PSP版追加、変更要素
どこでもセーブ
闘技場追加
移動速度上昇
戦闘難易度追加
操作変更
グレードショップ新項目、値下げ
装備追加
新称号追加
新カットイン追加
イベント追加
イラストギャラリー
アップルグミ販売
アニーの日記で辿るテイルズオブリバース
○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない
○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない
○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。
○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか
×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい
×月×日 ねつが でて くるしい
×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない
×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに
□月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。
□月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた
□月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない
□月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない
△月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる
△月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。
△月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか
△月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す
●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。
●月×日 この演説って何か意味あるのかしら
●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい
●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ
■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う
■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う
■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ
■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい
最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 10:03:38 ID:tfMlwNdi
>>1乙って言ってるだろう!!こんちくしょうがぁぁぁぁッ!!
::::::::::::: ::. :. .: : -‐- ..:. .:.: ...: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::.....:.... : ,r'´. `ヽ: .. ......:..:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::.:: .: ..:..:' ..:. ゙; :... ...:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::.:....: :. ::.. .: :....:.::......::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::.......: ..:..:ヽ ::::... ..... ,.': :.. :. :............::::::
>>1乙は怪盗ホライゾンが頂いた!
::::::.::::. ::.. :..:. :` ー- ‐ ''"... ... ..: :..:.::::::::::::::::::::::::::::::::::またどこかで会おう諸君!
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::,-----、..呂Πロ|:::::::::
:Πュェ呂、 ,ェロ ロ呂--,日ュΠ、' ̄ ̄`ヽ 日ユ|:::::::
ロ::Πヨ|/ Π :ロエ日| |ロ目ェロ\ \品|::::::
::Πロュ/ EロェΠュ::目| |Π呂::Πュ\ \|:::::
ロ呂/ 呂::ロロ::ロΠュ| |目ュ日口::呂\ |::::
ー一' Π:呂ェΠ目:日| |::E| ̄|::Π:ロ::Π\. |:::
so2買って失敗したからこれもどうかとおもったが
買ってよかった
これのが秀作
SOは1がアレ過ぎたんで、2は見送った
リバースは良移植
SOってシリーズ未プレイなんだけど、不評っぽいのにスレの進行が早いのは何故だ?
発売直後だからでしょ
PSP版の何が不評なのか知らないけど、少なくともPS版のSO2は充分面白いからな
10年前のゲームと3年前のゲームを比べるのはどうかと思うが楽しめた人が勝ちということで
ネレグの塔死ねると思ったら
弱点が地と風と入り混じってるのな
ネレグのバイラスとまともに戦ったことが無い
進めるうちに全然レベル上がっていくから
逃げちゃえばおkじゃね?
確か逃げられないこともあるぞ
こまめにチャージ→殴る
これでおk
ネレグってそんな強かったっけ?
強いというか、面倒くさいと感じた
骨と毛玉と鳥か盾のセットが割りと死ねる
ネレグの塔の雑魚敵は男だらけのパーティーにしたら割りと楽に倒せたぞ
因みに戦闘ランクはノーマルだけど
今更だが俺は
>>1が乙い
>>1乙なヒューマめぇぇぇ!ぬぅおおぉぉぉぉぉ!!!!
ネレグは盾がうざいのと、術使う敵が多い&痛いのがな
ゲオルって一人で戦った方が楽だなww
ネレグはマオのガスティーネイルでなんとかなる。リストつければおk。
高難度+FG回復2倍で
同じことが言い続けられるか!
盾の後ろでマスナップのガスティー、ゲイルスラッシュの連射地獄!
称号引継ぎないから一週目はサルベージとか闘技場とか特にやらなくておk?
あとLRバグでグチャグチャに押すって具体的に何押したらいいんだ?
あるよ
これは困った
称号引き継ぐと序盤-中盤までだけど
マオの記憶喪失の少年と炎の子が共存するとか面白い事になるねw
金欠だからLRバグやりたいが中々できないな
ダイアモンドたけーお
ネレグは米具のゲンリューザンでとにかくモリゾーに肉薄して撃破
他はCPUまかせでゴリ押しした
術さえ止めればなんとかなる
ちなみにマニアFG2倍ね
2倍GODだけどネレグはかなり全滅したなー。
大体あの辺りになると、敵の通常攻撃でHPの1/3、耐性ありの導術にHP1/2減らされるもんで。
んでどっちかって言うと物理攻撃でガンガン死んだかも。あと地味に鈍速が痛い。分配回復届かん。
あぁ、思い出したわ
確かにあのまりもはうぜぇ
盾×6毛玉とかうざすw
あそこは後衛操作で後衛毛玉狙ったほうが安定するな
ネレグの何が糞って、地が弱点の奴と地が鋼体の奴が同時に出てくること
あーあの盾とマリモ、闘技場シングルで凄い苛々するわw
マオたんがいれば勝手に倒してくれるからいいんだけど
モリゾーとかマリモとか毛玉とか思い思いに呼んでるなw
マオのおちんちんランドはじまるよ〜☆
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 16:33:37 ID:4P/6BQow
最後まで進めてからサルベージやろうと思って、マウロの家行ってもマウロいなくなってるんだけど、もしかして最後まで行くと出来ないとか?
誰か教えてくれ。
Wiki見ろ
>>43 多分やってないだろうからオークションも無理だと言っておこう
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 16:53:48 ID:4P/6BQow
やっぱそうなのか。やっちまった。
もう一つ聞きたいんだが、wiki見たら、エソテリックは50階のボス戦後に手に入るって書いてあるけど、実際60階まで行ったが手に入らなかった。どうやって入手出来るんだ?
そのページのもうちょっと下を見ると注意点というものがあってですね。
そういえばクレアとヒルダも殴りあいしてたんだな>モクラド村
「もうティトレイとクレアが付き合えばいいよ」とか思ったのは俺だけだろうな
ID:4P/6BQowの不憫さに全米具が泣いた
今日このソフト祖父で特価2980円で売ってたぜ
やっぱ移植だからあんま売れないのか?
>>46 せ、せっかくだからもう一周楽しんでこいよ!な!
>>50 それもあるだろうけど、元々万人受けする作品じゃないからな・・・
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 17:28:22 ID:4P/6BQow
もしかしてアイテム持ちすぎ原因だった?
だとしたら最悪だわ。
てっきり宝箱から入手するもんだと思っていたんだが・・・ 流石にもう一周はする気になれそうにない。
エソテリはボス倒したら部屋の中に湧く宝箱の中
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 18:16:24 ID:4P/6BQow
マジか?教えてくれてありがとう。
こんなことなら進める前に聞いておくんだった(泣)
サルベージってラジルダ無くなってからでもできんのか?
何回やっても宝が出ないんだが
だからなくなる前にやっとけとあれほど(ry
wikiに書いてなかったからラスダン入る前ならおkだと思ってた
なんかボケてたようだ
既に取ってあった俺死ね
今ラスダン突入前ラジルダ崩壊後に全部やったぞ
ラジルダ見つかんねえぇぇぇって一瞬パニクったけどなんとかなった
LRバグ、どうやればPSPでできるのでしょうか?
とりあえずアナログスティックを左下にすると
カーソルが激しく動くのですが、これだと決定できないし、
他のキーだとカーソルが動かなくて困っています。
コツを教えていただけませんか。
やっとサルベージ終わったマウロ死ね
>>54 ユージーンをランキング一位にする作業に戻るんだ!
オーブって1個までしか持てないの?
闘技場でディストーションとデクスタリィとってからサイグロ行ったら
その二つはもらえなかったけどシャイニングはもらえた
結局PSP版の攻略本は出ないのか?出ないなら近くの本屋で新品でPS2版のキューピスト攻略本
が売ってあるから買うんだが・・・
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 21:27:15 ID:P91rHUi0
>>64 カレギア見聞録の事か?
素直にwiki見た方が身の為だぞ
バトルブックならぬ料理ブックw
>>65 キュービストはナムコ公式攻略本の方だと思う
まぁどっちにしろwikiで十分だな
前スレで「TORのライターって、劇場版・空の境界の脚本?」とかほざいた者だけど、
やっぱ正解だったわ
ttp://hirama2.web.fc2.com/ 「だから何? はいはい宣伝乙」ってな話だけど、結構いろいろやってんのね
デスノートとか空の境界の評判が気になるわ。TORの評判が割とアレなだけに
だから何? はいはい宣伝乙
6週クリア記念
>>68 あ、同一人物だったのか
フリーで仕事してるって話だったけど、空の境界のクレジットだと名前のあとにアニメ会社の名前があったからその会社の人だと思った
空の境界もリバースも両方好きな俺は勝ち組。
アニーが好きな俺も勝ち組
サレが好きな俺はM
ガジュマの美しさを象徴するようなトーマが好きな俺は・・・ごめんやっぱ無理
バトルブックの継承回数より覚醒回数の方が多いんだけど、なんで?
継承回数のほうが多くなると思うんだが常考
扱った武具ぜんぶ継承させてたらそうだろうね
>>78 理由がわからないんだが
因みに覚醒回数434、継承回数331です
いや、全部継承させたとしても、
覚醒→継承の順なんだから、数は同じか覚醒の方が多くなるだろ。
覚醒前に継承してるなら話は別だけど。
俺がバカだったw
すまん
継承しなくてもエンハンスすれば覚醒するから、そうしてる武具があったってことじゃないの
>>80 あ、勘違いしてました
でもこんなに差がつくっておかしくないですか?
>>82 むしろ逆で、覚醒回数はイレギュラーに関係ないから一回だけエンハンスして継承回数稼いでたんですが
なにげなくバトルブックみたら覚醒回数がすごいことになってた・・・
ただの思い違いじゃないかなぁ
気になるんなら試しに自分で数えて履歴と合ってるか確かめてみたらいい
潜在能力を覚醒させずに継承すると何故か覚醒回数にカウントされるバグ・・とか?
>>83 なるほど
一回の継承に対して武器をエンハンスする機会は2回だからそんな結果になるのかな?
あとはたまたま一回で覚醒する特殊継承が多かったとかかねえ
>>86 そんなバグあるんだな・・役に立つバグしか見てない俺
俺も知らなかったw
役に立つのと立たないのは見てたけど、不利益無さそうだから見たことなかったわ
そういえば俺も呼んだ覚えがあるw
91 :
83:2008/04/13(日) 03:02:31 ID:f5u4hqqo
ちょっとまて
覚醒って潜在が戦闘中に発動することじゃないのか?
覚醒率ってそういうことだろ?
バトルブックの覚醒回数はエンハンスで潜在能力が覚醒した時の回数だよ
言いたい事は分かるけどw
あまりに継承数とかけ離れてるからそっちだと思ってるんだが
覚醒って言葉がややこしいんだよ
確かに曖昧で俺も最初は分からなかったな
戦闘中のはすでに覚醒された潜在能力が発現されてるってことだから
覚醒とはまた違うと思うんだけどな
>>48 俺も思ったぜw
二人とも考え方が同じだから仲良くなりそう
ランキングバトルの一位の敵は誰なのですか?まさかユリス?
>>97 /;:;-―フ:;:::;::l;;:::l;::| i :i :|:;;;;:::l|l::i;:::ヽ、
|:;:/_/'/:/::;:::::i;::::::;i|'';;;、_i,,, _,i;;'"|:::ヾ;i|i;:::::ヾ==;-、
ヾi'i:| /::::;:::::::ノ;;:::;;i| `i"´"|,"`!;::|;::::::ヽ;;::;;;ヾ`"`!、ソ
サイグローグの館のグレードって他のエリアと共通?
アニーの平原とか工場とかその時点で26HITは厳しいと思うんだが後からでも取れるの?
>>101 thx
ストーリー中から取得率MAXにする必要はないのね
アニーの…工場…?ゴクリ…
>>100 難易度を上げるんだ
スールズ付近で30Hitいけたよ
ミナール付近の敵じゃ、もっと稼げる筈だよ
マオの替え歌、もうちょっと何とかならんかったのか…
完全に声優のアドリブでもはや歌じゃないじゃないか
ちゃんと音痴な子供の歌じゃないか
まともな歌だとそれはそれで嫌だ
あのいかもな即興でリズム感とかさっぱりなのがいいんだよ
あ、でもシューティングスターはよかった
歌はウザいけど称号の彼は独特音感様だった・・には思わずニヤリとした
替え・・・歌・・・?
トイレの歌が好きだな>マオ
めーらめーらぼーさぼーさ
ぽーわわーわわーん アチョー
ボワワワワーンの意味がいまいちわからん
俺はいつも武具継承して5つの項目全部最大にしてから継承しているんだけど、
覚醒率をあげたかったら全部最大にしちゃだめってことだよね?
wiki読んだんだけど、?があって詳しく語られていなかったから不安になってきた。
武具コンプしたくてアニーで100%32倍作りたいんだ。
ゲオルギアスの完全体カットインはないの?
色変えるだけで用意できそうなのに
色が変わっただけのカットインで嬉しいか?
それよりワルトゥのカットインをだな
神空割砕陣っぽい技が強いけど
それ以外で特徴的な技って他と比べてもまったく無いしな
同じ武器でも継承すれば継承するほど武器って強くなるのか?
それとマジでLRバグできんのかこれ?
ワルトゥって技あったっけ?
何か紫っぽいやつを飛ばしてるイメージしかないわ
どーでもいいけど、トーマのカットインはリアルスマッシュに入れるべきだろjk
AI任せだとポンポンぶっ飛ばされるからマジ勘弁
リアルスマッシュ?
ああ、あのトーマが孤独な時にしか使わない技ね。
四星戦とかワルトゥを最後に残したら何か使ってきたりして、とか期待したんだがな
ワルトゥっていつも気付けば死んでるから、最後に残した事ないんで実際は知らんが、
報告ないとこ見ると、やっぱり無いんだよな。残念だ。
実に空気だ
かわいそうだ
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/13(日) 16:21:44 ID:QcAhdpRP
ウィーアーザ・ワールド♪
川´_ゝ`)
空気王もしくはヴェイグサーン
>>128 ∩_∩
〃ノノノMハ
川´_ゝ`) この私を知らないとはいわせない
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
>>132 テイルズオブデスティニーに出てくるウッドロウのことだよ。ヴェイグと外見が似てるから
公式でもネタにされた
アニーでのランク1位とバトマニクリアオワタ。
称号補正値後で見れると思ってたら見れないオワタ。
女医と天下が両方HP回復力で、多分合計29増加。
ランク1位の賞品がシャイニングオーブ。バトマニがエクサール。
アイテム未使用&死なないでクリアした人いる?
ゲオルギアス戦でピーチグミ使って脱落したよorz
一周目のHARDでならやったことある 戦闘不能回数は1回だけどね
ゲオ戦は40回以上やり直した
>>136 あぁ、ごめん、称号単体の補正値ね。
合計補正値を聞いて、それとwiki見て二つ以外を足したものの差分がHP回復力29だった。
>>138 SugeEEEE!
もうリセット&ロードに疲れてしまってつい…
それにしてもあの豹親父のひ弱さよ…
なんですぐ瀕死なんだ
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/13(日) 18:19:29 ID:RJD23Bqd
>>135 32倍なし?
チームでやっても宝箱1匹といい勝負な俺には無理だ
Rって慣れると一周何時間でクリアできる?余計なイベント抜きで。
D2より戦闘楽しそう
>>140 術来る前にアニーでレジスト・ヴィレ張るなり、護符付け替えるとかで多少はマシになる
あとはCPUが防御してくれる事を祈るしかないな
>>143 thx!!
アニーの術は使ったことなかったぜ!
けっこうつかえるん?
ゲオル戦のアニーは神、フラッシュレーゲンで術避けるのおもすれー
術に合わせてレジスト・ヴィレ張ったり、ライフ・マテリア連続で使って味方のHP超回復させたりするのもなかなか楽しい
しかしアニー操作を楽しめるのがゲオル戦くらいなのが悲しい
>>141 4倍フラッシュのスーパーゆとりモードダタヨー。
あとGodよりEasyがキツい。
アニーはゲオルもそうだけどジルバ戦でも大活躍したな。
強い技の準備が分かりやすい+詠唱待機があんまり妨害されにくいから
フラッシュレーゲン入れやすくて良い感じ。
GODやった後EASYやったら回復しねえwww
どうでもいいけど獣王山のミキハウスが弱いのは仕様?
命技さえガードできればあとは適当に攻撃しても勝てる
あれって剣をぶんぶん振り回してるだけでかっこ悪いよなぁw
隊列で無理に“HP回復上昇”にしなくても結構イケるものなんだね
移植版で初めてやったけどRの戦闘好きだわ
たまに操作キャラ(根暗)がフルボッコされて可哀相になる時があるけどw
ストーリー的には本調子じゃなかったってことになってるな
ランキングバトルで漆黒以下の順位だが…
>>142 さっさか進めたら3、40時間くらいでクリアできる
というかストーリー自体にもダンジョンなんかもボリュームはないんだけど
戦闘が楽しすぎてなかなか先に進められない人が続出してる
ミキハウスは動きがワンパターンすぎるからな
バルバトス以上のおもちゃだぜ
>>142 セリフをフルスキップして
極力戦わないようにして
難易度イージーなら
10時間以内に終わる。
というか本編自体が余計なイベントだらけだからな
SFバグあるしエンカウント無効にすればかなり時間短縮できそうだな。
まぁグレード3000はキツイが。
経験値40倍w
これで6時間以内でクリアしたっていうサイト見た
ボス戦だけでも終盤にはレベル100になってるっつーw
ゴッド出したいだけならいいな
ついに過疎りだしたな
しゃあないか
>>155 確かにw
リバースこそイベントスキップが欲しいわ
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/14(月) 02:20:19 ID:tZNcB29v
分配回復とか法則性が今一よく解らないんだがどういう基準で回復するの
調べても出てこないし誰か教えてくれ
前スレに詳しく調べた人のが載ってた>分配回復
せめてアガーテサイドだけでもスキップ可にして欲しかったわ
それか会話だけで終わる仕様
アガーテ動かすのだるい
一週目ラストからクリアまでの感想
・あれ・・・オークションどうなんの?
・ラスダンにボスがラスボス一体(第二第三形態すらナシ)ってどうよ
・エンヂングのヒルダ姐さん可愛すぎておっぱい吸いたい
・ヴェイグの笑顔きめえw
・オーブ?なにそれ美味しいの?
・貴重なネコまんこが・・・
その日は暇だったので、暇つぶしに本屋へ行く事にしたんだ。
店内に入ったとたん目に入ったのは、泥だらけの全裸の女の子!!
ただし、予想年齢2〜3才。
オレのいる方(出入口)へてくてくと歩いてくる。
あまりの光景に自分の目が信じられず、ほんとに裸か?肌色の服じゃないのか?と思って、まじまじと見てしまった。
しかし、どう見ても全裸。
泥は手やお腹を中心に、あちこちに飛んでいた。
振り向くと店員も気付いたようで、その子をどこかへ案内していった。
その間にオレは、脱いだ服や泥はドコにあるんだろう?と思ったので、児童書のコーナーへ行ってみた。
そこで見たのは脱ぎ散らかした服と一面の泥・・・に見えた大量のウ○コ!
健康的なバナナウ○コを両手でニチャニチャ遊んで、そこらじゅうに擦り付けたんだろう。
床だけではなく、棚や本にも手形がハッキリ付いていた…
とりあえず店員さんに、児童書の床がヒドイ事になってるよとだけ告げて、そのまま帰ったんでその後どうなったか分からない。
今でもその本屋は健在で、普通に児童書も置いている。
ただし、新たに監視カメラを付けたようだ。
ユリスを倒した時の爽快感のなさは異常
難解なコピぺだな
うーん闘技場で石集めにハマって、なかなかラスダン行く気になれないわ
なんかRPGのわりにはというか
エンディング薄いよな いまいち感情はいってなかったせいもあるだろうけど
しかも短い エンディング短い分、ラスボス前までのイベントを増やした感じか?
エンディングはアガーテの急死くらいしか触れるとこがない
俺はいのまた絵をアニメにすると何でああなるのかと考え込んでたなあwww
ユリス戦はなんかもぐら叩きやってる感覚
リバースはボス戦が微妙なんだよな
ゲオルギアス戦とか全然楽しくないし
穴子みたいな凶悪なボスがいてほしかった。
トーマ発狂は凶悪だけど、なんか違う・・・
夢のフォルスの3-20無理だ
ホント無理作った奴マジ鬼畜
>>173 リバース初プレイでまだクリアしてないけど、初めて穴子に出会った時の感慨は忘れられんw
ある意味、完璧な悪役凶悪ボスだと思う
誰か助けてくれ
>>176 諦めるのもありだぜ?今3週目だけど夢のフォルスノータッチな俺もいるし
>>176 一度隆起する壁に囲まれてしまうとそこからは出られないと思いがちだけど、
一瞬場外に出る→端から壁に向かって突進、で壁の上に登れたりする
これ知ってると大分楽になるぜ
>>173 穴子も2までは面白いんだけど3はただ面倒なだけだからなぁ
>>177 コンプしないと気が済まない性格なんだ
>>178 それ知ってるけどノーミスで更に☆集めろとか無理だわ
ただのホーミング祭りでさえ苦戦したのに
星が体力を兼ねてるのはホントやりすぎ
単純に敵に3個集められたら終りの奪い合いで、体力設定なしだったらなあと
称号とか何取ってて何取ってないかも記憶にないわw
だって効果が薄すぎるんだもん
全部集めてもたいした数字にならんし
もうね、星の出る位置and跳ね方とホーミングが空気読んでくれることを祈るしかない
20は間違いなく最難関
称号の効果はD2が一番だったな
他のシリーズの称号はコレクション目的でしかないし
アビスの特殊効果も結構好きだな
装備やスキルで代用できる効果が少ないのは個性的で良かった
Sも補正効果あったよね
まぁ最終的に全員闘技場の称号で安定するのがあれだったが
Sスタッフの称号はコスチェンジがついてるのが好き
ガチなのからこりゃねーよみたいのまで揃ってるし
つーか、途中までRもD2とかと同じシステムなんだと思ってたよ
術防+2とかその場でプラスされても気休めにすらならんだろ…
夢のフォルスは作った奴がわざと鬼畜設定にしたんじゃなくて何も考えてないだけだろ
カードゲームとかのオリカと一緒
ミニゲームってのは過酷な冒険の合間にほっと一息するためのものなんだと思うんだ
でもミニゲームのほうが逆に足枷になってるってのはどういうことなんだろう
ただのミニゲームなら難しくてもいいが、それに称号やアイテムを付けるのはどうかと思うな
配膳も寿司も自力でクリアしたが夢のフォルスだけは出来る気がしない
夢のフォルスとPS2D2配膳は自力で出来るけどPS2D2の寿司だけはムリだな俺は
>>192 3-20まで来れたのなら頑張ればクリアできるはず。ここまで頑張って諦めるほうが勿体無いぞ(2週目からはまた最
初からミニゲームするはめになる)頑張れ
ミニゲーム無くてもクリアに何の支障もないからなぁ
ミニゲームなのにやり込み要素としてつくった感があるわw
>>193 自力って言っても500円玉使いましたサーセン
>>194 2時間ぐらいやって最高☆4までいったのが一回だけ他は瞬殺
俺の考えでは初めの☆取って3つにして逃げながら☆が来たら取るって感じだけど
これがそもそも間違ってるんだろうかってかノーミスとか無理
>>196 ふざけるな。
俺はそこで6時間粘ってクリアしたんだぞ。
>>196 500円玉戦法でいいなら俺も出来るぞw
まあ3-20の糞ホーミングは粘ってればなんとかなるよ
とりあえず頑張ってみることにするわ
やっとマニアゲオル倒せた…
あぁ…次はアンノウンだ…
神ゲオル「^^」
倒すだけならゲオルは簡単じゃね?
全員生存とかなら別だけど
神ダメ2倍ゲオル全員生存を目指して・・!
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/14(月) 18:12:58 ID:J+cxngrt
・・・分配回復誰かwikiにまとめてくれよ
攻略本にそれらしき計算式が載ってるから買ったら?あれば
攻略本買う気ならわざわざ2chなんかに書き込みなんてしねーだろが 阿呆が
でもリバース好きだし買ってみるかな
^^;
こいつきっとツンデレなんだ!
なんつーツンデレ
下手な攻略本よりwikiとか攻略サイトのが詳しかったりもするけどな
NPCって同伴してたら必ずメニュー画面の右下にいるよな?
聖獣試練が終わって次は争いを止めに世界を回る所なんだけどさ
ふと気付いたらメニュー画面とステータス画面にクレアがいないんだ…
因みに一周目の時はちゃんと表示されてた&スキットやイベントでは出てくる
放っておいても大丈夫だよな?フリーズとかは何も起こってないし
俺が昨日ナムコ公式攻略本を買おうと本屋に行ったら無くなってた・・・一ヶ月前まではあったのに・・
仕方ないから近くの古本屋で買おうと思ったらそこにも無かった・・・前まであったのに・・・
もしかしてPSP版で初めてする人が買い占めたのか!?2年ほど前から買おうかどうか迷っていたが
設定資料みたいなのが気になってPSP版発売を機にやっと買おうと決心したのに・・・
wikiで十分だからやめとけw
リバースの攻略本は攻略本にあらず
うーむ、GODのトーマ(一回目)がどうやっても倒せん
ヒルダで近距離フリーズランサー連射してるんだけど、3万切った所らへんで時間切れ
もう諦めようかしら
>>214 ファミ通のヤツか?
公式は普通に攻略本だろ
全キャラの通常攻撃、術技の出の早さとか載ってて、
格ゲーみたいなところもあるが……
本のデザインとかはファミ通の方がいいんだよな・・・・・
ケツいてぇ
誤爆
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>218 ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | 何、気にする事はない
| | /ヽ! | |ヽ i !
しゃぶれよ
汚いレスだなあ
いい男が×××するRPG
そんな訳で夕日の海岸へやってきたのだ
ところでお前ら宝石何装備させてる?
せっかくヒルダのフォルティカードLv3入手出来たのに、潜在能力が…
「通常攻撃+1」しか出なくて超涙目w
エンハンスしないでおくかな…。
>>225 アニ子操作なので前衛にマイティ、後衛にミスティ
アニーは基本ミスティ、場合によってマイティ
あとはチャージ辺りを作ろうかなと。
能力UPは薬草とかで代用出来るから要らないよね。
>>226 潜在能力は入手した時点で(ry
そこで斬撃特化ヒルダ
全員ブレイクだろ
覚醒イレギュラーは入手した時点とは関係ないんだよね?
継承時に?/60000の確率で起こるでおk?
発生自体はそうだね
どの戦闘回数によってど潜在能力が覚醒するかは、入手した時点の戦闘回数で決まる
うわあ、2行目ムチャクチャ
スレ汚し失礼しました・・・
>>227 イレギュラー狙おうかと思ってる、一応w
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/15(火) 01:52:08 ID:hZWtwXS4
>>231 サンクス
てか継承回数12000回とか出来るわけねぇw
継承回数は1400回くらいでもうめんどくなって意図してあげるのやめた
236 :
233:2008/04/15(火) 05:15:06 ID:9JBYzfQi
イレギュラー狙うの止めたw
ヴェイグちゃんのガルディオス入手で満足したのでw
マオがダメ4倍50パーセントとかになったから、ヒルダさんはもう強化しなくていいや…。
それにしても闘技場美味し過ぎるな
っていうか闘技場がおいしいからどんどん継承すればいいじゃない
オーブがD2みたいな便利アイテムじゃなくて泣いた
エソテリックは神
攻略本も手に入りづらいだろうからWikiに隊列と回復分配について
攻略本見ながら書いといた。分配や作戦隊列について他に知りたいことあったら
分かる範囲でまとめるけどなんかある?
つか自分も調べきれてないから詳しい人加筆修正たのむ
なんという乙。
大いなる乙
最近買って、今バルカ城まで来たんだけど
これアガーテとかいう小娘の顔面コンプレックスのせいでここまで振り回されてるのか?
第一部はそうなんじゃないか?
第二部は聖獣お訪ねがあれこれだから…
第2部もそれで引っ張りまわされる
まぁ裏で操ってたのはカザマ君だから……
アニー「おぉ〜!!カザマくんじゃないか〜!!」
闘技場の宝箱ウザ過ぎる
test
宝箱は最後にして他のやつから片付けてくといいよ
クリアだけしたいならヴェイグサーンでエソテリとアルティメティッド装備して
崩龍無影剣連発マジオススメ シングルもタッグもチームもこれで安定
称号コンプは俺には無理だ・・・
宝箱マジで苛々する罠…。
物理攻撃にのけぞらない潜在能力はGODクラスだと駄目だな・・・
後半になると普通の敵でもあり得ない位のダメージ食らうし
物理ダメージ時:1%に軽減の方がよいのだろうか・・・
4周するのだるいなぁと思いつつも
気がつけば6周目入ってたよ
大して潜在とか気にせずプレイしてたけどお前らどうよ
毎回武器継承してエンハンスするたびに何の潜在が出るかwktkしてる
潜在気にするのは最後だけだな
熱毒出たら即売却
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/15(火) 17:08:04 ID:dBo5mbFy
潜在の効果がよくわからない。
難易度上げて戦ってるだけじゃだめなのか?
効率よく出すにはどうすればいいんだ・・・
>>258 せっかくいい武器入手しても、酷い潜在能力が覚醒すると萎えるよな…。
イレギュラーは2周目以降に挑戦しようと思うけど。
ところで、ユージーン術防御強化しまくって後半で使う人っているのかな
攻撃力は高いのに勿体なさ過ぎる…。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/15(火) 17:20:15 ID:I1cn4OPN
ポプラおばさんのピーチパイの作り方がよくわかりません><
友人とアニーの防御面は後半になればなるほどしょぼくなってゆくな
>>259 俺は闘技場の伝説の武器大会をやる時はユージーンで挑んでるぞ
術防御は宝石装備で何とかなってる
普段はヴェイグちゃん使いだけどなw
>>258 難易度高くないと出ない潜在があるってだけだよ
裏を返すとダメ2倍とか3倍とかを狙って出すなら難易度下げた方が絞られる
熱毒とかも出やすくなるけどw
まあつまり潜在イレギュラーを除くと運
闘技場でリアラプレスくらってオワタ。
俺は箱の術で瞬殺された……
>>262 そうなのか
あれなら激しい術攻撃も無いよね、確か
ユージーンは天雷槍の最終奥義がヤバ過ぎるよなw
自分は、武器大会は専らヴェイグちゃん操作だわ。たまにトイレかユージーン使うと楽しいけどね
基本的に最終奥義はみんな素晴らしい
アニー(´・ω・`)
箱は無詠唱で恐ろしい威力の術ぶっぱなすから嫌い
けど攻撃判定でるの遅いのばかりだからガードしやすくないか?
鋼体長い噛み付きのほうがやっかい
ヴェイグさんに用は無いです
闘技場の箱は
導術発動→ガード→RG下がる→攻撃&回復で結構いけるぞ。
箱は面倒臭いからチャージブレイクで乙です。
>>269 噛み付きウザいなー
あと、箱閉じてる時は攻撃が全然通用しないしw
全然話は変わるが、適当にヒルダの防具継承したら「イレギュラー・潜在能力が変化しました」となった。
丁度戦闘回数が、4で割ったら2余る数だったから…イレギュラーが起こったのよね?
ちゃうとWikiは見たんだけど、リバース初めてなもんで…愚問&スレ汚し申し訳無い
>>274だが、「イレギュラー」って表示されたんだからイレギュラー起こってて当然だな、申し訳無い。
ベイブの無の発言が全部ぶに聞こえる
一つ質問なんだが一週目でサイグローグ行く意味ある?
サブイベントの登山洞の牢の子供を助けるやつ
そこまで行ってイベント発生させて「ナカコ鉱石」が必要って
言われたからペトナジァンカの工場長のトコいったけど
ナカコ鉱石くれない・・・。工場内にある宝箱み見てみたけど
ない。これどうすればいいの?
少し進めればおk
迷探偵のイベントも出来る状態だと、そっちこなさないと工場長が鉱石くれないハズ
イレギュラー発生してからリセットしたら何度も発生するんだろうか
過疎りすぎだな
ヒント:春休み終了
4周目の闘技場キターーーー!!もう仲裁とかどーでもいい
売り上げどんくらいなんだろうな
あんまり低いとPSPではもう移植だせないんじゃね?とか言ってみる
神バスク先生強すぎ吹いたw
PSPではD2、R級の新作出してほしい
いいな。おれまだ一周目も終わってねえよ。
神やりてえ。久々に学生時代に戻りたい気分だ。
とりあえず一週して、ダメ2倍買えばサクサク進めるようになるはず・・・?
難易度上げたら、逆に手間かかってしまうだろうけどw
FG2倍って見方が一方的に有利になってるようにしかみえない
敵も2倍になってるはずなんだけど違いが分からん
シャオ様と闘えばわかるよ
水のry水のry水のry水のry
アニーたんアニーたん
どうしてあなたは貧乳なのー
貧乳じゃないよ無乳だよ
一周目はイージーでプレイしたから二周目はノーマルでやっているんだが
こんなにもHP回復量が変わるとは…
もしやRの戦闘ランクって「実はノーマルがイージーです」って感じか?
闘技場とかノーマルだと無理ゲーだけどハードだと安定するわな
なんでこんな仕様にしたんだろうな
オート放置する時の難易度にいっつも迷うわ
サレと戦ったときも結構実感したなー
フィアフル(ryシュタイフェ(ryガスティー(ry(シュタイフェ(ry
友人ちゃん死にまくりでワロタ
マオとアニーとヒルダとミリッツァとアガーテとクレアとポプラおばさんとダナとフェニアとニノンだとおまえら誰が好き?
迷う事無くアニー
クレアァァァァァッ!!
僕は友人ちゃん!
>>299 もちろんニノンに決まってるじゃないか。
次点はポプラおばさん(思念影響時除く)。
クレアおばさん
やっとヴェイグちゃんにダメ32倍のやつがきてくれた
闘技場行ってウハウハしてやる
ニノンたんにハーフ孕ませたい
>>295 だよね、特にトレジャーハンターとかハードの方がやりやすい
ニノンたんに声あてるなら誰がいいだろ
声優って知らないんだよな・・・
うそつき
選ぶまでもないけど結婚できないからニノンたんで我慢するわ
ヒューマは頭を使いガジュマは体を使う
↑がおかしいって言われてるけど正論じゃね?
このような知性の低いヒューマは肉体労働に従事すべきである
「リバース」の発音て
「ミナール」と「カレーズ」
どっち?
>>263
ありがとう 運なのかがんばってみる
>>312 ヒューマがアホばっかでどこが賢いのかわからんのが問題だろ
かといって特別ガジュマが体力的に優れてるような印象も受けんし
カレギア城のヒューマ兵士が術使うのはなんでなんだ?
奴らはフォルス能力者ってこと?
ヒューマのティトレイは製鉄工場で肉体労働しているという事実
つかあの製鉄工場肉体労働してるのヒューマばっかだな
>>318 フォルス能力者だからじゃね
落日でヒューマの能力者増えたから、王の盾では管理しきれなくなってるらしいよ
それでも能力者はみんな軍にもってかれちゃうから、一般の町とかでは
ヴェイグやトイレみたいに能力者は怖がられてる
一応劇中で出てくる医者とか研究者はみんなヒューマなんだぜ?
キュリア(笑)とかハック(笑)とかそんなのばっかだけどな!
ガジュマなのに頭のいいユージーンやワルトゥやジルバを見てると
ヒューマどうしようもねえと思ってしまう
フランツさんは素晴らしいけどな
ドクターバースの拍手動作でジルバと関連漬けれないあたりがガジュマの限界では
ミミとシッポがある時点でガジュマのほうが優れているのは明らか
>>314 本来はミナールだけどカレーズと呼ばれがち
>>324 テイルズオブ〜から繋げるとどうしてもな
繋げるからより日本語的にだろ
Reverseが何故か有名だし
>>319 なるほど納得
しかし、もっと色んな能力者と戦いたかったなー
ドネルだけじゃなくて
特にダレがちな聖獣巡りで、王の盾の刺客とか出て来てくれれば……
淫のフォルスを使うお姉さんとか
夢のフォルス無理
闘技場のグランバスクの色違いとか強い
ほんとリバースは難しいわ
ユシアは俺の嫁
雑魚アニーとかババアはお前らにくれてやる
>>329 夢のフォルス、諦めちまったよ
せめてディスカバリーはやろうと思って進めてるがダルいなw
闘技場は、マーロンエイプとかいうゴリラみたいなやつにたまにキャッチボールされるw
しかしハマり過ぎて、まだ1周目なのにプレイ時間が100超えてるのは異常ですか?
ブルーアースって、今回どうなってるの?PS2と同じ?
買いたいだが、この部分が気になるんだ。
夢のフォルス3-20のホーミングの光とか爆風でホーミング自体見えなくなるのは死ね
処理落ちするぐらいなら数減らせボケユシア死ね
フリーズ二回目だ。
なんでセーブしなかったんたろ、糞
闘技場マニアの8戦目か7戦目の宝箱二匹出てくるところ無理だ
宝箱のせいで死亡回数50回くらい増えてるわ
遅ればせながら買ってきた
気のせいかもしれないけど、前進防御キャンセルがすごくやり易くなってないか?
まぁね
そういえば、城でのサレ&トーマ戦で
混戦中にゲームが凄いスローになった事があった
リセットするのもなんだったのでそのまま続けたら直ったけど
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/16(水) 19:06:25 ID:UZlPXwPH
>>335スリープ→起動か蓋を開けて閉めるだけで復活
事実上PSPにフリーズは存在しない
人によると思うけど米具のセンコウショウって使いやすいな
伝説の武器大会で光に弱い敵が出たら使いまくってるわ
>>342 ちょっと使ってみただけだなぁ
幻龍斬覚えたてで、そっちの使いやすさに夢中になってた時期に使っただけだわ
闘技場で光に弱い敵には、ライトリスト装備して闘ってる
護符で使える技の中で閃光衝はトップレベルの使いやすさだよな。ただ・・
閃光衝は使いやすくてもどうしても無影衝、幻龍斬、裂破衝、瞬連塵で固定してしまう・・・
まぁ変化技での中は唯一実用性のある技だと思う
風神剣も微妙なとこだ
川´_ゝ`)<風神剣
変化技の中では、だった
>>344 無影衝、幻龍斬、裂破衝、瞬連塵で固定ってのは俺も同じだな
護符潰れるのがきついよ変化技は
>>348 自分もそれで固定だw
個人的にこの4つがベストだな
俺は幻魔衝裂破厨だから裂破衝×3に幻龍斬だったな
PSP版は始めたばっかだからまだ覚えてないけど
全部ムエイショウ・ゲンマショウレッパだろ
自分もサイグロ50階辺りでダルくなってくると幻魔衝裂破厨と化すわw
いろんな技使った方が楽しいってのは分かっちゃいるんだけど・・・
サイグロ40F台のカレギア城雑魚とか凄いだるいよな
ジンライテンショウゲキは発動距離や大きさによっては糞弱いな
ディバインもだけど
ダメージ判定全ヒットで表示の威力か
ほうりゅうむえいけんの返りでペンギン5匹をまとめてつらぬいた時は胸がすくような気持ちだった
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/16(水) 20:22:01 ID:wJ2RiWEi
幻魔衝裂破とリメDのレイジングフレアはシリーズでも1、2を争う爽快感があるけど
使いすぎると戦闘がマンネリ化する諸刃の剣
絶空龍影刃のためだけに絶翔斬入れてるけど
間違って絶翔斬出してしまったときの絶望感は異常
閃光の魂つけりゃいいんだろうけどエソテリつけられないのがな…
>>355 多数の敵を一気に巻き込むのはRの戦闘の醍醐味だな
雪原のちっこい鳥の群れを幻魔衝裂破で一掃したときは思わず射精しそうになった
あるあるw
確率だけどディザスターロアーで一掃出来た時の爽快感は異常
あの処理落ちしながらガガガガガッて行くのが大好き
トイレ操作だからちっこい敵を空破墜蓮閃で踏みつぶすのが好き
鳥系いたら発動前に潰されることが多くて困る
後はでかい敵に蒼破墜蓮閃全段HITさせた時とかマジ勃起もん
ジュホウセンやセンショウセン・グレンソウショウセンあたりをメインに使ってるトイレはロックマンみたいだな
特殊武器にあんなんありそう
樹のフォルスの伸びるツタとか音も含めてもろロックマン
弓闘士ってかなりご都合なバトルスタイルだよな
弓技は初見で弱そうと思って、最近まで全然使ってなかったな
使ってみたらジュホウセンは結構便利だったんで、最近はよく入れてる。
誰かセンショウセンの上手い使い方教えてくれ
俺は無影衝、幻龍斬、裂破衝、絶・瞬影迅だな。
ダッシュ鋼体がないともうだめだわ。
やっと終わったー
なかなかおもしろかった・・・が、アガーテが死んだのはなぜ? 唐突な展開にポカーンってなった
状況的にゲオルギアスを召喚したせいなんだろうけどそれにしては兆候もフラグも何もなかったなぁ
アガーテが死んで最後ポカーンとなるのは全員が通る道なんだぜ
斬撃トイレで蒼破墜蓮閃うちまくりたまんねぇ
>>365 王家特有の月のフォルスは身体に負荷がかかるというのは一応本編で示唆されてる。
歴代の王妃ないし女王は月のフォルス持ちの子供を1人しか産めなかったetc.
アガーテの父王も月のフォルスを最大級で使った後に死んでるしな。
しかし、それだけの説明でああなるとは誰も想像できんわ。
噂の夢のフォルスを初体験してきた
ハロルドの寿司を超える絶望感だ。クリア出来る気がしねえ。
初っ端のステージから全力で殺しに来てるなこれ。
ようやっとシャオルーンに乗るとこまで来たが…
「そんなの関係ねぇ!」が普通に空耳で聞こえてきて困る
センショウセンは体がでかい敵にはめっぽう強いな
のれたんのゲオル単独撃破動画みたらそれがよくわかる
ジルバの最初の技で100%死ぬんだけど、負け試合じゃないし意味わかんNEEE
やっぱ奥義専用か
大人しくスペシャルにでもセットしておくかな
PSP版の攻略本は出ないのか
P、D2のファミ通攻略本はオリジナル版のものをほぼ丸コピペで済ませてたが、今回は元が元だけにほとんど書き直さないと使い物にならないからな
R自体の売上も今までに無く低調で新しく作り直すのは利益が薄いと判断されたのでは
>>366 ずっとヴェイグちゃん操作だったからトイレに変えてみたとこ、蒼破墜蓮閃が気持ち良くてたまらん
トイレ慣れて来るとすげー楽しい、自分も斬撃もっと鍛えよう
トイレはツウァイセルで確定
ソレーディアもあるし防御面もなかなか
>>379 FG回復がずば抜けて早いのもいいよね
ヴェイグちゃんは石使いまくって早くしたけど、まだまだトイレにはかなわない
しかし、潜在きついな狙ったのが出せないとなると自分の運でも上げたくなる
話変わって 潜在効果イレギュラー?だっけ、あれって発動するのか?
形状変化は何回か見たことあるけど潜在イレギュラーは一回も見たことない
確立はかなり低いのかな・・・
>>381 潜在イレギュラー確率は継承回数/60000
気長にがんばれ
最大で12000/60000って数字を見た時は
ああ、一桁間違えたんだな、と思ったもんだ
イレギュラーが発生した時,ギュイーン!って音がいきなり鳴るから今でもビクッとしてしまうw
潜在イレギュラーは中断セーブをロードし続けて、テレビを見ながら作るんですね^^
そんなにきついのか・・・ 音は結構嬉しいかな。
まだ1000回も継承してないから、発動は当分先になりそうだ。
答えてくれてありがとう 気長にやってみるよ
撲殺天使アニーちゃんで闘技場を制覇したぜ
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/17(木) 11:01:05 ID:9AvFql5v
>>386 継承回数300回の俺だが、粘れば出る。
>>386 ほんと音には驚くけど、目茶苦茶嬉しいよ。
自分の場合、まだ1周目で90回位しか継承してなかったのに潜在能力イレギュラー出たよ。
こんな継承回数だと完全に運頼みだが、頑張れ!
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/17(木) 11:11:25 ID:9AvFql5v
イレギュラー装備が宝箱から手に入るたびに潜在イレギュラーを覚醒させている俺の精神力は異常
2周目のアニーを仲間にしたミナールでブロードソードにて潜在イレギュラーを出そうと思うのですが、
その場合継承可能武具であっても各項目が3回までしかエンハンスできない都合上覚醒率を最も多くエンハンス
出来ないためその他の武器に継承は出来ないと考えていいでしょうか?
よろしくお願いします。
確実に継承できないだけで理論上は可能なんじゃなかったっけ?
まあクレイモア買えるようになるまで我慢するのが無難
三回だとなんで最も多くできないんだ?
覚醒だけに振ればいいんじゃないの?
>>393 あれ覚醒させるのに11回エンハンスが必要だから3.3.3.2と振らないといけないから
その後に覚醒率に振っても最も多くならなくない?
潜在イレギュラー起きちゃうと継承時のボーナス効果が消されるんだよな
1回のエンハンスで潜在能力覚醒する奴が使えればよかった
そういや秘奥義のポイントって使うまで引き継がれてるんだな
アルボックス一発叩いたらいきなり秘奥義発動できて驚いた
敵の防御条件満たしてないのにガードされるのなんでだよ
味方は□押してんのにガードすんの遅すぎる
アニーたんの中にディバインセイバー打ちたい
>>398 ガードじゃなくて鋼体じゃね?
属性か、攻撃前の
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/17(木) 20:58:38 ID:EMJdEK3K
正直俺も鋼体と防御の見分けがつかない ・・・鋼体は仰け反らないってことだよな
そういや敵が防御体勢を取ってることが防御なのか攻撃しても防がれることが防御なのか
かわされるのが防御なのか防御条件ってどういう意味なんだ?
Rの鋼体は音でわかりやすい
にゅわーんって気持ち悪い音したら鋼体
ブレイク宝石でつぶせたら防御
あとは鋼体のときは黄色に点滅する
トーマのリアルスマッシュするときに長い鋼体あるからわかるんじゃないか
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/17(木) 21:41:05 ID:EMJdEK3K
ジルバとかって防御条件無視して防御してこない?
クリアしたけど全然糞ゲーじゃないじゃん。
話し長いし、所々吹いたけどギロチン、熱き漢の殴り合い、終盤のスールズとか
良いイベントもちらほらあるし
所々のイベントには定評のあるリバース
モクラド村はガチ
エンハンスがよく分からんのだが
毎回全ての項目を限界まで上げてから継承してったほうが
最強武器にした時の性能は高くなったりするの?
護符60までしか持てないから〜チェックと〜リストって全部持ってるのは無駄かな?
>>410 そういうことはない
強化の仕方なら武器はFG回復と数値の高いパラメータだけ伸ばして、防具は低い数値を優先して強化して最終的に全部強化しても損は無い
料理を☆☆☆☆にする作業が終わった。
>>407 一定以上だか以下の「一定」が厳しいだけだろ
>>無駄だと思う。リスト各1、チェック1〜4でよいかと
序盤のRGの高低での防御条件の緩さは異常。
のれたんの動画ってどこにあるんだい?
知識の塔に無いよな
今回ってフォルティLV〜があるからわざわざイレギュラー最強装備作らなくていいんだね
イレギュラー最強装備も闘技場で手に入るしな
音がショボイのが許せない
戦闘始まるの遅いのも許せない
夢のフォルスの難易度下げてないのも許せない
他はPS2版よりは断然良いがな
隠しダンジョンのめんどくささが異常
時間制限はマジ糞仕様
他のRPGはよく知らんけどテイルズの裏ダンって鬼畜仕様なのばっかだな
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/18(金) 00:36:01 ID:KL4MZAjn
414
完全に下げても防御してくる それも普段と変わらない頻度で
ジルバと50回以上戦った俺が言うんだから間違いない
まあ他のRPGもウン十階のコピペダンジョンをノーセーブ(あるいは途中で戻れるけど次は最初から)で進ませるってのが多いと思うよ
>>423 テイルズはおまえ他にやることなかったのかってくらいやりこむ人間が必ずいるからそういう人でも満足できるようにしてるんだろ
250時間突破した
>>424 じゃあ他の原因なんじゃない?
ボス毎の仕様だってあることだし
なんにせよ原因は必ずあるんだから
音ショボくなってるってよく聞くけど
容量的には変わらんはずだよな?
わざわざショボく作り直したってこと?
PSPに合わせたとかそういうことかしら?
>>424 詠唱してる時は仰け反らないよ。まあ知ってるだろうけど
ジルバなんかチャージしてから斬るからRG気にしたことないな
他の仲間が攻撃して防御してる時にいっしょに攻撃してるとか?w
ハッキリと音が違うのは、通常戦闘(初期と最終ダンジョンのやつ)と戦闘終了時のBGM各種くらいだと思うんだけどね
ボス戦とか違いが全然分からんから読み込み頻度が高い通常戦闘関連の容量軽減かと思ったけど、容量変わらないのか・・・
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/18(金) 00:49:12 ID:KL4MZAjn
428
そうなんだろうが解らないんだよな 案外変化が微妙過ぎて解らんだけかも知れないが
実際やってみればわかるが全然変化が無い
二周目にして初めてサイグローグの館に行ってみたんだが…「アニーでとどめ」って765からのイジメかww
しかしノーマルよりもハードの方があまり苦戦しないのは何故なんだ!?
ハードでプレイ出来たテイルズはこれが初めてなだけに面白すぎる
ダメージ4倍がなかなか出ない・・・
潜在イレギュラーみたいに、覚醒する能力は戦闘回数で決まるとかってないのかね?
難易度以外はどうすることも出来ないから辛いぜ
>>433 回復量高いからじゃね?
>>433 アニーでとどめなんて耐えろ→撲殺少女アニーたん推参
でいいじゃない
秘奥義でもよかったはずだし
>>435 フォルスキューブも関係してるんじゃなかったっけ?
サイグローグは各階ごとに中断セーブしてるw
つーか40階になっていきなりボスが強くなりやがったw無理だw
>>431 聖獣戦のイントロ部分の変化は結構ショック
あの曲好きだっただけに……
サイグロは移動スピードアップのおかげで結構快適
時間制限は序盤の階のがきつい気がす
シークレットファクターの発動率の詳細ってどっかに載ってない?
ググってみたところ、発動基本値×そのレシピの料理回数÷30らしいけど
発動基本値ってのがどこにも載ってない
やべぅ
発売日に買ったのにまだクリアしてねぇ俺が通りますよっと
ちなみにネレグでストップwww
ネレグの雑魚は結構手ごわいよね
ネレグより名前覚えてないけどヒルダの聖獣のとこでよく死んだ ちっちゃい光の玉にちくちくされて死んでいく仲間達・・・
うおっ、盾UZEEE!!
はぁ?ガスティーネイル?
ウボアー( ゜Д゜)
思えばあの盾どもが出てからやっとチャージしてのガードブレイクを使った気がする
工場の盾で気づけw
PS2版初プレイ時は、ペトナジャンカの工場で難易度をノーマルに落としたな
一週目で料理☆☆☆☆宝石全部作成やってやった
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/18(金) 13:45:59 ID:VR22xCas
このゲーム何週もしないと難易度上げられないのが糞ウザイ
>>449 まぁ新作なら全部の情報が出るまでに2〜3周するからな
>>449 ならどっからかデータ拾えよ
あくまでゲームは楽しむものだ。ウザいなら周回稼ぎなどするべきでない
料理の☆四つになったけど更に作ればSFの確率は上がるのか?
ガスティーネイルの良さが今ごろになってわかった。
根暗が集団の敵まとめて潰せるようになってから、
ガスティーネイル。まとめてグシャー。
爽快だなー
>>453 ガスティーネイル、敵に当たってズバっと音するのがたまらんw
ヴェイグとかでも攻撃するとザクザク音がするのが爽快
闘技場7回戦以上勝てる気がしないんですが
逆にティトレイの音が小さくなってるよなwユージーン使いの俺は気にならないが
ティトレイ使いの人は違和感がありそうだな。
>>453 〜ネイル!ホウリュウ!ムエイケン!ですねわかります
宝箱の対処法教えてくれ
>>458 まず、他の敵を倒して宝箱が術使ったらガードかダッシュで逃げる。宝箱一匹
になったらガードされないようにタイミング良く攻撃を仕掛けるといいよ。
宝箱一匹になる前に大体死んじゃうんですが
LVは75ぐらいあるのに・・・
>>460 どうしても勝てないのならフリーズチェックとかの護符で水のダメージを軽減すると
楽になるかも。
宝箱一体ならどうにかなるが二体になると厳しいね
諦めて周回重ねるわ
マニア7回戦後に8回戦の面子を知った時の絶望感と言ったら…宝箱2匹は無理すぎる
諦めて継承回数稼ぎに逃げることにしたw目標10000万w
ダメージ32倍無しですか
覚醒100%使わずにクリアした猛者はおらんのか
>>467 32倍でクリアしたことが凄いってよりはそれを作ったことが凄いって感じ
>>468 100%はすぐできるだろ。
つーか、潜在イレギュラー以外の潜在狙う作業に飽きた
>>469 確かに潜在イレギュラー狙う方が作業が単純なだけでほぼ確実なんだよなw
>>456 そうそう、小さいよなw
蒼破墜蓮閃なんて弓沢山飛んでるのに…w自分は最近トイレよく使うからなあ。
サイグローグ40階、オールディバイド使っちまったorz
そういうやり方余り好きじゃないから、またやり直すかな…。
>>460 レベル75なら難易度はハードかマニアにした方がいい
宝箱以外をリストや装備駆使して速攻倒せ。ヴェイグサーンの装備は
アルティメティッドでエソテリつけて奥義祭りで敵をハメろ
これでレベル75でクリアできたぞ自分は
そういやリバースの闘技場って難易度設定意味あるの?イージーでもマニアでも敵の強さ変わってないような、たしか9戦目のデリストと10戦目デリストでHP全然違ったし。
イージーでやってたのに10戦目はマニアぐらいのHPだったから気になった。俺の勘違いかもしれんが皆どう思う?
>>472 一週目だからエソテリックないわアルティメティッドはなんとかなるけど
+3の最中にRG1を組み合わせれば…無理だったorz
発売直後あたりで奥義を外せない云々で一騒ぎあったような記憶があったから
奥義を付けない方がいいオススメ技一覧みたいなのをwikiで探したけど見当たらない
というわけでオススメを教えて
あと、奥義をつけることのデメリットを…
前衛なら問題ない
アニーと術師だけ単発で使った方が便利と判断したら無理につけなくていい
なぜなら術系は奥義使える条件満たすと2秒ほど奥義しか使えなくなるから
奥義をつけると、当たり前だが特技を使ったあと奥義の入力を受け付けるようになるから
特技だけを絶え間なく連発することができない
まぁ通常プレイなら別に気にせず奥義つけていいんじゃね?
ブラッディクロスとかデカい敵への扇翔閃とかは奥義ないほうが強いらしいが
ガスティーも奥義付けない方がいい候補のひとつかね
常に敵を前列に固めて戦いたいって人は特に
あとはシャイニングレイとか
ガスティーもシャイニングも覚えられる奥義が強いからどうだろう
フィアフルストームとディバインセイバーならデメリットはあまり無いような
個人的にはディバインセイバーは微妙な気もするけど
フィアフルストームは神だな
ぶっちゃけフィアフルが充分つえーからブラディもそんなに気にすることではない
アニーの陣くらいだろ
あとは一回つけちゃうと技引き継ぎなしじゃないと外せないってのだけわかっとけば
たしかにデメリットは少ないけど、ガスティーの強制ライン移動効果が個人的に凄く美味しいので奥義はつけないようにしてる
ディバインはダメージ効率があまりよろしくないので除外
なるほどなるほど
とりあえず今のところ俺涙目wな状況にはなってないようで安心
ありがとう
夢のフォルス★五個集めろ!がクリアできねえ、時間切れか死亡のどちらかしかないw
攻略みても『漆黒を同士討ちさせよう!』しかないしこの先もっと難しそうなミッションあるみたいだし悲しい……
妥協して他人の完全セーブデータ落として使ったら、称号とかも妥協し始めちゃいそうで怖いからしてないけど
とりあえず追尾矢作った奴は地獄の豪華に飲まれてしまえ
>>486 いやー そこがたぶん一番難しい
もう何人もそのミッションで投げている
かくいう私もその一人でね
イヤお前等RG下げろよw
キャラ限定だがガンホーベルトも忘れるなよ
まだ序盤だけどラッシュゲージすぐ上がるのがうざい。
回復できないから上げたくないのに。
みんなどうやって下げてる?
クールチャージよりガードのほうが隙なくて良い感じがしてきた。
クールチャージした方が防御も崩せるから定期的にクールチャージ
>>487 そうなのか……
てかミスした後に、やり直すかやり直さないかの選択とルール説明するかしないかの選択で間違えて
やり直さない押しちゃう事が何度もあって自分の間抜けさが悔しいよ…
>>489 乱戦時はクールチャージする暇無いからガード、バクステかね
イレギュラー出したいときに起こらず出したくないときに起こる
つうかイレギュラー起こる確率って乱数関係あんのかな
起きる時に即リセでまたやるとイレギュラーになるってのが何回かあった
乱数じゃねーやなんかそういうRPGでよくある数あるじゃん
状況再現できるやつ
変数?
バックステップってクールダウンするんだねェ。
最近まで気がつかなかったわ。
>>494 乱数で合ってるんじゃない?
でも調整すんのは無理だと思うよ
なぜ武器が10個しか持てない仕様にした!
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/18(金) 22:58:26 ID:UA/GWOF3
武器重いから
現実的すぎて泣ける
どの護符捨てようか考え中
やっぱリストとチェック4つずつは無駄だよなぁ
ウィークとディレイは持たないようにしてるな
他の状態異常はチェックないと正直キツイ
現実的に考えると10本も剣持ち歩けないです
チェックはサイグロで使うから各種4つ常備だけど
リストは各2つあれば十分だと悟った
>>502 状態以上だけじゃなく属性耐性とかも考慮してるんだがいらないんだろうか
>>504 なんで二つなんだ?
ネレグではウィーク装備してるな
ガスティーネイルうぜぇ
リストは操作キャラと後衛の分2つずつ
>>505 あー属性防御は特に気にしないな
チェックもってない属性耐性が欲しいときは、パウダー使うことのが多くなったな
PSP版は闘技場があるから、パウダーや各種石や薬草が気兼ねなく使えるのがステキ
>>507 いや、マオとヒルダを二人一緒に使わないからリストを各2つってこと
ティトレイ操作だから狙う敵によってリスト付け替えたりしてる
正直ディレイチェックはあんま使う機会がない
フリーズ、パニック、パラライはないと相当ダルかった
武器に属性つけて損することはあっても防具はないからな
パウダーうめえ
チェックないと高難易度ユリスの全体攻撃で一発KO
ライトパウダーで剣に光属性付けて、ゲイルリスト付けて、絶・霧氷装で水属性付加させると武器の軌道が美しい
なるほどじゃあチェック4リスト2ずつで行くわ
これでも足りない場合はチェックを半分にする
自分もチェック4つ、リスト2つだな。
リストは前衛2人用。
後衛にヒルダとマオ同時に入れてるのって変かな?
まぁマオだけでも充分なんだけど。男だけのパーティーも楽しいんだよね。てか強い。
ヒルダはマオと比べて、移動が遅いからな…。
俺も常に術師二人入れてる
んでもって姐さん操作してフリーズランサー零距離でウマー
ところでRって前衛マニュアルで操作するのむずい・・・
オブシディアンとかエクスヴェルンってどうしてる?売った?
俺は平均的に育てる派だけど前衛3人が一番安定してる
その次が後衛2人当然マオとヒルダな
セミオートなんてやったことないな
つうか護符の60ってのは同じヤツも数えてなのか
結構厳しいな
夢のフォルスのホーミング正面からタックルすれば弾けるってさっき知った
もう次週入ってるから遅いけどな
真か
調子乗ってると痛い目見るけどね>ホーミングにタックル
アニー「どうせ私は…」
アニーはおま○こあればそれでいいよ
潜在イレギュラー全4種類覚醒率100%のファルステ作ったけどFG全回復が一番美味いな
>>522 俺のアニーは32倍&物理ペネ100%だから
>>523のような変態も撲殺可能
ピピルピルピル(ry
ラノベ板へ帰れ
アニーは奥義の効果自体は面白いの多いんだからもっと効果時間長かったらよかったのにな
まぁ愛だけで最後までスタメンだったけど
>>527 そーだな
ガード崩すやつとかせめて10秒もってくれたらそこそこ有用だったのに
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/19(土) 03:14:25 ID:CWMCGUW2
リザレクションが最終奥義だったら似合ってたのに
ティトレイで32倍作って覚醒あげてるけど、50%あれば十分な気がしてきたわ
てか覚醒率上がるにつれて樹砲閃の使用頻度が上がってくるw
GODヴェイグも撲殺天使の前には儚い命だった
サイグロの館40階で初めてオールディバイド使ってしまったぜ…
最初行く時イージーを選べない事に不安を感じたけどいらないなw
寧ろイージーに出来たらかえって難しそうだ
バルバトス仕様ですね
イージーにすると逆に難しくなるゲームなんて珍しいよな
うん
ウォンティガの聖殿のゲイルパウダーや獣王山のゲルプリキッドが消えてるんだがなぜ?
アニーの奥義が短いのはさ、簡単に連発できるシステムなってるからじゃないかな
だから特化した戦略でいけば割に合うと思う
アニーで別の奥義の効果発生中に奥義発生させるとどうなる?
死ぬ
みのもんたにバニッシュデス唱えながら殴り続けると死ぬ
武器大杉。イレギュラー武器(無継承)捨てるのもったいないかな?
>>541 もったいなくない
イレギュラー装備に頼るのは最終手段か、あるいはコレクション目的のときだけだと思う
色分けされてるとはいえ、管理するのめんどくさいし
>>542 そっすかwファルステのHOLD+1.5とCURE HP作りたかったんでバルスンクとか捨てますわ
>>532 同士発見w
オールディバイド使ったら全く回復しないでよくなった。不本意ではあったけど…。
追加イベントってラストダンジョン付近だけ?
うん
はっきりいって売りにするほどのレベルではない
リリスサイド以下
Eの船の改造ムービーの追加と同程度かな
>>534 ヴァルキリープロファイルのイージーの鬼畜っぷりは異常
VPはハードが一番簡単でイージーが一番難しいことで有名
>>546-547 そうなのか、ありがとう
ちょっとスレ見たら好きな曲が音悪くなってるらしい?のも少し残念
まあ元々買うつもりだったし、戦闘楽しみだからいいかな
>>550 言っとくがPSPリバースの最大の魅力は闘技場
この追加だけでも買った価値があったと思えるほど楽しい
まだ一周目で、なんとなくアンノウンがやりたくなったからPS2版やってたんだが、
エンハンス画面の快適さに吹いた。こんなだったけか。
なんでPSP版はあの画面あんなに重くなっちまったんだ?
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/19(土) 17:52:30 ID:YbEnoRN4
リバースはD2とかと違ってPS2の処理速度を生かす様に作ったから
微妙に性能が低いポータブルじゃ仕方ない
そうか。戦闘ならともかく、なんでもないような画面に見えても、やっぱりPSPじゃ色々きついんだな。
今は難易度低いしポイントも溜まらないからいいが、2週以降はイライラしそうだ。
まさかエンハンス画面が重くなるとは思わなかったからさ。
しかもヒルダ仲間になるまで割と普通だったし。
そんなかわんねーだろ
>>551 おー、闘技場は興味あったから早くやりたくなってきた
ありがとう
移動速度アップは本気でありがたかった
サイグロが快適
>>549 リバース180時間やったから、他のと平行してやろうかとVP買ってきた
ノーマルで始めたけどハードでやり直した方がいいかな
さて、ティトレイでコンボかまそーっと
お前らが最終的に行き着いた最強メンバーって何?
俺は男4人だな
ヴェイグ、マオは固定で後は友人、トイレ、ヒルダを状況に応じてって感じかな
後衛3人じゃなければどんなパーティでも
トイレ使いなので、トイレは固定。マオは使えるのでほぼ固定
後はヴェイグとヒルダ、ヴェイグとユージーンの組み合わせを気分で変えてる
今の周回はトイレ、マオ、ユージーン、ヒルダで固定で遊んでるわ
どこでも割りと安定して戦えるのはヴェイグ、ティトレイ、マオ、ヒルダだな。
敵によってはティトレイとユージーン入れ替え。
リスト付けて属性調整した術師二人入れてるのが一番戦いやすい。
誰かアニー入れろよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
前衛二人後衛二人を気分により入れ替え
>>564 アニーも入れるよ。
ただ最強メンバーと言われるとどうしてもな。
アニーを入れると長期戦になりがち
属性
術士としてはマオの方がやっぱり優秀だよな 俺は敵をぼこぼこにするのが好きだからヒルダ使わんし
女共はイマイチ使えないな
イレギュラー武具を継承元にしたらイレギュラーって起きないよね?
形状変化だけじゃなくて属性とか潜在イレギュラーでも一緒?
ヒルダよりマオって人ほんとに多いよなw
Rに使えないキャラはいない
術師はヒルダをメインに使ってるからなんか悔しいんだよなw
効率よくイレギュラー装備集める方法教えてくれ
俺も術師はヒルダメインだわ
マオは敵の属性次第って感じ
シャイニングレイ最高!
俺的に特徴を書くと
マオ
・HPや回復力にヒルダに勝り死にづらい
・移動速度がヒルダより速く素早く定位置に移動するので攻撃が早い 攻撃を受けにくい
・シャイニグしかまともな下級術がないヒルダと違って高速時間の長いバーンや範囲が広く敵を移動させるネイルがある
特にネイルの便利さは異常
・詠唱速度がヒルダに勝る
・物理攻撃もいけるので接近されても安心
・参入が遅く使い辛いヒルダと対照的に最初から居る
ヒルダ
・術の威力がマオより高い
・詠唱速度を上げる練術が強力
ヒルダも良い所有るがこうやって見るとやはり微妙 別にヒルダ派を否定したくはないけど正直・・・って感じ
2人のフォルスキューブが逆だったらなぁ
術の威力も言うほど変わらんけどね
ブラッディクロスとか下手な奥義より威力あるし
ヒルダ操作したあとにマオを操作するとすごく使いやすくて泣けてくることくらいはありましたけどね!
奥義が当たらないんだよね!
PSP出るまではヒルダ派が多かった気がするがな
ライン移動させないからコンボの邪魔にならんし。ヒルダ派からすると
ヒルダ
・術攻撃が高い
・シャイニングレイが高性能
・ドレインで大量麻痺ウマー場合によっては凍結も使える
・さりげなくストーンブレイクが攻撃力と回復に優れる
・上空にいる敵にも安定してダメージ与えられる
つかマオはガスティーネイルの性能がぶっとんでるけど
ガスティーネイルのライン移動がうざい人にとっては圧倒的にヒルダのが
扱いやすい気がするが
いや、両方使うだろ
ヒルダはストーンブレイクも優秀じゃね?
グランドダッシャーもヒルダの奥義の中では使い勝手が良い
Lソーサリーで詠唱3/4になれば、シャイニングはマオのバーンストライクと数値上は同等
キューブもホールドは優秀、ライン移動効果はケースバイケースか
移動速度、通攻性能、奥義の使い勝手は俄然マオだが
参入時期は正直そこまで重要と思えんが……
ヒルダ仲間になるのゲームが四分の一こしたあたりだしそれまでマオはSPやキューブ成長やエンハンスを育てられてる
この差は結構大きいと思った
俺の一周目はやっとヒルダ仲間になったぜ、これでマオ外せるわ
と喜んで交代させた
ていうかやっぱりマオの■に比べてヒルダ優遇されてないよな・・・
まぁ錬術とかも考慮に入れてのことなんだろうけど
ロックバラージはクソ詠唱が早くて何よりフリーズランサーをつけられるのが良い
近接フリラン強すぎ
術はどっちもどっちだがキューブは圧倒的にマオのが優秀なんだよなw
ヒルダはドレインくらいしかない。カワイソス
今登山道で二人とも入れて滅茶苦茶楽しんでる俺が来ましたよ
マオは全部ガースティにして
ヒルダ(自分操作)でタイミングよくサンダースピア発動が気持ち良すぎる
グランドダッシャーとガスティーネイルのコンボは敵が可哀想だぜ
ヒルダはスペシャルくらい欲しかった
>>583 なるほど
でも取り返しがきかない程ではないかと
エンハンスは基本パラ累積しないし…
>>568 知らなかったwwサンクスw
PS2のときはなかなかできなかったサイグローグの館だけど、
PSP版はまったりできるからいいよな。中断セーブさまさま。
>>592 サイグローグでの中断セーブいいよな、条件クリア出来なかったとしても最初からやらずに済むし
ペイルドラグをオール999にした俺は変か?
形がかっこよすぎるんだもの
どうせならギターをオール999にするとかしてくれよ
夢を叶えることができなかったとき、それは敵を殴打するための武器に変わる
それやりてえwww
引きこもってギターを弾くも挫折した米具ちゃん
武器潜在のランクってこんな感じ?
S 32倍 8倍吸収 FG全回復
A のけぞり1.5 麻痺
B 連携+3 RG1 凍結 恐慌
C その他
FG全回復はFG2倍買ってると正直微妙
石で武器をALL999にする場合
999にしたあとのこと考えたら多くエンハンスできるやつでやった方がいいってことやんね?
やっと四週目で難易度神で進めてるけどゲオルギアス弱くね?
オーバーロードガードし損なっても耐えられたし
神を体感できるのはユリスアイかサイグロぐらいかな?
バトルマニアックスのマニア恐ろしすぎる…もう何回全滅したことか
あれ10回戦だけ何かの補正かかってるのかね?
9回戦までは余裕で耐えられる魔法も、10回戦だと即死するんだけど。
今Lv52でメンバー適当に組み合わせて使ってるけど、何かアドバイスあればよろ
敵が防御してるのと同じだし、正直微妙だと思った>凍結
恐慌は納得
恐慌+RG1武器でフルボッコ最高です
凍結はランキングでは使える
乱戦だとなんか邪魔に感じるんだよな
奥義を付けない方がいい術技って何?
魔刃剣
>>607 前衛は奥義を付けても問題無い。マオやヒルダは連発したい呪文に奥義を付けると
二秒間強制的にFGが奥義点滅するからブラッディクロスとかを連発したい人は奥義付けないほうがいい。
別に気にならない人は付けてもおk
覚醒率100%のRG1とスタンの組み合わせが強すぎる
久々にプレステ2版やったんだが、アニーの陣の大きさが
大きくなってる気がするんだが…なんかデフォルトで
ワイド★2くらいあるかんじがするんだが、今日まで誰も触れてない
ってことはやっぱり気のせい?
>>611 PSPはワイド画面だから、画面比率的には小さく見えるな。
PS2版がデカイって意味でしょ?
逆で既出
>>612 いや、PSP版がでかいって意味
体感的には展開したラインの隣のラインに移動しても楽々入ってる感じ
プレステ2だとギリギリな気分
いつもヒールエクストラサポートレットの面使ってるから
ワイドついてたとかはない
戦闘楽しいなこれ。グレードずらっと並んだ時の爽快感がなんともいえん。
でも操作キャラとRGFGばっかに意識が集中して仲間が
何やってるとか全然把握できん。操作キャラ変えて自分で技使ってみて
初めてあぁ、こーゆー技なのか〜って理解できるw
確かに気分大きくなった感じだな
ワイド最大にしてもこんな大きかったかなって感じる事はあった
>>614 エイミングもワイドもつけないのか
>>616 自分操作で高難易度ゲオ戦とか闘技場のランキングバトルだと
ヒールとサポートが役立つからね
ワイドは個人的にイマイチ。場合によって使い分けてるが
エクストラだけはいつも練術で埋めるわ
3属性の武器って使える?
一応、「地火光のけぞり1.5秒」と「風水闇8倍吸収」製作したけど他に適した潜在ある?
>>606 うめぇ。500HIT OVERしたよ ブロードなら999HITいくかも。作るのメンドイけど
ヴェイグにHOLD1.5秒は必要ないな…
雑魚戦なら25越えれば充分だけどな
タイマンボス戦ならフルボッコ楽しそう
仰け反らないシャオなんかもボッコボコですか?
>>619 凄いな
今初めてトイレとヴェイグ、各ソロでアンノウンゲオ戦動画見たけど凄かったw
ヴェイグ、エレキギターだったしw
>>620 25なら連携+3の100%で(通常攻撃だけだと24HITぐらいで敵がラッシュバーストするのはお約束)
闘技場のシャオならボッコボコだが、ストーリー上のシャオはわからん
>>621 誰でもできると思われ
LRバグで継承した場合でもイレギュラーするか?
>>622 リバースは初めてでまだ1周目だから、周回重ねてから自分も挑戦しようと思ったよ
一週目でもハードでやりゃ余裕じゃないか
トイレ一人ならマニアで俺もやった
むしろ難しいのは全員生還
>>624 仲間が死んだら、どれだけ進んでいようが涙を呑んでリセット(ToT)
闘技場でも死んだらリセット
しかしミキハウスによる強制敗北が4回も
詠唱短縮が十字キーで出来るのって既出?
wikiに乗ってないと思われるので一応ここに書いてから更新するわ。
ダメ二倍神ゲオル撃破記念カキコ テイルズオブシリーズでも五本の指に入る強さかもしれん
挑戦してみたい人はあらかじめレジストダイアモンド人数分用意しておくのをオススメする
ダイアモンドコンプしてオークションとか料理もコンプすると全くガルドいらないな
ガルド2倍買って損した気分だ
>>626 スティックグリグリでピヨリ回復と詠唱上昇はどっかで見たキガス
闘技場おもすれーww
いつの間にかグレード8000越えててワロタwww
>>630 闘技場はマジで楽しくてハマるよなw
自分は初プレイなだけに普通に進めただけだとグレード500くらいしか稼げなかったのに
闘技場やったらいつの間にか2000になっててビックリした
632 :
626:2008/04/20(日) 18:55:01 ID:j7//Elv5
>>628 詠唱上昇ってなんぞそれ?
詳しい説明キボン。
>>618 属性を複数つけるデメリットは全くないからそこそこ使える
調べてないからわからんけど3属性なら耐性に引っ掛かる敵いないんじゃないのか?
ライゾム
鋼体:風 半減:闇 防御:水
初めは戦闘不能回数気にしてたけど今はどうでも良いわ
後衛が知らん間に死んでやがるし
>>634 いやがったか
しかもかなり早々にご退場願いたい奴じゃねーか
火地光ならどうだろう
やっと「生きた伝説」手に入れた…wiki追加
地火光耐性はいなかったよ
>>631 闘技場までにグレード500って逆にすごいぞw
慣れてくるとだいたい一周でグレード2万ぐらいかな?
FG回復2倍でアルティメイティッド装備するとチートすぐる
>>640 アルティメイティッドにつけてる潜在教えて
>>637 そもそも火・光に耐性ある敵がいないみたいだね
つまり武器にライトパウダー使ってフレアリスト装備するか
フレアパウダー使ってライトリスト装備したらゲーム中耐性に引っ掛かることは一切なくなるってことか
>>641 うちのアルティメティッドは衝撃波だけどそれでも十分チート
アルティメティッドに敵味方RG1つけてエソテリック装備して無限コンボすれば良いのではと思いついた
PSPで移動時表示キャラ変える方法おしえてー
>>638 闘技場が利用出来るようになるまで誰が操作しやすいかキャラ変えまくってたからな
お陰でなかなか戦闘に馴れず殆どグレード貰えなかったわ…戦闘しまくってた割りに
次周行った今ではヴェイグちゃん使いとして成長したけどw
>>641 無駄に攻撃+3とダブルトリックでスタン効果を通常で無双しようかと試しに強化している
フォルティスタッフLv3の5段階強化の打撃攻撃力900近くとか、スペック高すぎだろホントw
そのスタッフに32倍を覚醒させるんですね
難易度変更したら敵レベル上がるんだよね?
ってことはバトルブックにのってる敵の数値も変わるよね?
んでそこで敵ごとの攻略度は変化あるの?
>>649 でもアニーだとそのハイスペックをあまり活かせない罠
ていうか活かせないからそのスペックなんだけどね
うむアニー以外で32倍やっちゃうと強すぎるからな
アニーでも十分強いけど
8倍吸収はもはや回復アイテムだなw
初めてやるんだがヒルダとヴェイグは入れたい
他に二人だれがいいかな?
>>657 自分の場合は一周目は適当に最後までヴェ・ティ・マオ・ヒル
二周目からはバトルブックで敵の属性を確認しながらキャラ変えして進めてる
操作キャラだけは当然固定なw
自分で色々試してみればいいじゃない
操作キャラはヒルダでかわいいババァを操作してるけど
どうもユージーンが格好いいし マオかわいいし
ティトレイはうるさいけど 兄ーもかわいいし
まようんだよね
>>657 ちゃんと考えて戦えれば誰入れても行ける。それこそヴェイグ+後衛三人でも行ける。
逆に何も考えず適当に戦えば誰入れても死ねる。
色々入れ替えして好きなメンバーで戦えばいい
地域によって属性や防御条件、敵の大きさとかでも結構戦い方変わってくるしな。
>>644 721hitで終わった。原因はレベルが高杉たことだな
夢考えた奴まじしね
ふざけんな夢作った奴頭沸いてんじゃねーのか。まともな調整もできねーのかよ糞が
こんなんだから黒歴史だの糞ゲーだの言われんだろカス
しかも難しいのはいいけど特典はおまけ程度にしろカス。糞移植もたいがいにしろ
でも館も糞だし
デスガロ熱を直すためには人間とガジュマの精液が必要だ。
小生が言うのだから間違いは無い。
それなんてエロ同人?
初めてリバースやって、砂漠まで行ったけど、
町につくたびに誰かがぶっ倒れて、宿屋とかに行く羽目になるのは仕様ですか?
バトルブック熟読して熟考して慣れろ
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/21(月) 10:23:05 ID:18jWkbF8
英語で言えばカッコイイと思ったんですか陛下
説明書嘘つきだよな
Rを短く押すと一番近くのターゲットに切り替わりますって、ならねーつーの
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/21(月) 13:56:57 ID:18jWkbF8
友人の武器で8倍吸収狙ってたら麻痺がでた\(^_^)/
麻痺100%にする価値あるかな?
個人的に↓なんだが
熱毒<鈍足≦衰弱<凍結<麻痺
恐慌の事時々でいいから思い出してください
麻痺は使えると思うが50%もあれば十分そう
覚醒率上げるの面倒でなければ100%でって感じか
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/21(月) 14:11:34 ID:18jWkbF8
>>675 恐慌忘れるとは…
麻痺<恐慌なのに
んじゃ100%にするかな
ってか、100%の装備が既に12個ある(やりすぎ
ヴェイグ見てると苛めたくなるわ
絶翔斬中にみつあみ引っ張って地面に叩き落としたいよ
オークションマンドクセ…ワン・ギンと関わりたくないんだがw
でも合間にニノンのイベントで癒されたわ…。
夢のフォルス作ったヒューマが憎い!!!!
ぬおおおおおおおおお
館50階までのマップ
仲間探せ17回
ペナルティ→ワープ捜しマップ11回
入口探せ→ワープ捜しマップ9回
アニートドメ→4回
もう何かに憑かれている気がしてならない
>>680 「○連勝しろ」や「○Hit以上しろ」や「○秒以内に勝利しろ」とかは楽なんだけどね
仲間を探すので時間切れになった時、中断セーブしてたとこロードしたら「○連勝しろ」に条件が変わってラッキーだったw
いいなそれ
入口探せ固定マップならまだいいが一度しかなかった
四星行くまで120階はあるうちのこの確率といったら
よほどランダムさんはアニー好きらしい
ランキングバトルでヒルダ使ってるけど、本当にタイマンに向かないな
マオの後にやってるとフレアショットとかFフレイムが欲しくてしょうがない
なに、アニーほどではない
アニーはもうひたすらジャンプ下攻撃連打
ミルハウスト相手の1ライン戦闘が特にひどかったw
というか、ここにきて初めて鈍足が輝きを見せたwww
L・ローブで肉を切らせて骨を絶つ戦法しかないな
>>674-676 ちょい遅いツッコミだけどピヨリ…もとい“気絶”も忘れちゃダメっすよー
宝剣ガルディオスに気絶がついて個人的に喜んだw
気絶は乱戦には便利だけどコンボに向かないからなあ…
継続的に気絶させられる恐慌のが便利じゃね
個人的には凍結が好きだがヴェイグの武器に凍結がついたときの微妙さは異常
錬術で付けられるしな
凍結かぁ、あの鋼体の時のプワンプワンいう音がなければいいんだが
凍結でシャオルーンが凍った時は
何事かと思った