【DS】ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
微妙にキモいキャラ絵はトップからどけた方がいいのではないか
キャラデザの時点で買う気なくした
特に右の絵が一見してキモいのは
目・鼻・口から導かれる中心線と輪郭・首の位置関係が何かズレてるから
けどちょっと面白そうだ
とりあえずPSP版やったことある奴から何か一言
>>6 PSP版もキャラがキモかった(いい意味で)
キャラはどうでもいいから、ダンジョン部分はどうなんだ?
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/17(金) 10:19:13 ID:bWAEGDlA
写真で移動画面とマップが同時に表示されてるのが気になる。
まさかもう1画面はステータス常時表示だけとかじゃなかろうな
>>6 PSP版が好きだった身として、なるべく極端な意見をしないように言うと・・・・
・基本はPSPのまんまのシステムぽい
・ゲーム中、中だるみしたときにどうするのか?
・とりあえず、全部ひらがなはヤメレw
まず、システム的にPSP版のほのぼのファンタジー化したのはいいんだが、
内容をマイルドにしたいのか、
「迷宮とは、魔物をおびき寄せるために創られた、魔物獲りのワナである。」
というエグイ宣伝文句ないんだなぁ・・・・と。
モンスター狩り→家賃回収→家賃でダンジョン素材購入→ダンジョン拡張
というスタイルが、スコップのMPになったのかな?
まあ・・・・・・・・何でもかんでも平仮名はどうかな・・・と、ちょっとバカっぽい
いや、読みにくい。
ひらがな ← 優しさ、簡単さを前面に押し出した感じが否めない
結果、見た目が馬鹿っぽい
子供向けを意識し過ぎてコケるパターンだな
ひらがなって事は小学生、幼児狙いか
…こーゆーシステムのゲームは受けなさそうな年代だよなぁ
まぁ、ゲームが面白ければ何だって良い
面白ければな
なんかルーンファクトリー的なものを感じる
あからさまに狙いはそこだろうな。ちょっと外してる気がするが。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/27(月) 23:54:45 ID:2jVu2V+u
3Dのほりあてくん、か。
>>10 ・基本はPSPのまんまのシステムぽい
いや、システムめっちゃかわったんですけど
つーか、ジャンルが変わった
コーエーと同じノリだな。
>>19 ちゃうちゃう,基本的な「やること」が変わっていないということ。
アクションRPGがRPGになったとかいう意味じゃなくて,
部屋の素材購入→ダンジョン拡張→モンスター狩り・宝箱回収。
記事を読む限り,PSP版をほのぼのファンタジーに置き換えた感じがするという意味。
ぷよぷよ以上にほのぼのしてそうだなこりゃ
778 :アイマス ◆H9P/8vfBbE :2007/08/29(水) 11:57:20 ID:BpttZsqr
クロニクルオブダンジョンメーカー2(PSP/グローバルA/12月6日予定)
・建材の種類が前作の50種類から90種類以上に増えた
・通路の装飾に使う建材には、属性を持つものが登場
・アクションや必殺技、魔法の種類が増えている
・魔物の種類も前作の3倍にあたる150種類に
・前作に登場した変身能力を持つ魔物"幻獣"が主人公の仲間として登場
・装備品によって主人公の外見が変化する
だれかスレ立てを・・・
携帯板にある
これがタイトーさんの小遣い稼ぎ第一弾ですな
第二弾がしょぼいEXIT(笑)第三弾がインベーダー(爆笑)第四弾がアルカノイド(苦笑)
つーか誰か止めろよw
これタイトーじゃないだろ。
知ったかぶりして大恥かいたか
おや、もうタイトーですら無くなったのかw、こりゃ失礼>タイトー
一応止めたんだなwww
グローバルAだけ?
発売元任天?
PSP版の2もグローバルAだから、1だけタイトーなのかな?
DS版と2を作ろうとして、タイトーが断ったから自前で出すのか?
2の開発費稼ぐためにDSを・・・・・。
まあ、その経緯はどうでもいい。
出ることに意義があるし。
クロダン2スレあんのかな。
罠とかほしいなぁ。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 09:28:39 ID:6VlcMvoq
任天堂機に初参入メーカーが陥りやすい罠だな
任天堂ハードはガキ向けにアレンジすりゃ売れるだろと思い込み
それがコケると任天堂ハードはソフトが売れないと文句を言って去って行く
そんなメーカーを数多く見てきました
DSユーザーの大半を占めるライトゲーマーがこんなゲームに手を出すとは到底思えんしなあ
少し前に出たエコリスや昆虫ウォーズの売り上げがどれだけ悲惨だったのか知らんのか
>>33 このゲームさ,「いかにモンスターの住みよい環境を作るか」だから,罠とか作っちゃ・・・と思う。
知能の高いモンスターが罠仕掛けることは考えられそうだけど。
子供向けにするにしても、子供って年齢によって好みが凄い変わるからなぁ
こんなどの子供をターゲットにしてるかわからないのじゃ…
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 07:12:59 ID:8akKsHi9
漢字あんまり使ってないとこからして
小学校低学年を対象にしてるんだろうな
ゲームシステム的に低学年にウケるのかねぇ
企画出した奴がよっぽどあれだったのか、それとも物凄い簡略化されてるのか
>>39 うーーーん。
戦闘がドラクエのようなRPGってところで,難易度は高くないと思うけど。
ただ,それだけなんだよね。「ダンジョンを作る」という部分はPSPと一緒
だろうから,そこで飽きがきちゃうと二度と触ってもらえなさそう。
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/02(日) 16:46:42 ID:29d/jOnO
世界樹の迷宮なんてコアゲーも売れる要素あるのに
なんでこんなキャラにしたのか謎すぎる
>>41 待て待て
世界樹は中身はともかくキャラに関しては賛否両論でスレが荒れてたぞ
お陰でキャラ専用のアンチすれまで出来たし
発売されたら、キャラ云々はいなくなったよ。
3階で脂肪報告で埋まった。
>>42 あれで出た文句は「オタっぽい」だろ
むしろオタっぽいほうが「俺嫌い」は出てても「売れそうに無い」はそんなに出なかったと思う
世界樹スレは昼の部と夜の部で層が完全に入れ替わってたのが面白かった
煽りが多かったのは昼だな、夜はオッサンの懐古話、テープの読み込みがどうとか
じゃあこれも可愛いキャラにしたら売れるかもね
もう遅いけど
キャラは可愛いと思うぞ
子供向けなだけで
まあ,ともかく・・・・・・・・・・・・・・
漢字使え,常用漢字ぐらい。
振り仮名って発想は無かったのかな…
おまえが いちばん みにくいぜ!
は平仮名ばっかでもよかったのになぁ。
アナタヲユルサナイ
PSPよりキャラはよくなったな
PSPよりとっつき安さはあるが、もう少し何とかならんかったのか
ぼくものっぽくて俺はこっちのほのぼのした雰囲気の方が方が断然好きだな。
確かにほのぼのしてるな。
俺もこっちの雰囲気の方が好きだ。
ただ漢字は使ってもいいかなw
チョコボと不思議の絵本は漢字使わないモードを最初に選べたので
これもそういうのなんじゃなかろうか
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 12:19:54 ID:sNrUnkQo
続報な無いのかな?
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 06:58:40 ID:xrlI+X9d
公式にのってるモンスターのデザインが気持ち悪いな
速くやりたい
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 20:04:13 ID:MJqpS3Og
psp晩はかなり微妙ですぐ飽きちゃったけど
これはおもしろそうだなー
買うか悩むな
キャラデザが同人以下な気が
あえて否定しないが村長のグラ絵とか見る限りは
ドッターの手直しでなんとかなってそう
まぁ、人手不足の折だからね。
しょうがないさ。
特にイラストレーターのような職種は、
上手い下手よりも、「締め切りを守ってくれる人」が貴重だしさ。
追加情報が欲すい
PSP版はやったことないけど何気に期待してる
キャラページがおかしなことになってる・・・
そろそろ発売日なのに情報が全然出てこ無いな。
HPなんて二ヶ月も放置だし・・・。やっぱり地雷か?
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/12(金) 00:07:07 ID:vRciAJZp
とても発売一月前のサイトとは思えないほど更新のなさ。
延期か?
HPの更新きたね。
ところで、メニューの”おんがく”ってなんだ?ただの音量設定かな…。
キャラクタきっついなぁ。
なんだこのへたくそな絵w
DS=ガキ向けアレンジって、何年前の発想だよ。
ガキはガキ扱いされるのを一番嫌うのに。馬鹿だな…。
更新されてるw
開発の人も一応見てたりして。
ムービー見たけどほのぼのしてて好きだな。
食事で成長するってエロゲーのウェディングエラントリーみたいだなw
とりあえずゲーム誌のレビュー待ちだけどよっぽど悪くなければ買うかも。
PSP版が評判よかったらしいから期待してたんだけど
この子ども向けキャラクター見るとどうも…。
システムやゲームバランスまで子ども向けにしないで欲しいな。
PSPは見るからに全然興味なかったけど
これならルーンファクトリーみたいに入りやすそう
ずっと見てたらこのキャラデザもありなんじゃないかと思えてきた
とりあえず武器屋のお姉さんは頂く
牧場物語とか、あのへんを意識してる感じのキャラデザだな。
人間以外を見てると、ディズニーとか、そういう系統の雰囲気もあるな
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/17(水) 11:14:53 ID:PWXHi0g1
190 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/10/17(水) 11:12:30 ID:rM3bHQ3x
多すぎだよ・・・
アパシー 6、6、6、5
Marsh 6、5、6、4
コードギアス 6、7、7、6
ダンジョンメーカー 9、7、8、7
グレンラガン 7、6、7、6
ザ・フロッグマンショー 7、6、5、5
FFTA2 9、9、8、8
シュガーバニーズ 6、6、6、6
THE戦車 6、5、4、4
THE交渉人 7、7、6、6
ゴッド・オブ・ウォー2 10、9、9、9
バレーボールワールドカップ 7、7、7、7
バルドバレット 6、6、6、5
アルトネリコ2 8、8、7、8
家庭教師ヒットマンREBORN! 6、5、6、4
宝島Z 9、9、8、7
Dance Dance Revolution 8、7、8、7
ゴースト・スカッド 8、8、8、7
THEみんなでカート・レース 5、6、6、4
THEみんなでバス釣り大会 4、5、4、3
銀魂 5、6、6、5
忌火起草 9、8、8、8
アイ・オブ・ジャッジメント 8、8、8、9
かなり点数高いな。
あれ?結構ポイントたけー
買ってみようかな
818 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/10/17(水) 13:09:34 ID:rM3bHQ3x
>>779 ダンジョンメーカーレビュー
・ダンジョンを拡張していくことを作業だと感じさせない秀逸なシステムは健在
・仲間の要素が追加されたことで奥の深さが増している
・ダンジョンを作るのに資材がいらないのは非常にラク
・ビジュアル面はもう少しがんばってほしかった
・操作性もストレスレス
・エンカウント制の戦闘もアリだと思う
・根幹はPSP版と同様だが、プレイ感覚はかなり異なる
結構頑張っているのか?
思わぬ伏兵というのは、こういうやつの事を言うんだな
・ダンジョンを作るのに資材がいらないのは非常にラク
ん〜、、どうなんだろ。
ポイントこんなに高いと逆に疑わしくなってくる
マイナーな無名ゲームに関しては信じても良い面が無い事も無いぜ?
…まぁ俺は買わずにネットのレビュー待ちするけどな。まだ不安だし
>>82 ちゃんと子供向けにしようとしてるんじゃね?
PSPとの住み分けを狙ってるんだろ
資材調達不要なのはテンポが上がりそうだからいいとして、
操作性のストレスっていうのが気になる
ストレスレス だろ?
ほんとだwまぎらわしいw
言い訳をすると、上に否定的な項目があって、操作性「も」って書いてあるから
その項目も否定的な内容だろうと思って見てしまったんだよ
>>85 俺も最初そう読んだwwまぎらわしいことこの上ないw
こういう初期出荷の少ないタイトルは値崩れ起こさないから安心して予約
面白そうと思って覗いてみたんだけど、ビックリするほど静かですね。
この絵柄ではさすがに2chの層はあまり食いつかないだろう
まぁ発売前後になれば人も集まるだろ
公式見てきたけどつまんなそうだな
PSP版も作業ですぐ飽きたし
しかも今度は20年前並の超シンプルコマンド戦闘・・・
買う要素がないから、俺はパス
>>97 同意
今時この手のゲームでwifi非対応はあり得ない
一人でドラクエTみたいな古いコマンド戦闘を楽しめる時代でもない
俺はPSP版はやったことないが、これはおそらくクソゲーだろう
なんか評判悪いな。スレも過疎だし、スルー決定。
とか言いながらきっと買う
なにこの自演
100円でも買わんわこんなゲーム
暇で暇で死にそうだったのかね
>>103 100円でも買うお前がすごい
俺はタダでもいらんw
なんという自演wwwwwww
久々に腹筋が割れました\(^o^)/
アンチが沸くほど期待されてるのかよこのゲームw
まあPSPでも出るから潰そうってヤツなのかもしれない
本当にわけが分らんが\(^o^)/
買わなくていいからもうくんなw
ちょww 面白すぎwwwww
ゲームもこれくらい面白いといいよ
絵柄がきびしすぎます。
まさかIDを知らないってわけではあるまいな・・・俺は釣られてるのか?
まあそれは置いといて、とにかく気になるゲームだからフラゲ報告待ちます
フラゲした。普通におもろい
>>114 期待してなかったが戦闘が意外とハマる。シンプルなのに楽しい。
あと、ダンジョンの構造を少し変えるだけで宝やモンスターが変化するのには驚いた。
久々に出会った神ゲー
>>115 かなり面白そうだな
俺も明後日フラゲしてくるわ
急に盛り上がってきたな
それだけみんな期待しているということか
ダンジョンのパーツを買わなくても良いってのが親切だな
グラフィックも予想以上に質が高い
俺も買いたくなってきた
明日にでも電話予約しよう
神ゲーと聞いて飛んで来ました
ファミ通の点数マジで高いな
DSは平均点低いからこれは期待させられるわ
>>115 おお!期待してよさそうだな。近所の小売店はもう予約締め切ってたよ。早めにしといて良かった!
早くやりてぇ
なんか急にスレ人数増えてきたなw俺ももちろん買うぜ
発売後の反応見てから購入検討する予定だったがもうガマンできん。予約してくる。
>>125 予約は早めにした方がいいよ。俺の近所じゃ予約受け付けてる店少なかった。
やべえ、うけるこのスレwwww
やべえ、肯定的な書き込みだと、自演にみえねーww
中の人なのか?すげーな。
スレ一覧のタイトルで見て来てみたけど結構興味出た。
PSのチョコボの不思議なダンジョンの1思い出したなんとなく。
キャラクターとか絵柄はなんかぱっとしない感じだけど
ひとりでがんばってる人もいることだし
今やってるの終わったらさがしてみよう
自演に騙されてるからじゃね?
IDをご覧下さい
キテレツな荒らされ方をしてるなw
荒らされてるというか、過疎なのをいい事に一人でのびのび暴れているやつがいるというかw
10月は特に買うもん無かったけど
このスレのカオスっぷりを見て妙に興味を持ったぞ俺
メシ食って能力が上がるのがいいな
ダンジョンメーカーと名の付くものは買うことにしている
遊んでから報告させてもらうよ
PSP版て絵渋いね。こっちの方が雰囲気は好みかな
あんまりカラーが違っておどろいた
>132
130は本人が照れてんじゃないの?と思ったんだけど
見た目だけじゃなくて中身もけっこう変えてあるな
ルーンファクトリー+ダンジョンメーカーみたいな感じかな
上で自演してる子、エレメンタルモンスタースレでも見たな
>>139 ルーンファクトリーは3DのARPGだから、PSP版に近いだろ
あー。でも、これ、戦闘以外は見下ろしの3Dで、ルンファクっぽいって言ったら
たしかにそうかもね
公式のダウンロード見ると動画があるんだな。
動画見ると、ほかのところだけ見てるより、おもしろそうに感じるな。
気になってるんだが、PSP版とどっちが良いんだろうな
フラゲマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
だから公式サイトくらい見ろよ
この自演君は最後にどういうオチを持ってくるんだろう
>>141 というかPSP版とルンファクが似ても似つかないんだがw
いや単にこれはコマンド式の戦闘だよっていう話だよ
ダンジョンで出てくる食材でメシ作って食うと強くなってくっつうところが個人的に気に入ったど。
あとはファミ痛に書いてあった操作性にストレスが無いとか。ここはかなりポイント高い。
>ファミ痛
長く遊べますよ、って書いてる奴もいたね。
このシリーズは未プレイなんだけど、チクチクと長く遊べるシリーズなの?
シリーズって言うけど、
PSPで1作出て、かなり内容変えてDS用に作ったこれと
PSPの2が出る予定って状況だから、シリーズでどうこうとは語れないな。
クエスト数や必要なダンジョンの総延長、ストーリー展開をいじれば
長くも短くも出来るだろう。
サイトに載せるキャライラストは、セルアニメっぽい塗りじゃなくて
イラスト調にしたほうがよかったんじゃないかなとか思った。
アピールのやり方次第で、ルンファクや牧物のお客さんを引っ張れるのでは・・
悩むな…
買っていいものなのか…
イマイチ踏ん切りがつかない
ダンジョンを自分で作ってモンスターをおびき寄せるって部分が
ほかにそう無いから、やってみないと自分にとって面白いかわからないもんねえ。
しすてむ斬新で面白そおおぉoooo!!! ミメイかわいいeeeeee!!!俺のヨメッ!
皆もそろそろテンションageていこうぜ。
何だその、とりあえずお約束っぽいセリフを並べてみましたみたいな書き込みはw
な〜んか、サイトの雰囲気とか地味なんだよなー。
健全そうな感じで親受けはいいのかもしれないが・・。
そういえばなんでPSPのダンジョンメーカーのスレはないんでしょうね
ソフト板のほうにあるだけ
本スレどこ?
ここじゃね?
買っちゃいな〜買っちゃいな〜
買いたくなったら買っちゃいな〜♪
CMとか流れてるのかな?
ムービー見てたらキャラクターの絵柄気にならなくなってきた。
ちょっと楽しみかもしらん
公式サイトやる気だせよ
明後日発売とは思えないくらい過疎ってるな。
フラゲしてきた
おもしれぇ
思ったより戦闘面白いわ
ダンジョン作りも思ったよりサクサクできてストレス溜まらん
遊び方によっちゃ1年以上はいけるかと
全部ひらがなはきついな…。
子供向けだからこそ簡単な漢字は入れるべき。
ゲームで漢字覚える幼児、多いから。
なんかまた凄い自演を見てしまった
>>168 うおw
俺は明日に買うんだがwktkが止まらなくなってきた
自作自演を見るのも飽きたよ…
自演つまんねー
>>178 そのつまんねー自演にいちいち反応してるお前が一番つまらん
>>173-174 27でこんな馬鹿なことしないと普通は思うが、こんなことをするくらい暇なニートだと仮定すると27という歳がマジに見える。
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/23(火) 22:09:36 ID:r/E0mXzC
いやどう考えても小学生だろ
自演ネタが通用するのは1度限りだろ、常識的に考えて・・・
過疎ってるとか言うから召還されちゃったんじゃね。
自演の意味わかってるのかね。
こういうゲームやったことないが、面白そうだから買ってみるかな。
いつのまにかトップにファミ通でシルバー殿堂入り!とかかかれててワラタ
敵の種類やクエストの数は沢山用意されてるのかな?
正直、FFTとどっちを買うか迷ってる・・・
今日はフラゲ来そうだな
感想楽しみにしてる
>>185 みずいろブラッドのサイトを思い出す・・
>>186 獅子戦争買うかどうか今まで迷ってたのか
早くメイミとぬこぬこしたぁい・・・♪
なんというOP
下画面が今の階の全体MAP
上画面がメイン
タッチペン使わねぇwww
勇者だ!勇者が来たぞ!
で、どう?
>>192 DSで無理にタッチペンを使って失敗してるゲームはけっこうあるし、まあいいんじゃないの。
で、面白いのかな?
マジで勇者だな
FF売ってんのにこれ売ってねぇ
入荷すらしてないんだろう
取り寄せになるって言われたwww
なんで公式には仲間のこととか何も書いてないんだ
B1F全部掘り返してやったぜ
フロアボス倒すと、アイテム上限、シャベルMP上限、行ける階層が増えるって感じかな
主人公、スライム、もう1枠何か入りそうな・・・
>>201 掘り返すってのが面白そうだな…w
PSPのクロダンにハマった者としては買いなのかもしれないな。
面倒だった壁や部屋の材料仕入れなくていいようだし。
ところで、ボリューム的にざっとどれくらいありそう?(直感的な感じで)
夕方頃にフラゲして今までやりこんでしまったぜ
とりあえず、仲間は3人
今は3階まで降りたけど、アイテムとか使わないときついな
全クリ自体はどうだろ
結構キャラの育成に時間がかかりそうだし
>>203 ふむふむ。
レビューサンクス。
これは買っても大丈夫そうだな…数少なそうだから、即買いせねばw
>203
引き続きレビューよろw
PSP版では自分が居る部屋を撤去できない不親切さとかあるらしいけど、快適性はどうっすか?
俺には「仲間がいる」というだけでPSP版から大幅進化に見える…w
PSP版はひたすら孤独だったからなぁ…町人からは変人扱いだしw
>>205 個人的には画面はPSP版より見やすいかな?
部屋は自分がいると撤去できないのは相変わらず
ちなみに、道を掘って、掘った部分に部屋を置くって感じに変更になってる
操作性はかなりいい。下手にタッチペンに頼らないのも有りだと思える
これスゴイ気になるんだけどPSP版をやったことがない
できれば似たようなゲームを挙げてくれるとわかりやすいんだが
面白い?面白いの??
少なくともPSP版はハマったなぁ。
ダンジョンを自分で設計できるってのが面白い。
もっとも、最後の方になると、かったるくなって構造が似たり寄ったりになるが…w
そういえば、DS版にも各階の評価値ってあるのかな?
面白そうって気はするんだけど・・・
イマイチ「うっしゃ買いだ!」って思えないんだよなぁ
自分でダンジョンを作ってそこを探検すると言う一連の流れが面白いのかが良く分からない
「これだ!」と思える何かが無いだろうか(´・ω・`)
>>211 PSP版は、
1.まずダンジョン作る。
2.町でクエスト受ける。
3.ダンジョンでクエスト消化。
4.さらにダンジョン作りこむ。
5.各階の評価値が一定以上になるとさらに深層へいけるorボス出現
「1.にもどる」
って流れで、最後に魔王倒すっていう感じだった。
世界樹の迷宮でいうと、自分で作ったダンジョンを探索してラスボスに
向かっていく…っていう感じか。
マッピングがダンジョン作成に変わる感じ。
このゲームは結構人を選ぶ…かもしれないw
でも、1度ハマると止めどころがなかなか見つからなかったなぁ。
ってことでDS版も買う。
>>212 簡単なシステム紹介d。
迷ってたけど買うことにするよ。
けどFFTAとか有るから入荷数少ないかな・・・(´・ω・`)
>>212 ありがとうございます!ちょっと面白そうに見えてきた(`・ω・´)
ふむふむなるほど・・・
1つだけ質問いいでしょうか
クエストってのはランダムクエストみたいなものはあるんでしょうか?
そういうのをダラダラとやるのが好きでして・・・
クエストじゃなくてもなんとなくダンジョンを冒険できる・・・とかでもいいんですが
>>214 フラゲしてやってるが、残念ながら無いな
まあ、合わないかもしれないから暇なときに買ってみるとかでもいいんじゃない?
>>215 なるほど・・・orz
でも結構楽しそうなんでしばらく様子見てみます
ありがとうございました!
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/25(木) 00:17:00 ID:RPXJrb7k
何だ最初のやりとりは
PSP版からは想像つかないくらい低年齢化したんだな…
店頭で見かけて面白そうだったので衝動買いしてしまった
ジャケ見る限りすげーシステムが好み
・DSはおこちゃましか買って無いと思いこんで子供向けにして失敗
・無理にタッチぺンを使って失敗
・無理に2画面使って失敗
・DSは開発費が安くてすむってのを、ゲーム内容を安く作っても売れると
勘違いして失敗
・知育を出しておけば売れると思って失敗
・DSになかった本格的ゲーム!ってアピールして失敗
・DSじゃ性能が低くてこれが精一杯とか言ってSIMPLE以下の内容で失敗
・DSじゃ容量少なくてこれが精一杯とか言ってSIMPLE以下のボリュームで失敗
・とりあえず任天堂ハードでゲーム出せば株価が上がるから
とりあえず出しとけで失敗
・下請けに作らせて失敗
・DSは小遣い稼ぎのつもりが小遣い稼ぎにもならず失敗
・DSで出せばなんでも売れると勘違いして失敗
・有名開発者の名前を出せば売れると勘違いして失敗
・有名ゲームの開発者が関わっていると発表して失敗
・有名ゲームの外伝てタイトル付ければ売れると勘違いしてで失敗
・無理矢理ヒットゲームを移植して似ても似つかない物が出来て失敗
・とりあえずネタに走って2ちゃんで有名になるが肝心のゲームがクソで失敗
・発売後に見苦しい言い訳をしてユーザーの批判を受けて失敗
このゲームはどれ?
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/25(木) 00:55:02 ID:D+IUY2OL
・PS系列で出すことが失敗
PSP版は知らんがクエストは主筋と販売アイテム増加イベントって感じだな。
フロア毎のノルマクリアするとボスが湧いて、倒すと次フロアにいける
シナリオはグローバルAのGBAゲーム、トイロボフォースと似た感じの空気で抜けた会話が多い
まだ序盤もいいところだけど割とオーソドックスなRPGって印象
チマチマパラ上げに没入してる
家具が増えてきてからがダンジョンメーカーとしての本領なんだろうけど
それにたどり着いてない段階でも割と満足してる。
世界樹層(キャラ萌除く)にはオススメできるかも
子供向けってのはセンスがよくないと子供騙しに終わるからなぁ
昔のパソコンゲーであったダンジョンキーパーが大好きだったんだが、これはそれとはちょっとちがうのかね?
>>222 お前、子供騙しって言いたいだけで、いまいち言葉の意味もわかってないだろ
『これで大人向けのつもりか?子供は騙せても大人は騙せんぞ』
ってのが子供騙しだよな。
とりあえず小一時間やってみた
ストーリー追う時にひらがな多いのが気になるが
止め時が無くてなかなか面白い
チマチマした作業とか楽しいな
PSP版ではダンジョン製作より、
ちまちまと肉集めて育成するのが面白かったんだけど
これもそんな感じに楽しめる?
なかなかの出来みたいだから楽しみだなぁ。
>>227 まだ超序盤だけど絶賛肉集め中
チマチマとステageんのとドロップをコレクトするのが楽しいね
>>223 自己レスだけど…
俺勘違いしてたわ
ダンジョン作成→モンスター飼い慣らし&特訓→侵入者(勇者)撃退→ダンジョン拡張→モン…のダンジョンキーパーに近いのはDSのこれとはまた違うやつなんだな?これはこれで楽しそうだから近所の店を探してみるけど。
予約してよかったわ。
PSP版よりはメリハリあるね。序盤もいいところだから断言は出来ないけど。
あとパラが1上がるだけで結構体感違うね。
心配してたけどこれはこれでアリかな。
後半戦闘がダルくなりそうな予感があるけど。
面白そうだなぁ〜いいなぁ〜
買いたいけど仕事終わる夕方まで残ってるかなぁ・・・
ただ、発売日迎えてるのに公式ページが一向にやる気ないのはどうかと思うんだw
今日買ってこよう
残ってるかわからんが・・・
発売日忘れて、一昨日尼で予約入れてたら、
早朝に商品確保できたメールが来た。
今見ると入荷に時間の掛かる商品に変わってて噴いた。
やっぱ難民でそうだな。
まあ、大手家電量販店ならあるだろうと
無意味な余裕の俺
でも週末にはなくなるだろうなw
淀で買ったけど、在庫結構少なかったな…。
棚に現物並べた状態だったし、評判次第では速攻売切れそう。
FFTA2は腐るほどあるようだが…w
あ、ていうか尼在庫復活してんな
これはまさか・・・konozama?
全然売ってない。
2軒とも入荷してないとは。
見当たらねー
ないと余計に欲しくなるなw
ザラスにあるんじゃね?
買ってきたが
レスの進みが異常だ
おれやっちまったのか?
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/25(木) 13:11:39 ID:pCdN8RTH
>>242 書き込みできないほどみんな熱中してるんだよ、と
ダンジョンメーカー気になったけど結局FFTA2買った俺がレス
興味ひいたけどめっさ子供っぽそうだったから買うのやめたんだが中身は面白いのかな
このキャラデザや方向性は完全に失敗だったよな
中身がどんなに面白くたってガワで拒否されてちゃ意味ない
>>242 いや、普通に働いてるだけだ!
俺は暇だから会社のPCいぢってるけどな
PSP版にハマった人なら、これ絶対またハマるな…。
っていうか、ダンジョンに置く部屋って結局また買うのかよ。
まあ、12月のPSP版の続編へのつなぎになりそうだ。
掘り掘りっと。
クロダン嵌ったので、これも買い。
キャラ絵で選択肢を狭めると、これも世界樹も買えなくなるよ。
勿体ないことだと思う。
世界樹はシステムが骨太なのが分かってたから買ったけど
そうだな、絵できめつけたらよくないよな
ちょっくら買ってくるわ
世界樹の絵は萌えれるからいいが
これはぶっちゃけ微妙じゃね?萌えないし
これを世界樹の絵書いてる人が書いてれば売り上げだいぶ違うだろうし・・・
まぁなんだかんだとシステム目当てに買ったんだけどね
>249 お前か、ハミ乳ハミ乳と騒いでいたのは。
もし買って帰れたら俺…飯抜き縛りでプレイするんだ…!
>>251 下手するとボスの一撃で終わる可能性もあるんだが
1階はなんとかなるかもしれないけど、2階は間違いなく無理
>>251 死亡フラグキタ━━━━━━━━━━━━ッ!! (゚∀゚)
たんまり飯喰っててもなお、二階に降りた時の敵の痛さに震えたよ俺
何回か潜って装備整ってくると、やり合えるようになるのが嬉しいね
早く家帰って続きやりたいわー
結局やることはPSP版と大差ないの?エンカウント製のオーソドックスな戦闘って所がひっかかるな・・・
PSP版はどこでもセーブできるから結構ヌルかったし
飯抜きって無理なんじゃね?
PSP版ってどこでもセーブできたのか!!!
俺知らなかったよ
最初のボスで何度もやり直してたのに
手前でセーブしてやれたってことになるよな?
ゲーム発売表見て興味持ったんだけどなかなか評判よさそうね
ただ公式わかりにくいな
>>251 ゲーム内じゃなくてリアルでメシ食わずに遊ぶって意味じゃね?
どちらにせよ死亡フラグ!! (゚∀゚)
難易度的にはどうなのでしょう?
歯ごたえある感じ?
戦闘のシステムは
部屋を作るとその部屋にモンスターが配置
評価があがると?通路にランダム?にモンスターが配置
モンスターがいる部屋・通路の隣のマスに入ると襲ってくる
基本的には1対1
1個のマスの周りに3つ部屋つけると3匹襲ってくる(アイテムDROP高確率
エンカウントってとこ以外は気分的にはPSP版と同じ感じがする
まぁいろいろと簡単になってるけどまだ1階なんで評価はこの後変わる可能性も大
セーブデータ2つあるから、最短日プレイやホウレンソウのみ等のネタプレイができるのはうれしいな
シミュレーション系のちまちました作業が好きな人に向いてそう?
それともストーリーを追うのがメインで配置とかは結構大味?
PSPと違ってる点
今回の食事は毎回幼馴染が作ってくれるよ
>263
DS版まだ届いてないからPSP版での評価。
モンスターも入居するに当たって好き嫌いがある。
石畳より土の通路とか、教会より寝室が良いとか。
モンスターの嗜好を調べながら部屋づくりなので
シミュレーションの要素高いと思うよ。
>>246 !!!!!
ちょっとGEO行ってくる。
>>265 ありがとう
ゲームの目的がダンジョン作成なのか、それとも
訪問してきたボス的な何かを倒すことなのか
イマイチ把握できてないけど、
ダンジョンを作ること自体を楽しめそうなら買ってみる
>267
その両方、モンスターを呼び込むために色々と
迷宮作りに励む、フロア毎の評価点があって
それをクリアするとボス招致が出来るようになったり
下の階への階段を設置出来るようになる。
PSP版での不満は、知り合いとダンジョンの交換が出来るけど
マップが最初から見えているので、貰ったダンジョンを
探索する喜びが薄い点。走破したところだけオープンに
なってくれると良かったと思う。
PSPの絵にくらべれば改善されてるように思う。
ちょっと低年齢向けすぎな部分はあるけど
面白いね
まだはじめたばかりなんだけどな
操作性、ロードとかは快適なの?
どこにも売ってなかった・・・
3店舗回って2件入荷してないってどういうこった。
3件目は手遅れ・・・
いいよ・・もう・・・2を待つさ・・・
買ってきた。キャラのデザインはやってるうちに慣れそうだが、文章がひらがなだらけなのは止めて欲しかった。
それが原因で少し読みにくい。これが子ども向けということなのかな
チョコボと魔法の絵本は、漢字ありモードと無しモードがあって選べるんだぜ
操作性とロードはまぁ問題ないよ
そもそもそこまでロードするようなものでもないのかも
ある程度理解できたし
1階クリアもできたんで
最初からはじめるか
1階適当に置きまくったしな
今度は配置考えながらやることにしよう
今回部屋配置と穴掘り埋めにMPあるから
それ切れたら一度戻らないといけないんだよな・・・
だから作り直すのが面倒だ
日にち進めてもデメリットはないだろうけど
そういえばwikiないの?
そこまで人がいないのか・・・orz
言い出しっぺの法則というのがあってだな・・
お前良いこと言うな
>>277 是非作ってくれ
つか、これ面白いな
配置を考えながら部屋を置いていくのが楽しい
wiki作ったことないんだよな・・・
書き込んだりしたことはあっても・・・
現在2階で酔っ払いと戦闘中。
操作にストレスを感じない。
前知識無しでジャケ買いしました
みんなよろしく!
そもそもここは攻略していいスレなのか?
攻略スレ作るほどの人はいなさそうだからここ1本で良いだろうけど・・・
>>275 >>282 参考になったよ、ありがとう!
パッケージ手にとって迷ってたけど買う決心がついたわ
俺には無理なのでだれかwiki頼む
売り切れなら諦めもつくんだが、
近場の店が一軒も『仕入れて』いなかった。
…アマゾンにするかなチクショー
うちの近所は仕入れているものの誰も買ってないみたいだったな・・・
君は買ったんだろ?
買いに行ったら売り切れでワロタ。違う店で買えたけど
仕事中だけど飯いくわー言って買ってきた
必死に子供向けゲーム買うオッサンきめぇwwww
このゲーム出荷本数かなり少ないかも
俺も3軒まわって全滅だたよ
尼で買うか迷ってるところだ・・・地方に住んでるとこういうのがあるからイヤだ
土曜まで残ってますように・・・(゚人゚)
雰囲気はともかく面白そうだ
今度はカオスシーd(ry
明日俺も帰りに買ってくる
評判いいというか
もともと興味がある人しか買ってないだろうから
実際買ってみたら俺には合わねってこともありうるぞ?
昼休みに抜けて買いに行ったんだけど、
淀で6本ぐらいしか置いてなかった。
土曜まで持ちそうにないから買うなら早めにした方がいいかも。
図らずしも病院の日で、
病院行く前に買っておいて良かったー
あのトイザ○スでさえ入荷数少ないっぽい
また置きに来るんだろうけどケース2本しかなかったよー
psp版は中盤の中だるみがきつくて投げたんだが
今回モチベーション維持するような要素ってある?
とりあえず基礎だけ作っておきましたので
細かい項目等は追加していただけたら助かります
もう乙なんてしないなんて
いわないよぜぇったいー
普通に7時ぐらいに淀行ったら売ってたよ
安心した
wifi対応じゃないのが残念だ
ここのみんなとダンジョン交換したかったなー
ソード武器手に入ったが強いな・・・
会心で200前後のダメージ出るし・・・
まぁ基本的に雑魚はまだ30くらいしかHPないから
オーバーダメージなんだけどな
なんか爽快
そういえば、これってエロ姉妹とかいるの?
姉妹はいないね
でも道具屋に兄妹がいる(双子だったっけ?)
女キャラはあとは毎日料理を作ってくれる幼馴染と
あとジェリー・・・
そうか。まあ、ビジュアル的に無理だとは思ってたけど・・・
wiki初めて使ってみたが
なぜか枠がつかねーーー
表にするにはどうすればいいんだ
さて寝よう・・・
買ってきて小一時間ほどプレイしたけど
ついつい続けちゃう中毒性がありそうだね
こりゃしばらく布団の中のお供かな
必殺攻撃とかいうのが本当に必殺でワロスw
クリティカルで10倍以上ダメ上がるってどんだけw
ジェリー育ててると初代Saga思い出すw
このゲームは、システム紹介に惹かれた人なら大体買って正解だな
作業ゲー好きにはたまらんわ
ヘビリンゴの光攻撃にやられ続けて小一時間。
やっとこさ倒したと思ったら、防御アイテムあったのかよ! orz
>>313 多分表にはなってるが枠線(に属する指定色)が白に設定されてんだと思う。
@がどこまで細かく文法書けるのか知らんけど、管理者に一括指定してもらう方が楽じゃないかな。
なぜかクエストの項目が無かったからWikiに追加した。
これを埋めるのが一番厄介なんだよな…(少なくともPSP版はそうだった)。
これは面白いわw。
逆になんでもっと公式ページ充実したり販促しないのか不思議なくらい。
今のところDSで一番はまってる予感。
ジェリーは女の子
だって女専用装備が出来るんだもん
なんというか全てが地味だ。
楽しいかといわれると…
合う人合わない人いるからさ
楽しくないならやめればいいだけだしな
どの辺に派手な要素があると感じて買ったんだろ・・・
公式見ただけでも地味な作業ゲーなの分かりきってるのに
とりあえずPSP版は6階あたりでだれるか続けられるかの分かれ目だったな。
まだ1階だけど・・・何だこの満足度は!
面白いなあ、これ
DSでは世界樹以来のヒットだわ
でも作業ゲーが苦手な人・画像にこだわる人には向かないな
グラフィックや戦闘システムの比較対象はDQMJかな。
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/26(金) 11:32:16 ID:Mu14jEMK
保守
ええい氷爆弾が出ねぇ。
いいや力づくで3F突破しちまおう。
なんか大家になって家賃回収してる感じだな
>>331 だな。確かにダンジョンがアパートみたいになってきた
家賃は命とアイテムでお願いします
1階クリアした。
部屋置いたけど敵が出ないからなんでかと思ったら
隣りに下りハシゴが出来るからだったようだ
ガキ向けグラフィックだと思ってたけどこれでいいような気がしてきた
シャベルとか他の村人も良いキャラ出てるし人気出ると思う
>>333
一階の下り階段(右、上)の先もダンジョン掘れるよ。
1階クリアすると
1匹仲間になるからまた楽しくなるな
パーツとか集めるのもいいね
いるのかわからんけど魔王のパーツのジェリーもできるのかな・・・
>>334 本当だ!外側の壁だと思ってたのはただの囲いだったのね
最初のダンジョンだし
ある程度せまくつくらせてるんだろうね
後々わかるようになればまわりもひろげなってことで
俺も周りは気付かんかった・・・
おれはなんでマップがちゃんと四角く囲まれないんだ
そこまでいってないからマップ更新されないのか?とかなやんでたら
掘れてあれ?
あーーそういうことかと納得した流れ
カラスこうもりに
ひっさつでた
HP6/6 ダメージ330
ふー
通常攻撃で良いだろ・・・
ソードの快感が忘れられなくて他の武器に変えれない・・・
このゲーム店に置いてねー
2Fのボス強すぎ
しばらく料理食って強化か・・・
ゴブリンクラブを2人とも装備して殴ると結構マヒするよ。
そもそもジェリーが棍棒持てる腕を生やしてなきゃいけないが。
ジェリーは棍棒もってるよ
ただゴブリンクラブはてに入ってないんだよね
あとふぶきばくだん使うと凍えてるときってダメージ1になってたから
それも使っといた方がいいんかな・・・
一階の壁の外側を掘り進んだ勇者はまだいないのか?
カオスシードが生涯の最高傑作、という人間にどうですか、これ?
>>344 俺はふぶきばくだん大量に持ってって
ボスをほぼ常時こごえさせてなんとか倒した。
>>345 外側まで掘り進めるの?
>>348 なるほど。
早速掘ってみた。
右上に埋蔵金が!
4隅全部にアイテムあるのかな。
そういえば1階の枠内左上に
銅の指輪あったな
たまたま宝箱配置したから
宝箱部屋だとたまにでるのかと勘違いしたが・・・
右下からも指輪出たよ。
隠しアイテムって結構あるのかな
PSP版と違って全部掘り返しても部屋作りにあまり支障出ないしね。
MP制限ある分オイシイ点も用意したのかな。
どこに何あるかも調べなきゃいけないのか・・・
基本的には角とか隅なんだろうけど
出るものは一緒なのかな?
誰かwikiの編集してくれよ
日数って経ちすぎるとペナルティとかある?
ないと思う。気持ちの問題じゃない?
PSP版しかやってないけども。
B1F 外周の左下にセーラーふくがあった。
左上・右下は何もないみたい。
きっとある程度日数が経過すると、皆のグラフィックが変化するんだよ
更新しようにもまだ2階クリアできねー
なんか書き込む雛形つくっといてくれれば数値いれたりならするんだけどな
雛形自体を作るのがめんどい
Wikiのクエストの項目を編集したいが、編集する暇が無い。
掘り堀しているが、まだ3Fだしな…。
しかし、スライムのキャプチャパターンもまとめようとすると、
えらい大変な作業になりそうだな、これ…。
同じ名前のモンスターでもパラメータ違うことがあるし。
最強のスライムってどんなんだか見当もつかねぇw
4階には花畑は無駄になる。3階のモンスターと同じのが出る。
初日1000本しか売れてないんだってね
1/1000のお前ら乙
まぁそんくらいだろうなと思ってた
買いにいったのに売ってねえんだもんなあ
もう2日目だぜ?
1/1500かもしれない
3F右上に炎のティアラ
野菜売りの女の子の「部屋の隅には宝箱」っていう歌は、
4隅を探せっていうことを言ってるのか?
大爆死か
自業自得だな
どこにも売ってねえもんなあ・・・
個人的にはパズルクエスト以上に見かけないように感じる。
なぜ店にすら無いのかな?
出荷が少ないからだろう……。
漏れは渋谷のビッグで買った。
もしかしたら出荷2000本とかじゃないの?
ダンジョンマップの角にはアイテムが-
って野菜売りの女の子が歌ってたきがする
>>358 BF1左下は ガラスの指輪じゃね?
せーらーふく出ても着せる おにゃにゃこが orz
あー 日数かどうかシランが
武器屋のねーちゃんのこん棒ゲッツ依頼を果たす前に
BF2に進んむと こん棒持っていっても無視された。 あれか?
依頼はその階BOSS倒す前に果たさないとダメダメ?
>>375 こんぼうじゃなく女用鎧じゃなかったか?
メニューからクエスト選んで見てみ
キャラデザが致命的に悪いからなぁ
あと明らかにガキ狙いの広告の仕方だし、そら売れんわ
次回作があるならもうちょっと対象年齢を上げた方が絶対良い
・・・間違いなく次は無いだろうけど
自分がハマってるゲームがここまで致命的に売れてないと何か腹が立つな。
確かに
出来は良いのになぁ
ボタン連打していたら、いつの間にかぶたいのししのあたまになっていた。
致命的に売れてないじゃなく
最初からそんなに売れないだろうからと出荷してないんじゃね?
多くても1万くらいだろうし
PSP版のシステム的には同じようなものだからだから開発費はそんなにかかってなさそう
キャラデザ的にも・・・
まあ、PSP版と毛並みが違いすぎて、同じシリーズとは思えないかも。
あと、見つからない。
PSP版は無駄に濃いキャラ
(双子のエロ姉妹とか、やる気があるのかないのか分からん資材屋のバイト娘とか、変態気味の博物館長とか
見た目に反して意外といい人な薬屋とか)
しまった、途中だった。
濃いキャラでウケてたところもあるし
それに2も出ることが決まっちゃったし。自業自得なところもある。
欲しいんだけどね・・・
まほうの「ひとりなおす」を「ひとりおなす」と読んでしまったのは俺だけでいい。
ワロた
>>383 DS版は
・がめつい村長
・料理を作ってくれる気の強い幼馴染
・天然っぽい言動が少々危険な武具屋のおばさん
・常に料理の事を考えている魔法屋
・変わった歌を歌いながら野菜を売る女の子
・ドジっ子属性ありそうな妹と、冷静な商売上手な兄の家具屋兄妹
・あんまり喋りが上手くないシャベル
・成り行きでダンジョン掘る事になった主人公
キャラの濃さでは大して変わらない気がするんだが…
デザインはともかく。
>>387 うーん・・・出してる所が出してる所だからあんまり変わらないのかね。
にしても、キャラデザで思いっきり損してるな。
でも、あんまりPSP版に似せると今度は2に影響が出そうだし・・・
モンスター図鑑でズームして攻撃モーションさせたら恐かった、近いよ
クエスト表の数からざっと考えて、全部で地下10階くらいって感じだな。
PSP版よりはサクッと終わりそう。
PSP版に比べて1階層の大きさがそれほど大きくないから、ダンジョンの
作成自体はサクサク進むな。
問題はボスが強いのでパラメータアップが大変だということか…。
地下3階では幼馴染が全然使い物にならないし。
地下4階では強いんだが…。
うっでぃーーー
>>376 マジデー? ワーネコホルダーはクリアーした
こん棒なかった? クエストには表示されてない
ちなみにいまBF2でクエストは6個
・へびりんごたいじ
・カラスのももにく
・すらいむのひもの
・ワーネコのほるだー
・オバケたると
・ゴブリンたいじ
>>377 ジュリーに萌えはイラネ-
つーかセーラー服手に入れてない
見た目のグラフィックも変わらないだろうしナ
ネコ耳ぼうしも存在の意味なし( ´゚ェ゚`)
>>392 その武器の特性の説明をクエストと勘違いしたとかじゃね?
いろいろ教えてくれるじゃん?
>>390 の予想では地下10階までか
ちなみにPSP版は何階までなの?
>>394 そうかもしれない orz
スピアの説明してくれるとこみて
そうかもと思い始めた
ちなみに
クエストの期限とか
条件で(隠し)クエスト出現とかないのかな?
>>395 PSP版は20階までだった。
あとは、未知のダンジョンという裏ダンジョンぽいのが
各階にあった。
DS版にも未知のダンジョンがあるかもしれないが…。
ちなみに、未知のダンジョンは素材の宝庫。
頭・体・腕・脚全部同じモンスターのマネしたら追加特殊能力が!
・・・とかあるかと思ったのに何も無かった。
ダンジョンが京都の道みたいにあまりに整然としすぎて
面白み無さすぎるのは俺だけでいいorz
みなさんはどんな感じで作ってます?
これってセーブスロット幾つ?
2つ
即レスにもほどがある!?
2つかthx。明日発見できたら買ってみよう
発見できたらな
>>399 PSP版の「ファミ通」に触発されて文字を作ってやろうと思ったけど、あっさり挫折・・・
でもこのセーブスロットって説明不足じゃね?
同じ日で同じHPで2つセーブしてあったら
どっちが最新かわかんね・・・
Wikiに料理の材料・効果を追加しといた。
備考にはその料理の出現条件とか書いたほうがいいんだろうが、
メモってないので書けなかったよ。
誰かわかるやつ書いてくれ。
メモ
BF2 ワーワン 鉄のカギ → 宝箱
ガラスのティアラ
硬いガラスのティアラ おとこのこには使えない
Def 3
ゲーム中の絵、気に入ってるんだけど少数派なのかな
家具屋兄妹も幼馴染みも可愛い
でもパッケージの主人公の絵はちょっと酷い
女キャラはまぁいいかなと思うけど
主人公があまりにもださすぎるよな
もう少しなんとかしてほしかったかも
>>406 鉄のカギはランダムだよ
今作の最大の不満点はWiFiに対応してないところだな。
みんなの作ったダンジョンに潜ってみたかったぜ。
>>407 俺は好きだよー
>>409 カギ落とした敵に関係なくランダムでアイテムげっつ?
1Fで使った部屋を回収して3Fで使うって問題ない?
とりあえず、俺がプレイして気付いたことをいくつか書いておくぜ。
・宝箱に入るアイテムは階ごとに固定っぽい。一つの階に一部屋置くだけで
十分。
・二階に下りてから家具屋に「酒場」が出た後の話だが。
↓こっちから入る
■ ■
■←酒場
このように配置した場合、全モンスターが「よっぱらい」状態になる。
入る方向の目の前が酒場ならそれでOK ほかのところに
おいた場合はわからん。戦闘便利だ。
これだけ。
まあ主人公以外の絵は普通にいけるな
テキストも面白くてキャラがよくたっていると思う
主人公はヘタしたらニートになる若者だったから、これもありといえばありか?
>>410 カギを持ってるモンスターは毎回ランダム。
例えばこぶリンが持ってることもあれば、オバケが持ってることもある。
あと宝箱は階段近くに置いても問題なし。
階段近くに宝箱を置くとワープの魔法で階段に飛べるからお宝の回収も楽。
おすすめ。
(その階では)宝箱からしか入手できないアイテムもあるっぽい。
B4Fで宝箱からヌンチャクが出たけど、
B4Fまでの敵でヌンチャク落とすやつはいないと思う。
宝箱からはちょっといい武器防具が出るみたいだね。
B3Fで鉄の杖、B4Fでスケールメールを確認。
あと小ネタだけど、戦闘時の行動順は毎回固定なので戦略たてやすいね。
2階の宝箱からショートスピア、デニムジャケット。
宝箱の中身色々あるなぁ…
意外にBGMがいいな
2Fにいったら手に入る2曲目の奴が好き。
>>399 割と適当の方がいい気がする
スペース余るし
>>399 大雑把な性格が災いして、行き当たりばったりで超汚い
とても人に見せられない(;´Д`)
やっと三階まで来た
その階層に慣れてきたと思ったら、降りたとたんまたガツンと難易度上がるのがいいな
そしてスライムのひものをむさぼり食う毎日
一生懸命メシ食わせて育てた主人公を横目に
マネするだけであっさりステが5とか上がるスライムがちょっと憎い・・・
>>415 2階でわーわんから皮鎧手に入るからデニムいらないけどね・・・w
でもステラとツンデレ子は加入直後の階層では役立たずなんだよな…
俺はB1で宝箱からシルバーメダルが出た
ツンデレ子の背中がエロイ気がするのは俺だけですか?
wikiがだいぶ更新されてるー
がんがん更新していこうぜ
wikiの場所わからない人のために
>>300 そこまで人いるかわからんが・・・
この出荷数の少なさや宣伝下手に少数で絶賛…エレメンタルモンスターを思い出すな
子供向けって以前に下手だよなこのキャラ絵
安いキャラデザ頼んだらこれになったんじゃね?
出荷は少ないから絵に金掛けれなかっただろうし
第一報の時点で「この絵は無い」って思ってスルーしてたなぁ
ファミ通で好評価だから気になってここ来るようになったけど
本当絵で損してるよ、このゲーム
子供狙いならコロコロ的な絵を
オタ狙いならもっと萌え絵を
女性や和み好き狙いなら絵本的な絵にすればよかったのに…
キャラデにばかり文句を言う人が多いな。
逆に言えばそれ以外に文句の付けようが無いんだろうけどー
実際そうだぞ
他に文句はないからこそ子供狙いの作風が勿体無い
他のキャラはまぁいいんだけど
あまりにも主人公がださすぎる
PSPで出てた前作は単調で表ボスクリアした時点で止めてしまったんだが
今回はどう?
キャラデザのほかにも有るぞ。出荷数とか宣伝とか…
あれ?ゲーム本編には関係なくね?
まだクリアした人がいないんじゃないか。
漏れは今、5Fで死にまくってる。
買ってないのでゲーム中の詳細はわからないが
幼なじみの顔とか料理シーンの絵とか見ると牧場物語の路線みたいな感じがするけど、
やっぱり主人公のデザインが問題かなー。
>>435 死にまくりか。
難易度は見かけによらず高いのかな?
なんていうか、自分でテーマを持って部屋作りしないと
だんだん飽きてくるんだけどそういうちょっとしたきっかけみたいな
モノが生まれるような要素が少なかったというか・・・
ぶっちゃけ、作業してて楽しいつくりになってますか?
>>437 難易度は低年齢向けになってて簡単かも
それでもつらいとこはつらいけど
ぶっちゃけどこでもセーブがあるからな・・・
使わなきゃいいだけだが
>>432 プレーしてみるとダサくていいんだって思った。
だって就職できなかった子だしw
生々しい話になったなw
就職できなかったなら、もう「子」じゃないんじゃね?w
>>441 いやこれはこれでいいと思うよ
PSPの2はもうすぐ出るんだし
PSPは洋ゲー風
DSはファンタジー風で低年齢向け
って感じで
パーティー全滅のペナルティーは?
同一デザインにするのは駄目だと思う。
それだとDS版が劣化移植としか見えない。
販売ターゲットとしてPSP版のユーザーを主に考えるのもおかしいしね。
じゃあ、これでよかったのかな・・・
>>436 最近の牧場や川ぬし釣りDSのキャラデザよりは
良さそうに思えるんだけどこれ。
PSP版には惹かれなかったがDS版には興味を持った。
そんな俺は30代のおっさん。
>>443 特に無いんじゃない?
ペナルティはないね
あるとすればその戦闘で消費したアイテムとかMPはもどってこないってことで
階段からニマスの所も出口を3マスの方向に向ければ敵出るのかな。
2Fで間違って作ったら敵沸いてたぜ。
そんな悪いとはおもわんけどね〜 イラスト
俺は逆にPSPとおなじキャラデザだったらやらなかったかも?
>>444も言うてるけど
本体の性能、解像度が高いPSPから性能低いDSへの移植だと
同じキャラデザだと見栄えが悪くなるよね ペンつかわねーなら
何の為に移植するのかわからんくなる
あと、ポケモン、Newマリが売れてる市場と
モンハウが売れてる市場ではやっぱメインユーザーの
好みも違うんじゃね?
ただ、戦闘をアクションからエンカウントとか色々変更してるの
みると、PSP版やった人でも新鮮なんじゃね? 気に入るかわ別にしてw
安易な移植するメーカーに見習って欲しい気がする
絶対湧かないのが階段の上下左右と斜めのマス
2マスから湧くけど2マスのところに置く場合
口が入口に向かって開いてると湧かない
そういったのを丸めたのが2?マス離せって説明なんだと思う
訂正
2,3マス
5階突破記念かきこ
俺もこの絵柄やシステムでも問題ないと思うな。
むしろ、PSP版と住み分けが出来ていいと思う。
システムも似かよっていて、それでいて違っている部分が多いので、
初めてやる人にはやりやすいように出来ていると思うし。
DS版でダンジョンメーカーの洗礼(?)を受けて、
ハマったらPSP版へ…って感じにも持っていけるんじゃないかと。
PSP版の1はベストで出たし、2も12月に控えてるので、
この時期にライトっぽい作品で出したのは正解なんじゃないかな。
しかし、DS版は食材を集めるのが一苦労だな…。
食材集めに手こずって、結構やり続けても5階で足踏み中。
ひっさつけん怖えーw
何日目に起きるイベントとかあったらよかったなあ。一階のボスが出てきたばかりだけど
毎日淡々と村と洞窟を往復する毎日で少し淡白かな。地味な佳作という感じ
次回作があるならもっとイベントを増やして欲しい
>>446 キャラデザが似たようなノリであっても、
牧物や川ぬしの場合、サイトのデザイン1つとっても
かわいい物が好きな大人にもアピールする事を意識してると思うし
牧物だと恋愛要素を前に出して中学生くらい?にもアピールしてるし
萌えオタ系の人にもアピールしてると思うんだよね。
ルンファクの場合は、言うまでもないよね。
そのへんがこのゲームの場合、モロに子供向けっぽくしてるのが、どうなのかねえ。
健全な感じにするのはいいと思うけど、
どうも茶色が多くて地味で暗いサイトなんだよなあ。
あんまり閲覧性もよくないしね。
4階まで来たー
個人的に、もう少し捻くれた形の家具が欲しかったな。
今後出てくるかもしれんけど。
コの字と4方向だけでなく、2方向とかL字開きとか3WAYとかね
>451
ようするに階段使って違う階になったらすぐ敵に襲われるような所には
部屋を置いても敵は出ないって事よな
くろのウオリアーって図鑑で見ても落とすアイテムがわからんのな・・・
>>456 同感
ただ、
>>456は2Fから仲間増えて、作れるダンジョンが増えるから
また違う印象うけるかもしれん。
細かいところで不満なところがあるな、
ダンジョンメーカー初プレイの人にはチュートリアルつけるべきじゃね?
何度か試行錯誤すればわかるけど、えさ桶と藁のベットの違いとか
シャベルの藁のベットは敵が寝る と言う一言だけじゃなくネ
よってくる敵が違うとか装備にしてもだれが装備できる出来ないとか、
ダンジョン作りと言う根幹は面白いけど
仕上げでちょと雑になったというか
色々課題があるから、次に期待したいな〜
・・・お店の人毎にお使いイベントじゃなく
もっとお店の人の個性がでるクエストとかあると良かったな。
色々書いたが、俺は3F4Fで食べ物の材料と
水装備をゲットする為にこもってる。 いや〜おもろいねw
俺は会話シーンのつくりが雑に感じる。
Wikiの武器・防具を編集していて、恐ろしいことに気がついたぜ…。
なんと、ステータスに各属性値が出てるのなorz
知らんかったから効果があるやつはみんな「軽減」って書いた。
各属性値がわかる人は直してくれるとシャベルとお友達になれるぞ(多分な…)。
それはそうと、ステータスには氷の表記が無いのだが、これは水と同一なんだろうか?
防具の説明に「氷・水」とあるから同一だとは思うが…はて?
>>461 やったことないけど普通にできたんだけど・・・w
>>464 オレモやってるけどねw
ただ、DSのライトユーザーを意識して作るなら
漢字を使わないぐらい低年齢層を意識するなら
チュートリアル作るべきじゃね?
>>463 乙
オレモ言われて気づいた。 ダメージが違いってのに
気づいてはいたけど、ステータスは全然見てなかったからな
買った1000人の中で難しい漢字が読めないぐらいの年代の小学生はどれぐらいいるんだろうな
>>465 というか漢字を読めない年齢層をターゲットからはずすべきだった
それとチュートリアルが必要なほど複雑な内容じゃないと思うんだが
全部平仮名ってむしろ読みづらいと思うんだが・・・。
というか平易な漢字すら読めない奴は買いそうにない印象がある。
漢字フォント使う分もケチったとか・・・
それは無いだろw
せめてGBAのFFみたいに漢字と平仮名選べるようにしたらいいのにな
各階で最初はきっちり敵が出てくるように部屋を構成するのに、
ボスが出る付近になると敵との遭遇が面倒になってしまって、
迂回路を作ってボスまでのシュートカットを作ってしまう、俺チキンw
>>471 俺もそんな感じだ(笑)
B5Fクリアしたけど、
やっぱり各階の最外周の隅のどこかにアイテムがあるみたいだね。
B1Fだけ右上と左下の2箇所にあったけど。
B1Fは掘れない岩盤で囲まれた内側のエリアの隅3箇所にもあるから合計5個か。
未だに氷バクダンが引けないぜチクショウ
漢字云々の話題に便乗。
プレイしたときに気になったんだけど、「穴」って結構遅くに習った記憶がするなぁと思って
調べてみたら6年生で習うようだ。対象は高学年からなんですねw
まぁ画数だけで、使ってもいいだろうと思っちゃったんだろうねぇ。
スライムって装備してる魔法しか使えないと思ってたぜ。
これから魔法の集め直しだw
>>471 今はもう最初からショートカットを考えてダンジョン作ってるよ。
畑3つ4つ並べると
3匹8連戦〜とかできるな・・・
ただモンスター自体はしょぼいから良いもの落とさないけど
酒場を
■■■■■
■■■■■ ←
■■■■■
こういう配置にすると連戦できて評価もあがりまくりじゃね?
全マス酒場とかにしたらどうなるんだろ・・・
ところで評価ってなんか影響してんの?
やっぱショートカットつくる人いるんだな。
ところで、今プレイしていて気がついたんだが、毒武器で毒が発動した場合、
毒で減っていくHPの数値が累積されているみたいだ。
毒武器が1回発動したらHP-1、2回発動でHP-2って感じで。
テツジンぶん殴ってたらそんな感じになった。
目が疲れている為の気のせいかもしれんがw
>>476 多分、評価値が一定になるとボスが出る…と思うw
あと、床の色が変わる基準値にもなってるみたいだ。
特殊攻撃が自動で発動するのはいいな。
これのおかげで戦闘が単調にならず、面白い。
ヌンチャクは、最初の一撃で敵を倒せなかったら、
必ず全体攻撃が発動するみたいだな。
結構使いやすい。
6階でもヌンチャク使える。
ようやく5Fだぜ。
3Fで苦労したせいか4Fがスムーズだった。
炎魔法と爆弾とヌンチャクマンセー。
今日買ってきた。
序盤だからかも知れんが、
パラメーターが1上がる事の重みを感じられるゲームだなぁ。
こういうゲームが最近少なくて・・・。
回復魔法のドンブリ勘定っぷり好感持てるなw
全員回復魔法HP200てw
B5Fまでの隠しアイテムまとめ
各フロア、マップ4隅に宝物が埋まっている可能性あり
B1F 内周 左上 どうのゆびわ
右下 ガラスのゆびわ
外周 右上 埋蔵金
左下 セーラーふく
B2F 左上 埋蔵金
B3F 右上 炎のティアラ
B4F 左下 氷のティアラ
B5F 左上 シニスターリング
訂正あればよろしく
B6F 右下 きりさきのゆびわ
B7F 左下 埋蔵金
B8F 右上 まほうのオリーブオイル
B9F 右下 でたらめなけん
B10F 未発見
B11F 左下 まほうのオリーブオイル
B12F 魔穴右 埋蔵金
B13F 右上 ちからのティアラ
B14F 右下 まほうのオリーブオイル
B15F 左上 埋蔵金
そろそろ最深層かと思ったらまだ違うみたい。
20階までかな?
お、10階以上あるのか。
予想が外れて嬉しいぜいw
これは結構長く楽しめそうだな…。
隠しアイテムの一覧もWikiに欲しいねぇ。
まとめるか。
>>485 と
>>486 をWikiに各階の隠し要素としてまとめた。
B10Fで何か発見したり、B16F以降の情報の補完頼む。
あんがい50階くらいあるんだよ
もう15階!? HAEEEEEE!
自分はマイペースでプレーするか
自分はまだ2階だ。どう掘るか悩んでなかなか進まん
なんとなく1Fの壁を掘りまくってたら評価が\(^o^)/
壁も適度にないとダメなのね。
うーFFTAとこっちとどっち買うかで悩んでる
どっちも欲しいが金銭的にも時間的にもそんな余裕無いだろうし…
くそう、どっちかは評判悪いだろうと思ってたのにどっちも面白そうとかどーゆー事だ
>>493 年末だからね〜 各社メーカー力入れてるのやも
FFTAはしらんがこっちのダンジョンメーカーは
洞穴にワナを配置しモンスター誘い
倒して、アイテムをゲット
ワナをどう配置するかでキャラクターの成長まで
決まる なかなか楽しいダンジョンRPG
すんごい地味だけどコツコツ強くなってくのが
楽しいゲームだね〜
あまり見かけないゲームシステムだと思うよ。
ちょっとまて!!!
年末というにはまだ早いだろ
BGMどれ使ってる?
5階到達
道場設置したら先制されてhag…じゃなくて全滅しかかったぜ。黒戦士恐るべし…
やっと嫁が仲間になったw
穴掘ってたら、もう朝ですか…
半分寝ながら遊んでると
いつの間にかジェリーがカラスコウモリとかのものまねして弱体化してる罠w
>>502 この調子だとWikiのほうが充実しそうだなw
しっかし、売る気あるのか?このメーカーは…。
捨石だけに公式ページもステイシス、なんちて。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/28(日) 07:29:00 ID:8dmi14Az
B20Fで終わりなんかね?
5Fの魔穴条件って評価だけかな?
評価150越えてもまだ開かないぜ…
ボス倒す前に50000ぐらい金稼いでおいても
階を降りるたびに家具買いまくって一気に1文無しになるのは俺だけか
今8階だけどサーロインステーキうめえwwwww
>>507 新しいベッド(正確な名前度忘れ)の部屋設置した?
>>509 あー…なんか1個だけ建てたな…
ごめん乱立させてくる。
あーーー
ジェリーがなんも魔法覚えないと思ったら
頭変えないといけないのか
ステータス低いからキャンセルばっかしてたぜ・・・orz
>>511 一度覚えてしまえば頭変えてもMPさえあれば使えるから、
魔法持ちのパーツを手に入れたら積極的に変える事を奨める
そういえば、
昨日Wikiにスライムちゃんの魔法習得リストを書いたんだが、
どこに書くべきかわかんなかったんで小ネタに書いたんだよ。
魔法のリストに統合した方がいいかなぁ。
ジェリー専用項目作れば良いんじゃないか?
パーツとかもあるし
>>514 モノマネスライムページを作っといた。
パーツリストは膨大になるだろうし、ちょっときついかな。
特殊効果ありの部位だけでもまとめとくと便利かな。
ジェリー絶望的に弱くない?
そのフロアで最強の武器、パーツでも雑魚相手にも微妙でボスには1ダメージだし
回復魔法しか役に立たないよ・・・。
好き放題強化できる人間より弱いのは仕方ないにしても
もう少しどうにかならんかったのかなあ。
そこまで進んでないからわからんけども
仲間になった当たりでは主人公より強いわw
だよな
同じパーツでも強い弱いあるし
弱いパーツつけてんじゃね?
ジェリーは魔法をきちんと覚えさせて、特技のあるパーツをきちんと
組み合わせればめちゃめちゃ使える。
逆を言えば、フロアにあった攻撃(炎属性・氷属性など)をさせないと
カスダメばかりで回復専門になる。
Wikiにモノマネ元一覧があれば便利だが、膨大すぎてきついよ、ママン。
そういえば、Wikiのメニューちょっとかっこよくなってたな。
いじった人、乙。
あと、誰かクエストの報酬部分がわかる人補完して…orz
まあ、大体がお金&魔法入荷のフラグなんですが。
プレイしながらWikiに書かないとすぐ忘れる…。
スラリンはまずHP上げないとどうしようもないね。
鎧装備できないけどとりあえずスライム系の体
くっつけると大分マシになる。
あとはその階最高の剣士系の腕とその武器で大分良くなる。
ジェリー?ああ、スラリンのことね
ってレスしようとしたら先客がいた
まだあんましソフトが売れてないから
日数が経過してプレイする人が増えていけば
wikiも充実していくだろうと信じてます、信じてますよ
>そういえば、Wikiのメニューちょっとかっこよくなってたな。
wikiをあちらこちら細かく整理してる人が居るね
管理人か誰かかな?
>>522 売れた本数、経過日数からみてもWikiは結構充実していると思われ。
細かいデータはこれからだが…。
更に充実するさ、きっと…たぶん…スコップ…。
>>518 もちろん毎フロア物真似し直してるから
弱いパーツってことはないと思うよ。
>>519 雑魚戦なら弱点属性の特技が発動すれば主人公並にダメ出るかもね。
ただほとんどの敵が無属性でボスには属性が効きにくいこと考えると
無属性で通した方が良いと思うけど。
とにかく属性とか特技では覆せないほどステータス差があるからどうしようもないorz
ちなみに1フロア平均8日で潜ってるから人間の育てすぎってことはないと思う。
>>524 同じパーツってのは
同じモンスターの同じパーツでもステータスが違うって意味
根本的な問題として、装備整えてる?
モンスター装備できないだろうって認識で
装備して無かったら・・・
まぁそれはないだろう・・・
ないよね?
>>525 うん、分かってるよ。
だから深層で物真似し直すってこと。
同じフロアでも個体差あるけどそれはたいした差じゃないでしょ。
>>526 主人公より良い装備orz
個人的な感覚ですまんのだが、
モノマネスライムって日数経過と共に与ダメが大きくなってる気がしない?
同じ階の同じモンスターでも同じ部位を続けてマネすれば
ステータス上昇するみたいだから、
それを繰り返せば強くなるんじゃないかと思うんだけど、
なかなかうまく行かないんだよね。
>>531 だいぶ差があるときもあるよ
まぁよっぽどじゃないと無いとは思うが・・・
なかなかこのスライムメーカー面白そうだな。
さっそく買ってお父様になるか。
女の子だしな
新しい装備を手に入れたら武具屋にまず売って、品揃えに加えるべし
クエスト関連で武具屋から受け取った物もまず売るべし
とwikiに加えて欲しい
って思ったけど常識過ぎるからいらんかな?
ものまねスライムにメイミをまねさせて夜な夜なオn(ry
スライム弱いって人はとりあえずパーツを晒してみれば?
いろいろアドバイスできるかも。
ボス戦の主なダメージ源がスライムの特殊攻撃だったんで、
ちょっと興味ある。
性的に倒せば触手プr(ry
主人公もヒロインも満足
メイミは正面向いたグラは可愛い
久しぶりのあたりのゲームに出会えて嬉しいね
世界樹以来だな、時間を忘れてはまるってのは
しかし幼馴染みが毎晩毎晩手料理を食わせてくれるのは羨ましいのう
>>536 Tipsに書いといた。
ヌンチャクなんだが、
主人公が装備した場合、
攻撃した敵を倒せなかったら必ず全体攻撃が発動するんだけど、
スライムが装備した場合、全体攻撃が発動しないような気がする。
なんかシレンのツルハシで壁掘るのと同じだなw
>>538 大丈夫。戦闘終わればライフ1で復活するから
もうやめて、、メイミのライフはもう0よ・・・
あっ1あった
村のなかにヒロインの家がないんですが、あれですか、彼女は主人公の家に
>>548 あれ?彼女は公園の青いビニールシートの中で見かけたよ?
あれ?
おれは朝、村長の家から周りを気にしながら出てくるのを見たけど?
かぐやの1人暮らしの店員のおにーさんが女のカツラをつけてました。
隠しアイテムってもしかしてランダム?
まだ1階ではじめたばかりなんだけど、
内周の左下でガラスのゆびわ、内周の右下でちからのゆびわが手に入った
wiliとかに書いてあるのとは全然違うんだが・・・
ちなみにリセットしてもう一度内周左下を掘ってもまたガラスのゆびわが出た
どこかで決まるのかな・・・
皆はwikiと同じアイテムが出てるのかな?
>>552 B1F外周のお宝とB2F以降はWiki通りだった。
まだB8Fまでしか確認してないけど。
B1F内周のお宝だけランダムっていう可能性もあるかも。
>>553 なるほどー
最初だけランダムってのはありえるかもね
とりあえず先に進めてみます。d
今、B1F左下掘ったらガラスのゆびわ出ました。
右下がちからのゆびわで正解かと。
つーかこのキャラデザはねーよ
一目見りゃ明らかにおかしいって分かるだろ
web上をちょっと見るだけでももっとマシな絵師はゴロゴロしてるんだし
これでGOサイン出したやつは眼科に行ったほうがいい
キャラデは飾りだと思うがね
このゲームはキャラなんて飾りなんです。
それが偉い人には(ry
初週1000本にキャラデザの影響がなかったとは言えまい。。。
20階が最下層みたい。
ここの魔穴から過去のボスがランダムで出てくる。
あとは各種最強武器が手に入ったら一区切りかな。
B16F 入口左? 火のはなのね
B17F 左上 まほうのオリーブオイル
B18F 右下 埋蔵金
B19F 右下 まほうのオリーブオイル
B20F 魔穴左右 埋蔵金
B20F 魔穴下 いにしえのゆびわ
スライムが弱い件だけど、ステータスのカンスト値が255なのに
ボスクラスのパーツでも100程度だから仕方ないね。
でも簡単に高HPになれるからボスでは回復補助専門としてならなかなか便利。
19階のボスを真似ればもう少しましになるのかな?
エンディングはあったの?
20階が最下層か。でもそこに辿り着くまで後どれくらいやるんだろう俺…
このゲーム、地味にボリューム多い
PSPの1と同じ階層か…。
もっとも、未知のダンジョンが無いからその半分といったところか。
DSのゲームにしてはボリュームがあるんじゃないかね。
ところで、このゲームって初週売上1000本っていうけど、
出荷数はどのくらいなんだろうか。
ちらほら難民が出ているようなんだが…。
>>561 情報乙。
早速Wikiに反映させた。
ところで、1Fの内周のアイテム、場所は
>>555が正しい?
かなり最初からこのスレにいるが
キャラデザで引っかかって今だに購入に踏み切れない俺がいる
ぶっちゃけゲームやってるとあんま気にならんよ
メイデンヘルムって名前だから女の子向けなのかと思ったら違った。
あと、ぎんいろドレスで森口博子を連想した。
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/29(月) 00:03:41 ID:DlT4pYey
しかしこのキャラデザなのにえらいマッチョパラだぜウチの主人公。
>>566 パッケージの絵が抜群にひどいだけで
中のグラは結構まともだと思う
ワーネコかわいいよワーネコ
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/29(月) 00:27:21 ID:epXiEnES
3Fなかなか魔ケツでないんだが。
条件とかあったっけ?一応よく調べたんだが・・・
初週1000本か・・・
>>571 いろりをたくさん置けばいいだけじゃなかった?
なんかおまいら楽しそうだな…
昨日中古屋で見かけた時に買えばよかったかな
今日行ってあったら買ってみる
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/29(月) 02:39:44 ID:hjdvc5cw
FFTA2買ってやってるんだけど
ダンジョンメーカーの方が当たりだったかな
失敗したぜ
プレイする側の満足度は結構高いと思うが
何かメーカーが金と時間をかける気がなかったっぽい感じがする・・・。
手をかければちゃんといいゲームになりそうなのに。
PSの『バルディッシュ』っていうゲーム思い出した・・・。
キャラとかイベントの薄さとかが。いや楽しんでますよ?
クエストとかイベントとかやっぱり少ないんだろうか。
盛り込める要素多そうなのにねェ。
>>577 > 何かメーカーが金と時間をかける気がなかったっぽい感じがする・・・。
シンプルシリーズやあと一歩な出来のイズナや偽りが好きな俺には何の問題もないなw
>>568 > あと、ぎんいろドレスで森口博子を連想した。
同世代ハケーン
戦闘時のエフェクトカットや、フィールド魔法や
アイテムドロップの時の演出カットってできなかったものかね。
あと高級な食材使った料理でも下位素材必要とかちょっと嫌かな。
まあ効率効率しちゃ楽しくないんだろうけど。
ガキっぽいデザインがダメすぎだろ
こんなのどうせガキ買わないんだから割り切ってくれよ
人によってはぬるくていかんと思うかもしれないが
個人的にワープやリターンが惜しみなく序盤から使えたり
死んでもHP1で復活したりするのは、ダンジョン作業に没頭できてありがたい
近所になかったので昨日遠出して買ってきた
こういうシステムのRPG初めてだけど凄い面白いよ
まだ一階だけどダンジョンの構造は似通ったものしか考え付かないような気がする
この先それがちょっと不安だ
俺も今日買ってこようと思ってるんだが
前作は迷宮作っててだんだんテーマを思いつけなくなって
ダレてきてしまったのを思い出してちょっと不安だ。
今回も結局終盤になるとあるもの適当に並べて
とりあえずボス来ればいいや、みたいにならないかなぁ。
>>576 スクエニのソフトなんてどうせ中古で溢れかえるんだから
マイナーソフトを優先した方がいいよ
中古で見かけなくなるしあまり値下がりしないから
子ども向けにしようとした結果かどうか知らんが,
独特のゆるい雰囲気が出てて,個人的に気に入った。
ただ掘り間違いしたときにロードがなからいちいち電源を切るはめに。
もっと1フロア1フロアの規模は抑え目でフロアごとのテーマや縛りが明確だと良かったな。
まだ三階だが、一階二階はフロア半分も作らないうちに魔穴出ちゃったし。
DSってここまで色々押さえなきゃならないほど限界性能低いんだろうか。
ホントあと二、三歩踏み込めば今年の下半期トップを狙える良ゲーなのになぁ。
>>586 埋めるではダメなのか
部屋を間違って掘ったんじゃね?
箱の部屋を箱クリックのつもりで部屋ごと埋めちまう事が良くあるな。
うっかりしてると連続で掘り間違えることあるから
シャベルのMPもったいなくてね
いや,自分の注意不足だってのはわかってるんだが
>>587 PSP版でも、しっかり作ってれば、フロア半分埋まった程度でもボス出現したよ。
ところで、久しぶりにこの板きたんだけど、
ここの名無しの元ネタって何?
階層降りたときとか
上るときとか
ボタン押しすぎて埋めちゃったりする
>>590 メイ作RPG「迷宮のロリィタ」のあるキャラのセリフだに
>>587 でもそれってきっちり作ってるからじゃない?
逆にダンジョンらしいダンジョンとか作るとしたら余裕が合った方がいいと思うんだ。
対象も子供向けだろうし
>>593 容量の問題なのかもしれないが、
例えば狭いフロアで高い評価を取らなきゃならない階とか
元から属性があってそれを変えてかなきゃならない階とか
いっそ属性や性質ごとに小規模のダンジョンがいくつかあるとか
パズルっぽいテーマとかあっていい気がするんだ。
それとは別に完全フリーで何か条件を満たすとイベントが起きたりアイテム貰えたりする
ダンジョンあったり。
子供向けというにはプレイヤーの傾向とかを読みきれてないようだし。
ちゃんとしたゲームのはずなのに悪い部分でシンプルシリーズ的な匂いがするんだよ。
きっちり作ってるというには惜しい部分をあまりに多く残している気がするんだよ・・・。
これ久しぶりに面白そう
帰ったらやろう
ROMのダウンロード数は2000超えてたよw
炉mダウンロード数ってどこで確認できる?
>594
バリエーションの少なさは容量はあんまり関係ないでしょ
容量が関係あるのはダンジョンの数。
容量は容量でもセーブデータの容量の方。
すべてのフロアの形をセーブしなくちゃいけないから
そうとうセーブデータ容量を使ってるはず。
セーブデータに限界があるからフロア数を少なくするしかない。
それでも20階まではあるようだけど。
条件をつけるってのもたしかにやりがいが出てくるかもしれないけど
そうするとその条件にあったダンジョンを作らなきゃいけなくて
みんながみんな似たようなダンジョンを作ってしまうことになる。
そうなるより自由に作ってもらう方を選んだのでは。
でもたしかにリトライ有りのチャレンジダンジョンみたいのは面白そうだね
今日は午前勤だったから帰りに買おうと思ったのに何処にも売ってねー
出荷絞るのにも程があるわ
これはもう尼で買うしかないのか
ワーネコホルターが全然落ちてこないorz
平仮名ばっかりやりすぎじゃね?と最初は思ったが
だんだん独特の世界観のような気がしてクセになってきた
とりあえずこのゲームの最強の萌えキャラは
モノマネスライムのジェリー
地味に部位コピーしながら育っていくところがたまらん
マジで地味に良作だな
地味に
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/29(月) 15:34:45 ID:jRQquL6t
FFTA2よりははるかに面白いわ
でも戦闘はACTの方がよかったかも
>>603 それは2でやりましょうってことなんだろう
明確にわけるためにこうしたんじゃね?
おっけ、買ってきたぜ
とりあえず開始5分
あれか、これはシャベルって喋るとかけてるのか
一気に脱力。。。
まあ、評判は上々っぽいので楽しんでみます
店でグレンラガンと並んでたんで、小一時間悩んで
両方買ってきた。
序盤で穴を掘れ! って台詞でアレ・・・・・・?
主人公、最後には天を衝いたりしませんよね?
5Fのボスの条件って
洞窟に入るときのアイアン装備フルセット揃えるでいいのかな?
まぁ頭だけ出なくて既に所持金が5万超えちゃたんだが・・・
上のほうのレスであった立派なベッドは10個ぐらい作ったんだけど出ないし
キャラデザがどうとかって… ふつうに小学生ウケを狙った絵じゃないの? ポケモンあたりと大して変わらんじゃんか。
DSのメインの購買層向けとしては全然悪くないと思うがな。
(そりゃ、このスレに生息している年齢層には子どもっぽすぎるだろうがw)
売れてない根本の問題は、その子供層に対しての宣伝アピールが全く無いことだろ。
コロコロやVジャンプあたりと手を結んどかないと、子供達はこのゲームの存在自体わからんだろ。
で、タイトルが「ダンジョンメーカー」じゃなぁ…
いやそもそも小学生向けの内容じゃないだろこれ
キャラデザは勿論、対象年齢ももっと上げるべきだった
いやいや
低年齢向けという名の
低開発費での開発
だっただけだろう
システムは基本はPSP版だから
そこまで金掛けなくていいしな
>>609 > いやそもそも小学生向けの内容じゃないだろこれ
> キャラデザは勿論、対象年齢ももっと上げるべきだった
まぁ、そこら辺からしてダメダメだったってのはあるかな。
いくらDSは低年齢層が多いからっつっても、そもそもの内容が低年齢向けで無かったら何やっても空回りだよなぁw
こんなちまちました作業ゲー
小学生〜中学生はやらねーなw
>>611 こういう変化球的なゲームは
ある程度RPGに慣れた人が手を出したくなるものだろうし、
DSは低年齢層だけじゃなく幅広い年齢層が持ってるんだから
あえて子供に拘る必要はなかったんじゃないかね
それに子供は大人が思ってる以上に子供っぽいものを避けたりするから
一目見て「子供向け」と感じさせない程度ならもっと広く支持されたと思う
でも、こういうキャラじゃないとPSP版との差別化にならんと思う。
一応B10Fでエンディングなんだな、DS版も。
でも、その後も続くが。
でも、各階共にボスはごり押し無理かキツイってのは、なかなかいいな。
PSP版はレーザーでごり押しとか出来たしな…w
>>614 そもそもPSP版との差別化なんてものを目標にしなくてもいいんじゃないかと思うけど
作業系ダンジョンゲーが好きなユーザーのこととか子供に受けるゲームの分析とか
とにかくメーカーの読みが甘いんだと思うけど。
子供に向けるなら収集やトレードの要素がもっと多くて良いと思うし、
もっと上の世代のユーザーには歯痒い部分も多い気がする。
>>613 だよなー
俺、今の歳なら子供向けでも「独特の世界観」とか納得しちゃうけど
中〜高の時代なら間違いなく拒絶反応出る
馬鹿にするな、って
本当の子供向けは中二病テイストだと思うね
>>607 B5Fはどうじょう数個置けばいいんじゃない?
PSP版みたいな未知の迷宮とか無いの?
今思えば5階だけシャベルのヒントが的確じゃなかったな
>>619 B10Fまでには未知のダンジョンはなかった。
B20Fまでにも無いと思われ。
未知のダンジョンは食材集めるのに便利だったのにな。
DS版は食材集めるのがキツイ。
5件ぐらい探してようやく見つけた・・・どんだけ品薄なんだよw
1Fクリアしたけど面白いねこれ。戦闘がもう少しスムーズだったらなおよかったかなぁ・・・
しかし1Fのスライムの堅さは異常
>>623 攻撃アイテム使えば良いよ
単体なら光でもそれなりにダメージあるし
3匹なら炎あてとけば死に掛くらいになる
落とすお金がそこそこあるからアイテム使っても赤字にならないし
>>603 えーーーーーーーーーーーーーー
ARPGとか絶対やだー。
そうはいうが、PSP版はアクションだぜ。
B10F攻略中のダンジョン入り口看板での
デビルプリンスとのやりとりはどこまで続くんだ?
ヌンチャク+だげきのゆびわって強くね?
>>614 いや、萌えキャラ+恋愛エンド作れば差別化はできるぞ!
PSP版のファンが間違いなく怒るが
でもDSの場合魔女神判で大分引き込んでるからそーゆーあざとい物にした方が実際売れたかもしれない
確実に売れただろうね
でも一時的に売れても、従来のファンの反感を買うような事してると
将来的にはマイナスになるんじゃない?
まあ、今回の子供向け仕様みてるとあまり大差ない気がするけどw
棍棒、斧、杖の最強武器が見つからないから宝箱調べてたけど
杖を見つけて以来ろくなアイテム入ってないからもう止める。
宝箱は攻略中に開けていかないと駄目だね。
16階
鉄:ソードオブファイア、炎のゆみ、ちからのティアラ、水ライムのひもの、ブルのサーロイン
銀:ハルバード、かがみのたて、タコのあし、火のはなのね、ダイヤモンド
黄金:ホリーダッガー、あくまのティアラ、まじょのゆびわ、ドクライムのひもの、ダイヤモンド
17階
鉄:ハルバード、かがみのたて、ハマグリ、キノコ、火のはなのね
銀:ホリーダッガー、あくまのティアラ、まじょのゆびわ、ドクライムのひもの、ダイヤモンド
黄金:キラーリング、まじょのゆびわ、ブルのサーロイン、てばさき、ダイヤモンド
18階
鉄:ホリーダッガー、あくまのティアラ、オバケタルト、タネあぶら、サツマイモ
銀:キラーリング、まじょのゆびわ、ブルのサーロイン、てばさき、ダイヤモンド
黄金:ホリーダッガー、エルフのゆみ、あくまのティアラ、ダイヤホルター、まふうじのゆびわ
19階
鉄:カラスネコのしっぽ、ヒブタのロース、ブルのサーロイン、モグラのももにく、てばさき
銀:ホリーダッガー、エルフのゆみ、あくまのティアラ、ダイヤホルター、ダイヤモンド
黄金:カオスバスター、かがみのたて、めがみのティアラ、まふうじのゆびわ、まもりのゆびわ
20階
鉄:ホーリーダッガー、エルフのゆみ、あくまのティアラ、ダイヤホルター、ホタテ
銀:カオスバスター、カオスブリンガー、めがみのティアラ、たこのあし、ダイヤモンド
黄金:めいおうのつえ、せいぎのよろい、ひっさつのゆびわ、プラチナコイン、ダイヤモンド
>>607 亀だがそこで詰ったものだ。
立派なベッドと道場が鉄とか石とかそういう属性らしく、
一定数配置して通路が石畳にならないと評価幾ら上げても
魔穴が開かない。3Fの炎・4Fの水とかと同じ感じ。
立派なベッド12〜ってとこかな。
あとは畑とかでモンスター数を稼げばいいと思う。
5Fのボスのテツジンが倒せない。
これは延々我慢強くダメージをあたえていくしかないの?
でも
どこでもセーブあるとはいえ
ボスはそこそこ難易度高いよな
これ・・・
後半は力押しできるのかも知れんが
序盤はつらいな
ちょwwww魔法屋の親父が50万で缶詰売ってくれたwwww
食ってもHP9MP6他1って微妙だ…
子供向けとかPSP版と差別化したからというより
なんか個人的には牧場物語的雰囲気を狙ったんじゃないかと思ってる。
ただ牧物って結構あざとい要素も満載だったりするんだよね
雰囲気だけ似ててもあんまり訴求力にならない。
メインストーリーはこんぐらい淡白でもいい
というかむしろ淡白なのがいいので
フラグで起きるサブイベントが豊富にあればよかったと思う。
面白いのにもったいないなぁと思いながら楽しんでる
>>631 20Fで鉄箱開けてホタテとかマジヘコむなw
>>630 さすがに初日1000本だと
従来のファンがどうのとか将来的にとか
言ってられる状況じゃないと思われw
>>636 牧物は幼女孕ませたりできるゲームだからなぁ
その辺りをオブラートに包むのも巧いが
なんにしろ、もうちょっと本数でてくれない事にはどうにもならんな
知り合いに薦めて来るか
だが売ってない
>>633 ひっさつが出れば100くらいダメージ与えられる。
くろのロングソードと一撃のゆびわ2個装備でがんばれ。
最後の一個が悩んでる内になくなって絶望してたら次の日五個並んでて
出し惜しみなのか、遅れて届いたのか
しかしまた悩んでそのまま買わずに帰ってきてしまった
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/29(月) 23:27:07 ID:eFEFE9DW
ダンジョンメーカー初めてやったけどこりゃーおもろい。
終わったらPSP版もやるかな〜
平仮名だらけでもかまわないが、改行の位置をもう少し考えてくれ…オープニングが読みづらいのは改行のせいな気がする
>>643 改行の位置悪いよね
あとは文章をもっと短くする工夫もしてくれれば
ひらがなだけでもそれなりに読みやすかったかも
これぞ作業ゲーだな
面白い
スライムのジェリーがとても愛おしくなってきた
>>644 だがゲームはおもしろい
地味におもしろい(←誉め言葉)
>>631 乙乙
wikiに追加させていただきました
最初のキャラの絵を見た瞬間、
どこのゲーム専門学校で作った?…と思った。
セーブデータ1個目は無難に掘ってクリアする。
セーブデータ2個目はテーマを作って掘る事にしよう。
問題はまだまだクリアまで掛かりそうって事だが…
5F時点で既に69日行ってる。コンプ癖って嫌なもんですな。
>>649 1Fのほれない壁の内側を納得いく状態の部屋配置にした段階で既に30日経過してるんだが……。
とりあえず内側だけで評価140まではあげたが
酒場使って完全に部屋で埋め尽くすともうちょっと評価上げられるかなぁ。
でも、通路ない配置って美しくないし、歩くのだるいんだよな。
これから2Fに行こうか壁の外側も埋めていこうか迷い中。
1Fの隠し財宝の場所に「外周」って書いてあるから
「お前は一体何を言っているんだ」と思ってたが
下り階段のところから外周にいけることに今気づいた
>>640 ありがとうございます。
ヒントを参考にかなり粘って頑張ったら勝てました。
ビーム→全員回復→ビーム→全員回復
その後MPが無くなって全滅を繰り返してたので
全滅する度にMP上がるメシ食ってって感じでなんとか勝てました。
システム的なことを書くとすれば、DSだからと安易にタッチペン強制しないところは個人的に気にいった。
なんかいかにも
『掘りたい場所をタッチするだけで直感的に掘れます』
ってやってしまいがちなゲームだけに、これは好評価。
手を抜いたのかどうかは別として。
元を考えれば、タッチ要素はあえて入れなかったんだろうな
タッチペンで掘る、タッチペンで移動するなんてやったら元の良さを削ぐ事になる
DSの2画面をタッチ要素ではなく情報窓として利用してる所を見るに、
ここのスタッフはDSというハードを良く理解していると思う
というかタッチ要素必須になってると寝転がって遊べない
作業ゲーでこれ出来ないのはかなり苦痛
明らかに浅い階の敵への方が必殺の一撃が出やすいんだけど
ステータスが影響してるのかな?
すばやさ上げてみるか
>>654 > というかタッチ要素必須になってると寝転がって遊べない
> 作業ゲーでこれ出来ないのはかなり苦痛
だな、やる側としては姿勢はかなり大事なポイントだ。やっぱちゃんと考えた上でタッチペンをやめたんだろう…と思っとくw
最近あれやこれやのタッチペン強制が辛かったからな…
DSは本来、本体をホールドして遊ぶのが推奨とか聞いた事あるな。
>>636 > なんか個人的には牧場物語的雰囲気を狙ったんじゃないかと思ってる。
あっち ぼくじょうものがたり
こっち だんじょんほるばかり
個人的に気になるんだが、PSP版との大きな違いとして、
ボスの部屋とか階段を自由に配置出来ないのがなぁ・・・。
友達とダンジョンを交換する事を考えると、
せめて階段の位置は固定じゃない方が良かったのに。
確かにこのゲーム面白い、しかしそれだけに惜しい点も多いよなあ
俺もPSP版が気になってきた・・・本体持ってないけどorz
最近はタッチ強制じゃない方が良ゲーと呼ばれるご時世。
まあ、タッチペン前提のゲームじゃないのに、
タッチ強制とかアホなゲームが多かったからだが。
俺やっと2階にきた程度なんだけど、これって部屋以外に看板とかないのかな?
友達にあげるのに
『きたさかば』
『かぷせるほてる』
とかこそっと書いておいときたいんだが。
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 08:23:30 ID:ttLr9aW7
これ掘っただけじゃアイテム手に入らないんだな
掘った場所を踏まないと見つけられないんじゃないか
wiki見てオイルの奴見逃してた事に気付いた・・・
しかしひたすら主人公の力上げてくとすごい強くなるな
どんな敵も一撃じゃまいか
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 09:51:30 ID:a56W9PTh
質問
2階から「さいだん」や「さかば」買えるようになると思うんだけど
1階に設置しても良いのかな?
>>664 設置することには何にも問題はないけど
出てくる敵は1階の敵だぞ
個人的には畑を設置した方が蝙蝠猪肉集めに利用できるかと
よそ見してA連打して作った部屋を間違って埋める
よそ見してA連打してジェリーがカラスコウモリ化
このA連打でのやっちゃった感がたまらないぜ
あと一度クリアしたら擬似ウィザードリィダンジョン作りたい
しばらくこの一本で遊べそう
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 10:47:27 ID:a56W9PTh
なんか図鑑が欠けた
ハデスソードって誰が落とすの
モンスのところに書いてあった
ってかホネファイターにあったことねーわ
あとネコマタからのぜんいんかいふくの修得は8階じゃなくて7階から
>>648 この微妙な絵が好きな俺って一体・・・
味があっていいじゃない
全面に押し出された萌え絵だったら多分買ってなかったぞ
それに幼馴染のエプロン姿とか何かエロくない?
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 12:17:50 ID:tAe9zS55
11階のボス強くてかてん
ここにきて初めてつまった〜
くまった
戦闘突入直後くろのウオリアーのひっさつけん二連発であぼーんしたりするのが楽しい
このゲームやばいくらいおもしろい
眠くてもやめられずるずるやってしまう
でも眠さの限界がきたのでもう寝る
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 13:54:27 ID:NBq+4Jdl
後一回だけ潜るか・・・
といって延々と続けてしまうなこのゲーム
オバケタルトとニンジンが美味しいぜ
だんだん雑魚の殲滅が面倒になってくるな
エンカウント制ってのも中々良いと思ったが、PSP版と違ってさくさくと潰していけないのがなんとも
2階で詰まって出て入ってで食料潰してる俺は間違いなくこのゲームを楽しめてない
じゃがいもの爆弾連発でジェリーがお亡くなりになる(´・ω・`)
HPの増える体が見つからないわー
>>677 おばけ?
>>678 3FのはじめまでHP35ほどだったよ
3F到達時に幼馴染よりHP低かったけど
その辺の敵からパクったらいきなり55とかに
いもうざいからふぶきとった後一度も戦ってないや
いいもの落とさないしな
>>678 HPが多いのはスライム系だけど鎧が使えないからな。
ちなみに今,4階だが,3階で入手したニンゲンザウルスの体使っている。
鎧も使えるしHP50ぐらいある。
>>678 何階かにもよるけどスライム系の身体はHPが高い
ウォリアーとかの鎧が装備できてHPがそこそこなのもいいと思ってるのは
俺がまだ五階だからだろうか
>>676 マケツ出るまでは真面目に作るが出たらショートカット
次の回にワープでいけるようになってからちゃんと作る俺は邪道
>>682 ふぶきばくだんは取ったのか?
一度は取っとかないと店売りされなくて3Fつらいよ
とってるならもうじゃがいもいらね
>>676 ランダムエンカウントじゃないから
近道作っちまえばどうとでもなるからし
ある意味PSPより楽だよ
急所攻撃のやり使えないな
敵に0ダメージ連発で悲しくなってくる
時代はスリーパーだな
攻撃するたびに敵が眠ってくれてうれしいぜ
>>681 現在B2F
魔法で100回復するから今のところ鎧よりHP重視してます
>>683 ふぶき爆弾はしっかり回収しました
食材も売却で店に並べばいいのに
アレンよりジェリーの方がHP以外は強いよ!
恐竜戦士の身体がHP高くて防御もいいよ。
それまではゴブリンあたりがいい。
恐竜戦士だったか
あれいいね
防御あってよろいつけれてHPも上がるし
>>686 同じ箇所に続けて同じモンスターのパーツつけると
少しパラメータが上がるという情報があった気がする。
まぁそう上手くいくわけじゃないけど。
恐竜戦士ってなんだっけ。
・・・ひょっとしてニンゲンザウルス?
690 :
566:2007/10/30(火) 16:25:29 ID:uT9gAMZD
とうとう買ってきた
思ったよりパケ絵での子供向けな印象が無いね
むしろゲーム自体の面白さに独特の雰囲気が出てていいかも
HPというとホネファイターだったな
ホネファイターが出てくると劇的にHPがあがった覚えがある
>>689 同じ箇所に続けて〜
じゃなくて
同じ部位種類でもパラメーターに違いがあるってだけ
wikiの武器防具リスト編集してる方、わかりやすく図鑑順にしませんか?
防具の頭・体は持ってないものが多く修正できなかったので分かる人お願いします。
>>689 >>531は多分勘違いだと思う。
説明書にも真似した敵のステータスと同じになるってあるし
ステータスの違う同じ名前の敵から同じパーツを真似ただけかと。
同名モンスターでも階層が違うと能力値とかけっこう違ってくるからな。
モンスターによってはシルバーメダルとか落とすようになるし。
>>693 そう?
同じモンスターの同じ部位を続けてマネするとき、
ステータスが下がったことが無いんだけど。
697 :
696:2007/10/30(火) 16:47:59 ID:JZqFIt7v
同じモンスターの同じ部位で
ステータスが下がる場合は
モノマネ獲得の画面が出ないだけかも知れんな。
高い方が優先されるんじゃね?
ダンジョンを掘るというコンセプトに興味はあったが
PSP自体持ってないしアクションだから敬遠してた
DSで出てたのは知らなかった アクションじゃないのも俺的には高ポイント
というわけでポチって来た
今さっきやり始めたがひらがなが気になるな…
つかこれヒロインの名前は後々付けることになるの?
仲間になるときつけれるよ
ひらがななのはこの世界はこういう言語なんだよと思うべし
童話的なものをプレイしてると思えばおk
親父に「俺、ダンジョンメーカーになりたいんだ!!」って言ったら、
「ダンメーはそんなに甘いもんじゃねえんだ!!」ってぶん殴られた。
それから、「まずはこれで修行してろ」っていわれてこのソフト渡された。
渡されたソフト眺めてたら、幼馴染の女の子が
このゲームって行動順にすばやさ関係してるの?
それともまだ4階だから解らないだけ?
してるんじゃないか?
どうやら俺はスライムと幼馴染とを間違えていたらしい
あんな幼馴染なんて嫌だ
何言ってんだお前
どんな姿にでもなれるんだぜ?
新ジャンル:エプロン姿でごはんを作ってくれる幼馴染のスライム
>>706 いやジェリー最高だろ常考
二人のときに主人公倒れると
担いで逃げてくれるんだぜ?あのなりで
行動順がいまいち安定しないな。
明らかに素早さが高い主人公より、低い幼馴染が先に行動したり敵が行動したりと。
なんだかえらく古臭い感じだなこれ。
なんつーか、ホントにシンプルシリーズのクオリティなんだよな。
いろんな意味で。
見た目をお子様向けにするのはいいけど、基本作業ゲーの自己満足ゲーなんだから、
もっとデータ量やテキストの類を増やして欲しかった。
倒した敵の数や、倒された数。食った飯の数とか意味ないかもしれないけど、こういう
ゲームが好きな奴って、そういうデータを眺めるのも好きだったりしない?
そういう要素も希薄で、ゲーム性自体も希薄。
全体的に薄っぺらい印象が強い。
子供っぽいのはいい。許容できる。
でも、うすっぺらいのはだめだ。
うすっぺらいならうすっぺらいなりの定価にするべき。
ここでもんだい
かれはなんかいうすといったのでしょう
8Fくらいで飽きてたと思ったら主人公の強気っぷりにやる気が出てきたぜ
タッチペンでダンジョンの完成予想図書けたらよかった。
今のままでも充分楽しいけど。
非常に些細な事だが
寝ている敵を攻撃したら
同ターン中に反撃されるのはちょっとずるい
>>712 俺はデータ量はたいして求めてない
そういう意味ではまったく薄っぺらいとは思わない
それよりも作業を作業と感じさせない工夫がもっと欲しかったとは思う
今まだ6階だけど、
新しいフロアに進むと浅い階層が食材集め以外に意味なくなって
しまうのが勿体ないし、
浅い階層での食材集めは楽しいというより面倒臭い面が強い
作ったダンジョンをwifiで他人に見せることも出来ないし、
結局はボスを呼ぶ為に条件に見合うよう部屋を設置するだけになっちゃう
ダンジョンを、1フロアを拘って作りこむ意欲になるようなものが用意されてたらなあと思う
718 :
712:2007/10/30(火) 21:03:59 ID:/lRWEHj5
>>717 その、作業を作業と感じさせない工夫の、もっとも労力の要らない一例として、
データ量とかを挙げたまでなんだけどね。
容量や作業量のボリュームの多い変更点なんて、今更挙げてもナンセンス。
会社の規模的にも予算的にも限界は低かったんだろうしね。
ただ、その低い限界の中でも、何かこう続けてプレイさせる意欲につながるものを
出してきて欲しかった・・・。
ビジュアルテーマ的にもそんなに代わり映えのするダンジョンを作れるわけでもなく、
作ったダンジョンは結局自分で攻略するだけ。
ダンジョンを作る目的を見失いやすいんだよね。
Wifiでリアルタイムに攻略しあうのが無理なら、せめて主人公パーティはWizardry並みに
自由に組めるようにして、そのパーティデータを交換して、自分のダンジョンを他人のパーティ
に攻略してもらって、踏破に何日かかった(擬似的にプログラムを走らせるだけだから実際には数分)
とか、何回で全滅したよとか・・・・・。
GBのダンジョンセイバー的な楽しみ方みたいなのもあってよかったんじゃないかと思う。
どうせ自分しか歩かないダンジョンなら、迷宮というよりマンション的に機能のみを優先させて作って
しまいがちだし、そうなってしまったらもう完全に作業になってしまってゲームじゃないような・・・。
長文で申し訳ないけど、基本的には面白いと思ってるんだよ。
ただ、惜しい点が多すぎて、口に出したくなってしまう。
もう一歩とはいわないけど、二三歩でおおばけしたと思う。
やっと3Fボス出てきたぜ・・・
かてーよ
ふぶきばくだん大分効くのかとおもったら
あんまきかんし
>>712 倒した敵の数とか食った飯の数とかそういうデータが欲しいわけじゃない。
今のクオリティでそんなのだけ追加されたらむしろ怒るよ。
そういうのよりゲーム性自体を向上させてほしい。
キャラクターが存在してるんだからもっとシナリオを充実させるとか、
パズル性の強いダンジョンと自由度の高いダンジョンは分けるとか。
深さでも浅さでも中途半端だな〜、という印象はあるな。
しかしどうにも楽しくてたまらんのだが。このゲーム。
>>720 とりあえずDS版の最初だったんだから
これくらいでいいんじゃね?
次があるかわからんが
そんときにはいろいろシステム向上させてほしいけどな
まぁ次回はないだろうが
>>718 なんか要点が分かりづらいんだが、
とりあえず惜しいってのは多くの人の共通意識じゃないかね
個人的な一番の「惜しい!」は、
ダンジョンを作るゲームというより
ボスを呼ぶ為に部屋を設置するゲームになってしまっていること
>>722 えっ?
ボスを呼ぶためにダンジョン作ってるんじゃないの?
おれそういう認識だったんだけど・・・
>>723 もちろんそうなんだけど、
あくまでも個人的な感想として
ボスを呼んで倒すことよりも
ダンジョンを作ることそのものを堪能したかったってこと
>>717 Wi-fiは必須だったな。他人の作ったダンジョン潜りたいわ。
そもそも俺の住んでるあたりで入荷した店一軒しかなかったし、持ってるやつおらん。
でも俺は一人プレイ用のゲームとしてはWiz系よりパズル系に行って欲しかった。
ここのメーカー柱になるゲームまだなさそうだしPSPのヤツは2とか出そうとしてるんだから
もうちょっと煮詰めることを考えてほしいとは思うな。
どうも客層の見切りが甘すぎる気はするし。
初回千本しか売れてないのに
近くの友達とダンジョン交換しよう!!
じゃな・・・
wifiで交換させてくれ・・・
>>722 確かに要領を得ないカキコミでスマン。
端的に言わせてもらうと、ダンジョンはやっぱ
「誰かに攻略される」
コトを前提に作った方が燃えるってことなんだよ。
ま、DKやカオスシードを念頭にどうしても置いてしまうからこういう発想になって
しまうのだろうけどね。
一生懸命、ダンジョンの構造を考えながら、迷いやすく、困りやすく、それでいて
楽しいダンジョンをって掘ってると、突然むなしさに襲われる。なぜなら、この愛すべき
ダンジョンを訪れる客は一人もいないから・・・。
そのむなしさをこのスレにぶつけてしまっているので、なんとも要領の得ない
カキコミニなってしまう。。。。
>>725 パズル要素も面白そうだね
あとはフリーのクエストとかも・・・
とか言ってるとキリがないけどw
>>727 一生懸命作ればつくるほど虚しくなるよね
やっぱ他人の作ったダンジョンもぐりたいな
このシステムでダンジョン交換ってあまり魅力に感じないな
迷路風にしようにもマップ表示されるし
難易度の基準が魔物の数だけになりそう
ちょいと質問なんだが、このスレの住人で、
誰かと一回でもダンジョン交換した人っている?
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 22:25:04 ID:RZBfJmJs
部屋3つを効率的に並べる
食材用に部屋を並べる
もう交換とかどーでもいいよな
733 :
678:2007/10/30(火) 22:34:48 ID:o5xLiXL2
B3Fでニンゲンザウルスの体ゲット(σ・∀・)σ
HP48と頑丈に!
アドバイスありがとー
ネコマタの毒を受けるのはいつもジェリーなのはなぜ(´・ω・`)
買ったー
幼馴染可愛いな。村長に褒められて調子に乗ってるあたりとか和んだ
初登場のときの「テンプレどうりのツンデレです(意訳)」なナレーションの説明に噴いた。「よくいるタイプ」とか身も蓋もネェw
んー、でもその辺ルンファクとかもそうだけど、
「突っ込みどころのある導入」がデフォになってきた感じ。
それを踏まえると弱過ぎる。
いや、あんなもんでいいけどね。
魔女神判あたりの導入までいくとやり過ぎだし。
買うもの無いからHP見て色々調べてたんだが
トップのキャラ絵ひどいなこれ
ああ、将来性を壊すぐらいには酷いぞ。ゲームやってると気にならなくなるが、やってないと気になるのはしかたないけどな
個人的にはデフォルトネームは無いほうが良かったな…有ると「これじゃないと駄目」って気になっちまう。全然そんな事無いのに
まあ普通にセンスないよなあの主人公。
でもどこにでもいる気が強いけど実は優しい幼馴染は、
ちょっと絵を描いてみたくなったw
幼馴染のエプロン姿は可愛いというより若干エロい
他にも影があるっつーより何かスプラッタ好きっぽいお姉さんとか、オカルト好きな眼鏡女と商魂たくましい眼鏡男とか、食へのこだわりの異常な魔法屋とか
村長のがめつさが薄く感じるほど他のキャラが濃くていいよな
唯一の問題が自分の操作する主人公ってのがなんとも
サイトの絵見ると、ちょっとキングダムハーツの主人公意識してるような
実際遊んでみると似てないんだけど
絵は正直このレベルなら十分なんだけどな、俺案外マイナーゲーム好きだし。
幼馴染と主人公のやり取り、そこはかとなくやる気なくていいよ。
主人公も案外キテる性格してる感じだ。
2階開始時のうちのスラりん
あたま イノシシ
うで こぶリン
からだ ワーネコ
あし カラス
創造したが想像はしたくない
スライムというよりもキメラだよな。
想像したくないと書きながらも、スラりん観賞モードが欲しかった。
ついでにモノマネなんだから過去にもしたパーツを『思い出す』ことができたらいいかも。○個まで登録でもいいから。うっかり連打モノマネした時に戻せたり。
>>716 亀レス
実は行動順になってるから、「寝ている」という言葉が出た直後に殴ればほぼ1ターン分稼げる。
ヌンチャクとか全体攻撃能力とかが暴発したらご愁傷様としか言えないがw
5階BOSS出ねぇ〜
アイアン装備も全部そろえて、評価も150以上で
敵の数だって80くらいはいると思うけど・・・
wikiのボス出現方法の更新お願いします
ふと気がついたんだが、評価値が上がって壁の模様が変わった後に
戦闘すると、戦闘終了後に評価値がいきなり跳ね上がることがあったりしないか?
たとえば、評価値170くらいで戦闘して、終わると230くらいになっているとか。
で、大体その次に入ったときにボスが出る。
何度か体験しているから気のせいでは無いと思うのだが…。
良くワカンネ。
地面は白色になっている?違うのであれば道場増やす
>>748 色が変わる事も評価プラスの要因かと。
750 :
749:2007/10/31(水) 06:45:52 ID:B0pS9mON
ピンク色になったからエッチな気分になったのかと思ってた
やっと5階まで来たんで
道場つくったが,黒のウォリアーの必殺が面倒だな。
一撃で50近くくらっちまう.
メイミなんかHP満タンでもイチコロだ
>>747 道場4つ以上だと思う。
敵倒してれば金には困らないが6000もする部屋あんまり買わせるなよとか思ったわw
ちょっとログさかのぼってみたんだが
PSP版の前作の問題点はやっぱり解決されてないのか・・・
ダンジョンを作る意義を確かに見失いやすいんだよなぁ。
作業が飽きられやすいというか。
>>753 道場2つでいけたよ。
立派なベッドでも石畳属性にプラスになるみたいだね。
5Fはそういう説明ないから3・4Fに比べると不親切感があるねぇ。
>>747 五階で追加された豪華なベッドと道場を置いてけばいいらしいよ
俺も最初、必殺で殺されてたけど、黒のウォリアーを眠らせるといいよ。
スラりんと二人でやれば3人中2人は眠る。
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/31(水) 11:12:00 ID:/1RIwk6F
10階以降はクエ1つもないのか
13階まできたが単調になってきたな〜
ものまねスライムってアイテム使えないんですか?
当方のスライム「戦う」「魔法」「魔法」「防御」なのですが…
>>758 クエストの欄には載らないけど一応あるよ
しかしほのおのよろいはHPがたくさんあって嬉しいねえ
さっきB12Fのボスを倒したらぎんのカギを落として、
魔穴が下り階段に変化しなかった。
で、街に戻って休んだら魔王から手紙が来たり、
ダンジョンに入るとき、シャベルがB13Fは花園を置こうって言ったりして、
イベント自体はB12Fクリアしたことになってるんだけど、
B12Fの魔穴に行ったらボス復活してた・・・orz
個人的にはこのゲーム結構BGMがセンスあると思う。
なんていうか聞いてて爽快
とりあえずカラスのもも肉だけ縛りで遊んでるんだが
先のほうは装備でカバーできるんだろうか?
あんまし自分を強化しすぎると
戦闘に緊張感が無くなってしまうんで
>731
いつか知り合いに布教しようとソフト2本買ったのは内緒だ
まだ最初の部分しかやってないので
スライムばっかり出るゴミ捨て場たくさん置いたMAPを
ひとりで交換したw
しばらくFFTA2やってたんだけど、ちょっと飽きてきたから
ダンジョンメーカーやり始めたんだけど
こっちのほうが面白いじゃん
まあまだB1クリアしたとこなんだけどさ
俺も
ちょっとの時間で出来るからついやってしまう
FFTA2放りっぱなしでこっちがメインになりそうだ
766 :
747:2007/10/31(水) 15:44:20 ID:Pvhm18tv
767 :
747:2007/10/31(水) 15:59:53 ID:Pvhm18tv
5階道場を5個にして評価200超えた瞬間に地面の色が白くなった
評価200が出る条件だったのかも
とりあえず片方の条件でも満たしたら色がかわるのか?
両方満たしたらボスで
俺今まで評価気にした事ないな・・・
シャベルのヒントをモトに適当にバカバカ部屋建てまくってたらいつのまにか石畳でてボス出現でしたよ
今15階だけどスライムが回復もしくは命ギリギリ要員になってしまった
攻撃力も魔力も微妙だからちょっと厳しいのう
命ギリギリがかなり使えるからいいけど、もっといろいろさせたいな
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/31(水) 17:39:30 ID:ekdkKNQo
ポケモン育成だれてきたからダンジョンメーカー買って来た
おもろいのかこれ?
>>770 ポケモン育成並の作業を楽しめる人のためのゲームです
いやまぁまだもう少し楽だが
起動してみた
…シャベルが…しゃべ…る…?
772はサムイオバケ
買ってきてから『おもしろいのか、これ?』とは実に不思議な人ですね
普通買う前に聞くよな
ボスからパーツってマネれる?
キャラデザイン最悪だが敵モンスターの絵はいい。
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/31(水) 19:16:28 ID:/1RIwk6F
久々にゲームにはまったな〜
PSP版も気になりだしてきたんだけど、
これ面白いと思えるなら買いかな?
>>778 2ももうすぐ出るし
そっちでいいんじゃね?
やりこむ基本的なのは一緒だろうし
まだわからないが
システム的にはいろいろ改善されてると思うしな
>>776 20階でマネれるよ。
スライムのパーツ足カゲ他デビルロードで
HP999MP322つよさ111素早さ115丈夫さ105かしこさ114
なんだけどこれで頭打ちか?
防御面は問題ないけど攻撃力が・・・。
ボス狩りでは「つよくなれ」ぐらいしか役に立たん。
>>780 20F限定なのか・・・
そもそも20F行ってしまったら強化してももう倒す相手がいないんじゃ?
イベントもっと多くしてくれー
>>782 19階ボスより強い敵いないから
後は図鑑を埋めるためにさくさく敵を狩れるよう強化するだけだね。
>>778 向こうのスレ見るにDS版とは別物と考えた方がいいかも。戦闘はアクションだし難易度高いらしいし
>>783 だな。ちょっと物足りない
後ダンジョン作成予定図とかをタッチペンで作れたら面白かったなーとか
現在B5Fなんだけど幼馴染の物理攻撃が1桁になったw
MP、賢さ、丈夫しか上げてないんだけど物理も上げてる?
MP、賢さ、丈夫、素早さあげてる。たまにHP
現在10階です。効果的に肉を集めるには、どこに餌場をつくっていますか?
1700本か…(´・ω・`)
五階のボスまでサクサク進んだがコイツは強いな
通常攻撃でスライムとじゃれててくれれば楽勝なんだが、
必殺の一撃に耐えられるのが主人公しかいないのでツライ
ところで、食材って野菜以外は敵から剥ぐしかないのか?
先に進めば売ってくれるのかしら?
正直、中途半端な階まで戻って集めるのが面倒になってきた
はまぐりとタルトとひものとバラ肉だけでいいので売ってくれ
なんか売り上げの半分はここにいそうだ。
それはないだろ
でも、発売前までのスレの勢いと比べると9倍だぜ。
JaneStyleだけど。
>>787 攻撃は魔法頼みかthx
B5Fの魔穴の条件はこんな感じかな?
・道場1つ
・評価120
・敵63匹(未確定:評価120キープで62匹の状態にできてない)
3番目の条件は誰か確認してもらえると嬉しい
本当に食材の確保はめんどい…
うちの主人公たちは毎日ホウレンソウ料理で気分(だけ)はポパイだよ。
序盤ダンジョン大きいわりにノルマが小さくて何か凄く中途半端なところで終わってしまう
ダンジョンに使えるフロアはどんどん大きくしていかにしてノルマを満たすかをメインにしてほしかったなぁ。とか
それともう少し変な形の部屋が欲しかったかも。2×2とか、L字型とか、コ型とか
で、埋め立てにMPの消費は使わんほうがよかった。メドい
とまぁ要望は出るけどそんな大きな不安は今のところ感じないナァ
あ、いや、RPGツクールみたいな戦闘はもう少し何とかして欲しかった。つーか不思議のダンジョンみたいなのじゃだめなんか
5階の条件、鋼鉄防具が4種そろった翌日じゃないかと思ってみたり
剣も一撃の指輪も持ってたのでそれも条件かもしれんがw
道場×4も作ったのに出なかったしなぁ
その時の評価を見ておけばよかった
>>798 鋼鉄装備は胴と靴を持ってたので、最低一種類は必要だったりするのかも?
武器はまだカワウソードです(ノД`)
ファミ通でランク外の1700本だったらしいな
話によるとROMのダウンロード数のが多いらしいし
このクラスになるとマジコン被害が馬鹿にならんね
こんなマイナーソフトをDLしてるってことは全ソフトをDLするようなユーザーなんだろう。
そういうのはどうせプレイしないさ……と思いたい。
始めてから数時間。そろそろ飽きてきた。
眠くなるんだよなこの戦闘。
まぁ純粋に宣伝が足りないというか……
マジコン組でも「それが無かったら買うだろう」というような人材は
せいぜい十分の一くらいか?
まぁそれでも十分、被害が大きいけど
元が少ない分、被害が大きいんだな
このスレにいたりしてw
B4Fクリアのセーブが残ってたんでB5F再調査
魔穴発生しない
・敵73匹
・評価126
・アイアン装備なし
魔穴発生する
・敵78匹
・評価141
・アイアン装備あり→全部捨てる
条件にアイアン装備の入手が含まれてるっぽい(会話通り)
B5Fの魔穴発生の最低条件のまとめ
・道場1つ
・評価120
・アイアン装備の入手
・立派なベッドは条件に含まれない
もう力尽きたorz=3
B5Fのボス倒してくる
おいおい俺道場5つも設置したってのに
>800
安易にソフトをコピー出来るようにした任天堂は最低ですね
任天堂についていったら小さいソフト会社は潰されてしまいます
やはりソニーの方がゲーム業界全体の事を考えているのではないでしょうか
えーっとこういう時はGK乙って言うんだっけ?
実はGKって何かよく知らないんだけど。
wikiのこれって
変わらないフロアもあるじゃなくてただたんに条件の一つ満たしたからボス出ただけじゃね?
小ネタ
床の色がかわったら次の日にボス出現の合図(変わらないフロアもある)
ファミ通で1回か2回載ってるのを見ただけで
それ以外ではまったく見て無いからな。
宣伝してないのかな?
>>808 へえ〜
ソニーのゲームはコピーできないのか
へえ〜
>>801 ダンジョンメーカーはROM流出が遅れてて
ダウソ板でも早く流れろって散々言われてたので
それなりにマジコンでやってる奴もいそう
典型的な、買ってまでやる奴は少ないけど
ソフトを細目にチェックしてると気にはなるってタイプのソフトだし
まあ、結局マジコンなかったらじゃあ買うか、というと微妙だから
売り上げ自体はそんな変わらないかもだけど
>>805 ROM流れ出してからスレが結構加速したんで、それなりにいると思う
>>808 PSPのザルさよりマシ
ってかこんなところまで工作員わくのかw
近所の店にチラシ(よくあるDSのパッケ風のやつ)が置いてなかったら
今でもこのゲーム知らなかったな
でもおかげで買えて良かった。久々の良作だ
キャラグラや台詞などのふいんきで損してるけどシステムはなかなかの良ゲーだなこれ
これに食いつくのはヌルゲーマーや子供じゃないだろ。ターゲット間違えてんじゃない?
その辺のユルさも楽しめてるから俺はいいけどさ
それにしてもシャベルが喋るとかひでえ駄洒落だw
>>815 > それにしてもシャベルが喋るとか
開発者はこれが言いたかっただけだろ!
…と考えていた時期が俺にもありました…
というか、ちゃんと主人公がそう突っ込むしな
シャベルが喋る( ´w`)プププ
ハイ、イマダイジナショウブドコロナンダカラ、カエリマスヨー
[ー。ー]つ<<< ´w`)←
>>818
食材狩りはワライオバケ、チカラウシ、ドクライム、アナゲリラしかやらなかった
モグラ料理二種の便利さに比べ海鮮系ときたらorz
牛系を狩っても毛皮ばかり。動物愛護団体からクレームがきそうだ。
4F来たとこだが
ハマグリうめーーーー
幼馴染がだんだんと強化されていく・・・
それもここの敵ふぶきばくだんでいっそう出来るから楽だな
酒場つけちゃうと1匹倒せないのが出るが
ふぶきじゃねー
炎ばくだんだった
1階も水属性にしたら
普通のスライムが水スライムになるのかな?
あれは特定の階層だけ?
このゲーム、まるでアバタールチューナーだな
敵を喰らって成長するし、煉獄の修羅だろ
ってスライムは水属性になったから水ライムになるわけじゃないのか
なにもしてないとこで最初から水ライムなんだな・・・
食料集めがめんどい
だがそれがいい
というか単調な作業なんだな
本当に同じ事の繰り返しだ
B15Fでサムイオバケ!が出てきた。
浅い階のサムイオバケと違って!がついてたけど、
図鑑には別モンスターとして登録はされないのね。
>>829 マネすりゃスライムの魔法が覚えられるぞ
知ってたら恥ずかしいので武具屋のおばさんから地獄の指輪もらう事にするぜ!
おばさんじゃないよ
おねえさんだよ
武具屋の店員さんじゅうきゅう歳
食材も家の倉庫に入れられれば良かったのに。
>>832 どっち?
武器屋の店員 さんじゅうきゅう歳
武器屋の店員さん じゅうきゅう歳
5Fのボスが出ない。。
道場×5
アイアンシールド・ヘルム・メイル・ブーツ 各2個
評価150
敵85体
何が足りないのだろうか??
まだ先の話だが
次スレのテンプレ考えとく?
1もちょっと改良必要だろうし
まぁまだまだ先の話だろうけどな
地下10階の鉄の宝箱は肉が入っていることが多い。
>>837 次スレ行くかな?
ダンジョンホル
ダンジョンソダテル
>>836 立派なベッドを6つ追加して石畳になったよ。ありがとう。
しかし金がかかった・・
エサおけを大量に置いていたからマイナス補正でもあったんかな。
みずばといろりを同時に置くと相反するから属性値が上がらないと思うけど
石・鉄属性?にしたい場合も水場おいたらあがりにくくなるのかな?
1度,魔穴さえ出てくれば後は部屋を撤去して回収して造りなおしても問題無いとは思うんだが,
二度手間になるから試す気にはなれない。
魔穴は一度出れば消えないよ
今無理に作り直さなくていいと思うよ
あとあと食材用にでも作り直すときにやれば
しゃべるのMPあるからそこそこ進んでからの方が良いだろうし
今5Fなんだけど
りっぱなベッド12
どうじょう2
評価214
魔物数100ぐらい
でアイアン装備一つも持ってないんだけど床が石畳になった
どうじょう2つ設置して敵と戦ったら石畳になった感じ
アイアン装備は必ずしも必要じゃないのかな?
魔穴はでたのか?
ジェリーがサマルトリアの王子のようになって来た。
>>846 次の日になったら魔穴出てきた
アイアン装備があれば条件がゆるくなるとかそういう感じなのかもしれない
>>845 とりあえずwikiに記載しておいたけど
さっき5Fで魔穴出してみたんだけど
モンスター60くらいで道場1、りっぱなベットが7つから
りっぱなベットを6個一気にに増やした後に
階段を上ってまた5階に降りたら石畳に変わったから
やっぱりベットの数で決まりかな
全体的にもう一工夫欲しいところだが結構面白いねこれ。
村の中も住人やイベントをもう少し増やして、牧物みたいに歩きたかったな。
まぁそうなると今みたいに買い物が手軽に出来ないけど
>>848 ただたんにアイアン装備が条件じゃなく
どうじょうが条件ってことなんだとおもう
どうじょう→石?の属性をあげるということになるかと
アイアン装備が道場ないとでないしな
B3Fのボス倒しても何も起きないんだが、
どうやってはくせいつくるの?
>>851 魔穴出た後に「さいだん」から出るホネファイターがアイアンヘルム落としたよ
道場無くても一応アイアン装備は手に入るのかもしれない
今のところ有力説は道場(最低1つ)りっぱなベッド(12↑?)って所なのかな
後はモンスターの数か
さいだんからほねファイター出るのかよ
一度も見たこと無かったよ・・・
新たな階に降りる度に、前の階の部屋を高価なものだけ回収してまわっている俺。
開いたスペースは、畑とエサ桶とゴミ捨て場になります。
フロアが変化する(魔穴が開く)条件をクリアしている場合、
階の移動や日数経過、戦闘などが無くても
Xボタンメニュー開く>キャンセルするだけでフロアの様子は変わるのね。
3F以降は、床の変化(その性質の家具を多く設置。家具必要数は階によって違う)と
モンスター数確保(数は階によって違う)の2要素が魔穴発生条件と思う。
今11Fにいるけど、中盤以降は、まず階の性質に合う家具をたくさん設置して
床を変化させ、その後安い家具をたくさん設置してモンスター数を増やして
魔穴を発生させるパターンで進んできた。
5Fで石畳(豪華な性質)にするには、りっぱなベッドとどうじょう
(多分どっちでもいい)を増やしまくればいい。
そういや、はなぞのも豪華な性質じゃなかった?
はなぞのでもOKかも。
メイミ「ねえ。なんでこんな薄暗いとこにたくさんベッド作ってるの?」
アレン「・・・・。」
メイミ「ねえ。なんでだまってるの?」
>>852 ホノウザウルスだっけ
なんかよく分からんが二回倒したら剥製になったな。
メイミに踏まれたい
幼馴染が仲間になるのは何階から?
3階
ありがと
じゃあ、さくっと2Fクリアして先進めるか……
アクションだったら買うのになあ…。
面白いと思うけど、アクションだったらもっとよかったかな。
ダンジョン作るタイプのゲームは
アクションで湧いてきた敵を倒す、ってのが多いし、
その方がダンジョンっぽい気がする。
アクションはPSP版で、ってことかもしれんが。
それにこの飯食ってダンジョン行ってすぐ帰って飯を食う、
がな…
無駄じゃん。いっぺんに食わせたっていいじゃないか。
まあ一日に取り込める量には限界があるとか、理屈はわかるが、
この作業が一番メンドクセ
●
ル
ン
ル
ン
♪
>>865 食事(ステータスアップ)のためにダンジョン入ってすぐ出て・・・
なんてことしなくてもそれほど困らない程度のバランスになってると思うけど。
快適になるじゃないか。戦闘だるいし。
君にはこのゲームが根本的に合わないんだよ
いやかなり単調だと思うぞ。古いゲームだと割り切れるけど、
買ったばかりだとさすがにもう少し工夫が欲しいと思う。
何度も繰り返すから作業は作業にしても戦闘はもう少しサクサク進めれた方が個人的には良かったな。そう考えるとやっぱアクションか
戦闘はいまいちだるい感じは否めないね。
ダンジョンを作る作業は面白いけど。
ところでダンジョンの基本形ってどんな風に作ってる?
俺はまず3列*Nの形に掘って、真ん中の列に酒場や結界、上下にベッドとかにしてるけど、
エンカウントせずに済むように通路を挟んだりする人のほうが多いかな?
基本的に単調作業の繰り返しだから
飽きが来るのは早いかもしれないね
まあ、結構人は選ぶかと思うよ、これ
キャラ・テキストは結構気に入っているんで、ちょっと惜しいな。
ここってネタばれどこまでOKなの?
一応クリアしたはずなのでその後の質問がしたいんだけど…
単純作業の繰り返しだからこそ少し待たされると飽きるのが促進されるんだぜー
>>873 計画的に作ったら凄くつまらないものが出来たからフィーリングでがしがし作ってる
まぁおかげで何度も大改装しながら作ることになって中々進まないんだけどね
>>876 いいんじゃないか?
どうせネタバレってほどの要素はPSP版の頃からないし。
さすがに発売1週間も経ってないのにネタバレはしてほしくない。
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/01(木) 22:59:28 ID:0wcdyK6L
このゲームは買っとけリストに入れそう?
牧場物語とか世界樹なんかの作業ゲーが好きな奴は買っとけという感じ
万人にはお勧めできない
一番最後に倒したい敵を少し削ろうと思ったら一撃必殺
みんなもあるよね?
DSの中じゃ俺のランクで上位
そんなに言うほど面白くないよな
って思ってるのに気付くとこんな時間だったりするから困る
牧場物語といい、この手のゲームは危険だ
>881
ネバーランドカンパニーファンだがルーンファクトリーは受け付けなかった 結局牧場やるよりも畑、畑よりも鉱物掘るほうが効率よかったからな
wizファンで世界樹は全然ok
カオスシード昔やって好きだった漏れは、、orz
>>881 だんじょん商店会やどきどきポヤッチオ好きにもオススメしたい
シャベルのMPって各階攻略ごとにあがる?
作業ゲーというほど中身は無い。誤解される。
違う意味の作業ゲーではあるが。単調。
ただ、いろんな事ができるわけではないが、かなり遊びやすい。
そこはいいと思う。
ポヤッチオは忙しかったな…
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 02:18:07 ID:jp8kgvN2
世界樹と似てるのってMAPを作るとこだけじゃね?
意味合い違うけど
>>881 そういや、とある世界樹のファンの人のblogで
おもむろにこれが薦められてたなぁ
やっぱ波長合うんだろうな
それはそれとして、戦闘は確かにテンポがちょっと悪いと思うけど
このゲーム、戦闘で成長とかはスライムのモノマネくらいで
経験値を貯める要素とかは排除されてて
戦闘自体はそもそも数こなす必要がないっていうゲームなんだから
多少テンポ悪くても問題にならないというか
むしろ、プレイヤーができるだけ戦闘を回避したくなるようにしむけるためとしては
これはこれでアリなんじゃないかと思う
これが戦闘がサクサクだったら、プレイヤーがガンガン戦闘に走っちゃって
とにかく戦って稼ぐ比率が上がって他のRPGとの差別化が減ってイマイチになると思う
作業ゲーは作業ゲーでも本当に進展の薄い作業
例えるならWizで延々と無意味にレベルアップを繰り返す用な
作業をこなしてるだけで楽しめる人向けのゲームだと思う
ダンジョンをひたすら部屋で埋め尽くして、うっとりとか
幼馴染の力をひたすら上げ続けてにんまりみたいな
全体攻撃のエフェクト、ダメージ表示がちょっとテンポ悪いな
全体HP吸い取り&全体回復の魔法使われるとうっとうしい
いや、このゲームの戦闘かなりテンポいいだろう
これが遅いって普段どんなゲームやってのか
まあ、これやる直前までリヴィエラやってたからかもしれんが
全体回復のエフェクトは「あ〜惜しい」と思った
んで、イラッとしたら、その日はもう止める事にしてる
で次の日になるとメイミ禁断症状が出て起動
>>893 戦闘の演出とかに凝ってる昨今のRPG辺りからすると別にそこまでテンポ悪いわけじゃないんだが
基本オーソドックスなショボイ戦闘でそもそも負けてもどうって事のない緊張感のない戦いだから
それがいちいちキャラ選択ごとに画面動いたりもっさりしたエフェクトでちんたらしてると
変にストレス貯まるんだよね
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 05:02:22 ID:2KfY6Hdq
ハイマスターの必殺痛すぎ〜
スライムに全体吹雪魔法覚えさせたいんだけど
どのモンスターをマネたら覚えられます?
昨日の晩寝ぼけながらやってたらいつのまにか全体火炎持っててびっくりしますた
11階ボスを出すのは超簡単なんだけどボス固すぎ
今まで主人公の成長サボってて全然ダメージ与えられず死亡
野菜だけじゃなくて、肉屋とか魚屋があったらよかったのに
>>898 大分進んだら低ランク肉くらい売られてほしいよな・・・
>>854 家でモンスター一覧見ればドロップするアイテムが確認できるから
新しい敵に会ったら確認するようにしたほうが良いよ。
黒のウォリアーとかはドロップアイテム確認できないけど
会ったことが無いなら図鑑に出ないんじゃね?
だから「新しい敵に会ったら」確認したほうが良いと言ったんだよ。
じゃそのアンカーは要らないんじゃね
多分あってるなら見てるだろうし
>>897 13Fに出る「サムイオバケ!」から取れるよ
オレのスライムもようやく全体魔法覚えてメイミと二人で大活躍してます
やっぱり連続で同じパーツをものまねするとステータスがわずかに上がっているような気がする
>>906 それはたんに倒した敵が前のよりステータス高かったってだけの話
同じ敵で同じパーツの低いのはそもそもモノマネするかがでないから
同じパーツでてくると上がってるように感じるだけ
>>895 エフェクトスキップ欲しかったな
バトルパートはちょっと詰めが甘かった気がする
ゲーム内の日数を短縮する努力して得することってあるのかな?
最短クリア自慢とかのネタぐらいかなあ
6階のボスが炎属性っぽかったけど
カワウソードよりもぬんちゃくのほうがダメージ大きかった。
ボスって弱点属性とか考えないほうがいいのか?
でも
主人公たちはとりあえずカンストまで時間かければ上げれるだろうけど
ジェリーはそこまで強くならないんだろうな・・・
何度かしんじゃうんだけど、これデスペナとかないの?
ないっぽいよ
唯一その戦闘時に使用したMPとかアイテムが無駄になるってくらいかな
HPも1だな
食事 オロナミン・セーキ
材料 オロナミンC なまたまご
wiki見たんだが
食材集め
左右に欲しい素材を落とす魔物が集まる部屋(ゴミすてばなど)とエサおけを設置した通路を
作ると先に倒す敵が弱めの敵なので集めるのが楽。
↑の意味がいまいち分からん
頭の悪い俺にどなたかわかりやすく説明お願いします
なんか文章おかしいな
あれ、もしかしてスライムに覚えさせた魔法って
その所有パーツを変更しても消えない?
もしそうならガンガン変更しまくったほうがいいのか
とりあえず新しいフロアに入ったら全種類の部屋を置いてみることにしている
新しいモンスターが出てくればマンセー
ところで次スレは950でおk?
>>915 序盤はエサおけに集まるモンスターが倒しやすいから向かって左に置いとけということじゃないか?
牛が出てくるとHP上がって途端に倒しにくくなるが
>>917 過去ログ嫁
Wiki嫁
この質問多いからテンプレに入れるか?
>>919 ああ、やっぱり
かなり魔法無駄にしたなぁ
Thx!
>>915 1体より2体、2体より3体のほうがドロップ率がいいから片方に弱いのを配置しておけば楽ってこと
面倒でなければ、4方向空いてる酒場を使って3体相手にして100%にするのも手
言いたいことはわかるのだけど
文章がちょっとおかしいな
wiki見たらどなたか分かりやすく変更してくれてありがとう
自分は2体より3体と思ってたんで左右に出る通路なんて想像してなかった
結構2体でもアイテム落とすなら作ってみようかな
二体だと3〜4割ぐらいの確率っぽい
歩くたびエンカウントするようなウザいダンジョンを誰かにやらせてニヤニヤしたい
全体攻撃のこと考えると、ドロップ目標の部屋を向かって右に置いた方がよくね?
wikiだと逆になってるよね。
それにしても炎の杖ヒドス。
とりあえず週間売り上げトップ10には入っていないようだ。
108日目にしてようやく20Fクリア
さて、上階の整備に取り掛かるかな
>>927 だね。
つか俺1Fからずっと基本三匹セットの配置しかしてないわ
特にポリシーが無いなら一匹相手にものまね効率上げる事と
三匹相手に確実にアイテムを取る事を念頭に置いて掘っていくのが効率がいい
左右二匹の通路ってすごくどっちつかずな印象
戦闘がいまいち楽しくないなぁ。
宝は最高でも1戦闘で1個って、何でなんだろう?
倒した分だけお宝が出る確率があっても良かったと思う。
最後に倒した敵からってのも、選べるって点ではいいのかもしれないけど、
楽しみが減る。
潜る作業ゲーのWizは何が楽しいかって、お宝開けるあの瞬間が楽しいわけで・・・。
毎回宝くじを引いてるようなもんだから・・・。
でもDMではある程度予測できる上に、けち臭い。
作ったダンジョンを潜る楽しさをもっと工夫して欲しかった。
>>927 部屋に入る方向に注意な
上から部屋に入ると敵の位置が左右反転するから
□中□
左 右
↑から進入
↓から進入
右 左
□中□
ズレてたらスマソ
>>933 ああ、分かる。
MPが少ないうちはそれが一番効率よさそう。
序盤はそれだったけど、シャベルのMPが上がってからは
エンカウントを調整できるように、3×3に配置した部屋を通路で取り囲んで
タイル上に設置するようにした(シムシティ風?)
wiki修正してくれた人乙
>>932 踏まえたうえで逆だったよ
恐らく初稿の人は順か逆かという以前に全体攻撃のケースを考慮してなかったのでは無いかと思われる
対二匹想定だし
>>933 俺もそんな感じ。魔穴が湧きそうな方向を当たりつけてそっちへ伸ばしていってる。階段の左真横に宝箱配置してな。
とりあえずサクサク先に進んで後から修正…とか思ってるけど後から作り直しなんて多分しないんだろうな
次の階層に来てすぐでも三方向の同じ部屋作るのは俺だけ?
そのせいかよく死ぬが
ガンガン食事すればいいじゃん。
全部一撃。
スライム・・・
>>936 俺も三方向の部屋すぐ作るよ。新しいアイテム欲しいし。
主人公は丈夫だから何とか生きるがスラと幼馴染はすぐ死ぬ。
作業は正直だるいけど、なにげにバランスは良いよねこのゲーム。
序盤ボス戦のギリギリ感とかかなりイイカンジ。
8階辺りからパワーバランスが一気に崩れてきた感はあるけど。
ようやく10階に到達〜
>>936 >>939 最初に置く部屋の編成ってなんだ?
俺は初見のやばい敵が出てきてもいいように常に真ん中に酒場を置いてるが
>>934 4×4じゃないか?
でも、負けてもリスクが無いから手間さえかければ絶対負けない仕様。
これをバランスがいいというか悪いというか、あるいはバランスは無関係とするか・・・。
なんにしても必要以上にぬるさは感じる。
せめて死んだら装備アイテム全てロストくらいないと、緊張感が無い。
何処の不思議のダンジョンですか
装備アイテムロストしたとこで、いまの仕様だと店売りしたのは即買えるからなぁ。
ペナに緊張感求めるなら食材ロストだなw
続編はアイテム集めと料理にもっと派手さというか広がりがあれば化けそう
緊張感とバランスは0だね。戦闘も十分テンポよく作られているけど、
全く面白くないからすぐに飽きる。
色々もったいない気もするな。
いやバランスはかなりいいだろ
ただし緊張感はなさすぎる
道場で黒騎士×3と遭遇した時は物凄く緊張した。
いくらデスペナが無いとわかっていても、全滅は嫌なもんだ。面倒だし。
そういや主人公倒れても全滅てか出直しになるのね…
スライムに連れられて逃げるよりメイミに連れられて逃げたいぜ
五階で詰まってるんだけど
アイアン装備揃えればいいんだよね?
道場三つ設置してしばらく戦ってるけど鎧が手に入らない・・・
>>950 とりあえず君は過去ログを読んだ後で次スレを建てるといいと思うよ
>>950 ちょっと前かWikiぐらいは見よう
りっぱなベットを12個ぐらい設置してみるといいかもよ
スライムの頭は魔法を1度覚えたら忘れないから
魔法獲得の頭は1度は交換するべしってのもつけといたほうがいいかも
5Fの条件も質問多いみたいだからあればいいかもしれないね
・5Fの表示される条件はアイアン装備を集めるだけどボス出現条件は豪華なベット12以上
・スライムの頭は魔法を1度覚えたら忘れないから
魔法獲得の頭は1度は交換するべし
困った時は新しく売り出された家具を一杯(12個くらい)設置してみるって事にしとけばいいんかね
7Fで道場建てても、氷のウォリアーの出現率低いから
全然氷防具が揃わない・・・・・・
Wikiの小ネタの毒についてはなんか違う気もするんだよな。
毒ダメージはランダムな気がする。
というわけでスレ立ててみる。
どうすんだおい
>>947 ああいや、簡単にバランス崩せるから、無いに等しいって意味ね。
…で、どうするんだ
スレが重複してて困ったな
俺携帯ゲースレほとんど知らないから
こういう時どうすればいいのかわかね
さすがに、この進行速度だと消費して次というよりは
削除依頼を出しておいた方がいいと思う
まあ、受理されなきゃ
>>962は落ちるの待ちで
落ちなきゃ再利用、って所かね
969 :
962:2007/11/03(土) 01:08:27 ID:vcxwqB/S
削除依頼出しときます。
>>960 実は詳しくは検証していないんだ、それ書いたとき眠かったしw
ただ、テツジンのときに毒ダメ(1ダメ)が入って、そのあと3ターンくらい後に
追撃したらダメージ値が+1されたんで小ネタに書いてみた。
3回くらいかな、こうなったのは。
でも、毒ダメって固定っぽく見えるけど…検証メンドクセ。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/03(土) 01:24:52 ID:WxwJ8BCO
丁度100日でクリアー
久々の良ゲーだった。
あれひょっとしておれすげー遅いか
140日くらいでまだプリンス倒せないんだけど
だったら50日すぎてまだ3Fな俺はどうなる
のんびりやれ。
のんびりやってる人は恐らくドロップアイテムをコンプしてから次の階層へ行ってると見た
俺がそうだしw
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/03(土) 02:11:04 ID:WxwJ8BCO
100日クリアーだけどアイテム100%コンプしてるよ(゜レ゜)
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/03(土) 02:15:56 ID:WxwJ8BCO
あー魔法の盾だけまだだったか
さて、FFTA2始めるか
だんだん欲しくなってきた。困った困った。(´・ω・`)
ところでこれ、ネットでパッケージの絵が2通りあるけど、
最終的には、ヒロインが描いてあるほうと男主人公+スライム+ドラゴンだけ
のやつと、どっちになったの?
あれ?もう100%コンプできてるって事は、やり込みとかは意外と無いのね。
本筋はコンパクトなほうが好きだけど、すぐ完全に終わるのもさびしいわ。
本当のコンプは階層ごとの評価を最高値にする事だろう
最高値にする事よりも、むしろ自分好みなデザインのダンジョン作る事じゃね?
>>980 最高値だったら不恰好な何かが出来るだけだもんな……
俺は一階ごとに壊せない壁を見て
それにあわせてフィーリングで設計してる
意味もなく形にこだわり
かつ各階に一つの宝箱を回収しやすいように敵の数を減らしたりしているうちに
五階で100日突破してしまった
□□□□□□□□□□□□□
□□□■○■□□■○■□□
□□■★○★■■★○★■□
□□□■○■□□■○■□□
□□□■○■□□■○■□□
□□■★○★■■★○★■□
□□□■○■□□■○■□□
□□□■○■□□■○■□□
□□■★○★■■★○★■□
□□□■○■□□■○■□□
□□□□○□□□□○□□□
□□□□●○○○○○○○○
○通路
★敵との遭遇点
■部屋
●階段
□空間とか壁とか
ものすごい勢いで分かりにくいかも知れんけど俺のMAPこんな感じにしてる
確実にアイテムが欲しいから3匹戦闘専門ですわ
全体魔法で殺す用に欲しいアイテム持ってるのが出る部屋を右においてます
□○■□○□□□
□○★■○□□□
□○■■○□□□□
□○■★○□□□□
□○□■○□□□□
見たいに組み合わせるときもあるけどそこら辺はアバウトな感じ
こっちの方が横に一マススペースを開けられるんだよね
まあそこまで細かく最後まで作らないからあれだけど
階段の周りには宝箱置いてるけど
ドロップアイテムが欲しい時は一時的に消してる、かぎ落とされるとウザイから
みんなはどんな感じでつくってるんだろ?
俺はこのくらいが丁度いいな
というかちょっとやってちょっと終わるくらいのペースでやりたいので
あんまりストレスたまる仕様だと嫌。
埋めちまおうぜ
新しい階についたらとりあえず畑を作って、
新しい作物を取れるかどうか確認して、
農作物取れたら、あとは広場で買えるから
さっさとつぶして別の部屋を作るのがパターンになっている。
畑は牛を大量虐殺するためにあるんだぜ?
付け合わせの芋ばっかだと泣けるけどw