【DS】フロム・ジ・アビス FROM THE ABYSS 2
2
スレたて乙です。
脳筋キャラをひとまず置いておいて魔法キャラ作ったが
これまたえらい凶悪な性能だな。爽快感を重視したんだと思うけど
もうちょっと敵がガチにこちらを殺しにきてもいいかと思った。
単純な作りで予想以上に楽しめてる
今から言っておく
このゲームは隠れた名作と語り継がれるであろう
だが惜しいゲームでもあるな
>>1乙
7層クリア。強力そうな魔法たくさん手に入ったので使ってみたけど、INT50クラスだと殴った方が手っ取り早い…。
まぁ全般的に地味な作りだけど、はまるのは確かかな。色々修正改善して続編出して欲しいかも。
弓は通常攻撃遅くてしかも射程も微妙だから使いにくいな
個人的にはコンボプラスつけた槍が強すぐる
しかしこのゲームの宝箱のガッガリ感はひどいな。
最近記憶にないぞ、ここまでうれしくない宝箱w
やっぱりもうちょっとやりこみ要素が欲しいなー。
リングオブフェイトみたいな合成して武具に能力付加するか
シャイニングソウルシリーズみたいな拾った武具にランダムに詞がつくとか。
世界樹の迷宮みたいな素材を売ると武具が店売りするシステムでも
もっとゲームの寿命が延びると思うんだが。
>>9 置いてある宝箱はヴァイタルかメディスンだけっぽいね
たしかにそこそこの武器ぐらいは出て欲しいなw
3層に来たが回復魔法が便利すぎて
一気に単調になっちゃうな
キャプチャー済みの敵なら回復できると言うシステムも
全く無駄になってしまう
封印した方が楽しめるかも
そういや鎧とアクセサリの両方に
属性防御の○がついてると◎になって
その属性の攻撃は吸収(HP回復)できるようになるね
>>13 自己レス
一応、説明書にもそれらしい記述があるね
>>11 たぶん「行き止まりです。ご苦労様」って意味で回復アイテムあるんだろうけど
回復魔法あるしソウルキャプチャーあるからイラネーヨっていう状況w
SPの自動回復をなくせばありがたみがでるかもしれないけど、
そうしたら魔法系キャラが辛しな。むずかしいところだね。
一応行き止まり箱でリザレクション出ることもあるけど、ねぇ・・
購入しようか考えてるんだけど、二週目ってレベル引き継ぎ?
後 武器一覧あるけど、まだ他に隠し武器防具あるのかなぁ?
>>17 2周目というか強くてニューゲームができるわけじゃない。
そのまま続行できるだけっぽい。で、敵が強くなると。
武器一覧はたぶんあれで全部だと思う。
能力値のカンストが255と考えるとあれ以上あっても意味がそんなにないし。
あと問題は出荷量がかなり少ないっぽいんですんなり買えるかという点w
あ〜
一応予約してる。
じゃあレベルはクリア時のままで続くんだね?
武器防具一覧が出ちゃったのは結果寿命を縮める事になっちゃったかもな・・・
一周目クリア、携帯アプリ以上スーファミ以下って感じかな。続編に超期待
全体的にバランスがなぁ…まぁ、なんだかんだで楽しめている俺ガイル
とりあえず、二周目軽くやってINT極振りで2キャラ目やってくる
「鉄の鉱石」やら「魔物の目」やらは換金アイテム?
それとものちのちアイテム作成(あるのか疑問だが…)とかに必要?
ドット絵や操作性は良く出来てるだけに
ダンジョンやバランス調整の面で損をしてるのが悔やまれるよな
ダンジョンエクスプローラー程度のやり甲斐はあると思ってたんだが・・・
続編期待、って便利な貶め方だよな
本編はクソだって言ってるのと同じなんだから
似たような貶め方に、前作は神、ってのもあるよな
思ったより面白いが飽きは早そう
全体的にボリューム不足
>>23 本編がクソだったら
誰も「続編に期待」なんて言わんよw
続編期待=本編クソ
てのはいくらなんでもひねくれ過ぎだろ…
惜しい作品だってあるだろうに
ウリとして協力プレイを入れたかったためなんだろうか、
仕様から一人用にポーズすらなくしてしまう技術力の無さは問題だが
結局仲間の回復も出来ないんだっけ?
一部のユーザーが求めてる「協力プレイが楽しいアクション(RPG)」を作ろうとする方向は
イイと思うがなあ… ポストMHPがなかなか出て来ないな
最近の世の中、神ゲーとクソゲー多すぎる
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/19(土) 13:23:00 ID:V+SRLaXI
そこそこ遊べるとは思うけど
ベタ褒めできるゲームでは無いな
発売日に助けられてる部分もあるだろうし
2月末なら埋もれてた可能性も高い
珍しくファミ通のレビューが妥当と思った
ほんとソーマブリンガーと発売日一緒じゃなくてよかったよ
ソーマが面白いかはまだわからんがプレイするヤツはかぶるでしょ
アイテムいっぱいの状態で初めて戦うボスの前の像入り宝箱に
触った状態で像つかうとキャラが消えるのな影だけ残して
レアな防具の入手情報が全然ないな
俺はむしろ協力プレイはばっさり切ってバランスとやりこみを突き詰めてほしいなぁ
協力に力入れるなら、wifi対応ぐらいまでやってもらわんと・・・
クリアしたが、本当に惜しいゲームだ。
スキルが思ってたより少なかったとか、
図鑑がアイテム、モンスター、スキル全てに用意されてないとか、
装備のほとんどが雑貨屋でそろうとか、
絵、音楽、操作性はバッチリだったんだがな。
進化した2が欲しい。
また発売日買いする気満々。
パッと見期待できそうだと思って、やってみると底が浅い
DSのゲームでよくあるパターンだな
ダンジョンエクスプローラは逆だったけど
ぱっと見期待できないだろ、どう見ても二流ゲーの匂いぷんぷん
音楽は悪くなかったんだけどな
もう少しインフレ気味のゲームバランスやら
あってないようなシナリオやら
どうでもいいような町のインタフェースやら
2週目の特典やら隠しアイテム等があれば・・・
ダンジョン部分のドットやスキルアクション関係が
結構出来が良いだけに同情しちまうな
そこまで期待してなかった分、聖剣DS(チルマナ)よりも全然楽しめはした
これってLuck値の修正を誤ってるんじゃないのだろうか。
ドロップアイテムが多すぎる故、お金のバランスが崩壊しすぎ。
Debug用の数値残ってそうなバランスだな。
装備品は拾い物のみ、回復魔法封印、
ステ振りちょっとの縛りプレイだが
3-3キツイw 槍鬼に2発で殺される
竜巻魔法で固められるのに気付いて
突破口は開けたが…
>>36 楽しそうなプレイしてるなw
ケルベロスなのに首が二つなのが気になる
それよりも気になるのが、女王が辛い頼みごとですみませんとか色々言ってくるのに常に半笑い
38 :
36:2008/01/19(土) 15:16:59 ID:ecoHVuyv
と思ってたら
ライトニングアーマーキター!
さらば冒険者の服
妖精の火柱糞ワラタ
ボス戦の前にセーブできないの?
お前等カスどもがこんな糞ゲーそれなりに遊べるなとかふざけた事書くから
カス企業が調子に乗って糞ゲー出すんだよ
このままだとDSは糞ゲーしかでなくなるぞ?
続編も要らないしもうこんなゲーム出さなくていいよソニックパワードさん
最後までやったけどはっきり言って時間の無駄だったからさ
…やられた
さらばライトニングアーマー
まあ、生産数がすくないとはいえ、このゲームをこれから増産してもうれないだろうな。
前スレでフリーズするって言ってた奴居たけど起きた人居る?
またマジコン厨だと思うんだが・・・
1000本程度で開発費の元取れる時点で救いようないけどな
>>46 自炊でやってみたけどFWを最新にしてなかったらフリーズ多発
まあマジコン厨でFAの予感
>>46-48 前スレで報告したの自分だよ。でも10時間以上遊んでて起きたのは1回だけ。
たまたま起きただけのものだと思う。もちろんDS本体で遊んでる。
証拠といってはなんだが説明書のP34はタイプ別ステータスの説明。
ドットキャラが4人とステータスの一例が載っている。
正規のソフトでラスボスぶっ殺した瞬間フリーズした俺は涙目
フリーズって今更珍しくも無いよな
最近はDS=フリーズが当たり前になってきた、デバッグもしてないんだろうな
それに大して売れてないこんなゲームじゃ修正版も出ないだろうし
間違えてクレヨンしんちゃんのゲーム買ってしまったかと思った
大手も堂々とフリーズや重大バグしたまま出荷だもんな、大手ですらこれだから中小なんて・・・
クリアしたので感想をー。
バランスは温めでサクサク進められるゲームですな。結構面白かったです。
が、このあたり改善するともっとよくなりそう、という点も多かったので適当に挙げてってみます。
・もうちょいソウルキャプチャーの種類が多くても良かったかなーというのが一つ。
(というか敵の種類が少なすぎるのか?)
・スキルが3つしか装備できないのは寂しいなーというのが一つ。
(スキルを常駐と発動で分けて3,3ぐらい付けられるようにするとか)
・その時点での最強装備が店で買えてしまうのは探索の喜びがへるなーというのが一つ。
(世界樹方式とか、敵からのドロップとか、宝箱からとか……とにかく買えちゃうのはダメだと思う)
・敵の攻撃頻度が少なすぎで歯ごたえがなさすぎというのが一つ。
(後半はまあまあ。でもラスボスがえらい弱かったのは残念)。
パッと思いついただけでこれぐらい気になる点はありましたが、
しかしプレイ感覚自体は決して悪くなかったので次回作があるならちょっと期待したいと思いますー。
白騎士つえー。
>>54 全体的に同意
敵の攻撃頻度が少なすぎるのは、最初は敵の攻撃力が高くて熱いかと思ったけど…
防御力低くて回復魔法無い序盤だけだったなぁ、まぁ2周目で最初はビビるけどw
AGI特化でクイックモーションが楽しいな、槍とか
LUK限界まで振ってるけどレアアイテムでねー
>>54 敵の種類が少ないねー
あとダンジョン内にサプライズ(レアアイテムや突発イベント)がないから
スキル覚えたら単なる作業になってしまうのが微妙
>>55 STR以外振らずにやってるが
白騎士は回復何個か持って回避をしっかりやれば大丈夫だった
むしろダストゴーレム(だったか?)が強かった
初見だと絶対死ぬだろこいつw
>49
同じく1回だけ発生。7層小悪魔の風魔法だっけか。
食らうのと殴るのが重なった辺りでわしわしわしとダメージ音が続いたままフリーズ。
>54
まだたどり着いてないからどうなのかははっきりしないけど、
2周目も例えば門番のところでL/Rでスライドしたら9層が新たに出現!みたいなだけでも
かなりモチベーションが違う気がするんだよなあ。 もちろんマップも新たに生成で。
遊んだ感触とかドット絵やら曲の人やらの仕事はきっちり水準満たしてるから
余計にボリューム面が惜しく感じるんだよなあ。
さほど面白くなかったのなら「あっそ、もう終わりですか」でポイなんだけどねえ。
しかしクリア後の敵どもの強さったらないな
弓のファインモーメント、意味なさ杉w
まぁ、やりたいことは分かるんだけどさ…
>>56 クイックモーションは初め常駐型のスキルかと思ってましたよ。
発動型かいー。効果が高いからしょうがないですが。
>>57 まーエンディングのスタッフロールを見ると、むしろこの人数でよくがんばった、という気もしてくるんですがw
レアアイテム、レアスキル、レアモンスターはあった方が盛り上がりますよねー。
あとは達成度代わりの図鑑とか、村人から依頼があったりとかしても良かったかな。
とにかく、一度クリアした階層にもう一度潜る理由っていうのが何もないのは残念。
>>58 2周目の1〜7層に意味がないっていうのが問題なんでしょうなー。
それならいっそ2周目というよりクリア後ダンジョンとして9層目、という方がなんか嬉しいですよねえ。
>>57 白騎士倒してきたよ。
スキルで高速移動できるのつけて回避しつつ、
遠くから槍投げしまくった。それでも結構強かった。
ダストゴーレムも強いな。
俺が下手なんだろうが女魔道士以外ボス全員初見で殺されてる。
>>61 クイックモーションとクイックスペルはある意味常駐型
詳しくはwiki
二周目は第一層からの方が良かった気がする
ただし敵性能UP、ドロップは全て一周目で出ないレアで
>>62 6、7、8はかなりのザコだけどなw
6、7は遠距離あればダメージ食らう要素がない…
ボスは全部鬼強くてよかったのに
>>63 常駐型の指してる意味がよくわからない。
装備してるだけでは効果がないから「常駐」だけでは発動しないけど
「常駐」させなければ発動すらできないから常駐型ともいえる
槍装備
ファイアートラップ
アドツーランス
クイックモーション
この3つで楽勝で進んでる。
二週目はクイックバグないとやってられんはATK最大なのにザコ硬すぎ
何を思ってあんなに硬くしたんだろうかねえ
硬くするのはチンコだけでいいってのになあ?
2周目は魔法のほうがやりやすいな
ところで、ボスドロップって倒した瞬間に出現する宝箱取ると、
合計で2個取れるな
小ネタだけど
アイテムやらスキルがあんなにたくさん預けられる必要あったのかな? とか考えてみると
案外納期やら制作費やら大人の都合で未熟児のまま誕生したのかもなあという気も。
もちろん客が斟酌して擁護する理由は全くないけどなー。
>64
6/7ボスは弱点もあるし動きわかりやすいから突っ込んで斬るだけでも苦労しなかったし・・・
スタッフ自身もこれに5000円出して欲しいかと言われれば「No」だろうな
シンプルシリーズで出せば、防衛軍とは行かないまでも
息が長く売れただろうに
>>70 スゲー…けどボスドロップで良いアイテムなんてそんなにないなw
7のウインドジャイアント、遠距離から倒したけどマジで何もしてこなかったぜ
ゆっくり歩いて近づいてくるだけだった・・・
クリアまで3時間半って本当ですか?
俺は7時間かかった
ATK極振りで強スキル連打(斧・槍あたり)で5時間くらい
普通にやったら7時間位?一応難易度急上昇の二周目があるけど。
俺はAGI極振りの基本剣で一周目クリアは7時間40分
トマホークは確かにバランスブレイカーw
トマホークはなぁ・・・
覚えてこれはじめると他の武器で攻撃がダルくなるなw
トマホークのお陰で弓何それって感じだし、威力もやばい
冷静なレスをROMってたんだけど
バランス悪いだのクリア特典欲しいだの言ってる所見ると、
それなりに楽しめてるみたいだな。
弱小ソフトハウスだしお布施で買うか
>>78 ヘビートマホークとホイールスプラッシャーはLvが逆だと思う
てかホイスプ使うと画面端まで弾いて行って技が終わるとそのまま画面切り替わっちゃうんだがw
バンシー(色違い含)って初見からスキル取れなかったけど、誰かと被ってるんだろうか、それとも持ってないんだろうか?
>>79 決して悪い出来じゃない。
上手く言えないがすごく丁寧に作ってるゲームだと思う。
それ故に惜しい点や駄目な点がすごく目立つ。
もしシステム流用した続編出るなら調整次第では本当に傑作になると思う。
ダイヤモンドダストでなぎ倒しプレイしてるのは俺だけのようだな
地味だけど良ゲー。けど次回作あるならもうちょい練りこんで欲しいな
あと空の層の音楽がよかった
1周目8-3ドラゴンっぽいやつ?アポロンの弓
2周目8-1槍持ってるやつ、ロンゴミアント
get
>>81 >83
WIZXTHって事ね。おk
ツボかも
一周目8-3魔法使い(ダイアモンドダスト撃ってくるヤツ)が、マジカルステッキ(魔女っ子専用)をドロップ
武器が全部見た目違うのはいいよね、マジカルステッキはいかにもな感じw
あと、個人的にはレベルアップのテンポがイイのが良かった、基本単調なだけに
>>86 補足 マジカルステッキ
ATK 48 : MEN 0
DEF 0 : AGI 0
INT 88 : LUL 48
プロデューサー(ゲームデザイナー)が
正直モバイル作品レベルの仕様でやっちゃってしまった感じだな
でもプログラマーは頑張ってイイ操作性を構築してくれて、
「ただの凡作」レベルから引き上げてくれた。そんな感じか。
ホイールスラッシャー使えねえっていったけど、魔法と組み合わせると面白いかも
アースパイルアップとか長時間発動する魔法だと魔法打ちながら大回転するw
すぐにクリア出来た人を尊敬しちまうかもしれないってくらい黒騎士にぬっ頃されるんですががが
一発で120〜150、それを3連撃とか何なのよ…orz
ああ俺の、ラックしか上げてないキャラなんだ。もうちょいレベル上げとくか
後半の怒り黒騎士はダッシュスキルでひたすら逃げて
弓でチクり殺した
俺は槍で突き殺したわ
>>91 衝撃波出してるときは隙見て接近を叩き込む
3連撃がきだしたら距離とって遠距離
LUK極振りなら魔法は期待出来ないから、その時点なら槍のポイスンジャベリンがオススメ
あとは、アイテムのページ1にHP回復をしっかり詰めとく。SP回復も数個あれば。
あと、金銭的に余裕あるならリザレクション持ってけ
それでも勝てないならLvあげ、LUK極振りでもHPは上がってくから
>>91 おお数時間前の俺がいる。
3連撃はスキルのダッシュできるやつで回避するといい。
常に距離を保ち波動攻撃を誘い、硬直時間の隙をついて遠距離から攻撃。
俺的には槍投げがお勧め。あとは回復アイテム沢山持ち込めばなんとかなるはず。
補足
ロンゴミアント(槍)
ATK 128 : MEN 0
DEF 19 : AGI 0
INT 64 : LUL 0
2周目やってる人に質問です
スキルのレストアゲイン、ファイアートラップ、クロスリッパー、ミーティアライトってモンスターからゲットできた人いる?
これって店売り限定なのかな?
ライフアナライザーは没スキル臭いけど。
ランダムダンジョンやらクエストやらレアアイテム要素やらがあれば、
かなりの良ゲなんだが、ほんともったいねー。
絵とか操作性とか良いところいっぱいあるのに、ボリュームが・・・。
クリア後に第9層がないのがさびしいぜ
クリアー後、すべてのモンスターが本気でごちゃまぜな9階層目が出るとかも面白かったかもな。
で、最後はボスラッシュ
2周目8−3のダイヤモンドダスト使う魔術師がミネルウァワンドドロップしたけど
手に入れて性能見てたらリザレクション持ってないの忘れててやられた・・・・
クリアして、スタッフの数の少なさに吹いたよ
2周目8-1槍持ってるやつのドロップってランダムか?
パンテオン二個落としたんだが
二週目はコイツから最強武器集めるのかね
>>100 ボスラッシュよりも魔法使いの敵満載マップの方がよっぽど難易度高い予感
ボスとかちゃんと対策すればノーダメで倒せちゃうよ
槍持ってるやつがエンドオブウォー落としたな
8-2と8-3で魔法使いさんがミネルウァワンド落とした
全属性吸収w
ケロベロス弱い。弱すぎる。
フレイムメイル+途中で拾ったリングオブルビーで回復要らずだった。
ケルベロス以降のボスはどんどん弱くなるなー
ボスには本気で殺しにかかってきて欲しかったぜ…
ちょっと属性防御の効果が強すぎるのが欠点かな?
どうせ同じアイテム取っても「KATANA×3」とかにソートされないんだから、
武器カスタムとか出来るようにして欲しかった。
属性防御は弱点・普通・吸収の極端な区分じゃなくて、
火の素とかで強化追加すると+1されるとかにして欲しい。
で、2周目1層から無改造最強武器以上の初期装備が手に入るようになって、以下無限ループ。
あと、このテのゲームに多いのが、宝箱に何の価値もねぇ。
敵のドロップアイテムには価値があるんだけど、
置いてある宝箱に意味が無いってのが痛いんだよね…
このテのとは言うが、俺は今まで置いてある宝箱の無意味さを感じたゲームを知らない
世界樹の迷宮とか宝箱があんまりうれしくなかったなあ。
聖剣LOMやCOMは無いに等しかったな。
似たような感じのゲームだからって、こんなとこまで真似せんでええわw
LUK極振りじゃないと金に困るゲームなんだから
金でもいれておいてくれればいいのにな
どーにも単調で飽きてきたけど何とか6層クリア
けどもうこれ以上やる気おきね
このスレじゃ評判いいけど個人的には糞ゲですわ
スレじゃ評判いいというか楽しめた人が残ったってだけですから
世間レベルで見て面白いと言えるものなら、もっと賑わってるからさ、
こんだけスレが閑散としてる現状で出来は察しましょう。
118 :
アンチでサーセンwww:2008/01/20(日) 08:36:57 ID:s/475pDj
纏めると、1週5時間のボリューム。
2週目は敵が強くなるだけで他何も無し。
フリーズが結構起こる。
ある技使うと単純化する。
アイテム収集要素が無い。
シナリオもやりこみ要素も中途半端、1週で飽きる人には1時間1000円のボリューム。
という事で宜しいな。
すげえw
これでDSって5000円で出せるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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っていうかここで書いてあるアンチとクリア情報を要約したんだが?
ようするにRPGは1週しかやる気がしない人は買うなって事でしょw
マゾ体質の人なら耐えられるかもねwwwwwwwwww
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119 :
アンチでサーセンwww:2008/01/20(日) 08:38:20 ID:s/475pDj
纏めると、1週5時間のボリューム。
2週目は敵が強くなるだけで他何も無し。
フリーズが結構起こる。
ある技使うと単純化する。
アイテム収集要素が無い。
シナリオもやりこみ要素も中途半端、1週で飽きる人には1時間1000円のボリューム。
という事で宜しいな。
すげえw
これでDSって5000円で出せるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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120 :
アンチでサーセンwww:2008/01/20(日) 08:44:14 ID:s/475pDj
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2週目は敵が強くなるだけで他何も無し。
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朝から元気だな
122 :
アンチでサーセンwww:2008/01/20(日) 08:48:05 ID:s/475pDj
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2週目は敵が強くなるだけで他何も無し。
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という事で宜しいな。
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急いでやると4時間くらいでクリアーできる
でも面白いから次回作に期待
確かに問題点をいろいろ改善してくれたら面白くはなりそうだけどねぇ
そう思って全く良い方向に向かわなかったソフト沢山見てきてるから俺は期待しないけど。
ステージはいくつまであるの?
6?
次回作っていっても出るかな・・・
携帯ゲーソフトの方のこのゲームは買っとけスレでクソゲー認定&このスレ批判されてるよ
PCのゲームを携帯機に移植する下請けっぽいから体力的にどうだろう?
改善されれば面白くはなるだろうけど、なんせ人員と予算がね・・・。
ドットとか携帯機の開発で培った技術はいまでは結構珍しいから頑張って欲しいところだが。
>>127 ここでギャーギャー騒いでるヤツが向こうに出張してるだけでしょ。ほっとけ
まあ普通に考えて続編は難しいでしょ
携帯アプリに移植はあるかもね
DSは出せば売れるから、とにかく出せ!
何でもいいから出せ!
今、あるものをちょっとDS用にするだけでいいんだから、さっさと作って出せ!
なんか、メーカーの経営側の姿勢がモロに伝わってきた作品だった…。
DSはこのゲームに関わらず、こうした
出せば売れる!とにかく出せ!的な制作姿勢をほんとどうにかして欲しい…
そんなのはゲームに限らず、売れてるプラットフォームには
常にあること。
この会社にそこそこ開発費出せば、中々良いゲーム作れるとは思うが
大手から出した方が良いと思う。
ソフト選択の余地がないハードよりはマシ。
激しくガイシュツかもしれんが、このゲームは旧DSでやるとプレイ感覚が全然違うよ。
俺のライトが斜め入力しにくいだけかもしれんが・・・
旧DS、マジで売らずに良かった。
まぁ今回作った資産があるから流用すれば開発費抑えられるかもだし、次回作出ることを期待
生産抑えたとはいえ、売り上げはやばそうだけど…
新キャラでINT極振りしたら体当たりで敵が即死していってワロタ
もうダメだコレw
溶岩ステージで、灼熱の刃とフレイムメイル装備したら炎属性◎で大変なことにw
攻撃力は激減するけど敵の攻撃でバリバリ回復するから、無敵だw
ちょっと次回作あるならこれは直してもらいたいなあ
新型でも別に斜め普通に入力できるだろう
つうかあの暗さはもうLite触ると我慢出来ないな
>>137 それはこのゲームのいい所だと思ってるがなw
敵味方素直に属性が反映されるってとこは
>>138 とりあえず、クイックモーションと4段で楽しんでいるw
ラスボスの両腕って先に撃破不可能?
DSLの斜め入力のやりにくさは異常
一周目,LUK+STRで楽勝だったから
二周目はINT極でやってるんだがムッチャきつい上につまんねえ
今、ダストゴーレム倒したとこだがどっから面白くなるんだ?
ボスの魔法防御たかすぎ…
>>142 俺はINT+3AGI+1で進めてるがウィーズルサイス(風Lv2)入手で世界が変わるぞ、ボス全て瞬殺だし。
サラマンダーソウル(火Lv3)使えば体当たりで敵が消し飛ぶ、サラマンダー発動中もサイス撃てるからマジヤバイ
クイックスペル+ウィーズルサイス+サラマンダーソウルで無敵になるぞ
ただ、ウィーズルサイス発動中は攻撃も魔法も使えないからサラマンダーを先に発動な
メーカーロゴの声が風間君にしか聞こえない・・・。
ようやくクリア。ラスボスの音楽かっこよかった。
なんだかんだで10時間以上かかったよ。5時間でクリアした奴らすげーな。
欠点はいろいろあるけど結構楽しかった。売らずに手元に置いておくことにしよう。
>>140 あれ撃破不可能だと思うんだけど。それとも撃破できんの?
>>145 アタック極振り他無視
で5時間クリア余裕でした
今はINT極振りでやってんけど
ミノたんつええ・・
>>146 魔法使いプレイ楽しそうだね。俺も2週目それでやろう。
あとやり込み出来そうなのは弓と剣ぐらいか。
斧はスキルが極悪なほど強すぎて笑ったw
剣の最強技ラスボスに効きすぎワロタ。
実はLUK完全無視育成だと落ちてる宝箱に喜べるプレイになるんだろうか? と思ったが
>146見ると普通にそのまんま終わっちゃいそうだなあ・・・
このゲームダウンという概念ないから 雑魚に囲まれると終わる
クイックモーション手に入れて、リザレクションもってたから安心しきってたら
狭い通路→雑魚の炎の壁→吹き飛ばされた先に雑魚→さらにそいつが炎の壁
ダメージ受け続けて行動不可能
というコンボくらってMAX'(700)まであったHPが一気に0に・・・
リザレクションの効果ってなんだよw
>>144 ・・・おまえ・・・もう風間君にしか聞こえなくなった
>>149 HP3000前後でリザレクションもった状態で死んでみた。
結果HP29で復活しました。
これは削られてる状態なら復活しても意味無いな。
無駄とは言わないけど・・・。
敵にフルボッコにされてる最中なら復活したことすら認識できないままゲームオーバー。
敵の単発の攻撃で死んだ場合のみに活きる道具だね。
しかし即座に回復しないとまたすぐ死ぬ危険性があるなw
3〜4個持ってれば多い日も安心
連続で生き返ってる間に回復連打汁
>>145 ヨソのスレによると
5時間どころか3時間でクリアできるらしいよコレ
じゃあオレそろそろクリア出来る事になっちまうよ
hahaha
100m走の世界記録保持者が9秒で走れるからって
誰でもそれが出来る訳じゃないっての
3時間クリアへの道
序盤からオノ装備にスキルはヘビートマホーク
これだけでOK
腕の問題じゃなくて、何を使うかの問題だな
ATK極振りorトマホーク投げまくりならマジで4時間はきるな。ただ、それが面白いかは別だけど
1キャラ目はAGIとLUKに2ずつ振って槍使って7時間半だった
2キャラ目INT極振りで4時間ちょい。ただ、強力な魔法が手に入る前の1と2がスゲー時間かかる。ボスは瞬殺w
今3キャラ目で縛りプレイ(購入なし、レスト系なし)してるぜー
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 22:04:27 ID:2WLQEayt
ボスはバーニングピラーとクイックスペル使えば秒殺できるなw
ケルベロス弱ぇwww何この雑魚www
と思ってた私が甘かったです('A`)
中回復スキルあるから、黒騎士より楽なのは確実なんだけどそれでも強いよ
最上位魔法はどれも鬼性能だな、でもなんで属性で最上位Lvが違うんだ
杖ってINT上げるための装備で殴りに意味無いから杖で殴るとSP回復とかあればいいのに
もしくはそういう杖スキルとか・・・
LVどんどんあがるからザコを全部倒そうだなんて思わずにガンガン進みまくる
そんでLVあがったら全部力にポイン振る。これで3時間でクリアーできると思う
クイックバグって本当にフロア中永続なの?
フロアってステージってことだよね?
試せばいいでしょ
このゲームってレベルキャップは高い?
全ステータスMAXとかできるかな?
自分はアホみたいにレベル上げて俺TUEEEしたり、
ステ上がるのみてニヤニヤするのが好きなんでそれができるなら買いたい。
このゲーム、ポイントふらずにそのままで遊んだほうが、歯ごたえあって面白いかもしれない…
2キャラ目で挑戦してみようっかな
普通振らないだろ パラ振りはゆとり救済措置。
>>135 激しく同意
自分も斜め入力の為に旧DS手元に置いてますw
>>165 振り方悩んでたら自然に縛りプレイしてる
普通に死ねますけど又それが・・・
クリアした。面白かった。でもやはり単調な部分が目立つ。
アクションの根幹はしっかりしてるので調整しだいでは化けるな。
もし次回作出すなら、
・敵とアイテムの図鑑搭載。アイテム売却で店売りの品が増えるようにして欲しい。
・ストーリーはこれぐらいあっさりでいいので、世界樹みたいなクエスト追加などのやり込み要素が欲しい。
・スキル枠の増設、強すぎるスキル、ステータスとボーナスポイント、属性の補正(吸収はやりすぎw)の見直し。
・色違いではなく敵の種類・攻撃パターンの増加。こちらが一撃死するぐらいの強さと積極的に殺しにくるアグレッシブさが欲しい。
・謎解きいれるとゼルダになっちゃうから難しいだろうけど単調なフィールドの改善。
・2週目は敵のHPを増やして硬くするのではなく攻撃面で激しくなるようにして欲しい。
・絵師をもうちょっと一般受けのいい感じの人で。ついでにパッケージも一般受けする感じで。
こんなところか。本当に根幹部分は出来いいのだから次回作出して欲しい。
>>164 MAXレベル知らんのでステータスMAXできるかは分らんが、
ボーナスポイントの補正が凄いのでATCやINTに全振りすれば俺TUEEを実感できることは保障する。
とりあえずクリア、土日を使い10時間で程よく終了w
LUKに振ってみたが宝石でまくりで金ウハウハ
敵ドロップ武器で装備充実、ボスも属性合わせると弱い
微妙なバランスなものの、軽めのアクションRPGとしてそれなりに楽しめた
2周目いきなり8に行ったら魔法の連続ヒットで瞬殺されたw
壁にはさまれるときっつい、そして敵硬すぎる
とにかくやりこみ要素がないのでその点は次回作に期待
装備品やアイテムの合成、スキルの経験値による個別LV上げ、属性の複雑化等
考えればきりが無い
とりあえず全体的な難易度アップは必須かと
さっきケルベロスと戦って、飛び込んできたところに剣の連撃叩き込んだら
こっちも瀕死になったものの倒せたんだよ。
そしたら、相手の撃破モーションで動けないところになぜかダメージを食らって死んだ。
もちろんゲームオーバー。
向こうの方が先に死んだじゃない…
フィネアの呪いじゃね?
15時間かかるとかいう前情報は一体なんだったんだろうなぁ
俺まだ未クリアーだけど、18時間かかってるよ。
個人差、個人差。
>>173 俺のクリアタイム見てみると11時間26分だった。
使用武器とスキル、ボーナスポイントの振り分けで
かなり展開が左右されるからあながち嘘でもないんじゃね?
斧と魔法使わないで、通る道の敵は例外なく皆殺し。
こういったプレイなら15時間くらいはクリアまでにかかると思う。
クリア後って敵のHPと攻撃力が馬鹿みたいに上がってるけど、経験値も上がってる?
経験値上がらないんだったらクリアしちゃうのって完全に罠なき駕するんだけど・・・
レアドロップも一周目で出るし…
>>176 おー、俺とほぼ同じクリア時間。
アビス6.7.8はマップ埋めしてないんだよな。
マップ埋めするともう少し掛かるだろうが
ただ埋めても何も無いのがなぁ…
斧投げ、槍投げが強過ぎる。
とりあえず次回作があれば
>>169な感じで。
個人的にはドットキャラを8頭身が良いが。
>177
2周目の経験値も上がる。
スライムっぽい奴から160程もらえた筈。
>>178 おー、経験値上がるんですね、ありがとう
とりあえずLvMAXまで上げてみるぜ、99かな?
ただ、一周目で上げた方が早い気がしなくもないな…
>>169には同意だけど絵師とかお金なかったんじゃないかな…
絵師をどうこう以前に、このゲーム立ち絵いらなくないか?
折角のドット絵アクションなんだから、ちゃんと街とか城とかを歩いて話しかけられるようにしてほしかった
>>179 あ、絵師さんはそのままで。
できれば姫さんをもう少し正面からの絵に変えてもらえれば…
どうも偉い人が斜めに構えて話すのに違和感があるんでw
色んなゲームや意見を参考にして2を出して欲しいね。
基本部分は凄く良いし。
>>179 やっぱ金無かったんだろうな。
絵師の好みや変更はともかく、せめて黒幕の立ち絵は欲しかった。
俺がいままで遊んだRPGで初めてだぜ。
名前だけで目的も主張も出さずに消えた黒幕って。
>>180 俺は立ち絵のままの方がいいかな。シンプルでいい。
ただ会話量や表情、一定方向だけじゃなく正面とか立ち絵の動きがもう少し欲しい。
>>180 個人的には今の方がいいなぁ
街とか城とか歩き回ってフラグたてとか面倒臭い
>>181 俺は女王の表情がダメだw
あの半笑いみたいなのが笑ってしまう
二周目、経験値上がってたとしても敵が固すぎてLv上げの効率悪い気がする…
ステータスカンストしてるからこれ以上のダメージは望めないし…
まぁ、Lv上げに何の意味もないんだけど。Lv30位で極振りしてればカンストするからダメージ増えなくなるし
そろそろ縛りプレイに以降するか…ソーマブリンガーまでもちそうにないなぁ
確かに、絵師の今の実力なら、立ち絵ないほうがかえってよかったかもな
町を歩けるからってややこしい事を仕込まないといけないわけでもないし
女王のニヨニヨには俺も笑ってしまうww
ところで、遊んでたらGBAのシャイニングソウル1を思い出した。
まあ立ち絵より前にステータス画面の顔絵だな
ややこしい事仕込まないんならシンプルな今のほうがいいと思ったんだが、
ドット堪能したい人とかもいそうだし好みの問題化
4人目の顔絵は結構好き。ドットだと4人目が一番魅力無いけど
武器で斧がいちばん強いゲームは珍しいな。
たいていのファンタジーだと、当たらない・遅い・重いの三重苦だからな。
4人目、どう見てもドット絵とは別人だもんなあ。2番目のカラーリングなんて髪の色まで違うし。
>>176 ああ、俺は斧使わずにクイック+ソードアドワンでSP回復アイテムで突き進んで、荷物がいっぱいになったら(LUC極)町にあるって戻る。
そんな感じだから時間かかってるんだなw
>>176 俺はINTとLUCに振った魔法プレーで序盤のSP少ないころにSP切れたら、アイテムケチって
放置して回復してたから俺も11時間位かかったぞ。
序盤LUC低いから換金アイテムが出なくて魔法買うためにアイテムに手が出なかったw
女王からのお小遣いは全部防具に回したしな。
やっぱプレースタイルで時間が全然変わるな。
二週目大魔王様糞弱いのなw
道中で苦戦してたからどん位強いのかと思ったら、瞬殺だったw
二週目魔王様激ヨワだなw
道中のが苦戦する
再プレイで魔法使いになろうと思ったが、誰もやってないっぽい弓使いに挑戦中。
ATC、INT、AGI,、LUKに均等にポイント振りながら進んでるんだけど、
弓って最初はキツいけど斧並みかそれ以上に使い勝手が良く強いかも。
雑魚はタイフーンで薙ぎ払い、ボスは遠くから通常攻撃でチクチク、隙が出来たら近距離でタイフーン。
牛とゴーレムはノーダメージで倒せたよ。
剣と弓を使い分けながら進めているが何か。
弓は全体的に楽だけど威力が若干伸び悩むので二週目の道中がが微妙なのがつらいな
ボスはナイト様だけ弓はちょっとだけきついぞ。
だがインビジブルショットが神性能なので後半楽だ。
あとファイアモーメントは正面集中させると溜め撃ちっぽくなって強い。
何気に設置した矢は長距離飛ぶしな。
俺だけかもしれんが、ボスの両腕を倒したら詰まる。
両腕倒したら以後ボスにダメージ与えられなくなって
腕から出される白い玉がなぜか左上から降ってくる。
当たり判定は無い。あとボスの攻撃が隕石落とす魔法しかしてこなくなる。
ラスボスの腕単品で倒せたのか。
腕殴る→ボス顔下げる→うげぇぇの前にしこたま殴る→以下繰り返し
ってな話なんだなと普通に納得してた。
ボスの両腕、最初倒そうかと思ったけど諦めたぜ
HP本体の比ってレベルじゃねえぞ
武器切り替えもボタンで一発ならよかったな。
ポーズも出来ないし切り替えし辛い。
ま、トマホーク覚えた時点で奇々怪々になるけど……
>>201 武器だけ切り替えできても意味ないんじゃね
スキルもセットで切り替えできるなら別だけど
何回か試したけどラスボスの両腕潰すとやっぱり詰まる
片腕なら大丈夫だけど。
あと腕倒すと必ずアイテム落とすよ。取れないけどw
みんなクラブニンテンドーにポイント入れたよな?
しばらくしたら感想書いてポイント10もらえるのがあるから
そこに感想や悪かった点や要望を送ろうよ
悪くないのに足りない部分が多く惜しいゲームだけに勿体無い
最近ゲーム買ってないオッサンです
雑誌見て久々にゲームソフト買ってみようかなと思ったんだけど
近くのゲームショップに売り切れアナウンスどころかパッケージすら見当たらないんだが
出荷数どんだけですか…
久々のアクションRPGにwktkしたけど
単調すぎてその上簡単すぎる
女王がどう見てもババアに見える
テニス王子様の監督のばあさんに見える
>>205 ものすごい少ないんだろうな。一体何本売れたんだろう?
手に入れるつもりなら、探す手間隙考えたら通販の方がいいと思う。
>>205 1店舗1本入荷or未入荷
冗談じゃなくてほんとにそんなレベル
遊コンには7本もあったのに…今も
17日に池袋西武口のさくらやで買った時は残り5本だった。
レベルは最高いくらなの?
いま58で一週目クリアしたわけだが
>>212 まだLvカンスト報告ない気がするけど多分99
>名前だけで目的も主張も出さずに消えた黒幕って。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>214 そいえば黒幕結局謎のままだったな・・・
やった!ねんがんのミネルヴァワンドを手に入れたぞ!
INTが104上がって、それ以外のステータスはまったく上がらない。
で、全属性吸収だった。
普通に育ててりゃマジカルステッキと防具のロードオブアバタールで
INTカンストするし、火属性以外吸収付くし、LUKが48も上がるので
そっち使ったほうがいいような気がする。
ステータスの上限がもっと高けりゃもう少しいける武器だったのになあ。
>>214 黒幕、それは貴方の心の中に・・・・・・・。
さっき初プレイで3ステージめ?でワンコロにぬっ殺された記念パピコ。
ARPGゲームが好きだがヘタクソな自分としては結構楽しめそう。
こういうちまちましたゲーム嫌いじゃないよ。
序盤だが気になるところ
・町での場面移動が遅い
・スタートで休憩・中断セーブが欲しい
・メニュー画面が微妙に使いづらい
>>214 「次回作への伏線」とか想像して思わずニヤニヤしてしまった。
しかし立ち絵もドット絵すらもない黒幕ってのはちょっと斬新だったかも。
店売り専用っぽい四種の最高位魔法、
お前ら何つかってる?
ちょwww
INT255でメテオ撃ったら、ラスボスの第一形態も第二形態も5秒で死んだwwwwwww
あと、どうでもいいが、ダイヤモンドダストだけは8の魔術師からキャプチャーできるね
俺ツエーしたいならお奨め出来るゲームなのだろうか
>>222 クリア後はやたら敵が固くなるけど、クリア前なら
物凄い俺ツエーゲーだよ
物理でも魔法でもどっちも強い
運を上げればアイテムざくざくだし
ドロップ限定の最強装備群、
1周目は無くても全く困らないし
2周目はあっても誤差程度にしかならん、ってのが悲しいな。
ところで斧の最強技、ナンデスカアレハ。
あれは使いどころがまったく分らない。
どんな場面で使えばいいんだろう?
自分完結だが、ラスボス戦で試してみた。
まず1段階目は脇に入ってスキル連打で楽に倒せる。
そして回転中は完全に無敵ということも分った。まあコントロールできないので意味無いけど。
あと関係ないけど、ラスボスの弱点属性はダウン時の眼の色で分るっぽい。試してないけど。
ところで2週目ラスボス殺してみたけどもう何も変化ないみたいだね。
もうEDも見れないみたいだ。何か変化あった人いる?
売り上げオプーナに勝てるかな?
>>227 たぶん3000本くらいしか作ってなさそうな感じだから無理じゃない?
メーカー的には問屋に卸した段階で金になるから、もしかして黒字なのかもしれないが
今回の売れ行き次第では次回作で問屋が発注しないから厳しいだろうね。
ところで3人のキャラを同時に進めているのでトータルプレイ時間が20時間超えてた。
なんだかんだいってアクション部分はテンポ良いから地味に面白い。
セーブデータは3つでもがんばったと思うが4つほしかったな。
もしくはウィズみたくセーブデータは一つだけど酒場に何人も登録出来る形で。
しかしどう考えても3桁程度しか売れてない某ソフトに続編が出る世の中だしまあわからんよ
>>216 属性が強いとかじゃねーの?
>>224 斧の最強技は絶対トマホークw
最高Lvの技、威力は高いんだけど、勝手にフィールド移動するw
芋虫が密集してる真ん中で使えば全滅できるけど
wikiに独楽合体技とかのってたけど、なぁ…
>230
うん、芋虫密集地で人間ピンボールごっこして遊んでみたけど
端に飛ばされると問答無用で隣のマップに進まされたりするのがなんとも。
剣の最強技もなんか馬鹿馬鹿しくて楽しいなあ。
2周目ミノが一閃で決まった時なんてどこの三流アニメだよと。
最強武器はほんとに出るのか!?
かれこれ三日 1000匹は槍持ちのクマ?さん刈ったはずだ
どこかに乱数を決定する要素があって
同じのを毎回踏んでるのかもね
>>232 武器は全部持ってるから出るぞ
ちなみにINT&LUK極振り
防具が揃わない
ミネルヴァワンド拾ったけど使ってなかったから装備してみたらやべぇw
全属性吸収とかwww
いや「ソニックパワード」ってマジでカザマ君だよな?
wikiにものってないんだが・・・
スタッフロールに声優のってなかった気がするし社員じゃないの?
風間君にしか聞こえないなw
よく似てるがどうなんだろうな。
そもそも自キャラの声は誰なんだろう。合成?社員?それとも風間君?
ラスボス、確かに両手破壊すると詰むな。
何か打開策ないとしたらバグ扱いになると思う。
風間くんってことは真柴摩利?
おれは下和田裕貴のように聞こえた
4層オワタ。
ドット・アクションという素材が良いのでそこそこ遊べるが、味付けは皆無といって
良いほどのゲームだなw
キャラメイクができるのは素晴らしいが、キャラに愛着がもてるほどでもないのが惜しい。
髪・服色が別々に選べたり
外見と共に初期パラメーターに多少の差異がある
絵描きの力不足もあるのかもしれないが、男女共キャラクターの見かけにあんま差がない。
おっさん・熱血青年・美少年 セクシーお姉さん・元気少女・クールな幼女 くらい分かりやすい方が嬉しい。
で、あとはブレブレの口調システムみたいなのを付けてくれればキャラメイク好きとしては歓喜するw
このスレのせいで風間くんにしか聞こえなくなったw
てす
規制解けたか
小さいバグ報告
アイテムを最大までもってボス前の女神像宝箱の上にのり
自分の持っている女神像を使うとワープのエフェクトは出るが
宝箱取得とせりふが出るためワープできずにキャラクターが透明になる
その後また女神像を使えば普通に戻ってこられる
透明になった後にほかのフロアにいけるかは未確認
斧の最強技ボスに強いな無敵だから時間かかるけど安全に倒せるときもある
ラスボス第一形態が2発で沈んだのにはワロタ
>>242 なんかもう変にクエストとか作ってお使い要素作るよりかはここまで放り投げてくれた方がいいような気さえしてきた
バグなんだろうか
初めて出会ったボス戦で、HPが0になった後に撃破してレベルアップすると
フェードアウトしてゲームオーバーが表示されるが、そのまま街に戻る。
またボスんとこ行ってみても初めて出会った感じで再戦できた。
ゴーレムとミノタウロスで確認
2位キター!!!
ttp://ascii.jp/elem/000/000/101/101176/ 1 - School Days L×H インターチャネル・ホロン PS2
2 - フロム・ジ・アビス ソニックパワード NDS
3 1 ルーンファクトリー2 マーベラスエンターテイメント NDS
4 2 スーパーロボット大戦OG外伝 バンプレスト PS2
5 3 涼宮ハルヒの約束 バンダイナムコゲームス PSP
6 4 ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び アルケミスト PS2
7 5 スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー スクウェア・エニックス X360
8 6 ファイナルファンタジー4 スクウェア・エニックス NDS
9 7 コール オブ デューティー4: モダン・ウォーフェア Activision X360
10 10 Piaキャロットへようこそ!! G.O. サマーフェア PIACCI PS2
相変わらずの異次元ランキングだな
買っといてなんだが、2位とかありえないだろw
メッセサンオーのテレカ効果、恐るべし…
次回作はそういうアプローチで攻めればまた売れるんじゃね?
> 7 5 スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー スクウェア・エニックス X360
いつの間に箱○で出たんだよw
いっそ世界樹やイヅナみたいに、もっとそっちの需要を狙えばよかったかもしれんね
まあ続編へのわずかな突破口が見えたなw
>>257 このゲームで特典テレカなんてあったのか・・。
ファミ通comでエロテレカの絵柄をこんなに大きく載せるというのもちょっと驚いた。
というかこんなにはっきり大きく絵を載せたら、特典で釣るという効果が下がるのでは?w
コレクターの人は現物が欲しくなるのかな。
ゲームの内容よりも風間君かどうか気になる俺
ちなみにレベは72になりますた。 正直飽きたよ・・・
アビスストーン売っても商品増えないんだがこれ素材だよな?
ただ見落としてるだけかね。
ぶっちゃけこれ買うくらいならイノセンス買った方がよくね?
さすがに7時間はボリューム無さ過ぎる
>>263 その辺は意味深な事書いてあるけど換金アイテムなんじゃね
多分、初期案だと素材だったんじゃないか?
ビンタ数発で正気に戻るメンヘラやら立ち絵すら出てこない黒幕やら
納期の関係で削られたっぽい臭いがプンプンする
決算前に出したかったんだろうねえ 小さい会社だし
やっててROを思い出した
>>251 どっちかっつーと2位に入るほど
仕入れてたことにビックリしたわw
ビンタの場面とか、当初は何が起こってるのか理解できなかったなw
後の会話で「あなたが叩いてくれなかったら〜」とか言われた時点でようやく理解できた
>>268 そりゃテレカ付けるのに仕入れが少なかったらおかしいだろw
>>266 きっと本来はそんな感じだったんだろうな。
一応換金アイテムと武具の説明が繋がってるっぽいのもあるし。
造り込めば化けただろうに本当に惜しい作品だ。
>>269 あれぐらいはさすがに分るだろ。
でもそれで目覚めんのかよとかは思ったがw
ビシッとかいわれてもなあw
フィネアがヒビ割れて中から何か出てくるのかと思ったよ
ビンタより、今までリアクションがほとんどなかった主人公が
いきなり動き出したことにびっくらこいたねw
勝手に動かすんじゃなくて、選択肢出してプレーヤーに行動させればよかったのにな。
まあ、予算や納期が足りなくて縮小したって憶測が本当なら、選択肢付ける余裕もなかったんだろうけど。
絵素材の追加ならともかく、選択肢つけてテキスト少し追加するくらい
予算も納期も関係ないと思うけどな。
>>272 おや? フィネアの様子が……?
ポッと出のラスボスよりか復讐心に染まったダークフィネアが
ラスボスの方が面白かった気がする。
んで、結局殺して鬱エンド。
いや、選択肢付けるってのは、「ビンタで目が覚める」の見直しも含めての話で、
働きかけるための何らかのアイテムなどを用意するとなると、
それなりに予算や日数を食うんでないかい?
ずーっと気になってたんだけど
「はい」「いいえ」の選択肢の所で「はい」の方に
「A」ってあるんだよな。
なんか製作期間が足りなかった線が濃厚な気がす…
やっとマップ全埋で9時間かかった
剣一本で戦ったが、他の武器にまで手を出すと金がorz
後半のボスがソニックトレースの一撃でほぼ終るのが強すぎ
バランス調節と、街の会話があまり意味無いのがいただけないな
会話なんて1人2回話せば終るし、たいした内容でもない
操作性などは問題ないのに惜しい
クリア後ラスボスと戦ったがかったるい
指滑って太いレーザーくらったけど、即死じゃなくて吹いたw
ようやくクリアーした。7時間48分だった。最終レベル66。
しかし本当に開発スタッフ少なすぎてフイタw
プロデューサー×1、ディレクター×1、グラフィッカー×5、サウンド×3、プログラマー×3
ゲームの根幹に関わる部分だとパッと見てマジでこんなもんだった。
ここまで低予算だと続編でるかもわからんね。
聖剣伝説DSの戦闘がこれやダンジョンエクスプローラーくらい爽快感があればなぁ
2周目敵堅すぎだぞ・・・防御力も上がってHPも上がってるからタチ悪い。
もらえる経験値も上がってるけどレベル上げには効率悪すぎ。
レベルカンストさせたい人は1周目で稼ぐのマジオススメ。
2周目でただ固いのと戯れるくらいならと全LUKで始めてみたがさすがにきついな・・・
4層で100突破したけど一切振らなかったキャラとドロップ率余り変わった気がしないし。
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/23(水) 18:37:20 ID:BUzcgC6e
これってダウンロードプレイどんな事出来るの?二人で最初から最後までストーリーモード遊べるなら買おうと思ってるんだけど
ダウンロードプレイ?そんなものないよ。
通信で遊ぶにはソフトとDSが2セットづつ必要。
もし用意した場合も2人でストーリーモードは遊べない。
いや、2セットで十分だろ
>>284 すいませんワイヤレスプレイでした。ソフトと本体二つ用意した場合どんな事が出来るんですか?
>>283 ソフト二ついるなぁ、まぁダウンロードプレイでストーリー最後まで遊べるソフトなんて聞いたこと無いけど
通信プレイの間違いじゃない?
「2人で遊ぶ」は親機の「1人で遊ぶ」で選択できる階層・ステージからプレイできます。
なお、階層をクリアしてもイベントは進みません。また、以下の制限があります。
・次の階層には進めない ・ボスキャラクターが宝箱を落とさない
>>287 ありがとう。あんまり二人で遊ぶのにお薦めのソフトって感じではなさそうですね。
ありがとうございました。
>>282 いや、ドロップ率はめちゃめちゃ上がってるだろ
多分、ダメージ効率が減ったからそう思うんじゃない?
ATK&LUKでヘビートマホーク使ってたら1STAGEでアイテムぱんぱんだぜ
>>257 テレカの柄のヘレンをみるとクレイモアのクレアを思い出す俺。
割とさくっと死ねるバランスなのにゲームオーバーリセットとかちょっとめんどいな…
慣れれば平気なのかもしれんが。
>289
まあなかなか倒せない&回復魔法もろくに効果ないで拾った薬有り難く使う生活だけど
捨てるほどアイテム拾うような状況にはなってないんだわこれが。
普通にバランス振りしてた初回プレイなんて3層でアホみたいに指輪貰ったんだがなあ・・・
逆にストレス解消用に作ったSTR3/AGI1振りの脳筋仕様が1ステージで茶袋15個引き当てたり。
>>291 それは多分敵を倒す効率が落ちてるせいだな
二週目INT&LUK極振りにしたら1F(1層じゃないよ)移動の間にアイテムが満タンになる
捨てまくりだから実際アイテムスペースの2倍くらい拾ってる気がする
3・1か2・2くらいでSTRかINTにも振ったほうがいいよ
敵倒す効率落ちてても掃除しつつ進んでるから総数は変わってないはずなんだよなあ。
単純に中の人のリアルラックに問題があるという話もなくはないけど。
LUKのみはネタ半分実験半分でやってただけなんで限界が来たら大人しくお蔵入り。
2層ボス殴って1発5点だったのに愕然としたから4ボスで力尽きそうな予感。
>>294 ステータスは無駄に振らなければ3箇所までMAXに出来るから最終的にはLUK振っとくのは個人的にオススメだけど
最強武器系は全部ドロップだけどLUK極振りで2個ずつくらいもってるし
とりあえずSTR、AGI、LUKに振ったキャラとINT、AGI、LUKに振ったキャラ作ってそれぞれで最強アイテム集めてしまった…
ステ振り無しでマゾくて挫折中
STR INT LUKは極振りでかなり効果違うけど、
AGIはどうなんだろうな
AGI40くらいでもクイックモーション使えばかなり早くなるが
127だとどんな世界なんだ
アビスフォーム、エンドオブウォー、聖槍ロンギヌス、ボウオブジャッジメントはどの敵が持ってんの?
もう芋虫、ドラゴン、魔法使い狩りは飽きた・・・。
2周目だけどレベル上げは第1層でやったほうがいいことに気がついた。
もらえる経験値が1周目の8層とあんま変わらないし、一撃で殺せるのがデカイ。
それはそうとパンテオン出ねー。LUK164もあるんだぜ!? もうかれこれ1時間以上狩ってる・・・
>>300 パンテオンも槍使いから確認した…と思います
wikiで2周目って書いてあるけど1周目でも出る
アイテム収集の観点から言ってもクリアは罠
レベル上げは間違いなく1周目推奨
>>300 おそらく槍使いが最強武器全種持ってるんだと思う
俺はパンテオンだけ2個落として他の武器は出ない
>>301-302 やはり根気よく槍使いを狩り続けるしかないのか・・・。サンクス。
あと8層の魔法使いからダイヤモンドダスト食らったらHP3000オーバーが即死した。笑うしかねえ。
なんか2周目の第二層で小悪魔からファイアートラップLV.5が手に入った。
1周目だとブレットファイアだったはずなんだが。
もしかして2周目は手に入るスキルが一部違うのかもしれない。
1200本しか売れなかったのか…
これだと続編の見込みがないなぁ
>>302 俺はエンドオブウォー・パンテオン・ロンゴミアントは槍使いから確認した
ミネルヴァワンドは魔法使い
ボウオブジャッジメンが誰から拾ったか分からない…
密集に隕石打ち込んで殺したら出たもんで…
>>304 それは初耳
最強魔法は店売りのみかと思ったら二周目敵からだったのか
店で全スキル売っちゃってる時点で意味無いけど…
ダイヤモンドダストだけは一周目八層の魔法使いからキャプチャーできるぜ
クリア後はFFCCみたいに難易度選択&ハードでクリアしたら次の層がハードで遊べるってカタチにして欲しかった
強制ハードでゲートフルオープンだから二周目でもザコいラスボス倒して、それでやる気なくなっちゃう
>>307 ダイアモンドダストは水最強だけどLv4
と思ったけど、ミーティアライトもLv4か…
どうせなら全部Lv5まで作って欲しかった
クリア後の仕様は同意だけど、どっちにしろメリット(2周目アイテムとか)も楽しさ(ひたすら硬いだけ)も
0だから結局やる気でない気がする
また一層から順で、敵が強くなってドロップ一新、そして最後にはヴェイロードがッとか俺妄想乙
>>305 通販分も入ってるとしたらしょっぱい数字だな。予想はできたが。
まっとうな経営者なら素材流用して携帯アプリにすると思う。
個人的にはがんばってほしいところ。
>>306 ちょこちょことwiki更新しながら2周目の敵経験値やHPを調べてるけど
なんかちゃんと設定してあるっぽい。単純に倍とかじゃなくて。
この労力をもっと1周目につぎ込んでゲーム内容濃くすればいいのにと思わなくもなく。
売り上げスレによると、週間売り上げは1200本だったそうな<アビス
この1200本の内、何本がメッセサンオーで捌かれたのかが気になってしょうがない
そもそも出荷何本だったんだろ
出荷は3000本から多くて5000本ってところじゃないかな。
これは一度手放すと新品も中古も二度とお目にかからんかもしれんね。
今度は2周目の第三層の魔法使いがクロスリッパードロップした。
やっぱり最強魔法は2周目で取れるっぽいね。店売りしてるから意味ないけどw
槍兵狩りまくったけど、KATANA、NAGINATA、ウォーブレイカーしか落とさない。
LUKが133なんだけど足りないのか・・・。
クリアしなさい
経験値に関してだけど
ザコ敵の経験値は一週目だろうが二週目だろうが
255か256までしかもらえない
ボスはもうちょっと多かった気がする 1000?
FC時代のゲームじゃないんだし、今時255でカンストってどんだけだよ
バランス調整かと思えば、クリア後は固すぎだしな
1200本
これはレアゲーの(゚∀゚)ヨカーン
2週目つまらんから違うキャラをINT振りで育ててるけど、
サキュバスまでが辛いな
その後はかなり楽というか、ちまちま斬って倒してたのがアホらしくなる
INT極振りプレイで最初にファイアブレット撃った時の爽快感は異常
剣じゃ20ダメも行かなかったのに300オーバーとか
1200本か…流通も少ない感じだしレアになりそうだから大事に保管しておこう
んで、君たちも来月に発売されるソーマブリンガーも買うだろ…?
これ似ているんだよなあ
ぶっちゃけ、このスレに居る人は
・聖剣CoM
・FFCCRoF
・ダンジョンエクスプローラーDS
この辺り全部経験済みだろうし、
AWAYとソーマブリンガーもチェック済みと見るのが自然だろうw
アイアンフェザーより売れてて嫉妬してたり
獣神演武DSも・・・
>321
ダンジョンエクスプローラーDSは知らないけど
確かにこのゲームは聖剣COMやリングオブフェイトと
似たようなプレイ感覚は感じ取った
アイアンフェザー・・・意外なタイトル出てきて吹いたぜ
戦闘切り替えなしのARPGならボクタイDSもあるぞ
タッチ操作のツインエイジ、デルトラクエストもあるな
ゼルダはRPGじゃなくてアクションアドベンチャーだけど
FFCCは3Dだしカメラが上じゃなくて横(後ろ)だから
ちょっとプレイ感覚が違うよな。間合いが読みにくい。
これ解いてからダンジョンエクスプローラーDSをやりだした
爽快感やリズム、手軽さはこっちの方が上だな
問題は内容が薄いのと、2週目にメリットが少ない
2周目をハードモードっぽくするなら、ステータスを単純に上げるんじゃなくて
攻撃パターンを賢くするとか数を増やすとかそんな感じにしたら挑戦のしがいがあったんじゃないかな?
その代わり、1周目では手に入らないようなご褒美も手に入ったほうがいいよね
>1周目では手に入らないようなご褒美も手に入ったほうがいいよね
雑魚のHPを必死で削る苦労を教えてくれたじゃないか
あと、みんなの発言見てると、ランダムマップは全く無意味っぽいし、
全体の長さも短めなんだから、
普通に作り込んだマップがよかったんじゃないかな。
それで容量が不足するほど、DSのロム容量って小さくないよね?
>>328 吸い出すと容量を全部使い切ってない3/5ぐらい
ギミックのこった固定ダンジョンのほうが話題を共有しやすくてスレが盛り上がるから固定のほうがいいと思うな
マップが連結小部屋式になるのは処理能力の関係もあるだろうから、
一度正解わかったら実質一本道になるよりはランダムの方がまだ2回目以降遊べるとも。
まあ、どっちゃにせよ突っ込んで目の前の敵なぎ倒して行くには変わらないんだけどさ。
2周目以降設定に関してはいろいろと難しいよなあ。
マップ再生成&アイテムドロップも再調整した上で
もっと本気で殴りに来るとかにしただけでも変わったと思うけど。
まあダンジョンのギミックなんてのも、たいていのアイディアは使い古されてしまっているだろうし、
作るの大変だろうけど、
少なくとも、同じ形の部品を向き変えてくっつけてるだけのようなダンジョンよりは
一つ一つ形を作られたダンジョンのほうが、飽きにくいんじゃないかと
>>329 そもそもDSカードの最大容量ってどのくらいある?
あちこち検索したけど全く記されてなかった
256MB。ロムカートリッジの慣習に合わせた表記だと2Gb。
ただし、これは高いらしくて、使ってるソフトはまだ片手に満たないはず
マップは落ちてる宝箱がゴミだからランダムでも意味ないな
地形も数パターンかしかないから何度もやると見飽きるかも
その分、各章が4ステージというのは良いかもしれない
ランダムって不思議のダンジョン形式の入る毎に間取りが変わる形式
じゃないと意味ないよなwというか最初はそういう意味だと思ってた。
>>330に同意。
続編が出るなら素材は使える分は使いまわして良いからもっと全体的なボリュームを。
クラブニンテンドーのアンケに書くと反映されやすいぞ
メーカーに直接メール送るのもいいけど
ガメルって受け顔だよな。
>>338 ほぼ全員空気みたい存在感だけど、
キャラの属性は幅広くカバーしてあるよな。
ツンデレ担当:ガメル、ヘレン
ロリ&ショタ担当:トニーとデイジー
ヤンデレ担当:フィネア
ヒロイン担当:ラスメダ
もっとも薄い空気:ラズと黒幕
尼で先週注文したが、今日やっとこ届いたぜ。
どれだけ品薄なんだよ。
今、ステ振り半分、購入禁止、レスト封印、斧投げ封印というプレイで
やってるんだがダストフランケンで詰まった。
防具が皮の服じゃきついなw
>◆ 2008.01.23
>おかげさまで 売上ランキング初登場 2位 達成 致しました。
>ファンの皆様の暖かいご支援に心より感謝申し上げます。スタッフ一同。
( ´∀`)・・・
>>342 ば、ばかっ!そこはおめでとう…だろう(´・∀・`)
ソウルキャプチャーで吸ってれば回復剤あまりいらんな、これ。
一面のボスが3発で死んだりとか笑ったが。
自炊してみたが16M…
>>342 そんなとこ更新してんのかよw
それより敵の名前を教えて欲しい
>>347 割とあたってるからしょうがないさ
でも俺このゲーム好きだぜ!
あれ、ボスを倒した瞬間にアイテムとったが二個目がでてこないぜ。
何気に修正されたのか?
>>347 不満点は概ね当たってるから別にあんまりとは・・・。
ただセーブできるのが街だけで死ぬとアイテム失うって不満たれてるのは
ゆとりだと思った。そのストイックさがいいんじゃないか。
あと何にも見ないで4時間でクリアって嘘だろ?
世界一アビスマニアが集うこのスレですら早解き初期報告が5時間ちょいだったのに・・・。
wiki見たよね?斧やらボーナス一点振りとか駆使したよね?
と所々にツッコミたいところはあるな。
クリアした。ラスボス弱いな。
とはいえ2週目はやるきになれない。
ダンジョンの分かれ道で選んだほうが行き止まりだったときは
女神像でとっとと帰ったほうが色々と都合がいいな。
アイテム整理できるしセーブできるし戻らなくていいし。
ボス直前も女神像あるんだから毎回帰ったほうが安全なんだろうけど、
つい面倒で突っ込んでしまう。でもそれで負けるのも序盤だけなんだよね。
ステ振りの効果がもうちょっと抑え目だったらバランス取れたのかな。
昨日このゲーム新品で買いに近所の店巡りまくったけど
ゲオやトイザらス、アピタといった有名な店では取り扱ってなかった
TUTAYA(巡回5件目)でやっと新品買えたが1品しかなかった・・・品薄って本当なんだな
>>350 ボーナス一点振りに関してはネトゲとかこの手のゲームやってれば分かるだろ。
ほとんど全てのスキルが簡単に手に入って
使用制限がないんだから、ヘビートマホークが強すぎなんてすぐ解るぜ
>>352 最初から通販使えばいいだけでは?
Amazon価格: ¥ 4,556 (税込 7時間以内に「お急ぎ便」でご注文いただくと、2008/1/25 金曜日までにお届けします 。
1500円以上国内配送料無料(一部例外あり)でお届けします。
5層の狼剣士が灼熱の刃落としたぜ。
ちなみにラックは特に上げてない。
俺は攻略情報一切見てないし、別に急いで進めたつもりもないけど
一周目のクリアデータ4時間48分だったよ。
4時間もたってないのに、女王が、次が最後の戦いとか言い出したときはびっくりしたよ。
>>352 どこの店も仕入れてねえぜプギャというヲチをするのが目的なら
もっと徹底的に調査しないと
水風土の属性があるのに相手の属性がわからんで意味不明のクリアできるな
打撃系で回復するスライムみたいのが1種類しか確認できなかったけど、
他にも属性攻撃などによって回復する奴っているの?
自分は属性◎だと回復するのにな
いる
速攻で武器を買いに戻った
なんかシャイニングソウル思い出した。
あっちのほうが個人的には好みだが
5階層目で炎属性の武器ゲット
↓
金欠気味なので装備
↓
攻撃力Tueeeee
↓
スライム殴る
↓
回復→結局元の装備に戻す
>>363 スライム殴る→回復→スライム放置
4層ボスが水属性の剣を落としたので、
次フロアは雪山か水路あたりだと思ってた俺。
クリアするまで7時間程度遊んでみたが
これは6以降のイースシリーズのアクションの模倣にみえる。
ボス戦の演出とか含めて。
sp減ったから敵のいない面で一晩放置してたらいつの間にかスタート画面へ
>>350 他人をゆとり扱いする前にまず自分の考えの浅はかさを知れ
つーか、他人をすぐ小馬鹿にしたがる奴に限って誰よりも”低脳”だな
この手の自由にパラメータが割り振れるゲームで火力ステ特化などは最早当たり前の事
むしろバランス良く上げていかないといけないタイプの方が少ない
故に簡単に気付く
それ+敵と戦うのめんどくせーって感じでスルーしてると3時間半くらいで終わる
別になんら不思議な事では無い
スキルは店で買えるから説明は要らんだろう
俺からしてみればお前の方がツッコミ所満載だ
もう少し賢くなってから出直せ
同じ穴の狢。同属嫌悪。目糞鼻糞。五十歩百歩
それはさておき、このゲームはいい所も悪い所も全部まとめて古臭いゲームである事は間違いない
こんなご時世にこんなものを出す勇気に私は乾杯したい
もっと方向性をはっきり決めておかなければダメだな。
通常のARPGにするのか、繰り返し潜るタイプにするのか、
前者としてなら、もっとストーリー性を持たせてダンジョンも固定で内容の濃い奴を。
後者なら、補正にバラつきのあるマジックを複数用意して、マップのパーツももっと充実させる。
同じダンジョンに何度も潜りたくなるような要素が必要。
基本はそこそこ良く出来ているのだが、このゲームにはそのどちらも存在しない。
例えるなら下書きだけの一枚絵
色はおろか、ペン入れすらされてないラフ画
こんな過疎スレでいがみ合っててどうすんの
このゲーム、素材は悪くないんだよな
調理する時の煮込み具合が若干足りなかった感じ
>>371 煮込み具合も足りないし調味料も足りない。更に料理の飾り付けもイマイチ
ただ味気ないわりにはそれなりに食えるというシロモノ
手を加えれば間違いなく化ける
>372
その割に飾り包丁とか妙に細かいところが凝ってたりするもんだからまた。
画面や文字の見やすさとか操作のレスポンスとか
往々にして大手が軽視することの多い辺りはむしろきっちり押さえてあるんだよなあ。
>画面や文字の見やすさとか操作のレスポンスとか
開発会社が元々携帯アプリ作ってる会社だからねぇ。
今回のでいい感じに(携帯機の)経験値つんでくれればいいな。
まあなんだな、二周目のラストの脳みその硬さに笑った
梅田ヨド行ったら品薄がウソのように5本くらいドカッと置いてあってワロタ
>>367 落ち着け。
なんでそんなにやっきになって反論してんだ。
値段分には程遠いけど、短いながらもそこそこ楽しめ
光る所のあるゲームなだけに惜しいんだよなあ。
真性のクソゲだったら「クソゲだった売ってくる」で終わりだもんな。
ここはこうした方がと思わず言い合う程には面白い。
いろいろ言いたいことはあるけどプレイしやすいし爽快感もあるいいゲームだと思う
ただ5000円のゲームじゃないな
これが2800円ならもっと売れるだろうし、会社の知名度も上がり
次回以降DSに出すときには有利になるんだろうが
まぁいろいろ惜しいソフトだと思う
>>378 まあ自分で自分が「誰よりも低脳」って認めてるしほっといてやらないと可愛そうだぜ
とにかく風間君に吹き出すようになっちまったじゃねーか
発売された事を思い出してきてみればなんだこのクソゲースレは。しかも馬鹿が荒れすぎ。
結局ダメだったのか
今時珍しいスーファミチックゲーとして期待してたんだけどな。
特典の、ギャルゲみたいなイラストどっかで見れない?
このゲームの場合、素材は悪く無い
至らない部分は、どれも手間暇かければ濃い内容に出来るが、指摘される前に実行出来ないようでは先が無い
ネトゲでもよくあるだろ
「今後のアップデート次第では期待が持てる」
レビューで散々そう言われて良い方向に改善したタイトルあるか?
俺は1つとして知らない
アイディアファクトリーのゲームがどれも今ひとつ止まりで一向に改善しないのと理由は同じだ
次があったとしても同じ結果に終わる
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 08:18:31 ID:kEzzfE8Z
簡単すぎだろこのゲーム。
次がある保証なんて全く無いのに、脳内妄想だけであれこれ語ってもしょうがねーだろ・・・
そういうのは次回作が出てから判断すればいい。
今作だけで見た場合、商業的には明らかに「失敗」だ。
この事実に変わりは無い。
ゲームやった人間がスレで感想語る中で、
ここがこうなったらいいなというような話をするのは変な事でも何でもないだろ。
商業的に成功か失敗か語りたいならゲハの売り上げスレに行け池沼
何本売れば儲けが出るかなんてエンドユーザーに分かるはずがない。
それを断言できるのはプロジェクト内で金勘定してる人間だけだ。
誰も商業的に成功かどうかなんて語ってないのに
いきなり「明らかに失敗だ。この事実に変わりは無い。」とかマジワロスwwwwwwwwwwww
wiki更新の仕方よく判らんから誰か頼んだ。
なんとなくレベル99でカンストしない予感がする・・・
レベル・・・経験値
82・・・1102736
83・・・1143574
84・・・1185408
85・・・1228250
86・・・1272112
主人公の外観はどんなのにした?
俺はショートカットの金髪の少女で、デフォルトのカラー使ってる
>>394 たぶんソイツガ一番人気じゃね?
男は顔グラ変、一番右はドット絵変
俺も3番目の某ロマサガ風のヤツ
>>393 更新ありがとう。
改造サイトとか見るとやはりレベルは99が上限なんだろうか。
いまレベル93になったけどHPとSPは9999にはならないっぽい予感がする。
以下さっきの続き。
レベル・・・経験値
87・・・1317006
88・・・1362944
89・・・1409938
90・・・1458000
91・・・1507142
92・・・1557386
93・・・1608714
94・・・1661168
レベルは99までだよ
>>394 4番目のお姉さん風。髪色は水色で。
魔法使いっぽいキャラに斧装備というアンバランスさに悦。
>>395 俺もそれだわ他はロクに見てもいないから覚えてない
左から二番目の男キャラつかってるが
こいつ腹だしだな、服装。
それはそうと、wikiの小ネタのボスドロップ二個ができないんだが。
レベル上げ終了。
レベル・・・経験値
95・・・1714750
96・・・1769472
97・・・1825346
98・・・1882384
99・・・1940598
99まで上がるとNEXTの値が0になる。
EXPのカウントはそれ以降も継続される。
カウント終了値は不明。2000000以降もカウントされることは確認した。
お金の方は10000000を越えた時点で表示枠いっぱいになったので99999999が上限だと思う。
最終的なHPは6378、SPは6305とう結果に。なんか中途半端な数字だ・・・。
ところでスタイルって成長の過程で何を選んでても
最終的なパラメータには関係ないよね?
単にスタイルを変えた時にパラメータが変化するだけだと認識してるが
二周目のレベル上げは火耐性フルでステージ5で安定なのかな。
7でやってみたが、敵が固いくせに300程度しかはいらなくてなかなかあがらん。
今レベル69だけどね。
>>400 俺もできなかった
ボス倒した瞬間に拾ったけど、切り替わっても宝箱なかった
まぁ、どうせ店売りアイテムなんだけど
今、道具預けてたら「わるいけどもう受け取れない」とおばちゃんに断られた。・゚・(ノД`)・゚・。
使う気もない回復系を大事に集めてる俺が悪いのね・・orz
おお、限界あったのか
イノセンスじゃないか
だなw
410 :
402:2008/01/27(日) 01:56:09 ID:fPDspJrK
あらすまん
普通に気づかなかった
LUKカンストして8の槍持った奴をかなり倒しているのにレアアイテム落とさない。
もう長刀も刀も店売りの斧もいらないんですよ・・・。
レアアイテムは2週目にいかないと駄目なんだろうか。1週目でもいいんだよね?
二周目の方が良いアイテム落とす
あと、多分だが一周目の8-1はレア落とさないと思う
最初から槍ばっかり使ってる俺は間違っているのか・・?
別に間違いとかないだろ
>>403 ATC次第だけど、何処でもいいから敵が大量&一撃で倒せる所の方が効率いい。
トマホークで斧さえ投げていれば簡単にレベルあがるよ。
できれば一周目の方が楽でオススメだけど。
>>412 二週目でいままで出なかった剣と斧のレアアイテム確認した。
全部アイテム確認してないけどもういいや。
レベルも99にあげたし十分やり込んだ。
今度は世界樹2に向けて逆鱗レースに参加してくる。
二周目8-1の槍持ちからロンゴミアントとエンドオブウォーがやっと取れた。
ロンゴミアントはグラフィックが豪華でいいけどエンドオブウォーはショボーン。
ところで鎧のレア持ちはどこにいるんだ?
ウィーズルサイス(風Lv2)って魔法、凄く便利だな
詠唱時間にさえ気をつければ、複数相手だろうが
一方的な数の暴力で倒せてしまう
おい、ボスに回復する属性で攻撃したらオーバーフローしちゃったぞw
>>411 多分2周目じゃないと出ない
一部1周目でもでるけど、剣最強は2周目でしか見たこと無い
>>415 序盤からアタックに極振りでトマホークだからおk。
でも最近のお気に入りはソニックトレース。
これ一振りで3匹ほど一度に殺してる。
まあ、やっぱりレベル上げは一周目でやっとくべきなんだろうね。
69まであげたら二周目ラスボスを簡単に倒せたけど。
皆、冷静だな。
さっきクリアしたところ。Lv66になってだ・・・orz
時間も14時間54分・・・。
ラスボスが最初どうやればダメージ食らってくれるのか解らなかったのが
やってて面白かった(情けない、と言う意味でw)
2周目としていきなり8-4ボスに向かったら、Lv66でも何も出来ず死にました。・゚・(ノД`)・゚・。
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 23:34:21 ID:aJT1oJ6a
何この過疎スレ(笑
これは今一歩って感じだったけど、イズナってどうなの?
どうにもキャラデザとかで一歩引いてしまうんだけど。
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 23:36:29 ID:aJT1oJ6a
発売して一週間ちょいのゲームのスレとは思えない(にがわらい
槍人気無いんだな・・
距離さえ確認していれば一気に3体倒すなんて簡単なのに。
>>419 確認したよー。
一週目で出るのは恐らくそれぞれの武器の2つあるレアの内の一方だけだろうね。
>>422 荒らし乙。
まあ早くて3時間、遅くても10時間前後で一週目クリアできちゃうゲームだからね。
二週目も特になんかある訳でもないし。根幹部分のアクションの出来はいいんだけどな・・・。
>>425 槍は槍投げとアドワンorアドツー手に入るまでちょっと使いづらいね。
そして手に入っても斧投げが強すぎるから・・・。
同様に弓もそんな訳であんまり使わないね(俺はメインで使って魔王まで倒したけど)。
インビンジブルショットカッコいいんだけど1発のSPの消費量が激しいうえ余り強くないのが残念。
2周目でもレア防具が手に入らない・・
レア防具はwiki見ると魔法使いだけは報告されてるね。
槍使いはあれ以上レアを抱えているとは思えないし
トカゲ、芋虫、コウモリ、草のどれかかな・・・。
防具じゃないけど、アビスフォームは一週目のコウモリが持ってるのを確認した。
毒槍投げは最大3HITするのに対して斧投げは一体何HITなの?
かなり知りたいんだけど高すぎorz
4か5くらいだと思う
3って事は無いな
3+1じゃなかったか
+1はアドワンアックス分
斧投げが決定的に槍投げその他より上なのは
貫通・広範囲ってことなんだよな
これといい、ウィーズルサイズといい
最上位技・魔法より強いってどういうバランスよ
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/28(月) 11:27:37 ID:ToQs3AQL
一週間でこの過疎(笑
アンチにも見放されたかワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>417 >ウィーズルサイス(風Lv2)って魔法、凄く便利だな
これ覚えた途端、急に作業ゲーになっちまった。
適当に詠唱>突っ込む>シュピャピャピャ>適当にえい(省
一部のスキルがバランスブレイカーすぎる。
多段ヒットが特にでかいんだよなあ。
剣の最強技で遊んでたら間合いミスってバンシーの群れに突っ込んで瞬殺されたこともあるし。
かまいたち連打で俺TUEEEEしてたら妖精に
止まりバグ喰らわされたぜ……
既出かもしれんが、炎のLv3唱えた後に炎のLv1唱えて
すぐにまたLv3唱えると魔法が2重になる
クラニンでFROM THE ABYSSのアンケート始まったな
ウィーズルサイスかヘビートマホークがあればかなりクリアしやすくなるな
ただ、序盤から斧を使うのは結構厳しい 攻速遅いしコンボ2回までだし
>>439 ATK特化なら斧は雑魚を一撃で屠れたから
序盤でも普通に使えたよ。
まあ序盤は素直に槍使う方がやりやすいけど。
第6面の泣き人形の攻撃強いなw
HP最大の状態でまともに食らって即死ってw
バンシー系(泣いてるやつ)って一周目でも二周目でもスキルとれないよな
他のザコは一応全部スキル持ってるのに
ボウオブジャッジメント青いドラゴンみたいなやつから確認したけど
パンテオンがマジでデねぇ…
モリガンみたいな敵キャラの連打もえぐいな
パンテオンは槍持ってるヤツが落とす
俺は逆にパンテインしか落とさない・・・
剣最強ばっかたまる
第一印象でフィネアがお気に入りだったのに、まさかあんな性格だとはな・・・
デイジーにも罵倒されるし、マジでへこんだわ・・・
ゲームやっててこんなに嫌な気分にされたのは久しぶりかもしれん
本性・・とはちょっと違うんじゃない?
まぁシナリオライターちょっとこいって感じだけどなw
>>442 実は最初の方にザコ敵が持ってたスキルと重複してるのかもしれん
>>449 よし、最初からスキル一切集めずにバンシーのトコまで行ってみるぜ
問題はどのセーブデータを消すかだな・・・
ボス前に何か演出とかあっても良かったよなぁ
騎士戦でデイジー辺りが乱入してくるとか
ラスボス戦で黒幕が「今こそアビスロードのうわなにをするやめ(ry」とか
5面の妖精の炎壁魔法と壁に挟まれて連続ハメヒット発生
一切動けず瀕死のところにトドメの2発目が…
MAXからHP1100全部持ってかれたw
5層は火吸収にしてると余裕。
でも俺は吸収なしでプレイしてる
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 07:08:42 ID:TpoFCtDF
纏めると、1週5時間のボリューム。
2週目は敵が強くなるだけで他何も無し。
フリーズが結構起こる。
ある技使うと単純化する。
アイテム収集要素が無い。
シナリオもやりこみ要素も中途半端、1週で飽きる人には1時間1000円のボリューム。
という事で宜しいな。
すげえw
これでDSって5000円で出せるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
っていうかここで書いてあるアンチとクリア情報を要約したんだが?
ようするにRPGは1週しかやる気がしない人は買うなって事でしょw
マゾ体質の人なら耐えられるかもねwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
ダウン中の無敵時間がないからハメられると余裕で死ねるなw
難易度は元から温いから別にいいけど。
もし次回作あるなら、
ハメられたら死ぬ仕様とダンジョンの中にセーブポントが無い仕様は残して欲しい。
どうせお子様は買わないだろうから厳しいバランスでいいよ。
中断セーブは出来るのか?
できないよ。
中断セーブはあったほうがよくない?
スリープがあるとはいえ、
まとまった時間がないとプレイできないのではつらい人も居るっしょ
いつでも町に帰還できる上に、
階層毎に再開できるんだから別にいらないだろう
戻ったら1層からとかいう仕様ならあってもいいかもしれんけど
>>461 1フロアがそこまで長くないし、簡単にセーブポイントまで帰る手段があるから
そうなんだ?1階層が短いなら、それで十分そうだね
>>464 1階層はそこそこの長さだけど、1階層が4フロアに分かれてる(1-1、2-4みたいな)
で、一度フロアクリアすると、フロア単位で潜る場所が指定できる
なるほど。さんくす
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ふーん
どこ行っても売り切れだなこれ@千葉
売り切れというより入荷されてないんじゃないだろうか
初週売り上げが2000本程度だしな
仕入れてない店は結構多いと思うんだ
セーブデータ全て埋め尽くしたが、どうしても青髪の男だけは
選ぶ気になれなかった
ムービー見た限りの原画だと顔がオッサンぽかったし
バグ発見した
持ち物がいっぱいの状態でボス前にある宝箱(聖女の像)の上に立つ
取れないので聖女の像使う→キャラ消えると同時に取得
メッセージが出るので読むと脱出せずにキャラ影のみになる
この状態でも普通にプレイできるっぽいのと
ワープゲートはいると普通に戻るのでキャラグラ消えるだけっぽい
すまないが既出だ。このスレの前のほうにもあるし、前スレでも言われてた。
wikiにはないから未発見と思ってしまうが。
バグか。再現性があるかどうか判らんがボスのドロップアイテムが分裂したことあるな。
宝箱を拾って町で宿屋に預けて、道具屋に行くと何故か預けた分が手元にまだあったことが一度だけあった。
確かクラゲ戦後だったかな。
公式は早く主人公のイラストをうpしろ、説明書にも載ってないってどんだけ
ムービーの線画じゃよくワカンネーよ
俺は出来なかったが、タイミング次第では出来るのかもな
出来るとしたら、ボス撃破直後というより画面切り替え直前だろうか
本来はフラグ立てて2重にならないようにしてあるはずだからな。
何かのタイミングで異常が起きるんだろう。昔ながらの裏技っぽくていいなw
AGIって具体的に何のスピードが上がるの?
今、調子に乗って余ったポイント50近くAGIに振って見たけど
違いが分からない。斧のだからかな?
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/30(水) 18:52:31 ID:0BU0zKrM
AGI
武器&魔法の攻撃速度。武器のほうはまったく上げずにでも問題はないが
魔法のほうは意外と詠唱時間が長いのでこれをあげると楽になる。
クイック系スキルのバグを使うことでさらに引き上げることが可能。
>480
詠唱速度にまで関わっているとは知らなかった
今まで軽視してたステータスだけどこれからは適度に上げよう
>>746 違う。取った宝箱は1個。預けたはずのアイテムが何故かまだ道具一覧の中にあった。
>>479>>480 魔法の方はあんまり使わなかったので知らないけど、
武器でもある程度振ると斧や弓で極若干攻撃速度が上がったかも?という気分にはなる。多分。
攻撃力に振らないキャラで殴ってると結構AGIによる攻撃速度実感するよ。
>>277 遅レスだけど
はい=Aボタン
いいえ=Bボタン
でAを押せば話が進む親切設計と思ってたけど
違うの?
>>483 攻撃とAGIに極振りしたキャラだけど攻撃速度はかなり実感してる
魔法はレベル高いと詠唱時間の関係で使いにくいから
結局LV1の火の連射が使いやすいと気付いた
LV4の氷もかなり使いやすいけど8-3とか氷耐性高い敵がいるところも多いんで
併用すればほとんどの敵は片付けられるって意味でもLV1火は重宝してる
ヘブンズガードを装備してはじめて気付いた
魔法防御が上がれば回復魔法の効果も下がる事に。
今までINTにもMEMにも全く振ってなかったからかな・・・
2つのパラメータのバランスが大きく崩れた途端「アルェー?」ってな事になった
回復レベル3で 600〜700→300ちょい
武器でINTアップしていたりするせいだったりしないか?
INT30くらいあがるだけで回復量えらい違うぞ
あ〜、そう言われてみればその疑いがあった
確認してみるとやっぱりな結果にw
ヘブンズガードとルーベングラムで全属性吸収か。
属性付きの最強武器もほしかったぜ。もしくは武器に属性を一時的に付けるスキルが。
属性付与のスキルは確かに欲しかったかもしれない
まぁ、それ以前に作りこまなきゃならない部分が山程あるのが問題だがw
素材が悪くないだけに惜しいゲームだ
懸賞でこのゲーム当たった。
なかなかこのゲーム面白そうだから、早速今からやってみる。
このスレ見て、更にwktk加速www
やっぱ、コマンド式のRPGよりは、こういうアクション入ってた方が長く楽しめそうだよな。
夢を壊すようで申し訳ないが
このゲームに過度の期待は禁物だ
まあ基礎の部分はよく出来てるのでそこそこ楽しめると思うよ。
良い部分も悪い部分も珍しく評判通りのゲームなんで自分なりのやり込み方法を見つけるといい。
やり終えた感想は“まさに一作目”って感じ
誰かwikiの武器門のススメ編集してくれないかな
あれ結構役立つような気がする
とりあえずクリアしたんだが、ボスがぬる過ぎてものたりんなぁ…
マップランダムの隠し無限ダンジョンとかあれば、もうちょっと遊べそうなんだが。
じゃあ弓矢だけでクリアした俺が弓スキルを紹介。更新はまかせた。
タイフーン:同時に3本の矢を放つ。全てが当たるように密着した状態で使いこなそう。
キス・オブ・ボウ:連続ヒットする。1本の威力は通常の半分程。移動できずその場で回転しかできないのが難点。
インビンジブルショット:カッコよく高威力で連発も効くがSPの消費量が多い。一番使い勝手のいいスキル。
ファインモーメント :最大8本の矢を好きな場所、好きなタイミングで同時に放てる。狙い所と連射性能に難点有り。
こんな感じかな。
他のにあわせるとあんまり長く書けないのでここで補足しておくと、
弓矢はインビンシビルが連射も効き遠くから狙いも絞りやすいので一番強い。
斧で言えばトマホークみたいなもの。正直他のスキル要らない。
タイフーンは序盤から終盤までずっと使えるいいスキル。インビンシビル入手後は補助としてどうぞ。
キス・オブ・ボウは移動出来ないので使い所が難しい。
矢一本ごとにキャラの掛け声を出すので、攻撃というよりは声を堪能したい人向きかもwwww
ファインモーメントは設置している間に攻撃した方が早い。カッコ付けたい人のみどうぞ。
>>498 貴重なアドバイスありがとう。反映しておいたよ。
しかし、弓矢だけでクリアってすごいなw
>>499 反映ありがとう。
クリアは全然苦労してないよ。
序盤の攻撃力低い時だけ苦戦したけどそれ以降はむしろ楽。
タイフーン適当に撃っても結構あたるし、インビンシビル取ってしまえば
雑魚もボスも楽勝すぎて歯応えなさすぎて困ってしまうぐらい。
連打して敵がのけぞってる間は反撃してこないから
たとえ弱でも死ぬまで連打がいいな、タイマンなら。
ついにボス箱2つが発生した。
特に何かしたわけでもなく、気が付けば足元と出口前に箱が1つずつ・・・
剣で接近戦してると普通に倒すと同時に箱取ったりすることあったけど
wikiのパターンで2つ取れたことはないんだよなあ。
>>502 俺も一度もないなー
まあボス箱はそれでしか手に入らない強武器とかじゃないから別にいいんだけどねー
クラゲ戦後、グングニル3本入手したことあったな。
ソフトがどこにも売ってない件
尼しかないのか…
出荷少なすぎてレアになる予感
まじでどこにも置いてない
レアではあるが、凡ゲーだからプレミアはつかないだろうな
それなりに面白いけど、コレ買うならまず先にFFCCやダンエク買った方がいいかと
俺はDSで出てるこの手のゲームやりつくしたから後悔してないけどさ
近所のゲームショップでこのゲームが
新品980円で売ってたんですが買いですか?
アクションゲームとして面白い方ですか?
クラニンのポイントも付くんだから980円ぐらい惜しむなよ。
「アクション」としては出来がいいよ。十分合格点。
ただその他の部分が足を引っ張って駄作というか佳作になってるけど。
面白いかどうかは駄目な部分を未熟と受け取るか手抜きと受け取るかで大分変わる。
軽くアクションRPGで遊びたいなら買ってみるといい。
ゲームのできにかかわらずレアならそれなりのプレミアは付くモンだ
どうだろうな
しかし初代PSのソフトを見てもわかるとおり
出荷が少なくてそこまで面白くないゲームにもプレミアついてるしな
とりあえず買えなくなる前に買うことをおすすめする
プレミアが付くには何らかの理由が必要だ
出来もそのうちの1つだが、別に必須というわけでは無いね。
・製作会社、製作チームが有名 例)レイディアントシルバーガン、シルエットミラージュなど
・原作人気 例)lainなど
・知名度は低いが、出来が良く、カルト人気を誇る 例)烈火、サンダーフォースX、銀河婦警伝説サファイアなど
・需要と供給のバランスが取れていない 例)真女神転生Vノクターンマニアクス 悪魔城ドラキュラXなど
・非ライセンス商品 いわゆる家庭用ゲーム機で発売されたエロゲ
このゲームはどれにも属して無いから、プレミアが付くとは思えない
将来的にソニックパワードという会社が急成長した場合は或いは・・・って感じだが。
少なくとも、現時点では理由が無い
攻略wikiのスキルリストについて、次のスキルは2週目で入手できたので報告。
・レストアゲイン
・ファイアートラップ
・クロスリッパー
# どの敵からかは忘れた。レストアゲインは1-1の緑スライムだったような気がする。
よければ誰か、書いといてくだちい。
2週目全面をクリアしたんだけど、ミーティアライトは入手できなかった。
これはどうしても販売のみなのかな。
>>512 現時点ではないかもしれんが将来DSソフトをコンプしたいって変態が入手に困る一品になるかも。
それでもそんなに高値にはならないだろうけど。結局幾ら位売れたんだろう?
続編が出て、それが近作の問題点を改善した良作であれば、近作もプレミア化するかもしれない
せめてもうちょっと長く遊べる仕様だったらな
出来の良い携帯アプリレベルの底の浅さだからな
あら。今はじめてこのスレみて面白そうなゲームだなと思ったのに。
これを知ってスレを見たが、みんなイマイチの反応だったから、
ソーマブリンガーに流れました。
同ジャンルだけに期待してる
もっとちゃんと作れば良いゲームにはなったかもしれない
だが、修正しなくちゃならない点、ボリュームを上げなきゃならない点が多すぎる
つまんねー訳でもないんだが、人に薦められるかっていうとNOだなあ
ダンエクのようにwifi対応とか、ルンファクみたいにギャルゲー要素とか
FFCCみたいにムービーとか、何か一つ尖がった要素があれば良かったんだが
何にもないからな
個性がないのが個性なんじゃねーの?
1週目最終ボスまで攻撃だけ上げて槍1本突撃スキルで倒してきたのに
腕以外全くダメージが与えられない。
つーか届いてないのか?顔の何処狙えばいいんだよ。
魔法乱発しなきゃいけないんかね、槍だけで倒したかったのにな。
>>522 腕に数発与え続けるとそのうち顔をだすからそこで顔を狙うんだよ。
ヤリの連打スキル使えばあたるだろう。
こういう書き込みを見てしまうと、見る前に自分もやっておきたかったような気になるな・・。
聖剣CoMの、ある中ボスの倒し方に気付かず延々半日殴って回復繰り返してた俺は
倒し方に気付けただろうか?
>524
まぁな。いつも頭使わず防御度外視で特攻しか知らん。
工夫すれば必ず倒せてクリア可能なゲームだからこそ、全く工夫しないゆとり特攻兵(俺)で倒せるのか
経験者に聞きたくなるんだ。
無理なら悲しくなってから、魔法育てるだけだけど。
もっとゆとって、ノースキルノードラッグで進みたいくらいだが、正直時間が無い。
>523
ありがとうございました。槍1本でいきます。
今、杖プレイでやってるんだがなかなか厳しいな
連続攻撃が出来ない分スカーレット相手にも普段より時間かかった
ウィーズルサイス当てても1発あたりのダメージが1桁・・・別の意味で強敵だ
弓矢に比べると槍は楽だねえ。
しかしラスボスに毒が効くとは思わなかった。
>>527 スカーレットとの間に階段の手すりを挟んでいると、
相手がダッシュしてきたときにこちらに近づけずに数秒間はまってくれることがある。
その間にブレットファイアを連射するのがオレのパターン。
名前は炎属性っぽいのに効く。
ところで一周目の最強武器だけど、性槍ロンギヌス落とすのは槍使いじゃなくて、蝙蝠の方じゃね?
アビスフォーム(剣)→蝙蝠
ロンギヌス(槍)→蝙蝠
クロノス(斧)→芋虫
アポロン(弓)→トカゲ
マジカルステッキ(杖)→魔法使い
というのを確認した。
防具はどいつを倒せバインダー
1周目の槍使いは何匹倒しても店売り最強のものしか落としてくれなかった。
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 15:58:38 ID:r/YaUiFV
これ、協力プレイしても面白くないかね?
すまん、ageるつもりはなかった。
ageても気にしなくていいよ。もう特に書くこともないし・・・。
協力プレイは相方にアイテムも魔法も使えないのであくまで同じステージで戦えるだけ。
2Pプレイでボス戦の難易度が上がるのかどうかは知らないけど上がっても大したこと無いのであんまり楽しくないと思う。
協力プレイしたいならまだ発売されてないけどソーマブリンガーがお勧め。あっちの方が多分面白い。
聖剣CoMも協力でやると意外とおもしろかったらしい
気心の知れた友達とやる協力プレイはなんでも面白いもんだよ
言うまでもないことだが
こないだのファミ通でミヤホンが「面白いゲームとよく出来たゲームは違う」
という話をしていたけどこのゲームは後者かねえ・・・
残念ながら現時点では後者にもならない出来だな。
ただ悪い出来ではなく可能性がありそうだなとは思わせる出来ではあった。
次回作が出るなら買うが、その出来が今回みたいなら完全に見限る。
周りに相手がいないことがデメリットだよな
次回作出るにしても相当ブラッシュアップさせないとだめだなw
今の仕様だと本体ごとのダンジョン生成の必要性が皆無だし・・
アクションが爽快なのは認める
予算出るかなーw
サクセスが販売元だったらあるいは
ていうか真面目に作るならダンジョンは自動生成とかじゃなくて
きちんと作ったほうがいい
ていうかそんなの関係ない
2週目つかクリア後の敵のウザさが残念だった。
レベルMAXまでやってやるぜーって思ってたけど、
クリア後のただ糞HP高くて攻撃力が増えただけの敵にやる気をなくした。
爽快感のかけらもないし、経験値もクズだし、
面白さよりもめんどくささやウザさしか感じられなかった。
自分はクリアするまでは攻略見ないようにしてたから、
レベル上げはクリア前でってのはあとから知ったけど、
知ってたとしてもモチベーション上がらないし
ただ固くするんじゃなくて攻撃パターン変えるとか、攻撃的になってくるとか、
もっと違う形で難易度を上げてほしかった。
せめてステータス上限増やすなり、経験値がどっと入るようになるなり
モチベーション上げる要素があったらよかった。
不満はたーーーくさんあるけど、それでもクリアまではそれなりに楽しめたから残念でならない。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 13:35:30 ID:fcfCTV/B
非売品防具って誰が落とすかご存じですか??
1週目ではおちないんですかね!?
何週目とかそういう概念は無いな。
ただ、クリア後も活動できるってだけ 敵が妙に硬くなってるという条件付でね。
最高クラスのものはほとんどがクリア後限定だと思われる。
1ランク下の非売品ならクリア前でも手に入れられるものが多い。
今レベル91だけどつまんない・・
もうやめよう
>545
そこまでやって、つまんないとかw
既にレベル99まで上げて必要経験値まで書き込んだ俺様がきましたよ。
>>545の人気に嫉妬。
レベル99まで上げて間違ってデータ消してしまって
やっと94まで上げた俺が通りますよー
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 18:37:44 ID:GnfQN272
うるさい
よくそこまで遊べられるなw
wikiに載ってるモンスターの名前は公式ですか?
ボス以外は全部非公式。
絵の印象や既存の作品から名前を流用しただけ。
これ攻略本出るのかな?
公式攻略本でも出れば、モンスター名書いてあるだろうけど・・。
つーか公式サイトにモンスター名出して欲しいな。
攻略本は出ないだろな。
マップはランダムだけど単調で一本道だから迷わない。
ボスも攻略本が必要なほど行動パターンが豊富で強いわけでもない。
物語の設定的にも大したことないし、大衆受けするキャラ萌えがある訳でもない。
1周目も2周目も別にやり込み要素的なものが一切ない。
本にされても見たい情報がほぼ皆無。
まともな攻略要素は敵が隠し持つアイテムぐらいだな・・・。
主人公たちの色付き画像がホント欲しい・・・
特に少女タイプ
560 :
545:2008/02/20(水) 23:51:21 ID:/e8UpKi3
15時間かけてやっとレベル99までもっていった・・・
やっとやめれる
このゲームは自動作成ダンジョンにしないで、まともなストーリーと街でも作ればDSのARPGのベスト5には入る出来になったんじゃないかと。
まぁそこまで積める余裕は無かったんだろうが・・
そういうくだらない言い訳は大抵どの作品でも言える事
もし・・・
タッチペンオンリーの操作じゃなかったら?
ロードが早かったら?
バグが無かったら?
ここんとこスキップ出来たら?
ボリューム不足が解消されたら?
こんな言い訳は山程見てきた
言い出すとホントにキリが無い
本当にその通りに不満点が解消されればなんだって名作になるだろ
だが、続編というものが存在しない以上、言われる前にそれが出来なきゃ何の意味も無い
アビスは飽きたのでそろそろソーマブリンガーに昇格したいと思いまつ
>>562 言い訳てw
作ったやつが言ってるわけじゃねーだろw
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 08:35:35 ID:+D1DvamY
から揚げ
全く新しい新規のタイトルは、1作目でがっちりユーザーの心を掴まないと、後々続かないもんだ
例え、2作目が1作目より遥かに出来が良かったとしても、売れ行きは1作目に劣るなんてのは珍しくも無い話だぜ
天誅のことですね…
敵がアイテム落としすぎだと感じる。
そしてカネがサクサクたまる。
300万も持ってどうすんだ、おれ。
569 :
545:2008/02/23(土) 22:50:52 ID:uWv9AKqv
序盤はぜんぜん金たまらなかった感じはあったけどね。
だが、後半は余裕過ぎた。
消費アイテムを敵がよく落とすから、いちいち買う必要がないんだよな。
これ5時間でクリアできちゃうじゃんか短すぎやしないか?
>>571 短すぎると言わせないためにボスだけ極端に強くしましたって感じだよな。
思考ルーチンを賢くするんじゃなくてHPと攻撃力だけ上げてある辺りからそう思える。
これまさか続編は出ないよな?
ストーリー的な続編は無い。出されても困る。
システムを流用した続編は出るかもしれない。それは歓迎する。
無論ダメダメな点が改善されていればだが。
改善するには、資金と手間の注入が必要だよな。
人材も必要な気がする。
まず絵描きさん。あと、ダンジョンをデザイン出来る人。
で、要するにお金が必要だと思うんだが、1作目の状態的に、お金を集められるだろうか?
>>576 このメーカーが、バランスやボリュームなど調整的なことを
除いたゲーム処理をきちんと実装できることは
だいたい証明された。
だから、どこかがしっかり後ろ盾になれば、良作が出てくるかもな。
でも、今作みたいなあっさりさくさくゲーム、
おれは嫌いじゃない。
もうちょっと安ければ、これはこれでいいんじゃね?
シャイニングソウルと同じく、サクッと始めてサクッと止められるから漏れは好きだよ。
ソーマブリンガーも買ったけど、案外イベントがかったるいし、
キャラメイクも名前固定のキャラと職の組み合わせのみだからな。
ただ単に主人公が名も無き冒険者ってのが好きなだけなんだがな。
こういうゲームで主人公固定ってのは致命的にスルー対象だしな
今じゃソーマブリンガーの劣化版ってとこか
ほかにもARPGあるのに
わざわざ新作ゲーの名前出して、喧嘩でもさせたいのか?w
ソーマブリンガーより戦闘は爽快よ。あっちは雰囲気で押し切ってるだけ。
これ、ダンエク、ROF、ソーマを足して3で割れば、DS屈指の神げーになるよ。間違いない。
戦闘はソーマのほうが好きだな
ただ、アビスのスキルとか魔法はいいね
ノックバックで敵重ねて一撃とか出来るし
アビスは本当に惜しいゲームだ
>>582 >これ、ダンエク、ROF、ソーマを足して3で割れば、
答が1を越えとるがな!w
>>583 >ただ、アビスのスキルとか魔法はいいね
>ノックバックで敵重ねて一撃とか出来るし
そのあたりはやっぱり、2Dゲームならではの
よさだよなあ。
もちっと頑張れたはずだな
マップそのものをランダム生成するという勘違いと、作り込みの甘さ、
惜しいゲームだ
マップそのものは固定で開始地点とか階段などのオブジェクトをランダムにするだけで良かったんだよ
いわゆるPSO方式だな
今の仕様では同じ所を延々とぐるぐる回らせられるような苦行になってしまってるのが残念だ
同じ形のパーツなら敵の配置まで一緒、ってのはさすがに痛かったねえ。
マップそのものも
鍵がないと進めないドア、炎が出る床、リフトに乗って移動等
ありふれた物でいいから何か階層による違いがあれば良かった
残念な作品かな
いまだにスレが2というのも悲しいね
他に語ることがないというかもう語りつくしたというか・・・。
よく論争に為りがちな悪い部分や批判もほぼ指摘通りだし、
ストーリも黒幕の目的すら推測しようがないという空気っぷりだし。
新参メーカーで根本のアクションの出来がいいってだけでここまでスレが延びただけでも十分じゃないかな。
というか、変に煽りに来る奴がいなきゃスレ単品で細々やっていけてたという話も。
単品ってw
1スレ目だけで済んだって事か?
前スレ後半の何割かは「店に売ってない」レスばっかりだったけどね」
それではラスボス戦で、両手を先に倒してしまった感想をどうぞ。
続編が3Dになったりしたらどう思う?
どうみても最近のイースシリーズを意識してるからそれはないと思う
続編発売よりは
スタッフは同じままで、コンパクトな新作SRPG辺りが出てきそうな気がする
なんとなく。
どんなジャンルであれシナリオ書ける奴と絵を書ける奴が必要だ。
黒幕の目的すら分らんRPGは駄目だろw
黒幕は大宇宙の真理「なんとなく」を受信してあんな真似をしたのです。
OKコレで問題ない
>>596 コンパクトな新作SRPGて・・・。
何か売りがあるならいいけど・・。
アビスの路線で考えるなら
FEクローン的なシンプルなシステムのSRPGで、
面の数と仲間の数がすげー少ないって感じ?
>>597 あと、マップ(ダンジョン)のデザインできる人も希望
このメーカーには、マップはしっかり作り込まれてて、シナリオも物語というより世界観を楽しめるようゲームを作ってほしい。
ブレイズ&ブレイドみたいなやつ。
このゲーム
ポイントをステータスに全く振らないで遊ぶとかなり熱い。
総括して言うと企業の将来性に期待したいということか
がいしゅつかも知れんが
スカーレットが何か言ってるのが聞き取れない。
「そえいたっちまあー」って聞こえるだけどあれは何?
最初は「凍れ、初芝ぁー」に聞こえた。
>>602 ブレイズ&ブレイド懐かしいw
また、仲間とやりたいな
というかストーリーが皆無だよなこのゲーム・・・
ソーマブリンガーもう一個買って来れば良かった
ソマブリもあれだけメンバーいるのに全員同じで一本道だからあっさりしてるけどな。
個人的にはアクションの面白さはほぼ同じ。システムの洗練具合は不満もあるけどソマブリ。
ストーリーはアビスの方が手軽でよかった。
DSイースをやったらこっちの方が比べものにならないくらいいいでき
イースはコンシューマー移植になるとろくなメーカーにあたらないから
買う前からお察し状態だったわけだが。
PC版のイース6以降の操作性を真似て作った感があるこのゲームのほうがましではあるが。
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/07(月) 19:04:25 ID:CEgsuYwG
今日から携帯アプリで配信
ドット絵は相変わらず懐かしいと言うか綺麗だな。
auだしネトゲーは遊ばないので関わらないがまさか発展したゲームがでるとは・・・。
そのまんま丸移植じゃなってのは好感もてるね。
DS→携帯アプリ→DSといった感じで進化していってくれることを祈る。
それにしてもシナリオ書ける人がちゃんといるのか心配でならない。
いないです
アプリだアプリだと言われてたけど
本当に携帯アプリになったのか・・・
DS版買った俺たち涙目ってところか
携帯アプリ板見たけど、DS版移植って訳ではなくて、なんか別ものっぽいね。
ちょっと安心
今後は携帯アプリのネットワーク関連の技術を活かしてDSでソフト出すのかな?
次回作が出るならwi-fi対戦とか搭載して欲しい。
DS→携帯→Wiiだとしたら・・・
出世魚みたいw
見合った規模のゲームが作れるかはともかく路線としては有りなんじゃねーの?
Wiiwareならそんなに開発資金要らなそうだし。
RPG関連は弾不足だから以外と人気でるかもしれない。
携帯の方は素材再利用した別物だな。
最初からそうするつもりだったのか、DSで赤字だったから
作った素材で資金回収なのか気になるところ。
一作で撤退するには勿体無い所だと思うから携帯でも
頑張って資金とノウハウ集めてまたDSで頑張って欲しいが。
ソーマブリンガーよりは目があると思ったよ正直な話
立て続けにディアブロ系のゲームが出て大体全部やったけど
ダンエク>>FFCC>アビス>ソーマ>牧場物語って感じだな
(牧場物語はアクション部分のみに関しての評価)
何が言いたいかっていうと、この手のゲームはwifi絶対必要だわ
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 00:28:12 ID:otrYaqTO
やっぱり見た目に変化がないとこが痛々しい
この程度なら、わざわざパッケージ販売するまでも無い
商品的価値は無きに等しい
同人ゲー以下だな
500円くらいでダウンロード販売で売ってそうな内容ではあるな
ほしゅ
ふぉしゅ
ほしゅ
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/14(水) 23:00:52 ID:Cw1OjXrD
a
ほしゅ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/18(日) 04:15:38 ID:UFdV0eft
まだあんのかwww
発売から一時的に火がついて一気に鎮火した典型だったな、これは
>>634 >発売から一時的に火がついて
火がついたってどこに?
線香花火なの?
マッチ程度には火はついたんじゃないかと。
どこにも燃え移らなかっただけで
そこそこ気に入ったゲームだが、語ることがなさすぎw
ゲームとしては浅いし短いしキャラも薄いし、自分が気に入っても
人に勧めれるほどの良ゲーでもない。
続編とか新情報のためにこのスレは覗いてるが落ちないもんだなw
ほしゅ
ほしゅ
保
ほしゅ
そろそろ次回作の情報は...
次回作、でるとは思えない...。
ほしゅ
ほしゅ
さらにほしゅ
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ?:2008/07/07(月) 14:37:23 ID:yTWJFLPZ
ほしゅ?
ほしゅ
保守ばっかすんな!w
携帯版の方はそれなりに盛り上ってるみたいだな。
今から思うとDS→携帯ではなく、開発中だった携帯の素材を流用してDS版をついでに作ったのかもしれんね。
そう考えるとあのシステムやシナリオのやっつけぶりとか色々納得がいく。
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
保守
保守
保守
保守
ステ割り振りナシで進めてて、ダークナイトに苦戦しつつ
火のステージまで来た。
道中、リングオブルビー拾ったから装備したら敵の攻撃ほとんど吸収。
ケルベロスも楽勝。
まあ、吸収も縛りにすればいいんだけどねー
保守
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 10:23:41 ID:H2m0yiNK
久し振りに痛いゲームをやらせて貰いました。
この時代においてこういう古臭いゲームはレアですな。
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/08(月) 10:42:02 ID:H2m0yiNK
デイジーのネタ劇場なんてどうでしょ
「お兄ちゃんはとっても強いのよ♪」
あ、死亡フラグ。顔歪んでるwwwwwww
「お兄ちゃんが…お兄ちゃんが…」
え?ガチで死にますかそうですか。それにしても何このセリフwwww
何というネタゲームwwうはwwwいいゲーム買っちゃったwwww
「お兄ちゃんを殺すの?」
笑わせる暇があったらゲームをプレイさせてくれwwww
「私は魔物に乗っ取られてもお兄ちゃんと一緒にいられればそれで良かった」
いやいや、斬りかかったって大騒ぎになってるじゃないですかwwww
「近付かないでwwwww」
ゲームをプレイさせてくださいwwwwwwww
これは人に薦められると思います。
会心作ではないでしょうか。
海外版を店で見たんだけど、パッケが迷宮入り口にいる姉ちゃんの立ち絵だった
なんでだ
保守
保守
保守
スレタイ見て続編発売されてたんだ、と思ってしまった
保守
昨日購入して始めたばかりで、このスレに辿り着きました。
魔法使いキャラ目指して育ててるが、魔法にLV表示があるけど
使い続ければ上がっていくもの?それともLV2とか3とかを入手するもの?
もう解決してると思うけど、入手するもの。
しかし敵属性対策以外では、最後まで風Lv2しか使わない。
上位魔法はグラ見る程度で倉庫行きになるでしょう。
アドバイスd
やっぱりそうか。レベル上げ切り上げて先に進みますノシ
ファイアウォールとか結構便利だったけどなー。即出ししてサッサと距離置いたり。
風2Lvの奴は攻撃終了までの時間が長いんで、途中から使わなくなった。
秋葉原のメディアランドで1480円になってた
協力プレイ用に一本買ってみるのもこの値段ならアリかもな
保守
保守
保守
保守「
何とかして普及させてみたい
クリア特典マップ3st分以上 + 武器・防具類の数が5倍以上 + 魔法を何とかする
で名作の仲間入りできたと思う。
被ダメと魔法発動の時にも声が欲しかったな
魔法使い系にすると無口になるのが嫌(´・ω・`)
後、個人的にはSFCのゼル伝や初代アランドラみたいなARPGやりたい
自動生成ダンジョンは飽きるよ
本編が楽しくてクリア後のオマケならいいんだけど
来年ぐらいには続編出るんじゃないかなと予想。
この間BOOKTOWNでこのソフト見かけた
希少価値でもついてたのか中古で3480円と結構高値だった
保守
アビスの後にFFCC RoFやったけど全てにおいてFFCCのが面白いな
アビスで良かったのはステータスを自分で好きなように出来るのと装備規制がないことくらいか
続編出すならジャンプと溜め攻撃は欲しい、ARPGでコレが出来ないのは致命的だと思う
マップも内部ばかりじゃなく外のマップ(草原とか)開放感のあるやつが欲しい
アビスは永遠にダイヤの原石で終わる宿命さ……
調べてみたけど関連書籍も皆無だな・・・
保守
アビスのスレがあったのか…
俺だけかもしれないけど、
水母戦で武器を変えた後にスキルをいじると
フリーズした。
15回試して12回止まった。
DSを閉じてもスリープにならず、
音楽がジャカジャカと鳴る。
水母自体はファイアボウとインビジブルショットで
物凄くあっさりと…
保守
保守
保守
続編まだー?
ところでファンタシースターZEROが
アビスやソーマブリンガーの発展系って感じで意外と楽しい。
意外にしつこいこのスレ。w
続編なんか絶対に出ねえよ。
いや、DSiウェアなら可能性があるか。
前作とボリュームが変わらんかったりして。w
なんか違う。
WiFi対応か、これは期待
PSZ、FFCCといい、いいねDSでMOが流行りだした感じだ
>>696 けっこう勘違いされるみたいだけど、
そのゲームのWiFiはリアルタイム用じゃないそうなんで注意。
念のため。
オレはむしろそのほうがいいので、まったく問題ないけど。
祝☆2008年度クソゲーランキングノミネート♪
毎週保守するぐらい(糞を産んだ)自覚が無いとは
どこまで頭がめでてーんだw
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 00:22:27 ID:qZ2FlZJI
ワゴン保守
保守
もう発売から1年経ったか
海外人気が高いようです
夏ごろ続編が出る気がする。
予約して買う予定だったのに、ワゴンで1000円で買うことになるとは。
時が経つのは早いっすね。
クリアした。面白かった。
武器のステータス変化分からないのは痛い。
1ステージ目が一番楽しいな。
敵を玉突きするの爽快すぎ。これメインにしたらいいのに。
後半はほぼ一撃だから飽きるな。
RPGツクールで素人の初心者が作ったロールプレイングゲーム的な仕上がりだね。
ワゴンで千円で買ったので、まあ満足ですが。
商品にするんだったら、門番のおっぱい姉ちゃんが色っぽい声を発して
くらげに絡みつかれるとか、炉利っ子勇者がミノタウロスにのしかかられるとか
工夫しなきゃ!
そんなにひどくねぇだろ。
続編ほしいな〜。
クリア前でも拾えるドロップアイテム揃えてから二週目に行こうと思っているが
槍兵がロンギヌスを一向に落としてくれないお陰で、
LV90越え+所持金が8ケタになっちまった\(^0^)/
まだ、アバタールが待ち構えていると言うのに…
>>708 それは凄まじいwww
もう店で全部のアイテム余裕買いできそうだ
710 :
708:2009/01/31(土) 17:44:24 ID:DRYbDl2s
>>709 余裕買い所が逆に値上げしてきそうで怖いけどね。(実際、そんな事は無いが)
ついでに言っておくと、あの後、「LV99&所持金2千万L越え」もあっさり達成したものの
相変わらず槍兵は店売り最強武器しか落としてくれなくて少し攻略wikiを疑いたくなっちまったぜ。
とりあえず吾輩も、某シャイニングみたいに続編で大きく化けてくれることを祈る。
保守
あまりの知名度の低さのせいか、イラストも全くといっていいほど見ないな
ヘレン以外は
保守
保守
スレタイを見ると続編が出たような気分になれる
アバタール出ない…
Lv60辺から魔術師ばかり倒し続けてもうすぐLv90、金も2000万に近づいて来た
クリア後しか出ないってことは無いよな
レアな防具関係は出た記憶が無い。
武器ならあるけど正直使わないよね。
保守
ローブオブアバタール手に入った
8-3魔術師が落としたが宝箱の色からするとどうやらクリア後限定っぽい
これで火以外の魔法は怖くないぜ
保守
ほ
今日買ってきた。ワンパンバランスなところもあってイイ!
けどやっぱ合成というかいろいろ付け合わせがほしいともおもう。
それさえあれば100点。
保守
保守
保守
保守
ついでにヘブンズガードは8−3ドラゴン(クリア後)が持ってる
ブシドーは…知らん
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/07(日) 14:52:52 ID:AYLR6VlI
保守
保守
保守
レベル45ぐらいでもクリアできるものだな
保守
保守
保守
保守
このスレまだあったのかww
それがまだあるのさ。
保守
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/05(水) 00:12:27 ID:/XqpNHCg
新作のムーミン谷のおくりものage
保守
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/30(日) 01:56:47 ID:8bMJex7O
ステポイント振り禁止と消耗品以外購入禁止でプレイしたらなかなか楽しめた
しかしいろいろともったいないゲームだな
セリフとか見ると隠しダンジョンの一つでもありそうなものだが
保守
保守
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 15:24:57 ID:7MGQ9keD
三面の前にスカーレットってのが迷宮に入ったってイベントあったけど結局どこにいるの?
保守
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保守
保守
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/06(水) 15:58:37 ID:r+MVJ1ql
奇跡のスレだなこれはww
槍の初期スキルが最後まで凶悪だったなあ
保守
保守
保守
保守
DSiウェアで新シリーズとな?
まさかのウェア版登場と聞いてすっとんで来ました
ウェア版、見た目パッケ版と変わらなく見えるが、内容に手は入ってるのかね。
あまり期待せず、とりあえず確認のために落とそうかのう。
ステータス画面が大きく違う気がするが
単なる切り売りの可能性もあるが、楽しみだ
何かしら手が加えられてる良いな
もうスレを保守で埋めなくてすむんですね
なぁにまたすぐ過疎るさ。
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/06(土) 13:49:06 ID:/KbcuoCu
答えられる人間がいると思うのですか
フルプライスと200Pぐらいの違いはあるんでないの。
まだリリースされてないのに、それ以上は知る由もないな。
主人公がしゃべってるな
喋ってるのは女の方では
このゲームはクロストレジャーと比べるとどんな感じですか?
>>785 クロトレと比べるとテンポはすごくいい
動かしていてとても気持ちいい
ただ、動かしていて楽しい部分が勝っているだけでそれ以外の楽しみならクロトレのほうが勝っていると思う
>>786 レス感謝! この手のゲームは好きだから動かして気持ちいいなら十分です
1000円で買えるんで購入してみます
明日配信だというのにこの静けさ
章別に配信で章ごとにプレイヤーキャラが違うのかね
キャラが決まってると言われるとなんか味気なく感じちまうからスルー
ま、それ以前にDSiまだ持ってないんだよね
>>788 求めているのは数々の難点を改善した続編であって切り売りじゃないからさ。
多少ストーリーつけられてダンジョンが入るたびに生成されるってなっても根本に問題があるわけで。
アクションは面白いのだから早く続編出して欲しい。
難点を改善した切り売りかもしれない
Dsiウェア落とした
続編へのセーブデータ引継ぎ有り
続編とな
○追加された点
主人公(名前・性格・セリフ) アホの子
スキル強化
連続攻撃くらったら吹っ飛んで無敵状態になるので火壁の悪夢に悩まされることはない?
使用すると魔法が発動するアイテム
○なくなった点
レベル
経験値
金
街
姫
ステータスは装備品依存
スキルは名前が同じでも性能が違うものがある
この敵はこのスキル、ではなくランダムでスキルが取れるようだ
ソウルキャプチャーをすると状態異常になることがある
逆に状態異常を治すこともある
多少要望が取り入れられているような気もする
個人的には面白くなってる
レベルがなくなって装備で能力アップするようになったから
だらだらモンスター狩る必要がなくなり、アイテム探しとボスに集中できるようになった。
ウェアのメリットであるROMを挿さずに気楽に遊べる特性とマッチして中々いい感じ
あとあれだ
宝箱から装備が出てくるからがっかり感は下がってる
保守
保守
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/23(火) 02:28:59 ID:68rY3l1m
ウェアランキング2位おめでとう
保守
保守
保守
保守
アノニマスノーツ 〜第二章〜
- FromTheAbyss -
3月31日
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/27(土) 12:29:10 ID:r8F9pHVV
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
保守
中古で買ってやってます。
序盤からずっと剣で進んでるけど、第4アビスの腐海の深淵だっけ?
ここは剣以外の方がいいの?氷属性の剣だと回復する奴いるし、
黄金の剣だと火力が低い。
素直にフレイムスピアで進んだ方がいいんだろうか
保守
保守
DSiウェアから始めたんだけど、第二章で詰まった…。
金ピカミノタウロスは余裕だけど、金ピカゴーレムが無理ゲー過ぎる…。
ソウルキャプチャーのスキルは新しいの出て来ないし、
逃げるか弓チキンだけのゲームになってるし…。
誰か楽しむ為のアドバイスください。
ない
フリーズが起こったら途端にやる気なくなった。
このゲーム買おうかどうか迷ってるんですが
Wikiみたら中盤以降オルステッド状態になるって書いてあって躊躇してます。
後半になったら救われる様な事は有るんでしょうか?
保守
保守
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 05:24:53 ID:5q4mwH4t
アノニマスノーツ2章の金ゴーレムはアポロンの弓しか落とさないのか?
>>817 倒した事無いので分からない…。
金ゴーレムどういう装備で倒した?
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 21:56:48 ID:EuPRsiAl
>>818 大地の鎧着ていったら被ダメがだいぶ軽減できた
それでも初回はリザレクション4つ使ったけど…
基本杖持ってパイルウェーブでちまちま削り、SPなくなったら弓に持ち替えてちまちま攻撃してSP溜めてまた杖でパイルウェーブ
HP少なくなったらルビーで畳み掛ける。あの火柱が連続ヒットして結構持っていける
難易度9と10で4回倒したけど今のところいずれもアポロンの弓だわ。もうやる気起きねぇ
>>819 なるほど。属性によるダメ軽減かなり効果あるんですね。
深く考えずにいったらリザレクション15個くらいと共にボロ負けしてました。
もし上手く倒せて、アポロン弓以外が出たら報告しますね。
保守
保守
保守
久々に来たらちょっと進んでるじゃないか
iウェアおめでとう
その調子でちゃんとした続編出してくれ
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/12(土) 02:37:25 ID:jMrhszHa
このゲーム敵を倒すメリットがほとんど無いんだけど。
ボス以外ろくな武器を落とさないから
すり抜けまくって、最後にボスだけ倒せばいいよね。
ツマンネー
HPの回復手段が完全に運だからゴリ押しパワープレイもできないしな
ちまちま殴っては逃げの繰り返し
でも敵を倒して経験値が増えるわけでも強くなるわけでもないから糞だるい
武器防具も運次第
といってもSSランクでもカスみたいな弱さで全然爽快感がない
一章の時点で先行きに終わりを感じるゲーム
SP技もいろいろあっても、SPの最大量も増えないし回復も貧弱だから
結局ボスぐらいでしか使わないし、連打してもすぐ切れてなにこれ。
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/03(土) 16:03:24 ID:slwDZ996
なんだよこのゲーム
セーブポイント無いからボスにやられて小一時間無駄にするのがデフォじゃねーか
ザコとチュッチュするのを楽しませないようにしたいのか?
ゲームバランス悪すぎクソゲー
途中で帰還できるアイテムあるけど使うとまた最初からだもんな
一応マッピングは残ってるけど雑魚倒して進むのもすり抜けて倒すのも糞だるい
ゆとりか
>>830 このゲームを楽しめる奴を教えて欲しいわ。
貨幣も無いから敵を倒す意義が全く無いし。
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/04(日) 19:52:41 ID:/HutIP7h
クリアしてみたけど瞬殺の矢が無双すぎwww
2週目って奴?とりあえずラスボス戦やってみたら普通に倒せたwwww
なんか2週目の方がラスボスの行動パターンヘボかった希ガス
キャプチャー中に死んだのこれで3度目だよ…
もう絶対に一匹の時にしかやらないと決めた夏
DSiウェア版の、スキルとかアイテム一覧みたいなのは無いですかね?
パッケージ版といろいろ変わっているようで、攻略wikiもあまり参考にならないっぽくて…。
一通りクリアして難易度選択可能なまでになった。
しかし、最大の10にしてもドロップアイテムの率とかスキルキャプチャーとかに
あまり変化が無いような気が…。
周回が足りないのか、はたまた単に運が悪いだけなのか?
>>835 それが普通
敵のHPと攻撃力だけあほみたいに増やしただけで
それ以外特に変化ないよ
>>836 お早い御回答さんくすです。
という事は、高難易度は単にマゾ仕様になるだけで、アイテムやらスキルの収集
だけに限れば、低難易度でプレイした方が良いという事ですね。
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/01(日) 17:23:08 ID:xjFIr2jx
保守age
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/03(金) 01:46:15 ID:Jwjt8Acx
2年ぶりくらいにやったが
やっぱり音楽と雰囲気、あと多段ヒットの爽快感は良いんだよな。
ストーリーは一般公募にして作り直したらいいセンいくと思うけどな。
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 23:46:37 ID:mq3nlAPK
age
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 17:59:31.55 ID:+54Rn5gO
ロードが短くなればそれだけで快適に遊べるから嬉しいな
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/14(月) 17:59:57.19 ID:+54Rn5gO
誤爆orz
ほ
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/18(木) 22:31:19.27 ID:7gOtv8tb
今日中古で買ってきたあげ
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 15:02:06.11 ID:+5ho+fJ4
3ds買ったんでダウンロード版を買おうと思ってるんだけど
これって二章で打ち切り?てかダウンロード版は面白い?
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
だいぶ前の書き込みに対してだけど金ゴーレムからSSの斧でた
1回しか倒してないから固定かは分からんけど