【DS】AWAY シャッフルダンジョン【坂口×大島】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/13(木) 05:41:17 ID:FJiMRx5q
地雷臭がプンプンするぜー!!!
坂口って時点で糞確定
どうぶつの森やゼルダのゲームプレイの感じです。2008年初の神ゲーか?
コテコテの大作じゃなく、力抜いて作ってる感がいいな
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/13(木) 17:46:21 ID:ruTLjKlN
正直、ポップなデザが好みじゃないなぁ。セガっ子は喜びそうなのかな?
基本泣き路線な坂口シナリオと合うのだろうか?
ま、期待してますよ。
パズルっぽい感じなのかな
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/14(金) 13:20:55 ID:DdykjFGW
>模様替えされる前に模様替えされない画面の方に避難しないといけない。
これがただの面倒くさいだけ要素になってないことを祈る
キングスナイトを思い出すぜ坂口さん
ASHより売れない
これだけは断言出来る
>>5 はずれフラグ立ったな。
発売前から「神ゲー」ってアホ?
神ゲーか? だろw
何もカッカするようなことじゃない
2月発売だっけ?
いくらなんでも情報出すの遅すぎだろ
また値崩れするぞ
今から神ゲー確実なのは
ポピュラスDSだけだろw
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/16(日) 01:10:56 ID:9FSeX7gA
もうこの人のゲームに期待しない
ASH糞だったからな。ロスオデは楽しめたんだが。
携帯機で大作主義はあかんかった。
アウェイは軽い感じだから悪くは無いかもな。
なんで無理に3D化するのかわからん
坂口の名前無かったら売上1000本ぐらいの、そんな感じのゲームだな
坂口の名前があっても大コケのASHがあるから、安心出来ない
でも数万売る力はある訳だろう、新規srpgを
どう考えてもバカ売れするようなソフトじゃないけど
オールドゲーム&PCゲーム好きの自分にとっては
こういうゲームゲームしたRPGはたまらん。買う。
ヒロインの名前「アネーラ」は
狙ってるのか?
狙ってるんだよな?
買うわ。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/17(月) 21:18:28 ID:OVLFQp5h
ひそかに期待してる
ブルドラやロスオデやASHと違って、製作者が楽しんでそう
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/18(火) 00:41:50 ID:AYt30Ob6
>>24 だいぶ劣化した動物の森にしか見えない・・・
シャッフルに呑まれた村人がまたイチイチ最下層に戻るってのがなあ。
坂口は乱発で自らのブランドを順調に殺してないで、全力の1本を見せてくれ。
キャラはマヌケな感じで、面白そうだけど
ゲームが面倒そうに見える。
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/18(火) 02:19:48 ID:ghILIW7x
FF4と比べると、死ぬほど劣化したな。
ヒゲも。
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/18(火) 03:45:29 ID:67YyX3Qp
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旧サブタイトルの〜連れ去られた人々〜は拉致被害者に配慮したのでしょうか
シリアス路線の坂口がコメディなシナリオってレアだな
これって坂口がシナリオ書く意味あるのか・・・?
まぁヒゲシナの新たな一面が見れるかもしれんからちょいと楽しみではある
ブルドラの壁画の街のノリを思い出すかも
どうぶつっぽい村(?)は3Dで、ダンジョンは2Dみたいだな。
行ってまた戻るというのが面倒でなければイイのだけれど。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/21(金) 16:03:21 ID:Bt+QlFQ7
>>42 ゲームらしいゲームで普通に結構面白そうだ
ビジュアル的に地味な印象だから、なかなか人目は引けそうにないな。
「やってみれば面白い」な感じはあるんだけれど。
ASHですらあのザマだからな
また値崩れしなきゃいいがな
さすがにASHで懲りてるかな
まず間違いなく小売が懲りてるw
昨今はDSもヒット作は限られてきてるし、厳しそうだ。
amazonの写真の一番右の奴を見て
一瞬テンペストかとおもうグラフィックの色だった
公式サイトオープンしたぞ、情報すくねえけど。
まぁAQ販売って時点で販促も大して期待は出来ないんだろうな。
ただゲームとしてはSS見た限りでは坂口の関わってる中では現状一番マシかもと思ったが。
キャラは相当シュールであれで売れるのか?って感じだが、ゲーム部分ではそこそこ工夫できる予知がありそうだしな。
作ってるのがアートゥーンだからその辺はまだ期待できそう。
坂口が出張ってきてシナリオ垂れ流しの強要とかやってきたら、おかしな方向に行きそうだが。
まぁ売れても精々3-5万程度だから、せいぜいコスト抑えるこったな。
パッと見た感じスクロール型のアクションで昔あったデビルワールドとか思い出したな。
FC時代はスクロール系ACTとかSTGが多かったが。
キングスなんかも実質縦シューだったしな。
キャラのわかりやすい名前がなんか良いな
ヘ( `・ω)ノ どけどけどけー!
≡ ( ┐ノ 大作RPG ロスオデ様のお通りだぁー!
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,________
2週目で50位
坂口さんも大島さんもノリノリな感じ
雰囲気いいですな
このゲーム、オプーナと同じ臭いがする…。
デザ、大島じゃなくてもっと若くて活きのいい奴を使えば良かったものを。
坂口がわざわざ指名したらしいから、事実なら早速足引っ張ってるな。
大島みたいなのはもうとっくにデザとしてのピークも過ぎてるってのに。
デザだけ見ればルーンファクトリーや世界樹、モノリスの新作なんかの方が余程売れ線。
DS持ってる子供層や女子層を取れるようなデザインだ。
それにしても人気無ぇな
既に情報出てるのにw
もう坂口って名前だけで見向きもされないのかね
そもそも坂口の名前にブランドがあったのかさえ疑問
復帰後今んとこ1番売れたのはブルドラだが、あれもどっちかというと坂口というより鳥山の絵で売れたカンジだし
まあ坂口に限らず、日本でゲームクリエイターの知名度なんてこんなカンジだと思うが
これ動画で見せてくれんかなあ。
坂口ファンとして楽しみです
坂口の信者だけ買って、1〜2万本ってトコだろうな
坂口の爆死街道最低売上更新記録は続くと
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/06(日) 02:57:45 ID:IM2rdrZB
これは面白そうだな
値崩れしてから買うか
坂口関係の熱心なファン(アンチも)がいなくなった頃、
それでもスレでゲーム性が評価されているようなら、
(あるであろう)ニコ動画を見てから中古狙いかな。
発売日 / ̄\
| |
\_/
カタ /
カタ /  ̄  ̄  ̄\
< ` ヽ 、 / .\
/`ヽ、 ` ヽ、 <●>::::::<●> \ 何このネ申ゲー!
/ `ヽ、/ i (__人__) |
`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ ./ ワゴンとか言ってた奴馬鹿じゃね?
! `ヽ、i i i ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i
{`ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノi マリギャラを軽く越えたねマジで!っと
| `ヽi i i####>`ゞ_、_,,/:::i
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::` ヽ、:::i
>>63 客観的に見ると、この企画はアートゥーンからなんで内容はそこそこまとまってる可能性あるからな。
SS見た限りでもARPGとしては操作性は微妙かもしれないが、要素は必ずしも悪くないようには見えた。
アクションライク戦闘と金魚の糞みたいな育成モンスターとかのバランスとか、ダンジョン潜りゲーとしてのバランス取りやデザインが上手く出来てりゃ行ける可能性も無くはない。
キャラデさえもう少しまともなら取っ掛かりはもっと良くなったのにな。
開発はアートゥーンなんで出来はいいと思うが、坂口関わって欲しくなかった・・・
もういいよ。
過去の人は
新しい人達にやらせろよ
要するに熱烈なFFオタは痛い
という事でOK?
アンチ合戦とか、いい加減にしてほしいぜ
というかシナリオとか元々無いようなものなんで、
何となく付加価値を付けるためにストーリー原案ヒゲ化とかじゃね
とにかくシカトされるのが一番やばいわけだから
シナリオ:坂口博信
キャラクターデザイン:大島直人
開発:アートゥーン
坂口式A級コメディシナリオに乞うご期待
武器屋→ブッキー
にこにこ顔の娘→クスクス
糞インターフェイスで全てが台無しにならないといいがな
>>68 ゲームを映画か何かのストーリー主体の娯楽と考えるような人間は関わらない方が良いね。
>>70 そんな感じかと。
ていうかこの手のゲームはむしろ軽さが売りになるから、あまりストーリーで引っ張るとか
でしゃばらない方が良いんだけどな。
サクッと終わってああ良かったな、みたいな感じで纏まった方が良いのに。
それにこのくらいのゲームならシンプルとは行かなくても3980くらいで売ってお手軽感出した方がむしろ好感持たれるんだけどな。
最近の例だとD3のバズルクエストなんかは1980でハマれば100時間は遊べるような内容だった。
ASHでも2G使ってみたりと、ひたすら派手な演出ばかり追っかけてた坂口が、
多少なりとも方向性の違うシンプルな作品を目指したとしたら興味ある。
公式トップのキャラを見たときに一番最初にオプーナが思い浮かんだ
個人的に、坂口のシナリオでコメディってのが
一番興味をそそる
>>75 無理でしょ。
インタビュー見る限り相変わらずストーリーストーリーだもの。
それしか頭に無いよ、この人。RPG=ストーリーで脳内完結してる。
それが全ての元凶なのにね。
>>77 今までシリアスに決めようとしてギャグになってたけど
今回は狙ったはずなのに、うすら寒い状況を作りそうで困る
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/08(火) 20:50:49 ID:bOV5i8di
公式サイトの曲よく聞くとFFの曲
あれがノビヨ師匠作曲のテーマ曲か。
歌モノかと思ってたんだが。
シャッフルダンジョンってアイディアがしっかり生きてるといいな。
キャラデザも一般向けっぽい雰囲気だし、パズルやアクション的なものとして
シンプルに楽しめる内容だといいけど
キャラデザはC級テイスト漂いまくりで駄目だろうなぁ・・・
スクエニが売ってもこのキャラじゃ売れないかと。
今の一般向けって基本的にはアニメキャラテイストとかそういう感じだぜ。
ちょっと萌えとか格好良い系が入ってるとか、そういうのが一般層にも受ける時代。
レイトンなんかそんな感じで成功した。まぁL5なんかは元々アニメ路線だがね。
レイトンは雰囲気の統一がそもそもうまいだろ。
ソーマブリンガーと発売日かちあっちまったね。
坂口、前は任天堂と組んでたのに・・・・
何か政治的な理由でもあるんだろうか?
この発売日
今度はモノリスに殺されるか・・・・w
任天堂の意思じゃねぇの?どう見てもあっちの方が売れるし
モノリスはもう任天の身内だしな
Wiiにもキラー候補のRPGタイトル出すし
まあ多分それもこけるだろうけどな…
>>85 これ全く知らんな。 なんだ、公式ページが無いんか?
なにやらサウンドで光田が絡んでるみたいなんで、それだけちょっと気になるぜ。
多分ASHほども売れまいが。 もっともAWAYは更に下だろうが・・・
>>86 wiiにもキラー候補のRPG?
具体的になにか決まってるの?ゲハのウワサレベルでしかそんなの聞いたことないんだけど
松野の事だろうけど、当分先だろな
FF13に合わせるとかどうとか・・・DQは自然とwiiにいきそうだし
とりあえずAWAY面白そうだけどキャラデザがキツイな・・・アニオタってワケじゃないが、も少し何とかして欲しかった
ああ、スクエニが版権持ってるはずのオウガを13にぶつけるとかいうデマか。
個人サイトだが結構有名サイトのウワサだったから、みんな信じてるみたいだな。
もの凄くあやふやなネタだったけど。
このキャラデザってどうぶつの森?
俺は割と好きだ
松野とモノリスが組んで作るゲームなんて
どうせ大風呂敷広げただけで未完なのを売りつけるだけだろw
任天堂の次の次世代機が出る頃とかに発売じゃね?w>松野の新作
まああと2〜3年のうちに発売することがないのは確実だろうw
>>95 そっちの話が気になって仕方ないぜ。
AWAYのことは、まあ・・・
向こうの連中はいつもそんな風に書いてるからな。
モノ松のは大作感煽ってるけど、どうせ延期続きで出てもあれな出来だろ
ヒゲのがまだまし
>>99のような他者を貶めるヒゲ信者が一番性格悪いんだな。
ヒゲよりマシじゃない作品なんてどこにも無いっつうの。
わざわざ違うハードのタイトルまで必死に批判して可哀想な事。
松野が出せば間違いなくこんなマイナータイトルより売れますから。世界中でな。
それより今や10万本も売れないほど落ちぶれて期待すらされてないヒゲの今後を
心配した方が良いんじゃないの。
>>100のような他者を貶める松野信者が一番性格悪いんだな。
という釣りに律儀に応える姿は自演に見えますね
FFの新旧ファンがみんな氏ねば
ゲーム関係の板はずいぶんすっきりしそうだ
という事がわかりまんた
〜ここまで俺の自演〜
ASHの、第1報後、具体的な内容が発表されるまでのスレも、こんな雰囲気だったよなあw
ゲーム歴の浅い俺からすると「誰それ?」っていうようなゲーム制作側の人の名前を
ひたすら呼び捨てで連呼するみたいなね。
なんでその人たちはこんなに執着されてんだろうね?
FF・DQ板には、そういう人たちを神輿にかついで喧嘩するスレがあるから、
そういうところで脳みそが漬かっちゃってるのかもな。
喧嘩自体が目的になっちゃってるみたいな。
ゲハもそうだけど、
行きすぎは良くないって事だね。
全ての信者(任信GKも)が死ねばきっとマジで平和に。
X箱信者はまあいいか
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/14(月) 22:38:47 ID:OIF8UEuJ
何か香ばしい奴らがやけに湧いて来たな
少し晒しとくか
2chの松野信者がかなり痛いのは確かだな
例えば?
また下らない煽り合いですか
坂口絡みのスレは決まってどこもそうですねぇ・・・・
ゲームの話なんてまるで無くw
アンチや工作員が来なかったら坂口のスレってほとんど人いなくなるんで無いの
ASHも発売直前くらいは人が少なかったよ。だからゲーム内容の話が出来たw
発売後に叩いてる連中がみんな、その時期に検討できた内容を知らなくて笑ったw
直前というよりひと月前くらいか。どうでもいいだろうけどw
松野も坂口も好きですわ
これホントに大丈夫か?
絶対値崩れするだろ
そんな事は誰でも判る
つーか坂口のゲーム、頼みのゴミ通期待ランキングでも入らなくなってきたよな
変に期待されないほうがいいんじゃねえの?
神ゲーになるなんて万が一にもないだろうし、そこそこ楽しめりゃ十分だよ。
他に買うもんなかったらやってみる。
まあどっちみち著名な人が関わっている以上は発売後は叩かれるだろうなあ。
スレもうっとおしい事になりそうだから、覚悟しておかないと。
ともかく、シャッフルダンジョンというアイディアが生きた、おもしろいゲームだといいな。
でもそこも斬新じゃないかもね。
まあ結果的に遊んで楽しければいいんだ。
斬新ではないか。
確かに、仕掛けのある迷路を通り抜けるというのは、どっちかというと古典だわな
なんだか同じ日のソーマブリンガーがかなりいいカンジらしいぞ
一応住み分けは出来てると思うが・・
>>120 SS見ただけで判るじゃん、そんなの。
だからモノリス株も上がってる訳で。戦闘システムもまずまずな感じだし。
まぁ出てみないと実際の出来は知らんがね。
最初の見た目印象でポイント稼ぐのは新作では重要だよな。
株の事はよく知らないが、そんな曖昧な根拠で上がったりする物だとしたら、
とても何かの指標に出来るような物ではないなw
任天堂から出るってところが期待されてるのかねえ。
ま、株なんて競馬と同じだよね。社会の根幹のシステムのわりには、くだらん。
>>123 釣りじゃ無さそうだからマジレスしてやる。
この場合の「株を上げる」は慣用句だ。
>>123 モノリスは上場して無いよ。w
それはともかくとして、モノリスは元々バテンなどで一定評価はされてるからな。
売上でもゼノはワールドミリオンでそこそこだったし。
結果も中身も駄目な坂口などとは期待値が違うのですよ、坂口などとは。
ちょw
>>122の書き方だと、どう見ても株式市場の株のほうだろーw
orz
「どこで」や「誰にとって」が無いじゃないか
バテンはむしろクレッシェンド部分が…
やる物も無かったから欲しかったのに、延期らしいな
どっちも夏?残念ですな
ヒゲパックとしてニ作同梱でつか
延期されると逆にやりたくなっちまうじゃねえか・・・
何気に味のあるキャラに・・・見えることはないが。
にしても2本まとめての延期、ナニやらきな臭い。
おいおい坂口…
何が起きている?
資金繰りか任天のちゃぶ台返し
2月買うの多すぎるから、都合がいいような気もしたけど、
どうせこれは発売されてすぐ買うような物でも無いんだよなあ。
半年延期って結構な事だよな
大島も自信あり気なインタビューしてたし、どうしたんだ?
宣伝戦略の見直しなどが大きい気がする
宣伝戦略だけで開発を延ばすことはあり得ないから、
開発自体はほぼ予定どおり終わるのかもね。
で、しばらく寝かせるとか。そういう話聞かないでもない。
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/19(土) 20:49:52 ID:JwjOKV2U
ソーマから逃げた可能性もあるな。
売り上げ見込めないから質上げる名目で開発期間伸ばすって事はないと思われ
DSのRPGだと、世界樹・ソーマブリンガーと強力なライバルが存在する中で販売するのは危険だし
延期してよかったのでは?
妥当な選択だと思うが。
完成まで辿り着けなかった感も在るが
強力な対抗馬といっても、延ばしたら延ばしたで今度は別のと当たるんだけどな。
他サードはDSに資源集中でどんどん出してくるし。
ドラクエリメイクとかと当たったらどうすんだと。
なにと当たろうがどうせたいして売れないから関係ないよ
むしろ強力なのと当たるほど売れない言い訳にもってこいだよね
まぁ何とか売り上げを上げる為のテコ入れもするんだろう
今のままだと売れないだろうし。
てか、坂口の名を出せば売れると思ってたんじゃなかろうか?
AQは
もうそんな神通力無いのに
>>143 梃子入れったってあのゲーム性とコンセプトで(派手さや話題性で売るゲームじゃない)
どうこうしようも無いと思うが・・・・
せいぜいやるとしたらキャラデザとモデリング変えてキャラ受けをアップさせるとかくらいしか・・・・
つーか坂口は本気で名前外した方が良いんだけどな。
今の状況じゃむしろ逆(マイナス)ブランドだろうと。
おまいら何回あのヒゲに騙されれば済むんだw
騙されるも何も別に買う気も無いし、良作3本くらい続けたら考えても良いよくらいにしか思ってないが。
他にいくらでも面白いもんがあるのに、坂口のゲームなんて見るだけでも時間の浪費だろう。
コケればそれもネタとして面白いからウォチしているだけ。
坂口のゲームが大好きだ。
俺はどこまでもついていきます。
そういや坂口って何が優れている人なの?
いろいろ優れていたんだよ
だが坂口叩きはスレ違いだぜ
開発者で買うかどうか決めてる奴って本当にいるの?
雑誌、CM、店頭、ネットでの評価で面白そうだったら買うのが普通だと思ってた
>>150 俗に言う○○信者とか言われるやつは、開発者だったり、開発チーム(トライエースとか)だけで「買い決定」するんじゃねえの?
坂口叩きを抑えたら2日もレスが止まるとかw
セガもほぼ同時期発売のDSものを先延ばしにしたようだが・・・
いったんスレ解散って事で
解散してくれないと困ります;;っていってくれよ?w
これだから妊娠は。。。
うざ
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/24(木) 04:46:31 ID:vI+PlW6v
ファミ津の完成インタビューて何やったん?あれで予約がそこそこ入ってたらやっつけで発売してたんかな?
何やったというか
坂口がゲーム紹介を自慢げにして
浜村がベタ褒めする提灯記事
ブルドラ・ASH・ロスオデの時と同じだよ
坂口の下らん自慢話なんて読みたくも無いわ。
毎回ストーリーとかベラベラと得意気にバラしてるが、読む方はウンザリして呆れてるって解ってないのかね。
普通の会社なら喋り過ぎたら広報が止めるもんだと思うが、そういう人間すら周りにいない。
発売延期
>>160 何故そこでいちいち無関係な野村の名前が出てくるんだろうな。
野村は馬鹿でも結果出してるぜ。下が優秀だからな。
売上だけでなく、結果としてのゲームの評価も坂口よりは上って部分を良く見たらどうか。
まぁ、ヒゲは自分のゲームが売れてたの
自分の力と勘違いしたから、今の惨状があるわけだからなぁw
下のスタッフは俺に使われたから力発揮できてたとか思ってそう
>>163 あれだけ勘違いしやすい人間もそうはいないからな
ゲーム的には今年のAQタイトルではこれが一番マシって気はするが。
画面見る限りローグライク的なダンジョン潜りゲー的な雰囲気もしなくも無いが、どうなんだろうな。
ちょっと前のSSとか見ても武器耐久度とかある様な感じだったし。
坂口はそういうゲームは作れないから、アートゥーンのスタッフの力量次第って感じ。
ただモンスターとかキャラ見ると正統派のRPGっぽく無いのは若干不満かな。
年末にPSPの勇なまみたいなゲームも出たが、こういうのは正統派設定の方が受けると思うんだよなぁ。
坂口が関わった事でそういう部分がSFだとかパロディみたいな方向に変わるんだとしたら残念だよ。
あと画面は上下2画面だと1フロアがちょっと狭く感じないかね。
もし自分が作るんだったら上下+左右2画面で2*2って感じにするかなぁ・・・・
左右は切り替え無しで自動スクロールみたいな感じにして。
アクション具合とか動きや速さがどの程度かによっても違ってくるんだけど。
坂口の名前がなければ良作かも、っていう淡い期待も持てたんだがw
やっぱり過疎り出したか。
そりゃ延期されたしなあ・・
延期されても途切れる事なく制作者の悪口ねちねち書いてたら引くわ
>>165 お前は何でもかんでもディアブロにならないと気が済まないのか
最初から過疎だし、二度と思い出される事もないと思うよ
しかし鍍金が剥げてからの坂口の不評ぶりはワロスw
なんかホームランド思い出した
やっぱ坂口ってことで皆警戒してるんだな
俺もそう
坂口さん好き
この人のゲームは全部買います
お前らのは警戒じゃないだろ
アマゾン川に住む肉食魚が血の臭いを嗅ぎ付けた状態だろ
>>173 そりゃ警戒するわ。
クリエーターとしては才能ゴミだし、毎度誇大広告だけだからな。
175のすぐ後に176を書ける図太さに感心
まあ11日も経ってるけどな
嗅ぎつけたもなにも全然誰もいねーじゃねーかw
よかったね
誰も期待していない
そんな事を何でいちいち書きにくるの?w
どんだけこのゲームが気になってんだよw
いや、久しぶりにのぞいたらこの過疎っぷりだったんで
>>180の結論に達した
悔しかった?
すまんこ
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/05(土) 15:51:57 ID:BWwIRxPZ
昨日チュウコ980円だったから買った
これからやる夫
攻略本ないの(・・?)
未来から乙
公式で妙な神経数弱ゲームができるんだが・・・
本編と関係ねえだろ、これ多分。
これで何とか興味を繋ごうというのか。
187 :
リシアンサス:2008/04/15(火) 10:36:01 ID:W/Yt3GDj
「名無しじゃなきゃダメなのぉ!」(笑)
↑
189 :
リシアンサス :2008/05/06(火) 06:49:11 ID:OXtVrtTL
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190 :
リシアンサス :2008/05/06(火) 06:50:36 ID:OXtVrtTL
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ヽ ヽ__! { ヽ :ヽヽ ::::_ゝィ<ヘ l::ノ / /::::/ / ハ ::::::\::::: \
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\ \_」\ヽ{ レ'"´_, ヽ二/ / , ィ彡三!::: :::::::\::::: \
} / i \_ / 〉'"´__ Y ,/ , ィ彡三三三|::::. :::::::::\::::: \
/ ! ヽ∨/ `<! Y´ , ィ彡三==  ̄ |::::::.. ::::::::::::\::::: \
名前からして面白くなさそう
爆死したくなければ今からでも遅くないからPSP向けに変更しとけ!
まあ、左右分割でシャッフルにすれば、PSPでもやれるよな
どの機種で出ても満遍なく爆死しそう
「同じように」という意味で「満遍なく」を使うのはちょっと違うんじゃ
「ブルドラ+」の発売日も決まったことだし、
こっちもなんか情報あって然るべしだろ・・・
「夏」発売じゃないのか。
情報出すのがそもそも早すぎなんだよな。
広告打ってももう忘れられてるから何の意味も無いし。
こんなのは情報出すのは発売3ヶ月前からで十分。
坂口関係はいつもこうなんだよなぁ・・・・
>>196 情報出した後で大延期しただけなんだぜ。
発売日決まったみたいだね
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/04(金) 20:52:58 ID:OxVhQIlZ
難航してたのかな
とりあえず期待上げ
また精神病患者のゲームか。
なんで中途半端にスタッフ名を開示するんだ?
俺はシナリオよりもこのちょっと変わったダンジョンのシステムを考えた人の名前が知りたいし、
そっちが前に出てしかるべきだと思うが。
つーかパクリだしw
何でまたメカ色を入れるんだろうな・・・・
坂口って本当にワンパターンだわ。
それにしても随分扱いが小さくなったもんだ。
キャラデザがゴミすぎ
なにこの時代遅れのデザイン
時代遅れというかこういうのが流行ったことがあったか?
まぁ所詮アートゥーンのゲームに坂口が乗ったというだけのゲームなんで・・・・
RPGで色々なダンジョンの中にメカ系のダンジョンが混ざってるのって
最早定番じゃないか?コンベア系の仕掛け入れたり出来るし
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 19:55:16 ID:1wlkGZM2
久々に情報出たのに誰もレスしてなくてワロタw
まあ坂口ゲー(笑)だから仕方ないか
情報出たってもほとんど既出でしょ。
どんなゲームはもう大体見当付いてるし、
注目度も低いし、こんなもんでしょうよ。
売れないのは判ってるから、せめて出来くらいは馬鹿にされないレベルだと良い位に思ってるけどさ。
AQが毎回有名クリエイター坂口、みたいな感じで無理矢理ヨイショしてるのが既に見ていて痛々しい。
名前出しても売れないんだから出さなきゃ良いのに。恥の上塗りだよ。
シナリオ:坂口で購買意欲減るのは俺だけじゃあるまい
大人しくプロデューサーだけやってればいいのに
ロスオデとか、シナリオは多少評価されてるんじゃないかな、
坂口は・・・
確かに、多少興味はある。
ただ、これだけ長いことひっぱといてまた半端な情報を忘れたころに出してくる
やり方はよくわからん。
ただでさえ地味すぎるくらい地味なのに。 どうやって売る気なのか。
それとも諦めたか?
ロスオデ、ブルドラ、ASHやったけどシナリオは普通、クリアまで行くとちょっと良いって思えたけど
割りと万人向けだし電波じゃないから最低限の保障はされてる程度の認識が吉
シナリオに期待したり拒否したりってのは他ゲーに取っておくべき
シナリオが評価されるかはやってもらえてからの話だし
それ以前の現状、手にとってもらえるさえ微妙なあたりじゃないの
まずパッと目に付くであろうキャラとかの見た目で駄目でしょ
ASHってなんかタイトルとか色々なんかアレな気がするんだけど。
いまどきセンター分けの主人公とかないわ〜
>>210 ハードの選定とかは妥当だったし、金集めとプロデューサーだけに徹すれば
そこまでカス扱いはされないのだろうけどな。
何故か企画とかシナリオに関わってくるからゴミになる。
ゲーム製作に関しちゃ何もしないのが仕事だよ、坂口の場合。
そういう意味ではL5の日野とかは良くやってるわ。
メディア戦略、社長やりながらゲームでは裏方に徹しているからな。
結果評価は落ちないし、会社は若手主体で成長する。
時々↑こういう、
自分自身どっかのゲーム制作会社の若い社員で
自由にゲームが作れないので上の世代を疎ましく思ってます
って雰囲気の発言があるけど、実際は単に業界通のつもりのオタクなんだろうか
どっちにしろイタいなあ
坂口さんが関わるとゲームのテンポが悪くなりそうな気がする。
今からでも外れてくれないかなぁ
未だに映画的ゲームマンセーだからなあ・・・
ASHとかゲーム性酷すぎだったし
自分の考えたストーリー見せりゃ満足とかどんだけ
そんなに言うほどムービーに時間は使われていないんだが?w
誰もムービー多いなんて言ってないのに
ストーリーみせる=ムービーのこととか思ってるんだろうか
映画的ゲームって何?w
ヒゲは映画映画言うほど、映画見てない気がする
にわかというか自称映画通というか
小島くらい病的に拘ってたら、是非はともかく、映画好きなんだってことは伝わってくるけど
>>220 単純にムービー時間の問題ってより、ストーリー依存型のRPGってのがね。
ストーリー見るだけって意味ではAVGなんかと変わらない。
こういうゲームはストーリーが合わなきゃ即駄作扱いだから・・・
だからさ、操作出来ないストーリーを眺めさせられるだけの部分(=ムービー)が
多いわけでも無いし、ストーリー自体がさほど凝った物でも無いだろ。
ゲーム部分への評価はともかく、ASHは普通にゲーム部分がメインじゃねーの?
それともRPGは全てWizardryやDiabloであるべきと言ってんの?
極端な話、フィールドとダンジョンに敵と宝箱があればシナリオなど不要と?
無限にちまちま戦闘と収集を出来るものにしか価値が無いと?
シナリオという一本の軸に沿った誘導やゲーム性の変化も不要と?
>>226 その幅の問題でないの。
ASHなんかはグラに凝ってしまったせいでユニットやクラスも少ないしね。
SRPGで一番重要なキャラの育成や選択が出来る多様性を無くしてしまった。
ステージクリア型のSRPGにしても、今時のはもっと編成や戦略の幅があったり
あちこち動けたりするもんじゃないの。
ぶっちゃけあのゲームは何度もプレイに堪えるようなゲーム性や奥深さは無いと思うよ。
>>226 落ち着け、後半意味不明だ。
自分の過激な言葉にテンションあがってる。
ムービーが多いなんて誰も言ってない。
ストーリーが凝っている/いない以前に、
まずゲーム部分が雑なシステムだったから
>>219みたいな異見が出るんだろう。
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 02:02:00 ID:rpWysQCc
なんかムービーの話になってるな^^;
自分的にはヒゲムービーFFは確かに大コケだったけど、
FF7ACは当たったし、クライシスコアもいいんじゃないかと思うから、
ヒゲ路線って当たってたのかなぁ〜とも思う。
つーか今のスクエニのスクの部分はどれもヒゲ時代の作品に頼ってばっかで、
しかもそれが結構な売上取ってるからなんか複雑・・・。
自分の中ではやっぱりFF7が最高だけど、やっぱりアレはヒゲ一人の
力でなく色んなスタッフの力が結集して生まれた名作。
あのあたりからヒゲが天狗になって、独りよがりな路線を突っ走り始めて、
最終的にFFムービーのようなカタストロフィーに繋がったんだと思うよ。
今もまだ大御所気取りで周りの意見を取り込まず、自己陶酔した世界観を
周りに押し付けてるからこんな風に批判されんのかな?
やっぱ独りよがりの考えはダメって事だね。
俺は信者ではないけど、まぁ人間誰でも失敗はあるし、数多の失敗作の
中から名作が生まれるかもしれないから失敗と批判にめげず頑張って欲しいよ。
今はこんなに叩かれまくってるけど、いつかまたあなたが誰もが認める名作を
世に送り出して、アンチとヒゲの心が一つになれば、それはもう一つの
ファイナルファンタジーになるだろうからねv
sage
231 :
たらお:2008/07/24(木) 02:05:58 ID:gC8iWkqS
>>228 何が落ち着けだよw
少しは頭使えよ
馬鹿が映画的ゲームだとかストーリー依存型とか言いっぱなしで
具体的にどういう事かを言わないから
それをこっちで補足してやってるだけだろうが
本当にお前は頭が悪いな
つーかマジでお前らFFDQ板から出てくるなよ気持ち悪い
>>229 まぁそんな感じだと思われ。
ヒゲは映画の後も全然変わってないかと。天狗のまま、大物気取りのままだ。
金やコネに頼らず、ゼロからスタートしてゲームの出来だけで売ってやるってくらいの
気概でやってくれたら少しは期待したんだけどな。
結局やってる事は著名人やら宣伝で話題作って売るってだけだ。
不相応に持ち上げられても中身伴ってないから売上は落ちるわな。
毎度批判されてもあのスタイル止めないしね。
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 23:37:07 ID:QsCvc/o6
坂口は古いんだよ
ムービームービーって映画で懲りろw
だからFFDQ板に坂口アンチスレでも立てて
そこに籠ってろよ気違いども
坂口さんが大好きだ!!
大好きな奴もそっちに籠ってろ
うっぜえ
とりあえず最初にキャラ絵とタイトル(改名前)を見た時はドン引きした。
今週(先週?)のファミ通の広告と特集を見て
「昔のゼルダだな(スーファミ時代)」とオモタ。
・・・・まぁカバーのデザインはそこそこ良かったよ・・・(´д`)
何か、同じ太さの通路がうねうねと画面に収まってる迷路を見ると
ゼルダってよりも、もっと昔のゲームが思い浮かんだりするんだが
そういえばゴミ痛の広告ももう何度も出してるが、一面見開きだから安くは無いよな。
AQから出てるんだろうが、元取れんのかね?レビュー買収費用か?
ユーザーが増えるとは思えない広告ではあるが。
はあ?w
ゲームについて普通に語る奴はお呼びじゃないとww
図々しいにも程があるねw
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/26(土) 14:11:49 ID:C2jty3Rt
いいから死ねよ
怖いですねwww
〉〉240
ドルアーガじゃね?パイプで作られた狭い迷路で戦う所はドルアーガっぽい。
なんつーか道幅狭すぎなのにキャラデブ過ぎで窮屈な感じがある。
ゼルダみたいにもっとスペースを広々と使わないと操作する楽しさがわかないと思うよ。
ただダンジョンと村を行ったり来たりするだけだけってのも世界観が狭い希ガス。
でも宣伝絵見ると宇宙とかにも行ったりするのか?
キャラ絵のブサイクさは慣れれば愛着が湧くかもしれん。
ひぐらしも最初見たときは「なんだこの下手くそなキャラ絵は」
と思ったオレも今じゃすっかりおお持ちかえりぃぃぃ〜〜〜〜
>>246 通路オンリーだから狭苦しい感はあるね。
個人的には以前2*2画面くらいに広げた方が良いと書いた覚えがあるけど。
片方の画面消える前にもう片方に移らないといけないんだろ?
2×2だと難しくなりそうだな
そうです、そうです。
会社PV
http://www.aqi.co.jp/product/away/pc/ を見る限り、基本 縦長の通路を進んでいくカンジだから、
戦闘が目の前の敵を倒すだけの単調なプレイになりそうな希ガス。
ゼルダだったら一画面丸ごと使って、ブーメラン使ったり、火の玉はね返したり、
で戦闘が面白かったんだが、これだとちょっと自由度が低くて戦闘の面白さが
半減しそう。
ボス戦とかなら流石に一画面だけでなく二画面使ってくるかな?
それならちょっとは面白くなると思う。
村人とのミニゲームも色々ありそうだしね。
まぁ、、、ゼルダだなw
>>249 いやだから縦横の2*2位で良かったんじゃないかな、と。
縦だけにする必要無いでしょ、同じように横にスクロールさせりゃ良いだけなんだし。
そうすると斜めの画面移動とか出来たり動きの幅も広がるし、
通路の形状ももう少し回り道させたりとか凝ったり出来るでしょ。
ドルアーガなんか横スクロールだったじゃないの。
このゲームは多分かなりの短時間ペースで階層降りていくようなスタイルだと思うから、
もう少し1フロア攻略を濃くしても良いんじゃないかという方向性なんだけどね。
>>251 だからさ、横があると、見えない領域が出て来るわけでしょ?
下にあと15秒で移らないといけないとかって時に
迷路が見えないとこまで広がって(る可能性があっ)たら、
難易度かなり上がるよ?
ていうか、基本的なシステム理解してる?
まぁもっとも、発表されてるスクリーンショットが全てとは限らないから
終盤に横に広がったりする可能性も無い事は無いな
>>252 スクロールじゃなくて上下と同じように切り替えで移るようにすれば良いだろ。
要は上下の移動と同じように左右に動けるようにするだけ。
それにしても4面それぞれが消失するようになったら
ややこしいよ
ヒゲがプロデュースしてる時点でゲーム性には期待できない
ヒゲがシナリオ書いてる時点でシナリオには期待できない
キャラデザは見たとおり期待できない
……あれ?
期待してないなら無視しとけばいいだろ。
ASHが発売前 糞ゲー臭まったくなかったから、
これはもしかしたら逝けるのかもしれん、
と逆転の発想をしてみた。
粘着ネガちゃんは自分の異常さに自覚が無いからな・・
まぁ買う奴、興味がある奴だけ書いていけばいいんジャマイカ?
どこもそうだろん?
普通にこれ自体の情報を見てここをこう感じたという話でマイナス方向の感想があっても
不思議じゃないと思うが
部分否定じゃなく最初から全否定なら読み書きしなきゃいいと思うし
これの話じゃなく製作陣のうち1人の話だのその前作の話だのがしたい奴はスレ違い
げ、発売日アヴァロンコードと被ってるのか
DSは秋自重しろマジで
前にワールドDがあるし、後ろにVPもあるからね
残念ながら売れる可能性はほぼゼロ
何よりも「AWAY」ってタイトルがイマイチ弱すぎる気がする。
まあサブタイはマシになったけど。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/30(水) 15:22:39 ID:jh/NXNFX
まぁ掲示板の書き込みは営業妨害で訴えられる例もあるからほどほどにな。
ヒゲネタも度が過ぎるとマズイ。
だからどっかにヒゲファンクラブとかいうサイトでも作って
そこでねちねちヒゲ話してろよ
本当に心底きめーよお前ら
はあ?普通にダンジョンの見た感じがどうだとか4×4だったらどうかとか
そういう話もしてんじゃねーかよ
常に途切れなく書き込みが無いといけないわけじゃないんだから
ヒゲ話なんて書かなくていいんだよ
>>268 だったらヒゲ話だけスルーすれば済むじゃねーか
ここはお前の日記帳じゃねー
お前の嵐口調の方がよっぽどウザイんだよ
ヒゲ話の分量が多いからうぜえっつってんだタコ
何が荒らし口調だカスが
自分はお上品な文章が書けてるつもりかチンカス
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/31(木) 17:04:29 ID:arB/+LZF
二人とも落ち着いてくれよん。
ヒゲ話いらねーよカス!の分量が多いスレ。
こんなんで本編を語る空気になるわけが無い。
屁理屈こねんなガキ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 22:06:38 ID:NElAt/Ck
二人とも餠突いてクレヨン。
パズルみたいなスピードでカチカチ合わせながら進めるなら
斬新で面白そうだけどどうやら違いそうだな
合わせるって何を?チクタクバンバンみたいな物を想像したのか?
前から言われてるけど、ただ狭いエリアのARPGでフィールドが変わるだけってのだと
ゲームシステムとしては弱い。
後2つか3つくらいのシステムアイデアが出てないと。
それが組み合わさってあぁなるほど、ゲームとしてこういう相関関係になってるのねって
いうような形になってるとベストだけど。
やってみない事には何とも言えないが、そんな感じはする
基本的には面白そうなシステムに見えるけど、
なんか底が浅いような印象は受ける。
操作性等含めてやはり2・3世代くらい前のゲームなんだろう。
良くも悪くも。
>>279 確かに、ちょっと古臭いよね。
それはそうと、来月のワールドデストラクションてのが、同じ新規タイトルながらもなかなかの出来栄えぽくて期待できる。
世間のイメージは坂口=古臭い、だからな。
そりゃ売れなくもなるわ。
若手が作ってるセガのゲームの方が売れるのも道理。
世間の一般人は名前も知らんだろ
粘着し続けてる変態を基準にしない方がいい
( ^ω^) ∧_∧
/ \ ( ) 死ねって
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
|||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
_/ ヽ は?死ねよ \| ( ´_ゝ`) うぜえ
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )きめぇ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
\..∧_∧ \
. ( ) \ ∧_∧
. _/ ヽ \. ( ´_ゝ`) 何だコイツ?
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )死ねよ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
/ /||
∧_∧ / //||
( ) 坂口は古いんだよ
/ ヽ./ .//
|| |\ //
∧_∧ ヽ.ヽ.__|/⌒) ∧_∧//
( )上品なつもりチンカス ( ) 屁理屈こねんなガキ
_/ ヽ / / ヽ.
| ヽ / / |
| |ヽ、二⌒) (⌒ニ/| |
テーブルなげーよw
ワロタw
>>276 そうそう、丁度そんな感じ
あれのRPG化みたいなのならやってみたかった
チクタクバンバンだったら主人公は自力で走ってくれないと困るべ
不覚にもムービー見てこれは買いだと思ってしまった
PV見て、イベントシーンの濃い台詞回しが
グラやゲーム性に合ってない気がしたが、
とりあえず、ゲーム部分は興味を引くし、グラも嫌いじゃない
坂口が神隠しをどう処理するか
シナリオに期待しておく
これもムービーで、喋るんだ・・・
まあ、なんか楽しそうだけどね。
ヒゲのムービー路線なんてとっくに否定されてるかと
売上見れば判るんでない
ストーリーよさそう、音楽と合ってて興味をひかれたぜ。
>>292 はしゃいでる所申し訳ないが、
君が言ってる「変なの」って、たぶん、
>>289を書いた俺の事だわ
公式サイトのスペシャルミニゲームおもしろいですね
ほしゅ
ぴたる
坂口万歳
ゲームは面白げなんだけど、キャラが変
あのリーマンは浮いてる
雑誌の記事を見たが、相変わらずモンスターやらのデザインはC級でどうしようも無いな。
デザでは絶対に売れない、売れる要素が皆無だ。
ボス倒してNPC連れて戻るってのは悪くないが、
セーブややり直しが出来るって事で温くなり過ぎないのかね。
この手のゲームは敢えて難度を上げて達成感を強めるというデザインの方が中毒性が出て向いてると思うが。
坂口にそんな考えは期待するだけ無駄か。
どうせ売れないんだから万民向けよりコア向けバランスにしてしまった方が評価はまだマシになると思うけどな。
さすが天才クリエーターの
>>304さん
ヒゲさんも札束を積んでヘッドハンティングしたいに違いない^^
ヒゲのところで働きたい奴なんて信者以外にいるのかよ・・・・
こんな売れない奴についてたら自分のキャリア棒に振るだけだろ
映画作る前のメッキが剥がれる前ならわからんでもないが
まあ俺はその頃から嫌いだったけど
今時坂口の名前を有難がる奴なんていないわな
箱信者くらい?
箱信者もとっくに見捨ててるよ
坂口の真性信者だけでしょ
ほとんどいないみたいだけど
坂口大好きだ!!
俺は坂口にどこまでもついていくぜ
ヒゲの没落ぶりを笑うくらいしかネタがねーな
それだけが今や唯一の話題だなw
ブルドラ+も爆死した事だし、どこまで落ちるかと
坂口とか名前出さなければいいのに
ゲームとしては期待しているよ
どうやらこれが坂口最期のゲームになりそうだなw
まぁそうだろうね。
といってもこれは完全にアートゥーンの企画で坂口は単なる名貸しみたいなもんなんだけど・・・
今からでも坂口関わってない事にした方が良いのでは?
評判悪過ぎてむしろマイナスだわ。
売上はブルドラ+の更に半分ってとこかな。
今度はCMも無いし、AQ的にも既に投げてるよ。
ヒゲは開き直って火事ゲームでも出したら?
>>309 ゲハ見たら未だに熱烈な支持があったよ
ロスオデつまんねって言ったらGKパンツマン乙されたw
熱烈な支持があったらブルドラ+初動2万とかは無かったろうな。
今の坂口はマジでゲーマー層には全く相手にされて無いかと。
信者とCMで騙した餓鬼や一般ライトくらいにしか売れない。
CM使えなければほんの僅かに残った信者だけ。
■辞めた頃にはまだ10万人くらいは付いてたのにな。
復帰してからの駄作連発で残った信者もほとんど消えた。
ゲーマーは全く相手にしてないけど
粘着アンチはべったりくっついてると
坂口は好きなだけクソゲ作ればいい
でも植松は返して
お前のクソゲには宝の持ち腐れなんだよ
まぁ植松の曲が別段良いとは思わないが
まぁ坂口の同人以下のゴミゲーには勿体無いというのには同意
そろそろ発売近いが買う奴いる?
これ、CMあんまりしてない気がするんだが大丈夫か??
>>323 アヴァロンコードが延期したから爆死覚悟で突っ込む予定。
ファミ通に色々ダンジョンの仕掛けが載ってたんだけど
ちょっとやりたくなるから困る
>>324 今のAQにCM打つカネなんてねぇよ。
多少打ったブルドラ+が大コケで、ハッキリ言ってこれはもう捨ててるタイトル。
買うのは、ほぼ決定事項。問題は、いつ買うかだ。
ゲーム内容も新鮮で面白そうだしキャラもすごくオレ好み
だが坂口が関わったゲームは二度と買わないと心に決めている
ムービーとか見たけど思ったよりちゃんとARPGしてるんだな
武器も何種類かあるみたいだし
もっとだらだらした不思議のダンジョンタイプのゲームかと思ってた
公式のミニゲームおもろいね
自分も買うつもり。
他のDSのRPG系が発売延びたりしたしね・・・
今回は坂口の存在は気にしない。 植松の曲も一曲だけだし。
まあキャラのことは置いといて、先入観なしで素直にやってみよう。
アヴァロンコード延期で代わりにこっち買ってみるか、って人そこそこいるかな
俺はまあそういう理由でここたどり着いたんだが
全然興味なかったけど、動画とか見ると面白そうだ
>>333 ああ、
だが、なかなかランキングに入れなくてな
>>332 みんな優しく放置してくれてるが、物知らずがテキトーな事言うな^^;
1作でもちゃんと不思議のダンジョンやった事あるのか?
>>332 坂口が絡むゲームは総じて底が浅いのが不安だね。
仮にも5000円からするゲーム、金払うだけの面白さがあるのかどうか。
今はタダでも面白いゲームできる時代だからね・・・
坂口はシナリオだけじゃなかったっけ?
>>339 元々アートゥン企画とはいえ、坂口さんが加わってこのゲームに初めてRPG色が加わったそうだし
システムその他にも関係はしてるだろうね
坂口企画のブルドラロスオデASHほどじゃないだろうけど
cryon忘れてた、あれも坂口企画。頓挫しそうな空気が出てるが。
アートゥンのソフト2本開発中止になったらしいから
クライオンはそこに入ってそうだなぁ
しかし来週発売とは思えないほどの過疎りっぷり
今日のファミ通フラゲレビューで多少増えるか
そうか。レビューが来るかもしれないんだな。
そしたらそれ見て、あっちからどどっと人が来るかもしれないわけか。
いやだなー・・。
AQ、坂口と一緒に潰れそうだな・・・
>>342 アートゥーンは最近AQ内でも成績悪いからね。
そこそこ良かったのはブルドラ出た頃だけで、ヴァンパイアは全くの不振。
AWAYが売れなければ更に肩身が狭くなるは必定。大島も降格させられたくらいだし。
何よりブルドラを殺してしまった事で360で続編の芽がほとんど無くなってしまったのが痛い。
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 16:02:54 ID:1hjPl6FN
レビュー7666だとさ
8878
この空気っぷり大丈夫か?
CMってしてるの?
これて
ソフマップに980円で売られている姿が目に浮かぶぜ
レビューの点数は広告とか出してないのにいいよな
32以上だと特集するから1点落とした感じがする
点数は当てにならん。
角が立つような点数も付けないし特集する点数も付けないっていう、そんな感じだろ。
文章なんて書いてあったかが気になる
>>351 今のゲーム店の発注担当が
ちょうど少年時代にFFの全盛期を過ごした層だから
坂口の名前が付くだけで毎回アホみたいに仕入れるんだよwww
出荷5000初週2000とかそんなもんじゃないか
店はWiimusicとかガンダム00だとか勇なまとかスカイクロラとかカルドDSとかそっち仕入れるだろう
まあ俺はカルドとこれ買いますが
公式のミニゲームの方が面白い。
ってならないようにしろよw
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 01:16:58 ID:+ecCUchR
坂口はもう一スクエニと手を組めばいいのに。
お互い離れてから迷走が始まったような気がする
>>352 ゴミ痛には何度も広告出してるから、相当優遇されてる方かと。
逆に言えば30以下なら相当ヤバイ出来と思った方が良い。
まぁレビューがどうであれ売れない事には変わらんのだけどね。
>>357 迷走してるのは坂口だけでしょ。
まあ、手を組んでもあんまりいい事が無さそうなのは確かだ。
お互いメリット感じないだろう
>>358 いや、スクエニも迷走してるだろ。
変な新作に、おかしなことになったシリーズものと
クォリティーは安定してない。
リメイクと移植で荒稼ぎして、売り上げだけは安定してるけどな。
>>360 売れるのが一番大事であって、売れない坂口よりは全然マシだよ。
リメイク上等、元から半分それで食ってるような会社だし。
それだけ信用とブランドがあるって事の裏返しね。
なんか知らんけどそんなに坂口嫌いなのか
なんつーか特集記事読んでも
さっぱり面白さが伝わってこないんだけど
実際につまんないのか触ってきたヤツいる?
こんな所見る暇あったら
他のブース行くべ常考
迷路ゲーとしての特徴を打ち出すには普通のARPGっぽい感じは不要だったかもしれないな。
敵が居てもいいけど2Dでパックマン的な感じで、
サクサク動いて余計なストーリーが無い方が良かったかも?
あまりに書き込みないんでファミ通レビューでも貼ってみる
フランソワ林 8
シャッフルダンジョンの攻略とキャラの育成、村の発展がしっかりリンク。物語も奇抜で、アクションゲー
ム+αの遊び応え。試行錯誤の楽しさも。"覚えゲー"の側面はあるが、シャッフルの効果により、緊張感が
断続的に味わえる。秒数などの表示が目に入りにくいのは地味に難点。
ババダイチ 8
刻一刻と変化するダンジョンのさきを読み、自分なりのルートを作っていくのは、パズルゲームのような楽
しさがあります。物語の核は王道的ですが、キャラクター設定、造形にひと癖あり、独特の魅力を感じまし
た。どハデな作品ではないですが、しっかりじっくり遊べるゲームです。
深見参段 7
さまざまな条件の中、つねに形が変わるダンジョンを探索すると言う試みは新鮮。アクションRPGだけでな
く、パズル要素もあるのはおもしろいですね、後半は急展開ですが、全体的にテンポはサクサク。制限時間
内に見るべき情報が多く、上下の往復で忙しすぎる場面も。惜しい作品。
メルヘン須藤 8
その名のとおり、ダンジョンの一部がシャッフルされるという試みが新鮮。パズル要素とアクション要素が
バランスよく織り込まれた作品でもある。ただ、どちらもちょっと淡白で、達成感や緊張感は物足りない気
が。とはいえ、攻略のしがいがあるボス戦を含め、十分楽しめるレベル。
メーカーアンケート
[ターゲット層]
・アクションRPGのファン
・やり込み要素のあるダンジョン系ゲームのファン
[平均プレイ時間]
・クリアーまで焼く20時間
・クリアー語もプレイ可能
褒めすぎだな
ワゴンで気が向いたら買う程度のソフトだな
>>366 覚えゲー??
何を覚えるんだろう。
>>367 いや、よく見るとけっこう厳しいことも言われてるぞw
貼っといてなんだけど点数の割にコメントあんまよくないとは思った
16 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆/u/A0UC6ts [sage] 投稿日:2008/10/10(金) 18:27:38 ID:pNvDi/6R0
おつです
AWAYはawayしそうですね、まるでツキヨニサラバの如く
何がしたいんだw
ほんとにゲハ厨は頭がおかしいなw
外でも普通に「キター!」とか言ってそうだ。
場をわきまえろ。
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:05:20 ID:W92kyRfX
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:05:51 ID:W92kyRfX
パンター戦車は架空の戦車
T34は架空の戦車
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:06:25 ID:W92kyRfX
ファイヤフライは架空の戦車
JS−2mは架空の戦車
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:06:58 ID:W92kyRfX
ティーガーは架空戦車
シャーマンは架空の戦車
Strv103は架空の戦車
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:07:32 ID:W92kyRfX
チャレンジャーは架空の戦車
AMXは架空の戦車
90式戦車は架空の戦車
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:08:02 ID:W92kyRfX
エイブラムスは架空の戦車
レオパルドは架空の戦車
61式戦車は架空の戦車
広告費貰ってるし、坂口だから程々に気を遣っておこう的なコメントと点数だな。
これシンプルゲー価格くらいで出たらもう少し見方が甘くなるんだろうけどね。
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:08:33 ID:W92kyRfX
OverGはプロっぽい
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:09:04 ID:W92kyRfX
>>380のせいで97式戦闘機の航続距離が短かった
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:09:34 ID:W92kyRfX
97式戦闘機は時速460キロ出せるね
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:10:36 ID:W92kyRfX
97式戦闘機は時速460キロ出せるな
まぁやばくても予約してあるし発売日に買うけどな
まあ俺も買いますが
どっちかというとダンジョンより村とキャラ育成の方が興味ある
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:20:21 ID:W92kyRfX
イマイチ、どんなゲームなのかよく分からんのだよ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:21:16 ID:W92kyRfX
2007年にはメタルギア7が出るはずだった
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:21:47 ID:W92kyRfX
>>388のせいで九六式艦上戦闘機の航続距離が短いんだよ
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:22:18 ID:W92kyRfX
九六式艦上戦闘機の航続距離は2400キロ
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:22:49 ID:W92kyRfX
九六式艦上戦闘機の航続距離は2400キロあれば楽勝
そして!
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:25:06 ID:W92kyRfX
P−47Nを撃墜したのは疾風だけ!
やはり、疾風は設計だけなら世界最強!
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:25:50 ID:W92kyRfX
九六式艦上戦闘機の航続距離が長かったら!
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:26:54 ID:W92kyRfX
九六式艦上戦闘機の航続距離が長かったら!
エスココの>>7レスすら粉々に出来る!
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:27:34 ID:W92kyRfX
エスココ
>>7レスすら粉後に出来る九六式艦上戦闘機の航続距離の長さ
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21:28:35 ID:W92kyRfX
エスココ>>7レスすら粉々に出来る九六式艦上戦闘機航続距離強化型最強
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:31:21 ID:sf4P6R9b
九六式艦上戦闘機は史上最高の戦闘機
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:32:01 ID:sf4P6R9b
航続距離が長ければ左翼
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:32:34 ID:sf4P6R9b
九六式艦上戦闘機の航続距離が長いと無敵
武装は12.7ミリ機銃一つ
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:33:05 ID:sf4P6R9b
97式戦闘機は時速375キロ
高度2000mで
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:33:55 ID:sf4P6R9b
正に素晴らしい
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:34:26 ID:sf4P6R9b
すごいね
右旋回もすごい
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:35:01 ID:sf4P6R9b
最早高性能な戦闘機
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:35:49 ID:sf4P6R9b
素晴らしい
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:36:21 ID:sf4P6R9b
日本は1941年12月8日ロシアに宣戦布告
1945年8月15日、ロシア完全降伏
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 11:36:58 ID:sf4P6R9b
1945年5月7日ロシア完全降伏
8月15日アメリカ無条件降伏
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:14:34 ID:sf4P6R9b
96式環状線ンという気の航続距離は短いのが問題
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:15:13 ID:sf4P6R9b
雷電ではF8Fを撃墜できない
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:15:44 ID:sf4P6R9b
紫電改ならF8Fを撃墜
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:16:41 ID:sf4P6R9b
紫電改ならF8Fを撃墜する
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:17:20 ID:sf4P6R9b
紫電改ならF8Fを撃墜できるね
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:17:59 ID:sf4P6R9b
紫電改ならP−47Nを撃墜可能
震電ならジェット戦闘機すら撃墜
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:18:40 ID:sf4P6R9b
震電ならジェット戦闘機のF9FやP−86を撃墜
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:19:13 ID:sf4P6R9b
震電改ならだ2世代機最強のクルセーダーを撃墜
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:19:56 ID:sf4P6R9b
P-104撃墜なら当たり前
クルセーダー撃墜ならすごい
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13:20:40 ID:sf4P6R9b
しかし、日本は第1世代機までが限界
計画するのは第1世代機まで
国産第2世代機は残念ながら計画のかけらすらない
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14:58:00 ID:afltqERD
デモ見たけど意外に面白そうな肝する。
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:28:03 ID:sf4P6R9b
>>418 貴様のせいでクラナドアフターストーリーのエスコンMADが出来てしまったではないか
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:28:43 ID:sf4P6R9b
雷電でF8Fを撃墜できたらたいしたもの
紫電でF9F撃墜できても素晴らしい
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:29:36 ID:sf4P6R9b
震電でクルセーダー撃墜したら素晴らしい
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:30:20 ID:sf4P6R9b
震電改でファントム撃墜できたら素晴らしい
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:30:56 ID:sf4P6R9b
紫電改でパンサーを撃墜するのは無理だろ
震電でクルセーダー撃墜も無理
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:31:33 ID:sf4P6R9b
震電改でファントム撃墜も無理
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:32:17 ID:sf4P6R9b
P−47Nは烈風改を撃墜だ
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:33:06 ID:sf4P6R9b
F9Fは震電改に撃墜され
P−84は震電改に撃破される
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:33:37 ID:sf4P6R9b
P−51DはP−51Hに
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16:34:09 ID:sf4P6R9b
P−47Nは誰にも落とせない
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17:12:14 ID:afltqERD
株で大損して壊れちゃった人だな。。合掌(´;ω;`)
中途半端な荒らしだなw
中途半端は屑
こいつ今までも時々この板に湧いて、色々なスレにこういう爆撃ぶちかましてんだよw
文のストック作って簡単に投稿出来るようにしてあるんだろうか?
スルー城よ
これPV見たらボス戦が結構面白そう
ゼルダ見たいに毎回凝ってるといいな
煽ったりしてくるような荒らしと違って、こいつの場合は、
スルーしようが話題にしようが関係ないって感じだけどな・・。
ぶっちゃけこのゲームでボス戦って、ゲーム性をぼやけさせる不要な要素の気もするんだよな・・。
半分ずつ入れ替わる迷路ってところをもっと突き詰めるべきだったんじゃ・・。
それだと色々やってみても面白くなりそうじゃなかったのかなあ。
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19:11:52 ID:afltqERD
村作りとかは結構楽しそう。
発売まで長かった
予約したの1月だぜ
期待が溢れて破裂したわ
そういや延期したんだっけか
ところでシャッフルに巻き込まれたら村人は最下層まで戻されるらしいが、主人公はHP減るだけ?
巻き込まれ=即ゲームオーバーではないよね?
>>434 配置が選べてそれが何か関係あるらしいってところは、興味を引かれる。
>>433 > それだと色々やってみても面白くなりそうじゃなかったのかなあ。
根幹を否定してやるなよwww
俺だったらこんな企画には立ち会いたくもないw
んー。今の肉の付け方だと、そこが根幹とも言い切れないような感じだからね。
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 11:35:50 ID:rNFA62l3
あれ?爆撃の人はいなくなったの?
あれは唐突に来て唐突に消えるから
気にしてもしょうがないぞ
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12:43:43 ID:PflnMgMk
AWAY シャッフルダンジョン
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで328位
はははw
しししw
ししこw
これスゲェ楽しみ!早く木曜日になれ〜(ノ゚O゚)ノ
いちおう水曜にフラゲ予定なんだが
この過疎っぷりだと水曜フラゲでもレポ需要あるかね?w
買おうかと思ったら坂口なのか
地雷臭がプンプンするな
迷ってるんで頼む。
ない
>>447 フラゲ出来るんなら、とりあえずレポたのんます
すごく楽しみです
絶対買いですよ!
クソゲしか出せなくなった坂口にいったい何を期待してるんだ・・・
一人で作ってるゲームじゃないからだろ。
別に「坂口のゲーム」として期待してるわけじゃない。
あんたは「坂口のゲーム」と見なして粘着してるけどね。
>DSからは延期されていた「AWAY シャッフルダンジョン」も発売。
>シナリオをミストウォーカーの坂口博信氏、
>音楽は「FF」シリーズの植松伸夫氏、キャラクターデザインは
>「ソニック」シリーズの大島直人氏という顔合わせのアクションRPG。
>タイトルからして「不思議のダンジョン」シリーズに似ていると
>思っている方も多いかも知れないが、システムはかなり異なっている。
>村人の解放や成長など、ジジィには懐かしい「ソウルブレイダー」な香りも。
ソウルブレイダーってどういうゲームだったっけか?
けっこう重要なことが書いてあるな。
・シャッフル前には予兆がある(ぐらぐら揺れる)
→ずっと時間表示を見ていなくてもいい?
・シャッフルで消えた部屋も、ねばって待っていればまた出て来る
(ので宝箱全部取ることも可能)
ってことは、ランダム生成とかではなくて、有限パターンの組み合わせ(上と下)なんだな。
まあ当然か。ランダムだったらテキトーになっちゃうもんな。
どの部屋がどの順番で出てくるかってランダム要素はあるんじゃないかな。
そのせいでプレイする人間によって難しく感じたり簡単に感じたりってことはあるかも。
ローグ系というよりかはH&S系と思ってたほうがいいかもしれないね。
順番に地形が変わるって点で「覚えゲー」なのかね
レビューにもあったが
>>456 ソウルブレイダー好きだったぜ
ダンジョン行ってザコ発生装置を壊すと、村人が復活したり町が発展するARPG
シナリオ進行にダンジョン拡大・アイテム収集にも絡んでて、
町⇔ダンジョンの往復が楽しかった覚えがある
ソウルブレイダーの匂いか、イイネイイネー
またパクリかよ・・・
いい加減にしろよクズ野郎
>>462 お前それだけでパクリて
世の中にパクってないゲームなんて無くなるぞw
期待しとるよ
ついに明日だw
そういやセガ流通のカルドスレはフラゲで溢れんばかりだが、ここは2日前フラゲ一人も来なかったな
ASHに続いてブルードラゴンも数日で値崩れだからな…
早期値崩れはありえる
フロム痔アビスを発売日に定価で踏んだ俺に怖いものなどない。
ムービーはフルボイスなんだねこれ。
そこらへんがねー。
かなり昔のゲームみたいな、パズル的な感じの画面とゲーム内容や、
記号的で明るいキャラクターデザインと、
フルボイスとかムービーとかこってりしたシナリオって、あんまり噛み合ないと思うんだよね。
やってみないとわからないけどね。
トレイラー見ると結構シリアスな展開になるっぽいしね。
まあ、それはクリアしてみてのお楽しみか。
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 14:21:35 ID:LZqv2tCf
前日age
ドーゾ神黒いなこれは黒い。
地雷センサーが作動したので様子見
スレが盛り上がったら新品で買うよ
>>470 この手のゲームにボイスなんて要らんのにね。
無い方がむしろ想像出来て感情移入できる。
削減出来る部分に余計なコストかけて、携帯機でもムービー押し付けゲーを作りたいのかね。
なじみの入荷確認したんで1時間後くらいには購入&帰宅できる感じだ。
とりあえずレポ待ってくれてる人は今しばらくお待ちを。
お待ちしております
おー
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 17:35:05 ID:eROrSHYX
フラゲしてきた。
一時間くらい遊んだが、ゲーム部分はしっかりしてる。
あと、女の子のベットをくんかできる。
そういうのが好きな奴は買いだな。
ようわからんw
ファミ通のベッドってそれのことかw
さすがにリコーダーをなめたりはしないか
これって友達と協力プレイできる?
装備交換とかあるなら買いたい
どうせならニコ辺りにプレイ動画うpしてくれないかね
坂口関係は人気無いのか動画が少なくてね・・・・
要様子見なのに判断材料に乏しいってのが。
>>486 ワイヤレスプレイ(Wi-Fiじゃなくて対面での通信ね)で、
協力してボスバトルが出来るらしいよ。ストーリーとは別枠扱いみたい。
ボス倒した時の宝箱は1つしか出ないそうだw
喧嘩しないように人数分の回数ボスを倒さないといけないな。
装備の交換が可能かどうかはわからない。
俺もようやくフラゲ完了。
今からプレイするぜよ。
>>488 ありがとう、一応通信プレイはできるんだね
宝箱1個かwこれで交換できなかったらきついな
ひとつダンジョン終わったんでさらっと分かったことなど。
ダンジョン内ではシャッフルする側の画面の縁が白く点滅。3秒前からカウント。
カウントが0になってもだいたい1秒くらいは大丈夫。タイマー見なくても問題なし。
ライフは3と少ない。その代わりダンジョン内に回復する石ころみたいなのが落ちてる。
宝箱は今のところ二種類。赤はダンジョン出入りで復活。黄色は一度きりかな。
どうも店ごとにレベルがあってレベル上げにはアイテムが必要みたいだ。
感触としてはファミ通にあるように何処か懐かしさを感じるARPGといったところ。
こっちのライフは三つしかなくて敵の攻撃で1、ボスの攻撃で2減るとか。
最初のボスはアクションに苦手意識なければ余裕だろうけど
逆に苦手意識がある人はいきなり心を折られるかもしれない。
耐久力もそんなにないしすぐ倒せるけど二発攻撃もらったら死ぬ。
おお。ライフ制なんだな
ファミ通レビューの覚えゲーってのは、すぐ死ぬってことで
死に覚えゲーってことだったのかな?ボスのパターンを覚えて勝負とか
>>495 まだ他のボスをしらんので何とも言えないけどそういう側面はありそう。
あとシャッフル的にも後半はある程度パターン把握してないと
手間取りそうなギミックが出てきそうだね。
フッポンは使い切りの特殊アイテムと思えばよいかも。
階を下るor上るとリチャージされるけど基本一回切りっぽい。
炎の魔法なんかは即発動&PC硬直なし&貫通なんで地味に便利。
隙が少ないと書かれてる剣でさえ攻撃後若干の硬直があるんで
硬直なしは時間制限があるシャッフルダンジョン内ではとくに恩恵がでかい。
間もなく出かける用事があるの次のレポは深夜になります。
とりあえずレビューは数時間程度はやってからにしてくれ
最初だけ見てのレビューなんて大して参考にならん
気になってる人間にとっては充分参考になる話が出てると思うが。
>>496 お忙しいところありがとうございます。
とっても参考になりました。
とりあえずフッポンに育成要素がなさそうで一安心w
公式だと体力みたいなのがかなりあるからLVか装備かアイテムで増えるのかね?
どちらにしろ思ったよりも楽しそうなので期待が高まるw
>>501 シャッフルに巻き込まれて無駄にするぐらいなら、
適度に使っておけという感じなのかもしれないな。
HPはレベルアップで増えるのと、防具を変えると増えたりするよ。
攻撃力を-してHP増やす防具なんかは序盤からある。その逆でHP減らして攻撃増やすとかね。
良ゲーな感じ?
最初はどうしようもない単調さだったけど、ダンジョンの仕掛けが複雑になって段々忙しくなってきた。
欲張るとだめだな。
序盤はチュートリアル的なヌルさで中盤以降は頭使っていかないとダメな感じかな?
装備とかもバランス考えてやらないといけないみたいだし面白そう
なんだろうなこの感覚
聖剣伝説CoMやフロムジアビスで味わった感じというか
どこか暖簾に腕押しな感じが付きまとうんだよね。
いや、結構遊べる出来だよ。
でも多少なりとも覚悟は決めて買ったほうがいいと思う。
フロムジアビスの名前が出ちゃうか〜。
単調なのいやなんだよなー、アビスはげろくそ単調だったから。
フロムジアビスを定価でフラゲして楽死んだ俺は買いということか
明日仕事帰りに買うか
帰ってきました。ID:OKuseF75です。
フッポンの育成要素がなさそうと安心した人残念。育成要素あります。
あとフッポンの合成がある。同種だと単純に経験値に。
経験値は他に餌を与えると増える。
レベルが上がると威力&使用回数増。見た目も変わる。
異種合成するとどうなるんだろう。後ほど報告します。
あといきなり二刀流短剣が出てきた。公式で紹介されてないよね?
操作感としては片手剣とそんな変わらないけど攻撃回数が多い。2x4コンボ。
三つ目のダンジョンから早くも忙しくなってくる。
異種はむりぽだったと思う。
炎フッポンはLV4で壁貫通とか書いてあった。
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 01:08:26 ID:HSb1mAtv
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 01:39:40 ID:GlbzGUfo
プレイ始めて2時間。サクサク進むのでストレスは感じない。
村人をダンジョンから救うのに少し飽きてきたが
ストーリーはしっかりしてそう。今のところ良ゲー
フッポンは使わなくても先に進められる。ボス戦は
失敗しても手前に戻れるし、今のところ何度か戦えば
攻略出来るレベル。村人を助けると新しい家が建つが
配置を選択出来る。ここは今後の村の成長に影響しそう。
音楽はイイね。相当買うのを悩んだが今のところ後悔はない。
村の配置もそうだけどダンジョンでアイテム見つけて
各店を成長させられるのが個人的には好きかな。
店が大きくなればそれだけ良質なものが販売されるってのは言わずもがな。
双剣の件もあるし紹介されてない武器とか他にもあればいいんだが……。
どうでもいいがクスクスがソードよりでかくて驚き。ソードが小さいのか。
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 10:13:11 ID:wqIV8ZRo
良ゲー臭?
これってあんまり仕入れてないのかな、3件回ってやっと見つけたよw
買ってきたなり。
とりあえず説明書無視してプレイしてみよう。
あえてここまで言わずに来たが、
そろそろ誰かパッケージと説明書の写真でもうpしてくれると、
レポを読む姿勢も変わって来るわけだが
カルドとこれ買ってきた
店の奥にソフト積んであったけど、カルドは50本位あったのにこっちは5本しかなかったわ
とりあえずこっちからやる
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 10:35:18 ID:z4xi5IsQ
DSクソゲーばっか
もっと作りこめよって漢字
シンプルながらギミックも練られててナカナカ面白い。
FC、SFC時代のアクションRPGの匂いだわ。
シャッフルの時間制限と、足止めするギミックや雑魚、
武器やフッポンの攻撃モーションの長さ等のさじ加減が絶妙だな。
欲張るとミスるという意味が良く分かった。
でもやっぱり欲張ってしまう罠。
1キャラ分の細い通路だけで構成された迷路が
四角くきっちり画面に収まってるのを見ると、ドルアーガとかパックマンとか、
あるいは電気使わない水とポンプで動くタカラトミーか何かのおもちゃとか、
そのくらいの時代が思い浮かぶ。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 12:03:53 ID:9UJvaCL3
このスレの伸び方を見ても、このソフトは坂口の墓標となりそうだな。
なんか、ブルドラの時と同じ匂いがするな。
過疎り具合といい、面白いと言う奴もいたりして。
で、結局は糞で落ち着くわけだが
このゲームはあまり話題性がないのとパッケージからして地雷臭するからなw
一般人は躊躇するだろうさ、むしろ購入組みがレビューしてくれてるのが嬉しい
割れ厨は少ないみたいだね
カルドは最近まで荒れてたらしいが…
割れ厨が目をつけるのはある程度売れそうな感じもする期待作だろ
盛り上がってる所に水を挿す&期待されてる物を先に不正な手段でやるっていうのに
快感を感じるんじゃないの?ついでにアラを見つけてあれこれ言えたらなおよし、みたいな?
ここに来るのは気持ち悪いヒゲ粘着とそれに乗じた感じのアホの子くらいじゃね?
割れの話すると沸いてくるからやめたほうがいいと思います
まだ自分で確認したわけじゃないんだが
同じ系統でも武器によってモーションの違いがあるのかな。
説明書に載ってる槍で攻撃してるSSと今使ってる槍のモーションが明らかに違う。
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 15:32:21 ID:+W+y+bCQ
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで202位
こういうクソゲスレを見るのが趣味の俺がきたよ
発売日に過疎、最高ですね
まぁ発売日に1スレ消化してないとか終わってるわなぁ。
坂口って(晒し)ネタにされてるだけで人気無いのが明白というか・・・・
既に誰にも求められて無いって事なんだろうが。
DSで小売にワゴンテロを仕掛けた報いじゃね?
湧いて来た湧いて来た
このゲームに限らず携帯ゲームスレって死ぬほど伸びる所と
まるで伸びない所が両極端だよね。
地元の本屋を見たら売り切れてた・・・無いと余計やりたくなるな
落とせるようになったから、今晩から明日にかけてわいてくるぞ。
新型PSP、勇者のくせに生意気だ、ギターヒーロー、
リズム天国、カルドセプトなど超ビックタイトルが多数でてるからな・・・・
このゲームって、絵柄からお気楽な乗りなのかと思ったんだけど、違うのでしょうか?
坂口の信者って何が楽しくて生きてんだろうなw
脳内の仮想信者を攻撃する粘着でしたとさ
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 20:53:23 ID:wqIV8ZRo
アンチ坂口ってスクエニ社員?
>>546 アンチ坂口は普通に坂口嫌いかと。
>>540 ブルドラ+で懲りたのかかなり入荷少ないっぽいね。ワゴンの常連だから当然か。
多分1万とかそのくらいじゃないかな。
AQとしては当然のように赤字。
でもこれ坂口の糞野郎はほとんど
関わってないでしょ
大島さんマイナス効果になる名前使っちゃ駄目でしょうに
いつものごとく、シナリオ:坂口じゃねーの?
今回は制作には関わってないんじゃない?
こいつが関わるともっさり糞ゲーに絶対なるからねw
育てたふっぽん飲み込まれると結構きついな
まあそういう時はリセットしてるけど
あと金がなかなかたまらんから6個目位のダンジョンクリアしていまだに初期装備だ
>>551 俺は消費アイテムとかガンガン売ってるな。
それでも装備買おうと思ったらぜんぜん足りないけど。
鍛冶屋はレベル上がると何ができるようになるんだろ。
打ち直しでワンランク上のものにできるとかかね。
特設サイトかどっかに書いてあったことによると、
武器屋、防具屋、鍛冶屋が居て、鍛冶屋で装備の強化が出来るんだろ?
まだそこまで行ってないんだな。
>>552 宝箱からお金20、消費アイテム売って100とかなのに武器3600とかだからなw
高めに売れる武器防具がもうちょい出てくれると助かるんだが
鍛冶屋は丁度今救出中だわ
>>553 この先はわからんけど鍛冶やできてすぐは強化はできない。
同ランクの別種の武器に打ち直せるだけだね。
武器を買い直すよりよっぽど安く済むからけっこうありがたいけど。
ああなるほど。別の種類の武器に変換出来るのか。
1年に1人が行方不明になるくらい神隠しでも何でもなくね?
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 02:13:40 ID:3m1ez2y8
>>558 おいおい、こんなひどい宣伝動画つくってたのか
お金かかってそうだけど・・
>>559 特定コミュニティでそんな事件続いたら怖いだろ常考…
今年は誰が死んで誰が消えるのかな……。
小さい村だと大事件なんだろうね。
正解率1%のミステリーですか
過疎りすぎワロタ
任豚買えよ
ゲハに帰れゴミ
クソゲー臭しかしない
どう森みたいな雰囲気に引かれたけどフラゲした人からは微妙みたいに言われてるな
なんでななめ移動できるのにななめ攻撃できないん?
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 11:09:26 ID:yBODrh9i
面白いよ
他作品の事は悪く言いたくないけどワーデスよりずっと出来も良いしおもしろい
今年遊んだDSオリジナルRPGではナイツと並ぶ
後ダンジョンの宝箱や仕掛けの位置がさりげなく階段まで誘導してくれる様な感じでいい
ゲームをリセットして
タイトルにもどりますか?
はい いいえ
↑
これキャラ不細工にしてまで3Dにする意味あったのか?
メインのシャッフルダンジョンは2Dドットに落とし込んでるし、
ボスもゼルダみたいにうまく演出できてるとはいえないし。
絵がきもいせいでモチベーションがあがらない。
とんでもない過疎
少なくとも今は、平日の昼間だ。
おっと
ニートを忘れてもらっちゃ困る
HOME シャッフルダンジョンスレはすごく盛り上がってるのに、ここはAWAYだから過疎ってるね。
ちょっと軸ずれると当たらない武器判定が
時間制限あるゲームではイラつく
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 17:11:22 ID:rhgCm5il
山田君〜ゲハ丸師匠の座布団10枚ぐらい持ってって〜
>>569 社員乙
わざわざageなくて良いよ
どうせ売れないんだから
特定アイテム売りで品揃えの上限に達するのか、
+立地で上限に達するのか。
金払ってでもいいから建て直ししたい。
1回限りだなんて村長の特技生かしきれてないじゃないか。
風水システムなんていらねー。
>>579 それは同じ事思ったわ
成長しにくさと売値の高さはまあいいけど、品揃えちゃんと揃うかどうかが不安だ
本当にこの配置で大丈夫なんだろか?って不安しか残らない駄目システム
DSの2画面を使ったシャッフルダンジョンというシステムは、いいところを考えたなとは思うけど
それが面白いかどうかといわれると正直微妙ではある
クソゲーってほどでもないけど、このシャッフルするダンジョンが超おもすれーってわけでもない
更にキャラデザが初期のサターンのゲームみたいにカクカクのポリゴンでやる気がしない
そんなカクカクポリゴンキャラのままでイベントムービーあるから余計に笑える
これがヒゲが作ったんじゃなく、無名の新規メーカーだったら頑張ったなーってレベルだけど
ヒゲが関わってこれじゃもうダメだろ・・・
ほんともうヒゲはこんなのしか作れないんだな・・・
普通に面白かったよ
>>581 言いたいことは分かるんだが最後の三行のせいで坂口叩きたいだけに見えるぞ。
シャッフルダンジョンというアイディアはいいんだけど
結局どの部屋が出てくるかランダムなんで
出てきてほしい部屋が出てこないときはひたすら待つしかないのがだるいな。
赤箱ならまだいいけど黄箱はさすがにスルーする気にはなれんし。
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23:40:37 ID:3RApTGYl
アイディアは凄くいいと思う。
任天堂とかが完成系を作れば面白いかも。ポケモンとか使って。
ゼルダの一ダンジョンとしても使えるアイディアだと思う。
牧場のオッサンとこにフッポン集めると出現するダンジョンのとこまできた。
最初はヌルいゲームだったけど、やってると意外に遊んじまうな。
サクサク進められる内容だし、鍛える要素も程々の時間稼ぎだから。
>>558 午後7〜11のテレビ番組ですら、つまんねぇって視てらんない俺には
上の動画は、売れない芸人のネタに匹敵するほどムカツく。
シュールとか悪ふざけとかじゃなく、ただただ逆鱗に触れる内容。
>>581 坂口なんて金かけなきゃこんなもんだろ。
その辺の同人の方が遥かにマシなもん作る。
5000円から金取っておいて、同人以下のキャラデザインとかモデリング、
深みも無いシステムとか、ゲーム業界舐めてんのかと思う。
デザインくらいプロレベルのもの使えっての。こんな絵なら俺でも描けるわと。
ムービーやボイスだけは無駄に入れる癖にな。力入れる部分が基本的におかしい。
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23:56:21 ID:3RApTGYl
>>586 ゼルダとかどうぶつの森もこんな感じじゃなかった?
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 00:31:18 ID:XRqTeiOn
フッポンの単純な合体、餌での成長にしても
経験値にしても
カウンターの色と微妙な内装程度しか違いのない店の成長にしても
地相にしても
このゲームの各成長要素がなんとも味気ない 楽しめない
シャッフルのシステムは確かに新鮮だし、コンセプトは正しいと思うが
もっと膨らます余地はあっただろうなあ
グラのレベルは確かに高くはない 中の下くらいか
ただ、同人レベル云々というほどのものでもない
キャラデザインは敢えてしたものなのか
本当にあれ以上のものが描けなかったのかはわからないが
あれで客足が相当遠のいたのは事実だろ
ただでさえまるで売れないサードのオリジナル
見た目のインパクトは本当に大事だから
そこを完全に外したAQIのマーケティングの不明が
最も責められるべきだ
フッポンって同種で経験値統合の合体しかないのかね?
大島がアートゥーンの社長ってのを今知った俺の見解だと、
キャラデザはあえてしたっぽい、モデリングも自分でやったみたいね
特別良いとは思わんが嫌悪感も別に無かった、流行の絵とは程遠いんだろうが
ヒゲさん頑張って〜(ワラ
武器一通り使いまわしたけど、剣が圧倒的に使いやすいな
みんな他の武器って使ってる?
個人的に使いやすさランクは
剣>>>>>>>>>>槍>斧>>>>短剣
こんな感じなんだけど
俺も結局剣に落ち着いたな。
けど説明書のSSみると槍なんか別モーションありそうなんだけどなぁ。
斧は使いずらいです、巣を壊そうと一振りするだけでその間にボコボコ敵にやられまくり。槍も突くだけで攻撃範囲がかなり狭いので一度外したら反撃くらいます。
自分も多少攻撃力が落ちてもいいので剣がやりやすかったです。
一応クリアしました。プレイ時間は14時間くらい。
ストーリーが良かったです。これに尽きます。
上下ニ画面のダンジョンを時間内に交互に行き来するのはオリジナリティはあるのですが何回もダンジョンをクリアしていく内にそれもすこしずつ新鮮味が薄れてきました。
登場するダンジョンも毎回代わり映えしないのでゲーム自体も単調になってきます、人によってはすぐ飽きるかも。
ただ先ほども言った様にとてもストーリーがいいので諦めずに最後までプレイすれば、あぁやってよかったなぁというゲームクリア時独特の気持ちよさが味わえます。
ブルドラプラス以降、坂口が調子を取り戻してきたようなので嬉しい限りです。個人的には95点。
ストーリーが良いと言われても、RPGとして楽しめないんじゃ微妙だな・・・
発売日なのに過疎って・・・・
坂口の威光も地に落ちたのか
目当ての部屋が来るまで待ってるのがしんどい。
時間を0に出来る、強制シャッフルボタンでもあれば良かったのに・・・。
クリアした人に聞きたいのですが、2週目引継ぎはあるの?
強くなってニューゲームがありますよ
>>581 語り口がいつものヒゲ粘着ってのがあからさま。
書いてる内容もやってなくても書けるようなのばっかりだし、
ポリゴンのカクカクぶりをけなしてる感じはDSのゲーム自体やってなさそう。
>>586 > デザインくらいプロレベルのもの使えっての。こんな絵なら俺でも描けるわ
パケ絵から、ブームブロックスと同じ臭いが。
こりゃ売れねーよ的な。
開始2時間くらいは楽しめるけど、いきなり飽きるなこれ
底が浅いっつーか単調つーか同じ事の繰り返し感が凄すぎる
雰囲気は好きだけど肝心のゲーム部分が・・・
なんだかなぁ
つかこれ普通に不思議のダンジョンにすれば良かったんじゃ?
シャフルダンジョンのつまらなさが全てをぶち壊してる気がするw
糞ゲーすぎて鼻水飛び出た
フッポン集めろって言われるけど、どれだけ集めればいいの?
集めたら預ければいい
限界まで預ければOK
>>605 「普通」にするなら普通のダンジョンだろ。
これの話に不思議のダンジョンを持ち出すって、かなり頭悪いと思うんだけど。
お前、不思議のダンジョンやった事ある?
>>609 やった事あるから比べてるんだろ頭悪いなw
キャラやアイテム集めは良いけど
肝心のシャッフルダンジョンがつまらないから全て台無しって意味だよ
ベタだけど不思議のダンジョンなら糞つまらなくはならないだろうしさ
あのさあ。不思議のダンジョンって、アクションRPGじゃないんだよね。
そんでもってあれは本来潜りっぱなしでどこまで潜れるかっていうゲームなわけで、
入ったり出たりっていうのにはあんまりマッチしてないよね。
で、巨大なボスとの戦闘、とかいうのも合ってないよね。
つまるところ、仮にお前が不思議のダンジョンのどれかを本当にやって
気に入ってて好きだったとしても、それはそれで関係ない話で、
どこかの要望スレかお前の日記帳に書いとけばいいわけで、
ここで語る事じゃない。
やっべなんかキモい信者にレスしてしまったようだw
他者から見ても負け惜しみにしか見えね
>>611 なにその僕の考えた不思議のダンジョンw
潜りっぱなしだろうが出たり入ったりだろうが遊ぶ人の自由だろ
チョコボやアスカとか巨大なボスとの戦闘も普通にありまくるしw
基本形の話だろ。
だいたいチョコボなんてゲーム性を元の物からわざと崩してるの明らかじゃん。
まあ俺の不思議のダンジョンに対する認識が正しいか間違ってるかなんて事も
実際問題どうでもいいわけで、
このゲームの最初にあったアイディアの部分や骨格の部分を否定して
別のゲームにしろなんてのはアホな話だろ。
基本的にはコンシューマーではあのタイプはチュンの物なわけだし。
シャッフルダンジョンって言葉だけで、あんまり関係無い物を勝手に連想して
ぐだぐだ言ってるのが明らかだから、アホだねーっつってんの。
なぁこんな糞げーを糞ボンクラユーザーご利用してw糞ボンクラユーザーが喜ぶんでじゃなくw
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 16:22:25 ID:TrpHHzO7
久々きたが
意外に伸びてんな
>>617 良い部分もあるのにメインのシャッフルダンジョンが糞だから
他の要素がよかったて言ってるだけじゃね?
あと言ってる事がおかしいぞ?
つかなんでそんな必死なの?w
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 16:27:21 ID:EDc4ESdf
坂口(笑)
>>620 言ってることが本当におかしいと思うなら具体的にそれを指摘しないと
何か文句つけたいから無理矢理言ってるようにしか見えないよ。
その無駄な空行といい、むしろあんたが必死に見えるよ。
よこしまな意図で書き込みする事に一生懸命になってるよね。
おちゃらけ、おふざけ、からかい、貶し、そんな事に一生懸命になる方が
よっぽどおかしいと思うけどね。
ただたんにランダムダンジョンの例として不思議のダンジョンをあがっただけだろ。
何顔真っ赤にしてんだ?
元レスの人もDiabloとか言ってたらこんな嬉々として揚げ足取られなかっただろうに。
> ただたんにランダムダンジョンの例として
バカ丸だしww
>>622 一回レスっただけでお前に必死とか言われたくないw
自分の読み返して見ろwww
ID:UdA7tzeu
このゲームはランダムにダンジョンを生成する事で何度でも遊べるようにする、
そういった意味でのランダムダンジョンのゲームとは違う。
勘違いを笑っている所に突っ込んで来て
まさに笑われているところの物である勘違いの書き込みをする奴って何なの?
しかもその勘違いをもとにしてケチつけて喜んでるんだから、世話無いね。
このID赤い人は何と戦ってるの?
ID赤いからどうしたw
専ブラの機能に支配されてる低脳野郎がw
レス読んでみたけど、なんか論点ずれてるね
要はシャッフルダンジョンのつまらなさに対する指摘のはずなのに、
ローグライク系システムを導入することの是非についての話になってる
理知的で冷静なフリして理屈皆無で無知丸出しの低脳ネガクソをかばうやつって何なの?
それでいい人のつもりなの?「要は」とかって全然違う事に言い換えて、賢いつもりかと。
>>630 みんな>>>>>>>越えられない壁>>>>お前(キチガイ)
オッケー?
このゲームのwikiってある?
探したけど見つからないor2
>>630 いや、なんか君が険しい口調で噛み付かなければ放置されただろうにと思って
あと俺はAWAY自体の擁護も非難もするつもりはないよ
ID:UdA7tzeuはそんなフルボッコにされるほどおかしなこと言ってないだろ
後半の罵りはよくないけどさ・・・。
ダンジョンのシステムを不思議のダンジョンにしたら、確かにそれはそれで面白くなるかもしれないけど
それじゃもうシャッフルダンジョンじゃなくなるからね。
意見としてはおかしい
>>632 攻略スレも無い状況からお察しください
疑問があったらここで聞くしかないかと
>>635 そうか…ありがとう
なんとか自分で頑張ってみる
もういいじゃん
ID:UdA7tzeuもこれが糞つまらないって部分は否定してないしw
素直な奴だから不思議なダンジョンって部分にしか噛みつけなかったんだろ
今来たけどなんだこのキモい奴はID:UdA7tzeu
必死すぎるだろ
坂口…もういい、もういいんだ
遊んでる人が居て良かった…。
ゲーム開始、まだ3時間くらいでレベル上げばかりしてるんだけど
レベル9でHP5って何これ…?
こんなもんなの?
異常なまでにHPが上がらないんだけどorz
解説書見たら、普通に低レベルでもHP高いんだよな…。
ランダムなの?遊んでる人教えて!
つまりあれだ
不思議のダンジョンみたいな良ゲーと
糞ゲーのシャッフルダンジョンを一緒にされたから発狂してるんだろ?
これ、フッポンを2LV以上まで育てちゃうと、もう合体に使えないのな…。
てっきり、それまでに要した分の経験値で合体出来ると思ってたのに…。
中途半端なフッポン大量に作っちゃったんだが、無駄だった上に解雇以外使い道ないじゃんw
上で誰かが言ってるがゼルダの1ダンジョンがこんな感じだったら
DSの特性生かした面白い発想だなぁで終わってたのにな
確かにタイトルにするほど前面に押し出すシステムじゃないねw
それでももうちょっとARPGとして作りこんでればまた評価も違ってきたと思うけど
>>643 途中で失うときもあるから予備にとっとく
シャッフルダンジョンってタイトルは、リアル政治な部分からのアトヅケでもあるからな
金出してまで買うようなゲームじゃないな
シンプルシリーズの方がまだ面白そうだし
この分じゃ初動1万も行かないのではないか
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 21:16:13 ID:EWPiAfUu
初動一万は夢の夢。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 22:08:54 ID:MBXjERAS
ファーストファンタジーかファイナルファンタジスタつくって
略してFFになるようなもの
今ラストダンジョンの手前だけど良くも悪くもないゲームだな
これ!という面白さはないけどまったく面白くない訳でもないし作りはしっかりしてるから
惜しい
これって本当に100人助けるの?
だとしたらかなりのボリュームだけど
ボリュームあるのはいいけど、似たようなダンジョン何回も潜らされるだけだから中だるみすると思う
DQ7みたいな冗長なボリューム具合って言うか、水増しって言うか
ダンジョン5つ目あたりですでにダレてきた
階段のある当たりマップを待ってるだけのゲームになりつつある
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 23:45:30 ID:a/U3uVi/
ダンジョンのバリエーションがないね。
任天堂とかなら例えば、シャッフルダンジョンの全ての鍵を集めないと先に進めないとか、
段差を作って、上画面と下画面の段差が同じじゃないと進めなかったり落ちたりしちゃうとかすると思う。
まぁまだ途中ですが。
シャッフルのアイディア自体は秀逸だな。
惜しむらくはそれを生かしきるギミックが不足していた。
シャッフル発生前に敵全滅、オブジェクトの全破壊でボーナス、コンボの発生
とかあれば「稼ぎ」や「ハイスコア」の概念が生まれただろうと思った。
ボス戦は3Dマップだったけど、あれこそシャッフルすれば
他のゲームにはない独自性が出せたのに勿体ないや。
天使の鎧装備してても終盤フルボッコ。
フッポン4種4段階まで育てたのにギミック引っかかり、
本体死亡で亜空間を再度やる気にならずオワタ。
DNAのボスなんてこれどんな避けゲーだよって思った。
奥まで潜って帰るのにダルくて詰んだ。
クリアしたやつスゲー忍耐力だな。
そんで俺にはBダッシュをなぜ消したのかが、シナリオよりも意味不明。
Bダッシュの爽快感がないとか・・・。
正直、いいところがひとつも見つからなかった。
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 02:21:55 ID:anbYQoIj
買って損した
ED見たが後半のストーリーは良かった
気持ちのいい終わりかたでなんかスッキリしたわ
ただここまで来るのに間違いなくダレるからなぁ
ダンジョンの数を少なくして密度を上げてくれれば飽きずに楽しめたのにな
>>658 Bダッシュは絶対あった方が良かったな
定番になってる操作方法を無くすとか、ありえない
アクション解ってない奴の設計だよ
Bダッシュを無くしたんじゃなく、デフォでBダッシュになったはずだが
自分でダッシュしたいってことか?
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 05:30:21 ID:2kC0Mb44
戦闘が気持ちよくない
Bダッシュいらんつーのw
常時ダッシュのヒゲの発想は見事としか言えん
どうせみんなダッシュすんだからw操作簡略は正解。
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 09:17:31 ID:PUgbwXXI
4Pさせろ!
モンハンみたいにさー4Pしたいんだよ
で仲間内でも切り合いたいな
発想も何もとっくに他のゲームがやってる事だろw
そんな事も知らないド素人が作ってるようなゲームだったらそりゃ糞なのしか作れん罠
だいいちその一足先にやってるゲームでさえ常時ダッシュにするかオプションで切り替えできるようになってるぞ
そんなオプション不要、蛇足
酔っぱらいの吐いたオバケどうやって倒すん?
>>667 そのオプションはヒットするツボに含まれてないんです
開かない宝箱があるんだが
何か条件があるの?
後で取れるようになるの?
品揃え良い所の防具屋を最大まで拡張したけど、真空の鎧が最上位?
何だよ、レス増えてるから期待したら煽り合いかよw
本当にDSのゲームはやばいのが多いなw
PSPのゲームもやばいのがあるけどな!
そんな俺はPSPもDSも持ってますともええ
PSPちょっとだけ欲しいんですけどクライシスコアとジャンヌダルクぐらいしか買いたいのがみつからないです。
攻略済みのダンジョンで手に入るアイアンストーンって、売って金にする以外使い道ないの?
なさそうだよなあ
売ったところで二束三文だし、ほかのパール等もそんなに高価でもないし
クリアー済みのダンジョンに入るメリットがもう少しあれば
多少長く遊べそうなんだが
開幕アネーラの家でベッド調べたら何が「イイニオイ」だよ、吹いたwww
まだ5人しか救出してないんだけど
100人も本当にいるの?
EDが見えてこないんだけど。
1人つき1ダンジョンとかだったりするのか?orz
そこんとこ誰か教えて下さい…。
施設の拡張アイテムの出現率も低くて困りものだ。
手に入りやすいダンジョンとかあるのかな。
>>679 100ダンジョン?
そんなわけ無いので安心してプレイしてください
>>658 ぶっちゃけボスより道中がつらくね?
DNAダンジョンはボスたどり着くまで、本体ぶん投げそうになった。おまけにボス倒した後、自力で帰らされるからな。
ボスは覚えゲーだからなあ。あんたのきついって言ってるボスはパターン組んだらノーダメで余裕でクリア出来るよ
あのダンジョンの大きさでBダッシュなんかいらんだろ・・・
町の中でも十分早いしなあ
爽快感が無いのは攻撃リーチの短さやもっさり感とか倒した時や攻撃の効果音の駄目さだと思うがね。
リンダキューブ・アウェイ
剣士助けるとこまでは吸収の剣と鉄の鎧で、それからは天使の鎧買った。
このゲーム初めてやった時の感想が「子供向けにしてもこれはなぁ・・・」って感じでやり
途中から開き直り「ファミコン時代のシンプルな単調さ」と割り切ってプレイ。
しかし、さすがにマンネリに耐えられなくなり、セーブデータをパソコンへ移し
No$gbaで改造コードを使用。
中盤のダルさを表現するなら『カレー大好き』って発言したら、一ヶ月 毎日食わされた気分。
肝心のゲーム部分はとても褒められたものじゃない。
やり込み要素っていうより拷問作業・お使い。
>>660 ベタだけどそこで報われた。
お決まりのヒーロー演出・・・だがそれがいい。
映画好きのヒゲらしいオマージュも感じられる展開。
つのぶえがい→天使の鎧
クジラのひげ→ひでんのおうぎしょ に交換してもらえた。(場所書くとストーリーのネタバレにもなっちゃうな)
さて・・・穴子城のドラキュラんとこへ行ってくるか・・・
近所の電気屋でライドウやクロノ、VPに並んで予約受付中になってた・・・売り切れだったのなら良いが
今、信号機修理工になってるとこだけど、作業ゲー好きとしてはそんなに悪くない。
ファイアーエンブレムの闘技場に飽きてきたからちょうどいい感じ。
ただ、無理にポリゴンにせずに2Dにすればキャラがかわいかったかも?とか、
部屋の中の移動はなぜ遅い?など、つっこみどころは死ぬほどあるね。
でも、途中のせりふ回しなどはたまにいいものがあるから、40%くらい変えた続編が出たら化けるかも?
あ、それって別のゲームだ。
一向に終りが見えないんだけど、ダンジョン数ってどのくらい?
段々長くなってきて1つ1つのダンジョンが辛い…
マップに出たポイントの数は23個ぐらいあった。それプラス終盤の二三個で終わり
最後の方は飛び道具持ち雑魚が威力高すぎ連射しすぎでフッポンいないと詰むな・・・
フッポン障害物やシャッフルにひっかかって置いてくのが嫌だからツボと緑1匹しか連れてないんだけど後半やばいかなぁ
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 23:28:18 ID:dL+CCV6X
開かない宝箱はどうやれば開くようになるの?
教えて下さい。
手持ちのアイテム数がいっぱいなんじゃ?
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 00:41:20 ID:Prj1HVFZ
クリアしたけど、これ主人公の素性って解らないままじゃない?
ちょっとネタバレになるけど、
過去に戻れるのは人間はムリ!といいつつ主人公は普通にいけてる
理由が語られてないような・・・
どっかで説明されてました?
今亜空間のダンジョン出現したとこなんだが、クリアまであとどんだけかかる?
もはや苦行だから早くクリアしたい・・・
亜空間の次がラスダン、ラスダンから戻ってラスボスでクリア、だったと思う
俺は10時間ちょっとで終わったな
レベルの意味あんまねーなこれ
ほとんど初期装備でいけたし、終盤チート防具手に入らなかったら軽く詰んでたぐらい
つか、防御力ないのはまずいだろ・・・防具がHPアップなだけって・・
せめてダメージ半減のアイテムとか強化イベント付けろと思ったね
>>691 最後のマッシーンが出来るまでは主人公も未来に一方通行じゃなかったっけ
斧は本当に辛かったです。今までがさくさくいけてたのでハンデじゃないかと思うくらい。
詰みそうになったのは最後のダンジョンの帰り道で、20回ぐらいやり直したことぐらいですかね。
でも難しかった分、一階一階工夫しながら進めていけたからそれなりに楽しかったかも。最後には斧に感謝。
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 08:12:38 ID:Prj1HVFZ
>>695 いや、それだったら皆をさらってくるのが不可能なハズ。
主人公も博士から説明されたとき、僕はなんで・・・みたいなセリフが
あったような・・・
ああ、そお言われてみたら自信が無くなってきた・・・
でもそんなに悪いゲームじゃなかったな。
シャッフルシステムの利点がいまいち生かされてなかった気はするが。
キミの勇者は、逆Bダッシュがあるんだな。Bボタンを押すと歩く。
>>697 推測だけど海で溺れかけた時に宇宙船に助けられたよな
その時の時代はかなり昔だったんだと思う
>>695 なるほど。そういうことでしたか。
ということは主人公は村のみんなよりもさらに過去から来ていることになりますね。そうでないとつじつまが合いませんもんね。
>>691 主人公自体も素性はわかってない感じでしたね
EDでは村長が主人公のいた所がどんな時代のどんな世界か楽しみじゃわい。みたいなこといってましたし
あの後村人総出で主人公の世界にタイムスリップしたんだろうな。
お店を建てる場所が悪かったのか、☆5まで大きくしても
ロクな武器がないんだけど…どうしよう
剣が一番使いやすいのに、☆5で最後に追加になったのは槍
これってみんなそうなのかな
最終的な武器と防具ってみんなはどんな感じ?
>>701 平均的な場所に建てたら、俺も最後槍だった(天使の槍)
鍛冶屋で剣に鍛えなおしてもらった。
2周目まだ途中だが、フックの家の隣に武器屋が来るようにしたら
縫い針グレートという武器が追加された(種別は槍)
ところで、2周目って何かおまけある?
隠しダンジョンとかないのかな?
回復してくれるフッポンが出ない…
あれ、どこにいたっけ?
クリアしたんだが、色々わからんな・・・
一番最初の村人が100年の間に99人アウェイで連れ去られたってどういうこと?
村人はさらってきて増える一方じゃないの?記憶をそういう風に作ったの?
あと村人全員が主人公の身代わりになって消えたのは機械が隕石の衝突で故障したのが原因?
救出したアネーラが他の村人みたいに記憶が改ざんされないのは何で?
わかる人教えてください
なんかスレに勢いがないようだけど、
どうなのこれ?坂口ってまたコケた?
>>705 坂口のシナリオに整合性もとめちゃダメ
あの人、脚本に関してはド素人なんだから
まだ発売されてない「キミの勇者」ですらもうすぐ2スレ目が終わるというのに…。
>>682 つのぶえがいは天使のヨロイじゃなくて真空のヨロイだったね
つか、ひでんのおうぎしょ(経験値100)なんていらんわw
やっと終わったけど、いろいろともったいないゲームだったなぁ
坂口って思いつきのアイデアをそのまま使いたいように詰め込むだけだからなぁ・・・・
整合性とかそういうの全く考えちゃいないでしょ。
FF9なんかでも前半と後半で全く違う世界の話であるかのように飛んじゃってるし。
ツッコミどころがあちこちに出てくるはっきり言ってまとまってない脚本だもの。
今更ながら鳥山明がシナリオに口を出さない純粋な坂口ブルドラがやりたかった。
初動1900w
数万ってレベルですらなかったな
319 ◆PSY/IZWGU. [sage] 2008/10/22(水) 22:39:52 ID:umGUcMPo0
いぱいゲーム買ったが、どう考えてもプレイする時間はない。
DSL 34000
PSP 156000
Wii 25000
PS3 4800
PS2 7800
360 6000
1.WiiMusic 100000
2.プラチナ 63000 1746000
3.or2 62000
4.カルドセプト 50000
5.リズ天G 41000
6.ガンダム00 40000
7.マクロス 26000 123000
8.無双5SP 24000 182000
9.WiiFit 16000 2654000
10.マリカWii 11000 1778000
にゅー
12.大怪獣 9900
17.スカイクロラ 6000
29.ヤッターマン2 3600
外.AWAY 1900
外.Qメイト 540
いくらなんでも売れなさ過ぎるだろ
坂口のネームバリューがあってもこの程度なのか・・・
ブルドラ 20万(本体同梱&ワゴン)
ロスオデ 10万(ワゴン)
アッシュ 10万(ワゴン)
ブルドラ+ 4万
アウェイ 1,851
クライオン 開発中止
坂口博信5連敗wwwwwwwwwwwwwwwwwww
坂口にネームバリューなんて無いよ
これが掛け値無しの実力
それにしても、売れない予想はしてたけどもダントツの過去最低実績やね
ブルドラ+が売れてるように見えるから恐ろしい
この売上じゃ120%赤字、また株価が下がるね
植松はさっさと逃げた方が良いと思うのだけど・・・・
319 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/10/22(水) 22:39:52 ID:umGUcMPo0 (PC)
いぱいゲーム買ったが、どう考えてもプレイする時間はない。
DSL 34000
PSP 156000
Wii 25000
PS3 4800
PS2 7800
360 6000
1.WiiMusic 100000
2.プラチナ 63000 1746000
3.or2 62000
4.カルドセプト 50000
5.リズ天G 41000
6.ガンダム00 40000
7.マクロス 26000 123000
8.無双5SP 24000 182000
9.WiiFit 16000 2654000
10.マリカWii 11000 1778000
にゅー
12.大怪獣 9900
17.スカイクロラ 6000
29.ヤッターマン2 3600
外.AWAY 1900
外.Qメイト 540
1900wwwwwwwwwwwww
アンチ坂口厨が痛々しい。
売り上げの心配なんかしてやらなくていいのに。
坂口信者なら売り上げの心配してやれよ
向こうからすれば一番大事なところだぞ
アッシュが駄目すぎたんだよな
有名クリエーターが あんな糞ゲー出したらいかんよ
ブルドラ+といいアッシュといいコレといい
坂口がDSで新しいタイトル出すと爆死確定な気がしてきた・・・
ユーザーの信頼取り戻すのに時間はかかるぞ
>>704 亀だがサンクス
やっと牧場にフッポンが埋まった
俺は期待してなかった割には楽しんでるがなあ
ミストウォーカー立ち上げのときに発表したタイトルも消化して、
いまいち結果残せなかったとなると今後どうすんのかね。
>>719 業界関係者からすれば売上が全てなのになぁ・・・・
この売上で坂口信者は(もしいるのなら)良く平静を保ってられるよな。
とりあえず赤字は間違いないからAQはもう坂口には金出せんのじゃないかね。
坂口って名前の無いタイトルの方が利益出してる事もあるし。
>>721 もう知名度も無い上に駄作と負のブランドが付いたから、もう売れる事は無理だろうな。
過去の例見てもここまで落ちてから持ち直した例は無いよ。
一度離れた客は二度と戻らんし、新規取るより難しい。
だって売り上げ以外の話をしろっていっても、肝心のゲーム部分が微妙だから話しようがないよ・・・
シャッフルシステムとかいいところに目はつけた意欲作ではあったけどさ
でも結局、売れなくちゃ、結果を残せなければ意味ないしね
>>686 そんなにあるのか・・・。
まだ8個くらいなのに、既に面倒になってきた。
>>723 そういえばいまのところ次回作の発表はもうないんでしたっけ?
ブルドラ2でないかな。
初週売り上げ1851本て…
ゲーム内容がつまらないから仕方ないけど、それにしても売れなさ過ぎだろw
もうDSでは何出しても売れない地盤を作りあげたな坂口さん
見た目が悪いってのもあるよな
なんかキャラデザは有名な人らしいけど、こんなレゴブロックみたいな見た目で買いたいって思う人がどれだけいるだろう
可愛いデザインとはまた違う方向性だし、サターン初期の糞ポリゴンみたいに見えるし
火星物語くらい味のあるローポリならむしろ歓迎なんだがな
人間はまぁ良いよ
なんだよフッポンのあのデザイン
FC時代から業界に居る人だから、DSというハードは向いてると思ってたんだけど
スクウェア時代は周りのスタッフが優秀なだけだったんだなあ、と再認識できた
それとも単に衰えただけなんかね
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 16:16:36 ID:6WJhMCC4
ロスオデの派生作品をPSPでだしてくれ。オレが買う。
坂口ってまたコケたの?
いやあしかしすごい数字じゃない?
一応有名クリエイター作のRPGで2000本以下って
RPGってなんだかんだいっても売れるジャンルだし
そうでもないけどね
普通低予算RPGですら5000以下なんてそうそうないだろw
もってていいことがあるアイテムって
トンカチ、すのぶえがい、とか店に売ればいいの?
使い道がさっぱりわからないよ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 19:01:41 ID:QJKUkmad
最初の砂浜で詰まった・・・
>>729 キャラデザはソニックをデザインした人だってさ
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 19:15:25 ID:MZ6MurH+
後半で宇宙人が出てきて持ってたクジラの髭と真空の鎧を交換してくれたよ!
>>736 普通1万本も売れなきゃ低コストの知育ゲーでも打ち切りになるわな
予算数千万程度のタイトルでも2-3万本程度は売れなきゃ話にならん
5000本以下なんて同人アマチュアの領域だよ、プロの売上じゃない
一言だけ言えば、DSでの坂口はこれで終わった
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ おめでとう
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆ 私たちはこれで仲間だ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 更にここの住人はオプーナを買う権利がもらえるぞ
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_AWAY /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ AWAY /| / .|
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744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 20:31:49 ID:pSKzfrwe
ゲーム屋に販促のポップ貼ってて
面白そうだから探したけどソフト置いてなかった
アンチ坂口厨なら、業界人ぶって知ったかぶりするより、黙殺すりゃいいのに。
出来はしっかりしてるから
じわじわ売れてくタイプのゲームになると思うよ
だからワゴンはない
1万本も出荷して無いだろうと思われるのに、ジワ売れなんてある訳無いだろと
結構な店で入荷すらして無いわ
今後も入荷する事は無い
これでワゴンになったらそれこそ笑いものだ
オプーナも意外と良作らしいけどなぁ
口コミもなさそうだし、これから売れるって事はないだろ
>>746 ワゴンは100%ないな
1万本売れる事もないだろうけど
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 21:16:00 ID:cV53+kKk
プリプロに時間をかけて行けると判断した企画だけをゲーム化します。
ワロスw
オプーナが良作とか言ってるやつは大抵やってないでイメージだけで語ってるか
とんでもないクソゲーをイメージしていたかのどっちか
ここ数日AQIの株価上がってんじゃんww
Awayはやってみてそこそこ楽しいと思ってたのに、売上聞いて
なんかすげえ空しくなっちまった・・・次回作云々なんてとても言えねえ・・・
発売してる事に世間が気付いてもくれない所が悲しい
>>740 大島がソニックチームにいたのは事実だけど、
ソニックをデザインしたのは別の無名のデザイナー。
>>752 信用無くなると出来に関係無く売れなくなる
糞ゲーでも売れてた頃が天国に思えてくるよ
今回出荷が1万にも届かなかったのは坂口とAQの信用が既に失墜している証明
売上見る限りユーザーも賢明で判ってるわな、従来の信者層すら手を出して無い
さっさと坂口と縁切るなりIFのように子会社作って社名変更なりするんですな
このままなら倒産街道ズルズル行くべ
失墜とか以前に、このゲームが発売されている事にすら、ほとんどのユーザが気づいていない
宣言不足なのか、ゲーム雑誌がスルーしてるのか知らんが
きっと口コミによるジワ売れを狙った作品なんだよ
一応、ファミ通では1〜2ページに渡ってこじんまりと紹介はしてたな
システム自体は面白そうだったしもう少し協力プレイに力を入れてくれていれば買ったかも
これが鳥山絵なら100%買ってたんだけどな
>>756 初日売り上げがあれなら発売知らない人って話もありだけど、初週で1800本だぜ?
発売知っててスルーに決まってるだろwどんだけ信者なんだよ
これから売れないゲームは発売知らないがデフォなのか?w
坂口嫌いなのに信者認定されたw
ここ来るまで坂口製作だって言うのを知らなかったw
>>756 宣伝するにも金が必要でね・・・・
熱心な信者が大量についてれば宣伝なんてしなくても勝手に買ってくれるけど
宣伝無し(厳密に言えば無しでは無いけど)では坂口でもこの程度って事でしょ
でも小売が入荷しないのは信用が無い(or予約が無い)からだからさ
ASHやブルドラのコケが効いてきてるんでない
1800本てまじ?wwwww
やってみたかったけど速攻ワゴンっぽいから我慢しとこw
ワゴンが先か生産終了が先か
アートゥーンって、クソゲーなのに売れるっていうメーカーだったのに、
とうとう売れもしなくなったか。
DSって「開発しやすい」「予算が少なくても行ける」と思われてて皆そっち行くから
市場自体は玉石混合群雄割拠弱肉強食の世界
固定ファン持ってないと辛いよ…
今や坂口ファンは絶滅危惧種か
そういえばロスオデの時も宣伝が少ないとか言ってる信者だか社員だか判らん連中が居たけど・・・
あれだってスポットで億円単位でCM打ってたし、他のタイトルより遥かに宣伝はやってたんだよね
坂口信者の言う宣伝しろというのはDQやFF並に何十億かけてやる事を言うのか?
そりゃ多少の売上と引き換えに金捨てるようなもんだろ、と
ブルドラだって利益と宣伝費用どっちが多いか判らんわ
宣伝無しで売ってるゲームも多くあるのに、良い気なもんだよな
さ
か
ぐ
ち
は
ヨッシーのシャッフルダンジョンだったら10万本は売れたのにな。
お
れ
の
しっかし、なんでゲーム関連の板は信者だの工作員だのGKだの認定したがる奴が多いんだろ
他所でいろいろとやってるからそう見えるんだろw
・・・見事に遊んでないやつばっかりけなしてるなw
ゲーム画面だけ見るとファミコンぽくて面白そうなんだけど?
アッシュみたいなもっさり操作クソゲーじゃないだろうな
散々こけまくるヒゲの陰にかくれて開発スタッフの無能ぶりが目立たなくてよかったね。
30分やっただけなんでとやかくいうのも何だけど、シナリオ、特にセリフが厨房が授業中に書く創作レベルじゃん。
説明臭くて、自分で作った世界観を整理しきれずに辻褄ばっかり合わせてる最低な代物。ヒゲはますます退化してるとしか。
グラは、これも専門学校レベル。オタ向けでもなく、万人が可愛いと思うデザインでもなく、ぶつ森売れたから恥も外聞もなくパクリました、劣化しました、みたいな。
坂口信者もグラ見て失望してつまんなさそうで買わなかった奴結構いるよな。
2000本も充分納得できるんだが。
ゲハにまでスレ立てに来るなゴミ社員
ヒゲにシナリオやらせてりゃそうなるわなぁ・・・・
中学生でももう少しマシなシナリオや台詞作れると思うが。
グラも含めて全てにおいてプロの水準に達して無いゲーム、
こういうのは無料ゲーとして売るべきでないの。
金取ったら失礼だ。
坂口シナリオ最高に好きだ
ブルドラ、ロスオデ、ASH、AWAYここまで全部好き。
ミストウォーカーの公式サイト(事実上ヒゲの個人サイト)のポエムがひどい件。
星・・・それは
レゴだのカメラだのマニアの個人ブログだな
悪くない、が地味だね
今クリアした
大体15時間ほど
詰めが甘い部分が目立ったけど、シナリオは良かった。
最初に信号機出てくるところで???となったが、うまくまとめてくれたなあと感心
ただ、村の中の移動が多かったこととか、ダンジョンがマップ固定だったりとか、
アイテムの価格とか、緑フッポンと☆5武器のバランスブレーカーっぷり等が目に付いてしもた
アイデアとかコンセプトは良いのに、惜しい!という感じ
誰か調整役がヒゲについてくれたら、と痛感した作品でした。
あと、2周目あるみたいだけど何が違うんだろ。采配おわったら2周目着手予定
1851本って値下げ前の箱○の週販並み
こう考えると真剣に危ない事が分かる
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 09:12:24 ID:Tppd8oD8
おい坂口くだらんゲーム作ってないでPS3で本気出せよ
ソニーに私怨があるから作りません
本気を出した結果があの映画だろうに、、、
>>789 自分も同意見。シナリオ良かったですよね〜
ただゲーム自体が単調で途中で飽きてくるのがちょっと致命的な感じがしたのでそこをもっと上手く作りこんで欲しかった。いい作品なのにもったいないです。
1900本って言っても、出荷は1万本位だろ
日本は返品制度ないからミストはそのまま丸儲け
でこのゲーム開発にそんな金掛かってないだろ
隠れた名作だよな
死ぬまで隠れてろw
普通に残念ゲーです
>>795 開発に金かかってないって何で分かるんだよ、見た目?
開発費の大半は人件費だから少なくとも延期したぶん
確実に増えてる。
MK2の評価が始まったが、点の落差がえらいことになってる
やってもいないアンチと社員かな?
自分は60〜70点ぐらいでいいかと思ってるんだが。
(サイトの信憑性については置いといて)
買おうか迷っていたけどやめた方がよさげだな
坂口「ソニーに土下座するよ。」
1900本は考えれば考えるほど凄い数字だわ
800本くらいのゲームもあったな
>>795 DSで1万本で儲けなんて出るか、アホ。その辺の手抜き知育ゲーですら無理だわ。
普通なら最低でも3千万から5千万はかかる。
スタッフ2〜3人ででも作ってるのか?これは。
そして1万すら捌けない小売は更に今後の入荷を減らす下降スパイラル。
坂口のゲームを入れる店は更に無くなる。
>>799 ショボいから、金かかってないと思ってるんじゃない?
つまり、出来も残念な上に見た目もショボいと
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 00:16:37 ID:2S1ermCi
>>799 メインのシャッフルダンジョンの素材とかみりゃ金掛けようがないことがわかる。
3人位でつくったんじゃないか。延期したっていっても発売時期の調整だけで
延期した分開発停止してるだろ。
なんでそんだけで金かかってない事が分かるの?
DSの開発経験でもあんの?
それともゲームメーカーにでも勤めていて、プロデューサーでもやったとか?
割れ厨に限って売り上げ気にするんだよな
出荷1万がどこソースかわからんが、8掛けでも4000万だから赤確定とは言えない気がする
どうでも良い事だけどさ
>>808 ゲームは今も昔も開発費の大半はグラフィック(を作ってる人の人件費)
グラ開発の作業量が多いかっつたらそんな事は無いからな
3Dモデリングも大島がやったって話があった気がする
開発費とか関係なくAWAYは完全に大失敗だろwww
1800人の選ばれし勇者に幸せあれ
確かに開発費がいくらだろうが1万程度で儲けたってゆうのはどうかと思う
現実的にみたら、AWAYもブルドラ+に続いて
大赤字大失敗プロジェクトだよ。
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 04:57:40 ID:YyPZdHoO
はい、普通に面白そうだなあと思い予約して買いましたよ。
次の日売ってカルドセプトを始めましたよ。
>>807 「わかる」「じゃないか」「だろ」
つまり妄想ですね、「わかります
>>807 簡単なAVGならともかくこれを3人で作るのは無理(開発期間が何年もあれば別だが)
スタッフロール確認すればもっと多くのスタッフでつくってるのがわかるはず
>>810 DSの場合、小売&流通マージンや任天堂へのロイヤリティを差し引いたメーカーの利益は価格の半分以下だよ
>>810 1万も行かないなんて問答無用で赤確定と断言出来るわな。
GBAのタイトルですらペイできないレベル。
スタッフロール見てみたら、開発に何人関わってるか。
AQに入る金なんて定価の半分も無い。
まぁ今度の四半期のAQの決算見れば判るんで無い。
ブルドラ+のように不振なら不振と書かれるし、利益マイナスになるだろうから。
序盤で投げ出した奴は損してる
騙されたと思って最後までやってみろ
最後まで遊んでもらう努力をしていない時点で同人ゲー以下だと思うのですが。
序盤ここまでたるいとなあ。
>>818 後半どう面白くなるのかおしえてくんろ
前半で心が折れそうだ。。
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 16:44:57 ID:CHcJZUSu
ミストウォーカーのDSゲーはどれも地雷ですね
AQ、つぶれるんじゃなかろうか・・・
坂口ってご飯食べられてるの?
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 19:03:36 ID:n/M+T6JA
アネーラへの返事の選択は何に影響あるの?
逆に爆死じゃないゲームはあるのか?
>>822 このまま行けば潰れるだろうな
300人も開発雇っててこんな売上で会社が持つ筈が無い
馬鹿でもそれくらいは判る
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 00:06:38 ID:jxXENhWf
上場して市場から相当な金搾取したから大丈夫だろ。
ブルドラもロスオデもソフトの出来の割には売れてないように見える
今売れてる本数だって中古ばっかだろうし
やっぱりマイクロソフトから金貰ってるのかな?
萌えオタ
ライト層
ヒゲ信者
コアゲーマー
結局誰の胸にも刺さらなかった。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 01:33:10 ID:nz6cdsxj
お初にお目にかかる、プリンセス・アーシャ!!
AQ今までありがとう!
ソフト買った事無いけど
日本で売れなくても海外ではバカ売れ(予定)なんだよっ!
あのキャラデザも海外では大ウケ(予定)。
>>829 ブルドラはWiiとマルチ、ロスオデはPS3とマルチ、だったら比べようがないくらい売れたんだろうけどな
そんな事したら、MSから金もらえなくて開発費を捻出できないな
どちらにしろ、ああいう大作系は、バックに大手がついてないと無理だな
開発者で売れるならオプーナさんが100万本売れてるはずだ
ローグギャラクシーの時もそうだったが、発売前に大言壮語を吐かないほうがいいよな
アラを探そうというねらーが大量に食いついてくる
発言した奴は釣れて本望なのかもしれんが、もれなくネタ化とネガキャンのおまけつき
このゲームは、そもそも話題にもなってないから、ネタ化とかそれ以前の話だけど
wiki作らんの?
飯田疾平の法則
2周目やってる奇特な御仁はいないようだな…
途中までやったけど、ストーリーに変化はないみたいだし…
難易度が上がってるわけでもないみたいだし…
この「つよくてはじめから」って、なんか意味あるんだろうか…
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 21:34:17 ID:jxXENhWf
AQはバレッチとKORGしかやったことない。
その2つは良かった。
キャビア以外は糞ってことか・・?
クリリンのことかーーーっ!!
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 23:39:05 ID:u2MG4O02
公式サイトすごい見づらい
シャッフル(笑)のつもりなんだろうけど、これ馬鹿だろ
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 23:54:22 ID:jxXENhWf
クリリンのことかーーーっ!!
繰り返しても詰まらないレスは詰まらない
>>836 最近だと、売れる壷を全部押したとか言うのもあったな
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 22:57:34 ID:skWGhNQR
マリリンのことかーーーっ!!
>>845 「まずは50万本から」
↓
「ヒットのツボは全て押した」 イマココ
↓
「DQ9は1000万本売れる」
俺、ゲー専通ってるんだけど、周りの奴らこれのゴミ通記事見て鼻で笑ってたな。
確かに発表時から売れる気は全くしなかったけど、製作会社の大人たちはせめてデザ変えよう
とか言わなかったんだろうか。
業界ってそういうもんなのか。教えてください。これが売れるはずがないことは素人でもわかったんですが…
ゲー専w
人生オワットルwww
>>849 ゲー専だけど家が裕福なので問題ないです。彼女も一応いるよ。
>>848 キャラデザしたのは開発会社の社長らしいから、誰も文句言えなかったんじゃね?
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 23:45:31 ID:vcWOaKZB
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
あのサラリーマン見て「こりゃ絶対ダメだ」と確信した
>>848 元からそんなに売れるつもりは無かったろうけど、それでも坂口引っ張ってきた事で数万本くらいはと勘定してたんで無い。
売れないのは誰でも判る、それは正しい。
こんなゲームは今時アマチュアでも作らない。
デザは大きな要因だけど、売れない理由はそれだけじゃないよ。もっと根本的な部分の問題。
>>851 才能の無い人が権力を持つと起こりやすいよね、こういうこと。
そういえば自分主演でアクション映画撮った社長もどっかにいたなwww
あれはネタとして笑えたからまだよし。
>>850 ゲー専はともかく、親のスネかじれるから人生問題ないって言ってる君はとても情けないぞw
自分自身はクズってことを認めているんだからその点は評価できるな
誰もこのゲームの話をしてない件
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 09:57:08 ID:USplPO+9
坂口の名前出さなかったらどうなってたんだ
空気にもなれんゲーム
>>860,862
売れ行きは同程度だっただろうけど
スレはたぶんもう少し平和だった
>>851 ていうか、ぶつ森が当たったからこの路線はいけると思ったんだろ。
組み合わせがまずいと思うけどね。
シナリオの評価はこのスレでけっこうよかったみたいだし、
もっとJRPGっぽい普通のキャラデザの方が少しウケたかもね。
坂口のギャラをCMに回したほうがちょっとは売れたかもな
CMが重要なのは間違い無いが、
RPGという形になったのもヒゲの人が参加してかららしいし、
ヒゲの人が入ってなかったら、全く別のゲームだったかもな。
俺はその方が面白かったんじゃないかと思うけど、
このスレでは、ヒゲの人が参加する前からあるアイディアの部分の
シャッフルダンジョンについては、評価低いよね
シャッフルダンジョンっていう響きは惹かれるものがあった。でもそれだけだった。
クリリンのことかーーーっ!!
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
なかなか楽しめたよ
村の中の移動がものすごく面倒だったけど
あとダンジョン内で「ゼルダの爆弾なら時間差でスイッチが…」「ゼルダのブーメランなら・・・」
とかどうしてもゼルダを思い出してしまった
シャッフルダンジョンというDSの上下画面をうまく使ったアイデアだと思うけどただそれだけ
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 22:16:32 ID:TUTNE2xz
シャッフルの伝説
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 23:33:13 ID:BEWfofua
今ラストダンジョン?手前くらい。
店が揃うくらいまでは、あきらかにくそだったけど
それからだんだん面白くなってきて。
少なくともドラゴンボールよりは全然遊べる。
いまからもっと面白くなるよ
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/30(木) 15:40:43 ID:x3tWrWs6
ラスダン無理。全然クリアできる気がしない。
天使の剣?手に入れようにもオリハルコン4つ足りないし、見つからないし。
ラスダンってどこ?亜空間?
オリハルコンとかはクリアしたダンジョンに何度か潜れば手に入るけど
仕事最高で増築最高で出る天使の剣の一つ上の真空の剣でもきつい
いや武器よりも防具がHP増えるだけなんでダメージがきつい
鉄の剣
銀の剣
トゲの剣
魔法の剣
吸収の剣
金の剣
悪魔の剣
天使の剣
真空の剣
銀河の剣 ←これだけ店売りじゃなく何かと交換か?
たしかに後半面白くなるな
ストーリーが
しかし
10回は投げ出しかけたぞww
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/30(木) 20:46:20 ID:x3tWrWs6
>>878 クリアしたダンジョン潜っても成長アイテムが全然出ないw
でも金の剣でとりあえずDNAの最深部までこれた。後は引き返すだけ。
全滅とか考えずに最低限に動き抑えたら簡単だった。仕掛け動かす必要なかったから。
でももしかしてDNAがラスダンじゃないんだ?やっぱ天使の剣以上必要かなぁ。
武器防具屋の成長アイテムって店が全て揃う前の序盤が出やすくない?
やりこみゲームかっと勘違いして始めの方に同じダンジョン数回潜ってたら
結構簡単に成長した感じがある。偶然っぽいけど
DNAがラスダンでしょ
ダンジョン1つクリアするたびに村のどこかに増築アイテムの宝箱一つと
金、アイテムの宝箱2つが出るんでそれを回収してると結構たまる
村の移動がめちゃくちゃ面倒だけど
みんな同じ感想だな。
自分もラスダンは唐突に難易度が上がったと感じたわ。
仕方ないから黄色フッポンとか編成し直して何とか突破した。
しかしまさか2000本も売れないとは
クソゲーってわけじゃないんだろ?
それでクルヌギアより売れないって
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 00:20:01 ID:rCDFHMwj
いくつかダンジョン巡ったものの、
赤い宝箱からは宝石とミスリルばっか。ということで金の剣のままクリア。
問題はほんと多いけど、言われる程ひどいゲームではなかったよ。
ボンバーマンっぽくなってからは普通に遊べた。音楽が悪くなかったのも救いかな。
とりあえず序盤やっただけの人からの散々な酷評は、EDの直後だけに心が痛い。
まー仕方ないんだろーけど。
コンセプトはいいのになんか色々もったいない感じだな
やっぱスクエニでやったほうがいいんじゃないか
タイトルが悪い。
AWAYが要らない。
なんだったらよかったの?
ゼルダの伝説〜シャッフルダンジョン〜
HOME
英語タイトルだと敬遠されるって部分は、もしかしたら、あるかもねえ。
まぁ、時期とか見た目とか、色々な事が絡んでるんだろうな。
このキャラ絵でやるなら、普通のファンタジーRPGっぽい設定じゃなく
現代劇っぽくした方がよかったのかもしれないし。
逆にキャラ絵を変えた方がよかったのかもしれないし。
まぁでもどっちかというと・・
ゲーム内容が惜しい感じらしい事の方が残念かな
ダンジョンが自動生成されるとかならもう少し話題になっただろうけど。
パターンゲーじゃあかんわな。
また言ってるよ池沼がw
つーか今どきダンジョンの自動生成ごときで話題になるかよ。
いかにも容量削減、手間削減のためのランダム生成でございって感じで
なおさら敬遠されるわ。
あぁ、関係者か…会社潰れそうなんだよね。ごめんね。
出た出た妄想がw
イラストで見るとけっこうイケメン系だな
やってるとソードの青襟巻きが長島みたいなジョリジョリの青ひげに見えてしかたなかった
マフラーのモデリングが悪かったと思う
>>900 大島が悪いと思ってたけど、ちょっと見なおした
3D担当が悪い
なんか雨宮慶太みたいな絵だな。
良いじゃんこれ
このチビチビした感じを押し出してりゃ売上2倍は狙えたぞ
あれ、俺、すっかり勘違いしてたわ。
3Dモデルの鼻の感じとか見て、すっかり「どうぶつの森」の人がやってるのかと思ったら、
全然関係なかったのね。orz
ソニックの人なんだ。へー。
坂口にとってゲーム業界はアウェイ。
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 00:17:06 ID:2mYkBoZU
誰が救出しに行くんだ?
FFの人がシナリオやってるとすぐ自己犠牲で死ぬ人が出たり
悲壮な話になりそうで嫌だなあと思ってたんですが、
キャラの見た目とかが可愛くて子供向けみたいだから
難易度が低そうで、ちょっと欲しくなっている
これ、シナリオはほのぼの路線かな?
問題は、難易度が高そうな所だw
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 18:35:14 ID:QNbKskSl
>>913 悲壮ってこともないけど、殺伐としてる。
難易度は高くないけど、当たり判定が微妙。慣れる頃にはエンディング。
つまりエンディングを見てからが本番ということだな
>>915 あの絵で殺伐なのか…
ポポロとかどぶ森的な雰囲気なら良かったんだが…。
情報ありがとう
安くなってからにしようかな
パッケ絵が痛すぎるのがなw
シンプル2000シリーズだったら買うかも知れんけど
4000以上出して買う気にはなれん
本当にパッケージつーかキャラで損してると思うw
キャラがエロかわいければ一定の層は買ってくれるからな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 22:07:55 ID:70GGYX5r
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 22:31:17 ID:A4I8xoqt
誰かぁ・・・
今司令室の亜空間をやってますが、敵をすべて倒し、宝箱もとって
フッポンも全部とったのに、何もおきずただ司令室にまた帰ってしまいます。
どうしたらいいのでしょう?
ヘタに一般受けを狙うよりは中2やオタクを狙った方が正しいって事かねえ。
でも中2狙い過ぎて大失敗のパターンもあるしなあ。
一般向け?
地雷ハンター向けの間違いだろ
絵柄の話だぞ。
何かこう、うんこって言いたがる小学生のレベルだな、お前。
うんこ
>>920 国内爆死に懲りず海外でも出す気なのか・・・・・
赤字を増やすだけちゃうんか。
これ出すくらいならまだASH出した方が良かったと思うが。
コケるには変わりないだろうが・・・
>>922 オタ狙いでも確実に売れる人使わなきゃね。
オタ向けで売った実績が無い人使ったって売れる訳無いし。
それにデザだけ良くてもゲームの中身の方でオタに売れるツボを押さえないと売れんよ。
>>924 この絵柄で一般向けとか言ってる奴が、他人のレベルを量って煽るなよ。
たまたま一般に受けてるぶつ森っぽいだけで、こんな絵柄は一般的じゃない。
「ヲタ向けじゃない≠一般向け」
エロオタはスルーだが、一般にもスルーされそうだからな
一般人にはオタ絵よりマシ程度じゃね
>>926 ブルードラゴンプラスも、ひでーパッケージだな。
デザイナーを変えた方がいいんじゃないかと思うんだが、
もしかして社長?
>>928 きらいな絵柄だからって話の流れを無視して無理やり口汚い罵り言葉を言うようなガキは
オツムのレベル低いだろw
本当にバカだなお前はw
目くそ鼻くそを笑う
耳くそさんこんにちは
君はかっこ悪いねぇw
ふーん
うんこ
何その空行w
ドラキュラの合間にやってたが、ヒロインとのベッドインでテンションあがった。
と思ったら、ダンジョン面倒になったのでまた寝かすことにする。
スレ立てた奴は、スレタイに part5 とか数字入れろよ
何スレ目なのかわかんねーだろ?
残念ながらのpart1
微妙な不満以外に話す事って特に無いんだよな
1スレも埋まらないんだから仕方無いじゃん
1800人しか買ってないのよ?全国でw
そして坂口スレは発売後の過疎は恒例お約束
アキバのソフマップで早くもワゴン行きになっていたけど、そんなに酷いできなのか?
あれだけの少量出荷でワゴンとかw
ワゴンの帝王か、坂口は
ASHなんか未だに新品900円で大量に残ってるぞw
霧の中に消えて行く可能性大だな。
>>943 出来自体は普通、ASHとBD+とかに比べりゃ遊びやすい
ワゴンで暇なら買っても良いんじゃない?って感じ
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 00:00:09 ID:GL+LbbJL
1800本ってマジか?
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:11:49 ID:GL+LbbJL
上手い事言ったと思ってるだろ。
ASHのときは定価で買って後悔しましたから。ASHより先にこっちを出しておけばだいぶ状況が変化したと思います。
こっちを先に出したらASHの初回出荷は半分になったろうなw
まぁどの道売れないという結果は変わらんよ
まぁASHは任天堂販売だからな
ASHは毎回の戦闘ムービーさえ無くせば評価鰻登りだ
ASHはストーリー自体は悪くはないはずなんですがゲームのテンポが悪いからストーリーも同様にテンポが悪くなってました。
坂口はおとなしく普通のRPGにしておけば評価は上がっていたと思います。
RPGにしたらしたでまたロードやらテンポ悪くするのが坂口
ていうか今更テンポが良いくらいで売りになるかっての・・・・最低限のラインだろと
他社はどうすれば面白いゲームになるか、ジャンルの違いすら取っ払うくらい
日々考えて試行錯誤してるだろうに、進歩もセンスも無い奴は何やっても駄目
ASHのテンポの悪さは異常
しかも戦闘が糞つまらないから致命的だな
14話くらいで飽きてうっぱらった
そんなあとちょっとのところでw
つーかテンポテンポって大合唱してる人達って、
普段あんまりSRPGやらない人が多かったりする?
1体ずつマス目に従って動かして
敵のターンを待ったりする事自体が苦痛なのかな
>>958 お前が他の快適なSRPGやらないだけだろ
他のをやってればASHなんて出来たもんじゃないからな
わざわざ切り替え式の戦闘やってる時点で他のゲームより倍以上テンポ悪いわ
そんなのは仕様が出た時点で予想されてた事だし
VPは切り替え式だが、テンポ悪いと感じないな
ASHをやった事ないから、どれくらいテンポが悪いのか知らんけど
>>958 テンポの悪さは戦闘部分
全体魔法が一体毎のエフェクト、攻撃アクション→喰らいモーションと完璧に分かれてる
敵のターンは攻撃されるだけ、3対3だから時間だけ見ても単純に1対1の3倍
システム自体は基本的に好きなんだけど、詰めが甘い感じ?
タッチペンオンリーってのも加わって煩わしい部分は多い
2が出たり他所がパクったの出せば、もっと楽しめると思うんだけどな
>システム自体は基本的に好きなんだけど、詰めが甘い感じ?
>タッチペンオンリーってのも加わって煩わしい部分は多い
同意すぐる。坂口なりにオリジナリティを出そうとしたのは評価できます。面白かったかどうかは別ですけどね。
タッチペンオンリーではなくせめてボタン操作も同時に使えるようにしてほしいですね。結構めんどくさいんですよね、あれって。
タッチペンオンリーはわりとDSによくありがちですけどアクションとかRPGではあまりしてほしくないです。個人的に。
ゼルダDSとかいまいち合わなかった。快適さにかけてしまい操作性が良いとはあまり思えない。
でもASHはゲームシステムに関しては惜しい印象ですね。S・RPG自体もともと好きではないので戦闘に新しさを感じたので考え方は悪くはなかったです。
ただもうちょっとがんばってほしかった気もします。今回のAWAYでもいえる事ですが。
センス無い素人みたいな奴がオリジナリティとか考えるとロクな事にならんな
ましてややった事も無いジャンルで
普通に完成されてるどこかの良作ゲーをまんまパクれば良いものを
堀井雄二くらい才能がある奴でもまずは模倣から入るというのに
模倣から入って抜群のセンスで改良して最終的にはオリジナル以上にしてしまう、
日本一のアレンジの天才だがな、奴は
それはいいすぎだろうw
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 12:17:49 ID:Hl6VtiLS
Week 1 1,906
Week 2 798
Week 3 508
Week 4 327
Week 5 250
こいつがDSソフトの売り上げとは驚きだな
これって髭はシナリオとちょっとしたアドバイスだけだろ?
だから何なの
坂口の名前を出して売ってる事には変わらないんだけど・・・・
ていうか坂口ってやってる事は常に同じでしょ
自分のやりたい事と適当にアドバイス、それだけ
だから坂口たたきか?
そりゃ違うだろう
ブルドラプラスが糞なのも、ASHが糞なのも坂口のせいだが
AWAYが糞なのは坂口のせいじゃない。むしろこいつのシナリオに大いに助けられてる
このゲームに関してだけは、坂口は褒められぞすれけなされる理由はないと思う
せいじゃない言われても
自分で言ってる通り坂口の名で出したそれらが糞ならそりゃ名前だけで敬遠されるだろうよ
つまり関わったこと自体が売れなくなってる原因作ってるんだろ
これの内容でいくらマシな仕事してようがな
叩いてるのは事実を知っている奴だから言ってんだよw
糞ゲー買った3000人程度で、坂口がどこまでかかわっているか知らない人間が敬遠するのは理解できるけどな
坂口氏は無理に革新的なことしようとせずに、素直にSFCの頃のFFみたいなのをDSで作ればよいのに。
テンポさえ良ければ売れるよ、きっと。
坂口がFFを作れたのはスタッフが良かったから
>>972 甘いよ、有名作品のリメイクならまだしも。
新作で5000円から6000円で金払って買って下さいとなれば、
SFC並の化石システムとデザインで売れったって土台無理。
ヘラクレスとかも結構宣伝した割に全然売れなかったっしょ。
結局新しい要素を加味しなければユーザーに新鮮味が無いから売れないって事。
スクエニのリメイク好調の新聞記事でこう書いてあった。
"8割の安心に2割の新要素、それくらいがベストバランス"だとね。
有名ブランドのリメイクですらそういうやり方。
結局坂口が売れたいなら新しいシステムで売るしか無いんだけど、
デザインセンスが致命的に無いのでそれは無理。
スティングとかマーベとか頑張って色々作ってるけど、
ああいうのは作れないでしょこの人には。
センスがある若手クリエイターとかをディレクターかプロデューサーとして総指揮に据えて、
自分はエグゼクティブとかで宣伝だけ協力するとかそういう体制で無いと万に一の成功の可能性も無いかと。
結局坂口本人が売れるってのを諦めろって話になるけどね。
でもかつてFFとかだってそうやって部下が作ったのを売ってきた訳だし。
文無しになって業界から完全に消滅するよりはそっちの方がマシじゃないのかな。
いつものウンコくんですね分かります
いや単に事実を言ってるまでで。
実際売れてない訳だし。
言ってる通りに落ち目の憂き目にあってるじゃない。
ブルドラの名前使ってDSで5万も行かない、AQにすら呆れられてる始末でしょ。
また10万とか20万とか売れるようになるの?この人。
普通に考えてどうやったって無理でしょうよ。
坂口のシナリオはいつも通り良かったけどね。後半スケール感が出てくる。
RPG風味を足すように髭がアイデア出したのも正解だと思うし。
ただキャラデザが、どの層に売れる絵なのか全く分からない。
ソニックの人って聞いたけど?うーん…?て感じ。
>>977 いや・・。原作ファンの人には悪いけど、
ブルドラの名前使ってDSで売れって課題に対して今頃5万以上の結果を出すって、
誰がやっても、かなり難しいと思うぞ。
ブルドラ1作目が
FCとかSFCとかPSとかPS2でかなりヒットして名が売れたタイトルならともかく、
Xbox 360でスマッシュヒットでしょ。
まぁぶっちゃけ、スクエニが手がければ、鳥山絵+スクエニって事で売れそうだけどね。
ブルドラのアニメが好調で2年目も放送してる状況なんだから
DSでもそのくらいは売れるだろ
メディアミックスとして基本的に失敗してるんよね。
アニメがゲームの販促に全くなって無い、視聴率的にはそこそこでも
それはアニメ単体として存続しているというだけの話で。
ましてや設定が違う訳だし。CMも枠内で流れないから完全にかけ離れてるでしょ。
同じくメディアミックスやったWDは7万本、イナズマはジワ売れで20万超えるよ。
ブルドラ枠内で宣伝が出来た鳥山繋がりのDBDSも20万届きそう。
大きな成功では無いにしろ、それなりの成功と言えるのがこのレベル。
続編が出せるレベル。
ワールド・デストラクションは宣伝したわりにDSの売上も今ひとつだし
DVDの初動が1000本以下だった時点でメディアミックス失敗でしょ・・・
まぁ確かにDSのゲームはアニメ版の設定にして子供をターゲットに宣伝してたらもっと売れたかもね
ワーデス、7万売れたのかぁ
つーか何かこうやって色んなソフトの売り上げの話ばっかしてるのって
ゲハくせえ
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16:37:05 ID:EVDDs4S6
坂口さんFFZのリメイク作ってくらはい。
坂口は大仕事を終えて今はバカンスだそうですね。
ASHをだしたあともバカンスでした。
年中いつでもバカンスでしょ、この人は
なんだかんだ言ってロスオデが海外ではそこそこヒットしてるわけで。
10年前とは桁が違うかもしれんがかなりの収入があったはずだろ。
AWAYも日本より海外での方が受けんじゃね?
ロスオデは赤字なのに収入なんてある訳無いでしょ
僅かなロイヤリティが入る程度、恐らく売上ベースだから全然駄目だろうね
収入があるとしたら開発費余らせてパクるパターンね。岡本某が良くやってたな。
AWAYは海外は発売済み、そして既に消えてる。
爆死とすら呼べない、存在が無いというレベルの売上。
ちなみにKORGの方は多少ヒットしてる。
KORGで稼いだ僅かなポイントを足引っ張って帳消しにしているのが坂口という訳。
箱でだしてもWiiDSでだしても完全AWAYだな
契約料と開発費は普通に考えたら別じゃね?
開発費余らせてパクるなんて契約上ムリだと思う、どんだけ抜け穴契約だよ
気になってるんだけどひげはごはん食ってけるの?
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 00:26:41 ID:5uQV9D8r
ヒゲの取り分が多いから赤字なのでわ?
>>992 スクウェア時代に年収1億とかたんまり持ち逃げしたから余程浪費して無い限り問題無いのでは。
会社が潰れかねないって時に退職金2億も持って行ったしね。
生活できなきゃわざわざ金かかるハワイとの往復生活なんてやって無いだろうし。
ただまぁAQ株がもし紙切れになったらそれなりに痛いだろうけどね。
時価総額300億とか法外な価格だった時に売っておけば良かったのに
今から考えると馬鹿だねぇ・・・・もうあんな大金手に出来るチャンスは一生無いと思うよ。
中山の爺さんはとっくに売り逃げてたってのに。w
>994
そいつは凄い!
是非ソースを見せてくれ!
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21:53:17 ID:qqZvEcHy
f
次スレ立ててもいいか?
様子見で
いいよ
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/26(水) 22:25:42 ID:rH0zewvu
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
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>>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
}::l:: ゝ--イ :l :{.
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,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
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,ト `i、
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨ .....,,,,、∧`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ うまいぞ・・・
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
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l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
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