【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 28発目 [転載禁止]©2ch.net

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2レイジバースト」「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」の
バレットエディットに関する話題を取り扱ったり汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目 ※実質27発目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1402700206/

◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
※バレット投稿以外のレス厳禁※
(バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/


◆wiki等
・GE2RB wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2rb/

・新wiki
 GE2 wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2/

・旧wiki
 GOD EATER 2@wiki
 ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました
 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします
 不安な方は新wikiをご利用ください
 もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で http://www1.axfc.net/u/3190029.zip

◆前々作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 01:57:37.39 ID:ybtkQ7JS
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 02:15:21.36 ID:2u2nRLpa
[GE2暫定検証結果]

◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。
 ブラストのBB「減衰緩和」はこのヒット履歴を2つ戻す。(例えば3ヒット目のモジュールにつけた場合、そのモジュールは100%、次のモジュールは90%になる)

◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。


・スキル「節約」          :スキルLv×2%軽減、最大Lv10で20%軽減
・スキル「トリガーハッピー」   :最大50%軽減し、スタミナを消費(※2)
・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中、回復系のみスキルLv×3%軽減、最大Lv10で30%軽減
・ブラッドレイジ発動中.     :神機暴走率×0.1%(小数切り捨て)軽減、例えば暴走率325%なら消費OP32%軽減

(※2)
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%で
軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ+節約Lv10なら0.5*0.8=0.4 →60%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ小数第1位を四捨五入した後で全て合計する。
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 02:29:19.02 ID:ybtkQ7JS
[GE2RB/GE2暫定検証結果]

◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」          :スキルLv×2%軽減、Lv10で20%軽減(※2)
・スキル「トリガーハッピー」   :最大50%軽減し、スタミナを消費 (※3)
・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中のみ特定の弾種がスキルLv×3%軽減 (※4)
・ブラッドレイジ発動中.     :発動時の神機暴走率×0.1%(小数切り捨て)軽減

(※2):GE2では25%軽減
(※3):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの50%(GE2では150%)で
軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。
(※4):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種→「回復弾全種」のみ

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.8=0.4 → 60%軽減)
※消費OPの算出方法
GE2RB: まず節約lv*2%を各モジュールごとに軽減(消費OP:-20%)を適用して小数点以下を四捨五入し
      トリハピがあれば上で計算した節約適用後の合計OPを2で割って小数点以下を切り捨てる
      最後にブラッドレイジ発動中であれば神機暴走率*0.1(小数点以下切り捨て)した数を更に消費OPから減算する
  GE2:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 02:37:59.64 ID:ybtkQ7JS
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ (※RBでの変更点まとめは現時点未作成)

◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球            短 普通  長 極長
 その場で停止      4秒
 敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

・制御          短 普通  長 極長
 その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
 追従        2秒  4秒
 敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
 下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
 上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒   
 その場で回転  速い…0.7秒+1フレーム
           普通…1.3秒+1フレーム
           遅い…2.0秒+1フレーム 

◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
 ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
          連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。

・ブラスト
 ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
  グラフ http://i.imgur.com/xd36O8w.png
 ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
         ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
         ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
         ・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
         ・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
 1:S装飾弾丸:直進/短          ボタンを押したら 垂直+○○°
 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
 3: ┗S装飾弾丸:直進/短       2と同時に
 4:   ┗LL爆発:爆発/通常      3が地形に衝突時
 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
    0.5秒 |消滅時 
 40°1850 | 1980
 41°2220 | 1980
 42°2230 | 2330
 43°2230 | 2330
 44°2240 | 2330
 45°2240 | 2330
 46°2400 | 2330
 47°2400 | 2400
 48°2400 | 2400 

・ショットガン
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
                  親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
 ↓
 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 02:39:56.94 ID:ybtkQ7JS
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2RB/GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。

書き込み用パーツ
[GE2][GE2RB]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  SS S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 02:49:01.17 ID:ybtkQ7JS
>>3張るの遅れてすまん こんなんでどうかな
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 04:23:39.32 ID:M0YI6a8S
ここでいいんですかい?
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 04:57:30.67 ID:cwN78px2
ここだな スレタイとスレ番もわざわざ直したようだし
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 05:18:39.96 ID:fHjdy8UR
あいよ
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 05:38:19.80 ID:v8XvQrDi
アサルト修正ねぇ、モジュール増やすとかチップが初弾限定じゃなくなるとか連射弾が初弾限定じゃなくなるとかか
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 06:07:39.08 ID:9WPb1PL1
非物理ダメージ重視バレットが作れなくなったのは痛い
結合崩壊のお供にいつも持って行ってたのに
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 09:07:22.98 ID:D77IpQHL
一度上げとくか
放射とレーザーの特色が薄れたのもなんだかなぁ
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:35:51.43 ID:ig0Cz3+C
>>11
そういうのいらんから連射弾がデフォで識別&減衰しなくなるでいい
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:48:42.41 ID:tYYoM2LX
>>14
そういうのこそ要らんから三連複製と拡散複製の複製された弾の角度反映を何とかしてほしい
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:47:12.05 ID:PPs9DhWd
>>14
あーこれは欲しいな
アサルトオンリーの場合は連射弾外すって選択肢が無いし
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:47:47.63 ID:0oEkoTaq
>>1スレ立て&テンプレ修正おつ
>>3の修正は>>4で問題無いと思う
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:38:41.53 ID:fHjdy8UR
どう考えても15より14の方が欲しい
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:45:25.95 ID:5/l45X40
仮にも弾丸にデフォで識別とか完全に論外なんだよなあ
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:49:06.32 ID:MF8wPG9Q
識別無しで三連複製拡散複製ぶっぱなしたい思考の方が遥かに論外なんだよなぁ
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:11:55.44 ID:FvZ8jaSJ
俺が欲しいBEスレじゃないから
GEのBEスレなんだからその中で出きることではなせよ
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:44:42.57 ID:HjoISkC5
RB版脳天直撃強すぎるな
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:29:35.73 ID:ZcXPBfZj
>>22
単に無印から弱体化しただけなのにどこが強いんだ?
レイジバーストになって強さが遥かに増したのはスナイパーくらいでしょ
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:30:54.82 ID:tYYoM2LX
撃つ相手も書かずに強い弱いの話は不毛
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:35:33.91 ID:KAbrimz+
祝BEスレ初投稿!
交差消滅までの時間を良い感じに伸ばすのに成功したのでつい書き込みしたくなりました。
ちなみにターゲットBに打ち込むと994ダメージ叩き込めるよ!

[GE2RB]
[ショットガン]
【消滅徹甲多段極】[汎用]
BBLv9 消費OP 36 ベース使用のダメージ(破砕:96 貫通:138 )計:234(ターゲットA密接時)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00) 徹甲化
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (00,00,00) 距離補正極化
3: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (00,00,00) 多段ヒット
4:SSレーザー:回転/狭い ボタンを押したら (120,00,00)
【備考】
最後のSSレーザーの角度を-120に反転させると交差消滅までの時間を更に延ばせる。
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:25:16.06 ID:ig0Cz3+C
>>19
むしろ全モジュールにデフォで識別にしたほうが良くない?
現状ではマルチプレイがギスギスするだけの要素なんだから
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:36:51.68 ID:zA/CTxKI
交差消滅までの時間を延ばす=マルチではお断り弾化

シャッガンで散弾使う奴はマルチでは絶対識別入れとけ
誤射目的で相手ピキらせて楽しむクズでないのならな
どうせ4人もいれば火力は十分足りる
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:50:47.97 ID:E2oitsbt
散弾って手元の判定が妙に大きいように感じるわ
プレビューの的にぎりぎり当たる所で対消滅するバレットでも
横幅が誤射の原因と思える場面が多々ある
すっかり攻撃&防御支援乗せた回復放射しか撃たなくなってしまった
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:01:45.12 ID:qvK0CIsQ
>>20
拡散複製は上30度くらいつけて同時で制御でホーミングトライレーザー発射
みたいな使い方してるなー
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:26:05.52 ID:ybtkQ7JS
>>17
すまん>>4もまだミス多い ちょっと焦って修正してたからな…
だからちょっと節約と同時にB回復弾消費↓発動した場合のの検証結果も加えて
全体的に整理した>>4の更に改正案仕上げてみた 行数キツキツなんで次に張る


ちなみに検証内容
節約Lv10・B回復弾消費↓Lv4の状態で下記の回復弾を撃ち検証

(1)節約とB回復弾消費↓の軽減は
両者を加算してから計算されるのか両者を乗算して計算されるのか?

単モジュール消費95回復弾
A 節約+B回復(0.68倍):65
B 節約*B回復(0.704倍):67

上記を仮定し 実践で残OP65の時に撃てないのでB

(2)四捨五入されるタイミングは1回なのか2回なのか

単モジュール消費48回復弾
A 節約(0.8倍)*B回復(0.88倍)→四捨五入:34
B 節約(0.8倍)→四捨五入→*B回復(0.88倍)→四捨五入:33

上記を仮定し 実践で残OP33の時に撃てたのでB
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:28:20.68 ID:ybtkQ7JS
>>4改正案
[GE2RB/GE2暫定検証結果]

◆発射や交差消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・(GEBのみ)弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・(GEBのみ):遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、交差消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・攻撃モジュールが重なり交差消滅するとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・攻撃モジュールが交差消滅を起こした場合、交差消滅した時点での攻撃判定をそのフレーム中は残しつつ次フレームで消滅する
  たとえば2つの弾丸を同座標から同時発生させると即座に交差消滅するが発生直後の1フレームの間は弾丸の攻撃判定が残留しているのでその座標ではしっかりヒットする
  爆発・放射・散弾など最初の1フレーム目では攻撃範囲が狭く数フレームかけて範囲が拡大するタイプのモジュールは上記同様に交差消滅すると当然範囲は著しく狭くなる
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【○が何か(地形)に衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」          :スキルLv×2%軽減、Lv10で20%軽減(※1)
・スキル「トリガーハッピー」   :最大50%軽減し、スタミナを消費 (※2)
・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中のみ特定の弾種がスキルLv×3%軽減 (※3)
・ブラッドレイジ発動中.     :発動時の神機暴走率×0.1(小数切り捨て)軽減 (※4)

(※1):GE2では25%軽減
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの50%(GE2では150%)で軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は「回復弾全種」
(※4):ブラッドレイジのみOP軽減が「乗算」ではなく「減算」で計算される。よって消費OPを0にすることも可能。

※消費OPの算出方法
GE2RB:まず節約Lv*2%を各モジュールごとに軽減(Lv10なら消費OP:20%軽減)を適用して小数点以下を四捨五入し全て合計する
      (更に「B回復弾消費↓」が発動する場合「節約Lv*2%軽減→四捨五入→B回復弾消費↓Lv*3%軽減→四捨五入→全て合計」に)
      次にトリガーハッピーがあれば上で計算した節約適用後の合計OPを2で割って小数点以下を切り捨てる
      最後にブラッドレイジ発動中であれば神機暴走率*0.1(小数点以下切り捨て)した数を更に消費OPから減算する
  GE2:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:28:41.94 ID:KmCz/lDc
インフラで出会ったアサルトが恐ろしい勢いで喚起率上げてたんだけどアサルトは喚起率上げやすいのかね
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 19:59:40.19 ID:hLBmlFCy
>>32
高難易度14の氷の揺り籠に出てくるザイゴートに連鎖複製にss爆発つけたの撃ってると2分足らずで400%いくぞ
喚起率貯めるだけならこれが一番速いと思う
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:09:38.20 ID:fHjdy8UR
関係ないけど今作は揺りかご高14なんだな
アサルトでぐるぐるパンパンの被弾運頼り以外でパフェ取れる気しなかったなアレ
アサルトはああいう価千金のパフェメーカーな所あるから手放せないわ
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:32:22.82 ID:E2oitsbt
>>30
(2)のAがOP101になる場合とBがOP100になる場合で検証するとOP100で撃てなかったんだが
バースト中にOPが33か34かって分かるもの?
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:35:42.67 ID:CqOaiF/g
>>26
OP値とか識別込みで調整してるだろうし、
デフォ識別になったらデフォOP値も増やされそう。
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:36:37.60 ID:DyxNI8Lp
>>31
修正乙
軽減の説明のところがGE2とGE2RBでちゃんと別れてて読みやすくなったと思う
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:41:19.11 ID:E2oitsbt
>>30
あとそこまでやるならと思って>>31には書いてない「B回復弾OP消費量」が
モジュールごとなのか合計なのか、四捨五入なのか切り捨てなのかも調べたら
モジュールごとに軽減&四捨五入、つまり節約と同じだった
何度もすまん
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 20:48:45.37 ID:ZMDkmKaY
[GE2RB]
[スナイパー]
【全距離弾】
BBLv9 消費OP29 
試射場最短でのベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:393) クリティカルON(破砕:000 貫通:472)
試射場最遠でのベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:636) クリティカルON(破砕:000 貫通:763)


1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 (00,+93,+90)
3:  ┗L弾丸:直進/極短 2と同時に (-92,00,+90) BB被喰弾
4:    ┣SSレーザー:直進/短い 3と同時に (-3,-104,00) BB超長距離弾
5:    ┣SSレーザー:直進/短い 3と同時に (+4,-103,00) BB超長距離弾
6:    ┗SSレーザー:直進/短い 3と同時に (-4,-102,00) BB超長距離弾

長距離バレットのダムダム弾を汎用バレットに調整(初弾のBBを外しただけ)
それだけではつまらないので角度調整でSSレーザーの広がりを僅かに狭く、発生位置を出来るだけ近くに調整して狙った部位に当たりやすくした
試射場最短距離でもBBで威力が上がっているので、BB長距離弾を外したデルタRIPより威力が出せる
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:14:35.85 ID:ybtkQ7JS
>>35
33か34かの判断は撃った時にOPゲージがカラになるかどうかで判断した
節約10で消費OP67になるバレット撃って すぐ続けて(2)の回復弾撃ったらちゃんとゲージに1ドットも残らずカラになってる

>>38のはぶっちゃけ同じ処理だしってことでモジュールごとってのは省いただけだ
すぐ上にB回復弾消費↓は「回復弾全種」にしか適用されないって書いてるしさ
それとも「回復弾モジュール全種」って書いたほうがいいか?
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:49:10.72 ID:ZMDkmKaY
>>39
モジュール2は回転/広い、だ間違えてた
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 22:19:58.46 ID:RhzxLQ0T
2chもいいけど
ge2のLINE垢追加しない?

line.me/ti/p/%40mzy8618m
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 22:59:44.77 ID:ig0Cz3+C
ないわー
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 23:27:55.23 ID:fHjdy8UR
うわぁ…こりゃひでぇ
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 00:13:33.46 ID:v1QfUY0X
>>40
節約のすぐ下に書いてるし同じことをもう一回書くのもくどいか
OPの方もやってみたけど確かに残ってないように見えるなぁ
>>35で言った例は
M回復レーザー+BB状態異常回復とL回復放射×2
ってバレットを節約10とB回復Lv7(制御ヴァルキリー)で撃つっていうもの
これをB方式で計算するとMレーザーが58×0.8=46.4 46×0.79=36.34≒36
L放射が50×0.8=40 40×0.79=31.6≒32
これがOP100で撃てないんだが原因分かれば教えて欲しい
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 09:22:33.67 ID:RcawndpB
カムランの盾とか壊す用の狙ったとこ飛んでって銃破砕なブラスト弾が未だに充填爆破・・・
重い・・・
おそい・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 09:33:52.31 ID:aP6X8npM
>>46
ペンタJGPでよくね?
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 09:52:53.63 ID:cjBH0PrQ
エイムしたいなら重力狙撃に爆発でもくっつけりゃいいんじゃね
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 10:08:33.48 ID:RcawndpB
脳天効きにくい相手汎用のまっすぐ弾も兼ねてるから放射よりももうちょっと飛ばしたくて
PCの問題でまっすぐじゃないと当てらんないというわがまま

重力入れた方が火力出るのはわかってるけどねえ
ペンタの先っぽ弾にして爆破すっかなぁ
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 10:16:09.62 ID:SO6sMXzp
ペンタしたら放射も結構デカくなるし、瞬着のJGPのほうがよほど当てやすい気がするけどなぁ…
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 10:39:07.10 ID:rRkZSEaS
ペンタで太くした放射が吸い込まれるのが嫌とかだったら
ペンタから好みの弾速のサイズの弾丸飛ばして着弾時に識別爆発ではあかんのか
52名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 10:43:57.49 ID:TLb+CBw7
>>45
わかった 計算する順番が逆なんだこれ Mレーザー部分
ここで節約を先にするかB回復を先にするかで結果が変わる

節約Lv10・B回復弾消費↓Lv7前提
(3)軽減計算がなされるのは節約とB回復弾消費↓どちらが先なのか?

M回復レーザー+BB状態異常回復 素消費OP58
A 節約(0.8倍)→四捨五入→B回復(0.79倍)→四捨五入:36
B B回復(0.79倍)→四捨五入→節約(0.8倍)→四捨五入:37

たぶんこのせい >>31もまた修正しなきゃかな?
53名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 11:24:33.83 ID:SD8Z6UO3
過去スレにあったRB版ブラスト脳天って結構外れない?
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 11:28:07.40 ID:rRkZSEaS
敵の方を向く+直線弾丸は動いてる相手はおろかグボロの背びれとか怯むと外れたりするな。
OP諦めてL弾丸全ホーミングにすればかなり命中率は上がる
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:10:32.09 ID:6iiQ2XrW
上から発射されて着弾するまで一秒近くかかるからこのゲームスピードだと動かれれば外れて当然なんよ

脳天は勝手にエイムしてくれて大抵のアラガミにとって弱点の頭上に当たってくれるメリットの代償に、
言ってみりゃ射程・短イッパイの距離から偏差射撃もせずの単純長距離狙撃してるも同然の不安定なデメリット孕んだ構成だしね

弾性能に任せきって適当にパンパン撃つんじゃなく、敵がターンテーブルするタイミングとか攻撃終了後の隙を狙ってこっちで極力調節して発射してやれば良いよ
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:25:48.27 ID:0g++pEXg
動かれるから当たらないんじゃ無くて
どうみても当たってるのに体すり抜ける時があるんだよ
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:27:10.66 ID:MUqsETI6
先端優先の当たり判定が影響してるとか?
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:34:50.23 ID:rRkZSEaS
>>56
そういう曖昧な表現すると話が進まんから、レシピと銃身とステージと対象アラガミを書くといいぞ
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:53:48.15 ID:pmRaCXLT
実はペンタの使い方よくわからなかったけど密着して撃つのね・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:07:16.59 ID:aP6X8npM
>>59
ペンタの種類とかにもよるけど、JGPは離れた位置からかすめるように当ててるよ
自分が使ってる奴は近すぎると機構部分がアラガミに当たって不発なったりするし

サイトマーカー半個分アラガミの外側狙うイメージ
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:16:26.67 ID:0g++pEXg
プレビューでよく再現できるけどSS弾丸を上から落とすとよくすりぬけて床まで行ってしまう
横からなら大丈夫なんだけどね
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:32:31.27 ID:pmRaCXLT
>>60
他のペンタやってみたけど離れた位置から使うのもあるのね
脳天ペンタ使いやすかったけど昔あった脳天系のがダメージが出てるっぽいから天井低いところと使い分けなのね
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:11:34.06 ID:v1QfUY0X
>>52
なるほどすっきりしたわ。ありがとう
テンプレについてはそもそも誰がここまで気にするんだよって気もするし
適用順を変えた時に四捨五入の処理が変わること自体もそんなに無いだろうから>>31のままでも良いんじゃない?
なんか俺のもやもや解消に付き合ってもらっただけみたいになって悪いな
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:42:17.23 ID:cjBH0PrQ
>>61
前スレより

770 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/02/20(金) 14:32:55.90 ID:T0W6z/3O
>>768
弾の特性、もっと言うと弾のサイズの特性だな
弾丸は真っすぐ進んでるように見えるけど、実際は1フレームごとに一定距離進む点攻撃なんだよね
この1フレームごとの距離ってのが厄介で、サイズによって変わるんだ、Lだと短く、SSだと長い
SS弾丸の進む一定距離の隙間に的がすっぽりと入ってしまうと、的をすり抜けるて地面に当たるみたいな現象が起きちゃうと

似たような現象に制御その場回転早いに追従放射を繋げると、円状に攻撃できるはずだけど隙間が結構できちゃって当たらないってのがある、これと同じ
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:42:45.22 ID:dPOImLvv
前スレより脳天すり抜けの話

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/20(金) 14:01:25.90 ID:fMtzFh6B
ちょっと質問なんだけど、>>213のミス修正したバレット(1を(0,90,0)、3をSS弾丸:直進/長に)作ったんだけど、
特定の位置で3がプレビューの的とかアラガミをすり抜けて地面に当たってしまう

当たらない距離はプレビューでPCから3マス分、7マス分、9マス分、10〜11マス分の間、12マス分など

これってバグ?それとも弾の特性理解してないだけ?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/20(金) 14:32:55.90 ID:T0W6z/3O
>>768
弾の特性、もっと言うと弾のサイズの特性だな
弾丸は真っすぐ進んでるように見えるけど、実際は1フレームごとに一定距離進む点攻撃なんだよね
この1フレームごとの距離ってのが厄介で、サイズによって変わるんだ、Lだと短く、SSだと長い
SS弾丸の進む一定距離の隙間に的がすっぽりと入ってしまうと、的をすり抜けるて地面に当たるみたいな現象が起きちゃうと

似たような現象に制御その場回転早いに追従放射を繋げると、円状に攻撃できるはずだけど隙間が結構できちゃって当たらないってのがある、これと同じ
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:20:45.25 ID:CkpRw8eD
マータの肩をスナで正面から撃つと、高確率で肩に当たらず胴体に当たるんだよね
理論は同じで、マータの肩が薄すぎるので、すり抜ける
斜め前や横から撃つとしっかり壊せる
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:37:13.29 ID:T4X3gwzi
狙撃弾は狙撃弾でまた別のお話になる
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:54:40.63 ID:oUy9FwtF
アサルトで高OP弾なんとかって思うがだいたい脳天っぽいなにかで終わっちゃうな…
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:02:52.68 ID:qXblCxnM
こっちか
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:28:36.05 ID:MUqsETI6
>>68
脳天にするのも枠がもったいなくね?
モジュール+付けた連射弾を外して加速強化付けたLサイズの弾丸かレーザーを減衰無しで4発当てるのがベストかと
これ以上はL爆発に手を出さないと無理だろうし
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:37:54.41 ID:sTuFd6o2
SGのインフラ用の
相手に当てないバレットおすすめない?
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:46:52.93 ID:Xwd3aepx
>>71
保管庫で探せ
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 21:20:45.13 ID:SERaxq+z
相手に当てたくなかったら素直に識別をつけようぜ
交差消滅でどれだけ工夫しようが当り判定が存在する以上誤射る可能性はどうやっても残る
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 21:32:21.33 ID:IbZpl0ye
識別はOP重すぎだし多段は付けれないし、そこまでするならそもそも撃たなくていいだろ
発射と同時に交差消滅させれば球より小さい判定が1フレーム出るだけなんだからこんなの誤射のしようがないだろ
後は実績でまともに撃ててかつ味方に当てにくい弾を模索してもいいのになんでもかんでも識別識別て、エディットスレなんだから少しは頭使ったらどうなんだ
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 21:50:06.03 ID:MUqsETI6
ボタン押した瞬間に目の前にステップしてくる人がいないとは限らない、みたいな?
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 21:54:48.36 ID:oUy9FwtF
>>70
やっぱそっちのがいいかな…
まあインフラでアサルト使い辛いんですがね
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:11:45.64 ID:cjBH0PrQ
>>74
なんでそんな高圧的やねん
しかも交差消滅ちゃんと理解してないし
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:18:26.85 ID:A8T2jGC5
>>74
じゃあ頭使ってバレット作ってレシピ見せてよ
エディットスレなんだから口先だけの文句もノーサンキューです
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:23:44.06 ID:JkTvYQtv
頭を使うべきなのがどう考えても>>74のほうな件
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:26:06.47 ID:jYeZoi1f
ID変わってるけどこれでいいか?

[GE2RB]
[ショットガン]
【死体蹴りスプラッシュ】[汎用]
消費OP36 ベース使用のダメージ ターゲットB(破砕:435 貫通:479 非物理:000)計:914

1:M装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 角度(00,00,00) 徹甲化
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 2と同時に 角度(00,00,00) 距離補正極化
4:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に (00,00,00) 多段ヒット
5:  ┗SSレーザー;直進/極短 3と同時に (00,-16,00) 識別効果

【備考】
銃口めり込ませなくても撃てる瞬間対消滅散弾、動く相手や薄い相手に使いにくいけどダウンしてる相手に味方が密集してても思い切り撃てる
SSレーザーにも徹甲極化されてるので弾を大きくすればDPSは上がる、Lレーザーにする場合は下31°までは対消滅するので限界まで曲げて誤射しにくくし識別は外す 威力は1019で消費50


正直大した弾じゃねーけどもっと凄いのあるなら張ってくれい
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:42:15.28 ID:qGp+tZ4y
アラガミが動いてる時は多段がうまくいかないことが多いから一瞬止まった隙にうつだろ?
てことは弾丸→制御にそのまま多段散弾二つ同時に発射して交差消滅させても問題ないんじゃなかろうか
実際使った感じバックされて当たらないこともあるが散弾部分がアラガミにかなりの確率で当たってる
まあみんなこんなこと考えたことあるだろうし過去探したら普通にあると思うけどね
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:49:57.42 ID:jYeZoi1f
まぁ過去にやりつくされたような議論な気もするけど強化パーツC扱いからまともな武器になったことだし
対消滅部分に散弾を使えるのはその通りなんだけどモジュール数が足りなくて多段化が出来ない…または徹甲か極化を失うことになるのよねん
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:50:18.04 ID:UpXSHWJM
それ同時ヒット減衰発生するんじゃ?
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:58:37.12 ID:qGp+tZ4y
>>83
レーザー部分にop取られるよりマシじゃないか?と思うんだがどうなんだろう
それに3発ウロウロしてぶちかますより一瞬の隙にすごいのドーンしてさっさと剣使った方が
おっとこれは関係ない話だな
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:58:37.60 ID:JkTvYQtv
そーもそもレーザーに識別つけてる時点でやっぱり頭悪いんだよなぁ・・・
距離補正も生きないしそこまでして散弾使うくらいなら二重散弾で瞬間相殺でいい

[GE2RB]
[ショットガン]
【マルチ用二連多段レーザー】[汎用]
BBLv9 消費OP 42 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:1069 )計:1069(ターゲットB最接近時:埋め込みではないため密着時微ダメUP)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00) 徹甲化
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (00,00,00) 距離補正極化
3: ┗Lレーザー:直進/極短 2と同時に (00,00,00) 多段ヒット
4: ┗Lレーザー:直進/極短 2の発生から0.2秒 (00,00,00) 多段ヒット

誤射しないレーザーを用いた多段ヒット
これの1か2の制御にて、上下射角を70〜90度くらいにしたのも作って二種類持っとけば
いちいちぴょんぴょんしたりエイムしたり横から撃つまでもなく縦長、横長のアラガミに使い分けられて便利
ダメージも徹甲化のお陰で例え貫通射撃耐性90あっても弱点突けばそれなりに強かったりする
ひるんだ時の仰け反りとか考えて思う存分連打しよう。トリハピ、節約あれば誓約のHit数100だろうが一人ででも十分可能
とりあえずの当てやすさ重視で4は0.2s後と記載しているが俺は密着して当てれる!という人は4も2と同時でOKです。

密着して連打するのが基本なショットガンだからこそマルチでは誤射しないこと第一に考えるべき
誤射しにくさとかいう自己満足のために他の人が不快になるようなことがあってはいけないと思う
一応LレーザーをM散弾にして両方を2と同時にしたら誤射範囲極小多段散弾にはなる
だが正直バレスレでバレット聞くような層が誤射しないわけがないと思うんでマルチではやめとけと言っておく
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:14:37.65 ID:KW/7BJFl
レーザーで普通に火力でてて鼻水でたわ
SS極短レーザーに識別付けてもOP増えないけど
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:14:39.58 ID:2Rc9D2pE
誤射しちゃったらごめんなさいするだけだよ なんのことはなーい
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:26:05.92 ID:Bx3Qpx9a
>>87
砂とかでたまに程度ならまだしも
連打する銃種使っといて誤射しちゃってごめんなさいは自己中発言だわ
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:30:20.24 ID:npIq3SqN
>>88
相手に識別付けろってのも結局は自己中やんけ
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:35:20.75 ID:Bx3Qpx9a
>>89
直接迷惑かけるほうはどっちだよw
頭つかお?
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:36:02.89 ID:Nc0fWUah
たかがゲームで必死こいて消滅か識別を強要するのもあれだよなぁ
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:42:29.63 ID:Bx3Qpx9a
まぁスキルインストールとかできてなんでもありになったし
バレットも誤射なしでいいとは思うけどね
トリガーハッピーも仕様変更あったし誤射なしになった場合の悪い影響ってもう速射不可になる程度だと思うし
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:44:04.97 ID:5kQcCdde
別にそれでもいいけどただでさえ銃の評判悪いのにさらに悪くなるだけだがな
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:48:25.94 ID:vpMfV1mh
ID:Bx3Qpx9aみたいなのが過剰反応するからわざと誤射する奴それなりにいそう
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:50:51.40 ID:YRbstXbt
なぜ誤射も含めて楽しめないのか、
やりすぎはカノン以外どうかとおもうが
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:52:28.54 ID:Bx3Qpx9a
はいはいわるうござんした
まぁそんなやつほっといても喜んで誤射するだろうけどね
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:56:39.11 ID:6uKDIr7d
>>95
誤射に楽しさなんてないだろ何言ってんだ
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 00:59:28.31 ID:tprAtoNC
エディットで苦悩して識別や交差組み込むのも楽しいけど
誤射率高い弾当てないように運用するのも楽しいし遊び方なんて人それぞれじゃね
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 01:01:19.20 ID:D0CtO2+z
誤射から始まるコミュニケーション(敵を無視して味方同士で撃ち合い)
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 01:10:09.87 ID:xhe9fjrL
>>98
なにこれギャグで言ってんの?
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 01:11:55.97 ID:Bx3Qpx9a
楽しさは人それぞれなのはわかるけど
そーいうのは身内でどうぞ

初対面の人に当てなきゃいいっしょって言いながら鉄パイプ振り回しながら近づくようなもんだ
常識人じゃねぇって自分で言ってるようなもんですよ
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 01:14:36.91 ID:3lh6iw3c
誤射しないようにとか識別付けて下がるOP効率とかを気にせず撃ちまくれるようになるのが一番楽しいと個人的には思う
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 01:19:39.22 ID:JoBkQoUU
識別無しテロ嫌なら身内でどうぞ
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 01:38:10.87 ID:m2LFqeVs
[GE2RB] ver1.02
[ブラスト]
【重力狙撃弾RB】[汎用]
BBLv6 消費OP 12 ベース使用のダメージ 120(貫通:120 破砕:0)

1: SS装飾弾丸:直進/短 (-1,+74,-90)
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 1の発生から0.2秒 (+19,0,+180)
3:  ┗SS装飾弾丸:直進/短 2と同時 (-120,0,-90)
4:   ┗M装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 (0,+84,+90)
5:    ┗S弾丸:直進/長 4と同時 (+41,+1,0) 抗重力弾

【備考】
なるべくレティクル中央に沿って飛ぶように重力狙撃弾をRB用に修正したものエイムモード推奨
抗重力倍率の仕様が変更がされているようなので最大2.4倍にはなっている
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 02:45:34.00 ID:Vp1mhOfP
識別つけるのは自分のためでもあるんだけどね
誤射を嫌う人は数回誤射されると誤射した人を何も言わずにブロックするんで入れる部屋が減ったりする
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 03:11:54.21 ID:tWIH6rnZ
身内ならほんと何でも楽しいんだけどな。
それを野良に持ち込んだらいかん。
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 03:30:48.81 ID:ER+UTzAB
懐かしいな重力狙撃
最初ペンタスルーされて亀安価で触られる直前まで主流だったんだよなぁ
ありとあらゆる色んな面白挙動で試行錯誤されてて好きだったわ
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 03:44:09.13 ID:Dj2szdm2
>>104
重力狙撃弾の軌道が好きでたまに使ってるから普通に嬉しい
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 04:14:23.32 ID:m2LFqeVs
>>104ですがレティクル中央から若干右上よりだったのでさらに修正
これでほぼ中央になっているはず

[GE2RB] ver1.02
[ブラスト]
【重力狙撃弾RB】[汎用]
BBLv6 消費OP 12 ベース使用のダメージ 120(貫通:120 破砕:0)

1: SS装飾弾丸:直進/短 (-2,+74,-90)
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 1の発生から0.2秒 (+19,0,+180)
3:  ┗SS装飾弾丸:直進/短 2と同時 (-120,0,-90)
4:   ┗M装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 (-4,+84,+91)
5:    ┗S弾丸:直進/長 4と同時 (+41,+1,0) 抗重力弾

【備考】
なるべくレティクル中央に沿って飛ぶように重力狙撃弾をRB用に修正したものエイムモード推奨
抗重力倍率の仕様が変更されているようなので最大2.4倍にはなっている
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 04:25:22.47 ID:2Rc9D2pE
心配しなくても誤射の旨明記した上で部屋建て側に回ってやってるからだいじょぶよー
他所の部屋に入るときゃこっちだって蹴られたくないから別銃身使うわぁ
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 05:01:04.60 ID:ff9cICi9
アサルトもそうだがマルチだと思う存分撃てなくて溜まってる奴ら
それなりにいそうだからそういう奴らのための募集すれば割りとすぐ埋まるんじゃね
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 05:21:48.01 ID:kUNwbsBM
[GE2RB]
[ブラスト]
【のうてん】[汎用]
BBLv6 消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:847)計:847

1: SS装飾レーザー:湾曲/中間で (0,65,0) BB
2: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒(0,-120,-180)
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時(0,120,90)
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3と同時に(120,0,0)
5: ┗L弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒(0,0,0)抗重力弾
6: ┗L球:敵に張り付く/生存時間短 5が何かに衝突時(0,0,0)減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から0.2秒(0,0,0)
8:      ┗M弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時(0,0,0)減衰緩和
【備考】
動きに強くした脳天弾
欠点としてDPOが悪くなって高さ3より高いと頭に当たらない
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 07:40:31.52 ID:ARrLbvcR
マルチがなんだうるせーぞ
誤射率高いやつはop重くして隙に誤射しないようにドーン
軽い識別ついたやつは連射すりゃいいだろ
ここはバレットスレでそのバレットの運用の仕方は自由だ
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 08:25:15.71 ID:qzftzhRL
ここで一句
バレスレが 勢いある時 荒らしいる
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 09:15:18.39 ID:3lh6iw3c
>>113
自由だから誤射してもいいって言ってる奴がいるからなあ
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 11:11:53.55 ID:pzLSqXP9
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
↑を痛感した
テンプレって大事だな
いいことちゃんと書いてある
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 11:34:20.38 ID:uQBmm/vh
マルチで使う以上、散弾に識別は必須
交差消滅で誤射防止(キリッとか言う馬鹿はシングルに引っ込んでろ
シングルなら識別なんざ不要、多段でも付けとけっていう
爆発とか弾丸ならどうとでも出来るが散弾はアイデアじゃどうしようもないな
どれだけダメージ効率良くて誤射率低くても一発ミスっただけで舌打ちされるのがマルチプレイ
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:09:46.01 ID:ER+UTzAB
交差消滅の防止機構まで否定してたった一発の誤射で舌打ちブチ切れは流石にそりゃないわ

散弾やペンタ放射や砂メテオの無識別をぶっぱなすような奴は流石にド論外だけど、
最低限の誤射防止を努力してる奴の誤射一発でマジギレは本人の度量の低さの問題だろ
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:10:42.98 ID:AgZIkOg6
>>118
まぁこれだな
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:13:03.34 ID:tWIH6rnZ
野良の民度なんてそんなもんという気がしなくもない。
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:29:50.99 ID:3lh6iw3c
許す人を寛大と褒めるのはいいけど
許さない人を狭量と貶すのはどうかなあ
それはそれで仕方のないことだと思うけど
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:33:25.97 ID:pS0W4cCs
>>117は本人が一発ミスされるだけで舌打ちしちゃう性格だから
他人もそうだろう、て考えでプレイしてるんでしょ
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:33:26.68 ID:wnRMK1V+
それをいうと>>117の言い方が悪いと思うの
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:46:29.27 ID:uQBmm/vh
知らない他人と遊ぶのに性善説に期待するとかアホかと
許してくれる…かもしれない弾撃つぐらいなら最初からリスクの無い弾撃つだろ
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:48:38.19 ID:DPFE6ErR
バレスレなんだからエディットの話しろよ
識別付きと無識別でそれぞれ効率求めたバレット作りゃいい話だろ
どっちをどう使うかはここで判断することじゃねぇ
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:55:11.50 ID:ER+UTzAB
一番ありえそうな状況で考えて、要は最も識別付けるのに抵抗あるBEであろう脳天を撃ったら敵が動いて上手い事入れ替わりにステップで滑ってきた奴が食らってそれだけでプツンと切れて萎え落ちみたいな感じか

うん、それこっちから願い下げだわ
ブロックしてどうぞ
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:57:55.01 ID:9tNWFJ8D
どうせその手合いは普段からこういう場でイチャモンや注文付けるだけ付けて自分でバレット作ったことないwikiから流れて来てるタイプでしょ
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:04:26.50 ID:AgZIkOg6
迷惑なのは誤射するとわかってるのにやる誤射だからな
たまたま当たってしまったのにまで文句付ける奴はそんなにいないし、そこで文句言うのはバレ以外にもいちゃもんつけるって

だからといって識別付きを否定するつもりもないし、それぞれ工夫したのを出し合えばいいじゃん
その方がいろいろな弾みれるだろうし
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:20:55.18 ID:uQBmm/vh
最初から散弾の識別の有無の話に限定しているのに他の弾種に話広げて勝手にキレてる>>126みたいのは確かにブロックしたくなるな
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:22:55.17 ID:+xd0zUlp
独りでやってればいいのに
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:25:25.93 ID:28GKmaGG
どうでもいいけど識別軽くならんかな
徹甲と距離補正つけた散弾二連に識別つけたら消費が50をちょっと越えるのがうぬぬ……となる
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:32:33.19 ID:QNxVCrFE
それもこれも識別で消費OPが増えるのがいけない
ダメージ向上に繋がるわけでもないのに何で燃費悪くなるのか
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:40:27.68 ID:ER+UTzAB
弾速が落ちるとか火力一割減とかだったらなー
特に弾速減の方とかなら0.2秒接続とはまた違った機構に変化加える手法としても使えそうだし
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 13:41:43.83 ID:7RDhDQ5O
交差消滅を使ったバレットにイチャモンつけるバカがいるようで
何で当たり判定を狭くしてるのかが解らずに脊髄反射してるのかな
それともインフラで使ったこと無くて憶測で語ってるとかね
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 15:08:04.66 ID:1voLivx4
使いやすいバレットは結局のところ使い手と戦うアラガミ次第
自分が使ってる散弾は主に下の二つと識別付きのやつ

[ショットガン]
【多段1】[汎用]
BBLv9 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:461 貫通:879)計:1271 ※タゲA→タゲB密着
1:M制御:その場で静止/生存短 ボタンを押したら (0,0,0) 距離補正極化
2:┗M制御:その場で静止/生存短 1と同時に (0,0,0) 徹甲化
3:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (0,0,0) 多段ヒット
4:  ┗Mレーザー:直進/極短 2と同時に (0,0,0) 多段ヒット
【備考】
散弾は密着、レーザーは1パネル先ぐらいまでの当たり判定

【多段2】[汎用]
BBLv9 消費OP41 ベース使用のダメージ(破砕:503 貫通:435)計:938 ※タゲB最近
1:M制御:その場で静止/生存短 ボタンを押したら (0,0,0) 距離補正極化
2:┗M制御:その場で静止/生存短 1と同時に (0,0,0) 徹甲化
3:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (0,0,0) 多段ヒット
4:  ┗S装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (0,0,0)
5:   ┗SS爆発:爆発/通常 4と同時に (0,0,0)
【備考】
1パネル先ぐらいまでの多段散弾、左右の判定はサークル一杯まであるので注意

動きの早いアラガミに対しては多段2を使ってたけ当たり判定が広い分、味方に当たることがあったんで
最近は識別で結合崩壊させたあと>>85みたいな多段レーザーを使っていることが多い
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 15:19:29.94 ID:Bx3Qpx9a
散弾使ってて連打するのに交差消滅させるまで長いという誤射が起きて当然なバレット書き込んだりしてるのがいるからな
当たり判定狭くさせたところで連打してりゃ他の邪魔だし余裕で当たるわ
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 15:31:15.82 ID:ff9cICi9
自分で識別必須募集建てるのマジおすすめ
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 15:43:31.14 ID:AgZIkOg6
何も連打だけが使い道じゃないからなぁ
交差消滅までの射程長めって事は、合間に数発いれてまた近接に戻すみたいな感じの使い方を想定してんじゃないのかね
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 15:56:53.60 ID:3lh6iw3c
BRして交差消滅散弾連発しまくってる人なら見た覚えがある
たまたま敵が2体だったからその人が片方でもう片方を3人でボコってたし誤射されはしなかったけど
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 16:34:35.30 ID:kjzuqXHT
>>137
誤射禁止部屋建てて自衛しろって話だしな
野良に何期待してんだろうな
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 16:34:48.16 ID:mv/DBbK7
遺された神機集めでウロボ周回してる人多いけど、
上級者は黒ba使って特務のファラオをセーブしないでリセマラした方がめっちゃいいぜ。
俺は特務リセマラで剣聖以外の4スキル系統lv10を1日半で多分全種揃えた。
いまは剣聖と2個目の穴熊とリフレックスを探す旅に出てる
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 16:37:01.49 ID:R8QgZtXg
>>141
ほんと?
信じていいの?
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 16:46:53.10 ID:GXLgit3R
バレスレに関係ない煽り入れるバカのせいで
本スレと勘違いするバカが湧いたな
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 16:48:57.43 ID:HvVIvhyA
煽りに乗っかるバカ忘れてるぞ
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 17:33:23.40 ID:mv/DBbK7
>>142
めっちゃええで
出てくる荒神は
コンゴウ×2、テスカポリカ
シルキー×3、かりぎゅら
バサラ×2、ぐぼろ×2
金バジュラ、ハガンコンゴウ×2←コイツに至ってはハガンコンゴウ2体だけ倒せばいい。
一見めんどくさそうに見えるけど、実はめっちゃ簡単、ロングの飛龍やエヴォつかってある程度武器強化し、
剣達つけて弱点ねらえば、2,3発で沈むのがほとんど。
最初のポリカはロングの銃技で甲装破壊からの飛龍つかえばいい。
最初はハガンがやりづらいけど、慣れれば2分かからないこともある。
そして特務報酬うまうま。
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 17:40:07.99 ID:7RDhDQ5O
信頼と実績の句読点
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 18:41:23.00 ID:c7rpjl9S
そしてド定番のもしもし

正に
しんじるものはすくわれる
というやつだなw
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 18:48:24.38 ID:Atp3FQ9N
(この板は末尾で機種振り分けしてないのによく分かるなぁ…)
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 18:56:29.67 ID:7RDhDQ5O
もうちょっと放置しとけばよかったのに
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 03:01:04.60 ID:rpdtGtqo
>>90
お前のが迷惑
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 06:16:19.95 ID:F9sYGGcD
赤っ恥の>>147が日付が変わるまで黙り決め込んでワロタ
こんなにアホだと日常生活でもかなり醜態晒してそうでマジウケるんですけどw
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 06:26:18.83 ID:gSdu5tB5
質問や初心者は来るなと排除しといてこのスレの有り様
民度低すぎ
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 06:59:59.13 ID:0tsTC267
荒れてる要因は初心者だろ
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 07:01:51.67 ID:kdE7zCPp
え…
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 07:55:36.99 ID:w+lSpGY0
バレ書いたりしてたけどもう二度と書かんと思うわ
誤射クズにエサ与えてたんだな俺
みんなすまんかった
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 08:02:17.75 ID:FspLA1ZL
スレとしては荒らす奴のがいらんのでどうぞどうぞ
そんな意図がなくても、結果として荒れるような物言いをしてるんだから

それって迷惑に気づかないでメテオしてる奴と同じだよね
火力になってるわ俺ってあいつらも思ってるんだもん
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 09:10:20.48 ID:ptKHN1vT
>>156
自己紹介わろたw
自分の事見えなすぎるにもほどがあるだろ
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 09:18:36.45 ID:kdE7zCPp
収束したのに出てくるあたりどっちもどっち
話の流れ的にはいちいち>>155が煽りまくってるのが悪い
俺も含めてそれに釣られるのもあれだけどな
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 09:38:01.21 ID:w+lSpGY0
誰と勘違いしてるのか知らんが
自分が書き込んだバレット悪用して誤射してまわるクズに一人や二人じゃなく遭遇しただけだ
助けになってる人もいたんだろうがこのスレでもいっぱいいる
あんなのと会う手助けになってると思うとどうしても謝っておきたかった それだけだ
煽るもクソもないよ
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 09:47:36.15 ID:SCNjjwxp
なんでこんな無駄に我の強いやつばっかりなん?
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:01:39.54 ID:OqIzL4i/
自意識過剰だわな
誤射する奴はするし
そんなの愚痴るスレじゃないし
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:22:51.62 ID:mxD9N4Zs
GEスレの中では精神年齢高い方だったはずだが…
急に低い方が増えたな
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:48:01.58 ID:RdYsEXK8
昨日までは平和だったのが急にって辺り昨日ボコボコにされた識別マヌケが八つ当たりしてるだけでしょ
所詮ただの一過性だからスルースルー
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 10:55:15.20 ID:yYWdKraz
識別付けるべきか交差消滅で充分かっていうのを検証するくらいならバレスレらしい流れなんだけどな
誤射嫌ならオン来るなとかその逆とか臭い奴らが出てきたあたりから馬鹿みたいなことに
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 11:37:22.90 ID:dLIF5rDj
選民意識高すぎマンと自意識過マンばっかだな
おナニーTwitterでやれ
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:09:44.83 ID:wENxIgCA
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:11:46.08 ID:+Z54xePv
乱戦は連鎖複製で乗り切りたいけど前よりなんか弱くなってね?これ
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:14:21.83 ID:A3yC2rXl
トリガーハッピーLV10つけて、メテオをプレビューで試しても消費OPが減らないんだけどこれってバグ?
ちなみに実践で試しても消費は変わらなかった。
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:17:22.05 ID:yYWdKraz
>>168
試射場では反映されなくなったよ
というかこれテンプレに当然追加されるもんだと思ったけど無いんだな
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:18:06.26 ID:zggeNqd/
プレビューでトリハピは効かん
たぶんRBから軽減量に最大スタミナを参照する処理が入ったせいだ プレビューではスタミナが0扱いなのかもな
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 12:21:53.19 ID:zggeNqd/
>>169
前スレはテンプレ改変相談進む前に埋め立てられちまったからな 修正された>>4も突貫工事だったから早速>>31作られたし
ひと通りRBでの追加チップとかモジュール使ったバレットも出揃ったし>>31以外のテンプレ案も練らないか
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 17:44:54.04 ID:ZpZ2WjCX
2からシステムが大して変わってないしどうせすぐ過疎る
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 19:02:28.32 ID:9pPYL3XG
くっさ
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 19:39:45.36 ID:Ctp2XWvS
どのアラガミにも通用する
スナイパーのバレット教えてくれ
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 19:43:38.65 ID:dLIF5rDj
>>174
【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ41 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1425163807/
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 19:50:52.62 ID:chv/9I1O
質問スレ誘導しようと思ったら貼られてた
テンプレに誘導も入れたほうがいいかもしれんね、まあ賑わってるのはいいんだけどね
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 19:52:45.94 ID:eupv4gK2
バレット解説動画はじめて見たけど凄いな
みんなこんなの考えてんのか
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 20:30:45.54 ID:Ctp2XWvS
>>177
まあな
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 20:33:00.50 ID:yYWdKraz
理解はできてても上手く解説はできない
俺もそうだけどこういう人は多いと思います
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:31:21.91 ID:kdE7zCPp
こんなの質問スレに誘導してもしょうがないし質問スレにも迷惑だろ
答えないのに
そんなの無いって答えればいいのにいちいち誘導するなよ
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:35:41.88 ID:RI50WpL2
それを全力で答えるのが全力質問スレ
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:38:41.18 ID:YGr5N1oy
エディットスレでバレットの話全然してねぇなこいつ
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:42:45.44 ID:XeXpTstQ
重力狙撃弾の次はペンタ狙撃弾を作ってみた
レティクル中央からごくわずかに下ではあるけど自分はこれが限界

[GE2RB] ver1.02
[ブラスト]
【ペンタ狙撃弾RB】[汎用]
BBLv;6 消費OP;14 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:120)計:120

1:SS弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (4,105,-90) 抗重力弾
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (107,-1,-1)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-30,-6,-1)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (120,-3,2)
5:   ┗S弾丸:直進/長 4と同時に (56,12,0)

【備考】
なるべくレティクル中央に沿って飛ぶようにペンタ弾を修正したものエイムモード推奨
わずかに銃口から離れた位置から発射されるため下向き最大では発動しない
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 10:05:59.06 ID:Ci1+16uA
誤射された当人は何に撃たれたかわからないし、交差消滅もスナも当たれば反応一緒だしさ。
体力減るわけでもないから撃たれて回りくるーとか見回さないよ。前に敵いるんだも。
メテオみたいな吹き飛びは見回す!前に神速ハンニャいようが!
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 11:05:25.34 ID:A9LoL7VX
既出だったら申し訳ないです。
のこじん+集めの秋水周回用バレットです。
適当につくったんで寛大な心で見てください。

[GE2RB] ver1.02
[ブラスト]
【秋水一発目】[特定条件用]
BBLv;1 消費OP;45 

1:L弾丸:ホーミング/横 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗M弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
3: ┗M制御:静止/普通 2が敵に衝突時 (0,0,0)
4:  ┗M制御:その場で回転/普通 3の発生から3秒 (0,0,0)
5:   ┗L放射:追従 4と同時に (0,0,0)

【秋水二発目】[特定条件用]
BBLv;0 消費OP;45 

1:SS装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (-27,0,0)
2:┗M制御:静止/普通 1の自然消滅時 (0,0,0)
3: ┗M制御:回転/普通 2の発生から3秒 (0,0,0)
4:  ┗L放射:追従 3と同時に (0,0,0)
5:┗M制御:静止/普通 1の発生から0.5秒 (0,0,0)
6: ┗SS装飾レーザー:直進/極短 5の発生から3秒 (0,0,0)
7:  ┗M制御:回転/普通 6の自然消滅時 (0,0,0)
8:   ┗L放射:追従 7と同時に (0,0,0)

ミッション開始時に高台からオウガテイルの方を向いて降りて、その場で銃に切り替えて一発目二発目と打ってください。
一発目はいいのですが、二発目はもしかしたらはずれるかもです。
もっといいバレットもあったら教えてください。
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 16:58:36.25 ID:p7tsKVss
多段ヒットは火力出すのに最適だけど
如何せん多段の効かない相手にはあんまり効果が……というわけで
多段無しの極化徹甲散弾作ってみた

[GE2RB]
[ショットガン]
【剛性核徹甲弾】[汎用]
BBLv9 消費OP73 ベース使用のダメージ(破砕:405 貫通:405)計:805
1M制御:その場/生存短 ボタンを押したら BB距離極化
┗2M制御:その場/生存短 1と同時 BB徹甲
┗3M散弾 BB識別
┣4M散弾 BB徹甲
┗5M装飾弾丸:直進/極短
┗6M散弾 BB徹甲
【備考】
散弾二つを交差消滅+識別散弾一発で軽量化、インフラでも何とか使えるようにした極化徹甲散弾
RBだとOP150が安定なのでちょうど二発打ち切りになると思う
実際にインフラに持って行ってみた感触としては、狙いをつけて撃てば誤射無し
味方が敵に密着してザクザクやってる時に適当に撃てば吹っ飛ぶ程度

まあ、ぶっちゃけ識別付けたシャワーかアッパーの方が安定
近接メインで一気にOP使いたい人向け
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:07:02.19 ID:xmlt2BfX
人に伝えたいならモジュール接続がどうなってんのかくらいちゃんと書きなよ
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:07:38.88 ID:p7tsKVss
>>186
うっわ、久しぶりに投下したから構成部分読みにくすぎワロタ
すいません書き直します

1:M制御:その場/生存短 ボタンを押したら BB距離極化
2:┗M制御:その場/生存短 1と同時に BB徹甲
3: ┗M散弾:近距離/通常 2の発生から0.2秒 BB識別
4:┣M散弾:近距離/通常 1と同時に BB徹甲
5:┗M装飾弾丸:直進/極短 1と同時に
6: ┗M散弾:近距離/通常 5と同時に BB徹甲
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:31:06.63 ID:oDh1gkTM
参考になる
ありがとう
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:33:13.80 ID:WktmUHbt
初カキコにつき、間違いは指摘願います
まだガウェイン骨格に慣れてないのに発展系とやり合うのは自分には無理だったので、マグナをクロムに落とすバレットを作りました

[GE2RB]
[スナイパー]
【マグナカーテン】[特定条件用]
BBLv9 消費OP35 ベース使用のダメージ(破砕:108 貫通:100)計:208

1:S狙撃弾/通常 接続条件 (00,00,00) BB超長距離狙撃弾)BB超長距離
┗2:SS装飾弾丸:直進/極短1に衝突時 (00,+120,00)
┗3:M制御:その場で静止/生存時間短と2同時に(00,-120,00)
┗4:装飾弾丸:回転/広 3同時に(+120,00,-180)
┗5:氷 L放射(追従)/通常4同時に(00,+85,00)BB識別
【備考】
マグナガウェインの盾を破壊するために作ったバレット
目標右側面以外から胴体に当てると盾に放射が当たる。腕に阻まれることもある
構造上左側に障害物が有った場合効果はない
砂で作ったが砂である意味は無い
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 17:58:15.96 ID:Vusbdzcl
>>190
まず半角スペース連続させても2chじゃ空白にならんから全角を使おう。
まぁ全部直系の子に繋げてるんだろうってのは分かるけど。
あとガウェイン系は腕全体で1部位だから、腕と盾の区別ないんじゃなかな?「腕に阻まれる」は気にしなくても良さそう
変わった軌道にしてOP重くするよりは、出っ張ってる腕を放射で撫でるだけのほうが取り回しはいい気がする。

提案レベルなので適当だけど、エピオン斬りの攻撃版で少し外に逸らして、放射をキャラ側に傾けたようなやつ
1:S狙撃弾 (00,-120,00)
2:┗SS装飾湾曲/手前 1と同時に (-10,00,-90)
3: ┗M制御その場で静止/追従 2と同時に (+10,00,+90)
4:  ┗L放射/追従 3と同時に (+100,00,00)
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 18:11:20.44 ID:lc97L5t/
>>190は回転入れてるのみるに、いろんな位置から撃てるのを目指してんじゃないかな

クロム種は動きが早いから正面や後ろとりづらいし、正面だとお手つきあって怖いしね
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 18:18:35.05 ID:WktmUHbt
>>191
スペースは了解です
腕に関しては盾とは別部位です
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 18:27:18.16 ID:WktmUHbt
>>192
クリティカルの出ないアラガミ相手に結合崩壊用バレット作っている時点でお察しです
以下書き直し版

[GE2RB]
[スナイパー]
【マグナカーテン】[特定条件用]
BBLv9 消費OP35 ベース使用のダメージ(破砕:108 貫通:100)計:208

1:S狙撃弾/通常 接続条件 (00,00,00) BB超長距離
2:┗SS装飾弾丸:直進/極短1に衝突時 (00,+120,00)
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短と2同時に(00,-120,00)
4:  ┗SS装飾弾丸:回転/広 3同時に(+120,00,-180)
5:   ┗L放射(追従)/通常4同時に(00,+85,00)BB識別
【備考】
マグナガウェインの盾を破壊するために作ったバレット
目標右側面以外から胴体に当てると盾に放射が当たる。腕に阻まれることもある
構造上左側に障害物が有った場合効果はない
砂で作ったが砂である意味は無い
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 18:34:21.85 ID:WktmUHbt
盾については言葉だけじゃアレなので画像をあげます
http://iup.2ch-library.com/i/i1394983-1425288774.jpg
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 18:39:02.30 ID:lc97L5t/
>>195
確かアナウンスは翼手と手甲とかわかれてるよね
自分も部位が違うのは認識してるから平気だと思うよ

部位名ちがったかもだけど…
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 23:57:43.35 ID:6PhJ4CnX
>>194
いいなこれ
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 14:41:18.10 ID:WQ1FmXTT
test
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 14:52:03.80 ID:uhnvwG9I
[GE2RB]
[スナイパー]
【トラピゾイドボム】[未完成]
BBLv8 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:240 貫通:330 非物理:000)計:570

1:S狙撃弾(0,-15,0)ボタンを押したらBB残留
2:┗SS装飾レーザー:回転/狭い(0,+35,+90)1が何かに衝突時
3:┗L弾丸:湾曲/手前(-120,0,-90)2と同時にBB被喰
4:┣S爆発(0,0,0)3と同時に
5:┗S爆発(0,0,0)3が地形に衝突時
【備考】
試射場ではマト後方地面のS爆発が当っていないためその分ダメージが低い
アラガミ(基礎訓練ヴァジュラ)には4つ全てのS爆発はヒットした
残留と被喰によりラピッドクラッカーよりもダメージ効率は良いと思われるが使いにくいすぎ
うまく4つの爆発が当たらない
爆発の位置がバラバラのため狙った部位に当たず、ヴァジュラのマントなどに吸われてしまう
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:07:59.13 ID:Fqkf1Qkz
黒歴史バレット名痛々しいれす
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:13:37.01 ID:uhnvwG9I
>>200
トラピゾイドって台形って意味だがなんで痛々しいの?
もしかして英語できなかった?
ごめんねー
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:14:10.43 ID:uLhUO/T6
バレ名はたいしたことないけどその台詞がやべえ
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:14:20.97 ID:uHEgsm+b
ID:uhnvwG9Iあいたたたた
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:15:30.52 ID:StTo9k/+
食いつかなければ>>200が痛い奴で終わってたのに…
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:17:03.74 ID:MgZ5c7AJ
まぁ片方が上回っただけでもう片方の痛々しさが消える訳じゃないからな
お互い良い勉強になったな
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:17:14.34 ID:PMUZ7QDJ
煽り耐性ないおもちゃやね
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:17:17.35 ID:+cOahgGn
字数制限あるのに長ったらしいカタカナでつけるのは十分痛いな
バレ自体改善点あるようなカキコなのに名前だけ機械翻訳使って頑張っちゃいました感がヤバイ
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:18:21.47 ID:NjHy+O7F
キッズやなぁ
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:18:58.02 ID:uLhUO/T6
待ってお前らこんな人数何処に居たんだよ
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:18:59.24 ID:GrFgKSgv
ID:uhnvwG9I脊髄反射のガキがおるなw
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:19:05.20 ID:uhnvwG9I
まあキッズやし大目に見てや
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:19:36.26 ID:xGfdafxD
普段ROMだわ
これは痛い
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:21:01.55 ID:uhnvwG9I
ただあれやで
名前はバレ作ってなんか台形だな→台形 英語→トラピゾイドかーへー
みたいな感じやから
だんじでトラピゾイドかっけー!そんなバレット作ったろ!!とか思ってないからな
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:21:23.86 ID:PveYHnRI
>>213
もういいから黙ってろ
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:22:00.57 ID:StTo9k/+
俺がいうのもなんだけど、急に延びすぎだろw
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:24:44.19 ID:PveYHnRI
まだ発売から半月だし何か出るかと思って、バレスレはいつもチェックだけしてるなぁ
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:24:58.23 ID:RcsI4U2I
厨二病と高二病どっちも痛々しいw
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:25:23.55 ID:H2RY+i0G
擁護するわけじゃないけど2の様々な意見を募集していますって消した方が良いんじゃね
219名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:33:17.38 ID:HgdDe94z
台形爆発って書いてたらセンス無いって煽ってたんだろうなと思うと、つくづくここにレシピなんか投下するもんじゃないと思うわ
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:34:48.66 ID:Cngfz/hy
バレットの名前なんか別になんでもいいだろうに何故叩かれてるのかわからん
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:37:57.50 ID:Xdp2pjb6
乞食よりはマシだな
222名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:38:34.13 ID:53loaecj
バレ名で叩いてるのは一人だと思うよ
そしてそいつは他からも痛い奴と思われてる

煽り耐性なさすぎなのがまずかっただけ
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:38:38.01 ID:1p5VBSY5
空気悪っ
本スレ行くわ
224名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:59:40.71 ID:YjxfJne1
キッズって言葉つかうなんJ民消えてくれないか?
225名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 16:06:55.08 ID:hh2cpMQv
キッズ付くわぁ…
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 17:22:54.24 ID:wCicad2i
ショットガンでもエピオン斬りがしたかった…と作ったあと過去ログ見たらちょうど一年前に投下されててわろた
開幕支援ばら撒くだけなら素直に追従回転させといた方がいいか…
227名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 18:04:47.49 ID:V6Sh4k+w
被喰デルタ弄ってたんだけどこれ、モジュール4〜6が弾丸じゃ駄目な理由はあるのかな?着弾速度?
少なくとも試してみた限りではダメージに差はなかったように思える

まあ、弾丸にするメリットなんて角度が1%でも対消滅しなくなるくらいしかないんだけど
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 18:06:41.11 ID:V6Sh4k+w
ごめん自己解決した
離れていく動きに対しては対消滅起こるわ…
229名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 18:28:11.32 ID:Zw1qtI9n
単純に同じOPで済む場合弾よりレーザーの方が圧倒的に優秀なんだよな
弾は味方に当てると服破けたりすればいいのに
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 18:42:02.84 ID:0K9UjEte
レーザーのエフェクトって処理落ち的にはどうなん?
光線が残留するから負荷的によくないのかなって気がするんだけど
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 20:06:05.50 ID:85qGpXel
ショットガンの使い方がよくわからん
エディットスレとかのコピーをしてみたけど
ソロでやるのなら 散弾 徹甲弾を連射してた方が強い気がする
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 21:12:56.71 ID:wb00sQOp
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 23:52:23.34 ID:CHaB/Yqt
>>231
このスレに挙げられてるショットガンは基本的に誤射抑制に力を入れてるからね
単純な火力だけなら制御並べて徹甲極化多段つけた単純なものでもう完成してる
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:12:57.27 ID:AiQTcwZY
>>233
それどこに乗ってる?エディット触らんからよくわからんのだけどBBはどれにつけるの?
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:16:55.57 ID:KlVeEvRK
このスレ内くらい単語で抽出すれば好きなだけレシピ出てくるやろ
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:42:17.20 ID:Z+GtFsT8
>>233見てわからないようなのが識別ついてないレシピ丸写しで乱射してるんでしょ
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 00:53:22.84 ID:WIVi2pLl
マルチで突然体力1誓約するのやめちくり〜
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:21:48.28 ID:huj8f/ki
速射ペンタってRBで出てないから調整したいと思って某解説動画を見たら
あまり理解できなかった上におまけ扱いでもう完成品が出来上がっていた・・
バレキチってすげーな
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 02:40:11.37 ID:/TZ/XgIX
過去にはファイズショットやら誤射防止ではなく辺り判定を維持したまま短い時間で当てるバレットとかもあったなぁ
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 07:13:28.42 ID:C15nsbTz
>>201
必死に辞書で調べたんだなwwww高校生にありがちwwww
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 07:27:49.08 ID:KbBcHILe
遅レスで煽りいれてるガキのがいらねーわ
弾のネーミングなんて今までだって痛いのあっただろうに
散々初心者排除したうえにバレ作成者まで叩いてたらゴミしか残らんぞこのスレ
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:07:56.64 ID:xtjG9ciO
叩いてるの新参の馬鹿一人だろこれ
触るな触るな
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:17:43.46 ID:u3n8bE2D
前からいて必死に初心者排除しまくってバレスレ廃れさせた奴が戻ってきたんじゃねーの
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:18:03.38 ID:e5CI7nWJ
>>228
もともとその弱点は書かれてたし、弾丸マスター乗せるなら弾丸でもいいと思うよ
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:53:25.72 ID:1gAf8owr
廃れたのは初心者をここに誘導する本スレ民とスルーせず律儀に返答する奴らのせいでバレ開発に支障が出たからだろ
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 09:30:29.44 ID:jqwY3tz9
などと意味不明なことを供述しており
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 09:48:26.44 ID:V4TGAd8V
バレ投稿しないなら黙っとけ
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:49:34.74 ID:QunO9GVv
GE2時代に大体の変態バレットは出たし単純に出涸らし状態なだけのような気もする

RB中だけは無識別極化徹甲多段散弾ばら撒いてもゆるしてにゃん
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:58:09.07 ID:KZw7KwM3
一番いじる余地の大きいブラストBEになんのテコ入れもないんだからそりゃあ
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:13:28.80 ID:kpVOhTgH
話題を振ろうにもスルーされる未来が見えるからどうにも切り出せないというドツボ状態ですん
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:24:05.35 ID:mzUwlzZy
ホーミング内臓破壊弾をヴィーナス背中用とかスサノオ剣用とか角度わけて用意しといたのに
なぜかRBで当たりづらくなってて困る
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:28:44.24 ID:HL4uP9L+
多段散弾の誤射問題は、対消滅で3ヒット程度に収めるつもりなら
いっそある程度の高さから撃ち下ろして
地面接触で消しちまう方が良いような気がしないでもない
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:30:22.18 ID:mzUwlzZy
散弾って地形貫通してる気がするんだが
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:35:24.21 ID:fkNl4jxA
>>251
結構敵の当たり判定変わってるよなぁ
ウロボロスの眼の判定がでかくなりすぎて、
以前なら角に当たってた射撃が全部眼に吸われて角が壊せねぇ…
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 11:38:31.47 ID:kpVOhTgH
そもそも角に銃物理は超耐性じゃなかったか
RB以前なら非物理特化のレーザーで無理やり壊してたけど
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:18:19.38 ID:HUJnFn+Q
>>39
>>41
久しぶりにスレ覗いたからざっと遡ってみたけど普段使いできるスナイパー用バレットってこれがDPO高い感じか?
それとも総スルーされてるあたり何か致命的な欠陥があるのかね?
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:24:21.46 ID:mzUwlzZy
>>256
回転で超長距離補正は上げてるみたいだけど命中率が著しく下がってて使いづらかった覚えがある
いじるつもりでなく適当なバレット探してるだけなら普通のデルタRIPが無難
レシピは保管庫検索してくれ
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:38:23.49 ID:HUJnFn+Q
>>257
サンクス
確かにデルタRIPと比べると威力を少しだけ上げただけなのに発生1フレ遅いし広がるSS弾のせいでデルタクロスの用な使用感だったわ
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:38:44.52 ID:fkNl4jxA
>>255
角はGE2までなら緑出るけど、さくっと壊せたんだがなぁ
そして今作はそもそも当たってる気配がないんだよね
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 12:57:32.96 ID:Am3G4phg
銃のエフェクトが激しいせいかいまいちどこが効いてるか分かりづらいんだよなぁ、
んで結局脳死鉄鋼ショットガンに落ち着く。

ところで回復弾のレシピってあんまないよね、ショットガンの回復弾追従回転放射ドーンしてるけど
もうちょっとましなレシピでもあれば知りたい。
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:05:59.02 ID:mzUwlzZy
RB体験版で回復レーザーが重くなってて回復弾丸のがいくつか出たけど
砲撃手の出現でOP問題無くなったし、結局GE2時代の50回復レーザー(保管庫の96原型)でいいやってなったなぁ。

OP抑えてふんばり用50回復したいなら回復弾丸S+M+M(適当に子接続でいい)で51回復のOP最小限かな?
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:08:35.48 ID:fd95eKzO
[GE2RB]
[ブラスト]
【対ハガン】[特定条件用]
BBLv6 消費OP102(識別仕様:120) ベース使用のダメージ(破砕:1200 貫通:000 非物理:000)計:1200

1:SS装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00,90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 (00,-120,00)
3: ┗SS装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4:  ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時 (00,-120,-90) BB抗重力弾
5:   ┗S装飾レーザー:回転/広 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:回転/狭い 5と同時に (00,00,00)
7:     ┗L爆発:爆発/通常/神属性 6と同時に (00,00,00) (BB識別効果)
【備考】
脳天とペンタ放射だけだとハガンが面倒だったので脳天を改造して羽衣・背中を攻撃できる簡易メテオを製作。
適当に組んだだけだけど一応飯時ハイドで羽衣に当てられるようになってるはず。
BEルーキーなので速射機構組み込めるまで簡略化できないのはご了承ください
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:25:12.76 ID:AW2FvAQw
[GE2RB]
[スナイパー]
【デルタRIP改】
BBLv9 消費OP28 
試射場最短でのベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:351) クリティカルON(破砕:000 貫通:420)
試射場最遠でのベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:600) クリティカルON(破砕:000 貫通:720)


1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾弾丸:直進/短 1が何かに衝突時 (00,+120,00)
3:  ┗L弾丸:直進/極短 2と同時に (00,+120,00) BB被喰弾
4:    ┣SSレーザー:直進/短い 3と同時に (-7,-98,00) BB超長距離弾
5:    ┣SSレーザー:直進/短い 3と同時に (+7,-98,00) BB超長距離弾
6:    ┗SSレーザー:直進/短い 3と同時に (00,-100,00) BB超長距離弾
【備考】
使い勝手を悪くしてダメージがちょっと上がったデルタRIP
相手が高速で後ろに下がると着弾位置がズレる。
基本はデルタRIPと同じだが、2をSS装飾弾丸に変えることによって超長距離弾を
強化している。
改悪かな・・・?
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:28:06.51 ID:e5CI7nWJ
>>263
「改」とは呼べないと思うぞ
上からでも当たる相手に合わせた微カスタマイズの範囲
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:34:58.44 ID:vGN1cYYC
ウロ角は、当たり前だけど極化徹甲散弾なら割と簡単に当てれたし壊せた
放射は当たらないけどM爆なら目に当てても角が吸ってるような気がする。なぜかブラストでも破壊できたから
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:38:49.05 ID:Z+ml3iuo
この流れで言うのも心苦しいけど
これデルタRIP出た時にレシピとか無しで「こここうすると動きに弱くなるけどダメージ上がるな」ってレス付いてたやつだな

ちなみにそれ火力上がって動きに弱くなる特性生かしてOP消費増やしてDPS追及した長距離ハイド一発ドカン用にするのがオススメ
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 14:13:01.47 ID:MFENZA95
GE2はハイドは最初に当たったモジュールだけだったはずだけどRBでは全モジュールの火力が三倍されるようになったのか?
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 14:29:03.17 ID:vGN1cYYC
まぁこの場合サイズ変更するべきは3なのか4なのか・・・
まぁ今回数字でるから検証は容易いか
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:15:51.67 ID:aU7CwKSr
回復レーザーで思い出したけど今回ホーミング系はマジで当たりにくくなった気がする
ショットガンだから仕方ない部分もあるけどRBではあまりにも味方に避けられるような…
回転放射系にしようにも微妙な傾斜のせいで地面に埋まるし
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:32:09.42 ID:mzUwlzZy
>>269
Sサイズだと弾速が早いぶんホーミングが追いつかないことはあるね
Mは特に変わらない気がする
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:37:43.33 ID:25DT8CQ0
>>269
歩いてるだけで避けてしまうなw
鯖99やるときは被弾した後は回復レーザーのために停止してる
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:43:46.45 ID:mzUwlzZy
>>271
分かる 特に吹き飛んだ後は無敵時間伸ばすためにも受身取らないようにするわ
それとは対極で、受け身対策に球から2本目のレーザーが出るのを0.5秒後にしたバレットも用意したりした
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 16:48:37.95 ID:1gXeivVE
今Sレーザー4本のやつ撃ってるけどMの方が弾速遅いのかーこっちの方が命中率あがりそうだ…
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 17:09:26.09 ID:rZqyasVJ
回復弾複数個撃つバレットだったら回転に繋いで発射位置をずらして
かつ時間差で撃つようにするとどれかは当たるようになってオススメ
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 19:11:37.31 ID:/TZ/XgIX
デルタRIPと全距離弾の調整はあれだな
威力をとるか着弾速度をとるかだな

全距離弾のほうは回転する弾を広い〜通常〜狭いで威力と着弾速度を自分で調節してやるといいかも
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:34:50.91 ID:BYi7s7er
数日前に本スレで話題に出した手前、念のため載せておきます
ただオンラインで下手に使うと大迷惑だから出来るだけオフでの使用をオススメします
そして既出だったらすみません

[ブラスト]
【ラスリベ自演三連】[特定条件用?]
消費OP 16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1: M制御:追従/生存時間普通 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗S装飾レーザー:湾曲/手前 1の0.5秒後 (+30,-55,-168)
3:  ┗M 球:その場で静止/通常 2が地形に衝突時 (00,+90,00)
4:┗S装飾レーザー:湾曲/手前 1の3秒後 (+30,-55,-168)
5:  ┗M球:その場で静止/通常 4が地形に衝突時 (00,+90,00)
6: M制御:追従/生存時間普通 1の自然消滅時 角度(00,00,00)
7:┗S装飾レーザー:湾曲/手前 6の1秒後 (+30,-7,-135)
8:  ┗M 球:その場で静止/通常 7が地形に衝突時 (00,+90,00)

【備考】
撃って即変形、その場から動かずにラスリベ→ガーキャン→ラスリベ→ガーキャン→ラスリベ
という1セットが決まる構成だけど、地形が斜めだと発動率が低く、
尚且つラスリベ自体発動すると少し前進する影響で
3発目が当たる頃にはアラガミに密着しすぎてることも多いため、
6以降のモジュールを削って二連で使った方が安定することもあります
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 21:51:54.21 ID:/tQ6HISv
>>262
これ素晴らしいですありがとう
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 22:50:50.53 ID:j82XXGrz
しょうもないバグを見つけてしまったわ
カムランとか犬とか通常時キャラより少し高い位置に水平で多段を通せるアラガミ用に銃口を上げるだけで通す下記のバレット作ってみたんだが
なんかデフォより銃口を少しでも下げると上を向く制御が反転して3のレーザーが真後ろに発射されるわ

[ショットガン]
【水平弾】[汎用]
BBLv9 消費OP23 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:484)計:484 ※タゲB
1:M制御:上を向く/生存短 ボタンを押したら (0,0,0) 距離補正極化
2:┗M制御:その場で静止/生存短 1と同時に (-90,0,0) 徹甲化
3:  ┗Mレーザー:直進/極短 2と同時に (0,0,0) 多段ヒット

ちなみに2を1から0.5秒後に変更しても真後ろに発射されたから多分銃口を下に向けると座標とかマイナスになってそのまま処理を続けて反転しているんだと推測
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 23:07:51.13 ID:j82XXGrz
連投ゴメン
上向き制御に繋げた回転弾も銃口位置がデフォより上だと逆時計回りの軌道なのに下に向けると時計回りの軌道になるわ

思わずバグって言ってしまったけどこれは俺が無知なだけで仕様だったりするのだろうか
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 23:52:49.76 ID:/TZ/XgIX
バーストからあった
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 23:59:56.83 ID:/TZ/XgIX
上(下)を向く弾は特定の方角を向いた後上(下)を向く弾
そしてエイムで角度をつけると反転する
エイムじゃなくバレット自体に角度つけると銃身の先を向いてから上(下)を向く弾になる
ただし角度によっては反転する特性が残る
俺は上(下)を向く弾を使うときは上に120度くらい角度つけて使ってるな
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 00:04:14.49 ID:0i8bFo+j
バレットエディット初投稿なので何かミスってたらごめん。

[GE2RB]
[ブラスト]
【セクメトさよなら弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:480 貫通:000)計:480

1:SS装飾レーザー直進/極短 ボタンを押したら (00,92,-90)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に  (91,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に  (00,00,00)
4:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3と同時に (00,00,00)
5:   ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒 (00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で静止/短 5が何かに衝突時 (00,00,00) 抗重力弾
7:     ┗M爆発:爆発/通常 6と同時に (00,00,00) 識別効果
【備考】
前スレの>>242さんの【ペンタ改改脳天直撃弾】が使い勝手がよかったので流用。
セクメトの足元で爆発を起こすだけだが怒って無くても脳天直撃よりもダメージが出る。
爆発部分をLにしても良いが外れると悲しいのでMにしある。
ホーミング位置は頭なので、重力の影響弾でより足元に辿り着くようにした。


【設置型通常弾】も地面に吸われるので改良
対策に最初の発射角度と最後に地面から浮かしてから発射してみました。

[GE2RB]
[ブラスト][汎用]
BBLv6 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:860 非物理:000)計:860

1:SS装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-35,90)
2:┗SS装飾レーザー:回転/広 1が地形に衝突時  (-20,00,-180)
3: ┗SS装飾レーザー:回転/広 2が地形に衝突時  (120,00,00)
4:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 3と同時に (00,00,00)
5:   ┗M弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒 (00,00,00)) 抗重力弾
6:   ┃┗M弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
7:   ┗M弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒 (00,00,00)) 抗重力弾
8:    ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
黎明の亡都や煉獄の地下街でも大して地面に吸われない。
識別付けるなら制御の後に制御:その場に識別を付けると良い。
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 00:24:22.04 ID:uWIJ6vGK
>>281
バーストからある仕様なのか
とりあえず最初の方角処理を固定させるために真似して120度角度つけたら反転しなくなった
ありがとう
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 00:45:16.97 ID:96e2uSnv
ペンタの人の脳天使い勝手良いわ
ほぼ同じ構造のを自作してたけど全然安定感が違う
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 01:46:37.42 ID:KbJG8vPU
>>284
詳しく教えてくれ
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 04:08:25.89 ID:n1/B9tjh
脳天速はもっと触れられていいはず

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1388732946/901
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:13:38.82 ID:MGIsoeLK
脳天は>>112が気に入ったな
高さ制限があっても命中力が高いのは良い
あと>>262のおかげで本当にハガンが楽になった有難う!
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:41:46.66 ID:DayeWD8e
足下爆破ならモグラ弾で良くない?
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:53:28.19 ID:Y9IfBoBp
>>285間違ってたらごめん
[GE2RB] [ブラスト] 【脳天追従弾(だったはず)】[汎用]BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:796 非物理:000)計:796

1:SS装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら(00,+90,+90)
2:┗M装飾レーザー:追従回転/通常 1の発生から0.2秒(+120,00,00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2と同時に(+120,00,00)
4:  ┗SS弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒(00,00,00)抗重力弾
5:   ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 4が敵に衝突時 (00,00,00)減衰緩和
6:    ┣M弾丸:直進/短 5の発生から0.2秒(00,00,00)
7:    ┃┗M弾丸:直進/短 6が敵に衝突時(00,00,00)抗重力弾
8:    ┗M弾丸:直進/短 5の発生から0.5秒(00,00,00)

いわゆる落として張り付ける脳天
ペンタの人の貼っていいのかな
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:53:29.02 ID:qWItDag5
坂道に依存するから装飾制御メテオでいいです
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:18:46.76 ID:oARHruZK
ペンタ強いし便利なんだけどたまに不発したときどこでひっかかって
不発したのか分からなくて射撃位置修正困難な時があるのがこまる。
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:20:36.11 ID:Kv99cc0e
普通のペンタで引っかかるのって背後くらいじゃないか
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 14:56:56.70 ID:IIx2AqSo
螺旋の木内部のなんかキノコとかいっぱい生えてそうな感じの乳白色な壁床してるとこは、開発がペンタを殺しに来てるのかと思わんばかりにワケわからん所で消されまくるよな
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:05:28.61 ID:/mpOmPuZ
>>289
すまん、これ7のチップは減衰緩和だよな?
消費OP33のダメージ貫通787でないか?
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:13:49.14 ID:KgKXIUVv
動画見てきたけど減衰緩和だよ
というか動画に他の使いやすいやつも載ってるから見てくるべき
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:23:27.31 ID:Y9IfBoBp
7は減衰緩和で貫通868だったわ
他の脳天は合ってたからいつの間にか変更してたっぽい
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:23:47.32 ID:mP6kMcQs
傾斜多いし地面の判定がよくわからん
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:26:47.30 ID:z8xv9mlI
>>294が見えない
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 15:41:21.27 ID:/mpOmPuZ
>>295>>296
ありがとう
動画見つかったからちょっと見てみる
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 17:47:59.87 ID:rwkbUT+9
自分も>>294が見えない
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 18:47:31.46 ID:uI6Ot6MO
>>277 >>287
262だけど、使ってくれてありがとう。
反応が貰えるのは嬉しいもんですね

壁際でダウンしてると回転レーザーが壁に吸われるのが今のところの問題点です
色々試してたけど自分だと威力維持して、壁に吸われないorOP100or6モジュに収めきれなかったのであとは先達に任せた
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 18:57:28.63 ID:/mpOmPuZ
見えないってNGになってるんか?
見えてないかもしれんがなんか不快にさせたのなら謝る、すまん
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:01:58.75 ID:KgKXIUVv
俺は見えてるけどなんか本スレかなんかでやらかしたのかもしれないね
まあ気にすんな
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:02:02.60 ID:VEZ9Qw0w
>>302
きっとこれも見えない
俺も見えないだろう、すまん
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:07:43.09 ID:qWItDag5
共有NGで流れ込んできてるわ
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:09:53.75 ID:ZasMbUNW
ア"ア"ア"ア"
いらねぇ所で表記ミス見つけちまったぁああああ

スナイパー 【SS弾丸:湾曲/手前で】が消費OP2表記なのに消費OP3じゃねぇか!
ついでに  【SSレーザー:湾曲/中間で】と
      【SSレーザー:湾曲/奥で】が消費OP3表記されてて消費OP2なのがイラつく!


P.S お前ら喜べ。SSレーザーの湾曲をRIPで使えるかも知れねぇぞ・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:18:31.21 ID:ZasMbUNW
>>306だが、
他の銃身でもSSの湾曲はOPと消費が合ってないみたいだ・・・
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:19:11.67 ID:9uapqFln
(体験版当初から周知だったというのに)
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:21:56.68 ID:Aceq6QuL
ショットガンOP消費33未満、極化徹甲で
部位破壊用、要は多段を用いないバレットで
ベースダメージ400って超えられないものだろか
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:23:07.39 ID:ZasMbUNW
>>308
知らなかった・・・
【SS弾丸:湾曲/手前で】を使ってデルタじゃない4連RIPを安く作ろうとしたときだったからつい・・・な・・・
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:32:34.38 ID:rwkbUT+9
そんなんで部位破壊したいなら大人しく砂使えよ…
OP32のを使ってるが多段付いてるから用なしだな
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:05:18.13 ID:z8xv9mlI
好きな銃種で試行錯誤するのがいいんじゃんか
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:07:29.69 ID:Aceq6QuL
いいじゃねーか、個人的なニーズで多段散弾より破壊効率の良いものを追求しても

とりあえず、極化徹甲制御からM通常弾着弾から散弾を真下に向ければ
394で散弾が地面接触で即消えて誤射防止
極化徹甲デルタで370くらい
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:10:24.11 ID:SZVEFF2z
>>309
極化制御から徹甲弾丸2つ+衝突時にも吊るすだけでできたが
L+M+M+Sで429/OP33 最後をSSに変えると415/OP31
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:15:07.19 ID:Aceq6QuL
あぁ違った、394は散弾の角度を弄らない場合で
仰角-90まで下げると334とかまで下がる
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:19:32.45 ID:Aceq6QuL
>>314
それ、340までしかいかなくない?
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:30:46.45 ID:+pX3+4Ft
ショットガンに飽きたから持ち替えようかと思うんだけどブラストでショットガンっぽく部位破壊ぶち込むならペンタでM爆単発識別出す感じなのかな
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 20:35:09.77 ID:SZVEFF2z
>>316
同時に4発にしたらそんなダメージになったが2発目(+衝突時)は0.2秒後だよ
デルタ後半が4F着弾、0.2秒は6F着弾だから多少当たりづらい可能性はあるが
全部Lにして使ってる俺は問題なく感じるから使ってみて決めたら良いんじゃないか
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:01:57.88 ID:Aceq6QuL
あぁそっか0.2秒か、思考固まってた
実際にそのタイムラグで外れてる確率はそんな高く無いんだろうけど
外れたときの印象って強く残るのか考えから外してたわ
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:23:22.06 ID:juB9ZF0k
RBから始めた初心者なんだけど、前作のメテオみたいな感じで
とりあえずストーリー進めるうえでこれがあれば下手でも先に進める
orこれ作っとけって定番バレットないかな
(前作wikiの再現もしているがどれもこれもOP効率悪すぎて使えない)
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:36:01.75 ID:KgKXIUVv
>>320
【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ41 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1425163807/
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 21:36:42.58 ID:juB9ZF0k
>>321
そういうスレがあったのか、了解そっちにしてくるから解答よろしぅ
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:05:57.67 ID:rPTFVnI7
この前知ったんだけど、Mサイズの回復弾の速度はSサイズの弾丸と同じらしいな
wikiとかテンプレとかのどこにもそれらしいことは書いてないから、てっきりサイズによって違うのかと思ってた
ちなみに弾丸もレーザーも同速だった
知らなかったの俺だけ?
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:12:44.84 ID:rPTFVnI7
すまんsage忘れてた
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:22:59.18 ID:ueY/rt0q
本スレで 「すまん」で始まる荒らしがいるから NGされてる可能性が(これも消えるかな)
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:24:51.46 ID:rwkbUT+9
俺は すまん、 でNGしてるわ
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:25:54.23 ID:rwkbUT+9
うむ消えた
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:42:10.38 ID:kjxrqjyB
すマンコ
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 00:14:13.49 ID:l51pnCwP
[GE2RB]
[ショットガン]
【駄目だドク 当たらん】[たぶんネタ]
BBLv0 消費OP100 52回復

1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,+45,+90)
2:┗S装飾レーザー:回転/狭 1と同時に (+108,+90,00)
3:    ┣S回復弾:レーザー/強ホーミング 2と同時に (00,-90,00)
4:    ┣S回復弾:レーザー/強ホーミング 2の発生から0.2秒後 (00,-90,00)
5:    ┣S回復弾:レーザー/強ホーミング 2の発生から0.5秒後 (00,-90,00)
6:    ┗S回復弾:レーザー/強ホーミング 2の自然消滅時 (00,-90,00)
【備考】
回復レーザーが当たらん…当たらんのだよ
高い位置から撃ったらまだ当たるんじゃないかなーと
いやしかし数撃ちゃ当たるより素直に既存の25回復レーザー2本撃ったほうがいいのかもしれないぐおお
もう遠くの味方は諦めて近くにちょっと高くした制御球から下に放射撒くべきか…
330名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 11:01:36.42 ID:Lanb1Hj8
ここまでOPかけてもいいなら、好みの高さから回復弾丸S撃ちおろして
何かに衝突時に回転制御+追従放射でもいいんじゃなかろうか。
構造からして即ふんばり復帰させる目的でもなさそうだし
331名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 12:14:09.20 ID:YtFUZH6K
[GE2RB]
[ブラスト]
【じばくすいっち】[solo狩り用][ネタ]
BBLv6 消費OP189 ベース使用のダメージ(破砕:2040 貫通:000 非物理:000)計:2040

1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+91,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に(+119,00,00)
3: ┗SS装飾弾丸:追従回転/広 2と同時に(-14,00,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(+117,00,00)
5: ┗M球:その場で停止/通常 4と同時に(+120,00,00) BB抗重力弾
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時(00,00,00)
【備考】
やりたかっただけバレット
反省はしているが後悔はしていない。
ペンタの人の動画を見て、あれ?いけんじゃね?と思ったのが製作理由。
ボタンを押すとペンタによって範囲が増幅されたLL爆発が周囲をなぎ払う。
自分は5に衝突するので、速射可能。
なお、プレビューでは自分に当り判定が無いため、発動しない。
332名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 12:19:52.67 ID:FIEAJNwM
かってに改造
[GE2RB]
[ブラスト]
【対ハガン劣】[特定条件用]
BBLv6 消費OP102(識別仕様:120) ベース使用のダメージ(破砕:1200 貫通:000 非物理:000)計:1200

1:S装飾レーザー:湾曲/中間で ボタンを押したら (00,80,00)
2:┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (00,-120,00)
3: ┗M制御:上を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 (00,+120,00) BB抗重力弾
4:  ┗S装飾レーザー:回転/広 3と同時に (00,+90,-90)
5:   ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗L爆発:爆発/通常 5と同時に (00,00,00) (BB識別効果)

【備考】
思い立ったので何となく弄ってみた
モジュール一つ空いて距離で爆発位置変わらなくなった代わりに着弾遅くなって射程短くなった
実戦試射してないからちゃんと出来てるか不明、つかまだストーリー50だからハガンに遭えんw
一応、堕天が射撃体勢で上向いた瞬間に当たって顔が壊れたのは確認した
そして使わずに言うのも何だけど極楽車輪や太刀切りで十分な気がしないでもない
333名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 13:52:55.40 ID:2nYPZLuW
>>332
ちょっと試してみたけど距離によって4の回転方向が逆になるときがあるから4を(00,+60,-90)にした
>>262よりハガンの弱点部位に当たりやすくなっていい感じだと思う
334名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 15:31:16.70 ID:f1kiY+2Z
[GE2RB]
[ブラスト]
【速射ペンタJGP】[汎用]
BBLv6 消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:000)計:576

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+91,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に(+119,00,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に(-14,00,00)
4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(+117,00,00)
5: ┗M球:その場で停止/通常 4と同時に(+83,00,00) BB抗重力弾
6: ┗L放射:放射/通常 5が何かに衝突時(00,00,00)
7: ┗L放射:放射/通常 5が何かに衝突時(00,00,00) BB減衰緩和
【備考】
>>331を参考にした速射機構内蔵型のペンタJGP
6、7の放射を識別にすると消費OP55、ダメージ547になる
335名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 15:34:54.41 ID:Lanb1Hj8
5まで階段状、67が5の直系子接続ってのはもう見りゃ分かるんだけど
ホント多いこの記載ミス
336名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 15:36:01.79 ID:Lanb1Hj8
というかホント識別なしの大型放射や爆発を貼るのやめてほしいわ
>>331はネタ用だからあえて未識別なのは分かるけど>>334が蔓延ったらどうすんだよ
337名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 15:46:29.53 ID:/EmXpwbz
初めてインフラ行ったらフェイズが進むごとに1人ずつ減っていって泣きそうになった
338名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 15:46:57.21 ID:/EmXpwbz
誤爆、すまんこ
339名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 15:59:45.55 ID:aLiUJNIC
>>336
インフラでやらなきゃいいだけじゃん
340名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:06:46.73 ID:gr7gK76e
実際GE2は無識別メテオが流行って大迷惑だったから野良やめちゃったもんなぁ
安心してやれるようにデフォで識別つけてくれるのが一番なんだけどなんでこんな頑なに誤爆できるようにしておくのかね、カノンがいるからかな?
341名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:10:38.85 ID:Lanb1Hj8
読む人は読むだろうしかかれてなくても識別付けるだろうけどバカは備考とか読まずにレシピ丸写しするから
レシピ上には識別付きを書いて「ちなみに〜」で識別外したらこうなるとか書いとけばいいのに
342名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:11:38.99 ID:2nYPZLuW
ソロでやる分には識別いらんしOPもかさむからでしょ
識別付きなら、ってちゃんと出してる人もいるし、ソロ用をマルチで使うアホがいるだけ
アホまで考慮に入れてバレット作れって決まりなんてないしな
343名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:20:25.23 ID:gr7gK76e
いや、そのアホがインフラには大量にいるんだから考えて載せるべきだろう倫理的に
アホまで考慮に入れないというのは自分達がインフラで迷惑をこうむるのを考慮に入れないのと同義なんだから
344名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:26:47.18 ID:2nYPZLuW
せっかく部屋名設定できるんだから無識別放射ボム×部屋立てればいいじゃん……
それでも入ってくるアホは知らん
345名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:31:02.46 ID:gr7gK76e
いや、アホはそれくらいじゃふるい落とせないから・・・(経験談)
「◯◯はダメです。OK?」と聞いて「はい」と答えた上で使うのとか茶飯事
346名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:34:00.86 ID:2nYPZLuW
そんなん諦めるしかないじゃんもう
いくら今から徹底したってGE2の識別無しメテオ持ってくるやつもいるだろうし

まぁ徹底したいなら今からでもテンプレに入れたらいいんじゃない?
347名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:38:45.43 ID:G33stWkI
そういう配慮はwikiなりでやるものでバレスレでやるものじゃないでしょ
あと本スレにバレット求めて来た初心者をバレスレに誘導するのもやめれ
348名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:39:23.66 ID:gfdFxcVN
まともなwikiもないのにどこに誘導すればいいのさ…
349名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:42:23.32 ID:qi3+AfYZ
誰か知らんが保管庫に雑談書くのやめようや
350名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:42:56.71 ID:G33stWkI
wikiが無い問題をバレスレに押し付けるからおかしな事になるんでそ
351名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:43:23.65 ID:qX4fmla3
識別つけろマンは無識別突撃くん並にうざい存在だって自覚あんのかね
352名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:48:30.86 ID:xun+vKFe
また沸いてるのか識別くん
識別を催促すること自体は別に問題ないんだけど押し付けがすぎる事自体に問題があるんだといい加減気付けと
353名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:48:50.52 ID:gr7gK76e
まぁここまでの流れで識別つけろと言っている人はいないけどね。
我々がレシピ流す上で識別を配慮するべきだとか、識別嫌なら自分で禁止部屋作れといった話はしてるけど
354名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:49:52.97 ID:gr7gK76e
×識別嫌なら
◯無識別嫌なら
355名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:51:55.85 ID:qX4fmla3
やっぱり無自覚か
質悪いなあ
356名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:52:58.78 ID:hFfWod3r
極化徹甲多段散弾だと識別付ける余裕ないから立ち位置気をつけて撃ってるわ
357名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 16:55:18.51 ID:Lanb1Hj8
>>353
いや俺おもいっきり>>341で識別つけろって言ってますけども
358名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:01:37.00 ID:YtFUZH6K
>>356 一応多段の散弾を対消滅で識別もどきにする方法はありますよ。
ただ、完全に密着しないと対消滅を使う故、当らないですが・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:03:37.29 ID:6SIiyE1G
「識別つけろマン」とか「識別くん」とか名づけて叩こうとしてる人が出るようになったんだな
正論だとしてもレッテル貼りは言う側のイメージを大きく損なうのに
360名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:13:57.78 ID:mFAU+c1G
識別つけろマンは頭が悪いから一々説明しなけりゃならんからなー
こっちは交差消滅使って誤射は嫌/なるべくしない、って意思表示してるのに理解できないから叩かれるんだよ
大体そう何度も当たるわけないだろ。たまたま誤射という形になったら謝ればいいだけ
361名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:16:34.61 ID:A1oyFM7a
学校から帰って早々臭い話やめろや
どうしてもしたけりゃ本スレでやれ
362名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:40:08.38 ID:Z+d4VVlq
大丈夫ですよフーリエさん 三回までは誤射とはいいません

ふふっ うふふふふっ 冗談ですよお ひとを撃ったら怒られてしまいます
363名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:49:38.15 ID:v6GSdRK0
お前らうざい
364名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:54:48.11 ID:45h/oHVB
みんなGE2RBではアバターにどんなバレット持たせてるの?
あとアバターで安定する回復弾は何かないかな
365名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:55:50.26 ID:7ttdNH50
そもそも334って対消滅利用してるから識別要らないんじゃないの?
366名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 17:58:54.88 ID:6izdvabJ
>>365
放射だから散弾とは違って必要
放射は初フレームから範囲一杯に発生する
367名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:01:35.19 ID:Z+d4VVlq
>>364
どうせNPCみたいに挙動いじれないし重いの持たせてもどれだけ撃ってくれるかわからんし
無難軽めに異常回復と攻撃うpのった単発MレーザーとMMS弾丸の51回復だけだ
368名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:23:54.84 ID:9vaIbl+p
>>332
これかなり良い距離で位置変わらなくなったのはでかい
369名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 18:55:41.14 ID:87FT4vRX
伸びてると思ってワクワクしながらスレ開いたら荒れてるだけだった悲しい
370名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 19:46:44.45 ID:HamBGxO9
>>358
対消滅で誤射防ぐ位なら誤射しない立回りした方が火力も出るし使いやすいから使わないんだよね
371名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 20:58:12.64 ID:o9JUoNT5
バレスレって荒れてるのが普通だとおもう
372名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 23:19:48.58 ID:0Vf4U9QS
対ハガンはラセツのハンマーとかヤクシャの頭にも当たって使い勝手いいわ
めっちゃ助かる
373名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 04:55:35.05 ID:TEeM9kwB
識別に一切留意しない多段散弾はアバカ交換したあとが心配だから
やっぱり同時発射の対消滅に持ち替えたわ
374名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:14:14.02 ID:kpba28Xw
>>334
このペンタ、玉の発生位置が少し前寄りなのが気になる

保管庫の
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/101
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/110
みたいに、もう少し後ろに玉を出せないかな
375名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 06:16:28.93 ID:tSUEy/Ns
アバカには必ず識別付きかレーザーしか載せないな自分も
1万ダメ超えの散弾とかあるけどこんなの野に放てないよ…
376名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:10:29.25 ID:aiJyL9uK
NPCのAIではショットガンの特性を生かせないだろうし
極化とかめっちゃダメージ落ちてるだろうな
377名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:17:38.34 ID:ppXp5RS4
ていうか今作はNPC育成システム効果と相変わらずのアバカ毎度外れる仕様で、ホントにシングルダメダメな人以外アバカの利用率激減してるからそういうの気にしなくていいと思う
本スレでもガチアバカよりセット1・2はコーディーネート御披露目用のマネキン扱いのが見てて楽しいなんて需要に傾き出てるしね
378名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 08:30:49.18 ID:NmwuEXWA
>>331>>334の機構部の作者ですが
>>374の指摘通り、球の発生位置が前過ぎて一部銃身で速射機構が機能しません
ということで調整しました

[GE2RBver1.02]
[ブラスト]
【速射ペンタRB】[汎用]
BBLv6 消費OP298 ベース使用のダメージ(破砕:2645 貫通:000)計:2645

1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+93,-90)
2:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時 (+119,0,0)
3: ┗SS装飾弾丸:追従回転/広い 2と同時 (-16,0,0)
4:  ┗SS装飾弾丸:追従回転/広い 3と同時 (+115,0,0)
5:   ┣M球:その場で静止/通常 4と同時 (+85,0,0) BB抗重力
6:   ┗M制御:その場で静止/生存短 4と同時 (+85,0,0) BB抗重力
7:    ┣LL:放射/通常 6と同時 (0,0,0) BB識別
8:    ┗LL:放射/通常 6と同時 (0,0,0) BB識別
【備考】
球の発生位置は通常の速射機構と同じ(銃口から後方5d)
発射に必要なスペースは後方密着可、前方はやや縮小(後方5d 前方23d)
上向き限界の倍率が2.39倍に減少(限界から少しでも下げると2.4倍)
6番に回転制御を持ってくる場合、(+85or-95 00 ±90)で水平に回転する
379名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 10:06:56.11 ID:dDpYvAmD
>>333
修正案実射したけど羽衣壊せないの多発するから>>262のがいいと思うよ
380名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:27:34.41 ID:ueq4ZKUT
ペンタの人の新動画来てたのか!
ほぼ総当たりで速射ペンタ作った身としては理論的な話はために……なるわ
もっと数学マジメに勉強しとけばよかったorz

スレが荒れた時期にさんざ叩かれて投稿する気どころかエディットする気自体失ってたけどいくつか晒してみる
381名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:28:16.81 ID:ueq4ZKUT
[GE2]Vita版v1.41
[ブラスト]
【小型速射ペンタ】[汎用]
BBLv6 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,A,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (B,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (C,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (D,0,0)
5:   ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (E,0,0) 抗重力弾
【備考】
GE2の時に作成したバレットその1
抗重力倍率を犠牲に範囲を小さくした速射ペンタ
角度設定は以下。球は正面向き

球の発生位置         角度設定          範囲    倍率(水平時)
  4d後方    A:+106,B:+115,C:-42,D:+117,E:+64 前16d後10d    2.39倍
  5d後方    A:+108,B:+117,C:-46,D:+117,E:+64 前15d後11d    2.38倍
  6d後方    A:+111,B:+114,C:-47,D:+120,E:+62 前13d後12d    2.36倍
382名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:29:02.45 ID:ueq4ZKUT
[GE2]Vita版v1.41
[ブラスト]
【逆速射ペンタ】[汎用]
BBLv6 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,A,+90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (B,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (C,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (D,0,0)
5:   ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (E,0,0) 抗重力弾
【備考】
GE2の時に作成したバレットその2
小型速射ペンタをひっくり返して抗重力倍率2.4倍を達成、上撃ち可
ただしモジュール5の球を正面に向けることは不可能となっている
角度設定は以下。球は背面向き

球の発生位置         角度設定        範囲
  5d後方    A:+54,B:+82,C:+7,D:+118,E:+27  前18d後9d
  6d後方    A:+54,B:+75,C:+16,D:+118,E:+25 前18d後9d
383名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/07(土) 12:29:45.07 ID:ueq4ZKUT
[GE2RB]Vita版v1.02
[ブラスト]
【BBディバイダー】[特定条件用]
BBLv6 消費OP157 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:0)計:1392

1:S装飾レーザー:回転/広 (0,-40,-90)
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (+4,0,+180)
3: ┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 2と同時に (+109,0,0)
4:  ┗S装飾弾丸:追従回転/広 3と同時に (-29,0,0)
5:   ┗S装飾弾丸:追従回転/広 4と同時に (+119,0,0)
6:    ┗L装飾レーザー:強ホーミング/縦方向 5と同時に (+65,0,0)
7:     ┗M制御:追従/生存時間短 6と同時に 抗重力弾
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に (-120,0,0) 識別効果
【備考】
CC・ディバイダー再現バレット「ラフディバイド」のRB版
速射の有用性が薄れたので、球を外してペンタをモグラ化しホーミング能力も付与して扱いやすくしてみた
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
あとペンタ作成時に役立つかも知れない知識を一つ紹介
以下はペンタを寝かせた状態での話

■ペンタの終点位置のズレを確認する方法
1.銃口位置とペンタの終点に雷属性の制御を置く。それだけ
2.片方の生存時間をずらすと区別がつきやすい
3.雷属性を使う理由は制御の輪郭がハッキリしていて視認しやすいため
4.速射ペンタのように終点を意図的にずらしたものを作りたい場合
 装飾弾などを使って終点にしたい位置に制御を置き、ペンタの終点をそこに合わせる
5.さらに片方の制御に抗重力弾をつけて小さくする。この制御がもう片方の制御の中心に来るように角度調整
 ただ正直ここまで神経質になる必要はないのでこの項目は別にしなくてもおk

わかりにくい説明で申し訳ない。いくつか例を挙げてみるから参考になれば
●通常ペンタの場合
1:S装飾弾丸:直進/極短 (+6,0,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+109,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-29,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,0,0)
5:   ┗【雷】M制御:その場で静止/生存時間普通 4と同時に 抗重力弾
6:【雷】M制御:その場で静止/生存時間短
【説明】
上は以前晒した通常ペンタの調整案を寝かせた状態
6の制御が銃口位置、5の制御がペンタの終点となる
実機で見るとわかるけど終点は銃口位置からわずかにずれている

●速射ペンタの場合
1:S装飾弾丸:直進/極短 (+36,0,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+82,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+7,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+118,0,0)
5:   ┗【雷】M制御:その場で静止/生存時間普通 4と同時に 抗重力弾
6:M装飾弾丸:直進/極短 (-90,0,0)
7:┗【雷】M制御:その場で静止/生存時間短 6と同時に
【説明】
こちらは逆速射ペンタ(球の発生位置は5d後方)を寝かせた状態
7の制御が速射球を置きたい位置、5の制御が実際の設置位置となる
実機で見ると誤差はとても小さいことがわかる