【DS】世界樹の迷宮U 諸王の聖杯 初心者スレその9
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>970以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。
■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:スキルを取得しない。
■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
(代わりに月影に腕封じ効果がついている。)
詳しくは以下で確認できる。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄いと思われます。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は異なると思われます。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると、多少のストレスを感じる可能性はあります。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q: しなる枝ってどこで取れるの?
A: 3〜5Fで伐採
Q: F.O.Eが強すぎます!
A: 基本的にF.O.Eとは戦わず、避けて行くのが懸命。動きを良く見よう。
Q: お金が足りません!
A: レンジャー*5を作成し、三階の樹軸の柱を利用して伐採オススメ。
伐採途中で「!ああっと!!」になっても泣かない。帰りはアリアドネの糸で。
Q: 3Fから4Fに上がる階段がどこにもありません!
A: このゲームでは基本的にイベントで自動的に描き込まれるマップは信用してはいけない。
3Fのマップにどこか自動的に描き込まれた部分はなかっただろうか? そこを探そう。
Q: Lv30で引退しまくったら引退ボーナスで全能力値が4ずつ上がってうはうはですか?
A: 引退ボーナスは常に最後に引退した時のレベルに応じたものが適用されるので、無理
Q: いくら歩いても8Fのマップが埋まりません。クエストがクリアできないよ…。
A: 8Fのマップはいったん9Fに上がってから別の階段を探して下りてこないとクエスト
クリアの条件を満たせるほど埋まりません。一通り埋めたら階段を上がろう。
Q: サラマンドラが倒せません!
A: 大公宮の爺さんの説明はよく聞こう。抜け殻から羽毛を取ってくるだけのミッション
なのにヤツを倒す必要がどこにあるのだろう? 倒すのではなく周辺を探すんだ。
Q: いきなりマップにアイコンが置けなくなりました。バグですか?
A: 1フロアに置けるアイコンの総数には制限がある。そういう時はアイコンを置かずに
床の色を変えたり、あえて床に色を塗らず壁だけを描き込むなどして、自分なりに
分かりやすくしてみよう。
>>1乙です
ところで質問なんですが、セカンドパーティを育てる場合の
効率のいいレベルの上げ方ってあるんでしょうか?
浅い階はマップ埋まってるし、どうしても同じところをうろうろしながらの
単純作業になるのがちょっと…
効果次第ではホーリーギフト持ちのバードでも作成して
随行させようかとか考えてるんですが。
>>1 乙ー
>>7 それもいいし、宿に泊まりまくって復活したボスを狩りまくるってのもいい。
>>7 本スレではボスマラソンする人が多いみたいね
俺はセカンドパーティーだけで
1Fから攻略してみればいいんじゃない?と思う
どうせ1stパーティーとは職業構成が違うんだろうから、
また違った戦いが楽しめるはず
>>7 取り合えずバード作ってギフトとエンカウントアップの奴両方取ったの1人いれるとか
数歩で遭遇とかそんな勢いになって吹いた
>>7 一番手っ取り早いのはカスメペインでボスマラソンかな
12 :
7:2008/03/19(水) 19:02:46 ID:XPS+YV6W
回答ありがとうございます。
なるほど、階層ボスって復活するんですね…
とりあえず1stパーティのバードを休養させてホーリーギフト限界まで
取ってから2ndパーティの引率をさせることにしてみます。
1stにバードがいるとは渋いね
T経験者?
>>7 >>ホーリーギフト持ちのバードでも作成
それを入れて、保護者(核熱ケミとか)付けて、
>>8の言うボスマラソン。
時間無い人にはオススメ。
でも
>>9を読んで、そういう育て方も楽しいかもと思った。(時間があるなら)
セーブポイント1箇所だから、別進行とか出来ないしorz
個人的にはマップの見落とし探しとかクエスト消化かな?
マップの見落としはたまにあるから一度は徹底的に調べ尽くすのをおすすめしておく
条件ドロップ埋めなんかも全部セカンドパーティに押しつけるとかもいいよね
ボス狩りとかをするならクリア後に装備と倒せるボスがある程度そろってからの方が効率がいいし
正直、クリアするまでは作業的なレベル上げや金稼ぎなんてする必要ないと思うし
クエスト消化はいいアイデアだと思う
残ってればだけどねー
同じ職業でも別の育て方をする時とか、ボス使って一気に上げるよりも
少しずつ、使い勝手を楽しみながら上げてった方が面白いよな
>>18 ははは、実害はないだろ?まだ可愛いもんさ気にするない・・・
交易所の女の子はドジっ子だからなぁ。 きっと君が巨大な邪花に見えたんだよ。
俺はライチョウさんって呼ばれたぜ。
あ、結構みんなこんなことになってるんだ…
安心したよ…
11Fのスノーゴーストに仲間を呼ばせて経験値を上げようとした
ら、魔界の邪竜を呼ばれた。
数人死人を出しながらも勝ったけど、経験値はスノーゴースト2匹分。
店に並んでないアイテム使ってまで勝ったのに、何この仕打ち。
f.o.e.の経験値ナシ って、終わった後がむなしくなる・・・。
>>22 一応専用ドロップもらえるよ!
入手率低めだしハズレドロップもあったりほとんどいいアイテムにならなかったりすることもあるけど
>>24 ドロップはあった。900エンくらいで店売りした。
>>25 だから 「スノーゴーストに呼ばれた」 と書いただろうが。
スノーゴーストが2匹くらい加勢に来るんだと思ってたんだよ・・・。
あんなヤツが来るなんて。
>>25 その突っ込みはちょっと違うんじゃないかw
>>26 確かあいつのドロップでゲットできるのはブシの刀だったかな。あれはかなり強い。
4層クラスの攻撃力だ。当たりだな
仲間を呼ぶ系のモンスターはテントウに
アレを呼ばれて以来、優先的に倒すようにしてる俺。
避けるものっていうことは戦わないものってことだろうが
本来避けるものに戦いをいどんで文句を言うなということだ
>>22 それ呼ばれたんじゃなくて、ターンが過ぎてちょうどエンカウントしたんじゃないの?
俺スノーマン狩りまくったけどFOEを呼ばれたことは一度もないよ
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 20:27:17 ID:2kvD1OA5
三階層の15階の エスバットって何レベルで倒せますか?
>>31 そんなことあるのか。
F.O.E.が居ない場所をウロウロしてレベル上げをしていた全員Lv25。
運が悪かったんだろうか。
これからは仲間を呼ばせて経験値上乗せ!はやめようと思う・・・。
>>33 パーティ構成による。縛りを意識した編成ならLv40もいらないだろう。TP切れが
怖いのでアムリタを2〜3個持っていくといい。
スノーゴーストは、1戦闘内で仲間呼びで倒しまくって粘っていると、そのうち呼び出すモンスターが魔界の邪竜に変わるよ。
>>33 35レベルと腕縛りがあればパーティ編成にもよ(ry
25で邪竜撃破って凄いぜ?
同じ見た目の仲間呼ぶヤツはしばらくするとFOEを呼ぶと覚えておくといい
>>36 >>38 やっぱりそうなのか。F.O.E.呼ばれることもあるんだな。
でも、何度も呼ばせて倒していたわけじゃなく、
最初の呼び出しでいきなり魔界の邪竜が来たから驚いた。
おまえらF.O.E.にツテがあるのかyo と。
エスバットの屑どもこそ何度も狩りたいんだがな・・・
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 20:38:07 ID:2kvD1OA5
35 37 回答ありがとうございます
>>9俺それやってるけどなかなか楽しかったりするから困るwwwシナリオすすまねえwwwww
三軍+α迄育てるからパーティ組み替えしまくってるよ
>>36 マジ?俺今その上の階にいるんだが、戦闘に入ると忽然と姿を現すFOEがいてうざすぎる
3ターン以上で確実に乱入してくるみたいだし。おまけに糞強いんだがwww
レンジャーの警戒歩行はスキルレベルだけでなく、本人のレベルも影響するの?
>>43 カニさんか。ヤツは出現ポイントが決まっているので、会いたくないならその近くで
雑魚と戦闘しないのが一番。
警戒歩行にはレンジャーのLvというか、パーティの平均Lvも影響していると思うな。
Lv40の警戒歩行10持ちレンジャイが、3層を
・他のメンバーもLvが40前後の5人パーティの時
・Lv41のメディック×1、Lv5の採取部隊レンジャイ×3と一緒の時
・一人で歩いている時
以上の3条件で歩いた時、真ん中の時だけわずかずつエネミーアピアランスの色が
緑に変わっていった。あまりにも変化が遅いので結局敵には会わなかったが。
エスバットやっとこさ倒したぞ
きっついきっつい
質問させていただきます。ステータスのことなのですが TEC VIT AGIこの各数値はどのようなことに影響してくるのですか?
>>44 d。PT平均か
すると探索用ならレンジャー育てる必要ないか
サブPTをソパドカレで組むつもりだったけどバドに変える
>>44 12F氷地帯付近みたいに少し歩いただけでエンカウントする場所では
警戒歩行10でもエネミーアピアランスが変色するとか何とか。
>>46 TEC=属性攻撃力、属性防御力、命中率
VIT=物理防御力
AGI=命中率、行動順序(ただし影響は小さい)
だいたいこんなもん。ちなみにTECとAGIが命中率に与える影響力は同じなので、
命中率を上げたかったらどちらかを伸ばそう。
>>36 1でカエル養殖してた俺は見事に引っ掛かったぜorz
>>46 STR …通常攻撃と物理攻撃スキルの攻撃力。
TEC …回復・攻撃術式のダメージと回復量の補正や攻撃の命中率。
さらに属性防御力(属性攻撃のダメージを低減)。
VIT …物理防御力。
AGI …行動速度や武器の命中性・被攻撃時の回避能力。
LUC …非常に様々な要素に絡む(メニューのCUSTOMでは「LUK」になってます)。
Wiki引用。これかな?
>>48 色が変わったのは15Fに3箇所ある採集・採掘・伐採ポイントのそばを歩いていた時の
事なんだ。これだけ広範囲をウロウロしていたのだから、敵の出やすい場所・出にくい
場所は多分関係ないだろう。
>>51 WIKIにも載ってたんですね見落としてました。ありがとうございます('◇')ゞ
>>42 全職業一人ずつは入れよう → 12人 → +3人で3PT組めるな →
採集部隊も作らなきゃ → 合計4PT
おかげでちっとも進まないが、現在18階だが、採集PT含めて普通に敵と戦えてる
>>55俺はあんまり職業こだわらなかったよ。2軍に剣ソド斧ソド居たりするし。まあ出来るだけ被らないようにはしたが
みんな炎の魔人ってどれぐらいのレベルで勝てました?
レベル23、解析5持ってるアルケの攻撃でも70とかしか出ないし、
殴られたら300近いダメもらって即死…
>>57 平均Lv30くらいはないと安定して勝つのは結構難しいよ。パーティ編成によっては
もっと低くてもいけるし、フォースを使えばさらに低くてもいけるかもしれんが。
勝利への鍵になるスキルは腕・頭縛りとファイアガード。あと、テリアカβをいくつか
持っていこう。最終的にはヤツの攻撃よりも混乱による同士討ちが一番怖い。
>>57 だいたい23〜30の間ぐらいじゃないのかな。俺は25ぐらいから挑戦始めて
倒したのは27〜29ぐらいだったような。
>>57 30で一度引退して26で倒した
滅茶苦茶ギリギリだったけどw
>>57 俺の勝利の鍵はガンナのドラッグバレットだった
>>57-61 ありがとうございます。
とりあえずもっとレベル上げなきゃ。雑魚の恐竜でhageるようではきついですね。
パーティはソードマン、ダークハンター、ドクトル、ガンナー、アルケです。
縛りがなかなか成功しない…この気にパラディン育ててみるか迷う…
>>62 ドラッグバレットはとってないので習得を目指してみます。
>>57 殴られて即死なのはパラが居ないから?
フロントガードだけでも結構耐えられるよ。
ブシの月影で腕縛ったり、核熱5使ったりして、Lv20後半でクリアした。
クエスト「未踏の樹海」がクリアできない
7階と8階で地図もらって世界樹の鍵も取って歩き尽くしたのに7階のクリアテキストが出ない
バグ?
壁ちゃんと書いて床も塗るだけじゃなくてちゃんと歩いた?
何かが条件を満たしてないんだと思うよ。
カギつきの扉は開けなくても達成になるはずだよ。
>>67 1 壁だけ残して踏破は消す。
2 もう一度全部埋める。
>>67 単純な見落としだね
歩ける場所はほぼ全部歩くこと
7Fは下から上ってくるところだけじゃないことに注意
とりあえず鍵はなくてもクリアできる
>>67 以前はまってた人は壁を書いてなかったそうな。
やっぱりもう一度埋め直すしかないか
やってみる
>>64 あとダクハン居るなら、魔人にジエンド効くよ(ぶつ切でスマソ)
>>67 壁の線をきっちり書いてみ?
あ、ごめん
7Fは下から上ってくるだけだ
なんかカスメがいた場合、パラディンは不要な気がしてきたんだけど
パラディンは終盤になったら使えるってホント?
このゲームはやられる前にやれだよね。守るだけのパラディンの存在価値がいまいちわからない
>>75 俺は6層入ってからパラディン入れたな
マジでいないとキツイ
ブダパ/カドだけどトラッピングが決めやすくて重宝してる
くそう…三層ボス氷姫とかいうからパラのフリーズ10にしていったのに氷系の技ひとつもつかわんじゃないか…
>>57 全員30引退したての状態(ほぼ全員15付近)で倒した。
メンバーは パダメ/アガ
そう・・・全員フォース満タン+wiki情報取得済み
楽勝だった…。反省した。これ以来BOSSのwiki情報は見ずにBOSS挑むようにしている。
パラは必中のスマイトがないと火力なくて微妙よな
>>75 終盤というか6層突入辺りからはほぼ必須かな
それまでは趣味
>>75 本スレで聞いたほうがよくね?
3層辺りからはフロントガード・3色盾が役に立ってたよ。
3層ボスも物理盾無いと勝てる気しないし。
>>79 ツバメ一発=スマイトだから殲滅もこなせて便利だよね
>>75 六層はやられる前にやろうにも、一撃でパーティ半壊するような技を持ってる奴ばっかりだから……
>>67です
どうやら余計な線を引きすぎていたらしい
俺はダメージゾーンを一マスずつ区切って目印にしていたんだが…
一旦その線を全部消して一歩歩いたらテキストが出ました
>>84 おめ。
途中で引き継いだり上書きされたりする地図と似たようなスタイルで描いてないと
受理してもらえないんだと思われ。
多分、向こうの探索のために
地図を作成してくれって話だったんだから
向こうのフォーマットに合わせてあげないと駄目なんだなw
6層がキーワードみたいね。俺はまだ3層だが
パラは育て方も微妙にわからんのよ
まずフロントとバックとってフルまでいくのがいいのか
それとも序盤から三色とっていくのがいいのか
なんかどちらにしろ休養させなきゃならんような気もするな
炎の魔人のレアドロップ条件の即死攻撃で撃破って、ブシの首討ちのダメージでHP0にすればおk?
それとも即死を発生させなきゃ駄目?
壁は描かないのもダメだけど余計なところに描きすぎるのもダメなんだよな。他の地図
作成クエストでもそれで達成できなくて詰まっていた人を本スレあたりで見かけた事が。
床の区別は可能な限り床色の塗り分けだけで対処した方がいい。次善がアイコンでの
区別。アイコンは総数制限があるから難しいフロアも多いが。
>>86 いま3層なら、後で育てなおしも効くし、
一度パラ外して別メンバにしてみればいいんじゃね?
そういうお試しもアリだと思うよ
床色なんかあったのか!
気がつかなかった…
>>86 フロント・バックを優先で。三色ガードは炎を除いて本当に終盤になるまでほぼ出番が
ないので、最終的に覚えていればいい。
>>87 即死発生じゃないとダメ。即死耐性がないとはいえかかりにくい事は確かなので(一応
ボスだからな)首討ちや一閃だと相当な運ゲーになる。条件さえ整えれば絶対に即死
させるジエンドを推奨。
>>91 サンクス
そろそろ心が折れてきたので素直に諦めるか
壁線を引こうとしたら、山吹色の床アイコンにセットしていたのを忘れて、ダメージ床で塗りつぶしてしまった時\(^o^)/
16Fまで来たけどメディックとアルケの武器が未だにワンドだ
戦闘では魔法かガードしかしないから、まいいか
>>89 うん。今のところ必要性は感じないな
必要なときにボス狩りでレベル上げればいいのかもね
>>91 なるほど。参考にさせてもらいます
>>93 あるある。
「元に戻す」のボタンが欲しいよね。
>>93 よくやるよな。
他には、床アイコンをドラッグしようとしてしまい、黄色の線をなんど引いたことか。
すみません、6Fの4Dの所に一方通行の場所(こちら側からはいけない)があるのですが
一体どうやってそこへいくのでしょう?もしかして、鍵の扉からいけるMAPでしょうか?
>>100 その通り。鍵入手までは気にしなくていい。
かぼちゃ杖ってTP50も増えるのか・・・・・・
ちょっと狩ってくるわ
>>102 ありがとうございます。
今まで気になって上の階層を満足に踏破する気もおきませんでした。
これで心置きなく上の階層に行けます。
カボチャを殺すためにパパカカカなパーティを作って毒殺したなあ
アルケかガンナーそだてれば良かった…
ちょwフルボッコにされたwww
あいつ見た目のわりに異常に堅くね?
>>107 ヒント:怪しい石像とかの耐性持ち
一部の属性しか効かないそうだ
>>107 攻撃方法はイロイロ試してみたらいいよ。
>>107 このゲームには斬・突・壊・炎・雷・氷の6属性があるんだ。
無属性のみこれら6属性の耐性を無視するが、
それ以外は防御力とは関係なく「属性に対する耐性」があるということを把握しよう。
>>107 非常に固い。一応氷と雷が弱点なんだが、弱点を突いてもこちらのLvによっては
ダメージが100いかないくらい固い。簡単に倒したいなら無属性ダメージを与える
事を考えよう。核熱とか巫剣とか。
おまえらの優しさに吹いたw
お前らのレスラッシュに感動した
属性とかやっかいだな
とりあえずガンナーに雷攻撃覚えさせてリベンジしてくる
毒が入れば楽なんだけどな>カボチャ
なかなか入らないから困る。
2の装備品って、1に比べて敵のパーツむき出しっぽいの多くね?特に兜。
スライムかぶったり、頭蓋骨かぶったり、かぼちゃかぶったり…。
>>116 そうだな、あの時点で一番ダメージが当たるのは毒呪言だろうな・・・
あと俺はダクハンがいたからガンナーで削ってジエンドだった。
「新たなる戦いの予感」って
28階 経度33° 緯度17°
こういうこと?
カボチャか…
おいらはチェイスで頑張ったかな?
バードで属性付与しまくって追撃の嵐
…のはずがチェイスのレベルが低いからチマチマ削るだけで結構苦戦した記憶がある
しまった間違えたごめん
三層ボス強すぎだろ…
縛りが入ればダメージこないけど、失敗するととたんにばたばた倒れる
一気に押し切らないとジリ貧だわー orz
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 23:12:10 ID:/0KRfTBs
今6層やってるけど、一番hageたのは3層のラスボス
意地になって平均LV30でやっと倒して4層の雑魚の強さで結局LV上げやる
はめになって精神的にhage
>>123 ペインカスメと核熱アルケで2ターンキr(ry
ダクハンいるなら、フォースためるのもありかと、
ジエンドは効かないが。
>>123 鬼力して大技きめてみ?
あっさり撃沈するぜ。
>>123 メンバーとレベルはどんな感じ?
状況によってはアドバイスするぜ。
>>123 耐斬・耐壊ミスト使うとダメージがぐっと抑えられていい感じだぜ。
129 :
123:2008/03/19(水) 23:23:18 ID:2yYfHcpO
今倒してきたぜ。心遣い感謝
結局、縛りでしばき倒してきた。毒カスメは神
耐斬ミストはWikiで見て使ったが、使うと縛りが決まる罠w
後半になると敵の攻撃力がインフレしてパラ子が紙のようだよ!
攻撃力も無く、防御力も無いなんてもう笑うしかないね!
>>130 終盤になると硬くて攻撃力も最強クラスの超前衛になる。
>>130 そんなあなたに
っ[シールドスマイト]
Lv1とっとくだけで師匠の使い勝手がぐっと上がるぜ。
スマイトって必中なの?
Lv34ブシドー STR10 雷単5 雷全1 火単1
Lv31パラ フロ1 バック10 ファイア10 フリーズ10
Lv26マグス STR10鬼10
Lv39メディ TP10キュアヒール1 リザ5 捨て身2
Lv28カスメ 頭封5 毒10 睡5
で三層ボスで挑んでボコボコにされてるんだけど、まだ行くの早すぎる?
>>130 ウォーハンマーで2度ぶん殴られても立っているぜ…
生存能力はトップクラスなんだぜ。
TPブストしてシールドスマイトとっておけばバッコンバッコン敵をなぎ倒せるよ!
>>134 はやくブシドーに月影Lv1、パラにシールドスマイトLv1を覚えて縛りを強化するんだ。
書きわすれたけど、一応月影は取ってたお
スマイトも結構効くなら振りなおして取っとこうかな
>>134 基本的にレベル低い。大体平均35〜40ぐらいじゃないかな。そのレベルなら引退したほうがいいかも
全員引退済みです、も少しレベルあげたほうがいいんですねえ
スマイトに限らずどんな攻撃スキルでもレベルMAXにすれば命中精度は上がって必中になる
そう思っていた時期が俺にもありました
>>134 そのレベルが引退前であることを前提に、
厳しくはあるがどうにでもなるレベルではある
平均レベル30程度でクリアしている人はそれなりにいる
どういう準備が必要かはまた質問してくれれば答えるよ
いろいろ試してもいいし、Wikiを見てもいい
もう出ちゃってるのでこれだけは言っとくが、
青眼ブシなら月影マジお勧め
スマイトさえあれば、うちのパラ子はまだ戦えるのかな・・・
VITブーストに10振って、効果の少なさに絶望してました
ダブルショットとかもレベル1だと外すけど、レベル10だと全く外さなくなるし
ガンナーの属性ショットも同じ
スマイトが必中なんてのは嘘というか、勘違いしてるだけ
命中精度は上がるが必中ではないぞ
敵の素早さ上がったり、頭縛られたり盲目になったりすると普通に外れる
そもそも、スキルLVが上がると命中が下がるスキルも存在するしな
> そもそも、スキルLVが上がると命中が下がるスキルも存在するしな
kwsk
>>147 ツバメは10振りでも空振り出るぞ
反証はほかにもあるだろう
精度が上がったり出が早くなる傾向にはあるが「必中」ってのは間違い
>>147 スマイト必中って雑誌かなにかでみたけど
>>151 d
ペット自体使ってないからどうでもいいや
本職は守りなんだがな・・・パラディン・・・スマイトばかりすすめられる・・・
睡眠させると防御が下がる上に攻撃が必中するようになるから便利よ
パラディンの最重要スキルは
全力逃走1だろww
これがあると雑魚戦での全滅は結構避けられる
つーか盲目状態とか頭縛りならスマイトも外すし…
術式も外すけど
必中は存在しない命中がやたら高いだけ。
もしくは盲目、頭縛りのとき特別な判定が入るかもしれないけど。
といってもすばやさ下げられた時はずしてるから必中って事は無いだろうな。
>>156 壁際のFOEから逃げられた時は師匠が一番輝いて見える
>>160 序盤のうちはFOEの避け方もよく分からんかったから、
全力逃走で何度も助かった・・・
パラはスマイト1だけで良いから取っとけば火事場の馬鹿力になるね
消費コスト1ですらでかいからあんまり撃てないけど・・・
3層の乱入してくるFOE一体だけじゃねえのかよ
方向転換しただけでエンカウントとか、もうね…意味不明だよ
マップ上のいくつかの地点に、「蟹穴」が存在してるんだと思いねぇ。
ところで殺したモンスターは食べたりしてるの?師匠は
パラの師匠ってどのグラフィックのキャラを指してるの?
てかなんで師匠?
この質問もテンプレに入れたほうが良さそうだな。
初回特典のおまけCDについてるマンガだよ。前作も今作もパラ子とメディ子のコンビで
メディ子がパラ子を「師匠」と呼んでる。
世界樹の迷宮 で画像検索したら出てくるかもな。
>>30 のミジメさをどうやって助けてあげればいいんだろう?
そうなんだ、初回特典付いてなかったからわからんかった、サンクス
ということは、うちのパラ子は師匠だったのか
メディックの存在意義は何だろう。
ブド/ガメカで進めているが、メの扱いが微妙になってきたから
代わりにアタッカーでも入れて速攻で戦闘を終わらせて被害を少なくするか迷う。
ネクタルをいっぱい持たないで済む事じゃね?
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 03:26:00 ID:W/mt3MEC
>>172 カスメで取ってるかもだけど前提なしの博識も美味いと思いますよ
初心者スレの範疇でならドクの方がいいかもな
でも上階層はエリアフルが便利ではある
>>172 たしかにドメカが同居しているPTは慎重すぎると思うな。
捨て身の医療とレジストデッドはあるだけでかなり違うと思う
>>174 引退直後とか若干SPに余裕ない時でも取りやすいしね
>>172 マグスは補助系やカスメとの連携ができるからまだやりようがあるけど
雑魚戦では基本メディはあまり働く必要ないからなぁ
しかもカスメもいるとなると尚更回復の必要無いだろうし
メディがボスでも暇になるようならダクハンやアルケミでも入れてみたら
面白いんじゃないかな?
戦後手当は良スキル。TP消費を抑えてくれる
有り難みが出てくるのは初心者スレ卒業くらいだろうけどw
初心者はパラやメディのような「負けない為の職」に評価が低い気がする
5人PTなんだからそれぞれ仕事が違っててもいいはずなんだがなぁ
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 06:50:39 ID:3S2bxG/9
空気読まずに質問します。
9階の南で枯れ木のサンプルを採って来いって言われたけど見つかりません(´・ω・`)
(´・ω・)優しい人助けて下さい。
レンジャーがいても完全に不意打ちが防げるわけじゃないからな
師匠は全滅ストッパーとしてだけでも十分存在価値がある
メディはリザと博識のためだけにでもむしろ序盤で重宝すると思うな
>>180 細かい所覚えてないけど、同伴者と合流した?
後採取ポイントは5-E下への階段のある部屋の入り口
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 07:07:32 ID:3S2bxG/9
>>183 (´・ω・)レスどうもです。
2時間くらいウロウロしてるけど同伴者さんに会えませぬ。
街で待ち合わせしろよ
初心者のくせにテキスト読み飛ばしてんじゃねーの?
助手に会うのは街だぞw
街で助手と会話したか
公薬院ちゃんと行ったか
ていうかキャンプ画面のクエストのとこチェックするのがいいかもな
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 07:16:13 ID:3S2bxG/9
同伴者さんキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
一回破棄したら教えてもらえました。
ありがとうございます。
(´・ω・)メニューのクエスト見ても同伴者さんの事書いてないもん。
>>187 酒場のオッサンが話してるだろ、テキストしっかり読め
あと顔文字もうざい
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 07:29:32 ID:3S2bxG/9
(´・ω・)・・・
190 :
Yahoo!:2008/03/20(木) 07:46:18 ID:SvPYJQCW
|前|パラ:ブシ:ドク
|後|アルケ:レンジャ
…でやってる初心者なんですが、ブシはスキルは上段でドクは回復でやってるんです、他のはまだあまりきめてません他のはどんなスキルがオススメでしょうか?
質問初めてなので不快に感じることがあるかもしれないですが、大目にみてやってくださいo(^^)o
wiki読んでテンプレ通りにプレーするといいよ
カスメってやりたいことが多すぎて何を伸ばせばいいか迷うな。
毒も睡眠もテラー滅せよもペインも変化も使いたいけど、SP足りないから全部は取れないし…。
>>190 火力が足りないと思ったらスマイトとってみたり、パワーショットとってみればいいし
必要な属性が出てきたらアルケで対応した属性術式を取得すればいい
序盤はスキルに振りすぎると消費がきつくてTPもたないのでステブーストも大事
特に上段ツバメとなると消費が大きすぎるからな
>>192 何人も入れるか、必要なスキルが出てきたら休養させるか
自分はカスメはレアドロップ用と割り切って使ってるが
ブシ、ダクハン、メディ、パラとかは複数人所属させてるな
つカスメ5人
>>192 テラーってボスには効きにくいんじゃないの
ペインさえあれば良さそうな気がする。あとレアドロップの毒と縛りぐらい、睡眠はドクがいれば
俺はそういう風に育てようと思ってるんだが、ザコよりボス主体のスキル構成のつもり
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 08:47:29 ID:X8n5wWUF
今 エスバット倒しました\(^o^)/
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 08:58:16 ID:X8n5wWUF
スキュレーhage
カスメ使ってるんだが睡眠の呪言と病毒の呪言が使えるとwikiに書いてあったから取ったんだけど
全然当たらない…LUKが物凄い低いわけでもないんだがレベル上げれば解消されるもの?
wikiのFAQもカスメのページも見たけど分からなくて困ってる
マスターしたか?
昨日から始めたからまだ1だ
マスターすれば当たる様になるのかな
状態異常系はマスターしてから使うこと前提で語られてる
ていうか
ほとんどのスキルがマスター前提で語られて
マスターじゃなく使って語るときは使用レベルが一緒に書かれる
例、
全力逃走1、キュア1
>>200 猛威をふるうのはマスターまで振って幸運のネックレス×3か2個装備してから
そうだったのか
じゃあ頑張ってマスター目指してみる
答えてくれてありがとう
>>195 効きさえすれば命ず〜とのコンボで数ターンボスの無力化が可能だから
ペインでダメージ与えるより効果的な場面もある
まあ、初心者スレの範疇でならペインで速攻狙った方がいいわな
ダクハン ソドマン ドクトル
バード カスメ
の構成でやってたんだけど、ドクトルの使い勝手がイマイチで
レベル30を機に引退させてメディにしちゃいました。
ついでにソドをブシに。
前衛が ダクハン ブシ バード という打たれ弱いPTになっちゃったw
30くらいなら新規でもよかったんじゃないかな。
>>205 バードは下げたほうがいいんじゃないか?w
打たれ弱いPTでも、殺られる前に殺ればおk。
レンジャーのアザステ→ブシ全体攻撃のコンボは、なかなか使えるよ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 10:41:07 ID:X8n5wWUF
スキュレー強すぎwwww
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 10:52:31 ID:SvPYJQCW
211 :
205:2008/03/20(木) 11:10:27 ID:ke7SoRqC
>>207 実はこれはセカンドパーティで、まだ使ってない職で作りたい!と思って、このような構成に。
メインのメンバーにレンジャーが入ってるから、こっちのPTには入れないつもりなんだ。
バード後衛にしたほうがいいかな・・・。
でもブシ(命のベルト持ち)やダクハンも弱いから、攻撃を分散させようかと。
いっそバード外してパラでも入れるか。悩む。
ちなみにメインPTではレンジャーがパラ師匠と共に2人で前衛を受け持ってる。
後衛職好きなのかなぁw
>>211 カスメの睡眠を使うなら、バードは前衛にして、先制をくらった時に攻撃を分散させるのはアリかと
もしくは、打たれ弱いキャラばかりなら、むしろドクに戻して鬼力化とか転化とかを使わせて、
ブシの全体で一掃のほうがいいような。
ブシドー ダクハン
ガンナー メデック アルケミ
安定しまくり
俺は思ったんだがダークハンターは後衛キャラなんじゃないだろうか?
あくまで俺の運用でだが…。
後衛からでもジエンド決まるし。
オールボンテージとエクスタシーとジエンドしか使ってない。
それ以外はアイテム係か自分にアクセラ使っている。
現在:3層12F
|前|パラディン:剣ソード:ブシドー
|後|メディック:ガンナー
メディック以外はSTRマスタリ全振りで、殺られる前に殺るを前提としたプレイを
しているんですが、パラディンさんが全力逃走とシールドスマイト以外にやる事ありません!
属性ガードやフロント・バックガードは無視してスキル振ってるんですが、やっぱり
ガード系のスキルも取っておいた方がいいんでしょうか?
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 12:12:34 ID:8Q0MH07i
まあダクハンはぶっちゃけ雑魚戦では使えないよな。FOEやらボスとの戦いでレアを狙う時、オールボンテージがあると楽ってぐらいだよ
基本攻撃力はレンジャー以下
うんこ
>>215 先に進めなくなってから悩めば良いじゃない
>>215 パラは防御職専門だから、防御取らないと意味無いような。
それでもフロントガードくらいしかやることないんだけどな。
ボスやFOE戦では輝くんだけど。
3層ボスはパラ居ると楽。
これから属性敵多くなるから、アルケミ入れると火力上がる。
ダクハンも2層ボスにジエンド決まるし、アナコンダも雑魚戦で役に立つよ
>>214 後衛でも使えるということと、後衛キャラだというのとは違うだろう。
鞭も剣も後衛だとダメージ減るから、後衛キャラとは言えないかと、
オールボンテージとジエンドだけなら後衛でもいいかもね。
あとはたまに縛れればいいや、ってことなら。
でも、エクスタシーのダメージって、後衛でも減らないの?それとも気にしていない?
>>217 うちのダクハンはザコでも大活躍なんだが
クイーン手に入れてからは鬼強いな。 >ダクハン
17Fで入手可能になるし。
>>214 それらのスキルはまだ使ったこと無いからどんなもんかわからないが
レス読んだ感じでは後衛でも全然働けそうだな(エクスタシーって後衛でもいいの?
でもアナコンダとかドレイン、トラッピングもなかなか捨てがたいぜ?
>>215 全力逃走とスマイトだけでじゅうぶんな気もするが
ただ攻撃特化パラはガチガチに固めでもしないと火力が中途半端になってしまうから
振るなら慎重に。今後のボスやFOE用にポイント余らせておくのもいいかもしれんね
個人的にはソドブシガンと火力はありそうだからパラはガード系でもいい気もするが
>>217 たぶん今、2層か3層で、ザミエルボウ装備のレンジャー >> ダクハン なんだろ。
気にするな。
>>215 4層以降になると敵の攻撃1発が痛くなってくるのでフロント/バックガードが
あればちょっと楽になるかも。
三色ガードはどうしても欲しくなるのはもっと後だと思うので、いる時に
休養して一気に全振りした方が探索道中は他のスキルに回せるので楽に
進められるかも。
>>219 >>223 >>225 ありがとうございます。今のところ属性攻撃はチェイス+属性ショットで間に合わせていますが、
2層でカボチャにフルボッコされたりして少し不安なんですよね……。
でも、パラディンを抜いて
|前| 剣ソード:ブシドー
|後| メディック:ガンナー:アルケ
な感じのパーティになると、敵に先制されたときに成す術も無くhageそうで怖いですし……
……もう少し進んで見てから決めてみます。せめて4層くらいまでは。
4層の南瓜の鞭とったらダクハンが輝いて見えたのはいい思い出
>>220 減るけど気にしない。というかレベル低すぎ武器弱すぎで意味無し。
>>223 6層なのにレベル20だから。
鞭も一番安いやつ。
攻撃力にまったく期待してないから。
>>226 敵の先制が怖いなら、パラよりもレンジャー入れると安定するよ。
スキルで先制防いでくれる。
その後の建て直しも、アザステとスローステップでメディ回復すればわりとラク。
パラ抜いてレンジャー入れた実感w
カボチャは核熱→ジエンドで。ご参考まで・・・
パラ・ダクハン・ドク
カスメ・アルケミ
っていうメンバーのサブパーティ作ったけど、やっべ超楽しい
本当は条件ドロップ埋める目的で作ったんだけどメインパーティより面白い
4層の質問なんだけどいいかな・・?
16F入ったところの亀地帯が突破できません
戦うのは無理だし(1ターンで全滅食らった\(^o^)/)
すり抜けようにも動きが・・・
どうやって抜ければいいんでしょうアレ
「よく○○が弱い」とか「○○が空気です」っていうレスみるけど、
それって運用の仕方がヘタなんだよね・・・
もうちょっと勉強してから書き込んでほしいのもだな。ウン。
すり抜けできます。
よく動きを観察してください。
>>231 全滅した時の「マップをセーブしますか?」ってのは FOE の動きを見るためのモノ。
>>231 よく動きを見れば戦わずに後ろにくっついて通過できるぜ
踏めるところだけ踏んで適当なところで足踏みして動き見てみるといい
あとは雑魚戦→乱入とか怖すぎるから警戒歩行あれば安定するかも
鈴とかフィールドスキル(威嚇射撃とか)使えばパターンわからなくても抜けるけどね
>>228 なんという縛りジエンド要員なんだw
ダクハン涙目
>>231 とにかく1マスでも多く床を踏む。全滅してもセーブすればマップは残る。
そうやって少しずつ相手の動きを見えるようにしていくんだよ。
レンジャーの知覚があるとラク。とりあえず観察するだけなら低レベルの
臨時雇いのレンジャーだって構わない。磁軸使って見に行くだけだからね。
今
パブ
アメガ
なんだけど
引退して
パブダ
カメ
にしようと思うんだがどうだろうか
超熱核強すぎワロタwww
1層ボス相手に少しは楽になるかなと思ってフォース使ったら1ターンキルしてワロタwww
>>238 どうだろうかって言われても別にどうやってもいいんじゃない?
具体的に何が質問内容?
>>238 お好きにどうぞ。特に問題がある編成でもないと思うし。
ダクハンは特に硬いわけじゃないからちゃんとパラで守ってあげるんだぞ。
ウィキ見て強そうなキャラから選ぶといいよ
すでにやってるか
流れ切ってすまん。
よく、このスレでガンナーが強い。と聞くんだけど・・・本当に強いか?
確かに、跳弾はそれだけを見れば強いが、"基本的に敵より後に行動する"
この1点は致命的な弱点ではないだろうか?
確かにレンジャー入れればフォローは出来るが、逆にレンジャー自身は
戦闘中何をすればいいんだろう状態になっちゃう気がして、結局1枠損した気分になる
だから、もしかしたら終盤はちょっと微妙になってしまうかもしれないけど、
まだアルケミのほうが敵に先制できる可能性がある分いいかな。と思ってしまう;;
(でも、あまり差はない気がする。)
ただ、メガネッ娘ガンナーは私の中で最高のキャラだったりするので、
これは試練なんだろうなぁ・・・。(アルケミもメガネッ娘・・・でも2番目;;)
wikiみて弱そうなキャラを選ぶと戦闘が白熱して楽しいぜ
逆に考えるんだ、敵より確実に後に行動出来ると考えるんだ
>>243 愛で使うのも性能で使うのも工夫するのも君の自由だ。
さぁ!DSの電源を入れて悩みたまえ!
>243
単純に
武器をちゃんと出して進めていくと
BOSSレア武器を除けば
4層までは常にガンナーが最高の攻撃力の武器を持つようになる
3属性を1ずつ取るだけで手軽に属性使い分けられるのも便利
6層だと武器が全然更新されなくて弱く感じるけどなw
>>243 ガンナーの強さは攻撃力だけじゃないぞ。
TECブースト1からの派生だけでメディのフルリフレッシュと同じ性能のスキルを取れることや
アルケミが3属性を別々にマスタリとって初めて3属性1づつとれるのに
銃マスタリ1からだけで3属性そろえられるところにもある。
ついでに後衛だから最悪防具を無視してアクセサリでステを強化して跳弾のダメージアップを図ることができるのも
後衛攻撃型としては非常にでかい。
さらに物理の効きにくい相手だと関連ステの高さを生かしての
スナイプ系スキルの成功率の高さで戦うとかもできるし
フォースは発動が早いからレンジャーの補助なくてもほぼ確実に先にでて
1ターン相手の攻撃をなかったことにできるなど出来ることが多岐にわたる。
その分最終的な攻撃力は頭打ちになって、後半伸びてくるダクハンや攻撃力完全特化のブシにはまけてくるが。
むしろ
>>243はレンジャーの使い方の方がアレなんかもしれんな。
あいつにパワーショットやらサジ矢持たせるのは70近くなってからでいいよ。
最初はスリープアローを育てておけばボス戦でも十分使える。
それ+アザステやスロステで味方の行動順の調整やフィールドスキルで敵やダメージ床の回避を担当する。
>>247 飛竜を真っ先に殺しに行けばそうでもないんだぜ
ガンナーは元々遅いから最強(笑)シリーズのデメリットも小さいし
>>243 足が遅いという点を踏まえても評価できる火力を持っているから。
そんなこといいだしたらきりが無いぞ。
ブシドーだって「火力高いけどすぐ死ぬよね」になるわけで。
何かしらは欠点もあるさ
せっかくパーティを組んでるんだから足が遅いくらい他のメンバーが
フォローしてやればいいんですよ。パラで守るとか。
あとガンナーは金ガン子の方がいいだろ常識的n(ヘッドスナイプ
>>246 触手と名前決めだけで電池切れになった俺のDSに謝れ
遅いことに萌えられれば全く問題ないぜ!
その言い方だとガン>>ケミに思えてくる
>>251 ごめんよ、でもそういうときはアダプター挿せよw
>>251 考えすぎだろw
気持ちは分りすぎる位良くわかるがw
実際ケミは後半空気。核熱とかツバメ、跳弾どころかスマイトにも劣るし。全体的に燃費悪いし。
>>256 幻想曲、幻想曲があれば俺の炎はもっと輝きを増す。
そう思っていた時期もありました。
だれか幻想曲使いのバードはおらぬのか。
ソードマン、チェイス三種とトルネードを各1ずつ取ったけど
残りはどうすればいいんだ?
>>257 あれ変化とか軟身と同じで
相手の耐性弱体化のほうに限界があるから・・・
攻撃力の方が頭打ちである以上耐性最低の相手に当たるダメージがどうやっても最大ダメージ。
まぁあいつも全然6層でもいけるくらい戦えるけどな。
空気とか言うことは全くない。使い方が悪いだけ。
>258
チェイスは5じゃないと使えない
でも、とりあえずはSTRブースト10じゃないかなw
どっちも入れてるが個人的な印象では
ケミ:高威力の全体属性攻撃、高威力無属性の核熱、解析、序盤から使える全体攻撃
ガン:銃マスタリーのみで3属性使用可、縛り可、威嚇射撃、跳弾、ドラッグ、通常攻撃が強い
ボスキラーにはケミのが使える印象がある
30で引退するか50以降で引退するか迷ってるんだけど
さっさと引退するメリットってあるの?
採取1回目でああっと!で危険な花びらでPT壊滅
笑えない冗談はやめてくれ
>>262 とりあえず30で引退ってのがメジャーな気もするけどそこは自由
自分も昔同じことで迷ってたんだが
結局5人中、2人30引退で後の3人は50で引退した
>>262 30引退は
中盤までと後半の便利な職が違うから変更するとき
能力を底上げして少し楽したい場合
でもレベルが下がるから楽になるかは微妙
>>262 少ない手間でちょっと強いキャラが作れる
まあそこは自由にすればいいよ
>>262 引退のステータス補正が30と50で変わらないのはメリットかな?
個人的には引退のステータス補正自体がゲームをぬるくしちゃうからレベルMaxまで封印推奨
レベルMaxになっちゃったなら引退もいいと思うけどね
経験値もったいないし
30引退でそんなにぬるくはならんだろ
所詮ALL+4程度だからLv50までいくとLv70で引退したほうが何かと便利
だがあえて40で引退
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 14:29:31 ID:T5T2FW5C
偉大なる赤い竜って一度しか沸かないんですか?
レアドロップ出さずに殺してセーブしちゃったんですが
>>268 ALL+4だぞ
全能の指輪がALL+5だからそれを考えると強くなりすぎだろ
装備枠使わず強化されるし、スキルポイントも増えちゃうしな
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 14:32:49 ID:T5T2FW5C
>>273 赤竜が出るのは2層だからおKかと思ったがスレ違いだったかorz
>>272 強いのとぬるくなるのとでは別だろ
30引退しても苦戦する敵には苦戦するし
引退で強くなる強くなる言うから純粋に楽しみにしてるんだが
普通に進めて行く場合は30到達って2階層中になるのか?
枠を使用しないアクセサリーを手に入れると思って30引退した
>>276 2層ボスとの推奨レベルが25-30ぐらいだから、3層入ってからかな。
2層ボスと戦ってみて、スキル見直しをしてみたいなら引退するといい。
2層クリア → 引退 → ボスマラソンでLv戻し。とか。
枠を使用しない王冠(HPTPはプラスしない)が2個も装備出来るなんて素敵な事じゃないか
でも何故か引退前より強くなった気がしない!ふしぎ!
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 14:48:35 ID:wxg03XoH
282 :
262:2008/03/20(木) 14:59:32 ID:7KCMxWGk
みなさんどうも。
とりあえずこのまま上げてみます。
おれは30歳で人生を引退した
一番最初のクエストの湧水は採取ないと取れないの?
騎士に南に池って言われていったら採取ポイントがあって
キマイラさ、魔弾と一閃とフルゲインでゴリ押しできるだろうか
>>284 湧き水クエストに採取スキルはいらない。
調べれば自動で入手。
人によって同じクラスでも違うんだな
うちのダクハン、ガンナーはパーティの2大アタッカー
このスレ見るまで サラマンドラ倒せなくてキマイラ狩りしてたらLV50になってた俺に一言
>>288 このスレ見てなくても、ゲーム内の会話を読めばわかるはず。
アホだね
これで準備万端!
と思ったら情報を集めてこいだと…
街は一通り回ったつもりだけど何が足りないんだ
ミッション受けないというオチ
>>291 まさにそれだった
なにやってんだよ俺wwwww
>>44 Lv10警戒歩行10ですが、29F歩いても何も問題ありません。
Lv70警戒歩行10と比較して。
>>288 もう普通に本編クリアできるなw
でもまぁ っ休養連打or引退
>>285 にしても魔弾、一閃、フルゲインか・・・1ターンで沈みそうだなw
>>294 溜まったフォースをティガレックスにブチ当てながらミッション取りに帰る
↓
戻ってきてフォース溜めるぞと思ったら糸を忘れていることに気付く
↓
リセットするのも勿体ないからキマイラにボコボコにされるか
↓
死者一名だけど普通に勝っちまったよ
↓
徒歩で帰れだと……? ←いまここ
勇気を出して次の階層へ進むんだ
>>296 なるほど助かったぜ
これで初心者スレ卒業なのか…
ここは3層くらいまではカバーするぞ
内容にもよるけどな
2層に進んだならネタバレに注意して書き込むんだ
説明文に「両手持ちの剣」ってあるのが遅かったりしないかな?
いやなんとなく
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 16:36:35 ID:meV6U+BK
ブシドーの月影と鎧抜けってどっちがつかえる?
ツバメはとったからどっちかとりたいんだが
>>300 燕があるなら、同じくダメージ技の鎧抜けよりは腕縛り付きの月影がいいかと
302 :
243:2008/03/20(木) 16:39:46 ID:ZDnYBqz6
>>245 気の持ちようだけでは、何ともなったりならなかったりww
>>246 251ではありませんが・・・そういうことです><
>>247 その階層最高の攻撃力とはいえ、ザミエルガンの
命中率↓をどうフォローするか・・・(まぁ、まだどうにでもなります。
>>248 確かに早く属性を揃えられるのは良い所。ドラッグバレットもあれば助かるw
レンジャーは結局、使い方が分らなかったので、その当時は
パブ / メ が基本で、後はカスメかガンナーかアルケミかバードの
ローテーションでした。
>>250 ブシドーはすぐ死ぬとはいえ、攻撃される前に倒せばいいし、
後半、敵の1撃目でPT全員寝てしまうことなんてあるので、
やっぱり、敵の攻撃は許したくないところ。
まぁ・・・本当は、それも含めてフォローしないといけないんだけどね;;
・・・あのドジッ娘オーラが攻撃速度を遅くさせてると思えば、なんとなく
許せちゃうじゃない?w
・・・ダメポ
303 :
243:2008/03/20(木) 16:44:43 ID:ZDnYBqz6
最後に一言だけ。
後半の敵なんて、スレ違いなことを書いてしまったが、
そこまで理不尽な敵は、「いる」ってだけで、「全員」ではないです。
また、そこまでブシドーは死なないようにフォローはできます。
(比較的、ガンナーの速度が遅い弱点よりはフォローしやすい気はする)
失礼しました。
>>300 個人的にはバグで腕縛りがついてるから月影は避けてるけど
そう言うのを気にしないなら月影でいいと思う
ただし、月影は前提になってる小手打ちが死にスキルだから
そこを考慮すれば鎧抜け+首討ちも悪くない
あれ?何度レベル30で引退しても意味ないのは分かったけど
一度30で引退してると70で引退してもレベル上限が1上がる以外の
メリットなし?
>>286 thx
じゃぁおれは騎士のおじさんに騙されたのね
>>305 Lv70引退の方がスキルポイント&ステータスボーナスが多いぞ。
結局引退でボーナスだの何だのが適応されるのは
一番最後に引退した時のレベルに依存するわけだ。
>>305 その場合は、Lv30引退時のステボーナスはリセットされて、新たにLv70引退時のステボーナスが適用される。
>>305 LV30〜39の時に引退すると初期SP:LV+6 初期能力ALL+4のボ−ナスを得ますが
LV70〜98の時に引退すると初期SP:LV+10 初期能力ALL+6のボーナスに「上書き」されます(累積はしません)
結果として レベル上限+1 初期SP+4 初期能力ALL+2 のメリットを得ます
>>309 30の時に転職することによるメリットは30〜69の間初期SP:LV+6初期能力ALL+4のボーナスを活用できる点です
ウィキ読んで理解できないなら
どんなに丁寧に説明しても理解できないんじゃね
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 17:07:56 ID:meV6U+BK
10F、モケレムベンベに似た恐竜にやられた
('A`)階層違いにも程があるだろ
>>303 つ 精密射撃
低燃費、高行動速度補正、高命中率
オススメ
精密射撃の早さはいいね。
消費4であれだけ早くなるからどうしても先制したい場合は役に立つ。
ガンナー遅いのを気にする時、アザステよりカスメ催眠の方が良いと思う。カスメ→ガンナー行動順ほぼ固定はダメージ狙いで見るとありがたい。
あと、杖ドクトルより遅い(よね?)のもなにげにいい点。
鬼力より後に行動は1ターン無駄にならないし。
杖ドク使ってる人なんているか? って点はツッコまないで欲しいw
いざという時のみアザステで対応できるようにすれば
ガンナーの遅さはむしろ戦術組みやすいよな
>>309 最後に引退したときのレベルのボーナスを受けるんだよ
30なら30のを、そのあと70引退しても70のぶんのボーナスのみを得る
>>312 今回は採集が怖すぎるなw
hageた所にアイコン残してるんだがどの階層でも採集箇所に墓が置いてあるぜ
師匠でも入れようかしらね
全体異常技使う相手に対して、ガンナーだけ耐性装備付けて先読みドラッグバレットとかいいよな
>>315 3層フルで杖ドクだったのは俺だけでいい
みんなどの階層が一番時間かかった?俺は三階層
なんで精密射撃なのに行動が早くなるんだ?
弾こめるとこから精密になるから
普段はあたふたして弾こめるのに時間かかっちゃうガン子
>>312 なぜ素直にブラキオサウルスやディプロドクスを出さないのかと
小一時間問いただs(ry
・
あとsage ような。あとモケーレムベンベのほうが引っ掛かりやすい。
>>318 うむ。味方の攻め→BOSSの攻め→ドラッグバレット ね。
決まると楽しいが外れると「効果がなかった*5」にガン子涙目。
斧ソードマン育てたいんだけどアザステみたいな相性のいい味方スキルってなんかあるかな
あとTECボーナスはどの程度振っとくべきかな?
仙人掌でねー('A`)幸運ネックレスは全員にもたせたほうがいいのか?
アイテム辞典の一番上(ねずみの針の上)は何が入るのかな。
いつまでたっても埋まらないから気になって。
>>326 チェイスするなら、アルケミストとかガンナーとかの属性攻撃持ちと、
ヘッドバッシュ狙いなら、腕縛りスキル持ちと組ませるのが良いかと
TECは、攻撃を外すようなら徐々に上げていって、最後は10に。(AGIを上げない場合)
>>330 そんな先のアイテムなのか。
てっきり一層の魔物のドロップを見落としているのかと思ってた。
>>327 14Fの東の採取ポイントがかなり出やすい
>>331 オレなんて1からの引き継ぎアイテムと思ってたよ。
回復のドクとメイン火力のブシ、属性のガンに状態異常のカスメ
楽できそうなんで選んだレンでやってるんですが
クローラーになぶり殺しにされたりてふてふの毒責めで全滅したりするんですが
この編成はそんなにバランス悪い物なんでしょうか?個人的に悩み抜いた結果なんですが
後、レンは前に出しても大丈夫でしょうか?
前衛3人にしたらブシ集中砲火を和らげるかと思ったんですが
>>320 1層。2階からFOEの山だし。
久々に進みづらいゲームで、DSごと窓から捨てようかと思った・・・
いま5層だけどまた詰まってる。最強の核熱5が効きづらい敵ってorz
現実逃避で下画面のMAPを見て、
あのフロアはああだったとか懐かしく思い出している。
そろそろ2軍PT行かせてみるか。
>>328 クエストクリアすれば自然と埋まるから安心汁。
意外なアイテムなんでびっくりしたがw
>>335 全員やわらかいからそう感じるんじゃないかな。
スキルの揃わない序盤はきついかもしれん。
ちょっと1Fでレベル上げして装備整えてみ。
方針は大体問題ない。
一層3階ってこれ、カマキリさん倒さないと進めないの?
カマキリこわすぐる
>>342 あいつ避けれんの?めっちゃついてくるんですけど
>>341 君はカマキリと真正面からぶつかってもいいし
うまい具合にひきつけて横を通り抜けてもいい。
これは後々だが亀の洗礼もきっと喰らうに違いない
>>343 あいつを無視して壁伝いに寄り道せず扉に向かうんだ
うひょー、どうもありがとう
行ってくるぜ!!
クエスト至福の果実がwikiにのってた
7-E一番上のくぼみに見あたらないんですが
時間帯とか違う場所にでることってあります?
>>348 無いと思うが。
クエストちゃんと受けてるか?宿のおばちゃんとは話したか?
7-Eにあるはずだから一マスずつ確認してみるんだ。
>>348 俺が居る
説明しづらい・・・下からじゃなく上からと言えばいいのか
ん〜別のクエストの「鈍く光る石」があったところの
2マス左のくぼみだと地図でしめしているHPみつけたんですが・・
おばちゃんとは話したとはおもうんだけどもっかいやってきます
>>349,350thx
>>335 芋虫や毒アゲハは普通に強いからよくあること
あとカスメは最序盤だと完全にお荷物気味、序盤だけでも外すのもありかも
入れたままでいくなら個人的に取得までにspが少なめな睡眠オススメ
あとドクがいるなら巫術の防御うpもけっこう素敵
サラマンドラに1ターンキルされてきますた(`・ω・´)
レベル29じゃ全然足りない?
>>353 >>6 フォースに頼らずガチで倒すとなるとLv50台でもかなりきつい、とだけ。
11階に突入したところで現在
Aチーム:居合ブシ・剣ソド・パラ/メディ・ケミ
Bチーム:レン・鞭ダク・ドク/毒カメ・ガン
です。レベル30まで来たのですが、パラの加護やドクの精霊を取ってしまった事もあり、全員のスキル振り直しを兼ねて一度引退させチームを組み直そうと考えてます。
今と同じようにばらばらの職業で、そこへ新たにバードを入れたいと思うのですが、どの職業と入れ替えるべきでしょうか?
考えれば考えるほどバードの入る余地が無いように感じてきまして・・・。皆さんアドバイスお願いします。
跳弾5にしても3回攻撃ばかりで
4,5回攻撃が出たことが無いんだがこんなもん?
なんかのステータスで出やすくなったりはしない?
>>356 Aチームなら
俺なら剣ソドかケミ
>>357 そんなもん
LUCで出やすくなるって聞いたけど多分体感出来るほど増えるとは思わない。
>>356 そこでCチームを編成ですよ、と言ってみる。斧ソードマンとか剣ダクハンとかペットとか、
その辺も一緒に作成して。
そのチームの中に組み込むとしたらBのレンジャーを外して後列にバード、とかだろうか。
バードは弓を使えるので、レンジャーの装備をそのまま流用できるというのがポイントだ。
ただ、レンジャーはレンジャーでいると便利なので引退させてバードにするよりは新規で
作成した方がいいと思うけど。
>>356 入る余地がないように感じるなら入れないのもいいかも。
自分なら
Aチームなら剣ソド、Bチームならレンジャーかカスメと変えるはず
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 21:39:09 ID:3XWOdiGq
364 :
356:2008/03/20(木) 21:52:36 ID:3gUp/c8j
こんなにレスを頂けるとは。皆さんありがとうございます。
入れる余地がないと思ってましたが皆さんのアドバイスを見て、Aチームの剣ソドを斧ソドに、ケミをバードに代えてみようと思いました。ソドとパラの剣の取り合いも無くなりそうですし、よく考えればバードが属性歌を使えばケミが居なくなる分も何とかなりそうです。
ありがとうごさいました。
質問なんですが、パラディンの挑発って使用したそのターンは
狙われる効果を発揮しないんでしょうか?
体感的に使ったターンは普通に他のキャラも攻撃受けて、
次のターンにパラディンが集中攻撃食らう感じなんですが
購入後5日間のhageリスト
1F:装備を整えずに樹海に入り、衛士に拉致られ芋虫相手に緊縛死。
2F:雑魚との戦闘中、FOEの鹿に乱入されて成す術なく混乱死。
:雑魚敵であるはずの毒蛾に毒を吹き付けられて成す術も無く中毒死。
3F:雑魚との戦闘中、FOEの蟷螂に乱入されて成す術なく壮絶死。
:テント虫にラフレシア呼ばれて普通に押し負け捕食死。
4F:FOEの恐竜から逃げている最中エンカウント。乱入され凄惨死。
5F:あと1、2撃でキマイラ屠れる!って所でしもべにヒールされてジリ貧死。
6F:メタルスライムも真っ青なFOEの南瓜にリンチされて封蝋死。
8F:武器を持った牛FOEに普通に捕まり普通に押し負けバラバラ死。
10F:ステルス南瓜の動きを読み違えて壁を背に捕まってしまいデジャヴー死
:サウロポセイドンに力溜め疾風疾駆を許してしまい、パーティ総轢死。
:普通に魔人に抱擁死。
こんなに死んだゲームは初めてだ……。みんなこんだけ死んでるんだろうか、
それとも俺に冒険者としての資質が足りないのだろうか……。
>>366 順調に世界樹を満喫しているようで何よりです
それが普通だから安心しろw
1からやってるのに自分はもっと酷かった
なんか扉をくぐった直後にでてくるモンスターがこわいです
たとえ雑魚であろうともすこし絶望した気分になる
>>365 その通り。多分内部処理的にはこちらの行動決定→敵の行動決定→ターン開始、という
ようになっているので、挑発してもそのターンは既に行動が決まっているからターゲットが
変更されないのだろう。
>>366 そのくらいなら割と普通。
>>366 なんと言う模範冒険者
プレイヤーが成長するゲームだから全然オッケー
もし2から始めたなら、後に1をプレイしてパスワード引き継ぎも試してね。
更なるどん底に引き落とされるからw
>>366 採取、採掘、伐採などをやってみるともっと楽しいぞ
アレだな
このゲームロックマンみたいに死んで覚えるゲームなんだな
14階に来たところなんですが、パラのスキル振りで迷っています。
現在LV34で30引退済みです。
スキルはHP10TP3STR10盾10AG1スマイト5全力逃走1まで取得済みで、
ここから3色ガードを上げて行きたいと思っています。
この先会うボスやFOEを考慮するとどの色から上げるのか有用でしょうか?
>>367-376 これで普通てアトラスのRPGは化け物か /(^o^)\
3DRPGの中では簡単だと言われて買ったんだけどなぁorz
>>375 サラマンドラを早いうちに倒したいなら炎。そうでなきゃお好きなように。どっちみち
3色全部が必要になる頃にはとっくに初心者スレの範疇からはみ出しているし。
>>375 雷属性かねぇ、ただその後のボスだけ考えると3色は微妙だったりする
フロントかバックをパーティに応じて取るのがいいと思う
>>377 wizに比べると凄く簡単だよ!
>>377
ミス、下の377は無視で
>>377 システム自体はシンプルだよ。
そういう意味で簡単。
>>375 フロントやバックのほうが使いやすいかもしれません
蘇生失敗とかでロストしないだけマシと思え
>>377 ローグ系は死んで覚えるのが多い。難易度とはまた別の問題だな・・・
ご意見を参考にさせて頂き、
フロント10から炎or雷で行こうと思います。
どうもありがとうございました。
まぁ、そうゆうモノだと思って頑張ってみます……。
魔人倒せんお……混乱鬼畜過ぎるお……
>>383 メディ子「ささやき えいしょう いのり ねんじろ!」
ししょうは はいになりました
こうですね。わかります。
>>387 1:バードに耐邪覚えさせる
2:縛る
3:状態異常にする
4:テリアカβオール
まあ対策はある。俺は面倒だから瞬殺したけどw
ソード/ダクハン/ドクトル
アルケミ/レンジャ
初心者ですが、このようなPT組んでみました。
グラが気に入ってるのでメンバーチェンジはない方向で、
育て方などアドバイス頂けたら嬉しいです。
>>391 俺のPTと4人かぶってるから助言したいが、今何階?
はじめたばっかなら少し自分で試行錯誤して詰まったらまた来てくれ。
>>391 好きなように育てろ。悩みながらスキル振るのも
楽しみの一つなんだぜ?
これだけだとあれなので少しアドバイス。
とりあえずドクトルは最優先でキュアを覚えよう。Lv1でいい。
序盤は精霊の守りがあると結構助かるぞ。
ソードは剣ならトルネードが使いやすい。
他は使ったこと無いのでなんともいえんwすまない。
>>391 パーティはともかく。Lv5までは休養はノーリスクだから、
何回か振り分けを試してみるのも良いかも。
前衛三人では、真ん中が殴られやすい気がする。
アルケミはTP消費が激しいから、術のLvは最大TPと相談してあげるように。
あと、当たり前だけど、前衛の防具は固めよう。
パラソドブシ/メディカスメで進んでるがソドが空気だ
バードでもいれてチェイスすればいいんだろうが他の四人は外せないし
うぼぁ
>>396 そこでオイルですよ、つか今の俺と全く同じ構成だし
>>392 3Fに入ったばっかです
前衛(特にダクハンがすぐに死んでしまう……w
レンジャーが今のところ使いどころ解かんない感じです
>>391 バランスは悪くないと思うからとにかくいろいろ試して
自分にあった戦略をとればいいんじゃないかな?
ただ、そのパーティだと状態異常が怖いからしっかりと対策考えた方がいいかも
>>396 ・斧マンに変えて頭縛り専用にする
・複数攻撃は便利
・チェイスの分ステブーストに振って高ステータスキャラに
・採掘うまいです^^
まあ総合するとダクハンマジオヌヌメってとこかな
>>396 中盤になれば、ブシの属性全体やオイル、メディの起動符にチェイスとか
おまいらもっと全振りチェイスの強さを知るべきだと思いますというかデコ子かわいい
>>398 すでに言われているけど、前衛は防具をケチらないように。
危ないと思ったら、防御して耐えることも。
ごめん、レンジャイは使ってなくて詳しくないんだ。
>>398 前衛がすぐに死ぬのはある程度仕方ない。防具をきちんと買い与えて、少しでも
固くする事。蘇生代がきついならメディックを作成してリザレクションを覚えさせる。
パーティに加えたくないならギルドでお留守番させておけばいい。
レンジャーは攻撃よりも補助や探索がメインの職なので、ある程度スキルを覚える
までは使いどころが難しいかも。アザーズステップや先制ブーストが便利だよ。
>>402 かなり強いよね あれ
TP消費と味方の空振りが痛いけど
>>391その順番で登録したならダクのバグとか要注意ね
レンジャーは終始力不足に悩まされると思う。ぶっちゃけボス戦では
アザステ使いでない限り空気。
逆に雑魚戦の多い探索面ではかなり優秀。
先制ブースト、危機感値、知覚、各種採取など
地味だけど振り返るとありがたいスキルが多い。
あと、スキルバグで一番痛いから
>>4の確認は必須な。
チェインステップもほぼ使えない。
今日買ってきた初心者ですが、
スキルっていつになったら使えるんですか?
君が覚えた時さ。
あ、あと
「説明書をよく読むことだ。
私が言えることはそれだけだ」
って隣のギルド長が言ってた。
その辺りからわかんないとなると、マジで一通り目を通した方がいいと思う。
>>408 一番最初から。
例えばキュアが欲しかったら
回復マスタリー取得→キュア
と取れば良い。Lv1のキャラは最初からスキルポイントを3持ってる。
CUSTOMで条件が確認出来るし、
Lv5までは冒険者ギルドでやり直しがただなんで、色々試すのが良い。
>>408 メニューのCUSTOMでスキルポイントを振り分ける事でそのスキルが使用可能になる。
スキルポイントは1Lv上がるごとに1ポイントもらえるが、Lv1の時点で3ポイントを持って
いるのでまずはそれを振り分けよう。つーかそのくらいはマニュアル読もうな。
413 :
408:2008/03/20(木) 23:22:49 ID:zS3SyWvO
例えばメディックで回復マスタリーのLv3にしたら
キュアとか戦後の手当を覚えますよね
それが使えないんですが何でですか?
414 :
391:2008/03/20(木) 23:23:26 ID:A4ppwza7
アドバイスありがとうございました。
wikiとともに参考にさせてもらいます。
あくまでそれは取れるようになる条件よ?
キュアを取得しなきゃ使えるわけがない。
416 :
408:2008/03/20(木) 23:25:05 ID:zS3SyWvO
415
あ、なるほど分かりました。アホな質問失礼しました。
マスタリー全振りかw
418 :
408:2008/03/20(木) 23:45:55 ID:zS3SyWvO
(∩v∩)恥ずかしいw
鹿か蟷螂で詰まりそうな勢いだな
まぁ端から休養すれば済む話
メディックはキュア1の後TPブーストな
つっかえつっかえ進めばいいさ。
正しいゲームの楽しみ方だ。
これから1層4階に行くんだけど、パーティレベル7じゃ無理かな
>>422 階層×4Lv … かんたん
階層×3Lv … ふつう
階層×2Lv … むずかしい
だいたいこんな感じ。まあ、実際に行ってみてから考えてもいいのでは。
ヤバイと思ったら下の階に戻ってLv上げすればいいだけだし。
>>422 突撃してきつかったら下がってLvもう少しあげればいい
参考までに階数*2Lvが前作経験者、
階数*3Lvくらいが前作未経験者には大体いい難易度と言われてる
>>423 もうブシ子の死ぬ姿は見たくないんです><;
とりあえず様子見に行ってくる
>>424 自己レス。
×階層
○階数
だったな。全然意味合いが違ってきてしまう…。
ソドってブシよりTP低いんだな
金を無駄に溜めといても損だよな
アタッカーに力の指輪でも買い与えるか
伐採とかの採集スキルは最初に取った方がいいの?
Lv12でまだ誰も取ってないんだけど
さすがに階層×4Lvは…
1層限定なら階層×3くらいになりがちだけど
それ以降は階層×2〜2.5くらいに落ち着くと思う
>>422 新しい階に登るごとに街の人のセリフが変わるから、探索せずに一度街に戻って、みんなのセリフを聞いてまわる。
これでセリフの聞きそびれなし。ついでにセーブ。糸補充。
>>429 序盤はSTRブーストによる効果も体感できるから力の指輪はお勧め
後衛職なら3つ付けてもいい
うちはパラでさえ盾のみ&力2個でスマイトしてがんばってた
>>430 必要と思った時に取ればいいと思うよ。基本的にはそれぞれの階層の最上階
(第一階層なら5F)で採取するのがレアアイテムが出やすいという点で効率が
いいので、よほど金に困っているとかでもない限り無理に採取はしなくていい。
たいてい金に困るから嫌でもやる事になりがちなんだけどね。
>>430 君は採集用にキャラを作ってもいいしメインで採集スキルをとってもいい
ぶっちゃけ好み。
とらなくてもどうにでもなるし取っても困ることはない
クエストで採集アイテムが必要になることはあるからそれをどうするかかな
特にこだわりなければレンジャー部隊で良いかと。
>>420 たとえ1ポイントでも、失敗したなあと思うと
気になって気になって、休養or30引退してしまい全然進めないよ><
前作は発売後半年以上経ってたから、王道が確立されてたけど
自分で考えながらやると、レベル上げしんどいね…
>>430 薬とか装備とかが店に並ぶようになるから
3種類ともあった方がいい
けど、メインのパーティが取るよりは専用のキャラを作った方が楽だと思う
>>430 俺は1軍全員1振りしてた。
探索ついでに少しとって帰るとかで最先端のアイテムが売られる可能性も。
少し言いすぎか…
>>434 けっこう実感できるなコレ
上乗せ分で敵がピッタリ一撃で倒せるようになったぜ
というか回数×3とかが普通なのか?
俺6階で25レベルだぞ・・・
オレはレギュラーのレンジャーに三種マスターさせてた
アザステ、採集係と割りきって
>>440 6階で25は少し上がりすぎだね
あんまりヌルゲーにしたくなかったら一回休養して20まで落としてもいいかも。
振り間違ったスキル振りなんかも考え直せるしね
個人の嗜好次第だけど、一回休養したほうが俺は世界樹を楽しめると思うんで勧める
>>440 階数×3とかはあくまでも、低すぎるLvで突っ込んで困っている人に適正Lvを示唆する
時の1つの基準だから。自分で納得して進めているのなら何Lvでもいいと思うぞ。
>>440 PTによって難易度変わるから何とも言えん。温いなと思ったら下げればいいしキツイなと思ったら上げればよし
連投スマン、追記
>>440 そこまであげたならLv30にして引退してもアリ
>>440 25までいってるならLv30で引退してみるのはどうか。
10階で20レベルの俺は大苦戦してます
レベルが…上がりません…
>>447 君はそのまま進めてもいいし、キマイラ狩りをしてもいい
>>447 ちょっと下階で戦うとかな考えはないのか
>>447 押してもダメなら引いてみな。
8-9階に戻れば?
>>442-446 サンキュー
オート戦闘で楽勝を目安に次の階を目指してたからな……
引退後に思い切って駆け足してみるぜ
>>447 君は14日寝てキマイラを狩ってもいいし、下の階に戻って地道に雑魚を倒してもいい。
よほどアレなパーティ編成でない限り、Lv20もあれば余裕で勝てるだろう。先に進んで
いるという事は1回は倒しているわけだしな。
今回日付が表示されるからなんか寝て無意味な時間経過さすのが勿体無く感じてしまう
>>453 ボスマラソンしてたら軽く100回りはした気がするんだ
助けてくだせえ
Wiki見ても5階のキマイラが倒せない
メンバーは
ダクハン レンジャー メディ
カスメ アルケミ
全員Lv15。
レベルが低いんだろか、前衛の職種が無理あるんだろか・・・
どのキャラをどのモンスターに攻撃させれば過剰与ダメを最小限に
押さえ、最短で倒せるか、全員で攻撃に出るべきか、
カスメ以外守備で毒で決めるか、先行で回復スキルを使用しておくか…
ギリギリ感を楽しみたいがために上がりすぎたと感じたらいちいち
休養、引退しているのは俺だけで良い
>>455 Lvもちょっと低いが(どんなパーティ編成でも安定したいのなら20は欲しい)、前衛に
メディを置いているのは何故なんだ。
つーか火力が足りないよ、そのパーティ。アルケミのTPが切れたら終了じゃないか。
カスメのバステ付与はボスには効きにくいし。
>>455 ダクハン以外にも前衛職が欲しい
いくらなんでもメディやレンジャーをボス戦で前線は自殺行為
>>455 レベルが足りないと思うならあげればいいじゃない。
>>455 編成が悪いと思うならかえればいいじゃない。
こだわりあるならLvあげるなり試行錯誤してみるなり。
まぁ平均的な打倒LvからするとLv15はおそらく低め
9Fにいけないのは何故?(´・ω・`)
>>455 なんという紙装甲パーティ…
頭か腕縛れれば倒せるかもしれないが、Lvも低めだし厳しいかも
4Fの3日クエまだ終わってなければ、レベル上げがてらやってみるのはどうかね。
たぶん終わる頃にはLv18くらいになってる。
しかし、そのパーティに愛着があるならそのまま進んでもいいが、
防御が紙すぎてこの先更につらくなることを覚悟しましょう
>>455 前衛レンはまだしも前衛メディは……
後衛職ばっかりだから、1〜2人抜いて前衛を入れるといいかと
出来ればレンも後衛に下げたいんで固いパラかソドがお勧め
そのメンバーで越すなら……頑張れとしか言えない
>>461 サラマンドラの羽とってこいって依頼でも達成してないんじゃないの
>>461 サラマンドラを出し抜いて羽毛をかっさらってくる作業に戻るんだ、と言われていないか?
頼まれ事はきちんとこなしましょう、ってこった。
>>389 スレ違いだけど灰になったらロスト扱いなのか?
てっきり灰になったら蘇生させるのが難しくなるのかと思ってたんだが
>>466 死亡→灰→ロスト
復活に失敗するたびに状態が変わる。
ロストったらマロールで上空に飛び出して全滅すれば状態戻るんだっけ?
↑どうでもいい
468 :
455:2008/03/21(金) 00:53:12 ID:vOnLAgWS
皆さんたくさんのアドバイスありがとー
レベルも前衛も足りないっすか・・・
メディ前衛自殺行為かー・・・・
見た目重視だったが考え直しますわ
とりあえずボス用でレンとカスメあたりを入れ替えて育ててみます
>>467 thx
灰で失敗したらロストするのか…
大分昔に体験板でwizをやった時に蘇生失敗して灰になったから
また蘇生を試みようとしたらかなり金がかかるようになってて試せなかったんだ
テレポートで地中や天空に出るのはパワポケ4でネタにされてたな
そういえば疑問に思ってたんだがテラーが効かない敵って居るの?
>>468 それで突き進むのも一つの道だよ。
まあいずれにしろ、そのうち他の職業も育ててみたくなったりするものだから
7〜12人ぐらいでローテーションさせるも一つの道。
20人ローテは茨の道。30人は地獄だぜ。
25で2層のボス倒せた!!!
あとからでもおk。
急遽レベル18のレンジャーと
レベル16のダークハンターをメンバーに加えて
ワイバーン倒した。
レベルを上げればゴリ押し可能だと悟ったんですが、
現在16階で平均48ですが、普通にクリアにはどのくらいレベルが必要なんでしょうか?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 03:36:26 ID:cK0y0XXw
質問お願いします。
クエスト「擬態と補食」で、一人で13階の西に行っても依頼者と会えません。
ちなみにレンジャー一人でひたすらさ迷ってますがダメです。
助けて下さい!
>>474 60〜70。まあその調子で進んでいけば大丈夫でしょう
PT構成によってはレベル70でも初心者スレを卒業したところのボスには勝てないんだよなあ
478 :
474:2008/03/21(金) 03:46:55 ID:GWXtPcDw
>>476-477 有難う〜
パラソドガンメディアルケが45〜48で、ブシ30とレン40です。
大丈夫かな。
>>478 無理なら無理でその時また来いよ。自分で限界作っちゃ駄目だぜ
>>475 依頼者は隠れてるので「調べる」しないと駄目。画面右上に出るよ。
また、それでも駄目なら、一回破棄して一人の状態で受けると良いかも。
更に言うと、レンジャーじゃなくても構わない。
むしろ、変えれ。
余計なアドバイスするよりは
とりあえずhageてもらうのがいいと思うんだ
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 04:13:38 ID:cK0y0XXw
>>480-481 どうもです。
誰で行くのがベストですか?
パーティーはブダドレアです。
あと西のどの辺か教えてもらえたらありがたいです。
>>483 象が二匹いる部屋から上に出て、突き当たりを一歩下がったところ。
結構遠いから警戒歩行ないと辿り着けないってんならレンジャーでもいい
>>483 俺は今携帯なんで、位置は言えん。
メンバーは、しぶとい奴。
俺はソドマン(斧)でこなした。
今言えるのはこれだけ。がんばれ
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 04:19:19 ID:cK0y0XXw
>>483 いまさらだが
場所は13F D-1 2:2
依頼受けてても発生しないバグあり
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 05:28:24 ID:cK0y0XXw
>>485-487 ありがとうございます。
一回破棄してから、また受けてみたら依頼者居ました。
でも、レンジャーじゃ勝てなかったよ(´・ω・`)
ショックオイル
3層ボス撃破記念パピコ
パラで守り、メディとアイテムで耐え、ブシが人壁になりつつ腕をしばり、
なんとか凌ぎつつ、ガンナーとアルケで仕留めた
みんなよく頑張ってくれたわー
極稀に、戦闘後にアルケのTPが回復してる時があるんだけど仕様?
だいたい3〜4のTPが回復してる
術式発動までに他のキャラが敵倒してたとか?
493 :
461:2008/03/21(金) 07:58:00 ID:EtyxOYp6
9Fに行けない461です
サラマンドラのミッションはクリアしたですよ
それでも階段が見つからないんですが(´・ω・`)
>>491 Lv上がったんじゃね?
>>493 どう行けないのかが分からん。
うろ覚えだが、確か地図を作ってくれって大公宮から頼まれてなかった?
>>491 ・レベルアップ
・TPリカバリ
のどれかだな。
>>493 8Fには最初に上ってきたものの他に7Fに降りる階段が2つある。それを探せ。
一番最初のクエストの湧水がどこにもないんですが…orz
D-3にある小部屋をくまなく歩いたりAボタンおしてるですが、何もないんです。
最初のミッションの時に、すこし回復するポイントはあったのですが…
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 08:24:37 ID:c0utFaWw
>>455 自分は前衛メディ、前衛レンだけどそのレベルではきついと思う。
ちなみにブレメアア
ボス戦にダやカを投入することもある。
498 :
461:2008/03/21(金) 08:29:26 ID:EtyxOYp6
階段みつかりますた
まさかMAPを書き間違えてたとわorz
499 :
496:2008/03/21(金) 08:35:10 ID:3tkdAKpn
自己完結。マップで通ってないところがありますたorz
自分で作ったマップは過信しちゃだめですね・・・
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 08:58:03 ID:JycNEqai
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
自分で書いたMAP以上に信用できるモノなど無いというのに…
ほんと、人の描いた地図なんて信用できんよな
うっかり枠線引きすぎて行き止まりになっちゃってたりとか
ミスもあるだろうし過信はいかんだろうけどなw
オートマップにしてたせいか、床塗りの緑の使い方がイマイチわからん
間違って黄色/水色で塗っちゃったところを元に戻すときに使ったりしないか?<緑色
>>499 明らかにマップがおかしい気がするが、どこが違っているかわからない、ような場合は
壁だけ一度全部消して、改めてマップを歩きつつ壁書いてってみるといいよ。
踏んでない床でも目視で塗っちゃってる派はこれできないけど、
そもそも床適当に塗る派は後々困る(FOEの動き見えないし、マップ書きクエストだと認定されない)
ので、オートマップをオンにして、全部踏んでくつもりで。
前作の11・12階もせっかく兵士にもらった地図消して書き直したなあ
もしも兵士が作れたらどんな性能なんだろうな
秀でた能力が何も無くてスキル、フォースも無しって感じかな
>>505 アイテムをボッタクリ価格で冒険者に売りつけるスキル
>>505 バステで金品を落っことすスキル
階層に応じて飛躍的に実力を上げるスキル
注意深く調べないと存在すら気付けないほど高性能な身隠しスキル
>>503 ありがとうございます。2Fは慎重に地図をかいていってますw
FOEからうまく逃げられず苦戦中です…難しいけどまったりやってみようと思います。
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 10:47:46 ID:RXev89UQ
15階のスキュレーに勝てる気がしませんorz
パーティーは前衛ソードマン、パラディン、ペット、後衛ブシドー、メディク
LV42です
耐壊ミスト、耐斬ミストは売ってないですorz
なんかいい方法ないですかね?
衛士(一般)
-lv上限30(引退により最大70まで上昇)
HP/TP/STR/VIT/AGI/LUK/TECブースト -/10
逃走率アップ -/5
剣マスタリー -/10
レイジングエッジ -/10 (剣マスタリ1前提)
パリング -/5 (剣マスタリ3前提)
レイスラッシュ -/10 (剣マスタリ7前提)
盾マスタリー -/10
渾身ディフェンス -/5 (盾マスタリー1前提)
オートガード -/10 (盾マスタリー5前提)
忠義の心 -/10 (1以上振ってないと衛士として採用されない*)
加護 -/5 (忠義の心1前提)
背水の守護 -/5 (忠義の心3前提)
決死の覚悟 -/5 (背水の守護5前提)
戦後手当て -/5 (忠義の心5前提)
先制ブースト -/5 (AGIブースト3前提)
危険感知 -/5 (先制ブースト5前提)
警戒歩行 -/5 (危険感知5前提)
全力逃走 -/5 (逃走率アップ5前提)
招引の角笛 -/5 lv1:3マス以内の味方衛士がこちらへ向かって移動開始する
採取 -/5
伐採 -/5
採掘 -/5
こんなんだったら仲間に入れる価値あるかな?
>>509 ブシドーカワイソ…
その面子で倒したいなら、木の実とっておいで
>>509 前衛職が4人なんで、誰か一人抜いてガンナー、アルケミ辺りに変えるといいかと
あと耐○ミストは第三階層で採集してればすぐ店に並ぶと思う
9Fの樹海の炎王って倒しても目の前に健在だったが
もしかしていくら倒しても居なくならないのか?
>>509 3層ボスは本当に素敵だ
3層ボスはごり押しがなかなか効かないからな、アレの対策は大事だとおもうぜ
縛り要員を入れてみるとか、耐斬ミストがないなら材料集めたらいいじゃない
ところで後衛ブシドーってのは一体・・・?
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 11:06:14 ID:RXev89UQ
>>511 >>512 >>515 サンクス!!とりあえず採取してきます!
ブシドーはキャラグラがよかったのでどうしても入れたくてorz
次の引退でしっかり考えます!次の引退はLV50でいいのかな?
>>516 それだけガチガチのPTならブシを前に持っていって、パラかペットを後ろに下げれば良いかと
首うちとか月影専門のブシなら後ろのままでもいいかもしれない
第一層のボスがいる部屋に入れません><
「街に戻って情報収集するといいよ」っつーから街の人全員とお話したんだけど入れない
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 11:17:13 ID:RXev89UQ
>>517 サンクス!
ペットさげてみようと思います!
ガード系ならパラ下げてアイテム係り兼ガードでもいいかもしれないな
>>518 大臣だけ話し忘れてミッション受けてない・・・とかではない?
>>519 みんな「アイツすげー強いから気をつけてね」って言うだけだよ?
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 11:21:54 ID:RXev89UQ
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 11:22:10 ID:kGVtE+3J
11Fでレンジャー1人でこいとか酷すぎます(´;ω;`)
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 11:25:05 ID:tVbCi+8z
>>525 後回しにして強くなってから行けばいいじゃん
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 11:35:02 ID:kGVtE+3J
わかりました
あと10レベル上げて警戒歩行10とってからいきまつ(;´д`)
>>510 HPTPSTRブーストして、オートガードとレイジングと・・・
STRの伸びにもよるが探索では結構よさそうな感じだな
ただ実用的な攻撃スキルがレイジングくらいしかないのが辛いな
>>528 10レベル上げると回復剤あれば歩ける体になってそうだけどな
俺も三層ボスは苦労したなぁ…。
初戦は、火力特化パーティーで必死に半分削る→ジエンドで死ねよwww→( ゚д゚ )→敵の攻撃力的にも精神的にも建て直せずにhage、だった。
自分的にはパラよりペットのが使いやすいな。
後列パラ挑発は結構良いよ。 スキュレー相手だと隣が死ぬけど
前列も後列も柔らかいからパラがフロントとバックの両方覚えてないとつらい
三色っていつ頃から覚えたらいいかな?
>>535 とはいっても同時には使えないからどちらかがお留守になるわけだし
重要な面子を片方に寄せるか、他の防御補助を使うか
3色は半端にとってもアレだし、必要になったらその属性を一気にとるのがいいと思う
だけど正直3色は前作と同じで最後の最後以外いらない気もする
クリアまでだとジェダイナイトを倒すときの炎くらいにしか出番がないからねぇ
3色シールドは最後の方のクエストであるとすげえ助かるがそれまでは正直空気
スマイトや逃走、フロントバックがメインか
>>535 三色は必要を感じたら休養して10振りする方針で
そうすると自然と終盤からしか使わないはずなので
(2層ボスではちょっと欲しくなるかもしれないけど)
心置きなく逃走・フロント・バック・スマイトなんかに振れていい感じ
540 :
45歳:2008/03/21(金) 14:41:40 ID:DmLTn8CK
キメイラのとこ、やっとクリアできた
俺もまだまだではないな
>>540 >俺もまだまだではない
まだまだ、ではない・・・
つまりもうダメってことか
スキュレーは3層だから炎が弱点に違いない!と、鬼炎斬とフレイムショットで必死に頑張ったな…。
一体何度hageたんだろう。
まあなんだ、思い込みは敵だな。
今5層なんだが三色ガードはほんと使わないな。フロバック三色を6まで上げて有るんだが。
三色捨ててフルガードのしようかな、うちの師匠。
スキュレー様は頭縛りが5・6ターン持ってくれたから眠らなかった
それで調子に乗って4層入ってカメェェェェッー!!なんですけどね
>543
そのころは縛りを軽視してたんだ。今じゃ縛りがないと生きていけない体になったけど。
で、その教訓を生かしてハルピュイアに縛り入れまくったら瀕死から回復されて涙目hagewwwwwwwww
亀は運がいいのかまだ一度も顎使われたことないんだよな。
どんどん経験談語りになっとるぞ
俺も好きだがネタバレ程々にな
タイトル見て反省した。
まあ、スレに沿った事を言うと、詰まったらスキル見直して休養ふり直しお勧め。
5くらいならすぐに上がるし、そのくらい試行錯誤したほうがおもしろいよ。
よっぽど変な構成でなければ階層ボスはそれなりに倒せるようにできてるしね。
ごめん、4層まできたら中盤だよな…
気を付ける
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 16:04:07 ID:2lwLRrPN
age
俺も言い過ぎた、すまん
4層〜未クリアの人って本スレ行けなくてなぁ…
>>549 気持ちはわかるぜ
俺もかつてはそうだった
とりあえず6層まで上がれば
残されたネタの数も知れたもんになるので
本スレデビューしてもネタバレダメージは少ないよ
そこまでは頑張れ
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 16:15:06 ID:tVbCi+8z
本スレ行ってもめったにネタバレないよ
人名とか出ても知らなければ意味わかんないから問題ないし
逆に言えばごくまれにネタバレに遭遇しちゃうわけだが
「ネタバレ」をどこまでと感じるかだな
道中の進み方とかもネタバレと思う人がいれば、
ストーリーさえ言われなければバレと思わない人もいるだろうし
前者の人は2ch見るなよって話になるけどなw
今10階の磁界の柱を開通させたんだけどパーティーのLv.が16、15、16、28、17じゃやっぱ低すぎるかな?
わざわざ初心者スレまで来てワザとネタバレする様な奴ならどうかと思うけどな
低「過ぎる」ってことはないな
メンバーと運用次第でどうにでもなる
面子にもよるが基本は階*2~2.5~3だからな
低めだと思うぜ
ブシが死にまくったり緑竜に全滅させられるのはこのゲーム的にデフォなのかな?
一番強いのがレンジャーだから戦闘きついわ。
>>558 順調に世界樹をお楽しみになられているようでなによりです
みんな一度は通る道なのか…。こわくて採集もできねw
低レベルレンジャー5人で採集ポイントまでの移動、採集ポイントでのボタン連打はスリル満点です
パーティ組みなおそうと思ってるんだが、
前衛:ブ・ダ
後衛:ガ・バ
後衛にメディ、ドク、カスメのどれを入れたらバランスいいだろう?
ずーっと氷王の眠る場所のクエストをやっているだけど、どうしても墓がないorz
依頼を破棄して受けてを3度したけどダメ。
3層ボスも倒してあるし、マップも全部埋まってる。
なぜなぜなぜ?
>>562 カスメ入れて回復役なしでsageスレに常駐するってアイデアはどうだい?
>>563 君はマップの上下左右に不自然な空きがあるのを気にしても良いし気にしなくても良い
>>563 マップが全然埋まってないから
もう一度墓がある場所のヒントを良く聞いて見ることをおすすめしておく
>>562 個人的趣味でロリカスメを強くおすすm(ry
>>562 バランス考えるならメディかドク
前衛が紙なのに回復役いないとかロマン溢れすぎ
進行度にもよるけど、巫術メインのドクを前衛に置く方がより安定すると思う
>>564,568,569
ありがとう。
序盤で迷子になったせいで、階層*5レベだから危ない橋も渡れそうな気がしたけれど、
安全策で巫術ドク入れてみることにします。
何かに目覚めたら、カスメも育てるけどなw
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 17:53:17 ID:bLb8r4UM
>>565,566,567
ありがとうございます。一応wiki見てみましたが地図は全部埋まっています。
なんでだろう。
隠しエリア側の階段は降りてみたのかい?
>>562 個人的には
探索用パーティー(notゴレンジャイ)
EOF、ボス用パーティーで分けてる
探索だけならソ、ペ、ブ/メ、ガ
EOFやボスにはアルケミやらダクハンやら入れてる
状況でいろいろ変えてみるといいよ
>>572 隠しエリア側の階段?A2のことでしょうか?降りています。
うぃきの14Fの地図を穴が開くほどみましたが、やっぱり私の地図と同じ。
もう疲れたよママン。
>>574 A2を降りたなら後もう少しだ
そのまま道順通りに進めば墓見つかると思うぞ?
ば、ばしょを教えてくださいorz
一応wikiのクエストも参考にしたけどないです...。
壁を調べるのでしょうか?
>>576 な、なんですと!!
ゴールしらみつぶしにしてきます。
ありがとうございます。
ちなみに13階には抜け道あるから開けとくと次が楽
>>578 ずーっと道なりに進んで行って、なんかいかにも王家の墓っぽい部屋に
調べるコマンドが出るとこあるからがんばれ
>576,580
アドバイスじゃなく答えになってしまっているぞ
まだやってない人には意味がわからないように
うまくぼかしてアドバイスにするのがこのスレでは大事だろ
そうしたつもりだったが隠しきれてなかったようですまない
以降気をつける
第3層の二人組を倒したんだが、
彼らの心境を思うと悲しくてマジ泣きしてしまった。
そのあと初回特典のCD聞いたら、5曲目ってそのときの音楽だよな。思い出し泣き。
DSしながら泣いてるなんて、家族がいないときで良かった・・・。
レンツスより、戦う理由がはっきりしてたよな。
…3が出たら、ペットと誰か、が立ちはだかるんだろうか??
15Fの副題もいいな「凍える哀しみの果て」だっけ
15F「儲けるボスマラソンの果て」
だから、ここ初心者スレ・・・
無事王家の墓にたどり着けました。
アドバイスくださった方々ありがとうございました。
私の読解力がないばかりに、ぼかしたアドバイスを理解できなくてごめんなさい。
ありがとうございました。
3層だから大目に見てあげようや…と言いたい所
目くじら立て過ぎも人が寄り付かなくなりそうなんで避けたい所だ
不特定多数が寄り付く掲示板でここまでなら良い方だとは思うぞ
そもそも15Fって単語だけで十分ネタバレだと思うんだよな
まあネタバレ気にしてる奴はここも見ないだろうし、
4層以降だけぼかしてればいいんじゃね?
ネタバレは嫌、情報なしも嫌
そんなおまえらにとって都合のいいインターネットなんかねえよ
>>591 だな。ネタバレ嫌って人は、階層ごとの質問スレでも作ればいいんじゃね?
むしろそういう人が2ちゃん見てるのが不思議なんだが・・・
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 20:25:19 ID:kCCR9w3P
裸カウンターで幼子やってみようと思ったんですが
扉を通るたびに敵に会ってたどり着けないorz
普通は違う方法で行くんでしょうか?
それとも一度は赤い扉に入らないと駄目?
>>592 でも、このスレ自体が1階層限定の質問スレみたいなところあるからな
それ以降は基本的に質問するの自粛しろよ とは思う
自分で考えるのが嫌ならwiki見ろよって思うし、あれ見ても理解できないならもうやめた方がいいだろ
もちろん、相談なら乗るぜ
ただ背中を押すだけかもしれないけどな
ペットを作ったのですが、ペットの防具というものはないのですか?
防御8 なんて怖くて前衛に置けません。
シトトに行っても売ってないし・・・。
四層にいったけどなんか亀が出てきて殺されたよ
そろそろ本スレ移行しなきゃなのかな
>>597 ペットの防具はあるよ
ただしアーマーだけ、篭手とかブーツとかはない
>>599 考えてもみれば、首輪がどう防具の役割を果たしているのか興味深くある。
>>600 シトトに行って防具をじっくり見たらありました!
お騒がせしました。
黄金の首輪でも買ってあげよう・・・。
>>599さんもありがとうございました。
「首輪」ってどこかで見た覚えがあったんだよなあ。
あれがペットの防具でしたか。
【質問】 AUTOでサクサク行ける構成を教えて頂きたいのですが…
メイン構成 ナ、戦 / 白、黒、狩
今、クエストをこなして、階を上へ下へと移動しまくってるんです…
レンジャーの警戒歩行(2LV)を使っていますが、雑魚敵に結構時間がかかるんです;;
よく火力あるやつをいれろ、みたいな文章がありますが、AUTOで戦っている場合、最高にサクサク行ける構成は
武士、ソード、ペット(保険でドクトル?)
ガンナー、レンジャー
かなと想像したんですが、大体あってますでしょうか?
これよりも、ある程度瞬発力を兼ね備えた方がいいのか悩んでおります (クエスト等専用PTを作りたいなぁと)
12Fのマップ
右上部分に空間があるように見えて気になる。。
>>606 10振りするとびっくりするくらい敵が出なくなる。FOEとぶつからない限り一度も
戦闘しなくて済むくらい。クエストとかで探索済みのフロアをサクサク歩きたい
という時にはマジオヌヌメ。普段から頼り切るとLvが上がらなくなって(雑魚と全然
戦闘しないんだから当たり前だが)ボス戦で詰まるからほどほどに。
>>604 オートでサクサク行ける構成なんてないよな
通常攻撃が効かない敵にも通常攻撃、危険な相手を優先することもないし、各個撃破を狙うこともない
同じ種類の敵がいたらランダムでターゲット選択、違う種類だったら弱いものから倒す
たぶんこんな感じだったかな?
どっちかというとオートで全滅するための機能だと思った方がいい
そうかぁサクサクしんどいのかぁ、残念ですねぇ。
現実的な目標として、警戒歩行マックス行きます。
ありがとね
FF4のオートと同じで格下相手にレベル上げ用なんすかねぇ
AIあるだけマシだけど…だし
警戒歩行でもエンカウント率高い場所なら敵出るぜ
初心者スレの範疇じゃないけどな
14Fの右上ってアイテム使わないかぎりFOEを全部やらないと先に進めないの?
それとも遭遇しないでいけるルートがあるの
あいつらを各個撃破することはできるんだが、そこにいくまでにTPが切れる
俺のPTに問題有なのかな、ブダガアメってPTなんだが
>>613 鳥さんがいっぱいいる所か。他のフロアで戦っていれば気付くと思うが、鳥さんは
持ち場で数ターン置きに向きを変えていて、パーティが目に入ると追いかけてくる。
逆に言うと、向こうの目に止まらなければ置き物と一緒。まずはhageてもいいから
やつらの居場所に突っ込んで、FOEが見えるようにするといい。あとはスネークに
なったつもりでコソコソ進むだけ。
>>613 そのパーティだと結構前衛もろくないか?
14F右上にいるFOE自体は下の階でも見かけたと思うんだが、基本の動きは同じだ。
なんとかして彼らの初期位置の床さえ踏めれば、向きを見切ってかわして進める。
そこまでがつらいなら、鈴振ってみるなり、ガンナーに威嚇射撃覚えさせるなりしてみてはどうだろー?
FOE足止め系スキルは誰かが1持ってると後々も色々便利よ。
>>614>>615 見つからないで進めってことなのか
それとうちのPTなんだが前衛には最高の装備を買ってやってるんだがすぐ死ぬ
もっとサクサク進めるようにしたいんだが、カスメとか入れたほうがいいんだろうか
前衛がもう一人いれば
ヤターライトセーバー店に並んだよー
凄い勢いで誤爆。
>>616 柔らかいやつらばかりであるという部分をどうにかしなければいかん気がするな。
もちろん「やられる前にやる」が理想なわけだけど、それを安定して実現するには
まだ色々と足りないものが多すぎると思う。Lvとか装備とか。
カスメを入れるのも一つの解決法ではあるが、カスメのTPが切れたら即撤退、に
なってしまってはサクサク進めているとは言いがたい。
>>616 ブシに全体攻撃を覚えさせ先手必勝 !とか。
すぐTP切れるからアムリタ代がかかるが。
もしくは、メディとドクに変えるとか。今度はネクタル代がかかるけど。
アタッカーを誰か外してもいいかもしんないな
縛り要因が少ないからダクハンとか
>>620>>621 脆いやつらは縛り担当でうちのPTのキーパーソンになってるから外しにくい
メディは脆いやつらがすぐ死ぬんでリザレク使えたほうがいいかなと思っていれてる
ガンナは救世主的存在だから変えられないw
う〜ん、今のとこアルケミの空気感がすごいんだよね
属性ってのは使いにくいね。その階では火が弱点のやつが多くても、次の階では雷だったりするから
安易に全体術式とると何度も休養させなきゃならんと思うと、悩んじゃう
採取専用レンジャー4番目(現Lv16)10番目(現Lv15)作成して、
4番連れて4F採掘行って、次に10番連れて8F採掘行こうと思ったら、
採掘が0/6(斧男に1ふり)になってる。
レンジャー二人いると、5/11になるけど。
これってバグだよね?
ダクもブシも防御力的には紙装甲で、前衛というより中衛な感じだしな。
そのパーティだと敵に先制されるたびに一人二人は死亡しかねんし、
14FのFOEの突撃で毎回即死するんじゃないかと思う。
後衛職を一人削って、前衛入れて前3人にするか、
前衛片方を、パラかペットにするといい気がする。
>>624 バグじゃない。そういうシステム。
>>624 採集可能回数=現在のPTに存在する採集スキル可能数合計−その日使った数
バグじゃない
>>623 そのままでもいいんじゃない?
脆くてもメディックがいればなんとか出来るだろうし
もし、入れ替えるならアルケミストあたりを外して
パラディンで逃走して生存率UPとかバードの補助で硬くするとか、ドクで回復2枚とか…
>>624 1の頃から存在する仕様
ギルドが全員レンジャーでも1日の採掘回数は25回が限度
>>624 バグではなく仕様。それを許すと、新規レンジャイを作成→ダンジョンで採取→採取回数が
ゼロになったら解雇、また新規レンジャイを作成して…と続けることで、日付が変わるまで
ずっと採集のターン! が成立してしまう。
どんなにメンバーを入れ替えようと、1日の採取回数は25回が上限(採集・伐採・採掘を
25回ずつだから正確には75回)。そう決まっている。
>>625 パラは序盤使っててあまりにも空気すぎたんでダクにしたんだ
やっぱりソドとアルケ交代して前衛三人にするべきかなあ
ただ、ソドの属性チェイスが機能しないPTだからあれだがw
ペットは人外だからw個人的な趣味で
>625-626
ええっ、そうなんだ?!
弱いから守りながら〜とか考えていたのに。
戦略変更します。
パラはシールドスマイト一気に覚えれるあたりで入れるとおいしかった
オートはPTより明らかに隠したの敵を楽に倒すための機能。
あ。
>627,628もありがとう。
初めて知った。
>>629 ソードマン
・ヘッドバッシュで頭縛り
・ガンナー属性ショット/ブシ属性単・複でお手軽チェイス
パラディン
・シールドスマイトで腕縛り
・前衛の真ん中に陣取ってダメージを沢山引き受ける
どっちかかなぁ。ケミとコンバートすれば、継戦能力はだいぶ上がりそうだね。
上層の事を考えるならパラパラ
>629
パラは前衛に置いとけばとことん生き残る
他のキャラに比べればあきらかに耐久力が違う
全滅を避けたい場合はただ生き残るってことが優秀
ソードマンはまさに前衛の標準という感じ
突出したとこがない分、格別劣るとこもない
これが長所でもあり短所でもある
それでもブシドー、ダクハンよりは硬いぞ
>>636 ヤバ気な時はとりあえず丸齧りしとけば大抵持つ品。
ミスったスマソ・・・
つまり
>>637はパラ子に熊耳を付けてペット扱いして喜んでる変態ってことでよろしいか。
>>634-636 どっちいれても良さそうだなあw
俺オートで戦闘させることが多いからソドだと安定するだろうし
ただ上層のことまでかんがえるとパラのほうがいいのか
ペットは陽動した上で(してなくても)とりあえず転寝ばっかりしてたなぁ。
STRブーストとても振れないんでダメージ全然いかんし、
行動遅いから丸齧りの回復まで計算に入れてると忠義でぽっくり死にかねない。
>>640 パラ必須に近くなるような地点までたどり着く頃には
現行のパーティが既にだいぶ入れ替わってると思われ。
オート戦闘ばっかしてると余計死に易くなるし、
それなら全力逃走あるパラの方が向いてそうだが。
つーか(いないけど)ギリメカラとか敵に出てきたらどうするつもりなんだ。
そこで・・・忠義を捨てるっ・・・!俺はそうやって生き延びてきた・・・!となりのブシ子は死んでばかりだったが・・・っ!
ボスのドロップ品って売っちゃっていいんだよね?
何かに使えるとかないよね?
オートだと、後衛(小火力)の攻撃がムダになるんだよなぁ。
前衛だと一発で倒せる敵も「後衛で倒せない→前衛の攻撃」でオーバーキルになりがち。
まぁ楽でいいんだけどね。
>643
むしろ売らないと使えないw
>>643 むしろ売る事こそが使い道。その辺は他のドロップアイテムと何ら変わらない。
どんどん売り飛ばせ。
16Fのダメージゾーンとかで言われる職は全職用意していかないとダメ?
例えば何回かにわけて言われた職を入れたPTとかで何往復ってのは無理なのかな
レス感謝です
ちゃっちゃと売っちゃいます
>>647 無理
ところで4層の話は初心者スレのカバー内?
>647
その形式の通路は通ろうとするたびにその職を要求される
毎回必要
とりあえず使ってないキャラの中から将来有望そうな
パラ、カス、ソド、あと弱そうだが個人的な趣味でバドで組んで、サブPT作ってみるわ
>>644 でも一ターン目にだいたい壊滅させた後で二ターン目にオートだと
割と効率よく片付けてくれない?
>>649 基本的にフロなんとかさんより強い奴が初心者面するなってスタンスでいいんじゃね?
AUTOってなに?BOTみたいなもの?
>>649 >>2を見る限り微妙なところだね…。
>>647みたいな質問なら下層の攻略にも通じる
ものがあるからそんなに問題ないだろうけど、クエストの攻略法とかを質問されると
本スレで聞いた方がいいんじゃないかと個人的には思う。
>>656 戦闘中にLを押すとエフェクトを全てカットして敵を通常攻撃で殴る脳筋プレイになる。
敵が残り一体になった時などのプレイ時間短縮にどうぞ。
ジャガーノート強すぎ!!
>>657 最近の本スレは質問するとバイトの人扱いされるようだけど…。
>>654 1層より2,3層の質問あたりのほうが多い気がするけど
>>660 そりゃ特定の質問だけだべ。「突然パラディンのスキルが使えなくなりました」と
「19Fで先に進めません」と「22Fのマップが埋まりません」だったか?
>>660 (俺も含めて)廃人チックなやつが散見されるので
同じような質問は見飽きてるんだよな
このスレは丁寧に答えてるから良心的
>>659 芋帳ごときが強いとか言ってる時点ではまだまだ初心者だな♪
もっとガンガレ^^;
>>659 むしろジャガーさんのところに辿り着けたのは大したもんだな。
あそこのFOE強すぎワロタw
autoはたまにおまwwwと思うような攻撃相手選択をするから困る
3匹全部残り1発で残されたときはどうしてやろうかと思ったぜ・・・
ジエンドが神スキルに見えてきた
>>665 あれ全部回避じゃないの?
あの時点ではひしめいているから乱入されまくってまず勝てないし
ハルピュイアに毒の香って効きますか?
50回使って1回も効きません
アナコンダの毒はごく稀に効くんですが
>>669 俺自身が成功したことはないが
成功したという報告ならどこかで見た
確率の問題だと思う
全員で投げつけまくるんだ
>>669 初心者スレなのに4層5層の話題が増えてるな。
そんなに毒にしたかったら、さっさと専用の毒特化カスメを2人位育ててしまえ。
>>667 ジエンドとオールボンテージはずっと神スキル
消費アイテムは固定数値なしの奴全部使用者のステ依存らしいね
てか長靴や避け鈴の効果から見てlv1辺りの効果しかない希ガス
つまりカスメぶつけた方がry
セコイ話だが、キマイラにバックアタックで先制ってできるのか?
>>674 できる
もちろん6Fに行けることが前提なので初見では無理だけど
カボチャだって向きさえわかってれば
足止めして後ろから襲って先制できるぞ
FOEは後ろから襲えば先制できる
6Fの機軸から入って、階段下りて突撃したら先制できたYO!
>>674 のような冒険者がいるだけであと3年は戦える byキマイラ
>>675ー678
さんきゅーボスにも有効なのか
ちょっくら揉んでくるぜ
>>668 そう。ほかのFOEと同じように極力回避。
でも少し進むと一斉に赤くなるから、
ウザイんで片っ端からおびき出して殺して行った。
>>669 ハルピュイア、毒状態にさせるならアナコンダがオススメ
>>679 Λ_Λ うるさいわね!
('・ω・゛) そんなことより私の下着、返してよ!@キマイラ
(つ/ )
|`(..イ
しし'
三ヶ月後…そこには日課のようにキマイラを揉みしだく>679の姿が!
「もうレアドロップなくてもリセットしないよ」
パラブシドク/バドカスメで進めてたら火力足りないかなあとか思ってたけど
猛き鬼ツバメは鬼だな、堅くても変化使えば通るし
ブシがすげえのかカスメがすげえのか
>>684 その構成はブシドーの火力命って感じでかっこいいな
>>684-685 守ろうと思えば結構固いしね
縛りと属性が弱い分、他の部分はいい感じ
カスメのスキルは悩みどころだねぇ
>>684 鬼ツバメは鬼だな に一瞬ハァ?と思ったw
やはりちょっと深夜は駄目だな
ケミの三色はどげん感じに伸ばすのがオススメですが?
全体を伸ばすのが良いのかしらん? SP消費的に
>>688 チェイス使うなら全体
ブシドーがいるなら単体1ずつ
単体強1ずつですね
助言トンです
もしかしてテリアカβオールは店売りされない?
テリアカαオールは売られてるんですが・・・
んなこたーない。
手に入る頃にはこのスレ卒業ではあるが・・・
単体強はちょっと微妙だから、
単体弱10にのばすのもおすすめ。
前作と比べて単体強の威力下がった気がする。
単体弱5>単体強1だった時には驚いたわ
バドって何気に強キャラなのか
パーティレベル24ダパブメカで炎の魔人に勝てゆ?
戦ってみれば分かるんじゃない?
柱から徒歩30秒、おかっぱのあの子があなたをお待ちしてます。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 09:28:13 ID:+EWjiAKf
ジ・エンドが効く(ついでにレアドロップする)から、
もしそれのレベルが最大値なら高火力技で半分まで削る→ジ・エンドのごり押しも可能。
俺は29のパブガメカPTでボロ雑巾のようにやられたけどなw
勝てる人は20前半でも勝てるし、トライあるのみ。
ダクハンのフォース強力だしね。ジエンドもあるし。
21〜25ダメ元で突っ込んだパソブ/ガメなうちのPTも
何故か倒した時には5人生きてたなー…
いきなり腕縛れた上に混乱・全体攻撃を全然されなかった幸運に恵まれてたがが
なんとか勝てた
ブシが3回も死にながら削ってくれたところをジエンドで
アナコンダで毒与えれたのもデカイ
23F初探索しました
DS放り投げました
ボスに即死が効くってのも珍しいゲームだなって思った
レベル何ナニで倒せるか云々より一回突っ込んでどこまでやれるかを試すのもアリだよね
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 10:30:20 ID:2chD/Q7W
>>704 あそこエンカウントしないんだぜ
23とか初心者スレじゃないと思うが
16階の亀達が強すぎるんだけど、これすり抜けるにはどーすればよいの?
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 10:43:24 ID:2chD/Q7W
>>708 ヒント:魔物だって一日中起きているわけじゃありません
>>709 レスさんくす。
夜逝って見たんだけれども、、、でもさっき倒せましたw
>>708 動きを見てみるといい
面白い動きだけど後ろ付いていけば当たらずに抜けれるよ
って倒せたなら別にいいか
にしても威嚇射撃とか子守唄とか、使ってる人あまりいないのかなぁ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 10:58:23 ID:2chD/Q7W
>>710 倒したのかw
がんばったな
実際は倒さなくても大丈夫なんだが
>>694 単体弱10で2色3色伸ばすほうが
成長過程は楽だよねぇ
レベルが伸びきったら休養なり、引退するタイミングで
単体強に振りなおせばいい
個人的にはアザステ+全体+チェイスが大好きなんですけどね
そうです1からやってます
ところで
>>700-701 君らのレスはアドバイスを装った
単なる攻略法ネタバレだと思うのだがどうか?
アドバイスと攻略法の線引きはどこだ?
どこまでか分からないと質問に対する回答は
"試せば分かる"としか言えない気が
>>711 威嚇射撃1振りしてみた。ちょいと使ってみる。
>>712 あの全体攻撃来ないならなんとかなるものでw
さんくすでした〜
>>715 倒し方教えて?って聞かれてるわけでもないのに
ジエンド聞くだのなんだの書き散らしてるところかな
質問文やその意図を汲むことなく
知識披露したいだけにしか見えない
ダークハンターって、ザコ戦では主に何をしていればいいの?
縛り系スキルを使っていても、TPがどんどん減っていっちゃうし、
それならソードマンやブシドーのような
正統派アタッカーのほうがいいような気がするんだけど、
どう思います?
アナコンダやドレインは燃費がよくて通常攻撃みたいな幹事で使っていけるぜ?
あと対状態異常スキルもあるし、急に花びらが来たので・・・にも対処しやすい
邪魔な全体攻撃持ちには先制頭縛りも素敵だしな
オルボンに目がいきがちだが、寧ろ雑魚戦で輝きそうな印象だが
>>720 通常攻撃はいいすぎたな
すばやくてちょっと柔らかいアタッカー、アイテム係りもできるよ
でいいんじゃないか
俺はむしろソドの運用の仕方がわからんわ
引退してジエンドダクハン入れたらちょっとつまらなくなってしまった。。
後悔。
ソドはチェイスを生かせるメンバーだと輝くがダクハンカスメドクみたいなPTだと凄い空気だな
いやいやそういう時こそヘッドバッシュだろ?
縛りダクハン、睡眠カスメ、跳弾掃射ガンナー、メディックのチームなのでソードマンすごく空気です
たまにトルネードやる程度
>>722 うちにいるソドは主力やってるけど
基本的にチェイスかな?他のメンバーには属性武器持たせたり、バードで属性付与したり
1ターンで雑魚4匹仕留めたり、大物1匹に4発叩き込んだり
下準備に手間がかかるのが難点だけどね
ジエンドとオールボンテはゲームの寿命を著しく縮めるよなあ
結局使い方と使い手次第だと思うんだけどなぁ
最初、ヘッドバッシュって頭突きのことかと思ってたよw
おでこソードマンなら、似合いの技だなと思いつつ。
ソードマンのヘッドバッシュ!
バシィッ!
ソードマンの頭部は封じられた