1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
宮本茂も越えた
究極天才、ゲーム業界の人間国宝
職業のスキルバランスが最悪だよコレ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:43:52 ID:dEIsK1Y6
超執刀に頼るのはニワカ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:51:15 ID:NT1G3q8l
新納が凄いんじゃない
他の奴らが糞過ぎるんだ
>4に同意
入社そうそうDSでゲーム作ってほしいって言われたらしいが
それって窓際だよなw
窓際から見事に結果出した。すばらしい。
元々携帯機メインの人だったからってのもありそうだけどね
以前はパックスソフトニカでハム太郎作ってたらしいし
>>7 MOTHER1の実制作担当したあのパックスソフトニカか!
そこから考えると、あの丁寧な作りこみ具合も納得できるな(MOTHER2では
HAL研の手を借りたみたいだけどw)。
アトラスはいい人材を得たと思う。
異常な高難度志向のおかげで死ぬまでマイナーだろうけどな。
世界樹でちょっとそのへん配慮してぬるめにしたらぼろくそに叩かれたし、
今後はもっと難しくなるだろう。
>>6 そもそもDSがやりたいって言ってアトラスに入ったんだが
ゲームバランス自体はまだまだ改善の余地があると思うけれど
遊びの要素を取捨選択するセンスに長けていると感じた。
何でもかんでも取り入れてどう楽しませたいのか曖昧なRPGが多い昨今、
誰に向けて売りたいのか、どう楽しんでほしいのかこれほど明確なものも希少な気がする。
今までにスタッフ買いしたのはクロノトリガーだけだった。
もちろん「あの3人」だから買ったわけだけど。
齢30にして、個人スタッフを対象にスタッフ買いするとは思わなかった。
これからもターゲットを絞って「ゲーム復興」(もちろんマニア的な意味で)を
頑張って欲しい。
携帯機=窓際と考えるゲーム開発者が多いのは事実だろうよ。
プロジェクトの大きさ=開発費=ディレクターの権力であって
そういうのから自由でいられるのは、変わってはいるけど
こういう時代には大きいよね。
また世界樹儲か!
ああ、ぱにぽにとかネギま!?の監督ね
俺は超執刀信者だけどな。
世界樹がスタッフ買いなんだから。
信者度合いでいうと、スタッフが違うのに
Wii本体とWii版を買ってしまったほど。
それは新房
変換メンドクセ
ニーノはまだ入社3年目とかそんな感じなんでしょ
カドゥケウス、世界樹と良作を立て続けに出せるのは大したもんだ
これから更に化けるかどうかは楽しみだね。
ていうか新納はアトラスやめたみたいじゃん
mixi見たらほんとに辞めてんのな
つか久々にログインしたんだけど
「足跡から〜」って書き始めるのはmixiのデフォなのか?
なんかコメント見てたら疲れてきた。
ちょ、新納辞めたって次回作どうなんの?
>>23 2月で辞めましたって簡単なコメントだったよ。
今まで応援ありがとうございました。新納先生の次回作にご期待ください。
糞続編、P3みたいなキモオタから毟り取りに来るフラグが立ったな
>>27 世界樹続編確実に終わったな・・・orz
ニーノが居ないと無理だろ・・・
ニーノもアトラス辞めてどこいくんだろうな
あれだけ技術力もあって自由に遊ばせてくれる所はアトラスぐらいしか思いつかんが
あんなに続編の話とかしてたのに残念だわ
喧嘩別れじゃなきゃいいけど‥
>>13 それはゲーム開発者としての意見?
ただのユーザーの意見なら見当違いだが…。
携帯機のいいところは、小規模少人数で作るため
開発者がほぼソフト全般に関われるから
作ってる方は楽しいと言う話を、GBとかWS開発経験者から聞いた。
あと中小企業でも開発できるし。
>>30 自分のやりたい事をやる為に、独立して会社立てる人も結構いるよ。
辞めるというのをあんまり悪い方向に捉えないほうがいい。
逆に、辞めてもやっていけるだけの自信と実力があるって事じゃないか?
しょぼいDSじゃやりたい事もできねーからなwwwwwwwwwwww
妊娠発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰にも信用されてないのが面白いな。
独立して成功した奴っているのか
>>29 売れ行きの良さに、会社が急遽続編開発を決定。
但しシステムやビジュアルは完全使い回し、シナリオのみ新規で
容量増やしてフロア数多くするのみ、という上層部決定。
で、新納キレるみたいな。
あくまで妄想だけどw
期待してなかったゲームの売り上げが良いと、大概会社ってのは
プロジェクトの規模(要するに人員や予算)は然程変えずに、流用
で続編や関連作品作って儲けようとするからな。
確かKOF処女作の’94も当時のSNK経営陣の期待の小ささに反し
て大ヒットしたもんだから、急遽シリーズ化決定。開発時には現場
を省みなかったくせに、儲かるとわかったら掌を返す経営陣のやり
方に反発したメインスタッフはSNKを離反って事もあったんだよな。
そういえば妄想については、Wiz外伝IIがほぼまんまだったり。
元々外伝III以降は個人的に何か違う感があって手を出してなかっ
たんだけど、ベニ松の独白以降アガンの関わるWizはニセモノと断
じて手をつけない事にしてる。
根性の腐ったニセモノ野郎に、本物が作れる訳がないから。
自由に作らせてもらう為のDSポジション希望だったのに
カドゥケ、世界樹と好評価なものが続いて、今やアトラスの要みたいになっちゃって
アトラス内部としても独立愚連隊ではいられなくなったんじゃね?
それがきっかけの可能性もありそう
アトラスは再び暗黒時代へ
ヴァニラウェアとかに移ってたりして
橋野に関わった意欲的な開発者って
なんでこうみんな辞めていくんだ…
>>36 流石に世界樹発売前から決まってただろうからそれはないだろ。
>>40 俺も他のところで同IDの奴いたけど
俺が冗談書いて、その直後にそいつが「ワロタw」とか書いて完全に自演扱いされたよ
アトラスはいい会社だと思っていた矢先これかよ。
世界樹続編は糞ゲー決定か
もうだめぽ
>>47 小森タンや加藤タンがなんとかしてくれるっ…のか?
皆様のご声援にお応えして
カットイン含めた大幅なグラフィック強化
感動のシナリオと豪華声優陣で送る世界樹マニアクス発売決定!!
実際になりそうだから困る
アトラスだから応援してたんだよ
付け上がるなよニーノ
世界樹だけじゃなくカドゥケの続編もオワタ
>>51 残念ですが既に
新納>>>アトラス です。
新納たんだから応援してたんだよ
付け上がるなよアトラス
続編出ても新納たん抜きじゃ糞ゲー
新納たんのつくるゲームならどこが出そうが買う
カドゥケWiiは新納関わってないんだろ?
十分面白かったからこっちはまだ新作出ても期待出来るかな
何か松野やら加賀やら岡本の後追いになりそうだが
【世界樹】新納退社でアトラス終了のお知らせ【カドゥケ】
世界樹続編オワタ\(^o^)/
って感じ・・・
桜井政博みたいになるんじゃないの?
>>56 そのまま作品をコピーするぐらいなら出来るってことだろう。
大きく手を加えるということと、新しい何かを作ることはそれとは
比較にならんほど難しいでしょ。世界樹がマニアクスで終わるか
糞の続編がでるか・・・
アトラスには戦闘バランス神もいたしな
他に出来る奴いるのか?
どうせ利益基準でしかゲーム判断しない経営陣が
・ブームあるうちに低予算の手抜きリメイク連発して利益出せ
・完全版だして利益だせ
とか言ったんだろうな。
なにせ経営陣の奴らは『利益が高いゲーム=良いゲーム』だと思ってるからな。
時間と開発費掛けて好評で売れ行きよくても、利益的には今一なゲームより、
前評判だけとか、好評作の続編、とかで低予算で作ってそれなりに売れて利益高いゲーム
の方を評価する、開発陣も当然手抜きでも利益上げた人間を評価。
そのゲームがユーザーからどれほど不評でも気にもならない。
利益が全て・・・こういうのが多いからな。
証券会社とかから来た連中がほとんどの経営陣とかは特にな
今のサードの苦境はそれが原因なのにな。
先細りしていくだけ。
新「3DRPG出すから予算くれ」
上「予算はこれだけね」
新「ザケンナ、作り終わったら辞めてやるからな」
上「はいはい、ご勝手に」
世界樹売れました
上「早速世界樹2の製作に取り掛かってくれ」
新「いや、もう辞めますんで。はい、退職届」
てな感じじゃねーの?
でも新納は世界樹の続編に乗り気だったんじゃないの?
新納自体は続編作る気満々だったじゃないか
他のスタッフも
やっぱ経営と揉めたんだろうな
>>49 女メンバーの好感度とギャルゲイベントも追加!ポロリもあるよ
喜ぶキモオタもいるかもしれないが
しかし、編集者と作家の関係じゃないけど、外部のスタッフは
「会社」よりも「担当者」とのつながりを強く意識するから、
他社に移って別の作品出す時も日向氏とか古代氏は協力してくれそうな
気がするよ。
無論、ちゃんとギャラが払われる安定した会社に在籍している、というのは
前提になるだろうけど。
>>57 >>61 そうだな。個人の力なんて微々たる物なのかもね。
だいたいディレクターってなにやってんだ。
別の会社でも今までと同じように作れたら、この人を崇拝するよ。
>>65-66 会社は辞めるといってすぐ辞められるもんじゃない。
先日退社したのなら、数ヶ月前から決まってたでしょ。
続編云々はリップサービスみたいなもんだろう。
辞める気だったのにリップサービスって・・・
それが本当だったらちょっと人間性を疑うな
自分の作品と言う事に対して多大な期待をかけられてるのは当の本人が一番分かってるだろうし
>71
いや、それが常識的な社会人ってもんでしょ。
会社の方針で思うところあっても
スタッフと作り上げたタイトルには愛着あるんだしさ。
>>70 この業界、人材の流出激しいから
自分の担当した作品がマスターアップしたら見切りつけて、突然他社に移籍、
なんてのは珍しくない。
やめる前に引継ぎ作業でうんぬんなんてのは、ものづくりメインの業種じゃ無いのもザラ
何があったのか知らんが、新納みたいなタイプの人はどこ行っても長続きしなさそうな気がする
これはきっと世界樹2に注目を集めるための孔明の罠だ。
なんだかんだ言ってニイノウ氏は世界樹2に関わるに違いない。
…とは言っても、なべを囲む会の話では
続編に対して歯切れ悪かったな。
出たらいいねぇ、って感じだった。
>>71 続編っていっても、「世界樹」の続編とは限らないような言い回しじゃなかったか?
キャラ引継ぎできるパスワードまで実装して、それが日の目を見るかどうかも
怪しくなってきたってのは…ありがちっちゃあ、ありがちな話だなw
>>75 鍋は事実上送別会でしょ。
退職届を出していたかは別にしても、あの時点で関連スタッフも知らなかったなんてありえない。
カイジスレから転載
197 ゲーム好き名無しさん sage 2007/02/12(月) 14:17:14 ID:UYe6+3P8
|\ | | // U /\ `, \ \ /
;;;| \ | | // , / /ヽ 、==\ \(
;;|\ \|// lj l j / //\ヽ \ \)
|u\//|ヾ|| l| ||´ // \、 ( \ (
|f゛/.へ| | || lj i|| / | ゝ) ー-|-? 消えていた・・・・・・・・・・
|// ヽiヾ、;|| ル/ | ( _L_,
// ヾ)゛ ≡ ○ / ) |´ レ´ ̄) 新納はアトラスから消えていた・・・・・・・・・・!
人| ○ / = ニ=_ _=--W ( ゝ-´` ´
ヽー、 / = U U-==_ ( u j ) ー-|-?
\ lj し-、 ノi = i し ヽ i´ _L_, プレイヤーが振り返った時
\ u) i/ = u lj ゝ ) U l |´ レ´ ̄) 新納の姿は既になく・・・・・・・・
|`ヽu ゝ/ = ゝー´ ゝ ゝ-´` ´
| | / = __?=ニニ ̄ ̄ ̄ー? ̄ ̄ ̄) ー-|-? 結局プレイヤーは伝えられない
ノ ーーニニ==- ̄ ). ̄ ̄ー??? ̄ ̄/ _L_,
? ̄ー7 = lj =〓ヽ / (⌒) ( |´ レ´ ̄) 新納に送る・・・・・・・・・・
? ̄ / = lj `¨´ __ ) ゝ-´` ´ 最後の言葉を・・・・・・!
| / u U U _?,? ̄| `/ ー-|-?
`T ー, _?-, | | / _L_,
| | | ̄| ̄ ̄| ̄ | |__lー?+ー( |´ レ´ ̄)
|トー+?ー?+ー-+ ̄ ̄ ) ゝ-´` ´
|| / ⌒)
|| ○?? / ´
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と ̄ ̄ ̄ /
|.匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚(
. | u lj ゝ
世界樹ブログの新納のコラム最終回ってさ、アトラスを辞めるって状況を踏まえて読むと
切なくなるな(1月18日分)
>>79 podcastの最終回・最後の辺りのテンション↓↓の部分もかなりクルよorz
タクティクスオウガの哀愁再びか(´A`)
XTHの哀愁再びか
こないだアトラスどっかに買われたとか有ったじゃん。あれじゃね?
>>75 出たらいいねぇ、ってのも
ニュアンスがすげー変わってくるな
イラストの人って前にゲストで来たときはなんか自信のなさげな感じだったけど、
最終回の時はなんか次回作とかの話で勿論やりますよ!って感じで、
ちょっと感じ違うなぁ、鍋囲んでるからかなぁ・・・とか思ってたが、
やめるということを知っての発言だと思うと、いやちょっと切ない。
どこ行っても俺でよければ力になりますよ、って事なのかな、とか考え出すとキリがない。
DSコアゲーム始まったなと思った瞬間、終わった件について
たぶん、ここでニーノを惜しんでるゲームファンにうれても
MAX10万くらいじゃないかな?(国内で)
会社的には20,30と数字をのばしたいわけだし、
それにはムービーしこたまいれたり、カットインしまくりの
しゃべりまくりみたいなゲームをつくらないとムリなわけで。
そこのとこで会社との折り合いがつかなくなったんじゃないかと予想。
おれもニーノのファンだけど残念なことに数字のとれるゲームと
おもしろいゲームが完全に別になっちゃってるのが、今のゲーム業界の
悲しいとこ。
「おもしろいゲームをつくるためにお金をだす会社」
そんなとこが今どのくらいあるんだろう。
今んとこ任天堂しかないんじゃね
どっちかってと任天堂も宣伝の方に力入れつつあるような気がしないでもないけど
なんだ辞めたのか、何があったか知らないが個人的には失望した
任天堂はライト層に定期的に買ってもらうソフトの供給が重点施策だけど
比較的全方向のジャンルを揃えようとしている向きがあるので
弱い分野であるPRGの弾は欲しいだろうね。
MAX20万でもFE出し続けてるわけで
>それにはムービーしこたまいれたり、カットインしまくりの しゃべりまくりみたいなゲーム
こういうゲーム、ここ数年どんどん売れなくなってきてるんだぜ・・・
ニンテンドーとソニーが携帯機でも据え置きでも形勢ひっくり返したのが極端な例
任天堂は最近お手軽ゲームメインだからなぁ
重量級のゼルダは商業的に失敗気味だから、
ますますその傾向が強くなりそう
頑張ってるカプンコとかが拾えばいいじゃない
上「次回作はムービーいれて声優いれて開発費10倍で製作する事に決定した」
新「そんな方針では責任もてない」→タイーシャ
スレタイはあれだけど
期待してる開発者の一人だから
どこにいっても次のゲーム買うことに決定。
でもDSカドゥケが見当たらない…。
どれがいい?
1.ニーノ、SCE入社
2.ニーノ、スクエニ入社
3.ニーノ、バンナム入社
>世界樹の迷宮も「きっかけ」を狙ってつくりました。
>それは到底、終着点ではありません。
>ユーザーの皆様と市場が1から育てていくものでしょう。
>そのきっかけから育っていくゲームが、
>自分のゲームである必要はないですし、
>世界樹の迷宮である必要もないですし、
>アトラスのゲームである必要もないと思います。
>どこかのメーカーの、優秀な誰かが、
>多くの人に愛される3DダンジョンRPGを産み出す
>ための1石になれば嬉しいなと思って作りました。
まあそういうことなんかな。
アトラスのゲームである必要もないなんて普通言わないし。
>>93 ゼルダは既に海外でミリオン
国内でも40万本売ってるぞ
国内でwiiスポーツが売れすぎて
目立たないだけだ
今のSCE・バンナムはダメだろ。
スクエニ+バトル担当が加藤ならいいゲームできるかもな。
>>96 そん中で選ばないとならんのなら2かな。
少なくとも沈没寸前にしか思えないSCEIや、すっかり堕したバンナムよりはマシだろ。
個性とか開発思想は思いっきり抑圧されるだろうけど……
2以外が論外過ぎるだろ。
2でフロミチームに入るしかない
スクエニ×ニーノはオーケーなのか…
ニーノの希望通りもっと大きいプロジェクトで自由にゲーム作れるところってないかなぁ
スクエニはまだマシかもな
SCEとバンナムはどう考えてもありえない
スクエニそのものはムリ
スクエニの外注担当だったらまだ・・・でもやっぱりムリ
任天堂のセカンドのどこかに潜り込めないかな…
この人って何歳?
専門学校を卒業して2000年発売のゲームに関わってたことから推測すると
最若で27、8ってところか。
でも、ほぼ年が同じであろう日向氏に「若いから〜」と言ってたり
ゲーム遍歴を見るともっと年上にも思える。
あと、外見はどんなだろう。
ゲーム雑誌に写真とか出てない?
上司「いまやってるやつ、12月で終わらせて次これ頼むよ」
新納「ちょ、当初だと終わりは2月だったはずでは・・・」
上司「こないだ見た分だと、十分完成しているでしょ」
新納「でも、第5階層以降とか医療防御とかの調整がまだ…」
上司「そんなの適当でいいよ、
予算厳しいし、あんな売れそうにないゲームにつぎ込めないんだよね」
新納(しかも次の作品って…これの方が売れそうにないじゃん)
多分こんな感じ
>>106 発売が2000年なら、その1〜2年前から開発に関わってたって事になると思うぞ。
西健一の去年の荒れっぷり見てると任天堂系列も幸せじゃないなぁと思えてしまう
最近の作品は彼が本当につくりたいものではない様子
もうニーノが何処行くかは決まってるんじゃないのか?
なんの予定もなく辞めるとかありえないだろw
>>109 西って任天堂じゃなくてもダメなんじゃない?
vanpoolは上手い具合に「もぎチン」を作れてた感じだけど。
ネズミは永遠のファンタジー。触れてはいけない。
任天堂の場合、万人向けじゃないとダメとか、ちゃぶ台返しとかあるからな。
トレジャーが任天堂と一緒に仕事した時、任天堂の方針に納得がいかず数名辞めたらしいし。
>>111 そうか。
まぁ詳しい事は知らんので。
あと専門卒ってのも、最近は社会人経験してからとか大学卒業してから
ゲーム系の専門に通ったりする人も結構多いけど、その辺は?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:17:34 ID:RBqhD4P2
松野の時みたいに、またヒゲのヘッドハンティングだったりしないのか。
FFの原点たるウィザードリィのエッセンスを見事に現代的に蘇らせたのだから、
ヒゲもハマりそうな気が。
まあ、担当のゲームが発売されたら即退社というタイミングからみて、
じっさいは相当前から社内的に何らかの確執があって、
ずっと前からゲームが出たら辞めるつもりだったんだろうけど。
ないない
>>115 ちゃぶ台返しさせてもらえるのはいいことだろ。
それだけ期間かけられるってことだし。
万人向け云々も新納の作りたいものとそこまでバッティングするものじゃない気がする。
何もこの人はオタ向けで勝負したいわけじゃないでしょ。
オタ向けと思われてたゲームを一般人にも…って考えかと。
ヒゲとは合わないだろ、
演出よりもゲーム性重視なんだから。
>>116 今調べたら専門卒ってのは誤りみたい。
どこにもそんな事書いてない、カン違いだった。
となると高校卒業後すぐ、とか極端な話中学卒業後とかもありうるし
大学卒業してからゲーム系の専門に〜というルートもありうるから、結局年齢は謎やね。
インタビュー等を参考に30前後としておくのが無難か。
wipipediaに新納一哉についての記述が無いのが気になった。
日向悠二は生年月日付きであるから、この人のもあっていいだろう。
色々と有名になっちゃったし。
ニーノがうまく活きそうなメーカーってどこにも無い気がする
ゲーム業界からはもう手を引くような気はするな。
>>121 wikipedia見てきたが、日向のサイトへのアドレスに「リンク切れ」とあってワロタ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:36:05 ID:3hUfM7hq
アトラスの株価急騰の理由に世界樹の予想外の売れ行きが挙げられていたけど、
今回の新納氏の退社は、株価に影響したりするのかな。
>>115 トレジャーの話はセガハードから離れてから?
トレジャーもいろいろ大変だったんだな
堀井×チュンソフトは幸せな組み合わせだったな
今は水口が一番理想的に進んでるか。遂にセガ流通に乗れたし
チュンソフト、募集があったからいろいろ調べてみたけど、
ドワンゴの子会社以降、ゲーム以外の事業を結構受けているみたいだな
今はそれほど幸せでもないような気がする
たいていは携帯用ゲームを作るといって消えていく
というか、消えていった
>今年も喜んでもらえるゲーム作りをしたいと思ってます。
退社の情報ソース、mixi本人の書き込み
すっげーシビアな育成ゲーとか作るんじゃない?
世話しないと死にまくるハムスター・・・
世話しても寿命であっという間に…
ハムスターを育ててもいいし、ゲームをやめてもよい
放置すると共食いを始める…
| |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 樹 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ カドゥ_]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
新納抜きで作られたWiiカドゥケウスは良く出来てたし、
ディレクターが変わってもコンセプトさえ継承できてれば
アトラスから出る世界樹続編にも期待できると思ってる。
それはそれとして、新納がどこへ行くのかってのは興味あるけどな。
木やカドゥはこれからがありそうだったのになあ
もしかしたら、ニーノがデビサマ作ってくれるかもしれないという淡い期待もあったのだが
アトラス、ちっとはましな人材残ってるのか?
>>137 まさにそんな心境だ( ´・ω・`)
>>138 Wii版はリメイクだから、続編の期待度とはまたちょっと違う気がする。
リメイクで糞化されることも珍しくない昨今で、きちんと改良されて
なおかつ新しい感触で遊べる良作ができたことは評価できるけどね。
世界樹を他機種に移植するとかだったんじゃないの?
DSじゃなきゃマッピング出来ないのに・・・
この人才能はあるがほっとくととんでもなくマニアックなゲームを作るタイプの人だと思う。
アトラスも扱いづらかったんじゃないかな。
実験的な作品とかやらせてもらえるような大きい会社で好き勝手やらせてもらえたら
すごいヒット作をつくるかもね。大ハズシもやりそうだが。
続編出てもただマップ変えてジョブ増やしただけなゲームになりそうなんだよな。
それでもいいっちゃあいいが、やっぱもっと攻めていって欲しい。
あえて古代氏でFM音源みたいな良い意味でのわがままを通せる人間が
人柱になって前作を「壊した」上で「超えた」新作を出して欲しかった。
もし続編が出て
新納<FM音源とかスキル制はもう飽きたからやめました
ユーザー<エー大丈夫かよー。でも前作作った新納が言うなら・・・
ユーザー<前作とは違うけどオモスレー
違う人<前作で好評だったFM音源で新曲追加、スキルも大増量です!
ユーザー<まー無難だなー
ユーザー<まあ面白いけど新鮮味はないな。次回作はもうイラネ。
もちろん前作のが良かっただろっていうアンチも出てくるけど、
叩かれるの上等で人柱になってシリーズ作っていって欲しかった。
まあ、今作でやりたいこと全部やってるならしょうがないか。
続編至上主義の時代へのアンチテーゼ作品って感じで続編イラネで。
Wiiカドゥケウスに参加できなくて(^ω^#)ビキビキきてて
SQが終わったら辞めようと決めてたとかどう?
こうして、一つの時代の幕が閉じた。
>>142 マニアックって言っても、この人のゲームには昨今のゲームにありがちな
わかりにくさとか複雑さが感じられない気がする。
今回はマニアックだったけど、本人はミクロで作りたいとかいってたし、
ユーザー人口拡大に一役買ってくれそうだと思ってたら突然退社…。
世界樹だってジャンルはマニアックだけど
取っ付きやすく作ってたし
別にマニアックなゲームが作りたいってわけじゃないでしょ。
ゲームのおもしろさを追求したのを作りたいってタイプじゃないかな?
他の大手からスカウトがあって、条件面でそっちの方が
良かったとかそういう話のような気がするけどなあ。
おおっぴらに「条件が良かったから移籍」と言い難いから
今回みたいに言葉を濁しているんだと思うが。
単純にマニアックなゲーム作る人じゃないよ
世界樹だって、ダンジョンゲーのとっつきにくさを薄めるために、明るい緑のダンジョンを持ってきたり、
ライトなキャラ絵にしたり、モチベーションの1番高い序盤に難易度を高めにしたり、
スキルの振り分けを試行錯誤して試せるようにしたりと、
挑戦的な難易度ではあるけど、どうやったらユーザーが遊びやすいか、どういう風に遊んで欲しいか、
を明確に示せるゲーム作れる人だと思う
>>148 そうだといいな。心からそう思うわ。
あと願うのは、新天地で今までどおり無茶をやらせてくれることか。
>>145 つい最近、幕を上げたばっかりなんだがw
>>1も、このスレが48時間も経たずに懐古モードになるとは
夢にも思わなかっただろうな。
新しい遊びを追求していく系で
一つの遊びを熟成させていく系ではないな。
もともと3DダンジョンRPG自体が閉鎖的なジャンルだから
シリーズ化する気はあんまりなかったんだろうな。
今回はたまたま1ユーザーとして好きだった3DダンジョンRPGで
新しい遊びを提示してみたかったって感じか。
でも手描きマッピングは特許レベルの遊びなだけにもったいないなー
,/ヽ
niinou ,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
新納独立
アトラスがその会社に外注
それなら・・・・
ま、アトラスで思うように作れないならそれもアリかって気はするが (*´ー`)
続編作るのも大変っちゃ大変だし。
古代音楽で日向キャラとか趣味全開で作って
言いたい放題言った訳だからな
実績出したから拾う所は沢山あるとは思うが、使い難くそうな人材だから
かなりアクの強いメーカーじゃないと両方苦労しそうだ
XBOXで何か出すとみた
邪推をするだけ無駄だ、にいのんの次回作を期待してまとうじゃぁないか。
だが続編でないのはショボーン
一番いいのは任天堂の常連セカンドに入って、
制作規模は小さいながら斬新なゲームを出してもらうことだな。
この人扱う懐持ってるのって任天くらいに思う。
松野とか神谷とか
いいクリエーターが
宙に浮いちゃってるのは不安だ。
早く姿を見せて欲しいもんだ。
その時はチームムラマサの残党と合流してエクスを完成させて欲しい
・・・ごめん、ただの妄想だ
>>158 ブラブラ辺りとか?
あそこは2D得意とするからニーノゲーとは相性良さそうな気はする…のか?
今の任天堂ってライト志向な印象あるけど
ジェットインパルスとか出してるあたり新納を受け入れる余地はあるのではなかろうか
あと、思ったのは
新納って、限られたリソースからゲームを作るセンスが並じゃない気がする
世界樹も容量ギリギリだったらしいし、据置機より携帯機で開発してほしい人だ
にーの&コシロ&日向でまたダンジョンRPG作ってくれれば別にアトラスである必要はないけどね。
あ、でも戦闘バランスやってくれた人がいないのは残念だな。
次はミクロで出したいっつって
断られたからだったりして
そりゃ断られるわ
新納氏はスマブラの桜井氏と同じような感じを受ける。
ああ、わがままなところとかか
あんまり似てないよ
鍋ポッドキャストがまずかったんじゃね?
ユーザーとの距離が近い、を通り越して単なる内輪受けの領域に入りつつあったし、
酒飲んで内情暴露&自社批判とか社会人としてありえんしな。
ディレクターはゲームに対する拘りにはわがままな方がいい作品つくるよ。
自己顕示欲だけ強いようなのはだめになるけど
こういうゲームがいいんだ!って頑固なDはいい。
>>171 そうだな。光速の〜なんて批判が多いがあのDも良いディレクターだ
誰かわからんが
わがまま=100%良Dとは言わんよ、さすがにw
飯野とかかな
ディレクターにニーノ
製作にチームムラマサ
ストーリーにベニー松山
この最強トリオでWiz作ってくれまいか
わがままだけどDの食卓ヒットさせたし
>>170 そんな昨日の今日でやめさせられるような内容かよ。
あり得ないのはおまえの常識だw
>>170 退職願なら2週間前、解雇なら30日前に出さないといけないから
鍋の時はすでに提出済みだろうから関係無い
開発者を大事にできない会社はやばいんだが…
その点、任天堂はすごいよなぁ
会社の財は人材
特に娯楽業界では顕著なのに…
世界樹2なんていらん
新納には新作を作って欲しい
>>179 ゲイツが年俸5億積んでも宮本さん離脱しようとしなかったしな
製作には最高の環境なんだろうね
メガテンとかアトラスのシリーズ支持者こそ
アフォラスと嘲笑する理由がわかっていただけただろうか
前に何かのインタビューで今は次年度の製作ラインに顔出ししてるとか言ってたから、
作り終えてから辞めるの決めたんだろうな…
>>179 任天堂みたいに金あればどこだって人材は大事にするよ。高給与えられるしね・・・・
>>177-178 ああそうか、準備期間ってもんがあるな。指摘ありがとう。
実は、鍋ポッドキャストを聞いてアトラスにクレームメール送っててな……。
まさかあれが原因!?とか焦ってたんで関係ないと言われて安心したw
>>181 一般人の感覚からすれば5億は逆に引くけどなww
>>184 金銭面ではそれほど厚遇してないって聞くぞ
特別ボーナスもないって話だし
やっぱ環境がいいんじゃないか?
>>184 いままで抜けてった奴等を見てるとアフォラスは給料とかそういう問題じゃない気がする
相原兄貴はどうなったの?
とにかくニーノがこれからどうするのかそれが気になる
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:07:11 ID:f3ydACUi
>>171 具体的に数字で指示してくれる人は助かる。
感覚で指示する人はだめだな。
>>179 俺は現在デスマーチ進行中…。
>>115 まて、チンクルのどこが万人向きなんだ?
価値観の相違がなんたら〜ってあったので
いろんな衝突があったんだろうな・・・
鍋を聞いていると「作るかどうか怪しい・・・」とかみんなでいっていたから
やはりこの鍋は送別会の一面もあったんだろうな
岡田が抜けたって知らなかった
里見はまだいるの?
いなくなったほうがいいという人も多いかもしれないが
里見はとうにいないですよ。
あれはね、まあね、いなくていいと思うよ。
そういやゲームって設計って何段階ぐらいで作ってるんだろう?
コンセプト設計→概要設計→基本設計→詳細設計→PG組込み
みたいな基本的な設計フェーズで作ってるって言うより
ゲームって他の業務用アプリに比べて感覚的に作ってるような気がしてならない。
へっぽこiアプリゲーの開発に関わってたけど
会社の方針がコロコロ変わったりするとやりづらいよ。
働きやすいと給料そんな気にしないし。
>>196 そうなのか、ありがとう
まあアイドルネタとかウザかったからな…
次回作は里見の謎のリメイクで
>>194 今聞きなおすと微妙に会社批判してるし
意見の相違はありそうだね
>>187目指すべきモデルが目の前にいるってのは大きいかも
アイデア神 横井
ゲームの王道 ミヤホン
ワリオ組 坂本
てな具合で一つだけじゃなくよりどりみどりだし
勿論、そういう人の良さを伸ばすことのできる
環境づくりあってこそだけども
組長なんか天才一人で業界が変わると信じてそうだもんな…
スレタイ見て「ハゲドー!」って言おうと思って来てみたら退社て…
まぁ、そのなんだ…カドケ、世界樹といっぱい楽しませてくれてありがとう…
世界樹のヒットって会社としては全くの予想外だったと思うんだけど
新納氏の退社が決まったのはその結果が出てからなのか出る前なのかが気になる
ざっと世界樹関連スレみてまわった感じ、年初には決まっていたっぽなぁ。仕様変更のお詫びもそうだし
公式も発売日を堺に更新止まってあれれ?て思ってたら...読み返してみると最後のコラム...重いなぁ。
良い環境見つかって、また良い作品だしてくれー
そういえばもう1週間か…あのおじさん、生きてるかな?
ごはんくらい食べさせてあげてもよかったかな。
ニーノが次にやりたいことってなんだろう
またドット打ちに戻りたがったりな
おh。。。の!いあmヴぇryしょck!ふcきなtぅs!
ハムスターならまかせてください!
といって転職するニーノ
>>197感覚で作ってる。
概要までは企画者が大雑把に作って、
基本設計以降はメインプログラマーが作っていく感じ。
ここで問題なのは、プログラマーが設計を始める時点で
企画・仕様がまだ大雑把にしか決まってないということ。
(ゲーム全体のフローチャート程度)
んでデザイナーなりプログラマーが作業を進めてると
企画・仕様が追加されてきて、その都度作業量が増えていく。
驚くべき事に、デバッグ期間に入っても仕様が追加される事もある。
ちゃんと企画者と現場が話し合って
方向性を決めていける状態なら何とかまとまるけど、
中には要望スレの住人みたいな、非現実的な仕様を追加してくる人もいる。
こうなるとハードのスペックとか作業量とか、
基礎の基礎から数字で示して説得しないといけないから
そこでまた余計な時間が割かれたりして大変な事になる。
その結果は言うまでも無く、発売延期。
プロジェクトも赤字になる事が多い。
更にもっと深刻な問題に発展する事もある。
うごいてみないと、わかんないとかいうからな企画者ってのは…
>>211ありがとう、参考になりました。
システム業界、基本的にどこも辛いけどその話を聞くだけで
ゲーム業界がとりわけ辛いと言われる理由が分かった気がする。
業務用アプリは正解の答えを出せばOKだけど、それと違って
ゲームは人の感覚に訴えかけるものだからどうしてもそうなっちゃうのかねぇ。
実際ニーノはどのあたりのポジションやってたんだろうな。
>>215企画者か、企画と現場の橋渡しをするポジションじゃないかな?
名前が出てくるのはこの辺りの人だし、
特に上記の仕様変更とかで、企画と現場を上手く回せる人ほど
プロジェクトを成功させる事が出来る。
人の使い方が上手い、とでも言うのかな。
あとゲーム業界が辛い理由として、給料が安いってのもあると思う。
共働きで、奥さんの方が給料が高いって人も結構いるし。
そう聞くとホントに有能だな、この人は…
少数で回せれるようにシンプルに作ってるし、絵師やライターにも最低限のことしかさせてない
仕事一本をアッサリ終わらせちゃったから逆に無能だと思われて良い扱い受けなかったのかねえ
まあ、アトラスの環境は彼には合わなかったんでしょう
人が重要な業界ではまず人材流出させない仕組みを築くことが大事ですな
ゲーム業界って、設計工程がないも同然なのか...信じられん
>>217>仕事一本をアッサリ終わらせちゃったから逆に無能だと思われて
いや、さすがにそれは無いと思うぞ。
利益第一の会社にしても、きちんとスケジュール守ってれば
よほどの事が無い限りマイナス評価にはならないと思う。
よほどの事って言うのは、上のほうでデスマーチって書いたけど
スケジュールを守る為に人が倒れるくらい過酷な労働を強制した、とかね。
アトラスの環境に関しては…まぁ心当たりがあるっちゃあるなぁ…。
さすがにアトラスに居た事は無いから、適当な事は言えないけど。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:32:54 ID:S/9A0xw/
世界樹とカドゥケウスで実力を見込まれてどこかに引き抜かれたと信じたい
でも
ス ク ウ ェ ア だ け は や め て
>>219設計工程が無いというより、いざ形にしてみたら
思ってたほど見栄えがよくなかったりして、
その都度考え直してみようっていう感じ。
それが些細な修正、調整で済むならいいんだけど
大幅に物品を追加したり、最悪ボツにして作り直す事もある。
モノによってはハードが変わったりも…。
あ、なんか俺長々と知ったかみたいな事書いてるけど
あくまで俺個人の経験談だから。
業界全体がこうだとまでは言ってないので
一例として受け取ってもらえると助かる。
ちなみに仕事は大変だけど、社会人になっても堂々とゲームできたり
周りとゲームの話が普通に出来るっていう環境は、
ゲーム好きにとってたまらない環境だったりする。
会社がWii買って、ギャラリーが30人くらいいる中でテニス4人対戦やったりw
世界樹がニーノプロデュースとしても、スクウェア製だったら間違いなく買わなかった
>>222いやいやそれにしても、そこまで派手なビルド&スクラップは、
業務システムや組み込みソフトの開発だと開発のかなり初期にしか許されない。
ゲームって特殊だろうから仕方ないとは思うけど、想像を絶するなあ
シリーズ化してしまえば、使い回しが効くところが多いのだろうけど、
新規のを一から作るのは大変だよな。
でも改めてゲーム開発者を尊敬し直しました。
そういやpodcast最終回でアトラスに来いって言われて
150氏だか151氏が、履歴書送ったんだっけ…
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:19:57 ID:c/40Juie
新納マンセイしようと思ったのに葬式会場になっててワラタwww
彼はきっと帰ってくるよな
>>227マジで送ったの?www馬鹿すぎるだろwwwwwww
>>224保守もメンテもないんだろうから根本から違うんじゃない
ゲームだと開発が終わった後の充実感とかあるだろうけど
業務系だと、そこからが地獄の始まりだったりするし
あ〜このクソシステム、後何年付き合わされるんだろって・・・
せっかくP3と世界樹で上昇気流に乗ったと思ったのに、また転落ムード…
上りかけて落とすのはアトラスのお家芸だな
ネットのコミュニティも考慮〜というのを親納インタビューで見たから、
本人がここも見てるかもしれないと思い、書いておきます
ゲームが好きなら、次の行き先を■eに定めるのはやめておいたほうがいいです。ネタではなく。
他の会社で運良く合流できると良いですね。
mixiしまくってるからそっちで送ったら読んでくれるんじゃね?
今も(最終ログインは15分以内)
なんかmixiやりまくってる
退社して暇なんじゃね。
mixi中毒で仕事する気がなくなったのかも知れんな。
まぁここも間違いなく見てるだろ。へたすると書き込んでるかも知れん。
アフォラス氏ねとか。
でも新納が作るFFやDQも見てみたい気がするけどね
昔のFF,DQに戻ってくれそうだし
ごめん、Mixiはやってない。詳しい人導いて・・
ここ見てるといいが。
似た属性の人だと思うんで、できたら一緒にやれるといいなと思う。
■eを見てきたいち開発者より
捨てアドくれたら招待するけど、あんまりここでやるとスレちになりそうかな…
新納スレだしべつにいいんじゃない
>>239 ドーイ
ここはにいのんのスレだから問題ないと思うお
>>230 >保守・メンテ
ロケットで突き抜けたメーカーのことか!!!
天才かどうかはともかく、
3年で2本のジャンルの違う新規タイトル立ち上げて
両方うまくいってるのはたいしたもんだと思う。
チャレンジしやすいDS向けの人だね。
シンノーさん見てる?
どこも行くとこないなら俺がもらってやるよ。
ケツの穴狙われてるからにげてー!
>238
頼んだ
gsdあっとinter7.jp
持ち上げて落す作戦だろオマイラ。
売り上げ本数みて売れないねって上から言われたんだったりして。
上方修正入ってるのにか?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:26:46 ID:HetWtH02
カドゥケ・世界樹と連続でゲームの質・セールス共に結果を出し(世界樹はまだわからんが)
期待度No1の新人ディレクターになっただけに、次どこ行くか注目したいなぁ。
アトラスの内部が糞だったのかもしれないけど、
カドゥケや世界樹みたいなゲーム作らせてくれる懐の深い
メーカーなんて数えるほども無いだろうに。
こういう無茶できる人だからこそ、良いものが作れるんだろうけど
開発者もまずはイチサラリーマンだから、難しいところだね。
・お奨め企業・
つ任天堂
任天堂は、社内審査がとても大変じゃなかったけ?
ハドソンだったかもしれんが。
134 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/02/12(月) 14:30:03 ID:L0oVgWf40
退社して成功した奴っているか?
1,2本出してもすぐ音沙汰なしって感じのが多いんだが
248 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/02/12(月) 19:51:24 ID:zWSNBdw30
>>134 マーベラスの社長
エルフの社長
keyの連中
TYPE-MOONの連中
つまり新納はエロゲを作るといいと
任天堂って東京開発拠点なかったっけ?
個人的に新納には任天堂に行って欲しくはないけど。
丸くなっちまいそうw
正直、最近のRPG板を見ていると
これからのゲーム業界を引っ張っていくのは新納さんと俺達信者なんだという
自信、誇り、義務感みたいなものが出てくるんだよね。
>>252 氏がアトラス以前にいたパックスソフトニカは
思いっきり任天堂のセカンドだった訳で…
さすがにまた任天堂はどうなんだと。
かといってPS系は論外だし…
パックスソフトニカ方が自由だった!
で戻ったとか
2007年02月13日00:45
うぎゃー、コメントつきすぎでびびりまくりです。
世界樹を楽しんでくださっているのであればとても嬉しいです。
もしこの作品はほんとうに仲のよい開発メンバー達と、笑いあり涙あり喧嘩ありで作った奇跡の作品です。
自分だけなく、是非スタッフロールのメンバーの面々にも思いを馳せて頂けると幸いです。
自分はまじでそんなたいした人間ではないので、過分な期待に応える自信もないのですが、
せめて精いっぱい頑張ります。
新納のつくったタッチペンエロゲがやりたい。
とりあえずイリュージョンあたりの門を叩いてはどうか。
スタッフロール早すぎで見るあんま余裕なかたよ。
止められればいいのに。
>>258 むしろ今からSNKに入って魔女裁判チームに……
SNKは死んだよ・・・
加藤氏とかもがんばったのだからにいのん意外も応援したいが
トラバとアンケで応援するしかないか
>>258 むしろアトリエかぐやの門を叩いて
3Dダンジョン道を叩き込んでやってくれ
エロゲは勘弁
結局ゲーム性よりエロだし
つまらない。
>>265 タングルは、諦めた方が。
世界樹前にスキル制だし3Dだしとやったが、色々と不満がありつつクリアしたな。
世界樹並の難易度になったら、エロしか要らない奴は発狂しそうだが。
ダンクル世界樹よりよっぽど難しいだろ
3秒ごとに敵が出るんだぞ
俺モニタにパンチしそうになったもの
Enter押してりゃかてるじゃん。ボスも
ラスボスも麻痺はいるし、弱体が凄く入る。
エンカウントのウザさは6層の比じゃないが。
やる気が維持できないからスゲー難しい
鍵に来てくれんかのぉ・・・
嫁に来てくれんかのぉ・・・
に見えた。得意料理は鍋。きしめん入り。
3DダンジョンRPGはもう作る気無いだろうな。
もしまだやり残したことあったならどんなに条件酷くても
意地で残ってただろうし。
そもそも最後の公式コメントでも今回の世界樹は3DダンジョンRPG再生の
きっかけになればいいってスタンスだから、3DダンジョンRPGに関しては、
もう自分の役目は終わったと思ってるはず。
違うジャンルで新しい作品にチャレンジして欲しいな。
やっぱり魔女さ(ry
ひゃあ! わたし3Dダンジョンなんて知りま(ry
続編:どきどき世界樹裁判
日向氏の描く可愛いキャラ達を(ry
前作のパスワードを入力すれば、
君達が愛情を込めて育てたキャラ達を裁判することも出来るし、
しないこともできる。
ソドマン♂<ひゃあ! わたし女装が趣味なんかじゃありません!
>>251 退社して成功した、というか注目度が異常なのはビル・ローパーとか。
ふと思いついたんだが、パスワード解析して
同人でキャラ継承できるRPGとか出す連中出てきそうだな……
新納が蒔いてくれた種を残ったアトラスのメンバーで大切に育てて欲しいなぁ。
抜けた穴は確かに大きいけど、ゲームって一人で作るわけで無いのもまた事実な訳で。
GameOverの芽は、アトラスに植えた3Dゲームの芽だったんだ
とか適当に言ってみる。
ゲームにもっと力入れてください、と言って却下されたんだろ。
速報スレにも書いちまったけど、ポッドキャストでいってた反省点
を盛り込んだ「世界樹の迷宮」第2版でもいい、アトラスの商魂に
のってやろうじゃねーか。
もう少しでもこのダンジョンでハラハラビクビクしたい。
>>281 俺は乗らないなぁ。
スクエニのインター商法とかも買ったことない。
旧版と引き換えで半額で売ってくれるとかなら買っちゃうかもしれんけど、
さすがに新品でもう1つはなぁ。
そういうのは最初に買った人がいてこそのものなのに、そういう感謝の気持ちの
全くない商法だし。
パスワードでなんかやれるんじゃないの?
世界樹もただ久しぶりのしっかりした3Dダンジョンってだけなら
そんなに注目してなかったかもしれない
カドゥケウスでの信頼感の後押しでの指名買いみたいなものだったしなあ
発売前→すっげ、3Dダンジョンでしかも音楽古代かよ!アトラスも職人だしオーケーオーケー!新納?ああ、カドゥケの人か
発売日が過ぎてポッドキャスト最終回→一生あなたについて行きます!!!
になった漏れガイル
>>285 俺の場合
世界樹?なにそれ?
アトラスから出るの?カドゥケおもしろかったけど今度のはどうだろう・・?
え!カドゥケの新納が作るの?じゃあ買おうかな
インタビュー見て→絶対買う!!期待してるぞ!
発売日→おもすれー!
ポッドキャスト最終回聴いて→よし!次も絶対買う
新納退社→(´・ω・`)ションボリ
俺は最初の世界樹インタビューで古代が音楽やるってんで買うの決めて
このスレでカドゥケウス知ったよ(DS買ったの最近だし)。
欲しいけどプレミアついてんのな(´・ω・`)
>287
普通の値段で普通に叩き売られているから買っとけ。
新納は鍋楽しそうにやるくらいだから
アトラスの世界樹メンバーとは仲良良いハズだし
もし世界樹の遺伝子を継ぐゲームがでるとしたら飲みで会った時とかに軽くアドバイスとかあるかもよ?
…あったらいいな…
あの鍋パーティーは送別会だったのか・・・・
大トロ倶楽部とはまり道には感謝している。
>>287 今のゲーム業界に古代でとびつく層がいると分かってくれてる
人がいただけでもう、もう…
いや、ナムコにもコナミにもいてくれてる訳だけども
分かる人だけほのかに喜んどけ風味だったから
世界樹みたく真っ正面でアピールって感じじゃなかったから
いまの古代で抜いてみろと言われてもそれは無理な話だ。
妹ならあるいは
コナミに行ったらもっとひどいことになったりして。
カードになります!モッコス出します!ムービー、、、
ナムコもバンナムなったから厳しそうだ。
フリーランスになるのか、どっかの子会社つくるのか。
バンナムにいくとだな、
俺のバード♀が振り付けつきで
ダンジョンで私マーメイドを歌ってくれるわけだが。
アクトレイザーも古代作だったんか、、知らんかった。
有名ではあるけど古代っぽく無いからな、あれ
ザナドゥシナリオIIからのファンノシ
おっさんですね
ザ・スーパー忍からだなおいちゃんは。
湾岸ミッドナイトからって言ったら怒られますか
>>304 いんじゃね?
俺はイースからかな。そこで遡ってザナドゥシナリオIIとかロマンシアにも。
新納FF11やってたらしいが
メインジョブなんだったんだろ
竜騎士だったら笑える
湾岸ミッドナイトMTのラスボス戦のBGMは神曲
神様名 奉納点 属
┌────┐
霧歩 坂口丸 1525 水 │ 行 │
乳祭り 痛餓鬼 3457 火 │ 方 │
シブサワ コウ 7035 風 │ 不 │
→樹海王 新納 .11564 土 │ 明 │
河津親王 12351. 土 └────┘
まーずノ桝田. 16352. 火
オウガ 松野 18460. 風
任天 宮本 21350. 土
△遺伝情報 奉納点49800
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:40:56 ID:P79JG8Gw
俺屍かよw
頼むから世界樹続編をPS系列で出すなよ・・・。第二のTOSになる
さすがにDSより小さい市場にわざわざ移行することはないだろう。
正直世界樹はここ5年くらいで一番楽しいと思わせてくれたRPGだった。
惜しい人を亡くしたな、、
ニーノみくし退会したのか。検索しても出てこないな。
>>317 普通に新納のページ見れるぞ。
検索は知らんが
>>308 詩人なんてあるんだ
俺が昔やってたときは戦士とモンクとナイトと白・黒・赤魔と獣使いだけだった気が
もうMMOはUOで家のカスタマイズやるだけで十分満足だ・・・
獣しってたら、狩も詩人も暗黒もしっとるがな。
営業の才能はあるよ
ゲームクリエイターとしては並かな
クローバースタジオメンバーの新会社ができるからそこに誘われてたんじゃねーの?
タイミング合いすぎ
ラキクロ思い出した
新会社立ち上げて金無い上に大神でクローバー潰したやりくりの下手なメンツだし、
そこへ来て新納見ると、小粒の新規タイトルでそこそこ稼げてマニア評価も高いと、
SEEDSには都合がいいかも知れんな。
しかしそうなると3DダンジョンRPGはもう作らんぽいな。
大神って結構うれてなかったけ?
営業って宇田たんじゃなかったの?
3Dダンジョン 神産 死んでしまったイザナミを求めて地下迷宮へ
途中で出てくる、神様を仲間にして最階層をめざせ。
特定の神様同士を合わせると、新しい神様が生まれます。
、、、、、、、、、、、、、、、、、
これからもDSからは離れないで欲しいけどね。
任天堂以外でDSの機能を活かせるクリエイターってあまりいないし。
個人で会社立ち上げて任天堂の下で開発とか理想だけどな。
禿同。
でなきゃそこそこ力のある御所サードに入ってくれればねー。
ブラブラとかHAL研とか。
>>325 延期もしたから利益そんなに出てないんじゃね
電プレに「いいソフトなのに本数出てない」とか書いてあったし
>>310 亀だが、これもかっけーな
メーカー超えた古代楽曲ベスト盤あったらいいのに
延期した間に工数かけまくったわけでもなければ儲けはそんなかわらんだろ。
カドゥケ、世界樹で、アトラスはやれば出来る子なんだ
と見直しはじめたやさきにこれだもんな。
所詮アフォラスはアフォラスだったって事だな。
逃した魚はあまりにもでかすぎる。
んで、もし新納が別の会社からマッピング機能付きダンジョンゲー出そうとしたら
訴えでもするのかなアフォラスは?
みんなでクラニンの世界樹のアンケートに
絶対同じスタッフで続編希望って書こうぜ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:56:31 ID:P79JG8Gw
任天堂に言ってどうするんだよ
アトラスを脅してもらう
え、新納って辞表出した訳じゃないの?
>>331 新納さん退社残念でならない。とは書いた
>>257 新納タン、奥ゆかしさがまたいいな。
俺が俺がって人が多い業界の中、旗振りはするが功績の流布はしない人格者な感じ。
FFDQ板のスタッフ系スレを見てると、特にそう思うw
(実際にどうかまではわからんが。)
何があったか知らんが、アトラスは新納タンに譲歩できなかったんだろうか。
ホントもったいない。
今のアトラスじゃゲームに力入れるなんてありえないからな。
podcast最終回でさ、
「よし、交代でやろう!」とか「宇田、おまえもちょっと鍋食えよ」とか
細かいところまで気の回るイケメンだと思った
>>338 世界樹に関しては、
自分のやりたい事をやらして貰った、会社やスタッフに手を貸して貰った、
という感が強いから、ってのもあるだろうな。
ダンジョンRPG再生とか、何言ってんだ今更的にソフト売上も爆死、
という可能性も事前の想定にはあっただろうから、
会社を去る事になったとはいえ、スタッフ(特に鍋囲んでいる面子は特に)は
共に闘い、勝利を手にした戦友、と言った所だろう。うーん、燃えるシチュエーションだ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:28:49 ID:/abW8rpV
新納自演しすぎwwwwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>257 だったらスタッフロールの表示速度を遅くするとか、日本語表記するとか
オプションで洋ゲーのようにクレジット表記をいつでも(ry
クレジット表記はスタイリッシュなのが一番
ゲオタなのでスタッフロールは全部気にするが
普通は見ないからなぁ
むしろ、背後の画像が見られないからかぶせるなって人も多いだろうし。
>>308 マジかw
鯖がおでんだったらお世話になったかもしれんと思った。
新納はうちの鯖だな、通称爺鯖だ。
何度かレベラゲで組んだ事あるが
とにかく喋りまくるムードメーカー系の猫だな
まぁ猫にありがちなタイプだw
おしゃべりなガルカより見てて花があるのでいいだろ。
つり役やってるとき、しゃべってないとリンク切れたんじゃないかと不安になる。
「ガルカ。つよ。」
「ぽk」
「りんk」
どうでもええわい
別にこれくらいで新納のストーカーが増えるわけでもないだろ。
FF11なんかどうでもいいよ。
いい年した信者のネトゲ話なんてどうでもいい
FF11の腐ったゲーム性やバランス知ってていまだにやり続けてる廃人はネトゲ板へどうぞ
すまんね。
多分ここにいるのは、たぶん現役でやってない人のほうが多いかと。
>>336 そもそも今回やった3Dダンジョンも古代BGMも
いかしたテキストも全部元からある良い素材を
しっかり集めて手堅く調理したってとこだもの
自分が好きだったものをもう一度自分が形にして世に出そう
ってんだから、まず先人への敬意が一番先に立つし
その自分の趣味に付き合ってくれる周りの人への感謝もあるだろう
と、思うよ
>自分が好きだったものをもう一度自分が形にして世に出そう
今のユーザーに足りないのは、こういう心意気だな。
というかゲーム開発者の大半がこういう心意気がないほうが問題だろw
別にそういう姿勢は新納だけなわけじゃない。
無駄を切るってことが日野には足りないんだ。
>>354 将来も大事だが今の状態も問題だろ
2番煎じのゲームばっかりじゃ駄目だろ
二番煎じが悪いんじゃないんだ
ただ面白さの本質はしっかり掴んでいて欲しいと思うんだ
何が面白いのか、何で楽しませたいのかだけは
はっきりしておいて欲しいんだ
そしてそれはシンプルなものでいいはずなんだ
今がダメだと、慢性的に上司がダメ状態が延々続くことになってしまうからな。
新人がやる気あっても潰れる確率が上がる。
まぁ久々の3Dってことも大きいと思うが
幾ら粒ぞろいのゲームでも同じ系統が市場に蔓延してたら評価されにくい
新納氏を悪く言うつもりは全くないが
>>1はミヤホンの偉大さを知らなすぎる
1はただの釣りだからな。
流石にカドゥケウスと世界樹で越えられるほど先人たちは甘くないぜ
宮本さんや横井さんを超える人材は
でてくるのだろうか。
>>363 実は今も探せば居るんじゃね?
会社に邪魔されて力出し切れてない可哀想な天才秀才が。
>>365 会社に邪魔されてた程度で力を発揮できない人間を天才とは言わない。
そーいや、ベアナックルからだ・・・・古代オワタと思って聞かなくなったのは
ベアナックルIII大好き
>>366 もしも組長が横井氏の会社の資材使った
暇つぶしのおもちゃ作りを叱り飛ばしていたら
もしも組長が今のところ必要ないからと
宮本氏の採用を見送っていたら
もしその時普通の会社が普通にやりそうな対応だったなら
>>369 暇つぶしのおもちゃ作りを叱り飛ばせない何かを感じ、
宮本氏の採用を見送らせない何かを感じていたとしたら。
凡人が同じことをしていたら組長は何も感じなかったのかもしれないよね。
まぁ組長もある種、天才だからな。
嗅覚が凄いというか。
常に危機感を持って、新しい手を次々打てるのは凄いよ。
結果失敗したとしても次に活かせてるし。
>>367 北米ではベアナックルシリーズの評価が古代作品の中ではダントツなんだよ。
>>372 2は大分経ってから外国でもサントラ出たんだよな。
あれどこだったっけ?
天才じゃあないよ
飽くまで優れたディレクターだよ
優れたクリエーターだと思うけど天狗にはならんでくれ
天狗になったせいでどうしようもないクリエーターになった奴を何人も知っている
芝村か?
今回の大人の事情の真実
新納が世界樹を作成→見ての通りのアニオタ仕様→DSの方向性に反すると任天堂の怒りに触れる→
天下の任天堂が個人を攻撃するわけにもいかないのでアトラスに責任を求める→アトラス新納を解雇
ありえんw
どきどき魔女裁判とかどうすんだw
新納好きの勢いを借りたいんだろうが
いい加減手詰まりなのか。
今の任天堂社長はオタゲ畑の奴だな
芝村とかそんな人間いねえよwww
そういうのはお前の脳内だけで勘弁wwwwww
>>377 そんなんだったら制作段階で許可しねーよw
>>377 これ任天堂憎し、って方向にもってくのが狙いなんだろうな
信頼できるクリエイターは堀井と福添だけ。
新脳はまだまだだな
アトラス社員か!!
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 22:23:00 ID:0g6ce6fx0
<チラシ>
今話題のSさん、S社にコンタクトしたっていう噂。あくまでも噂。
</チラシ>
281 名前:279[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 22:24:10 ID:0g6ce6fx0
Nさんだったorz
翔泳社か、、
ゾイドでも作るのかな?
SEEDSって言いたかったんだろw
新納氏みたいなポリシーを持った開発者って結構いると思うんだけど。
会社が許さないからそういうゲームが出てこないだけで。
新納氏に女神転生作ってもらいたかったなー
サトラス
>>389 実際悪魔絵師が推さなかったら手書きマップも無理だったとか書いてなかったっけ新納
手書きマップにはバカタールの人の助言もあったな
いままでの流れに取りこぼされてきた
そういう素朴な楽しさってまだありそう
堀井雄二が世界樹を賞賛していたらしいな
kwsk
今のところWiiコンをうまく使ったゲームを考えているけどなかなか思いつかないらしい
なんかまたすごいことをやってくれそうな気がするのだが
悪魔絵師、アトラスをクビになったって本当?
>>389 ポリシーがあってもそれを行動に反映できる人は100人に一人もいない。
古代さんとも昔対談してたんだっけか、堀井御大
>>395 ニンドリのインタビューで、今ハマってるゲームに世界樹を挙げていたよ
堀井氏はWizに感銘を受けて、「この面白さをもっと分かりやすく伝えたい」と
一念発起してDQ作った人だから、世界樹にハマるのも当然かもしれんね
>>400 へぇ。ニーノがスクエニに行くのは嫌だから
エニの製作元に行けばって思ったけどそこはレベル5か('A`)
レベル5、とういか日野はゲームバランス調整能力が皆無だが、
堀井みたいなベタランがしっかり見てれば良いゲームを作る
開発能力だけは一流だから
まあでもレイトン教授が良作なのは意外だった。
ベタラン → ベテラン
RPGだと奴の願望丸出しだからな
そらすげえな
堀井の嗅覚も恐ろしい
>>402 レベル5開発能力が高いのは確かなんだけど
デジタルな作り(悪く言えばハンコ版)をするからアナログな職人の
ニーノには合いそうもないかなぁ。
やっぱりニーノにはチンクルチームに入ってもらうしかないな。
しかしつくづくワードナは偉大だ
でも堀井は許容範囲広いからなあ、WIZとは対照的なFF8をものすごく高く評価しているし
堀井はFF8は評価してないぞ
堀井が評価してるのはFF10と11
FF8はVジャンプ増刊号に感想書いてたけど、思いっきり微妙な感想だった
新納に比べて好みが広いな
>>400 新納側もDQのダンジョンのノリを目指して作ってた節があるしな
そりゃあやってみちゃうだろう、ハマっちゃうだろう
じゃあ次回作はドラゴンの迷宮だな。
2作目なら、悪霊の迷宮だな
別シリーズ・別タイトルだけど、手書きマップのある3Dダンジョンゲーでも良いよ。
ニーノ氏、早く業界復帰しておくれ。
復帰第一作は3Dダンジョンからは離れそうだろだけど、タイトル保持してるアトラスの
「世界樹の迷宮」がシリーズ化してくるのと方向性に違いが出てきて
「元祖」と「本家」とかでもいいや。両方買うw
二つのシリーズで楽しみも二倍だな
じゃ、ヤンガスの迷宮で
>>414 それだとFEみたいにアトラスと訴訟になるかもな。
世界樹のタイトルを売りにしなきゃ
100%アトラスが負けるから訴訟にはならないよ。
マッピングを奇抜なアイデアとはいえないしな。
podcasでのDQ信者っぷり・ラスダン入り口のDQ1オマージュを見るに、
堀井が誉めてるの知ったら射精しちゃうんじゃないか新納タン
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:26:20 ID:JIqDimDl
>400
FFだって、元はWizardryとかにハマった人たちが作ったゲーム。
初期の頃は魔法のレベルごとの回数制限とか、もろにWizだった。
日本のRPGは、ルーツが海外のゲームにあって、
それを工夫して親しみやすくする中で、独自のスタイルが築かれていった。
世界樹は、その過程で捨てられた手描きのマッピングを、
あえて再び取り込んだ上で、親しみやすさを出そうとしているゲーム。
RPG界の御大たちには、「自分たちの選択しなかった道を通ってきた別の解」に映るはず。
堀井氏や坂口氏に、どう感じるか尋ねてみたい。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:35:23 ID:69AjBPJD
>421
堀井氏が褒めてた?
そりゃマジネタっすか?
世界樹ほめちぎってんのってキモオタゲーマーだけだろ
2chの住人みたいな層にしかウケてないから実際。
10万本も売れてないのにネット評価だけ見て
このゲーム最高とか言いまくってる信者がキモイんだよなぁ
このゲームが5万本も売れたのがすごいんだよ
やべえDQ9は新納のおかげでDQ2並にマゾになったらいいなw
>>424 書き方はアレだが、ある意味正しい。
多くはヘビーな昔のRPGが好みの人間に口コミで売れるだろうから、
潜在的も含めてマニアの絶対数が計れるソフトだと思う。
日本には大体10〜15万人位いるんじゃなかろうか
たしかDQ3で竜王が座ってる玉座の後ろに隠し階段があったんじゃないっけ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:26:23 ID:g4Gx0sPy
ジャンルもハードも違うが
10万本売れたにも関わらず余りの地雷っぷりに
プロデューサーのブログがクレームと罵倒で炎上、旧作の信者も興冷めのゲームと
5万本売れて
ファンも獲得、信者と2chが祭り上げてくれる様になったゲーム
今後の事も考えると後者の方が断然良いだろ
そういう意味じゃ新納はよく頑張った
そう思いません?見吉さん
PSU?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:38:31 ID:69AjBPJD
こう言うゲームを買う人数がどのくらいか分かっただけでも評価されていいと思うよ
つうかまだ口コミで伸びてるからな
やったね、7万売れれば大成功だよ
昔、ゲームブックにハマッてた従兄弟に勧めたら、早速買ってきて、
1Fの毒蝶に全滅させられそうになって、射精しそうになったらしい。
娘のために買ってあげたDSが今は自分専用みたいになっている、なんてぼやいてたよw
ええ話や…
10万売ったら万々歳だね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:40:47 ID:07pjv8rJ
世界樹はレベル5の日野もハマっているってさ
再出荷されたのか、やっと近所の店で並ぶようになった
しかし、これから売れるのだろうか少々心配
発売日に買ったのに、まだ5層やってる人より
まったくの新規タイトルでこれだけ売れたのは奇跡に近いと思う
世界樹3が出たらどれだけ売れるか想像つかないよね
続編やりたかったなあ…
なぜ3.
>>443 初代で神ゲーだったタイトルが2で糞ゲーになり始め、
売上低下がハッキリ表れ始めるのが3辺りだからじゃねw
つーかプロデューサー退社したのに続編なんか出せんの?
チームごと抜けたわけじゃないから、出せるっちゃ出せるだろ。
商標を使う権利は会社が持ってるんだから、
極端な話チームごと抜けたって続編は出せる。
中身がどうなるかは別問題。
松野がいなくても、FF12の続きは出るんだぜ?
それ言うならFFTも
オウガとかもう続編出す気無いだろみたいな
ミクシーの日記が俺だったらFF11をこうする論だって?
働く気あるのかとw
今は妄想して傷を癒す時期なんだよ
しれっと■に就職してFF11チームにいたりして
>>422 FFの魔法システムは、D&Dからって聞いたけど?
魔法を買って"記憶"している間だけ使えるって、あたりはD&Dっぽい。
つかウィズとウルティマがD&Dから引っ張ってきてそれをFFが孫引きしたんじゃ
FFのあの魔法システムはどこも無くなっちゃったけど、
発展させてみると面白かったかも知れないなあ。
ていうか今やってみてもいいんじゃまいか。
最近のRPGが大好きな錬金システムと相性良いかも知れん。
俺の家の近所にもようやく置かれ始めたが
果たして今から売れるのか
>>456 >最近のRPGが大好きな錬金システムと相性良いかも知れん。
ザ・ラストバトルというのをご存知か。
よほど作りこまんと退屈極まりない代物になる悪寒。
7万は超えたのか。15万はいくね。
>>455 ソースが無くて申し訳ないんだが、FFの開発者のインタビューか何かで、
魔法をレベルアップで覚えるのではなく、店で購入する形式にしたのは、D&Dに着想を得たようなことをいっていた記憶がある。
ただ、なにぶんにも小学生の頃の記憶なんであやふやですまん。
錬金術師のアレを混ぜるなら、クリアまでの時間や日数制限も欲しいとこだよな
その上クリア後のオマケ要素やダンジョンもある程度充実させて……
うん、スタッフが足りないな
>>459 先週分が+7000で累計56,000って事みたい
まぁ出荷7万ラインは確実に掃けるな、あとは低空でどこまで伸ばすかな
そういや10万行ったら革命とか言われてたなw
>>458 ロストマジックなんか良く出来てたと思うけどな
まぁ、絶対に使わない魔法もたっぷりあるけどな…
もうちょっと早くに大量出荷しててたら10万くらい行けてたかもしれんのに…
「無いからもういいや」って声をよく聞くから残念だ
別に好きで絞ったわけじゃないけどな。
問屋が買ってくれなかっただけで。
職とスキルのバランスはよくなかったな
挑発とかアルケミのマスタリーとか、レベル上げても意味なしってのは酷いな。
そりゃ調整ミスどころかれっきとしたバグだっつうの。
>>465 品切れで話題になった部分もあるからね〜。
出荷潤沢で普通に変えてたら、伸びがなかったかも。
誰も今更売れると思ってなかった訳だからなあ
>>460 まああの頃RPGを作ろうと言う人間が
D&Dに触れてない方がおかしいだろうからな
日本でも海外でも
スキルとかの効果が発揮されないのは昔のアトラスがよくやってたバグだな
>>471 逆に発揮されすぎることもある(真・女神転生SFC版のテトラカーンなど)
今作においての医術とアザステとトリプルショットのことか
MixiでFF11絶賛か。
廃人気味だと大局が見えないのかもしれないが、意外と見る目無いなこの人。
オタクに媚びたゲームがウケてネラー同士がさわいでるだけだろ
全体で見たら世界樹自体別に大した人気じゃない
>>475 忠臣蔵と言う話を知っているか?
新納は廃人の立場を隠れ蓑にして次のプロジェクトを練っているんだよ
>>476 MHP2とは格が違うよな。
持ってて良かったPSP。
はやく就職しろw
MHP2もすごい楽しみな俺
てか、ライトユーザーならともかく
世界樹にはまるようなヲターゲーマーは
ハードいろいろ買うんじゃないの?
俺もPS2、PSP、DS、箱○は全部持ってるぞ。
Wiiは売り切れてて買えなかったけど。
PS3はMH3出るまで買う気ないけど。
MHP2スレに行けばいいだろう。
特定ゲームのスレならともかく、
こんな糞スレで自治厨気取って
カリカリしてんじゃありません
日記更新!
で、なんと?
まぁ、勉強家ですねぇ。
カドが混ざってるな。
>>485 ニーノかどうかしらんが、テラアホスww
>>485 右上の応援団の上にあるのはEBAか?
通だな
いや、違うか
TOTまで買ってたのかw
EBAは一番下にあるな
>>491 あ、チョコボの下か…ってチョコボも買ってるのかよ
カスタムロボもあるしギターM-06まで
「コアファンがいるが本数は売れてないゲーム」制覇する勢いですよこのひと
三国志大戦で対戦してみたいなぁ
G&Wコレクションちゃんともらってるw
まっさきに『降魔霊符伝イヅナ』と『おさわり探偵小沢里奈』、
『ぐるぐる投げっと』を探した俺はサクセス携帯ゲー信者。しかもちゃんとあるしw
え?『メタルサーガ』?何それおいしいの?
3台あるというDSのうち、1つにネコソギトルネードが生きているんじゃないかって気がする
メタルサーガ探したけど無かった件。
別にいいけど。
あーネコソギスレ結構もってたけど落ちちゃったなー。
ワーワー
クラニンポイントどんだけ貯まってんだろw
>>475 日記みたけど別に絶賛なんてしてないじゃん。
「よくできてる」って言ってる裏で、
心理コントロールが足りないって指摘してんでしょあれ
ニーノスレで頻繁にIDが被るなw
常に同じ奴と被ってんのかな?
>>499-501 ヘタな自演みたいになってるw
ルータが管理側にある同じマンションの住人だったりしてな。
これからはネットでアップデートできるオフラインゲームの時代かもしれない予感がしないでもない可能性に満ち満ちているように見える
ユーザーの声を聞きながらアイテムとか敵とかダンジョンとかを追加しながら、その裏でデバッグとかバランス取りとかをちょくちょくやったり
4ヶ月間計20回でサポート終了くらいの目標で作り手遊び手双方の趣味に納まる最高のゲームに仕立てる
俺妄想乙
>>503 それ、なんてDiabloII?
もしくはスト2商法?
しかし、ゲームバランスを弄ると、前の方が良かった、今の方がいいという
議論になるだけなんだよな
この人がペルソナ3をどう思ってるのか聞いてみたいんだけど
俺ミクシィやってないから誰か聞いてくれないかなぁ・・・
>>504 少なくとも医術防御や挑発のようなことはなくなると思う。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:12:34 ID:B0nLaL+M
医術防御(笑)
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:54:35 ID:B0nLaL+M
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:03:31 ID:B0nLaL+M
>>506 そもそも、医療防御が強くて何が問題なのかよくわからないんだわ
医療防御に頼り切っている奴は、クリア不能、
もしくは、雑魚MOB倒して経験値稼ぎしろ、ってこと?
それに、医療防御が強い、という意見を言っている奴も
どの程度の強さがちょうどいいか、その意見はばらばらじゃないかな
一番目立つ意見は、ヒーラーにはバフいらね、ってことで
医療防御自体なくせばいいじゃない、って感じだけど…
なら、取らない、とっても使わなければいいんじゃないかと
医術よか無駄省けよ
後半もっとコンパクトにできただろ
コンパクトかはともかく
後半は製作者たちも反省してるから
>>511 医術防御ではなくフロントガードが一番役に立つ局面、
フロントガードではなく挑発が一番役に立つ局面、
挑発ではなく医術防御が役に立つ局面が全部あればいいんじゃないか。
スキルやクラスを選ぶ楽しみってのはそれぞれが一長一短じゃないと成り立たない。
医術防御は炎氷雷の3属性だけ軽減ならよかったとおも
最近までそうだと思ってた
まさか物理まで軽減するとは
むしろステータス異常も軽減してほしかった。
聖なる守(ry)→妙に硬くなる 防御陣形→異常に硬くなる 医術防御I→なんか全体的に楽 医術防御II→神
くらいのバランスがよかったかな。
物理耐性系・属性耐性系・状態異常耐性系の3くらいに分けて
PT構成によって特化する方向を選べると良かったな。
パラの防御陣形あるなら属性系や状態系とか。
3龍のブレスや混乱・即死とかを防ぐ方法が基本的に裏技っぽい
強化相殺による無効化しかないのが何か詰まんなかった。
パラ・バード必須だし、もう少しPT構成に幅が持たせられるように
して欲しかった。つーかそもそもメディが必須過ぎる方が問題か。
カスメにも回復魔法があっても良かった気はするな。
>>519 情報dクス
調度買おうと中古屋探し回ってたとこだ
どんなに頑張ってバランス調整したとしても最適解は
必ず存在するもので、どの職業も等しく使えるなんて
ありえないだろう。
意地でもこの構成でいくって決めた人がクリアできるように
引退ボーナス複数反映でよかったと思うが。
レベルアップ必要経験値を引退回数分倍にするとかして。
医術防御を使うと、メディックタンの乳がでかくなっていくという仕様にすれば、
みんな封印するんじゃない?
どんなバランスにしてもおまいらがLv上げし過ぎてオワリ
>>523 でも、そのやり方だと完璧超人作るのが目的になっちまって
ゲームとしての面白さが削がれると思うんだよな
なんていうか、倉庫番で好きなところに箱を瞬間移動できます…みたいな感じ?
で、当然だけど完璧超人作っちゃった奴は当たり前だけど面白くないという
ある程度ゲームのルールとして縛るのは絶対必要だと思うよ
ルールとして縛らないならそれを前提にした調整しなきゃならないし、
完璧超人が前提なら最初から完璧超人にしかなれないようにした方が作る方はずっと楽だと思う
どんな糞バランスでも想像力でどうにかなるよ
最近のゲームはビジュアル面やキャラ設定ばっかり凝ってストーリーは糞なの多いから
想像する余地すら与えてくれない。
自分は、Wizで侍や君主の完璧超人作って、レベルたくさん上げるのが好きだから、完璧万歳だけどね。
自分にとって、RPGの楽しさというか、熱中する所ってそういう所なんだろうな。
ただひたすら潜って、敵と戦ってレベル上げしてたい。
潜るのすら要らんかも知れん、地元のガープスマーシャルアーツ大会とか好きだったし。
ぶっちゃけ細かいゲームバランサーなんていらんと思ってるぐらいだしw
むしろ、倒せるのが乱数で倒せない時があるとか、そういう調整の方が苛々する。
世界樹のTEC127の大雷嵐で蟹が確殺ではないとか、
武神0のラッシュでシルバースライム軍団蹴散らせないとか。
でも、レベル上げといえばよく言われるディスガイアはどうも操作が面倒で寝るんだよなぁ・・・。
>>529 でもさ、Wizの場合は完璧超人には基本的にできないだろ
リセット技使いまくるなら別だろうけど、
基本的に年を取るし、パラメータ下がるし、戦闘中にレベルも下がったりもするし、最終的にはロストする
頑張ってもまず到達できないからやりたくなるわけで、
時間さえかければ誰でも完璧超人になれるって結果が分かってるなら
改造して完璧超人にしちゃっても一緒かなって思っちゃうんだよね
リセットしまくるなぁ、自分は。
レべドレ、首はね、レベルUP時のパラメータダウンも、呪文覚えないのも全部リセットしてたな。
Wiz1じゃ若返り無かったはずだから確かにそうだな。
改造して楽しめるんならそれもあり、でも大抵は熱気が冷めるね。
無駄な時間かけることが好きなんだろうな、多分。
まあ、Wizは5が好きで1信者じゃないしね。
今、LV70のレンジャーとカースメイカーを使って、
アザーズ&ペインで新人育成の真っ最中なんだが、敵を一掃出来るのがそれはそれは楽しくてね。
ここ何日かチマチマとやってるんだが、全員引退&LV70になるまでは多分飽きない。
・・・んで、たまにルシファーホークとかに避けられたり、敵の先制喰らうと、いらっとくるわけよw
でも、レンジャーが先制防いでくれちゃったりなんかすると、にやっとしちゃうんよw
改造して楽しめるかというと楽しめないとは思うけどね
ただ、リセットして意図通りに運を操作しちまうのは改造と変わらないって思うだけ
だから楽しめなくなっちゃうんだけどさ
おいらは今のところちょっとずつ引退させて育成中
ついでに、それっぽいレベルで3人パーティ組んでボスに挑むってのをやってるな
育成のおまけだからボス向けにパーティやスキルを最適化したりはしないけど
限られた手段であれこれ考えるのは結構楽しいよ
時間的にも比較的お手軽に達成感が得られるしね
まぁ、人の楽しみ方にケチつけるのが一番野暮だな
>>523 完璧超人作れるようにキャラ個性なしで作られた
FF12という反面教師がいる。まさにバランス放棄した悪い例。
ちなみに敵が金落とさなくて素材の流通→装備の流れは、FF12のまんま。
FF12がどこかからパクってきてない限り、新納はFF12見て作ってる。
そんぐらい丸パクリ。
いいたいのは、桜井政博みたいに極度のゲーオタタイプの企画者って事だ。
ゲームを見まくる事でRPGという特化したものを知り、
うまく良いとこ取りして組み合わせて作ってる。
医術防御Iは、ダメージ減少効果は今のままで、3ターンぐらいで効果が切れるようにすれば
よかったんじゃないかな
>>535 洋ゲーではよくある。
光り物の収集癖があるならともかく、
モンスターが人間の間で流通する金を貯めてるわけがないから。
パラディンの防御陣形が永続するってのでも解決しそう。
「医術防御の持続が防御陣形と同等」であることがパラディンとメディックの
価値を崩している感じ。
バードの守りがイラナイコになるね
ある程度被るのは構わんと思うんだ。
防御特化前衛>パラディン
強化系補助>バード
回復特化>メディック
>>539 持続時間よりは性能なんだよな
医術は術式と物理の耐性が上がる
陣形は防御力が上がる
で、このゲームは防御力よりは耐性が上がった方が硬くなる
個人的には陣形で物理耐性UP、医術Iで術式耐性UPって感じがいいような気がするな
543 :
537:2007/02/24(土) 14:01:09 ID:N9/sMM3C
>542
俺は持続時間減らして、強いんだけどある意味メディックの行動可能回数を減らすようにすれば
いい感じに頭悩ませる必要が出てきてより面白くなったんじゃないかと思う
6人じゃなく5人PTを選んだのと同じ設計思想で
いろいろ道あるな。
アトラスがチューンアップを十分にしてくれたら文句ない。
コンセプトは今作で示せたわけだし、新納氏が離れても
インターフェース周りの改善とバランス調整、追加ハードダンジョンとか
でさらなる神ゲー化の余地はあるかも。
がんがれアトラス。新納氏も早く浮上してノシ
医術防御Iは持続性がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている世界樹ノ基本スキル
対して医術防御IIは効果なんかは医術防御Iとかなり変わるがあえて持続しない様にHP0で解除される?分
ロマンと華麗さをかなり増加させて耐えるより反撃を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎるスキル
使いこなせねぇと医術防御I+防御陣形+バード防御系歌より弱いただの地雷スキルみてぇなもんだってのに何でこの俺は?
最近のRPGはもう、この辺のバランス調整放棄してるのが多いから
こうやって、バランスについて語るってのがなんか新鮮だ
ここが変だ、と言えるのがねw
どこからつっこめばいいのか分からないのも多いし
話変わるけど、ハミ痛見たら販売数6万超えてたんだねー。
最終的には7万行くのはほぼ間違いないね。
アトラス的には笑いが止まんないかな?
それとも新納放出を今頃になって後悔しているかな?
7万だとチームが喜ぶレベルじゃないかね?
10超えたら会社が喜ぶんじゃね? 費用対効果は凄まじく良いだろうがw
既に会社が喜んでる状態だけどな。
アトラスからしたら、いいドル箱シリーズだけを残して
扱いが面倒な社員とは上手く手切れたと思ってるかもしれん。
…なんか腹立ってきたぞw
ドル箱ってほどでもないんじゃないかなぁ。
にーのタンもいってたけど
可能性を示したって事「だけでも」功績はでかいんじゃないのかね。
おいらとしては世界樹はゲームとしてではなく、意気込みを買った感じだしな
よくぞ今時こんなものを出してくれたって気持ちだけで、面白くなくてもいいやって思ってた
結果的に面白かったから良かったんだけどさ
でも、次回作があるなら方向性を変えずに進歩してなきゃ絶対買わないと思う
懐古とかいわれてもwizとか知らない層にも
確実に売れてる訳だしね、口コミで。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:15:14 ID:3kZOrhjS
7万程度で笑いがとまらんてどんな会社だよwww
ドラクエモンスターズの100万と比べるとゴミ以下だよw
口コミとかで売れてるとか言ってるけどこんなオタクに媚びたもん、ゲームオタクしか買ってねーってのw
「世界樹おもしれーぜおもしれーぜ」とか押し付けてくる奴マジキモいんですけどw
もし供給体制が万全だったらどのぐらい売れてたんだろうな?
最終売上は現状より下がってたんじゃなかろうか。
「品切れ続出」が評判に繋がって興味を持たれた部分も大きいと思う。
>>558 いずれにせよそのぐらいの売り上げで十分ペイしてお釣りが来るわけだ。
まあROM容量の少なさからもわかるように、相当緊縮財政のプロジェクト
だったらしいから、低コストゆえのペイだったのかもしれないけど。
ただタクティクスオウガ→FFTの流れで「SRPG」という新ジャンルが出来、
現在まで連綿とそのジャンルが続いているように、「骨太ダンジョンRPG」
のジャンルもどんどん発展していって欲しいね。今主流のゲームはあまり
にもヌルすぎるから。
にーのがどこへ行くのかわからないけど、少なくとも移籍先では世界樹み
たいなゲームを作ってくれって話になるだろうから、そのあたりに期待した
い。
>>559 >ただタクティクスオウガ→FFTの流れで「SRPG」という新ジャンルが出来、
それはないと思う
お前クリエイターに一途になっちゃうタイプだろ
>>560 別にクリエイターにはなんの思い入れもないわけだが。
ただオウガ系からSRPGのジャンルが確立したのは事実だろ。
おれはSRPGが好きだから、そのジャンルが出来たことはうれしかったし、
レトロな感じのダンジョンRPGも同じように1ジャンルとして確立してくれた
らと思っただけだ。
真面目な話ディレクターってどういう仕事をしているのか分からんので
世界樹が実際に誰によってこういう形に仕上げられたのか分からんよなー
立案したのは凄いと思うけどそれと実際それを形にするのは別だし
新納氏がどこへ行くのか分からんけど、その先で作るゲームと
アトラス世界樹の新作が出ない事には分かりようが無いが
いやSRPGってジャンル自体はもっと前からあっただろ
FEとかスパロボとか
高さの概念を取り入れたSRPGって意味でなら始祖にもなるけど
タクティカルシュミレーションだっけ?
そんな感じでアスキーがジャンル名でっち上げてツクールを出してたな
ああ、携帯板で横井軍平神プロデュースであるFEを忘れるなど
あってはならんことだな
…この板の名無しは水平思考じゃないけど
SRPGといえばシャイニングフォース。
RPGはバンダイナムコの商標です^^
よく知らんのだが、その手の商標登録って
商標ゲリラってイメージダウンをともなってまで登録するほどのメリットあるもんなのか?
イメージダウンは知らんが、何の関係もない会社とか個人に取られて
金を払うのもアホだから、防衛目的で取ってるのもあるだろ。
>>569 どう考えても権利独占の上で多社から銭取ろうって魂胆が見え見えだった、
商標ゴロ同然の事やらかしたコンマイみたいな会社もあるけどな。
2007年02月24日03:13
ニート最高!!
…だとは思ってますが、ちゃんと就職活動してますので!
アルバイトの斡旋まで送って下さるなど、心配してくださる方が多くて大変恐縮しておりますw
が、ちゃんと3月中には仕事始められるペースで動いているのでどうぞご心配なさらないでください。
今はもう最後の絞り込みと話し合いを続けている所です。
まぁニート詩人ソロ死亡おつwwwwです。
だってよ!
>>571 それだけ貼られるとただのネトゲ廃人の日記にしか見えないから困る
ニーノ脱ニートがんがれ
>>562 しかし、だな・・・・もしアトラスで続編決定ってなったら
誰が古代の暴走を止められるんだw
>>573 抜けない古代に逆戻りされちゃ困るんだ?
アルバイトの斡旋て
一体何の仕事だったんだろう
>>571 不安定そうだけど人生楽しんでるなw
…ちょっとウラヤマシス( ´・ω・`)
どこだろね。
良い仕事させてくれる会社でありますよう、ご活躍お祈りします。
新納氏が世界樹の一応の成功を受けてどう考えているか、だなあ。
アトラスを退社したということは基本的には
続編が仮に出るとしても関わらないということだろうし
移籍先で「似たような」ゲームを作るようでは
スレタイに偽りありと言わざるを得まいと思う。
現状の世界樹の不満点は、予算と人手と期間をかければ
たいていは解消されそうなもので、
ベクトル向きが同じで長さが伸びるだけなら、
新納氏がいなければ解決しないという類ではないだろう。
もちろん新納氏がいなくなったことでコンセプトに
ズレが生じる可能性は残るのだけど。
新納氏が「その先」をどう考えているか。ここが興味深い。
後半から凡ゲーになってなきゃ・・・
むしろ6層と三竜が本番
世界樹の迷宮の次版は新要素なしでも
ダンジョン、
キャラ絵種、
BGM曲種
ボリュームアップとスキルバランス見直しで十分いける。俺は飛びつく。
新納氏はカドゥケス-世界樹の迷宮と続き新たな作品を。ついて行くよ!
ボリュームアップよりは更なるクオリティアップを望みたいところだ。
単なる難易度アップじゃなくて。
>>582 むしろB20Fのこれなんてゲーム?っぷりがいいと思うんだが。え?これって前半?
チュートリアル
ボリュームアップはいらんだろ
30階でも十分ダレる
(セーブ領域の)ボリュームアップは欲しいな。
>>586 五層限定でいいだろ。アレはちょっとなあ……正直だるかった。
六層はどうせおまけだし、いくら外道でも構いやしないが
5層がダルいと感じたのは、エネミーの使いまわしかなぁ。あまり変化ないし。
その頃にはレベルの天井が見えてきちゃってたのもなんかなぁという感じだった
モンスターは色違い無くていいから見た目違いなしで複数レベルつけるとかよさげ。
ポッドキャストでもぼそっていってたけど種類大杉な気ガス。
4層5層がダルい感じたのは、シナリオ面に目が行っちゃってマッピングを楽しむ
気分じゃなくなるからだと思った。
敵も「殺す気満々」っていうよかプレーヤー側が超えちゃってるのもあるかもだけど。
今6層探索中で面倒くさいマップ構成も敵の固い痛いも楽しめてるんで。
世界樹やってて、何かこの雰囲気最近どこかで感じた気がするなぁ、
と思ったら、OK GOの A million waysのビデオみたときの感覚と一緒だった。
レトロなのに新しいって感じ。
おもろいからyoutubeとかで一回みてみ!
ok goは好きだがそれはない
俺の中では、ハイパーヨーヨー見た時の感覚に近い。
もはや使い古されたと思っていたものでも、
ちょっと今風のアレンジを加えれば十分にやれるんだなぁ、と。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:00:48 ID:flWRdJ0+
ネトゲ廃人新納
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:13:23 ID:SYF5o8f+
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きてほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:02:18 ID:mjN+60Nx
このスレちょっとネタバレ大杉ちゃう?
マジ自重して欲しいんやけど…
こういうスレには普通新納ゲームを一通り遊んだ上で
書き込みにくるのが普通だと思うが
ネタバレせずにどう評価するかの話をするのは無理だろ
ネタバレが絶対嫌ならネットみるなって……
ホントそうだよねw
何のためにスレみてんの?
自分に都合がいい情報しか書いてないとでも思ってんの?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:12:22 ID:mjN+60Nx
誤爆にマジレス、カコワルイw
まぁそういうことにしとこうか
何がどう誤爆かわからんからそっとしとこうか…
mixiの日記見る限り
やっぱクリエイター肌だね、
正直あんまり社会人という感じじゃないw
彼はすごいわよ
>>605 子供の心を持ったままだからこそ・・・か
2chにはたくさんいるじゃないか。
まあ実際2chのツクール作品とかたまに光ってるのあるよな
ニーノネトゲ廃人だなw
そんなニーノたんのPCが逝ったそうな…
オワタw
さぁ、仕事をする時が来た。と思えばいい...orz
にーのは技術的な作業以外は全部一人でやっちゃうんだから、どこのメーカーも
放っとかないとは思うんだがな。いろんなメーカーと条件面で交渉中かも知れん。
同人ゲーで一儲けしそうな感じがするんだが・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:36:26 ID:E+f3Hu3L
はいはい同人同人
VCで初の新作作って欲しいなインパクトあるしw
VC手を出してるのは精鋭しかいないし環境的にも向いてると思うんだけどな〜
Wiiコンのアイデア考えてるけど全然思いつかない、
なんか誰も思いつかないすげー使い方があるに違いないとか言ってたぞ
まあ充電期間ということで存分に遊んでくれ。
そしてまた面白いゲームを作ってくれ。
妄想育成中か。育てたそれを具現化するように落とし込むのに定評が出来てきそう。
俺はカドゥケスと世界樹の迷宮しか知らんけど、インタビューから分かる範囲で、
ニーノ氏の能力はひしひしと感じる。
PS時代のクリエイターらとは違ってプレーヤーサイドにも近いので面白さや楽しさ
を巧く分析していると思う。
基本ゲーム業界人はゲーム好きだと思うよ。
podcastの中で世界樹が業界人に人気という話もあるし。
むしろインタビューを通して伝える能力にまず驚いたというか、
あるあるwww
と思わせるように話す能力というか。
一方で独りよがりにならないバランス感覚も持ってるけど。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:46:18 ID:jlKtXntQ
パクリゲー世界樹
新納タンはFoe可愛い♪
改めて考えてみると、新納氏の能力で優れているのは
「人をその気にさせる」という点ではないかと思う。
内に向けては方向性を示してクリエイターたちを纏め上げてやる気を出させ、優れたものを作らせる
外に向けてはコンセプトを示してユーザーたちに期待を抱かせ、購買意欲を掻き立てる
それがディレクターの仕事と言っていいのかどうかは分からないが、
少なくとも上記の視点で見る限りにおいては新納氏は極めて優れた手腕の持ち主と言える。
「煽り上手」とか身も蓋もないことを言ってしまうと途端に胡散臭くなってしまうけど。
天は万物を与えずとは言うが、ニーノ氏の欠点はネーミングセンスかも。なんとなく。
...いや他の優れている面のがもちろん大きいとは分かっているがw
ふらっとオーディンスフィアのデモ見てたんだけど、ちりばめられた名前から思た。
本人乙とかこのスレクオリティ低いな
題材のクオが(ry
>>623 同意だ。本スレだとややこしくなりそうだから
ここで書くと、世界樹が予想以上の反響だったとすれば
それは内容勝ちというより宣伝勝ちだよな。
もちろんクソゲーをだまくらかして売りつけたという意味ではなく。
発売前からあれだけ期待されたのは新納たんの言葉がそれだけ
魅力的だったからだと思う。
新納今日はめずらしくまじめに業界ネタ書いてるな
長文だけど読みやすかったな
DSソフトの価格設定や世界樹のボリューム云々の話とか終始納得してしまったわ
なんで過去ログ消したんだ?読んでみたかったぜ…
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:56:06 ID:aNm4T/Ml
お前らが見に行くようになったから消したんだろ
えー、俺も読みたかったorz
公開シテヨ〜
>>624 でも統一感を出させるのは上手い気がする。まあ本人はあまりネーミングしそうにないが。
カドゥケウスやりてーなぁ・・・
スクショ&ニーノ画の萌え絵を保存していた俺は勝ち組。
zipデ(ry
ゲハのアトラススレに来てる。
世界樹本スレにも来てる
>>634 もうちょい待てば廉価版でるやん、それまで我慢しとき。
>>624 カドゥケウスは、アレ、意味を勘違いしてたんだろうな。
たぶん本当はアスクレピオスのつもりでネーミングしたに違いない。
まあ、間違ってなかったらネーミングセンスとして悪くなかったか、というと
どっちも覚え難いしわかり難いからイマイチなのは変わらないと思うが。
調べてみた
>ケリュケイオン(ケーリュケイオン、Κηρ?κειον, Kerykeion)とは、ギリシア神話の伝令神ヘルメスが持つ杖のこと。ラテン語ではカドゥケウス(カードゥーケウス、Caduceus、伝令使の杖の意)という。
>頭にはヘルメスの翼が飾られ、柄には2匹のヘビが巻きついている。
>世界保健機関を始め世界各国の医療機関で用いられている医の紋章である「アスクレピオスの杖」はヘビが1匹。しかし、実際にはmedical caduceusという名で2匹のヘビが巻きつく杖の絵は、欧米の医療機関でも広く用いられている。
少なくとも勘違いではないことはわかった
そりゃケリュケイオンよりはカドゥケウスだろうよ
ああ、アスクレピオスか。なんだか混乱してきたんだぜ
やばい。新納やばい。
ネットで世界樹を知ってはまったのだが、その影響もあって新納氏の処女作?の
カドゥケウスも最近買った。
世界樹なんかよりこっちの方がよっぽどはまるじゃん!
といってもまだ5STAGEくらいしかやってないけど。
病院や医師物はドラマでも映画でも面白いの多いけどこれはいい!
これWiiでもでてるのかー。Wiiのリモコンでやるとどんなかんじになるのだろう・・・
>>643 Wiiは新納じゃないぞ!
Wii持ってないからそれ以上はわからんけど
とりあえず絵が変わってるのが残念
>>643 WiiはWiiで面白い。
というか、後発だけあってWiiの方が完成度は高い。
新納タンは関わってないけど、スタッフがちゃんと空気読んで作ってる。
カドゥケで難易度設定があるってのはどうなんだろ?
個人的にはあってはいけないような気がするんだけど
まぁ、一番難易度低くしても糞難しいなら話は違いそうだけど
持ってないのに言うな
ユーザーのニーズに合わせれるいいシステムだ
>>647 君は最初はイージーでクリアしてもいいし、最初からハードに挑戦してもいい。
Wii版の方はキリアキ小がやけに見にくかったきがするんだけど、
ほかにそう感じた人いない?
>>649 良さが分かってる人なら、それでいいんだけどさ
カドゥケの場合って壁にぶち当たったときが一番面白いじゃん
難易度を落とせちゃうことでその面白さに気づけない人が出てくるのはもったいないってことな
どこに面白さを見い出すかは人の自由だ
低難易度でプレイした奴は高難易度に挑戦しないとでもいうのか?
1度で終わらせるRPGじゃあるまいし。
低難度で終わらせる人もいるかもしれん。
応援団で言うと田中だけクリアしてこんなもんかって売っちゃうみたいな。
そういうケースまで他人が心配してたらきりないけどね。
プレイヤーが難易度設定変更可能=開発陣が難易度調整するのマンドクセ
ってイメージしかない
安直過ぎる
逆に考えれば3つも難易度作ると
逆にバランス調整を3個しないといけない訳だが。
カドゥケみたいな難易度高すぎて投げる人が出てくるゲームは
救済処置あったほうがよいし
難易度選択あるのと高難易度で救済措置あるのは大差ないだろが
救済処置こその難易度選択と言いたいんだが
医術防御騒動を眺めてる時も思ったけど
救済措置って単語の意味がレスごとにぼやけてて通じ合ってない。
同意。
最近始めた人がごねてる印象。
中二病に含まれる要素かもな。
「俺tueeee!救済策なんてヌリィ!」
でも、wiki見ちゃう〜♪
>>651 イージーにするような人ならイージーでも苦戦するのでは?
わざわざ難易度複数用意してそれぞれでバランス調整するぐらいなら
難易度一つでよりクオリティアップに力をいれて欲しいよ。
救済措置なしでな
>>643 その勢いで新納のさらに過去の作品をやるんだ
ハム太郎だが……
確かにクオリティ高けりゃ難易度云々は関係なくなると思う
いや、だから難易度選択はあってもよいという話なんじゃないか?
なんでいつのまに「難易度選択ないカドゥケはクソ」みたいな論調になってんの
カドゥケ批判なんて別にしていないと思うけどなぁ?
ハム太郎は実際面白かったんだが、やってる人少ないんかねえ。
キャラゲーというかタイアップ商品は敬遠されがちだよな・・・
新納全く関係ないがGBAのどーもくんの奴が面白かった
>>670 ハム太郎の頃はドット絵描いてたんじゃねーの?たぶん
たぶんゲーム的な部分には新納氏の影響はないと思うな〜
新納氏が影響を受けてる可能性はあるだろうけどね
とりあえず世界樹の影響でカドゥケウスに興味を持った人はいても
ハム太郎に興味を持った人は少ないと思う。
と言うわけで新納氏には自作の可愛いドット絵を使用した高難易度恋愛シミュレーションゲームを作ってほしい。
ずいぶん新境地なんだぜ
し新鮮かも知れんw
初代ときメモやれよ。
ツンばかりの女キャラ6人と、光の速さでデレになる男キャラ1人
ときメモ orz
ときメモ=ときどきメモる3Dダンジョン
なんだ世界樹か
きみは告白してもいいし、
このまま立ち去ってもよい。
ときめきメモリアル 〜伝説の木の下で〜
一緒に潜って噂とかされると恥ずかしいし…
ごっめーん、磁軸がモロ混みで!
(磁軸が混んでも時間には遅れないぞ……下手な言い訳だなあ)
おまいら何やってんだよ、このスレで…w
ニーノんが次のゲーム出すまでネタがないから仕方ないか。
個人的にはDQタイプの主人公=プレイヤーなプレーンRPGを作ってほしいな。
最近のRPGはストーリーを見て楽しむものが多いから、
言葉は悪いがDQ3をニーノん風にアレンジしたようなものをやってみたい。
それはDQ9がそれっぽいから
まずそっちだろうなぁ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:28:29 ID:es90fzYE
ネタがなきゃニーノつつけばいいじゃねえかw
自分で行動しようとしない無能
>>684
1年後住人はDQ9のデバッガーにニーノの名前があるのを発見するのであった
紹介されたバイトとどっこいじゃないか
お前らの叩きが足りないから携帯買っただのワンセグうめぇだの
新生活始める高校生レベルの話しか出てこないんじゃないか?子供じゃないんだからさ。
新納は叩かれた方が伸びるタイプなんじゃないのか?w
日本語でおk
北島マヤみたいなタイプか?
とっととゲーム作れ!と尻を叩けってことか。
世界樹もいろいろ制約を受けてかえって伸びたと。
というかそもそも新しい職が決まったからってmixiなんかに業務内容なんぞ
書けるわけないんだから、今までもこれからもあのノリは変わらないだろ
ニーノ最高!
・・・だと思っていましたが、ニイノウだったんですね。
ニーノがmixiでのニックネーム。
ポッドキャストでも
宇田はニーノと呼んでいる
日向は新納と呼んでいる
>>694 なるほど、つまり宇田氏はすでに攻略済みってことか。
どうみても勘違いです。本当にありがとうございました。
流石にもう話題も尽きてきたな
最近はmixiのログイン頻度も下がってきたし
もう新しい職場で頑張ってるのかもしれんね
とりあえずニーノ氏の発言が待ち遠しい。
社会復帰したかニーノ
続きはWebで!ってのもイラつくが、
詳しくはmixiで!ってのはそれ以上だなw
ゴメンナサイ。スクショうp希望です…( ´・ω・`)
後でmixi見てみるか。
今ニーノたん「最終ログイン15分以内」だから、ここ見てるかもしれんし
足跡残るから見づらいw
>>704 おお!GJ
真ん中のレンが載ってるやつはなんなのだろうか。
きになる!
>706
右の裏表紙のやつ、パラ子死んでないか?
>>704>>706 マジGJ!超サンクス!!
新納タン、いよいよ次回作に取り掛かりかー。詳細が待ち遠しいな。
それと、真ん中ヤバイ、マジヤバイ。超欲しい。
>>706 トンクス!
真ん中のが表紙で、右が裏表紙だな。本文よくみると。
俺もトラックバックキャンペーン応募したんだが、なんか絶望的だわ。
あきらめてる。
当たったやつはうpしてくだしあ!
それにしても真ん中の破壊力はすさまじいな…レンとツスクルやばい。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:22:19 ID:StgwUWo5
新納が他所から手動マッピング機能付きダンジョンゲー出したら
アトラスから訴えられるのかな?
手動マッピング自体はPC98の時代からあるんだぜ
FEの裁判みてても「あの世界樹の〜」とかって宣伝したり
似たような名称つけなきゃ平気じゃないの。〜の迷宮、とかはまずいだろね。
手動マッピングより古代の方が大きいんじゃね?
色んな要素を合わせた上で評価されてるんで
一部だけ抜き出してもあんまり意味ないんでは。
古代ってだけならそれほど強いウリにはならんよ
古代がDSでFM音源を再現するという合わせ技だったから懐古がワクテカっても大きい
個人的にはまったく違うジャンルのを作る気がする
ニーノタンのmixi日記覗いたら自分のページに来たー
やはり足あとの残るmixiは危険だな…
申し訳ない気持ちで一杯になる
ぐぁSS取り逃がしたorz
ニーノがんがれノシ
>704,706ならクリックするヨロシ
ブラウザのアドレスコピペで見れたよ!ありがと!
ニーノンがんがれノシ
どうでもいいがmixiの日記をSS撮って貼るのはやめれ・・・
感覚が麻痺してるんじゃないか?
プッ今更ミクシィ晒し控えろとか・・
もしかして本人ですか?就職したのに昼間から2chなんて乙ですねw
>>722 最近のミクシィは厨房の巣窟だからな
仕方ない
最初からの間違いだろ
ニーノがまた公開停止するのも時間の問題だな…。
その厨房が流出してるとか言うのか
>>722 晒しているんだからそれは覚悟のうえだよね。
マナーの問題はまた別。
また妙なmixi厨が出てきたな。
いろんな人がmixiで変な日記かいて叩かれてきてる中で
mixi全公開で日記書くってのはそれくらいわかってるでしょ。
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 20:07:54 ID:AeC9va6Y
もちつけ
晒されるのが嫌ならとっくに退会してるだろw
>>729 嫌なら全公開やめればいいっていう単純な話。ペンネームでやったっていいわけだし。
人の神経疑う前におめーの頭心配しろ
>>734 ほんと、春はすごいですよねえ(´・д・`)
てけとーに制限かかるし良記事なら貼ってくれる香具師にありがたさを感じる。
mixiでない俺的には。
俺もmixiないから、記事うpはありがたい。
普通の人の全公開でない日記を晒してるならともかくなー。
mixi・日記・SS晒しって単語だけに過剰反応して、過敏症を起してるように見える。
>>737-738 だからそれが感覚麻痺してるんだろうに・・・。
mixiのアカないやつがなんで見れるんだよ
2chしかやらんやつってどうしてこうなのかねえ。
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 00:56:09 ID:dkm82KHC
mixiを過信しすぎ。ただの出会い系だ。
mixiやっててもニーノの友人の友人じゃないと見られない
世界樹本スレからコピペ
322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/03/28(水) 09:31:43 ID:Y/iTJJxN
おいみんな聞いてくれ!mixiでニーノたんが期待発言だぞ
次回作は本当にまだ立ち上げもいいところなので来年までお待ち
くださいという感じでしばらく忘れていて頂けると幸いですw
自分は2年も3年もかける主義ではないのですがどんなのにしても
まず1年はかかるだろう…。
ミニコミ誌売りたい…まじで…。しかしアトラスとの関係に
遺恨を残しそうなのでやめておきますorz
こっそり多めにつくっておいたので、アトラスでまた何か
キャンペーン的なものをやるのであれば提供したいところ。
晒される覚悟とか嫌なら辞めればとかそういう問題ではない
お前らは人の嫌がりそうなことが分からないのか?
それこそが社会生活での常識であり、他人と共存する人として当然の心遣いだぞ
「自衛手段も持たずに夜の街を歩けば襲われても仕方が無い」のか?
「飯を食った後に財布を忘れていたことに気付いたら逮捕されても仕方が無い」のか?
実際どうなのか、君はお巡りさんに聞いもいいし弁護士に聞いてもいい
また他者のことなど無視して独りで誰にも頼らず生きていくのも自由だ
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 15:54:46 ID:WnLrrR1i
インターネットの根源的な意味って情報の共有じゃないの?
晒されたくなければネットに公開しないのは社会的な常識じゃない?
大体新納の次回作の広報戦略の仕込みとして本人がやってるのかも知れないし。
正直いまいち言ってる事がよくわかりませんね。
本来見ることできない人が見れることがおもしろくないんだってさ
誰がそんな事言っているのでしょうか?
本当にやめて欲しいなら本人名義のミクシコメント位はしないと
説得力に欠けますよ。
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 21:47:23 ID:z1vfTMtP
どいつもこいつも厨房逝きだなwww
意味が良くわかんね
たしかに、ニノタンの友達限定で公開している日記なら
転載はあんまりよくないかもしれん
でも、この記事全体公開だぞ
にいのんは怒らなくても
ミクシ運営部は嫌な顔するだろう。
それにSS獲られてもいいなんて思ってたら
ミクシじゃなくて公開blogでやるでしょ。
フツーは厭がるよw日記SS
まぁまぁ、
そんなにアレなら通報でもなんでも、
自分でしてみればいいじゃないか
何もならないと思うけど
>>743 だから「マナーの問題はまた別」と書いているだろうが。
お前、人の話ちゃんと聞かないやつだろ?
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 22:55:40 ID:z1vfTMtP
こんな屑どもの巣窟になりさがった糞スレはさっさと埋めるに限るアヒャッヒャ! ヽ(゚∀゚)ノ
新納氏のファンはこんなのばっかりかよ と思われそうだな
世界樹は信者はおろかアンチもこんな感じだよ
しばらく忘れるよ。元気で帰って来いよ〜ニーノ氏
ノシ
mixiやってる奴らはみんな選民思想なのか?
ただの一般人ではない著名人の、全体公開している日記の、
ファンならば気になる重大な記事を、ごく稀に、SS取ってファン間で共有を図る。
マナーを気にしてここまで限定しても、まだマナー違反だって騒ぐってのがな。
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 00:37:43 ID:tZCfjONj
ハイハイ埋め埋め
うpしたのも"mixiやってる奴ら"ではないんでしょうか
>>760 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかネット上の常識と2chの常識を一緒に考えるなよ。
そして相手はそういう相手に見られてることは意識してるんだから
晒して困るようなことは書いてないじゃん。ここに晒されてることに本人が気づいてないわけないし
>>760 Aはメッセージ(mixi内のメール的機能)をよこせって書いてるから
Bがクズだと言いたいのか?ちゃんと読めって話でクズだとは思わんが。
>>762 意識してない人も多いけどね。新納氏は当然分かってやってるだろうけど。
皆、また会おう
次のゲームでなノシ
名前に価値が出来たのは大きいな
責任もでかくなるが。
難易度が高めで
マニアックなゲームを望まれるようになるだろうし
アトラス…
GBAダブドラでだいぶ好感持って
GBAダウンタウン熱血物語EXと、くにおコレクションで
最低最悪の印象になって(特に後者)
世界樹でまた見直したところにこれかよ…
mixiにニーノたんコミュが出来てた。
mixiコミュは何でもあるな(笑)
わざわざ報告に来るのってなに?
執政院のパシリ
管理人宣伝乙とでもいっておけばいい
このスレの住民にかかるとあたりまえのことを注意しただけで「マナー厨」とか呼ばれそうだなw
エミュ厨がちゃんと買ってる人にたいして「購入厨」とかいってたのに似てる。
>>774 ルミナスアークの会社って…
いくらニーノでも周りが糞だと…オワタ?
社長があまり賢そうに見えない
>>774 イメージエポックってルミナスアークが1本目?
で、いま4ライン稼働中?
…がんがれ(;´Д`)
> 金丸
> RPGは大仰になり過ぎた、と感じることがあります。遊び始めるのにそれなりの覚悟がいるというか…
> 某「美味しんぼ」で、高級レストランの料理とお総菜料理という対比がよく使われるんですが、
> FFが高級レストラン路線を打ち出して以来、それがRPGの進化する唯一の道とみなされて
> お総菜としての進化がないがしろにされてしまったような気がします。
> このへんがRPG、ひいてはゲームにかつての勢いがない一因かなと思います。
> もっと気楽に、安心して遊び続けられる、そんなお総菜的なゲーム性を目指したいですね。
ま、会社の方向としては合ってるか
考え方同じじゃないか
新納たんの力を発揮しようと思ったら、大会社ではなく
イメージエポックのような中小ソフトハウスの方が良いだろ。
新納たんがこのメーカーで何を作るのか今から期待できるな。
イメージエポックの社員は口だけ。
ルミナスアークの開発ブログでさんざん自画自賛して期待させておいて
実際はとんでもないクソゲーだった。
いくらディレクター(新納)が有能でも、それを実現させるスタッフがいなければ意味はない。
問題はイメージエポックが古代氏を引っ張ってこれるかどうかなんだが。
俺にとって内4割(発売日買いしたのも)は古代買いなんだよ。>世界樹の迷宮
さらに何割かは途中参加の加藤氏のバトル調整かも知れんし。
まぁ、まとめ上げたのはニーノ氏なのは間違いないだろから巧くスタッフ揃えて
アトラスでの功績の再現を。
がんがれニーノ氏ノシ
とりあえずこれで世界樹2の続編も少なからず期待できるな
世界樹は続編出したらダメだろ
荒削りなとこが長所でもあり短所でもあるんだから
欠点を潰して最適化しても初期より面白くなる訳じゃない
それに下請けとしてエポックがアトラスと協力して作ってもエポックの利益は雀の涙だし
貴重な開発リソースをそんな方向へ割くとは思えん
一応期待
難易度は強化してほしいと思う俺。
ダンジョンじゃなくて敵の方ね
バランスとか現状で不満なとこあるけど
穴が埋まったところでまた新しい穴ができそうな悪寒
>>783 世界樹2の続編って、どこまで期待してるんだw
>>781 ルミナスアークはマーベラスのプロデューサーに問題があったんじゃねぇの?
下請け会社って言われたままやるのみだからな。
新納が実際に指揮とったら変わるかもしれん。
確かニーノのマイミクのアトラス社員の誰かが
ルミナスをボロクソに言っていたハズだ
まぁクソゲーだから当然なんだけどさ
世界樹の制作にも関わってたとこなのか。
なら、普通に期待できるじゃねーか
>>789 プロデューサの問題もでかいが、それ以外の部分でもダメダメ。
ショボすぎるドット絵やエフェクト、その他インタフェース周りとか…。
なんだかんだ言ってもアトラスの開発陣は優秀だからな
新納がやろうとする物をちゃんと形に出来るスタッフがあってこそのカドゥケや世界樹なわけだし
イメージエポックの開発がどの程度なのか知らんが、ルミナスって奴の評価を見る限りヤバそうだな
金出す会社がアトラスで新納氏プロデューサーで無問題。
製作費ケチられなかったらルミナスみたいにやっつけにはならんでしょ
>>794 独立したならともかく、ただ辞めてんのにそれはないだろ
アトラスの頃のニーノは神だったとか言われないようスタッフ共々頑張って欲しいね
取引会社にマーベラスがあるのが素晴らしく不安になる
あのバグ会社め orz
アトラスでも予算ケチられたらしいから
さらに下請けっぽいとこでは厳しそうなんだが。
まあでも、理想を曲げるよりは
コンパクトな良ゲーム作ってくれたほうがいいよ。
複雑なプログラムにさえならないようにすれば
なんとかなるだろw
ルミナス、評価悪いし、実際問題大アリだけど
単純なクソゲってよりもったいねーって面大きいゲームだったから
まったく期待できないってわけじゃない、かな?
次回作見るまで俺は保留にしとく
まあ処女作だしな
募集要項見たが、今の会社よりは待遇よさそうだなぁ…。
とりあえず興味がありつつも微妙に躊躇ってた
カドゥケがベスト盤出るらしいので買うことにしますよ
まあルミナスアークの所ならいいんじゃないかな。
世界樹より売れなかったけどw
駄目だと思ったら、またすぐ退職するだろ
>>802 ちょっと意外だったな。
今までの流れなら、アレの方が黙っててもそこそこ売れるもんかと。
ルミナスアークのとこならたしかに悪くないかもな
少なくともROM容量で世界樹ほど苦労することはなさそうだ
>>804 ゲーム内容が売上に直結しただけの話だと思うよ
世界樹はジワ売れするだけの出来で、ルミナスはジワ売れできない出来だっただけ
ルミナスもインターフェース周りがもう少し洗練されていれば
世界樹くらい売れた気はする、詰めが甘かった
死んでもデメリットない代わりに割りと世界樹並に死ねるゲームバランスは俺は結構好きだ
ルミナスのドット絵はなかなかいいと思う。
ただイラストは余り好きではない。
今のスクエニみたいな大作主義路線にひっぱられそうだったからアトラスやめたんだろ。
多少グラフィックがショボくてもSFC時代のスクエニみたいに小粒でイイゲーム作ってくれることを祈るよ
>>808 最近やってないから分からんけど、ペルソナとかそういう路線目指してそうだよな。
大作ってほどじゃないけど、シリーズ物にして信者付けて絵で売るみたいな。
ルミナスのドット絵は五段階評価で3点ぐらい
DSのゲームで神ドットって言えるのはドラキュラシリーズだな
想像でアトラス叩きはよそうぜ
もう辞めた会社なんだから
ミルナスの出来は5段階評価で2くらい
そんな目でミルナス
アトラス(笑)
イメージエポック(爆笑)
救えにが自分トコでゲーム作ってるなんて聞いたことがありません。
ドラクエだって良いトコ取りなだけで元ネタはパソゲーにあるし。
エニックスは外注だったけどスクウェアは基本内製じゃん。
元ネタ云々言い出したらWizやウルティマだってTRPGのいいとこどりということになるんじゃ。
多分夢幻の心臓の事だろう>元ネタ
ただまあ、良いトコ取りだけで良い物が作れたら
世の中どんなに素晴らしいだろうとは思うけどな
ドラゴンクエストへの道って漫画には
wizの戦闘画面と、ウルティマの移動画面をパクったってことが描いてあるな
夢幻の心臓シリーズはウルティマが元ネタだよ。ドラクエで3度目見せられてウワーって思った。
スクウェアは色物メーカーだったな。アニメ志向つーか。あまり変わらんと。
さすが古代で古株の爺どもをひきつけただけあるな。
こういうオッサンたちっていまだに空の軌跡とかやってるのか?
古代サウンドはアクトレイザーからって新世代もいますよ
スーファミで最初に買ったソフトはアクトレイザー
ってのは意外といてもおかしくないだろ俺とか
俺はポピュラス
俺もアクトレイザーだ
エストポリス伝記II
初めて返品したソフトがアクトレイザーだった。
あの頃の俺には…早すぎたんだ…
>>822 逆に俺はファルコムで終わってた・・・
だから今回の世界樹でのサウンドは、嬉しくて仕方なかったなぁ。
「ああ、やっぱり古代の曲は濃いなあ・・・」と感動しきり。
俺的には菅野よう子でもいいよ^^
ギャラはすぎやまさんより高いかもしれないが^^;
菅野よう子って誰?
かうぼーいびばっぷのひとだろ。
アクトレイザーは紙ゲー
ポヨポヨポヨ。 キンキンキンキン バシュ−ン
アクトレイザーの音楽の凄いところは、当時新しいマシンであるスーファミの音源で
どのメーカーもファミコンの文法そのままで音楽をつくってたもんだから
恐ろしくショボいものが次々と生まれている中
(ハード開発していた任天堂以外では)誰よりも早くその音源をどう使えばいいか研究し
そして使いこなして見せた手腕にあると思う
あんなもの、発売直後のスーファミへの参入第一弾のクオリティじゃねーよ
…って、ここは古代は天才スレじゃなくて、新納は天才スレだったな
そういう古代を起用してうまく活かした新納は神、ということか。
いたずらに古きを求めるんじゃなくて
「いや、それは古すぎるんじゃないですか」ってダメだししてたらしいしな。
世界樹というと懐古厨ゲームって言われてるけど、実はそうでもないんだ。
新納は神とか世界樹厨の「神」はどんだけ安いんだよ
お前、日本には八百万の神がいるんだぜ?
ゲーム業界に100や200いてもおかしくないだろ
ニーノ氏は成長途上の神でつよ。格はまだまだ上がるって!
エロ画像うpしただけでも神になれる世界ですよ
2chではちんこ晒すとかでも神になれます
その気になればあなたもすぐに!
ここの人間の大半は
「神といえば?」>「チェーンソー!!」
の人の集まりだよ。
神をへとも思わない奴らだよ?
神と持ち上げて糞と落すのはものすごく早いがな。
まあぶっちゃけ携帯電話参入とかVIPとかの影響で
神がだいぶ安くなった気がす
お前らのほとんどが、2ch内での「神」の用法を間違えている件について
住人への実利をもたらすのが神だっけ?
>>844 というか、「いい仕事をしてくれた人」くらいの軽い意味。
ネ申と神をごっちゃにして使ってるのもいるし
もうどうでもいい気も。
新しく作るゲームが良ゲーならそれでいいよ。
10万前後の売り上げを手堅く作るディレクターあたりが
ニーノのポジションだと思う。
>>845 俺定義キタ━━━(´∀`)━━━!!!!
2ch用語集めてるサイトではどういう扱いにしてるのかなあと思ったら、
具体的な事例を列挙してあった。
なかなかいい方法だ。
晒すなよ。。
まぁ世界樹は入門くらいの敷居なので
こってりしたwizの方が奥は深いわな
Wizだって〜w
>>835 俺は「神ゲー」って単語が嫌いだ。
神を安売りしすぎ。
良ゲー辺りなら連発しても良いと思うんだ。
>>854 2chなんだし、ここで使う分にはいいんじゃないか?
真面目な話、神ゲーなんてテトリスしか思い浮かばない。
神ゲーより上の概念を作ればいいんだよ
神より上か
神に勝てるのって言ったらチェーンソーだよな?やっぱ
テトリスはおっぱいゲー
おっぱい>神
FC版スーパーマリオはおっぱいゲー
>>856-857 2chで神より上と言えば「唯一神」だ
これは2chでも二人しか居ない。
まあ、それでも唯一神の癖に2chでは二人も居るというべきだが。
唯一神って又吉イエス?ネタじゃなくて?w
もうひとりはエンテイだよな?
今では唯一神の由来となった「炎ポケモンで唯一瞑想が使える」って特徴もなくなったがな
テトリスはゲーム史に名を残す凄いゲームだとは思うけど、
自分にとってはそれほど面白いゲームじゃないな・・・。
いつものmixi画像うpの流れは嫌なので。
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代表作:超執刀カドゥケウス・世界樹の迷宮
=== スタッフ募集中(`・ω・´) ===
たまに求職メッセ貰ったりするので
いっそのことオープンにしちゃいます。
とりあえず人も色々足りないので、
新納と一緒にRPGつくりたいわんという奇特な
人がいたら是非ご一報ください。
・若くて元気のいい人
・若くないけどベテラン
職歴と作品かなんかを見せてくださいませ。
新人中途職種問わずです。
http://www.imageepoch.co.jp/recruit_root.html 公式からエントリしてもいいですが、
新納と働きたいという方は自分に直接メールして
もらった方がちょっとだけ早いです。
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こんな感じらしいよw
次回作もRPGか
また昔のDQみたいな感じで頼むぜ
古きを良しとする懐古主義に堕落した愚かなゲーマーだな
じゃあ君の居るべき場所ではないな
次回作もRPGか・・・
個人的には新しいものに挑戦してもらいたかった、が
短時間で楽しめるRPGに期待だな
正直別ジャンルなら他に面白いゲームがあるしね
きっとプロジェクトサラマンダーの方がコナミで
プロジェクトレイがセガだな
よーし38才無職童貞ニート職歴無しの俺が応募しちゃうぞ〜
>>867-869 世界樹は懐古的な要素を色々ミックスしてあるけど、
古いだけのゲームじゃないしな
>>874 若くないけどベテランでもないじゃないかw
何か技能はあるのか?
34歳専業主婦、非電源ゲームの企画運営補佐経験あり……程度じゃ厳しいか。
温故知新
メールRPGとかかな
世界樹みたいな懐古趣味なRPGは一発ネタだから良かったと思ってるんで
次は一風変わったRPGを期待したいね
とにかく
世界樹みたいな気持ちいい戦闘バランスにしてくれ
それはアトラスの加藤氏の功績だと思う
とりあえず古い=良いみたいな考えじゃダメだ
作り手が楽しい=良いって考えが一番いいんじゃないか?
それなら誰が作ってるか分かれば
この人の作る物は自分に合うとか合わないとか分かるし。
作る側もモチベーションが保てるし、
ツボを心得てる分、作り込むだろうし。
いつ誰が古い=良いなんつったんだか
それは古い=良いって話じゃない
古=代
ごめん。なんでもない
>>866 応募してみようかな…
VBとエクセルのマクロならそこそこいけるんだが…そのレベルじゃ無理だよなぁ
新卒なんだが少し惹かれてる俺がいる
いや、経験一切無い時点で外れるけど
新卒なら経験なくてもいいんじゃない。
新人中途問わずってのはそういう意味かと。
そんな適当でいいのか人生
俺も応募してみたいんだが、
開発経験はパチンコパチスロばっかりなんだよなぁ。
オリジナル作品作ろうにも時間が無いし、
今のプロジェクトもあるからそう簡単に辞める訳にもいかないし。
とにかくゲームの仕事がしたい俺にとっては
応募できる状態の人がうらやましい。
俺は
>>880とは違って懐古趣味でもいいと思っている。
ロードや何やらが長くて待たされる時間が頻繁だったり
ムービーが長かったり感情移入しようがないほど主人公が作りこまれていたり
そういう最近のゲームにありがちな事をやられたら見限る。
そういうのはスクエニに任せとけばいい。
スクエニがやるぶんにはもうわかっているから「だまされた!」とも思わんし、
そもそもわかっているから買わない。
新納がやったら「だまされた!」って俺は絶対思うと思う。
そんな無駄な長文書かなくても
設定ガチガチのゲームのほうが珍しいよな今でも
>>895 そういうのだけが懐古趣味じゃないゲームじゃないだろ・・・
食わず嫌いなんじゃないの
設定ガチガチのゲームが珍しいって俺にはそうは思えないが…。
懐古趣味じゃないゲームって一体なんなの?短い文章じゃわからん。
最近のRPGはFFみたいなのばっかだと言いたいのか?
ノクタンとか懐古向けなゲームじゃないがFFみたいなムービーゲーでも無いだろ
そもそも定義づけの段階からズレてるからこうなる
大体懐古趣味なゲームって何よ
Wiz、FFIII、天外魔境II
エッグモンスター、聖剣、、DQMJ、コンタクト、ゼノサーガ、テイルズ
ぽけもん、マジバケ、チンクル、リマインデライト
俺、懐古でいい。
設定ガチガチなゲームならむしろやりたいぞ
設定ガバガバなやつならありふれてるけどな
>>902 >はなす
>きた
にし ひがし
みなみ
応募かぁ〜
ドット絵とある程度の言語はできる
アマでも作品は作っているが完成していないからなんともいえない。
判断材料の作品としてはドット絵見せるくらいしかないが
当たって砕けてみるかな。
>>902 テ゛ル ヘヤ
>ト゛アカ゛ アリマス
アケル ト゛ア
>カキ゛カ゛ カカッテイマス
ツカウ カキ゛
>カキ゛カ゛ ヒラキマシタ
RPGツクールでニーノクエストでも作って応募するかw
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/16(月) 23:34:41 ID:hstmcC2W
俺が世界樹探索に没頭してる間に新納やめちゃったのか
もう新天地でアイデア暖めに入ってるとよ
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:47:59 ID:IMPJcc2s
wiiむけに戦争ゲームつくってくれるとこないかな。
イメージエポックさんとか!w
メタルギアとかエースコンバットが好きなんだけど、
エスコンはxbox,メタルギアはps3なんでwiiユーザーの
俺は完全に難民ですよ。
需要はあるとおもうんでぜひぜひ!
ニーノの指向とまるであってないとおもうんだが・・・w
たぶんゲームブックつくってるんだろう。
たぶんマイケルジャクソンのムーンウォーカーを発展させたのをつくってるんだろう
カドゥケのシステム使ってFPS作ってほしい
世界樹のパスワードキャラ使えるようにして
>>917 それ前日記かなんかでやるって書いてたな。
それは新納が、というよりアトラスだな
いやいやここは段階的にダンマス程度のアクションにしてだなぁ...
...Σ(゚ロ゚;)ハゥッ手書きマップと機能がぶつかる危険ありかっ!?
リアルタイムなら地図を描いてる最中は戦闘できなくてもおかしくないんでは。
マッパーが、ゲーム画面とは完全に独立してくれてるのが
ポイントだったからなぁ>世界樹の迷宮。
実際のダンジョンに目印になるようなものを置ければいいじゃない
次のゲームの情報こないもんかね
まだ入ったばっかりだろw
おいおい、イメージエポック全く更新してないじゃないか
イメージエポックに期待するのが間違い
>>923 据え置きかPCで、
森の木をナイフで削ったりペンキ塗ったりして印つけながら進む
3DのRPGって無いかな。
早くても一年以上は新作情報来ないだろうなぁ
アトラスからイメージエポックに変わってどんなもん出してくるのか非常に楽しみ
第一報なら一年以内に来るかもよ?
だといいけどね
DSとはいえRPGだと結構かかりそうだからなぁ
世界樹の迷宮を作るような新納が大作(笑)RPGをやるとは思えないからRPGでもそんなに
かからないんじゃないかな
5月末の更新で何か次回作の方向性のヒントになりそうな話が出て来るかもな
210ワロスwwwww
その糞企業から適当な外注を受ける会社に入っちゃったじゃないwwww
調子に乗るとかならず痛いしっぺ返しが来るのが世の常。堀江とかね。
俺はニイノ応援してるから、そろそろ自重してくれ、と言いたいよ。
自重っつうか、性質的にコアヲタの支持者は自然と集まってくるから
新納が空気読めてもそいつらどうにかしないとダメだろ
まあいいんじゃね
新納だって馬鹿じゃないんだし
自分のコメントが自分に跳ね返ってくる事は理解してるだろうしさ
,. -―‐- 、
/ ,へ. ,、ヽ オレたちは場末デザイナー……
i / `ー' ヽ! ゲーマーを喰らう立場……
,h |'ニ.._┐r_ニ-ト、 もう平凡な業界人としては生きられない
、 l〔|j ニ・ラ 'f・ラ|/ そんな悪党がびびってどうする……?
ヾ''"" ̄`y个ハ 、| |,. / 夢見るハードを捨ててどうする……?
__`.ニ=‐/l/ ヽ ー‐一/、
__... -‐''''"~ l l. ヽ_____/ | ‐- ...__ ふんぞり返れ……
/ ヽ | | | | ~"'''r 、
/ `、 | |―-、 ,.-‐| | | `、 クタラギ氏のビジュアル偏重一辺倒は弱点でもあるが
/ `、 | |ー―――| | | | 同時に強力な武器でもあったんだぜ
/ _ } / 〉 | |:::::::::::::::::::::| | | |
/ `ヽ,// / `\. l::::::::::::::::::::::| / ⊂二二\,ハ あなたのその誇大妄想と傲慢さ
/ ⌒\/ | ,/ |::::::::::::::::::::::| \ ヾ;-\- ヾ ノ オレは嫌いじゃなかった…
/ \ // ノ | |:::::::::::::::::::::::| | ヾ二.~^十''⌒
/ / / / , | | |::::::::::::::::::::::::| | |_| |
/ / ./ ./ /.// | |:::::::::::::::::::::::::| | | ヽ ,ハ また会おう……!
// / ./ /.// | |::::::::::::::::::::::::::|l | ヽ/ |
/ 〈_/ ,/,〃 ヽ|:::::::::::::::::::::::::::| | |
>>939 そのスレの最初のほうに原文書き起こしらしきものがあるが、
まあ言ってることは正論だとは思う。
公の場に出すべきものかと言われればどうだろうかとも思うが。
流石ニーノ、俺達がなかなか口に出して言えない事を言ってくれる!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
スレ進行は冷静だな。
ニーノ氏的にはどっちのハードに擦り寄る分けではないってトコだとおも。
制作側としては真っ当かと。あとやっぱユーザー視点わかってるなぁとも思う。
そりゃ64とPSなら普通にPS選ぶし。確かにPS、PS2の流れの中で中小メーカーばたばた潰れたし。
2年後のDSの商品寿命の時期にもっといいハードが出れば、任天堂に骨埋めずにそっち行くよーってことじゃないか。
正論すぎる。
特にニーノは元々が任天堂ハードよりコアだからな、DSで100%までは満足できない気持ちはわかる。
ソフトは毎週大量に出てるのにメトロイドクラスの大型タイトルなんて悲しいことに滅多に出ないしね。
コアもコア、パソゲー世代上がりだしw
かつて通った道を同じくする上に、こう意見言える彼は貴重だと思う。
新納語録作りたいくらいこの人の喋りは刺激的な正論が多い
プレーヤーの気持ち入ってるからだろう。
氏の積ゲー(?)の山の写真うp見たけど並のゲーム好きじゃないしw
数じゃないんだろけど圧倒された。
いやー、ゲーム内容も濃かったよー
インベーダーとかアタリミックスとかの今買うには濃すぎるレゲーに手出してるし
シムズや007みたいな洋ゲーも。
グンペイやぷよぷよ、SNKカードファイターズもやってるかと思えば
ソニック、三国志大戦やらnanostrayだったりトレジャー節ばりばりのブリーチもやってたり
かつてのPS臭のするゼノサーガやらテイルズにまで手出してたり。
おさわり探偵やってたりw
他にも新作RPGやDSらしさの強い定番はだいたい抑えてたな
手当たり次第に見えて、自分の属性がしっかりわかってて選んでる様子
新納はZAVASプレイヤーというのがツボだ
>>946 むしろ1があまりに露骨にアレすぎたから他が冷静になった
すぐ全文が貼られたしな
買うのが手当たり次第でも、プレイするのも手当たり次第なら問題なくね?w
プレイ自体は時間が無いからしてないとか言ってなかったっけ?
買っちゃうのはふつー出来ないって。いつかプレイできる日が来るだろうって
気持ちがどっかにあるんだろうな、すげぇw
>>954 そんなこと言ってたか?
ゲーム大好きでプレイしまくりってことは言ってたけど
かったら安心してやら無い。
ガンプラもDVDBoxも全部一緒。
世界樹の迷宮って、炎系統の術式使ったら、全焼しそうだな。
生木は燃えにくいからそれはねーんじゃね
湖とかあるし
危険なのは4層くらいだな。
いや、5層も結構ヤバいような。
5層が火事になると体に悪い煙が大量に出そう
般若心境DSに売り上げでまけるセカイジュなんて実はただのマイナーゲー
成功なんて言うのも信者の妄想だったな
般若心経そんなにうれたのかw
DSははじけすぎだなw
売れてたっけか
爆死してたような
Hahaha買うヤツはマジモンの信者というもんだろ>般若心経
そんなもんDSでやらんと本買えって感じだな
実用系のほとんどに言える事だが・・・
般若心経は3桁爆死だったな
まともなゲーム出すの馬鹿馬鹿しくなりそうだな
ん?爆死だったのか
新納って、たまたまアトラスの金の力でサモンナイトの絵師や古代つれてきただけで
それらをネットでアピールしてついでに持論も展開してというだけで、
実はそこらへんにいる普通の開発者だと思うぞ。
本人もMixiで言わなくてもいい(言うべきでない)事言っちゃう位だから、余計な事話しすぎる人間なんだろう
それがネラーにうけただけじゃん。
質は安定してるかも知れんが、冷静に見て
そんなに突出したもんでもないと思う。そこらへんの凡〜良ゲー出す名もなき開発者と同じ。
天才とまでは思わないけど
俺的にカドゥケウスより面白いDSソフトってないからなー
つーか日向ってサモンナイト関係あったっけ
>>971 世界樹の前に超執刀があったからな。
確かにそういうのが作れたり名前が出たりしたのは、幸運だったろうけど。
あと、インタビューとかをみると、ゲームバランス的な面でちょっと暴走しがちな印象がある。
いい意見は素直に取り入れるみたい人だから、周りがいかに手綱を取れるかが重要っぽい。
mixiはほら、手綱を取る人が居ないから。
「取り入れるみたい人」って、何だ?…… ( ´・ω・`)
特別な才能のある開発者だとは思わんけど
今自分がどういう事を考えどういった物を作ろうとしているのかをしっかり説明出来て
ちゃんと納得させられる出来に仕上げられる人ってそうはいないと思うけどな
周りのスタッフの力ももちろんあるだろうけど
mixiに関しては・・・言いたい事は分かるけどあんまり火種は撒かないようにして欲しいやねw
世界樹好きだけど、mixiとかで(良い悪いはさておき)
好き勝手な事を吼えちゃうのは社会人としてどうかと思うなぁ
自分が社長とかならともかくさ
いやmixi内なら別に問題ない
問題はそれを解釈する側の人間、特に新納氏の信者アンチが色々と駄目なとこだ
>>977 にんしんブログの人みたいだなw
GK乙!!みたいな
普通の社会人としてはmixi内でもダメ
身内だけの日記内ならいいかもしれんが、誰でも見れる状態の日記であれはどうかと思う
mixiって閉鎖空間で何でもおkて考えてる人がいるからおかしくなるんだよな
ガイナックスの件もあるし、mixiで私的な立場で書いても
ダメな事はだめだよね
今回の内容は別に問題だとは思わないけど
危ういラインではあると思うよ
3桁爆死のより売れてないとかアホなこと言ってた人が何ボケたことぬかしてるんだ?
多少とがってるほうが
クリエイター(てかディレクター)としては
方向性が定まってていいもの作ることが多いよ。
皆に好かれて、人間関係をうまく作れる人は
いい人だけど、アクが足りない事多いし。
限度を超えると叩かれるだろうが。
まぁ、あまりやりすぎるとこっちも引くだけだし。これまで通りがんばって欲しいね。
つーかサモンナイトの絵師とは違うわと突っ込ませてください
にーのんゲーム好きなんだねにーのん
俺も好きだよにーのん
昨今はブログのみならずmixiですら会社で規制するところがじょじょに増えてきたからね
身元が判明した場合会社側にとってメリットなんてほとんどないからね。
mixiなんかで愚痴ってないでゲームで結果を出せってのが本音
出してるじゃん。
今は次の作ってるわけだし。
このスレでstop?
新納氏応援してるよ〜がんがれ。
stopでいいんじゃね?
次回作がまた良ゲーだったらその時に立ててもいいし、立てなくてもいい。
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/07(月) 01:12:39 ID:iaxxaFnp
うめ
mixiを見てすっかり興味が失せた
ゲーム開発者ってちょっとちやほやされると
調子に乗ってすぐ底の浅さを露呈する奴が多すぎる
クリエイターなんて横文字で呼ばれて勘違いしてる奴も多い
>>992 一番勘違いしてるのはゲーヲタ連中だけどな。
ユーザーやゲーマーとは立場が違うんだし。
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 00:10:02 ID:o3zAnnOT
うめ
次回作も頑張ってね埋め
>>992 面白い映画がやってても
「監督が気にくわないから興味なし」
とか言っちゃう人ってサビシスだね!
次回作期待乙埋め。
んが、次スレたてないのか。
イメージエポックの記事がでたらどこで話せばいんだー (*´ー`)
うめ
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 02:55:49 ID:o3zAnnOT
イメージエポックなんて糞会社に入ったから終了ですよwww現実を見ろwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。