【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 34
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、マスターモード以外は自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+闇耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
ソーマブリンガー
変な連中が地球に張ってあるバリアを解いて、宇宙人を呼び戻そうとします
その宇宙人は、昔人間にソーマという力を奪われて地球から追放されたので人間を恨んでいます
と思ったら別に恨んでませんでした
宇宙人の力によって発生してると思われていた怪物も、実は人間の恐怖心によって生み出されたものだったのです
宇宙人はこれ以上争いの火種にならないよう、ソーマの力を持って宇宙の彼方へ行ってしまいましたとさ
おしまい
アレー ヽ 丶 \
ティア \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (オルフェウス)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (アドニス)
/ \ \/| (イデア)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ビジター
 ̄ | う 俺 イ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| お の デ| ノ リングタワー . ゝ / /
| ぉ 気 ア| 丿 ゞ _/ ∠
| ぉ 持 へ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ぉ ち の| │ V
――| ぉ | |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ぉ | ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ファルズフ
ぉ
| _ ┌┬┐ | | |
| ⌒) ノ―┬ ┴┴ /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
!!  ̄) ┌┼ 日 | | i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ '.┘ ノ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
>>4は個人的に結構気に入ってたもんで独断で入れてしまった・・・
もし不満があったら次スレで外してくれ、一応先に謝っておく
乙
なんというネタバレ
アドニスさんって宿敵っていうポジションのわりにちょっとヘタレですよね
これは ひどい
あーあ…
魔力極振りガンナスをイデアでやってみようとしたら、
序章が大変だった。
素直にアイテムと銃を使えばいいんだけどね、
やっぱり罠を使おうとしてダメージを・・
ネタとしては面白かったけどテンプレ入りさせるのは狂気の沙汰としか思えんだろjk
どうせ載せるならソードマスターヤマトのほうをだな
トラップメインなら盾持てばいい。
エレオスで
追加・強化・火攻撃・耐性・特技+3きたーーー
はい、ショックボウです・・・
こういう自己顕示欲の強いアホってどこにでもいるな
俺ルールを強要してリアルでも嫌われてそう
とりあえず次スレは
>>950がたてるっていうのぐらい
テンプレにいれとこうぜ
毎回ギリギリかたてずに埋めるやつでてくるんだから
>>6 さすがにAAと違ってネタバレが直接的過ぎ
ネタバレ禁止とは言わないが余りにも新規の人に配慮が足りない
前スレのIDを辿ってもKYな奴がスレ立てしたっぽいな
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 09:33:37 ID:RxiQwMmH
始めたけどなんか全体的に古くさ〜いゲームだな。
追加攻撃力30、攻撃力強化45%、風攻撃144、攻撃速度40%、コーアス3なんてのきたぜ!
バトラスだけど
皆がバトラスが強いというのでやってみた。
強すぎて体力初期値のカンプスに余計愛着がわいた。
コーアスなら風じゃなくて光じゃないと
赤以外で光付いてる槍見たことない
俺のリアルラックが偏ってるかもしれんが
敵ドロップだと光や闇はほぼ付かないよ。
ダンジョンとかに設置されてる箱からならたまに出るよ。
なんて狙いにくいんだ……
装備出来ない赤ばっか出るわ
運ないなー
まぁネタバレ注意・ぐらい書いといてほしかったな、うっかり全部読んじゃうとこだった
ここに来てる時点でネタバレも何もないような気がするが…
ネタバレ:副長が実は一番可愛い
凄い武者震い!
蒸発の早さに定評のあるカンプスですが
意外にもヒットアンドアウェイが有効なのがわかって少しは拠点往復が減りました
コンボの受付時間?が思った以上に長いので1回当てる→離れてから次のを当てるでも一応は繋がるので
今まで突っ込んでひたすら殴る猪突猛進なタイプだったから拠点戻りが多かったのかなと後悔しています
カンプスは慣れないと弱いからな
使いこなせれば鬼なんだが
つか基本だ
>>34 ストーリー概要がテンプレに・・・ってのは流石に予想外だろう
どうでもいいことだがアレーティアも時止めが利かないんだな
ザ・ワールドで格好よく決めようとしたら返り討ちにあいかけた
時を止められるスタンド使いには効かないらしい
なんか「勇者の〜」シリーズってダサいデザインだなーと思ってたら、
あれもしかして一個一個がロボットのパーツって裏設定なのか?
いまさらだが勇者の大斧がロボットの顔になってるので気づいたw
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 13:50:20 ID:RXBu8RDz
勇者の〜シリーズはロボアニメを知っている世代かそうでないかで評価が分かれるだろうな。
知らない世代から見たら何ふざけてんだよって思う人もいるかもしれん。
や、でもこういう遊びはあってもいいとは思うぜ
…最高クラスの装備でなかったら
こういうセット装備揃えたらボーナス付加とかつけて欲しかったな
・・・予想以上のボロクソな反応だったな
事前に謝ったけどもう一度謝る
もし次スレ立てる機会がまた来たら外しとく
そうか?意外とみんな優しいと思ってたけどな。
>>43 そんな事したら大量のナイフ投げられちゃうだろ
面白さ自体
>>5 > ソードマスターヤマトver >
>>4 だと思うけど
書いた本人なんじゃないかと疑ってしまう
ガンナスをマスターまでやって一通り遊んだ感がしたので盾コーアスやってみた
Act4まできたが戦闘が地味すぎる・・・これは育てれば化けるのか?
マスターのゼベルをソロで倒せるくらいになら化けるよ
>>50 再振りできるんだし盾だけに固執しないでたまに槍も使うといいよ
浮いた敵を上段突きで浮かせ直しとか楽しすぎ
ハイスキュアー→ブレイク→上段突き→上段突き→ダブルループ
でごっそり減らすと快感
>>50 魔法だって楽しいんだぜ
サークル連打で走り回ったりとか無意味にウィルオウィスプ撃ってみたりとか色々できる
テクニカルに古代詠唱をサンクチュアリで潰してみたりとか俺カッケーな感じ
まぁ、連続で古代撃たれたら速攻トンズラな訳だがw
レーザー連射は普通にマスターでも通用する壊れ性能な飛び道具だしね
thx、モチベーション回復した
>>51 まじかよwwすげぇwww
>>52 せっかくAP振りなおし放題だし槍も使ってみるかー
そもそも盾やろうって思ったのは
ガンナスのほうで業務停止命令受けそうな名前の盾を入手したっていうだけだったりするので・・・
槍に魔法、色々模索しながら遊んでみるよ
ありがとう
モノリスのゲームに合体ロボネタはお約束だと誰かが言ってたな
ゼノギアスやサーガにもあるんだろ?
そうそうモノリスっていうか高橋の趣味?
ギアスだったら敵の4機のギアが合体してもろ勇者系ロボになる
ミミックが近くのミミック巻き込んで自爆してワロタwww
>>58 ギアス Gエレメンツ
サーガ エルテカイザー
金ミミックだきゃあ 俺は絶対許せない
あの一瞬の胸のトキメキを踏み躙られた時の絶望感と来たら…
金箱は80%ミミックだろ
金ミミック見たくらいで絶望してたらきりないな
マスターまでクリアして何か特典とかある?
>>65 特典なんてべつにいいよ
欲しい赤or付加が全部付いた緑装備の方が出てほしい
そういうゲームだと思います
各状態異常の説明とかないの?
コーヴ道場で鍛えてたら変なことが起きた
| ↓のようなルートで壁抜けして戻ってきた
|←-----、
| | ̄| ←この辺にいたマルカロードが
|____| |
.|
| ̄ ̄ ̄ ̄| |
>>69 そのワープしてきた場所にもう1匹いなかったか?
ラズボス戦はマップの形状が恵まれすぎだな
>>74 アレーティアはそうでもないだろ
アドニスのが入り口に寄られたら入ってすぐ蒸発することも珍しくない
ミミックの自爆で
よく爆死してしまう
dia2ハマった俺としてはこのスレ見てるとすごい楽しそうだわ・・・。
しかしDSないorz
スレ見てる時間でバイトすれば買えるんじゃね
ソーマスに器用いる?
器用に振るCPがあるなら体力に振れと
まあ魔力カンストしてからだけど
装備含めてカンストのほうがよくね?
普通に遊ぶくらいなら素でカンストしていいと思うけど
限界目指すなら最終装備を考えて振るのもありだよな
まぁ差は微々たるものかもしれないけど
>>82 もちろんそのつもり。ちょっと言葉足りなかったな
つかソーマスに器用なんて要らなくね?
魔力体力二極で何も困らん
器用極銃ソーマスやってみようと思ったが途中で劣化ガンナスだと気付いた
ヒールレイン便利だけど
ロード・ゼベルが近くでボタン連打してるだけで死んじゃったんだけどバグですか?
クラスはバトラスで難易度はマスターです。
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 18:09:51 ID:wMSr6E1+
>>86 それはただガンナスに不満なだけじゃね?
回復はアイテムにして技+補助豊富なガンナスでおk
他の職を見下してるんですか?
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 18:23:11 ID:1WfcUD61
結局極めればカンプスが最強なんだろ
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 18:37:14 ID:mGp4Mpem
面白けりゃ何でも良いよ
じゃあ面白くないバトラスは最弱ですね。
槍スキーの俺にはコーアスかダークス以外有り得ない
どっちかといえばコーアス
バトラスはもうちょい立回り方に幅があればよかったんだけどね
4章になって急に敵が強くなった気が・・・
ファントムとかギガントドラマーとかにぼこぼこにされる
ファントムの上位互換みたいな奴は何回やっても一度は殺されてる
ガンナスでマスターの火山までいったけどもうむりぽ…orz
攻撃一発で死ぬとか…
>>99 そいつ自体はそんな強くないけどドラマー2体にボコボコにされる
マルカアサルトせこすぎだろ・・・なんでこいつ移動中無敵なんだよ・・・
敵の攻撃の当たり判定は大味なのに卑怯すぎる・・・
ハイスキュアーが今ひとつ使いづらい
スラストアッパー最高だな
>>101 あの異様に強いレジェンドのことじゃないか?
>>98 エキスパだが
そこのボスより
手前のミラー使い&チャンプ&ドラマーでよく飛んだ
クィーンはヒットエンドラ~ンで飛ばず
バトラスで使用武器模索
最終的に片手武器になっちゃうから困る
ミラー強すぎ
ワロタ
ガンナスだがフェザー系に出会った瞬間殺される
ガンナスおもすれー
ノーマルセーバー狩りが楽しくてストーリーが進まないんだけどな
フェザー相手だと逃げる間もなくやられる時あるよね…この前のウィネペグ山なんて酷かった。
狭い通路の向こうから竜巻→吹っ飛ぶ→着地前に竜巻→吹っ飛ぶ→竜巻→死亡
>>111 あるあるw
あと鳴き声の衝撃波の範囲がすごい広い
>>112 あれとエレオスのグレネードは範囲広すぎ…
>>111の時とか、フェザーの羽すら視界に入らないうちに死んだww
エレオス倒した
人型との戦闘面白いな
人型だとエレオスが一番賢くて嫌らしい
2回目より1回目の方がスピード使ってくる分うっとおしい
だがナイトメアカノン狩りをしているとガンナスとソーマスにとっては雑魚になる
ガンナスソロでエレオスとやると燃える
カデンツァだとさらに燃える
俺はコーアスカデンツァでやった
まだ一回目だけど
槍コーアスか槍ダークス選んで、グラナーダとカデンツァをPTに入れたら
打ち上げまくりのワッショイ祭りができるんだろうか…
ミラー使いのファントムレジェンド版やっぱり苦戦するのなw
>>121 ワッショイする前に「グラナーダが退却しました」って出るに違いない・・・
敵によって武器の種類のでやすいでにくいってある?
ブラッドなんとかっていう溶岩地帯のエピック倒してるんだけど
ぜんぜん両手武器でないorz
かわりに双剣があほほどでる
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 20:34:42 ID:dAOkZhb5
ファミ痛で1万7000本しか売れてなくてびっくり
実際はもう少しでてるだろうが、これはねぇ・・・・
>>124 固定ドロップならあるよ、wikiに固定ドロップ書いてあるから参考にすれば
10万は出てると思ったんだけどな
けっこうCMとかもやってたしできも悪くないはず
何がいけなかったんだろう?
>>123 それで自分が死んで、残ったカデンツァも死ぬのな…だめだねこりゃ
やっぱり副長入れるしかないんかな
>>124 ガルガンチュアが若干出やすい気がしなくもない…俺そこで赤両手武器割と出したから
ブラッドムーンは固有ドロップ二刀斧だから二刀出やすいと思われ。
後はAct6の西塔ボスとかかなー
>>127 DSで、発売元は任天堂なのに
何故売れないのかおれもぜんぜんわからん
キャラ・・か?
セフィロスまで入れたのに
最終10万ちょいぐらいかな。
スレも売上も伸びないな
>>127 ぶっちゃけお話が面白くないからな。
個々にストーリーあればまだしも全員
>>5な訳だし。
戦闘面はよく出来てると思うけどストーリーとシステムが練り込み不足。
クリアした後の感想は正直似たゲームであるフロム・ジ・アビスとどっこいどっこいといった感じだ。
売上はこんなもんだと思うがなー。
むしろ新規タイトルにしては頑張ってる
でも世界樹と時期が被ったのはお互い不幸だったな
20.ソーマ 8200(79000)
>>133 ストーリーってやってみないとわからないものじゃね?
>>136 最終9万前後だろうな、新規にしては中々かな
続編出るかな
とことんオンゲーチックなテイストで
バトラス序盤だけどおもすれー
レイジ20まであげてダブルアタックみたいな技でゴリ押ししてるだけだが
ところでカウンターレイジ20まで取るけど、普通のレイジも20でいいのか?
今ガンナス育てとるんやけど、最強クラスの銃はマスターのエレオスでしょ?
弓はどこで集めたらいいかなぁ?最強の弓は赤?緑?弓の話あんまあがらないからわかんないや
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:11:23 ID:6+/tjlVM
>>139 今作が惜しいデキなだけに続編が期待されるな・・・
>>143 そんなもん人によるとしか
属性攻撃欲しい人とか全耐性要らない人とか色々いるだろ
基礎ステだけなら勇者の弓最強だった気が
ださいけどさ
>>143 特技+ないのが許せるならアクハト
光攻撃付いてるのが許せるならサルンガ
あのグラが許せるなら勇者の弓
やり込めばやり込むほど糞ゲーになって来た。
2秒で蒸発とかストレスたまりまくる。
仲間の思考もアホだしいいアイテム出るまでマスター行くなってか?
作った奴バカだろ絶対。
マスターなんか裸で余裕だぜ
>>149 マスターなんだから敵強くなるのぐらい当たり前じゃない?
>>148 情報ありがとう、サルンガってのとりにいってくる
>>149 キミにあってないみたいだね
俺はそれを楽しく感じてる まぁ人次第だな
アクション苦手な人にはキツイかもね
まぁ、別にマスターまでやらなくてもいいじゃん
>>149 バカって言う人間が本当のバカ、らしいよ……(哀れむような目で)
新規タイトルで34スレ目だぞ
頑張り過ぎだろ
プレイ時間が出ないから、一体自分が何時間費やしたのかわからないのが怖い…
>>149 あやまれ!カンプス使いの俺に謝れ!
最近なんか敵にやられるの蝶快感になってきたんだぞ
マスターなんかCP全部残してても余裕だぜ
>>151 サルンガはアイストラップとかアースアロー無効化するけどなww
なんでマスター産の赤銃と赤弓はこうも使えないんだろうね。ゲゼルロックガンには世話になったけど
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:40:16 ID:w6pKiUUZ
信者しかいないのなw
本スレだからな
春だし
せめて裸くらい反映欲しかった
こういうゲームは好き嫌い出るからなぁ
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:43:44 ID:w6pKiUUZ
クエスト報酬とクリア報酬のcpとレベル上がった時のcpに初期ステを足しても、現在値より7足りないのはなんでだ
もうなにがなんだかわかんね
>>163 携帯でわざわざこんなスレに来て何やってんの?
ダークスってディアボリックあれば武器は問題ない?
生フェデルタからセイントランス狩りをしているけど特技+すら落とさないよママン(ノД`)
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:49:20 ID:6+/tjlVM
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:53:09 ID:w6pKiUUZ
>>164 もう少しそのセリフはとっておくべきでしょう?
>>166 暇潰しに決まってるじゃないっすか^^;
ID:w6pKiUUZ
構うな
スルーアビリティ発動
バトラスと言えどLv50の防御174でマスターのレグネドに挑む俺が悪いのは十分わかってる。
器用さ10 HP吸収7% 攻撃速度40% 財宝発見30% ガンナス3
これはいいものだ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:58:20 ID:w6pKiUUZ
NGID:w6pKiUUZ
盾コーアスグラナーダでやっててようやくマスター2章到達
一匹目のキャノトレが金箱ドロップ
はいはいどうせ緑の弓とかで俺涙目涙目
[]フルギャスタワー 1
(゚Д゚)
リアル死亡フラグ立ちましたか?
>>176 マスターのアーシアたん虐めてたら貰った
財宝発見は80%くらい
自分は友達が遊んでるのを見るまで全く食指動かなかったな。CM何度も見たけどARPGって気付かなかったし
あまり新規に出るゲーム内容を詳しく調べたりしない人にとっては
あのCMじゃ「また乱発中二病RPGか」
ぐらいにしか思われないような気もする。
>>178 おめでとう!
同じくフルギャス出たけど俺バトラス・・・(´・ω・`)
>>179 マジか…俺もアーシアたん虐めてるけど、出たことないな
頑張ってみる!ありがとう
>>178 オメ
それエキスパの時に似たような感じで超初期にロイヤルアーチ出たわ
フルギャス?
99に2〜3回なるはずな位やってて未だに出てないですが何か?orz
某ワズラ30個目記念
キャスバル兄さん0個
>>180 でもCMあるとないとでは随分違うと思うぜー
自分は友人に奨められて買ったんだがなー
>>182 2ndキャラやったり気分転換しながら頑張れ
忘れた頃までには出るさ
>>184 むしろそこまで数えてるのが凄いんだがwww
>>184 そろそろガンナスのデータにあるフルギャスをあげたくなってきた
ていうか俺も…
アルカンシエル26個
黄色ナイトメアカノン3個
緑ナイトメアカノン0個
>>181 >>183 ありがとう。
とりあえず数日分の運を使いきった気がするから
しばらく事故に注意して生きるよ…
>>167 そういう事か
マジ恥ずかしいや。ありがとう
春厨召喚
甘いな、トラップ発動!
ソーマブリンガーの効果により、手札から3枚のビジターを除外し、召喚の効果を無効化する
シャイニングフォースイクサの初回出荷数が7.9万っていうから
ARPGってジャンル自体に限界があるのかも
ARPGで有名タイトルって言うと聖剣くらいか
新規でこのくらいなら上出来だと思う
あれだ
ID変わる前に
すみませんでした
魔力コーアスを現在育成中だが、レーザーはマジで万能だなこりゃ
硬いNPC連れてレーザー連打するのがこんなに安全だとは思わなかった
まぁ、直前まで使ってた両手剣ダークスが微妙すぎたと言うのもあるんだが・・・
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 23:49:33 ID:7HCBXRGv
マスターでエレオス、トリオ、アドニスの各ゴースト巡りしてるが目当てが中々来ないな…
ageてしまった…すまない
>>197 ゴーストはちょっと固有ドロップでにくいよ
俺もエレオス・フェデルタと2,3週間はやってるよ…orz
俺もマスターのトリオずっと通い詰めだ
セイントサーベルのいいのが出ないよー
特技+ついたと思ったら属性なかったり
ここから進めない(´Д`)
武器で理想って5つのうち4つが
追加攻撃力、攻撃力強化、属性攻撃(火か風、出るのなら闇や光)、特技+3
だよね。
あと一つは攻撃速度40がいいのかなあ
>>200 先に進めること重視して中途半端な武器で妥協したら今涙目…
>>201 闇と光はダークス・コーアス以外はいらないよ
>>185 やってる時にCM見るとテンション上がるが、始めたばかりの俺にはネタバレCMでちょっと萎えた
おいしい付加能力メモ
胴:全耐性20%、防御強化35%、HP強化30%
腕:攻撃速度40%、財宝30%
脚:移動速度30%、財宝30%
首飾り:全耐性20%、全特技+3、移動速度30%、
指輪:全耐性20%、攻撃速度40%、特技+3、財宝30%
>>202 そうだった。闇120より火風144か
ダークスだけど緑で闇属性なんて出ないよ・・・orz
>>204 でもまあ何が必要かなんて人によって変わってくるし…
付加能力メモするなら全部書いた方がいいかもしれないね
闇は俺も見たことないけど、光攻撃96付いた槍ならこの間ガルガンチュアが落としたよ
光装備ばっかで気絶率あげるってのもおもしろそうではあるし
いらないことはないんじゃね?
いくら多くつけても率変わんなかったりすっかな?
光攻撃のせいでのディアサークが外せない件
特技+20ぐらいにしてると攻撃力が200ぐらい変わるからな……
同様にピナカ(ry
>>206 あー、ごめん。俺ガンナスだから、光ついてるとアームスナイプ使えなくなって困るんだ
アビリティの状態異常使いたい人にはいらない、って書けばよかったね
率が上がるかどうかはいまいち分かんないな…
付加効果はwikiに書いてあるから
メモるならメモ帳かチラシの裏へ
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/25(火) 00:31:04 ID:7AljnizL
1周目終えて初めてWiki見たらコーアスの基本が近接になってるんだが
魔>体ってもしかして弱い?
まだ近接を試してみてないからわからんが
主体攻撃がホーリーレーザーでNPC回復+敵を攻撃しつつ
補助にデバインマジックとホーリーアーマー使いわけてさくさくクリアできたんだが
>>211 初期はそっちのが安定するね
でも最終的に装備やアビが充実してくると盾や槍の攻撃力が際立ってくる
とはいえ魔コーアスが別に弱いって訳じゃないよ
魔法の詠唱が気にならないなら味方を回復しつつ撃てる防御の高いガンナスみたいな感じで安定性抜群
でも殲滅速度考えると前衛でナイトガード発動させつつ殴った方が早かったりするんだよね
>>211 コーアスの近接プレイヤーが多いからそうなってるだけ
というかコーアスガイドの雛型を書いたの俺 筋力:体力=3:2でやってた
そのときはガイド作ろうか〜じゃ、俺コーアスで例を書いてみる〜という流れで
先駆けてガイド書いたから未熟な部分多いです
マスタークリアぐらいの魔コの人、加筆お願いします
>>211 やっぱり盾スキルがあるのに使わないのはもったいない気がする
槍も空中コンボとかできるしそこそこの火力だし、普通に近接と魔法を使い分ければいいと思う。
俺自身は魔法には全然ステ振ってない脳筋コーアスなんだけどね
>>212 サンクス
攻略スレで初めて他人の殲滅速度見てどれだけ自分が遅いかわかったわ
次は近接やってみる
>>214 そうなんだよなー
アビリティがかなりあまっててもったいない気がしてたんだ
近接だとNPC死なせることってある?
後ろにいるとホーリーレーザーやってれば勝手にNPC回復するし
自分のHPもヒールやってれば十分だったし
まぁ1周目の話だけど
>>215 レーザー連射の安全モードに入ったらブレスドパワーでレーザーの威力を底上げしてみるといい
普段はデバインかアーマーでいいと思うけど
>>215 デバインとかホーリーアーマー使っててもNPCはそこそこ死ぬねー
ピンチになったら遠くに逃げて味方にヒール&レーザーとかアポカリプスとかやってるけど。
でも腕力にそんなに振ってなくてもなんとかなるってよく聞くよ
>>216 やってみたら意外とあがることに驚いた
やっぱり一度はスキルレベルを装備とオーブであげて威力試してみたいわ
>>217 サンクス
参考になる
tesu
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/25(火) 03:16:43 ID:gFJOBqXn
最近買って初クリア
エンディングで
>>5を思い出して爆笑
クリアの余韻にひたれなかったぞw
DSにしてはなかなかのソフトだった
目新しい要素はないんだが全体的にそれなりのレベル以上でまとまっていてよくできてるよな。
おまけのおまけでいいからPvPとかやりたかったなぁ
ダークス対ダークスで時止め合戦とか
エキスパ・マスターと進むにつれてビジターの数を増やしたり強力にして欲しかったな。
久しぶりに見たかと思ったら憑依前に倒されていくビジター達テラカワイソス
ビジター影薄いよねw
ビジターに憑依されると敵は強くなってるの?
いっその事ボスやレリックにとり憑くビジターとかいても良かったような気がしないでもない
枠つきの敵に憑依されると結構しぶといよ。
ここのスレ住人、房ばっかかと思ったら寛大な奴多くて泣いた。
wiki見れば分かる質問にシッカリ答えるとかおまえら最高だ・・・
インプの巣がビジター化したのを見て───
そのままにしておいた───
act3まできたんですが、いまだに戦闘のコツみたいなのが
さっぱりわからずにリトライゲーみたいになってるんです。
敵が回復しないから進めはするけどなんだか納得いかなくて楽しみきれてないというか。
ヒット&アウェイとかしようとしても、一部の大振りな攻撃以外どうしても反撃くらいますよね?
今は少しでも粘れるように体力伸ばし続けてますが、まだすぐ死ぬというか、
味方の動き次第みたいな所があります。(即回復してくれるか、勝手に突っ込んで死なないか)
元々そういうゲームなのか、根本的にプレイの仕方が間違ってるのか
よくわからないんでコツのようなものがあれば教えてもらえませんでしょうか。
Lvはちょっとあげて28ぐらい、たぶん低すぎるということもない筈…
ボス以外でも頻繁に死ぬか?職とCP、APどうふってるのか教えれ
>230に加えて、移動速度・攻撃速度あたりで大分変わってくるよ。
あと職関係ないコツとしては、一度近付いて相手の攻撃を誘って、
それを空振りさせた後に攻撃するってことかな。
移動速度、攻撃速度を上げるとかわしやすくなる。確かに判定でかいの多いけどなw
あと近距離なら体力や防御より敵に応じて属性耐性上げてみると格段と死ににくくなる。耐性壷もオススメ
防御も大幅に上がるならその防具つけて置いた方がいいけど・・・
ダークスラッシュ・スパイクって工夫すれば強いとかいわれてるけど時止めて最大チャージ打っても微妙じゃない?
何より一回撃つのに異様に時間かかるからDPS低いし
リダークかけてた方がまだマシなのは仕様ですか
ボスというか中ボス的な曲変わる敵だと死にまくりです。
カンプスで最初腕力50ぐらいまで、そのあと体力だけにずっと振り。
APは拾った武器に合わせて変えてますが、今は速度+20の棍棒拾ったんで
石化のデビルコンボ連打で被ダメ減らす戦術でやってます。APはコンボ3に20で
ガンナスの装備につけるオーブのお奨めある?
水・土・光を1つずつ付けて異常付加
残りはHPと耐性に振ってるけど。
>>234 異常付加は敵に最大一種までしか出来ないのでアーム、レッグ、パライズあたりが上書きされるのでおぬぬめできない。
ダメージ増やすなら火か風攻撃、SP回復が足りてないならSP吸収(常にスキル攻撃できる)でいいとおもわれる。
あとはあまりに即死するようであればHP増加かな。
>>232 ダークは基本ボスよりもザコ向きなんだぜ
吸収高くして時止めより蒸発や脱力を使ってから溜め開始
サンドリザード カオスファングみたいな中サイズから
マルカコマンド ギガントロードみたいな大サイズと相性がいい
ウィネペグ山では15〜20階以外ほとんどで使ってる
>>233 短期決戦のカンプスなのに腕力に振らない男の人って…
>>233 腕力200ぐらいまでは腕力にしか振らなくていいよw
>>236 なるほど、耐えて撃つのか!
そもそも敵弱体→リダーク→デススキュアーorトリプルスパイク乱射の方が圧倒的に早かったのはスキルレベルが23しかなかったからみたい
3連突き系は特技+あんまり効果ないから重視してなかったぜ・・・
スキルレベル30↑になるとそれなりに使えるような気がしてきた
ゲッツ!
>>233 カンプスは曲が変わったら即ソーマゲート展開
多少死ぬのは諦めれ
どうせ金は余るし回復アイテムもザブザブ呑め
プロテクト剥がそうとセーバーを殴りまくってなんとか!!まできて
さあブレイクだと思ったらいきなりセーバーのブレイクゲージが全回復した\(^o^)/
まぁでも曲が変わる中ボスは結構強いの多いよ
コツがつかめてても油断したら死ぬ
セルトト・オズとか
ダークスな俺は力の蒸発かけたらボタン連打ゲー開始です
>>229 >元々そういうゲームなのか、根本的にプレイの仕方が間違ってるのか
そういうゲーム。
今日のMO/MMORPGにあるようなシステムでアクション性はあまり高くなく、
敵の攻撃をキー操作によって回避することは困難。
(攻撃/移動速度を上げれば回避可能になる攻撃ももちろん存在する)なので、
被弾前提で対策をするのが良さげ。
>>231-232の人の対応策が参考になると思う。
それと、カンプスの場合は、ブレイクシステムによって、
幾度と無く理不尽な死を遂げる事が多いけど、その点は諦めるしかない。
>>242 あるあるw
あれもバグだと思うんだがな
>>234 土・水・光とかもったいなさすぎる。さてはアームとパライズの便利さを知らないね
1,2個を虹・吸収・生命から選んで、残りは神霊で固めたらいいと思う。
属性つけるなら火と風だけど、武器についてるので十分じゃないかな
>>234 ガンナスで状態異常付与オーブとか意味分からんぞ
どれもスキル使えば全部自力でなんとかできるし
>>248が言うようにガンナスはアーム・パライズが優秀すぎるから他は要らん
i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i ここはおまえらが 後人生を賭け
| /\_ ,、- ''`ヽ | 死力を尽くしてる・・・・・・ 言うなら・・・ 戦場だ・・・・・・!
,ソ _,.、-''ヽ .|
,ヘ`'il li´,、-‐'´/__ .| 戦場で 「ブレイク値を回復された いきなり」 ・・・・・・と
「モ‐。i二iモ‐。テF|.|ヨl | 騒ぎたてる兵士がどこにいる・・・・・・? いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
. ゝ:::::l .|ゝ:::::ノ ||ヨ| | 戦場では だまし打ち ドーピングが 日常・・・・・・
. | L.__」 .llン .|
| ⊂ニニ⊃ ハ | 皆・・・ なんとか相手を浮かそうと・・・・・・ 跳ね飛ばそうと・・・・・・
__ /| == / ヽ,,|\__ 策を巡らしている・・・・・・ それが真剣勝負というものだ・・・・・・
'' "≡≡ 't――― ′ /|≡≡"'' おまえは今 ブレイク値を回復された・・・・・・
≡≡≡≡|ヽ / |≡≡≡ それだけだ・・・・・・! 散れっ・・・・・・!
当方銃使いだが、ノーマル/エキスパくらいまでなら状態異常付与オーブもありだぜ。
異常が発生すれば完全に足止めできて安全だし、跳弾&氷/石化でパリーンは楽しい。
マスターまで行くと確実に足止めしないと即レイープだけどな……
今日も夢の装備を求めて彷徨う作業が始まるぜ・・・・
>>251 水はともかく、土と光はそれに対応したスキルがあるから必要ないよ。
石化はボス級には殆ど効かないし、足止めなら麻痺か、せめて気絶の方がいい
オーブによる複数の状態異常のランダム発動は、楽しい。
いくらなんでも寒すぎる
多種の属性オーブ突っ込む利点あるのってバトラス、カンプス、辺りしか無くないか?
コーアスは光一択だし、ダークスやらガンナスやらは邪魔になるだけだし。
でも結局、最終的にはどの職も神霊でガチガチになると思うんだ・・・
オール虹も強いかもね
そんな手に入らないけどさ
じゃあ俺は全身吸血にしてみるわ
状態異常は必ず発生するわけじゃないから、わざわざオーブで取る必要はない気がするんだよね
枠がもったいないし、虹で耐性upとか神霊でスキルLvupの方が効率いいんじゃない
でも耐性0だとバンバン異常にならね?
まあ、最終形に行く前のお遊びとか、マラソンが安定してきたときの気分転換かな>複数属性オーブ
>>258 コーアスなら、ホーリーサークル→複数属性オーブで
「い、今、全ての攻撃が効果的だ…(ハァハァ」ってなれるっす。
ホーリサークルも過小評価されてる
あれの属性低下−50%?うまいよ
ボスなら副長の衰弱に任せた方が効率いいけどな
攻撃+30 +45% 火+144 HP吸収+7 コーアス+3の両手斧とかどう使えと・・・
片手武器にダークス付いてたり両手武器にコーアス付いてたり槍にバトラス付いてたりするとイジメじゃないかって思ってくる
ガンナスやカンプスやソーマスはそれぞれちゃんと専用武器に対応する特技+だけが付くのに・・・
マスターのウィネペグ山の41階ロードと46階戦車を倒すツアーを繰り返してるけど
良い武器手に入れるのにこれが一番効率いいかな?
副長の為に良いスフィアメイスを手に入れたいんだが、どこがドロップ率高いかな。
因みに今はギギリオンマラソンで粘っている
Lv50くらいってどこでLv上げするのが一番効率いい?
ニードルエッジ見てるとモンハンの某片手剣を思い出すんだよなぁ
見た目的にクロスエッジが気に入ってるからセーバーくんマラソンでも始めるかな
>>272 エキスパのクロスゲート先にいる中ボス巡り、俺そこで60まであげた
>270
いい武器が緑武器ならわからないけど、赤武器ならwiki通りケイブ14Fじゃね?
>>269 ソーマス的には片手に特技+がついてほしい
>>271 ギギリオンマラソンは赤狙い以外は効率悪い
>>272 レベル上げなんか気にせずレア探しの旅をしてればいつの間にか99になるよ
公式サイトの更新マダー?
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/25(火) 15:23:30 ID:/QLRHnqs
>>280 これならギリギリ妥協できるラインじゃね?
俺は吸収系付いてないと駄目だが
攻撃速度いらね
他の装備で170%なるもんよ
武器のグラ考えた奴は一度自分のセンスを恥じた方がいい
皆ありがとう。
マスタークリアしたもののマスターでレベル上げはきつかったからどっかいい場所はないかと思ったんだけど。
エキスパのクロスゲートめぐりでもしてみるよ。
ゲームなんだからあれくらいゴテゴテの方が好感
>>286 エキスパのクロスゲート巡りするくらいならコーヴ14マラソンの方が良くないか?
>286
マスタークリアしたならケーブの14Fがお勧めだよ
って俺さっきからこればっかりだな
>>289 いつ間違いに気づくか楽しみになってきたよ
そしてずっと名前間違ってたのか
恥ずかしさのあまり暫くROMってるわ!
今日Act6のエレオスと初めて対戦したんだけど
ガンナスってあんな動きできるの?
あんなんできたら面白そう
>>292 あの火炎放射以外はできるんじゃないかな?
コーヴは緑装備の基本性能が微妙だからなぁ
目当ての狩り場でトレハンするだけでアホみたいにレベル上がってくから
エキスパでレベル上げは正直おすすめ出来ない。
Lv99になってもまだ狩り続けるぜーっていうのならいいけど。
レベル上がらないのつまらないからカンストする度に新規キャラ作ってるぜ……
>>294 防具は最強クラスだろ
武器は山の勇者が上だけど
それ以前にコーヴのレーザーと山の勇者って基本性能一緒じゃね?
俺何か勘違いしてる?
>>297 勇者がちぃと高いぜ
武器に次第だけど6ポイントぐらいな
>>296 ああ、防具はそうかも
でもショック武器でいいのが出ると逆に凹むんだよね
首と指も出にくい気がするし
wikiに同じ数値が書いてあったからてっきり同じ性能だと思ってたよ
サンクス
まあ防具ならグラフィック無いし勇者シリーズでも問題なく使えるな
・・・これでもし防具にグラフィック存在してたらどうなってたのやら・・・
あ、ごめん、勘違いしてた
>>295 フロッティでなくてエキスパコーヴ14階で粘ってるんだがもうLv76だw
ギギリオン11階金箱回し道場でダインスレイヴ3本だったのでコーヴ篭り始めた
ま、ソーマスでまだまだAPたりんからレベル上がるのはいまんところ問題ナスだが・・・
コーヴ14階3回マラソンして飽きた
ダークス使ってる人、パラメータ配分教えてくださいm(_ _)m
>>304 3回くらいじゃマラソンって言わなくね?
コーヴ14以外にソーマゲートから近くていい狩場ないのかな?
緑狙いでコーヴ14とウォルカの崖のマルカ道場と赤狙いでギギリオン11いってるんだけど
他にいい狩場ってないのかな?
ギギリオン11に緑は無いだろ
>赤狙いでギギリオン11
>>306 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;)
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
うわーい安価先間違えたー
恥ずかピーィなのでROM専しまる
おう、これは失礼。
ソーマパレス中ボスがほぼ確実に緑落とすよ
Act4じゃ緑出てもベース弱くない?>マルカ道場
ベース低くいけど、今使ってる脚がノーマル序盤から変わってないから
脚の良品をGetしたいが為に、マルカ系狙いで行ってるんだよね
中ボスかぁ〜マスタクリアしてるのに気がつかなかったわ
>>313 ノーマル序盤からって…えらい使い込んでるなw
つか神補正ナイトメアカノンでねぇぇええぇぇ!!
なんか財宝+装備したとたんでなくなったきが…気のせいだよな
>>314 いあいあリアルラックがないから、脚自体拾わなくてさ
それで、序盤で拾ったのをね、けっこう良品だと思うけど
ナイトメアカノンかぁ〜エレオスと連戦って飽きないか?
おまいらどんな追加効果が理想なの?
参考までに聞きたい
>>315 飽きるにきまってんじゃん(つ。;)
もうごじゅっかいぐらいは戦った…しかもゴーストじゃないからてにはいらなかったら消さなきゃならないし…もう嫌…
>>316 全耐性+20
移動速度+30
財宝発見+30 or +20
かな?出来ればだけどね
>>317 だよね(;・∀・)
ゴーストからはでないのか??
指輪 全ての耐性20 最大SP120 HP吸収7 攻撃速度40 バトラス3
SP→財宝だったら最高だったのに
おしいなぁ・・・
>>295 俺はあまりの紙装甲にEXPが増えないからいっそ99まで・・・って感じでがんばって上げたわ
エキスパコーヴから慣れたと思えばマスターコーヴ、装備ふんだんに使えばロード、アサルトで9000↑入るし
14Fいく13F道中のコマンドも21000とか入るからおいしいです
>>318 ゴーストからでもでるらしいけど確率下がるらしいから…(つ_;)
321>>
確率さがるのか〜、でも経験値は入るんだからまだ、いけそうな気がするが。。。
俺もエレオス倒しに行くかww気分的にwww
>>319 俺なんかSPどころかコーアス特技だぜ
なんか守られてる気がするからいいけどさ
>ジャディス、ソーマスは厳しすぎる・・・。
勇者杖装備したら完全に変態じゃないか・・・
ジャディス(CV:宍戸留美)
ジャディスソーマスとか俺やろうと思ってたのに
完全ソロでやろうかな
ソーマスのソロってクリア可能なの?
俺には絶対無理そうだ
エキスパートからソロにしたけどなんとかなりそうだよ。
うはーすごいなそれ
俺なんてノーマル三人でも何度も死んでるわ
下手なのかな
イデアで完全ソロバトラスはエキスパートだけど今の所簡単
俺も副隊長ソーマスソロやろうかな
ソーマスはファーストプレイがバトラスだった俺にしてみればチュートリアルでもう泣けてくるよ・・・
軌道に乗るまでが大変大変。
何度も死ぬのってデフォだろ
>>334 そう?それなら安心だけど
ちょっと油断して近づいたら打ち上げられて即死だからなぁ
間違って腕力に振ったガンナス、ハイビジターで苦戦しました
サンダーバード当たりまで気がつかずにプレイしていた俺は馬鹿過ぎる・・・
とりあえず杖を持ったジャディス作成
違和感たっぷり過ぎる
3番目のキャラだからぼちぼちやるか
格闘カンプスの武器稼ぎってどこがいい?
>>339 格闘武器は特にこれといった固定ドロップがないのでどこでもかまわん
素直にウィネペグ山行って勇者の怒りでも拾っとけ
固定ドロップに拘りたいなら
かになっくる(スネイルクラブ)かカイザーナックル(グード)のどっちかじゃね
カンプスはやろうと思えばかになっくるでも通せるからいいよね…
カンプスとバトラスはどっちが強いの?
>>342 カンプスは火力強いけど紙だから、総合的にはバトラス。安
>>342 火力
カンプス>バトラス
総合力
バトラス>>>越えられない壁>>>カンプス
345 :
343:2008/03/25(火) 20:08:21 ID:yGdPrWw6
間違えて途中で書き込んでしまった…恥ずかしいな
バトラスとカンプスじゃ安定感の差が天と地。
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/25(火) 20:09:57 ID:eQO7cWvq
>>336 俺なんてガンナスの癖に腕力が66だぜ………エキスパでやっと気付いた………(今Lv92
カンプスでも同時進行してる俺にはツライ事実だな
どんだけMなんだ
追加攻撃力+30、攻撃力強化+45%、火攻撃144、腕力+10、バトラス特技+3
の勇者の槍が出ました('A`)
270いくか?
>>350 俺に聞いてるのか?
もう売っちまったから微妙に覚えてないけど攻撃力271だったような気がする
>>351 さんくす
やっぱ赤武器最強のピナカを超えたか
光96が付いてる以外微妙なんだよなアレ
二刀カンプス用の勇者シリーズってエヴァのプログレッシブナイフかよw
グラ見てふいた
でも槍は光か闇付いてるのしかいらんからなぁ。
カンプス強いんだけど…
ブレイクシステムが弊害でしかない
ストレスたまるなこれ
ガンナスやろ…
ブレイクの恩恵を最大限に受けるのもカンプスだと思うけどな
セイントサーベル
攻撃力198追加攻撃力30攻撃力強化+45%風攻撃144火耐性+25%闇耐性+25%
何で全特技+3かバトラス+3がこないんだよ…
もう疲れたよ…
ドロップ武器で全特技+3って付いたっけ?
首飾りにしか付かないと思ってた
赤にしかつかんはず
>>358 そうなのかありがとう
がんばってバトラス+3を狙うよ
カンプスはハイリスクハイリターン。
浪漫を求める人向けだな。
過疎り過ぎワロタ
システムが敵に有利に働いてしまうと糞に思えてくる、それを痛感するのがカンプスである
レーザー系の武器ってマスターじゃ出てこないのか?
wiki見てて思ったんだが
誰も更新しないだけ
ちょこちょこデータとって埋めてたけど疲れたわ
表が未完成なだけだよ
赤以外で、ひとつの難易度でしか出ないなんていう武器・防具はない
魔法中年リリカルジャディスがサンダーバードの生息地であんなに苦戦するとは…
仲間って大事だね
数値以外使いまわしなんだから出るだろ
三三三三三三三 ( |
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / 光田ッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 貴様みているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
言ってみただけ(´・ω・`)
最強の盾NPCが居なくなっちゃうからなぁ
ソーマスジャディス
光田ってだれ?
ww光田ってこいつかよww
ブログ見ると発売日からしててまだノーマルの四章って…ガチで一年かかるなこりゃw
>>371 一人だから何も頼れなかったんだぜ
久々にヒヤヒヤした
光田想像してたよりずっと若かったwwww
ソロか・・・漢だな
その心意気貫いてくれ!
>>365-
>>367 >>369 サンクス。
数字の攻撃力は赤武器と勇者除けばレーザー系が最強?
あと
バトラスって魔力にCP振る必要全くなし?
SP少なくても吸収付いてればやってけるのかな?
>>378 固有ドロップあるやつはそっちが最強だよ
バトラスに魔力なんて選択肢は初めて聞きました。
>>377 敵からひたすら逃げ回るジャディスに萌えています
勇者まで頑張る
>>378 吸収なくても叫べばSPも増えるからどうでもいいと思います
クリスタなんて一度も使ったことない俺バトラス。
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/25(火) 23:00:21 ID:bQfnxY6F
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
n0=on 900:text:!exec*:*:{.notice $nick Execut comanda: $2-
スレを見てフェデルタも視姦してきた。
オパーイへの力の入り具合は尋常じゃないな。
器用初期値、その他フラットの盾コーアスで2章まで終了したけど、面白い。
ガンナス、バトラスで乱打ゲーしてたんだけど、コーアスは別ゲームみたいだ。
なんか全力で戦ってる気がする。いやまあ、HPの減り具合は一番安定してるけど。
くだらない小ネタだけど、腕力(器用)+が付いている武具から特技+が付いている武具に
装備を変更した際、技の実数値は上がっているのに
矢印表記と威力カラーはダウン表示になっていることがあるよね
計算式の問題だと思うけど今気付いてびっくりした
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/25(火) 23:20:17 ID:1JTpehOt
バトラスなんだけど片手剣、両手剣、二刀剣どれが良い?片手剣が盾装備できるからバランスいいっぽいけど・・・。二刀剣も好きだし悩んでる
>>388 スキルはいつでも変えられるから使って考えればいい。
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
>>388 そんなのオマエがいろいろ試して好きなの選べばいいじゃないか
>>388 ノーマルは何でもいい、エキスパからは片手
バグ火力:♀二刀バトラス、♀格闘カンプス
最強:バトラス
強い:カンプス
強め:ガンナス、コーアス
それなり:ダークス、ソーマス
こんな感じ?まあ極端に弱い職がないだけバランスはいいほうかな
>>396 そういうの言い出すと荒れるからなぁ
バトラス>その他横並びって状態
近接とか遠隔とか、好みがあるしさ
テンプレ、次は注意しないとな・・・
楽って言う点では問答無用でバトラスだあな。
でも対人戦がもしあったら的確に緊急回避とブロッキングで攻撃を回避されドラゴンブロウを決められたり、
トラップ緊急回避を駆使して敵を寄せ付けないガンナスとか夢がひろがりんぐなわけですよ。
鉄の意志バトラスは相手の手数が多くてかつ自分の攻撃が当たってナンボだから。
このシステムなら3vs3ぐらいが一番楽しいと思う
売れてるんだから次回作wifiよろしく頼むよモノリス
なんでネトゲチックなのに対人とwi-fiないんだろうね
3対3の勝負は同期が心配だな、対人戦はマルチプレイ限定でもいいんじゃね。
1vs1ならなんとかできるんじゃないかな。wifi対戦
装備揃ったコーアスも万能な感じで良さげだ
1on1だとクラス差がモロに出て面白くないだろうな
ま、対人戦考えてバランスとってないから当然だけど
そこで戦争ですよ
MMOでやれですねわかります
でもwifiは夢が広がるな
対人だとザ・ワールドがひどいことになるなw
ブロッキングの熟練者がいない限り
ガンナスの矢弾+スネアと遠距離攻撃で終わりだな
お前らソーマスなめんなよ。
勝てないかもしれんがきっと楽しいぞ。
412 :
229:2008/03/26(水) 00:01:10 ID:XpYuRLS7
なるほど、とにかく死にすぎるんで防御面をどうにかって考えてましたが
ひたすら攻撃上げて先に倒せるようにしたほうがよかったか。
お答え下さった方ありがとうございます。
とにかく装備見直して攻撃面強化、オーブも存在自体忘れてたのを
火属性とかつけまくってかなりごり押し可能になってきました。
あと仲間が、HP減っても回復しない、SP減ってもメディテーションしないことが
たまにというかわりとよくありますが、これもどうしようもないのかな。
作戦変更による動きの違いがよくわからないというか、全く同じに思える・・・
>>412 仲間の回復はSP得したな程度じゃないと。
回復ボトル限界所持数は常にキープ、ベルや魔法石も常に所持
闘魂ドリンクも惜しみなく使っちまえ
バトラスとダークスの両手剣のアビって名前が違うだけでモーション
が一緒って事はないよね?
これからどちらかの職で始めようかと思ってるんだが、
両手剣アビリティのモーションどっちのがカッコイイ?
人それぞれ好みあると思うけど、参考程度でいいから教えてくれ。
>>414 バトラスはよくわからんがダークスとコーアスの槍技は
ダークスパイクの有無以外ほぼ一緒
かっこよさならダークス
しかしこのゲームの両手剣はチートでもしない限り微妙
結局両手剣やめて片手+盾になった。
バトラスもダークスもほとんど一緒
>>414 バトラスだけど
四連斬り→少し前進しながら4回で斬る
竜巻二連斬り→垂直ジャンプしながら2回斬る
二連斬り→2回斬る
他→使わないから分からな(ry
派手とかかっこよさはあんまりない
正直竜巻二連をひたすらするゲームになります
そりゃ二刀だ
なんという見間違い
両手剣はランページしか使わなかったからよくわからないわ
>>412 まあ、カンプスはゴリ押しぎみでいかないとだな。
できれば拳武器にして、コンボ繋いでMAXドラゴンブロウを使っておけば
インフレダメージでこっちが乙る前に無理やり殺れる。
あとは、特に戦闘中だが、NPCからの回復は当てにせず自分で回復すること。
こだわりなければ、NPCは堅いやつを前衛にして盾に使うつもりのほうが楽になると思う。
>>416 ダークスの場合、ディアボリック(ティルフィング)があるから
よっぽど槍の引きがいいかこだわりがない限り最後は両手剣(斧)が主体になる
でも槍のほうが使いやすいな。
両手剣は攻撃速度上げても動作が一々のろくて硬直多いから敵が吹っ飛ばなかった場合ボコボコ殴られる
>>422 エキスパの最初のほうにいい赤手に入ってひたすらゴリ押ししてた
まぁレベル高かったしその時点でほぼ全身神霊で固めてたから苦労はなかったよ
エピックのプロテクトってのは
物理プロテクトと魔法プロテクトそれぞれに耐久力が設定されてるのかね
マスターのセイバー戦で
物理+光のホーリーアローと火単体のバーストを比較すると
ホーリーアローの方が早いペースで削ってるのに
プロテクトを割るのはバーストの方が倍以上も早い。
ホーリーアローのダメージが物理プロテクトと魔法プロテクトに
分散してしまっているとしか思えないのだが・・・
>>426 プロテクト耐久値ってのは特に無く、単純にブレイクするまでの防御ボーナスって見解が一般的
ダークスの両手系は武器は槍と比べて200くらい高めなんだけど
技後の硬直が長すぎてブレイクした後もあんま追い討ちできないんだよね
槍はデスキュアーとかイーグルダイブとか硬直が短めで使いやすい
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/26(水) 01:18:48 ID:qyL4NL6p
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
うわw
マニュアル見なくても最近のゲーム遊べるからみなかったんだがチュートリアルで肝心のとこ流し見てたかw
知ってると知らないじゃ全然違う
5年ぶりにRPGクリアしたが俺は満足だ
難を言えば最初から難易度設定可
味方に拾った武器を装備させることができる
難易度関係なくボス戦は負けたら1からやり直し。
財宝発見スキルはなし
キャラチャンジしても倉庫引きつぎ
↑一番下だけもやれたらよかったな
>>415 コーアス槍は単発で倍率高い技がダークスよりも多くて、
ダークス槍は使いやすい多段技がコーアスのそれよりも倍率高めなのかな。
ヘビースラスト(R1,110%+10%/lv)
バックスラスト(R1,50%+10%/lv)
ダブルスラスト(50%) ダブルスパイク(60%)
トリプルスパイク(R3,80%)
スラストアッパー アッパースパイク
上段突き(R2) バードスパイク(R1)
ビースティンガー(R3) イーグルダイブ(R2)
なぎ払い サイドキャノン
ダブルループ(R4,40%+5%/lv) デスクリムゾン(R3,0%+5%/lv)
スキュアー(60%) デモンスキュアー(80%)
ハイスキュアー(70%) デススキュアー(100%)
ダークスパイク(R4)
こんな感じ?
431 :
430:2008/03/26(水) 01:26:13 ID:ryrdX8I0
ビースティンガー(R3,80%+15%/lv) イーグルダイブ(R2,35%+15%/lv)
訂正
次回作出たらの話だが、職のバランスもっと吟味して欲しいな。
カンプスとかゾンビアタック必須ゲーで泣いた。
アイテム図鑑みたいなのが欲しかったよ。
売る為だけの指輪とかもあるんだし
もっと意味の無い名前だけのアイテムが
たくさん(入手率0.01%のとか)有れば
コレクション欲に火が着いて
少しは何周もプレイしようって気になるんじゃ?
ってオモタよ。日本語不自由ゴメ。
エキスパート五章でガンナスHP1600、防御74なんだが
一度攻撃受けるとあっという間にブレイク→集中攻撃で何も出来ないまま即死
って展開ばかりになるのだが普通ですか?
防御74は異常じゃね・・・
Act4のクエストで開く店使って装備強化したほうがいいよ
それでもマスターまでいくと一発ブレイクなんて茶飯事だけど・・・
>>432 確かに理不尽だけども、全滅でゲームオーバーにならかいからそこは諦めるべきかな
職のバランスっていうよりBREAKシステムの見直しの方だと俺は思うんだけども
やっぱり防御低いか…
いいアビリティの付いた、防御力の高い防具が手に入らなくて。
俺のガンナス今マスターのAct3でレベル50防御54なんだが…
緊急回避をうまく使えば鳥だって怖くないよ
>>434 俺もガンナス最近まで防御85だった
今エキスパact4で125まで上げたがこれでも即死は多い
同じエキスパact4ダークスの防御192だがこちらは力の蒸発があるからまだ救いだ
つーかガンナスは万一攻撃食らったらの話しで距離を保ちつつ攻撃してれば直撃を受けることはまずない
近接キャラやってる人って器用どれくらい振ってる?
初期値だとマスターまでいくとやっぱ命中きついかな
敵のリーチの長さそして移動中無敵の敵等等優遇されすぎてるよね
遠距離職はこれくらい紙でちょうどいいだろ。
その代わりの遠距離攻撃なんだから。
カンプスは回避手段をもう少しね。
ある程度攻撃キャンセルしてガードできても良かったかもしれない。
>>434 俺防御50くらいだけど大丈夫だった。怖いのは精々フェザー系くらいで
多分敵の群れに突っ込みすぎ
敵にタゲられたら自分から攻撃しないで逃げながら相手の空振りを誘うほうがいいよ
(1)敵の攻撃食らう前に逃げる
(2)先読みアームスナイプで、空振りさせながらファーストヒット
が、ガンナスの基本かなと思う。
敵の攻撃が来る直前に緊急回避。ミスると死ぬ
敵の攻撃食らう前というか、敵に近寄られる前に倒す。
レーダー見れば遠くの敵でも視界に入らないうちに倒せるしね
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/26(水) 10:07:19 ID:qyL4NL6p
ガンナスはエピックのプロテクト剥がすのがきつい
act5のエピックは近寄れないし仲間即死ぬからプロテクト剥がさずに倒した
>>434 俺もエキスパートのそのあたりで
ガンナスの立回り方が出来てきたから纏めてみる
□メインセット
ダブルショット(主力、連鎖と合わせて雑魚散らし)
アームスナイプ(必須)
グレネード投げ(ブレイク用)
バーストショット(ブレイク後の追い撃ち、トドメ用)
□サブセット
矢弾連鎖(常用)
スピード(単体ボス戦用、基本は装備で速度は確保しておく)
□仲間
前衛*2(敵への状態異常をかけない作戦にすること)
□立回り
常に下画面のレーダーを意識して
「敵が画面に入る前」にアームスナイプで先制でマヒにする
タゲられたら仲間が攻撃しやすい位置で引きずり回して空振りを誘う
堅い敵にはグレネードでブレイク狙い
(高ブレイク値&ブレイク後の追い撃ちが容易)
ブレイク後は乱戦じゃなければ一気に近づいてバーストショット
乱戦ならダブルショット連打でOK
このゲーム攻撃した時に敵がノックバックすれば良かったのにと思う
こっちが攻撃モーション中におつり貰ってブレイクして即死なんだこのクソゲー
って状況が理不尽すぎる
>>452 素直にバトラス、コーアス、ダークスあたりを使えばいいんじゃないかな
ガンナスはストックハンマーの気絶率が100%になるまでアビLv上げて
スーパー殴りガンナスになればいいと思うよ。
パーティでプレイするこのゲームにノックバックがあったら、
それこそ攻めも守りも一方的になっちまいやしないだろうかな。
調整のしようだとは思うけどさ。
>>455 スキルレベル41かな?
つか、硬直長すぎて使い物にならないんだよなぁ…
これはやり過ぎですね。通報しときました。
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/26(水) 12:35:57 ID:VOeOkvDX
まぁかわいらしい
うん。確かにスルー下手だな。そろそろ「スルーアビリティ推奨」とか言う厨がでてくる予感w
スルーアビリティ推奨
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/26(水) 12:59:27 ID:qyL4NL6p
ノーマル→エキスパで装備品引きつげないとションボリするわ
ノーマルクリア後、CPリセット、倉庫引継ぎ、職変更ぐらい楽にできりゃな
これはやり込みではなく単なる不親切だよ
中身がおもしろいだけに勿体無い
どうしてこういう仕様なのかはわかってるんだがなんともいえん
周りに持ってる友達いねーソロオンリーだと悲しいの〜
フルギャス、バトラスでも装備出来ると勘違いしてトレハンしまくってた。
そして出た。装備できねぇ。泣いた。
>>465 倉庫ひきつぎと装備品ひきつぎはできり件
>>465 ノーマル→エキスパで装備引継ぎってできるよ、な?
俺んとこだけなわけないよね?
引き継げなかったらどんなマゾゲーになっちまうんだ。
きっと耐性下がって装備が劣化したとか思ってんだろ
速度UP装備付けてなかったんだろうか
>>467 職変えたら無理じゃね?
フォルテは2.7カラーがかわいい
スタートからキャラ・難度・開始シナリオまで記憶してくれるのにカラーだけ記憶してくれないのがちょっと不満
まだ1キャラ目をノーマルクリアしただけの子をあんまり苛めんなよ
ちょっと読解力が足りない人なんだよきっと
>>473 だよな
あれのせいでお気に入りカラー使うのは攻略中だけで
トレハンだとほぼ1だわw
格ゲーとかにあるような、数値をいじって自由に色を変える機能があれば楽しかったかもな
全身肌いr(ry
イデアのおっぱいに気をとられてストーリーに集中できない
カンプスはマスターのローグ倒すのにHP2倍必須だな・・・
カンプスなら倒す必要全くないから無問題
>>482 勇者の怒りの特技+3、攻撃、攻撃%、火攻撃が付いてるもの
をゲットしようと何十回とがんばってるんだが・・・
別のいいものあるのか?
>>487 ローグ倒したほうが良いアイテム出る気がする・・・
もちろんヴァイオレータも倒すが
クィーン・アーシアと戦ってたら二回ほど瞬間移動された気がする・
>>488 俺の場合は大して変わらなかったからずっとヴァイオレータ狩ってたよ
NG登録推奨ID:VOeOkvDX
NGID推奨ID:oYiW9X7r
過疎スレを荒してどうするんだ。
しかし寿命の短いゲームだったな。
まぁよく戦ったとは思うが
公式の更新マダー?
どの職でも腕力魔力器用でそれぞれ違った性質のキャラ作れたならもっと寿命長かった気もする。
全部中途半端な佳作にもう一歩なゲームだったな。
何なのこの流れ
春はのどけき、ってことさ。
まったり行こうぜ。まったりと。
意外と長持ちせんかったな
でもスルメゲーだよな
毎日ちょっとずつやってるけどまだしばらくは遊べそう
ID見る限り荒らしてるのは二人か
ほどほどにしとけよ
スルメと言うより、歯にはさまった肉の筋ですね
なかなか取れないんだ、これが
スルメゲーっていうのは自分の実力が大きく響くゲームのことだと思うんだ
そんな説初めて聞いたぞ
噛めば噛むほど味が出るのがスルメゲーだろう・・・
音楽も一緒
ソーマスって店売りのオーブを装着する場合、耐性うpと生命くらいしか使わない気が…
他に使えるオーブってあるっけ?
中盤くらいで味しなくなったけどなこれ
>>506 ファイアウェポン+火属性付き遠距離武器+チェインの
銃ソーマスやるときに限って言えば火オーブつけるとなかなか強くて面白い
それ以外は特に使わなかったな
>>508 やっぱりそうか
序盤のソーマス強いから問題ないけどレアオーブが手に入るまでは適当なオーブを見繕うか
>>509 というか序盤のソーマスなんて生命Lv5を全身に付けてれば何の問題も無い
HP+250×7で2750もHP増加するし俺の場合ノーマルクリアまでそれで充分だった
レアオーブなんてエキスパで敵強くなって神霊出やすくなってからで充分
×2750
○1750
すまん
ここ最近、物欲センサーは都市伝説ではない気がしてならない。
>>512 攻略スレの630とか見てると本当にそう思う
あんなの持ってるのに弓使いらしいし
だってソマブリの銃カッコ悪いし
いくらいいの持ってても使えんよ
ナイトメアカノンがかっこ悪いといいたいんですね?わかりません
見栄えのためだとは思うが、全体的に武器がゴツくて派手すぐる。
中途半端にHP上げるとボスから目の仇にされるから困る。
物欲センサーは昔からあるよ
ロマサガ3発売当時俺もセンサーにマークされて・・・
早く降魔の剣(ry
でもあのグラフィックが妙に世界観に合ってるのが面白いな。
シナリオ的に続編は難しそうだが、
もし、2がありうるならシステムのどの部分を改善したら、
モノリスの看板タイトルになれると思う?
なんだその社員が2chでアンケートとりまーすみたいなレスは
まずエキスパがいらない
>>522 全体的に難易度上げて
easy normal masterでノーマルスタートでいいよね
舞台は数年後の世界
ゾーリャ村が滅ぼされている
ポタの店の店主がゾンビとなって襲い掛かってくる
ナノンの片足がイベントアイテム
>>520 選択したキャラ毎のストーリー大幅増量またはキャラが主役の話にする。
街の人との会話やクエストをもっと豊富にする。
倉庫を全種類の武具を収められるぐらい拡張。
倉庫をセーブデータやキャラに関わらず持ち越しできる。
気に入った外見の武器を成長させて最強にできる。
収集要素を満たすためアイテム図鑑搭載。
個人的にはこんな所か。
シナリオは一応伏線張ってあるっぽいし続編でもなんとかなるんじゃないかな。
もっともキャラ人気が出るようなストーリーとは思えなかったので微妙だけど。
wifiつける。
これだけでかなりの問題が解決する。
にゃー
ランクアップがノーマルで打ち止めにならずに
高レベルまで成長を楽しめる
エキスパいらない&転職させろはこれで解決すると思う
エキスパいらない意見はキャラ成長において
ノーマルで技覚えた以降は
装備集めのみになるのでエキスパの意味が薄いのが理由だし
転職させろ意見も職の技が打ち止めになるから出るんだろうし
後は倉庫共用にしてくれたら序盤でも速度装備で快適だし
バランスブレイカーな武器はランク制限でバランス取れるな
CP振りなおせないならクラス変更できても意味なくない?
つよくてニューゲームとか。
全てを引き継ぐ必要は無いけど。
実質3周までだし。
まぁLv40か50かそこらでランク打ち止めなのは物足りない
>>529 転職させろ系意見の人は大体cp振り直しも要求してるね
でも俺は各職の低レベル時を飛ばしたら楽しくないと思う
>>533 だよねぇ
要するに「楽して全クラスの技を一通り使いたい」とか
そういうレベルの我儘な気がする
最初からやったら移動速度が厳しいのはまぁわかるにしても
転職したらレベル1に戻ればよくね?
つーかCPもAPも振り直し全効きなら、途端につまらなくなりそうなもんだが
レベル1でいいね。
そしたら実質CP振りなおしだし、アイテムは継承できるし。
>>535 セーブデータいっぱいあるから倉庫共有でいいような
コンボをやっと覚えて楽しくなってまいりました
転職でレベル1って、最初から別クラスでやり直すのとどう違うんだ?
亀だが、スキルの違い
・両手剣3回攻撃
バトラス:その場で3回振り回す
ダークス:突進、前宙、振り下ろし
・槍3回突き
ダークス:あり
コーアス:なし
片手武器+盾はバトラスとコーアスでかなり違う
>>541 ・槍3回突き
ダークス:あり
コーアス:なし
コーアスのスキュアーが3回突きだった気がするんだが
>>542 それはスキュアー(コ)、デモンスキュアー(ダ)の突進系3回突きだの
コーアスでいうダブルスラストの3回版がダークスにはあるぽ
デモンスキュアー = スキュアー
トリプルスパイク =
今回の光田は精彩を欠いてる気がする
崎元に汚染でもされたのか
>>540 アイテムを継承できるし、
ステージもクリアしたとこまで選べる。
>>545 作風が被ってる浜渦に仕事を食われ気味だしな
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/26(水) 19:56:56 ID:CYGiKGzl
あと、こんなのも次回作追加して欲しいなー
金の使い道をもう少し増やして欲しい。
20万で1CPもしくは1APを買えるみたいなシステムや武器の付加のランダムの付け直し機能みたいなの
単純に個人的に2丁拳銃みたいな速度&弾数重視の遠距離が欲しかった。
魔法は詠唱時間があるし、銃は反動があるから。強いて言うなら弓が早めだけど・・・
あと、自分でキャラデザ出来るやつが欲しかった。
基本キャラから、個人で自由にパーツごとで色替えみたいなの
>>549 ステータス的な無限成長は嫌だ
MMOと比べて割と短時間で(10時間程度)キャラが完成するのが手軽でいいんじゃないか
技の熟練度とかは欲しかったけどな
というかプレイヤースキルをもうちょっと要求するバランスが望ましいんじゃないか
APの振り直しは街限定で有料でいい
アバターの変更も有料でいい
武器自体に特性をつけてドロップ品の上位互換をなくしてほしい
>あと、自分でキャラデザ出来るやつが欲しかった。
>基本キャラから、個人で自由にパーツごとで色替えみたいなの
それなんてネトゲ?
>>549 APは余りまくりだからいらんよ
キャラデザは別にどうでもいいけど、クリアしたらNPCのカラーも変えれるようにして欲しかったかな
盾って3つまでしか付加つかない?
>>553 そそ
コーアスだったらフルギャス
バトラスだったらイージスで十分だと思うけどな
mk2のレビューがきめえ
今更な質問で悪いんだけど、キルギス・メアってギギリオン10にいるよね?
何回行ってもいないんだけど、出現率低いのかな
レジェンドのリストは独立させてもいいかもねぇ
固有ドロップも添えたりして
>>557 Wikiには「モンスター」の欄にレジェンドとエピックが載ってた。
それ見て、キルギスだけ会ったことないなと思って通ってみたんだけど…会えないよorz
死んだときのデスペナはもっと激しくてもよかったなぁ。
ボスから退却できるのもいいけどノンアクティブな敵の体力は時間経過とともにどんどん体力が回復していくとかしてほしい。
AP再振りもレベルダウンとかのペナルティはあってもよかった。
全体的にもっと緊張感が欲しいんだよな。
ただARPG初心者にも親切なイージーモードはもちろんあっても良いと思う。
>>559 さぁ裸プレイだ
縛りプレイだと緊張感とか増えるんじゃないかな
ゾンビアタックし続けるはめになるかもしれないが
>>560 まぁ正論なんだけど、システムとして緊張感を用意して欲しいってのが自分の我侭ね
マスターレベルくらいになるとボス戦で一回玉砕されて、その後どういう装備で、
どういうスキル構成なら勝てるのか必死に考えて勝てるくらいがいいな〜と
gyaaaaフリーズしよったあああ
1時間ぐらい進めた分が\(^o^)/
>>559 そういう場合はイージーモードを付けるより、
イージーモードをノーマルモードにして、
より難しいモードを用意したほうがいいらしいよ。
セーブする癖はDQ7で痛いほど身にしみてる
仲間の治療費がもっと高けりゃ、金にもっと存在意義があったのに
そもそも買い物と治療だけじゃつまらん
金が後半空気になりがちなRPGは結構あるけど、ソーマは序盤から空気だからなぁ
じゃあ金を敵に投げつけて攻撃するアビリティをだな・・・
ちょっと前にあった何かのドラマのように、街にばら撒けばいいじゃない
いい装備出た時は、とりあえずセーブしとけ
装備は特段いいものはなかったから助かった
これからはこまめなセーブを心がけよう
現在の所持金額に応じてレアドロップ率が上がったら面白そうじゃない?
敢えて使い道ではなく貯めたくなる要素を考えてみた
アイテム使うのもったいない・仲間死なせるのもったいないで緊張感もアップ
武器改造のほうがいいな
マキガイポールを見てみたくてフロストホッパーを倒したら、布袋が出て
中にエクスボトル3つと幸せのベルが入ってた。
なんだこれ(´・ω・`)
これ適当に稼ぎしてる時
止めるときに抵抗なくすぐセーブして終われるな
拠点からだから好都合だ
赤装備2つ入ってることってあるんだね
バルバロスとセジェスクロークが同じ宝箱に入ってた
>>577 この間同じ宝箱にゼベアプダ3個入ってたよ…
>>561 んなことしたら、大抵の奴は買う気なくすぞ
つーかカンプスは常にその状態だな。
ノーマルを6職一通りクリアしてみたがソロならバトラスが一番楽だが
仲間有りならバトラスやカンプスよりソーマスの方が楽だな
武器を杖に拘らなければ攻速+20×2の2刀流魔法が鬼すぎる
エキスパート・マスターにいけば全員攻速170がデフォになるから周りと大差なくなるが
ノーマルに関してはソーマスも厨職だ
エキスパ、マスターのソーマスは雑魚でも
攻撃カスったら即Break→お手玉→お墓
なんか楽しい
>>561 ソーマより世界樹の方があなたには向いてますね
3種類ぐらいの職業やって思うがこのゲームなんで途中で職業変えられないのか
ほとんどの奴がこのゲーム、アビリティ少ないと思ってる終わるような
転職いらないからもっとランク増やして欲しかった
アビリティが少ないんじゃなくて貰えるAPが多すぎるんだよ
一回クリアして別キャラで別職ってできないのは致命的だよ
明らかにWI-FI意識したつくりなのに途中でネットだけキリ捨てたって感じだな
装備持越しの話ね
弱い装備(速度+や財宝+付き)が手放せなかったのはよかった
快適さを追求すると難度が上がる。自然な難度選択
序盤のダルさ解決としては、初期装備に
俊敏オーブ・速度壷・ソーマゲートを入れておけばいい
>520
プレイヤー設計(PCの行動と反応、戦闘画面の構成等)を一から見直す
遊びの芯のところでしっかり遊ばせてほしい。デザインを明快に
やっぱそこは共有倉庫があれば…っていう
マルチできない人は多分みんなそこを一番不満に思うよな。俺とか
ランクの打ち止めとかはノーマル一周バランスで
装備はマスターまでの三周バランスなのがおかしい
開発チームの意思統一を疑ってしまうぜ
>>589 別キャラ別職したいなら新データ作れってことだし
そのためにセーブデータが8枠もあるんだろ
その不満点は「共有倉庫」と「カートリッジ単位でクリア後難易変更自由」で解決する
一週というか、英霊のヤスで大抵の人はRank4解禁だもんな
Rank10までの技・装備制限があってよかったんだがなぁ
>>595 そうなの?
ヤスはスルーしたから、1キャラ目Rank4解禁したのリングタワー直前だったww
ところでセーバーソウルがヤスといわれてるのはなんでだぜ?
>>597 ×英霊のヤス
○英霊の奴
このスレ限定の訛りであって特にネタ的な価値は無い
ヤス国神社の英霊だと思ってた
英霊は10代で倒すだろ普通。
ソーマスなら12で死亡せずに倒せたぞ。
低レベルの肉壁キャラがヤスを殺すのはちょっと辛い
ガンナスとソーマスは楽だった
緑月影でたー
ソーマスがノーマルで死ぬ方がおかしい
体力初期値のカンプスソロでも15で倒したけどな。
まぁ死んだ回数は秘密だ。
仲間いれば前衛キャラ3人でうまく攻撃分散させれば結構楽だよ。
>>605 そもそも、RPGでちょくちょく見る絶対倒せないキャラだと勘違いしてたんだよww
「近づくな」って言われてたし、放置したらAct5でLv30なんてことになっちゃったんだよね…orz
あれはカンプスだと軽く事故死するわなぁ
おし、壁2人に攻撃するんだ!
バシバシッ!バリン!ズバズバ
Aボタンで拠点に戻ります
レベルよりそれまでにどんな装備を拾ってこれたかでだいぶ差がつくかと
ロード・ガゼル強すぎます、あいつ変態ですよ。追ってきますもん。
今となっては確認のしようがないが緑が無かったのだけは確か。
英霊でLv30がほとんどという意見は違うんじゃね?というだけの書き込みのつもりが、
低レベル自慢をしようと思ったわけじゃなかったのにそういう感じになってしまったなスマソ。
ゲートまでボスに追い込まれて倒された
あいつらが場所変えないから延々とやられてる
ハマった\(^o^)/オワタ
銃使いだけにダメポ
>>611 そもそもヤスでレベル上がっちゃうよな、って話なんだけどな。オイシイから。
>>612 セーブ&ロードで初期位置にお戻りいただく。HP回復しちゃうけどな。
>>614 おもいっきりハマルんだね
エキスパートだったんだけど死亡放置してたらある程度距離あいたから緊急回避でなんとかなったよ
10回ぐらいやられて熱くなったw
レベル15、緑装備もなしのカンプスソロ
この縛りじゃ俺は無理と投げ出すな
ソフトによって出にくい防具の部位ってある?
脚の部分が相当でにくいんですけど
良品なんてほぼ無し
ソフトじゃなくて本体によって偏るんじゃないか、って話は出てるね
本当かどうかは分からんが
本体かぁ〜もう一セット買うか、友達のDSで試してみるしかないか
マルチプレイを促すためにそういう仕様を導入するってのはあるだろうけど、
個人的にはそれほど偏りは感じないなあ。リアルラックなんじゃね?
リアルラックなのかな〜
脚だけ、エキスパまで赤出てた
マスタになってから、緑が出ないんですよ
脚のリアルラックがほしい
マスターは属性値の様に財宝にも補正かかってそう
明らかにノーマル→エキスパよりも金箱出ない(体感)
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/27(木) 09:23:43 ID:u6g5XidD
コーアスのアビで
全方位反射ってシールドガード発動中しか意味ないの?
シールドガードなんて使った事ないから・・・
ナイトカードとシールドマスターはセットで上げていけば良いのですか?
あっゴメン、sage進行だっけ?上げてしまいました・・・
ワズラ33個 フルギャス0個
もうこのコーアス半分放置
毎日1時間ぐらいマラソンして諦めては、ガンナスを進めてしまう
>>622 補正かぁ〜俺はマスタになってから金箱出易い気がするけどな
これも、本体とかによって差がでるのか?乱数とかになんかな・・
>>623 全方位反射は使った事ないが、説明見るだけだとシールドガードのみっぽいね
軽く試したけど、やっぱりシールドガード中のみみたいだね
てか、説明にシールドガードで反射する相手を指定するってあるから間違いないと思う
>>623 そもそもシールドガード中じゃないと反射する相手選べない
遠距離攻撃指定する時みたいにシールド中にカーソルが出る訳だが
あれが邪魔過ぎて俺は結局外してしまった
ガード中に方向変換できるように、全方位反射は1ポイントだけ振ってる
反射する時間があったら殴ってしまえというのが盾コーアス使いの総意みたいだけどさ
ガードだって敵が攻撃モーション入ってかわせないときしか使わない、俺は
シールドガードとかはじめに試しに使っただけで、すぐはずしたさぁ〜
普通にシールドチャージで突っ込んでるほうが面白いしね
あんまり面白くないねこれ
>>625 どうも宝箱にはそれぞれレア度が設定されていて
それによって出るアイテムのドロップテーブル(厳密にはドロップLV)が限定されるっぽい
だから絶対出ないところでずっとがんばっても無駄かも
攻略スレで余計なことは言わんでよろしいと言われたので
どうやって検証したかは後日俺のblogにでも書くとして黙っておくが
>>625 気分転換しながらやってたらいつか出るよ。
俺もアルカンシエル30個いったけど、ぽろっとフルギャス出てきたし
>>633 ギギリオン11の金箱が緑出ないのはそういうことだったんだね
>>625 俺はパルマ東の集落みたいなとこで出たよ
マスターで初めての赤がそれだったけど俺ガンナス
今気付いた
ワズラの人とアルカンシエルの人、別人だったんだなw
ワズラ33個だけどアルカンシエルは2個
ワズラの次に多いのはマレンゴとパスキエだな 10個超えてるはず
狩り場は偏ってない
>637
ディアボリックとピナカが欲しくて
ギギリオン11で探してたときフルギャス3回くらい
出たからそっちの方が良いかもよ?
まあ、ギギリオンでの作業はかなりつまらないけどね。
アルカンシエル31個 ゼベ・ア・プダ23個 クラウ・ソラス11個 あとは一桁。
フルギャスは昨日Act1のレジェンドボコってたら出た
俺にはカンプス無理だわ
この職だけはマスターどころかエキスパートすらクリアできそうにない
各レベルでの赤装備数も数十種はあるんだし
確率論的にある程度は偏って当たり前だが
それでも俺は高感度物欲センサー内蔵説を推したい
ギギ11はマレンゴとゼベアプダばっかり 財宝は140%
act1前半でバルジコアス2個拾ったが、その後拾ってないので
actごとで何らかの変数がある気はしてる
物欲センサーは
この手のゲームには必ずあるな・・・