【MH4】ライトボウガンスレ part14【3DS】
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
・リミカライトのフルリロードにおける装填速度は「遅め」で、スキルによる装填速度の変化は拡散弾2と同じである。
約2.8秒:最速
約3.5秒:極速〜やや速い
約4.6秒:普通〜最遅
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(※速射の反動は銃のスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
速射あるある
・繚乱、雷迅砲、爆砕の属性速射は反動中(補正0.6倍*4発、間隔0.4秒*3+反動1.8秒)の為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
4装填(爆砕):約83%、5装填(雷迅砲):約80%、6装填(繚乱):約79%
・貫通速射は反動、補正共に大きい(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動1.8秒)為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
貫通1(タビュラ):約77%
なお、補正と反動では反動による影響の方がが大きい
貫通1(タビュラ):約89% ※補正を通常と同じ0.8倍にした場合
貫通1(タビュラ):約114% ※反動を通常と同じ0.8秒にした場合
・烈日、獄弩リュウゼツなどの属性速射は反動小(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動0.8秒)の為
MPSが単発以上になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
5装填(獄弩):約120%、6装填(烈日):約111%
・通常速射は反動小の為、MPSは大概単発比を上回る(以下同)
3速射(烈日0.8倍*3):約127%、4速射(鬼ヶ島0.7倍*4):約123%、5速射(神ヶ島0.8倍*5):約151%
・撃ちっぱなしのMPSが単発を上回る速射の場合、立ち回りによっては単発を上回る可能性もある
MPS比で単発を下回る速射の場合、討伐時間で単発を上回るのは難しい
貫通あるある
・ロングバレルで弾速が上がるのはMHFの仕様
3GやMH4でライトにロングバレルを付けても弾速も上がらないし、射程も伸びないし
貫通のクリティカル距離開始位置も変わらない
・貫通1・2・3のクリティカル開始位置は変わらない
1の方が手前からクリティカルになるという事はない
・射程はブレ無しのボウガンでも撃つたびに毎回有る程度前後する
貫通のクリティカル開始時点でLBタビュラの銃身の長さ位前後する
・通常弾のクリティカル終了位置は貫通弾のクリティカル開始位置よりも後
通常は接射「でも」クリティカルになる、というだけでインファイトが必須ではない
貫通のクリティカル開始位置で丁度当たるように立ち回れば、貫通・通常で
間合いを変える必要はない
・貫通弾のみクリティカル開始位置に煙の輪がでる、というのは誤解
通常弾も出る。ゼロ距離からクリティカルの為、銃口の周りに出ている
発火炎と重なるので目視はし難い
スキル構成あるある
・速射装備で反動要ら無くない?
→連発+1用にアーティア胴使うと勝手に付いてきます
・貫通に弱特ってどうなの?
→貫通UP用にシルソル胴等を使うと追加スキル候補がこれしかないんです
・その銃で装填UP必要?
→潔癖用にゾディアス使うと追加スキル候補が(ry
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンを
ジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようなら
ディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。
グラビ原種亜種用にロアルフラッド。 ガララ素材を交換してブリザードカノン。
・上位終盤〜HR解放後
攻撃力が高く速射対応弾も優秀な蒼火竜砲【烈日】、物理弾の装填数に優れる獄弩リュウゼツの2本はとりあえず
作っておきたい。貫通弾運用ならブリザードタビュラが強い。
◆MH4@Wiki - ライトボウガン一覧
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/28.html
【オススメスキル】
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。火竜砲派生や王弩ライカン派生、レイofヴァイス派生等と相性が良い。
このスキルが付く装備:ガンキン、リオソウル等
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。ブリザードカノン派生等、貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備:陸奥(天城)、シルバーソル、ドラゴン等
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備:アーティアS等
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備:ジンオウU、ゾディアス、ナルガ胴等
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備:アーティアS、グラビドS、陸奥(天城)等
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備:レウスS(火)、ジンオウS(雷)、キリンU(氷)、ジンオウU(龍)等
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備:セルタスS等
【基本攻撃力200+爪護符15、会心0の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.116:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.093:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.070:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
発掘武器(栄光の武器レア6〜7限定)
・「弓/ボウガン」のギルクエモンス別発掘武器種
1.ドスランポス :ボルボバレット or 弓
4.キリン・ゴア・ティガ原 :雷砲 or 弓
5.ティガ亜・御苦労・ブラキ:雷砲 or 弓
2.クック原・亜、バサル原 :ヘビィ or 弓
3.バサル亜種 :ヘビィ or 弓
6.シャガル・ガルルガ・ラー:ヘビィ or 弓
7.キリン亜・クシャ・テオ :ヘビィ or 弓
※二頭クエの場合、報酬武器種等は左、報酬枠数(栄光縛り)等は右のアイコンのモンスターに準拠
・攻撃力
221(170→200):防御+20。
221(170→210):防御+20。
234(180→210):会心0 & ブレ左右小→無し
会心+20&ブレ左大→左小
247(190→220):ブレ右小→無し
299(230→230):会心-25→-10&ブレ左右大→左右小
※参考:烈日(220)、リュウゼツ(210)、タビュラ(200)
・リロード/反動
大 中 や小 小
速い ○ ○
や速 ○
普通 ○
や遅 ○ ○
・実用的な装填・反動・速射の組み合わせの例
や速/中、通常4/5/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、氷結5(3)、
◆発掘武器能力テーブル -MH4攻略データwiki
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器・防具テーブル
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器能力テーブル#pd19876b
>>1乙
前スレのテンプレ
>>4の初心者あるあるにコピペ抜けがあるな
むしろ
>>4にリンクがあるから
>>2-3は要らないんじゃないかという話があったが
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (リロード一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_3368899f ・無反動(0.8秒)の弾・ボウガンの組み合わせに
反動軽減スキルを付けても、発射間隔はそれ以上早くはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (反動一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_ed645427 ・速射の反動は反動軽減スキルを付けても軽減されない固定反動
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
・食事の暴れ撃ちは属性弾の物理威力も属性威力も上昇する
過去作・本作の攻略本に物理威力しか上がらないと記載されていたが、
過去作でも属性威力が上がることは検証されている。
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
ごめんなさい
通常3の可能性探って来ます……
>>11 逆に
>>2-3があるから不要と思って消されたのかもね
つーか、@wikiって今見にいっても大丈夫なの?
俺このあいだ初めてトロイに感染してたんだけど
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/21(水) 21:59:28.69 ID:rP3JoNrf
ブリザードカビラ
>>1乙してもイインデス!
1乙
烈日と繚乱超える発掘はよ
1乙
イビルジョン
剛弾攻撃小フルチャ反軽1と、攻撃大装填挑戦者2反軽1だったらどちらが良いでしょうか
どちらもリミカ運用反動中のライトです。
暇つぶしにボウガンwiki見てたんだけど
ヒットエフェクトの飛沫ってクリ距離じゃないっけ?
それと今作の通常弾は0距離がクリ距離じゃないっぽいんだけど
アカムの死体撃ってたんだが接射では画面が振動しなかった
1
何に担ぐんです?
発掘速射タイプはなんです?
スロはなんです?
なにをメインに撃つんです?
それが一番大事なんです
青発行レア7で射手4のこれ→ 速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常5/7/8 貫通3/3/3 散弾4/5/5 徹甲2/1/- 鬼1
…の防御+20(堅)
いいや!限界だ(最大強化まで)押すね! ( ;ω;)<ライトゴールは修羅の道過ぎて毛根がやばい
反動デフォ小で麻痺2種撃てるタイプのが欲しいけど全く出ない
やや小のなら出たけど護石収集詰まってるという
>>22 そこで妥協しとかないときついよ
それ以上なら10点武器だけど,剣士の10点武器なんて生産とは比べ物にならないほどの強さなのに
ライトの10点の場合生産より多少強い程度だからな
労力に合わない
開幕痺れにかかったラーに麻痺弾からのピタゴラ決めてる発掘リミカライトいて格好よかった
会心20のやや速中の繚乱型あるからスキル組んで真似しようかと思ったけど
s1だからリュウゼツでやるのとあまり変わらないっていう
反動小の麻痺2種撃てるやつきたー
多分
>>22の装填速度反動違いのやつ
麻痺1と徹甲1と2を無反動で麻痺2を反動中で撃てるし通常も貫通もそれなりの水準で撃てるからかなり良さそう
問題があるとしたらゴミが詰まってることか
大問題じゃないか…発掘の利点ががが
今更だけど烈日って強いんだな
普段、烈日に挑戦者2通常強化無慈悲をよく使ってるんだが、射撃飯食うと爪護符込みで攻撃力332になる
一応、無慈悲を弱特攻撃小にできて、そのほうが強いと思うんだが、見た目の問題で無慈悲のほうを使ってる
で、通常2速射しか使わない事も多いからそれ用の発掘に手を出そうと思い、手持ちに234会心20スロ3やや遅/小通常567速射通常2のものがあったから、あれこれゴールじゃね?と思って最大強化してシミュってみたのよ
そしたら見た目ほぼ同じで挑戦者2通常強化無慈悲攻撃小ってのが組めて、攻撃力が同じ332になった
一応、会心20の差はあるものの、ほとんどかわんねーんだなこれ
おkとりあえず落ち着こうか
ゴールは通常2装填数7のだね
残念、ふりだしに戻る
最近ライト始めたけど速射楽しすぎ
近接であまり好きじゃなかったシャガルが良いお客さんだわ
たまにスコープ覗いたまま回避して乙るけど
>>25 攻撃力286スロ3やや遅小の繚乱型を拾ってからギルクエでは開幕ピタゴラばっかりやってるわ
開幕シビレ罠→麻痺5連発→麻痺1リロード→毒を当ててる最中に罠解除→麻痺1で即麻痺→ピタゴラ装置設置→残った毒で毒にする→ひたすら物理弾
反動最小にしてここまでやってるけど、ラーのシビレ罠拘束時間を考えると反動小のままで可能なのかはわからない
左モンスにも発見→戦闘モード動作終わる前に麻痺毒かけるから反動最小は必須だなあ
リミカライトの真骨頂は「火力効率を落とさずに任意のタイミングで麻痺可能」に尽きると思う、本当に
麻痺片手や麻痺ヌヌも担ぐけど開幕ラッシュの安定感がライトだと段違い、運に頼る要素がゼロだから
永らく放っておいたミラボレアスに挑み始めたんだけどサッパリ判らない、、、
スキル構成もメインで使う弾も試行錯誤中なんだけど、そもそも基本的な
立ち回りって、正面に立って火球を避けながら頭を撃つ感じ?
それとも後ろ足付近に張り付いて通常弾を密着撃ちな感じ?
鬼で拡散、徹甲、爆弾目一杯持って行けば勝てる
コストと時間はかなりかかるが難しくはない
手持ちの弾片っ端からバラ撒いて樽使いまくった
>>33 最適なのは通常弾で頭を狙撃、ただしそれなりに狙撃技術がいる
狙撃が難しいなら胴体に貫通をうちこむ、あと火炎弾もそれなりに通る
ダメージが足りないなら爆弾もっていく
一番重要なのは設備を使うこと、特に撃龍槍と拘束弾は絶対当てること
>>33 確か最初に狩った時はリオソ一式烈日でだったな
ひたすら通常で頭狙撃、何回もやってれば狙いやすい隙は分かると思う
速攻でアドバイスたくさんありがとう、通常弾で頭狙撃か発破系が有効なんだね。
書き込み後にも連敗中なんだけど、参考にさせてもらいます。
ちなみに立ち位置としてはどの辺に位置取るのが安全ですか?
サブをライトで始めてHR7まで来たけどクシャルが倒せない…
ゴリ押しでなんとかなってたから狙撃がからっきしだ
>>38 通常弾メインならヘビィソロの動画を参考にするといいかと(ググれば5分針の奴がある)
イメージとしては火炎弾を誘発するぐらいの距離って感じかねえ
>>39 クシャはむしろ慣れてないうちはごり押しの方がクリアできると思う
リュウゼツで貫通電撃ばらまきか烈日で毒漬け爆殺あたりが比較的楽かと
自分は苦手なのでサブタゲクリアループして練習してる間にタビュラ出来ちゃったけど
デメントはHR7だとまだ作れないからドかなーと思ったけど攻撃力足りんかな?サブ弾も微妙だし…
クシャにドで行ったことある人教えてくれ
集会所シャガルをドでやった勢いで村クシャ行ったが、ドだと火力が足りないからか怯まない
そして貫通弾が速射対応のLv2のみだから風纏い状態で軽く詰む
滅龍弾はリュウゼツで単発撃ちした方がまだいいね
村クシャはリミカリュウゼツで貫通&拡散&滅龍が楽だと思う
そういやリュウゼツも速射ではないけど滅龍撃てるのか
ホント優秀だなあ
人によっては飛んでる時の方が足とか尻尾とか狙いやすいかもよ
やったぜ繚乱型射手4がでた
装填数つけてリミカすると24発の散弾がガララを襲う!
剛弾は通常と貫通強化つけた方がお得なのが悲しい
剛撃も肉質+5じゃなくて+8とかにしてほしいわ
ミラに相変わらず連敗中ですが、クシャならアドバイスできそうです。
鬼ヶ島に砲術・連発・ボマーを積んで、睡眠爆破を絡めつつですが、
高レベルギルクエ以外のクシャなら弾は榴弾だけで討伐できますよー。
榴弾を当てる部位は意識せず、飛んだら即閃光玉で落とすといいです。
クシャは砲マスと連発数つけた烈日の榴弾でごり押ししたなぁ
調合分含めた榴弾1全部撃ちきったあと
榴弾23撃ってたら23がなくなる前に終わったわ
(デメントじゃ)いかんのか?
最近野良オンにサポガンで行ってるんだが睡眠入れるのはクリアタイム遅くしてるとかないよな?基本1クエスト睡眠麻痺各3回と毒1回でネコ爆つけて大樽やってるんだが
サポガンやってるとサポガンじゃない時のクリアタイムが分からなくなる
タイムはわからんが、野良で拘束サポガンやるのはオススメしないわ
ガチ勝負するのが楽しい層もいるし、内心イラついてる人も相当に多いだろう
キリンみたいにただ面倒なだけの糞モンスなら別だけど、シャガルやジンオウガにサポやるのは空気読めてないと思われかねないぞ
>>50 そういう考えの人もいるのか。罠使うほど拘束はしてないんだがやっぱ嫌う人もいるのか
大人しくアタッカーに転職します
うちあわせ無しで3回も眠らされると、2回目からもう爆弾が無かったりして申し訳なくなる
麻痺は良いけど睡眠は邪魔
ギルクエで3睡眠なら許されないよ
睡眠3回と麻痺3回と毒1回って、クエ中ほとんど状態異常弾しか撃ってない状態だよなそれ。武器はアイルーか?
周りがどの程度爆弾置いてくれてるのかわからんけど、最初の一回は人数分×2置けたとしてもあとは爆弾置いてるの自分だけだとしたら全員で攻撃続けてた方がはるかにダメージ大きいんでは
硬い敵でもなければ火力盛りの烈日担いで最初から最後までひたすら通常2撃ってた方が早いんじゃないの
拘束してくれるのはかまわんけど、打ち合わせなしの睡眠や、拘束役自身がまったく火力になってない場合はイラッとくる
だからこそ火力盛りつつ物理弾のついでに状態異常とれるリミカライトが非常に重宝しているわけですが
やっぱりダメだよな。周りの雰囲気的に感じてたんだがこれっきりやめるよ。
爆弾は出発前に一応言ってあるので周りが合わせてくれてました。
火力になってない感は感じていて申し訳なかったので烈日担いできます。ライトの面汚しすいませんでした。
ハメ部屋でもない限りサポガンとか地雷以外の何者でもないわ
勝手に拘束とってドヤ顔されてもな
そういうのがいるからライト=サポみたいに思われるんだよなぁ
まあ、一口に言っても軽い拘束から完全ハメまで色々あるからなあ
ただPTの動きを強制遮断する睡眠を何度もとるプレイは野良で放浪しながらやるもんではないよ。募集スレや、野良なら部屋主で、かつ条件を周囲に伝えて了解とってあるなら別だけど
可能な限り拘束して安全に狩りたいのか、ただ状態異常だけとりたいのか、火力貢献がしたいのか、シンプルに討伐時間を早めたいのか
どのライトでどんな戦術をとれば目的に近づくのか試行錯誤するのもまた醍醐味だろうし
野良だと拘束することがクリアタイムを早めて安全にクリアすることだと思ってるので睡眠までいれてました。
睡眠爆破は安全にダメージを入れれる方法だと思うので。ですが、睡眠による攻撃不可時間と爆破ダメの効率より通常の攻撃の方が効率が良いのではと思っていたところでした。
全体の火力に貢献しつつ自分も火力を出せるようにスキル装備と動きを練ってみます。
打ち合わせ無しの睡眠は地雷ですとか
野良でサポガンは嫌われているので自重しましょうとか
テンプレに入れた方がいいかもしれんね
「〜は地雷」と書くとすぐになんでも地雷認定厨が沸くから、
「何故それが嫌われる行為なのか」
みたいなことを、簡潔に書いたらいいんでね
文章まとめるの下手だから書けないけど
野良のサポガンってそもそもサポガンとしての技術からして地雷な奴ばっかり
状態異常弾を反動最小にしてなかったり
麻痺睡眠交互に撃つだけで罠もスタンも絡めないとかね
拘束時間的には拡散剛射やリミカ万雷から火力を取っただけってレベル
仮に最高の働きをするサポガンでも野良で勝手にやられたら鬱陶しいけど
睡眠は、味方に樽Gを何個も使わせることになるってのと
大剣や弓の貯めの中断
双剣の鬼人化や太刀等のゲージ維持妨害、
狂竜化克服の妨害になるから
嫌がられるってのが大きいかねー
そんなことしないで、普通に倒した方が
早いって人もいるだろうし
まぁ個人的には一回位なら許容範囲だけど
それはそうと、3回も寝かすって火薬飯でも喰ってんのかね
ブラキだけは本気でサポガンするよ
くっそうざいソロで広範囲爆破で俺のかわいいライトちゃんをはめ殺しにしてくれたからね
睡眠麻痺スタンあらゆる肉染み弾をぶち込んで剣士にぼこってもらうよ
野良のサポガンにイラつく理由は大抵サポガン技術が残念過ぎて火力役やってくれるより遅くなるから
正直、野良ではサポ風な装備の人が来たらまず抜けるので
野良のサポをあんまり見たことがない
ライトって武器のイメージからかソロもしてる人が他武器より少ない気がする
↓
ソロしないと立ち回りも上達しにくい
↓
地雷多
と予想してみる
ハメとかでライト=状態異常弾でどうたらこうたらってイメージなんじゃない
逆にソロしすぎでPT戦の勝手がわからなかった昔の俺
むしろライトはソロでしか使わない
ライトソロ楽しいのにね
基本的に自分しかタゲられないから高速納刀&展開+高機動活かして積極的に閃光罠とか乗り狙ったりとか
ライトを使う理由最大の速射がね…
ちょっと調整不足というか…
調整不足もそうだけど、発掘の速射タイプがもっとバリエ欲しかった
探索でグラビとかゲネルとか出てくると、
こんなの近接武器でやる人は
めんどくさくないのかなぁと思う
だがしかしゴアとティガはガンナーだとなんか辛い
リオス種は戦うの自体がめんどくさい
ぶっちゃけ発掘が増長したら一部は喜ぶかもしれんが使う人はますます減るだろう
今作でライト担いでる層の中には生産で十分戦えるからって人も結構いるみたいだし…
それをひっくり返すほど発掘によって使用者が増えるとしたらぶっ壊れ(気味)性能ってことだから嫌だなあ
生産と被らないタイプの速射が欲しかったって言えばよかったか
通常2と3速射の通常特化型とか貫通3散弾3速射とかそんな感じの
ライト自体が調整難しいと思う
火力高くなるとヘビィが立場無くすし、
拘束力高くしすぎるとクソゲーになるしな…
とは言え現状の速射ライトは特徴がなさすぎる
弾持ちがいいのが利点だろうけど調合すればいいだけだしなぁ
野良未経験なので一度行ってみようかと思ってたけど、
ここ見てたら知らずに迷惑かけそうで怖くなってきたわ…
烈日で通常2ひたすら打つのも地雷認定されちゃう?
徹甲榴弾+属性弾とか麻痺+通常弾とか使いやすいのがもっと多ければ良かったんだ
氷結散弾って何やねん
>>78 >>49-65を読んでなんで3行目の疑問に行き着くんだよ
とはいえ野良未経験だったら想像するしかないだろうけど、「この武器はこの役割なんや!!」みたいに武器種ごとに大雑把すぎるカテゴライズして押しつけてくる層がある程度いるから気を付けた方がいい
上で出てた「ライト=サポ」みたいに勘違いしてハメ用武器が集まってきたりね。烈日担いでてもそんな状況になった話も聞くし
あとは、特にプレイに条件つけずに四人で自由に狩ってる時に何をしたらPTの迷惑になるか考えて、それを避ければおkかと
発掘だと水冷、電撃と通2の速射ぐらいしか使ってないわ
氷結はバサル亜に打ってたけど肉質判明したら微妙だし
オウガも微妙だしでギルクエだと属性速射微妙すぎんよ
通2貫2毒2の普通やや小、やや遅小、速い中あたりを掘りあてて、貫通1追加&リミカして物理弾をばら撒きたいんだが、ギルクエ募集でかなりやってきたけどお目にかかったことがない
発掘ライトは雷速射か火力盛りの通常2速射と思われるスキルの人にしか会ったことないんだが、みんなギルクエでは担いでないのかな
もし担いでる人がいたらスキル構成を聞きたいんだが…
>>82 潔癖、装填数、攻撃超で使ってるわ
リュウゼツもこんな感じ
回避距離無くても立ち回れればもっと盛れるんだろうな
俺は攻撃超装填upフルチャ回避1だな
個人的には距離より性能あった方が気が楽だ
個人的にはフルチャより挑戦2
やっぱ糞虫ってくそだわ
クソチュウ嫌いだけど潔癖抜いても挑戦者2がつけられないごみおましかねえや・・・
回避性能 反動軽減 攻撃小 剛弾で使ってるな
フルチャはクンチュウコンガスクアギルがウザすぎて禿るので最近は使ってない
>>80 アドバイスありがと
榴弾や散弾が迷惑なのは理解してたけど、まさか睡眠や拘束が嫌われるとは想像してなかったんだわ。
なので結局どういう行動がライトとして望まれる立ち回りかちょっと分からなくなったんだよ。
とりあえず通常&属性撃ちつつ様子見して見るわ。
クソ虫よりロケット生肉が大嫌いだ
どんだけすっ飛ばされないといけないんだよ
極端な話ライトが役割を持って求められてるのは良くも悪くもハメ部屋でのサポ位な気がする
>>19 接射は等倍みたい。
イノシシ倒すのに適正距離より時間かかる。
ギルクエは烈日とタビュラしか担いだこと無いんだが、麻痺という選択肢を考えるとリュウゼツも良いなあ
お前らのん参考にして組んでみるわ
万雷!万雷!
野良行くと80%以上の確率で麻痺武器いるから
正直麻痺弾を使わない事の方が多い
>>83-87 thx、参考になるわ
舞闘家、装填数UP、貫通1追加、攻撃中までは決まってるんだが残りのポイントをどう使うか悩んでてな
1.攻撃超、2.攻撃大貫通UP、3.弱特、4.根性その他快適スキル、あたりで
求めてるボウガン掘れるまで悩んでみるよ
>>88 そのへん考えだしちゃうと難しいと思うよ。やっぱり部屋の目的次第なところがあるから
いろんなレスみてわかると思うが適度な拘束はむしろ歓迎されるよ。
繰り返すが嫌がられるのは打ち合わせなしの睡眠。他の武器を担いでるとわかるが、
>>62みたいなことがいっぱいある。虫棒の自分強化も切れるし。
あと、サポガンが嫌われるのは「拘束の腕が伴ってない」「サポ以外何もしない」あたりが原因だと思ってる
特にライトは拘束しながら火力貢献できる武器種だし、実際にそういう良銃が揃ってるわけだし
ついでに言うと、ライトは良く言えば「どういう立ち回りだってできる武器」なんで、ニーズなんて部屋ごとに違うわけだから、その時々に合わせた銃やスキルを選んでいくしかないと思う
時には「ライトなんだから何々してください」なんて言われるかもしれんが、気にしないことだよ。銃とスキル見れば、わかる人はわかる。
リュウゼツは敵を拘束するサポだけでなく鬼人硬化で仲間を鼓舞するサポも出来て楽しい
>>91 イノシシって今作ファンゴ出てないじゃない
>>94 ライト使いならPTに合わせて武器を変えなきゃな
俺なら麻痺がいたら烈日・タビュラ・爆砕あたりを使うな
>>99 いや別に麻痺弾を置いてって他の弾持つだけなんでリュウゼツでいいです
状態異常もとっても一回ずつしか取る気ないし
最終的に実用性のあるライトの中で
PTで火力として使える物理弾の種類と装填数が
一番多いのがリュウゼツだと思うんで
状態異常に拘らなくてもいいんじゃないでしょうかね
リミカリュウゼツで
遠距離ザンレツしか撃ってないな
それでも死なないなら通常2撃ってるw
麻痺いたら大体ヘビィに変えてしまうな
速射も使いたいが連射遅くて割に合わんのよねぇ
リュウゼツはリミカLBしてスキルで更に火力を高め通常2と3を撃つ運用してるせいか
最近まともに麻痺弾撃った記憶がない
もったいないんだろうけど反動押さえるの面倒だ
俺は通2貫2速中のをサイレンサーリミカ運用、スキルは潔癖装填数貫通1追攻撃中挑戦者2で使ってる
快適よ快適>>
>>100 状態異常に拘りたいんだ…
速射とか貫通連発とかもしたいし…
火力盛りリュウゼツもいいけどな
ハンター1人分ぐらい距離あけないとクリ距離にならない気がするな
そんな密着して打つことなんてないから別にいいけど
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 12:21:45.43 ID:oYn406lO
>>82に触発されてリミカ装備作ったけど長くなるからスキル構成は割愛
調合分はカラハリかカラツラで十分 てか調合より撃てる弾ありったけ持ち込んだ方が面白いかも
意外と悪くないというか強いけど通2貫2型やや遅小射手4の発掘しかこれは使いこなせない気がする…
82だけど、発掘リミカ物理ばら撒きライトって通常23と貫通123だけでも火力特化すればけっこう戦えるスペックだと思うんだよな、射手じゃなくても
状態異常絡めるのは繚乱型やや遅小に任せてこっちは物理特化させたいんだよね。言っても鬼人硬化は撃てるし
生産との違いはやっぱりとり回しの良さだし
リュウゼツ、繚乱、万雷 → デフォルトでフルリロ遅、サイレンサーか反動1必須で、装填速度をつけてる人もよく見かける
しかし通2貫2なら、
やや速中、速い中 → タビュラ同様フルリロ速度がデフォルトで中なので装填速度いらず
普通やや小、やや遅小 → 反動軽減もサイレンサーも不要
このどれかさえ出れば、素の火力が生産より高い上に、さらにスキルでも火力だけ考えればいいわけで
まぁ全然出ないけど!
ライトボウガンの連射が強いと聞いたので
パーティーで散弾連射を使っていたら仲間が文句言ってきやがった
これだから下手クソは困る
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
釣り→ガノトトス→ジェイドテンペスト ふむ
麻痺水冷と睡眠水冷
いい性能してましたわ
ラヴァシュトロームも素晴らしかった。貫通3の2速射が便利
ただ魚竜ライトは装填数がネック
なんでも撃てるけど装填数が壊滅的というイメージしかない
4Gでは復活組も新規組も楽しみだ
ブラキ亜種とか出てきて爆破弾が活躍し……ないな
ボルボ亜種「ワシを忘れてません?」
だれだてめぇ
全体防御率55は間違いらしいね
爆破の価値down
時代は毒か・・・
毒も価値down…
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 20:21:15.55 ID:6yyr95mr
一番攻撃力の高い通常速射発掘して
最大数生産と通常弾強化つけたら目標失ってしまった
減気速射で怯ませるの楽しい
ダメージ?知らん
>123
通2速射なら、最大数生産いらなくね?
最大数生産無しの調合分で間に合うと思うが。
通常2速射で最大数生産ってジョジョブラキ2頭クエでも始める気か
昨日繚乱担いで散弾ばら撒いてたバカに文句言った記憶があるんだが…
さすがに
>>110は釣りだよな? な?
はじめまして、質問です。
今作がモンハン初プレイです。攻略サイトを見ながらHR7(と団長の挑戦クリア)までライトボウガンだけで進めたのですが、ダラアマデュラとイベントのクシャルダオラがいっこうに倒せなく行き詰っています。
前者は烈日に砲術王、通常up、回避性能1と回避距離
後者はリミッター解除のタビュラに貫通up、回避性能2、回避距離
を使っています。
回避性能のおかげで3乙は免れているのですが、時間切れで失敗してしまいます。やはり回避を練習したうえで火力を上げるスキルを増やしたほうがよいのでしょうか?
俺も初モンハンだったけど、集会所6の複数クエと集会所7の高難度クエでソロ挫折したわ
>>129は挫けず頑張ってくれ
>>129 ダラで時間切れなら火力と手数不足
一番簡単なのはボマー爆弾で調合素材まで持ち込んで火力補強
烈日で通強砲術装備は無駄があるのでどちらかを他の火力スキルにしたほうがいい
あとダラで性能はともかく回避距離はいらないと思う
>>130 村や集会所と感覚は似ているのでしょうか? 該当レスを参考に再挑戦したいと思います。
>>131 温かい言葉、ありがとうございます。正直くじけそうでしたが、がんばれそうです。
>>132 砲術と通常のお守りがあったので使っていましたが、改めてみると確かに中途半端な感じですね。
回避距離もはずして、攻撃upあたりを付けられるようにスキルを再構成してみます。
むしろマガクシャはドリンクとかのスロットを他のアイテムに割けるし乗りも狙いやすいし楽
段差を把握すれば回避でのミスも減るよ
ダラは定期的に質問出るね。
時間切れ食うと言うことは多分、硬くなった部位をひたすら攻撃してるんじゃなかろーか。
破壊した部位は硬くなり殆どダメ通らなくなるので、壊れたら別の場所攻撃する。
怒ると柔らかくなるので、攻撃できる場所がなくなったら固定値攻撃で怒らせてから攻撃する。
部位破壊がよくわからなかったら、壊れた後もそれなりに通る頭だけひたすら攻撃するべし。
乗り攻撃を数回当てるとダウンを取れるので有効に使うべし。
終盤になるとフィールドぶっ壊れてエリア狭くなる。
終盤になるとポジション変化がなくなり、メテオを乱発する発狂モードになる。
知っておくべきなのはこんなもんかな?
よく言われるダラ討伐手順は。
通常とか貫通でひたすら頭攻撃して終盤の発狂モードまで追い込む。
発狂モードをボマー付けた爆弾を連打して一気に乗り切る。
というもの。
>>133 ダラは攻防両面での恩恵が大きい不屈の採用も検討してみるといいよ
千古不易をライトソロでクリアした人も不屈を推してたな
曰く「2乙する勇気」曰く「デスコンボで死なない体」曰く「ソロの最終兵器」
あとバランスブレイカースキルのハンター生活
ダラは肉質的に尻尾が柔らかいから通常弾は尻尾の先に時間いっぱい撃ち込むといいんだぜ
ダラは肉質的にガンナー自体が相性悪いから、ライトにこだわりがないならサブ剣士を始めることを薦めるがね
チャンスが多い分高火力な大剣、定点攻撃が強力な片手剣双剣、火力と防御のバランスがいいランスガンランスあたりがやりやすいかと
個人的にはガ性2だけ付けたランスが一番安定すると思う
乙の最大の原因たる噛みつきコンボや起き攻めをガードで防いで凌げることが多いからね
>>139 ダラにガ性2は無駄
火力スキルに振るべき
ライトで今までがんばってきた人がライトスレにきたのに他の武器がおすすめ、とはいえん
あとおまけだけど
隕石モードになる前に爪とか叩いておくと簡単にダウン取れて最後楽ね
乗りも含めて最後まで温存すべし
うん、尻尾に散弾が肉質みると良さそうだね
やったことないけど
129です。就寝前のため携帯から失礼します。
皆様アドバイスありがとうございます。スキルや立ち回りなど、自分にとって盲点だったことも多く目から鱗がおちる思いです。
個別にレスができず申し訳ないですが、全てメモしたので、明日読み直しつつ再挑戦します。
あらためて、多くのアドバイスありがとうございました。
>>138 理論上はそうだが剣士ですら攻撃をよくスカされるあの荒ぶる尻尾の先端狙撃はなかなか難しい
速射を全弾当てるなんてまず無理ゲー
ダラはメテオモード入ったら爆弾設置しまくってたな。もちろんボマーで
大抵爆弾が残り1〜2個ぐらいの時に撃破できた。武器種とか関係ない戦略だけど
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:36:45.92 ID:hAiCHvnK
あーなるほど 1弾種特化で考えるのも面白いな そうなると貫通が一番恩恵でかいね
3.5秒リロードで10発以上の貫通弾が一度に撃てるてのはライトらしさ出てていいな
会心20射手4の繚乱型きた
やや遅やや小なのがちょっと残念だがゴールでいいや
クシャルに意外な効果を発揮するのが榴弾
通常弾と違って風に弾かれないから安心してぶちこめるし、硬い部位もお構いなしでダメージが見込める
>>144 飛んでるときに閃光玉で落としてやるといい。意外にボトボト落ちるから調合分持っていくのもアリ
落ちたところに爆弾置いてもいいのよ
開幕や疲労時などに毒弾を撃つのもいいかも。毒も定数ダメージだしクシャルにはよく効く
やっと射手4引いたわ
やや遅やや小が1点扱いらしくて9点武器だった
装填パターンのどれが何点になるのか知らないけど,性能で序列つけるなら
速い大<|ゴミの壁|<やや遅やや小<|劣化の壁|<普通やや小<その他
だよなあ
もやっとするけど装備考えよ
通常速射メインだと普通/やや小の方が良いかな
交戦中に通常弾切れたときサブで貫通弾が無反動で撃てるし
通常速射メインだと射手自体が無駄な気が
射手ってソロで散弾も入れて満遍なく弾種撃たないと、無駄っていうか
攻撃up大超の方が…ってならんかね
攻撃超>通貫2種アップ>剛弾
>>151 どっちかいいかといえば普通/やや小の方が良いかもしれんが
調合撃ちか通常3撃てば十分じゃない?
楽したいときはリミカ貫通、楽しみたいときは通常速射
Gでは速射に調整入ってもうちょっと連射感覚早くならないかな
通常弾Lv1速射とか起爆にも使えないゴミは撤去して
金レイアで反動軽減+1、ブレ抑制+2で万雷担いでる人いたから
じゃあ自分は物理火力でいいかと思ってキティ担いだんだが
リミカしてないらしく羽に向かってずっと雷速射・・・
なんのために反動軽減つけてるんだ 速射するにしても頭ぐらい破壊してくれよ
仕方ないからリュウゼツ担いで頭と尻尾破壊しましたよ、ええ
…それ思ったわ
以前から持ってたレア6スロ3その他一緒で攻撃超反動1装填数舞踏家乗り下手組めてるんだが
射手入りはうちのお守りだと剛弾舞踏家装填数で限界
これ前者の方が強いなあ…
結局剛弾以外何つけられるかはお守り次第だけど、弾強化よりスロ数でのハードルが高いのは確かだわな
>>155 ロックバスターみたいに
シュシュシュッ!!シュシュシュッ!!くらいの速さはどうよ
>>156 そいつの装備がなんだか知らんが、
このスレのテンプレにあるように
アーティア主体の装備で連発数+1を付けたら、
勝手に反動軽減つくよ
>>160 スキル見た感じでわかるぐらいリミカ用構成だったんだ もちろん連発数+1もなく三連射
だからリミカなんだなーと思い込んでた 武器アイコン見りゃよかっただけなんだが
スキルは確か防御力UP中と貫通強化で完全に陸奥/天城構成だったが
貫通使うわけでもないし弾強化も反動も無駄スキルになってた
このスレ見てるとライトデビューするの躊躇するわ。
気軽にメイドブラパラとかで遊びたいのに…
下位だと許されるかな?
それともそういう遊びは腕を上げてからって言われるのかなorz
烈日で速射しかしてない奴もいるんだからいけるいける
お守り無くてリミカ運用とかできないです
最悪オトモより頑丈なら集会場の難易度位別にいいでしょ。
烈日の通常2速射は100クエのTAにも使われてるからなぁ
比べていいんだか
>>161 んじゃホントによく解ってない人か
野良で見かけるともやっとするな
集会所なら攻撃してくれれば何でもいいよ
連発速度がほしい
>>163 烈日バカにするってMH4したことあるのってレベル
リミカなんて神タビュラリュウゼツ以外趣味程度の火力なのに
いや 163は自虐ネタだと思うんだが…
すまん
リミカタビュラリュウゼツの火力は豆鉄砲とか某シティで馬鹿にされてたな
あいつら消えて居なくなればいいのに
連発数+1より速射速度UPがほしいです
あそこ実質的にヘビィスレになってるからなぁ ハメカスも湧いてる有様だし
火力ガン積みタビュラにしたいけどお守りがクソすぎてダメだ
高耳ぐらいしか付かんが咆哮フルリロできなくなるし逆にいらん
弱特も微妙だし、挑戦者orフルチャ+攻撃で積もうとするとどうしても重い
Gに向けて武器作ろうと思ったがディアは冷凍本マグロとか弓しかやった記憶がない
動き速いからリミカ列日通常強化とかがええかな?
ジンオウ並にスタンとりやすければ砲マスでいきたい
タビュラで氷結睡眠爆破貫通
G級ディアの突進に備えて回避性能3か
まぁライトなら納刀で間に合う気がしないでもないけど、3Gのときより強化されてたら……
振動即飛び出し攻撃だけはやめてくださいほんとあれだけは無理なんですやめてください
ディアのグラグラドーンと主任のローリングスタンプは防御が350ぐらいあればギリギリ耐えられた
これは3Gの話だけど、4だとどうなるんだろうなぁ
3gの時点で既に震動風圧咆哮めくりと理不尽クソ要素の権化みたいなモンスだったもんな
どんな強化が為されるのか想像するだに恐ろしい…
狂竜ギルクエ100ディア「またせたな!」
さらに狂化も加味すると…どうなってしまうんです?
ディア希少種「透明化できるぜ!」
>>151 会心が乗ってればレア7だったレア6ボルボの234スロ3通常678?貫通-33(早い/中だかのやつ)を挑戦者2通常強化攻撃小無慈悲で使ってるけど、やはり素で7発装填はでかいよ
ちなみに、速射の通常2が切れるなんてことは滅多にないし、調合した記憶がほとんどない
あと、発掘自体が毒2速射でドスランなら一発、ラーなら2発で毒にできるのがなにげにでかいよね。睡眠も便利だし
ただ、貫通2まで速射なのでそこは使いづらいけど、初めから反動付ける必要がないと前向きに捉えてザボアのでかい時とかには撃ってる
>>177 あれは潜りだしたら即納銃してダイブしとけばかわせたよ
延々とスレチすんな
>>183 ああ、いや担いでるの明記してなかったのが悪いんだが火通常2速射だから普通/小でも7装填なんだ
んでギルクエだとモンスのエリチェン前に99発撃ちきっちゃう事が何故かたまにあるんよ。んで貫通1なり3をちょっと使う程度
怒らせるタイミングが悪いんかなぁ
やや速中通2貫2タイプリミカして剛弾フルチャ貫1追加反動軽減1でぶっこんでくる
リミカはなんか装填数ガッツリ増える装填UP超みたいな風に思った方がいい気がしてきた
実際そのタイプだとメイン弾の装填数が2ずつ増えるからかなりの恩恵だよね
通常2が10発に貫通2が6発とこれだけで弾幕張れそうな勢いだし
惜しむらくは追加しないと貫通1が撃てないことだが…
俺もそろそろ烈日から持ち変えたい、ゴール品通常速射はよ
…でも見た目は烈日のが好きなんだよな
発掘に瓢箪と夜行弩くださいなんでもしまむら
列日さんの音が好きです
雷砲は音が残念
ボルボがあるでよ
ボルボ愛用してるがロンバレがダサすぎるよな
サイレンサーはかっこいいのに
あの変なトゲトゲ嫌いw
ボルボはどちらも好きだな
ランラー上げて頑張って掘るか
ボルボさんは武器構える時の音がなぁ
錆びて使えない武器みたいだし
サイレントヒルを毎回思い出すし
ボルボさんのひなびた田舎みたいな武器出し音好きよ
発射音はデメントさんや万雷さんのような重厚なのが好きだけど
ランラー頑張ってレベル100まで上げたのに報酬が少なすぎて
結局ドスランポーのお宝リセマラばっかりやってる
ランラー育ててる私の前でなんて事をッ…!!
ランラーはマジで苦労の割りに報酬ショボイよ ランポスが上手く処理出来ないと普通にキツイ
ボルボてロケラン意識してるんだな それなら肩に担がせろや
俺の中では左をご苦労とかにして右にバサ亜もってくるのが楽という結論になったわ
ご苦労の尻尾が切れんわ
ライト縛りキツイな
ご苦労の尻尾は狙いがヘタッピだとガンナーじゃ切れんね
狙い云々より動き回るのがな
素材狙いでなきゃ切らないわ
罠使う
麻痺させる
オトモの武器を斬属性に
ブーメランも使う
これだけやれば流石に斬れるっしょ
それでも無理ならPTで斬ってもらうしか
横から撃つとほんとに当てづらいな
なぜあんなにペラペラなのか
ソロの場合、ご苦労尻尾はサオを狙わなきゃ全弾撃っても切れないよね
尻尾先端クソ硬いから
ラギア尻尾の一瞬でちょっきんが懐かしい。
今作尻尾切りにくいよなあ。
ダラの尻尾切ってゴミ出た時の徒労感たまんねぇ。
オウガはガンナー専だった人の剣士入門モンスターってイメージ
中にはそのまま浮気して帰ってこない人も結構居るみたいだが
速射で誤射しまくって辛い
・・・PTでは列日じゃなくてリミカリュウゼツを担げばいいのか
ライト縛りでHR解放目前まで来たけどリミカリュウゼツが使いやすすぎて他のライトが倉庫で眠ってる
マスターバング欲しいから左ランホッポしか選択肢なくてランラー育ててるけど
ランホッポはボウガンだとめんどくさいし
ラージャンは近接面倒くさいしでやりにくいわー
ランホッポ単体育ててのリタマラがいいのかね
近接ラージャンは張り付いて殴りまくるだけで終わるぞ?
ラージャンは遠距離のが面倒くさい気がする
ランポッポちゃんには通常速射でいってるわ
ラーは切断武器なら硬化前脚以外は肉質45以上の豆腐だものなー
つってもランラーをソロで育てるならヘビィというか怒頭が一番楽だな、ドスランは時に通2速射すら撃ち込めない小さい隙が多くてストレス
ドスランも罠肉が輝くクエ
ギルクエだと生肉の補充も楽だし
ラー単体で立ち回り練習してるが頭と尻にぱすぱす通常撃ち込む作業楽しい
ランポスは氏ね
クエ固定よりZ順でやってるとたまにポロっといいのが出る気がする
1本目 レア7射手4攻撃力234会心20%やや遅い小 ・・・ 通常2火炎2
2本目 レア6スロ3攻撃力299会心-25%やや遅いやや小 ・・・ 通2電撃火炎
1本目が残念すぎてもう…通常567貫通305榴弾220毒弾21て、リミカするなら通常2貫通2タイプが完全に上だしなぁ
2本目は電撃&通常2の速射スタイルで御苦労ラーに担げそうではあるけども
まったくライトの発掘は悩ましいで
ラー後ろから撃つ時尻尾邪魔よね
ハサミでチョッキンしたい
そこは斬裂弾を使いなさい
ラーは通常でやると貫通欲しい、貫通でやると通常欲しいってなる
48に当たる筈の弾が30に吸われてげきおこですわ
痛撃ついてるともっと損した気分になる
野良ラーにガンナーで来るのはやめてください
接射万雷は許す
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 12:20:28.57 ID:Mcmjq++r
>>223 一応はちゃんと狙ってるよ
だいたいは通2速射70発前後撃ったところでエリチェンしてくれるけど
クックラーlv83を近接からライトにしようと思ったが相性良くないのかな
クックの尻尾でビッタンビッタンやられるのもう嫌
むしろ突進の事故無くなるからボウガン向けだと思ってたが
高レベになると狂クックとか狂ランポッポがやたら強くなるのなんなん
>>226 シャがるとかテオと違ってストレス貯まるよね
狩っても全然楽しくない
音光罠が有効だから活用しようぜ
納銃も早いわけだし
数少ない支給音爆の使いどころ
支給音爆ってキャンプでキーンするために存在してるんでしょ?
徹甲榴弾でいい
貫通強化火属性強化+2フルチャ攻撃大痛撃が出来たぜ!武器は烈日で貫通と火炎弾を主体に撃つというほぼシャガル専用
しかもシルソル一式だから地雷臭もプンプンという素晴らしい装備だ これで100シャガル生産武器TA挑戦してみようかしら
リミカ運用といえど、ちときついような
貫通12は4発しか撃てないし、通常強化の方がよくね
シルソルのスキルを無理やり活用してる感が凄まじいな
スキルポイント的には無駄がないんだろうけど火属性+2も中途半端
無慈悲ってどうなの?見切り+2が微妙すぎる気がするんだけども
素が普通/中ってのもリミカの難点
榴弾速射って利点を潰してまで欲しいかというと微妙なとこだな
ここでこんな事聞くのはにわか乙って言われるかもですがいいライトが出たので使い道伝授してもらえないですか?
247会心0スロ3
リロやや速い
ブレ右小
反動中
通常6/7/7 貫通0/4/3
速射貫通Lv2通常Lv2毒弾Lv2
リミカで貫通使うならダオラでいい
速射で貫通はまずない
速射通常使うなら烈日でいい
なので運用としてはリミカ通常が一番ですか?
通常弾運用でブレ小って面倒くさくねえか
貫通弾は使い物にならないし全体的に微妙だな
リミカ通常だと今度はリュウゼツが出てくる
どうしても使いたいなら速射通常じゃないか?烈日でいいけど
>リミカで貫通使うならダオラでいい
タビュラじゃなくて?
ありがとう確か強化したらブレなくなるやつだと思ったけど違いました?
ダビュラです、すみません、名前出なくて……
ダオラでも伝わるかなと思って
すまんブレはなくなるんだっけか
っていうか発掘評価スレ見てきたがゴール品の奴じゃん
リミカ用って書いてあるけど速射運用のほうがいい気がするんだが
>>240 私もリミカしたほうがいいのかしないほうがいいのか迷って質問させてもらいました
射手4ついてればリミカ一択でしたが……
通常速射メインならスロ、装填数の面では烈日より上だな
烈日の性能の高さを思い知らされる
とりあえず通常速射メインで使ってみます
ありがとうございました!
やはり発掘ライトは茨の道だ……
とりあえずというかライトのゴールよそれ…
射手より当たり
発掘が強すぎず生産が弱すぎずでいいけどゴール品求める人には地獄だろうな・・・
発掘ゴールなのに有用な使い方が確立されてないってどういうことなの・・・
通常2速射ならスロと装填
リミカなら倍率とスロとリロか反動の面で生産より有用
理想品でようやくこれだもんなあ
烈日とリュウゼツでおkだからな
烈日には榴弾速射、リュウゼツは装填数が優秀だし、おまけのスロ1
しかも倍率も高いとか素晴らしすぎる
>>247 発掘より生産使いが多数占めるから発掘の使い道決めなくてよくね?状態なんですかね
247で会心20とか299がブレ無しだったら発掘有利だったのにな
通常は烈日で鉄板だから烈日
リミカは発掘のほうが強いから繚乱型だけ掘ったわ
ソロならだいたいのモンスの場合通常2速射onlyが早いからサブ弾必要ない…発掘が烈日の完全上位互換
剣士さん一緒だと榴弾使いづらい…毒2速射の方が優秀
って感じだと思ってたんだけどここの人達には通常速射発掘あんまり評価されてないのかな?
仮にソロだったとして、発掘と烈日、通常速射オンリーでどれだけ討伐時間に差が出るのか
ヘビィにも同じ事言えるけど、通常はソロ専用なイメージ
通常速射は弱点狙えて初めてそこそこの火力が出る訳で、ptでは常に弱点狙える訳じゃないからどうなのかと思う
味方も硬直させちゃうし、弱点以外に撃ちまくっても文字通り豆鉄砲だし
通2速射はPTだと麻痺とか転倒、罠があるから結構弱点狙える
さすがにオウガとかはあまりダメージ期待できないな
烈日の榴弾速射はバサル系専用で棍以外に当たらない背中に打つ感じ
発掘通2速射は7発装填型と雷速射型しか使わないな
雷速射&通2速射はオウガ亜ラーならベストかも
>>254 同じ理由で、烈日の利点の榴弾速射がPTでは活かせないから発掘使ってるよ
金銀なんかは大鬼ヶ島担げば済むし
発掘は通常2の7発装填、毒速射も便利だが自分だけで1睡眠とれるのはかなりでかい
ラーなんかに弓がいて、怒り前に眠らせようとしてる時の補助としても優秀だしな
>>255 相手次第じゃね
烈日も相当強いよ
睡眠使っていいんだったら圧倒的に発掘だろうけど
>>257 雷速射いいね
ご苦労胴体以外は通るから頭狙えない時もいい感じ
通常火雷速射はおまけに貫通12滅龍睡眠1が撃てるのも良いよね
ただなかなか発掘で当たらないんだけどあの弾種は確率低いのか
そうだよ
速射3種類は全て最高評価で出現確率低い
貫通2通常2毒弾2、火炎毒弾2拡散1、通常2電撃火炎
>>236 いいなぁそれ。
>>217の2本と交換してもらえませんかね・・・
それはリミカ物理弾ばら撒き用発掘の到達点のひとつではないですか
リミカ&装填数UP&貫通1追加で、通常6,11,8、貫通474になるすぐれものだよ
発掘ライトだと装填数UP込みで貫通15発がMAXで、それとやや遅小の貫通325パターンだけと思われる
とは言え貫通弾オンリー運用だと装填数UPなしのタビュラに負けかねないので、下手に剛弾や弾強化をつけずに攻撃大やフルチャや挑戦者などで盛りまくるといいと思う
もしくは貫通弾強化だけつけて貫通メイン運用、フルリロの隙がなかったら通常もどんどん撃ち込んでいく、みたいなスタイルとか
リミカ銃としてタビュラより優れている点 ・・・ スロ3、素で武器倍率がタビュラより20も高い上に通常弾も山ほど撃てる。毒や鬼人も(ry
タビュラと比べたデメリット ・・・ 貫通の装填数、貫通1追加が必要なこと
同等な点 ・・・ フルリロ速度がどちらも中、反動軽減1かサイレンサー必須
それを通2速射用として使うのは個人的にもったいなさすぎますぜ
貫通1追加の軽いように見えて実は結構スロ喰うのがね
他の火力スキルとの兼ね合いを考えるのが楽しいってのはあるけど
リミカは味方に麻痺武器がいないならありだと思うんだけど
味方は所持してる発掘ライトが麻痺撃てるのか睡眠なのかとか分からないのがな
麻痺させます!とかいうのもあれだし、そっと通2速射に持ち替えてしまう
麻痺武器の人多いからなぁ
やっぱり右ラーでは繚乱型が手放せない・・・
麻痺剣士が一人二人いても、開幕シビレ罠からの麻痺がかかったりかからなかったりで落とし穴コンボまで成立しないことが多いんだよな
シビレ罠中に麻痺1を3発ぶち込んで毒入れつつ近接の麻痺待ち、最後まで麻痺らなかったら罠解除の瞬間に麻痺2を連射して麻痺とってそのまま背後に落とし穴設置
麻痺弾から落とし穴まで決まり、そこから始まる貫通ヒャッハーが快感すぎる
タビュラやリュウゼツ、通2貫2型よりは一段落ちるけれども繚乱型だって物理弾いけるんじゃぁ〜
>>236です
>>263 とても詳しく教えてもらいとても助かりました!
アドバイスをもとにシュミ回したら(ロングバレル)
攻撃中
舞踏家
装填数up
反動軽減1
貫通追加を入れた組み合わせ(サイレンサー)
回避性能1
フルチャージ
貫通弾1追加
装填数up
攻撃中
貫通追加を抜いて火力盛り(サイレンサー)
攻撃小
回避性能1
弱特
装填数up
フルチャージ
という感じになりました(全部リミカ前提)
全部並オマしかなくて微妙なスキルになってしまいましたけど物理弾撃ちまくりスキルとしてはいいでしょうか?
長くなってしまい申し訳ありません
まあ良いんじゃない?
俺だったらその他火力犠牲にしても貫通1追加と貫通強化入れるけど
俺だったらその他火力スキル犠牲にしてでも貫通1追加と貫通強化入れるけど
です。連投すみません
んー弾強化は欲しいところだな
シルソ胴ゾディ腕腰なら作るの楽だし貫通強化弱特+αとか並おまでもスキル付けやすいかな
リミカでも一つの弾に特化しないとスキルのコスパ悪いからね
ただでさえライトの火力控えめだから
攻撃力upでいいじゃん
反動いらん高倍率掘れば
ロングバレル攻撃超舞闘家(フルチャ)
をベースにして物理回し撃ちしてりゃ生産超えよ
あとは弾強化なり快適スキルなり好みで
一つ言っておくとリミカで通常弾しか撃たないのはありえないからな
弾強化攻撃upフルチャロンバレから何かを弱特挑戦者装填数upとかに変えるなら分かるけどわざわざ弾強化きってまで他の弾種も撃とうとする必要あるのかな?
>>267 反動やや小以下の方が本当は火力を盛れるけど、それでも烈日並の攻撃力を持ちながらフルリロ速度が中なのも発掘ならではの強みだしね
いくつかシミュってみてどんなお守り持ってるのかわからないけど、舞闘家、装填数UP、貫通1追加、貫通強化、攻撃小あたりで組めないか
貫通強化はともかく貫通1追加は総火力、DPSともかなり向上するから入れた優先的に入れたいところ
貫通強化と攻撃UPを両立できるならいいけどスキルの兼ね合いで無理なら全弾種に効果がある攻撃UPを残すのは選択肢としてありかと
リミカライトならタビュラでもない限り装填数UPと舞闘家(orフルチャと回避)は必須おもてるよ
私はそれで
通常強化
火事場2
挑戦2
ボマー
で通常速射してまふ
根性(猫射撃)+貫通強化+火力スキルでいいと思う
ディアブロ足が根性3+貫通2+スロ3だから呪われるけど
リミカで1種しか打たないのはもったいないと思う
貫通弾だけだと弾切れになる可能性もあるし
やや遅やや小の繚乱型使ってるけど麻痺弾が装填upで4/2になるのがなかなか便利
ただ射手詰まってるから他のスキルとの兼ね合いで反動最小にできないのが痛い
また掘るか・・・
色々なパターンでリミカを実戦投入してみたけどやや速中もしくは速い中じゃなきゃフルリロ遅すぎて話にならんな 3.5秒でも遅いけどこれ以上は最速まで上げる必要あるし
で使い勝手だけど一点特化より弱いw装填の多さから総合火力上がると予想してたんだけど…
>>279 やや遅小だと反動最小にしやすくて便利なんだけど、麻痺弾が3/2で最速で5発入れても1発足りないのがちょっと歯がゆい
毒は3/3だから余裕だけどやっぱり麻痺がね・・・
そのタイプだと反動軽減が必須になってくるから射手よりスロ3のが良いよね
>>267 フルリロ前提での話しだけど
貫通追加の変わりに弱点特攻が入るなら↓みたいのはどうかな
攻撃力UP【小】
弱点特効
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
舞闘家
>>276のもありだけどあえて貫通1追加をきって
拘束中には貫通2⇒貫通3⇒通常2の順で撃って弱特でダメージ底上げ
どうせ右ラーだろうし弱特入れて通常まで撃つほうがダメージ高いかも
計算してないからわからんけど
例えやや速いでもマタタビの方が早くね?と思い始めたこの頃
デフォ反動やや小、小がほしいです
>>281 フルリロはPTなら遅でも中でも変わらなく使えるけどソロだときつい、ひたすらにきつい
一点特化より弱いのは仕方ないなw むしろそのための一点特化だしね
とはいえ拘束の多いPTなら絶え間なく撃ち続けられるリミカのがいいと思うんだがどうかね、DPSは計算してないからわからんけど爽快感がお得!
乗り、麻痺、罠、狂竜化前後とラッシュかけられるタイミングが多いしね
繚乱型を攻撃超貫通強化装填数舞闘家LBリミカ
ライトはソロしかやらんしこれで弾バラまいて気楽に遊んでるわ
>>280 通常弾1発あたりにかかる時間とかを計算したこともないのに
ありえるとか断言するなよ
リュウゼツクラスでも通常リロードの方がわずかに早く撃てる
通常3を混ぜることを考えると、やや速いにしたリュウゼツでようやく
どっちでもいいレベルになる
言うまでもないが、これを烈日やヘビィと比較すると完全に産廃レベル
これも言うまでもないが、単発の威力のみなら基本的に貫通弾の方が上で
すでに装填されてる貫通弾を無視するのは愚行としか言えない
>>289 フルリロする隙がなくて仕方なく通常2のみで戦闘継続させる場合もあるって事をいいたいんじゃねーの?
多分考えてる状況がそれぞれ違うんかと
結局繚乱型じゃない通常貫通毒タイプはリミカ運用は実用的じゃないって事か?
射手も空き3もあるけどリミカしないから良くわからない
リミカするとステップ出来なくてやりにくいんだよな〜
>>291 シャガル→土下座が来る→バクステだ!→前転で宙に舞うハンター
速射派だからたまにリミカでやると反射的に動いて事故る
リュウゼツや万雷、タビュラをリミカして使ってるなら遜色なく使えるよ
さすがにリュウゼツに通常弾の装填数は勝てないが貫通弾では追加が必要とはいえ同等以上、247か234の20%なら素の火力も上
一番大きいのは生産と違って反動やや小以下なら火力盛りにできること、やや速い以上ならフルリロ速度が中でいけること
リミカばかり担いだ結果、射撃後の横コロリンでラーのビームやオウガの尻尾をギリギリまで撃ってから避けるようになった
距離つき横コロリン有能
そこは性能1常備してるから大丈夫WW
やや遅い/小 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/6/7 貫通-/2/5
をリミカメインで運用してるひといる??
今は攻撃小、弱点特効、装填UP、貫通強化、舞闘家で組んでるんだが、
このスレ読み返してて貫通1追加も作ってみようと思うんだが
@とAはどっちがいいかな?
@貫通型
貫通弾・貫通矢UP
攻撃力UP【中】
装填数UP
貫通弾LV1追加
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
A通常型
通常弾・連射矢UP
攻撃力UP【中】
装填数UP
貫通弾LV1追加
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
それのスロ3をずっと狙ってるんでわけてもらえませんか
そのタイプは発掘の中で最も貫通弾を多く装填できるタイプなので1番で
2番は速い中・普通やや小の通常弾578タイプを貫通1を切って組みたいところ
>>289 効率厨の方ですかww
最高の効率を求めるなら他の武器をオススメしますよww
ソロでリュウゼツ使う時は麻痺とか無駄なんで
物理弾全弾回し撃ちしますが何か問題が?
ソロでリミカリュウゼツとか有り得ないとか言う方ですか
烈日以外のライトはカスですかそうですか
安全に狩れてますが何か問題ありますかねwww
>>296 なるほど通常型は速射運用してみる
>>297 スロ2でゲスwスロ3ならレア7なんだよね
お守り的にスロ3あってもスキル変わらないからまあいいやと
>>298 何かすれ違いが起きているようだけど、
>>289が
>>274で言ってるのは、せっかくリミカしてるのに貫通も撃たずに「通常弾だけしか」撃たないプレイングはあり得ない、ってことだとおも
貫通弾を無視するのは愚行って書いてあるし
さすがにリミカ運用してる人は貫通メインないし貫通通常回し撃ちをするでしょうよ
>>299 効率どうこう言われそうだが、通常2速射できるのにわざわざリミカする選択肢はないかな
どうしても単射したければその時だけ通常3使えば済むし
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 13:18:16.25 ID:r/lOSLVW
おう タビュラより火力ある貫通ライト教えろよ
>>295 通常型で使う場合、烈日との差別点はLv2毒速射とLv1毒睡眠減気が無反動で撃てる点かな
通常2をメイン火力にして、それらの状態異常を搦め手に織り込めば結構楽しいんじゃないか
だからスキル構成は装填数のほかは全部通常2を活かす方向にした方がいいと思う
根性とか入れて射撃飯前提にしてしまうのもアリじゃね?
>>298 速射通常使うなら烈日でいい リミカ通常が一番ですか? 236
→リミカで通常弾しか撃たないのはありえない 274
→普通にあり得ますが何言っちゃってんの 280
→リミカで通常弾しか撃たないのは弱い 289
→物理弾全弾回し撃ちしますが何か問題が? 298
300の言う通り、リミカで通常弾だけしか撃たないのが問題といってるんだが?
ライトスレの熱い議論が好きです!
リミカ運用するなら貫通弾を主軸に考えないと火力出ないよな
烈日の通常が強いのはそれが速射だからということを忘れちゃいけない
通常とか貫通とか散弾とかを'通常'物理で括っていて属性や状態異常以外の意味で言ってるんじゃね
よくわからんからソロなら通常速射 PTならリミカ貫通ばらまいてりゃいいよね!
弱い強いとか別に本人がそれでできるならいいじゃない
貫通-44通常全段可反動中のだってリミカして
通常弾強化して撃てば小さめの敵にそれなりに使えると思うけど
速射の方が強いし反動関係ないのは分かるが、
あり得ないは言い過ぎ
言ってる事が左右大っすなぁ…
リミカ運用(リミカリロするとは言ってない)
あくまで個人的な意見なんだけど、ライトの強さって通常弾と状態異常なんだよなー
状態異常は言わずもがな、通常は速射のおかげでヘビィと対等に渡り合ってる
貫通だけは残念ながらもうヘビィの独壇場だよ
リミカ前提、移動は舞踏家とかもうね
通常も貫通も撃てるのが楽しいってのはわかるけどさ
リミカ万雷さんはブレ軽減切れるならヘビィとも戦っていけると信じてる
貫通速射が再評価される流れか
貫通速射の反動小じゃダメなのかカプコンよ
通常は色々含めるとほぼ互角、状態異常は有利、貫通は不利
あと忘れちゃいけないヘビィにないライトの強みと言えば徹甲榴弾速射と滅龍弾速射だな
なんだこうして見ると貫通以外いいとこだらけじゃないか
まあ、ヘビィはその貫通がとんでもない強味な訳だが
>>314 貫通速射はリロードが少なくて済むと考えれば言うほど悪くないよ
使いこなせる腕があれば
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 15:57:08.89 ID:r/lOSLVW
散弾は?
貫通速射が悪いというより狂化のスピードについていけないのが問題だからねぇ
ガララアジャラ「…散弾なんて怖くないもんね」
悪い棍棒使いからモンスターを護る散弾さんの優しさ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 16:25:39.96 ID:r/lOSLVW
パニッシャーの通常弾運用で
ステータスの攻撃力が426超えたら烈日より強くなるのに気付いた
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 16:32:09.18 ID:r/lOSLVW
間違った383だった すまん
283?
貫通速射が反動小だったら、そら通常速射なんかポイーよ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 17:48:24.37 ID:9BUsf5fJ
未来に生きてんな
しかし装填数1
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 17:59:49.41 ID:r/lOSLVW
>>323 いや383
同じ攻撃力を追加した場合
この数値でやっと烈日と並べる
これ以降はパニッシャーのほうが攻撃期待値高い
あれ?パニッシャー強くね?
>>327 すまん、自分はバカだから理解できなかった
パニッシャーは個人的に大好きなので説明してほしい
パ二は攻撃モリモリ出来るなら烈日よりつおい(TAでも結果が出てる)
ごめん、俺も理解できないから説明してくれると助かる
ってか383ってハードル高くね?
狩ゲー板出来たけどモンハンはそっちに行くのかね
そうするとこの板過疎になるな
0スロ→1スロはつけられるスキル一気に増えるのに1スロ→2スロは全然増えない悲しみ
雷砲ろりかっけー
バーチャロンみたい
KBTIT着て とりあえず
Bパラソルで貫通速射してきます
あれ?フルリロでマタタビ爆弾使う俺みたいなのは少数派なのか?
俺もマタタビ中毒だよ
右ラーだと調合分持ってく
飯でマタタビ術が発動すると最高に喜ぶよ
レベル93ガルルガブラキクエ育ててるが舞踏家無意味過ぎるな…クンチュウ居るし…
通常強化付けただけのkbtitでは火力が心許ないが…
3Gなら挑戦者絡みで良い装備あったもんだがさて…
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 18:56:19.39 ID:r/lOSLVW
関数で言うと
烈日がy=x+286
yが一回の攻撃に期待できる攻撃力
xが攻撃力を増やすスキルや道具によって増える値(ロングバレルとか力の護符とか攻撃力up超とか)
パニッシャーはy=1.1(x+247)
パニッシャーは会心攻撃(通常攻撃力+通常攻撃力の0.25倍の攻撃)が40%の確立で起こるから
0.25×0.4=0.1
この1.1は1(通常攻撃)+0.1(上記)ってこと
xの値が大きくなれば大きくなるほどこの高い会心率の恩恵が増えていく
383の数値に超えるには通常の火力盛りでは無理
火事場か逆境あるいは狩猟笛の力が必要
結局何が言いたいかというと
パニッシャーは裁きを下すものっていう暗い意味だけど
本当は仲間がいれば烈日を超える力を手に入れれる友情のライトボウガンだったってこと
まじかよ友情テレカ無くしちまったよ
早い話が
会心の高い武器の方が「攻撃力アップによって上昇する期待値」が大きいってこと
攻撃力100、会心100%の武器と攻撃力130、会心なしの武器があるとする
会心は1.25倍だから前者の期待値は125、後者は130で後者が勝つ
ここで、両方の攻撃力を+100すると前者の期待値は100+100*1.25=250、後者が130+100=230になる
こんな感じで攻撃力の上昇値は同じでも逆転する
マジかよ見切り始まったな
パニッシャーにはうんこ速射があるから(震え声)
それでもG級パニッシャーなら…G級パニッシャーならなんとかしてくれる…
G級発掘?知らない子ですね
Y=ax二乗 底辺×高さ÷2
だからoh!神が島も友情の
ライトボウガンだぞ
今夜はパニッシャー用の最強装備を考えて過ごす事にする!
モンスターとかパニシュデスで一撃だしな
ようは火事場TAに限り最速候補筆頭って事か
プロハンってちゃんと計算とかもしてるんだな
だからこそのプロハンなんだろうけど
パニッシャーのフォルムをデカい十字架にしよう
ブラパラはコロコロクエで使ったっきり
P2Gの獅子舞のあいつのデザインは秀逸
数値だけで考えなくても通常弾強化とか弱特とかでもう少しライン低くならんの?>パニ
弱特は肉質次第だからなんとも言えないのかもしれんが
現実的かつわかりやすい数値ということでLBのパニの表示攻撃力262と烈日の304にそれぞれ38ずつ加算してみて300と342にする
パ二の会心で1.1倍すると期待値が330。この時点で差は12、武器倍率10くらいの差。
ここから386にかけてゆっくりと差が縮まっていく
しかし、パニは烈日より通常弾の装填数が1多い。結果、リロード回数がクエスト中に何回か少ない。その分攻撃できるメリットがある。
・・・この時点で並んでいる気がしないでもない
>>352 ついでだから234会心20との比較もお願い
>>337 計算間違えてるようなので一応訂正
表示攻撃力なら烈日429パニ390で期待値同じ
でも装填数がパニが1多いからそこ考慮すると烈日349パニ310でパニ期待値が烈日追い越す
上の式でいうx≒62
計算式はめんどいので書かないけど数字出すとシャガルTAでパニ上位になるはずだ
ちなみにここに弱特とか通常強化それぞれ付けてもこれは変わらない
挑戦者2もつくとややこしいな倍率25会心20だっけか
これもうわかんねぇな
>>354 >でも装填数がパニが1多いからそこ考慮すると烈日349パニ310でパニ期待値が烈日追い越す
期待値のとこDPSでした
信じるか信じないかはあなた次第
>>352 38足して比較って手法はちょっと違うと思うよ
割合でいけば烈日は+12.5%だけどパニッシャーは+14.5%って事でズレが生じる
そのままの値で計算すれば262x1.1で288.2
烈日との差は15.8、武器換算で12.15
>>353 同じ条件で計算したら、273の20%をLBで表示攻撃力が291、38加算すると329
会心20%なので0.25×0.2=0.05ということで、1.05を掛けると期待値が345.45。この時点で期待値がすでに烈日超えてる。
パニが330、烈日342、234会心20発掘が345.45
さらに理想の発掘なら7発装填だしスロ3だしで…
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 20:47:07.18 ID:r/lOSLVW
よく考えてみたら笛や逆境や火事場で1.2倍1.3倍したら烈日とパニッシャーの攻撃力の差の分も1.2倍1.3倍されるから差が縮まりませんね^ ^
何が友情だよ^ ^
ちょっと死んでくるんで許してください^ ^
MH4wikiの攻撃UPの欄見て全部足せるもの全部足したら100しか上昇しないので362であと20くらい足りませんね
鬼神薬グレートが7しか上がらないって書いてあって
飲んでみたら9上がったり
爪プラス護符で15上昇のはずなのにステータス見たら明らかに20上がってたり
結構ガバガバなのでしっかり全部検証してみたら以外に追い越す値になるかもしれませんね
追い越す数値は小数点以下切り捨てしたか切り上げしたかもテキトーにルーズリーフになぐり書きして出したので計算ミスも許してください
>>352 確かに
全部足して1.1倍したあとに弾1つ多い分のdps考えたらもう烈日抜いてるかもしれませんね
>>358 失礼、すごく適当に数字を揃えたがやっぱり何かズレてるよな
しかしあちこちの発掘武器のテンプレでも書いてある気がしたけど、武器倍率180会心20は普通に強化して使う分には期待値で190を超えているのよな・・・胸熱
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 20:51:31.41 ID:r/lOSLVW
そしてスロットも1つパニッシャーのほうが多いのか
スロ1とスロ2の違いは思いのほか大きい気がする、特に挑戦者2を組み込もうとすると武器スロ2以上のなんとありがたいことか
ちと趣味入ったスキル構成だけど、通常強化、回避性能1、無慈悲、挑戦者2を組んでるけど武器スロ1では無理だった
挑戦者はお守りがクソだし防具は他のスキルが微妙だし、なかなかつけにくいな
s2ならギリギリ舞踏家 攻撃超 弾強化組めるわ これでパニ担げばいいのか
オンだといつでも弱特部分狙えるわけでもないし徹甲も使いづらいし烈日よりいいかもしれんな
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 21:07:48.63 ID:r/lOSLVW
鬼神の丸薬ちゃんと飲むんだぞ
ロンバレの違い分忘れてた
x≒71で烈日375パニ332でDPSパニ上
倍率換算で55だから爪護符+飯で残り33
フルチャ+攻撃中
攻撃超+種
結論ほとんど変わらないめんどかったもうやらない
数字とにらめっこしていたら狩りに行きたくなった
というわけで22時くらいに募集スレで募集するのでお暇な方はぜひ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 22:14:45.45 ID:r/lOSLVW
>>369 あ そうなんだ
基本攻撃力に加算されてたんだ
>>367 変な思いつきに付き合わせてすまんかった
もうちょっとだけ火力盛れるし
火力のみ特化してdps考慮するなら
烈日<パニッシャーが証明されましたね
Wi-Fi板のMH4ギルクエ専用PT募集スレ219てところです
いやあ、面白い流れでしたな
さすがライトスレ民さんですわ!
一方にわかライトガンナーは別スレをプチ炎上させていた
PTで榴弾とかマジでやめてくれ
パニの烈日越えとか普通なら絶対気づかんわ
それにしても結局発掘最強、しかも微ってのは変わらないのね
スレで烈日超えるってレスされた少し後の時間に
ボウガンwikiのパニッシャーのコメント欄にも同じこと書いてあって笑ったわ
本人なのかスレ見てる他人なのか
ライトスレで言うのもなんだがヘビィだと攻撃力386超えなんて割と普通にあるよな
4Gでゴアヘビィ出るらしいから性能は現シャガル武器の性能考えると低攻撃力高会心率となれば最強候補になり得る訳だな
そう考えると3Gのエクリは凄かったんだねえ
ヘビィじゃ係数違うやん
武器倍率が上がれば会心の重要度が増すのは従来通りじゃね
この手のボウガンはエクリプスナイパーなんかが代表的
結論まとめとくね
烈日とパニッシャーで通常2速射DPS比較
前提としてそれぞれLB爪護符猫飯大
パニッシャーで前提以外に倍率33相当以上火力もれればパニッシャーが烈日よりDPS上回る(種は含むが通常強化弱特は除外)
こんな感じでいいかな?スナイプ勢じゃないとなかなか活かせないか
DPSって装填数込み?
>>381 単位時間あたりの威力だから装填速度(装填数含む)を考慮しないならDPSじゃなくて
ただの D (ダメージ値)だよ
厳密にはDPSはダメージ/s。肉質を考慮する前の数値はただの「威力」であって「ダメージ」ではないので
MH界隈ではMPS(モーション値/s)と呼ばれる方が多い
弾の威力をモーション値と呼ぶことは少ないので、ガンナースレでは馴染みがないけど
近接武器では武器種の連携(コンボ)別にMPS一覧とかあるよ
通2のMPSだけならパニッシャーの方が上だという主張は何度か出た記憶がある
装填数込のMPS
攻撃中(+15)、フルチャ、通常弾UP、爪護符、猫飯大、猫射撃
パニ:101.61
烈日: 98.00
攻撃小(+10)、フルチャ、通常弾UP、爪護符、猫飯大、猫射撃
パニ: 97.09
烈日: 98.00
切り落としの関係で烈日は攻撃小・中に差がでない。実際に組めるか知らないけど
スロ1の違いで攻撃中以上が組めるならパニッシャーが上回るんじゃない?
倍率33で良いのか。
なら通常、弱特、フルチャージ、攻撃大以上あたりが組めればパニのが良いってことになるのか。
パニッシャーが烈日超えるって話発売後直ぐの最初期にも出てただろ
結局榴弾フィーバーだったから烈日に落ち着いてたけど
しかし一時期の風潮のせいでパニッシャー担ぐにはちょっと勇気が要るなぁ・・・
かつてのバイクやシュライアーのように、期待が大きい割に微妙だったから…
先達よりは大分マシな性能ではあるけど差別化が厳しいのも事実
古龍武器なんだから阿武祖龍弩や運命ヲ焼キ尽クス銃弾ばりのぶっ飛んだ性能であればよかった
4Gでは会心100%とか滅龍3連射とか、独自のキワモノであってほしい
すげー参考になるんだけど、アホだから計算式がよくわからん
通常3攻撃8s3とかいう中途半端なおましかないからパニだと
攻撃大通常強化弱特フルチャ
攻撃小通常強化挑戦者2フルチャ
攻撃小通常強化弱特挑戦者2
通常強化挑戦者2無慈悲広域化1←通常2広域化12s3で勝手についてきた
ぐらいしか組めないんだけど、火力だけ見たらどれがええの?
たまにのぞくくらいだから前に何度も出てたんならすまんね
火力もればパニッシャーぐらいの認識だったから境界線知りたいなと
>>331 完全に「モンハン板」になったみたいだから
まあ、とりあえず普通に続いてるスレは次スレを向こうに立てて移行
とかになるんじゃね
ひっこしに最後まで立ち退かない長屋住人
ボルボB 雷砲の見た目が好き 大鬼ヶ島
でキリンキリン亜いってくる 悲鳴が聞こえて
くるようだ
いくら強くてもオンでTHE武器を担ぐ勇気がない・・・
ライト使ってるなら偏見の目は慣れっこでしょ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 12:17:33.65 ID:6SSXetkZ
まぁただの会心率の仕様だしね
どこででも烈日の劣化 烈日の劣化書かれてて
何言ってんだこいつら って思って計算始めてみた次第
属性なしの攻撃力に高い武器が好きで見切り厨だったから会心率の可能性捨てたくなかった
会心率の仕様全然浸透してないんだな
会心が起こるのは物理攻撃のみだから
属性や徹甲拡散の固定ダメージでは烈日には勝てないのは忘れないでね
もともとパニッシャーじゃ撃てないけど
パニッシャーに属性弾がない?火炎弾があるじゃないか
驚きの2発装填だぞ!
…ほんと、何考えて弱点属性を半端に撃てるようにしたんだろうな
爆破弾でええがな
4Gではクロノスグレネード系列が復活してくれるといいなぁ
>>394 属性弾を活かすためにリミカしようぜ
これで烈日を完全に凌駕できる!
パニッシャーの話題なのに一言も触れられていない減気弾速射が…
ちょっと試射してくる
Lv2が未対応で戦術の一貫性に欠けるのが大問題で……<減気速射
とりあえず村★6ジンオウガ相手に試射してきた
頭に当てようと思うと厳しい…これは自分の腕の問題が大きいと思うけど
持ち込み分だけだと1スタンしか取れなかった
PTだと頭を狙える頻度が下がるからさらに厳しいかも
あとは装填数も厳しい
装填数UP付けても3発ってのが…せめてもう1発欲しい
>>399 確かに…
乗りの影響でスタンや疲労が弱体化されてるから
わざわざ榴弾や減気弾撃つメリットがね
調合分まで持ち込めば何とかなるかと思ったら10発分だけとかもうね…
>>401 それもあるよね
榴弾はまだ金銀の頭破壊あたりに使えるからいいけど減気弾は…
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 14:26:05.42 ID:h+FJWI7s
疲労させても回復でエリア移動とかで逆にめんどくなるしなあ・・・
>>403 それがあったか…忘れてた
PTでスタン取りつつ通常2速射で火力も、ってやりたかったけど厳しいね
お目汚し失礼しました
烈日に半端スキルで砲術王つけて、猫飯で射撃術つけて探索いって
ゲネルたんが2匹いたから、片方を榴弾速射で、もう片方を通常2速射で倒したら、
榴弾が25発くらい、通常2が30発位で死んだ
通常弾強化系のスキルつけてなかったのに、あんま変わんないのか…?
通常強化と射撃術は同等だからね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 15:39:52.79 ID:6SSXetkZ
確か重複するんだよな
砲マス連発装填通常強化
列日
烈日担いでて切実に思うが、任意の弾にだけ連発数適用させたいよな
通常2は3発のままやりたいんじゃ!
パニッシャー強い言っても大して変わらんだろ
プラスαで
榴弾祭りしたい→烈日
麻痺させたい→パニッシャー
毒と睡眠使いたい→発掘
で使い分ければいいと思うよ
全弾種において速射は2発0.9倍ならいいのに
連発数が必須スキルになってアーティアマンだらけになるけど
連発必須...アーティア...W属強...?
うっ・・・頭が・・・
発射速度upスキルはよ
速射の間隔もっとはやくな〜れ
FPSでもしてろ
速射のサイクル上がったら硬直かモンスのスピードが倍にされちまうだろ
さすがにモンスはこれ以上速くならんだろ
>>387 無慈悲入れるなら烈日との差が広がるから烈日でいいと思うよ
透明化が蔓延るようになるな
>>417 速度は変わらんけど予備動作が尽く消されたりして
234会心20s3通常2貫通2毒2でやや速中貫通-/4/3
スキル組んだらゾディ一式になったでござる
リミカ運用ならブレも残るし貫通主体になるよなぁ
>>421 その型使ってるけど貫通主体だと反動軽減は重いわ貫通1追加するとスキル不自由になるわで結構大変
普通やや小に装填速度つけた方がまだ幅広がる気がしてきた
>>236の攻撃力違いだね。期待値は234会心20のがわずかに上ぽいけど
ゾディ一式ってことは脚もつけてブレ抑制1?通常にも貫通にも有効な暴れ飯が食えるからブレは放置でいいような
リミカならゾディベースに火力盛ったり貫通強化つけたりでいいとおも。追加すりゃ貫通474になるんかな
反動軽減1LBのが火力は伸びるけどスキル構成によってはサイレンサーにして火力ドカ盛りもありだと思う
>>422 247s3普通やや小通常2貫通2毒2貫通-/3/3もあるから考えてみよう
発掘の片ブレずっと担いでるとたまに烈日に持ち変えた時エイムがずれる不具合ががが
ブレ左右小で画面酔いして吐き気を催してからブレなししか使ってないが
ここ見る限り片ブレ小なら気にならないのかねぇ
むしろ
>>423が言ってるように暴れ飯も食えるから飯スキルでも選択肢が出てくる贅沢
>>424 逆に普通やや小型なら貫通特化より使える弾全弾撃ち尽くし型のがいいかな
やや速中の繚乱型とアイヘル型のやや遅やや小両方ともスロ3引いた アイヘル型は外れかと思ったけどこのタイプは巣で麻痺睡眠3装填なんだな
それよりそれが出たクエのキリンラーのギルクエの方が欲しかったよw
片ブレで気になるほどブレるなら距離が離れすぎてるか腕が悪い
キリンラーとかめんどくさそうな…
ってかフレの手伝ったけどめんどくさかったな
>>429 腕が悪いので使わないでおくわ
ありがとう
パニでTA100ラー9:11出たみたいね
凄し
リミカでTAしてる人はいないのかな?
生産武器にリミカに適した武器ないのがなー フルリロ捨てるならいいけど
繚乱型反動小S3引き当ててリミカ運用してるけど、これ以上のライトは存在しないと思うわ
装填数付ければ仲間の被弾で回復レベル2を二連射して即全快とかできるし、貫通弾も436になって13発連続で撃てる。
麻痺弾も豊富だしレベル1なら無反動。ついでに鬼神弾も撃ってやればギルクエでも一定の成果だしてるような気がする。
フルリロ最遅は割とどうしようもないよな
マタタビあるけど果たして納刀分も含めて本当に速くなるのか
マタタビは早さじゃくて安全やろ
使わずに済むならその方がいい程度
戦略的価値の高さに反して絵面がマヌケすぎるのもイイネ
マタタビは無敵時間有りかつ移動しつつリロードできるからな
無敵移動は軸ずらしにクリ距離調整と大活躍よ
お守りと空きスロの都合で高速設置がつけられそうなんだけど、マタタビには効果無いよな?
これも早くなるならちょっとうれしいとか思っちゃったが
ソロじゃやや速レベルのフルリロ装填でも話にならんしな
フルリロでも最速にしたらぎりぎり常時運用できるかな。
通常の装填の普通よりちょい遅いレベルだし。
フルリロそれなりに慣れたから最遅だろうと、ほぼ毎回フルリロだなぁ
速射の硬直の方が怖いわ
タビュラならソロでもフルリロゆゆう
他はソロで試したことはないけどPTなら問題ない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 16:18:57.85 ID:zqb3ZiLh
タビュラ作るのめんどくせええええええええええええええええ
ライトスレでこんな事言うのもアレだけど、タビュラの素材集めはジンオウガのヘビィ担ぐと楽よ
ライトだって後ろ足とクチバシに速射しとけばすぐだよ
背中は貫通か氷撃っとけば、いつのまにか壊れてるし
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 17:01:20.49 ID:zqb3ZiLh
最速フルリロ初めてやってみたけどなにこれ・・・便利すぎワロタwwww
その貫通氷を撃てる手頃なライトってなんだろうね
ブリザードタビュラを作るための素材を効率よく集めるためには
やっぱりブリザードタビュラが良いんじゃないかな
服を買いに行く服がない
じゃあ誰かにかってきて貰えばいいじゃない!(ゆうた
ハチミツください!
J( 'ー`)し「ゆうちゃん、服狩ってきたからここに置いておくわね」
かあちゃんユニーク発掘グリード胴の非発光スロ3がほしいよ
ごめんね母ちゃんユニークってわからないからユニクロ買ってきちゃったの
もうちょっとライト強くなんないかなあ。
ギルクエで弓使ってると素に属性も乗ってリソース削らず複数同時射出可でずるいと思ってしまうわ…
弱点抑えないと豆鉄砲つっても弱点には近接様が行くじゃん咄嗟のエイムずれ怖いじゃん
100ギルクエでタビュラ以外のライト使いたいよ
ライトガンナー発見して部屋行ってみたらアイヘルブラパラブレ消してない万雷とかで参考にならない
もっと移動力生かして弾をばらまくような戦い出来たらいいなとか思います
移動リロードとか回避リロードとか回避撃ちとかそういうの追加してほしい
そんなあなたに繚乱orリュウゼツ
麻痺取ってから鬼人弾捲いて貫通連打楽しいです
タビュラと比べると火力はどうなんだろうなあ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 19:33:03.54 ID:UFgAihVS
万雷ってショットガン見たいな見た目だから
リミカして散弾打とうとしたけど
散弾撃てないし追加しても2つずつだしかなしい
ブレ左右大だし暴れ打ちつけて散弾運用ならそこそこ強そうだったのに
万雷ってどうやって使うんだ?
あんま大きくない敵ならリュウゼツの方がいいんじゃないの?
個人的な好みでもあるが
フルリロってリロード「最速」でもあんま変わらんのな
通常弾並の速度でタビュラのフルリロできたらと思ったが、さすがに無理だった…
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:35:00.59 ID:1yFwTHkh
強い発掘弓出てきたから初めて弓使ってみたけど
やっぱりボウガンの方がいいや
>>461 しばらく最速で運用した後、装填速度普通に落としたら遅さにイラつく程度には違うと思う。
少なくとも俺は結構違うなって思った。
壁打ちDPS的にはどっちが良いんだろうなあ。
最速フルリロして打つのと、普通フルリロして火力上げて打つのと。
>>463 キノコ狩りでの体感だから間違ってるかもしれないけど、最速<やや早い<<普通<遅いって感じ
やや早い以上はほとんど変化ないや
実際のクエでは、やや早いならモンスの隙に差し込めるけど普通以下だと咆哮やマタタビを利用しないと厳しいと思う
あー、実装填が三段階なのはわかってるんだ。
この装填の表現って実際の挙動と表示の細かい段階のと二種類あるから意思疎通ずれる場合があるね……。
フルリロの実装填最速(2.8)=表示最速のみ
フルリロの実装填普通(3.5)=表示極速〜やや速
フルリロの実装填遅い(4.6)=表示普通以下
見ての通りフルリロ実装填速度は速いと普通ではだいぶ差があるから、火力上げるのと装填速度最速にするのどっちが良いだろうなあって思ったんすわ。
PT前提として3.5秒ならまだ十分隙に差し込めるレベル 4.6秒はかなり慎重にやらなきゃまず装填出来ない
キリンライトは装填速度反動共にフルリロに適しているが攻撃力と弾が話にならない そうなると適してるのは発掘やや速中か普通やや小
まあ使える形にする為にスキル補填が必要な時点でフルリロは弱いと考えてる
マタタビでよくね?
みんなマタタビ使わないの?
最速リロで貫通23使おうとすると必然的にサイレンサーになるのか
通常23と貫通1属性弾ばらまく運用ぐらいか
高レベルギルクエとか全部のクエをソロで試した訳じゃないけど
またたび使わなくても普通にフルリロ可能
自分に攻撃来ない時の行動の出だしでフルリロ開始すればいいだけ
100ラー一人で相手してても、フルリロが問題にはならない
狂竜ガルルガ100とかのソロは知らんけど
単に慣れの問題かと
タビュラでフルリロから貫通全弾撃ち尽くして次の行動ができるようになるまでを1サイクルとして
1サイクル分のDPSを適当に計算してみた
条件は
・サイレンサー+爪護符+貫通強化
・ヒット部位の肉質は一律40で算出
・ダメージは
>>1のボウガンダメージ計算機(いつもお世話になってます)で算出
・弾の切り替え時間は考慮しない
結果は最速:58.45/s・極速〜やや速:56.28/sで約3.9%の差
つまり装填速度+2を積む代わりに3.9%の火力を積めれば同等のDPSになる
参考までに極速〜やや速に攻撃UP中を積んだ場合は59.84/s
リミカで火力の高い貫通2〜3を切る選択肢は無いよ
それを切るならリミカしない方がいい
計算に感謝を。
なるほど、単純な壁打ちDPS的には装填よりも攻撃力重視するべきなのか。
今後はソロの時には装填を、パーティの時には攻撃力を選ぶ事にしよう。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:39:16.71 ID:1yFwTHkh
装填速度+4作ってくれないかな
フルリロできない人って回復とか罠張りとかどうしてんの?
普段は開幕と敵のエリチェンとかでフルリロしたら
あとは単発リロって感じで使ってんの?
銃シミュちょこちょこ更新されてるね
ボタン押すとホワーンって
そのうち効果音とか出るのかな期待
>>470 このDPSが果たして高いのか低いのか…
>>434 遅レスだがころうば
通2貫2型と比べるとリミカによる速射対応弾増加がないけどLv1貫通弾をデフォで撃てるので五分ですかね
というか繚乱型やや遅小ってみんなデフォルトのまま火力盛り盛りで使ってるんですか?
入手できたら反動最小にして担ぎたい…
最小にすると麻痺毒のためにここまでする必要があるのかと思えてくるが
小のままだと最小にしたくなる
でも結局パニッシャーのほうが強いんでしょ?
>>476 >>479 参考までに烈日とパニの通常2速射の1サイクルのDPS
条件は
>>470のをベースにサイレンサーをロングバレルに、貫通強化を通常弾強化にしただけ
烈日:30.77/s
パニ:30/s
あれ、タビュラさいつよじゃん?
>>481 壁打ちDPSだけじゃ単純に比較はできないけどね
貫通だって常に柔らかい所にだけ当たるわけじゃないし
取り回しの差もあるし他にも色々あるから
つまり、烈日なんかの速射はリロ速度も早く継戦能力が高いから調合時間も短く・・・的なやつかね
じゃないとTAがタビュラだらけになるわな
貫通だと離れる手間も要るしね
そういやパニでTAしてる人って動画上げてないのかな
>>466 何回読み直してもこういう勘違いの激しい奴は消えて欲しいとしか思えんわ
自分のPSが無くっても使えない性能をその性能自体が弱いって考える自慰野郎
単にお前が下手なんだよ
頑張ればタビュラもいいタイム出そうだけどな
ライトのスレで言うのもなんだけど、ヘビィだって敵によってキティか発掘貫通でかなり別れてるし
そりゃ相性次第だと思うよ。
アカムとかならタビュラが負ける要素はないと思う。
まあ強かったらどっかで話題にはなってるよね、ていう
リミカ好きなんだけどなー
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:14:05.76 ID:GL2RGCxB
>>485 気持ちはわかるが落ち着け、想定してるモンスがまるで違う可能性だってあるんだ
彼が基本的にガルルガブラキを想定するHENTAIかもしれないだろ
リミカ貫通型のDPSは貫通3フルヒット前提なのよね
DPSは同じ武器や弾種での比較には使えるけど立ち回りが違うのとの比較はあまり意味ないのよね
タビュラが輝くのなんてそれこそアカムぐらいじゃね?
ブラキですらパニに勝てるかどうか
アカム、グラビ、ジョー、ダレン、ザボア、ゲネル。
この辺なら寸法的にタビュラのが速いんじゃね。
グラビ、ザボアはありそうだね
タビュラさんの時代がきたー
俺はベリオが好きだったからタビュラをよく使う
タビュラ始まったな
>>481 貫通と通常のDPSは別物として考えないと…
DPSの計算上は通常2が貫通3に変わるとおよそ3.3倍になるからな
PTだと速射で誤射するとうざったいだろうしタビュラばっかだな
ソロTAの話とは全く関係ないけど
でもPTならやっぱ状態異常弾フルに活用しないならヘビィ担げよカスとか思わくぁwせdrftgyふじこjp
速射でも照準少し上げとけば、そうそう味方にひっかけることは無いってばよ
(シャガルにタビュラ担いでるの俺だけなんかなぁ)
シャガルにはドを担ぐのがこの夏のトレンドだよ
前にKO術パニッシャーを試した俺だけど散々比較した結果やっぱり烈日の方が扱いやすいわ…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:45:37.22 ID:WO0LQhuC
シャガルの突進回避距離なしで横に逃げても逃げ切れない時あるけど
これはどうすればいいんだ?
ランラーのギルクエでたまたま通2速射ライト3人揃ったんだが3人で8分くらいだった
烈日ボルボ雷砲トリオいけるやん!
あとパニがいれば完璧だった
>>503 シャガルの右翼足の一つ目の着地地点の少し手前を目指せば平気よ
ん、わかりずらいな
左に歩いて左前にころりんかそのまま歩く
ん、わかりずらいな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 03:19:42.68 ID:WO0LQhuC
>>505 リミカしてなかったら間に合うけどリミカしてるからどうしても
間に合わないんだよなぁ・・・
>>506 なんとなく言いたいことわかる気がするけど狙うの難しくね?
ライボウ使い始めたけど発掘弱いよね
よくも悪くも発掘と生産の差が無い
目の覚めるような抜けた性能がないんだよなあ
最高倍率ですら生産のが上って笑うわ
ヘビィのほうが妥協品でも反動なしで運用できて火力盛れて生産より強い!
発掘最高!ライト発掘は茨の道!みたいな風潮あるよね
だけどヘビィも明らかな貫通ゴール品は333普通やや小か325やや遅い小の270会心20と285
攻撃力345や343型もあるにはあるが発掘が楽とは思えないな
剣士に比べればそりゃ楽だけどね
ヘビィのほうが発掘の苦労が報われるというだけ
ライトは出にくいというより生産との差があまりないから満足感が乏しい
でもライトのほうは出た銃によって運用法やスキルを考えられるのがいい所だと思う
ヘビィはスキルだいたい決まってるしね
色々発掘してるが一番きついのは笛ガンス刀匠4剣士射手4ライトかな
まぁ刀匠4赤空笛だな
ライトはヘビィ弓よりは厳しいが剣士レベルだとは思う
一番掘るのが楽なのは弓
ライボの次はライボウかよ
いかれた略し方すんな
ライボウで土曜にゆうたが部屋に来て無言貼りして「バグクエなんでヘビボガもってきて!」ってのたまってたの思い出した
なんでそんなに無理やりねじ込むのかと
射手4ライトは繚乱型最低倍率散弾7/7/7が3本続いて泣きそう
ヘビー=ボガード
>>510 変な風潮だよなあ。自分も近接もヘビィもライトも安定してゴール品は茨の道だと思ってるが、なんでライトだけ茨の道
?とは思う
例えば烈日を完全に超える通2速射ってだけなら「通2速射・180会心20か190・7発装填・スロ2以上」とそこまでハードル高くないし
繚乱型のやや遅小の倍率180会心20か190スロ3か射手4!とか言い出したら、それこそ剣士でいえば氷属性の匠白60刀匠4はよ!ってのと同じだと思うし
発掘の威力にしてもヘビィと一緒で反動やや小や小に火力盛りまくれるのは同じ
むしろ火力の向上だけでなく反動小を生かしやすいライト(リミカ)の方がはるかに発掘の恩恵を受けやすいと思う
ヘビィも言うほど発掘の苦労が報われてるわけじゃないんだよな。生産でも十分戦えるから
ガンスは拡散5だけなら簡単だけど突きガンス突き詰めるとそこらの剣士よりずっときついね
弓はね…ヘビィとライト掘ってたらいつの間にか5属性拡散剛射揃ってるしね…
アイルー型発掘の33装填欲しいのだが、生産の劣化かな?
火力と反動は良さそうだし、通常特化しつつ素材負担少ない安定拘束できそうな感じ。
誰か良い発掘つかったことないかなぁ。
>>517 使えるしまあまあ強いけど中途半端だね
特定の敵以外での睡眠はオンで嫌われるし、麻痺と火力求めるなら他に上位互換がいくらでもある
キリン含む2頭クエとかならいいかもね
>>517 出たから通常強化弱特連発数+1攻撃超で組んだけどさ
麻痺睡眠蒔いて通常弾でダメージ取るってよくよく考えたら劣化拡散弓なんだよね… ライトでやることに意味があると言うならそうだけどさ
弓とライトじゃ麻痺ったり睡眠したりまでの所要時間、異常取れる回数が違う。
全く違いますがな。
最近繚乱型のやや遅い小がいいみたいなの見かけるんですが、ソロで100モンスどれくらいの時間で倒せるんでしょうか?
タビュラと神以外のフルリロほとんど使ったことがないので参考に教えてもらえると助かります
ライトの発掘が茨の道って、栄光を発掘できる敵の種類が
普通の武器の半分以下で、キリンを除く古龍からは出ず
ゴアは強さの割に報酬少ないし
ティガとかブラキとかなんか強いし
キリンなら睡爆で!とか思っても
右にラーが来ると心眼が死にスキルだしラーに睡爆って微妙だし
辛うじて選べるのが動き回る小さい的のランポスか
体力が一番多いジンオウガってあたりじゃないでしょうかね
ライトで野良シャガル100ボウガン弓クエ行ったら、
部屋主に「ライト出ませんけど」って言われたわ
なんか切ない
あと、これはヘビィもだけど、見た目2種類だし
2つともかっこいいとは思えないし
せめて笛並みに4種類あれば、好みのがあったかもしれないのに
だがライト大好きです
カプコン「ヘビィもライトも同じボウガンだし2種類づつの計4種類でいいや」
ラーに心眼はそこまでしにスキルではないんじゃないかね
一応事故が減るレベルくらいだけど
実際これカプコンの手抜きでしかないよな…
以前のティガ武器やブラキ武器だって全種類あったのに、わざわざライトヘビィの片方リストラ
「種類いっぱいあると調整めんどいから片方ずつでいいや」という怠慢が透けて見えるわ
>>521 TAでもなくソロでギルクエ100を狩猟しに行くもんなのかね?ギルクエ枠は2頭クエで埋まってるわ
とりあえずソロでは通2速射かヘビィか竜撃砲の撃てるボウガンしか担がないので繚乱型は完全なPT仕様にしてるなあ
試してないけどソロ用にスキル組んだらリュウゼツのが速いと思う。貫通弾は同じ13発だが通常弾の装填数が倍くらい違うし
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
普通ソロでもギルクエ100くらいやるだろ
ライトならサクサク行くし
寄生根性丸出しだな
むしろソロでは単体ばっかやってるわ
俺の場合ソロで単体練習して、オンで他人がたてた部屋にお邪魔させてもらってる
煽ってないでタイム言えよ
使えねぇな
烈日に攻撃中弱特通常up性能1で100テオソロやったら37分かかったヘタクソです
まったりライトスレにも気違いが湧くのか
>>525 ずっとガンナーズでやってた弊害と言えるのかもしれない
4Gでは別々にしてくれたら良いなぁ
ゴアヘベィは公開されてるのでダラライトもあると信じてる
…ダラライトってなんか鉱石みたいやな(´・ω・`)
そんな事言ったらライト全般が鉱石に・・・
リミカライト鉱石…それっぽいな
モンハン関連のスレでライトユーザーって言葉を見た瞬間は誤認する
烈日に連発数付けると被弾増えてしまう
かといって外すと火力がなあ…
リミカライトの装填数UPで3/2の麻痺弾
ネコの特殊攻撃術つけたら麻痺まで届いた
ダラって弾肉質おかしいだろ…十数回やって結局、大剣使ってしまったわ(ヽ´ω`)
にわかライト使いの俺には辛すぎた
アルバに比べりゃなんてことは無い
運命担いでソロ狩り3,40分掛けてたあの頃を思い出すな!
しかし今思うと本当ハイスペだな運命
クソ高い攻撃力に火炎滅龍速射で装填数も6/3で、拡散徹甲に爆破弾まで撃てて拡散1はちゃっかり速射とか付いてて、一方通常23貫通3散弾3もそこそこにあって、デメリットにブレがあるかと思えば暴れ撃ちおkな片ブレで、それでいて神ヶ島と同じ速い/やや小で…
帰ってこい
凶針「ただいま」
マジで待ってます。
運命でアルバ倒して引退したっけな
G級?シラネ
反動軽減がトライ仕様にならないかな
それか速射の早さをF仕様にしてくれ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 22:37:28.84 ID:+EjJuVhy
リミカブラックパラソルで貫通弾追加してサポートするの案外楽しいわね
状態異常弾全部撃てるのなかなかないし
そうちんすうつければレベル2も使える
そして貫通弾レベル3脅威の9連発
どんなスキル組んでる?
以前作ったがブレの酷さに泣いた覚えがある
ブラパラ使おうとすると見た目もこだわりたくなるから困る
地球防衛軍みたいな誘導ミサイル採用してくれ
トライ仕様になってほしいと言えば各種弾追加
>>521 です
繚乱型のやや遅い小はソロには向かないみたいですね
ペアも好きなので使い勝手のいい速射で頑張ってみますありがとうございました
繚乱型でソロなら散弾フル活用だろうし
速い中の方が良い気がする
PTでピヨリ回復以外に散弾使うときってある?
とりあえず散弾いれてんだけどソロ以外でうまく使えないかと思い始めた。
知り合いに頼んで散弾ありでジンオウガクエ試してみたんだけどかなり上向けても当たってるっぽいんだ
散弾範囲ってRで狙いつけてる画面いっぱいまででいいのか?まだ広い?
【レア度】6
【武器種】ライト
【初期攻撃力】299
【会心】-25
【レベル2への強化鎧玉】堅
【リロード】早い
【ブレ】左/大
【反動】大
【装填数】通常6/6/6
【しゃがみ撃ち/速射】氷結弾 散弾lv1
【スロット】空き3
【用途】繋ぎ
【備考】生産との比較をお願いします
>>555 ついさっき評価スレで回答したけど、それ繋ぎどころか氷結速射のゴール品ね
片ブレや反動大がゴミとか言ってるのはボウガン使ったことない無知だから気にしなくていい
ただ、いきなりマルチ投稿のコピペオンリーで回答求めるのはあまり感心しない
せめて「評価スレではゴミと言われたのですが本当でしょうか」くらいつけようぜ
発掘で攻撃247、速い/大、通常6/6/6、氷結5(3)のスロ3が出たんだけど
これは反動軽減を付けて運用するの?それとも氷結速射のみで運用?
あ、すぐ上で似たようなのあったのね
評価スレも見てきたけどどうやら速射のみの運用のようだね
右ラーに担げば宜しいようですね
残念ながらラージャンの氷弱点は狙いづらくてな…
はっきり言ってギルクエのモンスにあえて氷結速射を担ぐべき相手は居ない
ガララアジャラとでも戯れよう
ナ,ナンダッテー
もう強化しちゃったよテンプレにあるから使えるのかとばっかりorz
取り敢えずラージャン行ってみるか
>>561 どうだろうな、氷が効くと言っても頭以外は15だし、ラージャンに速射が全弾当たるかどうか…その上腕に当たると消されるし
さらに氷結弾は調合材料が高価で継戦能力が低い上に、その銃は弾切れ後が非常に辛いぞ
例えラー単体だったとしてもリミカタビュラやリミカ撃氷弩のが使えると思うがな
タビュラは貫通火力寄り、撃氷弩は麻痺睡眠のサポ寄りでそいつよりは応用が利く
俺が評価スレで「大事にとっておきましょう」と言ったのは、今は担ぐモンスが居ないって意味だ
G級でディアやベリオ亜が復活したらきっと活躍するだろうからとっておけって
氷結速射が最適解になると思われるのは氷肉質40を持ってる
ドスランポス、ドスゲネポス、イャンクックの3匹
こいつらなら安心して担げるぞ(ギルクエ除く)、やったな!
仕方ないので戯れに専用装備作ってみた
氷属性攻撃+3、反動軽減+2、連発数+1、回避性能+1
ラ、ランラーに担げばいいさ(震え声)
しかし属性速射は
攻撃247と攻撃299改心-25だと
ブレ無しの247の方が優れている気がする
299だとブレ抑制の10ptが結構重いような…スキル組んで見ないとわからないけど
むしろクリ距離ないから通2みたいにインファイトするもんだと思ってた
ランポスやクックの肉質であえて氷速射…
クックの頭首狙いか?
そして弾もちの悪さ…お戯れ用って事か
試しに回避性能+6,氷属性攻撃+13s3で組んでみた
攻撃247
氷属性攻撃+3、連発数+1、回避性能+1、最大数生産、フルチャージ or 攻撃中
攻撃299改心-25
氷属性攻撃+3、連発数+1、回避性能+1、最大数生産、ブレ抑制+1
まあ…これだとそんなに差は無いか、若干247の方がってぐらいか
龍以外の速射の使い道がない
ブレ銃に慣れすぎて、属性弾程度のブレなら気にならなくなった
でも結局パニッシャーのほうが強いんでしょ?
>>568 計算機を使ってみると、氷攻撃を+2に落としてフルチャつけた方が最大火力はでるみたい
ブレ抑制切って根性つけて猫飯攻撃&暴れ撃ち使うとさらに伸びるが、まあそれは個人の好みかな
暴れ打ちってそこまで火力上がるわけでもないんだよなぁ
猫射撃が優秀すぎるっていうのがあるんだろうけど
たまに桃ラーとかで通常2&氷結速射を担いでるな
折角ライト使ってるんだし色んな弾撃ちたい
>>555 これ書いていいのかわからんけど
その武器がまともに取り合ってもらえなかったのって
攻撃とブレと会心のどっかがおかしいからだろ
担ぐ先のない氷速射ライトなんて改造で作るやついないと思うけど
>>575 バサ亜は属性通らないからなぁ
貫通レベル1で腹破壊して弱特載せた通2を速射してるわ
>>576 たしかに本来は左右ブレのはずだね、たぶん単なる見間違いだろうけど
まあブレ抑制が要るのは変わらないね
>>572 武器スロ2で、上から覇者、ジンオウS胴、剛撃4腕、剛撃4腰、ゴアです。お守りは通常強化4回避性能8s3
攻撃力の数値を上げた方が強いのはわかっているけど発掘180会心20やパニッシャーで会心祭りがしたくて
烈日は貫通1が4装填だから貫通強化を入れて弱点狙えないときに打ち込むのもありだよね?
弱特をシルソルドラゴン混合で組むと簡単に発動できるし
バサルとか榴弾9発→貫通弾で腹破壊→貫通打ちきりor通2速射でスムーズにいける気がする
PTだと弱点狙えないときもあるし補助で使えるかな
回避性能抜くか違うスキルにしたら通常強化5s3ぐらいのおまで通常強化挑戦者2無慈悲組める訳か
無慈悲てあまりつけたことないけど弱特+何かと比べてどうなんでしょ
弱特なら攻撃小付くから殆ど誤差、好みの範囲
見た目で選ぶのが一番
>>579 神おまあれば性能抜いて攻撃中も付けられるな
>>579 レスありがとう!
やっぱり神おま必須だったかーorz
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 16:41:56.20 ID:mlILM2So
>>547 亀レスですまんが
サイレンサーつけて
反動軽減+1 状態異常攻撃+1 そうちんすう 貫通弾全レベル追加
お守りは反動5s3
状態異常弾lv1は無反動で撃たないと使い者にならないからサイレンサー
もうちょっといいお守りあればロングバレル付けれるんだけどな
ブレ補正もつけたい
なんにも特化はしてないから何に対しても中途半端
毒まいて仲間に鬼人弾うって麻痺らせて仲間といっしょに貫通弾3の怒涛の9連発でラッシュ
仲間の切れ味ゲージ落ちてきたり頃合い見て
睡らせて爆弾
ただこういう戦い方は他のボウガンにできない
ギルクエだと、貫通3が有効なのってシャガルちゃんくらいか
貫通の距離保とうとして突進祭りにさせるヘボです
>>585 サンクス、しかしブレ抑制無しなのね
いかにも器用貧乏なライトっぽい戦略だが、なかなか難しそうだなあ
以前俺が似た構成で作ったときは麻痺弾がウニョウニョ曲がってしまってたから、接近戦用か
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:01:28.12 ID:mlILM2So
状態異常弾は体のどこかあたればいいですし
ダークデメントさんはどうしてもつけたいから
神おまくるまで保留中
俺の体感だとブレ左右少なら貫通のクリ距離出始めギリギリくらいならブレもそこまで気にならない感じ
苦労して作った金獅子筒[万雷]
使えないwww
どんなスキル組めばいいんだか…
>>591 リミカ、ブレ抑制2、反動やや小、残り火力スキルの貫通特化銃
リミカ、ブレ抑制2、反動小、装填数アップで麻痺徹甲も撃てる万能銃
リミ付、雷属性攻撃+3、連発数+1、残り火力スキルの電撃弾密接撃ち銃
この中から好きなの選びな
最も万雷については前から散々議論されてるので
詳しく知りたければ過去スレ見るとよろし
>>593 レスサンクス
特定のモンス相手に
リミ付、雷属性攻撃+3、連発数+1、属性強化は組もうと考えてたが
金獅子筒[万雷]じゃなくてもいいわて思ってたんよな!
>>594 計算機使うとわかるが、今作ではW属性強化はほとんど意味ない
フルチャや攻撃で威力伸ばしたり最大数生産盛った方が多分いい
他には弾切れ後を見越して弾強化とか、被弾が怖いなら回避性能や根性もオススメね
やっとソロでランク開放いけたぜ
烈日でスキルは連発数ボマー砲術王
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:25:51.11 ID:mlILM2So
散弾しっかり撃たしてくれよ 万雷さんよぅ…
おまえショットガンだろ
>>583-584 リミカしないライトなら回避性能はオマケだから本当は攻撃の神おまで攻撃中あたりを盛りたかった
性能なくても特に困らんと思う
火力的にMAXの構成ではないけど発掘二ヶ所で見た目がある程度幅広く選べるのがいい
攻撃99のseedはよ…
キッズご用達のレシピにてスレ主自ら晒し行為を行ってきた張本人
スレ主「おーちゃん」です
巡回と称し部屋を巡って自分に都合が悪い者は片っ端から晒しています
あなたも晒されますよ
ご注意ください
ハンター名:おーちゃん HR:900↑
http://i.imgur.com/OF13U3S.jpg (画像自体は本人がアップしたものです)
リアフレに改造厨がいる(本人談)
フレ=あずにゃん
リアフレ=サテラ
ライト部屋を捜し歩いて貰ったボルボランラーLV100にして1週間、それっぽいボルボが出たー
@レア7 通常2(7発)電撃火炎(反動中)の装填速い、反動中、S3、247 雷砲
Aレア6 通常2(7発)火炎(反動小)の装填やや速い、反動中、S3、234の20% ボルボバレット
これ、見た目以外にそれほど変わらないから磨く意味ないかな?
通常強化舞踏攻撃中まで積めるなら、会心ありのほうが少しダメ多いと聞いたがどうなのか…
上の弾種は速い/中でそれってあったっけ?つーかボルボなのに雷砲とかめちゃくちゃやん
あー、今担いでる@のとボルボを比較してってことか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:47:06.32 ID:jpdftddJ
新しくライトに手を出そうと思ってるんだけど、装備とりあえずウルクS一式ぐらいで大丈夫?
一式がいいならゾディ一式の方がいいんでない?
将来的に武器に合わせて着替えることになるから
そのときに部分的に使える防具の方がいいよ
出先でパニ貫通速射にちょっと惹かれて気持よく妄想してたけど、
いざ帰ってきて詳細調べてまじめに考えたら色々とアレだった無念
ゾディアスは頭装備がブサイクの代名詞みたいになってるけど気にならないならお勧め
正直集会所レベルなら好きな装備で良いと思う
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/05(木) 19:22:34.86 ID:jpdftddJ
>>604 なるほどサンクス
ウルク選んだのは狩りが楽だったからで確かにゾディのほうが便利だね
鬼ヶ島拾ったから強化して使う予定
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/05(木) 19:24:45.16 ID:jpdftddJ
>>606 まぁ…スカルヘッドは許容できたから大丈夫なはず…
防具三傑は
ゾディアス
アーティア胴
シルソル胴
かな
ディア頭
クラビ腕
ラギア腰
ゴア足
も結構……
骨とゾディ頭結構好きなので、全然いいが、アーティア胴だけは受け付けられない。
村からずっとウルク着てきて思い入れあるから
装備のどこかにウルクシリーズ入ってないと落ち着かない
組めるスキルは見慣れた地味なものだけどやってける
ゾディはせめてあのねじり鉢巻みたいなのが無ければなあ
雷砲が2名も入ってきたのだが
通常弾速射だとは思うが なんか貫通している
ようにみえたわ
ザボアの腹に通常3撃ったらめっちゃつえーなこれ
貫通いらなくないかこれ?
なんだかんだ通常特化が一番な気がする・・・
大きい的には相変わらずのhitするね
あと飛んでるレウスとか跳弾しやすい気がするわ
ガララのとぐろの中に打ち込むのも笑えるぐらい跳弾するw
いや、顔狙うべきなんだけど楽しくてつい・・・
サブで女キャラ作ったら見た目がすげえ気になるのな
ゾディアス頭の評判の悪さが納得できたわ
ダサい髪型な上にピンク色固定ってのがね…キツいっすわ
見た目がアレで高性能ってのがまた酷いよな…
装填数3ポイントに3スロとか何考えてこの数値にしたんだか
髪型の出る頭防具が好きな自分としてはゾディアスは駄目過ぎる
良防具はそろってダサいからな
まあそのおかげ(?)で見た目・エロ装備とかが捗るわけだし
あれバンダナ?部分だけの装備だったら人気高かっただろうな
おい、エロ装備スレの194にゾディ頭使ってるのに可愛い見た目装備が
バンダナだけだったら最高だった。
百歩譲って髪の毛の色変えれたら許せた。
(男キャラで意外と気に入ってるとは言えない)
村クエから長い間ガンキンにお世話になったけど、全く思い入れはない
ガンキンは水冷速射で遊んだなぁ
作るまでは何故ゾディが毛嫌いされてるのかわからなかったが
作っても何故ゾディが毛嫌いされてるのかわからなかった
そしてキリン装備が何故人気なのかもわからなかった
まとめやらネットやらでなんか言われてるからっていうのが大半だろうし気にせん
ガンナー頭ならゾディの性能良すぎて手放せないけど
剣士頭に拘りだしたらゾディは卒業できる
レウス系剣士頭がださくなければ使いたかったのに…!!
ドラゴン頭も見た目の割に痛撃2スロ3で酷い
見た目とかほんとどうでもいいw
型紙システムあればいいね^^
見た目芋過ぎるとテンションだだ下がりするわ
スキルもりもりでダサい装備の人見ると感心する
特に中の人が女っぽい人は
スカル付けた女性プレイヤーとか
ジンオウUヘルム
剣士一式は1、2を争うかっこよさなのに、ガンナー装備に混ぜた途端ダサくなるのは何でだろうな…
肩のボリュームが足りないからか?
頭がでかく見えるからな
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
パニッシャーはもう駄目だな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 08:56:04.24 ID:P58VzcgQ
ジンオウU剣士頭 わんこじゃん
ジンオウUガンナー頭はスキルはほどほどだけど
かっこいい
発掘剣士ジンオウU試して見たくて
栄光頭&ライト発掘 のやつ&ラージャンを探索で粘ってるけど全然派生してくれないんだな
使えるスキルは潔癖か増幅だけだけど
射手とか無慈悲とか……
剣士か
ごめん、読み飛ばしてた
なんとかアイルーヘルドール型の発掘をガチで使える運用方法ないかな
過剰睡眠は邪魔になるから麻痺弾速射を使いつつ通常弾メインにPT次第じゃ榴弾撃ったりも考えてるんだが
睡眠はこの前ここで聞いた捕獲タイミングになったら「捕獲します」の定型文で睡眠→捕獲の流れで使いたいな
貫通強化、装填数、連発数、罠氏、LBの貫通1調合持ち込みでやったけど
アイヘルと変わらんし火力も無かったから封印した
>>644 3Gのグリーフスペクターは電撃速射というサブウェポンがあったからそれなりに火力あったけど、発掘はそれが無いしね
徹甲榴弾撃つなら装填数つけたアイヘルのがずっと向いてるし、その上スロ3だしなあ
ライトにおける発掘最大の利はスロットだと思ってる
キリンライト「やあ」
裸ジョークエでカチカチになって遊んでました
裸クエでのキリンライトは最強防御力で笑うよな
一緒にブレスでぶっとんだ剣士が瀕死になってる横で、ガンナーだけがぴんぴんしてるという謎な光景になるw
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 17:09:03.72 ID:z5XdgaXA
>>647 この〇〇だと思っているって書き方をライトスレでよく見かけるけど毎回持論がうざい
で?
そ、そう・・
「持論がうざい」という「持論」
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 18:50:23.82 ID:z5XdgaXA
うざいは論かwwww
どや顔で外してますよww
お、おう それはすまんかったな
2chならというかネットなら割りと何処でも見る言い方だと思うぞ
ageてる奴は8割方クソだと思ってる
という持論
というアモス
殺伐としたスレにあぶそりゅうどが
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 19:58:22.34 ID:z5XdgaXA
テンプレにsage進行って書いてる訳でもないのに
ageてる奴が〜って言ってるやつは
自分ルールに合わせない奴はクソって発想なんですかねぇ
そのうち空気嫁とか普通は〜とか言い出すタイプですか?
ライトスレなのにブーメラン全開だな
そんな事までテンプレに追加が必要なのか……?
まあ、次にスレ立て当たったらテンプレにサゲ進行でって追加しとくかな。
sageは2chの試金石なんだけどな
>>632、
>>635ではsageてるからなあ
たまたまsage忘れたときにアレなレスして突っつかれてるもんだから引っ込みつかなくなって逆ギレしてんだろ
可哀想だからやめたれ
別にsage進行でも問題ないけど、テンプレにも無いのに
そんなとこにつっかかってくる奴が嫌
専門板は通常sage進行です
君みたいな変な人が来ないようにね
ここブーメランスレだったっけ…
ブーメランがっ!!!
尻尾切るのに使うよね。
弾切れたら……。
>>434 これは確かにうざいと思わざるを得ないという持論
自慢自演乙
リュウゼツでアカムの尻尾切ってから、ライトで尻尾切るのが病みつきになってしまった
やるときはもちろんソロだけど、時間が許せば切れる奴は切ってる
クシャルの尻尾狙いにくいよぉ…
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 22:03:52.04 ID:z5XdgaXA
なーにが専門板は〜だw
具体的にルールが無いのを誤魔化してるだけじゃねーかw
もういいからやめとこ、な?
リアルでモンハンの専門家とか呼ばれたら恥ずかしくて死にたくなるな・・・
なんか発狂するような事件あったっけ?
何か嫌なことでもあったのか
頭二つのレスはまだマシなのに
話題変えようと何かないか考えてるけど、万雷とパニとエロ装備しか思いつかないわ
一番エロイ装備を頼む
ロリ規制に引っ掛かるが問題ないか?
ここの住人の中にちょいちょい、このライトはこう使うべきとか、
ライトはサポでこそ輝くとか、ライトなのに状態異常は2回以上狙わないの!?とか、
火力だしたいなら素直にヘビィ担げとか、リミカライトは弱いとか、
ライトにおける発掘最大の利はスロットとか持論展開する人いるよね
好きにスキル組んだりとか、あんまり強くない武器を楽しく使う機会とか
ライトなら工夫次第で遊べる筈なのに
凄くまともな事いってるんだけど正直ID変わるの待った方が
ドできたけど見た目のインパクトがやべえなこれ・・・
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?と思ってる
>>682 工夫した結果が持論なのでは……?
もう触れない方が良い流れなの?
他人黙らせたいなら結果出せってかーちゃんが
ライト縛り楽しいよおおおおおお
>>682 で、工夫した結果普段どんな装備で遊んでるんだよ?
もう触らずにいてやれよ
恥の上塗りでこっちが辛いんだよ
もういいからそんな事よりグレネードリボルバーについて語ろうぜ
自分は装填数アップ、連発1、反動3、爆破弾追加、最大数生産で
サイレンサーつけて使おうと思ってる
徹甲1、拡散2、斬裂、爆破、麻痺1をメインに頭から尻尾まで部位破壊するのが役目
最大数生産は斬裂、爆破弾の調合用に使う。出番が少なかったら罠師にチェンジ予定
他人の意見を受け入れる度量も無いのに自分の意見は受け入れて欲しいとか
何気に
>>690のIDで検索したら某シティの住人だったわ
消えろよ裏切り者
最強のパニ考えようぜ
火事場と挑戦者で筋肉モリモリして回避距離とかどうよ
ラージャン相手なら無双できそうな気がする
根性と火事場2と通常弾強化が同時発動する防具があるらしいで
ミラバル一式にtheパニ……あっ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 02:06:33.63 ID:u2d7yck6
最近ライト使い始めたものです
そろそろオンデビューしようと思ってるんですが、サイレンサーつけたリュウゼツに剛弾、弱特、最大数生産のスキルでオン入ったら地雷扱いされますか?
リュウゼツはリミカして回し撃ちしてます
40~80までのギルクエならいいんじゃないかな
火力ないから無言抜けされるかもだけど
対応弾の多さで 剛弾<攻撃大,超 上昇量は同じくらい
ptなら最大数生産いらん
回避距離は必須じゃないけど,俺はつけたい
ptなら火力盛るか反動軽減つけて麻痺をスムーズに取れるようにするかしよう
そもそも高レベルギルクエでも許されるライトってあるのか
それを言ってはいけない
なんでや烈日さんは対ラーやろ!
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 03:22:27.31 ID:BMlhDTl8
オン行きたいなら行けよ
ここで地雷だって言われたら一生いかねーのか?
お前みたいな奴は一生一人でびくびくしながら部屋のすみっこでモンハンしとけ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 03:50:51.05 ID:u2d7yck6
>>697です
やはりスキルは見直した方が良さそうですね
ギルクエにライトで参加するつもりは今のところないので(まだ被弾が多いorz)、火力を盛った装備に変えてみます
攻撃[超]、舞踏家が組めるみたいなのでそっちで行ってみます
答えてくださった方々、ありがとうございました
>>697 まず、PTでは火力つまり「DPS」を重視した方が良い
最大数生産は持ち込み「総火力」の支援スキルなのでPTではかなり微妙
ただし属性弾特化だと弾切れ後の火力低下が凄まじいので可能な限りつけたいスキルだったりする
剛弾を使うと発掘武器以外はスキル選択肢がかなり狭まるので、シンプルにメイン弾を決めて弾強化+αを盛る方が快適
それ以外の火力スキルとしてはフルチャージ・反動軽減LBは軽くて強力
攻撃超は属性含む全弾種の威力がかなり上がるので回し撃ちに向く
装填数はリロード回数が減りDPSが上がる攻防一体のスキル
装填速度はフルリロードを支援するので、モンス種類やPT人数によってはかなり助かることも
あとはお守りとPSと戦略と好み次第じゃないかなー
弱特+貫通強化や装填数+フルチャージ+回避距離みたいにセットにしやすいスキルも多いから色々シミュで試したほうが良いよ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 04:25:29.98 ID:u2d7yck6
>>706 とても詳しく教えて頂いてありがとうございます
最大数生産はソロで練習している今はかなり助かるスキルだと感じるんですが・・・パーティだと微妙なんですね。
自分は今回し撃ちが楽しくてしょうがないので、とりあえず攻撃[超]を入れて組んでみます
ジンオウ亜種などの雷が効く相手にはリミッターつけてフルチャージ・反動軽減LBの方が良いでしょうか?
ライトはスキルのパターンが多くて悩みますね・・・
俺はリミカリュウゼツは
LBフルチャ攻撃大反動軽減1装填数で使ってる
これで100テオとか行くけど文句言われたことは今のところない
テオは根性無効してくるから怖いよね
突進も防御370ないと即死するし、よほど自信なければボウガンで参戦しない方が良いと思う
>>707 速射に反動軽減は無意味ですよ
あと属性弾「速射」を中心に使う場合は属性攻撃+2or+3を入れるのがセオリーです
それに連発数+1は単発威力はそのままに4連発になるので非常に強力
DPSを上げるならこれらが最大の火力スキルとなります
基本的な属性速射構成は
雷属性攻撃+3 (連発数+1) 最大数生産 フルチャージor攻撃or生存スキルって感じでしょうか
連発数は強力ですが隙が大きくティガやレウスのような動き回るモンスには向きませんので使い分けが重要です
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 07:02:34.50 ID:1zJce/qI
俺はリミカ剛弾かなりありだと思うな
貫通弾使ってたら分かるけどいちいち最大ダメージ稼げる場所に移動して撃ち込まないといけない
その移動時間は省略して剛弾で強化された通常弾撃てば常に安定してダメージを与えていれる
この移動時間はパーティプレイになれば長くなるし
さらに臨機応変さを活かせると思う
地雷認定する人こそ
少しの寛容さ さえ持ち合わせていない地雷だから
気にしないでオンライン行ってこいよ
ギルクエでは剣士頭便利よね
攻撃upなしで射手4でもないのに剛弾付けてる人がいたら散弾撃つんじゃないかと不安な気持ち
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 07:35:21.75 ID:1zJce/qI
ギルクエ ラージャン2体に撃雷弩 麒麟担いでみたけどなかなか面白かった
まず麻痺1弾速射と麻痺2弾の装填数が強みだね
デフォルトで反動小だから反動軽減1+サイレンサーか反動軽減2で麻痺弾2を無反動で撃てる
切り札はやっぱり+50の防御力だな
ラージャンビーム素耐えすることがなんどかあった
それと状態異常弾の物理ダメージに注目してロングバレルを選んだ
レベル1は10 レベル2は15
通常弾2が12
速射補正はなんと100%のままらしい
ついでにそこそこのダメージが期待できる?のかもしれない
>>707 属性弾速射は扱いにくいと思うな
速射は通常弾が基本で特定モンスに対しての特化型が属性弾という感じ
通常弾速射はどんな相手にも十分に有効で弾持ちもいいので
とりあえず3連発の烈日で速射に慣れるのがいいだろう
リミカならリュウゼツでいいが、熟練者じゃないなら回避距離は付けた方がいい
回避距離はクリ距離維持のしやすさで見ても有りかなと思う
>>687 これね
〜が強い〜は弱いって主観的に語ってもあまり意味ないからね
PTじゃ不確定要素大きすぎるからソロでのタイムかMPSで数字出して比較しない限り反感かうのも仕方ないと思うの
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
回避距離そんなにいいかなぁ
回避距離は装填数とフルチャのオマケ
回避距離厨なのもあるけど大型の突進とか広範囲ブレス系は避けやすい
新しいギルクエのレベル上げ始めたけど
ラージャンビームってソロだと
タイミングを全く考えなくても避けやすいな
ギルクエはいっつもリミカライト使ってたけど
76以下のギルクエなら烈日さん楽だね
同じスキルでリミカリュウゼツとリミカダオラのソロプレイとかやってるが
どっちも討伐時間はそんな変わらん感じだよ
麻痺とかスタンとかとりやすいPTならしゃがみヘビィの方が強いだろうが
リミカヘビィとかなら総合的な火力はそんな変わらんのじゃないかな
まあ燃費は悪いけど
ライトは装填数必要ないなら舞踏家はきった方がいいかも
ヘビィとの差別化を図るためにも歩きと納銃を活用したいところ
回避距離あるとヘビィと変わらない立ち回りになっちゃうし
リミカライトの納銃が地味に遅いというか一瞬立ち止まるのがきつい
リミカ銃だと回避距離が欲しくなるな
特にタビュラなんかは回避距離無しだとキツい気が
リミカすると貫通弾中心の運用になるからどうしてもクリ距離維持のため距離がほしくなる
リミカ後の武器出し移動は距離を離すにも詰めるにも遅くてもどかしさばかり感じてしまうわ
ヘビィも両方使うが、最終的にリミカヘビィとリミカライトはまったく同じ立ち回りに集束した
リロ回数がこれでもかってくらい違うからまぁいいかなと
逆に距離をとる必要がまったくない通2速射は回避なしか性能1だけあればいい
かなり離された時はおとなしく納銃して走って距離詰める
納銃もそうだけど武器展開の速さもヘビィとの大きな違いだしね
リミカしてないライトなら必要に応じて付ける付けないの選択する感じだわ
リミカヘビィとリミカライトは同じ立ち回りでも
通常移動の速度と武器の出し入れの速度が圧倒的に違うので
生存能力がかなり違う
W回避ヘビィなんて半端なの使うなら火力盛りリミカライトの方が
役に立つと思うな
納刀術をつけたらだいぶ快適になった
ライトで納刀付けるくらいなら
回避1つけてコロリンするわ
ライト兼ヘビィで距離中毒になってる人には弓がマジでおススメ
弓に慣れてくると「あれ、距離そんなに要らなくね?」ってなってくる
予備動作なしの突進を避けたいから距離が欲しいんだよな
弓はさすがに立ち回りが違いすぎる
突進避けるためだけなら距離じゃなくて性能でいいのでは
リミカリュウゼツのスキルがなかなか決まらない
装填UP、装填速度+1、舞踏家、残りお守りと相談で攻撃系盛れるだけ
フルリロード一段速度上がるし、立ち回り段違いで楽だぞ。
性能って正面切った回避すんの?
リスキーじゃね?
性能ついてても避けられない人間もいるんですよ…
性能欲しい人はジンオウU一式に好みの補正スキル足せば良いと思うよ。
装填速度1でフルリロードが一段速度UP。
反動1かサイレンサーで貫通弾使いやすくなる。
反動軽減2確保できれば状態異常まで使いやすい。
>>737 ライトの機動力なら本来、距離も性能も無しで回避はできる
だけど立ち回り失敗したときに咄嗟の判断でフレーム回避できるのがいい
ジンオウガ亜種の他人狙いバックステップ突進とか他人狙いグラビーム薙ぎ払いとか、性能があるととっさに回避できる
始めからフレーム回避を狙うというよりは、立ち回りの保険という感じかな俺は
一回性能付けたら、性能ありきの立ち回りになってしもうた
ぎりぎりまで撃ち続けてフレーム回避ばっかりだわ
ぐぐって上位にでるサイトやwikiに載ってないタイプの発掘来たー
やや遅小通常56- 電榴拡異常全部2装填のアイヘル型
やや速中の最大倍率の奴で使いにくさに悶絶したし、上にやや遅いやや小があるけど
リミカしたらなんとか使えないかな。それとも器用貧乏で使えないでしょうか
アイヘル型リミカしてどうするんだ?
麻痺2が撃てないから、速射捨てると麻痺取れる回数が1回に減ってしまうぞ。
パーティで戦うなら
麻痺速射>麻痺速射>通常2をぺちぺち>捕獲ライン到達>捕獲します宣言>睡眠速射>捕獲
の順番で動けば効率良いんじゃね。
睡眠爆破を許容する面子なら、麻痺2回、水爆2回かまして後は通常2をぺちぺちで十分強い。
ソロでやるなら別のもん担ぐ方がいいと思う。
まあ、そもそもリミカライトの立ち回り自体が
ヘビィ寄りと非リミカライト寄りの二極に分化する気はするんでアレだが
納刀も選択としてはありだとは思うな
少し前からにわかライトをよく見かける
生産より明らかに劣るのにスキルは火力盛りでさ
指摘し辛いときがままあるな
防御力 [122→419]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:レウスSヘルム [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ディアブロガード [0]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ディアブロレギンス [3]
お守り:龍の護石(反動+5,攻撃+8) [2]
攻撃力UP【超】
納刀術
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
攻撃中フルチャのが火力は盛れるけどハゲるし結構快適
試してないけど見た目が壊滅してるのは分かる
ディアブロガードはすべてを台無しにするからなw
レギンスは結構カッコいいのに、袖が汚い脇巫女スタイルだもんな
>>743 攻撃力のある麻睡速射なら反動小でなくてもいいからさ…ぶっちゃけアイヘルで良いし
もちろんパーティプレイ用
繚乱みたいに各弾バラマキできないもんかと思ったんです
サブ火力に欠けるので実際は使って失敗もしてみないと駄目か。ありがとう
リミ火事場にええのあるかな
リミカライトって被弾しにくいって点でかなり優秀だと思う
PTでだが右ラー4連続ノーダメとかちょっと嬉しい
いやギルクエのレベルでライトが被弾してちゃ話にならんだろ
ディアブロさんの存在感はすごいよな。4Gでどんなガンナー殺しを引っさげてくるのか恐ろしいわ
貫通強化
反動軽減
装填数うp
……逃れられないな
てs
アイヘル型を使ってみたがこりゃ100ギルクエに持ってくにはちょいと厳しいな…
何気に電撃弾撃てるからご苦労ラーとかティガラー 睡眠活かすならキリンorキリン亜ラーとかにはいいかも知れない
夢はあるし変わり種で楽しいんだけどね…
PTで普通に睡眠からの罠麻痺罠で2麻痺狙うか電撃通常撃ってれば実用的だとは思うけど面白くないから使わない
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/08(日) 22:01:56.73 ID:p0i2HZSe
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
※ただしプロハンに限る
スキルによるとしか
表示攻撃力をひたすら上げれば期待値が逆転する
あとは装填数6と7の差を活かすだけの腕があるのかとか
今更ソロとかもうお腹いっぱいだろ・・・
Bパラソル ボルボバレット サンダークルス
タビュラ4人で 左ラーでも行こーぜ
喰らえ貫通速射!!
あまりにアイヘル連呼されてるから火力ライトばっかだったのにアイヘル作って遊びに行っちゃったじゃねーか
つか、基本的なスキルついてたら外見で遊べるっていいな
拡散速射に限る
4人榴弾速射楽しいし強い
あーまたセーブなし神4祭りやりたいなー
上位相当でこれは速いな
…なんかダイイングメッセージみたいだな
ギルクエ募集スレで弓ライトのギルクエに行く場合、オウガ亜種ラーとランラーだったら後者のが顔出しやすいかね?
個人的にはオウガ亜種でもライトばんばん担いでほしいけど、かと言ってライトのみって縛るのも気が引ける
近接が集まることが多いけど、脳内でこの人たちはライト使用回数1000超えの猛者たちなんだって妄想してる
オウガ亜でライトが嫌がられる理由ってなんかあったっけ?
個人的にはどっちも変わらんし見かけたら入りたいな
ライト出るクエの募集なかなか見かけないから俺も行きたい
>>771 「嫌がられる」ではなく「嫌がる」かと
PTだとやっぱ何だかんだで頭を狙いにくくなるから腕に自信がないと担ぎづらい
頭を狙えなきゃ足を狙えばいいじゃない、狂竜で45やで
スーパーかっこいいモード入ったら背中撃てばいいし
背中に榴弾ぶちあてても頭がすってくれるのでスタンさせるのもよし
弾肉質だと踵30足35じゃなかったか?狂+5されても40
火力あるPTだと龍光まといになるまで時間掛かるから物理弾は微妙
属性速射なら相性は悪くないと思う
そもそも俺はPTではラージャン嫌いだわ…野良でも募集でも事故死が多い
オウガ亜単体か2頭かバサル付きの方が楽でいい
オウガ亜なら電撃速射が割とどこでも通るし、激オコ状態になったら後ろから背中に貫通通すの楽しい
バサル付きならリミカ剛弾雷砲でヒャッハーできるしPTなら睡眠爆破搦めて瞬殺できるから報酬の割に楽
ふむう ジン亜2頭 リュウゼツ、万雷しばりで部屋たてたらみんなくるけ?
もやし回線なんでラグかったらごめんな
ご苦労に電撃弾速射で行くとピカピカ状態の時に前足狙うか後ろ足狙うか迷う
ダメージは前足の方が出るが,後ろ足なら転倒狙えるし
後こいつの肉質甲殻と足の違いがわからん
転倒が狙えるのは後ろ足甲殻(かかと?)あたりでいいのか?
ご苦労2頭を弓で立てる部屋にはライトは入らない?
ライト担ぐとゆうた君が改造と間違えて大量に入ってくるからいつも弓でたててしまう……
ライト使いはじめの俺からすると、あぁハメ部屋なんだなと思い敬遠してしまう
多少警戒するけど最終的には部屋に入って他の奴の名前 スキルで決める
ご苦労単体ならもうすぐ100やー
入って確かめるしか無いわな
結構ライトでガチ部屋立ててる人もいるしね
そんなこと関係無しにギガロアは入ってくるんだぜ…
烈日担いでようがお構い無しなんだ…
今ではギガロアの文字見ただけで拒絶反応が出やがる…
ギガロアに罪はないだろ!やめるんだ!
住み分けもっとしやすくなればのう
ライト部屋に取り敢えず入ってみてはクエ見て抜ける日々
なんだかんだで募集スレではライト担ぎながら募集してきたので今後もそうしよう
多分その方がライト使いの人の目にもとまりやすいだろうし
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 20:20:42.62 ID:opz07fqa
でもパニッシャーのほうが強いんでしょ?
おもんない
パニッシャーのほうが強いんでしょ?はもう駄目だな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 22:05:41.00 ID:4erOy2Am
ヴェールシューター担いでたら地雷ですか?
反動+1に通常弾強化と罠師つけてますが。。。
ゴミ
通常強化火事場挑戦者2弱点特効でやっと許されるレベル
PTで火事場とか成り立つ訳ないじゃないですかやだー
ヴェールシューターの利点って麻痺だけだろ?
アイヘルのがまだマシってレベル
悪いこた言わんからリュウゼツしとこう
>>789 マジかよそんな熱いライト魂持つ人いるならライト部屋でも積極的に入るわ
て、野良じゃやらないのかい?募集スレはなんか効率重視な感じで嫌だ
>>796 ライトだとどうしても自分のプレイスタイルをある程度PTに伝えておかないといけないところがあるから、それを避ける意味でも募集スレで前もって明文化してる
野良だと人が入れ替わるたびに毎回定型文に入れたり直接打ち込むのも色々と面倒で
募集スレでもライト使いが4人集まったりすると武器とスキル見ただけで「ほんほんなるほど」なんて暗黙のうちに連携が出来上がったりするのが楽しいからもっとやりたいんだけどね
効率重視とは書かないけどやっぱりある程度さくさくまわしたい人が集まるね、仕方ないことだけど
そのうちガンナー限定とかで募集かけてみるかもしれないから機会があったらよろしく
野良でブルーシューターと2人でギルクエいったら散弾速射された
暫く耐えてみたけど、やむ気配がないのでそっとじしてしまった
終了後に散弾は迷惑になるって説明した方が良かったかもしれないが
クリアの目処もたたなかったし…と自分に言い訳中
皆さんは野良でライトの使い方おかしい人みたらどうしてますかね?
BL入りして抜けるわ
大剣と笛がいるのにオウガの頭に榴弾打ちまくって吹っ飛ばしてるライトには
さすがに言ったよ
スタンがどうの言われたけど