【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 28
よくある質問と回答
Q、イベントを毎回見るのが面倒
A、メニュー→セーブ/設定→オプション→イベントスキップをON
Q、視点遠い/近すぎ
A、セレクトボタン
Q、最初に選ぶ武器で今後大きく変わってくるの?
A、クラス選択は重要(再変更不可)だが、初期武器は随時変更可能なので悩む必要はない
Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの?
A、個別設定はできない。武器とアビリティは作戦/フォーム変更で変更可能
Q、敵を全て殲滅したらもう沸かないの?
A、章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへ、若しくはソフトリセットで復活 (一部例外有り)
Q、アビリティの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントの再割り振りは可能なので、気になるアビリティはどんどん試して問題なし
Q、キャラクターポイントの振り分けミスが怖くて振れない
A、アビリティポイントと違って再振り分けはできないので、ミス振りした場合はセーブせずにリセット
おすすめ振り分けはシルトクレーテ内のライブラリ参照のこと
Q、マルチが出来ないんだけど・・・
A、一番最初のチュートリアルが終わってセーブした後から可能
Q、仲間が強すぎて自分が攻撃できない
A、Actが進行するにつれて徐々にキャラクターが頭角を現してくる
Act2でNPCと同じかそれ以上、Act3以降はNPCの残り体力に気を遣うほど強くなる
Q、マルチとシングルの違いって?
A、敵防御力&数が大幅に上がる、宝箱の出現率UP、NPCがお供につかない
Q、オーブ作成のレシピが欲しいんだけど
A、合成で出来るオーブは全てランダムなので地道に作るしかない
神霊のオーブのみクリア後のEXダンジョンで高確率で手に入る
Q、クリア後の特典って…
A、某キャラ解禁、キャラ色変更(10種)、EXシナリオ(自動生成ダンジョン)3つ、上位難易度出現
難易度変更した場合も前周で育てたキャラ/クラス&装備は引き継ぎ
Q、クリアしたデータで二週目をプレイする時にクラスを変える事は可能?
A、不可能、もう一度新しいデータで始めるしかない
Q、移動が遅い
A、ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる
アイテムのソーマゲートは一往復だけ拠点と設置地点を行き来できる、安いし便利
Q、移動速度/攻撃速度/耐性の限界は?
A、移動速度=180%・攻撃速度=170%・耐性=+80%(全職共通)
Q、オーブの分離に失敗するとどうなるの?
A、外れないだけ、既に付いているオーブに影響はない
Q、コンボってあるの?
A、カンプスのみ特定のアビリティを順番に使うとコンボ効果が発生する
Q、なんかカンプス弱くない?
A、暗殺Rank1の各技能を上げる、腕力振る、コンボ1→2→3と叩き込め/紙装甲は仕様
Q、敵弱くない?/仲間が強すぎる気が/アクション苦手なんだけど
A、お供二人…イージー、お供一人…ノーマル、ソロ…ハードと思えばおk
外したい時はマーテルのとこで 部隊編成→メンバー変更→Yボタン
Q、なんか強い敵でてきた
A、マスターモード以外は自分が途中で死亡しても与えたダメージはリセットされないので
挑戦し続ければそのうち倒せる。それでも倒せないならその敵に合わせた耐性を強化するべし
レグネド・セーバーソウル=土耐性強化 クィーン・アーシア=水耐性強化
ヴォルジャガ・ブラッドムーン=炎+土耐性強化 キング・ウォジェック=炎+闇耐性強化
Q、SPがすぐに尽きる
A、回復アイテム/メディテイション持ちのグラナーダをPTに入れる/SP吸収能力がある装備に換える
Q、自キャラ用装備がでない…orz
A、オーブ合成で財宝発見確立を上げる/オプションに財宝発見UPのある装備をつける/友達とトレード
Q、いらない装備売ってたらお金貯まりまくりなんだけど
A、合成でレアオーブ作成に使う/使用中のオーブは店売りの分離オーブで外せる
Q、サブクエストってやっておくべき?
A、行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない
ソーマ触る
・あ、まぁまぁだな
・お、結構いいじゃん
・ちょっと単調だな → どうすれば単調じゃなくなるんだろう
→ 単調だけど我慢するか
→ 単調だな、クソゲー
こう分岐する気がする
漢は黙ってフォルテでカンプス
俺のガンナスの戦い方を見れば今すぐ貴方もガンナスが使いたくなる
http://p.pita.st/?pe68aogd ちなみに携帯を口にくわえて撮った動画だから鼻息凄いのは体勢を察してくれ
シャトルトラップは一回セットすると
立ち止まってる時にトラップが三回当たるから
一人で一気に!マークを3つつけて敵を大幅に打ち上げる事ができる。
前衛が敵を引きつけてくれてれば
シャトルトラップ
↓
大打ち上げブレイク
↓
グレネード
↓
ヘビーショット
↓
落ちてきた敵に締めのバーストショット(ノックバック大)
なんて事もできた。
シャトルトラップがめっちゃ高く空中に上げてくれるから
空中にいる敵にグレネード当ててまた少しあがってって感じで空中コンボできる。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:13:07 ID:iwHjX2o7
でかしたハゲ
ヴェルト<ミカヤは俺が守る!
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:13:42 ID:6etNez9v
>>1 乙
そのうちベルト君は英雄になるとか言い出しそう
続編でなかったらどうしよう
英雄かどうかは知らんがチェリーは貫きそうだ
>>17 このスレで同志に出会えるとは思わなかった
前スレでアポカリプスとか言ってた人だけど
そこそこダメージ+敵支援打ち消し+味方全回復+味方状態異常回復の便利技
脳筋コーアス君でも2番目以降を目当てに使うと便利
Lv20で650回復になってるがマルチヒットしてる気がする
発動すれば全回復ってこと
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:25:01 ID:iwHjX2o7
そんなオッパイよりもグラナーダのパンチラ見ようぜ!!!!
エキスパートまできて武器拡大図みれることに気づいた
…なんか武器というより祭具って感じのが多いんですが
全く斬れそうにない剣がめちゃ多いw
勇者シリーズって全種類あるのかね?
なぁ、EX3の40階のボス相手にどう太刀回ってるのか聞きたいんだが。
今までは墓になりながらひたすら挑み続けて強敵も撃破してきたけど
こいつは倒そうにも効率が悪すぎだ…。
ほぼ一撃でブレイクされるから近づくだけで命懸けだw
初めて勝てそうにない奴に出会って心が折れたぜ。
おっぱいというキーワードだと
ルミナス2か無限のフロンティアかどっちかわからなかった
一番グラかっこいい武器ってなんだろう
かになっくる
>>26 背景だけじゃなくて設定までサガフロ2だぞw
>>19 そうそう、魔力振ってないのに結構効果あるんだよね
エフェクトも好きだし
DS出始めの頃にスクエニから聖剣伝説4という名前で売られてたとしたら神ゲー扱いされてたかもしれない
いや、これ 聖剣伝説4 〜ソーマブリンガー〜 ですよ
武器攻撃強化するのに属性か腕力か(攻撃)どのオーブが優秀なんだろ?
属性のが値は大きくなるが双剣だと腕力は2倍効果乗ってるようだし
モンスタの苦手属性もよくわからんし
とりあえず水は相手凍らせて→破壊、楽しい
>>13 そういう類のアホじゃねーだろ。
イデアに関する全てが完璧にトラウマ化している感じだけど。
個人的にはやればやるほど面白くなるスルメゲー!
俺が好きな他のゲーム
タクティクスオウガ
ウィザードリィシリーズ
ロマサガシリーズ
エロゲ
買うかどうか迷ってる人の助けになっただろ?
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:49:22 ID:6etNez9v
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:49:27 ID:QvrtKTOu
マスターでアンビシオン達3人と戦うのが楽しいな。
1人ずつ誘き寄せて倒せば楽だけど。
アンビシオンの良質片手剣よ早く来い。
>>35 相手にもよるだろ。あとスキル伸ばす方が良い場合もあるかも
ボスなんか狩ってると属性あわした方が強い気はするが
特定の相手のみになっちゃうね
対策つけて敵ごとに武器を複数用意か
中々廃人ゲーっぽくなってきたじゃないか
音いいから敵を石化→バラバラのバラバラになる音が気持ちいい!
石化→破壊とか凍らせる→破壊って
ブレイクが条件って訳じゃないよね?
>>33-34 聖剣4はFFCCRoFがすでにその座にいますので、これは聖剣5です。
空中で凍ると落ちてこないよな
空中に届く技持ってるとおいしいコンボタイム
凍結or石化させた敵を砕くのって気持ちいいよね
究極神拳みたいで
しかしソーマスきついな
仲間は貧弱だし敵はPC優先でターゲットしてくるし
カンプスでマスターまで来たけど雑魚にすら3,4発で殺される。
装備集めるのも大変だわ・・・
ヴェルトの(゚Д゚;≡;゚д゚)みたいな動きが笑える
ガンナスの最上級スキル、キャノンショットに価値を見出せないんだけど
ヘビーショット以上だけどSPはバーストショット並でバーストショットほど威力ないっていう
とても微妙なスキルでおk?
>>52 キャノンショットは火属性持ちのアビリティだから接近しにくい、水属性の敵には効果絶大
ノックバックとかそれ以外の性能ついてないの?
>>53 なるほど、汎用性はないけど相手次第って事か
dd
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 01:07:57 ID:lYPkEvju
グレネードがあるけどな>火属性
>>38 どんなゲームか知らないけどエロゲ好きだから買ってみるよ
発売前はエライ過疎ってたのにもぅ28か・・感慨深いな
状態変化系の属性も威力高ければかかりやすいわけじゃないよな?
オーブの説明の書き方だと
やっぱ色々検証された攻略本ほしいな 5万本じゃどこも作らないのかな
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 01:23:02 ID:lYPkEvju
オーブの属性効果って一番攻撃力が高いのだけ表れてるのかな
三属性付けてるけどあんまり聞いてない気がする
そこらへん不明だよな
あと回避はレベルの補正凄く受けてそうな気がする
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 01:26:11 ID:mquj6QWU
漢は黙ってグラナーダでカンプスでおK?
このゲームの会話に出てくる
--- ←の間が途切れてない線みたいなのなんなの。
緊迫してる会話が間の抜けた感じになるんだけど、
普通に三点リーダーでは駄目なの?
二刀流って斧も装備できるんだな
いままで気付かなかった
初めてこのスレ来たぜ。まだACT5だけど。
とりあえず移動速度180にしたら何このゲームw
壺になった時期が懐かしくなる。
わけもわからずカンプスにしたが楽しい
>>63 どっちを使うかは書き手による
興味があるなら小説作法とかでググるといいよ
クエストの報酬が、
1週目:汚い指輪→2週目:傷ついた指輪
になったのには意味があるのかな?
>>63 このゲームの開発者の場合、三点リーダーより皆が使わないこっちのがかっこよくね?って感じで使ってそう
>>67 売値が高くなっていくだけ
小説とゲームを一緒にすんなよw
それぞれに向いた表現がある。
これオクで買おうと思ってるんだがいくらくらいが相場かな?
>>55 グレネード撃って敵に近づきすぎた辺りで撃つと距離が離れていい感じ
個人的にはアームショットで手数減らした後グレ*2で浮かしてキャノンで締めのループがボス戦の基本だったな
3人組は連鎖ダブルで一瞬だったがw
,.-‐-、
」-‐-、_〉←移動速度+スピードで暴走する操作キャラ
ヽ__ノ ト‐- 、
/ ヽ-' \
/ /7 \_人
〈r‐イ_ア 〈 \ >、 _fニj ←追いつけなくなったカデンツァ
└ '^ヽ 〉 〈へ_) ,ゝ'`ヽ. rEl-、
ヽ_r─' ´ ヽ 〈rタ ,ハ'〉 レrイ ← SP回復速度を上げてるグラナーダ
ヽ、/ 〉 Y´`ヽ { J、
7 ,イ ヽ ヽ_) ヽ>'
〈 く l、 \>、 ´
\ ヽ \ 'ー'
三点リーダー知っててダッシュ知らないってのも珍しいな
>>68 そうなのか。
3週目まで揃えると・・・、とか考えてしまった。
>>69 違和感なかったからいいんじゃない?
>>63は表現方法自体知らなかっただけみたいだし。
>>62 ちょうどグラ様カンプス始めたw
英霊ヤスの近くまで来たけど、グリグリ動くとグラーナダもいい感じだぜ。カッコカワイイ。
てかカンプスってこんなに火力あるんだな。
最初に育ててたガンナスの火力なんか屁みたいだ。
ダッシュは話が途切れるときとかに使うものだから
リーダに置換したら不自然だろう
>>72 グラナーダがワープしてカデンツァ涙目ってことですね
カンプスはその大火力と紙装甲を楽しむ職
ボス戦辛いw
高レベルのアビリティがしょぼくて使えないな
もっと厨性能でよかったのに
車道ステップやブロッキング、スーパーヴェノムなんて使い物のならんし
まぁ、強い点と弱い点がハッキリしてるキャラの方が使ってて楽しいけどね。
バトラスみたいに安定してるのはつまらなかった。
バトラスで筋力全振りにしたら割と死ねるようになったから困る
体力にも振れよ!
一週目の後半クエストとかEXダンジョンに美味しいクリア報酬ってあるの?
いや、早くエキスパやりたくてさっさとラスボス倒しちゃってさ
ボーナスあるなら公開してしまう
マスターいったらノーマルの装備なんか糞になる。
>>84>>85 さんきゅ
キャラ選択時に難易度選ぶのはそういうことだったのか
活力オーブを体力オーブに変えたいからとってくる ノシ
ノーマルは最初だから色々やるけどエキスパはマスターが待ってるからさっさとクリアしたw
シャドーステップ結構使えるぞ
単純に飛び道具に無敵時間合わせて飛び込んだり
あと攻撃スピード上げたらヒットアンドアウェイにも使えるし
ブロッキングは気分転換にボス戦で使うぐらいだなぁ
気分はいいが。極めたらわかんないけど
しかしアドニスってゼノギアスでのラムサスみたいだな。
塵扱いされそうなぐらいひどい扱いだ
アドニス「もう……生きて……俺の……塵……」
マスターラバンはアドニスの全裸を見たわけか・・・
気持悪い絵面だな
アレーティアの抜けた金髪が、まったく普通の口調な件は…
>>92 そこで何かを悟ったのかも知れんぞ
明らかに昔のラバンとマスターになってからのラバンは違うしな
武器交換スレとかない?
売ってばかり金ばかり貯まってる。
どっかで集まって交換してる人いない?
ヴェルト口開くたびにイデアイデアってなんなの?
ACT3冒頭の船の中での会話とかもイタすぎる・・・
どっかでアドニスの事、イデアをつけまわして気持ち悪いヤツだなとか言ってたけど、
ストーカーのオマエが言うなよと。
どうみてもイデアは隊長とフラグ立ってるよな。
あと、NPCのワープ機能がイミフ
普通に一緒に速度上げてやれよ。
両手武器は手袋装備できないだろうと勝手に思い込んで、
赤手袋も緑手袋も全売りしてた俺orz
一つだけ不自然に空いた装備欄には、
そのうち何か特殊アイテムでも装備するんだろうと思ってたよ…
>>92 「イデア…お前を先に見つけるべきだった」ってのは心の叫びなんだね。
Wi-Fiでアイテム交換とチョッとしたチャットが付いてれば良かったのになぁ
装備できないアイテムでレアなのが出たら誰かに譲りたいよ
黒衣裳のミラーズいいなぁ。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:03:23 ID:lYPkEvju
ヴェルトとヴェルトールとトルヴェール
似てるけどなんか意味あんのか?
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:07:33 ID:qAba0ke9
ダークスでマスターまで行ってようやく気づいたんだが、ちゃんと相互作用考えてスキル練られてるのな。
ラビリントス&バンダースナッチで、安全にダーク系の溜め。
魔人の足跡で敵を引きつれ、ブラックホールで敵をまとめて、デスチェインの連鎖をしやすくする。
デスチェインをダーク系でやると、ホント爽快だわ。
ダークスよえーと嘆いてたけど、ちょっと希望が見えてきた。
バトラスで1週終わったんで、キャラ変えてカンプスやってみたんだがなにこれwww
ドラゴンブロウ強すぎwww最初から強化版スティンガーがあるじゃんwww
やっぱカンプスが人気か?
使ってておもしろいと思ったのがカンプスだけだったので。
フォルテカンプスです。
初心者質問で申し訳ないのだがACTっていくつまであるんだ?
カンプスが面白いのは最初だけ
>>109 1番面白いとおもうのは何ですか?
2週目にそれやってみるんで
どの職もランク4到達するとマンネリ入るね。
ダークスはその限りではなかったけれど。
格闘はモンクっぽくてヒキョウだし二刀流とかにんじゃwみたいであまりにもヒキョウすぐる
髪装甲でレジェんドと戦うとズタズタにされるっぽいのがあまりにもアワレだった
その点コーアスはまさに黄金の鉄の塊といったところかな
人気なのは
バトラス>カンプス>>>コーアス>ダークス>>ソーマス>ガンナス?
>>110 コーアスを薦めとく ひとりで補助かけれるし武器も二系統あるし
魔法極かガチムチかで全然変わるけどな
あんま評判よくないバトラス二刀でやってるよ
竜巻と四連撃ばっかだよ
どうでもいいけどクロスエッジはなかなかかっこいい
コーアスダークスには熱狂的な槍信者がいるよ
つい今しがたガンナス弓イデアで始めたんだが、こいつは面白いな
バトラスと違って気を抜いたら序盤でも即死するw
あとプロローグで一回死んだw
>>113 俺のやった感じだと、
強さ
バトラス>>>カンプス>>ダークス
楽しさ
ダークス>>カンプス>>>>>>>>バトラス
かな。
>>117 槍コーアスでごめん 空中コンボ楽しいです
ダークスもやってみたい
次で4キャラ目になるのにマスター到達一人しかいないw
やっと一週目オワタ
ラスダンダルすぎだろwwww
さてイデアダークスではじめるか
>>112 同じ時代を生きただけの事はあるなー
今でもコーアスエキスパんトプレイ時代は最高の思い出になっているんがノーマルのカンプスはかわいそうだな、なぜならば本当の緊張感が味わえない
今のは何とは言わないが卑怯なドラゴンブロウでとてとてとは名ばかりの雑魚敵を倒しているだけ
はっきりいってとてとてじゃない、あれは強いレベルだと思った
ところがもかしの敵は強い表示だったけどとてとてクラスの敵ばかりだった
盾以外のジョブがタゲ取るとすぐに死んでしまうのでコーアスは剣や盾と共に光り輝いていた
それがいまでは雑魚にでも卑怯ワザを使わないと倒せないになってしまっている
はっきりいってPスキルレベル下がり過ぎだと思うんだがなぁ、俺は別に良いけど
今ガンナスでやってるんだけど、体力上げれば
ある程度敵の攻撃に耐えられるようになるんだろうか?
ノーマルの後半頃から被弾=ブレイクって感じなんだが・・・
>>120 何を隠そう俺も槍信者
もう他の武器使えない
>>123 同じくガンナスだけど武器少ないしドロップしても余り嬉しくない・・・。
体力は余り上げてないけど知力ガンガンあげれば良いんじゃないの?
どの職でも、まず体力を50にするだけで安定感が違うよ。
さらに言うと120以上にするつもりないなら50で十分。
10と50には目に見えて差があるのに50と100じゃ、殆んど差ないんだよな。
体力100ガンナスだが大分緩和される
耐性上げるのが一番いいが
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 03:46:18 ID:lYPkEvju
>>123 中途半端に上げてもあんまり変わらん
仲間壁にしてチクチクやるのがいい
俺はずっとミラーズカンプス。
綺麗に決まったときのコンボ3の削り具合が気持ち良すぎて、
どうにもやめられないとまらない。
おれの気のせいならいいんだが、ガンナスの後方ジャンプ撃ち当たらなくね?
蛇どもの頭の上を通るような気がする
てかガンナスは器用極でもCP150くらいあまらない?
みんな魔力に振ってるのかな?
追加攻撃力
攻撃力強化
属性攻撃
吸収
攻撃速度
のクロスエッジを粘る作業辛すぎるwww
>>129 だよなー。
コンボ微妙とか言われてたけど、爽快感すげぇ。
コンボ繋ぐよりドラゴンブロー連打の方が強いって言ってる人とかは、
ダークスやったらバンダースナッチでデススキュアー連発してそうなイメージだな。
コンボがよく理解できないんですけど、順番につなげてれば3の威力が増すってこと?
カンプスと槍使いの自称玄人的なオナニーがキモすぎる
>>134 1→2→3の順番で当てれば3発目で説明にある効果が出る。
攻略スレにゴバったorz
Lv.99器用255のガンナスでノーマル英霊のヤス倒すのが7秒ジャストだった
カンプスとかなら3秒とかでいけるのか?
これA・RPGとしては有り得ないレベルで設定の過積載を起こしていると思っていたら、
一つの世界観の大きな流れの中の1エピソードという感じだったのね。
ストーリーは結構感じ入るものがあって良かった。
続編も期待。
>>126-128 何かいろんな意見がw
器用を最高にしてもCPがあまるという事なので、
体力120くらい目指してがんばります。
トラップを使わなければ魔力を上げる必要も無いだろうしね?
>>139 そそ、銃メインの戦法で唯一使うかもしれないヒールトラップは魔力依存じゃないから魔力いらないし
ただマスターまでのクエストとかある程度こなさなきゃCP100くらいしか余らないかと
CPは最終的に合計387、1つの能力の最大値は255でそれを踏まえて大体の計画立ててみるのもいいんじゃない?
>>138 香ちゃんの書くシナリオは世界観の作り込みが半端じゃないからね。
装備による補正分も考慮しないといけないから、200くらいで様子見しておいた方が無難かもしれないな
ガンナスは器用以外は飾り
近接職は腕力体力以外は飾り
魔導師は魔力以外は飾り
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 04:35:43 ID:bJT6hQ4b
前衛職に器用さいらないのはエキスパ中盤まで
器用さ50の命中126じゃ結構外れる
マスター英霊バトってみたがプロテクト最後まで外れなかった
セーバーでこれじゃ・・あいつらどんたけ(´・ω・`)
ちょっと装備整えれば軽く勝てるようになるよ
え?クィーン?なにそれ・・・orz
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 04:50:27 ID:bJT6hQ4b
セーバーは、抵抗-60でも余裕
クイーンは抵抗が-でなければ余裕
ソロなら知らん
それ以降のはきっついでやんす
浮遊島のクソ強いドラゴンと戦った時は正にマラソンと化していたよ。
初めて1パンでKOされた時はちょっと嬉しかった。
久しぶりに覗いたらまだ公式更新されてないwww
最後何だろう壁紙配布とかか?
てか本作のプロテクトの仕様は存在意義がさっぱりわからん
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 05:08:53 ID:bJT6hQ4b
>>153 プロテクトなかったら、ただの雑魚だろ
カンプスのコンボ1セットでブレイクするし
プロテクトを外しやすいスキルがあるのかもしれない
あとは前衛職のほうが外しやすいみたいだから
マルチの際にただの壁役になるのを防ぐとか
竜巻がやたらとブレイクさせやすい
四連撃は全然ダメ
両手剣もランページじゃなく別のでいいのがあるかもなー
>>156 それでも四連撃使ってる俺ガイル。
発生早いし、レイジ状態なら雑魚は一瞬で片付く。
ブレイクしたときも竜巻のあとに締めで入れる。
四連斬りの代わりに背面刺しを使ってる
四連斬りに比べて扱い難いし若干威力落ちるけど、それでも高威力だし、やたらブレイクさせ易いよ
背面刺しでブレイク貯める→竜巻でブレイク→竜巻→背面→背面
でかなり削れるしな
>>152 もう更新しなそうだがな、バトルのビジターやボス戦なんて普通発売前に更新する筈だし
皆進めるの早いな 発売日に買ったけどまだAct4だよ
バトラス使ってやってるんだが 移動 攻撃速度アップを付けて
遅い敵の攻撃なら避けながら攻撃できる様になって やっと面白くなってきたよ
もっと早く面白くなるなら人に勧めやすいんだけどな
>>159の言う普通が、何を基準にしているのかは分からんが、
任天堂公式に関しては、それは当てはまらない。
>>159 もう更新はないだと・・・
ファミコンウォーズDSの「ダウンロード」の悪夢ふたたび・・・か
>>161 その言葉を信じてもう少し待ってみるよ
いつかあの公式サイトからcoming soon!
のポップアップがなくなる日がくることを
バドラス両手剣は少数派?
結構面白いんだけど
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 08:55:04 ID:liaT6OFk
なぁこれって攻撃、移動速度のMAXって170%なの?
両手剣2つと小手でこえちゃうんだけど
両手剣二つて。
>>164 両手でやってるぞ(`・ω・´)ノ
ちなみに今は両手斧
だっていい斧出たんだよ!
両手剣を片手で持つとか最強すぎるぜ
銀髪の乙女集団ですね わかります
両手槌も楽しいぞ シティーハンターみたいで
このゲーム続編いくらでも作れそうだな
・OPの時点のヴェルト
・ヴェルトの両親
・隊員の過去
・同じ世界の全く違う主人公と場所で
ヴェルトはもういらない
つかストーリーもぶっちゃけいらない
操作性はいくらでも面白く出来そうだからそこだけでいい
ストーリーといえばイシュタルは裏切るor死ぬと思ってたな
こっち側の人とは思わなかった
アナザーストーリーやサイドストーリーは楽に作れそうだが
クリア後の話ってのは難しそうだな、もうソーマないわけだし
なんかバンバンネタバレしてるねww
カンプスの紙装甲がエキスパートになって顕著に表れてきたw
イシュタルと隊長はミラーズを裏切るよ
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 09:36:23 ID:KXTKVq7w
待て、それは財宝発見180%つけても無駄と言うことか!?
検証は困難だが。
モニカとマタールに裏切られると死活問題だな
マートルだ、誰だよマタールってw
>>178 理論値としてもそんなにいくの?
普段財宝発見つかない部位で片手武器、盾、胴は20%みつけたからなんとかなるのか
財宝30二箇所付けてても全く効果を実感出来ない
つか
>>3のテンプレずっと冨樫の名前が間違ったままなんだがw
イデアとグラナーダは、カラー変更すればしっかりパンツの色も変わるのに
フォルテはどんなカラーにしようがずっとひたすら黒パンツ
…なんだか実はただのポリ欠けなんじゃないかって気がしてきたぜ
フォルテほんとにちゃんと履いてんのか?
>182
俺は50%くらいでも緑率高くなったような気がしたけど。
しかしイデアを二刀にすると
危ない殺人鬼にしか見えないんだが。
カンプス使ってるんだけどドラゴンブロウ強い!って書いてる人に質問
ドラゴンブロウのどこが強いのかよくわからんので説明してくれないか
どう考えてもバレットキック→エアファング→ホークアッパーのコンボの方が
強くて安定するんだが俺の戦い方が悪いんだろうか
つーかバレットキックが強くね?出早いしスキ小さいし敵を追尾するし
>>181 普通に200&いってるけど
30%*2+20%*1+3%*7
ブラストアッパッパー
>>184 待てよ、その黒いの・・・本当にパンツか?
>>164 両手剣は面白いよ
今Exで両刀に買えたけどこれきつい
何がきついって攻撃速度上げても攻撃モーション後の若干の硬直がきつい
ボタン連打の爽快感があんまりない
カンプスだとまた違うんだろうか
みんな早いなぁ。
発売日に買って、1日2時間長いときは5時間くらいやってるけど、
やっとact4クリアしたよ。バトラス両手剣ミラーズでレベル30。
携帯ゲームらしくちょこっとずつも遊べるし、思った以上に長く
遊べそうで良かったよ。4800円の元は十分に取れた。
コンボを使用したところで、別にモーションが早くなったり、格ゲーのようにキャンセル出来たりするわけでも無いからなぁ
操作感覚だけなら、バトラスでも二刀に持ち換えて複数のスキル使い回せば、ほとんど変わらんよ
ノーマルExまでで十分元が取れる長さだよ
そこから先が果てしないけどw
>>190 なるほど、では補足
最後の3%*7は宝オーブだから外せば180%
ぁ、すまん100%を既定値としてた、忘れてくだしぁ
>>191 個人的にカンプス二刀は空気だな
コンボで衝撃出れば強いんだけどね
カンプス二刀は隊長専用なんだろうと解釈している
爽快感
格闘>二刀>>両手棍棒
実用性
両手棍棒(ていうか衰弱)>>格闘>>>二刀
対ザコは格闘、対ボスは両手棍棒でFA
基本的に二刀は格闘の劣化武器感が否めん
格闘と比べると硬直が大きすぎる気がする
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 10:03:18 ID:eKba4Ow2
最後イデアとお別れかよ…
バンダナしねばいいのに
赤だけでもこれにオーブで200オーバーできるな。装備制限は見て無いが
右キャラバン15
左キャラバン15
頭ニケ・トリコルヌ20
銅ゴールドホイール20
腕レディラック20
足サンドリヨン25
首ディアサーク20
指神に挑む者30
今ここで重要なのは付加だけで+180%付ける事が可能かどうかなんじゃないのか?
頭の悪い屁理屈言い出すとキリが無いぞ
あれ出来てないや199か
>>198 いや、それはヴェルトのせいじゃねーだろさすがにw
EXやってないからわからんけど、イデアが消える理由って
やっぱりヴェルトがうっとうしいからか。
今度は主役叩きの流れか
粘着も暇だな
この粘着野郎!
黙らせてやる!
粘着来たー
私としてはイデアとヴェルトとその親の話以外は気に入ってます。
俺の粘着野郎への思い・・・・
うおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
>>207 ストーリーなんてスキップしても楽しめるゲームなんだから問題ないよ。
>>209 まぁこの手のゲームって、そこにダンジョンがあるから潜るだけ、
そこに敵がいるから倒すだけ、財宝見つけて俺TUEEEEEって遊び方をするゲームだからな
スーパーマリオみたいに、お姫様さらわれたから助けに行くよって単純なストーリーでも全然成り立つ
wiiやりてぇぇ
PKとか出来たら最高なのに
>>92 アドニスが何故人間を憎むか
アドニスが目覚めた時、ラバンがアドニスの逸物を加えていたから。
アドニスが目覚め、初めて目にした物は、汚い髭ずらのおっさんが、自分の逸物をチュパチュパ吸っていた光景。
目覚めた時ラバンはアドニスに「どお気持ちいい?」と訪ねたから、アドニスはあれだけ人間に対して嫌悪を抱く用になった。
アイテムの色についてよくわからないんだが。
説明書やwikiでは白<青<黄<緑<赤で赤は能力固定と書いてあるけど
・白
ベースになるアイテム
・青・黄・緑
ベースになるアイテムにランダムに付加能力が付くもの
青が一番ショボくて緑が一番豪華
・赤
名前と能力が固定で決まった種類しかないけど、能力は一杯ついてる
んで運がよければ、緑に赤より使える付加が付く場合もある、って認識でおk?
「強いの使えばいいだろ」って言われるかもしれないが、こういうゲーム初めてなんで、
なんかうまく頭の中で整理できない。
あと赤はそれ以外じゃつかない性能がついてることもあるんじゃないかな
例は覚えてないから適当だけど、普通は鎧に移動速度UPつかないのについてるみたいな
でも最終的に一番強いのは赤くさいな
act4の途中くらいから戦闘がどうもつまんねー、
と思ってたら理由がわかった
敵がでかいのばっか連続してくるからだ
このゲームのでか敵は攻撃範囲広くて振り向きも早く
基本耐性と防御上げてくしかないから
アクション戦闘の面白みがほとんどスポイルされちゃう
とりあえず、一番引いたカメラで端っこに捕らえてる敵ですら
中央のキャラまで届く攻撃範囲とかなけりゃだいぶマシなんだがな
せっかくのアクション要素なんだから、もっと能動的にヒット&アウェイもさせろよ
これなら、戦闘はテイルズ程度の構成でいいぞ
マルチやってるとキャノンでさえノーダメできない人がいるからなあ
ボスも小さい方が面白いしな
>>217 ゴーレムとか人型とか中くらいの相手が一番面白いな。
エレオスとかな
他の中隊とも戦いたかった
とりあえずノーマルカンプスで打開した
アクション部分で不満だったのは回避スキルが攻撃速度依存だったことかな
敵もネトゲ並に誘導しながら攻撃してくるから避けたと思っても結局当たるし
コンボ中に回避スキル使うとコンボ消えちゃうのも気になった
でもこれ系のジャンルのゲームじゃホント良くできてるな
>>221-222 だね
せめて、範囲が広いじゃなくて
指向性の攻撃で射程の長いってのは結構避ける楽しみあるが
円形か扇形の判定っぽいのが増えてきてままならんし
攻撃のエフェクトと範囲が巧く一致してないから間合いも見極めにくい
しかも、それが単なる棍棒の振り下ろし、とかだったら
なんでそれが当たんだよって感じでげんなりする
アビリティの組み合わせや装備揃える面白さとか
トータルではこっちの方が面白いけど
事、戦闘面だけだとRoFくらいのが面白い気がする。
中型敵ならそんな負けてないけど、大型敵だと特に
最終的にはデカい敵としか戦わんしなぁ
RoFって良くも悪くもアバウトだからな
こっちのが突き詰められてる分、戦い方に狭さがある部分があると窮屈に感じる
隊長でセフィロスという名前をつけて始めたのは俺だけではないと思う
性格は綺麗でいい人だが
カンプスで棒衰弱→格闘装備に変更→最大火力コンボ試した
セーバーソウル即死で吹いた
武器二種類持ち歩くの悪くないな
>>229 難度マスターなら武器の種類関係無しに各属性武器を持ち歩く事になるぞ。
だが武器変更が面d(ry
難度マスターで武器集めとかもうどうでもいいからモニカたんのおっぱい舐めたい
副長キモいっす
副長の歩き方はヤクザ
>>227 何をアバウトっつーかにもよるが
基本殴るのと魔法だけのRoFより戦術面での緻密さはソマブリに軍配あるけど
空間を使った戦闘面で言えば、ソマブリのがよっぽどアバウトすぎるよ
とりあえずRoFには距離とるしか避けようがない
範囲攻撃とかラスボスくらいしか使わないし
バック取る優位性もずっと高い
アホの一つ覚えででかい敵ばっかでてくるとかもないし
でかい癖に当たり判定一つだけみたいなのもない
まあ、RoFは3Dマップでの戦闘でジャンプもあるアクション性志向なのと
ソマブリはアビリティと装備の組み合わせの妙の戦闘で
方向性が違うって事で何がアバウトとか比べるもんじゃない
って事なんだろうけどさ
つーか、でか敵がとにかくソマブリの戦闘の面白さと合致してない
そのくせ頻出するからさらにだれてくる
中型で強い敵中心にして、でか敵は本当に一部でよかったと思う
ストームフェザーだったか、デカい鳥二羽倒したら、両方から金箱がでて、
おお!と思ってあけて見たら、両方共にパデアが入ってた・・・
敵が炎はき始めたから回避しようとしてぐるっとまわったら同じ速度で向き補正してきたのは笑ったなあ
移動速度180%だが完全に追尾するようになってるのかあれは
最初にアズーだっけ?に会ったあたりではうきうきしたもんだ
>>237 奴ら攻撃後の硬直中ですら向き補正してくるぞ。ガンナスで狙われるとまず背後は取れない
モノリス信者の俺が贔屓目に評価すれば
アクションRPG処女で普通のRPGさえ快適にプレイできないゲームばっかり作ってたモノリスが
ここまで作れただけで驚きと言わざるを得ない・・・
いや、ごく不満点を詳細にあげればってくらいの話だよ。人の意見に言うのもなんだけど。
>>240 いろんな意味でサーガEP2は地獄だったな
良作だというEP3への繋ぎのために頑張ったようなもんだ
EX3の42階あたりにいるロードなんたらっていうブラッドムーンの色違いが糞強かった
難度変更しても面白くもなんともないんだが。
装備も敵も強化されてるだけで、実質ノーマルプレイの時と差が無いに等しい。
ただ高い数値見て自己満でニヤニヤするくらいしか楽しみが無い気がする。
あとモニカたんの18禁同人誌欲しい。
ストーリーに関しては枝葉はワシャワシャ茂ってるが幹はしょんぼり、
逆にシステムに関しては、幹はどっしりしっかり、でも枝葉は意外にも貧弱って感じだった。
アイテムやシステムに関して、量のバリエーションは多いが、質のバリエーションは何気に少ないみたいな。
ただ、自分の経験からすると、この微妙な物足りなさは続編で化けるフラグ。期待する。
ミラーズとフォルテの百合同人誌欲しい。
このキモニカ野郎!
黙らせてやる!
>>238 インパクトはあるから、効果的に使うといいんだけどねぇ
攻撃判定は広いけどもろいとか痛いけど範囲狭いとか
メリハリ持たせるとかしてりゃまだいいんだけど
でかい硬い広い痛いの1つ覚えで、しかも雑魚として連続して出ると萎える
>>240-241 そういう話だね、全体でみれば十二分に面白くできてる
それにまあ、俺がソマブリのでかい敵つまんなくて嫌いってだけな話もある
ミラーズが最初だけしかわたしゃって言わなくて悲しい
>ストーリーに関しては枝葉はワシャワシャ茂ってるが幹はしょんぼり、
>逆にシステムに関しては、幹はどっしりしっかり、でも枝葉は意外にも貧弱って感じだった。
同意同意
ソーマブリンガーあわんかった
もっとアクション性あると思ってたんだけどね
コンボがちょっとコンボと呼べるかも微妙な感じだし
攻撃避けてバックアタックで仲間とコンボとかそういうの期待してた
正直仲間いらないから一人でもっとできるようにして欲しかった
このゲームなんか音楽がFF12とかっぽいのが多いよね
作曲同じ人なん?
>>249 確かに俺はキモニカ野郎だけどさ、お前朝からずっと何してんの?
>>254 作曲者は光田御大だ。
このゲームは曲に助けられてる所が多いな。
>>253 仲間はずして一人旅もそれはそれで楽しいぜ
コーアスだが、三分に一度の女の子の魔法でぶっとばしたり
なぎ払ったり、アッパーアッパーアッパーしたり
意外に射程が長いから立ち回れるんだよなコーアス
まあ乱戦は駄目だが
>>254 あっちはFFTやベイグランドストーリーの崎本
こっちはクロノトリガーやゼノギアスの光田
個人的に光田と似てるのは浜渦だと思うんだが……
シルトクレーテとラバナスタの音楽は似すぎ
あ、ババア槍コーアスね>257
これ両手なら斧、剣、槌って分かれてるけど
それぞれ吹っ飛び具合とかブレイク値とか変わったりすんの?
同じタイプでの差がよくわからないな
槌は専用スキルあるけど
実は斬、突、刺、叩属性にわかれてる
>シルトクレーテとラバナスタの音楽は似すぎ
あぁ、そうだ
それが言いたかったんだ
とかないのよなあ
まあどれも植松系列なんだけど
これを据え置きに作られるとFF12に凄く似るような気がする
世界観といい雰囲気といい曲といい主人公といい
斬・打はあるだろ
斧の属性は斬と打のどっちだろう
半々かな?
これさ
敵の数2倍になったら神ゲーだと思わんか
今回の反省点ふまえたら2はかなり面白くなりそう
・バトラスは強いけど、試行錯誤の面白みがない
・逆に欠点のあるカンプスとか、スキルに癖のあるダークスなどが人気だし、面白い
・ブレイク追いかけるのは楽しい
・アクション性がもう少し欲しい(ただ良くも悪くもステータス調整が肝なだけに、
全部避けられるとかは方向が違うし、アクションを求める人も納得する調整は難しそう)
・ソロプレイヤーの為に倉庫の共有化は欲しい
・マップはもう少し狭くても良い
・スキルポイント振りなおしは良いが、いくつかセーブできるとなお良い
(・個人的には獲得スキルポイント多すぎる)
>>269 そうすると処理落ちするから5体ぐらいで縛られてるっぽい
引っ張っても帰巣本能ですぐ初期位置に戻るし
むしろモニカが操作できたら神ゲー。
おまえどんなけモニカ好きなんだよw
自分でアビリティのプリセットとか作れたら便利だったかも
もう少し敵の攻撃ギミックに癖をもたせてほしい
Wifiを(ry
>>271 うーん、やっぱDSじゃしんどいか・・・無双してぇ
敵が多ければもっと範囲攻撃とかに意味が出てくるしな
>>273 夏コミでモニカの同人誌があったら作者は俺だと思ってくれ。
>>270 アクション性は技の後の硬直時間を減らせばいいだけだと思う
武器に特殊技とかついてるとなお良かったな
Act5の敵キャラの数見れば、
10体ぐらい出せそうなもんだがな
味方キャラを減らすと・・・敵キャラが増えるとか
敵の数増えたらカンプスとか即死するぞ
>>278 硬直よりも敵の異状な範囲攻撃と振り向きをどうにかして欲しい
なんというか、食らった時に理不尽さの方がこみ上げてきてダメだ、あれ
それに対する対策が基本的に耐性をあげる事、なのもアクション性落としてる所以だし
普通は仲間増やせばMob増えるけどな
ここはもうPSPで
冗談です
スキルは一律20上限じゃなくてもよかったのに
パッシブとかは5位でもよかった
10毎にエフェクト派手にするとかも欲しかったな
>それに対する対策が基本的に耐性をあげる事
これは別にそういうゲームだからなぁ
理不尽ってのも分かるが
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 13:11:26 ID:lYPkEvju
・こちらの硬直減少
・敵の攻撃範囲見直し
・マップ縮小
・アイテム交換
・cpの再割り振り
・二周目にマスターをプレイできるようにする。また、クラスチェンジも
・アイテムをもっと持てるようにする
・有効な付加効果を増やす
システムの不満点はこんくらいだな。惜しい、というかもったいない
聖属性攻撃のエフェクトのしょぼさは異常。
土から付け替えた直後は、耐性up側のオーブかなんかと付け間違えたのかと思った
>>283 ミニマップを右上の出すとして、ちょっと小さすぎてダメなんじゃないかな
下画面のミニマップの利点はアイテムとかわかる部分だし
その内クラニンのアンケートが始るだろうから
気になるところは要望で書いてみるといいかもな
次があるかどうかはわからんが
>>273 なんという気概…!
聖属性はうるさすぎ
>>285 そういうゲームなのもわかるけど
なんか、このシステムだと
実はアクションRPGじゃなくていいんじゃね?
とか思ってきちゃうわけですよ
>>277 そんなモニカ好きなお前さんは
「となりのネネコさん」でも読んでろ
装備をキャラ間で受け渡しできれば
クラスチェンジは別にいらないんじゃね
>>290 あのキンッがいいんじゃあないか
あれが分からない内は素人
素人でいいわ
俺は風が好きかな、ビリビリ!ってやつ
>>286 あとはセーブする時に前のデータを表示してくれることぐらいか
ないとちょっと心配になるw
銃+大地が至高
ソーマを「ROみたいなゲーム」だと思って買った俺にはアクションなんて邪魔なだけだ
このゲームはARPGと思って買うかMORPGだと思って買うかで受け取り方が全然変わってくるね
PSUだと思って買えばよく出来たアクションだ。
いつの間にかアビリティセットが5ページになってる
これ逆に使いにくいんじゃないのかw
>>301 ROでWiz使ってた自分からすると
まだROのが間合いを取った戦いできるぞ
あれ射程はセル単位で読めるし
けっこう面白かったが結局最終的に戦闘は向き合ってガシガシ殴りあうだけの我慢比べになるのが悲しいな。
コーアスはじめたけど槍技術ないのか・・・/(^o^)\
>>303 ランクごとに増えるみたいだね。
3枚セットすると使いずれぇぇぇぇぇぇ
R結構知らない間に押しててあせる。
>>303 アビリティの方も
Lボタンみたいに押し下げで切り替えモードつけて欲しかった
そっちのモードにしてると2ページしか使えないみたいな制限あってもいいから
>>310 ないない
パッシブは盾関連しか持ってないコーアス
××武器技術はバトラスしかないだろ。
光強化で我慢してくれ
武器技術と比べるとどうしてもアレだが
カンプスにもあるでしょ
ガンナスにもあるぞ
>>312 そうだったのか…
>>314 光魔法に乗り換えようと思ったけどもう腕力に結構ふっちゃったよ!畜生!
>>311 カンプスも武器3種分あるぞ
最終的にスキル+が充実してくるからパッシブが強いバトラスがやっぱ最強かな。
カンプスでマスターのエピックを倒せる気がしねえぜ
>>317 光付加の珠フルに突っ込むと強くなるぜ
魔法タイプはやっぱソーマスの方が強いんじゃね?
レーザーには憧れるが
コーアスには盾で十分なんだよ、両手振り回す内藤様はお帰りください。
って、煽りが思い浮かんだ。
>>319 ソーマスにも水レーザーあるだろ
あ、コーアスは味方に当たると回復だっけ
>>317 光魔法技術にAPふって光攻撃装備&神聖オーブをつけるとあらふしぎ
何故か攻撃力が上がっちゃいました
コーアスには全力疾走というアビリティが!ない
個人的な不満は、遠距離攻撃だとカメラのズームが変わらないことだけかな。
バトラスとガンナス使ってて、ガンナスだと画面のダイナミックさが足りない。
カンプスの装甲が紙すぎて大型の敵を相手にするともう目もあてられない
マスターだと一撃二撃で沈むとか当たり前だし。そこが好きなんだけどな!
体力にCP多めに振ればもう少しは頑丈に育ってくれるだろうか…。
>>322 なるほど!やってみる
気絶でウマウマできそうだ
コーアスの話で盛り上がりすぎワロタ
皆ありがとう
バッシュの気絶1秒って、寂しいよね。
かなりの確立ではいるけど。
ズームは即効で切ったんだがズーム利用者の方が多いのかね
ラビリンス→退避→再使用可能になったらラビリンスの繰り返しでエピック倒してきてるんだが
なんか物凄く邪道な感じがしてきた
>>309 majiか。せっせと全ページ同じスキル登録してたorz
>>329 俺もズーム速攻で切ったわ
殴ってる最中に周りの敵が見えてないとなんか不安で困る
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 13:49:19 ID:bJT6hQ4b
>>325 HP吸収をたくさんつけるんだ
そして棍棒を使うんだ
ズームないと当たってるかどうかわからなくね?
周りの敵は、レーダで見てるけど。
プロパティに目を奪われがちだけど、カンプスも防具は防御力重視するとブレイクしにくくなる
つかHP吸収でマスターのカンプスやると当て続けないと生きていけない
止まったら終わり 背を向けて逃げても終わり クジラみたいだ
>>329 近接だと自分が何やってるのかわかりにくいからONにしてる
体験版さわってきたけど
モッサリしすぎでね?
スレ読んでて気になったんだけど、リムって誰だっけ?
コア止めに行くときに一緒に行った
犬顔の技術士じゃないの?
wikiさっぱりうまってないな。
>>338 序盤はそういう仕様
移動速度、攻撃速度に+が付くと世界が変わる
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 14:00:43 ID:bJT6hQ4b
>>336 マスターで棍棒の衰弱当てると、クイーン程度なら正面から打ち合っても負けないんだぜ
古代魔法は逃げるが
基本的に雑魚はドラゴンブロウのヒット&アウェイにしないと死ぬがな!
今act2終わったとこだけどモニカをもう少し目立たせて欲しかったなぁ
act2に入ってからダークスが辛くなってきた、何かオススメアビリティとかある?
ああ、あの人か!
なんとなく思い出せたよ、ありがとう
移動+を付けて、先に先に進んでリーダークラスがあらわれて
あわてて引き返す俺、コーアス。
>>344 オーディタールが攻撃されてるって報告があったとき
モニカが顔青ざめたから、ミラーズの次はこいつが話の主役になるのか!とwktkしてたのに
全然話に絡んでこないでがっかりってのは誰もが通る道。
てかモニカはいつも固定メッセージじゃなくて、もっと会話にバリエーション増やしてくれよおおおお
>>336>>342 サンクス!参考にしてみる!
カンプスの棍棒はスレ内でもおすすめされてたね。
そんときは別キャラ育ててたから読み飛ばしてたけど、詳しく読み返してくる。
吸血オーブは宝箱&合成のみか…合成だるいな…。
>>348 ですよねー
ていうか副長も過去モニカに助けられたのに
一切モニカがでてこないとかそりゃないよーって感じ
ダークスはバッドステータスが重複しないせいで凄い使いにくい
デスチェインとかデスチェインとかデスチェインとか
>>350 コーアスも補助魔法が重複しないから勿体ない
デバインマジックとかホーリーアーマーとかブレスドパワーとか
>>349 吸血オーブは最大3%、装備アビリティのHP吸収は最大7%だから
HP吸収は装備で賄った方が良いと思うよ
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 14:14:57 ID:bJT6hQ4b
>>351 二周目以降は強敵相手には実質ディバ一択じゃないか?
ステ効果重複したら魔人の叫び>ブラッドソウル→デスチェインで凄い使いやすくなりそうなのに
>>324 とどめにバーストショットのときのカタルシス増強って事で・・・
ステ効果重複し無いからマルチでも結局単純な攻撃のみになるよな
何で付加重複しないんだか。。。本当に謎仕様だぜ
確かに重複しないのは勿体ないけど、そこが色々工夫できて面白いと思う>ダークス
これ隊長視点でヴェルトを見守るゲームだろw
イデアがヴェルトに惚れたのは、鳥の子みたいで
刷り込みでしかなくてワロシ。
ロイヤルアーチきたわぁ!
ホーリーレーザーおもすれー
攻撃特化か魔法特化か両立にするか悩む
マルチだとbuff複数乗るんじゃなかった?
そんな話をここで見た気がする
Wiiでwi-fiトレードや対戦可能になる、ポケモンコロシアムのようなソフト発売決定
て、夢見た
>>361 てか、イデアは正直ヴェルトのことなんとも思ってなさそうなんですけどw
きめぇ
格闘と二刀最高だお!コンボの破壊力に痺れるお!棍棒?なにそれおいしいの?
↓
マスターにもなると敵の攻撃力もそれなりになってくるな…もうだめだお…
↓
もう棍棒衰弱無しの生活は考えられません ←いまここ
何とも思ってないって事は無いだろうけど、
ヴェルトがイデアに寄せる想いみたいな物ではないのは確かだろう。
ていうかイデアからしてみれば抱えているものがヘビー過ぎてそれ所じゃ無いよね。
どっちかというとアドニスの方を気にかけてたな
恋愛感情じゃないが
>>368 あるある
こうなるとアビリティセットに武器を登録できないのが痛いよな
3ページ目あたりに衰弱用棍棒と殲滅用格闘を登録しておいて
初手で衰弱させて武器切り替えて殲滅するとかできたら素敵なんだが
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 14:57:00 ID:QvrtKTOu
他ゲームと比較はよくないが、聖剣3やサガみたく選ぶキャラによってストーリー変えて欲しかったな。
もうすぐレベル99で、マスターもEX3のボス倒して終わりだけど、別キャラで始める気がしない。
レベル上げが簡単過ぎなんだよなぁ。
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 14:57:13 ID:bJT6hQ4b
>>371 PSOみたいに、状況に応じて武器変えたいよなぁ
PSO最初変更できなかったな。
並べ替と、メニューから入れ替えてたのが懐かしい。
>>371 そういうのができたら、全体的な爽快感アップとか戦術にも広がりがでそうだよね。
次回作でも完全新作でもいいけど、モノリスには今後もソーマで積んだノウハウを
十二分に生かしたARPGを創っていってほしい。
>>372 せめてプロローグとEDがキャラによって少し変化があるぐらいは欲しかった。
頭から尻尾までまるっきり変わりなしだと少し寂しい。
聖剣3でさえラスボスは3種いるというのに
アドニスには同族意識みたいなもんだろ
ヴェルトに対してはタワーと回想でのイベントからして少なからず思いはあったんじゃ…
カンプスって体力上げてもすぐブレイクするのな…
マスターだと敵に捕まったら即死だわw
このゲームは長く楽しめますか?
隠しボスみたいなのはいるんでしょうか?
うっせー馬鹿が
>>375 ニ週目以降はすごく違和感があったw
最初からイデアがメンバーにいたり。
あと、イデア編はチュートリアルがなくても良かったと思うんだ。
敵の振り向きスピードや攻撃範囲だけど
修正入って遅く狭くしちゃったら
それこそバトラスでタゲとるだけで終わるからなぁ
敵はこのままか更に強化が良いな
隊長は事件の後はいきなりマスターになったりするのかね。
今回の事件で第七中隊の残した功績って大金星とかそんなレベルじゃないような気もする。
>>383 たしかにすごいレベルだが、人々が生きる手段を無くしたからなんともいえないなあ…。
三年後(OP)のヴェルトはファズルフをやめたのかな?
マーメイドコーブスにはしゃいでるミラーズが可愛すぎる件。
ビジターもいないから教主庁と合併→あてのない人は辞職
こんなもんだろう
ED絵で家電とエネオスが一緒だったし
ソーマなくなってセグンダディ自体が潰れたらお笑いだったんだけどな
雪山の樹人が心配です
>>372 それは凄く思った。実質ただのモデルチェンジなのが非常に勿体ない
どうでもいいけど、「僥倖」の多用とかアンチ〜とか、ライターはGGGから影響受けまくってると見た。
雪山の人は山を下りて下界の人との交流を始める
ソーマがなくなるとフォルテが臭くなるだけじゃないか
あまりにも主人公が決まり過ぎてて空気な俺。結局誰が主人公なんだろうな?くらいで良かったのに。つか若僧主人公の終始口説きがうざい。
>>391 俺はヴェルトがしゃべり始めた瞬間、スタートボタン手が……
ラスボスって誰だったんだ まぁいいけど
ゼベ・ア・プダとかいう首飾りの耐性がチートすぎる
まだ2週目の最初だっていうのに
これから先はもっと凄いのが出てくるのか
隠しボスみたいなのはいないんでしょうか?
世界樹が終わりそうなので次を考えています
>>393 そんな感じ+財宝と攻速ついたようなのが出てきたりする
やべえ、ウンブラス三人組が矢弾連鎖で楽しすぎるwww
道場始まった予感
>>394 本編以外のボスということなら沢山います
実際いすぎだよな。どこにいたか忘れそうだ。
スルーしたのは今のところヤスと女王。
なんか変な風に覚えちゃった、もう脳内でこう発音されちゃう俺...orz
セクンダディ →セグダンディ
ジャディス →ジャスティス
カデンツァ →カンデンツァ
フェデルタ →フエデルタ
アンビシオン →アビシオン
シルトクレーテ→シルクトーレ
ファルズフ →ファルブス
>>397 ありがとうございます
買ってみることにします
副隊長はちゃんと逃げるのに、なんでグラ姐さんセーバーの範囲に突っ込んでしまうの><?
やっぱりうっかり全員殺しちゃうことが多すぎるな、道場閉鎖。
むしろエピックの方が凶悪な罠
さっきEx3のボスと戦ったけど怒りしっぽカウンターでHP1500ぐらい削られて即死
ラスボスより強いじゃんかw
>>381 敵も面白みないけど
バトラスも今のままでも面白みないんだから
バトラスも変えりゃいいじゃん
面白くない要素を両方も残したままにしなくていい
槍コーアス アマゾネス
盾コーアス パラディン
魔コーアス ビジョップ
>>403 姐さんの突っ込み癖は異状
どの作戦にしても突っ込むし連れてったら
雑魚相手でも気づいたら退却してる
あれさえなかったらメディティション要因として
常時引き連れたいくらいなのに
>>405 強すぎますよね・・・
自分は20回くらい墓石になってやっと倒せました
たまに一撃もあたる事無く墓石にw
画面切り替わった時とかに
チラチラ横線入るけど仕様?
仕様
何なんだろうねこれ
あるある
聖石使うとブレイクゲージも回復するような気がするんだが
>>399 ネーミングセンスは極悪だよな、この作品って。おかげで全然名前覚えられないぜ。イデアくらいかな。すんなり頭に入ったのは。
アドニスとイデアって要するにアダムとイブでしょ
>>414 イデア論のイデアとエイドスじゃないかと
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 16:36:07 ID:lYPkEvju
HP吸収って全てのアビリティにつくわけじゃないよな?
ガンなんだが、回復するの通常とダブルだけで、バーストやキャノンは回復してない
アダムとイブにするならAとEにこだわりそうだがな、北欧神話とかも好きそうだし
ギリシャ神話のアドニスかと思ってた
このゲーム神話から取ってる固有名詞多いし
名前に元ネタあるくせにオリジナル設定にしてるから、ぐちゃぐちゃしすぎ。
設定を由来に近づけないなら、名前もオリジナルにしてほしいぜ。
職業の最後がスになってるところからしてギリシャ神話からとってるのはわかるな
なるほど
モノリスだから設定資料集出して欲しいなー
説明書のキャラ絵も隊員は文字が被ってるし('A`)
そこで同人で資料集を絵師が出すのが(ry
任天堂でそんな勇者な事やったら絵師をちょっと尊敬する
てか誰が描いてんの?
フリーならまだしも
モノリス所属の臼田が同人で資料集なんて無理だよ
しかも任天堂そういうの厳しいだろ
どっかから攻略本が出ればいいんだがな。
データ編として「各種耐性などの数字データやアイテムデータ」と
キャラクター世界観編として「設定とイラスト(ゲーム内のも網羅)、マップ」で構成して
二冊に分けてくれてもいい。
DS系攻略本だから、各600〜800円で行けるだろう。
FEの資料集出せやこら
攻略本にアートワークがついてるなら買う
資料出すほどの設定じゃないと思うけどな
今のところ
ゲーム内じゃ表面さらっただけど
あれは確実に設定は深い
各々で想像せよということかもしれないが、
公式見解の設定とイラストは欲しいな。
結構広告イラストとかいいんだよなー。
ヴェルトが敵に飛びかかる下で、イデアと隊長がいてっていう。
まさにチームでの戦闘っぽい絵だった。
何故パッケイラストっつーかキャラ設定イラストがアレなのか
という不満が余計に出てくるが。
続編のためにあえてぼかしてるとこが多い気がするな
投げっぱなしなやたら複線もあるし
改善点は意見集まるだろうから1年後にでも2を作って欲しいな
エンディングの手書き絵がよかった。
特にモニカたん。
カワイイ。
ニーとブリキはどこですか
続編か
結局どれくらい売れるかな
初動は5万くらい売れてたが
>>369 エンディングまで通して見ると、ヴェルトのイデアに対するあのウザいまでの情熱は
もしかしたら本人の意思とは別の何かがヴェルトを動かしていた結果なんじゃないかと思うんだ。
ヴェルトも「本来果たすべき役割のためにイデアに惹き付けられた存在」だから。
まあ下半身はギンギンだけどな
実は生き別れの双子だったとか、納得出来る設定が後付けされないとウザいだけの単細胞キャラで終わりそう。主人公なのに名前最後まで覚えてもらえそうに無いし。
しかし最近のRPGはキャラ絵が幼稚すぎる
もっと大人で硬派な絵を書くやつはおらんのか
昔のFFみたいな?
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 17:20:31 ID:TbTFK0gX
ヴェルトのうざさは洗脳されてたって解釈してたけど。
>>438 別に話の視点がヴェルトってだけで
主人公ってわけでもないんじゃない?
群像劇だし
大人で硬派な絵で出しても売れないだろ・・・
硬派か・・・原哲夫とか?
MGS
続編はOPの壁を登る3年後のヴェルトと予想
んで三作目でイデアと再開
続編出ないと、今回ほとんど絡んでなかった壁の話は設定が勿体ない気がする
例えばどういうのが大人で硬派な絵なんだ
荒木先生みたいなやつか
>>431 それって雑誌に載ってるのか?
見たことないんでまだ手に入るものなら探しに行きたい
>>448 少なくともソーマや世界樹のオッサンキャラからはナイスミドル感がしない
KOFやVPのキャラデザが好きだな、特にオヤジキャラが
下手じゃなけりゃ何でもいいけどな
デュープリズムみたいな絵とかも
ポリモデがなかなかいいので一枚絵いらない気すらしてくる
少なくともフォルテはポリゴンのほうが可愛い
>>451 バカ、お前
デュープリのキャラデザは神だぞ、いわゆるゴッド
>>448 有名どころで言ったらこの辺なんじゃないかと思う。
山田章博(フロントミッション3、ミスティックアーク)
末弥純(ウィザードリィ、煉獄)
寺田克也(神宮寺三郎、ソルディバイド、BUSIN)
これってDiabloハマった奴は楽しくできるか?
比べられる物が他にないが、体験版でそれに近い物を感じた
トレハンとかRunとかwktkするような用語もあるみたいだしな
マルチ楽しいなら即買いなんだが、その辺も詳しく聞きたい
マルチ楽しいは楽しいけどwifi対応してないから家族や友達が持ってないと意味ないぞ
>>456 ディアブロにハマってた者の一人としては
ディアブロ程じゃないがそれなりに楽しめたといった感じ
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 17:42:21 ID:QvrtKTOu
レベル99ヴェルト・バトラスのステータス。
腕力255、魔力14、体力103、器用さ15。
装備品補正を含めたHP6520、SP629、攻撃力右1763、攻撃力左1434、防御力549。
オーブはSP吸収×1、神霊×7。
アビリティはトリプルアタックのみにして5535のダメージ。
この状態でEX3・41階のエピック倒すのも薬使って、逃げながらの戦いでやっと勝てた状態かな。
多分腕力と体力を逆にしても変わらなかったと思う。
レベルの上がりやすさ、宝箱ドロップ率の高さ、赤の出やすさなどがゆとりといいか緩く感じたわ。
ただ、こういう装備品の補正が違ったり、レアドロップがあるゲームが自分の好みだということはわかった。
>>454 わかってるよw
上手くて硬派じゃない絵として挙げたんだよ
最近の絵は軟派な上に味のない下手絵だから困る
>>460 マスター後半の命中率どんな感じ?
レベル上がり易い上にカンスト早いから
命中足りなくなった時にポイント余ってなかったなんて事になりそうで怖い
>>458-459 Wifi対応してくれる予定はないのか・・
とりあえず明日かってくるわ、トンクス
スキル再振り可が若干温い気もするけど、待ってた携帯ゲームって感じだわ
PSPにDiablo入れて遊んでるぐらいだから俺発狂しそうだな!
>>460 ダメージの数値ってどこで確認してるの?
>>460 腕力極振りLV72バトラス2刀竜巻で結構簡単に倒せたぞ
ボス相手に連続技ってキツイと思うんだが
>>463 技のレベル上げて命中が上がる技なら20にすれば命中には器用さ初期でも困らないけど
技のレベルで命中ほとんど上がらない技はマスターact6の鳥とかスカスカだった
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 17:59:13 ID:QvrtKTOu
>>463 命中は基本攻撃109、トリプルアタック119だけど、普通に当たってると思う。
気になったことはないかな。
空振りのときにミスとか出ないからわかんないだけかもだけど。
>>466 スタートでステータス出てるとこでセレクト押すと出るよ・
>>461 ワラタ。いいじゃんそれ。
つかゲームブック系やるなら虎井安夫を使ってやれよ。
>>465 ゲームアーカイブスとかにdiabloとかでてたっけ?
そうじゃないなら、とりあえずそういうのはおおっぴらに言うのはよそうぜ
中央浮遊岩礁4のマップワロタwwww
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 18:05:50 ID:FNHNAGHt
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
【ヴェルト】
,l| .!ミミヽ、 /!| i| | !_ ̄`ヽ、-- 、 ヽ
!|i | ヾヾV〃|.! j! | | `゙ヽ、ヽ、 ヽ
l | i.| ヾヽ∨川 i .!i | 二 ‐-、ヽ、 、 ゙、
! l .!| i゙`' j.! | l i i.|== 、ヽ、`ヽ、 \ヽ ゙、
| i, i゙il .! /|.i| ! | l |三ミミヽ、ヾ、 ヽ、ヽヽ ゙!
| |i l゙il | j,|,..-;|i"i | .l ド、ミy‐‐、ミ、ヾ、 \ヽ l
.! i|゙i,l ヽ ヾ, ,..-''r,;┬i|z i |.|゙i i|_/、 i.!゙iヾ、ヾ、 ヾ、゙i、
i l !ヽ, '"i "i゙ー'"l| i i| |l| | |ゝ レ,|i |i, i,、 ヾ、 ヽ ゙、
゙i, .! i. / | || | i| i.! .| .!/-',イj i| l | i__ヾ、ヾ゙i
゙i, i l, /__ .j l| ! ! |.! | j ,.ク─'''""´:::::::::::::::::;;:;:゙ヽ、
ヽ l.゙、 _,.ノ゙i__ .l| | l j |/i/´;;;;;::::::::::::::;:;;:;::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;
ヽヽく,,,,;;;;;;ヽ, ̄ j l.i .jメ/;;;;;;;;::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;:::::
r'|i゙i、ヾ、_,i⌒゙ヽ ,| i l/;;;;;:::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:::::::::::::::::
/;;;;li |;;ヾ、;|;;、;;, ヽ-‐'",j l/;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;::::::::::::::::::::::
【アインザッツ】
_,,.. - 、
,.-' `' 、.
,r' ,rfn、 \
,' ,rffn. '" ヽ
.i '" ,riiニヽ. ',.
{ ,riiニヽ _. ',_
! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i
', '、., __ ,.. -‐''"゙ } |.
`、 ヽ ! }
'、 ヽ ./ !
\ `ヽ==='゙ ,'
' 、 / .
`''‐ . r' \
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒) \
【フォルテ】
しかもちょっとフォルテ似てる
ヴェルトwwwwwwwwwwwww
フォルテ似てるな・・・
今Act.4なんだが緑装備5個入った金箱キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
緑装備自体あんま見た事なかったんだが、
後半こういう事よくあるの?
あるよ
そのうち緑でもカスすぎwwwって思うようになるよ
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 18:22:25 ID:QvrtKTOu
>>468 自分片手剣だからかな。
ノーマル、エキスパートなら簡単なんだけど、マスターはキツいなあ。
アドニスから二刀ドロップ狙うかな。
>>483 格下ボス相手に連続攻撃で連続ブレイクによるハメ殺しは癖になるような強さだけどさw
\./゙:, ,゙t'" __,,,... -‐-/::::::゙''::t"_,,,」‐-l
_ /ヽ/゙:, ゙!.-=;‐、";;;;;;;;;;;ゝ;:::::::::;:-''~ ~ヽ!
゙''‐t、/.\ ,:';;;;.' ,'゙!::゙!;:==:;;::;;`''f" ヽ
◯'゙''-,:';;;;;.' ,';;i':::::l::::::::::::::゙!;;;;;!. ,r '''-:、 ゙!
¥ .i` :,!_,':=l:::::‘'::::::::::!:ノ;;;;! ! ,r 、 ゙! !
lヽ § ,l;:::::::::::::::ノ゙:;;;;;;l, . i, ゙'",! ! . ,!
l `:'" ~''''''''''" ヾ,`ゞi:、 ~'''~. ,ノ ,.'
ト.、 _,,,. --- ,ュユ,/!. ゝ , ,. :' ,. '
゙if゙t:.、 ",._‐t;;zァ- 孑テヘ ~''''i~
i, i /リi"ゝ、 _,ノ
-‐、,,、、、,,、-、,,、',. ; /〉l‐'./ ~,、,,、, ,,,、
,,、=;;ヾ;;ヾ;;‐、;;ヾ;;;゙:,ー ' ,.l //;;/;;彡;;三';≡';';=';';二,,__
,,.::-;;‐-;;ヾ;;‐-;;ヾ;;ヾ;;ヾ;;;':,ー- ,.-' i' 彡/彡;;ニ;;三;;ミ;;ミ;;ミミ;;ミ
-‐;;三;;‐-;;=;;‐-;;三;;‐-;;ヾ;;ニ;;ヽ ,,.-'~ ♀ 三;;三;;ミ;;ミ;;ミ;;ミ;;ヾ;;ミ;ミミ‐-
_,,,.-‐;;三;;‐-;;三;;ニ;;三;;二;;‐-;;ニ;;‐-;;ニ`.‐ ''~ 三;;ミ;;ミ;;ミ;;ヾ;;ミ;;ミ;;ミ;;ミ;;ミ;ミ'''
【イデア】
,..-‐'"⌒`y'" ̄`ー-、__
/ `r、__|;,_,;::ィ'′ ヽ
,イ ../ (.〇.) 〈;;:... - 、}
|:! '" ̄ヽ└--┘ .{:: ヽ
l{;;: ⌒Y"⌒`ヽ .:::}
lト、::.... / .、...:::::/
八;;;;;:::::::::..........::............::::::::::}::::/
}::::i::;;;;;;;;;:: ::;;;;;;;;;::::::::::::::/ :}
ヽ:::}:: ;;:: ::;;;;;:::::::::::::::/::: /
ヽ{:: ;;::: :;;;:::::: :::/::: /
}::: :::: ::;;::::::.. ..::;':/!
l::::: :::: ::;;::::: :::レ;;;;〈
}:::::::::::: :::::::: :::}!;;;;:::i
....}::::. :: :::::: :::j;;;;;ノ....
::::::::::':;::.. ::. ::: .::/'"::::::::::::
:::::::::::::\;;;;,,,;;:-‐'"::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
【ジャディス】
_ ,,, . .,,, _
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
【カデンツァ】
緑首装備で、全特技+1・全耐性+20%・HP+120・財宝+15%が
出たんだけど、これは良い物?
>>455 いいねそのへん
ただポリゴンにするとDSのショボさとの差が激しそうな気がする
>>486 全耐性10%しか見たこと無いけど20%も出るんだ。
HP+が体力+で財宝+が攻撃or移動なら神装備だと個人的には思う
>>471 PS3を持っていればリモートプレイで遊べるよ。
フォルテって数百年後も同じ姿で生きてそうだな
次回作に登場できるフラグですから
得意武器はドロップしにくいように乱数を小細工してるだろこれ・・・
腹立ってきたわ
MMORPGではよくある仕様ではある。ソフト内トレードが出来るんなら許容できたが、現状じゃちょっとなあ
常にその時点で一番強い武器が得意武器だった私は幸せ者ということですね
単に両手武器は高めに設定されてるんだろうけど
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ モニカは俺の嫁だからな
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、 ´ i
つ物欲センサー
結局セーバーからクロスエッジを奪ってそれで終わりを3週分繰り返してオワタ
>>489 リモートプレイは携帯してってもんじゃないし
入れてとは言わんだろ
これすげー良曲多いな、光田頑張りすぎだろ
クロノやゼノギアスに比べて曲の作風は変わったけど
耳に残るような曲作りは健在だな
これでもう少しシステムが追いつけばいいんだがなあ・・・
>>485 ,...-‐'::"´:::::::::::::::`丶、
/::::::::::::::::::::::;: ―-::、:::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::/ `゙ヾi
/:::::::::::::::::;;::::::::::l -、 、__|
l:::::::::::::/;ヾ:::/ ,,.-、_ :i;!ーi
}:::::::::::::';r'ソ ゙' ,.-━;;;ァ; ;:! 【ジャディス】
、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ ` ゙フ´ : i゙
/:::::::ヾ;、:::::::;:べリ. /_ i
ノi::::::::::::::::::ゞ'" . ,._ `ヾ:::;'
ノ;::::::::::::::::/ : :_ i: '゙``ー:/
i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゙:...._ '"゙:i'
/ -ー- 、、 `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;'ノ
ザイン浮遊大陸のBGMイイヨー
光田の古代系BGMはハズレ無いな
個人的にはリングとキャラ選択時の曲くらいしか印象に残って無いな。
ただリングは素晴らしい。
アマティ市街は神曲
アマティーの曲いいよね。あの曲が聴きたくてクリア後も何度か通ったw
ギギリオンの住処の曲も好きだな
光田の曲って雰囲気に合ってて良いとは思うけど、あんま耳に残らない
黒鳥なんかは結構覚えてるけど、ゼノギアスは飛翔、舞踏、紅蓮くらいしか記憶にねぇ…
ストーリー中で戦うボスの曲が好き。
あと「イデア」も結構好き。悲しいイベントで流れる曲
サントラもっと早くでてくれー
ACT6でクレモアまで来たが、何でソーマパレスまで歩いていかないとダメなんだ?オルフェウスの転移でいけるだろうに
今日も二週目プレイ予定のイデアたんのためにギリアムたんとじゃれる作業が続くお・・・
レイジングロッドなんて魔法じゃなくて魔砲打ち出しそうな名前に惹かれてずっと神緑探してるんだが
BGMならラルゴブリッジはガチ
まだact3だけどなー
あとヤスにお世話になりすぎてユニークモンスター戦のBGMも体が反応してワクワクしてしまう
アインザッツ隊長のあの微妙な開き具合の手がすげえ気になるんだけど。
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 20:13:06 ID:bJT6hQ4b
>>511 アレが突然聞こえると、ビクッってなるわ…
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 20:16:34 ID:SZI3stzh
>>460 そこはむしろ光つけてバレットダイブのほうが楽だぞ。
威力さがるけどブレイクしやすいし。
それでノーミスマスターゼナス討伐を何度か成功したよ〜
まあ、こっちは4000台だったから余計にきつかったが;
>>512 あれはフリスクを食べてるって誰かが言ってた
おれはイデアがソーマに感応してる時なんかに出る
ボーっとした感じの立ち絵を見ると、
こいつヨダレ垂らしてんじゃないかと心配になる
イデア操作でクリアしたらクリア後どうなるの?一人プレイ?
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 20:21:19 ID:bJT6hQ4b
楽譜貰えんのか。
買おうかな
試聴の話で出てきたところだな。
やっぱりあのコーラスの曲になるんだろうかね。
>>522 テーマ曲だからそうだろうね
視聴の選曲が好きな曲ばかりでまいったw
単品で聞くとやっぱ悪くは無いな。
考えたら当たり前だが、サントラの場合、
曲の評価ってどうしても合わせるシーンの評価に左右されるからな。
なんか「この曲をクロノのカエル絡みのシーンにあわせて流したら
俺その場に泣き崩れてたかも」って曲も多いわ。
いまさら特典サントラ聴いたけど
曲すげえいいな、緑の風なんてたまらん
DSで聴いてすげえと思ったが、本来の音で聴いたらそれ以上で鳥肌
サントラポチろうかしら
な?ゲハ厨だろ?
1周終わったからガンナスで始めたんだが…
このロケットパンチみたいなアクションはずっと変わらないのか?
ゴバーク
>>527 弾道はずっとそのままだよ
弓もビームみたいなまま
>>529 マジか…なんか嫌になってきたww放置しちまうか…。
仲間が盾にしかならない後半は長期戦必至な予感。
意外と早くカタつくよ。火力あるから。
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 20:49:39 ID:hrCNz6SU
フォルテを魔力振りオンリーでやったけどなんとかクリアできたわ
次はイデアにしようかなあ
特典サントラにもRing入ってたのか。
もったいないが開けてみるか
いろんな職をやってみたが
バトラスが一番楽しかったわ
思った以上に楽しいけど、それ以上に目が疲れるな。
頭痛いよ
MMORPGとかよくやっていたから
こういうゲーム好きだわ
>>531 そうなのか。まぁたしかにクックックッの人はなかなかパワーあったな。
まぁせっかくだし続けてみようか。
しかし地味だな…
面白いんだが画面が小さい&残像で辛すぎる。
4つの剣みたいな感じでいいからWiiに出してくれないかな。
テレビでゆっくりやりたい
ずっと地味だぞ
恐らく最後はデカ敵相手に戦い続けることになると思うけど
DStheプチプチつぶしだからな
>>538 据え置き機でやる気は起きない気がするなぁ
つかバトラス強すぎ
なにあの抵抗うpスキル
チートだろ…
>>537 雑魚は2連ショットあれば充分だけど
ボスあたりになるとパレット2つくらいフル活用してトラップと混ぜて
連続空中コンボとかトリッキーな戦い方できるようになるぜ
某レビューサイトでで評価が思いっきり二分しててワロタ
副隊長+バトラス+両手槌マジオススメ
act5突入時にようやく闘志の存在に気付いた俺
バトラスTueeeeeeeeeeeeeeeeee!!
>>541 レベル上がるとレベル上がった分だけ抵抗上がるからな・・・
どこぞやのゲームみたいにその手のスキルはレベルが上昇すればするほどスキルポイント効率悪くなっていかないと強くなりすぎるのに
ま、そんなのなくてもバトラスは攻守ともに安定した強さあるけどな
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 21:08:18 ID:bJT6hQ4b
イデアの序章なんじゃこりゃーw
なんでグラナーダすぐ死んでしまうん(´・ω・`)
後半になってきたらNPCがすぐ退却するようになった…
レベルが足りないのかな
>>549 バトルパートとイベントパート繋がり皆無だよな
副長はやたら硬いわ状態異常にはしてくれるわで最強の仲間
グラなんとかはSP回復で便利だからすぐ死んでしまうのさ・・・
最終的にはタフな子ら選ぶ事になるから
中盤までの命なのさ・・・
>>550 ババァは仕方ない。
副長&隊長(orミラーズ)がかなり優秀。
ヴェルトやババァは一瞬で退却するようになる。
職業ごとのスキル総数の少なさ
1LVUPで3スキルポイント貰える
スキルポイントの振りなおし可能
ポイント振ったパッシブスキルはすべて有効に
確かにこれだとパッシブスキルが多い職が圧倒的有利だ罠
有効なパッシブはいくつまで、とか
パッシブに振れるスキルポイントの総数何ポイントまで
とかの制限があれば悩む楽しさもあったかも知れん
STR極カンプスがカンストしたのでSTR極ソーマスで魔法剣士イデア開始
と思ったらかになっくる2つ拾ったので魔法拳士に
カデンツァは前に越させないとなかなか優秀だけど
集中攻撃されると終わるからな。やっぱり隊長副長つきの
オッスオッス隊が一番。
バトラスを楽しむには、とりあえず鉄の意思は封印。双剣も封印。
これだけで、飽きやすさが一気に減っていい感じだ。
結局、同じ技連発するから飽きやすいんだよな。
双剣は竜巻のブレイク性能が升すぎるんで、そればっかり頼っちゃう。
鉄の意思封印して大剣バトラスいいよ大剣バトラス。
>>558 でも竜巻レベル20にしても全然打ち上がらないし(´・ω・`)
両手のエアースイングなんてアホみたいに打ち上がるのに
>>553 マジデー
確かにSP回復が便利だから連れてたんだわ…
アビリティ使うそばから回復してくから特技使い放題wwとか思ってた
なんというモノリスの罠
ラスボスのおっさんを倒したら桐生が敵の大群に突っ込んでスタッフロール
スタッフロール終了後に10年後と出て
竹中直人と佐々木小次郎が大阪に攻めるとか言ってる
この戦に志願するものはおらんか?とか若い衆に呼びかける
兵士Aみたいなのが、「俺も宮本武蔵になりたいっす!」
それに続くように他の兵士たちも「おー!」とか言い出す
その中で、死んだと思ってた真島が
夜空を見上げながら「お前の魂は今も生きてるで、武蔵ちゃん!」とかよくある台詞吐いてEND
>>542 それまでゴールドホイールだったのにエキスパート序盤でギガントマキア出た時は吹いたわ
宝プラスのためにいまだにゴールドホイールだけど
隊長ってカンプスのくせに耐えるのか
自キャラが隊長カラー10だから副長とミラーズ連れてる
隊長はガードするカンプスだからな
ミラーズは特攻だから死ぬ
バトラスなんかは初心者向けに強くて、扱いやすいってのを目指したんだろうが
両方達成されてるものの、両方ともこのゲームの面白さとを削ぐことになるからな
同じようになんでもかんでもは無理って方向を強調すればスキル周りももっと良くなっただろうけど
一方でスキルは全部上限まで取りたい、その上で武器も複数をワンタッチで変えたい
レベルは200位まであって、俺つえーしたい、みたいな意見もある
次があるならそこらへんはバッサリ切れるかな
切れなければ普通のARPGになっちゃうが
空中に追い打ちキックするぐらいの職があってもよかった
>>564 ミラーズは隊長に憧れてカンプスになったとか、そんな裏設定でもあるのかな
>>559 竜巻は、攻撃速度あげると通常攻撃がわりに使えるからたち悪い。
エアースイングは……もっさりだから許してやってくれw
丁度、今バトラスでやってて飽き始めてる所だw
2章まで来てるから、やり直すか続けるか悩む・・
ぶっちゃけここで隊長がカンプスと聞くまで、アインザッツはダークスだと思ってた。
すべてが普通からちょい以下
つまらなくはないけど面白くも無いな
7点
2章なら余裕でやり直せるだろ
竜巻の対プロテクト性能が凄すぎる
あっという間に剥がせる
セーブデータいっぱい作れるから話飛ばしつつ追いつけばいいさ
なんだかんだ言ってファミ通のオール8は当たってたわけだ
イデアがすぐ死ぬんで、盾持ってる防御役っぽい奴選んだら紙装甲過ぎて吹いた
一応主人公くらいおぼえてやれよw
>>575 10 6 10 6みたいなオール8だよな
>>579 世界観と音楽は10だな
そしてシステムとストーリーが6だ
体力無振り
器用:腕力=1:1の棍棒カンプス作るか。
カンプス最高
>>579 ファミ通のオール8、の意味分かってるか?
>>580 何をシステムと定義するかわからないが
インターフェースはいいと思います
>>582 はい
ただ実際合計は32点だけど、アクションへの順応度で点はかわると思いました
ナイトメアと魔人の叫びってどっちが優秀?
ここでは少数意見だろうけど、次回作があるならバトラス並みの性能の
キャラも残して欲しいわ。
コンボとか回避とか何も考えず、敵を適当に殴ってガンガン進めるのは
ある意味ありがたい。
>>584 痛くないなら魔人
痛いならナイトメア
では?
ダークスはまだエキスパート序盤だけど、雑魚は魔人で狩ってます
ガンナスって地味で単調な方?
背面刺しは2段目が両手攻撃だからか2倍かそれ以上の威力があって非常に強いことを知らない人が多い気がします
>>588 技の組み合わせじゃブレイク中に綺麗に連続攻撃叩き込めたりできるけど
そんなのめんどくさくて連打ゲーでもいいやって人にもおすすめ
>>551 そうそう。
こんなんだったら一周目の途中解禁でもいいと思った。
クリア後に解禁だったから余計な期待を持ってしまったよw
>>590 なるほど
んじゃ他の職やったらどれでも楽しめそうじゃね
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 21:53:00 ID:KXTKVq7w
ガンナスは至近からのバーストショットと緊急回避による接近戦も楽しい
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 21:56:16 ID:bJT6hQ4b
とりあえずノーマルで一通り終わったがめちゃくちゃ面白かった
しかしエクストラダンジョンってこれ別に本編に入れてよかったんじゃ…
やっとクリアしたよ。発売当初にASHと比較されてたから、買うのを躊躇してしまったが結構楽しめたわ。
つーか関係ないんだけど、フェデルタの服装ががFFTの見習い戦士に見えてしまうから困ってしまう。
背面刺しのブレイク性能はガチ
ただ二発目の威力が高すぎて!!をスルーして一気にブレイクするから竜巻に繋げ難いのと、
やたら吹っ飛ぶからタゲを見失いやすいのがたまに傷。
まあそういうのは大抵小型の雑魚だから問題無いけどね
店で売ってる武器防具を買った事が無いなそういえば
ベルト「お前らヘラヘラしてんのは心が弱いせいだ!ぶっとばす!」
↓
3人組、ただ洗脳されてただけで普通の人だった、しかも生きてた
ベルト「エレオスさんを倒さなきゃダメです!」
↓
ベルト「イデアはたおせましぇ〜ん」
なんだこいつ
ヴェルトがなんかこう妙に鬱陶しいのはなぜなんだろう
ヴェルトだから仕方ないよ
でもヴェルトの顔をヴェルトママに脳内変換すると・・・?
ベルトじゃあ、しょうがないな
3馬鹿戦の内の馬鹿の金箱開けたら
ショックホーク緑
ショックホーク緑
ショックホーク緑
ショックホーク緑
でワロタ
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 22:12:43 ID:wty50IeI
イデア信者にしか見えないから。
信者は何はともあれ欝陶しいもんだ。
よっぽど親父がアレだったんだろな
mk2評価Bか、まずまずの滑り出しだな
さて、すばらしきを抜けるかどうか…
宝箱の中身がクォーツボウ白、クォーツボウ青、クォーツボウ緑てのはあったな
数行の親すげー設定とかソーマの色とかよくわからんがオルフェウスに選ばれたとか必死に主人公最強設定を作ったというのに…
ハチマキ付けたらよりヴェルトに近付いた
いや、冗談抜きでヴェルトの容姿はヲタクっぽく見えね?
容姿ってか言動もだけど
,. -ー冖'⌒'ー-、_
,ノ ______ \
/ ̄______ ̄ヽ
{ ̄へ.._、 ,,/~` 〉 ̄} ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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【ヴェルト】
主人公だからって理由でヴェルト選んでプレイしてきたけど
もう後半だというのにまったく愛着がわいてこない件
イデア信者すぎるからか
イデアにあんま相手にされてないのに気付いてなさそうなのがウザさに拍車をかけてるな
グラナーダを操作キャラにして出来事を生暖かく見守った。
EXシナリオでヴェルトの親父出るかと思いきや出なかった
やっぱ2で主役とかも考えてんのかな
>>609 きのこには勝てんよ
あれはオリジナリティが突出してる
イデアが割と落ち着いてるからベルトがスルーされてるように見えるんだよな
EXダンジョンの話は本編と別だったからいいんじゃ?
風穴のくだりなんかクリア後じゃなけりゃ感情移入できんし
キャラデザもなぜか他と比べてやけにダサいしな>ベルト
おまえらベルトを悪く言いすぎ
良いところだってある!
ミラーズ一人を遅刻にさせなかったりとか
おかんは隊長に尊敬されるほどの出来た人間っぽいのに…
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 22:24:03 ID:Zime2vHG
グラナーダのキャラの薄さは異常
空気といってもいい
ベルトそこまで嫌いじゃないけどなー
イデア絡まない話なら悪くない
>>621 フォローになってねぇよwww
ヴェルトの親父はアレだな、多分サモナイ4の主人公の親父みたいな感じ
いま2週目act2やってるが最初の方はそんなにストーリー悪くないな
まあ女の子の全裸見て一目惚れするような奴だからしょうがない
>>609 向こうは斬新を武器にしてるからなぁ
ソーマはマルチがあるかないかで評価が別れるのも痛いところ
それと発売前に過度な期待→裏切られた、な流れの人が多いっぽいから難しいんじゃない?
色々惜しい作品だから続編に期待かな
でも仮にソマブリ2が同じ世界で神シナリオだったとしたら
ものすごく違和感がある
>>629 あっちは突き抜けた馬鹿だからまだ好感持てる
別にないって
今回もシナリオそんな悪いともおもえんし
ヴぇルトママの得意料理はロールキャベツ
艦(ふね)のコンピューターに明記されてるほど常識な
シナリオは悪いというか、古い、安っぽい
>>633 悪くないけど別に良くもないんだよね
キャラクターは良いのに勿体無い
なんだか主役面してるのが気に入らないな、ヴェルトは
「ありがとう、お礼にこのアイテムをあげるよ!」
クエスト報酬でxxxを手に入れました!
xxxを捨てました。
>>636 そうそう、そんな感じ
俺はナンドデモォみたいな展開じゃないだけよかったよ、、
隊長にまで命令しだしたときは
副長じゃなくても頭に来るなw
ナンドデモォは笑った
もう、ヴェルトはベルトってことになったのか。
まぁ、それでいっか。
アインザッツが見知らぬヴェルトの親父を評価しだした時は驚いた
ディアナ神格化されてるよな
>>638 金の価値がないせいでクエストの価値がないよな、マジで
まぁ、マップ探索の動機付けみたいなもんなんだろうけど
>>641 皮肉抜きで、良いとも思えないゲームをそこまでやり尽くす情熱はすごいと思う
グラナーダは教主庁のスパイって設定を
エンディングまで継続しておけばよかったと思うんだ
なんかこう敵か味方かみたいな危うさを持ったキャラが欲しかった
シルトクレーテのやつら全員いい人すぎて引っかかる所がないよ…
本気で金の使い道が無いのがなぁ
>>633 話がデカすぎて後半キャラが置いてけぼりなんだよなぁ
もっと掘り下げてくれたらよかったんだが、特にニー
>>639 仲間だw
エレオス裏切るのCM見て知っていたので
善人の時から「こんな顔して裏切りやがるのか!ファック!」と思ってた
>>646 自覚症状のないままハマってしまう中毒性があるわけだな
これは規制されちゃうね
>>645 属性攻撃がついた指輪とか赤装備でしか手に入らないから、鳥のえさクエストとかブロマイドクエストの報酬はかなり重宝するぞ。
あとはHP+100とSP+50のクエストも美味しい。
>>644 エロゲ化したらディアナも攻略キャラだ。主人公はアインザッツで
>>655 グラナんとかのエロCGを想像してみたら
頭身キモすぎて噴いた
俺も別に悪いとは思わなかったな。
まぁ目新しさは全然無いわけだが
あと味方が揃いも揃っていい奴なのには吹いたけど
特に隊長とか隊長とか隊長とか
グラなんとかさんはポリゴンも可愛くないのにキャラ絵もたいして可愛くない稀有なキャラ
隊長はベルトがイデアに何かあったら隊長とでも戦うぞとか脈絡もなく言いだした時も
ベルトが調子に乗って指示出したときの反応も大人過ぎて困る
アドニスの名前の由来って惑星?オルフェウスもそうだし…
>>656 いいえ、エロシーンは全てDSクオリティのポリゴンです
余裕でヌけるけど
惑星やらにつくまえに神話とか伝説があるんじゃないの
ベルトを見てこいつウゼーとなるか、ガキはほんとしょーがねーなw
となるかでプレーヤーの精神年齢がわかるな。
ストーリー的に子供を持ったおっさんが向けみたいなとこあるな。
クリア後がFFTAみたいにクエスト主体になればいいかと思ったが、
それだと難易度調整が難しいしなぁ
ヴェルトはFFXIIのパンネロ並にうざいと感じた
隊長が筋肉と過去話してる所は好きだわ。きれいなセフィロスかっこいいな
オルフェウスって題名に入ってた漫画あったような
>>663 あるある
シナリオ書いてる人が女性で子供もいるからかもしれないけど
ヴェルトの幼さを「アイツ頼りになるよなー」って見守ってる大人組かっこよすぎ
グラ姉さんはキャラ作成のグラフィックが酷いだけ。
実際に使ってみると悪くないよ。
ステータスバーの左側にある顔アイコンも( 'O')よりマシ。
>>669 オルフェウスの窓だっけ?
懐かしいなw
グラさんも走ってる姿は妙に少女っぽくてかわいいけどな。
パンツはポリ以外がひどい
>>672 そんなのだったなぁ
昔読んだ記憶あるが、全く覚えてないわ
EX1並のクオリティでたのむ
オルフェウスやらアドニスやら誰が誰だか全然分かんなくてエンディングも?だった
>>662 地球外〜だかの惑星の名前にアドニスとかオルフェウスってあったから…
あの三体ってそういうものジャマイカ…
>>677 お前パーティメンバーの名前もわからないんじゃないか?
ベルトはプレイ以前にキャラ紹介で見た時点で馬鹿イルっぽいキャラを覚悟してたからそんなに印象は無いわ
あっちはヒロインの方が訳も分からずベタボレ化しちゃってるし変にマンセーされてて腹立ってたから
イデアのスルーっぷりにはむしろGJと言いたい所
まあact3現在ではまだそこまであいつほどイキがった点は見られないがこれからどうなるのか様子見か
個人的にはむしろ隊長の外見から来るイメージと真逆だった完璧人間っぷりの方に驚きを隠せない
CMで見た裏切りは絶対に隊長だろと思ってた(エレオスは表示が一瞬で見逃してた)のだが・・・
>>681 いいから早く進めろw ネタバレ食らうぞ。
なんで隊長こんなに疑われるんだよwwww
ホント、グラナーダだけ掘り下げなくてがっかりだよ
他のキャラはそれぞれのパートがあるのに
アドニスとエレオスはなんか区別付かないんだよなぁ
>>663 微笑ましく見えるかどうかは余裕があるかどうかか
おばさんはお暇をいただいただけだよなw
>>684 フォルテは自分のパートがなくても個性出せてるのにグラナーダは…
グラナーダは見事におまけ扱いだったな。カデンツァの
キレイなセフィロスってそれもはやセフィロスじゃない
グラナーダはメインの章を削られでもしたんじゃないか?
隊長候補の話とか本当は用意されてたんじゃないのかね
最初にオルフェウスと契約した時に、
ああ、こうやって色々な精霊と契約して話が進んでいくんだな。テイルズ的だけど悪くないじゃん。
色々な精霊の絡みとかあるんだろうなー、次はどんなやつだろ?もしかしてイデア以外のメンバーも契約するのか?
うほぉ、そういう展開だったら熱いな、ワクテカしてきたぜぇ!
とか思ってた俺は、その後は鍵集めで心底がっかりした。
>>691 ああいう寡黙なタイプは感情移入しやすいのであり
>>682 ネタバレバッチコイだから大丈夫よん
むしろネタバレ無しで進めてると先の展開とか不安で逆に進めにくくてな
特に人死に関係が
>>683 確実にどこぞの勘違いから邪気眼発祥して世界滅ぼしかけた伝説のソルジャーさんのせいだなw
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 22:54:55 ID:bJT6hQ4b
何か起きてる!→あ、あれはアポクリファ!が終盤まで続くからな
むしろグラナーダさん主人公にすりゃ良かったんじゃね?
DQとかによくある無口主人公として感情移入しやすく、
さらにRPGとしては斬新なおb…姉さん主人公というインパクトも狙えて一石二鳥だぜ
そんなんだったら隊長と契約するのなんてあっという間に話がつきそうで困る
セフィロスが裏切らない訳が無い
って思うよな初見は
でもって終盤は音叉鳴らすぜー!四つの塔で苦労も四倍だぜー!だからな
>>699 ベルト君の色狂いが解決しない限り
何もはじまらないのだよ
キレイなセクロスって何よ
発売前のCMで「裏切り」とかいうキーワードが出てたから
誰だってきれいなセフィロスが裏切ると思うよな(´・ω・`)
さっき一周目クリアした
ヴェルトに泣かされるなんて、思ってもみなかったな
>>702 ひとつひとつが短かったから苦痛ではなかったな
自分はイデアが記憶取り戻して悪キャラになるのかと思ってたよ
>>707 同意
っていうか、終盤のあの手のお使いが無いゲームが無いもんな・・・・
ていうか、エレオスも別に「裏切り」ではないと思うんだが…
誰一人裏切ったやつはいないよなw確かに
ベルトが俺の期待を裏切った
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 23:03:30 ID:TYuZHAxw
2があるならヴォルトを悪役にしてもらってボコボコにしたい
エレオスは最初っから裏切ってる状態で登場すると思ってたのに・・・
まさかCMでネタバレされるとは思わなかった
いいやつばっかだよな、このゲーム
きれいなアドニスはちょっときめぇ
個人的にはきれいな副長みてぇ
エレオスのあの機敏な動きだけは見習いたい
act5にして初めて武器威力upのアビリティを知った
知らなければよかった
そういえばあの火炎放射ってスキル何?
バーストショットはあんな長くない気がするが
>>720 あのヌルヌルした動きは何度見ても笑えるw
あれで矢弾連鎖ついてたら本格的に驚異だったかも
隊長達観しすぎだけど下等兵士はいい上官のために死ぬっていうからこれがいい
>>720 スロウにしたら緊急回避がやたら遅くなって噴いたw
キャラごとのイベントがなくてがっかりだな
選ばせた意味あんのかよ・・・
レッジャンのYOUR GUARDIAN ANGELって曲がぴったりだわ
FF7より全然合ってる
教主庁でカデンツァとか隊長しか話聞けないイベントあったよね
あの時は隊長選んどけば得したかなって思ったけど
>>731 あれは隊長選んでも聞けないでしょ?多分
イデアとアドニスが逆だったら面白かったかもしれん
イデアの全裸見て喜ぶラバン
イデアとフェデルタの仁義なきキャットファイト
まともなヴェルト
今のヴェルトの位置に入るフォルテ
あれは聞けないよ
カデンツァ持ちキャラだけどすぐ終わった
バードスパイク!!
/
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∧∧ ∩ /
( ´∀`)/ ∧∧ ∩ /
⊂ ノ ( ´∀`)/ /
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ ( ´∀`)/ /
(ノ ⊂ ノ /
(つ ノ ∧∧ ∩
(ノ ( ´∀`)/
_| つ/ヽ-、_
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>733 いきなり野郎の全裸で阿鼻叫喚なプレイヤー
平和すぎる部隊内の人間関係の中、ミラーズと姉(名前忘れた)と隊長の関係に唯一期待してたんだが
結局何が起きるわけでもなかったなw
何一つ亀裂を感じさせることなく終わってほんとに最後まで平和すぎる部隊だったw
>>733 容姿も第一接触者に影響うけるんじゃないか?
もしかしたら性別も
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 23:17:18 ID:MqY4O/+v
Lv53ミラーズコーアス腕力極でマスタークリアした
やっとact5まできたけど毎回出てきてBoss押し付けて横取り失敗してるアドニスが哀れになってきた。
今のままでも面白いじゃないか
繭から出てくる全裸の青年と薄汚い眼鏡ジジイ
想像するだけで笑える
あの隊長の元でなら任務中に死んでも成仏出来そう。
つうかヴェルトの操作能力に関しては職人芸の域に達していると思う。
ヴェルト自身が組織クソ食らえなアホでは無かった事もあるけど、
ああいう直線にしか生きられそうも無い小僧を最後までコントロールしきったのは本当に偉い。
カンプスは二刀より格闘のほうが強いな・・・
せっかくいい二刀手に入ったのにな・・・
コンボ2すかるし、物理防御−50%とか発動してんのかも微妙だし・・・
ずっと格闘やってて二刀を試してみたら攻撃速度にびっくり。
クセになりそうだぜ
2周目するか、新しく始めるか迷うなー
行動力にも判断力にも優れ能力もあり部下への気遣いも細やか
ほんとカンペキな上司だよな隊長は
きっとファルズフ第七中隊はセクンダディの中でも特に志望の多い部隊だったに違いない
>>746 EX1なんかあるの?
それよりカラチェンで黒髪イデアたんいますか?
>>745 マスターまで一気にクリアする事を進める。
アイテムの品質の違いに驚くよ。
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 23:27:41 ID:bJT6hQ4b
カラー確認だけならマルチ新キャラ作成時に出来るよ
色変えれるのってクリアしたキャラだけなのか
ナースグラナーダさんとかあるけど・・・
>>753 ウェイトレスグラナーダさんとかもいたよなwww
>>542 フル活用は俺自身のスキルが足りなくてグダグダになりそうだw
まぁランクが上がってこないと真価はわからないしな。
気合い入れ直して再開しよう。
魔体器を平均的に振ってたら微妙な感じになっちゃうかな?
ガンナスなんだけど、トラップとかもガンガン使いたいから
カラー変更で黒服な隊長とかあったら本当に綺麗なセフィロスになれるな
ないの?
ある
まんまセフィロスなカラーが
>>758 セフィロス=カラー10隊長
マルチモードで確認汁
>>757 魔はアリだと思うけど、体まで振ると火力不足できつい
>>757 攻撃系ステータスに平均的に振ると中途半端になるのはお約束
器か魔どっちかに絞るべし
魔法コーアスでノーマルクリア
クリアデータのステリセットもないのか・・・
引き続いて腕力振ってバランスでもやるかあ?
魔力コーアスで育てたなら魔力コーアスでいかないと火力が死ぬぞ
このゲーム両刀は向いてない
>>764 バランスコーアスでクリアしたが結構苦労したぜ・・・
>>757 器用&体力
弓もしくは銃メイン
器用&魔力
弓、銃、罠メイン(オーブ積まないと接近したらすぐ死ねる)
魔力&体力
ネタでしかない
今まさに魔力&体力ガンナスやってるのに・・・orz
これやってて思ったんだが罠を相手一体に二つ以上同時に当てることが出来ていないきがする
二週目というか二回目の使用キャラをイデアにして、これはイデアの悲劇を綴った物語だと思い込みながらやってるw
グラナーダは18禁なら大活躍だったに違いない
カデンツァの夜の処理や教祖のセクハラ受けで
とりあえず2周目はイデアでやったな
バトラス両手鎚のぐるぐる無双で速攻終了させたがw
0時過ぎると一気にレス減るのはお子様が多いからかな?
ヴェルトのあれは、隊長から任務を貰ってそれを遂行しようとしているだけだと思うんだけども。
もちろん、最終的には個人的な感情もだいぶ混ざってるのはわかるんだけど
大本としてタテジワネズミのごとく「任務任務任務」があるんじゃないかなぁ。そういうこと言わないけど。
イデアを守ることが彼の正義、そういうことじゃあないのかな。
むしろベタぼれなのが見え見えだから隊長が命じてる節も
誰かを守るのに理由がいるかい?
全裸で登場するという強烈な理由があります
>>774 や、act3だか4だかで場合によっては隊長たちを敵に回しても守るってところで
既に個人的感情で動く覚悟はついてるだろ
最初に選んだのがミラーズカンプス、そして腕力のみ振り
他の職の火力のなさが耐えられなくなりましt
ジャディスとフェデルタの絡みが欲しかった。
ジャディス「やぁ、ぼくはジャディス、フリーの副隊長さ」
フェデルタ「ふふふ……エレオスはもう存在しないわ」
ジャディス「いやな事件だったね」
みたいな。
エピローグでの毒気の抜けたフェデルタが萌えキャラすぎて吹いた
>>781 意味分からない事になりそうだから却下な
フェデルタの変わりっぷりは吹いたなぁ。
ライトブリンガーゲットォォォォォ!
なにこの三角定規、ダサ・・・
エレオス仲間にしたかったなあ
あの操作方法のままで
イデアなんていらないから
イデアのカラー10ってイクサの…
おっ!こんな時間にソーマのCMやってる。売れてるのかな?
>>785 早くもう一つの三角定規を取る作業に戻るんだ
売れてない割りにCM多いよね
何回見たことか
グラナーダのカラーバリエーション派手すぎ・・・
フォルテ2が女子高生だな
>>792 白髪wwwwさらに婆さんになってしまうwwwwwww
>>789 ダークブリンガーもこれか・・・
・・・そもそもまともな二刀剣がクロスエッジしかない気がしてきたぞ!
グラ様はカラー4が至高。
黒髪グラナーダにしようかな
カデンツァ8可愛すぎる
このスレで人気な職ってコーアスとあと何?
>>795 そりゃあアド助が持ってるやつだからねえ
それはそうと、クロウエッジもマトモだよ
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 00:46:57 ID:r/5oE9Bp
カラー10隊長にナイトブレード持たせたら、完璧なセフィロスになった
これって特典でついてくるミニサントラに
CMで使われてる曲入ってる?
アビリティ少ないなぁ
とか思っててたが職業ごとでアビリティがほとんど違うのね。
こんだけあるのってほとんどが気付かない気が・・
これって物凄く勿体なくね?
闘志ってこのスレで誰かが口走るまで
気がつなかった件w もっと早く気がつきたかったww
相馬武林牙
mk2では評価高し
正直、盾コーアスは攻撃力が足りなさそうで
バランス槍コーアス使ってたけど
エキスパート入って、ロイヤルアーチ手に入れたら
ナイトガードに盾マスタリが輝き出した
特典CDのことを思い出して今聞いてみたが、ゲームとは音の強弱とか違うんだな。
これはサントラも結構期待できそうだ、買っちまうかなぁ。
ヴェルトとイデアの恋愛ストーリー作るつもりがないのに
ヴェルトをあそこまでイデアに執着するキャラにする必要があったのかと
誰も彼について何も言わないのは人気がないのか知らんが俺だけは言う
ゲッツェ大佐に惚れた
主人公カデンツァ
ラスボスエレオスでいいだろ
薄っぺらい恋愛ストーリーもデカいボスもイラネ
クリア後のEXダンジョンっていつになったらいけるの?
普通に本編が始まって、3章まできてしまったんだが...
>>807 カンプスって格闘だっけか
それにしてみるかな。カンプスフォルテ
エキスパートで拾った盾をマスターの最後まで使ってた
全耐性付いてる盾がなかなかでなくて手放せない
>>813 言ってる事が矛盾してるように思わないでもない
>>816 2週目でエキスパートのエスピラル風穴を選んだら
本編が開始されて今に至る訳だが、
何か根本的に間違っているのだろうか
エキスパートのEXはエキスパートをクリア後だべ
>>818 エキスパートクリアしてるの?
してないならノーマルのEXダンジョンしか行けない。
そもそも選べない気がするんだが。
>>818 一回クリアしただけなら
選べるEXダンジョンはノーマルだけじゃない?
クリア後は3馬鹿つかいたかった
>>819 そういうことかorz
さっさとEXクリアしてくる
>>822 選べたと思うが正確には覚えていない
綺麗なフェデルタは使ってみたかったかも
ていうかEXだけでもいいから使わせて欲しかったよね
槍が気持ちよく感じるようになった
3馬鹿はクリア後に絶対に使えるようになる、と確信してたんだがな。
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 01:38:17 ID:1WOgFC6O
今やっと1週目クリアしたんだが
別キャラで色違いをするためにはノーマルクリアしないとダメ?
頑張れ
正気に戻ったフェデルタの立ち絵とかスタッフロールの三馬鹿の絵のフェデルタとか可愛すぎてたまらん
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 01:45:00 ID:CLyyV6Qm
アイテム引き継ぎの弱くてニューゲームあればな。
もしくはレベル上げが今の数倍マゾいとか。
久しぶりにレベル上げが簡単なゲームに出会った。
レベル上げがマゾいネトゲに慣れただけかもしれんが。
キャラ固有のアビリティがほしかったなぁ
固有アビリティあったら隊長強くなりすぎだろ
惑星砕くんだぜ?
何も考えずに両手大剣にしてしまったが引継ぎはずっとこの武器なのか
嘘だろ・・・
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 01:53:12 ID:1WOgFC6O
また最初からやる気力を保つために
お奨めのキャラ&クラスがあったら教えてください
とりあえず、グラナーダ(カンプス)でノーマルのみクリア
>>832 俺もそれ思ったが、下手に入れると職業が実質固定になってしまうのを考慮したんじゃない?
むしろ、ロマサガ1みたいに武器防具固有のアビリティがあってもよかったんじゃないかと思った。
それなら赤装備にもっと価値が出たのに
隊長の固有アビリティ=上から降ってきて即死させる
>>834 スキルは振りなおせるけど
クラスに絶望してるの?
結局どのクラスが一番強いの?
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 01:56:17 ID:r/5oE9Bp
カンプス紙だから難易度あげるとやりくりが楽しいよ
あとはダークスもスキルが変ってて色々考えて楽しい
>>835 コーアスは何やってもそこそこで面白いよ
良い装備がでたら、それを使えるし
フォルテの固有アビリティ=パンチラ
コーアスが最強だわこれ
バトラスも強いけど
>>844 固有アビリティというか、固有決めポーズみたいなのがあると見た目的に面白かったかもな。
ネトゲのコミニュケーション用アクションみたいな
>>847 へそから下腹部・腰にかけてがDSとは思えないほどリアルなんだがw
>>845 確かにバランスいいけど、最強と言えるほど火力出せなくない?
結局オルフェウスは女性型の外見ということでいいのか?
>>851 イデアのソーマと波長合わせるために女性型の外見をしてるってのは作中で語られてる
あれ、作中で出た?ライブラリかな?確認してみよう
なるほどライブラリに書いてあったぜ。そういうことだったのか。
よく考えたら
俺、発売日の開店と同時にこれ買ったのに特典のサントラついてなかったor2
結局予約特典扱いか…
行きつけの店が閉店してしまったからそこで買ったけどだめだ(´・ω・`)
ところで、ダメージ表示の最高は19998なの?
これ以上上がらないんだけど…
>>855 そういう物って店舗によっては一切ないから買う前に確認は必須だ
ダメージ表示なんてありません
どんなステータスで何の技なのか知らないけど、
そこらへんでリミットかかっててもおかしくは無いかもね。
>>858 メニュー開いてセレクトボタンを押すんだ。
モニカが嫌いな男子なんていません
>>857 前の店だと店長から確認の電話がきてたからつい甘えてた
ありがとう今度から気をつけるよ
ようやくクリアしたんで別のキャラで始めてみたけど
速度上がってないとおっせええ
このゲームって、任天堂の営業の人が店へ来て担当者に直接アピールするような
大手チェーンや大手量販店とかは入荷量多かったけど、
そうでない個人経営の店やローカル店の場合
完全新規タイトルの上に事前の注目度が今一薄かった為に
入荷数が極端に少なかったりしたらしい。
そういうところは予約特典も元々回ってきてない可能性も高い。
プレイ時間は表示して欲しかった
>>859 腕力198カンプスのレベル34ハイドした後のドラゴンブロウが19998止まり
ホークアッパーが9999止まり
なんだよなぁ。
何が違うんだろ…
カンプスってそんなアホ火力出せるのかよw
バンダースナッチ+ダークで最大火力!!とかやってた俺涙目。
>>866 ハイドは、攻撃するまで効果続くんだが…
攻撃食らっても回避スキル使っても、解除されちゃうから、実用性皆無なんだけどね
>>431 広告見逃してた…どの雑誌に乗ってたかkwsk
是非見たい、見たかった…orz
流れ読まずにスマソ
カンプスは殺るか殺られるかだしな
カンプス使ったことない人はNPCグラナーダを意識すればだいたい合ってる
バカみたいに削られる
マップ移動してたらいつの間にか瀕死
格闘・ニ刀カンプスは、グラナーダより柔らかいからな…
>>862 2キャラ目は勝手分かってるから常時速度ドーピングだな
序盤は結構金ピンチだが
モニカもかなり柔らかそう
モニカはロリなのかお姉さんなのかよくわからん。だがそれがいい
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 03:01:58 ID:lM40WXfk
フォルテたんでオナニーしてしまった
( 'o')隊長っ!
>>875のソーマ値が上昇してます!股関からです!
柔らか度
モニカ>>超えられない体毛の壁>>ソーマス>カンプス>(ry
>>878 モニカ柔らかすぎだろwwwww
だがそれがいい
フォルテの緑髪カラーがOS娘のMeにしか見えない
やわらかさ
グラナーダ>イデア>>>ミラーズ>>フォルテ
こんな感じだな間違いない
家電には聖戦を説き
いざ自分の番になるとうざいこと
このうえないベルトって…w
まぁエネオスってば、あいつらでさえ戻ってきたんだから
還ってきたんだよな。
感想やら愚痴やら次回作への期待やらをぶつけてやりたいんだが、
クラニン見てみたらアンケートページがないみたいだ…
もうアンケート締め切ったのか?
ブロッキングを極めたいがディレイが多いな
>>882 やわらかく無いのが好きな奴もいるんだぜ?
そんなあなたは副隊長派ですか
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 03:44:55 ID:c/QfMdIf
やっとクリアしたが、選んでもない、特に魅力も感じないヴェルトばかりが最後しゃしゃり出るのがなー
他のメンツはどんだけ空気なんだよw
右に行くほどストーリー的にどうでもいい子
ヴェルト、イデア>>>カデン>>ミラーズ、アイン、ジャディス>フォルテ、グラ
>>889 では、ヴェルトとイデアだけで物語を綴ってみましょう
まず出会えない不思議
そういう問題じゃない
キャラ選べる意味が薄過ぎるのが不満だ
>>890 本編ではヴェルトの純粋さに感化されて純真なイデアが生まれたけど
ヴェルトが戦闘班にいなかったらフォルテの男日照りオーラに感化されてイデアがちょっと変な子に
タゲとれないバトラスはPT入ってくるなよ
カンプスがセーバーに斬られて墓にされてるのに
竜巻ばっかりやってるから盾持つように注意したら
「二刀メインなんです><」って言ってきたら
蹴ってやった。
俺も寄生するダークス蹴ってやった
時間止めたり鏡出したりマジウゼーし火力ねーし
PT入ってくんじゃねえよww
あーでも、マルチプレイで乱戦中にラビリントスだされたらうざいかもしれんよな
ピンチのときにミラー化で緊急回避って使い方はなかなか出来ないだろうし、
ソロだと主砲のラビリントスはマルチじゃ封印しなきゃいけないかもしれない
バトラスはコーアスという盾がいないと何もできない雑魚
コーアスのレーザーの前には千バーもそのまま骨になる
移動速度180じゃないと蹴られそうだな
ヴェルトは健全な中高生男子だよ
他の男が完璧超人と隊長の犬とホモだから童貞イデア厨に見えるけど
前々から思っていた事だがこのスレにはブロンティストやネ実民が多数潜伏しているらしい
こういうゲームの経験が殆どない俺からするとヴェルトがうざくてたまらないんだけど
王道のキャラなのかなぁとも思う
それについては、声無かっただけでありがたいと思おうぜ。
声優によって熱演されてたらたまらんかったぞ。
しかし、ヴェルトの真摯さと情熱によってイデアが形成されたって
意見になるほどと納得したものの、あそこにヴェルトがいなくて
隊長が出張ってきててもイデアはイデアでいられたよな。
アドニスにならなんかったのは確実w
>>903 他組織に対して邪な感情を抱いていた副長かグラナーダ辺りだとアドニスと同じ事になってたかも
ミラーズだと皮肉屋、カデンツァだと奔放すぎてマスターケイジの役目放り出しそう
KOEIなら
真エンドを達成するとスキンの変更やAP無制限モード
ぐらいあっただろうな
KOEIなら2ヶ月に1作どこかのハードで続編外伝が出るだろうな
ソーマブリンガー パワーアップキット もしくは猛将伝(笑)
>>907 GBAソフト用のスロットを使えば実現できそうで怖い
909 :
エレオス:2008/03/07(金) 06:08:51 ID:3uhdnG+t
お前ら自分の意思じゃないのに勝手に裏切り者として晒されてる奴の気持ち考えたことありますか?
マジでぶん殴りたくなるほどむかつくんで
止めてもらえませんかねえ・・?
事前にCMで晒されるとわかっていれば反抗も出来ますが
わからない場合手の打ち様が遅れるんですわ?お?
人の意見に流される糞ばかりなので本人の意見が遅れると捏造でハチマキ野郎に好き放題言いまくられてマジで殺される。
ちょとsYレならんしょこれは・・?晒すなら本人に断ってやれよ。
これからはそれが出来ないやつがウンブラスでFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ?
オプーナ猛将伝
このゲーム専門用語が多くて把握できんww
一般的な言葉使ってくれ
専門用語はまだいいんだけど、無駄に別言葉に言い換えるのがうざいな
"安全装置"とか"僥倖"とかさ。あと戦友と書いて[とも]と読むような表現も乱発しすぎ。
こういう表現はよっぽど文章能力ある人がやらないと興ざめするだけ。
はじめてライトノベル書いてみた中学生みたいな物書き初心者ほどこういう表現したがるもんだが、
確か今回のシナリオ担当ってそれなりに実績ある人だよな…。
赤目萌えとしては3馬鹿は敵の方がいい
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 07:44:28 ID:Ulm/Apcv
確かに難しい言葉は多かったな
>>720少し遅いがPSPで出たロボットアクションRPG
思い出した。あの連続転がりはまんまだ。
>>909 おいやめろ馬鹿早くもこのゲームは賞味期限切れですね
なんでババアすぐ死んでしまうん?
そのくせ変なところでふりがなが出るんだよねw
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 08:05:31 ID:jC5hcDEm
この程度も理解できない低能はマリオでもやってろよ
僥倖はカイジ読んでたからわかったw
僥倖…!
ヴェルトくんの生涯で、最初で最後の青天井…!
法外の僥倖…!幸運…!
>>912 信者としてフォローすると、ソマブリは子供向けを意識しながら高橋節を出そうとして、結局中途半端になってる感じ。
小難しい設定を簡単な言葉で伝えようと頑張ってるけど、それで逆に稚拙な文章になってるっつーか。
終盤怒濤の超設定展開にはふいたわw
ゼルダもそうだったけど、
ポリゴンを縁取ってる灰色の線は邪魔だと思うんだけど俺だけ?
無いほうが綺麗な気がするんだけど
ソマブリに限って言えば、縁取りの色でブレイク値を表しているので必要
他ゲーでも邪魔だとか汚いとか思った事は無いなぁ
シナリオってゼノギアスPWのラムサスの小説書いた人だっけ
あれ読みやすくて面白かったな
>>923 暗い背景でも明るい背景でも分りやすいようになってんだよ
>>889 本当うざいよな。若僧主人公。服もだせえし。FEの2面くらいに仲間になる脇役の若僧剣士くらいの位置でいいよ。
お子様が多いスレですね
なんかここってやたらFEのネタ持ってくるのがいるな
別にそこまでウザくないよねヴェルト
ウザいキャラってのがスレで定着してるから
乗っかって遊んでる人が多いだけで
アマゾンでサントラ付きが復活してるな
古代魔法って敵が撃ったやつとも重複できないんだな
クイーンにポセイドン撃たれて、こっちのムルキベルが発動しなくて俺涙目
つか、わざわざ一人を主人公にする必要あったんかね
プレイヤーキャラ選択できるくらいなんだし、
ファルズフ全員が主人公って扱いでいいじゃん
発売前シナリオに期待してる人間が多かったのが理解できなかった。
ウザイって言う奴!
黙らせてやる!
最初はヴェルトだけを主人公にする予定で、
それじゃ不満のある人が多いだろうから操作できるようにしてみましたって所じゃないのん
ヴェルト語録
CMもストーリーを前面に押した作りだったしね
つかあのCMは不親切だよなぁ
別にストーリーに凝らなくても良いけどあんなに頻繁にイベント挟むなよ、とは思った
ちょっと聞きたいんだがこのゲーム
DiabloとTitanQuestとだとどっちに近い?
>>942 基本的にマップは固定だからタイタンクエストじゃない?
モデルアウトラインはTOIみたいにONとOFFの切り替えができたらよかったな
ヴェルトの存在もONとOFFで切り替えれたらよかったな
さっきからヴェルトヴェルトうるせーよ
イデアイデアうるせーって言っておきながらよお
フォルテかわいいよフォルテ
オルフェウスが一番だな、次点でリム
最初のオルフェウス戦で一目惚れした俺のハートはヴェルト並のようだ
Bカップの胸のように中途半端なストーリーだからなぁ
バカ、Bカップはちょうどいいぞ
CMといえば隊長が「自分を知りたい」って言ってるシーンが映ってたんで
いい年して自分探し→重大な出生の秘密を知る→裏切り
ってコースを辿るもんかと発売前は思ってた
まさかイデアの代弁だとは
とりあえず次スレ立てて誘導せいや
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 11:15:00 ID:hAjaYd5g
乙乙
>>930 大概ああいう熱血直情キャラはウザいキャラと紙一重だからしょうがない。
似たタイプのキャラでエウレカセブンのレントンがいるけど、
ああいうのを許容できるか出来ないかでヴェルトへの評価が決まるんじゃないか?
まあ、でも、ラストバトルでのあの台詞は正直どうかと思ったよ。
思わず「お前、直前のイベントであの決断を下したのと同じ口でそれを言うかw」とツッコんだ。
乙
アクションにコンボがないから
連続攻撃系のスキルをAボタンに設定したら
後はA連打のみ・・・戦闘だけはフロムジアビスのほうがまだましだな
ライターもあえて未熟な熱血を描きたかったような節があるけど
ヴェルトのウザさはユーザーの望んだものではない
そこまで特別言うほど、うざくはないだろ・・・
このテのゲームにアクション性を求めているヤツがいることに驚いた。
アクションじゃなくて、トレハンが楽しいんじゃないか。
あんまり選択の幅広くないけどなー
他にどうやってキャラを育成するかって楽しみもあったはずなのだが、
AP自由に振りなおし可能な上、レベル30代でほぼアビリティの型が完成してしまうのがいただけなかった
>>942 Diablo2のシングルとほぼ同じ
Diablo2を遊ぶ理由 :トレハン・キャラ育成が良い
Wizardryを遊ぶ理由:?ぶき・?てぶくろを手にしたい
ダンマスを遊ぶ理由:そこに迷宮があり、飯と水があるから
そんな感じを理解できる人なら面白いよな、ソーマブリンガー。
人には勧めにくいが、俺にとって当たりゲーだ。
ストーリーが叩かれる→ストーリーはおまけ!期待した奴が馬鹿!
アクションが叩かれる→トレハンがキモ!期待した奴が馬鹿!
糞ゲーだと言いたいのかな
>>964 そもそもハックアンドスラッシュというジャンルが知らない人には説明しづらいものだからな。
Wikipediaにはこう書かれていた。
モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、
キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、
アメリカから輸入された言葉である。
Hack(切り刻む)とSlash(叩き斬る)という言葉の複合が示すように、
ストーリーや世界観の表現よりも戦闘に勝つ、敵を倒すということを意識している
スタイルに対して使われる言葉であり、物語性や世界観を重視してキャラクターを
演技するということに重きをおくプレイヤーから揶揄として使われる場合もある。
ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、
コンピュータRPGではウィザードリィやダンジョンマスター、
オンラインRPGではディアブロ、テーブルトークRPGではダンジョンズ&ドラゴンズなどがある。
発売日に買ってスゲー嵌ってるけど
そんな俺でもストーリーとアクションはイマイチと感じる
このゲームのキモは
「金箱キター!」→何このしょぼい赤装備(´・ω・`)
↓
うはwwww移動速度+30%全ての属性+20%全ての特技+2の神装備ktkrwwwww
に全てが集約されると思うんだがどうか
バトラスやってる人に質問。
ガード発動しても怒りとかカウンターレイジは発動しますかね?
>>963 あれだ、ソーマも「?剣」とか有る鑑定システムにすればもっと萌えてたんだろうな
>>965 日本のRPGって完全にプレイヤーは第三者として傍観するものって扱いになってるから
RPGでキャラクターを演じるって概念もちょっと理解できないかもしれないなぁ
ロールプレイングの意味は知ってて実践する感覚がわからないって人も多いだろうし
またクソ広いマップを歩くのがダルくて、とても2週目やる気が起きねぇ…
どうせ誰使ってもストーリー同じだし。セーブデータ8個が空しい
キャラ固定だから演じるも糞もないけどな
キャラ8人で職業6つなんだから、セーブデータは48箇所欲しかった
・・・ごめん嘘
>>969 TRPGやネトゲ経験者ならすんなり入れるだろうけどね
>>970 全部回ってもあっさり進むよ
今朝イベントスキップでAct2、1時間で終わった
>>912 僥倖が読めなかったからと言ってそこまでヒクツにならなくてもいいんだぜ?
ラノベ引き合いに出して、情報をネツゾウしなくても十分レットウカンは伝わってくるんだぜ。
読めなさそうな漢字は全部カタカナにしっおいてやった感謝しろド低脳w
>>965 ハックアンドスラッシュなら、それに徹してればよかったんだよ
無駄に広いマップとか、付け合せにしてもアレ名ストーリーとか
退屈さを増すアクション戦闘とか、なけりゃそれでよかった
とりあえず安全装置は一般用語だよな
せめておつかい風に報告に戻らないといけないのは勘弁してほしかった
こちとら二週目でイベントスキップしてるから、次マップに進もうとして「村長に報告しないと……」と出るとイライラする
>>977 元祖Diablo自体マップは結構広いし、アクション要素なんてマウスポチポチキーボードポチポチするだけだぞ。
ストーリー(というかイベント)が邪魔なのは同意。
もしかしてエキスパートクリアしないとマスターでプレイ出来ないのか・・・
だががんばる・・・
>>980 ディアブロよりひとつのACT中のマップ数が多いせいで余計に広く見えるんじゃないかな
ACT6なんかそれに迷路的な要素も加わるから更に…
>>977 ハックアンドスラッシュの範疇に入ると思われるディアブロ2、タイタンクエスト、sacredあたりは
全部なんかしらんがマップ広めで、これぐらいで標準だと思うぞ。良いか悪いかは知らんが
あとアクションもこんなもんだな。大技ぐらいは避けられるし、避けないとしんどい部分もあるが
基本的にはアイテムの性能で強化する部分が大きくなってる
名作っていわれるD2なんかも難易度ノーマルだと最後の方は飽きてくる
そのあたりを欠点にあげてる人は単純に向かないんだと思うよ。あと別のものを想定しすぎたとか
欠点を言うならその辺りじゃなくて非パッシブスキルが単独でしか使えないのが多いとかじゃね
ダークスなんかは一番良くできてる感じだが、こっち方向に進んだら次は良ゲーを超えそう
敵の攻撃が範囲広くて交わしにくいから
耐性で耐えるってゲームになるのは、それならそれでいいけど
それならアクションにしなけりゃよかったんだよな
昨日も言われてたけど、せいぜいテイルズ程度の戦闘でいい
よくある向かい合って戦うゲームなら
全体魔法必中とか普通にある事だし理不尽とも言われない
せっかくのアクションなのに、それが避けれないから
(画面外までいけば避けれるがそうなると戦闘にならない)
理不尽さだけがつのる事になっちゃう
2週目以降のカラー選択は毎回変えれるのでこれは良い!
この流れだと、同じシステム&ヴェルト主人公で続編を望んでる俺は
変人みたいだな('・ω・`)
>>980 >>983 ディアブロがそうだったからって、それでいいってもんじゃないだろ
むしろ、ディアブロより後に(てかぱくって)出てるんだから
そういう所を改善してゲームをつくらないと
ディアブロがそうだったから、不満に思う奴がいてもそれでいい
それが不満に思うなら合わなかっただけ、とか言ってたら
それはそういう奴はディアブロだけやってろ、で終わりになっちゃう
>>985 マジか
セーラー服フォルテと最後のゴスロリ調フォルテの両方が好きな俺にはたまらんシステムだ
せいぜいテイルズ程度の戦闘って言われても
テイルズってどんどん戦闘がマニアック化してきて
ライトゲーマーがついてこれなくなってるくらい凝ってるぞ?
>>984 テイルズも色々あるからな。
イノセンスってのなら分かる気もするが、まさかアビスとか引き合いに出してないよな?
戦闘もシナリオも据え置きやらPCやらと比較している奴大杉。
DSのせめて聖剣CMとかナルトあたりと比較してやれよ。
次回作はガンナスの緊急回避のウエイト削除でコロコロ回転しまくりたいぜw
>>984 そのあたりは聖剣2、3辺りをプレイしてるかしてないかで大分変わってくるな
あとアクション性はテイルズの方が高いと思う
>>987 ハックアンドスラッシュと無駄に広いマップってのは別に関係ないだろって話だろう、きっと
>>987 根っこにアイテムとスキルの組み合わせによる強化を楽しむってのがあるんだから
慣れたら誰でも技を避けられるようなつくりはそこの楽しみをそぐってこと
両立する方法とかバランスもあるかもしれないけど、
現状じゃずれてるとか、あわないんじゃねとしか言えない
>>989-990 今のテイルズってんじゃなくて
エンカウトで制限された範囲でのアクションとか
そういう話じゃないか?
もうみんなファンタシースターポータブルで満足すればいいと思うよ
聖剣2,3は好きだが
テイルズはどんどんオタ向けになってって今はもうよくワカンネ
シナリオ途中でランク4までいっちゃってスキルを取る楽しみがなくなるのもアレだね
もうちょっとスキルの種類とランク増やして欲しい
それならレベル上げる楽しみとトレハンの楽しみと2つ出来るよ
敵増やせばそれでいい
1000なら働かなくても金がもらえる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。