2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 12:34:10 ID:6Iqc4V89
糞ゲー
買う価値なし
店員さんのプレイレポートとQ&A
38 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:07:32 ID:V8Z91wXT0
◆サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜
携帯機では『クラフトソード物語』シリーズとして人気のあったサモンナイト新シリーズが
DSに登場です。
今回はスティングの名作RPG『約束の地リヴィエラ』や、小説の挿絵などで活躍中の
戸部淑氏がキャラデザを担当し、見た目も操作法も全く新しいシリーズとなっていますが、
"サモンナイトらしさ"は十分に発揮されていると思います。
・1GbitROMを使用しているそうです。
・基本的にオールタッチペン操作となっておりますが(サブ操作で十字キーなどの使用は可能)、
これは新規ユーザへの敷居を低くするためと、DSならではの新要素として採用されたそうです。
・基本が上画面にマップやスキルの操作方法などのサポート情報が表示され、下画面でゲームを
すすめることになります。
・パーティは3人構成で、主人公キャラは戦闘中自由に切り替えることができます。
また、一緒に戦う仲間は「好感度」があり、高い味方と一緒に戦闘すると色々と
プラスなことがあるようですね。
47 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:08:58 ID:V8Z91wXT0
・戦闘は、画面左右のリストに並んでいる武器や魔法をタッチペンで選び、敵に直接タッチして
攻撃したり、ラインを描いて攻撃したりと直感的な操作になっていますが、プレイした感じでは
特に違和感は感じず、むしろ、かなり良好な操作だと思いましたね。
担当の方は「ゼルダに先を越されましたが…(苦笑)」とおっしゃってましたが、DS版『ゼルダ』と
同じような感覚でプレイできると思います。
(ただ、魔法等はこのタイトル独自のモノですので、あくまで"感覚的に近い"とだけ申しておきます)
・ダンジョンなどは常時上画面に表示されていますが、同時に赤い点で敵キャラも表示され、
そのフロアに敵が何体いるのか大体分かりますが、私が見たフロアは敵が50体以上いて、
画面上にワラワラと出てくると敵にかなりビビリましたね(苦笑
感覚的には例えが古くて申し訳ないですが、名作アタリゲー『ガントレット』を彷彿とさせました。
・夜会話では、キャラクターが夜専用の衣装で登場するなどもあるそうです。
・「錬精モンスター」という、アイテムを合成し、召還できるモンスターが120種類以上いるようです。
54 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:10:04 ID:V8Z91wXT0
・DSワイヤレス通信で武器やアイテムの交換ができるようです。
・何も寄り道をせず、一通りクリアするだけなら、大体10時間ほどでクリアできるそうですが、
これは昨今のDSユーザのプレイ時間やプレイ環境を考慮してこの時間に設定したそうです。
(最近のリサーチでは、携帯機でプレイ時間があんまり長いのは倦厭されるらしいです…)
ただ、既存のファン向けに、シリーズを通してあったようなクリア後のお楽しみや、やり込み要素は
十分用意しているそうですので、その点は安心できるのではないかと思います。
▼いただいていたご質問
・声はどんだけ入ってますか
→戦闘中の掛け声や重要イベントシーンなどのみしゃべるパートボイスのようです。
・ニンドリに広告展開しはじめるのはいつですか?
→具体的なことは分かりませんでしたが、そのうち掲載されるらしいです。
・TVCMとかやりますか?
→バンプレスト提供枠を中心にスポットも含め、結構投下するそうです。
神ゲーでした
買ってくる
56 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:10 ID:V8Z91wXT0
・予約特典付きますか?
→今回は発表から発売までにあまり時間がないことと、キャラデザも変わった全く新しい
シリーズのため、あえて予約特典は行わず、TVCMなどのパブリシティに力を入れるそうです。
・これらのシリーズはWiiで出ますか?
→私自身がクラフトソードシリーズをすべてプレイしているため、DS版クラフトソードも
含めて聞いてみましたが、とりあえず今回の『ツインエイジ』が売れないことには議題にも
挙げられないそうですので、今はこの『ツインエイジ』に全力投球しているそうです。
『DS版クラフトソード』のために私も買いますので、他のファンの皆様も買いましょう!!(苦笑
57 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:57 ID:V8Z91wXT0
個人的には今回起用された戸部氏のキャラは好きですし(リヴィエラやってます)、私自身
『クラフトソード物語』シリーズはすべてやっておりますので、非常に期待できるタイトルだと思いました。
また、懸念していたタッチペン操作も全然問題なく、またタッチペン操作自体がゲームシステムにも
良くマッチしていましたので、新規のユーザの方はもちろんのこと、今までのシリーズファンの方にも
安心してオススメできるでしょう。
ただ、『FFCCリング・オブ・エイジ』の発売一週間後というのが、私的にプレイする時間がないですので、
なかなかツライところなのですが…(苦笑
56 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:10 ID:V8Z91wXT0
・予約特典付きますか?
→今回は発表から発売までにあまり時間がないことと、キャラデザも変わった全く新しい
シリーズのため、あえて予約特典は行わず、TVCMなどのパブリシティに力を入れるそうです。
・これらのシリーズはWiiで出ますか?
→私自身がクラフトソードシリーズをすべてプレイしているため、DS版クラフトソードも
含めて聞いてみましたが、とりあえず今回の『ツインエイジ』が売れないことには議題にも
挙げられないそうですので、今はこの『ツインエイジ』に全力投球しているそうです。
『DS版クラフトソード』のために私も買いますので、他のファンの皆様も買いましょう!!(苦笑
57 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:57 ID:V8Z91wXT0
個人的には今回起用された戸部氏のキャラは好きですし(リヴィエラやってます)、私自身
『クラフトソード物語』シリーズはすべてやっておりますので、非常に期待できるタイトルだと思いました。
また、懸念していたタッチペン操作も全然問題なく、またタッチペン操作自体がゲームシステムにも
良くマッチしていましたので、新規のユーザの方はもちろんのこと、今までのシリーズファンの方にも
安心してオススメできるでしょう。
ただ、『FFCCリング・オブ・エイジ』の発売一週間後というのが、私的にプレイする時間がないですので、
なかなかツライところなのですが…(苦笑
>1
オッー!
テンプレ被り申し訳ない
まま、よくあるよくあるw
スレ重複よりマシだ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 12:56:47 ID:umD4GTqB
糞ゲーでした
買ってくる
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 13:00:07 ID:VT1C6Wda
>FFCCリング・オブ・エイジ
19話でやっと敵の数が増えまくってやり応え出てきた
現在プレイ時間9時間半
フラゲッターの諸君
総評出すのにどのくらいかかりそう?
何週もしたいほどこのゲームに動機は見出せる?
教えてくれ
前スレ
>>991>>993 ありがと
覚えたスキルは使われちゃうって事か
個別禁止が無いのはイタイなあ
このゲーム一切興味無かったけど、
新品3000円という破格な値段で売ってたので、つい買ってしまった俺がきましたよ。
てか、携帯機のサモナイっていっつも安くない?
前のGBA3作目も発売してからすぐに新品2800円で売ってたぞ。
値崩れ激しいのか・・・?
とりあえず、0話だけクリアしたけど、
戦闘がモッサリのような・・・。
連続攻撃って出来ないのかな・・・?
発売日明日な件
なんで発売日前に値崩れするんだw
ていうかその店教えてくれww
まだ、4話のペーペーだけど、糞ゲーまではいかないけど、手放しには絶賛できない
作りになっている。ストーリーはもちろんの事、戦闘も仲間が群がると見にくいし。
ボスは仲間とたこ殴りでなぜか攻撃してこないし。アクションをやってる感じはしないなぁ。
糞ゲーではないけど、ぶっ続けでやりたいかっていうとそうではない。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 13:32:56 ID:+Ig39D67
フラゲしてきた
サモンナイトやったことないけどゼルダDSが好きだったから買ってみたが
全体的にモッサリしてるわグラフィック酷いわ声は申し訳程度だわ攻撃はしづらいわで酷いな
全体的なセンスもないしゼルダが好きだったってだけで買うのは失敗だった
チョン制MMO
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 13:34:52 ID:lIlAlMgc
古き良きMMORPGが好きなら楽しめると思うよ
ストーリーは今20話だけど今まで一切盛り上がり無し
ボスは相変わらず魔法連打で攻撃できる隙が少なくてストレス溜まる
俺は普通に面白いと思うけどな。
モッサリっていうか、単にゆっくりって感じだな。
昔のアクションゲームをプレイしてるみたいだw
チマチマ攻撃するのが癖になりそうw
まぁ、この値段なら満足かな。
ニコニコマダー?
ジャンル:新感覚タッチRPG
アクションじゃない点に注目だ!
えーっと・・・ラスボスは無敵時間のない普通のボス×5だから雑魚と同じ戦い方で余裕でした。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 14:08:24 ID:ej4TcFWN
すごいwktkして発売日待ってたんだが評価があまりよくないな。
買うのどうしよう・・・
発売日前にこの流れで面白かった例がないのでかなり不安・・・
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 14:11:43 ID:XVbu8Htc
お布施しようか悩む
>>7 絵師はリヴィエラの絵師と同じだったのか・・・w
>>27 俺はオススメ
エクステーゼに近いと思う
>>28 ゼルダとかネガキャンだらけだったけどなー
>エクステーゼに近いと思う
おいちょっと待て
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 14:14:39 ID:lIlAlMgc
テイルズウィーバーを思い出したよ、俺は。
つまらなくはないけどね。
とりあえずアイン仲間になってから使い続け夜会話も全部アインでアインED
イベント変化はたぶんラスト前に夜会話の延長ぽいのがあっただけ
タッチによるお触りは無し
EDって、もうクリアしたのかよ
結構短いのか?
結構短いのか?っていうか、
テンプレにも10時間って書いてあるだお
>>38 クリア後セーブで10時間40分位
EXダンジョン1つ出てるけど前スレの他の人の話だと5つまで増えるらしい
個別EDって言っても大してイベント無いしEXダンジョン全部終えたら止めるかな
ちなみにアイテムショップで受けられるサブイベントは全部クリアした
10時間なら結構あるな。
それよりも、10時間もかかるものをもう終わらせるなんて頑張り過ぎですよ…
前スレで補助の重複がどうこう言ってたみたいだけど
コマンドリストみたいなのに入れなきゃ発動しないんじゃないの?
そうでもないのかな。
こんなのにまでネガキャンに来るとか
GKビビりすぎだろ
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 14:51:38 ID:vueMtJxp
キャラどうだった?
情報が出てくるまではGK連呼で批判意見を全く聞かず
出尽くしてクソゲー認定する頃に一斉にトンズラ→被害者多数
これ妊娠の常套手段w
期待してる、そのシリーズの儲だって人意外は発売後一週間ほど待ってみるのが
地雷を避ける賢い方法なw
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 14:59:08 ID:QAkBVac8
>>2 マジか!?
買おうと思ってたんだが…買わなくてよかったわ。
いやーよかった
>>44 その通りだった
ただランク10以上のデモが入るスキルは使ってくれない
魔法は回復と強化1つと敵弱体系と出が早めで範囲が広い魔法1つ入れとけば良いな
FFCCやった後だと見劣りが酷い
ここまで微妙ゲーだとは思わなんだ
FFCCも微妙だった俺はどーなってしまうんだ
知るか
死ねクズ
RO2のオープンβの方が下手したら面白いかもしれん・・
頭脳プロタインの説明文噴いたww
なんでこんなにネガキャンひどいの?
神ゲーの登場にGKが恐れおののいて荒らしているんだろう
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 15:12:49 ID:umD4GTqB
売った金でリーズのアトリエっての買ってきた
絵がかわいいし、楽しみだ
そうか、頑張れ
八艘飛びでザコ殲滅が楽しすぎる
ボスじゃあまり使えないが
ランク10以上のスキルって必要だったのか?
wikiのデータベースすげぇぇぇwww
どう考えても売り上げは悪いんだからネガキャンやめろよw
>>60 確かに言い過ぎたw
でも実際に純粋な感想がネガキャンに聞こえるような作品なんだよ・・
久しくゲハなんて行ってなかったからネガキャンなんて久々に聞いたな
フィールドマップやメニュー画面のレスポンス・作りこみは良いんだが、
肝心のゲームが詰まらんね
RO2のオープンβはまだだろ
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 15:37:42 ID:umD4GTqB
公式の体験版で、敵を攻撃出来ない事ぐらいすぐわかるだろ
ゆとりはこれだからな
何かわけのわからん事書いてる人も居るけど、4時間プレイ感想。
キャラ
ショタコンだからキャラには全く期待してなかったけど
主人公二人が意外とかわいい。微笑ましい類。
今のところムカつく態度のキャラ(たまに居るウザいの)が居ない。
操作感
ALLタッチペン操作だけどAIが結構賢い。
回復剤or魔法セットしとけばHP1/3までにかけてくれる。
SPは勝手に回復するし魔法使いも攻撃魔法使っていける。
魔法も別に敵タッチ発動だけじゃなくてタイルに向かって発動できる。
連射も可能。アイテム拾わなくてもキャラが近づいたら勝手に吸ってくれて楽。
っていう感じで操作性は悪くない。
ちなみにサモンナイトシリーズは初めて。
今までの作品知らんけどこれは有り。さくさく進めて中々面白い。
あー一応追記。元々ネトゲとか好きだしそう思うだけかも。
これはあくまで主観な。今までのボスとかはヌルく感じる。
ボスに関しては初めての人型ボスにボコられたな
ダメージがとおらない・・・
姐操作で必死で回復してなんとかしたけど
>>42 寄り道できるのってそれだけ?
ボリュームは期待できそうにないな・・・
>>70 それだけ
サブイベントと言っても行ったことあるダンジョンで出口まで護衛するのと
アイテムを渡す2種類だけ
しかもアイテム渡すのは本編の次のダンジョンで普通に手に入る
クリアしたー。結局モンスター作るのと武器強化一切つかわなかったぜw
桃太郎行ってみたら置いてあった!\(^O^)/
財布には2000円(´・ω・`)
>73
どうする〜?ア○フル〜!ってかw
家まで金取りにもどっとけ
だいぶ前にファミ通でRTSっぽい、火や水や光の精霊呼び出すDSソフト見かけて、
欲しかったんだけど名前忘れて困ってたら今日ここに辿り着いた
これだよな?DSで他にこんなソフト無いよな?
そうしたいけど学校帰りだしもどんの面倒・・・
まあ、いくら糞ゲーと言われようと俺は買うぞ
なんか星神とか他のと勘違いしてる可能性の方が高いぞそれ
ロストマジックとかじゃないの?やったことないけど。
サモシリーズはシステム云々より萌えが8割だと思ってるのだが。
本編とエクステ以外はやったことないけど。
で、これに意外な萌えは無いのか?
リーハが無口になるとかウグニアが主人公たちにデレだすとかアインがブチ切れるとか
EXダンジョンは敵が硬いし10体位は固まってるからチェインより斧のスピンクラッシュ連打の方が強いな
サモンナイトシリーズ初めてだが萌えなんて気付きもしなかった
今もらってきたw
サモナイ初めてだけど説明書が細かいね('A`)
>>79 どう考えてもロストマジック
かなり忙しい操作のRTS風味ってのと難易度高めで序盤特に氏にまくり、ってのが
いけるならお勧め
あ、グラはショボイよ
スレもあるから見てみたら?
タッチが糞すぎる
クラフトソード、エクステーゼどちらもやった俺の感想は、
「いつもどおりだな」もしくは「まあがんばってるじゃん」てとこ。
突出して面白いわけじゃないが、丁寧に作られてるんだよな携帯サモは。
萌えに関しては巨乳が出てきてから判断したい。
サモンナイトは主人公は男女いるけど、みんな1回目のプレイはどっちでやってることが多い?
フラゲしてきた
1時間やっただけの序盤の感想とシステム見解
キャラ
・夜会話で選べるのが7人
公式サイトのキャラ紹介でパートナーから右にミルサートまで
後で追加されるかもしれないけどね
・ボイスは部分ボイスというより、「え?」とか「どうしたの?」とかそのときの状況を表す一言ばっかり
戦闘および操作
・オールタッチペンという面倒な操作、ボタンは会話を進めるくらいしか使われない
・戦闘はかなり忙しい、クリックタイプのネトゲや、PCのリアルタイム戦略シュミの様な感じ
その他
・2画面活かせてるのがオープニングだけ
・レスポンスなどは丁寧に作られてる感じは確かにします
・まぁフライトプランとしては頑張ったんじゃない?という感じ
クリア後にサウンドテストができるようになってた
主人公から店員まで全員のボイスも聞ける
質問だけどサモンナイトシリーズの夜会話って今までのもこんなもん?
DSで低年齢向けだからこれがあっさりしてるだけ?
アティ先生に興味あるから3やるか迷ってるんだが
ミルサートって融機人だった?それとも人形?
歌唄う奴が弱すぎて困る
何で支援効果上書きされるんだよw
支援系のキャラは死ねと言うのか
なんか回復アイテム使えないんだが…
左の枠にあるのに何しても使えない
つ説明書
何ページだよ
それくらい自分で読めよwwwww
EXダンジョン全部オワタ
EXダンジョン5がボスラッシュみたいな感じだけど全部巨大ボスだから楽勝
1回クリアしただけで最強武器っぽいのに使う素材ダイアモンドが12個手に入った
なんかFF12RWみたいだな
あーごり押しゲーだったなぁ
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 20:44:51 ID:ej4TcFWN
くそ〜2時間くらい掛けて色々な店回ったんだが
どこも置いてなかった・・・orz
なんか評価もそんなによくないしフラゲでなければ
買う気がなんか起こらんな・・・
>>89 この反応でツインエイジのキャラ要素が
どれだけ物足りないのかというのが理解できてしまったよ!!
これはどうしたものか
3はマジ面白いよ超おすすめ
これ売りに行くついで買いに行ったらどうだい
会話がつまらんのは伝統だけど量だけはずっと上だと思うよ
>>99 どうせあと十数時間で店頭に並ぶんだから(24時間営業の店ならもっと早いが)、
今日はもう休んだら。
つか明日発売日かよww 最近忙しくて忘れてたww
店のポイント溜まってるし、明日買うぜ。
ファミ通の評価が高かったから安心してたのに
夜会話あっさりしすぎだろ、萌えさせてくれよ
>>89 サモ3のみ正面顔の夜会話でギャルゲーぽさが強化されている。
ただ、絵師の飯塚氏が微妙に正面顔描くの下手なのか、作画があまり良くないキャラも居る。
アティ先生はプレイヤー側なので正面顔は見れないが、立ち絵は萌える。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 20:56:17 ID:ej4TcFWN
>101
質問なんだが24時間やってる店に行けば
0時少し過ぎてれば新作おいてあるってこと?
あんまりゲーム買わないんで分からない。
>>104 そうじゃね?
うちの近所の店は12:30までやってるが
深夜0時から新作販売してるよ。
>>104 んー、24時間営業のゲーム屋自体少ないというか殆ど無いから、たいていは開店時間まで
待つことになると思う。
何年か前にコンビニでゲームとか取り扱ってた頃は、そんなこともなかったのかな。
新作が置いてあるかどうかは、フラゲと同じく店によると思う。
>>104 そのとーりよ。
ヨーカドーで新品3000円で手に入れた俺は異端なのか・・・?
タッチペンオンリーの戦闘は全く問題ないな、ただ
戦闘自体がつまんねーのが問題だな
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 21:02:20 ID:ej4TcFWN
なるほど。やっぱり店によるのかー。
てかヨーカドーで3000円ってすごいなw
少し走ればあったから行けばよかったぜ・・・orz
公式サイトの体験版から大体予測できてたがな
6話のマーディンにかなり苦戦した自分にとっては、なかなかの手強い戦闘難易度です…(Lvが低いだけ?)
konozamaから発送メールがきた
糞だろうがなんだろうがもう後には戻れない…
0時になれば買えるから色んな意味でwktk
糞ゲーのようだね
買うのやめときます
ネガキャンがあまりに必死すぎてワロタ
他にやる事あるんじゃねーの?w
アクション部分どうこうより
夜会話アッサリってのが一番萎える報告だ
どこにネガキャンがあるんだ?夜会話あっさりなのは事実だし
前スレから読めば戦闘も微妙なのが分かると思うが
所詮お布施の為に買っただけだから別に後悔はないけど
キャラ萌えが薄くて話の短い凡作ARPGって感じ
>>108 戦闘がつまんねーって、そこ致命的だろ・・・
クラソ出してくれたら買うけどこれは安くなるまで見送りだな・・・
単発オオス
今やっと6話ww
戦闘はたしかにつまらないね(´・ω・`)一度タッチしたら勝手に戦ってくれるだけだしwwスキルの存在もたった今知ったわ('A`)
ネガキャンと言ってるやつも単発
本当につまんないのか・・・聖剣ぽい感じで良作かと思ったのに
>>120 これが売れなきゃクソ新作もないってよ。
>>125 お布施のために買えというのかちくしょう
単発単発ってそんなにスレ住人いないんだし単発多いのは当たり前だと思うんだが
2時間ほどしかプレイしてないけどマジ微妙だな
FF12RWもそうだったけど、やり始めは良いのに
飽きが来るのも恐ろしく早い戦闘て感じ
逆に言えばFF12RW楽しめた人はこれも楽しめる気がする
普通はスレ住人が少ないと単発IDも少なくなると思うんだが
同じ奴等ばかりが書き込む事になるからな
なら問題ないな
ただ夜会話の件で不安がよぎる。そこ微妙じゃ意味ないだろうと
つまらないの・・・?
買うのやめようかな・・・(´・ω・`)
RWはバルフレアがいなければあと数倍は楽しめた
クラソの夜会話も相当簡素だったと思うが
クソゲーというのがわかってよかった
まあつまんなそうなCMだったしな、無駄に金使わず済んだ
どうも俺は糞ゲーと言われているゲームにハマるな
ルミナスアークとか(´・ω・`)
だからきっとこのゲームもハマるな
今必死になって糞糞言ってるのは何のアンチなんだろうか
そういやきのこのスレもこんな感じだったな
>>136 ちょっと大きなDSタイトルの発売前後には「必ず」出現する。
アンチっていうか、DSソフトが売れたら困る人たちだろうね。
お布施のためにも買うべきだろうか・・・
>>136 都合悪いと全てアンチにする信者も発売前にはかならず出現するよね
まぁ機種関係なくどんなソフトでも大なり少なり荒れるし
実際発売までは情報の信頼性なんてわからんよ
>>87 で書き込んだ者だが
クソゲーだとは言わないが・・・
DSなんだからタッチペン使わなきゃ損と考えて作って失敗するパターン
なんというか、DSとRPGって相性悪いよな、2画面でMAP常時見れるのは良いけどね
RPGにしないでサモンナイトの勉強ゲーに
すれば良かったんだよ、そうすれば幅広い世代に
人気出たのにな
DSのクソはなんとしても発売してもらいたい
おとなしくSRPGにしておけば・・・・
そんなことより6話のボスが倒せない('A`)
瞬殺だったから死ぬイベントだと思っていたのに(´・ω・`)
クソゲーなの・・・?
マジでどうしよう・・・(´・ω・`)
>>141 アティ先生のえっちなえっちな授業だな!そうなんだな!
ボリュームが足りないってくらいしか悪いとこないんじゃね
なんか2週目だと大幅な分岐があるとかなら嬉しいんだが!!
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 23:20:29 ID:VAr1ZYlp
ここがただ今、ネガキャンしてるやつや
頭のおかしい狂ったやつがいると聞いてゲハからやってきました
ゲハが沸くのは良ゲーの証拠
あいつらファミ痛の点数で嗅ぎ付けてくるからな
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 23:31:32 ID:gZt88kJw
大江戸でも見ようぜ
過去レス見たところこれやっぱ糞のようだなw
エクステーゼが安くなったとき買ったらあまりにも糞ゲーだったのでサモンナイト〜には軽く絶望していたんだ。
ROFは良ゲーだったからスレ内にはこんな痛々しい信者は見なかったが137の必死ぶりを見る限り、かなり糞だということが伺える。
金玉の指令ってこ・・・
女教師アティ先生の危険な放課後 でよかったんじゃね?
>>122 回復も取らないで進んでたのかw
アイテムだけじゃ結構大変だったんじゃないか?
結構地味にダメージ蓄積していくし
SP回復するから回復魔法取れば結構安定するようになったけど
またアティ先生のはちみつ授業ですか
アティてんてーをタッチペンで弄れると聞いて飛んできますた
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 00:11:10 ID:4IyPDjZo
これおもしろい?
明日朝一でゲーム屋いく予定なんだが
>>155 回復アイテムが高いから、かなり大変だったよ(´・ω・`)
スキルの存在に気づいた今は幸せです。
クソみたいに百合があるのかどうか
あるならかってくるけど、どうなの?
例えストーリーだの戦闘だのがつまらないにしろ、ボリュームさえあれば即買いだったんだがな。
金に余裕が出来るまでしばらく待機
沐浴はあるのかと聞いている!
買ってきたからやってクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
>>158 過去スレみてこい。
ちなみに俺が3時間ほどプレイした感想だと
・タッチペン苦手な奴はやめておけ
・クリゲーよりは楽に楽しめる
・AIは賢いほうだと思う
・詠唱キャンセルされるのがきつい
・ストーリーは結構良くできてるんでない?サモンナイトシリーズやるの初めてだが。
最近長時間かかるゲームクリアできないんで、これはちょうど良いかも
世界樹面白かったけど、途中で投げちゃったな
不安な奴はおとなしく1日待っとけよ。
俺はもちろん買うけど
世界樹は俺も途中で止まってる
今フォレスト・セルの所
>>164 沐浴ある?
沐浴沐浴って
別に戸部さん→沐浴 じゃなくてスティングのGBA→沐浴 だろうに
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 00:37:20 ID:4IyPDjZo
すばらしきせかいとFFCCにはまってやってるんで積むことになりそうだが買ってくる
本編にアルド女装イベントがあって吹いたw
どこかで見た、主人公の服交換イラストを見てこういったイベントがあるのでは?
と、冗談で思っていたら実際にあってびっくりしました
スティングがDSで新作だしてくれれば沐浴あるさ
……でるのかなぁ?
>>170 マジかよ。そういやFF7とかでもあったな。
>>171 今作ってるSRPGがDSっぽい。
>>173 ぉ、スティグン新作つくってたのか
それは楽しみだ
あ、公式更新されてる。
FFCCROF終わったら買うよ。
あと2ヶ月くらい。
860 名前: ◆hhkiro9iQo [sage] 投稿日:2007/08/28(火) 20:13:11 ID:g1BxqNZq
とりあえず姉の弟への態度がアレやな
腐った女どもが喜びそうなBLを連想させるようなシーンも僅かにあったで
そろそろバイト行ってくるからほなな
これマジ?マジならスルーする
テレカのイラスト詳細キボン
別に実の姉弟じゃないんだろ
>>180 姉の下腹エロイな。女装よりもむしろそっちがいい。
ショタとか好きじゃないから姉だけで満腹
主人公、どっちかを選んでスタートするなじゃくて?
>>181 メッセの予約特典みたいだからヤフオクくらいしか…
6話ボス強すぎて俺涙目になったんですけどw
5回くらい全滅喰らって流石にちょっと絶望しかけた・・・
とにかくHP減ったら姉に切り替えて回復ホールドして使いまくって
また切り替えて接近戦で引き付けるとかで、SP回復薬も動員してやっと勝ったよ
明日6話ボス倒せません><で溢れかえる気がするw
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 03:06:20 ID:RpeCl3WW
すげぇ面白ぇ
ゲーム性はFFCCより良かった
戦闘が楽しいからイベント会話中も早くボス出せって思ってた
全20話でクリア後EXダンジョンがいくつかあるみたい
今EXダンジョン3つ目
中盤で分岐ダンジョンがあってモンスター図鑑が埋まらないから
もしかしたら強くてニューゲームがあるかも
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 03:07:59 ID:RpeCl3WW
人間世界行く手前のダンジョンから一気に難易度上がる
それまではチュートリアルみたいなもん
>>188 確かにその辺から敵が硬くなってきた気がするな
複数攻撃の奴で2体に対して行ったり来たりで連続攻撃するのが最近はまってる
武器は買うより作るでFAだな。
で、弟のスキル育てまくったらだいぶ戦闘楽になった。
全体魔法はライン引いてから発動までの間に
ターゲットが移動しちゃって俺涙目ww
通信要素とかは無いんだよな?
あるなら買うが、無いなら買わない
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 04:45:15 ID:dZ5xWRtr
EX全部クリアしたけど138から先のモンスター図鑑が埋まらん。
あと分岐でいけなかったダンジョンのモンスター。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 06:17:15 ID:dZ5xWRtr
はじめから選んだら強くてニューゲームできた
引継ぎは
所持金
サポートランク
モンスター図鑑
スキルポイント
スキルLV
OPアニメのできはどうよ
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 06:45:28 ID:4RjKiYu/
グラフィックはまあまあだけど、ゲームはスタンダードな作りで割と面白いな
移動はもっと速くてもいいかな、とは思うけど
評判は良さそうね。
会社の帰りにでも買ってくるかな。
いや、面白いよこれ。
俺がRTS好きなのもあるかもしれんが、クソよりはまった
騙 さ れ る な
あれ?なんか昨日のスレと反応が違うな
面白いのか
え?
モンスターはどうなんだ?可愛いのからかっこいいのまで、さらにはキモいのまで
取り揃えてるんだろうか?
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 08:32:19 ID:fNAcB9Ih
夜会話がどれくらいの長さかだけが知りたいんだ。
つーか2chのレス鵜呑みにするほうがアホ。
2chなら前後の空気さえ読めれば実際にプレイしてなくても
知ったかぶって批評したり、あるいはマンセーしたりできんだから
購入相談したけりゃもっと信頼性のあるレビューサイトを見つければ?
そうじゃなきゃ様子見。
でも発売日当日に買うか迷うくらいなら、たぶん買うべきだと思うよ
ナポレオン(GBA)と比べて良作なら買う
いやシステム全然違うし比較するもんじゃないな/(^o^)\
発売日だとうのになんという過疎・・・これは間違いなくクソゲー/(^o^)\
ああ……専ブラって便利だな………
百合はあるの?
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 09:48:51 ID:VqUJnBBX
儲必死だなw
こんな糞ゲー買う価値ないぜ
RTSっぽいな
最近リーズのアトリエ、ルミナスアークと
オワタオワタなクソゲーを連続で買ってしまってる俺ガイル・・
で、この流れは「買い」なんだが実際、どーーよ?
二度あることはサンドアールと言ってだな・・・
>>208 夜会話イベント共に百合どころか恋愛も微妙
ただし腐が喜びそうなイベントはあり
でも買っちゃう!
質問なのですが、今回も武器合成ってありますか?
公式には書かれていなかったので不安に・・・
人間のボスでは詠唱長い攻撃スキルは使わない方がいいぞ
通常攻撃のみで回復は姉に任せてゴリ押しでいける
ボスが詠唱開始したら離れるんだぞ!
大きいボスの場合は複数ならチェイン、単体なら離れてソードダンス繰り返しでノーダメクリア
>>216 あるけどストーリー進めれば次の武器の素材が溜まる簡単仕様
クリア後のEXダンジョン5を何回かやれば最強武器も作れる
>>218 なるほど、素材探しに悪戦苦闘・・・ということはないのですね。
安心しました、すばやい回答ありがとうございます!
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 11:01:39 ID:jgruZFfw
一週目で最強武器は作るな
強くてニューゲームで引き継げない
いや道具も引き継げないからあれなんだけど
所持金は引き継げるから現金化お薦め
EXダンジョン5でもレベルが上がりにくくなったらさっさと強くてニューゲームに行ったほうがいい
後召喚獣はガンガン作ってガンガン使おう
レベルが固定だから作ったら即使わないと次のダンジョンで使っても役不足に
???の召喚獣がリストに載ったら即行作って使うべき
作らないと図鑑に載らない
無難なゲームっぽいけど、お前等クリア報告はやすぎじゃね?
FFCC同様周回前提の作りなんだろう
なんか微妙そうだなーとスレ見てたら
konozamaからもう来た・・・
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 11:09:36 ID:jgruZFfw
一昨日からチート全開でやってクリアした
>>224 なるほど 了解した
そういう強行軍をしなければ普通にプレイできそうだね
人柱ありがとう
すげぇドシャ降りで買いに行けねぇ・・・
買ってこうかと思ってたのに
なんか評価が・・・orz
まぁ5000円しないし買ってくるか
届いた━━━(((((゚(゚(゚(((゚゚∀∀゚゚)))゚)゚)゚)))))━━━!!!!!!!
巨乳女の発言が中国人みたいでムカつく件
そのうちデレるんだろうが・・・
チートなんか使わなくてもEXダンジョン全部クリアまでで13時間しかかからなかったんだが
リーハ選んで始めたけど、何この逃げて遠くから攻撃の繰り返しは
リーハは仲間壁にして魔法使うの前提なのにリーハが近づいてないと仲間が戦ってくれない
近づいて離れて魔法使おうとすると仲間まで着いてくる
操作キャラ替えられないのは最初だけだから姉主人公でも弟使うしかない
EX5まで終わらせてさいきょう武器作って14時間ですた。
ちなみにブレイブ27時間、FFROFシングル1周目15時間くらいで
クリアするヘタレプレーヤーです。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 12:27:18 ID:9wsdksTb
糞ゲーだった
9時間でクリアして即売ったよ
ボリュームなさすぎ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 12:30:30 ID:/YmoecYg
どうしてタッチペンオンリーにするかなぁ
せめて移動くらい十字キーでやらせてくれよ
タッチペン嫌な人達だっているんだから設定で通常操作とタッチ操作選択させるとかなんでどこのメーカーもいれないんだ?
タッチペンでしか出来ない事があるからだよ
ショップ行ったけどメダロット弐核見つけたからそっち買ってきたよ・・・
これは安くなったら買うから勘弁しちくり〜
十字キーを入れたら、みんな十字キーでしかやらないからだろう。
じゃあ十字キーだけでいいじゃん
エクステーゼみたいに速攻値崩れパターンかな
てか、このゲームの場合十字はサブで使うんだろ?
値崩れしそうだから、ゼルダ買うか
値崩れしそうだから、FFCC買うか
DS系は十字キー操作のだと手痛くならね?そういうのはPSPで出してくれっていつも思う
ちなみに装備の時とかは十字キーでリスト送りできるぞ
序盤の男主人公女主人公のお寒い絡みが見てられません><
発売日なのに、この伸びの悪さ
買ってきたけど、まあまあ面白いよ
タッチペン操作も割り切って慣れればそこそこ快適
ナポレオンのリメイク出ないかな
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 12:55:18 ID:TyYiHRFd
主人公も祖こそ癖はなさそうだな
>>246 DSのこの手の戦闘はマジで人を選ぶから様子見が多いんじゃね?
聖剣HOMやFFRWがダメだった人は買わないと思うし
糞ゲーでかたじけない
人柱に敬礼!敬礼!
>>245 一時間ぐらい前に始めたけどその通りだな
まあゲームとしては面白いからいいけどさ
準備できた?
2000円切ったら買うわ
いい評判聞いてなかったから、それを覚悟にやったら思ったよりはよかった。
過度に期待してやるより期待しないでやったほうが楽しめるね。
タッチペンをメインで使用するソフトの中ではボチボチな出来に感じた。
期待しないでやれば面白いと言われるゲームが面白かったためしがない
これは駄目か
うーむ…糞ゲーに騙された者達が一人でも多く道連れにしようと必死でござるな
そうして騙された者達がさらに…
なんと恐ろしい術でござるか…
つーか妙にファミ通の点数がいいからみんな期待しちゃったんだよな
タッチペンでの操作性の悪さも酷いが、なんなんだこの中二病的なシナリオは。
シナリオ書いてる奴はわかってるんだろうけど、やってるこっちは主人公たちが
何をしようとしてるのかさえわからないんだが。
操作性は驚くほど良いぞ
どうしちゃったんだフライトプラン
ゲーム性自体は好き嫌いあると思うが
置いて出来るのは唯一の利点
オプションで切り替えなり出来る様にはして欲しかったな
正直ちょっと触っただけでも十時キーでやる気にはならないと思われる。ゲームの作り的に。
チェインアタックあたり覚えるとなおさら
>>241 今のとこ戦闘ではホールド(スキル固定使用)くらいかな・・・
これタッチじゃないと不便だろ
キー操作だけだったらチェインアタックとかが凄くつまらなくなってると思うんだ
でも移動は十字と選択でもいいような
>259
厨二シナリオはサモの伝統
むしろコレはまだマシな方
仲間にもっと細かい指示与えられると良かったな、「遠距離攻撃しろ」とか
敵がスキル詠唱初めてさあ離脱しろって時に
マリモ男が一人で突っ込んでって/(^o^)\
ショップに麺棒があって噴いた
スタッフ結構ネタ仕込んでるなww
戦闘はタッチペンじゃなきゃこの面白さは出せなかっただろうな。でも、メニューやら
スタート画面やらシステム周りは十字キーとボタンでもよかっただろ・・・。
あのアイコン配置だと十時キーの方がめんどい気がしないでもない
作り変えたら、という話は置いといて
ナスルナイスガイだよナスル
>>267 マリモ男w
全員集合コマンドは欲しいね
これ姉は使うなってことなの?姉でやると味方がアホな行動しか取らなくなるんだが
FF12RWと同じで気がついたらボスを倒してる・・
何話辺りから面白くなるのこれ?
時期に1980円ゲー
コントローラーの使いすぎによって十字キーが潰れる俺にとって
タッチペン操作は優秀だと思っているのだが。
だが
>>269には同意せざるを得ない
関係ないが頭脳プロテインのinfoで笑ったのは俺だけでいい
そうだねプロタインだね
移動は普通に十字キーでよかったんじゃね??
攻撃とか補助関係はタッチペンで・・・
敵いないときですらタッチペンはなんかめんどいな
買ってきたがぬるいのか。
ロスマジとか好きなんだが、ああいうシビアさはないのかな。
まあサモナイに難易度なんて期待してないけど。
>>211 よう、俺。
>>279時々妙に強い敵が居るよ。三回ぐらい殺された。
そんな7時間突入。
レスみてて思ったんだが・・。
キャラ名じゃなく、姉 弟とかでよばれてるのって致命的じゃね?
今までもキャラ萌えあってこそのサモナイだったのに。、。
キャラ萌えで買った俺は今のところ満足。
ちなみにワングーのステッカーはクリア仕様だったよ。
外じゃやんないし貼っちまおうか・・・
スキル使ってくるボスうぜええええええええええええ
発動まで無敵の上連発してきてスキル封じも通じないとか馬鹿じゃないの馬鹿じゃないの
>>280 そか。
進めるのがちょっぴり楽しみになったよ、サンクス。
買いに行ったら見事に売り切れてた(´・ω・`)
昨日のうちに買っておけばよかったorz
5話の蟻のボスTUEEEEEEEE
俺が弱いだけなのかもしれないが5回位負けてる
あれ1個目の初心者何とか1っての貰い忘れた・・・
これって重要・貴重なアイテム?
アクションRPGだというだけでこれ買った。やり込み要素あるの?
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 15:46:32 ID:H05EH9vY
ヌルゲーと聞いてやって来ました
こいつは楽しめそうだな
買ってくる
クリゲーMMOを一人でやってるみたいだな
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 16:16:32 ID:WDiTTtUM
あ
うん、これ面白いよ
不満はあるけど気にするな!
いつもと絵がry…だったがね、十分可愛いじゃないか
コジコジかわいいよコジコジ
なんか展開早いRTSやってる感じ
全体的に快適ではあるけど、画面が狭い感じはするなぁ。
昼前に店に立ち寄ったらもう売り切れてやがる……
朝のうちに買っといてよかった
この絵師はイマイチ萌えとは別の次元にいる気がする
尾谷おさむってのと同じにおいがする
ハッキリ言ってサモナイにはあまり合わない
クラフトソードふくめて、これまでのキャラ絵に魅力感じられなかった自分には、今回の方がいいな。
でも戦闘はクラフトソードのがいいんだよなぁ
今回はマジ微妙・・・
ARPGというよりはRTSなのか?
ネガキャンネガキャンわめいてたやつらはどこに行ってしまったんですか?
正直今回は面白いと認めるのは難しいだろこれ。
夜会話ってあるときと無いときがあるんだね
>>300 かな
移動もペンだからなー
移動だけは十字キーにしてほしかった
これまでのスレの流れを纏めるとこのゲームの評価は……
普 通 (ノーマル)
だな。
個人的には十字キー、ボタン4個、LRにはアイテムやスキルを配置できて欲しかった。
画面小さいのが難点なのは同意。ちょい見辛いよな。
普通に面白い
チェーンアタック覚えたら流石にRTS似とは言えなくなった。これは気分いいな。
姉は操作してもつまらん。
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| おまいらっ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
>>307 それはある
姉主人公ではじめたけど
途中から弟ばっかり操作してる
煽りにも釣りにも足りない半端な荒らしだな。
修行が足りんぞ。アケ板にでも行って練習してこい。
ねんがんのぴちぴち半ズボンをてにいれたぞ!
…ちょ、待ってくださいw
アルド操作が爽快過ぎてリーハ操作のつまらなさが際立ってるな
チェインマンセー
キャラ買いしようかな。
お前らはどっちの主人公で始めた?
ところで主人公、名前は固定なの?
>>316 姉(魔法系)と弟(戦士系)が選べる
名前も変更可能
>>316 固定じゃないぞ。
主人公もパートナーも名前変えられる。
まぁ主人公は戦闘中切り替えて操作できるけどね
ありがとう。さらに購入意欲わいたです。
公式ページで声優が名前入ったセリフをしゃべってたから出来ないと思ってた。
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 17:12:48 ID:qUMSQyur
ティカ登場の仕方がエロいな
サポートランクがなかなか上がらないけど、意識してランクを上げたいキャラの
HPをこまめに回復しないといけないのかな?回復アイテムの値段が高いので辛い…
回復してやるとあがるん?
それなら魔法でもいいのか?
げんきになってください!
あたってください!
アインかわいいよアイン
リーハは攻撃魔法連発してればいい気がした。
最初の魔法も地味に貫通魔法だから敵を寄せて撃つと殲滅できるし。
え…WIKIみるとミルサート仲間になるの遅すぎじゃない?
こうなったらアインとリーハの百合に全てをかけるしか
姉はライン引く系統覚えてからが勝負っぽいけど、その頃には弟の方にも楽しそうな技増えてるな。
姉は敵が画面端ギリギリに見える場所から貫通型か多段型の魔法撃ってりゃメインでもバリバリ使える
EXダンジョンは斧のスピンクラッシュ連打一択
チャインと魔法じゃ話にならん
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 18:08:21 ID:1SkYdOH/
3500円ゲット
懸賞当たったから売って来た。30分プレイしたけど引き付けられなかったから…
リー…姉は敵指定とかチマチマ言ってないで方向指定・弾道指定だけできて
ガスガス魔法を撃てれば良かったんだよな。
上画面MAPももう少し拡大できれば画面外の敵を掃射する鬼姉ができたのに。
極めつけは自分の周りに○を書いて敵殲滅。
サモンナイトって基本的に召還師が使い辛いぜ…
スキルポイントってどうやったらもらえるんだ?
敵を倒したら増えるのか
LVアップで増えるのか
もしLVアップで増えるとしたら取得できるポイントは決まってくるんだけど
全部のスキル取れるのかな?
>>331 単発キター―――(゚∀゚)―――!!!
オートランの時くらい速く走ってくれてもいいのに
何もいないフィールド走るのが面倒
>>332 何言ってんだ
本編は召喚術が無かったら本当にしんどいというのに(´・ω・`)
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 18:23:57 ID:9wsdksTb
クソゲー+ボリューム無しの相乗効果で速くも売りに出してる奴が多いな
買うか迷ってる奴は中古を買った方がいい
間違っても新品は買わないように
クラフトソードもだけど音楽がかなり良いな。
>>332 とりあえず十字キーとABXYで方向指定攻撃はできるから、リーハ使うときはこれだな
ところでチェイン派がやたら多いがそこまで使い勝手がいいのか・・・?
俺的にはランドスラッシュのほうが使い勝手がいいのだが。
実際にそれぞれのマスターLvをぶっ放してみたのだが
チェイン・・・1500×15回
ランド・・・2400×敵数×2回
敵が5体以上いる状況だとランドのほうが強い感じがする。無論発動はやや遅いが。
敵が画面に見え次第敵のほうに点をどんどん打っていくと寄ってくる敵にほとんど2HITするのであとは通常攻撃で倒す事ができるのだが。
速めに使えるからチェイン使いが多いんじゃ?
ランドスラッシュってまだ使えないし
短いとはいえまだ今日が発売日だぜ?
接近攻撃してると姉ちゃんも敵の前まで行くな
割と至近距離から始まるボス戦なんかだと特に
切り替えて遠くにやるしかないんかな
もうちょっと作戦指示できりゃ良かったんだが
SP回復結構早いから封印する意味ほとんどないな
>>339 これ知ってるだけで全然違うよね。
説明書読まないで始める派だけど、ゲーム内の説明に気づいてよかった。
姉と弟のスキルってどれを上げてけば良い?
ちゃんと違うマップあるんだな
サモ3みたくずっと島かとおもったぜ
>>344 姉は回復と最初のほうの攻撃スキル
弟は武器にもよるがチェインがどれにも使えて便利なようだ
それとレジストも振っておけ
スキルレベル引き継ぐんならあんま上げすぎてると
2周目序盤じゃまともに使えなくなるのか?
槍とか低レベルのまま残しとくのも必要かな
素早い回答有難う。
ついでに聞きたいのだがスキルはとりあえず全部覚えた方が良いのだろうか?
というか他とラインがつながってる奴は覚えないといけないし
単発の奴はほとんど属性防御だから覚える方が無難だし。
それ以外というと・・・もう全部覚えた方が早い・・・
まあ俺は剣一筋!とかでも良いとは思うけど・・・
>>348 覚えられる状況ではあるが全てをマスターするのは相当難しいかもしれん。
ある程度は狙いを絞って振ってくれ。
ただツリー状になってるやつの元の部分はは全部取っていいとおもう。
武器やスキルの使い分けってやっぱり考えておいた方がいいのかな
タッチ一瞬で持ち換えられるけど序盤の俺は今の所剣しかマトモに使ってない
斧しか使ってない
気にするな
いくら読んでも面白いのかツマランのかワカンNEEEEEE!!!!!
GKが活動してる分面白いのか!?やっぱり微妙なのか!?
という事でどなたか分かり易く教えて頂けないだろうか
1、ストーリーはどうか
2、キャラ単体の魅力はどうか
3、プレイ感覚(爽快感、気持ちの良い縛りは?戦術、戦略性は?)はどうか
4、やり込み要素(量は?やり込む意欲をそそられる?)はどうか
上記の4点が、初代サモンナイトクラフトソード物語のそれと比較した場合
どんな感じになりますかね?
何話まであるの?
1週間ぐらい経ってからスレに来るのがベスト
誰もいなかったりして
タッチペンのみってのが萎えるな
>>358 LRはもちろんの事、十字ボタンも結構使うぞ
ストーリーネタバレ
精霊の様子がおかしい→原因は過去の因縁
タッチの通常戦闘だと、かなり単調だから普段からスキル使用の攻撃が前提だな。
SPも時間経過でどんどん回復するからもったいぶらずにスキル使った方が良い。
通常攻撃を使うのはSP切れの時くらいだな。
なんか音悪くね?イヤホンで聴いてるのに・・・。
誰か教えてくれ
今回の予約特典はマジで何なんだ?
>>361 通常攻撃は何やってても次がチャージされるから、
スキル
↓
通常
↓
アイテム
↓
通常
とかやった方が効率良い気が。連射に近い形になるし。
姉の方だが。
にしてもなんで姉・弟なんだろうか。サモナイって他に姉弟いなかったっけ
>>353 1、ストーリーはどうか
9話の時点では特に面白くもつまらなくもない、ただ個人的にはサモンナイトにする必要性が感じられなかった
2、キャラ単体の魅力はどうか
何というかどいつもこいつもその辺に転がってそうなキャラなんで特別魅力は感じない
3、プレイ感覚(爽快感、気持ちの良い縛りは?戦術、戦略性は?)はどうか
ぬるいのってのが全てかもしれない、ただスキルを取得しないor使用しないと雑魚キャラに蛸殴りされて死んだりする
そう言う意味では縛りプレイもできるかもしれないけどただマゾいだけな気もする
戦術とか戦略性はあんま無いと思う、まあでも戦闘自体はそれなりに面白い
4、やり込み要素(量は?やり込む意欲をそそられる?)はどうか
やり込み要素としては、モンスター図鑑がある全147種、9話開始時点で4分の1位埋まってる
その他はまだクリアしてないしわかんね
つまらなくは無いので暇なら買ってみても良いんじゃないってのが個人的な感想
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 20:56:22 ID:CNG9d38J
タッチさせるなら古舘にして従事キーいじらせるのやめろよ、っていつも思うんだがどうよ?
振るタッチが無理なら全部キー操作でおkなように出来ないのか、クリエーターって奴らは
>>368-369 なんだ、いるじゃないか>姉弟
じゃあ紛らわしいから名前で呼んでやろうぜ。リーハとアラドだっけ?まあそんな感じで
アラ・・・ド・・・?戦記・・・?
ビクティムビーク!!
5話や6話のボスで涙目なんでヌルいとはとても言えないわけだが
ヌルいって言ってる連中はあいつら楽勝だったんだろうか。
斧使使ってるんだけど通常攻撃遅すぎw
ショックウェイブってLv上げると範囲広がる?
Lv1だと大分狭い気がする
イベントボスかと思ったよ
一回やられて、その後姉でペチペチやって勝った
よーし、地域振興券があったからかってこようかなー!
10時間でクリアってマジ?
5話は斧一点伸ばしで楽勝だったから知らんが
6話のあれはきついっつーか酷いだけだろ。
技発動時無敵、発動したらほぼ回避不能、弱点特になし?
コンシューマーでケアルタンクやらされるとは思っても無かった
>>375 スキル説明よく読め
6話は姉でフラッシュ掛けながら回復にまわって後は前衛にまかせてフルボッコ
主人公ほっといて前衛でがしがしスキルで敵殲滅するナスルかっこええw
ようやく買って帰ってこれた!
今タイトル画面流れてる!
クソ2以来久々のサモンナイトだぜ!オラわくわくしてきたぞ!
恋愛やギャルげー要素はある?
あったら買わないと思う
どんなボケだよ(;´Д`)
6話は逃げ回りつつ詠唱+発動時間終了に合わせてソードダンス発動とかやってた
半分ぐらい削った所でめんどくさくなって正面から通常攻撃でガチンコして押し切った
異常なほど人少ないけど
今日間違いなく発売日だよな?
>>379 範囲UPは書いてないからこのままか…
レンジってのが範囲も含むのかと思ってた
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 22:12:12 ID:jgruZFfw
強くてニューゲームで全スキル習得可能
初回は
姉 フラッシュ、回復系、SP回復スキル
弟 チェイン、斧の範囲スキル、SP回復スキル、コンセントレート(他のステータス上昇スキルと重複できない)
上記はLv7まで上げた方がいい
後NPCはスロットに入れてるスキル、アイテムしか使わないから
余計なスキルは入れないほうが強い
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 22:17:19 ID:jgruZFfw
SP回復スキル(Lv7で10秒?詠唱2000回復)もありスキル連打ゲーだから通常攻撃なんてしないでOK
使うとしても序盤くらい
チェインLv7でSP50、9回攻撃
チェインを多用する事になると思う
まだナスルが入ったばっかなんだけど
サウンドテストのボイスで見たこと無いヤツがずらっと並んでるんだけど
>>383 ファフラスとウグニアがくっつくから買わないほうが良いよ
初日クリアした強者はさすがにまだいないか…
ボリュームが気になって買えねぇw
>>392 前日クリアしたやついたんじゃねーの?
クリア後のダンジョンもクリアしたとか書いてたし・・・
>>390 俺もちょうど書こうと思ってたw
全ボイス、全音楽が解禁になってる。
いいのかよ。
>>392 フラゲしてクリアした人によると、クリアまで10時間くらい。その後の隠しダンジョンを
制覇しても13時間くらいらしい。
クラフトソード出してくれれば買ったのに
マディーンやら召喚士やら人間つえー。つーかスキル使用前無敵やら逃げても食らうやらムカつく要素どうにかして欲しかった。姉使って回復役に徹して勝ったけど
キャラやストーリーは無色であってなきがごとし。
ゲーム部分が面白いからどうでもいいけど、ボリュームは正直ありそうにないな。
393.395
サンクス!
う〜ん…さすがにまったり長くという訳にはいかんかorz
アンカー付けたら携帯からの書き込みできねぇw
皆すまん。
7話でアインが毒沼で熟睡してそのまま永眠しててワラタ
>>398 こっちもスキル発動中は無敵だからその辺をうまく使ってくれ。
やりこみ要素はそれほど多くは無さそうだと思う。
12時間のプレイで図鑑の9/10は埋まった。
EXダンジョンは敵のHPが多すぎるぜ・・・。ランド3回やらないと敵が倒せない。
チェインなんぞ放った次の瞬間にはフルボッコにされてるし。
13時間で4800円はあり得ないよな。
これだからDSはぼったくり。
ストーリー短い? あんまり町とかイベントの数とかないってこと?
ボスの無敵鬱陶しいな。
ボス戦以外SPの存在意義なくしたようにいっそ開き直って
味方の無敵時間もろともシステムとしてわかりやすく組み込めなかったんだろうか。
見切れないわけじゃないけど分かりづらい。
面白いんだけどねえ。
むしろボスは詠唱無しでいいよもう
さっきまでやってたが思ったより良作じゃないか
今四話・姉しか使ってないが
画面外から方向指定飛び道具とかで一気に敵倒すと気分いいな
ゲームという物自体にそこまでのドラマは求めてないし
やり込みどころかレベル上げとか面倒な操作とかやる気しないから
俺みたいなヌルゲーマーにはこれくらいがちょうどいいよ
チェインのレベル上がるとザコがアフォみたいに滅多切りできて楽だな
3匹くらいを2〜3回ずつクルクル回りながら刻んだり
ボス相手じゃ意味ないからソードダンス
槍って使えるのか?
まだ冒頭しかプレイしていないが
操作性はなかなか悪くないじゃないか
最初でフルボイス?と思いきや
すぐに一部ボイスだけと思い知らされる悲しさ
まあどうでもいいけど
16話のボスが倒せない…魔法攻撃で瞬殺されてしまうからかな…
倒せた方、どうかアドバイスをお願いします
そういや攻略スレ立ってないな
まああんまり攻略すること無いか
ドロップアイテムも図鑑に載ってるし
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 01:47:40 ID:c8i4qAEo
敵も味方もスキル使用中は無敵だからボスの詠唱に合わせてこっちもスキル使えばダメージ受けずにダメージ与えられる
>>412 16話ってどんなボスだっけ・・・?むしろそのあたりだと誰?って感じだったかな。
レジストはちゃんと振ってるか?俺は剣だったがボスは仲間やモンスターに任せ
遠くからランドで狙撃してた。
それと姉の杖に有段者の+2を入れておくとSP回復や攻撃、防御UPのスキルが
ぐんと使えるようになる。クリア前でもSPは2000回復できるし攻撃UPのスキルも
120%くらいまで増加するのでかなり使い勝手がよくなる。
マスターになっても補正はつくので(Lv7→Lv9になる)クリア後も回復面では主力
の杖として使うことが出来る。特にSPは3000回復できるようになるので俺は未だに
それを愛用している。
ちょっと仲間バカすぎねー?なんでわざわざボスの正面で足止めて戦ってるんだよ・・・。
回復が追いつかねーよ・・・。
と思ったら最初に死んだのは操作キャラだった・・・orz
FFCCの邪魔にしかならない味方よりは明らかにましだと思う
まぁ改善の余地はあってもマシな方だとは思う仲間AIは
他所じゃもっとアホな例はいっぱいあるだろうし
SPをさほど気にする必要がないからスキルじゃんじゃん使ってくれる感じになってるんだろうな
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 05:09:02 ID:0hEl2fDO
発売日だったのに1スレすら消費できてないなんてorz
かわいそうだからあげとく
これ普通に面白いやないか
テイルズウィーバーより面白いぜ
偽りの輪舞曲終わるまでプレイできん……orz
最近良作多いな
スキルに使うSPを回復するスキルにちょっとワロタ
>>424 雑魚戦じゃSP困る事ないけど、ボス戦じゃあと少しで使えるって所で
殴られてキャンセルさせられたら涙目だぞw
SP回復アイテムの方がボス戦は早くて確実で便利だからよく使ってる
雑魚戦でスキル使い放題になってるのは個人的に良い事だと思う
良作・・・では無いかも
並ゲー
隠しダンジョンでセーブ中に画面が固まって動かなくなったから仕方なく
リセットしたら案の定というかセーブデータが壊れた\(^o^)/
もう一個のデータは18話だしやり直す気力ネーヨ・・・
昨日からやってたらもうクリア
話はあいかわらずどうでもいい感じだったな、別に期待してなかったが
それより萌え要素薄いってなんだこりゃ、夜会話もさっぱりあっさり気味だし
別につまらなくはなかったがプレイしてもどんなユーザー狙いだったのかわからないな
俺みたいなお布施ユーザー狙いだったらウケるがw
DSで新規層獲得狙って万人受けするようにしようとしたらこんな感じになっちゃったんだろう
個人的な感想としては
クラフトソード2>クラフトソード1=ツインエイジ>>>はじまりの石
って感じかな、携帯バージョンのみで言うと・・
やべえアインかわいすぐる。
俺ロリコンじゃないのに。
;;;;;::::::: :.:... レ.>'-'└=-'´"mラ、,.)
;;;:;;::. =、 j '´ __`) ど ロ こ
;;;;`ー-、ヲ ー二、 も リ の
;:. / r ´ ̄ `ヽ ー=、' め コ
::.`'`ヲ /' . -‐- 、 ヽ ノ !! ン
;::::`ヽ {./ rュ 、 ヽ.} /_
>へ_i ヽ;:`'ー-‐'.ナ/ っ
"'' { `ー==-'´ //ヽ、,へ/´
つ=-^、 {'"ー=、 :;;;
} ,、ノ爪ゝ、 .,,::;;;
ラ>' '~´`5、 ., r'^ j^ヽ__, `ー
アイン選んでたけど萌える展開なんて一度も無かったじゃん
無事島に帰れるといいですね→無事戻って来れましたね
これだけ
いや、アインが存在してるだけで心が和むんだ。
ファミ通でなぜあんな評価が良かったのか、よく分からない
金ですよ
アインかわいいよアイン
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 12:05:31 ID:VaO/AlzG
この戦闘で操作がボタンだったら2倍は面白くなってた。
移動速度やたら遅いくせに走ってるポーズなのが笑えるな
強烈な向かい風でも受けてるかの如く不自然な走りっぷりw
このゲームが思った以上に面白く感じてしまうのは
俺がMMOやっても万年ソロだったからに違いない
タッチペン考えた奴は地獄に堕ちろ
同じタッチペンでもゼルダは全然違和感ないのになー
やっぱ任天堂は格が違うな
というかこれはゼルダと違ってRTSっぽいし
マウスかタッチペンかの違いだしな
PCゲームやってるやつには違和感ないだろ
ARPG的な爽快さは無いな、これは
エクステ的なテンポの良さもないけどな
じゃあ何があるんだ
でもそこそこ面白く遊んでるけどね
まだ4話だが・・・
>>447 改めてそう言われると何があるんだろうな。物足りなさはあるんだが。
ダメージの限界は9999だしLv99まで上がれば全スキルMAXできそうだし。
あとはEXステージの最後のボスが何を落とすか調べるくらいか。
チェイン覚えてからが楽しすぎるw
いまんところ敵が5匹くらいしか同時に出ないのが残念。
チェインのスキルレベルを7にして最初の方のダンジョンで暴れると
GBA版三国無双だとオモタ
ゲームジャンルがアクションじゃない事を皆忘れてると思うんだ
でもクソ風のがやりたいです安西先生
このスレ4〜5千本しか売れてない偽りの輪舞曲より人居ない気がする・・・
発売したの昨日だよな?一年前とかじゃないよな?
>>433 致命的じゃないかオイ
これ読んだら誰も買わないぞ
けっこうCMにも力入れてたのにな。まー、そのせーで2ちゃんに書き込まない子供達ウ
に売れてるんだろう。
腐どもが気持ち悪いのでみんな去りました
>>452 ぱっと見アクションRPGみたいだけど新感覚タッチRPGだもんな
ちっとも新感覚じゃないのが玉にキズだが
ゲームの内容と同様に全然盛り上がらないスレですね
ザコ相手にはチェイン連発→SPが減ったらチャージというのを
ずっと繰り返してるんだけど。さすがに飽きてきたので斧でも
使ってみるか。
なんか平坦なゲームだなあ
登場人物はやたら驚いたりするけど
イマイチこちらに伝わってこない
あと、ボスの
無敵詠唱→発動→無敵(ry
はちょっとズルイと思いますw
ARPGだと思ったらRTSRPGだもんな。
こりゃはじまりの石以上に売れねぇんじゃないの
ザコ相手にチェインでボッコボコにするの「だけ」は面白いよな
姉貴で弾乱射も楽しいぞ
十字で敵じゃないくて位置を指定できるし
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 16:10:19 ID:YOFWzonn
これ絶賛していたコテハン(なんとか店員?)は
切腹モノだな
いや、面白いし
発売前にウグニアたんウグニアたん言ってた人たちはどこ行ったんだ
このゲーム、改善点・・・は色々あるが、出撃可能なキャラを2人にするとか
全員プレイヤーが操作可能にするとかすれば良作位にはなるんじゃないか。
なんだかんだでそこそこ楽しめたからここらへんが改善された次回作が出たら買いそう。
移動は十字キー
あと攻撃やスキルはタッチペン
でよかったんじゃないのかと・・・
移動までタッチペンにする必要があったのか・・・?
移動十字キーだと齟齬が出ると思う
勝手に移動するスキルとかあるし
いやぁ・・パーティメンバー全員操作可能とかやられれると混乱するだろうな
出撃メンバーから弟(または姉)外せるようにするとか
「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」みたいなON/OFFよりかはマシな
指示が出来るようにはしてほしかった
>>471 スキルの詠唱始まれば立ち止まるから問題なくね
ToT並の微妙さ
後は夜会話だ。アッサリし過ぎ。
>>473 発動した後に十字押したのにそっち行かない、って感覚が強くなると思うからなー
通常攻撃とかも
指定したのに向かってくれないのはちょっとな。
というかDSLの十字は斜め入りにくいので正直あまりつかいたくない
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 16:34:09 ID:j5wLz9FU
タッチペンのみだと移動と攻撃がごっちゃになりそうで嫌だ
>>476 あー・・・ちょっと想定がズレてるかも
移動を十字でやりたいってのは、ホント移動だけ
通常攻撃やスキルからの移動は現状で良いと思う
DSLの斜め入力・・・俺は気にならないなあ
でも使いづらいって人の方が多いね
>>477 現時点でゴッチャになってないから安心
タッチペンで攻撃だけ、ってのが一番ごっちゃになると思う
>>478 つまり長距離移動かー。
移動ロック使ってる?完全に手離せるから楽だよ
勿論オートランは使ってる
タッチペンの移動そのものはDSのゲームの中じゃ良好な方に入ると思うけど
ポイントに自動的に移動って感じで構成されてるみたいだからずっとタッチしてる必要がないし
ドラッグがポイントを随時移動させるって感じだからどう移動するかが分かりやすい
オートラン的操作も入ってるソフト見た事ない
FFCCやってくるノシ
夜会話あっさり具合って、ルミナスを上回るんだろうか…
後プレイした人に聞きたいんだけど、ミルサートの出番って少ない?
セリフ集聞いてるだけでストーリーも夜会話もある程度分かるのは
ちょっとどうよ。クリアしたらおまけで出てくるとかにすれば
よかったのに
あと絵は★のままでいーじゃないか…
普通に面白いなこのゲーム
姉のスペルヒールの時の「しっかりして!」が「しっとりして!」にしか聞こえない件
何この糞ゲー
今からやるけど糞すぎる
単発がなに言っても意味ないから
PSPでオナってろGK
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 19:04:21 ID:f5pTorE1
右利きなら十字キー
左利きならABXYボタンがスキルショートカットに対応してればよかったと思う
スキルショートカットの一番上が上orXを押すとスキル使用待機状態になれば操作性がかなり向上した
普通に面白くないなこのゲーム
会話がお使いを命令されるだけだし、もうちょっとやりようがあるだろうって
ぐらいに不自然すぎ
とても頭使ってシナリオ書いてるとは思えないくらい酷い
しかもキャラが全然たってない
FFリングを1とすると、これは0.4ぐらいの面白さ(ゲームシステム抜きで
シナリオでのみの比較)
これから買おうって人は、中古があふれるだろうから1ヶ月まてばいいよ
しかもすぐ飽きるだろうから、ほんとに暇で賞がないって位に人生に飽きてる
人以外は絶対新品で買うな
中古でワゴンセールで買うなら、すぐにやめれるだろうから
PSPなんて糞もってねぇよ
いや、悪くないんだよ、少なくとも糞ゲーではない
だが面白いかっつーと普通としか答えようがない
萌え的に見ると萌えイベントなし夜会話も萌えなしEDも萌えなしで糞ゲーだが
キャラデザ的にそんなに萌え期待してた人はいないだろう
ホントに凡ゲーという評価がよく当てはまるよな。
戸部信者の俺は大満足だぜ
>>495 同感。
ファミ通で8876とかなら期待せずに買えたのに
ちなみに6点はボリュームな、恐ろしく短い&やれる事が少ない
そうだね
プロタインだね
FF12と同じ失敗をしているな
クリックゲーを参考にするのは良いが
向こうは多人数ありきの面白さなんだから
シングルで面白くするにはそのまま持ってくるのは論外だし
ちょっとやそっと変更しただけじゃ成立しない
なんていうかほんとすぐ飽きるって感じだな
ストーリーに盛り上がりなんて全くない気がするし
戦闘もさっきからチェイン打つくらいしかしてないし
っていうか奥義が全部同じに見えるのは気のせい?
敵もちょっと弱くして数多くすれば良さゲーかな。
どこに喜びを見出せばいいのかよく分からんが、悪くはない。微妙だな。
植田好きなら買ってもいいんじゃね。ガンド撃ち最強ゲー、チェインなにそれ
雰囲気”だけ”なのにクラフトソードに似せてるから比較されちゃうんだよ
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 19:55:50 ID:lPphf5Av
よくもまぁ・・・・・こんな意味不明なシステムのゲーム作ったもんだ
レビューなんて当てにならんな
タッチペンでしか反応しねえし
RTSみたいな処理だけど爽快感はないし
見方も敵も少なすぎて、マップも狭すぎてRTSじゃねえし
ウルティマオンラインの戦闘を劣化させた感じだな
本当にテストプレイして意見きいてんのかよこのくそげー
敵倒した後のくそ長い硬直はいったいなんなんだよ
4000円とかまじでボッタクリすぎ
都心の某○太郎ショップ
まあ夏が過ぎたら少しは落ち着くだろう、このスレも。
煽りレスが多すぎる。
落ち着くどころか落ちるんじゃねーの?
普通に値崩れコースっぽいけど、どれだけ出荷したんだろ・・・
ミルサート仲間になんの遅すぎww
練成モンスター強くして作りにくくしてコレクションにすりゃ、ボリューム水増しできたのに。
ま、でもそこそこ面白いよ
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 20:25:34 ID:3uLgdbMg
練成モンスターは最初に作ったときあっさり死んだの見てそれっきりだな。
4章でっかいボスでタフすぎで範囲攻撃で
あと少しってところでゲームオーバーになっちまった
練成モンスターの真骨頂はボス戦で出して囮
にしても線引いてから発動する系の魔法が弱すぎだよ
雑魚と大きいボスには初期天、人間ボスには風、だけで攻撃は足りるな。
とりあえず心配だったキャラ絵は全然おkだった。
立ち絵の表情も多いし。
敵との攻防の駆け引きがクソシリーズみたいに有ったら良かったかな。
今のだと一瞬の駆け引きじゃなくて全体の状況判断でどう立ち回るかって感じだから。
その辺ARPGってよりRTSっぽいなと感じた。
操作キャラが引いたらNPCも一緒に引いてくれるくらいはしてもらいたい
姉でもボスと接近したらもうホントに足止めて殴り合う
まっくのーうち!まっくのーうち!
そうすると姉操作が更に使いにくくなるんですが
今でも十分姉操作は糞なのに
で、結局これはサモンナイトってブランド付けた意味あったの?
サモンナイト全然関係無し?
>>514 召喚する=サモン
夜会話ある=ナイト
よってこれもサモンナイトシリーズでいいと思う。
>>513 リーハ糞というか、姉だとアルドが使い辛いだけだろう
リーハ、ナムル、アインとかでパーティ組めれば強いんだが。
弟があらゆる意味でいらないサモンナイトだな。自分で使うなら話は別だが
俺は中盤だけど今の所弟しか使う気になれない
AIが結構優秀なので姉はAIに任せておくとサポート役としてかなり便利な存在だ
ボス戦じゃ操作変更も重要だからバランスは取れてる方だと思った
クソ石ではDQNばっかだがこれはどう?
Vジャンじゃ隠居のオッサンが大人っぽいとあったが
どうやらシリーズ最低売り上げを記録しそうな予感だな
古市行ってきたけど
中古5本並んでたよ
早っ
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 22:33:21 ID:xSrkEej+
タッチペンと十字キー&ボタンを使わせるゲームに良作なし
ってのの典型的な見本だな
レスとレスの間隔くらいもうちょっと気をつかえよw
>>522 すばらしきこのせかいとかはタッチペンと十字キー使うが
かなりの良作だと思うぞ試しにやってみ
ツインエイジも問題はそういう操作系じゃなくてRTS型っていう
個人の好き嫌いが激しく出るジャンルそのものだと思う
タッチペンを使う操作性そのものは結構頑張ってる方
ライト層向けだし、じわ売れするから大丈夫
発売直後でこれってやばすぎだろ
もうこれ以上人増えないんだぞ
一ヶ月後にはスレ無くなってんじゃないか
ONI零なんちゃらを速攻でクリアしてしまいこれとFF12RWを買ってきましたよ。
こっちも短いのか〜でもエクステーゼより面白そうなら楽しめるかな。
とりあえず早くクリアして売るのが吉?
とりあえず男主人公しか使わないから役立たずじゃないようで良かった。
でも毎回思うけど別に全く同じ性能でもいいよな、主人公。
これとFF12RWが終わったらクラフトソードに手出してみよう。
あとDSゼルダ。値下がり待ってるけど任天堂関連なかなか下がらんね。
しかし普通の操作だけでいいのに無理にタッチペン使わせようとするメーカーが多い気がする。
DSゼルダはタッチペンありきだろう
またONI零かw
>>527 >とりあえず早くクリアして売るのが吉?
とりあえずONI買ったのは凶じゃないのかw
ここ読んで思い出した
俺DSゼルダ途中で放置してた
姉はHと回復だけだな
弟の方が主人公主人公してるな
姉とのH!?
お布施で買った
夜会話があっさりなのは気に入らんがまあ面白いし満足だな
>>528 悪魔城の魔方陣(入力失敗したらボスHP回復)とかタッチペン操作がデフォだけど
十字キー操作に切り替えた方が遥かにプレイしやすいゲーム(名前忘れたけどSRPG)
みたいなやつのこと。
>>529 ネタバレさんにはお世話になりましたwww
>>530 要らないゲーム下取りしてもらったらおつりがきたんでせいぜい8時間無駄にしたってくらいかな。
あれが糞ゲーなのはレビューつく前から決まっていたようなもんだったよw
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 23:50:53 ID:knDjld+G
ちょインジール強すぎw
ふるぼっこにされるw
裏最終ボスが最強(?)防具落としたんだが名前がひどいな
僕の作った最強の鎧
名前に『最強』という単語のついた防具は別にあるんだな…これが
>>526 某ブログで大幅な値崩れしだしたって言ってるし
安いなら買ってみるか!て感じで人増えるかもよ
>>537 wikiにあげといてくれ。ニンジャスーツは3着ほど出したが最終ボスのは未だにorz
だがニンジャスーツ+天空腕輪×2は使い勝手が非常にいい。
それよりも効果的な装備だったら俺涙目
錬成モンスターも同時召還数多めに作れるようになるとボスで有利だな。
マジカルバトンってやたら値段高いけどなんかあんの?
高いだけ?
今クリアした。
結構楽しめたよ。
もうちょっと激しいアクションにした方が良かった気もする。
今売ったらいくら位かな。
買いたいゲームあるから金欲しいんだよねー。
wiki、防具の雛型できてないから追加しようにも…
>>541 ニンジャより遥かに使いやすいから頑張るんだ。
天空*2と併せればイカビームもはじく
近所の古市は買い取り2000円だった
まぁ元はとれた
次はDSで本編1、2のリメイクお願いとアンケしときました><
>>544 近所のenterkingだと3500円だった
14話のマーディンが何度やっても倒せないんだがどうすればいいだろうか?
リーハ操作して回復に専念してんだが、サッパリだめだ(;´Д`)
>>549 すごい楽に倒せてしまった…ほんと感謝!
補助系はけっこう重要なのか…
Re:戯言より
サモンナイトをプレイしたが微妙
アクションというより、RTSじゃないのか?
一部の店頭では大幅な値崩れを起こしているみたいです
つまりとっととクリアしろってことですね?
フラゲしたのにまだ封すら開けていないお
RTSは相変わらず受け入れられにくいね
マイルドにしても拒否反応示す人多し
>>552 公式のどこにも「アクション」とは書いてないんだがな
勝手に勘違いして文句垂れられても困るな
556 :
ダメなのぉ!☆すた:2007/09/01(土) 02:23:36 ID:gJfg67eO
ツインエイジをプレイする前に言っておくッ!
おれは今ツインエイジをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはオープニングを見ただけだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ツインエイジがスタートしたと思ったらいつのまにか
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ オープニングでやっつけBGMが流れていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ボイス無しだとか曲数少ないとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと耳が腐るものの片鱗を味わったぜ…
Q:これは トムの BGMですか?
A:いいえ それは トムの BGMではありません
ただの やっつけソングです
いまさらながらキャラデザが地味だと思った。
品の良い絵柄ではあるんだけどねえ…
>>551 自分なりの補助魔法の使い方
・フラッシュ→主にマーディン対策。成功率高いので雑魚にバラまいてもよし
・スリープ→キャラ戦全般で、弟死亡・姉生存時の蘇生時間稼ぎ
・沼→逃げor大魔法詠唱の時間稼ぎ。凍結と併用しても効果は薄い
・凍結→攻防一体の最強補助。かける補助に迷ったら取り敢えずこれ。
成功率はやや低いものの、連打すればキャラだろうが裏ボスだろうが効く。
R9故に習得が遅いのがネック
毒・封じ以外は何らかの形で使い道があるので、
アインorティカ派なら攻防強化の代わりに補助上げてもいいかと。
キャラやボス相手だと封じはほぼ効かないので注意。
ボスの取り巻きには効くので裏イカ相手には使える
得物は斧、剣、槍の順だろうか
序盤はショックウェイブで結構行けるし
ボス戦だとしばらくはソードダンスになるか
剣でさえ結構攻撃ミスるのに斧って当たるの?ほとんど使ったことないけど
後半になれば命中upのスキルとか手に入るけどさ
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 04:30:20 ID:SFyv+W4v
序盤斧スキルしか上げてなくて6話のおっさん相手にかなり苦戦した
弟で防御力上昇、姉に切り替えてフラッシュと回復かけつつ魔法でちまちまってのを
長いこと繰り返して途中仲間が退場したりしながらもなんとか倒した
剣だと楽だったりすんの?
>>561 ほぼ同じ戦法でソードダンスを連射しつつ
危なくなったら姉にチェンジで自分操作で回復。
「これが耐えられるか」が聞こえたら間合いを取って回避(2,3発はくらうけど)
で、楽ではないけど退場無しで倒せた。
うまい人はもっと楽なのかもしれない。
仲間キャラにはカットイン付きの奥義は無いのかな…見たことある人、いらっしゃいますか?
マーディンは風の耐性がないのでこれだけは結構ダメージが入る
>>559 槍使ってる人いなさそうなので俺使ってるが、これはこれで悪く無いぞ
突進の奴は後ろの方の敵指定すれば途中の敵もまとめてひき殺すし
敵をひっぱってくる奴は逃げ回る精霊に便利だ
あとチャージの奴は殴られてもキャンセルされない
敵の群れが来たら正面で殴られつつ溜めてまとめてチャージ2〜3辺りを叩き込むと
直線全体に結構なダメージが行く、チャージは溜まるごとに2倍3倍になってるな0は半分で
RTSじゃなくてMMORPGの戦闘だろ
ストーリーはやっぱり殴られたりとか性的虐待うけたりするの?
亜人や召喚獣が人間から差別される
亜人や召喚獣に味方する人間は無敵詠唱を失う
従来のシリーズとはやっぱ何の関係もないわけね
6話ぐらいまで来て、すでに別ゲーやりたくなって来てるんだが
これ何話まであるの?
なんかやってて全く引き込まれないんだが
あきらめて売った方が良いかな。
アンチは買った連中がゲームに夢中でスレに来ないのをいいことに糞ゲー工作やりたい放題だな
発売から1週間ぐらいはどこも同じようなもんだが
>>566 語られてなかったが、今回のシナリオはクソ1〜はじ石の人とは別人。
あと音楽もピュアサウンドじゃないな。
やりこみ要素ってあるン?
プレイ時間どれくらいょ?
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 10:12:25 ID:/I1e8cK5
なんでこんなにスレが延びないん?
本当は誰も買ってないんじゃないか?
このゲームを糞ゲーとか言ってる奴は重度のヘビーゲーマーかタッチペン無くして操作出来ない奴等だろ
>>573 せめてこのスレやテンプレを見てから質問しろ。
ほとんどの奴は糞ゲーだと思ってないよ
すげぇ微妙ゲーだとは思うが特に酷い所もないし
特に面白い所もないんだけどな
スキルが豊富そうで豊富じゃないんだもんなぁ。
チェインが使いやすすぎる。
モンスター召還も使い捨てで微妙。モンスターもレベルが上がればよかったのに
ずっとプレイしてると手首痛くなってくるんだけど
丁寧なつくりだと思うけど、それがゲームの面白さにつながってないような
すごく惜しいゲームだと思う
結局新規狙いだったのかな
この評判でジワ売れするとは思えないけど
成る程、やりこみ要素はなくプレイ時間は20時間に満たないのか・・・・。
アバレウサギ的な物がいればやり込めるのに
フツーの人には20時間あれば十分。
そもそもクラフトソードシリーズがクリアまで10〜15時間だったので、プレイ時間は問題ない。
プレイ時間で煽っているやつらはその辺が分かっていない。
萌え的要素が少ないと聞いてガッカリしたが、
無いなら妄想で補えばいいじゃんと気付いた。
というか、元々萌えってそんなもんだろ?
>>545のために雛形つくりに行こうとしたらwikiが見れないじゃないか。
俺だけか?wikiが繋がらないの。
攻略スレがない時点でな・・・
というわけでこのゲームを盛り上げる為に攻略スレを立てよう!
あ、俺は立てないよ
わざわざ分散せんでもここでやればいいじゃん
過疎りまくってんだし
別にゲーム時間で煽ってる奴の相手する必要はない。
出来れば100時間以上やり込みたいとか思ってる廃人仕様でゲーム作ってる訳じゃないだろうしな
wiki普通に見れたよ
そもそもDSはボリュームの有るもの作れなさそう
そのかわり値段は5千円以下だから
7000円前後のゲームと同じボリュームを求めるのもまたおかしいと思うしな
ボリュームあるもの作れないんじゃなく、意図的に作ってないんだろ
DSはそこそこの物を安く早く仕上げてそこそこ儲けるという意識のメーカーばっかだから
スキルは全部とってく余裕はないか・・・
魔法も武器もどれか1属性に絞ってあげてったほうがいいのかな
槍を取りたいが、マスターまでの先が長いから剣>槍で取ってるけど
どっかで積んだりしないといいが・・・ROとか思い出すわ
早い話DSは手抜きだろ。
その手抜きゲーに妊娠も悔しいから
「ぼっ、ボリューム無くても手頃だからいいんだもんブヒブヒ」とか言ってるんだw
ボリュームなくてもゼルダときのこは面白かったから困る
>>597 おかげで中古に回りまくってますよ。
スクエニは例外なく値崩れの常連だしゼルダも2980円w
Gの人って凄いな
ちょっとDSのソフト全般の話が出たら一気に嗅ぎ付けてこれるなんて
ひたすら監視してんのかな
Nの人ですが何か?
GBAやGBの頃のゲームの方がプレイ時間の長いのが多かったから困る。
DSはどこも手抜きで3900円とかで売れるから
ウハウハ。
そして文句を言うことすら知らないような知能指数の低い馬鹿ユーザーが多いから
困る。
>>595 スキルは 弟=Lv94 姉=Lv95
くらいで全てマスターにできそう。
だがクリア付近のLvだと武器、属性攻撃2種、レジストくらいしか上げ
られないから注意。
なんでも上げてしまえーって感じで上げると失敗するかも。ランク8〜9の特技は
いいものが揃ってるのでそれのために若干スキルポイント残すのもいい。だがこの
ゲームはやっぱぬるいよな。高い難易度の技がなくても最悪な話スキルレベル
1の各種の技ととスキルレベル2のチェインだけでも通用する。ああ、それとパッシブもとれ。
ムダなスキル取るよかよっぽど使えるから。
最後にwiki編集しようとしたら防具が結構出来てるな。昨日やりのこした槍でも編集するか。
ツインエイジ買おうと思うのですが、1つだけ質問させてください。
百合はある?
こんなんじゃゲームとしていいものなんて作る気にならないよな。
タッチペン使えない奴はドラグナーズアリアでもやってればいいと思うよ
ナスルって言うやつが出てきた辺りから
プレイヤー置いてきぼり感が浮き彫りになってくるな。
頑張ってもうちょっとやってみるわ
これ、なかなか良ゲーじゃないか
俺的には大ヒットな件
>>603 姉のほういろいろ取りすぎたかもしれない・・・
5色くらいの攻撃弾があるけど結局使い分けてねーし、無駄だったかな
ネトゲみたく、レベル上げたスキルレベルを下げて使えない?
ヒールを上げすぎて無駄に回復量多くて消費高いから燃費悪い
そーいや、ミニゲームも無いんだな。釣りくらいはやりたかった。
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 14:30:23 ID:xvJ6hELq
やりこみ要素と言ったら図鑑埋める
全スキル取得
サポートランク全キャラMAXかな
50時間は掛かりそうだ
>>609 Lvは上げて損はない。
ちなみにLv5あたりから消費は変わらず回復量はUPする。
>>611 20時間プレイしたが全スキルMAX図鑑埋めもできた
サポートランクは5キャラMAX(ランク5にできるのは1人のみなので)
あと1〜2時間もあれば残りもMAXできそうだ。
これイベントスキップできねぇの?
発売から2日たって1スレも消化しないって凄くね?
ONIなんか100ちょいしかレスないよ
ONIスレはなんつーか、もう、お通夜だな
ああ、そんなもんもあったっけ
ONIと比べてる時点で悲しくなるわ
あれWifiできないのこれ
今気づいたけど、立ち絵、左右反転じゃなくてちゃんと別々に描き下ろされてるんだな。
夜会話のときは寝巻きだし、細かいとこにこだわってるな・・・。
タッチペンでRPGなんかやってらんねぇよって人はメタルサーガおすすめ
ツインエイジがベリーキュートに見えてくるから・・
Wifiは今でもしょっちゅう回線が不安定になるから、オンラインRPGに
耐えられるような仕様には出来てないんだろうなぁDSでオンゲーやりたいけど
やっとマーディンさんに勝てた…
マジ強かったぜ(*´Д`)ハァハァ
>>621 このゲームの細かい所への気配りは一流だと思う
ゲーム性そのものは賛否両論あるだろうけど
少なくともクソゲーにありがちな〜が出来てない不完全ゲーって印象は全然無い
でも、〜の所が面白い!っていうのも無いんだよな
可も無く不可も無くというか、特徴が無いのが特徴というか
やっぱ問題はソフトそのものより、このゲームのジャンルそのものが
激しく人を選ぶって事じゃないかと思うな
FF12RW辺りと、ゲーム性も手堅い作りもゲームそのものの評判も
かなり似通ってる気がする
誰かが眠くなるって言ってたが、なるほどなと思った。
大体、俺はDQだろうがポケモンだろうがなんでも眠くなるから関係ないのかも知れないが。
これリーハで回復しまくってたら大概のボスはアルドが勝手に倒してくれるな。
アルド死ななきゃ負けないんじゃね?
いっそのこと、ツインレバーで姉と弟を同時に操れるようにすればよかったんじゃね?
専用のコントローラ付きなら問題ないだろ
ティカが腹黒だと期待して夜会話したら、いたって普通で肩透かしくらった気分。
あのマジメでガンバリヤな態度は全て演技だと思いながらプレイしてるけど、
最後までいい子だったらガッカリだ。
勝手に変な妄想押し付けんな><
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 18:45:58 ID:Fls9+b+n
>>629 むしろアルドが死んでも逃げ回ってれば復活するからどうにでもなるな。
>>545 だけど、武器の雛型コピペして自力で作った。気遣わせてごめんよ
姉序盤はヒール、フラッシュ、弾は天か風あたりがベターか
6話の先生はフラッシュ様々だった
リーハ
「しっとりして!!」
「スポイドはっけん!!」
ツインエイジおもしろいよ
▽▲▽−多分毎日更新する戯言−▽▲▽ その138
サモンナイトをプレイしたが微妙・・・
アクションというより、RTSじゃないのか?
店頭では大幅な値崩れを起こしているみたいです
Posted by od3 at 00:00 │戯言
ラスボス首大杉だよ(´・ω・`)
どうやったら死ぬんだよ
俺も首に殺されたぜ・・・
弟とナスが左右に分かれて攻撃しだして姉涙目wwwwwwwwwwwww
つっても首は即死するような攻撃してこないから角男のほうが面倒だと思う
意外と一回でラスボス倒せた
今回のラスボスかっこいいな
少なくともグレンゴウラより
男主人公にして他の女キャラに萌えるのと
女主人公にして女主人公に萌えるの
どっちがオススメ?
>>643 MAPに入った時に選択したキャラのコメントが聞ける
好きな方を選べばいいと思う
姉だが攻撃はレベル1天だけあればどうとでもなるな。
弟使うより姉だけを使ってた方が楽そう。天が強すぎる。
炎も風も土も水も詠唱時間の割にダメージ微妙だし。線引く系は大きいボス専用ならよさげ。
悪魔っ娘って夜会話ある?
こいつのENDあるようなら買うんだが……
その件については発売してから誰も触れなくなったことで察してくれ
わかった……(´・ω・`)
やっぱ戸部先生の絵はかわいすぐるわ
と、戸部儲の俺が言ってみる
いいよね戸部さん
個人的には戸部さん絵で妖精とかクリーチャーとかの育成ゲーとか欲しい
リーベルの絵とかマジ悶えた
誰か知らぬが、このキャラ絵は好きだな。
夜会話の背景(月とか洞窟とか)気合い入ってるな
SDキャラのモーションもかなり増えてる
序盤で姉に抱きつくとこと、夜会話でアインが泣いたときは萌えた
姉は最初に覚えられる天属性・フラッシュ・風属性・フリーズ・回復だけで何とかなるな
と16話ボス戦前の部屋で赤鎌機械にボコられた俺が言ってみる
弟はそろそろ剣より斧の方がいいのかなぁ
EXダンジョン全制覇したけど、結局アルドはずっと剣だった…
2周目は斧や槍を使っていこうかな…
Lv99到達したけどオリハル原石が見当たらない…
どこに忘れてきたのかorz
SPヒール覚えた姉は最強
しっとりして!
スポイドはっけん!!
>>645 ウグニア?
夜会話なんて無い
そもそも登場するのが終盤で出番が少ない上にEDでファフラスとくっつく
未だに転移の羽の使い方が分からないorz
何回やっても、14話のマーディンがたおせない('A`)
レベル40じゃだめかな・・・
やっとこさラスボス倒したぜ
首は2個に絞って延々チェインで早々に数減らせば楽になるな
10時間でクリアってスゲェ速くねぇ?
俺店で色々選んだりスキルどれにしようかとか
マップ埋めたりちんたらやってたら結局18時間かかってしまった
>>630 いっそのこと、上画面がリーハ、下画面がアルドで
ボタンとタッチペン両方使って2画面同時バトルにすれば面白そうじゃね?
バッジとかの収集でのやりこみ要素も加えてさ。
>>665 ペン操作しながら十字キーとボタン押せるのか
器用だな
それともアシュラマンか?
>>666 すばらしきこのせかいの操作方法だな。
慣れれば意外といける。
十字キーとボタンは右利き、左利き用なだけだし。
と、オリハル見つかった…
2周目いくか
マジレスしてんなよw
ツッコんで欲しかったんだろ
地味にダンジョン探索中のゲイルウォーカー便利だな
味方補助系これだけにしとくとAIが頻繁にかけてくれるから
ダッシュしてる期間がかなり多くなる
>>667 適当に十字キー連打しているだけでもいけるしな
敵を浮かせ続けたりできるから俺TUEEEEEEEEEEしたいならオススメ
きのこは攻撃方法がスラッシュ・ドラッグ・マイクなどと多彩
こっちもスキルの発動方法に、タッチ・ライン以外にも、もう少し種類が欲しかったかな
タッチペンに鳴れていない人には、これくらいシンプルな方が良いかもしれないけど
>>671 槍にはプッシュがある事を忘れないでくれ
プッシュした場所じゃなくて、最後にプッシュを離した場所に撃つから方角修正も出来るぞ
弟はやる事が多そうだな。姉専で行ってるが天乱射ゲーと化してるよ
チェインアタック楽しいよチェインアタック
>>672 すまん、槍まったく使ってなかったから忘れてた……
槍はスキルや攻撃距離とかはどんな感じ?火力ある?
これやってみて思ったけど
アクションっていうよりストラテジーだな
アクションとして見ると微妙だが
ストラテジーとして見ると面白いと思うのは俺だけか?
もっと敵が多い方が良かったなー
数が少ない
線魔法もじわじわ型じゃなくて落雷なり炎玉なりが一発ずつ落ちてくるなら
良かったのに。つか属性魔法が元にあって、それに型をつけてく方が良かったな。
炎はボール、天は線、地は範囲、とかを自由に選べれば色々使えたのに。
画面のはしっこに向けてペンをドラッグしてそのまま画面から離すと
方向固定できるんだな
説明書なんて読まないから今知ったけど、便利だなこれ
>>677 ザコとかこれ以上増えたら何してるか分からなくならんか
現状でも線形の術が吹き出してる中にチェインで突っ込んでくともう
>>675 槍は基本的に1対多数用の武器だな
敵の溜まった空間を突進する奴で端の敵から端の敵へ飛び回るとか
溜め技は射程がかなり長くなるので、敵が見えたらチャージ始めて
集まった雑魚全部にチャージ3ぶち込むとか複数攻撃が割と充実してる
敵を引き寄せる飛び道具は弱いのでほぼ逃げる精霊専用
ボスとかじゃ火力が足りない気がする、他の武器使ってないんではっきりとは分からんけど
チャージ技は溜めて撃ったら敵のスキル中で無効にされたとかだとつらいものがある
とりあえずラスボスどんな奴?
それには興味ある
>>677 最後の方はアレ以上数増やされると悲惨な事にならないかw
上の流れを見てたけどきのこも面白そうだな
これ終わったら買ってみよう
17話迄で12時間になったけど10時間じゃ終わんないな
>>680 とりあえずソードダンスが早くてダメージそこそこ出るからボス戦は専らこれだわ
斧もどっちかって言うと範囲技でザコ向けなんだろうか
>>679>>682 まあそれはそうなんだが。
もっと無双的な快感があっても良かったんじゃないかなあ、と。
雑魚戦よりボス戦の方が何やってるか分からなくなるぜ
>>686 このゲームは個人的には無双的快感というより
大群にボコられる快感に目覚めそうです><
久々にドット絵が萌えるゲームだ。
回復アイテム作るのに最初のダンジョンにしか出ないアイテムが必要なのが
面倒くさいな。
範囲の状態異常がほぼ必中で困る
スタートでバックログ出来るとか今頃知ったわ……
説明書は読むべきだな
バックログとか他にもボスで死んだ後の早送りも便利だな
地味に機能は結構充実している、データ初期化は説明書読まないと絶対分からないだろう
>>676 つーかもともとアクションじゃないんだが
>>680 なるほど、飛び道具使ってる感じでおもしろそうだな
2周目で使ってみるか
ボス戦はアタックアップ+ソードダンスが基本だな
ただ、レベル上げると溜めが長いからショックウェイブ使うこともある
後半はランドスラッシュでメッタ斬りウマー
一応選択肢でちょっと変わるんだな
8話のティカを「信じる」「信じない」でナスルが離脱するか変わるんか
今日ようやく買ってきたぜ!
そしたら店がHORIのロングタッチペンが付いてきたw
ヤマダか
>>695 序盤の嫌な予感がする(インジール)とかアインなら安全な場所にいるとかも敵の出方がちょろっと変わるんだぜ
細かい演出が多いな
>>695 選択肢によってはライラがナスルに気絶させられて責められるよ
>>695 後半でまたティカどうこうで信じないとか言ったら
ティカ追いかけてアインも一緒に外れちゃったな
ナスルの絵の下手さはガチ
ロックマンみたいにサウンドトラック出ないかな(´・ω・)
【同じ空の下で】と【共鳴】がいい曲すぎて泣ける件
やはり八方美人よりある程度絞った方がいいかな
弟なら女キャラ中心で良い顔するとか
やっとスタッフロールでたー\(^o^)/
これでEXいける・・・
意外と声優の一人二役が多くてふいた
4話まで進んだが全然サモンナイトしてる気がしない・・・
召喚術出てこないしリィンバウムですらないようだし
エクステみたいなオチがあるんだろうか
>>706 今回、俺のなかでは
サモンナイト(召喚師/召喚獣の戦士)
って解釈で片付けてる
>>701 あれはヤバイなw
ゲームやっててあんな笑ったのは初めてだw
???のモンスター精錬したら猫Dとか出てきやがったwwwwww
ぬこTUEEEEEEEEEEE
>>709 一回りデカいモンスターのドロップで???のモンスター錬成できるみたいだな
ダンジョンの奥に一匹しか出ないんで落とさなかったらもう一回突入だw
タッチペン持ってARPGやるのが嫌だな
かゆいとこを手袋してかくみたいな…ワンクッション有ります感が
あと仲間はせめて中盤までに加入してほしい
そして夜会話はもうちょっと濃い目希望
まあ文句言いつつ寝不足のまま2周目終盤だから、それなりに楽しんでる
弟使っているがチェインのレベル上げるとマジで鬼だなー
開始直後は槍で突進して敵増えた頃には斧の周囲攻撃で消費でかくて
悩んでいたら適当にレベル上げてたチェインが使いやすくなってきた(HP残っても仲間がすぐに掃除してくれる)
ボス戦は攻撃力アップした後にひたすら背後からソードダンスしてる
今のところ仲間が毒やら流砂やらトラップ系にアホみたいに突っ込むのが悩みどころだな
ボス戦でもわざわざ敵の攻撃当たる場所に固まってるしさ
3人目物理入れるか魔法入れるか悩むな
安全圏から攻撃できる姉の方が楽そうだがイースオリジンの初心者用主人公思い出す
まあ弟でもひたすらチェインであまり変わらないっちゃ変わらないがw
そうだね
プロタインだね
にはちょっとワロタ
チェインアタックがやばいくらい強いな。
まだ中盤なんだが、これだけでラストまでいけるんじゃ…。
道中これしか使ってないぞ。
>>712 毒沼の上でSPチャージ始める姉は少し考えて欲しい
>>715 毒沼上で回復魔法→SPチャージ→回復魔法とかやられた時は吹いたw
慌てて交代して毒沼から出したら今度は弟が毒沼に突っ込んでた
眠り魔法のおじさんに逃走無限ループしたのは俺だけじゃないはず
店主のおっさんが弱すぎて困る
自分の身は自分で守れとは言わんけど
勝手に毒沼に突っ込んでいつの間にか瀕死になってるのは勘弁
やっと \(^o^)/オワタ
上の方に書いてあったどれでもいいからリーハの杖に有段者の心得2を付けると攻撃力を120%上げてくれるから楽になるね
EDは19話の夜会話で話したキャラになってランクを5以上にするためにはランクを上げたいキャラのEDを見る事が条件なのか?
EDを見たミルサートが5に上がってリーハは4から上がらないし
それとランクが5になるとNPC使ってくれるアイテムが無限になるんだな
EXのクワガタまで行ったのに電池切れでプッチン・・・
もう9連戦もやる気力ないから寝るぜ・・・
>>719 うちはリーハ一筋で来てたが、ラストバトル前にランク5になってたな
条件は19話夜会話なんじゃないかと思う、そのままEDもリーハだった
うちは攻撃力アップはアルド自分でやってたな、時間長いし切れてもすぐ使えるから
リーハはボス戦意味ないけどゲイルウォーカーだけ入れてAIに使わせてた
ゲイルウォーカーレベル上がってくると相当速くなっていって移動が快適になる
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 08:03:30 ID:0ED8nYg2
今日もこれ頑張るか早くクリアして売ろうっと
某有名ブログでは、早くも値崩れ開始し出したショップもあるようだし
そうだね、プロタインだね
うーん、ルミナスアークと
サモンナイトと
すばらしきこのせかいのどれか買おうと思うのだが、
どれがいいかね。
偽りの輪舞曲
FFCC
ACE
ONI零
ちょ、アルド君ゲームの中でも女装すんなw
おっきするw
EXまでクリアしたけど
モンスターの138〜147が埋まらない
見落としてるダンジョンとかあるんだろうか
なるほど
特定キャラとアイテムの組み合わせとか必要っぽいし
面倒だから2周目に回そう
ガードの方法がわかんないんだけど。
通常戦闘は単にこっちのユニットと敵をぶつけてガチンコ殴り合いしかできないのか?
ガチンコというか
ザコ敵は4,5匹からひどいときには数十匹でわらわらと押し寄せてくる
ガードも何も1匹1匹相手してる暇なんてないから
まとめて攻撃できるスキルで蹴散らすことになる
これは無双2的なプレイ感覚なのかな?
小手先のテクより立ち位置と吹き飛ばし攻撃でいかに囲まれてフルボッコされないかを
思案するゲームというか
ならEXダンジョンとかの難易度はどうなの?
これ無理だろwwザケンナwwwとか思わせてくれる高難度ダンジョンある?
スキルのランク11とかどうやったらでるんだ\(^o^)/ボスケテ
?は全て無くなったけど全てのスキル覚えればいいんじゃないの
そんな簡単な条件なのか、ちょっと試してくる
合ってるか分からんが頑張れ
全部出たけどどれも詠唱長くていらねぇwwwwwww
今思ったが、弟にHP吸収剣とニンジャスーツ装備させてファストアタックLv7使ったら仲間いらないな
イカとかきついけど
今気づいたけどパーティー会話、イベント進めなくても複数回やると会話内容変わるときがあるんだな
今まで相当見逃してるっぽい
ラスボスでスプライト欠けしてたな。
DSにどんだけ無茶させてるんだよw
>>735 EXはまだ確認してないけど、敵がかなり強くて数も満員電車状態らしいよw
さっきカットイン技の発動とエリア移動が同時に起こったらフリーズした。
そうそう起こるもんじゃないと思うけど気をつけた方がいい。
6話のマーディンって倒さないとダメなのか?
ダメージあまり通らなくて半分くらいまでしか減らせないや
アルドの女装が主人公別に格好違うんだがw
こんなところに凝らなくても…
と思ったが個人的にはアルド主人公のほうが好きだ
>>746 なんか粘ってみたら勝てた
フラッシュ有効なんか…
ラスボス負けた
お前ら一番手ごわい真ん中に特攻していくなよ・・・
これ、角男からやり直しなのめんどくさすぎるな
何でギャラリー無いかなあああああ
夜会話衣装とかED絵とか奥義用イラストとか見たいのに。ついでに女装もwww
今回特典無いんだから余計付けるべきだろ
ギャラリーでED絵は見たかったな
セーブ2ヶ所だからED前をとっておこうにも余裕がない
ラスボスってリーハ一人でも何とかならない?
両端から順番に弱点属性ショットで攻撃
SP減って来たら後ろ下がってSPチャージ
HP減ってきたらヒール
だけでどうにかなると思うんだけど
とりあえず角男の隙のなさは異常
角男で二人削られて永劫に名の無き者を一人で倒して五体になってやっと後ろに行って三人になれた
俺が一体倒している内にCOMがなんか他の首を倒してくれててあの時以上にCOMに助けられた事はないよ
マーディンにもフラッシュ
角男にもフラッシュ
とにかくフラッシュ
>>751 俺は逆にリーハはオート回復タンクになってもらって
アルドが端2匹に攻撃力アップ後チェインで永久機関にしてたな
チェイン一回に付き7発くらい殴れるので、槍使いの俺には最強の単体攻撃だったw
状態異常がキツイので、アルドの方も状態異常回復アイテム持ってるとなお良いと思う
>>735 EXダンジョンの雑魚は、これはひどいと言いたくなる
おまいらどっからそんな湧いてんのかと、平気で常時10体くらい突撃してくるぞw
俺は槍のチャージ技が大活躍だったが、あそこは中盤みたくチェインで戦うのはキツイ気がする
チェインも良いけど終盤裁ききれなくなるな
ところで永劫の設定ってパリスタパリスみたいだね
つーかまだ発売して四日なんだからネタバレは控えてくれ
ごめん(´・ω・`)
クリアしてアンケート出そうと思ったら、アンケートサイトに繋がらん。
おまいらもアンケート出しとけよ。
そうかまだ発売して4日か。あせって買う必要ないな。
でも欲しい・・(´・ω・`)
斧の範囲攻撃が強すぎるBOSSラッシュの場所で奥義じゃないのに4900とかでるw
・頭脳プロタイン
そうだね
プロタインだね
これは酷いwww
合成やると世界変わる?
なんか第11カタイレインで警備ロボに囲まれてフルボッコにされたんだが…
合成は書がもったいないのと心得の効果がわからないからやってないが
HP&SP吸収はかなり便利だと思う
はじ石みたいに合成解除ってないよな?
すぐもったいないと思ってしまう人間には、なかなか使えん。
もっとバカみたいにドロップしまくれば気軽に使えたんだが。
このゲーム買おうか迷ってんだけど、おまいら感想はどう?
漏れもそう思う。
でも、はじ石も解除しても合成アイテムは戻ってこない仕様じゃ
なかったけ?
あと本家のシリーズもそうなんだが高ランク術よりも低ランク術の
方が実用的というのをなんとかして欲しい。
タイトル前OPデモで流れる曲のセンスのなさに脱帽
>>768 はじ石は鍛冶師レベル上げれば合成解除が出来るようになる。
>>769 なんか今回の曲、悪くはないんだが、全然頭に残らんなぁ。
エクステーゼもこんな感じだった。
やっぱ本家・クラフトソードのピュアサウンドの方がいいな。
1話ごとに新しい武器が作れるようになるし
その素材はボスがほとんど落とすし
こまめに武器変えられるから合成してもすぐチェンジになりそうでやりづらい
強化にかかる金も結構な額だし
>>767 金に余裕があるか、買った後に
値段をいちいちチェックしたりしないなら買っとけ。
でもこれが売れないと
クラフトソードの次も無いんだよな
俺は面白いと思うけど
もうちょっとだったかな
インターフェイス超不便じゃね?
マップ画面じゃないとスキル獲得出来なかったり、
買い物が異様にしにくかったり、
結構ストレス溜まるよな。
もうちっと気を使ってくれればいいのに
>>770 頭に残らないのは個人の感想だから知らんが、エクステのOPは曲・アニメともに良かったぞ
静止画加工してオサレサウンド乗せただけのツインエイジと並べるのはちょっと無理があるな
>>774 買い物しづらいか?
まとめ買いもできるし特に問題ないと思うが
装備品は1個作るだけだし
買い物のインタフェースが微妙なのには同意。
現在の装備からどれだけ数値が上下するのか分からないし、
必要材料やステータスのページをLRで行ったり来たりするのが面倒。
>>775 ああスマン、曲全般の事ね。
エクステのOPは神だと思ってる。
19話のフィクラに勝てねー
アルド操作だとリーハが回復してくれないし、
リーハ操作だとアルド棒立ち
ボスケテ
NPCの行動ってどういう基準なんだろうかな
ティカ連れてたオッさんとの戦闘中、オートのリーハとアインが通常攻撃しかしなくなったり
操作キャラ眠らされてしまった後、アインがタイマンでえいえい!しながら死んでいった
回復使おうとすらしなかったし
>>778 自分もそこと序盤のマーディン戦がラスボスよりもきつかった
参考にならないかもしれないけど
最初にアルド操作でフィクラを攻撃させておいてから回復の為にリーハと操作を交代したらずっと攻撃してくれてた
連れてたパートナーはミルサート
781 :
778:2007/09/02(日) 21:26:49 ID:SeNQ9b2f
ごめん勝てた
もうちょっと回復アイテム買っておくわ……
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 21:29:40 ID:SeNQ9b2f
おー僅差でレスが
>>780 戦闘中でも操作キャラ切り替えとか巧みなことした方がやっぱいいのかな
自分もミルサートだったけど、こいつ脆過ぎね?
あっさり逝ってしまう
>>779 サポートが低かったんじゃないか?多分
そういえばティキ連れてたおじさんってこっち一人の時は眠り魔法使ってこない(?)のな
よって、ずっと俺のターン←結論
ミルサート戦で全員スキル封鎖喰らってレイプされたのは俺だけでいい
>>778 やつは炎に耐性がないのでリーハにファイアショットなどを持たせておく
雷・風のスキルを使ってくるのでアイン・マーディン・ミルサートは耐性の関係で×
ナスルかライラに抑え役になってもらう
あと、雷と風を食らうとスキル封印状態になるのでバンビタンZはセットしておく
で、基本リーハ操作で拡散前の風を避けつつ、範囲回復・状態異常治癒・ファイアショットを使う
後はアルドにランドスラッシュやスピンクラッシュをセットしておけば良い
スキル封印だけは最優先で解除すること
ところでクリア後にメニューでパーティ会話するとじゃんけんできるんだが、
勝つ度にバンナの実→コッタ→プリン→パフェ→ケーキを入手できた(ここで連勝数リセットされた)
セーブしてもリセットされないみたい
と、勘違い。フィクラだったな
リーハの回復がたまにすげー遅れるのは何でだろう。
状態異常じゃないしSP潤沢なのにのん気に攻撃してて、切替遅れるとけっこう死ねるww
今サポートLv4だけど、5になればもっとガンガンしてくれるんかな
>>782 HPあんまり無いくせに突っ込むからね・・
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 21:53:49 ID:h5FgiRzR
スレ見返しててアルドって誰だろーなーって思ってたら
主人公男だったんね。
俺のウンコって名前にしたから気づかんかった
アイン入れておけば、回復が二人になってかなり死にづらくなる。
ボス戦ではHP減ってきたら、即リーハに切り替えて回復魔法使ってたな。
9話の2つの道ってどっちがいいんだろ?
マップが違う以外は選んだ方の好感度上がるだけ?
>>788 この腐れ外道めw
男がそれだと女主人公の名前が気になるな。普通じゃない方に期待したい。
ガチンコで命の取り合いしたすぐ後に
勘違いでした→これからは仲間だ
みたいな流れはどうにかならんのか・・・
シナリオは誰?
>>774 LV上がったらスキルのポイント溜まるから
ダンジョン挑戦中はスキル成長いじらせない目的でそうしてるんじゃないのかね
合成する時、ランク何々のスキルなんだっけってよく思ったので
スキル習得の時の一覧図は合成の時どこかで見れても良かったかもしれないな
店長ガードキツかった…
勝手に毒沼突っ込んで瀕死になるから困る
オートのままじゃリーハが回復してやらないから手動切り替えで何とか
797 :
790:2007/09/03(月) 00:11:28 ID:BcsbqUXj
2つとも行ってみた
山脈→地属性で毒沼あり、平原より短め、ボスが地中に潜る、ボスから精神力の書
平原→天属性でトラップなし、山脈より長め、ボス弱い
属性やボスの攻撃パターンの問題はあれどどっちも敵弱いね
本当にお好みでどうぞなマップだった…
精神力の書は山脈ボスだけ?
>>797 ザコは違うんか?
図鑑完成させるなら両方行かんとならんのかな
>>798 雑魚も違うから行ってないルートの敵が抜ける
山脈の敵の方が図鑑NO.若い
行ってない方ってちゃんと埋められるんだろうか…?
ティカの好感度に関係あるのなら平原なんだが分からない
>>799 図鑑引継ぎの2周目とかじゃないの
1周目ティカ狙いで行くから平原にしとこうかな
うーん
ダンジョンが長すぎてつまらん
同じようなフロアをえんえんと下っていくのが最悪につまらん
FF12RWだったら召喚とかでかんなり面白かったんだけどなあ
>>774 スキルがマップ画面じゃないと取れないのはわざとだろ
>>801 俺は逆に短いと思うんだが…
えっ、もうボス?って感じだ
ラインとかチェインとか、まとめて殲滅するスキルを覚えるとバトルが面白くなるな。
ダンジョンの長さは気にならなかったが、壺割りが面倒だった。
やらなきゃいいじゃんと言われればそれまでだがw
>>802 ダンジョン特有の重要な武器とかアイテムが入ってる宝箱がないからなあ
余計退屈に思える
あけてもあけても敵から普通にとれるような戦利品ばっかり
ダンジョンいくのがつまらん
序盤なんだけど終盤とかになるといい武器とか入ってる?
壷割りは面倒だった体当たりで壊させてくれい
>>804 いや…そういえば俺も本格的に面白くなってきたのはチェインが育ってからだったかもしれない。
壷割りはめんどくさいな確かに。
ランドスラッシュで壊したりしてるけど時間あんまり変わんないし
線引く系はセットしたまま移動できないから結構困るな
ランドスラッシュに巻き込もうと思うと結構難しい
味方がアイテムや金を拾えないのが地味にイラつく
線引く系セット中は十字キーかボタン押したままクリックすれば移動できる。
つかこのゲームかなり便利にできてるよ。
説明書読まないor読めない人にとってはかなりの不便ゲーだけどw
チュートリアルを操作できるような形にしてもっと増やすとかできなかったのかな
ダンジョンから出るアイテム半額くらいなら使いやすいのになー
うーむ なんか葬式ムードだな
ぜんぜんそんなことないと思うが…
>>812 葬式言う程酷いモンでもないよ
少なくともエクステーゼよりも何倍も楽しんでる
良くも悪くも普通なんだよな
しかし10時間で終わると聞いたから買ったのに10時間でやっと10話目だわ
昨日から開始して今日中にクリアして売ろうと思ったのに無理だった
十時間弱で終わるって言ってた奴は本当にプレイしたんかね?
自分は16時間で本編クリアして今EXをやってる所
>>815 ONIなら10時間未満で余裕でクリアできるんだけどな…
>>815 本当だ。俺のクリアタイムは11時間30分ほど。たぶん差はタッチペンに慣れてるかどうか。
聖剣等でタッチペン操作鍛えてた俺はスイスイいけた。
で、今はもう暇なんでwiki編集作業してる。槍、斧使いの面々は
スキルの備考のとこに感想でも漏らしといてくれ。
>>815 ザコをチェーンでしばいてひたすら突っ走れば行けるんじゃないの
会話はかなり高速で流し読み
>>818 十時間弱って
十時間+弱 じゃなくて
十時間に少し満たない ってことだよ?
>>818 ランク10以降のスキルが「使用機会はない」で統一されてかわいそうにもほどがあるw
>>818 俺の場合は材料集めでよくクリア済みのマップ繰り返しやってるからだと思う
帰りは必ず徒歩w
>>820 ああ、すまん、十時間に見えてた。もうちょっと短縮できそうだったから10時間台もいけるか
と思って書いた。反省はちょっとしている。
>>821 皆1回は多分ネタでやるんだろうがランク8〜9の技のほうが光りすぎてまぶしいですorz
使用機会はないをプラス思考にするとどうなるのかねw
>>822 あるあるwwwwwwwww
確かに今回はちょっとアイテムが高いな……
転移の羽は500でもよかったような
回復アイテム作るにしても、材料の消費が多い+壺割り面倒ってのがな
壺相手にもチェインアタック出来れば良かったのに
アイテムは術封じ使ってくるボスと最終戦でしか使わなかったな
序盤はすぐレベルアップして回復するし後半はsp回復技あるし
第4位 DS「サモンナイト ツインエイジ」
「サモンナイト」と言えば豪華予約特典がお約束の様に
なっていたのに、今回は「なし」。かなりのお客様から
お問い合わせを頂きました。又発売時期も夏休み最終週、
キャラゲーが固まって発売とは、お互いに潰しあって
どうするのでしょうか?
>>825 ステ異常解除くらいしか要らないだろうけどそれでも無駄に揃えたくなるんだ
武器とか使わないやつまで律儀に作ってそれで余計に時間かかってるwww
局地的だがR11スキルの使い道。
アペイロンのラスボスが蟻地獄モードに入ったら先読みで詠唱しておけば待ち時間を有効に使える。
立ち止まっていても無傷で済むこと多々あるし。
MAP中の敵あつめて斧で吹き飛ばすのが面白い
個人的不満点
・仲間の操作や装備変更がしたい
・セーブ2個で個別ED前が取っておけない
・ギャラリーが無い
・製作時に装備中の物が使えない
・敵の詠唱中無敵がウザイ
・奥義系はキャンセル無しでいいと思う
・街が無くて寂しい
・クリア後のじゃんけんは野球拳にすべき
まぁ十分楽しめたけどねw
いつもレビューサイトとか見て思うんだけど、不満点ずらっとならべといて
でも面白かったよ!って言っても説得力ないよなw
まあ実際面白いんだけどな…購入迷ってる人がいれば買っとけと勧めておく
褒めちぎりもないが不満も穏やか。
2ch的にはハズレだが一般的には及第点〜良さゲーってパターン。
売り上げも気になるがDSソフトの売り上げってそれほど2chに反映されないからな。
まあFFにぶつけてたりするのは謎だが。
>>831 そう、実際面白い。
前評判通り戦闘は爽快だし、難易度もライトユーザーにはちょうどいいし
適度なスキルポイントはモチベーションに繋がるし
背景画は綺麗だしキャラ可愛いし
俺が狙ったキャラの個別EDは大満足だったし
ダレるような作業も無く、スイスイ進めて行ける。
不満点というより改善希望点だね。
難易度もEDまでならボスが強いくらいだが
EX行くと結構キツイものがある
ラスト連戦じゃ死んだらパーだから、真ん中の電気イカとラストが結構キツイ
あと最後の方の雑魚はHPがインフレして凄まじい事になってる上に
画面の70%くらいが雑魚で埋まるという壮絶な状態になるからなw
雑魚出しすぎて処理落ちしかねない所まで数出すとか、良い意味でアホだろ開発陣w
なんの前情報も無しにサモンナイトってだけで買ったけど、召喚術ないんだな。
エクステーゼみたいに好きな召喚獣を連れて行けると思ったのに・・・。
まー、コツコツ素材集めてアイテム作るのも楽しいし、タッチペン操作もなれると
かなり楽だしけっこうアタリだわ。
召喚術というか
あるんじゃね?
精錬ビンまだとってないん?
ちょっと今までと違うだろうけど
DSなのに次々ポリゴン化してリリースしてるどこかのメーカーに見習わせたいドット技術だよな
さっき全クリしたからアンケート書いてくっか
アンケート答え終わったら404ページに飛ばされたんだけどいいんかよ?w
ていうかみんなは誰をパーティに入れてるのさ
戦闘・システムは普通だが、いかんせん萌えがない
おそらくこれがライトユーザーにあわせたということなんだろうが
基本ストーリー空気なサモンナイトから萌えを取ったら
いよいよ糞なんだということを思い知った
萌え排除の方向なら、もっと読ませるライターを雇ってくれ
いままでのは萌えるのか?
シナリオは糞なのに。
シナリオと萌えは別
要はキャラ萌えってこと。メインのシナリオになんか萌えたことない
ナンバリングなんか基本電波じゃないか
キャラ萌え…?
見た目?
なるほど。
安上がりな人だなー
サモナイで一番萌えるのはネス
異論は認めない
>>847 キミは馬鹿か!?でおなじみのww
ネスティはともかく、個人的に自分の中でサモンナイトは2で終わってるかも('A`)
チェインゲーがスピクラゲーになった・・・クリア後は何だろ
>>846 大概そんなもんじゃね
>>845があげたやつに背景設定が揃えばwktk
そこでイベントがツボに入ればktkrwwwって感じだろ
自分がEDを見たいと思ったキャラは予想通りの性格、見た目で萌えられたけど人それぞれなんだろうな
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 13:52:39 ID:izNyl28h
きめぇ
たまには外出て現実の女と話そうぜ?
ありがとな
そういうおまえもきめぇよ
じゃあ俺は現実の男と話さないといけないんだな('∀`)
>>842 シナリオ全部糞なのになんで全部やってんの?
糞でもしないといけないほどヒマなの?
当たれ!
当たって!
当たって下さい><
うぜー
ところで物干し竿とか麺棒とかバンナ用ナイフとか何か意味あるの?
錬金は普通に
前のシステムとかを使ってほしかったなー
使い捨てじゃなくて
あと合成すると違ったのができたりレアなのを見つけるやりこみとかが・・・
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 17:00:15 ID:Kl56fJbS
図鑑のNO139からの素材が見つからない
アインを本気で好きになった俺はどう生きていけばいいの?
>>860 他のモンスターのドロップリスト見てけば、
なんかそれっぽいの落とす奴いるからそれ集めれ
5章だったかの蟻のボスが強いです・・・
LV上げするべきかな
まだ14だしな・・・
>>863 まずは後ろに回ってみよう。話はそれからだ
その蟻に手こずっていたらあの蟻に勝てないぞ
15話サーディンはハメられるな。アラド死んだら姉の方で走りまわって、
マーディンが壁に引っかかるようにすれば後は画面外ぎりぎりから魔法撃つだけ。
その距離ならアルドが復活しても突っ込んでかないから後は時間との勝負。
にしてもこっちのアインは可愛げがあるな
>>864 倒せたよ
ありがとー
なぜか途中から仲間呼ばなくなり動かなくなり
ずっとこっちのターンになったけど・・・
FF12RWツインエイジ
今までのクラフトソード物語と比較して
どっちが戦闘してて楽しい?
断然ツインエイジ
タッチペンでの移動とか戦闘とかに不安を覚える人もいるだろうけど、
キャラの動きはとてもスピーディーで、gdgdせずに移動してくれるし戦闘は
手に取るように把握できるから、FF12RWみたいに知らない間にボス倒してたり
とかいうことは無い
ストーリーが素晴らしいのはもちろんだが、キャラがたっていて愛着が湧く設定
いわゆる神ゲー
>>870 システムは兎も角、お世辞にもシナリオが良いとは言えない。
ベタ褒め釣りでしたか。そうですか。
確かにシナリオはあれだけどゲームとしては上のほうにあるぞ
シナリオってもう語っても良いのかね
まだネタバレ話は早い?
2週目始めてるが、リーハランク5だったのがアルドに引き継がれてアルドランク5になってたな
これは他のキャラに浮気するとランク5からランク4に下がるって認識でいいのかね
下がらずにいずれは全員ランク5になるんじゃないの?
2週目はアインで行こうと頑張っているんだけど
クラフトはだんだんエンカウントがうざくなってくるからな〜
戦闘はこっちの方がいいかも。
もっとアクション並みに攻撃にうつるのがスピーディだったら
よかったんだが。
やはりパーティ編成は自由にやりたかったな。
それとレベルうp時のポイント割り振り。これが無いのが地味につまらん。
>>876 仲間キャラは水魔法しか使えないとか火魔法しか使えないとかで
アルドリーハの下位互換って感じだから別にこの2人と入れ替える必要性はあまり感じないかな
1人いれば充分というか
性能の問題じゃないんだ
ティカかわいいよティカ
しかし、歌が…orz
歌は他の補助と重ねられて良いじゃないか
効果良くわからないが
元気のでる歌、歌います:体力120回復
勇気のでる歌、歌います:攻撃力アップ?
あとなんかあったっけ。
やる気の出る、歌歌います
→スピードアップ
だっけか
ゲイルウォーカーLV上げ過ぎたら
速くなりすぎて使いづらくなった(´・ω・`)ショボーン
LV3とか4辺りが一番良かったな
なんかグラディウスのSPEED使いまくった状態を思い出した・・・
99999C武器+防具なし+アイテム禁止+フルスキルで2周目プレイ中なんだが、
14話マーディンで詰まる…。Lvは31。
HPアップ(+950)のおかげでHP2800のアルドは結構耐えてくれるが、
紙防御(素で134)なのでハードブロウ1発で3分の1吹っ飛ぶ。リーハは即死。
DEF+100のディフェンダーが事実上の防具なんだけども
ソードダンスに至ってはディフェありでもフルHITで3分の1喰らう。リーハは即死。
リーハ操作でフラッシュ支援してると、狙われてブロウ1発で即死するもんだから困る。
誰か攻略本買った?
設定資料とか載ってるらしいんだが。
>>884 ハメられるぞ、姉の方で。弟が死ぬことから。
姉の方がマーディンより早いから、MAPを順繰りに回るように走ると
徐々にマーディンを引き離せる。もちろん素の状態でな。
で、○の両端に姉とマーディンが来るようにすると、マーディンが
MAPに引っかかる。一番引っかけやすいのは最初にいるところの上の角二つな。
あとは、弟が復活してもマーディンに反応しない距離を保って魔法乱射でおk。
下手に弟が動くとマーディンが正常に移動しはじめてハメられなくなるからな。
>>884 人間系ボスにいったん狙われると逃げられんなこれ
スキルはもちろんのこと通常攻撃でも素じゃ逃げられん
かといってゲイルウォーカーはやっとれんしな
クリア後ダンジョンはサモンナイト無双だぜヒャッハー!!!
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 23:50:38 ID:9zsv6pUN
ツインエイジ発売
↓
クソの為のお布施で売れる
↓
ツインエイジ2発売
セーブが増えてるギャラリーがあるLv10、11のスキルが使いやすくなってれば2が発売しても買うと思う
ツインエイジ2が従来のサモンナイトとサモクラとツインエイジ1の良いトコを抽出したようなデキになればプレイヤーは一番嬉しい訳だ。
アドレス間違ってるぞ
サンクス!指摘されてようやく気づいた。
繋がるわけねーよなw
通販で3500円だったんだけど待てばもっと下がりそうだね。
上のほうでも誰か言ってたけど、アンケート送信すると404ってふざけすぎだな。
感想や要望を書く欄が無いのも謎。
>>884 その条件なら合成活用すればいいんじゃないか?
>>897 キャラ相手の攻略法固まったのでマーディンとミルサートは突破できた。
今はウグニアをLv38で攻略中。
こいつはスリープ無効なのが結構きついな。
アルドのSP尽きるとチャージする間もなくダメージ1000超のスピクラ連射されて壊滅するorz
10話前後、ティカやライラ寄りにするとナスルの好感度がぐいぐい下がるw
しかしティカ弱いな
戦闘連れてくならほっといてもそうそう死なないナスルが一番楽そうだ
俺のやってるキャラ攻略だとティカ固定なんだが…
>>900 補助スキルとかぶらない歌は優秀なんだが
ザコ戦とかおろおろ逃げてると思ったら敵陣に突っ込んでくよw
ステータス的には最下層だなこの子
アルドの攻撃力を最大限に上げていく必要があるんでティカが適任…なんだが
今フィクラ初挑戦でボコボコにされて途方に暮れてる…
一回魔法撃たれたら負けってどうなのよorz
スペルヒールが最高の回避魔法でつ
詠唱時間が短いから相手の詠唱発動直前にでもこちらが詠唱すれば
敵の攻撃は避けてしまえる。ついでに回復もできる。
最後の首辛かった…
縛りクリアしたのでキャラ戦の攻略貼って寝る。
雑魚は殆ど高速移動でスルーしたのでクリアLvは44。
※予め、設定でパートナー&NPCの戦闘制限をONに
戦闘開始
ずっとハードブロウのターン!
>>ティカ
只のレベル上げにはなかなか使えるんだぜ
一つ質問なんだが、皆はラスボスってレベルいくつぐらいで勝ったんだ?
マーディン先生2戦目撃破の時点で42なんだが、やっぱり低いかな(´・ω・)
>>905 1周目クリアはLv56くらいだったのは覚えてる。
特別レベル上げとかしなくても
EXボスラッシュまでクリアしたらLV82になっていたな
転移の羽の使い方がわからない…
現在18話で23時間。遅いな…
ミルサート相手にノーダメで勝ててしまった
もしかしてこれが
>>904の言う
「ずっとハードブロウのターン!」ってやつか?
ティカは耐性に大きな弱点が無いので案外使い易い。
適度に回復もしてくれるしアインより打たれ強い。
EXラスト初クリアはティカで乗り切ったぜ。
使いにくかろうが何だろうが
俺はティカを使い続けるけどな
ライラを使うやつはいないのか
発売日に買ったツインエイジを速攻クリアしてアンケート送った後に即売り。
そして値崩れ新品で買い直して、またアンケート送ったぜ。
どちらもクソシリーズ復活を要求しといた。
>>913 糞シリーズ復活に見えてわろたw
よくそこまで金注ぎ込めるなあ…
16話のミルサートが、どうやっても倒せない・・
誰かアドバイスお願いします。
こちらがスキル使ってボコろうにも、むこうの
詠唱中は無敵。そして、こちらのスキル準備中に
ボコボコにされてしまい歯が立たないので・・
ここに居る皆さんはどうやって倒したのか聞きに来ました
姉使ってひたすりゃ弟回復してれば大概勝てると思う
どうしても弟使いたいなら相手が詠唱開始したらそれにかぶせてこっちも詠唱開始すれば良いよ
>>917 風が弱点
リーハ操作で回復+エアロショットで
>>917 ハードブロウを連続使用モードで選択
ハードブロウを一発当てたら吹っ飛び終わったあたりでもう一度タッチ
↓
ミルサート君怒って突っ込んでくる
↓
ハードブロウ
↓
以下略
連続使用モードとかあんの!?やっぱ説明書はちゃんと読むべきだったぜ。
ショップの左の子からも話聞けたと思うが
なんか、店左娘の説明は聞きづらいとゆーか、めんどくさくてね。
恋愛要素は濃いめ?
キェラ別エンドがある(男キャラ含めて)
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 17:33:46 ID:8haHu8vy
自分はリーハでマーディンEDだったから
薄いのは覚悟してたけど他のも薄いのか・・・。
>>929 アルドとアインはそこそこ良かったよ
まあ本編並の濃さを求める人には薄いかもしれないけど
ミルサートEDは満足だった。
やっぱおっさんじゃ犯罪だから抑えたんだろう
アルドでリーハEDだったが
薄いと言えば薄いしそもそも恋愛じゃないが
義理の姉弟だからか、なんか独特のエロさはある気がしたw
ミルサートEDは確かに良かった
次は人気の無さそうなライラのEDでも見ようかな
尼さん見たら評判がイマイチだったんで買うの迷ってるんだが、
このゲームに評価つけるとしたら、システム・ストーリー各何点?
満10点として。
>>934 かなり厳しくつけてそれぞれ6と4ぐらい。
基本的に毒にも薬にもならない作りと言うかなんと言うか。
なんか歯ごたえの無さやプレイ中に感じる虚脱感が
聖剣COMのときと似ているるんだよなぁ
EXの雑魚戦のめちゃくちゃさは個人的には結構評価したい所
でもあれを本編で常時やるのもゲームとしてどうかとは思うw
サードパーティのDSソフトとしちゃ操作面は頑張ってるよ
最大手とかと比べるな
タッチペン操作は快適だった。
俺がやった中ではゼルダの次くらい。
ただ全体として詰めが甘い気はする。
次があればかなり期待は出来るが。
ストーリーは良くも悪くも印象に残らない感じ。
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2006年度 タイ人選手の対日本選手の戦績は9勝266敗5分け
(´・ω・`)亀ちゃんの異常な八百長戦記……
内藤「日本人とやれ」
具志堅「日本人とやらなきゃダメ」
第15戦 イルファン・オガー(インドネシア)TKO 8R2分23秒(八百長。噛付き、チンコブロー等必死こいてもここまで掛かる)
第14戦 ベラルド・モラレス(ベネズエラ) 判定(八百長。超非力という弱点を露呈)
第13戦 ファン・ランダエタ(ベネズエラ) 判定(八百長)
第12戦 ファン・ランダエタ(ベネズエラ) 判定(審判買収)
第11戦 カルロス・ファハルド(ニカラグア)TKO 2R1分28秒(八百長)
第10戦 カルロス・ボウチャン(メキシコ) KO 6R2分20秒(相手ガチだったのでチンコブロー連発)
第9戦 ノエル・アランブレット(ベネズエラ) TKO 7R終了(八百長)
第8戦 ワンミーチョーク・シンワンチャー(タイ) 12R KO 3R50秒 (倒れ屋)
第7戦 サマン・ソー・チャトロン(タイ) 10R KO 1R2分59秒 (倒れ屋)
第6戦 ヨードケン・シンワンチャー(タイ) 10R KO 1R2分10秒(倒れ屋)
第5戦 ノパデッチレック・チュワタナ(タイ) 10R KO 1R2分59秒(倒れ屋)
第4戦 ダオチャイ・KTジム(タイ) 10R判定(倒れ屋)
第3戦 サミン・ツインズジム(タイ) KO 1R1分48秒(倒れ屋)
第2戦 プラカルン・ツインズジム(タイ)KO 1R1分12秒(倒れ屋)
第1戦 デンナロン・シスソバ(タイ) 6R KO 1R44秒(倒れ屋)