【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初心者スレその2
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・第一階層より下層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ下層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>970以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄いと思われます。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は異なると思われます。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると、多少のストレスを感じる可能性はあります。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
現在平均レベル15で
ブ ダ ド
ガ カ
でやっております。
ダクハンの育成間違えて、ちょっと戦力外になってますが、
まだ序盤なので何とかなってます。
問題は、カスメなのですが、毒も睡眠もほとんど決まりません。
1回もぐって、両方のスキルとも5回くらいずつはかけてますが、
決まるのは地上に戻るまでにそれぞれ1〜2回……。
一応、それぞれのスキルレベルは2で、TECブースト5に知恵の指輪装備させてます。
カスメが活躍するのはまだまだ先の話なのでしょうか?
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 14:33:01 ID:u4vpobUJ
前スレでチェイスのレベMAXだと複数チェイスできるってあったけど、全体属性攻撃でも発動する?
アルケミ3人で火チェイス→大爆炎→大爆炎→大爆炎→(゚Д゚)ウマー
とか
>>5 カスメのスキルはMAXまであげないとステをいくらあげようが大した成功率にはならない
序盤ならMAXにすればそれだけであたりまえのようにバンバン決まる
あとカスメの状態異常成功率にかかわるステはLUCといわれている
>>6 連続発動おいしいです
コレ難しいね・・・。
3階を踏破するにはデカいカマキリ倒さなきゃいけないのか・・・。
レベル8〜9のPTじゃ無理だなぁ・・・。
>>8 いや、倒すなw
よく見て行動パターンを見切ればすべてのFOEは戦わずにゲームをクリアすることが可能
というかむしろ新しいFOEに出会ったときは基本的に勝てないようになっているから
いかにFOEをうまく交わして戦わずに進めるかというゲームだよ
wikiに書いてあるバグについての質問なのですが
ダクハン以外は五人目作成以内でもバグは無いのでしょうか?
念のため最初からやり直して捨てキャラ五人作った後にメインキャラ作った方がいいのでしょうか。
すごい気になってるので質問します
2階にある鍵のようなものがないと明けられない扉は一定以上進んだら開けられるようになるんですか?
アイテムで落ちてるんですか?
14 :
8:2008/02/26(火) 15:15:16 ID:9b04cb7L
>>9 FOEにも鈴効くのか。
>>11 3階って一本道にFOEいない?
あれが邪魔で下半分のマップしか歩き回れないよ。
大部屋にもカマキリFOEいるから、実際はその手前をウロウロと・・・。
>>14 一度、手前まで引き込んでから横を通れれば行けるよ。
>>14 たぶん君の知ってる鈴とは別の効果を持つやつが、ちょっと先に。
広間と一本道のFOE(カマキリ)は数歩移動すると1歩休むので、
これを利用すれば誘き出してヤツの脇を…
>>14 かならず行動パターンがあるからよくみるんだ
1本道のやつは正面に立ったときだけ追いかけてくる
正面からずれるとすぐに停止してそのまま少し留まって定位置に引き返す
だから目の前まで誘導した後わき道に向かえば通ることができる
>>10 休養を考えるのはもっと後でもいいよ
20Fとかでボス倒せなかったりで
まぁ自分でとりたいスキルがあるならいつやってもいいけどな
金はがんがん使え。
アホ高い武器はバランスブレーカーになるので好きにしろ
どうしてもボスにかてないとか後でなったら買えばいいんじゃないか?
>>18 ありがとう、やっぱり買わないでいいのか
これからはあんなのガンガン買わなきゃ勝てないのかと思って愕然としたんだ
頭すっきりして進めやすくなったよ
>>12 1-5枠バグに関しては、該当キャラ(ダクハン)が該当スキル(蟲毒の極)を
取らなければ大丈夫…というのが現在の本スレ・考察スレの見解のようです
・既に取ってしまった→休養して未修得状態に戻す
・該当スキルを覚えたい→1-5枠以外に新規でダクハン作成
>>13 今の段階では場所だけメモでも貼っておいて、探索を進めてみて下さい
鍵が手に入るのは3層以降です
wikiだとレンジャーのアザーズステップが強いとありますが、有効な使い方ってどんな感じですか?
前提スキルが厳しく迷っています
>>21 瀕死の仲間がいて、でもメディの行動順は遅い
→アザーズステップでターン頭に即回復とか。
23 :
14:2008/02/26(火) 15:45:14 ID:9b04cb7L
>>15-17 ありがとう!
やってみるよ。
アドバイスのおかげで少し希望が見えてきました。
>>21 雑魚に即全体攻撃で被害を減らす
死にそうな味方を即回復
補助効果を1ターン目につける
ボスのHPがわずかなとき行動する前に止め
等等
>>21 主にメディの回復
他ははガンナーの一撃で倒せる時とか先に倒すため
条件ドロップのために該当技で止めをさすためとか
毒さえいれりゃ勝ちだが先にカスメころされたら怖いんでーとか
>>20 そんなに先なんですか
レスありがとうございます
>>20ありがとうございます。自分の最初のメイン五人にダクハンが居ないので安心しました。
あともうひとつ、博識を複数キャラが持っていると効果はその分重複しますか?
また、博識があるとレアドロップ率も上がるのでしょうか?
よろしくお願いします。
ブシドーはSTR→青眼→小手→月影でいいのかな?
情けない質問だとはおもいますが
3階から4階にいく階段がみつかりません
もう1時間以上ウロウロしてます
どなたか教えてください
ウロウロしてるFOE2体と動かないFOEがいる部屋の北の方に出口あるよ
パラディンについて質問です
前衛にブシとパラ、レンジャーはブシの被弾率下げるために前に出してますが、
この場合フロントガードを上げたほうがいいのか、
チョイスガードをあげてレンジャーを下げるほうがいいのか
どっちでしょう?
>31
ありがとうございます!
あの部屋入った時点で地図書き込まれてたから気付かなかったorz
>>30 ミッション関係で自分で歩かなくてもいきなりもらえる地図は信用しないのが吉。
自分の視点を奥のほうに向ければ、地図に書いてない扉があるのがわかるはず。
ダクハンバグは、最初に作った1〜5番目のキャラにダクハンが居なければなんの問題もないでFAですか?
細かい話だが、
>>2のテンプレが前作のままになってるぞ。
前作では先制ブースト・先制ブロック共にレベル5あれば十分だったけど
今回はどうですか
>>32 フロントガードはパラ自身に攻撃が来ても守れる
チョイスははパラ自身守れないから挑発と相性悪くてオートガードVITブーストと相性良い
そこら辺ふまえて考えてみて
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 18:21:52 ID:5kMcYYQH
age
40 :
5:2008/02/26(火) 18:26:25 ID:2xFy/56E
>>7 ありがとうございます。
とりあえず、毒か睡眠をMAXにしてみます。
引退すれば、レンジャーからペットに変更可能ですか?
ペットって職業に含まれない気がして・・・
パラでチョイスガード取ってる人いる?
使ってる感想聞かせて欲しい。
あとフルガードってやっぱパラって感じするから取りたいんだけど
やっぱ地雷なのかな・・・
フロントガード、バックガードもLvあげると使えるようになるのだろうか。
すまん書くスレ間違えた・・・
スレ違いかもしれないが本スレの進行が速すぎるので失礼
うごめく球根は本当に7〜8階で採れるの?10階行くべき?
あちこちで掘っても引けた試しがない(´・ω・`)
>>44 うごめく眼球は採取系じゃなくてかみつき草のドロップだよ
7階のC7だとかみつき草1匹編成ばかりでてくるからすぐに集まる
眼球じゃねえ球根だったw
うごめく眼球とか怖すぎる
うごめく男根
どうでもいいことなんだけど
・第一階層より下層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ下層を目指しましょう。
これって下層じゃなくて上層じゃね?
今回の最強アタッカーはガンナーと聞いてるんですが
こいついればブシドー入りませんかね?
今の所ガンナー、メディ、アルケ、パラなんですけど
最後の一人をブシドーにするかダークハンターかドクトルで迷ってるんで
攻撃力 ブシ>ガン
リスク ブシ>>>ガン
>>49 〜〜すれば○○は可能
て文章って
〜〜しなかったら○○は不可能
て意味にとったんだが違うのか…?
>>50 1の時のテンプレのままなので
>>51 ドクトルはカスメが居ないと中途半端かも。ダクハンかブシドーを好みでって感じか。
俺なら属性攻撃をガンとアルケが持ってる時点でダクハンにするかも
ダクハンはTと使い勝手がちょっと違うかな?
なんか燃費が悪くなってる気がする
>>45 dクス
そういやアイテム欄空いてたわ
早速草むしりに行ってくる
いきなり質問なんですが
引退って、30になったら引退30になったら引退・・・ってやってたらステータス
どんどん上がってくんですか?
それとも
30で引退、40で引退って順々にやってかないと意味ないんですか?
>>53 じゃあ逆にして言ってあげよう
レンジャーを引退させてペットにするのは不可能ですか?
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 19:59:11 ID:7X1QOKyK
やったーキマイラ倒せたー!
対ボス用カスメ万歳!しかもレアドロップまでもらえるとか・・・
世界樹の鍵を買ったのに
扉で鍵が必要だといわれるんだが
だれかぼすけて
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 20:44:55 ID:KzFg324A
初心者質問で申し訳ないが、しなる枝はどこで入手できるんだ?
>>63 1階層で伐採。何階かは忘れたが
もしくはかみつき草からドロップ(2階層だけど)
>>63は前スレを「枝」で抽出もできんのか・・・この池沼め・・・
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 20:55:40 ID:KzFg324A
>>63 お早い返信有難う御座います。
世界樹の迷宮難しいですね・・・所詮DSゲーと思ってたのに
すごくやりこめそうです(笑
所謂ゆとり
所詮DSゲーって・・・・
今3階でダク、パラ/カス、ドク、ガンでやっているんですが
ブシとかメディ入れないとこの先きついでしょうか?
せめて6人編成なら楽だったのに・・・
昨日も下げない変なのいたな
>>70 回復用のドクorメディが1人いれば後は極端に変な構成にしなけりゃどうとでもなる
前二人だと被ダメ分散できなくて回復する機会増えるからドクだときついかもな
ドクは盾持たせて前だせばそれなりに耐えれるぜ
構成的に道中の雑魚戦は苦労するかもね
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 21:13:11 ID:NbMaeoFB
本当に初心者的な質問かもしれませんが、何でドクトルとカースはセットにするべきなのですか?
ドクトルには敵が状態異常の時に活用できるスキルがいろいろあるから
あと、ドクトルはカースがいたほうが活躍できるが
カースはドクトルがいてもいなくても有用
>>74 カスメは状態異常させるのに最も優れている
ドクは状態異常の敵に対して使えるスキルがある
後は自分で考えてくれ
どこで聞いたかは知らないが"べき"ではなくするといい。程度だと思うが
78 :
74:2008/02/26(火) 21:18:39 ID:NbMaeoFB
みなさんありがとう。ドクをパーティーに入れようと思って気になったんです。
親切な人ばかりで助かりました。
自分もwiki見ても分からなかったんだけど、30で引退、また30で引退…を繰返すことでどんどん強くなるのかな?
それが違うなら最初に30で引退した場合、次はどのくらいのLvで引退すれば更に強いステータスで始められるのだろうか…。
>>78 遅レスかも知れんが、ドクを回復に回すなら強化が術式にも適応するからアルケミと組ませるのも吉。
>>79 レベル30で引退したらレベル30の補正
補正受けたキャラを40まで上げて引退させて前回のレベル30分無かった事になる
一番30で引退させたら70まで上げて引退させるのがいいかと
探索用レンがボス戦だとアザステしかやることがないな…
パド
ガレカ
なPTだから火力がガしかいないし…アルケでも作ったほうがいいかな
>>82 分かりやすい説明ありがとう!
結構やりこめそうだなぁ。
探索用レンジャーをボス戦に参加させんな池沼
雑魚戦MVPは催眠カスメ、殆ど効いて非常に楽になるが、スリルは激減する
ボス戦はブシ、アルケがダメージソースで優秀
そして、補助でバード、守りでパラ、回復と強化でドクトル
回復特化のメディを選べばかなり安定する
些細なことだけど、
職業と顔グラ決めた後に名前入力にしてほしかった。
顔グラ見た後に戻って名前付け直しっての、何回もやった・・・。
今16Fまできたんだけど炎の魔人のレアドロップの即死て
誰のスキルが一番やりやすい?
>>87 分かるわー。
前作もそうだったんだよね。
>>88 ブシじゃないかな。
>>87 あるある
まぁ俺は公式サイトの全身画像みてからきめてるけどなw
裸ソードマンとは何のことでしょうか
多分スキルのカウンター(食らったダメージそのまま返す)特化型じゃねえかな。
パラディンのフォーススキルと組み合わせて使うんだろう。こっちノーダメでカウンターダメージだけ返す。
多分防具枠はSTR系アイテムで固めて火力上げてるんじゃねえかな。
>>88 スキル会得抜きで考えればダクハンのジエンドじゃね
鹿にかてねぇ・・・
こいつの推奨レベル幾つだよ、レッグスナイポ全然成功しない
>>94 戦う必要ないのにww
15あれば普通に勝てるんじゃないか
>>94 俺もレベル5でダメだったよ……。
レッグボンテージ10ぐらいじゃねーと封じれないのではないかと思うぜ。
>>95 戦う必要は無くとも
逃げる必要も無かろうが!!
そしてまた踏み潰されるのであった
>>94 わざわざ封じるようとするよりパーティーの最大戦力で1〜2ターンで片付けるほうがいいよ
レッグスナイプだったら弱点属性のフレイムショットのほうとかで
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:01:50 ID:us6wEvkl
お聞きしたいんですが、
今縛り&睡眠カスメを使っているのですが、カスメの縛りと銃の縛りでは
どちらが確立たかいのでしょうか?
WIKIを見る限銃の方がラックが高そうなので縛りやすいかなと思うのですが。
>>85 アザステだけでも有用なので、他にキャラ育ってなければ一概に外さなければならないってわけでもないと思うが
スキルを弓マスタリに振らないでドクトル死なないようにHP、VITに振って代わりに前線出したりでも悪くないはず
今作のブースト補助の有用性って前作と同じくらい?
1じゃあんまり効果感じなかったからスキル取得の最低限にしてたけど。
イビルアイの体当たりきつすぎだろwwww
20階への階段が見つからねー!
かれこれ2時間はさ迷ってる
キマイラって14日たったら復活するんだよね
2層の階段から降りてきた場合は出現しないのかな
さて、サラマンドラで積んだ
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:11:54 ID:gA03Ezol
>>104 出現する
今日もキマイラは背後からの襲撃にびくびくしております
>>101 TPブーストはレベル10で90%とかかいてあったきがする
STRブーストはどうなんだろう…今じゃ1しか上がってない気がするんだが
元のパラメータの何%とかだったらわからないしなぁ
>>106 そっか
ならまだ日数足りて無かっただけかな
だから戦うなと何度(ry
片側サイドに侵入して追わせて、反対側へ回りつつ抜けてブツゲットして糸。
>>99 カスメ。
スキル自体の効果がカスメの方が高い。
>>101 ブーストは低レベルだと1とかしか上がらないけど高レベルだと70%とか上がる。
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:13:37 ID:FxxsLfRF
もしかしてSTRに10振ったときとSTRに1も振ってないときだと、
1つレベルが上がった時のSTRの伸びに違いはでるの?
>>105 パ ソ
レ メ バ
レベル30、誰かヘルプ('A`)
>>113 ブーストは現在値から割増するだけで、
今回もステータス成長自体は固定っぽい。
>>114 レベル90まで上げれば倒せるよ。
俺だったら絶対そんなことしないが。
10Fまで来て気付いたんだが、パラディンか役立たずなんだが。
運用間違えたかな…ボスでファイアガードが役に立てばいいんだが
>>113 ステータスは常にレベルに応じて固定
ブーストはそこに追加されるだけ
>>114 じゃあ一言、戦うな
>>115 STRブーストとかって1レベルで1なのか?
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:18:14 ID:FxxsLfRF
ありがとう!
なんかSTRブーストに振るのにちょっと抵抗があったんだ。
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:18:16 ID:6v7Gu+eY
サラマンドラ倒そうとするのは初心者とは思えんがwww
パラでファイアーガード10+フォース
アルケで核10+フォース(火炎10→カスメの変化とのコンボ)
ガンナーのフォース
辺りが鍵
サラマンドラは攻撃のサイクルある程度固定
3〜4ターンで殺さないとジリ貧になる、フォース前提で先制されなきゃ
安定して3〜4ターンで殺せる
まあ全体攻撃で平均400食らえば戦う気なんざ失せるがな
核は最大5だった訂正する
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:22:31 ID:6v7Gu+eY
>>123 パラのファイヤガードあれば一発耐えれたからさ。
以外とやり方次第かも知れない。
ちょっと頑張ってみる
キマイラにカスメの毒5回連続やったんだけど全く効かないのはLUC上げてないから?
毒Lv9でLUCブーストは0
他のとこで毒とLUCどっちから上げたほうがいいか聞いたときは毒って言われたから毒あげたんだが……
カスメのレベルは16
>>119 ブーストはみんなそんなもんみたい。
ブースト降るなら10振らないと損ですぞ。
>>126 キマイラに限らず、ボスキャラはもともと雑魚ほど状態異常にかからない。5回程度じゃ
かからなくて普通。気長に頑張るしか。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:26:54 ID:gA03Ezol
>>126 状態異常はLUC依存だった気がする
そして元々キマイラには毒が通りにくい
>>126 序盤はブースト以前にカスメ自体のステータスが低いから成功しにくい。
毒眠り型にするのは中盤からでいいかと。
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:28:41 ID:P9uLqjTg
発売日の次の日に買ってきたけど、まだ3F
そのかわり、育てたいキャラはペット以外全部作った
各職業(ペット除く)11人女+レン、ダク、ブシ一人ずつ男
前作では、ブシド、カスメが出てくる頃には
レベル上げる気力が無くなっていたので、計画的に行きたい…
レベル29〜30で15Fで瞬殺されたぜ…
レベルがひくすぎかな?
攻略法はネタバレになりそうだから教えてもらわなくていいんだが
だいたいどんくらいのレベルだったかを教えてもらえないだろうか
>>131 とりあえず毒10にして運のネックレス(LUC+10)を3つつけるのオススメ
たえきれないなら服はきせたほうがいいかも
>>133 40-45ぐらいで倒せた
運が良かったのかもしれんが
あまり攻撃があたらず、ボスがミス連発してくれたから
楽に感じた
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:38:49 ID:Q4BgNvIz
命中率補正は結局TECかAGIってことでFA?
AGIの方がお得な気がするけど違いがよく分からん
>>136 >回数が100回だけだから確証は持てないけど、AGIとTECは同程度の命中補正。
>LUCがその半分ってとこな気がする。
wikiより
>>135 とりあえずレベルあげることにするわサンクス
>>136 2行目に関してはキャラによるんじゃね?
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:51:49 ID:Q4BgNvIz
>>137 じゃあAGIの方が回避も上がってウマーってこと?
TECってのは何だっけ?術式とかの威力が上がるんだっけ?
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 23:54:59 ID:bdZgS6UJ
ブシドーの卸し焔、鬼炎斬ってTEC依存なんでしょうか?
説明書だと
AGI 敏捷・回避
TEC 技術・スキルの強さ
だな
もっとハッキリどれ上げたら何に影響するか書いてもらいたいな
これだとただ運・アイテムと書かれているLUCがカスメの術の効果とかに関係とかわからん
しなる枝ってどこー?
>>140 STRや武器依存だと思う
ブシはTECあまり気にする必要は無い
ブーストなんかSPカツカツで無理だし
4人PT縛りでやってるんだが、Lv20越えてもキマイラ倒せねーぜ
一度休養するかなあ。ちなみにブシ子ガン子ロリメディツスクル。
PT構成でも違うとは思うが、他の人は1階層クリア時はどれくらいのLvだったんだろ
>>142 3F、部屋の中にある方のポイントで伐採。
>>144 縛りでやってりゃ当たり前だろ。なんで初心者スレにいるんだ?
1層突破は大体Lv15〜17ってとこだな。
>>144 俺はそのPTにパラ子を足した構成で18前後だったかな
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:04:48 ID:bsrTWijP
>>143 有難う御座いました
ツバメやめてこっちいこうかな・・・
昨日買って始めたんだけど、WikiのオススメPTがなんかしっくり来ないので、
パラディン、ソードマン/ガンナー、バード、メディック に変更しました
ブシドーやアルケミストが居ないと辛いですかね?
キマイラ倒したー!
パラのフロントガードとガンのチャージショットが輝いてたよ!
最後はリザレクションしまくりのメディが輝いてたけど・・・
Lv15〜17突破は、序盤からスキル適正に振ってないと無理のような気がする。
>>144 ガン子のフォース+跳弾3回とかで結構削れないか??
>>150 火力が物足りないと感じることもあるだろうけれど
別に問題ないと思う
>>150 それで十分いけるよ。
基本的に回復役(メディorドク)がいて、
適正な隊列に並べれば大体どのメンバーでもOK。
>>153-154 ありがとう
ブシドーの柔らかさとアルケミのTP消費の多さがどうもしっくり来なかったんだ
どっちも瞬間的な攻撃力は高いと思うんだけど、これで行って見るよ
今気づいた
このパーティーさいばつできないや
どうしよう
それ用にレンジャイつくればいいだけ
>>159 1パーティで何でもやろうとするんではなく、採集・探索用のキャラを作っておくと便利。
伐採採掘採取と、警戒歩行が便利なレンジャーを一人作るといいかもよ。
さいばつ?
各種アイテムポイントは専用メンバーをつくるんだぜ
レンジャーが全部覚えられるから
1はじめてやったとき各キャラで万遍なく収集スキル振ってたなあ
>>161 なるほど、PT使い分けるのね
その発想はなかったw
ありがとう
ソフマップの予約特典テレカの絵柄ってみんな一緒?
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 00:46:22 ID:2g/Nr8ks
前衛パラ、ダクハン、ドク
後衛ガン、アル
だけどカースいれたほうがいいのかな…
パラの背水の守護って発動してるって分かりますか?
使用者いたら意見欲しいです。
>>166 ドクのためにカスメって考えならいらないんじゃないかな
メディいないならドクは回復に徹してるくらいじゃないときついと思う
3層まで来たが、敵が硬すぎる……
これから挑む人よ、必ず一人は属性攻撃出来るメンバーを作っておけ。
属性攻撃か・・・縛る事しか考えて無かったぜ。
3日間クエストって今更4Fなんて面倒くさい、そうだセカンドパーティか
オールレベル1でやっちゃえ!なんてのは危険?ただ3日間時間潰すだけ
なんて思ってるけど・・・
やべ
バグ技と知らずに死地とってしまった
Lv1だから大して影響ないかね?
休養して振りなおしたほうがいいかな?
レベル5までなら休養してもレベル下がらないで振りなおせるから休養してもいいんでない
まあもともと最初にとるようなスキルじゃないかも
ペイントレードの上手い使い方を教えてください。
効果を発揮する前にカスメさんが逝ってしまいます・・・。
>>171 レベル1のパーティで挑んでも良いし、レンジャーを加入させて警戒歩行で3日間過ごすのも自由だ。
レベル1のパーティと言う事は、
蝶2匹で涙目だったあの頃の強さ、と言う事を思い出そう。
てふてふさんは毒がいかにヤバい存在か俺に教えてくれた
スパルタな教育だったがおかげでウチのカスメが大活躍
>>173 技のレベルが1ってことね
ひょっとして休養すると最終的にスキルポイント損することになるのか
ペットがやたらと張りきって仲間をかばい過ぎて困るんだが…
>>171 いくらなんでもLv1は無謀だろ…敵はどうやって倒すのさ、と聞いてみる。逃げれば
いいじゃん、と思っているのかもしれんが、あと1時間でクリアってところで逃走失敗
して片っ端から殴り殺されてhage…なんて事になったら目も当てられんよ。
セカンドパーティならありだと思う。警戒歩行持っているレンジャイを連れて行き、かつ
右の方にある隠し通路の内側をFOEに会わないようにしてウロウロするのがオヌヌメ。
あそこは何故か敵の出現率が低い。
>>174 つ[アザステ]
やられる前にやってしまえ、ってこった。あと当たり前だけど復活手段は常備する。
Lv1のリザレクションを覚えさせたメディックがいいだろう(HP1で復活するから)。
>>177 スキルポイント損することにはならないよ
休養による変なデメリットはないから安心してやれ
>>171 前回のような安全地帯はないから戦える奴でいけ
火力あるPTにしたくて、
ブシドー3人入れたんだけど、これは間違いだったかもしれん。
同じ職業3入れると、3職しか楽しめない。
すげーつよいけど、単調だわ。
3が出たら、教訓生かしてムチの人とか鳥とか入れよう。
先制攻撃されただけで全滅しそうなPTだなw
>>180 サンクス
色々スキル散ってるから休養して振りなおしてみるよ
>>183 防具装備してないけど、雑魚戦なら大体一撃耐えるから心配無いよ。
ブシドー結構硬いお。
>>184 でも弱そうな奴で行くと愛着も沸きそうじゃん。
バードとか心底使えなそうなとこが非常に良い。
ムチは趣味。
今作から入る奴は俺を反面教師だと思って、同じ職入れるのは良く考えた方が良い。
いろんな職があるのも楽しみの一つだと思うし、それを少なくするのは勿体ないと思った。
しかし同職でも立ち絵が四種類あるのは良いな。
五人以上いれなければ、ドッペル君が発生する事は無いし。
>>186 鞭は趣味…?
ダクハン後列にしてんのか?
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 01:50:25 ID:jWkAZu32
三階から四階に上がる階段がみつかりません。 どなたか教えてもらえませんか?
>>188 いや次はムチ入れたいねって事。
ブシx3、パラ、メディなんだ。
>>189 人から貰えるマップはうそんこだから信じたらいかん。
そこの奥にあるから。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 01:55:48 ID:jWkAZu32
自分でマッピングしたんですが、A6の開かない扉以外は埋めたはずなんですがみつかりません。 どこに階段あるんですか?
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 01:59:31 ID:1UyHxVDB
>>191 それならそれで、人からマップを描き込んでもらっていないのがおかしいって話なんだが。
本当にまだミッションを受けて地図を描き込んでもらっていないのか?
>>191 動かない鹿のいる通路のあったでかい部屋を北にいけ
そこのMAPは兵士からもらっただろう?
>>191 3FのFOEが3匹いる部屋は兵士っぽい人からマップ貰えるよね?確か。
その貰ったマップが厳密に書いてある訳じゃない。
B3の部屋くまなく探索してみるといい。
貰った地図は信用するな。
自分で書いた地図だって間違う時はあるんだから。
編成と並び替えのとこでYボタン押すと全員のステータスみれるのなww
いまきづいたww
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 02:13:17 ID:jWkAZu32
すいません。自分の地図が間違ってました。
警戒歩行10のクエストこなし+採集用の「チキン」ってハンターがいるんだが
さっきクエストやってたら
ヒナの無邪気さに触れ
心が満たされたチキンは
とても爽やかな気分に成る。
だってよwwwwwwwwwwwwwwwww
アトラスが故意にキャラ選んだのかと思ったwwwwwwwwww
アーツ メール
シュウ バッツ クツー
アイテム辞典の一番上が埋まらないんだが、なにが入るんだ?
>>201 後半のクエストに出てくるモンスターが落とす
7、8階の地図が完成してるとおもうのにうけつけてもらえねぇ…
見落としやすいとことかあんのかな…?
今8階にのぼってみたらこの階の地図は完成したとかいわれたわ…
つまり7階がまだってことだよな…単純なMAPにみえるのに…
12階の道ふさいでるエフオーイー足止め効かないんだけど…
どうすればいいの?進めねえ
8階のボスが倒せんorz
あんなのどう倒せばいいんだ・・・
アイテム取らないと上いけないし
夜行性は知ってんだけど通路狭くてぶつかる
で、足止めスキル発動→効かない志望
>>208 避けるのは簡単だけど、じじいのアイテムもってこい指令は
倒さないと手に入らないんじゃないの?
・・・ひょっとして、すごい勘違いしてる?
>>210 !マークが何故あるのか考えてみるんだ
>>209 そんなはずはない
マップのどの場所のにあたるんだよ
ビックリマークんとこ調べればいい
>>211 そうだったんだ・・・。ありがとう、試してくる
くそ7F全部床消して踏みなおしたけど完成しねぇ…
毒の床の書き方なんてみてないだろうし…何がおかしいんだ…
C-5にいる奴。
たぶんこの先に花がありそう
>>215 3マスあるじゃないか…一番向こういってる時に横とおれよ…
こいつ確か縦にしかうごかないだろ…
奥に幅あるのわかってないのか?
7F→8Fってのぼったら8Fで
君達はこの階の地図を完成させた
とかでたがこれは7Fのが完成したって意味だったんだろうか
まぁ今日はもうあきらめるぜ…orz
>>216 一辺が3の正方形?奥を見逃してたのかも
とりあえず寝るわありがと
>>220 □F□
□□
□□□
通れるとこ:□ FOE:F
ってなってるから
Fの横とおっていけばおkだと
ちなみにその奥に花ないっぽいぞ
クエスト「汝蛇の如く音無く忍べ」で犬は16FのA7にいるって書いてあるけど
A7ってどこから行けるの?
4層はもう本スレで聞いたほうがはやいんじゃね?
俺はわからん
そっか、本スレで聞いてみるよ
サンクス
10F C3-5(大部屋に3体のFOE)のFOEの動きが判りません。
規則性があるみたいなんですけど動きが読めず横から突っ込まれて壁を背にしてhageました。
クエストで宿屋のババァの亭主が一人で6Fまで行けると聞いてショックですよ…
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 07:59:08 ID:+SHE3N2Z
>>225 各foe、決められたルートを巡回しているだけ。
2x3くらいの範囲をひたすら回っている。
かぼちゃに攻撃通らないから氷付与で殴ってたんだけど、
技は効くかな?とやってみるとパワーゲインが11、巫剣の呪い斬りが80
この違いは何?
引退って何度も繰り返せますか?
はじめはLV70迄だけど、引退させるとLV71まであげられますよね?
これを繰り返してLV99とか可能でしょうか?
もしよろしければ教えてください
レベル99のガンナーで1Fの雑魚に42000も与えれてワロタw
チャージフレイムがあそこまで異常攻撃力になるとは思わなかった。
バードの火幕の幻想曲と猛き戦いの舞曲を使用したけど。
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 08:18:29 ID:3dNByxtl
升乙
チートはしてない、装備でステータス上昇の奴あるし。
それすれば攻撃力が最大まで上げれるし。
ブシドー99で試したけど構え全部と卸し焔と鬼炎斬だけに振ったら1万越えは出来た
攻撃力アップは使わなかったがもっとダメージは与えれる。
装備は裏ボスから取れる奴と全能の指輪×3
どうでもいいけど、なんでそれを初心者スレで?
ごめん、本スレと勘違いしてた・・・・
2買ったんで引継ぎで始めようと思ってるんですが
ブシ、パラ、ダク、メディまでは決まりましたが
ガンとケミのどっちをとるかで迷ってます
wiki見ても跳弾と核熱はどっちも魅力的で決めかねます
この4人だとどっちを加えた方が良いのでしょうか?
>>237 とりあえず初期の5人でメインを作るのはやめとけ
Wikiのバグ項目に目を通してから始めたほうがいい
>>237 2パーティ+ゴレンジャー制がいいよ。それぞれいいところがある
>>230 出来る。
レベル99が上限。
それ以後は何度やっても99までしか上がらない。
>>238-239 はい、とりあえずレンジャー5人最初に登録しておきました
ところでケミとガンではどっちの方が使いやすいんでしょうか?
ケミは核や属性+解析がありますしガンには跳弾や掃射があり
どっちメインパーティーに入れるか迷ってます
>>241 どっちということもない、好きなほうを入れろ
核熱も跳弾や掃射も序盤ではいきなり上げてもTPがきつくてそうそう連発はできない
ただ通常攻撃がまともなのはガンというだけ、少し育てばどちらも相応の活躍をする
序盤はTPカツカツだから通常攻撃が使えるガンの方が良いんじゃない
ケミ使うにしても、初期PTにケミ入れるより
ガン使っといて適当なレベルでケミ新たに育てるほうがいいと思う
その2人で悩んだ自分は通常も強く属性攻撃可能なガンナー入れたな
>>241 2層までしか進めてないから確実なことはいえないけど、TPある内はケミ強いよ。特に解析5あれば尚
序盤だから核熱連発できない
俺も2パーティーで1日(ゲーム内ね)交代でやってるわ
パブレメガとダソドカアで、
迷宮探索は疲労が溜まるからギルド内で1日交代という厨脳内設定
というか擬似トラキア疲労度システム(狭いネタですまん)
これだとみんなで冒険してるようでいい感じ
バードは前作の経験上中盤からの活躍だろうから
ペットが出てきてからローテに入れることにする
これだと迷宮探索の進度に比べてパーティーのレベルが低くなるので
よりマゾい難易度が楽しめるぜ
ボス戦でスキル組みあわせる楽しみもあるしね
>>242-246 皆さんありがとう御座います
とりあえずガン入れてある程度いったらケミの方も検討してみます
本当にありがとう御座いました
5人目にダクを登録してしまったんですが、このダクを引退させて新たにダクを作った場合、このダクは蠱毒のバグを回避することはできますか?
>>248 敵が五体出ることは稀だから気にしないで良さげ。
悪影響出るのは、ダクハンと同じ位置の敵だけらしいから。
>>248 引退をつかっても内部的には5番目のキャラを消去して
そこに新キャラを挿入ということが行われるため順番は変わらず無理です
でも5番目だと敵が5体出たときしか影響がない、つかそもそもこのスキル取る人少なくね?
ということでそのままでもあまり害はないかと
>>248 実際に試したわけじゃないが、本スレでの回避方法だと
1〜5人にはLV1でも良いから違うキャラ登録して
6人目以降にダクハン入れると回避出来るらしい
俺も初期PTにダクハン入れてるからどうするか悩むな・・・
まだ無我、蟲毒取ってないから良いけど。
キマイラ、アルケのSP技で一撃とかこれバランスメチャクチャですねw
まぁ楽しいから許す。
初プレイ私に教えて下さい
引退のメリットって何なんですか?
>>253 全てのステータスに+3〜8
ただし最後に引退した1回分しか効果はない
>>253 引退して再作成した新キャラにはボーナスが付きます
また、Lv上限に達してから引退すると、Lv上限を1つ上げることが出来ます
例:70で引退したキャラを71まで育てて引退すればLv上限72(以降も引き継ぎ)
ゲーム開始時に作成した新規キャラの場合…
Lv30台で引退 SP:LV+6 ステ:ALL+4
Lv40台で引退 SP:LV+7 ステ:ALL+3
Lv50台で引退 SP:LV+8 ステ:ALL+4
Lv60台で引退 SP:LV+9 ステ:ALL+5
Lv70台で引退 SP:LV+10 ステ:ALL+5 Lv上限+1
U
Lv99で引退 SP:LV+12 ステ:ALL+10
*SPアップとステータスアップのボーナスは
>>254の通り
開始時に作成したキャラの引退を考えているのでしたら、
Lv30で一度引退→70まで育てて再引退が良いらしいです
やっと5Fについたんだが、なんかここのボスって毒にするといいらしいと聞いた
カスメがいるんだけど、睡眠とテラーとテラーの敵を攻撃できるやつにふってしまっていた…
休養とやらをさせたほうがいいのだろうか?
>>249-251 どうもありがとうございました。
たしかに、気にするほどでもないかなと思ったんですが、好きなキャラだし好きなスキルなんで、やはり最初から作り直すことにします。
すいませんお聞きしたいのですが
職業や装備で弱点属性が付く事ってありますか?
同じような防御力のカスメとガンナーでガンナーだけ
物凄いダメージ食らう事があるんです。
偶々クリティカルが続いただけなのでしょうか?
>>256 貴方はカスメを休養させてもいいし、後に毒を覚えた時に戻ってきてもいい
5Fボスのレアドロップ条件なだけ。ボスやFOEは復活するので今やっておく必要はない
>>259 ありがとう
できればこの5人で最後まで行きたいので覚えてからでいいや
あと、カスメとメディのTPがきつきつになるんだけど、TPブーストって早めにあげちゃってもいいのかな
MAX10だとあげきるのに大変そうだから迷う
>>258 チャージショット使ってない?
あれ使うターンは防御激減する
>>261 あああ、なるほど!!!
ありがとうございます!!!
>>260 カスメは知らないがメディは最初にあげたTPブースト
金に余裕出てきてからはメディカなりTP回復剤なりで十分いけたとやや後悔
2層でTPが大幅にあがる杖が販売されるようにできる。
入手方法は教えてあげない
>>260 上げるのもありだから好きでいいけど、その場合できるだけMAXを目指したほうがいい
TPブーストはちょっとだけ上げてもショボイが後半の伸びがものすごい
これfoeに会ったら終わりだな・・・
まじで逃げられないじゃないか
逃走率UPは取った方が良いのかな?
パラの全力逃走>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>逃走率うp
>>268 お前さんは逃走率の問題じゃなくって、位置取りの問題の可能性が大きい
FOEから逃げると必ずPTは1歩後退する
このとき後ろが壁だと戦闘離脱スキル以外では絶対に逃げられない
横からFOEに激突されるとPTは振り向くので、曲がり角でこれにあうと全滅する可能性もある
マップ開拓中の細い道ではFOEマーカーに気を配って横から衝突されないように、なんなら感知スキルを使っても良い
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 13:18:51 ID:KBp8iEju
前 ソ、ブ
後 ガ、メ、ア
こんな構成なんだが、前作の三龍みたいにパラ居ないと即死ゲーwww
…とか、後々ならんかな?
前作の三龍みたいな後の事まで想定するなら初心者スレじゃなく本スレで聞くべきかと。
やったー!念願の鹿をぶちころしたぞー!
・・・・・・・何もねぇのかよ!!(# ゚Д゚)
>>269 全力逃走って前のフロアまで戻るんだろ
でも死ぬよりはましなのかなー・・・
>>270 間違いなくそれが逃げられなかった原因\(^o^)/
ありがとう。今度からは気をつけよう・・・
>>273 FOEも素材落とすよ。
何も拾えなかったなら、単に運が無かったとしか……
>>275 畜生・・・・
パ パ
メ ガ ガ
という兎に角足封じ&パラディン防御の陣形で崩したというのに・・・
メディ前衛に配置するくらいならやっぱりドクのほうがいいの?
レ ブ
メ カ ガ
で前衛負担大きいから前に持ってきたいんだけどフルボッコかなあ
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 14:30:59 ID:nVvfrYVC
お聞きしたいのですが、カスメの軟身の呪言 は
斬 壊 突 火 氷 雷の6種類の耐性を低減みたいですが
無属性の核熱はダメ上がらないのでしょうか?
>>277 ダクハン、ブシ、ドクって前衛でプレイしてるけど、フルボッコにはされないな
防御力もそこそこあるし、剣装備なら行動も早いし、蘇生ないのが痛いが使い勝手では明らかにメディより上
ただ、博識ないからお金はボスのレアドロップ頼りになってるなw
>>277 俺としてはレンジャの前衛もきついと思う
レンジャをパラに変えるのもありかも
ドクはブシよりも堅いから前衛は余裕
しかしリザレク使えないから死んだ時の立て直しがきつい。
後衛職4、そして前衛がブシドーというマゾ仕様でどうしても行きたいというならVITブーストなりで頑張れとしかいえないが
特にこだわりがないなら一人減らしてパラを入れるのを薦めよう
ガンナーのチャージ系ショットは、発動まで防御ダウンとありますが
アザステで行動準を前に持ってくると、大丈夫だったりしますか?
それとも、選択ターンはずっと防御力低下になるんでしょうか?
ソダブ
ガド
で行こうと思ってます。
ドクは回復補助型にして、ブシとガンで属性攻撃を取るつもりです。
ソドはチェイスやハリケーンが良いみたいですが、斧だと不利なんですか?
>>283 斧でもチェイスできるし剣より攻撃力高い。
少々命中率低いからAGIブーストで補強しろ。
今回、剣ソードマンの単体攻撃最強スキルってレイジングエッジって事でいいんだよね?
今回は、ブシドー人気高いみたいだけど
ソードマン&パラディンの2枚前衛が安定しまくりでブシドーが入り込む余地が無い。
後ろはガン、バード、メディで埋まってるし。
てかこのパーティー安定しまくり。
今回は、簡単レベル上げがあるから、クリアするまで特にホーリーギフトいらなそうだし
バード自由に振りまくれる。
採集用のレンジャーに最低限必要なスキルって何ですか?
>>287 採集
最低限必要って言われるとこれだけ
OK俺が悪かった
採取・採掘・伐採以外で必要なものってありますか?
各種採集系で15、逃走率UP1、警戒斥候・警戒歩行で15、くらいじゃね?
後はAGIブーストから先制ブーストや危険察知、アザースあたりをお好みで。
ああっと!は先制ブーストでいけるんかな?
二人ほどレベルあげてるんだが、採集と逃げ用で分担させた方がいい?
>>290 警戒歩行は10にすると、マジで敵が出ないからオススメ。
危険察知で、ああっと!は防げないので、取るかは微妙。
ジ
ベ レ ジェ
テ
で行こうと思ってます。
防御力の高いベアが前衛で、両脇をジェイムズとテレーズで固めるつもりです。
今後レオンが死んだ際にヘクターとエメラルド、どちらを入れるべきでしょうか
2層までなら採取スキルのみ一気に取ってセーブしてhageたらやり直しの繰り返し
他の採集するときは休養するだけ
2層以降は一人だけ採取スキル全部取ってあとメインPTの護衛付けて採取してる
パラと交代させてるから火力自体は上がってるという・・・
スキルは警戒歩行10が最優先で
>>292 ポイント的には余裕あるから特化で充分だと思うが、序〜中盤では二人いると楽かもね。
>>291みたいなレンジャーは、全力逃走持ちのパラと組ませると何時までも迷宮にいられる。
未踏フロアのまさに斥候としておすすめ。下調べ中に見つけた採集ポイントで即掘れるしな。
>>294 お前は世界樹を買ってから来い
不覚にも三列構成に吹いちまったw
レスありがd
とりあえず警戒歩行10もちと、各種採集スキルもち作ってみたわ
護衛つきでアイテム回収するかな…
>>270 あれ、壁を背にしてると全力でも逃げられないんじゃなかったっけ?
>>294 防御力の高いベアは前衛よりも後衛オススメ
両脇をジェイムズとテレーズが固める
ジェラールはレオンの前に立つ
ジェラールのポジションが一番危険です
覚悟して戦ってください
ああっとで全滅してセーブしてなくて\(^0^)/オワタ
チクショー
ああっと!でラフレシアはそれなりになんとかできるけど
サクランフクロウ(?)*3に速攻仕掛けられると高確率で詰むorz
>>294 ベアは取得出来るスキルが糞だからはずせ
305 :
294:2008/02/27(水) 15:56:56 ID:O5LRhXaf
>>297 世界樹Uはちゃんとプレイ中だぜ
ドパブ
ガカ
の、やや攻撃特化型PTなんだぜ
カスメの睡眠が出来なくなるととたんに逃げ帰るへたれなのは秘密
>>255の引退のことで質問なんですが、最初にレベル70まであげてから引退を繰り返してレベル99にするのと、
レベル30で一旦引退させて99にするのでは後者のほうが強くなるって解釈であってますか?
レベル30で引退させて育てるのが一番強くなるってことですかね…?
>>305 ドクがいて睡眠カスメも使ってるなら
ドクに吸収剣と転化、カスメに呪い覚えさせて永久機関な睡眠装置にしようぜ
回復用の育ててるなら厳しいが
メディ無しドクプレイの人って蘇生は完全にネクタル依存?
それとも誰か死ぬと戻ってるの?
>>299 階段を経由している場合は行ける。前フロアに移動するから。
>>306 ただ70までステとSPが4お得なだけ、結局変わりしない。
>>308 頭悪くてすみません…
最後に引退した分しか効果は無いってことは最終的な強さは一緒になるってことですか?
レベル30で引退させても70で引退させなきゃいけないから30で引退させたボーナスは消えるってことですか?
>>311 ありがとうございます!
これで気にしないでレベル上げができます!
>>312 そういうことだと理解してたが。
とりあえず30引退がオススメされてるのはバグかなんかで
ステータスボーナスが40引退でも+3なのになぜか30引退で+4になるから。
>>312 YES
引退は今現在のLVにのみ適用され、前回の分は消えます。
>>309 今現在10階だが基本的には糸で戻ってる
金に余裕あるときはネクタル使うけど。
1のスレに書き込んじゃったorz
まだ1Fで引きこもってる
パラ、ダク、ブシ、メディ、カメのPTなんだけど
序盤のダクとカメのスキルは何がオススメだろう?
>>312はどうせ99レベルまで上げると思えない。
机上の計算が理解できないならまずは試してみることをお勧め。
>>316 カスメは毒と睡眠
ダクはとりあえずジエンド。
>>318 状態異常通りづらくて将来的にどうなのか気になってたんだ。
いい加減ハラきめてガツガツhageてくるよ。有難う
毒なら10、睡眠なら5、つまりスキルレベルmaxまであげないとまずきかない
逆にあげればバシバシきくようになるから頼りになるよ
あとLUKな、カスメはLUKブーストなくても毒入るのかどうかは知らないけど
雑魚相手ならLUKなんていらない
MAXなら、はずほうが珍しい
今回、戦闘後に獲得経験値出ないのか?
次のレベルまでの表示より、獲得経験値を表示して欲しい。
19Fで詰まったんだけどどうしたらいいかな
2E辺りからもう新しいとこいくワープポイントがない…
一番心配なのが完全クリアのためには〜必須ってのがあるかどうかだ。
パラとか必須なのかな?
初心者スレで言うことじゃないだろ。
4層以降の話題は自重してくれ。
二層いけたけど敵が強くて逃げ帰ってきた俺に一言
ギルド名を
\(^o^)/
にしたんだが今になって後悔している
ブペド
メ カ
でPT組直して育ててみようと思うんだけど戦力的にどうだろう
ちなみに前は
ブパソ
ガ メ
でした
いいんでない。
カスメは今回いろいろと頼りになるんでいたほうがいいと思う
色々組み合わせて入れ替えて探索するのも楽しいよ。
うちみたいに20人もいるとLV足りないわ金ないわで苦労するけど
10人以下ぐらいならなんてことない。
うーん、あともう1PTでソド子を主軸にした属性ヒャッホイPTも作りたいなあとも思ってるけど
メンバーがイマイチ思い浮かばないという
アルケの燃費悪すぎなんだが・・・
こいつどうやって育てたらいい?
町に戻ってセーブする機会を作ってくれたと考えるんだ
>>333 解析とTECをしっかりあげて弱点をつけばしっかりと高ダメージがでるから
序盤からTPもないのに必要以上に術のスキルレベルをあげすぎないこと
あとTPブーストをMAXにするとTPが90%も増える
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 19:00:51 ID:a2cPpjhD
>>333 スキルレベルを上げると消費TPがさらに大変なことになるから
1だけ符ってTECかTPブーストに振るべき
パラ子をペットに転職させるには何が必要ですか?
アルケミスト
カースメーカー
ドクトルマグス
レンジャー
ソードマン
火力が足りない、どうするべきか…
>>339 アルケミストが火系最強魔法、ソードマンでチェイスファイアだ!
違うのはわかってるんだがね
>>339 ドクが回復用、レンジャーが探索用だというならまだしも
火力は十分あるようにみえるんだがどう足りないんだ?
>>339 アルケ:核熱
ソードマン:ウォークライ→攻撃スキル
レンジャー:サジ矢
この中から好きなものをどうぞ
ケミで火力が足りないと申すか
>>339 そのPTで火力低いと感じるならスキルの問題だな
何覚えさせてるか書いてくれるとうれしい
終盤で強くなるらしいんだが、武器杖ばっかりだし
いまいち攻撃力なくて・・・技も連発できないし
パラ ブシ ドク
メディ カスメ
誰か外してガン入れようと思ってるんだけど
この面子だとドクと入れ替えした方が良いんだろうか?
パラディン抜いて武士を攻撃特化にする
防御装備はいらない、STRアップで固めるんだ
これで君のPTは超火力だぜ
今
パラ ブシ ソード
メディ アルケ
なんだが、やっぱり上に進むこと考えると縛りは必須かな
>>316 うちと同じPTだ。うちのダクハンは各縛り。カスメは力祓いと昏睡と頭縛り。これがいいのかわからないけどね。
できたらPTの名前とか知りたい
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 19:56:04 ID:9gnj6uU+
サラマンダーの炎の攻撃って、腕封じれば出ない?
ごめ、sage忘れ
ブシ子つええー
間違ってFOEに突っ込んじゃったがフォーススキルで切り抜けた!
アルケミストの核熱と単体最強術は弱点ついていない場合はどちらがダメージ大きいですか?
今回のダクハンに縛りは期待しない方が良いの?
ジエンドと罠優先しようかな
与ダメ
核熱5:2500
火炎10:5800
大爆炎5:3200
氷結・雷撃10:2700
物理系5:1100
核熱は便利だがTP56と消費が痛い
火炎や氷結はTP36、全体属性はTP54だったかな
物理系はTP50超えでダメージも出ないから、いらないと思う
序盤は核熱で十分かもしれないが後半は単体属性のほうがいいと思う
っていうか解析通るとダメージおかしいw
TEC99、解析5、各マスタリーはMAXで相手は6Fのきのこ
Wikiより
>>355 そういうわけではないがボンテージ系の燃費がちょっと悪くなった
ジエンドが使いやすくなって燃費もいいから人気
>>356 ありがとうございます。
wikiにのってましたねすいません
>>358 成る程。
しかし前作では序盤にお世話になったアナコンダも、今作じゃ効きにくいみたいで…
でもポイント余らせて自分であれこれ試してみます
>>360 アナコンダはMAX5になったから威力も成功率も伸びきらず序盤用として調整された感じだ
ボンテージはMAXまでとれば威力・成功率ともにそれなりにしっかりしてるがTP13
>>335-336 熱中しすぎてレス遅れた
今TPブースト7くらいだからもうガンガン振っちゃっていいか、ありがとうよ
ブ パ ダ
ガ ?
ここまで見た目で選抜したんだが「?」のところは何がいいだろう?
メディかアルケのどっちかが候補なんだが。
絶望した!
テキト−に後で名前変えようと思ってたら1000yenも請求されるSQ2に絶望した!
メディでいいと思う
一人は回復薬いたほうが楽
その二人ならメディ以外ありえない
回復無しだとほぼ無理
メディかドクトル入れないと死んじゃうぞ☆
>>363 このゲームで回復役がいないのはあまりに無謀。回復薬の補充代だけで
万年金欠が確定するぞ。
>>361 成る程、まずはSTRと鞭マスタリに振ろうかな
俺のギルド、治療費と宿泊費、帰りの旅費ですぐすっからかんになっちゃうんだけど
どうしたら金が溜まりますか・・・・
>>363 回復がいないとだめだぞ。
お勧めは、ペットで、な め な め
>>371 メディ子に博識5をつけて、やや軽めの層で持ち物いっぱいになるまでうろつく。
>>364-369 レスthx。
どうやらアイテムでなんとかなるんじゃね?という認識は甘いみたいだな。
>>371 採掘戦隊5レンジャイは作ってる? 3レンジャイくらいでもいいが。採取系スキルに
目一杯振ったレンジャーを複数人用意して磁軸近くのポイントで採取しまくる。
警戒歩行や逃走率Upも取っておくといいかもな。Lvは5もあれば十分(どうせ
戦わないので)。掘り終えたら糸で即脱出。
!ああっと! だけは注意な。こまめにセーブするしか対処法はないが。
>>373 百式か、前作からずーーーーーっとシカトしてたスキルだったんだが
なるほど、前作でも俺が金欠だったのは百式がなかったせいか・・・ありがとう
みなさん炎の魔人てレベルいくつで倒しました?自分今レベル24なんですが、
低いですかね?全く倒せる気がしないのですが
>>378 平均Lv20で倒せたよ
まぁジエンド使ったけどね・・・
>>378 パラ ブシ メディ ガン レンのPTで、平均30ぐらいで倒した。
正攻法で削りあってたから、PTによってはもっと低くてもいけるはず。
正攻法で平均30ですか。僕とパーティー構成もほぼ同じなので、やっぱりレベルあげるべきですね。
>>356 STRに3振って、物理マスタ取得した直後…。
>>363 ガンとパラのスピードを考えると回復はいると思う
ちなみに俺はブシ×2、ダク、レン、アルケ
おまけにアルケ以外は力の指輪×3
始めたばかりなんだがこのゲームの編成は同じ前衛でも敵の攻撃頻度変わったりする?
戦闘画面でいうところの左中右で左が攻撃されやすいとか中央が攻撃されやすいとかっての
それとも前衛>後衛だけで同列ならどこに配置しても同確率?
ガンナーの命中率を上げようと思ったら、agiよりtecブーストした方がいい?
agiが全然伸びないんだがブーストしても効果あるんかな
>>384 前衛>後衛以外はない。2では1に比べて1人が集中攻撃を受けやすいような気もするが。
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 21:32:22 ID:1UyHxVDB
薬屋助手が言ってる2Fの花ってどこにありますか
遅ればせながら昨日買ってきた。淀で限定CDついてました
通勤時にパーティ作ろうと思ったら引き継ぎパスワードの事すっかり忘れててorz
帰ったらパスワード入れてじっくりやるぜ
>>388はパスワードを写メ取って入力したところ
最後の1文字が読み取れずやり直す羽目になる
>>384 一応範囲攻撃っぽいものがあるから、中央が確率的には一番当たる。
が、既に言われてるように前後を気にするだけでいいと思うよ。
>>385 ステポイント系のブーストは1上げるたびに+1(Lv10で+10)ってだけ
STRとかは10→20になるより20→30になるほうが加速度的に威力があがったりするが
検証によると命中率に関してはステが10あがれば10分固定で上がるらしい(AGIとTECによる増加量は同じ)
つまり命中については好きにしろ、AGIだと回避もあがるがTECは縛りショットの成功率もあがる
>>392 8Fに隠し通路があるから、がんばって探しといで。
30引退後の職業について質問です。
パラ ダク
メディ ガン カスメ
で行こうと思ってるんですがダクがバグによって蟲毒を覚えれません。。(2番目に作成したキャラのため)
蟲毒がなくてもこのままやっていけるでしょうか。
バグ対象のダーク使うよりブシやレンをいれたほうがいいでしょうか。
悩み続けて2時間程・・自分では分からないので教えてください。。
現在全員大体LV8だけど力の指輪となんかの手袋装備のドクトルがやたらTUEEEE
ひょっとしてSTR+5って数字以上に強かったりする?
>>397 それもう初心者の質問じゃない気がするんだが。本スレへ行け。
>>398 各種パラメータの値は非常に重要。特にSTRは分かりやすいな。たった5上がるだけでも
むちゃくちゃ攻撃力が強くなるから。
正直皆今回のステブーストどう思う?
HP、TP、STR or TEC キャラによってはLUKまで
スキルが全然取れなくて逆に自由度や戦略性が減ったように感じる。
403 :
392:2008/02/27(水) 22:13:54 ID:ZyHxt3nV
開始時にメディ男で自分の名前付けて俺必須wwwwハーレムwwwwwとか喜んでたけど
最近うざったくなってきて本気でリストラしようか考え中
ゲームでもリストラっすかwwwww
今すぐ金髪ドク子にチェンジだ
まぁ名前かえればいいんじゃないかwww
引退すれば新規にも作れるしw
前の方でメディなしドク使う人は蘇生どうしてるってのがあったが
俺はネクタル3つくらいもってうろうろ
メディカβも3つくらいもってたりでアイテム欄がきついな…
まぁ金はキマイラさんからもらえるから良いんだけど
>>404 今度は自分の名前をつけた女キャラを入れるんだ
男にしか見えない名前でも入れるんだ
>>408 おまえが女装子マニアということはよく分かった
ココとかかわいいもんな
>>399 なるほど。最初スキル攻撃の命中率の低さにビビッたwあと毒と暗闇。
FOE戦の曲って神じゃね?蟷螂の止まるまでの歩数が変わっていてちょっとビビッた。
パラディンは挑発とか使って防御に専念すべき役だったのか(´・ω・`)
『最も堅いアタッカー』くらいの認識で、盾で殴りまくってたよ…
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 22:51:52 ID:Ue8iFK/0
>>389 案の定「パスワードがちがいます!」と言われてしまったw二度目で無事ギルド名引き継ぎできました
復活の呪文が間違えてた時のような敗北感を久々に味わったよ…
1の時と同じく初期パーティはソ パ レ メ ア
にした
>>411 楽しんだもの勝ちなので、盾で殴りまくっててもそれはそれでいいと思う。
>>411 全然ありだろ
パラもSTRあげてスマイトすりゃ強いんじゃないかな
アムリタがぶのみで
敵が全体攻撃使って来るようになると、盾で殴りまくる事のが多くなる気が。
封じ旨いし、ダメージも結構出るし。
最初は挑発が便利だと思うけど。
そういや昨日7Fの地図が完成しないっていってたものだが
一旦床全部消してふみなおす→でない
床壁アイコン全部消してふみなおす→FOEの通り道で完成
FOEの通り道なんか踏んでなかったらすぐにわかるだろうし
何で完成したかがわからなかったぜ…壁を毒床の仕切りに使ってたのがいけなかったんだろうか…
アタッカーとかってSTRブースト10振りしてから各種スキル取ったいいのかな?
あとソドマンのチェイスってSTR依存?
糸を高値で売ってる兵に会って
誰が買うかよプギャーと笑ってた直後に糸を盗まれてしまった
でもしゃくだから歩いて帰ったよ
HP/TPギリギリだったので久しぶりにスリルを味わったぜ
>>410 今回のスキルは低レベルだと驚くほどスカるよな
もう通常攻撃より外してるかもってくらい
前作みたいな感覚でTP無駄にしたくないからステの前に1だけーってやったら無駄っぷりに苦しんだ
>>417 それだと最初のうち通常攻撃以外にやる事がなくて少々つまらないと思う。スキル取得と
並行してSTRに振っていっても別に辛くはないよ。
チェイスの威力は純粋に攻撃力依存で、STRの高さの方が武器攻撃力よりも重要。他の
パラメータ…例えばTECとかは関係ないっぽい。
>>417 そちらの方が効率は良いし
コマンドスキルを覚えた方が楽しいというのも正しい
パスワード控えてなくて引継ぎプレイできなかったよ><
一番最初にダクハン作ったような気がする><
発売日に買ったのにまだ3階><
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 23:39:32 ID:aLK3Anlo
>>420 >>421 やっぱそこら辺は人それぞれなんかね
序盤どの職業もはあんまり個性発揮しにくいな
序盤〜中盤がSPも溜まってきて一番wktkするんなか
カボチャ根性で倒したらTP+50でメディにゆとりが出来てしまった
必死で上げてた戦後治療涙目
いらないならうちのドク爺に戦後手当てくれーorz
第一の試練から一向ににクリアできないんですが、
いきなりまっぷ制覇しようとするのがいけないんでしょうか?まずゴール目指すのが先決ですか?
死んでもMAPデータ登録されるから少しずつうめていくべし
>>426 右半分だけで良かったはず
ところで8Fに行けないんだけどどうしたらいいの?
街で会話してこいって言われるからして来たのに登れないんだけど・・・
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/27(水) 23:51:16 ID:KBp8iEju
メディ子使ってるんだが、火力としては完全に論外…
ドク子の使い勝手ってどんな感じ?
入れ替えようか迷ってるんだが…
>>426 第一の試練って1Fで「街に帰って来い」って言われるやつだよな?
・街の方向はだいたい分かるはずだから、まずは街に一直線に向かうこと。
余計な寄り道は一切しない。
・歩いた場所のマッピングは確実に行なおう。踏んだ床を塗るのはもちろん、
壁もちゃんと描き込む。逆に歩いていない場所は書かない。後で歩いたか
どうか分からなくなって混乱する元になる。
うちのパーティの火力は
ガン子>ブシ子>メディ子>>>パラ子>バードですが
>>428 公宮のジジイと話してミッション受けないと行けないはず
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 00:02:00 ID:KBp8iEju
すまん、今見たらメディ子の武器かなり弱いわ…
TP+10があるから装備変えてなかった\(^o^)/
メディ・アルケ辺りの武器はTP+だけ見てればいいような
高い金出して買っても結局殴らないからドブに捨てるようなもん
>>429 前列においてたまにぽこぽこ壊攻撃したいときに殴る
でも最近回復が遅いとやばくなってきたからTP+50を捨てるかどうか迷ってるぜ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 00:17:07 ID:xUtHIwmp
2FのB4の扉はB5およびD5の宝箱の中身を取ると開く、でOKですか?
メディの火力不足を感じる頃には戦闘中も回復で手一杯だから、あんまり心配するな。
地雷スキルまとめてほしい
すいません
新敵からアイテムも発見し、
10Fの磁軸につきました
さて、戻ろうと思ったら糸がありません。
1の時、よくお世話になった変位磁石を使おうと思ったら
「移動する先がわからない!」
どうしたらいいでしょうか・・・
メンバーは
斧ソード、ガン、メディ、TPのつきたアルケ、探索用のレンジャーです。
使えそうな消費アイテムも全部駆使して歩いて戻るしかないわなw
変位磁石は糸あれば完全にいらないよなあ
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 00:35:13 ID:+hVgNq3S
>>439 そうなのか…つまり完全に回復専用で割り切るしか…
>>442 君はA6の兵士から1000円で糸を購入してもいいし、6Fまで徒歩で戻ってもいい
4階で全体MAPの左上4分の1埋めて詰まってしまったんだがB3の瓦礫どけられる?
4階に着いたときに「瓦礫〜」ってメッセージが出たんだがとばしてしまった・・・
>>445 ああ、やっぱりあの人は糸売ってくれるんだ・・・
遠いな・・・
フォースが80ちょいだったので
アルケ、ガン、ソードをフォースが使える状態にしたのだが
ボスに特攻しても大丈夫でしょうか?
>>446 マップの不備だろう。きちんと全部歩きまわってみ。
>>447 君は特攻し、キマイラに勝利を収めるのもいいし、
生き延びる事を勝利と考えてもいい。
>>449 10階なんでキマイラじゃないと思うんだぜ
>>448 抜け道とかフラグ云々じゃないってことか・・・2時間くらい探してるんだけどなぁ
キマイラがフォース使ったら楽勝だったので
2層もそうなのかな・・・と思いつつ聞いて見るのだ
LVは23、レンジャーのみLV19です
ペット強すぎるwwwwwwwwwwwww
お前らも一回試してみろ
ドクトルとバードの素早さ上げるスキルは命中率が大幅にUPするのは知ってるだろ
大暴れが必中するwwwwwwwwwwwwwww
4〜6HIT攻撃で1HIT2倍
8倍(エクスタシーの倍率)〜12倍ダメージだぜwwwwwwwwwwwwwwwww
プレイバンド、カースメイカーのルカニ、ドクトルのバイキルト、バードのバイキルト
これで30Fのエンカウントで毎回出る首長竜(モケーレムベンベ)に1HIT当たり820前後wwwwwwwwwww
最強装備のブシドーツバメ返しでも1HIT1400
公国の守護章装備させてSTR99にすれば4HITでもブシドーの与ダメ超えそうだ
ついでに咆哮のテラー率がカースメイカーより高いwwwwwwwwwwwww
>>442 10Fなら確かぼったくり値で糸売ってくれる衛兵がいたような…
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 00:57:58 ID:4PgYnCWQ
10階に沸くサウロポセイドンが強すぎ^^;
パラ以外、ほぼ瞬殺されてしまいます。
これ、どうやったら勝てますでしょうか。
面子は、パラ、斧ソード、ブシドー、メディ、アルケです。
キャラのレベルは平均28ぐらいですが・・・
>>455 君は首討ちで即死に賭けてもいいし逃げてしまってもいい
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 01:05:28 ID:4PgYnCWQ
>>457 なるほど〜。
逃げるか、首討ちですか。
もし絡まれたら、ブシドーは首討ちで、他はエスケープさせてみます。
迅速なレス、感謝致します。
我慢できず、ボスに特攻オワタ
核熱で半分くらいか・・・
サウロポセイドン運で2回倒せたよ
全体攻撃2回連続こなければ集中攻撃でなんとか倒せる
サウロポセイドンに先制されると泣きたくなるよな…
何回ゴレンジャイがやられたか
サウロポセイドンって大体が1ターン目に力ためて
2ターン目に全体攻撃って感じじゃなかったっけ?
なんか脅威に感じた覚えがないんだが
サウロは毒で1ターンキルが基本だろ
wiki のソードマンでカウンターの解説。
>前提スキルがかなり厳しく、しかも片方は確実に取り損になってしまうのが最大の難点。
片方はってのはなにを指しているの?
>>464 どっちかのスキルって事?
剣マ8 斧マ8自体は難しくないですよね?
サウロは1ターン目で先制催眠&リンチ
2ターン目はどうせ力貯めだろうとオートしたらいきなり全体使われたことある
>>465 「取り損」なので、
剣使用でカウンターをとった場合、斧の分の8ポイントが無駄になる。
ってことだぜ。
サウロは1ターン目に毒にしたり
2ターン目の最初にアザステで殺したりしたほうが楽だな
>>455 雷弱点だから、守り固めて解析雷でどうにかならんかな
毒アゲハの条件ドロップてなんじゃら
ブシ子に一目惚れして
ブ ブ ブ
バ メ
っていうパーティー組んでるんだけど、やっぱりキツイねw
バードで防御うpの詩を歌わせてるんだけど結構死ぬw
やっぱパラディンいれたほうがいいよね?(´・ω・`)
>>473 別に大丈夫じゃね。
パラで大事なのは生存率と全力逃走。挑発は敵が多い時。
ブシなら属性攻撃や全体攻撃でやられる前にやればいいさ。
二階、四階に隠し通路はありますか?(´・ω・`)
>>477 どちらにもあるけど、お前さんが求めているのとは違うかも。いわゆるショートカット
じゃなくて、お宝がある隠し部屋につながる通路だから。
場所は…まあ、向こう側に大きな空間がありそうな壁を片っ端から調べれ、としか。
カニ歩きで壁を眺めながらウロウロできるし、発見は比較的楽だろう。
サウロ1ターン目で半分削ってジエンドだったな
1ターン目の攻撃ミス多いと\(^o^)/になったのはいい思い出
ついに世界樹プレイヤーの仲間入りだぜ
メガテンと同じくまずは苦労しながらレベル上げでいいのかや?
今日から始めようと思うが
レンジャーのフォーススキルバグまじか
かわいそすぎるだろ……
開発連携がうまくいってなかったんかね
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 03:15:53 ID:av2/xCfA
age
>>475愛さえあればおk
ってか火力あるだろうし大丈夫かと。
>>481残念ながらマジだorz
他にもダクハンバグとかあるから気をつけてな
ところでペットの虎の名前が思いつかなくて散々考えた末、
(・w・)という名前をつけてしまった俺。なんか愛着わいたが、読み方がわからないのが難点w
>>483 虎だと思うから思いつかない。猫だと思えばいい。
がおーって呼べばいいんじゃね
そんな顔している
うお、ペットって熊以外にもいたのか
虎か・・・千早か隕鉄だな、待ち遠しいぜ
うちの採集部隊用ペットにはポチとタマがいる(´・ω・`)
>>486 ペペペ
ガガ
か
ペペ
ガガガ
の部隊を作るんだな?
いや衛生兵は必要だから
ぺぺ
ガガメ
くらいか…案外強そうだ
皇国の守護者知ってる奴であのペットにちはやと名付けたくなる確立は98%
今回のソドマンのスタンスマッシュのAGI補正ってどんくらい?
Tじゃパーティーにレンジャーいたからあんま気にしなかったんだけど、Uじゃ立派なゴレンジャイになったから。
熊ペットにつられクマーと名づけたのは……多分俺だけだな。
しかし記号を駆使すれば一行AAなら書けるのか。熊の名前直そうかなー。
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 04:06:14 ID:+hVgNq3S
>>491 AAにするのはいいが、量産はするなよ?
…と、全員AAにしたら誰が誰だかわからなくなった俺が申しております\(^o^)/
ペットは前衛防御型とは言うものの
属性防御が出来ない捨て身防御じゃパラディンと比べて不安すぎる
攻撃特化にするか採集FOE制御にするかしかないな。
ダメージも肩代わりらしいからな
防御無視ダメージみたいなもんだ
LV補正無くなったと聞いてたけど
同じ敵に同じ装備でLV4くらい上がってから戦ったら
倍くらいのダメージ出た
これはLVアップによるステータス上昇の効果と見て良い?
ステアップのスキルや装備で攻撃力や防御力のブーストも期待できるんだろか
>>495 なんでかわからないけど、レベル上がっただけでSP何にも振らなくても与えるダメージが30ぐらい増えて、
「あ、こいつ一撃で倒せるようになった!」っていうことは2層とかの低い階層の時でさえあるな。特に銃で実感する。
Strの効果と武器の攻撃力はどれくらいの比率で重視したほうが良い?
ためしにハーケンビュクゼ(46、Str+3)とマドファ(55)で軽くやってみたら
微妙にマドファの方がダメでかかったんですが。
LvあがってStrあがってくると逆転するのかな
なるほどTHX
今作はステ重視になったんだ
そうなるとSPを切り詰めてステアップに回して
1の殴りメディのごとくバッシュパラとか作って遊んだり
長所を伸ばしたり短所を補うのもある程度出来そうだね
12Fで動かないFOEがいるんだけど動かない=やばいって認識でいい?チャレンジしないほうがよいかな
>>500 3層の動かないFOEは夜になると動き出すぞ。
オーケー半壊した
もし、LV99まで上げて、休息したらLV94になりますが、
そのまままたLV99まで上げた場合、ステータスとかの変化はありますか?
あると思う理由は?
前衛キャラにVIT取らせようと思うんですけどSTRほど体感できますか?
ブシドーおすすめは何でしょうか
>>489 そして金髪ガン子にユーリアと名付けたくなる奴は12%
引退についてなんだけど、wikiには
>>Lv最大値の時引退すると上限レベルが1増える。
とあるけどlv30になってすぐ引退しても意味はない?
70になってからじゃないと美味しくないのかな
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 08:43:52 ID:Jj6KaDne
キマイラ倒したときのレベルってどれくらいでしたか?
いまレベル13-15で、パソメガアのパーティーなんですが、五回ぐらいチャレンジしてもダメでした。
タルカジャが来るとダメですね。総崩れになります。
レベル的にはそんなもんだぞ
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 08:57:15 ID:Jj6KaDne
>>510 そうですか…。
三分の一程度までは削れるので、運がよければいけるんかなとは感じてます。
デカジャのアイテムがあればなぁ…。
ラウダナムって一層じゃ手に入らないんだっけ?
>>511 俺20だった。低レベルならフォース溜めてから戦ったら?
アルケミのフォース強力だよ
わかってたのに花園で休んで毒蝶hage
わかってたのにカマキリに突撃してhage
そして今1〜5人目バグを知ったことでキャラロスト
ハイラガ恐るべし
俺の嫁を集めてド、ブ/ガ、カ、メを組んだんですが
最初はさくさく進めたのに2層行ったらトカゲや石像やキノコに輪姦される日々…
火力+趣味で前衛をド、ダ、ブにしようと思ってるんですがこれだと後列は
どんな感じが良いんでしょうか?
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 10:18:53 ID:xypk2DOM
一層用のテンプレでも作ろうかと思ったけどめんどくさいから途中で辞めた
適当に継ぎ足してくれ
Q:引退のレベル上限うpについて
A:
Q:しなる枝どこー
A:3Fで採取が最速入手。6Fからは敵が普通に落とす
Q:通路カマキリどうすんの?
A:通路カマキリは一直線上に立った場合しか追って来ないのでそれを利用し、C-5、6の間までおびき寄せて回避
3F‐4Fの階段が(ry
他人に貰った地図をあてにするな。このゲームの開発はドSが多いんだぜ…。地図の位置的にはB-2、3の間あたり
Q:キマイラが倒せません
A:平均16〜18あたりの撃破報告が多し。レベル足りないならレベルあげて、レベル足りてるなら10回以上hageてから出直してきたらいいと思うよ!!!
4F3日クエめんどくせ
個人的には1軍のレベル底上げ、1軍2〜3人に残り2軍でのレベルあげとかいいと思う。
おすすめスキル
レンジャー:警戒歩行
メディック:戦後手当て
ドクトルマグス:精霊の守り
あたりがおすすめ。特にレンジャーの警戒歩行、メディックの戦後手当ては3層クリア時でも役に立ってる。
Q:おすすめPT教えてください><
A:回復1、アタッカー2、盾1、補助1あたりがバランスよく進めると思う
Q:このスキルはどうですか?
Q:スキル降りどうしたらいいか教えてください><
A:
腕縛りをカスメ10とガンナー5でLUKの値合わせて比較したら
カスメの方が圧倒的に成功率高かった・・・というチラ裏
誤爆orz
言われてるほどガンナーが強く感じない・・・
STRブースト10に各色ショット、跳弾散弾とってみたけど
のろいしダメも微妙だしでいまいち感が
うちじゃメインのアタッカーだぜって人は
どんな使い方をしてるんだろう
>>519 STR+5アクセを2〜3個つけて跳弾MAXまで上げる
それでダメ微妙というならもうお前さんの希望に見合うアタッカーは核熱アルケしかいない
>>516 Q:キマイラが倒せません
A:平均16〜18あたりの撃破報告が多し。レベル足りないならレベルあげて、レベル足りてるなら10回以上hageてから出直してきたらいいと思うよ!!!
その辺の雑魚と戦いながらフォースを溜めて一気に倒す
も追加
それなりの装備をしてるつもりなんだけどな
前作のサジ矢ダブショを撃ってたレンジャーみたいなのを期待してたから
あれこんなもんなのって思ってしまって
まだ1層なんですがパラのスキルをどうすればいいか悩んでます。
ブシと組んでるのでフロントガード+オートガードを上げてるんですが
3色ガードはどれから上げればいいでしょうか
STRブースト10、跳弾5のガンナーは前作のレンジャー以上の火力な気がするんだが・・・
少なくとも、与ダメだけならガンとブシが火力ではトップクラスになるはずだし
それでも火力が微妙というならこのゲームに君の言うアタッカーは居ないんじゃないかな?
序盤は性能のいい銃が他の武器に比べて登場が遅い気がする。
ダクの剣技の追加効果ってLUC依存?
そもそも追加効果って期待できるほど発動するの?
前衛 パ レ ソ
後衛 メ バ
でやってるんだが属性攻撃がバード頼みだときついかな?それともチェイスあるから大丈夫?
あとレンって後衛に下げたほうがいい?
キマイラ倒すと落とすアイテム売っていいのか?
売値一桁まちがってないよね?
>>524 おそらく一番最初に使うガードはファイヤガード
>>529 おk
これと経験値が高いばっかりにキマイラ先生は乱獲される運命に
トラッピングレベルが低いと発動すらしないのか…
>>531 サンクス
3万もするからおじさんびっくりしちゃったよ
>>527 意外と攻撃力あるから
発動する前に一撃で倒す事が多々。
>>532 mjd!!!
剣マス8と鞭マス7まで取ったところだったのに……。
ドレインバイトもコスト考えると微妙だし、トラッピングMAXまで上げても
微妙だったら、剣ダク本当に終了だな……。
初歩的な質問なんだが・・・
カスメの足違えの呪言って敵のAGIを下げる効果なのか?
それともただ単に攻撃速度を遅くするだけなのか・・?
相手の回避率とか下がるのなら利用したいんだけど
>>535 剣ダクはドレインバイト連発するだけで
大概の場面でどうにかなるから弱くはないよ。
ものすごく今更な質問ですまない
前作で言われてたことだけど、今作も到達階×3くらいのLvが攻略の目安なの?
Lv20で10Fに到達したのはいいが相当きつい…
>>535 Lv1じゃ100%までいかないってだけで上げればバシバシ反撃するよ
ソードマンのチェイスと同じ
>>534 やっぱ追加効果はおまけ程度に考えた方がよさそうだな
d
>>526 てふてふのレアドロ素材の銃なんかいい感じだ
気がついたの素材集めだした終盤だったけどw
>>539 PT構成にもよるけど、大体そのぐらい。自分は初回10F突破時点で26だった。
さすがに20だとBOSSがしんどいから、
低Lv攻略中じゃない限りはもう少しLv上げをオススメする。
>>539 レベル補正は無い?ようなのでパーティ構成とスキル次第だと思うけど
20あれば突破出来なくもないラインかな。
21で炎の魔人倒したけどまあまあ余裕はあったし。
おまえらプレイングうまいな
って探索用とかパーティ複数あればそんなもんなのかな?
>>543-544 理解した。おとなしくもうちょっとレベル上げするよ
別にこれといって低レベル縛りやってるわけじゃないけど
宿屋に泊まりまくって過度に日付を進めたくないなとは思ってるぐらい
うちのパーティじゃケミの火力に頼るしかないんだよな…TPつらい
俺はレベル19で6階についたばかりです(´・ω・`)
三階でLv16でもいっぱいいっぱいの自分はプレイが下手なんだなorz
個人的な感じでは縛りの有無だと思う。
自分のPTは縛り担当ダクガンカスメの3人いたからFOEに対してはかなりの強さだった。
頭封じで駆け寄る襲撃者は完全無力化、腕封じで10Fボス無力化。
さらに頭→命中ダウン、腕→攻撃力ダウン、足→回避ダウンの効果があるし。
今作は医術防御ないから有りと無しじゃ難易度が大きく変わるよ。
3日クエまじめにやってたら、6F突入が22超えてた……。
火力優先PTだから、何かあるとすぐ村に戻ったり、消耗品買うために小銭稼ぎしてたのがまずいのかな?
10Fからダクハン(ジエンド、縛り)あるなしで変わるな
5Fはフォースで瞬殺だし
10Fでレベル40の俺っておかしい?
マップ、辞典、クエをコンプしながら進めて
ときたまボス用にフォースためるだけなんだが
バグがあまりにも酷いと聞いたけどそこまで酷い?
普通にプレイしてても不快に感じたり回避方法がないなら購入を控えようと思うんだけど…
wiki見ても未プレイだからいまいち分かんね
おかしいかどうかは知らんがボスのマップとクエストを全部埋めても
俺が40になったのは四層中盤くらいだったと思う。
その時点のFOEも全て倒してきてるならそれくらいになる、のかもな。
>>537 なんだこれ、戦闘力並のインフレじゃねえかw
>>553 アトラスではこれくらいはよくあることなんでむしろ普通
>>552 おかしかったらなんなんだ?普通だからそのままプレイしとけ
普通じゃね?
低レベルでいってる人はパーティ使い分けたり警戒歩行してるだろうし
>>553 1の時の挑発みたいに死にスキルになってるのが2つある
あとは回避可能なスキルバグが1つ、それ以外は実害のほぼないバグ
>>553 普通にやってると気付かないことが多い
知らないうちに損してるのが嫌なら一応情報見とけ
警戒歩行使うと敵が出なくてタルいから使わないなあ、全然危機感無い探索になるし。
採集用のときだけ。
警戒歩行はクエスト処理にだけ使う
確かに、警戒歩行を使ってるとマッピングが作業臭くなってくる感はある
一気に6振っただけで全く敵が出なくなって驚いた
縛り無しで行ってるがきっついな
だがソードとブシ子が可愛すぎてリストラとか考えられねぇ
メディ ダク カスメ
の3人は必ず入れたいんだが
残り2人がガン レン ドク ペットの中から悩んでる。
属性持ちのガン入れた方がいいかとは思うが
残りどうするか…
>>565 メディ・ダク・カスメだけだと火力が薄いから、ガン必須。
カスメはいるなら、ドクは入れたい。
そうするとメディが微妙に遊ぶ。
そこでメディOUT、レンジャーINでオレと同じPT。
>>565 俺ならペットとガン
耐久力に乏しいから敵に何もさせないで勝つ方向で。
睡眠掃射の一発ぶりは異常
ドク入れるならカスメ入れたいけど、カスメ入れるからドク入れたいってことはないかな
>>567と同じくガン、ペットかな
ガンナーは高火力でペットも中〜高火力もしくはそのPTでちょうどいい護衛にもなる感じ
うちのガン子、しょっちゅう攻撃を外すんだが、
何を上げればいいんだろう?
TEC?
>>569 TECかAGI
命中率と平行して技の攻撃力を上げたいならTEC すばやさを上げたいならAGI
LUKでも上がらんことはないが、上がり幅は小さいらしい
>>570 ありがとう。
とりあえず敵に当てなきゃ話にならないから、TEC上げてみます。
TECで攻撃力上がるの?
>>572 TECで上がるのは通常攻撃ではなく、技の攻撃力だね。
ガンナーの技はSTR依存じゃね?
教えるなら教えるで詳しく書こうぜ
魔法の威力には関係するけどガンナーは全部STR依存じゃね?
>>571 もうすこし詳しくいうとガンナーだと
TECは命中に加えてスナイプ系の成功率があがる
ただし成功率だけならLUCの方が増加値は高い
AGIは命中に加えて回避率があがる
このゲームは武器補正とスキル補正がでかいので
いくら上げても攻撃順が早くなることは期待できない
ほんとにTECとかLUCで命中上がるの?
ガンナーて、この2つはもともと高いじゃん?それで当たらないてことは、命中はほぼAGI依存てことじゃないの?
俺もてっきり物理攻撃の命中はAgi依存かと思ってた
>>577 ちゃんとソードマンでの検証で体感できるレベルで大よそTEC=AGI=2LUCであろうことがわかってる
ガンナーは超低AGIだから命中低いのがわかるというなら
AGIがパラやドクより高くLUCも高いほうなのに命中率のかなり低い
超低TECのペットのことを考えると納得できると思う
キマイラとカマキリってどっちが強い?
キマイラには勝てたんだが、カマキリには何度も泣かされているので近寄りがたい・・・
基本的に同じ階層内で、赤FOEはジャイアンでボスはスネ夫
ラフレシアがツル落とさない
鞭や刀は斬属性なハズなんだが…
カスメが役立つと聞いて、レンジャー外してレベル上げしてるんだが…。
毒通らない( ´・ω・)
LUKブースト10して毒10にすれば一軍になれる?
>>582 なるほどThanks
つまり俺はスネ夫に勝って発狂してた訳か。
危うくhageるところだった。
>>584 カスメのスキルは使うならMAXにすることが大前提
MAXにすればそれだけで雑魚には余裕で通るが、しなけりゃLUCがいくらあろうが大したことない
LUCをどうこうするのはMAXにした後ボスや後半の敵を目標にするときでいい
カスメは縛りでも入れない限りLUCはいらん
>>580 そうなのか…
だとすると、ガンナーの命中を上げたい場合、TECとAGIどっち伸ばしたらいいんかな
高めのTECをさらに伸ばすか、低いAGIを補うのがいいのか
両方はキツイ…
スキル絞ってでも両方上げる価値があるかもしれない
と跳弾2発外した時思ったw
安定すればもっと強そうだと
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 15:34:42 ID:2Rjo2fUr
なんかこのスレ見てるとドクはカスメがいないと…って流れが
かなり目立つけど全然そんなことはないぞ。
ドクの強みはそこそこな攻撃力と耐久、
しかも回復が速いところ。つまりは速いサマルトリア。
敵にあと一撃攻撃されたら死ぬって時にドクなら先に回復できる。メディじゃほぼ無理。
うちのPTではガン並の攻撃力、ブシより固い前衛、メディより速い回復補助でまさに勇者。
ドクは鬼力と高速回復良いよね
俺のはTP吸収しかしてないけど
593 :
569:2008/02/28(木) 15:38:49 ID:61TehjPI
なんかもうガン子は平均的にちょびっとずつ上げればいいんじゃね?
って気がしてきたw
ところで、5階の磁軸を起動させると、3階にはもう行けないの?
行く階を選べると思ってたよorz
>>593 3階であった冒険者が言ってたと思うけど磁軸は2種類ある
最後に起動したとこにしかいけない一方通行のやつと
一度使えば以後いつでも選んで町とダンジョンを行き来できるやつ
>>584 現在16Fついたが毒カスメ無双できる
パラにフロントガード10使わせておくと前列は全然くらわないし後列はそもそもあんまこないし
HP高いのが複数いるときはガンナーで掃射とか
安全を考えるならアルケの全体使ったほうがいいかな
>>588 ガンナーは精密射撃とっておくと楽
AGI伸ばしたが結構あたってると思う
ドクとバードの速度うp技がAGIうp技のようで命中率があがりまくるらしいのでボス戦ではそれを使うのがよさそう
>>594 じゃあ3階と5階のは、後に起動した5階のほうにしか行けないやつかー。
あの磁軸から街に戻れないと知ったときもあせったなぁw
SQ1のときは、どの磁軸からも街と行き来できたよね。
磁軸には気を付けるよ・・・。
>>596 磁軸と磁軸の柱は似ているようで全然違いますから。1からある磁軸もちゃんと
6Fから5F刻みで存在するよ。
>>596 樹海磁軸は町と行き来できるしセーブもできる
磁軸の柱は一方通行
前回あった泉がなくなったがこっちのが再開は楽
斧スキルって何が良いのかな?
とりあえずハイスウィングはゴミみたいらしいけど
ガン(脱兎×3)×4で、速攻型できてるんだけど
テントウムシて早すぎない?
AGI無視してファーストアタックかなんかしてるの?
>>599 ひととおり斧スキル使ったがどれも・・・
>>599 攻撃遅いし外れるしで斧は全体的に不人気なんだよね…。とりあえず斧でもチェイスを
使えるようになったのでそれを。あとは頭縛りが便利なのでヘッドバッシュだろうか。
>>600 非常に残念なおしらせですがテントウ虫が早すぎるのではなく
銃を装備すると行動が遅くなりすぎるのです
行動順は武器補正とスキル補正が非常に大きくかかわりAGIの影響は極小です
AGIをいくらあげても銃を装備すると大抵の敵より遅くなります
AGIが1桁しかなくても剣や弓を装備すると大抵の敵より早く動けます
今、 ソ パ
メ ガ ア
で、やってるんだけど、ソードマンが攻撃はガンナーのが強いし、属性無いしで微妙なんだけど、ダクハンに変えても問題無いかな?
ダクハンがなかなか縛れない
やはりエクスタシーはロマンスキルなのですか
それともガン子やカス子と組み合わせるのが普通なのですか
首討ちの即死発生率を上げるには、やっぱ構えのレベルも上げなきゃダメ?
>>603 現在5Fでうろうろしてるけど、
通常攻撃だと、FOE含めてテントウ以外
すべて先制攻撃で倒せるよ
もちろん、AGI全振りで防御1桁だから
不意打ちされると即死人出るが
スキル使うと、確かに行動順が遅くなるね。
スタンスマッシュさんも微妙スキルになっちまったのか…
>>604 つ[チェイス]
属性攻撃がないなんて言っちゃいかん。まあ確かに単体では無理だが。
ソードマンの強みは固さもある、と言ってみる。ダクハンもブシもかなり柔らかい。
パラと2人で前衛だと少なくとも序盤は辛いかも。そこを過ぎているのなら好みで。
>>605 1の頃からダクハンは複数運用か、カスメあたりと組ませるのが定番だった。3点
縛りとエクスタシーを全部一人でこなすのは荷が重すぎる。3点を縛れた頃には
ボスは既に瀕死、とか笑えない。
自分の王冠のパスワードを引き継いだんですが
ミニイベントの難易度が上がるとはクエストの事でしょうか?
具体的な内容事例載ってないみたいなので教えて下さい
>>607 ガンナーがしっかり先制できるのは序盤のそのあたりが限界
2層でもうあまり先制できなく、3層以降は先制できることは皆無
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 16:27:34 ID:pUi4jtyM
>>610 毒蝶に襲われる場面で回避不能に。衛士が安アイテムを売りつけてぼったくろうとしてくる
とかかな
>>611 カスメ入れるとアラ不思議!
ガンだろうがメディだろうが敵に先に行動されることはなくなるよ!不思議!
>>608 今回は斧が半端じゃなく遅くなったからね。スタンスマッシュを決めてスタンさせた時には
もう敵が行動を終えてました、とか普通。確実にスタンを有効活用したいならアザステを
かますしかないが、それならもっと有効な使い方が(アザステの方に)あるだろうと。
>>609 把握した、ダクハンは対ボスにしとく。
チェイスはガンナーの属性弾にも対応してるの?
>>612 なるほど、参考になります
ぼったくられないように気をつけます
遅くて成功率低いってのは一番悪いパターンだな。早いもしくは遅くはないが成功率低い、だったら十分使えたのに
>>614 成る程なぁ。
威力求めるなら他にいるしなぁ…
なんてこったい
>>615 属性弾だろうが属性つきの通常攻撃だろうが反応する
Lv1だと反応しないこともあるが1ターンに何度でも反応するから
MAXまであげれば4人に属性もたせてソードマンが確実に4回反応とかもいけるよ
ソードマン2体でチェイスしたら永久機関じゃね?って一瞬思った
第四層のボスが何故かいなくて、そのままスルーして第五層に進めたんだけどコレ大丈夫ですか?
2階の鹿は「逃げられない」って出て離脱できんのだが、どうすりゃいいんだ。
回りをぐるっと見てから一歩ずつ進んでるんだが、2連チャン出会って全滅した。
ムズいなこれ。
>>623 壁やドアを背にして戦いに突入してしまっていないか? そうすると絶対に逃げられなくなる。
そうでなきゃ逃げられなくて全滅って事はあまりない。あくまでも「あまり」だが。
>>621 うわ・・テンプレ見忘れてた。すいません。
>>623 FOEから逃げるとPTは1歩交代する、このとき壁を背にしていると下がれないので絶対に逃げられない
横から衝突されるとFOEの方を振り向くので曲がり角でぶつかられると危険
細い道は目視よりFOEマーカーをみて気をつけたほうがいい
後ろがあいてるなら逃走の成功率は雑魚戦とほぼ変わらない
627 :
625:2008/02/28(木) 16:50:31 ID:fPtERdwj
ずれとるorz
621は622
ボアスピアソードとろうとしてカマキリにレイプされたっけなぁ……
3Fミッションの鹿王と思しきFOEが動かないが……
全員Lv14のパラ、ソード、ドクトル、後列ガンナー、メディで勝てるだろうか。
今そこらの雑魚と戯れつつフォースタメ中。
>>628 普通に勝てるが無理して倒す必要もないぞ。大公営でもらったアイテム使えば誘導できる
>>628 鈴貰っただろ? あれで誘導しておいて脇をすり抜ける。帰りは糸を使うなり
隠し通路を見つけて帰ってくるなり。
>624>626
そうなのかありがとう。
挫けずに進んでみます。
今日から始めます
パダ
ガメカ
ってどう?
>>632 悪くないんじゃない?ただ序盤はダクハンとカスメの黄金コンボも完成できないから辛くなりそうだけど
>>629-630 間抜けにも使う場所が悪かったのか
全然移動しないままなくなっちゃいましたてへっ('A`)
いまソードのフォースFULLになったからぶち殺してくる
>>632 ちょっとダクハンが柔らかいので序盤は死にやすいかもしれんが、それ以外に
不安定な要素はあまりないので問題ないと思うよ。
>>634 鈴は伐採アイテムで量産可能な件について。…爺の話は良く聞いておけ。
それ以前に鹿は巡回ルート決まってるので、
動きを見きれば全く接触せずに進めるよ。
>>635 伐採覚えさせてなかったんだよね。
今からレンジャーこしらえてくるかな……
>>634 三マス以内にFOEがいないと効果でないぞあれ。
うわ……間違えて眠りの笛使ってたみたい。
アイテム欄見て笛って書いてあるから考えなしに使ってたハズカシー!
なんかもう駄目だ俺……
初回職でカスメとバードだけはあまりお勧めしないけどなー
カスメの状態異常にせよバードの強化にせよ
マスター近くまでしっかり上げてようやく効果を期待できるものだからね
スキルの揃わない序盤は全くの役立たずになる
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 17:22:07 ID:fXDtSg81
ガンナー メディック は決まったんだが 残りは何がオススメ?
>>643 俺だったら、パラ ブシ ドク(補助+STR)
もしくはドク抜いてアルケ
>>642 壁ペット、トラッピング・ジエンド先行ダクハン、斧マンだと
うちのパーティ
スキュレーで詰まった以外は、無難に5層まで来れてます、ハイ
サラマンドラの火の全体攻撃でファイアーガードしてても全滅なんだけど、これはどうすれば?
レベルは25が平均
>>646 部屋に入ったときにどういうコメントが出たかを思い出すんだ
ヒント:3Fと・・・
なぁ脱出糸って毎回もってくもんなの?100円高くて採算とれない…
でも3階以降歩いて戻るのだるい
>>650 つ戻らない
一気にボス倒して6階へゴーだ
しばらくは糸代厳しいが序盤は採集してればなんとかなる
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 18:27:13 ID:HuN8w4LZ
鹿強すぎワロタ
>>650 持ってないと不測の事態に対応できないからね…特に磁軸が使えない第一層では。
しばらくは歩いて戻る事を勧める。3Fから余裕で歩いて戻って来られるようになった
頃には敵からのドロップアイテムで十分採算が取れるくらい強くなっているはずだ。
シカ強杉ワロタ
君は所持金を節約してもいいし、歩いて戻ってもいいし、ゴレンジャイ部隊を作ってもいい。
あと1階と3階に隠し通路あるのは知ってる?
>>650 そんな君には採集がお奨め!楽に稼げるし、何より安全・・・
博識メディという手もある
炎の魔人が倒せません。
ブ ぺ
メ ガ カ
で、ペット以外はLV22くらい
兆弾とツバメやってるけどほとんど減らないし
すぐ全滅するし。
氷系の技全く持ってないときついのかな?
レベルが低いと思う
大体階層*3くらいが妥当なレベルだから
>>659 ちょっとLvが低い。少なくとも何の工夫もなしに物理オンリーで力押しできるLvじゃないぞ。
そのLvで挑むならファイアガード、エリアヒール、氷系の属性攻撃、縛り…この辺を駆使。
どれもないなら素直にLv上げるしか。
ガンナーがメチャクチャやわらかいんですが……
10Fで緑色の竜っぽいモンスターに全体物理攻撃を食らって死んだ。
ガンナーレベル28、VIT12、防御68、フレイムリーフ、甲羅の長靴、硬皮の盾で、被ダメ500!
カスメレベル25、VIT13、防御41、カフタンドレス、運のネックレス×2は、180ぐらいで済んだのに……。
別のケースでは、ガンナーは後列にいるにもかかわらずジャイアントモアの一撃でHP156が吹っ飛ぶ。
隠しパラメータでもあるんですか?
炎の魔神は前衛さえ死なせなきゃ楽
メディカUとテリアカβたくさん積んでTP切れたらフリーズオイル
俺が炎の魔神倒したのはレベル30だったな確か
まあ核爆あったんで2ターンで終わったけど
>>663 チャージ系のスキルを使ってない? あれ発射までめちゃめちゃ防御力下がるよ。
体感では5倍くらいダメージをくらう。チョイスガードとかないとやってられない。
>>659 アタッカーのSTRブーストちゃんと振ってる?
>>666 言われてみれば使ったかも……。
逆に考えるとそれしか可能性がないです。
はぁー……防御力下がるとは知ってたけど、まさか体感5倍まで下がるとは……orz
探索アルケのTP足りねーーー
TPブーストに10振って、
さらに6階だか7階のカボチャの素材から作った杖装備させてもすぐ尽きる…
全体魔法はあんまりレベル上げないべきなのかな…
でも火力欲しいし…みんなどうしてる?
チャージショットに防御低下が無かったら、今度は跳弾が要らない子になっちゃうぞ。
私的には掃射が一番使える
>>669 TP・TEC・解析をマスターするまで術自体は必要以上に上げすぎない方がいい
TEC解析があれば弱点をつけば低Lvの術でもちゃんとダメージが入る
>>650ですがレスが多くて感謝。ありがと。
採取の手があったか!やったことはないんだけど。
ゴレンジャイがわからないからウィキみてくる。
隠し通路…だと…?
>>672 なるほど…TECも解析も振ってなかったです。
ありがとう、試してみるよ。
>>348 引退すると強い新人がはいってくるからでは?
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 19:20:20 ID:zp19klbt
ソード30になったらスキル技が使えなくなるのは何故ですか?
引退を示唆されているのかな・・w
>>676 剣装備しているつもりが斧装備してました、とかだったらマヌケの極み。
まさかとは思うけどね…。
マヌケノキワミ アッー!!
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 19:27:07 ID:zp19klbt
680 :
マヌケの極み:2008/02/28(木) 19:28:02 ID:zp19klbt
次の書き込み時にそのままの名前で書き込むに1リンプン
てんとう虫が肉い。
安定求めるなら出てくるたびに寝かしつけるしかないんだろうか
682 :
マヌケの極み:2008/02/28(木) 19:30:55 ID:zp19klbt
ム!?急に嘘クサくなってきたね・・・
嘘は作品によくないからスケッチはやめよう・・・
>>663 ガンナーに力の指輪×3は必須だと思うんだが
>>640>>659 炎の魔人もサラマンドラもダクハンがいれば楽勝
オールボンデージで縛ったら3ターンぐらいはボコり放題
ただ発動が遅いからアザステ必須
耐えられないならやられる前に倒すとか縛るとかしないと
前衛がパラディンとブシドーなのですが、パラディンは何を優先して取ればいいでしょうか?
とりあえずオートガードをLv1とって、挑発を2まで上げました。
属性は8だと4回までだから
全員カバーしたいなら10までとったほうがいいぞ
あ、そうだったかすまそ
でもペインカスメのために8止めは有りだ
ペインカスメは防御が30前後だから問答無用で即死だぜ……
核熱アルケは力の指輪とかSTRブーストあげたほうがつよいんかな
ドクのSTRUP技で威力あがってるよな
なるほど、LV30で一度引退させたほうが、LV70まで真っすぐ上げるよりSPが6ポイントくらい多くなるのか
>>692 Lv70にするまでが楽になるね
SP4とステ+4分だけ
質問です
補助スキルって重ねがけは有効ですか?
一番効果の高いものが上書きされる はず
>>694 同じスキルの重ねがけは不可。ターン制限があるものの場合有効ターンが伸びるけど。
ただし効果が似ていても(あるいは同じでも)別の名前のスキルなら重複する。バードの
攻撃力うpの歌とドクの鬼力化とか。
ちなみに1人あたりの強化スキルの同時付与数は3つが限界。超えると新しくかけた方で
上書きされていく。コマンド入力時にYボタンでチェック可。
同じスキルの重ねがけは無効
違うスキルは3つまで
4つ目以降は1つ目から消えていく
まだ1層なんだが金が尽きそうだ
どうやって稼ぎゃいいんだ、レベル上がる度に宿代まで高くなりやがる
鬼力化+鬼力化は無理だけど
ウォークライ+鬼力化は可能・・・だったはず。
あの、バードで前衛できますか?
ドク、バド/カスメ、ケミ、ガンで行こうかと思ってるんですが
701 :
694:2008/02/28(木) 21:04:40 ID:mwR39YbW
把握しました
答えてくれた人d
中衛が前衛でもこのゲームなら、できないことはない
でも中衛の前衛より前衛が前でたほうが強いってだけ
要はその分Lv上げやらで時間かかる
宿屋のババァの娘の話がちらほら出てくるようになったんだが、いつ会えるようになるの?
パラが役に立ってるのか立ってないのかわからなくなって
LV12で外しちゃった…
ブシいるし、入れてたほうがいいのかな
でもなんか弱く感じる
>>698 本当に困ったら
ギルドに登録→脱がす→捨てる→登録→脱がす→用済み
を繰り返すとか
1Fの採取場所に採取できる奴を派遣するのが一番効率が良い
>>698 頻出質問だな。このスレ内を「金」で検索。
>>703 第二階層突破後くらいのクエストで。
>>703 クエストで娘とあえるのがでる。助手もでる。
俺はクリアせずに残してるww
>>703 娘の誕生日になれば会えるよ
>>704 パラが使えるのどうかってのはスキルLvとおんなじ
スキルもLv8〜10あたりで急に強くなるだろ
>>704 3色、チョイス辺りのスキルのレベルが上がってくると強さが実感出来るだろうけどね
序盤は入れなくてもいいかも
>>704 2のパラディンは相当攻撃寄りのスキル振りをしないと(そして当然その分防御
スキルを諦めないと)攻撃力がしょぼい。普段の探索時はパーティから外して、
ガードスキルが生きるボス戦のみで運用するというのもありかもな。まあ、その
辺は戦い方次第なので自分で考える事かと。
助手をもっと叱りつけたい(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>702 解りました、あまり無理せずドク、ブシ/ガン、カスメ、バドで挑みます
核には未練がありますがバドとカスメの支援でそれ以上の攻撃力になると信じて
・・・ぺたんこパーティーになったな、ギルド名つるぺたでやり直そうかな?
女ドクはどっちのが人気あるんだろ
俺は黒髪おっぱいを選んだんだが
本スレでやれ
金髪のほう
赤ドクだろ
>>715 黒髪ドクは魔女コスのレンに見えてなんか微妙な心境
んで金髪の方にした
いじめると楽しそうだから金髪にした
パツキンはなんとなくガン子に被る気がして爺入れたな
金髪パラ子 金髪ドク子 金髪ダク姐
金髪メディ姐 金髪ガン子
たまらん!たまらんたまらん!
金髪多すぎワラタw爺もっと増やしてくれよ、二人は寂しいだろ・・・
とりあえず公式のダウンロードのところ見てくるといいと思った
>>722 金髪ケミは仲間はずれですか、そうですか・・・
俺もなんだかんだで女キャラが多いな…
でも、なぜかドクトルマグスの爺さんが一人だけいる
使いたい職業と好きなグラフィックで迷うのはよくある事・・・そして迷宮に行くまでに4時間が経過。
パラとメディックだけは逆に男固定なマイパーティ
引退ってしたら職業とかグラとかも変えられるの?
>>730 何もかも変えられる。引退させるとキャラの作成画面に移って新規加入キャラを
作る事になるので。
ちなみに前の職業による差異はなく、純粋に引退キャラのLvだけが新規キャラに
影響する。1では引退キャラの職業によってボーナスを貰えるパラメータが違って
いたんだが。
>>731 d
これで心置きなくダクハンの職業を変えられる
キャラ育成について質問させてください。
今レンジャーを採取要員にしているのですが、
ペットの野生の勘で代用することは可能でしょうか?
そろそろLv30に達するので、一度引退させて
スキル組みなおそうかと思って。
それとも、レンジャーを採取要員のままで、
ペットを攻撃要員にしたほうがよいでしょうか。
ああっと
に対応するためにはペットのがいいらしい
だがレンジャーも一人いれて警戒歩行などさせたほうがいい
>>733 ペットは警戒歩行とか探索系の便利スキルを取れない事に注意な。ペペペペレみたいに
最低1人はレンジャイがいた方がいいかも。
>>734 どうもありがとうございます。結局ペットを採取要員にするなら、
レンジャーも入れたほうがよいということですね。
それならレンジャーを探索に特化させ、ペットは別の方向で育ててみます。
話は全くそれるのですが、いまだにホラ吹きチャップのクエストが解けません。
5F(だったか)の苔のところが怪しいかな?と思ったのですが・・・
どなたかヒントいただけませんか?
>>736 月の涙って名前からして夜に行けば良いことあるよ
蟲毒バグについてですが、ダクハンA(3枠目)とペットB(12枠目)がいる場合
Aを引退させてペットに、
Bを引退させてダクハンに、
という方法でのバグ回避は可能でしょうか?
メディ子は処女ですか?
3Fから4Fに昇る階段って
東側の鹿の先ですか?
マッピングミスなのか、階段が見つからない
回復専門のメディにTECブーストは効果ありでしょうか?
スキルに影響するのがTECらしいのですが
回復量があがるかどうか自信が無いので教えてもらえるとありがたいです
>>745 多少あがる、くらいで振る価値はないといっていい、らしい
メディはTECに振ってる余裕なくないか
杖を装備すると遅くなると聞いたのですが
速くしたい場合は素手にするってことでいいんですか?
それともダガーの方が良いですか?
>>514 俺の場合休まなかったらhage
しかも最初回復薬もらえなかったぜ。PASS引継ぎで結構変わるんだな。
>>744 そう。このゲームではイベントで自動で描き込まれるマップは信用してはいけない。
たいてい間違っているか、肝心なところが省略されている。
受験終わったから今日買ってきた。
ドクって巫剣使うなら前衛で使っていいのか?
>>727 俺もなぜかじいさん選んだな
そして名前はドクトル
>>751 巫剣でも巫術でも前衛で問題ないよ
ダクハンやブシより堅いし。
>>751 受験乙
火力は微妙だが汎用性が高いので便利だ。前衛でガンガンいくよろし
>>753 なるほど
なら使ってみたいなぁ
もう5時間くらいやってるのにメンバー決まらないぜ
>>748 武器の補正で変わるのはあくまでもその武器で攻撃した時の速度で、術式の速度には
影響がない。あるのかもしれないが、ほとんどの場合術式自体の速度補正の方が影響
が強い。アルケミが素手で術式起動すると杖装備の時よりも早くなって先制ウマーなんて
事にはならない。
>>747 どうもです
今のところキュア1、リザレクション1
フルヒーリング、TP、捨て身の医療、エリアフルヒールを
MASTERなんですがこれで事足りてる感じなんです...
伸ばすとしたらどの方向がよろしいでしょうか?
>>641 いや、敵のHPが赤くなったときの微調整とかパラディンがいてもいなくても役に立つチェンジとか
LV関係ない補助の除去とか色々便利だよ?
>>756 なるほど、そうなんですね
通りであまり変わらない感じがしたんですね
じゃあカスメもやっぱり遅いままか…
そうか?
ドクは杖よりも剣のほうが回復スキル使うときはやくうごいてるきがするんだが
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/28(木) 23:27:34 ID:SM/t7Ujm
>>750 dです
やっぱりあの壁は勝手に描かれていたのかぁ
後ろの鹿が怖すぎて、記憶があやふやでした
引き寄せの鈴もうないよ…また突破できるかなorz
10Fのボス乳首尖りすぎじゃね?
あんだけ乳首尖ってると、小学生の頃とかは虐められたんだろうな。
でもよく考えると、周りも乳首尖った種族なのかもれない。
そうなると、思春期の男子はドキドキだよな。
女子も胸ポチってレベルじゃねーぐらい浮き出るだろうし。
そもそもあんだけ尖ってたらシャツとかすぐ破れるだろ。
となるとTシャツメーカーはすげぇ儲かってるんだろうか。
うおおおう 巨人の腕を封じる前にブシドーが瞬殺されるぜ
腕封じても2ターンで回復されるとか泣ける
>>763 先に進む扉は鹿と戦わなくて済むところにあるから大丈夫。鹿を避けながら
部屋の中を歩き回って扉を探そう。
>>761-762 戦後手当ては1で痛い目見たので除外してました
今回はよさげなんですね
レジストも検討してみます
助言どもでした
>>763 そこより先に違う場所を疑ったほうが良い
あと鹿の後ろ側に抜け道あるぜ。開通させとけばいつでも通れる。意味ないけどな
>>759 スキル速度にも一応武器の種類は関係あるけど
残念ながらダガーみかけは剣っぽいけど武器補正は杖と同じでウマーできない仕様
>>757 HPとレジストデッドかな、俺のオススメは。
>>767 今回は消費TP回りが厳しいので
最大12%回復する戦後はTPの圧迫を抑えてくれるよ
うちの肉壁ペットは、戦闘毎に100以上回復する
本人の自然回復込みで
剣ドクは術早いよ
試してみるとあきらかに違う
>>767 戦後手当の性能自体は1と変わらないよ? 今回は回復スキルのTP消費が多いから
TPを使わずに回復できる戦後手当が相対的に役に立つようになったってこと。
>>756 やっぱ今確かめたが少なくともドクのエリアキュアは武器のスピード関係あるぞ
剣なら銃の単体攻撃より早く動けたが杖と素手じゃ銃より遅い
ケンタッキー食いながらMAP書いてたらチキンがDSの上に落ちちゃったよ!!
>>776が放つ強烈な冷気に、
君たちの勇気も、希望も凍り付いていく…
>>778 杖>素手
な気がしたから杖装備しとくしかない
>>775-776 前にもこのやりとり見た覚えがあるんだけど・・・ 元ネタとかあんの? デジャブ?
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 世界中は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
、セカイケイみたいなサイトはあゐでしょうか?
回復魔法ってどう使うのかわかりません
メディックは入れているんだけど
回復できないので1階で全滅した・・・
しかも街でセーブしてなかったから最初からやり直しです(´;ω;`)
手強いのが来たな
シトトの娘か宿屋の娘を嫁に貰いたいんですが
>>784 回復マスタリー → キュア の順にスキル振らないと習得できんぞ。
回復マスタリーに1振っただけだと、キュアが"習得"可能になっただけだ。
>>787 なるほど!まさしくその通り
回復マスタリーに3ふって覚えたつもりになっていました!
ありがとう!
サガのかみも世界樹やってんのか
げ、中断セーブって再開したら中断のデータは消えるのか
採集ポイントでああっと!!引いたんでリセットしたら【Continue】の文字がねぇww
>>790 大丈夫、その後ののレスに補足があったよ
明日4Fに進む階段を探すのが、とても楽しみで
眠れないおwwww
(酔ってるから、ゲームする気にはなれないし…)
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 00:53:19 ID:4xP4KnKa
今回は前衛アタッカーはSTRとAGIブースト10振りがセオリーなの?
Tと少し勝手が違うぽい?
幻惑の飛南瓜に通常攻撃一桁しか効かないのは、耐性みたいな事?
斬突壊に耐性があって、火氷雷には耐性が無いって事なんだろうか。
れんじゃあで攻撃出来なくてブシがヒーヒー言うてますわ。
>>793 命中率が悪くなったのでAGIであげないと後半はあたらねー
>>794 そういうことだ
ちなみに火にも耐性がある
ブシの構えってどれが一番強いの?
とりあえずSTRだけ上げてるんだが
物理攻撃系のスキルとSTRブーストなんですけど、
たとえばレベルMAXで通常の2倍程度の攻撃スキルの場合、
1レベルあたり威力アップは攻撃スキル振りとSTRブースト振りでだいたい同じぐらいと考えてOKしょうか?
(付加効果の成功率は別として)
FOEに袋小路に追い詰められ、糸は忘れ、パラディンの全力逃走でも下の階にも逃げられず…
…hageか?と思ったが、白刃一閃!
居合いサイコー。首討ちサイコー。レベル1しか振ってなかったのに、よくぞ即死させた。
毒蝶強いよ。
そして報告し忘れていた。
>>798 全然違うと思うよ。
>>796 居合の首討ちは5振っても大して即死でないけど、
1だけ振ってれば攻撃力高めでTP少なくて使いやすい。
青眼の月影も腕縛りがかなり使える。
取りあえずSTR10→月影が無難だと思う。
始めたばっかでようやく第二階層までいけたが……
FOE見ると身構える癖が付いてしまった。
見えない敵とか怖すぎるw
ソード、パラディン、ドクトル
ガンナー、メディック
の構成で来たが、アルケミとブシドー入れる場合誰抜かすべき?
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 01:21:39 ID:DaEtUHPn
パラのシールドスマイトが想像以上に強いのにはワロタw
与ダメがLv33のパラで200ぐらいでる。
tp消費が激しいのがアレだが。
>>796 パーティーに足りないものを補うのがいいかと。
俺は、ダクハンやカスメ、ドクがいるから無理に青眼とらんでもイイ派。
>>803 アルケミ入れるならガンナーoutだろうけど
ブシ入れる場合はどうだろな。ドクを使ったことないからよくわからん
色々ありがとう
とりあえず無難に青眼の構えでいってみよう
>>803 ドクトル抜いてブシドー
ガン抜いてアルケミ
とかかな。
ドクトルマグスが多少浮いてる感じがする。
個人的にはソードとドクトル抜いてブシドー入れたいけど、
前二人で一人ブシドーってきついよね。
>>806 難しいな、パーティ構成って。
取りあえず今Lv22だから引退できるレベルになるまでは
しばらくこの5人でいってみるかな……
>>809 ああごめん、そしてアドバイス感謝。
ドクトル浮いてるといわれると否定できないw
入れてみたかったんだ。ドクトル。
>>811 動機が『入れてみたかった』だから、取りあえず
STRブーストとキュア覚えさせて殴らせてます、ハイ。
まあ正直2層くらいだとパラ持て余すとは思うが
1階のマップを半分くらい埋めて最初の地点に戻ってきたら
衛士にまだMAPが埋まってない!って言われて
もう一度話しかけたらよくやった!っていわれたんですけど・・・
試しに城に戻ったらミッションクリアになったんですけど
大丈夫なんでしょうかね・・・?
>>814 クリアできたのならおk、と考えればいいじゃない。別にペナルティとかないし。
1Fの地図はおいおい埋めていけばいい。
>>812 それでイイ気がする。ドクは育てて損は無い。後半にカスメ投入したりとか夢が広がるw
>>813 オートガード5とフロント、バック3ぐらいだから
それなりに壁になってくれます。
早いとこフロント、バックのレベル上げないといけないだろうけど。
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 01:36:15 ID:auff7Jut
>>814 何を心配してるかわからないけど
問題はないはず
バグだらけだが回避できるので進むがよろし
意味不明なんだが
アトラス的にはバグがあっても不自然な点があってもそんなの関係ねぇですよ。
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 01:42:23 ID:auff7Jut
>>819 言い方は悪いかもしれんが俺はそうはならなかったし
その程度バグにも入らんと思う
うーん、カスメの毒、なかなかかからんなあ
10まで上げてもまだ二層目だからコストきついしううん
>>824 運のネックレス2〜3ぐらい付けてる? LUCどれぐらい振った?
>>824 そうか?
毒10まであげればキノコみたいなの以外には雑魚敵にはだいたいきくぞ
耐性ない奴ではずれたことはまだないけどなぁ
>>824 ちゃんと10振りしているのなら、あとはステータスの問題。アクセサリでLUCを
上げるなりLUCブーストに振るなりしよう。1個アクセサリを装備してLvを上げる
だけでも結構違うよ? 俺はとりあえずそうしている。
毒は効き目別れるねかなり…
カスメはレベル40〜50ぐらいから始まる職だと思ってきた
二層のキノコって毒に耐性あると思うが
トラッピングってけっこうスキルポイント喰うと思うんだけど使える?
剣にしろ鞭にしろ装備してない方のマスタリーが無駄になるのが気になる
ドク ダク パラ
カス 未定
ダクハンを意識しまくった編成なんだけどあと1人決まらない〜
ダクハンが活きる編成にするにはどうしたらorz
メディやバドでサポートか、ガンかアルケで属性補った方がいいのか…
>>831 パラ外してサポと属性補えば楽にはなる…
まぁ階層の特性把握して好みでやればいいんじゃないかな
>>831 ガンナーかアルケミかな…単に属性攻撃手段がないと後々厳しいからってだけだが。
ガンナーで縛りにもポイントを少し振っておけばダクハンの補助になるかもな。属性と
縛りの両方にポイントを振るとどっちつかずになりがちだけど。
属性を完全に捨ててもいいならメディで。状態異常や縛りに特化したドクだと、回復に
まで手が回らない可能性が高い。
>>830 最短で取ったら、あまり使えなかった。
被ダメ前提だし、トラッピング自体のレベルも上げなきゃダメだし。
コストに合わない。
休養して振りなおした。もっとレベルが上がったらまた試す予定。
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 02:10:38 ID:auff7Jut
>>830の答えは多分初心者には答えらんないわ…
ダクハン45持ってるけど覚えさせてない
本スレで聞くのがよいかも
>>833 >>834 ありがとうございます
ガン入れて、パラとメディを両方育てて入れ替えながら行ってみようと思います
散々既出のダクハンバグについてだけど不安だから確認だけさせてくらはい
今9枠埋まっていていつ作ったかわからないダクハン(スキルいじってない)がそこに入ってるんだけど
10枠目に別の新規ダクハン作ればそいつに該当スキル覚えさせてもおk?
あとは古い方のダクハン消してもその直後に該当スキル覚えさせるダクハン作らなければ大丈夫という認識で合ってるかな
>>835 そうですか…ありがとうございます。
本スレでも聞いて見たいと思います
>>836 了解しました。
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 02:18:35 ID:auff7Jut
>>838 自分もだいたい同じような解釈してるよ
自分のダクハンはバグ怖いし検証もしたくなかったから該当スキルは覚えさせてない
No.1〜5かどうか確認する方法とかないかなー
仲間の並び替えしなければいいじゃない
>>841 多分ないんじゃないかなぁ…
ずっと本スレとか見てたけど聞いたことない
適当につくったダクハンが6番目だった俺は歓喜
最初にゴレンジャイ作って、その後に
5人PTメンバーを作るという手もある。
新規に5人作ってからダクハン作れば絶対に大丈夫だろ
むしろもう一度楽しみを噛みしめるためNewGameという手も。
>>842 引退したら並び変わるだろNoは変わらないけど
要は開始5番目以内のダクハンに該当スキル覚えさせたらバグるんだから
10枠目の新規ダクハンなら問題ないよなそうだよなうんきっとそうだ
まあいざとなったら休養でなんとかなるっぽいしそれでやってみよう
初心者であったために、初プレイであったために、今3Fで目的を失ってしまいました。
「君はこのまま世界樹をプレイしてもいいし、しなくてもいい」みたいな感じです。
こういう時どうすれば再びRPG心に灯がともるでしょうか?攻略とかじゃないけどまじで誰か頼む!
やめればよいとおもうよ
>>850 とりあえず根性で5Fまで進めて、前情報無しで第一階層ボスに突っ込んでみたら?
そこで全滅して奮起するも良し、倒せなくて心が折れて終了でも良し、頑張って撃破
できてやる気を取り戻すも良し、逆に倒せた事で何かをやり遂げた気になって先に
進むのを止めても良し。何にせよいい区切りになるだろう。
>>850 キャラ愛と妄想力が足りないんだよきっと
熱冷めるなんて誰だってどんな事だってあるんだから止めようがない
>>850 宿屋の娘にあってみたくないかい?
医者のところの助手に(ry
公女様に(ry
俺、初心者で初プレイだけど、でも楽しいぞ、
マニアクスとかやってたらシビアなのにも慣れたし
いやぁ、なんていうか樹海綺麗だよね、樹海。
一から育ててるとキャラも愛着沸くし
まぁ探索めんどくさいなら攻略サイトをみるか
警戒歩行10レンジャーを作ると良いさ
攻略サイトを見る分には戦闘があるからまだ緊張感があるが
警戒歩行10だと戦闘まったくなくなるのがなぁ
Wikiに書いてある
10F 糸を1000enで売っているぼったくりがいる。
って何処に居るんですか?
ずっと探してるんですが見つからないんですけど…
何か出現する条件でもあるんですかね?
しかしTと比べるとスキルで遊べないな。
序盤はアナコンダでも取ろうかと思ったがSTR10振りする頃にはアナコンダ熱冷めてた。
俺はスキルからとっていったぜ
TPきつきつだったが面白かったぜ
>>858 10Fクリアするといなくなる…かも?
俺はあってないからわからんが
>>858 普通にいるはずだよ。
マップの上右角。
9階から10階にあがってきて、すぐのところ。
10Fで詰まったので宝石とりつつ
低層回ってる途中
あれだけ強かったFOEが弱いな
アナコンダは、今さっきキマイラからレアドロップして役立ったばかりだよ
>>858 気になったから調べてきた。
まだいたよ。
ちなみに場所はA6。
あがってきた階段のすぐ近く。
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 05:04:06 ID:KoOKeOcR
age
8階のヨロイリュウをアルケミストの圧殺で倒してるんだけど
鎧竜甲の芯骨がでないんだが
壊属性でドロップじゃないのか?
>>865 カスメの滅せよでDropしてるから壊で出るのは間違い無い
リアルラックじゃね?
>>866 博識5を序盤に付けたからか条件付のドロップは
条件を満たせば100%ドロップだと思ってたよ
なんどか試してみるよ、ありがとう
博識5でも100%ではないよ
90%くらいはでるけどw
2は1ほど博識なくても困らないな
>>856 樹海綺麗だよな今回は前作より景色がいい
>>865 ケミの物理術式は属性に当てはまらないみたいよ
斧なり杖なり盾なりで殴り殺すよろし
10Fから急にキツくなるなw
テリアカβオールが
店売りしないのですが
必要素材は何でしょうか?
>>873 とりあえず自分は20Fまで進んだけどまだ店売りされてない、とだけ言っておく
≫875
ありがとうございます、
参考にさせてもらいます♪
877 :
858:2008/02/29(金) 11:04:24 ID:LRfLRefH
>861,863
ご親切に教えて頂きありがとうございます!!
でも、残念ながら僕の方は出てきませんでした…
ひょっとしてリスに糸盗まれると出てこないとか…
諦めて全滅してきます
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 11:10:20 ID:KPy/Oo8J
誰も死なないで4Fに行けって言うクエストで、衛士はどこにいますか?
一応一通り回ってみたんですけど…。
それとも1階失敗したらもうダメなの?
>>865 俺も圧殺で何十匹と狩ったけど一度もドロップしなかった
んで杖でちまちま殴り倒したら1匹であっさり出た
ためしにもう1匹杖で倒したらまたドロップ
圧殺のスキルポイント カムバ〜ック
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 11:20:29 ID:dwaJJHu3
3Fのカマキリに毎回捕まります!どうすればいいですか?
命中率補正はAGI=TECだけどTECブーストってスキルの威力も上がるんだよな?だったらTEC全振りのほうがよくない?
>>881 Wiki見てください…一応、超核熱の術式と炎の術式一発ずつで倒せない事もない
>>881 手持ちや店売りのアイテムでなんとかできないか考えるとか
近くでうろうろして行動パターンを観察するとか
>>882 スキル威力がTECに依存するのはアルケの術式とドクトルマグス・メディックの回復術のみ。
TECで上がるのは状態異常の成功率の方。
回避が上がるAGIとどっちにするかはキャラ次第かと。
縛り特化ダクハンならTECだろうし、上段特化ブシ子ならAGI。
>>882 STR依存のスキルもある、というかほとんどSTR依存じゃないか?ブシやガンの属性弾は確かSTR依存だし
TEC振ったら首打ちの即死効果が出やすくなったとかいう話も聞いた覚えがあるけど真偽不明
戦闘中に二人以上毒くらうと絶望的。
解毒アイテムはまだかな?メディ一人じゃ治しきれない。
毒が嫌なら一気に戦闘を終わらせるべき。蝶を優先的に攻撃、徹底的にやるならスキルもどんどん使う。
結果的にメディが回復するより安上がりになる
なんつーか、殺られるまえに殺れって感じだな。
やられる前にやれ、が世界樹の基本戦闘スタンスだぞ
パラディンがいればちょっと和らぐ
序盤は睡眠カスメがいるだけで結構被害が抑えられる
ブドダっていうやわらか前衛でも
3人いればダメージ分散して結構耐えるな
本スレでも書いたが、バードの耐邪の鎮魂歌10使用したら
3層ボスの特殊攻撃全て無効化できた。
通常攻撃一度もしてこなかったからノーダメで倒せてしまった。
バードは、攻撃&守りの歌、耐邪の鎮魂歌、蛮族を10振りすれば大活躍だな。
HGはクリア後のキャラ育成までいらなそうだし。
今から4階の3デイサバイバーをやろうとしてるんだが
ドロップアイテム捨てなきゃならないのがもったいなくて困るw
>>894 本スレだけでやれ
日記なだけではなく、マルチポストまがいの行為
お前は1層4F、1ヶ月の刑だ
今作は敵の特殊も当たりづらいから助かるっちゃ助かる
バードなら完封かよ
カボチャつええーー
ガンナーだけじゃどうにもならんと思ってアルケ育成、なんとか倒す
好奇心からフォーススキルぶちかます
ちゅどん!1000のダメージ!!
なにこの反則スキルwww
即カマキリ1ターンキルしにいったわ
7F8FのFOEもこれで除去できるよな
>>887 状態回復は何気にガンナーが一番便利だぞ
味方全員に利くし必要なスキルポイントが非常に少なくてすむ
毒なら前提まであわせても3ポイントしか必要としない
>>898 ファーストアタック+大ダメージ+100%スタンだから
ガンナーの人数分フルボッコだもんな。
攻撃を見ないまま消えたFOE数知れず・・・
3Fでカマキリ避けて通る→雑魚と戦闘開始→ミスばっかりで倒せない→カマキリ乱入→逃げさせてくれない→hage
今
ブペド
カメ
ってパーティーでやってるけど
フォーススキルがイマイチ当てにならんwwww
回復かぶり過ぎだし、フォース必要になる敵には回復とかいう前にサクって殺されるし
はじめは考えなかったけどフォーススキルも多少考慮にいれたほうがいいんだな
ドのフォーススキルは全属性耐性つくから最初に使えば
5ターンは硬くなるぞ…確か
1階でゼラチン質の核とかいうアイテム拾ったんだけど、これって取っといた方が良い?
あとみんな採取要員のパーティって別に育ててるものなの?
もしかして、休養をしても今まで消費したスキルポイント全てが返ってくるわけじゃないの?
>>904 うっちゃっていい
俺はレンジャー二人作った
全力逃走パ回復ド警戒歩行レで護衛してる
>>904 使えないアイテム=素材だからとっとと売っておk。進めるとゼラチン質の核も普通に手に入れられるよ。
探索組はスキルポイントに余裕がないからレンジャー5とか結成するのはよくある事。
面倒だったりスキルポイントに余裕があるようなら探索組にちょっと振るのもいいんじゃないかな?
俺はパーティーで3つとも2回取れるように探索組に振ってるよ
>>909 早レスサンクス。
でも、Lv11のブシドーを休養させたら、スキルポイントが8
しか戻ってこなかったんだけど、どうなってるんだこりゃ。
休養は-5レベル
>>911 休養するとLvが5下がりますがよろしいですかって聞かれたろ
>>911 気をつけなきゃいけないのは一つの素材で一つしか作れない装備とかがあること
その装備うっちゃうともう手に入らなくなったりする
まぁボスやクエストボスの素材からのだからかった時に売り切れになるかちゃんとみとけば大丈夫だけど
>>912 あー、なるほど5Lv分ポイントなくなるってことね、
サンクス
ぺぺぺ
ガペ
のドリームチーム育成開始。
属性攻撃がガンナーなおえの三色弾しかないことに、南瓜戦で気付く。
しまったーorz
>>917 ユーリアとさえかがいないじゃないか!けしからん
睡眠の呪言と畏れよ、我を
どちらを上げるべき?
今、二層で核熱を取ろうかと思っていますが、スキル1でも十分効果を発揮しますか?
あまり最初からスキル振ると消費がハンパないので…
>>919 しいて言えば眠りかなー。
どっちも使えるんで。
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 16:26:58 ID:5beWVU1H
パラのマテリアルガードって使い勝手良いのかな?
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 16:27:13 ID:2MSYh+OS
昨日始めたばかりなんだけど、
スキル付けたのに、誰も使えません。。。
キュア覚えてるはずなのに、使えない。
なんかこのゲーム、意味が解らん。
一応前作は友人に貸してもらって、少しやって
ほとんど疑問は無かったんだけどなぁ・・・・。
回復マスタリーLvを上げただけでスキルを覚えてない説
>>920 アルケ使ってないからわからんが、とりあえずセーブしてから覚えさせて撃ってみれば?
使えそうならそのまま、ダメそうならリセットしてって感じで
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 16:35:07 ID:2MSYh+OS
>>925 うわぁ・・・・・。
その通りでした・・・・!
覚えたものと錯覚してた・・・。
ほんと申し訳ないです・・・・・。
こりゃ先が思いやられるわ。
核熱は連発するようなもんじゃない
一撃で仕留めるためにある
ブシ ムチ
ガン メディック カスメ
縛ってエクスタシーうめーしようと思ったんですが
どうもうまくいきません
LUCブーストはしてます
ガンの縛りは入りにくい、気がする
あんだけLUCあるのに
パラ ブシ
ガン メディ カス
なんだけど、カスメの育成方向で迷っています。
とりあえずキマイラ毒殺のために毒に振ったんですが。
ガンを跳弾物理アタッカーにしてるんで、縛り方向に振った方がいいですかね?
確率スキルは、Lv6以上が本番だな。全振り推奨。
あとは、運ネックレス複数装備。
質問です。
ペットのパッシブ・獣・補助スキルはそれぞれ何依存ですか?
バードは歌スキルは何依存ですか?
>>920 1取るだけなら解析つき属性魔術の方が効率いいよ
核熱の本領は一撃必殺にありだ。
>>929 同じPTだがガン子で縛りは期待しないほうがいい
というかエクスタシーはフォース後でしか期待しないほうがいい
>>931 とりあえず睡眠
雑魚戦では反則クラスの技
5振り必須だが振れば雑魚が楽勝に倒せる
それから術属性(いわゆる火氷雷)をもたないつもりなら耐性破りの変化
変化か術属性がないと敵によっては首打ち頼りの運ゲーになる
これはガンナーに属性ショット1振りだけでもしておけば大抵どうにかなる
あとは敵の能力を下げたければ力祓い、軟身
特技防御が欲しいなら特技封じの縛り
火力が欲しければペイン、テラー、我にetc好きなものをどうぞ
>>933 バードの歌は技LV以外依存なしだったと思う
ドクの強化打消って振った方が良い?
一度に複数の強化技かける敵とかいる?
>>937 そういうボスが出てきたら休養でもして振る、でいいんじゃないか?
今回は休養のデメリットが小さくなってるし
しなる枝が見つからない。
そしていつの間にかもっと性能のいい弓が売られている。
この仕打ちは何?
>>937 もう一度休養済みでレベルも50過ぎなんだ…
強化打消はアイテムでもあるから切るべきか迷う
>>939 さあ、伐採5振りLV3レンジャーを(ry
鹿さんが強すぎるんですが基本はスルーなんですかね?
全員LV7なんですけども一回倒せたっきりなんですが
今回は1のカエルみたいな経験値稼げる敵はいないの?
3層入ったんだけど、そろそろ2軍的キャラを育てたくなってきた。
>>946 サンクス。
結構アイテムが美味しいけども経験値無いってのはきついな、FOE
>>936 サンクス
歌は依存スキル無しってことは振るしかないか
1振りでも大分違うけど3層だとそろそろLV20のブシとか耐えられないや
現在ペットのLV19でVITは10振り、通常攻撃は3層で30ぐらいしか
くらわないけど、パッシブスキルの忠義の心現在1振りで、
たまに発動しちゃうと120とか食らってるし。
パッシブはVIT依存じゃないみたいだけどじゃあ何なんだろ。
ホウコウも全振りしてみてもテラーしないし
前作はそれなりに楽しめたけど、今回はバグがひどいらしいから
買おうか迷うなぁ…
>>949 忠義は相手のダメを肩代わり
自分のVITで計算されるわけじゃない
本来ブシが受けるダメがそのままペットに
ペットはTECが低いから状態異常はかけにくいと思う
>>947 thx
やっぱりキマイラか・・・14日経過が面倒だなorz
>>950 バグが酷いんでない、良作だからバグが発覚したときのがっかりがでかいんだ
前作の失敗が反映されてないんだぜ……またスキルのバグかよ、ってさ。
世界呪の1か2どっち買うか迷ってんだけど、どっちの方が良い?
なんか違ってんの?
まぁ、バグバグって無駄に騒がれすぎてるな。
ゲームやる前から情報に踊らされるタイプだと無意味に不安になるかもな。
バグ回避なんてもうwikiにでてるし。ゲーム進行に致命的なバグでもないし。
>>952 なるほど。ペットとパラの違いはそこか。
防御系スキルにおいて、自己依存がパラで、他者依存がペットか。
なら、ペットはHPに振らなきゃ使いづらくなっちゃうね
そもそも忠義の心自体取らない手もあるけど、それならパラか
ありがとー
>>957 いや忠義だけが他者のダメ計算
陽動はちゃんと挑発と同じで自分のダメ計算
陽動とるための前提に忠義があるからパラのほうが安定して使いやすいとは思う
パソ
ガメア
で今一層なんだけど、これからの事を考えたらカスメ入れた方がいいんですよね?だれを外すのがお勧めですか?
フォースってどうやったら溜まるんですが?
今だに溜まった事がありません
ターン経過で溜まる。死ぬと0になる。街に戻っても0になる。
>>960 ひたすら敵を殴る、スキル使う、ダメージ食らう、防御する
マイマイ1匹のこして全員防御で少し放置すればok、その後FOE虐殺がよろしい
>>961 なんと!
ちょくちょく街に戻ってたから溜まらなかったのか・・・
>>959 苦戦してないなら無理にPT変える必要はないんじゃないか
好きなキャラで組んだPTじゃ無理だと思ったときに変えてみたらいいと思う
個人的にははずすならアルケ
>>959 アルケかガンナーだな。その二つは役割がかぶる。
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 18:30:46 ID:d3eWoLpa
>>956 強化スキルが間違って敵にかかる、とかひどいバグだろゲームとしてw
騒がれすぎじゃなくて実際にバグがあるんだからそういう問題じゃない
>>936 参考になります、ありがとうございます!
>>962 これはいいことを聞いた。
アルケだけど、殴るだけでもガンナー>>>アルケなのに、アルケは燃費悪いし、属性にしてもガンナーのが威力高かったり、微妙なんだけど、
真価はいつ発揮されますか?
変位磁石ってどうやれば使えるんだ?「場所がわからない」とか出てしまうんだが。
樹海地軸は利用できるところまで進んでるのに・・・
残念といえば残念、あんまりといえばあんまりだわな
俺も最初にゴレンジャイ作ってからパーティ作ればよかったな。
メイン2人引退させてダーク入れようとしたら
引退じゃ駄目ということに気づいて('A`)な顔になったもんだ
>>970 次スレテンプレ案。
目に付くところにこういう記述を入れておくといいと思う。
あと、現在のテンプレは間違っている箇所が数箇所ある(下層に進む、等)ので、
それらの修正も頼む。
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。
■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」はの効果が敵に適用されてしまう。
対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
対策:スキルを取得しない。
■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
(代わりに月影に腕封じ効果がついている。封じ確率は「小手打ち」に順ずる。)
詳しくは以下で確認できる。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/114.html
>>968 アルケは核熱か解析を取ってからが強い。
ガンナーは後半命中率で悩むらしい
>>969 樹海磁軸からスタートしないと使えない。
柱スタートじゃダメってこった
970じゃないが次スレ立てるね
>>972 なん・・・だと・・・まさか樹海地軸からスタートできるのは10F以上からなのか
既出質問のしなる枝の入手方法やら序盤の金稼ぎ、鹿やかまきりとかの対処法とかもテンプレに入れといたほうがいいかもなー
Wikiの「よくある質問」のリンクそのまま貼ってもいいけど回答が直接的過ぎて初心者スレにはやや不向きだし
ガンナーでTECに振ったら、命中、属性弾の威力↑でおk?
>>975 いやもう7Fなんだが。地軸でセーブや離脱は出来るが柱と同じのような地軸スタートは出来ない・・・
クエストの「所有せざる衛士」(資源の調達に出ている隊への補給物資
を届けたい。)
ってあるんですけど、その隊って何処にいるんですか?
>>980 それくらいWikiで調べろ
キャンプ開いてクエスト選べば何階か分かる
>>983 やってみた。なるほどこういうことか!これは盲点だった・・・親切に教えてくれてサンクス!
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 19:12:10 ID:NsesAUNv
3層に出てくるモリヤンマがヤリマンに一瞬見えて(* ´Д`*)〜
質問もしかたが悪かったかな、ガンナーにTEC振ると、命中率意外に何か上がる?
今2層、2週目だけど核熱の威力すげえな
3属性取る前に取っておけば良かった。
伐採、採掘、採取って、全部使えるようにパーティ編成した方がいいですか?
>>988 いや、メインの5人+レンジャー一人で良いと思うよ
地図書くときと伐採の時だけレンジャー連れて行く
>>986 まだ結論が出ていないと思われる。
威力に関してはSTRのみだと思う。これは個人見解な。
>>986 現状命中率のみ
属性ショットはSTR
ちなみに命中率はAGL=TEC>LVK
>>988 1三人にそれぞれ覚えさせる
2一人に前種類Lv5まで覚えさせる
3休養させて一人をその時々に使い分ける
好きなのでいいんじゃない?
1回で全部回るなら一人に全部覚えさせて他護衛にするのがいいと思うけど
1人じゃ足りないと感じてからレンジャー増やしていけばいいし
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/29(金) 19:54:14 ID:T6ntjCjE
MAP作成していたら、突然、アイコンが「メモ」以外、
消えてしまったのですが、これって仕様です?
同じアイコンを連続使用してたら突然でした(12階の氷)。
>>995 すまん、言っている意味がよく分からないのだが、
ひょっとしてアイコンが使えなくなったってことでいいのか?
アイコンは使える数に限界がある
氷は色の塗り方で区切った方がいい
初心者じゃなくて買おうかどうか迷ってる人なんだが
職業で魔法使いっていないの?
それっぽいのは見あたらなかったんだけど
>>997 錬金術は魔法じゃないの?
早く買ってくるんだ!!
>>997 アルケミスト→魔法使い
メディック→僧侶
カースメーカー→黒魔法使い
みたいな感じ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。