【DS】ファイアーエムブレム(仮)【Fire Emblem DS】
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/30(日) 17:30:06 ID:Cwnipji7
しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/12/30(日) 01:11:29 ID:Cwnipji7
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""| ハハハw
>>1乙ナンテジョウダンダヨw
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,| マニウケルナヨw
ヾF"| ト |
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ<
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^|
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.|
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,' ところで や ら な い か
!| ヽ. ー===- /
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\
>>1 スクショがニコニコとか酷すぎるにも程がある
乙
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/01(火) 09:47:02 ID:LB5E87Sy
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/01(火) 21:09:02 ID:T4BTGw/k
暗黒竜だけでこの後も続きを出すつもりなら是非外伝も出して欲しい
FCではじめてやったアクション、シューティング以外のゲームなので思い入れが
DS版暗黒竜が好評なら外伝もリメイクするんじゃない
ファミコンの二作はVCで出すにはシステムが古すぎるし
外伝までは良いけど聖戦のリメイクまでいくと微妙だな
聖戦は好きだけどリメイク商法を当然にして欲しくない
聖戦以降はインターフェイスも十分だし
聖戦はですね、あの長すぎるステージを分割して
第一章第一幕みたいな感じにしてくれれば…
あとカップル次第で子供の顔も名前もクラスもみんな変わっちまえば…
もはや別ゲーですね本当にありがとうございました
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/04(金) 00:12:21 ID:1usfaL4n
情報まだかな・・・
新しい年になったところで情報こい!
何がどう変わっても
俺はドーガを使うぜ
ついでにミシェイルドラゴンマスター化キボン
重くてドラゴンが飛べないだろうな
何かを勘違いしている気がするお
ミシェイルとミシェランとか
あ、ミシェイルかw
ミシェランかと思ったw
何でミシェランをドラゴンマスターに?と不思議に思ったw
3星レストランを求めてアカネイアを行脚する作業に戻れ
それはミシュラン
楽しみです
情報皆無 FUCK
リフが復活するか傷薬になるか気になるが
リフが傷薬をくれれば丸く納まる事に気付いた
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/06(日) 12:05:18 ID:qQ2/Sil2
加賀(笑)に頼っていたFEシリーズだったが加賀(笑)が抜けたことにより糞化してしまった
しかし、我々は知っている。任天堂には新たなHOPEが現れたことを
もう加賀(笑)の作る厨房丸出しのFEは必要ない!!
これからのFEには任天に移籍したSRPG界の神こと松野様(オウガシリーズ、FFT、ベイグラ)が作られるであろう
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/06(日) 12:16:05 ID:eNe3myWN
松野って任天堂に移籍したんだDSでFFTA2出たからてっきりスクエニにいると思ってた
最近、加賀を知った厨房が書き込んでるのか
信者もアンチもウザイから消えろよ
松野のFEは確かに見てみたい
俺の希望としては
Pナイト→Fナイト
Dナイト→Dマスター
ハンター→フォレストナイト
ロード→マスターロード
魔導師→賢者
シスターor僧侶→司祭
ガーネフのクラスがドルイド
で、いまさら気づいたが
自軍シャーマンに近いキャラいなくないか?
ガーネフの孫娘あたりを新キャラとして
ボアかウェンデルをクラス変更でおk
暁の公式ができたの1ヶ月前だから今回も古参は放置と予想
あまりにも不遇なウルフザガロのために、
ホースメンも下位職にしてあげてほしいところだ。
アーチャー系→弓のスペシャリスととして、射程3の武器扱えるか必殺率増加で優遇。
ハンター系→弩が扱えて、近接戦闘も行える。森の移動コストが低め。
ホースメン→平原での機動力が高くて、再移動で一撃離脱可能。
こういう感じで区分けすれば好みに合わせて弓兵がチョイスできていいんじゃなかろうか。
ただこれだとハンターの選択肢が詐欺師一択になっちゃうので
ウォレンを一部のどこかに差し入れるとかしたほうがよさげだけど。
あ、でもよく考えたら、カシムってかなり柔らかいんだったな・・・
近接戦闘できてもあんまりメリットなさそうだ。
顔グラはどうにかならないんだろうか?
なんか、フケ顔…。そして、無表情。あれだったらもとのままでいいや。
システムは
●CC分岐
●支援追加
●ナバールのために剣士クラスを追加。
●シーダに説得とかのスキル付けてモブ敵を仲間に(操作可)
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/07(月) 00:54:43 ID:0kP5seqO
スーファミ時代のがマシに見えてしまうほど頂けなかったなDSの画像は
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/07(月) 02:08:51 ID:T/XDq5lG
シーダはすこし大人っぽくなってて巨乳化してるからいいけど
マルスの顔が中国人顔になってて萎えた
封印の剣ずるい。糞ゲーすぎる。
神竜石が修復できないんじゃん。
ハマーンの杖のところに「※ただし修復できないものもある」とでも書いとけ。まじふざけんな。
それとも攻略サイトを最初に見てからゲームやってくださいとでも言うのかよ?任天堂よぉ?
文句は公式かチラ裏で頼むぜ。
その辺の問題は聖魔では一応考慮されている。
ハードモードも烈火ではうまく昇華されていたしな。
竜石キャラって基本使わんわ
いつなくなるかと思うと危なっかしくて見てられん
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/07(月) 08:08:06 ID:o8wJj4Hk
神竜石は普通に騙されるな。
あれは確かにおかしい。
竜石は回数制限無しでもよくなくない?最近のマムクート使いにくいんすよねぇ
支援会話や3すくみはいらねー
暁みたいにクリア後に3すくみ消したモードがあっていいかもしれんな
暁ではこの仕様はどうだろうと思ったが、
暗黒竜ではオリジナルに近づけるという意味でいいかもしれん
支援っていうか
トラキアや聖戦のシステムの会話はみたい
2部があるから内容がかなり制限されてるし、
離れていた人とかがいきなり見方になるのが多いからなぁ。違和感なくすすめられる
あと3すくみ入れるんなら新キャラが必要だろうな
2章でそろう4人で全員とかアレだし、バーツにシナリオでもつけて途中参戦させるとかしそう
久々に紋章やったけど3すくみ無いの忘れて
馬から下りて海賊退治してた
オグマが斧使いになります
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/07(月) 19:48:20 ID:Pogc0OSg
オーノー
何か似合わねぇな
斧勇者はカッコええと思う
封印のエキドナさんや製麻のケセルダみたいな…
だがやはり尾熊には似合わんか
斧戦士たちの隊長だし問題はないかも
ところで小熊って何で死にかけて幼女に助けられたん?
勇者の必殺モーションは出来れば再現して欲しいな
スローになってから切り抜けるモーションは最高
>>49 そもそも何故死にかけるような羽目になったかというと
アカネイア貴族だったオグマのトーチャンが下手打ってあぼーん
→色々あってオグマは奴隷としてアカネイア貴族に売られる
→剣闘士の生活は辛いから皆で逃げるぞ→仲間の身代わりとして
処刑されそうになる(知ってると思うけど、2部6章のサムトーとの会話参照)
→偶々居合わせたシーダに庇われる→シーダがオグマを買う
「何で」が「幼女」にかかってるなら、「シーダの慈悲」としか説明できないような
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/07(月) 23:01:24 ID:1KnXuywq
神げーだよな オグマドーガ ナバール マリク リンダ 今でも覚えてる
リンダやマリクの人気を見るに
男も女も生足大好きって事でFA?
>シーダがオグマを買う
シーダはすでに処女じゃなかったか
なかなか積極的にエロい女だ
>51
あーなんか、そんな話だった気がする
エンディングのイラストの印象だけが残ってたよ
>>51 この辺の設定が、実に昔のFEらしい
下手に支援会話あるよりは想像の余地があってよいな
こいつら全員束になったってグレイル傭兵団に歯がたたねえんじゃないの?
厨房はお帰りください
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/08(火) 10:49:40 ID:uEybdRtu
だがちょっと待ってくれ
初代は闘技場で稼ぎまくってアンナの店でドーピングしまくりだ
パラの最大値を適正な幅にしたら…
それはおいといてスマXには誰か参戦するの?
公式見た
…アイクだけか
魔法系のキャラも出して欲しいなあ
リンダとかミカヤとか
FEの操作キャラは2枠、良くて3枠だろうからな
アシストならシグルドやエリウッドら騎乗主人公も出せそう
発売日いつ?
今年
暗黒竜の発売日かな〜、なんて妄想があるくらいで発売日に関しては今年ってだけだな
スマブラは肉弾戦キャラでも
オグマとかアイラとか傭兵系にしてほしいな
残念だが主人公格以外に参加権ないんだな今の所
勘違いしたスマソ
つーかスマブラスレでやれよ
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/08(火) 20:18:28 ID:vr2xOZWd
4月21日じゃん。
最新FEのスレとは思えないマターリ感が好きだな
最新っていってもリメイクだからな。
そういえば紋章の謎以来のリメイクになるんだな。
BSファイアーエムブレムはトラキアみたいなもんだし。
以来の、って何回リメイクすれば気が済むんだ
紋章の1部はオマケみたいなもんだけど、今回は初の純粋なリメイクだな
リフが復活するからネタキャラが増えるのは嬉しいけど、強くなるんだろうな
発売日決定はいつ?
わかりません
今日ブックオフで紋章の謎の赤本ゲトした、ラッキーだった
商願2007-116969 暗黒竜と光の剣
サブタイはそのまま?
シンプルだなおい
まぁ2部フラグ消滅だな
>>82 何という根気ある新情報GJw
(多分)日本中の誰よりも早い正式タイトルの速報だぞ。
しかも、それだけで2部消滅とか結構いろんなことが予測できるという。
もしかしてスマブラにリンでる?
どうせならダを付けてくれよなあ…
おっけい
これでしばらくはFE分が補充できるぜ
何でリンなんだろうか?
烈火の主人公だからか?
どうせならニノたん出せよ。
あれくらいのクオリティで良いから3D烈火&封印やってみたいな
暁の流用でサクっと作って欲しいぜ
いやー、無理でしょ。
山だの森だのマップの広さだの的に考えて。
>>91 そういのはものすごい些細な問題な気もするけど
山→深い茂み
森→茂みでいいんだし
別スレでな
1部だけなのか・・・
20章だと物足りないから10章くらい追加して全30章くらいにしてくれ
GBAですらもっとあるのに、今更20章のままだとボリューム不足は明らかだし心配いらんかなぁ
おまい暗黒竜やったこと無いだろ
SFCのだけやったけど1部は20章じゃなかったっけ?
ヒント:FC版とSFC版は違う、ググると吉
今、暗黒竜やってるけど22章まで進んだぜ。全25章だっけ?
でもやっぱDS版はもっと増やしてほしいね
俺は何周もするタイプだから30章ぐらいで丁度いいぐらいか
あんまり多いと一周でダルくなるし
アイクとマルスどっちが強いだろ?
本人の戦闘力ならシステム的にもストーリー上でも圧倒的にアイクだろう。
ユニットとしても圧倒的な強さだし、作戦上でも何度も自分が先頭にたって強襲してるし。
傭兵団の長と地方王族ボンボンを一緒にするなよ…
アリティア脱出のあたりから始まるという噂もあるし
全30章くらいにはなるでしょ
シリーズ通して設定のわりに存在が空気過ぎるエリスさまが活躍してくれれば嬉しい
アイクなんてカスだろ
サイヤ人と地球人くらい格が違う
最近のエムブレムは誰と会話できるかパラメータ情報に載ってるが、リメイクでもそうなるのかな。
個人的には、ずはりの回答は載せずに、さりげないイベントシーンでそれとにおわすような感じにして欲しい。
SFC版のエムブレムでは1部のロレンス将軍と2部のアストリア、それと終章のエリスに誰が話しかければ
仲間になるかが分からんかったけど。
システム的には不親切なだけだ
システム的には誰で説得できるのか分らんのは不親切だが
キャラやストーリー的にはイベントシーンで匂わすほうが雰囲気は出るだろうな。
>104
マルス信者乙(笑)
初代暗黒竜でロレンスとナバールは経験値にしてしまったな
「とりあえずシーダ」で結構何とかなっていた
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/14(月) 00:25:16 ID:NxuIfITc
情報マダー
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/14(月) 00:47:51 ID:IOF6BIL9
迷った時はシーダということでカミュをシーダで説得できるか試そうとしたら間違って殴りかかって一撃で殺された
あまり親切すぎてもつまらないからな
自分からは何もせずにただ与えられるがままクリアより、
自分で情報を民家とかから探せば打開できるってタイプが理想
増援もそういうのが良いな
2部のソウルフルブリッジは傑作だな
弓兵は弓兵同士気が合うんじゃないのかね
意味和漢ねーし前章で言ってくれ
聖戦以前はいちいち自分でパラ計算しないとならないのがツラかった
ま、FC版と1部は勘でプレイできたけどさ
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/14(月) 17:24:32 ID:hZ++rQAO
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/15(火) 00:19:07 ID:nfhCkc9C
発売日きまった?
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/15(火) 19:14:46 ID:IbalThOa
今年の4/21は月曜ぢゃね?
ぶっちゃけ本当に作ってるか疑わしいぜ
ま、64エムブレムみたいな事にはなるまいが…
何で疑わしいのか意味が分からんのだが
あと暗黒竜の発売日は決まってない
トラキアからファイアーエンブレムとは離れてたが、これで復帰するしかねえな。
面白ければwiiのも買っちゃおう
WiiのはGCの蒼炎の続編だから、買うなら蒼炎→暁な。
どうせなら、DSでGBA遊べるんだから、封印、烈火、聖魔遊べば良いのに。
まぁアイクの格好良さは異常だが。
個人的にFEで続編って新規の人がしんどいから止めて欲しいんだよなぁ
ただでさえプレイ時間がかなり掛かるゲームなのに前作から復習はしんどい
蒼炎と暁あわせて70章近くあるし
紋章みたいにセットで20章くらいずつなら良かったんだが
聖戦とトラキア、封印と烈火くらいの繋がりがベスト
>>125 正直聖戦、トラキアのがきついと思うぞ
トラキアは聖戦やってないとわけのわからん単語連発されるし
その点蒼炎、暁は別にキャラがちょっと多いというだけで
辞典や相関図があるからどうしてもわからないってことはないから
あとトラキアの場合会話にも攻略のヒントが隠されている
ことが多いから読むと読まないとでは
かなり差がつくけど
暁の場合は別に読まなくてもまずいだろってことは
ほとんどないというか指南と分離しているから
対して問題じゃないし
前作の話がそれで補完できても
知りもしない思い入れもない前作強キャラ続々加入してきたって
肝心のSRPGとしてどうしようもない
>>128 思い入れがないのは新キャラだって同じだと思うが
対等な立場になるだけ
たしかにハード以上でやるとプレイヤーのスキルに
よっては暁の団の育成がうまくいかなくて
そういう思いが強くなって不満がでるかもしれんが
それは前作やったとやってないとでは関係ないしな
辞典や相関図があっても置き去りにされるのは変わらない。
どちらにしろ、トラキアから始めるのはいろんな意味で間違ってる。
後、誰もいわないなら俺が言う。
>>123ファイアーエンブレムってなにw
>>129残念ながらプレイヤースキルに関係なく、普通にプレイしたら暁の団は育ちません。ってか、使う理由が見つかりません。
グレイル傭兵団とか、王族使います。
傭兵団側の方が育てやすいからな
初期レベル高いわステータス安定だわスキル良いわ重要な3部の育成マップが多いわで
FEに登場する王族たちの有能さは異常
アイクってFE歴代キャラの中で最強キャラだよな。
そうやってすぐ荒れそうだからやめようって
なんなの自治厨気取りなの
>>136 すまんね
じゃ、どんどん議論してくださいw
アレ以来、SSの一枚も出んね
描き直してるのかな
>>136 そもそもスレ違いだろ。荒れるとか関係なく
これだから携帯ゲー板はガキばっかって言われるんだよ
何の情報もないしスレ違いの話が続いてもまあいいかと思ったんだけど
ごめんね
スレ違いどころか板違いだしな
アイクなんてジュリアンにも勝てねーよ
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/16(水) 07:24:27 ID:Q12Tt0cY
ごめん、スレ違いなのはわかってるんだけど、
専用のスレがずっと誰もいないみたいなので
出来ればここで質問してもいいですか?
今、入院中でネットみれないんだけど、GBAの烈火って
リン編で手に入れた天使の衣(羽だっけ?)とかのアイテムってエリウッド編に持ち越す?
なんかセーラが再加入したら、リン編でもたせたアイテムが消えてて不安になってきたんだよね
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/16(水) 07:50:38 ID:Q12Tt0cY
>>1444 え!ということは…引き継がないのかorz
ありがとうございます。天使の衣使わなかったのって相当痛いですよね?
これってやりなおした方が良いですか?
あと、ソフト板だったんだ…ありがとうございまし
多少痛いけど、ノーマルならそこまで問題でもないんじゃ?
エリ編序盤でどーしても気になるってならやり直してもどうせリン編なんてすぐ終わるし、
俺だったらちょっとガッカリでもまいっかって感じでサクサク続ける。
こだわりがある人ならやり直せばいいと思うよ。
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/16(水) 08:08:30 ID:Q12Tt0cY
>>146 天使の衣を使ってフロリーナを大活躍させるためにやりなおしますorz
がんばれw
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/16(水) 15:56:28 ID:Q12Tt0cY
>>148 やり直して正解でしたw
フロリーナ愛のためか確変きてます
Lv7で、力12技12速13幸10守備6魔防9とか信じられない成長っぷりw
既にリンはおろか、赤緑のソシアルナイトもパラメーター上回ってます
これだからFEはやめられないですねw
>142 確かに成長率では勝てないな。
成長率では
アイク厨と構う奴らウザすぎワロタ
それに構っちゃった俺にもワロタ
アイク厨もそうだけど昔から厨ユニットほど人気があるのか?
オグマ、セティ、ヘクトルと
アイクは誰にでもタメ口で最強で人望もあってモテモテだけど気づかなくて
最強のライバルが居て蒼炎の勇者でラスボスはアイクでしか倒せない
キャラ性能以外でも厨ユニットすぎワロス
でもアイクの2人目みたいなキャラはもうイラネ
天空を外した時は、我が目を疑った
エンディングで毎回女性をたらし込む手際をみると
○スももう少し頑張れとは思う
シーダを妻にしながらカチュアやリンダを愛人にしてニーナを服従させるくらいじゃないと
>>131 限界への挑戦ってとこかな
クリアするのが手いっぱいな人に理解してもらおうとは
思わないけど
あぼ〜ん
スレ違いがウザイからじゃねえの
専用スレも誘導されてんだし
277 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/16(水) 11:34:47 ID:/EOmu6FuO
FE暗黒龍インタブー
・リフ、ロジャーは復活する(ジェイクらについては不明)
・新キャラの他、紋章や外伝に出てくるキャラも少し出す
・全25章の他に序章、外伝もあり
・支援会話あり。GBAと同じ方式?
DSいいと思ってる奴はPSP持ってないからそう思ってるだけ。
PSP新型かってみなよ。DSが完全に物足りなくなるくらい面白いから
はいはいスレチスレチ。
ま、両方持ってる俺は同じぐらい楽しめてるけどね。
>>163 自分も持ってるよ。でもPSPってゲームっていうよりも映画みたりネットしたりするほうばっか
に気を取られて、結局ゲームあんま買ってないんだよなあ
お前らどうしてマルチにレスすんの?
>>162 紋章に出てくるキャラってそんな人気あるのいないような
フィーナ、エルレーン、シーマかな
何で信じてるの?
ハンターが詐欺師しかいないし
ウォレンが出てもいいと思うんだよ
ウォレンが出るより新ハンター希望
ハンターは上位職をフォレストナイトあたりにしてくれないかな。ホースメンはいまいち響きが・・・。
あとロード→スターロード、ペガサスナイト→ファルコンナイト、
ドラゴンナイト→ドラゴンマスター、コマンド→セクシーコマンドー、戦士→バーサーカーあたりにして欲しい。
戦士はウォーリアだろ。
ダロス以外の海賊or山賊とかもでるかもしれないし、そっちの上級職がバーサーカーっぽいよな。
セクシーコマンドーは別におもしろくないのでツッコミません。
ファルコンは紋章の没クラスだったらしいし、外伝にいるし、シータがCCすると弱くなる?問題を解消できるから実装される希ガス。
たまには序盤からマムクートが味方で出てきてもいい気がするが、新作ならともかくリメイクでは無理だろうなw
竜石は最近の流れで有限なんかな…
>>171 ハンター→ホースメンはどうみても
ただの容量の都合だろうな
ウルフとサガロの為にわざわざ
場内戦での降りた状態のグラを用意するなんてありえなかっただろうから
ペガサス3姉妹のトライアングルアタックにサジマジバーツが対抗して
トライアルアングルクラッシュとか追加してくれないかな?
シータって誰だよw
バルス!
シーマ様とか鬼強シスターが復活したら嬉しいんだが
サムトー様を登場させて、ナバール、チェイニー、サムトーのトライアングルアタックを・・・・
>>174 最近の流れとは言うが、暁の竜はラグズシステムの所為で回数無限だったから使い捨てクラスにはならないとは思う。
王族なんかは完全に無制限だったし。
個人的にはマムクートは回数無限のチビ竜石と、回数有限の竜石(ドロップアイテム等で補充)と、伝説の神竜石の組み合わせが理想
自分の竜性を封じたという設定なのに
ドロップしたり買ったりするのも変な話だよな
とりあえず暗黒竜にも黒髪女剣士こないかしら
頼む
ナバールのアクションをめちゃくちゃかっこよくしておいてくれ
そしたら買う
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/18(金) 03:16:26 ID:Mb0h3NYf
>>182 公式設定ならナバールは二刀流なんだっけ。
実際にできるとしたら敵を殺害するたびに髪が伸びるとかじゃねーの。
なにその呪いの日本人形
ナバールなんぞより
> 暗黒竜にも黒髪女剣士
のほうが遥かに嬉しいんだが
敵の攻撃が当たること前提な暗黒竜で女剣士か・・・・
すぐ死んで使うのに苦労しそうだなぁ
ラディが女剣士に
シーマとサムソンずっとセットで使ってたから、
DS版でシーマ参戦希望
寒いうちに出ないかなぁ。
こたつに入りながらまったりとやりたい。
外伝のキャラが出るって、箱田版の設定使ってリュートをちらっと出すのだろうか
あるいはティータがカミユを助けるシーンでも描くつもりなのか
ジェネラルの会心モーションはそのままにしといてくれ
封印以降のゲームしかやったことないけど、楽しみにしてる
ナバールってよく聞くけど、実際は知らないんだ
オグマとナバールは封印でいうデュークとルトガー
封印のキャラたちは殆ど暗黒竜のキャラの焼き直しみたいなもんだから分かりやすいだろうな
というか赤緑だったり強力な風魔道士や長髪美形剣士も暗黒竜から続いてるな
むしろビラクじゃないのかそこは
ジェイガン、サジマジバーツ、マチス、ビラク、リフ、ダロスと、
ウォルトクラスのネタキャラがゴロゴロいるのが暗黒竜なんだよね
>>194 FC版のナバールはモジャモジャ頭のキツネ顔。
なぜか漫画や四コマ含む二次創作の連中はこぞってサラサラ長髪美形に改変。
で、出っ歯アベルともども紋章では整形される事になったと思われ。
4コマは割と忠実だったと思うが。
>>194 強力な風魔道士はトラキアまでだ
加賀作品というくくりで言えば
TSのマルジュは暁のサザと同レベルだし
ナバールは紋章みたいな美形よりもワイルドな暗黒竜の方が好きだった。
紋章オグマももう少しワイルドにしてよかった。
リメイクでは筋肉質とか親父とか増やして欲しい。
みんな美形じゃ芸が無いよな
基本は皆オサーンでよい
カインやアベルも猛牛とかそういう異名が似合う感じで
>>201 セネリオは風魔法使いじゃね?
何だかんだで重要な味方ユニットに風と光魔法使いが多い気がする
>>204 弱くはないがマリクやアスベルに比べれば
相対的にはたいしたことはない
>>199 >>200 二次創作つっても商業じゃなくて同人の方じゃね?
有名サークルがナバールをサラサラ長髪美形に描いたのがファンの間で広まり
制作側がそれを汲んで紋章グラが作られたのは有名な話
ついでにいうとマチスやカシムもファンの受けを見てネタキャラに昇格した
FC、SFC共にミシェイルの影が薄かったからもう少し登場してくれんかな。
結構、重要な役どころなんだから
だからこそ二部で生きてた事にしてウロウロさせてたんじゃないかと解釈してみる
あんまり出すぎても小物臭がしてくる
>>187 いや、別に居てもいいだろ
何キレてんだか
>>204 エクスカリバー、スターライト(ry、フォルセティ、ナーガ・・・そうかもな
>>210 まぁリメイクでの新キャラってのはもっと慎重に選ぶものだとは思うぜ
新しいキャラ入れて今まで居たキャラの役割を奪うのは変な話だ
>>206 紋章のスタッフロールに同人作家の名前があるんだよな。
ザコンプリートの同人誌特集といい、妙に同人に優しかった
…出っ歯のアベル、人が良さそうで好きだったのになあw
港町で竜を詰めて闘技場で稼いで後はチクチクの記憶しかない><
第二部のアベルの使えなさは異常。
その点カインはモテナイ分の全てを武に注ぎ込んだような活躍っぷりだった。
二部も入れておいて欲しいなぁ
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/19(土) 14:14:16 ID:z+GPFbQp
アンリって一人でドルーア滅ぼしたんだっけ?自軍持ってた?
一人だったんならまさに最強だけど、どういうパラメータだったんだろ
アンリ編とコーネリアス編を一話ずつ追加希望
ナイトが城内で馬から降りる仕様はいらない
紋章でカインアベルの影が薄いのはこれのせいでしょ
218 :
通りすがり:2008/01/19(土) 14:33:49 ID:V4QgyJRr
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。
・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。
*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それでもいい方にお勧めします。
募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
飛竜の攻撃範囲をすり抜けたり蛮族を買収でもしない限り無理だろう
盗賊一人でアンリの道踏破は
伝統と言えば伝統だからキャラがほとんど美形なのは構わんが
せめて指輪物語のアラゴルンくらいワイルドでもいいと思うんだ
オグマやナバールにヒゲあったりしてもカッコイイと思うんだ
>>216 ファルシオン取るためにアンリの道を踏破したのは一人でだが
ドルーアとの戦いは一人じゃなかったと思う
>>220 盗賊?
盗賊=初代アカネイア王とアンリを混同していると思った
>>222,223
記憶が薄れてるみたいだorz
久々に紋章プレイしてくる
前スレから2ヶ月ぶりにここに立ち寄ってみたけど、
あの無表情マルスSSより新しい情報って提供された?
>>217 城内で馬から降りると使えないと言われ、降りないと馬最強と言われる。
一体どーしろとって感じだけどね。
弓兵に一撃でやられる仕様にすればいい
馬がダメージ受けると死ぬシステムを輸入する
トラキアの馬から降りたランスナイトやアクスナイトは悲惨
あの仕様はどうかと思った
>>213 暗黒竜を同人のノリで作ったと製作者自身が言うくらいだから、
やっぱりそっち方面に理解があったんだろうな
>>221 ノイスをもうちょっと絞った感じのワイルド剣士が欲しい
目がギラついてる感じだともっといい
確かに、男前キャラ以外にも狂戦士系の傭兵も欲しいよな。
ここで希望の斜め上で、狂戦士系の傭兵が何故か女とか。
戦士や山海賊が少ないのは自然だが女傭兵も意外と少ない。『傭兵』はいなかった気もする。
>>217 列火以降は、騎馬系のステータス上限を落とすとか(逆にアーマーは上げる)で対処してる。
暁では、他の能力はそのままで室内では移動力が落ちる仕様になってる。
降りるにせよ降りないにせよ「城内では移動力が歩兵並に落ちるが、他の能力や使用武器はそのまま」でおkだと思うが。
馬やドラゴンで城内突入は不自然ではあるんだよな…
聖戦は全て野戦だったのが潔かった
>>233 大丈夫
城外と城内マップの広さがあからさまに違うのに
武器の射程は同じという不自然なゲームだから問題なし
>>225 残念ながら。
このスレの成分99%は妄想です
妄想してた頃が一番楽しかった
ということにならないようなリメイクになることを祈る
ジェイクとベックでないかなぁ。
移動力4しかないんで、ブーツ使ってたよ。
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 10:06:06 ID:/me/JaXK
アカネイア戦記→暗黒竜→紋章第2部
ここまでを一本にすべきだろうよ
何も考えることはないだろ
アカネイア戦記は欲しかったな
暗黒竜+アカネイア戦記で章の数も丁度いいだろうし
もしかしたら2部+アカネイア戦記で釣るつもりかもしれんが
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 11:33:56 ID:nuVNIqfu
ところでファルシオンって、ナーガ王の牙を加工して
作られたんだよな?このナーガ王って、まさかクルトナーガ
の事か?だとしたら、メディウスやガトーチェイニーも
アイクの時代を生きていた事になるんだがどうよ?
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 11:37:55 ID:nuVNIqfu
ナーガ王=クルトナーガなら、アイクの時代では
まだマムクートという蔑称も竜石も存在しない事に
納得がいくんだが。
クルト「ナーガ」だけど、
クルトは神竜ではないから違うんじゃねえかな
加賀が脳内で温めてたアカネイア戦記ならやってみたいけど
今のスタッフが新たに作ったものは別にやりたくない
>>232 城内だけにしろ能力低かったらやっぱり馬イラネって言われる
城内だけ移動力落ちる仕様にしても場内で同等の強さなら屋外で移動力高い分馬最強といわれる
結局求められてるのは答えのない問いに対して完璧な答えを出せって事なんだよな
どっちにしても城内を馬で駆け抜けるのは現実としてちょっとって気がするよなぁ。
リメイク、ビラクが良い男になってれば良いな
現実としてってこれゲームじゃん
暁だと移動力ダウンに加えて騎兵が戦闘開始時に走り込んでくる動作が
屋内だと無かったから違和感は余り感じなかったな
そもそも戦争で城内戦自体がありえなくない?
魔王でもない限り入り込まれた時点で負けだろう?
>>249 確かに最初から城におびき寄せて
罠を用意するってならともかく
野外戦で戦ったあとに城内戦って
無駄な兵力の分散だしな
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 16:52:43 ID:ur5Hn8o3
紋章では、ファルシオンがドラゴンバスターの剣という扱いだけど
巨悪を倒す為の武器、という概念がファルシオンと呼ばれるのなら
状況(作品ごと等)によって無数に存在できるわけだね。
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 17:54:50 ID:ur5Hn8o3
>>216 いろいろ考えられるが
もし一人で戦ったと語り継がれてたとしても
実際は伝説とは違い、仲間を率いて戦っていたとか。
アンリの道と呼ばれる伝説では
仲間を持たない複数の個々が挑戦して、たまたまアンリが成功したとか。
んで、アンリが成功したという話と、成功した事でアンリの名称=巨悪を倒す概念+
>>251のファルシオンが無数にある話を組み合わせると
たくさんのアンリ(若しくは加護を受けたとか、名前を変えたとか)
とファルシオンが出て来てメディウスに挑戦するが
実際はあいつにダメージが通らなかったり、
大ダメージが通りそうな武器があっても、所在地までたどり着けず粉砕されたり
無数の闇に葬られたファルシオンとアンリがあったりしたのかな?と
ファルシオン無取得クリアを考えながら空想した。
>>252 とりあえず2部の11章から14章の会話を
思い出してから語ってくれ
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 18:55:35 ID:ur5Hn8o3
>>253 すまん、よくわからなかったので指摘たのむ。
でさらに空想だが
当時、実は牙は抜けても生えてくる為ファルシオンは量産化できて
貰いに行く行為も
ドラクエ3の王様に会って50ゴールド貰う程度の難易度だったが
そこに行くまでの通路に、追いはぎと獰猛なペットが待機するようになって
ペットの一部が野生化、繁殖して、なんてこったいって状況になったとか。
暗黒竜ベースだと防衛戦や退却戦がないけれど追加されるかな?
>>249 あの世界は玉座に着席するまでが戦争です
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 20:01:31 ID:ur5Hn8o3
>>255 外伝のようなシステムじゃないからどうだろう。
一部でニーナが、ファイアーエムブレムのさだめを知ってて
マルスに託したとしたら
助けてくれてありがとう、でも結婚は拒否します。って意味もあったんだろうな…。
>>232 移動力以外の能力の調整について忘れてないか?
GBA列火以降で共通してるのは、歩兵の能力上限は騎兵の能力上限より高く、全体的な能力値も(一応)歩兵≧騎兵になってる。
だから、『殴り合いが強い歩兵を使うor移動力に勝る騎兵を使う』で一応バランスが取れる。
城内でも変化がない仕様なら 歩兵の戦闘力のメリット≒騎兵の移動力のメリット
下りたり移動力が落ちる仕様なら 室内:歩兵≧騎兵 屋外:騎兵≧歩兵
にすれば、完璧と言わずとも少なくとも個人の好みで選べる範疇に収まるはず。
聖戦やトラキアでも
歩兵はパラ上限やスキルで優遇されてるね
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/20(日) 21:53:58 ID:ur5Hn8o3
>>258 そう考えると紋章の騎兵は、屋外でメリットのある兵種になるのか。
ファイアーエムブレムのさだめ、ってなんだっけ?
アンリがアカネイアの王女と結ばれなかったように、
持ったものは不幸な運命になる
正確には愛するものと結ばれなくなるって感じだな
しかしニーナは厄介なものを2度もマルスに押し付けたもんだ
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 00:01:26 ID:YSx6Z+yo
結果論だが、ハーディンに渡しとけばけん制にもなったし
暗黒皇帝にならなかったかもしれないな。
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 00:20:21 ID:YSx6Z+yo
しかし、ハーディンはマルスと一緒に転戦していく時に
ニーナとカミュの噂くらいは聞いてるはずだよな。
それとも聞こえない振りして頑張って結婚までこぎつけたが
ニーナの寝言でも聞いて
「何だお前はやっぱり昔の男が忘れられないのかコノヤロー。」…と逆上か?
んで外に飛び出して、
怪しげなお方の怪しげなグッズで暗黒皇帝にクラスチェンジか?
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 00:28:21 ID:RQ0ELn4/
>>266 ハーディンはニーナがカミュのことを忘れられないことは知ってたよ
それでもかまわないと結婚したのは良いが
その一方で嫉妬心が増大し、そこをガネーフにつけこまれたんだよ
ハーディンはかわいそうな男だよ
セックスくらい出来たのかな
跡継ぎは大事だから・・・。ニーナも分かってると思うし。
けどニーナがカミュのことを未だに想ってるのを感じて
肝心なとこで不能になっちゃうハーディンさん。
>>258 忘れてないよ
移動力が高かろうが能力値が歩兵>騎兵なら騎兵弱い
能力値が歩兵=騎兵もしくは歩兵<騎兵なら移動力の分騎兵最強ってなる
実際味方の方が敵より強ければそれでバランス取れるのかも知れないけど
高難易度とかで敵と味方の力が同程度だと敵の歩兵におびえる事になる騎兵は使い物にならない
城内で歩兵>騎兵、場外で騎兵>歩兵だとしても過程関係なしに最終マップが屋外か屋内かで優劣が決められてしまう
確かにプレイする分には好みで選べるけど最強厨からのクレームはどう頑張っても免れないよ
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 00:44:50 ID:YSx6Z+yo
>>267 (死んだと思われた)今でもカミュを愛し続けてるニーナの心を
ハーディンが愛せればよかったんだろうね。
>>268 ニーナの気持ちが他所を向いてる状態で抱いたか
ハーディン自身が、ニーナの気持ちが離れている事を感じて拒絶したか。
どちらにしろ楽しい状況じゃないな。
かわき茶で
>・パラ上限は上げて欲しい。MAX20とかじゃユニットの個性もくそも無い。
なんて意見があったけど阿呆の極みだな
上限が低いほど僅かな数値の重みが大きくなってそれが個性に繋がると言うのに……
あと下馬については当時のスタッフの反省点を参考にするなら無くす方向に行くと思うよ
あれでユニット間の個性が削がれたとも言ってたし
それに今のスタッフは一度も下馬システムを導入してないしね
>>271 >(死んだと思われた)今でもカミュを愛し続けてるニーナの心を
>ハーディンが愛せればよかったんだろうね。
どこまで女って存在は勝手な生き物なんだろうな
好きなら振り向いて欲しいのが当たり前じゃん……
他人に目が向いてるのを黙って見過ごしてるやつなんて根性なしもいいところだぞ
>>261 実際屋外戦は敵にSナイト多いからナイトキラー持ち騎兵が頼りになってた記憶がある。
時に手槍投げれるし。アーマーもだけどね。
>>270 救出再移動がかなり便利なのと宝箱確保や盗賊の追っ手担当とかもあって
騎兵が使い物にならないとは感じなかったけどな
GBAって遊牧騎兵とかの例外はあるけど基本は
飛兵騎兵=便利 歩兵=強い って感じだったし
蒼炎や暁になるとまた違うけど。
ハーディンは毎晩ニーナとヤりまくってたに決まってるだろ
中学生じゃねーんだから
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 01:16:11 ID:YSx6Z+yo
>>272 恋人の、他の異性を思う気持ちを
無理やり消そうとするよりも
その感情もひっくるめて愛し続けちゃえばいいんじゃないかな。
大変だけど、それをハーディンは諦めちゃったんじゃないの。
めぞん一刻じゃねえんだからそんな奇麗事ぁ無理じゃよ
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 01:21:08 ID:YSx6Z+yo
>>273 便利なのは確かだけど強さが足りないと納得されないのも確か
あと一応言っておくと否定論ばっかり並べてるけど俺も君らと同意見でそこまで均衡にこだわる必要はないと思ってる
ただ最強厨どもならこう言うかな?って意見並べてるだけだから
>>275 アイドルのストーカーじゃないんだから
相手を好きだったらそれは無理だね
心は自分に無くてもいいならダッチワイフと同じ
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 02:41:17 ID:YSx6Z+yo
>>279 無理ではないよ。
他の異性への気持ちを持ったまま、自分との気持ちも持ってもらえればいい。
そういう感じで相手の心を大事にしてけばいいわけだし。
両方持ってもらえばいいんだよ。
そもそも1部の敵しぶと過ぎ
ガーネフもカミユもミシェイルも…
この場合、相手が死んでる(一応)からまだいいけど、
お互いにある意味図太くないと、じきにどっちかが潰れるわな。
んで、大抵の男なら余程いい条件でもない限り、
そんなめんどくさいのはパスだな。色々効率悪いから。
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/21(月) 03:58:01 ID:YSx6Z+yo
>>282 確かに、効率で考えた場合は…大変かも。
ラストで「アルテミスのさだめが」って言われるのって
シーダが死んだときだけ?
それとも一人でも戦死者がいたら?
ファイアーエムブレムの呪いという意味ではシーダ戦死を正史にして欲しい
シャドウハーツみたく…
わかって結婚したんだからハーディンの自爆だな。
結婚さえすればなんとかなると思ったのか…
リアルで暗黒竜やった人からしたらショックだったろうな。
>>285 舞い上がって見極められなかったハーディンは馬鹿だけど
惚れた女がたとえ立場上の都合でも結婚しようって言ってくれたら嬉しいもん
それを言うって事はある程度過去に対してはけじめはつけたと受け取っても仕方がねえって
ほんの少しニーナにいい加減さがあって、それを全力で真に受けてしまうハーディンの愚かさ
それが次の戦乱への火蓋へとなっていく歴史の恐ろしさと素晴らしさ
書きながら思ったけど、FEの醍醐味ってこれだよな
それぞれの思惑や気合の押し引きがあって歴史が紡がれてく大河ってのが
子どもながらに堪らなかったんだよな
ポエマーになってしまったw
長文スマソ
ハーディンはネタ的に暗黒童帝でいいじゃん。
結婚したんだから、気持ちも全部俺にむけるつもりじゃなかったのか
俺にするって決めたから結婚したんじゃないのか?女ってのは本当に我が儘で困る
ってのと
私の心わかって結婚したのに、実はそんな包容力なくて、
独占欲強くて自分のいいようにいかないと嫌だったなんて…
あの人への気持ちがいつか消えるんではないかと思ってたけれど…どうしたらいいの
というせめぎ合い
男と女ちゃ相容れないものですな
>>288 お前は2部19章の会話をいっぺん見直してくるといい
>>287 まあ、あれがないと2部が始まらないからなw
ガーネフが闇のオーブを見せなかったらどうなってたか興味深い
しっと皇帝になります
>>272 それってなんにたいしての意見かわからんけど
現状の紋章の成長率とレベルアップ回数だと最終的にみんな
カンスト近くなるから上限上げろってことじゃない?
>>293 とりあえずFEの公式見てきたが暗黒戦争編で
期待値が4つ以上もオーバーカウントする(ゲージが緑色になる)キャラは
赤と緑、エリス、シーダ、オグナバ、ハーディン、ロシェ、リンダ
トムス、三姉妹、ラディの14人で仲間になるキャラ全体の約30%
そこにCCできるようになりそうな
ジュリアン、リカード、ウルフ、ザガロ、サジマジバーツを入れても全体の約46%だし
誰も彼もがドーピング抜きでエースというわけではないから別にそういう理由で上げる必要は無くね?
というか「数値がちんまいからヤダ」ってマイノリティは無視していいと思うんだが
1に笑って1に泣くゲームじゃん、暗黒竜って
そこを曲げたらFEがFEで無くなる気がする
サモナイとかスパと同じになったら意味が無いし本末転倒もいいところ
とりあえず紋章1部さっきクリアしてきた
2部はDS版クリアしてからにしよう
>>291 毎晩ベッドで泣いて目が充血して暗黒皇帝になります
ていうかラディ、成長率良かったのか。全然使えないと思ってたorz
>>294 レベルが上がるほどアーマーの硬さとかペガサスの速さって利点がなくなってくのが問題
突き抜けてる緑ゲージの部分を活かせるようにしろってことでしょ
限界値を2、3引き上げるか下げるか程度なら問題ないんじゃね
ステータスが30、40行くのは俺もやめてほしいが
インフレしてバランス良くなったFEを見たことが無い
>>294 まあまて暗黒竜のキャラの成長率設定には
製作者の思考だと
育成重視キャラ、即戦力キャラ、パラ重視じゃない特殊キャラ、
イベント用キャラと色々分かれている
最近のように誰もかしこも育てれば使えるって設定じゃない
つまりだこの場合は一般的に育成することによって
自軍の戦力が効率的にアップするキャラのみを
対象にした方がいいと思うんだが、どうだろうか?
数値の大きさはともかく、最後までクラスごとの個性がのこる上限値を設定したほうがいい希ガス。
ニーナの事で女はどうとか言うのはどうかと思うぞ
ただ一人の王家の血筋なんだから男とか女とか関係なく子は残さんといかん
仮にニーナが男でどこぞの人と恋に落ちたけど死に別れて、
それ以来人を好きにならなくなったとしても、子を残すために結婚して子を作らないといけない。
たとえ結婚した女が嫉妬に狂ってハーディンみたいになったとしても。
男とか女とかは関係なく王家の血筋のものは望まぬ結婚をしないといけないんだから。
ハーディンはアカネイアのしきたりで旦那でも皇帝になれたのと
闇のオーブが重なって大事になっただけで、
ハーディンみたいな感情に陥る人間は男女問わず山ほどいるだろう
クラスごとの個性って上限値で表現しなくても
それぞれが万能すぎなければ武器や役割で表現出来ると思う
殆どカンストしたオグマ ゴードン マリク カチュア ドーガ カイン ユミナ
をイメージしても期待する役割って結構違うし
FEにおいて数字の個性が大事なのもすごく分かるんだけどね
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/22(火) 02:19:50 ID:CzLpnSHT
なんか付いてけないけど、俺は出されたものを黙って食べるぜ
俺は好きなものを買って食うぜ
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/22(火) 04:04:53 ID:6aqaCHVT
出された桃は食べなかったしな
2末発売のソーマがやっと公式ができたくらいだし
4月説が濃厚なFEは3月まで情報無しかな?
逆に3月発売なら来月に情報くるってことか
今情報を出すくらいならソーマの情報を出すだろ
そこらへんの足並み合わせは当然だからなぁ
ただ、情報解禁から発売までが短すぎる気もするぜ
ソーマももう少し早く解禁してもよかった気がするが
スマブラに潰されるから駄目か。
まだ発売日も分かってないのが何とも
暗黒竜の発売日っていうのもただの予想だし
新作のFEはやる気にならないけどコレはめちゃ楽しみ。
シンプルで奥深くムズイFEを期待してるぜ。
難易度設定もシンプルにハードだとリセット不可とかなら欲しいな。
二月一日になればなんか情報くるかな
第三部とか出来たらどんな感じなんだろうな
魔王バーツ光臨、アカネイアにサジマジ達の魔の手が迫り来る。
トムスよ、今旅立ちの時だ!!
なんちゃって(´ー`)フフ
WiFiで通信闘技場だけはやめてほしい。
>>314 加賀の関わった作品に今のスタッフが続編とかやめれ
後付設定しただけでも荒れたのに
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/22(火) 23:27:51 ID:kkB12l4q
第2部がなかったことになり、英雄戦争編になります
ミネルバ女王率いるマケドニアとグルニアの同盟軍 VS ハーディン率いるアカネイア軍+オルレアン
アカネイアはレジスタンスを抱えており、内戦中でもあります。またタリスはアリティアに吸収されてます。
カダインはアカネイアから出兵要請があるも我関せず、謎の宗教国家GGが台頭しているようです。
また、中盤で他大陸から列強のシューズという国家がグラを通して、ミシェイルを先鋒として戦争に参戦、ここで戦況が一変します。
好きな勢力につき、大陸統一を目指しましょう・・・というSLG
主な戦力
●マケドニア
ミネルバ、マリア、三姉妹、マチス、レナ、ウォレン
●グルニア
ユミナ、ユベロ、ロレンス、謎の黒騎士、ジェイク
●アカネイア
ハーディン、ニーナ、トムス、ミシェラン、ボア、トーマス
●真アカネイア解放軍(レジスタンス)
ミディア、アストリア、ジョルジュ、リンダ、チキ
●オレルアン
ロシェ、ウルフ、ザガロ、うほっ!
●アリティア
マルス、アラン、アベルカインルークロディセシル、シーダ
●カダイン
マリク、エルレーン、エリス
●グラ
シーマ、サムソン
●GG
ライブが使える謎の僧侶、ジェイガン、バヌトゥ、きこり×3
sageぐらいはしよう
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/23(水) 08:25:14 ID:rv7W1wzq
sage厨うぜえ
>>321 お前が下げてどうする…
____ ______ ___
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): | age |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
_ ゝ
,´ ヽ /
l ノリjji从〉 ∠ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (lリ゚ -゚ノli / < ここに「age」と入れるの。
li / i ソ†i つ> \______________
|l.l./ = |
. 〈/l_|_l_ゝ
あぼーん
お前ら馬鹿か?
つまらない煽りあいをしてないでミシェランの素晴らしさについて語り合ってれば良いんだよ
>>325 ガイドブックでラーメン屋とかやらないの?
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/24(木) 03:37:35 ID:Youv5vCB
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/24(木) 03:45:32 ID:i2vPDJ4E
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 話は聞かせてもらった!!!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>317 アリティアが騎馬国家に
ジェイクってだれだ?
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/24(木) 11:52:44 ID:FBgzg2ci
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/24(木) 13:25:36 ID:PHwQW/xt
俺もあげてみるか
DSで出るって去年発表があったが、あれから何か情報増えた?
ありません
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/24(木) 16:22:41 ID:Youv5vCB
任天堂はギリギリまで情報ださんからな
作るという話はDS発売前からあったよね
ハーディンがうまかったらニーナも不満はなかった
処女が不満抜かすなよ
カミユに調教されたから忘れられないんだろ?
メディウスにつかまるまでは処女じゃねえのかな
生贄的に考えて
アカネイアが落ちた時にまわされてるに決まってるだろ jk
結婚してセックス無しじゃハーディンもぶちぎれるって
そりゃ腹いせに近隣諸国襲いたくなるよな
きっとさせなかったんだろうな
子供産む気もなくニーナは何のために結婚したんだってことに
国のためだろう
結果的に最悪になったけど
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/25(金) 01:57:51 ID:Cp5j7PVL
いや、何言ってんだw
ニーナがハーディンとヤッてないわけないだろ・・・
管理人さんが総一郎さんとヤッてないくらいありえない
夢枕にカミュカミュ言われたらそりゃあ嫉妬に狂うだろうな
そこで攻めに転じられなかったのがターバンの悲劇
やっててもキスは嫌、とか
カミュカミュうるせーよ
俺の中じゃカミュは我が師の方だよ
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/25(金) 04:39:34 ID:qMsVrMn0
ハーディンはインポ
小学生の時、掃除の時間に友達とFEごっこやってた。
俺はちりとりをデビルアクスに見立て、バーツになって友達に襲いかかった。
そしたらそいつが突然ものすごい勢いで箒を俺に投げつけてきたからよけた。
そのまま箒は窓ガラスを派手に割りながら外に消えていった。
その後先生に叱られたとき、「なんで箒を投げた!」と聞かれた友達が、
「てやり…」
と答えたのが忘れられない。
ちなみにFC版を発売日に買ってそいつとプレイしたんだが、自軍をどう動かしていいかわからず、ずっと「ターンおわる」してた。
ほとんど動けないまま海賊に襲われる宮廷騎士団。
最初に緑の弓使いが死んだ。
緑のネズミ顔も死んだ。
村も壊された。
でもぎんのやりを持った武神がいた。
彼はその功績を俺から讃えられ、散々ドーピングされた後にブラックナイトからグラディウスをぶんどった。
数年後のSFC版の二部で隠居させられているのを見て泣いた。
二部は未だにプレイしてない。
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/25(金) 09:55:52 ID:Hx9R84hX
伝説の処女作リメイクか
箒でガラス割るってどんだけ本気で投げてんだ
シーマが出るなら買う
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 02:16:49 ID:EMDFSqZm
過疎ってるな
むしろ盛り上がる理由が知りたい
俺の小学校では誰も知らなくて淋しかったなぁ
野郎キャラを使っていた消防の頃の俺
今は女キャラしか使う気しねぇwwww
原点回帰か
最近ぶっとびすぎてたからな
良いことだ
女性キャラ限定で拉致システム入れてくれないかな
その先のステージで救出できるけどコスチュームの露出があがったり、色っぽい表情になったりすんの
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 09:43:00 ID:LwFdNxOi
>>359 俺のまわりは2、3人の内輪で楽しんでたな
当時はFFとかロマサガ、ロックマンXとかが主流だったし
話題にしようにもできなかった
>>360 よお俺
紋章の時はFF6、聖戦の時はDQ3が人気あったような
FEやってたヤツはマジ少なかった
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 00:15:26 ID:RHK8D67L
今でも知ってる奴少ない、
ってかいない
紋章は割とやってるやつらがいたぞ
FEの中ではおもいっきりメジャーだろ
外伝やトラキアは一人でちくちくやってて寂しかった
シューターがどう変わるのか期待だわぁ
固い弓兵なら手斧バーツでも使ってろって感じだし
動けないアーチ系になるはもっと悲惨
個人的にはファミコンウォーズのジソウホウっぽい性能がいいな
移動しなければ射程3〜5 城門・玉座には攻撃できないって制約つきで
ファイヤーエムブレム手強いシミュレーション
勝ってくるぞと勇ましく
危なくなったならスタコラ逃げろ(逃げろ!)
奢れる者はドツボにはまる〜
昔超歌ってた。()はコーラス。
やっぱり小熊は勇者でナバールは剣士になるのかね
最強キャラの一人、ラディはどうなるか
トラキアのマーシナリー以降斧勇者定着してるけど個人的にはやめて欲しいなあ
手斧でホースメンの群を難なく処理するオグマとか
壁向こうの司祭をあっさり処理するオグマとか見たくないわ
じゃあ斧持たせなきゃいいじゃん
いや、高パラで手斧投げれる兵種がいると便利すぎちゃうからって話なんだけどな
わざわざ自分で縛るよりは、初めから間接したけりゃ弓かまどうし呼んで来いって調整になってると嬉しいなと
強キャラ無双しかできない可哀そうな人ですか
色んなことが出来るキャラの台頭で他兵種の立場を奪ってるってのはあるな
弓兵は特に微妙になっていったし
暁ではその救済のために射程+1とかいう苦肉の策になってたのには参った
バーツが反則だとぉぉぉ!!??w
オグマが手斧使えたらガチで強かっただろう
手斧は手槍と違って2回攻撃できるし
ナバールには流星剣のスキルが付きます
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 16:01:47 ID:RHK8D67L
バランスメチャクチャw
5回連続攻撃かつ必殺も出る
当然の如く相手は死ぬ
もうインフレはいらんよ
システムにしろ何にしろシンプルなのが一番
スキルはいらねーな
あとボスが玉座でふんぞり返ってるのも飽きた
>>381 トラキアじゃそれに加え月光も発動だしな
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 21:27:09 ID:4bR1oftI
聖戦の双子ソドマスとかも酷かったしインフレは今に始まった事じゃない
外伝なんて主人公の射程1-5にできたりと
聖戦はスカラクよりフォルセティ、バルムンクの無茶な性能が印象的
大軍をばたばたなぎ倒す様は別ゲームのようだった
あれはあれで好きだけどね
スキル性は壊れやすい
トラキアはステータスが低めだったから、そこまでは行かなかったけど
暗黒竜ベースの方が運要素が少ないから完成度は高くしやすいだろうね
どういう面白さを追求するかによってどっちが良いかは違ってくるね
>>387 トラキアはスキルより
再移動、必殺係数とかの
方が色々壊れてたしな
いい加減スパロボFEと大戦略FEで住み分けして欲しいよ
聖戦や暁のように伊達や酔狂なFEが好きなら前者
紋章みたいな古きよきFEが好きなら後者とかさ
コーエーにできて任天堂にできないわけが無い(予算的に考えて)
今まで歩いて来た道を一旦忘れて
暗黒から新しく再出発したものが出て欲しい気もする
ナバール系→ソドマス オグマ系→勇者もマンネリだし
武器種追加や必殺補正は捨てて、且つ紋章の勇者とも違うような進化を
必殺の一撃を得意とする剣の使い手=ようへい(ゆうしゃ)一択でよくね?
むしろ聖戦以降何故二択になったかがわからん
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/28(月) 02:20:54 ID:cEL6GKq9
>>390 なぜかその進化にベルウィックサーガが浮かんだ・・・
紋章はバランスよかったよな
剣は基本間接無、手槍は重い
三すくみがなかったので回避ゲーではなかった
だからこそ壁役や弓兵、特攻攻撃・武器などの存在も光っていた
リメイクはその辺が変わっていそうで不安がある
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/28(月) 06:41:13 ID:DtY2QUxF
リメイクは既に3すくみあるのは確定してるんだし上限も恐らく30になるから別物になると思ったほうがいい
せっかくリメイクするんだから、別物であって欲しいと願う俺は異端だろうな
出来れば良い方向で変わってて欲しいけど
いや別に異端じゃねーだろ
VCがあるんだし過去作をベタで出されても意味ねーだろ
自分も別物でいい
懐古したけりゃ昔のやってりゃいいんだし
aaa
それ以前に紋章じゃなくて暗黒竜だろ
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/28(月) 10:45:31 ID:qMqkccRx
>>393 その代わり斧使いは冷や飯ものだがな
ハンマーとか紋章でなくなったアイテムを復活したりしなきゃね
他の作品よりマップ狭いんだから再移動とかは不要ね
>>400 下馬システムが復活するなら再移動はあっても別にいい
屋内でも馬に乗れるなら無い方が歩兵との格差是正になるからいいけど
それと紋章で消えたマップは復活してほしいな
それにはシューターも復活しないといけないが
個人的には戦車的な発想は好きだ
連レススマソ
>>395-396 よほどバランスが悪かったゲームなら手直しが必要だけど
名作と言われるほどの作品をいじくり回すのは個人的には拒否かな
暁の女神が成功してれば完全新作だったと思われるところに
暗黒竜のリメイクが発表されるあたり、任天堂としては原点に帰る事を望んでるのかもしれんし
その考えはいわゆる保守派としては合致するんだよね
というかそんなに紋章のシステムって今の時代だと型遅れか?
操作周りのレスポンスは別として暁になっても基礎は変わってないと思うが
FC版のイメージを捨てるため、スカウト担当をマルスメインにするのはどうだろ?
しかもことごとくウホっ展開
カシム「薬を買うお金が…」
マルス「良いバイトを紹介するよ」
ナバ「女子供を切る剣は…」
マルス「僕が子供か確かめてみませんか」
そんなのより登場キャラ全員女の子にしたほうがいいよ絶対に!
>>402 VCでプレイしたが十分通用すると思うよ
個人的には攻撃範囲表示や盗賊の「盗む」、テンポの向上さえあれば言う事無し
じゃあ、主人公をウェンデルに変更してヒロインはボアで逝こうぜ!!
>>402 俺はむしろ紋章が今でも楽しめるクオリティだと思うからこそ
DSでは紋章とも違う物を作って欲しいと思うんだよね
新しく暗黒リメイクを作るって目的で出来た物が結局紋章1部だったなら
操作面だけ直した手抜き移植を低価格で出せよって思っちゃうし
>>408 とりあえず現在出されている情報だけでも
3すくみ
新キャラ
新武器
wifi対戦
城内馬あり
消されたキャラ復活
キャラレンタルあたりは確定なんで
それはない
復活ってもリフが顔出ししただけだからジェイクとかベックあたりの
クラスが微妙なキャラまで出てくるかは分からないよね
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 00:24:04 ID:59wq8Sdz
じょほーまだー
とりあえずVCの紋章のDL集計データがあれば
ある程度の参考になると思うんだけどね
20代30代に集中してるならやはり目を引くシステムが必要だし
(レンタルシステムなんてモロにポケモンの発想だし)
10代でも普及してるならある程度のレスポンスの調整をして
「これが21世紀版暗黒竜だぜ」って出してもいいんだから
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 09:54:14 ID:erYSg5le
多分、今度のスマブラでFE知った新規の人も結構な数買うと思うからなぁ。
自分も封印で初めてFEに触れたけど、登場人物は多いし、色々と覚えなきゃならん事多いし、難易度高いしで中々面白さに気付けなかったんだよね。
実際、封印→烈火の売上見たって結構脱落した人多そうだし。
古参ファンにとっちゃどうでも良い事だと思うけど、丁寧なチュートリアル、オリジナルより易しい難易度追加、分かり易い人物相関図はつけるべき。
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 10:41:22 ID:wn70QE2u
【SFC】 時間 回数 平均時 平均回 (人数)
FE 聖戦 228,003 94,082 27.02 11.15 8,437
FE 紋章 202,657 102,059 19.56 10.03 10,175
DL集計でなく、ミンチャン集計なのでこれの数倍はDLされているはず。
>>402 暁は蒼炎越えは果たしてるわけだし商業的には成功だろ
暁の成否に関わらず、暗黒竜リメイクは行われる予定だったと考えるのが自然
新規・回帰の多いDSで新たなユーザーの獲得を狙って第一作をもう一度、だろうな
暗黒竜はもちろんだが紋章でさえも今やるとインターフェイスとかレスポンスとかがきついし
自分は中古で封印やって、脱落wその後、烈火でまたしょーこりもなく購入
で、おもしろくてハマる。もう一回封印やったら、こっちのがおもしろかった
なのでその後、暁まで全部買ったという新参な自分
見える!見えるぞ!
おっさんホイホイと化したこのスレの未来が・・・!
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 16:51:15 ID:rQ5h7iI6
未来も何も初代スレの時点でそうなんだけど。
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 17:03:30 ID:UdiAMEgd
戦闘画面は昔っぽいのがいいな。
GBAの戦闘画面の盾の無意味さは異常
暁画面固定戦闘が一番近いか
聖戦みたくソドマスの左右に行ったり来たり繰り返しは微妙
スマブラXでマルス来たな
宣伝効果抜群だぜぇ
>>414 平均時間を見ると結構挫折している奴いそうだよな
色々システムに不便な場所や
初心者だけが苦労するお約束とかもあるしな
>>421 そいいや今度はリアルタイムなんだな暗黒竜が出るから
アーマーがただの足遅くてよけられない人扱いじゃなきゃそれでいいよ
ベック復活するなら村の位置変えてくれw
>>422 だからといって初心者でもハードモード以上を楽にクリアできるようなバランスは嫌だな
けど暁の女神はいわゆる『ノーマル』だとテキストカットをやってたからなあ
一体何のための難易度調整なのやらわかったもんじゃなかったが
おそらく俺みたいな従来のファンに優越感を持たせるためだったんだろうけど
そんな馬鹿げたプライドはないからキチンと新規ユーザーを相手にしてほしいな
>>426 暁が初心者でも楽なのは
それ相応の救済キャラとかを用意してあるから
つまり前の部でどれだけいい加減なプレイをしても
クリアできるように調整してあるから
俺が紋章や聖戦についての初心者だけが苦労するお約束ってのは
まったく別問題だけどな
チュートリアルモードが欲しい
序章と一章の間でジェイガンがマルスに教える感じで
攻速と2回攻撃の関係を教えたり基本的なのは本編に組み込んで欲しいな
別に付けられたチュートリアルって意外と触られないと思うし
イージーモードは敵味方の数字いじらず、
主人公が最初からイージーモード限定の専用武器でも持ってりゃいい気がするけどな
鋼と同じくらいの威力と鉄の重さで、使用回数が少なめとかで
そのかわり手に入らないアイテムとか発生しないイベントがあったりしますよって感じ
個人的には紋章みたいに難易度は一つで初心者も玄人も関係なしってのがいいな
これで両方を満足させるのは本当に難しいことだとは思うけど
まぁベストはそれだよね
>>430 そいうのは言うだけで
理由は考えたことはあるかね?
>>428 ノーマル(実質イージー)のみならそれ希望
ハード以上だと毎回ウザいだけだし
GBA版からは上級職でも使えるキャラがでてきたよな
ジェイガンなポジションのキャラも普通に育つようになったし
リメイク版ではバーツ以外の戦士も活躍できるようになるかもしれんw
>>429 それは救済になってないだろ、追加武器を早い段階で使い切って終盤詰むとかそんなオチで終わると見た
初心者救済は必要だが露骨に「お前下手だから助けてやんよ」ってのじゃ意味ないらしいな
低難度でのプレイだともらえない特典とかがありそうだと思って救済要素(イージーモードとか)を避けてしまうのだとか
>>435 読み返してみたら1行目と2行目以降が矛盾してるような気もするがもう遅いか
初心者救済ならDMの慈悲モードだな
「あーあ、そんな所にいたら狙われるって…しょうがないな、脅しで死なない程度になぐるか…いかん、当たると死ぬな、んぢゃ空振り、あーコイツも射程内だな…ぎりぎりだし気付かないふりして…」
とか考えてくれれば凄いカモ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/29(火) 22:47:49 ID:9h5yCJtX
>>428 いらねーよそんなもん
1章2章が事実上のチュートリアルだろ
オープニングのいつものテーマは紋章の謎みたいな前奏にしていただきたい
ウォーレン・レポートみたいなものが付くのかな←人物相関図
>>439 設定の為の設定ばかり作って
ただファンをニヤリとさせるだけの裏設定はいらない
暁の辞書も同人人気が上がるようにとの措置らしいけど
それが同人誌において作り手を束縛してる事に全く気が付かないんだよなあ
FEに関しては聖戦→776で猛烈に公式設定付け失敗してたのがあるから
同人人気煽るとか言われても信用できないなw
暁の強制カップリングは間違い無くスタッフのオナニー
選択の余地を残せってんだ
公式カプって嫌い?
>>443 マルスとシーダくらいが一番ベストかな
選択制になってからはロイとリリーナくらいがいい
それと烈火以降は調子に乗りすぎ。あれなら恋愛シミュ出した方がいいって
わざわざスタッフが「公式は○○と△△だよね、ね、ね?」って聞くような作り方をするなよな
>>442 ネサラ市ねのオンパレードだったなwww
セネリオとアイクのことか
カップリングなんてキャラ作る段階から公式で決めちゃってていいよ別に
つか露骨なカップリングプッシュもいらんよ
>>447 だよな。お見合いが主題のゲームじゃないしw
聖戦くらいシステムに絡んでくるなら話は別だけど
今はユニットの特徴を受け継いだ子供が生まれたりする訳じゃないから
プレイヤーにカップリングを選ばせる必要をあまり感じない
キャラクターに感情移入して楽しむ人はまた違うだろうけど
初めからカップリングさせてる事で描ける形というものもあるのは間違いない
オグマとかパオラとかシーマサムソンとか
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/30(水) 04:15:46 ID:mjiYDppM
アイクとミストの子作りが見たかった
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/30(水) 07:36:59 ID:gGYRHHq6
流れぶったぎるけど商標って
作品名一緒でも取り直さなあかんの?
正直、初心者救済策としてチュートリアル、低難易度モードは必要だと思うがゲーム自体の難易度を下げるのは止めて欲しい
FEの難易度がどんどん下がってきてるじゃん
アンケートで難しいとか言ってる人が多いってことじゃないの?
>>413 >面白さに気付けなかったんだよね
それってFEがお宅にあってなかったってことじゃないの?
「面白さに気付く」人間だけがやるべきだと思うよ
FEはあくまで手ごわいシュミレーションであって欲しい
何でイージーモードの難易度底上げを望むの?
難易度上げたきゃ自分で縛ればいいのに
烈火や蒼炎みたくイージーは初心者もクリア可能、最高難易度は鬼畜でいいじゃん
別に初心者モードを難しくしろとは言ってないな
文盲でスマン
まぁ言いたいことは分かる。イージーにしても、全体のレベルは明らかに下がってるし、
なんというか、マップの攻略がもの足りなくなってる気がする。難易度が上がってるのは
敵の強さとか、攻撃エリアの非表示とか、そういうんじゃないんだよなぁ・・・
でも、イージーがないと新規層が脱落していくし、このバランス調節は難しいよね
縛りをする人はまぁ、結構コアなプレイヤーで何週もする人だし、自主的なものだしなぁ
>>452 昔のは手ごわいというか不親切と意地悪なシミュレーションだけどな
最近のは理不尽な要素をできるだけ減らそうとして
バランス良く作りすぎている
>>452 >>「面白さに気付く」人間だけがやるべきだと思うよ
その意見には正直賛成しかねる
その結果待ってるのはシリーズの消滅だ
実際トラキアで一度そうなりかけただろう
最近のFEが簡単になってるんじゃない、昔からやってた奴らが腕を上げてるだけだ
初心者向けの低難度モードは簡単でもかまわんよ、俺ら向けの歯ごたえのあるモードさえあればな
烈火はそういう意味じゃバランス良かったんじゃないかね
あと聖魔もライトユーザーには意外と好意的に受け入れられていた気もする
まぁ、難しいゲームが売れる時代は終わったのさ
>>459 暁もある意味難しいからな
クリアだけなら簡単だが
暁の団の連中を育てようと思うとクリアするより難しい
たしかに売れないな
トラキアはとんでもない時期にとんでもない方法で発売されたからなあ…
そういや兵種の変更ってあるのかな
イメージが主だけど、フォーレスト系のオグマとソードマスター系のナバールみたいな区別はあって欲しいような、
でも余計な追加要素はいらないような、そんなジレンマがある
ラティとかアストリアとかサムソンあたりは「ゆうしゃ」がしっくりくるけど
「ようへい」代表格の二人は見事にイメージにあわないんだよなあ個人的に
とりあえずマルスが馬のってパカラッパカラッやりだしたらちょっとそれ違うよねと思うのでやめていただきたい
けどもうなんでもいいよ・・・アーマーに存在意義があればそれでいいよもう・・・
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 10:21:27 ID:2XoGdQIY
>>457 いや、簡単になってるだろww
ノーマルでも歯ごたえ全くないし
最近のあほどもにあわせる必要ないし
馬鹿はシミュレーションするなって話
>>464 色々と無視してるレスだな。
俺たちにも、合わせてくれればそれでいいんじゃないのか?
最近のを見るとその気はあるようだし
それともただ単にライト排除思考なだけか
いや、彼も初めて触る人が入りやすいように、取っ付きやすさへの配慮とか、
分かりやすくする努力も大事ってことには同意してるじゃないか
そもそもFEは派手に暴れる爽快感重視のアクションゲームじゃなくて
困った局面を悩みながら打開した時に快感を感じるゲームだし
そういう意味ではノーマルもぬるくしすぎると弊害はあるんじゃん
でも初心者から難しいって声が出てるうちは平気だと思うけどね。
むしろ難しさより取っ付きにくさで投げられてるケースのが多そう。
俺は難易度というか全体のバランスでは数字を低めに調整しといて欲しいかな
数字が大きいとその分敵や味方との差がつきやすくてエースのゴリ押し推奨になりやすいから
「古参ばっかだと資金回収できません。新規ユーザー獲得に難易度下げます」
バランスはユニットの強弱だけでも良いと思う
楽に進めたい人は脂っこい中年部隊
育成を楽しみたい人は新人部隊
変態は老人部隊とか
…FEって婆さんキャラ少ないな
それはFEに限らず・・・だろ
ウネとか幻海くらいしか思いつかん
婆さんはさすがに戦えんよ
FC版でFE初プレイ時バヌトゥが婆さんだと思ってた
昔の作品は製作者の想定通りの戦略を取れば
結構簡単に進める
だが製作者の意にそぐわない戦略を取ると結構苦労するように
設計されている
最近のはどういうプレイをしてもそれなりの難易度で進めるような
バランスで構成されている
ただ、強キャラ無双のプレイスタイルはやや簡単な仕組みになってるけど
やりたい人はどうぞやってくださいって感じ
それを直そうとは思ってない
こんだけ時間たったのに全然情報でてないのかよ
暁の時も公式できたの1ヶ月きった時だったし、古参は冷遇されてるよな
>>472 >>473 諦めろ最近の任天堂の傾向だ
カードヒーローの時も思いっきり遅かったし
まぁ体験版があったのは良かったけど
難易度は連合VSZAFT2みたくすればいいよ
ストーリーはいっしょだけどEXステージ突入とか
みたくとかいわれてもわかんね
>>475 ゲーセン行く奴か種見てる奴にしかわからないゲームを例にあげるなよ
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/01(金) 08:00:54 ID:SXSHQnnf
ハードは詰将棋(ツメスパロボ)みたいな感じがいいとおもうんだ
敵味方共に攻撃の命中率100%の完全なパズルゲームというわけか
ちょっとやってみたい気もするな
>467
で既存ユーザーが去っていく。
…あれ、なんか最近こんなんばっかだよね。
逆に新規お断りの空気作って廃れていったのが格ゲー
最近の据え置きFE2作は酷かった…
>>482 性魔よかマシ。本当にそう思った。・・・が暁は・・・
聖魔はハードモードでもテキトーに配置してれば勝てるしな・・・
シナリオや各キャラの使い方もイマイチでもったいない 特に敵キャラ
ときどきちゃんとやらんときっつい章があるくらいで
あと魔物いらねえ
分岐CCはいいアイディアだっただけに惜しい
トラキアから久しぶりにFE買おうと思うんだが、難易度ってそんなに下がってるのか?
序盤から虐殺ゲーとか?
GBAから始めた新参だけど、このリメイク版は敵の増援は出現→即行動なのかな?
封印の増援即行動がどうしても好きになれなかった
難易度高いのは好きなんだが、どっから増援くるかわからんのにいきなり行動されるのは正直しんどかった
一度は死んでくださいということで納得しようぜ!
でも、それだとレフカンディの罠が成立しない
>>485 難易度が下がっているというか難易度の質が違うってところ
手段を選ばすにクリアだけするなら親切にした聖戦ってところだ
聖戦でオールA狙いとか平民プレイが嫌いって言うならお勧めできない
>>487 その変の情報は出てないけど
即行動の可能性が高いと思うな
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/01(金) 20:36:42 ID:tHB7rdEp
その辺と言うか、10月の第一報以来まったく情報は出ていない
ハードモードは敵のインフレが激しいので
敵はそのままでこっちの成長率が半分になるとかのデフレ路線にしたらどうだろう
>>492 初期能力がモノを言うから上級縛りに近い感じになるな。
ストレス貯まりそうだが。
成長率を下げたら成長が悪いとかいって
リセット連発しそう
まぁある程度固定にすればいいんだが
ベルサガ仕様か
オグマとナバールの顔が初代FC版になりますとかでいい。
シーダも
そして王子も鬼太郎に
ナバールはFC版のが強そう
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/02(土) 17:19:00 ID:/Aj492fs
ここ一週間PCやってなかったんだけど
続報きた?
・武器の使用回数が無制限に
・闘技場で負けても死なない
・何回でも同じMAPでレベル上げが可能に
・会話がギャルゲ化(選択肢により好感度の上昇下降、イベント時一枚絵あり)
・女性キャラの温泉イベント、水着イベント追加
・オグマ美少年化
こんなとこだな
オグマがレイプなんてもんじゃねーな
オグマの温泉イベントと水着イベントも追加で
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/03(日) 10:51:16 ID:11C4XL//
sageろやカスども
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/03(日) 11:09:25 ID:ESgMl/WY
暁の時も発売一ヶ月前までろくな情報でなかったからなー
出る前と出た後、どっちが悪夢だった……?
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/03(日) 16:34:43 ID:0CjAmr10
新情報
ビラク主人公の第3部追加
新キャラはガチムチ系の斧使い
トラキアと聖戦ってつながってるの?
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/03(日) 16:55:42 ID:0CjAmr10
つながっているというよりも
リーフという脇役を主人公にした聖戦の6章から7章までの話がトラキア
>>502 外伝をやるといいよ
同じマップでレベル上げはもちろん、無限クラスチェンジできる村人最高
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/03(日) 19:03:25 ID:l0C3AnpX
しかしスマブラXのマルスの顔グラが例のグラフィックなのがなぁ
スレチになっちゃうけど、アイコン画面は意識してるかもなwww
シーダがかわいいから無問題
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/03(日) 23:13:54 ID:lnFIOtCW
シーダ巨乳だ
姫様、ペガサスに立ち乗りしとるw
>>521 と思ったらブーツが翼に隠れて見えなかっただけか(´・ω・`)
にしてもやっぱり違和感が…
なぜだろう ASHのかほりが
マップでソシアルはのグラは同じなのね
マップのアイコンも個別だと嬉しい
>>519 グラは進化でも劣化でもなくただ変化しただけに見える
>>516 今からでもいいから、マルスの顔をなんとかしてくれ…
>>519 これを見るにつけても、紋章の戦闘絵ってセンスあったなあと思う。
スクウェアみたいな美麗さはないんだけど、
パキっとした色使いとすっきりとした形が良かった。
聖戦・トラキアの戦闘グラが一番好きだな
騎馬系剣必殺のシャカシャカ振るのが激しくダサかった
だがそれがいい
反論は一切認めない
嫁 パオラ
恋人 カチュア
夜のお供(普通) アンナ
夜のお供(非普通) シーマ
友達 ミネルバ
妹 チキ
>>519 キャラの色が原色すぎるのと、キャラの周りの黒線が濃すぎで、さらに太いのが原因で浮いて見えるのか?
>>519 あれ?もしかして命中率99%が最高なのかな?
いまいち苦手なんだよな。俺
トラキア方式か
99%上限だと弱キャラ育てるとき危険そうだな。
軽くて威力のあるペガサスナイト向けの槍がなかったから「ウィングスピア」に期待
逆に、アーマーナイト用の攻撃も命中も反則的に高いが超重い槍もあったりするのだろうか
99%になってるのはさすがにたまたまだろ
あの糞仕様は流石にありえない
>>537 まぁ相手が素早さが速い盗賊だからな
ウイングスピアの詳細もわからんし
アーマーナイトとナイトキラーはいらねぇ。あんなのは邪道だ
>>539 ドーガかわいそす
>>531 アンナってだれだよ?マリアの間違い?
BSエムブレムで出てたやつか?
嫁 チキ
恋人 チキ
夜のお供(普通) チキ
夜のお供(非普通) チェイニー
友達 チキ
妹 チキ
だろ、常考
アンナって秘密の店の店員じゃなかったっけ
アンナはジェイクの恋人だろ
ファミコン時代の絵をそのまま使えばいい
>>540 チェイニーもチキに変身して同時プレイか
地味に三すくみも導入されてるっぽいな
槍に上向きの矢印、剣に下向きの矢印書かれてる
3すくみか。
おまえらどの斧つかう?
デビルアクス一択
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/05(火) 12:45:23 ID:1dd2HvIG
ボルトアクス
暁で斧を改造した時にサジマジバーツの名前を振り分けてたのは俺だけじゃないはず
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/05(火) 15:20:36 ID:HdMUDRzm
まあ手槍最強とかバランス悪かった部分はいろいろ直すだろ。
>>549 俺はぎんのやりにジェイガンと名付けたぜ
女戦士の登場マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
ラディが女体(ry
>531,540
こういうヤツの書き込みを見て思う。
こいつらだって初代をプレイしたのは子供の時だろうに。
あの時はそんな事、微塵も考えなくただ単純に楽しめたのにな。
きっとリメイクされた作品をプレイしてもあの頃の面白さは二度と楽しめないんだろう。
時の流れを悲しむと同時に、汚れていったやつ等が可哀想になる。
嫁 マリア
恋人 ミネルバ
夜のお供(普通) リンダ
夜のお供(非普通) 夢のトライアングルアタック
友達 サジ・マジ・バーツ
妹 チキ
初プレーからリンダでオナニー余裕でした
>>555 いってることは正しいがトライアングルで希望してるやつに言われたかーない
>>556 僕も初プレイのときにニーナがどんな目にあってきたのだろうかとか
ハーディン×ニーナのシチュを考えて余裕でした( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
初プレイから一部チキでオナニー余裕でした
チキってRPGでロリが参戦した先駆じゃね?
初FEは暗黒竜じゃなくて外伝だったな俺は
セリカが当時からなんかエロかったと認識していた気がする
健気なシーマが戦闘シーンでいきなりブリキ人形になっていたのに吹いたので、
もし出るなら軽装でお願いします
マルスとカチュア結ばれる→シーダのおめめが真っ赤になる紋章二部の発売決定マダー
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/06(水) 16:50:56 ID:xqWvMXrb
ビラク主人公の発売マダー
てめえは紋章のビラクでもやってろよ。
ビラクとザガロは第二部でぬっころしたなぁ。
公開された画面では場内でも騎馬した状態だったから扱いが気になる
場内では下馬して能力値も少しダウンか、あるいは下馬状態では移動低いだけ、くらいにして欲しい
歩兵の方が騎馬兵より能力高くて、騎馬兵は能力低い分移動高いとかはカンベン
最終マップは城外、場内組み合わせれば良いと思うしね
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/06(水) 23:42:26 ID:AMGz5cT6
ジョーほーマダー
組み合わせてもボスがいる地形が全て
踊り子はどうするのかな?
そこが難しいところだろうね
バランスを大きく変えちゃうし
二部はないんじゃなかったのか??<出てきた情報で
商標が暗黒竜と光の剣だってだけで二部がないのが確定したわけじゃない
今出てる情報なんてカスみたいなもんだから
別に2部作を2本のソフトに分けてもいいんだけど作りこみとかちゃんとして欲しいな
外伝の方がやりたいな すぐ記録消えるからクリアしたこと無いんだよね
これの売り上げが良かったら外伝も出るんじゃないか
まぁ出来が余程悪くなけりゃ売れるだろうけど
このシリーズ、出来はいいのに
あんま売れないのがデフォだぞ
紋章はお得感がシリーズで一番大きかったからなあれだけの売上が
今回は暗黒竜だけだから自ら売り上げを放棄していると
しか思えんからな
SRPGの時点で売上は低くなるのは当たり前
同ジャンルの中でならFEは売れてる方
>>573 あえて暗黒竜のみという今回の件から、次に外伝くるんじゃないか?
という期待は俺も抱いている
トラキアをリメイクしてほしいな
シリーズで一番好きなんだがいまいち影が薄いし
謎の必殺補正とか敵の移動力成長とか修正してほしいとこが多いし
ま、ありえないな
難易度を分ければ問題無くね?
それは嫌だな
敵から奪わないと何も手に入らなかったり
敵ボス再行動でリセットとかはむしろ好きな要素だし
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/07(木) 22:42:58 ID:sDm+7GZV
紋章ですら難易度下げられてたからなぁ
攻速0相手に銀の槍で再攻撃できないグルニア黒騎士団とか弱すぎだろ
でも2部のラスト、巫女全員生存はマゾかった
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/08(金) 00:28:53 ID:tdEIpxI1
そうか?アゲイン使えば簡単(ry
でも初ん時はきついかな
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/08(金) 08:07:52 ID:vcro4ewT
wikiに「携帯機になってから簡単になった」って書いてあるんだが
あれで簡単って・・・
アドバンスの3作しかやったことないが
聖魔以外は凶悪だったよ
俺には封印烈火あたりがちょうどいい
まぁ小学生の頃に暗黒竜やったけど普通にクリア出来てたからそんな構える事はない
トラキアだけは捨てプレイ必須って感じなだけだ
トラキ屋はステージ開始時の敵パラランダム変化が地味にキツイな
よく確認しないと支援魔法が効かなかったり、アイテムを盗めなかったり…
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/08(金) 09:33:29 ID:XIyL+bZA
>>589 封印、烈火は馬鹿でもクリアできるしwww
ノーマルなら馬鹿な俺でもクリアできますた
ヘクハーは未だクリアできず…
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/08(金) 12:14:16 ID:vcro4ewT
>>592 今まであんなにリセットするゲームやったことなかったから凶悪に感じたのかもしれん
ストレスでハゲるかと思った
つうか早く発売してくれファイアーエムブレムDS
リセット前提にしてるから凶悪なんじゃね?w
戦闘グラやっぱ微妙だな
背景ともうちょいマッチさせてほしいな
マップはティアサガみたいでいいけど
シリーズ通してやってるせいで、GBAの頃はもう慣れちゃってたから難しいのかどうかよくわからん
でも、SRPGというものがよくわかっておらず、
ジェイガンを重用しマルスをちっともレベル上げずに挑んだ初回プレイですら
なんとかクリアまではこぎつけたから、暗黒竜は簡単な部類だと思う
トラキアと(FEじゃないけど)ベルサガくらいだったな、製作者の正気を疑ったのは。
> トラキアと(FEじゃないけど)ベルサガくらいだったな、製作者の正気を疑ったのは。
あるあrwww
FEってシミュレーションRPGの中では難しい部類?
一番FEの中で簡単と言われている聖魔でも、
他のSRPGと比べれば難しい、って携帯スレだかで聞いたことがある
>>598 トラキアはなぁ聖戦の設定資料集の加賀のインタビューを
見る限りその時点の構想とかなり変わっていたからな
構想段階でかなり無謀だったんだよな
あと1年くらい調整に時間を費やしてく
その初期構想に限りなく近づけてくれれば神ゲーだったかもしれんが
>>589 厳密に言えば
簡単というより親切になった
ゲームのシステムとしては多少複雑になっている
>>600 基本的にリスク回避の方法が色々用意されてるからな他のゲームは
死んでも復活系の魔法があったり、戦闘不能とかで死ななかったり、そもそも死ににくかったり
FEは死ぬとその分戦力が削られていくだけで取り返しつかないからリセットゲーになる
死ぬと復活なし、パラメータアップがランダム、面途中のセーブは基本的に中断のみ
という基本仕様が、すでにして他のSRPGと一線を画しているからねー
同じ仕様にしたら、多分スパロボですら難易度が高く感じると思うぞ
少なくともほとんどゲームしずに、暇つぶしでやった聖魔でさえ
自分にとってはそこそこ難しかった。
慣れの問題なんだろーけど。
少なくともRPGばっかりやっている人にとっては難しいだろう。
もっとも、RPGなんてポケモンとテイルズ1作しかやった事ないから
難易度なんて知らないけれど。
RPGはゲームオーバーになればヤバイ状況からでもセーブしたまともな所に戻れる
ゲームオーバーが無いなら失うものは大抵お金とかだし
FEの場合ゲームオーバーにあんまりならないから
逆に死人でまくりなどのヤバイ状況のままで続けざるを得なくなる
だからヤバくない状況まで戻すためにリセットするんだな
与えるor受けるダメージの予測が必要なゲームってのも少ないしな
初FEは外伝だが、あまりにシビアな内容に驚いたよ
紋章、聖戦とやるうちにFEにも慣れていったが
トラキアの衝撃は凄かった
トラキアは敵を捕獲してアイテム強奪出来るから欲が出るんだよな。
いい武器持ってる強い敵程捕まえたくなる。そしてまたリセット。
外伝は相当ヌルかったような・・・
レベル上げで神官魔女シスターFナイト等の女キャラの強さがハンパないし
いつでもレベル上げが出来る、って点では簡単だけど
後半はほぼ必須なくらい敵が強くなるね
他シリーズの闘技場は使わなくてもクリアできるけど
村人ループ散々やった後でデータ消えたときは真っ白になった
外伝でも初めてだとムズいよ
回復板に逃げた弓兵を倒しきれずにロビン氏んだし
ドラクエみたいな教会探してもなくて涙目になった
天使の指輪だったか
あれ無いうちにレベル上げしてえらい目にあった気がする
外伝を最初からエリートモードでやったチキンな俺
どっちのルートも最初の洞窟に篭ってちまちまレベル上げてた
外伝もレベル上げしないとえらいムズイからね
障害物が少なくて敵の数が多いってマップがけっこうあるから
半端に強いと数に潰される。
殺されても何人かは蘇らせられるってわかってても
数が限定されてるせいで、結局やられたらリセットしてしまうし。
魔女がウザイのなんのって
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/09(土) 14:25:52 ID:k+Pc7BEP
今までやったSRPGで一番簡単だったのはTOだな
>>620 あのゲームはある程度というかかなり自分で
難易度調整できるからな
考えようによっては聖魔と変わらんからな
TOはトレーニングがあるから大概は詰まらずに行けたな
それでもアロセールにはバスバス射殺されたけどな
TOはリスクなくレベル上げできるからなー
シナリオ進めるだけならスゲー簡単なほうじゃな
>>620 これの発売日によって
暁の女神をやるかどうか決めるんだけど
どうなのかな?
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/09(土) 19:13:12 ID:zYNGk2Ql
まだわからん
>>624 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
すまん誤爆
誤爆でもない
ずいぶん遅い誤爆宣言だなオイw
外伝は稼ぎ無しだと難しいぞ
マップ単位のターンをできうる限り最短にしようとするとさらに死ねる
(退却しない、CC適正レベルになってもミラのしもべの所に戻らない)
俺はそれに加えて成長の調整もしなかったから初回はドルクの砦で詰んだよ
城内MAPでも馬有りか、三すくみでソシアルナイト強化かな
静止画だけだとちょっとチープに感じるな
あとスマブラやった後だとマルスの顔からうける印象が違うw
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/10(日) 11:42:21 ID:JI4zCCJ/
そう言えばこの情報出てからおよそ四ヶ月も音沙汰無しか・・・。
>>631 外伝は製作者がどういう感じで調整しているかわからんからな
TOなら適正レベルに合わせる
新スパロボなら無改造で
魔装機神なら武器のランクアップなしで調整しているって感じだけど
マルスの顔違いすぎだろ・・・
頼むからオグマとナバールだけはましであってほしい
FC版みたいに、な!
2008年春ってもうすぐじゃないか。
なのに全く音沙汰無いな。
グラ作り直してるんだろうか?w
シーダは巨乳のままでいてくれ…。
なんにしても中途半端なまま発売は勘弁して欲しいからいくらでも待つぜ。
FEなんて良くて30万本くらいしか売れない
それでも赤字にならないようにするためには開発費を削るしかない
30万なら上等だろw
紋章の謎のリメイクでDSだったらハーフは堅いと思うんだが、
暗黒竜と光の剣だけだとどうなんだろ
それほど詳しくないユーザーにはマルスの物語は暗黒竜より紋章の謎の方が知名度あると思うんだよね
すまん、ハーフは取り消し
>>640 暁で思いっきりムービーで金掛けてるのに
そういう理論が適用されるんだろうか
最近はよほどの物でなければ変わらんでしょ
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/11(月) 01:03:00 ID:BnvB/10C
今からでもいい
3すくみを無くすんだ
そうだな、この際9すくみくらいにしてくれ
それって実質…まあいいや
3すくみがあるとレイピア使い難そうだなあ
馬も鎧もサークサクーが醍醐味なんに
海外で死ぬほど売れることを考えれば、開発費なんてどうにでもなる
実際、3すくみってシステム自体どうなんだろ
味方が有利になるだけであまり好きじゃないんだよなぁ
>>651 FEは海外では大したことないぞ
日本と同じか少し多いくらい
3すくみは命中回避より、有利なのは速さ関係なく2回攻撃くらいやればいい
2回攻撃VS2回攻撃とかの派手な戦いになるし遅い奴の救済処置になる
ベルサガ序盤くらいに基本命中率下げれば3すくみも生きるんだけどな
死ぬほどイライラするという欠点を伴うが。
>>654 イイネ。
今すぐISに行って要望書でも書いてきてくれ。
3すくみを強化してどうすんだよ
大味ゲーになるのが目に見えてる
>>657 味方が有利になるだけが嫌だと言うから不利にもなりそうな強化を考えたんじゃないか
3すくみ苦手なのが1人混じってるだけで怖い、って状況なら大味どころか慎重になるだろう
三すくみ上で有利な方の命中だけ補正して回避への影響を廃止すれば
現状よりマシになりそうだけどね
三すくみ嫌って意見は味方ユニットの持久力が高くなりすぎちゃうから
って理由が多そうだし
俺ぐらいかもしれないが、紋章のころの(暗黒竜の時は、どうだったか忘れたが)その章の登場人物の攻撃の組み合わせで
敵の最大HPぴったりで倒せるってのが、なんか好きだった。
(例:1部1章でゴードン・カインの攻撃で敵の最大HPぴったりのダメージで倒せる)
もし、3すくみで攻撃力の変化があるっていうと、ここらへんどうなっちゃうんだろう。
あと、とどめをさす時に表示されるダメージが敵の残りのHPで表示されるってのは嫌だな。
(例:敵のHPの残りが1だとすると、与えるダメージが実際10であっても表示されるダメージが、1)
必殺の一撃出したのにダメージが1とか、なんかショボくて。
なんで、変更しちゃったんだろう。
おまえら三すくみ導入されたら斧使い誰使うのよ・・・
そんなの恐らくCCが追加されるであろうバーツ神に決まってる
俺はダロスかな
CCは戦士はウォーリアで海賊はバーサーカーだろうと
選べりゃ誰でも問題ないけど
サジマジを使う猛者はいないのか?
そこで可愛い女の斧使いの新キャラをだな
まぁいなけりゃバーツでもいいが
1部でシーマを蛮族として出してくれればおk
今北産業
もし難易度選択があるとしたら、隠しでもいいから「クラシック」を入れて欲しい
3すくみ無しで、難易度はノーマルとハードの中間ぐらいの奴
>>658 それが大味って言ってるんだよ
毎回判定のあるシステムで一体混じってるだけで脅威とか極端すぎ
大味が嫌ってんなら回避ゲーである現状は悪夢だなw
今のみすくみはそれを助長させてるし、なんとかして欲しいもんだ。
で、考えるとやっぱダメージに影響与えるのが無難かな。
俺は廃止して紋章一部を土台にマップを更に作り込んで欲しいけど。
この中で「やっつけ負け」がな得意な奴は手を上げろ!!!
呼ばれた気がしたのできました
Lv20オグマに命のオーブで不死身
そう思っていた時期が私にもありました
ザコ弓兵に一撃でやられるペガサスナイトタソ萌え
>>671 トラキアの防衛戦でフェルグスで防ごうとしたら、やたら必殺だして死んだ。
なんであんなに必殺出たんだ?
紋章まではやっつけ負けが普通だったな
命中高いし当たると痛いし
>>675 隠し数値で追撃必殺係数なるものがあるらしい
フェルグスはその中でも最高値だとか
>>675 トラキアは隠しパラメーターがあって、追撃時に必殺率が上がるようになってる。
その上昇値がトップクラスに高いキャラの中にフェルグスがいる
>>677-678 まじで!?サンクス。長年の疑問がとけたよ。
けど任天堂、パラメータ情報は全部プレーヤーにオープンにしろよ。
計算できないじゃないか。
>>676 紋章までは危険を感じたら
装備外して壁にしなかった?
はっきりいって無理するほど敵強くないしな
>>679 そりゃ、あのトラキアだしw
トラキアはあの理不尽、ってか荒削りなところがいいと思ってる
なんかトラキアやりたくなってきた
スキルの発動確率だって基本的には謎だし・・・
そういや聖戦の闘技場の敵の大盾とか
どうにも詐欺くさかったしな
>>682 トラキアは「これは製作者からの挑戦状か!?絶対クリアしてやんよ(`・ω・´)」って人なら楽しめる。
でも、ただ「FEが好きだし、話題に上がること多いきゃら興味持った」って人にはオススメできない。
>>679 それに加え
最初の攻撃の場合
必殺率の表示が50でも60でも
実際は最大で20らしい
紋章のやっつけ負け 乱数パターン
トラキアの必殺連発 追撃必殺補正、フェルグスは確か5倍
やっつけ負けとは違うが蒼炎マニアックだと
再移動系の波状攻撃でよく殺されたなぁ
リメイクで騎乗系に再移動付くのか不安
ワーレンで壁戦法も通用しなくなるような
スキル暁とか最新仕様の取り入れてたりするのだろうか・・・
三竦みあるし・・・
>>689 あんまりゲームが変わるものは
採用されないんじゃない?
せいぜい壁壊しとか杖の射程とか
>>689 大丈夫じゃない?
わりと好評だった分岐CCや固定成長も、あっさり次回作では消えてたりするし。
分岐クラスチェンジは暗黒竜では要らないが
今後新作が出るとするなら捨てるのは勿体無いシステムだと思うな
体当たりは私的にはよかった
こんなかんじで欲しいよね
カイン
Sナイト→パラディン
→ロイヤルランサー
アベル
Sナイト→パラディン
→フリーナイト
三姉妹
Pナイト→Fナイト(こっちのがしっくり来る)
→Dナイト
ミネルバ
Dナイト→ドラグーン
→ドラゴンマスター
ナパール
傭兵→勇者
→ソードマスター
小熊
傭兵→傭兵
→ソルジャーコマンダー
リフ
僧侶→司祭
→教祖
これはあまりにも酷すぎだろ
>>694 分岐は良いが、ややこしくなるためあまりクラスを増やし過ぎてはいけない。
今回のリメイクでも、ファルコンナイト、賢者(司祭と分離)、ウォーリアはほぼ確実に
ローグ、バーサーカー、グレートタンク(FWより、シューター上級)なんかも追加されるかも・・・。
初代だし、シンプルイズベストでいこうぜ。
what is this?
初代だし、アーマーナイトはクラスチェンジ出来無い仕様でおk
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 01:48:13 ID:9F7lsdNd
マチスはネタキャラとして昔の名残を残してくれているだろう
というか支援会話みたいなものはあるのか?
2軍に行きがちなキャラにもエピソードとかあると嬉しい
特にシーマ様
ジュリアンはローグかな?
ローグなんてろーくなもんじゃないよ
シータはドラゴンナイトって柄じゃないので
ファルコンは絶対必要
ミシェイル強化希望
強化スレンドスピア持たせろ
シーマ様はスーパーエース
よくマチスがネタキャラとして挙げられるが2部アベルも同じようなことしてるんだよな
エストを助けるためと言いつつエストをも攻撃してくる
イケメンかイケメンじゃないかの違いなんだろうな
ファミコン版のグラフィックならアベルもネタにされる
アベルがエストに攻撃してくる状況なんて殆どありえないじゃん
マップ広いしアベルは単騎で突っ込んでくるだけだし
マルスでも説得できるしな
>>623 画像見たら三すくみやトラキア的な武器レベルがあるんだな
あと地味に鉄の剣の耐久が減ってる
>>632だった
あとついでに、
CRTとDMGと比較すると桁に余裕ありそうだからHITも100%いくねたぶん。
てか、攻撃と防御が表示されるんじゃなくて、与ダメが表示されるのな
これは最近からの仕様?それともお子様向け兼表示の制限上の目的?
あと地形効果に防御・魔防うpがあるみたいだな
>>712 最近・・・というか紋章からの大半は命中率、与ダメ、必殺率だね
聖戦で何故か現在レベルを表示してたのは理解に苦しんだ
勘違いしてた
戦闘開始前のウィンドウか
最近だとオプションの簡略設定(デフォ)でそれ、詳細設定で旧来型になるみたい
>>709 んな事言ったら普通に考えてシスターが敵に攻撃されるような配置することはまずあり得ないじゃん
SFC版は変な索敵型だけど、FC版では単騎じゃないけどアベル同様突っ込んでくるだけだったのにその頃からネタにされてたし
>>715 FC版はまあシステムがあまりにも不親切だったから
移動力計算なんていちいち面倒なことまずしなかったからな
つうか範囲表示なしで序盤で移動力9とかはきつすぎ
イヤ、移動力計算はしただろ?
カーソル動かしてマス目数えるのが普通だと思ったが
攻速計算して再攻撃が出るか確かめるのも普通だな
そこまでしても余計な所で必殺が出て壁役がやっつけ負けするのも普通
>>717 いや、俺がリアルタイムでやった時はそんな
面倒なことはしなかったぞ
強キャラ作ってどんどん攻撃させてた
再攻撃はまずできたしな
SRPG自体はこれの前に別なのを1作それなりにやりこんだんで
どうとでもなった
計算しなくてもいい程度なら必要ないじゃん
>>715 マチスは混戦の中で説得しなきゃいけないしちょっとしたミスで配置間違いとかたまにあるでしょ
仕様上レナが一番狙われるしな
>>720 そういや暗黒竜はマルスに挑発効果あったけど
レナのが優先順位が高い程度だっけ?
限界値は20のままかな?
相手が妹でも平気で攻撃するからネタにされてるのかと思ってアベルも同列じゃねえかと言ったんだが
プレイヤーのせいで攻撃されやすいって理由でマチスのみがネタキャラ扱いされてるんだとしたら
そんな自分の失敗を棚に上げてマチスをネタキャラ扱いするプレイヤーの方がよっぽど痛いぞ
アベルは後付みたいなもんだから
ユーザーがネタもなにも公式でバカアニキ扱いですから
>>722 シナリオの根幹が暗黒竜というだけで、シナリオ細部やシステムは近作を踏襲したものになるんじゃね?
懐古厨の俺でも、ステータス上限にクラス差をつける事に文句を言う気にはならん
マルスの初期ステから見るとあまりいじってなさそう
封印くらいのステータス上限じゃね
まあワユがゲスト参戦してくれればそれで良いよ
力が27とか速さ30とかなるのかね
命中回避の計算式にもよるんだけど
個人的に数値25くらいでバランスが微妙になるのを感じるんだよね
ユニットパワーの比重が大きくなりすぎると武器で性能のフォローしにくくなるし
エースの前で敵が無意味になりやすい
上限設定が18〜23くらいに抑えられてるほうが嬉しいかも
今北産業。
ちょっとわからないんだけど、
これって初代のFEと外伝(両FC)をセットにしたリメイク作品?
どういう情報でそんな思い込みをしてるのかわからん
このスレみたら単に暗黒竜のリメイクという情報しか出てないと思うんだが
>>731 今北産業って言ってるしこのスレも見てないし何の情報も無いんだろう。
流れが早いスレならまだしも
こんなマッタリしたスレで今北は言い訳にならんぞ
>723
所詮アベルのそれは二番煎じだから
要するに
>>730に対するレスとしては
スレ
を
読め
で事足りるわけだ
>>729 別に数字が大きかろうが小さかろうが
肝心なとこはそこじゃないけどな
同じ限界値の紋章とトラキアは同じじゃないだろ?
おいおい
とうぜんこの後に外伝と紋章聖戦のリメイクが待ってるんだろうな!な!
聖戦は完全移植ですら荒れそうなのに、リメイクなんてとんでもない!
・・・俺は欲しいけどな!
配合によって2部のキャラの名前・性別・クラスが変化する聖戦完全版を・・・
配合ってなんか嫌な言い方だな
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 20:45:50 ID:4muJrezl
zyo-ho-マダー
>>738 聖戦はなあ
ユニット表示数の限界であんまり広いマップが
意味なかったんだよな
やるなら据え置きしかないな
まぁ俺の見立てではDSエムブレムは64エムブレム並の大作になるはずだ
リメイクで喜ぶのなんて海外の人ぐらいだろ
新作あと1年以上待たないといけないと思うと我慢できん
>>731-735 どうやら違うようだな。
ざっと見たらキーワードに初代、外伝って引っかかったので、
容量考えて合わさったリメイク出るのかと。
暗黒流ばっちこーい!!!
>>744 リメイクは嬉しいんだけど、確かにその分新作が遠のくのは辛いな。
これの次はWiiでもDSでもどっちでもいいから新作が欲しいね。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 23:25:39 ID:0tWUm5Mz
そこで外伝のリメイクですよ
長いことリメイクされなかった挙句、VC配信もされていないから
暗黒竜の次に是非リメイクして欲しいな、外伝
聖魔と蒼炎みたいに2ラインで動いてるんじゃない?
外伝もリメイク候補ではありそう
スマブラにもちゃんと外伝曲収録されてたし
リフたちを含む完全版と外伝は待ち望まれていた
再び巨大な鉄の箱が動き出すと信じて
外伝楽しかったよな・・・
聖魔の原形というか
レベル上げという救済策のあるFEの方が正直好みだ
>>744 元々のFEファン組以外にも、スマブラでマルスが出たときに
「こいつ誰?なんかかっけーから元ネタのゲームやりたい!」
という要望が結構あったんだっけ?
てか支援とかある場合、キャラづけどうするんだろうね
暗黒竜紋章時点ではキャラなんてあってないような駒でしかなかったから
漫画のキャラに馴染んでるとゲームでオグマがマルスに敬語使うのすごい違和感あるな
原作はゲームのほうなのに
つーか本当にDSで出るんだな。いまさらだけど。
情報出なくても発売日決まらなくても、糞になろうとなるまいと
もう一度遊べるなんて本当に嬉しいよ。
>>729 だな、上限最高は23くらいが良い
上限最低は15くらいでも良いと思うけど
ステ1のありがたみ、ユニット毎の特色を大事にして欲しい
3すくみはあるっぽいけど、
マルスのステータス画面を見ると相変わらず命中重視ゲーだなと思う
あとマルスのグラフィックが2部仕様になってるのな
あとマップアイコンで盾を持ってないのは、
まだファイアーエムブレムを持ってないからかね
そう言えば暁であった、ナレーションのボイスはどうなるんだろう?
ナレーションだけフルボイス、ってのは個人的には気に入ったから続投して欲しい。
(他の部分は、容量的にも批判的にもムリだろうがw)
攻撃時にヤー!とか言ったら人前でやりにくくなるんでやめてください
いやいや、ナレーションだけナレーションだけw
流石にドットで攻撃時ボイスは俺も嫌だw
DSはそのぐらいの容量はあるぜ。
分かってるって。カッコ内に対するツッコミだよ。
しかし、女の子が負けると画面が暗転して悲鳴だけが延々と流れるのであった
聖戦で死亡時にグワァとかいう悲鳴が流れたような
どうせなら「ぐふっ」で頼む
>>764 それは悲鳴っていうか喘ぎg(ry
販売許可が出ないだろうからその心配はないな
死に際に声を上げるかどうかで仲間になるかどうかが(ry
子供でも若者でも爺さんでも同じ声で(ry
TSからスキルや全体攻撃魔法引いて全体のテンポが改善されたら俺にとっては理想的
専用武器万歳になる可能性あるけど
>>769 あと説明不足なとこも解消して欲しいけどな
進んだらしばらく戻れないとか
他にも隠し要素に限って
いい物が手に入り過ぎ
暁程度の微妙な物がちょうどいいくらいなのに
闘技場とメンバーカード復活のターン!
紋章2部からだよね、マップにアイテム落ちてるとか
いつのまにかすっかり定着したな
暁のアレは異常だよ
ま、砂漠の宝捜しもどうかと思うけどさ
やっぱり敵から奪うのが一番
トラキアみたいに敵ごと奪うのもありで
マップに人が埋まってたのは後にも先にも・・・
新キャラに期待するしかない
シスターは足りてるから女魔道士とトルバドールがいいな
シーマ復活も
新情報マダー?
>>774 FC版はやった事ないんだけどシーマってFC版では
暗黒竜からいたの?
いないよ
道中で親父ぬっ殺すのにシーマ連れていくのは無理だろう
サムソン
「王女よ もういいのではないか
「お前は 母をむりやり奪った
ジオル王をにくんでいたはず
「だから パレスにかくれ
国には 近よらなかった
「今度のことも ハーディンに
だまされ 利用されただけだろう
(紋章第2部17章「グラの落日」より)
設定を改変すればパレスで仲間にできないこともなさそう…か?
2年後にピンクジェネラルLv1になるわけだし、パレスでAナイト少女が参入とか
箱田版暗黒竜ではマルスが幼い頃シーマと会ってた設定があったな。
サムトーも1部から出そうよ。
オグマとの剣闘士時代の話を混ぜながらさw
BSアカネイアにいた女傭兵希望
マリスだっけ?マロスだっけ?
前どっかに画像が貼られてたけど・・・
マロスって覇王かよ
>>785 懐かしいww
2、3年前にあったVIPかなん実あたりの実況だっけ
BSキャラが本編で仲間になるとしたらどのタイミングが自然なんだろうか
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 01:21:47 ID:zYJ32907
じょほまだ
ギリギリまで情報出ないのは
任天のデフォ
だがその分妄想できて楽しめる
>>789 それを考慮しても今回はひどい気がする
烈火や聖魔でももうちょっと最初から情報が出ていた気が
>>791 リメイクの場合、ストーリーとか主要クラスとかシステムの大半とか
物語の骨子になる情報が既に出つくした状態だから、さらに公にできる情報が少ないとも思われ。
タッチペン強要してたらクソゲー決定。
何言ってるんだ?
リンダを撫で回すシーンでは必須に決まってるだろ
DSウォーズと同じ仕様じゃないかな
ペンも使えるけどボタン操作も出来る
そもそも発売日が決まってないからなぁ
10月10日に発表したのも無理やりだったんじゃないか
だいぶ別物になってそう
そういえば封印も
第一報からかなり変わってたなあ
で、またリフが消えるとw
春発売は無理だろうなw 秋までには発売してほしいが。。
暁は最初に情報が出たのが9〜10月、発売が翌年の2月。
だから今月中に情報が出れば、ぎりぎりゴールデンウィーク〜5月下旬発売もありえるかと。
5月も春だよな?
5月は夏真っ盛りじゃね?
4月20日にすごく期待してるんだが
お願いだからドラクエ5と被らないでね
こっち優先するけどさ
どっちもカッチャイナー♪
突撃ウォーズとFWDS2とFEが被ったりなんかしたら俺は
いや全部買うんだけどね
家ゲSRPGのFEスレがひどいことになっとるな
>>806 粘着質な荒らしがコピペ誘導してるみたい
どうもゲハで有名なGの付くアレらしいが
オグマは箱田版のキャラが好きだったな
どうもあれのせいでマリクは少年っぽい印象強いけど、本編だと結構大人びてるんだよな顔グラ
まあその辺はコミック連載時FC版しかなかったんだから仕方ない
ん?箱田版はSFC版基準だろ?
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/16(土) 23:18:32 ID:F5wloAN4
>810
連載開始はSFC版発売前の93年春。
連載始まった時点でSFC版まだ出てないか出た直後かぐらいでは
二部までプレイした後に描いてたらオグマのキャラは大分違ったものになってたかも
>>810 連載途中でSFC版が出て色々影響を受けたみたいだけど開始時は
FC版のみの知識で描いていたよ
SFCのマチスにものすごく驚いていたし
そのへんはコミック後書きかファンブックあたりでコメントなかったっけ?
コミックの後書きだね。
ちなみに巻が進むと聖戦にも言及してる。
早く聖戦もリメイクしてほしい
イシュタル仲間にできるようにしてくれ
/0 ̄\
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/ ̄∩\____/( ̄""''ヽ  ̄_ ̄二-  ̄_ _ _
ゝ_冫!__ ____\/_ 〉
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(⌒ 、`ー、./-‐''" |7_|
\__"''__〈 ゝ-‐'
 ̄"´
新情報ないみたいやねぇ。
また、マップ1で無駄にリフのレベルをマックスに上げたいんだけど。
>>818 やったなぁ。ステータスほとんど上がらなかったけど
SFCリメイク版では、きずぐすりに姿を変えられてて泣いた
杖で経験値加算の仕様になってそうだけどな
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 18:32:05 ID:UIlVpUFq
>>811 別にファンじゃないからw
サーセンwww
>>816 何度リメイクしようが
イシュタルは仲間にはならないと思うぞw
緑色になって勝手に12魔将に突撃するイシュタル
経験値泥棒め!
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 22:45:12 ID:CAKkQupX
12魔将が全滅するんじゃ・・・
もてるアベルより実力のある良い男カインだよな、やっぱ
両方とも仲良く二軍ですー
女キャラしか使わんし
ギャラクシーエンジェルでもやってりゃいいのに
男という選択肢がある中で女ばかりを選ぶから価値があるんだろうが
女を使う軟弱ものは消えろ
漢は黙ってサジマジバーツ
バーツはともかく前者二匹はマゾプレイヤー専用じゃないか
トムスミシェランのクジ引きってレベルじゃねーぞ
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 08:17:20 ID:zFMY/Prl
サジマジバーツのトライアングルアタックを追加してくれw
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 20:24:01 ID:rSvmoJ1R
じょほまだ
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 20:26:25 ID:DopXBSCG
>>832 斧を振り回す軟弱じゃない女がいいです
エキドナさんみたいな
エキドナさん女だって気づいたのはそれからしばらくたってからのことであって
武士道とはベックそのもの。
エキドナは勇者って肩書きが良かったな
やっぱ女勇者ってあれぐらいのガタイじゃないと
サムトーが実は女でオグマの事が・・・・・何て考えたのは俺一人で良い。
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 22:56:21 ID:oh3WAjfo
閉経してるティアマトは女扱いでいいんでしょうか
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/18(月) 23:26:41 ID:rSvmoJ1R
だめ
ミディアの顔をFC版並の可愛さに戻してください。
アストリアはかっこよくなったのに。
そう言えば今回全員新規顔グラなんだよな。どうなるか楽しみだが、正直怖いw
BSアカネイア風味なら敵将のジジイ共が渋くなりそう
>>841 セネリオ並みのショタっ子に改変されてるかもしれん
ダロスが超イケメンになって復活
つまんね
ふくふくっ
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/19(火) 21:23:32 ID:laptr9hv
シーマも捨て難いが、
二択なら使い勝手からリンダになるだろう
漢は黙ってロジャー
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 21:02:09 ID:FZmrzAtg
DS版が出ると聞いて、押入れの中から烈火出してプレイした
最終的にケントが上級職で幸運3とかのレベルだった・・・
支援付きなら常に主戦のカインが微妙になるわ。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おれはしょうきにもどった!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>852 (シーマ)
あなたが開放軍のマルス王子か。このノルダには奴隷商人がはびこっている
私はこんなことアが許せなかった・・が、私一人では無力すぎた。
マルス王子よ。どうか一緒に奴隷市場を開放して欲しい。
シーマの願いを聞き入れ一緒にいきますか?
→はい
>>860 →いいえ
>>861
シーマが仲間になった
ガシャーン、ガシャーン。シーマが歩くたびに大きな音が鳴る
また、その鎧の奇抜な色はあまりにも目立ちすぎた
(奴隷商人A)
やばい、なんだ、あのピンクの物体は?それに一緒に軍勢がついてきてるぜ
ずらかるぜ
(奴隷商人B)
おい、ガキどもはどうする?
(奴隷商人A)
何か喋られたら面倒だ。全部始末しておけ
マルスが到着したとき、そこには息絶えた子供たちの姿があった。
(マルス)
こんな 子供たちを・・ひどい・・・・
(シーマ)
くっ、ならば私一人でも!
ガシャーン、ガシャーン。シーマが歩くたびに大きな音が鳴る
また、その鎧の奇抜な色はあまりにも目立ちすぎた
(奴隷商人A)
やばい、なんだ、あのピンクの物体は?
(奴隷商人B)
でも、一人だぜ?やっちまうか?
数分の戦闘の後
(奴隷商人A)
てこづらせやがって・・おい、こいつを別のアジトに運べ。
教育して商品にする
それ以降、シーマの姿を見た者は居ない。
その後・・
(奴隷商人)
奴隷は いらねえかい
今なら 売れ残りの
きたねえ ガキばかりだから
安くしとくぜ
(マルス)
こんな 子供ばかりを・・
なんて ひどいやつだ
命が おしかったら
子供達のくさりをといて
今すぐ この場所から
立ち去れ!!
(中略)
リンダが仲間になった
紋章も出すつもりなら
シーマとかそのへんは矛盾が出ない程度の顔見せで十分
サジマジが強くなってると使いやすくて嬉しいけど、
弱くないサジマジなんて・・・
この複雑な感情は・・・もしかして恋?
サジマジとか
使えようが使えまいが出撃させん
女キャラしか使わんし
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 07:12:14 ID:hA29BfaH
斧の武器が少なすぎるから
剣と槍とバランスよくしてほしいな
サジマジバーツが女キャラになってトライアングルアタックするようになる可能性をなぜ考えぬ
アストリアとラディで支援Aまで上げると
ジョルジュとシーザが実は女性だと判明する衝撃展開
HPぎりぎりのダメージを受けると装備が壊れて性別発覚とかはどうだ?
…そしてシーマが男だったとか
無駄にクラス多いのもアレだけど、でもアベル槍カイン斧とかだったら許容範囲かも。
あとオグマとナバール、自軍の傭兵を代表する二人とも当時からいまいち勇者ってクラスがピンとこなかったから
最近のオグマ系ナバール系的な区分けはしてほしいかもしれん。てかされるだろうけど。
新作出るたびに毎回こんなシステムありかよって思うけど、でもなんだかんだでFEって順当な進化の仕方してる気がするわ。
ただあんまりランダム性強いスキルとか奥義とかはいらない・・・
必殺事故とか以外はちゃんと計算出来るシミュレーションにしてほしい
じじばばが集まってシルバートライアングルアタックとか鳥肌立つ
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 23:23:53 ID:TveUd/17
同じ下級職でもユニットごとに異なる上級職にCC、なんてのはいいかも
せっかく50人以上いるのだから、成長率以外にも個性を出してほしい
聖魔の分岐CCは欲しいが、紋章は致命的なほどCCアイテム入手が遅いんだよな・・・
やはり一番の問題は、キャラ付けをどうするかだな
暗黒流〜紋章の時点では台詞すらないキャラもいたわけで
キャラの口調とか性格とか、もう古くからやってるファンは自分なりのキャラ付けをしてる場合もあるだろうから、
こいつこんなしゃべり方なのか、とかこんなキャラ違うだろーとか、
たぶん荒れる面も多いと思う
まぁ、FCとSFCじゃほとんど別作品だったことだし、SFC紋章一部とDS暗黒竜も別物だと思ったほうが無難だろうな
聖魔のジストやクーガーみたいに、持参して登場してもらうかw
実際、あんまりCCアイテムがポンポン手に入っても萎えるけど、あまりにも遅いのもちょっとな
トムスはおにぎり作るのが上手
ミシェランはおにぎりをわきでにぎる
しかも高速
>>876 蒼炎以降に至ってはlv21まで育てれば自動でCCするようになったから
いっそもうそれでいいかもしれん
自動CCはマジでやめていただきたい
縛りプレイの邪魔になる
出たよ、屑な縛り厨
こう言う屑が自称上手い奴だから困る
レベルクラスチェンジはバランス取りが難しいから諸刃の剣
アイテムで規制すれば味方が強くなりすぎることを抑えられるがな
理想はすべて自由で最高のバランスだが暁や蒼炎のぶっ飛びぶりからして無理でしょう
>>882 SRPGで上手いとか言う気はねーよwwww
まぁ強制的にCCされるんじゃなければレベルクラスチェンジでも別にいいけどね
縛りに則してシステムを作るんじゃない
システムに則して縛るのが縛りプレイってもんだろ
定型化した縛りしかできねえような縛りユーザーは黙ってろ
>>885 誰ぞの受け売りみたいな台詞しゃべって得意満面なお前も少し黙ってろよ
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 07:39:33 ID:omR9Y9xr
ミディア好きだな〜。
毎回育てて、何故か毎回強くなるw
成長率低かったよね?
FC版でリンダやシスターが自動CCしたら暴動が起こってたぞ
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 10:49:49 ID:o9MFIls4
今回もインテリジェントシステムズが作るのか?
何も情報が来ないってのはものすごく不安だな・・・
FCで自動CCだったら1章から司祭誕生とかなってたわけだw
自動CCはLV20まであげないとCCできないからいらないな
>>890 一応「マスタープルブ」を使うことでLv10からCCできる。
とはいえ、Lv21CCだと「盗賊→アサシン」「ペガサス→ドラゴン」のような特性変化型CCは少し困るし
CCのタイミングを選べない、縛りにくいという指摘もたしかに正しい。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 13:14:00 ID:1frFWT92
CCアイテムが豊富に手に入るんだったら別に良い。
闘技場で金稼いで秘密の店でまとめ買いするのが当たり前みたいなのは嫌だなぁ。
>>891 ああ、あったなあ
そんな換金専用アイテムw
>>892 CCアイテムってのはドービングみたいなもんで売ったりしてもいいわけよ
売れば4000Gにはなるアイテムを注いで、シルバーカードなしで買った場合はその倍の金注いで
下級クラスのキャラを強化するわけだ
だから初期上級な奴らはその分(CCアイテムと経験地かかってない分)育てた奴と比べると弱めの調整だった
んでCCに金かからなくなった蒼炎からはその差を埋めようとしてる感じがする
聖戦はまた特殊だけど、聖戦式のCCとレベル制は結構好きだったな
シーマとサムソンの二人が好きだったから出て欲しい
背中が痒くなるようなラブ会話して仲間になった後、
戦わせたらガシャコーンとブリキだるまで吹いた
えー、まあ、そりゃペガサスなミニスカは似合わないだろうけどよw
発売マーダー!
>>894 その分とかいう次元じゃなかった気がするが
どちらかと言えば下級レベル5くらいで
CCした強さって感じだったような
マルスとか、アリティアに帰還したらCCするようになってそうだな・・・
なんかTSの鬼畜公子思い出した
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 21:21:21 ID:o9MFIls4
>>898 まぁシナリオ的にはそんな感じだけど
14章でCCは早すぎではないか?
開幕から2割で強制転職、後はクリアまでそのままならFQ2が通った道。
なのでマルスはエムブレム入手でCCでもいいといえばいい。
紋章二部はエムブレム早すぎなので調整が必要だろうけど。
>>900 FC版のスターロードマルスは17章だぞ
案外FC版やってる人少ないのね、ココ
>>903 古参でも紋章からってのが多数派らしいぞ
SRPG板の方のスレでFC版の話をした時にそう言ってたしなめられた
まして携帯ゲー板ではな
流石にシーマは軽量鉄骨の鎧で登場してもらいたいもんだ
そりゃぁFEももうちょっとで20周年くらいに迫るわけだし、
一作目をリアルタイムでやってた奴なんて
もうとっくにゲーム卒業して・・・え?俺?げふんげh(ry
格闘ゲームからは引退したがFEじゃまだまだ現役ですお
>>887 HPの成長良いし、下馬による弱体化の無いFCではレギュラーで使えたお。
ミディアは「ちから」が微妙なんだよな、初期パラも成長率も。他はまずまずだけど
騎兵は強さだけで言えば、カイン・アベル>ハーディン>>他
もちろん強さが全てなわけはないけどさ
あと、武器レベル以外の全てが低いビラクの陰に隠れてるけど、
遅くて柔らかい上に武器レベルが低いせいで実戦向きじゃないロシェも実は弱いよな
育ちそうな雰囲気放ってるくせに…
紋章版ロシェは期待通りに優秀だったような気がする
可愛さでミディア圧勝
FE暦考えると
紋章→聖戦→トラキア→外伝→暗黒竜→封印→烈火→聖魔→蒼炎→暁
結構続けてるよなぁと思う、アカネイア戦記意外は全部やってるんだよな
ミディアはアカネイア大貴族の娘なんだから力弱くて当然な気も。
周辺国の王族より立場は上なんじゃないの?
民衆の人気もあって実質、姫みたいなもんだし。
>>913 大分後の話になるが、聖魔にターナという姫がいてだな・・・
あれは極端な例としてもFEの世界では王族貴族の娘であることが力が弱い理由にはならん気もするが。
>>914 聖戦ではラケシスなる力馬鹿もいたしな。
まぁ血族ボーナスのせいだけど
>>914 まってーは初期値の力が8もあって、体格も
よくなって成長率もいいよな。
愛着まったくない自分は毎回弱いとわかって
ながらもヴァネッサ使うけど。
そもそも暗黒竜はCC後キャラを優先的に使わないと辛い難易度だったような。
司祭ジジイ大活躍。
そんなこともないだろ
カインアベルオグママリクあたりがそろってヘタレるような非常事態ならともかく
このクラスだとLv10越えたあたりで上級職の基準値と同等以上の力があるはず
つまり暗黒竜のシステムだとCCしてもパラメータアップは発生しない(移動力は増えるけど)
司祭ジジイは強い。間違いない
FCのウェンデル先生はHPそこそこ伸びて素早さも20行くからスタメンだった。
暗黒竜はキャラ間のステータスが狂ってたから直してほしい
紋章でも2部は多少改善されてたけど、一部は相変わらず優遇キャラ以外の初期値が微妙だった
成長率の良いナバールやラディみたいなのはまだ救いがあるから良いけど、そうでないキャラは悲惨
みんなバランスよく弱いのがいいな
一人じゃどうしようもねえ感じで
922 :
ビラク:2008/02/23(土) 18:55:12 ID:VD2UMnYn
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/23(土) 19:41:57 ID:rWtdevKj
じょっほーーーーまだぁーーーーー??
ファイアーエムブレムみたいなエロゲーでもやってガマンするか・・・・
FC版
1章
2章「ガルダの海賊」
3章「デビルマウンテン」
4章
5章
6章「ファイアーエムブレム」
7章「レフガンディの罠」
8章「港町ワーレン」
9章
10章「プリンセス・ミネルバ」
11章「ノルダの奴隷市場」
12章「アカネイアパレス」
13章「グルニアの木馬兵」
14章「悲しみの大地グラ」
15章「魔道の国カダイン」
16章「アリティアの戦い」
17章「スターロード・マルス」
18章
19章
20章
21章
22章
23章「マムクート王国」
24章
25章
…後半全然思い出せない。
微妙に間違ってるところもあるなw
FC版
1章「マルスの旅立ち」
2章「ガルダの海賊」
3章「デビルマウンテン」
4章「草原の戦い」
5章「オルレアンの戦士たち」
6章「ファイアーエムブレム」
7章「レフガンディの罠」
8章「港町ワーレン」
9章「ペラティの火竜」
10章「プリンセス・ミネルバ」
11章「ノルダの奴隷市場」
12章「アカネイア・パレス」
13章「グルニアの木馬隊」
14章「悲しみの大地・グラ」
15章「魔道の国カダイン」
16章「アリティアの戦い」
17章「スターロード・マルス」
18章「グルニア黒騎士団」
19章「マムクート プリンセス」
20章「ブラックナイツ カミュ」
21章「決戦マケドニア」
22章「天空を駆ける騎士」
23章「悪の司祭ガーネフ」
24章「マムクートの王国」
25章「選ばれし者達」
細かい間違いあるかも・・・
リメイクされるんだ!今日初めて知りました
DSもいいけどWiiでも出て欲しいな〜大画面でやりたい
ま、どっちにしろリメイク出してくれる事にありがたやw
>>929 おおー、ありがとう。
言われてみれば何となく思い出す。
自分も携帯機ではなく普通のテレビでやりたかったな〜。
プッシューンプッシューンが復活すんだよね。
アストリアが呑気に仲間になるあの章好きだわ。
アストリアを仲間にするためだけに連れて行ったのに
なんか知らんがいつのまにかお気に入りキャラになってたミディア
FC版じゃ一番かわいいグラフィックだと思ったミディア
SFC版じゃ一番微妙なグラフィックになったミディア
そんな所も含めて、「ミディアかわいいよミディア」
ロシェ、ビラク、ウルフ、ザガロに、ハーディンからの支援効果付けてあげて。
ポリ顔になったミディアはどうなるやら
FFCCのモグペイントみたいなのを搭載したら、自分でキャラ絵を修正する剛の者も現れるのだろうか
Wifiでやりとりされて、○○氏のミディアさいこー!とか・・・
新キャラがでるってことは新しいマップとかもあるんだろうな
あんまり後付けされると萎えるが、世界観やらキャラの掘り下げには期待
何人か今風にキャラ改変くらいそうなのもいるが、まあ原作とは別物と思って楽しむつもりだ
旧作やった人ほどかかりやすい罠みたいなのもあったらいいかもな
増援出現位置と意外なとこに特効持ちが、とか仲間にする手順とか
完成度下げてまでとはいわんがさ
ナバールをナンパする役をシーダからジェイガンに変えるとか?
それはどうかと思うがそんな感じ
まあリメイクってむずかしいよな
変えすぎてもいやだし絵が綺麗になっただけじゃ物足りないし
ビラクがオグナバみたいに強くなってて放置してたやつ涙目とかか
個人的に、暗黒竜は(今みると)システムが粗い+現行機で遊べないし、
紋章は騎馬の乗り降りが大嫌いだから、DSリメイクにはマジで期待できる。
(乗り降り以外のシステムはもっとも良く出来てると思うが・・・)
トラキアみたいに降りても色々とバリエーションがあるなら良いんだが、
紋章って降りると剣ばっかだからな・・・カシムとかは例外だけど。
せめて通常時の武器をそのまま使いたかった。
スクショ見るかぎり、DSリメイクは降りる無し、で良いんだよね?
良いと思う
けど騎士とのバランスは調整してほしいな
>>944 d
暁みたいに移動力の調整が妥当なのかな。
再移動がなければそのままでもいいんじゃないか?
はっきりいって再移動や救出がなければ
移動力が少しくらい高くてもたいして意味ないからな
暗黒竜のパラディンは剣、槍と使えるが
勇者と比べて、すげえとか特には思わなかったし
オグナバのポテンシャルが凄いからそう思うけど、
やっぱ移動力はデカイと思う
>>943 >>トラキアみたいに降りても色々とバリエーションがあるなら良いんだが
TSかなんかと間違えてね?
トラキアは武器lvの仕様もあって乗り物から降りた槍騎士や竜騎士は紋章より悲惨だと思うぞ
>>684 聊か亀だが、突撃も取説の説明だけだと発動率が不明確だったりするからなぁ…
アレは、取説だと攻撃速度の差が発動率って書いてあるが、どうも早さの値(※補正込み)の差で判定してる様な気がしてならなかった
そのお陰で、速さの値を調整してやると、セリス1人でユリウス撃破が可能だったりするから困る
そろそろ次スレテンプレを
とんでもなく難しいマップで一軍が出払ったところに宿舎が強襲されるようなマップを用意して欲しい。
二軍メンバーしか選べず、下手したらこれで詰んじゃうくらいの。
スレ進行ゆっくりだし、もうちょっと後で大丈夫っしょ<次スレ
テンプレは
>>1の前スレ部分にこのスレ追加、
>>2はリンク切れしてるやつを排除して、あとはそのままでおkかな?
>>952 章開始前に、モロゾフのわざとらしい忠告があるわけだな
次スレは携帯ゲーソフトのほうに戻しませんか?
支援効果つくらしいぞ
ハーディン←5% 5%→ロシェ
ハーディン←5% 5%→ウルフ
ハーディン←5% 5%→ザガロ
ハーディン←5% 10%→ビラク
ロシェ←5% 5%→ウルフ
ロシェ←5% 5%→ザガロ
ロシェ 10%→ビラク
ウルフ←5% 5%→ザガロ
10%→ビラク
ザガロ 10%→ビラク
サジ 10%→ビラク
マジ 10%→ビラク
バーツ 10%→ビラク
なんでもかんでも若本若本
なんでもかんでも王子王子
なんでもかんでもビラクビラク
>957が俺の心のモヤモヤした感情を文字に現してくれた
ありがとうありがとう
ビラクのカリスマは異常
スキルシステムがあったらカリスマが付いてるだろうね
そっすね
ビラクがどんなユニットか思いだせない
ザガロ、ロシェ、ウルフ、ビラクだっけ?
ビラ配り
>>952 それって暁にある分岐とたいして変わりないと思うが
まぁとんでもなくっていう次元ではないけど
商談会はそういう話はあまりしなさそうだけど
カイン、マチス、あと誰か適当な騎兵一人がアクスナイトに
オグマ、サムソン、ラディかシーザのどちらかが斧勇者(アクスファイター)に
勇者の斧、ハルベルト、トマホーク実装 銀の斧が適正価格に
くらいはして貰わないと
それもいいが女キャラの追加も重要だ
アクスファイターはサジマジバーツでいいじゃん
雑魚とはいえコイツらの取柄まで奪っちゃいかん
女キャラは踊り子みたいなのなら追加されそう
オグマ系は剣斧の勇者系列、ナバール系は必殺率つきの剣専門、サジマジは同じく必殺率つきの斧専門ってイメージがある
でもなんか、斧専門の優秀な新キャラとかいかにもありそうなかんじはする
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .| でも、店に斧売ってないぜ?
| --=-- | _、
_ .,|; ::::::: .|レ ヽ
/  ̄ ̄| | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| ,,,| |::::::::::
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:::::::::::ヾ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'' , :::::::::::
今更だけどリメイクwktk
騎兵の扱いとかスキル的なものとか何かしら付加があるのかなー。
思い切ってガラっと変えて欲しいと思う反面、
あまりに変わると他の人はどう感じるんだろうとビクビクな俺
しかし、情報が全く出てこんね
初情報出たのだいぶ昔だもんねぇ。
カードヒーローもあったし、is忙しすぎなのかなぁ……
それともとことん作り込んでくれているのか。
……後者だと思いたいなぁ……
基本原作をなぞりつつ原作とはまた別の戦略を求められたり
台詞のなかったキャラも掘り下げられたり
新マップ新キャラの登場があったりしてほしいが
結局はゲームバランスがいいかウンコかで評価すると思う
まあ成長率とか原作ではなかったロードのCCとかそのへんは今風になると思うからかなりヌルくはなるだろうがね
>>977 マリオカートwiiでんのかw
はじめてしったw
任天堂も今年はDSにそんなに弾出さないだろうから、
ファイアーエムブレムは目玉として扱ってくれるんじゃないだろうか
リメイクとはいえ、30弱までは言って欲しいな
ドラクエ以外、めぼしいのないもんな。>今年のDS