店員さんのプレイレポートとQ&A
38 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:07:32 ID:V8Z91wXT0
◆サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜
携帯機では『クラフトソード物語』シリーズとして人気のあったサモンナイト新シリーズが
DSに登場です。
今回はスティングの名作RPG『約束の地リヴィエラ』や、小説の挿絵などで活躍中の
戸部淑氏がキャラデザを担当し、見た目も操作法も全く新しいシリーズとなっていますが、
"サモンナイトらしさ"は十分に発揮されていると思います。
・1GbitROMを使用しているそうです。
・基本的にオールタッチペン操作となっておりますが(サブ操作で十字キーなどの使用は可能)、
これは新規ユーザへの敷居を低くするためと、DSならではの新要素として採用されたそうです。
・基本が上画面にマップやスキルの操作方法などのサポート情報が表示され、下画面でゲームを
すすめることになります。
・パーティは3人構成で、主人公キャラは戦闘中自由に切り替えることができます。
また、一緒に戦う仲間は「好感度」があり、高い味方と一緒に戦闘すると色々と
プラスなことがあるようですね。
47 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:08:58 ID:V8Z91wXT0
・戦闘は、画面左右のリストに並んでいる武器や魔法をタッチペンで選び、敵に直接タッチして
攻撃したり、ラインを描いて攻撃したりと直感的な操作になっていますが、プレイした感じでは
特に違和感は感じず、むしろ、かなり良好な操作だと思いましたね。
担当の方は「ゼルダに先を越されましたが…(苦笑)」とおっしゃってましたが、DS版『ゼルダ』と
同じような感覚でプレイできると思います。
(ただ、魔法等はこのタイトル独自のモノですので、あくまで"感覚的に近い"とだけ申しておきます)
・ダンジョンなどは常時上画面に表示されていますが、同時に赤い点で敵キャラも表示され、
そのフロアに敵が何体いるのか大体分かりますが、私が見たフロアは敵が50体以上いて、
画面上にワラワラと出てくると敵にかなりビビリましたね(苦笑
感覚的には例えが古くて申し訳ないですが、名作アタリゲー『ガントレット』を彷彿とさせました。
・夜会話では、キャラクターが夜専用の衣装で登場するなどもあるそうです。
・「錬精モンスター」という、アイテムを合成し、召還できるモンスターが120種類以上いるようです。
54 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:10:04 ID:V8Z91wXT0
・DSワイヤレス通信で武器やアイテムの交換ができるようです。
・何も寄り道をせず、一通りクリアするだけなら、大体10時間ほどでクリアできるそうですが、
これは昨今のDSユーザのプレイ時間やプレイ環境を考慮してこの時間に設定したそうです。
(最近のリサーチでは、携帯機でプレイ時間があんまり長いのは倦厭されるらしいです…)
ただ、既存のファン向けに、シリーズを通してあったようなクリア後のお楽しみや、やり込み要素は
十分用意しているそうですので、その点は安心できるのではないかと思います。
▼いただいていたご質問
・声はどんだけ入ってますか
→戦闘中の掛け声や重要イベントシーンなどのみしゃべるパートボイスのようです。
・ニンドリに広告展開しはじめるのはいつですか?
→具体的なことは分かりませんでしたが、そのうち掲載されるらしいです。
・TVCMとかやりますか?
→バンプレスト提供枠を中心にスポットも含め、結構投下するそうです。
56 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:10 ID:V8Z91wXT0
・予約特典付きますか?
→今回は発表から発売までにあまり時間がないことと、キャラデザも変わった全く新しい
シリーズのため、あえて予約特典は行わず、TVCMなどのパブリシティに力を入れるそうです。
・これらのシリーズはWiiで出ますか?
→私自身がクラフトソードシリーズをすべてプレイしているため、DS版クラフトソードも
含めて聞いてみましたが、とりあえず今回の『ツインエイジ』が売れないことには議題にも
挙げられないそうですので、今はこの『ツインエイジ』に全力投球しているそうです。
『DS版クラフトソード』のために私も買いますので、他のファンの皆様も買いましょう!!(苦笑
57 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:57 ID:V8Z91wXT0
個人的には今回起用された戸部氏のキャラは好きですし(リヴィエラやってます)、私自身
『クラフトソード物語』シリーズはすべてやっておりますので、非常に期待できるタイトルだと思いました。
また、懸念していたタッチペン操作も全然問題なく、またタッチペン操作自体がゲームシステムにも
良くマッチしていましたので、新規のユーザの方はもちろんのこと、今までのシリーズファンの方にも
安心してオススメできるでしょう。
ただ、『FFCCリング・オブ・エイジ』の発売一週間後というのが、私的にプレイする時間がないですので、
なかなかツライところなのですが…(苦笑
>>1乙
そういやスキル強すぎて錬精モンスターは一度も使ってないや
使いやすいのとかある?
>>5 なんかデカい敵が落とす練成アイテムで作れるモンスターは割りと強いぞ
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 10:15:50 ID:DExMsUw+
ゴメンageちゃった
>錬精モンスター
人型ボスの時のオトリにしか使ってないや・・
今ようやく19話まで来たのだが、ザコの増えっぷりとウグニアの
アホっぷりに笑えた。EXダンジョンにもなると処理落ちするぐらいザコが
居るらしいので、今から楽しみだw
アルドの武器の一部にMAGアップが付いていたりするけど
これ意味あるんかね?
妹がサモンナイトシリーズ好きなんだけど地雷じゃないんだな?誕生日だからと買ってやってもいいんだな?
>>12 地雷じゃない・・かと言って名作でも無い凡ゲー
サモナイ好きなのに、クラフトソードシリーズ未経験だったら
クラフトソードシリーズを買ってやるのもいいかもしれない
そして、クラフト〜をクリアしたであろう頃に中古で値崩れしたコレを買えば
サイフにも精神面にも優しいw
EXダンジョンでフィールド移動してすぐにザコ敵に襲われて押し出されて前のフィールドに戻ってしまったのは俺だけではないはず
EXともなると、敵の索敵範囲が広すぎて上級スキル使えないのが悲しい。
姉の最終魔法、SP消費といい範囲といい威力といいかなり強いんだけどな。
如何せん詠唱時間が長いんだよな。
ナムルかミルサートと組むと囮になるからその隙にってことか。
アルドよりミルサートの方がリーハには相性良いよな。
そう言えばパートナーのAIってどのタイプなんだろう。
/(^o^)\
アンケート出してないやつは必ず出せよ
悪いゲームじゃないしバグゲー糞ゲーでも無いと思うんだけどな
やはり華が無いのが厳しいのか
せめてキャラデザ★のイメージに近い人にしておけよと
>>25 じゃあエナミカツミが描いたらサモはどうなってしまうんだ
アクション系RPGってことでFFCCとかぶったのと
(主人公が姉弟で比較的低年齢って設定も)宣伝不足も原因の一つかと
子供ターゲットなのかテレカ欲しがるようなある程度の年齢のオタ狙いなのか
ちょっとぶれてる気がした
>26
アレはさらに距離開いた感じだな…
そうかんがえるとクラフトソードやエクステーゼは選び方うまかったとおもうよ
>>27 タッチペンオンリー、あまりオタくさくないキャラデザ、CMに電車男。
今回のターゲットは間違いなくライト層でしょ。
従来のファンはほぼ切り捨て状態。
あんま良いゲームが出ない9月にしとけば良かったのに
低年齢だと思ってたんだけど、リーハが17〜18歳と書いてあるんでびっくり。
まだ姉弟でいっしょにお風呂に入っていそうな二人だと思ってたのに。ウソダケド。
>>29 いやでもそのわりにはテレカ絵柄はまんまオタ狙いだし、絵も(否定的な意味じゃなくて)
十分オタだと思えたから
ライト層狙いならFFCCみたいな童話っぽい絵とかを起用しそうだし、
そういう意味で狙いがちょっと中途半端な気がしたんだよね
テレカはフライトプランとは関係なく店側で勝手につけてるんじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん
オーソドックスなコマンドRPGがしたかったな
>>33 まぁその辺は保険みたいなものだと思うよ。
オタにもライトにも売れるのが理想だから、どちらにも受け入れられる絵をってことで中途半端に。
テレカも書き下ろし1枚でオタが食いつくなら安いものだし。
子供向けにシフトしてコケたはじ石も、オタ・腐女子向けのキャラがいたしね。
>>34 そうだと思うけど、フライトプランの許可はとってあるはず。
テレカをオマケでだすようなとこはヲタ専門店だけ。
ヲタ専門店で売るからヲタ狙いなものをつけてる。
ツインエイジがライト狙いなのはジャンプの裏表紙に広告出してることからも分かる
売れ行き悪かったってのは「サモンナイト」っていう名前とFFCCに重なったからだろ
ライト層ってのは制作側が考えてる以上にシリーズ物に抵抗を感じてる
逆に今までのサモファンにとってはツインエイジはライト向け過ぎる
印象からして薄いし★でもない。サモクラじゃなかったことも響いてるとみた。
まあ中途半端が裏目に出たってとこだな。でもDSだからじわ売れするかもよ
次・・・があるのか分からんけど、
次こそは全キャラでラブラブいちゃいちゃENDにして欲しいわ
完全オタ向けで、キャラもシナリオもスタッフの趣味に走った作品がやりたい。
テレカは○○本ぐらい発注するからテレカ用かきおろしかいてね
という店とメーカーとの交渉アイテムだよ
まあフライトプランつうよりバンプレが決めるものじゃないかな
>>37 ナンバリングのシリーズの時だってジャンプその他に広告出してるだろ
ジャンプ、Vジャンが一報の時だってあるくらいだし
サモンナイトは2か3あたりからずっとジャンプが第一報のはず。
ゲーム雑誌より発行部数は多いし、腐女子も多いからちょうどいいんだろうね。
今回売れなかったのは、キャラデザが地味だったのが一因かねえ…
とキャラゲーが集中してる時期に出したのもマズイ
お互いに食いつぶしあってどうすんのかと
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:14:06 ID:PwbF8ryg
たった今男主人公でクリアしたんだけど、EDが「俺はこれからもがんばるぜ
!!」だった。
ずっとアインと夜会話してきたんだけど、なぜに?
アインがランク5にならなかったから?
>>13 サモナイは好きだけどGBA持ってなかったからクラフトソード系全部スルーしているよ
地元じゃ激しい値崩れ起きてないんでこれクリアして売ったらクラフトソード買えそう
>>21 内容は特に糞でもないんだが普通のRPGなんだよなあ
しかも相手はFFでライト層は夏休み終了…まず発売時期が悪すぎる
真面目に売る気あるのかな
あと最近のサモナイって恋愛まで行かないで友情であっさり目で
終わるようなのが多い気がするけどCEROの影響?
本家サモナイとEXとこれだけしかやってないけどサモナイ4もあっさり
だったような気がする
>>45 今回夜会話の回数じゃなくてランクが関係しているのかな?
(夜会話が少ないし中盤以降仲間になったキャラが不利なんで)
ミルサート以外が揃ったから全員ランク5目前目指して復活ボスのいる
マップに突貫しまくってる
ボス居なくてもいいかもしれないけどw
一般層狙いだけど全然アピールしなかったんで売れませんでした・・・
発売前の予想そのまんまじゃねぇか。やる気あるのかバンプレスト。
値崩れして微妙に本数売れる聖剣コースになりそう。聖剣と違ってksgじゃないのに。
ガーティブ強すぎワロタ
どんなテクニック使えばいいんだよ擬人化サイドン…orz
姉の
・スキルガード
・範囲回復
・攻撃うp
・防御うp
・ティカ
あたりを上手く使ってアルドに攻撃させ続ければ勝てる。
スキルガードは簡単にレベル7になるし便利だからオススメ。
かけとくと大分死亡率が下がる。
>>49 ありがとう
なるほど
ティカのサポート上げておいて良かったぜ
よしレベル上げまくる
音楽だけは確実に劣化してる。
名曲がEDだけってどーよ!ボス戦くらいもっと盛り上げてくれ・・・。
>>45 アイン狙ってたのに一人オナニーEDってこと??
寂しすぎる
敵のスキルチャージから発動中まで完全無敵はうぜぇなあ
被ダメ中でもお構いなしだから、何回カウンター気味にやられた事やら
>>52 フィールドはそこそこ良い曲も無いか?
何故か最初の方に良い曲が多い気もするが
リーハライラという最大限にレアそうな組み合わせで2周目クリアしてきた
ズーレーではないしまぁ薄めっちゃ薄めだったが
最初の方のあんまり仲良くない所からなんか良い感じに仲間っぽくなったな
あとぶっ壊された橋のレポート用絵を描く時一緒にリーハの絵を描いてくれた
そういえば選択肢色々変えたせいか
1周目アルドの時見れた例の逝かれた絵のイベント見れなかったな2周目
なんか今日これ始めて知って面白そうだったので買おうと思ったのですが
スレ見たらクラフトソード物語っていうのが面白いということだったので
先にそっち買ってみる事にします。
そうしろ
クラフトソードは単に最終夜会話の相手と個別EDだったよな
俺も個別ED見れなかった
浮気したせいかと思ってたが一筋でもダメなことあるのか
ちなみに2週目、19話で選んだキャラのランクは5
2週目になるとリミッター解除されてランク5複数いたけど
そのせいってことはないよな
ふわぁぁぁ・・・おやすみなさい・・・
を録音して毎晩寝る前に聞いてる俺。
>>57 俺はミルサートでランク4だったけど個別ED見られたなあ
途中の選択肢で個別フラグでもあるんかね
しかし斧使いやすいな
斧スキーなんで嬉しいが珍しいゲームだ
>>43 >今回売れなかったのは、キャラデザが地味だったのが一因かねえ…
俺はこの絵師さんの絵はリヴィエラが初だったが
リヴィエラの時は一目見てそのまま買った
サモンの方はなんていうか覇気というか何か足りてないと思ってスルー
地味でかつ露出が少なく、出す時期が悪かったということだろう。
ザコ戦がだるくなるクラフトソードよかシステムは好きなんだが
恋愛を抑え目にしてるのが気に入らないな。
バンナでポンは5連勝で終わりか…レアアイテムでも手に入るかと思ったのに
ジャンケン、ED見たキャラが相手になるのに今気付いた。
どっかで見たんだけど、夜会話+パーティーに入れてラスボス撃破が個別EDの条件だったと思う
ボスが詠唱してる時無敵なのがウザかったな
連続で詠唱されたらずっと相手のターンになるし
あと折角レベル10スキルとか演出作りこまれてるのに
チャージ長すぎて全く使い物にならないとか勿体無い
でもそれ以外は分かりやすい操作だったし
なかなか爽快感があって良かった
サモ3はけっこうラブラブだったよね。
どう考えても恋愛強化した方が売れるだろ・・・
PS2の次回作は方向転換してると祈りたい。
今後の発展に期待できるという意味では、まあ良しとする。
…次、あんのかな。心配だな。
>>66 でも高レベルスキルの演出はぶっちゃけ無駄に長いと思うんだ。
最強技の演出が長いのなんて、クソからの伝統?ですよ
といいつつまだ見れて無い俺
ルミナスアークみたいにイラストギャラリーがあればなお良かったな
女装イベント直前のデータは大切に取っておけ。
クリアした
ガーティブの倒し方教えてくれた人ありがとう
ガーティブさえ倒せばなんとかなるのな
あいつがラスボスでもおかしくねぇよ…orz
ラスボスの方が弱くて/(^O^)\ナンテコッタイ
EDにリアルで泣いた
あのBGMにあのイラストは反則だろ 常識的に考えて…
最強技のアニメはスタートで飛ばせる
スピンクラッシュ強すぎてワロタw
範囲・威力共に申し分ない上に、地形指定で魔法並みに遠距離攻撃可能て…
最初は微妙に感じたけど戦闘面白くなってきた
この戦闘システム+クラソの鍛冶システムで作ってくれないかな
次があるならばの話だけど(´・ω・`)
クリアした。
回復アイテムの材料集めが面倒なの以外は特に不満は無かった。
ライラEDだったけど非常に良かった。年上キャラはやっぱり好きだ。
クラソ系のシステムで作り直すならタッチペンより十字キーでプレイしたいが。
つかサモンナイトなんだからもっとバルレルみたいな可愛いペットが欲しいよ
アイテムやモンスターの説明読むのがシナリオより面白い件。
その為だけにストーリー進めてるwwwA・ビマヨwww
モンスター図鑑だと、
ザリガニート:大量発生で社会問題に!が一番ワロタ
雑魚は斧で蹴散らしボスはソードダンス
槍……
個人的なまとめ
・シナリオ微妙(DSだから?)
・キャラ絵は普通
・グラフィックはDSの汚い3Dよりかは2Dで見やすかった。
・スキルの無敵時間はOKだと思うけど、もっと無敵状態をわかりやすくしてほしい。
・補助スキルは上書きしないで欲しかった。
・イラストギャラリーがあればよかった。
・タイトル画面・メニューくらいはボタン操作可能に…
これくらいでも改善してくれたらツインエイジの次作も買ってもいいかも。
次作がクラフトなら確実に買うが。
>>81 >>スキルの上書き
禿同。
パワーアップするとSP回復とか時間かかりすぎてあれだよな。
自分色にカスタムできれば良かったかも。
BGMは個人的に良かった。
ボス戦とか鳥肌立った。
特に『同じ空の下で』はガチ。
無敵じゃなくてダメージ受けるけど詠唱中断無し、で十分だったろうにな
クラフトソードには期待はしているけど武器を作るとき「タイミングよく画面をタッチ!」みたいな作り方は面倒くさくて嫌だな
最高Lvモンスター、エッジタイガー2体召喚したら、HPゲージ見て吹いたw
アペイロンでも平気で戦うって何者だよお前ら
中断防御スキルみたいなのが欲しかった
奥義は一発使うとSP切れそうになる代わりにキャンセル無しでダメージ大とかで
また同じ形式のRPG出すのなら奥義使おうとすると隙だらけになるのは最低限改善して欲しい
クソみたいにバックステップとガードが欲しかったかな。
戦闘が大味になりやすいから。
やっと起動開始。
内容的にはFF12DSに似てる。
あとアルドの中の人は個人的にはねーよって感じがする。(アツシールドのせいかもしれないが)
まだ触ったばかりなので詳しいことは後ほど
とりあえず最初つまらなくてもチェインとかのスキルを取るまでは頑張ってみてくれ。
チェイン覚えてから急に爽快になってくるな
SP回復覚えると更にウマー
クリアしたマップ行くついでに1フロアの敵全部引き連れて一気に散らすのが
結構面白い
>>90 そのまま戦国バサラもいいが、谷底越えにわざと集めて奥技連発も楽しいぜ
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:17:33 ID:Oqmiua3F
そんなに売れてないのかツインエイジ・・・
やっぱ皆言ってる様に中途半端なのがいけないのかね
ライト層はそもそも夜会話なんて求めてないだろうし
かといって話の内容はオタにも腐女子にも物足りないしな
でもアペイロンは普通に面白い
>>76 スケッチブック(?)にカキカキしてビッと破くとこが芸コマでいいよな。
もっと夜会話増やして、アルドへの見方が変わってく所を描いてほしかった。
夜が全然来ないよなw
普通に1話ごとにあれば良かったのに
2周目やって気付いたけど、ストーリーのボスキャラもレアドロップ落とす事あるんだな
5話のボスが大地のリングっていう火水風+5地+15の非売品アクセサリー落としたし
6話のマーディンがレザーベスト落としたのは覚えてる
アイテムラッシュの時にレアの箱が1個だけあるので見ただけで落としたかどうか分かる
全ボスキャラがなんかかんか落とす事になってるんだろうか
あと非売品のぴちぴち半ズボンとひらひらスカートは
9話の分岐面で片方だけ宝箱から取れるようになってるみたいだ
平原行ったら半ズボンで山行ったらスカートだったかな
クラシリーズのいいところはストーリーに追われてるはずなのに寄り道しまくりで
サブイベント発生しまくりなところなのに、ツインエイジはそれがないもんな。
つか召還獣選択は必須だろ、常識的に(ry
アペイロンクリアしたよ
武器素材が全く見つからず、アルドの装備がドラグランスのままだけど
>>92 DSだからってライト寄りにしすぎだよな
素直に完全オタ向けにしときゃよかったものを・・・
>>95 復活ボスは何度も取れるね(大地のリングいつの間にか大量に持ってた)
あと鳥のボスが幸運の秘伝書(ドロップ率アップ付加)?を落とす
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:52:57 ID:Oqmiua3F
完全オタ向けという点なら、ある意味
どき魔女の製作者は勇者だろうな・・・
何かここん所リーハが回復サボる
サポLvはランク4後半だし、10話くらいまでは頻繁に回復してくれてたのに
15話くらいの今、ボス戦じゃ10%くらいになるまで回復してくれない
通常弾を至近距離からぺしぺし飛ばしてるだけだったりする
何だ
ティカに夜会話集中してるから嫌がらせか
そういうのたまにあるな。
俺は自分で切り替えながら戦えってことだと勝手に解釈した
>>101 あるあるwランク4でSPに余裕があるのに援護をまともにしてくれないよ
瀕死になってようやく回復してくれるけどボスの攻撃ラッシュがくると間に合わない
仕方ないから安全確認できるまでリーハ操作に切り替えて回復してる
多分リーハ操作で回復と補助しながら余裕があればアルドに切り替えて攻撃する方が楽
加入してくる仲間全員が常時戦闘参加だったら
うざいぐらい賑やかだったろうな。
しかもなぜかザコ戦ではSPのあらん限り回復してくれるリーハ
80%くらいになったら即回復
よくわからん
80%どころか
針で数%減っただけでリーハもティカも回復してこね?
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:19:24 ID:OELYiHZg
>>104 「当たれ」「当たって」「当たってください」「当たれ」「あた(ry
ってことになるな。
沼とか針とかプレイキャラが通った後をついてきてくれればいいのに
わざわざど真ん中に突っ込むから泣ける
しかも沼や針の真上で回復魔法唱え始める始末
針山で通路が折り返している所にリーハが嵌って死んだ時は唖然とした
あと敵のただ中や毒沼に突っ込む護衛対象も困る
そんなに死にたいか
リーハは強化スキルと回復だけにして攻撃禁止すればいいんじゃね
リーハにマン毛はえてるかについてもここでいいの?
いいよ
いいのかよwwww
まあ高校生くらいだし生えてておかしくないだろ
精霊の力を使えばボウボウもツルッツルになるよ
それはともかくサポートLvが減るのって選択肢だけなんかな
ライラさんがLv1になってしまった
ダンジョンとかで先行しすぎて「おいてかないでよ〜」とか
あれってマイナスになってたりしないよな
ティカの「まってくださいよ〜おいてかないで〜」が微妙に棒読み臭くて萌え
説明書には「戦闘時の行動」ってあいまいに書かれてるから
おいてかないでよーもマイナスになると俺は解釈した
ところであの歳でツルッツルはまずないと思うのだが
>>116 ううむ、もはや回復不能だな
ツルッツルではなくLv1まで下がったライラのサポートLvが
ミルサートとかも初期は低いし、一度ED迎えないと無理っぽいな
>>79 モンスター図鑑の説明や名前とか面白いよなw
妙に食べ物が多いw
こんな時間にツインエイジのCMが。
マジどの層狙ってんのかわかんねぇwww
EXダンジョンの満員電車っぷりは異常。
ところで合成の達人の書とかってなんなの?HP吸収しかつけたことないんだけど気になってる。
>>120 スキルLvがプラスされる。
初心者1ならランク1スキルLv+1、2なら+2、元がLv7ならLv8とか9になる。
なんと、限界突破するのか。
じゃあ剣だけ上位スキルが1ランク低いのは大分優遇されてるのね。斧つかいの俺涙目。
ランド使いにくそうだけど試してみます。ありがとう。
姉はアクアショットを限界突破できないのが微妙に痛いな。
天・水・土の3玉魔法と回復・スキルガードとRank10の広範囲以外使えないんだよなあ…リーハ
ん?初級と中級の間にも書があったのか?なんてこったい……俺は甘かったようだ…
なんかドット絵レベル高いよね。
公式ページしか見てないけど。
こういう言い方は信者みたいでアレだが
実際のゲーム画面だともっとぬるぬる動くぜ
たぶんそろそろIDが赤くなるから退散だ
>>122 斧も剣以上に強くね?
EXまで逝ってるならスピンクラッシュを遠目から場所指定で撃つとか
極めし者の書で+2出来るし(落とす雑魚は図鑑見てね)
イフリートブレス強いな
溜めるもなかなか早いし無敵時間長いし威力も強い
>>128 いや、剣だってR8+2の書つけておけばランドが一つの敵に3HITするようになるんだぜ?w
攻撃力ではR10やR11のスキルを遥かに越える事ができるぞ。
(シャインバイパー等=9999ダメージ ランドスラッシュ=5500×3=16500ダメージ)
たしかに発動に時間はかかるが決まった時の爽快感は斧並みにスッキリするぞw
>>130 勿論承知さ
>>122が斧使いなので上みたいなレスした
ランドはうっかり撃ち漏らしと発動時間以外は鬼だもんなあ
剣使いの俺のDS、保護シート貼ってなかったら下画面
酷い事になってただろうな…
白虎にスペリオルヒールかけて雑魚散らせてる俺は間違いなく腹黒
DSはそろそろ保護シートを同梱で売るべきだ
ザコどもの弱点属性の奥義をうまくキメたら一気に全滅ですげえ気持ちいいなこれ。
奥義は実用性抜きに一撃必殺のロマンと爽快感を求めて使うものってことか…
ミルサートの炎でNPCが一撃で焼き払われた
ガリガリ削られてってワラタ
キャー
姉も燃やされた
ここはハードブロウしかない
ボス戦限定なら、槍斧は三連撃が一番強いような気がする。
奥義は無駄にアニメーションに力入ってるな。
スキルにクールタイム(再使用時間)を設定すれば戦闘に関しては満足だったなぁ
スキル連打ゲーは流石に萎えてくる
攻撃はスキルにしろ通常にしろ敵タッチで即発動で、
チャージされるまで再発動出来ない。
の方が良かったかもな。
敵をタッチして敵のとこまで移動して武器を構えてワンテンポ遅れて攻撃開始
だからちょっとテンポが悪くなってる気がする。
敵キャラが気合ためてるとき、無敵状態になるのは仕様?
イラっとくるんだけど
気合っていうか詠唱でしょ?
さんざんがいしゅつの仕様。
とりあえず2周したけど、まだ1回も書を使ってないことに気づいた。
極端に強いスキルがあるせいか、存在を忘れてたわ。
このスレ覗いて良かったw
このゲーム回復アイテムいらないね
SPですらSPチャージ間に合うし。
結局、これってどれくらい本数売れたんだろう。
ダメージ床食らっただけで全体回復してくるウザイ巫女姫様が
マーディン戦では与ダメ1の魔法を連発しかしてくれないド低脳なんだけど
せめて自分が攻撃食らってるときくらい回復してほしいわ
MP8割残して死なれるとホントやる気なくなる・・・
マーディン戦はナスルのほうが安定するのかな
モンスター召還しても壁にすらならんで即死だぜ
>>147 >>101のようになぜかボス戦では回復してくれないから困る
NPCをいくらか頼りにするならHP高いヤツの方がマシだね
アインやティカみたいなHPだと瞬殺されかねん
特にイフリートブレスみたいなガリガリ削られる技はヤバい
スキルガード使うと死亡率下がるけど。
つか攻撃禁止にしとけば攻撃しないぞ。その分回復してくれる…はず
わざわざアルド操作で行かなくてもリーハ操作で永遠に回復打っておけば良いことにEXの段階で気付いた俺ガイル
ルミナスアークに続編が出るらしいからツインエイジも続編でるかな
リーハの魔法は、弱点真面目に考えて運用するとアルドより強いな正直
EXの雑魚ですら竜巻やイフリートが弱点なら削りまくって一撃で殺せる事がある
序盤はボスが死ぬより先にSP切れるんだよな・・・
調子に乗ってヒールのレベルあげまくったらSP消費60とかになって
ボスのHPが半分くらいあるのにもうSPなくなるし
斧使いで雑魚はショックウェイブかスピンクラッシュで片付けてたけど
EXやるようになって意外とチェインアタックもいいかなと思いはじめた
詠唱短めで無敵時間が長いんで潰され難いしほとんどダメージも食らわない
範囲攻撃を使った場合の撃ち漏らしの事も考えると
SP消費の面で経済的な場合も多い
なによりチェインアタックで敵の群れに突っ込んで引っ掻き回してるところに
リーハの範囲魔法とかで援護が入ると「一緒に戦ってる」感じがする
>>154 > なによりチェインアタックで敵の群れに突っ込んで引っ掻き回してるところに
> リーハの範囲魔法とかで援護が入ると「一緒に戦ってる」感じがする
あるあるwwwww
リーハ結構フラッシュとか支援スキル使ってくれるよな。
EXダンジョンは奥義で散らすと気持良いな
マップで間合い取る→十字押しながらタッチ→敵が範囲に侵入→奥義発動
これぞ21世紀型ゴキブリホイホイ
正攻法でいこうとするとフラッシュ・ブリザードの有無で難易度が激変するよな
チャージ中にキャラ切り替えるとキャンセルされるのがなぁ
全20話
ラスボスは永劫に名のなき者
クリア後のダンジョンもあり
クリア記念カキコ(^^)v
バグ発見したからうp
奥義発動でエフェクト切り替わるところの前の主人公からオーラが出るタイミング(「行くぞ!!」って掛け声が入る所)で敵に押されてマップが変わるとエフェクト終了時、下が真っ暗になってリセットせざるを得なくなる。
EXダンジョンで試すとやりやすい
>>160 こんなストーリーおまけのゲームでネタバレしても誰も悔しがらないと思うぞ。
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 19:51:47 ID:H192HgCt
Summon Night: Twin Age Banpresto 21,472本
DSで2万本って、クソ続編は絶望?
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 20:01:34 ID:H192HgCt
1週目2万越えは全体としては多い方だよ
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12 Beatmania II DX 13 17,129
23 Home Teacher Hitman Reborn! 10,584
42 Hitman: Blood Money Eidos 5,631
2週目以降にどこまで伸ばすか
完全新作SRPGならいい方なんだが、サモンナイトの新作だからな…。
市場でも値崩れし始めてるらしいし、メーカー的には失敗かと。
クソ続編がほしいなら、ちゃんとアンケート出しておけよ。
もっと売れないとサントラでねーなこりゃ(´・ω・)
IIDXが17000本しか売れてないのが意外
音ゲー衰退したな
よく分からんがタッチペン操作は出来るんだろうか
そしてEXダンジョンの処理落ちする重さに耐えられるんだろうかw
DSのエミュなら多分マウスで代用できるんだろう。
それにしても買えよ糞と言いたい・・・
>>170 パワーあるCPUなら逆に実機よりもはやいんじゃね?なんて思ったり
ミルサートに勝てん、たすけろ
>>173 リーハ操作
フラッシュ又は眠らせて、風系打ちまくる。
チャージし始めたら、間隔とって仲間にスペヒー打ちまくるべし。
>>173 ずっとハードブロウ
相手が炎出したらすぐ逃げろ
ウィキにストーリーボス追加しました。
大体埋めたので、残りの幾つかの解説、宜しくお願いします。
このゲームを買おうかどうか迷っている
ストーリー>キャラ>システムな価値観の俺でも楽しめますか?
ストーリーが最重要ならやめとけ
王道ストーリー好きなら止めない。
俺は好きだぞ、ストーリー。
シナリオの出来に期待する人なら購入はやめたほうがいい
ストーリーの9割がダンジョン→ボス戦→仲間の長い会話
で進むから単調だと思った。
ストーリーが良いRPGってやった事ない。
むしろRPGってどっちかというとストーリー全体のまとまりより
切り取られた1シーンの盛り上がりが重要だと思う。
このゲームにそれがあるかと言われたら微妙な所だが。
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:34:19 ID:Qc2ovcB9
>>182 FF8。
冗談。マジレスするとDQ5。
>>177 基本的にわらわら沸いてくる敵をザクザク倒すゲームであって
ストーリーは必要最低限の描写しかない。キャラは人の好みなのでどうとも言えないけど。
FF8も面白いよ。
RPGつっても種類が多いから何とも言えんが、マリオRPGとか…
ストーリーの面白いRPGで上がってくるのがスクエニばっかっていうね…
なんでぶつけたのか、と思ってたが、もしかしたらスクエニがぶつけてきたのかもな。
スクエニは最近異常にソフト間隔詰まってるからしょうがない
どこで出してもぶつかるような感じ
すばらしきのこ→FFCC→FFTA2→FF4→DQ4
という風にもうどこでぶつかるか、って問題
ショップイベントの護衛系ってむずくね?
一回は必ず殺されるんだけど
ドット絵は好き。
システムもまぁ、悪くは無いと思う。
操作性はぎりぎり及第点。
ただシナリオがもう壊滅的にダメだった。
水が合わない。
ナンテコッタイ
つまりアクションゲーでおk?
最強の鎧とローブどこで取れるんだ?
モンスター図鑑埋めたからあとはこれを抑えておきたい
ニンジャや全身タイツはいらん
頑張ってダイヤ集めて最強の剣作ったんだよ。
んで、これで苦戦したガーディブを八つ裂きにしてやろうと思って
テュンボスの最深部に行ったら何も居なかった・・・
いったいこの剣の使い道は?
EXだるい
いきなりレイプされた
ダンジョンだるくて敵倒さずに進みまくってたツケか・・・
山麓のボスがまんま最強ベストって名前の奴を落としたかな。
6話か7話で召喚師との戦闘中
前衛2人殺されてリーハとタイマン状態だったんだけど
数分後アルドとナスルが突然復活したんだが
ボスがリザレクションつかってくれたのか
死んで数分すると自動復活するのか
説明書の17ページを読め。
クラフトソード2買って来てびびった
結構GBAでも綺麗なんだね。
俺このくらいでも十分いけるわ。
クリアしたらこっちも買うわ。
リーハの攻撃魔法で上げた法がいいのってある?
簡潔に答えよう
ある
wikiのストーリーボス攻略のところ、何言ってんのかよくわからないところが多々あるんだが
誰か日本語に直してくれないか
このままだとティカより先にアルドがサポートランク5になりそうなんですが
狙って下げることって出来る?
一週目は最後の夜会話しなければ4止まりだよ。
死んでから復活する早さって皆おなじか?
なんか見た感じHP高い奴ほどおそくなってそう
そんなのゲージ見れば一発だろ
>>202 バーの伸び方は同じだろ
HPが高けりゃそのぶん遅くなる
サポートランクが高いと復活早い気がする
>>205 ボスラッシュの所で全員ランク4まで上げたがあそこは結構死ぬんだよな
ナスルがランク3の時復活が異常に遅くて困ったw
イカで仲間が突っ立ったまま電撃くらいまくって死んでいくな
>>イカのイライラ棒
離れて回復撃ちまくってた俺ガイル
後半は残り二人に任せて、マジでイライラ棒やってた罠
イカはケーキ大量持参でゴリ押しだったぜ…
ニコニコにうpしてくれたプレイヤーのイカ攻略上手いな
ウィキにアドレス貼っても良いのかな
ボス攻略書いたにゃ書いたけど、曖昧な所はネタでごまかしたりしてボヤけてるから、実プレーがあるとかなり良いと思うんだけど…
うp主まだ生きてたら返事欲しいです(´・ω・)
イカはちょっと離れた所からリーハが竜巻連射して殺られる前に殺るのが一番良い気がする
ボス部屋入る前に全員にレジストスキルかけて
あと地味にラス前の鳥でも結構死ねる
主人公二人いますけど、どっち選択してもストーリー、会話やエンディングも
変化はないのでしょうか
>>212 話の大筋は同じだが、立場が変わるので会話とかはメッチャ変わります
>>213 なるほど、1回目・2回目で別々の主人公でやってみますね。
ありがとうございます
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 03:07:57 ID:QCRsdyJr
買ったよ。序盤だけどテイルズ・オブ・シンフォニア思い出した。
>>211 俺はスピンクラッシュを画面端に打ちまくってた。近づいたら負けだなと思ってr
鳥はマジ強いね。倒すのは楽だけど
仲間が竜巻でゴリゴリゴリゴリ削られて・・・。ちょっとは避けろやAI
既出ならすいませんが
戦闘中STARTボタンおしてポーズしてるときに
セレクトボタン押すと数値表示になりました。
数値でこまかく状況知りたい人にはいいかも
説明書に書いてあったと思うが
それよりセリフ戻せるのな。
最近初めて知ったけどこれも説明書にありそうだな。
今コリュペー山岳でLv30だけどLv上げしたほうがいい?
台詞はスタートボタンで戻れるよ
>>219 後々苦戦することになるから、上げられる時に上げまくった方が良い
>>219 コリュペーでLv30?
自分は下手糞なんだろうな
Lv41でやっとライラに勝てたよorz
ボス戦の度に泣きたくなる・・・
俺ラスボス倒したのLv58だったぜ。
アルド操作でNPC二人を生かしたまま倒そうとすると
どうしてもアタックアップでソードダンスとかゴリ押しになってしまうな
ちょっと時間掛けるとティカがお亡くなりになる
ガーティブ最強でラスボスが拍子抜けする程弱く感じた件
ギドラの最初の二体殺せば後は下画面端で回復し放題だよな
クリアまではウグニアが一番きつかった気がする
EXステージはザコの群れが強すぎ
無敵時間持ってる人型タイプの方がどう考えてもやっかいだよな
ラスボスとかよりよほど
一番苦労したのが1回目のマーディンさんな俺は少数派か
斧スキルしか上げてなくてフラッシュ使っても当たらんのよ・・・
アペイロンのザコわらわらでリーハとアイン持ってかれたのが一番苦労したな。
このゲーム何気に主人公が違うと夜会話が変わってるのが良いな
ストーリは4と恥じ石よりはマシだけど事件解決して主人公の過去の出来事を放置するのはだめだろ
続編が出たらGジェネクロスドライブ並にクソゲー化しそうだな
このゲームのアクション性って例えるならBALDER FORCE Re-Actionみたいなのかい?
いえ、めっちゃ分かりづらい例え出しちゃってるけどな
公式行きゃ体験できるから自分で判断しる
公式HPだとマウス操作だからまんまバルドryだった
そう思ったのならそうなんじゃない?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 11:37:44 ID:5j2quGJO
今日プレイしたが面白いな
そうだよ
面白いんだよ
ここ伸びてないな…
ところで恥石みたいにDQN二人掛かりでボコられた挙げ句
後のイベントで強制土下座する羽目になる、なんて展開は無いよな?
無いお^^
リーハって萌える?
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 19:52:22 ID:5tk2lOMb
アイン>ティカ>リーハ>>>超えられない壁>>>ババァ
アインかわいいよアイン
ガーディブ弱すぎワロタ
あれだ、プレイスタイルによってどれが強いって感じるのが結構ばらけるのか?
そうならそれなりにゲームバランスは良いんだな。
タッチペンで軌跡を描く技がこのゲームのメインだと思ってたのに
あんまり使えないなこれ
リーハはともかくアルドはスピクラばっかりだ
ランドスラッシュ引ける数増えると結構時間かかるからな
チャージタイム伸びるならある程度低レベルにしとくのもありなんかな
SPチャージなんて、高レベルにすると発動まですげえ長いな。
どうせ安全な場所でやるんだから、低レベルでもいいかも。
ああ、あとランドスラッシュは集中と広範囲を使い分けられるから、
線引ける数増やしとくに越した事は無いと思う。
特にEXだと、スピクラは雑魚のラッシュで切られる事が多い。
ランドスラッシュは邪魔されて発動が遅れる事はあるが、
技そのものが止められる事は無いからな。
もうどの技がなんだかわからないので斧振り回してるだけです・・・
タッチペンいらね
EXダンジョンは姉で奥義ぶっ放しまくらないとやってらんねー。
装備で回避上げとけば近づかれてもわりと発動させやすいし。
>>EXダンジョン
ゲイルウォーカー付けてピンポンダッシュ
ラッシュアイビー乱発
傍観そして、回復
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 02:10:07 ID:i4OMM/gF
CMじゃんじゃん流してるね
アルドの奥義の叫びが「ひやあぁあーっ!」に聞こえて笑った
芋ケンPの解説が明らかに某芋天使な件
ゲハでソフトの初日の数字とか出してる有名サイトに
ツインエイジの事について書いてたブログのリンクあったから見てみたんだけど
ゲームシステム的に欠陥で、キャラとかが良いから主に女性層に評判良いんだろうという結論になっていた
・・・逆じゃね?
キャラとか薄すぎて困るが、ゲーム的にしっかり出来てるからまだマシだったって感じがした男の俺
さっきクリアした。俺的には久々の良作だった。
DS独自のRPGがもっと増えるといいね。
>>255 それ読んだけど、主観を客観と思い込んでてあまりにもお粗末な考察だったな。
あ、俺が読んだのそれじゃなかった…
もっと前に読んだ奴だから違うな。
皆は全クリした時Lvいくつだった?
今フィクラ戦で56なんだが平気かな?
>>260 俺はガーティブ57→全クリ58だった
ガーティブさえ倒せればレベルは特に問題無いと思う
サンクス、今60だからガーディブに挑んでくる
ガーディブ弱すぎワロタwww
キャラがここまで薄くて売れたのはサモンとしては凄い
クラソの評判が良かったんだろうなでもこの路線で続編出したら間違いなく終わる
売れたの?
>>255 俺はゲーム的にも良いデキとは言えないが
4話目くらいのアリのボスみたいなやつが倒せねえ・・・
もうかれこれ8回くらいはやってるけど
途中でSP切れるし、毒にかかってるのか知らないがアホみたいな勢いでHP削られるし
子分みたいなモンスターは際限なく召喚してくるし
移動速度クソ遅いのに、また長いダンジョン戻ってレベルためしろってか
氏ね
>>268 ザコが出てきたらチェインアタックできるチャンスだろ
チェイン中は無敵なんだから
>>268 俺もそいつで10回くらい死んだけど、
あきらめて外へ出て、装備整えてスキルを覚えて入りなおしたら、一発で倒せた。
4と5話はわりと全滅したな。
このゲームマーディン、ライラ、フィクラTUE
ウグニア以降は強くないな、アイテム無しで勝てる
ぶっちゃけ、サモンナイトに緻密なゲーム性を期待されても困る。
ここでの評価は微妙なようだな
確かに言いたいことも沢山あるが
もっと磨きこめばかなり面白くなったと思う
素性はいいと思うんだがね。
とりあえず夜会話をもっと充実させん事には
本編のファンを引き込めんな。
ウグニアが俺の嫁にならんのが不満だ。
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 23:48:24 ID:P6H5RfS9
グループで食い合ってどうするんだよって感じだが。
夜会話が薄いなら安心してやれるな
今やってるゲームクリアしたら買いに行くか・・
ウグニアは一体何のために出てきたんだ
ストーリー上必要なくね?
ボスラッシュの所でメリクリスタル集めるついでに他の仲間のランク上げたりしてたんだが
なんか全員ランク5になってしまったんだが、これは2周目だったからかな
1周目から全員ランク5に出来るんだっけ?
あと9章の分かれ道って、後で行かなかった方のマップにも行けると気付いた
これも1周目から普通にいけるんだっけか・・・
あそこのボスはそれぞれHP自動回復とSP回復アップの巻物落とすんだよな
・・・でも正直枠が無い、アクセサリーみたく枠2個をフルで自由に使えたら良かったのに
最強ベストはEXダンジョン4つ目の山のボス、マジカルドレスはEX2つ目の湿地のボスが落としたけど
直前でセーブして何回かやり直せば結構簡単に取れるもんだな
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 10:33:37 ID:BwSrpGOA
10話目に突入
このスレ割と書き込まれてるな。今月中に落ちそうだが
一週目ではED迎えたキャラ以外は4止まりだよ。
>先週苦戦していたDS「サモンナイト」は
>約6000本まで数字を落とし、累計3万本に届かずして失速。
やはり爆死か。
DSはゲームが売れないなぁー
バンナで…
ポン!
やっぱこの手はボイスが必要だな。
テイルズもDSで受け入れられてないところ見ても
なんでもDSに出せば売れるというのは間違ってることを証明したよ。
PS2なら少なくとも10万は行っただろうに
店で99999Gで売られてるバンナ武器
あれって意味あるの?
いや、俺なんか現状のボイスでも恥ずかしいんだが…
夜会話でリーハ選んだ時とかもう乙女のように顔赤くなるんだが。
>>292 二週目には装備、道具類は引き継げないが
金は引き継げるのでその金で買う。
あの少ないボイスに萌えを見出せている自分は勝ち組
2周目行けるのか、知らんかったorz
アイテムとかは引き継できないから売ってからのほうがいいよね?
ウグニアバカにしたやつ出てこいや
>>297 口を閉じると下八重歯になってしゃくれ全開ですね
>>298 クッキングパパ思い出して盛大に吹いたwwwww
サポートランクが4満タンになってから上がらないんだが、これが限界なのか?
ちなみにキャラはアイン。
1周目だとクリアしないと5にならないらしい、しかも一人だけ
俺はミルサートが2から4にいっきに上がって発狂しそうになったよ
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 19:14:01 ID:NaiucnwE
24 Summon Night: Twin Age Banpresto 2 8,455 33,347
3万越えたよ。
一週目では最後の夜会話したキャラ以外は4で止まる。
二週目ならばリミット解除で全員5まで上げられる。
そういえば、これって三週目とか行けるの?
>>295 正直ボイスは少ないどころか、かなり多いと思った俺
救世声っていうボイス用圧縮ソフト使ってるすばらしきこのせかいとかとボリューム的に全く変わらない
あっちはBGMとかもボイス使ってるってのはあるが、タイトル前にCRIのマーク出ないから
ツインエイジでは救世声っていう奴使ってないと思うのに何であんなボイス多いのか不思議だ
>>305 ありがとう
>>306 サウンドテストあさってると、たまにえっちいボイスが入ってたりするから困る
戦闘ボイスの あぁっ とか うあっ とかエロイww
そういやアインと召喚師女って同じ声だったんだな。
アインは妹だって分かってたんだけど……声優ってスゴいなぁ。
あとウグニアと店員とか。
ナスルとファフラスが同じ声なのは笑ってしまった
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 09:23:53 ID:txJFTaqg
ぶちゃけ声優は使い回しw
>>310 これは全然使い分けられてなかったよなw
ゆとり声優は演技出来ないからな
サウンドテストでティカの声を連打してると昇天しそうになる
武器で鉄アレイとかマジカルバトンとかあるけど、これって何か特殊効果とかついてる?
取得経験値うpとか。
付加枠に表示されてなきゃついてないぜ
無駄に足の速いリーハを剣で攻撃しようとして必死に追いかけるミルサートに萌えた
>>317 そ れ は 萌 え る な
でも足の速さってみんな同じじゃなかったか?
正直フィクラとタルジュの声優が同じなのはどうかと思った。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 18:03:27 ID:dF+ExhKF
もともとリーハはアルドより足速かった気もするけど
足の遅い速いはともかく落ち着き無くどっかいっちやうのはナスル
戦いたく無いのに敵に突っ込んでくのはやめてー
「独自の判断で戦闘」って意外と厄介だよな。
いつの間にか離れたとこから敵引っ張ってきたり。
HP低いのに敵とPCの間に割り込もうとするライラさんにも困ったもんだが。
ミルサートも勝手につっこんでくよな
マーディンが一番安心してほっとけるだろうか
ATK低いけど手数多いから地味に強いな
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 20:50:33 ID:u4QWQiAm
最強クラスの技を使ったときのアニメーションカットが○
あれなんかすげースパロボっぽいんだけど
正直奥義はアニメ調の部分よりドットの動きとエフェクトの方がクオリティ高い
アルドの動きがデスティニーガンダムみたいだ。
エフェクトのクオリティは高いけど、クソ長いのどうにかなんないのかね
余談だけど、サウンドテストで
ザラームの06を再生
↓
召喚使男の02を再生
すると面白い事になる
>>326 はじ石の奥義もスパロボっぽいぞ。
まぁ同じバンプレだしな。
究極技の演出はスタートボタンでスキップ出来るよ
>>331 スキップ出来なかったらあんなの誰も使ってくれないなw
基本的にはスキップで、見たい気分の時は見れるという現状の形が一番望ましい形だろう
欲を言えば殴られても詠唱ストップしないとかの奥義補正は欲しかった
敵は無敵で止まらないんだし、無敵とまでは言わんから止められるなと
回避が0になるくらいで丁度いいよな。
攻撃食らってのけぞってる間だけ詠唱一時停止とか
あんな長いのなかなか使えないよなぁ・・・
そのくせボスは詠唱中無敵
姉操作でNPCに止めてもらってる間に詠唱してザコ一掃だぜー
完了頃には残り2匹くらいで(´・ω・`)
リーハの場合はピンポンダッシュで付いてきた敵を
マーシュトラップとか足止めする地形に引っ掛けて最終奥義使ってる。
味方は打たれ弱いからダッシュで敵から引き離さないと囲まれて死ぬ。
しかしこのゲーム、アイテム通信でアイテム増殖するから稼ぎ放題だな。
仲間内で光魔法使えるのってリーハだけだっけ?
あとEXダンジョン2に連れて行くキャラ、誰がおすすめか教えてほしい。
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 16:22:55 ID:5SafdS8E
┌―――――――――――──┐
| /彡彡彡彡ノミ、 .│
| /彡彡彡ナ.ノ))-tリリ + .│
| 川 彡 -=、 {,=.iリ .│
|+ 川川⌒ ,ィ 。_。)、 ) * : .│
| 川川 (ー=エアノノハ .│
| 川川ヽ 、 __,ノ川i、 .│
| / ̄川川 {{ミ三彡/ニノ川i ̄ヽ │
| 堂本剛君大好き!! .│
└―――――――――――──┘
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 16:37:28 ID:LZeIJQdP
10話の女ボス強すぎね?
>>340 ティカ
かってにパラ上げてくれるし回復もできるいいこだよね
アペイロンクリア記念パピコ
強いよティカ強いよ
二週目に引き継げるのは図鑑とお金、技だけで良かったんだよね?
>>345 仲間のランクも
アベイロン何周かするとあっという間にみんな上がるので上げておくのも一つの手
月涙石ドロップする敵を教えていただきたい
2週目以降何を楽しんだらいいんだろう。。。
ランドスラッシュって同じ敵数回切り刻めば切った回数分
同じ敵にダメージ与えられるの?
ボス戦でソードダンスとランドスラッシュどっちが効率いいんだろ
ランドスラッシュは同じ敵に対しては3回に1回。
だから普通はボスなんか相手だと最高でも2回しか当たらない。
鉄人の巻物2でレベルを9にすれば3回当たるようになるけど。
そう考えるとソードダンスの方が良さそうに思えるが、
強敵相手にはヒット率が低いのと、突進してしまう為
攻撃を受けやすいというデメリットがある。
ランドスラッシュは絶対に当たる上にダメージが大きい。
小さい人間ボスにはソードダンス。
巨大ボスにはランドスラッシュが向いていると言えるかな。
ランドスラッシュは自分で使うのメンドクサイ
AIの方が自分より上手に使ってる気がするw
槍や剣は相手に突進してしまうのでボス戦は斧が有利でない?
そうでもない?
範囲技メインだから戦闘長引くぶん、CPUがやられやすくなるかな>斧
人型をハードブロウでじっくりやるのはアレはアレで強いけどw
>>352 でも姉のライン引きは一直線しかしないな
もったいない
自分は、幸運の秘伝+精神吸収で強化した剣でソードダンスしまくり>ボス戦
雑魚は斧でなぎ倒し
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 23:52:38 ID:4SOCUQot
ビシ!!
あん♥
ビシビシ!!
あん♥あん♥
軽くエロシーンが作れそうなくらい被ダメボイスがエロいから困る。
組み合わせ次第だな。
>>351 参考になりました。ありがとう。
14話まできて初めてパートナーがNPCのときはスキルセットしないと
使ってくれないことに気づいた
ボス戦でもR1スキルばっか撃つのはなんでだろうと思っていたが・・・
この時間CM打ちまくってんなあ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 12:49:28 ID:V9A9g6o4
イライラ棒があたらないくらいの遠距離から奥義ぶっぱなしまくったら
楽にアペイロンイカ紳士に勝てるということがわかった
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 13:35:15 ID:RUvHLeGH
サポートメンバーによってかなりボス戦難易度変わる気がする
結構仲間の属性耐性極端だからな。
相性が悪いと一瞬で死んだりする。
斧はあんまり使わないからなぁ、何とも言えん。
リーハ操作にしてAIが敵引き付けてる間に奥技発動
が一番楽だと思うんだがどうだろう。
アルドはHPも高いし。
竜巻とイフリートブレス駆使すれば奥義いらない気もするけどな
単発ならライトニングも奥義級の威力出るし
アースショットやアクアショット全弾当ててもかなりの威力になる
>>364 ザコ相手はスピンクラッシュしないとやってらんなくないか
ランドスラッシュは線引くのに結構時間かかるし
スピンクラッシュだと範囲指定でやれば画面外のヤツにも結構当たる
衝撃波もチャージ短いし
>>366 リーハの便利さに気付いてからはリーハしか使ってないからな……。
大量ザコの時はアルドにチェンジ
↓
ピンポンダッシュ
↓
リーハにチェンジ
で奥技連発。
少数ザコだとアルドが勝手に倒しちゃう。
このゲーム、やっぱ姉操作の方がいいんかな
弟操作だとボス戦とかうろうろかわしながらソードダンスかハードブロウくらいしかすることがない
でも姉操作だとサポートに終始することになりそうだな…
ミルサートくらいでもいつの間にかボスに殺られてるし
このドット絵でオーソドックスなコマンド式RPGがやりたかったな。
状態異常がほぼ必中なのがキツいな
特にフィクラとかのスキルシールがたまらん
アクセサリで異常一つガードできるくらいにはしてほしかった
微妙にステータス上げる程度の物しかないし
状態異常なんて簡単に直せるじゃない
全員眠り異常にかかったら直せない
まぁ眠りは一撃で起きるしw
イラッと来るけどね
敵
弟 <エイヤー
アイン <アタッテクダサイ
姉 <Zzz....
こんな状態になったらすることがない
アイン可愛いよねー
うちのナスルはやたら壁とか角でひっかかるんですけど・・・
壁に向かって必死に走ってる姿は可愛いんだが全然使えネー
EXダンジョンでのティカはまさに鬼
AI賢すぎだろ 常識的に考えて…
ツインエイジにも公式HPで使える合言葉が欲しかったな
『天使は舞い降りた』とか『グーでパンチ!』みたいな
バンナで
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 14:42:53 ID:csTVh+aK
ポン!
アボイドマスターとかってLv7にすれば結構避ける?
雑魚に囲まれるとこっちのスキル中断されまくって
スピクラ撃つ前に死ぬんだけど
日本橋で2980円になってたな
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 16:47:53 ID:dDXU84Z+
天属性の究極魔法のグラがカッチョエエ
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:06:59 ID:zW1SD2rZ
そういえば練成モンスター使ってる?
まだ序盤の方なんだが、HP低い連中ばっかりで少し眼を離すと
すぐに鈴の音と共に消滅してやがる
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:10:43 ID:/GLrlvzZ
後半で、直前のダンジョンか練成専用モンスター作ってようやく実用に耐えるレベルだと思う。
それでもしょっちゅう回復しないと気付いたらすぐ死ぬけど。
2回目の対マーディン戦ではカメに世話になった。
弟とカメ2匹でフルボッコ、自分は姉操作でひたすら回復。
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:36:57 ID:csTVh+aK
風の精霊系は敵眠らせれるし強い
アイテムはレアだけど
スキルレベル引き継ぐからレベル上げてると2周目序盤はまるで使えないな
姉はSPアップ取ってればいくらか使えるが
ある程度レベル上げずに残しとく方がいいんかな
錬成モンスター、元より強くなるって訳じゃないのが微妙すぎる。
モンスターアイテム×モンスターアイテム=召喚獣を合成
育成システム有り
みたいな感じなら練成モンスターも活躍出来たんじゃないかとオモタ
特殊モンスターをもう少し楽に作れる仕様だともうちょっと評価変わったかもな
普通の雑魚用アイテム複数種で作るとかそういうので
現状は図鑑埋めるためにあえて特殊用アイテムを頑張って取るという側面が強い
初見でダンジョンそのまま踏破すると
錬成モンスター作れても次のダンジョンじゃ力不足だしなー
ボスの囮にしようにも中盤以降の相手だと瞬殺されてしまう
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 21:50:59 ID:sgROJTT0
このゲーム友達と一緒に買ったけどドスFみたいに友達と一緒に戦闘とかは出来ないんだね。
失敗したorz
>>392 友人もこのゲーム持ってるときの利点って
通信でアイテム増やし放題、2週目に最強装備を持ちこし可能ってくらいかな。
確認しないお前が悪い
協力プレイしたいんならFFCCにしとけ。
1周目CPU姉は天弾と天ラインメインで適当にやらせてたけど
2周目姉操作だとどれが便利かな
ガリガリ削れるイフリートブレスあたりか
最後の戦いってガーディブとザラームと首がいっぱいある怪獣でおしまい?
もういいかげん疲れちゃってやる気なくなってるんだけど・・・
まだ敵が出るんなら地道にレベル上げて出直してくる
Lv58じゃ力足りないかな?
ケーキいっぱい買っていけば勝てそうな気もするんだけど・・・
突然話ぶったぎってわるいが
クラフトソード始まりの石って面白い?
クラフトソードスレで聞けよ…。
シナリオを華麗にスルーできるのなら、文句なく面白い。
>>396 個人的に天貫通は持ってても使わなかった印象がある
基本はアクアショットとアースショット、この二個でほとんどの場面を戦える
んでどちらも効き難い敵には大技竜巻で蹂躙
ボス戦は竜巻に加えてライトニングとイフリートブレスの中から一番効いてる奴で決まり
アクアショットとアースショットは多段ヒットするので一匹ぶっ殺して
更に他の敵にも一度にダメージって使い方が出来るのが強み
>>399 おっとわりぃ、クソスレいってくるぜ
シナリオ終わってるのか・・・
ツインエイジにはミニゲームとかクソのSN2イベントみたいな遊び心が足りなかったな
なんて思ってるのは俺だけで良い
今9話なんだが8話で第7カタレインにいかないままイベント進めてしまって
セーブしてしまったんだけど、もしかして一人オナニーED確定?
もしそうなら泣きそうなんだが・・・
>>403 個別EDは
最終日の夜会話+その相手をパーティーに入れてクリア が条件のはず
>>404 ハァハァ・・・
そいつぁほんとうかい、お兄さん?
助かったぜ・・・
義姉とか幼女巫女とか…
このゲームどうなってるの?
ギャルゲーだよ
>>407 のわりには萌え要素がなくない?
「もう。駄目だよ。リーハのこと、お姉さんとしてみられないよ」
「そんな。ずっと仲のいい姉弟でいられると思ってたのに…。私のこと、嫌いになっちゃったの?」
「違うよ…リーハのこと、一人の女の子として好きになっちゃたんだ!」
「アルド…うれしい!」
みたいなノリを期待していたのだが
>>408 どこのエロゲだw
つっても、徹頭徹尾「家族」に徹してるのに対し、
いささか物足りないという気分は分からないでもない。
姉弟という立場態度は変えないまま子作り。これ最強
早速書いてきた。
良い点
仲間がそれなりに賢い点。
悪い点
練精モンスターのレベルが固定である点。
主人公以外に育成要素が無い点。
同じく仲間に装備品が無い点。
奥義のエフェクトが無駄に長い点。
その割に使えない点。
仲間に詳細な指示(敵から離れろ、etc.)が出せない点。
サモナのくせに夜会話がアッサリし過ぎな点。
ダンジョンでの全滅原因が雑魚の物量に押し負けることしかない点。
雑魚が全滅に繋がるような厄介な特殊攻撃(毒、眠りetc.)や遠距離攻撃をほとんど使わない点。
ダンジョンに仕掛けや謎解きがない点。
ボス(特に巨大なボス)が画面全体を使った攻撃をせず、とりあえず距離を置けばほとんどの場合なんとかなってしまう点。
ストーリーがプレイヤー置いてけぼりで、なぜそうなったのか分からない点。
マーシュトラップはダメだな…
敵の足止めしようかと思えば突っ込んでく味方もハマって逃げられなくなる
地系の術は弾以外イマイチか
炎の軌跡をかくやつで自分の周囲をぐるっとかこんで
群がっていた敵がメラメラ燃えているのが
「地獄の業火で焼け死ね」
って感じでよかった。
中盤以降くらいから全然火力不足で使い物にならなくなったのが残念だが。
モンスターが使い捨てなのでいまいち愛着がもてないのが残念。
あまりかわいいのがいないから「こいつ育てたい」みたいな思いもなかったけど。
>>416 ライン引くヤツ、思ったよりヒットしないしな
やはりまったりヒットする竜巻とイフリートブレスがピカイチか
しかしレベル上がると詠唱時間まで延びるのはどうしたもんか
消費と威力でトレードオフだろうにチャージ時間まで延ばされると使い勝手悪くなるな
高レベルになると攻撃受けてもリセットされないとか欲しかった
せめて前衛キャラだけでも
>412
というか、今アンケートしちゃ微妙にもったいなくね?
ギリギリランク上がるならいいけど、そうじゃないなら、期間内なんだし10/1以降に回答したほうが…。
こんな細かいポイントどうでもいいって?w
ていうか期間確認しようと公式行ったらプレゼント追加のせいかやたらと重いな。
Lボタンがあいてるんだから、
Lボタン+矢印キーでショートカット登録機能がほしかったな。
L+右でダッシュ魔法とか
L+左で攻撃力アップ魔法みたいな感じで。
仲間の行動を制御できたらもっといいのだが。
そうすればひたすら巫女さんで回復連打なのだが
仲間の行動は制御できないってのがウリだろうからそれは本末転倒なのかな
ある程度指針を立てるくらいはできても良いだろうけどな
ひたすら逃げるとか全力で戦えとか
位置取りとかまでをAIに任せるのはツライ気もするけどな
下手に雑魚の時動き回られて遠くから敵うじゃうじゃ呼び寄せるとかもありそうだし
つーか精霊の動きが見事に仲間釣るようにできてて泣き笑い
ミルサートつかえNEEEEEEEEEEEE
戦力的には結構強いんだけどなミルサート
ラッシュアイビーとイフリートブレス使えるから
ミルサートは打たれ弱いのに突っ込んでいってやられてる印象が強い
いつの間にか迷子になって気が付いたら死んでた時は素で笑ったw
ちゃんと味方を見ていてやらないと駄目だな
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 23:31:56 ID:vLgUwOdk
ライラさんお願いですから
大絶賛イフリートブレス的攻撃発動中のボスに突っ込んで
瀕死にならないでくださいお願いします
たまに幼女巫女とか明らかな後方支援の子ですら突っ込むから困る
アインはよくボスの足元でアタッテクダサイしてる気がする…回復に専念してくれ
ティカは武器が弓だからか距離をとって援護してくれるのがいい
>>428 アルド操作して接近戦してると他の二人もみんなボスにまとわりつかないか
てかボス戦は普段とAI違うだろあれ
ザコ戦じゃ5%くらい減ったら即回復したりするのに
ボス戦じゃほっといて通常弾撃ちながら殴り殺される
仲間呼ぶコマンドとかあったらよかったのに
「アグローッ!」って感じで
ライラはHP低いクセにイフリートブレスの撃ち合いとか平気でやるからな。
必死に貯めたケーキがどんどん減ってゆく…
結局リーハのもってた召喚師の素質とかアルドを召喚した状況とか
父親が死んだ事故の話とか黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由とか
同じくオッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応とかマーディンさんが召喚師の資格剥奪された話とか
精霊を変質させてスライムっぽいの作り出したアルドの謎パワーとかアルドやリーハの昔の記憶とか
そこら辺の話は全部丸投げで終了なのけ?
そして向こう側の力がどーのとか聞いてスクライドを思い出したのは俺だけでいい
>>432 ザラームが計画を押し進めたのは名の無き者にマインドコントロールされていたのかもってライラ達が言ってたキガス
今作一番の被害者はティカ
ティカテラカワイソス(´・ω・)
>>432 詳しくは覚えてないけどほとんどちゃんと解説されてなかったっけ?
>リーハのもってた召喚師の素質とかアルドを召喚した状況
リーハの才能に目をつけた誰かがリーハを実験に使った?→暴走・召還
>黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由
昇進のため
>オッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応
なんか変なことあったっけ?
>マーディンさんが召喚師の資格剥奪された話
事故の責任をかぶった?
>アルドの謎パワー
ただ召還獣としての精霊と結びつく力が強いだけ
>アルドやリーハの昔の記憶
なんか変なことあったっけ?
ああ、なんかそういう話があったような無かったような
凄い釣り針で凄い魚釣った話しか記憶に無い・・・
凄い釣り針で凄い魚をつるはなしなんてあったっけ?
437 :
432:2007/09/20(木) 19:11:44 ID:CFctJHio
>>434 >リーハのもってた召喚師の素質とかアルドを召喚した状況
や、今までのサモン的には特殊な力や才能には何らかの理由付け(誓約者だの特殊な一族の血を引くだの)されてたけど
今回のリーハはただ才能があるのです、としか語られててなかった気がしたのだよ。
あとアルド召喚にしてもたまたま暴走して召喚されました。だけでなくなにか特別な理由付けがほしいなぁ、と。
まぁ、こっちは割とどうでも良いのだけどね。
>黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由
こちらも熱心にこの計画が実行されなければ人類の未来は〜、的な事を言ってた気がしたから
なにか悪役サイドとして主張があるものだと思ったのだけど結局何もなかったし、と
>オッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応
初めてリーハとアルド(の素性)に気がついたときに「む、あの娘はっ」的な反応してたからティカを使って
二人を自分の計画の一端に組み込むものかと思ったけど何にもしなかったし、と。
>マーディンさんが召喚師の資格剥奪された話
や、それは分かってるがもう少し掘り下げてほしかったなぁ、とか
いきなり、この人凄いんです。とか言われても困るし。まぁ、容量の無駄といわれたらそれまでだけど。
>アルドの謎パワー
過去に実例が無いような反応してたからもっと特別なものと思ったのだよ。
召喚獣としてアルドが優秀なだけ、で済ましちゃうとただの暴走(しかも全く訓練をつんでない少女による)で召喚されたってのが無理があるだろ、と。
>アルドやリーハの昔の記憶
むぅ、記憶喪失、もしくはそれに近い状態で始まったお話だとそこに伏線が張られてるものと思ったのだけどね。
なんかあっさりと「思い出したけど問題ないよ。」で終わっちゃったのが不満なだけです・
よく分からんが
改行しれ
解決されなかった伏線は29に出る攻略本に解説つけてまとめてあるんじゃないか?
まぁ何が言いたいかって言うと、
29まで待つよろし
すごい投げっぷりだな
とりあえずおっさんはリーハ施設に連れてきて暴走させた張本人だから
アルドとリーハ幼少期は知っている可能性がある
んで召喚獣脱走の手引きしたのもおっさんだから、ある程度召喚獣の動きも把握してるはず
でいきなり出てきた亜人とかと一緒に人間と分け分からん召喚獣がいたらそりゃ驚くし
少し考えれば昔消えたアルドとリーハという結論にその時点で至ってもおかしくはないな
だからティカを監視に付けるっていう一見無茶な指示出すくらいしか
あの時おっさんに出来る事はなかったのかもな
あの仕事はむりぽ。
大分話が違うけ。
39 Summon Night: Twin Age Banpresto 3 4,633 37,980
>>439 もう一冊攻略本出るのか、はじめて知った。前出たの買ったからどうしようかな……
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 22:04:26 ID:+g9OQ3Rh
東亜板だったら諸手を挙げて喜ぶところだがスレ違いです。
>>444 最初に出たのって18話までなんだよね・・・・なんか詐欺だ
ソフトと同時発売の攻略本ってだいたいそう言う感じだよね。
>>448 Vジャンのなんか最初の3割くらいの攻略で1200円とか取るな
最初に出たやつってVジャンプの攻略本だろ?
ソフトと同時発売でVジャンプのやつは全部そうだよ>途中までしか載ってない
Vジャンのは設定資料が少なすぎ
やっぱ、ラフスケッチとかも欲しいよな
とか思ってたのは俺だけのはず
初回特典無いんだから・・・
今度出るやつはイラスト満載ならいいんだけど
Vジャンの攻略本はただ攻略するだけの本だから何の面白味がない
>黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由
オッサンが計画の責任者だった→暴走、失敗、死者出る、被害甚大で一族ごとポイされる
デカい召喚獣を制御できればより多くの精霊を制御できるようになる→今まで以上に召喚術が使いやすくなる
召喚術師たちが計画成功バンザーイ→オッサン汚名返上・偉くなる、一族も見直される
一応はオッサンの昇進がメインだが、一族の繁栄も兼ねてたはず。
>>オッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応
>初めてリーハとアルド(の素性)に気がついたときに「む、あの娘はっ」的な反応してたからティカを使って
>二人を自分の計画の一端に組み込むものかと思ったけど何にもしなかったし、と。
アルドが召喚獣だとわかる→カタイレイン襲った召喚獣の仲間なんじゃね?
戦い見る→リーハ人間なのに精霊術使って戦ってね?魔石もなしになんで?
あ、もしかして昔計画に関わってた子供なんじゃね?→じゃぁ監視しないと。また暴走とか起きたら厄介だし。
って感じだったと思う。
自然現象は精霊が引き起こす物、みたいな設定だし、精霊との結びつきが強いカウスクザフの一部に記憶を思い出せなくする能力があるヤツが居るとか。
マーディン自身、隠れ住んでるようなモンだったんだし、わざわざ人間嫌いが居る亜人の島に人間の子供預ける理由が「隠す」じゃ弱い気がする。
1980円で買ってきたよ
値崩れマンセー
>>443 5万逝きそうだがそうなったらバンプレストが続編の制作を考えるかね
すでに投売りに入っているのに、そんな状態で5万いってもな。
>>456 GBAで10万、PS2で15万は堅いソフトだったんだがな
投売りで一見さんが流入するようになってからがゲームの本質を問われる時
チョコボと魔法の絵本とかは値崩れから一見さんを取り込んで好評価を固めた例だな
値崩れした上にプレイする人が増えるほど悪評が広がるタイプが一番ヤバイw
ツインエイジもそんなに酷く叩かれそうなタイプでも無い気もするけどな
操作性とかは良いんだし、次に期待って思える程度の評判を得られれば次があるかもしれない
ココだけの話だけど
GBAの三作目も3、4万程度で
凄い値崩れしたよねぇー
次作はPSPに決まりだなこりゃ
ねぇよw
DS神話は崩れつつあるな。結局ライトユーザーばっかでやるのも知育ゲー。
それだったら1や2をPSPでリメイクした方が売れそう。
新型PSPもいちお、新宿ヨドバシで行列ができるレベル。
一瞬ゲハかと思った
リメイクはやって欲しいなー。
1・2は操作性が悪いっちゅーからやる気が起きない。
★の新イラストも見たいし
これ面白い?
>>485 俺的に面白い
本当に面白いか面白くないはお前さん次第だけどな
>>465 自分も面白い
どこが面白いかはちょっと言えない
言えよwww
先生2回目強すぎ
まじ投げたくなった
ここまで死ななかったのにミルサートで死んだ
竜巻と無敵化に苦戦する
仲間死亡→復活まで追いかけっこ→仲間復活→仲間死亡→復活まで追いかけっこ
あとこいつ仲間になったら弱くね?
いつも気づくとハチの軍団にボコボコにやられてる
AIのタイプがナスルと同じだからなあ。
奴は体力あるから突っ込んでもある程度持ち応えるが…
ナスルとミルサートは独自行動取るから突撃しやすい
ナスルはまだ耐久力高いけどミルサートはどっちかって言うと術型だしな
でも術強いから戦闘力自体は結構高いよ
リーハがブリザード使えるならそれで動き遅くするとボス殴り放題
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 01:09:15 ID:FYg8REwB
いまはDSよりPSPの方が売れてるからな
今だけな
全クリ記念カキコ
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 05:18:31 ID:4y/0fqLi
マーディン倒したらアイテム盛大にばら撒いて吹いた
まだ序盤だが音楽が酷いな、拷問に近い苦痛
そこまでひどくねーだろ
音楽は聴けば聴くほど味がでるタイプだと思った。
とくに最初のほうは雰囲気でてるなーというのが感想。
単に慣れただけかも
俺の厨二脳は「Power of sword」が大好きだといっています
同じ空の下で
はガチ
サントラ欲しいよな
二週目ティカENDクリア記念パピコ
一周目に苦戦する理由は技のレベルの低さなんだな
ティカかわいいよティカ
ソードダンスとか集中的に上げておくと、マーディンさんも
比較的楽に倒せたりするな。
転移の羽の使いかたがわからないんですが・・・
ショートカットに入れることもできないし
説明書ヨメー
説明書嫁
YU!TO!RY!
アルドの女装、主人公をどちらにするかで衣装違うのかよ。
なんかムダに凝ってんな…
もとから説明書ないんですorz
じゃあちゃんと買ってくださいorz
ふむ、どうやって知るかな・・・
大体説明書ないなんつったら割れ厨扱いされて当然だろ
割れ厨扱いじゃなくて、実際に割れ厨だろ
>>169
ディバインレインがスターライトブレイカーに見えた僕は異端でしょうか?
あー虹色の羽っつー素材がみつからん
これEXダンジョンの宝箱かな?
>>495 宝箱だな
宝箱のレア素材は一回しか取れないのかな
材料被ってたら1個しか作れないよなあれ
ていうかこういう割れ厨見るたびに疑問なんだが、
説明書のスキャンの方は流す奴居ないのか?
いるよ
ROMに比べれば圧倒的に数は少ないがな
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 09:58:57 ID:lm13traN
名駅ソフマップで680円だった
飛ぶように売れてた
俺もバイト明けに1980で新品買ってきた
糞ゲーなのか?
糞でもないよ。
細かいところにケチつけなければそれなりのゲーム
回りにぬるゲーとか悪口言われながら楽しくやってる
戦闘はなかなか楽しいねえ。
こっちを方面を極めて潜りゲーとして昇華されられんものかな。
クソゲーとか言ってる奴は重度のヘビーゲーマーか何かだよ
投売り開始か…切ないねえ。
宣伝広報にだって力入ってたし、何がいかんかったのだろう。
キャラデザ地味というの位しか、目だった欠点は思いつかないが。
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 19:08:21 ID:Lz9VKXQb
39 Summon Night: Twin Age Banpresto 3 4,633 37,980
37980本。厳しいな。
全体としてはこれでも売れてる方なんだけど、せめて2倍くらい売れないと厳しいな。
PS2なら15万売れるんだから
もっと売らなきゃ
>>506 本編からもクラフトからも離れた別世界ってのが、
どっちのファンにも二の足を踏ませた、という点はあるかも知れない。
サモンナイトは割と信者ゲーな部分あるからな。
サモンナイト全くの新規の俺でも楽しめたんでクソゲーではないと思うぜ
それに重度のヘビーゲーマーの方が比較対照多く知ってるんだろうから
このゲームのタッチ操作が結構優れてる方だって事を分かるだろう多分
まあ操作性に関しちゃストレスはほぼ無いしな
ザコ戦で困るのは一度に群がる物量の多さと妨害されたらやり直しなチャージ時間の長さ
ボス戦がキツいのは無敵時間の長さと突然無能化する味方AIのせいだし
世界観が今までと違うのもあるけど、今回は特典ないから
様子見の人がいつもより増えたんじゃないか?
自分はクソチームの新作っていうんでシステムに期待して即買いしたが。
キャラデザの掴みが悪かったのだろう
そのせいでいまいち売れなかったのかと
シナリオが据え置きも含めてどんどん劣化してるからなあ…
やる度に少しずつ失望する感じ
やはり★は必要だと学園キノの挿絵を見て思った
終盤の超やっつけ展開はちょっとな…
ウグニアとか、もっと早く登場させて
タイムボカンシリーズの悪役みたいにさせたら
面白かったかも知れないな。勿体無い。
ミルサートいらないからウグニア仲間にしたかった
終盤は確かにもう5話くらいあってもバチは当たらないだろう
キャラが出尽くしてからが終盤の流れってのが普通と思うんだが
出尽くした所でこのゲームはもう終わってしまう
もう少しシナリオがあれば夜会話とかも挿入できただろうし
EXが5つもあるんだからこれを何個かシナリオ分に回してほしかった所だ
ファフラスとか仲間になればおもしろかったのに
回りをウロチョロしてるだけで全然役に立たないとか・・・
意味はないんだけどね、そういうキャラも欲しかったってことで
設定を使いきれてない感じだよな
何気にファフラス、カッコ良かったよな
公式のゲームシステムのところにある、
いつもと何か違う?
シリーズおなじみの夜会話もニンテンドーDSならではの機能で進化!
ってなんでしょ。
会話中にタッチするような選択とかあったんですか?
ウザいと思う人も結構いそうだが、ファフラスとウグニアは好きだ
攻略したいとは思わんがウグニアかわええ
>>522 もう一方の画面にドットキャラが表示されるだけ。
なんでクリア後のミニゲームがドキドキ身体検査じゃないんだよ・・・
3倍は売れたのに
>>521 >>523 ファフラス好きな人いて嬉しい
ウグニアと去っていってしまったときは唖然としたw
結局恋愛EDはあるんすか?
アルドとリーハは薄いな。「ずっと大事な家族」って感じ。
アルドでライラ、リーハでミルサートは結構ラブい。
他はまだ見てないので後に譲る。
アルドとティカとか結構良い先行ってるぞ
アルド微鈍感なのが泣ける
アインかわいいよアイン
アルドって歳の割りにはしっかりしてる性格かと思ったが
単に淡白なだけと言うか、不思議系っぽい気がしてきた
先着10名1980円で売ってるみたいなんだが、面白い?
もうないかな…
その値段なら買いだと思う。あくまで俺個人の意見だけど。
買ってきました。
余裕で余ってたみたい
じっくり遊んでから売っても元取れそうな感じだね
サモンナイト好きだし
4も定価で買ったぜ
俺も定価で買ったよ…もっと安く買えたんだなー
発売時のスレの雰囲気につられて無理して買っちゃっんだぜ
まさかあそこまで下がるとは…
サモンナイトって値崩れの定番みたいになってきたね
お布施のつもりだったから発売日じゃないと意味ねーんじゃねーかと思い買った
パーフェクトガイドの感想お願いします
発売は明日?
Vジャンプのは持ってるんだけど買う価値あるんだろうか?
やり込み要素も無いしねー。
設定イラスト満載じゃないと元取れん
発売されてから、まだたったのひと月なのに、
なんでこんなに早く叩き売りされるのだ?
作りすぎたから
錬成してたらなんか名前???、???ステータスがあって
ナスルで作ったら白虎ってのが出来た件
既出?
うん
既出か(^ω^;)
アルドの女装2種類あるんならリーハのお着替えも欲しかったぜ
ファミ通に何故か記事とスタッフインタビューが載っていた
例の酷いらくがきも絵師が描いたものだったのかw
なに、そうか。たまにはファミ通買ってみるかな。
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 21:32:33 ID:vxGszou0
5話のボスが強すぎて全然勝てないんですが
何か良い攻略法は無いものでしょうか?
当然Wiki見て質問してるんだよな?
相当TVCM流してたみたいだけど、赤字になってないか心配
ソフトは出荷すればメーカーに金は入る
早期に値崩れするほど多く売ったんならメーカー自体は大丈夫だろう
需要を見極められず取り過ぎた店が涙目なだけ
553 :
549:2007/09/30(日) 05:45:50 ID:npupOYOL
Wikiは見ましたがこっちが攻撃をする前に
どんどん仲間を増やされてもうどうしょうもない
もので・・・。やっぱりどうしても勝てないです・・。
もう素直にレベル上げしか無いな。
それとスキルは良く使う物を集中的に上げるべし。
後はツリー構築の為に取得だけしておく。
>>553 武器は剣?
斧の方が遠方から攻撃できていいよ
ショックウェイブかスピンクラッシュでとにかく後ろから攻撃
雑魚は無視、ボスだけに集中
かなりへたくそな自分が倒せてるので
それでダメならLvが足りない
>>556 ないだろうな。
出したとしても、どこの問屋も入れてくれず、出荷本数が大幅に絞られる。
>>553 ウィキに雑魚が出たらチェインスラッシュって書いてあるだろうに
無理にデカ物殴りに行くんじゃなくて、確実に倒せる条件をこなしていくべし
559 :
549:2007/09/30(日) 14:09:21 ID:K6Q3isGn
皆さんどうもありがとうです。とりあえず
もう少しレベル上げをしてから再チャレンジ
してみます。
じゃあ俺も
14話?のマーディンが強すぎるんだが…
詠唱中は攻撃効かないしおとりも瞬殺されるし
lv40にもなって半分ちょいしかダメージ与えられない俺の腕のなさも
あるんだろうが何かいい手はないかな?
フラッシュかけまくれ
特価で10個だけ2000円で売ってたから即買ったんだけど正解だよな?
>>561 その手があったか、やってみる
ありがと
これはエクステと同じで続編作る気無いと思う
システムは思ったより悪評が少ないからどっか別のタイトルに踏襲されるかもだけど
なくはないだろ。
新生サモンナイトと称して、わざわざ1からシステムや世界観を作り直したんだぞ。
明らかに今後の事を意識してやってる。
>>1の記事でも「新シリーズ」と言ってるし。
エクステだって、売れてれば続編出たと思うし。
カウィー&サーフィーなんて続編でもチョコチョコ出てきそうなキャラだよな。
誰も新しい攻略本について触れてないってことは、需要性が無かったって事?
560じゃないけど、14話のマーディン
リーハでぐるぐる逃げまくって中央のところで壁はめして
遠距離からダメージ与えまくってやっと勝てたー
キャラが反転じゃないのはイイナ
右向きと左向きでちゃんと違った
>>569 それは嬉しいよな
左右非対称のキャラ出しといて反転なのは手抜きだ
560だけど14話のマーディン
リーハでフラッシュかけまくって
回復に専念したらやっと勝てたー
>>561あんたの言う通りだった感謝するぜ
ファミ通の攻略本買ったが、大した内容は無かったな
ボスの名前が載ってたのと、練成モンスターが3体になるキャラが載ってたのと
最後のページに女装アルドの青い方のイラストが載ってた位
あとはほぼガイシュツだしインタビューとか新規イラストとかも無かった
さすがゴミ通だな
あー…自分下手くそすぎて序盤のボスすら倒せないorz
向いてないんだろうか
ストーリー気に入ったのに
>>574 Lvあげ頑張れ
あと下手だと思うなら絶対武器は斧
衝撃で回りまで吹き飛ばすので振り回すだけでいい
近くの雑魚は勝手に死んでゆくので楽
再び失礼
アインとナスルみんなはどっちメンバーに入れてる?
まだ5話くらいなんだ
力技と風属性でいくときはナスル
回復と水属性ならアイン
あと攻略したい相手はメンバーにいれるよ
ボス戦だとED狙いでない限りナスル
ボス戦アインはなぜか回復せずに至近距離で通常攻撃しながらボコボコにされる
アイン
パワーは弱くてもダブル回復は美味しい
中盤からはティカだけどな
>>579 アインは敵が近くにいると攻撃優先してるっぽいからなあ
ボス戦とフィールドでAI違うんだろうけど
ボス戦AIはあんまよくないな
わざと劣化させてんじゃないかってくらい宜しくない。
普通に雑魚敵と同じ立ち回りの方が助かるw
回復は攻撃する敵がいなくなった時とかそういうタイミングが優先されてんじゃないかな
雑魚戦はある程度殲滅すれば攻撃する対象がいなくなるタイミングがあるが
ボスは倒すまで常に敵に接してる事になる
585 :
禿:2007/10/03(水) 10:50:40 ID:HOVzYu+G
今EXやってるんだが、これって終りあるんかな?
5つくらいで終わるよ
>>578-580 アインにしてみたら回復助かって楽勝ですすめました
ティカ使えるのか…
夜会話っていつも誰選ぶか迷うなあ
二週目にむけて金稼いどきたいんだが、どこかいい稼ぎ場とかないもんだろうか
アペイロンでいいんじゃね?
ボス一匹で現金5,000ぐらいに、
ダイヤとか防具とか落とすし。
武器とか防具を大量に作って売るという手もある
クリア手前のあたりなら色々材料落ちてるし
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 20:04:02 ID:fG5fh0fy
なんでこんなに売れなかったんだろう( ´Д⊂ヽ ←制作者です
こんなところで本音はやめてくださいよ
2ch以外で本音が吐けるところなど日本にはないだろ
やはり序盤からしばらく単調なのが続くのは問題かもな
EXダンジョン並のを早期にぶつけてプレーヤーをビビらせるとかのインパクトも必要だったかも
あとはダンジョンの宝箱からもう少し装備品とかも取れるようにするとか
ダンジョンの中に簡単な仕掛けみたいなの作るとか、もう少し道中にメリハリがあると良かったかも
クリアした
戦闘はまあまあだったがストーリー悪すぎ
なんか仲間が仲間っぽくないんだよな
上から目線の召喚使がむかついた
被差別側だからか…世界壊すカルマルート欲しくなるし
こっから始まりなんだから、召喚師とカウスクザフの確執は仕方あるまい。
続編ではそこら辺を掘り下げていくつもりなんだろう。
…続編が出れば……
クリア後に作った武器を使う場所が無いのが嫌
あれが使えるならもう一周してもいいんだけど・・・
しかも売っても0円なのでお金にもならない
金も無いしもう周る気しない
フィクラがめちゃくちゃ強くて五回くらい全滅したから
ラスボスはさぞや凶悪なんだろうとげんなりしてたが
チェインでほぼ倒せてしまって拍子抜けした
バランスがいまいちだな
厄介な人型ボスはハードブロウ
>>598 よう俺
正直サイドンよりフィクラ様のがしんどかったw
ファミ通の攻略本買ったけどなんか内容がスカスカだな・・・
大したボリュームのゲームでもないのに無理してページ数稼いでるから
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 12:56:04 ID:JFnouYq3
サポートランクなかなか上がんないんだけど、
これって普段のバトルの時もパーティーに多く参加させてた方がより上がるの?
夜会話したやつ以外ほとんど上がらない…orz
フィクラはアイテムゲーだよな 常識的に考えて…
パーティーインと夜会話とでようやっと、ってとこかな。
選択肢で上下する場合もあるが、ごく僅か。
ミルサートなんて最後の夜会話しても5まで上がらんし。
戦闘中よく回復したりするとあがりやすい
アインは俺の巫女姫
>>605 最後の夜会話で選んでエンディング迎えたらかなり上がらないか?
ミルサート選んだらランク3になりたてからランク5になった記憶がある。
EXボス倒すとランクがすぐ上がるような気がする。
>>608 俺の時はなんなかったな。
PT入れっぱで選択肢もミルサート寄りの選んでたつもりだが。
5にほんのちょっと届かなかった。
戦闘で放置気味だったのが悪かったのだろうか。
ミルサートは1周目で狙うのはきついよな
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 03:39:41 ID:pWLLTr9r
サポートランクは恐らくダンジョンに連れ回す回数・夜会話が影響するかと。
自分はレベ上げ兼ねて散々連れ回したら、エンディング迎えてあっさり5越えた。
>>613 612ではないが今3、4人クリアしてるけど全員5越え。
連れまわして夜会話一人に絞ればいくよ
夜会話よりも連れ回した方がランク上がるよ
ランク上げるだけならアペイロン何度もクリアするのが一番早いよ
攻略本より引用↓
いっしょにイベントの起きるエリアに入る +1
近くで敵を5体以上倒す +1〜
HPが半分以下の時に回復する +1〜2
いっしょにボスを倒す +30
夜会話で話相手に選ぶ(第19話除く) +30
第19話の夜会話で話相手に選ぶ +600
そのキャラクターのエンディングを見る +600
敵を5体以上引き連れてエリアを切り替える -1〜
エリア切り替え時に「待て」と抗議される -3〜
そのキャラクターが撤退する -10〜
イベントでの選択肢 -30〜+30
パッケージイラストのマーディーンの目立たなさは異常
それは禁句ww
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:57:30 ID:ZxKXCkdm
何話で最後なのよこれ?
>>617 あの構図は明らかにのぞき魔です。本当にありがとうございm
見た目が変わらないのは仕様ですか?
※ノービス→フェライト
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:34:45 ID:xWaabFfF
これでワイヤレス協力プレイとかできてたら人気まだ出ただろうなぁ
すごいやっててMMO向きって思った
MMOは厳しいと思う
MOなら同意
っていうかそろそろ花札の会社がゼルダでそんなの作りそうな予感
4色のリンクで協力プレイするゼルダがあった気がする
クラフトソードのように見た目変わったらそれだけで大分違うと思ふ
>>621 残念ながら仕様です
武器ごとにグラフィック変わったら良かったんだけどなー
バクかと思って説明書のキャラなに持ってやがる(゜Д゜)ゴルァ!!
ってなった
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:16:13 ID:+jvBbx3g
>>613 推測でしかないが、現在一週目の時点でアペイロンでどんなに頑張っても4のMAXまでしか上がらない。
恐らく其れを越えるには、最後の夜会話までに其処までランクを上げて
最後の夜会話の相手に選ばなくてはいけないのではないかと。
もう解決してしまっていたら申し訳無い。
つーか普通に1,2を移植したほうが売れたんじゃないかな
1,2なら2DだしDSでも十分移植可能だと思うんだが・・・
>>628 1週目は最後の夜会話で選んだキャラだけランク5になると過去スレで情報出てたはず。
2週目からは全員普通にランク上がるよ。
一通りクリアしたこけどマーディン(一回目)が一番苦戦した。
そしてガーディブ弱すぎでワロタ
大量の敵に押されて前のフィールドに戻されて吹いた。
ティカかわいいよティカ
これはカルマエンド無くて正解だったな
次回作作るつもりならエンドムービー集も欲しいよな
ところで、声優サイン色紙の応募が抽選で当たるよ、って話は皆知ってるのか?
ああ、公式更新されてるな
スタッフもコメントあり
シナリオ館山緑……その名、忘れんぞ!
続編があるなら、キャラデザはもっと華のある人に替えたほうがいい
パッケージのマーディンは見るたびに笑ってしまう
続編はPSPで頼む。
この糞画面じゃゲームにならん
館山緑という名前を見て、なんか色んな意味で納得した
>>635 戸部絵はいいと思うんだけどな
ただ某焼き増しゲーに加担してるのには幻滅するが
下手ではないけど、ユーザー訴求力のあるキャラ絵ではないわな
小綺麗なんだが表情に乏しくてなあ
いまいち生気が感じられない
こういうバンバンバストアップ絵が出てくるようなのには向いてないんじゃないかと思う
絵師ってあっぷるそーすの人か
大塚さんも居るし、旧コンパイル繋がりで起用されたのかな
PSPに冷たいバンプレがPSPでサモンやらスパロボなどの看板タイトルを出す訳ねーだろ
サモン本編はボイスとかアニメとかの点でPSP向きだと思う
こっちはクラフトソードがGBAだったしペン使えるアクションだからDS向きでしょ
はいはいPSPPSP
>>637 PSPみたいなグラが凄い『だけ』の
何の特徴もないクソハードじゃ
タッチペンを活かした操作できねーだろ。
アイコンや敵をクリックするだけで遊べるのは
かなり手軽で遊びやすかった。
片手で遊べるからす凄く楽だし、新しい。
ゼルダの後発だったので比較されるのがキツイけど、
この手のゲームはもっと増えて欲しい。
つーかシステムが完全にDSを前提にしてるのに
わざわざPSPを持ち出す奴は頭がどうかしてるか、
このゲームやったことのないただのアンチだろ
妊娠と言われそうだが
流石にこのシステムをPSPで、と言うと無理があるよな……
>637には申し訳ないがPSPは無いと思うぞ。
そもそもバンプレがPSP嫌いだろw
騒ぎに乗じてアインは戴く
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:25:51 ID:oTp0TtbZ
じゃあティカは俺がもらう
じゃあ僕はマーディン様を貰う
ファフラスの寝間着は貰った
では中身のファフラスを
ぐだぐだだなー
しかし嫌いではない。
とりあえず前情報なしに15話まで進めてみた。
スト−リーは勝手に新しい世界観でこっちが納得しないうちに
キャラクター達が動いていくのが違和感だったけど、
ランドハァハァしてるうちにどうでもよくなった。
雑魚をせん滅してるうちに今の時点でレベル48になってて、
ボス戦にあんま苦労した覚えがない。
とりあえず画面切り替え時にNPCが待ってよーとかいう声を可愛いなぁと
思ってわざと意地悪してたのがいかんかったと知って後悔している。
あの必死な声がいいんじゃないか・・・。
微妙なとこも色々あるけどなんだかんだいって楽しんでる。
個人的に100点満点中60〜75点くらいの及第点レベルのような。
新品3000円で買ったけど今の時点で14時間遊んでるから楽しんでる方なんだろうな。
しかしサモシリーズとしては上にもあるように夜会話が薄くて微妙だ。
ライラ、ミルなんたら等ツンデレ要員の参入が遅くて会話が少ないのはいくない。
あとロリ要員は幼女巫女で足りてるがロリコン成分も足りないのが不満だ。
クソ1のようなわりと単純で熱いストーリーの中に
さりげない萌えをいれてくるのが携帯サモの本懐であろう。
あと散々キシュツだろうがアイテム、モンスター解説がオタクくさくてそれはいい。
はじ石の全米が泣いたでもしかしてと思ったが、プロテインでスタッフ狙ってるなと脱力した。
とりあえずもっとオタクの媚びろとアンケートは送るつもりだ。
敵をタッチしたときに上画面にでも敵名前表示されると
モンスター図鑑で調べるとき助かったと思う。
色で使い分けてるならなお更調べにくい。
リーハたんが可愛いので割りとどうでもいいんですけどね^^
>>616 つまり延々と体力の減る床に乗せ続けて回復するのもありなのか。
実際そんなことやったら好感度下がりそうだがなw
今クリアした。
これで終りってどんだけ尻ぎれトンボ。
とりあえず悪役がなんだかんだて味方になってんのに、
唯一最後まで悪役を通して、あっけない最後だったガーディン君に黙礼。
…とりあえず主人公ズは何者だったんだよ?
13時間遊べたと喜ぶべきか俺の13時間返せというべきかいまいちわかんねー…
いつか面白くなると期待してそのまま終った感じ。
あーモヤモヤするなちくしょー4000円で買っちゃったよちくしょー
全キャラ狙えば50時間は軽く越える
自分は移動時間の暇つぶし用に買ったから、その点では満足したな
シナリオ投げっぱなしに関しては「サモンナイトだし」で納得する事にした
槍の話題があまり出てないようですが、槍って微妙なんですか?
槍好きなんで使いたいけど、上げるかどうか迷ってます。
まだ序盤なんだけど、いずれ覚えられるペネトレイターとかは
使用感どうですか?
ソードダンスとランドスラッシュ
ハードブロウとスピンクラッシュ
使い勝手じゃ明らかに槍が劣る
ペネトレイターはまともにダメージ与えるならかなりチャージしないとダメだし
正直最初の突進で轢き逃げ繰り返してる方がマシじゃね
俺も概ね同感かな。
素の状態からクリアまで槍で通した事無いんで、
あんま自信持って断言できないけど。
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:37:58 ID:oTp0TtbZ
ミルサートが女の子だったら良かったのに…
可愛すぐる
>>662 >>663 レスありがとうございます。
槍はあまり使い勝手は良くなさそうですね。
剣や斧を優先していこうと思います。
>>658 一応伏線は全部回収されてると思ったんだけど何者ってどういうこと?
>>666 どうして主人公は召喚されたのか、どうして強大な力を持っているのか、辺りかな。
個人的にはどうでもいいけど、似たような設定の本家1ではちゃんと説明があったね。
まあ…たまたまじゃね?
その辺もっと掘り下げれるのに勿体無いよな
これプレイした人に聞きたいんですが、このソフトどうですか?自分タッチペン使うのに少し抵抗感あるので…
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 06:46:17 ID:TCkfpEzH
慣れればふつうに遊べる。
ポケモンでタッチペン使うくらいだった俺でも一日で扱い方が分かったよ
マーディン【2回目】
強すぎて勝てないんだけど
コツありますか?
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 12:41:21 ID:W49XBuSl
リーハでひたすら味方を回復させとく
冨竹フラッシュwwwwwwwww
>>669 タッチペンは慣れたら慣れる
自分はこれが初のDSのソフトだった。
画面保護シート推奨
>>669 これは楽な方だよ
ボタンオンリーより使いやすいくらいじゃないの?
すっごい使いにくいソフトもある
ってか技術が必要なのもね
むしろツインエイジのタッチペン操作がDSの標準レベルと思ってしまうと
後々痛い目を見る可能性がある
それくらい操作性は概ね良い方だ
流れぶったぎったけど
アペイロンのボスで貰える経験値調べてみた。
カブト 23600
ムカデ 35200
王蟲 59600
アリ 18400
イカ 48000
カメ 74800
鳥 46400
最後の 64000
計 370000
クリア後のEXダンジョンってバンナでポンの他にクリア相手との会話かなんかあるん?
このゲームって、
まず全クリして、二週目でサポートランク全員MAXにして、
EXダンジョンもクリアして、最強の武器手に入れて、
これやったらもう終わり?これ以外にやる事ある?
とりあえずスキル無しクリアに挑戦するんだ。
リーハ可愛すぎる。間違いなく俺の嫁だな。ところでこれ全部で何話?
>>683 男女それぞれで全員の夜会話&エンディングを見る
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/15(月) 02:42:32 ID:7oSsVOmf
>>672 とりあえずリーハ操作で回復しまくってれば勝てる。
真ん中に壁があるから、
仲間やられたらそこをぐるぐる回って逃げてりゃ勝てる
リーハが速いから楽だよ
>>685 は?リーハは俺の嫁だけどなんか文句ある?全20話だよ。
リーハは皆のお姉さん
リーハに自分の名前付けるなんてのはどうか。
祖父地図で中古1780円かよ
信じられねぇな
げぇー!
Ex後の最強剣と斧に使う、「オリハル鉱」って、
1個しか手に入らないの?まさか2択?
>>693 その値段はASHにこそ相応しいよな
中古なら3000円から3500円でも
消費者に損はないはず
ふさふさ毛皮ってどこ?(´・ω・`)
廃れすぎだろ。クソスレのほうが盛り上がってるって…。
ソフマップで1980円らしい(秋葉原限定?)。
値崩れはいつもの事とはいえ…。
これから買おうと思ってんだけどほとんどいないんだね
三千じゃ高いかな
迷ってるよ…普段アドベンチャーばかりの自分に出来るかな
アクション苦手なんだよね、でも女主のゲームって少ないし…
おれもコレとASHと迷ってる。
でも中古で980円になるの確定的じゃ
どっちも今手を出しにくいね
>>698 アクションって言っても逃げ回ってれば結構回復できるので楽だよ
仲間がやられたので隅っこで大人しくしてたら攻撃されなかった
かなり温いかもww
ダンジョンにセーブポイントも多いのでやり直しも楽
初心者にお薦めのゲームだと思う
アクションって言うか一人MMOだよな
初めて奥義出した。
カットインかっけーと思ったけど
何度も使ってると飛ばしたくなるな。
いや、かっこいいんだけど。
飛ばせばいいじゃないか
何度も使う必要がない
むしろ習得する必要すらない。
ふおおおおおん(パワーため中)
敵の攻撃HIT
ふおおおん
敵の攻撃HIT
ふおお
滅多につかわねーな…かこいいんだが
敵がためてる間は無敵なのにな
セコいよ
必殺技映像を見たいだけなら最初の面でやるのがオススメ
ダメージほとんどないから妨害されない
リーハが俺の嫁な件について
アインに魂を鎮めてもらいたい
元気の出る歌、歌います!
(性的な意味で)
今回のシステム好きなんだけど続編は難しいのかなぁ
クラフトと平行して新作出し続けてくれたら最高なんだが
クラフトソードとスタッフは一緒なんだから無理。
クラフトもツインエイジもコケて、正直どっちも続編が絶望的。
モンスターデザインはサモン本編よりは魔物って感じで好きなんだがな
武器作成に全く面白味が無いのは残念な点だな。
けど、結構細かいとこに力入れているのは好感が持てる。
マーディンとアルドが将棋指してるとこなんて、
あそこ専用にわざわざドット絵用意してるし。
最初の風の精霊に殺されてワロタ
俺には敷居が高すぎるわ
敵1クリックしてほっといたら相手死なないか?
最初のってチュートリアルみたいなところのやつ?
あれで死ぬとなると、流石に合わないのかもしれないな。
これアルド操作のゲームにして姉のAI細かく設定できるようにしたほうがよかったんじゃね?
こっちがファストウェポン使った途端別の魔法かけるとか、回復も全然してくれないしアフォすぐる
姉操作してるやつとかいんの?
姉にラッシュアイビー覚えさせると面白いお
画面が緑まみれになるww
緑のグルグルが最高にウザいっす
基本的に姉を使ってる。弟はAI任せの攻撃係。
どっちをメインキャラにしても、結局はリーハ操作に落ち着く。
ボス戦では自分で回復とフラッシュ使ってやらないと難易度上がりすぎ。
マジで?
姉操作のほうがいいの?
弟使ってるんだけど
雑魚戦なら弟操作で問題ないけど、ボス戦では全キャラAIが劣化するから
回復ソースであるリーハを自分で使わないとかなり死ぬる。
使ってみたら雑魚戦も姉のほうが楽だわ…
アクアショットとかで一掃できるじゃん
弟は箱壊すのが楽だったから使ってたんだけどさ
箱も一つ一つ壊すの面倒になって、姉の魔法で一気に破壊してるな
どうせタダで回復できるからと思うと技を使いまくってしまう
なるほど!
魔法で壊すのか
でもボタン押しながらだよな?
めんどくさそうだ
ボタン??
線書く系?
魔法は初級のやつしか使ってないんだよ
新品1980円で買ってきたよ
>>726 範囲指定でまとめてスピンクラッシュしてたよ>箱
>>731 斧は強力だからね
後半は敵と戦ってるうちに箱も一緒に壊れていた・・・
EXでは弟の武器は何がおすすめ?
剣しか使ったことないんだけど
あと、姉のおすすめ魔法も教えて欲しい
斧にきまってるだろう フルクラッシュ最高
EXおわた
斧強すぎじゃねーか
>>700 ありがとう!すぐに買ってきてプレイしてました
ED条件?ってのは最後の会話とラスボス一緒に倒すだけですか?
サポートランク関係あるのかな?
男が少ない?orzと思ってたけど、後の方で仲間になるの男だったんだ
ちっちゃいの可愛い
凄くやりやすくて良かったです
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/01(木) 07:20:36 ID:EcIApQG6
思ったより値崩れしないんで、なんでかなとソフマップの人に聞いたら、
大きな動きはないが地味に毎週売れてるそうだ
10月末で7万本突破してるからまあ上出来か
年内に9〜10万本は行くかな
ワゴンで売れてるだけだろ。
祖父地図でも1980円だし、中古買い取り800円だぜ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/01(木) 22:05:22 ID:tzPomh1e
9話の分岐が凄く気になるんだがどうすればいいの?
エンディング後に全マップに入れたと思うから
気にしないでいいんじゃね?
基本的には変わらんよ。
アルドかリーハ、どちらの専用防具が手に入るかという程度。
それもずっと使うような物でもないしな。
リーハ用の方は最後まで装備させてる俺だった。
もちろんEXの最後まで。
スピードがあがるんだもん…
5話激ムズだな。
上にWikiみろとか言いつつ、チェーンで雑魚倒せって書いてるけどWikiにそんなこと書いてないしな。
何偉そうに書いてるんだよってオモタw
クリア記念真紀子
ようやく5章クリア。
スキル見直して、チェイン強化、回復アイテム複数持たせて、剣のままで何とかクリア。
Lv上げや斧に逃げたりせず意地でクリアしたぜ。
久し振りに始めからやってみたけどマーディン二回目が倒せないぜ
フラッシュ?なにそれおいしいの?
>>747 真ん中の壁使ってぐるぐると逃げてたらそのうちSPも仲間も回復するだろ?
万全の状態になってから攻撃再開すればいい
14話のボスがかなり強いとか書いてたけど
やったら普通に回復だけやってれば倒せた。
剣でも余裕じゃねぇか。
やっぱり5話が鬼
ツインエイジには百合要素ある?女主人公で始めようと思ってるんだけど、
強制的にパートナーとくっつくとかだと泣くぜ
十分百合ある
俺的にはアインがお勧め
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/10(土) 14:20:48 ID:6u7ImhNp
>>746 あそこからいきなり難易度が上がったように思えたよ。急に難しくなるからな
ってかあの変なアリを生み出さなきゃそれほどでもないんだけど、スキルもそれなりに手ごわかった。
>>747 回復アイテム(バンナケーキとかパフェとか)持っていって、レジストスキルをかけて闘えば大丈夫
それに風属性に弱いからストームとかでいいんじゃないか?
リーハ操作で自分に防御UPかけて回復ばっかりやって隙があればSPチャージで倒せる
>>749 あそこだけ3、4回ぐらい軽く殺されたからな。序盤にしては難易度高いと思った。
難しいと感じたのはマーディンとミルサートぐらいかな。
というか質問がある。キャラEND見るにはどうすればいいの?
2週目って好感度とかも引き継いじゃうんでしょ?リーハの好感度MAXだと他のキャラEND見れないのか?
最後の夜会話もフラグになっているので、そこは心配要らない。
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ワロタ
お前等何みてんのwww
そして個人的に斧より剣の方が使いやすかった。
3週目は槍で行ってみる
そういや槍一回も触らなかった…
槍でないと倒しにくいボスが居たら楽しかったのにな。
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/15(木) 22:47:44 ID:FZWgdYml
次はサモンナイト1、2の移植か…
むしろクラフトソードのリメイクを。
特に1。サナレのフリフリを今一度…
しかし1と4の絵を見比べると随分と絵柄変わったな飯塚さん。
キャラは2のころが一番好きだが
最新刊のキノの旅に絵の変遷が描いてあったぞ
昔の絵は和狸ナオに後を継いでもらおう。
この萌えドット絵でマルチプレイ可だったら最高だったんだが……
とDSのダンジョンエクスプローラーのスレの盛り上がりを見てオモタ
累計8万本突破
値崩れ効果だな
知らん間にそんなに売れてたのか。
まぁDSSなんかも知らん間に売上伸ばしてたらしいし
値崩れ効果なんだろうな。
一握りの大ヒット作以外は、
値崩れによって一気にハケルのが近頃のゲーム事情
ですな
昨今のゲーム史上の冷え込みを考慮すると、これでも十分に売れた方だよ
ツインエイジ
そして続編で爆死だな
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/22(木) 02:39:16 ID:IGUM0pwZ
>>766 確かにDSのサードタイトルとしては売れたほうだな。
DSのサードタイトルってベスト30にすら入らないのがざらにあるからな。
最初に99999円の武器を買ったんですが、いずれこれ以上に強い武器は手に入りますか
最初に買った金はどっから出てきたんだよww
マジレスすると、出る。
はっきり言ってその高い武器の使い道は謎。
槍でバンナの実は落とせない。
詐欺だ…
いや、2周目以降用だろ。そのころには金有り余ってるし
近頃のゲームって利益出てるんだろうか?
以前よりずっと安く作れるというような話をどこかで聞いたけど
>>773 自社で開発&販売をすると潰れると言われる程度です
・・・メガサイバー・・・(´;ω;`)ウウッ
秘伝ドロップしねえー
もう諦めて2周目始めるか
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/02(日) 02:02:42 ID:Vt1pZUDN
今日アマゾンで中古をぽちってきた
初のDSRPGだぁ
楽しみー
アインというキャラが気になるんだけど買い?
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/02(日) 20:25:54 ID:fNg16FD8
気になったら買いでも良いと思うよ?
ボタン操作殆ど出来なくても良いなら。
俺のDSタッチ位置補正出来なくてちょっとプレイしづらいが
発売日買いしてから未だに頑張ってる。
俺としては、ストーリーはまあ面白いけど正直バトルシステムが・・・
DSだからって無理やりタッチペンを使うシステムにする必要なかったと思う。
あとパーティメンバーが操作不能どころか詳細ステータスも見れないのは・・・
ライラやミルサート達の技名がわからないのはなんかなあ。
本家シリーズと同様のシミュレーションでやってみたかったかな、そしたらラスボス戦も楽しめたかも。
以上、おれの戯言
ペン操作は大成功の部類に入ると思うけどなあ。
俺が遊んだ中ではゼルダの次ぐらい。
ペン操作は悪くないけど
PCのダンジョンシージーの劣化版にしか過ぎないよ。
それに何か問題があるとは思えないんだが…。
仮にそのなんとやらを参考にしたとして、出来上がった物が
良ければそれでいいんじゃないか。
>>783 ダンジョンシージーはマウスで複数のキャラを同時に動かしたり
個別指示とかストレスなく出来るけど
タッチペンじゃそういう細かいところまで出来ないからな。
SLGにするとだるいorz本家2はそれで投げだした 2周目以降任意でスキップできるならいいんだけど
>>784 マウスで出来てタッチペンで出来ない事なんて無いと思うが。
やってないだけでしょ。
>>786 マウスにはボタンがたくさんあるのご存じなくて?
DSはタッチペン持ちながら5つのボタン押せるのご存じなくて?
マイクも使えばさらに多彩に!
>>788 マウスは片手で全ての操作ができるのだが
携帯ゲーム機で片手のみにこだわる必要は全くありません。
次は何ですか?キーボードでも持ち出してくる気ですか?
いい加減スレ違いなのでやめませんか。
今日初プレイ
第5話まで消化
まだシステムに慣れてないが、バトルで乱戦状態になるとなにがなんだかもうワケわからん
ボス戦とか、味方どこにいるの?って感じだし
でもシナリオやキャラは好きだ
姉弟ジャンルに目覚めそう
とりあえずマウスだと画面に直接タッチする事が出来ないから
DSが売りにしてる「直感操作!」って感じが薄れると思う。
そして携帯性が損なわれる。何か「板」の上で転がす必要があるから。
ボールを直接回すタイプのマウスやスティック系のマウスならそこまで場所は取らないが、
結局ボタン操作とあんまし変わらんよなぁ。
DSが致命的なのに
パネルが小さいこと
よって狭い画面でチマチマそうさしないといけないので
細かな操作は向かない
マウスでランドスラッシュとか絶対やりたくない。味気ないもんになりそうだし。
>>795 でかい画面でタッチパネルなんて自殺行為だろ常考。
携帯機の比較的小さい画面だからこそペン操作が成立してるんじゃないか。
>>796 それ食わず嫌いだよ
PCでRTSやったらその操作性のすばらしさに舌を巻くよ。
DSなんてオモチャみたいにしか思えない。
俺は両方やった上で言っている。
>>797 DSってオモチャじゃないならなんなんだ?
マウスでクリックしながら線を引きまくるのと、
タッチペンで画面に直接ガシガシ線を引くのの、
どちらが気持ちいい操作感か、人並みの頭があれば分かりそうなもんだが。
つーかさ、こんな話DSが発売された当初ゲハで散々やってんだよね。
マジでやめないか?すごい不毛。
ライラにどうしても勝てねえ……堅すぎて全然HP減らない
一体どうすれば……
DSなんか線引けるほど画面広くないやん
そもそもあのタッチペンじゃまともな線なんか書けないし
じゃあDSなんてやらずに一生PCでやってろ。
わざわざDSのスレに来て何がしたいの?
DS持ってるんだけど何か?
文句ぐらいいってもいいだろ。
全てがPCに劣るわけだし
なんだ、荒らしか。
相手にして損した。
>>800 魔法を詠唱している間は無敵っぽいから
それ以外のときに必殺技を当てる。
召喚使キャラは頻繁に魔法詠唱してこっちの攻撃をスルーので
相手が魔法を発動した直後などを見計らって攻撃する。
発動時の無敵時間の長いソードダンスも有効ではある。
ま、素直にレベル上げるのが一番早いかも分からんが。
>>807 レベルを32くらい上げなきゃ自分の実力的には無理かもorz
自分は槍スキルで攻撃しまくってたけど、そうか、今度は剣でやってみることにします
槍はドローランスがどれだけ使いこなせるかだよな。
敵引き寄せて攻撃回避
範囲攻撃を味方から遠ざけたり
敵固めて範囲攻撃したり
でも俺リーハ操作なんだよね・・・
ライラは無闇に近付かないでリーハで弱点属性の魔法連発した方がよろし
回復は捨てて味方はオトリに。(ぇぇ
SP不足にはご用心
ライラに弱点属性なんてあったのか……炎魔法使ってくるから、弱点は水ですか?
なるほど、説明書みて自己解決しました
RESのとこ見ると水属性が一番耐久低いようですね
ミルサートといいウグニアといい、召還獣連中がツボに入りすぎなんだが
ミルサートって、ぶっちゃけ
「なんだよこの腐女子に媚びまくったみたいなキャラ」
とか思うんだが、自分が見事に釣られてしまった
なにげに好みのキャラがたくさんだー
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/14(金) 20:12:39 ID:OA/eJl+d
この前の質問者ですが、ようやくライラ倒して今11なんとかって施設に向かってる途中です
ところでアイテムで「火の書」「水の書」とか「初心者の心得(うろ覚え)」って何の役にも立ちそうにないんで
売ってもいいですか?今金欠で……何か効果があるのなら説明していただくと嬉しいのですが。
〜書とかアイテムの加工材料にも使えないし、装備もできない、戦闘中のパネルにも置けないので……
ageてしまったorz すみません
店で武器につけられるんじゃなかったっけ?
自分は結局ほとんど使わなかったから、売ってもいいんじゃね?
なるほど、武器の合成に役立つわけですね
そのへん吟味して使い道決めようと思います。ありがとうございました
高い金出して武器に特殊効果付けても、
どうせすぐに取り替える事になるもんなあ。
このゲームの残念な点の一つだ。
確かにそうですね。買い替えたら効果もパー……だったらもう買え替えられない最終回直前で使えば
と思ったけど、そこまで待つくらいなら売ったほうがマシ…
何回もゲームオーバーになるくらいの極悪ボスに直面したときのみ合成を考えてみるか…
>>818 お金が無いのなら材料を合成して武器や服にして売るといいよ
材料をそのまま売るより高く売れる
もうやってるかな?
そうなんですか!それは知りませんでした……
助言ありがとうございます。金欠時にやってみるとします
ガーディブ倒して最終ボスまで辿り着いたのはいいんですが
5体って、、いくらなんでも極悪すぎて倒せないorz中央にいても地面から生えてくる手に握り潰されるわ……
みなさんはどうやって倒しました?
端のほうからチェインで撃破おすすめ。
真ん中だとむしろ集中攻撃されて危険かと
チェイン使えば一気に攻撃できますし、それなら負担も減りますね
試してみます。どうもです
自分は姉操作でひたすら回復してたなー
味方キャラがやられたらひたすら逃げ回って復活を待つ
まぁありきたりの方法だけど、ラスボス相手にも通じた
自分も姉操作。
弟はチェインとSP回復とあと適当に付けて、放し飼いで楽チン。
混戦時にこそ役立つのに、自分操作だとああまでサクサク繋がらないし、何より画面外迄届くしね。
ミルサートに殺されまくる…
リーハで回復に専念してても他の二人は無意味にミルサートによってって
あっという間に黒い風のやつと黒い炎でお陀仏だ
ティカは弓が武器なのにどうしてそんなに敵の近くに行きたがるんだよ!
眠らせてもすぐに二人が小突きおこしてくれるしよー…
もっと細かく仲間に指示だせるようにせーや阿呆
ようやく永劫なんとかに勝てました!みなさんどうもです
その後のED完までの流れも良かったんで、やっぱ買って良かったと実感。平和になったその後もプレイできるとこも良かった
マリオRPGやクロノトリガーみたいに最終ボスを倒しても、ED見おわった後は再びボス手前のセーブ地点に戻されるという
悲しい無限ループは体験したくなかったんで……いやー、本当に楽しいゲームでした
>>826 無理だと思ったら割り切ってボス戦はタフなヤツ連れてけよ
ボス戦時のCPUはかなりおかしいから回復型は役に立たん
普段なら2割減ったら回復し出すくせにボス戦じゃ瀕死になっても放置して通常弾飛ばして殴り殺される
調べられる範囲で分かった事をwikiの小ネタに詰め込めるだけ詰め込んどいた。
誰も真似しないと思うが、Lv1のミルサートを見たい場合
2周目以降でメインがリーハ、パートナーがアルド推奨。
敵倒すときは常にメイン主人公のHPを0にする。
不可避の経験値は最初のバッタ1匹(5)と、一人の時のアリ1匹(40)のみ
安くなってたから面白くないのかと思ってたがこれ面白いな。ドット絵細かいし、スキップ、セーブもダンジョンも快適だし、タッチペン使う戦闘も良い方だ。ストーリーも恥石の常に殴られる主人公に比べたら全然マシだなwwww
あともうちょっとボイス入れて、姉弟以外の仲間を操作出来れば…パーティー3人なのは良かったんだが。本家(とかエクステーゼ)みたいな予約特典があったらもっと売れそうなのにな
俺もし2が出たら予約する。それとティカは俺の嫁
予約特典は一応あったよ
シナリオの出来が弱いのは、もはやこのシリーズの伝統なのだろうか…
ギャルゲーにストーリーなんかないよ
これってマーディンEDはあるんですか?
個別ED条件は19話夜会話選択とラスボス戦パーティ参加と聞いたんですが、現在14話でいまだにマーディンが戦闘参加しないので個別EDあるのか不安です。
マーディンEDちゃんとあるよ。
専用のドット絵までちゃんと用意してある。
シナリオ、けっこう好きなんだけどなぁ
少なくともクソ2よりは好き
クソ2も好きだけど
キャラゲーということで、お約束展開だがキャラを活かしたいいストーリーだと思う
ところでタルジュさんの胸は反則だと思わないか
>>836ありがとう。
ここではマーディンの話題がまったく登らないから本気で個別EDないのかと思ったよ。
親父萌えする人少ないんだな…。
マーディンと言えば、
「かかってきなさい」
になぜか吹いた
大吉ならツインエイジ2が出る
このゲームって個別EDあるのか?・・
あるよ
エクステの戦闘が好き+仲間付きだから楽しくてついコンプしてしまった
2出てほしい。仲間操作とボイスUPをお願いしたいなぁ…
ライラとかラスボスとか、これ難易度高いか?
とか思いながら楽々撃破。セーブしない癖が付いてた状態で
EXダンジョン2つ目に突入、そしたら囲まれて屠られて
速攻でゲームオーバーになってEXダンジョン1つ目からやり直し
ごめんなさいナメてました
あと最後までアイン愛用してたのにアインの戦闘ボイスが鬱陶しいままでした
当たってください><
>>845 ザコが20匹くらい襲来なんてこともあるからな…
はっきり言って、これで囲まれたりするとボス時よりゲームオーバー率高くなるのは必死
アインは「元気になってくださぃ!」が鬱陶しいんだよな
体力低いくせに突出して自滅するのも勘弁して欲しいわ
ちょっと前進して敵を釣って引き返して少しずつ倒す、
というまさにネトゲな戦闘をしたあの頃
EXダンジョンは、ザコを一箇所に集めて必殺技で殲滅するのが面白い。
この一騎当千を前面に押し出したゲームだったら、また結果も変わってきてたのかも。
>>850 BASARAとか無双じゃないんだから……
あと必殺技発動する前に邪魔されるから殲滅できないだろ
力ためてる間に囲まれたらジ・エンドだからな
俺は集まる雑魚をひたすら蹴散らすの楽しかったな。
いわゆる無双系って死角から時々突っつかれるのにイライラするけど、
これは2Dだからそういうの無かったし。
>>851 トラップで引っ掛ければ必殺技までの時間稼げないか?
トラップ使わなくても画面外の敵の動きを予測して技使えば楽に倒せるけど。
>>852 溜めてる間に前のフロアに押し戻されたりするな
誰も召喚モンスターで足止めするとは言わない・・・
ぬこは便利だったのに・・・
>>855 あー、あるなwあれは一応助かるねHPの少ないときとかは
初めてプレイしたときは一画面にこんな多くの数の敵が現れるなんて許されるのか!?と感じたな
初めて自分がそう思ったのは炭鉱みたいな場所だ。マジびびった
アイン
自滅
するな!
アインは可愛いけど、姉貴が全体回復魔法を覚えたら
使わなくなったな・・・役割かぶるし。
代わりに、弟が必殺技を使うまで肉壁してくれるナスルか
補助と遠距離攻撃を適度にしてくれるティカを使ってた。
アインも姉も回復&遠距離魔法攻撃だから
弟(プレイヤー操作)を全力で支援すると強いぞ
ボス戦になった途端にアインがアタッテクダサイで自滅するから
プレイヤー操作を姉に切り替えて全力でアインを回復支援する必要がある
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/07(月) 19:36:11 ID:lj68fcn+
一週目をアインでクリア、アタッテクダサイとゲンキニナッテクダサイにやっと馴れてきてたとこだったんだが
二周目をティカにしたら今度は○○ノデルウタ,ウタイマス!!かよ……声がよくても台詞がダメじゃん
「元気」の出る歌、歌います!
「勇気」の出る歌、歌います!
「やる気」の出る歌、歌います!
全部語尾が「き」だよな
せいえk(ry
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/09(水) 01:21:47 ID:sUSSwsUi
アルドのバンダナが二種類あるんだけど
たまに脈絡無く入れ替わってるのは何で?
ヒント
双海姉妹
とかちつくちて?
>>862 そういや
元気→回復
やる気→攻撃力上昇だった気がしたが、
勇気は何なんだ?
移動力アップだったかな…?
>>866>>867 何、そうだったのか!ティカって今まであんま使わなかったけどそれって結構役立つじゃん
何か歌ってるなーってのはわかってたんだけど、どのステータスがどう上がってるのかが意味不明だったからなあ
2週目でプレイするときは重用するとしよう
敵の足遅くするやつ便利すぎる
弱点ないし能力上げてくれるのはいいが基本的に弱いんだよなティカ。白頭も勝手に突撃して消えてる
ティカの戦闘AIは比較的まともだろ
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/11(金) 22:45:32 ID:7mPRLpTH
何だかんだでマーディンが使いやすいんだが
個人的な好みのせいでティカかアインが主力なんだよな
隠しキャラ
・スネーク(メタルギア)
・ソニック(ソニック)
・C.ファルコン(F-ZERO)
・ルイージ(ルイージマンション)
・プリン(ポケモン)
・ガノンドロフ(ゼルダ)
・Mrゲーム&ウォッチ(ゲームウォッチ)
・ファルコ(スターフォックス)
・ミュウツー(ポケモン)
・ネス(MOTHER)
・マルス(ファイアーエムブレム)
・クッパJr.(マリオ)
・ブラックシャドー(F-ZERO)
・クルール(ドンキーコング)
・クリスタル(スターフォックス)
・ルカリオ(ポケモン)
・ピクミン&オリマー(ピクミン)
・ヘクトル(ファイアーエムブレム)
・フリル(パネルでポン)
・グーイ(カービィ)
・鷹丸(村雨城)
今日トキワ無線で買ってきた
1280円だったけど評判よくないのか?
別に悪いってこともないよ。良作だな。
傑作とまでは行かないかもしれんが
>>874 その値段なら十分見合った面白さを得られると思うよ
自分は2800円くらいで買った……だが後悔はしていない。面白かったしな
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/14(月) 05:30:18 ID:uN4VWhrb
1300円程度なら妥当だな
面白いんだが、2000円以上は払えないレベル
オレも1980円で買ったけど
2、3時間で売った。
>>878 二周、三週目になって初めて分かる設定があったり
とにかく最初は「つまんNEEEEE!!!!!!!」ってなるよな……売ったのは勿体無いぞ
>>878 バカだな
カッコイイとでも思ってるのか?
こちとら定価で買ったんだぞ 涙目
超芋980円
寄付も兼ねて買ったから、定価で満足だよ
>>880 2周目、3周目以降をやる要素があるにもかかわらず、クリア後のダンジョンもあるから困る。
あと個人的希望として「夜会話辞典」見たいのがあればよかった。
一度見た夜会話が閲覧可能なシステム
後、一作目だから実験的要素があったとしても、タッチペンは使い方間違ってた気がする。
>>885 タッチペンを上手く使ってるゲーム自体が少ない
ツインエイジの場合は操作性が悪くわけじゃないし、全体的にはマシな方だろ
この手のゲームとしてはかなりいいセンいってると思う。
ゼルダほどではないが。
ファミコン時代と同じだよな
とるにたらないクソゲーと数少ない神ゲーが乱立してて、神ゲーと超絶クソゲーだけが記憶に残り、
今となっては大量の高価なクソゲーを棚に上げて「ファミコン時代が良かった」って言う懐古厨も多い。
PSPを支持する奴等はいわゆる保守・現状維持派、昔のPTAや学校みたいなもんで
そんな中で新しい方向性やDSソフトの可能性を模索してる中で、ツインエイジは健闘してる方だろ。
ただバンプレストが「ツインエイジが売れたらクソ続編を出す」ってつもりだったら続編は絶望的
「1画面でボタン操作→2画面で片方はタッチペン操作」という流れ自体、言ってみれば
「アーケードでボタンとレバー→自家用機械でコントローラー」と同じくらい斬新だしね
この主人公ふたりってラブラブになれるの?
>>889 普通?の仲のいい義姉弟って感じだと思うが
恋愛には発展しないってこと?
徹頭徹尾、家族としての姿勢を崩しません。
俺もちょっと期待してたけど姉弟で爆死した
ぶっちゃけ恋愛要素に期待しない方が良い
新品890円で買ってきた。
定価で買った俺に謝れ
俺の時は新品2400円だった
俺も発売日に買ったぜ。
今までの例からいって値崩れするのは読めていたが、お布施の意味も込めてな。
早くクラフトソードの新作だしてくれー
カウィーうぜええええええ
「いつもこんな危ないことしてるの?」じゃねーよ
戦闘の真っ只中に突っ込んで来るお前が言うな('A`)
とりあえず…終わった…orz 最後のボスにはびっくりしたがなんとか倒した・・
EDがリーハと地図で(ry だったんだがまだEDって色々あるのか?
パーティーに入れられるメンバーそれぞれに個別EDがあるよ。
条件に関しては、このスレの100ぐらいまでに書いてあると思う。
ほしゅ
アンソロget記念パピコ
ティカかわいいよティカ
え?これってアンソロ出てたの?
今日本屋行ったらあったぞ
主役がバンナの実ワロタw
で、アンソロは面白かったのか?
アンソロ買った奴いる?うpしろとか図々しい事は言わんが
どんな感じか教えてくれ、購入するかどうかの参考にしようと思う
最初の戦闘は面白かったけど
それだけだったな
AIがアホすぎ
話ばっかり長過ぎ
>AIがアホすぎ
賢くても難易度低すぎてつまらんと思う
俺はサモンナイトファンの義務として定価で買い、
義務として最後までプレイした。アインは好きだが声が酷すぎる(´・ω・`)
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ
アインEDを見ようと思ったらティカEDだった
超スピードとかトリックとかそんなもんじゃねぇ
俺の好みの恐ろしさを自分で味わったぜ
これからプレイする奴へ
アインが好きなら音量ゼロでプレイしろ、これは忠告ではない、命令だ
>>913 二周目以降はパートナー常に攻略キャラ&
夜会話全部攻略キャラでないと辛い気がするんだが
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/04(月) 17:32:26 ID:H9KjOtiR
累計3万か
DSの非任天堂タイトルとしては健闘した方だな
>>916 バンナの実がカービィみたいに生きて動いてるの?
それとも殆どのネタにバンナの実を絡ませてるだけなの?
前者なら迷わず買う、後者なら迷うけど多分買う
とりあえずバンナがあればなんとかなるべ
をいい意味な感じで
そうか、アイン分は少ないのか(´・ω・`)
でもバンナネタに興味沸いてきたし
見つけたら買ってみる事にするよ(`・ω・´)
……しかし、見つかるのかな
ウグニアと仲良くなるために問答無用でしかけるアインとか
アインに過保護なアルドならあったな
これは主人公の名前変更できる?
>>924 どもです!
そのうち買ってみようかな。
なんという過疎
10話あたりのリーハとの夜会話で地味な誤植があったよ
「やっぱり」が「やっばり」になってるっていうあまりに地味なものだが
よく気付いたよな
wikiずっと見れないんだが俺だけ?
これ新品が880円だったけど買い?
このゲームの出来からしてその値段なら買いだと思うが、
あんたの好みに合うかどうかまでは保証できない。
880円なら買いだな
ボス戦はリーハでひたすらホイミするだけのゲーム
ぐぐっても分からないので、このスレでもスルーされてる質問を聞いてみたいと思います
「ふさふさ毛皮ってどこですか?」
あと、wikiは消えてるの?
キャッシュで見れることは見れるんだが・・・
Wikiは結構前から繋がらなくなってるな。
exダンジョン全部終わったんだけどモンスター図鑑が埋まんないのはなぜ?
35〜38
138〜147
なんだけどさ。
35〜38は、多分分岐で行かなかった方にいるモンスター。
クリア後なら行けるようになっているはず。
138以降は練精専用モンスター。
2周目ティカEDクリア記念カキコ
RPGはここしばらくやってなかったけど、かなり満足できますた(´∀`*)
RPGなのかなぁ
RPGでしょ。
ロールプレイングかどうかはともかくとして
ティカEDは素晴らしい
予約特典+ボイスうp+仲間操作+ギャラリー追加…改善した2出ないかな
キャラデザとかはそのまんまで。あとMAPの箱とかは仲間が勝手に壊してくれる機能付きで
>>942 それを「2」として発売したら非難轟々だぞ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 00:41:59 ID:q7CJQWID
BGMの背中を見せるなが格好良い
それはさておき、18話のボスを倒せない俺が来ましたよ
53レベルじゃ無理かな?
召喚師のテーマ(だったっけ)が最高だろ
>>944 レベルより戦術じゃないかと思うんだが
俺は偽りの森が好きかな
特にあれをバックにティカVOICE流すと儚いふいんきが増してGood
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/14(金) 22:05:48 ID:q7CJQWID
>>945 戦術も何も
アルドやティカが沼にはまり続けて勝手に自滅していくんだが…
アルドは切り替えて沼から出ればいいが…
逃げ続けても、相手が早くて\(^o^)/
「ツインエイジ」なんてタイトルだから1・2両方入ってるのかと思えば
単品ずつの発売なのねこれ
特典DVDは欲しいけど、やりたいのは2だけだから予約するか迷うなぁ・・・
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/15(土) 04:47:16 ID:kSQbtrPW
累計でどのくらい売れたの?
ボス戦はひたすらリーハで回復してれば勝てるという壊れたバランスw
>>948 一応マジレスしておくと1,2リメイクとこれは何の関係もないからな。
ボス戦では、ボスの種類にもよるが大方リーハの竜巻を重宝してる。
やられる前にやる感じで
ぶっちゃけリーハを操作する事なんて殆ど無いんだが
みんなそんなに頻繁に操作キャラ切り替えるもんなのか
ラスボスとかでも普通に切り替え無しでいけるし
竜巻とかライン系は使わせない(AIが馬鹿だから)で
ショット系だけにしてるんだけど
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/16(日) 12:32:58 ID:ddyBVNzb
ヒント:胸にタオル
>>953 アルドはほっといても死なないし
自操作だとザコはスピンクラッシュorチェイン、ボスはソードダンスしかやんないし
リーハ操作の方が色々できて良い
今度買おうと思ってんだけど、Rボタンこのゲーム使う?
潰れてんだ…
全部タッチペンでもいけたと思うけど・・・
しばらくSQ2ばっかやってるから忘れた
スマソ
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/19(水) 19:30:40 ID:4w9omNOv
むしろRは使わないゲー
Rでできなくなるのはテキストの高速表示だな。
おお、さんくす
保守?
サモンナイトはクソ専門でこっちは興味なかったけど新品\1500だったので
戸部絵で衝動買いしてしまいました
聖剣みたいな感じかと思ってたけどなんと言うか非常にディアブロっぽい
タッチペン強制かようぜえだったが1時間もすると慣れて結構快適だね
wikiが見れないのはお亡くなりになってしまったんでしょうか
Wikiは結構前から繋がらない状態だから、死んでるんだろうね。
まぁ、一部のボスくらいしか詰まる所はないだろうから、大丈夫だと思うけど。
2周目突入
アルドからリーハに視点を変えたら、意外と新鮮だった
本編クリアパピコ
敵側をひたすら追っかけてたらいつの間にかラスダンでボスでしたって印象が強い
休日イベントとかやってる暇が無い状況なのはわかるけどね
詠唱無敵のおかげで術師系の人間の敵がやたら強くラスボス含め脳筋連中が雑魚すぐる
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/10(木) 13:52:35 ID:QNx4rjAH
なんだかんだでよく売れたな
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/11(金) 21:36:25 ID:U3PF+oS9
1周目ミルサートEDクリア記念にカキコ
夜会話のデレが凄かった。人気なさそうだからミルサート貰って行っていい?
あいつは女性人気1番あるんじゃないか?
腐女子人気ならぶっちぎりの一位だぞ
女装させたりアルドと絡ませたり
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/12(土) 16:16:50 ID:0zh05i+6
腐女子には渡さんぞ
というわけでおいでミルサート
マーディンはジャケットから空気
>>975 パーティに加入するまでに間がありすぎ。
召喚師の肩書きも活かされず、結局は武闘家。
ナックルじゃなくて大剣を持てば・・・
「力を封印されてる」状態であんなに強いんだから
ラスボスの時くらい封印外せよ。TOSのリーガルみたいな奴だな
何か特別な手順を踏まずに封印を外すとヤバいんじゃない?
ファフラスの一件を見るに、召喚師の印ってただの道具じゃなさそうだし。