1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 12:00:45 ID:JT/f3mET
セックス
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 12:01:16 ID:JT/f3mET
セックス
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 12:02:26 ID:JT/f3mET
皆セックスし続けろ
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 12:02:59 ID:JT/f3mET
激しくもっと激しく
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 12:03:30 ID:JT/f3mET
ペニスとヴァギナを擦りあって
ゲハでやるべきだろ
私は『結果』だけを求めてはいない。
『結果』だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ…
近道した時、真実を見失うかもしれない。やる気も次第に失せていく。
大切なのは『真実に向かおうとする意志』だと思っている。向かおうとする“意志
さえあれば”いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな…違うかい?
>>8 平井堅をつかったカローラのCMみたいだなw
べつに道草喰ってもいいけど、なんで車で移動なんだ?という辺りで疑問なCMであった。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/11(金) 00:03:30 ID:Fh5eAD4A
これからの新納に期待age
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/11(金) 00:15:04 ID:Y4xwAy15
もう終わってるだろwww
イメージエポックってwww
会社には期待しとらん
クリエーターってただのサラリーマンじゃん
無駄にカッコつけるなよ見栄っ張りだな
サラリーマンは職種じゃねぇ
クリエーターも職種じゃねぇ
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/14(月) 18:40:17 ID:bbuNBv8W
>>2-6 太田さんはいいよな。
Leaf全ヒロインのなかで最萌だぜ。
こうしてれば安心っていうのはコーエーとかスクエニのリメイク大作戦の事だろうな
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/15(火) 03:33:55 ID:cnTCwZm9
>>17 そのインタビューで開発のコスト削減について言ってるが、
アトラス等の中少の会社がそうなだけで、それを業界全体のセオリーのように語ってる所がイタい。
大手まで見てきてない人間が言えることじゃないわ。
世間知らずすぎだ
大手でもバカみたいに金掛け過ぎてたやり方は正さないとマズいだろ?
特に今は大作に金掛けまくっても、回収できるか怪しい状況になってきた。
そういう受け皿のハードがアレな状況だし、消費者の傾向もそうだし。
「開発コストの削減」の流れは間違っちゃ無いだろうよ。
ルミナスアークなんぞ作っちゃう会社じゃなあ。
ま、ぼろくそに叩かれたおかげで新納の言うこと良く聞くようになってるといいけどな。
>>20 「まともなコストダウン」のできる大手なんて何社あるんだ?
とりあえず、こんな新興メーカーじゃなければ煙たがられる人だろうなぁという印象を持った
どこまで理想通りにやれるのか見物かな
まあ面白いゲームさえ作ってくれれば
人となりなんてどうでもいい
様子見だわ
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/16(水) 08:40:01 ID:HXWlV2/Q
アトラスを辞めたのは自分の思い描くような製作環境にならないからだという事は分かった
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/16(水) 19:03:22 ID:yRPtuBRL
>>25 別のプロデューサーが自分の地位確保するために
新納の才能をおそれていやがらせとかしたんじゃねーの
>>20 むしろ大手だって昨今の最優先課題は開発コストの低下です
EAとか利益率やばすぎだったりするしな(これはマルチの弊害とかもあるが)
>「俺は普通にxxがやりたいだけなのに、なんでxxってないの…」っていう声に素直に応えていきたい
って言ってるんだけど、そのXXが今の時代、明確にあるかなあ。
例えば普通のRPGなんて今求められてるのか?
新納自身あんまり普通のXXを作ってない。
たぶん、ゲーマー層が求めるようなゲームの中の何かだとは思うけど新納には何かが見えているのか?
勇者が竜退治するのが目的のRPG
俺は普通にD&Dがやりたいだけなのに、なんでD&Dってないの…
俺は普通にファンタジーSRPGがやりたいだけなのに
何でこんなギャルゲにもなり切れてないハンパものが最初に出るの
っていう声に応えてくれるんだろう。たぶん。
ファミコン時代に固まったフォーマットのRPGなんざ飽き飽きなわけよ。
ロストパワーとかラストハルマゲドンとかガデュリンの魔石とかティルナノーグとかハァハァ...
尖ってた雰囲気のがやりたいんだよなぁ。
ディガンの魔石だったorz
ブランディッシュを
>>32 ニーノは本人が相当なゲーマーなわけで
その「」の台詞はニーノの心の声
つまり自分のやりたいものだけを作る宣言
新納と俺の魂は合っている。きっとw
イメージエポックは邪魔さえしなければ善い。
あまり妄信的すぎると怖い
んだ。
テンポが良くて、見やすくて操作しやすい普通のRPGやりたいけどな。
DSだとその辺は限界ある。
限界?3D化しなくても作れるしタッチペン操作だって省けるんだから
別にハードによる限界は無いな
タッチペン操作だって作り方次第だと思うけどね
画面のサイズと解像度。
たとえば、世界樹の文字とかけっこうきつい。
あれはフォントもだいぶ悪い
もう世界樹がどんな画面だったか忘れてしまったな
見にくかったっけ?
まあ、ご年配の方に向けて脳トレとか売ってるんだから、
もうちょっと画面の大きなバージョンのDSを出してもいいんじゃないか
って話は、前からよく出てるよね。
応援団とかあれで画面大きくなったら俺は死ぬ
が、大半のソフトはもっと大画面の方がいいかな
まあGBAに比べりゃ、2画面使えるし、画面も明るいんだけどねー。
携帯ゲーム機の歴史って事を踏まえると、
>>44,47とか、けっこう失笑ものっていうか、
据え置きの板にお帰りくださいって言いたくなるんだけど、
まあ俺もだんだん老眼鏡が必要な年齢に近づいてるしね・・
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/22(火) 16:39:32 ID:ySXS8jL2
>もうちょっと画面の大きなバージョンのDSを出してもいいんじゃないか
これって、イコール解像度も変えるって事だよね・・・?
そしたら今後はソフト側で2パターン用意しなきゃいけなくなる。
結構大変だよ。
解像度変えないでただ画面デカいだけっていうなら任天堂じゃなくてもすぐに周辺機器で出せるね。
ただレンズ載せて拡大させんの。
閉じる時ははみ出してハムサンドのハムみたくなるけどそれはご愛嬌。
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/22(火) 22:04:18 ID:UTRRRyCX
GBプレイヤーはテレビでもGBソフトがそれなりに見れる機能ついてたから
DSのでかいのが出ても大丈夫じゃね?
DSの上画面を取っ払って、もう少し軽くしてくれて
ついでにセーブデータを外部記憶にしてくれたら俺としては最高
>>52 GBAの周辺機器でフロントライト+レンズみたいなの無かったっけ?
外付けのレンズで拡大しただけだとやっぱり歪みとかも出て見にくいと思うけど
元パックスソフトニカってのがなんか意外
それってPSPじゃね?
GK乙!!
>>57は
>>54の事を言ってるんだろうと思うけど
54は57みたいな反応をちょっと期待して書いただろ?
57はそう思って投げやりに書いてる感じが
まあたしかに2画面ある事によって重くなってるし
完全に使いこなしてる風なソフトの数も少ないし
あれば便利だが無くてもおkくらいにとどまってることも多いからな
1画面にすれば重心も落ち着いて
重量の軽減以上に持ちやすくなりそうだよね
でもフタがあるから便利ってとこもあるし、
やっぱ1画面にするとハンパになっちゃうよなあ。
それより俺は完全版GBAを出してほしいよ
初代GBA+バックライトの明るい液晶
形状は持ちやすさ優先で初代っぽくして
デザインは少しおもちゃっぽい飾りを省く
特に画面回りは何もないほうがゲームに集中できる
54だが、そんな反応期待してないぞ?
第一PSP、びっくりするくらい重いだろ?液晶大きくする=重くなるってことだ。
DSの記憶容量は世界樹以外のゲーム見てもコスト制限でいっぱいいっぱい。
外部記録になれば世界樹だって2個セーブや、メモ数増加も可能だろうに。
じゃあ期待ではなく予想としようか。
予想すらしてなかったとか言いやがったら、
カマトトぶんじゃねーよって言いたくなりますよ
そしてどんと突き飛ばすと、メガネでおかっぱの
>>61が
きゃあと言いながら尻餅をつくわけです
>>61が期待していたのはたぶん
「それなんてPSP?」
って程度の軽いツッコミだったと予想
>>61 1画面でマッピングと本編を両方するのは煩雑そうだけどな
任天堂を批判する輩は面倒だから総てGK!
Goro
Kobayashi
誰?
>>51 >携帯ゲーム機の歴史って事を踏まえると、
>
>>44,47とか、けっこう失笑ものっていうか、
歴史てw
現実に、PSPとかGBミクロとか、もっといい液晶のゲーム機が発売されてるんだよ。
考古学者は知らないかもしれないけど。
ワラタ
>>61 そうだね
GBAスロットでminiSDでも使えるようにしたらいいのに
MP3再生もおまけでつけて
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/24(木) 06:25:55 ID:2rdM+8Xp
>>36 確かに、FCに出てた様なRPGってなんだかんだで尖ってない仕様のが多かったな
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/24(木) 08:06:35 ID:GwtgaXhE
そうだよな、ちゃいるずクエストとかホワイトライオン伝説とか、普通のRPGばっかりだったよな
新納新作はまさかのGBA
スペースハンター
見た目にだまされて買ったんだが・・・なんぞこれまともに操作できん
そーいう永井じゃねーからこれ!
自社で書いてるんだろ?
確かに現状の大手に行けば食いっぱぐれがない代わりに作りたくもない知育ものを延々作らされる
イメージエポックなら自分の作りたい新規タイトルを、縛りなく作れる可能性もあるぞってことだろう
後、ルミナスアークはあまりに普通すぎる。代わりになるソフトなんていくらでもあるし、既出すぎて評価の対象にならない。
一方で今度出るサクセスの偽りの輪舞曲なんかは斜め上っぷりが激しくて
大コケする可能性もあるが、あの冒険心は評価に値すると思う。
ルミナスは一発目だから大目に見るとして、次にどんなソフトが出せるのかが全てだと思う
任天堂ハードの基本である枯れた技術の水平思考同様
新納は枯れたアイデアの水平思考を実践してる感がある。
わりと商売中心の思考をする人のような気もする
既存の物をうまく組み合わせてそれぞれのパーツのファンに訴えて
コストは低めでっていう
カドケは全然違うけど、そういう作りの方が素なのかもね
ツギハギの作品ってのは底が浅いんだよねぇ。そういうトコに新納がホンモノを持って行けばおk
このままニーノたんは忘れ去られるんだろうか
静かに見守ってって言ってたし。
空気呼んでみな潜行中なんよ、きっと。
というか、今の状態で何を語る事があんのよ
字画とか
姓名判断してどうすんの
叩かれた方が伸びるタイプ
とりあえずは、次の作品に期待
じゃあ、俺は次の次の作品に期待するよ
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 01:23:40 ID:ud3wTrKv
オッオゥ
しかし話題無いね。今何やってんの?
ルーンファクトリー2で名前が前に出てくるかと思ったら、なかったね
>92
ルミナスアーク2の間違いww
年末まで待つんじゃなかったっけ...あー...もうそろそろ何か聞こえてきてもよさそうだかw
>>93 ルミナスなんかじゃなく
新しいシリーズの方が良い
まあ確かに既に1作出してイメージがついたゲームの続編で名前使うよりも
全く新しいゲームで名前出したほうが会社としてもおいしいだろうけどさ
併行して色々やるほど余力がありそうな気もしないし、
とりあえず今はルミナスアーク2に全力使ってそうでしょ
新納タソの開発はWiiの方に向かってるんじゃなかったっけか。
尖ったのより硬派な感じのゲームを期待したいなぁ。
http://www.mmv.co.jp/message/tgs.php TGSに向け、いよいよ新作タイトルの発表ラッシュに突入。
先週は『王様物語』『ルミナスアーク2 ウィル』が発表されました。
それから、タイトルは未発表ですがこっそりとこんなのもあります。←PSP ヴァルハラナイツ2
来週にはまた新しく2本ほど、完全オリジナル新作を発表する予定です。←DS ルクスペイン、Wii 朧村正妖刀伝
そして再来週にも、もう1本。
「こんなに発表して、マーベラスいったいどうしちゃったのよ!?」
と思われる方も多いでしょう。
マーベラスの未発表作は後一つか
まあマーベラスとは限らないけど
mixiとやらにも何も近況とか書き込んでないの?
7月4日以来更新なす。
ゲーム作り始まってからほとんど更新してね
TGSではわからなかったな
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/17(水) 08:48:41 ID:PWXHi0g1
age
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/26(金) 00:35:15 ID:iUx3rPD9
世界樹2についてはどうおもってんだろうね?
小森さんもコメントに気を遣ってるし、双方にとって良い結果になればいいけど。
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/26(金) 00:41:52 ID:8D/WaPVh
ぶっちゃけ新納はいらん
もともとできあがったジャンルだし前作の出来も正直微妙だったしな
妙な信者が付いてるがこいつの出し惜しみには飽き飽きした
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/26(金) 00:44:34 ID:iUx3rPD9
古代さんがいるかぎり、オールドファンは見放さないとは思うけど、
ニーノが担っていたものも大きいし、、、
イメージエポックにも古代さん参加させて欲しいなぁ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/26(金) 00:48:48 ID:iUx3rPD9
俺的には戦闘バランサー:加藤くん、ってのが結構大きい。
彼、もうちょっと前にだしてアトラス社的にプロモーションしてもいい気がするけどなぁ。
要約すると
あのスタッフたちを信頼しているし絶対大丈夫
ユーザーとして楽しめるのでwktk
だそうだ。mixi登録すりゃいいのに。
更に増えたDSソフト171本の山とか見れて面白いぞw
>>108 おお、サンクス。
そうなのかー。まぁ、それしか言えんわな。
堀井雄二がいなくなったドラゴンクエストになるかなと思っていたのだが、
まだブランドとネームバリューが結びついていなかったのかなぁ。
クリエイターなのに、ヘビィゲーマーであるってことが何か安心するよな。
ニーノ自身もソフト溜めてるから分かってると思うけど、
俺みたいなおっさんはとにかく時間がないから、コツコツやっても、
一ヶ月空いても、記憶の糸をたどらないで始められるゲームがあればいいな。
>>107 反省会でも一番有望だと感じたな
こういう言い方するのも何だが、新納氏は素晴らしい雛形を提供できる人物だが
それ以降のことに関してはさほど必要なのかな、と思う。
雛型を作って、目的の形になるまで周りをまとめていくってのは中々出来るもんじゃないよ
うんうん、古代さんに誰がダメだしするかっていう問題があるしなぁ。
俺なら何持ってきてもオールOKしてしまいそう。聞き惚れちゃうし。
俺的には、古代氏が以前の曲調をまた引き出しに戻してくれるきっかけになったのかもとか思うと...
ゲーム曲板の古代氏スレでこれまでの氏の経緯とか読むに、感謝しきれないではある>新納氏
深読みかもしれんけどさw
イメージエポックってどうなったんだろう
なんか公式HP繋がらないし
そろそろ何か発表してよ
いや発売2ヶ月前ぐらいまで何も情報出ない方がいいだろ
世界樹みたいにじわじわ公開してくほうがいいんでない?
この同人誌の対談で新作についてなんか喋ってないのかな
もうすぐ12・3
wktk
発表が2008年中かー
もうしばらく待たされることになりそうだな
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/15(土) 10:46:49 ID:iUH1gY4m
sage忘れたorz
またpodcastで彼の熱い叫びが聞きたいぜ
志の割には作ってるゲームが極普通なんだよな…。
ルミナスだって典型的なキャラ売りゲーだし。
目指すべき目標がカプコンというのも微妙。
もうちょっと奇抜な挑戦をしてもいいのでは?
この御時世に処女作から奇抜だと融資も受けらんねえよ。
そもそも企画持ち込んでも跳ねられる。
>>128 資金も体力もない弱小だと、
まずとりあえずある程度の利益は確実に見込めるもんじゃないと手が出せないしな
そのルミナスだってインターフェイスとか地味だけど重大な欠点を自覚してて
そういう所からちゃんと直そうとしてたり
典型的なキャラ売りゲーであっても足元からしっかりとという一貫性はあるしいいかと
サクセスやマーベラスとか(下手するとバンナムとかでも)、今もってもその辺り微妙だしな
後、カプコンはあくまでアクションとしての目安でしかないし、それならまあ妥当だろ
実際、ここ以上のクォリティとなると、後は任天堂くらいしかないぞ
海外メーカーだとぱっと伝わらないし、それ含んでもアクションとしてならカプは上等
>>129 この板の名無しに選ばれてるロンゴスを作ったメガサイバーは
そのロンゴスがDS(コンシュマー)参入第一弾と奇抜もいいところだったが
そのうちコナミに吸収されちゃったという、悲しい事例もあるしな
社長の前身、テイルズスタジオみたいだしな
バイトだったのかもしれないけど
>>128 まあルミナス2以外にも一杯弾があるみたいだから
それが公開されてから評価しても良いんじゃないかねえ。
処女作でいきなり冒険っつーのもアレだし、
一応新作でちゃんと本数売ったんだから地盤が出来たって事で評価できると思う。
それに新納が入ったのも世界樹の後なんだからルミナスの後だし
一年前のイメエポからどれだけ進化したのかという所かと。
世界樹のせいかしらないが
FCSFC時代の歯ごたえのあるRPGが出始めてるな
FF4DSの難易度は良かった
世界樹の影響じゃねえよ
どこまで自意識過剰なんだよ
>>128 まだニーノはここではゲーム作ってないだろ
ゲームの出来について批評したくてもできないとおもうけど
社長は典型的なドリーマーなので、夢を語って銀行などから金をふんだくってくる役割
ドリーマー社長の場合、大抵何年かすると会社ごと消える
ニーノがバランサーになってくれるかどうかがキモだが、
そのうち「つきあいきれん」って辞めそうな気もする
読解力のない馬鹿が湧いた
関係者が沸いた
>>134 世界樹の影響あると思うけどな
あの趣向のゲームが今日日(ビジネス上はさておき)評価されるだなんて
ゲーム業界にとってそれなりの事件だったんじゃないの?
難易度は低く、全能感を与え、過剰に設定を語り、演出で勝負するような
ゲームこそ売れるという雰囲気が醸成されてたんだろうし
そして自爆気味、もう飽和しきってる感はあった
だから実は世界樹自体はうまく時流に乗ったに過ぎないとは思う
でもそれを世に出した新納氏は注目されてしかるべきだわな
無論実力を認められたというよりチャンスを手にした、という段階だけども
要は期待してますよ新納さん!
新納さんと48(笑)のインタビューの載った雑誌、誰か買った?
世界樹ってそんな難易度高かったか?
いつものメガテン系と大して変わってないと思うんだが
そっち系のひとからは「いつも通りで安心した」系のコメントがありましたw
世界樹はDSのFF4に比べたら高くないよ
ヌルくないのはいいがいい影響とも思えん
医術防御の厨性能に気づかなければいいバランスだと思う
>>138 難易度が高くても受け入れられる人間が多いことは分かるけど
難易度が売り上げに繋がるとは思ってないだろ、FFが規模全然違う世界樹意識するかよ
つーか影響云々言ってる人は、開発スケジュールのこと考えてるのか、と。
2年前から動くのが普通なのに、世界樹出てからまだ一年のこの状況でそれを踏まえたものがでてくるわけがない。
カドゥケウスならちょっとはわかるけど。
むしろ業界全体が難易度に対して同じような方向性を持ちつつあるってことなんじゃね?
だいたいDSで出るゲームはレトロっぽいものが多いし、ファミコン世代が購入してるんだから、
少々癖のあるバランスや手応えのあるものでも受け入れられる下地がある気がする。
>>140 最近PS2ででてるアトラス作品は難易度低いだろ。
アバタールチューナーも、ライドウも、P3も。
真3はまぁまぁ難易度高めだったが、それでも世界樹よりはマシだった。
あ、もちろん最初からハードモードで進めるマゾの人は話は別だが。。。
>>145 企画段階ならともかく
難易度調整を2年も前からやってたら
その方がゲーム製作として問題だわ
後、FF4はFF3出た辺りでの企画だから
そもそも2年も前から動いてない
まあ、世界樹で、ほどよい難易度があると、挑戦してみたいという気持ちをくすぐったりして
口コミにいい影響を与えるという事があったように思うけど、
それ以前も、それ以後も、ぬるくてつまんねーとかいう声、聞かれるしな。
FF1・2のリメイクとか。
FF3でも、ラスダンにセーブポイント無しってところは守ってあったし。
世界樹は確か一年で作ったんだよね?
>>152 買ったけどまあ普通だった。対談は例によって新納節。
まあ次回作も作ってるみたいなんで安心したよ。
そのまま音沙汰無しになられるのだけは嫌なんでね。
そこのポッドキャスト聞いてわかったんだが、
あの腕立てしてる世界樹の広報もアトラスやめてるんだね。
何があったんだろうとか勘ぐってしまうわ。
>>153 世界樹の広報は業界的には結構話題というか、割と評価が高し結果がでてるので
ヘッドハントでもされたんじゃないのかと思っている。
Ni、世界樹ポッドキャストにメール送ってるよ
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/08(金) 19:10:53 ID:Bnx4qEew
ポッドキャスト聞いてみたけど、いきなり新納と宇田がでてんじゃねーか…
そのまま世界樹1のポッドキャストやんけ…
まさかあの2人のポッドキャストが聞けるとはw
にーのの動向はどうなってんの?
新作作ってるんじゃないの?イメージエポックで。
何を作ってるの?
RPG?
mixiとかいろいろ見てるとRPG2本同時にやってるっぽい。
内容はまったく不明だが…。
明らかに世界樹人気にあやかろうってタイプのゲームだな
サ糞スらしい
世界樹の後に続いてくれるソフトが出たらうれしい
みたいなことを言ってたような
そういう意味では、
>>163がクソゲーでないことを望むぜ……
しかしヲタは絵柄がかわいくないという理由でスルーする
恐ろしい日本
>>163 全く惹かれる要素がない
こりゃ売れないだろ
んー、新納っぽいか?
世界樹っぽいとは思うが
カドゥケ・世界樹にあった新納らしさがまったく感じられないんだが
なんというか、表面だけ真似してみました、とかそういう感じ
ひさしぶりにコラムとか読み返してみたけど
新納はメッセージ性が強すぎるんだよ
世界樹スレとかほんと宗教っぽいし
あれを他のゲームにも求めるのは酷だと思う
新納みたいなのが沢山いたらウザいよきっと
前作のポッドキャスト〆のとき宇田が
「これがちゃんと広報になったということが嬉しい」
って言ってたけど、それはやっぱり新納の言葉ひとつひとつが
魅力的だったのがあると思うなあ
新納はアジテーションの才能がある
言ってる事は普通の広告レベルのような気がするが
すごく乗せられた人たちが居ただけじゃないかと。
ひょっとすると新納さん自体が困惑してるかもしれん。
ファミ通インタビューの反響はすごかった
俺が単に知らなかったのもあるだろうけど
「今のゲームが失った楽しさ」の存在をああも堂々と認めた
ゲーム業界人がいるということが新鮮な驚きだった
ただそれはそれとして、新納には期待するからこそ
早いところドラクエの早解きする人と一席設けてとことん
語り合うべきだと思う。あと1,2作はよくてもこのままずっと
「今の業界に置いてかれた人」向けのゲームだけ作る人で
いていいとは思えない。
「今のゲームが失った楽しさ」を追求したゲームは
「今の業界に置いてかれた人」だけに向けたものじゃない
それはわかってるけどさ。まあ汲んでくれよ
そうか
単なる懐古と捉えてる人が多いような気がしてたので
過剰に反応してしまった
>>174-175 内容は普通なのに、すごく乗せられる人がでる
というのがアジテーションの才能という事じゃなかろうか?
わりと初期にどこかのスレで書いてる奴が居た
『萌え絵のゲームに、硬派気取ってる奴やおっさんが堂々と買える言い訳を付けた』っていうのも
一面の事実なんだよな。
最近の関連スレの様子とか、今回のテレカの絵柄とか見てて、しみじみそう思うようになった。
本来的には逆だろうが、鏡合わせかもね
ぶっちゃけ
絵が「怖い(固い)からダメ」だの「萌え絵だからダメ」だのの議論はアホらしいと思うがな
もともと誰もそんな議論はしてないと思うぞ。
自分の好き嫌いを書いている人が居るだけで。
このスレ的に重要なのはニーノの絵師チョイスの戦略性について
あれだけ懐古狙いの発言満載なのに
絵だけ外してきたのはやっぱり空気を読んでるんだと思う。
末弥だったら売り上げどうなったんだろうってのは興味あるけどね。
なんだかんだ言って最初に目をひくのはキャラクターな事がほとんどだからね
だから183だろ
萌え絵だけのゲームにすぎないものをもっともらしくごまかして売ったと申すか
だけとは言ってない
新納もここの社長も
口が上手いタイプの人間だな。
出資させるのがうまそうだがで出してるゲームがただのキャラゲーという・・
世界樹2も新納いなくてもできちゃってるし。
もともと大したゲームじゃないし、一人や二人いなくなったくらいで作れなくなるかよ
そりゃ1であんだけ形ができあがってれば、
続編くらいつくれるだろ・・・。
>>187-189 新納は元々、キャラデザ畑の人間だからな
その辺りよくわかってんだろ
>>193-195 つーか、世界樹2は1の不満点をとにかく潰すとこうなりますよってな
世界樹2というより、世界樹1.5、世界樹完全版、世界樹マニアクス
みたいなゲームだからなぁ、それだけに手堅く面白く仕上がってるけど
追加要素とマップ・キャラ・敵グラが新しくなってるけど、新鮮味はやや薄い
難易度とか、マップ変わったりしてるのとか考えると
スーパーマリオブラザーズ2みたいな感じ?
世界樹3はたぶん出るだろうけど新納の完全新作のほうに俺は期待するがな
世界樹3は、どう変えてくるかが興味あるな
今回は新納いなくなって不安になった正当続編として
大きく変更しないのでどれだけ1を踏襲できるかが望まれてたし
これが完成形と言ってもいいくらい、上手にまとめてきたけど
それを続けてくだけじゃ、飽きられる
テンポのよさやストイックさとかマッピングとか
世界樹の本質を巧く残して、さらに発展していけたら
本当の意味で新納がいなくなっても、世界樹を作れた、といえる
そういう意味で2よりも3の方が楽しみなくらい
3って元々、大発展するか大ゴケするかの二つに分かれる事が多いナンバーだしね
もちろん、新納の新作は新作で、それはそれで楽しみ
(でも、次もRPGみたいだけど、RPG以外も興味あるんだがな)
ぶっちゃけ日誌じゃないほうのアトラス公式ネトラジでしきりに
前任者が前任者がって言ってみたり特典CDの中で
「前作を作ったあの人の言葉を借りて」なんて言ってみたり
小森は新納リスペクトかなり激しいな
だからこそ、生みの親無しで正統進化の2ができたんだろうな
普通は「俺ならこうするぜ!」みたいなのが少なからず入ってくる
例えば、従来のただの石とは違って…みたいな
イメージエポックはデバッグきっちりやる会社だといいが
>>199 リスペクトなのかなぁ…
前作は新納あってのヒットのようなものだし、
新納信者に媚びてるだけとも受け取れたんだが、穿ち過ぎかね?
>>202 というか、
最初の雑誌記事でも、製作メンバーは前作から変わってないってのを強調してたし、
新納さんが抜けた事によってネガな空気が広がって売れなくなるのを防ぐために
気を使ってたんだろうな。
>>202 穿ち過ぎというか、そんなにネガに取らなくてもいいでしょ。
真相を窺いようのない人の心理をあえてネガティブに解釈するのは、なんつーか卑しい
媚と取るか気を使っただけと取るかリスペクトと取るか
そんな内面まで踏み込んであれこれ揶揄するもんじゃない
どっちにしろ、前任者の路線の価値を認めて
それを踏襲する形にきっちり仕上げたんだから、それを評価すべき
リスペクトだって勘違いして方向踏み外したら意味ないわけで
できあがってる物が全てだよ
きちんと踏襲できた、というのは少なくとも前任者の方向性を理解できてた証
それが媚だろうとケチつけるもんじゃない
最新のファミ通の座談会とか見てると、
自分たちだけで世界樹ブランドを立ち上げたみたいな空気出してるけどね。
そりゃ、2作目はまだいいが
3作もほとんど同じまま続けられるものじゃないからな
次は自分たちでやらざるを得ない
てか、おままごととかアマチュアバンドとか、そんなんじゃないんだからさあ・・。
品質は落ちてませんよっていう宣伝をするのは当然じゃん。
普通に考えて世界樹2を売りたかったら、
前作のディレクターが辞めたことには触れずに気づかれないようにするのが妥当だろ。
わざわざ発売前後にテンション下がる話題に触れる奴はバカだよ
2の発売決まる前に(てか1出てすぐ)新納が自分で止めた事は言ってたし
ネットにファン層が偏ってる以上、周知の事実でしかないわけで
それを隠して何も触れなかったら、逆に不信感煽ってマイナスになるだけ。
セカイジュブランドってw
まだそんなレベルじゃないだろ
おおげさすぎ
>>210 アトラスにおけるそれぞれのシリーズの発売本数を知ってて言ってるのか?
10万超がどれだけ大事か、大手メーカーとは価値が全然違うんだよ。
ニーノがいない世界樹なんて、ゆうていがいないDQのようなもの
でも少なくとも今のところはコンセプトはきちんと引き継がれてるだろ
で、このスレ的な話題に戻すと、今ニーノーさんは何をしてるんだ?
新作制作中だが内容は不明以上の情報はみあたらん
それよりNiうぷしてくれ
mixiの去年の日記で、2008年の夏にはなんか見せられるとか
書いてあったような気がする。
買えよ
と言いたいところだが、もう市場にない気はする
うpしろやカス
>>209 世界樹2の本スレで新納の名前だしてみなよ
だーれも反応しねぇから。
そりゃ2じゃ関係ないから反応するわけねえ
荒らしぐらいだろ反応するのは
1からの奴からしたら今更の話題でしかないしな
止めた時と2発表の時の話に対して、今の反応とか持ち出しても関係ない。
新納に新作は作って欲しいが
続編とかは他の人でいいと思っている俺は異端だろうか。
>>222 そう、だからこのタイミングで新納が抜けたことなんてわざわざタブーに触れて宣伝するのは馬鹿。
売る気ないと取られても仕方が無い。いまのアトラスの隠蔽作戦は妥当。
喧伝はしてないが隠蔽もしちゃいないだろ。
広告塔として使えるようなそんなでかい存在じゃねぇ。
>>224 何か見えない敵と戦ってらっしゃるようだ
>>199から話の流れが始まってるのに、隠蔽とかワロス
いるよな、こういうタブーとか作戦とか勝手に妄想して戦いはじめるかわいそうな人。
さて、卑近なところでは、ルミナスアーク2のクレジットにニーノの名前があるかどうかだな。
携帯RPGのスレをのぞきに行ってみたが、当然話題にはなっていなかったが。
>>229 多分あるんじゃね?
立場的に同社内のソフトは一通り見てるんだろうし。
2の画面写真見たとき、世界樹ぽいというかニーノぽいと感じた。自分だけか?
それは無いわ
あるあるwwwwwwwwwwwwww
開発本部長兼シニアディレクターとかなんかそんな感じの肩書きのようだが
あるわけねーだろw
劣化WIZ作っただけでえらい出世だなw
口が達者だと過大評価を生むな
商売人が商売成功させたらそりゃ評価されるわな
転職に関しては自分を一番高く売れるタイミングで辞めたとは思うな
新規でかつTVCM無しで15万超えたわけだし
中小ソフトハウスにしてみれば一目置く存在だろう
それはそれとして、
>>233は本当の話?何かソースあるの?ミクシィとか?
公式でデジタルコンテンツ部長兼シニアディレクターとなってる
微妙に違ったなw
イメージエポックにアナログのコンテンツなんかあるのか
デジタルコンテンツ部ってずいぶんあいまいな印象だな
デジタルコンテンツはゲーム開発で
他にデジタルピクチャーっていうムービー専門の部署があるようだ
まあ、どっちもデジタルでコンテンツだけど
新納ってハム太郎の頃は下っ端のお手伝いだぞ
ドット打ったり、色々やってたらしいな
まぁ、スレに人呼べるくらいになったんだから、大出世だべ。
カドゥか世界樹、どっちか一つだったら「有望」程度だろうが、二つあっからな。
注目もしたくなるべ。
世界樹が売れたことや、
評価されたことは、新納の手柄じゃないかもしれないが、
利益を出したことは新納の手柄な気がする
その心は?
発売前情報も含め評価されたからこそ売れて、
売れたからこそ利益が出たんだから、分けて考えられることなのかという
感があるんだけど。
インタビューとか見る限りは凄く考え方がしっかりしてるので
開発チームをブレなく引っ張ってゲームのコンセプトを尖らせられる人なんだとは思うよ。
まあ新作の発表をまとうじゃないか。
新納は確かに口が達者でポイント稼いでる人間だと思う。
でも口を開けば勘違い発言、しかもゲームも糞って開発者が多すぎなので
必然的にマトモに見えてしまうよ…。
新納が出したゲーム2本はとりあえず面白かったしね…。
あのさー。プロモーション活動も仕事のうちだってお前らわかってるの?
何か、CMに出てるタレントは本当にその商品を愛用してると思ってそうな奴らばっかりで笑えるw
今は面白いのに売れないゲームが多いから問題なんだよな。
面白いもん作っただけじゃダメなんだよ。ちゃんと売らないと。
そのへんがわかってるという意味では新納氏は非常に稀有なタイプのディレクター。
問題かどうかはさておき、そんなのみんなわかってるし
わかってても売れなきゃ意味ないと言うなら
カドケとかまさに面白いのに売れないゲームだし
>>254 >カドケとかまさに面白いのに売れないゲームだし
それを教訓に世界樹は面白くて売れたとも言える
カドケと世界樹はセットで売れてる部分があるから、カドケが商業的に失敗とは言えない
世界的に見れば、カドゥケのが成功だろうしなぁ
カドケは毒田がリリースされなければ今の国内売上げの1.5倍から2倍は売れてたよ。
これはもう運が悪いとしかいいようがない。
正直関係無いと思うよ。
独太がクソゲーだったのが2に影響したのは間違いないが。
同じような対抗ソフトが無いWii版もコケたしな
カドゥケみたいなソフトは国内では受けないんだろう
まあ、海外でウケたのが不思議な気もするけどな。
人の腹の中を舞台にしたSFシューティングアクションw
独太にしろ、海外のカドゥケ(トラウマセンター)にしろ、
タイトルが医療モノだと分かりやすいのは大きいのかもね。
独太の1作目がそこそこ売れた事を考えると、
日本でも医療モノに需要が無いわけじゃないと思うし。
毒太は、タイトルだけはカドゥケよりも上出来だからな
アトラスがアンケートでバリバリに意識するくらいw
>>261 ERだっけか、舞台に似てそうなドラマのヒットが
あったことも理由かもな。
カドケのWii版ってキャラデザ変更しなきゃ普通に国内でなら8万ぐらい売れただろ
あの絵柄じゃ国内ハナから捨ててるようなもんだし売れなくて当然じゃね
そんなに集客力のあるキャラデザだったら
DS版がもっと売れてなきゃおかしい
というか、DS版の絵で海外版売れてるんだけどね。
露骨に海外向けにした割にはWii版そんな伸びてないなって印象。
新納が抜けた後だからカドケも売れなくなったんだろう
いや、別に変わってないけど
>>266 DS版は毒田の洗礼がなきゃもっと売れてただろ
>>264 ERとカドケが頭の中で結びつくとかすごいわwww
俺は両方好きだけど、それはねーw
だいたい、ERって、けっこう昔からやってるドラマよ?
あと、わかってると思うけど、カドケは現実の医療とは無茶苦茶かけはなれてるよ。
ギルス以外の部分も。
>>271 いや、単なる印象の問題なんじゃないか。
色々調べてからゲーム買う人ばっかりじゃないし。
>>270 DS版のユーザーがキャラデザが同じという理由で全員続編を買うと仮定しても
さらにその倍くらい新規をひきこまなきゃ8万には届かない
改良ならまだしも、変えないことでそんなに伸びた例ってあるか?ってこと
実際は2、3万の既存ユーザーの内のいくらかを失ったに過ぎないだろう
毒田にしても何百万というDSユーザーの内の8万人に悪い印象を与えただけ
>>273 買った奴だけが悪い印象受けるわけないだろ
実際は2chなんか通して方々に手術ゲーに悪いイメージがついたんだ。
視野が狭いよ。
まともな手術ゲー出ないかな
>>274 それなりに情報収集してるなら、アッチの悪評だけ知ってて
カドケの評価を知らない奴なんてそれこそごく少数だろう
もはや知名度でもカドケの方が上だし
「独太のせい」ではいい加減説明がつかない
仮に「独太のせい」だったとしたら、Wii版も同様に独太の影響を受けるわけで
キャラデザを「変えない」ことで従来の何倍も売れるというのはおかしいんだよ
新納スレだから知ってる人多いと思ったんだが
「カドケが売れなかったのはカドケを欲しい人が少なかっただけで
他のゲームの評判とか関係ない
その反省で、世界樹は欲しいと思ってもらえるゲームを作る努力をした」
要約するとそんなような発言してたよ、mixiかなんかで。
独太とか名指しはしてなかったけど、そういうことだろう。
聞かれてそう答えたんなら建前の可能性もあるけどな
俺は、初動には多少影響があったとは思ってるけど
その後高く評価されても、新作とか廉価版が出てもあんまり売れないのが現実
カドケそのものに(日本で)売れる要素が無いのが一番でかいと思う
で、
>>253の話に戻すと
売ることに関してはカドケで反省して、っていう試行錯誤なわけで
そこはまあ普通かな、と思う
Iスレから転載
629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/18(火) 16:42:22 ID:vMVUDRmi
PSPで世界樹
ttp://www.imgup.org/iup576994.jpg 新納のダンジョンRPG再生計画は着々と実を結んでいるようで。
次もRPGなんだよな。
RPGじゃなかったら次は何を再生させてくるかとか妄想が楽しめるんだが。
>>280 おもしろそうだが、PSPは持ってないな。
まだ芽ぶいただけで実を結んでるかどうかはわからんな。
世界樹以外のダンジョンRPGが無事発売されて、赤字は出さない程度に
売れて、それなりに評価される作品も出て、
そしてジャンル自体がファン層を再獲得したら
花を咲かせ実を結んだと言えるんではないかな
>>281 中身はPS2で出たWiz XTH2ではないかという予想が出てる。
Wiz XTH2なら、中古で探せば見つかるかも。
Wiz XTH2はなかなか評判がいいのだが、作った会社が潰れてしまったらしい。
続編がもうすぐPCで出るんだが、同人ゲームのような感じの販売形態。
がんばるなーと思う。
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 10:30:49 ID:f/J9SJOF
世界樹自体が過大評価の産物なのに
実を結ぶわけがないだろう。
過大だろうがなんだろが新納の願い通り世界樹がきっかけに
なりつつあるのは事実じゃないか?
過大評価かどうかなんでどーでもいいよな
現にゲームが面白くて影響を及ぼしてフォロワーが現れた。これが事実。
世界樹に対する評価は、過大ってほどではないような気がするがな。
良く出来てる。DSでマッピングという発想もすばらしかった。バグが残念。
しかし、カドゥケウスはまじですばらしかった。
>>284 過大評価「の産物」?
これはつまり、
「何か先行する物事に対する過大評価の結果、世界樹の迷宮が出来た」
という意味になりますが、そういう意図でいいですか?
彼の意図はともかく、新納が過去に遊んだゲームの持つ楽しさに対する
過大評価の産物として出来上がったということはできるかも試練
幻想は人間を動かすには良質のガソリン。
いや、それは過大評価という言葉の使い方がおかしい・・。
>>280 PSP持ってないからどうでもいいっちゃどうでもいいが、
紙とペンでのマッピングは移動中に手軽にできないのが難点なんだよなー。
その点、新納はいいところに目をつけたと思う。
自分の位置がすぐわからなくなるヘタレな俺でもプレイしやすいし。
>>291 いや、世の中にはオートマッピングっていう物があってな・・。
それは自分でマッピングするという「遊び」そのものをスポイルしているだろ。
なんでもオートにすればいいってもんじゃない。
291の書き込み内容から、この人にはオートマッピングが向いてるんじゃないかと思っただけだ
なんかカリカリしてる?
マップ手書きだけに。
> カリカリ
エロいな
ニーノってまだ生きてるの?
ウォッチしてるけどFF11には週2くらいでいるぞ
コメントに海腹川背ポータブルへの深い悲しみが書いてあってワロタw
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/22(土) 11:22:55 ID:xhgD7Arv
下請けでルミナスの前から何か色々やってたんじゃないの?
あと新納新作開発するから一枚かまへんかといってパブリッシャーに掛け合えば
世界樹の売上知ってたらある程度は金でてくると思うよ。
>>299 普通に考えると、社長が金引っ張ってくるのが巧いんだろうな。
新納の作品がこけたら盛大に爆死しかねん会社かな
万人に広く薄く遊ばれるゲームを作れないとなかなか
大ヒットは見込めない市場構造に見えるけど
そういうゲーム作るタイプじゃないと思うが
世界樹と同じで5万本ぐらい狙ってるんじゃないの。
実質いまはそれぐらいが一番堅実に狙えるラインだし。
いやそれでやってけるような金の使い方じゃなくね?ってのが
話の出発点だったはずだが
>>298 まあアレの惨状は俺もかなり凹んだし
川背さんはニーノの好きそうな感じのゲームだもんな
ニーノも名前が売れてかんちがいしてそうだな
FF11もミクシーもやらないから知らんけど
世界樹は方針がすっかり変わったというか
有名タイトルとして形骸化してる気がする。
2はサクサク進めるようになったし、
NPCの会話が具体性があるものになるなど、プレイヤーの想像力に任せる部分が減った。
キャラ萌え等のユーザーサービスは目立つけど
3DダンジョンRPGとしては普通の難易度で、ゲームとしては印象が薄い。
カドゥケウスNBは続編として見事なゲーム性だったので
世界樹2も期待してたんだが…。
カドケシリーズは人気の有無以前に知名度が低いのが一番問題。
そしてカドケZはニーノさんはほとんど関わってなかった。
結論としてニーノさんがいなくてもカドケはなんとかなる。多分。
世界樹はこの調子で7本目まで作られたら困る。
ルミナスアークwみたいなのばっかつくってると
間違いなく墜落するだろうな
今は借金した金で見てくれを最大限によく見せてる状態だろ
岡ちゃんとこと違って携帯機だからリスクはわりと少ない方だがなw
>>308 無名の会社のオリジナルタイトルで5万本売れたのは大したもんだと思うけどな
そういえば携帯機のゲームしか作ってないような。
ハード的に今は携帯機が強いからいいと思うけど
ルミナスアークの画面写真を見た時の、サモンナイト好きの俺の反応ったら…。
なにこのオリジナリティのなさ。
今時据え置きで作るなんて
>>311 サモンナイトもこれも同じTO系だろ?
サモンナイトに似てるって言うほどサモンナイトの画面って特徴的だっけ
ルミナスアークのスレじゃないのに「これ」なんて書いてしまった。
>>313の「これ」はルミナスアークの事だ。
>>313 FFTやディスガイアは同じジャンルでも全然似てない。
どう見ても会話場面とキャラグラフィックがフライトプランっぽい。
初めて見た時はマジでフライトプランの新作だと思った。
ルミナ2のサイトチラ見したがなんか声優が前面に
出てて新納この会社で作るのかと思った
行く場所間違えたなw
ただ世界樹の時と違って、
社長に気に入られてヘッドハンティング(厳密には違うが)されて、
役職も権限も与えられて、限りなくフリーハンドに近いなかで
ゲームをつくれる環境にあると思うんだな、今のところは。
会社の歴史も浅いし、色なんてあってなきが如しだと思うから
別に声優使わなきゃいけなくもないだろう。
そこでどんな結果を出してくるのか楽しみでもあり不安でもあり。
ビッグマウス同士意気投合したのか
会社に金も開発力も無さそうだし、パブのMMVの意向に左右される部分も大きそうだし、
ぶっちゃけ前以上に不自由な状況なんじゃないかと思うが。
古巣で我慢出来る事と、今の所で我慢出来る事を比べて、こっちを選んだ訳だから
本人的にやりたい事は固まってるんじゃないの?
しかし、イメージエポック社のサイトは更新しないなぁ。
もうちょっと情報が欲しいんだが。
開発会社の悲しいところだな
いつの間にかイメージエポック退職してたら笑う
まあまあそろそろ転職して一年ぐらいだ、もうそろそろ形になってくるころだろう。
夏までぐらいは情報でるのを待ってみようじゃないか。
インサイドに載ったインタビューでは新納自身のラインの作品は
今年の遅くならないうちに発表できるとあった。
普通に読めば上半期中、まあ秋までにはとも解釈してやれんでもないが
同記事にルミナスアーク2は今冬発売予定とあったことを考えると
多分今年中には情報があるだろう。
この業界って平気で今年中が今年度中に変わってしまうからなぁ
あまり期待せずにwktkすることにする
何か、このスレでずっと新納さんの事を口達者とか悪口書いてたの、
原神って人か遠藤って人じゃないかと思えて来た・・。
広告で「俺らの元で精進しろ」なんてユーザーに向けて書くのは、普通じゃない。
ネットの浮ついた情報鵜呑みにしてしたり顔で語るのはいけないと思います(棒
表現者は作品で語ればよろし。今は動きを待つのみ。
>>329 遠藤って人がユーザー向けの広告で自らは理事長を名乗り
「原神校長の元で精進せよ」と書いたのは事実です。
そのゲームは学園ものでユーザーは学生という事になるので
自分たちはユーザーの上に立つ存在だと認識している事になります。
今も公式のサイトでPDFの形で公開されている広告の中の文章です。
ゲームを作る人間が、必ずしも口が達者である必要は無いと思いますが、
ゲームへの取り組み方、ユーザーへの姿勢が、自然と言葉に出てしまうとすれば
そのほころびを取り繕えるくらいの能力は持っていて欲しいですね。
新納はユーザー目線だし原神はメーカー目線だから
そもそも全然質が違う
そもそも原神とか遠藤ってどこのどなたよ?
今度出る剣と魔法と学園モノ。ってゲームのプロデューサーが原神って人で、
販売元の代表取締役が遠藤って人。
剣と魔法と学園モノ。は
ライトな感じのかわいいキャラ絵をつけたWizardry系3DダンジョンRPG。
これを企画するにあたっては、世界樹の事は少なからず意識しているだろう。
だから、その製作・販売に携わる人間が上で書いたように広告の中で
変な自己顕示欲や尊大さを伺わせる発言をしているとなると、
このスレで新納さんへの妬みととれるような発言を繰り返してたのが
この人たちのうちどっちかじゃねーのというような邪推さえ思い浮かぶという話。
ただし、剣と魔法と学園モノ。は完全なオリジナル作品ではなくて、
PS2で発売されたゲームのタイトルを変えてキャラ絵を入れ替えた移植ではないかと言われている。
ゲーム自体はけっこう面白そうなんだけど、作ってる人達の印象は、
今回の発言で、あんまりよくない方に傾いた。
まあ本スレでは俺のほかに1人の人が「原神校長」発言に引っかかってるだけだったから、
普通の人はあんまり気にならないのかもしれん。
なんでタイトル伏せるのかわかんないけど、XTHの移植って言われてる奴か。
なんで世界樹・新納に結びつけるのかはさっぱりわからんが。
伏せてないじゃん。どういう形で連想したのかも本文中に書いてるじゃん。
XTHのほうを、だろう
?
伏せてると思っている部分でググってみると謎が解けるかと
こっちに飛び火してくんな
向こうでやれ
ついに新納の新作が来るんだろうか
今週末って事はファミ通に載ってんのかね?
それなら明日にはフラゲが来そうだな
>このゲームは、面白いことが大事である。
>このゲームは、女の子がかわいい事が大事である。
>このゲームは、やりこめる事が大事である・・・
>その中の1つでもかまわないので、大事なことをしぼりこむ。
>そうして、開発費と商品のつりあいを取っていくのです。
>ルミナスアークは何にしぼりこんで作ったと思いますか?
>それを踏み台にして2はどう作られていると感じますか?
>皆様が想像した答えといっしょならば、
>自分は正しい商品をつくっているのだと自負します。
おっぱいだけのエロゲが正しいとな
ルミナスは経験の浅い社員でつくったって事なんかね。
まあ終末の新納氏新作公開に期待
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/25(金) 01:51:43 ID:Ktd0fDu8
257 名前: さてここで元社員の俺が [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 01:48:51 ID:yBkCT/Xe
新納の髪の毛が少しずつ薄くなっていったのは少ない期間の内だった。
聞けば新納も死亡フラグを立てているらしいが、「契約」の枷があるそうだ。
ニーノ、ハゲてしもうたん?
317 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 02:32:43 ID:yBkCT/Xe
>> 新納さんは今何のゲーム
わかる。ジョジョの名言に近い名前のゲーム機。
シナリオと出来見たけどしょっぱい味しかしなかった。
Wiiかよ…
そんな裁判沙汰な発言しまくりな奴のネタ信じるなよ
>>350 ニーノにはDSで新作を出して欲しかったのと、
Wiiなんて持ってないw
契約が切れたら辞めるって事か
対談までやってたのに口の上手い社長にに踊らされていたというわけか
なんか悲しいな
真に受けんなよw
>>356 それには同意せざるを得ないが
あいつの勝手な想像も一緒くたに
358 :
356:2008/04/26(土) 18:45:38 ID:6p6VNSNK
>>356 途中でかきこんじゃった。
事実と勝手な想像をごちゃごちゃにして書き込んであるので
そのへんはうまく分離して読まないといかんよ。
あんな裁判になってもおかしくないような事を平気でバンバンかくような奴だ。
どっか頭おかしいと思わないといけない。
>>357 >>358 なんだ関係者らしいな、具体的にkwsk
そう言われるだけじゃどれの事かなんて一般人にはわからんよ
>>359 まあ、ゲーム業界は流動的だから鵜呑みにすんなって事だ。
バカでーす
ただまあその自称元社員の書き込みを無視したとしても
特に会社のイメージがよくなるような情報はなかった
新納の将来が心配だ
そりゃ、その書き込みを無視したら、ほかに情報が無いのは当たり前だろ
何も無いところで何が心配になるんだ
あの会社のイメージったらBlogでのビッグマウスかなぁ…
所詮アニメゲー作りたいだけの会社だよ
まー少なくとも社長は新しいスタイルを生み出せるような才能はないな。
このスレ的には新納氏がなんか面白そうな物出してくれたらおk
なんでお前らそんなに上から目線なの?
30代ニートが27歳の社長に嫉妬するのは理解できるけど…
そんなの部外者だからに決まってるだろ。
どうしたって数多ある他社の神ゲーやった上で、じゃぁイメポはどうだって目線になる。
業界人とか社員でそういう態度だったらアホだが。
正直、親がソニーからプレステ貰ってくるような私生活には憧れるものがあるな。
>>369 他社の神ゲーと比較してるんだ
たとえば何と?
>>371 なんだ、お前さんがスレ住人の希望をかなえてくれるのか?
もしかしたら、現代のおとぎ話来る!?
>>371 それ聴いてどうすんだ。
ボロが出るまで色々聴く寸法ですかね、わかります。
374 :
伊藤伊織:2008/05/05(月) 16:39:57 ID:XpyHVwE5
1 0 3 2 4 2 6 8 1 1
3 8 2 2 0 3 6 8 3 2
8 8 8 6 5 0 7 0 6 4
3 1 1 2 2 3 2 2 2 1
5 1 4 0 5 0 4 4 2 6
>>373 どうせすぐにボロを出すことはわかってたが
「神ゲー」とかぬかすくせに、ひとつもあげられないほどのヘタレとは思わなかったよ
>>375 え、やっぱり希望をかなえてくれるのか?
そうなのか?
>>375 意味が良くわからんのだがw
神ゲーの評価なんて人それぞれだろ。
仮に神ゲーがいくつか挙がった所でどうなるんだ?
そんなの神ゲーじゃねぇよって言うのか?
それよりあんたのイメポの社長と新納に対する評価をきかしてくれよ
これから面白いゲーム作れると思う?イメポはどう成長していくと思う?
あ、最初からスレチな話題吹っ掛けてきたくせに「話題そらすな」とか言わないでねw
4レス費やしていまだに「神ゲー(笑)」をひとつも上げられずか…
そんなにツッコミが怖くてよく2chやってられるなぁ〜
他所でやれ
>>379 もしかして、釣りなのか?
期待だけさせといて、おさらばなのか?
イメージエポックなんて
他所のゲームを叩けるほどのもん出してないから。
ましてや神ゲーに牙向けるようなレベルじゃないだろうに‥
ニーノさん今作ってるのあげたら次どこ行くのかな
どこぞのスレの暴露レスが本当なら、作り終わったら旅立ちそうだし
ニーノは今の仕事場のほうがいいって知り合いが言ってた
車云 耳音代 失 敗
>>385 つ「戈(ShiftJIS:9CF7)ほこ」
耳音戈
新納氏がんがれ
ルミナス2起動するとイメージエポックのロゴがムービーで流れるけど、
ニーノの世界樹でのこだわりとは真逆で、かなりウザったいんだよな。
新作はどうなるやら。
なんで、イメージエポックって評判悪いんだ?
とりたてて、ネガティヴなイメージが付くような事件もない気がするが。
単純にルミナスの出来が大したことなかったってだけでは
社長が大口叩きすぎるから
2chとかでは格好の叩きの材料になってるんでしょ
実力が伴ってない
ルミナス2は結構まともらしいが
ポジティブな要素なんか2chでは無視が基本ですよw
親任天堂だからその筋の人に煽られてるだけ
親任天堂且つ社長がポエマーで隙だらけ。
格好のターゲットです。
大口叩くだけなのと大口叩きつつ結果を出してきたのの字面は似てても質の違いはでかい。
期待して待つファンにとっては特に。
気つけて区別しないかん。
まさか後者だといいたいのだろうか?
まさかね
大口叩いてコケる前と大口叩いてコケた後。この差は大きい。
mixiの方で、ニーノタソと桝田氏と月光がつるんで何かやってるみたいね。
新作に関係してるんかな?
枡田ってリンダキューブの人か
あれ?だいぶ前にmixi退会したって聞いたが…。
戻っているのか?
なんでこのスレはゲハじゃないんだろ
据置で新作作ってるかもしれないじゃん
ゲハだったら多分速攻落ちてる
ずっとみてるが退会は一度もしてないよ
世界樹発売前に公開制限1回したくらい
ゲハじゃ速攻落ちる同意w
彼のスコアはいちお据置機にも移植されたカドケと
PCゲー世代の心を鷲掴みの世界樹だし。
社長のブログが更新。来週新作発表みたいね。でもニーノのやつじゃないみたい
据置っつってるしWiiの新作RPGっぽいな
クライアントはコナミかスクエニのどちらかかね?
今の新納の空気っぷりは
天下のアトラス様に逆らった報いだよなw
twitterもmixiも更新されてないから寂しいです
この人なんでアトラス抜けたの?
アトラスの天下なんてどこにあるんだw
なんかの対談で世界樹が成功したのにアトラス幹部に評価(昇給とか?)されなかったからとかそんな感じの事言ってた
あんなゲームで評価される会社のほうがヤバイだろw
新納と社長の対談見ようと思ったらいつの間にかリンク切れになってんのな
評価してない割にはバンバン続編出してるわけだが
アトラス様的にはドル箱っしょ
カドケなんて新納抜けてから3作つくってるしw
その辺りがアトラスなんじゃない?メガテンもオリジナルな作家さんいないんじゃなかったっけ?
それでもシリーズそれなりに人気を確保してるのは好感ではある。
続編だしまくりだが世界樹3は出ない気がするな。
なんか2をやってて既に枯れかけてるとおもた
2作も完全新作任されて評価されてないと感じるのはどうだろう…
もう少し腰を落ち着けろと言いたい
twitterもやってるのか
やってるけど最後の更新は2/23
まあ新作発表されてないのに注目されるほどの存在じゃないでしょ。
アトラス的に「シリーズ化できるソフト作ってくれてありがとう、あとは適当にナンバリングしていくから
お前もう用済みだよ」ってかんじだったんじゃない。
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/27(金) 23:01:47 ID:VndDsW1Y
イメージエポックの開発は、基本的には4ラインで、現在の編成は
・ルミナスアーク開発チーム
・アークライズファンタジア開発チーム
・ワールドデストラクション開発チーム
・新作未発表開発チーム
という感じです。
なんとなくですが、ドット保有チームと3Dメインチームで雰囲気が
分かれていて、ドット技術があるチームはDS、3D系のチームはWiiや
PSPといったところでしょうか。あくまで現在、の話ですが。
新作はPSPか?
新作は全部DSだと思うけどなー
少なくとも新納氏は売り上げとかも意識できる人なので
ちゃんとDSでしっかりもとの取れるコンセプトでくるはず
>>423 >>422はイメエポの社長ブログから転載
・ルミナスアーク開発チーム =DS
・アークライズファンタジア開発チーム =DS
・ワールドデストラクション開発チーム =Wii ときたら
・新作未発表開発チーム(新納チーム?)=PSP しかないんだよな
もやもやしたのでDSかPSPかmixiでメル突して聞いてみたよ。
報告よろ
んなもん答えてくれるはずねえだろ。
ルミナスアーク開発チームが解散してないって事は次回作も作ってるのね
Wiiに移植したりして
PSPにクレクレしてるのかあ?
なんともあさましいなあ(^−^;)
超大作RPGスレに現われた自称元社員の話によると新納はWiiだぞ(^−^)
あいつはまずマジモンと見て間違いないからなあ
431 :
425:2008/06/28(土) 12:28:48 ID:GnDy/SUq
返事もらえた
というか、返事のかわりに日記更新してくれたみたいで
PSPもDSもやってて、今先に作ってるのはDSってことみたいです
>>431 よくわからんが、そういうの言っちゃうのっていいのか?
常識的に考えて、社外秘だと思うが・・・・
普通の業界なら株価にも影響でるぞ・・
>>433 ゲーム業界が普通な訳ないだろ…と失礼な事書いてみるw
原文のコピペらしきものを見たけどかなりオブラードに包んであったぞ
437 :
425:2008/06/29(日) 02:19:59 ID:B3T0ILaE
貰ったメール転載するのはルール違反かもしれないが、
すごい新納らしいことを言ってたのでうP
> 新納一哉はゲーム開発の中にしかいない架空人物のようなものです。
> 僕のゲームが無い時は、僕はいないと思って忘れていてください。
> 次のゲームが出たときに「また出た!」と思い出して下さると嬉しいです。
悪意はないので、ご本人見てたら許して下さい。
情報漏えいかよ
いや、新納さんだって外部に答えられる範囲のことしか書かないでしょ
未発表タイトルの機種言うだけでも十分、情報漏えい。
大手だったら株価の影響もあって
クビ飛ぶと思うが。。
イメージエポック大手じゃないじゃん
しかもmixiの元文では機種名を書いてるわけじゃないしね
開発経験があるハード、みたいに書いてるから
まあ文脈から90%DSだろうと予想をつけているが、PS2だったら笑うな
大手だろうと中小だろうと、ヒントだろうと、
未発表の商品の情報を
公式アナウンスより前に言ってしまうのは普通じゃない。
大人ならわかると思うが、
他業界なら株価操作の疑いもたれますよ?
うおぉぉおぉー久々の情報にテンション上がってキター(゜∀゜)ー!
う〜む、イメージエポックという会社は新納共々胡散臭さしか感じなくなってきたなぁ
新納のゲームは期待してるよ
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/30(月) 04:19:47 ID:t91WUH74
...... 2008年06月29日 の日記 ...... ■ 急啓 [ NO. 2008062901-1 ]
この度は、私の軽率きわまりない失言によって、
開発中のゲームの機密事項が公になってしまう事となり、
本プロジェクトに関わる全ての皆様と、本ゲームシリーズを楽しみにされているファンの皆様に、
多大な混乱とご迷惑をお掛けする事となってしまいました。
セガ様、ならびに開発スタッフの皆様、及び全てのファンの皆様に、謹んで深くお詫びいたします。
誠に申し訳ございませんでした。
ゲーム業界における守秘義務の重大性と、今日のインターネットの影響力を軽んじた、
極めて非常識かつ愚劣な行為でした。
各方面に与えた損失は甚大なものと想像され、またこのゲームシリーズを愛されている
ゲーマーの皆様には、決して少なからぬショックを与えてしまいました。
もはや百万言の謝罪を以っても取り返しがつく事とは思っておりませんが、
平に伏して陳謝の意を表させて頂きます。
本ゲームのファンであられます数多くの皆様には、
なにとぞ本ゲームシリーズに今後とも変わらぬご愛顧を賜れますよう、お願い申し上げます。
2008年6月29日 上田 悦史(ミリグラム、MLG)
最新の情報漏えいの例です
新納のことだから確実にDSかWiiだろ
世界樹やカドケで名が売れた人だからね
最近のRPG難易度低下傾向に歯止めを掛けたのは大きい
PSPユーザーのクレクレがはげしすぎるのが問題だ
中高生なんだろうけど、ほんとに常識ないんだな。メール晒しとか。
悪意がない、じゃねえよ。
わざわざ返事する方もする方だとは思う
DSとPSPか、とにかく早く遊びたいね
PSPの方はRPGじゃないような気がするな、なんとなく。
ARPGとかかね?
このスレ書き込んでるの数人程度かもしれないけど
おまいらよくそんなに興味湧くなあ
不確かなソースの伝聞で、今もゲーム作ってますよって程度の話が出て来ただけじゃん
興味ないのに煽りにきてるお前もな
光田康典のブログから
なんか最近、PS&PS2意外でゲームを作った事がないのか
DSで同等のクオリティーを求めてこられて困る。
まったくゲーム機のコンセプトが違う訳だし、
同じように鳴らせる訳がない。
スーパーファミコンでゲームを作る感覚で
やってもらわないと・・・。
ゲームを遊んでくれる人に何を
伝えたいのか意図が見えない、
また、どこが面白いのかを言えずして制作をしている
所にあると思う。
根本的にゲームの作り方を変えない限り
この状況はいつまでたっても良くはならないと思うし、
名作と呼ばれるようなゲームを作るのは今後
難しいのではないかと思います。
>>459 それ上半分と下半分は繋がってないんだが…
日記原文見ずに2ちゃんのレス転載するなよ
なんだ新納も光田なのか
DSしか経験ないから性能わかんねえんだろうな
どこが面白いのか言えずに制作って…駄目じゃんw
新納終わったわ…
新納の新作の音楽を光田がやってるなんて情報はどこにあるの?
これ御影か下里のことじゃないか?
光田ならワールド・デストラクションだろ?
頭が悪いやつが多くて苦労するよな
頭悪いと言うか、自分の都合のいい様に曲解する捻れた奴だな
>>461 >DSしか経験ないから性能わかんねえんだろうな
>なんか最近、PS&PS2意外でゲームを作った事がないのか
>DSで同等のクオリティーを求めてこられて困る。
まったく逆の事を言ってるんだが
光田の発言をみて新納を連想するとは
なんてお馬鹿?
世界樹アンチがファビョってるだけだろ、放置放置
結局何の事言ってたんだろ?
このスレにコピペされたことを考えると
新納のことなんじゃないかなあ
本人とか関係者が貼ったとか
そうじゃなきゃここに貼られる意味がわからない
>>469 イメージエポックつながりでどっかのアホが貼っただけだろ
そもそも世界樹であれだけFM音源にこだわりを持った人が
DSでPS&PS2クオリティー求めるとかありえないだろ。
クロノトリガークオリティーならわかるけど。
この会社の作るゲームはオタクしか騙せないような
ふるくさい厨2ライトファンタジーばかり
今発表されてるの全てが古臭くてしょっぱい
基本的に隙間産業だから永遠にメジャーになれないけど
次回作が出せる程度はければそれでオケでしょ
マニア向けってのはそういうことなんだし本人も自覚してるし問題ないYO。
つまり濃いオタクが喜ぶダークでヘビーでシャウトな感じのファンタジーものを作れと
この会社に限らず、最近発表されてるRPGなんてほとんどそんなもんな気がするけど。
買う方の好みも細分化してるしね
>>475 Wiz XTH2の売れ行きとそれをコピペってオタ絵を乗っけただけのととモノの売れ行きみりゃ
ダークでヘビーでシャウトな感じのファンタジーなんて誰もやる気なくなるよ
Wiz XTH2自体オタ絵だったろうに
あれが本格的な絵に見えてるのかw
日本のRPG開発者もユーザーもレベル低すぎだな
そもそも
>>475からして本格的な絵なんて言ってなくて
濃いオタクが喜ぶダークでヘビーな絵って言ってるだけだから
オタ絵はオタ絵としてダークかライトかって話だろ?
だったら比較としてととモノよりダークなんじゃね
まあノトノも売れなかったし結局オタ絵なんて
ダークよりライトにした方が喜ぶオタクは多いって事でしょ
某国民的RPGからしてそれまでの暗くて洋ゲーチックなデザインから
有名漫画家をキャラデザに起用してとっつきやすくした事がヒットの要因の一つなんだから
RPGなんて大昔からそういうもんですよ
482 :
475:2008/07/14(月) 14:08:49 ID:s6wLw8b2
いや俺は472に対してちょっと茶々入れただけだ
シャウトって書いたのに真面目に受け取られちゃったのか
472が言ってんのは、絵というよりシナリオや世界設定等の全般的な雰囲気の話だろ?
>>482 濃いオタクが喜ぶって前置いたからだと思う
オタクしか騙せないと言ってる472に、じゃあ濃いオタクが〜とか言っても
オタ対オタじゃ茶々にならない、それこそ濃い薄いだけでどっちもオタ騙しは変わらん
472の意を組むならオタ対一般の対比にしないと
じゃあオタクの喜ばないオプーナみたいなキャラデザのゲームを出そうぜ
節子、それは一般も喜ばない茨の道や
あっ、ゲハとかでは人気になるかもな、やるとか付いて
486 :
475:2008/07/15(火) 09:06:58 ID:Knp40pWF
>>483 だからさ、
俺は違いのわかる男だぜ〜みたいなアピールをしてる472に対して
「(自称)濃いオタク」と揶揄してるわけだよ
>>486 だからさ
オタク自体を小馬鹿にしてる742に対して
濃いオタクと言っても揶揄として成立してないよと言ってるんだけど
そこは742の言ってる違いのポイントじゃないんだから
まあいいや、どーでもいいことだし
小学生か
489 :
475:2008/07/16(水) 08:27:18 ID:GAwooqO4
>>487 だからさ、オタクを馬鹿にしてるけど、お前の主張は
俺はディープなオタクだぜーって言ってるようなもんだよって事を472に対して言っているわけで
どーでもいいはなししてるねー
新納的には原点回帰が今の所のキーワードじゃないの?
個人的にはシンプルなのが良いな。作品内専門用語少なめな奴で
だってどうでもいいスレだもの
>>489 うん、だからそれが成立してないって言ってるんだけど
ともかく理解もしあえないと思うし別にする必要もないと思うから
もうどうでもいいよ
そもそも当の472をほっといて外野があれこれ言ってるのが
我ながら滑稽なだけで虚しい
雑談したっていいじゃないか
無駄スレだもの
アニオタ御用達の売れないソフトばかり作って
この先どうするんだろうね。
どのソフトも
今時コレかよ!的な反応ばかりだし、テイルズの幻影にとりつかれてるんだろうな。
イメージエポックってテイルズと関係あるんですか?
親任天堂だから叩かれてるだけ
PS3かPSPにソフト発表したら2chで大絶賛されるのはまちがいない
今時コレかよ!がそれなりに小ヒットしたりするから性質が悪い。
前時代的なRPGでマニア相手に小金を稼ぐサードを尻目に
任天堂が一人だけ娯楽を追及して新しいことやりまくってるから
そりゃチャレンジしてる奴が成功して当たり前。
株主とかならともかく、ここにいる連中には
どんなメーカーがどんなソフト出そうと関係無いだろ…。
興味無ければ、買わなきゃいいだけだし。
任天堂なんて持ち出してもなぁ
預金の利子だけで社員養えるところを
日銭を稼がなきゃやってられんところを
同列にして語られてもね
>>498 大衆受けするマリオみたいなゲームが売れるのは「任天堂」だからであって
任天堂以外が大衆受け意識ゲームつくっても売れない。
オプーナがいい例
オプーナw
例がアホすぐるww
まあ弱小サードは狙うんならニッチってのは当然の戦略であって
任天堂と同じ路線を目指してもしょうがない
当然任天堂は大衆受けするゲームも作ってるが
それ以外に意味不明なゲームでヒット飛ばすのが凄いんだよ
その意味不明なゲームもきっと
他のメーカーが出したら爆死だよ
理由は?
>>504 ヒットしたっけ?
戦国ピンボール
名前忘れたけど
>>506 作りこみと宣伝にまわせる資金力の差
応援団・カードヒーロー・バンデラみたいに
1作目が微妙な売り上げでもさらに金かけて次を売るってのは
体力があるからこそできる芸当
. -―- .
/ \
/ /ヽ__ U ヽ
′: /_,/ } ハ`ト、 i
i i i∧ { ′}ノ }l i|
| l l{ ヽ ‐--‐l トl
、l ト ,_,ノ l |1 <そこまでです
l lい r ¬ l l !
. <ヽ lU人 ` ´ ノli 八__,ノ}
\>(^v′〕フT { liハー‐ ′
{ ,}、Y{ \_/ ノT⌒ヽ
. /ヽ | \__, ィ介く__ノv' 〉
/ / ハ !__ } }l l_,{ . {
{ ' { } マ!}' }l l{ }=ィ′
Vl .′ }l l{ { |
l | }l li l l
丶._丿 }l l{ l !
} }l l{ |ノ
/ }l l{ |
だいたいイメエポみたいな所にいきなり任天堂なんか持ち出されてもどうにもならん
まだレベルファイブ辺りとかなら色々と見習える所もあるだろうけど
さらにいえば、ここは新納スレなのでメーカーがどうのこうのって
そもそもそんなに言ってもしょうがなかったりするんだがな
別に新納が一般受けするようなゲーム作らなきゃいけないわけでも
極論すればミリオンヒット飛ばすようなクリエーターになる必要もなくて
こんな場末のスレに来るようなマニアが楽しめるゲームを作れれば
それでいいだけの話だし
当のイメエポがギアスの劣化コピーみたいなん作ってるから心配してんでしょーに。
話を封殺してどうすんのよ
>>511 何で心配する必要があるんだ?
興味無ければ気にしなければいいだけだし、
仮にイメージエポックが潰れても
実力と実績がある人なら他所でもやっていけるし。
陳腐なオタ向けゲーで何か問題が?
それともなにか?ここにいるような連中が
一般向けのゲームじゃないと困るとでも?
こんなよっぽどのオタじゃないと寄り付かないような所で
オタ向けのゲームはやってられませんとかはないだろ
そもそもそれは新納がかかわってるゲームですらないのに
それでどうこう言われてもどうにもならん
オタ向けだろうと一般向けだろうと
それ自体でゲームの面白さが決まるわけでもないから何の関係ない
んでもって、何向けだろうとゲームとして面白くするのがクリエーターの腕なわけで
オタ向けだろうとなんだろうとそれを新納が面白く作ってくれるのを期待すればいいだけ
別にイメエポがオタ向けのゲームしか作ってないような事を
とやかく言う必要なんざ何にもないんだよ
ましてや任天堂みたいなかけ離れた所ひっぱりだしてまで
じゃぁ何の話すれば良いの?
そういう話したくないんなら無視すれば良いじゃん。話題無いんだし。
そもそも「オタ向け」が心配なんじゃなくて「劣化コピー」が心配なんじゃないのかね、
あと任天堂は話の流れで出てきただけに見えるんだが。
過疎スレ荒れても面白くないからまったりいこうぜ。
>>514 だからなんで「心配」する必要があるんだ?
話題が無いからって、このスレと全然関係ない話を持ってきても
意味は無いだろ。
え何が全然関係ないの?よくわからん
>>516 イメージエポックが何かの劣化コピーを作ったところで、
興味あるユーザーは買えばいいし
興味ないユーザーは買わなければいいだけの話だろ。
何を作るかを決めるのはメーカーであり、
何を買うか選ぶのはユーザーなんだから、
メーカーが何を作ろうとユーザーは関係ないだろう。
もういいや、そんなにこの話嫌いなら無理にする気はない。
心配って単純にスタッフのレベルがどんなもんかとかそういう話してるだけじゃないの?
なんでそんな敏感に反応するの?
>>519 ならスタッフのレベルが高い場合と低い場合で
どんな心配事があるんだ?
結局は興味あれば買って興味なければ買わないだけだろ?
>>521 >スタッフのレベルがどんなもんか
について、どんな心配事があるのかって事。
>>521 違う違う
「新納の新作はどんなスタッフが作ってんだろう」みたいな話に対して
「お前らがそんなこと心配しても無駄だからそんな会話は禁止」ってお前が言う意味がわからんと言ってるの。
端的に言うと何様なの?
アンカみすったw
おちんちんびろーん
>>523 その内容に、具体的にアンカーつけてみてくれ。
俺が指摘してるのは
>>511みたいな発言。
イメエポが何作ろうと、会社側で開発費負担して作ってるんだから
こっちには全然関係ない事だって言ってるだけだぞ?
>>526 >だからなんで「心配」する必要があるんだ?
>話題が無いからって、このスレと全然関係ない話を持ってきても
>意味は無いだろ。
あんたが勝手に関係ないと決定づけてそんな話すんなって言う意味がわからんよ。
>イメエポが何作ろうと、会社側で開発費負担して作ってるんだから
>こっちには全然関係ない事だって言ってるだけだぞ?
そのイメエポでゲーム作ってる新納について語るスレでしょ。
何が関係ないの?
ここはお前ら2人専用のしゃべり場じゃねぇんだよ
>>527 だから、株主とかが会社でどんなものを作るか
気に掛けたり心配したりするのは分かるが、
外野には関係ない話だろって事。
何を作って出すかはメーカー側の事、
出てきたものをどうするかがユーザー側の事。
前者は関係ないだろう。
あとは
>>511のやつを新納が作ってるなら、まぁ関係あるな。
>>528 すまんな。
俺もこんな当たり前の話でここまで長引くとは思ってなかったわ。
>>529 ただでさえここ数年でスタッフ増やしまくって急成長してるようなイメエポという会社に
新納が電撃移籍して、その流れで他社から移ったスタッフも沢山いるんじゃないの?
ワールドデストラクションに新納が関わってるとは思わないけど、
少なくとも社内のレベルとか推察できる余地あんじゃねーの?
心配しても意味ないって言う意味がよくわかんないんだよね。
たとえば友達が事故ったって聴いたら心配すると思うんだが
そこでもお前は「心配しても事故の状況は良くならないからそんな話はするな」って言うの?
怪我ですんだら見舞いに行けば良いし、死んだら葬式に行けば良い、
それだけの事であって事故の状況はお前には関係ない?
ドライですね。
ゲーム業界の話がしたい人のために、ちゃんと専用の板があるんだけどな
ID:eobxmAFCはスレ違いってのを遠まわしに言ってるだけなの?
俺は「メーカーが何を作ろうとユーザーは関係ないだろう。」にたいして「そんなわけねーよ」つってるだけなんだが。
新作がどんな状況で作られてるのか妄想すんのも楽しみだとおもうんだけどね。
なんか直接の新作情報以外には一切言及してはダメとか言われるみたいで気に食わないんだよな。
良いゲームを作ってたディレクターが、違う開発会社と手を組んだら(´・ω・`)な結果になった例は
実際あるから、スタッフがどんなスタッフか気になるのは確かだし、プロジェクトが終わったら別ラインと
合流するらしいから他作品スタッフがまったく無関係とは思わないけど、今の所は
同時に進行中の別ライン=別スタッフがメインで動いてるわけだから、そこまで気にしてもしょうがない気もする。
というか心配するポイントもおかしい
オタ向けなのをまるで悪い事のように言われたり
どう考えても無理がある任天堂路線を引っ張ったり
そういう方向で心配されてもどうにもならない
ルミナスは一作目はそりゃひどいできだったが
その問題をきちんと潰して2作目はまあマシなレベルに持ってきたし
今度の発表の奴もいかにもオタ向けでみかけは陳腐だけど
別にゲームとして特に心配する必要があるようにもみえない
世界樹2の裏話マンガかなんかで2の時立ち上げは3人しかのこってなかったみたいな話してた
=1の製作陣がほとんど新納といっしょに移動したと考えていいんじゃね
1の立ち上げの時も、そもそも5・6人くらいしかいませんでした
>>536 それは単に、別プロジェクトに移動したってだけだろうと。
ペルソナ4とかに合流したんだろ
新納と宇田が抜けたからそれ以外は残ってるってことだろ
よくよく考えると新納と宇田がやめてるって凄いな
宇田って広報の人?初めて聞いた名前だ
ニーノがオタ向けアニメRPGしか出すつもりのない会社に
入ってしまったことを誰も心配しないのだな
転職失敗だと思うが
それはまず新納のゲームやってからの話だな
新納は製作よりは企画の人だから、
オタ向けアニメしか企画できない会社にテコ入れで入ったと思えばいいんじゃね?
>>541 I発売の時には下手したら新納の次に有名だったぐらい広報が前に出てたw
よくわからんけど、洋ゲーみたいにリアルな3Dで重厚なシナリオのゲームを
新納が作るべきとか思ってるなら、それっておかしくないか?
カドゥケウスも世界樹もキャラデザとかはアニオタ向けだけど、ちゃんとゲームとして
面白かったから特に問題を感じない。
ただのキャラゲーが出てくるようなら、ご縁がなかったって事で諦めればいいじゃない。
>>542 もともと新納はエロゲ絵師採用したり
カオスエンジェルスをインスパイアしてみたり
キャラに大槍葦人のエロゲのネタをイメージしてたとか
ガチガチのオタでオタ向けのを作る奴だぞ
エロゲがアニオタに変わる程度どーって事ない
それでゲームがつまんなくなるとしたら新納の才能の問題
>>542 世界樹自体すでにオタ向けなんですけども
信者装ったアンチ乙
つうかゲーム自体全部ヲタ向けだろJK
新納はオタというよりゲーオタなのがいいところかもね
> ロサカニナ
> もちろん蟹名静の事だ。
ゲー・・・オタ・・・?
今頃になってpodcast聞いた。
「なんかのディレクターの・・・」ってw
世界樹2のpodcastで、「『エヌ』大文字ですよ」とか言ってたやつの意味がようやくわかった。
遅すぎorz
>>541 会社のサポートがあまり得られなかったから、声優を呼ぶこともできず
広報自ら体を張ってpodcast等、宣伝頑張った人です。
そう、まさに体を張って。
世界樹1のpodcastは探せば転がってるで聞いてみては?おもろいよ。
★ゲーム情報サイトにDS用RPG「ワールドデストラクション」の
ストーリー超ネタバレ掲載 → こっそり修正される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm ↓↓【修正前のテキスト】↓↓
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、
>そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
表に名前が出てからこっち、新納は美化されすぎだろ。
ハム太郎の時は、他に女性のメインの企画者がいて
新納は下っ端のお手伝い程度だったし、
世界樹なんて、企画自体が外の持ち込みだし、
カドゥケウスは、社内の皆でアイデアをもんだ結果、
いいゲームになったにすぎないんだけどなー。
ハム太郎はドット打ってたんじゃないの?企画のお手伝いだったの?
世界樹は新納が企画からやったんじゃなかったっけ?
>>556 宮本茂に企画書駄目だしされたエピソードがあるから企画もやってたハズ
世界樹が持ち込みだったって書き込みは何度か見てるけど
仮にそうだとすると、新納が嘘ついた理由が良くわからんわ
つーか、世界樹の前進になった企画とかも表に出してるのにw
まぁ、持ち込まれた大枠に対して
こういう物でどうでしょ?って考えたのかもしれないしな
別に新納を格神化するつもりはないが、現にディレクターとして良いゲームを排出しとるわけだし
それが周りのスタッフが優秀だったのか、新納が神だったのか、
あるいは新納がスタッフを焚きつけるのがうまかっただけなのか、それは判らん。
個人的には、スタッフも優秀だし新納もまとめる才能があったと思うよ。
少なくともゲームのコンセプトをセルフプロモーションする能力は神だと思う。
新納印が良作保証書になるかどうかはイメエポの新作でわかる。
イメエポの社長さんがビッグマウスてネタ読んじゃって心配度上昇中。
たのむぜー新納印
まぁこのスレの存在がどちらかというと新納さんにとって迷惑なものである事は間違いないだろうな
つーか、持込企画とかいうのってどういうんだよ?
どこのだれのどの程度の企画?
ソースも何にもなし?
新納はここの社長と同じでビッグマウスの素養があるからな
同じもの同士呼応しあったのか
そんな名前のプロレス団体もあったなあ・・・。
すぐ\(^o^)/オワタが。
「Ni」第2号マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
夏は出さなかったのかな、新納も忙しいのだろうか
社長が意味深な発言
ようやく発表か
wktk
ズコーでももいいぞw
>>568-569 あれは、Nintendo-insideの本で別に新納の本じゃないから
次が出たとしても新納が出るとはかぎらんぞ
>>572 そもそもNintendoInsideの本でもなかったような気がするが。
>>573 厳密に言えば違うが、製作者と製作の経緯から行って
ほぼInsideの本つっちゃっていいよ
新納とか他ゲスト集められたのもinsideのコネあっての事だし
>どうも、[Ni]代表のヤマタケです。
>iNSIDEではscd*という名前で記事を書いております。
>本誌は元々Nintendo iNSIDEのスタッフで作ろうとしていた雑誌だったのですが、
>色々あって私と、もう一人のスタッフのBlackerさんとの二人で作ることになりました。
>また、本誌は同人誌です。
>ですが、普段同人誌を買わないようなゲーム好きの方にこそ買ってもらいたいと思っています。
>現在スタッフ一同で(といってもメインで動いているのはほぼ二人ですが)頑張って制作しておりますので、どうぞよろしくお願いします。
ttps://www.inside-games.jp/news/248/24832.html
2連続新納特集だったら俺は嬉しいが、コネがもう限界なのかと思っちゃうな
単にやってみたらしんどかったって話か忙しくてできないかのどっちかだろ
なんだ。
てっきり「にーのー」のNiだとばっかり思ってたよ。
電撃クロスレビュー
ワーデス 70、65、70、70
・脇道なしの一本道、強制イベント多し
・同じダンジョンを何度も往復させられる
・ボイスを装備できるが種類が少なくて意味なし
・戦闘のテンポが悪い
・イベントが冗長
・全体的にもっさり
それ、新納関係ない
つか、まだ音沙汰なしなのかい?
>>579 わかってる
小さい会社でニーノがいてもこんなのがでつづけるわけだ
つまりたいしたことないんじゃね
チラシの裏にでも書いてろ
新納は所詮企画の人間なんだが? しかも外様
自分が関与してる奴以外の出来に影響できるわけねーだろ
というか、イメエポはマイナーな開発会社ではあるが
社長はビッグマウスのおかげかなんかコネあるのか知らないが
抱えてる仕事は色んな所のがあってかつ今動いてるラインもかなりあるので
規模でみたら他の企画にほいほい口出せるほど小さい会社ってわけではない
そろそろ発表の時期かな
やったRPG
歯ごたえのあるのを是非
詳細は8日後か
ま〜たハード未定か
100%DSだろ、オリタイだからいいものの、
いちいちハード隠すの止めろよマジで
ところで、オーバーワークスとのコラボなんだな
「戦場のヴァルキュリア」のところじゃねーか、超神ゲーだったし楽しみだ
グラは精一杯がんばってくれ!
こんだけソフトが揃うと、グラフィックでリードするしかないからなオリタイは
何で勝負所がグラオンリーなんだよ
グラオンリーと一言も書いてないうえに、
なんでそういきなり喧嘩腰なんだこいつは
>>590 > グラフィックでリードするしかないからなオリタイは
何でバカのくせに喧嘩売って来るんだ
>>592は。
しかも無駄に喧嘩売ってるだけの自分には自覚がないくせに
他人を喧嘩腰と決めつける頭の腐れ具合
> 615 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2008/09/03(水) 14:15:01 ID:+OmilLS/
> 先月売り(今月?)の「ボイチャ!」って雑誌にコシロンのインタビューが載ってた。
> 2ページのインタビュー内容自体はほとんど既出のモノだったが、
> プロフィール欄にあった「DSで近日発売予定の某大作RPGを製作中」って何?
RPGで一番重要なのはゲームバランスだな
ファミコンDQUVあたりでお願いしたい
>>593 ああ、こりゃ基地外だ
触れたおれがバカだったな
ワーデスみたいに必死に「大作という主張」で売れたり、
インアンみたいに「構想10年!」というだけでは売れんのよオリジナルはな
古代が他にDSのRPGやってる可能性もあるぞ。まだ決まったわけではない。
URLがdragon,segaってのがヒントだろ
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/16(火) 19:58:05 ID:oFdMmoxZ
ドラゴン セガ
dragon sega
d s
D S
(゚ω゚)!!!!
どうやらドラゴンフォースだな
ゲームシステムは変わるかも試練が
本気で眩暈してきたな
これがゲームしかやらないゲーキチのなれの果ての惨状か
ま、
>グラは精一杯がんばってくれ!
>こんだけソフトが揃うと、グラフィックでリードするしかないからなオリタイは
↓
に対して、
↓
>何で勝負所がグラオンリーなんだよ
が返ってくる時点で、もう基地外じみているんだがな
もうど〜でもええわ
とりあえず、日本語を勉強しなおしてきてくれ
ついでに、2008年上半期のオススメ読書ランクを教えておいてやろう
1:ザ・スタンド スティーブン・キング
2:アイの物語 山本弘
3:古代ギリシアがんちく図鑑 芝崎みゆき
4:龍盤七朝 DRAGON BUSSTER 秋山瑞人
5:天龍八部 金庸
6:太陽の王子ラムセス クリスチャン・ジャック
7:修道士カドフェル・シリーズ エリス・ピーターズ
8:真実の剣・第7部 テリー・グッドカインド
9:獣の奏者 上橋菜穂子
10:ツァラトゥストラへの階段 土橋真二郎
・
・
というか、多すぎて書けんな正直
だいたい、一か月に5冊ペースで読書量はそれほどでもないんだがね
今は伊藤計劃のMGS4ノベライズを読んでるな
えっと
誤爆?
ちなみに、1位の「ザ・スタンド」はマジで必読の一冊だ
上下巻4000円くらいの極太小説だが、20時間、思考の体験ができるばかりか
読み終わった後も、永遠に人生に深い感動を残す名作
ゲームと小説は、そこが決定的な差だな
ゲームはプレイ中は頭からっぽにして何も考えず楽しめるが、
クリアし終わってもなにも残らん、感動もな〜んもなし
ま、若いうちは本に金を使いなさい
完全な余談だが、今知ったがタニス・リーの「闇の公使」が復刊されてたんだな
800円って、早川の翻訳本はなんでこんな高いんだ毎回
ま、ゲームと違って本の場合はいつでも読めて、いつでも感動がよみがえり
人生の糧となるので、出し惜しみはしないがな
それより前に君は小学校の国語の教科書でも読んでた方がいいと思うよ
なんとなく思うに、「勝負所が」って掛かってるの見えてなくて
グラオンリーに脊髄反射してるように見受けられるけどさ
発狂してないで冷静になって文構造をきちんと把握してごらん
同じものを違う言葉で言われた時に同一のモノと認識するのが苦手なんじゃないかな。
流れを考えれば、
「リードするしかないところ」→「勝負所」
と言い換えてレスされてるとわかりそうなものだが。
そういえば、小説では同じものを指して急に表現を変えて表記される事は、まず無いな。
読者が混乱するから。
でも会話だと、急に表現が変わる事はたまにある。
傍から見てると同じ事を主張してるのに何でこいつら喧嘩してんだ?って事もよくあるよね。
グラフィックでリードするしかない=グラフィック以外じゃ勝負できない=勝負所はグラしかない
↓
何で勝負所がグラオンリーなんだよ
別に変てほどじゃないと思うけど、リードする=勝負所って解釈はちょいとニュアンスが違う気もするな。
新作にwktkして来てみたら何この流れ
俺もwktkしてきたらこの流れ
ようやく新納ディレクター新作がお目にかかれそうで楽しみではあるんだけど、
音楽が古代さんといい >602のキャラデザといい、「世界樹が売れたからあの路線で一本だそう」的な
作品になってないかちょっと心配。
お目にかかるてなんだ・・・お目見えだよorz
というより「グラオンリー」って言葉を勝負所がオンリー(グラ以外じゃ勝負所にならない)と取らずに
グラだけでその他スカスカのゲームって取っちゃったんじゃないかと思うんだよね
それに意識が固まって視野狭窄になっちゃった感じ
そう考えると
>>592の切り替えしもわからんでもない
ただそれじゃ当然ながら文意がおかしくなるから
落ち着いて読めば誤読に気づいて言い換えだってわかる
まあ
>>593が煽り返してないでさっさと指摘してればよかったような気もする
>>612 同一語句の反復は強調じゃなければ、くどくて馬鹿っぽくなるから
繰り返しを避けるために言い換えるっていう修辞法もあるけどね
日本の現代小説だと省略で避ける方が多いから、あんまやんないかな
小説じゃなくて作文なら日本語でも要綱に結構入ってる事だけど
語句の省略が日本語ほど自由じゃない欧文だとかなり徹底的にやる
フィネガンズウェイクとか死んだオウムのスケッチとかに、そんな技法の極致がある
>>615 せっかくアトラス飛び出したんだから、古巣とは違うゲームをみたいよな
カドゥケ→世界樹とぜんぜん違うゲーム性で作れるんだし
それなりの引き出しの多さを期待したい
新作情報にwktkして来てみたら、何このオレは頭良い宣言
世界樹=新納代表作品って(一部の人だけだろうが)イメージを意識的に利用してるのかもしれない。ただのロリコンかもしれんがw
日向氏は確かにロリ萌え絵だがキャラデザセンスはよかったと思うんだ。
アルケミの錬金篭手とか、ダクハンの方向性とか。
今作のデザの人は変に引きずらないで欲しいもんだ。
>>594,597
「某大作」って事は、有名作品って事で、これではないような気がするんだが
おっととw
いつの間にか他の人を巻き込んでいた。すいません>みなさん
>>607 このリスト、見覚えがあるなあw
前にもどこかでバカと言い争いになった時に出して来たw
よその板だったかも。
RPG系の板によくいるよ
DSソフトのスレに特徴的な文章でちょっかいかけてくるから分かりやすい
ファミコン風のBGMってことは
レトロ風味をねらっているのかしら
その筋では有名なキチガイの◆fyxDHXX/82じゃないかしらん
新納新作が大作として担がれてそうだが、それがちょっと心配だ。
本人は大作とか作るの望んでなさそうな気がするなー
あぁあと個人的には、今回のサイトのフラッシュを見て
新納と松野がダブってしまったよ。
そりゃ、本人はGBMで作りたいとか言う変態だしな
ただ、移籍してそれなりの地位に据えてもらうんだから
なにがしかの期待には答えなきゃならん
まあ、まだ仔細はわからないので様子見だが、はてさて
DSやWiiが成功したのも新納さんのおかげだしな
>>590 >オーバーワークスとのコラボ
これ本当?開発イメポじゃなくて?
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 02:11:53 ID:uUdYytad
ゲ速に書き込んだんだけど、Ni知ってる人が全然いなかった。
でこのスレ見つけて来たんだけど、ハイドライド風のゲームがくると思わない?>Niみたひと
古代が8bitに挑戦ってのも気になる
まだ詳細が出てないからなんとも言えないのかもしれないが、
上にも出たように世界樹の二番煎じに思えてしまう。
チュンソフトもセガと組んでからは安易な続編で滑りまくってるから
これもそうならないか不安。
>>632 あっちのスレで同意した者だけど、
Ni見て確かにハイドライドかと思った。
まあ単なる編集ミスかもしんないけど、
元ネタはPC-88とかそっちの方面だと予想。
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 09:45:01 ID:SqhMem75
そういえばniって2冊目出てない?
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 13:32:15 ID:uUdYytad
>>635 やっぱり気になるよねえ。同じことを考えている人がいてよかった。
でも対談の時間が3時間強って話しだし、相当編集したみたいだから、編集ミスも大いにありえるね確かに
何にしても期待しまくってるよ
御影ブログの6月27日に
「3D系のチームはWiiやPSPといったところでしょうか。あくまで現在、の話ですが。」
って書いてあるから、あのスクショのローポリからしてハードはPSPだと思うね。
無駄空行入れるとバカっぽいぞ
ニッチを狙うならハイドライドかソーサリアン系だとは思ったが…
ドラゴンだけみてると、ブルドラの劣化コピーに見えて不安になるなぁ…
カドケや世界樹で光る物を見せてくれたので
新納さんは応援してるが、この業界で会社おん出たクリエーターって、
その後、日の目を見ない人が多いからちょっと心配だな。
>>643 そういうのは「これぞ○○」という決定版的ゲームを出してから会社出てるから出し殻なんだろう
新納は2作とも実験作でまだまだこれからというところでアトラス出たからまだ期待できると思う
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 23:04:00 ID:Y0XFH1iZ
新スレ誰か立ててくれ
【DS】セブンスドラゴン
We're making RPG now!
プロデューサー:小玉理恵子
ディレクター:新納一哉
サウンドコンポーザー:古代祐三
キャラクターデザイン:モタ
開発:イメージエポック
機種:ニンテンドーDS
発売予定日:未定
価格:未定
ジャンル:RPG
プレイ人数:未定
発売元:セガ
【公式】
http://dragon.sega.jp/
たいしたことじゃないんだけど、
文法的には、RPGの前にaがいると思うんだが、どうかな?
we're making a RPG now!だと思うんだけど。
日本人はほとんど気にしないけど、外人がえらい気にするんだよな、そこらへん。
スレは正式発表があってからでいいだろう
DSっていう確証もないし
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/17(水) 23:29:33 ID:nkbuxl/T
219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23:20:33 ID:+jLnYd4n0
ttp://tgs.sega.jp/2008/ 無限航路のときに右クリックして再生をおしたら思いっきりセブンスドラゴンが見れるのはハルヒ?
236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23:26:31 ID:Nsy67JOM0
>>219 tp://www10.uploader.jp/user/nin_sure/images/nin_sure_uljp00477.jpg
DS決定です^^;
無限航路のときに右クリック→再生
公式でお漏らしなんて馬鹿すぎる
>>648 いや、それが確定しちゃったみたいだよ。これ試してみて。
セブンスドラゴンの絵の左上にニンテンドーDSって出るから。
219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23:20:33 ID:+jLnYd4n0
ttp://tgs.sega.jp/2008/ 無限航路のときに右クリックして再生をおしたら思いっきりセブンスドラゴンが見れるのはハルヒ?
これは実にセガな展開wwwwwwww
そこまで解析したのかよw
これは…
実にセガらしくていいじゃないかwww
少々チープなところがあってもいいから
アイディアや力の入れどころなんかに光る所があるものだといいなあ
もしかしたらナムコのテイルズオブGK釣りみたいに後で修正してくるかもしれないじゃないか(棒)
あまりにセガすぎるバレに吹いたw
>>656 新納ゲーだからそこは期待して間違いあるまい。
世界樹同様にゲームの目的は単純明快、システムはシンプル、だけど奥が深くて歯ごたえのあるものになる予感
>>660 ちょww何でドラゴンなんだよwww
セブンスドラゴンだぞwww
>>661 セガ的にはまだティザーサイトの「dragon.sega.jp」で
「新納や古代がRPGを作ってるぜ!」という情報しか公開してないつもりなんだよ
このキャラ絵の群れからすると、
世界樹同様、キャラメイクから遊べるタイプになるのかな。
後は花びらのモチーフにどういう意味があるのかが気になる。
本スレ立っちゃったとなると、このスレは過疎りそうだな
>>643 つかニーノは一旦どっかの会社おん出てからアトラスに来たんじゃなかったっけ?
パックスソフトニカな
ふぁみこんむかし話とか作ってた所
そこで任天堂の下請けとしてとっとこハム太郎のグラフィックデザイナーと
ちょい企画に絡むくらいの仕事してたらしい
(某宮本にちゃぶ台返しでかかる金考えろとか言われたのはこの頃と推定される)
ちなみにパックスソフトニカは近年は任天堂と切れて
ゲーム製作からはやや離れたソフトウェア開発や海外での人材育成とかやってる
スレの進行速いしまともな情報はまだ来てないんだから
埋まってから次スレでちゃんとする方がいいよ
「PSP」「PSP」って言ってた人ザンネン賞!w
>>669 露出した画像の縦横比と、左肩のDS表記がコラだと主張する連中もいるから、まだ判らんよとは言っておく。
たぶんDSとは思うが、ああいうチープなキャラやサウンドも以外と戦士どもの好みだからな。
勇なまの例もあるし、セガはやたらDSにソフト出す予定だから、この辺でバランス取ってくるかも。
まあどっちで出ようが買うつもりですがね。
セガにバランスを取るなんて事できるわけないじゃないですか
セガは常に全力疾走
崖に向かって
まさか七匹で逆鱗マラソンやらされるわけではないよな・・・・・・
>>675 おおお恐ろしいことをいいい言うんじゃねええええガクブル
世界に7匹のドラゴンがいて、
今作はその中の一匹のお話とか
>>677 7匹の竜が住むのはやはり世界に7本ある樹にそれぞれなんですね
最初のカドゥケウスのサイトにもコラム書いてたんだな
当時からかっこいいぜ
ドラゴン
悪の象徴
神の使い
ロードス島戦記では秘宝の番人として使われてたっけ
エメドラだと擬人化してタムリンの尻に敷かれていた
上位種になると人語を解し、魔法も使うそうな
竜はどこから生まれてきたのか?というのは永遠の謎
「卵を産むんだよ」「死んだら転生するんだよ」と色々
エロマンガではティンコが2本生えてたり、ボインボインのネーチャンになったりw
妄想は止まらないな
竜と言えば金銀財宝の山の上に座ってて、
体もでかくて翼もあるのにどうやって洞窟の奥に来たんだ?という謎が定番
洞窟の奥で成長した?
巣作りドラゴンだとォ!?
餌に困らないって事は、毎日何グループか冒険者が来るんだろうな
>>683 大抵の場合上が空いてる。
火竜なら火山の火口というのが定番。
1回COMPに取り込んで、洞窟の奥で召喚とかか
いくら火竜でも活火山では無理がある気がするから、休火山か死火山の火口か。
すると結局、洞窟を抜けて外に出たようなもんなのかな。
上空から見ると火山の火口で金銀財宝がキラキラw
昔のドラゴンは人間より賢く、到底敵う者ではないってイメージがあったと思うのだが
コンピュータでRPGする様になってから弱体化の一途をたどってる気がする
ここは一発、遭遇して最初のターンはダメージ=ドラゴンのHPなブレスを吐いて貰って…
世界樹でもうやってたw
お前に世界の半分をやろう的な
選択が
>>690 おっことぬし様が言ってたじゃないか。だんだん体の小さい莫迦しか生まれなくなってるって。
本当のエルダードラゴンはもう居ないんだよ。
ドラクエ天空編のマスタードラゴンなんかは
そういった人知を超えた存在として描かれてるよね
同時に雑魚い竜もいるんだけど
>>692 FE紋章でも言ってたな。
ドラゴンは種としての終わりを迎えたとか何とか。
>>689 最近は、休火山なんかない、つーのが定説。
>>695 死火山なんかない、ではなかったか
……と思ったら、休火山も死火山も両方使わないのね……
いやまあ、溶岩の池みたいなのがぼこぼこ煮えたぎってるようなところには
財宝も置けないし冒険者たちも来られないよねーという話ですわ
いくらなんでもそのくらいわかるよ
新納はそういう世界観にゲーム性が引っ張られるのは断固嫌うけどねえ
前に別のスレで見たけど、PSPにも新納の新作あるって本当?
>>698 世界樹1のレンジャーのバランスの悪さは
武器属性の配分をクラスイメージより後に割り振ってて
ゲーム性より世界観優先したせいによる失敗だ
とかいうレビューをみた事あるな
個人的には新納はあれはあれで
世界観を先に作ってそれをけっこう大事にする
ゲームデザインする人だと思うよ
まあ、それ自体は別に悪いとは思わないけど
>>697 ゲームではむしろそういう状況のほうが多いんじゃね?
だいたい、溶岩のひとつも吹き出てないような
火山なんかただの洞窟だろが。w
>>698 >断固嫌う
なぜわかる?根拠は?
あるいはまさか本人か?w
まあ活火山の定義ってのは、過去一万年以内に噴火したかどうか、なので
別にマグマがボコってなくても噴火する可能性はあるんだよ。
ていうか溶岩吹いてたら完全に「噴火中」
ガスくらい吹き出てないと竜の住処として雰囲気出無いけど、財宝は・・。
そうか、竜は頭いいから銀行の貸金庫に入れてるんだな
じゃなかったかも知れん。どっかで「つまらなくなるならそんなのいらない」
って言ってたのを読んだことがある
>>698 >世界観にゲーム性が引っ張られるのは断固嫌う
これを
>>707 >つまらなくなるならそんなのいらない
ここから解釈するのは捏造に近いとオモ。w
ここでなら言っても良いよな?
7竜のキャラデザ微妙…いや、下手ではないんだが無個性と言うか、
うちの作品の戦士はこうだっ!ってインパクトがない。
ゲームのキャラデザとしては日向氏の方が上手かったなぁ。ロリだけど。
特にスキャンに出てたファイターの絵はそんな感じかな?
不健全さが表に出ないように抑えて描いた結果じゃないかとw
個人的には立ち絵はいいんだがフィールドキャラがかわいすぎかな
ドットかドットっぽい違うやり方かわからないけど淡い色で輪郭ぼやっとしすぎだし
ちびキャラの特徴がそのまま出過ぎ
もうちょっと記号らしくてかちっとしてる方が好み
あと戦闘時のちび絵も趣味じゃないなあ・・
こういう話する専用のスレを立てた方がいいのか?
本スレで語るとあれが出て来るしなあ
七龍と世界樹の間の子的スレはここだけだからなぁ
それぞれのスレに迷惑はかけられん。毒吐いちゃうのも控えるべきだけどな
専門のスレって?
俺の好みじゃないやってスレ?
【新納】:僕がユーザーなら「超執刀」を使わないでやってみたい!
とか当然思いますし、やりたい事はやらせたいなーと思いますよ。
今のゲームって「これ、やったら面白いけど、シナリオに不都合でますよね?」
とか言って、結局やめちゃう事多いじゃないですか。
どうでもいいような整合性をとるためだけに面白いトコが削られていく。
自分は結構いい加減な人間なんで、そんな整合性ならいらんでしょって思う。
シナリオに不都合でても、まぁそれはそれでいいじゃん、どうでも、みたいな。
ってところだな。
>>712 キャラ絵の是非スレ。世界樹の時もあったやつw
スレ乱立は控えるべきだし、今のところここで大丈夫ならここでいいと思う
立ててもたぶんあれは本スレに居座るだろうし
>>709 それは俺も感じたかな。
個人的には、世界樹を踏襲しすぎてて新鮮味に欠けた感は否めなかったかな。
まず間違いなく面白いものに仕上がるとは信じてるが。
踏襲か・・。
立ち絵をステータス画面で見せるってとこと立ち絵の雰囲気がかな?
それともゲーム全体として?
キャラ絵押してても出る場面と絵が限られる世界樹と
操作キャラが主画面で見える七竜ではけっこう雰囲気違うよなあ・・。
つか、世界樹の自体に新鮮味があったわけでもないし
ニーノがディレクターするゲームで
毎回絵に癖があるのはどうしてだろう。
やおい、ふた、ロリなどエロ漫画の人ばかり起用してきたり。
いいぞもっとやれ。
どっから見つけてくるんだろうね、ほんとw
今度の人は世界樹プレイ日記とかやってたから
その縁で見つかったんじゃない?
>>718 新納自身が同人畑だったんじゃないかねえ、本人も絵描くみたいだし。
あと名前ばっかり売れてるイラストレーター使うよりは
同人でくすぶってる新人を抜擢する方が安いし色々注文付けやすいだろうな
え・・・餡娘・・・じゃないのか・・・?
またポッドキャストやってくれないかなー。コラム連載でもいいけど。
久しぶりに肉声が聞き(読み)たい。
桝田省治 、重馬敬と組んで何かやるのかな
つーかこれがPSPで出るやつかな
多分、ドット絵つながりじゃないかな。日向もシュミでドット絵描いてたし。
ドット絵はないだろう。ステータス画面メイジの紐部分酷過ぎ。
ドットになる事を考慮したデザインじゃないのは確か
ネコ耳止めろとは言わないが、それは職を強調するパーツとして活用出来てるのか?とか
いかん、ゲーム的には心配してないが絵のアンチになってしまいそうだ…orz
好き嫌いは別に個人の嗜好だからかまわんが、
所構わず罵詈雑言を垂れ流すアンチはウザイから
スレから消えてくれ
世界樹の公式サイトはUIが酷かったので、今度はちゃんとしてほしい
絵師は日記の過去ログ見ると
世界樹ネタ描きまくってるからそのつながりだろ。
内容もキャラ一枚絵とかより自分が世界樹を楽しむ様を
絵にした物が多くていかにも新納が好みそう。
DSもらったと書いてあってプレイし始めてるのが2007年の末みたいだし、
実は内々に打診があってから世界樹の雰囲気を掴むためにプレイし始めたのでは・・
なんていう妄想も出来るな。
新納さんのコラム見てぐへへと笑ってしまったが、
「取って付けたような斬新さ」と書かれると、
あれ、ひょっとして手描きマップは不本意だったの?なんて思って、
ちょっとしょぼーんとしてしまうわけですが。
>>732 それは「斬新さのための斬新さ」ではないって扱いなんじゃないのかな。
じゃなければああいう発言はせんだろう…。
公式サイトみたらwktkしてきた。
ニーノさんの新作だからってだけじゃないと思う。
世界樹のときも最初に概要を見ただけでものすごく興味を引かれたし、
売り口上というよりは決意表明のように見えるあたりがいいんだろうか。
世界樹の時はもうちょっと具体的に売りとするポイントが見えてた気がするけどねー。
テキストの雰囲気とかさ。
モデルとする物やターゲットもわかりやすかったというか。
今回は、まだ、よくわからない。
>>735 まあこれから徐々にコラムで書いていくでしょうよ。
>>732 わかるよ。今までのゲームもごめんなさいと思いながら作ってたのか
って気になってしまった。
>>735 まだ発売日だいぶさきだし、議論の余地を残した方が今は盛り上がると踏んでるんじゃね
ところでニーノって植物に何かこだわりがあるのかな?
森の迷宮と滅びの花
植物に囲まれていたいのかトラウマなのか微妙だが...
カドゥケには植物が無い
カドケは別に新納が最初から企画したゲームじゃないからなあ
植物好きはエロい奴が多い
>>740 プレジデント(ラスボス)がヴィズルと似たようなもん。
海上の戦艦に篭もって?るのになぜ苔とか植物生えてるのか。
ちょw
広報宇田かよw
「みなさんこんにちは。
podcastで送るセブンスドラゴン最新情報。
広報の宇田と」
「なんかのディレクター新納です」
ってやりとりを期待したい。
ニイノウはとんでもないクソゲー会社に移籍しちまったもんだな
7ドラゴンは開発どこなんだろうか
わざと伏せてる感がある
ディレクターで全てが決まるとは言わないけど
かなりの部分がディレクターの手腕にかかっているのは確かなので
クソゲー会社でもあんまり気にならないな
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 02:22:05 ID:Y9RIjdGN
745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/28(日) 02:19:19 ID:DI/ei6jv
ニイノウはとんでもないクソゲー会社に移籍しちまったもんだな
7ドラゴンは開発どこなんだろうか
わざと伏せてる感がある
ルミナスも2はまともな出来だったんだけどねぇ
イメエポは糞ゲー会社ってより凡ゲー会社って感じ
ワーデスとかも糞糞言われてるほどひどいもんじゃないし
ロケスタやディンプスみたいな地雷を出すほどでもなく
カルブレとかIFみたいなある種愛されるほどの尖った糞さもない
糞ゲーメーカーじゃないけど
普通のオタゲーで統一されてる感はするね
個性が埋没してるというか普通のオタゲーすぎて没個性というか
凡ゲーメーカーなのに御影が勝手にハードル上げてるって感じだな今までの所。
日野といい、この業界って仕事取ってくるのが上手いヤツは
ユーザーに聞こえる場所で物言わない方がいーんじゃねーの?w
凡ゲーを作れるってことは、あとは発想力やチューニング次第で神ゲーも作れるってことか。
これは期待大だな。
どんだけハードル甘いんだよ
クソゲーだろ・・
クソゲーかそうじゃないかよりも
バグゲーかそうじゃないかの方が重要だと思う
新納はクソゲー肯定だからな
ワルデスクリアーしたぜ
スタッフロールにニーノの名前があったよ
スペシャルサンクスとしてだけど
>>757 案外やってそうw
まあちょっと口出しした程度だと思うけど
イメエポのプロジェクトDFがまだそのまんまなんだけど、
これセブンスドラゴン以外にもう一本別のがあるってことかね
単なる更新のし忘れというか、TGS終わってから更新するんじゃね?
社長のブログも音沙汰ないし。
実はイメエポと関係なく新納が個人的にセガに打診して作ってもらったもので、
開発もイメエポは全く関与していないとか。
じゃあどこが作ってるの?
んなこたない
>>761 おまいさん、まさかメーカーが「セガ」って付いてるゲームは全部セガが開発してるとか
勘違いしてないだろうな?w
765 :
761:2008/10/02(木) 01:35:01 ID:zkrINxeJ
さすがにそれは無いw
でも、開発がイメエポだってどこかに出てたっけ?
ファミ通は買ってないから確認できないんだけど、公式サイトには載って無かったように思って。
>>761は、その「流石にそれはない」という話とは比較にならんくらいありえない仮定だぜ
つーか、新納がイメエポやめてない限り
イメエポ以外の開発に新納が関われるわけがないんだが
>>765 開発会社を出さないのなんて、普通にある。
須田がWii零にかかわってたみたいな感じとかどうかね?
よほどのヒットメーカーならまだしも
所詮雇われ社員にすぎない新納が個人的にとかで
動けるわけないだろ・・・常識で考えろよw
んなことやったら即クビだぞ。イメージエポックの面子丸つぶれだし。
ディレクターを前面に出すかどうかは広報の判断に依るわけだが
今回は何故かまた宇田たんが広報なので当然のようにディレクターにスポットが当たっている。
それだけのことでしょ
>>769 須田はグラホだけど、あれたんに自分で会社持ってるだけ(代表取締役)だから
立場としてはフリーでどっかの社員とはわけが違う
(ついでに言えばグラホは開発だけじゃなくて企画だけとか音楽だけとかもやる)
世界樹3までに独立してスーパーバイザー的に参加しちゃいなよ
ゲーム制作者で自分で会社作っちゃう奴は大抵失敗する。
失敗しなくても企業経営に時間取られて自分のゲーム作れなくなって、
結局何のために会社作ったのか意味がわからなくなるんだよな。
成功している数少ない奴は、経営を委ねられる信頼できる
パートナーを得た奴だけだな。
>ゲーム制作者で自分で会社作っちゃう奴は大抵失敗する。
思い当たる人がいっぱいいて困るw
セブンスドラはワーデスの評判を引きずらないといいんだが…それが心配。
引きずろうとしてるのはお前だろw
黄金タッグのポッドキャストキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
謝罪スタートだったとは言え、なんか硬い感じだな〜。
カニ鍋のテンションでやってくれよ。
>>774 だいたい最初は企画とか発売元のコネがあって独立するんだけど
そんなうまいこと一発目から当たるわけないから、そこでコケて会社存亡の危機になって
その後は下らない下請けばっかりってケースが多いね
世界樹のときの熱気が感じられない
これから徐々にテンション上がって来るんじゃないかな。
プレイアブル前だし、今はまだ言えない情報が多いんだろう。
世界樹の時も回を重ねるにつれてどんどん時間が長くなっていったしw
最初から世界樹の内輪ノリ引きずったら
一見さんお断りみたいになるだろ
ここの社長って中二病のままオトナになった感じだろうな
そんな君の空想と書き込みが中2病ど真ん中
ゲームにはセンスを感じられないけど
社長としてはコネがあって仕事ガンガン集めてこれるんだから優秀だよ
センスのあるクリエーターが会社起こしても成功しないのと逆に
社長としてはよっぽど必要な能力がある
後は現場から一歩引けるようになりゃいいんだがな
>>786 とりあえず、にぎやかしとしてのディレクター業はよくやってると思うけどな、社長。
これから売れるシリーズと売れないシリーズが出てくるだろうし
どう考えても新納の奴の方が売れそうだから社長は経営に専念するだろうな
ビッグマウスや素っ頓狂な発言も社長としてなら別にそう悪いもんでもないしな
発言がアレつってもどこかをくさして喧嘩売るような思慮のない発言ってわけじゃなくて
たんに微妙な趣味トークなだけだし
ヴァニラの神谷みたいにむしろクリエーターとして、とはなれそうにもないが
もう一皮剥けてレベル5の日野みたいになれればって所か
ブラブラの亀岡やアルテの眞島みたいになっちゃう可能性もあるが
日野みたいに華麗に方向転換するには
グギャークラスの失態と反省をしないと無理だろ
グギャーの時代はRPGがまだ売れるという希望があったからなあ
FFとDQに並ぶシリーズを作ろうっていう意気込みは今も生きてると思うよ
レイトンがその役を果たしたけど
>>789 グギャーは評判がアレだったり100万本いかなきゃ営業首とか色々あったが
実際のディベロッパーとしてはそこまでの失敗じゃないよ
大口叩いた割りにとか宣伝量とかみると微妙な結果って程度
レベルファイブの最大の失敗はなんと言ってもTFLO
これはディベロッパーとしたら致命傷クラスの大失態
グギャーの失敗は声優ではないですか?
TFLOはタイミング的にDQ8の為に切られたから失敗じゃないんじゃねーの
グギャーが成功か失敗かはグギャーの悪評がどれだけ白騎士の足を引っ張るか、だな。
>>793 MSからの依頼でやってんのをDQ8の都合で切るようなのは
開発会社として非常にまずいよ
泣く子も黙るドラクエさまのお通りだ
と言う事だろ
まあ下手するとMS含め他所のパブリッシャーでは
2度とソフトださせてもらえんくらいになりそうだが
(つってもLV5はSCEとエニ以外の付き合いなくて
その他として最初に組んだのがMSだったんだが)
あぁ、それで自社パブリッシングしだしたのか?
TFLO後の方が会社としての存在感UPしてるから、それだと
大失敗どころか成功してることになっちゃうよ
あれだほら、逆境をバネに大躍進とか
土壇場瀬戸際がけっぷちからの起死回生の一手とか
少年誌(あるいはプロジェクトX)的展開で
イメエポはトライエースにもL5にもなれんよ
いくら新参だからと言って最初が肝心なのは大手と一緒
仮にFFが1からクソゲーだったらブランド大きくなりようもないわけで。
だというのに、今まで出したゲームが同人臭いうえにできも悪いものばかり
イメエポは現状クソゲーメーカーとしての不安要素しかイメージできない。
スクウェアの最初の作品がFF・・・だと・・・?
スクの事よー知らんくせにアホな事抜かすな
FF1は単にFFシリーズの最初で別にスクの最初でもない
(PCは元よりFC参入の最初ですらない)
FF1がとか言うならシリーズの最初が重要くらいにしといてくれよ
そもそも、販売元ですらない開発会社なんて
こんな僻地で管まくようなマニア以外意識する奴はほとんどいないんだから
影響もなけりゃブランドイメージも糞もない
>>799 スクウェアはFFの前に山ほど売れないゲームをだしてたぞ。
FFが売れなかったら会社がなくなるところだったはず。
だって、FFって「これがダメだったらもう会社たたもう」っていう意味で”ファイナル”ってつけたんだよなあ、真逆やで
君たちの見てる世界は実は夢の中の話なんだ
本当のスクウェアはもうファイナルで・・・
>>801 アルファか?
あれは脱衣あるけどまあいわゆるエロゲーとまではいかないような
エニックスやコーエーとかなら
ロリータシンドロームや団地妻とかエロゲーとしか言えないもの出してるけど
まあ、スク・エニ・コーエーが教えてくれるのは
黒歴史は一発当てれば消せるって事な気もするな
LV5もなんだかんだもてはやされるのは
なんだかんだレイトンで大当たりだしたからってのがでかい
つまり鍵は新納が握っているって事だな
>>806 あー、ロリータシンドロームとかあったなw
あれ今だったら100%発売禁止だw
幼女をいきなりバットでぶん殴ったりするゲームだよね
>>808 チェーンソーで幼女切断もあったぜw
他にはマリちゃん危機一髪とかもあった
TFLO後、よく生き残ったよな
普通なら総スカンくらって二度と仕事が来なくなるレベル
LV5の話はもういいよ
L5よりもここ見に来る年齢層てどうなってんだ?w
本スレの速さについていけない30代オッサンです
ワーデスがどうのと言ってるアホがいるが、
5万本以上売り上げたら余裕で大ヒットだよw
ん?誰か爆死とかなんとか言ったっけか?
10万でトントンか赤じゃないか?
新作はよっぽど手入れてても5万本で成功レベルに調整するぞ
イメージエポックって大手と組んでるけど下請けなんだよね?
イメエポ単体で出せる金ないのかな
新納って人は下請時代芽が出なかった人だから宝の持ち腐れな気がするんだけど
イメエポは企画立案の段階から自社で手がけるタイプの会社だから
別段宝の持ち腐れって事は無いよ
レイトン出す前のレベル5とイメージ被るな
つまり、7Dはグギャー級と。
まあどっちもRPGメインのディベロッパーという程度の共通点はあるが
レベルファイブはエニのDQってパトロンがいたからなぁ
セガやマーベはそれに比べるとどうにも見劣りが
下請けというより、超大手以外は開発と販売が分業になっているのが現在のデフォルトだろ
会社だって事務には正社員より派遣の方が多くなってるんだし、全部自社でまかなうのはリスク高すぎる時代なんだよ、たぶん
ゲーム業界に関しては開発と販売が分かれてるのは
現在の正社員と派遣みたいな関係じゃなくて昔からの伝統
内製・外注比率は国内だとファミコン時代からあんま変わってない
エニみたいに外注オンリーみたいなの所も昔っからあるし
むしろDSになってPS2時代より自販は増えてる(PSの時もどっと増えてPS2でがくっと減った)
それから超大手以外はというけど大手ほど開発と販売が分業なので逆
全部自社でまかなうのはリスク高すぎるのは当然大手ほどそういう傾向が強くなる
この辺りは開発リスクの問題だけじゃなくて
ライセンス権問題とか流通関連とかの影響ある
(ファミコン時代なんかだと一部以外販売タイトルに制限があったりとか)
特に流通さえクリアすればDSソフトとかは自社で出したいって所は多い
(なので自社パブリッシングするけど、流通だけ他所任せとかも結構あります)
ちなみに、セガはさすが腐っても元ハードホルダーなので
任天堂・SCEの次くらいで流通がむちゃくちゃ強い
勉強になった。サンクス。
開発と販売のどっちが企画を出したかとか、どっちが開発の主導権を握ってるか
なんてのは、タイトルによってまちまちなんでしょうね?
まあ今更大作なんか作ってもリスキーなだけだし
膨大な開発費もらってやばいもん作らされるよりは
それなりの開発費で自分達の思う物作るのが健全だと思うな
ソフトメーカーが自社ブランドにするかどうかは割と分かれるよ。
セガブランド付いてないけどセガ流通ってのは山ほどある。
イメエポは自社ブランド周知に興味ないからセガブランドに載っかってんだと思うし。
7.世界撲滅 15000 74000
10万行きそうやん
何だかんだいって売れてるな
一応スペシャルサンクスで名前出てるらしいけど
あんまりこのスレと関係無いんじゃない?
新納スレと取るかイメエポスレと取るかだな
過疎るよりは良いんじゃない?過疎ってもだれも困らないが
つか撲滅委員会思ったより売れてんだな。詰んでるの何時やれるだろうw
>>833 > 過疎ってもだれも困らないが
結論出てんじゃんw
TGSで7竜やった
セカイジュまんますぎてイマイチ・・
ダンジョンで戦う部分だけ抜き出してあったから、余計そう思うんじゃない?
俺は世界樹っぽいジョブで4人パーティーで戦闘ってだけでもけっこう楽しみだけど、
2DRPGにした意義を感じられるかどうかは、ほかの部分をやってみないとわからないと思う。
>>836 2Dにした意義か
クエストを受けた瞬間、入り口のない?ダンジョンにいきなり飛ばされたのが不安
ダンジョン探すところからやらせてくれよ・・
探索要素が薄いように感じた。
それはTGS用だから仕方ないんじゃね
定食屋に入ってんのに、ワインの品揃えが悪い!とクレームつけてるレベル
>>840 話がわかりにくくなるだけの無駄な喩えはやめろw
そしてクレーム客の前に出てニヤニヤしながら「今回もご縁がなかったということで」と言って追い出す新納店主
TGSではいかにも世界樹っぽいダンジョンでの戦闘だけをわざと見せておいて
ミスリードしてるような気がしなくも無い。
wktkして待つことにするぜ。
>>842 ご縁がなかった、という言い方は、まさに時代を表してるよな
昔は選択肢も少なかったから、一つのタイトルに対する期待も大きかった
今は、気に入らなければ、いくらでも代替ゲームがあるし、DSじゃなくても良いなら、それこそ一生かかってもやりきれないほどの数のRPGがある
仕事もテレビもネットも友人との付き合いもある中で、そのゲームをプレイすることを選択したのは、まさにご縁があったとしか言い様がない
>DSじゃなくても良いなら
つーか、DSだけ、さらにRPGだけに限っても最近出すぎ発表されすぎ
とても消化しきれないから、もうちょい自重して欲しいくらいだ
>>845 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
固まって出過ぎっていうのはわかるw
金銭的にも、プレイ時間的にも、大変w
任天堂が発売日を調節してるような話を聞いたことがあるが、それにしては団子状態w
つーか、いい大人なんだから、全部消化しようとすんなよw
昔はプレイしないとエンディングなんてみれなかったが、今じゃ発売して一週間以内に裏ボスまで動画サイトにうpされる時代
これは!と思うタイトルだけプレイすればいいんだよ
DSはあんま動画UPられないからなぁとか
ゲームは過程を楽しむもんで他人のプレイを動画で眺めてもしょうがないとかは置いといて
これは!と思うゲームだけに絞っても多すぎる
>>849 いい大人がプレイ動画タダで見ちゃうぜですか。
ふーん。
動画だけ見てやった気になってる奴って・・・
世界樹のエミュ使用のプレイ動画が堂々とアップされてたのはどうかと思った
もう絶対中古でしか買えないような古いゲームの、しかもスーパープレイとかならわかるけどね。
最新のゲームのエンディングを動画で見てわかった気、やった気になるとか、厨の極みだろ。
いい大人だったら、金払うべき物に金払ってないこととか、恥ずかしさを感じるはずだけどね。
ゲハの気違いどもは最新ゲームのネガキャンするために
発売日前後になると必死で動画見てるみたいだがw
購入厨なんて言葉を見たときにはね…
学生とかビンボーならそういう誘惑もわからんでもないが
いい大人になりゃゲームソフトとか他の娯楽に比べりゃはした金もいい所になるしな
今ステージやってるの?メンバーじゃないから音だけ聞こえるけど
今回はファミコン音源サンプリングかwww
ご結婚おめでとうございまーすヽ(・∀・)ノ
アマカミの話になってるよww
オワタ。チャットのログは残ってないんだな。残念
>>862 あれ?ファミ通フラゲアップで見たのと説明文が違うぞ。
たぶん「ふかふかボディ」の語感が気に入ったんだと思う。
キャラの感じとか髪とかが大槍のよく書くような感じだし語感だけじゃなくて普通に新納の好みなんじゃないか?
そうなのか。とん
アマガミて
新納ってキモオタだから表に出てきたくないんだろうか
あえて顔を出さないことでミステリアス感を演出するのもあり
最近のクリエイターは雑誌に出てペラペラしゃべりすぎ
よく分からん理屈こねてるけど本当の理由は単純に顔出したく無いからだろう
厨房で黙々と料理を作る定食屋のおっさんにしては喋りすぎだ
>>869 wwwwwwwwwwwwwww
確かにな。
厨房で黙々と料理を…云々は確かに違うよなw
新納はどっちかつーと本当はユーザーと近い場所でゲーム作りたいんじゃないの?
ノリとしては同人みたいなカンジだと思うな。
まあ、新納さんがユーザーの反応や動向を見ているであろうことは確かなので、
メシ屋さんに喩えるなら、ラーメン屋やスシ屋みたいなオープンキッチンで、
お客さんの反応が見えるところに立ってるよな。
でも間にマジックミラー立ててるよ、みたいなw
こっちも顔見せてるわけじゃないから、文字情報で言えば双方向で通ってるのか
アトラスの橋野が見るからにキモヲタって感じの容姿でP3の頃貼られまくってたから
新納はそれを見て顔出し止めようと思ったんじゃないかな
>>867 むしろ最近のクリエイターの露出は歓迎したいな
社名で売れるよりよっぽど健全な気がする
出るのはいいけど、
誰向けなんだかわからないことをあれこれ言い過ぎ(言わされ過ぎ?)なんだよ。
新納さんはあくまでも客向けにセールストークやってる感じだけど、
最近、業界のビジネスパートナー向けだか株主向けだかにしゃべってる感じで
やたらでかいこと言ったり極端な事を言ったりして、
それがユーザーの耳に入ってマズーなことになってる人多いじゃん
>>876 それもその人の評価ってことで
誰がどんな思いで作ってるかも分からない物を買うより、
この人の作るゲームなら自分に合わないだろうって回避できる方がよくない?
いや、だからさ。
純粋にゲーム制作においてどんな思いでやってるかがわかるような状況ならまだいいわけでさ。
そういうのと何か違う感じのしゃべりをしてるでしょってこと
てーか、にーの以外のことなんかどうでもいいがな。
>>878 それはつまりその人の開発がプレイヤー視点じゃないってだけじゃないの?
うわー・・^^;
間に半角とかじゃなくて先頭のhを取ってくれ。
それと半年ROMれ
顔出ししないのは一般人のファン対策もあるんじゃね?
面白いゲームを作れて声がいいってので
アイドル的に見てる女性ファンがいるのは確かだし。
あれは正直どうかと。
モタもその筋では神格化されてるくらい人気あるからなあ…
このブレイクで一気に超有名人になるかもね
>>883 そんな女性いるのか?そーとー危ないぞ、それ。
顔出しすると日常生活とかに影響出る可能性もあるから、めんどくさいってのが理由だと思うけど
>>885 だいぶ前からmixiで見かける。コミュも女性向けっぽい雰囲気。
モタといいそれ以前の絵師といい、なぜ微妙な位置の絵師ばかり登用するんだろうね。
一般ユーザーと距離が遠い、プロらしい人がいいと思うんだが。
同人活動で有名な作家は、ユーザーと距離が近いから、トラブルになる事もある。
カドゥケウスの初代絵師が、一部の面識ないファンに内密に
突然今年のコミケに誘われて、そのオフの参加者が日記でレポをしてた事があった。
それに嫉妬した連中がいたりして、2ちゃんのスレや本人のブログが炎上したんだよね。
まあ、これは新納の絵師の起用の仕方が原因じゃなく、
同人界やファンの流れを知らなかった絵師が気の毒かもしれないが
面識がない一般ユーザーが、同人イベントで押し掛けるのが容易くなるのはどうかと思う。
日向氏は、作家自体にファンがつく感じじゃないから無難っぽい。
逆に、世界樹オンリーに行ってきたり、日記で仕事のネタ書いたり
ファンと距離を縮めてるはずなのに縮まないっていう。
これらのことから、女オタクって怖いからモタで大丈夫?というのが俺の結論。
まあ、セブンスがヒットしないと、作家を取り巻く環境は変わらないだろうけど。
>>886 長々書いて貰って悪いが製作スタッフ側関係無いよな…
同人世界はピンキリだから警戒するに越した事はないけど
何時までも、身内だけが盛り上がるような広告展開は
危険だなとは思う。売り上げ的にも
性別関係なくやばそうな狂信者はいるよ。
それっぽいワードでググればすぐ出てくる。
カリスマ性と話術は両刃の剣だな。
>>887 ああ…。そうか。
外注絵師の同人活動はプライベートだから
トラブル自体には、メーカーは関係ないのか。
社員が個人的に特定のファンを贔屓してサイト炎上、だったらメーカーの問題だけど。
逆に考えると、仕事が終わって契約切れれば
絵師がファンとの間でトラブルになっても、本人達の責任になるわけだし、
絶対に壁常連をつとめる超大手作家でもない限り
仕事がらみで揉め事があっても、身内での小さないざこざでしかない。
イベント自体に迷惑かかるわけじゃなし。
…ってことは、よく考えたら、小手〜中堅の同人絵師起用するっておいしくね?
>>887 >何時までも、身内だけが盛り上がるような広告展開
それは、時々ふと柔らかい笑みを見せることもある高貴なる女騎士とか、
どの辺の連中にあてはまる台詞であって、新納とはあんま関係ないような。
カドゥケウスや世界樹の迷宮に限って言えば、
新納はターゲットを明確にしている(=限定している)だけで、
プレイヤー視点を欠いているわけではない。
>>889 いや、大手の方がトラブルに強いと思うぞ。
よほどの壁常連なら少なくとも準備会が対策してくれるだろう。
小手や中堅サークルがファンとのトラブルを起こしても私怨以上の事にはならないんだけどね。
>>890 いや、作ってる連中だけで…って意味ではなく
限られたユーザー相手にって話
割りきっている分には良い。アトラスはターゲットを絞って構わないメーカーだったし
3D→2Dに変えたってことは少なからずターゲットを広げようとしている筈。
つか、広げないとイメエポの未来に関わる。
アトラスより固定客が居ないから
俺のは、宇田氏向けの愚痴に近いな。
まあ、広報活動は大変だし金かかるからなぁ
新納はなんとなくだが
理屈づめのターゲット戦略というより
[このゲームの雰囲気を好きな人がいると思う]
的な直感に徹底して従ってる気がする
>>893 それは作戦だろう
金出す側が感情論じゃ納得しない
世界樹の時のデータをもとにマーケティングしてるはず
おまいら
買いかぶりすぎもほどほどにしろwww
それこそ狂信者にみえっぞ
狂が付かなくてもこのスレが信者くさいのは前からのことw
7ドラスレでも、TGSライブ放送のチャットでのちょっと痛いつっこみに対する
苦し紛れの台詞みたいなのを、ありがたいお言葉として解釈してる人も居たしw
おい、そこらへんは微妙な発言なんだから、聞かなかった事にしてあげろよとw
ぶっちゃけ、文字起こしされたり、詳細に記録されるのも迷惑なんじゃないかとww
まぁカドゥケと世界樹でしか知られてない人のスレなんか立てば、
どう転んでも信者スレかアンチスレかになるわなw
その理屈はわからん。長く知られてる方が色々なものが堆積するだろ。
それとも、まだ愛憎入り交じって発酵して気持ち悪くなるほど古くはないから
すっきりしてるって意味か?
とりあえずID:Wqoddr3Qに文才が皆無なのはよくわかったw
長く知られてる人なら信者やアンチ以外もスレに興味を持ちやすいだろうねってこと
>>891 よほどの大手だろうと準備会はサークルとファンの間の問題の対策なんてしないよ
会場内で騒動とか起こしたらペナ食らわせるとかはあるけど
中小の絵描き使うのは、使い倒せるからだろ。
世界樹もドラ7も有名絵師だったらあんなに描かせられない。
ファンとの関係がどうとか芸能事務所かよ。
>>902 使い倒すってw 使い潰すと見まつがえたぜw
安く使えて、たくさん作業させられるってことな。
>>902-903の言うことは一理ある。
しかもある程度有名な作家は多少なりともネームバリューがあるから
無名のフリーグラフィッカーを使うより話題性がある。
みんな同人に詳しいね
さっぱりだわ、俺
プランナーやグラフィッカーは同人やってる人が多いからな。
ジャンルはともかく。
新納ほど同人作家を起用する人も珍しいように思うが。
単に知り合いに依頼してるとかじゃねーの?
作家がキャラ使ってエロ展開しなけりゃいいかな
アークスみたいな経験をするのは勘弁してくれ
最近セガは同人起用に積極的のような。
>>905 me too.
日向さんもモタさんも、ゲームで知るまで全然知らなかった。
日向氏は同人絵師じゃなくて挿絵描きだよw
ああなるほど。それで、距離を縮めようとしてうんたらかんたらって話ね。
>>907 それなりの所は、契約で自作の同人NGは普通盛り込むよ
日向もそのために世界樹同人出せないとかどっかで書いてたはず
もっと厳しい所は、一定期間同人活動全般を禁止とかもあるけど
逆に、(設定集とか)勝手に出していいからその分ギャラ下げるとかもあったりする
(エロ原画が同人で設定集出すのはたいていこのパターン)
>>910 それなりに名を売ったのはアニメ化もしたガーゴイルの挿絵からだけど
それ以前から同人作家でエロゲンガーだよ、今も同人完全にやめてるわけでもないしw
つーか、ラノベ系の挿絵描き・最近のオタ物のキャラ原画・漫画家は同人上がりが多いので
同人絵師じゃなくて挿絵描き、みたいな排他じゃなくて大概兼任だ
最近だとネット絵師からの青田刈りで、同人経由しないのも結構いるけど
モタはなんで自分のサイトで公開してるイラストを
いまさら7ドラのブログに掲載してるんだ
普通逆だろ・・・
>>912 日向で怖いのはそこだな。世界樹でエロ絵を出すのはホント止めて欲しい。
アイデアがあっても墓の中まで持って行って欲しい。
教育的にむちゃくちゃ良くないよ
日向は世界樹で同人は出せなそうだけどな。
コメントから察するに、契約とかありそう。
何が言いたいかというと、日向はセブンスドラゴンの同人なら書ける。
そしてあのジョブキャラ絵ならば、日向絵との親和性もいいだろう。
ならばエロアイディアとの親和性も…
>>914 そうじゃなくて、7ドラ用に依頼されたイラストを先に自分のサイトに載せたんだよ。
自分のサイトに載せた時点で「そのうち公式にも載ると思います」って書いてあった。
まぁ、どうなのかねえ・・。俺は別に目くじら立てる程でも無いと思うけど。
載せていい契約になってるんでそ
チェックが入っていない訳がないし
載せていい契約でも、どっちに先に出すかって話ですよ。
両方見てる人にとっては、公式に載った時点では、ああ、あれか、でインパクトが無いでしょ。
仕事で受けた方に出すのが先なんじゃないのかね、と。
そういう事が
>>914さんは気になったんじゃないでしょうか。
それは1理あると思うけど、
両方見てる人って限られているわけだし、俺は、あんまり問題無いと思う。
そこらへんは彼もおいおい勉強していくんじゃね?
これは酷い自演ですね
許可はもらってるんだろうけど
先に公式のほうが印象はいいよね…
っていうか
>>917 お前はIDが宇田なので関係者の愚痴として聞きます
>>921 何が自演だよ。意味不明だ。
ここの書き込みを7ドラスレにコピペして荒らしてんじゃねーよ。クソカス
>>923 漏れは腹筋はできねえよ
917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 11:50:22 ID:UdA7tzeu
>>914 そうじゃなくて、7ドラ用に依頼されたイラストを先に自分のサイトに載せたんだよ。
自分のサイトに載せた時点で「そのうち公式にも載ると思います」って書いてあった。
まぁ、どうなのかねえ・・。俺は別に目くじら立てる程でも無いと思うけど。
919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 12:38:17 ID:UdA7tzeu
載せていい契約でも、どっちに先に出すかって話ですよ。
両方見てる人にとっては、公式に載った時点では、ああ、あれか、でインパクトが無いでしょ。
仕事で受けた方に出すのが先なんじゃないのかね、と。
そういう事が
>>914さんは気になったんじゃないでしょうか。
それは1理あると思うけど、
両方見てる人って限られているわけだし、俺は、あんまり問題無いと思う。
924 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 15:15:42 ID:UdA7tzeu
>>921 何が自演だよ。意味不明だ。
ここの書き込みを7ドラスレにコピペして荒らしてんじゃねーよ。クソカス
>>923 漏れは腹筋はできねえよ
--------------
これは酷いw
何か週末っぽいのが来ちゃったなあ。
無茶苦茶暴れて構ってほしいなら、VIPとかそういうとこに行けよ。
場違い。
問題あるかないかなんておまえらが考えたり議論したりする必要あんのか?と。
俺はないと思うけどね。
千年ROMれ
世界樹も発売前に何度か、日向氏の個人サイトに
公式より先にイラストが載ってたな。
2からだったかもしれないが。
>>915 2の公式画集は見た?既に悪ノリしてる落書きが何枚か載ってるぞ。
エロはともかくエロ同人ネタとか虹裏ネタとか。
どんな契約をしたのか分からないが、あまり仕事で組みたくないな絵師だな。
ゲームの画面写真を個人サイトに載せるのは禁止、と
アトラスOHPで言ってるのに載せてたし。
公式画集でやんのは全然問題がちげーだろ
それはたんに監修の責任でアトラスが(公式でやるなら)そういうノリはOKってだけだ
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 23:31:54 ID:wOzfZxWO
>>930 こんな過疎スレで個人叩きですかwゴクローサンwww
晒しageしといてやるよwwwwww
日向はプロ絵師でモタは同人活動すらしてないニートだろ、くらべんなよ
しかし新納信者は気持ち悪いな
そうだね。プロテインだね
いいえ、ケフィアです
都合が悪い流れになったら荒らすに限るねw
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 04:06:27 ID:ZhAGefS0
>>932 どこから突っ込んでいいのかわからないな
とりあえず今どき晒しageはない
おっさん乙
日向とかモタとか以前に新納自体がエロ同人絵師だからなあ
FF11のタル鬼畜ものとか描いてたし
>>939 そんなの描いてるのか・・
まぁ絵師のチョイスからして以前からエロオタ丸出しだったけどな
表に出たがらないのも頷けるよ
まあ同人系の人なんだろうなとは思う
商業で同人やってるというノリを感じる
まあライブでアマガミ攻略宣言してるヤツだしなw
行動も言動も普通にオタだよな
新納がガチオタなんてのは前々からわかり切ってる事だし
別にゲームが面白ければそんなのはどうでもいいんだけどな
世間に流通してる大抵のもの、開発してるやつはヲタばかりですよ。
半端に恥じらいをもったような人間では優れたものなど開発できないだろうしね。
>>944 いや、世の中の立派な専門技術オタと新納は違うだろ
新納は普通にただのキモオタwwwww
まあそのキモオタの作るゲームが結構好きなわけですが
これぞニーノクオリティ
誉め言葉な
他所でやれ
キモオタの作るゲームが好きなキモオタってどんだけキモいんだよw
The Game of the キモヲタ、for the キモヲタ 、by the キモヲタ
というわけですね。
Σ(゚∀゚ノ)ノキャー
間違えチャー!!
・・・orz
新納普通にブログやんないかな
ゲーム何買ってるか気になるわ
DSなら発売スケジュール見れば一発だな
ブログというかmixiでたまに日記つけてるときあるな
DSソフトは大人買いしてるらしいが
個人サイトも持ってたけどアトラス入社前後に閉鎖してる
mixiみたいなこそこそしたやつじゃなくて
開発者としてオープンなブログやってほしいんだよね
公式でええやん
そりゃこういう所でだべってる俺らからすれば
個人的な事でも色々書いてくれると面白いが
このご時世、何で火がつくかわからんし
オープンでやったら問題もいろいろ起こりやすいし
クリエーターは別に作品以外の事でそんな露出しない方が得策だよ
本当はmixiですらやらない方がいいくらい
ブリキのおもちゃ発言ですら、あれやこれや突付かれるくらいだしな
本業そっちのけで日記やらmixiやらにかまけている開発者は信用できんよ
そういう意味ではニーノはまともなバランス感覚を持っている良いクリエイターだと思うよ
新納は忙しくなると更新しなさすぎ・・・
毎日見てるとイライラする
>>959 牛乳飲め。にぼし食え。
魔が差して人殺したりしないようにな。
ストーキング対象がひきこもりになったら
>>959はヤバイ
セツコ、クリエーターやない。デベロッパーや
デベロッパーって個人に使うことまずないと思うが
一般的に開発会社を指すだろ
んなこたない
デベロッパーであってもクリエーターでない事にはならないと思うけど
俺にわかるように説明しろ!
ニーノのインタビューだったかを受けての発言なので
それをみてないとわかんないかと
クリエーターと名乗るよりデベロッパーでありたいとか、そんな感じ
アーティストより歌手がいいってのと同じだな
定食屋の親父ってそういう意味か
椎名へきるは声優っていわれると激怒したらしいね。
アーティストと呼べと。
いろんな奴がいるもんだね
一昔前のマカーは開発者をデベロッパーという事が多かった気がする
新納がマカーかは知らんが実家が医者だから無いとは言い切れん
一時期スキー用品のCMで曲が流れまくってた広瀬香美さんは
名詞持ってて自分で営業活動みたいなのしてたらしいが、
名詞には「音楽家」と書いてたそうだ。
これは「アーティスト」という肩書きとも「歌手」という肩書きとも違う
強いて言うと両者の中間的な方向だと思うが、かっこいいなw
ロマンスの神様の人か。
つか、それ以外のヒット曲知らないw
CMのBGMに徹してたからなあ。まぁ、美人さんでもなかったし、
あまり表に顔を出したいとは思ってなかったようだ。
>>970 今じゃアーティスト様(笑)と呼ばれるまでになったんだから
本人も大満足だろうなw
新納のせいでアトラスが
ハンパなラノベ系絵師を起用する癖がついたクサい
まじ勘弁してくれよ新納
キモオタ路線はお前だけで十分だろ…
お前はメガテンじゃなかったから許してやってたのに…
新納があんな巨乳絵つかうかよ
つかアトラス元からたまに変な絵つかうだろ。ロンドとか
>新納さんは『アマガミ』でどの娘を始めに攻略される予定ですか?
>新納 あのね、違う、どの子を始めに攻略するってのがね、俺としては理解できないんですよ。
> その子を、だろ! みたいな。
>新納 始めとか終わりとか無いだろとかって思う。
>新納 今回はふかふかボディの子をやろうと思ってます。
デビルサバイバーはふかふかしてないから好みじゃないだろうね
いまさらだが
きめえ
おん出た会社のその後の動向なんて責任持てるかよw
ニイノウ終わったなw
新納おおぉぉぉぉ日記更新しろよおおぉぉぉぉ!
まじムカツクんだよ、毎日見てる人にサービスなしかよ
クリエーター様とか思い上がってんじゃねえか?
日記ばっか必死ででクソゲーつくられてもかなわんだろ
個人サイトとかmixiまめに見てる奴ってやっぱいるんだな。
新納コミュはここで話題になってすぐ消えてたようだが
なんかやましいことでもあったのか。
ただのクリエーターファンコミュなら普通にいっぱいあるのに。
>>976 その昔、魔神転生というものがあってだな…。あと偽典とか。
そもそも女神転生自体が今で言うメディアミックス系ラノベ。
アトラスは昔から微妙どころから絵師を起用するよ。
グローランサーはうるし原だし。
>>959 >>982 新納がメディアに顔を出すと、こういう輩がリアルファイトしかねないわけですね
物騒な世の中だもんな
信者を作るような神トーク(笑)をせずに、最初から定食屋のおやじでよかったものを
カドケと世界樹は宣伝しにくいゲームだったからしょうがないのかもしらんが
>>984 >グローランサーはうるし原だし。
これ、もともとはアトラス関係ないんじゃなかったっけ?
たわしだと