【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 07
409 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04:56:53 ID:ooI9xH/k0
◆ソーマブリンガー
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html ・30fpsで、画面切り替えの読み込み無し、タッチペン操作も一切無し。
DSのタイトルとしては珍しく(しかも任天堂製で)、すべての行動をボタン操作だけで行いますが、
これはプレイアビリティを重視した結果だそうです。
・背景は2D、キャラは3Dとなっています。
・ゲーム内の音楽は、すべて光田康典氏が担当。
・表パッケージのバックはブルーのラメ仕様となっています。
(裏はシルバーのラメでしたが、製品版パケでは変更の可能性もあり)
・使用キャラクターは初プレイ時には、初期ステータスで攻撃力が高いキャラ、射撃に長けたキャラ、
魔法が得意なキャラ、万能型キャラ、器用さのあるキャラなどの7人の候補の中から1キャラを選択。
また、クラス(職業)は6種類あり、デフォルトでも7キャラ×6クラス42通りのキャラメイクを行うことが可能。
・この手のゲームとしては珍しくセーブデータは8つもあり、これは色々なやり込み要素に対応させるため
だそうです(例えば全キャラで一通りクリアしたデータをすべて残しておけるとか)
尚、セーブはイベントシーン以外なら戦闘中でも街の中でもどこでもセーブできます。
・ゲーム構成は章仕立てで、シングルプレイを普通に1周クリアするだけでも数十時間のボリュームがあり、
詳細はお話しできませんが、クリア後のお楽しみが非常に多数揃っているそうです。
また、クリア後もキャラをとことんまで強くできるなどのやり込み要素もあるようですね。
・キャラのカスタマイズの自由度がすこぶる高く、また、すべての武器や盾に固有グラフィックがあります。
・一度訪れた街やクリアしたダンジョンにも自由に戻ることができます(例外もあり)
・ストーリー本編とは別に独立したイベントの「クエスト」があります。
・ストーリーは、どのキャラを選んでも基本的に一本道ですが、キャラごとの極めて些細なイベントの違いは
あるそうです(ただ、ストーリーの本筋には一切関係はないそうですが)
・シングルプレイもマルチプレイも常時リアルタイムに動いており、ゲーム内容的に非常にネトゲを意識した
つくりになっていると感じました(私的にはディアブロやPSOに非常に似ていると感じましたが)
・ワイヤレス通信のマルチプレイでは最大3人まで協力プレイができます。
マルチプレイは親機と子機の設定があり、シングルプレイと内容がリンクしていて(内容はシングルと一緒)、
基本は親機がシングルプレイで進んでいるところまで遊べるようですが、仮に子機側で、まだ親機のところ
まで進んでいない場合は、子機ではそれ以上先には進めないようになっています。
(どこまでシングルプレイをクリアしたかのフラグ管理をしているため)
ただ、仮に親機も子機も一度でもエンディングを見ていれば、極端な話、ゲームの最初から最後まで
すべてマルチプレイで進めることも可能です。
尚、マルチプレイ時のセーブは、親機子機とも誰かがセーブしたり、切断したりしたら、その場で
「セーブしますか?」という表示が出て、そこまでの状況を保存できるようです。
(※マルチプレイについては確定仕様ではないため製品版では変更することもあるそうです)
▼キャラクターメイキングの流れ
・バトル操作キャラ選択
↓
・クラス(職業)選択
↓
・初期武器選択(※Yで武器の動作確認をすることができます)
↓
・CP(キャラクターポイント)振分
↓
・名前の設定(※自由に名前を変えることができます)
↓
・上記項目の最終確認画面が出てキャラメイク終了
▼クラスの種類(使用武器)と特徴
(※クラスの説明はゲーム内コメント原文ママ)
★バトラス(片手剣・両手剣・二刀剣)
・HPが最も高く、近接攻撃が得意な万能クラス。
・己の能力を強化する特技を修得する。
★コーアス(片手剣・槍)
・盾の特技を使用でき、攻撃、防御共にバランス良いクラス。
・光魔法で、味方に支援効果をもたらす。
★ダークス(両手剣・槍)
・闇魔法で攻撃したり、弱らせる事が可能。
・自らのHPを削った強力な攻撃や回復もこなすことができる。
★ガンナス(弓・銃)
・遠距離攻撃が得意。
・罠による仕掛けや状態異常攻撃を修得。
・攻撃やサポートを幅広くこなす。
★カンプス(格闘・二刀剣・両手棍棒)
・近接攻撃が得意な強力アタッカー。
・クラス特技であるコンボを使い、様々な強力技を生み出す。
★ソーマス(杖)
・魔法のエキスパート。4属性の魔法を操る。
・強力な範囲攻撃で敵を一網打尽にする。
※ガンナスは同じ遠距離武器でも修得する特技能力は他のクラスと全く異なるそうです。
▼武器の系統と種類について
・片手剣
→剣・斧・棍棒の3種
・両手剣
→大剣・大斧・大槌の3種
・二刀剣
→剣・斧の2種
・槍
→ランス・スピアの2種
・格闘
→ナックル・カタール・バグナウの3種
※それぞれ両手別々に装備可能
・両手棍棒(1種)
・弓(1種)
・銃(1種)
・杖(1種)
▼ゲームシステム関連
・レベルアップするとCP(キャラクターポイント)3ポイントと、AP(アビリティポイント)3ポイントを獲得し、
それらを自由に振り分けることが可能となっていて、自分の思い通りにキャラを育成することができます。
・CPは「腕力」「魔力」「体力」「器用さ」の4つにポイントを振り分けることができます。
・APは各クラスが扱うことのできる武器の「アビリティ(特技)」に振り分けることができます。
・アビリティとは、各武器系統固有の特技で、APを割り振ることにより、修得・強化することができ、
現在のところ、1つのアビリティは「99」まで強化できるようです(製品版では変更の可能性あり)
・APは一度振った割り振りを任意に解除し、新たに割り振りをやり直すことも可能。
・アビリティ攻撃はSP(ソーマポイント)を消費して使用しますが、アビリティ攻撃が当たらないとSPは消費しません。
・SPは歩きながらでも微妙に回復します(アイテム等でも回復可)
・操作系統ではABXYの4つのボタンに基本攻撃やアビリティ攻撃、使用アイテムなど自由にアクションを割り振ること
ができ、また、ABXYの4つのボタンは「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレットがあり、Lボタン
でパレットを切り替えるのですが、オプションでLを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを
押している間だけポケットモードになる2種類を選択することができます。
・ゲームの基本的な流れは、「本部からの指令」→「目的地に移動」→「街等で情報収集」→「ダンジョン探索」
→「ボス等を倒して目的達成」となっているようです(例外あり)
・敵が現れていないフィールド上では、マップ全体を見渡せるように大きくカメラが引いた状態となっていて、敵との
戦闘が始まると、カメラが自動でズームアップしますが、カメラの自動ズーム機能はオプションでONOFF可能です。
尚、ダンジョン内ではセレクトでカメラのズーム具合を5段階に変えることができます。
・シングルプレイでも基本的に3人PTとなり、仲間2人は自由に選ぶことが可能で、AIで各キャラは自動行動しますが、
大まかな行動パターンを設定することはできるようです。
・同一の敵にダメージを与え続けると「!」「!!」「!!!」と順番にマークが出て「!!!」からさらに攻撃を与えると「BREAK」が発動し、
この間は敵が動きを止めて無抵抗状態となり、連続攻撃を叩き込めるようになりますが、この「BREAK」発動時に
打ち上げ属性の攻撃を行うと敵を打ち上げ、コンボを入れることができます。
・敵の攻撃の出掛かりをこちらの攻撃でツブすと「S-BREAK」となり、与えるダメージの増加、打ち上げの高さや
ノックバックの距離などが通常のブレイク以上の効果を出すことができます。
尚、「BREAK」「S-BREAK」は、味方にも発動します。
・ボスを倒した後に、ボスから出たアイテム等の取り逃しが起こらないように、イベントに入る前には
「イベントに入りますか?」という確認メッセージが出ます。
・街やダンジョンには転送ポイントがあり、一度でもそのポイントを起動させておけば、本拠地からその場所まで
瞬時に移動できます。
・宝箱の中には複数のアイテムが入っていますが(お金+アイテム数個など)、アイテムが持ちきれないときは、
「転送」というコマンドを選んで、本拠地に送り、あとで取り出すことができます。
システム的なレポートは以上となりますが、私がこの『ソーマブリンガー』を触ってみて一番印象に残ったのは、
"アクションRPGとしての隙がない(見えない)"ということでした。
プレイヤが自由にカスタマイズできるキャラや、それと連動したアビリティシステム、固有グラフィックのある武器と盾、
DSにも関わらずタッチペンを使わない操作方法、コンボ攻撃を前提としたバトルシステム、個性的且つ、活き活きとした
キャラクター、そして、クリアしてからもキャラの育成を楽しめるやり込み要素の充実度など、"アクションRPG"としての
おもしろさを非常に上手く昇華し、本当に細かいところまでつくり込まれていることが実際にプレイしてよく分かりました。
また、この『ソーマブリンガー』は全くの新規タイトルということと発売時期の関係などから、恐らく初回出荷は
そんなに多くはないと思われますが(任天堂のプロモーションにもよると思いますが)、もし、私のレポートをご覧に
なって興味を持たれた方などは、是非とも、この新しい"アクションRPG"の息吹を体験していただきたいと思います。
217 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2008/02/18(月) 03:05:24 ID:CQ0DoFjj
◆ソーマブリンガー追記
・演出がとにかく素晴らしく、所々の演出が物語の没入度を非常に高くしていると私は感じました。
ちなみに公式のスペシャルムービーの最初の方は、ゲーム本編のOPデモのダイジェスト版に
なっています(もちろん音楽もあのままで、初めて見たときちょっと引き込まれました。苦笑)
・世界観的に、キャラが「ファルズフ第七中隊」に所属し、常に"組織"として任務にあたっているのですが、
例えて言うなら、スター・ウォーズのジェダイ評議会に非常に近い感覚を受けました。
(本部が街などから依頼を受けて、それを中隊に指示し、中隊のメンバーが依頼を処理するなど)
また、担当の方曰く、「主人公が組織に所属している楽しさを味わって欲しい」ともおっしゃっておりましたが、
これは、物語が進むと組織対組織という構図もあったりして、主人公が"組織の中の一員"という立場から
物語を楽しむための仕組みらしいですね。
・"ソーマ"というエネルギーが世界の理をつかさどっているという世界観と、その意味付けが序盤を
プレイしただけでもしっかりと伝わってくるほど、しっかりとした世界観設定ができていると私は感じました。
ちなみにソーマを制御する"ソーマケイジ"が、私はどうしてもシズマドライブを思い出してしまいまして、
『ソーマブリンガー』も今川版GRっぽくなるのではないかと勝手に思っていたりします(苦笑)
(世界をつかさどっているソーマ自体が、実は非常に危険なモノだったとか…。苦笑)
・各キャラの性格が非常に"立って"おり、掛け合いを見ているだけで、おもしろいと感じましたね。
この辺の片鱗はスペシャルムービーでも伺えると思います。
・戦闘時の敵に対してのカメラズームアップですが、既報の通りズームのONOFFが可能ですが、
さらにオプションで「エリアカーソル距離→近・遠」
「遠距離攻撃時のエリアカーソルの初期位置をキャラの前方(原点)に設定する→近・遠」
と、かなり細かく設定できるようになっています。
ちなみに「エリアカーソル」が一体何なのかは私も分かりません(苦笑)
◆ご質問返答
・プレイ時間をもう少し詳しく教えてもらえると・・・
→1プレイ通して、最初は大体20〜30時間程度は掛かるということを担当の方よりお聞きしておりますが、
道中にキャラを強化したり、クエストで横道にそれることなどもできますので、この辺は人それぞれでしょうね。
ただ、詳しくは申し上げられないのが非常に申し訳ないのですが、このタイトルは、一度クリアしてからが
"ある意味本番"ですので、1プレイが何時間かというのはあまり意味をなさないと思います。
・回復アイテムの溜まるスピード・消費するスピードはどんな感じか
→回復アイテム、と申しますかSP(ソーマポイント)は自動回復するのですが、私がプレイしたROMでは
気が付いたら回復してた、というカンジでしたね。
(具体的な時間を計ってないので何とも申し上げられなくてスミマセンです…)
尚、このゲームはアビリティ攻撃を使いまくって欲しいことから、SPの回復手段は
かなり多彩且つ、ストレスがたまらないように回復できるよう配慮されているそうです。
・仲間の職業は選択できそうですか?
→申し訳ございません。これは分かりかねます。
・拠点システムという認識でいいの?
→序盤は拠点と街やダンジョンを行き来するというカンジですが、後半については
当然ながら私も分かりません。
・仲間AIの賢さはどうか?また、仲間AIに作戦などのシステムはあるのか
→担当の方は「バカじゃないですよ」とはおっしゃっておりましたね(苦笑)
・キーコンフィグ(ボタンの設定を変更する)はありませんか
→私がプレイしたROMでは、キーコンフィグは無かったですが、そもそも
このゲームはキーの変更は必要にないような気がするのですが…。
尚、私の以前のレポートでもお話ししましたが、「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレット
の切り替え方法を、Lを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを押している間だけ
ポケットモードになる2種類を選択することはオプションで可能でした。
・収集要素はどうなっているか。MO系ゲームのようにレア武器等を収集する楽しみもあるのか。
・質問なんだけど武器やアイテムの種類が豊富かどうかが気になった
→担当の方曰く、「ダンジョン探索型のRPGですので、その辺は抜かりないですよ」とはおっしゃっておりましたが、
私自身が実際に確認したわけではありませんので、何とも言えませんですが、かなりMO系ネトゲを意識して
つくっているようですので、大丈夫なような雰囲気は感じましたですよ(苦笑)
・戦闘は単純に楽しかったか。ボコスカ殴るだけで単調ではないか。
→私がプレイした限りでは、アビリティ攻撃も貧弱一般攻撃とそう変わらないカンジでしたが、これがレベルが
上がったり、強力なアビリティ攻撃が増えていくと、打ち上げてからのコンボとかがかなり熱いそうです。
・PSOのように繰り返し潜っていくのがメインではなく、聖剣のようにストーリーを追っていくタイプなのか。
→基本はストーリーを追っていくタイプですが、クエストやクリアした後の要素などをみて総合的に考えると、
どちかというと繰り返し潜るタイプのような気がいたします。
まあ、詳細は発売するまで私も分かりませんが…(苦笑)
・キャラごとでステータスと当たり判定に違いはあるかをよろしくお願いします。
→ステータスの違いは如実にございますが、当たり判定については、全キャラ試したワケではありませんので、
分かりませんですね。
・攻撃したとときのヒット感はちゃんと感じられるか?
→大剣や槍などの"重い攻撃"はズバッと当てている、という感触が伝わってきましたし、
軽めの攻撃もちゃんとヒットしているカンジは受けましたですよ。
・各キャラ毎にストーリーは同じとありますが、若干の個別イベントの違いはあるのか
→すでにレポートした通りとなります。
・攻撃で技の連携はどんなもんですかー?
→私も詳しくは分かりかねますが、担当の方のお話しでは、
通常攻撃→アビリティ攻撃→アビリティ攻撃→通常大攻撃
などのコンボとかもアビリティを覚えればできるみたいですね。
・キャラごとのデフォルトの職業が分かっているのなら教えてもらいたいです
→ちょっとこれは分かりませんですね…。ごめんです…。
・当たり判定に似てるけど攻撃モーションは各キャラ固有なんでしょうか 同じ武器職でもキャラで違うとか
・キャラ毎に武器別の独自モーションがあるか否か
→私がチェックした限り、攻撃モーションはたぶん一緒だと思いますが、もしかしたら男女の区別はあるかもしれません。
尚、男キャラ同士では武器の攻撃モーションは同じだったと確認しています。
・カデンツぁは本当に男の子なんでしょうか
→こんなかわいい子が女の子のはずがないじゃないですか。
・過去にプレイした感覚でいうと、どのゲームに近い?
→前にも書きましたが、若輩ではございますが1000時間以上プレイしたPSOに近いと感じましたね。
・弓の動作とか雰囲気とかについて
→弓のチェックはしておりません…。申し訳ございません…。
・アビリティについて
→説明会の限られた時間の中ではアビリティの個別の詳細はチェックできませんでした…。
・ストーリーには期待して良い?
→少なくても私は期待していますが。
惑星の回りに何故かリングがあったり、ソーマとは一体何なのかだったり、イデアたんがテラカワユスだったり、
アドニスがどんなヘタレ具合なのか激しく気になりますからね(苦笑)
・アクションが得意なら、Lv上げ殆ど無しでも突破出来るという感じですか?
それともある程度は適正レベルに近くないと無いと雑魚やボスには勝てないという感じですか?
→さすがに説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・難易度はどの程度か?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・戦闘はただ殴りあいをするだけではなく、回避等も必要か?
→序盤は殴り合いオンリーでも行けそうですが、それ以降は、殴っているだけでは「S-BREAK」のエジキと
なりますので、考えながらの立ち回りも必要らしいですよ。
・DQ的にマップが存在するのか?それともマップ上で目的地を選択する形か?
→マップ上で目的地を選択する形でした。
・買い物できる街は複数存在するのか?
→少なくても最初に訪れる街では買い物ができました。
・仲間は強制?一人で戦うことはできる?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・武器や防具にプロパティは付いてるのか?
→皆さんのスレでの会話を見てアッと思ったのですが、これをチェックするのを忘れていたのですよね…。
確かにドロップアイテムなどに修正値が付くのかどうかはハクスラでは大事な要素ですので…。
申し訳ございませんです…。
・盛り上げ過ぎじゃねーか? みんなハードル上がりまくっちまってるぞw
→私のレポートや公式HPのムービーなどを見て盛り上がるのかどうかは皆様方の自由ですし、私個人も
もちろん期待していますが、私の期待度と各個人の期待度に差があったとしても、それは仕方がないですので、
恐縮ながら、それについての責任は負いかねますです。
・高橋哲哉のゲームなの?
→説明会では分かりませんでした。
むしろ、私も知りたいくらいです(苦笑)
・マルチのみのボーナス的なものはありますか?
→マルチは難易度の変更以外はお聞きしておりませんが、お聞きしていないだけでマルチならではの
"何か"があるかもしれませんですね。
・ごり押しゲーか否か。を分かる範囲でお聞きしたいのう。
→上で答えております。
・クエストはサブストーリー的な物か否か
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・物語中で選んだキャラの立ち位置は変化無し?
→こちらも以前私がレポートしたとおりです。
・本編に関係ないダンジョンとかある?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
ただ、クリアした後は…?
・いつでもセーブできたり、街に戻ったりできるのか?帰還魔法とかあるのか
→こちらも以前私がレポートしたとおりです。
・プレイヤーをCPUの仲間が追い掛けてる時、仲間が遅れてしまったり障害物に引っ掛かったりはしないか
→私がプレイした限りでは、引っ掛かりはなかったですが、元々障害物が少ないダンジョンでしたので、
製品版ではどうなるのかは全く分かりません(苦笑)
・熱血さんがプレイした限りで、階段・登り坂等の高低差がある地形があるフィールドやダンジョンはあったか
→説明会でプレイした限りでは、高低差は無かったですね。
あとジャンプもなかったですが、もしかしたらアビリティであったりするかもしれませんですね。
・掛け声程度のボイスがついているか否か
→少なくても主人公系はボイスはなかったですね。
・アイテムが持ちきれないときは、転送とあるが、所持数制限はは個数と種類とでどのように感じか?
→これについてはプレイ中全く気にしておりませんでしたので、調べてもいませんでしたです…。
・装備するのは武器や盾以外に防具などあるのか?
→鎧系とアクセサリ系はたぶんあったと思いますが、ちょっとこの辺の記憶はあやふやですね…。
・熱血さんをここまでwktkさせる魅力を教えてください
→ハクスラ的要素満載ということと、これが完全新規オリジナルアクションRPGだということでしょうか。
私的には、はじめてファミ通で『世界樹の迷宮』の記事を見たときと、全く同じ衝撃を受けました。
だからwktkしていますし、激しく期待もしています。
・ソロプレイの時にドロップ率を上昇してくれるアイテムなどはありますか?
また、装備に修飾語がついていたり、所謂ユニークアイテムはあったりするのでしょうか。
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・装備はドロップかそれとも武器屋での購入か
・装備のバリエーションは多くなりそうかどうか
→すでにお答えしているとおりです。
・キャラとクラスの組み合わせ次第では性能差は顕著なものになってしまうか
→この辺はCPの割り振りでどうとでもなるようなことを担当の方がおっしゃっていたような気がしますが、
製品版ではどうなるかは分かりませんです。
ちなみに私はカンプスな近接専門イデアたんでやるのを楽しみにしているのですが(苦笑)
・最高レベルはいくつか分かりますか?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・仲間の装備を変更できますか?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・レア武器などを集めてにやにやできそうですか?
→ニヤニヤできそうなカンジですね。
・得意武器を装備しないと弱いか否か
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・難易度変更は可能か(例 単純に敵が強くなる
→恐らく可能ですが、任意でできるのかどうかは私も分かりません。
・割り振ったAPを解除した際にペナルティはあるのか
→特にペナルティについては聞いていませんですが、聞いていないだけであるかもしれません(苦笑)
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ここまで熱血店員さんのレポートとQ&A終了。
GJすぎます乙
これは良いスレ立て
乙かれ!
乙です愛してる
このスレ見て気になったからファミ痛みたけど載ってない…
どんな感じなんだ…
ヴェルト
「俺、たとえ隊長達と戦うことに
なったとしても、
>>1を乙ります。」
>>13のVジャンによると、PTは7560通りらしいが、
どういう計算だろう
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 06:26:24 ID:d6JbmjhK
これFF7のセフィロスがゲスト出演してるよね?
CMに映ってた
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 07:01:49 ID:5IDx6bN4
ちょw SOMA BRINGER 07 だってww
今年はもう2008年なんですけどーwwww
ソマブリスレで一日に数回電波が沸くのは、仕様です。
二週目にイデア使用可ならストーリーはどうなるんだ
こらあかんわ。思ってたよりストーリーが薄そう
発売前にwktkがなくなってきた
頼みの綱は戦闘システムと光田音楽だな
>>13 これはまたすっごい大特集。
神秘的な森や古代遺跡が舞台ってwkwkすぎる。
出社前の一仕事ですか?
二周目というよりクリア後にもまだ続くって感じなんじゃないか?
ポケダンとかあんな感じで
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 08:04:58 ID:fboIjqhj
1人でやる時は、自分+NPC二人
通信3人でやる時は、自分+友達二人
この2つは分かるのですが、
通信2人でやる時は、自分+友達の2キャラになるのか、2人+NPC(親機から選択?)ってなるのかな?
通信だと3人になる事も考慮して、2人でプレイになるのが自然か…。
一人プレイ中でもパーティーを連れて行くか行かないかの選択は出来るんじゃないかな
もし出来たらフォルテとランデブーか
ヒャッホー
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 08:55:37 ID:jV4E25gZ
なるほど
あえて二人でプレイか。
何度見てもファデルタ様素敵すぐる
敵のイケメン2人はそっち方面での人気が出そうだな
Vジャンのやつにイベント回想機能有りって載ってるなあ
ストーリーも期待できそうな気がしてきた
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 09:09:49 ID:R/XAw6FU
なんだかあらかた欲しいものがそろってるゲームになってきたな〜
>>34 drop率あんまり高くなくてロマサガ2の恐怖再びの予感w
グラナーダとも何か因縁ありそうだなあ、色々かぶってるし…
もうゲイボルグ狩りはいやだ
まあロマサガみたいに常時セーブ可らしいし何とかなるか
>>35-36 この時代のRPGはハマリまであるからなあ
アバロン帝国
http://homepage1.nifty.com/rs2/index.html ハマリとは?
戦闘後のアイテム入手におけるハマリとは、
下記条件を満たした際に、戦闘内容が同じパターンの繰り返しになり、
そのパターン内に目的のアイテムを取得可能なパターンが含まれていない状態の事をいいます。
但し、下記条件を満たしているからといって、必ずしもハマリに陥る訳ではありません。
尚、ここでいう戦闘内容とは、敵/味方の行動順・ダーメージ値・戦闘後のアイテム入手の有無
及び下記条件等の「戦闘に関する全ての出来事」を指しています。
<必要条件>
・戦闘終了毎にパッドリセットしている
・敵パーティーの編成が同じ(固定敵の場合は毎回同じになります。注意!)
・味方パーティーの編成が同じ
・味方パーティーの入力コマンド固定
・コマンド入力数が同じ(一度決定した行動をキャンセル(Bボタンを押す)しない)
・敵シンボルと接触後、Aボタン押しっぱなしで戦闘開始(コマンド入力画面まで)
学生の頃よりもカウント数が約3倍
ボス戦もそうだけど
個人的には期間限定モンスターのほうが辛かった
ウィズゴブリンのウインクキラーなんてもう狙いたくねー
http://homepage1.nifty.com/rs2/guild/tour2.html
スレ違いだ糞餓鬼共
>>13 Vジャンはいい仕事をしたな。
サントラの内容はそこそこだと分かってはいるがパッケージやべえ…(´д`)
まじで屑ゲーじゃないことを祈るばかりだ。超wktk
屑ゲーってすごい言い方だな
武器にオーブつけて強化って辺りディアブロのルーンみたいだな
ベイグラの秘石思い出した
>>1乙ブリンガー
うまくまとまってるな。
熱血さんのレポートを読み返してみたが、本当に力が入ってるなw
読んでるだけでwktkしてくるってどんだけwww
オルフェウスかわいいな
しかしまたも男だった
あんなかわいい子が(ry
そうだな
・・・ヴィオラも男だったら吹くが
公式のプロローグ読む限り、やっぱり物語は環境問題的なものがテーマになるのかねぇ
その辺はちょっと食傷気味なので、もしその手の話ならうまくまとめてほしいな
ま、いずれにせよwktkなんだけどw
ストーリーはベタなくらいでいいよ。
おちんちんゲーですか
犯人はイデア
世界樹2にワクテカしてたら昨日ソーマの存在を知った
なんで発売日一緒なんだようわぁぁぁん(つд`)
散々悩んだ挙げ句俺は両方買うことにした
>>52 ソーマは来週だから、明日から一週間で世界樹2クリアすればいいよ!
焦るなよwwwwソーマは一週間後の28日だから安心せえ。
(゚д゚)…なんという俺の節穴アイ
しかも28日か!金銭的にもこれでかつる!
今日の帰りに予約してこよう
なんでこんなに残念フォントなんだよ。
ぼけなすぅ・・
高橋確定ワッショーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
ぽえーん
まさか高橋×光田でクリエーターボイス見れるとは思わなかった・・・
任天堂スーパーGJと言わざるを得ない
まじか
ケータイからだからみれない!
高橋まってたよ!愛してる!
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 10:41:17 ID:R/XAw6FU
GJ キターーーー
あれはやっぱOP曲なのか
良すぎで震える
>今作は同じ武器でも、基本的な数値以外に固有の効能を持たせているので
読んでる途中だけど朗報じゃないか
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 10:42:54 ID:TRh2PM2x
>>59 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
高橋きたあああああ!!!11
あとクリア後の要素として、自動生成系のダンジョンが3つ追加されます。
単にダンジョンがあるだけじゃなくて、本編を補うエピソードもそこで展開しますので、
ぜひチャレンジしていただければと思います。
またクリア後は本編の難易度も選べるようになって、さらに強い敵に挑めるという楽しみも用意していますので、
何度も遊んでいただければうれしいです。
>クリア後の要素として、自動生成系のダンジョンが3つ追加されます。
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 10:44:43 ID:R/XAw6FU
ムービーが新しいのも入ってるぽいけどどうだろう?
なんという展開
クロノ以来の神ゲー来るか
高橋ふけてるーーーwww
不遇だったもんね〜
うれしいよーーーー
なきたいよーーー
高橋って信じてたけど
確定すると喜びも桁違いだよーーー
クリエイターズボイスするくらいだから、かなり力を入れてるって事ですよね?
>>59 (゜д゜)KOUDA
「リング」良すぎだろ…
これがOPなら屑でも買うわ…
>>71 熱血さんの言ってたことはこれかああああああああぁ!!!!111!!!!!!!!
wktkってレベルじゃねーぞwwwwwwwww
>>71 明日の体験版レポ待ってからにしようと思ってたけど
2本目予約してくる!
読めば読むほど神ゲーっぽいんですが
ストーリーも期待できそうだな
切り替え時のロードが無いのは感心するわ
>今作は物語がいくつかの章に分かれていて、地方色豊かな都市が舞台になっています。
>それで、都市ごとの特色を出すために、楽曲を作る上で章ごとに決まった楽器を入れることにしたんです。
街複数確定
>1作目である今作では、世界全部を使い切る形ではなく、
>いくつかあるストーリーラインの中からアクションRPGに一番向いているストーリーとして、
>惑星全体を取り巻くリング※6とそれに関係する出来事をピックアップしています。
既に続編の構想がっ
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 10:50:04 ID:EH/cKgHF
やttぱ中悪くなかったんだ!!!!!!!
また雑談で伸び・・・
ってオイオイマジかよ
>戦闘そのものを楽しんで欲しいアクションRPGだからこそ、
>敵を見つけたらみんな倒さないと気がすまないという仕組みになっています。
PSOの再来くるか!!
全部読み終わった
ああ…これは良ゲー以上の匂いがプンプンするぜ
音楽もスピーカー用とヘッドホン用が選択可能って
どんだけ至れり尽くせりなんだよ
おまえら歓喜だなwww
怒涛の攻勢だなぁ。
>敵を倒したら、もしかしたら今持っているアイテムよりもいいものがもらえるかもしれないという工夫をしてあります。
>普通は同じ武器ならパラメータも一緒だから、
>同じものを手に入れても荷物が増えるだけであとでまとめて売ってお金にするぐらいしかないんですけど、
>今作は同じ武器でも、基本的な数値以外に固有の効能を持たせているので、
>敵が落とした武器が自分の装備しているものと同じでも、そっちの方が断然強いなんてこともあるんです。
武器には付加価値が付くみたいだしから集め甲斐があるなぁ。
でも、今よりも・同じものを手に入れてもって書いてあるけど、
プレイヤーが・止めを刺した武器を落とすのかな?
>>88 結構そのタイプの方式を採用してるゲームがあるが音にこだわってる場合が多いな
DSにスピーカ繋げてやれるんですか?
>今作は同じ武器でも、基本的な数値以外に固有の効能を持たせているので、
>敵が落とした武器が自分の装備しているものと同じでも、そっちの方が断然強いなんてこともあるんです。
この辺が良く分ってるな
MMOとかMOじゃアイテム集めに強い動機付けする古典的な手法だけど効果は絶大だぜ
所謂「俺この数値の武器持ってるけどお前の武器はどうよ」的なコミュニティも生まれるしな
ワクテカせざるをえない
シナリオの作り方がゼルダっぽいな。
>今作は同じ武器でも、基本的な数値以外に固有の効能を持たせているので、
>敵が落とした武器が自分の装備しているものと同じでも、そっちの方が断然強いなんてこともあるんです
俺の時間\(^o^)/
新情報が出るたびにwktkメーターが振り切れる
もうだめだあ
>>90 同じ敵を倒して同じものを落としても性能が違いますよってことじゃ?
だから敵が落とした武器が今より強くて乗り換えても、まだ強い性能持ったの落とすかも…ってことだろう
なやんでたけど予約してしまった〜。wktk
>1作目となる本作では―
wktkさせてくれる新情報が
単なるストーリーのネタバレじゃないってのは理想の形だよなぁ
武具固有性能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
全く情報無かったから諦めてたのに・・・
+オーブで色んな事出来るな
どんだけ本気なんだよw
ほんとに高橋は光田すきだなwww
ラブラブすぎる
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:01:55 ID:sAAIuCs5
>いい意味で映像に頼るようなやり方はやめようということです。
>派手なプリレンダムービーではなく、ポリゴンキャラクターが演技をするという古典的な見せ方の中で真摯に作って、それでも足りない部分は音楽に補ってもらおうと(笑)。
古き良きスクウェアキタ
>>93 素材ドロップ系じゃなくて本当に良かった;ω;
楽曲をいちいち2回ミックスなんて任天堂でもほとんどないと思うよ
>>97 そう読み取りましたよ。
もしそうだとすると、落とすのはどの武器になるのか分かってしまって
wktk感が少なくならないかな?と思った次第です。
その点、強い武器や見た目が気に入った武器を集めやすくなりますが。
雑魚敵だけのドロップだけかもしれないけど。
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:03:51 ID:R/XAw6FU
槍デカスギだなw両手剣は使いにくそうだな。二刀流はかっこいい
サントラの発売日も決まっててwktkですな
1/17に熱血さんのレポート
↓
2/14に公式サイト大幅更新
↓
2/18に熱血さん再臨でQ&A
↓
2/20に光田×高橋インタビュー
ちょっとこれ任天堂が熱血さんと組んで販促展開してないかw
あまりにもタイミングよすぎるだろwwwww
公式見てたら物凄く面白そうに思えてきたな・・・
コレ合わせて一週間で3本もソフト買うことになりそうだw
背面刺しは浪漫技ですか
>>109 2/20のファミ通レビューで高得点で最加速 ってなるかもw
>同じボスを倒したのに、
>「お兄ちゃんに金の宝箱が出て、なんで自分はただの布ぶくろなの!」
>って喧嘩したり
金の宝箱→レア
布ぶくろ→通常drop ということかな
もうwktkメーター振り切れそうだw
ファミ通レビューはオール8ぐらいだと嬉しい
8787ぐらいでもいいけど
>>106 1匹につき1種類だけなのかなぁ
2,3種類落としてくれてもいいけど、確かに集めやすくはある
街も結構あるみたいだな
個人的に凄くいいなと思うのが攻撃する時の効果音だなぁ
これ気持ちいい音なってると思う
1週で一度しか手に入る可能性のないレアドロップとかは勘弁して欲しい…
>>118 同意
ズビシュッ!と鳴ってるな
そういや効果音も光田か
>>119 レアを落とすボスがクリア特典のダンジョンで出たりして、
集めやすくなってるのではないかと期待w
今朝のおはスタでも宣伝してたもんな。
発売まだ先なのに今日あったということはロックマンやデュエマスのように
これからおはスタ内でゲームプレイとかしてくれるのか?
今このゲーム知ったんだがめっちゃ面白そうだな
購入者特典のことなんだが早期って書いてあるから予約しなくても手に入る可能性はあるんだよね?
予約の方が確実だと思うんだけど、1週間前ってまだゲームの予約できるもん?
ゲームあまり買わないからよく予約する人教えてください
リングって誰が歌ってるの?
ARIAで舟歌を担当してる人かな?と思って興味持ったんだけど
>>123 特典の装着率は30%なので、かなり少ないと思われ。
>>123 枠さえあれば前日でも出来る。
特典は店によって違うから問い合わせるべき。
大手〜個人経営の店まで近場にあるところに問い合わせてみたら?
>>123 ぶっちゃけ店によるから店の人に聞いたり大型店舗行ったり
発売日に届かないのを覚悟してアマゾンで予約したりした方が
>>123 ファミ通のレビューがいくつか分からないけど、
高得点ならそれだけで購入する人も沢山居だろうから、早く行動したほうがいいよ。
>>124 どこかで河井英里かな?ってレス見た気がする
たしかゼノサーガのOPもこの人だったし
もしそうならARIAの人で合ってる
先週の時点で特典の入る数がまだ未定で
渡せるか約束出来ないってとこもあったし・・・
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:20:29 ID:R/XAw6FU
ファミ通まだぁ〜?
PSUが合わなかった赤箱厨の俺には金箱の存在が凄く嬉しい。
>これだけの数の章、これだけの数のダンジョンができる、
>それに対してキャラクターを8人作って、さあ、どうシナリオを割っていこうか、と
このくだりがいいな。シナリオにゲームが引きずられるのが心配だったんだよ
レアアイテムをドロップする店を探せ
ムービー見直してたら鉄箱っぽいのもあった
>あとクリア後の要素として、自動生成系のダンジョンが3つ追加されます。
もう至れり尽くせりだな
本当にアクションRPGを良く理解していると思う
固定ダンジョンだけでも文句無いけど自動生成有ればそれはそれで嬉しいしな
まじでクリエイターインタビューに高橋×光田ktkr
高橋の名前を隠してた任天堂はいけず
リズム天国でつんくの名前を隠していた任天堂ですもの
>武器だけでも300以上用意しました。
>>3から300/17で1種類17個くらいは見た目が違う武器を装備できるって感じかな?
光田も掲示板できかれてスルーしてたしなーw
あそこまで綺麗にスルーするとむしろ余計確信が持てたけどさ
ネトハク系のARPGってな出来だと1000時間は固いな。
自動生成の武器テーブルとか、ダンジョン、モンスターの
生成とかが上手な事を願ってる。自動生成ユニークとかはさすがに無いだろうが。
その高橋とやらはそんなに重鎮なのか
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:37:44 ID:7Ns+EJbD
>音楽の演出とかも普通にダラダラ流すだけではなくてイベントの
展開とシンクロさせたくなって、気付きづらいかもしれませんが、
実は自然なタイミングでボタンを押していくと曲が・・・
ピタリと合うようになってます。速読しなければ。普通の速さで読んで、
セリフを進めていくと曲がガーッと盛り上がるときに場面がちょうど
変わったりするので、なるべく飛ばさずに読んでもらいたいですね。
軽くwktk
新規タイトルでここまで任天堂がプッシュするのも珍しいし
ファミ通レビューの点数は別の意味で期待できないな、これ。
5とか6とかまずつけないだろうし、多分ゴールドくらい軽くつけてきそうだ・・・
高得点は出来レースっぽいしレビュー内容に期待しようぜ
任天堂はツンデレ
>今作は物語がいくつかの章に分かれていて、
地方色豊かな都市が舞台になっています。
それで、都市ごとの特色を出すために、楽曲を作る上で章ごとに決まった楽器を入れることにしたんです。
町がひとつじゃね?とかほざいていた奴は懺悔してほしい
ゼノギアスみたいなシリーズ構想なんかな
あれもいろんなジャンルでのエピソード展開を考えてたらしいけど
任天堂情報公開が遅いぜ
間際になってどかっと出すぎw
・・・ものすごい鬱シナリオな予感
今更だけど興奮してきたので勢いで予約してきた
自動生成系のがあるといいよね〜と思ってたらクリア後特典であると判明したし本日は良い日だ
◇ ミ ◇
◇◇ ∩___ ◇◇
◇◇ \ [|_____]◇◇ ソーブリン売り上げ良好祈願〜
彡 O(*‘ω‘) / ソーブ名作祈願〜
( P `O
/彡#_|ミ\
</」_|凵_ゝ
`´ `´
効果音も光田なのか・・・これはいい
つーかクリア後のネタバレが既にきてるんですが・・・w
任天堂ネタバレしすぎだろwww
隠しダンジョンは・・・
クリア後の難易度調整ってまんまPSOですか?w
これは…次のスマブラにグラナーダ様が
アシストフィギュアで間違いなく出るな
高橋・光田組と聞いてとんできました。
キャラデザだけで判断して、微妙だなーって思ってたけど
このタッグで、ゲーム性高そうだから買い決定。
なんだこの異常なスレの流れは・・・。
予約せずに発売日の開店時から買いに行こうと思ってたが予約した方がいいんだろうか。
槍でかすぎだろwwwwww
>>155 やっぱとんでもないな光田は
日記でも素人には分からん音のこだわり書いてて?がいっぱい飛ぶしw
>>159 CMは始まってるし、高橋・光田タッグは、知ってる人は知ってるから
そこそこ売れるかも。
そこらの新規スベリタイトルにはならなそうなニオイ。
ただまあ品切れにはなんないんじゃね?仕入れ量にもよるが。
>>162 「ぼくも光田さんはデビューしたての頃から知ってるんですが、・・・」
効果音での光田と言えば聖剣2しかあるまい
発売前のゲームでこんなにwktkするのは久しぶりだ
しかも新規タイトルだし
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:48:43 ID:wRBP7pMm
任天堂の携帯機RPGは小結止まりばっかだからな
これもそのうちの一つになるだけだ
まあ 小結ぐらい売れればそれでいいじゃない
ソーマがDS最初の聖剣シリーズで発表されていたら歴史は変わったかも分らんね
はぁ・・・今じゃ聖剣ってタイトル完全に終っちゃったし悲しいぜ
>>155 効果音に付いてどの辺りに書いてありますか?
>>169 オレたちにはソーマブリンがあるじゃないか
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:50:32 ID:R/XAw6FU
槍はでかさより当たり判定が問題それ次第では最強武器になっちゃう
ま〜そんなバランスにはしないだろうが・・・
俺と嫁と子供用に3本は欲しいが、そんな金は無い
悩むぜ
>>169 まぁ今作も開発者や任天堂でブランドなくもないけど
新規タイトルが盛り上がって、中身が伴わないブランドが没落していくのはいいことだよ
聖剣に思い入れがある人はつらいかも知れないけど
そういえば誰も触れてないが2週目以降は難易度変更できるみたいだな
何段階ぐらいあるんだろう
やっぱ高難度の方が序盤でいい武器落とすんだろーな
それか効能がより良いか
格闘の音がステキだな
やっぱ最初はカンプスでやろうか
アイテムトレードは出来ないほうが良かったな
二本買う奴が有利になってなんか嫌だ
>>169 スクエニには聖剣もしくはデュープリズム扱いされてた
FFCCがあるからまだ希望が…
聖剣が終わったのは残念だけどねぇ
>>176 正式じゃないとはいえ既出情報だったからな
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 11:56:07 ID:pClF2a2L
今起きてスレ見てみたら・・・・
なんだよこのワクテカのタイフーン
おれを殺す気か!
もう不安はない!
10000000本買うwww
明日の体験版配信が楽しみだぜ
ステーション前でやるのは少々抵抗あるけど…
槍のモーションが少ないのが泣ける
>>174 >何度も何度も曲や効果音を作り直しましたね。
ありがとうございます。
書いてありました(><
今年はすでにクラニンポイントが300もあるというのにっ…
まだ予約ボーナスを稼がせる気か任天堂っ……!
ところで光田氏は服装がダサすぎる
光田は見る度に顔変わった?と思ってしまう
このソフトなかなか良さそうなんだけど、1つ心配がある
ASHの二の舞にはならないかな?980円ほどで後々売られるなら早期購入者特典のCDは諦めて、安くなるの待つけど
>>189 どうせおまえは特典もらえないから待ったほうがいいぞ
>>187 公式の写真だと普通なんだけどな
日記見てもかなり疲れてる感じだし、忙しかったのかな
>>189 フラゲあったらレポ見て良さそうなら特典ダメ元で朝一で買いに行くとか
去年の世界樹の特典も朝一なら貰える所あったし
やべぇ勃起してきた
>武器だけでも300以上用意しました。
これでwktkするなってほうがどうかしてるぜええええええええ
28日有給取るわ
仲間もカスタマイズできるなら女の子3人で槍にするわ
200 :
たまご ◆becT87ZQZg :2008/02/20(水) 12:15:48 ID:1sDlDWis
ファミ通でオール7だったらしいいな
これは糞ゲーだな
会社のパソコンでクリエイターズボイスみて、思わず携帯からカキコ
なにこの俺の胸の動悸?ふざけてんの?
あー唯一の不安要素であったドロップ武器の性能差がちゃんとあるみたいだしこれはもう…
モンハンまでの繋ぎどころではなくなるかもしれんね
クラニン入っているみんな。
予約ボーナスは今日まで。
危うく忘れる所だったよ…
DS発売当時に立ち上げたってことは、開発期間は約三年かな?
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:20:09 ID:R/XAw6FU
>200
ソースまだぁ〜?
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:22:30 ID:5IDx6bN4
でもダメージ表記がないみたいだから
武器などによる攻撃の成長の実感がイマイチ沸きづらいのが痛いところですな
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:22:41 ID:7Ns+EJbD
予約したけど、28日法事なんだよなあああああああああああああ
>>208 同じ武器のランクアップは分かり辛いかもね。
同系統武器のグレードアップならdmg表記なくても分り易いだろうけど。
やばい
我慢汁がやばい
まじやばい
もうパンツ3着目。この際パンパース穿こうかと思ってる
しかし最近身の回りで死亡フラグが立ちまくっている
やばいまじやばい
28日に何もなきゃいいが。。。
複数のキャラと職業って、聖剣3を彷彿とさせるな。
音楽のノリの良い感じも、どこか聖剣2・3あたりを思い出させる。
や
我
ま
も
し
や
2
28日から約1か月バイトを休みにした俺が通りますね^^
学校も4月まで休みだし、廃人になるなこりゃ
ニンチャンにもソマブリのクリエイターボイス来てるな
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:28:30 ID:5IDx6bN4
やっばり数値によるダメージ表記にしてほしかったな。
僕はつくづくそんなことを思い返すのであります。
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:32:14 ID:pClF2a2L
音楽良すぎるだろ
敵を斬ったときの音
殴ったときの音
気持良いな
町やダンジョンのグラも好みすぎる
おまいら勃起しすぎだー。
私女だけど、毎夜シングルプレーで頑張るつもり。
早く28日来ないかな…
届いても仕事だから夜までお預け。まちどおしいよ。
それにしてもCMで既にネタバレしすぎだよな
裏切るキャラとかもう分かっちゃってるし…w
>>221 いちいち女アピールしなくていいよ
あとやらせろ
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:34:29 ID:5IDx6bN4
ワラワラ敵が登場するタイプのゲームでもないのに
どうしてゲージによるダメ表記なんでしょうか?
ホント不思議でアマリリス
動画見ると、
デカイ体力ゲージが攻撃すると
ガクって減るのはなかなか気持ち良さそう。
機械都市wktk
>>222 そこは大どんでん返しがあるんだよ!
たぶん
任天堂モバイルで待受配信キター。
イラストはパケ絵な。
会員じゃなくてもDL出来るよ。
QVGA版は会員専用だけど。
今北高橋復活が嬉し過ぎる。
いやーミスター生きてて良かったよー。
>>224 君には縁がなかったゲームだということで諦めな。
それともこれからそのネタで粘着するの?w
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:38:38 ID:R/XAw6FU
両手持ちの武器多いな。
防御ってあるのかな、ないとやられ放題になっちゃってつまらんのだけど
イデアはクリア後追加で確定か・・・
>>230 たぶん、大分前から居るage気狂い。放置で
やべえええwwwww買うつもりなかったけどニンチャンの動画見て即行で尼ポチったwwwwwwwwww
>>234 乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
インダスマニアとしては、機械都市のインダス音楽とやらをwktkして待っておこう
グラフィックは誰?
>>233 4ボタンには攻撃、特技が割り当てられてるからなあ
防御技みたいなものがあるかもシレン
なんかこのスレ気持ち悪いな。
信者ゲー?
>>228 早速待ちうけにしたぜ情報トン。
リングも着メロにして欲しいなぁ、、、。
しっかしwktkする情報てんこもりだな。自分の中でARPG歴代何位に入るか期待。
>>233 動画見るとバックステップみたいなの使ってるから
たぶんアビリティで覚えていくんじゃないかな
ソーマブリンガーねえ、どうせ良くあるARPGだろ
自由度の高いキャラクターメイクとか光田の音楽。
豊富なアイテムやクリア後の自動生成ダンジョンとかもそう。
まったく・・・
まれに見る神げーじゃねえかwwww 絶対買うw
ワンパンで殺してくれる強敵がいてくれるといいなぁ
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 12:43:48 ID:R/XAw6FU
>240
>243
アクションメインって言ってたからあると信じとくわ
>>233 コーアスってのが盾の特技は使えるっぽいね
あとは盾がどの職業も装備できるなら通常防御があるんじゃなかな
>>245 ちょwスネオ、イクサ好きだろw
当然おれも期待している
これスネオっぽいのかな?
動画みてると敵が全然強そうに見えないな
敵がのけぞらないというだけで驚異だとおもう俺w
>>250 むしろのけぞらないから頃されそうで怖い
>スピーカーで聴くかヘッドホンで聴くかを設定で選べるようになっています。
>そのために、今作ではスピーカー用とヘッドホン用で、楽曲を2回ミックスしてあります
やばい、やりすぎだろw
これ用というわけじゃないが、このゲームを予約したのをきっかけに、
携帯機器用のヘッドホン買った俺に最高のプレゼント。
>>248 ワンパンは下手にやるとヌルゲーマーが発狂するから無いと思う
本筋と関係ない高難度ダンジョン(絶対入るな的な注意書き付き)とかならまだしも
つーかクリア後特典バラしてるねw
フェデルタさんの脇エロくね?
値段がちょっと怖いな
この仕様で4800円は安すぎて逆に不安になるぜ
のけぞらないけど攻撃してこなくね?
両手剣を使ってるところなんて、敵の前でぼけーっとしてる時間長いのに
触れてもこないし
特典でしか聴けない曲とか・・・絶対手に入れなきゃじゃないか
>>253 漸くおれの6万したshureが生きるゲームが出てきたって事か
発売日前日だってのに、世界樹Uキャンセルしてソマブリ注文しちゃった
テヘッ
>>253 なんという俺www
3万のイヤホン買っちゃったぜ
>221
夜にシングルプレイ・・・ゴクリ
マルチでプレイしませんか?
これで糞ゲーならDS叩き割る覚悟で!
>>264 そんなことより夜の一人プレイについてkwsk
>>261 高々、4000円程度の買い物なんだから両方買えよ
クリア後に自動生成あるってのもいいね。
つーか埃かぶってるDS本体を見つけないと
どこにしまったかな
夜のH&S
夜の自動生成
夜のスキルカスタマイズ
マルチで自動生成行くと盛り上がりそうだな
今日中に次スレ行きそうなかんじだな
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:03:28 ID:Uv1LeL7b
光田の真の力を引き出せるのは高橋と加藤だけ
しかしやっぱWifi欲しいな
次回作があるならチャレンジ頼みたい
>>267 やらないってわかってるモンをワザワザ買ってどうすんだよ、アホか
>>274 これでゲームシステムが期待通りで、
Wi-Fiまでついたら最高のソフトになるよね。
>>278 既婚者がゲームばっかりやってたら家庭崩壊するわw
>>278 積みたくないんだろ
wi-fiだと意思疎通が大変だからなぁ
できたら嬉しいけど
対戦ゲームじゃないし、
この手のゲームでは、
WiFiはニッチ需要だな。
クリエイターズボイスで色々動画見てきた
これは間違いなく神ゲーだ
安くなったら買うわ
おれはしないゲームでもとりあえず買って置くけどね
予約したというのであればなおさら
それを前日にキャンセルだなんて、とてもおれには出来ませんよ
おれは興味の惹かれたゲームは買っておいて
後で引っ張り出してやってる
月に20本はゲーム買ってるからね
当然、売ったりはしない
発売前にキャンセルとか人としてアレだよね、アレ
自分は自分他人は他人だろ
>月に20本はゲーム買ってるからね
>当然、売ったりはしない
えっと、これ自慢のつもり?w
ニンチャンのムービー見てたが、ところどころに挿入されるゲーム内動画良い感じすぎるwwww
発売日約一週間前にしてwktk加減がMAXになりそうだ・・・
なんで高橋ひた隠しにしてたの?つんでれなの?
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:13:05 ID:1GUVV7k6
二人で初プレイで最初から最後まで、て遊び方無理なのが残念
ただのバカだろ
音楽の演出とかも普通にダラダラ流すだけではなくて
イベントの展開とシンクロさせたくなって、気付きづらいかもしれませんが、
実は自然なタイミングでボタンを押していくと曲が・・・
光田. ピタリと合うようになってます。速読しなければ。
これいいな
>>291 来週になったらうっかり脱糞しちゃいそうな勢いだね
>>293 聖剣風のマルチも欲しかった気もするね
ソーマのマルチは単独で街まで戻れたりとか、別の面白さがありそうだけど
ニンチャンでTVCMその2ってのがあったが、こちらはアクションシーンばかりなんだな
もう流れてるのかな?
>>290 >月に20本はゲーム買ってるからね
>漸くおれの6万したshureが生きるゲームが出てきたって事か
触ると面倒そうな子だからスルー推奨
面倒な痛い奴には、そうですね^^でおk
ニンチャン見てるが高橋テンション低い〜
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:22:04 ID:pClF2a2L
クリエーターズボイスのポリゴンキャラクターが演技をするって動画の音楽がもうすでに神がかってる
60曲作ったんだってよ
機械都市ってことで敵にロボきたな
wktk
どうすっかなー
サントラだけで済まそうとも思ったが、
高橋が関わってるとなればチェックしないわけにはいかんよな
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:29:56 ID:uQOrHcuv
>>302 これはDSの音なのか?
だとしたらありえんクオリティだ。
高橋…生きててよかった…
ソーマブリンガー 9 10 8 9
らしいですぞ
293 なまえをいれてください sage 2008/02/20(水) 13:24:18 ID:foDFSaZ2
アイマス8、9、7、6
ソーマブリンガー9、10、8、9
ガンダム無双SP8、8、8、8
期待の新作
テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士 4月24日発売予定
新キャラ2人の紹介
特典:ドラマチックDVD
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:33:27 ID:pClF2a2L
>>307 DSの音だろ
一音一音、どこがその音の限界なのか調べ尽してるらしいからまじで期待できる
もう楽しみすぎて死にたい
ちょ・・ちょっちょちょw
クリエーターズきてるじゃねーかよ。
ファミ痛評価なんてあてにならんしなぁ
>>307 どうかね。
DSのスピーカーでここまでの音が鳴るわけないが、
ヘッドホンに期待。
高!
まあ最低限のクオリティーはあるってことで、
あとは合う合わないかってことだな。
とか盛り上がってる間にファミ痛レビューきたああああああ
もう殺して!
おれの脳天に両手剣突き刺してソーマを解放させながら殺して!
ところで、ニンチャンてどこで見られるんだ?
うわ、10点とか付けられても困るな…
>今作は同じ武器でも、基本的な数値以外に固有の効能を持たせているので、
>敵が落とした武器が自分の装備しているものと同じでも、そっちの方が断然強いなんてこともあるんです。
ウッヒャヒャヒャヒャヒャァ!
話し切って悪いが
ドロップ装備は「ランダム補正あり」という認識でいいの?
10点のコメントより8点のコメントが読みたい
>>310 点数高いのは予想出来たっつーか出来レースだから
内容が知りたいね。不満はあるが気にするな!っていう40点のゲームあったし
ソーマはALL8点だそうです
1/17に熱血さんのレポート
↓
2/14に公式サイト大幅更新
↓
2/18に熱血さん再臨でQ&A
↓
2/20に光田×高橋インタビュー
↓
2/20にファミ通レビューが9・10・8・9 ←今ここ
↓
??
>>322 おぉ、
何時の間にか、
任天堂チャンネルという機能が追加されていたんだね
ちょっと色々見てみよう
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:42:56 ID:R/XAw6FU
ファミ通キターーーー
あれだけ俺のツボだったイクサでさえ、同じ武器でも特殊効果に相当な種類があって集めるの楽しかったが
武器種自体は50くらいだった。
300て・・・頑張りすぎだぞw
>若干マップが広すぎる印象が残りました。
へえ、マップ広いんだな
ゴミ通に金払わなかったからALL10は無理だったんだな
Vジャンプのが情報多かったのかな?w
どうせファミ通の奴らなんてやりこんでないしな
むしろ金はらってオール8なんだろ
ALL8ってまた微妙な
つーかALL8でベタ褒めなのは良い方なのか悪い方なのか…
特集組むために必要な点数っていくつだっけかな
ALL8か
レビュー内容が知りたい
>>334 wifi無理だったのはその弊害かもな。
その広大なマップで一箇所に集まらなくても自由に行動出来るってのは、あくまでDSとDSを繋げるだけのwifiじゃ厳しいか。
オール8は地雷フラグな印象だけど・・・
まあいいや。もう買うことになってるし
軍事組織の兵士となり、謎の生命体を倒せ。戦闘はリアルタイム
この説明だけだと、まったく違うゲームみたいだw
8なら安心だ
新作は高いと高確率で糞ゲーだからな
356 名前は開発中のものです New! 2008/02/20(水) 13:44:14 ID:kpJsvc08
ソーマブリンガー
8888
大手の8の4つ並びは経験上地雷
こんなこと言われてるぞ
レビューは褒め言葉ばっかりだな。
レビュー気にする人ってまだまだ多いんだなあ・・・
世界樹と同じか
内容はべた褒めか。良さそうかな。
さてクラニン登録してくるか。
今日までだぞ。
ゴミ痛レビューなんて内容もどうでもいい
連中に何がわかるのか
レビューだとマイナス面がフィールド広いってことだけなのに、なんで8点なの?
凡ゲーか?
FF12のオール10とか、そういうふざけたやつよりかは、オール8の方が無難そう。
結局遊ぶの自分だし、自分で楽しめるのなら(そこそこの点なら)何点でもいいさ。
だいたいファミ痛を信用するなと何度(ry
真新しさは無いが無難な出来って感じだな
物語も目新しくないと書いてることからDSの向けの幼稚ストーリーなんだろう
ちょっと怖くなってきたなー。
ただし流れ的にこの点数でハミ通だから信用できない、とか
レビューなんて当てにならないと言い出すのが一番怖い
でも6点とかついたらさすがに不安だろ?w
セーフティネットの一種だよw
>>355 2chだけの意見を信用するのも愚かだし
>この世界というか惑星の設定については、じつは最初から発展性や拡張性を見据えていくつかプランがあるんです。
>1作目である今作では、世界全部を使い切る形ではなく、いくつかあるストーリーラインの中からアクションRPGに
>一番向いているストーリーとして、惑星全体を取り巻くリング※6とそれに関係する出来事をピックアップしています。
続編作る気満々だな
おれの評価はファミ通に似てる
オール8か・・・
正直微妙だが、どうせモノリス減点だろうし
スクエニだったら9、10連発だっただろうな
そりゃ目新しさはないだろうな、アクション部分だけでも聖剣やらなにやらこの手のA・RPGは日本にも一杯あるし
そしてキャラカスタマイズやレア発掘は、レビュー内でもあるが元祖ディアブロやイクサ・PSO等日本でも結構出てるし。
画像見れない人用
フランソワ林 8
しっかりした物語が用意されているが、肝は各要素を駆使したキャラのカスタマイズ。
レアアイテムの発掘はPCの名作「ディアブロ」風の楽しさ。
オーブの装着もアクセントとなり、育成がモチベーションにつながる、
新鮮味は薄いが丁寧な仕上がり。アクション部分も含めテンポも良好。
ババダイチ 8
決して真新しいシステム、物語ではありませんが、誰にでも入りやすい作り、
豊富なアイテムとキャラクターチェンジによる奥深さで、万人が楽しめる丁寧な作品です。
多少の力押しも、テクニカルな進めかたもできるバランスはさすが。
若干マップが広すぎる印象は残りました。
奥村キスコ 8
本編に加え、多数のクエストが用意された構成にやる気マンマン。
バトルスタイルを選び、好みのアビリティをつけて自分だけのキャラを育成できるのがいいです。
ひとりでも多人数でも、同じように本編を進められるのも画期的。
各自が自在に動き回るためのサポートも抜かりなし。
ローリング内沢 8
簡単操作で多彩な攻撃がくり出せ、戦略性も高い。
インターフェースや画面構成などは非常によく考えられており、ストレスを感じさせない作りに。
キャラ育成やアビリティのレベルアップなと、プレイヤーごとにさまざまな楽しみかたができる幅の広さも◎。
戦闘の爽快感も心地よい。
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:53:35 ID:R/XAw6FU
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
未だにファミ痛レビューで一喜一憂してる奴大杉ワラタ
是非Wii版も作って連携や拡張する展開を。
ARPG以外のジャンルでも出るんだろうか。。。
今後の予定
Ep2…キャラデザ変更、高橋と光田ノータッチ、物語は更に伏線張りまくり、限定版にはイデアのフィギュア
Ep3…伏線ほとんど回収せずに完結
クリエイターボイスと新着動画を見てから体の震えが止まらない。
あと一週間とか我慢できない。
明日体験してこなくちゃ。
>アクションRPGといっても色々あって、例えばパズル的なものを配置してそれをクリアさせていくような
>ものもありますけど、今作はなるべく戦闘のみに集中してもらいたくて、ギミック※7と言うか、それを
>やらないと先に進めないっていうようなものを極力廃止して、とにかく敵を倒す気持ちよさとか、
>倒し方を見つける面白さに集中してもらえるようになっていると思います。
これ俺の中では高評価
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:55:24 ID:nMzAKrxh
あちゃー地雷だったか・・・
>>370 Wiiで制作される松野RPGとやらがソーマの続編になるんじゃない?
ハミ通でオール8は地雷ってのが常識なのだが、うーむ、
心配になってきた
ファミ通の点数は低い場合は結構当たるけど7以上だとなんとも言えない
>>371 そもそも加点法か減点法かハッキリせんしな
ALL8と言えば世界樹Tとかミンサガだなー
その下に鉄人28号とかオプーナとか
ところで、8点ってどこでわかるの?
>369
少しは、参考にはなるからな
>372
その場合、僕の予言ではフィギュアは邪神ですよ。
しかもEP2では、グラフィックが、みんなリアルになってしまいますね。
オール8の例って他に何あるんだ
ポストディアブロと言われたキングダムアンダーファイアはファミ通で酷評 7、7、8、7
ソマブリはALL8点にファミ通でべた褒め。
どちらを信じるかだな
裏でお金貰わなかったから8なのか。貰ったけどとりあえず良い位置に置けるほどでもなかったから8なのか
動画が良さそうなんで前者と思っておこう
>>367 乙!
新鮮味がないのはわかってたからなぁ。
しっかりと遊べる土台を作ってくれてそうで安心した
>>378 新規タイトルでここまでプッシュすると言う事で、
その松野RPGにも関係性を期待しちゃいますね。
いきなり続編がSRPGになったりしませんよーに。
全員が10ってのは常識的に考えてありえない点数なわけで
最高点を9と考えてそこから真新しさを引いた8なのかなと思う
それよりも画像のキャノントレインとかいう移動砲台みたいなのが気になる
発売まであと一週間か
必死にネガキャンして宣伝してくれ
>>384 レビューの画像見た?
水色だから見難いけど、背景に書かれてる。
一々地雷とか考えるのも面倒だから即買。糞ならすぐ売れば損失も大してないし
>>386 ポストディアブロだなんて初めて聞いたが、KUFは間違いなくクソゲーだったな。
ドラゴンシャドウスペルがオール8だったなそういえば
目新しさのかけらもない飽きられた凡ゲーか
ファミ痛のレビューごときでネガティブになってたら
楽しめるモンも楽しめないぞ
ゲハの煽りスレが今朝落ちたんで注意な
新鮮味狙いすぎてグダグダになるよりよっぽど良い
爽快感という言葉を信じるか否か…嬉しい情報だけど「大丈夫?ファミ通のレビューだよ?」ってな
『すばらしきこのせかい』が10898
『テイルズオブイノセンス』が9998
『アルカイックシールドヒート』が9888
そして『ソーマブリンガー』が8888
すばらしき以外は微妙だった気がするんだが今回はどうか・・・
ファミ痛のレビュアーはゲームばっかりやらされてるから真新しさの無い最大公約数的なゲームは好んでない傾向があるな
wiiなんだからwiiならではの操作性を生かせよ、とかDSなんだからとか、次世代機なんだからもっとグラを綺麗にしろとか愚痴にしか思えない事を言ってのける方々
だからゲームばっかりやっているような奴には8点なんじゃない?
フランソワ林…しっかりした物語が用意されているが、肝は各要素を駆使したキャラのカスタマイズ。
レアアイテムの発掘はPCの名作「ディアブロ」風の楽しさ。
オーブの装着もアクセントとなり、育成がモチベーションにつながる。
新鮮味は薄いが丁寧な仕上がり。アクション部分も含め、テンポも良好。(8)
ババダイチ…決して目新しいシステム、物語ではありませんが、誰にでも入りやすい作り、
豊富なアイテムとキャラクターチェンジによる奥深さで、万人が楽しめる丁寧な作品です。
多少の力押しも、テクニカルな進めかたも出来るバランスはさすが。
若干、マップが広すぎる印象は残りました。(8)
奥村キスコ…本編に加え、多数のクエストが用意された構成にやる気マンマン。
バトルスタイルを選び、好みのアビリティをつけて自分だけのキャラを育成できるのがいいです。
ひとりでも、多人数でも、同じように本編を進められるのも画期的。
各自が自在に動き回るためのサポートも抜かりなし。(8)
ローリング内沢…簡単操作で多彩な攻撃がくり出せ、戦略性も高い。
インターフェースや画面構成などは非常によく考えられており、ストレスを感じさせない作りに。
キャラ育成やアビリティのレベルアップなど、プレイヤーごとにさまざまな楽しみかたができる幅の広さも◎。
戦闘の爽快感も心地よい。(8)
ハミ通で8は並のゲームってことだ。
7つくとなにか大きな欠点がある。
ただオール8は地雷とよく言われる。
ポイズンピンクより点数が低いとかありえねぇ
バンダイはお金で何でも買えていいな
きのこ以外は全部糞な出来だったから不安はある
本当に賢いやつは、人柱待ち。
というわけでお願いします。
なんつうかこういうゲームを遊びたかったっていう理想にぴったりはまってくれるんだよな
とりあえず買ってみて地雷か確かめてみるか
地雷だったらファミ通オール8の法則を信じよう
世界樹1もオール8な。
特典付き買って翌日or翌々日に未開封とレシート持って返品するわw
ココ見て地雷じゃなければどっかで新品で買うし、地雷なら特典だけ貰っとくw
9998くらいであって欲しかったよ
点数は幻、特集組むための建前に見えます。
なにより心配なのは
「ファミ通のレビューなんて信じるな」的発言が多いこと・・・
これは地雷ゲーの典型的パターン
DSSがそうだった
レビューが高橋の関わったゲームとは思えないほど
システムの話だらけw
なんか違和感があるw
>>415 俺、信じてるけど?w
丁寧なつくりみたいで安心したわ。
ゲームの要素に不安部分はないし。
>>414 その言い分なら、特集組めない程の糞ゲーだけど、
仕方ないから特集組める最低点数つけたって見えますよw
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:09:11 ID:tp7XbUK/
355 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:07:25 ID:J2PZhKJF0
オール8とか点数は気にしてもしょうがないよな
実際にやってみないと面白いかどうかはわからん
でも、ソマブリの本スレで点数が低いからって、ソマブリより点数高い他社のゲームを貶すのはさすがどうかと思った
携帯板のスレって世界樹もソマブリもなんか酷いな・・・
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:10:01 ID:R/XAw6FU
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
>決して真新しいシステム、物語ではありませんが・・・
地雷地雷って言うけどな
公式動画やクリエーターズボイス読んでたら地雷なわけがないと思う
目新しさはないが
完成されたシステムやグラフィック、音楽
そしてボリューム
申し分ないだろ
DSって何気に新規のRPGはどれも出来良い気がするな。
世界樹、すばせか、ソマブリ…
逆に既存のシリーズものは微妙なのが多いな。
内容は従来のままなのにタッチペンでしかできないとか、そんなアホな仕様のばっかw
※ネガティブキャンペーン期間中につき各自スルーのアビリティのレベルを上げておくこと。
俺のwktkに曇りなし。
レビュー出る前と出てからと、明らかにテンションが違うなw
>『アルカイックシールドヒート』が9888
これは凄いなw
>>415 DSSのどこに神ゲーの要素あるんだ
厨オタと腐がターゲットなのは
ブラマトやサモナイみりゃわかるだろ
魔界戦記ディスガイア3
世界樹
ミンサガ
DBZスパーキング!メテオ(PS2)
ペルソナ2罰
ドラゴンシャドウスペル
流星のロックマン2
メダル オブ オナー エアボーン
ファンタシスターオンラインエピソード3
有名タイトル32点リスト
地元でフラゲ出来るから買えたら人柱になるよ。
「迷宮のロリィタ」のシステムで楽しめた男だから保証はしないが
>392
やばい、みえねぇ。色盲になったかも。
ファミ通の点数は飾り
疎い人にはそれが分からんのですよ
コメントは概ね好評だし、大丈夫そう
マブリンの半分は光田で出来てるっつてんだろ
>>421 ファミ痛のレビュー>自分の感性、熱血のレポ
なんだろうな
俺は文章も点数も当てにしてないw
欲しいから買うだけだ
地雷地雷言ってる奴も結局買うんだろ?
続編じゃない完全新作で発売前に地雷地雷騒がれるのはお決まりのパターン
>>418 はい、きっちりユーザー視点で点数つけてるとは思えません。
レビューの内容を見ても最初の30分くらいしかプレイしてなそうなんで。
資料を基に適当に書いて、仕様変更とかバグ等でプレイしてない事が
発覚してしまうんで当たり障りの無い事を書いてるように見えます。
点数の基準についてのコメントは皆無ですし。
(例えば何とかだったからマイナス1点とか)
地雷地雷煩いと
地雷でふっとばしてやるお( ^ω^)
これが7が1人でもいるんならちょっと気になるけど
全員が8つけてるからとか合計32で不安になることはないな
むしろ10点がいてコメントが「新しさはないが丁寧な作り」とかのほうが正直不安
おまえらはファミ通を信じるのか
そ れ と も 熱 血 さ ん を 信 じ る の か だ
>>441 つーか、8って悪い点数じゃないんだけどw
H&S系のARPGなら8は最高得点だろマイナージャンル的に考えて
明日には体験版さわって自分で判断できるしね
高橋と嫁を信じている
スマブラの桜井は、公式サイトでファミ通のレビューは少数派の意見と
わかってるので気にしてませんって言ってるんだよなw
ファミ通というか、浜村のレビューで底が浅いとかかれたことに関する回答だけどw
でも新作でオール8点はかなりいい方よ?w
ファミ通さんが低い評価つけても爆発的に売れたものもあるからまだまだ化ける可能性はあるんよ
ソーマブリンガー、書いてあることだけならもっと点数が高いはずなんだが。
風の噂で聞いた本編のボリュームの無さとキャラ毎の特徴の無さ、
どのキャラでも本編が同じだkら1キャラ選んで後は適当にお供を選べばOKという
仕様は本当臭いな
というレスを見て不安になってきた
おい、8って文章の背景にかいてあるのか?
まじで、焦ってるんだが。文字の後ろ白いよ?
熱血さんw
ここで、初代ポケモンの点数を思い出してみよう。
>>447 続編に期待するなら売り上げも関係あるけど、
爆発的に売れなくても、取り合えず俺と相方が楽しめたら良いやw
>>450 文字の後ろに水色で書いてあるがかなり薄い。PCの解像度悪かったら見えないかもしれん
俺も最初わかんなかった
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:22:36 ID:R/XAw6FU
>441
熱血を〜
盲信すれば〜
地雷原w
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:23:43 ID:Uv1LeL7b
>>440 >これが7が1人でもいるんならちょっと気になるけど
Xenogearsのことか
しかし、どのゲームのスレもファミ通のレビューに動揺してるのは面白いもんだね
>>449 「本編のボリュームの無さとキャラ毎の特徴の無さ」
これのソースはどこ?
>454
Geforcd7900も、買えどきか・・・
ありがとう。色盲になったのかとおもった。
地雷踏んだって良いじゃない!そうやって成長していけば良いじゃない!!
熱血は、自分にウソはつけないからって、
ASHの任天堂の商品説明会の報告をしなかった人だぞw
>>449 高橋はキャラクター性を大事にする人ですし
光田が何回か「キャラ」がいいと発言している
>キャラ毎の特徴の無さ
ってのはないな
同じ32点でも8888じゃなくて9887とかだと安心なんだけどね
ファミ痛のレビューが着てからの流れがミンサガの時を髣髴とさせるな
あれも最初の悪い印象から公式サイト等の情報でかなり良い印象になってそこにファミ痛の微妙な点が来たんだっけか
>>457 どのゲームでもレビュー直後は同じ流れだもんなw
まああれだ、お約束ってやつだ。
この流れ一回やらないと皆なんか落ち着かないんだろw
オール8ってのは誰も決して良ゲーとまで思ってないわけでな
>>463 それはストーリー上の個性であってカスタマイズするなら結局誰でも
同じじゃんってことになるのでは
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:27:50 ID:R/XAw6FU
ほめすぎて〜
なおもほめてて〜
なぜ8点w
>>462 ASHはゲーム的には悪くないんだがね
テンポさえ良ければ
熱血氏にはあわないと映ったようだね
キャラごとの特徴の無さってのは性格とか物語に絡む部分じゃなくて
アクション部分に関することじゃないか。
初代ポケモン 8 7 7 7
>>473 熱血も武器アクションは同じみたいな事言ってたんでその変は予想済みだったんでおkおk
ただストーリーの違いが何週もするほどでもないのなら何で選べるようにしたんかなぁとは思う
高橋のシナリオだけが楽しみだから
レビューはどうでもええわ
>>470 このキャラでこの職業やりたいけど弱いんだよなぁ〜ってなるより良いんじゃないの?
キャラなんて所詮好みの問題でしょ
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
ソーマブリンガー買う人 世界樹の迷宮2買う人
俺も高橋と光田だから買うわ
まぁでも一周目でジャディス使うのは多分このスレで俺だけ
プロデューサー高橋は名前だけでももっと早く表に出しとくべきだ
一番期待が膨らむのは音楽の拘りについてだなあ
1からスピーカーの性能も調べ上げてその上でヘッドホン用も用意するて
曲の傾向についてはゼノとクロノの曲が大好きだった俺には問題なさそうだ
なんかASHの流れに似てきたな(笑)
古典タイプの新作故に点数抑えてる感があるから
細かい評価はユーザーに委ねてみようってことだと思うけどね
>>481 ごめん俺も
クロノクロスでもゾアが好きだったんだ。
でもジャディスでガンナスにしようとしてるのは、
筋肉の無駄遣いな気もしなくもない。
自キャラ男、仲間二人女のハーレムプレーだろ、常考。
こいつはやべえクソ面白そうじゃないか
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:38:25 ID:pClF2a2L
とりあえず1周目やヴェルト固定。待ってろイデアーm9(`д´)9m
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:40:02 ID:R/XAw6FU
世界樹と〜
ソマブリ厨は〜
懐古厨w
>決して真新しいシステム、物語ではありませんがw
最初は片手剣みたいな王道で行こうとしてたのに、動画見たら格闘が楽しそうとか
逆に槍みてると重い武器は動きが単調になりそうなんだよなぁ…でも斧とか好きだし悩む
久々に全力の光田音楽が聴けるんですね!?これは予約しないと!!
ソーマブリンガーも良いけど、ブレイズ&ブレイドの続編だせよ!
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 14:44:34 ID:F5wuO+mX
なんかテイルズっぽい雰囲気だな
キャラゲー臭いけど面白いのかねえ?
ソマンガースレもファミ通で高得点出して更に加速したな
そのうち1日1スレ消費になるか?
無難なARPGってとこか。中古待ちだなこりゃ。
ASHみたいな糞ゲーを堪能した後だから
ソーマが神ゲーに思える予感がするぜ
凶積のゲームの名前なんて出すなや。
光田×高橋インタビューのついでに過去ログ見たが
あのインタビューは日本語じゃなかった
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,
_-'" `;ミ、
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
>ミ/ 'γ、` ミ
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。
"7 ◎─◎─ }ミ:. {
'| / ∵ レリ*
+ i ( o) ∴∵) }ィ'
` ー--- /|` +
ヽ  ̄ / |__
`i、-- '´ |ソ:
二つとも買う人
コレでおk
>>497 キャラデザは確かに好き嫌い分かれそう。ちょっと中二くさいっていうか、なんかガキっぽい印象を感じてしまったが、
結局ゲーム自体が良ければ、まあそんなに、かな
恐ろしいほどPSO臭がするゲームがあると聞いて飛んできました。
子供の分と一緒に予約してきます。
世界樹の一週間後ざゃなかったら発売日に買ったんだが…
様子見て面白そうだったら世界樹クリア次第買う予定
明日世界樹買いに行くついでにソマブリ触って来る。wktk
>>502 俺のAAを貼るな
や、二つ買わないけど
まったくよぉ・・・こんなにwktkなゲームが¥4800で出来るんだぜ?
キャラデザに関しては中二って感じはしないんだが
個性をあまり強調しない当たり障りのない無難って感じはする
>>507 前スレであったからソース出そうとしたらネタだったわ。点数だけ見て本物だと思っちゃった。
そういやまだファミ通のフラゲ報告着てないもんな
>>481 >>486 俺もジャディス使うぜダークスかカンプスかな
ジャディス3人でワイヤレス通信したいぜ
ヴェルトは厨臭いから使わない
ソーリマブリンガー早く発売しないかな
ミラーズ使うぜ
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 15:00:18 ID:Uv1LeL7b
結局予約しちまった
高橋と組んだ光田がゲーム音楽をやるのはXenogears以来10年ぶりだからな
>>504 初めてPSOやった時Diabloぽいなとは思ったw
カンプスが一番人気っぽいな
世界樹とどっちにしようとか両方買うとかいうレスは時々あるけど、
同時発売のケロロと両方買うのは俺ぐらいだろうな。
>>515 厨臭さに定評のあるアインザッツとカデンツァにはかなうまい
おれもミラーズカンプスだな
後の二人は迷う
ジャディスはいれたいな
なぜかこのスレではカデンツァは実は女説が根強いんだぜ
なんでもかんでも厨扱いする奴がいるから困る
>>526 Xenosagaは映画音楽だと俺はオモタ
>>524 裏切りを宣伝文句にしてるから・・・きっと・・・
クロノとセフィロスとビリーの夢の競演
青臭い見習いっていいじゃないw
最近ではかなり嫌われるタイプだけど
カデンツァとジャディスは確定しているが、もう一人が決まらない。
ARPGはイースを主にやってきたんだが、ソーマブリンガーが気になったのでちょっと公式みてきた。
うーん……戦闘時の動きがかなりもっさりというか恐ろしくスローに感じる……
カスタマイズみても素早さの項目ないみたいだし、もしかしてずっとこの攻撃速度なのか、これは
>527
ビリーの香りはシトラス系
仲間の職業が変えられるのかどうかが心配
ぬめぬめという奴はいたが、あの動画をもっさりと表現する奴は初めて見たな
馬鹿みたいにデカいロボット兵器のボスがいなかったら泣く。
>>535 武器に付く特殊効果やオーブで攻撃速度UPはあるかも知れないですよ。
むしろそうなってほしい。。。
誰を使うか迷うところだ
ヴェルトはラスボス戦に強制参加とかだったら困るぞ
>>536 俺のPWが読み過ぎてボロボロな件
キャラはどれも魅力あって、悩むなあ。
予約してきたぜ
しかしずっと休みなのに発売日から3日だけ予定があるとは…orz
>>535 あまり早くし過ぎるとヒット感が無くなる罠
イースってそんなに高速バトルなのか。
ミラーズ、グラナーダ、カデンツァで確定かな
7人誰選んでもいいって書いてあるけど常に7人で行動するのか?
キャラ抜ける、合流するとか無いんだろうか。疑問
>>539 ギュンギュン回る巨大ロボが出たら俺歓喜
1週目はやっぱり主人公使わなきゃって脅迫観念があるのがツラい。
ジャディスかアインザッツがいないと、すごく弱そうなパーティに見えるな
>>539 HPが減ると変形して攻撃が激しくなるんですね。わかります
>>551 見習いクンのことじゃないかな…一応性格的にはそれっぽいし
セフィ○スの走り方が無駄にカッコいい
一周目は間違いなくフォルテを使う
>>553 分かってるっ!
分かってるっ―けどっ!
CMで来週出ることを始めて知ったのですが、これはGBAのシャイニングソウルのようなゲームでしょうか?
>>548 主人公に(恐らくイデア以外の)誰を選んでも話は変らないし各キャラの話のポジションも変わらないらしいから
必然的に全員がいつも同じ場所にいることになる
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 15:27:21 ID:MjG+diDy
ファミ通、コメント見ると不満の書き込み無いんだが何で8点なの?
ソーマブリンガー 8888
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 15:29:21 ID:6XEs3IEJ
>>559 携帯機でそんなバカスカ高得点でないよ。
MHP2とかでも34点だ。
無理矢理褒めなきゃいけないよって8点
アインザッツ・オスティナートという立派な名前があるのに
髪型のせいで滅多に本名を呼んでもらえない隊長哀れw
569 :
577:2008/02/20(水) 15:31:12 ID:rPXEkjvN
レスありがとう
テンプレは全部読んだのですが細かすぎてイメージが掴みづらかったのですが来週買ってみます
ジャディスとグラナーダが渋くて良いが上級者向けの予感もするぜ
イデアしか回復使えなかったらヤバス
>>547 テープは時間が経つと黄ばんだりベタつきそうでな
買い替えずに敢えてこれを愛用し続けるぜ
>1作目である今作では
次回作も期待します。
>>570 じゃあ下手に変えると使えない職業が出てくるのか・・・
>>573 操作出来るのは最初に選んだキャラだけだったはず
盛り上がってきたところでセカキューネタバレ回避のために離れるのはなんか悔しいぜ・・・
さすがにまだネタバレはこないだろ
この手のゲームは回復重視のキャラっていないもんだよ
回復スキル持っててもそれほど強力じゃなかったりする。
※ネタバレ・イデアは死にます
ヒント:セフィロス
ヴェルトが金髪になって全て解決
俺は明日の体験版プレ報告来たら去るわ
妄想コメでも影響されるからなー
>>574 8人で6職だから
デフォでその職業なキャラって一人か二人しかいない
例えばガンナスはカデンツァだけだろうから
自分がカデンツァ選んでガンナス以外の職業にしたら
銃を使う奴がいないことになる
ってことでしょ
発売後、このスレが阿鼻叫喚の地獄絵図になってる様が浮かぶ…
>580
本当だ!攻撃、移動速度100%とかあるね。
聖剣3好きだった俺は楽しめそうか?
俺カンプスで攻撃速度上げまくるんだ・・
いやステータスで上げられるか不明だけどな。
ていうか多分武器の固有能力で攻撃速度アップとかで上がるんだろうけどな。
>>583 俺はヴェルトの職業だけ変わると予想してる
カデンツァ選んだらヴェルトはガンナー
グラナーダ選んだら同コーアス
て感じに
ヴェルト自キャラは言わずもがな
都合のいい妄想だけど
ネタバレ
ラスボスはカデンツァの半身
速度もあげれるのか!
ほんとかゆいところに手がとどいてるな
孫の手みたいなゲームだ
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 15:57:48 ID:MjG+diDy
速度系は%だから、どういう仕様だろう。
武器に、速度+n%とかついてるのかね。
8888で逆に良かったんじゃねーか?
あまりにも期待度が高くなってるから
いったん落としてあげたほうが印象がよくなるじゃない
>>594 武器ごとに修練系のパッシブアビリティがあるようだから
極めるほど攻撃力&速度うpとかかも
この絵師だと、アンビシオンと劣化セフィロス、フェデルタとグラナーダが似ているな。
音楽が光田。買う理由はそれで十分だ。
ファミ通より熱血さんを信じるぜ俺は
いやだからファミ通レビュー悪くないだろw
ふと思ったんだがハミ通レビューがもう一週後だったら点数上がってたんじゃね?
周りが騒ぎ出してから評価変えてくるのはお得意手段だしw
世界樹2の評価の変わりっぷりみたらそうおもわざるをえない
>>600 それだけ、皆のハードルがあがっていたのだろう。
10 10 10 9 位に。
一番の疑問は
最初の職業カスタマイズでカンプス+格闘を選択したとして
後々、両手棍棒に持ち替える事はできるか?ということだ。
>>600 なぜだかよくわからんが「9以下は凡ゲー、7以下は糞ゲー」みたいなレビューの読み方してる人が多いみたい
ファミ通レビューは当てにならんと言いつつも気にはなってるんだよなw
そもそもファミ通の評価って高くても低くても疑われるから意味無いな
>>603 職は変えられないけど武器はいつでも持ち替えられるとか
最近、ファミ通はすっかりインフラ気味で8点って普通って感じに成ってしまってるんだよw
>>602 それ画期的なゲームの夢幻の点数と同じじゃねーかw
熱血レポのゲーム内容が、激しくツボな人が
俺向けのゲームだってことで騒いでるソフトだと思ってたのだが。
そんなことより明日レポートしてくれる人どれくらいいるんだろう
ファミ通より気になる
シルバーならいまいち感あったかもしれんが、
任天堂のRPGでゴールドなら十分だろ。
黄金の太陽とかもゴールドだったろうしな。
>>609 というかウソ体験記も混ざってカオスになる悪寒
>>601 発売後にレビューされたNintenDogsはオール10だったもんなw
>>604 平均8の32点ってのがファミ通で特集ページを割く基準らしいから
特集組むに値するか否かっていう閾値になってる。
大手の大作だと、どんなにひどくても特集しないわけにはいかないから
点数水増しして32点っていう状態になると言われている。
みんテンドーchでも配信してほしいわ
ファミ痛点数が思ったより高くないのは美麗ムービーwが無いからだったりして
あそこのレビュアーは目新しいといい点つけるのかな
自分的には目新しさより面白さや快適さのほうが重要
ムービーに容量使うんだったら戦闘やりこめるようにして欲しいし
熱血さんレポートやクリエイターインタビュー、ファミ痛レビュー見る限りじゃ
超自分好みなんで楽しみ
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 16:31:26 ID:zv2zrWLV
>>616 特集はシルバーからだっけ?
まあ話半分に聞き流してくれ。
世界樹も予約してしまった
まあ一週間くらいでクリアできるだろ
そのあとはソーマ三昧だな
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 16:35:01 ID:L3I+eEUr
予約してた店に確認したらサントラ付くかどうかまだ判らんとか言われた
さてどうしたもんか
高橋*光田のインタビュー読んでたけども、武器だけで300以上ってやりすぎだろw
グラはもうちょっと渋めがよかったなぁ
渋すぎると逆にあれなんだけどさ
お前らあんまスレ伸ばすなよ・・・
確認して追いつくのも大変・・・
あー迷うなあこれ雰囲気は好みなんだが、遊べるかどうか
内容はゲームか玩具かで言えば玩具寄りと見た(難度選択あるようだが)
まあゲームらしいゲームは他に十分あるから、これは雰囲気を楽しめれば勝ちか
二刀武器:斧とかグラナーダさんとか素敵仕様だしああもう
>>615 ムービー付いて、フルボイスで、フルポリゴンだったらオール9はいってたろうね。
どれも肝心のゲーム内容とは全く関係ない要素だけど。
パッと見2Dゲームだから目新しさ感はないんだろう。
宣伝広告費を大量投下してくる大手の作品や、ヒゲ口みたいなへんしゅうちょーの
個人的お友達の作品に水増し点数付けるから、こういう時に判断に困るんだよなぁw
>>619 俺も付くかわからないって言われてどきどきしながら待ってる
>>620 職業で割ればそれほど大目ではないような気がするな
300以上ということは320くらいってことではないか
ファミ通は新作に辛いからな。
あのブランドというか、有名タイトルの続編とかそういうのは無条件で点数上がる。
でもコメントがほぼ誉めてるからおそらく良ゲー。
武器だけで300っていっても
最終的に使う武器は各種3つずつくらいだろう
ホント今更だが武器でかいな
槍とか本人の倍くらいあるじゃねぇかw
クリア後の特典は難度の追加と自動生成ダンジョンの追加かね
う〜ん、やっぱ面白そうなんだけども
>>628 俺もそれに気付いたんだが、それでも十分な事にも気付いたんだぜ。
武器ごとにちゃんとした固有グラがあるから、パラメータが強くない武器でもあえて使い通したくなったり
固有の効能で使う楽しみが増えたりしそうなのに期待してる
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 16:46:12 ID:R/XAw6FU
特集を〜
くめと泣かされ〜
オール8w
ファミ痛心の俳句
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 16:48:36 ID:R/XAw6FU
続編は〜
売れ行き次第で〜
プラス1w
ファミ痛心の俳句
久々にRPGっぽいのやりたいな
と思って買おうと思っただけなのに
RPGって続編が出るとなると買わなきゃいけないじゃない!
CVの動画見ると一人旅も出来そうだ
新規タイトルってよほどのことがないと大hitとかないからなあ
頑張っていただきたい
思えば一人旅もプレイヤー側の難易度調整なんだよなぁ
ハードで一人旅をやるマゾプレイヤーとかいるだろうな
>628
俺は、見た目重視で、弱くても使うぜ!
あとはユニーク装備があれば。
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 16:56:27 ID:Z30KA0tG
なんか壮絶につまんないヤツがいるな
>>R/XAw6FU
あんまりやると報告しる
高橋と光田ときいて飛んできました
主人公がなんかデニムに似ている気がする
あと加藤がいればシナリオに超期待できそうなんだがね
Touch-DS.jpで光田と高橋のクリエーターズボイスが載ってるな
ASHが足を引っ張りそうだなw
レビューが出た途端手のひら返して煽りとは…
そういやアビリティの上限LVは結局20に下がったのか・・・残念
スタッフが豪華すぎて逆に地雷なんじゃないかと疑ってしまう
予約はしたけどね
シナリオ担当が高橋氏なら暗いストーリー展開が望めそうだな。
安心していいのか?
wktkするなぁ〜
体育会系女キャラが好きな俺はミラーズで行くんだぜ
ユーザー
あの糞ゲーASHよりレビューの点数が低い心配だ!
スタッフの名前で客釣るってあのASHと同じ戦法か?不安すぐるっ!
流通
ASHを15万もとっちまって大損こいたー。
ワゴンにならないよう発注数控えなくちゃな!
確かに色んな意味で足引っ張られているなw
シナリオは味付け程度で黙々とダンジョンに潜るようなのを想像していたんだが、
Vジャンとか発表されたSS観る限りでは色んなキャラクターが出て来ているし、
各ダンジョンの造形もしっかりしているね。
世界観はかなりしっかりと作りこんでるみたいやね。
シリーズ展開を最初から見通したソフトっぽいからなぁ
その辺りはさすがにちゃんとしてそう
そもそも敵を叩く感覚があんまりよくないように見えるんだが・・・
>>655 あ、ほんとだ
少しずつ確実に から 大きく一気に に変わったって事か
>>656 俺は姉御肌な所がミラーズさん好きだぜ
ASHはヒゲだもん。ロスオデもやったけどヒゲはもう終わった人間。
ヒゲと高橋を同列に語るなよ
ヒゲは糞映画で会社傾かせたり、なにかと…ね
振動カートリッジと連動してたらもっと爽快感ありそうなんだけどなぁ
あれ連動してないのか あれももうちょっと対応ソフト増やして欲しいぜ
ASHってみんなの中でトラウマなんだな。
期待させといてそんなに面白くなかったレベルか。
ロスオデは面白かったがな。
そんなに面白くなかったレベルじゃないとおもうが…
スレ違いなのに必死にヒゲの話するヒゲ信者はどっか行ってくれ
ボタンのみ、プリレンダ無しって辺りがASHと対照的だな
いちいち他作品を貶すのはどうかと思う
解散!
武器や防具がdiablo並みに種類あってユニークも用意されてるなら神ゲー
>>674 武器が300程度ならディアブロ並はないかもしれないね
それでも、セット装備などがあれば神認定してもいい
アビリティは振り分け自由だけどキャラクターポイントは一回振ったら戻せないのかな?
あ、ディアブロといったら
アイテムの能力はランダムなんだろうか
そこら辺は気になるなぁ
いくらアイテム数が多くても数値固定だったら萎えるね
>>677 いいからクリエーターズボイス読んでこいって
300ってのがこの手のゲームとしては多いのか少ないのかがよく分からない。
>>679 読んできたよ
数値はランダムみたいだね
これは久々に期待できるなぁ
DSって糞ゲーばかりだもんね
多い
>>681 純粋に300種類あるなら多い
数値違いも含めて300種類なら少ない
クリエイターズボイス5ページ目の砂漠ステージ動画で流れてる曲、
マリンバが凄い聖剣2っぽくて鼻血で
>>678 さんきゅ
てことは魔法も武器もどっちもツエーみたいなのはできんのかorz
300種でも色違いで数稼いでたりして…
そりゃそうだろ
色違いや装飾違いくらいはあるでしょ
DQ8の武器は色違い・装飾違いが大半だったな
CV読んでクラニン予約してきた
熱血と光田を信じるわ
おお、尼のレビュー消えてる!よっしゃあ!
クラニンの早期購入予約って今日まででしょ?
一応予約したけど今期すでにプラチナなんだよな…
来期のためにポイント残そうかな…
とりあえず40ポイントはキープしてるけど
9系統最低2色であっと云う間に…
L:武器・アイテムパレット切り替え
SELECT:カメラ切り替え
START:メニュー
Rボタンは何に使うんだろ
>>693 よう、俺。
俺もタイムリミットまでそれで悩みそう。
Rは複数あるアビリティパレットの切替じゃないか
ぐわああぁぁぁぁ
明日うちの近くのDSステーション設置店休業だったあぁぁ…orz
明日はここ見ないようにしよう…
ファミ通レビュー手堅いね
アンチも頑張り始めたし楽しみだ
>この世界というか惑星の設定については、じつは最初から発展性や拡張性を見据えて
>いくつかプランがあるんです。1作目である今作では、世界全部を使い切る形ではなく、
>いくつかあるストーリーラインの中からアクションRPGに一番向いているストーリーとして、
>惑星全体を取り巻くリング※6とそれに関係する出来事をピックアップしています。
これを読むと、次回作はARPGじゃないとかありえそうだね。
モノリスソフトのHPで杉浦も書いてたけど、どうも「前作を踏襲した安易な続編」ってのが嫌みたいなんだよなぁ。
ゼノサーガのときみたいにならなきゃいいんだけどなぁ。
>>692 消えることって本当にあるんだ…
まあ、今なお先行レビュー書くのも何なんだろうって感じだけど。
もう3,000円ギフト券のプレゼントなんてやってないのに。
どうせコメントなんて読まないからどうでもいいけどな
召還系の職業ってないんだろうか
ディアブロの骨メイジみたいな感じのがあれば
言うことないんだけどね
ソーマブリンガー不満点はマップが広すぎくらいしかないぞ。
マップが広いのって狭いより10倍良いと思うんだが。
まぁ結局はやって見ないと分からないって所か
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 19:00:17 ID:5IDx6bN4
女と同じだな
ソマブリのファミ通レビューなんて説明書見て書いたような
ストーリーの雰囲気や機能、仕様説明しかしてないじゃんw
レビューなんてプレイしないとわかんない事書いてナンボ
なのに、紹介文見せられても判断できんわ。
マップが広いのはいいけど
移動を快適にする方法があるかどうかだな
>>706 IDみじけえなと思ったらIDの中にIDがあった
マップが広いっていうのは、移動が100%の場合、移動時間が長たらしいんだろうな、恐らく
やはり明日、子供に混じって自らの手で体験版をやってくるしかないか
明日DSステーションで朝一突撃してみようと思う。
状況が許す限りで調べてみるつもりだから、体験に行けない人、リクエストとかあれば聞かせてくれ。
みんチャンでカードヒーローみたいにパス付きのを配布してくれればなー
売り上げも上がるだろうし買いたい人としても嬉しいし
>>712 いつもの人のかわりに、弓の使用感をお願いしておこうw
まずはシステムありきっていうのがいいな
ストーリーで感動を求めるなら、本や映画のほうが手っ取り早いし、
ゲームのシナリオなんてわりとどうでもいい派だから、
バトルの爽快感にはかなり期待してる
弓は動画に出てくる銃と同じような使い方なんかな。
エリアカーソルを動かす感じの。
>712
シャイニングフォースとどう違うのか見てきて欲しいです。
CM見る限りそっくりに見えてしまって・・・。
聖剣COM 101088
FFCCROF 9899
きのこ 10898
武器300種ってことは
系統ごとで考えると単純計算で1系統約33種類の武器があることになる
これをどう思うかは人それぞれだけど、ほかのゲームとの比較で考えてみればそれなりの数じゃない?
それに同じ武器でも能力が違うようだから、DQでいうひのきの棒を使い続けることもできるわけだし
強弱関係なく純粋に33種から選べるってのは選択肢としては十分多いと思う
このゲーム聖剣2みたいなもんか
>>716 俺も試遊台に突ってくるからガンナスはいろいろ調べてくるよ。ロリガンナーで。
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 19:31:55 ID:hpv+A96y
330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 13:41:52 ID:3PYzgGXT
ALL8だね
個人的には理想的
_| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|_| ̄|
|_ _|| | ̄ | | | | ̄ | |  ̄|
r┘└へ| |二コ ┌'| |二コ ┌| |二コ ┌'| |二コ ┌┘
〈 〈] ゚,、〈| | o ヽ| | o ヽ| | o ヽ| | o └「 ̄\
ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
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l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | /
^ ^;
>>719 数値がある程度ランダム、付加効果(攻撃力+10%等)が20〜30種くらいあれば
1武器30種ほどでもかなりいい感じになるとは思う
>>640 レビュー内容を見ると9点、10点がついてもおかしくないのに8点どまりなんだね
目新しさは無いが安心してプレイできるいわゆる良ゲーってやつね
やり込み要素満載らしいから積みゲーマーの俺はスルーだな
キャラ切り替えて8周する気もマップ制覇もお約束の隠し最強アビリティを取る気もない
ではでは
だれかニコニコに任天堂チャンネルの動画うPって!
373 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 13:52:58 ID:sLiSXM1t
ソーマブリンガー、書いてあることだけならもっと点数が高いはずなんだが。
風の噂で聞いた本編のボリュームの無さとキャラ毎の特徴の無さ、
どのキャラでも本編が同じだkら1キャラ選んで後は適当にお供を選べばOKという
仕様は本当臭いな
ストーリモードの長さ=ボリュームだったり選んだキャラごとに話が変わらないとイヤだって人には不満かもね
ASH買った奴ホント多いんだなw
事前情報知ってれば怪しいと思えただろうにw
まぁソブリンは大丈夫そうだな
一つの系統に33種類は多い
それに特殊効果の有無と数値がランダムで出てくるから計算するのも面倒な数になるな
昨日カイジ見ててCMにこれ流れたんだが、
エロゲキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と書いてる奴らがいた。kwsk
とりあえずROFよりぬるいって事は無いだろうマブリン
ファミ通のクロレビに平均クリア時間が載ってる筈
今の子どもはゲームを買ったからには糞ゲーでも楽しむって気がまったくないから困る
>>665 それ俺も思った。もし同じARPGで続編でるなら振動カートリッジ同梱で……、絶対ないだろうけど。
しかし振動カートリッジって全然普及してないよね。
対応ソフトもメトピンぐらいしか知らないし。
萌え要素があるものにエロゲキターとレスするのは実況のお約束だから
振動カートリッジって実はあんま気持ちよくないしな
ビーって言うだけだし
>>736 カイジ見てないから知らんが、まあお約束ってやつだろう。
特に気にする反応じゃない。
ウィッシュルームも何気に振動対応
>>740 そうなんだよな。
音がうるさいだけでほとんど震えない。
Wiiリモコンもあんまり震えないよな。
次回作はスマブラ同様に、Wii向けでGCコン推奨が良いな。
大音量にしてたりイヤホンつかってないと振動のビーは結構気になるわな
正直、気のせいレベル
初回プレイはオーソドックスに剣士系?いきなり魔法や遠隔使っちゃう?あなたはどっち!
本編クリア後に自動生成ダンジョン・・・・抑えるとこちゃんと抑えてるなー
槍一択!
頭身より大きい槍タソハァハァ・・・
>>747 ストーリー楽しむのに
主役君選ぶのが一番感情移入出来そうなんだよな
純粋に使いたいキャラと、どっちにするか迷う
と デフォのクラスでね
まずは王道
その後好きなように
だな
ファミ通レビューのマップ広すぎる感ってのはなんなんだろうな。
ムービー見る分にはそれほど敵密度が低いわけじゃないようだし。
dia2なんかマップによってはえらい広くなる時があるが、あれに匹敵するレベルとか?
出来ることならフォルテで全職業やりたいところだけど
やっぱり8個しかないからなー
しかしアインザッツはまだいいとしてジャディスは・・・
クリエイターズボイス観てて思ったけどやっぱり聖剣見たくダメージ表記は出てほしかったかな〜
そのほうがガリガリダメージ与えてるぜ!って感じがしそうだし
デフォ以外のクラス使うのに抵抗があるが使いたい
例えばフォルテが斧とか槍をぶん回す
そういうところに変態のオタは萌えるわけです
キャラメイクにアレコレ悩むのも醍醐味一つ。
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 20:29:35 ID:pClF2a2L
ジャディスに銃とかも意外性あっていいよな
>>755 上のゲージで感覚的にどれだけ与えられるかは分かるわけだし、ダメージ与えてる感はあると思うけど
ムービー見る限りでは効果音のおかげで爽快感十分だし
まぁ感じ方は人それぞれか
個人的にはダメ表記はどうでもいいけどコンボ数を表示してほしかった
ダメージ表記 あり / なし って設定があるかもよ?
>>760 気にしてるのはボス戦なんだよね。
某ヤズマットよろしくちびりちびりとしかゲージ減らないんじゃないかなぁと思ってさ
聖剣LOMみたく何ゲージもあってガリガリ減っていくんならOK
ボスはその場でじっとしてるのか動き回るのか・・・
LOMもダメージが出なかったケド、鍛えまくった武器でボスを叩いたときの
みるみるうちにゲージの色が変わっていくのは爽快感あったな
さすがにボス戦は体験できないだろうな
>>762 あー確かに少しずつしか減らなかったらちょっと萎えるね
ただミスターの言動見てると爽快感大切にしてるみたいだし
>HPの減りも分かりやすくして、技を入れたらこんなに減ったんだっていうことも視覚的に気持ちよく感じてもらえるようにしました。
って言葉もあるし大丈夫じゃないかなと楽観的観測
diabloにないからダメージ表記は無し
速読家涙目www
ダメージは大丈夫そうだけど敵を倒した時の快感が少なそうだ
というか敵を倒したかどうか動画見たところちょっと分かり難い感じがした
>>718 いかにスクエニ作品の点数が水増しされているのか良く分かる数字だなw
COMが10点二つとかFFCC9点三つとか有り得ないw
まぁ痛にとってはスクエニは大スポンサー様だからな。
しかし、レビューのプレイ時間【プレイ方法によって異なります】ってw
僕たちまともにプレイしてませんって言ってるようなもんじゃねーかw
ちゃんとプレイしていればフツー何時間くらいかかるかわかるだろw
>>770 プレイ時間はメーカー側の公表だよ
ちなみに任天堂のゲームは全部プレイ方法によって異なる になってる
とりあえず一周目は人気がでなそうな赤髪を主人公にして、
二週目はガタイのいいガチホモおっさん、三週目はセフィ○スの予定は未定
>>770 それ、レビューのプレイ時間じゃなくて、
メーカー側が答えるプレイ時間だよ。
で、任天堂はファミ通を相手にしてないから、
いつも同じその答えw
なるほど。
任天堂に相手にされてないのかw
なんか逆に安心した。俺も特典あるうちに予約してくるぜ。
良ゲーだとしても
2週目やる気がでるかどうかとは別問題だから、
キャラ選択はマジ悩む。
きのこ
って何?
何のゲームを刺してるの?
きのこの点数は納得だな
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 21:35:42 ID:hgEgbETT
むしろもっと高くて良いぐらいだと思う。個人的には。
あれはあれで恐ろしく完成度の高いARPGだったからなぁ。
ソーマも同じくらい良く出来たARPGであって欲しい。ベクトルは全然違うが。
キノコをマンセーするのは野村信者だけ
きのこってすばせかの事かよw
実際ツマンなかったぞアレ
6666くらいが妥当なゲームだった
固有の効能ってどんなだ、ダガー+0が基本武器として
ダガー+10/電撃理力吸血X邪悪不死龍倍打
という類のものか?ものさえよければ300ある内の(一系統は20くらい?)
どれを引いても使えると良いな。
きのこは、ノリについていけなきゃ糞ゲでしょ。
おしゃれを装ったテイルズみたいなもん。
きのこは最初の中二臭さに耐えればそこそこ良ゲー
でも
>>718までかは微妙だと思う、COMはねーよwwwwww
きのこの話はアンチスレでやれよ
そんなことより「ある程度力押しもできる」ってのがソーマスにもあたるのか属性を使い分けなきゃまともに戦えないのか気になる
CMキタ><
>>755 そこはちょっと気になるよね。
強い武器に装備変更して攻撃した際、
敵HPゲージの減りが1ドット増えるより、ダメージの数字が1増えるほうがすぐピンと来るからな。
俺は一瞬、Vジャンのソーマ特集のノリについていけなかったぞw
久しぶりに見たわコロコロ漫画系のノリ
実は設定でダメージ表示形式変えられたりして
>>496 ブレイズブレイドファンが生き残ってることに感銘した。俺もファンだ
クラニンにはいってるお前らソーマの予約ポイントの登録はしましたか?
もうすぐ終了ですよ?
気になって手元の本で調べてみたが
Diablo2の拡張パック版のベース武器は全種で108
エプセショナル・エリート入れて316だと思うので色違いをグラ事に3回使っていたとしても
ほぼ同等のバリエーションと言っていいような気もする
ユニーク武器はあって欲しいが、ユニークのみが極端に強い仕様は勘弁
・・・・・・と思ったが、ユニークあってもオーブで調整は効くし結構平気そうだな
べお
だいぶ慣れてきてるなwwwwwwwwwwwwww
>>789 俺が昔Vジャンプを買っていた頃(SFC版FF5とか6とかの頃)は
ああいう漫画形式の紹介記事普通にあったけど最近はないのか?
キャラメルママのイラストレーターがよく絵を描いてたな
別に数字表記がメジャーってわけでもないし、
大きくゲーム性を変える要素でもないな。
B&Bで無意味に飛び跳ねて仲間の後をついていった俺としてはジャンプがあるのかがとてつもなく気になる
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 22:12:26 ID:33ALl3QQ
マルチプレイでPKは出来ないんだろうなぁ…
ソーマスで辺りを焼き尽くしたかったのに…
>>775 だよね。
未プレイだから今はものすごいワクワクしてるけど、
どのキャラもストーリー同じだからやる気が出るかどうか…
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 22:16:26 ID:q3fKQrgV
スレの流れが加速しすぎててワロタw
これはwktkせざるを得ない
>>791 高速手動魔法発動に嵌まったのもいい思い出です
発売元の問題で続編はほぼ望めないけど、本当に面白いゲームだよな
ジョジョ目当てでVジャン買ったら、イラストとシステムに惹かれました。
ハチマキの典型的主人公以外は満足です。
ジョジョ目当てkwsk
>>806 ジョジョABCの限定カード目当て
明日世界樹発売だというのに、それ以上に楽しそうだ・・・
やりたいゲームが同時期に2つとか始めての経験で嬉しい悲鳴・・・
Vジャンのキャラ選択で い になった俺は誰を初回で選べば・・・
男キャラに魅力を感じないのが痛いなぁ・・・
ハチマキと巨漢は論外
優男も微妙
セフィロスかなー
ガチムチおっさんだろうJK
>>807 特典あるから買うなら予約した方がいいよ
>>718 きのこは納得だな
あれは自分はめちゃくちゃ面白かったが人選ぶし
聖剣は高すぎだろ
気が早いけど、次スレの1にプロデューサーが高橋哲哉だって
書いておいください。よろしく。
やばいいぃぃぃいいいいぃっぃいっぃいいい!!!!!
糞楽しみすぐるうぅぅううぅ!!!!!11!!!
フラゲしちゃうぞ(はぁと
あまりに発売前こんだけ良ゲー良ゲー騒いでると
地雷だった時ものすごく盛り上がりそうだな
世界樹が難しくて来週の水曜日までにクリア出来るか不安だ
ソーマは弟と同じペースで進める予定だが越されそうだ
キャラ絵が糞なこと以外は好みのゲームっぽい
割と期待してる
<発売前> 熱血超乙!!!!!!!
<発売後> 熱血死ね!!!!!!!!
Pが高橋って事はディレクターは誰ざましょ?
>>813 シレンのことかー
シレンのことかーーー!
高橋プロデューサーって事は
別にシナリオ書いてるわけじゃないのかな?
絵師は誰?
>>816 なんで熱血さんが叩かれないといけないの?
クリエーターズボイスのムービー見てきたけど隊長が話してるときの左手がなんか気になる
クリエイターボイスを見れ
>>823 奴のせいで少なくとも俺のテンションが飛躍的に上昇したから
>>825 見ない方がいいと思うんだよなぁ。
クリア後の展開までばらさなくてもいいのに。
主人公と最初に選んだ2人以外もついてくるだけは付いてくるの?
お供いつでも変更できるの?
>828
ストーリー的なネタバレしてるわけじゃないんだからいいんじゃね
まあそのへんは好みだが
すごいよマサルさんから成長したもんだな
>>826 理由が身勝手すぎて吹いたwww
熱血さんはあくまで紹介しただけであって、それを読んでwktkするのかどうかは
個人の自由だから、仮にクソゲであったとしても熱血さんを責めることはできないだろ。
>>830 変更できるんじゃね?でなきゃついて来る意味ないし戦略もくそも無いし
仲間のCPやAPは自分で振るの?
なんか不安になってきたな。
アクションRPGとしてもハクスラとしても中途半端な気がする。
あとやっぱりがんばってるのは分かるがこのグラはねーわ・・・・
とりあえず発売後の住人の人の書き込み見て判断したいと思う。連投スマソ
キャラも含めてこのグラ好きなんだけど
>>833 きっとAmazonのレビューとか勝手に影響されて買って
「糞ゲー!騙された!死ね!」みたいな人なんだろ
戦士はまだ世界樹スレで戦ってるの?
>>831 まぁそうね。隠し要素も楽しそうだしね。
このキャラデザスーファミっぽくて結構すきなんだけどな。逆にテイルズとかポイズンピンク見たいな絵だったら敬遠する
仲間の編成は自由に変更できると何度言えば(ry
>>836 本人なんじゃね
SFC、旧スクウェア臭が漂ってるな
ゆとりにはわからんだろうが
テイルズとポイズンピンクって全然違うだろ。
どっちも好みじゃないってことだろ
それ言い出したらコレも似たようなもんて事になりそ。
わざわざ争いの火種を作りたいとかじゃなければ、
ほかのと比較してなんたらかんたらってのは言わん方がいいわ。
ヴェルトみたいなダサい髪型は今時見かけないな
コロコロとかにならあんな髪のキャラもいそうだけどw
性格がウザイ熱血タイプじゃないだけマシだ
今のグラ云々の話はネガキャンコピペ貼ってる奴が発端だしな
予約した
もう後には引けない
ま、個性的な絵だとは思えないね。
見た事あるようなキャラばっかりだし。
ゲームとして面白いかが重要だけど。
FFTA2に出てるのがいるよね
ヴェルトの服の皺とかすごいな、どんな材質なんだ
>>851 爆裂兄弟レッツアンドゴーでチョ●Q走らせても違和感ねえよ
ちとコロコロ買ってくるわノシ
>>846 同世代だがゆとりとか使うのは頂けない。
ネタバレ:ヴェルトとアドニスは兄弟
性的な意味で
>>850 スマン。軽率な発言だったと反省する
でもソーマは音楽とか雰囲気含めて全部ツボなんだよぉおお
ツボだったら他作品貶めOKなのか。凄いな
ついの部分の説明だろうに
ネタバレ:じゃあグラナーダとフェデルタも姉妹
>>844 自分もこのキャラデザ好きだ
何かクセが無くて可愛いのは可愛いしかっこいいのはかっこいい
流行り廃りがなくて長年愛されそうな感じ
まあ自分はポイピンの絵もテイルズもオッケーだけど
好みに合わない=叩きなのか?
スピーカー用とヘッドホン用の音源とか嬉しすぎる。
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 23:41:17 ID:jLyVkxPX
装備で見た目変わるんだっけ?防具とか
ネタバレ:カデンツァは亡国の王族。グラナーダはその近衛騎士
ネタバレ:カデンツァはおれのよめ
>>844 最近のRPGのキャラデザ特有の押し付けがましさがないのが良いよな
あざとくないギリギリ控えめな感じ。
多分意図的にこのキャラデザにしたんだろうな。絵描きだからなんとなくわかる。
>>872 武器と盾がな、鎧はあるらしいがグラ反映は無い模様。
ネタバレ:カデンツァは男
聖剣1みたく全部力にあげたらどうなってくんだろーなー
聖剣2,3みたいな三人でのパーティーバトルARPGが好きな人にとっては
間違いなく買い?
聖剣みたいな神秘的な感じの独特な世界観も期待したい
>>872 防具はどうなんだろ。
武器は変わるらしいけど。
流石に300種全部違うなんて事はないだろうな…
あの頃のスクウェアは「男の子の夢」がつまってたな
今時の若者(ゆとり)が好きなモンハンにはそれがない
ネタバレ:ラスボスは近所の優しいおじさんことエドワード
>>801 PC主体のゲームって、昔からやたらと速いと思う。
市場全体がその速さに慣れているんだろうね。
>絵描きだからなんとなくわかる。
ノートの端っこに左斜め45度のマンガ顔描くくらいじゃ絵描きとは呼ばんぞボーヤ
>>880 今のスクエニにゃ無いがMHにはあるだろ、ロマンや夢が
>>880 こういう人間見るたびにかわいそうになる
からだしか描いた事ないわ・・・。
ところでミラーズが獣担当だと思ってたのに違った件。
>>880 あんたの言動見てると情けなくなってくるから自重してくれ…
モンハンはリアル路線でファンタジーが感じられないね
まあ喩えに出しただけでモンハンを叩きたいわけじゃないよ
ゆとり教育世代の若者もソーマを楽しんで欲しい
サラマンダーより はやーい
男の子の悪夢
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 23:52:31 ID:jLyVkxPX
>>876 そっかー。さすがに防具まではきついか
銃の反動がかっこいいね
MHの原始の世界に夢を感じられないとはセンスがないな
>>880 激しく同意ではあるが、それは我らの親父がベーゴマは良かった。
今の子供はゲームかよ、馬鹿野郎が、と思うのと一緒。
少年時代は輝いているものさ。
ネタでなくゆとり使う人いたんだな。
流石にオフだと使わないんだろうが。
主人公キャラが固定ってことは
操作キャラを切り替えるってこともできないのかね?
主人公死んだときや仲間に回復して欲しいときに
仲間も操作できると便利なんだが…
>>889 友人に好きな子の名前にするといいよと言ってBDのソフトを貸したのもいい思い出
何かとゆとりと言ってくる奴はきもい奴が多い
これ豆知識な
>>883 なんで噛み付かれたのかわからないんだがw
絵描きって言葉が感にさわったのか?
気持ち悪いやつだなぁ・・・
ボタン足りないから仕方無いんだろうけどMENU開くのが
STARTボタンってのがアレだな、DSのSTART押しにくいし
>>894 そういや操作キャラがやられたときのことは考えなかったな
その場でミッション失敗になるのか仲間にアイテム使用指示を与えられるのか
Liteはわからんが、旧Verだとボタンのすぐ上だから特にそう感じたことはないな。
>>890 あのぶっ放し感がたまらんよな。やっぱりガンナス使いてぇ。いや、最初は主人公っぽく…
って妄想が楽しいゲームは久々だw
DSLのスタートは小さくて固くて押しにくい
大筒なんかがあると嬉しいw
PSPのダンジョンエクスプローラーぐらい、補助面で仲間が優秀なら最高だな
設定によっては状態異常かかったり自キャラが死んだら即回復してくれた
ノックバックさせてる銃はでかそう
>>897 国語力も不足しているようだな
絵描くより(笑)小学生からやり直したらどうだ?
CMキタ><
DSLってボタン押しにくくなってるわ十字キーの斜めが入らない個体があるわで問題が多いんだよな
DSLに買い換えようか迷ったけど未だに旧DSつかってる
仲間と敵のAIがバカだと一気になえる…
もう懸念は大きなバグとそこくらいだが、そこで決まるようなもんだからなあ。
熱血氏が営業の人に聞いた話によると味方AIは「馬鹿ではない」らしい
聖剣みたいにすぐ死ぬすぐひっかるようなAIではないと思うけど
あまり高望みしない方がいいかもしれない
仲間の職業変えれないのかなー
三人銃使いにして鉄砲隊とかやりたかったなー
>>898 旧型だと問題ないんだけどねぇ。
Liteは操作性ダメすぎるよな。
十字キーも旧型のは、アナログの代用にもなるイイカンジの使いやすさだったのに。
他のキャラも操作できりゃ
いろんな武器を使う楽しみも増えていいんだがなぁ
主人公選択の意味がなくなるか…
仲間CPが賢かったゲームってったら、TOD2くらいしか記憶にないなぁw
大抵アクションRPGの仲間は役に立たない気がw
>>908 画面の暗さと本体の重さに不満がないなら、旧型のままがいいぞ。
操作性とスピーカーは断然上だしな。
あれは最初は自分が足を引っ張るという素敵なゲームだ
>>909 聖剣2は、AIとバグどちらも評判悪かったね。
でも今でもファンは多いな。
FF12のガンビットシステムが理想なんだけどなぁ
Liteの十字キーは触らせてもらって愕然としたっけ
なんというかフニャフニャしてて
まだ旧型DS愛用してるわ、手放せない
>>906 ワロスw
そういうことにしといてやるよw
>>917 旧型発売日に購入したが、本体のスピーカーは買って一年で壊れて音が出なくなった(´・ω・`)
基本ヘッドホンだし修理に出してる間が辛いのでそのまま使ってるけど、
最近十字キーまでへたれてきたのが問題だ。
TOD2は自分が操作するより全員オートにした方が強いから困る
AIが賢すぎるのも考えものだな
全員オートでもバシバシコンボ繋いでいくからな
友人がDSL使ってるがタッチペンがでかくて使いやすいのは良かったな。
特にDSより画面明るいとかスピーカーの質が下がってるとかは気づかなかった。
>>925 画面が明るいのはそれを売りにしてるんだしいくらなんでも気づくだろw
ガンビットはちょっとなぁ・・・遊びでもプログラミングみたいなことせにゃならんと思うと
敵のAIはかなり賢くしてもいいけど、仲間のAIは馬鹿でいいな
操作キャラでみんなを引っ張って行きたいし
>>924 機械より自分の方が下手ってだけじゃないか。
何が困るんだw
>>925 その友人が輝度を低く設定してたんなら問題ないが、
そうじゃないならあの明るさの違いに気付かないのはちょっとヤバいぞ。
旧型DSも色々といいとこあるんだな
最近DSL買ったがスパロボのソフリセやりにく過ぎて切れた
LiteでARPGやると左手親指が瀕死状態になるんだよな
でもDSだとスタートだかセレクトだかのボタンと
電源ボタン間違えて消したりする俺アホス
聖剣2,3は菊田音楽が世界観つくってて個人的に大好きだった
あれにしかない独特の雰囲気というか
旧型はデザインがダサいのと大きいのが駄目だな
>>932 それ、たまに聴くが、未だに一度もないなぁw
DSは発売日に買ったんだけど。
旧型PSPで親指の付け根がひっかかってるのに気づかずボス戦闘で電源OFFなら時々やらかしたがw
あのゴツサがかっこいいんジャマイカ
俺はDSLからDSユーザーになったけど旧型DSの方がカッコよく思うな
DSLは何か材質と軽さがオモチャみたいな気がしていかん
半年ぐらい触ってなかったDSLを久々に起動したら
あまりの明るさに画面点いた瞬間目が痛かった
映画館から外に出た時と同じ感じがしたねw
慣れって恐いな
FFCCRoFは左手死んだ
というか俺は手がでかいから旧じゃないと手に馴染まないんだよなw
旧DSはデザインが子供向けっぽいって言っちゃ駄目ですか
武器は鍛えたりできないのかな
>>937 そのおもちゃっぽい所が売れている要因でもあるけどなw
操作性的には旧DSを支持するけど
やっぱり高橋関わってたのか
高橋光田のコンビは久々だからマジで嬉しいわ
>937
材質はDSの方が良いよな。
暗いし重いけど。ボタンは押しやすいし。一長一短か。
>>942 一応性能拡張システムはあるみたい。どこまでできるのかはまだわからん
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:17:50 ID:hnvlfdvW
キャラを自由に育てられてストーリーも同じなら、
主人公選べる必要なくねえか?
お気に入りのキャラでどうぞ、というその程度のもんでしかないのかな
DSの間違えて電源オフは分かっててもたまーに気を抜くとやらかす
数時間のプレイが水の泡になってからはまめすぎるぐらいセーブするようになったわ
オモチャっぽくて、任天堂らしいデザインなのが旧型DSでしょ
それにしてもペース速いなw
これじゃ明日のうちに9にいくだろうな
発狂か熱狂かはわからんが
これってストーリーどんぐらいあるんだろうな…
全職業で遊ぶ事前提であまりにストーリーが短かったりするのは勘弁して欲しい所。
最低でも初プレイで25時間くらいかかるようでないと、ステージ数や敵キャラの数もたかが知れるだろうし。
RoFはギミックのやらされてる感で萎えたな
こちらは戦闘メインということで嬉しい
ぶっちゃけ、一周は早ければ10時間ぐらいで終わるんじゃないかと思う。
DSのARPG/RPGをしゃぶりつきしてる俺が言うんだから間違いない
でも長く遊べるとも思う
携帯機にそんなボリュームいらん
957 :
937:2008/02/21(木) 00:21:26 ID:HE7TYqmB
>>936 ポケダンでダンジョン深くまで潜ってメニュー開くか何かしようとしてアーッ
あれでLite買うことにした
ROFやイノセンスでも長時間プレイしたいのに親指がついていかなかったから
ソーマはDSでやりたいけどアーッが怖い
周りで買う奴いればなぁ〜
ちくしょう、協力プレイやりたかったぜ。
>>953 RoFはペンとボタンを
忙しなく併用させるのがアカンかった
これは始めの頃の情報で
ボタンオンリーと聞いて嬉しかったなあ
>>955 俺はやりこんで大抵基本プレイ時間の3/2倍ぐらいはかかるな
>>957 だれもンなこと言ってない上に、感性は人それぞれなんだから
あんまり騒ぐな…
俺は別にやりこむわけじゃないが、だらだらレベル上げして無駄にプレイ時間長くなるな
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:24:10 ID:R0nkwlPI
>>957 / ̄\
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/:::\::::::::<● > `ヽ 絶賛発売中だよ 文句あっか
(( / <●>::::::::::⌒ )
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
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969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:24:50 ID:I8YJStC5
あ?やんのかコラ
って返すべきだろ
発売近いのに、公式サイトがまだ全て公開されてないなんてな。
ユーザーを逃さない為に発売近くにしか任天堂が情報を出さないのは
知ってるが、もうCMも流してるのに、ちょっと遅いな。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:25:26 ID:tXj0OVXh
>>954 スマン
期待する事にする。
>>955 ゼルダとFFCCはやったなぁ。
FFCCはダンジョン少ないし、何より敵やダンジョンの攻略法がゼルダと比べて明らかに練り込み不足だったのがアウトだったが。
オプーナは確実に人々の記憶に残るだろうな
ゼルダ夢幻→謎解きメイン
ソーマ→戦闘&アイテム回収メイン
RoF→中途半端
特典サントラの曲は正規のサントラには収録されないの?
>>953 同意
毎回同じギミックやらされるからな
誰か次スレ頼む
明日(今日)の体験版が楽しみだ
一日で消費か…
いってみる
>>975 >主要な曲をMIDI音源から新たに録り直して
>特別に制作したCDです
ってことだから、録り直したバージョンは
こっちでしか聞けないけど、オリジナルは
春発売のサントラで聞けるんじゃないか?
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:44:43 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
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建ったな。
テンプレ張りがんばれー。
テンプレ長すぎ
せっかくまとめwikiがあるんだから、
そっちに書いて簡略化しろよ
スマン、ダブったwww
高橋確定したんだからテンプレかえろよ
気の利かない1だな
ほんとテンプレなげえな。これは誰も読まねえだろw
>>990 そう思うならお前建てろよw
どんだけテンプレ長いと思ってるんだ。
うーんやっぱり動画見てても正直、面白そうじゃないなあ。
殴ってるだけだ。
質疑応答もテンプラなのか
>993
ならば、買わなきゃいい。至極簡単な話だ
その前に殴られるのを試してみるべき
1000なら良作
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:59:38 ID:i/5EC2hn
>>993
友達のいないニートにはつまらないかもね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。