【DS】世界樹の迷宮U 諸王の聖杯 初心者スレその11
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>970以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。
■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:スキルを取得しない。
■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
(代わりに月影に腕封じ効果がついている。)
詳しくは以下で確認できる。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄いと思われます。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は異なると思われます。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると、多少のストレスを感じる可能性はあります。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q: しなる枝ってどこで取れるの?
A: 3〜5Fで伐採
Q: F.O.Eが強すぎます!
A: 基本的にF.O.Eとは戦わず、避けて行くのが懸命。動きを良く見よう。
Q: お金が足りません!
A: レンジャー*5を作成し、三階の樹軸の柱を利用して伐採オススメ。
伐採途中で「!ああっと!!」になっても泣かない。帰りはアリアドネの糸で。
Q: 3Fから4Fに上がる階段がどこにもありません!
A: このゲームでは基本的にイベントで自動的に描き込まれるマップは信用してはいけない。
3Fのマップにどこか自動的に描き込まれた部分はなかっただろうか? そこを探そう。
Q: Lv30で引退しまくったら引退ボーナスで全能力値が4ずつ上がってうはうはですか?
A: 引退ボーナスは常に最後に引退した時のレベルに応じたものが適用されるので、無理
Q: いくら歩いても8Fのマップが埋まりません。クエストがクリアできないよ…。
A: 8Fのマップはいったん9Fに上がってから別の階段を探して下りてこないとクエスト
クリアの条件を満たせるほど埋まりません。一通り埋めたら階段を上がろう。
Q: サラマンドラが倒せません!
A: 大公宮の爺さんの説明はよく聞こう。抜け殻から羽毛を取ってくるだけのミッション
なのにヤツを倒す必要がどこにあるのだろう? 倒すのではなく周辺を探すんだ。
Q: いきなりマップにアイコンが置けなくなりました。バグですか?
A: 1フロアに置けるアイコンの総数には制限がある。そういう時はアイコンを置かずに
床の色を変えたり、あえて床に色を塗らず壁だけを描き込むなどして、自分なりに
分かりやすくしてみよう。
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これはエナジーボンボンじゃなくて乙なんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
剣ダクハンてソードマンと比べて使い勝手どう変わるんですかね
○○バイト系の付加効果は運ブーストしないと期待できませんか?
>>7 バイト系の追加効果は雑魚には効きやすいものの、foeボスにはなかなか効きづらい
鞭にはジエンドとかエクスタシーとか、使える場面は限られるものの強力なスキルあるけど、
剣のスキルは威力はどれも平凡なものなので、硬いボスとか相手のときは空気になりがち
ただドレインバイトは結構使える。回復いらず。
個人的には使い勝手はソードマン以下…かな…
剣ダク&忠義10ペットな前衛だと回復先を固定出来て安定するかも
耐えられる?とか攻撃が後衛に行ったら?とかは考えてないw
>>7 雑魚戦はバイト系中心、ボス戦はトラッピングも合わせて使う感じ。
剣の方がSPに余裕を取りやすいと思うので、トラッピング前提となる鞭マスタリー8も何とか工面できると思う。
前衛3人、うち1人をパラディンにすると良いかもしれない。
パラディンのガードで被ダメージも抑えられ、トラッピングも発動する。
ただし攻撃に対して受け手となるため、消極的な戦術が嫌いな人にはオススメできないけど。
敵の全体攻撃を読むとかは初心者スレの範疇を超えそうなので、総合的な使い勝手は難があると言わざるを得ないか。
FOE倒しても経験値が入らないのは仕様ですか?
あと3Fでなぜか一度5Fに出るラフレシアに遭遇したんだけど…バグじゃないよね?('A`)
FOEを倒しても経験値が入らないのは仕様
ラフレシアはオオナナホシが一匹で残ったときに呼ぶぜ
>>11 ・経験値入らないのは仕様です
・ラフレシアはテントウ虫が呼ぶことがある
あと!!ああっと!!でも出る
そうなのか、さんくす!
オートにしてたらいきなりでかいのが画面埋め尽くしてて凄い焦ってL連打したよ。
ああっと!は腹立つよなあれw
あれは息飲むわ、恐怖で
ラフレシアに慣れたころ2層でさらにでかいのが待っている仕様
ゴレンジャーどころかメインパーティーでもhageる理不尽 > ああっと
そりゃそーと。
前スレで出てたが、とりあえず最初はパラ入れとくと吉
他職種に比べて明らかに死なないのと、スキル全力逃走のお陰で
全滅だけは免れる事が非常に多い。
そのまま糸で帰還すればコレまでの時間が無駄に成らない
初心者かつ低LVの場合、やたらと全滅してゲーム自体イヤになりかねんので。
レベル30になったら引退=>レンジャーへ切り替えもお勧め
慣れて全滅しにくくなる頃だが、今度は敵先制=>問答無用全滅が増えるので
危機感知5振り推奨
後は戦闘時便利なアザステがお勧め。
引退後即両方取れるので取っとくべし
慣れると笑えるんだけどね >全滅
ハマった人たちは皆嬉々として全滅までの過程を語ってくれるというw
ところでこのゲーム、よくPT構成がどうのと言われることが多いが、
本当に重要なのはスキル振りじゃないのか。特にドク。
始めは器用貧乏を量産するより一つの事しか能の無い単純バカを量産して、
PT内の役割を完全に分けた方が全滅しづらいと思うんだが。
回復・生存(守備)・補助・単体火力・複数火力、みたいに。
知り合いがあれもこれもとスキル取って、
各キャラのPT内での役割がブレまくって挙句全滅してるの見て思った。
大抵のスキル(特にカスメ)が
MAX振りしないと真価を発揮しないことは、
予備知識なしでは(あるいは1の先入観がありすぎると)全然わからんし。
>>16 まぁおまいがパラディン使ってて思い入れがあるからだと思うが、
はっきり言ってパラディンは上級者向け。特に序盤なんて対ボスも対雑魚も微妙すぎる。
全力闘争なんて後ろスペース無いと結局逃げられんし。スペースある状態なら他のPTでも大抵逃げられる。
入れたいならむしろ後半からで良い。
更に言えば職業構成のアドバイスからしてそもそも初心者スレに要らんと思う。
パーティのオリジナリティを阻害する。個別レスで聞かれた時にちくちく答える程度でいいよ。
>全力闘争なんて後ろスペース無いと結局逃げられんし
ダウト
>>19 事前に一回でも階段を通っていればスペース無くても逃げられる
失敗判定もたまに起きるが何度かやれば確実に逃走可能だ
後半は同意
FOEに経験値がない仕様のせいで、素材を取り尽くしたら
ただの障害物になってしまうんだよね。
経験値が入るなら戦いがいがあるというものだけど。
>>スペースある状態なら他のPTでも大抵逃げられる。
ほぼ先制を取れて逃げられるのと、普通に逃げるのでは大差があると思うが…
一部、全体攻撃を食らったらそれだけでアウトなヤツもいるし
アイテム辞典で「カブトのヒゲ」の下って何?
「綿の実」でございます
1層の採取アイテムでございます
FOE、経験値がないと倒しても達成感が半減です…(´・ω・`)
>>22 FOEのコンセプトが「障害物」「避けて通る」だから何の問題も無い
死んでるメンバーと生きてるメンバーで経験値差が出るのが嫌なために
経験値入らない方が良い俺のような変わり者もいる
>25 ありがとう!
パラディンが上級者向けってのは初めて聞いた。終盤向けなら分かるが
確かに2のパラは序盤は固さを実感しにくいが、
だからといって、序盤使うなというのは極端ではないかと
詰まる所、その職の評価は自分で使って感じるしか無い。
価値観が同じとは限らないからねぇ
初心者=効率的なパーティーじゃないと攻略できないってわけでもないしな
・前衛/後衛の比率が3:2(or2:3)になってる
・回復役が最低一人いる
・物理攻撃役が最低一人いる
・属性攻撃役が最低一人いる
この4つくらい押さえられてたら
どんなパーティーでも「それでいってみれば?」ってアドバイスでいいと思う
補助や縛りはあるにこしたことはないけど、無くてもなんとかなるからな
好みだけでドク、ダク、バド、ガン、ケミを選んだのですが
過去スレや本スレではよくブシやカスメが強いって書いてるんですが
このメンバーでうまくいけるでしょうか?
あまり入れ替えるのは好きでないんでこのメンバーで行ければと思ってるんですが
前衛に置けるのがドク・ダク・バドですね?防御が少し薄めだけどバードの歌で防御うp、カスメの睡眠が決まれば被害は抑えられるのでいけると思います
ネクタルを常備は不可欠になってきますが…
>>32 >>31の言う通り、職の構成より誰がどんな役割を持つかが重要。
バードが大器晩成&ボス戦向きなんで、どう役に立つかが最初分かりづらいくらいかな。
ブシの強さは、防御力を捨てて攻撃に特化してるから
カスメの強さは、このゲームはボスクラスでも毒や封じが有効ゆえに評価が高い。
強い弱いより「面白そうか」で選んだ方がモヤモヤしないと思うよ。
>>32 手前味噌だが
>>31に該当しているので大丈夫
バードはダメージを3人に分散させるために前衛配置で、
敵の人数が多いときには「防御」も駆使するといい感じ
前列が耐えてる間に後列2人で敵殲滅、のパーティーになるかな?
>>28 よう同志。
だがfoeよりもボスの方が大抵は強く、5人健在で勝つのは
より難易度が高い。ボス戦中に蘇生不可能が確定すると
リセット直行だが、仮にfoeに経験値があったとしても場合によっては
逃げればることができる。よって、経験値をなくすならばむしろボスであろうと
俺は主張したい
序盤のバードはアイテム師だと思えばいいんだぜ。
そこそこ堅いし早いし剣弓使えるので状況にあわせて前衛後衛スイッチ可能。
使えないってことはないよ。
>>32 目立った強キャラはいないが
(笑)がつくような弱キャラもいないし
バランス的にも問題なさそうです
>>32 ブシは強すぎて他のキャラが不要になりがちだからおすすめしないかな?
カスメも単体ではそれほどでもないけど、雑魚戦とかカスメ依存で単調になりがちだと思う
ま、自分なりに自分の趣味でパーティ作って、それをベースに自分なりの戦術を組み立てるのがベストだと思うよ
>32
ボス戦ではバードの存在が鍵になるからバードの育て方間違えないように。
今9Fまで進んだんですが、酒場のクエストがかったるくてやってられません・・・。
4Fくらいから溜まってます。
クエストを進めないとなにか弊害はあるでしょうか?
例えば最強武器や防具が手に入らないとか。
>>41 最強武器は連鎖的なクエストの最後に貰えるけど全然使えない。
そこまで重要な報酬もないし無視してもいいんでない?
クリア後の消化がだるいけど
>>32です、皆さんありがとう御座います
睡眠やつばめが無いと辛いか悩んでましたが安心しました
個人的にはドク+バドでケミの核の威力上げてジエンド、ガンは縛りと状態異常回復
と、こんな風に企んでいました
ところで
>>40さん、宜しければもう少し詳しくお願いします
>>41 このスレで答えていいべきか迷うが…一応スペースあけとく
クリア後にはクエスト進めないと戦えない敵がいるから、図鑑が埋まらない。
連続クエストの最後に戦うパターンが多いので、ほとんどのクエ進めないと戦えない。
これらのボスが落とす素材を使った武器防具がかなり強い。
>43
その編成だと防御、回復が結構大変だから、長期戦になりがちなボス戦を乗り切れるように、バードのスキル振りには気をつけてくれ。
というだけの話です。育成方針にまでは口挟めないから大したことは言えなくてすまんです。
最初に2チーム作ってそれを交代で使っていこうと思っています。
一度パーティを決定した後はチェンジなしで。
何故なら経験値が一人だけ少なかったり多かったりするのが個人的に気持ち悪いからです。
経験値はやっぱ全員そろっると気持ち良いですよね。
そこで相談があります。
初期選択のジョブで2つパーティを作るならどういう構成が最も効率がいいでしょうか?
一応暫定として考えてみましたが、みなさんの意見を聞かせてください。
パ/ブ/メ/カ/ガ
ソ/ダ/ド/レ/ア
クエのお供には警戒歩行10レンジャー!
むしろ無いとやってられん
EXPバーを揃えたまま進めるなんて無茶だ
それにバラけてた方がテンポよくレベルアップの音が聞けてモチベーション保てるぜ
>>46 ダブりなしでバランスよくなるように2PTに分けるってこと?
どっちかだけ強くて片方寄せ集めとかのが楽だけどそれは無し?
一人死んだらその戦闘は即逃げで、経験値が入ってしまったらリセット、という
ある意味縛りプレイでやるつもりです。
>>49 それでもいいですよ。
ただ職業ごとに通れるルートとかがあるみたいなのでなるべくダブりはなしがいいです。
>>46 特定の職業がいないと進めない隠し通路や「一人で○○へ行ってこい」系のクエストも
あるわけで…。気持ちは分かるけどあまり現実的じゃないよ、パーティの経験値を全員
揃えるのは。ボス対策で縛りを強化したいとか属性を強化したいとかいう状況もあるし、
そうなるとやはり経験値はバラける。
それでも貫くとしたら2つのパーティで雰囲気ガラッと変わる感じで
ダクソド/ガンドクカスメ
ブシパラ/ケミレンメディ
かなぁ……。
一人で行って来いっていうのもあるしな。
(戦闘は不可避なので嫌でも経験が入る)
それ専用にもう一人作ると言うならもう止めない。
>>52 > 特定の職業がいないと進めない隠し通路
逃げます。逃げまくります。
>>54 作ります。
>>46 本気でそれをやろうとするのであれば、火力を犠牲にして死ににくいキャラだけで構成した方がいいかも
前衛はパラディンかペット(忠義禁止)が無難、他の前衛は基本的にすぐ死ぬ
回復役は蘇生が出来るメディックかな?他はアイテムを使うしか蘇生手段がないし
個人的にはそういうことを気にせず進むことをおすすめ
おそらく最初のミッションの時点でばらけるし
まあ、他の全てを犠牲にしてまでも経験値を揃えたいというこだわりが
あるならそれはそれでありか。
>>53のパーティに基本的に賛成。俺ならドクを前に出す。
その手の完璧プレイは2周目に回したら?
>>55 その覚悟は気に入ったが、評価はしない。
頑張れ。
10人の構成は極端じゃなさそうだし、何とかなるんじゃないか。
てか、初心者スレで縛りプレイって…。
縛りってほどでもないと思ったのですがやはり難易度高いプレイなのでしょうか?
ドラクエ3とかでも同じことやってたので、これでもやろうと思ったのですが。
質問です。
現在3層に入ったところなんですが、これまでちょくちょく
出てきた鍵がないと開かない扉が気になってきました。
現時点でひとつも開いてないですが、このまま進めても
特に問題ないんでしょうか?
62 :
41:2008/03/29(土) 20:41:11 ID:SJbTprOE
>>42 >>44 うあー・・・。やっぱりクエスト進めないと手に入らない武器や戦えない敵がいるんですね・・・。
警戒歩行10のレンジャーはまだ作ってないので、頃合いを見て作ってクエストやろうと思います。
ありがとうございました。
>>57 状況に応じた隊列変更くらいセーフ……だよな?
一応レンジャーも好きに前後できるぜ
博識と状態異常回復はバラけさせたし
>>60 やりたきゃやりゃいいんじゃないの。ただ、それで難しいとか進めないとか泣きを
入れても誰も助けてくれないだろうというだけの話。詰まった時のもっとも簡単な
解決策はパーティ構成を考え直す事なんだから。
>>60 普通にプレイしてても詰まる人がそれなりにいるこのゲームで、
ましてや初心者スレでは少なくともオススメはできないよって話
出来なくはないと思うよ
わかりました。いろいろと意見ありがとうございます。
>>53でいきます。
>>61 鍵が手に入るのはもう少し先の話。とりあえずマップは行ける所は全て埋めて、
迷宮内で起きるイベントは全てこなすようにしる。そうすれば取り逃がしはない。
>>46 >>経験値はやっぱ全員そろっると気持ち良いですよね。
揃ってると気持ちいいよな。
・・・その志がわりと序盤で屈した件。
いやあ、hageってすばらしいですね。
>>60 こだわりプレイって自己満足の世界だから、自己責任で行うものじゃないのか?
綿密に調べあげて実行可能かを判断して、詳細を相談する位にした方が良い。
>>61 暫く手に入らない
クエストで行く必要が出て来た近くで手に入る
>>53のパーティはいい感じに分担されてるなぁ。
そしてなんか足りないと思ったらバードさんは存在そのものが抹消済みだったか…。
五人同時にレベルが上がったときの音が最高に気持ちいい
このゲームって友人から
「樹海の中心で「糸!!」と叫ぶゲーム」と言われたんだけど、
どういう意味か分からないし、そもそも合ってるの?
合ってる…が、その感覚は自分でやってみないとわからなそうだな。
>>72 合ってるな、俺も相当な回数叫んだ
意味が知りたいなら買ってみるといいよ
あってなくはないが
その友人はちょっとうっかりさんかもしれない
>>72 結構合っていると思う。このゲームの事を全く知らないのなら、樹海=ダンジョン、
糸=帰還アイテムと解釈してくれ。ダンジョン内で帰還アイテムを持ってくるのを
忘れたり、持ってきてもなくしたりしたら叫びたくもなるだろ?
遠足の昼飯時に「弁当ない!」みたいなもんだし
そういえば俺もドラクエ3の時からだなあ
縛りプレイという意識すらないわ
ソードマンのスタンスマッシュ10振りにするかどうか迷ってます。
3色チェイスとヘッドバッシュはmax鉄板で
後はトルネードを取るか潔く斧ソド択一でスタンを取るか・・・
>>79 スタンは全振りでもあまり早くならないのがな…。強敵に対して使うなら確実に
先行できなきゃ意味がないんだが。
持ち替えの手間を考えるなら、いっそトルネードも切ってステータスブーストに
振ってしまうのもありだと思う。
>>72 おまえさん二次裏の世界樹スレに居たねっと言ってみる
間違ってても謝らない
現在四層16階に来た所だけど
ガンナーとアルケミのspの振り方で困っている
wiki見ながら基本は押さえたけど、あとどこを伸ばせばいいか悩む
二人とも47レベルでガンナーsp8、アルケミsp13ほど余ってる
これからのためにHPを伸ばすか、スキルを伸ばすか…
今、ツバメブシ子・スマイト三色ガードパラ・アザステレンジャー
ガン子・メディ子なんだけど、2層のボスに勝てない・・・
LVは全員25、低すぎなんだろうか・・・
封じるか、耐えるか、早期決着か。
30辺りでも2発持つのがやっとだったしなぁ・・・
60くらい有れば余裕じゃね?!
>83
スキル充実してるのはいいが…25Lvでそこまでアクティブスキル取ってると
ステータスブーストが殆ど無くてダメージ出ない気もする
TPの切れ目が戦線の切れ目、途中で息切れしてる予感
縛り系も無さそうだし、レベルを上げないときついと思う
12職12人育ててるうちのPTは23の5人で倒せたが…腕、頭封じて跳弾、ジ・エンドだから
全然参考にならんなw
>>83 メンツもLvも問題ない
スキル構成に問題があると思われる
その時点ではTPとSPの兼ね合い上、ステータスブーストに振った方が効率がいい
特にブシは、ツバメ一直線でいくとそこに到達するまでの使い勝手がかなり悪くなる
まさに
>>83みたいな感じ・・・LVあげるか。
今後を考えるとダクハン入れた方がいいのかなとも思いつつ
どれを外すのがいいのか決められない
>>83 パラはファイヤーガード10振り前衛のためにフロントガードをも
長期戦になるボス戦でアザステは微妙かも
レンジャーよりダクハンのジエンドで即死狙った方がよっぽど使える、レアも手に入るしね
ダクハンのフォースの全縛りで速攻いけると思う
あ、
>>86みたいな感じ、の間違いだった
ブシは確かにTP全然足りんです、休養するかなぁ
>82
ケミもSTRブーストで術式の威力上がるの?
>90
休養するならブシはまずSTR上げて、出来たら低燃費・強スキルな月影ルートを
辿ってほしい所だ…30で引退してまたツバメに戻ってもいいし、戻らなくてもいい
パラはファイアガードよりフロントガードかねぇ…このレベルだと、どのスキルにしても
途中でTP切れを起こしちゃうから終盤は戦力にならないが…
STRに振ってスマイト型にしてダメージ出しつつ腕封じを狙うのもいいかもしれない。
レンジャーは火力型にした方がいいかな…PT構成上、アザステの使いどころがまだ無い。
メディの回復を早めるためにアザステ、とかやってたらレンジャー分の火力が減って長期戦になる上に
TPが切れたら戦線崩壊(と言うか、絶対にそうなる
低レベルで撃破をしたいなら、パラディン・レンジャーを他のボス向け職業に変えたほうがいいやも
(2層ボスならダクハン・ガンナー辺り)
今のPTに拘る、低レベル撃破目指してない、ならレベル上げていけばいつかは倒せる
ブパ/レガメ だったか、ごめん、ガンは既に居たねw
核熱アルケミスト様がいれば大抵のボスはそこにたどり着いた時のレベルで倒せる
ただし戦闘終了後、みんなぼろぼろだけどな
>>93なるほど、すごく参考になりました
>メディの回復を早めるためにアザステ、とかやってたらレンジャー分の火力が減って長期戦になる上に
>TPが切れたら戦線崩壊(と言うか、絶対にそうなる
まさにこの通りw
アルケミスト様は雑魚戦ですぐTP尽きて空気になるので
ガン子と交代する羽目になった
そう通常攻撃できるところがアルケとガンの違いなんだよな
火力を求めたらアルケが圧倒的だけど旅に便利なのはガンナー
>>97 その火力も後々ガンナーのが高くなってしまうしな…
アルケミとガンナー両方いるとお互いに節約しあえるからなかなかいいぜ
4層あたりで解析なしアルケの術式がガンナーのショットの半分以下の威力だった・・・
核熱覚えるか、どれか1属性に特化+解析でもしないと終盤は威力不足なんだぜ
核熱も終盤は解析付き属性術式に負けたりする。核熱には相手を選ばないという
利点があるので核熱イラネとはならないけどね。
>>100 TPブースト上げるタイミングにもよるけど、
解析+1属性(核熱なしなら2属性でも)がいい感じ
弱単体と全体属性のレベルを必要に応じて上げていって
終盤一気に強単体に振りなおせば最後まで使えるよ?
他職業との比較はともかく、お荷物ってことにはならない
命中率を上げたいときにはどのステに振ればいいのですか?
>>66 今更だが
ブシパラバド/メディアルケ
ドクダクレン/カスメガン
の方が良くないか?
前衛後衛のバランスを考慮しつつ、ダメージ床回避と対状態異常、博識のスキルを両方に分散させて考えてみたんだが・・・。
ほんとに今更だけど。
>>103 AGIとLUC。AGIは回避も上がるが、敵の特殊攻撃で戦闘中に下げられる事がある。
LUCは敵に下げられる事がないが、命中率への影響はAGIの半分程度だ(LUCを2
上げた効果がAGIを1上げた効果に相当)。
LUCは状態異常を付与する攻撃の成功率にも関わるので、キャラによってはLUCも
上げた方がいいかもしれない。
3属性はやっぱり無いときついでしょうか?
ブダド/レカの3属性がないPTでやろうと思ってるのですが・・・
>>104 >>53は、足遅いメディアルケがレンと組んでる辺りがいい感じだと思うんだ。
上チームは、全体攻撃に乏しい代わりカスメフル活用+縛り特化だし。
依頼者の初期編成の都合でバードがどっちにもいないけど、
組み合わせとしては非常にいい感じだと思う。あと、ドクは前衛な。
>>107 物理耐性持ちの雑魚がそれなりにいるからキツいと思っていい
けど、そのメンバーならそれほど問題にならないような気がする
>>107 中盤から物理耐性の敵が増えてくるので、いずれゴリ押しは通じなくなると思っていた方が。
もっとも、そのパーティならブシに属性攻撃、カスメに変化を覚えさせれば何とかなるよ。
>>107 固いの対策にブシの雷、カスメの毒とかあればなんとかなるかな
>>109 >>110 >>111 回答ありがとうございます
ブシは青眼系、カスメは毒睡眠変化を覚えさせる予定です
なんとかなりそうなのでこれで行って見ます
中盤のブシだとTP息切れが結構早いから厳しいことにはかわりないだろうね
>>31の属性攻撃役最低一人ってのはそういうこと
通常攻撃力高いキャラが4人入ってる構成だし、
常に誰か一人は威力低くても属性武器装備しとくようにすると
案外雑魚戦は問題ないような気もするな。
>>115 俺があのPTでやるんだったら固い敵出たら逃げちゃうけどね
逃走率UPは神スキルだと思うよ
ぶっちゃけ変化があれば属性攻撃はいらない
固いボスもゴリ押しで沈む
>>83 序盤は三色ガードなんかいらない
せいぜいファイアくらい
テンプレ攻略の弊害か
基本的に今のパーティ編成で、今必要なスキルを取っていけばいいんだよな
どーせ相手や現在のレベルによって最適な構成なんか変化するわけだし
休養のLv5低下なんて貯まってるクエストちょこちょこ片付けてるだけで取り戻せる
そうじゃなくてもマップ埋めてるだけでレベルは若干高めになる
まぁ、脳内キャラ設定最優先なら非効率なスキル振りも仕方ないとは思うけど…
うちの金ガン子は一丁の銃で何でも出来る万能キャラだから
跳弾があれば掃射なんて使わないけどスキルちゃんと取ってあるぜ!
レベル10で防具もその時点で最強装備なのに4Fのいびる愛にボコられます
なにあのFOEもかくやの攻撃力
二分の一くらいの確率で先制されて初っ端の一撃でダク・ピンクドリルがレイプ…このパターンがもう10回近い
なにか対策はないでしょか?
>>122 ぶっちゃけイビルアイの先制体当たりはどうしようもない
>>122 目玉1匹だと必ず先制されるという仕様です。
やられたら落ち着いて蘇生させましょう。
それか遭遇しないことを祈りましょう。
そうですか……ギルドでリザレメディック入れてきます……
13-14F辺りは物理耐性祭りで泣きたくなった(1/1)
変化凄いな、あのFOEのやたら硬い耐性持ちが豆腐になってびっくりしたぜ
>>126 その辺りでの最良防具でlv16辺りじゃないとやわい前衛は即死か瀕死になるはず
3Fまででちょっとレベル上げするのも手だとは思う
確かHP+50のアクセだかが報酬で手に入ったと思うからそれ装備させるのも手だった気がするような・・・
おなじ階層でも、だいたいの区画によって出る敵の傾向は違ってくるので
やヴぁいグループが多そうなところは無理に全部塗らずにさっさと抜けるのもありだ。
さっきの経験値揃える派の人、やっぱ前途多難そうだよな…。
>>128 誰か倒れる度にその戦闘中に蘇生させるかリセットのどっちかだしな
俺には温い階層でレベル上げて事故死させない方法しか思いつかん
でもトドメの一撃直前に石化か誰か轟沈って確率低いが十分ありえるからなぁ
正直俺は必要経験値誤差が5kとかに抑えるくらいしかする気になれない
11人居るからそれでも十分かったるいぜ・・
>>128 逃げてばかりだと、先にいくとさらにしんどくない?
1Fで言えば、芋虫が出てくるところと出ないところ、
上の例で言えば単騎突撃先制目玉が出てくるところと出ないところがあるから、
経験値や素材稼ぎたい場合は、経験則でいいから場所選んだ方がいいよって意味で。
複数で出てきたときの目玉はそこまで脅威じゃないしな。
俺も3Fくらいまでは全員のEXPを揃えて進めようとしたけど、
気軽に引退もできないし、
hageがこのゲームの醍醐味だと思い始めてからは諦めたな
俺もパーティー組んだときはそう思ってたが
1Fからブシが死にまくるんで諦めた
休養すればEXPが揃うというのはダメなんでしょうねやっぱり
とりあえず前作は死亡即リセットでもいけると思うけど今回はハードル上がってると思う
二人組戦で一人だけ生き残って勝利した時点で経験値統一はあきらめました
今ソド、ダク、ドク/ガン、ケミで組んだんですが
この火力パーティーでも進めていけるでしょうか?
なんか難易度高いとか言われてますけど
支援役1人入れたほうがよかったりするんでしょうか?
レンジャー入れて警戒歩行したほうが楽
>>136 ドクが回復になるから、ケミかガンを外してカスメを入れてもいいかも。
ドクとのコンビでTP回復できるし、毒・眠・変化等も使いやすいしね。
殴りが強いキャラ4人も居るんだし
無理に変えなくても雑魚戦とか余裕じゃね
パパ
アメカ
経験値を揃えて進むPTこんなのはどうだろう
パラはそれぞれ前後ガードに特化
雑魚戦は基本的に毒で殲滅する。毒が効かない奴はアルケミで。
睡眠だと火力不足がきになるか…?
BOSS戦はパラ2人に前後ガードさせつつ、核熱。
後々カスメにペイン取らせる。
前半はともかく、後半はきつそうだ…
俺も一層は揃えてたがキマイラで何回やり直しても前衛中央のダクハンが死ぬし
レベルあげるのだるかったから諦めた
今じゃ見事にバラバラ
考え方の違いだけど、経験値を揃えてるって事は
そのキャラ達は全く同じ人生を歩んでるってことだろ?
それが気持ち悪く感じてからは、ずれても気にしなくなった。
質問なんですが、クエストって放っておくと消えたりするんでしょうか?
今第三層に入ったところなんですが、いい加減クエスト攻略で
ダンジョンを歩き回らされるのに飽きてきました
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/30(日) 10:09:06 ID:gqez97YD
>>144 THX。簡単なのだけ受けて探索を先に進めることにします。
ミストの効果はどれくらい続くんでしょうか?
>>145 いや、後々に処理する方が面倒なことも。
例えば、磁軸が起動してる時にその階に関連しているクエストをこなした方が
結果的にダンジョンを歩き回る手間が省けたりもする。
>>120さんも仰ってますが、休養してのLv5低下はすぐ取り戻せますか?
自分的には普通のレベル上げでもレベルを5上げるのにそうとう時間を費やしてます
ボス狩りすれば効率も良いんでしょうが・・・
>>148 低階層で装備も揃ってない時はつらくかんじるけど、
3層〜4層到達ぐらいの時点になると楽に取り戻せるようになるかんじがする。
>>148 自分はアホ過ぎてキマイラ攻略戦略立てれず、Lv35前後で2層うろつき中だけど
5くらいなら楽勝!・・・て思ってる。
今日仕事から帰ったら休養してスキル振り直す予定・・・orz
今5Fなんだけど、MP回復の手段ってすっぱい実しかない?
前作ではもうちょっと早く回復薬あった気が…
残念ながらアムリタは宝箱からしか序盤は…
しかも店頭に並ぶ素材入手タイミングが3層かららしいです
それまではすっぱい実でやりくり
うほっ…すっぱすぎる!
ありがとうございます。
TPのやりくりのコツは、下手にスキルLvを上げない事だよね。
アルケミならTECを先に上げたり、メディックなら戦後手当も良いね。
カスメの場合はご愁傷さまですw
中盤にどっかでTPブーストを全振りすれば
以降は大幅に楽になります
TPブースト10にして武器もTP+50杖にしておけばlv40過ぎでTP300位になるね
核熱5を6発くらいしか撃てないがそんなシチュ基本的には遭遇しないしなぁ
カスメもそのくらい行くのでlv40過ぎになると結構実用的というか
火力不足気味な構成での眠りの重宝っぷりを実感してる
縛りカスメは別に作ったほうが良いのかなぁ・・・3点縛り美味くいかねーや
4Fに3日篭り中なんだけど、持ちきれないアイテム街に転送できればいいのに!悔しい!(ビクビクッ
でも、どうせ売っても数百円だと思うと正直諦めはつく
しかし序盤はその数百エンが貴重・・・。
ゴレンジャーがいると5分で稼げる金額では? 序盤でも
メディいないから、アイテムいっぱいになったことないや
1の3日クエは回復部屋をひたすら往復する作業だったな・・・
やっと3日オワタ\(^o^)/
このクエスト糞だなw
3日間風呂も入れないんじゃ、みんなそうとう臭いだろうなw
>>146の質問がスルーされてるよっ!
ミスト系は5ターンで切れる。
切れないのはバードの歌だけだな。
12Fに到達して早くもリアルで3日が経過、花も階段も見つからず
PTのレベルは平均40に
すごく…突破できません
>>166 _______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::|
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
夕顔って植物知ってる?
夜に探索してるけどあまりにも最後の花と階段が見つからないので
オラ前消し炭にされたサラマンドラにリベンジしてくるだ
最後の花が見つからないと
階段は強制で見つけられないぞ
いっそのことMAP消してやり直すとか
>>169 そのテのハマり方してる人の大半は
自作の地図が間違ってるパターン
全部消してもう一度埋めなおすくらいでいいんじゃない?
つ獣避けの鈴
じゃあサラマンドラ倒したらもう1回地図書き直してみる
情報さんくす!
12階っていうと…アレか
花はどんな時間でも確認はできるし
多分巨大な氷のところで困ってるんじゃないかな
気を付けるのは滑ってる時横道があるのに壁を描いてしまうこと
カニ歩きカニ滑りしたりしてしっかり壁か道かを確認する
この流れのおかげで、12Fの壁書き忘れを発見出来た。
ありがとう
>>166 お礼にアドバイスしたいが、どう分からんかが分からんw
>>166 見つからないということは、行けてない場所があるということでしょう。
夜と朝両方で探索しないといけない場所あったような無かったような
取り合えず夜通れないなら朝行った方が良いはず
夜だけで花全部見つかるよ
>>173が正解だと思うなたぶん
>>166 巨大氷床部屋の壁と床全部消して、歩き直すのが良いと思う
床は目視で塗るんじゃなくて、全部の床を踏むように氷床部屋を滑れば、見逃しも少なくなる
まだ1階層なんだけど、採集って3種類ともしっかり行った方がいい?
あと、良く聞く 「!!ああっと!!」って何の事?
>>178 採集してると、モンスターが出ることがある。
しかも、結構つよい。
装備品の条件って複数必要な収集品でも1つ売れば表示されますか?
全部の収集品を最低1個は手に入れるようにすれば
取りこぼしの心配なく進めますか?
>>178 3種類ともギルド全体で最低1つずつとっておいた方がいいと思う
伐採、採掘、採取でしか入手できないアイテムもあるし、入手しないと店に並ばないアイテムもある
装備品ならともかく薬が並ばないってはいろいろと厳しいし
>>178 うちのギルドは全員1ずつ振ってちまちま掘ってたよ。色んなアイテムの素材になってたりするし
経済的にも潤うし、一通りできるようにしておいたほうがいい。
専門家に任せてもいいし、うちみたいにちまちまやってもいいし、そこは好みでどうぞ。
>>179 >>181 ありがとう。
とりあえず、採集部隊を作ることにするよ。
にしても、採集中にモンスター遭遇とかリアルだな
>>180 2種以上必要な場合、片方の売却数が規定に達するとneed more!って表示が出る。
全てのドロップ/採集を1つずつ集めただけでは
売りに出ない装備品は結構ある。
>>180 表示されるのもあるし、されないのもある。
取り逃したら取れなくなるアイテムはないから、そこは安心していい。
あの恐ろしさは体験してみないとわからない
ゴレンジャイでやってる時とかはまず全力で逃げないとジ・エンドォ
取りこぼしたっていいじゃない
自分のペースで冒険して、結果、店にアイテムが並んだら買えばいい
オレはレギュラーにいくつかずつ採集系スキルふっとくのをオススメする
どうせ最終的に休養なり引退なりでスキル振りなおす可能性が高いし
採集部隊って作業的だしああっとで即hageするし
>>184 >>185 なるほど最低片方は満たさないとダメなのですか
ありがとうございました
>>186 確かにそうですね
装備が明らかに弱かったりした時だけ情報収集する方向で行きます
>>188 ちょうど
前衛 採掘
後衛 採取
中間 伐採
って感じになってるしね
ある程度だけど
全種類そろえるのはそんなに難しくない
1日1回しかなくても、探索のたびに寄り道しておけば足りる
まずベストメンバーで3層くらいまで行って
それから3レンジャイくらいで最終部隊を作ると安心して花摘みができるよ
>>190 探索中に見つけた採集ポイントをスルーして
あとから採集部隊派遣っていかにも作業的だしな
少々のポイントを採集系に振っても大勢に影響ないし
博識5取ったキャラをパーティーに一人入れておいて普通に探索してると
金に困ることはまずない
まあ微量な性能の違いの装備を毎回かえてたらわからないが
今回はじいさんからの報酬も結構でかい
>>192 見つけた採集ポイントをスルーするのって、
冒険感がないんだよね
メインパーティには、それぞれ2ずつ振ってる
Lv30で一度引退後、Lv70まで上げてまた引退した場合ボーナスはどうなる?
普通にLv70で引退するのと変わらない、でおkですか?
りすって単純にアイテム1個持ってくと思ってたのですが
もしかして糸狙い撃ちですか?
糸持ってないと気づくなり、舌打ちして罵倒してくるよ。
>>199 なるほど・・・
急にリスが禍々しいものに見えてきた
リスってYES選ぶメリットあるの?
>>201 YES選ばないとこのネタを知らないまま遊ぶことになるんだぜ?
てか、ここネタバレ禁止だからリスの話題はやめておこうよ
カニのFOEってゆっくり戦ってると永遠に新しいのがでてくるの?
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/30(日) 19:48:26 ID:LBQfOH6o
フルガードってとる価値ある?
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/30(日) 19:51:20 ID:LBQfOH6o
あとリフレッシュ
主力パーティーでも ! ああっと ! でアッサリhageる理不尽
新規に探索中の場合、採集ポイント見つけても手は出さず、
街に戻ってセーブしてから再度来たほうが安全かも知れん。
なお、ああっと、では基本的にその階層の最上階の敵が先制してくるので
階層上がって直ぐの採集は気をつけたほうが良いよ
>>205-206 フルガードは全振りしても最大発動回数が3回まで。つまり、全体攻撃に対して使ったら
最低でも2人はもろに直撃をくらう仕様。誰を守るかも指定できないのでギャンブル性が
少々高い。確実に前列or後列を守れるフロントかバックで手堅くいった方が…。
リフレッシュは考え方次第。8まで振れば石化も直せるので取る価値はある(他キャラの
状態異常回復スキルでは石化は直せない…フォースは除く)。ただ、メディック自身が
石化してしまったら…と考えるとやはりテリアカβは持ち歩きたいところ。
フルガは運次第でかなり有用だが
ダメな時はほんとにダメ
安定を求める人には向かない
1回発動:100%
2回発動:68%
3回発動:25%
多分こんな感じ。前提条件考えると、
フロントかバックを10まで伸ばす方がだいぶ使いやすそうだ。
>>209 ネタバレ全開がいいなら本スレに来いよ
こっちは基本的に初心者向けにネタバレしない方向
まぁ、実際はここも多少ネタバレされちゃうから見ない方が楽しめると思うけどね
なんとなくレベル低いかなと思いつつキマイラをレベル15、魔人を27で倒して
まあなんとかなるだろと思っていたのだが
現在レベル35ドダブバカ
二人組の異常なコンビネーションの前に全く勝てる気がしない
順に一人ずつ殺されて片方のHP半分削るのが精一杯…
さすがにこれはレベルが低いんすかね
カスメさまは戦闘中なにしてるん?
フォース溜めてオールボンテ
もしくは月影乱発して何とか腕縛る
>>213 縛りが決まればそのくらいのLvでも倒せなくはないよ。挑発系のスキルで引き付けて耐える
という作戦もあるが、これだと引き付け役が相当固くないといけない。
あと、割と長期戦になりがちなのでTP切れが怖い。アムリタをいくつか持っていきたいところ。
>>213 レベルは普通
その構成なら縛りたぶんあるだろうから狙うと良い
他のボスよりも多少縛りが効きやすい。状態異常も。
左のやつは頭(+腕)、右のやつは腕縛れば楽
>>213 質問するときはせめてパーティー構成を晒さないと
アドバイスしようがないんじゃないかな
二人組はレベル30以下フォースなしでも倒せるし、
40以上で苦戦する場合もある
失礼、パーティー構成見落としてましたorz
ツバメ返しと核熱で即死だったが
カスメは変化2をかけてからあたらない睡眠を
ちなみにドクはブシに鬼力→回復してます
なるほど、縛りが有効なんすね…
縛りならダクハンの腕縛り10があるんで狙ってみます
どうしても無理ならフォース解禁しますがそれでもきつそうなんで
とりあえずレベルあげてみます
>>221 腕縛りがあるならそのレベルでも勝てるよ
入りにくいけど
なんか持て余してきたのでパラディン外してバード入れた\(^o^)/
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/30(日) 21:07:39 ID:gqez97YD
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/30(日) 21:24:06 ID:GG25DZT3
6Fの樹海磁軸に街から行けません。これは街に戻ることしかできないのでしょうか?
>>225 樹海入り口で樹海に入るを選んでください
>>212 いや、リスくらいはいいかなって。
かなり早い階で出るから。
重要な部分はもちろん避けるべきだと思うけど。
やった…とうとう1階層のBOSSをヌッコロせたぞ!かなり嬉しい!
自分のPTじゃ火力不足で5ターン以内無理だったから、しもべがかなりイヤラシかったよ。
>>227 知らないでギャーってなってる人を見るのが楽しいんじゃないか
1回目糸とられてひどい目にあったにもかかわらず2回目のリスも普通に引っかかった
2回目はその後ろに糸1000円で売ってる兵士がいて
「こいつリス使って冒険者相手にあこぎなマネしやがってクソガ」って思った
前列の中でも真ん中が狙われやすいとかはありますか?
ターゲティングの確立は同じだと思う
でも範囲攻撃のときに端に立ってると避けられることがある
だから真ん中は堅い奴で
今回列攻撃って有るのかな?
対象とその両隣なトルネードみたいな範囲攻撃だけっぽいんだけど
リスの話題…ムフフフ…これは僕の出番とみてよろしいですかね
リスのあれはリスと衛士の二重トラップと見せかけて実は何重にも張り巡らしたトラップなのですよ
まず1層で全く同じことをリスにやられましたよね?
それによって全く同じってパターンは考えられない…つまり今回は裏をかいて前回と逆のパターンだなと冒険者は考える
結果はご存知の通りです
そしてさらに衛士と会話を交わした時
既にリスイベントを終えていては分からないのだが
実はリスイベントの前、糸を持った状態で会話すると実はかなり意味深な解説が入るのだ
確か「君たちは既に糸を持っているそれなのに1000enも払うなんてバカげている
だが糸を買うか買わないかは自由だ」って感じだった
さて、諸君はこの会話を見て糸を買わずにいられるだろうか
ってゲームの解説の口調がうつってしまいました
まあそんなことは置いておいて
まあこんな解説が入れば買わずにいるのなんて不可能でしょう
まさに巧妙に仕組まれたトラップというわけです
というのも僕が実際にリスに出会う前に衛士と出会って貴重な金で糸を買ってしまいリセットする羽目になり
次は衛士に騙されないぞと意気込んでいったら
まんまとリスに騙されてまたもやリセットする羽目になったからです
くやしいっ
次会ったらリスブッコロスついでに衛士もな!!
すいません取り乱してしまいました
ハッ!いつのまにかこんな長文に!
少し熱が入りすぎましたが頑張ったんですからスルーとかしたら泣きますよ本当に
君は
>>236の長文の中の立て読みを見つけてもいいし、華麗にスルーしてもいい。
つーかおまえ糸とられたり1000円無駄にしたくらいでいちいちリセットしてんの?
>>238 当たり前じゃないですか
1000enは貴重ですよ?
僕のパーティにはメディがいないので博識がとれず貧乏だったんですよ
今じゃカスメさんが頑張ってくれてますがね
いるんじゃん
気にせず冒険を進めてFoEに角地へ追い込まれてリセットですね
それよりも鹿や蟷螂やミソタウロスや邪竜に
壁に隣接した状態で壁の反対側から突っ込まれた時の絶望感が最凶ですね
師匠もいないので逃げる術なし!
できることはリセットするかDSを閉じるかです
一応潔くやられてMAPだけでも…ってのもありますが宝やイベントのことをを考えるとどうも…
何度泣きながらリセットしたことか
これって全滅したらそれまでにあげたレベルや集めたアイテムって全部なかったことになるのか?
>>243 マップデータと踏破データのみ、保存することが出来る。
それ以外は、最後セーブの状態に戻る。
遊ぶ楽しさはなかったことにならないよ
>>244 全滅直後のセーブで回避できるってことでおk?
セーブは死ぬ前にしかできないんだぜ?
>>248 全滅直前ってことでいいよね?
一応そういうことになる
わかってるとは思うが宿か樹軸でしたセーブじゃないとだめだぞ
樹海でメニュー開いてスタートボタンで出来るやつは中断セーブだから
ロードしたら消えて宿(樹軸)でセーブしたところからになる
まあ小まめに宿に戻ってセーブした方がいいってことです
メインPTより採集用に作った
丸かじり動物王国の方が楽しくなってきた件
回復手段それだけなのかよ
>>252 もちろんリーダーは関口さんですよね?
えぇわかります。
オレのギルドは全職そこそこ育ったのが居るが
クマだけはLv.1(宿屋でヒマつぶす要員)
何か…今回のレベル上がんないし遊びづらいな………
経験値稼ぎ対策
・ホーリーギフト
・ボスマラソン
・人数を減らす
・Wiki見ないでクエスト制覇
4っつ目マジお勧めw
今回クエストが面白いよ
レベル上げに関しては日数節約型だとギフト無い限り上げづらいわ
そしてもう全員70にしちゃおうかって衝動がふつふつと・・・
日数節約縛りしてるんでボスマラソンできずに
高級装備が買えずに溜まっていくのが切なくなってきた
そんな貴方にゴレンジャイ。一日毎に収入が得られるお手軽アルバイトです。
メディックを前作と似た感じの回復役にしようとしてるけど、TP消費数が多くて困ってる…
PTにメディック入れてる人達は、スキルをどう振り分けてる?
今はB3Fで
PTはパラ、ブシ、ガン、メディ、アルケ です。
>>260 キュアLv1、ヒーリングLv4、エリアヒールLv1
フルヒーリングLv5、エリアフルヒールLv5
HP回復系はこんな感じかな?
>>260 地下3階いきてぇ
と突っ込みは置いといて
スキルLv上げるとTP増えるから、キュアLv1で止めて、回復マスタリーとか戦後に振って、
必要だと感じてきたらヒーリングLv1、エリアヒールLv1(ヒーリングLv4)に順次振っていけば良い
エリアキュアは中盤以降いらない子になるから、取るなら休養前提で。取らなくても問題ない。
>>261-262 そうだ、今回のは昇っていくんだった…
つい前作の流れで
なるほど。ありがとうございます。
ブシドーを入れてるとどうしても回復が必要になるから、戦後手当は早めに取るようにしてみる。
カスメ休養して毒に全降りしてみたんだけど強すぎワロスwwwww
キマイラとかもはや余裕w
扉の鍵ってすぐ買って戻って鍵開けの旅に出た方がいい?
それとも放置して進むべき?
しっかし名前の変更くらい金取らなくてもよさげなもんだがなあ。
正直名前の変更可能とかいうのは気分的に萎える
ポケモンみたいで
Tじゃ名前がいまいち気に入らなくて何回も引退させてたけど
>>265 放置しても差し支えはないかも
取り合えず手に入れた分のコストは帰ってくる
>>267 現実だって役所行って手続きすれば名前ぐらい変えられるだろ。
マン子って名前じゃ恥ずかしいから変えてください!(><)
みたいな感じで変えてるんだろうな…
>>268 扉の先が敵強すぎとかじゃなかったら行こうと思ってるんだけど
問題ない?
行けばわかるし行かなきゃわからない
>>271 てかな、テンプレ読んだか?
その上セーブしてから一度開けに行ってみれば済む話だぞ
そっか。軽い気持ちで聞いたんだが、悪かった。
ギルド長が偽名でも構わないって冒頭に言ってるんだよな。
本名じゃなくて通り名とか仕事上の名前あたりだと思えば。
俺妄想で途中で改名してもいい、だな
指輪物語のアラゴルンを例にとると
エステルとかソロンギルとか馳夫とかエレッサールとか呼ばれてたわけで
一人前になったら先祖や師匠の名を名乗る、とか、
妄想ストーリーならいくらでも作れるな。
ギルド長「では登録を行う。名前は何だ? 偽名でも構わんぞ」
レンジャー「偽名でもいいのか、どうしようかな……あ…あ……あ〜〜〜っと」
ギルド長「はいレンジャーああああ」
レンジャー「ちょっとまって今のナシ! 変えてくれ!」
ギルド長「1000エンいただきます」
はいはいグルグル
なんで名前変えるだけで1,000円も取られるんだろう
なんかイベントでもあるんですか?
二階層来たんですがBGMが凄く不安になります隊長っ!><
隊長!あとソードマンがチェイス複数にやってくれません!
って思ったら、劣化してたのか今回…
レベルが必要なのね。
さすがに1で強すぎたせいか。
一階層のBOSSのアイテムで作れる弓、めためた強いな…うちのPTのレンジャがエースになったぞ(^ω^;)
まぁ調子に乗ってサラマンダでhageたが。
四階層来たんですが景色もBGMも全てに感動しました隊長っ!><
ついでにバトル曲もカッコヨス!><
>>282 その代わりと言っちゃなんだが
スキルレベルがあれば同じターン内の複数人にチェイスできる
1000エンなんて中盤以降でははした金ですよ
>>257-259 アドバイスありがd。ゴレンジャイは
* あ あ っ と ! *
で心臓が止まりかけた…。あれもストレスのたまる要因だ…
>>286 >>283じゃなくて申し訳ないが、
まだ10Fですがシグナムさんの剣が20本以上買えます。
まだ4本しか在庫ありませんが。
>>289 またおまいか。
半月ごとにサラマンドラさんをいたぶるのは止めて
とっとと3層へ上がるんだ!
>>290 1回、レベル16のダクハンつれて10Fまで上ったら、
ウォンバットとかいうのに止められて行くのがめんどくなった('A`)
ウォンバットはレベルの上がりすぎたお前らに
追い越されるのを恐れてるだけだ。
そのまま10Fを制覇して、おかっぱ様と対面しようぜ。
二階層レベルでどうやってサラマンドラ倒すの?
開幕全体攻撃で壊滅するんですが…
>>293 何で倒す必要があるって考えたの?
おじいちゃんは羽毛をとってきてくれって言ってるんだよ?
あとどのスレでそうだがテンプレは読んどこうな
>>293 >>5 フォース無しでガチで倒そうとするとLv50台でも結構苦戦するよ、とだけ。
>>293 すまん、私のせいだな
平均レベル45くらいになればサラマンドラ倒せる
初心者の域を超えているので詳しくは言えないがwikiみてくれ
レベル13で3Fのカマキリ倒すのって可能ですか?
カスメの睡眠のジュゴンが何回か効いたので戦法しだいでは勝てそうな気がするんですが。
何回いってもボコられるのでやっぱキマイラ倒せるくらいまでレベル上げるべきでしょうか?
みなさんがカマキリ倒したときの戦法とかレベル教えてください。
ちなみに現在5Fまで進んでキマイラは倒してません。
ペット以外の全職が13〜12で攻略本で見る限り一階層での最強装備です。
アルケミのフォースを溜めて超核熱でほぼ一撃。
アザステがなければ確実に先制を取れる2匹目だけを狙うこと。
>>297 無茶しないでキマイラ倒してから戦え。
というかこのゲーム基本的に赤FOEはその階層のボスよりも強い気がする。
300 :
299:2008/03/31(月) 21:36:51 ID:TPokxIIk
あ、正攻法ならって意味な。
どうしてもそのLvで倒したければ
>>298のやり方をすれば良いと思う。
1匹だけ倒せれば満足なら、全員で攻撃系のフォーススキルかませばいいんじゃね。
フォースはまだ試してませんでした。
ありがとう、いってきます。
一階層のFOEはカマキリ以外は倒せるのでなんとかコンプできないかな、と思ってたんです。
>>301 カマキリ、打撃全般に強いからレベル15位程度だとキツイかと。
ソドマンのフォーススキルで200も通るかどうか。
ダクハンで縛ってエクスタシーもあまり通らない。
ガンナーその他は知らないけれど…
時には「あいつ図鑑に登録するのは後回しでいいか」精神も重要になってきますよ
というか赤いのは次の階層クリアできるレベルで挑むのが丁度よさそう
自分は必死にフォース溜めてカマキリ狩りまくったけど。
1ターンキルのレアドロップがその時点ではかなり高額で売れるのが良い。
>>294-295 アイテムはげとしてる。
ちょと前のレスで倒してるような書き込みあったから、楽な倒し方があるのかと気になってレスした次第です。
>>306 Wiki見て自力でやってくれ、としか。初心者スレ的にはサラマンドラについては
>>5で終わりだよ。本来その階層で倒すもんじゃないんだから。
>>296も言って
いるが、誰でも彼でも倒して進むものなんだと誤解されるような流れになるのが
一番まずい。
>>297 腕縛りが効いて継続すれば長期戦になっても倒せる
回復役がドクならネクタルいくつかあったほうがいい
よくカスメ強いとか睡眠便利とか聞きますけどそんなに難易度変わるんでしょうか?
ドク、ソド、ブシ、ガン、メディで始めようと思ってるんですが
この編成たと難しいでしょうか
>>307 しつこく聞いてゴメン。
>>296に見てなかった。
スキル構成見直して自力で何とかしてみるよ。
ほんと申し訳ありませんでした。
>>309 そのパーティーで大丈夫
自分で選んだキャラでやるのが、おそらく一番楽しい
カスメが超便利なのは事実
>>309 その編成でも別に難しくないと思うよ? 火力は申し分ないし、回復役が2人いるのも心強い。
カスメがいるのと便利な場面が多いのも確かなので、固定パーティで最後まで進みたいとか
いうこだわりがないなら2軍パーティを編成したりして育てておくことを勧めるけど。
>>309 催眠カスメがいるだけで雑魚戦がヌルゲー化するぐらい強力
>>309 攻略法見ながらやると一気に作業ゲーになるから、どうせやるなら攻略法が固まってない編成でプレイした方がいい
ということをふまえておいてもらって
便利とわかってるなら抜いた方がいいんじゃないかな?
趣味に合わないならなおさら
攻略情報は見ない方がいいってアドバイスはともかくとして、
楽になりすぎるからカスメ抜けって意見まで飛び出すとは思わなかった。
メディ無しで、ドクが巫剣と回復の両方を覚えながら進むのはつらいでしょうか
みなさんアドバイスありがとう御座います、
>>309です
メディは戦闘中することが無いと聞いていたのでカスメ入れるべきか迷ってたのですが
踏ん切りがつきました
正直前衛2人でいいんじゃとかダクとかバドとか入れてみようかとか色々もやもやしてますが
とりあえずこの編成で頑張って生きたいと思います
どうも有り難う御座いました
雑魚戦で空気になる方々
パラディン ソードマン バード メディック レンジャー
>>316 先に回復、その後に巫剣…とやらないと厳しいと思う。ただでさえこのゲームは
器用貧乏に厳しい仕様だし、ドクの回復スキルはメディに比べて回復力が低い
のでちゃんとスキルレベルを上げて使わないと少々頼りない。
>>316 他の面子による。
1ターンで仕留めきれない敵が多いほど、
余計に回復が必要になってドクの負担が増える…あたりから考えてみるとよさげ。
巫剣はSPに余裕が出てきた頃に取る方が便利かも。
>>317 いずれ色々なキャラを2軍で育てたくなると思うし、
最初の面子としてはそれでかなり安定してるんじゃないかな!
>>318 雑魚戦でソードマン大活躍なんですけど
STRB10のパワーで大抵の雑魚を一撃粉砕
上の階層いくと使い勝手が悪くなったりするんでしょうか
ドクも雑魚戦じゃあまり働いてくれねえ
毎回鬼力を誰かにかければそれなりに頑張ってくれそうか
>>321 上層に行くほど、職業ごとの特色が出てきて
ソードマンがぱっとしないように見えてくるってだけ。
弱くはないし、前衛として攻防共に頼りになるよ。
>>322 ドクは攻撃力そのものよりは、回復役にあるまじき硬さがポイントだ。
>>322 鬼力化→全体攻撃とか転化とか結構やることあるぜ
>>318 TPケチろうと考えたら空気になるよな。
逆に燃費の良いスキルを使いつつ進めていれば活躍の場は多いよ。
それでもメディに関しては雑魚戦空気としか…
ボスじゃこの上なく頑張ってくれるし
もともとはそういう職業だけど
ソードマンって名称がダサいよね…
剣士とか戦士でいいじゃんて思ってしまう。カタカナで統一するためなのか…
>>327 カタカナならソルジャーとかファイターとかナイトとかあるじゃない
ファイターかウォリアー辺りにしないから
「斧」を持ったら不自然
女性キャラも不自然w
サラマンドラ倒してきた。
全員レベル58だから、初心者の域は出ているが。
条件ドロップも拾って、あのバカ高い銃を買おうかどうしようか迷っているところw
アックスマン遅くて使いもんなんね
でもおでこちゃんだからゆるしちゃう
それを言ったら「ブシドー」ってのも謎だ
武士道…ただの「武士」ならわかるけど
まあぱっとしないのもわかるが
装備が急に外せなくなったんだけど、なんでだ?
アイテム欄一杯
そりゃそーと、レンジャーが空気にはならんだろ
こういうファンタジーの世界にFFみたく侍とか忍者とかが混ざってるとホッとする
どのキャラも空気にはならんよ
プレイヤーの扱いに問題があるだけ
パーティー編成やスキルによっては空気もありうる
結局プレイヤー次第
要は他職で変えの効くスキルばっかり持ってる職種は…
って話だわな
そういう意味では、単なる火力職は基本的に他の火力職で代用効くからねぇ
純粋な火力職であるソドマン・アルケミは少々悲しいかな
とはいえ、この2職組み合わせると強くなるのも世界樹の粋な所かとw
うちの師匠は雑魚戦でもよく働いてくれますよ
レンジャーはBOSSでは縁の下の力持ち、フィールドでは神
某弓スルーしても通常攻撃はそこそこだから雑魚でもそこそこ
1と比較するから弱く感じるんだろうね
4Fから出て来る目玉のモンスタは必ず先制してくるの?
体当たり一撃でパラディンが瀕死になって困る…
ブシドーに攻撃されたら即死しそうで恐い。
>>344 単体だと確実に先制してくる
そしてブシは体当たりどころか下手すると通常攻撃で死ぬww
>>345 ちょ…
ブシドーはホントに柔らかいからなぁ。
レベル上げるのと、強い刀を手に入れて対策するよ
パラディンの挑発ってどれぐらいLv上げれば効果が実感できる?
Lv5まで上げてみたけど未だ実感が湧かない……
Lv5あればそれなりに飛んでくる
>>347 ちなみに使ったターンは効果がないよ。1ターン目に使ったとして、引き付け効果が発生
するのは2ターン目から。よって、速攻で敵を倒してしまっているとなかなか効果が実感
できないかもしれん。
テントウムシ×2+何らかの敵襲で、加速→miss→加速→miss…
で、気づくと何故か花が戦闘に加わっているのは誰もが通る道なんでしょうか?
アルケミの術式はほぼ必中なのであまり困らん
バードだってパラだってある程度STRふっとけば
属性剣とか属性弓で充分雑魚戦活躍してくれると思いますが
3〜4層までなら
徹夜で攻略本を読んでしまった
>>347 攻略本によると
狙われ率補正は7振り以上で打ち止め100、6振り95、5振り70
俺も5止めしてたけど6振りがよかったっぽいね
挑発は防御上昇効果もあるから
10まで上げてもいいくらいだ
ただ
3層以降で出番が減るんだよな
ただの愚痴スレになっとるな…
不満が出るのはハマる寸前との言葉もあるが、
眉間にしわ寄せてたら、初心者が入って来れないぞ
メディックが回復以外ヒマなのは、そんなもんだと思うんだがな。
攻撃手段にヘヴィスト覚えるのもちょっと躊躇うよな
質問です
ダメージ床って一体なんなんですか
何が蠢いてるんですか
熱いんですか
なんで四層のダメージ床は目にやさしいんですか
誰かわかる人がいたら教えてください
たまにメディやカスメやケミを前列に置く人を見かけますが
その3職は前衛でもそこそこ耐えれるということですか?
それならうちのメディ前に出して見ようかとおもうのですが
>>359 あれはhageが蠢いているんです。
いえ、熱かったり、また痺れたりはしません、ただhageいんです。
えぇ、目には多少hageいかもしれませんね♪
ほらほら、「次のダメージ床ぬけるまで回復しなくていいか」
な〜んて考えてると♪
hageますよ。
>>360 PT編成による。うちはソブメ/パガでパラが挑発して一人でダメ受けるから、
1ターン目に集中攻撃とか、強力な全体攻撃とかされない限りメが死ぬ事は無い。
防具しっかりしてれば防御そこそこ高くできるしな。
>>362 そうでしたか、うちは前列がドク、ブシでブシに攻撃が集中するとすぐ沈むので
メディがそこそこ耐えれるのなら目標分散させる為に配置しようかと思ってたのですが
装備が充実するまで保留しておきます
パラディンが後列とは渋いね
ボス戦では並び替えかな?
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/01(火) 11:34:29 ID:DkB7Pv4g
グーグル検索
↓
右翼の正体
私達にも出来る経済制裁まとめ
北京五輪提携スポンサー一覧(アドレス付き
何年前のネタだ、それは
某ネトゲでもパンがしいたけに見えるってネタやってたな
369 :
362:2008/04/01(火) 14:33:45 ID:Czv11AAl
>>364 いや、そのまま。全体攻撃は縛りで防ぐ。
Lv10挑発だとパラ以外に攻撃がいったこと一度もない程になるし、
(Lv5あたりでも数十回に1回くらいだが)
後列なだけでかなりダメージ減るから良いよ。
三層目来たけど氷Uzeeeeeee!
ところで隊長、メディの物理防御はどこに行ったんですか?
>>369 全体攻撃が増えてくるか
パラがスマイト使うまではそれでいけそうだねぇ
なかなか合理的でいい感じ
こういうテンプレ通りじゃないパーティーの話は好きだ
ブシドーの首討ちは即死条件ドロップに含まれてないんだっけ?
ダクハンいないブパソメカで炎の魔人からレアアイテム取れないかな
>>372 一閃で取った事あるし首討ちでもたぶんおkじゃね?
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/01(火) 14:52:40 ID:hEMpSPLZ
>>372 取れる
ただボスゆえに即死が発動しにくいので注意
魔人がすぐ死んじゃうなら刀を変えるといいかも
首討ち、一閃でも即死条件に入ります
ただし即死前に致死ダメージが入ると即死判定になりません
あ、そうなんだありがとう!
ウィキ見なおしたら一閃が即死ドロップじゃないらしくてビックリした
アルケミ先生の燃費最悪っぷりに絶望したんで引退させようかと思うんだが…
後続はどうしたらいいだろうか?PTはブパ/アメカなんだが…
>>377 レベルや階層がわからんけど、
休養してスキル振りなおせば?
術式のレベル上げすぎたかTPブースト足りないのが問題だろう
俺は3色均等に伸ばそうとしたらケミのTP余り過ぎて困ってたわ
>>377 火力十分、かつ属性持ちのガンナーあたりは?
核熱を常に連発しようと思わなきゃそこまでTPに困らないような気もするけど。
>>377 パラいらないんじゃないか
パラは裏まで必要ないというのがこのスレの総意でなかったっけ?
もうひとり属性火力メンバー入れてアルケのTP節約
>>380 必要無いわけじゃない
ただ有り難みが実感しにくいだけ
裏に行くまででもかなり師匠に助けられた
猛進逃走、スマイト、フロントガードだけで十分な安定感
パラに助けられた回数は数え切れない
>>380 セーブサボり気味だったりhageたくねーって人には良キャラ
hage上等で火力高めPTの方がサクサク攻略できるのは事実
>>383 初心者スレの範疇をギリギリ超えるが四層手前ぐらいで普通にいける
パラのTPは持て余さないのが問題
スマイト最速で取っちゃうのもあり
どうせフロントとかバックとか使うのボスかFOE位だし
389 :
377:2008/04/01(火) 15:56:44 ID:CygN+OsX
皆さんありがとうございますm(_ _)m
補足でブシは青眼腕縛り、ししょーはスマイト1+前後ガード
アルケミ先生は三色核熱雷特化、カスメは出来損ない睡眠ペインです。
平均40、スキュレー倒して亀に喰われたところです。
個人的候補としてはガンナー、バード、ドクマかなぁと思っているのですが…
>>389 鞭ダクハンオススメ。
カメェェェッー! ってことはダクハンの最強武器が取れるのも近いハズ。
フォースで縛ってジエンド10で邪魔なFOEがサクっと殺れます。
TP消費はきつい方だが、アナコンダなら2倍攻撃が消費8で連打可能。
あとこれはついでだが、バードだけは止めておいた方が良い。
4Fに篭るのがちょっと厳しい
HP回復はメディの戦後か薬でなんとかなるけど…
皆はTPってどうやり繰りした?
バードいいよバード
>391
俺は警戒歩行使い、なおかつ全戦闘逃走のチキンプレイで過ごした。
遊撃隊としての意味をなしてないけど気にしない
Lv.70でも、24Fとか、ずごい苦戦なんだけど、ずっとこんなカンジですか…。厳しい。
>>394 PTや戦略次第とだけ言っておく。
ここでは上層の詳しい話はちょっと・・・
396 :
394:2008/04/01(火) 16:57:14 ID:DDInw+Mp
>>389 >>390が言葉足らずになってる事に気付いたので自分で補足。
バードが止めておいたほうが良いのはPT全体の火力の問題。
ボス戦やらで多分ジリ貧になってhageる。
バード自体は使いどころさえ間違えなければ優秀な職です。やはり永続は大きい。
>>391 しばらく放っておく、という手もある。
次の層で強い武器防具を入手してから2軍育成の為に受けるとかな。
通常攻撃だけで過ごせるのは楽だぜ。
俺はクリア後にTP回復薬と警戒歩行で作業ゲーにしたが。
20前後の5人で精霊守りか戦後有れば通常攻撃だけで押し切れた気が
沸き構成の偏り利用して5F手前辺りがお勧め
ペットの攻撃スキルはどれがいいでしょうか
色々ありすぎてよくわかりません
>>389 たしかにカスメが居るならバードは要らないかも。
ガンとドクなら、前衛出来て鬼力化できて
あわよくばTP回復も狙えるドクトルオススメ
>>399 俺は丸かじりとアニマルパンチしか使っていなかったけど、なかなか便利だった
丸かじりは命中率が高めで、HP回復効果があるので使いやすい
アニマルパンチはHPが減っているほどダメージ大なので、ボス戦などのギリギリの戦いで活躍した
ただ、ペットは命中率が低いからアニマルパンチは結構外すんだな・・・そこが辛い
他のスキルについては知らん
>>399 とりあえずアニマルパンチと丸齧りが使いやすい
大暴れも威力的には申し分ないが、命中が低いのと前提が酷い
その辺をカバーできるなら使ってもいいかも
>>399 俺もアニパンと丸かじりを押す
というか忠義回避だとそのくらいしか素敵候補が残らない
序盤からTP多く使う職はきついでしょうか?
ブシ、ドク、メディ/ケミ、カスメなんですが
これだと難しいでしょうか
>>404 スキルレベルを上げすぎないように工夫すればいい。
必要十分な効果が得られれば良いということが重要。
それを認識できていればTP運用で極端に困ることはないと思う、どの職であっても。
あとは、マスタリーやブースト関連を優先して取ればいい。
まだ初めてないんだけど、ウィキちらっと見てきた。
バードのリフレがなくなってる!?バードの価値もはやないんじゃ…
前作ではバードに頼りまくりだったのになんでだ…
他ジョブも使い勝手はかなり変更されてるのかな?
>>407 前作でぬるくなる要素だったものは大体なくなったか変更されてる
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/01(火) 19:51:59 ID:XcOyRErg
アルケの育成どうすりゃいいんだ?
三色マスタリ&術同時に上げてけばいいの?
三色マスタリ上げると消費TP増えて大変らしいんだが
>>409 周りの編成にもよるけど、三色はだいたいレベル1で困らない。
TECブーストや解析でダメージ上げていったほうが燃費がいい。
>>409 TPブーストも上げればよい
今回は5振り以降の伸びが強烈なのは覚えておいて損は無い
ケミだけじゃないけど、
器用貧乏目指すよりは3色1振り+その後どれか1つに特化、の方がいいね
核熱取るかどうかはプレイヤー次第。強いよ
>>404です、どうもありがとうございます
ケミ好きなんですがガンの方が評価が高くて躊躇してたんですが
これで頑張れそうです
Wikiも見たけど公女クエストの宝石が見つからない。
時間とか、他に何か条件ある?
ケミで3色使うなら解析は必須
コイツがあれば術レベル低いままでも威力がでかくなる
>>413 該当ポイントに行くだけじゃダメだぞ。壁を向いて調べないと石は取れない。
きちんと立ち止まって、ぐるぐる回りながらじっくり調べれ。石が取れる壁は
ちゃんと「調べる」が出る。
>>412 アルケミ好きなら、チェイスソドマンと、アザステレンジャーもいると尚楽しいぞ
強いかは別問題だがw
417 :
407:2008/04/01(火) 20:49:22 ID:e3dgavqO
うほ、医術防御すらなくなtt
ライトゲーマーはお呼びでないですか、そうですか…
バードフルに使っても金足りなくて大変だったのに、
宿に泊まりまくれ薬品使いまくれということか。
そして今食ってる弁当のエビフライ、えびじゃなくてシシャモフライだった
(゜д゜)
>>416 アザステ大魔法チェイスで雑魚一掃は健在だよ?
チェイス構えが必ず先行する分Tのときより便利だ
>>417 医術防御どころが防御陣形もなくなってるけど
宿屋もアイテムもお値打ち価格になってる
>>417 と、最初は思ったけど何とかなる。
よく考えられてるよ。
カスメをフル活用すれば苦手な人もなんとかなるよ
>>416 気にはなりますがブシ、ドク、メディ/ケミ、カスメ
のうちのパーティーには正直入れる余裕が無いです
ドクのスキル名が何て読むのか分からないんだけど・・・
巫術
巫剣
鬼力化
皮硬化
祓化
盲封頭斬
睡攻大斬
恐吸大斬
呪吸大斬
これ何て読むの?
ダクハンの最強武器ドロップってどのモンスターからですか?
>>417 意外となんとかなるもんだぞ
バードとメディに関して言えば特に調整不足とは感じなかったしな
…いや、守護歌だけはちょっと微妙か
全体的に防御力上げてもダメージ軽減されてる感じが薄いし
>>421 アルケミスト大好きならブシとカスメは外すんだ
そいつらがいると他職はみんないらない子になるぞ
>>426 守護の微妙感は何なんだろうな?
俺も使ってて不思議だった
まあバド子は耐邪だけでも食っていけるので問題ないです
>>422 みすべ
みつるぎ
おにりょくか
かわこうか
なぎか
もうふうあたまぎり
すいこうおおぎり
おそれすうたいぎり
のろいすいたいぎり
もうふうアタマ斬り!!
カッコヨス
>>427 確実に軽減はされてるんだけど、ボスの攻撃が軒並み即死級だったりするからじゃないかな?
防御力が上がったところで死亡するなら意味がないし
結果的にパラのガードの方がずっと使える…あっちはあっちで全員守れないけど
>>417>>427 バードの守護歌はLv10時、1:防御40%Up→2:防御25%Upと明らかに弱体化してるからなぁ
そのかわり、蛮族は1から変わらず頼れる。
猛戦、蛮族、耐邪、聖守護(弱体化打ち消し用)あたりがありがたいな。
>>421 自分が使ってて楽しければオッケー
今回は縛ったり眠らせたり完全防御で被ダメ0にして抜ける方法が豊富だから
守護はいらない子だったな…
そもそも守護の効果が微々たるもの
各属性に対応したミスト使った方がずっとダメージを減らせられる
あまり話題に上がらないけど太古の巫道は前作の医療防御並みに強い
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/01(火) 21:54:24 ID:GcJ4f60/
みんなの守護歌の評価って低いんだ。
俺はTUEEEEEEEEEって思ってんのに。
>>436 どうだろね?
俺はTの時の強さが念頭にあるから
比較感で悪いだけかもしれん
フォース溜めるときは便利だよな、守護歌。
ドクの加護かメディのTPリカバ+キュア1でボスとか4層FOEとか。
劇的な効果があるとか、目に見えて大ダメージが出るとかじゃないとなかなか評価してもらえないよな。
ちょっと使いづらかったり地味な効果だったりすると使えない、下手したら空気とか言われてしまう。
使える使えない、楽か辛いか、そういう両極端で考えちゃうと色々感じられないこともあるかもしれない。
要は、微妙な感じでも守護歌は決して悪いもんじゃないぞと。
>>422 説明書に「もうふうずざん」ってあるけど、
個人的に「もうふうとうざん」って読んでしまうな…。
質問です
属性三色は一通りもってる上で、何か一属性を伸ばすとしたら
いちばん汎用性高いのってどれかな
具体的には全体術式+チェイスを一色だけとりたい
ちなみに三層中盤でソパダ/メア
>>440 あれだとは思うけどあえて教えない方向性で
初心者スレだし、もうちょっと迷う方がいいさ
おそらく今現在便利だと思ってる属性が一番便利に使えると思うよ
>>440 好きに上げればいいかと、使い勝手悪いと感じたら休養すればいいし
>>440 では別の角度から
一番汎用性が低いのはたぶん氷
みんな有難う
前から思ってたけど、このスレの人たち配慮が素晴らしい
カミナリでいくよ
前作ラストで堅いの相手にお世話になったし
ガンナーって中盤以降微妙だよ
スキルがほぼ必中なぶん、アルケのほうが強いかもしれない
そうか?まだ中盤だけど命中率に難有るが使い勝手は決して悪くないと思う
範囲が跳弾と掃射しかないのと速度が遅いのもネックだけど終盤に入ると変わるのかな
それより俺のPTだとレンジャーがいまいちパッとしないんだが
火力面が早くて当たる割にいまいちでかくないから使いづらい
レンジャー…lv1パワーショットを通常攻撃代わりに。
ガンナー …lv1精密射撃を通常攻撃代わりに。
これでダメージ不足や命中率不足は結構補える。
むしろ、アルケミストの方が雑魚戦では融通利かなくてめんどいと思うのだが
まあ使い勝手の印象は人それぞれだな。
>>446 レンジャーはたとえザミ弓装備でも最終的にはアタッカーとして一線級にはなれない。
決して弱くはないんだが、他にいくらでも強いアタッカーはいるからな…。レンジャーの
真価は補助と探索、という事だろう。
>>447 アルケは伸ばさない属性の術式Lv1が通常攻撃代わり、
遅いけどほぼ必中です
その用途だと、それこそ精密射撃の方が使い勝手いいんじゃないかな。
あくまでもガンナーとアルケを比較するって点においては。
>>446 レンはザミ弓なしだと火力面ではそんなもんだよ
うちはダブド/レカだから
アザステ→睡眠、フルボン、御雷とか補助で大活躍だし
フィールドスキルも一通り覚えさせてるから
レン無しの探索とか考えられないくらいだけどね
>>450 使い勝手は精密だろうね、早いのがなにより
後はゲームの進度に対して核熱・伸ばした属性&解析と跳弾が
どの程度有効かって議論になるけど
本スレ向きな話題
>>450 属性攻撃を精密に撃てない…これがガンとアルケミの違いじゃない?
だからどうしたってレベルだから、各々好きなキャラ使えば良いけどな
終盤の基本役割は、アルケ→全体、ガン→単体、だと思うし。
ガンナーとアルケミストは好みの問題
アルケミストは安定して強いけど、探索ではほとんど役立たず、TP尽きても役立たず
ガンナーは多彩なスキルとわりと強い通常攻撃でなんでもそつなくこなすけど、命中率に難あり
どっちが強いと感じるかはプレイヤー次第だと思うな
>>446 レンジャーの火力は捨てるって手もあるぞ
アザステで遅いけど強力な攻撃を持ってくればいい
俺もレンジャーの火力はあきらめた派だな
なぜかパワショとダブショに1ずつ振ってある(意味なし)くらいで
メインはスリープアロー
あとは補助・探索系スキルばっかりだ
アザステは神
適材適所
戦闘・火力だけが世界樹じゃありませんので
>>454 そうそう。レンジャーのアザステでアルケミ指定。
雑魚戦の強い敵は属性がよく利くことが多い。このコンボは全滅回避フラグ。
またはアザステ→核熱5→ジエンド、とかいう、まさに敵に何もさせずに葬ることも可。
FOE狩りたいときとか、中盤は便利。
Wikiでは微妙そうだけどスリープアローって使えるの?
俺は弓マスタリー1でパワショ10でやってる
>>457 実弾系補助としては一番使えると思うよ
・パワショ1だと与ダメ自体が通常攻撃とそんなにかわらない
・スリープアロー5(MAX)でそこそこ眠りが通る
・ダメージ自体もパワショ1より上
・レンジャーのTPは余る
複数の敵が出たときに
スリープアローで一人だけ違う敵を狙い撃ちする
睡眠効いたらそいつは寝っぱなしなので後回し、
効かなくてもご愛嬌、殲滅は主力でって感じかな
アザステより使用頻度低いよ
ボス戦では他にやることたくさんあるから関係ない
>>457 LUC上げてやればそれなりに効くよ。もちろんLV5前提
30Fのアイツを倒すためにダクの縛りと共に非常に役立ってくれた
>>458 比較するならパワショ10だと思うんだ
うちのPTだとボス戦はアザステフルボン後は手が開くし
どっちがいいかなーと思ったんだけど
睡眠効くBOSS、FOEにはよさそうだね
>>391ですが、なんとか篭り切った…
戦闘しまくりでPTも強くなって来たから調子乗って5F探索してたら、フクロウ地獄を見たけど。
>>460 正しく比較するならそうなんだけどねw
残念ながら10振ってないので使用感がわからない
ただダメージソースは他に居るパーティーが大半だろうから
ダブショ10よりはアザステとスリープかなーと
アイテム係にも適任だし
ダメは攻略本によると
ダブショ10 2.4倍
スリープ5 1.8倍
らしいから結構な差がある
強い弓装備してるならかなり効いてくると思うよ
どっち取るかはプレイヤーの好みだろうね
今回のレンジャーさんはアザステ以外だといまいちぱっとしないのかなぁ
取り合えずダブショ10にしてみるかなぁ
5だと1発辺り100%無いっぽいのがなんとも
サジ矢の威力はあんまり変わってないっぽいけど、
今回は火力担当が他にいくらでもいるからねぇ
弓10サジ10振る前に取りたいスキルが他にもたくさんある
パワショはLv1、スリープLv5の俺が通りますよ。
立ち回り的にこの構成に落ち着くよね
エイミングフットとかクイックステップとか残って欲しかった奴に限って消えてる…
あまり動いていない攻略の方の初心者スレに書き込んでしまったので
こちらに再度書き込みしてしまいます。スミマセン…m(__)m
現在、氷竜を倒して未完了クエストは
「麗しくも強き女王の駒」「プロモーションの絆」の2件のみ。
27階の剣がささっているフロアまで到達しているのですが、
そこから先へ進めずにいます。
新しいクエストが酒屋に出ていないという事を考えると、
上記2件のクエストを完了しないと新クエスト出ないのでしょうか?
行き詰まってしまったので、どなたかお知恵を貸してやって下さい。
お願いしますm(__)m
470 :
466:2008/04/02(水) 05:37:03 ID:hIOGWPMp
クイックじゃねぇ、ファストステップだ。
2で素早さが命中率補正に影響があるから、
有効スキル化したと思いきや…
以前12Fが突破できずに平均lv42になったと言ってた者だけど、
先日やっと突破できた、ありがとうございました><
13Fにも滑る床があるようなので平均lv50とかにらないようにします><
12界でなんとかの花見つからNeeeeee!\(^o^)/
最初はほんのちょっとだけ…のつもりだったんだ…
ほんのちょっとだけレベルあげようとしてキマイラ先生の討伐作業して、少し楽にキマイラ先生を倒せるようになったら2層を探索しようと思ってただけなのに…
気づいたらシナリオそっちのけでハイ・ラガードとキマイラ先生を往復している
(´・ω・`)
14日間も食っちゃ寝してるのか
太るぞ
スキュレーの弱点は炎?雷?
ぶっちゃけ核熱
>>474 ありがとう、夜に探すのは知ってたけどMAP描き損ねてただけだったw最後の1つ見つかったw
っていうか魔竜Tueeeeee!この時点じゃ勝てる気がしないorz
縛り成功してやったと思ったらやっぱり全体攻撃来たとか、
メディックとパラディンだけ生き残ったがフォースたまってるんだぜ
念のためチョイスガードでメディック保護して超医術だ
と思ったらガード突き破ってメディック死亡とか
魔龍は思い出ぶかいぜ
パソブ/レメ
で今5Fあたりをうろちょろしてますが、属性攻撃を使えるキャラがいません
今後困りそうなので今のうちにスキル振り直すかもしくはソード辺りを抜いたほうがいいんでしょうか
>>481 ブシは普通に属性攻撃使えるはずだ
ソドのチェイス取って後衛とかパラに属性武器持たせる手もある
ブシが居るじゃない
属性使いたいならソド抜いてガンかアルケ入れたらどうか
ソードマンにその辺で手に入る属性斧装備
ブシドーは属性攻撃を1だけ取得で十分だと思うが
ソードマンの斧は3層まではその階層にあった属性が出るから結構つかえる
>>482-483 序盤はTP的にちょっと苦しいけど賄えないことはないね
>>481 固い雑魚が頻出する地域では逃げまくるというのもひとつの手
ソブレには逃走率UPおすすめ
>>484 素材揃うのがその層の中盤〜終盤だったりもするけどね
6Fや11Fですぐ揃ってくれれば神なんだが
みなさんありがとうございます
属性武器というものをまだもってないので、とりあえずこのまま進んで詰まったらガンやケミいれてみたいと思います
バイトの休憩だが誰も話しかけてくれないので
キマイラ先生と戯れてきます…
(´・ω・`)
>>488 戯れるなら第3階層のボスマジオススメ
そりゃあもう、あらゆる意味でw
>>480 いや、だって相手スキュレーでしょ?
解析あっても属性術じゃ相当振らないとさ
まにあわなそうだし
核熱だったら5ですむし
マップに置いたアイコンが勝手に置き換わるバグってある?
いつのまにか1Fの宝箱アイコンが全部「E」に換わってたり
他のフロアだけど採掘ポイントが宝箱になってたり
オートマッピングで通った場所なのにポツンと床の色が抜けてるんだけど・・・
>>490 質問の内容は、弱点が何かということだろ。
解析で調べればいいはずじゃないか。
倒し方教えてくれって書いてあるわけじゃないから書かせて貰った。
>>490 弱点は?と訊いてきて、核熱って答えは、微妙に違う気がする。
アルケミで楽に倒す手段は?の返答でなら分かるけど
あと、出来れば名前はぼかして欲しいなぁ
ドク、ブシ、カスメ、ガンまでは決めてるんですが後1人が決まりません
皆さんのお勧めの職はどなたでしょうか?
前衛が欲しいならダクハン
後衛ならバードかな
ダクハンなら殴りが強い奴が揃ってることになるし
バードは蛮族でカスメのHP上げたり猛きや耐邪など万能サポート
2人とも行動速度早いしね
>>494 褐色バド子さん、見た目的に。
バランス良さそうだし、見た目とかで決めていいと思う。
助言心より感謝します
…ロリバド、君に決めた!
予備、というかボス用にケミとドクも登録してこれから
初樹海冒険へ突入します
鬼力化で魔法の威力あがるの?
上るよ。
>>495-496 もう一つ質問なんですがバドは前列でもやっていけますか?
いけたらレベルの低いうちはブシ、ダク、バド/ガン、カスメにしようかなと思ってるのですが
>>501 前衛でもいけることはいける
ただその編成だと回復が居ないから辛いと思うぞ
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/02(水) 22:16:27 ID:qNUuuPV6
>>501 心の底からドクかメディを入れることをオススメする。
もう一度最初からやるなら ダクハン 毒 レンジャー ガンナー カスでやる
回復役なしは相当難易度の高いプレイだな。回復薬代と蘇生代で首が回らなくなる
可能性が非常に高い。
FOEが鈴でもバードでも、引っ張れなくなったんですけど何故なんでしょう?
もう一回やるならパラ、ブシ、ダク、ドク、カスメで強キャラ無双をやってみたい
序盤が微妙っぽいが
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/02(水) 23:20:12 ID:53DQNex9
12F疲れるな
よーし
バイト終わってキマイラ先生が呼んでいるので夜の営みしてくる
(`・ω・´)
パダ/ガバカ
で、ようやくダクハンがエースの自覚を持ってきた!
>>509 種類で違うだけだと思うぞ
色は関係ないはず
>>512 色だよ。赤と黒はどのモンスターもFOE操作系スキル・アイテムが効かない。
オレンジは全て有効。青も効いたと思ったが紫はシラネ。
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/03(木) 00:10:09 ID:b1DBMO3O
ぶっちゃけ青とか空気だよな。
すまん、自分で調べたら色で決まるのでFAっぽいorz
ついでと言っては難だけど
青と紫は眠ったとだけ・・・
>515
3層のあいつだけhageスレで活躍中
紫は威嚇射撃とか効くぞ
青は空気とか以前に絶対数が少ない気が……
現在8Fなんだけれど、敵によってはブシ子がかなりのダメージを受けてしまう…
やっぱりVITには1だけでも振っておくべき?
一応、PTは パラ/ブシ ガン/メディ/アル で全員Lv30です。
その辺りでVIT1上げたところで
ダメが1〜3減る程度だ
これに価値があると思うなら振るといい
>>519 VITに振ったところで劇的に硬くなるわけでもないんで
防具を優先的に買ってあげるか、即殺しで被ダメを抑えるかするといいかと
あるいはメディを前に置くとか
>>519 1だけ振ってもほとんど変わらない
振るなら10振りで
でももともとの数値が低いから10振ってもやっぱりバシバシ死ぬ
てかVITよりHPのが良い
あとブシドーが死にやすいのは仕様なのでパラディンがいるならパラディンのスキルでしっかり守って上げること
また全体攻撃のスキルレベルを上げて殺られる前に殺るのもいい
他にかなりのSPが必要だが白刃取りを覚えるのも手だな
同じくブースト関連の質問
ブダド/レカのPTで3層まで来てたまにミスが出る(主にダド)ので
AGIブースト振ろうかと思ったんだけど
仕留め損なっても睡眠あるしスキルは外れないから要らないかも・・とも思う
誰かアドバイスを下さい
>>520-522 アドバイスありがとう。
パラディンはフロントガードがあるので有効に使って行こうかと。
ブシ子の武器はカマキリ倒して良いのが手に入ったから、後はコツコツとスキルLvを上げて行くよ。
まとめてブースト関連回答
HP・TPは率で効果が上がっていく上に
後半になればなるほど上昇率が上がっていくから
文句なく10振り推奨
特にTPは8振りあたりからの伸び率が凄い
一方、STR・TEC等のステータスは
1振れば1加算されるだけなので
何振りしても伸び率が変わるということは無い
(分母が大きくなっているので、伸び率という点ではむしろ効率が下がる)
したがって、足りないと思えば振ればよい
STRに振ることによるダメUP効果は過去スレで言われてるとおりだし、
個人的にも前衛職とガンナーには10振りおすすめ
ガンナーのAGI等、通常のレベルアップで伸びにくいけれど
命中率に大きく関わってくる(らしい)ステに
ブースト振るのにも結構な意味がある
TECって回復魔法の効果も上がる?
>>526 上がる
メディとドクの回復量の差は
TECの伸びの差と回復マスタリーの有無だろうね
>>527 トン
メディ子のスキル悩んでたからTECでも振ってみるかなぁ
メディの回復量で困ることある?
キュア1ヒール4エリアヒール1リザレク1で終盤まで困らないと思うけどなー
レジストデッド欲しいならリザレクは10になるね
博識は早いほうが楽だよ
STR1=攻撃力4
VIT1=防御力4
>>529 いや今四層なんだけどね
ダメ床痛いし敵が堅いしでメディ子がちょくちょく回復するから少しでも足しになればと思って
ヒーリングも回復量オーバーが勿体無くて1のままだし
>>531 メディのSP余ってるなら警戒斥候5は便利だよ
レンジャー居るならどっちに取らせるかは迷うとこだけど
>>532 警戒斥候は控えのレンに覚えさせようと考えてたけど、SP足りてないから先にメディに覚えさせようかな
色々ありがトン
なんとなく、このスレを最初から通して眺めてみたが、
>>60は元気だろうか?
俺は何とかクリアまでやり遂げたが、ボス戦とかは大変だったな。
キマイラや暇人戦で、倒したのにリセットとか何度繰り返したことか。
今は、引退してレベルあげ直してなんてやってる内にバラバラになったから、気にしなくなったが。
>>530 STRはともかく、VITはそんなに影響高くないよ。Wikiに検証データが出ているが、
VITを30上げて裸の状態とVITをそのままで防御力30の鎧を装備した状態とでは
後者の方が被ダメが低い。VIT1=防御力4なら前者の方がダメージが低くなって
いなきゃおかしい。ちなみにTECでも同様の結果が。
ダメージを押さえたければいい防具を装備する事が最優先、VITやTECを上げて
ダメージ軽減を考えるのはそれから先の話…という事だろう。
22階のマップを完成させろって依頼で
やじるしも敵も全部やらなきゃ達成しない?枠だけ完全にやっても無理なのかな?
引退ってレベル上限に達したらやるって感じでいいのかな?
>>538 OK
一応、上限前でもステータス補正とかレベルに応じてついてくるけど、
劇的に強くなるわけでもないし、戦略やレベル上げでいくらでもカバーできる範囲だから
時間の無駄と言い切っちゃってもいいと思う
引退はするならレベル30の時と70の時推進かな
それ以外のタイミングは趣味で
そもそも引退事態が趣味で
ども。参考になります。
さっき20Fのボス消失するバグに出会ってそのまま5層に上ったんだけど、
これってリセットしたほうがいい?正直ボス戦ダルいから影響ないならこのまま進みたいんだが・・・
前作はジワ売れだったが今回はかなり初動だったからか
初心者スレ住人の新陳代謝ができてないな
「意識しましょう」だからまだ大丈夫かなと思ったが駄目なんだな。スレ汚しすまなかった。
今12階で花探してるんだけど
もしかしてFOEの先に見えてる扉に入ったり
その先の通路に行ったりしないといけなかったりする?
FOEがいるところは避けてるから気になるけど行ってないところがあるんだよな
FOEがいて進んでないところではB1、B5、E4、E5の4箇所が気になってるんだけど・・・
思い切って気になってる箇所のFOEに突っ込んでみようかなぁ・・・
レベル30だから瞬殺覚悟だけど
あ、E5じゃなくてC5ダタorz
>>546 最初に氷だらけの部屋に入った時の衛士の言葉から
夜でないといけないというのはわかったから最初から夜に探索してるんだ
で、2つは見つけてあるんだよ
あとはFOEがいるから避けてた場所とそこを通るとこしか残ってないってわけ
13階に行く階段の前で追い返されたりもしてるし
>>545 まぁ、ここじゃネタバレ禁止だから答えは教えられないけど
もっと真面目に情報収集した方がいいんじゃないか?
あと、質問内容を詳しく書かないように
何を言ってるのかわからんくらいでいい…どーせ答えられないし
>>548 正直スマンカッタ
街の人に話を聞きに行ったらいいってこと?
聞いてみてダメだったらWiki見るしかないか・・・
2つ見つかってるんだったら、単に探し方が甘いだけだよ
マッピングミスってるだけだと思う
通路あるのに壁書いちゃってて気づいてないとかね
なんでここで聞く前に行ってない部分を探索しに行かないんだ?
頭を使えないなら、F.O.Eを倒せるレベルまで上げるしかないわな
第三層、ダンジョン見にくすぎ。
滑る床のストレスもあって投げ出しそう。
せっかく順調に育ててきたのに・・・
3層は遠近感掴みにくいな…
1の5層並だぜ
三層の見にくさは見事な演出だと思う
「うわ真っ白で何も見えない」みたいな感じが良くでてる
しかも慣れればちゃんと歩ける
12階うざいって言う人多いけど良くできた構造だと思うけどなあ
まあストレスためる位なら警戒歩行がオススメ
見づらいって人はDSの輝度設定を変えてみたらどうだろう
発売日に買ったけど通勤時間しかやらないから未だに10階なんだぜ。
レベル揃えプレイ結構やってる人居るんだな。
オイラは前作もそれで30階到達&レベル70達成までやったから今回もやってるがさほど辛いとは思わんなぁ・・・
誰か一人死んだら状況次第で全滅前提でマップ埋めてるな
お陰でレベルも上がらんwww
クエスト詳細がメニュー画面で見れないのが困る。
アイテム名とか忘れちゃうんだよ…
>>554 遠近感っていうか、壁が壁だと分かりにくい…
ぱっと見、奥に行けそうに見える。
ブシ、ドク/バド、カスメ、メディでやろうかと思ってるのですが
属性攻撃覚えるのに時間掛かりそうなメンバーですが
序盤属性攻撃無しでも戦闘に支障ないでしょうか?あと
属性のみで取れるドロップ品無くても装備とかアイテムとか揃うでしょうか?
>>561 まあそれなりに
ただ採集アイテムは集めといた方がいい
>>561 戦闘:支障はないと思う
装備:全部が揃うということはないが、進行できなくなるような少なさではない
アイテム系は採集(採取、採掘、伐採)で増えることが多い
火力不足 メディック要らない
>>561 ドクの巫剣が無属性なんで、物理に強い敵にも有効なのを覚えておくといいかと
>>561ッス、色々考えてもまだ穴がある現実に愕然
ところで火力不足って言われましたが
この編成だとガンかケミあたりで属性入れたほうがいいのでしょうか?
ガンは通常攻撃も強いですが鬼力猛き核も気になります
>>566 主戦力がブシ1人だから長期戦になると体制が崩れやすいのは要注意かな?
火力的にはブシ1人いるだけで過剰なくらいだから問題ないと思うよ
むしろブシを入れて火力足りないと言う奴の戦略がおかしいとしか…
>>566 アタッカー数は足りないがそのままPTでもやっていける
肝はカスメかな
雑魚戦もTPを惜しまずに行こう
ブシいるとは言え、スキルが充実してない序盤〜中盤はちょっと大変そうではある
ドクをアタッカー寄りにすれば問題ないだろうけど
属性ドロップは術符使えば補える
>>545 威嚇射撃とかのFOEの動き止めるスキル使えば探索楽だよ
大器晩成的なカスメとバードを一緒に育てるのは序盤辛いかもしれん
ブシが死なない様に気を配れば大丈夫だと思うけど
カスメが睡眠取る気ならバード→ガンナーってのも有りかと
あくまで提案の一つな
縛りや状態異常のの成功率ってTEC依存それともLUK?
LUK
>>544 特定のレスに対して書いたわけじゃなくて、スレ全体の
ふいんきをそう感じただけなんで気を悪くしたらすまん
まだ2階だけどパの育成で早くも悩んでる。
メンバーはパ ブ ド ガ カ
フロントGやオートGを取ったんだけど、
鬼カやブとガの火力、素早いカの睡眠がかなり強く、
早くも雑魚戦で浮いた存在になってしまった。
で、シールドスマイトを取ろうと思ってるんだがいかがだろう。
さすがにSTRブーストに10振るのは今後のガード系のポイントの事を
考えると怖いんだが、ふらないとシールドスマイト取っても意味ないかな?
ダメだったら休養すればいいじゃない
>>578 TP少ないうちはスマイトとっても連発できないね。
ボス戦用にファイアガードとか取っといた方がいいんジャマイカ?
その編成だとボスとかFOEとかいけるだろうし。
>>578 好きにすればいいと思うけど
現状で火力に貢献してないなら、余計にいらないと思うぞ
>>578 スマイトは腕縛りが結構な確率でかかってくれるのであると便利。
ぶっちゃけカスメで睡眠かけまくりならガード系全部切って
スマイト一直線でいいかもね。
パラで悩んでるなんて
ここはアレをオススメするしかないだろう
「全力逃走1」
SPをたった1ポイント振るだけで脅威の安定感
スキルの部分を見るに2階ではなく2層なんだろうな
パラは強敵相手に活躍する守りのユニットだから
ぶっちゃけ雑魚戦での攻撃力は現状で我慢しましょう
ただ居るだけで不意打ちに対して全滅する率が明らかに下がるし
584 :
578:2008/04/03(木) 21:23:44 ID:zEoCu5VC
考えてみれば確かに今更火力で参加する必要はあまりないのかも ^ ^
一方で思い切ってガード全部カットはボス戦でブを守る役目で入れたのでアレなんで、
全力逃走や属性ガードのスキル集めてサポートキャラに徹しようと思いまつ。
うん、雑魚戦では暇になってもらおうw
みなさんありがとう、参考になりました。
火力不足って言った意味がわかったかな? >序盤
全力逃走はガチでおすすめ
キャラクターを作成した直後に振るべきスキル
パーティーの全滅確率が劇的に変化する
スマイトは最終盤までいくと強いけど
そこに行くまでは「パラにしては強い」って程度の威力
速くて高命中率で縛り率もまあまあなんで役には立つだろうけど
中盤だけど
>>53の2パーティ編成のソド←→パラ入れ替えバージョンが
めちゃめちゃ安定してるっす
取得スキルの兼ね合いもあるだろうが
カスメはダンジョンの深度が進むにつれてどんどん使える子になるね
4層辺りまで来ると多少火力の足りないPTなら居るか居ないかで被弾が全然違う
つかケミより燃費良くなるような・・・
全力逃走ってそんなに使う?
一度も使ったことがないんだが。
一応1振りしてるけどさ。
睡眠の出が意外と早いから、数が多かったりなんかやばそうな敵が来たら先制睡眠みんなでボッコ、がうちの定石パターンだなあ
>>589 保険的な意味合いの強いスキルだから、覚えても使わないに越した事はない。
慎重にプレイしている人なら確かに必要性は薄れるかもしれないな。
>>589 FOEの立ってるブロックを踏みたいときに使う。
一回踏めば地図で向きとか分かるから
>>589 本当にヤバいときはかなり頼りになるぞ
壁を背にしてFOEと遭遇したときも逃げられるし
不慮の事故でFOEにめり込んだときとか助かるよな、全力逃走。
FOEに突っ込まれたら、核熱ジエンドで無理矢理乗り切ってた
最序盤は前衛全ガード&毒
そうかパラでいいのか…
ブシ パラ/メデ アル ガン
のPTでメディかアルケを抜いてドクトルを入れようか迷ってます。
現在8FでLvは全員27です。
>>596 どれも一長一短
どの組み合わせでもクリアできるよ
お好きなように
>>596 なんとなく入れかえようと思ったのかな?
それともなんかやりにくい部分があった?
>>596 ドクを入れる理由次第って感じだな。補助スキルによる攻撃力の底上げ+回復を
求めているのならメディと入れ替える事になるが、探索中に死亡キャラの蘇生が
できなくなるのは結構痛いかも。ドクとメディの役割が被ってしまうからアルケミと
入れ替えるのも微妙なところだ。回復役2人だと相当しぶとくなるけどね。
PT変えの理由は、ブシの死に率を下げて探索効率を良くするのが狙いです。
あと、アルケが前作よりも燃費が悪く感じたので外そうかな、と。
ドクトルの使用武器は
巫術=杖
巫剣=剣
でOK?
>>600 そういう理由ならアルケミを切って入れてもいいかもな。ドクは剣を持たせて前に置けば
やる事がない時も通常攻撃できるし。
基本的にドクに杖を持たせる意味はない。ドクの回復はメディより回復量が少ないので、
剣を持たせて発動速度を上げて使う事で「素早い回復」という意味を持たせてやらんと
微妙スキルにしかならないかったりする。
巫術は杖でなくとも使える
>>600 ケミのTPブースト10振ってる?
10振りで1.9倍になるよ
全体術式で雑魚戦は楽になるし、
核熱も強い
メディにリザレクションがあれば武士がいくら死んでも
探索効率自体はそれほどかわらない
これらを踏まえた上で、なお探索効率重視で入れ替えるなら、
思ってるとおりアルケoutドクinを試してみればいいんじゃないかな
>>601 ×ならないかったり
○ならなかったり
だな…自己レス。あと、巫剣・巫術は装備武器に影響されないよ。剣を装備しても
巫術が使用不可能になったりはしない。
>>601 ありがとう。
まだ強い剣はないけど、剣持たせて前衛に置いてみます。
溜まったクエストを消化しつつ、ドクトルのレベルを上げてみようかと…
>>600 基本的にドクは剣装備。巫術、巫剣ともにさしつかえなく使える
すでにでてる話だけど、ドクに剣もたして前衛おすすめ
>>600 その理由ならドクに限らず前衛なら誰でもいいんじゃないかという気がするな
直接的には前衛被ダメ分散くらいだし、他はもうちょい戦い方を工夫してみればいいと思う
要所要所でブシがガードするだけでもかなり違ってくると思うよ
>>604 待て、巫剣は影響されるぞ
杖じゃ撃てない
>>607 確かに、ドクである必要性は薄いね
個人的にはダクを入れると
縛れるしフロントガードは活きるしで
わりと面白いんじゃないかと思うけど
>>603 アルケは優先してTECとTPに振りました。
超核熱はカマキリにしか使った事がないのでよく分からないけど、ボスに対しても強力なフォースなのでしょうか?
>>611 TPBに10振りしてても燃費悪いと感じるなら交代時かもね
スキル核熱が本領を発揮するのは5振りした後のボス・FOE戦、
本スレで時々「中盤は核熱番長」と言われる所以
フォース超核熱も似たようなもん
>>611 >>603が言っているのはフォースの超核熱じゃなくて、スキルの「核熱の術式」の方だ。
どっちも強力だよ。威力が高いし、無属性だから耐性とか関係なくあらゆる相手に効く。
もちろんボスにも有効。弱点がある敵に対しては、最終的には弱点を突いた属性術式
の方がダメージが上になるんだけどな。
>>611 耐性とか弱点とか関係ないから何を相手にしてもそれなりに強いけど
代わりに面白みが大幅に失われるから多用するなら覚悟した方がいいよ
>>614 その意見には俺も賛成
核熱が強いのは十分わかってるけど、
攻略する楽しみを味わいたいなら解析+属性の方がいいと思う
このへんは個人で好みが分かれるところなのでご自由に、としか言えない
固定キャラ・パーティーにに思い入れがある人には
核熱や変化は重要なスキルになると思うけど、
戦闘そのものを楽しむタイプの人なら封印した方がより楽しめると思う
アドバイスしてくれた皆さんありがとうございます。
とりあえずアルケを外してドクトルを入れて様子見してみる事にします。
キマイラ先生と戯れてるうちに平均レベルが40近くになってしまった…
(´・ω・`)
バードにいたっては既に45…
そろそろサラマンドラ課長の羽を拾いに行くべきか…
それとも7人目のレベル28レンを強化すべきか…
迷いに迷うよ
(;´・ω・`)
>>617 楽しんでるみたいだからどっちでも良い気がするなあ…
それより毎回ショボン使ってる?同じ人?
>>617 なに、連続休養すればいつでもレベル一桁に戻せるんだし
気にせずレベル上げまくればいいと思うよ
でもそのレベルだと4層5層探索しててもおかしくないと思うから
レベル下げる気がないならとっとと先に進んだ方がいいかも…
そのままのレベルだと
戦闘の緊張感はほとんどないだろうね
それがストレスフリーでOKと感じる人もいるだろうし
つまらんと感じる人もいるだろう
>>618多分同じ人w
(´・З・`)
>>619レベルあげすぎなのわかっちゃいるんだけど、キマイラ先生の誘惑に勝てない…
(´・ω・`)
ほら、なんていうか、後々楽をしたいとかなんとかじゃなくて、
例えばドラクエでメタルキング倒した時ってなんとなく気持ち良いじゃない?
一気にレベルアップしてさ。
そんな感じw
皆ドクにAGIブースト振ってる?
三層のボスにジエンドキカネエノカヨwww
全員フォース全快で突撃したのに死んだ
>>623 あるあるある・・・ある意味そこで地力が試されていると考えるんだ
>>621 そうだな
もっと上のボスはもっともっともっともっと経験値くれるぞ!と言っておこうか?
>>621の目的は経験値じゃないんじゃないか? 真意は知らんがw
>>622 AGIブーストにちょっとでも入れておかないと、通常攻撃が空振りしやすい気がする
余裕無いけど
>>625 …!なんか永遠にクリアできない気がしてきたw
とりあえずこいつらは「キマイラ討伐隊」になってもらって、二軍パーティーでシナリオ進める方針にするよ
(`・ω・´)
そして今、宿屋要因のレベル1レンが14日寝たあと、ギルド寄り忘れてキマイラ先生に突撃していったw
さらばトーマス…
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/04(金) 03:44:18 ID:RMxv4BEa
しかしこのゲーム
個人的にICO以来の感動だ
これから始めようと思うんだけど、
ブダレ/メバ
のパーティ、火力とか大丈夫?
4層に到達してから亀とか南瓜相手にhageまくる
平均lv45ほどなのにこんなにhageるのはダクハンドク/レンガンガンという編成が悪いのか/(^o^)\
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/04(金) 11:35:52 ID:GzPSoRfU
魔竜に勝てる気がしねー\(^o^)/
属性攻撃効かないし、アルケミストとギルドで待機中のパラディン交換して挑んでみようかな…LVちょっと低いけど。
全体攻撃フルガードで防げれば…
しかしメディが遅すぎて回復が後手に回るのがニントモカントモ。
バードの素早さうpする歌(LV5)使っても駄目だし。
>>630 基本的に全部バードみたいに極端に偏ってない限りなんとかなるから大丈夫
どーせあらゆる状況で万能な構成なんて存在しないから好きにやるがいいさ
>>631 FOE挑めば適正レベルだと普通に死ぬから全部スルーだろ
その編成でなんとかできないなら倒すのはあきらめろ 愚痴るな
というかそろそろ本スレいけ
フルガードに夢も希望もありはしない。フロントにしとけ
イダテンは攻撃速度より命中率を上げる効果を期待できる。ガンナーやペット向け。
フルガードに期待するくらいなら
対壊ミスト使ってみろ
それかドクかバードで力ためを打ち消す
>>636 なるほど。それ試してみます。>ミスト
バードいるけど打ち消しのやつ取ってないので…
つラウダナム
本スレ行け
ありまとー!ミスト作戦で行けた!
しかしお金がかかるので2体狩ったとこで今はやめとく。
二軍作ろうと思ってるんだけど
カカカカバでボス全攻略できるかい?
個人的にフォース無しでは最強と思うんだがw
全体攻撃であっさりhageるような気もするが、
リセット前提でなら行けるんじゃね?
そういや1ターンで撃破できないと意味ないのか。忘れてたw
>>640 2軍てことは1軍で1度倒した後?
ならバックアタックだからペイン揃えれば楽勝っしょ。
耐性の存在無視しすぎだろ・・・
回復のドク、逃げと守りのパラ、攻撃と縛りのガン、属性のケミ、眠りカスメで行こうかと思ってるのですが
誰か外して普通に殴れる職を入れた方がいいでしょうか?
ドクとパラ2人の攻撃がどのくらいのものになるか・・・
>>645 その構成だとドクは回復メインにせざるをえないだろうから攻撃にはまわしづらい
パラはスマイト覚えるまで微妙
でもガンとケミがいれば火力は気にするほどでもないだろうから、進む分には問題ないと思われる
>>643 いや、三層のボス倒せないんでボス攻略できるPTが欲しいな
あと一軍のPTに飽きてきたというのもあるけど
二軍というより予備といったほうがよかったのかな
二軍でようやくシナリオ再開。
サラマンドラ課長が追いかけてきてるとは思わず即あぼーんhage
(´・ω・`)
久しぶりに世界樹に戻ってきた気がしました
でも一軍はいまだにキマイラ先生討伐中。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/04(金) 18:21:00 ID:gH2r6xu9
いや、いいかげんショボンとかうぜーから。
チラシの裏もびっしりの時代だからな…
初心者スレじゃなくなってるだろ
別に中層スレでも文句はないんだが
プレイ日記だけは自前のブログでやってくれ
特に
>>648な
>>646 ありがとうございます
前列の二人は壁と割り切って後列で攻めることにします
初めはガン外してソド入れて全体チェイスと言う妄想も
だから言ったじゃん
初心者が増えてないんだろうなって。おすすめ2ちゃんに
考察スレがあるスレだからな
>>654 初心者卒業して教える側に回った人もこのスレ見てるんだから
それは別におかしくないんじゃね?
23Fまで来てこのスレ見ててごめんなさい
発売から1ヶ月経つし
どちらかといえば初動型のソフトだしで
初心者減ってないほうがおかしいけどな
今日買ってきたんだけて、今テンプレ一通りみました。
初回プレイはなるべく情報なしでやりたいんでこれだけ教えてください。
バグってテンプレのだけ気をつければ大丈夫ですかね?
あと、ドラクエ3とかパーティーが最初から揃っていると経験値がバラけるのが嫌な性格なんですが
(商人の町とかつくるときはガン逃げしてました)、
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
そういう人間としては↑ってあきらめなきゃならないクエストってことでしょうか?
職は見た目の好みでパラ、ダクハン、ドク、ガン、カスメあたりで行きたいのですが
やっぱりメディがいないのはきついでしょうか?
この構成で「ムリがある。最低でもこの職入れたほうがいい」みたいなのはありますか?
ドクの見た目が好みなので是非入れたいと思い、攻略サイトのスキルを見ると
カスメやダクハンを一緒に入れておいた方が良さそうだと思っての構成でもあるのですが…。
そしたらメディを入れる枠がなくなった感じ。
>>658 物によっては前提クエストになってるのあるけど
諦めたら良いんじゃない?
各自のポリシーどうこう言うつもりはないが
取り合えず自分で縛ってクエ出来ないと文句は言わないで欲しい
>>658 ギルド全体(30人)でも経験値揃ってないと嫌なのなら諦めろとしか言えないが、
パーティー内(5人)で揃ってればいいのなら、パーティーを2つ作ればいい。
>>659 メディがいなくてもドクがいるならどうにでもなるかと
>>658 別にPTは一つじゃなきゃいけないわけでもないし
レベルばらけるのが嫌なら個々にレベル上げればいいと思うよ
>>659 ドクはメディと比較しても蘇生スキルがないだけ。蘇生はアイテムで代用可だからどっちでもおk
金が勿体無いならメディ、回復だけでなく攻撃要員としてもというならドク
あとどの職でもクリアはできるから、要はグラで決めてしまえw
664 :
658:2008/04/04(金) 21:48:41 ID:2oDm6MZJ
どうもありがとうございます
5人パーティー×6つくれるならメイン以外でクリアできそうで安心しました
5人区切りでパーティー作って楽しもうと思います
>>664 バグはテンプレのだけ気をつけておけばとりあえずはOKだ
だれも回答してなかったので念のため
世界樹の世界へようこそ
666 :
659:2008/04/04(金) 22:10:56 ID:MK8M0+vf
20Fで初めて貫禄の大角と戦った時に、
「FOEなのに雑魚じゃんw」と狩りまくってセーブ
その後ドロップアイテムの魔物のフィレがクエストアイテムだと知る
なぜか売却も捨てることもできなくてアイテム欄を圧迫
誰か助けて・・・
本スレでバグる条件書いたばっかりだなぁ。
つーか初心者スレに20Fの話書くとか釣りかよ。
>>668 すまぬ。質問スレがなかったので書き込みました
>>667はどうか忘れてくだされ
本スレで聞いて見ます。
670 :
534:2008/04/04(金) 22:56:51 ID:BBEDqcsM
>>658 一人で来いみたいなクエストもある。
強制戦闘が発生することもあるため、どうしても経験値がばらける。
そういうクエストは、俺はとりあえず諦めて、メインパーティのLvがカンストしてから改めて受け直した。
大した経験値じゃない(LVが上がらない程度)であれば、クリア後全員休養させるのもあり。
>>658みたいな人って時々見掛けるけど
大変だなあと思う
世界樹1ならともかく、2は仕様上
パーティ全員の経験値揃え続けるのがかなり困難だから、
よほど強いこだわりがあるのでなければ、途中で妥協した方がいいと思ったり。
他人にプレイ方法を強要できないし
こだわりの強い人は忠告の有無に関わらずやるだろうし。
本人の妥協でいつでも止められることだから
やるだけやってみれば良いんじゃないかな。
経験値揃えプレイなんて、3層の大ボスで挫折したよ……
残りソードマン一人で倒すのが精一杯だった……
でも一度ばらけると、ほんとどうでもよくなるな。今じゃ一軍二軍交えて経験値稼ぎしてるわ
三層のボス強いかと思ったけど、スキル振ったらサクサクでしたw
レベルが平均35で不安もあったけど、アルケミの核熱の強さは異常だな
基本FOEは核熱→ジエンドで終了だし、他の奴らが空気に思えてきたw
公認初心者救済スキルだからね、強いよ
ピッタリで進めると同時にLv70になるわけで
揃えなきゃいけないから全員引退させるわけで…
2軍をそれなりに鍛えてるならいいかもしれんが、それは辛いんじゃないか?
なんで辛いのかよくわからん
70→30になったら探索できる階層が低くなってしまい
ある程度育つまで足踏み状態だからじゃないの?
>>677の言うように2軍が育っていれば進行はできるが
引率してのLv上げもできないわけだし。
臥薪嘗胆だな
>>679 70もあれば大抵クリア済み、引退しなくても裏ボス討伐は可能だから問題ないでしょ
そこで足踏み覚悟で最強になるまで延々と育成するかどうかは別問題
1みたいに1まで戻されるわけじゃないし
それを辛いと思うくらいならやらないよ
2軍に先に進まれる方が辛い
ていうか70引退時の時まで心配するのはスレの守備範囲外
レベル70で引退させて、また育てようとするぐらいのやつなら
どっちにしろ変わらないんじゃないかw
とてもじゃないが俺はやらんぜ。そんなめんどいことwww
やるなら30引退ぐらいだな。15レベルのハンデぐらいならすぐ元に戻るし
やっと15階まで来たけど最近飽き気味(´・ω・`)
みんなオラに元気を分けてくれ
>>684 低層のうちにサラマンドラで稼いでた奴と同一人物なんであれば
ゲームの寿命を縮めるようなプレイスタイルだったんだからそんなもんじゃね。
三日クエめんどくせー
スタッフあほだろ・・・
>>687 それをまじめにこなすと
キマイラ先生に問題なく勝てるようになります
そんな位置づけだろうね
30引退も70引退も手間はたいして変わらんよ
経験値効率が全然違うから
30引退なんかしたことねーけど70引退は一時間もあれば元レベルに戻せる
初心者スレでどういう反応を期待してるのかよくわからん。
わぁ、そうなんですか!
全キャラ30引退させようかと思ってたけど、もっと考えてみます!
すごく参考になりました!
これでいい?
むしろ好きなだけ30引退すれば?と思う
テンプレ通りにやれて良かったね〜という感じ
はいはい、よかったねwww
ならずっとレベル上げやってればいいだろ
俺は全クリしてからも永遠とレベル上げやるつもりはないから
一階層でブシドーの刀、泉水が欲しくてカマキリをフォース核熱で2回ほど狩ったんですが
2回とも条件ドロップ(1ターンで倒す)の花きりの大鎌しか落としませんでした
もしかして1ターンで倒すと通常ドロップのやわらかな大鎌は落とさないんでしょうか?
単に落とさなかっただけだろう。
通常ドロップと条件ドロップは重複するぞ。
メディックに博識5を持たせておけば余程運が悪くない限り落とすかな。
ありがとうございます。
でもメディック入れてない……地道にやります。
一階層でカスメの博識とるまでレベル上げるのはきつくないですか?
今レベル15ですけど博識の前提見たら取るのは終盤だなぁ、と思っちゃったんですが。
むしろ逆だった
毒眠maxとって博識5とったからなぁ
毒眠テラ辺りあれば状態異常は十分な気がする
呪吸用に呪いも取ってみたが使う余裕がなかったorz
>>697 カマキリは1層にいる間に倒す相手じゃない。
赤FOEは基本的に次の層にいってから相手するくらいで十分。
どうしても欲しかったら博識なくても落とすことは落とすから
粘ってもいいし、メディック作ってレベル3まであげてもいい。
カースメーカーに序盤で博識とらせようとすると無力になるから勧めない。
パラのフロントガードとチョイスガードどっちが便利かな。
みんなどっち使ってるます?
フロントガードに10振るのはもったいない気がするけど
それぐらい振らないと効果が出ないだろうし…
>>700 個人的なおすすめはフロント
最初から最後まで使えるスキルだから
パーティーで特定の一人が死にまくるようならチョイスでもOK
10振りは正解だと思う
中途半端にSP振ると効果も中途半端だし
>701
サンクス!思いきってフロントに10振るよ。
今回TP回復方法が少ないからパラディンやアタッカーでも
TPブーストふった方がいいかな?5くらい。
質問ばっかですまん
>>702 増加率がスキルlv高いほど増えるから10か0かくらいの勢いで良いと思う
>703
OK!10振る。
やっぱりスキルは中途半端な振りだとあまり効果がないって事か ^ ^
>>704 後半にの軽減率が伸びていくから消費TPと軽減率を様子見しながら伸ばすのを推奨かな?
十分な軽減率になったと思ったらTPブーストを優先して使える回数を増やす方がいいと思う
>705
参考にしまつ。今回TP回復手段が少ないらしいし、
パラディンにしろアタッカー役にしろTPブースト必須っぽいね。
こまめに町に帰ればいいのさ。
もう初心者スレは卒業します(´・ω・`)
本スレいきますノシ
ブシドーはlv55でTPブースト10振りだとTP165
ソドもlv55のTPブースト10でTP185くらいかな
両方ブースト無いと100切る・・・かなぁ
パラはlv55のTPブースト1でTP130
レンジャーはlv55のTPブースト1でTP124
中盤から終盤見越してスキル計画立てる参考にどうぞ
まぁ、午前4時午後5時の2回こまめに戻るならTPブースト無しでも結構何とかなる気がします。
パラ・レンジャーに関してはTPブースト無くても割とやってけます。
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/05(土) 15:33:22 ID:prz8rrxc
引退はいつ頃の時期にするのがベストなんでしょうか?
突然スマソ
DS独占タイトル『幻霧ノ塔ト剣ノ掟』
開発 サクセス
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 5月22日
価格 5040円
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/index.html 種族4×技能4×称号技能6で20人までキャラメイク
キャラを作ってダンジョンに潜る
ダンジョンはクエストもあり。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル
キャラごとに秩序・中立・混沌の属性がある
世界樹の迷宮などと比べても不満点などが色々改良されてるみたいますね。
やりこみ要素も満載ですし。
この機会にDSを買っておこうかな・・・?将来的にDS品薄になるみたいですし。
>>710 目的による
普通に進めてたら引退する前にほぼ全要素を攻略可能
>>710 70もしくは30
もしくは40もしくは50もしくは60
無理にする必要は決して無い。
1層クリア付近で30超えてて温く感じた場合
今のレベル辺りでもうちょっとスキルほしいなぁと思ったら30引退はそれなりにお勧めだけど必要ではない。
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/05(土) 15:49:19 ID:prz8rrxc
なるほど。今のところは特に苦労もしてないので
このまま突き進んでみようかと思います。
レスありがとうございました><
>>711 少々スレ違い気味だというツッコミはさておき。
かなりウィザードリィに近い感じのゲームだな・・・。という感想が一つ。
しかしここまで来るとパクりに近い気がして仕方が無い。
秩序、中立、混沌と見るとメガテンみたい
アトラスだからか
D&Dという言葉が出ない辺りに時代感じるなぁ。
アーケード版ですね!!!
フロントガード使うと敵は後衛ばかり攻撃して
バックガード使うと前衛ばかり攻撃されるのは仕様ですか?
>>719 逆に考えるんだ!
「俺は敵を誘導してる」…と
悪い結果の印象が強く残る人間の脳の仕様
ということはフロント(バック)ガードを使った時は後衛(前衛)が攻撃されるんだから
そこまで計算に入れて戦うんだ!
どうも初めまして、今アマゾンから届いてうきうきしながら編成しているんですが
前に黒パラ子、鬼太郎ダク、ドク爺 後に金ガン子までは決まってるんですが
最後に誰入れるかカスメとバドとメディで迷って決まりません
このメンバーだと誰がいいのでしょうか?
ドク爺が前衛巫剣仕様なら、じゅうななさいメディ
誰が良いと言うか、見た目とか直感で気に入ったのを入れていいと思う。
回復役が一人か二人居れば後は何とかなるから。
カスメ→使いたいスキル一直線としてもLv10を超えてからが本番
バード→他で代用出来ないスキルを沢山持つが本人の戦闘力はお察しください。大器晩成
メディ→ドクの回復量に不安がある人とか、回復は専門家に限るって人向け。
シリーズ初心者なら、メディックを少し鍛えておくと良い。
博識は貧乏とおさらば出来るし、リザレクションがあると金掛からん。
色々教えてくれてありがとう御座います
メディを最初は入れてドクで回復間に合うようになったらカスメかバド入れてみることにします
初樹海楽しみです
ようこそ世界樹へ!
初めて採集中に襲われた
なんだよこの恐竜…
ところで、採集中に襲われた場合必ず相手に先制されちゃうの?
YES
うん。確定。
>>728 絶対に先制される。レンジャーの危機感知でも防げない。
アイテムポイントでビクビクしながらAボタンを押すあの緊迫感
袋小路に追い詰められた状態で、
FOEからとんずらしようとしても、
階段まで逃げられなかった。
ばっかりでるんですが、
絶対無理なんでしょうか?
磁軸等を使用した結果、その階に階段使って入ってない場合は
いくらやっても階段まで逃げるのは無理だろう。
登ったか降りたかして来てる場合は運次第。
FOEに突っ込んだ向きの関係で自分の背後が壁になってる場合、
通常のESCAPEコマンドは絶対に失敗するが、全力逃走ならなんとかなる場合もある。
この場合も階段まで走れるかどうかは、上記通り、来た時の状況に依存する。
パラで守るのは当然なんですが、VIT強化でブシの柔らかさはある程度改善できますか?
>>734 全力逃走だよな? 階段逃げが発動すればその状態からでも逃げられるよ。階段逃げの
発動確率はスキルLv依存なので、スキルLvを上げるのもいい。
あと、フロアをまたいだ移動をしていない場合階段逃げは決して発動しないので、そこにも
注意。磁軸から探索を始めてそのフロアで敵に遭った場合とか。
>>736 VITを上げても物理攻撃しか軽減できない上、防御力を1上げるのとVITを1上げるのとでは
前者の方がダメージ軽減率は高い。いい防具を装備する事が最優先ってこった。
正確には違うが、VIT=防具の防御力だととりあえず思っとけばいい。
VITに振るSP1を防具の防御力1p分、と考えたとき、どれだけ硬くなるか?を考えてみるとよさげ。
ありがとうございます、ではVIT強化よりHP強化のが効果的でしょうか?
ブシの生存により重要なのは?という意味合いでは、その通り。HPブーストの方が効果的。
ただ、前半戦のブシは多少底上げしてもあっさり死ぬときは死ぬので
そういうものだと諦めて、ネクタル常備なりメディと行動するなりするのも手。
敵を毒の状態異常にする確立はレベルも関係あるの?
引退、休養でレベル下がったとしてもスキルレベルとLUCが同じだけあれば変わらないのかな
それに加えてレベルが相手より高くないとダメとかある?
15階でカメが通路塞いでて先に進めないんだが(´・ω・`)
>>739 かもしれないな。ちなみに、HPブーストとTPブーストはポイントを振れば振るほど
二次関数的に効果が増していく仕様なので、1振りとかではほとんど意味がない。
振るなら可能な限り10振り、最低でも6振り以上で。
>>741 2にはLv補正はないので、スキルLvとステータスが等しければLv1で撃とうと99で
撃とうと結果は変わらない。
多分lvは関係ない。(ただしlv上昇によるLUK上昇は関係ある)
・LUKがアイテムボーナス含めて、敵のLUKを上回っていること
・主にカスメ毒呪lv10など、元々の付着率が高いスキルを使用していること
が重要。アイテムは特に検証されてないが、
毒呪lv1相当のつもりで使えばいいと思う。(使用者のLUKには影響されるはず)
上回っているかどうかなじゃくて、
差がどれだけあるかだとおもうけどね
Lukによる補正率は
a(自分のLUK-敵のLUK)
って式で(aは定数)
命中率算出式のどこかに入ってるんじゃないかと思う
>>743 カメは12F関係ないだろw
>>742 動き読みづらいが、必ず避けられる。じっくり観察すれば分かるはずだ。
連レススマソ
今思えばカメは15Fじゃないな。16Fの間違いなのか、竜の間違いなのかどっちだ
>>749 亀は16Fだねぇ
取り合えず15Fの邪魔してる奴なのかなと思ってレスしたんだが
亀って16Fじゃなかったっけ?
核熱ジエンドで排除しつつ突破したなぁ。
どこでもいいじゃん
初心者スレだしあまり詳しく特定しちゃいけない
磁軸を使って移動した場合は、全力逃走用に近くの階段で一度昇り降りしておくと安心
ドクパラダク/ケミガンでやってるんですが
バドとかカスメとか支援職入れたほうがいいんでしょうか?
火力重視では押し切れないですか?
問題なく進めると思う。
味方強化や敵弱体化なしのままで進むなら、
縛りスキル意識すると面白いかも。
ドクのTP切れを目処に帰還するパーティに見えるんだが、
弱点があるとすれば、敵ドロップがあまり出なくて
金が溜まりづらい(ネクタル代かさむ)&条件の厳しい装備品がなかなか陳列されない、辺りかな。
博識を取れるのは、メディック(初期から)、カースメーカー(条件きつめ)なので
場合によっては通常戦であまり役に立ってないメンバーをメディックにしてみたり、
lv上げしやすい場所があったらカスメを一から育ててみたりするといいかもしれないね。
バランスいいと思うし、いいんじゃない?
バードは通常戦闘よりはボス戦向きの職業なので、普段から入れるのは個人的に微妙
(ホーリーギフトは便利だけど)
ドクの鬼力化で攻撃力アップ、パラのガードでダメージ軽減、ガンとダクの封じ系スキルで敵弱体化
と支援職なしでも一応やっていけると思う
どうしても詰まったらその時自分で考えてメンバーチェンジしたらいいし
博識ないとそこら変が苦しいのか。
火力も補助もないパーティーでクリアできたから
>>754の編制なら全く問題なし
今回の殴りメディはどんな感じですか?
博識あるなしがドロップ量に露骨に影響してくるのは
中盤以降だから誰か1人は持ってたほうが良いよ
出にくいがほぼ出ないになる・・・
>>759 ホントの序盤は前に出して殴らせても武器が強めでそれなりに輝くが
1層後半は即死しかねないんでお勧めできない
攻撃順がagi高かろうが大体敵の攻撃の後というのもアウト
ヘタすると縛られたり状態異常で当たらず殴れず終わる
>>762 そこまでするならブシのほうがはるかにマシ
前衛+回復を求めてるならおとなしくドク使え
メディは杖が遅いのが痛いな
>>762 殴りメディに強さを求めるなら、他の前衛の方がよい
前作より使いづらくなっているのは確か
ただし、どうしても使いたいなら使っても大丈夫
自分の気持ちに素直になるんだ
>>763 前衛をパラ、ブシ、メディにしようかと思ってたのでw
回復特化のメディは開始ターンが空気で退屈なんですよね。
ドクも検討してみますが、中盤以降のメディの攻撃力は如何なもんでしょうか?
ATCの成長がパラ以下のようなので武器次第?
>>764 ATCブーストの伸びが前作より落ちたみたいですしね。
リザレクションと博識が魅力なんですが……
メディックの強力スキルは終盤まで行かないと生きない
殴りで強くしようと思ったらレベル99推奨
殴りメディは中盤以降もかなり辛い
最終盤でやっと他の前衛にかなり劣るけどなんとかなる、程度
>>765 今回は休養がレベル-5と低ペナルティなので
思ったように育ててみればいい
どうせ最初はキュア1→リザレク1・博識に振るんだろうから
最低限の働きはできる
前衛に置いてうろついているうちに今回の仕様がわかってきて
自然と今後の方針が決まると思うよ
1のメディ→DQの僧侶
2のメディ→FFの白魔導士
方向性は大体こんな感じ。攻撃力以前に装備品が魔法使いレベル
今回のメディは意識的に後衛回復専念系に特化してる
だな。ドクは赤魔って感じだしな
顔を見て選んでからインスピレーションで名前決める派の自分は、
世界樹の名前入力してから職業を選ぶって順番がどうにも困る。
>>754です
ドクを回復、パラをフロント、バックガード専門
ガンとダクは縛り重視で、ケミは3色後解析目指して育ててます
最初は不安でしたがケミのTPが増えてきたとたん安定してきました
本当にありがとうございました
ローリングうぼぁ、3匹同時やめて
30階のディノゲーターが一番出易い場所ってどの辺りですか?
汎用質問スレが無いのが原因
今、7・8階の地図を埋めるクエストやってるのですが…
7階はある程度埋まったところで「完了」みたいなメッセージが出て、
そのまま8階に上がってイベントで死んだ兵士から地図もらいました。
すでに8階はとっくに踏破していたので、ほぼ地図はできあがってたのですが
その後、いくら歩いても「完了」的メッセージが出てきません。
このポイントに行かなきゃならないとかありますか?
それともこのクエスト受けたあとに、改めてすみずみまで歩かないといけないのか…?
上層の質問は本スレで訊けばいいじゃんか。
>>776 8階で死んだ兵士の地図をよーく見るんだ。
自分の描いた地図とぴったりつながってる?
>>776 まだ行けないところがあるから
話進めれば終わってくれる9階10階目指せ
780 :
776:2008/04/06(日) 20:47:06 ID:VzWR8mlc
>>777-779 もう20Fくらいまで行っているので、全部埋まっているはずなんです…。
Wikiのマップと見比べてみたけど、合ってます。
実際に踏まずにまわりみまわして書いた部分なんかもあるので、そのせいかなあ…。
でも7Fの地図はそこまで厳しくなかったし。
>>780 ・自分で踏んでいない
・壁線も書いていない
以上がよくあるクエスト達成できないよ報告
>>780 >実際に踏まずにまわりみまわして書いた部分なんかもあるので、そのせいかなあ…。
それ以外に考えられないだろ…床は踏んだところだけを塗るようにしないとダメだよ。
あと、ダメージ床を色分けじゃなく壁で囲ったりして描いているとアウトだったりする。
壁を描かないのもダメだけど、壁がないはずのところに描くのもダメみたい。
>>781-782 もはやどこを踏んでないのかよくわからなくなってたので、
あらためてすみずみまで歩くようにしてったら、メッセージ出ました!
ありがとうございました。
俺もクエクリアできないわ・・・
歩き回ってみるしかないか
つーか床踏んでないのに色塗るな
FOEの隣で通常エンカウントしたらFOEが参戦して来たとかマジ勘弁だぜ・・・
次回からは対策できるだろ
7-8Fはダメージ床多いから、つい目視で塗っちゃうんだろうな。
ただし、正常な床のみを一通り踏んだ場合でも、さらに壁が正確に書かれていれば
OKになるんだから、やはり適当に塗るヤツが悪い、としかいえない。
さっき、入国試験パスしてきた
蝶にhageかけたけど、なんとか生還したよ。
貰ったお金で装備買おうとして初めて、
ガンナーの初期装備がダガーだったって気づいたよ。
道理でダメがしょぼいと思ったw
>>789 どんまい。念のため言っておくけどキュアを取得するのには
回復マスタリー(巫術マスタリー)Lv1取得→キュア取得
だからな!w
>789
ありがとう、さすがにそこは判ったよw
しかしきっついなあこのゲーム
最序盤からスキル駆使しないとダメだね。
楽しすぐる
>>791 装備もケチらず良いもの与えたほうがいいよ
ドラクエとかの癖でケチって冒険してたら被ダメが多くてやたら苦戦したw
世界樹の迷宮は装備然りアイテム然りTP然り「ケチったらやられる」
たとえ雑魚戦でも毎回全力投球するのが望ましい
本スレから誘導されてこっちに
キマイラは無事倒せたので1層の未回収宝箱拾いに、3Fの1-C〜Dの部屋に行ったら糸忘れてhage
ここはやっぱり糸で戻るべきなんでしょうか…
>>794 夕方のあの人か、キマイラ討伐おめでとう
そしてようこそ、このスレに
糸がベターですね
ヤツはLvがあがった頃にリベンジかましましょう
>>795 有り難う御座います、レベル上げてからリベンジしてみますね!
…とりあえず磁軸手前にいと もった?書いてきますorz
世界樹2は、いともった?を磁軸に貼っていくよりは
町外れで一旦荷物をチェックする習慣つける方が安全だと思う。
パラブシ
ガンバドメデ
OR
パラブシダク
バドメデ
OR
パラブシダク
ガンメデ
で悩んでいます。3パターンとも強さは似たような物でしょうか?
>>798 バドだけは雑魚戦空気・ボス戦活躍かつ大器晩成型
それを念頭に置いておけばどれも似たようなもん
自分の気に入った組み合わせでやってみるといいよ
それとは別に、前衛は2枚より3枚の方が安定するので
1つ目のパーティを組む際でも
バドは前列がおすすめ
>>798 基本的に相手と戦い方とスキルの取り方次第で強くなったり弱くなったりするから
好きなように遊ぶがいい
まぁ、似たようなものと言われれば似たようなもんだし、全く違うと言われれば全く違う
>>798 以下参考にされたし
ガン:通常攻撃が強く、属性攻撃アリだが行動が遅い
バド:雑魚戦は空気気味だがBOSS戦での強化はありがたい
ダク:攻撃力、素早さともに高いが少々打たれ弱い
中段は属性攻撃が不足気味で、特定の雑魚に苦戦することがありそう。
バードは弓(前後OK)、剣(前)両方いけるから、売りに出た装備次第で
前に置いたり後ろに置いたりしてもいいかもね。
>>798 一番上は火力ブシ・ガンメインでパラ・バードがサポタイプだね
火力持ってる人がちょい遅めなので被弾とか気になるかも?
真ん中は火力がブシ・ダクメインでバド・パラがサポタイプかな
火力的には上のに劣るがダクが早いので
ダク・バド・パラ辺りで畳み掛けてブシでトドメって感じだろうか
鞭ダクならジエンド使えるのでそれも良いかも
下のはダク・パラで削ってブシ・ガンで削るタイプだね
素の火力的は一番高い。属性攻撃常用がコスト的にガンナー頼りだけど何とかなるかと。
ちなみにガンナー・ダクハン・バードに関して言える事は
ガンナーが遅いが高火力、ダクハンは打たれ強くないが搦め手に定評が、
バードは弓剣の使い分けが出来る、火力に関しては通常攻撃のみだが支援スキルの幅が広い。
どれも一長一短の面はあるので好みで決めちゃっても良いと思うよ
ブダド/カアのパーティでアルケミ燃費激悪なんで三色使えるキャラを入れたいんですが…
バードとガンナーならどっちがいいでしょうか?
現在三層ボスに返り討ちになったところです
>>804 ケミにTPブースト10振り(MaxTPが1.9倍)おすすめ
アムリタの計画的な使用をおすすめ
それを踏まえた上で、
入れ替えるならガンナーがいいと思う
バードのはあくまで属性「補助」であって
ケミの代わりが務まるかというとちょっと違う
>>799,800,801,802,803
レス大感謝。もの凄い参考になりました。3の構成に凄く惹かれるのですがオパーイ要員が居ないので1で行こうかと思います。その場合ガンではなくバドが
3人目の前衛で宜しいでしょうか? あ、でもやっぱろ3もひかれる・・・・・もう少し悩んできますw
>>804 ケミは解析つきならスキルLv1でも十分な火力になる
ケミ以外ならガンしか3色を使えるのはいない(ブシは3色はつらい)
バドは完全に補助
>>804 アルケミストの代わりだとガンナーかな?
バードの属性付与は耐性を持ってる敵にダメージが通るだけと考えた方がいいかも
雑魚戦で耐性持ちを相手にするだけならそれでも十分だし、レベル上げれば燃費も良くなるけど
属性付与だけではボス戦FOE戦でのダメージには期待できない
悩んでる方も、助言する方も楽しそうだなw
アルケミ、ガンナーで悩んでる人へ
攻撃順もそうだけど、命中率が一番違う点と言う事だけは覚えておいた方が良い。
スキルにせよ、アクセサリや装備品で補強しても、結局AGIブーストは必須かもしれない。
今14F攻略中ですが、なんとなく空振りが気になります。
以下、PT
ソドブシドク
ケミガン
それと、アムリタが販売されずTP切れ=hageな状況なのですが、材料のドロップ品はどこで手に入りますか?
>>810 アムリタ材料は15Fの敵ドロップが必要だけど結構高いから
無理せずこまめに戻って宿泊まった方がいいよ
>>810 空振りはLvやAGIを高めましょう、ということで
あとは精密射撃くらい
>>810 スキルメインなら空振りが少なくなるはず。
それでも目立つキャラにはドの素早さ↑をかけてみるとか。
ブシ(月影メイン+卸し焔) パラ(三色盾+フロント) ドクトル(睡眠、呪い連携、転化)
カスメ(全体睡眠、呪い + テラー→自滅 + ペイン) メディ(略)
を最終方針にして進んで行こうかと思っています。いまLv5なので夢の話なのですが、
今なら休養してもレベルは下がらないので今のうちに決めておこう、と。
レベルを下げることは気にしませんし、途中でいらないスキルを覚えるのもありかな、と思っています。
果たしてこの方針に何か問題点がありますでしょうか?メンバー交代も必要ならば。
あと序盤に何かとって後で忘れるといいものとかありませんか?毒とかいいと思うんですけど計算すると入らない。(笑)
あと方針をかなり略してすみません。分かりにくいかと。なんとなく察してくれればありがたいです。
>>815 まったく問題なく最後までクリア可能
世界樹を満喫してください
お。メディをガンナーにかえたら俺の編成だ。
ドの役割がガラッと変わって面白いな。
カスメの使い方がイマイチ分かりません
2層入ったばかりですが戦いでもあまり役に立ってくれず…
睡眠の呪言は一応取ってみたんですが他に何か良いスキル等あれば教えて下さい
>>818 カスメは序盤微妙
催眠はスキルレベルをMAXまで上げないとほとんど成功しないので上げてないならMAXまで上げる
ボスやfoe相手に手が空くのが嫌なら力払いや軟身の呪言や変化オススメ
>>818 睡眠だけでもかなり役立つはず。
TP惜しまずに使ってみたらいい。
睡眠は超便利、クリア後まで使える
封じ系は1だけでも覚えておくと便利だと思う
FOEやボス相手には成功率が低いけど、運よく成功すると戦闘が一気に有利になる
ペイントレードは癖があるので序盤は無視していい
変化は便利だけど習得条件が厳しいので覚えるなら中盤以降かな
ペインに必要性を感じてないなら、毒や睡眠をマスターしてみては?
マスターまであげれば結構な確率でかかって、雑魚戦がぐっと楽になると思う。
ちなみに自分は相手の攻撃力を下げたりしてた。
>>818 スキルは基本全振りで。
バステ呪言は雑魚足止めに超有用。
能力↓呪言は序盤は恩恵を感じづらいかも。最終的にはかなり使える。
ペイントレードも強い。
自分はカスメを最後に配置しているけど、
睡眠するつもりがうっかりガードしてしまうと
PTが全滅寸前になるぐらいカスメに依存しています。
今二週目やってて思ったが…
カスメがいなけりゃソードマンって普通に強くね?
正確には変化がなけりゃだが
>>825 しまった、本スレに書き込むつもりが誤爆した
>>819-823 早速のレスありがとうございます
睡眠マスターしました。成功率半端無いですね(`・ω・´)
とりあえずペイントレード…は置いといて、力祓い等のスキルあげていきたいと思います
>>825 ウィキには変化はアルケと相性抜群とあるが
アルケとソドを殺すスキルだよな
属性攻撃いらなくなるんだから
睡眠や毒に頼りすぎると
それぞれの階の雑魚敵がどんなコンビネーションで攻撃してくるのかを
知らないままゲームクリアすることになる恐れもあるんだぜ?
戦闘の楽しみの何分の一かを放棄してるのと同じことだと
個人的には思うのですよ
2周目やるならカスメ抜きをおすすめ
休養してレベル5下がるとそれに応じてスキルポイントやステータスも下がる?
ドクトルメディアってなんか攻撃も回復もできるっぽいんですが、
所謂「器用貧乏」ですかね?
新職業でこいつだけ用途がはっきりしないというか…
名前が激しく間違ってる気がするが、
まあ器用貧乏系職種なのは間違いない。
初心者スレ的には、
・前衛の一角を任せられる防御力
・回復量が少ない代わり、敵行動より発動が速い回復呪文
・属性攻撃がないパーティの時、役に立つ無属性斬りスキル
が売りだと思っておけばいいと思う。
ドクが素早い理由は剣を装備できるから
なので、くれぐれも杖を装備しないように
>>832 補助もあるね
鬼力の便利さは誰もが認めるところだと思う
全然器用貧乏どころじゃないだろ…
戦闘で暇なメディックより遥かに役立つっていうか確実に戦力になる
ドクにメディックが勝るのは序盤の博識とクリア後の即死級全体くらいだろ
パーティー内での役割分担次第だから、比較は意味無し
ドクは育成失敗するとサ○トリアの王子だが、休養あるからまずは育ててみると良い。
ちなみに休養すると、そのLv相当の能力値に落ちるが、最後の引退時によりボーナスは付く。
む、なぜか休養と引退がごっちゃになっとるw
休養にボーナスは無い。
>>830 下がる
下がらなかったら完璧超人が出来てしまうではないか
みんな初キマイラ倒しは何レベルくらいだった?
休養有りの18くらい
そうか・・
今うちのパーティは15だからもう少しレベルあげとこ。
ボスに備えてカスメの力払か軟身を10にしておこうと
思うんだけど、どっちがいいかな。
力払の方が生存率高まるかな?
>>843 力払い…被ダメージが2%ずつ下がる
軟身 …与ダメージが3%ずつ上がる
君はどちらかを10まで上げてもいいし、別のスキルを伸ばしてもいい。
キマイラは15から20の間なら適度に楽に戦えるね
うちのギルドはドクがまさにサ○マルトリアの王子状態だったので苦戦したが…
スキル悩むなぁw
とりあえず20〜25まで上げてやってみる
王子はザオリクを使えるんだぜ
真っ先に死ぬザオリク役とザラキしかしないザオリク役はどっちがマシなんだろう
>>849 そりゃ、ザオリクしかしないザラキ役が一番マシなんじゃないか?
>>849 FC同士なら2は戦闘中にしか使えない上にHP1で復活
4は戦闘中に使える上に完全復活
圧倒的にザラキオリクだな
呪文使うなにしとけば実害ないし
852 :
851:2008/04/08(火) 00:14:44 ID:8XeN08X3
×4は戦闘中
○4は移動中
キマイラは18〜19でギリギリだった
次の炎の魔神が倒せない。Lv30なのに…
>>853 頼むからネタバレには注意しような・・・
ちなみにそいつは30辺りだと構成によっちゃかなりきついよ
ボスは(FOEもだが)、これをやられると負けムードになる、って
攻撃がいくつかあるから、何度か死んでから
対策を考えたパーティなりアイテムなりを用意してくとなんとかなる。
まあ、攻略本にもあるように、パターンによっては運だけでもあっさり勝てちゃうが。
2ボスは、本人の名前と、やってくることが、実はあんまり関係ないことに気づくと楽かもな。
>>853 鬼力核熱ジエンドと揃っていれば25くらいでも倒せるが、
耐邪なし核熱なしジエンドなし火力が火属性寄りと悪条件が重なると40近くまで必要になる。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/08(火) 00:32:09 ID:FGdmK484
昨日はじめたばかりだけど、いろいろ作ってみた結果
ダク パラ ブシ
メディ ガン
って編成で落ち着いたんだけど、これでなんか問題あるかな?
レンジャーとかも入れてみたいと思うけど
レンジャーは戦闘でどういう役割なのかよくわからない・・・
補助もアザーズステップぐらい?
弓スキルが強いんだろうか
まったく問題なし。
というか、俺とまったく同じパーティーだw
別スレにも書きましたが、こちらの方がより適していると思いました。
ダ ブ
カ メ ガ
このパーティー編成はどうですか?
メンバー交代したほうが良いところはありますか?
>>857 まったく問題はない
レンジャだが、戦闘ではアザステが良好
しかし攻撃に関してはいまひとつと言わざるをえない
レンジャの真骨頂は先制ブーストや警戒歩行だ
あとwikiのバグ関連の項目は一読しておいたほうがいい
>>857 かなり…というか相当バランスがいい。効率良くスキルを取っていけば最後まで
そのパーティでいけるかも。
レンジャーは弓スキルはオマケ。威力が低いわけじゃないんだが、アタッカーと
してはもっと強いヤツがいくらでもいる。補助と探索が本分だと考えて構わない。
ステップ系スキルで味方の行動を操作したり、危機感知で敵の先制攻撃を阻止
したり、3種取れる採取系スキルで採取しまくってみたり。
>>859 問題ないよ
ただ、序盤においては若干打たれ弱いのとTP的な問題で回転が悪いかもね
逆に言えば成長すれば成長するほど強くなる
でも前衛としては打たれ弱いのでそこらへんは注意というか覚悟した方が良いかも
>>859 柔らかいキャラばかりなので序盤はちょっと厳しいだろう。カスメの活用が鍵に
なる。Lvが上がるほど楽になる編成なので(『やられる前にやる』を実践できる
ようになる)、序盤きついのを我慢するだけの見返りはあると思うよ。
>>859 編成自体は問題ないと思うけど、全体的に強い職業が集まってる感じだから
攻略情報をみて参考にしたりしてはいけないと思う
実際、本スレでも出てるけど
カスメは強すぎるから抜いた方が楽しめるとかそういう意見もあるしね
865 :
857:2008/04/08(火) 00:50:22 ID:FGdmK484
>>858、860、861
おお! 書き込みどうも
この編成で問題ないんですね
スキルは失敗っぽかったら素直に休養します
相変わらずレンジャーにそそられてますが
取り合えず進めて、その内入れ替えてみたりします
>>857も
>>859も逆にどのへんに問題を感じてるのか聞いてみたい
そのメンバーでクリアできないならゲームに向いてないとしか
>>865 重々承知してるかもしれんが、
メディは行動が遅いから、ボス戦とかでは先読み回復が必要な場合がある。
またはダクやパラが回復アイテムでフォローとかも必要になってくる。
最悪、壊滅状態から立ち直れないでhageる可能性があるという点だけ気をつける。
>>866 序盤じゃスキルも満足に使えないし、むしろ問題点ばかりが目に付くかもしれない。
柔らかいとか柔らかいとか。そういう意味では誰かに背中を押されたくもなるだろう。
>>868 柔らかいのはどの前衛も一緒だと思うぞ
序盤から堅さを実感出来るのはパラだけじゃないかな?
次に硬いのが忠義覚えてないペット
その次が白羽覚えたブシドー
序盤カスメが微妙なのは確かだが…
前衛の固さってパラ以外は大差ないよ
パラ>>>ソド、ドク>ブシ、ダクくらいのもの
871 :
857:2008/04/08(火) 01:12:44 ID:FGdmK484
>>867 助言さんくす
メディック回復の遅さは最初の試練で毒アゲハの部屋に迷い込んで
ボコされて身に染みた・・・
そこら辺は速いキャラでアイテム使ったり臨機応変にってことですね
レンジャーのアザステってこういう所でいいんだね
いろいろ分かってきて面白いよ
パラブドドク
ガンアル
で行こうとおもうのですがメデいなくても回復はドクでいけそうですか?
余裕でいけます
ドクの欠点は回復量がメディより少なめなことと、リザレクション、リフレッシュを覚えないこと
この辺をアイテムで補えば十分いける
>>872 HP回復だけならドクで大丈夫
縛りとバステ(石化以外)は他のメンバーで補えば大丈夫
問題は死亡と石化
ギルドに1人メディックを作っておくと資金的に安心
>>872 ドクでも普通にいけるよ。ただ、リザレクションがない点には注意。まともに蘇生代を
払うと序盤は懐が寂しくなるので、きついと感じたらメディにリザレクションだけ習得
させてギルドで留守番させておくのもいい。死亡者が出たら街に戻ってメディに蘇生
させ、TPが尽きたらメディを宿屋に泊まらせる。
回復の速度も大事だけど状態異常もたらす敵は1ターン目の行動来る前に倒すとか
敵の倒すべき順番とか分かるようになって樹海冒険者として始まったって感じだぜ
そういう判断が出来るようになって一人前って俺の脳内のIのギルド長が言ってた
878 :
872:2008/04/08(火) 01:51:55 ID:M3P8bfcK
アドバイスありがとうございます。
メディは町で待機要員用に付くっておきます。この手のゲームって雑魚戦でヒーラーの手がずっと空いてる事が多いので
ドクだと雑魚戦でもある程度攻撃できると妄想しております。
>>878 その妄想通りのパフォーマンスを発揮してくれると思うYO!
始めたばかりで編成に迷ってる人は、時間があるならもう1人2人登録して、いろんな編成を試してみることをおすすめする。
パターンAとパターンBどっちが良いかとか思いながら両方試してみたら実は両方ともそれなりに面白いことが多い。
と、まぁ偉そうに言ってみたがいまだにブシとドクとぺを使ったことのない自分がいたりする
882 :
859:2008/04/08(火) 06:45:39 ID:oXZ2EPJN
ありがとうございます。
死にまくってますけど、尻上がりに良くなるんですね。
粘ってこのままいくことにします。
ドクの一番のアドバンテージは鬼力だと思うので
キュア1だけとったら迷わず鬼力全振り推奨
その後はお好みで
ブシドーってもしかして命中率低い?
直接攻撃できるやつブシ子しかいないんだが
上にいくにつれて全然攻撃があたらなくなってきた
>>884 ブシドーはそんなに低くない。
上層のモンスターに回避率が高いやつが多いだけ。
ブーストやスキルでAGIを上げるか、他の攻撃手段で対処。
>>885 そっか、こんなもんなのかな
ブ ブ バ
メ カ
のPTなんだけど最近無理がある気がしてきた
>ブシドーの「死地の心胆」
>自分の命中率が下がるマイナス効果しかないスキルと判明。
つかこんなバグがあったのか・・・
最大まで上げてたからこれが原因だったのか
>>887 知らなかったのか……ご愁傷さま。
攻略本だと、バグであることには触れられず、淡々と効果だけ書いてあるから何か笑える。
「HPが減少する程、敵の回避率が上昇するスキル」
「レベル5、HP1の状態だと、4割程の確率で攻撃が回避される」
って、おかしいだろw
パ ダ
ガ メ バ
前作は序盤のパラディンが剣士並みに火力あった気がするんだが
今回はいまひとつな気が…
ガンナーもAGI上げないと既に(4F)苦しくなってきてるし。
いろんな意味で、一筋縄では行かなくなってますな。
>>888 ちょっと攻略本買って来るw
全職作っていろいろ試してたらメディとドクのレベルが突出してきた
AGIは命中率にも影響するの?
マニュアルには回避としか書かれて無かったが・・・
ブンブンスカスカな斧ソードマンのAGIあげてくる。
>>890 傷舐めペットを回復役起用することで解決
ドクと同じで前列も張れる
レベル次第だが傷舐め5・TPB10で実用レベル
ただし戦闘中の回復力はたいしたこと無いので
他のメンツが大火力即殲滅可の組み合わせの時に入れるのがベター
>>891 する
直結する
ドクの俊足化で効果がよくわかる
>>892 最大TPがそんなに伸びないのに、
消費6回復50の傷舐めlv5なんて推奨してどうするんだ…。
その回復量・回数で間に合うならメディカでも買い込んでく方がマシだろ。
それ、実際にやってみてから言ってんの??
>>893 全職を平均的に上げたいときの薬箱がわりとして、ってことだろ? しかも、
>他のメンツが大火力即殲滅可の組み合わせの時に入れるのがベター
ってフォローも付いてるじゃん。
落ち着けよ。
>>893 12職回しプレイの人がやってたとのカキコを見た事はある
適度なLvの忠義と転寝で非ダメージを減らせたりと工夫で、回復役まがいの事が出来るのがペットの面白い所
1のバード程まで回復役になれないが、HPタンクにはなると思うぞ
初心者に勧めるモノではないけどなw
>>893 実際にメディ・ドク・ペットを回復役にして
12職ローテでクリアしたわけだが何か?
同じくレベル突出する悩みを抱えたことがあるので
それへのアドバイスとして書いただけだよ
むしろおまえさんのように「使ったことがないとわからない」
ちなみにアニパンと丸かじり習得で
ドクよりも火力が出ます。
アクセサリ枠が2つもあるので
通常探索時はTP↑のアクセを2つつけとけばなお余裕
固さはドク以上
キュアしかない・補助が無い高火力・高耐久力の回復役になれます
自由度がそれなりにあるところが
世界樹の面白いところでござーい
ブシドク/レンガンガンの編成なんだけどどうやってもサラマンドラに勝てない、平均lvは60
パラいないと厳しいのかな?
安西先生、条件ドロップがほしいんです…
ドク、ダク、パラ/ケミ、ガンでキマイラに挑み
もう少しで倒せるって時に火吹かれて前衛全滅
後衛2人が13→16にレベルアップしてレアも取れたしいいかと思ってクロガネのとこに歩いてったら
ラフレシアに殺されやり直しだよこんちきしょう
今5階のボスを倒したばっかなんですが正直戦闘がキツくてメンバー変えようと思ってるんですが
今のPTが武士、ダーハン、ドクトル、ガン、アルケでダーハンを抜いて何か入れようと思うんですが何をいれたらいいですか?
>>900 敵からの被ダメがきついならパラかペット?
さらに楽したいなら睡眠カスメを育成とか。
でも、その構成できついなら素直にレベル上げするか
取得スキルを見直したほうがいい気もするが。
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/08(火) 19:10:43 ID:bwfIL7LH
>>900 普通にレベル上げてみたら?
2,3上げるだけで全然違うよ
>>900 2層に入り、もうちょいレベルが上がって
装備が整うと、その構成でも安定しだすと思う
1層は通過点。その段階で現在構成に
見切りをつけるのは早いと思うぜ
あえて言うなら、火力過多で防御が薄めのパーティなんで、
ドクのスキル構成に気をつけることくらいじゃね
ドクをメディに落とせばいいかっていうとそうでも
ない気がするパーティ構成だし
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/08(火) 20:25:29 ID:72p8sp16
ギルド名がいつまでも決まらないヽ(´▽`)/
みんなはどういうギルド名つけてるの?
ちょっと厨臭い名前付けた方が入り込めるよw
そうそう。「ハボクック」とかな。
おれはキーズギルド
メンバーはいわずもがな
900です。みなさん色々な意見ありがとうございます。
ダーハンのスキル見直そうと思うんですがレベル20くらいではどんなスキル取っとけば楽ですか?
前作より部分縛りがしずらいってきいたんですが…
>>904 自分はシラバスにしました。春ですからね
>>909 ダークハンター5人目までにつくってたら消したほうがいいよ
おれはダクハン抜けでドクトルが入ってるPT
後のメンバーは全部一緒
ダクハンはジエンドを極めるとバランスブレイカーへと成長します
あろうことか一部のボスもHP55%切ったら即死させることも
>>909 アナコンダとジエンドだけでも結構やっていける。アナコンダは毒付加狙いじゃなく、
全振りしてもTP消費8という燃費の良さを利用して通常攻撃代わりに使う。威力は
通常攻撃の2倍、あまり確率は高くないが毒付加のオマケ付きスキル…と考えよう。
ジエンドの強さは他の人が書いてくれるだろうから省略。
各種ボンテージも取っておいて損はないと思うよ。何よりアナコンダとジエンドだけ
ではスキルポイントが余りまくる。
剣ダクでやるならヒュプノバイト、ドレインバイト、トラッピングが光る。鞭に比べると
上級者向きというか、やや使いどころを選ぶ感じだが。
STR10と鞭とジエンドでおk
余計なの1とか2とか取っても効きにくいし
半分削れれば全部削るのも時間の問題って考え方もできるし
半分以降削るのが大変な敵はほとんど即し耐性持ちだから
単独だとそれほどでもないけどね
オルボンの方がやばい性能
15階のボスが倒せん・・・
Lv50じゃ低いのかな
>>915 パーティ編成と戦い方次第としか。縛りを駆使すればLv40くらいでも結構安定するよ。
あと、割と固いのでできれば物理攻撃より属性攻撃で攻めたい。
>>915 君はパーティーとスキルの構成を晒してアドバイスを求めてもいいし
このまま自力で頑張るのもいい
ぶっちゃけるとフォース使うのが手っ取り早く楽になる方法かもね
>>915 そんだけレベルあればごり押し可能だと思うけど、編成次第だろうな
904です。
アナとジエンド、STR極でいってみます
パーティーは・・・
パラディン ブシ ソードマン メディ カース 一筋です。
もうちょい頑張ります。Lv70になって駄目ならアドバイス下さい。
質問です。
STRを10まで上げると武器のSTR+2というのは効果があるのでしょうか?
>>921 STRブーストはあくまでボーナス値で上限ではないよ
当然10まで上げて、さらに武器のステ付加があるなら+12になる
>>921 言っている意味が分からんのだが…素のステータス+スキルポイントによる
ブースト+装備によるブーストは全部加算されるよ? 上限は99で、それを
超えた分は無意味になるけど。
>>922 >>923 なるほど、そういう事ですか。
変な質問してすいません。
ありがとうございました!!!
今から三日間クエストに挑もうと思うのですが
なるべく逃げずにまともにやり遂げるとしたらだいたいリアルでどのくらいの時間かかりますか?
2時間掛かったっけかなぁ……
今回は中断セーブあるし、一気にやろうと思わなくていいんじゃないか?
自動戦闘でほぼ放置でも1時間ちょいは掛かる気がした
そういえば中断セーブありましたね
全然使わないから忘れてた
ありがとうございました
それじゃ三日間こもってレベル上げしてきます
さて13からどれくらい上がるかな
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/09(水) 06:45:26 ID:1czWaCsE
ブシ ドク パラ
バド カス
睡眠と吸収最優先でTPウホップレイを夢見ています今12階
蘇生はアイテムとギルド待機の保健室の先生メディ頼み
ぶっちゃけやや火力不足なのですが育ってくれば行けますかね…
睡眠が入らないと途端にボッコボコにされる罠
なんという大器晩成パーティ、だが
睡眠に全振りしてるならいけるいける
ドクは睡攻大斬とっとくといいよ。あれ無属性だから
>>929 逆に催眠カスメに頼る気マンマンなら、雑魚戦ではパラディン要らないな。
パラ→ソドとか、バド→アルorガンで火力を補う?
つか、12階まで行けたのだから、最後まで大丈夫だと思うぞ。
>>929 ブシドクバドのトリオで火力不足を感じることはあんまりないね
鬼力猛戦のブシが猛威を振るうはず
TPタンクが備わってるならなおさら
だから育てば大丈夫
カスメはなにやらせても単独で強いっす
>>929 何という俺のパーティ。
鬼力猛戦死人軟身(変化)ツバメ返しの威力を知ったら、
火力不足なんて言葉は何処かへ飛んで行っちまうぜ。
パラのチョイスガードでブシドーを守れるし、
最大火力を楽しめるパーティだと思うぞ。
ブシ、ドクがいて火力不足とは贅沢な
ブシドクレン
メデカス
このメンバーで火力不足だと感じていたけどそうでもないみたいだ
カスメが毒か睡眠とってれば
雑魚戦で火力を気にする必要はないし
ボス戦でもブシドクカスメで大火力になる
ペイン取ればなおさら
ブシ・カスメが同一パーティーにいれば
火力で困ることはそんなにないと思うなぁ
そりゃ火力特化を考えればキリはないけど、贅沢だよー
そりゃ火力特化したPTに比べれば火力不足かもしれんが
ブシもドクもカスメもいないPTに比べりゃ…
名前の文字数が非常にいまいちだよなぁ。
せめて8文字使えても良かったと思うんだ。
スレ違い
ダーハン パラ ブシ
メデ アルケ
このパーティーでクリアできますか?
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/09(水) 19:07:33 ID:ZeeF0u82
2回目こんばんわ!
ソド ダク レン
メディ ケミ
で何とかやってます><
そして質問です。アルケミストは3つの属性のどれかを
特化するのと均等に振るのではどちらが使いやすいのでしょうか?
>>943 使いやすさで言えば、とりあえず1ずつ取ってあとは核熱マスターを目指す。
上層のほうに行ったら、炎や雷の全体術があると便利かな、って感じ。
>>943・1回層、2回層のボスは同じ属性が弱点だから2回層クリアまではその属性を重点的に伸ばして、その後、引退や休養で944の言うようにするのも有り。
先生!昨日始めたんですが6Fから7Fに行けません!
もうすぐ30レベルになりそうです…orz
>>946 6Fから7Fは迷う要素はないはずだが…。特に複雑でもないし、南瓜は一定ルートを
ぐるぐる回っているだけだから上画面を良く見て進めば簡単にかわせるし。
階段が見付からないのならどこかで壁を描き間違えているのだろう。先入観をなくす
ために、一度全部マップを消して最初から描き直す事を推奨。
>>946 行けない原因くらい書け。
FOEが原因で進めないと勝手に推測してレスするが、
6FのFOEは移動に規則性があり、よける事ができる。
規則性が分からないんだったらFOEの足を止める鈴を買って使う。
>>943 各1ずつ振ったあと(さらにできれば解析をとったあと)
どれかひとつを伸ばして特化するほうが便利
燃費のよいレベル1の弱属性攻撃と
威力のある高レベルの攻撃を「使い分けられる」ことが重要で、
どの色を伸ばすかはその次の問題
強い攻撃として何を選択するかは、
>>944の言うとおり三色じゃなくて核熱の方が手っ取り早いし強くて便利
均等に伸ばしていくのは器用貧乏になりがちなのであまりおすすめしない
最終形はステータス切捨てスキル重視で3色マスターでも問題ないんだけど、
それが実現するのはレベル50を越えてからの話
サラマンドラがもっと俺に戦えとささやいている
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/09(水) 20:41:01 ID:C+68DBoJ
レンジャーのフォーススキルの使い道完全にないって事だよね?
超必殺技的なポジションなのに
こんな致命的なバグ見落とすもんなのか・・・
TECは術の威力を上げるんでしょうか?
関係あるのはメディとアルケくらい?
戦士系の職業にTECを振るのはムダですか?
てっきり命中を上げるんだと思ってたんだけど、命中はAGLだと聞いて…
>>953 検証スレではTECは属性攻撃の命中率を上げるという報告もあった。属性付き
斧の命中率が上がったとか何とか。命中率に関してはまだまだ検証が足りて
いない感じがするな…。
あと、TECは属性防御力も高める。前衛でもキャラによっては上げていいかも。
いい防具を装備する方が先だけど。
>>954 なるほど、属性ですか…。
カスメの博識取ろうと思ったんだけど、TP5はともかくTEC5はカスメには不要っぽいなあ。
でもメディいないからカスメに取ってもらうしかないか…。
たしかにカスメにTECは微妙だが、
TECに振ったSP5ポイントのことなんか気にならないほど博識と変化の効果は絶大
>>955 TECは状態異常の成功率が上がるからカスメには無駄ってわけじゃないぞ
ただ上昇率はLUCのが上だが
podcast第4階マダ━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━??
ダドカアガで二層のボス倒したんだが回復防御がきつい
なにか上手い運用や育成のやり方ある?
前作で使ったからメパバはあまり使いたくないんだが・・・
雑魚はカのバステ呪言でずっと俺のターン!できる。
ボスは縛るかカの能力↓呪言で被ダメが減らせる。
後は核熱やペイン、鬼力化などの強スキルで短期決戦を挑むとか
>>959 防御薄めの構成だな
とりあえずカスメの力祓いと、あと縛り出来るキャラが豊富だから、
縛り狙っていけば楽になると思う。特に腕縛れば物理攻撃力半減。
あともう少し進めば耐○ミストの素材が採集出来るようになるから、これもうまく使えばかなり硬くなる
こんな感じでやっていけば、ドの回復のみで困ることはないはず
>>959 カスメの睡眠で眠らせる事で被ダメを押さえるといい。SP全振りで使えば耐性を
持つ敵以外は一発で寝るし、発動速度も味方の攻撃より遅く敵の行動より早い
という理想的なタイミングになるし。この戦法を取る場合、行動の遅いアルケミと
ガンナーは1ターン目は防御で。
>>959 アタッカーがダク以外遅いから1T目は前衛防御、は小手先だなぁ
カスメの呪言でなんとかできるさ
>>961だが、これはあくまでもボスfoe戦の場合で。
雑魚戦では他の人も言ってるようにカスメの睡眠で余裕。
縛りなんてどうせボスには低確率だろとか思ってたがやってみる
催眠ゲーはやってたんだけど鈍足キャラを防御させとくのは思いつかなかった そりゃ一々起こしてたら消耗するわ
ドクトルの使い勝手の微妙さに耐えつつ頑張るよd
>>965 縛りを狙う場合は腕なら腕、頭なら頭で全員で一斉に同じところを狙うといいよ。
縛れる面子が多いからといって欲張って1ターン内に複数箇所を縛ろうとすると、
結局一箇所も縛れない可能性が高い。成功した1人以外のスキルが無駄撃ちに
なってもいいから、とにかく集中砲火で。
ものすごく愚かな質問だったらごめんなさい
アルケミの核熱ってSTRには左右されない?
アルケミのSTRブーストはあげなくてもおけ?
要らない
TECのみに依存
物理術もTEC
>>967 STR関係ないみたい
でも鬼力化や猛戦は上乗せされるので使う価値はある
何か敵によっちゃ鬼力5、猛戦10かけると核熱5で超核熱と同等の火力になったことが有ったような
>>967 術式のダメージは術式のLVで決まると思っていい
とりあえずSTRはいらん
即レスさんくす
てことはダメージ上げるにはレベルアップでのTECあげか、アクセサリーってことか
ありがとうございます
3層もボスが激強かった・・・
レベル50前後でいける!と思ったのに・・・
低いかな
>>972 大抵の人はレベル40前後で倒してると思われる、とだけ
3層ボスはかなりの強敵だから仕方ない
俺は倒せた時嬉しくて叫んだ
条件ドロップ狙うと初回フォースなしは結構きついと思った
っと、一応立てられるか分からんけど立て挑戦してくるわ
パーティの前衛後衛除く並び順って狙われる確率に関係ある?
唯一の属性攻撃持ってるブシですが、
全体雷Lv5までとるか、単体雷と卸し焔Lv1とるのとどっちが賢いでしょうか?
睡眠+ドク無属性攻撃で他属性カバーできるんですけど、雷だけってのも問題ありそう。
全体Lv5かな
敵に先行できる強力な全体攻撃なので
あるのとないのとでは大違い
属性が1つしかないのは他でいくらでもカバー可能
>>979 見たところカスメ睡眠あるみたいだし、俺なら全体雷Lv1〜3で止める
全体雷Lv1〜3だとカスメ睡眠の後に発動するから、睡眠→全体雷で連携出来る
睡眠のおかげで与ダメも上がるし、TPコストもLv5より大分減る
まぁ参考程度にどうぞ
ブシドーの全体属性攻撃はマジ強い
アルケミストの立場がない
>>981 睡眠先行のコンビネーションはかなりよさそうだね
睡眠込みLv3と素のLv5ってどっちが与ダメ大きいんだろう?
後は燃費との相談だなー
ちょっと試してみた
確かにブシ全体Lv5だとカスメ睡眠Lv5に先行しちゃうね
連携案はかなりよさげな気がしてきたぞー
速くなる杖装備してると睡眠が先行するのも確認したけど
手に入るのが終盤だからこのスレの範囲外だわ
カスメは案外他職業のキャラと相性いいんだな
色々試したくなってきた
全体ダメ与えたあと相手を無力化できれば次のターンも安全なんじゃない?
>>986 正 解 だ
だが睡眠によるダメ増による殲滅力UPも捨てがたい
遅くなる刀装備してても大丈夫というメリットも
一長一短だね
ちなみに、
睡眠→(敵行動キャンセル)→攻撃だとそのターンは敵を無力化できるけど
睡眠→攻撃→敵行動だと睡眠かけたターンでも敵は攻撃してくるね
気づいたので一応カキコ
武士と睡眠カスメ入れてやってるけど雑魚戦が確かに楽。
まあ序盤は全滅しまくったが。
でもうちのカスメはボス戦ひまなんだよな。
頭しばりでも覚えさせるか・・
階層に見合った刀装備+睡眠+全体属性Lv1〜3なら、
大抵の敵は倒せるか、倒せなかったとしても瀕死くらいには出来るし、
睡眠を次ターンに持ち越せなくても困ることはほとんどない
まぁ睡眠なしで全体属性Lv5でも↑とそんな変わらない感じになるだろうけど、
ブシのTPは低いし、Lv5のTP消費だと気軽に使いにくい。
うちのブシドーは、TPブーストLv10を持たせてる。
これで、継戦力が大分違う。
まあ、Lv70引退前提だけど。
キャラのレベルも30になってそろそろ引退を考えてるんだけど
ソド ダク ブシ
メデ アルケ
のPTを
ドク ダク ブシ
メデ ガン
に変更しても問題なさそうかな?
まあ、いけるだろ。
ドク ダク ブシ
カスメ ガン
で、表ボスまでは一度も困らなかった。
カスメはFOEボス戦以外は暇そうだったから、そこにメディが入るなら、
防御面も安泰だろうね。
>>991 まったく問題ない
むしろ不安要素があるなら聞いてみたいな
どれ、おじさんに教えてごらん
>>992 >>993 アドバイスありがとう
メディ抜きでPT組むとか男前すぎてチキンな僕には無理です><
不安要素があるとすれば、wikiとか見るとドクのHPが低いみたいだから前衛に出して大丈夫かなと
そのPTだとドクが一番防御力が高いな。
ドクはHPは低いがVITは高い 前衛いける
>>994 HPは低めだがVITはペットパラディンに次ぐ高さだから全く問題無い
みんなありがとう
世界樹スレの住人はあたたかいですね(´;ω;`)ぶわっ
このPTでゲーム進めてみるよ
ついでに埋め
1000なら ID:Vm9iuESX のセーブデータが壊れてパーティーがいつの間にか
狼 大熊猫 虎
バド カスメ
になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。