【DS】スティールプリンセス -盗賊皇女-【ARPG】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:36:15 ID:5dnac7MY
萌えない
DSは相変わらずグラひどいな
グリとグラ
堂々と1にjeuxへのリンクを貼るのもどうかとw
1ページ目左上のイラストはかわいいと思うが、
正面がいまいちだなあ。
顔まるすぎね?あと、胴が短すぎ?
2ページ目の3Dのチビキャラはかわいいな
動きはどうだろうな
なんとなくFFCCっぽいな
ゼルダ?
ランドストーカーの系列?
>>7 3DのアクションRPGでマップの仕掛けを解いて進むってあたりで
ちょっと連想するね
これはどう見てもランドストーカー、レディストーカー辺りの流れだよなぁ。
製作者や会社は何か関係あるの?
製作のクライマックスはシャイニングフォースシリーズやランドストーカーを作ってた所だと書いてあるよ
そうか。
なるほどね・・・
お。レディーストーカーはケータイアプリになってるんだな。
しかしDSではあえて旧作を知らない層にも受け入れられるように
名前もキャラデザも変えたという感じか。
マーベラスって最近異常に見るけど、この会社
何やってるの?
そんな事も知らないで何でこんな板覗いてるの?
携帯版レディストーカーの改良版か?
まぁモッサリを排除してアクション増やすだけでも面白くなりそうだが。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 08:13:08 ID:CnDnZLwu
こういった謎解きアクションで謎を解く為の必須アイテムが壊れるってのはどうなんだろう
簡単に次が手に入るようならこんなシステム自体無意味だし、手に入りにくいと先に進めずイライラしそうだが
謎解きのキーになる敵以外はオール無視がデフォとかならん事を祈る
>>1だけ読んでエロゲ?とか思ったけど写真見たら結構面白そうだな
PSPのランドストーカーは凍結したのかな。
なんとなく惹かれるタイトルだが、マーベラスか…
最近PSP元気あるし、これで資金が出来たら作るかもよw
画面見たけど、眼帯か・・・なんか損してない?
眼帯は無い方が良かったよな・・・明らかに
眼帯がどうしたんですか?(;´Д`) ハァハァ
やっぱりあれか?幅広で真っ黒で大きく白でドクロマークが刺繍された帽子をかぶって
片腕は金属の鍵爪にしたほうがいいかな?
それとも、唐草模様のほっかむり?
あるいは、何故かレオタード?
FFCCにダダはまりした俺は期待せざるをえない
DSのローポリは好きだわぁ
これ、記事のアップ見ると、なんとなくFFCCよりもポリが細かいように見えるんだが
気のせいかな?キャラが少ないからそうできるのかしれない
あくまで開発中の画面で、DS上で動いている画面じゃないんじゃないの?
記事のアップって二枚目の奴かな
これはゲーム中に使われてるのとは別の奴じゃない
お、面白そうと思ったけど、MMVなのか……。
開発はどこがしてるんだこれ、バグは大丈夫かなぁ。
↓クライマックスがちゃんとしたトコかどうかについて議論スタート!
豚みたいな鼻してますね
ムチでしばいてブヒーとなかせたい
セガオタなら知ってて当然
車ゲーオタなら脳みその隅っこに残ってる・・レベル
>>35 ドラクエ3、4のチーフプログラマーだった内藤寛がチュンソフトから多数のスタッフを引き連れて
現キェメロット(元ドラクエ4アシスタントプロデューサー)社長の高橋宏之と共に作った会社。
PSPでランドストーカーリメイクという話はどこいった
クライマックスを知らないってふざけてるの?
セガのカスハードで出したゲームは知らんけど、ドラクエはあまりにも有名だろうが
聖剣DSより面白かったらいいなぁ
聖剣の最新の続編は俺のなかでデュープリズムになっている。
俺の中ではFFCCRoF
ランドストーカーは〜?
売れる見込みが無いからポシャりました
ランドストーカーが出たらPSPを買おうと思っていたあの頃……。
Wiiのバーチャルコンソールで遊ぶか……。
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/13(土) 16:40:40 ID:E8hwZ/CF
,. - 「 ̄ ` <⌒\
/ /_/| | _l. \、 }
、-``ヽ / ´/「/ l |V|`ヽl `〈 ふ
/' " ). | ィ⌒ \|⌒ヽ、| l | が
(( | (\. Vト| ● ● `| ,ハ/ ふ
ヽ、" '⌒) \ l 、_,、_, ´ノ が
\__ノ ./⌒ヽ.\ ゝ._) /,/⌒i
\/ /::::>─ <::::Yヽ._/
ヽノ::::/l/i \/`l::::\/
ヽ::l〈//j l l 〉 |::::::/
ステプリか・・・。
もぐたんか・・・。
ランドストーカーの仮ページ、まだ消えてないぞ
もうあきらめれ
これが生まれ変わりなんだよ
,. ィ'" _,イ'Y⌒Y/( {_} ) y‐へ
,.イ ./y⌒'{ l >ーく | } ヘ
/ /⌒'| ト_ェ-''"~~|\十、,_ト、}}ヽ
. / ./∧_ノ>'" ! | `ト、}}l
/ Y∧_ノ/ l ,! | ! \〉
,i √>/ / / i l ヽ \
. | ({{. / / / / ,/ | i ヽ
. | ({{./ ∠,__ / / / ! | |
| ({/ / //~>-、 / _,>十- ! }
| _,,l _斗-=ェェ__,/ /' ´_ェ,__ | | j
/| /j { /ヽゞいl!,ノ ` / ィ''矛ア>j / /
. . / | { { | | `~´ l `ー'´´ !/l /
/ | ゝ| | ! / {/
/ ! | ! / / !l
/ / / ! :|\ 、_ ,_ ,.イ || ふふん
イ / / | | |\ , / ! l|
/ / | | |: > 、, / | ||
. / / | | |: > 、.イ ! | ||
/ _,>-‐- 、,_! ト,L_ | ! ! !i,
/ >'" \ i,: : :| |_ | | |ヽ
/ / ヽ ヽ:└‐┐ !: : | | | | \
j i, } : : :└‐ |: : :| | | | \
ひょっとしてと思ってぐぐってみたら
やっぱり怪物王女ってアニメのAAだったか
盗賊皇女 対 怪物王女
ごめん、言わせてくれ
2次元ドリームノベルズとかでめっちゃありそうなタイトルだと思っちまったw
そのレーベルは知らないが、確かにラノベでありそうなタイトルだよな
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 04:37:24 ID:E0vxcG2o
すてぃ〜る☆ぷりんせす
それはない
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 09:47:50 ID:Xaj2BcAs
>>44 開発資金が無かったんじゃないの?
で、マーベラスに打診したら「DSに出すならOKよ」みたいな感じで
つまり、これが売れて開発資金ができれば・・
なんとなくロンゴスと同じ空気を感じる
盗賊聖女「私といい勝負ね」
共通点
・3DのARPG
・主人公が女の子で、くせのある性格?
・キャラデザが濃いめの絵
・マイナーな会社(こっちは老舗らしいが)
ってところか?
後はこっちのテキストがどんなんかだよな
さすがに、「だめなのぉ!」みたいなのは無いだろう。
おもしろいテキストだったらうれしいけどな。
ヒロインのイラストが絶望的に可愛くない
特にゲーム内のバストアップは酷すぎる
普通に可愛いじゃん
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/25(木) 08:44:58 ID:6xJL2mC8
公式いつになったら正式オープンすんだよ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 20:46:16 ID:Ho/uiW9+
公式まだなの?
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 21:16:05 ID:9lnt161R
レディストーカーはドラクエ4の外伝として売ればよかったのにね
そのつもりで作っていたが許可がおりなかった件
ジャンプアクションはあるのかな?
あるならランドストーカー、なければレディストーカーみたいなゲーム性になるだろうから気になる点だ
公開された写真をみるとありそうな気がするが…
しかし、こことロンゴススレ両方見てるやつ多そうだなwww
ムチで高いところに移動とか
モンスターの上に乗って足場にとか書いてあったし
3Dの立体的なマップだから、ジャンプはするのでは?
つか、レディストーカーって、ジャンプ無いの?
携帯版は知らないけど、SFC版は無いよ。
ランドストーカーが高難易度だけどやり応えあるARPGというカルトな高評価をえているのに、
レディストーカーの評価がいまいちパッとしないのは、マップ踏破にカタルシスが無くて
戦闘も力押しで勝ててしまうのが最大の原因じゃないかな
ランド〜は擬似3Dならではのゲーム性だったけど、レディ〜はぶっちゃけ擬似3Dマップが全然ゲーム性に結びついてない
ランドストーカーのところの何とかっていうシステムといい、
TOのところのなんとかっていうシステムといい、
昔は色々がんばって疑似3Dマップ作ってたんだな
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/07(水) 10:54:42 ID:tL9btUWc
このゲームのタイトル、2次元ドリームノベルズとかにありそうだな
何で2度言うw
スティールといえば池上だな
トップページだけだが、ちょっと更新されたな。
しかし、あの眼帯はやめた方がいいんじゃないかねえ。
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/24(土) 22:25:43 ID:7C/OgXBk
DS版恐竜キングはクライマックス開発らしいぞ。
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/25(日) 08:16:03 ID:fNoBf0B1
発売前からクライマックスだ
>>83 眼帯は盗賊じゃなくて海賊のトレードマークだしなw
かといって、唐草模様のほっかむりをするわけにもいかないなw
眼帯を外すと、義眼からビームが撃てるんじゃないか?
それが必殺技とか。
何気に今一番期待している
ベタに眼帯を外すと別人格
実は目はあって、眼帯に秘められた魔力がうんたらかんたら…というシステムがあると期待
てか、そうじゃないなら
わざわざヒロインをメッカチにするセンスはどうかと思うぜよ
片目に眼帯って、そんなに反応するほどの物かなあ?
たとえ眼帯じゃなくてもあんまりかわいくない
萌え系の絵よりもこっちの方が好きだけどな。話も面白そうだ。
そういうのは少数派なのかな
シャカラビッツってバンドのボーカルの女の子が
PVで眼帯してた
更新されませんなあ
前レスが二週間前wwwwこのスレの伸びなさは異常。
公式サイトの Coming December はいつの事を言ってるのかな。もう半分終わったぞ。
まあ気長に待つよ
社長ブログが全くコレに触れないのに違和感がある
まだ、まだ五日残ってる…
JANUARYが待ち遠しいです
気のせいかもしれないが
公式トップの主人公の顔の頬が微妙にすっきりしている気がする
何事もなかったように coming January になってる
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
年明けに公式サイト更新されるかと楽しみにしてたんだけどなあ…
いった何時になるんだ?
・1月中旬(今週末〜成人式明け)
・1月末にギリギリ
・そしらぬ顔で COMING FEBRUARY
そして、いつのまにか発売中止
>>106 2月になっても Coming January のまま放置されたら、そのルートかもしれんwww
けっこう真面目に楽しみにしてるんだがなあ・・。
マーベラスからってのが不安要素だな・・。
ルンファクが2でも酷いバグがあったところを見ると、予算とか納期とか酷いんじゃないだろうか。
ハマったら抜け出せないバグは絶対ある予感
牧場物語は別格なんじゃないのか
毎回致命的なバグがあるような
GBの頃から
昔はどんなバグでもウルテクって言って楽しんだものだ。
>>112 信じられんようなフリーズバグでもか?w
楽しめるバグとそうじゃないバグとあるよな。
壁にめり込んだりするような、笑う事の出来るポイントがあるものならともかく、
単純にフリーズしたり進めなくなったりセーブデータ飛んだりするようなバグを
どう楽しめと言うんだ。
それに、普通はなかなかやらないような操作で起きるバグを見つけたのなら
「ウルテク」かもしれないが、普通に進めてて起きるんだったら
ウルテクでも何でもねーだろ。
レディストーカーしかやったことないけど
バグとかはなかったような
あ、ランナバウトもか
基本的に技術力あるメーカーだよな
笑えない事にDSソフトのフリーズは開発力の差の証左になるな
起こるソフトは頻繁に起こる、起こらないソフトは全く起こらない
さて・・・我らがクライマックスさんはどちらでしょう
昔、ゲームショウか何かに出展したランドストーカーのデモにバグがあって、
オートデモ中に主人公が穴に落っこちて死ぬ(だか、延々と落下し続ける映像が流れるだか)
という事があったという噂を聞いたことがある…。
その真偽の程はともかく、クライマックスは一昔前は技術力には定評の有る会社だったよ。
企画やグラフィックのセンスはいつまでたっても垢抜けない感じだけど。
心配なのは、
MMVから出ると何故か開発として名が出ている会社に関わらずバグが混入するという疑いがある事
しかも公式サイトのgdgdっぷりが企画全体の迷走を表してる、としたら
ちょっと危険かも試練ね
安心しろバグのないゲームなんてない。
今のプログラム容量でバグ無しなんてできるわけがないんだから。
64Kしか容量のないFC時代でもバグがあったのに。
ないと思うソフトはただバグに気づかれてないだけ。
ちなみにクライマックスの社長の内藤寛はその昔NHKで天才プログラマーと紹介されたことがある人物。
その後チュンソフトに入りいきなりドラクエ3のチーフプログラマーに抜擢された人物。
今日、二次元ドリームノベルス買ってきてふとこのゲームの存在を思い出したのでカキコ
発売日はおろか続報すらまだないのか…
あと一週間で JANUARY が終わってしまう件。
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
続報マダァー?チンチン(AA略
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 02:21:03 ID:k/tQF4Nc
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/27(日) 02:29:28 ID:k/tQF4Nc
あっちなみにネット版は10分だけね。
そこでこのゲームの事に触れてたとかいう話なら
ありがたい情報だが・・・。
別に社長の声聞いても意味無いしw
「そこで問題だ! この終わりが差し迫った一月中にどうやって公式HPを更新するか?」
3択−一つだけ選びなさい
答え@優良企業のMMVは突如大規模更新のアイデアがひらめく
答えA開発企業がきて助けてくれる
答えBCOMING FEBURARY。 現実は非情である。
おれがマルをつけたいのは答えAだが期待は出来ない…
10年前に才能が枯渇した内藤さんたちがあと数日の間にここに都合よくあらわれて
天才ゲームクリエイターのようにジャジャーンと登場して『待ってました!』と
面白そうなゲームシステムを発表してくれるってわけにはいかねーゼ
逆に開発陣はすでにデスマーチに突入してているかもしれねえ」
来年のJanuaryに更新するんじゃない?
答えB答えB答えB
1月を2月と書き換えるだけでも、一応は更新した事になるなw
答えC1月60日に更新される
明日、更新がない方にエケエケの実50個賭けてもいい。
>>135 エケエケの実を50個持ってきてもらおうか。
更新されてるwww
とりあえず製作は続いてそうで安心したw
ゲーム画面の一つくらい出して見せろよ
ぜんぜん現状の報告になってない現状報告だけっていうのも寂しいよな……
サイトのFlashの枠とかは先にしっかり出来てるんだなw
141 :
135:2008/02/01(金) 16:56:52 ID:EVATQSBv
>>136 正直スマンかった
しかし、今回のは実質、更新してないのも同然で
「まだ全然できてないよ」以外の情報が何一つないからなあ…
まぁ、真面目に作ってくれて
ちゃんと発売してくれればいいよ・・。
でもせめて2008年以内には間に合ってほしいな
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 21:59:35 ID:/KvMHtvr
続報まだぁ。
内藤寛のラジオ毎週聴いてるのに。
自社の作品に触れろよ
あの程度の更新で、やった気になってるんじゃないだろうな。
あんなもの、夏休みの初日に作って、結局ぜんぜん守れなかった
予定表と同じようなものだぞ。
その表現リアル過ぎ
漏れ、予定表すら8月31日に出来てなかった希ガス
右上にWi-Fiコネクションのマークがあるんだが
一体何に使うつもりなんだろう
ほんとだね。欲張ってWi-Fi対戦を盛り込もうとして四苦八苦してるのが
遅れの原因だったりしてな。。
無難に、アイテム交換とか、本編とはシステムの違う軽いミニゲームとかにしておいたほうが
いいような気がするが。
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/01(土) 12:59:11 ID:tIG3LeLR
魔女っ子モエりんかと思ったぜ
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/04(火) 21:51:37 ID:3XN/tEhU
ダークセイバー以来の楽しみなゲームだ。
これってどんなのかいまいち詳細が分からないな
ゼルダ風なのかそれとも戦闘面もしっかり技とかあるのか知りたい
殆どできてなくて詳細書けないんじゃね
ソーマやダンジョンエクスプローラーっぽい戦闘があれば買いなんだが
立体的なゼルダみたいな感じじゃないの?
ランドストーカーやレディストーカーはどうだったの?>旧作やった事ある人
ランドストーカーは立体的なゼルダでアクションよりのアクションRPG
レディストーカーは戦闘がエンカウント方式でアクションもジャンプがなくなってたので
RPGよりのアクションRPGだったね。
ちなみにレディストーカーは元々ドラクエ4のアリーナを主役にした外伝として開発が進んでいたけど
途中で外伝企画がなくなってキャラクターをオリジナルにして別の発売元(タイトー)を見つけて
発売したゲーム。
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 09:18:42 ID:t0XpMlIY
今日はクライマックス社長がパーソナリティを務めるラジオ番組
「TV Game Radions V3」の放送日
東海ラジオで深夜25:30からだよ。
何かこれの話あるかなー・・。
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/08(土) 22:53:41 ID:7ZjIARUo
ランドストーカーやアランドラのところだろ。かなり期待できる。
俺の中じゃ両方ともゼルダを越えてて今でも神評価だし。
ランドストーカーって、当時は凶悪難易度とか言われてたけど実際どうだったん?
俺がクリアーできたんだから多分簡単。
>>162 難しいのはジャンプで飛び移る足場の位置関係がわかりづらくて
落ちてしまうことが多いのが理由だからそれ以外はとくに難しいゲームではなかった。
アランドラもヘタレな俺にとっちゃ凶悪難易度だった
かなり面白かったけど
アランドラはランストをクリアできる人用の難易度だからな。
ゼルダ気分で気軽に始めると泣くことになる。
最近のARPGはぬるいのばかりだから盗賊王女には鬼難易度を期待したいな。
開発状況がまったく分からん
ちゃんと継続中なのかどうかだけでも知りたいw
いつでるんだよ
これも、PSPのランドストーカーも
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/28(金) 08:00:56 ID:USOrQ2h1
って事は、プラス2ヶ月くらいで、6月〜7月には出せる見込みなのかな?
とにかく、急がずきちんと作ってほすぃ。
じゃアランドラの話でもしようぜ
金のくちばし全部集められた人っている?
うるろー覚えだけど集めた・・と思う。
ルーレットで苦しんだ記憶と見事に当てたのを覚えているから。
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/09(水) 15:41:45 ID:YHmDDKAZ
7/31発売、5040円、初回特典はドラマCDか。
声で売り込もうって感じなのかな。
とりあえず、ちゃんと出るみたいで、よかったw
ジャンルはアクションアドベンチャーとなってるし、レベル概念は無しか。
そのステージ内で拾った武器で戦うというのが、古典的なゲームっぽいなw
まぁランドストーカーだってそんな感じだし
画面はDSのFFCCっぽいと思う
FFCCは、基本的に、もっとカメラが水平に近くて、キャラに寄ってる
ステージ140ってすごいな。
そうなのか。ランドストーカーを知らないから、
そこのところはわからないな。
ちょっと待て。
セクシーアクションアドベンチャーってなんだ。
セクシーは単なるノリでしょうw
セクシーと言われたからには買わざるを得ない
大丈夫!マーベラスのゲームだよ!
まぁ、急に出て来た、キャラデザと別の人の描いた「ご褒美イラスト」は
マベの指示で急に入れたような気がしなくも無い
ランストやアランドラを越える難易度を期待したいがどうかな?
低難度から高難度まで用意されてるとうれしい
>>179 こじんまりしたステージを数分でクリアしていくような感じなんだろうね
ワンプレイを短くする方向か
ファミ通見てきたけど急にギャルゲーみたいになってきてるな…w
プリンセスクラウン的な人気が出ればいいなぁ
>>180 システムの所ククリが何かキャラのところと羽とかのデザインが違うぞ
絵が二枚しかないのに既にデザインが食い違ってるとかどうなのよ
それ右下の、「ご褒美イラスト」担当の人の絵だろ?
デフォルメするにあたって簡略化したんだろ
FFCCのクエストを一人用にして寄せ集めたみたいな感じか
ゼルダみたいな感じかと思ってたが違うっぽいな
スクリーンショット見ると、ゼルダよりもっとアクションっぽいっていうか、
横スクアクションをクォータービューで立体化したような感じに見えるんだが、気のせいかな
DSという特性を考えると、すぐに始めたり、やめたり出来る方が良いだろう
これがなあ・・・
同じような事何度もやらされてると飽きてくるしな
ちゃんと特性を利点に出来てるかどうか
日本語でおk
>>195 横スクアクションを、というより、3Dアクションを2Dっぽくした感じじゃないかな。
制限のある3Dっていうか。
ランドストーカーと同じなら、そういう感じになるはず。
セクシーアクションとはまた股間が猛りますね
セクシーというんだから、ご褒美画像がややエロだったりするのかな
なんか不思議な路線だな、このゲーム
いや、システムのページの右下に出てる絵みたいなかわいい絵が出るだけだと思う。
セクシーっていうのは、かっこいい女みたいなイメージとか
キューティーハニーとか、そういうイメージなんじゃね?
はっしーは萌えヲタの心理全く分かってないからなぁ
いくらクライマックスとはいえ悪名高いマーベラスと関わって良いものが作れるのかどうか不安でしかたない
萌え絵でテコ入れか
確かにメインの絵だと間違いなくオタは買わないからな
どっちにしても1万本も売れないと思うがな
メインの絵も相当可愛いと思うんだが
悪名高いって、ここんとこでやっちまったのは某ポータブルくらいだろ?
しかも粘着がわめいてるよーにしか見えないんだが。
マーベは海腹川背に限らずあちこちのゲームでバグを出しては無視し続けてるわけだが
これと同じ原作・プロデューサーで看板ソフトのはずのルーンファクトリーもバグだらけじゃん
ってかプロデューサーが原作って・・・
スレ見て知ったが、これクライマックスなのか
ランドストーカー好きだったし、ショボイ感じのグラも悪くない
しかしマーベラス…
ランドストーカー、レディストーカー、ダークセイバーを全部プレイしてきた身としては
なんか微妙に期待していたものとは別の方向にまとまりそうで複雑な気持ち。
でも、これはこれで面白そうだ。
あとはどれくらい丁寧に仕上げてくれるかだけど、クライマックスを信じるとしよう。
このディレクターの前作は「己のダンジョン」じゃなかったか?
ランド、レディ、ダーク、ブルー、イルブリと遊んできた俺だが、西垣さんがもう居ないと分かっていながら、これには期待している
マーベラスなら・・・マーベラスなら何かやってくれる!
マーベラスなら・・・マーベラスなら何かやらかしてくれる!
お前ら、もはやゲーマーというより、ゲーム業界ウォッチャーだな
>>197 140ものステージがあって飽きないのか
それぞれちゃんとバリエーションがついてるのか心配
DSは携帯機だし、すぐに始めたり止めたり出来るのが特性なのは分かるけど
無理にそれに引きずられたりってゲームも多いし
上手く活かしてゲームの利点に出来てるのか心配
主題歌が榊原ゆいにゃんと聞いて欲しくなって来た
>>216 ケツ3行はまだ赤ペンで修正入れたい感じだが、
上2行は、まあ、同意。
うわ、主題歌エロゲ声優かよ・・・・
ま、セクシーアクションアドベンチャーですから。
つーか主題歌なんてどうせ聞かないだろ。
一般受けを狙ったゲームなら、ポピュラーな歌手を主題歌に使ってCMで流しまくると、
効果あると思う。タイムホロウとかね。
>>221 ああ、宣伝用に普通の歌手を使うというのはあるな。
でもタイムホロウっていうゲーム、今知ったよ。
いくらCM流しても、その時間にテレビ見てる人にしか伝わらないわなー
セクシーなら買うわ
セクシーアクションアドベンチャーなら御褒美画像はセクシーイラストにすべきだろ・・・常考
確かにご褒美イラストはセクシー系じゃなくてかわいい系だからな、
個人的には好きだけれども。
ステージの長さもそうだけど操作性がいいかどうか、
さくさく動いてくれないとなぁ。
操作性に関しては公式サイトや紹介記事ではわからないな
体験版か雑誌のレビュー待ちだな
公式でボタン配置載せてくれたらある程度の想像は出来るだろうけど
ステージ制?なんだそりゃ
区切りのないフィールドの中をあちこち走り回って探索・冒険するんじゃなくて
ステージに分かれてるって事でしょ。
わりと本格くさいビジュアルなのに
声や歌がアニメアニメしてたら引く
ドラマCDなんかつけちゃうって事はそういうことだろうなあ
どうせならアニメ化すればいいのに
>>230 あっちこっち走り回って、いろんなところにある仕掛けを解くのが楽しいんじゃないか。
これって、広いフィールドを駆け回るというより、面クリっぽいんじゃない?
その場面の仕掛けを解いたらドアが開いて、次の面(エリア)へ、みたいな。
ゼルダみたいに、謎を解く鍵が広い範囲に散らばっているということは無いと思う。
少なくともランドストーカーはそんな感じだった。
レディストーカーはジャンプできなくなって
倉庫番に毛が生えた程度だったけど
以降の系譜はアクションよりに行ったの?
ただの面クリア型パズルとか勘弁してよ
ランドストーカーも面クリ型だったの?
面クリっていうのが、倉庫番やフラッピー(古くてすまんね)みたいに
一画面内で終わってしまうものに限定するなら、
ランドストーカーはそういうタイプじゃないよ。
昔、キャッスルっていうアクションパズルがあったんだけど、
それの縦横に、奥行きが足された感じかなあ。
>>235で書いたのは、広いフィールドを駆け回る自由さより、
一面一面クリアして活動エリアを増やしていく印象の方が強いんじゃないかってこと。
面クリ型ってのは製作側が楽したいだけだろ。
そりゃ開発側はいつだって楽したいと思ってるだろうよ
発売前だというのに
早くも妖精のしゃべりがうざくなってきた
味噌付けて頭から齧り付きたくなるような妖精さんですね
今のクライマックスでどれだけの物を作れるか楽しみではあるな
そういえばPSPでランドストーカーをリメイクするって話があったけど、やっぱりあれ中止になったのかな・・・
あれ中止にしてこれ作ってるとしか思えないよな…
何度そのネタを引っ張り出せば気が済むんだ
最初からキャラデザは羽々キロにして可愛らしさを前面に出したほうが良かったんじゃないかなと思う
それもどうかな
そっちの人のもかわいいって言っても多少クセのある絵だし
というか声優やら何やらを見ているとだいたい路線が見えてくるし
絵も最初から可愛い路線で行っても良かったような気はする
路線が見えて来るって何だ?w
最初のイラスト見て本格アクションを期待してたので
萌えオタ狙い?路線はちょっとびっくりだな
思ったように仕上がらなくてあせってんのか?
ユーザー層が広がるならエロゲ声優もかまわないが
ゲーオタと声オタはやっぱり違うんで、声のオンオフつけるなり、
配慮はしてほしいわ
最悪なのは声のせいで台詞送りのスピードが固定されたり
いきなり携帯機からアニメ声が飛び出してくること。
マジで勘弁してほしい
イラストだけ見ると、かっこよくてキュートみたいな、女子ウケも狙ったような路線に思えるな
作ってる最中にマベ的にこれではオタが釣れないって事でアニメ声優呼んで
ドラマCDを特典に付ける事にしたって感じかね。
まあ、普通に、声最後まで聞かなくても先にメッセージ進められるようになってれば、
別にどうでもいい
多分キャラデザを公開した後の反応(たぶん、このスレも含む)をみて
一部軌道修正をはかったんだろうな。
ただ、前の絵を無かったことにも出来ないし、妙に腰の据わらない感じになってしまったのは否めないなあ
絵柄のまったく違うイラストレーターが二人、しかもゲーム中のバストトップとご褒美イラストで別なんて
誰から見ても迷走の跡が伺えるし…。
そこはもう仕様が無いだろうから、ゲームとしての面白さに期待します。
頼むぜクライマックス
これがランドストーカーやアランドラの正統後継であることを・・・
萌え絵やアニメ声優は好きだから俺はむしろ大歓迎だけど
どう考えても正統後継ではないだろ
システムが違うし
これは、鞭が使えるランドストーカーなのか、
ジャンプが出来るレディストーカーなのか。
ゲームとして成立しててれば
萌え絵でも声優釣りでもなんでもいいよ
いやこの路線変更は
クライマックスが、ではなく
マーベラスが、だと思うけどね
公式更新なのです!
王子には婚約者がいるの?
主人公はどうなるの?
ストーリーに関する話題はこのスレの盲点
だって携帯ゲーRPG板だもの
みひゃえる
↑こら!一緒に巣に帰るぞ
アーッ!
世界はあたしでまわってるスレを見てるつもりだったから
>>263を見た瞬間戦慄した
よかったよかった隣のタブだった
>>265 やあ俺。
あたまわるにこの歌はねーよwとか思ったぜ
すぐにキャラが違うのでこっちだと気づいたが
やっぱりこの歌はねーよwと思ったぜ
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/20(火) 19:16:42 ID:1H/tWhzP
どれが主人公なんだかよく分からんジャケだな…
何か意外とキャラの大きさ抑えてあるね
はぁぁ〜ん、アニスたんかわいすぎるよぉお〜
携帯アプリのレディストーカーのバージョンアップ版か
アプリ版の時点で面白かったから期待できる
無理矢理だなw
とはいえ、正真正銘ストーカーの系譜でしょ。
なんか嫌だなストーカーの系譜って
ストーカー系譜のシナリオは代々、けっこう毒気が強くて好きだったんだけど
今作はどうかな…かわいらしいばっかりのキャラじゃ物足りない
例えばダークセイバーみたいなケレン味たっぷりのお話は今は受けないのかのう?
可愛らしいキャラがとんでもないダークなお話を演じてくれたら最高じゃない
WiFi使ってWiFi限定ステージで友達と協力して出来るってプレイがあればいいが・・・・
さすがにそれは無理だな・・・・
まだ諦める時間じゃない…
こういうのに友達と協力って、向いてなくね?
>>276はどんなゲームかわかってるのか?
アヌスとか・・・
クリとか・・・
ハメルとか・・・
すげえの出るんだな・・・。
どうしてもランドストーカー基準で考えちゃうので
>>276はどうかな?と思うが意外とありかもしれない
Aさんがドア開閉スイッチの上に立ってドアを空けている間に、
Bさんがそのドアを通り抜けて別のトラップを解除しに行くとか
できそうだわな。
専用ステージは楽しそうだが
相手がいない件
>>281 そして、Cさんが雑魚倒してる間にDさんがラスボス倒してクリア財宝独り占め。
何このエロ
俺もメッセで買うYO!
テレカ目当てじゃないYO!
この絵でこんなのやられてもな・・・・・
そうだそうだ
>>284 爆笑www
エロすぎだろw
いったい何を狙ってるんだw
どの客層を狙った商品なのかわからなくなってきた
こういうのを喜ぶ層を狙うにはイマイチ過ぎるキャラデザだと思う
しかし、そのへんのありがちな萌え絵よりよっぽどエロくなっている件
こんなところにまでエロを求めてくるなんて、みんな熱心だな
求めてるんじゃなくて、出して来たんだよw
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
まだ2ヶ月先なんだな・・。
正直、予約特典もあんまり興味が無いんだが、とりあえずAmazonで予約しとこうかなー。
正直ホントにノーサンキューだなw
こんな売り方しか考えられないのかな
購入対象を誤ってるようにしか思えんw
馬鹿じゃないの
アニスの唇のぷっくり具合がエロすぎるぜ。
むしろこんなに上手い絵師をただのエロに使うのが
馬鹿じゃないのって感じもする
どれだけいいものでも売り方を間違えるとさっぱり売れずにあっさり消える典型例だぬ
まだ中身がいいかどうか分からないけどなw
この絵好きだな
>>304 なにエロ描かせてんねん!
って感じな w
まあとりあえず、本編に期待しているぜ
キロさんに書かせたほうが……と思ったがキロさんはブロッコリーの人間だからなあ
ちょっとまってくれ
この絵師エロの人だろ
絵のなにかがおかしいと思ってよくみてたら、鼻だ。
この絵師は鼻が変。
そうか?
と言うか
>>313ギャルゲ的な絵の鼻に慣れすぎてるだけのような
犬みたいな鼻じゃね?
ランドストーカー好きだったから興味持ったけど
「セクシーアドベンチャー」?
……なんだ男向けゲーか 残念
乙女ゲーではない事だけは確か・・・のような気がしたけど、美青年も出るみたいですよ
>>317 残念がってる奴はたぶんいっぱいいるぞw
まあとりあえず買ってから失望しようぜ
としか言いようがない…
ジャンル名なんて昨今どれも内容に合ってないめちゃくちゃな名付け方だろ
それはマベが押し通したと予測
中身はクライマックスだし期待してる
ネガちゃんのしつこさ気持ち悪さにも飽きて来たなあ・・
これロゴが悪魔城ドラキュラっぽい
>>320 「生まれた意味を知るRPG」とかあるしな
ゲラゲラ
俺はこのキャラ絵とジャンル名は
エロカッコイイ系みたいな感じで女性ユーザーも狙ってるんだと思ってたが
店舗テレカがエロ絵だったので、わけがわからなくなったw
まあ、あまり明確に方向を打ち出し過ぎても、購買層を狭めてしまいそうで嫌だから、
あっちこっちに向けてアピールしてるのかもしれないが・・
>>325 公式からオタショップにリンクしてなければその可能性もあったが
まあ、リンクはするだろう
一方でルクスペインは、オタク男にウケそうな女キャラも普通に色々居たのに
店舗テレカが男主人公押しだったりしたなあ・・。
自分もこの絵柄かは女性ユーザー狙いかと思ってた
かっこいい女主人公って女受けしそうじゃないか
>>328が言ってるルクスペインは特典は腐女子向けっぽい感じだったけど中身はぜんぜん
そんなんじゃなかったし、これもエロい特典でも中身はちゃんとしてるだろう・・・多分
というわけで、自分は結構期待している
ハルヒやシャナがウケてるのも影響してんのかね?>女主人公
世界はあたしで〜、もライト向けっぽい難易度だとかは女性向けっぽいのに
クロレビで書いてあった対象は中高生男子なんだよなー。
ASHもどこ狙いかよくわからなかった。
絶対領域がどうたらっつーくだらねー冗談があったし。
女子狙いなら、イケメンが主人公で恋愛する話のほうが売れるような気がするんだよな。
やっぱり制作者の目は、俺が思ってたよりオタク男子に向いてるのかねえ。
>>330 世界はあたしでまわってるは絵描きさんも男向けだと言ってるよ
戦う女性って何か惹かれるんだよなあ
別に男でも女でもそんな理由なんていらないでしょ
女である必要性がないなら男にすべきなんてナンセンス
零だってデメントだってルールオブローズだって女の子が主人公じゃん
今更どうこう言うことでもない
買うつもりだったけどさあ
己のダンジョンとか見てたらなんか心配になってきた
いまじんの特典の絵が可愛いから興味持ったのだが…
あれ??なんか違う
他の店のテレカともあきらかに違いすぎるだろww
予約特典の絵といまじん特典の絵の人はすごい好みなんだけどなぁ…
誰が描いてるのかはわかってないんですか?
普通に名前出てるだろ
店舗特典は店舗側からの提案もあるようだから
店によってがらっと違う事もあるだろうさ
サブ絵師の名前って出てるの?
公式サイトに書いてあるよ
期間限定とはいえ、発売前に主人公役声優のボイスコメントを聞けなくするって
どういうこったい。
>>340 隅から隅までちゃんと読むと書いてあるよ。
雑誌系のサイトの記事でも普通に書いてある。
このスレを頭から読んでもわかる。
特典っていつまでテレカなんだろうな。
quoカードにしてくれんかな。
図書カードは時々あるよね
いまじんは図書カードじゃなかったか
もう潰れたけどセガダイレクトは時々クオカードだったな
ほとんど使われないカードを売ってるNTTボロ儲けだよな
がってむ!
せっかくキロロさんの絵なのに通販できねーじゃねえかorz
探すと意外に近所にグループの店舗があるかもしれないから、
欲しいなら頑張れ
今、公式開いたらリニューアルしててびびったわw
うわ
本当だ・・。
絵画調?の塗りじゃ反応悪いからアニメ絵押しでって事になったのか。
こういう予算の掛け方して大丈夫なんだろうか。
マーベラスって・・・・。
まあでも画面の色調が明るくなって入り易い感じになったかな?
アニスはびみょうなのもあるけど他のキャラはアニメの方が良いよね
なんか同じゲームなのにいろいろな絵柄で統一感に欠けると言うか…
まあアニメ絵は塗りを変えただけだが
今一どんな雰囲気のゲームなのか分かりづらいな
最初からかわいい感じでやりたかったのかな
もう少し本格的な渋めの内容を期待してたんだが・・・
そのへんはスクショを見て判断すればいいんじゃまいか?
別にPVでも流れてたし
この絵になっても雰囲気変えた感じはしないと思うが…
逆に今までよりいい雰囲気な気さえする
3行目が1、2行目とつながってねえよw
どことなく、レディストーカーやランドストーカーに似てると思ったら、
案の定、製作元CRIMAXかw
しっかし、この会社、PSPのランドストーカーはどうする気なんだろう
これが売れたら作るかもよ?って、何度も書かれている気がする
公式見てきたけど
ホントに最初のハイファンタジーっぽい空気がなくなった。
だったら最初からアニメ調でやればよかったのに。
キャラ紹介の立ち絵が浮いてるよ…
妖精のしゃべりも痛いけど一人称あたいも痛いし
なんか凹む
いちいち更新する度に硬派じゃなくなってる・・・って言ってるお前同一人物だろw
『カタハ』のGAMEにはついてけない!
>>362 言っても信じないだろうけど違うよ…
このスレのすごく最初の方に一回書き込んで、それ以来です
前の絵も良かったけど、公式トップのラストアニスたんのクチビルに萌え
ゲーム中の絵が変わったわけじゃないし。
(ひょっとしたらオープニングアニメが入ってるかもしれないが)
いずれにせよ、ころころと違う方向を見せられると、とまどうのは確かだな
ひょっとしたらというか、まあ入るだろうなOPムービーは
まあ前のピンク多用したサイトは、何となく暗い雰囲気だったし、
男の子を敬遠するような面もあったかもしれないしな
そこはさっぱりしたなと思う
その何となく暗い感じ、重い感じが、逆に
>>361さんにとっては好ましかったのかもしれんが、
キャラ紹介絵やゲーム中のキャラ絵は以前通りJUNNYさんの絵だしね
公式、妖精がちらちら飛んでくるのがなんかムカツクんだが
やっぱ俺だけですよね
うん
昔JavaScriptで意味の無い飾りを付けたりするのがちょっと流行った時に
マウスカーソルをアイコンが追いかけて来るやつがあったな
というのを
>>370-371の話で思い出した
いまじんのページが消えた!?
予約終了したってことか?
今日いまじんで予約したメーカー特典も余裕だった
1番都心に近いとこはメーカーのも終わって図書カード付きも極少みたいだけど
いまじんの絵柄をちょっと見たいと思ってたが
ページ消えちゃったのか
萌え絵とかギャルゲ絵とかが苦手なんでこれに期待してる
ランドストーカー作ったメーカーで実績あるし、それなりに期待出来そうではあるね
己のダンジョンも作ったクライマックスでもある
まあ・・。今回は一応、過去に好評だったゲームと同種のゲームだし
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/22(日) 01:41:44 ID:wNd9SWAS
アランドラみたいなゼルダの劣化パクりを作ったところでもある。
アランドラってこのメーカーだったのか
友達がゼルダみたいだってハマってたよ
ランドストーカーもクォーターゼルダだったけどなw
アランドラはマトリックスだろ
アランドラがクソゲーとな?
難易度が高すぎるだけだって!
これとFEとドラキュラが俺のDS人生の最後の希望だな。
>383
ランストチームの中の無能なメンバーが作ったのがレディストーカー、
有能なメンバーが作ったのがアランドラだって聞いたけど。
>384
似たようなレス見たことある。確かハード業界板だった。あとは分かるな?
テレカだけ見ると何のゲームなのかわからんな
むしろエロゲーかと
>>386 なるほど。確かにかわいいけど、ベルトの下から見えてる短パンがパンチラみたいで
やっぱちょっとあれだな
SD担当の絵師も過去の仕事でパンチラとかちょっとエロいのは描いてるしな
むしろもっとはっちゃけてくれ
そもそも特典がテレカって時点で…
図書カードの絵は描き下ろしじゃなくてゲーム内で見れる絵っぽいぞ
ファミ通でも見たことある
ご褒美イラスト(ステージクリア時の1枚絵)の1つか
後半のご褒美CGはどんどんエロチックになっていくんだろうか
それはもう何と言うか別のゲームのようなw
新ジャンル脱衣アクション
ファミで何枚か見たけどエロいのはないね全部可愛い系
エロ絵をご褒美にするならメイン絵師のでいいだろw
メイン絵師で全裸絵とか描かれてもちょっとな・・・
サブ絵師で
>>386のようなパンチラのように見える絵だけでも興奮してくる
サブ絵師で水着絵とか半脱ぎ絵とかあったらな
メインはエロすぎる
SD絵の人がメインやってたほうが売れただろうに
いやいや
エロじゃないって言ってるやん
エロというかサービスシーンって感じか
15禁程度の
まあ、公式や特典のテレカにして、そっち方面を狙ってるってのはあるんだろうな
そうでもしないと売れそうにもないもん
エロ目当てに買おうとしてる俺
ゲームが硬派でもテレカだけエロいのとかあるし
パンチラに見えるって一部の人が言ってるだけでパンチラじゃないし
あれがサービスシーンとか…
狙ってはいると思うが
あれ以上のものは無いだろ
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 05:11:42 ID:HIce8xUB
今日知ったがちょっと言わせてくれ
キャラデザの絵もデフォルメの絵もどっちもきめえwww
メイン絵は濃すぎ、サブ絵はオタすぎ
中間はいなかったのかと
きもい絵をダブルで押し出すマーベラスはサドなのだろうか
バイバーイ
デフォルメ絵のほうはたぶん3Dモデルの元になるデザインも担当してるんだろうな
わざわざ批判だけしに来る人ってなんなんだろ?
まさか真性ではないだろうが
むしろわざと他人に不快な思いをさせる奴って相当性格悪いな
FFCCっぽくて面白そうと思ったんだけど
動画見ると微妙臭もするんだよな。まあ過度な期待はできんか
キャラデザも媚びてないセクシーで良いな
と思ってたら特典テレカ何なんだw
ドット絵の眼帯がパンダ目みたいだ。
それはそれとして、
ランドストーカーもレディストーカーもやらず、ダークセイバーだけやったことあるのだが、
公式「気軽にリトライ」の動画見て、ダークセイバーのパラレル2のラストの城を思い出した。
何か久々にワクワクしてきた。
エロ目的の奴はドキ魔女買うだろうから、アクション面に力を入れて欲しいと期待。
そうか、なんかバランス悪いと思ったらアイパッチが小さすぎるんじゃないか?
あとまん丸なのもパンダに見える原因じゃない?
ジャンプの海賊みたいな眼帯ならよかったかも
確かにもう片方の目と丁度同じくらいのサイズで
何か小さい感じもするよね
かといってがっつり大きなアイパッチもなあ・・。
某携帯エロサイトで、メイン氏のエロCGがあったわ
某ではわからん
スレの書き込み見てると、2人くらい居そうだが
声優コメント全部復活したな
期間限定とか言わずに最初から全部公開にしとけばいいのに
まあ声はどうでもいい
まあ無難な顔ぶれだよな
ファミ通の紹介記事読んだら何か面白そうな気がした
ファミ通見た
やはり絵師に魅力を感じられない
買うんだけどさ
メイン絵師の絵を見て買おうと決めた自分は異端みたいに思えてくるスレの流れ
SDはちょっとデフォルメしすぎで違和感が
>>428 まあ仕方ない
最近はこれくらいのバランスの絵柄がめっきり減ってしまったから寂しい
メイン絵師否定してるわけじゃないんけどな
アニスの立ち絵とかは好きだし
でもファミ通の新しい絵はあんまり…
まんまるな目がなぁ
>>428 そんなこと言ったら
ドット絵目当てで買う俺の方が異端
これ、ゲーム画面、マップもキャラもポリゴンだぞ
レンダ処理した元3D
|場違い]λ....
公式更新したな
集めるのとか好きだから宝石集めるの楽しそう
なんか動画来たけどよくわからんな
しかし盛り上がらないな
携帯ゲームに多くを望んではいけないとは思うんだが
…今ひとつパッとしないな
後10日ほどで出るって言うのになんか盛り上がらないね
自分は楽しみにしてるよ
プレイするのは魔女神判一通りやった後だけど
動画がランドストーカーくさくて楽しみだ
レディストーカー好きだからとりあえずやってみたい
ルクレチア見てると何となくジェイビー思い出すわw
ダークセイバー好きの俺だって楽しみにしてるぞ。
セクシーアクションアドベンチャー(笑)
ただいま、ファミ通フラゲしたきたよ
僕のアイドルマスターもクライマックスです
ttp://www2.uploda.org/uporg1560904.jpg.html こんにちは赤ちゃん 5/6/5/5
どきどき魔女裁判2 8/8/7/7
まめゴマ2 6/6/6/6
信長の野望DS2 8/8/8/8
ウィンディ×ウィンダム 4/6/4/4
ドカポンジャーニー 6/7/7/7
メジャーDS 6/6/5/5
スティールプリンセス 8/7/6/7
レミュオールの錬金術師 8/6/7/7
PSポータブル 9/8/8/8
ソウルキャリバ−4(どっちも) 9/9/9/8
レビューは以上。リズム天国とか零とかめざせ!甲子園とかかのこんとかはレビュー無し。
何故にファミ通は俺がずっと前から買う気マンマンで
公式通販でテレカ付も予約しているソフトに4点を三つもつけやがりますか?
既に出ている情報以外だとめぼしい記事は全然ないねー。
・DSでベイブレードDSが出る
・PSPであの「梅沢由香里のやさしい囲碁」が登場
・天誅4新アイテムのぬこがかわいい
・Wiiウェアの銀星シリーズが1本になって3990円でパッケージ販売
・ミニストップの新製品のハロハロラムネソーダがおいしそう
・無双・スパロボの記事は無し
・キミの勇者は2008年秋に発売日が変更されただけで記事無し
・魔女裁判Wiiはガセ
マイナーゲー好きが泣いて喜ぶ絶妙な点数だな
これは良作の予感がする
まあまあの評価だね
操作性に関する記述は、ちょっと気になるね
>>447 どんなゲームかまったくわからないスクリーンショットだな
アクションパズルなのか・・・
気になるが人柱町で
Wiiチャンネルで面白そうだと思ったら続きものなのか
続き物は始めからやりたくなる性分だからランドストーカー以外もVCででてほしいぜ
続き物じゃないぞw
>>421 メインの絵師のほうがセクシーでなんかエロっぽくて好き
konozamaで予約完了。
予約しなくてもいいやと思ってたが、やっぱりCD欲しいわ。
ファミ通のレビューだと、本編中のストーリーはあっさりしてそうだから、
そこらへんの補完にもなるだろうか>CD
だとしてもイラネと思ってしまうわけだが、
早めにやってみたいなら、Amazonの値引きはいいよなあ
主題歌とか入ってると無条件でほしくなるぜ
俺、この主題歌ちょっと好きかも
アニスの解説が入ってないの聞きたいぜ
もちろんCD付きを予約済みだ
メディアランドでテレカ付き予約してきた
秋葉原でまだ予約やってるのか
俺もこれから予約にいくぜ
ランドストーカーとかよく知らなかったけど調べてるうちに
このゲームがさらに楽しみになってきたわ
アランドラに挫折した俺でも、これなら……!
いや、アランドラよりこっちのが難しいだろJK。
わざわざ別枠で開発者からの挑戦みたいなのが用意されてるって事は
基本的には易しくしてあると予想
DSだしな。
もう売ってたけどいまじんで予約したから買わなかったよ
しかし盛り上がらないな・・・
まだ届かないしな
公式のナントカさんのプレイレポートからすると、操作は全てタッチペンなのか?
え… それ、かなり地雷要素なんだけど…
どうやら全部タッチペン操作らしい。
ちなみに今回はドラム無いらしい。
うっわー・・・
公式にはタッチペンとボタン操作に対応って書いてあるけどね
だよなぁ
さすがにタッチペンオンリーはないだろ・・・
ボタンだけの操作希望なんだが、不安になってきた・・・
できればタッチペンかボタンか好きな操作方法を選べればいいなぁ
>>474 公式の「操作はタッチとボタンに両対応」って表記だと
タッチのみ操作とボタンのみ操作が選べるってことだと思うけど
不安なら購入者のレポを待てばいいんじゃないかな
発売日の夜で良ければ俺もレポできるし
あ、ボタンとタッチペン両対応って書いてあるのか。
爪があるからタッチペンがいいとか言ってたり、
グラップリングポイントとかも、突っつきそうな形してるし
俺のDS、画面の右半分が外側寄りにタッチポイントずれてるから
ボタンでやりたいって、ちょっと不安になってたんだ。
…すまん、誰かが「リズム天国?」って突っ込んでくれると思ったんだが…。
>>475 レス感謝!その書き方なら希望が持てる気がする
予約してあるのでいずれにしろ楽しみに待とうと思う
公式ブログではPがボタン操作じゃなくてタッチペンでやって欲しいって言ってるな
どっちでも出来るけどタッチペンでやる方が楽しいのかな?
>>477 購入層が違うんじゃない?
ドラムって何の事かと思った。
誤爆を装った何とやらですか。
ドラム・・・ドラム缶とか、タルとかに乗って移動するのかと思った。
水上やダメージ床も通れるけど、コントローラーと逆向けの移動になって、
移動がややこしくなるトラップか何かで、
タッチペンだと入力反転の表現が無理だから、今回は省かれた。とかだと思った。
だいたいそういう進行方向が狂う仕掛けや状態異常って、ダメージ床とセットじゃない?
ダメージ床(その中にその状態異常自体を引き起こす床も混ざっていたり)を
踏んでしまう危険性があるから方向が狂うスリルが出るというか
ドラム缶被って操作が左右あべこべになるペプシマン
>>462 あれより難しかったら買った人の8割が投げるぞ。
アランドラはよく知らんけど、ランドストーカー並なら全然問題ナス
>>485 ギリギリクリア出来るほどの腕だったから
ランスト以上難しいのは勘弁
操作・・・
移動やジャンプ、攻撃とかは十字キーでできるけど
アイテム選択や、つかまり移動はタッチペンでしかできません!
とかいう謎仕様じゃありませんように・・・
フラゲ完了
写真付きレポは夜まで待ってくれ
写真はいいから、タッチペンなしでも、
全編ボタンオンリーでプレイできるか教えてくれ。
とりあえず説明書に書いてあることだけでの操作解説だけど
・ボタンオンリーはいけそう
・タッチペンオンリーは逆に無理
・右利き、左利き、ペンの三種類の操作タイプがある
って感じかな。
dクス!ボタンオンリーいけるのか〜。安心した。
右利き左利きが気になるけど、明日買いに行くことにしよう。
ボタンに右用と左用があるのか?
十字キーとABXYを入れ替え出来るのかな?
ボタンオンリーに右利きも左利きもないわな
過去にやった、右利き左利き設定があったゲームが
利き手でペン持ちつつ、逆の手でキー操作させるゲームとかだったから
>>487みたいに、移動は十字キーでしつつ、
アクションはタッチペン、とかじゃないよなと思って。
アクション寄りなのか、ギミック重視のパズルなのか
パズル寄りの気がするけどね
パズルか、だったらいいんだが
やり方がわかってても操作が難しくて繰り返すのか、
進み方自体がわからなくて繰り返すのか。後者なら大好物だ
DSLの十字キーって斜めキツくね?
ボタン操作は激しく不安。
旧DS引っ張り出すことになるんだろうか。
簡単に言うと、右利き・左利きではLRの役割が逆転する。
つーかフラゲしたのにまだプレイ出来ないってのは酷い。
生殺し状態だ。
LRはタッチ操作の場合でも必要だから
入れ替え出来るようにしてあるのかな?
いや、普通に用事があるんだろw
あー昼休みとかにGETしたのか
俺も気がはやってた、すまんw
利き手のオプションはないけど、とくに設定しなくても遊べるボタン配置になってるぜ
面白い?操作性とか聞かせてくりゃれ
これは面クリ型のアランドラ1の様な物だと思えば良いのか?
まあどちらにせよ買うが
レビュまだー?
発売後しばらくしたら
このスレ使ってランドメーカーで作ったエリアの
Wi-Fi交換募集とかやっていいものかね?
前作と言うか系譜作品をやった事無いけど、アクションパズル。
操作は割と簡単。
各ステージで高評価を取ろうとすると最初のエリアから結構厳しい。
何か質問とか気になる事があれば、気軽に聞いてくれ。
自レスで悪いが、
>>498で言うならどっちだと感じた?
現状は操作が難しいって事はないかな。
やり方も今のところは分かるから、最初のマリフ平原では順調に最高評価のゴールドが取れてる。
ただ、難易度が順調に上がっていけば後者寄りになるんじゃないかと思う。
武器の属性や回数制限、持ち替えのシステムなんかは間違いなく進み方自体を考えさせるシステムだし。
足場の位置がわかりにくいってことはないかい?
俺もこの系統は未プレイだが、ようつべでランドストーカーの動画見たら
影がないせいで位置の把握が難しそうだったんだが
今回、影あったよな。
それで期待してるんだが
影のおかげで分かりやすい。
敵に乗ってる時も影が二重に出るし、ちゃんと配慮されてるんじゃないかな。
影があれば難しくない。そう考えてた時期がダークセイバーまでありました
割と親切設計な良ゲーっぽいな。
ランドストーカーの時は影なくてほんと苦労したからな・・・
キチガイクラスの難度面があるといいなあ
フラゲ者、なんか現時点で感じた不満はある?
ご褒美グラはどう?
エロ可愛い?
>>520 今のところ無いかな。
人によってはストーリーやボイスが余計に感じるかな?
ただ、ストーリーはスタートボタンでカット(初見で飛ばせるかは不明)、ボイスもオプションでオフに出来る。
>>521 まだ一枚も見れてない。
で、
>>498への評価を訂正。
アクションもパズルもどっちも難しくなるかもしれない。
クリアだけならそこまで厳しくないんだけど、評価ゴールドを出そうとすると財宝回収する余裕すらない。
フラゲ者のおかげで買う決心が付きました。
明日ソウルキャリバー4と一緒に買ってきます。
かなり操作しづらいと思ったんだけど……
不満点と言うかちょっと残念な点がある。
ご褒美グラのアルバム類がない。
それと、マリフ平野のEXステージを出したら難易度が大変な事になってる。
クリアすら覚束ない。
アルバムの類はクリア後に出たりするんじゃね?
たぶん少ない絵を使い回すんだよな?
攻略本とか出たら全部載せてくれるんじゃないかな
ゴールド狙わない限りは難しくない。
狙うなら敵の倒す順番とかを考えないと全然間に合わないマップが多い
おまけマップはこの調子で難化していくなら、アランドラってレベルじゃねーぞ
EX、ようやく一個クリア出来たけどタイム5分とかそんな感じ。
ブロンズすら貰えない。
やりがいはありそうだけど、先に本編勧める方が無難かな。
ボイスが途切れ途切れなのがアレだな
これならボイスあるシーンはちゃんと全部ボイスありにして、ないシーンは一切無いようにしてほしいんだが
なんでこんな中途半端なボイスにしてるんだろう
DSだから容量たらないのですよ
音声は入れようと思えば入ると思うぞ
×DSだから
○容量の多いロムを使わせてもらえないから
確かに操作性は悪いな
宝石拾おうとして装備してる剣を地面に置いたりとかしちゃう
タイムアタック前提の作りでこの操作性はちょっとどうかと思うな
まあ、慣れるしかないな
慣れるまではちょっとめんどいな
>>488 勝手に少し更新したよ
でも、もう寝る
買ったら変なサントラ付いてきた
OP動画が美ガビガビだし音割れてるし、一部しか音声ならないし
一面分割のパズルゲーになりさがってるし期待してただけに落胆も大きかった
もともと内藤はクソゲーと紙一重のものばかり作るからヤバイかもとは思っていたが、、、
クリアした人いたらオマケでランドストーカーかレディストーカー入ってるとか
あったら教えて欲しい。モチベーション下がりまくりで既に売りたい。
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/31(木) 10:22:27 ID:CEmLiAD1
発売日なんだからageようぜ!
もっとこうなんつーの、ゼルダみたいなのを期待してたんだけど、かなりパズルよりなんだな
ソロモンの鍵とかエッガーランドとかフラッピーみたいな1画面パズルゲーなんだな
ランドストーカーやレディストーカーみたいな部分がもっとあるのかと思ったけどちょっと残念だったわ
まあ、いかにもDSにありそうなお手軽パズルゲームって作りになってるのは仕方ないのかな
もう内藤さんはランドストーカーみたいなのは作らないのかな・・・
発売日なのに凄く過疎ってるな
>>537 また意地でも内蔵スピーカーを使う主義の人か
つーか面クリ型なのはわかってただろ
ムチの使い方に慣れなくて詰んだ
コツがわからん
普通の人なら仕事中じゃないかな
自分は移動中で出来ないです
>>539 だからアクションパズルだって前から言われてただろ
>>537 アホか お前
常識的に考えてそんなもんありえんっての
どちらもクライマックスが版権持ってるわけじゃないのだから自分達の都合だけで商品化する事はできん
少しは一般常識身に付けてから発言しろや
鍵で扉開けてる時に
時間経つ仕様は無しにして欲しかった・・・
ってか全てゴールヂ狙うのきつそうだなぁ
普通の人は夏休みだろ
ここではゲームをする社会人が一般なのか?
ランドストーカーとか知ってる世代はもう社会人じゃないだろうか
つか、夏休みがあるくらい低年齢層なら根本的に上記2タイトルを話題に出す事すら無いでしょw
お前の主張はおかしい
休み時間中に買いに行ったら予約してなかったけど初回特典のCD貰えたぜ
家に帰ってからのんびりやるか
ドーンの原がむずすぎる
夏休みくらいおいらにもあるやい
来月半ばに3日間だけど・・・
OPお粗末すぎるw
ブロックノイズ出まくりだわ字はにじむわ、カクカクフレームだわ
やっつけ変換じゃねえか
巨大シーキング強すぎw
泡喰らって三つ半、水に落ちて残りってな具合で殺されまくりだよ
泡を吐いた後に少し余裕があるから
1回泡、攻撃、待ち、1回泡、攻撃でおれは頑張った
最初のエリア以降はドンドン難しくなっていくな、遂にブロンズメダルすら手に入らねぇ結果に…
>>554 だから、そう書いたじゃないか
信者だか社員だか分からん奴らにアンチ扱いされたが
なんか全体的に微妙なんだよな
ちょっと期待しすぎてたかな
誰かアンチ扱いしたんだよw
こういうやつって例外無く被害妄想激しいよな
お前もいちいち煽るなって
残業社員が帰宅する22時過ぎが見ものだなw
またシャドーボクシングか
単発ばっかだな
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/31(木) 18:20:59 ID:fKA4TR39
オープニングは結構すきだけどなあ。
ムチつかって移動がなんか操作性悪い気がする。
全体的に思ってたよりずっと暇つぶしになる〜
アクションパズルとしては結構面白いと思うんだがコレ
最初のエリアのEXですらかなりムズいので、
最終的にどこまで難しくなるか楽しみ
つまらなくはないが、タイムアタックがやり込み要素ってのは一種の逃げのようにしか思えない感じがする。
あくまでも私的には、だけどね。
アフロ高原2の、飛んでる敵ってどうやってたおすの?
>>567 TAに興味ない人にはほんとどうでもいいからなぁ
もっと操作周りとかそういうところに力を入れてほしかったよ
>>568 鞭で引き摺り下ろせ
足場の問題があるから、飛んでる敵に乗って上に行ってからな
これ確実にやるならペンだね
というか これは面を作るのが一番楽しいそうだね
マリフ平野12解けたああああああああああ
これレベルないじゃんRPGじゃないじゃん
こういうのアドベンチャーゲームって言うんだよ
とうとう開発者もゆとり世代突入だね
>>574 お前は何言ってんだ
スレ立ては間違ってるけど、公式のジャンル表記にはRPGは入ってない
(あれば)次スレは移動だな
PVで本格アクションといってるわりには、かなりパズル寄りな感じがするな
ムチの操作は慣れ次第でどうにかなる気がするが
ジャンプが極端に遅いのはアクションとしての爽快感を減じる原因になってると思う
個人的にマリオRPGみたいなクイックな操作を想像してただけにギャップが大きい
てかもう発売しとるの?
スイッチ押して鞭で向こうに渡って敵を倒すとこが出来ひんn
ククリが勇者様とか言っててワロタ声もちょっと似てるような
移動速度にしろジャンプにしろ全体的にもっさりとしてるから爽快感ってのがないんだよな
試しに説明書に乗ってたパスワードのおまけランドをプレイ
こんなの収録されてたら、8割以上の奴が詰まって投げ出すぞ内藤よ…
そういやしれっと内藤出てるな
今時「誰この人」って反応されるだろうに
>>580 移動速度アップしたらバランス上
敵も速くなるだろうから厳しそうな気も
>>582 誰この人って反応しない奴らがターゲットなんだろうw
これ何面まであるの?
正直クリアーする自信ないわ
140エリアあるって宣伝が
>>584 その層に対しての宣伝が足りない気もするがな
レディの取説じゃ内藤紹介文まであったってのに
今日、買いに行けなかったからまだ買ってないんだけど
買いに行かない方が良い感じ?
テレカに4000円はきついかな
誤爆
様子見してたが微妙っぽいか・・・。残念。
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 01:47:10 ID:i5cN8z55
どちらも買ってないから噂での判断だけど、
ファンタシースターかどきどき魔女にすればよかったかと思ってる
^^
アクションパズルだよ、やっぱ
若干操作性が重たいが、まあ慣れるだろう
これさ、ボタンコンフィグで
攻撃をY、アイテム拾いをAに設定できないの…?
普通こっちだろ…
良かった点
・コレッが聞けたので満足
悪かった点
・ボイスいらね
ある程度進んでみて思ったたけど、
このゲームの場合は「難しい」が「面白い」じゃなくて「鬱陶しい」に直結する事がほとんどだな
後になればなる程鬱陶しさが増していく
移動床が増えたり、針の床が増えたり、武器の使用回数が減ってまとめて撃破しないといけなくなったり、こんなのばっか
ランドストーカーでもそういう仕掛けの部屋結構有ったが、そればっかりがエンドレスで続く感じ
俺には向いてないと思った
この手のゲームでは、そんなの普通だろ
いちいちブツ切りにされるのがテンポ悪いよなあ
あと、せっかくステージを探索したくてもクソみたいなタイムアタックのせいで落ち着かないし
普通にゼルダタイプでダンジョン内に何個も仕掛けがあるって感じで良かった
メインテーマの曲が気持ち悪い…
どうしても慣れない(´・ω・`)
難解なステージを攻略しても、な〜んの報酬も無く、また次があるだけってのもやる気が削がれる原因かもしれないな
ゼルダならハートの器ゲトーとかさ、ちゃんと努力に見合う報酬があるから達成感もあるんだけども。
HPアップとかあるじゃん
>>601 直接的な快感に結びつかない。
やり遂げた!っていう達成感が無いんだよな。
>>595の言ってる事もそう。
どう解こうかwktkしながら考えるんじゃなくて
見た瞬間にめんどくさい解答がすぐに分かって
めんどくささだけが漂ってくる…
金クリアするためには宝石も無視してダメージ覚悟で針を突っ切るくらいじゃないとダメってのが
まさに「正直者が馬鹿を見る」を表現している。
ジャンプのもっさり感のストレス溜まり具合が異常すぐるwww
クソゲーではない
悪くないんだけどなぁ
でもなんかなぁ・・・こういうの好きな人には好きなんだろうけど
ランドストーカーやレディストーカーは好きだったんだけどな・・・
報告見てると
ゲームとして楽しくなさそう感が…
ランドストーカーリメイクしてくれないかなぁ
アランドラは途中で挫折したから要らないけどw
PSPでリメイクするってHPも出来て楽しみにしてたんだけどね
ずっと製作中のままになってもう何年経ったかな・・・
クライマックスももう駄目なのかな・・・
ランドストーカー → スティールプリンセス、の変化は
バンガイオー → バンガイオー魂
の感覚に近い印象だな
あれもアクションパズルになってたし
企画意図自体は面白そうだと思う。
ただ、それぞれの面の出題者が
いっちゃ悪いが頭が良くない・・・みたいな感じ。
障害のレベルを、こった配置じゃなくて
個々の障害の数の総数で、力業で作っちゃってる。
君が何を言ってるのかわからないよぉ!
んじゃせっかくマップ作れるんだから>608作ってみてよ
ランドストーカーを求めて買った人は
方向性が違って拍子抜けしたという感じ…糞ゲーではないが
>>610 そこはかとない社員臭がするんだけど・・・
ただの馬鹿だったか
お前もいちいち煽るな馬鹿
フラッヘ山脈ステージ3
条件「フロートマンを倒せ」で
フロートマンを川に落としたらクリア不能って出たんだけど
他ののステージで敵残ってるのに
武器使いきったときにはクリア不能にならなかったりするのは
別に攻略法があるってことなのか?
つか斜め移動がやりにくすぎて落ちまくるんですけど・・・・
上ボタンで右斜めか左斜め移動の4方向でいいじゃんかよ。
パズルゲーなのに視点移動でマップ見渡すこともできないし。
フラッヘ山脈ステージ6「シーキング倒せ」で
一撃でライフ3.5(この時点で最大4)もってかれて、
ハート取ったけどライフ1しか回復しないんじゃ
どっちにしろ二撃で終わりで意味ねーって思ったら、
もう一撃食らったけど残りライフ0.5で生きてた。
いろいろ試してみたけど、ライフが1以上残ってれば一撃で残りライフ0.5、
残りライフ0.5で食らうとゲームオーバーみたいだ・・・
って、そんなことわかっても倒せないんじゃ意味ねーよ。
一匹で精一杯です。
>>613 只の馬鹿ってw
あのさ、俺らは金払ってる客なわけじゃん。
つまらないって言ったら、じゃあ、お前が作れってw
同人ソフトじゃないんだから。
料理屋で、その料理人より腕が上じゃないと
「マズイ」って言ったらいけないのか?
せっかくエディットあるんだから、自分で満足できるモン作ってみようぜ
>>616 シーキングの周囲を回って攻撃、二拍したくらいで斬る。
これでハメられるはず。
ところでフラッヘ山脈10のゴールドが取れないんだけど誰か取れた?
金というかメダル自体を取るメリットがあるのかどうか今の所わからんから全然頑張って無いな
>>617の作った面に期待だな
さぞかし”障害のレベルを、こった配置な面”という
よくわからないけど凄いのができるんだろうな
内藤さんさぁ。
若手に任せたい気持ちはわかるけど
ツールさえ与えれば誰にでもゲーム作れるわけじゃないっての。
一応形にはなってるけど、ゲームのわからない奴が作った駄作だよこれ。
良くも悪くも古臭いんだよな
見た目だけ今風で、ゲームの内容はファミコン時代って感じ
それが悪いとは言わないけど、これだと今の子供というかDSユーザーにはあまり受けは良くないかもしれないな
内藤さんがもう古い人間だからしょうがないのかもしれないけど
>>619 おお、ほんとだ。あっさりクリアできました。
ありがとうございます。
まさか起きハメできるとは思いませんでした。
>>621 おまえ、パズルゲーム嫌いだろ?
あの意味が分からないって事は?
それとも、変な引用してるところ見ると
日本語が不自由な人?
流石、新大久保の信者。
ランストやアランドラに並ぶ名作を期待してたんだけどなあ。同じ所の開発とはとても思えんよ。
パズルゲームが嫌いとかそういう問題じゃねーだろ
単純に日本語読解力が足りないから話が噛み合ってないだけ
おまいも含めてな
>>609嫁
そうだ、もっと日本語勉強しろw
自分が言われてるって自覚ある上でネタとして言ってるのならいいが・・・
自覚無いなら本気で将来の心配しろ
>障害のレベルを、こった配置じゃなくて
>個々の障害の数の総数で、力業で作っちゃってる。
つーか、途中に点いらないし、凝ったがひらがなだからわかりにくいんだよ
なんで点入れるんだよwww
なんでwを3つも連ねるんだよ
こんな過疎ってるのにNG行きIDが多いスレだ
ゲームも微妙ならスレの住人も微妙ってか・・・
つくづく報われないな
「コレッ」とか「イテッ」とか激しくランストくさいのに
ジャンプがもっさりすぎるせいで色んなものが台無しだよな・・・
1回失敗したら最初からやり直しってのがもう。
自分はかなり楽しめてるんだが
かなりな荒れようだな
ここで暴れてるのは製作者若しくは彼の過去の作品
の原理主義者ってことでおk?
君が面白いと思うならそれでいいんじゃないですか
それはそれとして、このスレが過疎り気味なのと荒れてるのは事実でして、その理由も考えればわかると思いますが
縦方向にも横方向にも飛距離が短い癖に、妙に滞空時間が長いのが問題なんだよな
慣れないうちは、移動する床同士の移動で、たった1マス空いてるだけでも失敗したりするし。
もっとぴょんぴょんジャンプ出来れば大分違ったろうになぁ…
達成感はあっても爽快感はないよね…
多分、最初からACTの爽快感よりも
PZL的な面を重視してるんだろうからしょうがない
>>619 もう自己解決したかもしれないけど一応
・青いシーキングはなぜか無属性の剣で倒せる
・左上のシーキングは鞭で引き寄せられる
この二点を念頭に置いて考えれば解けるかと
まあそれでも結構ギリギリだけど
OPの下手糞な歌でまず萎える
上手い下手以前に曲が悪すぎる希ガス
これを聞いてて良く思えるくらい上手く歌える歌手ってのが思い浮かばない
音質の悪さがさらに拍車をかけているのも痛い
本来、歌唱力に定評のある榊原ゆいでコレだからな・・・
確かに歌唱力というか歌詞と曲が悪いかもな
誰が作詞したんだこれ
ランドストーカーの系譜きたと思ったらアクションパズル
これがすでにガッカリだった上に出来もガッカリだなー・・・。
まずパズルの回答に知性を感じない。
悩んで死んで死んでピカーッじゃなくて
ステージ見た瞬間解答わかるけど面倒な作業の予感にやる前から溜息って感じ。
アハ体験できんよ、これじゃ。ゴールド取るにはゴリ押し+運って。
あとコレクション要素がステージエディットの材料ってのもなあ。
二段ジャンプとかスピードアップとかくれよ。
タイムアタックもだけどステージエディットはもっと興味ないよ・・・。
普通にアクションRPGにすりゃよかったのに。このさいベタ移植でもいいのに。
ゼルダ以外にこの手のアクションRPGないんだからねらい目だと思うんだけどなあ。
アンチが沸いてきたな
そりゃPSPで出る筈のゲームが消えて、PSPで出そうな感じのゲームがDSに出ちゃったんだもの…
だからランドストーカーPSPを出しておけば良かったんだ・・・
何でこんな面白くもないパズルゲームにしちゃったんだろう
目の前の物をチェックする時に「コレッ」て言うなら買う
だからなに?
>>644 どこにもランドストーカーの系譜なんて書いてないし
お前が勝手に思い込んでただけだろw
前からアクションパズルってわかってた筈なのに今更すぎる
そのパズルの出来自体も微妙。
パズル(悩ませる)じゃなくてタスク(作業)なんだもん。
ランドストーカーとか知らないけど
なんかいろいろと惜しい作品だな。
痒いところに手が届かない感じが
ファミコン時代のゲームみたいだ。
ただクリアするだけが目的だから弱いのかな
普通は困難な何かを攻略したら、それに見合うだけの報酬があるもんなんだけどね
ボス倒した後に出たハート以外、な〜んも進展が無いまま長い間進行するからいい加減ダレてきた
アクションパズルなら携帯RPG板にあるのおかしいんじゃねーの
いきなり20面も出されてからボス、ストーリー進行だしな
ファミ通はジャンルもわからないのか…
だってファミ通だし・・・
一年近く前の第一報でジャンル違ってるのはしょうがない気もするけど
最近の記事でもジャンル「アクションRPG」ってなってたの?
セクシーアクションアドベンチャーだろw
セクシーっていうのもあんまりなかったしな・・・
結局どういう方向性にしたかったのかわからない感じだった
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/02(土) 18:00:56 ID:SPGK8Tch
アクションRPGをセクシーアクションアドベンチャーというパズルゲームにしてしまう、
そこがマーベラスクオリティ。
>>660 そもそもつい最近にまともな記事が掲載された事が無いんだけどね
あと、ついでに言うと、ゲームの発売日翌日発売である今週号86ページでは間違いなくアクション・RPGと書かれている
その1週前のクロスレビュー39ページでもファンタジー/アクション・RPGとなっている
>>660 ファミ通の誤報なのか、マーベラスの発表の変化なのか知らないけど
後者なら、作ってる最中に軸がブレて来たって事だよな。
確かに、おいしそうな材料を先に適当に作って、無理にまとめ上げたような出来だけど。
パッケージにはセクシーアクションアドベンチャーって書いてあるし
どう考えてもアクションRPGじゃない、全くプレイしないで資料だけ見て記事書いてるのバレバレw
プレイしたらアクションパズルって思うだろこれ。
このスレ立ったの随分前だし、記事にはしっかりアクションRPGって書かれてるから、この板にあるのは仕方の無い事だな
次移動だなってこの前話したのに
まだネチネチ言ってる奴が居るのか
とりあえず絵で売っとくか、て感じだよなこれ
ルミナスアークの時みたいな糞ゲーだけど光る何かってのがまったく無い
しかもこの内容でこの定価は高すぎだし
またそこでわざとらしく他ゲーの名前を出す
絵で売る気ならもっと万人受けしそうな絵柄にすると思うんだが…
>>666 パッケージにセクシーアクションアドベンチャーと書いて
プレイしたらアクションパズルってなら作ってる製作側でさえ方向ブレてるんじゃないの
>>648 あー・・・おまえ購入決定な。イテッ もあるし
こんなもん作るくらいなら過去のソフトの移植でもしとけばよかったのに
ランドストーカー&レディストーカーパックとかダークセイバーとか出してくれないかな
製作の方向じゃなくて広報の方向がブレただけと思われ
公式サイトのデザインもわざわざ変えてるし
なんか社員がクソゲーを必死に擁護してるようにしか見えないんだが
1分放置で、はやくぅ〜
2分放置で、なにしてるの?
って言われるのな。
そういや、不意にアーニースぅ〜とか言われるのが何かむかつくw
これもON/OFF出来たらいいのに
で、お前ら的に良ゲーなの?
それともただの絵柄萌えゲー?
スレを読む限り
どっちでもない
どこが絵柄萌えゲーなんだ?
SD絵ならそうかもしれんけど、メインのほうでそれはない
まぁしかし、各ステージの面白さがちょっと・・って感じだとしたら、
せっかくステージエディットあるんだし、
そっちの方で盛り上がるといいんだけどなあ・・。
何ぶん、手に取った人自体が少なそうなのがな。
立ち絵はなんか昔ゲーセンにあったカプコンのクイズゲームみたい
>>682 エディット機能って昔から即興で無茶苦茶に作ってその場で笑ってオワリみたいな遊び方しかしたことない
本気で時間賭けて作っただけの何かを得られるんだろうかこれ
>>684 自分で見て終わりと他人に提供できるのでは違うべ?
売れてて、かつ面白いんならそういうサイクルも期待できるんだが
操作まわりが微妙だ
>>684 まぁ友達いない奴にはわからんだろうな、友達にやらせて困らせるのが楽しいんだ
以下のものをマイナス度の高い順に並べてください
・なかなか斜めに歩いてくれないアニス
・意図した方向へ飛んでくれないアニスのムチ
・へぼくて無駄に空中時間の長いアニスのジャンプ
・無駄に厳しめの武器の使用回数制限
・使用できるまでボタンの長押しが必要な武器(一部)
・難易度の高いステージ
・パズル的なのに全体が見渡せない画面設計
・そもそも画面が斜め
・長い上に声があったりなかったりするコントのようなもの
・OPムービーのギザギザ&へぼい音
・ランドストーカー的ゲームだと期待していた分の落差
・セクシーアクションアドベンチャーだと期待していた分の落差
>>684 本気で作っても何にも得られないことのほうが多くないか?
ってか自己満足以外の何が得られるというのか
>>682 なんか不思議な人だね。
興味がないのに会話しようとしてる。
なんで?
いっつもそんな感じなの?
>>688 俺は
> ・パズル的なのに全体が見渡せない画面設計
> ・長い上に声があったりなかったりするコントのようなもの
の順かな。他のは
> ・なかなか斜めに歩いてくれないアニス
うちのは歩いてくれるよ?
> ・意図した方向へ飛んでくれないアニスのムチ
対象切替をボタンで操作したら解決した
> ・へぼくて無駄に空中時間の長いアニスのジャンプ
> ・無駄に厳しめの武器の使用回数制限
> ・使用できるまでボタンの長押しが必要な武器(一部)
> ・難易度の高いステージ
> ・そもそも画面が斜め
ゲームのデザインとしてアリだと思う
> ・OPムービーのギザギザ&へぼい音
そんなモン最初から飛ばしてる
> ・ランドストーカー的ゲームだと期待していた分の落差
ランドストーカーを知らない
> ・セクシーアクションアドベンチャーだと期待していた分の落差
ドキ魔女程度がcERO:Dになるゲーム業界で
セクシーとか期待するだけ無駄だと思ってる
↓さぁ、皆様お決まりの文句が来ますよ!
>>684 (友達に見せて)その場で笑ってオワリ、な
古くはエキサイトバイクからコンシューマ系ツクールとかでも
そんな感じで1発出オチみたいな楽しみ方しかしなかったなー。
エキサイトバイクはジャンプ台ばっか置いたコースとか適当に作ったけど結構面白かったなぁ〜
友達がコース作ってるの横で見て「ちょwwwそんなにジャンプ台置くなよw」とか作ってるの見てるだけでも面白かった
>>688 ・なかなか斜めに歩いてくれないアニス
・意図した方向へ飛んでくれないアニスのムチ
・パズル的なのに全体が見渡せない画面設計
・そもそも画面が斜め
・へぼくて無駄に空中時間の長いアニスのジャンプ
・無駄に厳しめの武器の使用回数制限
・使用できるまでボタンの長押しが必要な武器(一部)
・難易度の高いステージ
・長い上に声があったりなかったりするコントのようなもの
・OPムービーのギザギザ&へぼい音
・ランドストーカー的ゲームだと期待していた分の落差
・セクシーアクションアドベンチャーだと期待していた分の落差
斜め入力のやりにくさのせいで落ちたり攻撃暴発するのが痛い。
斜め視点も影に隠れてルート見えないステージがあったりするし
操作性の悪さやシステムの不親切さで難易度高くなってる感じがするのがムカツク。
45度ずつ視点回転できるだけでだいぶやりやすくなったと思うんだけどね。
下手ゲーマーには厳しいわこれ。ようやくエスカリの13です。
鞭は確実性を求めるなら、タッチした方が確かだからねぇ
ってか、最初のエリアで鞭で垂直に昇っていくステージあったけど、
アレ、タッチじゃないと途中から上の玉にタゲが行かなくて困った
>>684 そもそもエディット系のオマケって
本体に無茶面白い面があって
「ようし、俺も作ってみよう!」って触発されて
初めて意味があるもんだし。
ツクール買った訳じゃないから。
>>696 >>682の間違いかな。
つかこのゲームのエディットってオマケじゃないよね・・・
エディット楽しむために金稼ぐゲームだよね。
おまけじゃないほどのなら
じゃあエディット目当てに買ったやつなんているの?
>>697 すまん、
>>682の間違い。
>エディット楽しむために金稼ぐゲームだよね。
それなら尚更、
>>696で書いたように、ユーザーがエディットにテンションをあげれるような作りにすべきで、
ご褒美がエディットパーツだから、ってだけじゃなぁ。なんか、強制させられてるみたいで。
実際、強制させられてるんだよなあ。
「エディットを楽しむためにがんばれ」って構成だと思う。
本編が面白くないから作る気もさらさら起きないのだが・・・。
本当に面白かったらバンガイオーみたく、もっと賑わってると思う
ただのアクションゲームを、ただ箱庭感覚でブツ切りに構成しただけであり、
ぶっちゃけ、パズル要素なんて無きに等しいからね
ただクリアするだけの事に達成感やら満足感を見出せないのもその為
これは、どこからか天才ランドメーカーが出現して
そいつの配信するマップをWIFIでゲットしてパズルするゲームと悟った。
エディットしたいんだけどパーツがまだ買えないんです
>>701 だな
ゲームが合う合わないは人それぞれだからいいとして、このスレの過疎っぷりを見ても売れてないってのはわかるよな・・・
わざわざアンカー付けて「だな」で始めてるわりに
書き込み内容につながりがない
ウィッチが上下床にいてすいーチーズ倒すなって面クリアできないんだけど
腕の問題かな?
多分通り過ぎたと思うけど、どこのエリアの何番目のステージか覚えてないから言ってくれないとワカンネw
うーん。ちょっと期待してた内容とは違ったみたいだ。
仕方ない。こっちは諦めて来月のワールドデストラクションに期待するか・・・
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 15:48:36 ID:ZPReSoqD
メガドライブっぽい感じだよな
洋ゲーぽいっつーか
あのてのゲームが好きだったやつは楽しめる
ランドストーカーやレディストーカーが好きで、近いゲームを期待してた俺は
見た目が似てるだけの糞ゲーをつかまされてがっかりしている
同じような人は多いんじゃないだろうか
俺も初日に書いたが社員に袋叩きにされた
これだから社員はw
ちゃんと公式見ろよとか、一般人は公式見てから普通買いに行くかよ
DSのソフトだって安くないのに何の調べもせず買う人のほうが少ないと思うぞ
鞭と聞いて、FF外伝聖剣伝説とかミスティッククエストのアクション部分を期待したんだが、実際どうなんだ?
まあ、俺の場合パズルゲーなら寧ろ大歓迎なんだが。
空中の点を、ムチを使って飛び移動する
海腹川背っぽいっちゃぽい
チェインダイブったらそのもの
>>714 何ッ(; ・`д・´)海腹川背だと!?
それが本当なら買いじゃないか(*´Д`)ハァハァ
レスdクス
ちげえ全然ちげえよ、言い過ぎた
Shinobi、ぐるみんの敵を使った空中移動みたいな感じ
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/04(月) 00:37:05 ID:fhXz7tQs
>>710 倉庫番にアクションがついたようなゲームだから
ランドストーカーやレディストーカーを期待すると裏切られるだろうな
>>712 公式のトップ絵が絵画塗りからセル塗りに変わった意味を考えろとか言ってたぞw
盗んで稼ぐ!とか書いてるけど
盗んでないよな別に
ランストなら分かるがレディストーカーを期待してたヤツはいないだろw
徐々に取れるアクションが増えていったり、武器がパワーアップしたり、
この手のゲームでは基本とも言うべき部分が足りてないから作業間が消えないんだろうなぁ…
何かを集める 強化する
一見、面倒と思われるこれらが、いかに重要か良く分かった。
バンガイオーみたく1ステージ区切りにするのなら、
もっとパズル要素を強くしないと何も達成感が無いし、今のままではダメだな。
面クリ型にしたせいか、ストーリーがどうでもよくなっちゃったような。
王子を助け出しにいくって感覚がほとんど無い。
やっぱりランドストーカータイプの方が面白いなぁ。
DSの糞十時キーのせいで斜めに入りづらくて操作性もよくないしなんか色々残念。
>>723 クォータービューで斜め操作が多いなら
十字キーの上を右斜めに割り振ったり、
さらにキーコンフィグでプレーヤーが好きなように設定できるようにしたりも
出来るはずなんだけどね
そういう操作にしてしまうとそれはそれで問題が出るんだよ
このゲームはランドストーカーと違って8方向に動けるわけだから。
8方向移動にした意味って何だろう?
マップ構成も斜め4方向メインな感じだし
むしろ縦横4方向に移動できることで
誤操作誘発させてるだけでしかないような。
>>726 8方向移動でもそういうオプションがあるとやり易かったりするよ
>>728 それと比べるのはあんまりだろ。
こっちはこうすればよかったのにって改善意見でてるけど
むこうは出したこと自体が間違いだって言われてるような
改善しようもないゲームじゃん。
タッチペンで操作しても8方向にしか動けないから
操作してて違和感があるんだよな
ボタン操作で遊んでるから問題ないんだけど
というか、
この手のACTで1回の攻撃行動で1回しかダメージ当てれないってのを久々に見た気がするわwww
このゲーム、上る系ステージのストレスの溜まり具合が異常だな
アカギレ山頂クリアするのに40分かかったんだぜorz
ところで誰かランドメイクしてみた?
やろうとしたら買ったはずのパーツが反映されてなくて
できないのはおれだけ?
それにしてもブロックノイズ出まくりで音量も小さいOPムービーは
デバッグの時におかしいって言う奴はいなかったのかね?
ゲーム本編のデバッグに力入れすぎて忘れてた?
もし容量ぱんぱんなら仕方ない。スカスカなら話は別だけど
ブロックノイズはDSだから仕方が無い
DSでも容量さえありゃムービーのノイズは消えるさ
これ512Mbitロムなんだな
>>738 同じマーベラスのルーンファクトリーのOPは
こんなにノイズないし、動きもなめらかだぞ
同じ予算が出てるとは限らないさ。
別に技術力なんか関係ないしな。
地上最強はドラキュラチーム
ゲームシステムは常にハード発売時のの基本容量で完全に収める
余ったらシームレス前提の圧縮で詰め込みつつムービーもノイズ最小
チーム基地外を主体にしたIGA以外のチーム力恐るべし
1行目に書いてあるじゃない
OZ……
だれか攻略サイト作ってくれ
かったのはいいけど、自力でプレイする気にならん
とりあえず攻略法見ながらとっとと終わらせて売りたい
OZも廉価版出なければ普通にプレミアまで行ったとおもうけどな
ちなみにDSドラキュラチームはOZやPS2や黙示録チームとは別
黙示録チームはOZとかWiiドラキュラとか迷走しっぱなし
PSP版も別。最強なのはGBAとDSのドラキュラチームだけ。
>>748 情報もだがアクセス数もしょぼいな
みんな独自にプレイしてるのかな
やってねえんじゃね
というか攻略情報自体必要じゃないんじゃん?
プレイ途中だけど解からなくて詰まるとか今のところ一個もないし
パズルゲームでWIKIみてまで先進もうとする人が
金メダルとるためにWIKI見るとも思えんし
ただクリアするだけならパズルでも何でも無いからねぇ
金目指す場合は多少パズル要素も入るかもしれんが、
俺的にそれは苦行以外の何物でも無いのでそこまでする気にはなれんし・・・
いくらなんでも全ステージタイムアタックってのはちょっとねw
全ステージ金ならなんかいいことあるんかな
急いでも財宝取れないしイライラするしいいこと無しだと思うんだが
魔王城の12のタランテラってどうやって倒すの?
一応
とあるMAPを銅→金にしたらEXMAPが一個増えたけどどう作用したかわからん
なんだこれw
フラッへ山脈クリアしたら、いきなりダイヤモンド10個 エメラルド10個 ルビー10個てw
ファミ通の記事とかでも
「宝石を集めて借金を返済しよう!」
って感じの紹介がされてたと思うが
取説見たら
「返済しなくてもクリアできます」
とかもうね…
こんなことならランドストーカーをキャラだけ変えてそのまま出してくれた方がよかった。
発売したってのにblogは更新されねーし。
これはマーベラス企画でクライマックスに外注出してるだけか
クライマックスが企画から製作までやってるけど販売がマーベラスなだけなのか
どっちだ?
はしもとよしふみだからマーベラス企画じゃね
でも、あの人、名ばかり企画者でしょ。
いままで関わったゲームに脈絡がなさ過ぎる。
脈絡ない関わり方をしている人なんていっぱいいるでしょ
一つのタイプのゲームしか作れないなら、その方が企画者としてどうかと思う
収集要素は無く、ただ金でオリジナルマップ作成用のパーツ買うか、返済に宛てるだけ
長々と鬱陶しいステージやらせて、ハートの器1個しか報酬が無いんじゃ、マジでやってやれん
しかも、ステージ1と2でボス同じだしな・・・
これってストーリーはシリアスなの?
恋愛もの?コメディ?
コメディっぽいけど、
ハッキリ言って作業に頭が疲れて、
ストーリーなんか、頭に残らん。
パズルゲームにストーリーなんか要らんし
>>766-767 ありがd
パズルメインみたいなのか
キャラに惹かれたがアクション苦手だから
もう少し様子見てみる
いや、1ステージ毎の区切りにはしてあるけど、中身はパズルじゃなくてゼルダっぽいアクションだな
大きな違いは 何も手に入らない アクションも増えない 武器は現地調達でそれっきり
ライフが上がるだけで他に収集・育成要素が何も無いせいか、作業感がとてつもなく強い
タイムアタック形式だが特にショートカットがあるわけでもなくノーミスかごり押しだけなのがな
宝石で何か有利になるようなアイテム買ったり出来ないの?
それにしてもアニス可愛いじゃないですか
この眼帯がたまらんのお
というか、これって基本的に限られた条件の下で解いていくゲームだと思うんだが
収集やら育成やらを期待した人がここまでいることに驚きだ
盗賊設定とか曖昧なジャンルの触れ込みとかのせいかね
やっぱ「RPG」ってどっかの雑誌が書いたからでしょ
>>773 俺はゲーム内容はだいたい想像してたとおりだったかな
基本的にアイテムの持ち越しができない面クリア型のパズルだと思ってたから
ただ
>>770と同じ感想は持ってるね
まだ序盤だからかもしれないけど
育成とか収集とかそんなのはどうでもいいけど
肝心のアクションとパズルが微妙すぎ
こっちさえ良ければうだうだ言うやつも少なかったはずだ
>>773 進行に従ってキャラクターの強化という形でアクションの種類が増えると
やる事が変わるでしょ?課題にバリエーションが出来る
ステージに置いてあるアイテムの種類が変わるとか仕掛けの種類が変わるとかでもいいんだけど
限られた条件化で解いていくならもっとストイックというか厳格な設定にすべきだった
1手1手考えて動くタイプだったら他の要素にはあまり期待しなかった。
曖昧な要素が多すぎるんだよ。
ここでこうしたら確実にこうなるってのが無い。
臨機応変型パズルなら後に進むほど能力が上がり
以前のパズルは簡単に解けるようになった方が楽しい。
装備品によって能力が変わるとか。
育成要素を期待したくなるのはアニスの動きがトロすぎるから。
と言うより、トロイのが気になる、鬱陶しくなる仕様だから。
タイムアタック系でこのキレの悪さはイライラする。
どうしても二段ジャンプとか速度上昇が欲しくなる。
収拾要素が欲しいのは他に何の楽しみも無いから。
普通のパズルゲーはクリアする事が爽快で、「悩んで解く」快感が
ある意味ご褒美になりうるのだが、このゲームではそんなの得られない。
はいクリアしたはい次。得られる金は借金返済(返済しなくてもクリア可)か
エディット材料(本編の何も膨らまない投げっぱなし要素)。
本編に関るご褒美は体力ゲージ上昇のみ(新鮮味ゼロ)。
アクションにもパズルにも「たのしさ」が欠如してるんだよ、このゲーム。
確かに、アクションとしても、パズルとしても、何か足りない感じだな
難解な仕掛けを解く楽しさ、
難しいアクションを成功させる楽しさ、
ってのが無い
敵を利用するシステムの割には動きがランダムで不安定だったり
弾を跳ね返す仕様なのに弾撃ってこなくて再挑戦の繰り返しだったり
アイテムの拾うモーション、扉の開くアニメーションでも時間が進んだりとイライラする点が多い
移動の遅さはホントどうにかならんかなぁ…
ジャンプも移動距離がかなり短い割りにステージはギリギリの距離だからミスしやすいし
ウィッジを倒せで魔法を盾で跳ね返そうと思ったが全然撃ってきやがらねー
もうちょっと近づいたら撃って来るかなと動いてみたら、ピコン!
来た、今だ!・・・コキン・・・45度ずれて跳ね返っていく魔法
盾使用回数0でリトライ確定
こんなのばっかorz
アクションとしては
当り判定の分かりにくさと動きのトロさがイライラする
パズルとしては
ポーズ中にマップを見渡せない
ゲームが始まるまでクリア条件を見れない
クリア条件が虫の台詞で見れなくなる
敵のデザインが立方体を基準にしていないので上に乗りにくい
鞭が万能過ぎて一手一手を思考する必要がなくつまらん
DSでここまで酷いのは初めてだった
ロンゴスの方が全然面白かったなぁ・・・
ロンゴス→あたまわる→これ
と順調に駄目人間になりつつある俺はほどほどに楽しんでますよ
あらゆる面において中途半端なのは同意だけど
>>783 女主人公ゲーでつなげて行くとすると、
次はドラキュラの新作あたりかな?
アニスが時々ダイバスターのゆりっぺに見えるのは俺だけですね
アイテム拾うときアニスなんて言ってるの?
「これっ」って言ってるように聞こえるんだが、いちいちそんな変なこといって拾ったりはしないよなあ
行ってるよ
コレッ イテッ は伝統
あぁでも
昔は置く時だけだったかな
た〜る!ってのは言わないのか
コレッ は置くときだけだったな
クライマックスの中の人が「コレッ」て言わせたかっただけだろうね
ところでこれからクラニンのポイントもらうんだが
アンケートにどう酷評すればいい?
>>792 ・単調すぎる
・操作性が悪くて爽快感がない
・借金やメダルなどのシステムギミックがうまく使われているとは思えない
・OPはあんなに出来が悪いならないほうがマシ
・というか出す前に気づけよこれくらい
・次はもう買わないからな!絶対だからな!
なんで最後ツンデレくさいんだよw
>>793 下2つはともかく、それっぽいこと書いておいたw
DSどうしちゃったの?うんこばっか排出してよぉ!くっさくっさ
海腹川背といい、マーベラスのアクションゲームは地雷ばかりだな・・・
・セクシーが皆無なのでジャンルに偽り有り。詐欺。
地雷というほどではないな
他にこの手のゲームがあるわけでもないから続編で改善されていることを期待
下手な糞ゲーの方がまだ続くかもしれんよ
このゲームは 面倒 鬱陶しい こういうのばっかりだしな
最早ただの苦行
いくら夏とはいえ
アンチが毎日同じことしか言わないってのもなんだかなー
やれやれ
都合が悪くなるとすぐにアンチだの同一人物扱いかよ
じゃあ、皆が納得出来るようにお前がこのゲームの良い点を挙げてみ?
筋が通ってたら俺が言っている事がただの言いがかりだと周りの人間も納得するだろうよ
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 17:33:17 ID:vbIJ9Ea6
割り込みごめん
面白い面白くないはともかく
自分だったらせっかく買ったソフトはめいっぱい楽しみたいけどな
なんか、ちょっとネガティブで爽快感がない気がする。
ランドストーカーとか知らないけど、
こっちは、それなりに楽しんでるよん
その「楽しんでるところ」を目一杯アピールするんだ!
楽しいレスには楽しいレスが付くもんだ。
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/06(水) 18:08:48 ID:vbIJ9Ea6
ムチで・・・溶岩スレスレ・・・
なんかタッチペンで触った場所とずれた場所に行ったりするから、
タッチペン無しでやろうと思うんだけど・・・
このゲームってタッチペン無しでも遊べるよね?(無いとしんどい場面もあると思うけど。
>>806 タッチペンでも8方向にしか移動できない妙な仕様だからね
マジでタッチペンの意味ないわ
3400円で売れました^^
被害は少なかったです^^
>>799 ツンデレアニスは割とセクシーだろう・・・
アニスと要請の掛け合いは面白いな
ググれよ
と思ったが出てこないね
迷宮のロリィタだ
>>806 とりあえずタッチペンなしでも全エリア金は取れたから、
多分使わなくても大丈夫だと思う
つーか、TAを意識しだすと操作がもたついてむしろ邪魔
>>811 ゴスでそうかなって思ったんだ。さんくす
>>812 全エリア金とかすごすぎる
EXマップとかもクリア済みですか?
どうせコードとかそういうオチだろ
じゃなきゃただのヒキニート
一般人はそこまでゲームに時間を費やす余裕は無い
816 :
812:2008/08/07(木) 00:44:29 ID:gcx8gMhV
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 02:14:29 ID:GxJBIInE
ネットで個人日記検索すると、ランスト期待した回顧ユーザーはがっかりで、
ゆいにゃんファンには受けがいいようだな。一週回って若いユーザーには古臭いシステムが新鮮なのかもしれん。
あながちマーべの意味不明な戦略も間違ってはなかったようだな。
自分は・・・
まぁ、クライマックスがパズル作ったらこうなったってので納得しとくよ。続編でても面くり型なら買わないけどな、
とりあえずあの妖精役立たずすぎだろう…
海に落ちたアニス持ち上げられるならその辺のアイテムも拾って来いと
後半に進むにつれて十字キー操作に限界を感じてきたから
タイプCのタッチペン主流に変えて一から遊びなおしてみたんだが、
慣れてくると、十字キーより全然使いやすい。ま〜最初は誤爆しまくったが。
キーでの斜角度入力と鞭ターゲット切り替えの面倒くささは無くなった。
正直に言うと、ちょっと面白くなってきた。自分のコントロールスキルをもっと試したいって感じか。
PCゲーでのマウスとキーボードの操作に近いかも。
フラッヘ山脈フリーズ山道1なんだが
クリア条件:敵全滅
敵を全滅させても鍵が出ないんだが、箱も全部壊さないとダメなの?
スティールプリンセスの不満
8方向に動けるせいで崖に落ちる。
8方向に動けるせいで敵の方向いたりとか微妙な向きの操作が必要。
感度の悪いDSLの十字キーだと斜めをチョンって押す操作は非常にストレス。
スイッチも敵
>>606 俺もそうだがPSPは持ってない・・・
それはそうとこれも個人的に決して悪くはなくところどころ楽しめる部分はあったが
不満点がそれを上回ってるんだよなあ
やっぱりパズルの癖に
ぜんぜんパズルになってないことかなあ。
目の前に出てきた順に使うだけでクリアーはさすがにパズルじゃねえ
DQ5で例えるなら、何もアイテムの手に入らない双六をやらされているような感覚
拾った宝石はことごとく奈落の底
空中移動が難しすぎるぜ
ちょっとしたショートカットできる地上ステージとか
ボス戦は楽しいんだけどな
モグ波がヌップヌップするゲームだと思ってたのに…
エリア1ですら金メダルを取るのが難しい
ようやくクリア
しかしストーリー浅いな
ほとんどのキャラが次の章に入ったら完全に出番ないし
実は伝説の勇者だから魔王を倒して王子を救えよりも
単純に盗賊としてお宝目指して魔王城に忍び込めの方が
面白かったんじゃなかろうか?
ん?予想とちょっと違うな
まぁそのうちやってみて確認するけど
>>829 システムがコレだから
キャラが一章ぽっきりってのはしょうがないんじゃないの。
同行するわけでも無し、再会するような場所はないし、同じボスキャラ出てもウザイし。
とりあえずまだ序盤なんだがこれつまんねんだけど
序盤で判断するなよ
面白くなるのはこれからだぜ
序盤でつまらんなんていうなよ
苦行はまだまだこれからだぜ
正直なところ、どうしてこんなゲームを作ろうと思ったのか理解できない。
ランドストーカーみたいにすれば、もう少し売れたかもしれないのに。
普通にARPGにしてたら結構良作だったかもしれないね
>>832 まだまだだな
つまらなくなるのはこれからだぜ
>>836 それが出来なかったからこうなったんでしょ
単純な障害が多く用意してあれば、
それを延々解くと思ってるのかね、マーベラスとクライマックスは。
俺達は、ホイール回すハムスターじゃないっての。
娯楽は適度な苦痛(苦悩)と達成感から成り立つけど
苦痛だけ与えられても。
達成感さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
達成感さん来訪おめでとう
おれのとこには英世さんが3人いらっしゃいました
操作性と課題の質さえよければ、
ステージクリア制のアクションパズルでも構わないんだけどね
やってるだけで楽しいなら、見返りとかいらないもんな
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/10(日) 00:19:24 ID:sIirMqqL
まあアランドラみたいな劣化ゼルダに比べたら遙かに良作だがな
コスチュームの変化ある?
そういうのがあればよかったんだがな
型紙と材料があれば魔法のミシンのある部屋で作れるよ
久々にうんこ掴んじゃったよ。
自分で買ったやつだから、何とか良いとこ見つけてがんばろうとしたけど
単調、操作性悪、もっさ、キャラ魅力薄。
これは無理だわ。トゥルーうんこ。
チビキャラ絵に騙されたオタですが2時間で投げましたよっと
ちびキャラのご褒美イラスト見てからでも遅くないぞ
まぁ雑誌で紹介されてるのでほぼ全てだが
どこからともなく降ってくるトゲがウゼェ…('A`)
1-14でもう詰まったんだけど
求められてる解法は、剣を技工士で無限にして雑魚を狩るって形なんだよな?
>>853 1.スイッチにムチ
2.剣拾う
3.近くのクモを倒す
4.オーブで登って技工士ゲット
5.対岸に下りてクモを狩る
6.鍵ゲット
7.オーブで戻る
8.開錠
9.再度オーブで渡りゴール
>>854 わざわざサンクス
俺に足りないのは説明書を読むことだったよ
まさか武器の持ち替えが出来たとは
技工士取っても虫が上画面で「技工士を探すのですよ」とか言ってるから
てっきりマップのどこかに技工士キャラが潜んでて
そいつに技工士アイテムと剣を渡すのかと思って
くまなくうろついていたあの夏
そんな序盤で技工士取った記憶無いんだが、取らずに行けたりしないか?
もう一度試す気はさらさら無いが。
>>857 1-14はクモ4匹居るのに剣の使用回数2しかないから
技工士取らずにクリアは不可能じゃね?
普通に川を歩いて渡るのは
>>854的にはダメなんだろうか
ムチ使ったほうがかっこいいじゃん
でも、技工士なんてアイテム、
今後見かける事はあるのかなと
とりあえずエリア3の終盤までには再登場してないようだけどw
というかその技工士ってアイテムどんなのだっけ?
とんと記憶がない
武器の使用回数∞にするやつ
ところで、おもりの存在価値って何?
エスカリの地終盤まで来て、あれ?なんかちょっと面白くなってきた。
リトライを何十回と繰り返してやっとクリアした時の快感?
ジャンル名をマゾアクションにした方がいいな。
>>863 ハンマーのようなもの
スレ・・・止まったなw
でてからまだ一ヶ月も経ってないのに過疎るのはやすぎだろw
とは言ってもプレイヤーの総数が少ないからねぇ
仕方無いべ
初週販売本数も1700だしな
>>866 だってもうやることなくなったしなぁ…
本編は終わったし、ステージ作成は解かせる相手がいないし、
パスワードの公開を待つのもダルいし…
連休に積みゲー消化しようと思ってやってるけど、2章前半で飽きてきた
解き方分かっても操作性が悪くて思うとおりに動いてくれんし、なんかうわーーーーーーーーーーーってなる
アクションならアクション、パズルならパズルでいいから、もう一方の方で足引っ張るのやめてくれんか・・・
お前らが散々馬鹿にしているから、期待して買ってきたので今からプレイするお。
予約していないのに予約特典のCDが付いてきて、遊ぶ前から吹いてしまったw
これに限らずメジャーなタイトル以外ではよくあること
消化率はどれぐらいだったんだろ?
ワゴン行きになるかな?
1000円ぐらいなら買いなおしてもいいかもしれん
一応やり込めるようにはなってるし
いや、やり込み要素がないから売れてないんだろ。
売れてないのはやり込み要素以前の問題だと思うけど
873の頭の中ではゲームのありとあらゆる事柄が
やり込み要素ポイント略してYYPという1つのポイントで表されてそうだな
876 :
870:2008/08/13(水) 10:23:49 ID:ImMDDZkj
やっとチュートリアルステージが終わって、いざ本番と意気込んで挑戦したらいきなり難易度上った('A`)
まあ、ゆっくり頑張ってみる事にするよ。
つーか、売れてない以前に仕入れている店が少なすぎて探すのも困難だったんだがw
>>869 >アクションならアクション、パズルならパズルでいいから、もう一方の方で足引っ張るのやめてくれんか・・・
喪前は、ソロモンの鍵プレイヤーの大半を敵に回したw
アクションとパズルを組み合わせたEXITってゲームがあるんだが、
PSPで2本出た後に出たDS版では、
アクション面の大変さを削ってパズルのみに近い感じにしてあるらしい。
PSPの方では操作面でイラッとする事もあったとかなかったとか。
だから何?って感じだが、何かそれを思い出した。
後半面やEXの金狙いはそこそこ悩ませてもらって楽しかったんだけど、
そこまでがダルいんだよなぁこれ…
とりあえず1ワールドの長さを10エリアくらいに押さえて
その分ワールド数増やすとかして、もうちょいテンポをよくしてほしかった
あーたしかにそれはあるかも。
「げーまだストーリー進行ねーのかよ」っておもいながらやってたわ
10MAPくらいにしてストーリー進行をチョコチョコ入れれば、もうちょっとモチベーション続いたかも
最初、そのくらいで作ってて
テストプレイした時に、
すぐ終わる、でも凝ったマップを作れる奴が居ないってことに気付いて
で、慌てて水増ししたんじゃないかな。
マップ数に限らないけど
設計の甘さを無理矢理直したあとがそこここに見える、このゲーム。
ウザいポイント
・全く役に立たない虫
・アイテム取得演出中もタイム進行
・アイテム取得演出中も当たり判定アリ
・どこからともなく降ってくるトゲ、溶岩弾
・溶岩の壁がブラインドになって足場が見えない
・アジトから冒険に行く時しかヒントやタイム設定が分からない
・借金返済してもさらに借金('A`)
・宝石を拾おうとする→武器や鍵を置いちゃう
>>880 それだと余計時間と開発費かかるから逆じゃね?
最初RPG付いてたからイベントやらシナリオがごっそりなくなったんじゃね?
で、プレイ時間だけRPGの時のまんまにしないといけなかったとか。
なんか半端なボイスといい、グダグダな感じがする。
^^
まあMMVはあの海腹とかにGOサイン出してるメーカーだし
いろいろ設定がきついという噂もあるからねえ
没になったシナリオをドラマCDとして収録したんじゃねーの?
本当は魔王退治7エリア(レスター2段階で+1エリア) x 15ステージ
ドラマCDシナリオ3話 x 15ステージの、計150ステージだったとか。
^^
>>881 ・段差を降りた時&ジャンプ着地時の余計なアクションで移動もテンポ悪い
・スタート時のステージ見渡しで全体を見られないステージがある
・敵配置が違うだけのステージ使いまわし
買ってきたよー
CD付いてきて笑った
じき笑えなくなるさ。
この絵師ってVPと同じ人?
なぜ、本編にそう言う楽しげなmapを
アクセントとして挟めないのかねぇ。
ブログで書かれてもな。
公式更新。
エンディング3種類あるんかい!全部金とか無理だろ…
俺はまだクリア自体してないけど
>>893 マジかよ。おれも無理ぽ。
ゴールド、シルバーのエンディング
誰かニコニコにでも上げてくれw
実質タイムアタック強制ってかw
やっぱこのゲームダメだな
苦労した人にだけ報酬があるのは別に間違ってないと思うけど。
つーか、ゴールドを取るためにあれこれ悩んで試行錯誤するのは
なかなか楽しいので、個人的にはやらないのはもったいないと思う。
そこまで難易度的に厳しいわけでもないし。
レースゲームのタイムアタックとはワケが違う
苦労?w これはただの単純作業であり、必然を持たせていいレベルじゃない
ましてや、ほとんどのステージはランダム性が強すぎるので問題外だな
実力でも何でも無く運で上下する時点でウンコ
>>897 ソロモンの鍵とかプレイさせても同じ事言いそうだな。
ファミ痛に騙されて買っちゃったって素直に言えよ(藁)
ところで、?wって最近の流行なのか?
そんな糞古いタイトルを例題に挙げてくるようなオッサンはいい加減ゲーム卒業しろよ(笑)
>>897 いいから金を取る作業に戻るんだw
そして出てこないでください
もちろん極限を目指すTAならランダム性は論外だけど、
この場合はある一定以上のタイムを出せば終わりなのでさほど問題なし
しかも一回当たりの試行時間は短めだから、ハマり待ちもそんなに辛くないし
つーか、そもそも金獲得に非常に影響するランダムって、
ほとんどどころか後半ボス等の一部くらいだしなぁ…
タイムとかどうでもいい
そんなもんが有ろうが無かろうがこのゲームが面白く無い事には変わらんし
たかだがタイムアタックが加わったくらいで面白くなったら誰も苦労せんっての
ショウガおかわり自由なんてどうでもいい
そんなもんが有ろうが無かろうがこの牛丼が物足り無い事には変わらんし
たかだがショウガが加わったくらいで美味しくなったら誰も生卵たのまんっての
システムが古臭いゲームだとは思ったが
ソロモンの鍵なんて言う20年以上前のゲームと
比較したくなるほどなんだな
セクシー熟女アドベンチャーだったか
つか前もそのタイトル挙げてたやついたけど
どんだけソロモンの鍵が好きなんだよ
ピタゴラスイッチ的なステージって
具体的にどんなのだろ
というか配布しろよなそれ
ステージ数多過ぎだしそれ全部金とか…
銅が精一杯な俺には一生拝めないな
クリアするだけでも出来なくてイライラするし本当このゲーム向いてないんだな俺
安心しろ、大多数の奴が
このゲームには向いてない。
というより、このゲームが大多数の奴には受けない。
てか、エンディング三種類って、どうせセリフが違うだけだろ。
他の処の作りのショボさみれば
エンディングだけ見て良かった!的な物になってるはずがない。
畜生。。。地雷だった。
どうせたいした事ないのは目に見えてるわな
ストーリー事態たいしたことないんだから
EDだけ素晴らしいとか有り得ない
メダルの貯まり具合で出現するEXステージもなんだかなぁという感じ。
こういうのって、ステージを攻略する事自体が面白いか、クリアする事で何らかの報酬が貰えるかしないと、成り立たないと思うんだけど。
いつも通り、淡々と鬱陶しいステージをプレイさせられるだけってのは・・・
VCでドンキーコング2落としてやるほうがマシ
>>912 企画自体が、それぞれの面が解く事自体が面白い、
というパズルの本道で出来てるのに
その面白いパズルをルール的にも、各面(各問題)的にも作れなかった時点で
このゲーム、意味がないだろ。
魔王ヴァルザードの結界を全部壊した後の突進がどうしても避けられん。
唯一の攻略サイトでもあんまり詳しいこと書いてないし、誰か教えて。
フラッヘ山脈のフリーズ水源をクリアしたもののゴールド取得まであと3秒足りない。
何が足りないのか教えて欲しい
気合が足りない
何でアンチしか来ないのかねえ
フロートマンの所をどうにかするのが鍵だと思ってるんだが
>>916 最初と最後の二箇所の針の床はそのまま突っ走って移動。
フロートマンは結構遠い位置からジャンプ&ムチで飛び乗るのがいいと思う。
風船を割ってから乗るとタイムロスになるよ。
>>919 ありがとう、俺風船割って乗ってしまってたよ
アンチしか・・・と言っても、別にこのゲームの出来が良いわけではないし、実際微妙な出来なんだから仕方ない
どれも根拠の無い言いがかりじゃなく、一応筋が通ってるしな
褒められる点の方が遥かに少ない
普通にARPGとして構成してくれてたらもっと高い評価を得られたゲームなのに、ね
惜しい
ムチは意外に伸びるからなぁ
「この距離はさすがに無理じゃね?」と思ってても、
とりあえず振ってみると結構つかめたり引き寄せせられたりする
>>921 地味に良ゲーだとは思うんだが。
操作性の悪さで損している部分はある
DSLユーザーなんだけど、旧DSだと斜め入力がしやすいとかある?
押しっぱなしの斜め移動は大分慣れたんだけど、
盾使うときに向きだけ変えようとチョン押ししても斜め向いてくれん。
旧DSの方がやりやすいと言う話は良く聞くな。
>>925はとりあえずタッチペン操作してみたらどうか
本当に良ゲーならもっと盛り上がってるし。
クライマックスは本当にクライマックス
盛り上がらないのはマイナーなゲームだから仕方ないさ。
しかし、俺も地味に良いゲームだと思う。
なんだかんだ言いながら結構続いてるしw
>>925 両方持ってるが、斜め操作は旧DSの方がやりやすい。
DSLは十字ボタンが駄目すぎ。
>>926,930
サンクス。
この操作性の悪さは、テストプレイに旧DS使って操作性決めた
とかかもしれないね。
タッチペンはちょっとやってみたけど、ジャンプがやりにくい。
とくにジャンプムチが斜め入力以上にきびしい。
求められるアクションに応じて
その都度操作切り替えるのもめんどくさいよー
このゲームやってたらDSLの斜め入力に慣れてしまった
良かったんだか悪かったんだか…
大人の斜め入力トレーニング 盗賊皇女
>求められるアクションに応じて
>その都度操作切り替えるのもめんどくさいよー
禿同。
なんで、こんなに考えてない、というか
ユーザーの負担を無駄に増やす仕様なのかねぇ。
このスレで割と比較に上がるランドストーカーも武器は剣だけだったしな。
もっとも、あのゲームは壺を階段状に積んで高いところに上がったり
自分の足では絶対に届かない場所にあるスイッチに向かって壺を投げて
的確にスイッチの上に乗せるとか「伝説の壺ゲー」もいいとこだけどね
というか現地調達は武器よりも
壺みたいなギミックがらみの物の方が向いてると思う
まだ1/3程度しかやっていないが、自分にはそこそこ
面白いように感じられる。各所に荒さが見られるので
ソロモンの鍵のような名作と比較するにはかなり厳しいが。
操作性については、十字ボタン操作をすぐにあきらめて
タッチペンでやっているので大きな不満点はなし。
(というよりむしろ結構快適。)
EXITで右手タッチペン、左手ボタン操作のアクション
パズルに慣れたせいかも。
>>931 うまく狙ってるものにムチが行ってくれない時は
対象物をタッチペンで連打が有効っぽいです。
爆弾操作はタッチペンが最強だと思う
盛り上がらんとは言っても、スレであえて語るようなことも無いんだよな別に
良くも悪くも想定通りの出来で
さして不満も個人的には無いが、期待を超えた部分も無く
まさにマイナーメーカーの新規タイトルだなあという感じが
A長押しで爆弾をその場置きできるのを知っているのと
そうでないのとでは大きな違いがある気がしてきた
次スレいらなそうだね
>>939 Σ(゚д゚lll)ナニィ!!
個人的に攻略スレが欲しいとこだが・・・
どっか上の方に攻略サイトがあったぞ。
とっとと終わらせたい奴は大勢居るけど、
攻略を書くほど熱中してる奴は殆ど居ないだろうから
スレ造っても過疎るだけ。
>>938 ロンゴスは本当に新規参入だったから盛り上がったもんだが
ロンゴスが盛り上がったのはあの妙な会話のおかげなんじゃ
ロンゴスが盛り上がったのは
ゲームが面白かったからだと今でも信じてる
クリアしてない俺が言うのもなんだけど
ロンゴス欲しい・・
>マイナーメーカーの新規タイトルだなあという感じが
色々待て( ゚Д゚)モルァ
一部に有名、一般的にはマイナーだろクライマックスなんて
ストーカーでもないから、共通点はナナメ俯瞰ってだけだし
マイナーメーカーだね。
「俺のダンジョン」なんて、ググって最近、初めて知ったわw
ま、こんな糞ゲのディレクターって他に何作ってンの?
ってGIMonで疑問でググったから、案の定、ってかんじ。
何の説明もなしにいきなり毒ガスとは・・・
何度やっても魔王城24のボス倒せねぇ〜
なんだよあのクラウザーさんもどきヽ(`Д´)ノ
>>952 そいつが書いたオシャレなポエムを
投げつけるんだ
やっとクリアした…全ステージ金どころかメダル圏外も多数…⊂⌒~⊃。Д。)⊃
やっと魔王城まで来た。金とか宝石とか全無視。
オモリって何のためにあるんだよ。
公式も地味に更新続けてくんだな
おいおいおいおいあの壁紙はなんだよ?
何かおもしろい壁紙だな。
描き下ろしっぽいしw
壁紙ワロタ
メイドの格好して城の衛兵を欺くとかあったらもっと売れてただろうな。
このゲーム、エスカリの地から面白くなるよね。
雪山は無駄に精神的に辛いステージが多くてキツかった。
高所恐怖症の俺は、アニスが高いところに登ると自分が登っているわけでもないのにΣ(||゚Д゚)ヒィィィィって感じになる('A`)
>>959 俺はフラッヘ山脈の途中から面白くなったかな
てか、マリフ平野の微妙さ加減は
もっとどうにかならんかったのかね
とてつもなく硬く食べにくいスルメゲー
そんな印象
ようやく味が染み出してきたぜ!
落ち着け、
それはお前の血の味だ。
噛みすぎだな
逆だと思う
噛めば噛むほど味が無くなる ガムゲー
最初のステージ→まぁ最初だしこんなもんだろう 下手に難しくしてもしょうがあるまい
次のステージ→う〜ん・・・ 次からきっと面白くなるはず
さらに次→あ〜、このゲームにおける「難しい」は「鬱陶しい」なわけか
ry→放流
>>964 その説明だと最初から最後まで味無くね?
>>966 ご褒美イラストはボス倒すたびにランダムで表示されるので、
ルクレチアを倒すのを繰り返せば全種類制覇できるからガンガレ。
「敵50体倒せ」
このフロア金取れる?
>>969 階段状のとこ登ったら穴空き床の通路に各色のスライムみたいのがいるとこだっけ?
そこだったら階段のとこで一色粘着で倒して、通路は突っ切ったら行けた気がする。
1.爆弾拾って階段のとこに無属性スライム拉致
2.踏みまくる
3.限界まで増えたら1匹どこかに退避(爆風は届かないがムチは届く場所が理想)
4.増やした段の一段上か一段下の中央あたりで爆弾を足元に置き爆破
5.退避させてた1匹を再度階段に拉致
6.2から繰り返す
こんな感じで。
あとは鍵→鍵穴→扉と敵・宝石完全無視で走り抜けるのだ(・∀・)
そうか、狙うのは無属性で一匹退避か。サンクス!
発売日からやり続けてオール金取れた。
疲れた。
すごっ…乙です
EDって金銀銅でどれくらいの違いがあるの?
ヴァルザード倒せねぇ。
もう心が折れそう・・・
普通ならヴァルザードまで行く前に折れてる
苦難を乗り越えここまで来た勇者さまならどうにかできるさ
がんばれ
ゴールドのEDって見れなくない?
どうやってボスのゴールドとるんだ。
ヴァルザードってそれまでの苦労がお花畑に感じるくらい極悪だよな。強すぎ。
安定して毎プレイ倒すなんて不可能だろこれ。
特に土の結界で体力削られる。
外周回って玉壊して、ただボス殴るだけなんだが…
あいつ当たり判定がおかしいor狭い
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/11(木) 14:28:29 ID:z5B5+8tF
ヴァルザードに似てるボスをローグギャラクシーで見た記憶ある
スレ落ちる前に教えてくれ、全何エリア&何ステージあるんだ?
第2エリアの氷山で、難易度上昇で進行がゆっくりになった上、会話シーンも全然来なくなって一気にテンションが下がって、結構辛い…
隠しや挑戦合わせると200は超える。EX含めるなら、含めないと。