【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 37
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/24(木) 12:22:38 ID:80Q3/vrC
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、難易度に関わらず自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+闇耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
Q、何の攻撃も食らってないのに耐性にマイナス付いた
A、難易度を上げるたびに耐性は30%下がる
Q、クリア後に行けるはずのExダンジョンに行けない
A、クリアした難易度でしかExダンジョンには行けない
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 :| + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| < よくネたあああ。
| ト‐=‐ァ' :| +\_____
| |,r- r- | .:::| +
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
いちおつ
ディアサークどこで手に入ったか忘れちまった
気長にEXクリアしてくか
>>1乙。
だが初めてこのスレにきた人は、
何でテンプレにAAが貼ってあるのか、
分からんだろうな…
>>1乙〜
>>8 6は全く説明なしでいいんだろうかと思ったw
あと自分は、6のあの場面のアンビシオンのセリフで
みくるのAAを思い出して吹いてしまうw
財宝発見の上限ってないのかな、移動攻撃速度みたく
上限わからんからどうしても財宝重視で装備くんで弱くなるんだよなぁ…
過剰アップしてるかもなぁ
>>10 前スレにあった気が
155%かな?確か
160%を迎えると、
白や青が混じり始めるらしい
まじか。最大値まであげようとすると100超えてくるのか
なかなかそんな増やせないし上限は気にしないでばんばん財宝+つけることにしよう
とりあえず多くとも150までという事は頭にいれておくか
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:47:25 ID:vzuLlrEs]
財宝発見+効果の検証
EX3 ヴァイオレーター各20回ずつ倒して金箱の中身をカウント
薬類はカウントしてない
装備は強弱が分かりやすい武器・盾のみカウント
財宝発見 赤 緑 黄 青 勇者 レーザー エーテル
+110% 0 56 3 0 18 10 6
+140% 4 59 0 0 12 13 4
+165% 3 57 0 0 3 6 9
装備の付加能力数(色)の比率はどれも大差なかったが、
+165%のとき、勇者シリーズの装備の出現率が以上に低くなった。
このとき、もっとも多く出たのがベリルキャップで、1箱全部ベリルキャップが2回あった。
これらのデータから、財宝発見は
1.手に入れる装備の色には関係しない。
2.高性能な装備品(エーテル→レーザー→勇者?)が出現しやすくなる。
3.財宝発見+155%(基本値100%と合わせて255%)を越えると効果が下がってしまう。つまり上限は+155%。
という推測が成り立つ。
サンプル数が少ないため、更なる検証が必要ではあるが、それなりに自信のある仮説。
これか。攻略スレにあった。てか先日発売された攻略本にはこういう情報はなかったのかな
こういう情報こそ載せてほしいもんだが
20回程度での情報じゃ全く無価値
>>14 何も情報出さないキミよりマシだと思うけど?
信頼性のあるデータにしたいなら最低でも500
信頼性が低くてもいいなら200
個人でしかも無償でそれだけやるのもきついよね
だからこそ攻略本だすようなところで実験コラムみたいなの作って載せてもらいたかったね
それより聞いてくれ、合成で虹が3回連続で出た。すごい確率だよな?ごめん、うれしくついな…
しかし虹はいらねぇ……なのにきっちり倉庫に保管する俺w
攻略本は今の二倍の厚さが欲しかったぜ。
モンスターと武器のグラフィック一覧を期待してたのに・・・
キングだと150%だと緑以外が混じる、120%だと緑しかでない
首飾り・指輪収集のため1000回はやってる
相手にもよるって事だろ
難易度上げたりEXダンジョンクリアするとシナリオあったりする?
一応普通のはクリアしたけどなんか終わり方が微妙
ないなら売る
>>20 売れば?
このゲームはキャラの育成や、
果てに無いアイテム収集に価値を見いだせない人には、
作業ゲーでしか無い。
>>13 おお書き込み出来る様
になったか
俺は財宝発見139%で
896回アンビシオンを
倒している最中で、
セイントセーバーは黄色か緑のみしか出ないね
だけどその前の
アラルガンドは同率で
スネークバイトは緑だけだった(こっちは200回くらい)
前の人も書いているが
相手によるみたい
アンビシオンも4つ緑
だったり1つしか緑が
なかったり様々だよ
ああゴメン、攻略本ね
載ってないよ装備品の
付与能力解説で
「設定されている品質設定に%分増加」
とあるだけ。宝オーブ
もゲーム中の説明通り
幸いみんな経験則で
語れる様になってきて
いるから標的毎に質問
したらどうかな?
>>22 携帯厨さんへ
あなたの確認のために読みやすく改行された文章はPCからは非常に読みづらいです
前に言ったんだけど、な
仲良くしろよカスども
カスではなくクズなので関係ない話ですねw
俺はゴミだから関係ないな
DSL PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メインメモリ 4MB 64MB
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
重量 218g(重い) 189g(軽い)
値段 16,800円 19,800円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
PS1、N64エミュ × ○
テレビ接続 × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
だが売れてるのはDSL
結局売れる理由はスペックとは全く違うところにあるんだよな
>>29 肝心な二項目がないな。
タッチパネル ○ ×
任天堂 ○ ×
いや、マジレスしなくていいから
まあ携帯機で任天堂ソフトがでないのは致命的だよな
pspはロードが問題。psp2には期待してるよ
しかし、レーザーボウ30・45・風144・吸収・3がでねえ。発売日からほぼ毎日やってんのにな。火144はナイトメア・セイントでもそうだけど神補正出やすい。
ガンナスは風じゃないとな
>>22 こういうのはたいていドコモ
いや、他の会社のもいるがなぜかたいていな
きょうもべるとくんはげんきですね
>>33 > まあ携帯機で任天堂ソフトがでないのは致命的だよな
同意
つーか、任天堂守備範囲広げすぎだろ常考
ソーマにバンブラ、カードヒーロー…
任天堂ブランドにすると開発側もいいこと尽くめだから
シムシティーDS2も10万行ったしな
結局、せっかくPCから書いても>>35-
>>36みたいに
無気力で非生産的で妄想すら的外れだと荒唐無稽なんだよな
拙くとも質問に答えただけ良しとするか・・・
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/25(金) 00:22:25 ID:xyKn24Nt
237 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:25:51 ID:aH+O+iDL0
とりあえず売上はなんとか抑えたいしrom放流祭りといくかソーマ
238 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:26:31 ID:uv6KuB7M0
売り上げ抑えたい願望とかあるのかよw
244 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:30:23 ID:aH+O+iDL0
>>238 DSのソフト潰すにはネガキャンよかずっと効果的だよ。
日本よりも海外で凄く下がるし。クソゲーだな売ってくるって書き込むより遙かに楽w
>42
懐かしいなそのコピペ
>>41 PC立ち上げたならいかにお前の書き込み
>>22が見辛くて、日本語も拙く支離滅裂かが分かると思うが?
ソーマは誰に売りたいのかよく分からないゲームだったからイマイチな売り上げな感じ
出来はいいんだけども、なんかイマイチ
無気力で非生産的で妄想すら的外れだと荒唐無稽なんだよな
拙くとも質問に答えただけ良しとするか・・・
↑
この文馬鹿丸出しすぎwwwww
ID:+WtepWMOは日付が変わった事により成長して戻ってくるはず
>>46のような小人を喰いつかせるのが目的なのにw
踊らされやがってw
>>48 EDの途中
顔はあまり覚えてないがこのセリフは覚えてる
>>50がゆとりなのはわかったが敬遠してたバトラス使ったらクソゲーと化した
アイテム拾った時、お金に対して確認してくる意味はあるの?(無条件で拾って欲しい)
覚えたての言葉を考えなしにくっつけてアホ丸出しのヴェルト君が粘着してますね^^
>>52 d。ちょっと見てみる
関係無いけどこのゲーム、ストーリー消化不良なところ多いな。ヴェルトのソーマが何故青色なのかとか、フォルテの回想に出てきた人の事とか
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/25(金) 10:18:06 ID:D1A4YxFZ
ストーリー性なさすぎだしキャラ魅力ないし、飽きちゃったよ。
どんなRPGでも最後までやる俺が飽きるんだ。失敗作だね。ドラクエ4のが面白かった。
>>58 いいことだ。自分がどんなゲームをやりたいのか、わかってきたろ。
ストーリーいらない、キャラ性いらない俺には楽しめたけどな
いっそストーリー排除してアイテム増やして欲しかった
「アホ丸出し」で
>>56もおっさんだと判明しました良いことですw
朝から無職のおっさんの日課は自分も粘着すること
このスレは人生の底辺の集まりですね、分かります(^-^)
おっさんなめんな
なめたらちょっとしょっぱいぞ
ごめん苦かった
フロッティ出ねぇ・・・。
ごめん、俺のほうで3本も出てる
カンプスには不要なんだが・・・
フロッティ以外いらないけど、他の片手剣も何一つ出ないなぁ。
それ以外は満遍なく出てるが。
>>66 たぶん気のせいと思うけど、不要なのがよく出る気はする。
ディアサークとか、既に一個出たデータに限ってぼろぼろ出てくるんだよな・・・・orz
書き込んでから気付いた。
ソーマスだから不要なのがよく出るのは当たり前じゃないかorz
この手のゲームは物欲センサー搭載がデフォだからな
このスレ過疎ってる割りになんでこんなに荒れてんの?
いや、それほど荒れてない。
こんなもん
ゲハ臭いスレとかVIP臭いスレよりよっぽど良い
一片の殺伐感が無いのも考え物だが
殺伐してるのって携帯ベルト君ただ一人だよな
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/25(金) 19:25:16 ID:6w24z1fN
俺は殺伐としたのもいいぞ
フォルテの回想に出てきたのははアレーティアだと思ってた。特に理由はない
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/26(土) 18:30:08 ID:odwalaOF
普通にアレーティアだとオモタ。
ヴィオラの姿はアレーティアの思念を具現化したモノという話で
@アレーティアじゃないと説明がつかないし
act3でアロンダイト出たので試しに片手剣やってみたら強過ぎてワロタ
にしてもバレットダイブはカッコ悪いな
ランク2の、何のために有るか分からんジャンプアタックとかスピンスライドよりはマシだと思われる
ED後どうやって艦を海に戻したのか…
都市も落ちるのか?
しかし二刀や槍に慣れると他の武器が…
槍は使い勝手がいいな
コーアスで槍メイン。防御力、耐久力重視したい時→片手剣
でやってる。道中は持ち替えないけどね。
イデアカンプス器用全振りで買ってたとやっとクリアした。
西棟?の巨大ハンマー持ってるやつでてこずってレベル上げすぎて
その後の敵は余裕だったぜ
体力オーブは無価値なの?
好みの問題でしょ
まぁ俺はいらないと思ってるけど
ブレイクに関係ないから要らないか…
属性オーブがあるか攻撃オーブもいらないな
Act3突入時点での感想
いいところ
・グラフィック、音楽
悪いところ
・イベント長い、Act1とかお使いイベント連続過ぎ
・記憶喪失の少女、4人の敵キャラとかありきたり過ぎ。
・ヴェントの設定(未熟だけど素質有りの熱血漢)がうざ過ぎ、他メンバーも精鋭揃いのはずなのに性格・言動に難多過ぎ。
・グラナーダが喋らない
・パーティーメンバーとはいったん外さないと会話できない。
・パーティーメンバーのHP残量確認が困難、細かな指示もできない。
・同じ名前で能力値違う装備品多過ぎ。
・装備できない武器防具出現し過ぎ。
・アビリティレベルを振るときの数字が1ズレてる。
・宝箱多過ぎ。しかもろくなもんがない。
・シルトクレーテ→シルクトレーテ、セクンダディ→セクダンディの方が呼び易い。
賛否両論なところ
・どこでもセーブ、無料回復、電源切るまで敵が復活しない、ソーマゲート→楽だからいいかも。
・パーティーメンバーの装備変更不可→楽だからいいかも。
獅子も微妙なんだけど、なんか捨てらんない…
まあなんというか、ゆとり乙
シルクトレーテは最初はそう覚えてたからわかんでもないがセクダンディはないわ・・・
しかもアビリティレベルがズレてるって特技+の効果だろw
ゆとり乙と言うより釣り乙だな
>・アビリティレベルを振るときの数字が1ズレてる。
はいはいパデアの石パデアの石
>>91 あの誤差って装備品の+1のせいだったのか!!
ありがとうすごい感謝です。
ヴェント…
>>93 今からでも遅くないから、Rボタン活用しなよ
>>95 イベントそのものがスキップしちゃうんじゃないの?
これはいいベルト
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/27(日) 15:17:44 ID:KOFastbZ
>ヴェントの設定
ライブラリの用語解説はACT毎にチェックしとけ
理解する気が有るならな
無ければイベントは全て飛ばせ
エンディングも飛ばせ
あ、ヴェルトだったか。
あれでしょ?こっそり修行しててそれをみそめられたんでしょ?
>>96 Rボタンは、アイテムの性能表示さ。スキップはスタート。
見初めちゃまずいだろ…
アインザッツ「君には資質が有る」
説明書も読めない子嫌い
説明書ないからな
買ったわけじゃないし
かわいそうな子がいますね
てかヴェルトってそんなにウザいか?俺はあまり気にならなかったが。もっと酷い主人公なんて腐るほどいるし
>>105 劣化ランディ(聖剣2)って感じ。
操作してないのに出しゃばるなって感じ。
イデアイデアイデアとうざい
イデアへの俺の気持ち!うおおぉぉぉおーーっ!
ぱんちらげっと!うおおぉぉぉおーーっ!
半分くらいネタじゃないか?
自分も普通の主人公だなと思っただけだった
クレアクレア叫ぶやつよりはいいじゃねえかw
本編のイベント自体もアレよりは少ないだろうしな
だが「うおおおry」のガッカリ感は相当なものだった
悪いところ
・グラナーダが喋らない
まったくだw
おまえらテイルズ大好きだな
「うおおおおおお」を言ったのは彼だけが原因ではない…
そう、オルフェウスこそが現況だったんだよ!!
>>79 ジャンプアタック…叩き付け効果があるのでリフトアタックが手に入るまでのブレイク要員
スピンスライド…密集している雑魚を一掃出来る。まあないよりマシな程度
ヘビーアタックよりマシじゃね?こいつも序盤はまだ需要があるかも知らんけど。
>>115 スキルレベル40超えのヘビーアタックは強いぜ。
使ってみなされ、バリア剥がしたゼベルなら2〜3発でブレイクよ
バトラスなのにact2でフルギャス出たw
二刀は全然でないのに…
ホントデータ内のアイテム移動欲しかったな
>>115 逆にあのシーンはうぉぉーが無いとしっくりこない気ガス。
なんせweltが相手にしてるのは○の○○だから
叫ぶくらいの気合が無いと負けそう
今日も出もしない良質の武器を掘る作業が始まるお><
もう他のクラスの得意武器を見るのは飽きた…
あと他クラスの+3とか ○| ̄|_
マルカおいしいけど、消費アイテムも多いなァ…
同じセーブデータ内で使用キャラを切り替えながら遊べたらよかったなぁ
武器も無駄にならないし、1からストーリーを何週も回さなくてもいいし
もっと純粋に武器掘りに専念出来たと思うんだ。
2キャラ目途中でストーリー進める事にうんざりして半放置になっちまったよ
石集めにはいいんだが、装備品が欲しいのよ
これみたいなアイテム収集がおもしろの主眼になってるDSのゲームって他に無い?
世界樹とかフリーズのアトリエとか
世界樹はアトラス版ディスガイアみたいなもん
FFCCとか
ダンジョンエクスプローラーもそうだよな<内容薄いけどw
プレイヤーネームはマルチやる時とか複数データ作るときは便利ではあるな。
やっぱキャラネーム変えれた方が良いけど…
おまえらはどういう風に名前つけてる?
>>121 いったん移動速度180%に慣れると
移動速度100%でやり直すのはつらいよな。
クリアデータありでゲーム速度あげられれれば良かったのに
>>127 キャラ選択時に分かりやすいので
プレイヤーネーム=キャラネーム
>>129 同意
快適に成るまでが辛すぎる
エキスパ中のぬるゲーマーのツレにマルチしてマスターの装備品やろうと思ってたら
ソマブリ売ってPSPとモンハン2G買いやがったw
コンボイの謎と攻略無しロンダルキアクリアした俺だとMHなんてかなりヌルゲー
とおっさんが申しております
盾の装備の仕方がわからない・・・。もしかしてカンプスだと装備できないのか・・?
わからないことがあったら説明書を読もう!
意外と伸びてるな
個人的にはクソゲーだと思ってるんだが、何故か遊んじまう。
1日1時間ぐらいだけど、時間が空くとやっちゃうんだよなぁ。
クソゲーなんていったら本当のクソゲーに失礼だろ
神ゲーとまではいわんが結構ハマるゲームだ
ストーリーとか糞だけどこのゲームのウリはそういうところじゃないし
アクション戦闘だからあんまりダレてこないし。苦労して手に入れた武器も使い甲斐があるというか使用感がすごいあるし
コマンド戦闘は確実に飽きがくる。まぁアクションも飽きてくるっちゃー飽きてくるが…
>>130 そういう人も多そうだな
俺みたいに他ゲーから取ってるやつはいない?
>>138 「クソゲーだと『思う』」って言ってるんだから噛み付かんでも
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 20:38:15 ID:ujLDddLx
出来はいいからな
キャラクター/敵のモーションとか結構凝ってるし、
背景に木の葉やら火の粉が舞ってたり
各状態異常に打撃音付加、スフィア系デビル系等には更に打撃音付加とか。
最初は遅くて何この糞ゲとかオモタが、進めるウチに楽しくなってきて
気が付いたら5時間程ぶっ続けでやってた事有ったわ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 21:25:34 ID:SwCcJUN4
このゲームって最初に名前の設定できます?
うざ
>>141 グラ、モーションはほんといいよな。少し前に発売されたフロムジアビスをやった後だと余計にそう思う
アビスも面白いんだけどね…グラはまぁしょぼいけど
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/28(月) 23:58:25 ID:i5DBFhAE
おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!しゃぶしゃぶ!おまんこ!しゃぶしゃぶ!
皆がフルギャスフルギャス言ってるからどんな装備か気になってしょうがなかったんだが
ついに手に入れることに成功したぜ
ん?あぁ、心配するな
クラスは当然 ガ ン ナ ス だ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!!!!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
昨日買ったんだけどセーバー狩りやばいなぁ…なかなか次に進まん
セーバー倒す→装備品出現&レベルアップ→どれだけ強くなったか(楽に倒せるか)試すためにまたセーバー倒す→以下ループ
もう気づけばレベル50…。絶対この後しばらくは楽ちんプレイだろうなぁ
>>148 試すところでセーブして余裕だったらリセットすれば
>>148 後で「ウォームビジター狩ったほうがラクじゃんwww」と気付くであろう
>>146 俺はソーマスじゃないのにフロティ拾ったぜ
コーアスだがフルギャスもフロティも出たこと無いぜ…
ざまあ
カンプス飽きたので盾コーアスやってみたら防御の高さに驚いた。
セイバーの攻撃も普通に耐えられるし、難易度かなり変わるな。
バトラス:糞ゲー
コーアス:ヌルゲー
ダークス:普通ゲー
ガンプス:普通ゲー
ガンナス:悲惨ゲー
ソーマス:普通ゲー
バトラス強すぎ
ガンナス悲惨とかないわ
敵に近づかずに素早く攻撃できてバトラスの次ぐらいに楽なんだが
人それぞれ
エピック戦は兎も角雑魚戦は矢弾連鎖100%で狙い撃ち撃ってりゃ
圧勝出来るんだから悲惨はないわw
紙装甲で突っ込まなきゃらないカンプスの方がよほど悲惨
俺もガンナスはバトラスの次に強いと思う
今頃になってはじめてみた
フォルテたんの可愛さを堪能するにはどのクラスがおすすめ?
>>162 フォルテほんとかわいいよな
俺も使いたいけどヴェルトバトラス2週目、カデンツァガンナス1週目プレイで手一杯
>>162 銃の反動に振り回されるみたいでかわいい、ガンナスフォルテおすすめ。
>>166 そして緊急回避でパンツを…ですねわかります
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/29(火) 19:33:50 ID:am2wfiE5
>グラ、モーションはほんといいよな。
タメで重さを感じるさせるトコロとか、剣を振る際の全身の動きとか、足やら首の動きとかようできとる。
モーションキャプチャーでも使ってるのか?
>>167 それはグラナーダ姐さんにも可?
ガンナスおもしれぇなぁ…バトラス2週目止まっちゃったよ
片手武器でバレットダイブでヒット&アウェイをやってみた時は結構面白かったな。
いかにダメージ食らわず進めるかってしてたからなかなかだった。
両手だとスティンガーは鈍いし、二刀にはダッシュ技ないから出来ないけど…
バトラスは糞
>>160 >エピック戦は兎も角雑魚戦は矢弾連鎖100%で狙い撃ち撃ってりゃ
>圧勝出来るんだから悲惨はないわw
その欠点がダルいんじゃないか・・・・
バリア剥がすのが大変だし、銃なんか火属性に傾倒し過ぎで、
氷属性武器が無いとウォジェックとかやってられん
>>172 君はウォジェックに挑戦してもいいし、挑戦しなくてもいい
銃ガンナスはゲゼルロックガンでクイーンが美味しいんだぜ?
>>172 ウォジェックってなんか固有ドロップあんの?
無いならわざわざマズイの喰いに行かなくてもよくね
世界樹を終わらせることを優先してたのでフラゲしたにもかかわらず
最近始めたよ。
ヴェルトで槍ダークス
3連撃(!)→突進アッパー(!!)→アッパー(!!!)のなんちゃってコンボでブレイクさせてる
エピックの中では最弱とはえガンナスならセーバーも問題無く倒せる
2連ばかりやってりゃあプロテクト剥がせないが
回避最重視で風矢連発で剥がせる
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/30(水) 12:46:06 ID:cFBOkZvK
カンプスでやってたら、氷の竜が倒せないわ。
堅すぎだし、凍結喰らうと流れで死ぬ。
燃えてきたwww
バグを使わなきゃダークスが脆さも火力もほどほどで楽しいな
何よりDIO様ごっこが楽しい
wikiに宣伝入ってるな。マメなこった
セイントランスドロップされた
攻撃速度が130%になった
赤の首飾りで移動も160%でなんだかすごいことになってきたw
攻撃速度で世界が変わるのはやっぱり両手剣斧槌だな。
同じ連打ゲーのバトラスでも二刀と両手じゃ爽快感が雲泥の差だ。
特にハンマーは一騎当千を地で行く。
俺はガンナスだな
こっちが撃ってほぼ同時に相手が遠距離したのを避けるときに、硬直軽減が役に立つから
どう見ても攻撃力上の武器なのにマイナスになるんだが
器用のせいなのか?
属性攻撃が付いてるからじゃね?
どう考えても属性の計算方法とオーブの上昇率は間違い
ヴェノムウェポンで「毒属性が付くから攻撃力upなんだろうな」とワクテカしてたあの頃を思い出した
>>170 バトラスだよな?二刀ダッシュ技あるぞ
踏み込みすぎるんで反撃くらいやすいけど
今更だが熱血店員しね
感謝の言葉ですね
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/01(木) 20:39:43 ID:aza6E5mZ
237 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:25:51 ID:aH+O+iDL0
とりあえず売上はなんとか抑えたいしrom放流祭りといくかソーマ
238 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:26:31 ID:uv6KuB7M0
売り上げ抑えたい願望とかあるのかよw
244 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:30:23 ID:aH+O+iDL0
>>238 DSのソフト潰すにはネガキャンよかずっと効果的だよ。
日本よりも海外で凄く下がるし。クソゲーだな売ってくるって書き込むより遙かに楽w
いまフォルテガンナスやってるんだけど、
?じゃない普通の村人が何もくれない、
(もちろん、家の中探してもなにもない)から
ちょっとさびしくなってきた。
追い剥ぎかお前は
他人の家のタンスを漁れるようなRPGとかが頭おかしいだけだ
uew
私欲での盗みは犯罪
正義の下での盗みは合法
これ1周してからがおもろいな。
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/02(金) 00:10:16 ID:VAu2MAMh
>>123 亀レスだが
すばらしきこのせかいもアイテム収集系。
通信すればちょっとは楽だが
激レアアイテムとして敵が高難易度で落としてるから
すぐに終らないくらい大変だし。今値崩れで安いしwww
久々にEX4ダンジョンやってたら最後ボスに勝てなくて涙目wせっかく大分減らしたのにウッカリスリーブし忘れてた…orz
因みにカンプスフォルテでだけど。
これもっと好きな(名前の)武器を強化できるほうが良かったなー
攻撃+のオーブとかたかがしれてるし。
ロズ・ハシーシュへの俺の気持ち!うおおおおおお!
チーン
公式更新きてるな
( ´・ω・)σ)Д`)
>>202 ( ´_ゝ`)γ⌒・ (・ω・` )σ)Д`)
キャノトレ格闘武器全然落とさないな
経験ならともかく
そんなとこでアイテムで粘るな
スッゴい過疎ってるNE!
ネトゲじゃあるまいし何を言ってるんだ
世界樹の速さは異常
発売日に買ってやっとクリアしたぜ!ヒャッホウ!
弟に少しやらせてもらったんだが、固有名詞が多すぎないか?
アクション部分は良いのに疲れてきたorz
>>210 >固有名詞が多すぎないか?
仕様。
actクリア毎にライブラリをチェックしストーリーの補完をしてる。
楽しめなければ/理解出来なければ飛ばすといい
むろんEDも飛ばすといい
>actクリア毎にライブラリをチェックしストーリーの補完をしてる。
↓
actクリア毎に更新されるライブラリの用語解説で、ストーリーの補完をしてる。
ストーリーなんて、ただの飾りなんですよ。
偉い人には、そのことが…… orz
まあゲーム性重視と言えるほど深みのある面白さでもない
カンスト3キャラ作っといてアレだが
そんなにゲーム廃人になれるほどの時間がない自分からすると、
DSって携帯機でこのサクサク感で出てくれた、というバランスがちょうどいいw
これ以上アクションゲー方向にハードでも困るし、
育成が大変でもレア収集の出現率が大変でも無理だったかも
>ゲーム性重視と言えるほど深みのある面白さでもない
他RPGとの比較論でいくとどの辺り?
RPGというジャンルの中ではかなりゲーム性を重視してる作りだと思うがなぁ
コンボ多いし
敵を集めるブラックホールとか、衝突ダメージとか、敵(味方)同士引き合うベクトルが付く磁石化とか
かなり難しい事やってる気ガス。
>>216 自分がやる方ともかく、
やられた場合の対処法とか、やられないような立ち回りの手段には
「アクション」的なゲーム性は薄いと思う
要素の多さとか、処理の細やかさという点ではよくやってると思うけど
>>216 難しいことやってても、性能的にどうにも萎える・・・・
ダークスはブラホ+デスチェインとかが中々に実用的だけど、
ダークヒールだの霧・足跡・ささやきだの死にスキルも多い 弱体を一つしか掛けられない影響も大きいか
基本ゴリ押しのタコ殴りでどうにかなっちゃうしなぁ
デスペナもほとんどないんだしもうちょっと手応えがあるとよかったんだが
良ARPGのKHも突き詰めれば連打ゲー
ただ回避出来ないのだけは痛い
まぁ、複雑さと遊びやすさのトレードオフの結果だろうからね。
オレは、ソーマの調整好きよ。
モンハン1クエストやって、その後眠たくなるまでソーマやってる。
体当たりを受け止めた時の重みや
「フワッ」と後ろに退く動作がさり気なくて好き
アクション面に関してはギリギリ期待通りって感じだったかなぁ
もうちょっと回避するか攻撃するかを判断する要素を増やしても良いと思う
タッチスクリーンのカメラマップが突然真っ暗に
黒い横線同様、これもよくあることなの?
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/04(日) 18:55:03 ID:W19U8W53
今日ガンナスやって気が付いたんだが
銃って、撃った軌道上に硝煙のエフェクトが流れるのな。
ヘビーショットだと硝煙エフェクトの大きさと持続が長かったり
@ヘビーショットのモーションとか凄いわ
足とか首とかの細かい動きが。
ようできとる
携帯ゲームでしかもROMでここまでなら
上出来だと思ってる
聖剣伝説2が大好きだった俺にとって神ゲーだったわ
難易度もまあまあだったし
DSでここまで出来るんなら、このシステムで三国無双ばりの爽快感あふれるゲームやりたい
人がイナゴのように現れ紙くずのように舞うあのゲームか
ウジ虫のように沸く人間とその親玉を駆除するゲーム
そのくらいの数の敵にデスチェインやったら脳汁出そうだなw
ガンナスのスピードも魔方陣の中に入ってないと効かないことに今更ながら気付いた
マスタークリア後の月曜の朝
久しぶりにマスターの初めで止まってたバトラスやったら2時間半で全クリできたわ
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/05(月) 12:28:03 ID:9rHtskAr
クリアしたんだが…
クレモナ人はアレーティアが怖いのになんでイデアやアドニスをそのまま眠らせてたの?
イデアやアドニスがいなければアレーティアはこれないんぢゃね?
ソーマ使い放題のためのマスターケイジとして2人が必要ならアレーティアを宿らす器機能を外すか、器機能のないマスターケイジは作れなかったのかねぇ…
>>234 少し落ち着いて情報を整理するといい
イベントを見直してみるのも手
続編無さげやなぁ・・・
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 00:09:33 ID:1YBUKxiX
まぁもちつけ
誉めるか貶すか比較するか次回作に期待するか泣くか食うか
どうにも作る気があるのか無いのか判らない(むしろ無いんじゃないか
聖剣のような伝説ゲーの現れるのをwktkしながら待つか
どれかだけにしようぜ。おまいら…すまない、どれかしかしてなかったな
どうやら眠いらしいのでジャディスと添い寝してくる
なら俺はグードたんに夜這いかけてくる
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 11:14:30 ID:2yvrxQZ2
・キャラクターの動き/モーション
・背景絵/背景エフェクトの美しさ
・音楽
・効果音
・アビリティ/コンボの多彩さetc
バトラス、コーアス、ダークス、ガンナス(途中)と触った感想として
ARPGとしての面白さは携帯機の中で群を抜いてると思う
が
シナリオの解り難さ/複雑さは不味かったと言わざる得ない…
南の大陸とか未踏のままって、絶対続編出るよな
地上からソーマの力が失われてから数百年後
地表に墜ちたクレモナと再び動き始めたリングの関係は?
南の大地に突如として現れたハチマキのよく似合う魔王の正体とは!?
coming soon
「イデアの器」をアレーティアから取り戻す壮大な戦いが始まった・・・!!!
文章だけだとかっこいいが、けっきょくヴェルトは「イデアの器=イデアの体」が気に入っただけだなんだろ
浅はかな奴だ
初見が全裸だったんだから仕方ない
人間だもの
>>243 いやいや
一応、最後のとこではイデアイデア言う対象が中身の方だったと思うよ
イデアイデア言いっぱなしな点についてはフォローのしようはないが
>>242 クレモナが浮いてるのはソーマの影響じゃないと、ヴィオラの分身が言ってたぞ。
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 14:03:26 ID:JO6hMB4R
記憶喪失の中身にねぇ・・・
ジュネルの繭にいたのがアドニスだったらどうなったんでしょ?
ラバンの影響も受けずにEDに出てくる好青年なアドニス。
イデアもアドニスも性別ないからもちろん惚れるんだよね?
ヴェルト君は・・・www
全裸アドニスならヴェルトではなく誰が覚醒するんだろ?
ミーラズ?フォルテ?
ジャディス?アインザッツ?
やっぱりヴェルト???
親友という発想はないのか
>>248 イデアが「糞爺」とか「老いぼれ」とか言うんですね?わかります。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 14:31:33 ID:JO6hMB4R
>>249 じゃあイデアとも親友でもいいじゃん
FF6のロックなんかは過去のトラウマがあるから記憶喪失のティナを守るのはまぁ分かるけど、
童貞のヴェルトは純粋そうに見えて、この子なら俺でも何とかなんるじゃね?と無意識ながら思ってたはず。
けっきょく最後はプギャーだし、「約束した」とか抜かして壁登ってるしwww
>>250 プレイヤーの名前入力時に性別も選べて、
男性だとイデア、女性だとアドニスが仲間になればよかったのにね。
セリフとグラフィックの改変だけでストーリーはうまくいくっしょ?
その場合、ヴェルトはカチューシャ付けた赤髪の新米兵士ヴェルコちゃんに変更されると。
イデアアアアアアアアアアアアアア
見かけが男だったら中身がイデアでもアッー!とはならないだろ
そんな発想ができるのは腐女子ぐらいだ。
♂が可愛い嬢ちゃん・きれいなねーちゃんに惹かれるのは当然。
モノリスに腐が湧くのも、これまた当然。
>>247 だからソーマの力が失われた後も数百年は何事も無く浮きつづけていて
ハチマキ魔王の出現とともに地表に墜ちてその真相や如何に、という
うそごめんヴィオラさんの言ってたこと忘れてた
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 15:54:24 ID:JO6hMB4R
ヴィオラの1体がクレモナの浮遊大陸は飛行石を使ってるっていってたな
まあ、ソーマ消えた後、パンツが各地のソーマ反応が消えていってますみたいなこと言うところでまず違和感だし
ヴィオラも機能停止しないし、艦も落ちない
ソーマ消えて不便になるかと思ったのに、消えてマジ平和、アレーティアテラ悪魔
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 17:16:16 ID:JO6hMB4R
けっきょくアレーティアはいい存在だったわけでしょ?
ソーマ回収しないと争いが起こるので取り返す
みたいな。
回収作業(リングタワーいじってソーマパレスに集める)は
意識の集合体のアレーティアではできないから、
まずイデアの意識とアドニスの意識を地球に降下させて器に戻す。
本来ならイデアとアドニスが回収作業を円滑に行って、無事終了。
ファルズフとか不要。
アドニスがラバンのせいで悪人になったから被害が拡大しただけで、
ラバンがいなければ、アドニスも正常覚醒して、メデタシメデタシだったのか?
ってかそもそもファルズフやセグダンディは何もしてないような気がする。
何もしなくても同じエンディングでは?
クレモナからどうやって帰ったの?艦ごと海へダイブ?
そこはクレモナの技術力でなんとかするんだろ
ヴィオラさん助けてー!
半裸がエネルギーを残してくれてたはず
アドニス達は「見たこともない異国の服を着ている奴」
と言われていたが、繭から出てきた時はアドニスも当然
全裸だったんだろ?何処からそんな服を調達したんだ?
目覚めてラバンを退けて、「あ、僕全裸」なのでウンブラス
を呼んで服を持ってきて貰ったのか?
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 22:20:39 ID:JO6hMB4R
ソーマで生成・精製したんじゃね?
ラバンさんの服剥いだんだろ
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 23:32:57 ID:2yvrxQZ2
>>262 ソーマで生成が濃厚だが
ラバンの服を頂戴した可能性も捨てがたい
>見たこともない異国の服
ウンブラスの服は他のとデザイン違う気ガス
…ところでOPに流れるリングの歌詞が解らんのだが、サントラに載ってる?
クリエイターボイスに
詩は高橋氏が書き下ろした、とか書いてあるから何か深い意味が有りそうな
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/06(火) 23:46:31 ID:JO6hMB4R
>>264 そういえば服のデザイン似てるね。
意味深なセリフ多かったから元々は一人の人間かと思ってたわ。
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/07(水) 00:05:19 ID:2yvrxQZ2
>>257 もう一度EDを見返すといい
誰も突っ込まんから、いちよう。
>>240 >南の大陸とか未踏のままって絶対続編出るよな
出るだろうな
同じARPGになる可能性は低そうだが。
あの壁は
反アレーティア勢力とアレーティア勢力の戦争後
アレーティア勢力ははるか南方の地へ去っていったと伝えられるとか書いてある事から
アレーティア勢力が作ったモノで有る可能性が高い。
人類誕生の地とか書いてある点からも何やらSF臭がするゼ。
壁のコチラ側にいるヴェルトさん達人間は、実はアレーティア勢力によって作られた人間でしたとか有りそげ
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/07(水) 00:09:47 ID:nIAhkqdw
壁の向こうはFF8みたいに近代都市が発展とかなw
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/07(水) 01:17:32 ID:C58bAZw2
今やっとノーマルクリアした。転職できないんだね。要らない武器は売るしかないのか。。。
SOMA BRINGER 2
リングタワーの戦いから5年
突如南北を隔てていた壁が無くなり、それを期に南の大地の調査を開始した
以下省略
第七中隊隊長ヴェルトの運命が今始まる...
>>269 通信出来ないとそうなるよね、しかも他職用の装備は良補正品が出るしなw
装備できない品のデータなんて見ないほうがいいよ。ただの換金アイテムだし
共有倉庫とかあればよかったのに
チェインの効果が出るのって〜ボルトとかだけ?
他の魔法は大抵範囲魔法だったりすると思うんだが。
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/07(水) 04:58:30 ID:0PpkUiWm
>>239 贅沢を言えばコーアスとソーマスのR4スキルに個性がもう一搾り欲しかった
>>248 アドニ酢入りイデアか・…
歌はいいね リリンのつくった一番のものだよ
好きってことさ
こうですか?よくわかりません
最近、リングタワーのBGMが何度聞いても東方に聞こえて困…ってねーよ
この連休で1週目クリアしたよ
2週目NEWでソーマスイデア作ったけど別に物語が変わるわけじゃないんだね・・
イベントパート無視してアクションパートで使えるってだけなのね
攻撃速度160%のダークス槍でやってたからスピードが遅い遅いw
ダークスよりクリアが楽な職はない
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/07(水) 16:03:26 ID:DtEdZ2rD
>>274 水魔法のアイスクラッシュとか土魔法のサンドマグネットも出る
集団凍結とか集団磁石化はやってて面白いものがあるよ
お、公式更新してるじゃん
ちくしょう
ちくしょう…
ウンブラス三人衆相手にサンドマグネット打ち込むと
グード=アブドゥル
アンビシオン=ジョナサン
みたいになるよな。
クックックが入れば血管針ごっこ出来たのにな
ソーマス楽しい、杖もかっこいいし
槍とかハンマーで魔法使うとなんか燃えるw
今までグラナダ姉さんで腕力特化の格闘カンプスだったんだが、
良杖が出たので試しに持ち替えてみたら致死率激減した。
でも杖は一撃必殺少ないし、悩ましい。
皆は場面で使い分けてるのかい?
な☆い☆し☆ょ
ひ☆み☆つ
魔法使いも結局ガチ殴り合いしないといけないって…
しかも火力は他職に劣ってるし…
>>289 ジョースター一世「逆に考えるんだ。『ジョースターには変わりないからいいさ』と」
ソーマスが火力で他職に引けを取るなら
火力は無いは、詠唱は有るは、重装備は出来ないはで、ゴミ職になりますね
>>287 魔力255・スキルLV40ほどのムルキベルを使ってから言え
セーブデータ48こ欲しいw
DSのセーブデータをバックアップできるものがあるからそれ使えば無限に増やせるぞ
>>292 だって発動するまえにブレイクするんだけど…
仲間を盾にすればいいじゃない
ソーマスの問題点は威力なんかじゃない。
捨てる装備の多さだヽ(`Д´)ノ
そういやマルチプレイしてたとき
ソーマス選んだ友達が常に杖欲しい杖欲しいって呟いてたな
>>297 後半通常攻撃が画面端まで届くとかざら
遠距離の恩恵ねーだろ
>>300 ギルマン系のレーザーのことかな?
なら無視すればいいだけ。
ソーマスで一応エキスパまで一周してるけど
同じような紙装甲で前衛やんなきゃいけないカンプスよりは
だいぶのんびり出来ると思うんだが
ついに槍ソーマスでスロウ用のフロストノヴァ以外の攻撃魔法を使わずにマスターまでクリアできた。
まあ、最後の方はゾンビアタックで無理矢理進めたが。
>>300 古代魔法をかける前に対象を麻痺かスロウにしておけばブレイクされる危険性は下がる。
ロックストライクやフロストノヴァあたりを覚えてみるなり、イデアを入れてみるなりするとだいぶ楽になるかと。
(まあ、イデアだとソーマスがかぶってしまうが)
ソーマスなんてNPCの壁と、回避即攻撃で大体どうにかなるだろう
敵が接近してる時にのんびり詠唱とかしてりゃボコられて当然
>>301 そりゃ雑魚敵は楽ですよ
ギルマンは逃げるよりぼこったほうが死亡率低い
問題はあの巨大ハンマーといちいちターゲット変えてくるBOSS達だ
自分もエキスパはクリアしました
>>302 イデアなんて入れた日にゃイデアが即死ですよ
まともについて来れるのはジャスティスと強化ヴェルトくらいだし
>>303 なるやつもいるがならないやつもいる
ハンマーにソーマスがフルボッコされるのは誰もが通る道
あいつだけはしょうがない
つ[ハチマキ挑発]
ハンマーがわからん
火悪魔きつい
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/10(土) 00:38:12 ID:vhEvT7UX
つアルター能力者ミート君
回避不可ビームで鈍足とかアホか
考えたやつは死ね
>>304 先にフロストノヴァでスロウをかけておけば大抵の攻撃は見てからでもかわせる。
移動速度が足りなかったりスロウが切れた直後に攻撃がきたり
魔法発動直後の硬直中を狙われたりしたらどうしようもないが。
>>309 カンプスシャドウステップ回避余裕でした^^v
その奥にいた敵のパンチ喰らって即死でした
ソーマスソロプレイがおもしろい
操作ミスってブレイクされると終わる
カンプスソロもブレイクされると終わる
さらに、ブレイクされない方法がない
>>310 そんなのはわかってる
巨大ハンマ君はどうすんだよ?
もう怒るよ?
>>314 相手の攻撃を喰らってあげなきゃならん理由が有るのかい
味方にタゲ取らせてから古代魔法3発目でスヴァロボグは倒れたぞ
もうなんなのこの子('A`)
>>315 2秒の魔法詠唱中に1発喰らったら
立ち上がる前に連打されて即死ですよね
>>317 詠唱中なら方向キーで詠唱キャンセルできるぞ。
あと、後ろに回り込めば狙われにくくなるので、
味方をおとりにして(または攻撃を空振りさせて)後ろに回り込む
→(フロストノヴァでスロウをかける→)少し離れたところから古代魔法連発
としてやればどんな敵でも勝てるはず。
これでも無理というのならおとなしくゾンビアタックするなりレベル上げるなりすればよいかと。
金余るから能力アップ系買えればよかったのに
Wikiにトラップの項目がないに等しいので、
エキスパートもクリアしてないのに罠師プレイ始めちまったぜw
引き寄せを始め挑発みたいなもんだと思ってたからビビったw
が、敵一体しかできない上に燃費が悪すぎ…。
罠師やるならグラナーダ姐さんと結婚するしかないな
>>318 回り込もうとすると射程長いから遠回りになり囮の味方までついてくるんだけど
怒るよ?
いつも思うのだが
体力極振りソーマスってどうだろうか
いっそ+KIQG9/oのギギリオン戦を動画で見てみたい
>>323 体力255>魔力ってこと?
同じ型のコーアスの劣化になりそうな気がする
326 :
302:2008/05/11(日) 17:52:50 ID:msLD4aC2
>>322 確かに攻撃範囲は広いが予備動作も長いので、仲間に攻撃が行っている間に真横を通っていけばいい。
自分は後ろから槍でつつくだけでも倒せたから、古代魔法が使えるのに倒せないはずがないと思う。
(さすがにマスターだと何回か死んだが)
>>323 魔力50程度あれば古代魔法でマスターのザコも大抵一発で倒せたと思うから、
体力極振りでもなんとかなるんじゃね。
ちなみに今やってる槍ソーマスは器用極振り(補正込みで255)でやってるんだが、
エキスパまでなら大抵の攻撃はかわせるけど、マスターだとそれなりにガードしてくれる程度だ。
(まあ、器用極振りでないと攻撃がほとんど当たらなくなってつらいんだが)
>+KIQG9/o
今日のアドニスくん。
>>321 なぜ?回復は出来るしMP消費は全体ではそこまで激しくないから、今は外してるが…
まあ、キャラ的にはむしろ大歓g(ry
1週目鉄砲で遊んでたから
2週目の忍者死にすぎて困ってるんだけどどうやるのがただしいんだろ
遠距離攻撃もないし、回復もないし
アイテムバリバリしかない?
>>329 HP吸収付ければコンボ3発目補正付きのドラブロで超回復。
>古代魔法連発
ってできるの?
使用は1属性のみってあったからてっきり1属性使ったら全ての古代魔法にウエイトタイムが発生するって思ってたんだけど
発動が同時にできないだけ
敵の古代魔法にかぶせてこっちが先に発動させれば潰せる
古代4属性こそソーマスの醍醐味
エンドオブバベル(笑)
>>332 自分の確認ミスとは言え、スキル構成変更の必要が出てきたじゃねーか…
まだまだ楽しめるって事か
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/11(日) 23:40:20 ID:eRDuIcz9
>>335 構成変更っても振りなおしできるんだからいろいろ試せばいいと思うが
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/11(日) 23:44:30 ID:arkeghm5
グラナーダ コーアス 槍
イデア バトラス 片手剣
でクリアしました。
イデアでエキスパートの2週目するか、
イデアでEXダンジョン挑戦(グラナーダでは未プレイ)するかどっちがお勧め?
どっちでも良いから移動壷連打して敵ガン無視でマスター突入するのがお勧め
発売日に買って発売日前日にこのスレ去った俺参上!!
ようやくソーマパレスまできた・・・
ミラーズ槍ダークス最高・・・
>>330 まだ2章はいりたてでHP吸収とかでないんだ・・・
この死にっぷりは正常なのかなと
ガンナスなら攻撃速度低下させて目で避けたり
遠距離だからもともと食らいにくいし
ヒールトラップもあるしでほとんど死ななかったからさ・・・
回復する手段があるんだからそれ使えばいいだろ
r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ
't ト‐=‐ァ / おまえら、もうすぐパンダくるから。
,____/ヽ`ニニ´/ よかったなあ。パンダくるぞパンダ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐- |
>>337 ブロック率36%を誇る勇者の盾を求めて、EX3(ウィネペグ山)を征服するのはいかが?
ただし領主殿には気をつけて。
>>340 アイテム最大数持ち込んでバリバリ使うのはこのゲームの基本かと
回復持ってる職と同じように戦ったらそりゃ当然キツイよ
回復アイテム使うのが癖になってHPやSPが1でも減ったら使ってるわ。
回復魔法が便利だと思ったのは初プレイのact1だけだった
副隊長がPTに居るんでヒールトラップ大活躍ですよ
あれ?仲間一人だけだったっけ…
EX3のどこでアイテム集めしてる?
そうか。アイテム使っちゃっていいのか
家電はアイテムほとんど使わないからむしろ売ってたくらいだったw
金がかかるのう前衛フォルテ
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/12(月) 22:42:15 ID:rxb4AjB9
俺はEX3のときは6,26,36,41,46でロードとレジェンド巡りだな
13とか18とかはゲートから遠いからいってない
今更だが、カンプスの衝撃って出るとどうなるんだ?
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/12(月) 23:11:36 ID:rxb4AjB9
>>352 会心が2倍で衝撃が6倍って攻略本には載ってる
フォルテを前衛に置いたら、ブレイクから
為す術もなく秒刹されねーか?
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/13(火) 00:55:26 ID:zI+bKQG6
>>354 プレイキャラがカンプスフォルテってことだと思う
銃弾罠禁止の銃ガンナスでノーマルクリアした
そんなにきつくなかった
マスターまでやってみるつもり
暇人乙
ところで
数日前にMK-2のレビューに珍しくFFCCのレビューが書き込まれていたんだ
”総合点 オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
41点 2点 3点 3点 2点 2点 1点 2点
アイテムを作るわけだが 作って装備するまで名前しかわからない
敵との戦闘の時にRで画面が切り替わってタッチすることで敵に攻撃できるのだが使いにくいことこの上ない
普通のアクションゲームは必殺技スキルなどでばかばか倒して経験値を集める楽しみってのがあるのに
このゲームの場合めんどくさいしごり押しでいっか・・ということに
敵を倒してからアイテム落とすまでの間がイライラする
カメラワークが酷すぎる 仕掛けなどがあっても見えない
ドラクエのように回せるようにはして欲しい
全体的に薄い
ソーマブリンガーの方がマルチとしても良い
お勧めできる作品ではない ”
…名前はわれちゅうさん。
(露骨過ぎて突っ込む気も失せる様な嫌がらせ…
それを載せる管理人もなんだかなあ
それはそうと今たけしの医学番組で洞窟BGMが・・・
ほんとはこわい家庭の医学でBGM使われてね?気のせいか
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/13(火) 20:44:03 ID:vWCWlK3s
でだ
それに呼応するようにソマブリのレビューが更新
”総合点 オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
18点 1点 3点 2点 1点 0点 0点 2点
プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)”
…露骨杉。
>>359 ソマブリキタ――(゚∀゚)――!!
丁度今見てた
洞窟とアドニスが出るシーンで流れる音楽が流れてたな
ウンブラスのBGMも流れたな
mk2なんて今じゃ尼レビューとどっこいどっこいだろ
GKのすくつですから
しかしこれ面白いな
DSでプレイ時間がこれより上のゲームってカドゥケウスだけだよ
GKだとか妊豚だとかどうでもいい
ドリームキャストとセガに謝れ
イデアって最後いなくなる?
>>367 暴走したウンブラスが壁に押しつけて引きずって紅葉おろしになる
ニーの立ち絵はじめて見た
ニーかわいいよニー
カンプスって器用さにステ振った方がいい?相打ちOKのシバキ合いに持ち込むと回避率上がってるのがイマイチ実感できないんだけど…
>>372 >相打ちOKのシバキ合いに持ち込むと
そもそもカンプスはシバキ合う職じゃないだろw
回避の為よりは当てる為に少しは振った方がいいんじゃないか
このソフト、今度買おうと思ってるのですが、
各職業は、それぞれの得意武器しか装備できないのでしょうか?
ガンナスが気分転換に剣を振ってみたり、ということはできますか?
>>374 スレの流れを読んでくればわかると思うがな
>>374 できるよ。でもスキル割り振れないから弱くて使えんだけ
基本攻撃はまったく要らない子だからなぁ
なるほど
可能ではあるけど期待はしない方が良さそうですね……
教えていただきありがとうございました
片手バトラスのバレットダイブ連打が強すぎw
トリプルアタックよりもダメージ効率良い(トリプル一回の長さでダイブ2回入る)し
ブレイク値がたまるのも早い。
バトラスでボコリゲー、ガンナスで射撃ゲーやった。
次やるなら何がお勧め?プレイ感覚が↑と違うのがいいな。
>>380 ダークスで無双ゲー
ソーマスorカンプスで死亡ゲー
カンプスでゾンビアタックしてると悟りが開けてくるぞ
女カンプスの火力は異常
カンプスって前衛特攻じゃないの?
カンプスは殺るか殺られるかだけど
どっちかというと殺られゲー
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/15(木) 19:27:50 ID:ePZg/4O0
やたークリアしたーーーーー
でもEDあっさりしすぎじゃね???
フォルテカンプスでエキスパートクリアしたところだけど
体力初期値のままで腕力にしか振ってないがめったに死なないんだが。
カンプス紙って言われてるのはマスターでの話しなのか?
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/15(木) 20:03:50 ID:azeCLYX3
>>387 >体力初期値のままで腕力にしか振ってないがめったに死なないんだが。
つまりはこういうことだ・・・
当 た ら な け れ ば、 ど う と い う こ と は な い 。
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/15(木) 20:15:34 ID:r3onrJ8Y
女性セブン [2008年05月29日号] 発売日2008年05月15日
松本人志「アホが死んだらええ」すべって気づかぬ俺様主義!
(´・ω・`)ワロッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>387
盾バトラス・コーアス・蒸発ダークスが非常に硬いから紙って言われる
個人的にはカンプスで死にまくると言ってる人は、
・装備がショボい
・耐性が低い
・下手
・実はカンプス未使用
だと思う。俺は今、カンプス一人旅でマスター6エレオスでナイトメア狩りしてるよ
マスター対エピックではクイーンには殺されたが、それ以外余裕。クイーンは蹴りだか尻尾が強烈。ロード戦も厳しそうだな
コンボ3で全回復できるだけのHP吸収と後はチョメチョメが大事。
また、全耐性80カンプス作ったがこれだとスキルレベルが低くて逆に苦戦する。エピックだろうがブレイクさせれば雑魚だからな
これからスキルレベルと耐性の絶妙なバランスを調べようと思う
クイーンはモーション覚えろ
ロードは流石に緊張する。他の前衛職と比べたら紙だが、それ以上に火力に差がある。
これがカンプスの魅力であり強さ
神補正レーザーカタール出ね〜。あの音がいいんだよな。色も青イデア合うしw
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/15(木) 22:04:46 ID:Ekqg5nX8
ウチはエルヴン系の音が好きだな
ダークスと良く合う
(隊長はダークスが良く似合うとオモフ今日この頃
>>390 結論出たら教えてくだちい
あと、現状はレベル、ステ、装備ってどんな感じ?
何スレか前に罠師は狩りにならないみたいな話があったから試しに作ってみたら
案外面白いかもしれない、というか一人旅も余裕でできそうだなこれ
ここ見ててカンプスやりたくなってきた。ちょっとミラーズ作ってくる
ミラーズはダークスだろ!
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/16(金) 09:30:00 ID:itCY+03F
ファミ通アンケート8.22点age
カンプスか
俺の場合、マスターAct.6のスヴァロボグって巨人戦があまりに理不尽だった。
通常攻撃っぽい、ハンマーの振り回しがまずかわせず
それ一撃でブレイク⇒操作不能なまま追撃で死
真正面からドラゴンブロウは懐ってか股の間深すぎて届かずスカる。
で、横から攻撃するんだが、ハンマー振り回しなどで足の並び位置が縦から横へシフト
攻撃がスカったところへのカウンターから死
>>400 おれはコンボ決めて吹っ飛ばしブレイク、後はひたすらドラゴンで秒殺だったけどな
ボス戦ごと実用品もらえるまで粘るスタイルなんで
同じ敵と何度も戦うわけなんだけど、カンプスやってて1番イライラした敵だったんだ。
ただレベルが低いだけってのもあるんだろうけどね
ハンマー2発で死んでたし
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/16(金) 12:39:02 ID:VWihO3tV
俺のグラナダ回避83のカンプスだけど、あんま避けない。
最近までシャドウステップを使ってなくて、
殴ったら後ろ向いてローキック連打して逃げてた。
それでもマスタークリアできたから、何とかなる。
ソーマスシングルプレイだとどうしても仲間より先行して最初にタゲられて
タゲ切りめんどくせーと思ってたんだが、
レーダーマップ見て敵が近くなったら仲間を後ろから押す事を覚えたら楽になった。
戦闘毎にミラーズを押し出すフォルテかわいいよ。
ミラーズを連れてシングル…だと?
盾にするならブスなフォルテにしとけ
昨日から両手バトラスフォルテはじめたんだけど
なんか被ブレイク回数が多いような気がするんだが
キャラごとにブレイクされやすいされにくいってのはないよね?
ただ体力が低いだけだよね・・?
なんていうか、陣形欲しいよね。
NPCが自分の進行方向に先行してくれるような。
移動速度的に考えて無意味かと
ブロッキングしたりガードスタンスしたりするとコンボが途切れるってのはどうかと思うんだぜ。
ちょうど流れがカンプスなので質問したいんだけど
ブロッキングって使ってる?
タイミングがシビア過ぎる割にリターン薄いから
結局シャドウステップに落ち着いたんだけど。
ブロッキングが即行動可能orカウンターなら
リスクあっても使うんだけどなぁ…
あれガード判定の発生が全然つかめねぇよ
対エレオス戦とかでブロッキングがんがん決まると気持ち良い
対費用効果とかはシラネ
補助アビリティは全く使ってないわ
代わりに耐性のつぼで常にデバインマジックかけてる
>>412 ブロッキングはあまり使ったこと無いなあ
コンボ捨ててブロッキング成功狙うなら、同じコンボ中断でもハイド背後ドラブロ狙う方が良い気も
敵がクルッと振り向いて攻撃当ててくる駄目なアクションゲームである以上
能動的な回避やら防御操作はよほどの性能でない限り諦める方向になるわ
エレオスみたいなバトルが出来るんだったら、ガチのアクションゲームとしてやりたかった
あのトリッキーな動き最高だ
腕力振りカンプスで進めてるんですが腕力上限が255ならどのくらい振ればポイント無駄使いしなくて済みますか?
なるべく効率プレイで進めたいので誰か教えて頂けたらありがたいです
>敵がクルッと振り向いて攻撃当ててくる
だからこその緊急回避じゃね?
スロウ当ててからの緊急回避で避けた後、
相手の隙に攻撃ぶち込むと脳汁出る
まぁ、叫んで食らうしか脳の無いヴェルトくんは諦めろ
>>419 装備の補正次第だから答えようが無い
自分は200くらいで止めて納得(妥協)出来るものが手に入ったら振るつもりで各キャラ育ててはいるけど
>>418 エレオスって緊急回避を連打しながらキャノンや手榴弾を使ってるだけでは
>>421 レス遅くなってすみません
参考にしてみます。ありがとうございます
新しくダークスで始めてみたが面白いなw
ダークス以外は全部やったけど、今までで一番面白いかも
攻撃を1発回避した所でそこまでメリットがある訳じゃないから
体力が持つ限りは、結局攻撃>回避なんだよな
ラスボス・・・・・俺のザ・ワールド時よ止まれぇ!が効かない・・・
アンビシオンの飛び込み切りみたいなのがコーアスでできると思ったら
できなくて絶望した
>>427 バレットダイブ>リフトアタックで我慢だ
今ソロバトラスで腕力=体力に上げてるんだが、
どちらか極振りとどちらの方が良いんだろうか?
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/17(土) 20:02:57 ID:kQbP2ahd
エピック相手でもブレイク食らわない体力を維持しつつ
腕力に振る
が正解
>>406 死ね
カンプスフォルテ、当たらなければ理論でEP2で体力19しかないんだけど回避どれくらいあげれば避けるかね?
431 :
412:2008/05/17(土) 21:52:38 ID:+jqbVexN
やっぱブロッキングは趣味の範囲なのねー
どうもでした
つい最近これ買って遊んでるんだけど
やっと戦い方を理解したよ
ひるんだ時とか確定で浮かせられるの知ってから
ボス戦も楽になったよ
とっととヴェルト君クリアしてミラーズ使いたいわ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/18(日) 00:32:39 ID:LjHmSS0f
>>403 EPってエピソードか
わかりにくいからActって書いてほしかった
回避どれくらいあればってのはわからないけどActが進むに連れて
敵の基本攻撃以外の攻撃が増えるから過信はできないと思う
ノーマルのうちは体力初期値でも問題ないらしいけど
Act3でレッドチェストばかり、Act4ではホーバーク
俺のゴールドホイールどこー?('A`)
レジェンドって基本復活しないんですか?
ゴスロリともっかい戦いたいんだが、出ない・・・
>>435 一定確率で出るか出ないか決まるから、出なかったらもう一度ロード
ロードってマップ切り替え?
それとも1回タイトル?
タイトル
最近プレイし始めて今Act6まで辿り着いた
シルトクレーテ内のBGMが変わって脳汁でた
あの演出はいいよな
これでザインのマップと敵がウザくなければなあ……
そういえば前wikiに貼ってあったザインのマップが手元にあったんだが
作成者と関係ない人間が再うpしてもいいもんかな?
もうちょいMAPがちゃんとしてて、プレイヤーキャラが途中で変更できて、各キャラのエピソードがちゃんとあって、フォルテがブスじゃなきゃ神ゲーだったな
拾った装備できない装備品が無駄すぐる
ブラックローズがいるのにNPCに装備プレゼント機能が無いってなんなの?
>NPCに装備プレゼント機能が無いってなんなの?
バランス調整だろう
>各キャラのエピソードがちゃんとあって
1週目はヴェルトのみ使用可で、
2週目から全キャラ解禁の仕様の方が良かったな。
マルチシナリオは糞ゲーの元。
無駄にマップ広いからな
もうちょい狭めて敵の密度を高くすればいいんかな
>パンツがブスじゃなければ
(#^ω^)ビキビキ
絵よりグラフィックの方が可愛いゲームって珍しいよな
顔グラがFF6みたいな天野画ならそれはそれで・・・
いやむしろそっちの方がいいかも
ヴェルトはもうちょっと精神年齢上げて欲しかったな。
ファルズフもたいしたことないよな、あれで精鋭とは
>>441 それだけじゃまだまだ神ゲーにはならないな、
ボスに個性があって戦略性があること、
はじめから難易度を選択できること、
武器を捨てるのが面倒にならないこと、
せめて仲間に武器防具を渡せること、がなきゃな。
それらがあっても良ゲーどまりっぽいけど。
周回プレイをしやすいように面倒だけど楽しめる要素を排除したんだよな
仲間の装備、成長、回復とか。
今ノーマルAct.6でスイスイ進んでるんだけど
自分のオーブの選択が果たして正しいのか疑問に思えてきた
バトラスなんだけど
火力底上げ+状態異常付加率上げる為に防具に6属性それぞれつけて
二刀に防御つけてるんだけど
神霊ない場合で何かアドバイスあったらお願い
氷結の水、気絶の神聖の2つで十分じゃね?
水攻撃があらかじめ付いてる武器に神聖追加。
他の部位は腕力、攻撃力、体力、防御力、HP、SPにした。
ノーマルの上にバトラスになんかにはアドバイスなんて必要ないだろ
>>447 今日のアドニス君。
…いや、ラバンさんか
>>446 隊長の小隊は特別
ソースはライブラリ/EX
>>449 >火力底上げ+状態異常付加率上げる為に防具に6属性それぞれつけて
理論的で悪く無い。
>二刀に防御つけてるんだけど
この辺りが多少気になるが
自分が楽しめる方向なら何も問題無い
>>450 腕力&攻撃⇒火or風攻撃
体力⇒HP
が、それぞれ上位互換と思う。
あと、防御オーブは要らないな。
HP、SPも吸収にしたほうが回復する手間は減るよ。
アドニスとかラバンとか言われても、
検索して、さらに咀嚼しなおさなきゃ思い出せない名前だわw
キャラクターの名前が覚えづらいってところも欠点のひとつかな。
このゲームってつまんないってわけじゃないんだけど
任天堂の名前を出したわりにはちょっとものたりない出来でした。
続編を出すにしても、同じような仕様だとしたら、
今作の半分くらいしか売れないとおも
ガードと固有アビリティがほしいな
>>454 色々な意味でバテンカイトスと同じ道を辿りそうだ
>>453 体力上げるとHPと防御も上がるから体力つけてるけど、
防御の有効性や吸収考えると確かに体力オーブは無意味かもなー。
火は音がイヤw
>>456 バテンカイトスは面白くおもえたので
その比較はちょっとわからないな。
売り上げは似たような感じになってしまいそうだけど。
満を持しての新規タイトルで続編が出ないという道かw
バテンは続編でたよ。
バグ地獄だったけど。
1作目はかなり宣伝してたのに2作目は全然知らないなぁ・・・
>>454 俺も「次回作ではもうちょっと良ゲーになるに違いない」と期待している。
・2週目最初に職業変更可
・味方キャラの装備変更可
・ストーリーとキャラ設定をもっとまともにする
・クエストをもっと楽しくする
・武器・防具の付加効果枠を最大4枠くらいに減らしてオーブで自由にカスタマイズ
→枠の多い武器や市販のオーブでは付与できない固有効果のある武器がレア
・マップを改善
無意味なランダム要素を削ったら良ゲー
・プレー開始時、全キャラの職選択
・部隊編成にてプレーキャラの切り替え可能
・2週め以降は部隊編成時にキャラ色変更可能
・できればWifi対応
細かくあげればきりないけど、まあこの程度でいいや
>>465 聖剣2と3は見事だったな。
色変えはないけど、操作キャラ変更や進行過程での職業選択とか。
聖剣3並の転職数を望むのは携帯機には厳しいか
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/19(月) 00:09:47 ID:uhVZ3Uxm
GKに荒らされるゲームは良ゲー。
…そういえば、是非PSPにとか書かれてたなw
で、盛り上がってるトコ悪いが
次回作が同じARPGになる可能性は低いよ
ソースはインタビュー記事
スキルを10ごとじゃなくてちょこちょこ解放してくれた方がいいと思う
最近やり始めてとりあえず一周クリアしたんだけど
二周目、イデア使えるようになったから始めたんだけど
てっきりイデア視点で進むと思ったら、なんじゃこれ。
他のキャラでも全く変わらないのでしょうか?
少しは違うってインタビューに書いてあったと思うんだけど…
>>470 「ゲッツェ大佐に報告しないと」
「ゲッツェ大佐に報告にいかないとな」
「ゲッツェ大佐に報告しなければな」
「ゲッツェ大佐に報告しなくちゃ」
そんな感じの違いだけだっけ?
俺的に最もがっかりな点をほじくり帰さないでくれ
あとはほら、主人公にしたキャラには話しかけられない
一周目をヴェルトでプレイした人とそうでない人との間には大きな隔たりが…
ストーリー分けてほしいけど、全キャラ回してプレイするのはめんどいから、
せめてヴェルト、隊長組二人、教主庁組二人、女子二人、んでクリア後限定でイデア、
という風に視点分けすれば良かったんじゃないかと思う。
個人的にはストーリーにこだわるよりディアブロゲーとしての側面を強化してほしいんだけどな
俺も俺も
俺もストーリーイラネ
ディアブロゲー的にキャラによって話変わるなんて無駄なとこに力入れなくていい
周回のモチベはストーリーでなく、アイテムゲットの瞬間と
戦闘の楽しさでつなげる方向でいいよ
なんだキャラごとに個別イベントとかないのか?
ゲーム的には面白いんだがなんか消化不良だな。
元々は音楽が光田だから買ったんだけど
これと言って心に残るような曲もなかったし
ことごとく残念だ。
クロノトリガーの曲が神過ぎた…
>>479 そっちならそっちで良いな。どちらにせよ、微妙な中途半端さが、
今作の残念ポイントなのだろうな。
スキルレベルが上がったらモーションとかエフェクト変わってほしかった。
Lv99になったら取得経験値が0って表示されるのが寂しい。
「こいつEXPUPでぶん殴れば7800かよ、うっひょお!」
てのが密かな楽しみだったのになー。
>>480 タイトルとかキャラ選択画面とかリングタワーとか
光田節が出てて結構好きだわ。
黒鳥はどうしても思い出補正かかってしまう。
>>483 たしかにクロノトリガーは思い出補正が入ってるかもしれないんだけど
ほとんどの曲を未だに覚えてるんだよな。
光田好きだし今作もいくつかいいのあるんだけど
思い出そうとしてもなかなか思い出せない。
ところで倉庫がすぐに満杯になってしまうんですが
これってアイテムコンプはできないのでしょうか?
そんなくだらない事してどうするの
>>485 くだらなくはないだろ
トレハンゲーなのにアイテム図鑑の類がない、ってのは個人的にかなり不満
>>484 多職の不要な武具は換金なり廃棄しかないな
どうしてもってならマルチ前提だが、倉庫専用キャラ作るとかかな
コンプってどれをだよ
固有名と高補正装備だけとっとくのか?
俺は図鑑とか必死にやり込む要素がなくてむしろ好感が持てたけどな
もうディアボロ2丸パクリで第7中隊だけ固定グラ用意すればいいのに
せっかく武器ごとにグラが違うんだから手に入れた武器のグラとか図鑑で見れたらよかったのになぁ
存在するアイテム、赤も通常も固有名も、武器も防具も全部、だと
とんでもない量になるよなあ…
武器図鑑は欲しかったなあと、プレイ開始当初は思ったけど、
現実は、武器ごとに違うとは言っても冠名が同じのは似たグラだし、
赤武器は通常武器の使いまわし多数(全部?)だしだから、
ボロが出るっぽくて搭載回避、というオチかもしれんと思ってみた
やっぱ、いつでも帰還+回復無料ってのはやりすぎ
どこでもセーブ、無料回復のロマサガでも、いつでも帰還機能がないからいいわけであって・・・
ソーマゲートを多様しないと効率よく進めない、無駄なマップをもっと洗練すべきだよな
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/19(月) 20:23:07 ID:nkgSBt7g
お金の使い道として
ものすごく高くてもいいからCP振りなおしアイテムがあればよかった
>>491 むしろゲートはマルチで味方が死んだ用じゃないのか?
これがなかったら死亡率馬鹿高いカンプスなんてやってられん
>>491 ゲートはPSOみたくマルチで途中参加しやすくする為だろ
もうPSODSでいいじゃん
もうヴェルトさえいなけりゃおk
フォルテさえいればいい
フォルテ(苦笑)
むしろモニカr
ジャディスとお化け屋敷でイチャイチャ
カデンツァと図書室でBL
>>491 何と比べてんだ一体。
この手のゲームなら普通じゃないの?シャイニングソウルズってゲームにも、
ソーマゲート的アイテム「天使の羽」ってのとタダの宿屋が有ったぜ
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/19(月) 23:53:16 ID:wOf8ccEy
出来が余りにも中途半端だから何と比べていいのかわからないんだろ
ROから2次職を削ったようなシステムとも言えるよな
ドラクエみたいな転職と複合職がほしいよな
>>498死ね
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/20(火) 05:17:47 ID:svV0o97l
これ次作出るかな?めちゃめちゃ出して欲しいわ
イラネ
フォルテとイデアが可愛くて仕方がない
フォルテwwwwwww
フォルテ空気じゃね?
こいつだけストーリーにもキャラにも深く絡んでこない
exではメインの話があるからいいんじゃね?
あとパンツ
赤より緑のほうが良補正だったり、無双チックだね〜。いっそ武器合成
できたらよかったのに
最近やり始めたんですが、
「火攻撃36」というのは、
攻撃力+36 かつ火属性付加
という解釈でOKですか?
>>513 OKな筈です。これのせいで攻撃力の読み取りが
異常に難しい感じになってしまっています。
そこの上乗せ分の攻撃力は相手の対応する耐性値で防御されるから
使う相手によっては効果的だったり、効果薄かったりですよ、
ってことを考るといいかも、なのでは?
物理攻撃+0
火属性攻撃+36
じゃないのか?
元々の攻撃力が100だとして、
100の物理攻撃
36の火属性攻撃
を行うって意味だと思ってた。
>>513の解釈だと、
136の火属性攻撃を行うって意味?
>>516 でなきゃ現状よりも物理攻撃が低くて属性付加の大きい武器に差し替える際に、
総合攻撃力が上がったりすることの説明が付かなくないか?
>>517 便宜的にそういう表記をしているだけじゃないかなぁ。
>>515と言ってることは同じなんだけども。
ゴメソ日本語ヘタで
自分が言いたかったことは>516みたいなの
>136の火属性攻撃
これだと、別の属性攻撃オーブ付けたらそこはどう計算するんだよって話になるような
>>518 ああそう・・・そんな気がしてきたねえ・・・
なんでこんなに難解なんだwww
521 :
153:2008/05/20(火) 15:45:25 ID:xXNZr8Nu
私は
136の火属性攻撃
だと思ってました。ステータスの攻撃力を見るとこういう感じだったような…?
すいません。今手元にないので確かめられないのですが。
522 :
513:2008/05/20(火) 15:50:01 ID:xXNZr8Nu
すいません
>>521は153ではなく513ですorz
魔法技術も属性分にしかかかってないし、
>>516が正解じゃないか?
通常の攻撃に属性分のダメージが付加されてるだけ
もし火属性攻撃136になってるなら耐性のこともあって属性なし攻撃力136とかなり大きな差が出ると思うけどな
体感的にも属性なし攻撃力100+火属性36ってのが正しい気がする
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/20(火) 19:42:55 ID:PC5RT0zI
>せっかく武器ごとにグラが違うんだから手に入れた武器のグラとか図鑑で見れたらよかったのになぁ
携帯カメラで撮ってPCで保存、コレ。
ビッグハンマーとかドラマーメイスとか変わった固有MOBドロップの武器は有るのに
アイアンアックス、シルバーハンマー、ガイアハンマーが出ない…
ごめん、気持ち悪いよ・・・
exでのイデアって結局なんだったの?
答えなしでオチ?
フォルテにヴィオラが入ってたよ、って話も特になんもなかったしなあ
なんもないのか…。そうか
半年後にシステム改善、シナリオ補完した
ソーマブリンガー-完全版-
が出ます。乞うご期待!
ワクワクテカテカ
システムはマジでどうにかしてほしいな〜
何度も言われてることだけどキャラごとのアイテム受け渡しを・・・
もう耐えきれんので一個買おうかと思うぐらいだ
今中古でいくらぐらいするのかな?
シャイニングフォースネオのようなワンパンゲーを期待したい
シナリオスキップとか欲しいな、いちいち戻るとかメンドイ
>>532 昨日中古を買って来たけど値段が3,980円だったよ
店によっては微妙に違うけどそれ位だろうな
ソーマ、色んな点で勿体無い
完成度物凄い高いのに
そして色んな点に対応した続編を出してくれ
>>535 まだそんなに高いのかぁ・・・
値崩れしてないこと自体は嬉しいんだけど・・・
うちの近くのゲーム屋では中古1980円だったよ
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/21(水) 01:35:46 ID:c0bRVqIk
>完成度物凄い高いのに
キャラクターのモーションとか良く出来とるよな。
頭身上げた結果、関節の細かい動きが魅せられるようになってる
ローポリの3Dなんだけど、縮小してドット絵ぽく見せてるトコロが好き。
@背景のエフェクト。
背景に奥行きが出ていいカンジ。
逆に、洞窟や溶岩ステージとか無いステージがちと寂しい
ソーマなくなったら原始時代に逆戻りだ、っていってたけど
最後ソーマなくなるんだよな?
その後どうなるんだ?
>>542 3年後でヴェルトが冒険してる様子からすると原始時代にはなってないとおもう
いや
いい素材が揃ってるのに完成度が低いのが問題なんだろ
>>541 >縮小してドット絵ぽく見せてるトコロが好き。
これは他のゲームもどんどん真似してほしい
>>537 そうだよな新品は4000ちょいだからな
うちの近所の中古価格がDQ4と変らない件なんだよ
結構経つのにな
背景は確かに綺麗だけどカメラズームすると萎える
>>542 俺もそう思ってたけどどうやらビジターだけ回収してソーマはそのまんまっぽい
アレーティアマジ太っ腹
いや無くなっただろソーマ
ソーマがなくなると原始時代に逆戻りだと思ったけどそんなことなかったぜ
ゲートもあるし回復タダだしアクションRPG初心者への配慮かね?そのわりにステータス関連が複雑すぎる気が…
ところで激しく今更だけど、通常攻撃って必要?
>>551 初心者への配慮というより多人数対応のダンジョン潜りゲーってのは大抵そんなもん
いかに快適に潜れるかってのが重要だから
基本攻撃は存在を忘れてよい
シナリオライターが矛盾に気づかない無能さを発揮してるよな
なのに、設定ばっか変に凝って閲覧までできるようにしてる自慰っぷりもいただけない。
クラスごとの優劣ってある?
優劣というか、このクラスは装備武器、アビの関係でどうあがいても使い物にならないクラスが知りたい
全クラスでマスターゼベル倒したとこまでやったけど、
使い物にならないようなクラスは無いよ。
後は自分に合ってるかどうかだと思う。
装備とアビリティを整えれば、どの職でもそうそう困ることは無い
それを逆手に取ったマゾプレイを好む奴もいる。
一応全部ノーマルまではクリアしたが
唯一駄目だと思ってノーマルで辞めたのはガンナスだ
肉じゃがムーンのプロテクトすら剥がせない(;´Д`)
>552
殴りソーマスのことも忘れないであげてください
>326
ガンナスは画面外で敵を倒すと経験値入らないんだぜ
とマルチやって始めて気付いたLv.85
2週目って1週目のレベルやCPも引き継がれるんですか?
>513は分かってたけど
>515は考えて無かったよ…
>>561 おぉ、そうでしたか。
つまり一度CP振り分けをミスると2週目以降も修正は不可能ってことですね……
教えていただきありがとうございました
237 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:25:51 ID:aH+O+iDL0
とりあえず売上はなんとか抑えたいしrom放流祭りといくかソーマ
238 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:26:31 ID:uv6KuB7M0
売り上げ抑えたい願望とかあるのかよw
244 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 18:30:23 ID:aH+O+iDL0
>>238 DSのソフト潰すにはネガキャンよかずっと効果的だよ。
日本よりも海外で凄く下がるし。クソゲーだな売ってくるって書き込むより遙かに楽w
>564
なんというGK…
ファミ痛より。ソマブリのことで。
「職業の自由度が高い」○
……最初だけなw
そういえばばファミ痛のクロスレビュー何点だった?
7と8を連発してた希ガス。俺はよく覚えてない。
567
ALL8点
なんという無難な点数
むしろガンナスが一番楽じゃない?
基本的に攻撃食らわない
攻撃速度落として見てから回避余裕です
連鎖するから雑魚軍団すっきりです
時間はかかるかもしれんけど
ってか2週目Act4後半なのにいまだにネオゲゼルガン使ってる俺は運が悪い?
マスタークリアを1周とカウントして2周で2本しか赤銃拾ってない俺もいる
銃と弓どっちがいいんだろう
スキル再振り面倒だから銃しか使ってないんだけど
>>573 基本的には銃のほうが扱いやすくて強いけど弓がダメなわけじゃない
自分の魂に響く方を使えばいいと思う
>>573 似たような人がいてうれしい
オレは今はずっと弓使ってるから、このままクリアして、
二週目は銃でいこうかなと
遠距離からチマチマなんて男らしくないな
男なら遠距離からガッツリですね、わかります
男ならバーストショット連射
男なら魔力極振り
女なら弓でしなやかに
まぁバースト連射も面白いが
チキンならボスは毒矢打ち逃げ
>>559 同じエリアにいればどんなに離れてても経験値はもえらる仕様ですが
>>562 >>513は間違ってるよ、
>>516が正解
スキルの攻撃力みれば属性分は別計算なのが確認できるよ
あと吸収も物理攻撃分しか吸収の計算してないはず
>>582 もえらる
とか揚げ足取りにきたわけじゃないんだ
>>559 画面外で倒すと敵の名前の下にEXPが表示されないことは多々あるが
しっかり同じエリア内なら経験値は入ってるんだぜ
もちろん死んでいては入らないが
やっとこのゲームの面白さが分かってきた
レジェンドマラソンおいしいです^^^
フォルテカンプスでマスター本編クリア。
レベル99装備分含まずに腕210 魔17 体15 器25でCP120余ってる状態だけど
死ぬことはほとんどなかったし全然紙装甲じゃないな。
ガンナスの時はマスターだとビジターの攻撃一発喰らっただけで
ブレイク、追撃で即死亡だったけどカンプスで一撃ブレイクはほとんどなかった。
ガンナスはちまちまプレイでちょっとイライラしたけどカンプスやっぱ楽しいわ
レベル高いから楽だったんじゃないの?
ガンナスとカンプスは基本装備一緒だし、体力が一緒なら死にやすさも一緒。
レベルが高い恩恵を受けたのかもしれないし、腕が上がったのかもしれない。
ところでレベル補正ってあるよな?
断言はできないけど、体感でそういう補正が効いてると感じる。
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/23(金) 03:51:30 ID:KtvCnjKr
でもレベル高くても体力上がらないし防御力もそのままだから同じじゃね?
内部的には変わってるかもしれんが。
ただカンプスではエピック狩りして装備を整えられたってのがあるので防御力は高い状態を保てた。
だから受けるダメージが減りブレイクダメージも減るからブレイクしにくくなったのかも。
衰弱を使うかどうかで大分変わりそうな気はする
ロード・ベゼルをカンプスソロでぶちのめせた。
脳汁出た。
バシレイアのハズレっぷりは異常すぎる
てめえ他のエンシェント差し置いてどんだけ出てんだよ
エキスパ・マスター両方で出る赤は出まくるね。
ゼベ・アダなんとかも出まくる。
バシレイアは突き詰めた最高の装備ではないけど、
移動+の指輪だし、良装備だと思う。
これやってるとシャイニングイクサを思い出す
レベル99目前のバトラスなのにブラッドムーンに殺されまくるwwww
防具に恵まれてないのもあるが、やっぱ腕力か体力極振り気味のが良かったかな…
耐性
>>595 90でさっくり倒せたぞ。お供は二人と憤死したが。
耐性だ耐性。首飾りと指輪とそのた諸々で75%くらいまで上げれば
何とかなる。防御力の数値を下げてでも耐性を上げろ。
今更だけど
>>3のQ、マルチができない……の項って間違ってるんだよね?
やっぱり耐性か…攻撃力を捨ててフロッティで挑んだらあっさり勝てたw
皆dクス
それはなんか違う気がするぞー!
イデアで始めるといきなりソロなんだな
最初だけすげーマゾい
耐性そんなに重要だったんかー
耐性0%の時にダメージ100の属性攻撃を食らうとして
耐性-50%なら150ダメージ
耐性+50%なら50ダメージ
こういう考えでいいの?
そんなもんじゃない
マスターの敵の古代魔法とか
耐性−50%だと数千くらうけど
耐性+80%だと数百程度
落ち着けよw
仲間がよわくてすぐ死ぬんですが・・・
ちなみにact.4です
>>604 > 耐性0%の時にダメージ100の属性攻撃を食らうとして
> 耐性-50%なら150ダメージ
> 耐性+50%なら50ダメージ
>
> こういう考えでいいの?
違うと思う。バトラス盾でのエピック戦だと全耐性75%だとボタン押してるだけだと高確で負ける
全耐性80%だとボタン押してるだけで勝てる
5%にものすごい差があるんだよな
>仲間がよわくてすぐ死ぬんですが・・・
仕様。
装備が無い分プレイヤー程強くは無いから、後半に逝くほどサポートが必要不可欠
回復アビリティの有るクラスを選んでおけば問題無いが…
そうでない場合は自ら前に出て盾になる必要が有る
※余談だが、
部隊メンバーはHPが少なくなると、敵を攻撃するのを止めてその場から離れ、自ら回復アイテムを使う。
部隊メンバーの死因の大半は、この逃走時に敵に追いかけられて攻撃を食らう事に有る
ブラックホール、吸引トラップ等敵の移動を妨げるアビリティを使う事で
部隊メンバーに安全に回復アイテムを使う時間を与えるという手も有る
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 00:24:48 ID:Rt8WhF3c
ついで。
656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:41:17 ID:SwDFAEtY
>>648 仲間のHP = (自分のHP + 自分のSP) * 係数 + CP合計 * 4
キャラ毎の係数(何かしらの計算式があると思われるけどとりあえず大体の値)
アインザッツ 0.43042 .グラナーダ 0.45044
ジャディス 0.550535 ミラーズ. 0.4104
カデンツァ 0.30028 .フォルテ 0.2803
カデンツァ 0.48047 .イデア. 0.2503
仲間のHPこんな感じじゃないかね
しずく使った場合の増加量は 150*係数
CP合計は最終的には一緒になるから自キャラのHPSPで差が出ること になる
ついでに、アビリティLvは 1 + 自分のLv / 2 (上限30)
>611
何でカデンツァ二人いんの
大事な人だから2回書きました
やずや、やずや
>>608 1.レベルを上げる(仲間も強くなる)
2.ベルを使う
3.スキルで回復・強化してあげる
好きなものを選べ
その計算式でいくと自分のHPMPを上げなかったら仲間のHPも上がりにくいってことか
器用さ極だったから仲間のHPって雀の涙くらいしか上がらないんだと思ってたよ
おっしゃクリアした
なんか最後アンハッピーエンドになってしまったんだけど
イデアの色の謎を解けばハッピーエンドになるの?
ラストのイデアの攻撃がもの凄く弱かったから、特殊な攻撃で倒すように設定されてるんだと思うけど
ヴェルトの色が青くらいしか覚えてないし
wiki見てもよくわからん。
>何でカデンツァ二人いんの
657で2つ目はヴェルトって訂正が入ってたの忘れてたorz
>イデアの色の謎を解けばハッピーエンドになるの?
成りません…
EXでもイデアの追加シナリオが有るけど内容は自重しとく
…これ以降はEXクリアするまで板見ないのがお勧め
>色
ソーマの色=精神/心の色
アレーティアは精神体。
>ヴェルトの色が青
『普通、人が青い反応をみせることはない』とか
次回作の布石のような気がしてならない
エアリスが復活するという噂を信じてフェニックスのマテリア熟練MAXにしたあの頃を思い出した
昨日買ってきてバトラスから始めたが
動きがぎこちない気がする
戦っている時は面白いけど
>>620 みんな同じこと考えるんだな
大いなる福音覚えてると後で復活するとか
このゲーム地味にはまるな
>>619 ちょ エンディング1つかよw
イデア戦の直前の
アレーティアのソーマだけに攻撃すればイデアと分離可能とか
なんだったんだろうw
バリア剥がしみたいに特殊なやり方があるのかと思ってたわ
>>621 オレも最初思った。
バトラスの基本攻撃は連携無しの単発だし、攻撃後の硬直長いからぎこちないけど
アビリティで連携(2〜3回攻撃)あるし、武器の付与効果で攻撃速度up付いたの使うと快適になるよ。
基本ディアブロなんで、同じ感覚で付与選んでいけば楽。
一週目難易度はヌルヌルになると思うよ。
>ちょ エンディング1つかよw
ひぐらし的な展開で
別次元で違う運命を選べれば良かったのになぁ
救われない…
>動きがぎこちない気がする
攻撃速度+X%の装備を付けて速くしていく仕様
攻撃後の硬直もバランス調整を兼ねた仕様
序盤は攻撃速度の速い/硬直の少ないニ刀がいいかもしらん
輪廻って便利な設定だよね
あぁん?
>>626 二刀って攻撃力低くない?
俺の場合は隙が大きくても攻撃力優先しちゃうけど。
>>629 左右の手にそれぞれ装備してます? 念のため。
ちゃんと2本装備すれば、普通は片手武器よりも攻撃力が高まるはずなので。
自分も相手もガシガシ削りあう展開だよな>二刀
竜巻以外は微妙だよな。バトラス二刀。
四連は吸収をてんこ盛りに付ければ、ガシガシ常用出来る。
回復アイテム滅多に使わないくらいに。
それはどの技も一緒というか竜巻はもっとそうなわけで。
ザコ相手だと、4連は4回も斬る前に相手が死亡したりで微妙w
モーションが無駄に長いだけになる
ていうか結局竜巻連打でいいだろもう、というとこに落ち着いた
雑魚は竜巻
ボスは四連でやってたな
もっとも四連はレイジがなきゃアレだけど
異常なおもしろさがあるなこれ…
ガンナスマスターまでクリアしたけどまた別のジョブで始めたくなったよ
めったにゲームを最後までクリアしない俺からしたらこれはかなり異常
世界樹も買ったが30Fで面倒になってきた…はりきって2も買うんじゃなかった
むしろソーマブリンガー2だしてくれ
俺もガンナスで始めてクリアしたが、そのあとにカンプスとかやるとすげぇ楽しいぞ
スキップあるから快適だしな
>>638 ありがとう。次なにでやるか迷ってたんだ
カンプスやるわ
カンプスは強すぎるからガンナスの後だと強烈だよな
敵の攻撃のことか・・・?
女キャラだと特にな・・・
ドラゴンブロウは気持ちいいw
>>642 自分の攻撃のこと
敵の攻撃は防御と耐性さえあれば全然怖くない
>>645 確かに攻撃強いね。
ゼベル撃破時で防御250の耐性-20〜+10%だったから
被弾=死のイメージがあったけど、装備固めれば結構安全なのかな。
>>645 どんな装備してんの?
どうやっても敵(特にエピック)の攻撃が痛くて仕方ないレベルMAXカンプスがいるんだが。
>635−636
コーヴのアシッドスライムくらいの雑魚なら竜巻よりも踏み込み両手斬りや二連疾風斬りの方が早く沈むよ
by 二刀流バトラス使い
>>648 >>645ではないが、
入手できる最高の装備と必要な全耐性などの補正
そしてHP吸収30%前後
後は虹オーブと神霊オーブのバランス
最後はお前さんの腕
例えばキングなら全耐性60くらいに抑え高いスキルレベルを維持して一気狩る
ロードは全耐性80で長期戦
上で全耐性と書いたの相手によって虹・スカイウォーカー・壺で上げ下げしている。各耐性は私は使ってないけど、使えばさらに楽。盾バトラスならボタン押してるだけで勝てるけどカンプスの場合は回復も時には必要
651 :
650:2008/05/26(月) 20:05:49 ID:3hzCAXBc
>>650 > 上で全耐性と書いたの相手によって虹・スカイウォーカー・壺で上げ下げしている。
グリフタンブルが抜けてたよ。えっ!グーシャボラスじゃないの?と思われるかもしれんが、ソロだし絶対負けたくないんで
>>648 マスター本編終了の時点で防御力262(素の体力は15)で耐性は水0%火50%であとは25%
常に耐性つぼ使ってるから全部これに+20%。あとオーブ全て神霊でアビリティレベルは+39。
普段は闘魂ドリンクを使うようにしてなるべくブレイクされないようにしてる。
色々考えて装備変えたり攻撃方法変えたりとか面倒なことは嫌いだが
エピック戦のときは相手に合わせて耐性をあげる。普段スネークラッシュだけど
これだと時間かかるのでドラゴンブローのコンボで早めにシールド破って倒す。
ただクイーンのまわししっぽ+羽バサバサコンボは喰らうと即死なのでこれだけは痛い。
あと仲間が普段はミラーズ、カデンツァだけど
エピックのときは速度アップいらないんでカデンツァの代わりに隊長使ってます。
カンプスそんなにいいのか
今バトラスでマスターact.4だけど安定しすぎててちょっとつまらん
次はもっと派手にサクサク敵を倒したいんだけど
どのキャラでどの職がオススメ?
女キャラでカンプスとかやるとシールド持ちにブレイク出来なくなるんだっけか
ガンナスのトラップって重ねがけ出来ないのか…?
私の気のせい?
>>653 バトラス片手武器ソロの後にカンプスしたけど面白いよ
キャラは好きなのでいいと思う
ステとか気にするなら魔力が低いキャラ。バトラスに魔力は必要ないからね
>>654 できる
吸引>アース>シャトル マジオススメ
>>654 罠複数同時出現は可能だけど、ダメージの場合ヒットするのは一定間隔(大体3HITぐらい)に限られるから、
限界数ヒットと同時に罠を仕掛けると良い。
例えば
アースがヒットしてる間にシャトルの標準を合わせる>3ヒット直後に出現するタイミングで発動
とやると上手い具合に全部きっちりヒットする。
全耐性60とかどんな装備拾ってるんだよw
660 :
654:2008/05/27(火) 00:27:37 ID:webrnTmN
んー、例えば
吸引>アイス>ファイア>シャトル
とほぼ時間差なしで同じ場所にセットしたときに、
相手にはアイスのダメージしかいってないように見えるんだ
3ヒットしたあとじゃないと次のトラップのダメージは受け付けてくれないのかなーって思ったんだけど
私の勘違いかなぁ?
アースとシャトルの組み合わせは面白そうだね
試してみるよ ありがとう
格闘カンプスなんだけど、EX入るとオーブ合成がランダムなのキツくない?手に入れるの多少難しくてもいいから、ある程度の法則欲しかったなぁ・・・虹オーブ欲しいw
レアオーブの入手を異種合成に頼ってるって
自分はそこにこだわりのある奴以外居ないと思ってたんだがw
潜って宝箱開けた方がいいと思うぞ
虹に限っては合成の方が効率良い。
1時間で3〜4個入手できる。
>659
緑オンリーなら虹×8(40)+全ての耐性20%(盾、胴、首輪、指輪)×4(80)で120%(マスターで60%)いくから
そこから上はアイテムか赤装備頼り
ついでに言うと赤装備がないとオーブを4つつけないと移動速度が180いかない
あと杖につくソーマス技術はなぜ+1で止まるのだろうかorz
ソーマスで二周目を始めたのですが、
得意武器杖って意味ありますか?
武器固有の技無いし近寄りたくないから
弓か銃で魔力+の使ってます。
>>665 フロッティと盾がいいよ
フロッティは片手剣でエキスパートの6とエキスパートクリア後のダンジョンでしかとれないが
盾は全耐性と必要な補正
667 :
659:2008/05/27(火) 19:30:58 ID:eY4JPmin
そうか・・・マスターまでになるとそんなについたりするんだな
虹とか捨ててたけど取って置くことにするか
>弓か銃で魔力+の使ってます。
正解。
属性付きを魔法技術で強化すると尚良し
確かに
使う気ないにしてもレア度高いから倉庫にでもいれておくだろう
まぁレアだとしらなかったならあれだが
知らないと+1%アップとか糞なんて思うのかな?
久しぶりに来たけど
新しい発見とか攻略本による新情報とかあった?
属性1あげるくらいならHPあげたほうが・・・と思ってた
装備全部にレベルマックスつけるほど集まるとも思ってなかったしなぁ
一応財宝+○%に宝はつけてたけど
ってかハードAct4なんだけど虹を見た覚えがない・・・
獅子とか捨ててたから捨てたと思ってたけどもしかしたら出たことないだけかも
神霊オーブしか眼中になかったなぁ
>>663 店売りのオーブで出来る?
やってるんだが虹が出来たためしがないのでw
夢喰いとか好き
>>676 ID変わったけど663。
店売りオーブでできるよ。カバンからっぽにしてひたすら分離オーブと合成。
50万使って1個できるくらいだから、1000分の1くらいじゃないか?
前に攻略スレに同じこと書いたけど、最終的な金の使い道だと思う。
>>676 できますよ。
完全にランダムみたいなんで安いやつでいいと思います。
にしても杖って立場無いですね…
カドゥケウスなら・・・
カンプスで使ってみるとか
杖ならどれでも詠唱速度短縮とか
威力アップとかあればよかったと思います。
ところで詠唱速度がどのアビリティでも1秒となっているのですが
明らかに差がありますよね?
ランク4までいってないので全部はわからないのですが…
>680
杖
タパク・ヤウリ 攻撃力60 全ての特技+2 追加攻撃力+20 魔力+8 最大SP強化+10% 光耐性+20%
ユグドラシル 攻撃力61 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 攻撃速度+40% 移動速度+20%
カドゥケウスの杖 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30%
ソーマス+2以上ついてるのはエンシャントのこの3種類しかないしなぁ
ちなみに他の武器や盾のエンシャントは全て+1なのでカドゥケウスなら神霊つければ火力は片手剣+盾と同じになる
杖の利点といったら
・女ソーマスなら詠唱後の硬直が短い(ここ重要)
・SP増強が出来るのでSP回復にメディティションを使わないのであればより長く間範囲魔法を使っていける
これくらいかな
ユグドラシルの移動速度はサマエルと攻撃速度のついた格闘武器で代用できるし(詠唱後の硬直除く)
最大SP強化+20%目的でカドゥケウスの杖しか選択肢はないのかなorz
>682
1秒と書かれているけど強力な魔法は発動に時間が掛かる
ランク4だと5秒くらい。 攻撃速度+ で短縮できる
どの武器を装備してもアビリティが使えるのってソーマスだけ?
685 :
654:2008/05/28(水) 10:57:07 ID:N+ODus7c
>>684 言われてみれば……
確かに特定武器専用のアビリティを持ってないのはソーマスだけかも知れない
武器に依存しないアビリティなら使えるんじゃないか
被ったスマン
最終装備にはなり得ないだろうが、ソーマスなら片手棍棒のレジストセプターってありだよね?
ノーマルキャノントレインから出て、ずっと愛用してる。
いい感じの銃弓が出ても手放せないわ…
見た目もロッドぽくて良い。フロッティはどんなグラなんだろうか。
ソーマス使ったことないからようわからんけど、
特技+とか攻撃速度+とか付いてた方がいいんじゃないかなぁ
他の装備品で補えてるなら問題ないけど、
どの道腕力+とかは無意味だろうし微妙な気が……
まぁでも好きならそれが良いんじゃないかな
愛着って大事だし
ところでガンナスのアースアローの石化確率ってどれくらいなんだろう?
アースアロー連発するのと、
水攻撃付加されてる弓に大地オーブ付けて二連撃ちするのとでは
どっちが効率的かな?
>>688 フロッティが出るまでの繋ぎとしては最高クラスだと思うよ。
フロッティは片刃の、割と正統派な感じの直剣。自分はかっこいいと思う。
>>689 何をもって効率的とするか分からないけど、後者の方が殲滅速い。
ボス戦の足止め目的だとしても、光水土付与+パライズウェポンで
二連撃ちの方が効果が高い。
>>689 自分の場合、攻撃速度は他の部位で満足できる程度にはあるけど、
特技+はあんまり考えてなかった。
ソーマスは特技LVも重要っぽいので、倉庫の杖を見直してくる。
>>690 全体的にケバケバしい装備が多いゲームだから、正統派な武器は貴重だね。
今エキスパのAct5なので、もうちょっと進めてこの目で拝んでやるぜー。
フロッティはどちらかというと湾刀じゃね?
それとも、柄に大して平行じゃなくても、刃が曲がってなかったら直刀になるのかしら?その辺詳しくないが…
でも全体的に片手剣はデザインがシックで良いな。両手武器が好きな俺涙目。
>>660 >>658でも書いたが、それで合ってると思う。
>>657は多分同時に出現可能かを書いてくれたんじゃないかな。
磁石化からのシャトルは旨すぎ。ソーマスの鉄球と組み合わせても面白そう…つってもマルチしか出来んが。
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/28(水) 19:07:45 ID:4WJiajK2
>ところでガンナスのアースアローの石化確率ってどれくらいなんだろう?
異常に高い
体感6割以上
アーストラップ後ならほぼ確実
※ボスエピックには効かない
ブレイク中に狙うとウマー
マルチプレイ、今日始めてやったが同期ちゃんとやってるなぁ
DSでここまでやってるのに驚いた
>>688 レジストセプターとミトゥム持ってれば特技+か全耐性+かで使い分けが出来て便利
>>692 >でも全体的に片手剣はデザインがシックで良いな。両手武器が好きな俺涙目。
月影とか鹿男の落とす剣とか有るではないか。
どれも愛補正がないとアレな攻撃力ではあるが
>>683 この3種の杖って
どの敵がドロップしますかね?
>>697 固有じゃないから特定の敵ってわけでもない。
タパク・ヤウリはエキスパでユグドラシルとカドゥケウスはマスター。
>>697 タパクはAct6以降、カドゥケウスはAct4以降でしか出ないので注意
やっとノーマルクリアできたー(EXダンジョン含めて)
さて、この未使用のCP165をどうしてくれよう
>701
エキスパやってこの状態ではダメだって時のために残しとくのがいいと思う
ノーマルのACT1〜4で何度合成やっても虹とかは出ないですか?
何回やっても店売り品にしかならないです…
>704
100回くらいしか試してないが
経験と夢喰いくらいなら出た
EXダンジョンはいる頃になると出てくると思う
>>704 バッグ空にしてから、ステータス系1個後分離買って後は欲しいの出るまでセーブ&リセット
この方法でAct.2で全部出たよ
ノーマルで虹手に入れて何したんだよ
さらに序盤なんてお金バランスがカツカツで程よい以上マゾとしか思えない
ノーマルで狙うなら虹より神霊の方が
で、神霊より属性攻撃付加の方が
ソーマスで全耐性80%(マスター基準。風のみ60%)達成したぜー!
アースシールド込みで防御も673。高火力 & 高防御キャラが完成。
ここまでやっても、バトラスには及ばないんだけどな!
なんで女バトラスが強いって言われてるの?
バトラスでも男の方はダメなのか?
>>710 二刀流のバグがあるから。好きなキャラ使えばいいと思うよ。
バトラスらしさを追及すれば結局、片手剣と盾のソロでエピックをボタン押してるだけ倒す。になるから
wiki嫁
女の方が強いんだよ。
二刀バトラスと格闘カンプスはそれが顕著。
二刀バトラスソロだが技3つじゃだれるから、
対複数用とタイマン用のページ作って使い分けてたら案外楽しいわ。
踏み込み両手が範囲広めなのは知ってたが、さらに疾風と背面も複数攻撃しやすいのも発見できたし。
しかし、キャラがジャディスなんだが、背面のモーションが…
>>710 悲観するな、女に一方的に負けるのがイヤなら二刀以外を使えばおkだ
逆鱗レイジ・ブレスドパワー付き・スキルLv40超えのダイブスイングとか脳汁出るぜ
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/30(金) 18:36:39 ID:7pV+uzlg
>>710 二刀の竜巻は浮きが低く2段技の為かイマイチSブレイク狙い難いので
両手にしとる
エアースイング打ち上げ能力高いし。
sブレイクのバーストヒットダメージup効果で締めのダイブが(゚д゚)ウマー
act6にきて同じ所をぐるぐるしている件
そういえばマスタークリアすると
もうストーリーを最初からやり直しは不可?
>>715 竜巻でのSブレイクは2発目で狙うようにするとやりやすいぞ。
ただし浮きが低い上に2発ヒットするためすぐにブレイク追加効果がなくなるから、
相手の高度が下がり始めたらすぐ四連や両手踏み込み、背面などで高ダメージ狙いに行く。
背面刺しで複数巻き込みHP吸収がこれまたウマ-
>>716 北ザイン岬5までは行けている…よね?それ前提で
1:北ザイン岬5を右へ行き、東ザイン岬1へ
2:東ザイン岬1の真ん中の道を選び、東ザイン大森林1へ
3:東ザイン大森林2へ(入り口、出口共に一ヶ所だから迷わない筈)
4:東ザイン大森林2の右側の道を選び、東ザイン大森林3へ
5:東ザイン大森林3から東ザイン岬3へ(入り口、出口共に一ヶ所だから迷わない筈)
6:南の右側の道を選び、中央浮遊岩礁3へ
7:中ボスと戦闘、イベント進行可能に
分かりにくかったら許してくれ
後はwiki見てクエストすればいい
721 :
709:2008/05/31(土) 11:07:43 ID:AOpyLAGo
>>719 フロッティ、イージス、セジェスクロークに全耐性つきの装飾品が2つ。
あとは虹オーブで+30%の超力技だよ。虹オーブ確保はほとんど全部合成。
お陰でアビリティ+8しかない。もっと良い耐性付き装備出たら虹削って神霊と入れ替えたい。
今エキスパのAct6
あと少しでマスターに挑戦できる!
と期待してはいるが……
タコとか鳥といった大型モンスターと一回やり合う度に3回は死ぬ
レベルが低いのか装備が悪いのかあるいは戦い方か……
ってかガンナスで一発喰らって即ブレイクって普通?
723 :
710:2008/05/31(土) 12:13:40 ID:y9EF0tYu
みんなありがとう。男バトラスでも負けない気がしてきた
前衛系のクラスで素の体力ってどのくらいあるといいかな?
>>722 ノーマルでも普通に一発ブレイクされるぞ?
体力に振ってないならどの職も同じだろ
exシナリオってそれぞれ別個のシナリオなのか。
ex1のその後みたいのって難易度あげるとでたりする・・・?
シナリオ的に激しく続きを知りたい。
完全に投げっぱなし
>>725 そういうもんすかねやっぱり
CP振った後に後悔するのが怖くてほとんど振ってないんだよなぁ……
>>720 ルート説明ありがとう。
実はここ見る前、ついさっき偶然ルート発見して
その勢いでノーマルクリアしてしまった
でもまた迷いそうなので次のためにメモに写しておく。
あとクリアーしたので
>>6のAAの意味が初めて
分かった。フイタわ
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/31(土) 21:30:04 ID:ZtRi5EAN
>>728 ウチもウチも。
ガンナスなんだが
体力に振ってバーストショット型にするか、魔力器用に振って罠弓にするか迷う
ガンナスやってるがマスターAct4でも
器用に200振った後CP使ってないわ
魔力200振りソーマス
腕力200振りカンプス
器用200振りガンナス
残りCPは振らず
まあ基本だな
カンプスってすぐ死ぬって報告よく目にするけど
やっぱ腕力しか振ってないからかな?
ROの場合は振れば振るほどボーナスが付くけど(※20で2×2、60で6×6、100で10×10)
このゲームの場合は無い。
CPによる影響より
装備による影響の方が大きいから攻撃面は装備にまかせて
死の危険を減らす為に、体力に振ってブレイク耐性上げるのが正解な気ガス。
※腕力に極振りして進めなくなってギャーギャー騒ぐ香具師いたし。
腕力しか振ってなくても死なない。
カンプスですぐ死ぬって言ってるのは防御力が低いとか
ブレイクダメージを回復してないとか単に下手糞なだけだろう。
>>734が正解
カンプスで初めて死んだのがマスター4で闇属性ぽっいやつと太鼓持ちにやられた。
敗因は太鼓持ちがデカくて闇属性ぽいのが見えなかったためスルーに失敗
その後、女王にもやられたがw
カンプスは紙、紙騒いでるやつにはバトラスをすすめるよ
止めとけ
どうせバトラスやったら今度はソーマは連打ゲーと騒ぎ出すんだから
それで次はソーマスやったら次はやられゲーって言い出すぞw
まあアイスボルト→フロストノヴァか体力特化で何とかなるけど
>>733-735 その手の話は、相手にしてる敵と自キャラのレベルすら不明な報告しかないし
敵やレベルほか、装備、スキルなんかでまったく結果は変わる事だから不毛。
体力無振りと体力極振りではどれくらいブレイク耐性が変わるもんなんだろ
>>734-735 体力無振りだと
上手い下手以前に一発喰らった時点でブレイクコンボ確定でほぼ死亡なわけだが。
「一発も喰らわない俺KAKKEEEEEEEEEE!!」って話に持って行きたいのかも知れんが
>>739 ノーマルなら体力極の報告が有る
"543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:12 ID:Qmp2Umi4
コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター
相手に調べた
体力↓
80=9回でブレイク
255=33回でブレイク "
…遊びで1ブレイク当たりに必要なCPを出してみるテスト。
80/9=8.9
255/33=7.7
体力は多く振った方がより効果が高くなるようだ
>>740 カンプスは近付いての直接攻撃しかないんだから攻撃喰らわないなんてあり得ない。
CP体力無振りで相手の攻撃を普通に喰らうことを前提にしても
防御力がそこそこあれば一発喰らっただけでブレイクコンボなんてないと思うんだが。
結局何が言いたいかというと
>>733への意見として
攻撃力が魅力のカンプスなんだから腕力最優先で防御面こそ装備に任せればいいと思う。
マスターだと防御300がひとつのボーダーな感じする。
ブレイクされる云々の話は、腕以前に装備が整ってるか否かなだけだと思うぞ。
回避できる攻撃は動いて避ける、食らう前提の攻撃は背後補正受けないように正面から受ける。
ただこれだけの話に腕も何もないだろ。それ以外のどうにもならない部分は、単に装備の問題。
CP残して試してるけど、カンプスの装甲なら体力50振ったくらいじゃ実質ほとんど変化ない。
防御の値の方がずっと重要。
防御力でブレイク耐性が上がるってこと?
なんてこった。完全に体力しか関係ないと思ってたよ……
「ブレイク耐性値」のようなものは上昇しないけど、
「被ブレイク値」のようなものを軽減はしてる。上げればしっかり体感できる。
「ブレイクされにくくなる」という広義の意味では、体力も防御も関係してるよ。
ブレイク耐性は知らないけど防御あげたら
ダメージそのものが減るから蓄積されるブレイクダメージの量も少なくて済むんじゃ?
ライブラリの「ブレイクを起きにくくする方法の所」にも「装備で防御力や体力を上げる」ってあるし
懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ
で、今マスターだからノーマルと比較しようと
ちょっと試したら…面白い結果が出たよ
1:体力28、防御力557の場合8回でブレイク
2:体力28、防御力1024の場合109回でブレイク
となった…。
ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね
相手はソーマパレス東搭のウォームビジター
防御力がブレイクに影響しているとはいえ
ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに
魔法無しだと差が出ないなんて…
まぁ100回経過する前にいくらか
ブレイク耐久値は回復していると思うけど
ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった
三回試したが結果は同じだった
もし、アースシールドでも好結果が出たら
ソーマスが紙でなくなる日が来るかも?
ソーマスが紙なんて報告有ったっけか。
と言っても元の装備防御力がアレなので
>>747ほど防御力は上がらないけど。
赤装備で埋めた俺のソーマスは土盾付きで防御力700ちょいくらいだ
ゴメン体力80の時を書き忘れた
10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ
同じ防御力で体力255も試した方がいい?
防御固定で、体力にCP25振った実験では
マスターの雑魚から1発分余計に喰らっても平気だったよな
書き込んでいる間に降臨してる…
>>748 いや、なんとなくね
フォルテがいつも撤退するから
装備的にもシルクとか多いし
でもそこまで上がるんだ、知らなかったよ
>>751 セイントサーベル狩りだけだと飽きるから
ちょくちょく見てるんだ、こっち
次はガンナスかカンプスの予定だから楽しく見てる
パンツ見たいがためにフォルテでガンナス。前転をしっかり装備。
しかもパンツのために画面アップ状態で常時プレイ。
上移動の時は前転を交えてパンツをのぞき見して自身のやる気アップ。
やってるのは俺だけじゃないはず。
Act2のボスって男性器に似てるね
モノリス繋がりで無限のフロンティア買ってきた。
ちょっとプルプルさせてくる。
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/02(月) 19:35:03 ID:AAotIWdd
このゲーム面白い?
友達いない俺でも楽しめますか?
>>760 おれもともだちいないけどたのしかったよ
>>760 基本的に面白くない。
でもクリックして敵を倒すだけのネトゲーが好きなら楽しめる。
RPGでキャラクターを育てるのが好きな人には薦められる
ただステータス関連が複雑なんで小学生には辛いかもしれない。
(各種状態異常、各種武器防具、各種属性、各種耐性、攻撃速度、移動速度etc
>>760 戦闘ぬるめで本編ボリュームも少な目。
アクションというよりはROとかのネトゲに近い。
空いた時間にまったりちょこちょこやるのがいい。音楽も良い。
ただ、ストーリーだけは期待してくれるなw
>>762 面白くないならお前なんでここにいるんだよw
>>759 脚の追加防御力で防御力が若干変わったので
体力255だけでなく80に関しても再度書きます
体力28の時は防御力562なのですが
実験時には体力を増やすことで防御力が上がるので
体力の増加によって増えた後の防御力も併せて書きます
尚、ホーリーアーマー使用後の防御力はアタマにHを付けて書きます
相手は前回と同じくソーマパレス東搭のウォームビジターです
ビンタ2ヒットを「1回」と数えました(連続技なので)
また、検証前にはマートルで回復をしてあります
1:体力80、防御力578の場合、11回でブレイク
2:体力80、H防御力1063の場合125回でブレイク
3:体力255、防御力630の場合、25回でブレイク
4:体力255、H防御力1159の場合、180回でブレイク
以上の結果となりました
>>759 次に、体力据え置きで防御力のみを上げた場合を検証してみました
相手は同じくウォームビジターです
体力は双方28
防御力562の場合=8回でブレイク
防御力605の場合=11回でブレイク
562は現状です。
605は体力28で最高の防具を装備したと仮定した時の数値です
チェーンアームからミスリルガーダーに変更し
ゴールドアーマーはまだ無いので
ミスリルアーマー(追加防御力+5、防御力強化35%その他の物)との差、20を
防御オーブで埋めて検証しました
ご覧の通り、ブレイクされるまでの回数に
3回もの差が生じています
3回あれば、いったん戦線離脱も可能
アイテムでの回復も余裕が出る筈です
因みに最高の防具とは
「フルギャスタワー」「ホーリィクラウン」「ゴールドアーマー」「ミスリルガーダー」「ミスリルレギンス」
を指しています(追加防御力、防御力強化を盾以外に付けてある状態)
バトラスはイージスを装備してフルフェイスで固めれば
計算上はコーアスと同じ数値になります(盾と頭の差分4が150:146、123:127で埋まる)
計算ミスがあればご指摘下さい
兎に角、これで
「体力を上げなくても装備が充分ならばブレイクされ難い」
と明確になりました
相手がマスターのウォームビジターなので
少なくともレジェンド級のモンスターには
装備を整えることは通用しそうです
エピックには…判りませんが…
個人的に検証をやって良かったと思います
ゴールドアーマーを探すのが楽しみになりましたし
今は神補正サーベルが一番欲しいですが
リングメイルの追加防御力+5単位で差が出る様だと
トレハンが一層楽しくなりそうですね
ダンジョン固定&ボスの直前の部屋へワープできるって仕様が思いっきり面白みを殺いでしまってるな
アビリティ振り直し可能なシステムも興ざめもいいとこだ
まぁライトユーザーに配慮しなきゃいけないのはわかるんだが…
ダンジョン固定はしょうがないとして、残りは使わなければいいじゃない
EXダンジョンは経験値入手無し+ゲート使用不能+やられたら最初からで敵復活+アイテムレア度アップぐらいがよかった
一部のアイテムに固定の能力がつくことがあったらなぁ
あとデスペナが小さいからなぁ
ゾンビアタックで何とかいけてしまう
段々減っていくアイテムの各々の最大所持数から推測するに
その手のバランスも考えられていたんだろうな
エクス〜の上位アイテムが欲しかった
HP4000とか7000とか達するのに回復量すくなすぎ。
mk2でソマブリのレポートが更新されてるんだが
酷いな
いろんな意味で。
>>765 GJ
お疲れ様です
MK2、マジでひでぇw
「早急に調べなくては」と急いで書いたのですが
検証内容に満足いただけた様でなによりです(GJってグッジョブの略ですか?)
そういえば、最近値崩れが始まりましたね
アマゾンだと新品が2600円で、近所の中古屋でも2400円台
でもドラクエWも同じくらいの値段でしたが
発売から3ヶ月ですから、頃合いなんでしょうが…
まぁいくらだろうと面白いものは面白いのでいいんですけどね
少なくともあと5年は楽しめると踏んでいます
私、完全なトレハン中毒者ですよw
みんなやりこんでるなー。
おとといからやり始めたけど、FFCCみたいに仲間の装備を
考えなくていいから楽だw
MK2読んだら酷評されてたけど、個人的に異様にハマる。
ダンジョンも綺麗だし、早く友達とマルチで遊びたい。
Act3で聖者の血取った後、言う事聞かずに出来心で奥に進んじゃったんだが
あわわとふじこったのもつかの間、ゲーム自体がフリーズしやがったorz
何事も言う事は聞くべきだな・・・
やっと10秒時を止めたw
すげえ嬉しい
無振りカンプスでクイーンアーシアで詰まった…
友達から体力オーブはブレイクに関わらない、って聞いたんだが…体力オーブより防御オーブのが良いだらうか
水耐性と風耐性と光耐性のうちどれか好きなの耐性オーブを一点集中で
>>779 どうせつけるなら属性防御を上げた方がいいんでない?
>私、完全なトレハン中毒者ですよw
ウチも。
結構、武器グラ魅力的だしね
>やっと10秒時を止めたw
長っ
>無振りカンプスでクイーンアーシアで詰まった…
諦めて体力に振るという手も有る
@ジャディスさんの衰弱で弱らせるとかなんとか。
体力オーブは完全に生命のオーブの劣化のような気がしてきた
せめて体力のオーブでブレイク耐性が上がってくれたら・・・orz
オーブを生命3、防御4にして武器は棒で
衰弱与えてたら勝てました
慣れれば慣れるほど、仲間がジャディスとヴェルトで固定されるな。
この2人が群を抜いて強すぎる。
カンプスやっているんですけど両手棍棒が最も安定しますね。
衰弱があるのとないのでは大違いですー。
器用さ極め+両手棍棒カンプスいいよいいよ
旧型のDS、操作がライトより断然良い
トレードの為にライトと旧を頻繁に使うと
ライトの「フニャ」っとした感じにイラつく
シルトクレーテの移動でさえそうだから
動きにこだわる人には旧がお勧め
ただ、やはり液晶の暗さはマイナスだね
せっかくの描き込みグラフィックが見るかげも無い
DSLは製造工場での当たり外れがあって
外れのDSLはそもそも斜め入力ができないというステキ仕様
>>785 ヴェルトは組み合わせによりけりだからなー。
自分が後衛職で、前衛として期待するとあっという間に沈むし。
ヴェルトは、体感だが隊長とかミラーズよりやわく感じる。
挑発持ちのフォームとかまず使えない。
HP増やしてくれるのにも期待半分な感じであてにはできないし
俺は連れて行かないなぁ。
>791
今後衛職でやってるけどヴェルトはバトラスとは思えないほど柔らかいと感じる
その点副隊長は衰弱のあるフォームだと予想以上に生き残っている
>>789 尿だけじゃあないのか、ヒドいな
個人的には「アクションRPGを楽しむなら」旧が上だと思うよ
ライトはボタンの反応が旧より良いけどね
>>791 グラナーダを含めて
補助を掛けて欲しいならゲートを往復するといいよ
掛けてくれる時は移動した途端動作に入る
ボォーとつっ立っている時は戦闘に入るまでまず掛けてくれない
ボス戦前にどうしても補助が欲しい時は
ゲート往復がお勧めだよ
すまんが、どうしても補助が欲しい時がない。
戦士の叫びを一度味わうともう手放せない。
ヴェルトはサポートフォームだけ神。他のフォームはゴミ。unk。
ジャディスは基礎能力が高いし、どのフォームでも壁能力は高い。
何気にフォルテも強い。NPC中唯一、攻撃と呼べるほどの火力がある。
ギギリオン12で粘っていたりクイーンと戦っていたりしてたんですが、
3つの宝箱、たまに首飾り緑でいいもの入ってますね。
コーヴさまよっているより効率いいかも。
ピナカ出たァァァァァァ!!!
???
俺のカートリッジ
ピナカはゼベ・ア・プダと並んでぼろぼろ出る
>>797 あそこ、かなり特殊じゃない?
ゲート左下は「黒い首飾り」で
アーシアの真上の部屋は「銀の指輪」しか出なくなっちゃった
指輪狙うには最適(1箱に2〜3入っててそれが3箱)なんだけど
何回やり直してもこの出現減少なんで
首飾りはコーヴで集めてる
財宝発見を大幅に変えないといけないのかね?
減少=×
現象=○
楽をするなら制限させてもらいますよってことかな?
それとも生アドニスからライトブリンガーが出ると言う
変わった現象と一緒かな?
期待値はマルチプレイで上げろってこと
このスレ見て、カンプスの防御とか耐性を限界まで上げてみたりもしたけどさ
結局のところ財宝+100程度と移動速度180%は譲れないってことで
攻撃面も守備面もそれなり程度で落ち着いたよ。
そりゃ、財宝装備とガチ装備は分けるからな
俺は使い分けなく常時財宝装備だな
ガチ装備は集める物集めきったらするだろうが
その前にプレイしなくなりそうだぜ
ガチ装備集めた時点でゲームクリアじゃん
ガチ装備?
何それおいしいの?
てなアイテムコレクターがここに
カイザーナックルについて
300回見ていますが、「カンプス特技」が付かないです
クレストカタールやスフィアポールには付くのを確認しました
もしかしてカイザーナックルにはカンプス特技は付かないんですか?
ウンブラス・コレクションが完成しない…
カンプススキル+はすんごい出現率低いよね。
カンプス特技が付いても他がダメだと
つかいものにならないので、エンシェントにない能力が付いたら
満足します。属性耐性4つと…
ガンナス特技より付き難いなんて…
ソーマスフォルテ武器と盾を外してアースシールドをかけて防御力504
イデアバトラス武器と盾を外して387
マルカコマンドでブレイク耐久値を測ったら
・前者は1・2回でブレイク
・後者は1〜3回でプレイクした
もしかしたらブレイク耐性値って各キャラや各クラス毎に決定されているのかもしれない
>>810 結局、「追加30・強化45・火攻撃・腕力・体力」
で納得してセーブしました。
ミラーズカンプスなら吸収系統は一個で良いと判断して
>>812 コーアスは色々検証して書かせていただいたんですが
そういうお話なら、今トレード用に使ってるバトラスで
装備品を整えて暇が出来たらちょっとやってみます
コーアスもバトラスもヴェルトなんで
頭をミスリルヘルムに変えれば出来そうです
追伸:
お疲れ様です。
>>812 マルカコマンドって銃使う奴だっけ。
属性ダメージの差とかないかな。
>>812 いえいえ、大して手間かかってませんから
>>815 ええ、体力が違います
フォルテはソーマスで139
イデアはバトラスで110
それでいて防御も上のフォルテの方が早くブレイクされたんですよね。不思議だー。
前に間違えてマルカコマンドと書き込んだものです、すいません。正しくはマルカロードです。
マスターコーヴ14Fにてマルカロードを対象に調査してみました。マルカロードが攻撃力アップをした状態で検証。
フォルテは正面で、イデアは背後から攻撃を受けてみました。
フォルテソーマス盾無し
体力139防御252…1回でブレイク
体力139防御509…1回でプレイク(アースシールドをかけている状態)
イデアバトラス盾無し&アビリティ全く振ってない状態
体力110防御376…2回でブレイク
うーん、何でバトラスの方がブレイクしづらいのかな?体力も防御もソーマスの方が上なのに。
やっぱりキャラクターかクラスが関係しているように思います。
まさかブレイクリカバー
やっぱストーリー評判悪いね。
RPGのストーリーなんてめちゃくちゃどうでもいいからこの作品も全然気にならなかったけど。
一度EDを見た後だと、OPのRingをBGMにイデアの意識体が降りてくるシーンの後
「ソーマブリンガー」(ソーマをもたらす者)のタイトルが出る演出はゾクっと来る。
本編はミラーズとフォルテの漫才以外面白いとこ無いけど
ヴェルトのウザさは某レントンみたいなもんだと思えばあまり気にならなくなったな。
にしてもキャラの出番の格差はもうちょい何とかしてほしかったな。
姐さんなんかストーリー妄想しようにも材料が足りなすぎる。
フォルテ…
初心者スレ過疎ってるんで誠に申し訳ないのですがこちらで聞かせてください・・・
財宝発見の効果はどのタイミングで発揮されるのですか?
1:敵を殴った時点でドロップ判定が決まる(=戦闘開始時から財宝系装備)
2:敵を倒したときにドロップ判定が決まる(=倒す直前で財宝系装備でおk)
3:箱を開けるときに中身がグレードアップする(=箱を開ける時に装備)
3ではない。箱の中身によって箱の色が決まるため。
2だと考えられている。確証はない。
>>818 最初のクラス選択でキャラのHPとSPが変化するから
クラス依存じゃないのかなぁ
キャラクターの差は体力初期値の差かと思ったけどヴェルト副隊長の12とその他10しか差ないな
バトラス体力極振りで装備整えればエピックとも殴り合い出来る程硬くなるのかなぁ
>>826 >バトラス体力極振りで装備整えればエピックとも殴り合い出来る程硬くなるのかなぁ
スキルLv40叫びでHP9999のカンスト、逆鱗でブレイク無効
多少体力少なくても正面余裕です
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/08(日) 17:24:20 ID:DIzLPnqE
>>821 ED見た後
OPでボタン押した後の空を見上げる演出で
(´;ω;`)ブワッときた
>ミラーズとフォルテの漫才
そこは副長いじりだろうjk
wikiの「裏技・小技」に
「月影はゴーストのみ」とあるが
俺のだと生身も出すよ。プレイヤーネームは「WELT」
一時期プレイヤーネームが
ダークブリンガーとライトブリンガーを分ける説
があったから一応。ちなみにこの名前だと生身はダークブリンガー
>>829 俺のも出す
ってことでそんな事実は無い
ストーリー重視のゲームではないからまぁいいんだけど、
無駄に複雑にしちゃってる感はあるね
エレオスが生きててよかったなぁとは思ったけど
途中でカデンツァがミラーズに気がある事を匂わせるそぶりを見せるけど、
最後はやっぱりホモかってところでがっかり。
あとフォルテは多分年齢的にはミラーズ・カデンツァと同年代(20代中盤?)なのに
若作りして頑張ってるけど彼氏ができる気配が無くて可哀想
そうだね
プロテインだね
>>818のブレイク耐性とクラスの関連が気になる
ブレイクリカバーの為なのか否か…
>>835 >イデアバトラス盾無し&アビリティ全く振ってない状態
って書いてあるのでブレイクリカバーのせいではないですね
フロッティでねぇぇぇぇぇぇ
1本目どこで手に入れたんだっけ・・・
マルカででるよ
サンクスちょっとあんあんしてくる
俺はact.6のほうで拾うことが多いな、ふろってー
7キャラマスターまで、エキスパコーヴ14も相当やったけど、
フロッティは全部で1本だけ。偏ってるなー。
キング・ウォジェックで経験値稼いでたらポロッと出たよ
カドゥケウスもユグドラシルも出ないけどね…ふぅ…
シュトロムヴィンドが出ない
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/09(月) 23:21:49 ID:xb4kbQ5O
磁石化って3段階まで上がるとか書いてあるが
これは
サンドマグネット1発当てれば1段階。3発当てれば3段階まで上昇でおk?
(トルネードでブレイクさせて、落下後石化でウマーな予感
確実にかかるわけじゃないだろうから3発とは限らないんじゃないか?
耐性低下に伴い状態異常も起こりやすくなる・・・はず
でも一々んなことしてるより素直に鉄球ry
このゲームってストーリーつまんなくね?
ストーリーなど無い
このゲームの評価はどのへんで落ち着いたんだ?
mk2見れねー
「ブレイク耐久値のクラス差について」
興味があったので調べてみました
お相手はウォームビジターです(東搭)
コーアス(ヴェルトLV99)
体力40・防御力566の場合、8回でブレイク
バトラス(ヴェルトLV89)
体力40・防御力566の場合、8回でブレイク
結果としては変わらず。
しかしまだレベルに差があるのでこれを以て「ブレイク耐久値はクラスには影響無し」とは言えないですね
またヒマが出来たら調べます
不思議なコトが一点。防御オーブを付ける時
セイントサーベルに付けると+4
シルクグローブに付けると+3でした
もしかして防御力強化って武器にも効いていたりします?
ちなみに体力40なのは、腕力・魔力・器用さに200振ったら
40くらいに落ち着くだろな、とボンヤリ考えたからです
特に意味は無いです。40でもコーヴで普通に稼げますし
ブレイクリカバーのおかげですが(検証ではちゃんと外しました)
ヘラ魂楽しめた俺にはこのゲームもイケそうだな、今日買いに行って来ようかな。
>>850 検証乙です
防御力強化は装備欄でそのものよりも上に表示されている部位にかかるので
武器も一応該当なのではないかと思います
無翻訳で配信するのは手間のかかることじゃないだろ?
英語のRPGなんかいらねーからSTGとACTをよこせ。
ごめん誤爆
>>850 検証乙です
前衛職と後衛職で差があるってことはないかなぁ
カンプスは怪しいけど
最近始めたんだがパンツを堪能するにはどうすれば良いんだ
ガンナスで回避アクション
>>858 ありがとう
早速今のデータ放置してフォルテガンナスいってくるわ
闇パンツだけどな
棒カンプスでもおk
>>853 3%の35%アップだから、そうみたいですね
防御力が付いている武器は存在しないですが
>>856 そうですね。発端はバトラスVSソーマスだったので
おおざっぱに分けると
前衛=バコダ
後衛=ソーマス
ですかね?
カンプスは前衛っぽいですが
ガンナスも近接攻撃がありますし
この2クラスは微妙ですね
いずれにしても、他のクラスはまだLV2なので
先ずはレベルを上げないと
前衛後衛は結局のところステに左右されると思うな。
だから魔法コーアス(ダークス)とか近接銃ガンナスとか殴りソーマスとか作れるんだし。
カンプス初めてRank4まで行ったが明らかにバトラスより動かすのが楽しいなw
格ゲーやってたおかげかブロッキングも結構出来るし。つかレバーでのガードよりやりやすい。
攻撃の発生の早さやらリーチやら判定・範囲やら考えて組んでる俺は正に2D格ゲー思考。
グラ姉のパンツも見れるんだぜ!
キャラの色替えって落差が激しい
特にグラナーダ微妙すぎる
バトラスのレベルが99になったので
>>850の自己検証と同じ条件で再度実験してみました
なんと!9回でブレイクしました。
ブレイクされるまでの回数が1回増えています
この事から
「基礎体力と防御力の他にクラス・レベルもブレイク耐久値に影響する」
と言えると思います。後はキャラ別に差があるかですね
バトラスを元にCP270残ってるコーアスのステ振りを考えていたんですが
別個にやらないとダメだなこりゃ…
カンプスやガンナスの指針にしようと思っていたのですが
楽はさせて貰えないみたいです
後はダークスですね。
このクラスも違うと思うのが筋でしょう
まだキャラ作成したばかりで私はとても…
装備品はマルチ環境から調達出来ますが
レベル99にするまでに時間が掛かり過ぎますので…
どなたか調べていただけると嬉しいです
追伸:
そもそもの問題提議をされた方(イデアバトラス、フォルテソーマス)
あなたのおかげで知識がまた増えました
有り難う御座いますm(_ _)m
クラス別の検証が終わったので
ソーマスを始めようと思いますが
勇者の盾はウィネペグ山のヴォジャノーイから取れますか?
イージスはあるんですが、魔力+10が欲しいのと
ブロック率が少しでも高い方が望ましいので
何故にヴォジャノーイ限定
倒し難い奴以外全部倒して回ったらいいんでないの
ベストハウスでRing流れててワロタ
俺も聞いた
塩とともに降りてくるw
>>868 単に火攻撃を使いたかっただけです
それじゃ、ヴォジャノーイで頑張ってきます
ベストハウス最近見てなくて見逃した俺涙目w
スペシャルより普段の方が面白い気がするのは自分だけだろうか
>>866 乙です。
>ブレイクされるまでの回数が1回増えています
>この事から
>「基礎体力と防御力の他にクラス・レベルもブレイク耐久値に影響する」
>と言えると思います。
攻撃1回につき蓄積されるブレイクダメージの量が常に一定ならそうだけど
毎回ランダムで変動するとしたら必ずしもこういう結論とは言えないんじゃ?
まあ体感的にもレベルとクラスは影響してると思うけど。
ふと思ったんだが、基礎HPがブレイク耐久値に影響してるんじゃないだろうか。
基礎体力じゃなくて。
HPに補正の高いクラス・キャラがブレイクされにくい傾向なのでは。
>>873 うーん…。確かに。ブレイクダメージは勿論
通常のダメージさえ「一定である」ことはまだ調べていません
画面とヒット音に集中していたせいですが…
個人的には、いつも一定だから会心や衝撃があると思っていました
>>874 確かに。賢者の石を始め、ベルやボトルも
ブレイク耐久値を回復してしまう為
検証前には戦士の叫びを使用しています(途中で死んでしまう為)
最大HPの大小については、以前ミラーズで検証された方の
検証内容から問題なしと判断しておりましたが
今回は8000を超えていました
うーん、どうしたら明確になるのだろう…
「最大HP強化」で上げた数値に対して
戦士の叫びが対応して8000を超えたので
純粋に基礎と呼べる範囲が先ずは必要ですね
すべての補正効果が無い状態だけが基礎だとすると
だいぶ相手が限られて来ますが…HP回復手段の問題で
場合によってはノーマルで行う必要もありそうです
ho
神棚に飾るとか
>>879 ごめん…カドゥケウスがあるんだ…
>>880 ガンナス(罠師)に持たせて防御専用で使ってみるかな
フロッティを超えているから売るのは勿体無いなと
>>879 こういう装備で全身埋めてみたいなあ。
頭とかだったら更にベストだったと思う
てっきり、被ダメージ/最大HPの割合が
ブレイク値に影響しているものだとばかり
思っていたが、違うのか?
体力、Lvの上昇で変化するんだったらHPで変化と考えるほうが自然かもな
装備で体力増やしたら最大HPは増えるがブレイク耐性は変わらないんじゃなかったか?
改めて読みな直すとゲムウォツチとITmediaのレビューは核心突いてるなwww
できればEXダンジョンまで解禁後のレビューもっかいてくれないかなぁ。
ガンナープレイとか当時とは評価全然かわると思うんだけど。カンプスとか。
あとマルチ限定のレビューとか攻略とかww これモンハンみたいにワイワイできて楽しいな知り合い持ってると。
個人的予想ブレイクの仕組み
基礎HP(基礎体力,クラス,キャラ,レベル依存) x 係数 → ブレイク耐久値
被ダメージ x 係数 x スキル補正 → ブレイクダメージ
でも
>>883 が正しい気もする。計算上の差はあまりなさそうだけど。
バトラス以外の職種初めて使ったんだけどガンナスは魔力と器用だけ上げてればいいの?
このゲームおもしろそうだから買うかもしれん
ストーリー重視じゃないんでしょ?
2DになったPSOって感じ?
・音楽の評判がいい。
・全体的にもっさりしすぎている。
(攻撃速度・移動速度うp装備または改造コードで対処可能、速くなると一気に楽しくなる。)
・攻撃の連続ヒット数表示は無い。
・互いにブレイク(カウンター、連続ヒットで発生)以外でノックバックが無い。
・荷物がすぐいっぱいになる。
荷物がいっぱいになるのは、装備品は拾ったらすぐ倉庫に送って、
装備できないのは基本売りまくるようにするとマシになるよ。
金に困らなくなったらいらない装備品は放置してしまえば尚大丈夫かと。
マートル利用したときに随時倉庫整理する癖を付けとくといいかも。
ストーリー重視じゃないけどストーリーは濃いね。
ただ専門用語だらけだからそういうのが苦手だと受け付けられないかも。まあそのときはスキップ機能でスルー水晶。
ニューゲーム始めてから動かせるようになったらストーリー部分がスキップ機能でスキップ可能になるし、
一度スキップしても再度確認出来るのも良いね。わざわざ用語辞典用意してるのもモノリスらしいw
ただ欲を言えば、最初からスキップ機能使えたらなと…スレでもよく言われてる。
>>890で書かれてるもっさり具合は特に序盤に顕著だからそこさえ越えれば後は楽しい。
音楽は特に音質がDSトップクラスと思われ。ヘッドホン推奨。
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 23:03:09 ID:3pIavbRs
>>889 PSOの元ネタのディアブロに近い。
その分堀り堀り要素は豊富。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/14(土) 23:43:20 ID:XgAnu7dZ
>>889 発売日に買って未だにちょこちょこやり続けてる。
クラスごとに操作感が大分変わるから全クラスプレイしたくなる。
PSOと違って上の難易度にさくさく進められるから快適。
ていうか効率を考えて作業気味に成るけど。
レア装備拾ったときの快感はやっぱりたまらん。
ソーマパレス北塔からいける隔離回廊9の固定宝箱からウロボロスガードが出る件について。
複数回確認したから見間違いとかじゃない。
ドロップ装備も出る宝箱とか他に見かけた奴いないかい?
wiiで続編出ないかな
オンでフレとやったり出来たら最高
もし続編出るなら、振り直し廃止・スキルツリー制導入・ジョブごとの差別化・プロテクトシステムの見直し
あたりを何とかして欲しいな。スキルレベルを上げても実質効果が殆ど変わらないようなのも見直して欲しい。
とりあえず同じモーションで名前だけ変えたアクションスキルとかは勘弁してくれ。
ここまで作りこんでるのになんでそういうとこだけ片手落ちするんだろう。
>>897 いっその事MMORPGにしちまえよww
>>893>>894 なるほど!わかりやすい説明ありがとう
今日あたりでも仕事終わったら早速買いに行ってきます
act.3クエストに出てくるセーバーソウルが倒せない。
10回くらい挑戦して果てた…
あともう一息というところまでは行くんだけど、
撃退のコツとかある?
石化→即死じゃなさそうだね
なら、ブレイクしそうになったらドリンク
ドリンクが使用不可能なタイミングならベル
兎に角ブレイクは避けること
移動速度が160%は欲しい(怒りになるとこの速さで追いかけてくるから)けど
文面から多分ノーマルだろうから無理
クラスが書いてないから共通して言えることだけ書いた
後はwikiが有効
>>901 レスd
バトラスR4で挑戦してた。
石化で瀕死状態になるレベル。
石化攻撃が恐ろしくてヒットアンドアウェイで
チクチク攻撃してたけど、近づくと
ブレイクを喰らいまくってた。
移動力高めるのとドリンク使用で再チャレしてみるわ。
ドーピングなら移動より耐性の方がいいんじゃないかな
バトラスCP無振りで挑んだときは耐性上げて挑んだよ
出入り口付近で戦って詠唱に入ったら即逃げのチキンプレイだったど、
R4になる頃には逃げないでも普通に倒せるようにはなってたな
ドリンコだけじゃなく石やベルでもブレイク値結構回復するんだぜ
バトラスならブレイクリカバーやレジストアップにきちんと振ってればブレイクされることはほとんどないだろ
逆鱗は耐性下がるからいらない
俺はいつもLv20ちょいくらいからセーバーソウル狩ってる。
仲間2人連れて、茶と青のオーブ付けまくって、壷で耐性上げて殴ればなんとか。
でも、あともう一息まで行けるんならそれはそれで良くね?
入口付近にソーマゲート置いて戦えば、負けてもリトライの手間が省けるよ。
仲間に毒付けてもらってチキン戦法とか
今バトラスでエキスパ本編終わったんだけどマスターってレベル80で大丈夫かな?EXダンジョンはノーマルでやったけど特に良いアイテムとか無いみたいだし飛ばしても大丈夫?
>>908 80もありゃ十分
アイテムはノーマル・エキスパでないと出ないもの以外は全部マスターでいいと思う
>>908 EXダンジョンを最後まで進めると必ず神霊が手に入るんだぜ
要らない場合はスルーでも可
>>909-910 レスありがとう。ノーマル、エキスパじゃないと手に入らないアイテムなんてあるのか…。
隊長カンプス用にドオルガシイと
アイオンニュクスを用意したんだが
ブラッドホークやニードルエッジの方がやはり良い?
ダークブリンガーで思い知ったんだけど
カンプス特技ってすげー付き難いよね、異常なほど
あと防御面なんだけど、やはりリングメイルの
「防御力強化、全耐性、最大HP強化」
の3つは無いとマズい?コールシーカーではちょっと力不足な感じを受けるのだが
マスターまで駆け抜けるプレイ前提の話なんだけど
カンプス(ニ刀)使いの人、教えて欲しい
上位互換品の方が良いのは当たり前なので、入手難度や根気と相談。
駆け抜けるプレイ前提なら必要ない。というか良品狙うなら駆け抜けられないだろ。
リングメイルの良品を狙うならその3つは必須。
妥協するなら全耐性抜きでもいい。速攻プレイならどうせ満足行く耐性は得られない。
でもコールシーカーでも十分。防御面で少し不安があるけど、これはこれで良いものだ。
エキスパなんて防具は店売り品だけだったぜ
アクセは特技速度財宝耐性付のがノーマルで拾えたからマスターまで使ってたけど
エキスパはいつもポタの店で防具揃えてたな
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/16(月) 18:46:58 ID:eScqjDoq
このゲーム、
持つ武器によって魔法のモーション違うのな。
で、武器によって走り方も変わってるし
同じ武器でも女性/男性でモーション違うとか
細かいトコがホント良く出来とる。
…なんつーか、どのキャラクターにどんな武器使わせるかマジ迷うわ
(フォルテカンプスもいいが、両手剣フォルテも捨て難い…。皆はどんなカンジなんかな
>>913-915 アドバイス有り難う。今見たら、ミラーズが
「追加防御力+5、防御力強化35%、全耐性20%、腕力+10、最大HP強化30%」
の超カンプス向け持ってたわ
あと一週間ほどコーヴで粘って、出なければ
ミラーズから拝借するよ
>>916 イデアガンナスとか似合ってる
キャラクター作成で弓をひかせるとかなりしっくりしてる
でも器用はフォルテの方が上だけどね
俺、ダークスフォルテの両手武器/槍を満喫。アンバランスぶりがいい。
ノーマルクリア後の色替えが楽しみ。
>>919 俺、ソーマと本体二つ揃えてトレードしまくってるけど
マルチプレイ始める時に色を選べちゃうんだよね…
いや、色を変えなきゃいいだけなんだけどつい変えちゃう
イデアのカラー6は製作者の狙い通りにいつも選んでしまうw
前に書いてあったけど、グラナーダは微妙
個人的には通常が一番しっくり来るかと思う
イデアは外れがないね
イデアの3はモノリスってことを考えるとアレかなとは思うが
Act5でタワーにアドニス達やラバンが登場、さらにボス戦も多くて「ここがラストダンジョンなのか」と思っていたら…
まだ続くのかw
なんか得した気分だ。
>>918 俺はイデアで弓/罠ガンナス目指してるぞ。罠は魔法依存だし。
まあ、とあるゲームのキャラを元に見た目とクラスを選んでるんだがw
>>921、
>>923 残念ながら、モノリスの作品は
これが最初だから、2人が誰を指しているか判らないんだ…ゴメン
もしかしてゼノなんとかって作品かな?
広告は何度も見たよ。青い髪の毛の女の子が居たような
ところで流れを断って悪いけどカンプスの腕部防具
今まで売却してたけど、ベディヴィアってかなり優秀な気がする
チェーンアームより10以上防御力が上がるし
何よりも脚と首とで普通に移動速度が180になるのは大きいね
俊敏オーブ要らないのは助かる
EX結構やっているけど、俊敏は虹よりも出にくい気がする
俺は、イデアはダークスにして大剣持たしてる
完全な趣味です、ええ
グーシャボラスが欲しいような欲しくないような
サロ・バイコルヌが優秀すぎるんだよなー
あれで移動速度稼げるしHP吸収付いてるし。
>>924 いや、自分
>>923だが俺のはモノリスゲーが元じゃないぞ。
ブランドネームが崩壊状態に等しい某アクションRPGシリーズだ。
>928
もう既に崩壊してると思うぞ
それと弓ってあのRPGの3作品目には無かったな
ほかのシリーズでは弓持っている敵がムチ持ってるんだもんな
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/17(火) 19:26:06 ID:kGNkG7p2
イデアはコーアスで弓レーザー
隊長はダークスで魔法型
ヴェルト、カデンツァはデフォの職通り
残りはフォルテ、ミラーズ、副長、グラ姐。
残りの職の振り分けに迷う…
>俺は、イデアはダークスにして大剣持たしてる
>完全な趣味です、ええ
小柄な体でデカイ獲物をブンブン振り回すのも楽しそうだのぅ…
聖○に絶望した俺はソーマの続編に一縷の望みを託している。
ただ、やりこみ用のマルチプレイモードが
CPUと組んでプレイ出来なければ買わないかも>KH
発売日未定なんで何時まで待つことになるか分からないが
連投すまん
CPU×
NPC○
>>929 本シリーズの続編があれじゃあな…
某ストラテジーは面白いんだがジャンルが違うからね。新規タイトルにした方が良かったかも知れん。
それのWiFiランキングやりながらソーマやってたんだが、ソフトがどっか行ってしまったw
ちなみに俺の各データ(カッコ内はプレイヤーネーム)
ヴェルト/コーアス(エ○ディ) イデア/弓ガンナス(タン○ル)
アインザッツ/ソーマス(ベ○ガー) ジャディス/バトラス(セレ○タン)
ミラーズ/ダークス(ア○ンダ) カデンツァ/カンプス(ホーク○イ)
フォルテ/コーアス(プリ○) グラナーダ/ダークス(レディパー○)
どう見ても信者でした。本当に(ry
o..........rz
キモい
kimoi
EXをすべてのレベルでクリアしても、EDは変わらない?
意味深な話し方をするもんだから気になりました。
変わりませぬ
このゲームは思わせぶりな展開は多いが
大半がまるで意味無いからな
ありがとう!
では、ストーリーは さくさくと片付けてしまおうと思います。。。
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/18(水) 19:31:01 ID:BsbVeQ8z
>>935のプレイヤーネームの元ネタが何のゲームか解らない…
聖剣4は本編でペット連れ歩けたら神作だったのに
謎設定の数々は用語解説で説明されている。
某新約みたいになるよりは、はるかにマシだわ。
30分、1時間とコツコツマスターEXやってるが
自分で最終系?と目指す付加装備が全く出ないw
他の職でもやろうかね。
大人なんだけど、さすがに集まってDSなんてできないし・・・・・
マルチでやってる人ってどれくらいいるの?
楽しそうだけど、ネット対応じゃないからねぇ
wifiならえがったのに、1人で槍コンでも虚し
>>946 マルチだと面白い、ソロだとやる気でないからやってない
>>946 お互いに補助かけあって俺らTUEEEEEEE!できる
けど、マルチにすると敵がかなり強くなるな。
キャラを一人で育てないで、皆で一から始めると結構キツイ。
すげー面白いけど
二人で買って、一からマルチのみでやってるけど別段強くないと思う
>>945 それのゴールドアーマーなら持ってるんだよ。
だがSP強化じゃなく腕力か体力のが欲しいんだorz
先日中古で買った。とりあえず火力高いそうなのでカンプスにしたが、そんなに
装甲紙か?エピック相手でも気を付けてればそんなに死なないんだが。
それかクリア後に難易度を上げることができるみたいだが、そこまでいったら
敵の攻撃力とかもやばくなるのか?
>>952 はぁ…持ってるよ。ズバリ腕力のを
なんでこー欲しい物がかみ合わないかね
5000万ゴールドくらいで「付加厳選のつぼ」とか欲しかったな
タイトルに戻るまで付加率が50%上昇するとかで
キャラクター作成の時みたく使用時に強制セーブすればな…
カネのありがたみがかなり増すと思うんだがな
むしろ唐突にカンプスは紙じゃねーよって言う人のせいで
カンプス=紙っていう印象をつけてると思う今日この頃
カンプスが紙ってのはずっと言われてただろ
マスタークリア時でレベル50弱くらいの駆け抜けプレイをしていると、
紙装甲具合がよくわかる。
レベルがきっちり上がってたらどの職でもそうそう死なない。
じゃ問題ないじゃん
紙じゃない空気だょ
火力があって打たれ強かったら最強だろ?
打たれ弱いぐらいでいいんだよ
961 :
バトラス:2008/06/19(木) 21:55:21 ID:pSBl5N5D
呼んだ?
ステータスポイント300貰えるとしてバトラスならどう振るよ?
腕力 180
魔力 0
体力 80
器用 40
くらいか?
多分器用はいらんね
コーアスやダークスならともかく、バトラスは武器技術あるから
と言っても叫びでHP5000ほど増えて逆鱗でブレイク無効だから、体力も要るかわからんね
>>962 私は腕力全振りして残り体力に振りました、でも体力極振り残り腕力でもそんなに変わらないかなー、と
個人的に器用さにポイントを振る必要はないと思います、背後取って攻撃すればいいですからね
背後取れなくてもなんとかなりますしー
グーシャボラスげっと、これでカンプスはやる事なくなりましたー
さて、
フォルテ/ソーマス
イデア/バトラス
イデア/ガンナス
フォルテ/カンプス
とやったのですが、もしよろしければ次のオススメを教えて下さい
>>964 キャラ偏りすぎw
ダークスは色々面白いスキルが有って新鮮だからオススメ。
デスチェインで範囲殲滅してみたり、鏡面世界にふっ飛ばしてみたり、
時を止めてみたり・・・・
副長ソーマスで勇気の杖超かっこいい
バコダのガチ装備について
ブケファロスは入る?移動が低いけど
防御力の上昇が補ってあまりある
ミスリルレギンスに耐性が4つと移動が付いたら悩むけど
コーヴで良脚が出る度に頭をよぎる
今のところ、ミスリルレギンスで考えているけど
俺はサンドリヨンかスカイウォーカーの方が好み
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/20(金) 23:56:16 ID:9xf4HWMk
防具でグラフィックが変わらないのが残念で仕方ない
>>969 スカイウォーカーは候補だったけどサンドリヨンは意外
確かに耐性上昇は魅力だなぁ
>>971 それいいなw
アサシンフード被った隊長が「もう少し信用していただきたいですね」
とか言ったら怪し過ぎるw
グラナーダにホーリィクラウンとか被せたらスゲー似合うと思うけど
カラー10だとなおさら
>>968 全耐性80% 防御↑750 攻撃速度170% 移動速度170% @コーアス
他を維持しつつこの防御を確保するにはブケファロス必須。スカイウォーカーじゃ無理。
ここからホーリーアーマーで防御1300突破のガチムチ魔コーアスがメインキャラ。
>>973 KATEEEEE
ウィキペディ山のゼペル氏が
ブラッドホークダウンしやがりませんorz
何回に一回くらい出るはずなんだ?
ウィキで調べろ
>>975 スマン。
あまりにも出ないんで
他の人はどれくらいの頻度で出るのかな?
と気になったんだ。
試しにノーマルでサクサクと10回倒したら3回も出たよorz
2009年に2が出るって聞いたんだが
ほんとかい?
ちょっと質問なんだけど、今コーアスのエキスパートで
ギナスをやってるんだが、中ボスの攻撃2,3発でしぬんだけど
こんなもん?
ちなみにLVは63で体力は81防御160で剣盾。
>980
たまに直接攻撃でも防御じゃなくて耐性上げないとダメージ減らないときがあるから
デバインマジック使うだけでも随分違う
>>973 俺の場合
フロッティ、フルギャスタワー、サロ・バイコルヌ、ミスリルガーダー、ブケファロス
で1425になるよ。最低は15%で3つあるから、腕に耐性3つ付ければ後は虹でオール80イケる
神霊を全部外すから火力はかなり落ちるな…
ブレスドパワーとホーリーアーマーの使い分けが必要かな
でもコーアスのクラス特性を引き出しているのは間違いない
ところで最近頻繁に「短パンマン」って出るけどあれなに?
ツマラナいだけでなく、イラつくんだけど…
>>981 そうか。属性あげてみます。
ギナス入ったとたんにバコバコ死ぬようになったから
あせったよ;
誰もいかないなら建ててみるわ
ダメかもしれないけど
ダメだった
テンプレは前スレ修正とエレオススレ削除だけかな
NPCランク4ザッツ隊長は、何であらかた敵を殲滅させてから
自分にハイドをかけるんだろう………
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 20:08:39 ID:ZTgwo81m
あの、勇者の楯を見て某勇者王を思い浮かべたのは僕だけですか
>>982 それ、マスターで80%なるか?実質全耐性+140%だよ。
フロッティ +15
勇者の盾 +20
グリフタンブル +10
ゴールドアーマー +20
ベディヴィア
ブケファロス
緑首飾り +20
緑指輪 +20
計 +105
ここに、オーブ8箇所中7箇所に虹Lv5をつけて+35で計140%になってる。
それよりも誰か次スレ建てろよw
>>988 なる。内訳は
1:ゴールドアーマー(防御力強化35、土耐性25、全ての耐性20、最大HP最大HP強化30)
2:ミスリルガーダー(火耐性25、腕力、体力、攻撃速度、財宝発見)
3:白の首飾り(土耐性25、全ての耐性20、移動速度30、全ての特技3)
4:銀の指輪(光耐性25、全ての耐性20、攻撃速度40、コーアス特技3)
が現状。これ以外はエンシェントだから書かないけど
ミスリルガーダーの「腕力、体力、財宝発見」
を水・風・闇の各耐性+25に変えれば、最低が40%
そこに虹オーブを8つ投入すればオール80%達成
ちなみに現状だとこの装備で「火40、水15、風15、土65、光40、闇15」だよ
ゴールドアーマーの理想品(追加防御力+5、防御力強化35%、全ての耐性、最大HP強化+30%、最大SP強化+30%)
が出れば、土が減ってバランスが取れてオール40%
そこに虹オーブを8つ投入すれば無駄なく80%
実現するのは困難だけど、ゴールドアーマーの理想品が出るまで粘れば
欲しいミスリルガーダーが出る可能性はある
チェーンアームやシルクグローブへの妥協はしないつもり
それより「グリフタンブル」か
言われるまで忘れてたよ
攻撃と移動が下がるけど、それもアリかな?
ちなみに防御力はブケファロスで758
これでも充分な気もするけどね
そこでベディヴィアですよ
>>992 惑わさんでくれ〜w
確かにベディヴィアは非常に優秀なんだよね
俺もカンプスの構想には入れてるよ
育成の他に、今回みたいに装備でも「何でも出来る」からコーアスは楽しい
キミは魔コーアス、俺はバランス型で方向性は違うけどお互い頑張ろう
さて、コーヴに行きますか
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/21(土) 23:04:12 ID:ZTgwo81m
ベディヴィアって
かなり優秀なのねΣ(゚д゚)
でも俺ダークスだしサブナシャックスあるから諦める(´・ω・`)
レベル99
ニケ・トリコルヌ
オラクルズアルバ
サブナシャックス
チェーングリーブ
黒の首飾り
アビス
でマスターやっていけるでそーか
アドバイスくだしあ><
>>994 詰まったら、禁断のバグ技を使えばと
エピックが3秒らしいですからね
>>995 勇者の盾(追加防御力、土耐性、全ての耐性)持ってるけど
かなり苦労しましたよ
でもサンドリザードとか強めの雑魚が金箱落とすので助かりましたが
山登りは、音楽が好きなんでたまに行きます
コーヴはプロローグの使い回しなのが悲しい
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 00:14:15 ID:ev02SalD
うめ
埋め埋め
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 00:22:08 ID:DNd9lFab
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。