【DS】世界中の迷宮U 諸王の聖杯 初心者スレその7
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>970以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。
■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:スキルを取得しない。
■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
(代わりに月影に腕封じ効果がついている。)
詳しくは以下で確認できる。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄いと思われます。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は異なると思われます。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると、多少のストレスを感じる可能性はあります。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q: しなる枝ってどこで取れるの?
A: 3〜5Fで伐採
Q: F.O.Eが強すぎます!
A: 基本的にF.O.Eとは戦わず、避けて行くのが懸命。動きを良く見よう。
Q: お金が足りません!
A: レンジャー*5を作成し、三階の樹軸の柱を利用して伐採オススメ。
伐採途中で「!ああっと!!」になっても泣かない。帰りはアリアドネの糸で。
Q: 3Fから4Fに上がる階段がどこにもありません!
A: このゲームでは基本的にイベントで自動的に描き込まれるマップは信用してはいけない。
3Fのマップにどこか自動的に描き込まれた部分はなかっただろうか? そこを探そう。
Q: Lv30で引退しまくったら引退ボーナスで全能力値が4ずつ上がってうはうはですか?
A: 引退ボーナスは常に最後に引退した時のレベルに応じたものが適用されるので、無理
Q: いくら歩いても8Fのマップが埋まりません。クエストがクリアできないよ…。
A: 8Fのマップはいったん9Fに上がってから別の階段を探して下りてこないとクエスト
クリアの条件を満たせるほど埋まりません。一通り埋めたら階段を上がろう。
Q: サラマンドラが倒せません!
A: 大公宮の爺さんの説明はよく聞こう。抜け殻から羽毛を取ってくるだけのミッション
なのにヤツを倒す必要がどこにあるのだろう? 倒すのではなく周辺を探すんだ。
Q: いきなりマップにアイコンが置けなくなりました。バグですか?
A: 1フロアに置けるアイコンの総数には制限がある。そういう時はアイコンを置かずに
床の色を変えたり、あえて床に色を塗らず壁だけを描き込むなどして、自分なりに
分かりやすくしてみよう。
Q: いくら歩いても8Fのマップが埋まりません。クエストがクリアできないよ…。
A: 8Fのマップはいったん9Fに上がってから別の階段を探して下りてこないとクエスト
クリアの条件を満たせるほど埋まりません。一通り埋めたら階段を上がろう。
Q: サラマンドラが倒せません!
A: 大公宮の爺さんの説明はよく聞こう。抜け殻から羽毛を取ってくるだけのミッション
なのにヤツを倒す必要がどこにあるのだろう? 倒すのではなく周辺を探すんだ。
Q: いきなりマップにアイコンが置けなくなりました。バグですか?
A: 1フロアに置けるアイコンの総数には制限がある。そういう時はアイコンを置かずに
床の色を変えたり、あえて床に色を塗らず壁だけを描き込むなどして、自分なりに
分かりやすくしてみよう。
いや、誤爆った時点で素直に
>>1に貼り直しを任せなかった俺が悪いと思う。スマソ。
とにかく、
>>1乙。
>>9 スレ立て乙。
本スレは番号間違えてたみたいだから仕方ないんだぜ。
で、前スレの自分のじゃないパス使って、2を始めた人へ。
主に追加されるイベントは、前作経験者ならニヤリとする類いの物ばかりだから
そこの所、損するかもしれない事は言っておく。
受けとり方は人それぞれだけど。
wikiとか読んだけどカスメの使い方がよく解らない。ペインは取るとしてTEC LUKは上げた方がいいのか呪言系か オススメ教えて下さい。
>>12 今回のカスメはあまり死にスキルがない。だいたい何を取ってもそれなり以上に
使える。毒、睡眠、テラー→命ず、軟身、変化、縛り…お好きなように。
ただ、どれを使うにせよそのスキルに全振りは基本。どのスキルも1振りとかでは
まともに機能しない。ステータスのブーストはその後に考えてもいいと思う。
ペインとるならHpブーストだろ
>>12 今の所、成功率に関係するのは、スキルLv>LUC>TECと言われてる。
運を上げるアクセを二つ以上付けて、スキルLvを優先的に上げるのが良い。
消費量も増えるので、TPブーストも忘れずに。
実際に役に立つのはLv15前後当たりだと思う。それまでじっと我慢。
スレタイ間違ってる…
でも乙
世界中の迷宮ww
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なんだこれ
げ、なんだこのスレタイ!最大のミス・・・orz
今更だけど、機種異存文字は止めて欲しかった…
I初心者スレと、II初心者スレの区別つき難い。
前に総合スレでも同じ事があったなwwwww
一部の辞書が「せかいじゅ」-(変換)→「世界中」になると言う罠。
なにはともあれスレ立て乙。
>>12 俺はカスメの毒の強さに驚いてアルケミストと入れ替わりに使うようになったぜ
封じがあるのも結構助かる
>>20 あるあるw 超乙。
前スレ辺りに、キマイラ・魔人狩りと書いてあって、
何のことやら分からなかったのだけど、やっと分かった〜。
ということで、ずっとここで新人育ててるw
核熱5で半分削れるので、そこからジ・エンドか2発目くらわせて終わり。TSUEEEE!
反則技っぽいけど育成楽しいからいいや。
この誤変換、俺も最近やったことあるw
世界中の迷宮にしたらカオスなゲームになりそうだな・・・。
某不思議なダンジョンとかも紛れてきそうだし。
>>28 自動生成で255Fくらいののダンジョンはあってもよかった…よくないか
変化もつけなきゃならないから99が限界か
>>29 途中セーブ一切無しで一度出ると1Fからやり直しになるんですね、分かります
いろんな迷宮にチャンレンジできるスレときいて
レベルを合わせる為にパラディンを休養したのだけど、これは1振りでいいとかこれは死にスキルとかありますか?
30引退して今は4層の40レベルくらいなんですが
ダクハンに剣と鞭両方を取らせるのは無謀かな?
一応トラッピングがあるから剣マスタリも取る事にはなると思うんだが……
15F最後のボス、スキュレーがまったく倒せない。
パラ レンジャー
ガン アルケ メディ
で全員レベル35なんだが、皆どれくらいのレベルでここ突破してるの?
>>1 なんだこのスレタイは?
タイトルで誤字があると検索できないじゃないか。
それに機種依存文字は使うなよ…。
でも乙
世界中スレも久しぶりだよな。
>>36 俺は高い奴で55いってた
40あれば勝てそうだが、その次のハルピュイアが簡単すぎるわw
30でも勝てそう
携帯ゲー攻略のスレで質問したらこっちで聞けといわれたのでお聞きしますが
属性武器装備してスキル使っても属性は付与されてるのでしょうか?
炎属性のカタナでツバメ返しとかそういう場合です
「可愛らしい小動物がこちらを見ている」
とかまた出て来やがった。おまえ3度目だろ。
1度目で盗まれそうになったから、2度目は無いぜ。このクソリスがっ。
それくらい自分で試せよ…
残念ながらない。
スキルそのものに付いた属性のみになる。
付与されないはず
>>41 こういう選択肢って悪い結果になるだろうとしても
全部YESにして結果を見届けないと気になって仕方がない
>>39 30で勝つにはフォースやらペイントレードやら核熱やらの反則系を使うか
縛りまくって倒すかのどっちかになるね
普通の力押しじゃ無理、というかクライソウルや抱擁がこないことを祈る運ゲーになる
>>36の構成たどスキルにもよるけど40くらいじゃないの?って気はする
アイテムをケチらずに使えば今のレベルでも倒せると思うけど
全ボス中1番苦戦するのがスキュレーの気がしてしょうがない
>>48 スキュレーより前座二人に泣いたぜ、俺は・・・
あの…誰か
>>34をお願いしまうー
ちなみにパーティ構成はパブソ/ドカです
パラディンが死にジョブだから気をつけて
なんと…
始原の幼子ならパラディンも救われるが
あいつは肌カウンター以外やる気しないし
職そのものを死にというほど酷くは無いな。
少なくともペットほどじゃあない。
序盤は挑発、AG,FG辺りで終盤は3色とスマイトに切り替えが理想的か。
皆ある程度耐えるようになったら他の職にって言うのが理想的ではあるけど。
とりあえず、マテ、フル辺りはやめておくんだな・・・
あと、決死の覚悟、加護辺りもオヌヌメシナイ。
>>50 全力逃走とオートガードは1でいい
加護はそのレベルだと死にスキル
排水の守護、チョイスガード、マテリアルガード、フルガード、渾身ディフェンス辺りは死にスキル
>>50 隊列を護るフロント/バックに属性対策の3色ガード。自分を保護するオートガード。
君はこれらを取得しても良いし取得しなくても良い。スマイトで殴っても構わない。
適材適所と言う言葉が有るが、覚えてなければドウシヨウもないのが現実と言う物だ。
まぁ普通に答えるとだ、加護は初期役立つが中盤以降はイラン。
後はオートガードは現在スキルLv依存かどうかの疑惑が出てる位じゃないの?
何より4層まで到達してるなら既に脱・初心者だと思われ。
パラ使ってるけど、もう一人の前衛がダクハンだからフロントガードでの
安心感があるよ。さらにオートガード発動!なんてこともあるし
全力闘争は5Fくらいでとったけどもっと早くとっとけば良かった
加護はとりあえず取っておいてレベル5になる前に休養ってのはどうでしょう
全力闘争って何か強そうだなw
パラはスマイト1でもあるとやることなくてヒマ、って状況が消えていい。
回答いたみいります
常時発動なパッシブスキルにお得感を感じていて、決死の覚悟まで突き進むところでした
なんだかパーティの火力いまいちなので盾殴とブシドーを守るためのフロントガードあたりでしばらく行こうかと思うです
突き詰めればスキルを殺さず真龍剣装備出来るという点でスマイトパラは強い
ブシドーは論外だしダクハンは縛り関係スキルが死ぬ(縛りはフォースだけでいいとかも言われるけど)
…パラにやるぐらいならドクトルに装備させるとか言わないで
ドクはドラグヴァンディル一択じゃね? ともかくコレも含めて初心者スレで話すような武器じゃないだろw
もう2週間近く3層の2人組に止められてる…
15Fは石化するやつがいてレベル上げの効率が悪いんだが
11Fはもうほとんど経験値バー動かないし
13Fの地軸を再起動しにいくしかないのか
>>62 14Fじゃだめなのか?
もしくはキマイラ&魔神狩りとか
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 04:03:03 ID:JnlIeR2M
age
初心者です。質問させてください。
スキルポイントを割り振ったときに「○○が使えるようになった(うろ覚え)」のようなメッセージが出ますが
戦闘中やダンジョン中にスキルの欄を見てもその技がありません。
このメッセージの意味と、技の使い方について教えてください。宜しくお願いします。
取説読んでませんでした・・・。
>>66さんヒントありがとうございます。
取説どころか画面上のテキストすらしっかり読んでないんじゃねえか・・・・・・
以前レベル上げてもキュア使えないって質問が来てたな…
今回医術防御なくなってて敵の属性攻撃にビクビク
大抵のキャラに補助スキル出たけど前作で医術防御依存だったから、慣れるまで怖い
三層の深部に突入して装備も揃ってきた所だし、
そろそろゴレンジャーは解雇してペペペペレにしようかな
超適当な名前を付けた上にこき使いまくりだったけど、今となっては妙な愛着がある不思議
3層11階のA-4隠し通路に関してなのですが
文を読むとレンジャーがどうのこうのって書かれているのですが
無理みたいですし、試しにレンジャーを2人にしたり、夜にいってみたり
試したのですが通れません。
通過するには何が条件なのでしょうか?
>>71 本当に文章読んだのかよ…。
レンジャー一人で行け。
>>72 まさか一人で行くとは・・・
他の何かの職で不安定な枝や足場を補強するものかと思っていました;
即レス有難うございます。
もはや世界樹初心者ではなくゲームor人生初心者スレになってる件
ゲームが届くのまってWikiや2chみてwktkしてる初心者です。前作未経験
ドレカガ
で、あと一人を悩んでます。レンジャーを支援系で進める場合後1職は何がお勧めでしょうか?
>>76 ソドかダクハンかブシ入れないと明らかに火力不足だと思う
前衛と呼べるのがドクだけだしなぁ
>>77 やっぱり火力不足ですよねー・・・
ソドレ / カガ で解消できるかな?
>>78 ドクトルはキュアとかの回復スキルとってる暇ないし、終盤はメディックでもないと回復しきれない
呪吸大斬や鬼力化とかSTRブーストとか優先させるべきスキルはいくらでもあるからそっち取った方がいいと思う
>>78 防御面に多少不安がある気がするが、
こんなこと言い出したらキリがなくて最終的に最適化してしまうだろうから、
そのパーティでいいと思うのならそれでいい
個人的にはレンジャーが一番微妙なのだが…探索時は便利だけど戦闘になると、
レンジャー無しのパーティと比べると必ず何かが足りなくなってしまう。そのパーティで言えば防御とか。
>>65です。
取説読んでも分かりませんでしたorz
本当に申し訳ないのですが教えていただけないでしょうか。お願いします。
>>78 レンジャーは後ろに下げた方がいい、やわらかめの前衛がいる場合は前3が望ましいが
ソド、ドクのように硬いのだけがいる場合変に前3にするとPTへの被ダメが多くなって余分な回復が必要になります
PT構成によって前2・前3は使い分けでいこう
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 09:50:53 ID:K+GysTRu
>>81 それは「○○のスキルを取得できるようになった」と置き換えればいい。
その後君はそのスキルを取ってもいいし、取らなくてもいい。
>>81 回復マスタリー SP1振り
↓
キュア習得条件を満たした
↓
キュア SP1振り
↓
キュア習得
>>82 メディがいるならそれがベストだけど
前2はどうしても集中攻撃で死ぬ確率が増えるから
リザレクションなしPTだとネクタル代で財布ピーピーだよ
帰還回数増えてもいいからレン出して前3も考える価値があるんじゃない?
ところで深夜になると急にネタバレ厨が増えるのはどういうわけなんだろうね?
夜中にロクなやつはいないんだろうか
>>78 パド/レカガとかでも最後までいけるよ。
ドクトル、カスメ、ガンナーの3人がセットでお互いを補い合って強いから
後の2人は前衛2か前衛1+後衛1の形で入れてやれば
ほぼ大抵のところは乗り切れるPTになると思う。
アトラスなのでペットは途中で敵を仲間にするのかと思ってたら
普通に作成できたのね。
今後とも宜しくって言われるのを期待してたw
メディックやることなくて暇ってことが多いんですが
なにかないでしょうか
前衛に出して殴る
>>90 こらこら、怖いこといわないようにw
今回STRの伸びも悪いしヘビストの威力も落ちてるから前衛としてはアレすぎるw
ていうか回復できる前衛ほしいならドク使えよって感じにw
>>89 メディをいれるときは大体そんなもん。
その代わり必死になるときはフル稼働だから。
FOE戦とかボス戦は下手に当たらないダメージを期待して攻撃とかやるより
自分が死なないように防御するか
逆に行動速度が遅いのを利用して無駄でも全体回復をかけるかするといいよ。
>>89 メディは天然ドジッ娘っていう脳内設定があるから暇でもOK
>>91 ですよね
前作の医療防御が有用過ぎてなんだかちょっと物足りないけど
チキンなんでメディ使って行きます
>>88 エサ系アイテム使うと一定確率で仲間になる
とかがよかったw
>>94 後は配合を繰り返してラスボスにするんですね、分かります
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 11:12:24 ID:EUPdIJuK
ゲーム中の説明も読まずに質問する文盲はスルーでいいんじゃね?
説明書はヤギに食べられました><
7,8階のマップを埋めるクエスト、
ほぼ踏破しても一向にクリアしないので、マップでひたすら線を引く作業をしてみた。
あっさりメッセージが出たよママソorz
踏破だけじゃなくて、線もクリア要素だったとは・・・
遊撃隊クエストですが、夜明け開始ということは
宿屋さんで朝まで寝てから出発したのでは遅いということでしょうか?
前作経験済みなのですが、あの時朝から出発して思ったより長かった印象があったもので・・。
朝出発で大丈夫
朝まで休憩して指定された階へ直行すれば、メッセージ出て開始になります。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 12:18:15 ID:UXogYshg
遅れて2購入したけどこれ1より難易度上がってないか…
正確には1の中盤から開始というか1やってるの前提というか…
最初からカスメやらいるせいで縛らないと厳しいし、友達(1やってない)に勧めて一緒に買ったが大丈夫かなーw
興味本位でドクトル使ってるけど劣化メディと化してる…使い道わからんけどペットとチェンジした方がいいかなぁ
>>102 上がってるよな…
クリアできる気がしない
開始直後カタツムリとハリネズミに全滅した俺がいるぜ
昨日から2始めたが全滅しまくり
前作に比べ序盤のFOEの強さといったら…
あやうく三階で挫折しかけた
>>102 >最初からカスメやらいるせいで縛らないと厳しいし
本来はカスメいるだけでバランスブレーカーな訳だが。
>興味本位でドクトル使ってるけど劣化メディと化してる…
TP量以外は、前後衛可、速さ、固さ、鬼力補助、と
戦闘中は空気メディより遙かに存在感ある訳だが。
スキル振りが悪いんじゃね?
睡眠取ってないとか
キュアを1振りで止めず無駄に伸ばしてるとか。
ドクは剣もって鬼力覚えさせれば化ける
ただ回復役=杖装備って考えてる人多いんだろうな。TP増えるし。
俺もはじめはドク杖持たせてたけど、剣の素早さに気づいてからはずっと剣だ
あー1のメディと比べたらそうかもな。
だがあんなメディックは2にはもういない。
>>106 FOEは倒しても経験値は貰えないから、ドロップアイテムを狙うとき以外は避けて通るのが本道。
剣持ってて鬼力覚えてるが
ブシドーとガンナーに鬼力かけたあとアイテム係と化す俺のドク
>>111 その運用で比較するならメディは1ターン目からアイテム係だなw
メディはレジストデッド使ったら毎ターンエリアフルヒーリングだろ?
メディには戦後の博識係があるじゃないか
カス・・メ・・・?
レベル5までに睡眠5まで一直線すればパーティー安定、
毒一直線すればエースだけどね
お荷物なのは序盤中の序盤だけだ
なんか戦闘中にパラディンのスキルが
挑発とパリングしか選べない事があるんだけど
俺だけ?TPもあるしバステ・縛りとか喰らってないのに謎
リザレクションはどれくらい振っておくのが吉でしょう
>>121 直ぐに他のキャラでアイテム等を使いフォローするなら1
立て直しを楽にしたいならMAX
ペインとかのサポートにするとかでも変わってくるかも
つーかなんでこんなに経験値へらしたんだろ
ボスに勝てなくて新職業を育てようと思っても
全然追いつかなくて使い物にならないんだが
>>124 新ジョブを育てるなら、魔人orキマイラ狩りで一気に上げるのがオススメ。
バックアタックだから、何もさせないうちにトドメさせる。
新人混ざってても安心
そのキマイラが倒せないから対キマイラ用キャラ育てようとしてるってこじゃないのか
>>124 もうちょっとレベルごとの必要経験値の傾斜をきつくして
階層上がるごとにたくさん経験値もらえる仕様になってれば
よかったのにね
まぁそのぶん、低階層のAUTO戦闘でもそれなりに楽に稼げるんだけど
レベルが上がりにくいなら一人で戦えばいいじゃない。
>>123 そうかー
あんまり先読みとか得意じゃないから、余ったら振ります。ありがとう
>>120
多分それだわw
うっかりしてたよサンクス
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 15:40:21 ID:ux3HltqM
パラの全力逃走って成功するとその階の階段まで行っちゃうのですか?
普通の逃走より確実に逃げたい場合は1振りでおk?
このゲーム、よく難しいと言われてるけど、実際どのくらい難しいですか?
RPGあまりやらない自分でも大丈夫なのでしょうか?
>>132 完全に成功すると、そのフロア(A)の直前にいたフロア(B)の、Aへの階段の
前に移動する
2行目はそれでおk
1はやらずに2から始めて、初PT構成をメディック4人編成で進めてます。
ルールも大体把握してなんとか10階に辿り着けるくらいになりましたが、
良い杖材料を落とす6階のFOEのカボチャがあまりに硬くてお手上げです。
属性オイルを塗って杖で叩いても20以下のダメージしか出ないんですが
メディックPTで対カボチャ戦の何かよい攻撃方法ってありますか?
(現在仲間全員Lv28)
>>133 RPGの経験というより、根気が大事な気がする。
きちんとテキストと取説を読める人なら大丈夫。
あ、全滅嫌いには向いてないかも。
バグもあるからwikiに目を通しておくことをオススメする。
このゲーム、よく難しいと言われてるけど、実際どのくらい難しいですか?
間違えたorz
>>137 なるほど、それでは良く調べてから買うことにします
レスありがとうございました
3Dダンジョンだと聞いたのですが
3D酔いしやすかったりしますか?
カメラが激しく不規則に動くわけじゃないからまず酔わない
3階の鈴の実がある所で「スキルを所持してないので採取できません」と出て取れません
採取レベル2が一人いるのですが どうしてでしょうか?
>>135 サブパーティー作れ
後は術式アイテム使うぐらいしか…
本気で撲殺したいならあと20ぐらいレベル上げればいんじゃね?
メディックが4人いるならパンプキン別にいらなくねw?
しかしTP+50の杖は魅力的すぐる。
ああ、鬼力+核熱で頑張ったさ。
>>135 カスメの変化やケミの核熱があれば楽だけど、その時点では厳しい
ジエンド持ちのダクが居るなら半分削れば良いのだが・・・
現時点で倒したいなら、カスメの毒orケミの超核熱(フォース)辺り
いずれにせよ、メディでレベル上げてどうにかなるかは???
150 :
135:2008/03/11(火) 17:22:28 ID:boOh3H8R
アドバイスありがとうございます。
攻撃特化前衛二人、回復特化後衛二人の4人で構成してます(メディック部隊)。
なので後ろの二人にTP+50の杖が是非欲しいところです。
メディ4人組にこだわりを持っているので、別キャラで倒したりとかはナシと決めています。
みなさんの意見を参考にすると、現状はレベルを上げるしかないようですね。
術式アイテムも数がありますし。
引き継ぎパスの違いって勲章か王冠かだけなのかな?
朝からやっても逆鱗あと一つが出なくて泣きそうだよ…
レベルの目安は階数 x 2〜3
しかし階数x2ってのは戦闘コンセプトのはっきりしたPT構成で、
各キャラの効率的にスキル振って、
スキルの特性やモンスターの弱点を理解し、
アイテムも惜しまずに使っていかないとマゾい
一般人はレベルx2.5くらいを目安にした方が、楽しめるんじゃないかな
ソブガメアのソードマンが剣チェイサーなんですが、ソードマン単体での攻撃スキルも欲しくなったんです。
レイジングとソニックだとどっちがいいですかね?
>>154 ぶっちゃけその2つとトルネードの3つのうちから好みで選んで問題ない
なあ、核熱が強い強い言われてるけど
LV25で核熱1振って試したら70ぐらいしかダメージいかないんだが俺何か勘違いしてる?
>>157 いいから核熱Lv5にする作業に戻るんだ。
燃費悪いけど相手を選ばない超火力になるから。
>>158 ついでに俺も、質問させてくれー
3層の二人組に超てこずってるんだが、
核熱5までいけば倒せるかな?
もう挑んでも挑んでも潰されるーっ
>>157 核熱5でキマイラ先生に1000後半ダメ行ってるうちのケミ子
ついに第五層に辿り着いたぞ……
そろそろここはおさらばかも分からんね
いろんなアドバイスありがとう。
パラダクブシ
ドクカス
のPTなんだけど、パラをスマイスト+3色か全防御にしようか迷ってます。
スマイストはSLV5でかつSTR10入れないと微妙ですか?
>>157 各1回の数値だから参考程度にしかならんが
Lv70の引退直後、Lv30で核熱の前提のみSP振りTEC:58
キマイラ
Lv1:193、Lv2:294、Lv3:558、Lv4:997、Lv5:1620
炎の魔人
Lv1:97、Lv2:148、Lv3:263、Lv4:466、Lv5:923
>>158 ケミ以外の構成にもよるし、レベルにもよる
二人組の防御力が炎の魔人と同程度だとしても
補助無しでは一発は厳しいだろうけど、楽にはなると思う
てか初心者スレは何階層までなんだ?
スマイスト→スマイトですね。失礼。
>>159 核熱5でやられる前にやるってのもありだとは思う。
先に倒すならラ(ネタバレ規制)の方から先に倒した方がいい。
回復技とかつかってこないからね。あとラは腕縛りするとカカシ同然になる。
月影やらアームスナイプやらなんやらで縛るとかなり楽になるよ。
偉そうに言ってるけど俺も昨日倒したばっかなんだけどね>二人組
>>165 たぶん俺に教えてくれてると思うんで……ありがとう。
他のメンバーはパラ子にブシドー、あとメディとケミ。
ガン子も同レベルぐらいまでは鍛えてある。レベルは全員34。
>>167 ありがとう。
ケミ子鍛えて、それから月影かましまくって頑張るよ!
アリしゃちょ(ペット) ひめしゃちょ(ペット) あきら(ソドマン)
アリシア(メディ) あかり(メディ)
170 :
169:2008/03/11(火) 19:12:59 ID:GqAa4l14
誤爆した。ツッコミ不要
>>159 核熱あれば楽勝。とまではいかないが、かなり楽になるのは事実。
それでもあの二人はつよいんだけどね・・・
ちなみにうちは パラ ダク メディ ケミ ガン(平均45ぐらいだったかな)
で行ったが、一番輝いてたのはメディの「捨て身」と
メディが唱える直前まで立ってたパラ君・・・
速攻も大切だが、立て直しのプランも立てておくとベター。
今からキマイラ戦なんだが
ド ブ
ガ カ メ
でここまで来るのはかなりきつかった。みんなほぼ2撃で落ちるしな。
火力だけなら睡眠大斬のおかげでいけてるつもりなんだけど、
防御面がかなり疎かなんで2層から更に辛そうだ・・・。
ぶっちゃけやられる前にやれってことでいけるんだろうか?
>>159 自分はついさっき倒した所なんだが、縛ると凄く楽だった。
特に爺さんの方は腕縛ると何もしてこなくなるからその隙に倒してしまえば良い。
アーテリンデだけになったら速攻で削ると途中から回復ばっかになるからそうなればほぼ終わり。
まあ自分のPTはブシ ダク ガン ガン カスの捨て身PTだからあんまりあてにならないけど。
初 ・ 心 ・ 者 ・ ス ・ レ
ア(ryとラ(ryの質問が出てるので便乗質問
今のPTアイツらに一撃でhageるから防御力強化したいのだが、どれくらいが目安だろうか?
ちなみに今PTは
ダ 毒
カアメ
毒を除き全て引退済みで最大VIT36、防御100
とりあえず前衛は先制可能で核熱は使う前に戦線が崩壊してア(ryまで火力が持たない
>>164 スマイト+三色かフルガードって事なら前者
フルガードにするくらいなら、フロント・バックの方が良い
ただ、最初からスマイトに肩入れし過ぎて
本来の役目が果たせないようなら本末転倒なので
スマイト自体のレベルやSTRには、余裕が出てからで良いかも
>>168 ゴメンずれてたね・・・orz
>>172 雑魚は睡眠大斬を使わずとも、睡眠だけで何とかなる
今の状態なら多分、ドクの鬼力→ガンの跳弾が肝だと思う
ブシは月影なら、縛りに期待出来るが・・・
さっきはじめて爺の方を倒したら
3ターンに2回は回復するようになって削れないで負けましたが何か
二人組み一回目で倒せたんだけどみんなレベルあまり上げてないの?
ギフトバードずっと入れてたしクエストやってたら上がっていったんだけど
↓の構成で平均40くらいで割と余裕だったよ
パ ダ
メ ガ バ
>>162 亀だが最終的にはキマイラ先生にランダムで3600とかでるぞw
魔神歌あり一撃、スキュラは補助なし3発で終了とかになるので
核熱とるなら5にしないのはもったいない
鹿が倒せるようになったからカマキリにTOTUGEKIしようかと思うんだけど無謀?
PTは
フロントガード2逃走2パラ子Lv19
トルネド2ソド男Lv19
ザンバー2、月影1ブシ子Lv19
リザレク、キュア2メディ子Lv19
採集専属レンジャイ子Lv17
なんだけど
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 20:11:38 ID:oi96JEKk
>>139 一回目で倒せるなんてすごいすごい^^
これで満足か?
どうみても質問に答えてるやつの回答みてもどいつもこいつも全然初心者じゃないだろ
5層以上とかずっとやり込んでないと出てこない答えばっかりじゃん
>>182 うまい具合に月影で腕を縛り続けられればいけなくはないかもしれない。
腕縛りに失敗したらもれなく大☆切☆断で一人死亡だ。
Lv20前後じゃ流石に蟷螂は厳しいぞ。
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 20:13:12 ID:oi96JEKk
>>184 そういう人がドバイスする側に居たほうがいいとは思うけど、ネタバレとか深い層の独り言みたいな話題はやめて欲しい
>>182 そのメンツだとFORCE使っても厳しいんじゃなかろうか。
まあ、一度セーブしてから直行して戦ってみるといいよ。
>>185 サンクス
やっぱ無理っぽいか
カスメとアルケミを育てる作業に戻ることにするよ(´・ω・`)
というかカマキリに勝てないようだとキマイラ先生も難しい気がするんだけど木の精?ドライアド?
>>180 核熱5と即死攻撃の相性いいよね。
勝てそうも無い敵でも、パラ盾で頑張ってもらいながら、核熱→ジ・エンド。
キマイラ先生くらいなら、核熱一撃で焼けるので、
新人連れて美味しく頂いている。
>>189 FOEがボスより強いなんてよくあること。
場合によっては雑魚も……
ああっ、死兆星が見えてる。
>>189 超気のせい。大体敵の強さは階層ごとに
赤FOE>階層ボス≧オレンジFOE
古の刃クエ
17F A-6
通じる道ないよぉorz
>>193 早く雷ドラゴンのクエスト受ける作業に戻るんだ
なんとなく面白そうだから買って見ようかと思ってるんだが
本スレのテンプレの
>>前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
>>A: はい。
これについて詳しく理由を聞きたいんだけど、ネタばれになるの?
>>182 何事もチャレンジだ。特にメリットもないけど。
>>195 2のあと1やると絶対ストレスたまるし前作クリアしたら特典があるから
1先にやっとけって話
ストーリー的には問題ない
特典もたいしたものじゃない
アイテムがもらえて会話がちょっと変わるだけ
そのアイテムは図鑑に載らないからコンプ要素にも影響はない
>>195 それ、あまりにも同じ質問してくる人が多すぎて嫌になっているだけだと思う。
初心者スレらしくマジレスすると、ストーリー的な繋がりはないに等しいので1を
やってないと困るって事はない。ただ、システム周りは確実に2の方が1よりも
快適なので2→1とプレイすると余計なストレスがたまるかもしれないな。両方
やるつもりなら1→2とやった方がいいが、2をやるなら1をやらなきゃいけない
という理由はない、ってとこか。
一応カマキリと戦ってみようとしたら
Lv1ガン子1人にしてたの忘れて1階でhageた∩( ・ω・)∩
んで、フォース溜めないでカマキリtotugeki
パラが毎ターンフロントガードでソドがTP切れるまでトルネド
ブシが月影で腕封じてくれたので何とか勝てた
採集レンジャイ子の犠牲は忘れない
1からやらないとはじめて5層いったときの楽しみが味わえないじゃないか
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 21:27:36 ID:oi96JEKk
1発売してからあんま日たってないのになんで皆2から始めたがるんだろう
なんで全滅=hageなんですか?
超初心者でスイマセンw
今4階でパーティが ブシ ドク ガン メディ カスメ
でドクがSTRMAXまで上げてあってカスメが睡眠をMAXまで上げてあるんだが
ドクとカスメはこれ以降何伸ばしていったらいいだろうか?
>>198 なるほど
それじゃあUからやってみるかな
>>203 「○○したらageるスレ」ってのが2ch中にあるんだけど
それをもじってhageにしただけ
>>204 正直睡眠1本でもカスメは終盤までやっていけなくはないのだが、それだけだと
やはり飽きるかも。とりあえず毒がいいんじゃないだろうか。毒状態で撃破する
事がレアアイテムをドロップする条件になっているボスが何体かいて、カスメの
毒は付加する確率の点で一番信頼が置ける。ダメージも高いし何かと便利だ。
あとはペインなりテラー→恐れよなり変化なり、お好きなように。
ドクはカスメと組ませるなら巫剣を取るのがいいかも。せっかくSTRを最大まで
上げたんだしな。睡攻大斬と呪吸大斬がオヌヌメ。
>206
それは知ってたけどホントにそれだけだったとはwありっす。
真3マニアクスのときは
パトったー、って言って喜んでるMが大量発生したな
(主人公が死んだ時点でゲームオーバーで、その画面がパトラッシュみたいに天に召される画面だったから)
助手ちゃんが可愛すぎてゲームに集中出来ない。
>>205 I からを強くおすすめするけどね
理由は5層突入時にわかる
Uの5層が先だといまいちわかんないはず
最初から選べる職業の少なさも初心者にやさしい
とにかく公式推奨のパソレメアでこのゲームに慣れてから
Uの自由度を楽しんだほうが倍満喫できると思う
パラディン弱いんだけど、どうすればいい?
>>207 参考になったぜありがとう
とりあえず毒を上げてみるよ
ドクは睡攻大斬が魅力的で取ろうと思ってるんだがキャラの動く順番からすると
上手く決まらなそうな気がするんだよなぁ
>>212 ?
11職種から選べるって意味だがなんかまずかったか?
>>214 睡攻大斬をつかうなら剣ダクとセットね、カスメでは少々無理がある
>>215 それは自由度って言わないんじゃない?
文字どおり選択肢が増えただけ。
>>213 世界樹Uの漫画でパラが『私は盾、私は盾』って連呼してる位だし、火力は他キャラにって方がいいんでないかい?
>>213 パラに火力を求めるなら、根気と愛が必要
盾になったり全力で逃げたりと、パーティの全滅を減らす事
>>214 ガンナーの精密射撃1とっておけば
ドクトル→ブシドー→ガンナー精密→メディ防御→催眠
次ターンドクトル睡眠切り、といけるような
あとドクトルは鬼力5優先でもいいかも
勿論剣装備前提で
>>213 攻撃力が弱いといっているのなら「仕様です」としか。スマイトを取れば結構
攻撃面でも頼りになるんだが、前提がきついから序盤に取るのは厳しい。
防御スキルを伸ばしてパーティの盾として運用するといいだろう。FOE戦や
ボス戦では頼りになるよ。雑魚戦では全力逃走でピンチ脱出係だ。
>>214 カスメにアザステか、1ターン目は普通に攻撃する。自分に鬼力化、なんて
いうのも面白いかもな。力を溜めて攻撃準備、2ターン目に全てをかけると
いうイメージで。
序盤~中盤のパラは愛がないとなかなか育てられない
>>213 死にたくない人にオススメの職業パラディン
・「そんなに安全なわけがない」と樹海に旅立った冒険者が5分後全力逃走で戻ってきた
敵に大ダメージを与えたり、毒ったり縛ったり眠らせたりするだけが強さじゃないさ・・・
どんな時も「倒れない」ことこそがパラディンの強さ。
俺はそう信じてる・・・
ま、死ぬ時は死ぬけど!!(゚∀゚)
でも挑発→各種ガードが俺は好きだ。
パラ子のオートガードってどのスキル鍛えると
性能上がるのかなあ。ちっとも被ダメ減らせないんだが
ごめん、間違えた。
「フルガード」のことでした。
>>225 自動で防御(ダメ半減)するわけだから発動率は上がっても
軽減率は変わらないと思うが。
あえていうなら…盾マスタリー?
詳細なスキル解説とか載ってるサイトないかな。
ガイドブックのとかだと本当に説明だけで実用ニュアンスとかがいまいち掴めないんだ。
>>226 フルガードは正直使いどころが難しい。全振りすれば結構ダメージを減らして
くれるが、全振りしても発動は3回が最大。つまり、全体攻撃が来た場合2人は
絶対にかばってあげられないという事になる。誰をかばうか指定できる訳でも
ないので、少々ギャンブル性が高い。
うぃきでいいじゃん
>>226 フルガードかよw
フルガードのスキルレベル上げればいいんじゃないか?
といってもフルガードMAXは
フロント・バックMAXより軽減率等が低いらしいが。
>>227 >>229 そっかー。だったらヤマはって前列か後列どっちか
まもった方がいいかもなあ。ありがとう。
>>232 そうなのか。MAXまであげたんだけど
いま一つ軽減されてなかったんで、あれー?と。
俺、勘違いしてたみたいだ。回答感謝。
>>229 あれ、なんか別のうぃきみてたのかなー
テンプレのうぃきのぞいたら結構満足してしまった
すまん
ちょっと質問
分厚い攻略本はいつでるの?
うすっぺらくて中身なさそうなヤツじゃなくて
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 22:19:07 ID:oi96JEKk
発売して1ヶ月しかたってないしまだ出ないんじゃね
ちょっとペットをつかってみようとおもうんだけど、
ドクやバードの命中の支援はどれくらいのレベルで効果が実感できる?
あと、カスメの弱体化でも代用できる?
>>220 >ガンナーの精密射撃1とっておけば
>ドクトル→ブシドー→ガンナー精密→メディ防御→催眠
>次ターンドクトル睡眠切り、といけるような
これ面白そうだな
レベル上がったら試してみる
精密使わずともガンナーってカスメより先に動けない?
メディよりもはやいから、メディは睡眠の邪魔しないよう防御しないといけないけど
>>240 スキルで命中支援すればどの命中マイナス攻撃してもほぼはずれない
噂が先行しすぎてひどい印象もたれすぎてるが
空いた装備欄1・2個に幸運でもつければ戦闘に支障はないよ
スキルによって命中マイナスや逆にプラスなど補正が激しいので
取るスキルは小回りのきくよう選んだほうが無難
支援は命中マイナススキルを全弾あてたいってときくらいで十分
>>242 Lv70までガンとカスメを含むパーティー(全員同レベル)だったけど
少なくとも、通常攻撃・三色ショット(1)は睡眠より遅かったはず
パ攻撃→ブ攻撃→カ睡眠→ガ攻撃→メ防御の流れと記憶してる
>>242 基本的にはカスメの後だな。
精密の時だけ前に動ける感じだ。
ウチではドクとカスをメインで使っているけど、睡眠大斬は切り捨てたよ。
寝かす→次ターンで攻撃だと、ブシとかが斬りつけても高ダメージ出せるしね。
雑魚にはこれで十二分だし、ボスに睡眠はあまり効かないのもある。
他に攻撃手がいないなら取るのはアリだと思うけど。
カスメとセットのドクの攻撃スキルは、TPを吸うためのみに振るのが一番だ。
異論は認める。
てんとう虫が倒せない敵を呼んだりイビルアイの先制攻撃でブシが死んだりするんだが
天道虫は一匹の時しか仲間呼ばない
イビルアイの先制攻撃は仕方ない
>>245 封斬系スキルがバステ追加効果とか抜きで与ダメ倍率がでかいから
ある程度ダメージを求めるならとっておいて損はないよ。
あと睡眠大斬は脱初心者スレの頃になると結構必要かもしれない。
敵が寝てたらブシでツバメ返ししたほうがダメでかいのがなあ
火力オンリーのブシと比べてどうしたいんだよ。
>>243 ペットが命中率低すぎて当たらないってうわさは
完全にwikiのせいだよな
実際に使ってみればそれほどでもないことがわかる
>>246 序盤は防具の防御力があまり高くないのと、
敵の攻撃力もあまり高くないので、
HP+50のアクセを1個つけておくと即死率がかなり改善されるよ
>>251 アクセとブーストなしでは5層以降がほとんどあたらないのは本当。
5層とかAGIとTECがトップクラスのダクハンでもたまに外すからな。
ただアクセ装備欄が2個あるからちゃんと装備を整えてやればそこまで気にはならないね。
むしろ忠義の方が問題。
>>253 忠義とらないペットはいい前衛
なんせ固い
パラ・ペット/ガン・ケミ・メディで組んでみたことがあるが悪くなかった
まさに壁
忠義は地雷だ
>>254 うむ。
忠義さえとらなきゃ硬くてそこそこ攻撃力あって
食らったダメージを敵から回復できる前衛になるな。
パラよりは流石に柔らかいけど攻撃力が高くて自家発電ができるのが利点な感じ。
忠義取ったとたんダメ職業に成り下がる。
今プレイしてて気づいたんだけど、アザースッて
次のターンの行動を最初にできるようにするスキルなのね…
1の要領では使えないのね…
>>256 いや、あれはテキストがおかしいだけ。
1と同じ感覚でいけるよ。
>>254 ペット×2or3+バードなPTなら忠義のダメージも分散するし
防御歌も歌えるから安定するかもよ
全員の命中上げて大暴れとか楽しそうだな
1のときのテキストも十分おかしいがな
選択した対象者をターンの行動を最初にできる
ってテキストだけじゃどう考えても次のターンの話にきこえる、すでにレンジャー動いてるし
捉え方によっては次のターンでも合ってる
分かりにくいことには変わりないけど
>>259 安心した。俺だけじゃなかったんだな。
そう思ってたから、効果が無いと思っていた。
>>257 そうなんだよかった。
アザステ睡眠→次ターン毒で新人育成ができるッ
アザステは正確には対象者を自分の次に行動させるスキルだからなぁ
俺も最初次のターンかと思ってたら使ってみて納得した
テリアカβオールうめぇ・・・探索の10倍くらいの報酬だった
メデを抜いてドクを入れようか迷う。
雑魚戦で遊び過ぎる。
警戒斥候は探索時だけでいいし博識もそろそろ入らない程度に資金繰りできるし…
>>265 それなら迷うことないじゃないか。ドクトルマグスゴー。
採掘とかのスキルはメインメンツにも入れるべきなのか?
5階まで来たが1階の採取くらいしか調べてないんだが
>>267 どのキャラもスキルポイントが結構カツカツなので、メインキャラに採取系
スキルを取らせるのはもったいない。採取専用キャラを作った方がいい。
3種の採取系スキルを全て取れるレンジャーがいいだろう。
>>267 採掘とかは1振りくらいはしておけば、
レンジャー居なくても、MAP見つけた楽しみが増えるかも。
武器・防具の材料にもなるしね。
自分は1-2を振って、PT全体で3種3個は採れるようにした。
>>265 戦後手当と各種回復スキルで薬代の倹約と地味に役立つ
それがメディ
ドクへの鞍替えを止めはしないけど、ギルドには残してあげて
>>267 SP1ずつくらいは振ってもかまわないと思う。
探索中に見つけてそのまま採集できる。
その素材から何かできる場合もあるし。
俺は採集レンジャ連れてくのがメンドかったからだけど。
パーティが決まりません
ブシドーとカスメを入れることは決定しました
アドバイスを貰えるとありがたいです
>>272 回復役:メディorドクトルがいればおk
回復役にドクかメディ
前衛にダクハンかパラ
火力あげるならガンナーかアルケ
安全探索ならレンジャー
メディかドク入れておけば後は何でもいいよ
>>272 ダクを入れる際は1-5バグに注意した方がいいよ
>>272 最低限、ドクかメディは必要。特に序盤は回復役がいないと回復薬代で
金欠地獄に陥る。ブシが柔らかくて序盤死にやすい事を考えると加える
のはメディがいいかも。リザレクションだけ覚えさせてギルドでお留守番
でもいいんだけどね。
あとはアタッカーから適当に。前衛3人の方が攻撃が分散する分ブシが
死ににくいので、ソード・ダクハン・パラあたりから選ぶといい。もちろん、
ドクを入れて前衛に置くのもあり。
最初からブシドーカスメはきつそうだな
8階のサラマンドラが鬼畜だったから
取り巻きの樹海の炎王にチャレンジしたらギリギリのバトルが出来たやっぱり強敵と戦うと燃えるわ
ドクかメディ、もしくは両方
あとはガンナーがお手軽万能攻撃役なんで入れると楽できる
アルケ、バードは燃費悪いので初期はおすすめしない
>>267 うちのギルドは全員1振り義務づけてる。専門レンジャー2人もいるけどね。
戦闘レンジャーは各1振り。序盤は結構バカになんないよ。
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 01:28:29 ID:TJZJhhel
>>272 武士 パラ ドク カスメ 銃
パラは70引退したら終盤火力もそれなりにある!
たくさんのレスありがとう
参考になりました
皆キマイラ倒した時Lvいくらくらいだった?
>>18 18だった。正直上げすぎたな…と思った
畏れよ系と睡眠両方とったけど、睡眠が便利すぎる…
畏れよ〜コンボって通常戦闘で使ってる人いる?
>>284 3日間クエやったら17になって楽勝だった
なんつうか・・・、四層いきなり面白すぎるwww
>>284 最初は平均Lv17。どんだけ強いのかと思ってパソブガメで全員フォース溜めて
突っ込んだら、あっさり倒せて拍子抜け。同じくらいのLvでダドレカアでフォース
なしで倒せたから(運良く毒が効いたのが大きいが)、パーティ構成にもよるが
このくらいの平均Lvならそれなりの勝率で勝てるんじゃないかと思っている。
平均20以上は多分上げすぎ、平均10台前半だとかなり運がいいかしっかりと
対策を練って挑まないと勝てないだろう。
LV15ぐらいで最初挑んだときはTP足りなくて負けたな。戦線は維持できたから
アイテムいっぱいあれば、あるいはうまいことTP節約すれば、とか思ったけど
結局3日クエしてから勝った。
周りの連中を引き寄せるってのは思いつかなかったな。
それやってればLV15で勝てたんだろうか。
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 02:43:17 ID:6C/97oq8
Lv15~20くらいで倒せるのかー
情報ありがとう
現在平均Lv11で雑魚つえーとか思ってたから心配だったぜ
>>285 HPが多い敵には『畏れよ』のほう使う。
それなりに持続するし、3回攻撃だし、常に自分攻撃させてればこっちに攻撃してこないし、1ターン目を除けばこっちのほうが有効。
畏れよは催眠と違って殴っても効果持続するのがいい
HP低いやつは催眠のダメ増加でさっさと落としたほうがいいけど
>>291-292 ありがとう。俺がまだ階層浅めでレベルも*3より高いってのもあるのかな
使い分けてみるよ。
まあ畏れよ〜の方がニヤニヤできるんだけど
畏れよはFOEとかボスにも割と普通に効くのがおいしいよな
1回通ればほとんど完封できる
なるほどなー1は全員振っておこうか
>>284 今殺気全員13で倒した
全員のTPが無くなった
13階上部に『しかしこちらからは通れないようだ』があるんだが、どこから入るのか解らない…どこから入るのか教えてください
かなり必死に探したんだけどなあ
あと、13階西側に一人で来いってそこなのかな
>>296 上の通路はそのうち通れるから放置でおk
>>297 そーなのかー…そんな気はしてたが、あんなに気合い入れて探したのに…
つまり、西側に一人で来いなクエストは今はクリア出来ないってことですね
破棄してくるかあ
23階だっけ?ジャガーノート強すぎるわw
てか、勝てる気しないんだが
ブ パ ソ ガ アでレベル60なんだがキャラとか改善できるとこある?
スレタイとテンプレ100回読み直してから出直してこい
うへへ・・・
サラマンドラ倒さなくて良かったのかよ・・・
まだ8FなのにPT平均61レベルだよ・・・
アホだ、俺
>>303 う
サ
ま
ア
・・・あれ?(;゚д゚)
このゲームってバステ系が異常なほど強いな。
パーティーにカスメちゃん二人入れて片方に睡眠とテラー、もう片方に毒と命ず系憶えさせたら敵の先制攻撃以外はほぼ無傷で完封出来るようになった。
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 08:42:44 ID:y/roChBc
あげ
>>301 ガンの腕縛り追加してもいいかもね
初心者スレで5層の質問するようだから勝てないんだよ
7・8Fの地図作成クエ、もう歩けるところ全部歩いたはずなのに終わらないんですが、
なにか隠しとかあるんですか?
>>309 8Fでマップを貰ったら、新たに書き足された部分に行く手段を考えるんだ
壁に隠し通路がないなら後はどういう可能性があるか考えてみるといいかと
なーおまいら
3Fのボス倒せなくて、2Fのボスを狩って宿で14日経過させて、また2Fのボス狩ってを繰り返してるんだけど
なんかデメリットある?
日が経過すると消えるクエストとか
つーかボス狩りめちゃうまいね
3Fの雑魚敵より楽に倒せる上に経験値5万で収集品が一個3万エンとか・・・
カマキリ?
ダークハンターは鞭と剣どっちがオススメ?
314 :
265:2008/03/12(水) 10:28:32 ID:PUGN49cs
>>266 >>270 ドクをボス狩りで鍛え上げてスタメンにレベル追いつかせた。
確かに強化スキルは便利で自身の火力もそこそこあるし壁にもなれる。
…
か、回復量とTP少ない…。
メデに慣れた身としてこれは辛い。
長期探索できないし、博識なくなった途端新しい武器防具の材料集めが難しくなった。
ネクタル買い忘れるしダメージ床ががが。
ホント一長一短だなぁ。
>>331 特に大きなデメリットは無い
こんくらいじゃない?
・レベル上げすぎるとヌルゲー化する
シビアさがウリの世界樹をヌルくするって金をどぶに捨てるようなもん
・雑魚のドロップが足りなくて武器・防具が店にならばないかも
○○が10個や20個必要な武器の場合、
ボス稼ぎして雑魚戦スルーしてると必要数まで稼げない可能性も
>>313 ヒュプノ→マグスの睡攻大斬、ドレインウマー(゚д゚)でやってきたけど
マグス振りなおしで補助特化にしたから、これを機に縛り鞭やってみようかな
何がいいたいかっていうと、鞭か剣かはpt構成による
wikiのスキル説明見て欲しいと思うほう選択したらいいと思うよ
パラ ドク ブシ
カスメ ガン
のパーティーでレベルは全員30です。ちょうど2層に入ったところです。
で、全員引退させようと思うのですが、編成に悩んでいます。
パラをメディかドクに変えようかと思っていますが、ドク(巫術専用)にした場合、後半の回復量に不安があります。
もちろんアイテムで補完しようと思うのですが、これからダメ床があるので回復が追いつくのか知りたいです。
メディを入れないでドクだけで回復をやっていけるでしょうか?
このスレで聞いていいのか分かりませんが、よろしくアドバイスいただけると幸いです。
パーティにもよるが鞭の方が良いと思うな。
FOE戦でパーティ全滅の危機を何度ジエンドで乗り切ったことか。
アナコンダも地味に優秀。
ドク2人はどうだろう・・・
元々巫剣だけでSPを全部使うってことはないと思うから
そのうち前衛のドクが巫剣+必要最低限の回復巫術っていう感じになっていくと思うよ。
回復量については中盤だけ気になってそれを過ぎたらまた気にならなくなると思う。
ダメ床を回復で乗り切るつもりならドク1人ではきつい。
メディかレンジャーで斥候する方が早いと思うけど・・・
>>76ですがゲーム届いて平和に遊んでます
結局 ソドレ/ガカ の構成で現在1層クリアしたところ
ここまで特に問題点なしでした。
そこで質問です、
レンにキマイラDropから売り出される弓「影貫の戦弓」を装備させて現在攻撃81なんですが
攻撃79のソドより圧倒的に与ダメが低いです、原因はなんだろう
攻撃の値がそのままダメージに繋がるわけではないのかな?
>>322 STR1=攻撃力4
らしいぞ。
力の指輪付けれ。
>>319 パラを外すとブシの事故死確率も増えるし、3層はともかく4層に行くとダメ床だらけだから
その5人固定で行くなら消費アイテムのコスト面も含めてちょっと辛いかもね
メディの真骨頂はリザレクションと警戒歩行、あとフルリカバリが地味に便利
>>322 STRが低いのが原因でしょう
ステータス画面上では攻撃力=武器+STRですが
ダメージ計算ではSTRはあがればあがるほど加速度的にダメージがあがります
ドクとソドがすごく硬くなるので半端な防御のレンジャーは後衛にさげてもいいかも
そうするとアクセをつける余裕ができます
そのうちSTRアクセがでてくるのでそれをレンジャーにつけるとなかなかの攻撃力になります
326 :
319:2008/03/12(水) 11:52:48 ID:kLsbBlw5
>321
レスありがとうございます。
やっぱりドクの回復力だとダメ床が厳しいですよねー。
実はデータを消しての2周目なんです。
1周目(25F)までは
ダク ブシ
レン メディ ガン
でやりました。後半、メディとレンが雑魚戦だと暇してる事が多くなったので、ダク×2の投入を考えました。
>そのうち前衛のドクが巫剣+必要最低限の回復巫術っていう感じになっていくと思うよ。
なるほど、緊急用に早いドクで回復できるって事ですね。
レンのアザステとメディにかけると同じ事かな。。。
パラからメディに転職することにします!!ありがとうございました。
素早く的確な回答ありがとうございます
ソドにひとつ力の指輪つけてるんですが
レンを下げる場合、指輪外して防御あげたほうがいいのでしょうか?
確かにレンを後衛に下げれば力の指輪2個つけてもだいじょぶそうな・・・
(現在ガンナが力指輪2個)
前が二人になるなら三人の時より攻撃が集中するわけだから
前の奴にはいい防具つけた方が安心だろうな。
下げるならばソドはしっかり防御装備
その変わり後衛物理に多重STRアクセ
3つ付けちゃっても後衛は結構なんとかなります
それでやっぱり死ぬのが多いと感じたら鎧だけは戻せばいい感じに
重ね重ね感謝
ちょっと試してみまっす
ドクでダメージ床越えるのも全然普通にやれるぜ?
・・・いや、ドクで超えるというかパラの全力逃走頼りで突破するんだが
ダメージ床地帯を突破してから回復>適当な敵からTP吸収で平気なはず
・・・ダメージ床でHP1のときに先制されてhageるのはお約束
レンジャー使えばダメージ床0でいけるじゃん
・アイテムでダメージを軽減する。
・エネミーアピアランスが赤に近いときはダメージ床は歩かないようにする。
これだけで十分なのにな。
メディックの代わりにドクトルにしたんならそれなりの運用方法って者があるだろうに。
>>315 Lvあげすぎるとヌルゲーになって金をどぶに捨てる様なもんって言うのは意味わかんねーよ
人がどんなプレイしようが勝手だろ?
マゾプレイしたい人も居れば俺つえープレイしたい人もいるんだから・・・
世界樹はマゾプレイ以外はつまんねって意見を押し付ける奴大杉
世界樹のウリはちょっとシビアな戦闘だけじゃねーだろ
まぁ、価値観の押し付けはアレだと思うけど。
実際、レベル上げすぎたり、効率求めすぎてしまうとつまらなくなるのは確実だと思う。
通常戦闘は〜〜で余裕です。
ボスはアレコレで余裕です。
ラスボスも○○で余裕です。
で、それで面白いんですか?っていう。
世界樹が大好きって言う人の殆どは
苦労した経験があって、それを乗り切った事に楽しみを見出してるわけだしね。
ある程度マゾかった方が面白かったから、初心者にも過度な効率を教えないっていう気持ちはわかるよ。
>>335 書き方が悪かったが、
大前提は1行目の「特に大きなデメリットはない」だ
楽しみ方がいろいろあるのは百も承知で、
レベル上げすぎるとヌルくなるぜーってこと
>>336 >>通常戦闘は〜〜で余裕です。
ボスはアレコレで余裕です。
ラスボスも○○で余裕です。
で、それで面白いんですか?っていう。
結局お前も価値観の押し付けじゃねーか
戦闘余裕ですとかボスも余裕ですとかで楽しめる人も居れば楽しめない人居る
お前が楽しめなかっただけだろ?俺つえーしてる人なら楽しいだろ?
>>世界樹が大好きって言う人の殆どは
苦労した経験があって、それを乗り切った事に楽しみを見出してるわけだしね。
キャラを強くして楽しみを見いだしてる人もいるんだよ・・・
あーらら、怒らせちゃったようで。
荒れる元を作ってしまってすみません。
>>338 自分自身、ハードな方が面白かったから、その見地でアドバイスもするし、書き込むわけです。
難易度調整が出来るゲームなので、難しい方が面白いという人もいる以上は、
効率的で簡単なやり方を安易に書きたく無いなぁと思うんですよね。
俺つええなら後半いくらでも出来るんだし、ハードな経験も悪くは無かろうと。
まぁまぁ、ここらで勘弁してください。
一軍55レベル平均の現在でも運に左右されるスキュレー戦を、
ぽっと出の44レベル平均鬼力核熱PTが2ターンで即殺してしまう現実。
ちょっと悲しくなってきた。
二層ボス、三回目にしてなんとか倒せた。
もう一度突入したいんだけど、混乱対策ってアイテム持たせるしかない?
あれのせいで一気に壊滅状態になる…
ソパ/メアガで、縛り無し('A`)
>>341 3層の敵のドロップ品と、3層採掘で混乱耐性のアクセサリが作れるので、
リフレッシュやドラッグバレット使えるキャラに装備させるといいかもしれない。
>>340 核熱は初心者救済措置みたいなもんだからそれでいいんじゃない?
本来だったら普通のレベルでは滅多に倒せないよう設定されてるはずの
FOEを瞬殺できたりするわけで
フォースみたいなもんだと思っとけばその悲しみも少しは癒されるかと
核熱縛りクリアはそれなりにしんどかったよ
この先状態異常使うやつは一杯いるから
封じかバードの耐邪の鎮魂歌はあった方がいいかもね
状態異常は頭、次点で腕が多いからその辺
毎回敵に合わせてバステ対策アイテム着けていってもいいけど
バードの対邪は10振りでカット率かなり高いから安心
けど、3つ歌い終わった後はタンバリン叩いて遊ぶしかなくなるのがちょっと寂しいよね
俺はボス戦では後列で剣持たせて速い歌&アイテム係にしてた
STRに10振りすれば弓が強いんだろうか?
でもその10あったら他の歌に振りたいような
縛りは使える
アイテムドロップにも必要になってくるので
パーティーに加えるのは縛りスキルがいいんじゃないかなー
>>341 バードの耐邪
状態異常で死ぬことはよくあることなので困ったら育ててみたら?
>>340 俺も2層のカボチャを炎しか属性攻撃がないブシとガンナーで
どうにか倒したあと、うじゃうじゃいるカボチャが邪魔だったから
アルケ育ててフォースぶちかましたら愕然とした。
BOSSに勝てないときは
レベル上げるか、フォースためていくか、スキル振り直すか
根性だして20回くらい突撃するかのどれかだな
これ全部使わないと勝てないボスがいると楽しそうだが
ディノ・・・あ、奴はボスじゃないか
>>347 いや、一度はメインPTで突破したし雑魚戦ならやっぱりメインのが強いんだけどな?
どのゲームでもいえるんだが、自分の好きな職やキャラが超性能で
度々議論になったりすると悲しくなるよな。
現在三層後半、ブダド/レメの構成です。
安定はしているものの属性攻撃が出来るのがブシさんだけなのでそろそろ辛くなってきました
一人外してケミかガンを入れたいんですが、抜くとしたらどこでしょうか
スライムとカニとヤドカリがウザいです
夜の幼子より、ああっと!鰐×2のほうが理不尽に感じる
>>350 レンジャーが無難だな。
前衛抜いたらブシがあぼんだろうし
>>350 フィールドスキルを捨てられるならレンジャー、
そうじゃないなら回復役のどっちかかな
ドク抜くならレンは前がいい
誰を抜くにしても、ギルドには在籍させたままがいいよ
いずれ必要を感じるときがくるはず
>>350 ドクの剣スキルは実は無属性。
と言う事も知っておくと便利だぜ。
>>352-354 回答ありがとうございます。
元々フィールドスキルは振っていなかったので、ひとまず地味子抜いて試してみます。
どうでもいいが、今気が付いた
金髪ガナ子の帽子の飾り、ヒーホー君だったんだな…
>>356 つジャックフロスト
メガテンファンへのサービスだろうなw
ありがとう、バード育ててみます
今月影ブシが完成した訳なんだが、あまったSPで他の属性攻撃を取ってもいいだろうか?
STR10振ってあるなら次の属性あったほうが便利
引退を機にPT変えようかと思ってて、ガン子がリストラ候補だったのに
悩んだ末に見た目で選んだらフロストカン子になった俺が通りますよ
思ったより愛着って沸くものだなw
とあるイベントで実感したんだが、カニ歩きより
前向いて歩いた方が、エンカウントが溜まらないみたい。既出?
>>358 バードは先々まで使える場面が多々あるから損は無いよ
雑魚戦ではいまいちだけどあきらめずに育ててあげて
銃×4+メディで10Fまで来たんだけど
斬属性を追加するとすると誰がお勧めですか?
>>365 マジすかw
やったことないけど、ソドマンがいいんじゃない?
ガン属性×3人+チェイスは見ごたえある気がする
5層の中ボスあたりに仕掛けてみたい
>>362 既出はどうかは知らないけど、俺もそんな気がしなくもない。
ちゃんと検証しないとわかんないけどね。
>>365 アルケって、斬属性なんですか?
ドロップ狙いなんで、できれば燃費のいいのが欲しいんですが
>>362 俺も気になったので試してみたことがある。
条件は次の通り。
・試したのは、
1.前歩きのみ
2.蟹歩きのみ
3.後歩きのみ
・70カンストパーティで25階を往復。
・歩数は1000
・それぞれ10回
結果として、1.〜3.で統計的な有意な差はみられなかった。
>>368 剣装備なら斬属性(例外アリ)、刀や鞭も斬。
ガンナーがいるなら何でもできるから好きな職を。
補助ができるドクやバドをすすめておく。STRは比較的低め。
カースメーカーの畏れよ我よを5にしたあと
自ら滅せよ、輩を喰らえ、言動能ずのどれにスキル振ったら一番いいんでしょうか?
>>371 滅せよ、でいいと思う。
喰らえは敵一体だと無意味だし、能ず使うならは睡眠の方が良い。
>>368 ケミは炎・雷・氷・斬・突・壊・無と全ての属性の術式を持ってる
剣・刀・鞭装備なら一般的に通常攻撃が斬属性
パラ・ブシならスキルで、ソドなら剣と斧を併用すれば、壊属性も補える
>>368 ただ中には「突属性でドロップ」って書いてる奴に
アルケミの突属性物理術式をうちこんでも条件満たさない
(術式ではない突属性限定)やつがいたりするから、
アルケミの術式で物理属性をカバーするのは余りお勧めしないよ。
アルケミの物理術式は、それぞれの属性は持っていないという報告を前に見た。
解析+属性術式と核熱が強烈なので、検証している人が少ないって事もあるけど、
頭には入れておいていいと思う。
ひまわりが売ってる書だかなんだかを使えってフラグじゃないか?
アレとか毒の香とかは趣味PTでもドロップそろえられるように売ってるんだと思ってた
必死の思いで狂った鹿倒したのに経験値0かよ・・・
やっと勝てるレベルになって挑戦したのにいいいいいい
もしかしUのFOEって全部経験値0?
まじか・・・マジでスルーするための存在だったのね。
もう二度とFOEなんて相手にしない。
青っぽい奴がびゅんびゅん飛んでも気にしない
>>380 強い武器の素材になってたりするから倒す意味はあるよ
階層ボスに挑戦する直前に
その階層のFOEを全部倒すと
装備揃っていい感じ
赤いのがちょっと強いけど
そこはガッツで
ドロップアイテムはあるぞ、余裕があれば撃破だ。
下のマップだけ見ててカボチャに突っ込んで痛い目見たのもいい思い出です
FOEはアイテム狙いとだけ思っとく
二層に出てくる、壊属性が条件ドロップの敵を
圧殺の術式で倒しても全然そのドロップ出ないけど運?
と聞こうとして、既出かなって思ってやめたんだが情報少ないのか。
物理術式って言うから
武器攻撃と全く同じ判定だと思ってたんだけどなあ。
もう少しやってみようかな。
>>380 ただクリアするだけなら避けときゃいいけど
辞典コンプしたいならいずれ倒す必要ある
>>381 初心者スレで言うのもなんだが、
君は23Fでも同じことが言えるだろうか
>>375 斬は弱点の奴が見当たらなかったから撃ってないけど
針ネズミに圧殺、ジャイアントモアに貫撃、共に弱点をついたって出た
>>384 レアドロップとか条件付きの物でも、条件を満たしても落とさない事はある
壊でって事はヨロイリュウ?ついでに撃ってくるわノシ
なんかいろいろレスありがとう。WIKIは見ないけどこれくらいありだよな俺!
一応コンプしたいしFOEはアイテム狙いで倒すことにするよ
鹿は倒せるようになったけど、きっとカマキリは無理だなww
>>384 博識5持ち連れて圧殺で20匹程狩ってみたけど落とさないね・・・
一緒に連れてったペットに殴らせたら、ほぼ確実に落とすorz
他の輩まで検証する気はないけど
>>374に当てはまるみたいね
キマイラも14日経てば復活するんですか?
>>390 する。ただ、ほとんどのボスは撃破後次の階層に一歩でも足を踏み入れる事が必要。
キマイラを初めて撃破した後6Fに進まずにそのまま糸で戻ったりすると14日経っても
復活しない。あまりない事だと思うけど、まあ一応。
ひまわりがぶりぶり過ぎてイラッと来ます
買い物行くの嫌だ
>>392 嫌いにならないでくれたら嬉しいですっ!
クエストの迅雷銃は孔雀石と何ですか?
今3階にパラ、ダク、ドク、ガン、カスメで行ったんですが
ボールアニマル相手に苦戦して進めません
パラ外して他の職を入れたほうが良いのでしょうか?
それとも良いパラの育て方でもあるんでしょうか?
>>392 今回は全体的にロリばっかで嫌になるなぁ。
>>395 一層のザコ相手なら、パラは普通に攻撃してるだけで勝てる。
でなきゃレベルが低いとしか。
>>395 苦戦する理由による。火力が足りなくて困っているなら、パラの火力が低いのは
仕様なのでどうしようもない。誰か適当な前衛職と変えるのもありだろう。
ただ、ボールアニマルは結構攻撃力も高いので倒しきれずに反撃をくらった場合
柔らかい前衛だと結構手痛いダメージをもらう事になる。そういう意味では素直に
下の階に戻ってでもLvを上げて挑んだ方が楽かも。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 20:33:41 ID:6C/97oq8
パラ育ててる人に聞きたいんだがオートガードとってる人Lvいくらで止めてる?
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 20:43:37 ID:o/ofxHRG
12FのB-1から入る隠し部屋の前にFOEがうろついてるんですけど、鈴も威嚇射撃も
効かないし、どうやって入れば良いですか?
>>401 これってヒントなかったっけ? その階の赤FOEは夜行性。昼間行ってみよう。
>>403 夜じゃないと氷の花が咲いてないとか、そう言うのじゃないのか?
戦闘でターンが経つとFOEは移動するから、それを利用すれば夜でもいけた希ガス
20Fのマップで真ん中のほうに階段とボスがいると思うのですが、さっきからマップの外側をぐるぐるしてるだけで全然わからない…
昼と夜にいったりもしてみたけど変わらない…
誰かどうやったら先に進めるかわかりませんか?
>>406 ヒント:マップはほぼ左右対称。隠し通路。
>>395 ボールアニマルは意外な強敵
そこそこLVがあっても先制攻撃を食らうと前衛があっさり沈む
1ターン目は前衛に防御させ、カスメの毒など後衛に任せるのがいい
>>407 おお!ありがとうございます!
普通に右側の通路を見落としてました…
やっとボスにつける…
>>395です
みなさんありがとう御座います
5レベルではまだきついんでしょうか
しばらく2階でレベル上げる事にします
ダク夫がボールアニマル2匹の攻撃で1ターンキルされた時はもう駄目だとしか思えませんでした
5レベルで三階はちょっと早いよ。
もう少しレベル上げたほうがいい。
採掘とかできなさすぎ
それ用のキャラ作らなきゃいけないってことか
めんどうだなぁ
6Fって平均いくつくらいなんかな?
3人攻撃すると確実に一人か二人ミスするし石像二対出たら確実に誰かが逝去なさる
相当このゲームに慣れている人でも階数×2くらいのLvでないと厳しいからな。
初心者なら常に階数×3くらいは欲しいところだ。慣れてきたら徐々にLv上げの
時間を減らしていけばいい。
>>413 大体階層×3くらいが目安Lv
このゲームは結構ミス出やすいんで前衛はAGIブーストに3か5程度振るといい
隅々までマップ書いて、その間出会う敵全部倒せば特にレベル上げとか必要無い。
新しくPTを作ろうと思うんだが、
ドク・ダクハン・レン/ケミ・カスメ
ドク・ダクハン・バード/ケミ・カスメ
どっちがいいだろうか? 意見を聞かせて欲しい。
>>417 バードとカスメを同時にLv1から育てるのは結構しんどいかも。どっちもある程度
スキルにポイントを振らないとあまり役に立たない。お荷物が2人いるのは色々と
厳しいだろう。高Lvのキャラにお守りさせつつボス狩りでLv上げするとか、引退で
初めからある程度のLvで作成するとかならそんなに問題にはならないけど。
自分もPT相談させてください。
四人まで決めたのですが、あと一人が微妙で…
スキルや能力的に初心者によさそうなのはなんでしょうか。
※ペット含む
・ダクハン
( )←ココ
・ガンナ
・(メディ)
・カスメ
>>417 初プレイ?
カスメに毒を取らせるなら15Fまで火力は一切必要無い
毒の効かない彫像系やキノコ用に属性を一つ取るぐらい
カスメに睡眠を取らせるならアザーズステップの必要性は感じないかと
レンかバードなら戦闘では圧倒的にバードが使える
ホーリーギフトは一つだけでも恩恵はデカイし、鬼力+STRUPソングの
核撃で大抵のFOEは轟沈する
マップ探索を楽にしたいならレンは効果大だな
>>419 スキとかキライとかはいい
ブシを入れるんだ
>>419 ダクハンはブシほどじゃないが柔らかくて序盤は死にやすいから、もう一人の
前衛はある程度固いキャラだと安定すると思う。ソードかパラでどうだろうか。
攻撃力を取りたいならソード、防御力を取りたいならパラで。
あと、ペットは序盤では作れないからとりあえず考慮外でいいと思う。
>>419 ドクをオススメしたい
鬼力はカスメ、ガンナ共に相性は抜群だし壁役としても優秀
回復役が二人ってのは心強い
殴りも処理用としては十分
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 21:58:39 ID:C5xmucfc
>>419 エクスタシー狙いならブシドーや斧マンなど縛り狙える前衛をおいたほうが楽。
防御力が高くダクハンやカスメとの相性もばっちりなのでドクトルを置くのも手だな。
巫術と巫剣で攻防援護全てこなせる。回復もかじらせれば生存率もグッと上がるだろう。
>>418>>420 引退からだからSPに関しては問題ないぜ。
で、作ってみたんだが、ぶっちゃけ睡眠の呪言が敵より遅い件について。
一応マスターまで取ったんだが何か改善策とかあるのだろうか?
>>426 AGI上がるアクセサリつければ?あと、一階に一種類ぐらい早い敵がいる。
>>417 レンもバードも序盤はイマイチかもしれないけど
両方育てておくと終盤重宝するよ
>>419 ブシならメディは前衛オヌヌメ
>>426 マスターまで取っているなら明らかに場違いな敵と戦っていない限り(引退直後に
3層以降にいるとか)杖装備でも敵の攻撃よりは早く決まるはずだ。味方の攻撃→
睡眠発動→敵の行動が睡眠でキャンセル→次ターンでフルボッコが理想形。
単純にLvが足りてないせいでAGIが低いのかも。
>>427の言うとおりしばらくはAGI
うpのアクセサリーを付けるといいと思うよ。
>>386 うん、25Fボス直前に23Fのオレンジと赤いの狩った
もうね、何度hageたか覚えてない
でも戦術次第でなんとでもなります
フォースなし核熱ペインなしで仕留めました
スレチ気味なので初心者スレで何をいいたいかというと、
どんな敵にも攻略法はあるよということ
自分が縛られ出すとわかるとおもうけど、縛りは超重要
>>394 カマイタチのドロップだった気がするが
詳しくはwiki見てくだされ
鹿が倒せない
>>412 ギルド12人全員が最終系1振り(レンジャーは3種)してるけど
特に困らずにいままできてるよ
>>432 君は避けてしまってもいいし倒せるまでレベルを上げてもいい
3日間クエをするのに、3Fと4Fの階段の前を行ったり来たりして
敵マーカーが赤くなったら階段を使えば朝まで安全に時間を進められると
やっと気がついた。
1からやってて、階段やFOEでマーカーがリセットされると知ってて
今日まで気づかない自分の応用力の無さに情けなくなる( ´・ω・`)
チラ裏スマソ
あ、クエの開始時間の朝のことでした
その階から移動しちゃダメなんじゃないの?
>>436 開始の朝を前日から待つ必要はない
宿で一泊して直行すればOK
ドク/ブシ/ダク メディ/カス
でニ階層なんだがなんか難易度低くなって来た…気が。
クエストの開始時間の朝まで、だろ。3Fと4Fを行ったり来たりしながら朝を待って、
夜明けと同時に4Fに突入、クエスト開始…と
>>435は言いたいんだと思う。
しかし5Fの柱が起動していれば「宿屋で朝を迎える→柱を使って5Fに行きすぐに
階段を下りる」の方がもっと簡単という罠。要するに5時〜6時の間に4Fに足を踏み
入れれば方法は問われないんだよ、あのクエストは。
ここにSTRと白羽をマスターしたブシ子がいるんだがこれからどの構えにしようか
余りTPは6pで三層突入直後だ 焔を取るか首打ち取るか・・・
火属性の刀店に並んでたから焔は取るだけ無駄かな
>>441 白羽を取っているとSPが結構カツカツになるので上段→ツバメコースはちょっと
お勧めしかねる。ツバメはスキルを取るだけでも15ポイントも前提で必要だから。
最終的にステータスのブーストをある程度諦めるのなら余裕で取れるが…。
とりあえず青眼を上げて月影・雷耀突きコースじゃなかろうか。腕縛りウマーだし、
属性攻撃はたとえ1振りでも持っておいて損はないよ。首討ちはあまり即死率が
高くない。ダクハンがいるなら即死はジエンドに任せた方がよさげ。
>>441 ずっとその刀で行くなら焔要らないけど武器は買い換えるものだぜ?
焔はゼラチン倒すのに便利だし
正直今回月影と属性攻撃が結構優秀だから無理にツバメ取らなくてもそれなりに活躍出来ちゃう
それでもツバメの火力は魅力的ではあるが
446 :
441:2008/03/13(木) 00:20:50 ID:BibhHQyY
青眼とって月影が安定っぽいですね
サンクスです
>>439 メディとカスが雑魚戦でほぼ機能していないのがネックじゃね?
(毒カスなら話は変わってくるが・・・TP足りないだろうな)
ぶっちゃけカスはPTの火力が育った後に、引退なりで連れてきたほうが楽だぞ
青眼でも適当な所で引退か休養させるのが良くないか?
月影と雷突きだと隠しボスだと火力足りないし腕縛りも不安定
もしダクハンいるならオールボンテの方が安定するし
まあ雑魚と弱いfoe特化と割り切るなら強いんだけどさ
逆にツバメ取ると雑魚戦が若干辛いし
カスは選択肢が多すぎて、どう育てたらいいのかわからない
それと、どう育ててもザコ戦向きってこと?
>>447 初期パーティからカスメつかっているけど、普通に主力だったぞ。
低階層では毒をメインに使うと十分強い。1層クリアするころには十分実用に耐えうるものになってる。
睡眠を使うようになったのは5層から。それまでは毒で1ターンキルが可能だから。
ペインは5層クリア時点で十分。
>>449 さっさと活躍させたいならアクセに運*3で毒をつけるのがオススメ
どうせ引退なり休養で振りなおすことになるだろうしね
とにかくカスメは雑魚ボス問わず大器晩成
スキルが揃うまでは如何してもカス扱いになってしまう子なんです
温かい目で見守ってあげてください
>>447 >>439は難易度が『低く』なって来た気がすると言ってるから
カスメが機能してないとか、関係無いと思うんだが?
それにメディは、戦闘で機能してなくても十分役立つ職なんだぜ?
>>448 確かに、月影だとラスボス以降は厳しくなってくるが、先の話
この初心者スレを卒業した辺りから、考えれば良いんじゃない?
最終的にペイン取ればボスでも仕様可能
それにボスは得手不得手があるとはいえほとんどの状態異常が効くので狙ってみる価値はある
>>449 ボスには状態異常が効きにくいが、全くかからないわけじゃない。眠り・毒・テラーと
揃えればどれか1つくらいは耐性がないのでかかる。
加えて、変化の呪言やペイントレードといった運頼みでなくボス戦で使えるスキルも
カスメは充実している。最初は状態異常を、ゆくゆくは変化やペインといった感じで
取っていくとスキルにムダがないと思う。
ペイン使い始めるとカスメが不憫に思えてくるよな。
>>452 ああ 勘違いしてたわ
「辛くなってきた」って読んじまったよ
>>455 家のカス子はいつも生死の狭間を漂っております
2へのカスメの優遇度は全職業でもダントツレベル
うちのカスはペイン取らないで敵を柔らかくしたり弱体化がメインだなあ
>>457 ゲーム内の扱いの酷さもダントツレベル(ペイン的な意味で)
ペインはHP上がる装備をつけなおしたり蛮族歌えば普通に使える
>>460 >>459は「ペインの為に毎回ダメ床でHP1にされてアムリタ漬け」って意味で言ってるのかと
優遇職とか強力過ぎるスキルは正直無くていいのにな
つかわなきゃいいじゃんと言われそうだがな
強い職業がいるから職業間に個性が生まれるのに
前作の医療防御みたいなボスやFOEのときかけておけば
とりあえず圧倒的に有利みたいなのはないからいいんじゃないの
レベル補正廃止の結果とも言えるな。
バグさえなければ、個人的には大体納得できてる。
STRブーストはもう少し押さえても良いかな?
2人組倒せなくてずっとレベル上げてるんだが
もうL50になっちまったぜ
どんだけ難易度上がってるんだよ
1だと確かイワオ撃破あたりのレベルだよな
あいつらって確か適正レベル40ぐらいじゃなかったけ。挑戦してみたらどうだ?
俺は平均35くらいで突破だったが、かなりギリギリだったな
縛りや毒がなければ駄目だったろう
だがその後のボスの方がもっと厳しかった
縛りスキル取れるのガンナーしかいないし、
ガンナーもすぐTP切れるんだよな。
そして全体バステくらって崩れて死ぬ
>>76,322の ソド/レカガ です
この構成ではソドってチェイスは選択肢にないのでしょうか?
属性がガンナの単体のみなので悩んでいます。
加えてチェイスを生かせない場合ソドは3層以降火力にも困るらしい?
>>472 チェイスを生かす場合オイルや術符にも反応するんでドやレに使ったり暇してる時カスメに使わせたり
ザコ相手ならトルネードが十二分に機能してくれるんで問題ない、ウォークライもフル活用すればかなりの火力を出せる
ソドは器用貧乏じゃなくてオールマイティだと信じてる
剣、斧マスタリーとかって、
スキル取得に必要な値までふったらそれ以上上げない方が得?
損はしないが、他にあげるべきスキルやステがいくらでもあるはずだ
>>473 なるほど、そういう風に活用できるんですね
今後もデコ娘にがんばってもらおうと思います
カスメが迷走してるんですがこの構成ならどんなスキルがお勧めでしょう?
睡眠とった後テラーとったりペインとったりフラフラしまくってます
そして雑魚時のたまの睡眠以外ニート気味
>>476 とりあえず軟身と力祓いは万能スキルなんで取ってて損はないかと
後はガンナーを3色特化にするなら縛り系を取っておくのがいいかな
>>476 横から失礼
そのパーティーなら物理中心だろうし、変化を目指すのがよさげ
ただ変化は物凄くSPがいるのでちとキツいかも
ドクのために状態異常特化するのもありだが慎重に
特にFOEやボス相手を考えた場合耐性が無いと言ってもさすがにそうそう決まってくれるものでもない
>>478 休養前提だわな
様々な意見助かります
30で一旦引退は考えているのでその時上手くとらないとかな
とりあえず睡眠はとってテラー関係は切ろうと思います
ドクもいるから呪いも狙えれば・・なんて考えてるとほんとSP足りないですねぇ
ドクはドクでいっぱいいっぱいだし
縛りもガンナにするかカスメにするか悩む。
そしてアザステ以外あんまりすることのないレンジャ君が。
レンは知覚でFOEの動きを探ったり
先制とったり、床ダメージを減らすのが仕事だからなぁ
ボス戦は代わった方が良いな。
スレ違いだったらごめんなさい
セーブデータのバックアップとって新しく始めたいんだけど、
安くて対応しているツール教えてください
なんか検索するといろいろあるけど
ゲーム本体の吸出し付いてたりと余計な機能が付いてて高いのばかりがヒットします
助けてアルゴマン
>>482 一行目書けば何でも許されると思わないことだな
>>480 ダメージ床うぜぇ→警戒斥侯
雑魚うぜぇ→警戒歩行
雑魚を安定して倒したい→スリープアロー又は先制ブーストor危険感知
ボスを殴りたい→サジタリウス、パワーショット
とまあ自分のスタイルでお好みに
(ソード)(ダーク)(ブシ)
(バード)(メディ)
のパーティで進んでるんだが、どこかにカースメーカーを入れたくなった。
誰と差し替えた方が良いかアドバイスを頼む。
ちなみにそれぞれの役割は
ソード=トルネードでザコ散らし。加入時期が遅かったため火力が微妙。
ブシドーが全体攻撃を覚えた暁にはチェイスLV5での追撃係にしようかと思ったんだが、そのチェイスが思ったより弱い……
ダーク=アナコンダで毒付着+ダメとトラッピングで反撃。
トラッピングは覚えるのに苦労させられたが強力。ただ、敵の火力が高すぎて依存できない……
ブシドーとか柔らかいし、最近後ろの奴等が良く殴られるからなぁ。
ブシ=対ザコ戦のダメージソース。TPなしの場合、コイツがいないとどうにもならん。
月影をゲットし、現在雷系の全体攻撃を目指して育成中。後Lv5ほど必要。
バード=加入時期が遅かった為、効果が微妙だが歌で防御力UP。
MAXレベルのフロントガードをすり抜けられる事が多かった前任者のパラよりはザコ戦で見てるだけにならんので使える。つか奴の火力はどうにかならんのか。
階層の割に強力な弓があるので火力的にはパラより高いものの、ソードやダークほどではなくダメージソースとしては微妙。バードにんなモン求める方が悪いんだが。
ちなみにホーリーギフトMAX取得済み。だから微妙だとも言う。
メディ=回復薬(誤字にあらず)。ダメージゾーンのダメージの軽減も出来るけどね。
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 06:43:19 ID:KdyhXIYv
>>485 バード以外の誰を抜けと?
カスメで寝かすor力払いすれば防衛手段になりうる。
ただ、バードは引退しない方が良いと思う。
状態異常攻撃多用するボス戦で活躍する(予定だ)から
>>485 バードだね。スキルどうするかわからないけどもし催眠とるなら殆どやることなくなる。
ダメージソースとしても微妙ならなおさら。
あとチェイスが弱いといってるがLv5にして使い方次第で化ける。
489 :
419:2008/03/13(木) 07:13:45 ID:WztgB6nf
419です。
皆様レスありがとうございました!
ドクかブシを候補において考えてみます
ところでレスの中にブシ時メディ前衛推奨がありましたが、メディ前衛って戦闘耐えられますかね?
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 07:21:31 ID:IZZXb4Is
3Fで、右下フロアを抜けたら、かまきりが道をふさいで通れない
箇所があります。どうしたらいいでしょうか?
2匹目のかまきりかな?
横幅が2マスの場所までおびき寄せた後、奴のすぐ横を通り抜ける
その後はひたすら脇目も振らず進むんだ
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 07:27:48 ID:VJNGg7pW
倒せばいいんじゃない?
1のB3Fの衝撃が
一匹目を切り抜けてホッとした直後に
二匹目が通路突進してきたのにはヒヤヒヤしたわw
不自然に止まり続けるのに気づいてなんとかすり抜けた。
ようやく前作をフルコンプしたので発売日買って積んでた2を開始した。
今3階だけど1階花畑と3階のアレはお約束なのかwww
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 09:33:19 ID:qXOljinj
>>495 もちろんアレもお約束ですよwww
コンプおめ
今までファイアガード10だけを目指してきたパラが2階層クリアと同時にレベル30になり、引退しました。
次振りなおすとしたら、もう火は必要ないということでアイス特化のほうがいいのでしょうか。
もう一度火を先に振っていくと、必要な時にアイス10まで間に合わなくなりそうで怖いのですが・・
>>498 個人的意見だと各色ガードより先にフロント/バックを取った方が楽な気がする
3色ガードが本気で必要になるのはかなり後だから今の所無理に取らんで良いと思う
但し、編成次第だと思うので(バードが守護曲持ちとかな)そこら辺は臨機応変に選んでくれ
単純に必要になった奴から振ればいいんじゃね
何かの前提ってわけでもないんだし
>>499-500 レスありがとうございました。
計算してみるHP10+3色+フロント10+オート1+スマイト5+全力逃走で余り5くらい振れそうなので
先にフロント10目指して育ててみようと思います。
前衛がパラとブシの2人しかいないのでフロントあると便利そうですね。
3層でアイスシールドなんて使わないしフロントガードに一票
もしくはスマイト
>>501 三色は5までで十分
それとパリングはマスターしておいた方が良いぞ
と、その構成だとブシ用にチョイスの方が効率良いかも
フロントは前に3人いる構成じゃないと燃費的な意味で結構もったいない
スキュレー硬TUEEEEEE
白刃持ちブシがHP一桁で生き残ったけど、レベル偏ったのでやり直す
オールボンテ必須かな
>>501 スマイトは1でもいいと思う
調子に乗って使いまくっていざというときにガードスキル使えなくなると痛いからな
3色ガードの個人的な使用率としては
炎>雷>>>氷だな
氷攻撃してくる奴あんまり居ないんだよな
>>503 パリングはスキルは防いでくれないし1で十分じゃないかな?
>>505 どんなにつよいぼすでもかくねつのじゅつしきをぜんいんでれんぱつすればかてるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ かてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
1から読み返そうとしたけど3階だからほぼ全てのレスがネタバレになる件
出来る限り自分でやりたいからもう少し進めてからここくるわ・・・
アディオス!
501です。
皆さんの意見を参考にしてもう一度練り直した結果
HP10、VIT10、オート1、スマイト1、チョイス5、3色10(氷後回し)、パリング1、逃走1
これでSPぴったり使いきりになりました。VIT10かSTR10かで悩んでるところですが・・・。
こんなもんでどうでしょうか(´Д`;)
>>506 オールはむしろ1ターンずつ外れていくから個別に縛った方が安定する気がする
後お約束だが耐斬ミストとかは保険に持ってくと楽
質問です、パラ、ソド、ブシ、レン、メディの編成でLV52〜55なんですが改札16階入口付近のFOEを避けられなくて全滅を繰返してます。編成が悪いのかって思い初めてますがどうなんでしょう?
>>509 VITブーストは効果薄いぞ。
パリングも三色ガードも取り合えずはイラネ。
3層ぐらいならまだ挑発が役に立つ、。
>>511 あのfoeは出現階層間違えてるんじゃないの?ってくらい全体攻撃が強いから、普通は避けて進むもの。
動きをちゃんと見れば避けられるよ。
3歩進んで……
>>511 あのFOEは防御うpスキル使うし物理にも強いから術で倒すか
高火力で防御うpされる前に落とすしかない
>>511 16Fは…3本の通路を4匹がまわってるトコか?
それは避けられるぞ
パターンをよんで、適当な一匹に同じ動きで張り付けば抜けられる
戦って勝つのはそのパーティーじゃ辛いな
見た目から推察出来るとおり、物理よりも術式攻撃が有効なヤツなので
オイル使いまくってチェイス頼りくらいしか勝つ方法がないと思う
早速の返答ありがとうございます。その三本の通路です、動き読んでなんとか避けてみます。
本スレにも書き込んだのですが、スルーされてしまったのでこっちに再び書き込みます。
マルチすみません。
ダクハンの「蟲毒の極」「無我の極」バグで、ダクハンを三番目に登録している場合、敵の左から三番目のキャラにも適応されてしまうそうですが
敵がボス一体だけの場合はどうなるのでしょうか?
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 12:44:55 ID:qXOljinj
>>516 前前後前前後前前後のリズムだ
というかそのくらいLvあったら勝てないか?
前・後ろ・前・後ろ・前・前・後ろですね!
>>511 基本的に避けられないFOEはほとんどいないよ
知恵の使い方の問題
君は次に23Fで絶望するであろう
いや〜倒そうと思ってレベリングしたんすけど途中でメディ倒れて全滅ってパターンで、諦めて相談しました。
>>519 違うわ、よく聞け、こうやって動け
前前前後、前前前後、前前前後、前前前後
こうですか?わかりません
>>517 君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい
>>510 オールの解除はランダム
発動したターンを含めて3ターン全縛り状態が続くこともあれば
3ターン目で一気に2箇所解除されることもある
>>517 3番目のキャラをダクにして蟲毒max覚えさせて
キマイラに毒試したらかかったから大丈夫だと思う
なぜ皆オートガードLv1なんだ・・・!
Lv10は地雷なのか・・・
>>525 三色ガードとフロントガード全振りするとSPがカツカツで回す余裕が……
1でもそれなりには発動してくれるし
>>525 過去の検証によると、オートガード発動率は
Lv5=Lv10>>Lv1
少なくともLv10は地雷だ…Lv1かLv5でおk
ここで言う事じゃないかもだが23階のFOE軍団を突破できる気がしない。
>>527 なん・・・だと・・・?
WikiにLv10は効果上がってるみたいな検証結果みて効果あると思ってたのに
>>528 まず動いてるfoeの動くルートを矢印でも置いてマップに示す
あとはfoeの視界になるべく入らないように突破しる
それでもダメなら威嚇射撃or眠り鈴で。
赤foeには効果ないが、オレンジ止めるだけでも大分変わる
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 13:56:22 ID:1gH2EPEj
>>529 君は自分を酷使して新しい検証データを集めてもいいし、集めなくても構わない。
パラはボスとかの単体大ダメージスキル食らった時でも
ガードしようがしまいがまず倒れないから・・・
取り合えず1とってガードすれば儲けものってくらいで
あんまり重視しなくてもいいんじゃないか
>>530 わざわざサンクス
結局全力逃走とFOE逃亡時の一歩後退を利用して強行突破したがなww
ついでにwikiの間違いハケーン。
ジャガーノートのレアドロップだが、ブシドーの属性攻撃でも出る事を確認した。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 14:19:48 ID:fEh+505b
>>537 お前がビックバイパーをこよなく愛してるのはよく分かったw
>>538 いや、交易所の店番のチビッコが泣きながらそう叫んでた
3階層まできましたーヽ(`Д´)
>>539 マジかwその会話見てみたいんだがいつ頃喋ってた?
wikiの育成方針にはHPブースト必須みたいに書かれてるが本当に必要なのか?
現在3層終盤だがそれほど困った覚えはない・・・蛮族があるからかもしれんが
>>527 >>529 2ch発のなんちゃって検証を鵜呑みにするなとあれほど
SP振る画面でレベル5以降も「発動率↑」になってるんだから
発動率は10>5>1で間違いないだろうよ
パッシブスキルでそれしか変数ないんだから
ただ、発動率の伸び幅が1→5>5→10ってことはありうる
まぁ詳しくは攻略本待ちだな
>>542 クリアまでは気にしなくていいと思う、蛮族あるならなおさら
>>482 セーブデータやりくり上手を使っているが注意すべきことがある
過去に一度でも中断セーブをした事があるデータは、
中断セーブ状態で吸い出さないとデータが消える。
>>543 1の経験から言っても攻略本どころか開発のデータですらあてにはならんぞ。
>>542 あれは取る順番までは詳しく書いてないからね
HPBはかなり後回しでいいと思う
もっとこう、大型のクエストこなすようになったら必要なんだよ筆者的に
実際のところは、
5層6層に上がって防具買い換えても
前衛が1・2発で沈められるようなら
検討するくらいでいいと思う
>>546 まーねー
でも開発がプログラムしたデータを元に作ってる攻略本と
検証試行回数が一桁足りない2ch検証だったら
俺は前者を重視するよ
2ch情報で重視すべきなのはバグ関係
前作の挑発とかね
これらは攻略本にはもちろん反映されないから重要
24Fまで来たんだがキツイ、とにかくキツイ
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 15:02:57 ID:4gkDQ/f4
師匠で逃走しながら20F進んで来たからハルピュイアが倒せないwww
>>550 俺はそのあたりでアムリタはうまい!と思ったね
メディをリストラしてドクいれたのもそのあたり
>>549 どうでもいいから本スレにでも帰れよ・・・
数日前からずっといるみたいがみててうっとおしいよ。
人が何かいったら2chは信用できないしかいわねぇし。
じゃあなんでこのスレにいるんだよ。
攻略本信者か開発信者かそれとも開発の回しもんか何か知らんが
少なくともこのスレにお前さんがいても害になっても益はないわ。
5層以降は本スレ池と書いてるのによめねーのかカス
>>552 メディリストラしたら辛くないか?
正直メディは遅いしほとんど対戦後の回復しか使ってないからバトル中は邪魔なんだよなぁ
かといって無くすと戦闘後の回復ができなくなる
ドクいれても復活はできないし
そこはネクタルか…
>>553 Wikiの試行回数が少ない検証を鵜呑みににして
ゲーム画面に「発動率↑」等が出てるのを無視するのはどうなの?
と言ってるだけだよ
お前がwikiの情報を信じたければ信じればいい
俺は試行回数二桁だけじゃ
誤った情報を垂れ流しているに過ぎないと指摘してるだけだ
統計学勉強したかどうかの差でもある
他のレス見てもらえばわかるが(過去ログになるけど)
アドバイスそのものは普通にやってるのでそう邪険にしなさんな
>>555 メディ抜きでドクを運用する場合
戦闘中の状態異常回復はドラッグバレットかアイテム、
復活は全てネクタル依存。
その代わりその「邪魔」だった枠に攻撃役を入れられるから
戦闘自体を早く終わらせることができるという利点がつく。
どっちがいいと思うかはプレイヤーによると思う。
>>556 >>553本人の反論じゃなくてすまないが
その喋り方ではやっぱり余りこないほうがいいと思うわ、お前。
自分は賢いと一生懸命主張してるようにしか見えないし。
他のレスや過去ログるネチネチした粘着のようなしゃべりで
5層以上の話をしまくるということしかわからんが、さっさと本スレ行け
>.558
今後は控えますよ
どうぞ初心者を間違った方向に導き続けてください
きっと本スレでいやな事があったんだろう
>>556 最近は検証もロクに行わず2chの攻略wiki丸写しにしてるような攻略本もあるくらいだし
世界樹のもレンジャーバグを敵味方上がる仕様だとか開き直ったこと言ってるから信用度下がってるんだよ。
確かに2chの検証では50〜100程度しか試してないが体感度を重視してるので多少の誤差はキニシナイ方向。
導き続けてください(笑)
wikiのオートガード発動率の検証は試行回数200回だったがな
まぁ確かに200回程度ではまだ偏りが出てしまう可能性はあるが、2桁ではない罠
しかしオートガードの検証、追記分では200回試行で発動率ちゃんとLv10>Lv5になってるのな
やっぱ1000回はやらないと偏るか
>>565 オートガードに関してはそもそもパラが硬いのと
他のスキルで結構SPをとるから
10とればさらに硬くなるけど1でもそれなりに機能するから10にするほどのものじゃない、という意見が多いね。
統計学の権威がいると聞いて採取を中止してきました
色々教えてください
>>556 2chの検証を否定するのは大いに構わんが
それを確証出来る検証結果をもって否定しないと無意味
統計学云々と語られても説得力無いわなw
> 統計うんぬん
ま た お 前 か
前回も本スレでやれって言われてなかったか?
ドクは防御が高いようなことを見たので、メディの代わりに入れたんですが。
ドクLV22
ブシ16
ダクハン16
レンジャー20
レンジャー13
全体攻撃来るとドクだけ即死します。
STRよりHPに振った方がいいんでしょうか?
>>570 他のメンバーはHPBやVITBに振ってるんならわかるがそうでないなら防具が悪いんじゃ・・・
つか、ここは先人のアドバイスを貰ったりするところだろ?
最終判断は、質問者に委ねるわけで
返答者は、先に進んでいるだけであって、皆平等の1プレイヤー
「導く」ってのは少々違うと思うのだな
>>570 まじで?
Lv20くらいになったらVITもそれなりに差がでてくるし
防具もブシと比べたら目に見えて硬くなってくるから
早々死なないはずだけどなぁ・・・確かにHPは低いけど。
ドクに何をさせたいかにもよるかも。
巫剣を取るためにはSTRが(スキル前提として)必須なのでSTRに振らざるをえない。
逆に巫術メインのつもりならまずはTPとHPで自信の燃料切れがおきなくするのが先決。
ドクはスキルの方にはそんなにポイント割かないけど
多分ブーストにかなり目いっぱいポイント回さないといけない職業だと思うから
「どれが先か」というのはむずかしい選択だとは思う・・・
このゲームはフォーススキルのときぐらいスパロボのカットインみたいなの入れると良いのにね。
声いらないし3Dでキャラとか動かさなくて良いから
>>570 まだ8Fだけどパブガメドで一番生存確率高いのがドだぞ
VIT1TEC2だけブーストしてる
一人だけレベルが高い
>>574 podcastでそういう案はあったって言ってたな
諸般の事情で無くなったらしいが
>>570 実はドクトルは固いけど最大HPは低めなんだわな
HPブーストオススメ
ちなみに70でブースト10なら
パラ>>ダクハン>ブシ>レン>>ドクトル
な感じ、>はほぼ差がないと思っていいけど>>はちと差がある
HPは低いね、
遥か先の話だけどレベル99でHPB10とっても
パラダクハンブシソードマンの前衛4人は軽く999いくけど
ドクトルだけMAXに届かない。
ただVITがパラ、ペットについで高くて、
ソードマン、パラディンとほぼ同じ装備ができる、
さらにTECもそれなりだから属性防御力も高いってのもあるから
総合的な防御力はやはりかなり↑のはずだけど。
>>570 たぶん防具が悪いのかな
前に出すからには防御重視の装備したほうが良い
あとその構成だと回復メインだろうし、STRは後回しor取らなくていい気がする
ドクに攻撃させるよりも、他キャラに鬼力かけたほうが良い
弱いだの使えないだの言われても、何だかんだでパラディンは図抜けて堅いよな。
不意打ちで仲間が虐殺される中、ただ一人生き残ってスキル欄に輝く全力逃走の頼もしさといったら無い。
え? 足縛り? ちょま勘べ(ry
全力逃走に何度助けられたことか
全力逃走にSP1振っとくだけで生存率が跳ね上がるよな
全力逃走使ったことない
うちのパラ子はシールドスマイトで殴り勝ち
3層でレベル40あるのでFOE見てから余裕でした^^
ケミは炎全体雷単体伸ばして燃費のいい氷レベル1でおいとくのがいいかな
wikiのモンスターの弱点属性見てると
全力逃走は階段まで辿りつけなかった方が嬉しいかも
4階到達したけどなんかしにまくりでジリ貧でやるのがめんどくさくなってきたから
やりなおしたが、敵にやられないことだけを意識してたら
以外とやられずにいけるもんだな・・・
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 16:04:35 ID:fEh+505b
正直1Fから10くらいはオートでもどうにかなる
そこまで強い全体攻撃とかもないしな
ブシドーのTECは上げたほうが良いですか?
今まであまり攻撃外れたこと無いのですがWIKIには10振りと書いてあります。
どうなんでしょ?
>>570です。
レスくれた方、ありがとうございました。
防具は全員ゼリーヘルム+ホーンブレスト+も一つ、着けてます。ドクは防御89で一番高いです。
巫剣+キュアキャラに育ててましたが、なんとか30にして引退で振り直してみます。
ありがとうございました。
振ってないけど全然困ってないな
>>588 いきなり10振らなくてもいいと思う。5ぐらいはSP溜めといて攻撃当たらなく感じるようになってから振ればいいかと
ありがとうございます。
白羽は取得する予定がないのでAGIよりTECのがよいかなと思いました。
ポイントあらませつつ行きたいと思います。
命中率はここには関係ない5層までは気にしなくていいと思う
テントウムシとかは多少振ったぐらいじゃどうせかなり避けられるし
ダチョウやらエリマキにスカスカするから3くらい振った
まったり雑談スレとかつくらね?
樹海の初心者スレなのに、リアル初心者がアホみたいな質問してネタバレしたり
統計学(笑)とかレベル99の話題とか最終的なPTの構成とか
そういうどう考えても初心者じゃない話題で荒れてるからさ
雑談スレはネタバレありのなんでもおk、こっちはテンプレ通りで
分けたらすっきりすると思うんだが
本スレが殆ど雑談スレだからどうだろう
本スレはネタバレとか雑談おkな感じだし、そういう話題は本スレでやれと散々言われてるにも関わらず、
このスレでそういう話題が出るってことは、雑談スレなんか作ったところで変わらん
世界樹スレが乱立してる上でさらにまたスレ作るのもアレだしな
そう言われてみればその通りだな
やめとくわ
メディの攻撃スキルって1にくらべたら威力どれくらい下がってるの?
>>601 ストライク自体はたいして変わってないと思うよ
ただ1のメディのATCブーストは10取りでダメ2倍くらいになるという超高性能だったのが
今回は単にSTRブーストしかないので相対的に威力がそこまで飛びぬけてはいない
あと医術みたいな防御スキルがないから前衛にでても打たれ弱さを自前でカバーしにく
攻撃と防御の値よりもSTRの数値のが影響デカイから
数値が下でもステータスブースト付いてる武具のが良かったりするんだよな
やっとブシドーが白刃覚えたんだけれど、
いっこうに発動せんがなー。
どのスキル鍛えれば使えるようになるのかなあ。
ブシドーとかは引退後はSTRブースト振りにくいな。
高レベルになると無駄になるかもって思うと。
>>607 最終的にブースト無しでカンストするくらい上がるけど
休養のデリメット対して無いしそもそも普通にやっててカンストはまずしないから振って良いと思うよ
カスメの力祓いってアイコン出ないけど弱体枠1個つかうよね?
>>606 白刃は1だと10%前後で5だと25%強くらいの発動率らしい
白刃5取ってるけど結構な比率で見切ってくれるから即死の危険性はかなり減った
前提のおかげで攻撃のミスが減るのもいい
その代わり属性攻撃が焔1しか取れなかったが
>>610 ありがとう、地道に鍛えることにする。
ブシ子が一発で持ってかれて泣きながらリセットがありすぎなんで
>>611 ボス戦ならボスより行動遅いキャラにネクタル保険とか
レジストデッドとか
サラマンドラって倒さなくてもよかったんだな・・・
このスレのレス抽出したらテンプレに書いてあった。
>>613 誰もが通る道だなw
サラマンドラ?フルボッコしてやんよwwww
↓
サラマンドラの先制全体攻撃
↓
ゲームオーバー
そういや、攻略見ずにサラマンドラに突っ込み極低LVで撃破したって
自慢してたヤツが居たな
元気か?
でも、戦わなくてもいいって言われても突っ込みたくはなるよね
すぐに諦めてミッションクリアしたけど
8階から4階に果物持っていけってとこなんだけど7−E歩いても見つからない
探すとこ間違ってるのかな。とりあえず5階に戻って軸機動してくるか
>>614 昨日まさにそれだったw上階から襲ってくる石の比じゃなかった
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 18:02:33 ID:NY22Qstj
アルケミの全体攻撃はとった方がいいだろうか
それとも単体攻撃を強化すべきだろうか
全体攻撃の強さ>単体の強さ
>>618 他のメンバー次第、としかいいようがない。
全体属性攻撃を持ったブシドーがいる、
もしくは睡眠呪言をもったカスメがいる場合は不要。
逆にそれらがいなくてアザステレンジャーがいる場合はあるとないとで
ザコ戦での被弾率は大幅に変わる。
基本的にザコ戦の掃討用術式なんで
「アルケミなんて対ボス専用だろ」っていう考えの人は取らないほうがいいと思うよ。
果実は7-Eの2,1
9Fから降りてくるほうを探してたら見つからねーです
悩みに悩んだ結果ブシ、ダク、ドク/ガン、カスメで始めたんですが
ダクが毎回集中砲火受けて死ぬんですがダクは攻撃受けやすいとかあるんでしょうか?
それともこのパーティー編成に問題でもあるんでしょうか?
夜うろついてたらモグラ2匹出てダク殴ってきたんでキュア
次のターンダク2回殴られ死亡で他は3レベルなのにドリルダクだけ1のまんまなんです
狙われやすさは前衛と後衛に差があるくらい
ダクは単に柔らかいだけだと思う
うちはブシ、ダク、パラ、ケミ、メディだけど
ジエンドや縛り系で活躍してくれてるよ
>>623 特に特定の誰かが攻撃を受けやすいという事はない(挑発とかを使っていなければ)。
ただ、対象はランダムでも集中砲火をしてくる傾向はあるような気も。だから柔らかい
前衛には気を配ってあげよう。行動の遅いカスメに先読みで回復薬を使わせておいて
ダメージを次ターンに残さないようにするとか。
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 19:14:40 ID:t1jS58BD
中盤あたりでパラディンでガードする場合、左端はほぼ守るが右端は発動が遅れる。
左端でカウンター出て倒せれば、右端まで攻撃が届かない。
ついでに、心理的に、真ん中は狙われやすそうな気がする。
というわけで、3列にする場合、中央に一番堅いキャラ、
左に一番柔らかいキャラを持ってくる。
>>623 うちはパラ、ダクの前衛だけど、ある程度レベル上がれば
一方的にボコられて死亡ってことも無くなって来るよ。
ちゃんと防具整えるのを前提としてね。
大臣「わしがあれほど戦うなよ! 絶対戦うなよ!って忠告しておるのに…」
>>626 範囲攻撃を受けた時の事を考えると、3人の時は真ん中に一番固いヤツを置くのが
正解だな。左右は当たらない可能性があるが真ん中は絶対に当たるから。例外は
トラッピングを使う時の剣ダクハンくらい。
>>623 戦闘中に回復は使用しない方向で・・・
前衛が軟い間は1ターン目は防御させましょう
前衛が殴るのは速攻で片付けないとヤバイ溜め->全体系や
状態異常系のときぐらいかな
>>623 死にやすい子には良い防具つけてあげるといい。スキルで解決できるLVじゃないからね。
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 19:45:12 ID:qXOljinj
>>623 ややHPの低いやつを狙う傾向がある・・・と思う
武器はともかく防具は最高のものをつけてあげよう
デスバウンドの存在意義が分かりません
真3プレイ済みだからwktkしてたのに…
武器防具って攻撃防御が高いの優先でいいの?
武器だと攻撃力はちょっと劣るけどSTR上がるとかあるとどっちがいいのかよくわからん
9Fまで来てみて
Lv30まではパラも火力として育てても良かったんじゃないかと思った。
(Lv30引退前提)
現在平均Lv25のパブメガア・斥候用レin時ガout
何か中途半端に育てたせいも有るんだろうけど
パは挑発3、オートガード3
ブもツバメ寸前だし
アも核熱取ったばっか。
ならば他のスキル、たとえば探索用スキルはLv30まではメインに付けとくとか
引退前だからもっと効率よく来れたような気がしてちと後悔中。
>>634 武器は誤差程度ならSTRつき
防具は防御数値優先にすれば基本的におk
>>617 宿屋のおかみさんの話を聞かないと、果実イベントは起きなかったような気がする。
>>633 斧スキルはどれも同じくらいの威力だから、どうせ取るなら追加効果の
あるヤツを習得した方がお得だな。ヘッドバッシュマジオヌヌメ。
>>634 STRの1はだいたい攻撃力の4にあたるという報告が検証スレであった。
例えば、攻撃110の剣と攻撃100&STR+3の剣では後者が強い計算に。
ただし、武器の中には装備すると行動が遅くなる物がある。数値だけを
見て買い換えると計算が狂って思わぬダメージをもらうかもしれんので、
購入は慎重に。
>>624-632 はい、了解しました、優先して防具を調えます
サボテン撃破してグリーンブーツ買える様になったんで早速装備します
これで防具はハードレザーベスト、グリーンブーツ、鉄の髪飾りに・・・
早くタージェが欲しいです
5階のボス レア取るの忘れて普通に倒したんだけど
後でまたキマイラって出てくる?
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 20:20:40 ID:qXOljinj
>>640 ドロップアイテムを複数持つモンスターは例外なく何度でも戦える。アイテムを
取りこぼさないようにそうなっているのだろう。とりあえず14日待つんだ。
ただし、ほとんどのボスは撃破後次の階層に一歩でも足を踏み入れてないと
復活しないから注意。キマイラを倒した後6Fに行かず糸を使って戻っていたり
したらダメってこと。
>>642 親切な説明ありがとう
毒の香もってもう一度倒しに行くわ。
>>640 このゲームでは復活しないボスは2体だけ。
1体はラスボスなので当然再戦は無い。もう1体もすぐにわかる。
両者ともドロップアイテムは確実に貰えるので、心配する事はない。
剣は当たりやすい銃は当たりにくい
若しくはレベル差で命中率が上下するとかってあるのか?
Lv30 AGI:0 TEC:6のドクとLv25:AGI:6 TEC:0のドクだとLv25の方が断然命中率が高いね
Lv30でサジタリウスなんかにミスる事が多くなったので休養してAGIに振ってみた。
>>629 トラッピングの鞭ダクハンだと何かマズいのか?
あ、ブシドーでも同じ結果だったよ。
もっとレベルが上がると、Wikiに書いてあるようにTECとAGIとで命中率が同じ程度になるのかもしれないけど、中盤(2層〜3層)だとAGIの方が命中率が高い。
さんざんガイシュツだとは思うけど・・・
弱体スキルは重ねがけできますか?
>>649 別のスキルならイエス
同じスキルなら効果時間が伸びるのみ
PT診断お願いできますか? 自分なりにですが過去スレ読んで調べてもみました。
武士(白羽青眼:Lv30引退),ドク(巫術特化:Lv50引)、ダクハン(ジエンド縛り:Lv50引)
カスメ(睡眠テラペイン:Lv50引),アルケ(3色核熱:Lv30引)
これにしようかと悩んでおります。いま4層で最後までPT変えずに行きたいです。
PTの相性、ステ振り指針、アドバイス等ありましたら頂きたいです
4層以降はできれば本スレあたりで聞いた方がいいと思う。
というかそこまできたならある程度自分なりの
FOE、ボス攻略パターンをもってるだろうから
自分がいけると思ったPTで行ったらいいよ。
特定のボスに詰まったときだけ本スレあたりでアドバイス貰うという方向をオススメ。
>>653 今回の個人的4強(ブシ、ダク、カスメ、ドク)が入っており、尚且つ残りもアルケとバランスはかなりいい
というかもうあまり口に出すこと無いような
最後まで行きたいならカスメの変化は是非とも習得を
ただSPきつそうなんで休養も一考を
ブシドーは更なる火力を求めるなら休養してツバメ特化に
もうあらかたスキル振りはほどほどにして、後はHPTPブーストを充実させれば大分楽になる…かな
昨日からやり始めたけど、技のエフェクト1より格段によくなってるな。
精密射撃とかどうせ通常攻撃と同じエフェクトだと思ってたら無駄にカッコよくてワラタw
質問なんだが、今回のソドマンは性能としてはどんなもんでしょうか?
使っている人あまりいないのかなー、スレ見る限りでは少数派なのだろうか・・・
>>657 ほとんどにおいて「悪くはない」レベルで飛び抜けたものがない。(弱いわけじゃない)
だが、4連チェイスとか裸カウンタとか、パーティ全体をそれ専用の配置にすると凄まじい爆発力を見せる。
>>657 チェイスが超優秀。
特に今作は普通に属性を持った武器や
ガンナーの属性弾がアルケミの単体属性術式並に気軽に打てるので、
チェイスを使った後色んなキャラで属性攻撃をする→それに全てチェイスさせる。
という攻略パターンが本気で確立できる。
ただそれ以外のスキルに関しては
悪くはないがそれだったら他の職業のこれでよくね?ってのが多い。
前作みたいなザコ掃討役みたいなのを期待するのはちょい厳しいかも。
>>657 バランス型だから雑魚でもボスでもそこそこ活躍できる感じ
いぶし銀な前衛の基本だよ
>>657 所謂スタンダート
飛びぬけて目立った点はないが弱点もない
662 :
653:2008/03/13(木) 21:42:28 ID:OV21YXIC
>>654-655 さん、レスありがとうございます。
そうですね、このPTで行って詰まったボスがいたら本スレで聞いてみます。
カスメの変化、武士ツバメ特化も是非参考にして、最後まで頑張ります!
全力逃走も壁背にしたらFOEから逃げられないのかよ糞が
>>657 ソド、中盤で強力な斧(26万円w)が使えるようになるよ。
実際使ってないので、それが強みかどうかは分からんが、
ここ見てチェイス使えるの分かったから育ててみよう・・・
>>658-660 そうなんですか、安心しました。
もう1つ質問なんですが、最後まで火力として(チェイス等ありで)使えますか?
>>663 逃げられる。
全力逃走は
成功→「逃走に成功した上でさらに前の階の階段まで退避する」
失敗→「通常の戦闘からの逃走と同じになる(階段まで退避はできない)」
の2つの結果がある。
壁を背にしていない場合は必ず戦闘からの逃走自体は成功するけど
壁を背にしている場合は上記のうちの「成功」の結果になったときのみ逃亡に成功する。
コマンドを選択すること自体は無駄ではないよ。
>>665 パーティにもよるが問題なく使えると思う、とりあえず最後までうちのパーティのメイン張ってた
ソードといいつつ斧メインにして頭縛り要員として運用するのもアリ
ボスマラソンもう疲れたお
>>666 つまるところ、
「磁軸の柱などで直接来たフロアで、かつ壁を背にした場合のみ詰み」
ってことだな。
結局詰んでたのか・・・俺の1時間が
パラに若干殺意を覚えた
>>669 それでも近くの階段を一回上り降りしておけば保険作れるけどな
>>667 斧ですかー、参考にしてみますありがとうございました。
>>665 まだ23Fだけどこれまで幾度となくソドのヘッドバッシュには助けられてきた。
雑魚戦は早い剣、ボスやF.O.E戦は斧で、という使い方オススメ。
あとこのスレだけでもキーワード「チェイス」で検索してみると色々書いてあるよ。
やったー!キマイラ倒せた!アイテム2種類ドロップ出来た!博識と毒カスメウマー
博識は効くねぇ。
欠点としては、ドロップが多すぎて持ちきれなくなりがちな所かな。
ITEM メニューで価格順に並んでるか価格が表示されていればいいんだが。
>>675 戦闘終了後に捨てるアイテムを選ぶ時は価格順だから、そんなに困らないかと
今一回層なんだけどなんか無駄な小部屋多くね?
採取とかわーぷとかがあるわけでもないのに・・・
クエスト関係で後で来る部屋もあるので。。
そもそも何もない行き止まりなんて、RPGのダンジョンじゃ良くあること。
>>675 「持ちきれないから捨てろ」と言われた時のドロップアイテムは価格順に並んでいる。
一層でアイテムをかき集めると分かるが、一番下にはねずみの針(売価5en)、その
上に殻のカケラ(売価6en)、やわらかい皮(売価6en)と並ぶ。だから下の方から順次
捨てていけばおk。
>>675 棄てるときは一番下のアイテムが一番値段が低いから下から棄てればOK
これ引退前提とすると、レベル差がついちゃうとなかなか先に進めなくなるのな。
ス(ryで一人生き残りだったから、四層でひたすらレベル上げだわ。
別に引退しなくても全く問題なくクリアできるよ
683 :
485 :2008/03/13(木) 23:24:49 ID:y57+ToCp
すげー亀レスだが。
バード外せというアドバイスを貰ったが、まだ第二層なのにアホみたいな攻撃力の弓が手に入ったんで、外すのソードにするわ。
ちょっとブシ、月影手に入れるのにいらない小手打ち覚えさせられてポイントを5も削られた事に切れて上段に転向したせいで、ソードマンのチェイスと属性が合わなくなっちゃったのも理由なんだが。
MAXツバメ取ったらそれだけでポイントがなくなっただーよw←当たり前
しかしSTRブースト捨てたせいで通常の攻撃力の低下が地味に痛いかも……
>>683 いろいろ試行錯誤しながら楽しむのもいいよね(・∀・)
育て方間違えたと思ったら、前の層のボス倒しに行って経験地もらえばいいし
ミッションとかクエストで取り返しの付かなくなることとかありますか?
30階まで登ったのに偉大なる赤竜のクエストだけ未だに出てこない
攻略も見ず適当にやってたのが不味ったかなぁ
Lvもようやく90越えたのに…
>>686 スレタイとテンプレあたりを見直すことをお勧めする
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 23:55:14 ID:52QHOsnQ
>>687 初心者スレじゃ不味いですか…
スレ汚しごめんなさい
サウロポセイドン強すぎワロタ
先生3層の背景が見辛いです
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 00:09:36 ID:8Y2qY903
カースメとダーハンいないとレアドロ期待できないと聞いてどーしようか悩んでるんですが・・
誰を外せばいいと思います?
パラ 武士 ガンナー アルケミ メディック
>>691 ぶっちゃけクリア後に育てて回収、でも何ら問題ないぞ。
どうせボスのレアドロから出来る武具なんで20万コースでおいそれと買えないんだから。
レアドロップ関係なくカスメは睡眠毒があるだけで通常バトルがグッと楽になるぐらい使えまくるけどな
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 00:14:49 ID:8Y2qY903
そうですか。じゃあ先送りにします。どうも
>>691 状況に応じて、パラ、ガンナー、ケミのうち誰かと入れ替えるのが良さそうかな。
どうしてもレギュラーメンバーとしてその二人を押し込みたいなら、俺ならケミ⇔カスメ、ガン⇔ダクハンにするかな。
パラを据え置きにするのは前衛:後衛比率を3:2にしておくため。
そもそもカスメとダクハンがいないと期待できない、ってわけでもないしな。
確かにその2人がいた方が楽だが、他キャラのスキルなりアイテムなりで
十分代用は効く。まずは現行のキャラで色々やってみて、それでダメなら
助っ人参加…というのもあり。
レアドロと属性攻撃で〆てドロップってのは違う?
>>697 違わないけど、属性攻撃で〆る事がレアドロップの条件とは限らない。例えば
毒付与の状態で倒す事が条件だったり、即死攻撃で倒す事が条件だったり。
○ターン以内に倒さなければダメ、というパターンもあるな。
なるほどなー・・・全部条件覚えるのか?
さぁ、覚えたきゃ覚えればいいんじゃねぇの?
君はドロップ条件を全て暗記しても良いし、必要になった毎にwikiを見ても良い。
10Fのボス強いな、雑魚の恐竜にまだ苦戦するのに運よく倒せたらレベル2も上がったw
畏れよ〜ならともかく、
毒と睡眠を両方取るのはポイントの無駄遣いかなあ?
>>703 終盤はテラーだけで十分かと
俺は休養することを前提に毒も睡眠もとってるけど
公女様初謁見。
服の下の方はマンスジだと思ってよろしいので?
>>704 そうかあサンクス。
まあまだ序盤も序盤なんですけどね
休養や引退のリスクが軽くていいですね
ガノンドロフ
13階でLV37だけど、すげえ辛いんです。階段見つからないぉ
変なカラスみたいなのが乱入してhageまくるんです
13階ならカラスじゃなくカニだと思うけど
水辺で時間かけて戦ってるとどんどん乱入してくるぞ
とりあえず階段はD-7にある
>>710 あの鳥は頭を縛れば怖くない。パラのガードで守りつつ縛り狙い、とかになるかな。
あと、ヤツは即死耐性がないので何とかしてHPを半分まで削れば10振りジエンドで
勝利確定。その後のボスも含めて、3層はダクハンが輝くフロアだと思う。
>>710 カラスは周りをぐるぐる見回してる。後ろは見えてない。ていうか真横も見えてないけど。
ちゃんと避けて進めるよ。
とにかく1マスでも多くマップを踏むこと。hageてもとにかくマップを埋めればそのうち
foeの動きが見えるようになる。
あのタイプのFOEは鈴とかで引き寄せたりして、初期配置の床踏んじゃえば
後はマップで向きが判るから回避できるな
カスメのHPブーストと頭縛り、どっちかしか10にできないとしたらどっちがいいですかね?
睡眠罪咎自滅ペイン変化と取るとポイントが足りない・・(70前提で)
他のメンツは
白羽月影建御雷神ブシ
呪吸転化鬼力エリアヒールドク
ジエンドエクスタシードレイントラッピングダクハン
跳弾属性ドラッグレッグガンナー
>715
ペインとるならHPB一択でいいんじゃない。
縛りはダクハンのオールボンテージのみでも十分。
まだ一層だけど、カスメの病毒の呪言をダメージソースにしようとすると
レベルはどこまでで止めておいた方が無難かな。
レベルが上がれば成功率が上がるらしいけどTP消費が増えるのも厳しくて。
>>715 頭縛りは他キャラに任せる事もできるが、ペインはカスメにしかできない。
そう考えると答えは見えているような。
719 :
710:2008/03/14(金) 01:56:32 ID:Ip+Yms7T
みんな有難う!頑張ってみます
何か攻撃も外しまくるし、今までゴリ押しで進んできたツケがきた感じだw
>>717 カスメの毒は消費TPが最も少ないスキルの一つ
振るならLV10必須
序盤にTPが不足する気がするが、かぼちゃを倒せば道が開ける
>>715 もう一つ縛り用のカスメ作ってみれば?
ダクハン任せもいいがフォース貯めるの面倒だろ?
そこでカスメの縛り率が光るわけですよ
質問です
ある階に行ったら脅されたんですが、街で引き篭もってもいいでしょうか?
それでもクリアできるでしょうか?
ネタバレ自重しながら聞くのむずかしいです><
カスメ以外の縛りは微妙と聞いていたのでカスメで縛ろうかと思ってましたがやっぱりHPですかー
とりあえずザコ戦で空気っぽいダクハンでやってみようかと思います
>>717 TP消費が多くなる事に目をつぶってでもできるだけ早期に10振りしておきたい。
ダメージ量的には完全にオーバーキルになるけれど(10振りなら最低でも300
程度は与えるだろう)、毒はダメージがターン終了時に発生するのでかかったら
確実に一撃で殺してくれないと意味がない。
ダクハンが雑魚戦で空気とな
「か」ってなんだよ、「か」って
>>723 魔物ならともかく、人とは争いたく無いんですが・・・
>>730 大丈夫、戦闘開始じはまものむれって出るから、遠慮せずにやっちゃえ
よく考えなくてもあんまりだな
>>731 それならなんとかなりそうです
ありがとうございました
人に化けてた魔物設定で行きます!
微妙に変換漏れした/(^o^)\
引退したんだけど何がかわったかわかんない
>>699 マップの空白部分とかボスのいるマスにメモ貼り付けとくと便利だよ。
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 08:47:48 ID:gEYw2lqT
>>724 ザコに対しての縛りであればダクハンでもほぼOK。
FOEに対してだとその時のLUKにもよるので一概に決め付けられないが
ガンナーのスナイプ≧カスメの呪言>ダクハンのボンテージ=月影(腕)
>ヘッドバッシュ(頭)>シールドスマイト(腕)
な感じ。
月影がレベルを上げなくても縛り成功率が高い上に
ダメージまで取れる良スキル。
ブシがいるなら腕は任せてもいいかもしれない。
ガンナーのスナイプは非常に頼りになるが、火力要員としてのガンナーが
縛りを担当すると当然敵を倒すのが遅くなるのは注意な。
白刃取ってるうちのブシは月影でザコならガンガン縛ってくれるな
なかなか便利だ
カースメーカーのスキルなんだけど
毒MAXにした後、睡眠・畏れよ・罪咎どれ取ればいいんだ?
パーティはブド/ガメカです。
ラフレシアがやたら理不尽です
「…ああっと!」
↓
前衛hage
↓
病院ダッシュ
のループは面倒なんだよなあ
ネクタルかなり最初から出てくる割には病院ダッシュしたほうが安上がりじゃねえか
メディ入れてなくても最初にリザ使えるところまで引っ張っておくとかなり節約になるお
だいぼじょ・・・
gbk/(^o^)\スマン
だいぼじょってなんだw
>>740 ドクの睡斬の強さや雑魚戦での使い勝手を考えれば最速で睡眠
後は引退、休養前提でお好きに
やっとの思いでかぼちゃ倒したのにドロップが弾力のあるツルのみ(ノД`)
命中率をあげる場合、ステータスはどれあげればいいですか?
説明書にもハッキリ明言していなかったので・・・
質問させてください。
猛き戦いの舞曲と巫術:鬼力化を両方使った時って効果は重複されますか?
また両方使うと強化3枠?の2つが埋まると考えていいでしょうか?
宜しくお願いします。
>>750 使ってから行動選択時Yボタンマジオススメ
両方Yes.
バードとドク両方がパーティにいるなら、ボス戦でそのコンボをやらない手はないな。
HP吸収の巫剣って人気ないの?
>>740 雑魚相手なら睡眠
ボス戦でテラーが効けば雑魚に成り果てる
贅沢を言えばどっちも欲しい
使ってみてはどうだろう?
あと人気を聞いてるのか実用性を聞いてるのかどっちだ。
758 :
750:2008/03/14(金) 11:06:43 ID:udTTw21K
即レスありがとうございました。
Yボタン知りませんでした。
>>755 テラーがかかると「ずっと俺のターン!」がしばらく続いて、
その間にドクやらメディやらで回復できてしまうんで、
わざわざ吸収しなくても……とは思う。自分は取ってるけどな!
1.雑魚戦でテラーをかける機会は少ない (睡眠の方が即効性があって確実)
2.ボス戦でテラーかかってる間は味方に被害が出ないので
わざわざHPを吸うメリットがあまりない。
3.テラーかかってない時の素の性能(ダメージ効率)はよくない
以上を考えると、使ってる人少なそうな気はする。
個人的には毒封脚斬の使い勝手とか知りたいところだな。
ドクより速い毒使いとなるとダクかレンになるけど、毒のかかる確率からすると使い勝手がよさそうにはないなあ。
カスメで毒使うとそのまま死んじゃうし。終盤になると毒だけじゃ倒せないけど、ドクの火力じゃそもそも、という話になる気が。
>>754 ありがとうございます
メニューにステの項目がないので早とちりして質問してしまいました
ステータスでサイト内検索したらでてきました
レンジャーその他が弓を装備している場合
後衛でも攻撃力は落ちないんですか?
>>764 うわああああああああああああああああ
ずっと前衛に置いて苦労してた・・・
ありがとうございました。
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 12:03:47 ID:5I1x384D
ブシドーやガンナーの命中率を上げたいんだけど
AGIとTECとLUKのどれを上げたらいいだろうか?
>>767 命中上げたいならAGIとTEC。
ブシドーは白刃の条件になるAGIとLUKでok。
ガンナーもTECが関係するスキルはなかったはずなので、AGIでいいかも。
スナイプで縛りを担当させるならLUKでもいいかもしれんが。
回避率も上がるけど、敵のスキルで低下させられるAGI
属性攻撃に対するダメージも軽減でき、低下させられることのないTEC
他のスキルの前提になってないなら、TECのほうがいいかも。
LUCの命中率に対する寄与はTECやAGIの半分らしいし、縛り狙いなら運アクセのほうが効率がいいかも。
>>767>>768 月影やスナイプの縛りが
一応TEC2=LUK1で影響するから、
どっちでもいいんならTEC。
特にガンナーはドラッグバレットの条件がTEC1だから
メディ抜きPTだとTECの方が何かと便利。
>>760>>761 毒封脚斬に関しては毒との併用ではなく
取得条件が緩いのと封斬系だけダメージ倍率が高いのを生かして
攻撃手段として取得するというのが一般的な使い方。
睡攻大斬を10とってる場合そこまで振れる余裕があるかどうかは微妙だけどね。
睡眠時の追撃とかいらないけど呪吸大斬ではちょっと威力が・・・
という人は毒封脚斬はとりやすいからおすすめだよ。
ペットにAGI+5のアクセつけてるのに攻撃はずれまくるんだが
ダクの誘いの足音が効かないFOEっている?
14FのFOEに使ったら無視されたんだが…
安心して横通ったのに、戦闘になって後ろ壁でhageました
誘いの足音だけじゃなくて〜の鈴系も効かないやついるの?
>>774 赤いf.o.e.は動きコントロールできないはず
>>773 大丈夫だ、クイーンズボンテージを取得したダクと組めばいい
その際アクセサリーはSTR系かHP系にしておくといい
使い方はちょっと考えれば分かるさ
>>776 初心者スレでクイーンズボンテージを挙げるのはどうかと思うんだが。
入手は四階層以降だし。
武器の話でいいんだよな?('A`)
>>775 うわぁ…そうなのか
今まで赤かオレンジかなんて気にしてなかったよ
今度から色も気にします。ありがとう
>>778 赤は全体的にその階どころかその層に似合わない強さを持っているから
なんとしてでも避けるんだ
>>779 チキンなので基本的に全てのFOEを避けてるw
でも宝箱とかあると…欲出しちゃいかんね
>>777 足縛れって言いたかっただけなんだ
あんまり深く考えないで
どうやったらレッグ゙とクイーンズを混同するんだ?
いつも女王様に足で踏まれてるのか?
縛るといったらオールボンテしか頭にないと
そういうことになるんじゃなかろうか?
賢さ縛ってるんだよ
カスメの毒は早めに10まで上げた方がいいという意見があったけど
眠りも同じように、早めに10にした方がいいのかな。
やれるもんならな。
両方あったらなかなか便利だなあ
案外コストパフォーマンスいいし
そんな言い方すんなってw
睡眠のMaxは5ね。
攻撃力が低く回復多め(ドメ二人とも入ってるとか)なら
毒かけて全員で防御⇒ターン終了後に全敵毒殺、目指して毒上げればよかろ。
ある程度攻撃力があって、
一ターンに1〜2匹ずつは倒せる、しかし全部は倒せないのでダメージが蓄積する、とかなら
眠りかければよかろ。
まあ、眠りの場合
呪マスタリ3⇒眠り5の、lv5時点から戦力になるので
低レベルから実戦投入したいのなら眠りの方がいいかもね。
あ、lv6だった。失礼。
TPリカバリって取った方がいいのかな?
キャラはメディなんだけど
2厳しいねー
1の時よりシビアな気がする
ブシドーがさらに良く死ぬって話が理解できた希ガス
まだ1層すら超えてないけどな・・・
取って損にはならないと思うけど、
前提のTPブースト10の時点でもうあんまりTPに困らなくなってないかな?
メディのTPが尽きる前に、他のTPが尽きたりアイテム持ちきれなくなったりもするし。
睡眠カースがいるならそもそもメディのTP普通にあまるだろって気もするがな
TPブースト10をとってもまだきついと思うならって人用かと、戦後手当でも変わりになる
毒10を取ったら世界が変わった…
カスメ以外は防御してればいいんだから楽なもんだ
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 16:26:25 ID:HhADpRA4
>>791 俺は取ってる。
武士子の装甲が薄いから探索中は常に最大に保っておきたいし。
メディックの消耗率が低いならいらんかもな。
ところでステータスの99超過分ってどう処理されるんだ。
99以上はブーストも装備補正も意味なし?
意味無いって聞いたような
>>798 なら装備補正で99になるし、カスメのLUKブーストは上げなくても良さそうだな。
ありがd。
5層いったけど目が痛いです。
引退する時、「装備しているものがなくなります」
って言われるけど
装備したまま引退した時、なんかいいことあるんですか?
カスメの毒が強スキルなんて知らんかったよ
レベル5まで上げて効果が大したことなかったから使えねえスキルだと思ってた。
>>804 そうですか、装備アイテムの10分の1でもパラメータを
引き継いでくれたら、面白かったのに。
引退したキャラの名前を新人につけることはできる?
できる。
>>806 できる。むしろやらないと街の人との会話で、新メンバーとも
昔からの顔馴染みかのように対応されて違和感感じたりするから困る。
>>808 いや、それは6人目のPTメンバーたるマッパーの君に話しかけられているのだよ
自分達のギルドのギルドマスターってやっぱり真っ裸ーなのか?
>>810 自分は
俺は戦闘力皆無…
でも樹海に入りたい…だって、樹海の地図作成が俺の夢だから!
よーしギルド作っちゃうぞーギルド名は【ロボロボだん】だ!
よろしくねパソメアレ☆
っていう脳内設定にしてるw
大量のエンと戦利品袋を担いでるから戦闘に参加できないんだよ<<ギルドマスター
ギルドマスターのひみつ
1.
粘液滴らせるパーツとか毒液まみれのパーツとか、
後でアイテム加工できるような状態でしっかりパッキングしてくれる
(マスター連れてないと、ほとんどのアイテムは数分で劣化して買取不可に)
2.
大量のエンとアイテムを管理してくれる
(特に世界樹1では、糸目宿なんかに資産放置したら何されるかわからんかったし)
3.
たとえ戦闘中でも鼻歌歌いつつマッピングできる
(羊皮紙にペンで書いててもいくら消しても書き直しても汚くならない!ふしぎ!)
4.
一度踏んだ地形の上なら、たとえどれだけ離れていようとFOEを感知できる超能力
神様だな
先頭でも最後尾でもない
それこそ神様みたいな所から見守ってるしなw
>>811 全身タイツとか恥ずかしくないですか><
おまえらwww
キャンベル大佐なのかもしれないな。
まぁ普通に考えたら犬一匹とかで宿屋に行って泊めてくれるわけ無いよな
やっぱりマスターが同行してるから何も言われないのだろう
新人バード子にジェンダワを持たせようと思ったら材料が足りない。
↓
「蹄は足封じをしてから倒すとドロップ」
↓
よーし主力メンバーで取りに行くか。
↓
うちの主力ガン子の足封じじゃ強力すぎて、足封じする前に一発KOしてしまう・・・。
弱い銃に買い換えるべきですか?w
>>819 君は新しい火銃を買っても良いし、引退や休養を繰り返してもいいし、カスメやダクハンを育てても良い
>>818 主人のいないペットを置いてるようなとこだし泊めてくれるかもよ?無論馬小屋で
弱い銃を買う出費なんて微々たるものだし買っときなさい
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 18:16:58 ID:oqd8hKS8
>>820 そういう時第2パーティが作ると長く楽しめるよな。
単体でカスメとか育ててたら無駄に他のレギュラーのLvが上がりまくって、
それはそれで楽しくない。
824 :
819:2008/03/14(金) 18:35:25 ID:t4LvVJRo
火銃買って第3層行ってきますw
掃射ってレベル上げると、攻撃速度は速くなる?遅くなる?
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 18:40:13 ID:F4NQBVfh
銃は基本的に遅いからLv上げても速度は対して変わらない
銃はアザステと併用した方が良さそうだね
どれも結構遅いっつーか既出だが素が遅いからなぁ
精密射撃が通常攻撃代わりだしな
ザコでは睡眠>掃射コンボが便利
鬼力化→睡眠→掃射で一掃すると気持ちいい。
やっとキマイラの部屋までたどり着いたけど・・・
スノードリフトみたいに周りのやつ倒してからボス、ってのができないんだな
おかげで乱入されまくりで髪の毛抜けた
しかし単体でもキマイラテラツス
姫様可愛すぎだろ
即乱入すると思って、最初の対戦は足止めさせたな。
CDの中の絵とレーベルってどういう風になってる?
なんか勿体無くて開けられないんだが
とりあえずクリアしたら開けようと思ってる
なんか上の方で4強ブシ、ダク、カスメ、ドクが4強と言われてるんですが
後1人は誰相性がいいんでしょうか?
>819
なんていう俺…。さっき火銃でようやくゲットできたとこだった。
ビッグモスが鱗粉落とさなくて心がhageそう。
卸焔やサンダーショットじゃだめなんでしょうか?
アルケ育てないとだめかぁ。
>>837 物理以外だからサンダーショットならいけるはず。
落とさないなら博識を入れてみるとか
>>836 後衛枠空いてて属性不足だからガンかケミじゃねぇ?
バードでも悪くないと思うけど序盤はどうかね
>>838 ありがとう。もちっとがんばってみる。
弱いアルケでとどめさせるまで粘ろうとすると
仲間がご乱心して悲惨な事態になってたんだ。
博識は1だけはいってて他の条件ドロはけっこうすんなり出てた。
エッなんだこれサラマンドラってどうやったら尻尾くれるんだよ回り込むってなんだ
もしかして核熱って30引退後の方がいいのかな?
5Fなんだけど魔法が火の術式しかなくて辛いお
アルケ以外の4人はレベル28になったっていうのに…
レベル上げすぎだろ・・・
>>841 勇気を出して、一番奥の奴をおびき出すんだ。
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 20:34:55 ID:F4NQBVfh
レベル上げすぎだろ・・・
>>841 君は奴を正面からぶちのめしてもいいし、
ひき付けて反対側から回り込んでもいい。
ちなみに取ってくるのは尻尾じゃなくて羽毛だ。
採集レンジャイ1人ずつ育てるために5F徘徊してたら28になったよ
駆け寄るヤツも倒せるぜッ!
鹿なんてオートで楽勝だ
>>841 衛士が遺してくれたマップには色違いの床がある。これがヒントになっている。
水色がサラマンドラの取り巻きの移動範囲、黄色がサラマンドラの索敵範囲。
取り巻きに触れないように気を付けながら黄色のエリアに一歩だけ踏み込み
すぐに下がると、サラマンドラがこっちを追跡してくる。そのまま追われながら
中央の壁をぐるっと回り込み、巣の奥で足元を調べて羽毛ゲット。後は糸で
脱出するなり、壁を調べて抜け道を見つけるなり好きなように。
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 20:37:21 ID:F4NQBVfh
Lv28もありゃキマイラですらオートで倒せるんじゃねーのか
キマイラどころか炎の魔人とガチでやり合っても勝てるな。パーティ編成によっては
まだちょっときついかもしれんが、核熱アルケミがいる時点で…。
あ〜あ、人の楽しみを奪っちゃって。
いくら初心者スレってもねぇ。
回答するやつだって別に仕事じゃないんだから所詮自己満足だし
しょうがない部分もあるだろ
今八階の図面起こしをしてるんですが、Wikiを見ても載っているのは隠し部屋などで、手当たり次第壁伝いに歩いてるんですがD4とEから下と3から左に行けません。ご教授お願いします。
もっと先のボスだってオートで〜とか、オブラートに包めよってことか。
まあ、2chでネタバレ避けようってのがそもそも無理な話だが。
>>842 世界樹2では、一応各階を余裕を持ってクリアできる目安が
階 x 2~3程度な感じだ。先の方だとまた色々だが。
>>854 8Fは、9Fとセットで一つの階、と考えると道が開けると思う。
現在2パーティを主軸に冒険してます。
メイン
パラ ブシ
メディ ガン レン
サブ
ソド ダク ドク
ケミ カス
このパーティで変更点があるとしたらどんなとこですか?
こっちの方がバランスいいよ、とかコンバート案などありましたらご教授ください。
>>855>>866 回答ありがとうございます。羽毛イベント直後で9階はまだ入ったばっかりでした。先に進んでみます。
核熱は引退後でもいいけど前提の解析とTECとTPはMAXまで取らざるを得ない
キマイラ先生wwwww
L28パラ子 L28ソド男 L28ブシ子
L18レンジャイ子 L16レンジャイ姐
でオートで勝てた
流石にソド男が事故死したけどw
いろいろアレなんでリセットしたが
レンジャイ姐の代わりにL28メディ子でもいけそうなだ
>>857 どっちも火力あり、属性攻撃あり、縛りあり。結構バランス取れていると思う。
強いて言えばメインの方の縛りがサブに比べてちょっと弱いけど、スキルの
取り方で十分フォローできる範囲内だし。
>>857 入れ替えるなら・・・ガン⇔ケミかブシ⇔ソドぐらいじゃないのかな。
入れ替えなくてもいいと思うけど。
ダク・ドク・カスをセットで運用するのはそれでOKだと思う。
メインパーティのほうもブシやガンに全体攻撃つけられるし、
特にこれといって問題はどっちもないんじゃないのかな。
>>857 ボスで詰まってもシャッフルで対応できるから好きなパーティーで行けばいいと思うよ
中盤以降バード育ててみるのもいいかも
一応脳内でライバルチームとして設定してあるので一度固定したらシャッフルはしないで行こうと思ってます。
とりあえず第一層はいろいろ試しで交代とかはしてますが。
善チーム、悪チームに分かれていがみ合い、
融通するメンバーは迷宮B1入り口でこっそり合流するんですね、わかります。
ソ パ ブ
メ ア
でLv30近くでも魔人に歯が立ちません。
最低限どのスキルが必要でしょうか?
>>866 30あればそれでいけると思うんだが…
氷属性スキルがあればいける
ファイアガードがあると超便利
縛り技があると更に楽
>>866 メディはフルリフレッシュ使えると大分楽になるかと
後は核熱祭りするかソドがウォークライ使ってアルケの氷をチェイスで拾ってガスガス
>>866 Lv的にはその程度で十分。重要なのはファイアガードと腕・頭縛り。あと即死。
腕を縛れば炎系の攻撃は一切来なくなるからファイアガードはいらなくなるが、
縛りがなかなかかからない場合が怖いので保険として必要だろう。
あと、ヤツは即死耐性がない。ダクハンがいるなら、ジエンド10振りまじオヌヌメ。
実質HPを半分減らせば勝利が確定するのはおいしすぎる。
>>869 30近いとほとんど状態異常かからない気がするんだが
>>866 やられパターンを思い出して、封じるか耐えるか、その技が来る前に決着を付けるとか考える。
>>871 俺もLv30付近で挑んだが混乱はともかくテラーはガスガス掛かった記憶がある
正直炎よりあれが辛い、戦線が崩壊する
>>857 どの職業が居ないか考えたけど…バードとペットか。
個人的には
ブシにフロントガード、ブシは適当/メディとガンは適当、レンは先制ブロック辺り。
ソドがチェイス系、ダク適当、ドクがキュアとエリアヒール取得優先/ケミが全体術式、カスが睡眠から。
って所じゃね?居ない職業とのout-inを考えるとレン抜きでバードがin位だろうか?
ただそうすると採集系要員が居なくなるのがデメリットか。
>>866 アルケのフォース貯めればかなり楽になると思う。ソドマンも貯めておけば更に楽になるかと
Lv的にメディがフルリフレ無いだろうし、ブシに月影が有れば楽になる
パラにファイアガードが有れば楽になる
多分一番ネックなのは混乱だから、力押しで速攻をかけた方が良い
>>857 レンジャーとバード、コンバートするのはありかも。
バードの全体攻撃力アップ歌は、前衛ブシ、後衛ガンの両方同時に強化できるし。
レンジャーは、専用スキル警戒歩行のlv上げると
最終的に「迷宮をたった一人で踏破できる」クラスになるし、
採集とマップ埋め要員になっても活躍できる。
後でペットが入ったら、レンジャーと共に二人旅で採集要員追加とか。
いろいろ参考になりました。ありがとうございます。
878 :
866:2008/03/14(金) 21:51:52 ID:IgjcTDY/
沢山のアドバイスありがとうございます。
縛り系やフォース貯めなどが全く振り分けていません。
少し強化してみます。
5Fで平均15辺りって上げすぎかなぁ・・・でもまだ結構厳しいっつーか奇襲目玉の体当たりで死にかねないしとか思ってたら上には上が居た
ゆっくりレベル上げしていくね!
いま11階に到達して、
パラ ブシ ドク
カス ガン
と言う編成なんだが、フロントガードとバックガードどっちがお勧め?
全体攻撃を喰らってもドクの回復が追いつきそうなら
両方取らないというのもありかな?
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 21:59:35 ID:F4NQBVfh
両方あったらいいけどどっちかだけならフロントだな
>>880 ブシの柔らかさを考えるとフロントを取るのはアリだと思う
ドクは最大でもエリアヒールだから終盤は完全回復は無理かな
フロント、オート、3色辺りから必要と感じた順番に取得すれば良いと思う
>>881-882 回答サンクス。
全体攻撃で後衛死ぬか心配だったけど大丈夫っぽいかな。
いま、オート5とって3色取っている途中なので、
次にフロントとることにするよ。
ところで、ブシ一人守るならチョイスガード
・・・というのはさすがにないかな?w
>>880 フロントガード→フルガードって取り方もアリ。
3層でようやくパラも固くなってくるから。
フルガードとマテリアルガードだけはない
ちょっとでも期待して使ってみろ、超ガッカリする
>>885 スキュレー戦で滅茶苦茶役に立ったのだが・・・
フルガード無かったら死んでたw
パラディンは全体攻撃を確実に防御できるのがフォースだけだからなあ
まあ普通のスキルに全体防御なんてあったらすげえが
戦国ランスを思い出す
>>883 パブ/アガメでオート10チョイス10取った俺が言う。チョイスはマジヤメトケ。泣き見るぞ
チョイス:選んだ一人を守る。他は放置。結果として自分が危ない(オートは確率だからな
フロント:一定回数までは対応した列を守る。
と言う違いが有る。チョイスが消費10で35%まで、フロント/バックが11消費で40%まで下げる。
編成見ると前列が3人居るからそういう意味でもフロントの方がよさげ
>>888 パラディンは足軽ほど便利じゃないけどな。
これまた全然違うゲームだが、カスメで状態異常ばっか使ってると
なぜかタクティクスオウガを思い出すんだ。
フルガードはランダム複数攻撃には有効な気がする
まあ安定しないから前後ガードで鉄板なんだろうが
Lv30引退のブシ子Lv57なんだけど、火力求めて休養し、
白羽ツバメになろうかと思ってるんだけど、使用感どう?
今8階まできたんだけど、アイテムリストの一番上、ねずみの針の上がまだ???なんですけどこれってなんですか?
>>892 白刃・ツバメ共に前提があれだからSPがキツイ
具体的には属性全体かHPTP辺りを切らないと無理
>>893 そこはクエストで手に入るアイテム。とりあえず無視しておk。
>>879 平均レベルが階数× 〜2←---3---→4〜
むずい ふつう かんたん
ピコーン(AA略)
パラディン二人入れてフロントとバック同時に
ガードすればいいんじゃね?
フルガードと言いながらランダムの3人しか守れないから駄目だ
>>897 前衛にパラ二人の時点でフロントガード別にいらないな
フロント、バック、フル、チョイス辺りは使い方が問われるな
見極めて使えば有用よ
キマイラつeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
初めて世界樹やったが、晩年のファミコンを彷彿させる難易度だな。
いいソフトを教えてもろたヾ(*・ω・)シ
>>894dクス。
じゃみんなツバメとる時は白羽諦めるか、Lv70引退が常考なのかな
>>894dクス。
じゃみんなツバメとる時は白羽諦めるのが常考なのかな
今回は平気で低レベルでの1000overダメが出るから本来ならそれなりに強いはずのスマイト・ヘヴィ・つばめとかが使っててもかなり霞んで見えるな・・・
核熱とかダメ表記ミスってんじゃね?と言いたくなるwww
>>902 どんどん強くなっていくぜ!・・・敵が(ノω・。)
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 23:11:00 ID:w2nceDAh
キマイラにLv15で挑んでhage
武器防具を強化するために貯金するけど、その間に楽勝できるLvになりそう
>>652 なるほど
味方の強化弱体のように3つまででしょうか。
あともうひとつ
マップ右下のエネミーアピアランスの左下にある、増えたり減ったりするゲージは何を意味してるんですか
>>912 FOEまでの距離。ちゃんと気を付けておけば、曲り角とか扉の向こうでバッタリ、を防げる。
>>912 FOEの位置を示してる
1つだと3マス以内に
2つだと2マス
3つだと1マス以内にいることを表してる
ただしカボチャは表示なし
>>912 FOEに近付いたり遠ざかったりしてみよう。分かりやすいから止まって動かないヤツが
理想だが、別に動いているヤツでもいいぞ。ゲージの動きとFOEの動きに何か関連は
見出せないだろうか?
>>913-915 なるほど
近づいたり遠ざかったりしてみたところ、その通りでした
何かの役に立つんだろうか
最後に…なんですが、フォースゲージが溜まる条件はwikiに載っていますか?
今確認したけど、マニュアルに書いてないのな。
エネミーアピアランスの説明はあるのに。
Yボタンの使い方(交易所でのまとめ売りとか購入時の種別ジャンプとか、宿でのまとめ預けとか)はかろうじて書いてあるけど。
>>916 やってるうちに便利さがわかってくるはず
載ってると思うよ
一応溜まる条件は
・攻撃をする
・攻撃を食らう
の2つで減少(全て無くなる)条件は
・逃げる
・戦闘不能になる
の2つだよ
>>916 >>913が書いているけど、FOEとバッタリを避けるため。ゲージが反応した時には
立ち止まってマップを確認するか、その場で回転して周囲を確認。
フォースゲージはまず戦闘行動を取るとたまる。攻撃でも防御でも何でもいいが、
攻撃スキル使用時が一番たまる。ただし攻撃はヒットしないとたまらない…はず。
そして敵にトドメをさすとたまる。以上は全て重複するので、スキル攻撃を使って
それが敵に当たってトドメをさした時が一番たまる。
あと、ダメージをくらってもたまる。そして戦闘に勝利すると全キャラが少しずつ
たまり、逆に逃走に成功すると減る。そして、街に戻るとどれだけたまっていても
リセット。戦闘中に死んでもリセット。こんな感じ。
前作だと防御・攻撃・スキルで上昇の値が違ってたけど今回もなんかあるっぽいね
攻撃回数多いと溜まりやすいから火力ある方が優位らしい
ところで宿屋の料金設定どうなってるか分かる人いる?
5人でも4人でも同じ料金で泣いた
一回休憩する度に5円刻みで料金増えてるんだが・・・
平均レベルとか何かあるのかなぁ
平均レベル×5だと思う
そういえば、前作でも、前衛・後衛で攻撃を受けやすさが違うとは書いてあったが、
後衛だと弓以外の武器で与ダメが減る、とはどこにも書いてなかったし、
役割からいって理解はできるが、説明書はもう少しきちんと書くべきだと思うんだ。
>>923 一番高いLv×5人前=宿代じゃなかったっけ?
>>923 パーティ内で一番高いヤツのLv×5enになる。Lv1×4人、Lv10×1人で泊まると50en。
ちなみに何人で泊まっても値段は変わらない。完全にLvだけが判断基準。
…一見ボッタクリだが、1の宿はもっとボッタクリだった。2はまだマシってこった。
曖昧なことを言ってすまなかった
7FのFOEにやられてきます
計算してみた
序盤はPT構成員のうち一番高いレベル*5エンみたい
中盤以降レート変わるかも知らんけどまだ5Fなんで分からん
以降もずっとそうだろ。1に比べて非常に良心的なお値段だ。
宿屋親子との交流とか依頼とかあるもんで、
ギルド全員が非番時ずっと宿屋にたむろってて、朝夕に代表が清算してるってイメージがある。
やっとこさ5階まできたが
警戒歩行と逃走使ってるから、雑魚相手でも壊滅されるのに
ボスとか倒せるわけねー
お金が足りない…
仲間登録して装備売り払って削除ってのを思いついたんですけど
wikiにこの方法が載って無かったってことは無理ってことですか
一人20YENしか溜まらないが出来る
できるがめんどくさいし
レンジャー5人作ったほうがいいよ
>>932 できる。
けどレンジャー部隊に採集させた方が材料も集まって幸せ
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 00:38:22 ID:k/YeVqGZ
>>932 できるが効率が激悪
君はゴレンジャーを連れてナゾノクサの最終形態でhageるのもいいし
単純に探索してhageてもいい
>>932 できるけど非常に効率が悪い。どうしてもたった今この場で宿に泊まるカネが
欲しいんだ、とかいうくらい切羽詰った状況でない限りお勧めできない。
!!ああっと!のリスクを考えても、5レンジャイの方が圧倒的に効率が良いな。
本当に始めたばっかりの時なら幸せになれるかもしれんな。
500enで大体事足りるけどさ。
わかりました
5レンジャーでがんばります
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 00:56:23 ID:Jm9M9Rbw
4層音楽やべぇ
4層の音楽と背景と雑魚敵はガチ
4層の音楽はやばいよな。俄然やる気が出る。
4層に初めて足を踏み入れた時はゾクっとしたな。カットも綺麗だったし。
みんな同じだな。
4層の音楽はほんとたまらんよ。
4層かなりテンション上がるけど「もう半分登ったのか・・・」と少し物悲しくなる
20Fの雑魚敵で音楽どころじゃなくなるんですけどね
>>946 ボス自体は装甲が紙で火力重視で倒せるのでずっと全力逃走してましたwww
4層の音楽で盛り上がるなよぅ
まだ、たどり着いてないんだから‥
本スレは春休みやニートの廃プレイばっかで付いていけないお・・・
↓
だから初心者スレでやるお!
1enいくら?100円くらい?
5enで宿に泊まれて糸が100en。
ボスのレアドロップが30000enで
ボンデージレザーが239000enかあ。
ワカランナア
4層の具体的描写を一切交えず、感想だけにしてるところが
初心者の初到達時の感動を減らさないよう思いやってて、奥ゆかしいじゃんかw
廃プレイとか関係ないだろネトゲとかじゃないんだから
別に4層の話したら駄目とかじゃねーしな
1層の時点で1よりマゾくてどきどきしちゃうぜ
まさか4F到達時点で即死ダメ攻撃持ってる奴が居るとは
襲ってきた→ドゴオッ→前衛最大HPより多いダメで即死 って冗談きつかったぜ
廃人プレイと言えるのはレベル99ぐらいか
85までやって飽きたからデータ消してやり直してるが
個人的には前作1階のカニみたいなやつがいないぶん結構楽に感じたりもするなぁ
>>954 あいつの場合先制も相まって遭遇したときは大抵死者がでるからなw
その代わり、ああっと!があるじゃまいか。
上の方で出てた、二パーティで競いつつ攻略してる設定ってなかなかいいと思い始めてきた。
埃かぶりがちなメンバーでも必死に活用することになるしね。
携帯から失礼します。既出の質問だったらすみません。
ゴレンジャイの採取についてですが…
レンジャーのレベルが低い(全員4か5)ので1レンジャー+4メイン ×5回をやるつもりでした。
レンジャー全員を採取に全振りし、一人ずつ交替で連れて行こうとしたんですが、
1回帰ってきてレンジャーを入れ替えると採取が0/5となってしまいます。残りのレンジャー誰を入れても0/5になります。
しかしPTをレンジャー5人に編成し直すと20/25になります。(1人は既に採取済み)
これは何か理由があるのでしょうか?
わかりづらかったらすみません。
>>959 そういう仕様になってるってことだよ。言葉で説明しにくいけど、それで普通。
>>959 宿で寝たらまた採取出来るよ
つか説明書に書いてないか?
採集スキルの表示を A/B とした場合、
B…パーティ内の該当スキル取得者の採集回数の単純合計
A…Bから、その日行った採集回数を引いたもの
ってなってる。だから、上記例だと常に0/5になるわけだな。
ある程度全滅するのを覚悟した上で、
警戒歩行2+採集5 x1
逃走率アップ+採集5 x4
とかでパーティ組んだ方が効率いいんじゃないだろうか。
採取するときどのキャラが採取スキルを使用〜ってのはないからね
採取系スキルはPTの合計採取回数が増える、みたいに考えればいいんじゃない
レンジャー一人なら合計採取回数が5回−今日5回採取した=もうできない
レンジャー五人なら合計採取回数が25回−今日5回採取した=あと20回できる
被ったうえに日本語でおk/(^o^)\
リロードは大事ね
2層から1層(6階から5階)に移動したらフォースゲージなくなりますか?
>>965 階の移動ではなくならない
0になるのは戦闘不能か町に戻った場合のみ
967 :
959:2008/03/15(土) 02:16:36 ID:X/RrYtOb
>>960-964 そういう仕組みだったんですか…
一人ずつ連れて行って安全に採集ってわけにはいかないんですね。
警戒歩行と逃走率で試してみます。回答ありがとうございました。
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 02:20:27 ID:tU40j37B
20F先進めない
左はC1まで来たが 右は行きき止まりだし
もう駄目ぽ
5層の話は本スレでしようぜ
今回の4レンジャイと1パラディンは酷い。
必死で伐採採掘採集して、ああっとで殺されて全力逃走して
戦闘不能になったやつは治療代がもったいないから装備だけはがされてそのまま殺される(消される)
生き残ったやつはまた翌日伐掘集に…それもいつか死ぬ。
TPがつきて全力逃走ができなくなったパラディンも殺される。
なんてひどいギルドなんだ
変化効果って
・一番高い耐性が一番低くなる
その他変化なし
な・んですか?
5層到達したけど本スレはネタバレの宝庫なんでまだ覗けないっていう期間がもどかしいな。
まあここまでくればこのスレで質問することも無いんだが。
ああっと!!が3連続で出て泣いた
いくらなんでも耐え切れねぇよ・・・
今 次スレ建ててるけど新規テンプレ入りって有る?
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 04:07:01 ID:ZmErnoD0
乙
そろそろ埋めようか。