すっごいいっぱいゲームあるよ

1みな
モバゲーっていうんだけどここ、芸能人とかも登録してるから
もしかすると友達になれちゃうかも!それに普通にすっごいたくさん
ゲームもあるし友達も増やせるよ♪
サークルもいっぱいあるからぜひやってみてねぇ★

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2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:42:18 ID:YyKmBVgC
こんな糞スレにレスする>>2も同罪
よって死刑を求刑する。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:45:54 ID:iUxnABbI
よって>>3も同罪
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:02:29 ID:vU+jwLJs
じゃぁ>>4も同罪
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:22:03 ID:66serFLy
でっ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:01:11 ID:ixIEPtLp
でっ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:18:43 ID:LlXBTUTv BE:104020632-2BP(1111)
8劣化れぷりか:2007/02/16(金) 09:20:58 ID:ERDfUvyH
死にたくねぇ死にたくねぇ死にたくねぇ死にたくねぇ
俺は生きていたいんだ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:38:42 ID:JiUGyJ6L
>>8それなんてTOA?
10七海:2007/02/17(土) 17:10:03 ID:QPzXomor
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★大富豪や大人気RPG★
☆がたくさんあるよ☆

※モバゲーじゃないよ※
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:02:09 ID:1uusmhq/
「すごいおっぱいゲームあるよ」に見えた俺も同罪
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:07:34 ID:1ALx5o/X
>>11
あれ?おれ書き込んだっけ?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:42:24 ID:/NicVXoe
>>11
それってどこのルミナスアーク?
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/13(日) 19:49:56 ID:WiKFXM+j

15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/12(火) 18:42:16 ID:Fr9Fc4sh

16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/15(金) 10:17:12 ID:bTI1o9Wj
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:31:59 ID:lfBJ/eHO
ドラクエ3プレイ記

第一話 勇者と愉快な爺達
久々にドラクエ3をやった。ひねりが欲しい今回、とりあえずこの編成。
勇者 魔法使い 魔法使い 魔法使い。
このプレイをやる上で3つほど注意があります。
まず一つは女魔法使いを選ぶ事は絶対の御法度。
爺達でクリアする事が大事なので女魔法使いが一人でも混じっていると挑戦の意味は消えます。
もう一つはパワー系モンスターに不意打ちを食らってもなかない事です。
そしてもう一つ。転職はしないこと。若返り禁止。
…で、早速電源を入れてプレイ開始。王様から貰う物貰って旅支度。
ルイーダの酒場で待っていた戦士、僧侶、魔法使いのベンハ、スミス、キッドを無視。
速攻で2階に上りこの戦いを行きぬけるメンバー(の名前)を厳選。
始めはメタルマックスに出てくるヤミクモ博士、バトー博士、ドクターミンチにしようと思ったけど
ーが無いのでバトーが出来ない、ミンチは蘇生キャラなのにザオラルが使えない(魔法使い前提なので)と
致命的な点が数箇所見つかったので廃案。代わりの爺を探す。
そこでまずノミネートされたのがバックトゥザフューチャーのドクターエメットブラウン、通称ドク。
とりあえずゲーム中ではひらがなしか使えない状態で「どく」だと嫌なので「えめっと」と表記。
それと前にSFCでやったときにも使った日本屈指の漫遊爺、「みつくに」をエントリー。
さて、残る一人ですがこれがなかなか難航しまして、いい爺キャラが見つかりませんでした。
しかし偶然目にした本の背表紙に老人の姿が。そしてその本は脳みそプルン!
3人目の爺、林さん決定!(はやし)
原作でも色々と普通なら死ぬような事を普通にやってるので大丈夫だ。
とまあバラモスを倒すのに相応しい、映画と時代劇(+実在?)とマンガと言う幅の広い分野の爺達が集結。
この後は後々作る町のために必要な商人として「びふ」を作成。
もちろんバックトゥザフューチャーのビフ・タネンだ。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:32:59 ID:lfBJ/eHO
きっと同作品の2に出てきた歪んだ1985年みたいな町を作ってくれるに違いない。
…これだけのメンバーを揃えれば人員補充は完璧なので早速王様から貰った装備を
服以外売って、旅人の服を1着購入。どうせ物理攻撃は期待してないしそれなら防御固める方が良いしね。
まあそれが終われば次は強くなるべく外へ。
スライムがいきなり7匹とか出てきてもたたかう、メラ、メラ、メラですぐに壊滅できるパーティー火力。
しかし悲劇はすぐに起きました。魔法使い達、MP枯渇!
こうなると先ほどまで圧倒的火力を誇示していた魔法使いはいきなり廃人となり、
素手で相手をポカポカやるか防御で生命維持を続けながら死を待つばかりの老人と成り下がります。
こういう場合はすぐに家に行って休めば復活するのですが、
たった3回の戦闘でこうなる持久力の低さを目の当たりにしてしまった僕。
こんなのでバラモスは倒せるのか!?
単なるレベルあげで普通に「いっかくうさぎ」の攻撃で殺されるしな…
それとこのメンバー、装備に金が掛からないのは良いけど外での回復手段が現在薬草だけです。
って言うか薬草は高いので誰か一人が瀕死(頻繁に発生)になると即宿屋と言う珍事まで発生。
あ、そう言えばキアリー(解毒魔法)使えるメンバーがいねぇや。
この先毒を貰う事になるだろうけど、毒消し草はエンディングまでお世話になりそうだ。
そんなバラモスどころかその辺に居る大アリクイの群れにでもやや簡単に全滅されかねなさそうな、
常時棺桶に片足を突っ込んでいる4人にもついに転機が訪れました。
今までモンスターの影に怯えてメラを乱射するだけの魔法使いが威力の高いヒャド、
グループ攻撃が可能なギラを習得した時点で立場逆転。

その猛烈な火力で過剰なまでにモンスターを撃退する大砲と化し(破損率高め)、
勇者もついにホイミを習得して外での回復を少しやりやすくすることに成功。
ただ、みつくにだけは成長過程で数値が伸び悩まずかなり劣等感で一杯の状態をキープしている。
あと、そんな状態なのに魔法使いメンバーの平均HPは16と言う状況。
そして勇者以外全員素手。
でも洞窟探索くらいはできるし、ナジミの塔の宿屋を使えばそこでも戦えるのでなんとかいけるかと思い突撃。
例え人面蝶が現れようともマヌーサ(物理攻撃命中率激減)なんかには屈さずに魔法で焼き払える。最高だ!
毒が怖かったバブルスライムも皆で競い合うようにギラを唱える事で克服しました。
そして洞窟のモンスターが倒せると財政も潤うので装備なんかも素早く充実してくる。
結局調子に乗って突っ込んだら夢で鍵を渡したからと言う理由で鍵をくれる危ない爺さんに合って、
ビックリするほど無難に盗賊の鍵を手に入れた。
そして稼いだお金で鎖鎌を勇者に、聖なるナイフを魔法使いに寄贈。って言うか稼ぎすぎ(1236ゴールド)。
今まで体術でやってきた魔法使いがはじめて手に入れる刃物の味。
たいした威力ではないけどザコはこれで対応させる事でMPの節約を図れる。
ついでにレーベの村で手に入る魔法の玉をやっぱりすんなり渡してくれる老人から貰う
さて、いよいよアリアハン大陸突破か…死者でないでいけるのか…?
で、その洞窟ですが途中お化けアリクイなどと言う弱い物を集中放火する嫌なやつに襲われつつも、
皆でギラを連発してゴリ押したら走破できました。
これは凄いぞ、素晴らしいポテンシャルだ!魔法使い!
で、洞窟出てからキャタピラーに林さんが葬られたのですがそれはドンマイです。
そんなわけで無事ロマリアに到達。用は無いので回復だけして速攻カザーブへ。
カザーブに行く道中、エメットと林さんが昇天したがたいした問題じゃない。はず。
で、到着したタイミングが丁度夜だったので道具屋から毒針を盗んだり格闘家の亡霊と話したりしてました。
その後は宿で休んで試しに外の敵と戦闘。
軍隊ガニとキラービーに速攻で魔法使いが殺されるので戦闘中のルーラでアリアハン大陸へ帰った。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:34:01 ID:lfBJ/eHO
ドラクエ3プレイ記

第二話 ガスマスクは何処!?


カザーブで装備を買いなおしつつレベル上げをする日々だったんですが、

なんとさまよう鎧の一撃で魔法使いが普通に死ぬため、蘇生代が掛かり、なかなか金はたまらず

おまけに魔法使い向けの防具が存在しないので致死率そのままという、

ある種の極限状態を維持しつつレベル上げてました。

そのレベル上げのお陰で1発では死ななくなりました。2発で死にますが。

でもHP自体とわずかながらも守備力が上がってるので軍隊ガニとかキラービーごときでは

簡単には殺害されなくなりました。簡単には。
…さて、全員レベルが10を突破したのでそろそろシャンパーニの塔に突っ込もうと思います。
これ以上レベル上げするのは我慢できないので。ちなみに、まだHP40を突破してる魔法使いは居ません。
とりあえずハンターがHP60超えてるし、簡単には死なないため全滅はしないはず。
と言う事でMP温存するために逃げまくるという強行軍を展開。そんな中悲劇はいらっしゃりました。
ギズモはメラを唱えた!
しまった!呪文を忘れてた!こいつは防御力関係無しでダメージ与えてくるアーマーイグノア!(和:装甲無視)
鉄の鎧や鉄の盾で身を固めた勇者様と言えども連続で食らえばもれなく死!
しかもそんなギズモとカップリングwithでよく付いてくるお化けキノコが吐瀉する眠りガスのせいで無抵抗もいい所。
もっと言うと道中毒イモムシの毒ガスで全員毒を食らい、解毒手段なしで進行と言う貴重な経験までしました。
ガスマスクがあればこんな物完全遮断だってのに!(ゲームが違います)
…当然ですが、塔に突入してからやっと毒消し草を持っていない事に気がつくと言う
非常に優秀な商品管理スタイルのせいで勇者のMPと薬草消費しまくり。
って言うかシャンパーニの塔ってこんなサバイバルな場所だったっけ?
まあそれでも以前買ったまま完全に忘れてると言う形で持ってた薬草がかなりの数あったので、
生還率上昇に大きく貢献し、全員生きて無事にカンダタ戦に挑めることとなりました。
こいつらは物理攻撃だけなので防御力アップのスクルトを連発すれば死ななくていいはず。
…で、思惑通りスクルトを2ターンに渡って唱えて準備万端、既に魔法使い生き残りは林さんだけ。
しかも次のターンに林さんもしっかりカンダタの斧で昇天。残すは勇者一人だ。

でもこの時もう勇者の防御力はカンダタの攻撃で4ダメージしか受けないので屈強極まり無いです。

結局勇者の目覚しい活躍で残ってた子分3匹とカンダタ撃破しました。大勝利です。

この際勇者を取り囲む棺桶3つは気にするな!

町に戻って塔にあった宝箱のお金で老人を蘇生して、この勢いならばと調子に乗ってアッサラーム方面へ。

もちろん敵に会わずというわけにも行かず、途中キャットフライ4匹に出くわした。

こんな奴ら全員でギラ唱えて遺伝子の欠片まで焼き尽くしてやるさ!

ところが見事なフットワークで先手を取り、キャットフライがこぞってマホトーン(呪文封じ)。

全員が魔法を封じられ、回復手段を絶たれた勇者と、MPほぼ全快で廃人と化した魔法使い。
その状態から逃げることを選択したが逃げられず、勇者の盾となって散り行く魔法使い。
そして気がつくと、全員棺桶に入っている魔法使い。
次の瞬間、(この展開を先読みして用意した)キメラの翼でアリアハンに帰る勇者の姿があったそうな。
こんなパーティーが魔王バラモスを倒せるのか!?
という以前に龍王ヤマタノオロチに勝てるかと言う時点で既に怪しい。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:35:25 ID:lfBJ/eHO
ドラクエ3プレイ記

第三話 地底は続くよ何処までも

アッサラームはいくらなんでも無謀だと判断した私、ノアニールの洞窟辺りで腕試しをしました。
洞窟内部で泉を利用してレベル上げ、モンスターに全員でギラを唱える喜び、
どうすればいいのか全く分からない聖なるナイフ入手などをこなしてるんですが、
何故か妙に洞窟を歩くだけで異常なまでの緊張感がある。
何しろ逃げるのを一度しくじるだけでパーティーバランスは簡単に崩れ、回復手段は薬草と勇者のホイミだけ。
そんな状況で奥を目指す私たちに追い討ちをかけるかのように現れるモンスターたち。
誰だろうととりあえず20ダメージを与えるヒャドを打つバンパイア、
守備力低下のルカナンで脆弱な守備を更に脆弱にするバリイドドック、
寒そうな紫の色してるのに意外とギラが利き難く、集団で出ては眠り攻撃を仕掛けてくるマタンゴ、
強烈な一撃で魔法使いをすぐに昇天させようとする人喰い蛾。
中でも人喰い蛾はギラ2発で確実に壊滅できる反面、攻撃力意外と高くて薬草が無くなること無くなること。
今日ほど洞窟の宝箱から薬草が出てくる事を望んだ事は無い!
しかし、戦闘については我々のパーティーも負けてはいません。
最深部に行けそうな程度のペースでギラやヒャドをガンガン放ち、
現れた敵に極力2ターン目を与えない戦術を展開させます。
そんなペースでとりあえず一番下についたときには勇者のMP7。薬草在庫切れ。
もう夢見るルビーに到着する頃には一人死んでてもおかしくない状態です。
そして案の定次の戦いでエメット博士死亡。生き残りにはホイミを全力で唱えてなんとか応急処置。
このままだと危ないと思いつつ前へ進むと人喰い蛾の奇襲に出会い戦闘不能魔法使い、林さん追加。
生き延びた勇者も既に先の戦闘で受けたダメージ回復の為にMP1、
逃げるしかないと判断したところで逃げるのを一度しくじる。死者は出なかったけど代わりに毒を受けた。
しかし魔法使い2人という尊い犠牲のお陰で無事に夢見るルビーを手に入れた一行。
さて、ダンジョン脱出魔法リレミトを唱えて凱旋帰還だ!唯一リレミトが使える(つまり生きてる)光圀、ゴー。
MPが足りない!
……度重なる戦闘で残りMP5(リレミト消費MP8)とは。
そうだ、夢見るルビーは使うと眠りと麻痺の効果があったはず。そして全員が麻痺か死亡で全滅できる。
命を落とす事無く全滅(蘇生の手間をカット)できる。なんて便利な自殺アイテムなんだ!
用途が違う?使える物は正否を問わず全て使うのが冒険者だ!
ってことで夢見るルビーこと何処でもリレミトを使う事で全員が麻痺する事に成功。
しかし全滅はしなかった。
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:36:07 ID:lfBJ/eHO
どうやらこの状態で戦闘に入らないとならないようです。しかもものの2~3歩で麻痺が消えます。
…結局、普通にその辺をうろついていたバンパイアと人喰い蛾に滅ぼされて無事アリアハンに帰ってきました。
いや、無事じゃないな。無事じゃ。お手軽ではあるけど。
全滅したせいでお金が減ってたりしてショックだったのですが、
これでノアニールに売っている魔法使いも装備できる防具、みかわしの服が手に入る!
今まで皮の帽子(ただし、エメットだけはカンダタから奪還したロマリア王の金の冠を装備)と旅人の服だけという
ヒッチハイカーと大して変わらない物を身にまとってる感じの魔法使いもついに守備力が上がります。
使うと眠る上に麻痺という殺人ルビーをエルフの村の長老に渡して目覚めの粉を入手。
それをノアニールの町で使って無事に買い物が出来る環境を作りました
いよいよ守備力アップの瞬間がくるわけです。
*「すみません。 それを かうには おかねが たりませんが……。
みかわしの服、一着2900Gもしたっけ…
現在所持金1200Gの人間が買えるわけでもないのでとりあえず先を、アッサラームを目指す事にしました。
今回はキャットフライにも一度しか会わずに、魔法使いの犠牲も林さん一人しか出ないで到達できました。
で、この町の周辺は魔法使いに対してビックリするほどお手軽に死を教えてくれる暴れ猿とか
魔法使いに無力という言葉を教えてくれるキャットフライとか油断ならないのが勢ぞろいで御待ちかねしてるので、
ココは一つイシスまで突っ走る事にした。
道中、買いだめした薬草が役に立ったり、キャットフライに出会わずに済んだためやや簡単に到着。
その過程で地獄のハサミとか言う常日頃スクルトを唱えてはタダでさえ220もある防御力を
110単位でアップさせるためにソルジャーには成す術が無いモンスターが出ましたが、
そこは魔法使い、防御関係無しの呪文で悩殺しました。
という事で干物にもならずイシスについた一行。早速城からほしふる腕輪を失敬して勇者の素早さ倍増。
次に目指すは、ピラミッドだ。
言える事としては、呪文の使えない地下で黄金の爪を取ったら、間違いなく、殺される…
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:37:27 ID:lfBJ/eHO
ドラクエ3プレイ記

 
 
第四話 Gravestone


仕掛けと危ないモンスターと祟りが一杯のダンジョン、ピラミッドに何も考えず突撃した一行。
お待ちかねとばかりに笑い袋が現れたんですが、コイツがまたガンガン魔法使いからMPを吸い取る事火の如し!
あわれ吸われ過ぎたエメット博士は死を待つだけの存在に。
まあ袋自体はなんとかどくばりの会心の一発で倒しましたが。
で、度重なる戦闘によりそろそろやばくなってきたので薬草で回復…ってないぞ、薬草。
しかもこんな展開が初めてじゃない所に、自分に対し改めて問いただしたい事があります。
何故、進歩しない?
ミイラ男に先手を取られると危ないけど逆に先手を取れば勝てるという
喧嘩っ早い方が勝てるという戦闘をこなしながらなんとか魔法の鍵のあるフロアまで到達。
死者ゼロ、MP枯渇者はたったの一人(エメット博士)だ。
さて魔法の鍵を手に入れた一行。まずはノアニールの洞窟の反省点を生かし、MPを保存してた林さんがリレミト。
そして勇者がルーラ。期は熟したので早速イシス城の宝箱を取るために夜を待つ。
昼間は兵士が宝を護ってるのですが、彼は夜になると寝るためノーガードという危機感が以外に無い護衛です。
そこを漬け込んで冒険の醍醐味である宝箱を頂戴します。
まあこの箱は私の冒険のために用意された箱であるのは確かですし。
やってる事は空き巣と同じって言うのも確かですし。
まずは夜を待つ必要があるため、外でレベル上げがてらうろつく。
しかし、深刻な事態に直面。よ、夜まで戦闘が持続できない。
大概はMPの枯渇か死者の発生で蘇生ついでに一泊するのが原因。
そこで、宿屋は使わず死ぬまで戦う方針を貫徹しました。
その政策を取り入れた時点で魔法使いの致死率は倍増。死者が述べ人数五人ほど出ました。
うち3人が光圀というのが驚きを隠せません。
おまけとばかりに夜第一歩でモンスター出現。夜限定出現のミイラ男だった。
あっという間にエメット博士が撲殺され、延べ死者六人目となる。ついでに勇者様も限界が来て死亡。
結局残った二人のギラでミイラ男は焼殺しましたが、
単に夜を待つだけだというのになぜ死者が述べ7人も出るのだ。
まあそれはそれとしてイシスの城の宝と女王様の寝室に落ちてる祈りの指輪(MP回復)を頂戴して、
それからアリアハンでも空き巣のチャンスを満喫しました。
後は何も考えずにポルトガへ突撃。この辺りは大してインパクトの無いモンスターばっかりだから
危ないバハラタ周辺域に行く前に、ココでレベル上げをやる事にするかも。
ドルイドはバギ(複数攻撃)を唱えた!
おお!そうだったと思ったときには全員揃って致命傷。勇者に至ってはLV13でHP112もあるのに。
しかしそこはご一行。お得意の全員ギラで壊滅成功。死者も2人だけで済んだ。
…どうせ生きててもポルトガ城の宝物取る時にバリアーで死ぬからよしとするか。
で、王様からさっさと手紙を、城から宝物を頂いて速攻失礼。
このままバハラタに行くと間違いなく全滅できるし、
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:38:08 ID:lfBJ/eHO
ポルトガはバギが怖い+死者蘇生施設の教会が無いため、イシス周辺域で修行。
ついでにピラミッドで取り忘れた財宝も頂戴。もちろん黄金の爪を取るのは死を意味するので取ってません。
まあMP枯渇だとか死者続出だとかトラブルが生じたお陰で何往復もしましたが、
そのお陰で全員にみかわしの服が行き渡ったりレベル上がったりなんで
そろそろバハラタに突撃を仕掛けようと思います。
問題らしい問題はバハラタに行くに当たって習得するのが望ましいベギラマを
林さん以外覚えていないことなのですが。
光圀に至っては未だにルーラすら覚えてないありさま。
ま、やればできるはずだ。
…アッサラーム近くの洞窟に済んでる人に体当たりで壁に穴をあけてもらい、
その穴から洞窟を突破して行くバハラタ周辺域ですが、この辺は危ないモンスターが大勢済んでます。
まず手始めに考え付くのが複数で出現してはギラを唱え、死者を一杯出してくれるであろうハンターフライ。
お次に炎を吹いたりしてなんだ8ダメージかと油断してると累積して致命傷になってるヒートギズモが挙がります。
あとは獣ならではの速度と強烈な牙で魔法使いを噛み砕こうとするデスジャッカル、地味に殴りが痛いアントベア。
最大5人で出てきてはヒャドを振り回す菌類、マージマタンゴとまあ
実に暴力の祭典と言う言葉がお似合いの面子。
そしてこいつら、魔法に対してかなり我慢強いらしくてギラとかイオとか仕掛けても必ず一匹は効かない奴が居る。
そうなると非常に魔法戦闘がやりにくくて厄介なのですが、
3人で唱えると別。
もう一人目が撃ちもらしたのも二人目がケアして、さらに三人目がぶっ放して敵は壊滅状態(全滅はしてない。)
後は次のターンに勇者様の鉄の斧で真っ二つって寸法です。
そんなわけで想像を絶して簡単にバハラタに到着した御老公+若者。
早速装備を買いなおそうと思ったら武器屋が無かった。ココで装備が買えるのはよくよく考えたらスーファミ版。
いやしかし待つんだ。
ココからダーマ神殿、そしてその先にある外にはスライムつむりがいっぱいで、
あまりにも何も無い町なのでルーラも登録してくれない場所があったはず。
そこならめぼしい武具があるに違いない。もちろん危険度はバハラタ周辺の比じゃないはずだが。
…やるか。
そんなわけで、勇敢を通り越して蛮勇の領域に入った4人の突撃が始まりました。
まずはダーマ神殿を目指す方針で、全力で魔法を使って戦闘して進む。
無事に到着したダーマ神殿。ココでひとまずピットイン。
消耗したMPの回復と大破した魔法使い2人の修理を行ってセーブ、レッツゴー。
神殿から出てたったの4歩で幻術師とマッドオックスに出会う。
マッドオックスはギラも物理攻撃もこなすナイスガイで、幻術師はメダパニでこちらを混乱させては
パーティーを疑心暗鬼にさせるプロフェッショナル。
で、見事にその術中に嵌ってしまったのがエメット博士。味方にイオを敢行。
もうそんな調子だから戦闘終了時の各自のHPは96 9 8 12って感じ。たった一度の戦闘で。
まあまた戻ってピットインしたんでそれは克服したわけですが、
ある程度突き進んだ所でモンスターが大幅にパワーアップ。
先のマッドオックス以上のナイスガイである所のガルーダって輩がベギラマ唱えてくれて、
ご丁寧にそばに立ってるいつもは無いMPを承知の上でザラキとかイオナズンとかやろうとしていて
戦闘ではかなり役立たずのベビーサタンが今日に限って冷気を吐くというアフターケア万全っぷり。
もちろん魔法使いがそれに耐えられるわけも無く一瞬で棺桶3つスタンバイ。
もう勇者様が死ぬのも時間の問題と判断したのでルーラでアリアハン帰宅です。この旅3回目のオチですよ。
だから何故、進歩しない?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:39:25 ID:lfBJ/eHO
第五話 カンダタ一家とバッド・バルデス


ある程度レベルが上がってきました。とりあえず洞窟へ突撃です。
ココのボスはステータス異常を遮断する必要が無いので全員にHP回復アイテムを持たせて突撃。
途中なんか番犬が居ましたがそれはそれ、瞬殺です。
で、いよいよ洞窟の最深部でボスとのご対面。と同時に囚われた人をこれ見よがしに見せ付けられて大ピンチ。
まあなんだかんだでとりあえず戦闘突入、するも攻撃が当たらないため、長期戦になりました。
そもそも、どう考えても避けられなさそうなグラフィックのTNTパラノイアを避けるってどうなの!?バルデス!
…メタルマックスリターンズやっとりました。ええ。そもそも基本的にカンダタは
「その、真っ赤な戦車…てめぇ、レッド・ウルフか?」とかいいませんし。
その後気分転換に2やったらダイダロスの何気ない砲撃でマイ戦車のV100コングがいきなり破損したし。
SP2300もあったのに。
あと、それに逆上して戦車から降りてタブ3本飲んでレーザーバズーカでメカニコプターごと攻撃、
ダイダロスに補給とか修理とか改造の隙も与えずに葬り去るのはどうかと思った。
逆上して戦車から降りるのも含めて。
…さて、軽く脱線した所で元の線路に戻りますが、勇者様引率するご老公ですがバハラタ周辺で
たたかう ベギラマ ベギラマ ベギラマって感じで戦ってるため、楽にレベルアップしてます。
ただ、メタルマックスのやりすぎで戦闘開始直後のコマンド入力で、副砲を撃つということが癖になってたので
一回下を押す操作の癖がすっかり浸透してしまっているという後遺症に悩まされながらも、
このレベル上げでMP吸収のマホトラなるこの旅の趣旨にピッタリの魔法を覚えたり、
ついに単体攻撃魔法メラミを覚えて火力倍増。誇張無しで倍増。
そろそろ頃合なので洞窟に行ってこようと思います。
カンダタは冒頭のリターンズ談義が普通に聞こえるくらいにビックリするほどバルデスと共通点があります。
人をさらってる、洞窟に住んでる、子分(バルデスは犬)が居る、
倒してもお金(賞金や宝は別)がほとんどもらえない、魔法を使わない、戦車で戦えない、マッチョなど。
そのバルデスそっくりなカンダタを撃破しに行っておまわりさんに誉めてもらおうと言う寸法です。
道中キャットバットとか言う敵にMPちょいと吸われましたが、それ以外は問題ありませんでした。
カンダタファミリーも3人で呪文唱えてたら割とすんなり降参してくれましたし。
ちなみに、今回カンダタ子分をベギラマ*2と勇者の攻撃であっさり葬り、その後数ターンスクルト唱えてたので
カンダタ単品の時は勝利確定していました。なんたって強力な大砲(メラミ)があるから!
…とまあカンダタを滅ぼしてなんだかんだで黒コショウゲットです。
まってろ、ポルトガ王…!
って書くとなんか復讐にきた人みたいに思えますがやる事はコショウを納めるだけです。
コショウと引き換えに手に入れた船。現在の物価事情を考えるとすぐに沈みそうだ。
でもこのゲームでは船は絶対沈まないし永久に使えるのでとりあえず相応しい名前を付けておこう、
…さまよえるオランダ人号。
分からない人は適当に検索すると由来とかが分かります。
一応軽く触れておくと世界最古の幽霊船伝説に出てくる幽霊船の名前だそうです。
あと私が大好きなゲーム、アローンインザダーク2にも非常にゆかりのある名前です。
ちなみに、Google検索で2番目らへんにうちのUO冒険記が出てくるけどその辺は気にしないで下さい。
そしてその画像で出てくるビートルのさまよえるオランダ人号が本来Flying Dutchman、
つまりフライングダッチマン号であるはずなのに全然違う綴りなのも含めて。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:40:06 ID:lfBJ/eHO

…非常にいい名前を考え付いたまではよかったのですが、
ドラクエ3は進行すると本物の幽霊船、すなわちライバルが出現するのが悩み所だ。
まあ乗ってるときは大概誰か一人死ぬだろうからある意味幽霊船だけど。
…そんなわけで未来の幽霊船ことさまよえるオランダ人号を適当に漕ぎ出す。
船の上でも相変わらずベギラマを連発してガンガン襲い掛かるシーフード達を撃退する魔法使い。
今の我々は強い!
そんなわけで幽霊の町テドンに到着。丁度夜になったんので買い物。
勇者に最強のかぶとである鉄仮面を買って終了。バハラタ貯金のお陰であっさり買えました。
あとは適当に漕ぎ出してたらランシールに来たので消え去り草購入。
その辺で前回ガルーダの兄貴にあしらわれたため諦めたあの町に行く事にしました。船で。
海路で現れる敵なんか全員ベギラマで網焼きシーフードにしてやるぜ!
まあそんな感じなので町に到着。すっかり忘れてたがこの町の名はムオルだったなぁ。
「ポカパマズ!ポカパマズじゃないか!」
と、突然尋常ではないくらい恥ずかしい名前で勇者の事を呼び出す男に遭遇しつつ、
そのあだ名が父オルテガがこの地に来た時につけられた名前だと言う事が発覚し、
親父のせいで異常に恥ずかしい名前で呼ばれる事となった勇者。
ちなみにスーファミ版だと高性能だけど親父のセンスを疑うまるで海賊かドワーフが被るような
ドギツイデザインをしている頭防具、親父の兜を手に入れられるがこれはファミコン版。そんなものは無い。
代わりといっちゃあ何ですが親父お手製のアイテム、水鉄砲が手に入り、
これを使うと目の前のランダムで動く人に射撃して相手を動かす事が出来ます。
固定の人は動かせないので役には立たないのですがこう言う微妙なニーズに答えるアイテムは大好きです。
とりあえず近くに居た大男に水鉄砲を満足するまでぶっ放してさまよえるオランダ人号出発進行。
次の目指す場所はスーの村、そして開拓村です。
スーには無限に使えるベギラマ棒(名前忘れた)があるので行く価値はあります。
あと毒針が売ってるのでこの旅では重要なポイントです。
そして開拓村と言えば商人が必要です。商人と言えばゲームスタート以来造られたにもかかわらず、
ルイーダの酒場に放り込まれて冒険する猶予も与えられずに酒びたりの日々を送る
冒険者どころか商人としても成り立っていない、人として生きるのに大事な物全てをアンインストールした
廃人商人のビフが居ます。
そんなわけで一番MPの低い光圀を酒場に突っ込んでビフ連行、航海スタート。
ビックリするほどエンカウント無しに開拓村の老人と出会う事が出来、ビフの身元引受人になってもらって、
その後はスーに行っていかづちの杖ゲット、そして毒針を購入してアリアハンで光圀を迎えに。
ベギラマ棒こといかづちの杖はすぐに息切れを起こす光圀のものにしました。
さて、今(死の危険無しに)出来る事は駆け足でほとんどやったのであとはもう適当にエジンベアに出発です。
エジンベアでは(中略)渇きのつぼを取ってこんな何も無いところから脱出。もう二度と来ないだろう。
続いて浅瀬に行き最後の鍵を取るわけですがココで怖いのはテンタクルス。
なにせ魔法使い達はテンタクルスの舎弟である大王イカに2発ひっぱたかれるだけで昇天するのですから、
奴らと出会ったら間違いなく死者が出るだろうというのが恐ろしい点です。
…まあ、出なかったんですが変わりにヘルコンドルのバシルーラでエメット博士がアリアハンにかっ飛ばされて、
林さんがついばまれて昇天しました。光圀も瀕死ですが勇者だけは無事です。
あとその次に出会ったマリンスライムに操作間違って水鉄砲ぶっ放してる間に光圀も死亡。
モンスターに水鉄砲で挑むのは無謀だし、大体撃つにしても水産食品には通用しないのは必至。
しっかし、この旅始めてからと言うものの、
妙に仲間が死んだ時のオレンジの画面に免疫ができたなぁ。
…そんな仮定のもと、浅瀬について最後の鍵を手にいれました。
軽く全国セキュリティ破りでもやろうと思います。それが終わったら回復力が少なすぎるので
べホイミを覚えるまでレベル上げしようと思います。
って言うか勇者ってべホイミ覚えるのレベル25位だったような…
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:40:48 ID:lfBJ/eHO
第六話 ご老公投獄される

さて、恐ろしく間があいてましたがご老公はさまよえるオランダ人号ごと海の藻屑に消えたわけでもなく、
また勇者を除く老人全員に老衰が襲うと言う最大の悲劇が訪れたわけでもありません。
普通に海で遠洋漁業をしながら経験値を稼いでいました。レベルは平均20。
ああ、じれったい!

…そう思ってしばらく経った頃、旅の扉を駆使してサマンオサ地域の大地を踏む爺が3人居ました。

道中死者が二人以下で済めばいいかと言うテンションで突撃。って言うか全滅するかも。
しかし、このイメージと結果には大きな歪みがありました。
この辺りのモンスターを妙に恐れていたのですが、魔法で先手を取れば相手が攻撃開始する頃には
モンスターの戦力の大半は壊滅しているのでかなり安全に戦える事が発覚したのです。
何よりキラーアーマーにはヒャダルコがほぼ確実に通用するのでかなり有利に立てます。
って言うか3人でヒャダルコ唱えるだけでカタがつきます。

コングとか魔法おばばはメラミの方が安定しそうな感じだったけど。
ただ、魔法おばばは出るなりいきなりベギラマを唱えてくる&二匹で登場する事が多いので

魔法使いの老体には大変厳しいため最初のターンは素直に防御するのが無難と確信。

まあいつもの事ですが大体数回戦闘するとMPが大変になってくるので宿屋に行きます。

とは言え、既に100を突破しているメンバーが出そうな頃合。そう簡単に尽きるわけが無いと思われそうですが

勇者だけは別。

彼にはホイミで消耗する老人の体力を回復してもらわないとならない上にMPの伸びは微妙。

そもそも、いつベホイミを覚えるかが不安になる年頃です。

おまけに先頭に立つ魔法を使える職業のサガとして防御が使えず、ベギラマが痛い。

…まてよ、そう言えばサマンオサ、すなわち今の拠点の町で売っている魔法の鎧には

魔法ダメージを半減させる効果があったはず。買うしか!

しかし、町入る>宿屋>一泊>外へ狩りのサイクルを構築していて武器屋の存在を忘れていたとは不覚。
遠洋漁業で溜め込んだ貯金の7000Gもあわせて現在手持ちのいらない装備なんかを売り、
出来たお金は16000G。武器のドラゴンキラーを買うというのも良いかもしれませんが、

火力はヒャダルコ*3で十分なので防具の方が懸命です。

そう言うわけで魔法の鎧にみかがみの盾を勇者に買い与える。防御力がかなり上がりました。

魔法使いは身につけられる防具が無いのでそのまま。武器も毒針*3です。

回復役の防御力も上がったので更にレベル上げに励む…前にイベントをこなします。

サマンオサの城に忍び込んで投獄です。

絵的に凄く面白い老人3人と若者の投獄光景に何かボス船で来るのとは違う武者震いが来つつ、

軽く獄中生活をエンジョイした所で脱獄しましたが。

その後は例によってレベル上げ。到着当初よりも少しまともに戦えるようになる頃には

魔法使いにHP100の時代が到来しました。

満足したので今日はダーマへかっとんでセーブ、終了。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:41:57 ID:lfBJ/eHO
第七話 老人式固定砲台*3


サマンオサ周辺で経験値を溜めていたご老公だったんですが、
ドラゴンキラーを購入と同時にふと飽きが来て、ラーの鏡を取りに行く事にしました。
ちなみに現在の全員のレベルは22。HP100をオーバーしてるのは実に二人だけ。
しかも勇者は180程あるからいいのですが魔法使いで唯一100突破してる光圀は106と言うギリギリ加減。
残った二人も80台と90台だし、鏡どころか最初の階層を生きて突破できるかが不安。
まあでも装備はこの時点で買える限りの最大クラスの装備を買いました。
勇者はドラゴンキラー、みかがみの盾、魔法の鎧、鉄仮面(ファミコン版最強の兜)で
魔法使い達は毒針、みかわしの服(ノアニールから変動なし)、皮の帽子。
勇者と魔法使いの防御力の差に80近く開きがあるのがとっても不安。
…いやちょっとまて。魔法使いに防御などみみっちい物が必要か…?否!
相手がどんな強烈な一撃をかましてこようとも死ぬ前に魔法を敢行して壊滅させれば問題はありません。
おしゃれで袖を通してればいいんです。外見全然変わらないけど。
って言うのは建前で次のステップの防具があっても多分3発で死ぬ所を当たりが良いと4発になる程度だし。
って事で攻めの進撃を展開することにしました。マナ枯渇までにラーの鏡まで到着すれば解決です。
ダンジョンの中の骸骨剣士程度であればメラミ一撃で焼き払えますし、大概のモンスターも
この火力の前には割と早い段階で居なくなります。
そんなこんなで道筋もかなり短かった事が手伝い、MP枯渇より前にラーの鏡を手に入れました。
余裕があったので防具としての効果は今の装備より無いけどけじめとしてぬいぐるみも入手。
これ、袖を通してると外見が猫になるので楽しいです。それだけですが。
まあ案外いける事がわかって調子に乗って偽者の王様討伐もやることにしました。死ぬ気で。
…いいや、死ぬ気で戦うんじゃない!倒す気で戦うんだ!
そんなわけでボストロール戦スタート。戦術はシンプル。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:42:39 ID:lfBJ/eHO
魔法と勇者の攻撃でごり押し。
ちまちまと守りを展開するよりもさっさと攻撃した方がいいため勇者にバイキルトをかけてあとはメラミを連打。
ボストロールの鉄拳でスゴイ血だらけの魔法使いが隣に居るけど眉一つ動かさずに勇者は攻撃を続ける。
そもそも回復、ホイミじゃ追いつかないしベホイミまだ覚えてないし。ケアしない方が早期撃破は出来るはず。
結局エメットがなんか死んだ程度でサマンオサに平和が訪れました。めでたしめでたし。
ついでに手に入れた変化の杖(イベントアイテム)でお買い物。目指すはノアニール近くのエルフの隠れ里。
ここでホビットに化けて道具やでかい物。念願の次のステップである防具、
天使のローブを魔法使い3人に着せてとてもファンシーに変貌したパーティー。
装備した物に応じて外見グラフィックが変わらないのが心から残念。
パーティーにおしゃれが蔓延したので次は調子に乗ってヤマタノオロチを撃退しにジパングへ。
さっきと戦術は一緒です。違うのは魔法がメラミじゃ無くてヒャダルコってくらい。
今回はどうせ全体の炎が怖いから魔法使いが全員手厚い火葬される前に倒すのが前提。
そんなわけで今回も回復追いつかないので勇者は魔法使いを完全に無視。
魔法使いもお迎えが来る前に倒すためにひたすらヒャダルコ。
後は、ヤマタノオロチがどれだけ早く倒れてくれるかの勝負です。
答え>2ターン目だった。
物凄く楽勝でした。分散して分からなかったのですがヒャダルコの火力が恐ろしい数値(1ターン50*3)だったらしく
おまけに勇者のバイキルトアタックも150をマーク。
眼前の爬虫類処理は普段戦ってる魔法おばばよりも楽でした。
もう一度襲ってきましたが結果は一緒なので割愛。
そして3人の魔法使いと1人のエゴイストのお陰で救われたジパング。
ここらで自信がついてきたのでブルーオーブをとりに行くため地球のへそに突っ込む。
一人で行かなくてはなりませんが皆と別れるときに一人目と三人目、二人目と四人目が重なるようになってから
神父に話し掛けて分かれると普通は二人目としか話せないのですがこの方法だと三人目とも話せます。
二人目はいつも通りの言葉ですが三人目は大幅に変わります。
わがパーティーで3番目はエメット。どんな事を話してくれるかと言うと…
*「ぐうぐう・・・」
エメット、勇者に興味なし。
年も年なのか疲れて寝てました。そっとしておくしかないのでそっとしておいて奥へ向かう勇者。
問題何一つも無くクリアー。
地下二階のだだっ広いエリアもほぼ方向修正無しで階段を発見して大地の鎧を持ち帰ったり
本題のブルーオーブも手に入れて帰れました。この時点でやることはもうほとんどやってしまった気分。
本当はイエローオーブ今にでも入手できたりするけど、ネクロゴンドのことを考えたらゲンナリして手が止まった。
…はやくマヒャドを覚えたいレベル24。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:43:45 ID:lfBJ/eHO
第八話 後一つのオーブへ向かって


前回戦いの山場の一つを突破してとりあえずは素直に喜べる状況が出来た一行。
そこで今出来る事としてアイテム交換会ことガイアの剣を手に入れるまでのわらしべ長者を敢行。
まずは天使のローブを買ったのでもう使いそうに無い変化の杖をグリンラッドのじじいに寄贈して
代わりと言っちゃあなんだけど船乗りの骨なんていう本当に代わりと言っちゃあなんな物を入手。
お次はこれを駆使して幽霊船に乗り込む。いよいよこの時が来た。
ひとまずこの中のモンスターは海にはびこるシーフードと同じレベルなので
じじいマジックで即座に海鮮焼きに出来るから問題ない位に散策。
途中なんかご大層な事を言ってミニデーモンが単品で襲ってきましたが気づいたら死んでた。
で、船長や船乗りなど近い将来魔法使い達が同じ立場になりそうな人たちと会話しつつも
イベントアイテム「愛の思い出」入手。もうこんな船にもグリンラッドのじじい謹製不吉な骨にも用はありません。
次はなんか口では説明が出来ないような海域にある細い川を入っていって、
悲しいはずなのにどこか勇ましい歌声が聞こえる場所にて愛の思い出を使ってお化けを成仏させる。
霊験あらたかな場所を突っ切った後は祠で骸骨がお休みになっているベッドからガイアの剣入手。
今の勇者の武器はドラゴンキラーなのでお世話になる必要が無く速攻で火口に投げ捨てた。
で、溶岩の道が出来たんですがこの先は危ないので商人のビフに任せた街を見ることにしました。
今思うと、ロレント※って名前も良かったかもしれないな。
とりあえず現地に到着したら町をむやみに出入り。気づいたら御殿に住んでたビフが牢屋に引越ししてました。
彼の遺言(まだ生きてます)で玉座の裏を調べてイエローオーブを手に入れ、解決。
ひとまず祠にこれまで手に入れたオーブをささげて残るはシルバーオーブのみ。
先ほどガイアの剣を投げ込んで出来た道の先に行く時が着ました。レベル24。
まあ調査とばかりに戦闘を繰り広げたんですが
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:44:26 ID:lfBJ/eHO
たった二度の戦闘で既に一人死んでバランスが崩れているパーティ。
ここで客観的に問題点を挙げてみた。
・魔法使いがトロルの攻撃2発で死ぬ&トロルは2体出現する。
・ネクロゴンド突破までのMPが間違いなく足りない。
・ライオンヘッドかなんかがマホトーンを使ってくる。
・ザオラルが無いのでザラキで死んだら対応策が無い。
・勇者がまだベホイミを覚えていない。
…客観的に考えるだけでこれだけの要素が浮かぶ辺りかなりの難所となりそうです。
まず、一つずつ克服していこうと思います。第一の要素、トロルの攻撃ですが対処法は3つ。
1.守備力を上げる
2.戦わない
3.諦める
まず守備力を上げるですが、期待できるほどあがりません。
スクルトとなえる暇があるならメラミで焼く方が効率的です。
戦わない。要するに逃げる作戦は外すと多分誰か死にます。
3番は嫌なのでパスです。となるとやはり1番が妥当でしょう。
次にMP対策ですが、祈りの指輪を買えば…って、変化の杖既にグリンラッドの爺に寄贈しちまったんだった!
と言う事でイシスの女王の寝室から無断で持ち出した一つだけが何処までつかえるかが勝負。
ライオンヘッド対策はやっぱり逃げるに尽きる。
残った二つは勇者を死ぬ気で鍛えて生きてたら何とかなるでしょう。
つまり今の私に必要なのは膨大な経験値。
何処が一番効率的になるかですが、やはりグリンラッドの大地しかないと思います。
ココならMP消費を抑える不思議な帽子も手に入るチャンスありますしね…
、それがあるじゃないか!
これならMP対策もほんの僅かながら解消はしますし、守備力もあがるに違いありません、もちろんほんの僅か。
嗚呼、夢の帽子がこの地上で手に入るなんて、魔法のビキニなんか目じゃないよ!
あれ男着れないし!
そんなわけで真白い地平の向こうからじじいの影が俺を呼ぶとばかりにグリンラッドの大地を踏む。
この場所はアクセスが面倒くさいのを除けば今のパーティーにはちょうどいい場所です。
ちなみにアクセス手段は永久と来ないだろうと思っていたエジンベアにルーラで飛んでから
城を無視して船に乗って左上に向かうのが一番近い様子。
エジンベアは宿屋も無いド田舎なので使いにくさは天下一品ですがこんな利用価値があったとは以外。
グリンラッドでの戦闘ですが、氷河魔人を相手に順調に経験値を溜められる事が発覚。
こいつらが例の帽子を落とすのでいいターゲットです。
いつのまにか覚えたイオラを3人で唱えれば例によって一ターンで撃破出来ますし。
宿屋の回復なんかが面倒ですがそう簡単に死なないので粘れます。あの時までそう思ってました。
スノードラゴンは吹雪を吐いた!
たぶち(勇者)に51ダメージ!
みつくにに48ダメージ!
えめっとに47ダメージ!えめっとはしんでしまった。
はやしに53ダメージ!はやしはしんでしまった。
何だそのダメージは、しかも全体で!マヴカプ2のケーブルのハイパーバイパー※2くらい遠慮が無いぞ。
もう吹雪と恐怖で髪の毛が真っ白になりそう。こんな危険物がこの地にいるとは計算外。
しかも経験値110しか手に入らないし。ココまで美徳が無いモンスターも珍しい。
めったにでてこないのが救いですが、こいつがいる以上油断は出来ないと思いました。
でも、この戦いのちょっと前に実は不思議な帽子を一つ手に入れたので装備。
守備力が6もアップ!
MP低減効果については1とか2でしたが、それでも長丁場にはありがたい低減量だと思うので
気にしないようにしようと思います。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:45:34 ID:lfBJ/eHO
 第九話 死闘!ネクロゴンド!


凍てつく空気を切り裂いてじじいに遅れず飛んで見せたいとばかりにレベル上げをしてたら
ようやっと人数分不思議な帽子が揃いました。レベルは既に31。
魔法使い達もマヒャドどころかベギラゴンまで覚え、MP無視して戦えば
たたかう、ベギラゴン、ベギラゴン、ベギラゴンと言った
野蛮な火力を存分に発揮できるようになりました。おまけに魔法使いの全体持久力も上がり、
HPが150、MPも160オーバーと言う恐ろしい数値になりました。もうトロルの攻撃二発では死にません。
三発で死にますけど。
でもって勇者もついに念願のベホイミを習得しまして、回復力アップです。
とりあえずネクロゴンドのモンスターとどれだけやりあえるかためすためにもちょっと行ってみました。
洞窟までの道中と洞窟内部、刃の鎧と稲妻の剣を入手する過程で見た限りで結論を出しました。
突破率は100%でも無ければ0%でも無い。
そう悟ったので速攻で準備を開始。世界樹の葉、祈りの指輪、洞窟までの無駄な戦闘を避けるため聖水
そして、このパーティーの必需品。
薬草。
とりあえず戦いでの手順は、回復をしないで全力で攻撃です。
回復する手数があるなら攻撃を仕掛けて早く倒し、戦闘終了後にじっくり回復させます。
目標としては全ての戦闘を1ターンキルする事です。
だって1ターン目で鎮めないとやばいんだもん。
で、それにあたってどんな対応すればいいかも先ほどの戦闘データを基に軽くまとめました。
基本的に使うのはメラミ、マヒャド、ベギラゴンだけど。
フロストギズモ>メラミやらベギラゴンで瞬殺。ザコ。
ミニデーモン>メラミが勇者、魔法使い共に痛いので早く倒す必要があり。
ヒャド系が効くので二人でヒャダルコが一人の負担が減っていいかも。そんなの無視ならマヒャド。
ホロゴースト>ザラキが脅威なので素早い勇者にお任せ。敵の軍団で居たら何よりも先に処理するべし。
呪文は何が聞きやすいか結局わからずじまい。
ライオンヘッド>適当にごり押せば死んでくれます。
地獄の騎士>呪文が効きにくいのですがとりあえず数打てば当たります。
コストと威力が絶妙なメラミでごり押し。
トロル>こいつは耐久値も高く攻撃力も高いので厄介です。

32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 04:53:43 ID:lfBJ/eHO
そこで例のたたかう、ベギラゴン、ベギラゴン、ベギラゴン。
…とこんな感じです。
この魔法での的確な攻撃と言うのが案外処理力を高め、被害を小さくとどめる事に成功したため、
操作しているプレイヤーも気味が悪いくらいの進撃を続ける魔法使い達。
まあ途中魔法使いのエメットがホロゴーストのザキに一度やられてましたが葉っぱで蘇生です。
そして傷ついたメンバーも薬草で回復。ありがとう、緑黄色野菜。
回復も滞りなく、MPもうまくつないでいるお陰で突破まで持ちこたえられそうな感じで順調。
上のほうで掲げた1ターンキル持論を守りつつ全員生還目指し最下層まで到着した所でガメゴンロードのお出まし。
いや、ちょっと待て。こいつは確か…
>ガメゴンロードはマホカンタをとなえた!
やっぱりだ!このパーティー最大の天敵!
しかも全体に30~40くらいの炎まで吐瀉してくれるので最悪にたちが悪いです。
仕方が無い(=それ以外のやり方が無い)ので毒針で急所を突き刺して倒しました。かなりの消耗。
次からは逃げると思って突進していたら外に出ました。全員生還です。MP残量は大体平均して30くらい。
感動するまもなくやるべき事をやろうと思い近くにあった祠に全力で進入し、
シルバーオーブを妙に物分りのいい人から入手。って言うかこの期に及んで意地悪が持ってたら
例のたたかう、ベギラゴン、ベギラゴン、ベギラゴンは確定です。
まあ最後のオーブを片手にノアニール北の双子の神殿にセットして鳥開放。
双子によると清く正しい人しか乗れない筋斗雲みたいな鳥らしいが普通に乗れた。
流石魔法使い達をインプリンティングして生まれた怪鳥ラーミア、とてもおおらかだ。
そのおおらかな怪鳥を第二宇宙速度顔負けの速度で飛ばす気分でまずは岩山に囲まれた龍の女王の城へ。
女王の産卵に立ち会うと言う産婆ならぬ産爺達は彼女から光の玉を貰ってこの地を後に。
って言うか実は私、昔は龍の女王の卵が光の玉だと思ってました。
まあそれはそれとして、地上で唯一踏み込んでないギアガの大穴とバラモス城を目指す。
とりあえず穴っぽこは無視してバラモス城で戦えるかチェック。
そうしたらレベル上げが出来るくらいだとわかったのでココでレベル上げ。
動く石像を混乱させてはぐれメタルを殴らせると一撃で倒してくれるのは嬉しい。
しかもメダパニは成功率低めでも一度に三回までオッケーなのでかなりクール。
まあそれでも普通に倒すのとさほど変わらない確率ですが…毒針改心の一発でやすい気がするし。
バラモスを倒すレベルまでここでずっと上げてても問題なさそうです。致死率も考えた上で。
>たぶちたちはぜんめつした。
エビルマージにマヒャド4発で凍死させられました。
こっちのベギラゴンのラッシュは一ターンで壊滅させるには十分なんですが、
向こうのマヒャドもそこん所は全く同じらしくて全員がマヒャドを唱えてくると
勇者が一人で生きている「ことがある」ってくらい危ない。
エビルマージに対しての対策はそれでもごり押ししかないのですが、今言えることは、
バラモスにどこまで呪文が通用するか否かで難易度が格段に変動する。
ここは論より証拠なので調べるためにも突撃。レベル35。
道中の戦闘は適度にこなしていく。魔法が効くかどうかが知りたいだけだし。
…まあ普通に戦えば到着はたやすいのでバラモスの眼前まで全員生きて到着です。そして戦闘。
まず最初のターンはバイキルトで勇者のサポートをするじじい、
ドラゴラムで龍に変身するじじい、マホカンタで魔法反射壁を張るじじいとまあ若干一名変身してるのを無視すると
いつもとなんらかわりはなったのですがそのドラゴンじじいがメラゾーマだとか鉄拳で2ターン目にして即死亡。
3ターン目に手の空いた生きてるじじいはメラミでラッシュ。このターンにまた一人イオナズンにて死亡。
案外マホカンタがいい方向に働き、跳ね返したダメージが地味に効果ありました。
イオナズンを3人分跳ね返してクリーンヒットすればバカに出来ないかも。
あと、メラ系が通用するためメラゾーマで焼き殺す事も夢じゃ無い事が発覚。
そんなデータが取れた頃にはマホカンタじじいが撲殺されました。残るは勇者だけ。
まあ十分な戦闘データを取る事が出来たし、よしとするかとばかりにA連打。
してたら勝っちまったよ。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!
勇者のHP残量なんと9。別にMP枯渇してないからベホマで回復できたけど、死ぬ前提だったから忘れてた。
兎にも角にも胡散臭いような勝利を手に入れたのでおおむねオッケー。
しかし、平均年齢が高すぎるパーティーによる探りの戦いで倒されちゃあバラモスも召されないだろうな…
もっとスマートに勝利を手にする場合は反射壁をいきなり張ってその後はメラゾーマを連射。これだけだ。
…バラモスを倒した勇者と魔法使い三人(だったもの)。急激に暖かい光に包まれた。
つ、ついに恐れていたお迎えが!
と思ったら天に召されたじじい達がいきなり復活。ゾンビみたいにならずにちゃんと息を吹き返しました。
でもとりあえずラーミアはさっさとどこかへ帰っちゃって外には居ないし、
ルーラはアリアハンしか行かせてくれないどうしようもないくらいの状態のおまけつき。頼んでないのに。
無言の圧力に言われるがままにアリアハンへ飛んでみると今度は町の人々が口々に城へ行けとの事。
なんか妙な煽動を仕掛けられてる気持ちになって城へ行ってみると王様の労いのお言葉が。
それと同時に大魔王ゾーマが現れて新しい冒険の始まりをくれました。
何はともあれ山場を一つ二つクリアしたのでやる気が無くなった王様に代わり大臣にセーブしてもらって終了。
 
突如地下世界から暗黒至上主義をスローガンに迫り来る世界暗闇宣言会長改め大魔王ゾーマ!
自らの平穏な晩年生活を取りもどす為に、じじい達はアレフガルドへ向かう!