無かったみたいなので
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 03:18:06 ID:fgs6UBEU
注目度なさ過ぎでアンチも殆どいないこと
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 04:16:43 ID:1e+MYiwb
発売前の工作員が臭すぎた
・カバン、倉庫に入る量が少なすぎる
・二週目でも職業チェンジ不可(セーブデータは全キャラ用に8個ある)
・ソフト内でのアイテム受け渡しができない(上の部分が関わってくる不便さ)
・wifi対応じゃない。
致命的なのって一番下くらいだろう。
完全なオリジナル新作として考えたら、驚くほどの安定っぷりだぞ。
ゼノサーガEP2を自信満々に世に送り出したモノリスソフトとは思えない
今のとこ不満は戦闘中にメニュー開いてもバトルが止まらないからボス戦の曲なんかがゆっくり聞けないくらいだな。
サウンドテストがあればいいけどサントラの発売が早いからなさそうなんだよなぁ…
TVCMだとシナリオ重視なゲームにしか見えないこと
DCロードス〜イクサからの丸パクぶりは異常・・・
ネバランからモノリスにスタッフ移籍でもしたの?
店頭で体験して微妙だったから結局見送って牧場買ったんだけど
実際面白いのかこれ
H&Sに必要な要素はほぼ満たしてる。
ストレスフリーな移動や倉庫にいつでも送れる、
倉庫内から売れるというのは本当ありがたい。
得意気だなぁ→H&S
>>10 おまえH&Sって言いたいだけだろwwww
倉庫直送&直売りとか、いつでも母船と行き来可能な仕様はホントありがたいな。
つかコレでいいんだよ。
特に今の時代はみんな忙しいんだから、「ゲームだから」って固定観念で
いらん制限付けられてもウゼェだけ。
他社は猛省して今すぐ見習うべき。
全く反省会になってない件
ストーリー&キャラ、どれもヲタゲ臭すぎ
まあ開発がモノリスだしな
マジレスすると
アイテムスロットと攻撃スロット分ける必要がない
自由スロットのみで良い
ASHに続く、任天堂ブランド汚しゲーム
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 03:55:14 ID:xhtknn7T
・どのキャラ選んでも話が変わらない
・途中でキャラチェンジできない
だいぶ酷いよこれは
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:02:56 ID:RItE0tgA
職業は変えられてもよかった
チート使えって事か
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:08:35 ID:/EvWQr+z
これは買いか?
おやすみ… 安くなったらまた会おう!
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 04:36:58 ID:htSyzsBo
ASHほどではなくともそこそこ下がりそうだな。そしたら2本買うよ!
・ヒロイン全裸
・パンツ丸出し
・下画面にマンコ
全年齢対象とは思えない
レスの少なさにワロタ
パンツ丸出しと聞いちゃ黙っていられねえ
Wi-fi未対応が一番がっかりしたところ
せっかく友達と遊べるゲーだったのに…
確かにマンコだな
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 10:18:32 ID:I+ojcyfT
聖剣のパクリとか言ってるのは三章到達前に飽きたヘタレ
信者のレッテル貼りが面白い
シナリオなしでひたすら暴れて遊ぶゲームで良かったのにね
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 11:28:26 ID:0ibboHul
マンコって・・・若いマンコ?それとも古びたマンコ?どっちだよ
>>13 バウンティハウンズもそんな感じで親切だよ>母艦直帰
ただしアイテムの売り買いはまだマシだが、自室に行くの面倒&行く必要性激薄で
そのへんはイマイチだったなぁ。H&S度はバウンティ最高なんだけど。アイテムコレクター派には微妙>自室倉庫
>>30 古びたマンコいいですよね。 わかります。
・通常攻撃が複数回じゃない
・3dなのに造形できるキャラクリがない
・3dなのに武器・盾以外の装備でグラフィックが変わらない
・初回プレイ時OPが飛ばせない
・ゲーム中に職業変更できない
・アビリティからアビリティへコンボがつながらない
・デフォの攻撃速度、移動速度が遅いし速くできるようになるまで時間がかかる
・アビリティが少ない上ランクで使えるものが限られ序盤つまらん
>33
同感。惜しいなー色々と。
あとシナリオが、あそこまでボリューム必要だったのか疑問だな。
もちっとDiab;pライクのゲーム性を期待してたから、あれー?って思っちった。
次回作はwifi対応してくれればそれでいい。
wifi対応のソマブリ1.5だとしても俺はホイホイ買ってしまうかもしらん
部隊のキャラ全員をいつでもメインキャラとして使えればもっとよかったんじゃないかな?常に全員で行動してるみたいだし(act1現在)
あとせめて仲間の装備くらいは変更させたかった。
もうちょい自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンをはっきり分けたほうが
アクションとしてもメリハリが付いただろうな。
MMORPGと似てる部分あるな
(ROとか。
最初遅くてイライラするけど 後半楽しくなってくる仕様とか。
>>39 残念。似ているのはmorpgといった方が正確だ。
ディアブロ系みたいな話もあったからやってみたがダメだったわ。
3人いるからか戦闘もおおざっぱな感じ受けるし、
アイテム取って強くなったという実感がちょっと薄い。
あとちょくちょく入ってくるイベントもゲームのテンポを悪くしてる感じがする。
悪いゲームじゃないと思うんだが自分には合わなかったな、残念だ。
ただASHよりは100倍マシ。
ハクスラ(笑)
ソマブリはキムチ以下だな
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/02(日) 02:40:11 ID:3MPnAfDP
無駄に長い小芝居見せられるのにキャラに魅力が無いのがツライ
キャラ絵がダサイのが残念
完全バッファー作りたかった
Wi-Fi対応してほしかった
それだけ
こんだけ装備出るんだから、セーブデータ間でやりとりできれば、
今の「2周目以降でもキャラ&ジョブ固定」って仕様でも、
まぁ妥協できたかもな。
>>44 ディアブロ型の割にストーリー重視な作りだからな
モノリスソフト制作である以上、くどいテキストから逃れる術は無いのさ
どうせ世界樹にぶつかって爆死するならこれよりあのスパロボもどきみたいなのに完全脂肪してもらいたかった
どっかの大作とぶつかって潰されてくれないかなあれ
このスレ伸びてきたな
専用装備以外の装備はゴミになる時点でどうかと・・・
wifiでアイテムトレードできれば話は別だったんだけどな
いらないアイテムですぎわりには、所持できるアイテムが少ない
後はスキル仕様した時のターゲットな。あれは非常に悪い
混戦だと誰にターゲットしているか分かり図らく、間違って
誤爆してしまうことが多い。特に回復する時
ターゲットパネルが床と同色であれば、見づらく誰をターゲットにしているかわからん。
この症状はact4で起こった。
不満点はまだまだあるが他の誰かが語ってくれるだろう
よく見たら「スキル仕様」じゃなくて「スキルの使用」でした
また誤爆してしまったorz
妻が主婦仲間から借りて来て、今3人でマルチやってるんだが・・・、
子供ばかり守ってたら怒られた・・・。
誤爆
ソフト内トレードが無いのは結構致命的だよなあ
ダンエクなんかは2周目からどれでも打ち直せるっていう素敵仕様だったのに
仲間を連れてると基本的にpotごりおしプレイになる割にはいくら体力あげてもぼこぼこブレイクされるし
つまり、一人で遊ぶなってことですね・・・
セーブデータ8つにするくらいならセーブデータひとつで前キャラ自由に交代可能の方が良かった。
アイテム倉庫も8人で共有。
DSはセーブデータひとつのゲームが多いし、その流れに乗っても問題ないだろ。
一人でトレードしたきゃDS二台とソフト二本買いやがれってことだな
ネトゲの2垢プレイみたいに
キャラが多いだけで、全然内容がなかった・・・
曲だけ無駄によくて残念だった
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 00:33:19 ID:7epptIUV
新品3980円…値下がりが早いなぁ
とりあえず良かったところだ
・武器事にきちんとグラが用意されている
・DSにしては頑張ってるアクション
・付加能のおかげで武器を入手する度にワクワクする
・ミラーズ
・ぱんつ丸出し
・二週目でのキャラアイテム引継ぎ
ここいらはすごく頑張ってると思うんだ、素直に褒めるべき点だと思う
次に悪かった部分な
・コンボが出来ないので爽快感に欠ける
・仰け反らないので近接職ダメ受けまくり、ブレイクゲー
・ストーリーの陳腐さ
・どのキャラを選んでもストーリーは一緒
・どのキャラも個性が薄い
・影の薄さに定評のあるおばさん
・職業を変えられない
・無駄に広いMAP
・せっかくレア拾っても得意武器でないとソフト内トレ出来ないので無駄になる
・アビリティとランクの少なさ
・クソハチマキ
とりあえず思いつくところでこんなところか…
特にせっかくのアクションを台無しにしてるコンボ要素とストーリーは致命的…
一作目だから仕方ないけど、いろいろ惜しいよこのゲーム
またコンボ厨か
Dia2みたいに毎actモニカが目的をちょろっと説明するくらいで、あっさり終わったほうが良かったな。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 12:13:11 ID:ceLSpW+0
ストーリーそんなに悪いの?
>>64 90年代センスの「私が考えた格好良い設定」を
ボーイミーツガール話に乗せてダラダラと見せ付けられる
徹底的に使い古された文法による典型的3流エンタメな感じ。
イベントシーンの画面作りも、まったく新しさやセンスが無いので、
ぶっちゃけ「コレならむしろ、無い方が良いんじゃね?」ってレベル。
昔から設定だけ作って終わりなんだよな。
ゼノみたいな悶々とした感じも足りないし。
ストーリーうんぬんは沢山あるけど、もうちょっとテキストを推敲してほしいなあ。
敵が目の前で喋った後に、「あいつらは○○!?」みたいな説明台詞とか多く感じた。
強い敵がいるのに対処らしい対処は事前の装備調整のみ
後は遠距離チマチマかスーパーゾンビアタック
シナリオが薄いのに独自用語の羅列が多くて噛み合わせが悪いな
設定を出して活かす間口がクソ狭いのに、「設定は作りこんでますよ」とかアピールされてもな
後半イデアの秘密が明かされるシーンワロタ。
秘密を明かす人が「そなただけに聞かせたい。」って
一緒に聞きたがるヴェルトを下がらせ、わざわざ別室に行って語らせてるのに
話が終わって帰ってきた途端「イデア!何を聞かされたの!?」と聞くデリカシーの欠片も無いヴェルト。
それに「実は私は○○なの」と、何のためらいもなく速攻で教えるイデア。
どんなコントだよ。
てか、わざわざ気を使って秘密を明かした人涙目。
>>69 子供を意識してるのかも知れないが、それならそれで
大量の設定をちらつかせるような作りはアレだしなあ。
>>72 …?
そこで全部明かしてないから嫌なんだが…
物語のセンスとしてはレジェンドオブドラグーンに近いものがあるよな。
次作では是非バトラスに炎ダイナミックを実装して欲しい。
イデアって始終淡泊だよな。
シナリオがうざいってだけで買う気しなくなった
まあ、出来が悪いけど不快ってとこまではいかないかな?
ゼノギアスとかみたいに。
>>78 ゼノギアスじゃなくてゼノサーガだろ
シナリヲは見事なほどの糞っぷり
エロゲ文章なんとかならんのかね?
>>77 ゲーム内容自体はほぼ一方通行のマップをガンガン進みつつ
敵を倒してアイテム回収&装備強化だから、スキップしまくっても基本OK。
敵のアルゴリズムはツマランがシステムそのものの完成度は高いから
プチプチ潰し的な暇つぶしゲームとしては悪く無い。
可も無く不可も無くってデキだね。
携帯機でももうちょっとやれると思うんだけどな。
・スキル少なすぎる上に、効果かぶりすぎ。
・クラス前衛職多すぎ。
・使えないユニーク多すぎ。
・でかい敵、間合い広すぎるわ視界さえぎるわで邪魔すぎ。
あとブレイクシステムはシングルではうまく作用してない気が。
あと個人的に欲しいのは防具グラ着せ替えと共有倉庫かな。
基本的な完成度は高いだけに、
「何で思いつかなかったの?」っていう部分の穴が大きく見えるな
周回毎の変更点や武器装備が無駄になりすぎるところとか
副隊長ってやたらオーディタール軍を敵視してるけど、
あの事件に限れば逆恨みじゃねぇの?
正直逃げて何が悪いんだと思ったんだが。
ソーマを携帯機で作り上げたのは単純に凄いと思うが携帯機で作った意味が分からん
面白いけども据え置きの方がより面白かった気が
後、真新しさが無い。
これのせいでやったら面白いが大半がやろうと思うわん気がする
次回作はWiiでお願いします。
カンプスでやってるがあまりにも神装甲過ぎ。
出会い頭でブレイクされて飛んでる間に殺されるとか笑える。
あとDSLの十字キーが糞過ぎるせいで親指が痛い。
最後までストーリーにwktkできなかった
薄いな。ストーリーもキャラも
こんなに心に残りそうにないゲームもそう無いわ。
戦闘は楽しめだだけにストーリー諸々もっとどうかしようがあったんじゃねえか、
と思うとなんかすげえ勿体ない感じがする
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 01:53:28 ID:+5jkQzsD
なんのかんのカタカナ語を並べたところでシナリオは中学生が考えたようなレベルだもんな
ありきたりで、雰囲気だけのシナリオより
中学生が中二病全開で考えたシナリオの方が面白い気がする
>>84 今じゃ据え置きでRPGなんてかったるくてやってられんって客の方が多いんでしょ。
それに少なくとも据え置きでやったら、ここまでのサクサクシステムにはならなかったでしょ。
いつでもどこでも始められ、いつでもどこでも終われる事が要求される携帯機向けゲームだからこそ
ここまで快適になれたんでしょ。
書いてから読み直したら変な文章でしょ。
でしょでしょ。
貯まった金の使い道が無い
斜め入らねーんだよ糞DS
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 03:34:01 ID:HNlJ5rO4
これはPCでMOdeだしてほしいな
そもそもゲームにストーリーなんて求めんなよゆとりが。
ストーリー求めてるなら映画でも見てろ。その方がはるかに効率的だ。
ゲームなんだからおもしろかったらそれでいいんだよ
どっかのスレで見たことがある気がする文章だな
>>95 つーかもともとストーリー性を重視していなかったディアブロ系RPGに
わざわざストーリーをつけて出したんだからシナリオの良し悪しが話題になるのは当然
>83
「助けるのは規則違反なので」で見殺しにされた奴らの身になってみ
偵察部隊の戦力がどれほどだったかはわからんが
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/05(水) 06:32:10 ID:sQ5MKtVz
>>95 そもそもARPGを謳っておきながら、キャラがモッサリかつ単発動作ばかり
前衛では後半のデカい敵の攻撃が回避不能、被弾前提の作り
ストーリー以前にゲームとしても面白くないんだが
>>102 このゲームに限ったことじゃないけど、
リアルタイムに直接キャラを動かせるってだけでARPGに分類するのはやめて欲しいよな・・・
せめてボタンで攻撃がガードできればよかったんだが
>>103 職業によってはできる
防御動作に関しては
ダッシュできる職業があったり緊急回避できる職業があったりと
どの職業使っても同じ動作しか出来ないゲームよりはいいと思った
とりあえず、個人的な最大の難点は2周目以降のクラスチェンジ不可かな。
楽しく周回プレイさせてくれよう。
やっぱスキルがレベル30台でほぼ完成してしまうから、レベル上げのモチベーションが保てないのが痛いな
>>105 この手のゲームで二週目以降職業変えられるとか聞いた事無いんだが
>>106 >やっぱスキルがレベル30台でほぼ完成してしまうから、レベル上げのモチベーションが保てないのが痛いな
この一行で、俺の中に燻っていた購入欲が完全に鎮火した。
ありがとう
>>106。
>>104 バトラスでダッシュ覚えたからこれでやっとまともになるかと思いきや、
ありえないSP消費と再使用に時間縛りがあって回避ってレベルじゃなかったけどな
誰も挙げないけどキャラが見た目変わるだけでコンパチってのも意味不明だわ
まぁそもそもが単発攻撃ばかりだからモーション変えたところでつまらんだろうが
バトラスだからかと思いきやコンボ使えますとか書いてあるカンプスすら単発攻撃しかないとはやらかしてくれるぜw
>>108 スキルを20にあげたら消費1だぜ
使用中無敵だから連続使用できないのも当然だと思う
>>106 この手のゲームはこれが初めてだったわ。職業って変えられないものなのか・・・
ボス級敵だらけのフロアとかあればなあ。
>>109 ダッシュで抜けて敵の背後とりにいっても、超反応で振り返って攻撃してくるし、連続使用できてもおかしくないバランスだと思う
その辺のバランス調整が面倒だからまる投げして即復活できる仕様にしたんだろうけど
なんというか、単純でつまらないみたいなニュアンスで書き込んでる人の半数はバトラスな気がしてきた
全職触ったが
バトラスだけ軍を抜いて単純なだけで他の職は割とやることあるんだよね
なんであそこまで単純化したんだろう
初心者向けなのかな、飽きやすくてまずい
ただでさえ攻撃力はかなり高いのに
ボタン登録数が少ないほど強くなり
そのくせ防御面は一番堅い職って設定はまずすぎたと思う
そりゃ戦略いらんわ…
>>112-113 同意。初回バトラスでやったけど、そんな感想を持った。
つまらない、とまではいかなかったけど。
カンプスもボタンを押す順番が固定されているだけでやってることはバトラスと変わらんと思ったがなぁ
作業感ってのはそれだけでだいぶ違うと思う
最終的にひとつのボタン連打で済むのはわかりやすく強みだが飽きやすいのも当然だわ
やっぱりDSの層の一番広い範囲に向けた職なんだろうな
コーアスは敵に張り付いて前衛役や
遠距離からの魔法攻撃、仲間の補助とか色々選択肢があるが
バトラスは相打ちしながらの殴り合いだけだもんな
バトラスでマスターをクリアしたんだが、アイテムの再使用時間が長すぎだな。
ストーリーも自キャラを男・女の2種類にして職業を選択するようにすれば
第7中隊のキャラを殺したり、裏切らせたり、離脱させたり、新キャラの加入ができたのに
自分が使うキャラが第7中隊の一員であるせいでこういうことができないからストーリーに張りがなくなるんだよな
ネバカン製パクろうとして結局失敗した感じ
キャラクター・システム・シナリオ・通信プレイの種類の豊富さ
その他もろもろを含むすべての点において、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトより勝ってる部分がひとつも無いのが問題だよな。
マルチをできる人間とできない人間でだいぶ評価が変わる気がするな。コレ。
糞ゲーだって一緒にやる人間がいりゃ面白いよ
>>121 キャラとシナリオに関しては同意できない
>>123が良いこと言った
友達とPSU()笑って超ド糞ゲーやってたの思い出した
>>121 育成の自由度とアクションの豊富さとアイテム捜しの深さはソーマじゃないかな?
豊富だからいいってわけでもないけどさ
育成の自由度?
ただのマゾ以外には固定されてるようなもんだろあれ
>>127 それでも固定値よりは自由だよね
実際コーアスとダークスは腕力メインでも魔力メインでもマゾじゃないと思う
発売前に体験版プレイして「こりゃアクションとして物足りないから、そこに批判が出るだろうな」って書いたら
よってたかって否定してた皆さんは、今も元気ですか?
・敵の攻撃だけ判定が甘く、離れてても食らう
・味方が回復したり支援魔法使う条件が曖昧
カンプスでラスダンまでいってるが、とりあえずこの二つが痛い。
グラナーダ連れてるんだが、ワープしてすぐ支援魔法使う時もあれば
SPほぼ0で周りに敵いないのに何もしてくんない時もある。
防御が紙だから糞判定攻撃やられるとHPいくらあっても足りない。
イデアの回復も上の理由で頼れない。
あとシナリオの“思わせぶりにこの括弧をつけまくる事”が鼻についてしょうがない。
>>109 攻撃速度を上げると回避の無敵時間まで縮まないか?
さらに敵にスロウをかけたりすると単発の攻撃でも避けれる気がしないんだが・・・。
>>131 確かに判定がキツすぎるよな…離れてても当たり前のようにバシバシくらう
自機の攻撃判定は小さいのになぁ…大型とか当てにくいったらありゃしない
つうか後ろから攻撃したら普通より威力出るって説明されるけど
後ろに回りこんでも超反応で殴り返されるってなんなの…
結局遠距離職でもなけりゃ正面から殴り合ってブレイク合戦だしな
もうちょいどうにかならなかったのかよ…
発売直後に
「システム周りの出来はいいのに、肝心のゲームプレイ部分で見た目と当たり判定があまり噛み合ってないせいで、
ヒット&ウェイ的な戦法が意味を成さず、結局は戦術もヘッタクレも無いタコ殴り合戦が
一番効率的になっちゃうってのは、アクションRPGとして痛いな」って書いたら
「俺はそんなのまったく感じない。見た目と当たり判定は完璧にシンクロしてる。お前がいかれてるだけ。GK乙」
って言い張った皆さんは、今も元気ですか?
>>121 そんな戯言はRoFをプレイしてから吐け、RoFプレイ済みでそんな事言ってたら病院の世話になった方が良い
結局、プレイヤーが間合いを掴みづらい仕様なんだろうかな。
わざと敵キャラの攻撃判定を大まかに取ってるっていうのもあるのかもしれんが。
>>106 例えばディアブロのようにキャラクタのアイコンと職業が固定されている場合、
キャラクタを育てるという意味でクラスが変わる(=キャラが変わる)っての2は違和感を感じるだろうが、
ソーマブリンガーではキャラクターと職業が必ずしもイコールではない。
だから、上記のような違和感を感じにくい。また、1キャラで複数の職号を楽しめるゲームは多々ある。
だから、今回のように2週目以降職業を変えたかったってのは自然な意見だと思う。
それに、ダンジョン探索系RPGだからといって2週目以降に
職業変えられずにあるべき、なんてナンセンスでしょ。
まあマトモに使えない武器が沢山倉庫にあるの見ても何か空しいしな。
俺もちゃんと使用出来る機会があった方がいいと思う。
振り分けた能力は如何ともしようがないからある程度固定されるだろうが、お遊びとしてもな。
ディアブロ風なのやりたきゃPSPのダンジョンエクスプロラーのほうが
数段面白いと思うんだけどさ
DSにしてはよくやったって程度にしか思えないけど
と、いうか
こういうゲームって
友達とか旦那とかとやりたい。
王道的でありきたりで薄味のくせに
独自用語専門用語の羅列が多く口当たりが悪い
設定詰め込んでも活かされなきゃただの自己満足
誰でやっても話が変わらないなら
せめてメンバー各員均等に出番や焦点を割り振ればよかった
ヴェルトがヒーロー面してる場面と隊長が口八丁振るう場面ばかりが印象にあり
>>142 誰でやっても話が変わらないのは痛いよな。あと仲間のジョブが固定なのも。
例えばイデアに二刀流させようとすると回復要因が消える。
自キャラだけメイキングに幅が出来ても意味がないと思う。
時々でいいからおばさんのこと
シナリオに関してはActの合間に選択したキャラのモノローグが入るだけでも、
物語に参加してる感が出ると思うんだよな。
無口だったりでしゃばらなかったりするキャラについての補完もできるし。
>>146 そういう事を言ってるんじゃないんだけどな。
>>142 固有名詞多いうえに、劇中のキャラもそれを初耳だったりして、さらにクドい説明をされたり。
キャラ達は、一度知った固有名詞をすんなり共通言語にして、ベラベラ喋るからプレイヤーと距離が
遠くなっていく印象。
ゲーム性自体はシンプルで良いのに、シナリオで損はしてると思った。
ぶっちゃけシナリオは個々の嗜好に依存する部分がデカすぎるから、反省するにはちと難しくね?
>>145 最初カデンツァが異常に空気だなぁと思ったら中盤で頑張ったな。
しかしお目付け役の姐さんの方はほぼフォローなしワロタ。
章の最後に突然「お暇を頂きたく」とだけ言われてもねぇ。
グラナーダはせめて密偵としての描写があればまだ…
それっぽいのを匂わせたのって教主が監視はつけてあるって言っただけだったよな。
話的にグラナーダが密偵だったからと言って何か影響があったわけでも無し、
テンプルナイツと言う地位を捨ててまでカデンツァに肩入れする理由もよくわからずで、
存在意義がいまいちよくわからないキャラだった
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 02:05:04 ID:h3Foh24e
この手のタイプのゲームはストーリー性は求めてない。
それだったらもっとバトルとかシステム関連といったゲーム部分を充実させてくれよと。
>>151 ヒント:脚本を腐女子の嫁が書いている
出来の悪い女が脚本書くと女キャラの扱いがぞんざいになりがち
>>152 それお前の意見じゃねーの?
脚本考えてるから戦闘システムは適当なまま納期過ぎちゃいましたとか、
一人でゲーム作ってる訳じゃあるまいし聞いた事ねーよw
CMでは思いっきりストーリー宣伝してたがな
>>155 黒奥・那須嫁(劇場版デビルマン脚本)・福田嫁(SEED脚本)は
陰でオタ界三大悪女と呼ばれているらしい
逆に男のアレな脚本家は魅力ある女キャラを書けるが、男キャラの性格は破綻しがち。余談だけど
え、でも脚本の人ってそれなりに実績あるんじゃないの
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 02:43:13 ID:h3Foh24e
携帯ゲームだからってことでバトルやシステム面の貧弱さを
物語性で補っているというかごまかしているとでもいうか
しょっぱいね、いやゲームの話じゃなくて
>>159 そういう意図は無いでしょ流石に。
というか足りない何かを他の何かで補うのはいい事だと思うんだが。
>>159 そもそも物語が糞なんだが
ゲームとしては面白いけど
まだ序盤だが、戦士系の戦闘が接近してボタン連打だけでつまんない。
後半いけばスキルやスピードも増えてやれること増えるかもしれないけど、
もう少し最初のほうでキャラを動かす楽しさを与えてくれないと投げ出しちゃうよ。
今、クリアした、65点。1周しただけでお腹一杯。
ストーリーは感情移入できるほどでもなかったし、アクション面も最初あんまりよくなくて
装備集まり出した中盤辺りは面白くなってきたかなとも思ったけど
act5とか6になるとダレたなマップ無駄に広いし
4200円で買ってきて3000円で売れるから差額1200円として考えればまぁこんなもんか
>>158 実績って言ってもゲーム業界のシナリオ実績だからなぁ。
映像メディアで言うところの中の下程度の出来が多いじゃん。
つかぶっちゃけ「オマージュ」ばっかでオリジナリティーが異常に欠如してる業界だし。
実際これもストーリーの骨格は
今川版Gロボとラピュタの設定、プロット、台詞回しをつまみ食いして
衒学エッセンス振りかけた感じがスケスケだし。
別に素材はその辺から拾ってきてもいいけど、
せめて一口目じゃ素材が何かわからない位の調理をしてくれって感じ。
まあストーリーは飛ばせるし、別に気に食わなくても失笑して終わりってなもんだけど
ゲームの根幹の部分でなにを売りにしてるのかよく分からないところが多々あったと思う。
3段階の難易度設定で、ほとんどのキャラがノーマルクリアの時点でスキルが揃ってしまうというのが
まずおかしい。その時点で頻繁に使うスキルがほとんどMaxになってるからゲーム的な伸びしろがない。
Exダンジョン3種の20階〜50階構造も狂気の沙汰だと思う。
各階にユニークモンスターがいるわけでもない。平板なダンジョンを上記のような「既に育ちきった状態」で
延々もぐるのはやはり無駄な作業感をプレイヤーに与えるだけだと思う。
ゲーム的にはボスとの戦闘(とボスが落とすアイテム)が目的であるはずなのに、Exのボスと一度しか
戦えないという仕様にも首を傾げたくなる。
ジャンル的にはハクスラなんだが、作り手はハクスラ特有の面白さを分かってないんじゃないか。
ボリュームなんてこの3分の1でもいいと思う。次回作があるならマップや戦闘やスキルの密度を上げて欲しい。
しかしPS以降のRPGはSFC時代の作品に比べて起承転結の「転」が弱いのは何故だぜ?
やっぱ世界の命運をかけた戦いを描くなら、逆に世界崩壊シーンが必要だろ。
製作者はこのゲームのストーリーをどう思っているんだろう?
感動を誘う為の典型的な要素を入れて、
「自分たちは大人だからなんとも思わないけど、ユーザー(小中学生くらい?)は喜ぶだろう」
みたいな考えで作ったんじゃないだろうか・・・。
どんな分野でも、商業作家なんてのは概ねそんなもんじゃね?
今頃になって必死な奴がワラワラ集まってきたねぇw
>169
本当の地獄はこれからだ
堯幸(ぎょうこう)とか2回目出てきた時笑ってしまった
なんかちょっと台詞変な感じだよね
小難しく設定や台詞を語られても、
結局小学生並の恋愛風景を見せられるだけのそのギャップ。
アイテムが殆ど無駄。ただ面倒なだけ。
属性が付加してるってだけならまだしも同じもので
あれだけ微妙なステータス違いのものが混在してると検討もへったくれもなくウンザリする。
このせいで種類の違いが意味を成さない。
いっそ一つの防具を成長させるとかだったらわかりやすかったんだが。
そもそも戦闘において武器はともかく防具なんていちいち臨機応変に付け替えないし。
その武器にしてもアビリティ振り分け&セットしてる暇も無い。
ストーリーなんかよりこっちの方がはるかにダメだと思ったな。
>>174 これはそういう仕様の中でより良いアイテムを見つけていくのが楽しみのゲームだ。見当外れもいいとこ
だが良い武器ごとにいちいちアビリティ振り分けなんかしてられないってのは同意
これなら開発初期のようにアビリティ振りなおし不可のままにするか、スキルセットを登録しておけるようにすべきだった
>>174 大量のカスアイテムの中から珠玉のレアアイテムを見つけ出すってのが、
この手のアイテムハントゲームの大目的だよ。
さすがにそこを否定するのはどうかと思うんだ。
アイテムハントしてニヤニヤするゲームですよね
>>175 >これはそういう仕様の中でより良いアイテムを見つけていくのが楽しみのゲームだ。
いやだから、そういう仕様が糞だって言ってるんじゃないの
>>174は?
>いっそ一つの防具を成長させるとかだったらわかりやすかったんだが。
って言ってるんだし。
>>178 だからそれを楽しむゲームでその仕様が糞って言うんなら別のゲームやってろって事。だから見当外れと言った。
専用装備以外ゴミになるってのはおかしいよな
その以外のほうが圧倒的に出る確率は高い
後半はスキル連打ゲーだし、どっかのキムチオンライン
やってる感覚だったな
>>179 反省会スレなんだから、いちいち口出すなよ
基地外信者が
俺的にシナリオはFF12って感じ
どうやら色々動いてはいるようだが、プレイヤー的にはどうでもいいし全く盛り上がらない
ゲーム部分も勢いだけで作っててちゃんと考えてないな
既出の武器防具の無駄さや、ARPGとしての爽快感を感じさせない戦闘とか
ただ、この手のゲームはDSではあまりないから今後には期待する
いくらなんでもハクスラ自体を否定するなら
わざわざこのゲーム選ぶなよとしか言いようが無い
問題はハクスラとしての出来に不満点が多々あるってことだろ
ゴミ装備100個鋳溶かすと、その中身に応じて
ステータス+1〜5程度のドーピングアイテムになるとかの方が
気分的に嬉しかったかもな。
まぁ、換金してオーブやアイテムに変えりゃ
実質的にはそれに近い効果が得られてるんだが、
流石に「いらないアイテムを売る」って行為自体に馴れすぎて
あんまり嬉しいとは感じられないから。
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 12:00:26 ID:lYJoYZ0C
シナリオなんてゲームに別に重要じゃない
重要じゃないのに変に力入れてしかもうざいから不満なんじゃないの
シナリオとかシステムとかもうどうでもいいからモニカたんのおっぱい舐めたい
>>185-186 普通の据え置きRPGならまだしも携帯機のMORPGライクなARPGで、
こんな中途半端にがっつりしたシナリオ要らないよね
どちらかというと、ゲームシステム的にはそれこそ世界樹のようなものが似合う
まあ、あそこまで、あっさりさせる必要もないし別のゲームになっちゃうけどね
もし続編が出て、このストーリーを引き継ぎながら、またごちゃごちゃオナニーされたらもう耐えられない
飛ばせるけど、そういう問題じゃないし
フロムジアビスっての調べてみたら良い感じだな。
ドット絵のグラデ技法がSFC時代ッぽくて泣かせる。
モーションの中割りを倍位にしないと、
流石に今の時代セールス的に辛いだろと思うが、その心意気や善し。
ただソーマもそうだけど、個人的に会話シーンにキャラの立ち絵が入るの大ッ嫌いなんだよな。
ゲーム作者の職人仕事じゃなくて、アニメ作者の手抜き仕事で、
ゲームファンじゃなくて、アニメファンを釣ってるような感じがして。
表武器裏武器のスワップが出来たらなあ、とはゲーム中何度も思ったな。
スワップ可能なら片方のツリーのスキルを状態異常専門に振ってもう片方で攻撃って戦略も取れるし、
ノーマル終わった時点でスキルポイントが余るようなキャラも救済できたのにな。
あとアイテムのmodはオーブで付与できるものともうちょっと差異化して欲しかった気がする。
ユニーク頭に水攻撃20とかついててもオーブで同等の効果が得られるからあんま嬉しくないのよね。
せっかくブレイクのシステムがあるのだから被ブレイク率減のmodがあっても良かったんじゃないか。
全体の上限50パーくらいでさ。それがあればマスターのカンプスとかもストレス減るだろうし。
>>190 Dia2みたいなスワップシステム入れるんなら
表武器・裏武器で個別にアビリティバレット設定できるようにしてほしいな
自分的にすごく面白いゲームだったからこそ次回作へ向けての不満点。
・イベントが長い&多すぎ。たいして面白くないイベントが冗長で頻繁にあるからテンポ崩される。
もっと面白いシナリオにするか、いっそのこともっと簡素にしてほしい。
ログとスキップがあるのはまだ救いだが、どうせなら面倒だけどあるからにはイベントちゃんとみたいって人もいるだろうし。
・デフォの移動速度が遅すぎ。マップもやたら広いし、事実上移動速度UP装備必須みたいになって選択の幅が狭まる。
速いので慣れた後別キャラで新たに始めると装備揃うまでが面倒だし、
マルチでやるとき、移動速度に差があると、置いてかれたり待ったりとかしなくてはならない。
移動速度は無しで、デフォで速い固定で構わないと思う。
・キャラの名前くらい変えたかった。キャラの名前定着させて売れたらキャラクターグッズ売り出したり
2次創作に力入れさせてもらって売り上げ伸ばしたいって魂胆なのかしらないけど。
これくらいかな。上と下のは致命的じゃないけど、自分のなかで真ん中のは次回作では絶対に改善してほしいと思った。
仲間の装備を代えれるだけでアイテムハントの楽しみ
が全然違うと思うんだけどな
そこが一番の不満点
色々なキャラで再プレイを推奨したようなつくりなのに
新規キャラで始めたら移動速度が補正無しに戻るのは確かに辛いだろうな。
弱くなるのは別に我慢できるだろうが。
つうか職業選べないのが不満すぎる
なのにN>E>Mまで同じキャラ、同じ職業でプレイせにゃならんとか飽きないわけがねえ
同じ仕様でもR10くらいまであってスキルも豊富なら文句は無かったよ、でもさ
ノーマル1周する頃には完璧に育ちきる底の浅さじゃダメだろ…
特にバトラス、1周終わる前に飽き飽きする職業で3周やれとかマジで無理
つうか他のキャラで初めても別キャラで1周してたら難易度くらい選ばせろって
単純に1キャラクリアしたら全員分難易度&EXダンジョン開放でいいじゃないか。
新キャラ作ったら序盤はさすがにつらいからノーマル難易度。
ちょっと強くなったらエキスパートでガチ。死んで殺して殺して死んで。
んでもって良装備入手するためにたまにマスター選んででヒィヒィ言ってみたり。
そんなプレイしたかった。
と思ったら前のレスと言ってることあんま変わんなかった。すまん
お前ら、世界樹買えば良かったのにw
>>198 ソーマ持ってる=世界樹持ってないになる思考がよくわかんね
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 17:43:05 ID:b9SZgOMM
>>198 世界樹2って最近新品3980に下がってるね
もう少し待てば2980になるだろうしそしたら買うわ
ああ、EXダンジョンで本編補完的ストーリーやるのね。
このシステム的な試みはまた良いな。
まだ1個目しかクリアして無いからハッキリとはいえんが、
本編のシナリオ自己評価が10点満点中3点程度だったのが
5点程度にはなりそうな雰囲気もある。
ちと期待。
世界樹こそやり込みだからね。
ゲームを気軽にやりたい俺には受け付けない。
本編補完はEX1だけだ
世界樹2はバグ修正版待ちだな
バトラスが一番つまらないなこれ
EX2=フォルテの過去話
EX3=隊長の過去話
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 18:47:26 ID:mGdesgDe
BGMがイヴァリースくさい
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 19:42:12 ID:nyJeJdlK
で、楽しいのこれ?
>>209 そこそこかな?
優秀なARPGなのは確か
脳汁出るほどではない
骨太のRPGがヤりたいならもぎチン買っとけ
>>209 お店のつくりや接客は本当に素晴らしいんだけど、
出てくる料理は本当に可もなく不可もなくレベルなレストランを
思い浮かべていただけるとわかりやすいかと。
戦闘が大雑把すぎるんだよなぁ。
ボスクラスの敵はみんなHP半分くらいから範囲攻撃と範囲魔法連発で単調だし、
プレーヤーが出来ることも少ないからこれも単調になりがち。
もうちょっと戦闘に力を入れて欲しかった。
つまらなくはないんだけど
人に勧めたくなるような出来じゃない
まあまあ面白い。
DSでこの手のゲームは貴重。売れ行きも上々だし布石になればなおよし。
とりあえず値段も控えめで買って損はしない出来ではある
>>209 DSの他のARPGが今イチだから、ストーリーやキャラデザ等の好き嫌いを排除しても
ある程度の完成度があるコレはかなりいい方だと思う。
あと処理落ちとかバグとかもっさり感がほとんどないのはいいな
操作感がひたすら良好
ぷよぷよにイヅナ2に世界樹2にとバグゲーばっかつかまされた俺としては助かった。
>>218 世界樹ってそんな糞なの?
とにかく俺は「○○カワエエ」とかで盛り上がってたりキャラデザくらいしか推すトコ無い癖に
動きも何も無いドラクエ戦闘と主観移動って時点でプレイする気が沸かない。
ウィザードリィの系譜なら、キャラデザとか推しても相性悪すぎだから間違ってると思う。
まあ実際は人気あるから俺が間違ってんだがなw
糞なんじゃなくてバグが酷いのか。
ソーマは主人公や仲間達に魅力がないんだよな…
佳作で次回に期待大。って感想がほとんどじゃね?
まさにそれだな
次回作があるなら本当に期待できる
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 20:41:46 ID:G4oTjFZr
どうみてもディアブロのシステムです。
本当に次回に期待したい。
続編じゃなくてシステム流用した新作にするか
シナリオライター変えてくれ
シナリオは嫁だから変わらないと思うよ
書く人が同じで、今回と同じくがっつりしたストーリーって方向性なら、改善は不可能に近いなぁ。
システムが改善されても、このシナリオとキャラの魅力のなさはプレイ意欲を損なう。
>>225に同意でソーマの名を捨てるべきと思う。
simple DS Vol.10『THE 装備拾い』
ヴェルトのゴミが消えてくれればもうシナリオはそれで満足だよ…
多分今のライターじゃ面白いの書けないだろコレ
母ちゃんが元ファルズフとか父ちゃんが冒険野郎とかどうでもいい単発ネタをつなぎあわせて
なんか話っぽくしてみました的ストーリーがすばらしかったです、感動で涙がとまりません
もうシナリオとかはいいよ、
ちょっと複雑なお使い(四つの塔の頂上にいるボスを倒して来い、とか)で十分。
あとこのシステムにコンボ(カンプスのではなく)と、敵のちょっとしたノックバックがあればいうことない。
倉庫せまいよ倉庫
ヴェルトはゲームを通して全く進歩したように見えないな。
何か気に食わない事があったらとりあえず叫んで噛み付いてみせる。
というか、倉庫の意味無いよな
隊長とか豹のおっさんとか良い奴系のキャラがなんか逆に薄っぺらだったな。
裏に何にも痛みを隠して無いから、只ののん気な馬鹿に見えちゃう。
この辺は現実に守るべき人達の為、痛みを隠しながら生きてるおっさんじゃなく
感情だけで好き放題無責任な正論が言える、女って立場の人間がシナリオ書いてるからかな。
戦闘がいまひとつ面白くないので、アイテム収集を楽しもう、となるんだけど
アイテム収集欲もそれほど湧かなかったなあ
ソーマってどういう意味?
相馬は関係ある?
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 01:15:17 ID:SrwIECHV
何故かストーリーが邪魔・・・・・・・
まだ一周目だから見てるが
あとどうしてもDiabloと比較しちまってダメだ;;
なんだかつまらなくはないがこれならDiaやってた方がいいんじゃね?ってなる
やっとR4になって面白くはなってきたが最初微妙すぎるでしょう
>>237 不老不死になれる、聖なるお酒
メガテンではHP・MP全快の、滅多に使わない消費アイテム
シナリオシナリオって何をいまさらw
高橋自らが今回は後付け、ゲーム部分がメインディッシュって言ってんじゃん。
そんなオマケみたいなもんに期待する方がバカだと思うが。
>>240 CMが大作RPGっぽく煽ってたのが拙かったんじゃないだろうか
あのCM見て興味もった人がシナリオはおまけとか言われても釈然としないと思う
俺はシナリオには特に期待してなかったんで、
予想以上にポリゴン人形劇に時間とられたのが嫌だったな…。
ゲーム部分をメインに出したい割にストーリー部分を削り切れてなくて中途半端な感じ。
FCのアクションゲームみたいに電源入れてスタートボタン押したら即ゲーム開始みたいので良かったのに。
>>241 CMの煽りってのはでかかったかもね。
俺は各actの地形?がねぇ。
火山に雪山に空中大陸って何十年前のネタだよw
これ考えた奴バカじゃねーの?ってくらいガッカリした。
他はまだ許せるんだが、こういう所が古さを醸し出してるんだよな。
製作者が何を言おうと触れて見たモノについて述べるだけだがね
後付けでオマケならまだ相応しい在り様があるというもの
絵も古臭くてやだ
イデア原理主義のヴェルトのキャラだけが受けつけられない。
親友を失って悲しみにくれてる仲間に「早く悲しみを終わらせに行きましょう」
って、タレの尻ばっか追っかけてる奴に言われても、説得力も何も無い。
何でこんな奴操作してんだろうって思った。ゲーム自体は面白いのに・・・。
スキップ機能最高。
絵に釣られてソーマに興味を持った俺はやはり異端なのか。
イデアとかフォルテとかかわいいじゃん。
まあシナリオはオマケだってのなら、ちょっとでしゃばり過ぎかな。
いちいち画面が切り替わって垂れ流しイベントを見せられるせいもあって
プレイのテンポを悪くしているのは確かだ。
>>240 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 00:22:26 ID:VB/dGI880
システム先に作ってお話をつけてみましたとインタビューで言ってたときからストーリーはおまけだと分かってただろうに
低脳だからそれすらも分からなかったんですね
305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 03:56:24 ID:V0g1A28R0
>>291 むしろスタッフ側もストーリーをオマケ、システムメインと思って作ってたなら
それに最適化したシナリオ書かせればよかったわけで、
解っててやらなかったってんなら、なおさらディレクターの采配能力を疑うだろ、普通。
デジャブ。
ちなみにデジャブの反対語で、知ってるはずの場面なのに知らないように感じるって現象は「ジャメビュ」
コレ豆知識な。
マップも敵も何の変哲も無く
シナリオは飛ばしたくてうずうずがとまらないほど空気
職によっては装備できない使わない装備が大量
戦闘のつくりは荒いし
何がしたいのかわからん
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 03:16:27 ID:aOm7qP1T
そういえば敵の個性って
サイズ、ダメージ、体力以外に何かあった?
どれも同じで、どんな敵が出たかも忘れてしまったわ
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 03:38:18 ID:c/QfMdIf
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 05:58:33 ID:tkJEOu0P
シナリオはオマケってwww
ただの中途半端な手抜きだな
こういうゲームはシナリオはおまけって言う奴がよくいるけど、
たしかに戦闘やアイテムメインだとしても、
そのおまけ部分も面白くできるか手抜きやつまらないもので終わるかはでかいな。
dia2はシナリオは章の合間のムービーと後は街の人との会話くらいのちょっとしたものだったけど、
でもストレス感じないし面白いシナリオだった。
本気でオマケ程度でいいやって思ってるならあんな長ったらしいのにしないで短く簡単にストレスないようにしてほしかった。
>>252 Dia2は背景設定をNPCがダラダラ説明したあと即フィールド出て戦闘開始だし
ボスを倒した後も「これで安らかに眠れるだろう」とか一言主人公が呟くだけだったりとあっさりしてるんだよな
話をおまけにするなら人形劇とか掛け合いとかは全くいらなかった
主人公達も名前つきの隊員って扱いじゃなくて、大勢いるファルズフ構成員の無名の一兵士って扱いでよかったと思う
シナリオはオマケでも手抜きでもいいけどさ、名詞はもうちょっと少なくしてくれよ
ストーリーの薄さを設定でごまかしてるだけだろ
システムは参考になるものが山ほどあったわけだし
糞シナリオのせいで、逆に作った連中が無能に思えてきた。
オリジナルキャラ作成とか出来りゃもっと遊べたのになぁ
ムダに余りまくる金でパーツ買えたりさぁ
既存キャラの色だけ変えれても嬉しくないっつーの…
>>246 ミラーズにグラナーダくっつけて初プレイしてる俺とは反対だな
このゲーム、シナリオも糞だが戦闘もつまんなくね?
ひたすらゴリ押ししかしてないんだが(;^ω^)
そういうジャンルだからね。レベル上げてスキル上げて装備集めて俺ツエーするゲーム。
アイテム図鑑欲しかったなぁ。倉庫増やせないなら。
自分が装備できない赤アイテム、取っておくか記録に残したいよ…
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/07(金) 15:35:53 ID:SrwIECHV
8キャラ作れてもスキルふり直せるわ共有倉庫無いわで残念すぎる
PVでネタバレしまくってる時点でストーリーには期待していない
スキルも20でカンストだから俺ツエーやろうにも物足りん
せめて30…
>>260 俺TUEEEEする割にはオーブの合成限界値が低いよな。
結局カスタマイズなんて飾り程度で運任せがメインっていう。
序盤からもう金がアホみたいに余るとこなんて、システム的にイマイチ洗練されてないなと感じる
別に物価を高くしろって言ってるわけじゃないんだけど、何か良い使い道無かったんかな
>>266 オーブ。でも
>>265の理由でその用途すら無い。
金が余るっつーか、装備を買う必要の無いこのシステムが駄目だと思う。
いや必要が無いなんて次元じゃないな。完全に邪魔だわ。
店で売ってる武器はクソだからな
ギャンブルあれば良かったのにねぇ。
初心者向けでとっつきやすくした反面、
ハック&スラッシュの楽しみをスポイルしちゃってる部分はあるな。
キャラの性格に深みがないというか
みんな達観気味で良い子で聞きわけが良すぎて魅力がない。
逆一番人気のヴェルトですら厨度が中途半端な気がした。
例えばラストのアレは大暴れしたヴェルトが大人たちにたしなめられて
ひとつ成長する、とか。そういった方向の方が良かったんじゃ?
さらに糞にしたいのか。
最後ヴェルト斃して終わりでいい
シナリオが意味不明でむかついた。
一つの物をさす言葉が2つも3つもあってなんだかわからない。
ネーミングもイメージに合わないし。
思わせぶりな言い方ばかり(ネタフリ)しまくるし。
くそ
ED見て最初に出てきた感想が「あ、エレオス生きてんの?よかった」だった
自軍キャラに何の思い入れも湧かなかった
キャラが多いなら多いなりにキャラがビンビン立つシナリオにするか、
話がオマケなら濃度0に近しいレベルのシナリオ組むかどっちかにすればいいのに
中途半端に話を組んで、その上キャラに愛着が湧きもせんようなこんな出来では
最初から全スキップしてたほうが良かったかもしれん
3200円で売ってきた。RPG=アイテム収集の俺だがなんか違った。
なんだろうな…なにか足りない。その足りない部分が致命的なんだろう。
色んな機種のRPGにたくさん触れてきた奴には物足らないが
DSの層を考えたら良質ではあるな。
話が邪魔過ぎるな
ネトゲみたいなシステムと一本道のストーリーは相性悪いと思う
サガシリーズみたいな次どこ行けとか言われないようなのにした方がいい
シナリオが自分視点じゃないから、
なんか糞つまらねー物語を第三者視点で傍観してる感じで、
しかもキャラの名前も変えられないから全く感情移入も出来ない。
おまけのはずのシナリオなのに、細かくイベント入るから
つまらないこの物語を進めるために戦いを進めてるみたいな感覚に陥る。
元々がいい出来なのにこのド糞シナリオが全てをブチ壊してる。
シナリオ作った奴は二度とゲームには関わらないでほしい。
やりたいなら自分のブログかなにかで、
カタカナのゲーム内用語だらけの厨二病シナリオでも書いて
自己満足でもしてろよって言いたい。
用語多過ぎはヤバいな・・何だろ?発言しにくい。
5文字以上とかのになると相当ヤバい
そんなのが多いから厨二病と言われても仕方ない。
ゲーム雰囲気はブレイク主軸に派手にいいと思った
ヴァルキりープロファイルみたいにガッツで耐えて
10万のダメージを起死回生で叩き込むぐらい
アビリティ周りのコンボシステムができてりゃな〜
(カンプス前提とかでなく基本システム的に)
どうせパクりまくるならOZもパクってほしかったな。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 00:50:22 ID:IaAj3W1I
弱体が一つしかはいらなかったりなんか悲しい
せめて2、3個はいってよかったんじゃ
弱体効果ある技が一つしか使えないんだもの
あとシナリオでいちいち戻るのが面倒すぎる
さらになんで倉庫共有にしなかったかわからん
それと敵のプロテクトが理不尽
ブレイク出来ないわで完全にシステム潰してるやん
他にも敵の攻撃範囲とかブレイク率とかもういろいろと理不尽
適当なこと言うが味方側はブレイク無しで攻撃によってノックバック辺りでよかったんじゃ
不満たらたらで見づらい落書きだが面白いようで面白くないようななんか微妙な感じをどうにかしてくれ
ぬるぽ
今回はPAR等使っても恥じないな
キャラと職せめて周ごとくらい気侭に変えてえ
>>279 ozやってないが、あのシステムMORPGに使ったら熱そうだと俺もこれやってて思った。
・カスタマイズとストーリーの相剋
セカイ[イデア]を守るPC候補:新参1名と
それを生暖かく見守るPC候補:古参6名がいて
a.メインシナリオの開幕と閉幕は新参の台詞
b.一周目からPC選択可能
このa.とb.は、それぞれの目的には適っているが、相性は悪い
b.のカスタマイズの結果、a.のストーリーの支援を受けられなくなる場合が多い
せっかく十代に配慮した展開が、逆に十代の反感を買ってないか
演出がイマイチ杉
今時1画面て‥しかも背景意外と荒い
Wiiウェア辺りで出した方が良かったんでない?
シナリオ関係はなんか同意出来ない意見が多いな…。俺はシナリオもキャラも凄く気に入ったんだが。
人の好みのレベルだと思うけどなぁ。
ジャディスとかいいキャラしてると思う。部下にも信頼される叩き上げの補佐官ってあんな感じだろう。
後、キャラ毎の言葉遣いが、話す相手の地位の上下や、それを重視しそうなキャラ、そうでないキャラで
きっちり使い分けられてる事に関心した。こういうのがいい加減になってるゲームや漫画が凄く多い。
このゲームで不満なのは↓くらいかな。
属性とか耐性とか、用途別に装備を切り替える程アイテム欄に余裕が無い。
中盤以降さすがにマップデカ過ぎ。部屋同士の繋がりを全体マップで見たかった。
敵の攻撃判定デカ過ぎ。予備動作小さ過ぎ。誘って避けるくらいはもうちょっと簡単に出来ても良い。
もうちょっとLV上げやアイテム収集に必死にならなければいけないバランスの方が良かった。
LVダウンとか、デカイリスク支払っても良いからジョブチェンジしたい。
誰でやってもヴェルトが出しゃばる。この時点で嫌
しかもヴェルトは一番使う気がしないという
>284
例に挙げられるのがことごとくネトゲだが、
ヴェルトの立場に顔無し名無しの完全オリジナルキャラを当てはめる形にすると、
FF11みたいに無言の主人公を中心に、周りのNPCが勝手にドタバタするストーリーになると思う。
PSUとか最低最悪だったな。NPCを前面に押し出しすぎて、PCが完全に背景。
こういう手法にするならシナリオは無い方が良い。
でもシナリオが無いと、マルチやキャラ育成を楽しめる人でないと地雷になるという。
PSOがただ記録を追う形でストーリーを読ませる展開でなかなか良かったが、
あれはあの世界観だから出来た偶然の産物だからな。
てか、選んだキャラによる主観くらい入れてほしかった
そのキャラでしか見れないイベントとかさー
グラナーダでプレーした空しさといったら…
いなくてもストーリー完全に成立するもんな
無駄にキャラ増やすより
無口主人公一人にしてほしかった
>>275 ちょっとどこで売ったのよ
明日俺も売り行くかな
EX2までで投げました
移動150%で地下28階までノンストップで行けてもダルくなった
ちなみに攻略スレは違うと思った
迷い様がないし能力に関するデータベースが適当かと
買い物もしなくていい
装備は中盤から替わらず
クラス意外の武具ばっかドロップ
ってのはちょっとなぁ
あのドロップの仕方は何の意図があったんだろ
まああの丁寧さでドロップ、アクション改善して続編なり新規なりまた出して下さい
シナリオ
キャラ(イデア厨除く)
モンスは言われるほど悪く感じなかったんで
あ、今やプレイ時間見て悦に入れないのはちょっと残念ですね
プレイ時間から尺も予想するし
読む人いないとは思うけど長文失礼
>>217 本気で言ってるのならお前は普段どんなクソゲーばかりをやってるんだよw
DSということを考えてもこの程度の敵の湧き方、攻撃頻度、エフェクトで処理落ちする方が難しいと思うが
あとモッサリ感がないって…俺はこのゲームの感想を一言で言えと言われたら間違いなくモッサリと答えるw
とにかく移動からアクションからイベントから何から何までがモッサリだわ
MHPがアクション遅ぇとか思ってたけどソーマやった後だとえらく速く感じる
>>292 DSでこれ以上にキビキビ動くゲームを具体的に教えてもらえないだろうか?
ソーマをやってこういうジャンルに興味がわいたのでぜひ
>>292が勧めるゲームをしてみたい
アクション性が高い低いというよりはアクションに目玉がないところが辛いよ
本来ブレイクが目玉のはずなんだろうけど
雑魚戦とかブレイクしようがするまいがあんまり関係ないし
ボス戦はエキスパート以降「こっちがブレイクされるゲーム」でしかないし(バトラスは違うけど)
せっかくブレイクさせてもその後の選択肢は実はそう多くない。
OZもパクったら良かったのに、って言ってた奴がいたけど、俺も同意するなあ。
接近戦しか選択肢がない職業で回避行動がとれないのが痛い
殴り合いしか道はないってかー?
え、回避行動あるよ
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 07:29:40 ID:/oRTUjxa
えっそうなの?
>>293 ポリゴンキャラで見下ろし視点、DSと言うならゼルダ
あんま好きではないがこれよりは遙かにマシに動く
というかソーマのどこをさしてキビキビ動くと言っているのかマジで疑問だわ
俺は移動160攻撃170に速度上げたけどモッサリに変わりないわ
広いだけで密度のないマップが移動速度を、どのアクションをやってもいちいちディレイかかるのが攻撃速度をやたらと遅く感じさせる
>>296 名ばかりの回避だけどな
実戦では使えるレベルには程遠い
前にも言われてるが、敵に予備動作殆どなし、旋回も一瞬、判定デカ過ぎな上、回避には連続使用制限があるクソ仕様
>>298 ゼルダしか無いの?
その口ぶりだと相当ソーマブリンガーはDSのソフトの中でももっさりで、
これよりましなのは10や20はくだらないと思ってたんだが
俺としてはARPGじゃダンジョンエクスプローラーが好きだな
DS版は底が浅い感はあるけどね
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 08:34:23 ID:IaAj3W1I
回避しても攻撃したら反撃うけね?
>>299 条件が似ているソフト挙げただけだが?
それに限らないのなら例えばマリオ64DSとかキャラから背景まで全部3Dで作ってあるがモッサリしてねーぞ
お前は何がしたいんだよ
他ゲームを参考にするなら、比較的に似た雰囲気であるテイルズウェーバーからコンボシステムも参考にするなり
聖剣伝説みたいに様々な上級職に転職可能にするなりすりゃあいいのに
キャラが比較的低レベルで完成するから育成の伸びしろがない
これ程中途半端という言葉の似合うゲームも久しぶり。
やりたい事全てに色目を使い、それが全て及第点未満という感じ。
装備が出すぎ 店で売ってる意味ないし倉庫がすぐ一杯になるから
使えなかったり弱い装備を売るのが面倒 味方の装備変えられたら
使えない装備や余ってる装備を有効利用できるのに
まあ全員の装備把握するのが大変そうだけど
あとは金の使い道が欲しい
アイテム持てる数が少ない
倉庫もすぐいっぱいになる
ってかお金の意味無いよね
>302
マリオ64は技術面で未だにそれを越えるクオリティが無い最上位ソフトだし、ゼルダはキャラ数少な目。
そしてどちらも任天堂が技術の粋を集めて作った作品だし、
「本気で言ってるのならお前は普段どんなクソゲーばかりをやってるんだよw」とまで言っておいて
これと比較して劣るからっダメて言い方はこじつけにしか見えんな。
俺に言わせれば、「そんな厳しい採点するならどれだけのゲームがクソゲーになるんだよw」だな。
仮に比較するならFFCCRoFだろ。巨大モンスター相手にはちょくちょく処理落ちするが、
PC4人+巨大ボス+雑魚2くらいまでが入り乱れて戦うのは凄い。
あの作品の不満点はヌルめの調整のせいで、アイテム収集ややり込み要素にやりごたえが無かった事だな。
やり込み要素といえば世界樹だな
アクションじゃないが、玄人向けの神バランスだからまじオススメ
ルーンファクトリー2、世界樹の迷宮2とやってきたが、バグが無いソーマはやっぱいいよ
と思ってたけどなんか男女キャラで攻撃力が異なるバグがあるとか無いとか
今まで強い強いと言われてた技が実は女キャラ限定のバグだったアレですね
仕様をここまでオンゲにするならWifiつけろ。
倉庫が狭かったり、アイテムをデータ同士でシェアできんかったりするのは、
間に人を挟ませるためだろうしよ。
全然ダメってわけじゃなかったんだけど、何か足りないんだよなこのゲーム
ヴェルトに眉毛が足りない
EX最後のデカイドラゴンで苦戦して延々戦ってて
いかにこのゲームのアクションが酷いか、苦笑交じりに実感した。
敵がブレス予備モーションに入る>こちらは当然横に逃げる
>敵ブレス吐きつつこっちの方向を追尾>こちら多段ヒット>どないせいと?
さらにこのゲームで取れる数少ない戦術の一つに
・仲間とのポジショニングを敵を挟んで正対させる事によるパーティートータルダメージの軽減
ってのがあるが、ブレスを避けようと下手に動くと、
仲間まで巻き込んでダメージ喰らう事になるから
結局のところ「ダメージ無視で正面から殴りあうのがベスト」という事実が最後の最後で再確認される事に。
せめて攻撃中の向き追尾だけでもなくしてくれれば…
>>315 ブレイクさせればいいんだが、空中に持ち上げる以外の形だとブレイクさせても一瞬で解けるしな。
なんていうか、とっつきやすいっていうより煮詰めてない感じがする。
>>312 良い所は凄く良いけど 悪いところも凄く悪い感じ?
すげぇいい所なんてあった?
レスポンス面はかなり配慮されてそうな感じがしたけど。
ブレイクは無い方が良かったな
難易度マスターまで来るとブレイクの存在がデメリットにしかならん
一発貰っただけで簡単に跳ね上がるし、一方的に攻撃を受け続けるだけってのは非常にストレスが溜まる
紙装甲の職だと体力を上げればいいって問題でも無いし、バランスを厳しくするならもっと別の調整方法があるだろう
こっちは全然ブレイクさせる事が出来なくなるからマジイラネ
他にも何かに付けて気絶・凍結・石化と硬直する事が多すぎる
このゲームでほぼ唯一のオリジナルシステムであるブレイク周りがどうにもこなれてないのはちょっとなぁ。
大体どの場面でも敵がワラワラ(それでもだいぶ少ないけど)出てくるゲームで、
対一体のシステムが売りってのはよくわからん。
ふむ
>>291 おそらく全国チェーンじゃない地元の店。
さっき行ってきたとこは3000円だったからまだこの辺りが相場だろう。
しかしゲオは2800円だから気をつけろ!
任天堂販売だから早期の値崩れが有り得るから俺は早めに決断した。
>>307 すまんが前半部分が全くの意味不明だ
適当に該当するソフトを挙げたのにそれと比べるべきではないと言われてもな
ソーマを擁護したいのかしらんがお前こそこじつけだ
>>315 完全に同意
前衛は回避もへったくれもなくゴリ押しするしかないのがつまらんな
その場で復活できるシステムが全てを物語っている
初心者救済でもなんでもなく、それがないと成立しない手抜き調整
この手のゲームだとアクションにジャンプ、ガードが欲しい
ガードは職業によっては可能になるが、スキル枠を消費するので実際は
ほとんど使わない。
ジャンプによる回避アクションもないのでアクション性は低く
戦闘が単調作業になる
ジャンプ・ガード・緊急回避厨きたー
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 16:09:56 ID:IaAj3W1I
こういうゲームは普通は回避とかなくても問題なんだがブレイクがあるから回避とかほしくなるんだろ
まぁディアブロ2だとバール様の攻撃なんか避けてられなくてガチの殴りあいするしかないけど
このゲームは「さぁ避けてね!」と言わんばかりに予備モーションをとる癖に
超追尾するから避けられないって事が多いから理不尽に感じるんだよなぁ
まだクリアしてないけど
ガンナスでやってるが、スロウ効果かければ楽に避けれるようになるぞ
敵にスロウかけると攻撃判定が消える前に緊急回避が終わってダメージを食らうことが・・・
共有倉庫さえあればまだ遊べたのになぁ
売りのはずのアイテム集めも他職種に引き継げないんじゃアホらしくてやってらんねぇ
1周目ガンナスだったから2周目の前衛職が喰らいまくりであってるのかどうか判らんw
『アームでスロウかけてヘビーの反動でよけて』のほぼノーダメ戦闘だったからさ
「惜しゲー」認定決定だな
後ろはまかせろにしてても先陣切って殴りに行き即死するフォルテとイデア
仲間が死にかけてても敵を夢中で殴り続け、Buffもご機嫌次第なグラナーダ
せめて仲間の装備を自分で付け替えれたら、膨大な死にアイテムもムダにならんかったのにね
職業にもよるけど、ノーマル、エキスパートあたりでスキルが完成してしまうのがなあ。
ランクも4までしかないから、ノーマルでとまっちゃうし。
やればやるほどDia2が神だったとおもいしらされるゲームだった
だな
俺を3年引篭もりにさせた恐ろしいゲームだ
Dia2以上のゲームはDSで出せないだろ流石にw
Diaのように派手に、アイテムもどっかーんって感じにするならPSPじゃなきゃキツイだろうな。
ほとぼりが冷めてきたらマンセー意見も消えるかと思ってたがそうでもないね。
それが真っ当な評価ならまだしも、ねえ。
敵がでかすぎ。
ファミコン時代からでかいキャラ動かして「すごいでしょ」みたいに主張するゲームあるけど、
どこに攻撃していいかわからんし、どこまで逃げればいいかもわからん。
なんか見えない攻撃で死んでたりするからなぁ。
でもわりと好きだぞ。FF3くらいには楽しめてる。
折角アクションが得意な任天堂の傘下に入ったんだから アクション部分は任天堂の人に指導してほしい
ただ直さなくてもいい所まで直されそうだけど
クリアして2日。どんなシナリオだったかイマイチ印象に残ってない
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/09(日) 11:32:35 ID:rnOlHW+e
シナリオがいまいちだし戦闘は単調すぎてすぐ飽きるし・・・
転職とソフト内アイテム共有があれば、廃人が生まれてたな。
シナリオは糞だけど戦闘とトレハンは面白かった
ただ図鑑とかあって成果が目に見えるような工夫が欲しかった
シナリオに関しては 今act4やってる所だが
世界観/背景デザインが素晴らしい為か どっぷりハマってる
戦闘については序盤は使えるスキルが少なく単調だが
後半は使えるスキルが増える上、状態異常武器、攻撃速度UP武器が揃ってくると楽しくなってくるよ
複数の敵が襲ってくる状況で後衛に敵の攻撃が当たらないようにタゲを取って
相手の攻撃タイミングに併せて回避スキルを使い 敵の攻撃を避けつつ
時に、その回避スキルで 敵の裏側に回りつつブレイクを狙ったり
相手の弱点属性に併せて武器を持ち替えたり、と。
本スレにでも書いとけよ
>323
「本気で言ってるのならお前は普段どんなクソゲーばかりをやってるんだよw」
と言いながらその実比較してるのが神ゲーばかりだから
「じゃあ君はこの神ゲーより劣ったら全部クソゲーなんだね^^;」
と言ってんの。
>>350 同意
装備にディレイカットの補正もつけばもう少し爽快感が出たのにな
片手剣とかはマシだけど大剣とか硬直長すぎ
折角リーチあるんだから一撃離脱とか出来ればいいのに
実際使えるスキルなんて数えるほど…
しかも20でカンスト…
状態異常一つしか与えられないから結局使うスキルが完全に限定されんだよなw
状態異常の種類が多すぎるわ
麻痺とか正直いらね
確かに、状態異常耐性の装備や治療薬が無い割には種類が多すぎるな
PCとして使ってない時の赤髪のショボさが笑えるんだがw
一人だけ盾持ってて見た目ホントにただの一兵卒って感じのところが
その癖、場面場面でしゃしゃり出てくんじゃねーよw
>状態異常耐性の装備や治療薬が無い割には種類が多すぎるな
状態異常耐性の装備は有るやん
水耐性、土耐性とか付加されてるヤツ。
@耐性オーブ各種
治療薬は無いよね
時間制限付きで耐性を上げる消耗品はあるけど
装備補正+オーブ+消耗品で耐性を100%に汁という仕様なのかもしらん
(実際ボス特化装備作ったりして突っ込んでる。が、倉庫がパンパンになる罠
俺が言ってるのは無効とかそういうレベルの耐性なんだけど・・・
ま、ひとりでに語り出すアフォがどう思おうとどうでもいいか
そもそも耐性の最大値は80%。
敵がデカイのはべつにいいんだが
ロックできるポイントが足元の一点(雑魚キャラサイズ)なのがアホすぎる
遠隔攻撃だとデカイ敵は
じぶんが画面下側のときしかたおせない気がする
というか画面上側からたおした記憶がない
>そもそも耐性の最大値は80%
耐性のつぼ(全耐性+20%)で状態異常は完全無効になるな
ACT4の12階に居る氷竜相手には必須だわ
なんでこんなシナリオが糞なんだろ
ワケあり連中の集まり、俺達は仲間だ、とか
そんな設定はどうでもいいからストーリーの必然性がほしい
ゼノギアスはどんな小さな設定も隅々までリンクしてたのになあ・・・
アクションRPGじゃなくてアクション性のあるRPGだね
敵の行動を見てこっちが対処できることが少なすぎるし
ステータス上げてゴリ押しするゲーム
少なくともアクションではない
マスターのディーラギエルとか強い大型の敵と戦う時の感想
「あれ?俺何されて死んだの?」
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 00:01:24 ID:lpX4qSpM
強い敵だと
無駄に広い範囲攻撃→一撃ブレイク→飛ぶ→着地→攻撃のため近づく→範囲攻撃→ブレイク→飛ぶ→着地→攻撃のt(ry
なった人いないか
俺のガンナスの育て方が悪かったんだよなきっと
・派手で邪魔なヒットマーク
白の明滅を多用しており、見続けると目が疲れる
表示サイズは大きめであり、複数あると画面が見辛くなる
属性は通常より大きく、中小サイズのキャラクターを覆い隠す。これが鬱陶しい
ヒット中もキャラクターは動いているから目を離せない
目を離せないのに、画面中央はエフェクトで見辛くなる
見辛くなるが目を離せないので苛立つ
ブレイクというルールを上手く視覚化できていない
ただ力一杯派手なだけの表現になっている
全部が派手だと全体にメリハリがなく、無駄に目が疲れる
わざと目を疲れさせて、長時間ゲームさせないようにしてるんだよ。
ゲームは1日1時間!
>>369 疲れさせないようにすれば1時間以上遊べるんn
いやアレは目の疲労だけの問題じゃないか。
お前ら結構厳しいね〜
UOやメイプルやってた俺からすると、アクションはこんなもんでも十分楽しめる
倉庫の共有性は、強い一人のキャラだけでトレハンが終わってしまうので
俺はこの仕様でもいい気がする
ストーリーは確かに邪魔なのは同意だ
たしかに惜しい作品だが、俺は最低ノーマル→マスター×6週まではやるつもり
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 00:57:45 ID:hkqp/6eN
俺にとっての最高のアクションRPGは初代聖剣伝説。
あれを超えるアクションRPGにはまだ出逢えていない・・。
戦闘が単調すぎて序盤で投げてしまった
戦闘がツマランね・・ストーリーも無駄に専門用語羅列しすぎだし世界観もありきたり
ゼノサーガもオタク臭のする寒い会話やメンドイ専門用語連発で即効で投げたんだが同じ会社なのね・・
なんかガッカリ 明日売って違うの買うかな
昨日買ってカデカンプス(ガンナスが殊のほか単調で変更)で2時間くらいしかやってない感想だけど
たしかにつまんなくはないけど特別に面白くもないという微妙さだな。
既にこのスレでみんなが言ってる意見の多くが的を射てるなあと思った。
ちょっとやっただけでも色々とストレスになるような部分に気づくのにどうして調整しなかったのかなあ。
狙いがいいだけに本当に勿体無い。
まぁキャラがもう少し成長したら楽しめるということを信じて続けてはみるけど
なんつか最近ネタギレなのか 物語の掴みの弱いRPGばっかりだね・・
今思えばショボイCGのクロノトリガーとか今でも面白いのになぁ
クロノトリガーに高橋氏は関わってたのかな?
佳作中の佳作
ただただ単調で飽きる。
どのクラスでやっても大して変わらない。
デフォで回避アクションが欲しかったな
被弾前提の殴り合いとか飽きるの見えてる
あと敵の行動パターン、動作の違いが少な過ぎ
鈍そうな敵でも0.5秒で方向転換するとか・・。
何か難易度上げたら敵がブレイクしにくくなるとか
攻撃モーション中にウェイト0で向き追尾してくるとか、
何を考えて実装したんだろうな。
この手のゲームでは近接攻撃は被弾前提の殴り合いが当たり前で、
回避・防御はステータス依存になるもの。この辺は普通のRPGと同じ。
ネトゲとかやった事ある人にとっては周知の事だが、
上手い位置取りという戦術はあっても、プレイヤースキルで敵の攻撃を避けるって事はまずできない。
でも中途半端にブレイク云々のシステムや回避行動のアビリティ入れるから
パッと見、アクション寄りのARPGってイメージ植えつけてるのが拙いよな。
開発スタッフも上記の様なネトゲにおける常識を元に作ってると思われるんだが、
ソマブリはDS用だからそういう感覚に疎い人が多くプレイするだろうし、
戦闘部分は「自分の腕が物を言うアクションゲーム」だと取られるのが
当たり前だって事を考えなかった為に齟齬が起きてる
スレの中でも、ネトゲプレイヤーのアクションは大抵こんなもんだよ派と
家庭用ゲームメインのプレイヤーのアクション性低すぎて理不尽派の意見が平行線だしな
とりあえずクリアしたが、ヴェルトの言動酷くないかw
序盤で隊長達に”イデアが居なくなったほうがいいですかそうですか”
中盤頃に”たとえ隊長達と戦うことになってもイデアを守ります”
特に中盤の発言はもう一緒になってそこそこ日にち経ってるんだから、
隊長達がどんな人間か分かるだろうに…
いきなり噛み付きだしてそれを隊長は冷静に受け流してるから、主人公の痛さしか浮き彫りにならないんだが。
もう後のヴェルトのセリフは目に入らなくなったぜ…。
>>349 これは酷い宣伝だw
やったことあるやつならわかるがそんな戦闘は出来ない
後半になればなる程、特に近接は確実にゴリ押ししかできなくされている
俺は戦闘にかなり不満があるから本当にそんなこと出来るなら動画で見せて欲しいくらいだわ
>>382 ・対エレオス
「カデンツァさん!戦わなくちゃ、現実と!」
・対ラスボス
「嫌だ!僕はイデアとなんて戦えない!」
>>381 そもそもがCMを筆頭にARPGと銘打ってるから不満が出るんだろ
俺も騙されたクチだし
普通そういう回避や防御がパラ依存のゲームはRPGに分類されてるからな
>>385 CMや宣伝の弊害はジャンル表記よりもストーリー重視大作RPG感を強調してた事が拙かった気がする
ストーリーもダメ、アクションもダメか・・・
ストーリーやアクションっつーよりシステムがなぁ
倉庫とか引き継ぎの仕様とか有り得ないクソさだもん
スタッフはいったい何を考えてるんだ…
逆にディアブロから発展したこの手のゲームは
マウスオペ前提ゆえ、あえてアクション性を低くしてるんだから
十字キーとボタンでプレイできるこのゲームでワザワザそれを踏襲する必要なんてまったく無いのにね。
どうも最近のエンタメ業界の人間は、一度ものごとの根底に立ち返って考えるって作業を疎かにしがちだよな。
だから事あるごとにパクリって言う評価が出て来るんだよ。
参考にするならメロディーじゃ無くてリズムを聞け。
ストーリーにもうすこし任天堂の黒要素入れればよかったと思うよ。
ポケモンしかりMOTHERしかり、そういうのが面白くすると思う。
EX3のエピソードとかいいこちゃん全面に出しすぎだよね。
>>385 RPGと銘打ったほうが騙されたって言う奴は増えそうだ
データ共有倉庫と仲間の装備付け替え
最低でもこれだけ有ればかなり遊べたのに勿体無いなぁ
さらに贅沢言えばキャラクリ要素。モーションは既存キャラの流用でいいから
オリキャラを作成できるモードあったらプレイバリュー跳ね上がったろう
最初に情報出た時は半年遊べるゲームになるかと期待したけど、一週間しかもたなかった残念
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 07:51:00 ID:lpX4qSpM
回避不能の殴りあいになるのは構わないんだが
それならなんでどうしてブレイクをいれたんだ
>>385 分類するなら普通にARPGだろ
ARPGに何を期待して何に騙されたと思ってるのかは知らんが、
それはごく個人的な勝手な思いこみにしかすぎない
でもこのゲームはシームレスなSO2だと思うんだぜ。
買おうか悩んでたときにこのスレ見て良かったw
自由育成でキャラ作るゲームはオナニーしてナンボとは言え、ビルド毎にあんま差がないのは致命的だな
>>395 SO2並みに技から技が繋がれば良かったんだがな。
巨大キャラがリーチの長い武器を高速でしかも攻撃モーション中でも
問答無用で追尾してくるとか怒りを通り越して吹いたわw
クソアクションっぷりは聖剣3並
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 18:48:17 ID:lpX4qSpM
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 19:02:44 ID:znLzC66p
敵の攻撃に合わせてカウンター取ったはずなのにSブレイクにならない…
シナリオとキャラが全てを駄目にしてるなあ・・・。キャラあんな多くなくてもいいんじゃないだろうか。シナリオも専門用語の羅列でわけわからん。。
戦闘とかはどうしてもゴリ押しになっちゃうけど、これはこれで悪くないかもしれない
ACT3で英霊の間通いしてる頃が一番楽しかったな
狩って狩ってアイテム刈り集めて先の展開も楽しみにできてた頃が
そこからずっとやることが同じだと判ったらもうダメ
話の程度も知れたら更にダメ
>>389 Diaクローンである以上、アクション要素はオマケ以上の存在にはならないよ。
アクションでキャラの実力以上の敵に勝てるなら
キャラを育成する意味や強力なアイテムを探す意味がなくなっちゃうからね。
>>405 それは調整しだいじゃない?
ほとんどのアクションゲームも理論的には一度も食らわずにクリアできるし
>>405 育成、アイテムそしてテクニック、全て必要なアクションRPGにすればいい
>>407 それが出来れば単なるパクリじゃなく系統を継いだ進化系と認められて
もうちょい評価も違っただろうって話だわな。
敵が単発すぎない?
人海戦術で袋叩きにするぐらいワラワラと攻めてきて欲しい
やっぱDia1は神だわ
夕方売ってきた
出かける直前まで再度プレイしてみたけど
一度粗が見えるともう糞にしか見えないね
音楽が良いのは確か何だけど…
まぁ、3100円で売れて実質730円で遊べたしよかった
ACT3でモチベーションが尽きてきた
戦闘もシナリオも退屈すぎんだよ・・・・
話の山が見えないわ、戦闘はただ突っ込むだけだわ
倒したところで爽快感があるわけでもないわで、
今年初のはずれ引いてしまった感じ
頑張れ!もうちょっと我慢して進めば面白くなるよ!・・・・・とは言えないのが辛いとこ
発売前のあの盛り上がりは何だったのか
ここまでガッカリしたのも久々w
ビジターってセリフにはよく出てくるけどあまりストーリーには絡んでこないよね
忘れた頃に雑魚に紛れて現れるけどそれだけだし
熱血レポのせいだな
がっかりもしたけど、叩くほど印象もなかった・・・
とりあえず、3300円で売れたし被害は少なかった
まぁ、ビルドが固定化されてるのが痛かったか
6職ではあるが武器ごとに使用するスキル郡が固定だから実質やれることの少ない10数職だからな
Rボタンでのスキルチェンジで武器も同時にチェンジ可能とか
他職のスキル+装備を手に入れたら他職の一部スキルも使えるようになるとか
むしろ一歩進めてマルチクラスにするとか、FF11みたいにサブクラスのスキルは基本と低級のみとかで
>>415 体験版的段階で超お勧めしたくなる気分は解らんでもないな
「さわりの部分でこれだけ出来れば、本番ではどれほどだろう」と言う感じで
問題は「さわりの部分」も「やり込んだ先も含めた全ての要素」もほぼイコールだということ
スキルが出揃う位まではギリギリやれるけどね。糞ゲーと叩けない所ももどかしい。
本当の意味での凡。それ以上でも以下でもない。The 凡。
>>418 そりゃさわりも部分とやりこんだ先の部分はイコールになるのが当たり前じゃね?
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 01:47:55 ID:QiLTvT+A
ストーリー:ラノベの新人賞作品っぽい
システム:劣化MMOそのもの
イラスト:好みじゃない
音楽:期待値が高かったので残念
【総評】
4,800円の価値はあるがプレイする時間は無駄。
この手のシステムでWi-Fi対応していないのは致命的。
(対応しないのであればアクション要素をを強くすべき)
今回の反省点とノウハウを次作に活かしてもらいたい。
イラスト好みじゃないって人多いな
俺は別にジョジョみたいに濃いのとか、
一昔前の少女漫画みたいな絵じゃなきゃいいんだけど
どうでもいいキャラにまでわざわざ顔グラ用意してたのは素直に褒めよう
その努力をシステム的な充実に回してほしかったが
シンプルでかなり上手いと思うんだけどな
古くさく感じるのかな
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 03:11:55 ID:siNflcde
爽快感を求めてカンプスにしたのに爽快感がまったくない。
だいたいコンボが連続で出せない(格闘ゲームとコンボの概念が違う)って意味わかんね。
いっそ連続コンボから打ち上げて超必くらいの開き直りがあってもいいと思う。
なんかどのクラスも単調で全体的にクリエイターズボイスの爽快感って言葉に騙された感じだわ
うちはど田舎なんだが…買い取りお願いして内訳みたら…1800円だとorz
近所にゲームShop一軒しかないから参ったわ…
>>426 あげてまでバカなこと言うのやめとけよ。
ランダムダンジョンなのに、階層で出るボス固定なのが悲しかった。
3つもExあるんだから、ストーリー絡めとか考えずに潜り重視してほしかった。
ランダムダンジョンはほんとしょっぱかった。
年末から今回にかけて、
製作者の声を見て期待したソフトにロクなもんがねえや
DSには応援団以外ロクなもんが無かった
必死だなw
思ったほど面白くなかったって感じ。
一部の巨大ボスにめり込んで攻撃できるのはおかしいだろ
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/11(火) 12:50:32 ID:S/AKqsaS
次回作が出てWi-Fi付いたら買うわ
お前ら売るなら早めに売れよ
場所によっては3800円買取もあるぞ
頑張ってオプが理想的な装備手に入れてホクホクしても
すぐに防御面でゴミになる→絶望→エピック乱獲オフライン
これの繰り返し。疲れる。ていうかもう疲れた。
_,,.. - 、
,.-' `' 、.
,r' ,rfn、 \ フォッフォッフォッフォッ
,' ,rffn. '" ヽ
.i '" ,riiニヽ. ',.
{ ,riiニヽ _. ',
! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i
', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | < ようこそ、ノルシュテイン・ベッケラーの実験小屋へ。
`、 ヽ ! } 今から世にも恐ろしいショウがはじまる。
'、 ヽ ./ !
\ `ヽ==='゙ ,'
' 、 / .
`''‐ . r' ,. -- 、
/ __,>─ 、
/ ヽ
{ |__
} \ ,丿 ヽ
/ 、 `┬----‐1 }
/ `¬| l ノヽ
/ 、 !_/l l / }
{ \ l / ,'
\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
まぁ全ユーザーが納得いくもん作れということ自体不可能だけどね
個々の価値観があるんだから。
そういう意味でもある程度バランスとれた作りだと思う
>>436 その辺はハッスラの弱点だから対処は難しいところだな
diaとかもマルチにすることで多様性を増してたし、パッチで多少の変更を入れたり、追加の難易度を入れたり、
2になったらラダーで競争性を取り入れたりと色々やってるわけだ
マルチが弱い時点でゲームを通しての友人という楔が機能しにくくなるし
パッチの出来ない携帯ゲー+ネット要素弱めの時点で見えた未来ではあった
とりあえず一人目がある程度の完成
緑を突き詰めればまだ直すとこもはなくもないがまあ妥協ライン
所要時間は約一週間。もうちょっとやり込めると思ったんだけどね
今日売ったら2800円で売れた。
1週目はヴェルト固定で
マルチは2週目から解禁にしとけば良かったのにな
アクション性を強くするなら、
・当たり判定を見た目に近くする。
・振り向きに速度を付ける。
・攻撃モーションに入ったら振り向かない。(ブレスとかは除く)
・瞬時範囲攻撃(ボスとかが使ってくるやつ)にモーションを付ける。
・各職業にガード系のアビリティを用意する。
・攻撃、魔法、アイテム使用後のディレイを緩和するステータス追加。
・味方に「攻めろ」と「守れ」ぐらいの簡単な指令が出せる。
代わりに、
・回復アイテムがクソ高い。
・敵のHPがじょじょに回復。
こんな感じかな。ゲーム性は完全に別もんになるが。
今の戦闘でも楽しめないことはないが、アクション性が高い方が楽しみ方の幅が広がって良いと思う。
>>405 テクニックが上達して敵の攻撃を全く喰らわなくなったとしても、強い武器防具を集めたい気持ちは変わらないと思うんだけど。
DS性能の限界
とくにアクションなんてのはな
おとなしく2Dコマンド式RPGだけ出してればいいんだよ
HP減ってたら すぐヒールしてくれグラナーダ
1テンポも2テンポも遅いわ
そんなにツマラナクもないけど 面白くもないという・・
特にストーリーがまったく頭に入ってこない 味方多すぎじゃないか?・・
使わない武器とか拾うのメンドイし
amazonのカスタマーレビュー で
ソーマブリンガー(特典無し)
の、星が少ないレビューって読みたくても読めないんだけどなんで?
悪いこと書かれたら在庫が売れないからamazonが非表示にしてる?
しかし、amazonのレビューでは評価高いね。
このゲームの何がそんなにおもしろいんだか。
4日間ぐらいで一通りダークスプレイして売った。
時間と金がもったいなかった。
このゲームが面白く感じるやつは
他のゲームをあんまり知らんだけだと思う。
実際、最近面白いゲーム少ないからなぁ・・・
いまエキスパートにようやく入ったんだが
イベントってスキップできないのか?
その辺は感性の差だから他のゲームを知らんとか言っても意味ないぞ
他のゲームとやらが何をさすのかは知らないが、既に波長が合わないと切り捨てられてるかもしれんわけで
>>451 オプションでスキップの可/不可を選べる
みんなありがとう
感謝するよ
>>449 4日もやって結局つまらなかっただけなお前と
同じ金払って楽しめてる奴と
どっちが良いんだろうな
なんでこう スカッっとするハッピーエンドにしないかね
>>455 ま、たしかに
この程度で楽しめてる人達は幸せだろう。
これから先、本当に面白いゲームに出会えた時には
もっと楽しいと思えるわけだ。
次回作が出るならBrakeを無くしてほしいな。
エキスパートあたりからボス戦では一撃でBrake→フルボッコ→昇天でループ。
あとアビリティも少ない。これはDSだから仕方はないが・・・
とにかくBrake機能はマジイラネ
ブレーキ機能は確かにいらない
確かに今のままのアクション仕様ならブレイクいらないな。
ブレイクを残すならボスのイカサマ追尾機能付き攻撃モーション無くさないと、
いまのままの殴り合い仕様じゃストレスにしかならない…
このスレに挙がった反省点のほとんどが納得できるんだが、わざわざ擁護する奴がマジで意味不明だ
自分につまらないゲームではないと言い聞かせたいのか
反省点に対して擁護してるんじゃなくて煽りに煽り返しているだけだろう
何つーか、プレイ前は
「この後出る某DSモノリスはソーマと比較されて可哀想だなあ」と思っていたが、今はもう思わんな
あっちは超オタク向けのクサい話で間口も狭いだろうが、話に関しては比較してまだマシになりそうだ
半分くらいしか進んでないけど
やっぱり散々言われてるようにクラスチェンジ、仲間の自由なカスタマイズは欲しかった。
近接やってれば自然とガンナスもやりたくなるし、良い武器が出たら尚更。
つまんなくはない(ストーリーはありきたりな展開でつまらない)けど
特別な面白さもオリジナリティもないアクション性の薄いARPGって感じ。
じゃあ古き良きARPGかと聞かれればどうにも痒いところに手の届いてないもどかしさ・・・。
まぁ音楽が良いのは救い
確かにつまらんゲームではないよ
ブレイクも気持いいよ。ストーリーも期待通りだよ。音も絵も美しいよ。でも
作品全体としては奇麗にまとまってない
「アイディアとは複数の問題を一気に解決するもの」という言葉があるけど
乳化せずに分離している水と油を見て、卵黄があればと思う歯痒さというか
素材のケンカが解決されてないけど、食えはするので捨て難いというか
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 02:52:36 ID:TdGW+07F
神から盗んで外敵バリヤーってなんかオーフェン思い出した
結局は、DS容量の壁にゲームらしいゲームは泣いているという事か。
結構面白いけど…やっぱモンハンと比べちゃうなぁ。
>>467 別に容量の所為じゃなくてセンスの所為だろ。
つか、プレイアビリティーはかなり良いけど、
こういう部分ってやってるうちになんか「それが当然」ってなっちゃうね。
今は初期ののぼせ上がり状態がさめて評価がガタッと落ちたけど、
もうちょいしてみんなが色々と別のゲームやったら、
なんだかんだで出来の良いこのゲームのつくりが再評価され、多少評価を戻すかもな。
>>469 いや、色んなゲームと比較しての評価と思うから(特に似たようなゲームたくさんあるから)
変わらんと思うなぁ。
これ、ソフトにアンケートとか付いてなかったよね?
うちらの意見は届かないのか(´・ω・`)
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 04:11:49 ID:QYcPzn9z
RPGにストーリーなんて重要じゃないっての。システムが大事。
ストーリー期待するなら小説や映画見ろ
少なくともDSのRPGにストーリやメッセージはいらんね
>>472 この意見みるたびに思うんだけど
もともとストーリーの希薄なハクスラ系のゲームに
わざわざストーリーをつけてそれを売りにしてるんだから、その出来が評価軸となって当然
昨日中古で買ってやってるんだけど
赤武器って見た目格好良いのに性能微妙すぎね?
その辺の敵が落とした緑武器の方が強いんだが・・・・
アロンダイトとか見た目いいのにその辺のガイアソード装備した方が強いとかもうね
>469
むしろコレから入ったヤツは他のソフトをやることによってソマブリの評価落としそうだが
>474
俺はソマブリのスレでこの書き込み見る度に、「ソマブリはストーリー云々じゃなくゲーム自体がry」と言いたくなる
from the abyss以上、FFCC以下
で、あってるか
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 09:52:12 ID:QNjClrb4
てすつ
アクション性では明らかにRoF以下だろう。
発売前と発売後で、盛り上がりにかなり落差があるよな。
悪いゲームじゃないんだが、発売前の熱血店員発言等で期待されすぎた。
発売前が一番楽しかった気がする。
フラゲ報告で「普通or良ゲー 神ゲーとは言えない」みたいなコメントしたら、
未プレイ組に鬼の様に叩かれたからなあ。
期待し過ぎてた未プレイ組、今でもまだ楽しんでるんだろうか。
>>481 もう既に売ったよ
糞ではないんだけどストレスがたまる
そんなゲームでした
話題がループしてるな
>>475 スレ違いだが赤はレアだが性能はピンキリ
赤は一週目中盤〜二週目まではゴミがほとんど
二週目以降は赤に助けられることもある
なんというかどうにも中途半端なんだよなあ
面白くなりそうな要素はたくさんあるのにどれもそこまで行ってないというか
惜しいゲームだよね
ガタッと評価落ちたって…このスレだけだろ?
全然伸びてないし、楽しんでる人間の方が多いと思うぞ
>>486 時間だけはあるやつが居て
そういうのは全てのsoftを2-3日以内に終わらせてしまって
あとは不満を言うだけになる。
で、次の目標がみつかるとさっさと移動。
なので気にする必要ないw
全然伸びてないって本スレもガクっと勢い落ちたよな
普通に面白い。ただあくまでも普通に
このゲームは買っとけスレでも全っく話題に挙がらなく存在も忘れられていってる
このソフトの存在自体、最近知ったぐらいだが悪くはないな
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 19:33:16 ID:vXrKdDm8
世界樹で積んでて今更やったが
いちいちすすめるのにイベント起動に戻るのが面倒すぎるwwwwwwwwww
あとブレイクされると操作不能で物凄い勢いで追撃されてストレスwwwwwwwwwwwww
基本殴り合いなのになにこのシステムふざけてるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、敵をブレイクしたときの音は好きです^^v
なんというか普通に良ゲーを地でいかれたようなゲームwwwwwwwwww
ブレイクの条件って何?
ダメージを与え続けるという説明は曖昧で分からん
「佳作」という言葉がこれほど似合うゲームも珍しい
ゲド戦記みたいなゲームだな。
公開前はテレビやら雑誌やらで騒ぎまくってたのに、
公開日直後、シーン…。騒ぎすぎちゃった みたいな
>>497 それは熱血のレポを真に受けてた一部の2chねらーだけだろ
今でも本スレは速く回ってるし新規もよく来るし店も売り切ればかりですよ
本スレ早くはないだろ
ここの住人の要望全部入れたら
ぶっちゃけDS版モンハンになる気がする・・・
PSOやりたい
罪作りな熱血とクリエイターズボイスであった
これのPSP版がやりたいな
いい加減DiabroII系のwi-fi完全対応のDSソフト出してくれ
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 22:29:03 ID:ykeuLdg5
今クリアした。
最初の聖剣に雰囲気似てるな。嫌いじゃないよこのED。
聖剣のリメイクよりも初めての聖剣の感動に近いものを感じた。
まあ再会は野暮だからいらないにしてもOPの場面に戻ってヴェルトに何か言わせる演出はあっても良かったな。
イデアが使えるようになりました!
そして難易度を選べないのに軽く脱力
だから次回作はDSでMMO?
DSの性能から言って 感動映画みたいなストーリーというか演出を期待しちゃいかんのだろうけど
どうしてもやっつけストーリー感が否めないんだよな・・惜しいARPG要素に
どっかで聞いたことあるなんちゃって物語をつけましたみたいな
あとやっぱ味方多すぎ 装備もステータスもいじれないなら 全員NPCにしてイベントごとに別れたほうがヨカッタのでは
最近反省会スレにまで来て擁護する人が本当に増えたな。
なんかその必死さを見ると自分でも薄々気づいてるんだろうな、このソフトのイマイチさを。
本来反省会スレなんて一通り文句書いたら終わりでそこまで伸びない。
特に本作のようなゲーム性の薄い、作りの浅いソフトは尚更。
なのにスレが伸びないのが満足してる人が多い証拠とか意味不明な擁護まで出てくるし。
>>487 それは完全に逆だな。
時間はないが金に余裕ある奴がつまらないソフトはさっさと切り捨てる。
金はないが時間だけはある奴がつまらないソフトでも必死に元をとろうとする。
よく熱血さんが期待を持たせたせいだって言ってるけど、プレイすれば分かるが熱血さんは
かなり正確なレポをしてるので、熱血さんのレポを読んで期待するかどうかその人次第。
それで熱血さんを責めるのはお門違いも甚だしい。
熱血のレポは今後見ないことにする
ASH 8988
相馬 8888
大口広告主の任天堂が絡んだからこの点数だったんだよな
もう騙されません><
>>511 体験の段階であれだけ出来りゃ期待すんのも無理は無いわな
問題は実際出たものに、体験版以上の「先」が全くなかったようなもんだということだが
DSRPGに物語を期待するほうが間違ってんのか知らんが
薄っぺらい世界観に感情移入できないシナリオだったなァ。
味方の多さも意味が感じられなかったし。
>>509と同じような感想を持った。
面白くも無ければ面白くなくも無いゲームって印象。
>>515 FCだってSFCだって良い物語は良い。
逆にPS2だってPS3だってダメな物語はダメ。
なんで事あるごとにDSの性能のせいにする人がいるのか意味不明。
唐突だけど良かったところ
イベントスキップ可能
ボタン押しっぱなしでメッセージが送れる
セーブデータがたくさんある
いつでもセーブが出来る
どこからでも簡単に拠点へ還れる
音楽
グラフィック
エクストラダンジョンがある
細かいところに神経を使ってるのはとても好感を持てる。
けれどRPGの醍醐味の戦闘、キャラクターメイクのシステム部分で今一歩二歩足りてない。
木を見て森を見ずというか、枝葉にこだわるわりに幹がしっかりしてないから全体的にバランスが悪い。
まぁ過剰に期待しなければ普通のARPGとして楽しめるけどね。
あとちょこちょこと挿入されるイベントが結局はソーマがどうのこうの・・・ばかりで退屈だった
インターフェイスは凄く良いんだけど メインの部分が悪い
まあ人によってアイテム収集やキャラの育成か
アクション要素かでメインの部分が違うと思うけど
こういう意見を見ていると、今まで満足したRPGがあるのかと聞きたくなる。
後、ロールプレイなのに話はどうでもいいとか不思議な意見も出ているが…
RPGに何を求めているんだろう。
不満がある=つまらない というわけじゃない
どんなものにも欠点がある
自分の好きなゲームなら欠点は無いと言えるのかね?
そんな事を胸を張って言い切る輩は俗にに言う狂信者という連中だ
このスレは面白さを語るスレでは無く、反省点を挙げるスレなんだから、楽しめたかどうかは問題では無い
満足しようと、楽しめようと、不満に感じる点は絶対にある
ストーリーが必要ないとは思わないけど テンポが悪く感じて邪魔だった
少し進んでは戻って話を聞くとか結構あったりして イベントの入れ方が悪かったと思う
章の最初と最後以外は簡潔に話を進めててほしかったね
>>510 お前の方が必死ですけど
反省会スレなんて粘着のリピーターでまわるもんだよ
本当にクソゲー(ASHなど)なら反省会スレが死ぬほど進む
このゲームは無理やり叩き続けている一部と楽しんでる大勢って感じだな
ほんとお疲れさん
何でそんなに必死なの?
このゲームを一言で表すなら佳作とか優等生的といった言葉が相応しい
惜しい作品だ
優等生的というのはおかしい
努力してるけど70点ぐらいしか取れない人というのが正しい
確かに店舗によっては売り切れてるね
世界樹2は在庫過多みたいだけどw(多分ワゴンいくと思う)
任天堂が追加を大量に出したら値崩れ必死だろうな
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 08:28:25 ID:N4vMgGyG
>>527 糞ゲーだろ
980円で買ったがそれでも高いと思ったぞ
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 09:30:54 ID:38oRa9+t
GBで初代聖剣を作った昔の■は神だと実感した
>>528 原価で買ったが楽しかったぞ?
戦闘なれるまで微妙だったが
>>530 人それぞれって事か…
俺にはあわなかった
俺はたぶんファイヤーエムブレムも糞扱いすると思う
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 10:15:24 ID:DFAGcYrM
>>533 卸値で買ったって言いたいんじゃねーの
それがどうしたって感じだが
>>525 70点も取れてないでしょ。
55点ぐらいか。丁寧に作ったのは伝わってくるし
がんばってるのもわかるけど 結果がでてない。
不満はたくさんあるが特にメインとなる戦闘がつまらなさすぎる。
もっとアクション寄りならなぁ…
・スキルランクを10〜20くらいにして成長期間を長く スキルの種類も多彩に
・クリア毎に職業変更出来る様にする
・イベントスキップはデフォ(新規のオープニングがキツイ)
・クエストを増やす
・キャラ毎にストーリー(イベント)変化を入れる
・ブレイクシステムの見直し
・装備等をセーブデータ内でやりとり出来る様にする
・倉庫をもっと大きく
・回避・ガード行動の性能を上げる
・ストーリーは簡潔に わかりにくい表現・単語を避ける
・マップで全体図(各エリアが繋がったもの)を見れる様にする
今まで出た意見+自分の要望をまとめてみた。
U出るとしたら、こういう意見も取り入れて欲しいな。
>・クリア毎に職業変更出来る様にする
正直これはいらん。
あとAP振りなおしも結局作品寿命を縮めるだけだったから廃止でいい
あとはwifiを入れて欲しいところだが…
どうせディアブロ系プレイするならロードスのネバカンに作ってほしい
モノリスが作るとなんでも残念なものが生まれるし
佳作とは言われてるけど、このゲームどんな修正を加えても面白くはならないと思うなぁ。
オーブは要らん。合成も無駄。
個性を出せる程の効果もないんだしアイテムに最初から付けてりゃ同じじゃん。
最高にアホらしいのが分離オーブ。わざわざ買うとかw
無料でいいでしょ。金が余りまくるから分離オーブを買う事にリスクも何もない。面倒で不快なだけ。
どうしても金使わせたいなら分離させるその場で払わせればいい。
APもどうだろう。振り直し可能て…。その程度の物ならそれは大した意味のない事だって事だ。
育成から基本操作方法まで全部変えたほうが良いかも。
掘るべき所は中途半端に浅く、そっちは掘らなくていいって所を中途半端に掘ってるゲーム。
>>537 ・攻撃はブレイク以外も
ちゃんと手応えが感じられるように
・キャラを任意に交代、もしくは
仲間のキャラの技を任意に使えるように
も追加してほしい
俺もオーブは要らないと思った。
途中から面倒くさくなって全部水オーブとかにしてたな。
オーブあるにしても、FF7みたいに武器によって穴数変わるとかの方が良かったな。
後、個々の効果をもっと上げて欲しい。
最大でも効果ショボすぎ。
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 13:27:54 ID:SKG/TSiY
>キャラを任意に交代、もしくは
>仲間のキャラの技を任意に使えるように
これはこのゲームをネトゲと捉えているか
聖剣やテイルズのような一人用RPGと捉えているかで賛否両論だろうな。
俺はそんなシステムがあったら興ざめなのでいらぬと思うが
>>544 うん、俺も「仲間の武器だけでも変更可能」くらいの限度でいいな
防具とかリングアミュまで全部変更可能だと逆にめんどうだから武器だけでいい
まあそれすらも実現されてなかったわけだがwww
>>543 マテリアシステムはいいな。
弱くてもオーブたくさん付けれる武器とか面白そう。
でも今のままの薄っぺらいオーブシステムならいらないかなw
それと仲間の装備を変更できるだけでも大分違うと思うんだ。
自キャラが装備できない武器に限って高性能な武器拾ってイラつくことも無いし。
あとスキルは数もそうだけど効果が似たり寄ったりなのが、
すぐ飽きる要因の一つだと思う。
打ち上げ以外のブレイク効果に何の利点があるのか未だによく分からないしw
ブレイク値は一切堪らないが、相手を一瞬怯ませるがリキャストが1秒
ヒット後、次の技のブレイク値を上昇させる
ブレイク時に高い火力を出せるがリキャストが1秒
ブレイク値のみが非常に高くリキャストが3秒前後ある
こういった感じのアビリティがあった上で
敵の攻撃判定が見た目通りなら嬉しかったな
後、モンスターが寄ってくる距離が微妙すぎる
画面端に写ると即反応で襲ってくるくせに少しでも離れるとすぐ元の位置に戻りすぎ
チャンピオンも固定の場所にしかでなすぎ
EXダンジョンくらいアホみたいにぽんぽん出てきて欲しかった
加えていうなら叩き付けブレイク後は起き上がり時間が長くかかり
判定低めの技で追撃していけるなり
ノックバック技は画面外に大きく吹き飛ばして乱戦時にご退場願えるとか
そういう個性化がされてれば良かったんだろうな
とにかくシナリオはもう嫁に任せるな
>>522 このスレを見て本当に無理矢理叩いていると思ってるなら頭がおかしい。
擁護レスは具体性に欠けるものばかりでそっちの方が無理矢理感がある。
しかも本スレならまだしも反省会スレにわざわざ来てまで擁護してるとこが必死さまるだし。
お前こそお疲れさま
もう十分頑張ったから来なくていいよw
遠距離攻撃について。
近くの敵からロックするようにして欲しい。
デカイ敵と戦ってるとき画面内に見えてるのにロックできないのを改善して欲しい。
今act4の半分くらいだけど少し進むたびに村へ戻らなきゃってもうアホかと。
いったいこの先なん往復させる気だよ。
たしかに戻るのは楽だけどそうでなくてもシナリオがつまんないから作業感出まくりでダレル。
まったくシナリオは想像以上に酷いわ
誰が何と言おうとストーリーは絶対良かった。
ああいう悲しい話はすこし薄味なくらいがいいんだよ。
要望事項
・ストーリーは簡潔に わかりにくい表現・単語を避ける 無意味な往復が多い
・イベントスキップはデフォ(新規のオープニングがキツイ)
・キャラ毎にストーリー(イベント)変化を入れる
・クエストを増やす
・攻撃はブレイク以外もちゃんと手応えが感じられる様にする
・遠距離攻撃のロックを使いやすく
・回避・ガード行動の性能を上げる
・敵AIの行動パターンを増やす(少し離れると固定位置に戻ってしまう)
・スキルランクを10〜20くらいにして成長期間を長く スキルの種類も多彩に
・ブレイクシステムの見直し
・ブレイクスキルのパワーアップ、変更(打ち上げ以外効果が薄い)
・オーブ不要。付加能力をupさせるなら有り。もしくはFF7のマテリアみたいに複数オーブ装備可にする
・仲間の装備変更可
・装備等をセーブデータ内でやりとり出来る様にする
・倉庫をもっと大きく
・マップで全体図(各エリアが繋がったもの)を見れる様にする
・wifiに対応
審議事項
・クリア毎の職業変更
・AP振り直し
・キャラを任意に交代 もしくは仲間のキャラの技を任意に使える
こんな感じかな?
審議事項は意見分かれそうなモノって事で。
もし2出るのが決定したら、要望メールとして↑の内容で出してみるとかどうなんだろね。
とりあえずざっくばらんにまとめてみたけど、ここらへんでやめときます(余りやるとウザイので)
意見出してくれた方々、サンクスでした。
スキル量からして職6種じゃなく3種くらいにまとめたほうがよかった気がする
直情型の主人公なのにてめぇの無力さを徹底的に思い知らされるシーンも無いし
惚れた女を守る為に素っ裸で敵に向かっていくシーンも無い。
物語として色々足りないと思うよ。
↑に金の使い道を入れといてくれ
分離オーブ以外にアイテム購入した記憶がない
APの振りなおし不可はただのプレイ時間水増しだから要らん
スキルランクは深くして欲しくはあるがそんな暇人しか楽しめない要素は要らないとも思う
クリア手前ぐらいで全スキル解放だが完成形にするためにはポイントが足りず2周目以降を要すとかの方がいい
オンが前提のシステムなんだからどう頑張ってもオフでは楽しめないよ
このゲームやり込み要素が無いというより
やり込みさせる気が無いっていうのが正しいよな
そこら辺がやりこみ期待派と温度差が出るんだと思う
スネオやイクサの系列であってディアブロじゃない
ただ要素要素はディアとかから学んでるからそういう方面の期待をしちゃう人もいるってことかと
最初から難易度選べればいいんだよ ノーマル エキスパート マスター
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 21:15:11 ID:nhj6aCSJ
>>557 そういう古典的なのはいらないでしょ。
上司と戦うはめになってもイデアを守るとか言う場面で十分気持ちは伝わる。
OPが実はEDで、けして来ない女との約束を守るために一人崖をよじ登る主人公は
最近になく切なく良い話だと思ったけどね。
「薄味」こそ味付けとしちゃ難しいんだがね
薄味にもしきれてない
具材には大変こだわりました。
でも麺とスープがマズー
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/13(木) 22:58:06 ID:QFpJ2Qms
据え置きと言うかwiiで作ったらかなり良ゲーの部類になると思うんだが
薄味にしちゃあ設定というスープが無駄に濃いんだよ
プレイヤー操作キャラは自由に選べる!と言っておいてキャラに応じたストーリーが無い
中華料理店です、でもメニューはタンタンメンしかありませんみたいな
>>548 モンスター少なすぎるよな
いつでもどこでも多数来過ぎて大変とかじゃなくて
仕掛ける位置や逃げる場所を選択ミスしたらカオスな乱戦発生くらいはして欲しいわ
最初っからいかにもバランス取りましたみたいな配置はマンネリの元
メリハリ付けて欲しい
俺の要望
ブレイクはもっと使い分けできるようにしてほしい
打ち上げはもっと滞空時間を多くするとか、途中でまた打ち上げ技を当てれば
滞空時間がもう少し延びるようになるとか
ノックバックはもっと吹っ飛ぶようにして壁、障害物に当たると大ダメージを与えられる
叩き付けはその中間的位置づけで叩き付け自体にもいくらかダメージをつけて
さらに叩き付けた後少し浮き上がって追加攻撃が出来るとかそんな感じで
オーブはただでさえ防具にも付けられるんだから何個も付けられる必要はない気がする
合成はいくらか法則性があってもいいんじゃないかなと思う
店には置いてなくてその代わりたくさん拾える様にする
強化の上限を上げるためにお金が必要でそれが指数関数的にどんどん上昇してくとかどうだろ?
マップも単調すぎる気がするなあ、何秒以内に抜けないと扉が閉じるマップとか
(通り抜けられないとやり直し、そのフロアで拾った、敵が落とした宝箱は無効)
石像を押していって特定の場所に置くと行けるようになるとか所々あってもいい気がする
あとは大体
>>555に書いてあるような感じかな
というわけで長文スマソでした
ブレイク関連は既に結構言ってる通りの仕様だと思うよ
打ち上げを3回程入れたらゆっくりと落ちてきて追撃がしまくれる
ノックバックは吹き飛ばし距離は確かに足りない感じだけど実際障害物に当てると大ダメージ入る
叩き付けも浮き上がりがあるので打ち上げて追撃できる
まあ打ち上げだけが強すぎて他二種が個性を出しきれていないんだよな
打ち上げがブレイク値的に劣っていて「!!」からでも安定してブレイクできないか
他技はキャンセルで繋いで地上連続HITできるとか欲しかった
>>571 なんだ、ブレイクは実際そうだったのか
もうちょっとはっきり分かるような感じにしてくれれば、と言い訳を言ってみる
>>565 そんなこと言ったら、ハッキリ言って新しいネタなんてこの世にもはやほとんど存在しないわけで
どんな話でも過去全部ほじくりかえせば似たような話はある。
でも最近のロープレのヌルいグッドエンド話の流れから逸脱してることは確かでしょ。
アビリティをレベルアップさせた時の上昇値が一切変化しない辺り
開発側はアビリティ選択の妙をわかってないのが残念
ずっと固定値で強化していけるなら複数の技を鍛えるよりは
パッシブなり使い易い技のみを強化していくのが強いのは当然なわけで
しかもガチンコで単調になりがちな近接攻撃系のアビリティは
消費が増えないものばかりなのが更に単調化に拍車をかけている
鉄の意志とかパッシブの数を減らす程ボタン技の性能UPなら名前通りなんだが
馬鹿の一つ覚えに名前変えてもいいだろって感じだった
「アキバ中古ゲーム市況:ソーマブリンガーが首位 腐女子も注目、デュエルラブ」
アクションRPGの「ソーマブリンガー」(DS、任天堂)が一躍トップに立ちました。買い取りもそこ
そこ来ていますが、すぐに売れていくのでなかなか在庫がたまりません。2位の「世界樹の迷宮2」
(DS、アトラス)も高回転タイトル。クリアした人もちらほら出始めたようで、買い取りも増えて
きています。3位の「ガンダム無双スペシャル」(PS2、バンダイナムコゲームス)も好調。ただ、
今のところ売買のバランスが取れていますが、買い取りも多いので、相場の急落が怖いですね。
話題の「龍が如く 見参」(PS3、セガ)は予想以上の人気。特に外国人ユーザーの人気が高く、
時代劇への設定変更が成功したようです。当店でも6位にランクインしていますが、買い取りが
多ければもっと上位だったでしょう。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080313mog00m200046000c.html
ヴェルトがきっついなぁ。イデア中毒症状にびっくりした。
とり憑かれたようにその名を連呼する様に恐怖すら感じたよ・・・。
なのに周りのキャラが普通に受け答えしてるからシュールで笑えたけどね。
ただこれを幼さと解釈するのはちょっとおかしいと思う。
>>573 オマエが古典的とか言い出したんだろうがw
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 01:02:46 ID:7O3vtLYe
>>557ほどは使い古されてないでしょってこと。
>>557はRPGの8割くらいには入ってそうな内容。
過去振り返ってもRPGでは特にあまり無いだろ、悲恋話は。
過去は聖剣とかバハラグとかあったけどな。
意見はそれぞれあるだろうけど 近年でのRPGでBGMもビジュアルも演出も物語の分かりやすさ等で最高峰だったのは
PS2のFF10だったと思うけど性能的にDSに同じものを望むのはムリだと思うが
それよりも落ちるスペックのPSでも良作は豊富だったし スーファミ時代も然り
スーファミ時代はボイスもなければ 派手な演出も少なめだったのに 思い出に残るゲームがたくさんあったと思うんだが
もうネタギレなのかなストーリーも・・いい加減中途半端な中世風っぽい世界観とかも飽きたんだが
ソーマ、DSでのアクションゲームの可能性は見せた気がする
このシステム使って、無双系のゲーム作って
モニカを使いたいです
>>579 それはあなたが年を食ったせいもかなりあると思うよ。
今の子供は今のRPGにそれなりに感動してるんじゃない?
そして大人になると昔は良かったと語る。
悲恋とかなんとか以前に今川版Gロボのパク(ry
FFVIみたいな濃度でそれぞれのキャラにエピソードがあったらよかったのに。
ぶっちゃけソーマでメインに据えられてるベルト&イデアのエピソードですら、
FFVIのサブエピソードしかないロック&レイチェルのドラマに遠く及ばない。
つかヴェルトが単にうるさいだけで恋的な話にすら見えん
>>582 極端な話、その思想はRPGというものの発展を損なわせると思うぞ。
その時代に合わせた斬新さはいつだってどの分野だって必要。
RPGなんて基本テンプレートが似たような話が多い中で、印象薄ければ埋没してしまう。
良くも悪くもそのゲームならではの驚きがないと感動そのものも無いし、記憶には残らないよ。
ゼノギアスは当時色んな意味で凄かった。
色んな意味で凄かったの、解釈が人それぞれという件
ま、もちろん言いたいことはわかってんだけどさw
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 07:22:09 ID:7O3vtLYe
>>586 なぜそうなるのかがよくわからん。
俺も旧世代だから昔のほうが楽しかったと思っちゃうけどだからって昔>今とは全然思わんよ
今の小学生にFF6を押し付けるような真似は愚の骨頂だと思うし
今の作品が理解できなかったり焼き直しにばかり見えたりするのも
旧世代の単なる錯覚だと思う。
結局人は一番多感な時期に遊んだモノに帰属意識をもってるに過ぎないと俺は思う。
ゼノギアスもやったけどベッドシーンとエロセリフ以外はありがちなSFだったけどね。
あとは時期的にエヴァに影響受けてなくらいの記憶。
>>588 旧世代的には「FF10がいろいろ最高峰」も理解しにくくないか?w
いろんな作品を体験してきた人間にとって、今の作品が焼き直しにしか見えないのは錯覚ではないと思う。
正直、これだけストーリーのあるメディア(小説・漫画などなど)が氾濫し、
かつ過去の名作も残り続ける現在においては「斬新な物語」なんて作り出せないよ。
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 07:58:03 ID:7O3vtLYe
>>589 そういう論法なら旧作品だって焼き直しでしょ。
ただ指標となるゲームが存在する以前は海外ゲームやゲーム以外のとこからネタを持ってきてるというだけで。
そこまで書くとウザいしそもそもSBからズレすぎると思うからカットしたが
もちろんその通り。旧作のストーリーも焼き直しに過ぎないと言いたい。
そして、その論理を通過しないと
>>588の
「結局人は一番多感な時期に遊んだモノに帰属意識をもってるに過ぎないと俺は思う」
って結論には辿り着けないと思うんだが。
上記のあなたの結論についてはほぼ同意。
皆色々書いてるけど 一番改善して欲しい所はアクション部分だな
避けたり防いだり出来たら面白かった ここが改善されるだけで個人的に評価がかなり上がる
>>588 昔>今とは俺も思ってないよ。
昔の作品群を経て今のものがあるわけだし、ハードのスペックも高いから当然優れている。
ただこのゲームのシナリオ・システムから新しい発想を感じない。印象に残せるかはそこだと思ってる。
今は大概やられ尽くして開発者も厳しいとは思うけど、ガツンとくる驚きが欲しい。
579はそれを言いたいんじゃないかと俺は解釈した。違えばごめんだけど。
別にゼノギアスを推すつもりはないが、
あの当時のスクエアの作品の中では毛色の違ったものを感じた。
個人的に最近?で驚いたのはワンダと巨像、それに大神。売れなかったけど、スゴイと思ってる。
謎の少女を守るって話だとicoがあるけど
あれは手つないでるだけで心のつながりまで想像補完できた
ソーマはヴェルトがひとりで騒いでるだけって感じで悲しい
よしじゃあクロノトリガーやったことない俺が今から始めてやる。それで判断する。
ヴェルトとイデアってお互いに恋愛感情ないよな?
終盤でミラーズにイデアが好きなんだろ?と言われるが、そんな感じしないな
途中までは隊長から守るよう言われたせいだと思ったけど
後半の固執は恋愛感情とは言わないまでも、間違いなく何か個人的なものが働いてると思う
そうじゃなきゃイデアが自分を守るように(無意識に)命令してたか(これは多分違うと思うけど)
イデアは最後の最後でヴェルトに好意持ったんじゃない?
一緒にベルカント行くって言ったのは本心だろう
それまでは何とも思ってなかったような気がする
十字キーチョンチョンで転がって回避、みたいなんをデフォで入れてくれてれば大分違ったんだが
正直FF10が過去のゲームでシナリオ最高とか言ってるのみるとカワイソスって気持ちになる
>>599 なるよなぁw色眼鏡使わなくても昔のが凝ってたよ。
3Dになって制作陣のセンスのなさが浮き彫りになったというのもあるけど。
別にFF10ばかり持ち上げるつもりもないけど それぐらい性能を活かしてたと思うしシナリオもしっかりしてたと思う
スーファミ時代のリメイクとかも確かにいいのは多いけど やっぱ今更あのCGじゃ辛い
自己投影しにくい低年齢層には頭身が低いキャラや 恋愛要素少なめのほうがウケがいいのかもしれないけど
FF4.6は文句無し ゼノギアスも面白かった
クロノトリガーは全てがヨカッタ たぶん今やっても面白いと思う 中盤主役が・・・になる意外性もヨカッタ
PS2以降はCG製作にばかり時間がかかるせいなのか シナリオが弱いモノが多い気がする(もしくは分かりにくい)
>>PS2以降はCG製作にばかり時間がかかるせいなのか シナリオが弱いモノが多い気がする
この考え方が一番の癌だよ。
てか
>>601の意見にはどうも、そうじゃないよと言いつつやっぱり最新ハードのスペックをフルに使った
美麗CG・ムービーによるボイス付き人形劇で語られるストーリーこそ至高と考えてる節が散見されるし
多分ここでシナリオについて語ってる人間とは永遠に相容れないと思うぞ。
過去の作品について語るにしても「ムービーも声も無かった時代にしては頑張ってる」的な言い方だしな。
>>594 icoも中盤でキッチリ二人の決別を描いて、起承転結の「転」にしてたけど
ソーマではこの「転」の部分が弱すぎた。
一応全体の物語として「実は何々でした」みたいな物語の転換はあるけど
判明した事実がイデア以外のキャラに対して何ひとつ有機的な作用を及ぼさない事だから
余程イデアに思い入れてプレイして無い限り「ふーん」にしかならんのだよね。
クリエイターズボイスでソーマはゲームの形に合わせてシナリオの内容を
決めたみたいな事書いてたけどまだまだ色々詰め込み過ぎなんじゃないかと思った
それでいて説明不足というか表現不足というか
後半で謎が一気に解けるみたいな展開もギアス、サーガと同じだからなあ、
これはアクションRPGにはあまり合わない気がするし、というか飽きた(´・ω・`)
自分の数限りあるゲーム遍歴の中でゲームとシナリオのバランスがいいなと思ったのは
ベイグラントストーリー、旧約聖剣、ドラクォとかだろうか
ベイグラントは演出も神掛かってると思う
異論反論はどしどし受け付ける
>>603 いやさ、感動演出は別にCGじゃなくてもできる というのは十分分かるけど 昔みたいにそこまでキレイなCGじゃない時代ならまだしも
今の技術を知ってるユーザーが 2次元でどれだけ感動 感情移入できるのか ということだよ
ただし、シナリオがしっかりしてれば その時点で次の展開見たさにプレイに惹きこまれるだろうし
ぶっちゃけCGや演出がしょぼくてもそれほど大した問題じゃない
だからこそ このゲームも含めてシナリオが大切だし それを活かすにはシンプルで且つ奥深い物語であって欲しいって思うんじゃないのかな
ICOにしても演出やストーリーがそこまで大げさじゃなく、物語もそこまで語られなくて(ヒルダや女王のセリフは2週目じゃないと分からないし)
ED後に余韻が残るのは 演出や物語が必要最小限でも その根幹を成すモノがしっかりしてるからだと思う
シナリオに関しては個人の嗜好寄りすぎて議論するほどの事なの?無理やり反省点上げてないか?
こんなもんで十分だと文句ない人間の方が多いと思うんだが
>>606 別にファミコン世代の人間だってゲーム以外のメディアでは
普通にカクカクドット絵ピコピコ音楽以外の作品に触れてたわけで。
それでもカクカクドット絵ピコピコ音楽でつづられるストーリーに感動できた。
ゲーム以外に目を向けりゃいくらでも思い知る事が出来ると思うが
ビジュアル的な記号化はまったく物語の理解度や没入度を阻害しない。
下手をしたら促進する事すらある。
アニメは実写に比べて画面に含まれる情報量は遥かに少ないが
そのため表現力が劣っていると考える人はまずいないべ?
いくら世代が変わろうと、ビジュアル表現がフォトリアルから離れるのに比例して
理解度が減衰するような形に脳の働きが変化するとは思えんが。
単に個人の好き嫌いはあっても。
促進されたレベルしか知らないのならば、促進されてない物は低レベルに映るだろ
クーラーで慣れてる奴にうちわで夏を過ごせと言われても困るだろ?
また新作ゲームに対する飢餓感やその世代の雰囲気も没入度を左右する
ファミコン世代にとっては全てが新しいものだったのだから飢餓感も計り知れんよ
しかも数ヶ月単位でしか高すぎて買えなかったしな
あとアニメの情報量は少ないかもしれないが
不要な物をフィルターして必要な物だけを強調出来るのだから表現力はより勝ってる
最近のアニメに何の表現があるのか教えてほしいわw
>>607 シナリオくらいしか突っ込める部分がないんだろ
主観によるものだから曖昧にできるし
本スレでも散々な言われようだしなぁ
別に全飛ばしするから問題ないがいちいちなんかあるたびに戻されるのはウザい
とりあえず、エキスパートのACT5まで行った段階で
これ以上楽しさが広がることも深まることも無さそうなので売却してきた
システム的、ストーリー的、どちらか若しくは両方に特筆すべき魅力があれば手元に置いておくけど
話的には平坦で起伏がなく、状況を表すだけで描写が追いつかず、設定の羅列が移入を阻み
システム的には無難に纏まってはいるけど、その中で何かを追求するほど深みもなく
おい、お前ら。
極めたくなるようなアクションの奥深さを期待してた俺に何か一言ください。
ご愁傷様?
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 18:45:24 ID:Xm4Gg78D
シナリオは別に悪いとは思わない
でも邪魔だとは思う
>>614 こういうタイプのは殴り合いが基本だからしゃーない
なのにブレイクシステム入ってる謎
>シナリオ
ただひたすら前に進むだけなら全飛ばしでいいんだけど、
チョコチョコと「戻る方が正解」ってのが混ざるからくそウザイな。
拠点等に好きなときにホイホイ戻れるのはいいけど、
だからと言って往復を繰り返させる作りが良いかというと、ねえ
往復繰り返しゲーにそんなこと言われても・・・
難易度が低すぎ
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 19:47:02 ID:HKBPTQPx
だからシナリオなんてRPGに重要じゃないんだよ
WIZやウルティマを経験してないゆとりがストーリーなんて重視してるんだろう
>>621 別にそんな理由だけじゃないだろ?
頭堅いのか?
>>621 邪魔にさえなんなきゃなんでもいいともうよ
このゲームにストーリいった?
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 19:54:32 ID:7O3vtLYe
>>621 じゃあそっち系だけやっとけよ。どうせオブリビオンとか絶賛するタイプだろ君w
>>621 RPGに何を求めるかは人それぞれ
自分の意見を人に押しつけないように
反省会スレなのに信者必死だな。
擁護意見が出てくるのは全然かまわないってかむしろ大歓迎なんだけど
「そりゃお前が馬鹿なだけじゃん」って感じにプレイヤー側に問題を還元しようとするのはいらんわな。
「作り手側はこれこれこういう事を考えた結果、この仕様になったんだろうから、必ずしも失敗ではない」
みたいな感じで話を展開してくれりゃ、ちっとは違うと思うんだけど。
洋ゲーと和製でRPGは根本の作り方が違うからな
和製はFFに代表されるように基本的に既に定められたドラマがあって、プレイヤーはその主人公に憑依する感じ。
イベントシーンに来ると主人公の自我が目覚めて勝手に動き始める。プレイヤーは基本ドラマを眺める傍観者。
洋ゲーは設定とゲームの目的だけ作られた世界へプレイヤーが放り出される感じ。
NPCが勝手に話を進められたりする事もあるけど、プレイヤーは基本的にゲーム世界の住人の一人。
こっちは映画のようなストーリーを見るというより、遊園地の中のアトラクションを体験する感じ。
PSO等他のゲームを見ると分かる通り、この手の潜りゲーってのは洋ゲー風のつくりが求められてるゲームで、
ソマブリも最初そういう風に作ろうとしていた向きも窺えるのに
無理やり和製風のドラマを入れたもんだからチグハグな不自然さを出してしまっているのが問題。
アクションがオマケならブレイクシステム廃止。
ブレイクシステム残したいならアクション部分をもっとしっかり…
と言いたいところだけど当たり判定とか基本中の基本すら出来てないから無理かw
>>629 なんでも醤油かけりゃ旨いって感覚に近いな
まあ醤油なら良かったんだが
>>630 だよなぁ
敵の攻撃がまず当たる事を前提に作ってるようにしか思えん
あれだけ自信満々に「アビリティには以外は使い道が」とか言ってたのに
ブレイクも結構大雑把だからアクション重視だとしたら尚更要らないと思うよ。
難易度マスターの終盤なんて格ゲーに例えたら小足払いでピヨるようなもんじゃないかw
こんだけ頻繁に「プレイヤー側だけ」が吹っ飛んでたらバランスが良いとはとても言えない。
このゲームの看板のはずのブレイクシステムが評価を下げる原因なんて本末転倒だよな
総じて不評なシナリオだが、
一度EDを見た後にOPのイデアの精神が地上に降りてくるシーン
→SOMA BRINGER(ソーマをもたらす者)の文字を見たら不覚にもぐっと来てしまったんだぜ
しかしホントちょいちょい入るイベントがウザイな 特に次の展開も気にならんほど本筋に興味が沸かないし
短いシナリオをムリに濃くしようとして無駄にややこしい用語を入れてるだけにしか思えん
ことあるごとに一遍にヒトが絡みすぎてワケワカランのも のっけから敵キャラが分かりやすく登場しすぎなのもマイナス
かといって上にも書いてあるように ガードも回避もできんのに味方はブレイクされまくりで戦闘もイライラ
ドラクエやクロノみたいな無口主人公にして欲しかった
まあ、走って避けられたらそれだけでも大分アクションぽかったんだがねぇ
正直、シナリオ面はスキップなければ投げていたかもしれん
無口主人公は嫌いだなー。俺は想像で補えないから本当にただの無口にしか見えない。
逆にブレイクシステムを活かすにはどんな感じなら良かったんだろ
まずは敵の急な振り向きは無くして、敵の攻撃範囲を見た目通りにして・・・って感じか?
一撃でブレイクなったりするのもなんだかな・・・
せめて一撃で「!」までしか増えないようにするとかか?
>>638 想像で補完できないって、それは「RPG」に向いてないんじゃないか…?
8人の中から選ぶってシステムでは無口主人公は無しだと思う
感情移入とか想像で補完とかRPGごときでありうるのか?
想像力働かせないなら映画観てたほうがいいよ
いや違くね想像力働かせる=映画的な面白さじゃん。それこそ映画とかでやれよって話
今日のNGIDはTzSZ1C0pでOK?
>>639 アクションゲームのの基本はマイクタイソンズ・パンチアウトの時点で完成してる。
攻撃ターンと防御ターンがリアルタイムで入れ替わる。
防御ターンに敵の攻撃を上手く避けて、攻撃ターンに入ったら攻撃。
さらに防御ターン中に上手く敵の隙を上手く突き攻撃を入れるとボーナス。
コレで十分いけたとおもう。
>>639 予備動作のある攻撃と怒り中の通常攻撃を受けた時のみこちらはブレイクするとか
爽快感削るくらいなら、適度に緊張感残す為にこれくらいでいいと思うけどな
ソーマスとかブレイク受けずともダメージのみでも十分脅威なんだし
で、固い敵やボス相手は上記にある予備動作中、怒り中とも受けるブレイク値が上昇
安定の為に逃げるか、リターン求めて突撃か、最小限の動きで見極めて的確に削るか
ぶっちゃけ怒り中、麻痺やスネア等入れてないとマラソンごっこになるのはアホ臭い
>>607 >>611 無理矢理叩いてるとか言う信者がまた来たw
お前ら書き込みする前に全部じゃなくてもいいからスレを読めよな
それでもストーリー以外に叩き所がないとか言ってるなら一言で教えてやるよ
ス ト ー リ ー だ け で な く 潜 り ゲ ー と し て 戦 闘 か ら バ ラ ン ス か ら な に か ら な に ま で つ ま ら ん
具体的には全部過去レスで出ている
わかったら本スレに帰って無理矢理ソーマを面白いと思い込んでろ
もっとスピード遅くして、MAP狭いほうが良かったな。連打ゲーとはこの事だよ。やばくなったら遠のいて回復。作業ジャン
>>647 H&Sにそんなアクション性は本来必要のないものなんだよなぁ
プレイヤースキル次第で低レベルじゃ勝てないような奴が無傷で倒せてしまう様な仕様だと
トレハンやビルド構築で悩む楽しみが無くなってしまうから。
でも何故かブレイクシステムとかガードアビリティを中途半端に入れてアクション性を出そうと意味不明なことをしている。
しかもそれがプレイヤーの足をひっぱるだけのシステムになっているという…。
てかプロテクトも正直必要のなかったとしか思えない
また極端だな
面白いゲームで楽しませてもらってるが、惜しい要素が多かったからこそ色々と感想もでるわけだが
本当に糞ゲーなら語るに及ばん
ブレイクシステムはダメージ量じゃなくて攻撃種別で変化とかならよかったかもね
簡単にブレイクはしないけど、着実に重ねれば溜まってって誰でもブレイク
デカキャラやいかにも重そうな攻撃は一発で!で3発食らうと吹っ飛ぶ
あとはガードするとブレイクゲージが若干回復するとか
通常ガードだと小、ブロッキングだと中回復(!1個に届かないぐらい)
>>651 でもARPGや成長要素のあるACTゲームをやる上で、技術でどうにかなるものであっても多くの人が上位装備を取ろうとする
それが面白味を削ぐ理由にはならないと思う
むしろアクションを極めれば下位装備でもノーダメクリア可能とかなら逆に面白味が広がる
そういうことが出来るようにするためにブレイクやら攻撃速度の概念があるものと思っていたが、何も考えずに組み込んだっぽいな
つか、ブロッキングてスト3rdパクってんだろ。まんまじゃねーか
>>648 ブレイクする攻撃を明確に区別させるのはアリかもね
その攻撃だけ避けて後は殴り合いってんならある程度回避スキルも役立ちそうだしね
敵が怒ったさあ逃げろ!ってのは嫌いじゃないんだが
確かに追いかけられて終わりってのもツマランな、どうにかならなかったのだろうか?
つか、DMC3のロイヤルガードてスト3rd(ry
よくわかってないけどテキトーに言ってみました
このゲームのモデルとしてスタッフは他のゲーム、特にdiabloをよく研究してるなとは思うんだが
ゲームの面白さがなんたるかを今一よく理解していない節がある。
振りなおし可能にした際のバランス取りのせいなのか知らないが、
レベルを上げてもダメージ倍率が変わらないアビリティがあったり(というかそればっかり)
ランクが上がるごとに覚えられるアビリティ数が減っていったり、
ビルドが早い段階で完成してしまって育成の伸びしろが極端に短かったり。
そもそもAP振り直し可能な上に上記の理由からAPが余り気味な事でビルド構築で悩む楽しみを奪ってしまっている。
システムはよく作られてると思うんだけど、プレイヤーのモチベーションを保つ為の工夫が為されてない。
まぁDSで出すゲームだから小さい子でも遊べるように、意図的に難しい部分をとっぱらった部分もあるんだろうけど、
これじゃあまりにも底が浅すぎる。去年出たダンジョンエクスプローラーでも同じ事を思った。
もし同じ路線で続編を出すとしたら、今度は他ゲームの外側だけを真似るんじゃなくて
何が面白いか、どうやって楽しませてるかも研究して欲しい。
いや、スト3にもまったく同じブロッキングてシステムあるんよ。
攻撃当たる直前に、敵の方向押したらガードの上位版みたいなのができる
繊細な駆け引きなど発生しないのに格ゲーパクってもねえ
シンプルかつ奥深い戦闘システムにでもしたかったのかねえ
>>656 怒り状態が投げやりな調整だからメリハリがないだと思うのだけど
例えばの話、怒り状態は最大HP依存で相手のHPが減る度に少しずつ強化され
攻撃速度や攻撃力、防御力、攻撃パターンは増えていき手強くはなるが
ブレイク関連に対する防御力は落ちていくので、打ち上げで最初はほとんど追撃できない状態から
ブレイク時に大きく怯み出す様になり、ブレイク中の防御も落ちてリキャストが長く威力のある技を
押し切っていく感じで投入すると結果的に早期決着に繋がるとか
>>658 そんな感じだよな
明後日の方向を向いた取って付けた親切心で肝心の要素潰している感じすらある
>>659 うん、一応知ってる
いや、DMC3のロイヤルガードも似たようなもんだったからさ
まあこっちは同じカプコンだけど
>>660 カンプスにレフト・ライトスライドというこのゲームでは無意味な駆け引き用スキルが何故かあるし
ひょっとしたら開発段階ではPvPも考えてたんじゃないかな?と思うような所がある
ブロッキングってボクシング用語でしょ
他のゲームでも使われてるし
パクリの指摘は知識が浅いと恥かくだけだよ
>>664 あとスト3以前にリトルマスターってマイナーゲーやマリオRPGで
タイミング合わせてガード等のシステムは既にできてるしな
というか
こんな底の浅いゲームにどんだけ思いを巡らせてるんだよw
>>666 お前は何のための反省会スレだと思ってんだよw
てか本当にどうしようもないゲームならこうもグチグチ言わんわけで…。
もっと手を加えたり見直したりしていればかなり良くなりそうな出来だったから俺も長文垂れてるわけで…。
やっぱβ版と言うか体験版の大事さが身に染みる作品だったな。
今回は販促の為だけに完成品を体験版として出したが、
もっと開発中の段階で体験版を出して、ユーザーから意見をフィードバックさせるべきだった。
アビリティもだけどアイテム関連が小さく纏めよう、破綻を防ごう、という意識が見え隠れし過ぎ
付加の種類こそある程度が用意しているけども、5%刻みで限が良くしすぎで小さな差に一喜一憂しきれない
他クラスのアビリティを使用できる装備等が一切存在せずアイテムから生まれるビルドが存在しないのは
実際のとこビルドとアイテム収集で遊ぶゲームとしては目茶苦茶痛いんじゃないかなと思う
クラスの枠から反れて遊べる部分も射撃チェインファイアウェポンくらいじゃないのかな
クラスによる防具の装備制限も要求ステータスを必要とする制限制にしてくれたなら
例えばソーマスでも敢えて筋力にステータスを振って鎧を着込み、低ランクの武器アビリティが使える武器を握り
魔法戦士プレイとかも可能だったはずなんだが
そんなのいらん
そういうのが嫌ならしなきゃいいだけさ
でも嫌でも同じ様な選択しか能がなくなるのは回避してしかりだと思う
遊びとしてわき道に逸れられるか、そうでないかって意外に大きい要素なんだぜ
スタンダード以外が存在するから、スタンダードはスタンダードとして輝くわけで
つか現場を想像すると泣ける。
おそらくプログラマは中々良い奴で、性格どおりの良い仕事をした。
でもPとその嫁が「僕の考えた最高のシステム」や「私の考えた最高のストーリー」を
時も場所もお構い無しにどんどん思いつくという典型的な厨行動で現場を混乱させる。
傀儡のDは単なる現場の愚痴聞き係としか機能しない。
彼を経た現場の意見はPの前で霞の如く消え、逆に意味不明な仕様変更に形を変え戻ってくる。
光田は触らぬ神に祟り無しといった感じで、さらりとソツ無く仕事を終え、
自分の事務所作ってよかったと胸を撫で下ろす。
とりあえずプログラマ達の血と汗を睡眠時間と引き換えに作品は完成。
現場は死亡。Dは初監督作品で現実を知り、実家のカイワレ農家を継ごうと決める。
Pと嫁のみ「最高の仕事をしました!」とホクホク顔。
そんな惨劇を想像。
嫁がガンだと思う
個人的には女性キャラはいいんだけど
男性キャラが記号的で薄っぺらいと感じた
PSP向けだろこれ
Diabloを本当に研究したのかな?
スキルその他の参考にしたのは随所から読み取れるけど、Diaのどこが面白いのかをあまり突き詰めてないような。
アイテムのmodだけ見ても、
属性増やしすぎて全耐性>>>単一耐性になってたり、
攻速・移速上昇modをあちこちに付加しすぎるからすぐに頭打ちになったり、
倉庫そこそこ広いけど共有できないから他クラスの優良装備拾っても意味なかったり、
mule作って無理矢理渡したりも出来なかったり、
アラがあちこちに見え隠れしてる。
つーかこのシステムでブレイク防御mod無いって有り得ないよ。
テストプレイがおざなり過ぎ。
攻撃 移動速度は他よりパーセントを下げるべきだった
効果が強くて優先度が高なりがち
他の能力がどうでも良くなる
勝手に期待してDiaDia言ってるだけでさほど関係ないだろ
勝手に決め付けて、「おい、Diaとちげーぞ!」とか言って何の意味があるのか
Dia3でも待ってろよ、Mythosでもいいが
つかブレイク防御で許容ダメージが若干増えたところで秒で吹っ飛ぶのは変わらないし
無効化を期待してるとしたらそんな要らないと思うモノは最初から入れない
>>677 俺は速度と宝優先だな
攻撃・防御力も二の次だw
技やコンボ数など
アクションが増える効果が付加すれば
付け替えの楽しみが増えそう
>>652 面白くないです。
楽しませてもらってないです。
ひさしぶりにハズレゲー買っちゃった。
もう売った。被害額1500円。
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 12:26:10 ID:/7KYVh/i
面白いかといわれたらつまらない
どのぐらいつまらないかといわれたらかなり微妙
糞かといわれたらそんなことはない
じゃあ良ゲーといわれたらやっぱりそんなことはない
よくわらかん
FCかと思うくらい早い画面の切り替えや各種処理の軽さとかの快適さは素晴らしい。
しかし、ゲーム内容がガッカリ仕様のせいでw
逆にロードやモッサリでせっかく内容は良いのに…ってのだったり、
両方揃ったのってなかなか無いもんだねぇ。
意図不明なほど中途半端な分割オーブの存在や、
オプションで設定しないとできない&オプションはゲーム開始後しか設定できない
なんて意味不明なくらいに複雑なイベントスキップの仕様なんかに
ボツになった「僕の考えた最高のアイデア」すらバッサリ切ることも出来ないほど
精神的に未熟な意思決定者の存在を感じる。
CV読むと開発終盤でやっぱりAP振りなおしにした方がいいよねってんで
急遽振り直し出来るようにしたという記述があるが
本当にただ振りなおし可能にしただけでシステム的に最適化されてないから
装備のジャンル変えるごとに毎回警告メッセージつきで
いちいちスキルを手動でリセットしなきゃいけないとかわずらわしい事をするハメになってるんだよなぁ。
思いつきで入れるのはしばしば良い方向に作用する事もあるけど、
他のシステムが作りこまれてるのに対してここだけ不親切だから余計に浮いて見える
>>676 思いっきり同意だ
ヒットバックリカバリーに相当する効果は本当に欲しかった
耐性・防御力依存て作ってて疑問もたなかったんだろうか
真似たはいいが不完全消化な所にオリジナル要素を詰め込んで失敗してる感じ
発案者的には「アクションがつまらないのが欠点だからブレイクシステムで解消!」
そんな感じだったんだろうなって感じだ
赤装備で世界観に馴染んだものが無いのが中途半端感ありあり
シナリオで無駄にキャラのやり取りをするより赤装備にヴィオラとかヴェルトの親父の名前使って
それっぽさを出してくれば良かったような
678
またお前か
Diaとか関係ねーんだよ
スレ読めっつってんのがわかんないのか?
もしくは読んだのに理解出来ないのか?
どっちにしろソーマを面白いと思う奴は頭が悪いということがよくわかった
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 16:58:57 ID:3PMRnzRz
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 18:05:00 ID:5Oixzdcs
一番のマイナスはオリジナリティがない事だな。
よくある〜系ゲームだから比べられて完成度が低いからどうしてもクソに感じる。
ストーリーは珠玉だしやり込み甲斐はあるしで近年稀に見る良ゲーだなこれ。
ジワ売れするのも納得だわ。
確かに売り切れてる店舗多いな
不思議だ…
はっきり言って糞だぞ?
光田なのに音楽しょぼいな
ほとんど記憶に残ってない
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 19:32:42 ID:wwaXvkK6
ストーリー最後らへんにならないと全く面白くないんだよな…
最後らへんもまったく面白くないけどなw
むしろミラーズとフォルテの夫婦漫才以外…
何が嫌かってゼノギアスとかクロノトリガーのシナリオを持ち出してくる連中。
このゲームもそれらもシナリオは糞だ。
ストーリーは俺が中学生なら面白く感じたんじゃないかな。
単純な初恋物語に謎単語。手垢のついた手法ではあるが効果的なはず。
人間関係だけ見ればFF10と構図が全く同じだけど、そんな事はどうでもいい。
糞は糞でも、ゲームのシナリオとしては優秀な部類として語られるがなw>ゼノギアス、クロノトリガー
ソーマブリンガーはゲームとしても駄目な部類
まーたFF10信者のお出ましか
音楽や演出や台詞や世界観、全てあってこそのFF10だろ
ソーマブリンガーは似たような構図かもしれないが、それら魅力的要素の一つとして持ち合わせていない
シナリオが万人にとって神シナリオなんて事はありえないが
いいシナリオを書いていてもゲームの方向性とぶつかり合ってるんだよな
いい話だった!が必要なんじゃなく遊びとしての内容は
いかにスムーズに脳汁垂れ流しながら自己満足のアイテム収集と育成に嵌まれるかが重要
面白いけど
もう少し人間関係掘り下げたほうが良かったな
サブキャラのエピソードをもっと追加して欲しかった
反省会っつーかアンチスレだな
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 21:38:51 ID:cQ7Pbd6o
なんというか…ストーリーが良いRPGって今まで存在したか…?
これよりマシなのならいくらでも
>>705 お前とは会話が成立しないってよく言われない?
ゲーム板なんだから、ゲーム基準でのストーリーの良さが語られるに決まってるだろ?
>>705 無いな。ストーリーは邪魔じゃなきゃなんでもいい。
その邪魔じゃないってのが難しんだけどな。
今の十代って小中坊時代を7以降のFFとかテイルズとか幻想水滸伝とかで過ごした世代だからな
RPGはアニメ映画的なストーリーこそ重要って考えがあるんじゃないかな
で、そういう層に合わせようと無理にアニメ的な作りにするから齟齬が生じる
グラフィックがんばってる割にサクサクプレイできる点は評価できる
キャラだけポリゴンにしたのは正解だな
ゲームシステムもこのレベルなら充分
ストーリーはアクが無さ過ぎてあっさり風味
基本的に敵も味方もキャラが立ってない。
このゲームで一番魅力的なキャラはACT2の黒豹将軍
>>700 ぶっちゃけFF10も楽しめなかったよ。あれやソマブリのストーリーを楽しむには俺はオサーン過ぎる。
voiceが入ってないだけですげーうれしい
自分の想像と違ってガックリさせられることもないし
声優さんの演技ってキャラに限定色がつきすぎるというか
逆に言うとキャラが濃くなるのかもしれんけど
>704
アンチは擁護が全て工作に見えるから、自分の意見が世間で完全同意されてると勘違いして勝手にFAを出す。
こうなったら何言っても無駄だよ。アンチに反論すりゃ基地外信者扱いされるし、
「○○は一部の熱狂的な信者が擁護してるだけのクソゲーwww」と吹聴のネタにされる。
ボイスなしって頭で補完できていいよな〜
もうRPGはボイスなしが一番だ
脳内補完もそうなんだけど、ボイス入りの弊害はイベントシーンのテンポが激しく悪くなる事だな
声が入ると盛り上がったりする面もあるだろうけど、潜りゲーでイベント盛り上がられても困るしな…
イベントはいらんがアクションなら戦闘での掛け声はあってもいいと思うけど
>>716 それは思ったな。攻撃・喰らい・死亡でそれぞれ6〜7種類くらいバリエーションがあればなおよし。
でも術使うときに呪文詠唱ボイスがあったり「タイガーダッシュ!」とか技名叫び始めたら萎える
着々とモンハン化が進んでるなw
>>718 あんまりdiaの事を例に出すと怒る人がいるのでアレなんだが
このゲームのモデルになったdiaにも声はついてるんだ。
どう転んでもモンハンにはならん
聖剣よりは確実におもしろくなってるとおもうけどね
2にはさらに期待をかけたいところ
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 23:32:29 ID:/7KYVh/i
この手のゲームがdiaと比べられるのは当たり前だと思うのだが
でもdiaに近づけて欲しいとかdiaより面白くってのとはまた別
>>721 聖剣は2しかやったことないんだが
3とかLOM(だっけ?)とかだとこんな感じなの?
3人PTってのとARPGってのしかあってないきがすんだが・・・・・・・・
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 23:54:35 ID:Bv8sUXJ+
セットアイテム欲しかったなあ
初めてサイゴン揃った時のあのうれしさは忘れん
そういう事をいうならDia遊んでればいいんじゃね?
違うゲームとしての差別化もできず、単なる表層的なオマージュに留まってる所がDia信者の俺としては嘆かわしい。
そうは言われてもDiaはDSで出てないしなぁ
とりあえずクラニンアンケート来てるから
みんなも思いのたけを存分にぶちまけろ。
diaも勿論やってるよ
下手に差別化するよりまんまコピーした方が
大抵の場合面白いけどな
diaは腐る程パッチ当てて
熟成・洗練され尽したシステム
下手に弄っても劣化にしかならない
ソーマはがんばってる方だと思うけどな
だれかやらないか?
まぁ、もしソーマの発売元が鰤だったならばあと1〜2年は確実にかかっただろうな
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 01:54:08 ID:imbwnPtc
もっとかかるやかん
>>714 またお前か
ソーマに関しては擁護レスが具体的なこと何も言ってないから信者と言われても仕方ない
周りに同意されていると勘違いしているのは信者の方だろ
過去レス見ればよくわかるw
面白いと思ってる奴多数に粘着アンチ少数、とかまんまの書き込みあったしなwww
反省会スレに来てまで擁護したいのなら、過去レスを読んだ上で具体的なことを書け
出来ないからお前は何回自演しても信者で片づけられる
どうせまた来るんだろうけど次はちゃんとしろよ
これ友達に協力プレイ勧めなくて良かったわ。
>>634 OPのそれって、
3年後にイデアが戻ってきたって
解釈で良いんだよな?
反省会らしく改善要望(長文すまね)
■要求度高
【wifi対応】:これがあれば多少の不満は目をつぶれる
【仲間キャラの装備変更】:拾った装備が無駄にならないのは大きいと思う
【倉庫共有】:上記二点が無かった場合は必須 あればいらない
【ランク5以上の追加】:レベル30から技が増えなくなるのはモチベーションさがりまくり
難易度マスター後も技が増えていけば2周目で転職させろとかの意見がなくなる
■要求度中
【キャラの違いによる話の分岐】:大まかなストーリーは同じでもルートが違ったりするとヨシ キャラ選ぶ意味が増える
【職によるグラフィック変更】:FF5レベルでOK(ソーマフォルテならフードとか)
【戦闘バランス】:自ブレイクの対処方法が少なすぎ&魔法コーアス、ダークスでもネタにならない強さ&バトラスいらね
【移動速度】:いくらなんでも100%が遅すぎ 現状の130%くらいをデフォにすべき
■要求度低
【オプション】:スタート前に設定出来るべき イベントスキップ自体は未見でも飛ばせるくらい親切なのに勿体無い
【戦闘でのボイス】:フルボイスはいらね でも武器振ったときとかに声は欲しい
【金の使い道】:オーブギャンブル以外の有効利用を・・・
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 02:32:35 ID:imbwnPtc
つーかイベントを飛ばせるか飛ばせないかをなんでオプションで設定させるのかが謎
>>736 普通のアクションRPGだと飛ばせるほうが少ないと思うんだ
ゼルダとか飛ばせないっしょ?
>>726 アンケートどこにあるんだ?携帯の会員は無理なのか?
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 02:46:31 ID:imbwnPtc
>>737 んーそういう事でなくて、イベント飛ばすコマンドを表示させるのに何故オプションで設定させるのか。っていう事がいいたい
あとゼルダはアドベンチャーでなかったか
いつからかARPGになったんだっけか?
たしかに、飛ばすコマンドON/OFFは意味不明すぎるな。最初からONでいいじゃん。
飛ばしたくない人は飛ばさなきゃいいジャン
僕の嫁さんが考えた最高のシナリオを飛ばさせるのは忍びないが
現場から猛烈な突き上げがあったんで、基本的にスキップを入れる部分までは譲歩するが、
その代わりどうしてもスキップしたい人だけオプションで設定して初めてスキップ出来るようにしてね。
あ、あと出来ればやっぱり初回のオープニングだけはスキップしてもらいたくないから
オプションはタイトルじゃなくゲーム内のコマンド画面で設定する仕様にすること。
コレ受け入れられなかったらお前等の首切るからヨロ。
・・・って感じの事をPが言ったんでしょ。
町とかでもっと家に入れたら良かったな。自由度制限で
ストーリーをススめる方向なのはわかるんだが
寄り道もしたかったな
コーアスとソーマスで友人と遊んだけど、メディテイションはバランスクラッシャーだと思った
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 04:01:26 ID:3T7jSrI9
ストーリーはここ五年で最高の出来だと思う。
不朽の名作だよこれ
本当ですか、ひとみ先生?
選択式のイベントにして、二周目三周目で違うものを選べるみたいにすりゃよかったと思うんだよね。
全くおんなじじゃちょっとな…
ゲームとしては友達と一緒に遊んでることもあるけど、結構楽しんでる
ただ、音楽とストーリーがどうしようもなく糞だね
特に音楽、全然記憶に残らない
クロノやゼノの光田だろ?どうしちまったんだ?
そうか?音楽は秀逸だと思うが
他作品はクロノトリガーしかやった事無いけど、
トリガーほど曲ごとの特徴というかオリジナリティが無い気がする。
曲自体は良いと思うけど、どれも何処かで似た曲を聴いたような印象を受ける。
そのせいか殆んど耳に残らないな。
普通にバテンカイトスDSでよかったのに…
と今更
いちいちスタートボタン押してオナニースキップするのがめんどくせーぞ
オプションでわざわざ設定させるなら、オナニースキップのOn/Offじゃなくて
オナニーそのものをOn/Off設定させてほしいぜ
もしテキストがスキップ出来なかったとしたら今頃祭になってただろうな
バテンのテキストはゲームの
ルールやらプレイヤーの扱いやらプレイングと絡みまくってたからなー
まあゲームの物語はそういうのがいい
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 07:05:49 ID:YuNjYqdC
>>734 あれは3年前の出来事だろ。ファルズフと出会う前のイデア。
三年後の話はヴェルトが壁を登ってるところから。
まぁ続編で戻って来るんだろうけどな
ストーリーは このくらい淡白でいいよ
世界観重視で。
キャラゲー極めると
FFと同じ電波路線に成る
FFは10のイメージ強すぎ
ストーリーはスカスカでも全然かまわなかったが、不相応にカタカナ固有名詞が多すぎるのは許せん
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 12:16:28 ID:Cc/6OECy
マルチやったがなんだかストーリーでいちいち町もどるのが面倒すぎた
俺はノーマルクリアしてて友人はAct5だったから
ストーリーをあとで見れるといっても飛ばすわけにはいかないからさらにテンポ悪くなったw
俺はゲートを一応全部踏んでたんだが相手のイベント進行度にあわせてでしかワープできないようになってた
一応使えば道中は飛ばせるがイベント自体は一切不可能だった
まぁ、レベルあがんないから普通にやったけど
あとブレイクはよくわからなかったw
なんだかうまくいかなかったわ・・・・・・
それと相手のも俺のも全くいいアイテムがでてこなかったのでさらにテンションが
ヌルいし単調だと思って遊んでたから「2週目はコンボのある職で難易度上げて遊ぶぞー」とか思ってたら
新データじゃ1からのスタート、こんなのコンボじゃねー、今更速度100%は重すぎ…、てな具合で止めた。
アイテム拾いもあらゆるバランスのさじ加減のせいか戦闘のシステム自体のせいか、拾う喜びが感じられなかった。
好みの職業見つけて一人のキャラを何週も遊べば面白くなるんだろうか…。
758
携帯ハードでマルチに関してはソーマ以上の出来が良いのって無いと思うんだが・・・
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 12:57:07 ID:Cc/6OECy
>>760 携帯ハードってなるとソーマ以上のマルチの出来は結構あるんじゃね?
こういう系だとFFCCとかダンジョンエクスプローラとかMHとか
シャイニングソウルはマルチやったことないけどどうなんだろうな
ゲーム自体は好きだったなー
マルチプレイでいうならメトプラとかよかったな
他はわからん
CoD4とかどうだったんだろう
>>760 それほどたいしたゲームがないってことか・・
もうちょいスペックアップできんのかねDSは
大人数いるならそれぞれを活かす物語があって然るべきだと思うんだが
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 13:23:11 ID:SaUjwes6
物語にいるスペックはゲーム機じゃなくて脚本家だろ
脚本がイマイチなのはもちろんだけど ちゃんとしたマルチやるなら全員分の物語を入れる容量も必要だろう
容量の問題じゃないだろ
手間だよ
なんなんだろうな。
DSのスペックのせいにしてるアホは。
普通にてめぇのパソコンに入ってるテキストと画像データの容量見比べりゃ
問題の根源は容量じゃねぇって分かりそうなもんだが。
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 14:05:05 ID:Hol2uUiD
脚本中心で作るとFF13みたいな事に。
@無駄なイベントシーンが増えることになるだろうよ
各キャラクターで世界観を広げる今の脚本は最も正解に近い。
(ミラーズのシナリオで観光地と貧しい下町の存在を描き、操舵手&ジャディスのシナリオで機械ステージ/起動都市の存在を描き、カデンツァのシナリオで砂漠/教会組織を描き、ヴェルトのシナリオで雪国/ソーマが無いと生活できない村を描きetc
下手な電波シナリオ書かれて世界観の魅力が崩壊するのだけは
マジ勘弁。
>>759 >>好みの職業見つけて一人のキャラを何週も遊べば面白くなるんだろうか…。
ならんね。
このつまらなさでよく発売許可が出たもんだ。
発売元の任天堂がチェック、とかしないんですかね。
「イデア!」
「ううん、なんでもないの」
「知ってるのか?カデンツァ!」
「隊長!私!」
「お前は!」
「何故私の邪魔をするんだイデア!」
これだけでストーリーが成立するだろこのゲーム
・2周目職業選択可能
・装備できない&余ったアイテムは仲間に付けられる
・周回特典として↑のアイテムもってる状態でニューゲーム可能
くらいやってくれたよかった
隊長が誰かと会話して話を進める脇で
何人かがテキトーに雑談
もう隊長主人公にして職務とイデアの存在の間で思い悩む話にでもした方がよかったんじゃねーの?
何も背負わず勢いだけの小僧より
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉよ!:2008/03/16(日) 15:02:59 ID:svWyb1IZ
このゲームの良いところを3つ挙げよ!
・画面の切り替えがスムーズ
・曲が最近の光田の中では良い方
・赤面ミラーズがカワイイ
これくらい
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 16:18:09 ID:imbwnPtc
倉庫にアイテム送れるとかか?
ソーマブリンガーGまだぁ?
G(笑)
>>772 ハクスラでやり込んだPSOとくらべてみる
○セーブが一瞬
○浮かせコンボがおもろい
○倉庫から直売りができて楽
>>772 ・- Ring -
・素早い画面の切り替え
・ログやライブラリの充実で復帰が楽
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 18:40:08 ID:3T7jSrI9
ストーリーは本当に泣ける。最高すぎるよ。
こんだけボロクソに言われちゃ自画自賛するしかないですもんね
面白い
モノリスソフト会社概要
http://www.monolithsoft.co.jp/profile.html 代表者: 代表取締役社長: 杉浦 博英
取締役: 本根 康之
取締役: 高橋 哲哉
取締役: 野村 匡
取締役: 波多野 信治 (任天堂(株) 代表取締役専務)
取締役: 鵜之澤 伸 ((株)バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長)
監査役: 市田 敏彦 (任天堂(株) 経理部 グループマネージャー)
資本金: 7,500万円
発行株式総数: 2,400株
株主: 任天堂(株) 1,920株
(株)バンダイナムコゲームス 400株
杉浦 博英 30株
高橋 哲哉 30株
本根 康之 20株
持ち株数で考えると高橋氏は周りの反対を押し切って
シナリオライターを決めれる程の発言力はなさそうだな
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 19:34:56 ID:KED5rKG4
固有名詞多すぎてちっとも頭に入らんわ
地名なのか兵器なのかキーアイテムなのか人名なのか
敵なのか
ソーマ集積体、でいいのに
アレーティアだのケイジだのアンチケイジだの守護ソーマだのいちいち呼び分けんな
いや、中核に迫る部分はわけてないとだめだろw
なんでもかんでも固有名詞つけるから、中核もぼやけるってことなんだろうけどな
その中核でわけてあるからややこしいんだよ
シナリオの薄さを名詞の多くしてごまかしているだけ
>>772 ・快適な操作 UIっつーんだっけ
・BGM
・ジャンルがアクションRPGだからあんまし眠くならない
次があるなら基本一歩通行のどんどん進んでいくタイプでいいので、
代わりに本当に大事な起承転結のイベント4回分以外の枝葉のイベントは、
途中自分から横道にそれて寄り道すると見れる感じにして欲しい。
そうすりゃ洋ゲー的にひたすら突き進みたい奴にも、
和ゲー的に濃いシナリオを堪能したい奴にも対応できると思う。
一週してきた
キャラが気に入った(イデアとベルト以外)のと
インタフェースの親切さでなんとかやってきたが
流石にこれ以上やる気になれない俺ヌルゲーマー
クリアデータ1つあれば強くてニューゲームできるようにしてくれよ
あと金で倉庫機能拡張できれば良かったのに
改造コードではスキル後の硬直カット、全セーブ共通の倉庫(容量1440個)とかあるんだよな
昨日売ってきた。3100円だったので御の字。
まあ値段(1200円)以上は遊べた。
クリアしてからが本番って発売前に言われていたけど、そうとは思えなかった。
結局は敵が強くなって装備が良い物出るだけって・・・・そんな超普通な。
EXシナリオも大して印象に残らないし、凝った仕掛けも特に無し。
良かったシステムはゲートと倉庫直売りくらいかな。
びっくりするくらい可もあんまり無く不可もあんまり無くの普通ゲーだった。
>クリアしてからが本番って発売前に言われていたけど、そうとは思えなかった。
>結局は敵が強くなって装備が良い物出るだけって・・・・そんな超普通な。
いや、それはさすがにただH&Sというジャンルに合わなかっただけ
まぁノーマルからマスターまで敵全部同じだしな
>>792 H&Sとしても色々足りない&色々多過ぎだと思うよ。
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 12:35:36 ID:71fn/t24
そこらへんはまぁ、普通だな
>>792 ソーマブリンガーがH&Sで最高峰とでも思ってるのかね
>>796 >ソーマブリンガーがH&Sで最高峰とでも思ってるのかね
H&Sの基本的なルールが肌に合わなかっただけ、という話をしているのに
何故突然このレスが出てくるのかが理解できないんだが、もう少しわかり易く頼む
・ストーリーがカス
・グラがカス
ただ、
・戦闘システムは良い
・友達と遊ぶとなかなか面白い
次回はシナリオライターを変えて、wifi積んでPSPで出してほしい
普通って言うな!
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 13:50:04 ID:v5CORhNV
だって普ゲーだし
最近の中じゃ一番できのいいRPGだけどね
音楽もいいし
特定の技に頼ってしまう仕様がちょっとなぁ。
まぁ、近くにマルチしてくれる人のいない大きなお友達にとっては
いいアイテム手に入れたからこれで新ビルド行くぜ!みたいな事が出来んからな
せっかく手に入れたものを捨てるしかないってのはボディブローのようにやる気にダメージが来るぜ
コードを使って(硬直キャンセル、倉庫拡張など)面白くなる
数少ないゲーム
硬直については攻撃速度の範囲だからさすがにどうかと思わないでもない
攻撃速度100%の時は何このうんこコンボと思ったが170%あるとそれなりに見栄えするようになるし
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 14:27:53 ID:71fn/t24
シナリオを批判する声が多いな。
おれはBボタン押しっぱでぜんぶスルーしたので評する資格がないが
>>806 スタートボタンで一発スキップできたのに
>>797 まさか他のH&Sタイトルやった上でコレはダメって言ってる人がいるとは想像もつかないんだね。
似たような感想が腐るほどあるのに
791ひとりにこだわる意味がわからん。
お前の世界は791と2人だけの世界で、そこの問題さえ解決すれば幸せになれるとでも?
他のH&Sタイトルやった
>>791が満足したゲームを知りたいな
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 16:16:29 ID:v5CORhNV
>>810 一人に対する感想に対して勝手に全員に言ってるといる前提に置き換えて
横から難癖つけられても困るっしょ
何でそんなに噛み付いてるんだ?
>>792が無意味に噛みついているだけだろ。
ソマブリでハクスラ系の合う合わないを判断するのは難しいだろう。
ハード以降の作り込みが致命的に甘い。
>>814 作り込みが合格点のゲームは何?
具体的に教えて
>>816 その質問の答えにはならないが(答える必要もないと思うので)、
ソマブリでイマイチと思った点を書くぞ。
1.3段階の難易度があるにも関わらず、レベル以外の要素はほぼノーマルで打ち止め。
2.見た目の変化が武器のみ。アイテム集めに対するモラール低下。
3.1.の延長で、スキルのバリエーションが少ない。
-攻撃スキルはただ殴ったり撃ったりするだけ
-無意味に多い状態異常。しかし、それらが活かされていない
ハクスラはメジャータイトル(これもあえて書かないぞ)しかプレイしていないが、
上記1,2.については大抵のゲームで問題にならない仕様になってるだろ。
それだけでサルのように繰り返しプレイできるかどうかが分かれるという人は多いように思える。
#友人や、ネットでの感想を読む限り、だけどね。
今更ハクスラの基本だけのゲーム作られても普通か微妙になるのは当然な気が・・・・・・
PSOみたく、アルティメットでガラッと雰囲気が変わるようにしたら、モチベーションが維持出来たかもしれないな。
糞過ぎるドロップ率とかバランスまでは真似せんでいいけどw
>>817 殴る、斬る、突く以外の攻撃方法なんてある?
>>820 一定区間に炎(や氷)の壁を張るファイアウォールのようなものや、
時限式の攻撃魔法(ソマブリでもトラップがあるが…)とか。
カンプスの持つステルスなんかも、それを起点としたコンボがあっても良かっただろうな。
そういえば、召喚系のスキルってのもないな。
しかしDSでここまでポリゴン表示ができるんだねぇ
PS1ぐらいの性能までいけてるんじゃないか
内容もボリュームあるしね
ちょっと単調な部分があるけどそれはどのRPGにもあることだし
敵がレアアイテム落とすことが多いので取りこぼしがないように
ダンジョン敵全部殺したい仕様はいいと思う
普通の宝箱の価値があまりないのが微妙だけどw
ないない
雑魚なんざ完全スルー、ダルいもん
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 19:03:26 ID:71fn/t24
でもマリオ64が+αつきで綺麗に移植できてるんだから
DSってPS1以上の性能は確実にあるんじゃないの?
ドラクエ4DSもPS版と比べて遜色なかったし
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 20:18:02 ID:71fn/t24
自分で適当な事いってて何だが性能の話はよくわからんしこのスレに関係ないんでゲハあたりで
PS1はDS以下の性能(笑)
あたりでスレ立てればある程度レス貰えると思うよ
顔潰れてるってのにここまでのポリゴン表示とかないわ
DSでそれを言っていいのはFF4と次点でFFCCぐらいだ
戦闘が高速化したり敵が常にアニメーションしたりとPS版以上のこともしてるわけだけどな
自分はこのゲームで初めてH&Sってジャンルを遊んだんだけど
戦闘中にダメージを数値で表示してほしいと思った。(キャラの頭の上にポンッて飛び出る例のアレ)
数値表示なら小さな成長も認識できるけど、体力ゲージの減りが数ドット変化しても曖昧にしか成長を感じ取れないので
それからゲームが進んで自分が成長しても、敵も同時に強くなるわけで、体力ゲージみたいな相対的な表示だと
「減り方」がほとんど変わらず、これまた成長を実感しにくいと思う
そいでもって、キャラクタ上にダメージが表示されれば、ゲージに視線を移動しなくて済むし
誰の攻撃がどれだけダメージを与えたかが直感的に分かると思う
景気よく数値がポンポン飛び出すと、攻撃の「手応え」や「爽快感」が増して嬉しいだろうし
逆に、敵の「硬さ」の表現の幅も拡がるんじゃなかろうか
とんちんかんな事言ってたらすまんけど、こんなことを感じた。
>830
>キャラクタ上にダメージが表示されれば、ゲージに視線を移動しなくて済むし
うん。このゲームの戦闘の画面設計は
PLの視線の移動とか、そこまで配慮してない
打撃の瞬間にゲージの変化が目に入れば「手応え」は十分だと思う
>>831 ソマブリと同じくキャラ3D、背景2Dかと思いきや
ボス戦は背景も3Dなんだな
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 21:49:07 ID:q4ePleXF
このゲームって、よくあるRPGみたいに
クリアーしたら高難易度ダンジョンとか普通に用意しとけばいいのに
なんで何周も遊ばないと高難易度で遊べないような仕様になってんの?
作ってる人アホ?
しかもそれでいてキャラチェンジもクラスチェンジも出来ない仕様って…
もう死んだほうがいいよ
>>834 多分製作サイドは「であぶろがその仕様だから」以上の事は考えてないよ
>>834 PSO世代からしたら…
職業変えれる方が違和感ある
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 22:33:03 ID:71fn/t24
ノーマルでキャラ育成が完成しちゃうのが問題
だからキャラチェンジとか言う話がでてくる
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:05:24 ID:q4ePleXF
いろんなキャラでいろんなクラスでやり込もうと思ったら何周せなアカンねん!
俺はQちゃんかっ!
もう一回言う!
俺はQちゃんかっ!
そりゃウンコもしたくなんねん!!
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:05:32 ID:EAve6+vO
確かに高難易度行く理由は装備品入手くらいなものか?
でも実を言うと三国無双みたいなの想像して中古で買って次のゲームまでの
繋ぎのつもりでいたら、えらくハマってしまった
よくても最近の聖剣伝説のようなクソゲーに近いものだろうと思ったが
久しぶりに自分に合ったゲームだったよ
雑魚スルーしてボス狩りばかりで単調になるのも、雑魚の配置がスカスカで
元の位置からちょっと離れるとすぐお帰りになるから逃げる方が良すぎるんだよな
ボスではドロップしない価値のあるものを落とすならまだしも、そういうのもなく
ブレイクでイライラさせられるだけだから・・・・・・
ボス稼ぎが有効なのはともかく、それで手に入れた装備でしつこく群がる雑魚を粉砕してこそ
雑魚にも強力な装備にも意味があるんだが、開発側はそれを全く理解していないな
インタビューでも「1回クリアしただけではアビリティは全部は覚えられない」とか豪語していたし
実際にはゲームを触って確認をまとめ役がやらずに、理想だけ延々と押し付け続けて
部下が「できました!」というのを鵜呑みにしてたんだろうな
マジ勿体無いゲームだ
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:10:49 ID:yf1Ch+n8
・レベル上げが簡単ですぐに99になってしまう
・ドロップ率が高すぎてレアアイテムも簡単に手に入ってしまう
・お金の使い道があまりない(オーブも最終的にはドロップが楽だし)
1週間あればマスターEX3クリア、レベル99、レア装備は達成可能だし。
別キャラで始めてもサブストーリーがないからやる気起きないからね。
全体的に緩くしすぎたと思う。
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:30:03 ID:EAve6+vO
>>841 携帯機だから無駄に時間かかるよりいいじゃない?
一日に何時間もやれない自分にとっては嬉しいし
それより誰を選んでも主人公的な扱いを受けるのはヴェルト一人なんだ
せめて少し違うイベントが欲しい
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:33:09 ID:q4ePleXF
ただでさえ作業ティックなゲームなのになんでこんな糞仕様にしたのか
まあ、もともとオリジナリティも皆無のシャバゲーだしな
お前らもこんなインチキゲーしてないで、自分だけのLOVE STORYに、レッツナウロマンティ
途中でクラスチェンジが出来ないとか、倉庫が少なすぎるとか色々不満はありますが
今回何が一番の反省って、馬鹿の一つ覚え以上にウザい主人公だと思う
よって次回作はベルトを抜いた話でお願いします
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 23:39:26 ID:q4ePleXF
恋したらあんなもんじゃね?
>>842 携帯機だからこそ、チマチマ長く遊べる仕様にしても良かったんじゃないかなとも思う
ただ「クリアは簡単、クリア後も難易度高い状態で長く遊べるよ」みたいなのはバランスが破綻し易いだろうからねえ
やはりここはG級クエスト搭載のソーマブリンガーGの登場を待つしかない
>>842 それならいっそ、最初からすべての難易度を選べるようにして欲しかった。
(当然、難易度のもつ意味は今のものとは変わってくるけど)
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 00:07:33 ID:ji2e7z0s
シレンの3が携帯機だったら最高だったやけんどなあ〜
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 00:17:33 ID:ji2e7z0s
基本的にやり込みゲーと呼ばれるゲームって全部作業でツマンヌ
マルチとかネットに頼らんとおもろいゲーム作れんのか
情けないでしかし
他板のスレでも書いたが、この手のディアブロ系ゲームは取捨選択にこそ醍醐味がある
職業選びの取捨選択、ビルド構築の際の取得スキルによる取捨選択、
ステータスアップ時に選ぶステータスの取捨選択、フィールド探索時に選ぶルートの取捨選択、
アイテムを拾ってどれを残すか、他キャラに使いまわせるものはないかの取捨選択…
このゲームはマップは最初から表示されてるわ、倉庫は99個も預けられるわ、その割りに共有倉庫は無いわ、
AP振り直しにペナルティが無くスキルツリーも無く、自由すぎるのが逆にビルド構築の楽しみを奪ってるわ、
アクション使いまわし多すぎで職業選びの意義が薄くなってるわでその取捨選択の面白さの殆どを潰してしまってる
あとお手軽感を出す為なんだろうが、
ボス手前に固定ゲートを置くと言う潜りゲーとしては致命的なミスを犯している。
これによって雑魚敵がただの障害物でしかなく、その存在価値が無くなってしまっている。
だって稼ぐならボスだけ倒してた方が効率良いもの。
プログラミングは良く出来ていて一つの作品としてまとまりは良いが、
「ゲーム」としては及第点には遠く及ばない、人が繰り返し遊ぶ事を考えてないつくりになってる。
上に出たダメージが表示されないとかもそう。次回作はもっとプレイヤーを楽しませるゲームを作って欲しい。
>この手のディアブロ系ゲームは取捨選択にこそ醍醐味がある
思い込みでしょ。
机上でのみおもしろさが成立する理論だよ。
特にこのゲームは色々な部分で、その手の思い込みを打破したような仕様を入れてきてるんで
逆にそういう古臭い押し付けが反感買ってるのはあるだろうが。
むしろ元から母艦以外セーブ不可、徒歩以外帰還方法無し、イベントスキップ未実装みたいな
極マゾ仕様目白押しだったら、文句でなかったかもな
>特にこのゲームは色々な部分で、その手の思い込みを打破したような仕様を入れてきてるんで
>逆にそういう古臭い押し付けが反感買ってるのはあるだろうが。
それが面白い方向へ作用してるならまだしもなぁ…
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 00:52:12 ID:tnXFv4yb
>>852 思い込みですむと思い込んでるぞ
下のはただの糞ゲーじゃねーか
文句でるってレベルじゃねー
誰が見ても納得 一番わかりやすい糞仕様
・テキストがスキップ出来ない
極端にすればいいってもんじゃなく、絶妙の調整をしてこその良ゲーになるわけで
852のは無茶言ってるだけ
戦闘バランスは時間をかけて調整すれば何とかなるが
潜りゲーなのにそこに携わる根本的なシステムでミスをしでかしてるってことだろ
>>855 OP以外ならオプションで選択くらいしとけ
流石にロクに触らず理解せずに文句言うのは単なるクレーマーだぞw
もしも話なのに何を熱くなってるんだ?
これだからすぐに頭沸騰させる流れすら読めない鳥頭は困る
恥ずかしいならもう書き込むなよ
アフォはほっといてと・・・
まぁ、こんだけ大量の駄文垂れ流しておいて、いちいちAボタン押さにゃならんような仕様なら、本気で総叩きにあってただろうなw
今時ネトゲでもスキップ出来るようになってるし、それはまぁ有り得ん仕様だが。
やっぱwizは偉大だと思うわ
ID:C7wSSQx/はおもしろいなあ
B長押しでイベントデモ早送り
固定ドロップ品の最高を求めるのが楽しい
マルチした方が楽しくなるゲームなのに、
ストーリーがつまらないってのは詰んでる。
友達と集まったときにしかやらないゲームじゃない
むしろトレードとかやるためにいろいろ一人の時間に
やりこんでおきたいゲームなのにシナリオのテンポの悪さが邪魔をしている
友達に勧めるにも、「確かに戦闘面白そうだけど、普通に(一人で)
やるのってつまらなそうじゃない?」と返される
このゲームシステムでシナリオ強制垂れ流しは癌
>>845 イデアに惚れることに説得力、必然性を感じない
まるでエロゲとかみたいになんか知らんけどいつの間にか惹かれ合ってましたって感じ
何に惹かれたんだ?あいつは それすらもよく分からん
エロゲのほうがまだちゃんと描いているよ
ソーマの感応力が高いから
つか惹かれ「合ってた」の?
多分ファルズフ戦闘班において初めての任務がイデアのお守りって事から
使命感に燃えてイデア第一に考えてるうちにそれが恋心にすりかわっていったんだろうけど、
傍目からは思春期童貞が女の子の裸見て一目ぼれしたようにしか見えない
イデアの守れという無意識下命令に動かされたと見てたな
>>868 イデア→ヴェルトの気持ちはほとんど感じられなかったな
最後の最後でのベル・カントへ行こうって約束くらい(あれも無理やり感があるけど)
ミラーズ→アインザッツも伏線なくて唐突だった
ま、俺はその辺はどうでもいいんだけど
>>855>>863 スタートボタンでとばせる
てか本当にダメな部分の指摘なら全然いいんだけどプレイヤーの無知でダメ扱いは哀れだな
イデア→ヴェルトは最終章までなかったろ
ストレートに好意を向けてくれる男の子をそう悪くは思ってなかっただろうけど
ヴェルト→イデアはソーマとしての強力な感応を初物だけに恋と勘違いしたぐらいじゃね
そのまま突っ走って恋まで持ってったが
ミラー→アインはアインと親しくするイシュに対するやや過剰な敵意が伏線だったと言えなくもないかと
お兄ちゃんを奪った姉が憎いみたいなエロゲ的展開
ライブラリは非常に充実してたな
戦闘に関する情報がわかりやすくこれは評価していい
だが用語集が必要なほどわかりにくいカタカナ名詞を詰め込むことはないだろ
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 09:34:13 ID:tnXFv4yb
ライブラリとかは親切だったね
でもそこ以外が
>>872 それは、ハードを問わず、どんなゲームにもいえる事ですね。
>>872 そういうケチをつけてる人間はちゃんと商品を買ってプレイしたとは思えない
スルーするのが一番だと思う
OP飛ばせないのはどうかと思うがナ
タイトル画面にオプションの項目を用意しておくくらいの事は出来たはずなんだよな
というよりは、どうせスタートで任意に飛ばすか飛ばさないか選択出来るんだから、わざわざオプション項目にする必要性すら無いか
アクションが苦手なのですが、ノーマルで何とかクリアできました。
・・・ボス直前の三角形のおかげで。
自分がクリアできるレベルとなると他の人は絶対ぬるいと思ってるだろうなとは思いました。
自分の不満は最後の2章でいきなりストーリーが進み出し、
ゲーム内専門用語バリバリなのはやめてほしい。
あと、他人に危害加えといてあっさり謝って終わりというのもちょっと。
このクソ宇宙人めと思った瞬間。
マルチにしたいのは分かるけど 最初から使えるキャラ多すぎだろ
ストーリーを大事にしたいならアインザッツとかのリーダークラスは
最後やめっちゃ強い敵の時だけいればいい
イデアにしてもヴェルト1人だけの時に出会うとかそういう必然性がないから恋心を抱くことに違和感ある
>>872から派生する馬鹿コンボ
ちゃんと読めよ。
アホは参加すんなって何度言えばわかるんだ
>>881 うん、そういうゲームじゃないんだ…としか言えない
まぁAct毎にNPCが制限されててもよかったような気はしたが
とりあえず、仲間に装備させられないから
誰使っても同じだからな
役割があるっつっても愛着わかないからあんまり実感がない
前衛か後衛かのちがいだけ
個人的にはCGやドラマパートの絵はこんなもんで十分だし
戦闘もイロイロ粗は目立つがそれなりに楽しい
でもどうしても次が気になって時間忘れて没頭するほど熱中できないんだよな
ありきたりでもいいからもうちょいシナリオがどうにかできなかったものか・・
幸せ回路でいくら「そうじゃないんだ!」と否定したところで
シナリオライターに対して「ジャイアントロボ好きなんすかw僕も好きなんすよw」と
言うユーザーの苦笑混じりの顔は止められないわな。
>>886 シナリオというより、敵が同じモデルの使い回し多すぎるから
先へ進んでも同じような感覚になってしまう→だれるって感じじゃないかなぁ
>>888 まぁそれもあるけど アイテムや武器のドロップとか関係しない限り 敵はそう問題ない気も
デカイだけで画面で把握できんようなのも困るし
マルチに拘りすぎて主役が主役である必然性を無くしてるのが一番の問題
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 14:27:33 ID:LjTYyWnY
マルチでしか入れないダンジョンがあったらなぁ。
普段はNPCの仲間はないほうが良かったかも。
そのほうがマルチの重要性大きくなっただろうし。
キャラ毎のシナリオは欲しかった。
キャラと職業の組み合わせはいらなかったかな。
シナリオが同じなら、一人のキャラで違う職業選んで終わる可能性もあるし。
やりたいことはわかるが、全部が中途半端に終わった感じがするなぁ。
だったらシナリオなし、キャラは自分で容姿、名前等作成とか、極端にしてよかったかな。
>872,877-879
B長押しで(ウェイト指定してあるとこ以外は)とばせるんだってば
ニューゲームしてOPからマートル登場までの間にB押しっぱにしておくと
ヴェルトの壁登りとか、読めない位の速度で終わる
イベントスキップにありつく迄の間はこれで快適
戦闘がどこぞの量産オンゲ程度なのが残念だぜ
開発期間ってどれくらいだったんだろうね。
>>891 それは知ってるけど
>>863のレスの内容が
初回オープニングの事だけを言ってるとは普通は判断できないと思うぞ
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 18:42:37 ID:JMlphMno
よくこんな切ない話を思い付くな〜。シナリオを天才的だね。
すこしでも拡大すると背景が荒くなるのは
イタダケナイ
惜しいゲームとしか良い様が無いな
続編で改善してくれればいいんだが・・・
mk2での点数 高すぎるなぁ。
被害者がさらに増えるじゃないか。
楽しめるけど飽きが早いゲームだよね。
最初は全キャラ全職極めてやる!って思うけど、
2キャラくらいやったらもうお腹一杯。
クリア後はいつでもキャラチェンジ可能 難易度も変更可など
出し惜しみしなきゃ もっといろんなキャラで遊んでもらえたろうにね
アクション慣れしてる奴だとソロでも簡単すぎるしな
難易度は3段階あるしこのくらいで十分だろ
慣れているヤツを基準にするとどうしても数は出ないし、格闘みたいに先細りする
中盤以降は移動速度のつぼを駆使して雑魚スルー、イベントスキップで現在act6序盤。
ストーリーの概要はログで確認。
なんというか面白かったピークはスキルの出揃ったact3までだった。
ストーリーもシステムも皆の指摘どおりあまりに奥行きがなさ過ぎる。
システムなんて変に細かいところに気を使っているんだけど(そういう姿勢は買うが)
目の前の大きなコレやアレを改善しろよ!ってところばかり。
正直気分転換に1,200円で買ったFF1、2アドバンスの方が良い買い(ry
現状の仕様では全職業をプレイする気にはとてもならない。
ヴェルトでバトラスなんて普通な選択をしたユーザーはこのゲームの1/6未満しか知らずに終わる。
非常にもったいない。
CPの割り振りをなくし、キャラと職業の対応を固定にし、操作キャラを自由に変更できるようにするぐらいの割り切りがほしかった。
職業固定はどうかと思う
それこそヴェルトなんかバトラスに固定されちゃって
王道好むユーザーがつまらん思いする確率があがってしまう
キャラ変更は大賛成だが
あと、いっぱい書かれてるけど無駄アイテム手放すのがつらすぎる…。
他データのあいつにこれがあったらどれだけ楽しくなるかとか考えると鬱
みんな大体同じ様な不満を抱えてるんだね。
武器集めしてたんだがwikiみると想像以上にいっぱいあってビックリ。
ポリゴン眺められるアイテム図鑑が欲しかった。
あと気に入ったデザインの武器を鍛えて最強にしたかった。
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 09:37:38 ID:viHzimCA
赤の性能がすごく微妙なんだがそれでもいいのか?
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 10:31:15 ID:ODs/VzGh
ネトゲのRO、アスガルドの方向性と、聖剣伝説等の方向性の間なゲームな感じがするなぁ。
良いとこ取りをしようとして失敗したかな。
マルチがなぁ。
一緒に戦うのはCPUがやってるので間に合うし、アイテム交換も、自分のドロップだけである程度手に入るし。
武器、防具の性能の幅を広くしてドロップ高くするか、
武器、防具の性能の幅を狭くしてドロップ低くするか、どっちが良かったんだろ。
何のために8個のセーブデータと8人もの操作キャラを用意したんだろう
誰でやっても同じストーリーだし
話がおもしろいならまだしもつまらないから、2周目を続ける気力が沸かない
セーブデータは8個もいらんな
半分でいいから倉庫を増やして、せめて赤装備だけでもコンプできるようにして欲しかった
それか赤装備だけでもアイテム辞典とかがあれば装備できなくても収集する楽しみもあっただろうに
各セーブデータ間で装備のやりとりができればもっと楽しめた
シナリオも戦闘もアイテム収集もどれも中途半端なソフトという印象だな
丁寧に作ってあるのでもうちょっと工夫すればかなりいいゲームになったのに惜しい
ソーマブリンガーに余りも絶望したのでモンハンをPSPごと買った…これヤバいわ。
協力系目当てで買った人は視野に入れてもいいかも
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 11:20:54 ID:ODs/VzGh
>>911 リアル体型、視点が受け付けないんだよなぁ。
後、旧作がないと手に入らないアイテムがあったりで、途中から入りづらい。
内容は嫌いじゃないんだが。
エキスパート、マスターって必要ないよな。
特にエキスパート。
マスターで高性能アイテム手に入るのわかるから、エキスパートなんて敵スルーでクリア目指すだけになってるし。
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 11:39:39 ID:Kds2ewpW
ここに書かれている事が全て改善されたら続編は神ゲー。
>>912 3日前から始めたけど是非オススメするよ
>>909 セーブデータ8個は個人的に最も意味分からんかったわ。
現在のセーブデータを他へコピーが出来るわけでもないしね。
まぁあくまで8キャラ分用意しましたよ。ってことなんだろうけど
2キャラ目さえやろうってモチベーションになるようなシステム、ストーリーもない
オンラインゲームなんていらんよ
>906-908
図鑑はあった方がよかったね
武具の外観と性能を秤にかけるのは楽しくない。外観はクレスト<アイアンだし
もっと種類間の性能差を狭めて追加効果で差別化するとか、調整でも解決できた
>909-910,915
アイテムの交換価値を保つために、倉庫とクラスを連結したい
で、それなら倉庫の数は6つで足りる訳だが、そうすると色々と問題が出てくる
それを解決できなかったから、8つにしたのだろう
敵が攻撃モーションに入ったら、全力で離れてもほぼ回避不能な攻撃が多いなぁ。
移動速度上げたらなんとかなる?
セーブデータに関して誰でもやっても同じストーリーだから意味ない云々は的外れだな。
こういうゲームでセーブデータの個数ってのは何通りのキャラを作れるか、試せるかって事。
つまり育成方法を試行錯誤するのを楽しむ為に用意される物。
でも、このゲームはAP自由に振りなおしで一つのキャラで容易に色んなビルドを試せるし
職業ごとの差も殆ど無いから(と言うか名前変えただけの使いまわしアクションばかり)
6人、7人もキャラを作る事がまず無いと言うのが実状。
今のままだと近接して殴り合うか離れて撃つかの二種類しかスタイルが実質存在していない事になる
もっと職業ごとに操作感・戦法を変える工夫が必要だった。
あと、共有モーション数の都合上、今回のような使いまわしアクションばかりになったっぽいけど
どうせならキャラ毎に職業固定して、その分モーションを作りこんで欲しかった。
>>918 雑魚はわりとなんとかなるしタイミングあわせてブロッキングもできる
でも多分攻撃モーション長いのは避けてくれってことじゃなくて
Sブレイクってくれって事だろう
ブレイクおこせるかはパラメータ依存が大きいからアクションの腕にだけ頼ってたら無理
>>920 の割りにすぐ怒り状態になるわプロテクトは中々剥がれないわでストレスばかりたまるな。
ブレイクシステムは最初見たときは面白いと思ったが、
実際にゲームを進めていくとプレイヤーの足を引っ張るばかりで失望した。
こんだけ(見せ掛けだけの)バランス取りがされてるゲームなんだから
テストプレイはかなり行われたはずだが、このシステムがおかしいと誰か思わなかったのか?
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 16:08:07 ID:ytsHI2/D
これすごくおもしろかったよ
友達にすすめられて買ってよかった
スレ違い
俺も最初は面白いと思ってた。
ただ、飽きるまで早かった。
そう、面白い部分はキチンとある。でも、様々な要因がこのゲームを惜しいものにしてる。
このゲームの反省会ってのは良いものだと思ってる。
ボスの攻撃って距離取るしかかわしようが無いよね?
武器振り下ろすタイミングに合わせて横にひらりとかわそうとしたら、
振り下ろしながら自キャラを追尾して来るんだがw
買ったときはシャイニングフォースイクサより楽しめないとは思ってなかった・・
あれは不思議のダンジョンみたいなのがあったから結構暇つぶしになったわ
なんでこれがイクサより楽しめると思ったか気になるわ
任天堂ブランドで発売するわけだしな
萌えゲーばかりの最近のセガとは根本が違うと俺は思ってたよ
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 17:54:41 ID:viHzimCA
スネオもイクサもやってないが
シャイニングウィンドの方がまぁ楽しかったな
最初は面白かったな。3章でレグネド倒したあたりまでは
これから先何がやれるのかと楽しみだった
でも最初に感じた以上の物は無かった
体験版で遊べる部分が正しい意味での「さわりの部分」なんだよな
がっかりゲーだったな
悪くはないんだが、そんれほど面白いわけでもない
ソーマブリンガー=PSU
さすがにそれはソマブリがかわいそうです
ゲームの進行に支障が出るほど処理落ちするゲームと一緒にしないで欲しい
アクションもシナリオも薄味なんでマップの広さが
中古対策のプレイ時間の引き延ばしに感じる
>>935 そうかな?
敵がのけぞらないからひたすらボタン連打になる単調な戦闘、
ネトゲ(マルチプレイゲーム)としてもストーリーゲーとしても中途半端で、二兎を追う者一兎をも得ずな作り。
なんか通ずる部分が多いような気がするんだよねw
何というかとにかく惜しいよね、コレ
個人的に改善して欲しいなーと思うところ
・アクション性について
そこそこの種類があり、見た目は良し。ただ爽快感は低い。
種類が豊富な割りに単発でしか使用できず、良くある「連続コンボ」が出来ないのが痛い。
なおカンプスの「コンボ」表記は何と言うか・・・もうちょっと言い方変えようよ。
・シナリオ
全体としての「雰囲気は良い」。しかしヴェルトの言動はちょっと待てといわざるを得ない。
プレイキャラを固定させるか、そうでないならシナリオを多数用意する必要性があると思う。
・敵について
卑怯という言葉が良く似合う。再使用2分の古代魔法連発を許されるのはエピックだからですか?
敵味方問わずちゃんとシステムが適用されていればそういうことは起こらないと思うんだが。
もうちょっと攻撃頻度落とすなり、遅くするなりして欲しかった。特にボスは。
・ブレイクシステム
基本不要だが、良いと思ったのはやはり「攻撃を中断させられる」という点。
つまりカウンター時のみブレイク値を蓄積させるなりの手法ならもう少し戦略とかあったかも。
「うまく扱えればプレイヤーに対してのみ、とても有効に働く機能」であれば良かった。
現状は「敵に対してのみ有効に働く機能」としか感じられないのが無念。
続編があって、きちんとユーザー側の意見が入るなら自分は買うだろうと思う
続編はWiiがいいだろうな。Wi-Fiにも対応できるだろうし。
別に「コンボ」の表記はこれで間違ってるわけじゃないし、格ゲーやテイルズに毒されすぎな気もする
でも、dia2アサシンのチャージアップスキル&フィニッシュスキルの
劣化コピーになってるだけなのはいただけないし、
普通に連続入力(連続ヒットではない)できるようにさせても良かったとは思うけどね
自分もコンボと聞いて連続ヒットするもんだと思って一所懸命目押ししてたよ。
でもちっとも連続で出ないもんだから
ほう、アクションRPGの癖になかなか受付がシビアじゃねーかってね
アビリティ状態保存が欲しかったなあ、3つほど
それでWi-FiつけるとなるとDSじゃ無理?
続編は次世代機に期待だの
Wiiは買えない/(^o^)\
つうかDSだから許せる(プラス要素になっている箇所)って結構あると思うから
この路線?でwiiでだされても荒が目立って駄作になるだけだと思う。
職業別けしないで、全職業のアビリティを自由に使えたら良かったのに
ハクスラとしてここがマズイ、って意見が多いんだが、
正直、事後的なバランス調整が出来ないDSでハクスラ作ってる時点で無謀だよな。
よっぽど時間かけて調整すれば良くなったかもしれないけど……
次回作があるなら俺的にはブレイク関係練りこんでアクション面を強化して欲しいかなあ。
客に有料ベータテスターさせるなんて、普通だったら有り得ないけどな。
どいでも良いんだけど、突進系とかスピードアップ系のアビリティアイコン見るたびに吹く
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 13:19:14 ID:Q6tQTVJ3
難易度高くなると自分の属性が全部下がるとかもろDiaでワロタ
そのわりには属性多すぎワロタ
アビリティ少なかったのが残念。
あの空白はなんだ
オルフェウスとキルギス・メアのポリゴン造形に
スタッフの異常な愛を感じる。
あんまチェックされないと思って好き放題してるだろw
なんだあの下乳とゴスロリ目隠しはwww
ダメージが数字で見えたら強い武器を装備する喜びあったかも。
動画投稿サイトの二人旅&回避&コンボ見たら「もしかして遊び方次第でもうちょっと遊べるのかも?」とか思ったんでもう1回頑張ってみるわ…。
その人の動画だと面白そうなゲームに見えるw
>>950 オルフェウスは下乳よりもへそから下腹部にかけての造詣が凄い。DSでここまでできるのかってくらい
服のローブとかのすそのゆれ方が妙にリアルに見える
ポリゴンの小さい表示だからかな。
それにしても処理オチないのはたいしたものだと思う
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/21(金) 07:33:19 ID:nUfWlQ53
敵の配置と帰省本能みると処理落ちしないようにしてるんだと思うが
そのせいでちょっと・・・・・・なことに
ライトスライドとか見た時は、敵の攻撃を誘って回り込んで斬る技だと思ったよ。
モーション中にしっかり方向転換で追尾してきやがって意味ねぇw
なんかARPGじゃなくて行動の入力と発動をリアルタイムしたFF12って感じだ。
ガンナスを紙装甲にして付かず離れずの間合いをキープするのはまあまあ面白かった。
近接職も、もう少し敵の攻撃を回避できる選択肢が欲しい。
>>955 あれはむしろPvPを想定して作ったんだと思った
挟撃用じゃね?
まぁ、回り込んでも方向転換してくれないからそのまま明後日の方向にコンボ3を空撃ちするわけだが
イースやったら今までのソーマの不満点が全て無くなって神ゲーに思えた
>955
スライド使い難いよな。接触したらPCの向きが変わってしまう、とかマズい
敵の超回頭がなくなれば、多少は面白く使えるだろうけど、それだけじゃ弱いな
時オカだったら「回り込んで切る」なんて、基本行動は始めて直ぐに楽しめるのに
基本ぽい技(回避やガードとか)が、高ランクで低性能だと
立ち上がりが遅く、待ったかいもない。無駄
「基本攻撃」なんていらんから「基本行動」を設けて
それと十字ボタンとの組み合わせで、色々できたらよかった
よく出来てはいるんだけど、先が気になるとか、止めどき見つからないとか
そんなのがないんだよなー
レア武器見つかっても装備出来ないとかガッカリすぎるよ
>>955 FF12のシステムそのままでハクスラなMORPGが面白そうに思えてきた。
倍はカメラを引いた画面が欲しかった
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 10:58:41 ID:e/fHlXJO
>>962 敵がでかすぎんだよな
売るの遅れて2800円
まぁ、いいか
ソーマブリンガー爆死したな
20万本くらいで頭打ちかな
20万で爆死かよw
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 12:12:56 ID:e/fHlXJO
爆死はねぇwwwwww
むしろ売れた頑張ったほうだろwwwwwwww
俺はこのゲームキライダケドネwwwwwwwwwwww
なんでアンチって負け組みが多いの?(ワラ
逆に擁護してる任天堂社員は人生勝ち組だよな(ワラ
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 15:07:12 ID:PcoZsQad
ワラより藁って書いた方が効果的
アンチをGKにするだけでまたさらに釣れる
>>966 だな。
おれも買って不満のほうが多いが、
DSでこのジャンルは貴重だから次に繋がる程度の結果は出てよかったと思う。
こんな出来なら売れないほうが良かったろ。次回作買う奴どんなけマゾなんだよ
イースを買ってしまった俺には今後たいていのゲームは満足できる自信はある
あれか、DS版イースIとIIをかっちゃったってやつか
俺がやったPCE版イースすげー面白かったんだがw
本スレみたら酷いことになっててワロタ
というかもう売ってたのかw来週ぐらいだとおもってたわ・・・・
>>971 PSP版膿腹も買って完璧に耐性を付けるんだ
イースはもういいーっす…
イースについてkwsk
イースをやったらソーマなんて本当に神ゲーだよ
他にFFCC、ダンジョンエクスプローラー、聖剣DS、フロム・ジ・アビスとかやったけど
その中でも最低、比べるのも失礼なくらいイースは駄作
ルーンファクトリー2の戦闘の方がよっぽどか面白い
基本的に20年くらい前のゲームだとはわかってるけどものすごく不親切でちゃっちい
戦闘はちょろっと剣を振る情けないアクションを入れただけのほとんど体当たりでIは魔法もない
武器盾防具はそれぞれ7種類しかないし、ダンジョンは3つにDSで1つ追加され計4
難易度は4つあるけど上から2番目のnormalでも4、5時間で終わる
店や重要人物との会話はBでキャンセルできずいちいち「会話を終わる」とかを選ぶ必要がある
村人と接触すると勝手に会話が発生
オリジナルを重視したとかいうならIとII合わせて1本2800円くらいで売れよと
これはイースファンが懐かしさのあまり納得ずくで買うもので、
新規が買っちゃうと本当にかわいそうなソフト
Ys I & II DS trailer (36秒あたりに戦闘シーン)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=EY6lJR1xBug
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/23(日) 10:15:04 ID:T5DZKLCr
体当たり戦闘は今やっても楽しめるが
剣振りが邪魔になってるな・・・・・・
イースWは好きだけどね
ファルコムのコンシューマー移植はほとんど糞なのは確かだが、
そうやって誰がどう考えても底辺のタイトルと比較しなきゃ持ち上げられないのか?w
なんつーか、フリーターのキモヲタがニートを貶してるのと同レベルだぞ。
どっちみち真っ当な社会人から見ればどちらもウンコクズって事に変わりはない。
上位と比較出来るレベルじゃなきゃ何の意味もねーんだわw
もう少しコンボとか爽快感を出して欲しかった
思ったようにコンボが出ないからストレスになるぜよぉ
まあでも最近のゲームではかなり遊べる部類、よくできてる
続編に期待したいわ
20マンに届きそうなら続編はでるだろう
自キャラ(カンプス)&回復役のみ、雑魚はひたすら無視で「死ぬかもしれない」てな
適度なバランスにはなったけど戦闘がやはりつまらん。
このジャンルはそういうもんだと言われればそうなんだが、そうなると今度は
有効な武器防具(いろんな意味で使える物)の出現頻度が低すぎ使えない物がやたら余る(余り物は売るだけ)、
ダメージが数字で見えないせいかバランスのせいか武器の性能差が感じられ難い
(このジャンルの楽しみである数字の上下が感じられ難い)等の問題が挙がる。
次があるなら上に立つ人(WiKi見るに高橋って人だろうか?)は絶対変えてね。
もう少し武器性能に緩急をつける
序盤なら特定の武器は弱いけど後半強くなるとか
やっぱり数値化するほうが結果がわかってよかったのではないかと思うな
あともう一息だけに惜しい
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/23(日) 17:56:10 ID:T5DZKLCr
ノーマルクリアでうっちゃったんだが赤装備で強いのってあるん?
なんかどれも微妙だったんだが
マスターまで行けばそれなりに強い
ノーマルと言うならもう少し性能も上まで行けばねぇ
ノーマル・エキスパート・マスターと言っても実際にはイージー・ノーマル・ハードみたいなもんだし
イージークリアしたら、初期キャラすべて30レベルスタートでノーマル解禁とかだったら…
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/23(日) 18:16:44 ID:j4h3UVBc
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/23(日) 19:12:19 ID:phiISGC/
デカイ敵の当たり判定がしょぼい
尻尾殴っても空振りとか
なんか未完成のまま出しちゃいましたってレベルの作品だったな。
みんなが指摘してるようにシステムの詰めが甘すぎるわ。
シナリオはシナリオで「いったい次はどうなるんだ!?」ってワクワク感がまったくないし
EXダンジョンはマップの種類が少なすぎるからやっててだれる
マップを全く使えなくするんじゃなくて、
不思議のダンジョンみたいにオートマッピングにすればよかったのに。
そしたら種類が少なくてもだいぶごまかせたと思う。
これは同じくマップがだだっぴろいToIでも思った。あっちはホント無駄に広いだけだったけどさ。
オートマッピングのシステムって結構作るのに手間かかるもんなのかな?
>>989 フリーダム移動でオートマッピングはきつい
世界樹とかシレンは升目が決まってるから楽にできるだけ
このゲームは無駄なものが多すぎる。だいたい初めから終わりまで金の
使い道が回復アイテムを買うくらいしかないってどんなゲームよ。
宝箱にしたって多すぎる。いらない武器防具も多すぎる。
幾つ武具を売らせれば気が済むんだろうか?そのうちに売っても金に使い道
がないとわかると宝箱開けても開けっぱなしになって果ては金の箱しか
開けなくなるとかどうなのよ?
この手のゲームで入手アイテムが多いのは、
数多の無駄ツモの中からお宝を掘り出すために一喜一憂するのが面白いからであって
さすがにH&Sの根本の仕様にまで口出すのはお門違いじゃないか。
その辺に文句言い始めるんならドラクエでもやってろって話になる。
てか真に無駄なのはやっぱ分離オーブだろ。
お手軽感を出すためにオーブロストの仕様無くしたんなら分離オーブもなくせよと。
つか、オーブいらなくね?
5%とかパラを5つ程度補正した所で何が変わるっていうんだ
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 22:13:25 ID:b0LJpgkt
>>993 宝箱で完全に出るもんが決まってるのが問題なんじゃね