259 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2007/07/06(金) 16:20:53 ID:BWv2ClWw
・1作目と2作目の繋ぎ最悪
・主人公が喋らないのが裏目に出ている
・仲間の名前変更方向が隠しコマンド しかも最初のみ
・引継パスがクソ長い
・中学生が書いたかのような酷いセリフ
・グッダグダなイベントシーンのテンポ 痙攣するキャラ
・CMのキャッチコピーに全く合わないゲーム内容
・(開かれし封印)仲間に敬語キャラが二人も
・GBAに長編RPGが他にあまり無いため、必然的に過大評価されてしまう
・どう考えても不必要な通信対戦
・長編RPGなのにストーリー面が糞
・戦闘時に倒した後勝手に防御
・歩行速度が遅い
GBA初期にあのグラフィック&音楽は素直に素晴らしいと思うが、良作と呼ぶには無理がある気がする。
魔界塔士サ・ガみたいな作品だな。
システムは良し、初期にしては高レベル、糞セリフ、それを受け入れた信者、個人的に似ている気がする。
過大評価されすぎだと思うんだが
つまんねえからコピペでスレ立てるなよ・・・
俺が好きだからそれでいいんだよ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 13:49:35 ID:kpg6huCN
上から2番目のは同意だが
2003年としては間違いなく最高傑作!
さて、削除依頼いってくる
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 13:53:25 ID:VEL/YoFQ
何故削除依頼?
信者必死だなw
まともな反論まだ来てませんよw
俺あんまり
繋ぎとか名前変更も俺は気にならないんだが。
敬語キャラが二人っていうのも別にどうでもいいし。
勝手に防御ってのも俺は好きだけどな
>>1 そうやって浅はかな主観や個人の好みでクソ認定したゲームを叩いて得られる優越感なんてとても些末なものだとは思わないか?
見ててすごく寒いよ、君
まあこのゲーム自体知らないんだけど
ぼくらの太陽の亜種?
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 14:59:12 ID:VEL/YoFQ
新作の発表があったならまだしも、なんで今頃になってこんなスレ立つんだ?w
なんかリアルで嫌なことでもあったのか?
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 17:34:59 ID:kpg6huCN
本スレの55であると予想
引継ぎってケーブルでできたよな。わざわざパスなんか使うか?
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 19:07:46 ID:jhG42y/n
>>11 GBAを二台持ってるとは限らない
DSかも知れないし
まぁ黄金の太陽はGBAの中ででは良しゲーだからアンチスレが立てられてもおかしくないな
しかしなぜ今?
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 20:23:45 ID:jhG42y/n
とりあえず信者痛いよ
アンチとみせかけた信者だろ。つくづく愛されてるな。
ジン関連のシステムは面白かったよ。戦闘のテンポもいいし。
で、イベントのテンポと台詞回しが最悪なのは確か。
海外で売れたのは翻訳が良かったからじゃないかと思いたくなるくらい。
1回目は面白いけど、またあのイベントを見せられるのは
退屈なので2度はやらないって感じかな。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/22(水) 23:55:33 ID:kpg6huCN
しょうかんは召喚にしてほしい
召喚だけじゃなくて、けん者の石とかも
>・戦闘時に倒した後勝手に防御
別行動したら、そっちの方が「勝手」じゃないのかw
>>20 >・戦闘時に倒した後勝手に防御
これ凄い誤解呼びそうな書き方に見えるんだが
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 08:22:18 ID:lCrSlL2L
まぁやれば分かるだろうが分かりにくい書き方だな
FCのDQもそうだったよな
GBAの初期に出たから楽しめた。十分な良作、佳作レベルだと思う。
ファミコンのドラクエは防御じゃなくて無防備だけどな
キャメロットのRPG(SRPG)はゲーム内容はいいのに台詞まわしがダメなのが多すぎる
なんでシナリオライターとか変えないんだろ
製作スタッフにそういう批判意見が届かないわけないのに
シナリオって社長じゃないの?
敬語キャラが2人いることの何が悪いのかわからない
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/23(木) 13:16:46 ID:lCrSlL2L
キャラの個性がダブるんじゃね?
逆にあのひ弱そうなイワンと筋肉隆々としたピカードが同じような口調ってのもまあ面白いかなって思うけど
あぁ、イワンとメアリィか、あの二人は被るようには感じないけどなあ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/24(金) 00:11:09 ID:HJqAMLKL
本スレ見たが信者フィルターかかりすぎだろ
楽しんだ人の勝ち
楽しめなかった人は残念でした
そんなに過大評価されてる?スマブラに影も形もないのに?
あのどうしようもないテキストも、別に本気で擁護してる人なんていないしな
ネタにしてはいるけど
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/25(土) 00:44:22 ID:x1cXmU06
ネタにしてるのは信者だけだろ
駄作ってわけでもないが、少なくとも良作ではないわ
>>34 上げてまで否定する事かねぇ…
個人的には良作から凡作の間くらいか
>>31 それは任天堂からキャメロットが撤退したからだろう
コピペでスレ立てる
>>1は自分の意見がまとめられない低脳
1作目と2作目って繋ぎ悪かったっけ?
>>38 1作目はこれから旅立つぞ!って感じで、次回作の主人公達がどうなったのか中途半端にでて終わった。
2作目はひたすら前作のストーリーを垂れ流すプロローグから本編が始まる。
冒険中に前作の主人公の名前がやたらでてくるから2作目から入った人はちょっと「誰だよシラネ」感になる。
>>39 > 冒険中に前作の主人公の名前がやたらでてくるから2作目から入った人はちょっと「誰だよシラネ」感になる。
実際、2作目から始めた俺は「誰だよシラネ」感になったぞ。
DSでなんか出すなら1作完結で頼む。
>>39 なるほど。個人的にはキリのいいところで主人公が変わっていたから評価してたんだが、確かに2作目からやると厳しいな
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/26(日) 14:12:52 ID:4aJEfL7T
キーワード: 信者
1作完結でもDSでは期待できんよ…昨日ROFクリアしたんだけど、DSってストーリーの規模小さすぎ!!
つうかおまえらDSに拘りすぎ、PSPで出してくれあ
PSPはSONYだから無理だろ
俺としても残念だが
>>44 「ストーリーの規模」って、
(設定上の)世界・話の広がり?
フィールドの大きさ?単にボリュームの事?
規模というか中身が少ないのだろうか
やってみればわかると思うが、ストーリーが少ないと必然的にダンジョンマップも少なくなる。
それゆえ長くはつき合えない
まあDS仕様だから仕方ないのだろうけど
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/27(月) 16:09:59 ID:Yco59QeT
DSはRPGに向いてない
しょぼいから、それだけ
あたまわるいね、それだけ
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/27(月) 20:11:05 ID:QJHgYeXP
はいはい
ゆとり坊
DSじゃなくてGBAね
>>44 > 1作完結でもDSでは期待できんよ…昨日ROFクリアしたんだけど、DSってストーリーの規模小さすぎ!!
これは作るがわの問題であってDSの問題じゃないだろうが
>>47 規模、中身、ストーリー、ダンジョン、DS仕様という
言葉の使い方が良く分かりませんが
要するに、プレイ時間が短いぞって意味ね。
機種の性能はもう、あんまり関係ないと思うよ。
容量食うのなんてムービーとかが主だし。
55 :
47:2007/08/28(火) 13:41:57 ID:j5KjWrnu
そうそう僕頭悪い17才だから文盲文盲しょうがないしょうがない2ch始めて4ヶ月4ヶ月はい、すいませんでした〜
でも実際問題、DSの容量で大作って出来るもんなの?
ムービーなしで、ドット絵メインのGBAくらいのクオリティにすればできそうな気がする。
下手に3DとかムービーとかDSの性能をフルに使い切ろうとしてるとそれだけでいっぱいいっぱいになっている感じがする。
まあドット絵は金がかかるからしょうがないんだろうけど
だが黄金の太陽はグラフィックが売りな訳でそのクオリティを下げてまで
DS化はしてほしくないな
容量の少なさは寧ろ、あのgdgdなイベントを見直すには丁度良いと思う
俺としては、イベント少な目、ダンジョン謎解きグラフィックがそこそこなら
それで十分
最悪の場合はイベントに容量食われ低グラフィックでダンジョンがほとんどな(ry
ガンガン動かすなら3Dのが手間も容量も食わない。
こだわり始めるとなんでも大変そうだけど
戦闘エフェクトなんかアドバンスですら自前で3D処理やってたんだから、
楽になりこそすれいっぱいいっぱいにはならんと思うけどな
黄金の太陽。略して黄金だよな?
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/29(水) 23:01:22 ID:voEORqWj
俺も黄金派だな。
他に「金太」、「黄太」なら見かけた気がする。
懐かしいなぁ黄金の太陽…
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 01:26:09 ID:4IyPDjZo
黄金やりたい…
押し入れ探しまくるかな
そう言えば自分も箱に閉まったばっかだ、
携帯ゲーム機では初代ポケモンの次にはまったRPGだったな
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 09:46:44 ID:GooZFO6v
このゲームのイベントのgdgdっぷりはもはや病気
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 12:42:11 ID:G+nLacaK
>>33 はてなキーワードってソースが2chばっかりじゃん
私見だけど
ロビンがいきなり喋りだすとかアホだと思った
三ツ又の槍のヒントが全くないのはアホだと思った
闘技場でデュラハン5連続とかアホだと思った
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 16:00:11 ID:4IyPDjZo
ストーリーの出来とかは最高のゲームだからなぁ
押し入れから見つかんない…orz
あの時期では頑張ったとおもうよ
ジャスミンのバトルテーマは桜庭の最高傑作
異論は認めん
普通サテュロス戦の曲(サンテス93番)だろ・・・
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 20:06:16 ID:GooZFO6v
>>69 ( ゚д゚)ハァ?
逆。
ストーリーの出来が最低でシステムは良いの間違いだろ。
信者寄生ウゼェな
>>71 開かれしの時の通常戦闘曲だろ
>>73 どう考えても人それぞれだろ
てかストーリーはさほど悪くないと思う。個人的にだけど
ストーリーっていうか登場人物の真情がよくわからないのが微妙だった。
ワイズマンは何をしたかったのかいまだによくわからない。
あらくれがデカすぎて吹いたww
それに相変わらずエンカウントは遅いな…早めにさそうぼうし手に入れねば
ストーリーに疑問を残したまま終わったのが残念。
それにしても黄金の太陽は発売から数年間に良し悪しは語られ尽くしたのにコピペでここを立てたのが謎。
>>1が馬鹿なだけだろうけどな。
しかも新しい不満点を上げるならともかく、やることはファンを叩くのみ。論じてもいないのに反論求めるとか阿呆かw
本スレだけでもう十分なのにな。随分と中身の無い糞スレだよ。
さっさと落としてしまいたいわ。
エンカウント率高くなって欲しいのはクリア後だけだな。それも封印に限る。
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/31(金) 18:54:21 ID:ESF7M5Vv
この阿呆は信者乙と言うこと以外できないんだよ、何も考えていないから言い返すこともできない。
言い返すとしても揚げ足をとることしかできないだろうね、実生活で何があったのやら。
オナニーして寝ろとしかかけてやる言葉がない。
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 13:01:22 ID:S8Iuq7az
1作目クリアしたときは2作目がかなり楽しみだったけど、
出るのが遅すぎて熱が完全にさめてしまった。
ジャスミンがエロかわいいから良ゲー
信者乙
>>91 IDがVIP
話が糞なのに2作完結なのはふざけてるのかとしか言えない
戦闘がすごく面白いならまだ遊べたけど
>>92 ストーリーは人それぞれ好みがあると思うが
戦闘ってそんなにつまらなかった?システムのこと?敵が弱すぎるってこと?
後者なら賛成できる、ガチンコは面白かったけど
音楽とグラフィックは綺麗だった
俺としてはイベントをスタートボタンで飛ばせると嬉しかったんだが
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 20:25:41 ID:kMs+3SLC
敵が弱いからクソゲーとか凄いね
お前の考え方が
敵が弱すぎる=クソゲーはそんなおかしくないだろ
敵が敵としての役割を果たしてないならゲームとして成り立ってないじゃん
ジンはある程度集まれば、雑魚敵は全部召喚だけでノーダメージで倒せたりするわけで
ここら辺りは致命的だと思うけどね
これだけしか書かないとアンチ扱いされてあれなので補足するけど
雑魚敵が殆ど無意味な存在ってのは開発者は想定作ってると思うよ
MPすら回復するからボス戦前にパーティの戦力を削るっていう既存RPGとは全然別っしょ
雑魚はただボスの練習台+経験値稼ぎでしかない
そもそも漢字読めない小学校低学年までユーザー層を想定してるわけで
ちょっと年上の人が遊んだら簡単で当然かと
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 05:20:42 ID:CB5jmQ57
バトル終わったらいちいちスタンバイにするってことか…
キャメロットが敵の強さの配分をどれくらい考えてるか知らないけど、そのセコ技っぽいのはかなり盲点だったろうな。第一、みんなヘタレのおまえみたいに使わないだろうから敵の強さはこれで充分でしょ。
これ以上ザコが強くなって必然的にみんなそのセコ技知って使うようになったら黄金の太陽のバトル自体9割はつまんなくなるだろうな。
つまりフィールド移動時のジンのリカバリー速度を遅くすりゃよかったんだなこのゲームはな。
なんだかこのセコ技に気づいたおまえが段々可愛そうになってきたよ…。
普通にエナジーとか使って戦って楽しんでた僕がそれに気づいてたらきっと黄金楽しめなかっただろうな…
移動時のリカバリー遅くしたら遅くしたでストレス溜まる人もいる
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 10:44:03 ID:TaF6WE94
>>98 なんかセコ技とかヘタれとか言われてムカつくんだが
これ気が付かない奴はただのバカ、システムへの理解が足りない
普通の人は知っていて、これやるとつまらなくなるから使うの止めるかってやるんだよ、バカなお前は気が付きもしないんだろうが
で、こんなのが開発者にとって盲点のわけあるか、こんなの気が付かないバカばっかのわけないだろ
MP回復含めて、雑魚敵を敵として考えないバランスにしてるんだよ
>>101 それ以前に普通の人はあまり召喚使わないと思うよ
召還とかエナジーとか武器必殺とかいろんな戦い方があるからそのときの気分で使い分けてるな。
召喚は一回使うだけか気に入ったやつを使うしかないな
>>99 そうしないとこの糞仕様は拭えないよ
つうことでリメイクはこれでお願い
俺の場合、ジンはセットしてパラメータ上げて通常攻撃するタイプなんだがそういう人はあまりいないのか?
デュラハン戦もそうしたし。マグナとかは例外だけど
バランス云々って話が出てるが、まずジンをどれだけ集めてるかで難易度は大きくかわる
28個中、10個ぐらいしか集まらない人もいれば28個全部取れる人も居る
レベルさえあればなんとかなるゲームじゃないから、
バランス取ろうと思ったらどうしたって下の人に合わせるしかないんだよ
移動時のリカバリーを遅くした所で、きつくなるのはジンを沢山取れてない人であって
取れてる人にしてみたら召喚連打が使えなくなるだけで実質的な足かせにはならない
漢字読めないような人を対象に含めた時点で適正なバランスを取るのは無理
あとはもうジンを半強制的に取得させるぐらいしかやりよう無いだろ
>>106 やり方は自由というか、
ジンが普通に取れてるなら、雑魚に関してはどんなやり方してもまず楽勝だろ
ジン沢山つけてエナジー重視でもいいし、必殺技連打してもいいし、ジンから召喚へ流れるようにつないでもいいし
ジンがいればクラスチェンジも自由自在だ
どういう意味?
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/03(月) 23:24:00 ID:YrKXjzMa
糞ではないはずだが面白くない
なんであんなに人気なの?
どういう意味?
人気なの?一部のファンが信仰してるだけじゃね?俺もだけど
>どうしても糞にしたいのか
リカバー速度遅くしたら糞になるということ?
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 01:42:46 ID:4XQ0KxJe
太陽はみんなのもの
独り占めイクナイ(´・ω・`)
>>107 10個はねえだろww
ほとんどジンヘル状態と変わりねえしww
信者がいるってことは信者がつくくらい良いゲームってことだ
良い所がなければそもそも信者なんてつかない
信者は最初からいるものじゃなく、後からついてくるもの
ん、今日の俺は良いこと言うな〜
>>117 この漢字読めない奴なんていないだろwwwってのがひらがなで表示されてるんだから
そのあたりは予想できないと思うけどな
あと10個ってのは開かれしで10個って意味な、28個って書いてるからわかると思うけど
1/3以上はとってるぐらいの計算だからこれで取れなさ杉ってこともないと思うぞ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 15:29:35 ID:CrpxRdjr
>>119 10体だと四人に割り振って最高で一人3体になるな
うっわ、パーティー全体回復覚えられねぇwww
このゲームのジンの重要度は
普通の宝箱>>>>>レア武具入り宝箱>>>>>>ジン
くらいだから普通はちゃんと集めないとまずいよな、というか集めろよ。
開かれしでも最低それぞれ4×4=16個はないと全クリはキツイんじゃね?。
試しにジン10個でHP計算してみると
ロビン、レベル(ラスト平均)35のナイトでもHP360くらい。
同じくジェラルドもそれくらい。
イワン、メアリィに関してはHP250〜290くらいしかいかない…
まず、サテュロス・メナーディ戦だが
全体回復なしで戦うと普通に勝ち目ないよな?2ターンで瞬殺されるよ。運良くロビンとジェラルドが生き残っても形勢逆転はまず無理。
1人1人回復していきながら戦うとしても2ターンで全滅するとしたらみんな回復で手いっぱいになって勝利不可。
まあ10個しかとってない奴を見たことないからわからんが。
>>124 サテュロスがきつい以前にそこに行くまでもっとキツいだろ
で、きついんだったらレベルをもっと上げるよ、ジン10個しか取れない奴がレベル35でラストまではいけない
その救済措置としてのレベルだから
探索下手でも敵倒せてればレベルはあがる
上手い人ほど色々アイテムが集まって、戦闘はどんどん楽になっていく
これはどのRPGにも共通することであるが、
レベル以上に強さに影響するジンを集めるって要素が、それをもっと顕著にしてしまってる
これはもう仕方無いと思うけどな
ジン沢山集まった方が戦闘でできることが増えて楽しさも広がるはずが
敵がどんどん楽に倒せるようになってしまうので、戦闘を楽しむことができなくなってしまう
その最たる部分が、召還での雑魚一掃
ジンの所持数増えると敵のレベル上がるとかならまた話は変わってくるだろうけど
>>124 まずは、不等号の使い方を覚えろ
話はそれからだ
>>126 召喚って雑魚にする人いるの?
正直ボスぐらいでしょ。なにより面倒臭いし
雑魚2体以上が相手なら一番は早く行動できる奴が召還よんだ方が早いよ
召還は殆ど飛ばせるから時間かからん
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:26:39 ID:SgfyJmDB
召喚は面倒だけどな
いくらレベル有ってもジン2個のクラスじゃ…というよりまずレベル上げが厳しい筈
>>129 そうじゃなくていちいちリカバリー待ってスタンバイにして…ってのが面倒な訳
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 00:28:39 ID:ry9ZlP3Y
過大評価には同意
信者乙
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 09:57:54 ID:uomGzZyw
何年か後にこれがGBARPGの代名詞として語られたりするのを想像すると嫌だな
セリフをネタにしたりしたらまんまsaga厨じゃねーか
(゚Д゚)
ああいうセリフそのものをネタにする余裕もセンスも無いよ…
久しぶりにやってみたら普通に面白い件
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 04:43:46 ID:/O7+hkEl
RPGとしては普通クラスなのになんで人気なの?
グラフィックと音楽が良かったから?
いや、どうみても一部の信者が騒いでいるだけ。
そうよな
よく解らないけど、なんでも信者のせいにするのは良くないと思う
人気がどうであろうと、発売して何年も経ってるゲームの話してるのは信者だろw
その発売して何年も経ってるゲームのアンチスレを立てたり
叩いたりする奇特な奴もいるけどな。別に信者が暴れてるわけじゃないっぽいし
ほっといてあげたら?盲信するから信者なんだし
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 02:05:29 ID:1Bm4YE1h
懐かしいなぁー 黄金好きもアンチも必死だなw 良ゲーっつーことかな 1はラスボス強かったけど 2は雑魚立ったなーw アースクェイクとか使ってきて笑った記憶がw
アースクエイクはわからんけど逆じゃね?
少なくとも携帯機のRPGの中では一番楽しめたな、俺は
イベントや台詞回しとか不満点も多かったけど(特にポセイドン戦とか)
GBAのRPGじゃマジバケについで二番目かな
その2つしかやってないけど
糞ライトしかいないな
失われし、現在マグマロック。
ここまで進めてきたがこの兄弟はもうゲーム作り辞めた方がいいな。
プレイヤーの立場に立って快適にプレイさせようという考えが欠落してる。
とにかく困らせよう時間稼ごうイライラさせよう、そんなことばっかしか考えてない。
やっとロビンと合流したと思ったらジン振り分けられてレベルダウンてなんだそりゃ。
やっと空飛べると思ったら無駄に制限。
マップ広い割りに視認範囲狭い、あっちこっち長時間移動させるくせに、
最短距離は通行止め、ルーラ相当も無し、プルーフ継続時間は超短い。
無駄に冗長な会話シーン、その内容の意味の無いこと。
ボタン押しっぱなしで飛ばせないように選択肢入れくるあたり意地悪さ極まれり。
マリオテニス、ゴルフ、太陽と、GBAゲー見れば任天が切りたくなるのも分かる。
>>150 元々謎解きの多いゲームだからな。困らせるように作ってあるのは仕様。
ロビンとの合流後だが、開かれしでジン集めていれば振り分けられることは無い。
マップはL使えば視認範囲は若干広くなるし、Rで位置も確認できるから親切に出来ていると俺は思う。
選択肢はボタン連打で飛ばせるだろ。
ルーラが手に入るのがほんとに最後の最後だったのは俺もどうかと思った。
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 15:45:44 ID:E9DkYpCF
キャメロットが糞だからな
ロビン達合流後のフィールド曲は神
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 18:55:40 ID:2GYPyKZt
ニンドリでも過大評価されてたな
セリフは絶望的に糞だし
2作目のラストが何故か続編を漂わせる終わりかただったが
やってる当時はハマってた
今の年だと恐らくあのテキストには耐えられない
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 13:37:51 ID:Vdj1yvAX
保守
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/31(水) 20:58:18 ID:XNwYUxe0
保守
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/07(水) 10:44:22 ID:xgorALCj
保守しておくか
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:42:12 ID:69JdiYMI
2作目クリアしたけどおまけか何かないの?
サウンドテスト
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/23(金) 20:09:28 ID:F1zirk42
つか3作目が出るな。
こんどこそ台詞改善してくれ。
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/03(月) 04:09:33 ID:BcfkJ7JB
メアリーが可愛い
画像探したけど全然無いな
バグが多いのがやだったな…
自分は風で移動するダンジョンで
進んで行くと必ずザコ戦の後に壁、障害物関係なく画面上を移動できるようになった。
もちろん出口にも行けないし戦闘もおこらないのでリセット。
何回もそこでつまったけど毎回バグがおこる位置が違うので
ねばってやったらバグがおこらずダンジョンをクリアできた。
当時調べたけど同じバグに遭った人がいなくて焦ったな。
やり直したいけどまた詰まるのが怖くて出来ないぜ…
>>166 エアーズロックか?
俺はそこのダンジョンで一カ所だけバグるところがあったな。なんか吹き抜けの途中の足場なんだが、崖の足場の壁を突き抜けて空中を歩けた。画面から抜ける事もできたなw
みんなバグってたのか!
俺だけかと思ってたww
169 :
166:2007/12/12(水) 18:56:38 ID:bOjnhTTK
自分だけじゃなかったんだな。
安心した
これ当時は大ハマリしてたが今やると耐えがたいものが確かにあるな
落ち着けって。
未消化のシナリオは続編への布石だろ。
会話のレベルが低いのは消防でも理解できるように配慮したんじゃない?
任天堂だし。
×小学生でもわかりやすいテキスト
○小学生が書いたかのようなテキスト
消防でも理解できるようにも糞もない
会話自体がおかしい
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/23(日) 17:45:40 ID:KfaO5ePF
>>171 その布石が丸投げだったから叩かれてるんじゃないの?
>>172も言ってるがこれで小学生にも理解できるようにってどんな頭してんだ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/23(日) 21:12:18 ID:sIgPory+
俺は好きだった!
DSで出たら買うよ。タッチペンで謎解きとかいいな
GBAの中では神だと思ってるんだが………………
まぁ二作とも母親に売られたがな
バトルシステムやコマンドの使い易さやグラフィック(エフェクトも)、音楽は神でしょ。
世界観も魅力的。
いくつか改善して欲しいところもあるけどね。
クソゲじゃないけど評価が高すぎる気が
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/14(月) 01:26:48 ID:LnlQ6mnf
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>_,フ 彡彡彡ミミミミミミ }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ 彡彡彡ミミミミミミミミ└―イ ヽ |
2008年 2月 黒石寺の蘇民祭にて
インターフェースがシャイニングフォースのパクリ
グラフィックと音楽は確かにいいが
バトルシステムの何がそんなに神なのかわからん
>>1の痙攣するキャラって何?
ゲーム中に突然ブルブルガクガクし始めるのかな?
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/15(火) 03:31:19 ID:WVHq0cPn
倒した後の自動防御は確かにだるい。色々予想してやらないと
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/15(火) 05:17:12 ID:q+wXEmAo
俺は大ファンだったがセリフセンスだけは壊滅的に酷かったな
そこらのリア厨が作ったフリーソフトの方がまだマシな位
ジェラルドがきこりにしか見えない
よって"きこりマソ"と命名した
>>182 オートターゲットに慣れてるからそうなる
勝手に空振りされるより数倍マシだろ
>>183 同意
台詞は酷かったが戦闘エフェクト、BGMは素晴らしい
属性システムはちょっと微妙…
あとワールドマップをもっと快適に移動したいっす
エアーズロックでイマジンを取って部屋を出ると戦闘になって、
終わったら主人公がジャンプしてマップのどこでも走れるようになるバグを見つけた。
しかも出入り口に入れなくなって完全にハマった。orz
188 :
187:2008/01/17(木) 18:12:22 ID:kXyPjxZG
レス読んだらもうあったわ。すまん
俺だけじゃなくてよかったわ
というか、セーブしたとこから始めるといきなりジャンプしてどうしようも無くなったんだが・・・・
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/19(土) 15:05:53 ID:eqQWmfsE
台詞そこまで酷いとは思わなかったけど。 冒険してるな〜って感じで一作目は好き
二作目は面倒だけど好き 良作共通で言えることはフィールドマップ移動で指が死ねるって事かな
sage忘れすいませんorz
ここまで一度も言われていないのが不思議だが
このゲームで何が悪いのかといえば
ポケモンにあたる特攻、特防、FEにあたる魔力、魔防が
レベルアップで成長しないことである
ストーリー、台詞のセンスの無さも凄まじいが
この欠点は戦略性、爽快感ガ無くなっている一因かと思う
召喚とかでしか上がらないし、しかも効果も薄い
レベルアップで成長しないのでエナジーのダメージが
ほぼ固定で、効かない敵にはダメージが少ないだけというつまらない仕様
キャラを育てる達成感もFEやポケモンにはかなわない
ついでに言えば「ポケモンにあたる特攻、特防、FEにあたる魔力、魔防の成長」は
SFCやGBの二作目のレイアースのRPGですら存在するシステムである
DQもこれが成長すればもっと面白かったか?
同じ魔法なのに使う者が違っても威力が同じというのはおかしい。
よく考えてみ
黄金の太陽が発売されるまでは糞ゲばっかだったわけよ
そこにまともなRPGが出てきたら良いゲーだと思うだろ???
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/06(水) 21:42:58 ID:9ZY7aKWx
別に
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/07(木) 01:43:38 ID:V2oVIxq9
糞ゲーとは思わんがテキストはマジで酷かったな・・・
できることなら敵味方全員倒したい
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 06:04:46 ID:CGa1YMbO
ヽ | _|_ l7 ノ又 _l_ /\
7 l王l. /|ヽ |」 ノ十 / / | |\
/|ヽ | / | \ | 土 ノ<_ ノ 」
,. - '"´:::::::::::``丶、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、
/:::::::::,ィ:::::::/^l::r、、::::::::::::::::::ヽ、
/::::::::::/リ/ハ! {トiリヘ卜、::::::::::::ゝ、
!::::::f'" '´ `` `' ヾ::::::::::::/
{:::::::l ''" ̄`: .:'" ̄`` ':,::::::::::l
',::::::! 'ィ赱ぅ .ィ赱ヽ l:::::::::l
ヾ:::{ '' ",.: :.、` " レ'T「
〈fぅi、 ,イ:ュ__r:ヽ、 リ人l
l'=ヘ :. _:_:_ ', /_ソ
`ー':、 ,:=ニ三ニ=ァ、 /
ヽ、' `ー‐'" イ
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/ `丶、 / ト、
/ \ / l``ー┬-- 、_
_,. -┬:''"´l ,イY^ヽ、 l::::::::::::l `ヽ
, '´ ヾ:::::::::l / \ l:::::::::::l ヽ
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/ r===く `f====t ',
そりゃビヨビヨ作った会社だし糞だろ
>>191 そのシステムは個人的には結構気に入ってるんだけどな。
他のゲームと違って、ジンのセットの有無で能力がコロコロ変わっちゃうから、
それを気にせず威力が安定なエナジーと、それに依存する直接攻撃で区別ができるから。
感覚的にも、どの人が使っても同じEP消費量なら、質も同じある方が自分はしっくりくるんだよね。
その辺は覚えられるエナジーの違いで区別すればいいと思う。
まぁでも確かに、打撃職で覚えられるエナジーの威力もかなり高いのはちょっと気になるけど。
あと、同じ属性のエナジー間の違いももう少し欲しかったかな。
大体どのエナジーも似たような範囲、威力、消費EPで、区別されてなかった気はする…。
>>31 もう見てないだろうけど
影も形もあったな
本当にもったいないソフトだよ。セリフまともだったら任天堂の看板ソフトになれたかも
しれないと本気で思ってるんだが。FEとも微妙に被ってないし海外ではミリオンだしさ
>>198 曲だけなのかな? 戦闘曲メドレーやってほしかったな
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 20:02:23 ID:Ef6Cxuka
汗をかいて涙を流しくじけずに頑張っていこうぜ
攻撃対象を倒したときその敵に攻撃を選んでたほかの仲間の
行動がキャンセルされる仕様が激しくウザかった
うん、自分で書いててよくわからん
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/25(月) 21:47:45 ID:HjyOTCTA
自動で残りの敵に攻撃してくれればいいのにな。
あの仕様はFCのドラクエ2思いだしたぜ
>>202 これほんと嫌だった。雑魚戦がめんどくさい・・・
連打もしないし、このタイプの戦闘画面はよく見るんだが。
ビヨビヨを思い出してなあ・・・。
オートターゲットが当たり前の時代に
自動防御にした意図がわからない
確かに空振りされるよりマシだがそういう問題じゃないだろ
あとテキストが幼稚すぎる
幼稚園児に見せる人形劇か何かですか?
____
/ \ これは、俺のオリジナルポケモン『ミルーツ』です。
/ ─ ─\ ミルタンクの進化系です。
/ (●) (●) \ 進化条件 ミルタンクにミルクの実(オリジナル木の実)を与えると進化します
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
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/ ─ ─\
ttp://www.pokemonnavi.com/cgi/pbbs/anything/data/IMG_000005.png / (○) (○) \
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
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209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 01:00:02 ID:xE0yCkXm
当時中学だったからおもしろかった
戦闘不能状態だと移動時にもリカバリー回復しないんだよな?
それならせめてリカバリー状態でも移動時の付け替えだけはやらせてほしかった
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/02(水) 00:48:31 ID:OAWa86SO
ごめん、マジではまったよ
そりゃジャンル問わず信者ならその作品を過大評価しちゃうものだろ
信者といわれれば信者
信者なら仕方ない
逆に信者の多いゲームと思えばいいだけだな
あの時代であのクオリティは評価されてもおかしくないだろ
最終的には好みの問題だけど
>>31 DXにて
「対戦ゲーム」の「名前の登録」を「おまかせ」にすると、稀にロビン、メアリィ、イワンという名前が自動登録される。
だそうだ。
開発組は英語に強くて日本語に弱いようにも聞こえるな
>>220 翻訳は海外の人にやってもらってんじゃないの?NOAの人とか。
どっちにしろ、社長本人が翻訳するわけじゃないだろうから、
(大筋の変更は効かないとはいえ)
言い回しのおかしさくらいは自然と矯正されてるだろう。
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/14(水) 20:21:07 ID:hp2eXlcJ
最近買ったんだけど他はいいのにイベントシーンつらい
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/25(日) 20:31:29 ID:WBL24CtO
ロビンとガルシア、イワンとシバのクラスは差別化してほしかった
あとマリナーなのにプライってのも
曲は良かったよ
スレの頭からずっと信者がどうこう言ってる奴がいるが、
他の色んな信者に比べりゃ静かなもんじゃないか?GBA関連のスレで時々見掛ける程度だと思うんだが
このスレ見てどんなもんかと試しに買ってみたが、俺は結構はまった。
確にイベントの台詞なんかは幼稚臭いけど、
GBA初期の作品にしてはかなり頑張ってる方だと思う。
むしろ
>>1が言う神ゲーを聞いてみたいもんだ。
ストーリーよく覚えてないけど、
灯台を灯さないと世界が危ないんだったよね?
じゃあ、灯台が灯されるのを阻止しようとした
前作キャラ達の旅はどうしてくれるんだって思う。
そこのところが不満だった。
どんでん返しくらいあってもいいじゃない
>>150 >ここまで進めてきたがこの兄弟はもうゲーム作り辞めた方がいいな。
>プレイヤーの立場に立って快適にプレイさせようという考えが欠落してる。
>とにかく困らせよう時間稼ごうイライラさせよう、そんなことばっかしか考えてない。
それがこのゲームの仕様、ただお前が黄金の太陽に向いてないだけ
FEでいうなら死んだら二度と生き返らないから糞と言ってるようなもん
このゲーム欲しかったけど結局買わなかったな
そうか
ただ純粋にゲームがおもしろいと思ってたあの頃はこれぞ神だとおもった
うん、てか自分は今までいろんなゲームやってきたけど、どれもおもしろいというか
長所ばっかり目がいって短所なんか全然気にしていなかった
結局はその人の感性によって評価がだいぶ変わりますね
PS
私をたとえるなら何にでも染まる真っ白な布!
でもあれだ、バグが結構あって苦しまされた
間違ってバグッたままセーブでもしたら・・・
((;゜Д゜)))ガクガクブルブル 話進まねえ
VPといい黄金といい桜庭関連の作品はバグが多い
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/14(月) 14:41:04 ID:Uq3mFrmJ
桜庭涙目ww
個人的にはCMは糞だったがグラフィックは神。
当時厨房だったからなあ
台詞回しの異常さにはそれほど嫌悪感無かった 吹き出しがウザイと思ったくらいで。
今考えれば相当アレだったな
音楽とグラは◎
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 03:11:10 ID:IaKwC3AM
ウンコー
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 03:15:55 ID:IaKwC3AM
チンコー
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 03:22:38 ID:IaKwC3AM
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 03:33:14 ID:IaKwC3AM
これから
>>241のこと糞ピクって呼ぶことにしようぜ
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 13:17:31 ID:ZcWsmNKk
会話が長くてクソだった
要点だけスパッとまとめればいいのに文章で無駄にキャラ立てようとしすぎ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/07/27(日) 18:28:51 ID:47wDE/lN
Voiceなんかどうでもよくね??
昔大好きだったけど、最近やり直してみたら確かにキャラ劇が恐ろしくかったるい
でもジンが可愛いくて大好きだ。ペットにしたい
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/01(金) 19:39:03 ID:DXKppI15
クシナダ………ハァハァ
敵の行動の個性まったくないよなコレ
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/03(日) 03:07:04 ID:VNMGQGUf
ちんちんかゆい
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 08:47:25 ID:IuTwKZzt
どんな感じの台詞??だれか教えてくれ
小学生だったから気にも留めなかった
英語を機械翻訳したような台詞
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 10:19:07 ID:+NFLbZjl
去年買ったけど面
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/07(木) 10:20:08 ID:+NFLbZjl
去年中古で買ったけど
普通に面白かった。
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/08(金) 10:54:11 ID:MIAqrw1s
ウンコウマイ
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 18:35:13 ID:32XHC9g4
それぞれ2、3週目プレイした俺涙目ww
普通に面白かったよ・・・
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 18:53:46 ID:oiJH+hYm
俺も3週以上は余裕でやったな
プレーも合わせて500時間くらい
最近のDSソフトやるよりよっぽど楽しい
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 19:07:33 ID:32XHC9g4
3週目やった感想
セリフが酷いっていってるのは否定できないな。
誰かがいったセリフを別のキャラが内容を要約して
「つまり〜ってことね?」の連続でテンポが悪かった。
セリフ内容もワザと文字数稼いでるとしか思わんかったな。
懐かしいなぁw
いっしょにTALKっていう攻略サイトによく行ってた
台詞も相当アレなんだけど当事突っ込んでる人いなかった気がする
年齢層低いってのもあるだろけど
あの独特の台詞回しが黄金の太陽の魅力だろ
あれを楽しめないようじゃダメだな
言われてみれば台詞変だったな
なんで高橋が書いてんの?
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 01:46:16 ID:uESMjKcY
アンチじゃないが1クリアして続き物と分かったときの絶望感
2出る頃には内容覚えてない
なんというか、ストーリーがわかりにくいなと思った。
それも本当に複雑なんじゃなくてわざとわかりにくいテキストを作ってプレイヤー
を混乱させているというか。こういうゲームをプレイするとプロの小説家の凄さが
わかるね。
>>258 電車内で小学生の会話を聞くような楽しみですね
台詞回しがとかストーリーがとか言ってる奴がビジュアルノベル?とかエロゲとかのシナリオ絶賛してるんだろなと思うと萎える
ビジュアルノベルとかエロゲの下が存在した、ってだけの話でしょ
2作目のエンディングは正直どうかと思った
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/08(月) 06:00:09 ID:2FZj4bZa
>>266 俺も俺も。
システムは良いし、1作目の終わり方も糸引く感じでよかったのに、
最後がアレだったなあ。
糸引く?
あのEDは続編フラグとばかり思ってたけどにゃあ
269 :
267:2008/12/08(月) 17:42:12 ID:2FZj4bZa
>>268 俺は封印と時代と続けてやったからとくにストーリー忘れるとかなかったけど、
たしかに発売当時にやった人は、
1年もあいだが空くと内容忘れちゃうだろうなあ。
1・2ってよりも前編・後編だもんなあ。
でもまあDSかなんかで新作が出たら喜んで買っちゃうだろうけどなあ。
>>203 そのうち自動防御の利点を知る事になる
具体的にはスターマジシャン戦
オプションで設定できるようにしとけば良かったかもなぁ
>投稿者: 投稿日:2008/12/06(Sat) 00:49 No.4165
>tp://shining-force.jp/sff/
>tp://shining-force.jp/sff/blog/
>ヒ ッ ト す る ツ ボ を す べ て 押 し た 、
>キ ャ ラ デ ザ ぎ そ う で 有 名 な く そ プ ロ デ ュ ー サ ー と
>tp://shining-world.jp/windfanfesta/
>tp://shining-world.jp/windX/
>へ ん た い グ ッ ズ 作 り に だ け は 一 生 懸 命 な へ ん た い プ ロ デ ュ ー サ ー の せ い で
>シ ャ イ ニ ン グ の 名 前 を 使 い な が ら 、
>T o n y や p a k o や い と う の い ぢ の よ う な
>獣 人 も ま と も に 描 け ず 、テ イ ル ズ を パ ク リ 、エ ロ ゲ ー 化 さ せ た く そ 絵 で 、
>シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ の イ メ ー ジ を ぶ ち こ わ し に す る と い う バ グ が あ る よ うで す ね 。
>い ま す ぐ バ グ を 修 正 し て 正 常 な シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ に し て く だ さ い 。
>竹 崎 の 語 る シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任
>・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う
>・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う
>現実
>・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う → ゲ ー ム は 二 の 次 、 個 人 的 趣 味 を 優 先 さ せ た エ ロ グ ッ ズ 制 作 に 必 死
>・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う → 他 の ゲ ー ム の 丸 ぱ く り
>自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、
>シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。
>企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、
>う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、
>早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 ns1.druid-dns.com
>906 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/11(木) 15:54:30 ID:30kGt4ii
>
>>902 >なんか笑実みたいな奴だな、イクサの時に絵が気に入らないからという理由で絵師のHPまで行って
>シャイニングシリーズをお前がぶち壊してるんだみたいな事ほざいていた奴
>獣人うんぬんの言い分もそっくりでびっくりだ
ヒント
シャイニングフォースイクサはネバラン制作
↓
ネバランはかつてタイトーでゲームを制作していた
↓
船戸明里氏はそのネバラン制作のカオスシードのキャラデザでLUNARの小説のイラストを手掛けていた
そして船戸明里氏はPSOのファン
なんでこのスレまだあんの?
しらんがな
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/24(土) 03:15:07 ID:LEsxXBYr
キャメが今どうなってるか考えたらGBAのキャメゲーは総じて糞だったと言い切れる
任天堂もちゃんと分かってるな
お前は何を言ってるんだ
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 05:03:41 ID:CNkoK4iY
池沼工作員はスルー汁
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 05:11:34 ID:Np2CUe6J
正直糞ゲー、ストーリーはゴミだし
発売当時にやって好きで、今やっても楽しめたけど、
どうしても時代でのロビン性格付け+ガルシア無言化は納得行かないな。
どうせロビンに性格付けるならガルシア無言化しなくてもいいだろ。
開かれしマンコ
失われし童貞
うっわ・・・糞つまんねぇ奴発見・・・・・・
つまり、イマジンしたらとてもつまらないことを考えてるのがわかって
実にくだらなかったと、そう言うんですね?
>>1 通信対戦が出来るのはアドバンスの利点を最大限に活かしてるんだぞ。トルネコ2なんかもそうで、アイテムトレードなど、PSでは出来ないシステム追加により友達と盛り上がれる。
ましてやRPGで対戦というのはやり込みを無駄にしないという意味で、とても良い。ポケモンに対戦無かったらちょっとつまらんだろう?
ましてや黄金の太陽の戦闘システムは奥が深いから対戦は楽しいぞ。
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 20:57:53 ID:BbuUR0Hj
開かれしマンチョ
失われし童貞
なんだ、太陽の神殿スレじゃないのか。
キエー
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/04(水) 16:55:47 ID:fPVPg6ML
神ゲー
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 23:39:29 ID:7LbIW79w
天外の過大評価っぷりよかマシ
このゲームのおかげで友達が出来た
高橋には感謝してる
黄金の大腸?
>>237 亀だが、厨房であのテキストが不自然に思えないのは知恵遅れか何かなのか?
どんなゲームでも「次回に続く」って感じで終わるとその時点で萎える
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/10(金) 09:28:46 ID:eb/+T/nn
LかRでエナジーを使えると知らないで(どっちか忘れた 両方OK?)、瞑想しているじじいに話しかけられずに困ってしまったのはいい思い出。
>>294 確かセレクトボタンでもAボタンメニューを開くことができたはず
もちろんエナジーショートカット(LR両方使える)使うほうが一般的だけど
十分神だろ。>>1の上二つは同意。
・・まあ結局どんな作品にもアンチは居るってことで
魔界塔士サ・ガが好きな俺には良作
一作目しかやってないがそんなにロビンが喋ったら不評なのか
どんな性格なのか気になるな。
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/04(木) 13:52:09 ID:+Dglwwaj
DS版葬式会場予定地
勧善懲悪でないストーリー。
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/15(水) 18:04:20 ID:jgsXcRIt
ストーリーをスピンで吹っ飛ばせ
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 22:40:30 ID:EE2bxyZo
35のオッサンに210文字のパスワードを入力させるのはいかがなものか
短いのでいいじゃん
当時は、パスがあまりに長かったので逆に嬉しかった
怠いだけなのにね
なんでうれしいんだよw
煽りでも何でも無く純粋に教えて欲しいだが上で散々言われてる台詞の異常性がよく分からない。
意見を要約すると説明的すぎてなおかつそれが日常会話では有り得ない強引な台詞ってことか?
話のプロットは良くできてると思う。ただ1作目のガルシア達の行動やプロクスの現状にスポットを当てていれば話に深みが増したかも
でもゲームというメディアでそれをやったら。主人公を操作できない=ストレスに直結するプレイヤーも居ただろうし
何よりも容量の問題もあったろうしね。色々な制約の中で最低限のストーリは創れたんじゃないか
セリフの異常なのがわからないのは
文章を感覚的に見てるだけでちゃんと読んでいないってことだ
船を取って、さて、これからだぞ!という時にスタッフロールが出た時の怒りは忘れない。
ぷるぷる
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/18(火) 03:08:27 ID:dzct52ni
せりふってどんな感じだっけ?
小学生のときにやったから覚えてねえ
ナイスですガルシア!メガエラとコアトリーが可愛すぎた
失われし時代で、クリア後にデータ引き継いで
2週目ってできるの?
できる。ただロビン一派は、一作目からデータ引き継ぐなら一作目のステタースになるが、引き継ぎをしなかった場合は知らん。
日本語がおかしいってわけじゃないんだけど
とにかくくどい
もどかしい
馬鹿にしてんのかと思ってしまう時がある
いやおかしいだろ
>>316 文そのものが間違ってるわけじゃない気がしたけど
そうよな
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:56:51 ID:DYGfo1rO
age
むずむずする文章よな。
台詞が幼稚というか
読んでると恥ずかしくなる
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 16:10:38 ID:Pw6awbd+
台詞は糞を通りこして神になってると思う
黄金の太陽は神ゲーだ
DSのRPGより良く出来てる
DSのRPGより良くできてる。
PSPにはそもそも良作のRPGがない。
PS3,箱○,wiiはそもそもRPGが殆どない。
PS2は数だけは沢山あるからこれよりも面白いと思えるRPGが万人に対してあるだろう。
そんなもんだ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/03(土) 05:16:35 ID:H36bMgJI
新作のテキストも高橋が書いてるんだろうな。
今度はどんな迷台詞が出てくるのか。
糞ゲーってほどではない
糞ゲーと凡ゲーの間くらい
セリフがおかしいのと
主人公が急に変って突然無口になるガルシアと
突然テンションが上がるロビンの不自然さがおかしかっただけ
システム周りは別に悪くなかった
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 19:28:16 ID:BiqVvdxt
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 19:29:33 ID:BiqVvdxt
160センチ75口径砲はすごいがな
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 19:30:29 ID:BiqVvdxt
来年のエッジレコーズは年明けと同時に大型新商品を出す模様
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 21:35:48 ID:BiqVvdxt
エッジレコーズの大型新商品が気になる
来月1月発表
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 21:36:30 ID:BiqVvdxt
来年1月発表
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 21:37:11 ID:BiqVvdxt
R砲と超電磁砲の原理は同じ
コイルガンだ
>>1 >・(開かれし封印)仲間に敬語キャラが二人も
お前がゆとり世代未満の糞ガキなのがバレバレだな
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 17:41:52 ID:iDln0O9k
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 17:42:33 ID:iDln0O9k
D63は時速130キロを出すのは当たり前
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 17:43:19 ID:iDln0O9k
時速176キロの蒸気機関車
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 17:50:54 ID:/UMb2AfY
てすと
てすと
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 20:16:00 ID:2cYt6YXo
嫌ならやらなければいい
ほっとけばいい
忘れてさっさと別のゲームでもやってりゃいいだろ
糞スレ立てるにも程がある
まあ批判されるってことはそれなりに注目されていることの裏返しなんだろうけどな
GBAであのクォリティのゲームは驚いたけどねー
DSでも驚かせてくれ
暇だから弟の買ったのをやったことあったが戦闘は面白かった。
普段RPGが嫌いの俺がおもしろいと感じたのだからシステムはかなり秀逸と思う
だが、ストーリーがあまりにも…あまりにも…ひどすぎだろ
DSの興味あるけれど、評判(特にシナリオ)聞いてから買いだな
標準基準さえ満たしてればいい 戦闘システムは良いのだから
GBAの中では良ゲーだと思うよ。他が糞すぎるので
よく言われる「DSのわりにはグラが綺麗」とか、それと同じレベル
よくストーリーがストーリーが言われるけど話自体はそんなひどかったっけ?
セリフ回しとイベントのグダグダっぷりのせいでそう言われてるのかね
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/04(月) 00:37:28 ID:5xuLBg8+
「ナイスですよ ジャスミン」
「ドドンパ、あなたはこころのそこまでくさっていますわ」
「まさかガルシアまでダイブするなんて!」
「なんてことでしょう!灯台の火がともるのを止められませんでした!」
『いまらくにしてさしあげますわ』
そのアホさが好きだな
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/04(月) 01:31:29 ID:VKxrY02x
DS版っていかにも前編みたいなタイトルだけど
信者はそこらへんわかってて買うのかね
そもそもストーリーには一切期待してないからどうでもいいのかもしれないが
相変わらずバカが書いたような文章でイライラするわ
台詞回しはともかく面白い、不満があるとすりゃイベント会話が多くて長いことくらい。
引継パスとか友達居ない奴の為の救済策だし、
>>1は個人の好みをクソ要素として挙げてるだけだな
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/31(日) 23:59:26 ID:xWbNa6c+
Amazonの新作レビューで 悪い評価つけると必ずコメント残す匿名とか言う奴は関係者かな?
自分はレビューしないくせに悪い評価をつけてる奴にはかならず罵倒してるが
キチガイか関係者しかないんだが
新スタッフを加入させてもこの程度なのか
開かれし組の子孫だからってスポット当てさせて贔屓している
尚且つ表情選択しても、自分の期待していた反応と180°違う
そして、前作以上にセリフがくど過ぎる
>>1 釣りスレか?
他にまともなRPGがあったら教えてくれ
架空の中とは言えそれでもぶっ飛んでる設定か、
シリーズを謳ってはまったく別の作品、或いは
システムや戦闘が面倒くさいのが殆どだろ
続編やるなら、テキストはいい加減担当者変えるべきだよ
普通の人に。
いちいち頭の中で言葉を理解しないといけないから読み飛ばしは許されないし、何より疲れる
敵キャラも同じ調子だからシナリオもつまらなく感じてしまう
DSのも同じ人がシナリオ書いてるの?
キャメロット製のゲームのほとんどは社長がシナリオ書いてるから無理。
署名運動とかアンケートとか、ちゃんと声出さないとダメだと思う。
この人は伏線未消化や謎残したりとか平気でやる。
ホーリィアークやフォース3でのモヤモヤ感を嘆いてる人が今でもいるよ。
自分的にみんなレビューでガンガン叩いて、
シナリオ書いてるのは日本語が不自由の社長ってのが広まり、
最終的には新作が出ても売り上げが伸びなくなり自然消滅するってのが嬉しいけどなw
フライトプランもシナリオの悪さが露呈してしまって倒産した。
途中までそんなに気にならなかったんだけど、船のイベントはマジでダメだなw
ここは台詞以前の問題すぐるw
思い出補正が強すぎた。過去作も冷静に考え直してみるとどの辺が面白かったかうまく説明しづらい。
パッと思い付くのはBGMとグラフィックだが、本作のBGMは凡庸で、グラフィックも酷い。
シナリオもやはり未完。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 18:27:02 ID:m02KL4ao
台詞が幼稚だったり、会話が分かりにくい
喜怒哀楽が邪魔
戦闘でいちいちボタン押さないといけなくて面倒でテンポ悪い
50〜60?のじいさんがシナリオ書いてるわけだろ?
まぁ、ああもなるよなw
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 19:34:03 ID:Y53/A9LD
シナリオはともかく会話が・・・
ゲーム自体は凄く丁寧に作られているんだがなぁ
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/02(火) 21:13:55 ID:h3opBG4x
会話の大半がルシがファルシで〜
みたいな調子だからな。
読む気が失せる。
わからない用語はその都度確認できるようにできたらよくね?これって新しい!しかも超親切!
とでも思って付けたのか、あの用語辞典は
んなもん全然新しくねえし親切でもない
テキストはマジで擁護できないな
新規プレイヤーがムカついてブン投げたくなるのも今回分かる気がするわw
よく考えたら、黄金にハマったのもジンシステムと謎解きがスゲー自分好みだっただけだもんな…
>>356 この会社のゲームは黄金シリーズしかプレイした事ないけど他作品もこんな感じなの?
金払った事は後悔していないが、脱力感は残った…
召還の演出を見たい
まとめてニコニコにアップしてくれ
テキストはドラクエの堀井に影響されてシュールな感じにしてみたけど
ただくどくなっただけっていう悪いパターン
スーパーで買い物するのにレジまできてから割り勘しようとして、もたつく小学生みたいな要領の悪さがある
セリフ回し担当変わってたら買いたかったんだが残念でならない
アマゾンレビュー覗いてみたが
「主人公の喜怒哀楽選択は魔人学園を意識したのか、でも月とスッポンぐらいの
完成度が違いすぎる。喜怒哀楽選択はいらない、邪魔」
みたいな指摘が無いのな。プレイヤー層が全く違うから
魔人学園なんて知りようも無いんだろうけど。
無駄に凝って失敗してるっつうか水増しだよね
システムを引き立たせる為の落としどころと思えばまだいける・・・のか?
近所の店で買取価格1800円前後でビックリして
本スレ除いたらお葬式ムードで吹いたww
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/05(金) 18:52:22 ID:2GL/v5zF
ゲオでも3000円買い取りだというのに
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 04:28:40 ID:FYTXgHcm
本スレ見たらマジで高橋語援護してる奴いるし、信者もマジキチだわ
あの回りくどテキストが無ければと8年前にも思ったんだが
暴落しないうちにとっとと売ってその金足してラジアント買いました
台詞とかがやっぱ合わなかったな…
戦闘とかまぁテンポいいし悪かないと思うけど全くキャラに感情移入できないしくどいしで我慢できず途中で投げちゃった
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 05:56:13 ID:EAzkIWvi
神ゲーすなあ
黄金の太陽
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/07(日) 06:00:03 ID:+FMGDn0z
>>375 前作はな。DS板は糞ゲーなのは明白だろ。
>>362 「ルシがファルシで〜」とはまた違うんじゃないかこれは。
なんていうか、もっと根本的な問題だと思う。
パルスのファルシのルシがシ骸になる前にコクーンからパージ
なんだかんだいって黄金の太陽好きだろお前ら
大好きだけど、漆黒はがっかりしたところもけっこうあったなぁ
4作目はいつでるんだ?5年後くらい?
もう出さなくていいよ
神ゲーに化ける可能性を持った凡ゲーだよ黄金は
いいところは本当にいいからね
ただ8年かけてひと皮も剥けなかったのは痛い
大して新規取り込めなかっただろうし、続編は出来良くても売れないだろうな
ホーリィアークやビヨビヨの頃はマトモな文章だった、
任天堂ハードに力入れてきたあたりからじゃないかな、高橋語が生まれたのは
ぶっちゃけ前2作が海外で売れたのは高橋語を神翻訳した人のおかげだな
今回は喜怒哀楽という難問が待ち受けているが
>>373 実際援護してる奴なんか一人もいないよ
みんなネタで言ってるだけだからな
本当に援護してるようにみえるならお前も高橋と同類だ
俺はネタにさえできなかったけどな
開かれしで初めて桜庭サウンドに触れて
ジンを使った派手な戦闘に感動した
その合間に挟まれる高橋語とテンポ悪い吹き出し(後者はまだ許容範囲だが
当時批判のメールも送ったしmk2でもセリフがおかしいというレビューがいくつもあったから
今回は変わるだろうと思ったけど結果はこの有様
個人のブログもチェックするとか言ってたけど
所詮キャメロットは高橋のワンマン企業ってことだな
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 19:31:34 ID:LjZqrPKO
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/09(火) 20:08:12 ID:24ryZXbQ
とにかく戦闘がヌルすぎる。園児でもクリアできるだろこれ
GBA2作の時に台詞回しについて不満とか散々言われたろうに
今回も改善されてないからなあ
次回作も出るんだろうけどまあ今更変わらんだろう
テキストは酷かったけど糞ゲーでは無いと思うなージンシステムよかったし。
3作出てるけど一作プレイすれば良いって感じかな…
長いテキスト、謎解き、ボス攻略パターン。
どれも一作プレイすれば満足できるっしょ。
召喚も必要ないし…売りたくなる。
けど無性にやりたくなるゲーム。
通常攻撃連打とたまの回復以外にやることのない通常戦闘&ボス戦
無駄に大量にあるエナジーは回復以外はほとんど使えない
ジンの扱い方によって戦法を変えることができるが、そうやって戦略を練る必要もないほど難度が低い
一部にいる強敵はそのジンの扱い方を強制するもので
数少ない戦略性まで否定している
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 12:10:28 ID:yG0+Evvx
「ナイスですよ ジャスミン」
「ドドンパ、あなたはこころのそこまでくさっていますわ」
「まさかガルシアまでダイブするなんて!」
「なんてことでしょう!灯台の火がともるのを止められませんでした!」
『いまらくにしてさしあげますわ』
これを超える台詞ある?
そうよな
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 13:01:44 ID:ty/BqF1+
ジンやエナジー駆使しないと厳しいハードモードとか隠しダンジョンとかあればよかったんだけどなぁ
黄金の太陽は神ゲーだよwww
色々な意味でな
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 14:19:40 ID:yG0+Evvx
>>396 あなたはこころのそこまでくさっていますわ
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 16:10:42 ID:N98kt+Y5
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 16:21:36 ID:DUGXy5g2
mk2点高すぎない?
個人的にKOTYだわ
>>393 シャイニング・フォースやれよ
高橋節が拝めるぜ
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/10(水) 17:10:36 ID:yG0+Evvx
漆黒なる夜明けの不評は
過去作への思い出補正やこれしかない需要による過大評価から生まれた過剰な期待との落差が大きい所もあるから
クソゲーwiki的な表現で言うところの「ガッカリゲー」に分類されてしまいそう
俺としては単体で見ても褒める所がないクソゲーだと思うけど
あと、はちまが採り上げたから
ゲハブログのネガキャン云々言われてしばらくはまともに取り合ってくれなさそう
黄金の絆の続編だろ?クソゲーに決まってるじゃん
>>400 正確に言うとこうだろ、フォース1は別人が書いたのだから
>>393 シャイニング・フォース2やれよ
高橋節が拝めるぜ
>>404 だから、違うって!!
台詞回しが糞過ぎた
そもそも、台詞回しなんて普通なら気になる要素じゃないんだが
このゲームは普通未満だから、すごくイライラする
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/11(木) 23:23:20 ID:Di2VPMm3
漆黒なる夜明けには本当に失望した
今作は前作の灯台やロック系ダンジョンのような、やりごたえがある「楽しい」と思えるダンジョンが無かった
わかりやすすぎるみみっちいめんどくさい仕掛けを解くだけで全然爽快感が無かった
グラもDSクオリティの粗い出来で、懐古云々抜きにして確実にGBAの方が見れるレベル
一番許せないのが前2作最大最悪の欠点である「テキストの稚拙さ」を改善せずに更に悪化させたこと
これのせいで登場キャラ全員が馬鹿っぽく見える上、ストーリーも緊張が感じられない
シリーズ通して意味不明だと思うのは、主人公が喋らないこととキャラ付けが薄すぎること
折角の長編RPGなんだからもっとキャラやストーリーに魅力を持たせるようにしろよと
前作でも、ロビン一行と対立することになったガルシアジャスミンとか、故郷のために動く火の一族とかアレクス辺りには、
もっと濃いキャラ付けが出来たんじゃないのか?と非常に残念だった記憶がある
今作に至ってはヒミとレオレオはほぼ空気だし、テリーとかただうざいだけ
ストーリーに若干絡むハルマーニやステラも魔法の糞テキストのおかげで終始白々しい
ドラクエテイストを気取ってるんだか知らんが、黄金の太陽には絶対この形式は向いてない
何が言いたいかって言うと次作は高橋じゃなくてまともなライター雇ってテキスト書かせてほしい
前2作では長所(謎解き、BGM、グラ)が短所を補って余りある出来だったから気にならなかったが、今回は信者の俺でも擁護できん
次でもこのレベルの糞ゲーを「黄金の太陽」として売り出したらこの文の5倍ぐらい書く勢いで更に発狂しちゃうんでマジでお願いしますキャメロットさん
>>408 ???「ゲームのシナリオなら慣れています!俺にまかせて下さい!」
キャメロットは主人公は無言にすることに変に拘ってるみたいだが
続編でベラベラ喋らせるから結局あんま意味無いんだよなあ
プレイヤーのイメージと違った場合ただ違和感を与えるだけっていう
>>408 キャラ付け関連は本当に残念だよな
合流時にロビンは今までの旅の意味とかワイズマンの真意とかで悩むべきだった。あっさりしすぎ
おいしいポジにいるジャスミンももっと出しゃばればよかったのに
もったいないキャラ大杉て氏んじゃいそう
>>408 例えば、前作のエアーズロックは序盤のダンジョンにしては異様に長いのに、不思議と飽きが来なかったんだよな
今作は、バライ神殿以降から欠伸が出るようになるくらいダレる
今作のいい所といえば、ジンの可愛さが増した事くらいだ
>>412 思い出補正だろ
今やったら面倒臭いだけって思うぞ多分
>>408 前作が長所>>>>>>>>>>>>>>>>>>>短所
だったってのは凄い気持ちわかるなー。糞テキストとか吹き飛ぶ
演出だったからな。召還シーン戦闘曲にあいまって鳥肌ものだった
だけど最近ライターがずっと同一人物、しかも社長であると知って絶望した
どれだけ他のスタッフが頑張っても糞テキストがもれなくついてくるんだからな
この脚本書いてる奴って知恵遅れだと思ってた
社長って…こんな低能のアホでも社長なの?
何が偉いの?
金出してるの?金で社長の座についたの?
それとも親に買ってもらったの?
シナリオライターってただ名乗ってるだけじゃないのか
だって台詞もひどければ話の伏線ちりばめるだけちりばめといて何一つ拾ってないし
ただ風呂敷ひろげてるだけ
前回のだって別に完結してない
戦闘時、床と背景が独立して動いててなんか不自然じゃね?
特に勝利時、床が回転してるのがわかる
センスがメガドラ時代で止まってるから…
キャラが棒立ちのままブルブル震えるだけってのがまだあるんなら、
これも止めたほうがいい。地味にイラつく
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/14(日) 10:25:39 ID:egCEycPR
あのテキストが苦手な人がこんなにいるなんて。
自分だけかと思った。
読解力落ちたなと思ってたんだ。
開かれしはアレな結末でも、続編を楽しみにしつつ何周かプレイしたんだが
…漆黒はもうなんかやる気がおきないな
期待し過ぎただけに色々と残念
――今回も2作で完結する予定に?
宏之 いえ。今回は1作です。でも、世界のその後を想像して、楽しんでいただけるような作り方をしています。
続かないらしい?
台詞全部すっ飛ばしてプレイしてたけど虚しくなって投げた
今はラジアントやってる
シナリオ担当してるやつが書くのが好きだけど技量は伴ってないから最悪なんだよなあ
普通なら好きなだけじゃやらせてもらえないが他ならぬ社長だから誰も止められないっていう
糞ゲーオブザイヤーのスレROMってるけど歯牙にも掛けられてないね
問題点とか洗い出しつつ選評とやらを書いてみるか
注目度が高くないからな。頑張ってくれ
クソゲーオブザイヤーって相当ハードル高くないか?
それこそゲームとして成り立ってない次元じゃないと行けない気がするんだが…
まあ選評全編高橋語で書いて「なお、この文体は作中のテキスト全般を忠実に再現したものである」とかでしめればノミネートはいけるかもしれんが
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/16(火) 10:45:57 ID:9V57F50l
今年はラストリベリオンだろ
なんだっけそれ
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が必要なんだからシナリオが糞だけじゃ選ばれんよ
>>420 何つうか脱力感が凄いからな…
結局行く先々で内外問わず口喧嘩するゲームだし
バグゲーオブザイヤーとかどうでもいいだろー
致命的なバグとか進行不能になる要素はないからノミネートは難しいだろうしな
「どう見てもアレだけどもしかしたら遊んでみれば楽しいかもしれない…」と思って
一応最後までやったけどやっぱりダメだった…という見えてる地雷という意味で
テイルズオブザテンペストを思い出したな
だがミラクルが起きて
後半で回収不可な23体のジン全てを取りのがしていたなら・・・どうだ?
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/17(水) 04:04:34 ID:rZ36Oup4
mk2でランクEの41点か。どうやら買わなくて正解だったみたいだ
単体でみれば糞ゲーというほどでもないからね
前作が神ゲーだっただけに、近作はひどい出来だが
「前作と比べなければ…」って言ってる奴は目を覚ませ
続編でやっとシバ関連が明らかになるかと思ったら
そもそもシバがいなかった件
>>422 クロノクロスの二週目並かそれ以上にサクサクすっ飛ばせるから気にならん
動作モッサリでムービーだけ華美なのは拷問だが、挙動がサクサクでムービーまで綺麗なのはご褒美
多くのガッカリゲーは「こんなの○○じゃない!」な感じなのが多いが、
これは紛れもなく黄金の太陽としての条件を満たしてるのに劣化して残念になってるという
妙に器用な作品だと思う
前作のいいとこも悪い所もそのまんまだったって感じ?
悪いところが若干強烈になったか
ゲームとして破綻してる訳じゃないからクソゲってほどじゃないんだが前作経験者からすると不満に思う部分が多いんだよな
とくにジンシステムという黄金の軸の部分で時限とか勘弁してほしい
今作が過去作と何も変わっていない上でつまらないというのは
小さい頃あんなにハマったはずの黄金の太陽が、
実はそんなに凄いゲームじゃなかったんじゃないかという
思い出ブレイカーになってしまっている
シリーズのファンほどプレイしない方がいい
もちろん新規でプレイするにも微妙
一体誰向けなんだ
闇はやめて欲しかったなぁ
地火風水の設定というか雰囲気が良かったのに、そこら辺に有りそうなRPGの世界観になったのが残念だ
闇と言うことは光も次回作で
ないない
ルナタワーがソルタワーに変わった以上、光と闇に関するもう灯台は出せないだろう
今作で「火水風地だけでは説明できない事も……」と来たんだから、
次回作では「光と闇を加えても説明できない事が……」と来るんだろう
錬金術が復活したといいつつ、それがどういうものなのかもイマイチよく分からなかったしなあ
「前二作なんて黄金の太陽サーガの序章にすぎない」
とかのたまってただけあって、伏線は山ほど張られてるが、ちゃんと回収してくれんのか?
来週発売を控えて、海外レビューが解禁されつつあるが・・・・
大手の一角IGNが10点満点で7.5点付けて、レビュアーが凄まじく叩かれとる。
海外での人気は本当に凄いんだなぁと。
レビュー自体は「内容は悪くはないが、システムが全般に時代遅れ。
今年出たDSのRPGの中で特に優れてるとは言えない。ファンなら楽しめる」みたいな内容。
評価的には妥当だな
あちらは高橋語が英文へと、神翻訳されて気にならないらしいからな。
喜怒哀楽がどう神翻訳されるのか興味ある
前作の「はい」「いいえ」で答えられない質問がどう翻訳されてたのかも気になる
相変わらずどのキャラがしゃべっても似たような感じなのか?
セリフの量だけは少なくなさそうなのに、
キャラ毎の印象が限りなく薄いのは凄かった
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 16:22:47 ID:wxtDjk1O
キャメロットはもうRPG作らない方がいい気がする
わらった
やっぱり今回特に読みにくいよな
やっぱり元の文章がある程度ちゃんとしてないと訳すにしても苦しいわな
ついに高橋語が翻訳者に勝った
モンスターだ!
なに?モンスターだって!?
ほんとだ!モンスターだ!
ぐわぁぁぁぁ
モンスターをなんとかしてくれ!
↑普通にこんなんが繰り返され続けるからな
この場面、モンスターが出るって周知してる上に、護衛を任されてるはずの主人公一行をスルーして、それより奥にいる船乗りが襲われる(しかも複数回)というRPG史上最大級のクソイベント
そんなのあったっけ、初代?
開かれしのトレビに行く時の船のイベントじゃない?
その通り。あそこまではそんなに(確かに酷いが)気にならなかったんだが、台詞回し以前にあまりにも頭悪すぎるイベントに萎えた。
続ける気力が完全に殺がれた
a
動画で見たんだけど、DS版のラストバトルかなりショボいのは気のせいか?
bgmも全然盛り上がらないし、ラスボスがドラゴンじゃないのも興ざめすぎる
BGMについては桜庭はムラっ気が激しいから仕方ない
ダンジョンが楽しい?
ゼルダとかやったらあまりの奥深さにチビっちゃうんじゃね
戦闘がサクサク?
でもA連打しかやることがないよね
ジンの付け替えで頭を使う?
結局A連打しかやることないだろ
隠しボスは強い?
黄金の太陽の戦闘って隠しボスと戦うためだけにあるんだ
高橋語はむしろ面白い?
そう思えるのは信者だけです目を覚ませ
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/14(火) 18:25:19 ID:j7t0JcwJ
「ナイスですよ ジャスミン」
「ドドンパ、あなたはこころのそこまでくさっていますわ」
「まさかガルシアまでダイブするなんて!」
「なんてことでしょう!灯台の火がともるのを止められませんでした!」
『いまらくにしてさしあげますわ』
>>466 高橋語は「仕方ないからネタにでもするしかない」だけで
みんなバッチリ目は覚めています
隠しボスが強いってのもさあ
その強さってジンヘルストームとかの、ジンの使用を制限してくるタイプなわけじゃない
ジンの使い方で戦略を変えられるというコンセプトをまるっきり否定してくる奴が最強ってのがね
>>469 むしろデュラハン戦こそどうジンを使うかの戦略が必要だろ
ヘルストームは控えのジンまで吹っ飛ばすワケじゃないからな
高橋語は面白いんだけどシリアスなシーンでも面白くなっちゃうし
その面白さが目的でプレイするわけじゃないし……
シリアスな場面で
ゲェーッ!
○○が××しているー!
とかあっても違和感ないな
「続編に期待」って言ってもなあ
8年掛けて全く成長してないのに
3DSという未開拓な新しいプラットフォームで
いきなり素晴らしい出来のゲームに成長するとどうして期待できるのだろうか
あの兄弟はRPGに関しちゃ頭の中が全く変わってないっぽいから
今回のとそう大差ないのが出るだろうね
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/22(水) 00:14:02 ID:rsat3rj4
クソゲーの信者がよく言う言葉
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/20(月) 22:27:17.76 ID:sV6FTnO/0
「これ雰囲気ゲーだし」
「簡単過ぎるなら縛れ」
「とにかく癒される」
「走り回るだけで楽しい」
黄金の太陽信者に当てはまりすぎてて盛大にワロタ
>>425 今年は豊作だから確実に無理
無駄な超難易度+クリアしても何も無い鬼帝やら
バグの嵐+シナリオループの大戦略よりはおそらく上
まあ比べる相手が「無駄な時間を使わないだけ金をドブに捨てる方がマシ」ってレベルだからな
何スレか前に名前は出たと思う。
「楽しんでるやつもいるしゲームとしては成り立ってるから論外」みたいに流されてた。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/23(木) 21:08:28 ID:A/t9BQMC
本スレは発売からまだ2ヵ月も経っていないのに過疎りすぎwわろたwww
本スレよりアンチスレの数が多いし完全に終わったなw
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/23(木) 21:15:44 ID:A/t9BQMC
>>477 >>「楽しんでるやつもいるしゲームとしては成り立ってるから論外」みたいに流されてた。
ど こ が だ w
楽しんでいる奴もいたがそれは途中までで最後のキャラが仲間になる辺りで完全にやる気なくした人がほとんどだったぜ
ゲームとしてなりたっている?
それはシステム面は悪くなかったから言われていただけでその他(特にシナリオ・時限機能)は全くゲームとして成り立たなかったから今年1番のクソゲーと呼ぶのに相応しいと思うぜ
>>479 >システム面は悪くなかった
KOTYは特殊な例を除けば、システム面に重大な欠陥があってようやくスタートラインだから
まあ今話題になってる鬼帝とか大戦略兄弟とかプーペとかどんスポに勝てると本気で思ってるなら、ためしに選評持ってってみれば?
誰も擁護しないみんなが認めるクソゲーより
こういうクソなのは間違いないのに何故か擁護が入るクソゲーの方が叩きがいがある
そりゃ議論の相手がいるからな
つまらないがKOTYレベルでネタにできる程のものでもない、本当に何も残らないゲームだった
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 09:08:47 ID:+RWA7tEq
FE新暗黒竜みたいなゲームだったなこれは
前作と比べると明らかに劣化してるし音楽とグラフィック以外糞だったのも共通してる 新規にすら受けないゲームで間違いなく糞の部類に入るけどシステムは悪くないからネタにすらならず何も残らないゲームなのも共通してるな この2つは
KOTYじゃノミネートすら不可なレベルだけど擁護する気にはならんな……
かくいう俺も途中で止まってるし。
一応クリアだけはしておきたいんだがジン取り忘れ発覚してるからやり込む気にはならない。
かといってやり直すのもタルい。
考えてみればもともとビヨビヨみたいなのも作ってたメーカーだし、
今回のような出来のゲームを出す可能性は充分あったんだよなあ
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 02:05:32 ID:qfOmSZo0
ビヨビヨは確かに糞だったけど1作目で引いたからまだいい方
黄金の太陽みたいな信者しか興味ないゲームの方がタチ悪い 実際は1作目から糞だったけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨房の時は謎解き感あったけど今じゃヌルゲー
漆黒を昨日買ってみたけど予想以上にテキスト酷かった
話がまわりくどいってレベルじゃねえよ
あと喜怒哀楽のアイコン選ぶ意味あんの?
あまりにムカついたんで天気悪かったけど売ってきたわ
クソゲーっつーか誰得ゲーって感じだわ
新規プレイヤーはテキスト等で投げ出し、元信者も色々と脱力する…
売上もアレなようだし、3DSの話を聞いても正直どうでもいいです…。
漆黒にはがっかりしたけど惰性で買うと思う
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 22:47:56 ID:nOKLv1U5
クソゲーage
次は3万本だな
もちろん全世界でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高橋兄弟のインタビューを読む限りでは弁舌巧みな印象なのだが
そこから回りくどい会話劇が生まれてくるのが不思議でならない
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/29(水) 15:18:13 ID:Z64m0zTb
>>1 >>・中学生が書いたかのような酷いセリフ
中学生でもこんな酷い文章は書かないだろよくて小学校低学年レベル
誤解しないで欲しいな
幼児も児童も生徒も学生も社会人もニートも高橋のような文章は書かない
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 23:19:16 ID:M2xWqxLD
そうだなww高橋はニートでも学生でも赤ちゃんでもなく気違いだもんな^^^^^^^^^^
本スレなんて気違いしかもう書き込んでいないし気違いは気違いを呼ぶんだろうな
だから高橋語は仕方なくネタとして遊んでるだけなのであって
イイと思ってるやつなんざいないんだって 何度言ったら分かるのこの子
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 16:55:36 ID:2t0+quKi
こんなのをネタとして遊んでいるなんてあなた一体いくつなの^^w
あなたにほんごよめるの?よめるわけないよね。幼卒だもんねーーー
↑ようそつってよむんだよw
さいごにでた学校()笑が
ようちえんって
いういみなんだよ^^
続編なら前作の悪い部分くらい直せばいいのにねぇ
学習能力ないのかな?
>>497 こんなクソゲーーネタにするとかマジでキモ過ぎだよな
つーかネタって時点で吐きそうだわ
ニコ厨死ねよ、高橋もできれば
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 18:12:54 ID:WfLyzhWK
ほしゅほしゅ
>>498 全くだな。ミリオンヒットを生み出してビックシリーズになれそうだったタイトルを
新作でこんな爆死にもっていくとかマジキチ
ユーザーからの不満点はこの8年間通して嫌というほど明確になったろうに
高橋って本当時代遅れの知恵遅れだわ
今回で成功したらスマブラでてもおかしくないタイトルになっただろうに・・・
>>498 俺が知ってる限りでもセリフはビヨビヨの時からこんな感じで
一向に変わる気配はない。殆ど不可分なのでは…
任天チェックが入ってもコレって言うのは謎だが
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 19:08:16 ID:WfLyzhWK
test
他のゲームのインタビューを読む限り
任天堂は台詞回しについてはそんなにどうこう言わないっぽい
ゲームバランスとかシステムの取っ付きやすさとか、
そういうのは実際に遊んだ感触を踏まえてどんどん注文つけるみたいだけど
ゲームバランスやシステムをよくしても問題のシナリオと台詞どうにかしないと駄目だろ
まあ今回のDSの奴で信用なくしたしそもそもゲームそのものが完全にSFC時代で止まっているからいくら次これらの問題を改善したとしても1万本も売れないだろうな
任天堂もさっさとこんな会社と縁切ればいいのにこれだから…
506 :
◆BxsiiZ45j2 :2011/01/03(月) 01:49:52 ID:Rv4wWqb6
本スレ潰れてっぞW
新年早々様子見にきたら本スレが容量オーバーだったお・・・
ん?荒らしか何かが、AA張りすぎたのか?
キチガイレベルのコピペ連投野郎が沸いてるからな
誰も通風してないみたいだし
なぜか攻略スレにまとまってんな…無意味だ
嫉妬してんじゃねーよゴミども
aspe
フリ糞ざまあwwwwwwwwww
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/14(金) 03:37:35 ID:xkH0q6dN
テキスト変えるだけで結構変わると思うんだがなぁ
もうテキストがどうこうっていうか…期間開けすぎてオワコンなんだよ…
ゲームとしては優れていると思ってるならまあ何というか時代遅れというか
どんな糞ゲーだってやり込もうと思えばやり込めるので
やり込めるから良ゲーってのはない
やり込む気にさせるか否かが問題
さっきは言葉足らずだったが、ゲームとしてもどうかと思っとるよ…だからここにいるんだしw
擁護する気はないけど、強くてコンティニューがある失われしを除いて元々やり込みするようなゲームじゃないと思うんだが。
まあ…どうでもいいけどさ…
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 02:29:58 ID:TlFv5d1u
黄金の太陽
>>488 喜怒哀楽は意味不明だよな
例えば
Aが何か言う
ムート「怒」→「Aふざけんな」
みたいなつもりで怒を選んだのに
B「俺にキレるなよ」
みたいに斜め上いっちゃうんだよな
そうよな保全
DS版、さっき始めたばっかだけど
わりとマジでクソゲーの気がする
テンポ最悪だし中途半端に前作の内容引きずって用語調べさせるし
普通操作させるようなとこをイベントシーンに入れるし
イベントシーン糞なげえし
戦闘システムがけっこう無駄にややこしい上に
それをまだ使えない最初の最初の段階でまとめて説明とか・・・
設定も変だし言葉の選び方もおかしいし
>>488,519
喜怒哀楽、本当に、邪魔なだけだな。これ。
何かこう、色々大改造したら面白くなれそうな感じもするから
もったいないな
521,522だが
最後までやってみたら面白かった
序盤が一番微妙な部分が集中してる感じだな
エンカウント率も序盤やけに高かったりするんだけど
後の方だと仕掛けの多いとこはエンカウント低いんだよね
単にこっちのレベルが上がった関係で、その調整かもしれないけど
プレイした時が厨房の頃だったからか話も台詞も特に気にならなかったな
普通に良ゲー
DS版がそんな昔なのか と思ってしまった