【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル5
よくある質問
Q:武器を強くしたい
A:武器プラントで強化しましょう。プラントレベルによって強化出来る上限が決まっています。プラントレベルは権限によって開放されます。
Q:武器の厳選ってなに?
A:武器には希少度、初期値というのがあり個体別に性能差があります。より強い武器を選ぶようにしましょう。
ストーリーをクリアするとプラントレベル8が開放され、希少度8の武器が生産出来るようになります。
Q:最強武器を作りたい
A:まずは厳選、それが終わったら改良で属性値を最大にしましょう。素材武器の最も高い属性数値の20%が本体に付与されます。
次にモジュラー付けです。厳選やモジュ付けはPS+や管理アシスタントを活用してやり直すことも出来ます。
Q:属性が50で止まるんだけど?
A:Lv5で派生させた後100まで延ばせます派生前は50までしか伸びません。
Q:最大値の属性なのに他の属性が継承するんだけど?
A:モジュラーによる影響で最大値が変わっている場合がありますモジュラー抜きでの最大値を参照しましょう。
Q:モジュラー素材の入手法は?
A:現状7-3ゴール前での放置が最も効率いいと思われます。
Q:大や特大ってどれくらい数値が変わるの?
A:小が5%、中が10%、大が20%、特大が30%それぞれ加算されます(※例外あり)。同一の能力は2つまでしか付与出来ません。
例:素ステ100の武器に威力大を付与→120、威力大と威力特大を付与→150
Q:素材の甲とか乙ってなに?
A:甲、乙、丙、丁は敵の難易度に関係しています。甲は1〜2階層、乙は3〜4階層、丙は5〜6階層、丁は7〜8階層の敵がそれぞれドロップします。
Q:どのボランティアでどの敵が出るかわからない
A:攻略済みのボランティアであればボランティア選択画面でSelectボタンを押すと出現する敵の種類が確認出来る。
Q:この武器威力◯◯なんだけど強い?
A:最強なので安心して育てよう
Q:この武器初期値◯◯なんだけど晩成?
A:間違いなく晩成
【希少度8】
Will'Oエンジン:汎用丁型 炎↓
Will'Oエンジン:輸送丁型 氷↓
CNT廃回路:超集積度 分隊支援火器速度↑
ロンズデイライト クリティカル倍率↑
耐電表面硬化装甲:汎用丁型 雷↑
耐熱表面硬化装甲:汎用丁型 炎↑
【希少度7】
CNT補強材:高硬度 移動速度↑
ウィルオナイト:高純度 威力↑
Will'Oエンジン:砲撃丙型 雷↓
Will'Oエンジン:輸送丙型 氷↓
【希少度6】
will'Oエンジン:汎用丙型 炎↓
will'Oエンジン:砲撃丙型 雷↓
will'O繊維:T型中濃度 雷↑
セレニウム 3つ継承
耐熱表面硬化装甲:汎用丙型 炎↑
耐冷表面硬化装甲:汎用丙型 氷↑
【希少度5】
Will'O繊維:T型低濃度 氷↓
Will'Oエンジン:S型T 氷↑
will'o繊維T型低濃度 雷↑
【希少度4】
CNT補強材:中硬度 移動↑
金属炭素材:中純度 属性倍率↑
多層CNT装甲端材:高密度 クリティカル倍率↑
廃コンポジット:高強度 集弾↑
【希少度3】
CNT補強材:低硬度 移動↑
will'o磁性流体:高純度 全属性攻↑
イオン電導炭素薄膜:中硬度 ダメ吸収率↑
シリカ 氷↑
金属炭素材:低純度 属性ダメ倍率↑
自然硫黄 プラス継承1
ボーキサイト 雷↑
塩化ナトリウム 氷↓
赤銅鉱 炎↑
辰砂 炎↑
超電導コイル:高精度 連射↑
天然グラファイト:高純度 装弾↑
廃電気粘性流体:高純度 ロックオン速度↑
瀝青炭 炎↓
【モジュラー付加のルール】
1.モジュラー枠の半分(端数切り上げ)は、ベース武器と素材の武器に付いているモジュラーから継承
2.残り半分(端数切捨て)は、ランダムで付加される
3.ランダムで付加される枠の1つに資源投入で好きなモジュラーを付加できる
【現在の強武器の作り方】
1.晩成を引く
2.武器種・成長タイプ問わず初期値最高の武器を素材にして改良する(ベースも初期値最高になる)
3.派生させて好きな属性をカンストさせる
4.モジュラー厳選をする
終わり
※2の改良はレベル1でしても、レベルをあげたあとにしても、最終的には同じ値になる
【晩成型判別法】
1.早見表で、威力が「晩成上限(実測値)」以下の武器を引く
2.初期値最高の武器を素材にして改良してみる
3.早見表の、「晩成上限(実測値)」と威力が同じになれば晩成型確定
【早見表】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5170821.jpg ◆早熟の下限威力を求める式
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
◆晩成の上限威力を求める式
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
Lv1の威力が上の式以上=早熟
Lv1の威力が下の式以下=晩成
それ以外でLv2への強化値が普通=標準
それ以外でLv2への強化値が高い(標準の1.5倍くらい伸びる)=変動
現在モジュラー厳選の仕上げにはセレニウムではなくウィルオナイト超、高純度を使うのが主流
添付アイテムを使うことにより新規枠が1つ潰れ青文字モジュラーがつきやすくなります
一個忘れた 前前スレより
997 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2014/07/07(月) 21:10:22.85 ID:h8vvPtdy
小剣
ムラサメ系:250
EZ系:350
隼影系:300
ハッピーチョッパー:400
ダマスカス系:370
大剣
TB系:450
残影系:380
ミマース系:575
カンナギ系:500
カリバーン系:490
槍
L系:400
グラディオン系:390
残月系:420
ヒュウガ系:525
個人携行火器
EZ-カッツェ:320
アリサカ系:320
バーバラ's系:550
SR系:900
AR系:525
パルサー系:350
多目的火器
AAW系:1800
EZ-ナースホルン系:1100
EZ-イーゲル系:700
ブラスター系:900
炎龍系:1200
ナンブ系:700
分隊支援火器
MG系:590
EZ-ヴォルフ系:500
ファランクス系:600
牙龍系:2000
クリーミー・スクリーミー系:1
エゼルリング系:800
乙←ロンギヌスの軌道
汎用が腐る事は無いだろうと思考を停止した脳で均等25を作る俺
うへへへ
Will'O属性は地道にやるしかないのか
sha乙
希少度8威力316バーバラ・・・もう妥協してもいいかな・・・
前スレ
>>1000 それで最終的にいくつになったんだろうか?
手元にあった平坦カッツェを強化してみた結果と比べたい
オレのは威力特大と大込みでこうなった
Lv7-8 1246-1301 上昇値55
Lv8-9 1301-1356 上昇値55
Lv9-10 1356-1410 上昇値55
最終的にモジュール込みで1410、抜くと940
>>1乙
改良で最高値にもっていけるのになにを妥協するんやw
そろそろテンプレ見直してもいいんじゃないか?
>>2のやつだとモジュールは中大特大って3つ付くし
>>4の【現在の強武器の作り方】の2と3は逆でも結果変わらないし
なんか属性付けない方が良い的な感じ?
だとすると
>>4の2番目の初期値最高で改良するのにサイモン武器使いたくないんだけど
サイモン武器は成長タイプの上限確認とその内部値確認にだけ使ってればいいよ
>>13 そもそも無属性が汎用武器として最高っていう流れが続いてるから次スレからは
>3.派生させて好きな属性をカンストさせる
を消すか、追記で注意しといたほうがいいんじゃないかな
>>16 だな
まあ、このスレでもまた新仕様が見つかったりして二転三転することもあるだろうから
>>800あたりでテンプレ議論すれば良いだろう
流石に気が早すぎる
たしかに自分のバーバラも9まで360とか上がっていたのに
10だと180しかあがらんな
晩成最高値
大特大で2895
晩成最低値最高値の強化上昇の差がかなりあったが
同じ成長パターンだと最終値は同じな可能性が出てきた
最悪なのは平均も早熟も最終値がおなじであること
厳選とはなんだったのかとなる
>>15 だとすると初期値最高の武器も作らないとダメってことか・・・
>>18 最終的には
武器厳選意味なし
属性意味なし
モジュールで差をつけろ
的なところに着地したりしてね・・・
晩成の9→10が8→9の半分しか伸びないのは前々スレくらいで出てたと思うが
それでも9の時点でダントツだから皆作ってるんじゃないの
俺は変動Lv10が気になって上げてるけど素材が足りないぜ
>>11 晩成だとLv8で1465だ
平均型は産廃
>>22 ありがとう、成長タイプ関係なく最終値同じという悪夢はないのね
あとはどのタイプが最終値一番高くなるかか…
>>22 俺のバーバラもLV7大特大で2000くらいだ、希少8出た時点で妥協したけどまさかここまで差がつくとはね〜
まー属性効果がはっきりしたところで作り直すかなって感じだな
バーバラ変動型の威力大+特大はLv10で2722だった
早熟と標準型のLv10の値も気になるな
あーやっと天罰のフィールド資源のデータ集め終わったぞ
ここに貼っていいのか?
サイモン武器威力大がついてるから計算が面倒だぜ
パンサーさんはあんまり人気がないのね
アクセに持たせると意外と便利
それよりうちのNPCにシールドの効果教えてやってくれ
ふー今日一日でようやっとカッツェを全25にできた
さあ明日からはモジュールだレッツ改良!
見づらくて悪いな
左はマップ座標だからあくまで目安な
天罰100
1A(1階):廃ギアボックス、イオン電導セラミクス端材、廃ケーブル(中)
1A(5階):廃ポンプ、廃フライホール、ウィルオナイト(中)
1C(1階):Will'O導流パイプ、Will'O誘電炭素繊維、廃ケーブル(高)
2B(1階):Will'O樹脂、イオン電導炭素薄膜(超)、Will'Oトランジスタ
2B(3階):Will'Oキャパシタ、Will'Oサイリスタ、アモルファスシリコン
2B(4階):廃ケーブル(最低・超)、廃電気粘性流体(最低)
2C(3階):Will'Oアクチュエータ、Will'Oエキゾースト、C6ベンゾトリイン
2C(5階):イオン電導炭素薄膜(最低)、Will'O磁性流体(最低)、Will'O誘電炭素繊維
天罰101
1A:CNT廃回路(最低)、廃薬莢、超電導廃コイル(超)
1H(2階):イオン電導炭素薄膜(低・中)、ロンズデイライト
2D:廃ケーブル(低・中・超)
2F(上):天然グラファイト(低・中)、ダイアモンド
2F(下):Will'O樹脂、Will'O電磁弁、ウィルオナイト(高)
4C:合成グラファイト(最低)、天然グラファイト(低・超)
4E:廃ギアボックス、廃カーボン構造体、ダイアカーボン(超)
4H:CNT補強材(最低・低・中)
天罰102
1A(1階):廃電気粘性流体(低・中)、超電導廃コイル(超)
2C(3階?):金属炭素材(低・中)、CNT廃回路(超)
2D(2階):金属炭素材(超)、Will'O磁性流体(低)、Will'O導電性流体(中)
3C(1階):ダイアカーボン(低・中・超)
4C(1階):Will'O誘電炭素繊維、Will'O磁性流体(低)、ウィルオナイト(超)
4D(1階):廃電気粘性流体(低・中)、CNT補強材(超)
5A(2階):廃電気粘性流体(低・中)、イオン電導炭素薄膜(超)
6D(1階):金属炭素材(低)、金属ガラス材(青)、廃基板
天罰103
1F:金属炭素材(低・中)、C3シクロプロパトリエン
2G:Will'O導流パイプ、廃コンポジット(低・超)
3E:合成グラファイト(低・中・超)
5B:廃コンポジット(低・中)、Will'O導電性流体(超)
5E:金属炭素材(低)、ナノ結晶磁性体、ウィルオナイト(低)
5I:廃ケーブル(低)、イオン電導ゲル端材、Will'O導流パイプ
7G:合成グラファイト(低・中・超)
7A:合成グラファイト(低)、ウィルオナイト(超)、ボーキサイト
>>31 超乙
そういやVITA二台持ってフリーダムウォーズも二本持ってたら天罰やり放題なのかね。
一台放置でクリア結構は厳しそうだけど
バーバラ平坦はずっと特大大付きで180ぐらいしか上がらんよ
で晩成に7の時点で負ける
あ、抜かれるのは7から8の時点あたりか
なんかの役に立つなら自分の持ってるLV10バーバラの威力
晩成確定の2本が両方2895
情報出る前に最初に作ったのが2722(これはサイモンで改良してないから最大値になってないかも)
同じく情報なく作ったやつが2291(これも最大値になってないかも)
全部特大大でLV10ね
>>31 お疲れ様です
やっぱ合成グラファイトは103だけかー
あれ分離してスタートのとこでクモと戦ってても
普通に歩いて来て乱戦になるんだよなー
>>31 これはいい、超乙
では逆に張りやがったバカめ!と言われたらどうでしょう。
なぁここではもう投入市民の有無とランクで武器改良の時のモジュール変化について検証した人いる?
いないならやろうと思うんだけど
>>41 モジュ厳選の最後の1手で失敗したらデータ戻す前に60分短縮市民まで全員使ってテキトーチャレンジするんだけど、モジュ厳選に特別役にたった記憶はないよ
うわーちょっと待って
>>31の天罰101のダイアカーボン(超)違う可能性あり
今確かめるわ
>>11 威力アップ大特大で1794だった
8~9>9~10も晩成の特徴なんかな
二倍くらい違った気がする
103は無理ゲーすぎるので
102ウィル超は本当助かる
仕上げは威力特大添加安定だな
>>41 作ったあとセーブアップして入れる市民適当に変えたけど全部同じになったよ
おほおおおお隼影希少8攻撃力129ドンピシャ
そもそも武器のステータスってプラント稼働させた時点で決まるんじゃなかったか
久しぶりに来たら随分解析がすすんでますね
提供者の皆さんお疲れ様です
いきなり質問で申し訳ないのですが
一時騒がれてた、なんか改造で攻撃力あがるぞ
ってあったのはテンプレの
2.武器種・成長タイプ問わず初期値最高の武器を素材にして
改良する(ベースも初期値最高になる)
これが原因だったってことなんでしょうか?
あれだけ苦労したペンタちゃんがクソ雑魚と化してワロス
まだ改修後レベル4のモジュールもめちゃくちゃなのに…
オラモジュール付けワクワクしてきたぞ!
晩成バーバラで世界が変わった。
火力がエグすぎる
バーバラは狂ってるよ
もはやなんだろうが怯んでケージ割れてのループ
久々にきたら属性上げすぎるとダメってマジかい
バーバラ氷50will50なんだけど作り直せとな… ウィルオナイトもうないよ
229のヒュウガ君が二回目だけ強化値低かったんだけどなにこれ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 01:04:55.67 ID:CAg0j+Sv
バーバラは表記どおりのダメージだからね
カッツェ
アリサカ
パルサーは表記の半分のダメージ
つまりカッツェ5発と同等の威力を出すためには
表記威力も半分なので一発あたり4
20発が必要になるわけだ
バーバラの1セット→リロード中に24発以上発射できるならバーバラ越えも可能だろうな
威力大特大装弾大特大+αの神バーバラがあるとしたらそれは絶対超えられない壁になる
8ー4継戦力消費せずにクリアしたらウィルオナイト高純度三個もらえたわ。
900と950がスレ立てた試しがない
ガキばっか
あれー?
ごめんダイアカーボン(超)あってたわ
じゃあ残影をLv8→9にするためのガラスカーボン(超)どこだ?
>>37 PS+あるなら最大値になってないバーバラに改良でいれてみてくれないか?
最初に改良して合成続けても後で改良しても一緒になる可能性が大
これが分かれば取り返しが付かないものといえば成長パターンだけになる
>>60 連射速度特大大カッツェならバーバラが撃ち切ってリロード挟んでる間に18発くらいは撃ててるかな
カッツェとバーバラの二強でカッツェはバーバラより一歩劣る感じや
パルサーに救いはないのか…?
カッツェはその分距離もそれなりにイケるからなァ
棲み分けという程では無いがカッツェにはカッツェの魅力があるよ
バーバラが抜けてるだけでパルサーも厳選すれば強いよ、多分
知らんけど
新規枠について何か見えてきてないのかな?
完全ランダム性なのか
近接なら近接が良いのか(遠距離は遠距離)
2個めの武器レベルの関係はありそうか
まだ体感的なもんだけど、近接同士でレベル高い武器と合わせた方が特大が出やすい気がしてるんだよね
>>1乙
>>31も超乙
結局天罰でもWillo下げる資源は無いんか?
Willo下げる手段さえあれば後でいくらでも修正できるから良いけど
現状属性の情報が混乱しすぎて上げるに上げれん
モジュラー厳選は妥協しまくりで行く
>>72 ごめんそれ俺のレス
あと101だけだったから目的のガラスカーボン(超)あると思ったんだ
資源全部で8箇所、1箇所につき3種の資源があることはほぼ確定のはずだから漏れはないと思うんだが
まだここ来たばっかりだからよくわからないんだがサイモンの強化って何だ?
8-5までは進めてあるから武器強くしたいけどそれがわからない
バーバラは銃撃ってる感じがしなくて馴染めんわ
均等武器使い適当なアブでどれくらい弾数かかるか試してくれへんか
無属性というか属性無振りはあるんやけど
>>77 カッツェしかもってへんから均等カッツェ持ち頼むわ
パルサーはアクセにもたせたら超つよいよ
100m射程は伊達じゃない
遠近どちらもいける万能ライフルそれがパルサー
とりあえずどこにいても射撃してて
なにもせずうろうろすることが無くなる
厳選次第だろうな
>>64 アクセ奪還の210(8-5とかで拉致られたら出る)でガラスカーボン高が出たから可能性としてはそこら辺
距離100ともなるとかなり減衰が響いて来そうな
武器ごとに減少率違うかもしらんが
>>80 情報ありがとう
奪還ボランティアのフィールド資源でも超資源出るのかねー
調べるか
パルサーはまだ晩成とか知らないときに作ったけどなかなか強いよ
アクセサリに持たせて広範囲に狙撃させるのは俺もやってる
攻撃力減退の検証も欲しいけど難しそうだね
その射程がロケランと被ってるっていうのがね…
高難度奪還で超がでるならわざと拉致られてある程度任意に掘れるようになりそうだ
俺も探してみるか
パルサーはエネルギー?ビーム系だから減衰なしとかありそうじゃね?だから発射速度つけても意味ないとか
>>81 銃の射程距離って多分減衰しない最大の距離だと思うぞ
減衰していいならもっと遠くまで届く
25mの荊が届かない距離から射程23mのカッツェが当たるからな
属性を上げないようにモジュールだけつけるってできるの?
属性意味なしってのは反属性による減衰があるからってことなの?
みんなコンテンツ管理とか+でやり直しながら生産してる?
>>53 回答ありがとうございます
モヤモヤしてたんで良かった
>>87 そうなのか
現状中遠距離戦すること少ないけど対人が来たらもっと輝くかも…
うーむ前スレで属性の話結構出てたから均等作って検証しようと思ったけど極振りやら50:50に比べて作るのキッツイなw
市民と資源がゴリゴリ減って行くw
ちょっと仕事してる間に2スレも進んでるとはどういうことだと思ったら単純にスレ番直しただけか
>>90 あたりきしゃりき
ガトリングだけどさ攻撃力が期待できないならあえて連射速度ダウンと集弾性能ダウンつけて広範囲に長時間弾をばらまけるようにした方が
PvPでまさに分隊支援としては役にたつんじゃないかな
まだ来てないPvPのはなししてもしょうがないんだろうけど弾幕はって相手の牽制になるんだったらまだワンチャンあるかも
狙撃されて終わるじゃん…
>>90 プラス入ってないととんでもない事になるでしょ
クリーミスクリーミーとブラスターで色々撒き散らしてたほうが牽制できるんじゃね
どう考えてもPvPは爆風武器一択
ダメージ変動率0%つければ属性耐性無視で特殊効果だけ有効になるのかな
怯みダメージってデカい?
マイナス大ついちゃったんだけど他が揃ったから迷ってるんだけど
誰かアドバイス頼む
アクセの武器っと砂とロケランの二択だと思ってたけどAR7強いのか
同種のモジュラー2つまで付くはずなのに、何度やっても装弾数の大+特大が付かないのは仕様ですか?
ダメージ有効は20が上位にならないと出ない時点で0は外れだろう
±だから赤モジュが存在しないだけで0は赤モジュと同じと思う
ザッカー武器で1-2のアブダクター倒すのに必要な弾の数
鳥かご張り付き
カッツェ 97
アリサカ 78
パルサー 94
頭張り付き
カッツェ 67
アリサカ 45
パルサー 39
全部攻撃の種類同じはずだし意味がわからない
ダメージ変動はわざわざ青にしてるんだからなんか意味があると思いたい
たとえばデフォルトの変動幅が−10%〜+5%とかでマイナス側に偏ってるとか
ダメージ変動率0パーセント雷15willo8カッツェ威力468が1-2アブ57発
雷15willo8カッツェ威力390が1-2アブ60発
比較になって無いお試しでやってみたけど多分属性ダメージ加算無視な気がする
>>110 装弾大or特でDPS1.2倍後はわかるな?
>>111 マガジン特大と装弾特大ついて全部青とか可能なの…
>>112 全部青目指すより必要モジュ揃えることのほうが重要だと思うよ
まあモジュがベストで全部青が一番いいだろうけど
>>107 なんだよそれ…
まだ色々変なのが隠れてそうだな(絶望)
おい結局無属性とオール25どっちがいいんだ
頭弱点でしょ
>>116 一部の敵の一部の部位以外はオール25の方が無属性より強い
さすがにバーバラで装弾なしはなぁ
全部青ていっても射程小とかいらんしないようなもんでしょ
>>118 そうか、ありがとう。
ウィルオー100作るつもりの晩成に22まであげちゃったやつあるからとりあえオール25作るよ
>121
頭もげるまでは減りがぜんぜん違うって話もなかったか?
頭とれてもちゃんと狙えば頭判定だよ
頭判定はあっても、HS扱いされないんじゃなかった?
ダメージ全然違うでしょ・・・
頭壊した時のダメージと混ざってるんじゃないの
また頭の話してんのかよ
弾は頭部が弱点だからだよ
対頭がアブ
ヘッドショット倍率は咎人アクセサリ
ダメージの通りが違うのは単に弾に対する肉質の違いみたいなもんで
人の頭に対して無条件に発動するHSとは違うと思ってたんだが自信なくなってきた
>>129 前よりだいぶ良くなってるね
それなら妥協もありかな
単純に頭千切れるだけでHPすごい減るがそれは入ってるの?
鳥籠破壊どころじゃないぞあれ
特大保持してんならダブル狙えばと思ったが威力大添加なんか
ならしゃーないね、まぁそんなもんじゃないか
http://i.imgur.com/sr4wxKK.jpg こいつに威力大特大クリダメ大の希少2と移動速度特大の素材で改良してるんだけど
まったく付かないどころか威力大特大が揃ったことがない
あと保持されてるモジュラーの数が少なかったり、枠が一つ空いてたりする
もしかしてコスト上限とかに引っかかってる?
個人的にバーバラは威力特大大鳥籠特大装弾特大大or中つくのが理想
武器によって改良で付くモジュラーが決まってる可能性があるからそのせいかもな
ウィルオー下げる資材来るのか来ないのかどっちや!
モジュラーのパターンってやっぱりあるよな全く同じのに何回か遭遇する
雷3ダメージ変動0のみの武器と火2ダメージ変動20のみの武器があるんだが
このスレ的にはどういう武器を作ってどんな検証をすれば良いだろう
ダメージ変動調べたいなら牙竜数百回ぶっぱなしてきてモジュラーありなしでの1発ごとのHPの減り具合を調べるとか
セレニウムやら使っても思うようにいかなくてハゲそうだ
有効射程距離について1-2の動かないアクセサリでちょっと調べてみた
100mパルサーで至近距離と部屋の端から端(敵を壁まで押して反対側の壁から撃った)を比べて見たけど必要弾数10発で差は無かった
同じく41mアリサカはパルサーも至近も部屋の端から端も9発だった
23mカッツェで至近距離と荊が当たる程度で離れた距離は10か11発(距離に関係なく少し残る時があった)、更に少し離れて25m荊がギリ届く距離だと13発、部屋の端から端だと23発になった
18mバーバラは至近距離と少し離れた距離は4発、25mは8発、部屋の端から端は弾が届かなかったのでレティクルが赤くなる距離で撃ってたら12発で体力を2/5ほど残して弾切れした
有効射程距離は減衰しない距離とみていいと思う
体験版から言われてたけどこれバーバラ弱体化くるだろ
エイムor荊接続する手間がちょっとだけかかるってだけで
エアズ溶断より地上からバーバラ撃ってる方が早いとか
納得できるバーバラ完成したらゲームクリアじゃん
>>124 頭もげてもヒットのときの色は赤色だよ
そもそもこのヒットの色が弱点属性なのかHS判定なのかもわからないし
アリサカはHS倍率1.7倍なのに対して、パルサーは1.5倍なのに
パルサーの必要弾数が著しく減るんだよねw
一応再確認してみたけどカッツェアリサカパルサー全部攻撃タイプ:弾だったw
武器メーカーによって違いがあるのか
まあ結構どうでもいいけど
弱体されたらカッツェ使うだけだしどうでもいい。そんなことよりアプデ早くしろ
高精度とか超精度の天罰限定アイテムないと武器強化できないとか有料体験版だろこれ
>>133 入ってるというか入れるしかないだろ
べつに入ってたって条件同じだし
あとちょっとすれちがいだけどブースターのマウントアタックが頭部貼りつき時には無効になることも一応もう一度書いとこう
それが頭部だからなのか弱点部位なのかは知らないけど
なんかあると有料体験・デバック 売り逃げ〜ってすぐに喚くの最近多いなぁ
will'O派生にすると通常アブに全然通らなくなるってことだよなあ
見た目は一番厨二臭くていいのに…
>>139 1. ザッカーカッツェ3本買う
2. サイモン武器食わせて改良による威力の上昇差を無くす
3. 内2本に変動0、20を改良でつけ、他赤青モジュラーなし、属性オール0のものを作る
↓
1-2のアブちゃんのケージを23m以内から撃って倒すまでに必要な弾数を記録×10回×3本とも
くらいすれば試行回数少ないけど
>>108が分かるかも
或いはW属性派生の、なし、0、20でやってくれると、各1〜3回程度でも現在眉唾な
>>101が分かるこれは徒労に終わるとしても急務だと思う
でもさ後半普通のアブの方が少ないからむしろ万能じゃね
>>150 3番不可能変動以外モジュラー無しとか無理や
未だ威力特大>威力大>鳥籠特大の需要順がテンプレ化されてるど
ぶっちゃけ昨日の属性検証見るに全属25の人は威力特大>属性威力特大>威力大だよね今のところ
>>153 25に属性威力つけた場合の効果がわかる検証なんてあったっけ?
つか今のところ威力特大/大のダメージへの寄与すらはっきりと分かってない気がする
この手の威力表示は大抵最大威力だから
補正値はー20%〜0%とかだろうなぁ
カッツで7-8強化で110のびるのって晩成の可能性ある?
過去ログ全部読んでからまたおいで
>>152 店売りは希少度1だから灰色と変動だけ付けるくらいなら行けるんじゃないか?
希少度8出なさすぎワロタ…
ここの人たちって大体1つの武器で何本くらい厳選してるの?
もうかれこれ30本はファルケ作ってるんだが
希少8とか一番簡単な作業段階だろ
そんなとこで躓いてるようじゃこの先無理だから
煽り抜きでさっさと辞めた方がいい
希少8晩成とか運悪くても5時間以内に終わるわ甘えんな
つーか30本とか少な過ぎるやろ
稀少8で躓くようでは全部生きモジュールまで耐えられないから6くらいで良いんじゃね
皆エクスカリバーで同じモジュラー求めすぎィ!
開始してから1時間チョイで出た俺は運がよかったんだな…
でも使ってたら腕特大も入れたほうが良かったかなと思わなくも無かったり
△タメ2楽しい
ウィル100に変動20付けたんだが…あの…今まで1発で爆発起こして死んでた雑魚が死ななくなってるんですが…。
爆発もしない。
鳥篭って微妙じゃないか
まるだしの相手なんて蜘蛛ちゃんと汎用しかいないし
作りたい武器20本分の素材と三級市民を用意して一気に作成、出来なかったらPS+使って作成前のデータに戻す
これで30分程度あれば希少度8の晩成は引ける、毎回毎回素材取りにいってるなら時間の無駄だな
コスパとリスク考えれば希少6で十分じゃん
バカなんじゃねーの?
むしろ丸出ししかいねー
威力特大だけ付いてれば妥協していい(暴論)
じゃあ希少6で作ってろよ
バカでしたね
>>169 妥協前提なら希少度なんて何でもいいじゃん
コスパいいだす奴は糞だから
中国製でもつかってろ
援ッ
O
任せておけ!
強化スレにいるのにコスパ語る奴wwwwwww
あ、単発でしたね^^
コスパ思考は間違ってないと思うよ
問題は最も低コストな希少度厳選で妥協してるところだけど
は?本当にアホだな強化スレだからコスパ語るんだろ
サイキョーの8割性能で妥協すれば同じ時間で5本は作れるわ
怒涛の単発の嵐
希少度8作ってからモジュラー厳選で妥協すりゃええやん
コスパ云々より俺の心の平穏だ
武器プラントレベル8、試行回数67から100にしたけど希少度6,7,8の生成はそこまで差がない確率じゃなかろうか、とこの機に中間報告
希少度8は6〜7本に1本な感じで出るけどな
コスパなんて語れば素材用意できてりゃ30秒でおわるさ
PS+すら必要ない
素材準備からでも30分で終わるな
1有用モジュールの3スロに1有用モジュールの素材武器+素材添加
これで確定で有用3モジュールになる
それをセレモニア使ってぶっこむだけ
多少手間かけるなら無属性希少8モジュール2以下(できるだけ有用なプロパティ)を用意
5スロ素材に有用なモジュールを詰め込む
足りないモジュールを素材で補い合成
これで5〜8枠は良モジュールで約束された無属性純神武器の完成だ
(素材元1〜2+素材5+添加1+ランダム枠3〜5)
5スロに有用プロパ詰めるのは結構運が必要なんだが
モジュールを駆使したら4プロパは確定する
属性気にしないならこの方法が厳選も一番やりやすい
このスレだとここらへんは誰でも知っていることじゃないかね
問題は属性改良やらでノイズが付いた武器の改良厳選
属性100が当たり前になってきたところに属性の思わぬ仕様が浮上したわけよ
で属性仕様を検証しようってのが今
>>185 セレニウム素材の作成は割と分かりやすいよな
>>182 あなたが神か
…結果は全て同じ、っていう結果に終わっちゃうと思うけれど、検証の結果
>>101が正しければ本当に神
>>187 ん?
>>101が何を入ってるのか分からんけど
俺が作ったのは属性無しのなし、0、20の方だけだからね?
ではここでかんたんでそこそこ強い妥協武器作成手順をば
1、生産で希少6以上の晩成ベースを作成(およそ2時間)
2、上位改修まで強化(およそ2時間)
並行して4で使用する属性上げ用素材武器を作り始める
3、改良でベースに早熟最高値を素材として投入(13分)
4、改良で重要度の高い属性から順に(←ココ重要!)上げ始める
途中で妥協出来る属性値+モジュ構成になったら5へ(およそ2〜5時間)
5、可能な限りベースのLvを強化(およそ3〜4時間)
6、PS+でセーブ&ロードしながらモジュ構成を微調整(お好きな時間だけ)
7、かんたんでそこそこ強い妥協武器、爆誕!
属性上げ中にモジュ選別を済ませてしまうのがミソだね
何テンプレにある事を急に長文書いてんだこいつ、また単発だし
ID変えすぎだろコスパ君
そこそこで済ませるなら
稀少値度外視して作成最高値(超早熟)のやつ適当に作って改修すらせずに4レベルくらいで放置して威力大とか適当に付けるのが一番良いと思う
これでも大体の人がストーリークリアした時の武器より遙かに強いはず
最低10時間かかる作業の属性と希少度を妥協してコスパって…
属性の詳細が明らかになってないうちのつなぎとしては
>>185くらいでいいと思うけど
>>79 そして何よりレーザー
これだけで使いたくなる
まあつまりコスパなんぞテンプレに書いてあるとおりやりゃできる
語られつくされているってことだよ
そもそも時間かけて属性上げるのにベースの武器を希少度6で済ますなら属性上げすらいらねぇだろ
それこそコスパ悪いじゃん
ニートがコスパを語るとか頭わるい
パルサーをもたせたら うちのアクセサリーちゃんが大喜びしちゃって
ボランティア開始と同時にじゃっかんびっこひきながら高速ダッシュで敵に突っ込むようになってしまった
移動速度+ついてたっけ?って見たらついてなくてよけい驚いた
繋ぎは本命用素材の威力特大入りの3スロ特大武器を無派生LV8まで鍛えて使ってたわ
個人的にはPS+使ったセーブ&ロードの時間が一番無駄だと思うんだけど
他はボラや素材集めしながら回せるわけだしあんま気にならんだろ
本スレ行ってろ
>>199 くっそどうでもええから本スレ行ってどうぞ
>>197 パルサーの長所であり欠点だよなw
遠くにいる合流されたくない大型にうれしげにうちまくる
天罰102の蜘蛛はバリアのおかげで反応無くて助かった
ヘイト判定あったら開始早々カオスになるところだわ
属性限界突破175武器威力1400カッツェで1-2アブダクター鳥かご
アタックフルヘルスで14発
エレメントフルヘルスで14発
威力まったく変わらず
エレメントブーストってなんなんだろうね
装弾特大つくときに大添加させようとしても添加無効になって新規湧くのか やられた
ブーストのステバフ系は本スレのディフェンスの一件見るに尋常じゃないくらい効果値低そうだから
ペルタやクモの速攻みたいな少しでも背中の支えがあると嬉しい状況じゃない限り荊や挙動系のブースター積んだ方が良さげ
ノンリカバリーとロウヘルス系のブースターつけて常に体力25%以下プレイしてみようかな
>>204 何度試してもそんな感じ?
装弾数ってモジュラー付く位置が時々変わるんだけど何でだろう
HS倍率が高い訳じゃないのに、パルサーだけ頭に異様に効いてたのは興味深いんだよな
頭にバシバシ当てにいくアクセサリならかなり強いんじゃね?
たしかにな
というかエレメントとアタックを分ける必要性がわからなかった
アタック系は最終ダメージ倍率だろうから結構強いとはおもうけどね
試してないけど
倍率といえば属性100武器にした場合
属性ダメージ倍率は攻撃大が20%のように
同じ倍率がかかるのだろうか
もしそうなら攻撃大特大+ALL属性特化とかヤバイことになりそうなんだけど
単純計算だけど
攻撃1000攻撃大+特大で1500
1500に属性合計値200で3000
3000に属性大特大で50%上乗せ4500
ないか
>>204 えーマジかー
威力特大を添加にした場合
威力中と威力大の片方消えちゃうかもな
>>207 物欲センサーが仕事しすぎてる可能性もなくはないけど枠三つで添加してるのに継承二つ新規一つってのはおかしいよなぁ
威力中大特大がそろわないの同様、新規で付くとき以外はハブられるのかもしれん
ここらへん上手くやればモジュ付けに利用できそうなんだが
>>198 言われてみれば威力大・特大に鳥籠特大とか十分使えるレベルだなw
威力中大特大はどの武器でも必須レベルだな
それ以外はゴミ
>>208 マスクデータで実弾防御に光学兵器防御に爆風防御と分かれてて
人工アブの頭はレーザーに弱めな可能性
十分あると思います!
2日間かけてようやく希少度8の晩成引いたよ……
属性派生はレベル5でしてもレベル10でしても変わらないんだよね
みんなすげーな
もう70時間くらいやってるけどゲームがクリア出来なくて7-3開放出来ないから属性上げがめんどくさい。。
既出だったらすまん、それに自分で試したワケではないし
前にニコ生で見ただけだから信憑性薄いかもだけど
火炎放射器に装弾数ダウンだかつけて弾無限になるっての出てた?
来週のパッチに戦闘関連のノータッチだったから
こういうの把握してなさそうだな・・・
ファルケのギュイン音に惚れてあほほど作って希少8すらこない
気まぐれでハッピー作ったら初期149サイモン混ぜて大付き179
なんでや
こんなとこにもニコ生なんて見てるやついるんだ
>>218 だいぶ前にそういう話題はあったけど
まず火炎放射が人気無かった
装弾特大で3000超えるし弾数に関して不便と感じたことは無いしな
アーベル焼くには弾数1000があればいい
ただ表記詐欺すぎる
射程特大つけても標記は変わるが実際の射程は伸びない
ダメージも多分アレは10ヒットで表記ダメージだわ
>>219 >>222 そうか、スレ汚しすまなかった
武器関係はまだ不具合が潜んでそうで怖いわ、手を入れるのも先になりそうだし
>>150に書いてある検証やってきた
ザッカー購入属性なし攻撃力192で変動なし、0、20のカッツェで
1-2不動アブの左足脛を密着しない程度の至近距離から各五回撃ってきた
左が脚破壊にかかった弾数
右が討伐にかかった弾数
【なし】
23、185
23、185
23、185
23、185
23、185
【0】
23、186
23、186
23、186
23、186
23、186
【20】
24、187
23、186
23、187
24、187
23、187
>>31 今100で廃電気粘性流体の超を引いたんだけど2B(4階)のは最低で合ってる?
アクセに拾わせてたから場所までは確認してないけどリザルトにあった
これから初めての晩成武器作りをしようと思ってるんですが
みなさんの経験上、早熟や普通武器と晩成武器の最終的な威力の違いはどれくらいなんでしょうか?
例えば早熟や普通武器で最終的に1500くらいの攻撃力になったものが晩成武器だと2000とかそれ以上になる感じでしょうか?
モジュラー次第であるとは思いますが雰囲気的にどれほどの差があるのでしょうか?
>>227 このスレの最初付近(20くらい)にあるが早熟カッツェに威力特大と大で最終値1400ちょい
晩成だとLv8でも1400後半だからLv10なら1600くらいいくだろう
つまりそれだけの差が出る
カッツェより元の攻撃力が高い武器ならもっと差が出るだろうな
晩成なら威力大+特大にすればLv7の時点で2000台入る
手持ちのやつ7止めしてるけど次の8で2377だからLv9で2500越えるんだろな
まともに遊びたいなら8とか拘らなくていいから、6、7ぐらいの晩成見つけてそれを適当に育てて威力付けるだけでいいよな
いかに勤勉な職人が集うスレとはいえ、流石にナンブや炎龍のデータは期待できそうにねぇなw
しゃーねぇ、自分で調べるかー
万能目指すなら全属性振りかなぁ〜と思い攻略本見てたら、ふと思った
赤甲やパラドクサですら複数の耐性もってるんだからディオーネ・ペルタトゥルム・αタイプの各アブタクター
の情報がきたら普通に死にそうだな全振り
やっぱ万能なら無属性、一点突破なら弱点100&良好100持ちの極振りか
>>228 >>230 ありがとうございます
攻撃力の高いものほど差がでてくる感じなんですね
前スレあたりから読み直してみますありがとう
今気づいたんだけど武器強化とかの選択画面でスタートボタン押すとソートできるのな
しらんかったわ
残影ちゃんモジュール何にするか迷うわ。作ろうとした矢先に属性関連のアレコレ出てきたからなぁ。
画面下に書いてあるんだから見てやろうぜ…
昨日耐性がどうこうで氷ウィルオー50微妙かなと思ってたけど
通常アブでも鳥篭壊すのもサクサクだし特に困る所は無さそうな感じ
追加武装にはwill'Oが効くんだっけ?
ゲーム内で見られたりするのかな
今使ってる氷バーバラに対腕が付いてないからwill'O特化作るべきどうするか…
>>240 サンキューじゃあ属性全部通るのか
なら次はアブ用に雷100でも目指してみるかなぁ
>>241 ん?
will'Oが全武装に◎って意味ね
炎・氷・雷は武装に×やで
3属性アブとWIll'Oアブの武装にWill'O武器使って
WiLL'Oアブ本体には雷特化使おうってことじゃないの
なんか某サイトに剣打突弾 の後に茨属性ってのあったけどあれなんぞ
>>241 あとアブの耐冷の丙、耐電の甲・丙には雷×だから注意ね
>>242 アナルそういうことか
やっぱモギモギ用にwill'O特化で対腕の欲しいなぁ
地道に特化4本目指さねば…
つーか遊びで晩成残影氷100作って遊んでるけど凍結する相手にはやたらつえーなこれ
強攻撃ブンブンしてるだけで敵が沈むぞ…
25x4属性の微調整めんどいのう
2-4のコウシンちゃんと雷特化の武器で戦うのが一番楽しい
>>248 ほんとこれ
属性アップが邪魔で調整しずらいわ…
>>244 Vジャン攻略本の耐性表に荊って項目がある
ただおそらく荊属性の攻撃なんてものが存在するわけではなくドラッグダウンの効きやすさだと思う
足や頭が◎になってて実際にドラッグダウンの効きやすさと表記も一致するし
属性付与の端数処理がどうなってるかよくわからんからなんともいえんが
もし切捨てか四捨五入なら派生に派生を改良で付与して1個だけ36にすれば7上昇になるから
派生3つと派生+派生1つで6*3+7で25になるな
大体25ずつではいかんのか?
ここにいてそれを聞くか?
>>253 これからずっと使い続ける覚悟でマゾい作業をするわけだから妥協はできないだろ
自分がいいと思うのならいいんじゃね
>252のやり方でいけるなら簡単だしこれでよさげだが
1ずつ分くらいなら殆ど差はないだろうけど見た目が美しいしやっぱ揃えたいわな
銃器の攻撃力表記って、もしかして弾一発あたりではなく、1マガジン全弾HIT時の威力だったりする?
もしそうなら、ガトリングの弱さも納得いくんだが
全部のボランティア通して考えると氷100のナイフが1本は有った方が捗ると思う
虎を同時に相手しろとか大量の虎を始末しろってミッションが多いから
α虎も氷に弱いのか?
それなら天罰に使えるけど
>>259 弱点なのはコウシン甲だけだよね
あとは良好だけどそれなりに戦えるから普通にいいけど
添加アイテムごとの増減数値まとめてくれてたレスがあって探してるんだけど見つからない
無属性に属性36付与で7になったから多分いけるわ
ついでに属性7に派生を混ぜて13にしたのを無属性に混ぜたら2.6のところが3になったから端数は四捨五入か
あとは塩ナトがもし氷1ダウン固定なら派生+派生を4回やらないところを2回まで減らせるが
固定かわからんし大した手間でもないか
属性の添加アイテムは上げるのも下げるのも1〜3くらいでランダム性あるから地味に面倒
普通にモジュール集めした時特定の数値付いた武器保存しとくのが無難
>>66 ごめん寝てて遅くなった。
サイモン使ってみた結果。。。両方数値変わらず。どうやら最大値になっていたようだ。
成長率とかはチェックしてなかったから謎。
>>258 モジュラーで弾数増やして威力値増えるかどうかだな
もしその仕様だったら泣くぞ俺w バーバラが一瞬で打ち込むのとガト浴びせ続けるのとで同じってことじゃないか…
天罰のα虎は早めに片付けたいなあ
αの弱点耐性って判明してないよな
αコウシンは氷100バーバラで楽勝だったし耐性ありとは思えない
なんだか属性考えるに「人工用→炎氷雷」「天獄用→W」
の2種類ずつでいい気がしてきた
複数種のアブダクでたら特化つらいし人工武装は繊維からぶった切ればいいし
本スレでα虎はwill'Oが耐性じゃないかと言われてたな
100なのにまったく爆発しなかったんだと
氷100が楽勝なら弱点は氷かもね
α系は単体耐性だと普通のと差別化できてないから複数耐性と予想
αは基本と同じだと思う
虎→氷>炎W>>雷
蜘→炎>W>雷>>氷
>>269 複数種のアブダクでも特化はキツくないぞ
8-1の炎氷雷W構成でも弱点と良好だけで行けるし
モジュ集めで拾った武器は捨てずに改良でまとめたほうが遥かにいいな
全部武器プラントにして常に稼働させてるけど天然の威力最大値が割とよく発見できる
武器の初期値を上げるのに種類問わず最高値って書いてあるけど最高値から1でも違うとダメってこと?
>>274 蜘は人工武装と同じで
アーマー、主砲、棘は武装扱い
ということは?
>>275 わかんね
拾い物だからレベルもバラバラだし、とりあえず改良前にスクショ撮っておいて改良後と見比べて素の威力が上昇してたら威力最大値武器だって判断してる
晩成型って結局どの当たりで伸びだしてどの当たりで他の型を追い越すんだ・・・
>>277 今改良してみたけどエクソの最高値が299で手元にあった材料エクソ295とかをくっつけてみたら239のエクソができた
素のステが235だったかな
一応299のやつじゃなくても数値上がるのは確認した
それ以降何回か別の武器混ぜたけど攻撃力に変化はなかった
人工発電機 RR乙型tってゲージ破壊時じゃなく倒したときしかでない?
これがあればレベル10までいけるからレベル最大の晩成や早熟の値の違いが調べられるんだが
>>265,266,278
はい今日も沸きました
まとめアフィカス三兄弟
>>275 恐らく駄目
晩成カッツェ167に最高値より2低い武器混ぜて見たけど168になって170には届かなかった
混ぜるなら最高値安定
>>282 あれ
240じゃないと晩成以外にもなるってことなのか
もう239でいいかなと思ってた所だった
結局のところサイモン武器でやりくりするのが一番面倒がなくていいのか
ここで色々判明する前にサイモン武器を一つの武器に全部食わせちゃったから何とかしてコンスタントに最高値武器が手に入る方法を見つけ出したいんだが
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:01:34.56 ID:ptvCH1rU
サイモン武器も有限だから8個使い切ったら結局自分で作成するか拾うしかない
俺は余ってる素材だとアリサカが大量に作れるからそれで最大値作ってるけど
1個は残した方がいいから7個までな
>>283 元の成長タイプは変わらんから妥協するならそのままでいいのよ
まあだいたい上限付近なら後は多分誤差レベルだろう
ちなみにオレのエクソダスはレベル1で230台だったが改良したら241になった
101で廃ケーブル超精度のマラソンしてるけど全然出ないな
確率10%前後ってとこか
カッツェとチョッパーの希少8晩成型を作ったんだが何故かモジュラーと属性値が同じだった
・集弾性能アップ(中)
・炎属性ダウン(小)
・Will'O属性アップ(大)
→氷属性値6
偶然なのか、それとも晩成型はある程度モジュラー等が決まってたりするのか
バーバラ均一振り終わった
さてどうなることやら・・・
均一振りしてる最中にそこそこいいモジュールになっちゃってどうするか迷う
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:38:00.23 ID:PnwUViY5
武器とか拾い物だと最初からLv3とかになってるから、晩生とか早熟とかはわからないでおっけ?
属性値上げに17本も突っ込んでればよほど運が悪くなきゃそこそこ最大値近くまで引き上がるんだな…
>>280 何十回と行ったけど鳥籠破壊では取れなかった
倒したドロップで出たよ
>>290 同じく101で超電導廃コイル超精度探してるけど20回ぐらいやって一回しか見つからなかった
しかもその時はミスって死んでしまった...
テンプレにある強武器作りの
2.武器種・成長タイプ問わず初期値最高の武器を素材にして改良する(ベースも初期値最高になる)
はレベル1の武器を集めまくってその中から数値最高(早熟値最高か晩成値最高など)の武器を取得して
厳選したベース武器に改良して混ぜる、という事で合っていますか?
これで攻撃力が上がるということでしょうか?
>>291 前にMGM7のモジュラーリセマラしてるときに全く同じモジュラーの配置に数回なったことがあるがなんなんだろうな
パターンがある程度決まってるのか
コイルだけ探したいんなら102が楽やね
お尻ぱんぱん釘さしてたらいいから
>>300 102出たことないんだよね
103ばっか9回も出てるのに
>>296 サンクス
やっぱ倒したときか ちょっと連戦してくる
え、バーバラ強化で3000近くまで威力あがるのか・・・・
カッツェレベル上げでひーひー言いながらレベル8威力1170 威力大付き作れてほくほくだったのに武器差酷過ぎないか・・・
>>301 合成グラファイト欲しいんでその103を俺の102と交換して欲しいわ
バーバラ使ってたがカッツェ連射力が羨ましくて今作ってる
隣の芝生はなんとやら
晩成やっとゲットして属性もつけたけど、素材足りなさ過ぎて使い物にならない。
まずは素材集めのための武器作らないとダメなのかw
>>307 威力3倍近く違うんやから連射力あってもカスみたいなもんやで
バーバラに装弾数特大中付けた人って
どういう組み合わせで付けた?
属性無しよりは均等属性の方が良さそうに思えるけど検証されたの?
バーバラは対人でオーバーキルになりそうだからカッツェ作ってる
>>310 ディオーネ・ペルタトゥルム・天罰のαの情報が出ないとわからんね
属性無しは可もなく不可もなく、均等属性は上の敵が複数耐性持ってるなら価値が下がる
>>312 均等属性の場合、敵の持ってる属性に対して不利と有効が同時に働いて、悪くてもプラマイゼロじゃないの?
属性耐性だけ持ってて弱点が無い奴は、さすがに出てこないだろ
どうせそのうち稀少度9とか10が来る可能性もあるんだし現状で均等がいいなら均等作っておけばいいんじゃなかね
バーバラで天兵と遊んでるとどうせ一撃必殺じゃないし滅多に当たらないならカッツェの方が良いんじゃないかと思う
稀少9とか10きたらモジュールがさらに大変になるな
稀少度これ以上増えたらモジュラー映りきらなくなっちゃうんですが
そういえばガラスカーボンの高純度か最高純度かはみつかったん?あれないと残影ちゃん10にできないらしいが。
希少度はこのまま武器種が増えるといいな
属性なしでも1ずつは付けたほうがいいんだよね?
俺も複数耐性持ち=複数弱点持ちみたいなイメージだけどどうなのかねー
>>313 まぁあれだね
蜘みたいに3耐性持ちなら均等の威力はガタ落ちする
逆に弱点が2属性以上や弱点&良好の属性組み合わせなら確実に火力は伸びる
特化だろうが均等だろうが良好の部分には若干火力下がるだろうけど
蜘蛛は武装が3耐性持ちなだけだろ
そういえば前スレでカッツェでの弾数って
氷属性の弾数雷とかとほぼ一緒だったけど
氷の状態異常の効果でないのかな?
それとも1-2のは状態異常にならないとか?
溶断用は複数お勧め出来ないけどそれ以外は複数で良いんじゃない
攻略本を信じるなら砲撃の両脇のぽっち、四脚の爪、蜘蛛の棘が4耐性?
敢えてそこを狙うかっていう
>>318 ガラスカーボン超ないと改修前が10に出来ないだけで改修後は普通に10に出来るからぶっちゃけあまり問題ないという
>>322 無属性と均等作ったから実際どんなもんになるか試してくるでぇ
2耐性でも弱点が1つだと無属性より均等の威力下がる
アクセサリにアリサカ持たせると数値以上のダメ出てる気がする
>>150のwillo派生で検証やってきた
無属性やってくれたのは
>>224 EZバトラーク 威力393 will30他0
有効モジュラー無し、変動0のみ、変動20のみで1-2アブをケージ張り付き射撃で倒すのにかかる弾数
無し
5回やって全部82発
変動0
5回やって全部82発
変動20
5回やって81発が1回、82発が4回
追加で5回やって全部82発
とりあえず
>>101は無さそう
>>108を調べるにはカッツェよりスナかロケランがいいかもね
アクセサリ用のナースホルン作ろうと思うんだが
マガジンは要らないのは分かるとして、装弾数は必要だよな?リロードの時間減るし
あとアクセサリって基本アブダクターは頭か鳥籠、羽狙いだよな?腕や脚は不要か
丁の弱点と耐性が気になる
武器の早見表の画像ファイル消えてる?気のせい?
>>332 威力、装弾数、移動速度、ケージ特大は欲しいんじゃないかな
連射速度なんかもあるといいかもね
>>336 連射速度か……カッツェだと必須レベルだけど、ナースも撃ってから次に撃つスピードが速くなるんだろうか
最高威力の小剣はダマスカスで決定?
>>338 あれ強攻撃が好きじゃないんだけどオレだけ?
>>339 俺もだ
溶断専用なら良いかと思って作ったけど
何だかんだで足とか切りたくなるから今ファルケ作ってる
ファルケとチョッパーはモーション同じだけど最終的にどっちの方が強くなるんだろ
ファルケは多段だけどチョッパーはどうなの
チョッパーも多段なのでファルケはチョッパーの劣化
ついでにグラディオンもヒュウガの劣化
鳥籠ダウンのときやダンパー集めなんかで小剣で足切ったりする事ちょくちょくあるし、モーションは気になるよね
ファルケのモーション好きだけどヒットストップ長いせいで回避遅れたりすることはあるしナイフのモーションで位置取り調整したりもするしほんとに悩ましい
>>337 俺も言っといて正確に測ったことないからなんか自信なくなってきたわ
ちょっと連射速度特大茄子作って試してくる
改修後はチョッパーの初期攻撃力が上回るが成長率はファルケが上
ザッカー武器で試したところ大体レベル5あたりでファルケが追いついてその後逆転する
つまりチョッパー持ちのメガネ兄貴はファルケ使いのカイさんより上だと?
モーション全く同じなのが各1個だけあるのはなんなん
片方が地雷なん
チョッパーには怯みついてるだろ
どんだけ意味あるのか知らんけど
ファルケさん=前半から作れて大活躍
チェッパーさん=中盤からなので一応怯みダメージついてます
結局チョッパーとファルケどっちがええねん!?
格好いい方を作れよ!
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 17:07:10.40 ID:Fr8kaUGx
見た目でファルケさん使ってるわ
ファルケの稀少8なかなかこないんで、きまぐれに隼影5本作ったら
稀少7が1本で稀少8が4本でるっていう・・・
ファルケかチョッパーって言われたらファルケかな、音がいい
天罰率上がってるみたいだから超制度が捗るな
>>31 天罰103の3Eなんてどこにあるんだよって思ったけどめっちゃ高いところにあるんだね
この表なかったら見つけれなかったわ
ありがとう
天罰来るぞ
予報で発生確率上昇してる
リセマラで忙しいんで関係ないですね…
天罰やったことないから報酬知らないんだけど改良に必須なの?
>>363 まじかよ・・・
天罰一度も来たこと無い
じゃあかっこいいチョッパー作ってますね
なんかファルケはうるさいんだよね
天罰103クリアしたら、即復活したw
うーん、バーバラで威力大特大、氷特大、移動小特大
鳥篭大、クリ倍大灰、装弾特大、ー4つ
希少8lv8威力2377→LV9.2722
まじこれでいくか、幻の威力中大特大目指すか
悩んでる・・・
やたら天罰来ると思ったらそういうことか
盛り上がってきたな!フゥー!
>>337 ごめん、意味なかったわ
連射速度特大茄子と普通の茄子で持ち変えながら撃ってみたけど体感で差はなかった
青文字に騙されてた、すまない
>>371 俺337じゃないけど丁度いまナースホルンに属性値を振り終わったところだから助かったわ
連射速度付ける気まんまんだった
>>371 連射速度が反映されるのは撃ちっぱなしの時だけってわけだな、乙
で、作ろうと思ったら天罰強化月間とかヨォ!
天罰予報って何かと思ったらアクティビティ来てたのか
集計明け全員に100〜103来るのか配信専用新天罰か
特殊枠空けといた方がいいのか?
おい、全25で属性ダメージ倍率アップ特大つけても全く効果ないやん
属性ダメージ検証してたんだけれども、根気が無いから途中結果だけ投下
店売りカッツェを改良した4種類で検証
威力378
無:(怯25火4)、W(will'O39)、雷(雷30火4)、氷(火6氷30)
1-2輸送の股間(腰パーツ)に茨をつけて約1mの距離から当てて計測
結果
無:平均119発
W:平均174発
雷:平均100発
氷:平均93発
分かったこと
属性耐性によるダメージ減衰有
無属性より有属性の方がダメージが大きくなる
弱点属性はさらに大きくなる
と、まあ、ここでもさんざん言われてることを書いたわけだけれどもここからは
俺の予想のチラ裏
属性値が基本的に合計100までにしかならないという事は、属性値というのは
ダメージ属性の割合なんじゃないのか?
例えばwill''O39ならば、無属性61%Will'O39%のダメージを与える
だから耐性属性値が高くなるほど減少の量も増える
というまあ、誰でもわかってることを書いたわけだけれどもつまり何が言いたいのかというと
属性の補正値を把握できればどの型が一番汎用性高いかわかるんじゃないのか?
というわけで誰か根気ある人よろしく!俺はゆっくりやる
レッツ検証
属性ダメマイナスはなくて
1-2のは属性効果でない仕様、氷や燃えたりしない
だけど属性で弾の攻撃が上がってるのはダメージに入る
そして実はwilloは爆発でダメージをあたえるかわりに
弾1発の威力か少しは下がる仕様
1-2のは属性効果ないので爆発しない
よってwillo弾は他の弾より多くなる
ってことはないよね?
>>378 4属性を25にしたカッツェに全属性攻撃アップで試してみたけどダメージ上昇あり
今から同じ攻撃力で無属性の武器と比較してみる
>>379 妥協してこれで強化しちゃったけどlv7で8.0になったよ
なんか
ロウヘルス系のブースター&ノンリカバリで2-1行ったら死亡ログが出たのになんか生きてるし動けるしダメージ与えられるし無敵だし蘇生もできるし
ってなった
データ数が少ないからあれだし、検証も足りないけれども
>>377>>388から
倍率を求めると下のようになる
無属性1倍
耐属性約0.5倍
有属性約2倍
弱属性約3倍
再現できるかやってみる
>>386が正しいとすると、雷アプに無属性100発で倒せるとした場合
武器の属性値ごとの弾数をまとめると
火50:(75)、火100:(50)、雷50:(66)、雷100:(33)、W:(150)、W:(200)
火50雷50:(41)、火50W50:(125)、雷50W50(116)
火33雷34W33:(94)
なんかもう、4すくみじゃないのが悪いとしか言いようがない
1-2アブの脚に攻撃力393カッツェ怯み派生で打ちっぱなししてきた
属性なし:128
4属性25:99
4属性33:92
一応、弾数の逆数をダメージにすると一次直線に乗る模様
ちなみに4属性25に属性ダメージ倍率つけても弾数は変わらずだった
属性ダメージ倍率って一体…
じゃあ属性ダメージ倍率ってあれか、will'O爆発の威力が上がったり炎のスリップダメージが増えたりとかそっちか?
蓄積値が増えてそう
属性ダメージ倍率って状態異常の蓄積値じゃねぇの?
現状を見るからに蓄積値の可能性は高いけど
それだと属性ダメージっていう表記はおかしいよね
氷雷は直接ダメージにならないからね
あのさ今攻撃力127の隼影持ってるんだけどさ
これって改良で初期火力最強の武器突っ込んで火力あげちゃったら晩成型じゃなくなっちゃう感じ?
>>389の4属性25にWill'O属性アップ特大つけて(Will'Oだけ45)
試してみたら112発に落ちた
属性合計が100越えても100以下と同様に変動することから
(100-属性)が無属性になるというよりも
無属性のダメージを基準に属性値で増減する、でいいんじゃないかな
バーバラ何丁も作りたくないなら全属性25で安定?
>>398 ありがとう
さっき早速改良してみたんだけど新規で威力ダウン大のモジュールがついたんだ
それで武器攻撃力を0.8で割ってみたんだけど攻撃力が変わってなかったよ
もちろん威力のモジュールはどちらにも最初から付いてなかったんだけど
これってどういうこと?
これ生産時にWill'oついてたらもう消せないよね?
せっかく希少8の晩成でたのに・・・
>>401 ここ、基本的にそういう質問するスレじゃないんだよね
データは過去スレに出てるから自分で読みなさい
>>372>>373 あくまで俺の体感だからってことで検証で動画撮った
連射速度無しと大特大をそれぞれ連打で撃つ感じ
途中で出てくる手元動画はわかりづらいけどどちらも連打でやってるよっていうのを証明するため
もしかしたら多少速くはなってるのかもしれないし、目押しできちっと連射出来れば差はあるのかもしれないがモジュールとしての優先度は低いと思う
http://youtu.be/jeBx0yXQ1FQ
>>399 ということは属性ダメージ合計100超えてもほぼ意味が無いってことか
無属性耐性もちが出ない限り属性ゴミだな
オール25で威力上がっているのも1-2アブの耐性がガバガバなだけだし
>>406 何故そういう結論になるのかは分からないけど
確信があるならそれでいいんじゃないかな
>>407 いやなんでわからねえの自分で検証しといてw
ワロタ
稀少度8威力323晩成バーバラきたー!
willo5
ALL25にしようというお告げだよ
>>406 俺もわからん
100を超えても同じように効果があるって結論じゃね?
もうwilloは100あるねん…
俺もよくわからん
オーバーしててもその分効果あるよってことじゃないのか
全25がつおいかどうかは置いといてアークザラッドの光の剣的なロマンはあるよ!よ!
なんかwillo って持ち上げられたり、いらんいわれたり
忙しい属性だなw
全部属性耐性が悪いんや!
属性やられにかかりにくいのが耐性で十分だった
自分が期待していたのは単純計算
属性オール25で100で基本ダメージ100%
それにWillOを30プラスで130%になることだったんだよ
少なくともマイナスに作用しないと思っていた
属性合計限界突破つくろうが属性特大が付いたりして変に突出したら逆効果の場合もあるなら
無属性のほうがましじゃね?といいたかった
違うのか
1属性特化が一番強いに決まってる
>>419 さあねえ
全アブダクターの属性耐性の詳細が公開されたわけでもないし
仮にプラマイ0なら特殊効果の分属性ある方が有利
1-2の敵だけ特別に属性ガバガバで他はガチガチだっていう確信があるなら
無属性でやればいいんじゃないかなと言いたかった
なんで耐性ありを基準に話をしてるのか理解できないな
弱点突くに決まってんだろ
初期値マックスの195だったミスターユースフルが変則型だったっぽい
ハッピーチョッパーLv.1→2で150くらい上がって
ハッピーチョッパーLv.5→改修ミスターユースフルLv.1まで順調に下がって
2桁の下降線で改修の頃には40台だったのが
ミスターユースフルLv.1→Lv.2で100強
Lv.2→Lv.3でまた2桁で、早熟型ってそういうもんかぁとか思ってたら
今レベル上げてびっくりLv.3→Lv.4で139アップ
全然このスレ覗いてないから既出なのか早熟型のぶれ幅なのか解らんが
びっくりしたからチラ裏
1-2アブの通常属性ダメージが150%ってのがマズおかしいと思うんだが
他はガチガチとはいっていないが複数耐性は当たり前にあるはず
パーツごとに違ったりもするだろうし
属性170程度のバーバラと無属性バーバラ早熟で派生LV5にして
8-1を5回程度ずつ回して平均タイムでも計れば
どちらが有用かわかりそうだがな
>>419 ああなるほど、言いたいことはわかった
期待してたのはつまり
武器の攻撃力が100だったとき
無属性→無属性100
炎50→無50 炎50
全属性25→炎25 氷25 雷25 W25
って感じになってて、もしW特大で45になったら
炎25 氷25 雷25 W45(=攻撃力120になる)
って感じになる
で、もしW属性でのダメージが減衰されたとしても少なくとも全属性25より必要弾数は減るだろうと思ってた
って感じか
ところが結果として必要弾数が全属性25を上回っていた以上、単純に上乗せされているわけではないってことだもんな
俺も同じように考えてたからちょっとショックだったわ
>>423 早熟はLV3から4への伸びが一番大きく
そこからガクンと下がるのですよ
何もおかしな事はありません
>>422 それだと別に属性100武器でいいだろ
属性特化で合計100をオーバーさせた場合
消費モジュールに見合う価値があるかどうかが知りたかったんだよ
合計属性値200にしようが状態異常程度しか効果が無いのなら
クリティカルや各部位特効モジュールをつけたほうが圧倒的にいいわけで
まあオール25は万能武器として使えるけどな
>>426 ソウダッタノカー
右肩下がりだと思ってたら山があるのね
>>425 そうそうそれが言いたかった
ガッカリしすぎて無属性でいいじゃんと言ってしまったがそれは間違いだな
全部上昇幅が大きい変則タイプってあったりすんのかな
これ「改良」が原因で攻撃力が落ちる事ってあったっけ?
そういう話は無かった気がするんだが…おれの勘違いだったのかなぁ…
初期は属性特化させたり、しかもそれがウィルオーが下げられないからとウィルオー特化する人多数だったり、二極化が流行始めたり色々迷走したから
今回の属性検証の結果でクソガァァァってなってる人少なくないだろな
今回の属性検証の結果を3行でお願いします!
晩成はやっぱり最後はあまり上がらないみたい
エアズナイフ9-10は8-9の半分くらいしか上がらず最終値は2139だった
>>434 お、厳選素材としては良好だな!(にっこり
>>399 前スレを元に計算すると
全25で威力1000なら
1000*25/100*1.5*2+1000*25/100*1.8+1000*25/100*0.2=1250
全33で威力1000なら
1000*33/100*1.5*2+1000*33/100*1.8+1000*33/100*0.2-1000*32/100=1330
耐性45他25なら
1000*25/100*1.5*2+1000*25/100*1.8+1000*45/100*0.2-1000*32/100=970
になるから前スレの仮定は概ね正しかったことになるのかな
ごちゃごちゃしてる上に電卓使わなかったから計算ミスあるかもしれない、ごめん
頭もともと柔らかいから腕や脚への与ダメ優先したほうが良い気がする
部位破壊しないと出ない素材もたくさんあるし
>>437 最後の耐性45他25は最後の部分-1000*20/100になるんじゃね?
なんにせよこの最後の引き算なければ属性アップ特大は価値あったのにな
頭は溶断しちゃう派
>>438 気持ちはわかるわ
属性上がっていくにつれてその色のアブダクター相手にはダメージ減っていくとか残念仕様すぎる
取り敢えず属性は付けずに様子見が正解か
とりあえず汎用型作っておけば安心だね
不便を普通にする為の権利解放がメインなんだから、オートセーブ解除の権利解放とデータロードの権利解放があっても良いと思う
>>440 あ、そうだね
とりあえずまとめとして
威力*個々の属性/100*敵の個々の耐性+威力*(100-合計属性)
暫定だけど、こういう式になるのかな
FF10ー2みたいにカメラ制限解除や零式みたいに特定キャラを下着姿にさせる権利解放でもいいぞ!
つまり耐性属性をあげればあげるほど不利になるってことだな
逆に言えば弱点属性をあげれば極めて有利になる
弱点3倍で耐性が0.5倍なんだから極振りでも何の問題もない
悪い事ばかり優先に考えてしまうのは極めて日本人的な思考
奪還208じゃ超資源なしか
210、211に期待するしかないかー
つまり適当でええんやな!?
マップの座標って皆何で知ってるの?
適当な運用、だろ
>>452 全25だと敵の耐性の合計が4未満なら無属性よりダメが上がることになる
まあ、ぶっちゃけ現状敵の耐性を知ることが出来ないから何でもいいんじゃないかな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 21:19:40.93 ID:7qbkTNVe
派生後の武器にサイモン武器混ぜても意味ないんですか?
怯みハッピーチョッパーLv.7-1297に威力特大大が外れないように、
改良してみたんですけど強化先も今の火力も変わりませんでした。
属性均等25と、特化二つ持ちの2つのやり方で7や8、テンゴクいくつかやってきたけど
ボランティアにもよるが特化のが1-2分くらい早くなるな。
ある程度相手の属性を理解する必要はあるけど、基本耐性と弱点はタイプごとに固定だから
2種持っていけば、どちらかは弱点or有効にはなっている。
単なるダメージもさることながら
ダメージアップによる怯み・破壊ダウンを奪いやすいってのは
実際戦う上で大きなアドバンテージだな。
必須レベルのモジュールは絞られてきたっぽいな
逆に無駄な属性が青モジュに居ついてイライラしそう
ちなみに上の1-2分は耐性を完全に理解してなかった状態だから
ボランティアによってちゃんと使い分けたり
もっと言えば単体タイプ相手に特化だとさらに差は開くと思う。
複数相手でも1匹を早く落とせるだけで
片方が仮に不利でも戦略上は随分楽になるからな。
まあ特化が早いのは当たり前だわな
エクソダス希少8攻撃力201、これは晩成やろ!
…は?201?
威力ダウン大付の平均だったわくそが
やっぱり特化4本持ちが最強か
オンライン用のクソ難しいボランティアとか出たりすればこのぼくのかんがえたさいきょうのぶきが日の目を見るんだがな
まあ4本作るだけの気力が無いなら均等作っときゃ良いのかな
属性ダメージ倍率アップの検証もどきしてきた
ザッカーのクリスを氷50まであげて1-4の輸送弐脚の足に張り付き弱攻撃で凍るまでの回数を20回ほど
通常が28〜31
属性ダメアップ中が23〜25
多分蓄積地の上昇なんじゃないかな
結局は二種*2とかでも大丈夫ではあるんだよな。相手考えてやれば。
>>462 結局、高難易度だと複数相手とか多くなるし
その場合はどちらにもそこそこ安定するより、どれかにでも特攻できるほうがいいと思うわ。
敵が一体減るだけでも実戦だとずいぶん楽になるし
ぶっちゃけ単体相手なら耐性持ちでもまったく怖くないっていう。
個人的な感想として、繋ぎの武器として均等は悪くはないが
最終的なやりこみは、モジュール揃えた特化になるわ。
なんかもうある程度装備できたらほとんど使わず休止しそうだわ
大剣の中じゃ妙に残影が人気みたいだけど強いん?
>>468 見た目のロマンがあるじゃろ?強さ的にはさほど。
7-3とかだと武器拾えるけど
レベル4〜5あたりで晩成型か判別できる方法ってないんですかね?
>>446 そうなりそうだね
威力に対して個々の属性値を割合としてダメージ計算する
属性値合計100を越えた(満たない)分は無属性で計算してプラマイする、でいいのかな
まぁ弱点じゃなくても耐性持ちに持ってく訳でなければ特化でいいし、複数属性あるボランティアなら均等でもいいし、やっぱり作りたいように作ればいいな
TB系の大剣強化してる人はいないのか
晩成でレベル5まで鍛えたんだけど攻撃1000もいかないんだけど大剣のくせに!
えれー特化押しの人がいるなこわひ
ウィークポインタって抵抗値さげるのかね
防御力を下げると書いてあるが
そもそも防御値なんてあるのかな
このゲームの○○力や○○ダメージは信用ならんわ・・・
>>451 ガラスカーボンは砂漠の回収資源
難易度8砂漠のサ210号作戦:協汎者奪還があやしいと思う
>>473 ぶっちゃけ特化武器作ったあとだから今さら論調変えれんってのが本音です
>>464 乙
間違いなさそうだね
中でそれなら10%くらいなのかな
意外と効果高いし大20%特大30%くらいだとしたら、属性ダメ大特大でエレメント付ければ雷の状態異常も実践的になるかもね
まあ極めるつもりなら特化4本作れば良いんじゃね
毎回初見って訳でもなかろうし
目下の問題は、汎用として持つときに無属性と均等のどちらが良いのかだ
GE2の時も思ったけどダメージ減衰あると無属性安定になるから盛り上がらないんだよな
GEは減衰無いがな
>>480 減衰ってよりも弱点属性がまるっきり違う奴らの乱戦だわな
こっちも近いものがあるからなんとも
GE2で無属性安定は近接のみ
銃は属性使いまくりよ
俺が言いたいのは481だわ
減衰は違った ごめん
>>476 むしろ過去スレでは仕様がまだ判明してないってことで
均等推しだったんだけどなw
実際やりゃ分かるけど、咎人無限沸き、分断難しいこのゲームの仕様だと
複数相手にそれぞれ10分より
片方5分で沈めて、残りを15分のほうがずっと楽なんだよなー。
>>479 シロガネさんにはお世話になりました^^
>>482 ただし、属性特化銃身じゃなくて属性均等銃身で
バレットはもっぱら全属性持ち歩きでしょ?
弾斬打突の耐性で減衰しないのが救いだな
>>484 そうなんだよな
とにかく敵の数減らすのが急務
8-1なんて赤青紫揃ってたら事故利巻くって全然身動きとれないしな
>>401 君が算数できないだけ
税込108円の税抜きと同じ事しなよ
>>487 8-1みたいなのが今後もあると思うと属性絞れねぇ・・・
4属性を数種揃えるほど気力がもつだろうか
晩成ってバーバラだとLv1で323以下だったら晩成ってことでいいんですか?
>>485 あのゲームは銃によってスキルが固定されてるから
ミッションによってはタキツやスヴェンガーリー、アンシュタンドなんかも使うよ
>>475 おおー情報ありがとう
でも211が出たから210はちょっと後回しだな
このスレの半分くらいはバレスレ民で構成されてるんじゃないかと思う今日この頃
今思えばロード中の説明で属性のが出た時はダメージ云々じゃなくて特殊効果がどうたらだったな…。
しかし減衰はひでぇわ。いくらなんでもやり過ぎだ。
なんか盛り下がってきた…
ALL25バーバラ作ったところだったのになぁ
武装にはういろうが刺さる……
そしてミサイルは武装があるうちは的が沢山でハッスルできる……
ミサイルはういろう特化安定かな
武装解除後は無属性武器で篭割りゃえぇやろ
>>495 無問題じゃないか
均等作ってから特化作る方が素材集め楽だし
>>495 多分お前は次に均等の評価が上がれば小躍りするし、またひっくり返れば手の平返すドリル手の平だろう
弱点属性持ってるとその色のエフェクト掛かるから属性は装備属性の中で最も効果の高い一つだけが通るってことなら良いなー
二属性の厳選武器2つと
モジュールだけ多少選んだ特化武器4つでよくね(早熟でフル強化しないとか
テンプレの晩成早見表見れなくなってる
imgurで上げた方がいいんじゃない落ちにくいし
レベル10威力大特大のエアズ2123にサイモン武器入れたら2139になった
ヨカッタヨカッタ
>>484 ほんとそれ。
NPCも攻撃ほとんど避けないせいか、複数相手だと特に床ペロ頻度が高いしな。
まずは数を減らしたいわ。
>>504 つまり成長パターンが同じでも最終値は収束しないが
改良で取り返しがつくから成長パターン厳選以外気にしなくてよい
ということですか
>>507 後から入れるとモジュールの厳選やり直さなきゃいけなくなるがな
>>497 そうだね、脳死して素材集めすることにするよ
>>498 めんどくさかった分愛着あるから使ってるけどね
手の平高速回転は標準装備やで(ゲス顔
>>504見る限り成長型最大値かそうでないかなんて誤差レベルだと思う
型厳選途中で出た最高威力の奴とりあえずぶち込んでおくだけで十分実用レベルだろ多分
あー疲れた色々試したけど俺は2種類の武器持ちたいから全25に決めた
速さだけ求めたらバーバラウィル氷と雷氷の2丁持ちが断トツだった
めんどくさいなら5050が無難
25は調整さらにめんどい
初期値MAXどこで集めるの
共汎者210での資源回収報告
ガラスカーボン2ヶ所で出るけどどちらも低中高
あと1ヶ所で4種出た場所があるけど気のせいかもしれn
武器に威力大特大、クリ大特大、クリダメ大特大、その他特大つけた人に聞きたい
ベースと素材武器がどういうモジュラーついた状態からついたの?
3日間改良し続けてきたけどまったく理想のモジュラーがつく気配がない
Will'O特化1本と
他三属性均等1本で万事OKだわ
ていうか武器作成で今更リロード繰り返すの無理だわ
>>514 気のせいじゃね?(願望
似た名前の資源ってあるしな
211もあと1箇所で埋まるがこりゃ超資源ないな
砂漠ステージの天罰来ないとガラスカーボン(超)はないと思われ
バーバラ無属性作ってるけど希少度8のモジュールの多さが逆に難易度あげてるわ
無属性は希少度5,6くらいの方がいい
最後の仕上げで何かしら属性値あげるの来て心が折れそう…
さっきMG-M7のレア8でモジュラー完成したから
天罰の神々しいニャン虎いってきたんだ・・・
弾数2100 威力2000 だったんだけど天兵固すぎでしょorz
威力500の片手の方が倒すのが早いとか何さ・・・
α型のセンサ手に入らなかったよ〜〜(TAT)
211終了
やっぱり超資源なし
ガラスカーボン(超)ねぇしまさか残影の改修前がLv10に出来ないとは思わなかったわ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:35:21.13 ID:zUB23pSq
槍L-6E1 威力180
1回目強化+40、2回目+37、3回目+49
は晩成タイプですか?
>>522 なんか本当に乙だな
オンラインゲーム()じゃないんだから素材絞るとかやめろやガチで
しかし武器完成した途端なんだろこの卒業式のような気持ちは・・・
>>518 具体的に言うとスタート直後右のE6でWillo磁性流体(低中高)とWillo導電性流体(中)が出た気がする
磁性の高が気のせいだった可能性は否定しないけど上で天罰100の
>>31に無いの出たしよくわからん
超は場所が(天罰)でしか出ないのかもってのは同意
威力特大大その他色々バーバラ晩成Lv7まで強化したけど強すぎだろこれ
火炎放射でゴリゴリ削ってたのがアホらしくなる火力じゃねえかどうなってやがる
今気づいたんだけどモジュラー付加の添加アイテムと希少度って因果関係ない?
希少度高いの突っ込むとそのアイテムがもってる効果以外にも新規枠の青色の大、特大が多くなってる気がするんだけど
気がするで片づけずに検証すべきだな
>>507 スタートラインが微妙に違うだけで走る距離は一緒みたい
次は何作ろうかな
今のとこ耐性がまだわかってない丁とディオーネとペルタトゥルムとαタイプはとりあえず置いといて、
現状の各ミッションの大型アブダクター(甲・乙・丙)+天獄アブダクターの構成を調べればどの属性振りが圧倒的に有利がわかるけどね
俺はそれで属性値振ってる
万能属性の良いところはデメリットも少ないところ
そして耐性相性悪いのに対してのデメリットより確実にメリットのリターンが大きいところ
さっきバーバラで無属性目指してたんだけど
ザッカーで武器買って希少度8の物と無添加で改良したら新規枠が2-5?残り保持で変動してるっぽい?
もしかするとある程度そろった後にこれやったら付加したり駄目なモジュールを変換したりするの狙えないかな?
まだ付加はやってないからわからないけど、ある程度仕上がった物ならワンチャンあるかもしれない
属性値もWillO以外は上げ下げ可能になるね
既出だったらスマソ
ようやくクリアして武器作り始めたんですが
バーバラ威力323(LV1)→400(LV2)→470(LV3)→565(LV4)→722(LV5)
はタイプで言うと何になるんでしょう?平均型ですかね?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:23:50.88 ID:dG6YyjU6
いらない属性を下げるのってメイン武器+無属性武器に○○属性を下げる効果の素材を添加でやるであってますか?
ホント、Lv1から挙げる文にはわかるけど
敵の途中の奴をを拾った場合わからないって言うのがつらいな
武器改良しかしてなかったら7日のデータから動いてなかったでござる
最高威力武器を食わせたはずのナースホルンが属性振り終わってよく見てみたら微妙な威力に落ちてた
また最高威力武器を食わせたら威力が上がった
なんだこれ
>>538 >>540 323ってことは晩成型ってことでいいんですかね?
とりあえず大事に育ててみようと思います
>>528 新規枠で大、特大が出やすいってのは単に武器プラントのレベルが高いからだと思うんだが・・
最高威力武器ってどこで拾うの?7-3とかだとレベル高いのとかあるし2-1か?
安定志向の均等使いで不満はなかったけど天罰やり始めて特化型の火力に惹かれだした
特に虎
>>549 サンクス、まあ1個でいいし希少度関係ないし、激選よか気も楽だわな
希少8威力180のダマスカスきたんだが
ウィルオ8…
あれか万能型つくれて事か
>>551 どうせ溶断にしか使わんし属性は適当でええんじゃない?
そだな
溶断できてどんな敵にも対応できる素敵ナイフにしてみるか
ファルケは溜めが強力で削りにも十分使えるんだけどダマスカスはダメなん?
1-2アブちゃんのケージ破壊してチャージ打ったけど、ファルケだと全部ヒットし終える前に倒してた
ダマスカスだと一番当たる横からやっても4割くらいの削りだった
隼影に至っては何これって感じ
サイモン武器の代わりが足りないって言ってる人は威力最大値しか駄目だと思い込んでる気がする
各成長タイプごとの上限数値4つどれでもいいんだから普通にやってりゃ余ると思うんだが
ダマスカスはナイフ最強のATからくる溶断と振りが速いから咎人用と割り切ってる
アブには素直にバーバラ撃ってます
チェーンソーとバーバラ安定?
>>555 なるほろ小剣ではファルケの溜めが異様に強いのか
溜めの快感に目覚めてからは溶断は最低限の武装解除とダウン取りと割り切って
あんまやらなくなってしまったよ
溜め主体だとダンパー系も取りやすいしね
ダマスカスは手数勝負
ファルケが溜めてる時間コンボで殴り続けでクリティカルとかも相性良い気がするけどね
立ち上がりそうになったらコンボチャージから竜巻旋風→空中コンボまで繋げると気持ちいい
馴れ合いは本スレでやれよカス
ここがどんなスレかわかってんのか
微妙な威力とか曖昧で不確定な独り言垂れ流すのはいいんですかねー
なんかちょっと見ないうちに大分検証進んだみたいだけど
結局極振り一本でも大幅に困ることはないよね?
>>565 俺も今、頭部ダメージ特大と威力大乗せたアリサカに威力特大混ぜたら威力大が消失
モジュラー画面でソフト終了したら武器ごと消失した
変則型だったしもういっそ清々しい
ここも乞食質問厨がふえたなぁ
威力はすぐに消失するわ
ちょっと消失する確率高すぎだろこれ
バックアップとか取らないのか?
自称物知りさんとセコマラバックアップ野郎が入り乱れてるとかこのスレ終わったな
分隊支援とロックオン先輩の出たがりは尋常じゃないで
>>574 どうやって検証されてるかも何にも分かってないんだよ
察してあげよう
隼影はチャージ攻撃は微妙だけど、□□□□△△□□□△でお手軽10連コンボできて楽しいんだぜ
>>572 隼影フルヒットはうまく敵を貫通しない位置取りでやらないといけないけど
このゲーム大型ですら判定が薄いのか簡単にすり抜けるから隼影チャージはシステムに愛されてない
久しぶりに見たらえらいこっちゃ
うちの氷ウィルオーが…(´・ω・`)
まあ、弱点特化武器としてつかえるからいっか
エゼルリングにマガジンダウン大が付くと無限化するらしいね
属性って溶断にも効果ある?
溶断専用にするつもりなんだけど属性上げたほうがいいんだろうか
>>577 確かに当てづらいよなー
ダウン中のアブダクターなら手と足の間狙えば大体フルHITすると思う
そういやガラスカーボン(超)手に入らなかったから、改修前Lv10から強化するとどうなるか自分で確かめることが出来なかったわけだがやっぱりもう検証されてるのか?
ダマスカスのチャージ人気なさそうだけど
近接って複数部位に当ててなんぼだから
上方向にも判定が広いのは結構強いんじゃないかと思ってる
ゲームのデザインとしてピンポイント高火力の銃と
広範囲トータル火力の近接っぽい書き方にもなってるし
横回転切りに比べて縦回転で移動もあるから少しズレただけでスカスカー
悲しい
結局氷w5050より全25がいい理由って何なの?
炎雷効果ほぼいらないじゃん
教えて乞食とスレチでダベるお客様はお帰り下さい
廃人様の逆鱗に触れるな
じゃあ質問スレあったら誘導してくれよ
取れない素材多すぎて武器のLv10までいかねーよー
最近の乞食はレベルたけーな
バーバラ改良したら324とかになったんだけどこれアカンやつですか
アカンやつや
てか今318のバーバラを強化する前にバックアップとってやったんだけど
何回かやり直ししてると最終上限値がやる度に変わってるのは気のせいだろうか
もし改良の時に最終上限値が変わるなら晩成の上限でるまでやり直せるってことになるんだけど
もう眠いから明日実験してみよ
>>585 この先も安定して使える安心感
一つあればまぁ困らない強さ
ってとこじゃないかな?
個人的には普通に2極めでいいと思うけどな
ウィルと氷で天罰も全部クリアできたし
装弾数って大と特大同時は無理だっけ?
それできれば装弾数7にできるのにな
>>598 マジで?話には聞くけど画像では一度も見たことないや
数十回くらい試してもみたけど
市民と装備がお亡くなりになっただけで終わったw
>>599 威力中大特大同様新規限定で可能みたい 添加使っても無効で新規に塗り潰される
なんか前に本スレで画像上がってたからつくのは間違いないっぽい
>>600 おお!そういうことだったのか
どおりで無理な訳だよ
おれの努力不足か都市伝説的な
根拠のない噂話かと思ってた
わざわざありがとうな!
リロードしそこねた
>>601もありがとう、探してみるわ
牙竜の装弾数増やす為には特大と大重ねるの必須か
確か特大だけじゃ増えないんだよな
威力中大特大や装弾大特大は半分バグみたいなもんだと思ってる
もしくは限りなく0に近いが小数点以下の確率で云々みたいな
エクスカリバーの△タメ1が産廃すぎて泣ける
タメ2はめっちゃ優秀なんだがな、最後のホームランでケージにクリティカル入ったら丁でもガバッと減るし
モジュラーの付き方が完全にパターンだよなこれ
同じ組み合わせ三回目だわ
100回ログ取ってみようかな
武器の属性って全部上げるとちゃんと意味あるの?
>>607 リセマラしてて、手順が同じ改良を繰り返してると高確率で同じモジュラーが付くことあるよな
乱数かな
時間合わせて探してみるか
内部データ解らないから意味ないか
乱数まで駆使し始めるなら本格的に付いていけなった
厳選の方法って、結果前でセーブ移しておけば良いの?
それともセーブ移してから改良?
後者
嘘教えるなよ前者でおk
結果前でセーブして移しておけば時間の短縮にはなるな
ほんとそれな
やっぱり結果前じゃ駄目だよね…
質問厨だからまともに相手してないのか真性なのか
>>605 いや、強タメ1強いだろ
そのうち大剣のモーション値とかも計算してみたいな
希少度8の武器って保持枠7あるけど攻撃大特大+特大5個のモジュラー用意しても全て保持継承することなくないか?
7個のスキル全部入る時は必ずどれかが新規になってる場合のみだ
7ー3でムラサメとバーバラが大量に拾えるけど
これをムラサメ×ムラサメでランダム付加狙いで混ぜてった奴と
武器の種類無視でモジュールだけ寄せ集めようとバーバラ混ぜ混ぜした奴とじゃ
割とモジュールの付き方が変わってくる気がするのよね
素直に近接系モジュールが付きやすいとかそんなレベルなんだけど
ダビスタでいう血統的なのがあるんじゃなかろうか
ただ、前者の場合でもあんまりムラサメ同士を何代にも渡って掛け合わせ続けると突然AAW化して
分隊なんちゃらとか高速ロックみたいなのがコンニチワするような気もする
>621
打大剣使いだけど、強タメ1が威力ズバ抜けてるよな
転んだら足か籠に強タメ1なんだが、
通常の立ち回りがイマイチ安定しない
>>623 検証ってレベルじゃないが剣に銃器混ぜると灰色着きやすい気がして
ファルケにファルケ混ぜたら一発で半分が灰色になりやがった
大剣使いって相手ダウンしたら強タメのほうがいいのか
普通に弱タメ1か2で足集中攻撃してたわ
>>622 あくまで保持枠は12の半分の6が基本で
素材武器の素性とか添加物入れた場合とかランダム低確率とか
条件を満たしたら保持7になる感じじゃね?
各小剣の晩成型、派生LV10までデータ出したが
やっぱり威力はダマスカスが最高だった
>>606 なんど改良しても絶対に消えない(消したい)のがあるある過ぎて…
とっておきたいのはバンバン消えるのに
>>630 乙乙乙乙
もしかしてチョッパーみたいなのって早熟の方がステータス高いとかなったりしないよね。。。
隼影、チョッパー追い抜くのか
どうでも良いけどRRは上半身willo通るんだなケージが爆発した
>>633 もしやと思いやってみたが早熟は927だった・・・しっかりとLV7で威力逆転されてる
隼影の伸びが優秀
隼影はモーションも優秀で重宝しますわ
昨日ファルケはチョッパーの劣化とか言ってた奴www
苦労して作ったゴミをゴミと認めたくない声のデカい奴wwwwwwwwww
威力(特大)と威力(大)つきのダマスカス派生Lv10が2139だから
ぴったし1.5倍か
あとはチョッパーの怯みダメ15%がどう生きてくるかだな
クリスぇ・・・
じゃあファルケはハッピーチョッパーの完全下位互換なのか?
チョッパーwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww
どっかのトナカイみたいなダッセー武器が強い訳が無かったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>642 基本的に高い位置にある鳥籠と頭にしか効かない怯みと近接武器ってくっそ相性悪いよね
ムラサメとクリスはゴミだけど、それ以外は好きな奴つかえばいいやん
>>630 乙
チョッパー…俺のチョッパーが…orz
同モーションは怯み付いてない方が当たりなんだな
ダマ選んで良かったー!
けど何日かして「数字上ではダマが強いけど実は一番弱そうなクリスが最強でした」
とか言われても別に驚かない(゚д゚)
怯みって頭と籠にしか効かんのか
牙龍さんで腕撃って怯んでる時あったけどズレて頭とかに当たってたのかな
まあ同系統なら威力値で選んでも大丈夫だろ
チョッパーは恋人が浮気したときに役立つ
>>648 怯みダメって鳥籠と頭にしか効かないのか?だとすると少し相性悪いな
咎人に対して有効かどうかも気になるところ
小剣のWillO属性って溶断でも通るの?
>>636 検証してくれてたのか!ありがとう!
めっちゃ乙
もうプロトタイプ社の武器しか使わない
>>655 ホロウエリアでフィリアちゃん苛める時にも使えるぜ?
モジュール厳選の最後の仕上げでしくじった
今ほど+入ってりゃよかったと思うことはない
モンハンの手動テーブル解析の悪夢ふたたび
まあ流石にvitaじゃ無理か
>>663 憶測だけど属性ダウンはモジュラーでついた属性には適用されないんじゃないかなーって
属性値増加系の資源を集めるのに適した場所ってあります?
ウィルオー下げさせてくれよ…(T_T)
また厳選いやだよー
今まで拾った武器をそのまま改良素材にしてたけど
素材にする武器の方も改良しておいてモジュールたくさん付けとかないと全部埋まらない感じか?
最後の一個が埋まらない
>>663 属性値は0以下にならない
そしてモジュラーは上から順に処理
全属性大の効果で炎属性6になってるだけやで
>>667 俺のファルケちゃんは氷99ウィルオー1になったよ…orz
もう溶断専用として割り切ろうかな
最近になってやっと厳選始めたんだけど、希少8晩成引くより最大値引くほうがきついのな
いや全然
テーブルの違いとかじゃね?
あるのか知らんが
初期値とかどうでもよくね?
まぁ希少度関係無いしな
20人くらい二級集めてリセマラすればすぐよ
既に威力大・特大がついてる武器に
威力中って相当付きにくかったりする?
なんか、何度やっても付く気がしない雰囲気あるんだけど…
>>677 ふぇぇ、じゃあ改良とか素材添付じゃ無理な訳か
一応枠は一個空いてるが…そんな運ゲーはちょっとなぁ
諦めるか
さっきwill'0属性100にして、属性上限のアナウンスが出たんだけど、その後にもう一回改良したら何故か氷に1が付いてた・・・
属性関係のモジュラ付いてないのになんでだ・・・?will'oが99になる
ちなみにまたwill'o属性最高の武器で改良すると100にもどったりする
誰か同じ症状の人はいないか?
>680
リセしまっくってたから正確さには自信がないが
ういろう属性が1->0になってびっくりしたことがある
雷100のミマース担いでα二匹と遊んでたら、
両方とも麻痺ってた
雷耐性はないのかな
なんか別の人も同じような事言ってたなwilloと雷氷の特化しか作ってないけど自分はそんな事無いな
何か条件あるのかね
ありうるとしたら変動率+−とかかね
そんなもん数値に反映されるとは思えんが
エクカリのタメ1は強いんだが打ったあとの隙って消せないよな?
あれさえどうにかなればなぁ
マジかよ
希少8晩成5個作って、最大値0個なんだけど
ちなみに今はwill'0 : 99,氷 : 16
モジュラーは氷大が付いてる
俺の記憶が正しければ属性アップ系は5の倍数のはずなんだよなあ・・・
そもそも一回100にあげたら変動しないんじゃないのか・・・?
5個とか試行回数少なすぎやろう!
小数点以下が悪さしてるんちがうかw
>>685 そもそもなんで最大値一発で作ろうとしてるんだよ
理解してないだろ
スレ読み返して来い
>>687 200くらいしかやってないけど、それでも0は応える
希少8晩成最高値にできないから強化も怖くて出来ない
>>692 武器の最大威力と勘違いしてたわ、ありがとう
ストックから探してみる
>>688 >>688 これ属性値が全部1以下のときに0になってんのか・・・?
今改良しなおして氷下げの資源入れたら炎が1になった
なんだこれ
(晩成最大値って引かなくても改良で後から別型の最大値くっつければなるもんじゃないのか…?)
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:47:32.85 ID:PeefcG72
モジュール付きのベースに、属性アップ用モジュール無しを改良しても、何かしらのモジュールが新規で付くよね。
追加で素材添加しなくても。
>>696 属性付けの過程で理想モジュラーついて笑えない自体が稀によくある
>成長タイプ問わず初期値最高
ってそういうことだったのかよ
今までにずいぶん捨てたな
>>697 ありすぎるけどどうしようもないしそう落胆もしないな
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 12:55:40.28 ID:PeefcG72
>>697 そうなんだよね。
このままいかんやろなぁ。
成長タイプが晩成ならなんでもいいの!
最大値の武器ぶち込めば最大値になるの!
たぶん!
でも晩成最大値を引き当てた!って育てた武器より
そのへんで拾ったレア2位で初期値の大きい武器の方が圧倒的に攻撃力が高い事が多くてなえる
ろくに攻撃力UPモジュールとか付いてないのに…(改造LEVEL4位だからだと思うが)
>>702 そら晩成だしLv8あたりまで強化しないとそうやろ
まぁ晩成やからなw
Lv7こえないと早熟に負けてるわけだし
>>703 やっぱそれだよね
5の素材が揃えられないレベルの俺には最強武器は使いこなせない(作り上げられない)って事だ…orz
属性値って結局どうするのがいいんだっけ?
属性値カンストは耐性が云々って話があった気がするけど
悩むぐらいなら全属性25でいいんじゃない?
雷100だと8-1の初期配置三機がマッハで削れて気持ちいいけど
うへぇダマスカス頭ひとつ抜けてんのな
隼影も威力上がるしダマスカスと2択って感じか
装弾特大大は新規枠使えばつくのか
天然グラファイト超純度持ってないから試せないが大か中に添加で特大ならつきそうだけど誰かためして!
見た目で隼影選んだけど勝ち組だったということか
貯め攻撃のダメージ倍率とかどうなの
禿げそう
もう威力大特大と腕脚籠大以上つけばどうでもいいや
>>713 一本目の武器を抜けないからガッカリ・・・レベル低いからか!?・・・ってなった・・・いろいろw
Wikiにも希少度2の武器に好きなモジュール3つつけるみたいなこと書いてあるけど添加アイテム使わないなら確実に新規1個つくからこの時点で厳選必要だよな?
つけたいの2個とどうでもいいの1個とかで妥協すると本体の保持枠1個潰すことになるじゃん?
・・・とここまで書いて思ったけど希少1も新規枠1個あったわ・・・
>>685 希少度8晩成に希少度関係なしの晩生最高を掛け合わせれば良いんだろ
手持ちにあるジャンもらったのが(ゲス貌
だいたい満足行く武器ができたら一気に飽きる現象
Will'O槽:近接丙型が足りなさすぎるんだけどどこで手に入れてる?
全然強化出来なくて困るんだが
いちいち質問して待つくらいならパパッと調べた方が早いんだけどな
そういえば頭と鳥籠にしか怯みが効かないってのは何処の情報なんだ
虎ちゃんもアブちゃんも脚殴ってるとダウンするんだが怯みとは別なのか
属性アップの素材はまとめてぶち込めるようになりませんかね?
>>716 晩成じゃなくてもよくね
SRは10まで強化出来れば4500程度にはなりそうだな
5000は無理かな?
これ改良で高純度添加して中になったり特大継承して大に化けたり
保持なのに特大が大になったりどうなってるんだ
やっとできたと思ったらファッ!?ってなるわ
ランダム要素が高すぎてもうだめ
屑運を治すために禊でもするしかないんですかね…
成長タイプごとの最高値でもいいなら簡単に集まるかと思って希少8ついでに威力を
見てるけどそれすら全然出ねえじゃん
PSPo2iの苦行レア掘りやMH4の発掘やお守りに比べたら
まだこっちのほうが現物はすぐ使える分気が楽だと
思ってしまう俺はたぶん毒されている
最強武器作ってるんだから2,300時間かかることは覚悟してやるもんだろ?
怯みは一瞬のけぞるやつでしょ
バーバラで張り付いてると狙いが2秒ぐらいずれて元に戻る
どう頑張っても威力大と特大同時につかん
お祓いしてくるか
ファンタシースターシリーズはレア掘りがメインじゃん
このゲームは・・・
何がメインなんだ?
素材を掘ってレア武器をプラントで作らせて、それをプラントで強化してプラントで改良して…
もうこれどっちが奴隷かわかんねえな
ペルタトゥルムの中硬度マダー
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:21:48.03 ID:AU34E8PG
隼影派生で1800まで上げたった
コウシン派生だと7が限界レベルかな?
ぷすぽ2iのレア堀はただただ苦痛だったな
それを掘る為のミッション作成、それをこなせるだけのレベル上げ、レベル上げる為の魔石稼ぎ、と色んなしがらみ有りすぎて首が回らないってレベルじゃなかった
リセマラ必須でその間何もできないこっちのが苦痛だと思うけどな
アブダクからの武器はモジュラー特大付きやすいとかありゃいいのに
無駄に怠い移動するくらいならこっちの方が結果が早くてらく
でもこのゲームはこのゲームでプラントぶん回すだけだからな
ゲーム性の欠片もない
>>736 リセット繰り返すこれよりはゲームしてるじゃん
レア堀ゲーだもんあっち
何百時間もピッケル片手に納品繰り返すこと思えばこのゲームは楽
どれもゲーム性なんてない作業だし
ただセーブデータコピー不可だったら、さすがに俺はやってないなw
今は文句言いながらもまだやれる範囲
まぁハクスラ語るならせめて欲しい武器目当てにボランティア回させて欲しかったかな
武器入手からプラントでいいっていう
材料集めるのにボランティア回すのが普通なのにリセマラするからだろ
その材料も店売りと雑魚ドロップなんですが
何やるにしてもバックアップあるのわかってるんだから
使うのが前提になるようなシステムはやめて欲しかったわ
ランダム要素がドロップ段階だけなら普通に遊んでたよ
生産ごときでリセマラなんかしないが
厳選のための材料集めは店売りと下位のボランティアと雑魚ドロじゃねえか何言ってんだ
生産しながらレッツ貢献!
ミマスで足殴ってると怯むから、頭鳥籠だけってことはないな
自分が育ててる希少度8バーバラPですが初期値覚えてません。
今威力特大大つけてレベル5で1687なんですが、
これ成長タイプが晩成かどうかわかる神みたいな方いませんか?
リセマラは生産じゃなくてモジュラーでしょうよ
>>750 俺神だけどそれ晩成だよLV5で1000ちょい
生産もリセマラするわ
武器1本2本しか作ったことないだろ
長野酷いな
すまん誤爆した
>>740 すぐ結果が出るこっちのが好きだわ俺は
向こうじゃ一ヶ月粘ったけどドイフの一つも手に入らなかったし拾えてもどうせクソ属性だったりマザー等上位の敵にはやっと足下に手が届く程度なの考えると努力が報われるこっちの方が遙かにマシ
PSシリーズはそれを楽しめる人がやるゲームだっつーの
このゲームはそういうんじゃねえから
武器しっかり作ってもソロじゃ101〜103天罰辛すぎるからインフラ早くしてくれ…
ランダム要素は付くか付かないか消えるか消えないかだけが良かった
新規で湧いてくるマイナスウザすぎィ
新規モジュラーは「思い通りの武器なんて作らせねーよバーカ」って設計者の心の声が聞こえる
モジュール2が元+素材がきっちり着く仕様にするだけで大幅に楽になるんだけどな
なんで元が消えて新規になるかな
高確率で必要なのを消して新規が邪魔してくるからな
プラント無くて武器直ドロップのみの方がハクスラとしては盛り上がっただろうな、とは思う
現に体験版は都市対抗とハクスラが上手く連動して盛り上がってたし
ハクスラどころかプラント&プラントで貢献にすら出ない始末
セレニウム使えばいいんですよみたいなブログ出たけど
使っても新規枠で壊滅するからなぁ
俺屍2の冒頭体験版(引き継ぎあり)が来たから移る人結構いそうだなあ
スレ見ててもよくわからん
とてつもなく暇な人がいたら俺のためにwikiにまとめてくれ
各武器タイプの実測値を計算するとき、何で最後に四捨五入するん?
普通は小数点切り捨てだと思ってたけど
隣同士の属性が高いのは最悪だけど残影自体趣味武器だしええやん別に
今週のファミ通についてた武器改良の4つのケースについての解説
何かの参考になれば
・新規
生産や改良時に付与される効果。内容はランダムで決まるため、強力な効果を付与できる可能性を秘めている
・継承
素材から継承した効果。ベースの希少度で継承できる数がきまっており、それを超えた場合は一部が付与される
・保持
ベースの武器に付与されていた効果。素材に同じモジュラーを持つ武器を投入することで、この状態にしやすい
・添加
追加投入した資源によって付与された効果。添加で追加される効果は、新規と継承より優先して付与される
>>764 プラント関係はこれから課金で絞り取るためになくてはならないところだろ
課金要素だからこそ体験版では隠してるんだし
>>769 自分の好きな武器使うのが一番だよ
ソロでやる時用に怯み派生の武器一応作ったけどインフラはペンタ派生の大剣とカッツェ使うし!
>>769 均等なら均等
特化なら特化
にした方が使いやすいとは思う
>>769 個人的には脚特大と鳥篭特大は必須だと思ってる。後、近接なら怯み特大が欲しいかな。
確かにどんなに頑張っても怯み派生には劣るんだし
趣味武器は趣味武器だと割りきって楽しむか
意見さんくす
怯み派生以外は怯みモジュラー付けても効果ないんじゃない?
晩成型に初期値最高ぶち込んでも成長型の最大まであがるよね?
完全に体感だけど希少2に好みの2つつけたくてもサクッとつく組み合わせとつかない組み合わせがあるよな
威力特大鳥籠特大はサクサクくっつくけどクリダメ特大大が中々くっつかん
モジュラー整理捗らねー
強化素材がフィールドレア素材ってのもなぁ
何回リタマラさせんだよこれ
クリ関連はむしろつきやすいと思ったが
特に銃にガンガンつくな
やっとバーバラの無属性lv8作ったけど安定してるが属性ついた時の楽しさがないのが悲しいねぇ
強化していくと不足しがちな素材とかまとめとくと検証の補助くらいにならんかな
クリ特化武器にクリ関連つけようとすると倍率つけると発生確率消えるという減少が度々起こる
あとモジュラー消える現象さ、つきにくい組み合わせの時に片方の分消えんじゃないかな体感だけど
今もまだクリ倍率特大大つけてんだけど片方だけついて1個モジュラー消えてるファック
スラスターボードのHSって作れるんかな?
アクセ用の武器作り始めたけどヘッドショット特大消えすぎィ!
アリサカに連射特大付けたら パララッ パララッ パララッ から バララッバララッバララッぐらいにはなるのかね
>>789 大特大付けて無しと打ち比べたことあるけど体感ほんとにちょっと早くなったか?ってレベル
当たり前だけど素材にもベースと同じモジュールつけとくと成功率ぐっと上がるな
あれ、俺ずっと初期値323のバーバラ狙ってたけど343か355、407の持ってるなら323以下でも良かったのか
三日間何してたんだ俺…
>>790 それならヘッショ大特大付けた方がいいかな
コレが両方付けられるモジュラーかわからんけど
本当に均等がいいのかな?
氷属性の凍結ダメージアップの優秀さを考えると氷を少し多めにふるのはありだと思います
>>789 ナースホルンに付けてみると、なるほど、解らん・・・ってレベル
連射と集弾はフルオート専用じゃないのか
>>797 カッツェがその恩恵を一身に受けてるな
これでビジュアルがダサくなかったら使ってたんだが
そういえばクリーミースクリーミーって内部的には威力の振れ幅有るんだよな
改良で足したら必ず最大まで引き上げられるなんて甘い話はないか
茄子は威力大特大鳥籠頭移動大特大以外に欲しいのあるかなマガジン?
>>795 個人的には複数の耐性があったとしても特化で一体をすぐに倒した方が楽だから、氷を使いたいなら無理に均等にしなくても...と思う
なんか今すごいよさそうなスキルついたんだが並び方がおかしい
だれかスキルの並び方おかしくなった人いる?
アクセはAAWよりナースホルンだと思うんだがガチナースホルン作ったやつ居る?
移動付けたら携行武器並みの健脚で蘇生に駆けつけてくれるのかな
>>801 属性100で耐性持ち相手にするのがきついだけで例えば氷とウィルオーならどっちかは入るし、氷入れば儲けもの
そう考えれば50:50振りも産廃ではないかもね
>>795 どっか突出させると敵がその耐性を持ってた場合その部分での威力減衰が大きくなって結果火力下がってしまうからどうだろ
一本目に均等作ってあとは特化を作ってくのがいいと思ってるわ
面倒なら属性2振りでゴールもあり かも
>>789 予測だけどセミオートの場合にはトリガーを引ける間隔は短くならないんだと思う
三発撃った時の時間は短くなってるんじゃないか?
「初期値最高の武器を素材にして改良する」関連の質問多いね
テンプレによくわからない人はサイモン武器を素材にして改良しましょうって足そうぜ
>>803 移動速度目的ならどっちもほとんど同じにしか見えないような
リロード頻度の違いで行動に若干融通は効くし
ドカドカ連射してくれるのは見てて爽快だけどね
連射速度の恩恵はカッツェ以外ほとんどない
ロケランも効果すらない
>>804 私は氷willo5050と雷特化を使ってるけど前者はなかなか汎用性高いですね。無理な時は雷特化で
>>807 サイモン武器使いきっちゃったけどもう最強は狙えませんか?って質問になるだけな気がする
>>803 あとアクセのAIは武器撃ち終わってリロードするまで棒立ちだから蘇生目当てならバーバラでいい
撃つのをやめるときは攻撃くらったときだけ
てかそもそもスレチだし質問スレ行ってこいよ
みんなスルーしてるけど
>>771の
同じモジュラーを素材にすると保持枠に選ばれやすくなる
って既出なの?
自分が調べたときは特に違いがなかったんだけど
単純に試した回数が少なすぎたからかな?
これが事実なら厳選が少しは楽になるかもだけど
リセマラしてたらベース武器消えてたんだけど他に消えた人いない?
間違えて素材にしたのかと思ったけどリストの一番下にそれらしき武器もなかった
というか素材側の武器も消えてた
>>816 改良して受け取る前にリセットしたんだろ
>>815 継承と保持両方から抽選されるからって意味かと思ってた
>>814 そのバーバラやばいな。8-1がどれくらいでクリアできるか気になる
>>818 いや、その通りなんだけど
本当に二重することで抽選率も二倍になるかは未検証じゃなかった?
自分なりに試したときは少なくとも二倍になってる様子はなかったんだけど
けどそれ最終素材ぶっ込む時点でほぼ完成してるの前提にならんの
欲しいモジュラーのABCDがあったとして本体にAとC、素材にBとD、みたいな突っ込み方するのが殆どだろうし
>>814 均等は特化には劣るけど汎用性高いから産廃ではないと思うよ
ただそのなんだ 完全に均等じゃないと火力にムラが出て均等の利点が潰れてしまうんじゃ…
NPCって一回打ち始めると弾切れまで撃ち続けるから茄子だと足止める時間長くなって良くないなこれ
被弾率目に見えて上がってる
装弾特大と大がつかないよぉ;;
新規カモン;;
>>822 完全に均等だと状態異常が同時に発動して消えたりしてw
燃えてるときに凍結は発動しないだろうし氷を少しだけ多めにしとく方がいいとかありそう
>>821 もちろんそのとおりだけど
威力大特大みたいな絶対必須なモジュールが剥がれないよう
フォローみたいな用途には利用できるかなと思って
>>825 自分の話に夢中でスルーしてたわw
気にしなくていいよ、位置が変になるのは結構ある
>>828 サンクス 位置がおかしいの気になったんだ
>>817 いや、しっかりそれも確認したんだよ…プラントにはなんにもなかった
>>825 >>814のと俺が上げたのはマガジンの位置が違うな
継承と保持の内部処理で場所が変わるのかも
質問スレとマルチして申し訳ないけど、以下の事で合成職人さんに聞きたいのですが。
希少8の生産改良マラソンしている人は
素材集めるための武器(面に溶断用)小剣は属性は何にしていますか?
汎用性重視で氷Will'0を5050辺りを考えています。
狩る対象で有用属性が変わるのは分かりますが、
とりあえずこれ作っておけば(素材集めは)まぁ大丈夫かな?
って言えるようなものがあるならまずはそれを1本作ることから始めようと思い質問してみました。
※現在7-3まで攻撃600程度のカッツェ2本(溶断はアイテムナイフ)できましたが、さすがに溶断、討伐に時間かかりすぎるので…
質問スレでは氷50will50時代は終わり、各属性25安定と聞きましたが、
実際に(今あるクエ想定して)これで楽にまわせてるのかな?
雷100でも炎100でも何を特化しても、使っても得意不得意あるから素材探しレベルなら関係ない!っていうのならそれで納得します。
溶断なら属性いらねえだろ基本勉強してからまた来い
欲しいモジュがABCDとして
本体にABC他適当なモジュで素材にBCDがある時にセレニウム使うと
Aは保持か消滅
Bは保持か消滅
Cは保持か消滅
Dは継承
になるんだがこれなんでBとCは保持か消滅なんだろうなセレニウム使ってるから継承で確定だと思うのに
>>832 素材集めるのに小剣いらね
バーバラ適当なの作っとき
>>833 もちろん全てではないにしろコンボとか合間に挟む=攻撃することも想定してます。
質問がアレ過ぎてすみません…
814じゃないけど8-1は似たようなバーバラとエクスカリバーで11分くらいだな
エンジン丁のために紫アブダクター打ち止めまでKILLのタイム
7-3でとりあえずの一本なら適当な早熟に
威力大特大つければなんとかなるだろ
>>822 それもそうだな
こんな糞バーバラは補助武装プラントにでもぶち込んでくるわ
テンプレの早見表見れないんだけどどっかありますか?
>>835 適当小剣よりも接射バーバラのが部位破壊含めてお手軽って訳なのね、ありがとうです。
>>839 特に素材集めや合成武器を作る過程では新たに武器を用意する必要はないのね、感謝です。
一人質問し出すと一人また一人と質問タイムが続くから面倒だわ
・最高率求める→特化4本作ってボラで使い分け
・4本も作るのめんどくさい→50:50の武器2本作る
・調整めんどくさくても1本で脳死したい→ALL25
・そもそも素材集める武器がない→とりあえず適当に1本派生後7くらいまで強化しよう
なんでそんなに完璧な均等にこだわるの!
少しずれてても実測ならタイムなど変わらんだろうしズレによる利点すら考えれる
複数属性のアブダクター達相手にするなら偏らせた武器で属性とおる敵から倒した方が早い可能性すらあるのにー(´・ω・`)
>>843 そもそも素材なんて最初の1セット分あればよくて
あとはリセマラなので素材集めのための最初の一本!なんてものは存在しないw
個人的に雷100か、氷will50あれば十分だと思ってる
氷50雷50の異端バーバラを使っている
>>847 美しくないからだ(直球)
全部青を狙うのは美しいからだ
ただ火は現状耐性持ちばっかだよね
氷と雷の複合属性、魔法なんかのエフェクトだと映えそうなんだがな
美しさは大事だな
いくら理想のプロパティが付こうとも
赤文字が一つでもあればアウト
画面に傷が付いたVitaなんて買いたくないだろ
中途半端って特化の劣化だからなぁ
上で誰かも言ってたけど複数相手にするなら万弁なく戦うより特化で瞬殺して数減らしたほうがいいし事故も減る
少なくとも現状じゃ評価は低いかな
均等はアクセサリ用の武器にするのが安定かな
不完全なものの美しさに気づくまで精進しなさい
君たちの好きなロリなんて不完全さの象徴ではないか
完全な均等ではないのならば特化作るって話ですわ
>>856 バカやろうロリはその未熟さが良いんだよ
>>856 違うぞ、ロリが完成体で後は劣化なのだよ
何故そのことに気付かない?
均等は正確に均等じゃないと作る意味ないだろ
メリットの万能性が失われてるんだし
そういえば間違えて希少度4の晩成を改良で180にしちゃったんだけど
それを希少度8の素材にしても180になった
そもそも均等の利点ってマイナスが出なくなることだろうよ...多少均等じゃ無くてもマイナスでなくないか?
>>863 均等でもマイナス出る可能性はある
今は敵の属性の通りがわからないから、とりあえず均等にしとけば安定はするだろうってだけ
そういう問題じゃない
武器ステータスをみたとき25がそろっていないともやッとする
100 5050 25252525 0 0 0 0
これ以外ゆるしまへん
>>863 そうかもしれないけど職人としてのプライドが許さない
マイナスの出ない真の万能は多分無属性
ただしプラスもないが
>>865 お前のエクスカリバー10,20,30,40にしといたわ!
多分50:50の方が早いボランティアの方が多いかもよ
25均等は万能というよりは普通
万能という言葉に踊らされてる感はある
同時多頭ボランティアが多いから特化型もしくは準特化型の50:50の方が楽に早く倒せそうね
もしくは50:50バーバラ二本持ちが真の万能な気もする
均等振りして属性効果出るならいいけど単純にダメージ求めるなら氷+他一種でいいような気がする
凍結効果上回るだけの魅力が均等振りにあるなら均等推しするわ
武器一本気軽に作れないから慎重になるのもわかるで
と言いつつ均等作ってる俺
万能という言葉に惹かれるんじゃ〜
均等の利点は何より作成するのが一つで済む点
あの苦行を何度もこなせるなら特化すればいい 俺には無理
仮説の計算では一種の耐性ならコンスタントに1.3倍威力が上がるってのは凄いね
あくまでも仮説なんだけど
とりあえず全武器の怯み均等作ってアブダクター出揃ってから天獄武器の特化作るかぁ
特化型つくってる奴はたぶん雑だよ
一回しかやりたくない→均等
二回できるわー。→50502本
三回以上!→特化大量生産
後半の方が効率は良くなるがめんどい。
5番プラントがいいモジュラー付与しやすいよ!!
さいつよじゃなきゃ不安な人は全部作るといいよ
どうせ作ったところで行くボランティアないけどね
雷100に氷特大全属性特大ついて氷28炎8だけど十分に凍るし燃えるんだよなあ
なお十分に痺れはしない
やめんか
パチンコみたいなんじゃ
ウィルオー付いてる糞武器しか出来上がらないから特化型を造れない
お前らその程度のことで争うなよw
100の特化に氷属性特大乗っけたのを4本がFA
コウシンαがwillo爆発で腕もげた時は爽快だった
威力165のカッツェが2本出来たので両方10まで強化してみたら両方1117だったんだけど
これ個体差は出てこないのかな、それとも偶然の一致ですかね
いつかwilloも輝くはずと信じて俺はこのままwillo100氷20のバーバラを使い続ける
関係ないけど廃ケーブルが出ないというか100クエが無いから強化できん
willo特化は天獄で万能だから、作っておいて損ない
>>814 sugeeeee
参考までに強化の順番教えてくれよ
willoの爆発するエフェクトがよくわからない
爆発っぽいの見えても溶断してる時のメモリ一個減った時と同じに見える
>>892 なんかヒュイーンって音がする
んで結構派手に青いエフェクトが広がる
爆発って感じじゃなくて、複数の円が広がる感じ
すごい初歩的な質問で申し訳無いんですが、
晩成かどうか確かめるには、
>>4の「晩成型判別法」と、「晩成の上限威力を求める式」の
両方をクリアしなくてはならないのですか?
それともどっちか片方で大丈夫なのですか?
バーバラモジュ付けしてて
威力大特大、ダメ変±10、属性ダメ倍率特大、移動速度中、頭脚大、腕鳥籠特大、怯み特大、装弾数大
まで出来たんだがこれで妥協するか悩む
移動速度特大とマガジン特大が欲しいんだが上手く付けられる気がしない
自覚あんなら質問すんなよ
分かるまでテンプレ眺めてろわからないなら諦めろ
>>894 早見表をみて晩成値上限より下だったら晩成だよ。一応確かめる為にサイモン武器のような攻撃上限を混ぜると考えた方がいいかも
>>894 ゲームなんてしてないで日本語を読みこなす訓練をした方がいいと思います
>>893 青い光か・・・
基本近接しかやらないから見逃してるだけかな
>>899 そうなんか
じゃあ枠一つ空いてるの気持ち悪いけど、もうこれでいいや
マガジンは諦めるとしよう
ええええええ!初期武器ってレベル10に出来たんかーい!レベル5が打ち止めかと思ってた…
これ勿論初期武器も10にしてから改修した方が強いよね?orz
なんでそんな中途半端なのができるんだ
バーバラ希少8にセレニウムで装弾特大マガジン特大つけて威力特大鳥籠特大でウィルオナイト高精度か威力大つけてセレニウムでリセマラすれば最低限必須な5種はつくだろ
>>905.906
おお!絶望してたけど助かった
ありがとう
あの、僕のカッツェ改修Lv10で威力大特大ついてて1400ほどなんですけど
もしかしてゴミなんですか…?
もしかしたらLv10改修後の方が成長倍率が上かもしれない
って、これも検証されてたっけ?
クリ倍率特大大全然つかなくて武器の組み合わせ変えたらあっさり通った
乱数なのかテーブルなのか
>>891 腕部鳥籠付きのバーバラにマガジン装弾数付きの武器を混ぜる
うまくモジュが残ったら威力特大付きの武器とウィルオナイトを添加して完成
やっぱテンプレ通りセレニウムよりウィルオナイトを添加したほうが威力特大大つくるの楽なのな
テンプレ議論するの忘れてたな
次スレでは
>>500くらいで一度しようぜ
俺が突貫工事で作ったままのさらされるの恥ずかしい
難易度8のベースへの改良でプラスモジュラー3未満の素材をセレナイト添加で突っ込んだら
空きスロットが保持継承6枠の抽選に入ってきてるんだが既出ネタだったりする?
怯みダメージって何だ?
蓄積させると怯むのか?
>>913 ちなみにどんなナイフ作りたいんだ?別に今のでも妥協点だとは思うがね
溶断兼ダウン時用のファルケにクリつけようか腕脚特大つけようか迷い中
>>921 威力アップ(大)
威力アップ(特大)
対頭部ダメージアップ(特大)
対鳥篭ダメージアップ(特大)
対腕部ダメージアップ(特大)
対脚部ダメージアップ(特大)
対翼ダメージアップ(特大)
怯みダメージアップ(大)
怯みダメージアップ(特大)
移動速度アップ(特大)
クリティカル発生率アップ(特大)
クリティカルダメージ倍率アップ(特大)
を予定してた、
まあ正直モジュラーの付け替えはあとでもできるし貴方の言う通りここで妥協も有りか
>>923 無理だよ
有効モジュールの限界突破してる
大を混ぜるなら特大は6個程度が限界
>>923 夢見すぎィ!
努力で超えられる枠は8までやで
小剣に移動速度は無意味だよ、つけても速度変わらない
同様にパルサーに連射速度つけても速度変わらなかった
つけても効果ないなら青色にしないでくれよ・・・
>>924 ふぁ?!
そんな条件もあるのか、指摘ありがとう
>>918 平坦の最低威力値は変則と被ってる部分から正確な数字はまだ不明なのよね
カッツェは初期値177で平坦の成長型確認してるし
上限値はサイモンで確認できるけど
よし、決めたぞ
銃の厳選に入る
夢から醒ましてくれてありがとう
リアフレが改良失敗→ゲーム終了
でその武器ごと消失させて発狂してた
>>930 消えるのはやっぱバグだよなぁ… 結果見て消したくなる気持ちはここの住人なら痛いほどわかる
>>930 誰もが一度は通る道
俺は早い段階で勉強しておいてよかったよ
>>926 あ、やっぱ?
パルサーは試したけど小剣ためしてなかったわ
じゃあ素材作り直しか
情報助かった
短い距離なら速度上昇を感じにくいだけで小剣に移動速度アップは無意味ではないよ
>>930 なんで消すんだ
ていうかリセマラ前提のこのゲームでバックアップないとか話にならん
改良直後にペロると武器が消えるのは
改良完了と同時に自動セーブ
改良した武器がてに入る
プランター画面に戻ると同時に自動セーブ
という手順だからじゃないのか
すまん
>>915が色々書いてあるのに今気づいた
修正してなかった
オートセーブを信用するから
セーブ2回あるもんな・・・
>>931 バグと言うより完成品を見る時に一度セーブ、手元に来てもう一度セーブってなってるから
内部データ的に一回目の時に手元に無い事をセーブしてるんだろう
ズルすんなよ って事だわ
>>934 ほんとだ・・・
移動速度大、特大つけたやつと何もつけてないやつだと速度変わったわ
嘘言ってごめん
ブースターの速度アップと重複して超速度で移動なんて
ないよなあ
残影248出たから妥協しようと思ってんだけど怯み派生の時249の時とでどんくらい差が出る?
計算式みたいのはありますか?
>>943 アクセラレイト、アクセラレイト・ロウヘルス、移動速度アップ特大、移動速度アップ大
で超速プレイしてますが何か
移動速度系は威力UPやら装弾数に比べて恩恵が少なすぎる
2-3TAでも2、3秒しか変わらないし
あははー
バーバラ消えちゃったよー
素材に間違えて使っちゃったみたい!
ロック機能の要望だそっと(´・ω・`)
俺もやったわ・・・
強化Lv7にして属性25,25,25,17にした矢先の出来事であった
強化したらロック外れるクソ仕様だから素材にしちゃう人ももしかしたらいるかもしれない
まぁ完全にプレイヤーの不注意だよね、希少度8素材にするとか色で分かるだろ
ロックあるの?まじで!?wwww
そんなのしらないもん!
おれわるくないもん!
あるけど改良後に外れるという
体験版からロックあったし
工場以外で武器みることなんかないから知らなかったよ
ま、もう一回最初から遊べるからうれしい!
遅まきながら晩成の判別の仕方をこのスレで知ったんで作成から始めたけど上限値の方は案外あっさり出来て拍子抜けしたな
一方で晩成上限以下かつ希少度8を引くのに1時間以上かかった、威力モジュールついてると面倒だねえ
間違えて素材にしたとしても、厳選してるんならデータのバックアップとってるんだろ?
そうじゃなきゃ、タダの不注意だな
まぁロックはな、、、仕様が悪いと言える部分もあるがまた頑張ろうぜ
>>955 属性値すごいな
しかしまぁやり直しかな、装弾数はやっぱり欲しいなぁ
もちろんバックアップとったさ
素材にしたあとにな!(`・ω・´)
>>945 君がその差を解明してくれもいいし、初期値最高武器を改良に使って満足してもよし
>>962 ですよねー
折角連射速度上げたのに装弾数が少なかったら意味ないもんね( ・´ω・`)
クリーミーの威力1で改良の威力底上げ出来ないかと思ったけどやっぱ出来ないね
底上げ素材武器はクリスで作るのが確率高いかな?
クリーミーで上がったという報告もあったし
威力低い武器だと小数点以下で上限いってない確率が高まって危ないんじゃないか
素材武器に威力特大ついてて最後にウィルオナイト高純度いれると威力特大が付かないんだけどこれは仕様なのかな
一撃必殺のクリーミーマダー?
早熟ってなにか利点あるかな?
ある程度強化して将来は本命にモジュールくっつけるための捨て石にするくらいならいいのかね
改修後にサイモン武器くっつける検証ってもう出てたっけ、需要ある?
>>972 素材の希少度とか関係あったの・・・
素材作り直すか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 23:44:25.99 ID:u5auH13Q
>>926 パルサーに連射はやっぱり意味ないのか
連射大特大つけてやってたけど
これ…連射速くなってるか…なってるはず…きっとなってる!
と言い聞かせてたけどホントは気づいてた
連射速度は実質カッツェだけにしか効果無いのか…
使うモジュールが絞れていいと思います(白目)
バーバラ厳選楽でええわ
威力特大大鳥籠特大装弾特大マガジン特大つければいいんだもんな
装弾は2個つけんかぎり大でええしねw
わかんねーよナースホルンにつけたらカッツェばりに連打出来るかもよ
対脚(特大)は付けないの?
脚はみんな大剣とかで破壊してるの?
踏みつけとかうざいからバーバラで射撃してるけど
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 23:56:26.07 ID:mFurM+hy
君がそうしてるんならいるだろ
同じ武器でも寸分違わずみんな同じ使い方でないんだし自己のプレイスタイルでかわるのは当然特にに部位系は
バーバラに移動特大つけたら、体感できる程度には速くなるよ
元と素材に同じモジュラー付いてるとセレニウム効果出ない時あるよね
>>976 解体とダメージ用に頭部と腕も欲しい所だな
羽も付けて8つだから根性と気力で成し遂げられるね!
とにかく鳥籠ハメが最優先
脚なんてダウンしてから壊せばよろしい
>>982 出ないってか抽選後に重複整理する処理が入って消えてるくさい
今度再現したらスクショくれないか? たぶん枠の数がその分ズレてるから
バーバラ使う場合はワンパターンゲー
うっとうしい武装バリアをはがし鳥かごにうつ
ダウン中パーツ破壊の繰り返し
まじで単調なゲームと化す
脚を破壊する必要も無しなのだよ
どのゲームにもあるであろうバランスブレイカー武器
>>985 セレニウムの仕様がモジュラーが三つ以上ないと効果無いみたい
そしてなぜか継承・保持で同じのがかぶると消える
属性アップのせいで属性あげめんどくさい
属性特大がついてるとして、もともとの数値だすのって現在値×20%ででたのを現在値から引けばいいよね?
属性アップは20%じゃなくて+5ずつアップ
小+5、中+10、大+15、特大+20
全属性アップは+2ずつ
小+2、中+4、大+6、特大+8
>>978 意味がないことが既に検証されてるんだが
>>989 おーありがとう、とんでもない間違いをするところだった
威力小って5%だよな?
このナースホルン威力772だしやっと希少度8晩成作れたわ
なんか凄い時間かかったけどバーバラの時は単純に運が良かっただけなのか
ダメだ
威力大特大、クリ系4つのモジュールが一緒に付かん
確か6つ一緒に付いてる画像あったよな
まだまだ先は長いなー
>>986 脚破壊はダンパーを得るためだと思うけど
クリティカルとか完全にロマンの世界だな
ヘッドショット特大射程特大大が付いたスナイパーをアクセに持たせてるが
索敵範囲が狭いからわざわざ相手に近付いてライフルを打ちに行くのは面白い
ライフル自体かなり離れた間合いから撃ってくれるから死ににくくなって有用ではあるが
モジュ厳選仕上げが上手くいかなくて何となく投入市民を二級から主席にしたら一発で上手くいった
まあたまたまだろうけどね
まぁ改良始めた時点で中身決まってるしな
だよねー。でもこれから験を担ぐ感じでやりそうだw
カッツェレベル10まで上げたら、威力特大、大含めて1794だったんだけど
晩成バーバラの半分にも満たないのね・・・・
晩成カッツェは2500くらいいくのかな?
1000ならレッツ厳選
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。