2 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 07:59:33.82 ID:jDRWHtLv
ここまで愚痴(クレーム)が多いゲームも珍しいね。
本数自体が売れてたからもあるけど、やっぱ求められたものと違うものを開発したんだから仕方ないね
今回関わった開発は死ぬの?死ねよ
新しいことをしていかないと終わるのはわかるけど
新要素の殆どが練り込み不足のやっつけ要素なのが問題
余計なことばかりに力を入れて一番大切な
ゲームの基本部分が面白くなくなってしまった
探索行って出るギルクエのガルルガラー率は異常
ただでさえ出にくい右ラークエなのにほとんどガルルガラーってなんなの
クックか青クック欲しいんだよマジでもうガルルガ先生来ないで
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 13:37:05.04 ID:kXtOmHYx
体験版出さなくて正解だったなカプコン。
おかげで「は?段差とかただの邪魔じゃん!」「弓の操作性クソ過ぎだろ…」「カメラワークなんでこんなにチンタラしてんだよ」みたいなことに気付かれないまま買わせたんだからな。
ま、仮に出てたとしても製品版はゆうたオンライン、ギルクエ、クソモンス、クソ仕様と操作性なんかかわいく見えてるレベルのクソ山なんだけどね。
なんか晒しとかオンライン愚痴スレとか見てると本格的にヤバいんじゃないかと思えてくるな…
>>3 その新しい部分に不満点や批判があったら次作で無かったことにするっても練り込みが無い
ユーザーの声でどこが不満でどうしてダメなのかを聞き入れずに「大好評!」だとか言って誤魔化してさ
いや、練りこむ気が無いのか
ああ・・・また100桃バサルで乱入や
しかもクエ開始最初ッから同じエリアにいるとかどういうことなん
坂水水だからどんな乱入も合流するし
肥やしで追っ払うのも即合流
ソロのこと一切考えてないだろ
ソロが無理ならオンを使おう!^^
進化したコミュニケーションが君を待っているぞ!^^
(´・ω・`)くそげ
イベクエがチャレクエ続きで糞と言ったら称号だけ、称号だけとか糞と言ったらまたチャレクエ
バカプコン滅びろ
2日のクソ品揃えに失望し、次の配布を見れば称号
3週続けて称号という信じられないDLC
そして今月最初の、そして最後のイベントクエストは
誰得マゾ仕様二頭同時チャレクエ
頭逝ってるの?
テオで確実にクリアするためにエアリアル担いでるのに文句言われる…
>>9 「あおいく」の頃の方がずっと良かったと断言できる
>>10 DLCの予定は発売前に立てているだろうからねえ
予定の時点で腐ってるな
なんで誰得なチャレクエばっか増やすかねぇ…報酬にいいものがあるわけでもないのに誰がやるんだ?しかも今回は小賢しい中型&大型らしいじゃねぇか。分断柵使え?分断柵があれば手抜き闘技場2頭が許されると思うんじゃねぇよ…
DLクエストも二頭同時or強化個体ばっかしだしよ。
しかもこれ2×2の4頭大連続匂わせてるよな
これ一応聞くが二人限定なんだよな
いつまでたってもミーバースにmh4コミュニティ出さないのは
どうしてかな〜?400万も売れてるし、ギルクエ好評なんでしょ^^
固定装備のTAなんて最初からチャレクエ限定にしときゃいいんだよ
何故それを勲章に関係する本編に取り入れるのか
いまのギルクエ100って難易度ちょうどいいと思うんだけど、4Gさらに上がんの?
これ以上あがったらもうついてけないぞ
大丈夫、もうついていけてない奴が一杯いるような状態だ
ゆうたとか除いてもな
MH5は8人でクエストにいけるようになるよ!でも3乙で失敗
強い奴と戦えるってだけはチャレンジとして良いと思う
が、そいつらを倒さないと出ないものがある、強制運ゲー連戦仕様、上がったらずっとそのまま
強制乱入、狂竜化、エリアは使い回しばかり等等...
根本の粗が多すぎるってのに直そうとしないで続投、「大好評」、発掘に新武器を追加、さらに強い敵と〜
直すことは考えないで無かった事にするか「仕様です」で誤魔化して楽をして嫌がらせ盛ることしか考えてない
よく考えたら4人で行くのに3乙で失敗っておかしくね?
自分はミスしてないのほかの3人のせいで失敗で納得できないって思う人いるだろ
あっ、こういうときだけ設定()でごまかすんですねわかります
>>23 それがチームなんです
連 体 責 任
もう素材いらないから発掘だけくれ
まあ仮に4乙失敗になったところでゆうた一族は1人で4回力尽きるから何も変わらないよ
>>24 なるほどだからMH4Gでかち上げ攻撃なんて実装されたのか
まあ虫で乗っても文句ばっか言われてる現状からしてもあまり使いたくないね
かちあげくそ乗り攻撃
今携帯ゲーソフト板どう見えてる?
toro鯖おかしい
専ブラなら板一覧更新すればpeace鯖に変わるはずよ
ギルクエ100にガルルガさん合流は無理だ
ゴリラが暴れてガルルガさんも暴れて肥やし玉投げる隙がねーよ
近頃、フレがめっきりオンに来なくなって寂しいぞ
集会所7のリオ夫婦3体やら、裸ジョーをみんなでクリアして喜んでたり
ギルクエ上げをみんなでやって、いい発掘でたらみんなで拍手してた頃が懐かしいわ・・・
まぁ、ストレス抱えてLv100モンス倒すより、3乙リセマラしてた方が効率いいんですけどね
ソロで近接武器しか使えないと100ギルクエとかやってられないな
時間を掛けてがんばっても、終盤は常に怒り状態みたいな感じだから
理不尽なやられ方で強制終了ばっかり
そんなの繰り返して、たまにクリア出来ても達成感も無いしストレスしか溜まらない
テレビでも眺めながらリセマラの方がいい
どちらにせよ、いくらやってもゴミしか出なかったけどね
>>27 虫棒は乗りの恩恵ではなく、むしろ被害受けてると思うわ
疲労も乗りも現状だとマジでいらん
>>30 ガルルガに発見される→ビクン→ビーム→死亡
ガルルガのほうこう→耳塞ぐ→ビーム→死亡
何回か死んだわ
>>33 それはさすがに慣れてなさすぎなんじゃないか
ガルルガやブラキじゃないなら時間かければ近接ソロでも十分やれるよ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:56:35.17 ID:2klZ67Z0
テスト
クリアできても腹立つのがMH4
テオなんか近接の方が楽だろ
これが信者とついていけない人との、現状の認識の乖離だな
討伐したあとにやってくるのは達成感ではなく疲労感
「俺は出来るから気にならない。お前も頑張れ。」
が通用するなら、愚痴スレ自体いらない。
程度の差はあれど盲目信者と一緒だわ。
クリアで得られるのはくじ引き券
これがモチベーションを低下させる
そもそもギルクエに手を出すのが面倒臭い俺みたいなのは論外なのか
ていうかほんと4Gの情報出ないな出たところで
クソゲーなのは変わりはないけどさ…
発掘装備の仕様が大きく変わりました!とか
ストレスを感じないフィールドを意識して地形をほぼ全て作りなおしました!とか
そんな情報は出ないものかね
売れないと困るから
出来るだけ出さないんじゃないの?w
>>44 それが、まともな人だと思うよ
探索やって厳選→ギルクエ派生→発掘厳選→得るのは自己満足の世界だから
村のEDを見て以降は全て自己満足とマゾの次元
Lv100のブラキが〜とか、ガルルガ〜とか言うやつはドMか信者
他のモンス狩ったって同じ武器・防具出るだろって話
>>33 リセマラでも、死にスキルやあまりに低すぎる数値やスロットの平均値によって期待感が全くないんだよね
数値の上限は高いって話だけど、これも大多数のプレイヤーにとっては実質的に無縁な話
開発にやらせてみたいよ。歪みのリセマラw
俺はネットの仕様か、こいつの仕様が改善されないならもう買う気はない
言葉には力があるみたいで人や動物にかわいいとか言ってあげたらその動物だとかがかわいくなるらしいな
馬鹿と言ったら馬鹿になるみたい
もしかしたら開発に次回作期待してますやら言ったら・・・
まあどうせ今の開発は聞く耳すら持ってないから何言ったって無駄だろうがな
仮に気が向いてリセマラしようと思っても
レベル上げが頭おかしい
防具一式そろえようとかなったら、探索派生から全部考えるとヤバすぎる
不人気系だとマルチ使えないし
だからとっくに投げたわけだが
元々レア素材を引き当て喜ぶ射幸心を煽るタイプのゲームではあるけど
発掘武器は良いのが出る確率が低過ぎ、装備に付いているスキルはほとんど使えない
繰り返し強化個体を狩る作業が疲れると、ギルクエはダメな要素がそろい過ぎないんだよな
レア7が出たら斬れ味、攻撃力や防御力が保証されているとか
ギルクエで出たアイテムで生産品を強化できるとか、何か工夫すれば良いのにな…
>>50 その理屈だと散々死ねと言われてるからそろそろ死んでしまうかもしれんね
>>52 クソみたいなモーション持ちのクソみたいな攻撃力を持つモンス倒しても出るのはゴミ武器ばっかだもんな
4は運要素が運×運×運って感じである意味そこら辺のもしもしゲーは真っ青なレベル
擁護の引き合いに出されるのが狂った確率に定評のあるMMOとかな時点でお察しだよあ
>>55 少なくとも、携帯ゲームでやっていい確率じゃないよ
家庭用でやるもんじゃねーんだよなあ
グランディアエクストリームかっての
お守り欲しくてバサルギルクエレベル上げしてたんだ
レベル高くなったら俺の腕じゃ睡眠爆殺でクリア出来なくなってしまって、しょうがないからガンナー装備新たに作って必死に91まで上げてたのにバサルは歪おま出ないことを今日知った…俺のアホ…
っつーか素材じゃないのに出るモンスターと出ないモンスターとがあるのが意味がわからん
お守りなんだから確立低くして全モンスターで出る様にしろやカプコン
マジウンコー
歪おまでるモンスだと何が楽かなあ…
そして仮にランダム地獄を乗り越えて運良くゴール品が手に入っても
改造産が存在する時点で、自分の正規品も少なからず疑われるという
ハイガノ担いでキリン亜種爆殺してくればええやん
量はまだいいが質まで変えるのはどうなんだよ
モンスターの種類とレベルに応じて性能が固定されていて見た目がランダム(激レア含む)ならマシだったのに
>>29 全部更新してとろからピースに変わったんだが、
それでも書き込みできないし更新されない
ちなみにJANESTYLEな
直接ブラウザから見れば大丈夫なんだが
fjok「ゴール品が手に入っても当然4Gで産廃ですからねw
4Gでも大好評のギルクエで掘りまくってもらいますよ」
確率うんぬんよりモンスター狩って素材集めて装備作りじゃなくなってるのがなぁ
>>63 俺にレスされてもなぁ
同じ専ブラ使ってて俺は書き込めるからverか何かの問題じゃねーの?
マップ厳選やらモンス育てやら発掘お守りリセマラやってると
モンスターハンターってなんだっけ…?てなるよな
>>66 ログ削除したら直ったわ
いきなり更新されなくなってあせったわ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:50:00.40 ID:ugiRwOay
もうギルクエしかやることないもんな
解放後のクエは一回クリアしたらやる気しないし
4Gが出たらオン愚痴スレが凄い活性化しそうだな
話題の殆どがカチ上げゆうたと4以上に難易度を底上げした結果急増した寄生と3乙ハンター関連で
地雷tjmtの「手伝ってもらいましょう」を間に受けたゆうた・寄性が蔓延るな
勿論寄性はマナーやプレイングとして悪いことなんだが、そういう環境や説明をした開発も悪いんだよな・・・
>>71 そしてマナーが悪い人とであったら
「パタンで」
久々にプレイしたけどこれこんなにイライラするゲームだったか?
途中で何回3DSぶん投げたくなったか…
手伝ってもらう=寄生とか頭腐ってるだろ
手伝ってもらうのなら自分自身に出来ることはちゃんとしろ
やってもらうのではない。一緒に行ってもらってるんだ。勘違いするなゆうた共
っつーか考えれば考えるほど先が無いな4Gは
100ギルクエ以上の難易度にいやらしモーション追加新亜種、突進潜行ディアにハンターに常時軸合わせながらブレスを吐き続ける蟹
オン環境が今のままだったら寄生ゆうた独擅場
もしユーザーの要望通りキック機能とか追加された場合でも
廃人は鬼畜難易度に合わせた装備やスキル厳選で一般プレイヤーもキック祭りに巻き込まれる
っていうかキック厨みたいなネーミングで新型地雷が爆誕しそうだ
>>75 キック厨寄生虫・・・
4Gこそ真の糞オンラインになりそうだな
それでも部屋主に何の権限もない今よりマシだわ
人のスキルにうるさい廃人とは一緒にやりたくないからキック歓迎
>>77 確かに、自分が部屋立てれば少なくとも自分が蹴られる事は無いし好きに相手を選べるしな
「ざこはでてって」「○○つけてない人は退室して」みたいな不毛なやり取りが無いのは良い
でも逆に野良部屋に参加しようなんて思うプレイヤーは激減するわキックでメンバー入れ替わりループで検索かけると3人空いてる部屋が5ページ丸々埋め尽くされそうだけど
>>60 キリン亜種ですな?ありがとう
ハイガノ心眼ボマー特殊2はあるから大丈夫かな
それじゃあキリン亜種ギルクエ(迷路なし)探しの旅に出るかあ
長い旅になりそうだ…
>>80 新しいギルドクエストを入手しました!フィーン
イ ャ ン ク ッ ク
ぶっちゃけすれ違いでもらった方がラクよ
>>81 やめてー!
イャンクックはもうお腹一杯です…
>>78 スキル無しだとか戦闘に全く関係ないスキルばかり(採取系等)だったら
流石に文句はあるだろ
>>79 割とマジで余計な心配だと思うわ
クズ開発に言い訳の理由を与えるだけっていう
俺はクックから出るレイアシリーズの腰頭がほしくて厳選中
ちなみに確率は
3分の1(おりどすとら)×1(A〜F)×5分の2=15分の2
クックなんてマニアックなクエ誰も保存しないわな
>>44 自分もやってない、素材入手のため以外には
その内やろうと思っていたが、ここで皆の愚痴見てそんな惨状なのかと驚いているw
>>82 田舎だし今だにモンハンやってる人はもう全然いないんですわ
そしてやっとすれ違ってもイャンクックやドスランポスばっかりさあ…ははははは
今、当時は初心者で集会所G級は今思えば寄生だったMHP2ndGをやりはじめた。
ぶっちゃけ4より敵はいやらしいところもあるな。突進のしつこい追尾とか。
んで激しく思った。乗りはいらんわ。あんなのがあるからヘタクソでもゴリ押しできる4は面白くない。
敵の隙潰しをしたまま乗りを消したらどうなるか、というのは
P3の時の「動きそのままに攻撃力上げたらどうなるか」を思い出すわ
「ヘタクソでもゴリ押しできるから糞」ってのはちょっと違うと思うけどな
2Gの方が良心的だと思うぞ
少なくとも4みたいに回復とかできない場面はほとんどなかった
4はほんと余裕が無い
2Gはマシンスペックの関係上、モンスターの挙動がガバガバで、だけどそれゆえ
ターン交代が明確だった
>>89 P2Gのリメイクを出すなら出すで雑魚のアグレッシブさをなんとかして欲しいわ…ブルファンネル&オトモガレオス、ガンナー殺しの蟹、糞虫、ゲネポスのビームスパイクをなんとかしてくれりゃ何の問題も無いわ。
後欲を言うなら黒グラビ&ミラ一族の肉質、天井&潜る系のモンスの張り付きの頻度を低くしてくれ。
P2Gは何回も行きたくなるクエストが多かったからなー。あ、村上位マ王は許さないよ
回復もそうだけど研がせてくれないよな
ギルクエソロとかだとエリチェンか閃光使って研いでるわ
4って過去作の悪いところだけ集めて作った感じだ
気まぐれに下位イベクエのブラキゴマに行ったら
普段のクエと違って
・まともに研げない(猫集中してるときにやっと研げる)
・段差で意味不明のジャンプ、攻撃中断、擬似壁ハメで2回も狂竜化発症
(原生林だとそんなことない)
闘技場は本当にクソだわ・・・せめて砥石位とがせろと
エリアの端から端でも追いつかれるし
闘技場はBGMが全然燃えない
モンハン廃人の俺でもうんざりですわ
まずケチャ先生が突進滑空コンボしすぎな時点で4はこういうゲームなんだと悟るべきだった
地形がやたら狭いくせに端まで行くような行動が異様に多いしハメるかハメられるかゲーム
ゴリ押しできるんじゃなくて無理やりチャンスねじ込んでぶちのめすしか無いが正解だろ
乗りがなかったらどうなってたか
乗ること前提で調整した結果がこれなんだろうけど
>>97 闘技場のBGMの何が糞かっていったら専用曲持ちまであの糞曲になることだよな。ジョーさんやラーは流石に専用曲だったが。
オウガとかのBGMは結構テンション上がるのにあんな糞のような曲に変えられるんだぜ?
過去
小型モンスター→武器練習
ドスファンゴ→突進の怖さ
イャンクック→竜の基礎
レイア原種→竜種の最初の壁
今
ドスジャギィ武器練習→初心者バイバイ
ケチャワチャ→戦闘に役立つ立ち回り基礎となる部分はない
テツカブラ→後ずさり後ずさり設置攻撃後ずさり...
ネルスキュラ→あの時点で出すべきでない量の状態異常とおかしい機動力と肉質
レイア原種→数少ない癒し
新規ユーザー本当に取り入れたいのかこれ?
新規ユーザーに対しても嫌がらせ全開かよ
>>99 乗りにおける問題ってそこだよな・・・
新要素前提の強化は吐き気がするほど悪い癖だわ
隙潰し高火力ハメコンボ異常な俊敏性
こうなったらエリチェンして砥石と回復するしか無ぇ!
↓
闘技場or塔2体同時クエばかり
場所を移動するだけで毎回モドリ玉必須ですかそうですか
カチ上げからのジャンプ攻撃が追加されるのにクエ中定型のみだったらtjmtsn
モドリ玉にしても、状態異常攻撃持ちが多いからコンボで体力僅かにされた時にはまず回復薬となるが
使った瞬間タゲをこっちに切り替えてとどめの一撃がくる
体力が残っててもピヨった挙句に突進若しくは毒ダメージで乙
集会所の激昂ラー(単体)に初挑戦してみたがボロクソに言われてる理由がよく分かった
やりあうエリアの大半が傾斜+段差ばっかりなのにラージャンはいつも通りに行動するものだからやりにくすぎる
段差付近でデンプシー連発or固定砲台化とかは当たり前のようにやってくるし
傾斜でカメラが追いついてない状態で死角からの飛鳥文化アタックor雷弾にはポカーンとなったわ
ラージャンに慣れてないせいもあって40分以上かかってようやくクリアしたけど
15分以上は地形が原因で手をだせない状況でラージャンが暴れてただけな気がする
ラーは戦闘狂って設定を反映してわざと滅茶苦茶なルーチン組んでますとか大昔に言ってなかったっけ
ソロヘビィだと乗ろうが乗るまいが大差無い
というか乗りダウンの恩恵が少ない
例のビームを習得した今では立派なクソモンスだけどな
起き攻めなんか見てると今作では確実にハンター仕留めるためにルーチン組んであるようにしか思えないのです
ラージャンの追加モーションってどれも「無駄に正確な」攻撃ばかりだよな
既存モンスの追加技全般に言えるけど
ダメだ、こりゃ戦国TURB並みに納得いかねえゲームだ
ギルクエのおかげでまだプレイしてるっていう擁護よく見るが、自分は逆にギルクエのおかげでプレイ時間過去最短だったな
正確には発掘のせいだが
P2以降毎回発売日に買ってたが4Gは未練なくMH卒業できますわ
3Gも大概クソだとおもってたが今は4より3Gの方がまだやる気になる
>>106 今日俺も怒ラーやったけど、あれ地形ホント糞だよな、段差のせいでやたら狭くなってるし。しかも頻繁にエリチェンするし。
あとボディプレスの射程も振動の範囲もやたらあって鬱陶しいったらありゃしない。いくらなんでもあの調整はおかしすぎる。
回避1あれば十分だと踏んだんだが、ボロクソにやられたわ。…回避3にしたらわりとさっくり倒せてなんとなく悲しかった。
>>113 ほぼ同じ意見だが俺は4Gも中古で安く買う
たぶん4より早く安売りになるだろうしな
>>113 俺もそうだわ
各武器の最強属性集めて、状態異常集めて
そこから何しようかなってやってる遊び方してるシリーズだったから
発掘最強ってわかった時点で萎えちゃった
今回の流れから考えると、
だいたい2〜3ヶ月ぐらいで腐敗っぷりもわかるしなw
>>116 理想の発掘装備を目指す以前に、生産武器を集めるモチベーションまでなくなっちゃうんだよね・・・
>>114 ボディプレスでラージャンをくぐる様な感じで抜けようとして微妙に後退して叩き込まれたときには笑うしかなかった
回復が間に合わなかったからエリア4から2に避難して様子を見てたらマーカーが
エリチェンラインの辺りでこっちにエリチェンしてくるまでずっと荒ってたんですが…こっちの出待ちだったのか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 00:07:29.01 ID:8zZVlWZ1
4と4Gは、もう仕方がないとして
問題は5だと思う
5でも、今作のような悲惨な状態が続くなら
カプコンに抗議の電話をしようと思う
リア友とひさしぶりにモンハンやったんだけどさ、今まではどっちかが乙っても
「なに乙ってんだよwwwよけられただろ今のwwwワロスwww」「スマンwww調子乗ってたwww」って感じだったんだけどさ
今回のモンハンは
「……は?乙ったわ……」「……うん、今のはしゃあないわ。ドンマイ……」ってなるんだよね
つまりどういう事か、クソゲーってことだ
>>98 俺も序盤のケチャの攻撃頻度の高さに嫌な予感したな・・・
全貌が見えると嫌な予感どころじゃないレベルだったけど
さっきFで烈メラやったが4やってたような気分だったわ
徹底的な隙潰し、徹底的に1人を狙い続ける、被ダメ量はだいたいギルクエLv90辺り
他ゲで4のモンスみたいなのをやって改めて4のモンスの糞さが分かった気がするよ
リア友と4は発売当初にHR未開放のうちはやってたわ
それ以降は一緒にやるとか以前に話題にすら上がらんくなったが
4Gは中古でもワンコインでも買わないと思う
何が悲しくて4ベースのクソみたいなマップに4から登場したクソモンスの亜種とかさらに鬼畜化したギルクエや発掘マラソンでストレス溜めにゃいかんのだ
ラージャンの3連デンプシーに後ろからついて行って、
最後に振動発生させる瞬間に回避で近づいて後ろ足斬ろうとしたんだ
こっちの攻撃モーションが終わる前に振り向きデンプシー
→硬化腕に弾かれて硬直→(ry
行動直後に一発攻撃しようとしてこれってもうどうしろと
もう敵の攻撃行動中に攻撃判定のない部分殴るしかないじゃねーかできるかボケ
怒りブラキのフック→叩きつけ(爆発付き)って叩きつけの爆発を回避で範囲外にでれないから
フックの時に抜刀状態だと食らい確定くさいんだけど俺の立ち回りが悪い系?
まだスキルも揃わない時点で風圧だの咆哮大だの放ってくるヤツばっか
エリチェンしても付近でずっと待ってるし、こっちがエリチェンした時を
見計らって正確無比な避けようがない攻撃をかます
おまけに苦労して白ゲージ武器装備しても雑魚の糞虫にすら弾かれる
プレイヤーに意図的にストレス与える仕様メガ盛り
開発はさぞ楽しかろうな
咆哮小のモンス少なすぎるだろ
耳栓がほぼ無意味
付けるなら高級耳栓でないといけないとか
開発馬鹿すぎるだろ
>>126 別に問題ないと思うぞ
ブラキの場合、ガード武器以外は咄嗟のフレーム回避に賭けるか発覚と同時にクエリタイアしか対処法ない
>>126 フックが来るとき外側に逃げてないか?懐に潜り込むと叩き付けの爆発も避けれると思う
まぁこのモーションは3Gやってた人を嘲笑うようなゴミクズモーションだからな
>>126 ブラキは一撃でも喰らうとその後のハメコンが充実し過ぎなんだよな
起き上がり中に広範囲粘液や周囲爆破や2連突進爆破とか
そうで無くとも一度被弾したハンターを優先的に執拗にパンチしてくるけどな
まぁブラキ以外でも納刀が遅い武器で抜刀中に被弾したら6〜7割がアウト
>>126 意識してなかったから確かな事は言えないけど
3Gで獄狼のコンボに対して意図的に頭突きを食らうのが最適解というシチュエーションがあったから
4のブラキも最初のフックを貰うのが正解である可能性は充分ある
これ、友人と持ち寄りでプレイする以外に面白くないな
・・ていうことを開発は気付いてないんじゃないか?
テストプレイも持ち寄りでワイワイやってたりしてなw
>>133 持ち寄りでプレイしても面白くない所まで来てると思う
いやまあ持ち寄りならそこそこ面白いよ
まあゲームが面白いというよりワイワイやるのが面白いってだけだけどな
ただしギルクエは除く
リアルフレ自体が寄生平気でするし俺が寄生はやめろと言ってフレが戦闘に参加した瞬間
そのフレが必ず死ぬからもうね・・・
ギルクエ自体持ち寄りに向いてない感じだな
知り合いにレベル上げという無意味作業を付き合ってもらうのか?ソロで上げるにしてもとんでもない苦痛だし
それに高レベルをこなせる上級者の知り合いが誰にでも都合良く居ると思うのか?
開発はどうプレイしてほしいんだ。ちぐはぐすぎて何も伝わらんわ
筆頭の、自分もサボるくせにサブがサボったらここぞとばかりに制裁する姿が
会社の理不尽な上司見てるみたいで本当に腹立つ
さらに採取中の主まで巻き込む低能っぷり
色々スキルがある分サブの方が万倍役に立ってるんですがそれは
高レベルギルクエの報酬がクジじゃなくてG級素材だったらどんなにマシだったことか…
>>138 ギルカはサブオトモと一緒に写るかソロがいいのに絶対割り込んできて腹立つあのゴミ
トライベースになってから死ぬ原因が理不尽過ぎてな
昔は仲間内でやってたら「おいおい〜」みたいなノリもあったけど今は「まあしゃーないよな…」的な何とも言えないムードに
自分で「好評だった〜」なんて言えるのってカプコン開発ぐらいだよな
プレイヤーサイドが着けられるスキル増やしてくれれば快適になるのに
モンスばっかり加速するし
ハンターの強化をしろとは言わないから弱体化をやめて欲しい
モンスターも弱体化して欲しい
一部の声の大きな廃人(取り巻き)には受けるけど他には受けない要素を強化していって人心が離れるって
対戦型のアクションゲームの衰退を思い起こさせるね
4Gでパプルボッカ出すんなら改悪やめてくださいお願いします
3Gでは俺にとって一番の良モンスなので
あとブラキよ広範囲粘菌爆破ばっかしてんじゃねえよクソボケ
なんか今ものすごい変なラグがあったんだけどサーバー全体で起こってたの?
それともただこの部屋がそういう感じだったのかな
>>141 その画像見るたびに胸糞悪くなる
諦観にも似た予想はしてたけど、それでもやはり最悪の発表だったからな
インタビューも行商もPVも、考えられる限り最悪の内容だったからな
糞みたいに味方がわざと攻撃当ててくるのは何なの?ダレンのガンランスみたいなのをギルクエでやるのはやってんの?社員のサクラなの?(`・ω・´)
>>152 モンスは普通に動いてたんだけど仲間がずっと突っ立てたり
動いたと思ったらモンスとは別方向に向かって走りだしたり
回線が悪い奴が1人ワープしてるのはよくあること
>>153がホストでモンスター普通なのに仲間全員がワープしてたなら
>>153の回線が悪いんじゃね
>>153 なんだよ
全員空でも走ったのかと思ったらワープかよ
社員が悪さしてんのよ(`・ω・´)
,ノ) (ヽ、
( 三) (三 )
\\彡⌒ ミ //
\(´・ω・`)/ おは☆YO!
| .|
_(⌒___⌒)_
(__) (____)
>>141 >シングルプレイならばエンディングまで、マルチプレイならばHR解放後の緊急クエストクリアーでG級に進む事ができる
どうせ村エンディング迎えただけじゃHR制限がかかったG級が出てきて集会所もクリアしてHR解放必須なんだろ?
どちらかの条件を満たせばG級いけますみたいな言い方してんじゃねぇよ
>MH4で好評だったギルドクエスト
鬼畜仕様で話題になった、ギルクエ厳選がソロだと1000時間単位で必須のマゾ仕様なのでオン上で交換やら何やら対応で賑わっただけ
>より高難易度のものが用意されるらしい
今以上に隙潰し謎モーション追加で鬼畜仕様阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されるわけですねわかります、オンラインプレイが荒れる荒れる
>新武器の発掘も追加
設定ぶん投げで意味不明、っていうか操虫棍の虫が発掘ってどういう状態なんだ、琥珀か化石にでもなってるのか?
>オトモ自身の能力が変化したりアクションが変化したり
変化しなくていいです、無駄に余計な事しないで決められた能力に沿った行動を取ってください
>これまで以上に育成が楽しくなることは間違い無いだろう
これまで以上に育成が面倒になることは間違い無いだろう
俺の回線が悪いかったのかな ホストではなかったと思う
>>159 そーいや野良で100テオ潜ったらヤバかったな。ノーモーション高火力の突進を間髪入れずに決めてきやがった。あいつ程ラグの支援が凶悪な奴もいないよ…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:29:38.84 ID:+hQa51+P
(5・23)配信
称号:書記隊、王立学術院、古龍観測隊
(5・30)配信
チャレンジクエスト03
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" ノ( `ヽ. ビキ
:r'7" ::. ⌒ ノ( ヽ_ ビキ
゙l | ::; ...... ⌒ , ゙) 7
| ヽ`l ,/\,,_ :::=::: _,,/ヽ, /ノ )
.| ヾミ,l _;; ,,.. "''=) i (=''",.. ` .ヒ-彡|
〉"l,_l "- (゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚), ゙レr-{
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ ゛r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l :::i /´‐ 、,,_,,-丶i ,il" .|'".
.{ ::| 、 :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ, ‘il |
/ト、 :|. ゙l;: `======'" ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ー 、,,__,,....‐,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,|
正直商人の品ぞろえ見た時点で、復帰する可能性は微粒子レベルから0になった
>>161 もうDLCなんてガララとカブラのクソイベクエ以降全然開いて無いわ
特典も下手にDLしてしまうと役に立たない問屋の品揃えが追加される分任意の品揃えを出すのに一手間余計になるしな
本当にDL関係は手を抜きすぎだよな…馬鹿の一つ覚えみたく闘技場2頭or強化個体orサイズ確定モンス…
チャレクエも楽しけりゃいいが誰得闘技場2頭クエばっか。誰得称号にトドメと言わんばかりの特別()な品揃え。
ここまで手抜きだと乾いた笑いが出てくるわ…EXゴア・EXアーティア・EXリベリオン・EXライオットのクエストさっさと出せよ。延期されるよりもさっさと出してくらるほうがまだマシなんだよ。
それでクエスト出し尽くしてアイデアが切れて手抜きラインナップになるのならまだ分かるんだがな。まさかもうアイデアが切れてるとか言わないよな?
ガルルガの尻尾と金冠のために下位クエをソロ連戦してるんだが
もうこの時点でクソさが滲み出てるわ
待機状態から繰り出される攻撃のうち厄介な攻撃が二つあって、
一つはコロリンしないと避けれないテオ直伝のノーモーションダッシュ。
もう一つは下手にコロリンしたら最後、移動先に鉄槌が下るクチバシ落とし。
接近戦の場合はこの二つのじゃんけんゲーが主に展開されるというクソさ
中距離はクソホーミングするついばみ攻撃がメイン
一発でもひっかかるとインファイトを持ち込まれ上記のじゃんけんゲーが始まる
咆哮サマソもうざいが隙潰しの風圧もうざい
隙あり!と思って大剣でつっこんでヨヨヨとなった事多数
真後ろは安全かと思いきや急に飛び上がり180度ターンしてクチバシ落とし
まさにティガやブラキもびっくりな振り向き攻撃
ガルルガはクソモンス、はっきりわかんだね
閃光投げ付けて消防車になるのも難しいし面倒ね
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 03:09:02.06 ID:QaBHFIPP
金剛体付けないと紫の害鳥はやってられん
G級ガルルガとかどうなるんだろうな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 03:32:03.58 ID:HNcqkT4I
さっきひどい光景を見た
新人で募集かけてた部屋に入っててネルスキュラ行ったんだけど、メンバー四人の中で、途中から入ってきた二人が爆殺厨だった
部屋主(HR1)と俺(同じくHR1)が地底洞窟のベースキャンプから出たすぐのところでまとめて殺された
高速設置片手剣でもしやとは思ったけど、改造とか地雷とか関係なく爆殺してくるんだな
みんな普通の装備で普通に狩ってたのに
爆殺を蔓延させたやつの罪は重いわ
>>169 これもキックをつけなかった開発のせいなんだよな…もちろんPKする奴は悪いしBANしてもいい位なんだがこういう糞野郎がいるのは当たり前なのにそれを対策せずにモラルに任せるアホの開発よ。
下位部屋見てたら鍵部屋結構見かけるしなんでこんなに不便にしたんだろうな…
話は変わるが定型が少なすぎる。必要最低限のことしか言えないってどうなのよ…しかも15字までしか打てないし。部屋によってネタ定型に変えるとかできてもいいのにな
>>169 今は改造厨とか関係なく、単に面白がってやってくるアホが量産されてるからな
爆弾で遊ぶのはいいが身内だけでやれと
サポート用に罠師片手で行く事多いんだけど、最近は爆殺厨と勘違いされそうで困る
4のガルルガとブラキはFに持っていっても十分通用しそう
それともやはりFのスキルいっぱいのプロハンの手にかかれば赤子の手をひねるようなものなのだろうか
ガルルガの動画見比べてきたけどどうみても4の方がどうかしてたわ、うん
開発は絶対ガルルガ狩ってないわ
いやFは属性通るとヘビィに惨殺されるからなぁ
水25以上なら水鉄砲で1分くらいでおわるぞw
いや、なんていうかモーション的な意味でw
4のガルルガはやってしまいましたなあレベル
キ弓10分の見たんだけど見てるだけでストレス感じたわ
Fこえぇ
通用するどころか浮くだろうなー
Fのモンスターの動きは基本的に事前のモーションと事後の隙があるし
というかそれらがない攻撃ばっかだと間違い無く酷評受けるし
F→大技は大抵予備動作ありの専用モーション、判定一瞬なのできっちり避けられる
ギルクエ→モーション1つ増やして火力上げただけなのでなぶり殺される
(´・ω・`)くそげ
狂竜ガルルガはギリギリ許せた
狂竜ブラキは存在してはいけないと思った
>>144 モンハンの開発は意地でも「改善が必要だと思った」とか「前作のこれはちょっと失敗だった」とか言わないよな。
悪い意味でポジティブなのが糞杉。特にFJOK率いるナンバリングチーム
仮に「前作のこれはちょっと失敗だったので調整してもっと面白くします!」って言葉が出たとしてそれを信用できるのだろうか
失敗に気付けただけでも評価したい
>>180 藤岡と徳田のインタビュー記事で、オンラインに関してはもっとやれることがあったと思っているとかコメントしていてふいたよ
珍しく非を認めたような口調だったなと…
修正パッチ1つ投げて改造厨に白旗上げたし、管理できないなら最初からオンラインなんて高望みしなければよかったのに
>>181 その「面白く」の感覚が開発とプレイヤーで決定的に違うので無意味
見た感じ爆殺厨っぽい奴が地底洞窟で開幕支給品無視して速攻飛び降りてったら
まず間違いなく爆弾置いてある
>>181 少なくとも、その示したのが失敗だと認識しているだけマシだと思えるわ
尤も、そういう発言があってもそこからの改善をカプコンに期待なんて全く出来ないが
野良は爆殺・ゆうたオンライン
スレはギスギスオンライン
もうヤダ
最近エアリアル担いで行くと文句ばっか言うやついるな…
>>164 4G発売前にラッシュして復帰させようという腹か
それならまだいいけど無印4も買わせる為or売らせないように
G発売以降まで引っ張る可能性を捨てきれない
挨拶しないでクエ行こうとする奴大杉だろ
部屋入った後か参加した時点で挨拶くらいして欲しいもんだわ
挨拶しないでクエ行こうとする奴大杉だろ
部屋入った後か参加した時点で挨拶くらいして欲しいもんだわ
おう大事なことだな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 10:49:34.41 ID:TFJGz3Kb
次回の配信
「チャレンジクエストに
団体さんのおでましだよー。
毒と雷狼竜のコンビから、
麻痺と火竜のコンビニ
挑んでねー。
スイッチを押すと棚があがるから
うまく使ってねー。」
あんたこの口調をどう思う?(必殺仕業人風)
チャアクってスキル構成が自由だなんて当初は言われてたけど…
実際は武器特性や性能が微妙でフォローが必要&それでもカバーしきれないので
(何を諦めるかは)自由と言うのが1番正しい気がした
俺が4Gを売る側だったら鎧石激安交換の特典を発売から2週間限定で配信するわ
まあ最終強化には使えないという落とし穴も用意するんだけどね
>>194 フェスタの時も思ったがこういう人間達のお遊びというか祭りというか大会とかに参加させられる「自然の恵み」ってどんな気持ちなんだろうな…まだジエンみたいに祭りとかそういう設定があるんならいいんだけどさ
>>191 終始無言な実名とか暴言とかノースキルとか、
普通なら余裕でキック対象な奴らであふれてるな
流石にもうオンに繋ぐ気力はないです
キック有りの3GHDですら結構苦労するってのに
ジエンは複数人でやるってる時にちょっとふざけていても倒すのは余裕だったけど(勿論フレとやってる時のみ)
ダレンなんて船兵器封印やらしてくるから全くふざける余裕がない
ちょっとくらい楽しむ要素くらい残せよ開発・・・
ダレンなんてやっても全然楽しくないわ
ダレンよりジエンが良いってのはちょっと信じられないな
ダレンとかの下位部屋行ってこいつ臭いなって奴はすぐにブロックした方がいい
まず当たる
未然に防ぐ手?ないんだなこれが
ダレンやる事多くね?
手破壊しないと乗れないしそこから頭破壊しないと角に行けないし
つかこの間初めて角まで行ける事知ったわ
角はバリスタで破壊が安定
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 11:21:45.03 ID:TFJGz3Kb
>>194 だが、
どうでもいいクエや称号ばっかだして「だよー」とか「てねー」とかユーザーの怒り煽ってんのかと思った
いやマジで怒り心頭なんだが
客に喧嘩を売るとは余裕なんだかトチ狂ってるとしか思えん
腕もバリスタであっさり壊れる
ジエンは決戦場でガツガツ殴らないとどうにもならなかった
>>205 それは闘技大会受け付け嬢の口調だから喧嘩売ってるとしたら初対面の時から売られてるよ
周りに雷を降らせながらオウガが充電してるとき
狙ったように下らんこと喋りだすネコがとてもうざい
セリフが邪魔で地面が見えないよ
オンのダレンは難しいわー
開幕大銅鑼とか撃龍槍暴発とか拘束バリスタ持ちが背中行っちゃったりとか
なかなか息が合わないw
船の耐久値はどうしようもないから、何度もタックルされると焦るぜ
>>205 あの世界の貴族が戯れにハンターを虐めるのはかろうじて許せてたけど
なんで受付嬢からそういう投げやりな依頼文でやらなきゃいけないのだか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 11:30:20.14 ID:TFJGz3Kb
>>207 ぼっちプレイヤーなんで闘技大会は勲章が無理ゲーだったから2回位しかやってないな
でも情報ありがとう。てっきり開発の悪戯心(煽り)かと思ってた
ちょっと闘技大会受付嬢と話してくる(クエスト受注するとは言ってない)
使わない・使えない奴に限って拘束バリスタ即取るから野良ダレンは止めたよ
ソロより時間かかるからな
ある程度プレイヤーの動きの性能があった無印GEですら、複数同時討伐ばかりの手抜きをフルボッコに叩かれたのに
時代に逆行してるなあ、しかもハンターと神喰には性能の差がボールとガンダムぐらいの差があるのに
属性って考えたら火と雷と氷ははわかるけど水ってなんだ?
溺れる程の水じゃないのに死ぬってなんだ?
いやー水かけちゃやー!死ぬーやー!
氷もよくよく考えるとなんだ?
氷で殴って死んでんのか?
それ氷の必要あるのか?
とりあえず水ってなんだ?
うたわれだったかの虎が普段超固い体毛で歯がたたないけど水に濡れると柔くなって攻撃が通るって設定だったな
龍はいいんですかね…
「俺も頑張るから力を貸してくれ!」みたいな依頼文出すくせに
実際はハンターに丸投げするクズ依頼者が多いな
たまには不死身のNPCハンターが同行とかあってもいいじゃない…
モンハンに限った話じゃないがシリーズが進むと属性ありきの設定になって
そもそもその属性って何なの?ってなるのはよくある
火や雷も含めて海中でも機能するのは不思議
海中で電気まとった生物とかwww
ってなるよな普通
雷70パー龍70パーみたいな複合属性出そうぜ
笛が水中で鳴ってる時点で・・・
>>216 光や闇とか言い出さないだけまだマシだと思うことにしてるわ
正直龍もいらんけどw
多少の非現実は全然スルーできるが、
最近はギルクエとか闘技場とかで進んで世界観とか設定とかぶっ壊していってるな
>>221 ハンターの掛け声、攻撃音、モンスターの咆哮も大気中と同じように聞こえるから音速に変化が無いんだろう
泡だけゴボゴボと聞こえるのは雰囲気作りの演出()です
アイテムの説明文とか3のこの一文いらないだろみたいな小ネタが入ってるの好きだったんだけど何故なくした
メニューの枠とかも3のほうが良かった
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 11:59:51.82 ID:11W6vSrA
龍属性封龍剣発掘がいつまでたっても出ないので
気晴らしに3G800円で買ってみた
結構面白いな村上位までしか行ってないけど
さて発掘作業に戻ろうか
>>223 非現実なのはいいんだよな、そのゲームの世界での説得力というか、世界観がしっかりしてれば
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 12:02:06.38 ID:TFJGz3Kb
気のせいかもしれないが、武器の説明文が重複してるのが多くないか?
装備強化すると強化前後で同じ文章を良くみかける
せめて最終強化は変えろよ
大事なことなので二回言ったエンプレスグリーヴの説明とか手抜き多いよね
>>230 本当にカツカツなのは容量よりも給料なんだろ
>>231 見てきたけど笑ったわ
なぜこれで通した
結構前にインタビューでメモリカツカツアピールしてて思ったが、
キックの有無や、ギルクエの糞仕様っぷりとメモリが何の関係があるの?メモリも容量も関係無いよねこれ
エアプ・ノーリサーチっぷりを常時見せてくれるが、ずれた答えなんて聞きたくないんだよtjmtfjok
装備のボックスカツカツの方が問題
全種類の武器、防具作れないんじゃない?
>>235 全防具入らないのは前からだったと思う
しっかし、全生産武器の最終強化まで作ったけど
発掘とお守りも合わせると空き容量カツカツすぎるわ
際限なく増える武具とお守り実装しておきながらのこのボックス容量は馬鹿だよ
「昔から10ページが基準だった」
「昔からここは不便だった」
開発はこういう感じに思考停止してるんだろうな
しかしここまで間違った事を連発できるとかマジで池沼だろこれ
不便さもリアルの内で、そこも楽しいんでほしいって感じの部分はあるんだろうけど
モンスターの強化や、竜人商人で調合素材が気軽に入手できないとか
相対的に不便さが増加すると不快なだけになってしまうな
辻本なんかまさに池沼の顔じゃん
>>236 これの何が驚きかってg級武器とかg級素材とかがあってボックスの数を食うはずの前作が少なすぎたってことなんだよな…あんまり言われてないがp3→3Gで色んなところが不便にされて4でマシになったって感じなんだよな。
そんなにリアル求めたゲームじゃ無いんだからシステム部分は利便性第一で良いんだけどな
不便な所を個性と残していこうとか勘違いしてる気がする
実際違うとしてもただの怠慢の言い訳にしか聞こえないんだよな今の開発だと
確かに面白さに繋がる不便さが存在するのはわかるが
UIは便利な方が断然いい
オプションの3D表示OFFを無くした意味が分からない
いや、意味が分からないことは山のようにあるけど
インターフェイスをわざわざ不便にする理由は嫌がらせ以外に無いよな
>>245 Gで改善するわけでもない事はわかりきってるしな
容量がきついのであれば3つ作れるセーブデータを
2つに減らしてその分BOXの容量増加に使えばいいのに
MH4の容量は知らないけど、3DSDソフトの最大容量は8GBなんだから
多少高くなってもいいから装備くらいは一通り揃えられる程度の容量でソフト作ってほしい
>>247 ソフト容量キツイキツイ言うのならセーブデータ全部SD保存しちまえばいいんだよ
データ弄られる?ソフトで弄られているんだから言い訳にならねーよ
どうやったらバクステ当たって前に飛ぶんだよカス
これまでも亜空間とかあったけどこれが一番納得いかないわ
そもそもMH4で主に叩かれてる要素の大半が容量と関係無いっていう
隙消しとか闘技場2頭とか改造への対応とか
容量に関しても3DS本体のキャッシュ以外はまだまだ余裕があるんだよね
野良で太刀担いで大迷惑斬りとかする太刀厨が邪魔だわ
オンラインに来るなよ……
大迷惑しないと火力出ないようにした開発が悪い
大迷惑しても火力いまいちだが・・・
迷惑切り搭載時は頭おかしいと思った
今回だとガンスの砲撃優遇もそうだがPTプレイのこと何も考えてない、公式オン搭載したのに
人が乗ってる時に攻撃して麻痺で振り落し
回復しようとしてるそばで乱舞して粉塵キャンセルする祭囃子さん
やめてくださいしんでしまいます
>>257 火力はともかく、切り払い連打じゃなくて切り下ろしか突きの連打とかにすりゃ迷惑にもならんのにな
考えた奴センス悪いなとは思ったわ
大回転斬りのトライ→P3&3G→4の流れはもはや芸術だわ
ここまで無能で頭の悪い調整を行う奴が社会人をやれてるのかと感心する
生活にすら支障が出るぐらい頭悪いとしか思えん
いっそサマーソルト大回転斬りを実装するべきだった
太刀使いは他人をバタバタこかしまくるからむしろいない方が効率良くなるわ
さっきP2Gやってたんだけどあの時代の双の乱舞凄いね
モンスをこかし放題、怯み放題で一方的に攻撃し放題だったわ
何でP3からあんなに乱舞含め他のモーションも糞になったんだろう
開発に太刀や双剣使ってる奴がいないんだろ
そうでもなきゃこんなおざなりな調整しない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:41:51.93 ID:RNYrDTJk
ジャンプ縦大回転とかにしてくれよ・・・
太刀はなぁ、ただでさえ火力低いのがネタにされていたのに
大回転斬り当てれば火力上がるよ=しないと火力低いまま という誰得修正されて
しかも白黄赤の3段階な上に途中で途切れるとまた最初からとか可哀想でしかたないわ
>>262 こっちだって回りたくて回ってんじゃねーんだよ
お前が何使ってるか知らないけど文句言いたいのはこっちだよ
自分の火力は低いのに他人の邪魔する性能は高いからな
オンじゃ
大迷惑しても火力低いんだし大剣担げよ 妥協品くらいあんだろ
だし
かといってソロ向きの武器かと言われると微妙
この隙つぶしの中で大迷惑ぶちこむ隙なんて・・・
ラージャンの素材が欲しいだけなのに、どこもかしこも右ラー右ラー
どこで改造踏んでるか分かったもんじゃない
必死こいて回る隙求めて張り付いて切りまくってはあやっとこ倒したーってなるのに
大剣だとちょっと隙あったら抜刀決めますねー大きい隙あったら溜め決めますねーで
心にゆとりを持ったままより高い火力が出せるという
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:11:55.01 ID:cd4zUK22
無色太刀→片手剣より圧倒的に弱い総合火力
白太刀→片手剣より弱い総合火力
黄色太刀→片手剣より少し弱い総合火力
赤太刀→片手剣よりちょっとだけ強い総合火力
これに今のモンスターの隙潰しとゲージ仕様改悪が合わさって・・・
扱いづらいけど立ち回りをしっかりしたらかなり強いっていうP2Gの太刀は何処へやら
ディレイが長いっていう過去作にはあった長所も今作じゃ全部の武器がディレイ長いからその長所は完全帳消し
移動切りあるじゃんとかたまに言われるが大剣にコロリンから即座に攻撃→溜めに移れるコンボが増えたせいで対した長所でもない
開発は自分の使ってる武器以外は全く使わないからなこんな糞調整が色んな武器に飛んでったんだ
多分ボックスの枠が増えないのも「俺らは不便してないしー、そもそも他の武器とかあんまり使ってないからボックス枠余ってるw」って感じだろう
sage付け忘れてたすまん・・・
あと別に太刀をディスってるわけじゃない
太刀はソロのメイン二本の武器(もう一本は笛)だが、ここまで改悪を喰らったことが悔しいんだ・・・
っていうか、一人開発並にズレてる奴がいるな
>>273 発掘のギスギスオンラインのせいもあって本当にこんな感じになっちゃうんだよな
F以外で火力出せない武器は帰れみたいな雰囲気が出るのって初めてじゃないの
今作は武器周りの調整も歴代最悪だと思うわ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:22:54.56 ID:vGagO7rV
P2Gは近接武器も使ってたけど
4の場合モンスターが強すぎて、ガンナーしか使えない
お前が下手くそなだけ。と言われればそれまでだけど
何故、こんなにモンスターを強くするのか分からない
4からモンハンを始めた人達の事を考えているのかな
4Gはもう、仕方がないから5に期待
5のPVで「KANAME」「TUJIMOTO」が表示された瞬間
多数のシリーズファン「オワタ」
>>277 俺は逆にガンナーがきつい
ちょっとした高低差でエイムに時間が食われて
そのロスが積もり積もって無駄に時間かかる
というか3Gまでは
マタタビ使って秘薬回復とかTAやるプロハンのテクで
俺には縁が無いと思ってたのに
もうそれ使わないとガンナーのソロじゃ回復できねぇ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:46:02.04 ID:MEw3wzOl
画面の向きに照準の設定にすれば瞬時に撃てる
…劣化TPSだから他のゲームやった方がましだけどな!
過去作だとフレンドリーファイア当てられてもあまり気にしなかったけど
今作って起き攻め酷いから転ばされるとヤバいんだよね
転ばしても粉塵飲んでフォローしてくれないような連中と組んだらアウトだもんな
そんな中でハンマーカチ上げ導入って正気とは思えんのだけど
しかもこの魔境・不便・改造の三重苦オンライン!・・・結果は目に見えてるな
>>281 ゆうた達に仲間を吹っ飛ばさないPSや気遣いは期待できないから
いっそそれに付加価値つけて野良でのギスギス感を誤魔化そうと思ったんじゃね
誤爆でカチ上げといて「乗せようと思った」とか言い訳する輩が絶対出てくると思う
DSはモンハン向きじゃないけど3Gより操作性低下してるのが笑えない
ガンナーは完全に開発がプレイしてないとしか思えない
低い天井や埋まる地形だらけなのに曲射が少しでも壁や斜面段差天井に触れるだけで消える
エイムと言えば視点操作も
十字キー
タッチパネル
ZRZL
スライドパッド
無駄が多すぎる・・
モンスターだけツタを貫通して上下移動できるのがムカつく
>>283 かちあげられて吹っ飛んでる最中もあたり判定が発生する悪夢が頭をよぎった
なんかアレだけど定型文のマイセット欲しいわ…ガチ部屋とかだと普通の定型にしてさ。普通の部屋とかだとネタ定型にしたりしてさ。色んなネタ定型打ちたいんだよ…
15字制限で更に数が少ないとか阿呆すぎる…
>>214 他の地方では水泡や水鉄砲で倒せるモンスターがいてだな・・
>>288 っていうかカチ上げ中当たり判定無いままだったらカチ上げ乗り攻撃ハメ部屋が乱立するぞ
絶対に当たり判定は発生するように修正入る
そしてカチ上げ事故死多発してカチ上げ厨とかでオン関係のスレが大荒れする
>>287 有利な行動(乗り)を追加したから変わりに不利な要素を適当に追加しよう
って魂胆が見え見え。投げ槍すぎ
「お前、俺を吹っ飛ばしたな」というやり取りは絶対に残したかったんです つじもと
乗り追加→ハンターが有利すぎるから段差戦闘はモンス有利にしよう→
>>285 蔦ハメ→せめて蔦へに移動中は攻撃判定つけよう→
>>287 ちょっとモンスが有利になりすぎたからかち上げ追加して調整しよう←イマココ
パターン入ったな
>>291実現待ったなし
>>291 攻撃に移ったら無敵解除ってのが理想だけど
カプコンのことだし、どうなることだか
恐竜化で強化→ハンターが不利すぎるから克服すると攻撃力アップするようにしよう(インフレ待った無し)
あと恐竜個体からしか出ないアイテム出して何かさせよう・・錬金とか便利でいいかな
こんな感じでmh4の追加要素は
有利な要素がつくと必ず不利な要素が、
不利な要素がつくと必ず有利な要素が必ずつくようになってる
つまりmh4はモンスターを快適に狩ることを楽しむようには作られていない。
不利な要素をどれだけ避けれるか、有利な要素をどれだけ上手く取れるかを楽しむゲームになっている
リスクをどれだけ避けれるか、
チャンスをどれだけ上手く取れるか・・・
ビジネスのマネジメントじゃないんですから^^;
リスク9割でゴリ押ししないと掴めないチャンスばっかりなんですが
あとカチ上げは多分無敵ないだろうな
4GのPVでカチ上げられた大剣の動きが段差ジャンプと似てるし
一般的に野生の動物を狩るということは、その動物の特性、行動パターン、習性を利用して罠にハメる、隙を突いて攻撃するということだが
MH4のモンスターの狩りではその定石が一切無いからなぁ
ハメや無敵時間を把握している人間並みの知能、罠やら状態異常に対しての急激な耐性上昇に対応力、人知を超えた超反応&理屈では説明できない不自然モーションとか
本当に生物兵器と呼ぶのにふさわしいよな
生物兵器・・・このゲームバイオだっけ?
不自然にハンターの立ち回り対策してるモンスターばっかでたしかに頭のいい生物兵器っぽいわなw
どう見ても自然のモンスじゃない
>>298 ドスやP2Gをクリアしたプロハン様ならこれくらい簡単ですよねwって事だろ
新参の考えなんかまるでわかっちゃいない
ギルクエもそうですわ
レベルが上がれば上がるほどチャンス(栄光武器防具)が出てくる
しかしクソ強いモンスターと戦うというリスクが生まれる
凶悪なモンスを如何にして倒すか?
凶悪なモンスを如何にしてなるべく戦わないように倒すか?
いかにして効率よく武器防具を集めるか?
これ効率、ハメ、改造問わず今のギルクエ部屋の考えそのまんまだよね
野獣みたいなモンスターより、オトモの方が知性がかなり低いように見えるのは気のせいなのかね?
>>302 耐久力の無くてすぐぶっ飛ばされるすっとろいファンゴみたいなもんだよなオトモって
まだオルタロスやブナハブラの方がマシ
>>296 狂竜克服の攻撃力強化なんて「無いよりまし」レベルでしかないんでデメリットと全く釣り合ってない
錬金もアイテム増殖はともかくお守りは根本的にいらない
>>274 3Gから始めて動きやすいから太刀使ってたけど、ギルクエのラージャン育成で限界感じて太刀スレ覗いたんだ
そしたら「手数でもモーション値でも虫棍以下」って書いてあってショック受けたよ
調べてみたら、1.5〜2倍くらいのモーション値格差があるらしいね・・・
んで太刀でダラ狩ってヤマタ作って少し練習してみたら笑えるくらい強かった
妥協性能の発掘爆破太刀で倒せなかった高レベルラージャンが、楽勝とまでは言わないものの、割と普通に狩れる
調整されてないってレベルじゃなく太刀が弱い
使いこなしたらどの武器種でもこのくらいの強さ出せるようにしとけよゴミ開発
虫棍はモーション値調整せずに他武器と同じレベルが最終武器になったら他の近接涙目になる
発掘武器なくてよかった
遊びで上位探索ドスランポスに鬼哭斬破刀・真打持って行った事あるが火力が無さ過ぎて引いた
そもそも太刀ってこんなボロクズみたいな性能にされるほど優遇されてたか?
初代ポータブルからやり始めたがそんな記憶が無い
>>306 太刀は一応トライ(無印)が絶頂期
あの頃は練気が溜まると一定時間キジンギリし放題だったので主に麻痺太刀でのごり押しが流行りまくった
流行りすぎてカゲヌイ太刀+フルラギア(今でいうチェイサー+フルゴア)が地雷装備の代名詞になってたわ
ランス使うfjokの腹いせの可能性
ドスベースでもそれなりに取り回ししやすい武器だったのにな太刀
あいつら太刀嫌いなん?
あいつらは購入者の大衆の意見を参考に改修するんじゃなくて
自分らの好みと私怨で改悪する特性を持った生き物だからどうしようも無い
売れるゲーム(この辺はネームブランドと信者でどうにかしてる)じゃなくて、自分好みのゲームにしたいだけ
全く同じ仕様と内容で別ネームの新作として発売されてたとしたら、文句なしに即ワゴン行きのレベル
モンスターハンター4Gスペシャルインタビューより
――若い層には、どの武器が人気ですか?
辻本:操虫棍が多いですね。昔からある武器だと、太刀や双剣なども人気です。手数の多さが若い方に気に入られやすいようで。
・・・・・おい、辻本藤岡シネ・・・。
実際ランスもクソ使いにくいけどな
今作はまともな調整受けてると言える武器の方が少ない
今回まともな調整されてる武器って、大剣、片手剣、笛、ヘビィ、操虫くらいかな?
まあ生産武器が息してなかったり、ナンニデモ=ヤマタだったり細かい気になる所はあるけど…
あと防具のバランスも酷い。ナルガ、ラギア、リベ、ディアブロ、クシャ辺りが出しゃばり過ぎだろう…
4は片手、棍、大剣、ヘビィしか使ってないわ
ヘビィに至ってはバサル相手の時くらいしか担がないし
>>311 この返答って何を参考にしたんだろうな
正しくは(精神年齢の)若い層には、って印象だけど
ガチならハメヘビィか剛射弓が人気だと思う、オン部屋で野良やってて太刀双剣なんて逆に殆ど見ないぞ
例外としてチェイサーゆうたと下位までなら双剣に太刀もそこそこ見かけるが
ゆうたと厨房しか見てないんだろ
つーか端材にしろ猫飯スキルにしろクエ回さないと枠ごと飯ごと固定とかマジふざけんなだわ
どこまでも手間をかけさせて時間稼ぐ調整にしてやがる
>>311 その二人の発言は全て「全米No.1」くらいの信用度だと思っていい
ファミ通の大丈夫と同じ程度に大丈夫
>>317 7点以下の評価は信用できるファミ通と比べたら、
全てが嘘で固まってるtjmtfjokのなんとクズなことよ
太刀も大回転とか維持めんどいだけなんでFから天の型もってこいよ
虫棒と差付きすぎだから刀神も持って来い
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:04:20.73 ID:BM6ZwIy8
やっててこれだけ苛々するゲームは初めてだわ
本気で製作者は性格悪いと思う
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:08:30.31 ID:1ukn1QK1
自称プロハン()どもの当たらなければ〜が開発を増長させた
つまりおまえらが悪い
>>321 凄いな、その理屈だと本当に上手い人は開発のご機嫌伺う為に手を抜いて「うわぁ君強いなー!」って子供のヤンチャをあやす大人みたいに接しないといけなくなるぞ
当たらなければ〜っていうか当たらないようにしなければ〜って感じだけど
当たらなければ〜ってゲームとしての楽しみ方として当たり前じゃねーか
回数こなしゃそりゃ相手のことも分かってくるし攻撃のチャンスとかも分かってくるわ
問題なのは「弱いw」「P3rdはヌルゲー、ダメージ低い雑魚ばっかwww」「(PTで)フルボッコ余裕だろあんな雑魚」
とか言うプロハン様名人様がダメージ低いことをいい事に立ち回り放棄してゴリ押しばかりで雑魚雑魚喚いてたり
PTフルボッコのクセに「もっと強い奴ねーのかよ」とか言う自分の環境だけでしか考えられない奴ら
そんな奴らが開発を挑発したり初心者に対して「下手くそが」とか言ったりしてたらそりゃすだれる一方ですわ
俺の中ではP3が一番難しかったわ
4は論外
罠設置見てからMAP移動余裕でした^^
死ねカプチョン
4は楽しむという点で難しい
名人様はただの慣れを高いPSと勘違いしてるからな
こんな言葉を真に受けたのかしらんが勘違いして運ゲー要素てんこもりの隙つぶしゲーにした開発も・・・
プロハンこそ狂竜化による速度変化にキレてる印象なんだがな
手数武器ならともかく相手の初動を見て先行行動する大剣ハンマーは死ねるだろ
4のモンスは火力も保護スキルも満載のFでようやく快適に狩れるレベル
挙動も火力も携帯機で出していいものじゃないと思うよ
過去作だとプロハンといわれてた人も、今作だと脱落している人が結構いそう
行動が分岐して読み切れなかったり、高速化に対応できずに入力ミスで被弾多めとか
4のモンス全般が使ってくる振り向き攻撃がほんとに糞だわ
ころころハード変えて出すというのが一番イラつくんだけど、
今までの流れ見てると、この開発は4Gで文句言われまくって、今度はまたP3G出すとかやりそうで困る
MHファンならハードに拘らないから、ハードごと買ってる人だっているだろうに。完全に舐めてるよな
>>330 ミスした実感もなく乙ることが多いから面白くない
それともモンスターがいるエリアに入るのがミスなのか
>>328 カプコンがプロハンの意見を真に受けてバランス調整した
かつ
プロハンが現在の仕様にキレてる
なら改善の余地はあると思った
現実は知らんが
>>333 ギルクエのラー・テオあたりで死ぬときは、大抵一発貰って、起きぬけに攻撃重ねられる時なんだよなあ
原生林のラーなんてエリチェンして高所から落ちるのに合わせて突進してくるしw
どうせ最強武器は発掘装備だからクソゲー確定だよ
>>334 TA動画のコメントで狂竜化やめて欲しいって触れてるの結構あるけど
それを見たカプコンが「やり過ぎた」と感じるか「やったぜ。」ってなるか
MH4で後退しないモンスターって見当たらないよな
序盤から出てくる猿ですら攻撃即バックジャンプ使ってくる始末
強い、難しい?面倒くさいだけに決まってるだろ
前作までのプロハンの動画を見て(参考にならないっていうやつ
「スゲェ!俺も同じ武防具作って真似してみよう」→プレイする
一方MH4は
「ギルクエをLv100まで上げるのメンドくせ。それ以前にそんな神装備(発掘品)持ってねぇし。」→未起動
グラビモスが見えない壁に向かって止まったまま突進する起き攻め
ギルクエを仲間内で回すにしても得意武器が違うことのほうが多いから使わない人のところにあたりが行って無駄になったり
お目当ての品が手に入った人から順にモンハンモチベが下がったりするから結局いっぱいゲームをさせる要素になってないという
>>338 後退はしないが無駄なエリアチェンジは繰り返すからね
意味も無く、定期的に
P2Gあたりまではバックジャンプしたら威嚇行動を取るパターンが多かったと思う
今はバックジャンプや後退からの飛びかかりや突進は普通だし、後退→攻撃、攻撃→後退、が1セットになってるというね
ドスランポス、ババコンガ、ガルルガ(空中後退→サマソ)あたり見てると、MSのチョロQ化は今後も加速する感じ
バクステしながらの軸合わせが死ぬ程ウザい
ターン制のゲームからずっとモンスターのターンのところに自分のターンをねじ込むゲームに成り下がった
これからどんどんこの傾向になっていくと考えると悲しくなる
何かどの大型モンスも動きがドスケルビ化してるから面倒臭いんだよなぁホント
どんだけ追いかけっこ鬼ごっこさせたいんだよ、しかも追いついた頃にはほぼ確実に次の攻撃モーションに入るという
かと言って寄ってくるのを待ってたら固定砲台化するし
後ろへ下がる行動って逃げてるように見えるのが問題なんよな
どんどん前にくるモンスなら強いって感じるけど
どんどん後ずさりしていくよこのモンスやべぇ強ぇ!!
とは普通はならんし
何よりも確定行動が減っているのがなんとも言えないわ
例えば以前はあったラージャンが起こっている時のケルステは必ずバクステに繋がるとかさ
>>323 プロハンはそもそも当たらないの前提でいかに反撃でダメージ出せるかなのにな
パターン組めない正解ないとかガチ層
が一番嫌うタイプでしょ
>>344 バクステ軸合わせのひどい所は
左右に陣取って相手の攻撃かわして背後を取るという位置取りを
たった1アクションでリセットして真正面にしてしまうからな
近接はおろかガンナーですら突進範囲のド真ん中というデンジャーゾーンが
一瞬にしてできあがる
あとあまり言われないが○連続攻撃の〆がハンターの方を向いて終わる攻撃も多すぎ
これがない攻撃は移動を伴う超HIT&AWAYで遥か向こうにとかそんなんばっかや
下がりながらの軸合わせ攻撃ってどの位置から使っても当てられるのがうざいな
例えばレウスのバックブレスなんかは最悪な例
少し前の例だとラギアのウロウロ突進も万能感が酷かったな
>>343 そう考えるとp2g時代のバクステは「威嚇をするために距離を取る行動」としてまだ生き物っぽいんだよな
今のバクステは完全に格ゲーのそれだもん。テオのバック→即突進とか何あれ
今のMHはバーン様が天地魔闘の構えのまま攻撃もしてくるような感じ
今作のモンスターってゴキブリやゲジゲジみたいな動きで重さを全く感じさせないのがいるよな
飛ぶやつはワイヤーアクションだし…
初代ゴジラの着ぐるみに入った人は、重厚感を出すために動物園でゾウの足運びを観察したそうだが
開発は何を参考にして動きを決めているんだろう?
>>353 ネットで俺TUEEEE自慢してるプレイ動画
アレを参考に隙は削除、避けにくい攻撃、被弾確定ハメコンボを作ってる
リアルや自然とかクソ程にも参考にしてない
>>334 ×カプコンがプロハンの意見を真に受けてバランス調整した
○カプンコがプロハンにあっさり狩られて「く・や・し・い!」ってなってバランス調整した
やる気なくしたりきれたりしてるプロハン見てほくそ笑んでるんじゃねーの
どうしようもないゴミモンスしかいないのは置いといてせめて上位から嫌がらせしろよ
下位序盤から本気で嫌がらせルーチン全開だからな
3Gから入った狩り友も上位前に呆れてやらなくなったよ
ブラキとかいう不自然の極地を入れた時点で自然云々はもう終わってるでしょ
そして残ったのは自然の厳しさ()のみ
咆哮二連でプレイ時間稼ぐの止めろチョン
進化したモンスター
弱体化したハンター
発生したゆうたぁ
次回作はタイトルをモンスター無双4Gにした方がいい
MHFやってる奴いたら教えてくれ
完全ソロ限定(ラスタもなし)5連続狩猟クエストで
一体ごとの制限時間最大15分(出合った瞬間から制限時間減少)、
途中でランダムにモンスター乱入かつそれも討伐しないといけない、
二頭同時も当たり前のクソみたいなクエストってあるの?
お前のことだよ上位探索
あれってモンスターが出てくるランクの装備で挑むと
まず時間切れになって逃げだすんだな
一体目はともかく二体目以降が特に顕著
ゲリョスが乱入したときのカオス感は異常
モガ森みたいなゾンビアタックで時間をかけて討伐されるのは嫌なんですって魂胆は見え見えなんだけど
時間制限が嫌らし過ぎるんだよな、普通に狩りしてても厳しいとか狂ってるわ
普通なら通常の狩り方ではありえない時間が経つと逃げる程度に抑えるよな
倒してもそれほどポイントも多くは無い、素材も雀の涙程度、ギルクエ発生率もそこまで高くは無い
その程度の報酬ですら出し惜しみしまくるとか性根腐り過ぎだろ
ウルクススに8連突進された
雑魚だからどうでもいいけど鬱陶しかったよね
限度考えてないよな
思い付いた嫌がらせ要素をあれもこれもと盛り込んでいったらどれだけのクソゲーになるか・・・
しかもクソさを隠す要素にもなり得るオンラインですら適当だし(改造放置、キック削除等)
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:05:28.07 ID:1ukn1QK1
4はプロハンへの挑戦状だからね
プロハンに攻略されて悔しい開発はGを悪い方へパワーアップさせるのは間違いない
探索がオン仕様ならまだ良かったんだけどなぁと思うようになってきたわ
既存の集会所、イベクエはクッソつまらんから探索で擬似的な大連続クエをPTで楽しみたいわ
探索ってモガ森と比べて何もかもが劣ってるよな
雑魚敵倒しても何も手に入らないも同然の状態だし
専用ポイントもとにかく溜まりにくくてストレス
ストレスフリーなモガ森の真逆の位置にいる感じ
く・や・し・い!って元ネタの記事か何かあるのん?
俺は好きだったモンハンをこんな風に汚されてく・や・し・い!って思ってる
探索は二頭ほぼ同時に湧いて出てこられて大迷路を挟んでエリチェンされまくるとか普通だからな
倒せるっちゃ倒せるが時間制限はそのままだしめちゃくちゃウザい
モガ森が最高だった
>>361 批判体制凄いからそんなクソクエ作ったら総スカンは間違い無い
>>372 全然台詞見てないや、めっちゃ気になる(´・ω・`)
>>372 言われて気づいたわ、そういや緑女が発狂してたな
く・や・し・い!
またしてもやられました!
ハンターさんの実力に!▼
お前の用意したクエストなんか
プフゥー、軽い軽い!
と笑うハンターさんの顔が目に浮かぶ!▼
く・や・し・い!▼
く! や! し! い!▼
…と、これぐらいにして。
とにもかくにも、お見事です!▼
ハンターさんこそが本当の
ハンターの中のハンターです!▼
これか
改めてみると緑じゃなく藤岡の発言でも違和感ないな
>>375 貴族が言うなら許せた
ハンターに近しい受付嬢が言ってはならないセリフを言わせた時点で開発の駄目さがよく分かる
>>375 だな、別の解釈すると
何クリアしてるんですか!
なんで殺られて無いんですか!
もがき苦しみ苦悶の様を見せ付けてくださいよ!
死・ね・よ!
死!ね!よ!
ってことだ、ドSどころかただの殺人狂
アイシャがなぜ人気だったのか分かってないだろこの開発
別に今回の娘も嫌いではないがそこまで好きにもなれない
>>375 受付嬢も集会嬢(銅鑼ねえちゃんは可)も見た目は結構好きなのに残念だなあと思う
団長初めてクリアした時残り時間一分切っててよっしゃああああ!って感じだったのに
このセリフで真顔になったわw
闘技嬢はむしろハンター向き(の声)
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:42:00.89 ID:nQalvcad
今日だけでBC待機野郎が5人もいたぞ・・ホントに勘弁してくれ・・
看板娘を訓練して100レベル狂竜ブラキを狩らせてやりたい
んで力尽きた瞬間プフゥーwwwwwwと笑ってやりたい
要するに世界観・自然感より、VSハンターを全面に押し出してるってことだからな
よく批判されてプレイヤーに媚びた結果シリーズが終わっていく、というパターンがあったけど
MHのスタッフは批判が届いているのかどうか知らんが、ある意味やりたいことをやっていられるという点ではさすが大手と思うわw
今作のガルルガはギルドが大量殺戮を止めるために密かに作り上げたモビルスーツと言われてもおかしくないな。戦闘中に丁度いいタイミングで乱入してきやがるし。ブラキも同じ理由で作られた汎用獣型決戦兵器だろ?
>>384 MHシリーズの場合は会社がプレイヤーに媚び過ぎた結果方向性を間違えたり過剰にやり過ぎてコケるんじゃなくて
廃プレイヤーや信者が会社に媚びまくって「そこまで言うなら出してやんよ、内容は俺たちで決めるがな!」ってスタンスで勘違いしてコケてるからなぁ
せめて妥協品でもいいから麻痺創建欲しい
ホストに自分の装備の完全上位互換だされたときは一周回ってどうでもよくなった
つかれた
クシャ10秒着地→1、2分飛ぶ繰り返されてゲームとして成立してないんだが
交戦中()に余裕で書き込めるわ
プレイ時間稼ぎの調整クソうまいっすねカプチョンさん
>>388 開発「それうちのゲームじゃ五分五分だから^^;」
って普通に言う糞開発
>>388 滞空時間が異常なレベルで長いのに飛ぶ頻度もレウス並みに多いからなぁ
飛ぶ度に律儀に閃光投げてたら調合分合わせても足らんわ
クシャはFの特異個体やってから4やると如何にゴミクズモンスかが分かる
>>391 特異クシャは中々良かったね
飛んだ時の行動は数パターンだけだし空中の行動終わったら確定で着地→威嚇だったしね
慣れれば被弾0でも行けたし
4のクシャは酷すぎるわほんとに
HC剛クシャはSAついてなかったっけ
改造クエをやって終わらせようと思って1週間以上が経ったが
キッズですら非改造らしきジン亜ラーやテオばかり寄越しやがって……真面目かよっ!
く・や・し・い!だって初代のライバルハンターあたりに言われりゃ素直に受け取れるんだが
よりによってこっちをこきつかう胡散臭い連中の中でも一番のキチ女に言われるから本当に腹が立つ
空中がメインのモンスターにするなら、普通は多少なりとも戦えるように設定すべきなんだが
実際は他のモンスター以上に攻撃性能が高く、肉質も硬い、怯んでも落ちない
もう大自然()VSハンターなんだから
ハンターもモンスターが生存出来ないよう森を焼き払うなり毒物汚染するなり
そういう方向で頑張ればいいと思う。もう戦うなよ
ヘビィでレウスの毒爪動作見てから避けられたためしないんだけど避けれるの?
>>398 ヘビィの適正距離だとほぼ無理だよな
左右はまず無理後ろも無理前も距離の都合で角度が鋭過ぎて潜り込む前に当たり判定が先にくる
納刀も間に合わないし回避性能に頼れってことじゃね?
看板娘ハード(o`д´)o
MH4Gの看板モンスター(仮)も飛行が得意そうなティガ骨格だったから
クシャやレウス異常に空ばっか飛んでるクソゲーになりそうだ
おまいらのイライラは増幅するばかりだね
長時間飛ぶのが苦手な陸の女王すら飛び回ってるからな
レイアはもはや陸の女王じゃない
原種はまだしも亜種希少種は旦那と同じクソに成り下がった
金レイアの先回り着地風圧からの突進がうざすぎる 無駄に長い間風圧うわーしてるハンターを見てもっとイライラする
蟲のコインを求めて闘技場のネルスキュラ逝ってきたが
闘技場でしか使ったことない送検だったんだが
ダウンする度に蔦から落ちやがって膝から着地鬼人化で時間取られてすぐダウン時間終わってしまうわ。いちいち落ちるな。地面にいると常時ぶら下がりやがるしよ。
ネルスキュラはスラパが痛むだけだ。
スラパ壊れたら辻本に賠償請求したいくらいだ
咆哮硬直長い→聞こえないくらい耳塞いでるからわからんでもない
振動硬直長い→まあ地震の時って立ってるの辛いもんね
風圧硬直長い→風終わってんのなんて触感で一発でわかるだろ死ね
振動の揺れといい風圧の怯みといいそういうところは無駄に従来のまま残してるからな
モンスターが速くなったのにハンターはポンコツのまま
>>399 3Gだとそこそこ余裕で避けられたけど4はちょっと判定が厳しくされたように感じる
あくまで自分の体感だから実際どうなのかは分からんが
>>407 振動はわかんないけど風圧硬直ひどくなってる気がする
多分従来のままじゃない
風圧は大と小分かれてるんじゃなかったか
まあほとんど大だから実質怯みが大きくなったようなもんだけどな
死ね糞開発
ギルクエのレベル上がらないんすけどo(*`ω´)o
ブラキ誰もこねえよo(*`ω´)o
なんなんだよこの糞ゲーはo(*`ω´)o
ゴアの風圧→ブレスのコンボが個人的にはかなりストレッサー
巻き込まれると被弾確定ってんなら、せめて予備動作をくれよいきなり飛ぶなよ・・・
予備動作あるだろばか、無意味にはばたくだろo(*`ω´)o
なによりウザいのは着地風圧でござる。
ザボアの突き上げが振動モーション込みでもギリギリでかわせるようになってるけど
そこから考えるとゴアのって調整ミスなんじゃね
バサッてやった後に本命のバサッがくるからブラキこいよo(*`ω´)o
脱皮しないほうが強いとかマジどうなってんだゴマちゃん。ノーモーション突進&風圧確定ブレスで下手したら狂竜状態にならないほうが強いっていう
風圧はコンボの始動技になっただけ
モンス側だけ格ゲーのシステムだから仕方ないよ
リオ亜種系はキークエ一回やったら見向きもしなかったけど食材クエ忘れてたんでやったらやっぱりひどいな
レイアは捻りサマー、回り込みサマー、爆炎噛みつきぐらいでまだ地上戦やるだけましだったけど
レウスは低空飛行でしつこく張り付いて来てひたすらブレスに爆炎噛みつきや滑空か毒爪連発とか
なんというか蚊かハエを連想してしまった。
後、毒爪はワイヤーアクション呼ばわりされても仕方ないな
低空で使って来てまた巻き戻しみたいに毒爪使用前の位置に戻るのが不気味すぎる
せめてトンビみたいに高いところから急降下してくるか毒爪使用後は初期位置関係なしに
高空に移動すれば違和感は多少は減ると思うんだが
あれ?ミラボって☆7で間違ってないよな?
13回も採取ツアーリタイアしたのに出て来ないんだけどwww
くそが
ミラならイベクエやればいいじゃない
もちろんHRは70以上だよな
70以上だよクリア済みだよお!w
いや角二つほしいだけなのに強化個体めんどくさいやんけ…
4作ったやつ全員クビにしろo(*`ω´)o
マジで高難度クエの仕様は誰得だよなぁ
これもリアリティ()なのか?
闘技場のシステムがマジでクソ
百歩譲って多頭討伐や二人掛かり前提なのは良いとして
武器が全種選べないのはマジキチ
P2Gの頃の個人演習復活してくれ
そもそもあんなでかい生物相手にガチンコで殴り合いする以外の選択肢が無いってどうよ
狩りでもなんでもねえ
クビどころか4を作った方々は今、モンスターの更なる隙潰しや、お守りやギルクエのランダム要素の強化、そしてプレイヤーがどうすれば嫌な気持ちになるのかを一生懸命考えて4G()を作成しておりますよ!
いま上位イベクエのフルフル亜種2頭クエいってきたんだけど、合流したのを肥やし玉で分断しようとしたら4回連続で再合流しやがった。10分くらいただのおいかけっこで時間無駄にした
俺は鬼ごっこがしたいんじゃねえ!
マジ頭おかしいわクソ開発
ギルクエのレベル上げしんどすぎるわ
栄光確定じゃないモンスとか辞めろや
着地が隙になるからずっと飛ばしとけ!
たまーにチャンスやるため着地させろ!
あーダメダメ風圧で近づけさせませーんwwwwwwwwwwww
また飛ぶよーwwwwwww風でふらふらしてるハンターくそわろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイ
>>432 拡散4ガンスの為にあれやったが結構めんどくさいよな
移動先が被りすぎて困る
肥やし投げても即合流wwwwあるあるwww
スロ3氷、刀匠氷とか一つも出てねえ!o(*`ω´)o
粘菌でかすぎんぞ!o(*`ω´)o
中身も確認せずに、ただ相手が探してる条件と合致しているからという理由で
色んな人に投げつけてきたクエがなかなかに糞マップだった件
初期3で迷路4だからクリマラはちょっとだるいくらいだけど、
万が一お宝部屋が迷路の向こうだったらと考えると土下座したい気持ちになってる
ギルクエに迷路追加したやつも高難度ランダムにした奴もみんなまとめて爆発しろ
モブのモーション単体は態々動物園やら取材に行ってるだけあって、平均すると出来はいい方だと思うんだ
そこから繰り出される連撃や隙の設定がおかしいから台無し
太刀はドスの頃から使ってるけど、本当にダメになったなあ
デフォでそこそこ強いんならまだ分かるが、火力上げようと思ったらもう被弾覚悟で、無い隙にねじ込んでいくしかない
何でこれだけ敵が高速化した戦闘で、特定の攻撃を強いられるんだ?
ただでさえ戦闘でもそれ以外でもあらゆる場面で強いられるモンハンなのに、終わってるな
大回転一歩手前まで当ててよし!と思ってると
その瞬間に転倒してはるか彼方へ転がって行ったり、
いきなりステップして肝心の一撃だけ外すんだよな
何かもう狙ってアクションの時間設定してるんじゃないかと思えてくる
ギルクエに乱入要素つけたやつ何がしたいのか分からない
メリットないしモンスとマップ次第ではエリア移動出来ませんだ?ふざきんな!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 04:38:35.79 ID:HHphly/e
ギルクエに限らず乱入自体がただただ面倒なだけのシステムだしな
まだ乱入限定のモンスターでも用意してくれてた方が良かったわ
現状乱入モンスターなんてウンコ当てて貰いに乱入してきてるようなもんだし
3Gのイベクエ四天王に乱入があったら…って考えれば
ギルクエがどんだけ鬼畜だかわかるはずなんだがなぁ
やっぱりジョジョブラキを下位武器や裸で狩られたのが悔しかったんかね?
ジョジョブラキでそんなこと出来る奴いたのか
四人がかりでも失敗してたわ
ギルクエのキリン原種狙いで延々探索してたらバサルのギルクエが20枚超えたわ
そしてキリン0、もちろんクエは全部終わらせてるから出ないって事は無いがキツ過ぎだわ
欲しいギルクエは全部自分で用意しようって思ってたけどさすがに心折れた
オンで改造言われると腹立つわ
1〜2ヶ月かけて3乙マラソンでやっと手に入れたのに
良い武器お守り手に入れても使っちゃいけねーのかよ
改造疑うアホも湧くしそんな低確率にしたカプの神経疑う
探索でなぎ払いや3Way搭載モンスを相手にしてるとクソ虫やら小型は全く無視してても勝手に討伐数が二桁行くのには呆れるわ
たかだか3分ぐらいでどんだけ沸いてんのかって
P2Gぐらいの頃から一部モンスターが生物じゃなくて機械じゃねーかって言われてて
そんなこんなでモンハン自体からしばらく離れてて久しぶりにやり始めたけど
何も改善してないどころか更に酷くなってんだな
昔からハンターとモンスターは戦い続けているのでモンスターは本能的にモンスター同士の生存競争よりもハンターを執拗なまでに付け狙いハメ殺すように進化したのです
みたいな言い訳染みた理屈で公式がゴネても俺はもう驚かんぞ
だって明らかに攻撃モーションが自然の驚異に対してじゃなくてハンターみたいな人間を狙った動きのようにしか見えないし
お前らまだモンハン4
俺らはまだモンハン4…?
ガララの囲い込みとかハンターを殺すためだけの行動だよな
ギルクエの迷路とか完全にプレイ時間の水増しだろ
シャガルの地雷とかサイズ的に明らかに対人用だしそれ以前に生物として不自然すぎるわ
oma4
MH4Gはもっと糞調整モンスターとゴミ仕様発掘の完全版商法にするんだろうな
もう絶対新品じゃ買わない
カプンコに1円も金払いたくない
P2Gの頃のような幸せなハンターライフを返して
村の発展とか施設の発展とかがないから狩人生活をしてる実感が全く沸かない
4は狩れと言われて狩りに行かされてるだけだ
ただ旅団やギルドの障害を排除するためだけの存在になってる
何が自然の恵みだ共存だ排除以外やってないじゃないか
あと半年後にまた最初から発掘しろなんて言われたってもう無理
エンプレスグリーブの説明文よんでたら吹いたわ
>>461 ただひたすらギルドの命令でモンスター討伐するよ!で村がすごく蚊帳の外な感じだよな
最後のシャガル前後で申し訳程度に絡ませてるけど
もしこのゲームがプレイヤーはモンスターを操作してハンターを倒すゲームだったら
・高速研ぎ・納刀・回復は当たり前
・常に狂走・鬼人・金剛体で
・ハンターが攻撃中いつでも好きな方向にコロリン可能(当然回避性能3・回避距離基準で)
・オトモの笛演奏中は無敵
とか普通にやってきそう
狩人生活(ワラ
クエストクリアして素材の流通ルート確保したり
商人にポイント渡して施設増設したりしてるじゃねーか
そもそも何のために雇ったハンターなのかもう一度始めからやってこいよ
書記官様の宝探しの為の用心棒だ、って筆頭リーダーも言ってるだろ
その他の事なんかやる必要ねぇんだよ!
4を始めからとか苦痛すぎますねぇ
捕獲クエと2頭クエばっかなのも気に食わんわ
上位のレイア原種なんて捕獲か糞蛇との同時かだろ
レウスも単体だと捕獲か狂竜化の奴だけだし
単体狩猟クエ少なすぎるわ
狩りゲーだっけこれ
Fを笑えないレベルの運に頼るギルクエ発掘おまもりゲーになってきた
フレンド申請してきてくれて断るのつらい
なんでモンハンのフレになると、同時にWiiやMiiのフレにもなるんや・・・
4の各所チャットサイトも順調に過疎ってきてるね
お守りの種類が増えて組み合わせの幅が広がったのはまあ素直に喜ばしいが、だからといって防具の性能をゴミに落として調整ってのは納得いかん
その点ではまだ3Gのが100倍マシだったわ
(ガ性2 ガ強 高速砥石)とか(KO 減気 耳栓)とか上位防具一式でついてきたんだぜ
>>461 それでいいんじゃないの
やれって言われてることしか出来ないってのがイヤだってのには同意するけど
3Gみたいに行きたくもない森で資源ポイント()溜めて
町おこししなきゃならないようなつくりじゃ遊んでる感より遊ばされてる感が強くなりすぎ
もっとも公式では「ハンティングアクション」だそうだから
狩りじゃない、広義にアクションゲーなんだろうケドな
>>469 現状ストッパーは剥ぎ素材だし鑑定するやつよりマシだろ
>>473 俺は町起こしをやってこそだと思うけどな、しかも遊ばされてる感は今の方がある
今回なんて拠点を転々とするから町に愛着なんてわかない
おかげで、町がピンチなんじゃ!とか言われてもそっすか、どっか別の町に住めば?ってなる
俺はまあキャラバン形式でも文句はない方だが、そういうのを抜きにしてもキャラバン連中はクソすぎますわ
特に緑眼鏡
「くやしい」ほどセンス悪いセリフはそうそうないぞ
評価が「無能」で留まってる鍛冶屋が一番マシっていうのがキャラバンのキチガイ度を示している
言われてみりゃそうだな
俺の本拠地が危ないわけじゃなくただ派遣されてこき使われて
しかも悔しいとか言われる始末だもんな
じゃあどういうのがいいんだ、は荒れるからよしとくけど
3Gと4はモンハンらしくない感じ出すの上手いな
あとプレイヤーを逆なでするのも巧みだわ
どういうのがいいかは簡単だろう
村かキャラバンかは人によるだろうけど、各キャラは間違い無く性格が悪い
直すとしたらまずそこだわ
あと旅団ポイントのレートも悪印象
モガ森は至高の作り
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 12:23:38.29 ID:gNi2SDBG
>>472 3Gは三種金剛心眼の強力スキルが
一式装備とおまで発動するからな
4の防具が雑魚すぎる
本スレに書き込めないんだが
4Gもよろこんで買う、狂信的信者じゃなければ書き込めません
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 12:37:19.01 ID:W66kx7Dd
>>484 toro鯖に書き込んでない?
鯖移転したんだよ
P3以前・・・一式でも問題ない防具が多かった
3G・・・一式じゃ使いものにならないものも増えたがまだ一式で使える防具はあった
4・・・9割くらいの防具が一式ではまともに使えない
開発は一式好きを殺したいのか?
今回は露骨に組み合わせろよっていうスキル値設定増えたよな
だったらデザインとか彩色もっと気を使えってのな
池沼か
生産防具:一式では性能が糞だが、スキル値が組み合わせ狙ってる
発掘防具:部位ごとにクエスト別という最低仕様、発光も合わせて集めにくい
デザイン:どう考えても一式前提
何このチグハグ感
「だれでも歓迎」って部屋たてといて
ヘビィ以外出てけってやつ多すぎる
一覧で中みるくせついたわ
ギルクエは20戦くらいソロであげて立ち回り覚えてから来て欲しいわ・・・
あとポンポン死ぬなら根性飯にしろ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:20:21.80 ID:4aG7/TFW
オンライン愚痴への誘導レスの直後にこれかよ
開発と同レベルだな
>>487 開発はテキトーなプレイしかしないだろうからな、見た目なんてどうでもいいと思ってるんだろう
ノースキルゆうたの集まりみたいなものだ
あのPVって適当に亜種や復活組の新攻撃で被弾して適当にハンターが攻撃して作った感全開だよな
しかもハンマーに至っては空振りで更にカチ上げジャンプ風評被害丸出しだし、あれ絶対tjmtのプレイだろ
指示出すやつが分かってなさ過ぎてプログラマーとかもモチベ下がってそう
あのPVってただ適当にモンスターのモーションを集めました^ ^カッコイイでしょって感じだよな…なんかモンハンゆっくり実況でよくある誰得opみたいだ。
新モーションの追加で期待よりも絶望が先に来るのは色んな意味で凄いと思うよ。
後最近の傾向か知らんが開発のオナニー新モンスが過去作のモンスを倒すようなムービーをいいかげんに止めろと。アカムのムービーはラスボスだから許されてるのであってそこまで強くない奴がでしゃばっていいもんじゃねぇぞ
3のOPみたく主役たちが同格に扱われてるとカッコイイんだけどねえ
ラギアのほうが若干割食ってるけど
レウスが獲物持ち逃げすんだからレウスの勝ちじゃねぇの
ああすまん見間違えた
そこそこ同列に並べてるように見えるのは3GのOPだな
まあ、あのあたりからモンスターの強さばかり強調するようになったという点は嫌いだけど
3Gといったらブラキの強さをドヤ顔で自慢してた時だからな
レイアって中堅モンスとはいえ古参も古参のモンスだろうに
かませにして何がしたいのやら
ドラクエがスライムを足蹴にして奴隷使役している新モンスター作ったとして
いくらかっこよくても誰がそんなモンス好きになる?
モンハンが今やってるのはそういうことだ
>>500 レウスの一匹勝ちだったけどあの三つ巴の勢力争いみたいな飯の奪い合いはZの終盤みたいで結構好きだったな…ハンターの出番こそあんまり無かったが自然て感じがあったわ
ブラキが画面ぶん殴ってロゴが出る演出は嫌いじゃない
千剣いきまくってるが重鎧玉でない
30%らしいがバグで3%になってるっぼいな
>>506 それって全部のクエ?それとも千件オンリー?
どちらにしてもクソだが前者の場合ならどおりで鎧が出ないと納得すると同時に
士ねカプチョン、そこまで絞りたいか、希少種宝玉剥ぎ取りレベルじゃんとなるわけだが
いやいや証拠も出てないのにバグと決めつけてそれを信じるのはどうなのよ
3Gはブラキもなんだかんだで倒せるレベルだったし爆破でムカつくモンスター蹂躙できたしで俺の中ではわりと高評価
今回はこっちが弱体化しすぎてストレス発散も出来ない
>>508 それをたやすき信じるほどにはサブ攻略で鎧玉不足に悩んでる
ブラキ関係で爆破は分かるけど
ババコンの屁とかヤマタとかなんで爆破なんだよ
本来は下位部屋でゆうた同士が集まってワイワイ狩りながら並ハン→上ハンと成長していくのが理想の流れなんだがねぇ、キックをつけなかったせいでHR詐欺ゆうたが生まれたりする。まぁ下位部屋は勇者様と爆殺厨のせいで全く機能してないが
バグ→死ね
バグじゃない→糞仕様死ね
インタビュー→嘘吐き死ね
これだけのこと
もはやMH開発に信用はないよ
バグとは違うと思うけど尻尾の剥ぎ取りから尻尾出なさすぎ
>>514 尻尾に限らず、3Gから相当酷いよそれ
甲殻、角、尻尾あたりは異様なほどに確率絞られてる
今作は鎧玉もそれに該当するな
物欲センサーwwwモンハンあるあるwww
竜の爪も牙もいらないから鎧玉くれ
>>515 そういや今作でレウス亜種、希少種の尻尾全然見ないな
レウス亜種はそれでいて要求数が無駄に多いのがむかつく
つーか十頭狩って毎回尻尾切って剥ぎ取ってるのに一個だけってひでぇ確立
4だと軒並みに生産武器が死んでるのにやたらとレア素材要求してくるよな…まぁ玉が出なくてヒイコラ言うのはモンハンしてるといえばモンハンしてるんだろうが今作は慣れてもウザい奴が多いからな…
コンッ
フルクライト
コンッ
ノヴァクリスタル
コンッ
レ ビ テ ラ イ ト
尾殻はまだ尻尾だと思えばいい
だが破片は許さん
ダラの素材のケチり方は逆効果だと思うわ
曲のクソさと合わせて、あれはもはや立派な糞モンス
破片はGで改善して欲しいね
改善どころか更にレアな凶星の破片的な素材出して来そう
Gは拡張版みたいなものだから酷い弱体化食らった武器の仕様が変わったりはしないのか・・・
武器の修正を期待してる人多そうだけど期待はずれになるんじゃないかと
操虫棍が弱体化食らって終わりです
527 :
名無しさん@お腹いっぱ。@転載禁止:2014/05/25(日) 17:08:15.90 ID:YUk10TEw
ラージャンマジ糞 一々腕に当たり判定
付けるなバ開発。あと、バックステップでなんで前に
飛ぶんだよクズが。あと、横ステップでつんのめるのも
うぜえ。色んなところに起き攻めの起点を仕込みやがって。
この糞ゲーが。
双剣とか太刀が人気あるとか言う一体何処の世界の評価を聞いてきたのか知らないけど
こんな事言うくらいだし只でさえ弱いこの2つがさらに弱体される可能性?
モーション値や基本仕様は変わらなくても
攻撃力やゲージを改善した強化先ができることは過去にもあった
そして結果的にそれ一択になってしまったことも
今のMHは基本的に悪い方の予想が当たると思った方が良い
また闘技場2頭だらけだろうし、ギルクエも今の糞仕様のまま更に悪化した感じになるだろう
バランスも糞もない
オンに関しては、キックもつくかどうか・・・改造はまあ放置だろうな
ギルクエは今のままG級Verが出て、また発掘武器最強なんだろうな
>>528 P2の時には人気あったろ
何故かナンバリング進む度に弱化されてとうとうゴミになってしまったけどさ
爆破双剣が強かったから爆破を弱体化しよう←分かる
ついでに双剣も弱体化しよう←は?
>>532 P2ではdosで微妙だった新武器が軒並み強化されたからね
日曜日はガキが多くて狩り時間が延びるわぁ
一人でお宝リタマラしたほうがましだな
最初から今更やってるんだけどクエスト中にチュートリアル的なことをちょくちょく言ってくるのがうざい
段差から攻撃しようとした瞬間にポン、乗ったらポン、なにかあっちゃポン
の、割りには補食攻撃食らった時には何も言ってこない
なにこれ?
4Gでは拡散剛射や虫棒を弱くしないで欲しい
強すぎるのは分かるがその分モンスもクソ化している、ましてやクソモンスの王者ディアブロが復活するし新モンスもおそらくクソだろうしな
まぁカプコンじゃ期待できないけど
拡散や強撃みたいな武器の幅を狭めるだけの変な調整
作ってる人の考えてる事がよく分からないな
>>537 操作感や爽快さを損ねる調整は最低最悪だもんな
ゲームジャンル問わずカプコンの得意技だけど
ギルクエの乱入をP3仕様にしてくれ…メインターゲットを倒したら乱入の警告→メインの死体消滅後危険度5以上のモンス(同じモンスは出ない)が乱入とかさ
倒したら勿論報酬が増えて貰える発掘武器のデザインもモンスターによって変わるとかなら良かったかもね
使える武器と使えない武器の格差が酷く、使える武器種の中でも使えるものが限られている
色々な武器を使わせたいならバランスを取らないとな
特定のモンスターに強いだけの特化武器でも良い
明らかに産廃扱いされているようなのは、何のために用意したのか分からんだろう
3Gは爆破無双でヌルゲーだった分まあまあ楽しめたな
>>538 それで修正といえば一方的に弱体化させるだけっていうアホさ
バランス取れよ格差が無くなって全部弱くなるんじゃ使いたくもならねーよ
弱体化させるほうが調整は楽だからな
プレイヤーを弱体化させる一方でモンスターは強化するが
剣士だけいうとこんな感じかな?
大剣は対して調整喰らってないから普通に強くて
太刀はありえないほどのモーション値弱化(ほぼ全部操虫棍以下の値ってなんだよ)を喰らって更にゲージ仕様の改悪
片手剣は双剣より速くなっていきなり強武器化
一方双剣は長所が全部削除され更にモーション値弱化という糞調整
ランスは素のガード性能が徐々に低下中でカウンターの威力が大幅減
ガンスはお察しの通りの「仕様です」
ハンマーはスタン値低下モーション値弱化と明らかに乗りを全面的に押し出すために下げられたとしか思えない
狩猟笛はヘイトが異常で演奏開始した瞬間ほぼ狙われる
スラアクは斧モードが全面的に弱体化、浪漫の属性解放突きが弱化、そして相変わらず強撃ビン一強の糞調整は変わらない
弱体化ばっかりじゃないか・・・
とりあえず大型2匹がハンターのみを狙うのを改善すれば全て許す
モンハンの敵は大剣を基準に調整するとか聞いたことがあるが
もしそうなら今作は大剣でしか調整してないの間違いではないのか
>>547 それだけで許せるほどMHはまともな位置にいないと思う
ハンマーのモーション値もスタン値もP33Gと変わってねーよ
高レベルギルクエでスタン初期耐性1.5倍とかいう謎の調整受けてるだけだ
太刀って弱い弱い言われてるけどTAだと割と上の方にいるイメージ
>>550 何十年後のモンハンだよwwwって空見したわ
槌はモンスの隙つぶし、乗りダウンの気楽さで実質弱体化だよ
太刀は火力下げられたってのもあるけど、「大回転斬りを当て続けないといけない」ってのがあまりにも大きい
人の嫌がることを進んでやるカプチョン死ね
>>553 太刀は他人を転ばす攻撃当てないと強くならないのも酷いが、何で大回転斬りの後に勝手に納刀するんだろうな…
シリーズが進むにつれて集中一つ付けるにもどんどん条件が後半になっていく
弓や大剣をメインに使ってるから余計に面白く無い
特に弓の操作性と地形の最悪な相性にも絶望
星7シャガルクエ出なすぎ
集中付けようとするとどうしてもラギアの影がチラつく
冗談抜きで今のMH開発は人の嫌がる事を進んでやってる、性格シナチョンだからな
スキル値とかスロとか眺めてるとあまりにも使えない防具が多くて呆れる
誰も使わない防具のグラとか作ってる奴って虚しくならんのかね
使いたいデザインの防具のスキルが片っ端からゴミばっかでつまんないわ
>>562 任天堂もキレていいと思うんだよなぁ
なんだよあのリンク防具の糞さは
ただでさえスキルとスロットが異常に弱体化してるのに
防具の大半が「どの武器やモンスター相手に着て行けば有効なんだ?」って思うぐらい無意味なスキルの組み合わせ
そのくせマイナススキルは気絶倍化とかスタミナ回復遅延や鈍足、攻撃DOWNとかどんな状況でも万能にペナルティがかかるようなのばっかついてくる
防具のデザインなんか主に使うシリーズ以外は記憶にすら無い人が大半じゃね?
>>546 ガンナーの場合は地形を抜きにしてもこんな感じか
簡易照準の速度が極端に遅くなりゴミに&照準速度設定が弓と共通という謎仕様
散弾は地形に吸われる上に弱点に収束するモンスがいなくなり産廃化
貫通弾の調合素材はLv1しか増やせない上にLv2の材料は糞レートのポイント交換
弓の射撃後はなぜか前転しかできない上に遅らせても前転に化ける
貫通速射は相変わらずのゴミ
生産武器はライトとヘビィで偏りまくり→古龍武器の無いライトに中堅モンスの少なすぎるヘビィ
発掘武器も古龍&強豪モンスのクエではヘビィだけしか出ない上、ライトが出るモンスは大半が歴戦混じり
そして昔と違ってモンス進化で遠距離から撃ちまくりとはいかないのに相変わらず防御半分
>>546 調整が行き当たりばったりすぎるよな
スラアク斧なんて、チャージアクスが実装されたから旧武器の斧を少し弱くしておこう、みたいな適当さだし、
その結果、剣ゲージなくなったらリロードなんて馬鹿みたいな立ち回りが推奨される現状を開発はどう考えてるのか
全般的に弱体化調整にやたら積極的だけど、ゲームを楽しくさせるという意味での調整能力はないと言いたくなる
>>563 オトモのマリオ装備はそこそこ優れてるし古龍装備までの繋ぎで早い段階から手に入るから良いんだけどな
ハンター用の装備でイベクエ産で使えるのなんぞせいぜい倍化付いてて耐性が無難なゾディアスぐらいだよな
まぁそれでも闘技場でクロオビ腕やら手に入れるのが面倒な時の代用みたいな感じだけど
3rdのスネーク装備は地味に使ってたんだけどなぁ、声も変わって面白かったし
ユニクロなんかガチ仕様でも使ってる奴多かったし
コラボ装備ってあまり変なの作って、コラボ先に失礼だと思わんのかね?
何でも優秀にする訳にはいかないだろうけど、酷いのが多過ぎる
>>565 溜め始めにスコープ覗くと弓が撃てなくなるという
重大なバグレベルの仕様が抜けてる
そういや弓の曲射って威力落ちた?それとも肉質が硬くなって通らなくなっただけか?
3Gまではレイアレウスなんか慣れてなくとも適当に曲射撃ってるだけで喘ぎまくりで翼と頭とかボロボロ壊れていってたんだけど
今作は全然ダメージ通ってる気がしないんだが、スタンもバカみたいに撃ちまくってようやく取れる程度だし
>>569 バグというか仕様だと思うが
リロードや空撃ちみたいな操作を受け付けないモーション中にスコープ覗くと
設定でカメラ向きに照準合わせる設定にもかかわらずハンターの向きに照準が出てしまうという
これもかなりうざい
モンハンっていうブランドじゃなかったら売れてないだろうな
ゼルダコラボのリンク装備は許さないよ
あのゴミクズ装備どうしろってんだよ
>>566 チャー研なんかなくてもスラアクは続編出る度に斧が弱くなってる
最強のスラアクはTri
ここまで弱体化の一途を辿ることになるとシリーズ毎の時系列とか気になるわ
少なくともP2Gや3rd、3Gより未来が4って事は無いよな?退化してんだし
でもそうなると虫棍やチャアクはいつ生まれて何故消えたのか?ってなるけど
このスラアクは元の攻撃性能は高いから強撃ビンでなくても斧モードで立ち回れば問題ない
これから→斧モード弱体化、剣モード平均強化(ただし浪漫は弱体化)により強撃ビン剣モード完全一強で一々リロードする立ち回りを強要
>>574 そんなむやみに誤変換することは許されないんDA
>>573 スキルをもっと一杯入れるかスロット穴増やしてあの半端スキルを選んで発動させられるとかにして欲しかった
リンクらしい柔軟性も勇者らしい強さもない
リンクだからどんなスキルがつくかなー、ボマーとか笛名人とか剣術とか、妄想が膨らむなー
実装された結果→「」
覚醒と幸運とかバカにし過ぎだろマジで
スロットも3つしかないし
チャー研チャー研っていってるの見るとチャージマン研思い出すわ
はーやっと火薬岩納品クエ終わった
集会所埋めるために仕方なくやったけど、これ下位も上位もソロでクリアさせる気ねーだろ
くそウザいドスイーオスかわしながら運んでたらグラビが乱入してもう無茶苦茶だし
レウスは咆哮で怯んで岩落とすし壁登り中を襲ってくるし
ゲームでこんなにイライラしたの久しぶりだわ
スキル少なくてストレス溜まるゲーム作ってどうしたいのか
充実したスキルで快適に色々クエ回したり取捨選択で悩んだり、そういう遊び方はしてほしくないのか
あとゴミクズモンス水増しやめろ
盾斧のオバヒとかさあ、スラアクのモーション値とかさあ
『プレイスタイルや状況、好みに応じてモードを選んで戦える』んじゃなくて、
強制的に特定のスタイルでの戦闘を強いられてる感じがしてなあ
今のモンハンが何かに似てると思ったらガンツの末期と同じだった
ごく一部のネット意見に反発するあまりどんどん迷走していく
既存武器のモーション値の下方修正とか論外だわ
双は弱すぎるし太刀はトライから糞ゲージ仕様だし
最悪だわマジで
>>561 新モンス倒して加工屋へ行ってはガッカリを繰り返すゲームだった
そしていつまでも作れない一部の装飾品や匠を始めとした手に入らないお守りの数々
元凶であるギルクエの仕様を知ってさらにガッカリ
>>565 ライトに古龍武器無いって言ってるけど
ブラックパラソル(黒龍)があるぞ
>>581 もはやゲーム界版ナックだな
手抜きだけでなく悪意も盛り込んでる時点でナック未満か
ラーの攻撃食らって根性発動
でも何故か死んだ
何事かと思ったら糞虫がフォロー入ってやがった
クソ虫が大型がいても逃げないとか張り付いて部分硬化までは万歩くらい譲って許す
便乗して転がってくんなよゴミ
糞虫を食べないイャンクックとイャンガルルガ
空腹による絶命の危機で暴走中なのに真下にいる糞虫は食べないイビルジョー
2対1で恐竜化されたらもう無理
闘技場とか死なないと回復も砥石も使えない
隙消しを増やした代わりにハンター有利な疲労を実装←わかる
疲労するとモンスターは特定エリアに捕食行動とりにいく←わかる
疲労するとモンスターはハンターを拘束してスタミナ回復の捕食行動をとる←わかる
疲労すると足元からクンチュウ引っ張り出してスタミナ回復←なんかずるくねえ?
古龍は基本的に疲労しない←なんかずるくねえ?
高レベルギルクエではほぼ疲労しない←ええー………(ドン引き)
クエストをこなす上で協力的でもないむしろ腹の立つ連中ばかりなのに
村の危機だの言われても「滅んで、どうぞ」としか思えない
滅んでも別に困らないしね つーか滅べ、滅びちまえ
乗ってるモンスターが別のモンスターに押されただけで乗り強制解除食らったんだが
なんだこのクソゲ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:39:33.23 ID:vUpEtweK
格ゲーじゃあるまいし出してはいけない技が隙、威力、FF的な意味で多すぎるんだよね、
>>595 狂竜症が蔓延してモンスターが凶暴化して村が危ないって言われてもピンとこないよな
シャガル倒した後も普通に狂竜モンスのクエあるし、シナト村だってただの寄港地で思い入れもないし、そもそも団長の趣味に付き合ってるだけだし
格ゲーですら出し得・有利Fからの二択強制技なんてクソの代名詞だしな
>>598 そんで危機を救ってやったとしても悔しがられちゃうんだろ?
もうこいつら討伐したほうが世界は問題なく回るだろ
>>598 そもそも狂竜ティガ2頭の見世物クエなかったっけ?
クリア後の世界観無視なんて多くのゲームでよくあることだし、個人的にはそこまで気にならんが、
ここまで連発されるとさすがに釈然としないものを感じるな
謎のモンスターゴア・マガラの闘技場チャレンジクエスト
>>601 「百歩譲って許せる」要素があまりにも重なり過ぎだよな
結局許せなくなるほどクソ化する
チャレンジクエストとかもはややる人いるのか?
ギルカに記録も残んないし…
イベクエも闘技場多いし、開発の「俺は理解できんけど上級者はこういうのが好きなんだろう」って適当な考えが見て取れる
>>597 ガルルガの突進始動技なんてアフロ犬の逃がさんとか
ジョインジョイントキィのユクゾッにダメージとダウン付けたようなもんだよな
格ゲーも真っ青な厨技持った糞キャラ多すぎ
レバガチャ止めろ
>>598 村がやばいからシャガル倒してくれ←まぁ、仕方ないな
クシャテオ倒してくれ←古龍だしほっとくわけ行かないな
アカムを倒して勇気みせろニャ←ん?
オウガラーとついでにシャガル倒せ←ファッ!?
団長クエにシャガル持ってきてしまったのは、完全な失敗だと思うわ
伝説が樹海で乱獲されてる時点で設定なんて・・・
ちょっとモンハン好きが集まってる生放送見てきたんだがFのアノルとザムザと戦いたいとかFやってる人が絶対言わなさそうなこと言ってて悪名高い2の季節システム復活して欲しいとか言ってた。
こういうところは本気でやりそうなのが今の開発だから困る
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 22:21:04.76 ID:scoYIdUW
アルビノエキス欲しくて上位の紅白フルフルいってきたんだ
手持ちの鎧玉使って防御力427で高級耳栓あれば楽勝と思ってチャーアクでいったんだけど、ぶら下がりからのしびれる玉→しびれる玉→しびれる玉→のしかかり→起き上がりに体当たりで9割体力あったのが死んだわ
いまどき格ゲーでもねえぞ、こんなクソコンボ
やったことないからこそ言えるんだろうな
隣の芝生は青いってやつだろ
無知は黙ってろの典型例だな
ちょいと聞きたいんだが
弓抜刀したら、一定の確率で勝手に照準でてカメラが反対方向向くんだが
照準出るときと出ないときの差が分からない
だから後ろに逃げつつ弓抜刀→スコープでてカメラ反転→後ろ見えずに攻撃喰らう→死ね
となる・・・どうなってんの
コレって俺だけなんか
>>614 弓使ってるけど全然解らん
ダッシュしながら抜刀しても尚R押しっぱなしだったとかぐらいしか思い浮かばん
なったことないわ
間違えて照準ボタン押したときにカメラ反転することはあるけど
抜刀時にR押してんじゃね
>>611 フルフルは中堅以下のプレイヤーは麻痺無効付けろってことなんだろうな
一発も食らわずに立ちまわるなんてプロハンでもあるまし無理
ゲリョスなんかも毒と気絶無効にすると楽にはなるよ
防御系スキルばかり付けると火力は落ちるし、専用装備でマイセット圧迫するし窮屈で面白くないんだよな
>>614 弓は操作タイプ複数あるからどっちに設定してるか言ったほうが返答の確実性は上がる、と思う
ゲリョの吐くゲロが着弾後に流れるのがほんとにウザイわ
それが完全立ち止まり時にも起こるんだわ
X→Y→X→・・・とやってると分かる
抜刀と同時に照準が出るっていうのが
発動するときとしないときがあるから困る
ちなみにR攻撃の設定
HR999がフルフルにハメ殺されてたし何も恥ずかしいことじゃない
>>611 今作のフルフルはガンナーで行っても手堅いだけで何の面白みも無いわ
軸合わしながらのバクステブレスと電撃纏いながらの突進が8割ぐらいで全っ然面白く無い
たまに馬鹿みたいに何度も連続でホァアアアアアwwwとか叫んで時間稼いでくるし
ただ無傷で無難に勝てるだけで立ち回りが面倒臭い
>>614 たぶん射撃をRボタン設定にしてるだろ
するとX連打で抜刀すると自動的に照準まで出る
で照準出すときにハンター視線になるような設定になってるとそうなる
対策としては連打やめろ
探索+天井でフルフル出たときのイライラ感は異常
なぜかって?
時間稼ぎ技多いじゃん?天井に張り付き待機するじゃん?
二頭め合流するじゃん?モンスターが逃げ出しそうだ
ああうぜえ
フルフルのバックブレスとか、アグナの軸合わせ突きとか、ガンキンの小突きとか・・・
蛇足多過ぎんだよ
>>625 天井とか登れる壁付きエリアのフルフルはマジでイラつくよな
っつーか壁張り付いてる時に吐いてくるブレスの軌道がイミフ過ぎるんだよ
何であの吐き方でどの角度も万能に正確に飛ばせられるんだよ
フルフルの尻尾振りとかモンスに関してはいらん調整ばっかして肝心のハンターはテストプレイもしてないような調整がわんさかだからな
そういやフルフルの破裂する電気玉が直撃してものけぞる程度で済むのって明らかにその後の破裂麻痺を被弾させる為だよな
ああいうブレス系でのけぞらないっていう方が明らかに不自然だし
>>629 のけぞらないっていうか吹っ飛ばないのが不自然って書こうとしてミスった
麻痺状態で吹っ飛んでも麻痺継続っていつからあったん?マジでビックリしたんだけど
4Gは村下位終わったらキャラバンと筆頭ハンター全員死亡で良いよね
それでその後はハンターに優しいキャラバンと新品の相棒と共に死んだ仲間(?)の仇を取るんだ
>>632 加工屋のおっちゃんが殺されたなら全身全霊で敵討ちにいくな
緑?筆頭?カアチャン?ぼったくり?デキルデキル?中古猫?
達人のドクロとしてなら扱ってやらなくも無い
加工屋と泣いてない!のコンビが唯一雑談も攻略に関係する有意義な内容だしクエ後のコメントとかも普通に心配してたりまともだもんな
なお緑女はそんな加工屋の良心に付け込んでクエストボードの設置などの力仕事も全てパシらせてる模様
たかがゴマごときに負ける筆頭が団長の挑戦状に勝てるっていうのもおかしいよな…
え、ちょっと待て。ってことはあの糞団長は筆頭の分のゴリラとワンコとシャガルも使ってたってことになるな…ギルドナイトはこの自然の恵みブレイカーをとっとと粛清しろよ…
中古猫の手を引きちぎって肉球のスタンプ量産したい
>>635 あいつらみたいな平気で仕事ポカしてハンター一人にその仕事擦り付けてくるからな
「部下が無謀にも○○を狩るつもりだ!お前が先に狩れ!」とかいう理屈も意味解らんし
普通なら部下を叱咤して諌める、もしくは最低でも部下の失態を補うための上司なんだから自分が先行して狩れば良いのに
何であんな無能で仕事もロクにしないのにクビにもならないしペナルティも無いんだろうな
>>637 団長()も筆頭()ハンターもどっかの研究所だかの所属だとか言ってたけど、
二人とも無能が過ぎて左遷というか首になったんじゃね?
それで、無駄にプライド高そうな筆頭ハンターは「自由意思で飛び出しただけだし! 連絡は入れてるし!」とか自分を誤魔化してるんだろ
……作中の役立たずっプリ見てたらガチっぽく思えてきた
4Gが10周年記念作なんだよな?竜人素材は復活のフラグだよな?あー楽しみだわー
て言うと思ったか?バ開発が。まずtjmtとfjokのインタビュー内容で無理だわー、あいつら下位部屋とギルクエ部屋の現状絶対見てないだろ あれ見てたら口が裂けてもギル糞を好評なんて言えないな。
虫棍とチャックスの発掘確定も正直言って嬉しいよりも絶望だし…んで復活モンスと戦うの機会も殆ど無いに等しいんだろ?
探索でゲネルグラビ中心に狩ってるけど
あいつら弱った方が足速いって何なんだ?
特に弱った状態のグラビの接近尻尾ぶん回しのウザさが何倍にも増してるんだが
普通に考えて古龍ズやら覇竜やらを1人で狩れる様な奴にあんな嘗めた態度をとろうとは思わんよな
モンスターの攻撃力が上がって一部行動に妨害効果が付加されたりして
こっちばっかり一方的に不利になっていく上に得られるものはゴミばっかり
ギルクエ自体が現状では不要
別ゲーパッチ来るしクソゲやらなくてすむわ
なんつーかレア素材マラソンとかで、開発が勘違いしたのかもな
ホラホラ、運要素好きだろw って感じで
運要素の果てに、そのモンスターを倒した証(武器防具等)があるから許せてるんだよ
そのモンスターの武具でもなんでもない、発掘なんか手に入っても達成感も何もないよ
しかもレア素材なんか苦にならないぐらいになってしまうほどの、クソ運ゲーだし
素材集めて加工屋行って、倒してきたばかりのモンスターの装備に目を奪われて
どうしようもないほど欲しくなってさっき満身創痍で倒してきたモンスターにもう一度挑む
っていう一連の流れが好きなのにギルクエはそうならないからな
食事する→運ゲ
探索で目当てのモンス探す→運ゲ
ギルクエに派生する→運ゲ
ギルクエの武器を確認する→運ゲ
ギルクエのマップ確認する→運ゲ
ギルクエ行くために食事する→運ゲ
ギルクエのレベリンする→クソ作業ゲー
ギルクエの成否→微妙に運ゲ
発掘武器を出す→運ゲ
発掘武器の性能→運ゲ→運ゲ→運ゲ
運コゲー
なんかシャガルも尼寺も見た目のインパクトがあるっちゃあるんだが演出面ではやっぱりアマツに劣るんだよな…良く考えたらムービーとかに一番力入れてたのってP3&3だよね。
P3のエンディングの過去キャラ大集合&スタッフロールで過去作の村が流れたりしてて古参を喜ばせるのにも一役買ってたと思うしラスボスのアマツもクエストの依頼文&本気モード&討伐後の演出で最高に燃えた&感動だったし
3のラギアを倒した後の真の黒幕設定も面白かったしEDのみんながむかえてくれてる感が凄い好きだった。ジエンの生態ムービーもハンターみんなが力を合わせてデカイ存在に立ち向かってるって感じで好きだったよ。
せめてでいいから4Gのラスボスは倒した後に専用のファンファーレ流すとかなんか達成感のある感じにしてくれ…いきなり御伽噺の存在がなんちゃらしてピンチと言われてもふーんとしか言えねぇよ…
>>639 そういえば10周年だったか…
4Gを境目にナンバリングにもオン関係ないとこで課金とかきそう
しかしどこの武器スレも発掘の話題ばっかり…ってわけではないけど、生産武器のネタとか今作では余り見かけないな
オウガヘビィさんが強くなったみたいな話は聞いたけど
仮にも筆頭名乗る凄腕ハンター集団なのに村ラージャンも倒せねえのかよだっせえ
プレイヤーキャラ怪傑すぎ、そんでその程度の無能集団が筆頭名乗ってるギルドクソすぎ
大事な放浪癖のある書記官サマを守るのが雇われエリートじゃなくて道端で拾った野良ハンてどうなの
マイセット多くして
装飾品一括解除させて
照準速度改善して
討伐後の無駄な60秒廃止して
出現クエランダム廃止して
拡散剛射弱体化させて
操虫棍を弱体化させて
チャージアックスGP若干強化して
双剣強化して
ライトの使い所もうちょっと増やして
くれたらもう言うことないわ。
>>646 疲れたから久々アイツと戦おう→運ゲ→おっと、忘れ物したからリタイア→運ゲ→パタン
サイコロ振って結果決めますっていつの時代のゲームだよ
>>646 お守り→うん百万単位の運ゲー
狂竜化→アクションでやっちゃいけない運ゲー
乱入→まず勝てない運ゲー
高難度クエスト出現→運ゲー
オトモの全て→運ゲー
レア素材→いつもの
発掘防具の見た目分岐→運ゲー
アイテム使用中の地雷、メテオ→運ゲー
運搬クエスト→モンスターの行動次第の運ゲー
採集クエスト→よく足りなくなる運ゲー
防具の強化→鎧玉系が報酬でしか出ない作業運ゲー
わーお・・・
>>649 比較論でプレイヤーを持ち上げたいのかも知れないけど
うまくいってないよね
ヘルブラザーズとかライバルハンターとかの方が描き方は良かった
>>596 押されただけでは乗りは解除されないが、押したモンスにハンターがめり込むと失敗する
また、押す動作は大概攻撃判定がありモンス同士の攻撃は仰け反り易くなっている(ダメが高い訳ではない)
こんな事例もある
朝雨狩猟にてドスゲネポスに乗り中
雑魚ゲネポスに飛び掛かりを食らいドスゲネポスの頭破壊
→なぜか乗り継続
部位破壊が必ずしも仰け反りをともなう訳ではないが、何かおかしい・・・
乗り拘束の強め調整←わかる
乗り拘束とのバランスのためモンスター挙動の調整←まだわかる
乗り拘束と噛み合わせの良い双剣ハンマーの弱体化←?w?www??ww?wwwwwww
でもカプンコのことだから4Gで乗り弱体化しつつモンスと双剣ハンマー据え置きなんだろうな
エディタ買わない自信がない
多少は運要素もないといかんだろ
多少はな
ギルクエ100になると乗りって空気なんだよな
・狂竜化とバ火力で、ソロで乗りを狙うと逆にタイムロスorピンチを招くこと多々
・地形が運次第、段差の有無も運次第
だからPTで棒ありだと話は別なんだが、棒は太刀の凋落っぷりを見ると弱体されそうだしなあ
レア素材に苦しむのもモンハンの醍醐味と言えばそうなんだが今回はアホな位要求してくるよな…火竜の紅玉とか鼓動する爆心とか羅刹の金角とか。
特に火竜の紅玉は本当に糞だと思うわ。原種単体クエ行こうなら高難度&狂竜で糞だし亜種も糞だし夫婦クエは合流ウザいし銀とか問題外だし…
どこまで確立に苦しめられないといけないんですか?P2Gの鬼畜クエだった黒グラ闘技場2頭同時は天殻確定という苦労に見合ったものをくれたんだぞ?
闘技場2頭自体メタ的なプレイヤーへの腕試しクエだからなぁ
乱発した上にクリアしないと○○は手に入りません!とかやっちゃいけないよなぁ
ギルクエ100でまさかマタタビ回復をやらされることになるとはな
TAでもないのに何でこんなことをせにゃならんのか
>>661 間違ってないでしょ
本来(開発者のずさんな想定では)ギルクエ100なんてTAレベルの廃人しかしない予定だったんだろうから
ギルクエでしか手にはいらないものがある調整のせいでそこまで行ってない人でも半ばやらざるをえないような状況になっただけ
ギルクエレベル90〜とかは一部のプロハン向けのオマケ程度で良かったのにクリアしてなおかつ糞みたいな確率でしか手に入らないアイテムがたんまりあるからなあ
何で突出した武器、装備を弱体化するんだよ…。
他も強くして、それぞれに強みがあって、どれを選んでも良いから自由度が生まれるんだろ。
今回の一式装備の酷さが、MHの行き着く先なんだろうな。
蟲棍弱体化、ヘビィ弱体化、拡散剛射弱体化…
突出した武器を叩く馬鹿と、狩られてくやしい開発の目指す先は一緒。
『全武器弱いハンター』になれば、バランス自体は取れてるもんな。
ノースコアゲームとハイスコアゲーム、どっちが楽しいかって話だな
俺はサッカーよりラグビーの方が好き
つまりは強化していってほしい
混合装備はどうせ変態が見つけ出すんだから一式前提でスキルポイント組んでほしいよなあ
あと正直攻撃アップと切れ味+1つけるの前提とかにするくらいなら
いっそ攻撃大とったら回避系つけるのは難しいくらいでバランスとってもいいんじゃねって思う
必須スキルがある時点でそれはスキルポイント0と同等なわけだし
なおモンス側だけ立て続けに強化される模様
昔はギザミみたいなガンナーの天敵とかガノみたいな的みたいなのハッキリしてたけど今は貫通垂れ流しで事足りる敵が多いな
起動力を捨てて火力重視っていうかつての双みたいなコンセプトだったのに機動力もたいして重くない回避距離のおかげで下手な近接以上はあるし
進化したのはモンスターかハンターか
馬鹿じゃねえのか9:1でモンスター側だよ死ね糞開発
多分ティガ弓も弱体化される
防具珠おまで実用スキル5〜6個つけられるくらいの調整にしてくれ
モンスの高速化に保護スキルおいつかねえ
藁に上る為の蔦にモンスターが突進かました時に引っかかる訳でも無くオブジェ破壊する訳でも無く
スッとすり抜けたのに唖然としたわ、何すり抜けチート使ってんだよ
モンスの尻尾にスーっと運搬されて攻撃や罠が外されることが多くて嫌になる
どうせならハンターも通り抜けてくださいませんかね
3G以降は悪意を持ってプレイヤーハンター殺しにきてるもんな
あっちが何でもありならこっちもハメで対抗するしかない
そして行き着く果てはエディタでモンハンシリーズ死亡の未来
そう遠くないぞカプコン
なんか一日一回はレア7刀匠担いでる奴を見るようになったなぁ
斬れ味が死んでるって可能性もあるのだろうけど
実際エディターで改造してる奴多いんじゃないの?
多いだろうな
でも正規内の改造だと見分けつかないし証拠もねーから下手なことは言えない
オンゲーで改造対策何にもしてないって異常だと思わないのかねカプコンは
いくら無料だからって手抜き過ぎて今時のゲームとは思えないわ
探索でグラビは戦わない方が良いな
20回程やったけど、瀕死になっての移動先がほぼ100%乱入モンスの居る場所だ
ポイント狙いなら大歓迎じゃね?
実際ゲーム中で最高性能というだけで、バランスブレイカーになるほどの性能ってわけでもなし、
「もうこの程度の性能の武器が手に入るだけの苦労はしたよね・・・」
と、まともなプレイヤーが改造に手を出しても全く不思議じゃないレベル
BCシャガルとかゴルテオみたいな戦闘に手抜きするのは擁護不可能だが、
上記みたいなケースの改造を非難することは俺にはできない
>>674>>675>>676 根本的に改造する奴がオンラインに繋ぐのが悪い
・・・とはいえ、対策どころか観てみぬふり状態
「改造やめてキャンペーン」とかやれとは言わんが、せめて「遺憾の意」ぐらいのコメ出しとけよ
この時期に対応しておけばG出したときに改造者の足きりができるだろ
なんで公式サイトにコメントぐらい書けないかね?
改造とか把握してない訳ないんだよなー、自社でオンゲ運営してるんだし
現状、黙認状態・・・怖くてオンに繋げないは
改造足切りはカプコンもしたいんだろうけど線引きがな
正規プレイヤーでも野良ギルクエ熟練者なら正規範囲の改造クエ踏んでる確率相当高いから
まぁ改造対策放置しまくったカプコンが悪いから同情はしないけど
カプンコの「ぼくたちはかんけいないよ。かいぞうするひと しないひと そんなのひとにかって」
って態度が完全になめくさってるよなぁ。以前は問答無用改造死すべし慈悲はない。って態度をだった俺だが、
後半からはあまりの苦行っぷりと公式の対応に呆れかえって「うん、別にいいんじゃないかな・・・」って感じでどうでもよくなってた。
こういう事の積み重ねが今後のシリーズの行方を少なからず左右していくのに、ほんと目先の利益と損失しかみえてねぇのな。
それだけに、もうすっかり過去の話だが生放送ではほんとスカッとしたね。
荒らしが乱入するだけじゃなくTJMT自ら自爆してしばらく炎上してたのがほんと気分良かった。
あー真面目に狩ってレア7刀匠出しても改造扱いされるわー辛いわー
糞カプ対策しろ
各モンスの単体狩猟クエくらい用意しろよ
マジで上位レウス、レイア、フルフルとかやろうと思っても捕獲、2頭、狂竜のいずれかに当てはまるし・・・
フルフル原種はスクアギルの方に行ってるわ
出てくるまで待ってなきゃいけない上にフリーハント報酬とサブクリ報酬しかもらえんけど
フルフルはまだしも看板準看板であるレウスレイアの単体クエがないってかなりおかしいだろ
過去作でこんなことあったか?
「看板が簡単に狩られたらくやしいので単体クエ削除しました」
「モンスターが簡単に狩られたらくやしいのでモンハンから削除しました」
もうこれでいい
まぁこのまんまクソ調整クソ対応が続けばモンハンが削除されるだろうね、市場から
そんでもってカプコンから削除されてしまえtjmtfjok
簡単には倒せないけどミスしなければノーダメで倒せるモンスください
100ガルルガでさえミスしなければ体力調整以外はノーダメで5針みたいだから行ってきたらいいんじゃないかな(すっとぼけ)
国民的アクションゲームだけど、スーパーマリオみたいなアクションが下手な人や子供でも
それなりに遊べるゲームではないんだよな
実際にゲーム評価サイトのmk2では「人を選ぶ」なんてタグ付けられちゃってるし…
ネームバリューに踊らされて購入し、すぐ止めたり先に進めないキッズの何と多いことか
推奨年齢と違う販売戦略、改造や寄生対策をしない、モンスターの動きだけに腐心しゲーム環境やバランスがガタガタ
このメーカーは何を考えているんだろうな?
>>692 P2Gがうけたのって、
上手い人に誘われる
↓
教わりながら上手くなる
↓
アクションが下手でも覚えゲーで俺つえーできる
↓
繰り返し
があったからだと思うんだが、今回初めから破綻してるな
オレもモンハンどう?って聞かれるけど、止めとけって言ってるし
もともと万人受けすぐゲームじゃないのに調子乗って八方美人な事するからおかしくなるんだよな
どこ向かってるんだよ
いや
下手でも寄生できるからウケたんだよ
初心者に説明不足で意地悪な作りは全然変わらん
今回は寄生対象の戦える奴がギルクエのせいで余裕ないからな
過去作の寄生される層は戦う気がある低PS・初心者には実質寄生させつつも色々教えてきたりもしたもんだが
2Gあたりのモンスは下手糞でもできる対処があったからな
レウスに閃光とかカニに鈍器とかグラビに遠距離武器とか
今は下位〜中堅のケチャとかスキュラですら下手糞は被弾上等でゴリ押ししかない
モンスターの隙が無い攻撃、雑魚大量沸き&強化、採掘採取回数減少、鎧玉入手しての防具強化が大変、乱入クエ増加などなどで接待(寄生)プレイするのも大変なのがなあ
3rdまではアクション苦手な友達とも楽しくやれたけど、今作は無理だわ。フォローとか全然出来ねえ
もう長い間起動してなくて、昨日久々にやってみたんだけど「つまんね」ってポロっと出てしまった。モンスが強いんじゃなくて、とにかく理不尽なことが多くてホントつまらなくなった気がする。
せめて起き上がる時くらい、ノロノロするんじゃなくてもうちょっと素早くしてくれたらいいのに。起き上がったと思ったら殴られる→またノロノロ→殴られ…この繰り返しだった。4Gで良くなるとは思えないし、あの2人が消えない限りこのままなんだろうな。
ドスとは違った難易度の高さがあるよな
4は難易度あげてるのは単純な難しさじゃなくて理不尽さとか段差とか
あと消耗品の調達が店売りじゃないかったりと「快適さ」がほんとなくなった
理不尽な攻撃多すぎるんだよな、ゲームするのにストレスが溜まる
吹っ飛ばされても全然タゲ切れない仕様だから起き攻めもよく起こる
消耗品を売らないというのは筋金入りの性格の悪さだわな
シリーズ進んで便利だったものを不便にするのはすごいと思うわ
何が言いたいかって、農場カムバック!
キャラバンだから固定の土地を持たないと言われても、ぽかぽか島があるんだからそんな言い訳通じねーよ
弓使ってるとニトロダケの消費速度と補給速度が全然噛み合わないからな
斜面といい調合アイテムといい開発はガンナーに何の恨みがあるんだよ
ガンナーの照準の遅さはテストプレイしてあれなら頭おかしいわ
テストプレイしたからあの遅さなんだろう
本当はもっと遅かったはず
終わりがないから上級者も下を構ってる暇ないんだよね。だから寄生は寄生のまま。上級者は努力しても運次第で何千時間かけても欲しい武器は手に入らない。
金出して改造して時間を買うのも一種の救済措置だよなー。
このマゾさ、余暇としてのゲームを越えてるわ。遣わせる時間に対して残るものがあまりに少なすぎる。
ギルクエが諸悪の根源。
フリーズ引くためにスロット回してるようなもんだからな
上の難易度が高すぎるおかげであぶれた奴らが勇者様と化して下に溢れる二次被害
おるのかおらんのかどっちやねん
キック不可
高難度ギルクエ
発掘武器周り
これらの相乗効果最悪すぎだろ・・・
MHPから入ってFとナンバリング並行してずっとやってきたけどここまですんなり「Fに戻るかー」ってなったシリーズは初めて
周回したくないクエやモンスばかり、得る物があるか無いか分からないギルクエは糞、オトモもデコイにすらならない不良品
要するにストレス溜まるだけのクソゲー
下位キリンがサブ未開放女で出たから昨日まで水爆素材連戦してたんだが酷いなコレ
HR6で心眼なんてつけれないからガンガン弾かれる(2Gは下位でデスギアとかでついた)
んで落雷でハメに告ぐハメ、振り向き突進で気がついたら吹っ飛んでる
連戦してコツつかもうと思っても31以上になるとHR8以下お断りになる素敵仕様
ギルクエ限定モンス下位素材のなんと集めにくいことよ
いい加減閃光玉とかペイント玉店売りしてくれよ
NPCが貧弱すぎるんだよなあ
>>714 誰かに送ってもどしてもらうしかないのかね
ペイントボールが勇者系ゆうたの間で人気という話を思い出したw
ストーリー()とかいいからチュートリアルちゃんとせいってのな
だからって今回みたいに経験者とか二周目以降でうざくなるのもノーセンキューだが
あまりに限定的状況で、しかも手間がかかり得られるものがあるかわからんが
>>714 2人以上で同じギルクエを、例えばAが受注してABで出発→Aがリタイア
次はBが受注してABで出発→Bがリタイアすることでギルクエのレベルが上らず
いろいろ手に入れられたり入れられなかったりしないかな
もちろんAだけ受注リタイア繰り返してもいいし
P2Gでのミラ3姉妹マラソンで2台持ちの友人がやってたことの応用なんだが
武器説明にドスジャギィぶちこむ無能さ
初心者と経験者で完全にふりわけしてほしいんだよね
開幕ダレンとかまじいらねえ
出撃と再出撃リタイアは超絶迅速にさせるべき
ソロなら1分待機も納品待機もぶっとばせるようになるべき
>>712 そこに改造厨やギルクエ場違いなゆうたが混じって
現場はその3つがよりカオスに絡んだクソみたいな環境
後いい加減力尽きたらリタイアさせてくれ…なんで前作で不評だった所続投してんの?廃人使用のポケモンでもそれなりに優しくなったんだぞ?
力尽きました→あー調子悪いなーリタイアするかーとかできたのに
もう4Gは部屋の検索キーワードに改造っての入れた方が良いんじゃないのか?
その方が正規プレイヤーと棲み分けもしやすいし
これだけ改造している人が多いとMH4のプレイスタイルの一つになってしまっているだろう
公式も積極的に否定する気もないようだし
某MMOみたいなオートラン付けてくれ
クソみたいに長時間移動させられるせいでスラパの上下の感度が死んだ
左右は問題ないが上下は少し入力しただけで1秒近く反応し続けてシャレにならん
>>720 他ゲーがそういうのを意識することが多い中(難易度上げつつも救済を用意する、またはチュートリアルの選択可など)
MHだけはユーザーにばかり苦労押し付けてるな
モラルの差か
キック不可である以上うだうだ言うよりそっ閉じしかないからな
必死に退出しろだの言ってる奴等見ると地雷の対応考えてない地雷って自覚ないんだなって思うわ
>>725 飛ばせないのは本当に今更な仕様だと思うわ
最初で飛ばせないのはいいけど団長クリアとかで
次からのニューゲームはメッセージスキップ設定ができるようにすべきだよな
中途半端すぎんだよな
説明すべきスキルや装飾はしねーくせに
操作なんかもいちいちセリフ浮かんでうっとーしいわ2ndはじめたからいろいろクソさが噴出してるけど
2体目作ってる同じ思いの奴はたくさんいるはず
p2gみたいに金引継ぎとかもさせろよ
>>722 これP3のときはできるんだよなマジ糞やで
>>723改造って区分入れたところで意味無いと思うぞ
改造してオンに来る奴とか単純に俺TUEEEとか最高クラスの装備見せてドヤ顔したいだけなんだし
わざわざ他の改造ユーザーが居そうな所には飛び込まない
>>730 改造やチートやってる頭悪いやつやそれに飛びつくゆうたキッズは
区分しようが部屋コメなんて読んでないしお構いなしに入ってくるだろうね
そして結局部屋荒らして部屋崩壊するのがオチ
改造対策をカプに期待しても無駄だしやっても大したことしないだろう
ならば改造やチートに対してユーザー側で自衛できるように
BLを今の100倍ぐらいにして片っ端から入れていくか
部屋主権限でそいつらを部屋崩壊防ぐために追い出せるようにするか
結局はカプと改造やチーターは糞ってことですわ
>>729 搬送中にリタイア出来なくなることのメリットがプレイヤー側に何もないからなあ。あとベッド休み中にメニュー開けないのもそう。調合出来ないとかならはまだ分かるが、クエスト確認とか何も出来なくしたのは悪意しか感じられない
カプコン辻元藤岡にはなんでこのクソ仕様に改悪したのか理由を教えて欲しい
ストレスの原因もオンが腐敗した原因もカプコンにあるからな
もはや印象の悪さは勇者様=改造キッズ=寄生虫=カプコンと言えるほどだわ
対応がどれもこれもクソ簡単なぶん、一切フォローする気になれん
昔できてた事をできなくするのはゴミクズすぎ
繰り返しの達成感がもう得られない以上ゲームとしてはクソ
最終的にガチャで楽しむとかちょっと信じられましぇん
狩猟でやりきった感をもっと味わいたい
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 14:22:39.55 ID:C2uy1sRw
こないだ野良で匠5攻撃14スロ1のおま見かけて改造かと思って調べたが正規品だったようだ。
一方俺の持ってる匠最高は匠2スロなし・・・
スナイプとやらも調べたがややこしすぎて諦めたわ。
お守りはあってもいいが良おまもっと出やすくしろよこんなん格差できるばっかじゃねぇか
一式装備がしょぼくてお守りに頼らざるをえないってのもおかしい。
発売前はキリン装備復活だとかで話題になってたが、今じゃ一式=地雷という風潮のせいで
まず見かけないし・・・
開発はバラバラテンプレを使わざるをえない、遊びの幅を狭めてるってことに気づけよ
モンスターを狩るゲームでモンスター狩られてくやしいと言うキチガイ連中だし、
頑シミュとかのユーザ側の努力に反発して「自分らで快適にできると思ってんならやってみろや」みたいな感じでクソUI作ってそう
開発の思う遊び方を押し付けて征服欲や全能感に浸りたいならカルト宗教でも立ち上げてあの世に引っ越してからにしろ
>>722 fjok「1乙ザマァww運ばれていく無様な格好噛み締めろよw
どうだ?く・や・し・いだろw」
バ開発はレウスの業火に燃やされてしまえ
ちょっとマリオクエソロで行ってたんだがこのクエ、キノコ食われた後本当にクソゲーだな…地震&広範囲によるハメプレイ。回復しようならノーモーション突進で轢かれるし分断柵無いし…野良ならまだ楽しめるクエストだけどソロだと本当に糞
3Gよりよくなったのはオンができるってぐらいだな
操作性が劣化したのはほんと意味がわからん
やられた時にテントに運ばれるけどカメラワークが一瞬だけ遠くなるのやめてほしい。直後に急に近寄るから気持ち悪くなる
開発陣「俺たちは嫌な思いしてないから」
運ゲーといえばポケモン
だが作品が進むにつれて運の要素を減らしたり管理しやすくして
運は絡むけどある程度まではどうにでもなるようになった
一方モンハンは作品が進むごとに運の要素が大きくなっていっている
もうナンバリングでも課金はじめれば? 買わないけど
!?
ポケモンの厳選仕様は英断だったと思うなあ。乱数改造を締め出すからその代替措置ってのもわかりやすかった
ミラクルで零度スイクン?んんー知らんなあ
できちまうんだ!
BCに運ばれるといや一乙リタイアがすぐにできない仕様に改悪されてからはや数年
はぁ・・・もう弾くのもしんどい位に地雷しか入ってこないな・・・
ハンマー/笛の需要が部屋が無さ過ぎて結局自分で建てるしかないんだが、次から次へと入ってくるわ
穴空き、無スキル、未強化
まぁ良発掘とは言わないがせめて生産最適くらいできてはほしいな
サブ攻略進めてるんだが、
また堅で強化一時ストップする・・・
スキル+外見重視だから2部分下位が混じるから早く強化したいのに
(頭ジンオウU胴ナルガグラビSクロム腰足下位フィリア、匠ガ性回避砥石)
というか良スキル防具がことごとく下位とかなめとんか
防御が低い→強化したくても鎧玉ない→尖でいったん打ちとめ
ギルクエ行けば余るとかいってる奴は攻略段階を考えろ
他の防具に変えたくても鎧石不足考えたら作れん
オンラインの愚痴も含んでいて申し訳ないが
野良で片手担いでる奴の殆どが盾コン平気で使ってるんだけど・・・
無印から片手を使い続けてソロPT問わず盾コンを封印してる俺にとってはほんとに「はぁ!?」の一言なんだが
盾コン平気で使ってる奴に限って盾コンがふっ飛ばし攻撃だというのを知らないという現状みたいだし
話が矛盾するが
いい加減Fみたいに盾コンのふっ飛ばし効果消せよと俺は思うんだが
ふっ飛ばし消してくれるんなら俺もコンボに盾コンを時折混ぜてみるつもりだし
まあ、あの糞モンス集団を何とかしてくれない開発の事だし何もしないと思うがな
>>751 それで最終的に欲しい時に全然出なかった重とかがめちゃくちゃあまるんだよな
せめて鎧石の入手もっと手軽にしとけや
救済措置じゃねえのかよ
カチ上げ系は糞ジャンプへ
ぶっ飛ばし系は妨害行為として便利www
そういう思考の開発です
tjmtとfjokにイベントのババげんあ
確かp3のとき盾コンふっとばし削除されてたよなぁ
ミスったww
tjmtとfjokに黒ティガご苦労、ババ原亜とババウルクのクエストを煙玉無しでやらせたい。勿論ソロでな。いかに闘技場2頭が糞か思いしれよ…
>>756 今P3の攻略本見たんだけど
盾コンふっ飛ばしはP3でもあったよ
iOSのP2Gやってるけど、俺の知ってるモンハンがここにあったわ
相も変わらずオンが糞だったり、操作性終わっとるけど、フィールドが「バトルフィールド」化してないし、
ターン性バトルが楽しめる。今とは比較にならない糞当たり判定なのに、きっちり避けられるし。
まあG級になれば今に通じるモンスのクソ行動の片鱗が見え始めるんだけれども
今こんなのを出すのって、MH4Gスタッフへの牽制の意味合いも入ってたりするのかね?
>>758 あれそうだったっけP3のころ盾コン暴発させたのにしりもちついてるだけだ
修正されたのかラッキーとか思ったようなきがするが・・・なんだったんだろう
FならまだしもP2Gじゃ牽制にもならんよ
fjoktjmtどっちも関わってる作品なんだし
>>759 単純に過去作との引き合いでP2Gがよく話題に挙げられるからじゃね?
個人的には敵の動きは少しリアルっぽくなったP2Gをベースにして、雑魚の動きとシステム周りはP3、オン環境は3GHDのモンハンを出して欲しいねぇ。まぁ今の開発はさらに不便にしてきそうだが
(´・ω・`)素材要求数以外はF一徳でしょ
便利なとこ本家にも移してよ
>>760 ふっ飛ばし自体は盾コンの剣攻撃の方で
P3の時は盾の判定が怯みじゃなくて尻餅だったからじゃない?
>>762 隙のなさは4、判定はDOS、雑魚もDOS
バグは3G並の量、オン周りは4、とどめにF並みの課金要素
の方がありえそう
お上はどれだけMHで絞りとれるかお悩み中だろうしなー
>>751 >>753 どう考えても、少なくとも堅鎧玉までは採掘できてよかったはずだよな
本当に必要な時期に全然手に入らないのは本当にバランス調整がおかしいわ
いい加減に鎧石の入手先も下位ダレン以外に増やせよとも思うし
こういう愚痴があるとすぐにギルクエで余るとか言い出すけど、その前の段階だっつーの
>>764 あぁなるほど1発目で尻餅だったから2発目で吹っ飛ばなかったのか
本当に絞りたいならせめてオンぐらいちゃんと作れよと
糞検索、キック削除とか話にならんわ
かえって客離れかねないほど酷いぞ今作
ねんがんのBCクシャ100×2入手したからやってるけど意外と楽しい
というか本編がクソ過ぎて案山子殴ってる方がマシとか駄目だなこれ
>>751 キリン水爆行ってこい
課金で発掘ガチャとかやりだしたら腹立つからエディター買うわ
カプンコに金落とさずに神発掘を手に入れてざまぁって気分に浸ってやる
そのあと虚しくなって引退するとこまで予想がつくけど
どんだけ本編が糞でもオンに来る改造は擁護する気にならん
割とマジで改造推奨してんじゃねぇかって思えるくらい自由に遊ばせる気ないよな
改造放置でオンラインに溢れかえっても一回適当なパッチ投下してあとは4Gにしか目が行ってない
>>774 堅がたりないって話か
重と勘違いしてたわ、すまん
解放前なら武器作るついでにクエ回すかダレンかしかないかなあ
他は死ななきゃ安いとでも考えて低防御で解放まで突っ走ってからのキリン水爆かな
ギルクエもそんな感じだしハンターさんならできるできる(白目)
一式で業物弱特攻撃小体力-10+そこそこの空きスロってすげえ性能だなあ今にして思えば
どうしてこうなった………デザインも劣化してるし
時代が経つにつれて武器防具の性能が劣化していく世界
次は装飾品の劣化が待ったなし
現に匠のポイントや抗菌珠の生産の面倒さ等が悪化しているしありえなくもない
研磨珠 砥石+2 匠or切れ味-2 とかやりかねないっすよねー
可能性としてはキャラメイクランダムまである
fjok「その手があったか」
でも3Gである意味もうやりましたよね
発掘で武器防具の違う見た目ってのは面白かったけど、狙った物が出なさ過ぎて
もうこれで良いかな?ってのができてしまうと一気にモチベーション下がったな
次の装備を作ろうとか、完成した装備でバンバン狩ってやるぜ!って感じにはあまりならなかった
個人的には逆にゲームの寿命縮めたイメージ
>>781 俺も発掘も何もなかった時代のより短いプレイ時間放り投げたし、あれエンドコンテンツにはなりえないって
狙ったギルクエ、お守り、オトモ、発掘出すよりも
課金ゲー基本無料MMOを無課金でやって超レアなアイテムドロップ狙う方が楽ってどういうことなの
>>751 イベダレン40回ほどやった。
団長も終わらせて、7のまま真鎧も集めて上手くなってやろうとしたらギルクエ制限あってしかたなくダラ倒した。
ソロなら制限なくせよな…。
>>782 エンドコンテンツに延々と確率との苦行を強いるのは
単純にシリーズ寿命を縮めるだけだと思うのだけどねぇ
そんなにカプコンはプレイ時間千数百時間とかが欲しいのか……
若者のモンハン離れを危惧しての仕様が今回のこの出来だろうね
せめて見た目だけでも素材で選べればやる気は違った
が、旅団P、鎧玉の仕様を考えるとそれでもどっかで辞めてただろうな
今は言うまでもない、友人同士月に1、2回集まれてみんなやる気がある時しかやってないわ
本当に万が一、微粒子レベルの可能性で4Gが改善した時のための、生産武具も作りきったし
苦行(時間稼ぎ)ばかりで友達にはすすめられないゲーム。
純粋に腕を磨きたい人ほど呆れる仕様だよな。そしてハメが残る。
ギルクエの迷路、乱入は完全に嫌がらせ。
塵粉オンラインや3Gや4と比べて、目立った文句が少ないP2、P2G、トライ、P3
数々の問題点はあれどこれらが一定の支持をされてたのはやっぱり限度を超えた難易度、不便さじゃないからだと思う
そこで「そんなにヌルゲーが好きか」みたいな思考になる奴ぐらいしか、今はついていけないだろうなぁ
ヌルイとか言う奴に限って、制限プレーを嫌うんだよな
ゲームを楽しみたいんじゃなくて、難しいゲームをやってるステータスが欲しいだけなのかもな
ギルクエ擁護の一部はまさにそれに当てはまるな
時々ひっどいのがいる
一生懸命練習してTAなんぞやりたくても、最高性能の武器とお守り、ギルクエのマップ、初期配置を済ませないとスタートラインにも立てない。
ドスが不評でP2Gが(俺の中で)シリーズ最高傑作だから
何らかの奇跡が起これば4Gにもワンチャンあるよな
tjmtfjokが死んでも次の人間が詐欺裏とかだったら希望はすぐ失せてしまう・・・
トップの2人がモンハンのこと知らないからまずトップの2人をどうにかして解雇しないとね
>>793 ta専用なら改造しておk。むしろ推奨。
初代PやP2G、P3はポータブルシリーズのスタッフの成果なので
Pスタッフ亡き今、変わるにはtjmtfjokが降りるか、革命でも起きない限り望みは薄いな・・・
よく知らないなら難易度アップ()とか余計な事しなけりゃいいのにな
トライの方向性にボリュームを足せばいいものを
しかも難易度アップとストレスアップが比例してるから台無しだし
キック批判もだけど、馬鹿は黙ってりゃいいのに
多分トライの方向性ってのが今なんだと思うぞ
>>795 ガガ様が俺を遺産相続人に指名して死んでしまい、俺がその遺産を使ってカプコンの大株主になって
辞めていったスタッフを呼び戻してロックマンDASH3の開発を再開する。
もちろんトロンにコブンの続編も作らせるよ!
LLに買い代えた時は画面の大きさに感動したけど、今日久しぶりに4やったら狭く小さく感じた、特に横方面
常に地形を把握しながら戦いたい、段差が追加されたしモンスターの動きも早くなってるんだしさ
プレイヤーをこれ以上小さくするのは嫌なんで、5はもうちょい大きい画面のハードだtぅたらいいなって思ったよ
LLの本体横幅ぐらい広がらないかな
>>802 それも確かにあるな
最悪の取捨選択と言わざるを得ない
LLで小さいならもう据え置きしかねーな
DSとかで軽く他のゲームやってからLLに戻ってくれば大分見え方が違うと思う
どう考えても放送でパタンしたのは失敗だったな
モンスターの性能もアレだけどハンターの一挙一動に
すばやく反応するしよく作り込まれてるよな
今後このままエスカレートして超反応AIになると
SNKの格ゲーのCPUみたいにハメパターンが発見される日も近いな
テオのブレスはほぼ確定で誘えるんだっけか
モンスターが罠見てエリチェンするのってスゴイよな
このアイテムが罠と呼ばれる事の違和感もスゴイ
最も安定する使用法は寝込みを狙って仕掛けること
次は転倒させた後の起き上がり
最後、一番不安定で成功率が低いのが進路を予測して仕掛けること
…罠ってなんだっけ?
回復したり研いだりすると意味不明なぐらいヘイト上がる仕様だから
それ利用して罠かけることもある
それも見越してかブレスばっか吐く外道も多いけど
>>793 @wikiとかでやってる生産限定のTAとかだと発掘厳選とギルクエ厳選が無い分少しマシだよ!よ!
…高タイム出そうなら挑戦者(神秘)必須だけどな!
砥石を使うとほんと狙われるよね
直前まで自分が攻撃されてたから今なら研いでも大丈夫だろうって思って砥石を使うと
モンスが一回多く軸合わせするみたいな変な動きをして突進してくることがときどきある
探索ひたすらやってギルクエ厳選して、ソロでLv91以上まで上げるxクエ10個
(大剣/太刀で頭〜脚、片手剣/双剣で頭〜脚)
Lv91まで上げたら、リタマラしてお宝エリア出すxクエ10個
お宝並べて、そこからは延々と掘っては3乙、掘っては3乙リタマラの毎日x2ヶ月
改造と疑われそうなくらいのレア7武器が出たよ
大剣欲しかったのに、太刀・・・片手剣欲しかったのに双剣・・・
レア7大剣や片手剣も出たけど、どちらも強欲詰まり・・・疲れたよ、パトラッシュ
カプコンのゲームって何度も死んで慣れて気がついたら楽しくなってる…って流れが好きなのに(ロックマンの8ボスとかジョーのファイアー・レオとかナルガ・ティガ但し過去作・オウガ但し過去作)
4ってそんな奴いないよね慣れても糞なやってるばっかしだし…またロックマン(アクション)の続編作ってくれないかなぁ…
慣れりゃ無被弾でそこそこ立ち回れるんだろうけど小技でちまちま当てるだけだから楽しくない
疲労や乗りダウンではい殴ってくださいってのは違うんだよな
通常時の立ち回りの中で溜め3なり縦3なりコンボなりを叩き込むのが爽快感だろと思う
たいがいのギルクエ100はソロでクリアできるようになったけど
ガララとかクモとか未だにどうしていいかわからん
はあ
ランダムクエ本当やめてほしい
これってクエ進行の妨害にしかならんやん
4Gでも入れてくるんだろうなあ
ランダムにした理由ってなんなん
古龍がいつでも現れるわけじゃないっていう自然()を考えた結果?
シャガルをガンナーでやってても楽しすぎィ!
軸合わせと回りこみ同時にされて後ろから突進乙
撃ってるところに地雷設置されてハメ開始
いいポイント見つけて撃とうとしても地雷でエイム中断
結局狙い打ちできないから水平うちしかない
弓なら狙いながら地雷回避で動けるんだが・・・
部屋立てる時の条件、もうちょっと細かく指定できるようにならんかなぁ・・・
普段使わない武器の練習がてらのんびりギルクエ育てるかなーって思っても
ギルクエ指定にするとガチ装備の人が入ってきちゃってなんかスミマセンってなるし
のんびり遊びましょうやだれでも歓迎にすると挨拶なしでカウンターにすっ飛んでいくようなのばっか来るし
どうすりゃいいのよ
>>819 その割にイベクエ古龍や希少種は常にクエ出てるんだよな(笑)
ある程度好きな(好きだった)ゲームの愚痴スレってのは大抵理解できない意見も多々あるものだが、
MHに関してはありとあらゆる要素が糞の塊なだけあってほぼ全てが同意できるな
どうあがいてもageようがないオンライン仕様&民度やギルクエすら肯定しないといけない分、むしろ本スレの方が居辛い
既に地盤があるゲームなのに、どうやったら3Gと4でここまで腐らせられるんだよ・・・悪い所ばかり特化させるってもはや病気だぞ
>>823 その本スレですらいまや下手にageると開発乙言われるくらいには愚痴蔓延してる
アンチに警戒しすぎる例の逆パターンで、
的外れ意見飛ばし過ぎたせいで今度は信者・開発が警戒されるようになったのか
まあ4G発表から色々あったから爆発したのかもな。特にキリトの件や、行商の件
っつーことは擁護してんのは妄信者と運ゲーが大好きな人とプロハン様と「俺は不便してないからw」とゆうた位ってことか・・・
4の本スレはあんま擁護ないよねw
金冠で集会所のラージャンやってたんだが段差のせいでギルクエラー100のほうが楽っていう仕様…。
まぁ怒髪の無謀しか出てなかったからちょっと強いほうではあるが。
開発は自分たちのお客の性質すら理解せずに作ってたってことだな
つまり過去モンハンが良作だったのは運が良かったからだろう
本スレでも結構叩きあるからな
まあここの人らが言ってるのかもしれんがそれでもあまり擁護が入らないのはびっくりしたわ
前までのモンハンスレだと袋叩きだったのに
>>826 そのあたりだと「友達とやりゃいいじゃん」系が一番腹立つな
自分の環境だけを基準にして、いつまでも持ち寄りプレイ()を推奨する開発と全く同じ思考だから
あとはキック批判とか、ギルクエをエンドコンテンツと言ってageる奴なんかも直接影響があるとまでは言わないが、こういう奴らが色々ダメにするんだと感じてイライラする
ギルクエンドコンテンツはヤバイ
まさに思考停止で賞賛してる感じがヤバイ
エンドコンテンツ枠ってだけで悪い所を全スルーできる神経がわからない
ここ一ヶ月(というか竜人問屋支那揃え開放)本スレでまともな擁護見てないな
全員アプデしろ、ギルクエ疲れた、厳選多すぎって苦情がすごい
もはやここと内容が同じだわ
スレの性質まで変えてしまうなんてカプンコさすがッすね
まるで商品の劣化が売り上げに与える影響を測る実験でもしているかのような劣化ぶり
ガチで進化させようと思ってこのザマなら完全にモロンかマッドだな
乗りと高低差とギルクエとオンラインとクンチュウは無い方がよかったよ
地形とモンスがクソすぎて狩りたいモンスが少なすぎる
狩りゲーとしてどうなのこれ
遺跡平原のラージャンとか地底のブラキ、テオの初期配置は悪意でしかない。
あとカメラ操作のめんどい斜め地形も。
そして、他人とワイワイ楽しもうにもオンラインは・・・
キックって別にギスギス助長するものじゃないよな。むしろ無い方が参加者も部屋主もやりづらい感じ
なんでチャットが不便になった現在、部屋コメとキックを削除して検索を劣化させたのか真剣に問いただしたい
クンチュウ考えた奴と普通の話がしてみたい
多分無理だと思うが
あーあ、クンチュウ捕まえて無理やり背筋させてえなあ
糞虫のゴロゴロにホーミング付けた奴は許さん
〇〇作りたいからの〇〇の素材が欲しい→糞地形・乱入・狂竜化→うわぁいきたくねぇ・・・
装飾品作りたい→調べる→金 剛 原 珠→ギルクエかよメンドくせ
〇〇のオススメ武器ってなに→発掘武器→ならいらねぇ
(上手い人の動画見て)うわぁすげぇ上手いどんな装備だろ?→神おま・高性能発掘武器→あ・・・
〇〇のモンスターいないんだけど→ギルクエ限定→面倒くせぇパス
鎧玉ってどう集めんの→強い敵と連戦すれば ち ょ っ と ず つ 貯まる→うわぁ・・・
擊龍王のコインってどこ→闘技大会の2頭同時です^^→死ね
狩る前からやる気削ぐ仕様作るの上手いっすね
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 23:17:55.36 ID:TEQAYwv0
スキュラとコンガ三匹にハメ殺された
原生林のエリア6は本当にストレスが溜まる
今作は正直動画見てるだけで何かイライラする
特にシャガル、ガルルガ、ブラキあたりは怒ると延々暴れてるし・・
ストレス溜まるから動画すらそっとじパッタンすることも多いはわ
くるんと丸まった瞬間からトップスピードでホーミングしつつ坂を駆け上がる
どんな生物だよ
クンチュウは見境なく転がるとかハンター側にもくっ付いて攻撃食らったらダメを肩代わりしてくれる(精霊の加護みたいに)とかなら存在してもOKだが
実際は対ハンター生物兵器でした
いちいち大型に性能が異常に高い小技追加したり、クンチュウみたいな糞雑魚追加したり、
スタッフの中には間違いなく頭のおかしい屑人間がいるな
過去にペッコ亜種みたいなのを作ったのも恐らくそういう奴なんだろう
ただの時間食う作業ゲーに成り下がったな
ゲームとはいえいきなり後ろから突き飛ばされたらいい気分しないよな
普通の神経なら客相手にクンチュウとか投入しない
糞虫はランゴ程ではないにしろ糞であることには変わりないんだよね。
殺そうとしても最低2発は攻撃入れないといけないし…
雑魚固いよな
スクアギルとかコンガとか
カニもタフになって出てくんだろうなあ
小技で転ばして大技入れるって流れが、もう格闘ゲームの連続技みたいな感じだよね
今までは振りの大きい大技を食らってはいけないゲームだったのが
今作では初動の小技を食らった時点で、大技もかなりの確率でもらうという…
今までオトモがサボってたとき
→「まぁオマケだしサボっててもしょうがないか」
今作の筆頭ネコがサボってたとき
→無言で助走つけて蹴り飛ばす
着地でエリアチェンジしたところに突進してきて回避不能。
はい、遠回りしなかった自分がいけなかったんですね。そこまで読めなかったわ〜
糞ネコのサボりには採取を中断して5回連続で蹴り倒す
その間に採取ポイントが消滅()しようと構わん
P3のオトモか3Gのチャヤンバ返してほしいわ
筆頭とかいう中古のゴミ猫いらねーから
筆頭に解雇あったらやばかっただろうなw
筆頭は可愛げもないし才能もないからマジで腹立つ
サブオトモはすごいよく頑張ってるけどスキル入れ替えさせて
>>841 やぁー。一番下の奴は準備不要で難易度もその中では低い方だよー。
撃龍槍を上手く当てて適当に乗り攻撃してれば終わるからがんばれー。
……。こりゃ確かにやる気削がれるね
普通、自分で名前付けてキャラメイクしたキャラってもっと愛着湧きそうなもんだけどな
どうしてこうなった
どうして筆頭中古とかいうクソ属性を付けた
なぜか知らないけど自分についてきてくれる猫、ってキャラ付けでよかったよな
★2くらいの緊急クエで野生の拾ってくる感じで
それぐらいのが猫っぽくていいな
>>858 細かい立ち回りが要求されないから楽だろ?
旅団最終も、ラービームで頭使ってオウガ倒すんだよ、などと意味不明な供述を続けており・・
中古猫自体も嫌いだがその前持ち主が最低だから余計に憎しみ倍増というww
銅鑼叩きの人のお下げだったら多少クソでも愛でたのに
最近MH4起動させても採取ツアーやら行って猫の集落で無限に沸く猫どもをひたすら斬り続けるぐらいしかやる事が無い
筆頭オトモはコブンのオトモを最大レベルまで上げるとスキルを覚えられる、とかだったらまだ使えたんだろうけど、それだとどっちがコブンなん?ってことになっちゃうからなあw
風圧無効と耳栓くらいはデフォでつけといて欲しかったわ。一応筆頭()オトモなんだろ?槍突進とかいらんわ
あー、そうか
筆頭ってのはゆうたの公式名称か
起動してもソロだと特にやりたくなるクエがないというね
二頭同時ばっかでどんなPSを磨くの?って話になるし
MH2G時代は友達とやってて、○○装備欲しい→じゃあ、○○連戦するかー
って感じで宝玉関連とかは運だが、時間かければ揃えることができた
その過程とか装備作れた後に好きなクエ回して楽しめたんだが
お守りとか発掘装備は付き合いたくないし、付き合わせたくない
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:41:22.78 ID:7gfI3YeU
狂竜化考えたやつは糞。ギルクエティガレックス亜種76
以降がウザすぎるんだよ。何がうざいって隙がなさすぎるは
スピードがなんか速くなったり遅くなったりで溜め3が当てにく
いんだよ&#8252;つーかハンターの動きをゴッドイーターくらいに速くしろ
そうすれば4の糞モンスとも互角にやり合える。分かったかバ開発。
ティガ亜はソロだったら通常ヘビィが圧倒的に楽だわ
爽快感がないんだよな。こっちは一撃貰ったら死ぬのにあっちは疲労状態無しで暴れまわるし
実際にやったことは無いが賽の河原で石を積まさせられてる感じ
せこせこ石積んで(ダメージ与えて)も鬼(モンスター)の一撃で全部終わる。一からやり直し
その上石を苦労の末積み上げて(モンスター倒して)もいいお守りや発掘武器が出るのは何千、何百分の一っていうね
まさにこの世の地獄やでえ…
ハメでしか死なないんだよなあ
立ち回りでミスったからとかじゃあない
ハマるんだよなあ
LV100テオ無傷だったのにたった1回の粉じん爆発で即死してワロ…えねぇ
今回のはどのクエもイライラしながらやってる
3rdはヌルいとか批判されがちだが、あれから入った自分には丁度よかった
何十匹も倒した奴も違う武器で行こうとか、初期装備クリアとか楽しんだ
もんだった
何よりユクモ村がすごく居心地良くて、アマツに挑む時も皆今迄の実績から
ハンターである自分を信じてくれたし、案じてくれた人もいた
絶対この村を守ろうという気になった
4はそういう思い入れがない
糞筆頭含め加工屋以外の団員全員ハンター舐めてるっつーか蔑にしてるし
こいつらの為に戦いたいとは全く思わない
最大の欠点はモンスターが戦って面白くない奴ばかりだということだが
ほぼ引き継ぎ可能だよ、やったね!
(キャラバンのクソ共は引き継がれません)
納刀で地雷、起き攻めに飛び掛り、連続土下座
今日もクリア出来なくて、イライラしただけだった
あ、シャガルさん設置ブレス撒くの止めてください
即死設置仕掛けまくりとかどんだけ歪んだゲームなんだよ
運搬クエだるすぎて困る
笛作って強壮つけてもめんどくせぇw
シャガルの地雷ボウガン覗いてたら見えねえんだよほんとガンナーに辛辣だわ
>>877 天空山の運搬クエ考えた奴の脳みその中を覗いてみたいね。
ていうか昔のモンハンて採取とか採掘クエだと目的の素材が掘れる確立高かったよな?なんで下げたんだ?しかも今作はやたらとそれが顕著だしよ。
後捕獲クエの存在がいらねぇ、レア素材が欲しかったら捕獲。普通の素材なら討伐で良かったじゃねぇか…捕獲したモンスターの子供を育成できるならまだしも。余計なだけなんだよ
捕獲とか運搬とかめんどいけどなくなったらなくなったで釈然としない物を感じるから今のままでいいんだけど
今回の運搬は意地悪すぎ
モンスター倒してからまったり運ぶほうが楽ってどうなの
天空山の運搬て言うほどキツい?
火薬岩の方が色々とストレス感じるけど
野良で広域1のセーラー馬鹿に怪力の種上書きされまくった
HRカンストしてんのに馬鹿かてめぇ
野良で潜ってたら案の定いたよバッタみたいなエイムorトリックが(笑)
捕獲クエで足引きずってエリア移動したモンスターにも飛びかかっていってクエ失敗w
その後集会所で俺を番長と呼べと意味不明発言で部屋主に死ねと言われる始末(笑)
フィールド散策楽しいわーw
景色やら小型モンスの挙動なんかをまったり観賞するだけなら最高のゲームだよ、2画面のおかげでコクピッド消しても不都合ないし
いっそのこと大型モンスターの狩猟を削除して、ネコと戯れながらまったり依頼をこなして村を発展させるゲームにしちゃえよ、NPCのセリフもどう森を彷彿とさせるし丁度いいだろ
芸術家F大先生の作風はアクションゲームにゃ向いてないよ
確かにフィールドの景色とか雰囲気いいよね
そうやって人の意見を否定しなさんな
クソだなんて断定はしてないだろwwww
ラーの振り向きブンブンって、至近距離だとソロでやってても妙にこちらの回避する方向にくる気がするなあ
勘違いかも知れんけど、まさかアグナ突進みたいな予測が入ってないよなw
今の開発だととにかく当てたいがための修正入れてくるから何でも疑ってしまう
ラーの岩掘りに確定ピヨリ入れた奴はハゲてしまえ
ラーが地面掘る時の腕にヒット→吹っ飛びからのピヨリ→岩飛んできて死亡
こんな所に確定死ルート作ってるとは思いもしなかったわ
>>886 樹海の迷路とか削除しろって言われるけど、雰囲気だけは最高だと思う
>>887 狩りと散策を天秤にかけたら今作では圧倒的に散策の方が楽しかったっていう愚痴、異論は認める!
何度やってもレウスのワイヤーアクションの当たり判定がP2Gのガノトトスとか比じゃないレベルでおかしいと思う
アレ一定以上の距離離れてたり上り坂になってたりしたら回避方法が回避性能かダイブ(ただし納刀遅い武器はまず間に合わない)しか無いじゃん
最終的に闘技ソロ全S狙ってたがもうやめるわ死ね糞ゲ
死ね糞ゲ
時間返せ糞ゲ
シャガル素材集めてて改めて思った
地雷は絶対に完全ランダムじゃない
アレはハンターをピンポイントで狙って設置してる中にランダムっぽいのを配置させて傍目から見て偶然に足元が爆発したと装ってるだけだ
>>892 確かに樹海の迷路、雰囲気はいいよな
俺も最初に入った時はちょっとテンション上がったもん
ギルクエがひたすら数こなさなきゃいけない&時間制限ありだからすごく邪魔になるけど
モンハンフェスタをギルクエにして全モンスだしてレベル100まで上がって金冠全て出てマップは水場なら良かった。