【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 2かい
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
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>>1さんへ ┃
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・5Fの表示される条件はアイアン装備を集めるだけどボス出現条件は豪華なベット12以上
・スライムの頭は魔法を1度覚えたら忘れないから
魔法獲得の頭は1度は交換するべし
アイテムは一度売ったら買い放題
食い物集めてダンジョンと往復食事しまくれば超楽勝に
B4で地面の色が変わってはや五日
魔穴が出てこない
どういうこっちゃ
いろりはおいてないはずだしなあ
部屋に出るモンスターの数が足りない
>>7 B4はB3に比べてだいぶ多く置かなきゃ駄目だ
戦闘画面の左から敵1 敵2 敵3とすると
爆弾、斧攻撃などの全体攻撃は1→2→3の順序で行われるので
アイテム狙いの場合は1と2に弱い敵、3に欲しいアイテムを落とす敵の部屋を配置すると戦いやすい
@ B A B↓@
→A A← @↑B A
B @
2を酒場にすることで連続して戦闘をする通路を作成可能
シャベルのMPとダンジョン内のスペースを節約して掘ることができる
(節約することにそれほど意味は無いと思われるが)
また、戦闘開始時に1と3の敵も酔っ払い状態で出現してくれるメリットもある。
@@@@…
→酒酒酒酒…
BBBB…
仲間のものまねスライムの呼び名は「じぇりー」にしてほしい。
敵と紛らわしい。
問題は酒場のゴブリンが体力あるんだよなー
毒ダメは毒攻撃を食らった時に何ダメ入るか決定されてるっぽ
黒猫に食らって3、次のターンも3、同じ黒猫にもっかい食らって次は2だった。
そして酒場横丁ばっかり作ってると、ベッド系部屋から出てきた敵は寝ているというのをすっかり忘れる。
グルメの缶詰買ったんだが
まさかちょびっとしか能力しか上がらないとは思わなかった
50万は高いよちきしょう
酒場は通り抜けができるから置きやすいんだよな・・・・
ベット系は別途に凸型で作ると、全員睡眠状態で戦えるから楽っちゃ楽なんだけど
やっぱ酒場は使いやすいよな
>>8 >>9 あーそうか
てっきり床の色変わったら全ての条件満たしたってことだと思ってたよ
ありがとうー
まほうじんの効果的な使い方ってあるのかな?
モノマネは全部ボスから取るから結局まほうじんは意味ないってこと?
ようやく4F
グラフィックは賛否あるだろうけどニンジンは気に入った。
よりによってか
にんじんはオリジナリティあるきがする
他はありがちだけど
・イベントで武器屋のお姉さんから武器をもらう
↓
・速攻で売る
↓
・店に並ぶので買う。
こう書くとなんか嫌がらせしているみたいだな。
とりあえず、誰かWikiの防具を図鑑に載ってる順に並べ替えてくれ
何が未入手なのかわからん
できれば男性用女性用も書いてくれると助かる
スライムは全部装備できるでFA?
説明書に角とか分岐作った方が敵が湧くみたいなこと書いてあるけど広場みたいにした方が湧くな
こんな時間にB10Fクリアした俺が参上。
終盤のボスにはつよくなれかけたアレンの攻撃しかまともにきかなかった。
悪くは無いけど全体的に惜しい感漂うゲームでした。
さて、B11掘ってこよう。
実際ストーリーは何階まで掘るとEDなんだ?
20Fまであるのはわかってるが
>>27 今12階だが、10階でEDっぽいものが出た。
>>26 確かにw
メイミとか全体攻撃食らうと下手すりゃ一発KOだし。
結局主人公が攻撃、スライムが全体回復or回復するだけの単調なボス戦に。
雑魚戦はメイミの天下なんだけどね。
まぁ、ある意味バランス取れてる?w
ボスには炎とか氷よりいのちいただきの方が効く
>>28 >メイミとか全体攻撃食らうと下手すりゃ一発KOだし。
それはそういう育て方をしてるからという話。だったらその分雑魚戦で鬼のはず
雑魚にも鬼、ボスにも鬼、俺最強。 そういうのこそバランス悪いって言うんだと思うけどな
雑魚にもお荷物、ボスにもお荷物だとしたらそれは単にもっと育てろって話でどんなRPGでも同じ
パラ固定じゃないんだから育て方変える事でいろんな可能性があるんだけどね
実はHPの問題よりも、ボスの魔法抵抗が大きすぎてたとえ弱点属性の魔法で攻撃しても
ろくにダメージが通らないという問題のほうが大きい
メイミはボス戦はデブリン戦の時の毎ターン、封印が一番輝いていた。
>>32 そこだな。
一発KOはそう育ててるから納得いくが、アレは確かに理不尽なモノを感じる。
俺、アレンもメイミも賢さばっかあげてるわ。
雑魚戦は雑魚戦でメイミの行動順がなぜか遅くて困る俺。
おかしいなぁ。すばやさはパーティー最高なのに。
でも13階くらいまできてまさか食べ物を捨てる羽目になるとは思わなかった。
カラスネコのしっぽとかブタイノシシのバラとかカラスのももにくとかガンガン集めてたからなぁ・・・
DROPがなー
1戦闘で1個しかアイテム落とさないってのがだるいな
もう少し食材集めを楽にしてほしかったかも
ぶっちゃけ換金専用アイテムはいらなかった
けがわとかなしでいいよ・・・
>>37 オバケタルトを集めるときにいらない装備ばかりドロップする悲しさはなんとも言いがたい
ブタイノシシ狩ってたら
けがわしかでなかったり
カワウソ倒してハマグリほしいとおもったら
剣ばっかりでたり
もう少し食材用の部屋とかほしかったかも
自分が戦う位置にセットして戦闘が始まると
その敵は食材のみを落とすとか・・・
欲しいものがいつでも確実にドロップできるRPGがバランスがいいのかねえ?
三匹部屋で倒す順番さえ決めれば確実に何かが落ちてくるというだけで
相当ヌルくてやさしい仕様だと思うんだが
それ以上やさしくして欲しかったらリセット技使ったり升したりでいいんじゃねえの?
倒した敵が肉になる武器があるのなら攻撃力が低くても使うのに・・・
確実に落とさなくて良いから
3匹とも普通にドロップしてほしいです
わざわざ倒す順番考えなくていいし
>>42 だが、そうなったら戦闘がさらにつまらなくなる。
>>40 食材に関してはもうちょっとドロップ率上げてもいいと思う
装備品が割と高く売れるからからドロップ減らして、
もうちょっとお金をシビアにすれば換金アイテムの価値も生きてくると思うんだ
もういっそのこと食材は畑や牧畜で育てるようにしてだな
あれ?それって・・・
食材と装備をドロップするモンスターは
今より食材を高めに、装備を低めに設定したほうがいいな
装備ドロップに対するありがたみが増すというのもあるけど
装備は一回で済むのに対して食材は繰り返し必要な仕様だし
カワウソのハマグリとか他のドロップ多すぎてたまらんしな
まぁそれが収入源にもなるのだけどな
食材ってそんなに困る?
むしろ結構持ちきれなくなって売ったり捨てたりしてるくらいなんだが
アイテムよりはいっぱいになるの遅いけど足りないとか起きた事ないぞ
家の倉庫、道具は入れられるけど食材は入れられないからのがな。
道具は貴重品以外は一度入手すれば店で買えるから食材こそ倉庫に入れておきたいのに。
倉庫の使い道って特にないよな
俺は意味なくコイン集めしてるが
まあ、
そこまでする必要は全くないがな
>>42 >確実に落とさなくてもいいから、全員が落として欲しい。
一匹ずつの対戦にすれば解決
対三匹:確実に落とす代わりに戦闘も(やや)大変で三部屋消費する
対一匹:なかなか落とさないけど、一匹ずつ戦ってアイテムも一匹ずつ出る(かもしれない)
その中間が対二匹 ということでバランスを取ってると思うんだが。
もっともらしいことを言ってるが要するに、
もっとヌルくもっと簡単にもっとやさしくしろって要求以外の何物でもないわけだ
なんでそんな口調なのかわからないけどさ
人の少ないスレで殺伐したスレにしなくてもいいんじゃね
仲良く行こうぜ
こうだったらいいなってだけじゃん
実際いまさら変わるわけでもなし
今日もメニューはほうれん草サラダとおひたしですよ
かいふくのつえは強いなぁ。
でもエフェクト長くて面倒だなぁ。
回復するHPは全員一緒なんだから全員まとめてくれればいいのに。
なんていうか全体的に惜しいゲームなんだよな。
もったいない。
畑に出現するモンスターは食材ドロップ率上昇とか
そういった補正のかかる部屋があっても良かったかもな
おおざっぱだよな。全体が
いまだにダンジョン交換したという報告を見ていない。
何本売れたんだ?
>>60 まだ交換した人いないんだ。
俺は交換目的で友人と同時購入、同時攻略してる。
で、7〜8階くらいの時に交換して相互攻略してみた。
内容としては、
・ダンジョンは編集できない(試してないけどさすがにできないだろう
・各階のボスは存在する(ドロップはない
・ワープは到達した階までしかいけない
・一旦潜ったダンジョンは「*かい こうりゃくちゅう」みたいに表示されて、次は途中から再開できる
・地図は自分のダンジョン同様全て表示されている
一番最後の仕様がちょっとがっかりだった。きちんと地図見れば迷うことはありえないからね・・・
なので一目じゃ正解ルートがわからない複雑な構成とダンジョン全体の構造に気を使って作ってる。
今はお互い10階も突破したから、月曜日に交換してまた攻略してみようと思う。
複雑になったダンジョンにどんな悲鳴があがるか今から楽しみ。
wifi使って交換できるなら
いいが目の前にいないとダメだからな・・・
>>61 交換マップで地図表示されると、攻略する楽しみが半減するような気がする。
まあ交換相手もいないわけだが。
なんで地図表示されるようにしたんだろ
自分が歩いた部分だけ表示されてくならいいけど
まぁ交換相手がいないんだけどな
というかショートカットありすぎて交換しても意味ねー
wifiは対応して欲しかったよな
それで交換用ダンジョンは5階層ぐらいの専用ダンジョンで、
階段の位置も自由に決められて、マップ表示は歩いたところだけ・・・
とかなら最高だったのに。
最高か…?
あんなダンジョン交換してもな
だから、交換用にこだわったダンジョンを作るんだろう?
そらー今掘ってる家畜用ダンジョン交換してもおもろないわ
交換用にこだわるっつってもなぁ
最高に嫌がらせしようとしても
せいぜい部屋を並べまくるだけだし
スタイリッシュなダンジョンを作っても
せいぜい見て楽しむくらいしかメリットないしなぁ……
それなら画面覗き見るのと大してかわらん
任天堂あたりがちゃんと作って出していれば名作になっていたかも。
何にしても、やっぱ惜しいゲームって点に帰結するんだよな。
斧とこん棒の最強武器ってどこにあるんだろ?
結局マサムネが一番ダメージ効率いいんだろうけど集めたいな
惜しいゲームって点であるならば、クラニンアンケートで続編出すように希望すればええ
なーに、3桁しか売れないソフトに続編が出るんだからこのゲームだって
今さならながら買って来てやってるのですが
いま2Fなのですが、一回にあるへやは全部回収していいんですか?
回収しても問題はないが
回収する手間を考えたら2Fを構築してった方がいいと思う・・・
>>75 問題ないよ。
極端な話、次の階に行ったならワープで移動できるから掘ったところ全部埋めても構わない。
(埋めても別に意味はないけど。)
一部高価なのは次の階へーとかはありかもしれんけどね
まぁPSP版と違って前の階の評価で次の階の評価限界かわるわけじゃないっぽいし?
デメリットはないかもね
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/04(日) 20:55:54 ID:D9qDtWBM
>>75 まだクリアできて無いけどいまのとこ問題はない
金が無いときに高価な部屋はそうやっていつも持ち運ぶ
餌場とかゴミ捨てとかならたいした値段じゃないから次の階で敵倒して金稼いだほうが
装備とかも集めれてよいと思う
宝箱は引っ越してもいいかもね
まだ大して高価なものは無いはずだし、1Fはそのままにしててもいいとおもうよ
帰りがけに刀狩しておけば資金には困らないはずだし
ぶっちゃけ、回収するほど金に困らないけどな
5Fのころには10万超えてたし
一階は畑だろ。
そして豚肉とカラス肉を狩りまくる・・・
とかしてたら食料がいっぱいになって処分しまくることに。
むしろ同じ部屋を大量に設置しようとしたら店の在庫が切れて、他の階から調達するとか。
って、それも何日か経過させれば済む話だが。
5Fに進出するならば、2F〜4Fに仕掛けといた宝箱全部回収して、
ゴミ捨てを多めに配置しなおすと良い。そうすれば食材で困りにくくなる。
りっぱなベッドがでてから、その前のベッドが全然仕入れなくなった
店の在庫は一定まで増えるとそこで止まるからその所為じゃない?
>>86 そういえば4F入ったらゴミ捨て場が1日1つしか入荷しなくなった気がする
宝箱って一回取ったら
またつぶして配置しないととれないの?
なんか蓋はしまってるけどとれない
>>89 鍵を持ってないとあけられない。
鍵は宝箱のある階の敵を倒せば落とす。
宝箱は開けても日を改めれば再び中に何かが入っている状態になる。
ふういん状態から回復する時、
何も行動できずに終わっちゃう場合と
普通に行動できる場合があるよね?
ランダムなのかな。それとも何か条件があるのか。
>>90 そういえば弱い階層で○の鍵とって
別の階層の○の箱あけれるのか?
別の鍵扱いされるのかな
>>90 なるほど
ザコがカギ落としたとき「どこのカギだよ!」って思って売ってました
>>92 別の階の鍵でも大丈夫…と聞いたことがあるが自分では未確認
鍵は別の階でも平気だけど鍵と同じ種類の箱しか開けられない
>>95 他の宝箱もあったのか…。
基本的に浅い階層で拾った鍵は倉庫に入れて深い階層で使ってる。
最期に倒した敵がーとかその辺は戦闘が単調になりすぎないよう頑張ったんだろうなとは思う
ただなぁ、複雑さを作業的に何度も繰り返す事に取り入れられてもナァ…
むしろボス戦にこそそーゆーのを入れて欲しかった。良い案は思いつかないけど
金がなかったんだろう
出来るだけ開発費を安くして少しの売り上げ本数でも赤にならないようにしてるんじゃね
PSP版のシステムとある程度同じだし
考える部分は少なくすんだだろうし
これがシンプルシリーズなら納得だったかな
普通のソフトとしてはイマイチ極まりない
有料テストプレイヤーと思ってがんばろう
2が出たときのために
2階は酒場横丁10部屋分と宝箱10個置いている俺が通りますよ
酒場横丁通り抜けるだけで鍵が4本くらい手に入る
それ以外のドロップは烏の腿肉と豚肉
魚介類が大量に欲しいんですがカワウソもペンギンも装備しか落とさない……
店で買えるようにしてほしかった
まあプランナーは頑張ったよ。
ことごとく地味なアイディアだがw
なんかドロップアイテムが異常に片寄る時がない?
一階でワーネコ狩りしてたらダンジョン出るまでず〜っとダッガーしか落とさない時があった
まあ、そんな時もあるさと言えばそれまでだが
これ、友達のダンジョンもらえるってことはさ、ダンジョン20階分丸ごと容量に空きがあるってことだよな。
マップが丸見えとか落とし穴や立て札みたいなパーツがないとかwifi対応してないとかなら、いっそのことダンジョン交換は無しにしてもっとダンジョンを掘らせて欲しいかも。
せめてゲームショップにあるステーションからダンジョンデータをダウンロード出来るとか、メーカーがもっと積極的に動いて欲しい。
そんな予算あると思うか
特上ニンジンは店に並ぶのに、サツマイモが並ばないという不条理 orz
今日 買って2Fまで行ったんだけど
コレはやって置けとかの注意点とかある??
・スライムは本当は強いんだと気づかされる
・幽霊も本当はヤバスなモンスだと思い出させられる
・素手でダンジョンにもぐるのは無謀だとry)
・平和な村だったはずなのに爆発物や除霊兵器常備
この村は見た目よりかは備えを必要とします
村に帰ったら用事がなくても全部の店を回る
寝る前に飯を食う。材料なかったら材料買って食う
魔法付きの頭はできる限りマネておく
カベは半分くらいは残す
壁を残すのってなんか意味あるのか?
11階のモグラきもすぎて無理
で11階のボスのふらつきでずっとボスのターンで萎えた
ゲームクリアーでいいよね
ふらつきって兜で軽減できないっけ?
おいら10Fクリアで止まってるけど!
>>112 防具によってはふらつき軽減してくれるはず。
まあ,軽減してもふらつきまくりなのかもしれんが。
俺もまだ10階だからそこんところわからん
>>110 壁は一定数以上掘ると1マス掘るごとに評価が1下がっていく
まあ評価が意味ないからどうでもいい気がするが
>>111 おれも11階で投げ出した
Boss1ターンにダメージ10くらいしか与えられない上にふらつきでずっと敵のターン
肉集めて強くして挑もうかとも思ったけど面倒くさすぎるし
ほんとに惜しい作品だわ、これ
まだ到達してないんだけど11F以降って世界樹の26F以降みたいなもんなんでしょ?
エンディング後のおまけ要素なんて凶悪なほど歓迎だけどな
あんなもんは基本的に極めたい暇人相手に用意してるもので
めんどくさいとかしんどいとか言う人はさっさとゲームクリアでいいんだから
>>116 その辺に関しては同意だな。
ひたすら食材集めに籠もっていつかレイプしてやるって暗い情熱が沸いてくるぐらいでちょうどいいw
惜しい作品ってのにも全く持って同意だが。
おれはプリンスにてこずって10階で時間かけたせいで11〜15階くらいまではすげー楽だったな
スライム以外はキャラ強化が簡単にできるから詰むことはないし
14階、祭壇建てまくってでたらめ狩りうまいな
食材落とす敵が食材より装備や毛皮を多く落とすのだけはどうにかして欲しかった。
まったく身にならない戦闘を繰り返さないといけないって仕様がそもそもだるいんだよね。
どれだけ戦っても、目的のアイテムゲット出来ないと全て徒労。
wizみたいに繰り返し戦ってのワクワク感がない。
ある程度はランダムでレアアイテム落とすとかの仕様だったら、また変わった気もする。
戦って経験値増やしてレベルが上がるシステムの既成概念に縛られてるとそう感じるんだろうね
そのぶんメシ食って寝てパラ上げるというシステムでその飯を手に入れるために戦うわけだが。
もう少しお金がきついバランスにしてあれば金を稼ぐための戦いというモチベーションも得られたのかな
そうすると今度はお金がなかなかたまらないと愚痴る奴が出てくる、と…
詰めが甘いだけでバランスはかなりいいゲームだと思うけどね。
惜しい作品、って一言がほんとぴったりくるわ
既出か知らんが一応
2F火恐竜倒したら鉄のカギ落としてイベント起こらず
次の日行ったら 復 活
勘弁してくれ・・・条件等は不明
>>121 激しく同意。
最近ようやく「全ての敵と戦う必要はない」ということに気づきました。
プレイヤーが経験値制に慣れてるもんだから、
つい突っ込む必要のない畑に突っ込んでしまう。
敵がドロップするアイテムは全て店に売られているというのに。
>>122 たまに起こるバグのようです。
前スレで何度も報告が上がっていた。
Wikiに追加しとくか……。
モンスター図鑑見ると、ボスにドロップアイテムの項目があって
あれ?と思ったのは俺だけじゃないはず。
実際は下層でザコとして出た時のドロップなんだろうけど。
>>124 出てたか・・・
よく調べずにソーリー
くそーう
初めてボスドロップしたのは嬉しかったなぁ
武器・防具が、取ってきたものを売れば店に並ぶのは
分かるんだが・・食材も売れば店に並ぶのか?
「もったいない」と言う意識がはたらいて、試せずにいる俺チキン
>>127 農作物や薬,ボムは売らなくても買えるようになる。
肉や魚は自分で狩らないとダメ。
>>127 とりあえず一つ売って見れば確認できる話だが…売らなくて正解だったね。
野菜は売って良し
鉄の鍵も当然駄目
>>128&
>>129 即レス感謝!売らなくてよかった・・
村長、フライドカラスを名物料理にするつもりなら
カラスのもも肉を流通させてください。たのむから
>>130 村長の仕入れ予定先はダンジョンメーカー君
実際にはカラスのもも肉なんて売り払わずにとっておくけどな。
すばやさのパラメータの意味がわからなくなった……。
上げなくてもおk?
行動順、命中率、回避率にかかわると思う。
例の
水酒水
水酒水
水
の布陣でダンジョン作ってたら、
かぐやの在庫が僅少で穴掘りペースをムリヤリ緩めることに。
大量に買ってるんだから大量に仕入れてくれよう。
寝れば在庫増えるから、食材いっぱい集めてから、寝る→ダンジョン入る→出る→寝る→ダンjって繰り返せばすぐ家具も増えるし能力も上がる
ぶっちゃけ酒場いらんと思う
2個でもそこそこ落とすし
酒場入れると真ん中にHP高いの来るからうざくなる
酔ってるのは良いんだけどな・・・
戦闘開始→全体攻撃でやりたくても
数ターン使わなきゃいけなくなったりするし
ブルUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
あばれるな
スライムの方が必殺(スキルじゃない)でやすいんだけど
素早さって必殺率に関わってくるのかな
効率考えるなら酒場横丁って無意味だよな
なんで定番化してるのか謎だ
シャベルのMP節約したいなら畑や花園の方がいいし
酔っ払っててもそんなにメリットないし
そもそもベッドなら最初から寝てるのが逆に起きて出てくるし
>>140 あの、酒場横丁は普通は3体と戦いながら通り抜けるために作るんですが。
狙いたいアイテムがあるときは酒場を通路にした置き方は一番効率いい
まあ部屋兼通路になる部屋ならいいわけだから酒場じゃなくてもいいけど
酒場横丁が真価を発揮するのは全体攻撃で全滅できる状態になってから
ところでWikiのモンスターの項目、8Fのボスは名前乗せないほうがいいよね?
何の効率の話なのかが不明瞭なんだよなあ
MAPのスペース効率が良いのは言うまでもないがそれにどれほど意味があるかが良くわからん
>>143のいうように敵全部が全体攻撃で確殺できる状態なら戦闘のストレスはなくなるけど
それにしたって通路の上下に鍋蓋並べて戦いたければ入ればいいし
面倒ならスルーできる選択肢もあるほうが合理的としか思えないのよね
最初は酒場は3匹のために配置してたんだが
酔っ払い効果はかなりうまいと思う
やっと19階ボスを倒せた・・・
ダメージがほとんど通らなくて、リセットしかけたぜ。
酒場横町は面倒ならスルーするような場面や場所で使うモンじゃないんじゃないか。
俺は食材集めで一マス部屋が必要な場面で酒場横町にしてるな。
階段とは全然関係ない場所に作ってるよ。
>>144 酒場横丁でも面倒ならスルーできるよ?
要は通路を作ればいいだけだし。
京都の町みたいな碁盤の目のように作れば好きなモンスターと選んで戦える
(序盤はあまりおすすめしないけど)
食材稼ぎしなかったせいで10Fのボスがやたら手ごわかったが、
主人公残り一人になってもはねかえせさえあればなんとかなるもんだな。
反射で50ダメージってw
>>147 戦うだけの目的のスペースを別に作るのね。でなおかつ全体で一発確殺出来る状態であると。
その条件なら納得だわ
「戦いながら(何らかの目的地へ)通り抜ける」ってのが無駄の極みだと思ってしまっていたので。
俺はこんな感じかな。
MAPの障害物見ればだいたいどこに下り階段ができるかわかるのでそこまでの通路を想定する。
そして、その通路からわき道に伸びる格好で酒場横丁とか3x3部屋とかを置く。
もちろん、通路を歩いている時に部屋から飛び出てこないように注意して。
だから、酒場横丁は通り抜け不可。
何が効率いいかって、戦闘終了後に1歩移動するだけで次の戦闘ができるんだぜ。
稼ぎ時の時間短縮にはもってこい。
何本か横丁作って、それぞれの横丁の左右の部屋を統一してるから、会いたい敵とだけ会える。
その場の勘とノリでガシガシ設置してるぜ
うん、凄くアイテム回収がメンドクサイ
>>120-123 前にも書いたことあるけど
戦闘が微妙にテンポ悪くて、見返りも薄いのは
意図したかは置いといて
そもそも戦闘はしなきゃしないでいい
っていうシステムを強調するように
それなりに巧く機能してるんだよね
これで、さくさく戦闘で見返り十分だったら
見返り求めて戦闘をガンガンこなす事で進むゲームになってたわけだし
まあ、それが合わないというならダメだろうけど
これはこれでありかな、とは思う
惜しいのはシステム的にはエンドレスでいけそうなのに20Fクリアで仲間強化したら
やることなくなることだな
もうひとひねり欲しかった・・・
次回作はダンジョンに置いた財宝をエサに寄ってきた冒険者やモンスターからアイテムを奪いつつ、
ダンジョンを拡張しながら獣娘や女戦士や姫や幼馴染と結婚するダンジョンメーカーキボン
何処のルーンファクトリーですか
家に帰ってきたらある日突然弾ける笑顔でメシ作ってくれたメイミに萌えてしまった
どう見ても糞絵なのに
いやあれは萌える
あの絵は奇跡の産物だな
いろいろ降りてきたんだろう
たまたま萌える絵、ってのある。
公共系の絵で、偶然いいカンジになった時というか。
巣どらだと思ったんだが
このスレ的にはルーンファクトリーでいいのか
ああ巣作りドラゴンとかあったな
まあここ携帯ゲー板だしな
巣ドラとは全く違うだろ。
10階ってどれくらいでボス出現しますか?かなり部屋数多くしたんだが出てこねー!
昨日買ってB2Fまで行ったんだが…このゲームいくらか単調すぎるだろwwwwww
俺がヘタレなのはわかってる…
だが、許してくれ。
PSPとこのゲーム買うか悩んでいたんだ。
大人しくPSP買っておけば良かった……
本当に衝動買いだった。
さようなら、村長。
>俺は軟弱者ですサーセンwwwwww
まで読んだ
巣ドラとはまた懐かしい名前だな
PCにインストしたはいいが、まだ1回しかクリアしてないぜ
単調なのは事実だし
そこは好みの問題だから、合わなかったからバイバイってのは別に良いんじゃないの
このスレにわざわざ報告しに来る必要があるかどうかはともかく
PSP版より面白いな。
PSP本体とゲームソフトだったら迷わずPSP本体買えよ
>>164 評価250ぐらい超えれば大丈夫だと思う。
実験室や銀の宝箱は必須じゃないかもしれないけど、設置したほうが良い
魔法防御ってかしこさのパラメータに比例するのか……
地下9階でアレンのかしこさが10しかないから、魔法で70以上食らってかなりきつい(--;
>>174 俺なんか力とHPと防御しか伸ばしてない脳筋だからかなり苦労してるぜ。
すばやさ一桁だといくら攻撃力が高くてもボスに攻撃が外れまくるしな。
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/06(火) 21:50:24 ID:5eRC6V3b
4Fを進めていてもオリーブオイルが手に入らないんだが、
これでいいのか?
まだ20しか無い。
一つの階で一つづつ貰えると思ってたんだが・・・。
賢さははB2でオバケ狩りまくって上げたな。
強さと素早さはB1でコウモリと猪で。
丈夫さは火ライムで上げる予定。
日数さえ気にしなければ簡単に集まる素材をたくさん食べた方がステータス上げは楽な気がする。
どの辺で食材集めするのが効率良いのかな?
>>176 クエストとかちゃんとやってるかい?
魔法屋のオジサンに新しい食材持って行くとイベント発生してもらえたりするぜ?
何階のやつだったか忘れたけど
あとボス倒して村長とか
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/06(火) 22:23:07 ID:5eRC6V3b
水ライムとハマグリを同時に持って行ったんだけど、
それで貰えなかったのかな・・・?
クエストもやってる。
俺は6Fだが30ある
ただ20から30に一気に上がった覚えがあるから
気にせず進めばもらえると思う
クエストでもらえるのは7Fぽいからまだまだじゃね?
ボスからじゃないと手に入らないアイテムってある?
今7Fなんだがボスもアイテム落とすって今更気づいたんだ
>>182 まずボスがアイテムを落とすという時点で何かに気づけ
>>179 一回ずつ個別に処理するから、二個アイテムを入手した場合は
二回入らないといけない。
あと、魔法屋で物が貰えたり魔法入荷するのは翌日ってケースもあるし。
15Fの魔ケツって火の部屋置きまくるだけじゃダメなの?
床赤になってるけどファイアフラワーでねえ。
15Fに限らずモンスターの出る部屋の数が足りなきゃ出ない
>>186 結構置いたと思うんだけど、足りなかったのか。
サンクス。
PSPのクロダンと両方やった人いる?
どっちも「アイディアは良いけどツメが甘くて惜しい」って感じだけど
実際買うならどっちがいい?(値段じゃなくて内容的に)
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは花園でぎりぎりネコマタといただきネコマタを倒そうと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかダンジョンの入り口に戻されていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 即死コンボだとか素早さと行動順関係ないんじゃね?だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいネコマタ族の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
食材集めは
・その食材を落とすモンスターが出るフロアで行う。(当たり前)
・その食材を落とすモンスターが出る部屋を用意する。(当たり前)
・なるべく一撃で倒せる状態にしておく→なるべく浅い階で。
以上を踏まえて、酒場横丁の両脇に欲しい食材を落とすモンスターが出る部屋を並べておく。
酒場が足りない場合、浅い階の酒場を封印の部屋と取り替えよう。
必ずそのモンスターが出る(1〜4階のゴミ捨て場、2〜4階の祭壇、3階の餌箱、4階の水飲み場、など)場合は、
向かって左側を弱い敵が出る部屋(餌箱、藁のベッド)にしてもいい。
そんな部屋を、なるべく早めに用意しておく。
できれば、最初に部屋を作り始めるときに、既に想定して並べておく。
特に、賢さを上げるための魚介類は数が多く必要なので、
4階(水飲み場→ワーカワウソが必ず出る→ハマグリを落とす)と、
7階(噴水→ワーペンが結構な確率で出る→イワシを落とす)は、
できるだけ酒場横丁の長さを長めに取るべし。
魔穴発生に必要な属性変化もしやすくなるしね。
次回、必要な数をそろえられないことも想定して、多めに取っておくべし。
逆に、肉類は1回の食事に1個だけで十分なので、わざわざストックする必要はない。
ダンジョン作成・探索の帰りに、その日に必要な分を獲って帰ればいい。
また、野菜類は村で買えるので、ストックする必要は全くない。
食事作ろうとして在庫ないのに気づいて買いに行くくらいでおk。
野菜が村で買えるようになったら、畑は潰して花園・道場などに変えても問題なし。
長文スマソ。
9階クリア。
なんか幼馴染の爆弾発言が出たのは気のせいかw
おかげで魔法のオリーブオイルを使い忘れる主人公。
5層クリアにして、掘ったり埋めたり部屋置いたりを
Aボタンでモーションキャンセルできるのにようやく気づいた
どうも連打してると思わず掘ったところ埋めちゃったり
要らないものモノマネしちゃったりしてたから
連打しないくせがついてて、さっぱり気づいてなかったわ
まあ、結局誤爆が怖くてあんまモーション飛ばせないですが
別段
早解きを要求されるゲームじゃないから
誤爆とかどうでもよくね?
最短日数クリアを目指しているというなら話は別だけど
>敵が壁を突破した!
メイミ「薄汚い奴等め、奈落の底へ消えてしまえッ!!」
>手下が戦闘に負けた
>手下が戦闘に負けた
>ダンジョンハートが攻撃されている!
>手下が戦闘に負けた
>ダンジョンハートが攻撃されている!
>手下が敵を倒した
>財宝が足りない
>財宝が足りないせいで訓練できない
>気をつけろ!ロードが近付いてきた!
アレン「全ての善良な者の名にかけて、貴様を討ち倒すッ!!」
>手下が戦闘に負けた
>手下が戦闘に負けた
>敵が部屋を破壊しているぞ!
>仲間同士で争っている!
>手下が戦闘に負けた
>財宝がもう幾らもない
>財宝が足りない
>給料日だ
>ダンジョンハートが攻撃されている!
>立ち去れ!もうお前には何もない
>>193 掘って埋めてまた掘ってとか
部屋建てて取り除いて、またB押して部屋選んで配置してとか
イライラするやん
ストレスたまるんよ
掘り間違うたびにリセットするほうが
ストレス溜まる気がするんだけど
まぁ人それぞれですかね
>>196 いや、リセットなんかしないよ
というか、リセットするなんて言ってないのに
なんでそんな話になってるんだ?
堀間違えたら、普通に直すよ
ただ、間違えた事と、直す手間でいらいらするから
普段から間違えない事の方に注意を払ってて
連打とかはしない癖がついちゃってるという話なんだが
よく掘り間違えA押しするなぁ。
イラつくほどではないが、ダメな仕様だな、とは思う。
慣れてもどうにもならないからなぁ。
肉をあと一個で食材集めを切り上げようとしたら毛皮が10個連続で出てきたwwwww
ふぶき爆弾だかが全然でない。
なんかイベントでもらえるのあれ。
先にふぶきの魔法覚えてなんか哀しい。
>>202 普通にドロップアイテム
農場の敵が落とす。
そっか。ありがとう。
シャベルに「ふぶき爆弾ないと」とか言われたのに、
全然出なくて先進んじゃったよ。
図鑑でシニスターブーツの下ってなにが入る?
19Fの人硬すぎワロタwwww
ボスやたら硬くして、力いっぱい上げないとダメージ与える事すら出来ないとかどうなのよ。
10Fぐらいからアレンがソロデビューしっぱなしなんだが。
むしろヌンチャクが20Fまで行っても最強な件について
ワルキリースピアでも追加効果確実に出るっぽいけど、なぜにヌンチャク?
後半はいのちいただきがダメージソースだったな。
賢さが育ってれば殆どの敵に100ダメージの優れもの。
エフェクトだるいけど。
>>193 >>198 連打のスピード速すぎね?
俺はAボタンをポン(ちょっと間)ポン、の2回だけ押すようにする
2回目でスキップされなければそのままアニメーション眺めてる
ヌンチャク、メイデン、ワルキリー、炎の杖、吹雪の杖は100%かな
ゲタってことは属性なしのダルマがいるのか
ちょっと捜し求めてさまようか
今気づいた
店への売値って買値の80%なのな
他のゲームと比べて何と良心的なんだ
特に世界樹の迷宮と比べると……
良心的というかヌルすぎるというか
金に困るのはせいぜい序盤のわずかな期間だけだな。
>>215 炎の杖はたぶん100%
殴った敵が生き残ってる場合ってのは他の武器と同様
吹雪の杖は未入手なので不明
ちなみに氷の杖なら100%じゃない
武器の説明も「ふぶきをはき出すことがある」になってる
(炎の杖は「これでてきをなぐると火をはき出す」だけ)
>>214 正確には「ダルマのゲタ」で地下12階以降ね
>>218 いや、むしろ序盤は余りまくりだったけど、部屋を回収せずに進めたから
中盤がカツカツだったぞ。
>>221 自分の場合,アイテム収集さぼらずにやってたから金はすぐに余るようになった。
代りに深い階にいくと部屋の在庫がなくて進みたくても進めない状況になったが。
(在庫が増えるまで日を経過させるか,上の階から部屋を回収すれば済む話だが)
>>220 ちゅっちゅ。今晩頑張る
金なんて余ってたところで全部魔法屋に持っていかれる
ばくだんに金かけてもいいってことか。
確かに序盤の戦闘かなりラクになりそう。
最後の所って完全にランダムで選ばれて出てくる?
それともB20の作り方によって変わる?
せめてアイテムか食材かのドロップ率をコントロールする部屋でもあればなぁ・・・
楽を覚えるともっと楽をしたいと思うのは人情なのだろうけれど。。。
モンスター図鑑の最後の欄だけ埋まってないんだがどの部屋で出るんでしょうか?
それとも何か条件付のBOSS?
>>228 ジゴクノサケビでB20Fの召還部屋だったかな。
ただし、ジゴクノサケビ限定じゃないから他のも出るけど。
>>229 サンクス!大部屋ばっか置いてたから見つからなかったのか・・・
13回のボスで詰まった。
ろくにダメージ通らないのに命いただきで回復するからうんざりする。
いのちいただきはダメージの合計を3で割った値が回復する
なんで賢さあげまくってダメージ抑えれば回復量も少なくなる
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/08(木) 00:06:56 ID:dn3PXdqI
>>231 あそこは運もあるな。
吸いまくられると確かにきついね。
吸出しはバリアで防ぐのもあり。
こちらが喰らうダメージが減る分、ボスの回復量も減る。
幼馴染の方にばかり、いい食事をさせて超強化したりしてしまう不思議
13Fのボスを画面も見ずボタンを10分以上連打して倒したwwww
1ターン目につよくなれ使ったらひたすら連打、回復は回復の杖まかせww
11Fのボスうぜー
今10F突破したところなんだが
20F突破てだいたい何日目になるの?(能力アップ的な意味で)
ブルの毛皮を落とす率は異常
お願いだから肉頂戴
>>237 自分は122日目で到達したよ。
10F時点(80日目位)では、全ての能力において ジェリー>主人公 だったけど、
強さを重点的に育てたら11F以降のボスは結構楽に倒せた。
現在は124日目でこんなもん。
主人公
HP:263 MP:78 強さ:130 素早さ:37 丈夫:32 賢さ:20
メイミ
HP:162 MP:161 強さ:26 素早さ:50 丈夫:48 賢さ:94
sugeeeeeeee
自分120日目で今10F到着したとこ
ところで2の発表はまだかね?
無いだろ、こんな出来で
素直にPSPを買えということなのか!?
まじ?個人的には大ヒットだったんだけどな。ノンストップで最後までやったのなんて
「おさわり探偵小沢りな」以来だよ。
>>239 はええな
これから19Fボス戦で200日越えてるわ
これろくに育てないまま突貫すると11Fからのボス超熱いよw
さっき姫様と30分死闘繰り広げてたw
スライムのひっさつ剣だけがたよりとかw
>>239 はやいなー。食事が肉に偏ってんじゃないの?
>>246 1フロア4〜5日ペースで進んでる俺は
鉄人ですでにそんな感じだったんだが
炎のゲタと氷のゲタの間ってなんでしょ?
そんなに早いペースだったのか。
でも、〜B10Fまではにっころがしばっかり食べてたから、
ボス戦では常に
>>246な感じだったんだぜ?
B10F以降の主人公は、メイミがバランス良さげな食事してる横で
得体の知れない肉ばかり食べてましたが。
>>248 テツジンってジェリーの必殺剣でダメージ通るんだ。
ワーネコ腕のとびかかりで1ダメだったので、クリティカル(ひっさつ)狙いだったよ。
>>250 いや、厳密に言うとメイミの炎6ptだけが頼り
アレンが光で3ptだったかな
ノーマル攻撃以外は一発食らったら即回復必要なのでジェリーはひたすら回復
アレンもほとんど回復に忙殺
メイミもすぐふらついて手が止まる
魔法の薬何個使ったかわからん
そんな感じ ボス戦はこのぐらいマゾいほうが楽しいな
虐殺したけりゃメシ食って寝ればいいだけだし
>>250 現在6Fですでに100日越えてる俺からすると
すげー早い
とか思うけど、これはまあ俺が遅いだけだろう
テツジンとかにもふつーに10ポイント以上ダメージ通ってたしなぁ
その代わりジェリーが弱すぎる
(ジェリーは弱点のない敵を一撃できないので3体相手にしてる時にだるい)
253 :
249:2007/11/09(金) 00:36:35 ID:T4RofYzm
まじょのブーツだた
237です。
みんなdクス
やり方次第でプレイスタイルが全然違うワケかー
自分は130日で11Fだが、主人公は肉のみ食べさしてたおかげで、ちから190、あってボスですら100オーバー連発だったけどなぁ、ただすばやさが低いためか全然空振りばっかりするけど
>>251 BOSSあたりには炎や氷より「いのちいただき」のほうが効くぜ。
たぶん、敵もこっちと同じで「魔法防御(≒かしこさ)」と「属性防御力(炎・水氷・光)」があると思うんだ
で、序盤の敵は属性防御力がゼロだけど、中盤からザコ敵も含めて属性防御力が高くなる
ボスだと属性防御力はほとんど「100/100/100」じゃないかな
で、たとえば炎属性だと「こちらのたたき出したダメージ」マイナス(魔法防御+属性防御力)になるから、
属性防御力がほぼ100なボスには魔法でダメージが与えられない
しかし「いのちいただき」は無属性だから、属性防御力のダメージ減少がない
だから炎や氷よりも効くんだな
ちなみに、弱点属性で攻撃すると、最終的なダメージが2倍(光は10倍)になる
しかし、属性防御力のぶんはしっかり引かれている
だからかしこさを全然上げていないアレンは、光魔法を使っても
10階くらいのオバケ(光属性防御30程度はある?)を倒せないんだな
以上、完全推測
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/09(金) 04:57:29 ID:2cL/BtXJ
あ、以上の推測が当たってるなら、スライムに属性魔法と「いのちいただき」を使わせて
ダメージを比べれば、敵モンスターの属性防御力がわかるじゃん
と思ったけど、オバケにはいのちいただきが効かない罠
そして、気がついてみれば状態異常の説明がどこにも書いてない
まあたぶん直感的にわかりそうだからいいか
>>255 鉄人で〜って話の流れだから
まだいのちいただきのない頃の話だろ
鉄人出てくるまでにでたらめな剣があったらどれだけラクだった事か…
○○ジゴクに掛けると逆に吸われるしな。
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/09(金) 08:48:14 ID:8z5w+ZhW
4200円で買い発売日から昨日までとことん楽しんで3500円で売ってきた
700円で相当楽しめたな
主人公もヒロインも力だけ上げ続けて殴りゲーになったけどそれも良い思い出
そして今やるソフトがない・・・
売らなきゃ良かったかな・・・
それならffta2だろ常考
数日待ちゃ色々ソフト出るっしょ
携帯機じゃないけど
食材調達が面倒でにっころがしばかり食べてたせいで、
殆どのボス戦では反射とジェリーの必殺剣と毒が主なダメージソースだった俺。
B11Fボスの時は、攻撃UPかけて20〜30ダメージ出るまで強さを上げたけど。
そんな私でも、B20Fに到達しました。
ザコ戦の時は、眠らせてからいのちぎりぎりの魔法を連発してます。
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/09(金) 10:24:21 ID:AWv9HAkk
かがみの衣って10Fで出てくる?
きりさきの指輪の大セールなんだが…
てつじん、主人公が2回必殺だして、一番ラクなボスだった。
運がよかった。
ようやく20F終了
214日かかったわ
ステ:HP-MP-強-早-丈-賢
主:364-203-143-101-097-114
粘:369-183-081-075-075-088
幼:335-211-121-094-095-119
10Fボスの書置きが何パターンあるのか気になって
全然10Fをクリアできない……
あと部屋1個置くだけで魔穴が発生するところで足踏み
誰か書き留めてる人いる?
239だけど、B20Fのボスで初っ端に出てきたのが
一つ前の階のアイツだったZE☆
毒与えて反射してたら勝てたけど。
相変わらずメイミさんは、ザコの必殺剣ですら即死するので、
ボス戦の時は反射魔法かけて防御してるだけだけど。
>>268 強すぎるだろ常考
どんだけ飯食ったらそんな強くなんの
俺なんか200日で主人公の賢さ7だぞ
女もつよさはやさ10ぐらいだし
それは弱過ぎんぞ
214日だとそんなもんかな
早めに下の階層行けば、よりステータスアップな食事ができるしな
275 :
269:2007/11/09(金) 22:11:38 ID:2cL/BtXJ
10Fボスの書置きが尽きたようだ
以前と同じ書置きをループするようだ
ちょっくらぬっ殺してくる
姫に回復されすぎて困るからひたすらイワシ漁してメザシ食いまくったら以降が楽勝過ぎて拍子抜けしたぜ。
みんな結構進むの早いねー
自分106日目でまだ地下7Fだよ
主人公:HP143 MP63 攻106 防66 強80 早23 丈30 賢28
スライム:HP88 MP54 攻56 防56 強30 早26 丈20 賢28
幼馴染:HP102 MP103 攻65 防59 強43 早22 丈31 賢70
主人公はもう少し強さ特化させた方がいいのかなぁ
それにしても、スライムが素早さ以外の全部の面で幼馴染に負けてる
バランスよくパラメーター振るとみんなサマルトリアの王子みたいになって使えねーから
主人公はローレシア、幼なじみはムーンブルク仕様にすべきだ
これでかなり戦闘は楽になる
しかし強さ特化で上げるとボス戦の魔法で速攻瀕死になる罠
後半はでたらめシチュー食ってればいいから楽だな
スライムは20Fで一気に強くなるんだよなぁ
おせーよ
とりあえず、そのフロアの雑魚が一撃で倒せれば
攻撃面はいいかなーと思って
賢さとかHP上げとかないと、それはそれでしょっちゅう死んで困るし
つよさなくても1はダメージ入るから、長期戦覚悟すればなんとかなるんだよな。
じょうぶさとかしこさに振れば死なないし魔法攻撃で進めるようになるからつよさは
完全放置だったよ。
それなりに色んな育て方があるもんだな
>>266 10階でちゃんと出るよ。
ただ出現率はかなり低いと思う。
どんどん階進めつつ、最後に10階の宝箱を開けるってことを繰り返してたが、16階到達した時に出た。
途中で作業が面倒になったので10階を改装して銀の宝箱10個ほどセット&食材集め(主にドクライム狩り)にカスタマイズした。
これ20Fの穴出したら完全に終わりかね。
タコ出てきたから真似したらHP600いったけど、使い道ねーぞ
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/10(土) 07:44:50 ID:ink783k5
>>284 宝箱4つ設置して魚狩りしてたら、でてきました。
しかしプリンス戦では役に立たない(笑)
宝箱開ける前にセーブしておいて、目的のアイテムが出るまでリセットしてやり直すって方法もあるけど、
ソフトリセットできないからこれはこれで面倒
プリンスは煽り文が厨そのものだなぁ・・・
いくつかコピペに流用出来そうなのもあったりして
ショートスピアってだれが落とすの
やっとこさ20F終了
163日
主人公
HP361MP36強255早26丈39賢8
幼なじみ
HP133MP233強20早60丈25賢133
だた。
つよさがカンストした。
戦闘をボタン連打で済ませていたら
ジェリーの腕が武器装備できないやつになってたwww
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/10(土) 16:51:00 ID:Mi/gviTY
ドラクエ発売迄のつなぎに何かないかなーと・・これが目にとまりました。
簡単なRPGしか出来ないんですが、これは厳しいですか?アクションは全くだめ。ゼルダもダメでした
>>294 単純作業を繰り返せば必ずクリアできるゲームではある
>>294 アクション要素は全く無い。
(ゲーム内の)時間をかけて成長するのを惜しまないなら簡単。
(主人公はゲーム内で1日1回の食事で成長するから
経験値みたいなのは無い。敵との戦闘はアイテム集めの為にする。
アイテムが十分揃ったなら戦闘せずに時間だけ経過させて成長させるのもアリ)
簡単なRPGってのがよくわからんが
多分簡単なRPGの部類に属してるなこれは
多少作業ゲーになるから、DQのレベル上げとか嫌いじゃなければいけると思う
ただDSでRPGするなら素直に世界樹やった方が面白いがな
そういや合体にシャイアンがなかったのは気のせい?
一番最初に取れるやつなんだが
誤爆
20Fで魔穴以外で出てくるボスってショーグンウルフとカワウソーサラーだけ?
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/10(土) 17:25:21 ID:Mi/gviTY
ありがとうございます。
早速買いにいってきます。
ちなみに世界樹は私、楽しめなかった・・。
あ、だめかも
飯食わずに寝ちゃった……。
なんてこったい
>>297 縛りプレイさえしなきゃ世界樹ほど難易度高くないしその辺は楽じゃね?
マップが複雑でもない(自分で作るんだしなw)
謎解きが難しいわけでもない(せいぜい魔穴の発生条件ぐらいだけど解るだろ、常考)
アクションが難しくて死ぬわけでもない
これを難しいとか言われたらノベルゲームぐらいしか残らん
難易度はまあ、ないようなもんだけど
こっちは圧倒的な作業ゲーだからなぁ
難易度よりも作業ゲーである事が楽しめるかどうかがポイントだよな
おうごんのティアラがでねー。
何百匹いただきネコマタを狩ってもためだ。
アイテムが出ない時は諦めるしかないかなー?
倒し方によって微妙にドロップアイテムの中身が変わってるっぽいけど…
ロイヤルブーツが出てこないorz
こごえは攻撃力落ちるだけでダメ1固定じゃねえぞ
>>307 何気にネコ系は階によって落とすアイテム変わるから気をつけろ。
そう思ったら自分で修正しろ
というかもっとWikiを充実させろ
デ ビ ル プ リ ン ス DEATH
お
ま
えがいうな
>>311 最近、武器防具あたりはおれともう一人しか更新してないよ
ミツメオニめんどくせえええええええ!
与えるダメージ
主人公 20ちょい(つよくなれ使用)
ジェリー 1
メイミ 50ちょい(いのちいただき)
めずらしくメイミがアタッカーになれると思ったのに・・・
結局回復の杖もってひたすらボタン連打。
やたらふらつく主人公になかなか封印解けないジェリー。
メイミがボスで活躍したのって初めてだ。
おかげで漫画一冊読み終わったよ。
いのちの石が出てこないorz
アクマノヨロイのドロップじゃないのかな?10Fで色々やってるんだけど…
10Fのアクマノヨロイのドロップで正しいんだけど、率は結構低い
体感だと、
じごくのゆびわ≒各種防具>シニスタースピア>いのちのいし
ってくらい。
そういやシニスタースピアまだ手に入れてないな俺。
>>316 サンクス
いのちの石以外は全部出てるっぽい。
また実験室巡りか…シニスターリング何個目だよorz
いのちのいしって何回でもドロップする?
かがみのころもは何回でも出続けているけど
>>319 何度でも出るよ
一回出たらいらないのにな
かしこさをラクに上げたいんだが、ニンジンジュースたくさん飲ますしかないんかね?
魚介類はドロップ率低すぎで萎えるんだが、どうやってるの?
魚介類はさすがに諦めた。
日数かけてオバケの方が確かに早い。
まあ到達階にもよるけど。
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/11(日) 17:46:03 ID:nWfF+ppW
8階だと氷戦士がでてくるから、9階で噴水横丁が効率が良かったよ。
ペンとシーフを狩る
ブルのサーロイン出ないな。
グリーンピースに狙われるぐらい毛皮は入手したんだが
毛皮が憎い
>>325 ブルのサーロインよりチカラウシのロースの方が効率いいような気さえするw
322の者です
みんなサンクス
やっぱりかしこさ上げんのはシンドイみたいね
作業効率考えたら、6Fでチカラウシ狩りまくって、ちから特化さしてごり押しするのがいいみたいだね
ようやく19階到達したぜ。
ゾウさんは強かった。いのちいただきで吸い取られたのは秘密だ。
現在の状況
96にちめ
主人公
HP243MP35強145早46丈28賢14
幼なじみ
HP123MP159強12早75丈31賢116
100日クリアできるかな。
ブルはあばれるがウザ過ぎる。
実害が無いだけに余計鬱陶しい。
やっと20F。
下手にバランス良く育てようとすると後半のボスにまったく攻撃が通らなくなるなwww
112にちめ
主人公
HP251MP89強126早72丈63賢52
幼なじみ
HP189MP143強43早62丈77賢94
19Fのボスに
間違って途中で送っていた
19Fのボスに攻撃通らないわ、HP吸収されるわで大変だった。
でも回復の杖があるし、メイミが攻撃一発は耐えられるから全滅の心配は無かったが。
>>332 俺(
>>329)あのステータスで19階のボスと戦ったけどしゃれ抜きで辛かった。
メイミ一発で死ぬし、ジェリー封印かまされるし。
でもまあ封印なかったら楽すぎるか。
アイテム多めにもってたおかげでなんとか倒せたよ。
最強の棍棒の入手元の情報まだない?
20Fで50日以上うろついてるけどでないし、もうどれが出すんだかも検討つかねえ
ババ移動はええ
誤爆ったごめん
黒バラか
オクトパスだかなんだかって言う奴が固すぎて倒せん。。。
これは必殺待ちなのかもっと強化すべきなのか・・・
買ってやってるが、上で出てるようにいまいち感があるなぁ…。
PSPのダンジョンメーカーの時もシステムは面白いけど単調さ快適さのいまいち感があったし
続編が出てもこのいまいち感は変わんないんだろうな。
階層移動も魔法とかじゃなくて、あんまり使ってないLRボタンとかで手軽にできるようにするとか、
クエストで必要なアイテムはクエスト請負中に若干ドロップ率上げるとか、
食材アイテムを買えるようにするとか(貴重なものは購入後何日も経過しないと再入荷しないようにするとか)
アイテムとゴールドをさくさく集められるイージーモードみたいな設定があれば楽だったかもな。
ああ…きりがない…ほんと惜しいところで名作じゃないな。
これだからPAR世代は
イマイチの理由が全部楽したいだけってのがすごい
イマイチ感までは同意するが、
一行目以降は全否定しようw
戦闘のエフェクトカットできるオプションの導入とか
簡易オート戦闘の導入くらいは思ったことあるが
ワープ使うのも面倒とかどんだけw
>>339 ネタだよな?
これ以上のEASYが何処にあるんだよ
おまえの提案が一つでも採用されたら絶対買わないなおれは
必要事項は
戦闘エフェクトカット・金をシビア化・武具仕入れの複雑化だろ
そのうち
ボタン押すのもメンドクセー、脳波で操作させろ
とか言い出しかねない
まあ
>>339フルボッコはそのへんにw
LR使えよ、という部分はいくつかあったな。
やっぱ食材絡みがどうしても無駄な苦労を感じることが多いんだよな。
図鑑はLRでページ移動させてくれと思った
モンスター図鑑は上画面でカーソルを合わせたら下画面でデータ表示にして欲しかった。
もうだめだ
かぜのメイスは結局見つけられなかったんで後はまかせた
図鑑とかじゃなくて取りあえずダメージの計算式どうにかしろと。
ちょっと防御が上がったらすぐ1になるから脳筋にならざるを得ない。
とりあえずクラニンのアンケートに思いの丈を書いといた
最短何日でクリアできるんだろうな?
多分95日切るくらいだと思うんだが・・・
>>350 1撃で倒したいとかじゃなけりゃ、そんなに脳筋にする必要もないと思うが
計算式は構わんのだけど、
ダメージのランダム幅が大きすぎて計算がしにくいってのはなんとかして欲しいかなぁ
それと敵が特殊攻撃放ちすぎるのも
まあ一撃で倒したいw
女も食い物関係は一撃で倒せるぐらいまでは上げたし。
男も魔防はいるしなぁ。
後はひたすら特化。サマルトリアのスライムが全然役に立ってませんw
かぜのメイスはミツメオニのドロップ。
ボスに連発で体力吸収されると精神的にきついなぁ・・・・
>>355 ジェリーはサマルトリアのように中途半端というよりは
単純にどのステータスも低くすぎて
主人公や敵の強さの上昇についていけてない
ので、なんというかヤムチャ
思えば仲間になった直後はまだもうちょっと敵を倒せてた
雑魚戦はまだしもボス戦は補助魔法と回復魔法使うしか無いんだよなぁ。
体力吸収をバカ見たく連発してくるから,はねかえせをひたすら連発ってのも
無駄ではないんだが。
でも一番最初にHPが999になるのはスライムだ
>>352 たぶん80日ぐらいは普通にいけると思うぞ
HPと守備力さえあげてりゃBOSSも毒と回復アイテムでなんとかなる
私は主人公および幼馴染のステータスが低いせいか、攻撃はむしろスライム頼りなんだよなぁ…
13Fで詰まった。ボスにダメージを与えられん上に回復されるのでは
日数かければかけるほどスライムは雑魚になるが
日数削ってる奴はスライムが頼り
あんま時間かけてるつもりはないんだが、現在スライムが肉弾攻撃の要だな。
主人公はもっぱら回復
>>368 そんなことはない。
後半は結局スライムではボスに1ダメージしか与えられないし。
とはいえアクマノヨロイとかのからだを真似るとHPが主人公の倍とかになったりするからいい壁にはなる。
MPも結構高くなるし。
結局優秀な回復役だな。
それだけに封印されると存在意義はなくなる。
HP200で被ダメージ10の主人公とHP400被でダメージ50のスライムでどっちがいい壁かと聞かれれば
>>366 それは時間かけてるからじゃね?
少ない日数で攻略してるととてもそんなにHPもじょうぶさも上がらない。
ゴメン。俺のミスだ。
365は
>>363へのレスのつもりで書いたんだがアンカーミスってるw
>>366さんゴメンよ。
>>368 363だが俺へのレスだとするとなおさら意味が通らないわけだが
主人公は少ない日数でも特化させればダメージ与えられるけど
スライムはそのフロアで最高のモノマネしてても
中盤からはダメージソースにならなくなるという話では
育て方にもよるだろうが、
スライムが一番死亡しにくいな
スライムより他二人が強靭ならちょっと育てすぎな気がする
スライムは、全体回復スキルあるからリアルサマルよりは使える
FC版DQ2のサマルの使えなさは異常だからな
俺もスライム空気で育て過ぎだとは思うが、どの戦闘もすぐに終わるので、
つじつま?は合ってんじゃないかと思ってるw
あんまり苦戦して楽しいとも思えないんだよねこのゲーム。
スライムは防御とHPが高いから回復役にもってこい
>>369 いや、スライムが頼りとか書いてあったから反論したくなった。
スライムが回復役として大事なのは確かだが、別にいなくても何とかなるから。
どうでもいいがデビルプリンスがシニスターヘルム落としやがった。
ちくしょう。
まほうのけん装備してたからエフェクトで無駄に時間使ったな。
ボスにはふういんきかないのね。
効く奴と効かない奴がいる
ようやく11Fに来た
まさかこのゲームで「ずっと俺のターン」されるとは思わなかった
やめてふらつきやめて
ブルでえんえんやられますが
「ずっと俺のターン」
あばれるな。ダメージ1で延々ふらつくと
すごいストレス。
>>378 素早さでちゃんと調節してくれれば良いんだがな
「ねぇ、俺相手より早いはずなのになんで後攻なの?」って何度感じたか
もう素早さ上げてないよ…
行動順決定に関してはランダム要素がちょっと強すぎるな。
そこに関しては素早さをあげる気にならん
攻撃がもっと当たらないバランスだとあげる気にもなるんだろうけど我慢の範囲内だし
その分上げた強さやかしこさで増えるダメージ量で相殺して五分以上になってる感じだし
俺のメイミはすばやさパーティー中最高なんだけどな・・・
なんで最後なんだよ。
お前はいのちぎりぎりでショーグンウルフのHPをまず削れ!
俺のコロ助が…
伊集院すげえな
誤爆したスマン
>>382 すばやさは命中と回避に関係して
初回の行動順には無関係、行動順はランダムで決定
そして、一度決まった行動順は、その戦闘中はずっと一緒
>>386 行動順はすばやさ+ランダムじゃないかな
メイミもアレンも一桁、スライムだけ高いと言う状態だと
3人の中でスライムが最初に動くことが多いよ。
それでも一番最後になることもあるぐらいランダム要素の影響は強いのでアテにして計算は出来ないけど
あ、初回の行動順の話ね
20Fの魔穴でひとあばれしてからデタラメを狩って帰る毎日
ざこ敵のキャラデザインはいいよなー
ブラックワーネコは俺の嫁
じゃあネコマタ貰ってく
幼なじみは俺の嫁。
じゃあ、主人公は俺の嫁
デタラメは俺がもらった。
んじゃ、ワルキリーを
雑魚デザインはいいね
派手さはないけど動きもなかなかセンスあるし
カワウソードマンの剣の構え方とか攻撃の仕方とからぶりー
wikiのいのちいただきのダメージの最大値のところ消されたんだけどなんで
雑魚デザインの良さは同意
ただドラゴンはもっと怖くてよかった
ドラゴンはなぜか出っ歯だったね。
むしろ他作品のかっこいいドラゴンが異常だったのだよ(とか言ってみる
私は武具屋の女主人を……
意外と野菜売り少女に需要が無いんだな
ニンジンはありだと思う。
ジェリーに回復の杖持たせるので、なんとなく最初に杖装備でモノマネできた
サムイオバケのうでにしてみたけど
コールドチョップって、かなり威力あるな
耐性あるとさすがにダメだが、弱点でもない敵でも通常の3倍以上でてる
ひっさつ剣とかよりはるかにつえーぜ
攻撃66・強さ38・賢さ42のジェリーで攻撃163・強さ122の主人公の通常攻撃と同等のダメージでてるしな
ファイアチョップも同じように強いんかな、海産物集めに水系と戦う方が多いから、そっちのがいいか?
たまに回復して欲しいときにもでちゃったりするのがたまに傷だが
>>387 自分、かしこさ上げるのにシーフードグリルよく使ってたから
ジェリーがダントツに遅いんだけど
やっぱジェリーが最初に動く事が多い感じだから
ランダムかジェリーは早く動きやすいのか
どちらにしろ素早さのステータスは影響してないと思う
やっぱ一番最後にもなったりするしね
それよりも、育てまくって浅い階に行っても
敵全員に先に動かれたりすると、やっぱランダムだろ、これ
とでも思わないとやってられない
家具屋の妹も需要がないようだな。
とりあえず、兄貴はもらってく
兄貴の方かよw
待て、あれは姉貴かもしれんぞ
家具屋の兄ウッディ
3Fのホノオザウルスに勝てなくて涙目敗走中なんだけど
どのくらい強くなればいけるのかな?(現在53日目)
ルビーの指輪全員2個装備でいっても転がる→ひるむ→溶岩を喰らうと
回復に専念してるあいだにまた溶岩とかやってきてHPを半分も削れないまま
じり貧で全滅
氷か水かわからないけど火属性に効く武器か魔法はでてこないのか・・・
水属性武器はまだないはず
魔法よりふらつきの方が辛いならアツイぼうしじゃなくてふらつき軽減のあるのに変えてみるとか
どうしてもだめなら飯食えいっぱい食え
wikiより
炎耐性は万全にしておかないと苦しい
この時点ではそのままではメイミは攻撃も魔法も役立たずなのでアイテム係。
こおりばくだんを10個ぐらいは用意しておく事。
ジェリーがひとりかいふくを覚えていない場合アレン一人では回復が追いつかないので
回復アイテムも多めに用意しておくこと。(素直にネコマタを倒して覚えさせるほうがいい)
ちなみに以前は
「弱点属性ついてれば余裕で勝てる」みたいな短文だったw
確かその時点だと、氷魔法なしで幼馴染役立たず、
アイテム係と割り切って使えばなんとかなるのでは。
あと、幽霊につかう魔法が意外にダメージ通る。
ほのお魔法全然ダメだから、
あれと聖なるばくだんで倒すくらいのつもりでやれば。
まあ三階で苦労すればしただけ四階が楽になるから頑張れ
炎耐性をあげてHPを増やして
氷爆弾でダメージをメインにおいて持久戦にもちこんでなんとか勝利できました
レス感謝です!!
シャベルが4Fで氷耐性つけようぜ!!ってアドバイスしてましたが
割と的確なアドバイスだったんですな、これ
隠し家具 オンドル
これをおくと地獄のふたが開いて奴らがやってくる。
しかしこのゲームで苦戦する人っているんだなぁ。
世の中広い。
やっと図鑑埋まった
297日にて終了。ドラクエに間に合った
ステ:HP-MP-強-早-丈-賢
主:612-420-218-194-190-196
粘:999-322-111-115-105-114
幼:583-428-196-187-188-201
あれ?
ひょっとしてショーグンウルフってブーツ落とさないのか?
ちくしょう。俺の数時間を返せ。
俺もDQ4までに終わらせないと…
>>420 モンスター名:ディープワン
ぶき:聖剣ポプアドル
たべもの:キムチ
タッチペンで迷宮作成ができると願って購入したが、やっぱりできなかった…
世界樹みたいな操作でダンジョン作成ができたらなぁ…予算の関係か?
この分だとPSPのダンジョンメーカー2も迷宮作成モードなんてものはないんだろうな…
結局購入しちゃうんだろうけど。
そもそもそんな大した迷宮は作れない。必要ない。
まぁ、そう言っちゃそれまでだけどな。
前作だとダンジョン作るときはいいんだけど、
改修しようとすると途端に面倒になったから、
そういうのが楽になるよう変更されてたらと思ってさ。
正直全撤去は魔法とかでもいいからあってもよかった気がする。
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:23:19 ID:m4VN4YD9
かいのゆびわってどうやって手に入れればいいんだ?
Wikiによれば、「4階で出現するカワウソードマンを倒してアイテムを取得。」とあるんだがまったく入手できない
かれこれ5時間くらいカワウソードマンばかりやっつけてるわけだが・・・確率の問題だろうか?
間違ってageちゃったぜ・・・
>425
確率の問題だよ。あきらめなければ必ず出る。がんばれ。
ありがとう、もうちょっとねばってみるよ
しかしアレだな
たまたま俺が不運なのかドロップの確率設定が下手なのか
全体的にドロップの確率設定にセンスがないナァとは感じてはいるけれど
確かに、確率がかなり偏ってる気がするね。
メザシのためにワーペン狩ってたとき、イワシばっかり出るときと
装備品ばっかり出るときと、はっきり分かれてた印象がある。
結果が偏るのは、まぁ、しょうがないよね
たくさんの偏った結果の中に少数の均等な結果があるわけだから
俺が言いたかったことってのは、
例えば、消耗品である「ハマグリ」と
その他のカワウソード、かいのヘルメット、かいのよろい、かいのシールド、かいのゆびわの出現確率はそれぞれ均等であってはならないよねってことさ
2階全部を回ってタルトが出なかった時の徒労感はもう
労せず毎日確実に食いたいものだけ食えるなら、食材システムは要らないだろ。
出にくい食材を使いたければ、フロア改修して食材取り仕様にすればいい。
明日ドロップしない可能性も考えて、余裕を持ってストックしておけばいい。
そういうのが面倒だと思うなら、出やすい食材だけでも成長できる。
その辺どう折り合いを付けるかってがゲームなんじゃないの?
うちの牛はロース落とす確率1/10くらいだけど、俺はこのゲームのドロップレート好きだ。
うん、話の論点がずれてる
とりあえず半年ROMれ
装備品はレート下げて、食材はレートあげてもいいんじゃないかなぁ
ついでになんか道具とレアドロップでもつければ…
食材のドロップが多くなれば必然的に資金がきつくなるし
ハマグリに代わるアイテムは幾らでもあるから
別にハマグリが出ないことはどうでもいいんだけどさ
装備のドロップに何らありがたみが無いのはゲームとしてどうなん?
という節はあるよね
ハマグリは例えだろ
>>433の方が読解力に欠けてると思うのは俺だけじゃないはずだ
みこのゆびわが11Fまで出ず
ランバーアックス出すのに10日くらいかかったりと
装備だって出ない時はとことん出なかったりもするし
これ以上、装備が出にくくなっても萎えるぞ
逆に食材はちゃんと毎日一定数をストックするように心がけてると
多少偏って出なくてもあんま困った事はないな
ところで、出現確率は均等であってはならない、というが
そもそも均等じゃなくね?
なんというか、一度も取得した事のないアイテムは確率低めになってる気がするし
(一度出るまではなかなかでないのに、一旦入手すると以後はボロボロ出る)
装備と食材も敵とアイテムによってドロップ率色々と違ってるように感じるよ
(毒ライムなんか、ひもの以外も色々持ってるのにひもの率高いし)
個人的にはドロップ率のバランスはこんなもんでいいと思うがな
むしろ、装備を一度店に売ると、無限に並ぶ方に問題がある気がする
倉庫の意味がほとんどねぇ
後半はアイテム所持量も増えるから、食料所持数考えるとアイテムの方が埋まる事はほとんどないし
(あれなら食料庫でもある方がまだいいぜ、いやこれもバランス的にはいらんか)
フライドカラス、ブタイノシシなべ、スライム煮込み、おばけタルトで、いいだろ。すぐ出るぞ
簡単に出るけど効果が低い
効果は高いけどなかなか出にくい
そんだけの話だろ
効果が高いものがもっと出やすくなって欲しい?
我侭とか甘えとかぜいたくとかそういう話だわな
こんなゲームでもっと楽だとかもっと簡単にだとかのベクトルへの要望なんてありえないわ
日曜の朝からそんな青筋立てるなよ
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:31:46 ID:fUGaeKQ0
3匹遭遇、一匹逃げ出し、ドロップ無しを食らった。Wiki 要修正? それとも再現性の低いバグ?
仕様がわからないのにどうしてバグだと言えるんだよ。
3匹の時のドロップ率が100%でないだけかもしれないだろう。
>>442 バグか仕様かは置いといて
極低確率か勘違いかにせよ
今まで報告がないレベルの事なので
特に再現性がないなら
Wikiを修正する必要はない程度かと
必死に魚介類を集めるやつはアイテムコンプでもやってんのか
実際集めるのシンドイだけで大して効果ないと思うけどなかしこさ上げても
食材ドロップ率高い
ブタイノシシ・コウモリ・オバケ・カラスネコ・チカラウシ・ドクライムあたり狩ってるほうがストレスも時間も貯まらなくていいと思うけど
個人的には1Fでイノシシ、6Fでチカラウシ狩ってHPとちからだけ上げてればラクにクリアはできる。
いや、かしこさは効果でかいだろ……
後、オバケ・チカラウシはドロップ率あんまよくないし
効果低い食材だと結局、数必要になって
ある程度進んでるなら、そっちのが時間とストレス貯まるぞ
それに、毒ライム出るくらいまで含むんだったら
かわざかなはだいぶ集めやすいし料理の数も魚介類の中では少なめでバカスカ貯まるよ
もうちょい進めてアヒルとかでだすと、他の魚介も集まるしな
>>446 いや、かしこさ上げてもボスのダメージソースにならないから集めた事なくて知らなかったわ
6F以降はちからの出るグリルしか食べさせなかったし
いのちいただきはボスでも遜色ないダメージソースになるが
それは置いといても重要なのは魔法防御にもなるってこった
ボスの全体攻撃とかをまんま食らったてたら、それこそ戦闘効率悪い
後は、全体攻撃武器は単体と使い分けし難いけど
魔法ならその辺の調整も楽だからとにかく雑魚が楽とかもあるか
主人公は力メインでもいいけど、それなりにはかしこさ上げた方がずっと楽
ヒロインはかしこさ重点と次HP、くらいで行っとく方が結局は楽だな
特に、11F以降になるが11Fの農場でアヒルとモグラ狩できっから、
農場ずんどこ配置しておいて狩まくって
主人公はひたすらモグラ、ヒロインはモグラと焼き魚(貯まったらメザシ)交互にくらいでいくと
ちからとかしこさ、HPのバランスもよく、食材集めも苦労せず、色々と楽勝
うちのヒロインは かしこさ と じょうぶさが高いから非常にタフ。
魔法も物理攻撃も1ではじき返してるぜ
メ
イ
ミ
イ ミ
メ
アクセントはどっちだろう。
>>438 >むしろ、装備を一度店に売ると、無限に並ぶ方に問題がある気がする
すまん。俺装備を店で買ったことってないんだ。
倉庫の意味がまったくないってのは同意だが。
とりあえず126日目でコンプしました。
20Fの魔穴は何度もS&Lで目当てのもの出るまで頑張ったのでかなり邪道ですが。
>>448 モグラだとつよさ↑2しか上がらないから、つよさ特化できないやん
それだと結局ボスにジリ貧にならない?
主人公はチカラウシでつよさ↑3だけ上げてたらボス相手に100ダメージ×2位になるからそれが一番いいと思うんだけどね
メ
イ
ミ かな。
>>453 >モグラだとつよさ↑2しか上がらないから、つよさ特化できないやん
できないやんって
完全特化しない方が楽だから、しないために言ってるんだがw
>それだと結局ボスにジリ貧にならない?
なんない
というか、ジリ貧とか気にするような
短期決戦を挑まないといけないのはかしこさ(とMP)がないせいで
攻撃力はあっても防御が紙すぎて消耗が大きすぎるだけじゃなかろうか
100*2与えるダメないとジリ貧心配するって、どんだけ紙よ
>>449はこれはこれで極端だけど、
かしこさそれなりに上げてればボスからの攻撃が、さほど問題なくなるし
それ以前にボス(にもよるが)に100も与えるほど力あげる労力かけるより
多少はバランス気味に育てりゃ、もっと少なくずっと楽にやれる
カゲ、ミツメオニと後一撃でやられるっていう激闘を繰り広げて倒した俺に言わせれば
このゲームバランスは神がかっている
メ イ ミ と読んでいるが。
 ̄ ― _
アクセントじゃないな。声調だ。
どうやら、
イ ミ
メ
(「いちご」「きもの」と同じ声調)
より、
メ
イ
ミ
(「ケーキ」「レース」と同じ声調)
の方が優勢ということだな。
名前変えたからデフォの名忘れてた
このゲームに限り、デフォ名がしっくりくる。
ゲーム中でも名前呼んでる記憶がほとんどないので
しっくるくる以前に記憶に無いです
まあ呼ばないようにしているんだろう。
デフォでやる人ばかりじゃないし。
なんとなく、「メラミ」だったかな?とか思ってたw
ドラクエかよw
俺はジェリーだけ変えてる
氷のマスターっていないよな?
>>464 20階の道場で探してみたが、俺も見たことない。
>>420 ダディアーナザンはウワアァァァっている。
ダディアーナザンは逃げ出した……
「ナズェミティルンディス!」
14F、デタラメって何の部屋に出る?
自己完結しました
Wikiに書いとこう
なんか急に過疎化したな
以外におくが浅かったから仕方ないっちゃあ仕方ないのかも
つーか戦闘がもっさり過ぎて耐えられなかった
こういう作業ゲーは長時間がっつりやるから
動作がもっさりだとボディーブローのように効いてくるんだよな
俺はこのゲームのモンスター好きだから何の問題も無かったぜ
サムイオバケのもっさりチョップとか可愛すぎる
ってかそこまでもっさりか?
世代とかあるかもしれんな
スーファミ時代はこのテンポが当たり前だったから僕は特に遅いとは感じていない
逆に、もっと早かったらもっとあっさりコンプリートしてそうだ
続編マダー
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/22(木) 10:10:45 ID:4g7KsurS
>>469 とりあえず、俺はダンジョンエクスプローラーに移行しちまってる。
ようやく10Fに来たのだが、
9Fクリアして、10F掘るかどうかの時に、
幼馴染「家族会議よ!」
主人公「家族?」
幼馴染「け、結婚したら家族でしょ!」
主人公「うん、そうだね」
って、何気に凄いなこの会話。
幼馴染との会話いいよなあ
偉い人の話とか大好きだ
まぁ、普通に押しかけ妻みたいなもんだからな>メイミ
主人公は全部分かってて答えてそうだよな
アレンは悟りを開いてるよな
>>477 狂おしく同意したい
このゲーム、意外にテキストのセンスがいいよな。
メイミのツンデレっぷりは言うに及ばずだし
魔法屋のおやじの「…いつも戦ってるんだな。」とかは噴いた
要所要所のキャラ立ちが良いと思う。
はんしゃの魔法のときも
「これ渡したら、またこれ使って戦うんだよな。
子供にばっか戦わせてさあ」
「違うよ。子供じゃないよぼくはダンジョンメーカーだ」
とか言っておきながら、
「デーモンプリンス倒したら……」
「平和になるよね」
「11F掘れるなあ」
「あんたダンジョンのことしか考えてないの!」
とかいうあたりの逆コンボ。
主人公が精神的に卓絶しすぎてる気がする
このセリフ回しどっかで見たことある気がするんだがどこだったかなぁ
仕事ですから
まじょのドレスって誰が持ってんの?
あとこれだけでアイテムコンプなんだが分からん
DQ4やっているが、操作の快適度はこっちのほうが上だな。
>>484 ヒント:まじょのティアラ、まじょのブーツ、まじょのゆびわを落としたモンス
直接の答えはwikiにあるよw
やっと十階クリアした
さて最後までやるべきか。ちょっとアイテム集めがだるくなってきたぜ…
このゲームに操作性負けるとかドラクエも地に落ちたなぁ・・・
いや、かなりよくできてるぞ。
単にいままでと操作が変わったから慣れないだけだろう
スライムのものまね、デフォルトは真似しないの状態にして欲しかったなあ。
食材狩りで連打してるといつの間にかスライムが弱くなってるw
あと、ブラックダッガーを拾うたびにエビが食いたくなる。
そのエビを見るとヤマトを思い出す俺
つよさとかしこさだけをほとんど集中して上げてたら
じょうぶさとすばやさの意義が感じられなくなってしまった
まだ13階だけどこれから厳しくなるんだろうか
あと、スライムのものまねって体の一部だけ弱くしておくってことって無理なの?
杖持たせておきたくて腕だけ弱いままにしてたら、以後腕強化の選択肢しか出ない
HP次第だが、ボスの物理攻撃で即死がありうる。
ここもやってみます
13階だとボスの通常攻撃は攻撃力160くらいだっけか
防御が40しかないと一気に120食らう計算
HP上げていれば耐えられるかもしれないけど
全体攻撃で全員ふらつきになってあぼーんの可能性が
そしてスライムのモノマネは毎戦闘ごとに起きてるっぽい
ただし、モノマネしても現在のステータスと変わらないか弱くなる時は
キャンセルされてモノマネ画面が出ないっぽい
頭と腕でよく弱くてもモノマネ画面が出るのは
それで新たな特技を覚える場合が多いから
特殊攻撃が変わる場合にも頻繁にモノマネ画面が出るようだねぇ
吹雪の杖でねー
諦めて19階行った方がいいかな
たぶん20Fじゃないと出ない
書き込んですぐにでて吹いたw
しかし19階でアレとなると、20階はどうなるんだ
アイテム回収めんどい…だが図鑑埋まってないのに終了するのは悔しい
でも空きが多すぎる!
毎日の食にこだわってたら、20階まで行くのに200日掛かった
かなり楽しめた
>>502 そもそもフルコンプなんてのは面倒くさがりが目指すようなものではないわけだが
このゲームは巷の数多のゲームよりはよっぽど楽な仕様なんだからまあ頑張りなよ
ちからのぼうしって何処で出るん?何かwikiに存在は書かれてるんだが、宝箱もモンスターもどっちにも書かれてない
>>504 楽で、ちょっと頑張ればコンプできそうなところが…
せっかく気持ちよく終われそうだったのに、
余計な欲でイライラしながら最後の数日を過ごした俺が通りますよ。
途中で不毛さに気づいて、売った。
>>506 ボスだけが落とすアイテムはせめて一体に一つぐらいにするべきだったと思う
つーかもう少し図鑑で何が落とすかはっきり書いて欲しかったな。せっかくの2画面を効率良く使えと
>>507 d頑張るぜ
どれがなに落とすか最初からわかってたら面白くもなんともないじゃない
いまでも落とす前から記載されるのはおかしいくらいなのに
>>509 せめて「????」とか方法はいくらでも有ると思うんだ
他にも一体で落とすアイテム多すぎとか色々思ったがまぁ最期まで行った辺りちゃっかり楽しんでるな俺
>>508 ボスだけが落とすってどうやって手に入れるんだ?
まだ12Fなんだが下の階に行くとなんかあるのか?
>>511 楽しみにとっておくか、ネタバレを聞くかどっちが…
いやまぁスレ全部見直すとなんとなくわかるんだけどね
戦闘のテンポさえもう少し良ければ、絶対フルコンプ目指してただろうな
このままでも十分楽しんだけどね
後は馬鹿息子の靴でフルコンプだ
イヅナ弐前に終わらせたいが…
フルコンプ目指している連中はDQ4に移行しなかったの?
ていうか
もはや四度目か五度目くらいのリメイクであろうに
世間が釣られていることがよく分からない
ブランドをはがせば
どこまでいってもただのRPGなのに
つまらなくはないだろうけど、そこまで熱狂するほど……
やるごとに仲間モンスターが変わってくるドラクエ5と
初リメイクのドラクエ6は買うけど4はいらね
これはそこそこいいゲームなんで、長く遊びたいんだけど、
2周目ってなんだかやる気が起きないんだよなぁ。
そんなわけで、俺は1周目をだらだらと続けてフルコンプを目指してるって感じ。
しかし、あんこくのゆびわの入手方法がわからなくて涙目……
DQ4はあくまでファミコンの名作だとおもった。
というわけで、こっちを最初からやり直している。
これも名作だとおもう。
フルコンプ完了ー。正直ボスキャラリレーは辛かった
>>518 戦闘がダルいのもあるが、制限が少なすぎて同じ事の繰り返しになりがちなのが問題なのかも
自由度が低いのもアレだが…
しっかし、ブルのサーロインを全然落とさないな。
9割くらい毛皮がでてくる。
いくらなんでも偏りすぎじゃないか?
特に探してない時は、ブルのサーロイン食いまくってた記憶があるから、
取り立てて出にくいとは思わないがな
三匹相手だと最速で倒しても結構時間が掛かるから、自分で思ってるほどには戦闘回数こなせてなくて
欲しい欲しいと思うものほどドロップ率が悪く感じられる気がする
>>523 ありがとう!
よりによってジゴクノサケビかwまだまだ遊べるwww
>>522 ブルはふらつき攻撃がうっとうしくて戦闘に時間かかるから。
11階でモグラ狩りしたら、肉は9回中2回しか出なかった。(3日連続)
6階の牛狩りで肉が出るのは、10回中2回がいいとこ。(5日連続)
ぎりぎりネコマタのタコや、ヒマワリの油が出にくいのは
まあ理解できるが、なぜ肉が出てこない。
まあ連続で出ることもあるけど、
それは「予定どおり」なんで、嬉しくも何ともないんだよな。
出ないとやっぱしんどい。ただの楽しくない無駄な作業だから。
大した手間でもないんだけどねー
敵はダンジョン突入時に(or朝になったら?)決定されるようだけど、
ドロップアイテムは戦闘ごとにランダム決定される。(鍵以外)
つまり、何が言いたいのかというと、直前セーブ&リss
それは日を進めた方があきらかに早いなw
日数短縮気にしなければ手元に有るもの食ってればいいじゃない
最短クリア目指した猛者はいるのか?
これ最終何階まであるの?
20
ありがとう。もっとあってもいいのにね。
やってりゃわかってくるけど20階って長からず短からずのちょうどいいボリュームだよ
人によっては長いって感じるくらいかもしれないけど
部屋全部回ってたら糞長い
設置した部屋は毎日全部回らなければいけない
そう思っていた時期が僕にもありました
って書くの何回目だろ。
これって昔スーファミであった
カオスシードみたいなゲームなんか?
なら買ってみようかな、とおもうんだが
気の流れとか仙獣とか丹とかそういう細かいことは一切なくてただ掘るだけ
よくいえばわかりやすいとかとっつきやすい
悪くいえば底が浅い
ここを見て20階まであると知り、気持ちよくやめることが出来ました
本当にありがとう
時間が出来たらやり直すわ
まあ10階以降はおまけだしな。
上で質問したものだが買ってきた。
二階まで来たがヌルゲーで俺にあってた
キツくなるだろうそれ以降と村人の軽妙なテキストを楽しみたい
幼馴染とのピントのづれた会話も楽しいな
3階と5階終わればあとは楽々だよ
>>542 最後までヌルゲー
というか難易度なんて自由自在。
ほ
あ
PSPででたダンジョンメーカー2買う奴いる?
何面でモンスターリストコンプ?
買う。
20階のボス魔方陣数回戦ったら飽きたなぁ
武具コンプはやめた
83日目でB20F到達ー
ステはこんなもん
主人公 HP196 MP71 攻200 防176 強99 早34 丈63 賢45
(カオスバスター/まてつのたて/ちからのぼうし/ショーグンのヨロイ/まてつのブーツ/キラーリング×2)
スライム HP339 MP150 攻175 防177 強74 早64 丈64 賢71
(カオスバスター/まてつのたて/ちからのぼうし/ショーグンのヨロイ/まてつのブーツ/キラーリング×2)
幼馴染 HP120 MP124 攻43 防192 強15 早16 丈101 賢127
(かいふくのつえ/まじょのティアラ/ダイヤホルター/まてつのブーツ/まもりのゆびわ×2)
幼馴染が死ぬは主人公の攻撃がたまにしか通らんはでB17F以降のボス戦はまさに死闘
というかこの防御力でもきつかったんだが
>>239とか
>>329はどうだったんだろ。
防御力よりもHPを上げる方が重要だったり?
防御力とかHPじゃなくて攻撃力が足りないんじゃねえの
556 :
554:2007/12/10(月) 00:49:27 ID:pzUNjOzk
いや、ボスの攻撃でしょっちゅう幼馴染(いのちいただき役)が一撃死
→ 攻撃力不足の主人公とスライムが残ってジリ貧というパターンが多発したもんで。
でもそもそも主人公の攻撃力が高ければ、幼馴染が死んでも
主人公が攻撃、スライムが回復というパターンでいけるのか。
育て方間違ったかなー
ウォリアー系の必殺剣が怖くてつい丈夫中心で育ててしまった。
二人とも一時期ドクライムなべばっか食べてた。
ボスからダメージ100食らうくらいの物理防御力で十分だし
じょうぶを育てたことほとんどなかったな
それでも1しかダメージ受けないことが結構あったから、
賢さで防げてしまうケースの方が多いような
ho
あっという間に過疎ったな
Wikiも止まってるし
ほしゅ
メイミの女体盛りのレシピ教えて
アワビ×1
わかめ×1
ドンキの999円ワゴンに入ってたので買ってきますた。
ドンキってゲームも売ってるの?
ho
デビルロードのHPが999のままへらねー
3階に来たからそろそろ食材を集めやすいようにリフォームしてみるかと思って
1階と2階をリフォームしてたら気付いたらHPが100越えてた
はええw
最近やり始めたんだが、ボスラーニングできるようになると
回復要員だったスライムがいきなり主力になって楽しいな
俺も最近買ったばっかだがこれけっこう面白いね
作業ゲー、いろんな意味で惜しいといわれているが俺には合ってるみたいだ
すぐでなくてもいいから続編出てほしいかも
惜しいと思い始めるのは6Fくらいからかなあ
俺も昨日からやってるんだけどかなり面白いね。でも6Fから大味になっていくのか。
ところでこれって一年たったら強制終了とかないよね?
6Fから大味になるという事はないんだけど
最初から最後までほぼやる事が変わらないので
プレイヤーが6Fくらいからだるくなってくる
が、作業が気にならない人間だったら
これといって問題はない
強制終了があるかは未確認だなぁ
百数十日くらいでクリアできるし
200日くらいまでしか進めてないんでわからん
このゲーム10Fまでは80点、11F以降は60点くらいかな
11F以降家具の種類が全然増えないのは痛い
フエルヨー
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/28(金) 17:15:03 ID:D3/Hfk+L
20Fの魔穴の開け方わからんorz
ヒントちょうだい
家具全種置きしてればMAPを3分の2くらい埋める前には勝手に開く
部屋より魔法が増えない事の方が痛いかな
魔法屋のお兄さんがすっかり料理解説家というか
後半は売るものないから調理法教えても
食材もらえてないのがかわいそう
魔法の種類が2系で1列ずつにまとまってるのは
まあシンプルでいいと思うんだけどね
それにしても、リターンの存在意義がよく判らない
単に時間短縮のためだけの魔法だね>リターン
ワープを入手できれば不要になるけど。
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/28(金) 19:35:00 ID:D3/Hfk+L
もしかして20Fの魔穴はボスエンドレス?
その先には何もなし?
口下手だからって、シャベルの話も聞いてあげようよ
リターンの魔法の意味
最初から持ってることを考えると
間違えて道を塞いだ→しかもシャベルのMPが0になった
こんなときの脱出用の魔法だと思う
これがないと操作ミスで詰んでしまう。
>>583 ああ俺初日にそれやらかした。向かい合わせに餌場作ってMP残量0。
あれでセーブしてたらリターン&ワープ無しじゃ完全に詰みだからな。
初めからワープで良いんじゃねえの?って話じゃねえの?
ワープも消費MP0で1Fに直接いけるし
2Fだかくらいですぐに覚えるからな
利点はワープで現在のフロアから1Fを指定するよりは
キー操作が少なくてすむくらいしかない
どうせなら、もうちょっと別の魔法でも覚えてた方がよかったな
まあおそらく、あまり考えて作ってないと思われる
個人的に最強武器はワルキリースピアだと思うがどうなんだろう
マジックローブが見つからねぇ……
誰が持ってんだ?
最短何日で20まで降りられるんじゃろうか
>>588 宝箱
>>589 掘削回数と家具屋の在庫の勝負だろうか
そこそこの程度で100日は切れそうな感じなので
80日くらいじゃないかと思われる
8Fの魔穴がひらかないよぉ(><)
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/12(土) 11:21:24 ID:nrqk03Kt
13Fのボスで苦戦したので、能力上げまくったら、13Fどころか、
13F以降も楽だった。
今16Fでこーゆー感じ
アレン
HP328 MP134 攻177 防167
強さ112 素早さ75 丈夫63
賢さ36
ジェリー
HP258 MP113 攻119 防150
強さ54 素早さ57 丈夫51
賢さ50
メイミ
HP332 MP149 攻174 防150
強さ146 素早さ63 丈夫76
賢さ83
見ての通り、メイミばっか上げています。(笑)
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/12(土) 11:22:56 ID:nrqk03Kt
すまん。縦に長くなった。
たのむ、具体的に八階の魔穴の開き方をおしえてくれい・・・
18FまでHP300、強さ200あればなんとかなるだろうと思ってた時期がボクにもありました・・・
なんなんだ19Fからの雑魚の強さはwwww
20Fとか確実にメイミ死ぬんだがwwwHP230、丈夫26じゃやぱ無理か・・・
わざわざ強い雑魚と戦ってるのが悪い
このゲームは雑魚と無理して戦う必要は皆無
稼ぎは浅い階で行えばいい
>>597 魔方陣の敵は、一匹ずつ戦うように。
3匹同時に相手にすると、確実に殺されるよ。
というか、ジェリーの補強は結局デビルロード(足だけはカゲか?)が一番だし
魔方陣って存在意義がイマイチわかんないよな
B19迄行ったんだが、ボスのHPが全く減らない。
最悪、1ずつでも削っている筈なのに。
ボスのHPが999より多い、という事なのだろうか?
出先なので携帯からで済まないが、誰か教えてくれないか?
>>601 お察しの通り。推定HPは1200くらい。
反射の魔法が効果的。
なんていうか戦闘のモーションが微妙に長くてうざいな
こういうシステムなら戦闘時間短縮してもっとサクサクできるように
オプションにモーションONOFFでもつけて欲しいな
ちょこちょこある問題点を改善して2だしてほしいな
>>603 そしてお使いイベントを増やして欲しい、ランダム依頼とか出してさ……は賛否両論?
まあ、後半の単調さが薄れるし
よっぽど込み入った依頼とかでもなきゃいいんじゃないか
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/17(木) 15:01:23 ID:1rWvU7QR
これって世界樹に似てるゲームですか?
世界樹苦手だと・・これもダメかな?
全然似てないような、似てるようなw
DSで満足せず、PSP新型買ってみろ。
世界変わるから
全角でPSPの宣伝しにくるようなのが、こんな僻地にまでいらっしゃるとは
せめて本体じゃなくてPSP版の宣伝くらいする芸を見せればいいのに
単なるマルチポストらしいよ。
文章のパターン複数あるようだし、ちまちま手書きかもなw
向こうの板でもやってるのか。まあ、どうでもいい。
なんだ、せっかくダンジョンメーカーも
GKに目をつけられるほどの注目作に!
とか喜んだのに
いやこれはもう
DQ4や世界樹と一緒にコピペ先には選ばれるくらいの
DSRPGの注目作と言っても差し支えないな
プラス思考だw
ダンジョンメーカー面白いのに、なーんでこうも注目されないかね
次回作はもうちょっとスライムの個性化・強化と、ボスとの戦略性・魔法抵抗を下げて
マンネリ化しがちなダンジョン作成の改善、ストーリーはもうどーでもいい
あとはムズゲーにすればきっとたぶん、Mゲーマーに注目されて有名になれる!って俺の願望
難しくすりゃいいってのは間違いだと思うぞ
とりあえず快適さと、ダンジョンをもっと個性化できるように良い意味での制限(L字路とか)をつけてほしかったかもな
戦闘は作業なんだからもっと軽くできるようにしてほしかった。もちろん難易度下げろって意味じゃなくてテンポ良くって意味でな
PSP版のほうがおもしろいな・・・
戦闘バランスはなかなかよくできてると思う。
日数が少ないとすぐ死ぬし。
誰がどの武器防具(特に防具)を装備できるか表示してほしいとか、
販売品数が多くなるとページ送りが大変だからカテゴリを分けてほしいとか、
細かい要望はあるけど良ゲーだな。
牧場物語みたいな作業ゲー好きにはたまらんかもしれん。
ボスドロップは取り忘れたらもう手に入らないんですか?
やり直そうか考えてます。
逆に20F以外でボスドロップってまずゲットできない
事典?図鑑?に複数のドロップ品が書いてあったりする理由を考えてみるんだ
それはそうと、Wikiの深い階層が全然更新されてねぇ……。
更新されたら再開しようかと思いつつ1ヶ月くらいプレイしてないな
B20Fでなんども戦えるということですね?
それを信じて先に進んでみます。
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 01:13:00 ID:UzBftxR/
B17Fで四苦八苦中。
今まで反射魔法 + 主人公回復 + 他メンバーの全体炎魔法(最高8〜10ダメ)でチマチマ削って倒していたのに
全体封印とか変態すぎる・・・
女に杖持たせて殴って回復+他メンバー殴り(封印解除時は全体魔法・光・薬)で残り100ダメまで削ったが
女がそこで死んで詰み・・・
誰が殴ってもダメ1ってのがまずいのは判っているけどな、ちくしょー・・・
誰も居ないみたいなんでせめて上げてみる。
17Fって三つ目鬼だっけか?
ボスで全体炎なんて使う余裕があるなら
いのちいただきの方がいいと思うが
回復の杖は、ジェリーにも持たせて(他のパーツも特殊攻撃でないように)おけば
17Fなら70前後は回復できるからメイミと合わせてターン200はいけるだろ
誰が殴っても1ならジェリーも回復くっつけておくべき
(たぶん、フレイムチョップとかならダメージでるはずだが)
基本二人とも回復優先でスキル使えるならいのちいただき
魔法反射で反射にはならないけど予防もできたと思うので
(できなきゃ下は無視してくれ)
魔法反射がなければ自分に魔法反射
魔法反射があって他のメンバーが封印されてるとひとりなおすで解除
(万能薬って封印解除はできないんだっけか? できりゃHP回復もできるので臨機応変に)
魔法反射があって他のメンバーも封印されてないなら回復
魔法反射があって他のメンバーも封印されてなくて回復も必要ないならいただきばくだんで攻める
とかがいいかも
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 02:00:24 ID:UzBftxR/
ああ、人が居た。それだけで嬉しい、ありがとう
やっぱジェリーも杖装備か。今までジェリー杖使ったことないんだ。試してみる。
万能薬は封印解除できない。
いただきばくだん投げてみたらダメ2、全員回復値1桁。
いのちいただきのダメージと回復量よりも、炎全体攻撃や杖の方が高い効果だった。
頑張ったんだ、4時間以上粘って底が見えたと思った所でやられたんでちょっとショックだっただけさ・・・
>>628 直接攻撃でも1、魔力依存のいただきでも1って
どういうステだよそれw
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 02:31:41 ID:UzBftxR/
今妹が持ってってるんでステが書けない、すまん
頂き爆弾で0〜3だったかな。
魔法も俺の勘違いじゃなければ4〜6くらいしか回復しなかったはず・・・
それ位なら確実に1殴って61回復のほうがまだマシな気がした。
彼女リーチ短い杖なのにさ、一度も空振りしないで確実に当ててくれるんだぜ・・・
あ、ちなみに直接攻撃1、攻撃力増幅かけても勿論全員1。
魔法反射をかけるより先に封印されてしまう。
壮絶だなw
どんだけ切り詰めれば、それで到達できるのか
かしこさ100程度もあればいのちいただきでも30前後出て
回復量としてはともかくダメージソースとしてはマシなはずなんだが
61回復って事はメイミのかしこさ61って事だよなぁ、きついなぁ
ていうか、ジェリーでもその辺りのネコマタとかの頭で70くらいなかったかなぁ
それにしても、耐性馬鹿みたいにあるボスで
属性魔法の方がいのちいただきよりダメージ出るって状態が凄いぜ
全体炎や氷は単体よりだいぶ威力高いから、最低保障でもあるのかな
魔法反射はボス戦の前でセーブできるから、すばやさ低くて先手とれなくても
何度かロードすれば初回直接攻撃の場合があるから魔法バリアを張れると思う
バリアを相殺される時は、封印レーザーなのでこちらもダメージ受けないから回復に余裕も持てるだろうし
敵に攻撃されて回復したい時はバリアは消えない事になるので
そうすれば、主人公とジェリーは封印状態に陥る事はないはず
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/26(土) 03:17:57 ID:UzBftxR/
反射を手に入れてからは全部、ダメ→即回復してれば自滅してくれる奴が多かったから気にしなかった
ジェリー即死はないから人間優先でバリア張って全滅なし。
ボスを倒す→部屋を8割がた作る→アイテム一杯になるまで戦う→
帰って店を一通り回って部屋補充→次の日朝イベント、ヒントに基づき部屋補充→足りない分は他の階から良い部屋を移転しつつ並べアイテム(ry→
部屋を上限まで買い、アイテム欄を5ほど残し回復の薬とかバカ買い→特攻
これで全く問題なく次に進めた。ボス戦は1時間ぐらいでなんとかなってたんだ、今までは。
明日か明後日攻略する事にします。杖装備する敵を探さなきゃ。もう今日は無理。
ありがとうございました・・・
最低日数挑戦でもしてるのかな、ファイト
そして、もしかして17Fまでだと
余計な特殊攻撃のない杖装備の敵っていなかった気がする
その場合は杖装備の敵は、ほのおおばけ!がオススメ
フレイムチョップが出ちゃうので回復の確実性が薄れるけど
フレイムチョップはジェリーの特殊攻撃の中でもダントツの威力があって
(たぶん、魔力依存で基本攻撃力が高いせい)
耐性なければそのフロアのモノマネ程度のかしこさでも100とかでて優秀
耐性あるボスでも普通に炎全体攻撃使うくらいのダメージはでるはず
(コールドチョップも同等だが、敵との相性考えると炎の方がいい)
なので、ボスに限らずジェリーは中盤はほのおおばけ!の腕で回復の杖装備が楽
(18F以降なら特殊攻撃なしの杖装備腕があるので、それで確実に回復を狙うのもよし)
ほのおおばけ!じゃなくてアツイオバケ!だな。
でもまあ、あのフレイムチョップはたしかに強力。
弱点の敵なら、一撃で倒せたりもするし、
後半スライムで一撃で倒せるなんてこれくらいだ。
デビルロードの腕でもしょぼいからな。
B17F、104日目
男183/89、攻129 防156 強61 素29 丈52 賢60、斧装備
女181/96、攻66 防131 強38 素48 丈59 賢63、回復の杖
ジェ238/129、攻135 防153 強65 素59 丈47 賢62、剣装備
1時間半粘って倒せた・・・魔法反射が驚くほど役に立ちました、有難う御座いました
魔法はやはり全体炎が最強(10ダメ)、次に全体氷(8)、光(5)いのちいただき(3)単体炎(2)
今更お化けのために祭壇を立てるの面倒だなぁ、腕とかランダムだし出るまでイライラする
話の先が凄く気になるし、教えてもらった対処法だけ先に試そうってことで
装備品と万能薬14個以外全て回復の薬にして突撃→万能薬10、回復の薬7ってとこで終わった
ヤHザにビーダマン攻撃のみで勝利したようなもんだと思う。
>>635 100日越えにしては、ちょっとステータス低いような気がする
もうちょっとHPと丈夫・賢さ重点にして育ててれば楽になってたかも
後、もう遅いかもだけど、そこまで攻撃通らない状態で
ボスで長期戦やるなら毒は有効だよ
うおっ、誰だどこだkwsk!
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 13:18:38 ID:TKYnjyG3
別にそれほど大したものでもないだろ・・・。
キャラデザインはぼろくそに言われていたんだけど、
やりこんでるとかわいくみえてくるからふしぎだ。
>>641 こんなマイナーゲームに2次絵があるという事がすばらしい
出張から戻ってきたら消えてやがる
再うpキボンヌ
30分以上無限ループなんですけど、これってリセットですか?
1.ワライオバケ,バクダンイモ,ワーワン登場@B2F
2.主人公(すいみん)→ワーワン眠る
3.ワライオバケ(ふういん)→主人公封印
4.バクダンイモ倒れる
5.ワライオバケ(すいみん)→主人公眠る
6.ワライオバケ→スライム倒れる
7.ワライオバケ逃亡
以後、主人公とワーワンが交互に寝ています…
ワライオバケ逃げたんなら主人公はもう寝ない気がするんだけど
どこにワーワンが寝る要素があるんだ?と思ったら主人公の魔法か
寝かさないで普通に殴ればいいじゃん
主人公もワーワンも眠ったままで
互いに「ねている・・・」を繰り返してるんだろう
>>647 最初に眠らされた後に一度も殴られずに、ずっと寝てたので・・・
>>648 今言われても…
>>649 その通りです。
ちなみにまだ眠ってます…
リセット?
これはあきらめるしかないんじゃないかな
というか拾い上げられなかったバグのような気もする
つか、数時間も粘るなよw
2Fなら最初からやってもまだ早い
まあ、このゲーム敵に攻撃されないと
自然に目覚める事はないからな
バグというよりは、仕様の問題
とりあえずハマり確定なのでリセットしかないな
製作者もビックリのハマリだなw
655 :
646:2008/01/31(木) 00:25:07 ID:VPOA4MfB
>>651-654 今電源切りました。
やはり自然には目覚めないんですね。
100ターンとかで目が覚めるかと淡い期待をしていたのですが、、、寝よ…
>>653 プログラマーとしては仕様の不備をバグと呼ばれたくないのは分るが
ユーザー視点で見ればそれも間違いなくバグ
>>656 いや、別にプログラマーじゃないが
やっぱこれはバグではないよ
というかユーザーとして正確な視点を持つためにも
バグと仕様を曖昧にするのはよくないよ
別に、仕様だから問題ないとか良いと言ってるわけじゃないんだし
仕様は仕様として問題点を突き上げるべき
なんでもかんでもバグって言っちゃう事が
返ってプログラマーに仕様だよバグじゃないよって逃げ道与えてユーザーの不利益になる
仕様として認めても、なお追求するという間違いのない道を歩くべきだ
間を取って「不具合」ってことで
確かにシステム的には何も間違った挙動ではないからバグとはいえないが…。
タチが悪い不具合だな。
先日から始めてるんだけど、ボスになるといきなり強くなるんだね。
今日やっと鉄人倒した。
ずっとダメージ1でどうなる事かと思ったよ。
主人公好きだな〜
なんか年のわりに達観しすぎな気がするけど、
村人やヒロインとかの会話が秀逸だねぇ。誰が考えたんだろう。
飄々としてて、それでいてほのぼのしてて、なんか良いなぁ。
PSP版もこんな感じなの?
鉄人を真っ当に倒そうとするとすごい日数たつからなー
ここの住人たちはほとんどでたらめな剣で戦ってるんジャマイカ
家族会議付近の会話はヤバイ。何か痒くなるw
でたらめな剣なんて持ってないなぁ
必殺が出やすくなるのかな?
今6F来てるんだけど、3Fの時も思ってたけどなんで火の敵と戦う前に
火の全体魔法入れるんだろう?
ふつう逆だよね。
ところで、ここって書き込み少ないけど
住人あんまりいないの?まだ出て間もないと思うのに。。。
>>664 でたらめなけんは4Fの宝箱から出る
ダメージ(というか攻撃力?)が毎回ランダムになる
鉄人戦ならどうせ攻撃力下がっても1ダメージは変わりないし、
攻撃力上がって2ダメージ以上与えられたらウマー
(というか、確かかなりのダメージを与えられた気がする)
魔法の仕入れはまあ、そういうシナリオだ
世界全体が火の傾向に偏っているから仕入れる魔法も火なんだ
とか思いねぇ
そして発売3ヶ月でこの過疎化っぷりならまあ順当だと思う
延々とやり続ける要素ないしね
17階で止まっている俺としては、Wikiを全然更新してくれないのが不満だが
丁寧なレスありがとう。
そうか〜もう3ヶ月たってるのか。最近な気がしたけど。
wikiは出来るだけ見ないようにしてやってるけど
17Fまで進んでるんなら更新しといてよw
自分も深層まで行けたら書き込んでみるけど、のんびりやってるからなぁ。
>>665 でたらめな剣で変わるのは攻撃力だね
だから、後半の方で使おうとすると結局1しかでない
ただ、鉄人の辺りだとちょうど1以上のダメージもちらほらでる攻撃力なので便利
Wikiの更新が進まないのは、そんなに2週やるとかいうゲームじゃないから
自分が終わったところのデータまとめる意欲がわかないんだよな
成る程攻撃力が変化するのか〜
魔法でちょっとずつ削りながら、ダメ1で必殺出るの気長に待ちながら攻略したよ。
ダークロのジオラマ作りに嵌った身としては、次回作出るなら
ダンジョンの装飾にもう少し懲りたいなぁ
あと食い物はもっと出るようにして、装備品を確立低くして
レアな宝物とか入れてくれたら戦闘ももう少し楽しめたかも。
でも結構楽しいな。
止め時がわからんね。
プレイ画面で三つもマップが表示されるのはどうかと思う。
せめてメイン画面だけでも3D表示にしてあれば、ダンジョン探索の雰囲気もよくなったと思う。
昨日からはじめたけどB1Fのボスいきなり強すぎw
>>670 回復の手段もないのに、いきなり毒って何だよ!
とか俺もオモタ
捕手
なにげに敵のHP1だけ残る事多いような…
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/10(日) 03:56:21 ID:UEpyw4IH
すいません。あの五階でウオリアの装備を揃えろってでて頭から足まで全部揃えたけどそっから進まないんですけどどうすれば進むか教えて下さい。
立派なベッドも12個置いたのですか変化なしです。
まだやり始めたばっかだけどなかなか面白いな
なんか妙な味があるゲームだよな、会話といいシナリオといい
このゲームのどことなくすっとぼけた風味が好きだよ
>>674 ぶっちゃけウォリアの装備は、魔穴出現には無関係です。
りっぱなベッドを2〜3個増やして、あとは畑などで敵の数を稼いでください。
>>676 ありがとうございます。 やっています。
正直、魔法屋のオヤジとの会話が
このゲームの全てだと思っている
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/10(日) 17:32:22 ID:L2Y1Yz+8
最近始めた者だが
このダンジョンって部屋置いてから通路を塞いで自由に行き来できないようにしてから
リターンで脱出して帰ってもなぜか部屋に魔物住み着いてるんだな
壁抜け出来るのかあいつら
使い捨てのミニ魔穴が開くんだよ、きっと
魔法屋のオヤジいいよなー
出来たらオヤジの手料理食いたかったなぁ
グルメな缶詰なんかより、パラ一気にオール10とか上がりそうだ
後半、ほとんど魔法屋として利用されないのが悲しい所だな
スレが落ちてねぇw
地味に人気あるんだな、やっぱちょっと惜しいけどもう少しがんばって欲しい感じか…
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 16:45:52 ID:NtkmdqHf
おうごんのティアラ・・・
何百匹いただき狩ってるかわからんが出ない
20F到達すると出なくなるアイテムもあるんかねぇ・・・
>>685 階数間違えてね?
複数階にまたがって出るモンスターは階によってドロップが違うなんてことざらにある。
このゲーム戦闘が単調でテンポ悪いな
余計なアニメーションを省いてサクサク戦闘がすすむオプションが欲しかった
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 22:20:23 ID:NtkmdqHf
>>686 15F〜20Fまで花園2〜3配置
20F魔穴後に花園巡りしてる
ほうせきのティアラとまじょのティアラ以外落ちてこないんだよ・・・orz
少なくとも16F以降はほうせきorまじょのティアラになってる
15Fは確認取ってないけど、もっと浅いフロアの方が良いと思う
10階で出てくるワーネコクイーンがクイーンのネコミミ落とすから
同系統低位のおうごんのティアラは10階かそれ以前じゃねえの
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/12(火) 23:37:08 ID:NtkmdqHf
そっか、もっと前か・・・
もう少し頑張ってみる!
この短時間でこれだけのレスがついている(しかもみんなIDが違う)ところを見ると
みんな質問待ちでうずうずしてたんだな
装備品では、兜系列が一番できにくいと思う
カブトムシのカブトとかショーグンのカブトも全然でなくて
重点的に狩ってもそれぞれ10日以上かかったし
まじょのティアラやちからのぼうしも結構でなかった
ボスレアもヘルムオブロード、デブリンコーン、プリンセスティアラと
兜が三種類も残ってる(他はかぜのメイスとプリンセスドレス)だけ
装備品のドロップ率が高いってよく言われるけど
正直、これ以上低かったらきついんだが
(特に1日1体しか戦えない20F魔穴ボスのドロップ)
一度落としたアイテムはドロップ率が上がるという
謎仕様なのが問題な気もするけど
高級にんじんといただきばくだんがでない。 orz
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 12:10:23 ID:mCHpWgpt
おうごんのティアラ取れた!
マジさんくす!
残すはカゲとプリンセスの頭系防具
本当に頭系は出にくいなぁ
そしてまた質問待ちへ……
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 22:02:41 ID:3uUBVoaQ
質問待ちするくらいならwikiの情報を追加してくれ
だいぶ情報が少ない。特に中盤以降
一周目やったときはいちいちメモとってやってなかったからあんまり情報持ってないし
二周目は中盤で力尽きた
wikiのモンスター一覧に「氷のマスター」って書いてあるけど、
氷はウォリアーまでじゃない?
かぜのメイスがでねぇぇ、
モンスター図鑑にも載ってないけど
これ本当にヒトツメ、ミツメの両方が落とすのか?
くぅぅぅ
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/19(火) 18:33:18 ID:JFqiowTA
>>700 俺は一昨日ヒトツメが落としてくれてゲット。
あとはゴールドヘルムとおうごんドレスとカイザーブレードなど少し。
1Fの隠しでセーラーふくじゃなくガラスの指輪が出たのだが、
他に入手手段はないのだろうか?
地味に今でも購入者がいるのか
なんとなくうれしいぜ
>>704 世界観共通なのか。ってことはあのシュールな会話も
いや、それよりも何だこの馬鹿なシステムはw
むう、もう消えてる……なんだったんだ?
タイトルは「世界はあたしでまわってる」
ダンジョンメーカーDSと同じ世界が共通したゲーム
わがままなお姫様が主人公。WP(わがままポイント)というのを使って世界を自分の思いどうりにしつつ冒険する
選択肢を見ると「地形の変更」「エンカウント操作」「魔物弱体化」「アイテム、金、経験値上昇」そして「クエスト放棄」まであるっぽい
例として「湿地を雪山にかえる」というスクショが付いてた
もう片方のページはひぐらしのDS化情報
今気づいたが、仲間に「ジェリー」が居るwwwまさかまたモノマネスライムかwww
下手したらシャベル主人公ズに討伐されそうな姫様だなw
期待wktk
世の中は世界樹2で盛り上がっているようだが、
なんだか田舎の灯台守みたいな自分がいる。
>>707,709
やべぇ、すげぇ好みな世界だw
これは(一部の人には)たまらなく面白いだろう
ロンゴスに発売日特攻した俺が言うんだから間違いない
>>711 発売日に買って、毎日やってるのに
世界樹までにアイテムコンプできなかった……
てか、逆鱗マラソンで真竜は結構作ったが、それより数段てこずるぞ
今度はジェリーとメイミのふたりパーティーなのかな?
これは買ってないけど
わがままRPGは面白そう。期待
>>715 いい機会だからついでにこっちも買っとけ
>>709 世界改変RPGとでもいうのかw
これも面白そうだな。
このスレ結構人いたんだなw
おお、意外な新展開
わがままRPGに期待
>>713 お前もロンゴス特攻したのか……俺もだぜ
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 12:17:53 ID:TjBIUvEl
>>703 セーラーふく出ました。サンクス!
ずっと1階は他の階より狭いのかと誤解していた。
真の角っこを掘ったら発掘できました。
>>720 そりゃ、この板を代表する看板ゲームだからな
当然の事よ
なにこの盛り上がりw
この板に「せかいはあたしで」のスレたってた・・・
このスレも店じまいかな。
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 18:51:23 ID:bzk5MONb
あの強気幼馴染を何気にふりまわす、
腹黒いんだか天然なんだか、
未だによくわからん主人公の妙なテイストが、
新作にも上手く引き継がれますように。
主人公は「達観してる」という表現が俺にはしっくり来る
達観ってレベルじゃないので
最終解脱を果たした、くらいにしておこう
次作出るって、このゲームそんな売れたん?
正式な続編じゃないよ。世界は共通だけどタイトル違うし。
システムも、これのアイディアを違う方向に膨らませた感じだけど、同じではない。
むしろ、売れなかったのでアプローチをちょっと変えて出してみる、という感じじゃないかと。
でも世界観共通なあたりスタッフに愛されてるな
あまりの単純作業の連続で売り払おうと思ったが
久々にやってみると面白かった。
1回1日ずつぐらいで長く遊べるゲームと認定。
あとこのゲームはアレだな。最下層はアレでいいとして
他は牧場的なアレにした方が良いんだな。
攻略とアイテム収集は別作業と割り切れば神ゲーだな。
ダンジョンを美しく彫ることに何か意味を付加しないとなぁ
現状じゃ、ぶっちゃけ機械的に商店街状態にすればいいだけだし
練りに練ったダンジョンに敵を招き入れて撃退……ってのはよくありそうだが
なんか16階で
氷の敵が来るから
火のフロアにしろと言った後
やっぱり氷のフロアにしろと言われたんだけど
コレは炎にした方が良いの?
氷にした方が良いの?
両方試してみ
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 14:01:51 ID:3uhCl55H
たまにはあげとくか。
作業ゲーだけど面白いね。
ヒロインは良い子。
10階のデビルプリンスが倒せない。
まだ2階か・・・
先は長そうだな
mixiでコミュ作ってみました
まだ3人(自分含め)しかいませんが。。。
もしよろしければ一緒に盛り上げていただけませんか?(><)
mixiのアカウント持ってないです
>>602 親切にありがとう
今更だか、601です
亀過ぎるレスですまない。
もちょいガンガッて倒すことにするよ
ありがとう
>>738 まぁなんだ。アレだな。
ナニがアレしたらナニするから
そのときはヨロシクな。相棒
744 :
734:2008/03/06(木) 18:11:51 ID:Yco1cw4/
>>735 すみません それは無理です
ソフト共同でして
データは片方別の人のだから
両方は 無理です
部屋回収できるんだからデータ一個で両方できるだろ
ほんと惜しいゲームだわ。
ここからプラスαがあれば全然違っただろうに。
繰り返しでダレるとかいうのをどうにかするのって、難しくね?
そうかもしんないけど
俺ら素人が考えただけでパッといくつも改善点が思い浮かぶんだから
それくらいは何とかして欲しかったな
思い浮かぶの?
そうか。俺は思い浮かばなかったんだ。。
とりあえず戦闘時のエフェクト切り替えくらいはいる
一々時間かかりすぎ
あとせっかくダンジョンを作れるんだから迷宮っぽく作りたいのに
複雑にするメリットが全く無いのも残念
個人的にはもうちょいあるけど最低でもこの2つは何とかして欲しかった
でもさ「迷路っぽくした方がモンスターが多く湧くよ!」って言われたら、
「何十階も作るのにいちいち迷路なんか作ってられるかふざけるな」って怒るよね。
単に、同じものを5つ(4つ以下でも6つ以上でもだめ)並べたら真ん中に特殊モンスターが湧くとかさ
入り口から歩いて数えて○歩以上でないと出ないモンスターとかさ
フロアに餌桶が10個以上ないとベッド部屋に出てこないモンスターとかさ
6マス以上の直線通路の端に通路の方向に出口がないと出ないモンスターとかさ
2×2以上畑を置かないと出てこないモンスターとかさ
まあ、モンスターに限ってもこんだけ出てくるし、
他にランダム依頼とかシステム関係とか、挙げるだけならいくらでも挙げられる。
面白そうだがちとややこしくなり過ぎじゃね?
>>751 PSP版はそれがめんどくさくて積んだ
あっちはせめて通路は買わなくてもいいようにしてほしかったな
戦闘エフェクトのカットには異論なく賛成だな
エフェクトってか敵のモーション込みでカットして欲しいが
せめて全体攻撃/回復だけでも同時処理してくれ
敵のモーションとか、結構凝ってて悪くないけど
あれを毎回見てるのはだるい
鉄人とか好きだけどね、あのモーション
それだけでだいぶ評価上がると思う
そもそも
「掘ったダンジョンを自分で歩く」というコンセプトが矛盾している
ダンジョン作りってのは
美しいダンジョンやこだわりのダンジョン、難解なダンジョンを凝りに凝って掘ることに価値があるのに
歩くのが自分じゃ何の意味も無い
っ友達に送る
>>756 難解なダンジョンは交換用
攻略用は別物
目指してるモノが違う
あー
サターンのカオスシード
どっか復刻してくんないかなー
しかし、難解なダンジョンを自分で歩く意味はあんまりないが
美しいダンジョンやこだわりのダンジョンは
鑑賞用として自分で歩くのも乙なものじゃなかろうか
このくらいの手軽さがちょうどいい気がする
良し悪しは別にして、こんなマイナーゲームに隠し要素がいっぱいあったら
いくつかは誰も見つけないまんまでになりそうだ
>>759 カオスシードは機能美を楽しむところがあるからな。
ダンジョンメーカーいは追及する機能美の要素が足りんからなあ
ジェリーの変心した姿、グラで見たかったな
敵はポリゴンだから出来ないこともないよな
たぶんキモイだけだからやらなかったんだろうけど
そうか!
凶悪なスライムの姿見て奴らは逃げてたんだなw
頭 ネコマタ
腕 ハイマスター
体 ショーグンウルフ
足 カモノハシーフ
・・・確かに怖いかもw
しばらく放置してた19Fやってみたらあっさり勝てた・・・
何で投げてたんだろ?orz
>>763 うん、強いけど外見はキモいとかスゴイ見たいなw
PSで出てた変な動物作るゲーム思い出した
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/10(月) 22:17:39 ID:zabzTobv
じゃあ 全部
ネコマタシリーズの
ウチのジェリーは攻撃を狙われる訳だ
・・・何でスライムのモノマネ姿が
見れなくてホントに残念だ orz
ソーマブリンガーから帰ってまいりました。
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 16:55:49 ID:A24FP5XG
最短日数クリアに挑戦してみた。
なんとか65日で20Fに到達。
手ごたえ的にはもう2〜3日は短くなりそう。
とりあえず、wikiを編集してくれている人に感謝。
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 23:17:03 ID:aWJHJWU1
単調な作業に疲れてきた
10階以降はやる価値ある?
というか、ないと言ってくれ
ある
むしろそこからが本番
飽きたならもういいよ
最終的にはスライムは全身デビルロードになりそうだな。
これはそういう落ちなのだろうか…
>>774 足は影の方が確定的によい
腕は好みもあるが
何度か言われてるアツイオバケが使いがってがいいと思う
あるいは、確実な回復発動狙いでマジックドンキーとかその辺り
それ以外の腕は持たせてもダメージにもならないので
デビルロードでもでも役に立たない
頭は回復や魔法が発動するのにする手もあるが
まあデビルロードが無難か、回復量一番高くなるし
体はデビルロードで確定
アツイオバケに何もたせてる?
>>776 フレイムチョップは攻撃力関係ないから、回復の杖がいいかと
冥王とかも悪くは無いんだが
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 22:14:12 ID:xsZ2VwUD
アツイオバケ!はB15階にでるやつがいちばんつよい(それ以降の階層には出現しない)
から、それをものまねするのがいいのかな?
それとも頭がよければ弱いお化けを物まねしてもいいのかな?
純粋に魔力依存だから、頭さえよければ弱いオバケでもいい。
頭さえ強化すれば腕や武器はそのままでも
威力が上がっていくところも、チョップのいい所だな。
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 16:49:42 ID:7Uu4QSUC
12才の少年がナイフ一本でいのししと戦うってのはないとおもう。
新作出るのかぁ!>一ヶ月前のレス
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 20:12:21 ID:egjPnJHt
攻略wikiのステータス値が異様に高いんだが
例えばB10Fでメイミのかしこさが100あればとか
駆け足で進んで無い限り、そんなもんかと
基本、極振りするもんだし
喋るシャベル、あうのCMに出演してるな
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 23:28:18 ID:wkxXWUFO
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/24(月) 23:34:22 ID:wkxXWUFO
初めて過去ログ読んだ
ああ、バランスよく育てると後半詰まるのか…
>>788 マジでつか?
俺もうバランス良く育てちゃったよ。
B7Fでメイミのつよさ25とかもうどうすれば・・・orz
やり直し?
短期間クリアが難しいってだけで別に詰まらない。
B7Fくらいなら十分大丈夫でないかい?
これから個性つけてけばいいと思う
>>787 そりゃ、最短クリア目指してるようなのと
Wikiの一般向けの攻略を混同してどーする
>>789 強さ25上げた分余計に日数がかかるってだけだ
ある程度ステは整えたほうがいいが、気になってからでも修正は効くし飯は気にせず食え
クリアまでに214日かかったおれ
>>268がヘタれに見える流れだ
ちなみにバランスよく育てると被ダメ与ダメが減って
ボス戦にやたらと時間がかかるってだけで安定はするよ
早解きのメリットは自己満足とプレイ時間の減少だけだから
そういうの気にしないんだったらいっぱい飯くっていっぱい寝れ
795 :
789:2008/03/25(火) 23:37:41 ID:zDeVuLS7
>>787 デビルプリンセスの「いのちいただき」は、
「はねかえせ」の魔法で打ち消せる。
アレンが「はねかえせ」をかけつづけて、
他2人で攻撃すれば、そのうち倒せるはず。
運が悪いとダメだが。
ついでに、19Fまで行って初めて気がついたのだが
「はねかえせ」の反射ダメージは本来食らうダメージの半分を与えるようだ。
例えばデビルロードの地獄の光を跳ね返した時、
メイミ 賢さ92耐性0だと58点
ジェリー賢さ61耐性0だと74点
アレン 賢さ15耐性0だと97点
アレン 賢さ15耐性70だと51点を与えた。
「はねかえせ」なしだと丁度この2倍のダメージを食らった。
魔法防御が高いとダメージも減ってしまうので
賢さの上げすぎも良し悪しかもしれない。
>>798 でも賢さ低すぎてもダメージでか過ぎで
バリア張りなおし間に合わなかったら押し負ける
ボス戦だけ考えて育成するのも汎用性が減るし
悩みどころ
というより
「はねかえせ」のダメージに期待するのなんて
攻撃力や賢さ低くてダメージでない時のためのもので
しっかり育ててる時に1ターン潰して期待するほどのものじゃないから
賢さ上げすぎて反射でダメージでないくらいなら
こっちの攻撃は十分に通るわけで、気にする必要も無い。
上げられる余裕があるんならガンガン上げちゃっていい。
はねかえせはダメージ受けないようにするためのもので
ダメージ与えるためのものではないからにゃー
短期クリア目指してるなら反射ダメージも重要だろうけど
それならそれで、賢さ上げすぎになる事もないし
そうじゃなければダメージは期待しなくていいし
どっちにしろ賢さの上げすぎは気にする必要はない事だな
先日始めてみました。
ダンジョンメーカー系で初めてプレイしたのですが、とても面白いです。
ただ、タッチペン動作とか戦闘モーションスキップがあればもっといいなと思いました。
ところで、今現在B3Fをやっているのですが、ボス戦に備えておすすめの部屋や食事などはありますか?
序盤はシャベルに言われた通りにやっておけばいいよ
つよさ・じょうぶさ・HPをバカみたいに上げれば
大概のボスには勝てるよ
>>805,
>>806 アドバイスありがとう御座います。
あの後、今までおばけのタルトくらいしか落とさなかったアツイオバケが、
運よく装備をいっぱい落としてくれたのでボスを倒すことが出来ました。
これからも参考にさせていただきたいと思います。本当にありがとうございました。
むしろ装備なんぞよりオバケのタルトの方がよほど重要だったりするが
ニンジンジュースウマー
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/02(水) 21:57:50 ID:VLn/AIrA
ニンジンジュース飲む頃にはそうめんと焼きハマグリの虜でした
モンハンやったことないんだが、このゲームで魔物が肉落とした時のワクワク感と
同じものが味わえるのだろうかと思ってPSP購入しようか悩んでいる…
一緒に出来る友達がいたら楽しいかもなー
モンハンは一人でやると
かなりストイックなゲームだからなー
ひとつ壁越えたらもっと高い壁がどんどん立ちはだかり続けるという・・・
カプコンアクションゲーの難度にめげない覚悟があるなら数百時間は遊べるので
金は無いが時間は余りまくってる、なら薦める
さて、親父倒して燃え尽きてたがそろそろラスト再開するか・・・
>>813 ほー、そういうゲームなのかマゾイのは大歓迎だ
ダンジョンメーカーのPSP版も出来るし…買ってもいいかな
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/09(水) 00:14:42 ID:ha/A+Ayh
うああああああああ
デビルロードがHP200になったら
急にめいおうひっさつけんをメイミに
15階まできたけど、銀の宝箱が家具屋に並ばない・・・
コロシアム出てるのにな、なんか条件あるの?
かがみのころもクエを依頼されないと永久に並ばない。
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 21:43:42 ID:DqViDsrU
20Fクリアってのは20Fの魔穴が開いて最初のボスを倒した時点のこと?
んだ。
98日で20Fクリア
なんとか100日以内で終わったけど残りのアイテム集めはもうイヤだな
最近、このゲームを購入しハマッています。
ところで今、B3Fなんですが、氷バクダン?
が売り出されません
攻略サイトにはB3Fのボスは氷バクダンを使うって書いてあるのに・・・
どのタイミングで追加されるのでしょうか?
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/19(土) 20:35:09 ID:1ZytbcUY
>>821 細かいことは忘れてしまったが、
アイテム系は全般に、まず敵が落とす物を拾うんだ。
それをアイテム屋に売ると、以降はそれが金で買えるようになる。
>>822 ありがとうございます。
・・・・となると、何かとり忘れている?
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/19(土) 21:33:02 ID:8WB0SJtO
>>821 はたけはもう出てるっけか
はたけに出現するバクダンイモというモンスターが時々落とすよ
>>824 畑は全然作ってませんでした
これから作ります
セーブ画面に経過日数が表示されるけどあれ何か意味あるの?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/02(金) 14:31:59 ID:W7pctPvN
>>826 経過日数が表示されると「なるべく経過日数を少なくプレイする」というやりこみが出来る
食事回数に制限が出来るため戦略性とスライムの重要性があがり、楽しめるかも
もしかしたら何日未満クリアで特典があるのかもしれないけど、
そういう話は聞かないからゲーム上ではほぼ意味のない数字かな
auだかのCMにしゃべるシャベルでてるなw
既出
GW中に最初からアイテムコンプをめざす
>>830 頑張れ、応援してます
ついでにwikiの方に取得条件とか書いてくれるとwikiが充実して助かります
最近始めたんだけど中々面白いゲームだな
細かい所に手が届いててあまり不満は無いな
同じグローバルから出る世界はあたしでまわってるも期待できるかもしれないね
たぶんスタッフ被ってるだろうし
>>832 世界はわたしでまわってるは俺も期待してる。
でもあまり売れないのは目に見えてる。。。
あんまりうれないというかそんなに作らない
あたまわるはこれと同じキャラデザである事が判明しました
だがそれにしてもPSPの方やコスメまでもがキャラデザ同一人物とは・・・
キャラデザ進化したよな…この短期間で上手くなったのか
それともダンジョンメーカーの時は会社側から何か指示あったのかな
もともとPSP版のキャラデザも描いてた人だから上手くなったってのは違うな
しかし他は知ってたけどコスメもこの人だったのか、器用だね〜
>>836 子供にもとっつきやすいよう簡略的なデザインを支持されたんじゃないかね?
PSPでは年齢層が上がるから逆に細かくデザインしてるとか・・・
コスメは誰が見ても明らかに少女漫画だし、あたまわるはそれを女児向けにした感じか?
絵の幅広すぎだろ常考・・・
この絵師はもっと評価されるべき
支持→指示ね
絵師さんもグローバルも応援してるんでがんがってください、マジで
BGMいいから誰かmidiつくれよ
特に2曲目の奴
ヘビリンゴが落とす、毒リンゴって取り逃がしたらアウト?
>>841 あるところで再戦できるから、問題ないよ。
>>842 ありがとうございます。
質問ばかりで申し訳ないですが、何回でも可能でしょうか?
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 06:07:11 ID:l9BX7C7C
10かいの魔穴がひらく条件、教えてください。
妹みたいなものという感じでこっちにも一部甜菜
>510 名前: PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 13:06:23 ID:F/nglZMG0
>ファミ通 2008年6月20日号
>新作ゲームクロスレビュー
>携帯ゲーム機
>世界はあたしでまわってる 8 9 8 6
>魔人探偵脳噛ネウロ 6 8 7 6
ここにきてまさかの神ゲーの予感を漂わせるとは・・・侮れん
>>843 何度でも可能
>>844 ごうかなベッド じっけんしつ どうじょうなどをおいて、とにかくゴージャスに
>>846 ありがとうございます!
これで最初からやり直しせずに済みます
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/04(水) 22:47:40 ID:l9BX7C7C
>>846 ゴリ押しで魔穴出ました。
ありがとう!
このゲームに今なお興味を持っている人がいるのがうれしい。攻略スレも立たなかったほどの
マイナーゲームだけど、結構長く遊べるし佳作といっていい出来だと思う。
次回作が出るならローグライクをとりこんで欲しいなぁ。
既存ダンジョンの階とか他の町に移動とか地下町、空中の移動。
ダンジョン内の謎解きも入れて、、
要するにハイドライド化を希望。
wizやゲームブックみたいにテキストを増やすのもいいかも。
と勝手に妄想を書いてみる。φ(`д´)カキカキ
蛇足っていう言葉があってだな
そこまで行ったらもう、別ゲーじゃないか
>>853 内容が180度違うからたぶん違うんじゃないかな
ていうかどっちかというとダンジョンキーパーだよねそれ
>>853 パソコン通信で初めてダウンロードしたのがそのゲーム。
その次がLHAだった。VECTORでゲームランキング3位なのは意外。
DOS使ってた人なら知ってるような有名なソフトだと思うから
無関係はありえない。
同じ名前なのは作者が違うとしても3D化した続編の意味だろう。
ついにパクり元がバレてしまった
>>853がそもそもダンジョンキーパーのクローンだから
つーかこっちのダンジョンメーカーとはゲームの方向性が違うだろ
>>857 ダンジョンキーパーの方が新しいのに古い方がクローンなの?
それに2Dを3Dにしたのが違うというならともかく、方向性を言うなら同じだよ。
続編といっても問題ないと思う。
いやすまんフリーソフトのほうが先だとは思わなかった
でもやっぱ内容は違うでしょ
PSPに端を発するダンジョンメーカーは自分の作った迷宮を自分で冒険するところがキモだし
勇者のくせに生意気だとかAZITOみたいなゲームだったよね、PC98のほうは
Dungeon Maker+ファランクス(ENIX)=魔法のシャベル
懐かしす(´ω`)
パソ通時代ナツカシスとか言ってる奴らの会話の流れの後に続いて
わざわざ間違った突っ込みするのはちょっと頭悪いわw
続編がどうのって話にツッコミが入るのは当然だ
ゲーム内容で共通してるのはダンジョンを作るってテーマだけでゲーム性も目的も違うものま
ブラックオニキス+ディグダグ=ダンジョンメーカー
カオスシード=ダンジョンメーカー
じゃないの?
ミステリーハウス+モールモール
せかあたにメイミとアレンがいたとか
Dungeon Maker(1990)+Ys(1987)=Dungeon Maker DS(2008)
同じ世界として繋がっている感じはあるな。
ボンビーマンの方が今時のゲームよりも面白かったけど版権問題か。
(フラゲは居るけど)発売直前のせかあたがもうすぐこのスレのレス数を超えるよw
サーバ復活記念カキコ
とっくに抜かれてるんだがw
そして余りにも過疎っぷりで吹いたw
この人気の差は何なんだろう。
ま、表層にかぶせる部分も大切ってこった。
操作性よくなってるしな。
逆に考えるんだ。
「あたまわるがこうして広く認知される事によって、世界観の繋がっているこのゲームにも興味を持つ人が増える」
と、考えるんだ。
Dungeon Maker続編ってことで衝動買い・・
「ダンジョンメーカー魔法のシャベル」って対象年齢は12さいなんだね。
タイトルいがいのほとんどがひらがななので、とてもよみにくいです。
Dungeon Maker+Dragon Slayer(1984)・・・あれ?
あたまわるが面白かったんで今から買ってくるわ
あたまわるはちょっと行き届かない部分もあるが丁寧にできてる面白い作業ゲーなのに対して
シャベルはいろいろと行き届かない部分も多く荒削りだけど面白い作業ゲーな差だと思う
どっちも作業ゲーとしては面白いけど、シャベルは食指が伸びにくい
20階でセーブデータ破損して心が折れた
さすがにやり直す気になれん
あたまで興味持ったんだが、
アイテム・モンスター図鑑はある?
クリア後要素はある?
・図鑑システムはそのまんま
・クリア後のほうが長いぐらい
惜しむらくは戦闘エフェクトのスキップができない事。
先にせかあたを体感した人が後からシャベルやってみて耐えられるかどうかは微妙
せかあたで戦闘エフェクトを飛ばさずに全部観賞してプレイしてみて、
それが強制だとしたらどう思うかを想像して大丈夫そうなら
ぜひやってみて欲しいゲームだが
>>878 ありがとう。スキップなしか…
しばらくあたまをスキップなしでやってみるよ
せかあたではメイミもアレンも大人びてイマイチ存在感の薄いキャラになってしまってるけど
こっちではかなりいい味出してるから、世界観やテキストのセンスを気に入ったなら
戦闘のだるさを我慢してでもプレイして欲しいとは思う
大人びている以上に主役かそうでないかの違いが大きいな
まあ今回はしょうがない
あの成長した二人組が主人公のダンジョンメーカー2出ないかなぁ
つーか、子供のころからあれだけ悟り切った主人公だと
成長した暁には最終解脱くらい終わってて、
主人公にするにはさすがに超越しすぎたキャラになっちゃわないか
メイミですら、かなり開き直ってたくらいなのに
>>882 じゃあ、ふたりの子供もくわえてダンジョン一家にすれば
あたしでまわってると違う点について戦闘については語られているが
もう一点、食事について注意が必要。(スレを読めばわかると思うが)
食事はあたしはの方は選択肢出ていてとお金があれば何でも食べられるが
ダンジョンメーカーのほうは食材が無いと食べられない(自分で作るって感じ)
食材を落とすモンスターに限って1回出れば十分武器や防具を落として
食材を落としてくれないことも結構ある。
食材が無くて食べたい料理が食べられないってことがあるかもしれんから考えて
ダンジョンを作るように
そこについてはせかあたの方が簡略化されて楽しくなくなった
俺は今日のおかず狩りは楽しかったな
欲しいものが出ない事に文句をつけるのはゆとり
そんな奴は最初から升でカンストしてればいい
ダンジョンメーカーの食事狩が面白かったかは置いといて
リターンが納得できる設定になってるのであたまわるよりよい、といういうのはある
あたまわるは簡略化されて楽しくなくなったとか以前に
進むにつれて食事のコストパフォーマンスがどんどん悪化してって
後半の宿で食事するのが馬鹿らしくてしょうがない所に問題があると思う
せかあたはそもそも、ほとんど金に困らないから、
金額高いのに上がるステータス同じかよ、とかは別に思わなかったな
クエストクリアするまで町は出られない仕様だし、
後半ほどゲームの難易度が高くなっているんだと思えば当然じゃね?
>>886 ほとんどのRPGで
「一晩寝たら完全回復する」というどこでも全く同じ効果の宿屋システムが
先の町に行けばいくほど何十倍も高くなったりするんだけど
あれについてはどう思うの?
それに対してどんな大作RPGだろうと異を唱え続けてる人ならその主張も認める気にはなるけど
そうじゃなきゃアホな突っ込みだなと思う
力の種じゃなくて食ってるのは料理なんだから食材が高けりゃ仕方ないってことであきらめろ
アンジェラ様においしい料理食わせてあげたっていいじゃないか
…どっちも偏食ぎみだけどな
>>888 とりあえず、ゲームの進行に合わせて宿屋の値段が
大して意味もないのに値上がりするのって
DQ以降何も考えてないゲームデザイナーの怠慢だと思う
せめて値上がりも、インフレ曲線に沿ってればいいけど
結局宿代なんてカス程度の値段で何の意味もなく
なんとなくお約束で値上がりだけしてるゲームのなんと多いことか
>>888 >>890 北海道にバイクツーリング行くと宿泊費はそんな感じ(^^;)
ほぼ無料〜激安、高級ペンション、温水プール付きホテルまでドラクエ状態。
なんにしても小学生向けのゲームでしょ。J.K.
RPGでは「変愚蛮怒」がお勧め。
ものすごい時間の無駄だけどRPG古典からの派生だし、
武具屋のおっさんに万引き見つかったりドラゴンをけしかけたり、ガチで戦えるぞ。
>>890 値上がりしても世界樹みたいに(あれはLVでの従量制だけど)
値上がりがちゃんと財布を圧迫するなら意味あるんだけどね
それでも後半は宿泊代はやっぱ気にならなくなるけど
後はWizの馬屋〜宿屋で、色々メリットが変わったり
>>891 >ほぼ無料〜激安、高級ペンション、温水プール付きホテルまでドラクエ状態。
それは価格に応じて受けられるサービスが実際に全然違うじゃないか
RPGでそれを再現するならWIZみたいに回復値が違うように(と言っても結局無料の馬小屋が最強なわけだが)するべきなんだけどね
そういうRPGってあまり見た事が無いし寝たら必ず全快すると言う思い込みは
>>890の言うように確かに開発者の怠慢だと思うが
そういう「お約束」をややこしい方、難しい方に壊してマニアに支持されたとしても
なかなか一般プレイヤーが付いてきてくれないという側面もあると思う
> そういうRPGってあまり見た事が無いし寝たら必ず全快すると言う思い込みは
>
>>890の言うように確かに開発者の怠慢だと思うが
> そういう「お約束」をややこしい方、難しい方に壊してマニアに支持されたとしても
> なかなか一般プレイヤーが付いてきてくれないという側面もあると思う
てか、値上げしなくていいだけじゃね?
どうせ宿代なんて気になるの最初だけなんだし
意味もないのにお約束で値上げしてるせいでナンセンスになってる気がする
そーいうゲームも結構あるよな、自分が知っててメジャーな所だとロマサガとか
あるいは、値上げするならもうちょっと収入とのバランス取って
ゲーム的に意味を持たせるか
>>891 ライダーハウスかキャンプ以外の宿泊施設なんてありませんよ?
ユース? ホテル? 温泉? なんですか、その贅沢すぎてまぶしくて見えないしろものは
>>895がWizで馬小屋にしか泊まらない冒険者とダブったw
もちろん悪い意味はありませんよ?
ドラクエでも、ルーラで序盤の町or無料回復スポットまで飛んで回復して、
ルーラで戻ってくることもあるもんなw
外に出て1回戦闘すれば宿代なんてすぐ貯まるのに。
でも現実世界だと1日バイトして1泊料金だから、ゲーム世界のようにはいかないんだけどね。
……あれ、ここってダンジョンメーカースレだよね?
DQ3になってルーラの自由度が大幅に上がって
ゴールドのインフレが一気に加速したけど
1・2の上昇率と大差なく宿屋の値上がりをお約束的に残したのが
宿屋の値段の意味がなくなった原因かもな
1や2の頃はそんなお金手に入らないし
ルーラはあっても不便で別の町にちょっと行ってとかできないから
今いる町の宿代が高いのもゲームとして意味があった気がする
まあ、ここはダンジョンメーカーのスレでダンジョンメーカーは宿泊無料ですが
というか、宿屋のメシなんて、全て一律にしてしまって、どれか1つしか
上がらないとかのショボイのでいいから
自分が持ってきた食材を渡した場合だけレア料理が食えるとか
してくれたらもっと面白かったし、食材稼ぎに精をだせたんだが
今回の2作目はその辺ぬるすぎてつまらん
せっかく肉や野菜が取れても金にしかならんのなら
別にそんなアイテムいらんと思うんだよな
2日前から始めたが、世界はあたしでまわってると比べてドロップ率が悪いなぁ コレ
経験値の肥やしにもならないから、手に入らないと完全に無駄骨って感じがする
せめて、レベル上げの足しにでもなれば良かったんだがなぁ
でも、自分に都合の良いようにダンジョンを作り変えられるのは面白い
効率重視で見た目はアレなダンジョンばかりになってしまってるがw
ドロップ率は3体同時に相手すれば100%だから
あたまわるに比べても高いだろ、戦闘きついだけで
そのかし向こうはわがままあるけど
狙ったアイテムが出るかどうかはまた別だが
それは結局同じくらいだと思うし
5階これバグレベルじゃねーか。
スレ見つかったからよかったようなものの(最初半角なせいで気付かんかった)
このまま分からんかったら窓から投げ捨てるとこだった。
それはそうとめちゃくちゃ面白いな。ドロップ武具集めたまんね。
でも金がもう少し何かに生かせればなぁ。
あたまわる後半のドーピング料理的なアイテムを金で買えたりだとか。
だからその狙ったアイテムのドロップ率が悪いと言ってるんだが、まぁいいや。
ここ、宿屋の値段とかくだらん話で頭沸騰させるアフォ多いし、ハナから会話しようとは思っとらん。
正確には100%とはちょっと違うか
クエスト受けないと手に入らない肉とかは先に狩りにいっても出ない
ソレがドロップ判定で選出されると何も無しって事になる
まぁ屁理屈だけどw
3体相手しても序盤の吹雪爆弾とかはかなり出難いからモノによっちゃそれなりに根気が必要だ
食材は何度も集め続けないといけないから装備品とかでるとうざくて面倒とか
戦闘がたるいから数こなすのが面倒で、アイテムがほぼ敵のみだから
結果としてアイテム揃えるのも手間かかるってのはあるけど
アイテム出すのにそんな出にくいってほどの物なかったけどな
あたまわるも出ない物は出ないしどっちも図鑑埋めるまでやったた感想からすると大して差は感じない
率の違いよりリアルラックでどつぼにはまるのがどっちかとかのがずっと影響でかそうだ
欲しいものが出ないときにあの全体攻撃はかなりイラッとくる
仮に五種類のアイテムを同確率で出す敵がいるとして
五個全部そろえるまでに必要な戦闘回数の期待値は27回かかるんだが。
それより少ない試行回数で文句言ってたら間違いなくアホ
評価稼ぐのに適当に部屋作るか〜って思って、
適当に引き篭もり部屋作ってたんだが、蓋をした途端評価が下がったw
ちゃんと考えて作ってあるな〜
ちょっと感動したw
以上、俺のチラシの裏
せかあたも面白いが、何かに取り付かれたようにプレイしたのはこっちだ
せかあたくらいの戦闘テンポで、これの続編やりたいなー
回を追う毎に良くなっていってるからなぁ
少しずつ地盤を固めて、中堅所の名作シリーズとなって欲しいところだ
>>907 ぎりぎりネコマタ3体からのいのちぎりぎりのイラつきは異常w
すいません、
↑間違えました。
F20階まで行ったのですが、これ以上何をすれば良いのか分かりません。
アイテム(レアアイテム) 集め以外に明確な「クリア」見たいな物はあるのでしょうか?
それとも、明確な終わりは無く、アイテム集めに進めば良いのでしょうか?
教えて君で申し訳ありませんが、教えてください。m(_ _)m
10Fでデビルプリンス倒してスタッフロールを見ただろう?あれが「明確なクリア」だ
やっぱりそうなのですか…
ありがとうございました。これですっきりしました。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 15:04:27 ID:2mc1jyDQ
これって、評価がいくつになるとボスがあらわれるの?
てか、部屋を作れば評価があがるんだけど。。あってますか?
wiki見ればわかる
>>917 各階ごとに条件は違うし
シャベルの言葉にヒント(っていうかほぼ答えだろ)がある
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 15:39:59 ID:2mc1jyDQ
シャベルの助言で、水のみばを、12、13個置くとなるとぴったりじゃなくてはダメ?
11個や14個はだめ?
氷の防具をそろえろう、ってのは防具ってドコからでてくるの?
氷のティアラは掘っていたらでてきましたが、他に何があるんでしょーか?
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/23(月) 15:58:21 ID:2mc1jyDQ
921だと携帯からはみれませんが。
携帯からみれるサイト教えてください
テンプレ通りでワロタ
けぃたぃからでもみれます><
あたまわるから流れてきた人がいると思うんだが
相変わらず過疎ってるな
スレの勢いは3倍くらいになったんだが
いかんせん元が過疎すぎるからな
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 15:29:27 ID:nf3LOIY3
今6階。
ボス戦、いつも時間かかります。
ダメージが5とか15くらい迄しか与えられず長期戦になってしまう。
このゲームは、こんな感じ?または、強さが弱すぎかね?
ちなみに強さは、27.30.9です
普通はそんな感じ。
嫌なら、ステ上げまくるか、でたらめ剣使え。
力を一点集中であげまくれ
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/05(土) 16:19:45 ID:6HQLEX3B
8階攻略中。
評価20で、かなりの敵と 戦い、部屋も目的果たすように置いたつもりだが、床の色すらかわらず二時間・・。
何かアドバイスありますか?お願いします
評価がおかしいのでは?
今12階だけど、8階の評価は「260」になってる。
高級な部屋が少ないのじゃないかな?
ワラのベッドとか置いてない?
>>930 Wikiは見てきたかい?
特にFAQや小ネタのあたり
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/13(日) 17:40:42 ID:PQe/p5ya
みんなこれ、何階までやってますか?
今10階のボスに全く勝てず・・。
そろそろ飽きて来た感がある。。
皆は、何階までやりました?飽きなかった?
しっかし、ボスに1しかダメージあたらんよ。。
2週間ほど前、新品が1000円ワゴンセールで売ってたから、半分クラニンポイント目的で、
大して期待せずに買って遊んでみたら、けっこう面白かった。
今日10階のボス倒してスタッフロール見た。
7階ボスのタコに苦労した。
10階ボスは主人公とスライムの打撃が
「つよくなれ」使っても1ダメージという有様で、
幼馴染がいのちいただき数十回唱えて倒した。
さっき11階のボスと戦ったら、ふらつきまくって話しにならんかった。
防止兜かぶってんのにな。
てか食材の確保がマンドクセ
バッファローブルが毛皮ばっかり落とすからむかついた。
ボスにダメージが通らないくらい火力が低いなら、反射を上手く使えばいい
これ、海外でも発売されるんだな。びっくりした。
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/17(木) 22:46:05 ID:bsgdc/AL
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/18(金) 08:27:34 ID:HCuHEiAY
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/20(日) 02:59:16 ID:V71xMQE2
海外の人は「でたらめ」を見て何だと思うだろうw
素直にrandomになりそうな気がする
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/24(木) 15:38:31 ID:bMm38MNd
敵キャラのデザインが微妙すぎる
あとメインキャラの絵が少なすぎる
最低でもセリフに合わせた表情のイラストは必要だろ
そこで勝負しているゲームじゃないからね。
そんなところに予算かけてgdgdになるよりは、今のままでいい。
表情が変わるキャラなんてクロニクルUのセシルしか見たことないや
モンスデザインはセンスあって世界観も作れててかなりいいと思うけどな
モデリングは若干イマイチな部分もあるけど
味のあるデザインが多くてかなり好み
モーションも飛ばせないのはいらつくけど、愛嬌ある動きが多いのはよい
キャラ絵に表情あってもアレンはずっとあのままだろ
悟ってるからな
保守
氷バクダンドロップしねぇぇぇ
条件無いよね?
もう芋を60匹ぐらい倒したよ…
>>948 階層間違えてね?
階によってドロップ違ったりするよ?
ふぶきバクダンは2F以降でバクダンイモでるとこならどこでも出るよ
1Fはしらね
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/17(日) 09:07:57 ID:4POv/5x5
保守
ぶぐやのお姉さん、全裸にくさりかたびらみたいなの着てるだけみたいに見える
うふふ…
くさりかたびらを着てるとね…時々乳首が擦れるのよ…
>>954 この板は980超えると1日で死ぬ
立てるなら遅くとも975じゃないとダメ
だるいなーと思いつつ、やっと20階に到達
とりあえずヒトツメオニ倒したんだけど、どうやったらクリアになるの?
次に出てきたカゲの攻撃力が高くてだるい…
主人公が向こうの先制攻撃1撃死はちょっと
>>957 10階の時点でクリアだ
20階はエンドレスダンジョン
飽きるまで続けるがいいさ
>>958 サンクス
19階をクリアした時点でもう1回スタッフロール出るかと思ってたのに出なかったから、20階で何かあるのかと思ったわ
もう飽きたので終了致します
ho
he
保守はいいが
この板ちょっとやそっと書き込みなくても落ちないけど
980超えるとすぐ落ちるから注意な
というかそろそろ終わりでよくね
発売から一年近く経ってるし
2スレしかいかなかったプレイヤー人口のゲームだし
新情報もないし新プレイヤーが質問しに来るわけでもないし
保守の為だけの保守なんてする意味ないわな
あたまスレに統合とか
あたまスレってどこ?
とりあえず妹と濃厚なセックスした
こんな生き残るもんなんだな
落ちたかと思ってた
この板は980超えるまではまず落ちる事はないよ
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/02(金) 15:12:02 ID:e0yeKyHl
大体、みんな十階まで何日でクリアするのッ?
僕、64日でした。これってはやいの?
もうこれでダウンしました。
またいつか時間があったら、やろうと思います
ここ、まだ生きてたんだな。
>>971 64日は早いほうじゃないか?
普通は100日ぐらいだろう。
最速は40日だったかな。
ume
保守
とはいえ、980過ぎると落ちるからなあ
次スレどうしよう
どう考えても次スレはいらないだろ…
ひまがあるとついやってしまう。
次スレはあたまわるスレと統合みたいな流れになってる
まあそれでおkじゃね
ume
今北区産業
誤爆