見える素肌が俺は好きだ
4月のパッケ壁氏良いな
壁紙でした
ユエルとかは2の時のが良かったな・・・今の絵柄でモナティやエルカ描いたらどうなるんだろう
パケ絵のアヤはスレンダー過ぎる
もっとこうマニアックな肉のつき方をですね(ry
>>690 WUXGAの俺涙目
XGAは一番普及してるからしかたないとしても、
それ以外に比率だけ変えてサイズ最大のものだけ置いといてくれれば
縮小してどの解像度の画面でも使えるのに
なんで企業は中途半端なサイズばかり・・・
なんだ、皆絵に対して何かしらの不満があったんだな。
サモナイトソードって売却できるんだ…。
>>695 だよね。
2048*1536以上を用意してくれてれば好きにサイズ変えられるのに。
せめて1600*1200がほしい。
>>696 というか古いゲームのリメイクって普通絵は全部描き直すものだと思い込んでたからなぁ
立ち絵が新しくなってれば ここまで色々言われてもなんとかなったのになぁ
×リメイク
〇移植
5.サモナ 44000
初回出荷はほとんど掃けたみたいだな
PSもwikipediaによれば売り上げ5万らしいし、移植にしてはかなりいった方だな
サモンナイト2DSに力入るといいけど
もう無理か
戦闘中にユニットのステータス表示のレスポンスが遅いな
やってて気になった
2では改善してて欲しい
どうでもいいけど公式のカレンダー壁紙4月が31日まであるお
237があげてるミズチのコミュってあってるのかな?
up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d362179.jpg
うーむ、出来ない・・・
>>703 今週のソフトで消化率一番高かったらしい
あやたんといっぱいえっちした
なかにだしてっていうからいっぱいなかにだしてあげた
>>708 合ってるよ。俺も試してみたらできた
真ん中の○を忘れてるか、8本の線のどれか忘れてるか、星のマークをちゃんと通ってないか
なんにしろ焦らず落ち着いてやればできるハズ
勢いあまってタケシーのレベル上げすぎちゃったんだけど、ブレイブレベル制限って召喚獣にもかかるの?
>>714 大丈夫関係ないよ
どのみち召喚するキャラのレベルで制限かかるけど
即レスthx
キャラレベルでも制限されるのは知らなかった
ハヤトとトウヤでどれぐらいATに差が出る?
イムランと聞くとどうしても免疫抑制剤の薬を思い出してしまうorz
発売日からチマチマ進めてやっと最終話だ
相変わらずオルドレイクは迂闊だな。自分が憎しみの対象だってことくらい分かれよw
ミズチとガイエンお気に入りにするならどっちがいいかな…
カイナはMAT低いし麻痺付加のあるミズチの方がいいかな
>>720 真・鬼神斬だからいらない
どう考えても中範囲麻痺付きのミズチ
と言うかこれ一択だろ
鬼神斬のエフェクトは好きなんだけどねー
ぶっちゃけどっちもつかわねえ。ひな&シロトトばっか使ってる。
>>721 中範囲はいいんだけどひな&シロトトがあるからなぁ…
なんか鬼属性は攻撃系の能力がダブってるんだよな
ところでパートナーのお気に入りは何にしてる?
霊属性は一通り試したけど何かしょぼくて高威力中範囲のペンタくんに落ち着いちゃったんだが
プチデビル→ブラックラック→ガルマザリア
そこから先はツヴァイレライかガイアマテリアルの二択
ガルマちゃんまだ手に入らないから
ずっとタケシーがお気に入り
麻痺って便利だな
レベル50で魔王に体渡したら弱体化したんだが…
アヤさんは魔王以上なのか…?
今回ミモザ使わなかったからカシスにペトラミアさせてるな
白いのとカノンが二人並んで彫像
バンプレは、こんだけ好調に売れてるんだから、
もっとDSに力入れろや
>>727 ま、設定上でも普通に誓約者>魔王ではある
設定に忠実!でも違和感あり!不思議!!
ただの中級悪魔だしねぇ。
ジャンプ主人公の強さ議論ぐらい不毛
ここからは強さではなくエロさでの議論を始めます
オルパパを超える種馬はそうそういるまい。
「乳臭い」って台詞は聞いた時一瞬ギョッとしたな。リプレ・・・
城戸光政といい勝負かもなぁ
バノッサ……一輝
キール……紫龍
ソル……氷河
クラレット……瞬
カシス……星矢
いや、なんとなく適当に
サモンナイト初めてで少し聞きたいのですが
パートナーEDでの異性と同性の差はあるのでしょうか?
例え異性なら結婚、同性なら親友というか永遠のパートナーみたいなED
ないです
ないよ
だから腐女子ゲー呼ばわりされたり百合ゲー呼ばわりされることになったわけで
1はDSで初プレイなんだが、ステ関係かなく規定レベルでCCはPSの時もそうだったのか?
2、3はCCの為に関係ないステにボーナス振るのが辛かったから(戦士系にMATとか)
4からの改善点なら素直に嬉しい
そうなのか…俺にわかだからてっきりパートナーは異性になるもんだと
ばかり思ってたからアヤのパートナーがカシスになって噴いてしまった
PS版からそうだったよ
>>743 同意。2や3は無理にクラスチェンジしなかったキャラも多い。
4で快適になってよかった。DSもかなり快適。
ハヤトでやってたらパートナーがキールになっちまったよ
カシスがよかったのに
>>741742 そうですか〜ありがとうございます
少し期待したんですけど残念です
でもこれで問答無用でアヤクラで開始できます
スレ読んでたらカシスやってる人多いみたいだからカシスも捨てがたい…
残念ですがアヤクラは無理です
アヤ主人公だとカシスで固定
アヤカシス多いみたいだから綾カシスでやってみた。
なんか浮いてるな〜
召喚獣の名前付けるとき水とか鋼とか単純な漢字が無くてびっくりした
2では特定の名前で性能UPとかあったけどなくなったら嫌だな
特にシルヴァーナとかは
この漢字選べるやつさ、中二病フルラインアップじゃね
開発者舐めてるだろw
魔王以外のEDってそれまで関係なく17話の夜会話だけで決まるの?
一回しか会話してないよりによってカザミネ・・・orz
ありゃ、アヤクラ無理なんですかぁ…
ファミ通みてたら選択肢で選べるみたいなことあったからいけるのかと
異性パートナーはどっちでも選べるけど
同性パートナーは固定
どうしてこういう仕様にしたのかは知らん
キャラ被るからだろjk・・・
性格がかぶるから
被ったら被ったでそれはそれで面白そうなんですけどねぇ
しかし何で男の召喚タイプがないんだろう…
グルメのペルゴワラタ
それにしてもこのペルゴ、ノリノリである
>>752 キャラ個別はないので無問題
個別はリプレとパートナーだけだ
15話までいったので噂のクリスダガーを釣り上げようとしたら釣り餌が無い
猫から搾取しようにも騎士三人衆がホモってて近寄れない
まさかこんな罠があったなんて…
釣りはクリスダガーだけで十分だからにぼし1個取って残しとけよ
>>237 ミズチのコミュみんなこれでできてる?
どうもできないんだが・・
>>762 書く順番も関係あるとか?
自分が成功した時の書き方
最初に8本の線次に○最後に□を2個で出来た
猫暗記やっててブチ切れそうだ。
ブチ付き3種が他の猫と特徴2箇所かぶってて
製作者の悪意をひしひしと感じる。
何か覚えるコツとかあるんだろうか?
できる事なら2度としたくないんだけど
ここでしか餌が手に入らないし。
ルアーとすごい餌以外は普通にお店で売ってればいいのに。
無理に全部覚えようとするより2匹に絞って覚えた方がいいかも
どうしても無理なら写真でも撮ってしまえばいいんじゃない?
>>765 いや、いま5匹出てきて4匹報告しないといけないんだ orz
>>766 www
そんな増えるんだ?w
やっぱり写真とるのがよくね?
そんなに増えるのか…
しかし、なんだ。全部答えられないとアイテムくれないのは酷いよな
全問正解でなくともにぼしくらいくれよと思うんだが
>>768 まったくだよ
正解数に合わせて貰える物をランクアップしてくれれば
最低1匹覚えておけば、にぼしゲットできるのに。
もらえる物のランクがアップするわけでもないのに難易度だけが上がっていくってのはなあ。
DS版ってTEC上げると、ちゃんと敵の攻撃避けてくれる?
PS版だと1&2はTECあげてもなかなか応えてくれなかったから。
4だと避けまくりだったんだけど。
何とか正解したら
5匹出てきて5匹報告になった。
もうダメだ・・・。
次正解したら間違いなく6匹登場、5匹報告になる orz
>>772 携帯もってないのか?
覚えるのは大変だなたしかに。
避けるのは全く期待出来ないな
でも低いとこちらの攻撃がスカるから、全く無駄なパラメータというわけでも無いようだけど。
そうか?ガゼルが避けまくるぞ
待機型の補正が高すぎるだけかもしれんが
ゴレムのお気に入り小範囲にゴレム巻き込むとダメージ食らったり
ゴレムの後ろから投具投げられなくなってたりで、微妙に4での戦法が使えない…
4並みの性能を求めるわけではないけど、リメイク2ではせめて前者はどうにかして欲しいところ
ブレイブクリアしてるんだけど、ちょっと質問。
12話、2回目の戦闘のために主人公ガゼル以外はLv.18にしてていいのかな?
PS版の攻略本見ながらやってて疑問に思った。
>>777 アキュートの連中が仲間になってもブレイブクリアはできたろう?
779 :
668:2008/05/01(木) 09:57:20 ID:4B2mqDn8
答えてくれた人ありがとう
やっと合点が行ったよ
ラムダさんのパラが
ATとTECにBP振ったレイドより高いなんて・・・
>>770 そうなのか?PSではちゃんとランクアップしたし、
一度に貰える数も増えた。4匹まで行けば3つはくれたが。
この仕様変更も謎だな。
>>780 同レベル装備無しで?
だとしたらレイドは大器晩成型なのかもな
スウォンがいると難易度下がるねw
敵の行動範囲外から一方的に攻撃できる
攻撃くらっても無反応はねーよな
難易度調整ってレベルじゃねーぞ
シオンとアカネの師弟タイマンも射程ギリギリからちまちま投げまくってれば
師匠動かないから勝てちゃいやがるし…
シオン仲間にできなくなるけどな
2週目の引継ぎに誓約済みのレ点ってあったっけ?
よく見るとレイド強かった
低レベルから振っていた
BPのおかげか
ATが3
TECが4
全パラ合計でも3
高かった
サモンナイト2,3とやって、DSで初めて1やったんだけど、
ギブソンって昔は以外と猪突猛進だったんだな・・・w
17話笑ったww
アヤの服って安定しないというか
描かれる度にかわってるねぇ。クロニーソはどこへ…
うーむ・・・アヤでプレイしてて、固有をガゼルにしたんだが、
途中でも思ったんだが、ガゼル強いけど人間としてはツマラン奴だなw
アヤが何故ガゼルに惚れたのかわからん・・・w(ガゼル選びまくっておいてなんだが)
>>790 ★の気分次第で変わるからな。
裸足にローファーだったりスリット入ってたり。
ミヅチのお気に入り召喚強すぎワロタ
4のボルツテンペストのよう
俺メモ 現在の夜会話・・・リプレ4回 クラレット5回
1週目でうっかりリプレのサブシナリオ行き逃したので今回は慎重に。
少し上の方でミニゲームの難易度がどうとかって話があったから、序盤から餌だけ集めておこうと思って何度もやってみたけど、
コレ、難易度が上がる条件は今現在何章とかそういうんじゃなくて、1回やる度にちょっとずつ難しくなるんだな。
話を聞くに劣化移植か…
昔プレイしてたら買い直すほどの価値はないよね?
続編を期待するなら買って貢献。
別にどうでもいいなら買わない。
基本的にお布施アイテムと考えた方がいいかも
新作じゃなくてまた勘違い移植をやる可能性があるし、ここは不買の方向でもいいと思う
声と歌がないだけでその他は強化されてるけどな
用は一番削っちゃ駄目な部分を削ったから他で誤魔化してるだけなんだよな
PS版が安いし普通に入手も出来るからわざわざDS版を買うまでもないかも
手軽さが魅力だろうがね
今から1のモッサリをやるのはキビシイ
2での声削除は今よりもっと不満の声が上がるだろうなー
>>796 劣化じゃないぜ
声はないけどそれ以外は改善されてる
ただもうちょい痒いところに手が届いてない感じ
PSの1と比べるとかなり良い、でも4と比べると・・・
他のソフトならまだしも、こういうキャラゲーで声や歌が削除されるのは基本的に劣化と見なしていいんじゃない?
>>803 その点に関しては完璧に劣化だけど、システムは明らかに強化されてるからな
そこだけ見て全体を劣化劣化言うと誤解を生みかねない
ただ、そのシステムさえ4と比べると完全に劣化っていう…マジで立ち絵だけでも描き直しておけば良かったのに
サモン未プレイな自分にとっては今回のできで十分
寧ろ音声入れたら動作もっさりとかが怖いから2も入れないでくれ
声はなくなったけどシステムは強化してると言うが
このゲームで声はシステム以上のかなり重要なファクターだろうに
携帯アプリへの移植ならともかく…
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/01(木) 13:54:25 ID:ndZPJsSr
クリアした。エンディングショボ〜い
結局コレ、
リプレ(両方) ガゼル(♀) パートナー(両方)以外は好感度上げる必要無いっぽい?
※()内は主人公の性別
びっくりした
ガゼルが女だったのかと思った
>>806 それは人によるよ、
>>805みたいな人もいるし
俺も声有りPS1のシステムと声無しDS1のシステムなら後者を選ぶわ
でも2は声有りがいいな…ハサハ的な意味で
よっぽど優れたシステムならまだしも、この程度のシステムなら声があった方がキャラゲーとして楽しめる
リプレはサブシナリオに分岐する為に必須
ガゼルは女主人公時に最終戦前に特殊な会話が見たいなら。
パートナーエンドはどうだったかな・・・ 17話の夜会話でパートナーを選ぶだけで良かったかもしれん。
他は特に上げてもメリット無かったはず
ちなみにリプレは最低4回夜会話見てればサブシナリオに分岐出来る
リプレサブシナリオに夜会話必須になってるのか?
PSの時はリプレの好感度が一番上がるように選択肢選んでいけば
夜会話0回でもサブシナリオいけたと思うけど
釣りで何度も大物釣ってきたりとかそういうのが好感度に影響してる場合は知らんが、選択肢だけでは絶対に発生しない
個人的にキャラゲーで重要なのは
キャラやシナリオであってボイスや歌なんてそれのオマケだから劣化とは感じなかったな
ボイス入れる代わりに人気なさそうなエドスとかローカスとかアカネとかミモザあたりの夜会話削られるくらいなら
ボイスなしのほうがいいかな
というかなにげに1めちゃくちゃやってたんで
ボイスは脳内補完できた自分がちょっとキモい
いるんだよね…
劣化した部分を「そこは劣化しても問題ない!」と言い続ける子が…
そもそも声が入ってなければ1作目で爆死を起こしたのは間違いないのに
アヤの魔王バージョンみて絶望しました・・・。
てっきり、羽とか生えた、ちょっとエロスぽい姿になると思ってたのにw
何か怖いんだけど顔がw
>>818 もともとサモン1は微妙でマイナーだったと思うけど。
それこそ続編が作られるとは思えないほどの。
3のアティ先生効果で一気に有名になった
サモンナイトやった事無いけどこのキャラは知ってるよってなくらいにね
>>821 ジャンプに推されてたからマイナーって感じはしないな
★もマイナーだったのにな
今回リプレのサブシナリオは夜会話4回もしなくても行けるぞ?
と、夜会話1回しか選択していたないにも拘らず、サブイベント発生して腰抜かした俺が通りますよ。
俺は1回じゃ無理だったよ
選択肢はおそらく全部好感度が上がる方を選択していると思う
ちなみに、前述にある「釣り」は一切していない
アヤカシエンドから抜け出せないよ!
ナツクラもいいらしいが…
夜会話一回で出たぞ?
確かレイドのイベントで真実を教える選択
がフラグだった気がする
正直出す意味あったのかこれ
意味はあるだろうw
俺は普通に楽しんでるぞ
俺のためだろ
>>829 これで出す意味無いってのはいくらなんでも言いすぎ、アンチ認定されかねないから気をつけたほうがいいぞ
ただ、手抜きは確実だよな、どうせ出すならドラクエやポケモンのリメイクみたくもうちょっと本気で取り組んで欲しかった
会社の規模が違うからしかたないかもしれんが
悪い出来じゃないが、どうせなら容量は使い切るべきだった
最近売れ行きが微妙な作品連発したから、手抜きはまあしょうがない
システム的な面ぐらいは、今からでも要望言えば2の方に反映されるかもよ?
ボイスとかは絶対に無理だろうが
俺もリプレ夜会話一回でイベント発生。
釣りはやってた。
高感度ってなんだ?くわしく教えてくれないか
本命クラレットのいない一話でリプレと夜会話しておけばサブイベント発生したかもしれないのか
まあ一話は迷わずラミと夜会話したんですけどね
>836
リプレの好感度がある程度ないとサブシナリオに行けない
>>834 ナルトとかDBみたいに無駄に出してMk2の最低ランクになっていないだけマシ
なつみたんといっぱいえっちしてきた
なかにだしてっていうからいっぱいなかにだしてあげた
カエルかカッパか知らんが、アレを1個でも釣ってしまうと「コレ食べられるのかな?」になってしまうな
あんなにしょっちゅう釣れるのに、
飢えたフラットの連中が今まで
食べようと試みなかったことに驚きだぜ。
>>795 今さらかもだけど、リプレの夜会話を一回もしてないけどサブシナリオ行けたぞ
なんか今回は条件違うのか?
パートナーだと誓約の戦士
孤児院メンバーだと未来を紡ぐ力
それ以外だと世界の価値
魔王だと魔王覚醒
に最終話のタイトルがかわるようです。
会話の内容は変わらんけど会いにいく度に実は裏で好感度が上がってるとか?
いや、わからんけどねw
それともやっぱ釣りが影響するのか?
ワカンネ
※俺の場合
最初の夜会話でリプレ・・・以後選択せず。会える時は全て会っている。選択肢も失敗無し。釣り・・・全くやらず。
13章サブシナリオ発生せずw
↓
やーりなおーし
現在6話
>>846 ちゃんとアルバのいぢめられる話解決した?
ああ、俺アルバのいぢめ解決してないや
会話はちゃんとこなしたはずなんだけどな
レイドに相談するを選んでその後どうなっただろう・・・ 覚えてない
夜会話で解決って事なら絶対というレベルで見てないはずだよ
それ相談しちゃいけないんだぞ・・・・・・・・
わかりにくいかもだけど追記。
相談するだと解決できない。
我慢させるだとアルバが「じゃあこのままいじめられろっていうのか?」って
いうんだけど主人公が耐えるしかない、ひいきされるようなことはしてないから
毅然とした態度でいけばいい。みたいな話になって数話後にアルバの追加があって
「ありがとう」っていわれる。
げげ、自分相談させちゃったよ
リプレED目指してるから夜会話はずっとリプレなんだけど
それって必須フラグ?
3〜4回リプレと会話してれば無条件に発生するから問題無いよ
俺も相談したまま進行してたからね
>>852 毎回解決してるから必須かどうかは知らない。
でもキャラフラグは全部ちゃんと回収して(リプレ以外も)、リプレ夜会話なしでも
ちゃんとリプレ誕生日イベおきてる。
アルバのはサブイベ自体はないけどいじめ解決フラグ通らないと次のアルバの
会話が起きないからねえ・・・。
ちなみに釣りのミニゲームは俺全然やってないよ。
モナティ今回ユニット召喚で+1とか覚える?使ってないからわからん。
エルカは34か35でユニット召喚+1覚えたぞ。
なんかしらんがエルジンくんもなぜか俊敏を覚えた。
>>855 40くらいで覚えるらしいな
ぶっちゃけ30以上で覚えるのは全部死にスキルと思って間違いないけど
ギャラリーないし情報提供のためにも全キャラ50にして検証してみるか・・・
>>857 スロット数とかクラスチェンジと関係なく特定レベルで増えるから注意するんだ
>>858 そこまでことこまかにやらんとだめかorz
4に比べると不親切になってるのが難点だな
>>857 レベル上げめんどいです(´・ω・`)
今やりながらエクセルにまとめてるけど何個かデータ取り忘れた・・・
初期の召喚装備数・増えたレベル・移動力・段差等々
マジ不親切極まりない
オルドレイクのデコ後退やばいwww
2,3では結構イケてたのにwww
でもまぁ、経験値貯めておけたり、自由に配分出来るのは非常に良いシステムだよな。
わざわざ鍛えたい奴でトドメとか面倒な事せんでもいいし。
>>864 それはある
瀕死にして弱いやつでトドメさしたり
ちまちま回復とかさせて経験値稼ぐのって面倒だしな
あとPS版からフリーバトルの経験値が上昇してるからありがたい
PS版は必要経験値が100刻みで上がるんだが
最後のフリーバトルで一番儲かる鬼神の谷でも5000
最終クラスチェンジが35〜40とかいうヤツも結構いるのに
1回で1人しか上げられない
>>864 それはそうなんだけど
4でせっかく良い具合に進化してたのにそのあたりを全く取り入れてないのがなぁ・・
>>864 だが戦闘終了後にしかLvUPできないのに
2連続戦闘がイベント前にわからず
ブレイブLvが表示もなしに上がっているのは
不親切極まりない
>>868 ブレイブレベルは今までは表示すらなかったじゃないかw
サモ剣より攻撃力の高い剣あるんだな
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/01(木) 21:03:38 ID:k5iZOBQl
出撃選択のもっさり感が堪えられん
やる気がなくなるレベル
最終話以外使えないけどな。
ベストハーベスト 銘刀ムラマサ ソウルブレイカー 獣王のツメ グラフミスト
この5品はキツネのしっぼが手に入るのが18話の一戦目だから
2戦目で作成して使えるの三戦目からなんだな。
15話からクリスダガー使えるナツミ、アヤに対してハヤトとトウヤがカワイソス。
サモナイトソードが使えない1なんて
でもグラフミストはDF1くらいしかかわらんからLUK高い希望のローブ
のがお勧め。
刀しか装備できないカザミネもソスだな。
まあ加入自体遅い時点でアレなんだけど。
>>874 クリスダガーは救済措置なんだろうなぁ
レインコートもたぶんそう
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/01(木) 22:36:03 ID:P91tbSze
召喚コミュの魔法陣書くやつ全く出来ない。
時間内に書けない。
線がまっすぐ引けない。
何このクソ仕様?
もっとまともなものにしろよ!
付け足すだけでいいんだぞ
今やっても十分楽しいな
完全版をPSPで希望
>>879 適当に書いても結構大丈夫だよ
落ち着いて書け
>>880 サンクス。
出てきた線を全部なぞらないとダメかと思ってた。
ライザーって4足になる?
10話で戦闘中に
スウォン「ムーブプラス」→レイドで憑依成功したのに
ガゼル「がんばるにゃ〜」→レイドしたらレイドに避けられた
2回やったがそれでもダメだった。
憑依って何かの値に依存してるのか?
>>885 憑依は一人に一種類しかかけられない
時間がたって効果なくなるか、カイナで解除しないと別のはかけられない
ローカス使えるよローカス
WムーブWアタック便利だよ
石台と猫とアイオーンでラスボスに300くらい当てるよ
影の薄いニート(の中でも落ちこぼれ)だと思っててごめん
>>885 オーエンとチャージは憑依とは別の補助だからかけられるぞ
ローカスって本当にシナリオでは影薄いよなw顔も地味だし
ハゲや武器屋よりなんでお前ここにいるんだよ感が強い
これでシナリオ書き足してくれればなぁ・・・
>>888 ローカス強いよな
MFD高いし、わりと早めに覚えるダブルムーブも良い
あとすまんがアイオーンの作り方教えてくれないか?
全然出ないんだ
確か暴動で捕まったローカスを
助けに行くシナリオを予定してたが
騎士団やら領主が悪人っぽく思われるから
そのシナリオは無くしたらしい
>>892 おお、サンクス
店売りか、盲点だったよ
ハゲもそうなんだけど、ローカス加入時点で3足だから使う気になれない
ローカス加入時点で4足ってそんないたっけ
ローカス加入する頃には、もうある程度役割分担が確立してるから、
後ろからついてくるだけになって、結局使わないんだけど。
主人公アヤにしたら一話のバノッサがキツくて困る
それはそうとモナ茶使おうと思ってるんだけど育て方はどうしたらいいかな
武具使いづらいから
MATに振って召喚士にしたらいいと思う
フラップイヤーなり憑依なり持たせて応援とか
>>898 レイドかエドス探す時に寄り道して投げナイフ買う
アヤはリプシー作って回復役に
ここまですればレイドがなんとかしてくれる
モナ茶は使った事無いからわからんが
応援&魔法でサポートしか道は無いと思う
やっぱりモナ茶はサポート役か
主人公アヤだから女の比率高くしようと思ってな
>>900 まあ、なんとかなった
しかし最初の方のバノッサは手強かったんだなぁ
後半弱かったけど…
宝箱に付いてる石の色が変化してるけど、目当ての色の時に攻撃すると
その色の石が3個出るって今気付いた…orz
なんだってー!
>>902 俺が前々から言ってたのに
華麗にスルーされてたんだぜ…
みんなもう知ってるんだと思ってた
いや、さすがにもう皆知ってるだろっていうか気付くだろ
いや、みんなもう知ってるだろw
サモナイ初プレイの俺がきましたよ
やっと13話だぜ、
セーブ数三つは一周一枠でやるとうっかり上書きしそうで怖い
なんかモナティって攻略本で結構強いとか言われてなかった?
召喚獣のユニット化の有用性がわからないんだが・・・
タケシーがいるといないとでは
難易度がかなり違ってくると思うが
あいつそんなに強いのか
遠距離攻撃が地味に役に立つ
後半の戦士系の敵がやたら固いからな
遠距離攻撃で前衛ユニットを
ばったばったと倒していく様は圧巻
浮遊だからヒット&アウェイもできる
へー
でもいまさら育てんのめんどくせーな・・
後半加入のキャラどもぜんぜん使ってないわ
キムランかカムランかのときに敵として出てきてやたら強かったけど
それでむかついたから意地でも使わんタケシーなんか
誓約のリストが結構変わってるから
終盤店売りのベッコウの手鏡が完全なゴミアイテムになってるな
エルカを仲間にしそこねた時に鬼眼法師が作れるだけか
ブレイブクリアしてる人のみだと思うな、タケシーが使えるのはね。
S召還がバンバン使えるようになる終盤はまったく呼ばなくなっちゃうけどw
攻略でよく使ったパターン
1)召雷の射程3マス範囲内にタケシー召還→召雷して敵の攻撃範囲外へ退避
2)敵の攻撃範囲ぎりぎりに配置しておびき寄せる(勿論召雷もする)
PS版の1でタケシーには散々苦しめられた分
2で味方として使えると聞いた時は嬉しかった
まあ2でペコの人気が出たからって
3、4ではポジション奪われたんだが
ガゼルで4足突撃+スライム範囲4or5
3足+召還範囲3+移動範囲4+雷撃範囲3
硬い前衛はこれでフルボッコにできる
3じゃTECが低くて攻撃全然当たらなかったゴーレムが
DS版ではそこそこ戦える
移動も4あってとても便利だ
4足で遠距離攻撃もってて、さらに浮遊してる召喚ユニットってタケシーだけ?
アルバがいじめられてる所の選択肢
レイドに相談〜を選んでもリプレのサブイベント発生したよ
夜会話もリプレ1回も選んでない
クリスダガーって1本しか手に入らんのかな
宝箱が全く出ない
釣りは宝箱一個しか出ない
量産は契約の力
魔王ED見たいんだけど、フリーバトルで仲間虐殺→撤退繰り返してれば見れる?
クリスダガー大人気だな、このゲーム
そうか やっぱり1個だけなのか 残念賞
PS版は何個も釣れたのにw
今回ナイフ持ちダメだな
サモナイトソードは女主人公時限定だし、クリスダガーも1本限り
つか、ぼーっとプレイしてたらどっちも取り逃がすよな・・・
その場合、最終装備がホーリィナイフ(笑)
クリスダガーは誓約で量産できると何度いえば
スーパーツールでクリスダガー大量にできますがなにか?
慢性的に金が足らんが、石から装備を生成出来るのでさして問題は無い
しかし、ホントに金少ないな
基本的に装備は誓約でつくるもの。
防具なんかは後から入ってきた奴らから奪う。
これでだいぶ金あまるよ。アクセサリー買うぐらいだ。
誓約で強い装備作れるようになるのって終盤からじゃね?
15話くらいまでは店売りよりだいぶ弱いものしか作れなかった記憶がある
逆にそれ以降は店売りよりはるかに強い装備が大量生産できたが
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/02(金) 08:17:39 ID:3iP00ZCq
12話の戦闘で伝記以外のパーティ能力全部揃った。
これ以降のブレイブは趣味?
>>937 誓約で作れる装備はその時の店売りよりは大分強いだろ
アクセサリ手に入れるのが遅いとかじゃないか?
>>939 趣味
せめて増加分のPTポイントぐらい引き継いでくれたらなあ
>>941 待ってくれ
PTポイントの引継ぎ無いんだっけ
つーことは1周目でパーティ能力入手しても
2周目でブレイブしてPTためなきゃ使えないってことか
2周目からはブレイブ無視して好きにやれると思ってたorz
>>942 お宝発見と経験値が増えるやつだけ使えれば問題ないと思うけど
レベル上げるのを3人くらいに絞れば経験値が足りなくて困る事もないよ
>>941 一応2週目以降最初から+10ポイントずつ付くけどね・・・
>>944 +100ぐらいずつでもバチはあたらんよなあ
>>943 ありがd
何かパーティ能力付け放題でレベル上げ放題とか夢見てたわ
その2つつけてレベル上げ放題楽しむよ
MATを上げ続けたカシスが、最近虐殺機械に見えてきました。
t
モナティかわいいよモナティ
エルカかわいいよエルカ
パーティからはずせないorz
>>951 もちろんガウムも入れてるよな?
ガウムかわいいよガウム
モナティ好きとか言うやつちょっとヤバイと思うわ。台詞や声からして狙いすぎだし普通引くって。
俺?大好きですが何か?
ガウムユニット召喚だったらいいのにな
ミントのオヤカタみたいにモナ茶専用とかでさ
さすがに出撃枠一つ削ってまで使ってみようとは思えない
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/02(金) 13:31:12 ID:e4ZihBLl
初めて1やってパートナーエンド見たんだけど、
はぐれ召喚獣の皆さんや番外編的に考えてこれは黒歴史ですよね?
他のエンディングだと正史に繋がるんですかね?
逆に考えるんだ。2・4の方が黒歴史なんだ
>>956 他のシリーズでもカルマEDや
敵キャラ救済EDがIFであるように、
パートナーEDもIF。
2に繋がるのは勇者か未来ED。
困った時は平行世界で全て解決
>>957 3の番外編も黒歴史ですね!
>>958 なるほど、ありがとうございます。
ちょっと勇者エンド目指してきます。
>>959 まぁ、3のカルマEDが良かったと思ったし、それだと1がないしそれでいいですよね。
ところでブレイブクリアは追加されたようだけどゲーム自体の難易度は変わったのか?
敵のパラメータとか配置とか
このスレを読み返せば散々言われてるよ
ブレイブクリアでも余裕で勝てるよ。
PS1みたいに主人公一人に経験値をつぎ込むことは出来ないけど。
うっかりレベル上げすぎちゃうと根本的にブレイブクリアが不能になっちゃう点だけ注意だなw
ああ・・逆に難易度微妙に下がったのか。やはりここは金を貯めて2を買うべきか
今クリアした
ポイントが884あったから最大HPMP+10%、毎ターンHPMP回復セットして召喚連発で終了
MAT極振り強すぎだろ・・・
>>961 パラ設定tかば変わってるよ
ただ敵が馬鹿だから難易度低いけど
ギブソン登場ステージで想ったけど
バランス調整すればゲームとして面白くなりそうだな
>964
何というか、サモン1の経験者って事はもう社会人だよな?
5000円てそんな貯める程かかるんかいな。
ギブソンは登場ステージではスペルバリア係だった
今はベンチウォーマーとなっております
>>969 パートナーと属性被るから召喚士の中では一番二軍落ちしやすいよな
いやミモザの方が落ちね。霊は今回優秀だし。逆に獣は使いにくい。
でもぶっちゃけギブミモはどっちも12話からだから15話からの守護者組よりは
MAT高くなるんで大丈夫じゃね。召喚師の中で一番使わんのはエルジンだと思う。
>>971 ゴーストショット持たせてあげてください
戦闘メンバーが決まらん!
ナツミ(AT極)・ソル・ガゼル・レイド・スウォン・アカネは確定なんだが
残りの2人がなかなか・・・
入れるならやっぱり召喚師かな?
>>971 パートナーが男でもない限り機のエルジンは使わないか?
杖装備できるからMATはさほど気にならないし、銃装備できるから痒いところに手が届いていいんだけどな
そもそも終盤耐性持ちが出てくる霊はともかく、耐性持ちの殆どいない機ならエルジンのMATでも上限いくと思う
むしろ使い難いのは杖が装備できないカイナの方かと。キャラ人気でエルジンより使われてるかもしれないけどw
>>973 俺はエドスとローカス入れてる
PSの頃はエドスのかわりにイリアス入れてレイドとツートップ壁だったんだが
今回イリアスがなかなか終わってるから寂しいぜ
ミモザ エルジン カイ・・・なんだっけ カイヤ? カイラ? カイナ? の3人から2人を選出するのがオススメ。
ギブソンはパートナーと被るので候補からは除外
カイナはMPが高いし術のコストパフォーマンスがいい。
エルジンはMPで劣る。杖装備でもカイナとMATかわらんし。
ギブソンはパートナーと被るっていうけどぶっちゃけ霊は何人いてもこまらんくらい今回優秀。
悪魔兵にはガイアマテリアルぶつけりゃいいだけだし。
術に関してはミモザが一番使いにくい気もするんだよね。
ぶっちゃけゲルニカ大範囲もいらない。狭いMAPだから中範囲で十分。
それで威力落ちる上に消費MP高いし。
狭いマップだと単体の真鬼神斬が高威力で使いやすかった
主人公かカイナぐらいしか使い手いないけどね
機系の召喚獣はディアブロが単体&範囲共にとても優秀 単体重視ならフレイムナイトでも。
主人公が物理極なら、霊の回復系をそちらに持たせる余裕もあるだろうし、無理に霊を入れる必要性は感じられない。
獣系は状態異常が優秀で思ったよりずっと使える 眠らせるには惜しい。
しかし、これもソルが獣系を使える事から代用が利く これも無理に入れなくてもいいかもしれない。
鬼系 単体攻撃力が優秀 しかし、素のMATはカイナが一番劣る。
まぁ、ハズレは無いから好きに決めるといい。
俺なら機と鬼を入れる
獣は専用の召喚師でなくとも代用できるからミモザ使う必要が無いんだよなぁ
憑依はガゼルとスウォンで充分だし、獣の中でもかなり使えるペトラミアやペンタくんはパートナーが使えるから…
ごめ 霊と機じゃないっけ?
霊と獣で合ってる・・・はず
各パートナーによって変化する場合は知らない
985 :
973:2008/05/02(金) 17:53:11 ID:vLs3+E2E
レスサンクス!
うーむ、どのキャラもよさそうで決められないw
とりあえず挙げられたキャラをブレイブレベルまで上げようかな・・・
その前に鬼乳とショタを仲間に入れんと
>>976 カイヤって今、渡米中なんだってね!
>>982 パートナーは女が霊・獣で男が機・霊らしい
俺の場合はパートナーがクラレットだったからお気に入りをペンタくんにしてる
ってか
>>984は間違い
男女で違うんだったね
男なら機 女なら獣
PSではブラックラック撃ちまくり
DSはシロトト撃ちまくり
なんか銃とか持ってるから! →エルジン
巫女さんモエス →カイナ
眼鏡ッ子!(子?) →ミモザ
ウホッ! →ギブソン
なんか機械で出来てるから! →エ・・・なんだっけ?
キャラゲーなんだし、こんな感じで決めて構わない
アヤカシス・ミモザ・セシル・サイサリス・エルカ・カイナ・モナティが俺のマイジャスティスメンバー
趣味でいくと強制的にエルジンとカイナになってしまう
>>990 エ・・・エ・・・エスカルゴ?
エスカリボルグ!
エルゴの王だっけ
エルカは機械じゃないしなぁ
召喚士メンバーオンリーで埋めるのがジャスティス
1だと引継ぎないし揃うの遅いしで人足りないできついけど
>>989 PS版ではいつも交換するエドスと比べてだけど
今回はレベル30くらいでラスボス余裕だからイリアスのレベル上げる機会がほとんどない
1から育て上げたエドスの斧+フロントアタックに比べて防御力・火力が足りなすぎ
さらに4足になるのが遅すぎでとどめ
まぁPS版ではエドスが終わってたわけだし仕方ないかなとも思うけど
やっぱりいつも使ってたから愛着あるんだよなぁ
槍大好きなんだが槍キャラ毎回微妙で泣ける
1って槍キャラってペルゴ、イリアス、カイナだけだっけ
カイナの槍は使わないし、ペルゴもイリアスも地味だなぁ
アキュートではスタウトが使えるらしいけど、ペルゴはどうなのよ
鬼Aだし、俊敏と見切両方あるから以外と強かったりしない?
1000ならサモンアフタヌーン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。