1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
>>1乙
しかし、中華モンハンのリオレイア戦の動画見たけど良い感じやね。
グラはゲームに関係ないって豚ちゃんが叫ぶけど、モンスターの挙動や部位破壊の視認性が
段違いでゲーム性に影響出るぐらい。
性能に余裕あるから、レイアのブレスにフィールド延焼効果つけたりしてるし。
お好み焼きモンハンでは考えられん。
異常な隙つぶし挙動も、携帯機だと性能不足でモンスの多彩な挙動が出来なくての苦肉の策の面もあるだろうし。
もう一度据え置き機専用でモンハン出して欲しいわ。
>>3 ゲハカスはお帰りください
>>1も読めないんですか?
ゲハのお兄ちゃんはFで我慢しな
チャイモンハンやりゃいいじゃん
誰も止めないよ
>>1乙
>>5 立ててくれたのとは別として、まぁ正直読みたくないテンプレではある
愚痴スレで良識的とまでは言わないが、少なくとも常識的な住人は多いんだがな
野良で狩りしてると、モンスターに誰かが乗っただけでグッジョブ言う人多いね
失敗したときの空気が重いよなw
それとも回復する隙を作ってくれてグッジョブって言ってんのかな
全国ならまだしも地域での先行配信やめろやマジで
下手に優秀だったりすると本気で腹立つんだよ
USJてめーのことだよ死ね
探索で酷い合流され乙りそうになってふいた
レウス亜種の風圧とカエルの地震でガード崩し、そして咆哮と突進のコンボ
火だるまとホーミング毒爪も加わって、どれだけスキル付けたら安定して狩れるのだろう?と思った
クシャナアドミ 溜め短縮2 装填数2 毒-2 ○○○
EXクシャナアドミ 溜め短縮2 装填数2 毒-2 ○○
なあ、EXクシャナアドミってなんのために存在してんの?
設定したやつばかだろ
スレ立て乙
他の人が乗ったかどうか、成功したかどうかってわかりにくいよね
>>12 鋼龍チケット取ったどーていう・・・誇り?
>>1乙
すれ違っても皆やめてるし続編売れるのかな
売れても売れなくてももう袋小路状態だけどな
売れる:増長
売れない:切り捨て
の二択だから
売れる:増長ってのが普通はありえんのだが
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 18:52:58.92 ID:SMTM9eS3
>>12 そんなこと言ったらほとんどの防具が産廃なんじゃ・・・
スキル値の偏りとスキルの配分、産廃スキルによる枠潰しが酷すぎて全く使いものにならない防具・部位が多すぎ
でも有用な防具にはしっかり効果の有る[マイナススキル]と[使用するモンスターの多い火・雷・龍の属性耐性が大きくマイナス値に偏ってる]ってのが腹立つ
水と氷の属性耐性とか使用するモンスターが少なすぎて何の役にも立たないのに有用なスキルの防具を組むと大体+10位まで行く
徹底的に手が込んでるよ、嫌がらせに
これで強いのを使いにくくしてバランス調整した!とか思ってるからな
弱いのを強い防具レベルまで引き上げないと窮屈になるだけじゃボケナス
バランス調整って天秤が振れたら軽いほうに追加してくものだと思ってました
重いほうからちょっとずつ取ってくものだったんですね死ね
>>20 天秤が振れて止まらないから、止めるために片方の受け皿に重りガンガン乗せるとか
片方の皿から重り全部取ってしまうようなイメージ
バランスって何だよ…
もはやメトロノームだな
今作ってハンターが旋回?する時にやたら足止まるように思うんだけど気のせいかな
曲がる時に車バリに余裕持たないと急停止しちゃうんだが
今までのシリーズはそんなことなかったと思うんだけどなぁ
野良拡散ガンスうぜーw
何で、水平うちとか水平溜め砲撃しかしねぇんだよ…たまには上にうてよ
しかも、ふっ飛ばす度に定型分で「砲撃、ごめんなさい」とかチャットしてくるんだぜ…ふっ飛ばす前提で入れてんのかよ馬鹿じゃねーの!
次作はマジで廃止でいいよ
バカプコンが変な調整とか加えるよりよっぽどいいわ
砲マスつけて砲撃うってるだけで倒せる、誰でも強くなれる、こんなお手軽初心者武器はいらんw
メトロノームは止められるがバ開発は止められないんだよなぁ・・・
tjmt一族は息子とそのお友達の暴走を止めないと痛手を喰らうと思うんだ
>>24 拡散だと上に撃っても味方に当たるんだぜ
近接3人以上いて砲撃ぱかぱかする奴いたらそっ閉じでいいよ
ガンス使ってるけどそういう馬鹿のせいでオン行けないわ
バカプコン「味方に砲撃されてからもジャンプ攻撃できるようにしました^^」
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 19:55:51.92 ID:SMTM9eS3
>>24 大剣・抜刀溜めだけしてろ他は邪魔だ、太刀・存在が邪魔だ、片手剣・補助しろ攻撃続けろ前に立つな、双剣・上手くてちゃんと強走薬飲んで発掘か有能な双属性以外お帰り下さい
ランス・スパアマなし,どけ、ガンス・砲撃すんな邪魔だ、ハンマー・4Gでカチ上げジャンプによる地雷多発の予兆、笛・補助しろ回復頼む被弾すんな攻撃しろスタン取れスタンそれだけかよ雑魚
スラアク・ちまちま邪魔なんだけど、チャアク・オンに持ってくんなks、操虫棍・警戒を怠るな地雷が通る
ライト・一言目に来る「ハメですか?」、ヘビィ・ハメによる風評被害、弓・弓が強いと勘違いした下手地雷多発
ギスギス不便オンラインの野良で何担げってんだこの酷い有様で
結局はプレイスタイルと配慮なのに武器自体で決め付ける奴らが多くいるんじゃオンラインなんかそもそも無理だ
まぁ4はそれ以前の問題だがな・・・
>>28 概ね近接のほうはマジ地雷で、ガンナーは風評だなw
クリ距離で発射しないやつもいるガンナーが、風評かー
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 20:17:25.83 ID:FeWUgDwZ
ロード中の画面に改造は犯罪ですとか
集会所で出会うハンターさんの向こうにも
あなたと同じようなプレイヤーがいますとか
入 れ と け よ
キッズに売る気満々なんだからよ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 20:20:09.01 ID:3s/nEzuh
今作はベースキャンパー、暴言、改造、プレイヤーキルまでいるからな
味方吹っ飛ばして謝ってくるやつは、下手でも性格はましな部類なんだろう
クリアする気も無く妨害して遊んでる連中も結構多いようだし…
こんな状況を放置している公式が一番のクソな訳だが
ギガロア「俺は優秀、使ってるやつの大半がカスなだけ」
キック付けたらモンペ親のクレームガーとかよく聞くけどさ、
オンライン腐らせてまで外すほどクレーム殺到するとは思えないんだけど
どう考えてもオンラインが荒れて困る層の方が多いだろ
暴言や爆殺で不快にならない人なんていない
モンペは15歳以上対象のゲームを子どもにやらせてんなよって話だけどな
それが通じないからモンペなんだろうけど
高台ガンナー、散弾厨、反動軽減無し貫通、
溜め1オンリー、曲射厨、クリ距離無視、ハメしか出来ない奴
豊富な地雷ガンナーを取り揃えております
ギルクエつまんね
目標が見えない極征とかやる気せんわ
(´・ω・`)ちんちん!ちんちん!
>>38 目標はあるだろ、理想値という目標が(辿り着けるとは言ってない)
そもそもチケットとか何なんだよ貰えるかどうかはksギルドの気分次第かよ
それともモンスが紙切れ大事に大事に保管してて倒された後に起き上がって気まぐれでサインでもしてんのかよ
どちらにしてもsn
スレミスったごめん
>>41 今作はギルドチケットが酷かったな
素材もイベクエチケットも集まったのに作れないとかアホ過ぎる
鋼龍チケットなんかもレベル100まで上げて2枚とかしか出なかったり…
しかもチケット類で作る装備は産廃が多く、作る意味あるの?っていうオチまである
コレクションで作っている人も結構いるけど苦行だろうな…鎧玉なんか全然足りないだろうし
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 21:15:01.97 ID:VxuM3FzO
狂竜化でモンスを素早くするのはいい。
だが動きがランダムに変化するのはどういうことだ?
モンスのタイミングを合わせて攻撃を仕掛けるのがモンハンじゃなかったのか?
その根本的な事を壊してしまうなんて
どこぞかの元総裁のようにモンハンをぶっ壊すなんて事考えてるのかね?
モンスターの重厚さというか大物感が無さ過ぎる
デカイ隙も気にせず大味な攻撃を仕掛けてくる強大で圧倒的なモンスターと
小回りやアイテムを活かして少しずつでもモンスターを削っていくハンターだったのが昔のモンハン
4モンスは明らかに対ハンター戦の動きが追加されてて萎える
ハンター(人間)とモンスターが同じレベルの生き物に見える
さっき某動画サイトにて発掘擁護のコメを見た
発掘が生産を産廃してるわけじゃないだろだってさ
とにかく動きが小賢しい
バクステ、サイドステ、起き攻めととにかくイライラさせるモンスターばかりになった
3Gでも多かったが今作は殆どのモンスターがそんな感じだわ
自然の生き物じゃなくてただの対ハンター用の機械だろこいつら
開発はMSが後退ってこそハンターと五分五分になると考えてるそうだからなw
五分とか言ってる時点でおかしい
トライベース自体がクソだが3Gからは特に色々とおかしくなった
P3の時点でも既にクソみたいな挙動があったけど
それ以上にモンスの攻撃が軽すぎるせいでヌルいだの散々言われ
勘違いした開発がクソ挙動を追加した挙句に体力も攻撃力も強化
そして一部代絶賛のジョジョブラキの成れの果てがギルクエだと思ってる
2G iOS版にもキックがないし4Gもキック機能ないんだろうな
募集板の右ラー部屋で妨害勢が混ざったわ
蹴りを強化する飯でしゃがみ陣に蹴り入れて遊んでる
こんな奴はリタ→キックで解決するんだけど現状は部屋崩壊で終わりなんだよな
>>45 わかる
普段こいつら人襲って食ってんじゃないかってくらい対人に特化した動きしやがる
昇竜ぶっぱみたいな動きだけで良かったのに小パン混ぜたせいで狩猟から戦闘に成り下がった
工夫もクソもないただの量産型アクションゲーだわ
対ハンター用の動きならまだいい
4の新規モンスや新規モーションはハンターですらなくプレイヤーを意識して動いてる
だから製作の悪意が顕著に感じられる
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 21:37:39.61 ID:SMTM9eS3
プレイヤーに対しての視覚攻撃(目に悪い色で覆う、暗い)とかエリチェン即死とかあるからな
壁で境があって向こうからもこっちからも見えないのに壁貫通してブレスが飛んでくる自然
2ndキャラ作って久々に遊んだら
妨害ボマー多すぎだろ
もうスキルにボマーだけで抜けたくなる
4Gにコイツらが来ると思うとやりたくねーw
カメラの死角を狙ってモンスが移動したりするよな
オウガ亜種の飛びかかってくる攻撃の前の回り込みとか
エリチェンしたらカメラがモンスに埋まってて何が起きてるか分からないまま死んだ
アホかと
>>55 特に狂竜化個体や怒り状態だとカメラを向けた時には攻撃が目の前ってのが頻繁に起こるな
レイアの回り込みとか見て避けようとすると死ぬから見ちゃいけないってレベル
>>51 あー、それそれ
アクションゲームの雑魚キャラスペックのハンター対格闘ゲームのスペック、しかもボスクラスなモンスター
ハンターは体力も攻撃力も低いから一回アクション起こしたら次の動きを常に気にしないといけない
一方のンスター側は豊富な体力と小技(それでも一撃で三分の一近く体力削る)でこっちの動きを常に制限。
フラストレーションとストレスをためさせて隙無し必殺技を連続で使って来るみたいな理不尽バランス
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l モンスターハンターは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
4Gは嫌になった中堅が抜けて、ゆうたが新しいお友達連れて参戦
地雷率が更に上がるかも知れんな…
モンスの下に潜ったらカメラがちょっと遠くなるとかそういう機能は技術的に付けられないのかね
開発陣でプレイする際、普段妨害を主に行う人間の武器にカチ上げからの乗り攻撃という利他的な要素を導入するのは思いきったと思う
宣伝の為には交戦の場に出向き、ある程度スマートに少なくともコンスタントに決めないといけなくなったという点で期待する
詳しくないから別にそこまでアンチじゃないが、どうなるかね
いや、こういうこともできるようになりました程度でいいよ
少なくとも狙ってやるものじゃない
カチ上げ正当化ゆうたが蔓延るだけだ
しかしハンマー使いのtjmtはタイミングを逸したカチ上げしかしないに300万ゼニー
実際は片手の盾コン、ランスの突進、ボウガンの散弾・拡散弾と同じ立ち位置になるだろうな
しかしまあ改善すべき点は多いのによくカチ上げみたいなどうでもいい事ばかりしてられるな
>>40 勝手にレベルが上がるから自分の上達を感じる前に敵の方がどんどん凶悪になっていく
そして最終的にやってられるか!というレベルになった所で固定化される
これでどうやって好印象得られるというのだギルクエは…
○どうでもいいこと
◎余計なこと
かち上げなんかより横殴りのSAをアッパーまで続くようにしてくれた方が何倍も嬉しい
レベル上げはマジでクソ
よくプロハンが言う「ソロで90まで」はいかにも当然のように言ってるがあまりにもおかしすぎる
同じモンスター2桁回クリアとか、武器も防具も全て一式揃うレベルだぞ
たとえ相手の動きに超慣れてて最高に相性の良い武器防具で5分針でクリアできたとしても、それでも数十回は苦痛すぎるわ
新要素のカチ上げでみんな吹っ飛ばされた方の事ばかり話すが
ふっ飛ばした方はその場でどうなってしまうんだ?
すさまじい硬直付きでそのまま突進の餌食になってしまうんじゃないだろうか…
本スレに信者の鑑のような奴が大勢いて笑ってしまう
ああいう信者がいるゲームは軌道間違えるとやばいよ本当
誰が何と言おうとモンハンは日本の文化だだ。
それと噛ませでなんぼのゴッドイーターは規制でOK。あっ中華モンハンは別。
DSモンハンはキッズ向けだから、犯罪の助長にはならない。
今は小学生でもギルクエやっているし、高校生も学校辞めてやってる。
世界中のゲーマーはモンハンを意識している。
もっと発掘武器や神おまを掘れ
足りねえよ(プレイ時間が)
____
// リョウゾウ \〜〜プーン
彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ〜〜プーン
入丿 -◎─◎- ヽミ〜〜プーン
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|〜〜プーン
| :∴) 3 (∴.:: |〜〜プーン
ノヽ、 ,___,. u . ノ、〜〜プーン
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ〜〜プーン
" y .;ヽ〜〜プーン
-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i〜〜プーン
|  ̄  ̄ .| .|〜〜プーン
| . ノ. ノ〜〜 シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
ギルクエLV100シャガルを一人で回せないゴミクズはモンハンを語るな腐る
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 22:32:32.27 ID:SMTM9eS3
>>70 4GのPVの地雷ハンマーが大剣をカチ上げしてる部分をよく見てみたら
吹っ飛ばされた大剣が段差ジャンプしたときのハンターの挙動と似たようなモンに変わってたよ
吹っ飛び時の無敵削除の可能性浮上
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 22:37:51.61 ID:SMTM9eS3
あぁ吹っ飛ばした方かすまん
いつものモーションと変わらないんじゃないか、これで硬直追加とかなったら地雷tjmtが馬鹿できないだろうし
不利になるのは吹っ飛ばされた方だけで利はほとんどない行動としか考えられない
連投すいません
吹っ飛ばした側はどうなんだろうという話なのに謎レス
実際カチ上げを行って謝らない奴、または連発してくる奴は性格地雷確定なんだからご一緒しないのが吉
で、そこでまたキックができないという問題にぶち当たる
あんなに遅いカチ上げで簡単に乗れるはずがないと思う
カチ上げる→背中に到達する前にモンスターバックステップ→カチ上げられた人が着地際にひかれる
こんな感じになりそう
>>77 まあこの貧相なコミュ手段と相まって戦術的な活用は限りなく厳しいだろうな
下位部屋に来る勇者様とかは俺様がアシストしてやる的な考えで積極的にカチ上げに来るんだろうな
かちあげられたことに対する不満を表すため、たまたまジャストタイミングでも乗らない奴出てくるな
モンハン3Gと4が何に挑戦したって?
してないよな、何も
バグも改造も放置し、客に苦労を押し付け、客をバカにし続けてきただけのMHが何をしたんだ?
腐敗企業カプコンがいつも行うのは挑戦じゃなくて、客や他企業への挑発だろ
シナチョン気質のクズどもが死ねよマジで
今作で一番悲惨なのは今から始めるユーザーだよな…
オンラインを楽しみたいと集会所へ行けば勇者様と蛙頭が溢れそれが嫌でソロで隙潰し糞モンスに苛々しながらHR解放したらその次に待っているのは深刻な鎧玉不足とギル糞だ。
MH4から始める人にはこれがモンハンて思って欲しくないな…
4、4Gって離れたFユーザーに代わる金ヅル探しなんじゃね
無理に難易度(ただし開発基準)を上げようとしなくてもいいのにな
難易度ではなくただのストレス要素でしかなくなってるわ
P2GやP3は比較的抑えめだったのに何考えてんだか
どっちもモンスターのモーションは糞そのものだったけど
手持ちに入れたポケモンを替える際は逃がす仕様だったら間違いなくクソゲーだろうな
ワザマシンだってBWから何回でも使える仕様にしたというのに
つまりギルクエは間違いなく糞
>>84 アイルー、ギルクエ派生、発掘とここまでガチャ要素盛っておいて課金導入しないのも不自然だし、マジで5あたりでくるんじゃないかな
後このスレに延期の理由知ってる人おるかね
自分の記憶が正しければ、延期発表後にニンテンドーダイレクトで探索とかのシステム紹介があったはずなんだけど
延期の理由が何であれ、
ギルクエもオンラインも隙潰しも、工数の問題じゃないと思ってる
これ楽しませる気が全く感じられないな
消費者センターに訴えてお金を返して貰いたくなるレベル
いい加減疲れたから売ろうと考えてけど前スレの買取拒否の店があったというレスで不安が
発掘が生産を産廃にしてるんじゃない
生産が勝手に産廃になっただけ
昔なら生産の上位レベルで、倍率220の匠で白ゲ付き強撃ビンで属性付きのスラアクとかあったのに
サキイカさん強かったね
2時間以上も探索やって目当てのモンスのギルクエが一回もこない
ksksksksksksksksksksksks
オンライン愚痴スレでオンに不満なんか無い。嫌ならやめろって奴を見た時は変な笑い声出ちゃったな
じゃあなんでお前はオン愚痴スレにいるんだよっていう
不満を吐き捨てる場だからな
4Gの看板モンスもブラキみたいな開発オナニーモンスになるんだろう?過去モンスを襲うっていう共通点があるし
プレイ仲間がいると主張する奴
オンラインに不満がないと主張する奴
これらはやたらと他人を煽りたがる。ギルクエも同様
「自分はキックが必要無いからキックを否定する」って奴もいるな
これぐらいの猛者じゃないとMHは楽しめないってことか
今ドスランポスのギルクエレベル上げしてるんだが飛び掛りの隙を狙おうと
攻撃すると超反応で回り込みかみつきがとんでくることが多いような気がする
飛び掛りの後に何もせずに様子を見てたり攻撃を少し遅らせた時はやってこない(ような気がする)し
ブラキとかでも言われてたけどこれってボタン入力に反応してるのか?
高レベルだと回り込みかみつき一発で半分以上持ってかれるのにモンスターの方は
格ゲーのCPUじみた真似をしてくるとかいつからモンハンはハンティング格闘アクションゲームになったんだ
アグナあたりからボタン入力に反応してくる仕様
位置関係で行動がある程度制御できるんだからボタン入力に反応できても不思議じゃないな
ブラキのカニ歩きとかかなり露骨だと思う
というかブラキ100の動画見たら、あの動きの気持ち悪さに気づかないのかな
強くてもいいけど、そもそも面白くないのは終わってる
あのヌルッとした横ステップは本当に気持ち悪いから消して欲しい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 00:39:55.00 ID:jkf/TeoQ
巨体を活かした大振りぶっぱの攻撃をしてこいよ大型モンスター
小技と設置で固めて削り怯んだところに大技とか本当に超劣化格ゲーだな
モンスターの強大な圧倒さと自然に生きる荘厳さを微塵も感じない
ただただ小癪で小賢しい、開発の悪意が流れ見えてくる
3Gちょろっと借りたときブラキ初見で割と楽しく狩れた記憶あるんだけど
あれが4のブラキだったら全く楽しめなかったと思うんだ
3Gのブラキは正々堂々ぶん殴ってくる感じ
4のブラキはチート使ってぶん殴ってくる感じ
2Gのミラと黒グラビみたいなクソうざってえモンスばかり狩らされてる気分だわ
ウザさも多種多様に揃えてて、ホントバ開発は嫌がらせしか考えてないんですねぇ
>>93 出ても糞マップやら何やらで一月以上かかったわ
目当てのモンス、良マップ、目当ての武器防具引いてもまだスタートラインにすら立ってないっていうね
今日はまったりPT参加。チャット楽しみ、
ギルクエ100白目になって楽しんだ。連戦やや連勝、アドレナリン全開で寝れない
俺の知ってるモンハンじゃないよコレ、、
1からやってるけど、5はハンター側だけもっさりの光速格闘ゲーになりそう。無理
>>90 売れても数百円だろ、何時間やってるかは知らないけど虚しくなるだけじゃないか
あり得ないけど4Gで4の不満点が改善された時の引き継ぎ用に手元に残しておけば
とりあえず4Gは発売から数ヵ月は様子見るわ
ニコ生で上手い人の配信を見てモーションの確認したりは必須だな
アグナ懐かしいなあ
あいつの高速バック初めて見た時リアルに声出たわ
4のモンスターはあれですね、1940年代の映像を見てる気分だよ
うちの近所のゲオもMH4買い取り不可になってたな
連休明けで売り切って?も在庫が大量にあるっぽいわ
4G爆死しないかなー
関係ないけど3DSの買い取り価格も凄い下がってるのね
爆死て
もはや愚痴じゃなくてアンチ化してるじゃないか
3G→4の流れ見てたら
爆死挟まんと劇的な改善なんて望めんだろ
4仕様継続とかノーセンキューすぎる
爆死望むのはシリーズが好きで改善望むからこそで
シリーズがどうでもいいならどうでもいいだろ
セカンドで遊んでるけど下手くそ多すぎてわろえない
HR500こえてラージャンごときに乙とか恥ずかしくないのか?
>>115 プロハン様、書き込むスレ間違ってますよ?
ハンタースキルはあるのかもしれませんが、常識はないみたいですね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 05:52:27.94 ID:mAb7pbpf
定期的にプロハン様が湧くけどそんなにぬるいと
思ってるんならギルクエ100に裸で行ったらどうですかね
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 06:10:31.71 ID:f1bXlib4
>>115 文面から察するにPTしかやってなさそうだけど、それで下手糞とか笑える
他ユーザ見下すんならまずはブラキ100近接ソロ上げてくれませんかねぇ。
武器は近接限定で改造でないならなんでもいいよ
HRいくつだろうが今作のモンスターは運ゲだから乙るさ
動画勢潰して満足してるようなのが監修したゲームが楽しいわけがない
杉浦見習えやどっちも糞だけど
発掘はマジでなくして欲しい
その努力をモンスやフィールドや生産武器なんかの調整に回してくれ
いつまでも遊べるゲーム(単にゴールが遠いだけ)じゃなくていつ遊んでも楽しいゲームをつくって欲しい
下手糞ディスもプロハン乙もぜーんぶ住み分けできない使用のクソオンラインが悪い
喧嘩はやめよう
初心者だけど初心者に冷たい感じ
特に取説とか 公式サイトの武器の説明とかハンターノート
みたけど分かりにくい
チャージアックスのガード判定とかここの武器スレやそこからリンクしてる動画みてやっと理解できた
ほかの武器でも取説に乗ってないコンボ技とかあるし…
>>123 チュートリアル通りにプレイすると地雷が完成するハンマーという武器種があってだな…
パッドニュートラルで別の攻撃が出せること教えてくれよ
>>115 プロハン様ならゆうた3乙する前にサクッとクリアしろよ
クリアできないのはおまえの力不足
ゆうた付きはお前の望む最高難易度のモンハンだ
つべこべ言わずやれ
やればやる程つまらなくなっていくモンハンって今回が初めてじゃね?
いままでのモンハン→噛めば噛むほど味が出るスルメ
モンハン4→最初だけおいしいけど食うほどに体調がおかしくなるジャンクフード
探索にしろ発掘武器と良い新要素は良いんだけどこれらが時間かかりすぎ
欲しい武器種に良マップとなると単体でもかなり時間かかるし、発掘武器に至ってはry
もう開発は色んな意味で感覚が麻痺してるんだと思う
こんな仕様になったのはソシャゲのせいだったりしてな
課金ガチャみたいな血を吐きながら続けるマラソンも、ファンなら当然だと思ってたり
むしろ、金を取らない分だけ良心的だと開発は思ってたりして
次はクエストや探索に行くのもスタミナ制で、連続して行くには課金が必要になったりしてな
既にオトモはテンションとかいうスタミナ制だったりする
>>126 3Gはうんこ味が染み出してくるスルメ。4はうんこ入りチョコ
>>130 3Gは終盤にかけてのクソモンス化がヤバかったな
4は最初からウンコだな
3Gと4で共通してる糞要素は隙消しと後半の闘技場2頭だな
あと単品クエがないモンスがいるのもクソ
闘技場二頭が増えたのはプロハンのせいだろ
前は激ラー二頭なんて開発でも無理だと思ってたのに、ホイホイクリアする変態が大量に出てきたからだ
前はラー二頭なんて時間差で出てきたのに
やればやるほど、開発のプレイヤーに対する悪意ばかりが見えて
世界観に没頭なんて出来ないゲームだ
「ちょwwカメラ追いつかないwww壁際カオスwwww」
「あー死んだわーw」
モンハンあるあるww
「あっカメラ・・ちょ・・・」
「チッ 死ねクソ」
モンハン4だとこんな感じ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 10:24:07.57 ID:V5T/abCX
初めてギルクエ100のブラキ行ったんだけどなんだよあれ
あんなの生き物の動きじゃねぇよ…
いつからブラキが生物だと錯覚していた?
狂竜化したらモーターみたいな音が聞こえるじゃないかよ
それにあの不自然な振り向きパンチ、アレは足の裏に何か仕込んでるとしか
>>114 確かに4Gで爆死して開発反省or入れ替え、5で原点回帰を望んでるわ
4の全てがランダム要素、モンスターも悪意の塊とか面白くない
>>113 MH4も3DSも過剰在庫なんだろ
A:1頭目通常ラー、2頭目は銀冠級ラー
B:闘技場2頭同時(ラーに限らず)
同じ2頭クエでもこの落差よ・・・
プレイしてどう感じるかを想定しない作り方ってほんと糞だな
オンラインは2頭クエ多いほうが盛り上がるっしょwwwくらいにしか思ってないよあいつら
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 10:43:39.95 ID:V5T/abCX
>>133 開発みたいな勘違いしてるな。
『大量』って何人?購入者全体の何%?
ミリオン超えするゲームはカジュアル層が大量にいるって事。
七〜八割以上はG級やHR解放まで行かずに辞めてるんだよ。
2ちゃんに書き込む奴ですら全体から見れば一割以下。
動画上げる奴なんて1%もいればいい方。
母数が多いからそれでも『大量』と勘違いするんだろうけどな。
すれ違いしてればどれだけライトユーザーが多いか分かる。
HR解放程度ですら全体から見れば『常軌を逸したやり込み勢』なんだよ。
そしてカジュアル層は4のクソっぷりを知覚する事無く4Gを買ってしまうのだろうな
>>145 逆に開放までもいかないライト層が4Gを買う理由なんて無くね
開発がそう考えて楽観視してるなら、多分、しっぺ返しを食らうと思う
ライト層が買う理由なんて「周りがやってるから」だけで十分なんだぜ
>>23 なるね
最初はスラパがおかしいのかと思ったけど多分仕様
風圧動作長すぎうぜえ
いつまでわっ風つよーい☆してんだよ死にてえのか
タンジアの終焉が近い気がする
このまま4か4Gだけになったらどうなっちゃうの
せめて4Gはキック機能、部屋名設定できるように、HRによる入室制限
フレンドが居る部屋の詳細を見れるように、これくらいはして欲しい
>>146 かの有名なモンハンの新作ってだけで買う理由になる
4をよく知っている人には買わない理由があるけどライト層にはそれが無い
ライト層はモンハンなんてただのコミュツールでしかないからな
モンスがどんな動きしようがどうでもいいんだよ
>>147 >>150 >>151 そういうもんなのかね、なんかすごく甘い考えだと思うんだけど
まあ、やりこんだ人ほど、4Gを様子見するのは自分もそうだからそこは分かる
慣れない武器で銀レウスやるとこのゲームの糞さが端的にわかる
糞だ糞だと言われていた過去作の銀レウスが可愛く見えるなこりゃ。
2Gのころなんて、飛んで攻撃したあとは毎回着地してたし、バックジャンプブレスにも多少溜めがあった。
どこをどう魔改造したらああなるんだ
>>144 すれ違いを見ると、プレイしてた人が多かった年末年始辺りは4割くらいの人はHR解放してたかな
今は10人すれ違ってHR解放組は1人か2人、解放組も3割くらいは改造してる
今作は改造ギルクエの蔓延も手伝って、相当改造しているやつが多かった
一時期は5人前後とすれ違うと、必ず改造クエやっているやつが混じっていた感じ
プレイヤー全体のレベルで考慮すると、完全に難易度設定を間違えているんだよな
乱入がクソすぎ
3Gもそうだが、誰が得するんだよこのシステム
強いモンスのクエストに限って乱入させてイライラだけを募らせる
乱入モンスを狩ることなんて絶対に無いんだからこんな無意味要素を入れた奴は想像力の無いカス以下の以下としか言えない
ギルクエや発掘装備や乗りはともかく、乱入システムを評価する声があるのかよ
延命になるか?とっつきやすくなるか?売りにできるシステムか?どれもノーだろ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 12:04:05.97 ID:Q14ZZxs3
乱入はスリルを楽しむもの
2匹の攻撃をかわして肥やしぶつける
体力少しの時は閃光
友人が買うとかならともかく、オンライン利用して楽しもうとしたプレイヤーは今作で相当苦しんだと思う
ライト層、やり込み層問わずにな
誰もがみんな持ち寄りローカルができる環境じゃないんだから
視野が狭い開発はローカル推奨みたいだけど
全部クソペッコが悪い
ついに愚痴スレでまで本スレ級の的外れレスを見るようになったか・・・
>>157 ローカルできる暇な奴が礎を築いたわけだし今もそうだと思うぞ
だからってオンラインを雑に作っていいわけじゃないよな?
そんなにスリルが欲しけりゃ踏み切りにでも寝そべってろよ、スリリングで楽しいぞ
>>156 乱入がスリルwwww
攻撃かわして肥やし投げるのにスリルも糞もないだろ
ただ面倒くさい作業が一つ増えるだけ
『ライトユーザーを育てるとか面倒臭い。
廃人は簡単にクリアするから嫌い。
でも売れるからシリーズは続ける。』
何かもう根本的にゲーム作っちゃいけない人間だよね。
>>157 今作は実質リアル狩り友がいなければ買ってはいけない仕様だわな
ソロでは辛い上にオトモがクソ仕様というオマケ付き
3Gまでの乱入なら弁護できるが、4は無理だ
ギルクエの乱入考えた奴はマジで鉄板の上で正座な
モンハン4Gの夢を見た。野良ハンマーに吹き飛ばしで
スーパーノヴァの中心に放り込まれる夢。
あと、しゃがんだ味方の上に乗れるようになってて、段差の代わりにしてジャンプ攻撃当ててた
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
頭を叩いたら死ねよ
首を斬ったら死ねよ
全然リアルじゃない
辻本「高所から落ちたら死ぬハンターかぁ」
落ちたら死ぬはもうFGでやったでしょ
レウスのワイヤーホーミング毒飛び掛かり
だけは、一生許さない
あり得ないだろ、どうなってんたよ
>>155 需要あるよ
一部のモンスターは乱入による目視で金冠がとれる
>>173 これ・・デカい?ってモンスでも狩らないわ
>>169 徹甲榴弾で頭部破壊したら18禁で俺の方がスタンしちゃう
>>169 というか翼を壊したらなぜ翼素材が手に入るのかと
>>172 動きは特に気持ち悪い
軸合わせ、ホーミング性能は完璧
頻度高すぎ
さらに毒付与
頭の悪さが伝わってくるねー
>>174 デカい?じゃなくて、乱入位置と時間がパターンあるんで目視で『確定』大小金冠とれるのがいる
詳しくは金冠スレの過去スレ等にどうぞ
知らねーよ
まぁ乱入じゃなく他の場所でそういう仕込みをしてくれる方がいいわな
つか金冠取ってる人だったら関係ないし…
「金冠が見極められるから乱入は必要」
アホくさ
乱入はP3仕様でよかったんだよ
やりたい奴だけ挑めばおk、報酬はちょっぴりはずむよ〜みたいな
P3の乱入の演出がすきでした
当時は緊張感が無いとか言われてボロクソに言われてたけどな
別に単体クエでも金冠つくかどうかはだいたいわかるんじゃない?
乱入だと確定条件があるからうんぬんは確定条件をつけた&単体クエでも金冠が普通に出る様にしない開発側が悪いだけで、乱入が必要という話にはならない
安定して乱入されても緊張感は無くなるよね
個人的にセルタスのように生態として割り込んでくるのは許せるけど
ハンターに嫌がらせするための厳しい自然()は吐き気がするわ
リアリティ言うなら同種や夫婦以外の二頭クエは別モンスターもターゲットにした攻撃してもらわないと
特にラージャン
P3か3Gかは覚えてないがドスバギィさんが亜グナを執拗にしばき回してるのを見ててほっこりしてたな
たしか鳥竜種の雑魚達は自分達のテリトリーに入ってきたら大型だろうが攻撃する
雑魚だけとかそれなんの意味あるの?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 15:35:35.68 ID:V5T/abCX
ラーにけむり玉って本当に有効なん?視界遮られまくってやりにく過ぎるんだけど
たいてい二匹ともに見つかってるし
>>192 有効だ いつも煙使うけど見つからないよ。
有効だから村最終で用いられるんだぜ
>>190 4の鳥竜はマップの端に集まって吠え続けてる
おもちゃみたいで好きな人には堪らんやろなぁ〜
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 15:45:30.11 ID:V5T/abCX
有効なんだね
最近入った部屋の人が連続で使ってたんだけど
馴れないといけないか
>>192 PTメンバーやマップの広さにもよる
意識した動きをしてくれるメンバーに恵まれ、マップも広めだったりすると煙玉は最高に使える
煙玉が使えないと思ってるなら育ててるマップが合ってないか、自分の動きも含めてメンバーに恵まれてないか
部屋主やってるなら煙玉不要と最初に言っておけばいい
野良で参加する立場ならまずは使ってみて要らないなら次回からやめればいい
なんで愚痴スレでテクの話をふったんだ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 15:57:56.41 ID:V5T/abCX
>>197 上にも書いたが連続で部屋主さんが使う部屋に入ったんだけど俺含め三人がマップに入ったときにはラーに見つかってて視界は悪いわ二匹に攻め立てられるわで散々だったという愚痴でした
手持ちのラーラーはエリア1に2体いるから 煙使って1体と遊び 皆は2へ移動。2に片方のラー移動したら俺も2へ行く手段をとってる
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 16:03:56.45 ID:V5T/abCX
>>199 おー!その戦法は分かり易いですね
部屋主さんから出発前に説明あればいいんだが
野良では望むべくもないのかなぁ
>>198 そっか。ラー二頭の配置マップが同じ、位置も近い、てタイプか
育ててる人は大変そうだな
ID:IUBeZKwZだけど たまーに同時移動があるんだよねw その時 皆は2にいるから気が付かないけど 俺はoh…と思い行きたくない2へ向かう…
>>178 ウソつき乙
乱入してくるモンスのサイズが極端なだけ
乱入モンスのサイズは補正がかかるため大きくなり易いが、特定のクエストで必ず金冠が付くモンスは居ない
ビッククラウンやミニチュアクラウンはそんなに簡単にもらえないよ
とりあえず確定で乱入されるのに「狩猟環境不安定」はそろそろ止めろ
確定で乱入してくるモンスとか笑い話でしかない
依頼書に「〇〇が居るので注意」とか書いておけば済む事なんだがな
サブターゲットに設定しておいて乱入にこだわる理由はなんなんだ?
ギャグのつもりなら寒過ぎ
このゲームはキックが絶対に要る
あと、BLリストも100じゃ少ない
キックは付くだろうね
なんか公式の企画中にキチガイが入り込んだことがあったらしいじゃん?
流石に無視できないんじゃないかな
お守りのスキルごとの抽出ソートがなぜないのか意味が分からん。滅茶苦茶単純なアルゴリズムだろ
課金お守りはいつになるかな
プーギーの服とかと合わせて1500円くらいでばら撒かれそう
お守りの行方不明はだるいよなぁ
最新ゲームとは思えないアナログ感w
>>207 有料コンテンツを出すなら乱入封印パッチを出して欲しいわ。千円くらいなら喜んで買ってやるよ
確かこのゲームって、このお守りは装備のマイセットに使用されています
マイセットが解除されますが売却してよろしいですか?とかアナウンスないよな…
乱入封印なんて出したら飛ぶように売れるだろうなwwww
どうせ乱入専用モンスも後からイベクエで来るし
装飾品の行方不明もどうにかしろよ…一々どの防具に付いてたか探すのしんどいわそのくせマイセットは40しか無いし。
鎧玉不足も相まって、色んな武器使う人間は苦しめってことなんですかね・・・
セット多く作るってことは、それだけ長く深く遊ぼうとしてるってことなのにな
開発にとっては信者以外は全て敵ってことか
装飾品含めたボックスの操作とか色々見直して大きく変えても良いんじゃないかなー
狩り以外のとこも進化してくれよ
なぜ発掘武器傾向細かく分けなかったんだ
全武器種独立させろやクソ開発
逆に発掘防具は細かすぎ
ガキの工作じゃないんだからちゃんと仕事しろや
>>212 開発が「オレはハンマー使い(キリッ」とか言っちゃう時点でお察し
色々使う人のことは微塵も考えてない
メニューからゲームを終了する際の選択のウェイトをどうにかしてほしいんだが期待するだけ無駄だろうな
リタイアする時やサブクエ達成の選択時はウェイト無いのに。意図的にやってんのこれ
ライト層は「周りがやっているから買う」のであって、ゲーム内容が悪くても4Gは売れるって予想もあるけど
それってつまり一人熱心なプレイヤーが止めたら10人ライト層が消える可能性もあるわけで
4G大爆死あるで
>>218 リセマラ中にセーブして終了してしまってJ樽が消えお宝エリア出し直しですね分かります
全体的にUIがバラバラすぎ&不親切すぎ
これだけデカいゲームだと全体の仕様を統一するのは難しいのかもしれんが、いくらなんでもストレス部分多すぎだぞ
大爆死を防ぐための引き継ぎ告知なんじゃない?
それより必要なことたくさんあると思うけど
>>210 装備ボックスからでも護石選択からでも下画面に出てるよ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 18:24:11.57 ID:jkf/TeoQ
>>217 ロクに狩れないくせに[使い]とかワロス、厨か性格行動地雷のがお似合いだわ
糞本大好きハンマーの危機的状況を除いて味方に故意的でやったらほぼ地雷行動であるカチ上げ吹っ飛ばしの免罪符(笑)を作るためにカチ上げジャンプ攻撃なんて作ったんだろうな
あいつ多分イベントとかで行われる開発プレイでPTメンバーをモンスターに向けて状況考えずカチ上げしまくって「ほら乗れよ〜」の様なオナニーをやりまくるだろう
いや、絶対やる
ふっとばし攻撃どうにかしてよって声に対して普通は味方に当たらなくするとかなのに乗りに移行できるようにしたよってアホか?
レウスのワールドツアー中にブレス追加する斜め上の対応する馬鹿共に何を今更
行方不明防止のため5スロスキル珠4種20個をはめ込んだ装備登録したわ
4Gで蟹が復活して、そいつらはどこまでもどこまでも追いかけてくるクソなんだろうな
むしろルドロスよろしく遠距離攻撃とか習得して水やられになったりするかも
PTの中に1人雑魚殲滅係が必要になって、一番上手い奴が大型と戦いながら雑魚を始末するのがセオリーになるかもな
ギルクエ76から栄光出るまでがダルい
76まで上げるのもダルいが
96以上とかいうなんでレベル五つぶんの枠を作ったのもよくわからないが
76以上の枠にしたならそこから栄光出しといてくれよ
研磨珠なんて50個超えたぞこの野郎
あの開発じゃ、ザミヤオあたりをBCにまで来させても驚かないよ
4Gで開発がやりかねないこと
開発A「乗りが強すぎたから弱くしないとね
開発B「カチ上げでどこからでも乗れるようになるから、モンスの隙をもっと減らさなきゃ」
開発C「カチ上げからの乗り攻撃って強すぎね? じゃあカチ上げの無敵時間無くそう」
全てが採用され超クソゲーに……
>>226 リセット用も合わせて真似させてもらうわそれ
昆(乗り)が強すぎたね→モーション値減らそう!
不安定で安定→自然
不自然な自然→安定
なんだこのクソロジック
4Gでは闘技場二頭クエにも乱入追加しそうで怖い
どこでも乗れるようになったからさらに隙なくすってのはありそうだと思ってる
今よりも隙がなくなったらもう引退だわ
4のモンスでも正直きついくらいだし
4Gもどうせ子供騙し
改善すべきところはそのまま、改悪は思いっきりだもんな今の開発は
夏にはスマブラ秋にはポケモンあるし様子見して何も変わらなかったら買わねーわ
4Gではブラキに粘菌撒き散らしアッパー追加とかやりそう
ジャンプ攻撃見てから昇竜拳とかサマソくらいはやってくるかも知れんね
乗り弱体化はまず確実だろうが
それに合わせてモンスターの隙を増やしてくれないと調整でなく単なる嫌がらせなんだよなぁ
いい加減新たな改造対策しろよ
いつまでゴールクエ蔓延らせてんだよ
むしろさらに隙を潰してくる気さえする
隙潰しとか各ストレス仕様とか、これらって売上にプラスになり得るものなのか?
多かれ少なかれ、これだけあからさまに嫌がらせを仕込んでたら離れていくプレイヤーはいる
そのデメリットを抱えてまで難易度って上げないといけないものなのか?俺にはわからん・・・
自覚がないんだろ、今の開発には
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 20:27:21.62 ID:jkf/TeoQ
難しいものを作るつもりはない(替わりに悪意を大量投入)
頭の中に浮かんだ動き詰め込んでるだけだろ
ブラキの粘菌ドバーッはなくしてくんねぇかな
次出るか分からんけどシャガルの地雷も
強いとかそんなんじゃなくてただめんどうなだけなんだよ今の調整の仕方じゃ
自覚の無い悪意、思い浮かんだ新要素が悪意そのものという事か
世界観も悪ノリそのものだしな
公式企画で回線切断するような連中だしモラルが無いのも仕方がない
自分らのやりたいことだけやって客の方を見てない気がするわ
もう隙消し&超スピードの糞モンスとモッサリハンターで戦うのは嫌だ
バランス調整下手なんだから変に凝ったもの作ろうとすんなよなマジで
シャガルは看板モンスターだから調整に時間かけたとかファミ通で見た記憶があるんだけど
それでも、あの地雷を出しちゃうところなんかプレイヤー側との隔たりがかなりあると思う
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 20:44:46.23 ID:f1bXlib4
>>223 ごめん、俺ハンマーしか使わないんだが、今回ハンマーに厳しすぎると思う
傾斜や段差が頭狙いを邪魔するし
クッソ早くなったり素直に振り向かなくなるとかのモンスの糞モーション
狂竜化したら速さがランダムになるとか、タイミングを狙うハンマーからしてみれば鬼畜すぎる
しかも4Gではオンで地雷扱いされる仕様になってしまうとか、開発はハンマーに恨みでもあるのかと思ってしまう
>>249 「パタンで?」
「パタン?はい」
「まさかのパタン!」
今思い出しても気持ち悪い
そのシーンて動画上がってたりしない?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 20:54:37.23 ID:f1bXlib4
ハンマーは乗りや糞モーションの影響で相対的に立場が弱くなってはいるが、狙って弱体化されてるわけじゃないと思う
今作はハンマー以外にも致命的な欠点や限定的な強さしか発揮できない武器は多い。ぶっちゃけどの武器も以前ほど面白くない
スタンよりはるかに簡単な乗りダウンがスタンより長いという謎調整
そういや乗りでグッジョブ言う人多いけどスタンに言う人あんまり見ないな
>>105 3Gのブラキが正々堂々!?
あいつ4と違って3Gの時は横ステップに歩くモーションすらなくて
グラフィックそのまま横にずらしたみたいになってたんだぞ
アレ見た時は開発の本当にハンターの攻撃を当てたくないしみったれた根性が透けて見えて呆れたぞ
それ差し引いてもバックバックバックの溶岩浴ペロペロモンスが正々堂々とか冗談でも笑えないわ
次の唯一の評価出来る点は装飾品の一括取り外しと見た
>>257 ありがとう
でもいたたまれなくて最後まで見れなかったよw
丸っきりこうじゃなくても似たような被害を受けるユーザーが居るってことには気づいてもらえてるといいけど
ジャギィ寝てるラージャン起こすんじゃねーよクソッタレが
ブラキは初登場から対ハンター専用の生物って感じだったな
これはさすがに不自然だろって思ったの覚えてる
トライであそこまで調整頑張れたのに今こうなってるのが謎でしかない
今より強いG級()になるわけだから
隙つぶしがさらに厳しくなるのは確実でしょうね
ギルクエ厳選めんどくせぇ→生産限定のTAあるじゃねぇか少し練習すっか→神秘おま厳選嫌だ&モンスの動きに苛々←今ここ
3Gやろうかな…でも3Gも糞爆破と毒武器のせいで武器作る楽しみが無くなるし糞乱入でストレスが溜まるからなぁ…
3やろっかじゃあ
モガの森でお昼寝したい
ゲームはモンハンしかやらない人なのか?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 21:53:11.30 ID:jkf/TeoQ
好きで楽しかったゲームが今の糞開発により開発オナニー悪意ゲーにほぼ完全に染まってしまったのを愚痴る人が多いのは事実だな
完結に言うと今の糞開発はクビ飛んで路頭に迷え
今キリン一式ゆうたがレア7s3竜340マイナス会心持ってるの見て激なえ
桃岩竜の岩は蔦通過して下に落ちるのに毒液は蔦の上で広がる自然
毒液を吐く連中は10回も吐けば体内の水分が無くなっちまうじゃね?って量を吐くよな
盾を捨てて両手に剣持ったら弱化とか納得いかん
天空山のレウス初期位置のマップ考えたやつやばいわ頭が
こやしして別マップに誘導せなやってられんな
レウスがあんまり降りてこないから書き込み余裕ですわ
傾いたフィールドがレウスはたき落としたりしたら面白かったのに
ハンター側に何のメリットねえんだもんなあの斜面
開発の中ではな
久々にP3つけたら乙ってネコタク運送中でもリタイヤできんじゃねーか
こんなトコまでわざわざ不便にしてそんなにTAされるのが嫌かよマジクソすぎる
常にカツカツの旅団ポイント
アホみたいに貯まる金
つか10分戦ってないのに5回もエリア移動するなよキチガイかよ
死ねカプチョン
とりあえず壁に向かって走り続けてしかも平行移動するのやめろ絶対
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 22:56:27.63 ID:jkf/TeoQ
>>285 クッソウザったいリノプロスですら障害物にぶつかったら一定時間スタンしてるのに他のモンスターと来たらな・・・
男爵やめい
トライベース→糞
ドスベース→5分ごとにエリア移動するのさえなければトライベースよりマシなモンスが多い
そういやアカム兄貴もそうだけどキリン男爵も復活したんだな…
薄い本が捗る
ゲネルの糞具合には閉口する
阻止不可能な合流とターン制潰しの合体に天空山とかいう糞マップ
ガンナーでやれば的らしいが鎧玉絞られてて強化も出来ない
濃縮重甲エキスがなきゃこんなの行かないのに
当り判定はFが一番いいかもな
ドス仕様かつ当り判定が一瞬な攻撃が多いし亜空間攻撃も2G以前の作に比べて少ない
最高だわ ほんとに
ただしアノル、ヒジキは許さん
濃縮重甲エキスは面倒臭くなったからボマー樽Gで尻尾即破壊サブタゲ帰還で集めた
4Gでサブタゲ帰還無くなったら俺もうだめかもわからん
しかもいくらアルセルタス潰しても無限に湧いてくるんだもんな、笑える
しかも4Gの亜種では合流を待たずに直接召喚するという
いや流石にモンスはドスベースのほうが糞だわ
ワイバーン型鳥竜飛竜はそろって糞ばかり
海竜獣竜牙竜はだいたい楽しい
3系列で生まれた良モンスを悉くリストラ・改悪した挙句更に糞になったワイバーン鳥竜飛竜をテンコ盛りにしたのが4
車庫入れの獣竜は完全アウトのタイキックだよ
MH4か。ああ、知っている
話せば長い。そう、古い話だ
知ってるか?MH4のハンターは3つに分けられる
樹海に籠る奴、下位部屋を荒らす奴、適度に遊んで売る奴
この3つだ。あいつは――
――樹海探索隊へ、リタイアは許可できない、掘り続けろ
――だろうな。抜け毛上乗せだ
2014年――全国のハンターを巻き込む大参事があった
――『募集ハンター新人部屋』で大規模な煽り合い!右も左も勇者様だらけだ!
サブキャラ隊、援護に向かえ!
――よう相棒、俺たちにお似合いのゲームだ
彼は『放送事故のキリト』と呼ばれたハンター
『彼』と同室したゲストである
――穴開きチーズの集団が入室!全員煽って3DSのフタを閉じろ
100テオでお出迎えだ
私は『彼』を追っている
――今までのゆうたより臭い
――なりすましゆうただ!油断すんな
――SAN値ピンチとか言ってるぞ。噂に聞いた奴か
――ゆうたどもには贅沢なクエだ
――ここは『ギルクエ部屋』。死人は即抜け
そして、『キリト』の言葉で
辻本の血管がブチ切れる
「う○こぶりぶり」
――幹部共を許すな、プレイヤー!
>>291 ガンナーなら殆ど被弾せず一方的に攻められるから防具強化は重要ではない
早々に尻尾を破壊出来ればアルの不快指数も少しはマシになる
少ない回数でエキスが集まると良いね
睡眠使えるガンナー武器で眠らせて爆破即帰還が最も楽なやり方だな
どうせエキス以外で必要になる素材なんて無いだろうし真面目に戦わなくていい
ゲキラー角折りサブタゲ5回全部尖閣
尖閣いらんのや
5回目は尖閣2つとかふざけんな
あと何体狩れば闇玉出るんだよ
毎日毎日同じモンス狩り続けるとかもう限界だわ
発掘武器はこれ以上にキツイらしいし俺には無理
まあその確率は昔からだしな…
ぶっちゃけ素材が出ないで悩むのはモンハンらしいからいい
だが発掘、てめーはダメだ
テオ玉なんて30個以上あるし羅角なんてボックス整理で売っちゃうレベル
これはモンハンか?あぁん?
ラージャンハンター4だからね、仕方ないね
>>299 MHにはACみたいな「プレイヤー持ち上げ」が圧倒的に足りないね
できるできる!でモチベーション上がると思ってんのかコラって感じだ
アーマード・コアなのか、エースコンバットなのか、それが問題だ
糞モンス回してガチャやるだけの糞ゲーに成り下がった
>>299 よう相棒、まだやってるか?(この糞ゲーを)
HR解放して延々ギルクエ上げて、100近くでやっとこさ未知の護石手に入れた
貫通強化+3捕獲-3s0
未知というか知らぬが仏な性能だった
発掘もだが入手難度高いゴミなんて誰が喜ぶんだよ
>>313 それマカフシギ〜にぶっこんでリセマラしてみるだろ?
するとアラフシギ、古おまから出る赤や青のお守りよりも格段に劣る護石の数々を堪能できるよw
ギルクエで欲しい武具やお守りが出ない
モンハンあるあるwww
100シャガルソロで、ゴルマロで脚ばかり切って25分とか、記事をよく見るのですが、40分以上かかるわ↓
つか30分切れるのヘビーボウガンしかない↓
こんな記事みたら、自分がどんなに下手くそなのか自信なくすわ↓
色んな糞モンスいるけどさ、一番カスなのはブラキだろ
他は猫っぱかったり猿っぽかったり鳥っぽかったり、まあ許せる範囲だけど、
ブラキはファンタジーの世界でもいなさそうなデザインいうか、
あの変な角とかこれじゃない感がハンパない
しかもなんだよ爆破属性って…火薬でも塗ってんのかと
オリジナルの外見は別にいいけどな
まあ初めてジンオウガ見た時はこんな色の生き物いねーよって思ったけど
ブラキは穴掘るのと変な動きが許せん
ブラキやアルバは過去の人間が作り出した生物兵器
それっぽい没設定があるから開発が本気でこういうこと言い出しそう
ブラキは性能付ければ すげー楽だよ。一応爆発も回避出来るしな …
ブラキは部位破壊で粘菌使用不可にすれば良かったと思うんだ
そうすれば破壊王使って速攻で角と前足壊して楽が出来るとか
ぬるいとか言うプロハン用に高レベルギルクエで現在の仕様にするとかさ
やりようはあると思うんだよね
楽に倒されたら悔しいじゃないっすかーwww
ネームバリューにアグラかいてる開発陣は脳みそぶち撒けてどうぞ
チャイモンハンレベルのを携帯機でやりたいわ
回復薬飲む間に、振り向き軸合わせ(一体行動)からの突進はワンパターン過ぎないか
ハンターのアクションに合わせたモンスのリアクションが、お約束芸人みたいだ
テオのとびかかりってこんなにはるかかなたからぶっこんできたっけ?
P2Gでもやり直してみるかな
>>322 ブラキの頭を壊したら、粘菌出なくなると思ってた時期がありました…
ブラキに限んないけど、部位破壊したら何か行動変わるモンスター増やして欲しい
部位破壊(モンスターの行動に影響はありません)
ベリオなんかは破壊の恩恵が大きいから結構好きだった亜種は除く
>>327 今回はどんなに離れていても一瞬で間を詰めてくる攻撃は当たり前
距離をとっての回復もままならない
4のモンスは隙がほとんどないから双とか貼り付けないだろ
片手のほうがタイミングよく回避することがやりやすいしジャンプ攻撃も2連続でハメ以外では双を軽く超えてるな
大剣も溜め攻撃当てるの難しいし溜めてる間に殺られることもよくあるな
久々に過去作や、他のゲームやり出したら楽しい
やっぱ遊び心の無いMH4はダメだな
ギルクエは狩ってて疲れる、通常クエはクソマップ、モンスターはクソ挙動で倒しても爽快感が無い
鎧玉不足で装備作れないので、気がるに色々な武器に手を出せないと本当につまらんわ
PSP壊れて中断してたGEB再開したら
以前はクソと感じてたアラガミの挙動全般に対応できるようになってて
本物の糞で揉んでくれたモンハン4には感謝してます、4Gなんて買うわけねー
クソだったのは無印でGEBは結構調整入れられて良ゲーになってなかったっけ
やったのかなり前だからあんまり覚えてないけど
レウスとか翼破壊したら飛行不能若しくは飛行頻度大幅減とかしていいだろうになぁ
壊して翼膜ズタボロなのに何の問題もなく飛ばれるとかやっぱり反重力装置ついてるわ
GE2では無印をぶっちぎる糞がいるけどね
>>335 モンハンの感覚が染みついてて、どうも合わない部分があったのさ個人的に
4のあとやったら、全然いけたw
>>336 体験版で、さすがに修正入るだろうと思ったのがそのままとか聞いて怖いわw
ストーリーがモンハンとの差別化の売りのひとつだろうに月光に依頼したとかも意味不明すぎるしw
上手くて仲良くてフレいて、そのフレのフレが寄生地雷ばっかで辛いです
ご苦労の確定行動で突っ込んで死んでるから教えたら無視してへらへらしてるし
ヘビーはじめたとか言って装備見たら攻撃も弾強化も反動もついてやしねぇ
やめちまえよ
辛いと思いながらそのフレ達とやんなよ
>>338 俺のリアルフレも下手糞すぎるわ
まずMHの常識すら分かってないし
リアルフレとやると本当に飽きるし面倒くさくなるわ
もっと言えば4の糞環境も原因の一つだけどな
キック出来ないのがそもそもの原因なんだけど、BLが少なすぎるのも問題なんだよな
モンハン4売った数考えたら桁が違うだろ、と。1%も出来ないんだぜ?
オンラインやったことある人間なら地雷は1%どころじゃないのは誰でもわかるはず
野良でPT4人集まったら1〜2人いるくらいだからね
WIIUロンチの3GHDですら悪質な地雷多かったからな
既に広まってる3DSでのMHの地雷率なんてほんの少しの想像で分かるだろうに
容量?性能?嘘 つ け
そういや3GHDでは4みたいな地雷は見たことないな
BC放置厨も見たことないし
一式防具の奴でも4とは違って普通の奴多かったし火力にも困らなかったな
4は糞すぎるわほんとに
カプンコを擁護するとすれば、まあ3DSの性能で
オンライン機能を本体に実装するのは無理があったんだろう。
性能が数倍違うVITAでも、狩りゲーでオンライン機能をまともに実装できてるのコーエーぐらいだし。
無難にWiiかWiiUかましてやればよかったんだよ。
PSPのアドホックパーティーみたいに。
まあカプコンと任天堂の技術力無さと見通しの甘さが最大の要因なんだけど・・・。
ガララが独自で巨大な骨格やモーションでかなり容量食ってるなんて聞いたが
あんな物を入れるならキック機能や定型文とかの方に力を入れろよ
闘技場の分断柵からはみ出しているのには呆れたわ
キックとか他のゲームでできてなかったっけ?
電プレのインタビュー見たけど発言内容が全然4には生かされてないのな
しかしこのタイミングで辻本にインタビューってVITA用に何か来るって事かねえ…何か気になる
3GHDといえばランディープ部屋に雷弱化付きゴルルナで来るやつ居て面白かった
試しに行ってみたけどゴルルナ一撃死×2と野良さん1乙で失敗
帰ったら彼だけキックして白々しく「あれ?」とか言ってみたりした
結局これ以上酷い地雷は見なかったしキックがあったから笑い話になるんだけどね、カプコンさん
>>346 少し思い出補正かかってないか?
リタすればキック出来ただけで別エリア待機とかいたから
子供禁止、大人マナー部屋とか変な部屋がちらほらあったぞ
それでも4に比べたら圧倒的に地雷率は低かったけど
ジエン部屋での妨害勢とかいなかったし
>>346 悪質なタイプは大半が「見えてる地雷」状態だったからな
ノースキル、タメ口、やたら急かす等の条件の多くを満たしている
キック可能なのが大きいが、対処がしやすかった
4はHR第一に考える馬鹿など、地雷の幅広さが半端ない
発売して1ヶ月くらいのときHR490くらいの大剣さんがやたら逃げ回る乙るでおかしいなと思ってギルカ見たらギルクエでも高難易度でもない普通のクエで3乙しまくってたのは笑ったよ
P3のアドパにも改造クエの部屋なんかはあったけど、そういう連中だけ集まってやってた感じだな
マナー重視の部屋も結構あったけどMH4とはレベルが違う
マナーが悪いといってもフラフラ採取しながらモンスターのところにきたり
剥ぎ取り終わったら小タル爆弾置くとかそんな感じだった
少なくともクエスト失敗を狙う爆殺とかは見たことがない
ガキが増えてキック機能が無いだけでこんなに変わるんだな…
PS3もwiiUも子供が一人で設定するにしては敷居が高かったからな
まあ今回は3DSのせいというよりカプコンどもの手抜き怠慢のせいだけどな
セカンドキャラで村シャガルまで来たんだけど
「クエ失敗したら村閉鎖ね」とかどう考えてもやりすぎで草生える
ウィルスもベッドで寝たら治るんだし別に放っておいて良いじゃん
山のシャガル1匹倒しても未知の樹海にアホ程いますよ?って
>>356 実際何のフォローも見られないしな
性能的にできないことだけならまだしも、できることまで削除するとか池沼乙としか
信者って本当にゴミだな、何かにつけて愚痴や文句には人格や腕前否定が多々
酷いのだとまともな改善案についても噛みついてくる始末
そりゃモンハンという船は沈んて行く一方だわ
個人的ギルクエ内クソモンスランキング
1位
狂竜ブラキディオス
緩急による異常頻度の起き攻め
アゴ判定消失によるハンマー殺し
接地粘菌高速化による隙潰し
壁際退行&壁ずりステップからの壁際判定ズラしコンボ
ノーモジャンプ土下座の初弾判定(ガンナーを頻繁に狙い近接は巻き込まれる)
尻尾半回転からの隙潰しゲイザー
2位
シャガルマガラ
立ち回りで対処不能のランダム地雷で全て台無しな上にそこから起き攻めコンボ多数
3位
狂竜ティガレックス(蔦無し)
隙が極端に少なく兎に角ダルいの一言
狂竜化ガルルガとクシャルが入ってない
やり直し
※Lv100+狂龍化は全てクソです
バサルとバサ亜以外総じてクソ
>>359 P2Gからずっとその調子だな
マイナーな頃の方が良かったよ
ガルルガは行動がパターン化できるのと起き攻めがそれほどでもない分(強いことは強いけど)まだマシ
疲労、スタン、怯み易いなどの明確な弱点もある
狂竜化がスピードアップだけで判定がヌルくなるっていうメリットもある
クシャは高火力武器なら頭部怯みで風圧解除しながら戦えるから(閃光前提のクソだけど)まだマシ
残留竜巻とかは擁護不能
どんなカプ畜もプロハンも4Gには期待してないだろ
期待してる奴はカプ教牧師
4のガルルガとクシャを良モンスって言ってる奴何なの一体?
ライトユーザーには期待してる人居るんじゃね
ぬるめのSNSコミュとか行けば
4G楽しみですね!って書き込みもちらほら
>>367 みんながクソだって言ってるモンスageてる俺プロハンカッケー
>>368 俺が遊び半分でやり始めたモンハン部ていう所がカプ畜まみれでマジ吹いたんだが
4G楽しみですねのメンツはたぶん発売後11月時点ですでにやってない人たちでしょ
ディアブロ亜種→3Gの時点で糞の完成形だった。狂竜化&壁ささり廃止で更に糞化する恐れあり。
モノブロ亜種→糞体力&狂竜化&ソロ限定で色々禿げそう。2Gの時点で体力おかしいし
ていうかなんだよ狂竜化って、コンガやセルタスの奴も狂「竜」化なのかよ。あいつら竜じゃねぇじゃねぇか
ディアブロスの基本性質から言って良モンスター化はありえないからな
今の俺には音爆弾を貯めておくことしかできない
ガードできない武器で行く→糞ホーミング&糞速度で突撃
ガードできる武器で行く→どれも足が遅いから追いかけっこになる
片手剣「…」
マシだろうが何だろうが糞である事には変わらん
糞モンス
糞確率
糞仕様
半年の延期発表以前からこの糞の塊を楽しみに待っていた当時の俺を殴りたい
「4Gのディアブロスは車庫入れから角振り回しをします」
「音爆時の地中ハマりから抜け出すのにいちいち飛び上りません」
「尻尾左右叩きつけはランダムでもう1セットやってきます」
この位平気で変更しそう
あと高級耳栓でも効かない龍咆哮なw
やべーさいつよモンスターだわこれ
4Gを買うかどうか決めるのは
半年ぐらい愚痴スレを眺めてからだな
俺も書き込み見てから決めるかなぁ
どうせリアフレと会う機会も減ってるから急いで買う必要もないだろうし
他のゲームで拡張スライドパッド使うとちゃんとアナログ操作になるのな
手抜きかよカプチョン
面白くても4Gはいいや
他のハードで出たら買う
>他のハードで出たら買う
…こういうこと書く人いまだに居たんだ…
他のってvita?
俺は据え置きで出て欲しい
多人数プレイでうわぁぁwwwやべーーwwwwみたいな状況を
作るためだけの糞調整って誰のせいなんだろうね?
モンハンに金の匂いを嗅ぎつけた社内のバカ粗チンポ声デカ無脳野郎のせいかな?
きっとゲーム好きじゃないんだろうな
>>382 まだって?どういう意味?3ds信者ならゴメン謝る
>>383 3dsやりにくいから他のやりやすいやつなら何でも
意図してようがなかろうがゲハはやめろ
テンプレも読めねえの?
3ds信者じゃないけどPSPはもうきついと思うな
vitaも所持者少ないし
ゲーム機自体最近のはあまりいいのは無いな
やりにくいのは分かるが、少しはレス内容考えろよゲハ
そもそもいくら操作性が良くても、もっさりハンターVSマジキチ火力狂竜モンスはやりたくないです
確かにもう操作性とか関係ないとこまできてんだよな…
際限無くモンスターの隙を消し続けてきた結果だな
開発の考える「難易度もどき」が気持ち悪くてしょうがない
徹底的な隙潰し
ギルクエ関連
糞要素の塊
それに加えて会話や選択肢のUI、オンラインのUIも最悪っていう
ベッドのもっさりセーブとか、開発にとっては残すべき伝統()なのか?
>>385 信者とか言い出すからややこしくなる
もうハードの問題の話する人なんてほとんど居ないんじゃね
ハードが何であれソフトの開発者が手抜き&悪意に満ちてたら何にもならねーよ
まぁクッソ高いハードならゆうた率は減るかもしれないけど
MH4が糞なのはそれだけが原因じゃないんだよ
任天堂って画質などで遅れ取ってるとか言われている半面
ゲームは面白さで勝負、ゲーム性の部分での審査は厳しいとも聞く
MH4の操作性はクソ、改造蔓延でOKなのかね?どの企業だって売れれば正義の部分はあるけどさ…
モンスを作る人とハンターを作る人で完全にわけたら
隙のなさとかはかなり改善されるだろうにな
ハンターの動きを基準にしてそれを攻略する動きをモンスには搭載するから
車庫入れとかバクステとかアホ以下の発想が出てくる
>>395 売れれば正義なのは当然のこととはいえ、
カプコンの場合は売れれば売れるほど増長して客を「楽に売れるカモ」と断じ、汚い売り方したり嫌がらせを盛り込んだりするからな
さすがストリートファイターや戦国バサラの会社ですわ
現状ディレクターが仕事してないのをなんとかして欲しい
あ、tjmtはコラボとイベントでお金の計算だけしてればそれでいいから
4の惨状見て新しいのを買おうとしている考えが理解できないわ
カプクソのモンハンはもう腐りきってるのに
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:09:41.25 ID:kvuE61M8
すっごく売れたこれは大好評だな! → 放置 → 〜半年後〜4G出ます!
みんな新要素のギルクエやってる大成功だ! → 改造放置 → 大好評のギルクエに更に強い以下略
発掘もみんな必死になって武器を探してるこれは良い! → 開発はやらない → チャアクと操虫棍にも発掘追加!嬉しい!
ユーザーの声「ガレオスウゼェェェェ」 → fjok「ドスガレオス出したいんだけど・・・」 → ガ レ オ ス 共 復 活
実に素晴らしいほどに開発内の意見と悪意と評価だけを率先して採用している制作チームですね
今作はニコニコとかつべとかでゆっくり実況してる酷いでさえもあんまり良くないって言ってるからな…某モンスター図鑑も見てるけど本当に4を良作と思ってんのかねぇ
>>400 ピアスバグ(3G)→放っておこう
改造(4)→放っておこう
オンライン→モラルにお任せします
まさに人間のクズだな
ギルクエに乱入いらねーんだよクソが
>>395 スマブラ新作のオンの仕様見る限り単にオン周りはカプが怠けたんだろ
カプコンの4G売上目標390万らしいけど・・・
ライト層「周りがやってるから買う」
盲目儲「予約して買う」
廃人「G級発掘掘り当てるぞ」
売れてしまうのかなぁ・・・
2Gではボウガンちょっと使ってて、
カンストした今はじめてヘビィ使ってみたんだが、
簡易照準の遅さにびっくり
>>404 実際、3GHDではキックOKだったわけだしな
オンの全体的な糞さを見る限り、事情があって外したとは到底思えない
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:30:27.19 ID:kvuE61M8
「容量カツカツ」
は?
地雷とか粘菌とか狂竜化とかギルクエとか発掘武器とか削るところあるじゃない^^
田中の手を逃れた購入者を待っていたのは、また地獄だった。
ブランドの上に住み着いた欲望と手抜き。
藤岡が生み出したソドムの街。
隙潰しと延命、バランス崩壊と糞仕様とを2GBロムにブチまけた、
ここは糞ゲーモンスターハンター4。
次回「う○こぶりぶり」。
来週もキリトと地獄に付き合ってもらう。
まず下らないムービー削ってくれない?
>>412 昨日村シャガルクリアした俺にはタイムリーな話
エンディングスキップできねー上に
便所行って戻ってきてもまだ終わってないとかもうね
そんなにオナニー見せつけたいのかと
惰性という言葉がこれほど似合うゲームシリーズもなかろう
慣性という言葉がこれほど軽視されているアクションゲームもなかろう
君たちってものは愚痴っつーかアンチカプコンなんだろう
糞ゲの代表だな4は
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:57:20.27 ID:kvuE61M8
もはやアクションがおまけのおまけでガチャとお宝発掘とお守り解析ゲーになってるがな
>>416 全然真似できてないあたりが実に「らしい」な
いまのバカプコンって言い訳ばかりだよな
内容薄い→ムービーで容量ガー
乗り強制終了バグ→仕様でーすwwwなおせませーんwww
オンライン→お客様のモラルに任せますwwなお、公式ではそっ閉じ推奨www
できないから言い訳するってプロ以前に社会人として最低だな
発掘は色んな武器防具が用意されてるのは良いんだが入手確率がね…
「それがモンハンだから」で済むタイトルじゃないでしょ今のモンハンは
元々モンハン好きだから4のクソっぷりが許せん
それっぽく言うなら高い顧客ロイヤリティを示していたグループだったんだがな
>>420 ムービーで容量ガー → そんなこと言ってたっけ?
仕様でーすw → 仕様だろ。逆にバグバグ言ってる方が理解出来ん
公式ではそっ閉じ推奨w → あれはマジでうんこだったな、動画も消すし
今の開発って
素人の意見は聞かない
と
プレイヤーの声に耳を傾けない
を
勘違いしてる人達だろ
バグっていうか調整不足だな
ティガなんかは調整しっかりしてるし似たところではミラ系倒した後に壁にめり込まなくなった
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:30:21.07 ID:kvuE61M8
バグっつーかどうとっても欠陥のものをそっぽ向いて仕様ですって言ってるだけだよな
乗り前提としか思えないモンスターの作り方しておいて、「乗り強制終了は仕様だろ。」はないわ
疲労システムと同様で、それを言い訳に過剰な強化さえしなければ文句なんて言われないんだよ
と言うと、強化なんてされてないor下手なだけというテンプレにつなげるのが信者
バグって言うより仕様って言ったほうが面倒じゃないし聞こえもいいからな
そもそもバグも直さないからね
ソフトウェアの品質に対する温さはどうにかならんもんか
地形による乗り強制終了はどう見てもバグじゃなくて仕様だろ
一方的にモンスター側に有利な理不尽糞仕様
作り手が不具合の塊だっていう話だったら同意できる
作り手の頭は不具合だらけだけどね
煮詰まりすぎて脳みそが煮物になってんだろ
結局「俺がバグと思うからバグ」でしかないじゃん
たぶん裏世界バグを出さないための仕掛けでしょアレ
それをただ「強制乗り失敗」って言葉使ってるだけでさ
仕様通りに動いてるんだと思うよ
クソゲー的にはバグと仕様通りでクソ動作だったら
後者の方がポイント高いよね
ギルクエなんかは仕様の段階で既に糞だからな
レベル上げとかブラキガルルガクシャとか発掘防具全般とか、誰にも何も言わせなかったのかよfjoktjmt
>>434 仕様ならそういう発言がないとね
発売前に段差とエリアチェンジ付近では強制解除されることがあります、って言ってたら仕様と言われても納得するが、そういう記事読んだ記憶ないんだけど?
>>437 そんな細かいことまでいちいち言ってたら逆に怖いわwww
開発憎しなのは分かるけどさー
もう少し中立的な立場で文句言った方が良くない?
ただのキチガイアンチになっちゃうよ?
発掘防具で実用的なのは潔癖頭、剛撃、剣士スロ3頭くらいか?
クリア後のやり込み要素だと考えると性能的にはこんなもんでちょうどいいと思う
だが見た目の為に手に入れたいプレイヤーのこととか全く考えてないよね…
ガンスの放射バグも仕様なんだっけ?
ゲーム内の説明文が誤りらしいな
カプコンに問い合わせした結果の書き込みがどっかにあったと思うが
他人の愚痴に口出ししてるようだと愚痴スレの意味がないからほどほどにな
雑談OKとはいえ不満をぶちまけるのが目的のスレだ
>>439 性能はとりあえずスキルポイントゼロ&スロット無しみたいな最低性能じゃなければいいな
発掘武器みたいに必須扱いされても困るし
外見に関しては、部位毎のクエスト、発光の有無、わけわからん区分(トライA)という、完全バカ仕様だからな
わざわざ新規デザイン作っておいてこれはない
乗りの強制解除は仕様で別にいいよ
モンスターやプレイヤーのめり込みを無くすようきっちり判定を付けるのが困難なのは想像できるしね
だがプレイヤー側が不利になるようなめり込み対策じゃなく他の方法あったんじゃねえの?とは思う
例えば、乗り中にモンスが暴れて壁にぶつかった場合も乗り成功と同じ時間ダウンしますーとかさ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:57:43.02 ID:kvuE61M8
っていうかジャンプ攻撃当てて乗り耐久値溜まると乗る動作行う前にモンスターは5秒くらい転倒してるんだから乗る必要ないじゃん・・・
無駄なゲーム機壊しのボタン連打クソゲーやらすならその5秒くらいの転倒状態のまんまでボコらせてくれた方がよっぽど良い
あの乗りミニゲーム意味分からんよな
あれ無くなったら乗りが強くなる!っていうなら耐性値自体弄ればいいだけだし
つかカプコンは内容修正のアプデを何で頑なにしないんだろう?
任天堂のハードは出来ない仕様なんかね。それともカプコンの手抜きか無駄な信念によるものなのか。
SONYやMSのハードではアプデでバクやバランス調整するの常識みたいになってるのに。
>>446 3DSは1〜2年ほど前からアップデート可能になった
3GHDも後からキックやメニューからの即ブロックやボイチャを追加してる
3GHDでやって4でやらない理由がわからん
今回生まれた粗をどう改善してくるかが楽しみだ
モンハンは基本は守りつつも大きく変わっていい時期だしね
ソフトウェアアップデートは4発売前にできるようになったはず
やらないのは工数(金)が掛かるからじゃない?
自分たちが作ったものが欠陥品だって認めたくないんだろ
ギルクエも好評とか捏造しちゃうぐらいだし
普段の転倒時に乗れないのが意味不明だし凄く絵面が間抜けだよね
ジャンプ攻撃が背中に当たったらそのまましがみつく、とかは困難だったのかな?
しかしミニゲームがいらんのは同意だが、ボタン連打はそんなに激しくする必要ないだろ
悪質なボタン壊しは振動と気絶
>>446 久々に起動したバンブラにアップデートの通知が来てたから出来ないわけじゃないと思う
会社の方針なのか、人材の問題なのか……
まぁ工数も取りたくないだろうし
アップデートは新たなトラブルのもとにもなり得るから
極力やらないんじゃない?
だから糞以下の今のままでいい、と・・・
バグだ仕様だの
愚痴だアンチだの
やたら開発に都合の良いものの見方したり
他人の愚痴にいちいち口出したり
「私は中立です」とでも思ってんのかコイツ
どいつもこいつも立ち回りがカッツカツすぎて、慣れても疲れるんだけど・・・
「遊び」が全く無い遊びってなんなんだろうな
ID:jKJ7lORcってただの信者なの?釣りなの?社員なの?
中立でーとか言ってるけど、中立じゃないでしょ
乗りの強制失敗は裏世界に行かないためとかいってるけど、
乗り成功後の吹っ飛びで、ハンターが普段いけないところにいったり、
普段からモンスターが壁の中にめり込みまくったりするのはなんでだ?
何かを予防するために何か対策をするのはいいけど、予防するために強制的に失敗させる
ってのは明らかな調整不足でしょ
で、仮に強制的に失敗させないといけないにしても、強制失敗した場合は次回乗り蓄積必要値が
上昇しないとかの対策さえもしてない
バグじゃないとしてもたんなる調整不足でしかない
中立装った奴は一番鬱陶しいんだよどちらサイドでもな
>>455 ギルクエおよびオンラインの仕様が、ギスギスの条件を満たしまくってるからな
アップデートしてバグとか色々なところがより悪化したゲームも実際あったし…
まぁそもそもカプコンはモンハンユーザーを舐めてるところあるからアップデートなんて金にならない手間はしないと思う
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:33:25.86 ID:kvuE61M8
操虫棍のジャンプで簡単に裏世界に行けるところが結構あるんだよなー・・・
飛び降りエリア移動の所で操虫棍でジャンプしてエリア移動の判定がある部分を飛び越えると空中に引っかかったりとか
これが欠陥調整かバグ以外でなんと言えと
っていかバグか仕様かって重要じゃないよな。受ける印象なんてどうでもいいし
プレイヤーの視点で見るなら、良いか悪いかじゃないの
バグ→「いや、そんなはずはないね!」なんて主張されても鬱陶しいだけであって
>>462 まじかwwそりゃバグだなwww見てみてぇ
まあ百歩譲れば乗り攻撃は今作からだから問題点も開発中は見えてこなかったというのもあるだろう
だが「乗りは好評」とか言っちゃってカチ上げ乗りとか追加するのは何も分かってないと言わざるを得ない
初登場時に問題ありまくりで次作でまともになった爆破属性の良調整は偶然だったのか?
改造やったもん勝ち
不具合利用したもん勝ち
4もFも大差ねえな
>>438 は?乗り攻撃強制解除が細かいこと?
俺含め数人しか言ってないならそうかもしれないが、いままで乗り攻撃強制解除をおかしいという人はいても、しょうがないね、なんていう人間に会ったこと無いんだが?
だいたい乗り攻撃は発売前から宣伝してた今作の目玉システム。それなのにメリットだけでデメリットを全く言わないのは論外
社員ならもう少し上手く擁護しろや
あと俺は別に開発憎くないよ。開発がいい人間だろうが悪い人間だろうがどうでもいい
ただ面白いゲームをやりたいだけ
おーおーこわいこわい
いや、発売前情報なんか面白そうなところだけ紹介するのは当たり前だろ…
問題は実際の中身が面白くないことであって
社員と信者が湧いてるなw
スレ見てないで次回作はちゃんとした作品出してくださいねw
また公式で一般ユーザー呼んでオンラインやってください
またパタンがみたいです
3Gで爆破が優秀すぎて同じ武器しか担がなくなりました→4で弱体化しましたが発掘のせいで結局同じ武器しか担がなくなりました。
前作の爆破無双を学べよカプンコ…性能は違えど結局同じデザインの武器無双ってなんなんだよ…
P2Gのラオートとか匠抜刀アーティとかP3のアルバ武器とかセレーネとか強い武器はあったがバランスはぶっ壊してなかったぞ。
うーん…
バグの人達と仕様の人がいて、どちらも同じ結果になるのになんで言い合ってんの?
>>473 俺もわからん・・・結局糞ってことに変わりないのにな
責任問題の追及じゃあるまいし、仕様仕様と主張する必要は無いのに
「壁際で乗り強制失敗になるのはおかしいだろ」
↓
「でも、それは仕様です」
↓
「だから仕様がおかしいっつってんだろ」
こういうこと
どっちみちダメなことには変わりない
あと乗り中のひるみで解除もおかしい
乗ってるときにひるませたら、こっちは有利だろ
乗り攻撃はいろいろと適当な仕様すぎてダメダメ
仕様って言っとけば何でも許されると思ってんの?
めり込んだ瞬間強制落下という仕様にGOサインを出すとかアホだろ
乗った時ティガの暴れにしがみついてたら、そのままエリチェンした時は何かクスッときた
>>476 ほんとそれ
乗ってるときに周囲が攻撃しまくればダウンしやすくなるとかでいいのに
やむなく乗り強制終了が発生するのは良い
だがその発生を少なくする努力を怠っているのは問題だ
乗りに関してはプレイヤー側にここで乗ったら駄目だな、と今では思わせてしまうからな
それは違うだろと
探索にてマップ中央でティガに乗って壁際で2回も弾かれたのは笑えた。それもついさっき
バグでも仕様でも関係ねーよな
開発は乗り強制解除だとユーザーの反感買うとか理解できんのだろう
強制成功にすりゃいいのに
何事もなかったかのようにすっ…と隣エリアに立ってるの見て俺も笑ったことある
肥やし切らしてた時にラージャンに拘束食らってオワタと思ったら強制エリチェンに助けられたわ
探索のグラビとか乗り解除狙ってんのかってくらい壁際行きやがるよな
てかモンスターはすり抜けるのにハンターは引っかかる障害物なんなの?
>>480 乗ってる時にモンスターがエリア端のエリチェン場所行くとハンターだけエリチェンするよ
>>480 氷海エリア3辺りがお勧め
エリチェン近くに段差がある
角度がよけりゃすぐにエリチェンさせてくれるぞ
もう何万回も言われてると思うけど、段差ありきの乗り攻撃が段差で強制的に失敗させられる仕様は馬鹿丸出しだよな
レス内容なんか被ったw
>>486 蔦でグラビでしょ
開発は何の要素を作るにしてもモンスター側の立場でしか作らない
乗り要素を追加してその対策がモンスターの隙潰しと強制乗り解除
ユーザー側には何のいたわりも無し
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:14:15.56 ID:hHkX1qWo
何も知らない側、仕様とか知らない側から見れば
「なんで失敗するの?意味分からん」状態になるだろ。自分も攻略スレ見るまでは何度もそんな疑問が沸いて不満だった。
言われるまでバグと思うのが自然だろ。
>>438 みたいなのはアホとしか思えんな。それとも過ちを認めたがらない開発かな?
ずっと昔から思ってたんだけどモンハンの部位破壊報酬って
実際は破壊しない時に確定でもらえた方が正しいんじゃないの?
・部位破壊したら敵の攻撃に制限が入って楽に狩れるでもその部位の報酬は出ない
・部位を破壊しないと最後まで強敵だけどそれで倒せたらその部位が報酬で出る
この方が難易度バランスとしてもすごくわかりやすくていいと思うんだけど
>>492 つい最近まで自分も知らなくて、なんで今乗り解除された???てなってた
原生林黒グラビとか
5(初期エリア)の7(5のツタ登ったとこ)に繋がる位置付近で背中に乗ると
暴れてる途中で7に移動させられるよ
>>492 動作が同じでもバグと仕様は全く違うもの
wikiとかにもごっちゃにする人が良く涌くけどね
判断できないなら「これはクソ」とかで済ましとくべき
まーだそれに拘ってんのかよ・・・
途中までMH批判してたようだが、どこかで変なスイッチ入ったか?
こいつの前では「バグ」ってキーワードは許されないんだな
>>492 そうそう、普通の人なら乗りに成功してるんだから落とされるのは意味が全くわからないはず
だってゲーム雑誌はおろか説明書もゲームの中でも一度も強制解除について触れられてないんだからわかるはずがない
だから仕様にしてもバグにしてもカプコン
はアナウンスをしなきゃいけない
それなのに文句言ったら何故か俺がキチガイ扱いですよw
>>438は社員か乗り攻撃なんて使わずに楽にクリア出来るプロハン信者様だろうから何言っても無駄w
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:30:46.14 ID:q/7J+RzZ
>>480 遺跡平原エリア8中央でティガに乗ったら転がりまくって他エリアに移動させられたことはよくあった
P3から初めて3Gとばして4やってるけど、疲労システムが息してなくない?
疲労時間自体はそれなりにあるみたいだけど疲労しても行動速度があまり変わったとは思えないし、
疲労時行動に隙がなさ過ぎたり各種動作にかかる時間が増えるは、威嚇の頻度が少なかったり
とどめに狂竜化による時間短縮と何の為に疲労状態作ったんだと言いたくなる
3Gの話だけどピアスバグと希少テーブルの時酷かったんだよ
結局バグは開発元が認めない限りはバグにはならないって話
経緯調べたらカプのクソさにブチギレると思うけど
そういうのがあって、かつモンハンのスレだから
バグと仕様を一緒にしてるの見るとイライラしちゃうんだわ
悪いね
黙って消えろよ
人の愚痴に突っかかってくんな
乗り攻撃に対する説明もアレだけど、とにかく仕様に対する説明がない
調べりゃわかるんだが、そうじゃないだろと
>>499 モンスが疲労状態になると
休憩場所までの逃げ足が異様に速くなるよ
仕様だろうがバグだろうが、乗りのシステムはクソつまんねぇ
疲労も乗りも、モンスター強化の言い訳には使えないほどお粗末なもの
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:39:17.13 ID:kvuE61M8
>>499 モンスターがすぐに遠くのエリアに逃走して時間の無駄になるか
狂竜化の緩急のせいでまったく意味がなくなってるか
単純に隙潰しのせいで攻撃が出来ないかだもんな
疲労時はチャンスですよ!っていう言い分を盾に通常時のモンスターの隙を減らす為に実装されたとしか考えられないな
実際はチャンスでもなんでもないんだが
あからさまな隙とか変に作ろうとすんなよ、気が滅入るから
>>494 俺も無印の頃からそう思ってた
アフリカゾウを密猟するのに意図的に牙を折る馬鹿は居ないもんな
ペイント付けた飛行モンスターの逃走経路見てると、たまにフェイントかけるような動きするよな
一旦真上のエリアに向かったと見せかけて急に左下方向へ急カーブするとか
いやー自然だわー
>>506 それに疲労システムって、常に焦らされることになるだけだもんな
疲労時に暴れられるとそれだけでかなりのストレスだし
探索の逃走もそうだけど
>>507 ラージャンの角折ったら、それを拾って帰らせてくれと思う
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:49:27.65 ID:hHkX1qWo
狂竜化による疲労縮小はしてもいいのかもしれないけど(していいとは言ってない)
狂竜化の緩急は絶対廃止しろ
近接だと性能3つけてもそのせいで被弾する
高レベルギルクエだとそれで乙る
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:57:47.36 ID:hHkX1qWo
ニコ生でtjmtfjokにニコ生でギルクエソロでLv100クリアできるまで放送(監禁)させるってどうよ?
狂竜化で緩急するモンス、ただブラキガルルガだと流石にかわいそうだからオウガくらいでいいかね
弓とか遠距離武器だと緩急の鬱陶しさが分からないから近接武器縛りで
自分がどんだけユーザに厳しいゲーム作ったか身を持って知ってもらいたい
>>512 ギルクエ、レベル100モンスター人気トップ10狩るまでかえれま10ですねわかります
人気を仮に狩られた数とすると右ラー系がめっちゃ多そう
>>512 酒飲ませたうえで
野良でHR3の緊急ダレンクリア
とかで
その方が面白いものが撮れると思うわww
>>512 ハンマーとランスでブラキ100レベルやってほしい
得意武器で2人でやればいけるだろ
>>515 あいつらにブラキマジでやって欲しいわwwあいつらの嫁なんだから楽に倒せるハズだろw
>>512 汚い大人はとことん下衆いから、プレイしてると見せかけて
金で雇ったプロハン様の動画を映像として流すかもしれん
それくらい奴らに信用はない(やばくなったら、そっ閉じも強行するだろう)
>>512 むしろ関係者じゃなくて
有野課長にやってもらうと言うのはどうだろう?
しがらみとか思い入れとかないからポロっとひどいコメント言いそうw
>>512 弓でいいよ
自分で作ったクソ照準に苦労しながら尻尾ビンタで3乙して欲しい
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止@転載禁止:2014/05/15(木) 22:29:26.08 ID:cXnUlxi3
バ開発どもが肌に合わないなら辞めろとか言ってるみたいだけど、
確かに大多数の人間が高評価して一部が糞って言ってるんだったら
その理屈で通るけどむしろその逆だからお前らがゲーム作るの辞めろ。
今作の異常さランキング(異論は認める)
ランクS:ギルクエLv100のブラキ、ガルルガの行動すべて
ランクA:リオ夫婦のワイヤーアクション攻撃と当たり判定、キティの行動(粉塵含む)
ランクB:蜘蛛のアホほど長い毒鋏と軸合わせ、突進雑魚モンスども
マジで4Gは愚痴スレを見てから買おうと思う
上記ランクA以上が次々と更新される未来しか予想できないって、なんなんだろな・・・
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:32:36.20 ID:hHkX1qWo
>>514 今は無くなってるけど、前にニコ動で酒飲んだ状態でモーランをハンマーで上手く立ち回ってた人がいたなぁw
それはさておき、ガンランスゆうた2、3匹と一緒に上位ダレン攻略できるまで監禁ってのもアリだなwww
こっちの方が脱出不可能だと思うけどw
ほんともっとオンラインでゆうたたちと一緒にやってほしいわ
「はやくいこ」「ぼうぎょひくいざこ」などのゆうた
爆殺厨、妨害厨のゆうた
改造ゆうた
こんなのと一緒にやってそれでも「モラルに任せます」なんて言えるのかな?
涙目敗走そっ閉じしてほしいわw くされ開発が
4Gのキャッチコピーは「進化したのは、ゆうたか、チーターか。」で頼む
生放送で募集するならぜひ鍵無しでやってもらいたい
良三まさかのゴルルナかwwwww
龍おまの詳細欲しいな
あいつが神おま引くほど根気あるようには見えんし
>>526 こんなのがプロデューサーやってんだからそらこんなゲームになるわな
ギルクエスタート地点のアイテムすら消えるのな
マジカプチョン
41体で玉13個か…ゴルルナすごいなー(棒
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:03:51.92 ID:kvuE61M8
>>526 ゴルルナ、シャガル討伐数41・・・あっ、こいつ寄性してたな
>>526 ★失敗時の罰ゲーム★
岡田さん、シャガルマガラの素材を全部捨てる。
辻本P、メダル的な何かを岡田さんへプレゼント。
この勝負の条件酷過ぎるな…
更に片方はガチ狩りで、もう片方はゴルルナの半寄生のように見えるんだが…
これ辻本っつうかカプコンふざけてんのか?
>>534 一緒に闘技大会やってくれる友達が居ないんだろ
闘技大会ソロは実力がモロにでるからやれないんじやない?w
>>536 どっちもふざけてないよ
頭の中が中1で止まってるだけ
素材を全部捨てるって笑えないんだけど
素材捨てる言うたのは岡田の方からやけどな
>>526の装備は光玉16個出す企画なんだからゴルルナはいいと思うわBCから出てるならな
寧ろ、この企画でLv100シャガル2人でやって立て続けに失敗し結局Lv100を諦めてる方が…
せめてレベル選択出来て100強制されない仕様なら良かったんだけどな
別に上手いなら装備とか関係ないしな
裸で100シャガル倒す奴もいるみたいだし
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:35:17.86 ID:hHkX1qWo
>>526 シャガル相手だとハンマーでもソロでも勝てるんだよね(まぁ楽ではないけど)
2人でやってこのレベルだとtjmtがブラキソロでやったら何日かかるのだろうか・・・
出入り口にビーム置かれて死んだわ
死ねカプチョン
同じゴルルナでも辻本がやると悪意を感じるな
なんせ彼はいわゆる地雷プレイヤーに該当する存在だから
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:38:23.86 ID:hHkX1qWo
>>538 俺も闘技大会やってないな
Sランク勲章?っざけんなやってやるかって言う理由で
tjmtは2人がかりでもSランク取れないからやってないのは邪推かな
ゴルルナ見ただけで吐き気するのにtjmtがゴルルナ着てるとか
ただの地雷じゃねぇか
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:45:07.26 ID:kvuE61M8
tjmtがソロプレイでゴルルナ着て100シャガルを自力で倒したとは到底思えんしな
ゴルルナの素材の金レイアすら寄生してそう
辻カスが金レイア倒せる訳ねえだろ
ああまた置き攻めかよつまんね
動かないやつやってんだろうよ
どうせ乱入されるなら報酬増えるほうがマシかなと思って蔦ラン右ラーやってるんだが、
想像以上に素晴らしいな
ラージャンに乗りを決めたら、
暴れるラージャンに物怖じもせずドスランが近づいてきて小突いて怯ませ乗り解除の強力サポート、
ドスランが死角から拘束を決めれば、ラージャンがそこにブレスを重ね、
拘束から抜ける→ビーム直撃で死亡
ビームが途切れるまで待つ→かじられて死亡
の確死コンボ
tjmtsn
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:22:28.25 ID:94YIFiiM
今回ってゴルルナフル装備でも激運つかないんだよな
発掘とサブタゲで素材集めの重要性が薄まってるからどうでもいいんだけど、地味な改悪でなんかムカつくわ
>>553 ソロだとドスラン来たら即効武器閉まってこやし当てにいかないと終わりだよw
今更ながらソロプレイに2頭同時実装するって何させたいんだろう?
モンスターが高速化した今回は本当に終わってるバランス
>>554 今作は一式防具が異常に冷遇されてるからな
一番顕著なのはレザーS装備だと思う
採取専用ぐらい思考停止組ませろよと思わん事も無い
>>526 金7匹でゴルルナ一式作れるんですかね?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:47:41.82 ID:94YIFiiM
>>544 一生かかっても無理だと思う。
ブラキディオス100ソロで動画検索しても今のところ弓かへヴィしかない。
プロハンでもソロハンマーでブラキ100TAはかなり難しいと思う。
つまり調整が糞以下のゴミ。辻本お前自分でテストして決めろよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:54:15.42 ID:jPiSRvsS
>>557 サブタゲマラソンなら倒さなくても一応金銀素材は集まった気がする。
プロデューサーとはいえあまり完璧なプロハンプレイじゃなくていいという考えのもとで一言
それでも余裕でキック対象だわこれ
プロじゃなくていいとは言ったが、ガキ以下の核地雷プレイヤーなのはゲームプロデューサーという立場の大人としてどうよ
>>557 フェスタの罰ゲームで武器を売ったのに
「実はもう一つ持ってましたw」の件が特にそうだけど、
公式ツールでチートしてるだけだとしか思えない。
そんな都合良く同じ武器を複数持ってるわけねーだろと。
公式のトップが公の場でふざける、寄生する、チート疑惑を持たせる、回線切断する。
頭おかしいだろ、これ。
それを笑って見てる信者も含めてな。
ダンスダンスレボリューションは開発はクリアできない曲の方が多かったな
勿論人間じゃクリアできないクソ譜面多かったけど
せめて『売ったあとで悔しかったのでもう一回素材集めて作り直した』くらい言えよな
見世物用のしょーもないボケになに一々マジレスしてんのお前ら
んなことよりギルクエのレベルもうちょっと上がりやすくしてくれカプコン
相当飽きた頃にやっとスタートラインに立つ調整になってんぞ
オン前提難易度なのにオンはそっ閉じ必須のクソ仕様
協力プレイ(笑)
上がりやすくどころか、まずレベル上げ周りの自由度の低さがいらん
あれ自由操作でも問題無いだろ
会社の偉い人が凄腕神プレイヤーである必要は全く無いが
ならドヤ顔でプレイヤーとして出しゃばってくるなや、とは思う
>>567 通常プレイも上手くないしネタプレイでさえも面白くないんだからなぁ
それでもイベントに出て行きたいなら置物であるか、開発のスピーカーであればいいのにな
個人的には下手糞でも別に構わんが地雷プレイだけは絶対避けるべき
開発者以前に大人がやる事じゃねぇよ
下手糞でもやる気のあるプレイの方がまだマシ
以前動画で支給品全部取っていったことがあったが、あれもねえな
ガチの9歳児と発想が一緒って
>>557 余裕、俺は三匹で一式そろった
レイア種共通のレア素材を要求されるが、金レイア専用のレア素材が無いから楽
ステージの特性上、雑魚も乱入もエリチェンもないからわりと好き
重鎧玉も出るし
桜、金レイアは回り込みサマソさえ無ければな
あのギリギリ軸合わせっぷりはクソすぎ
個人的には回り込みサマソより回り込み着地風圧からの突進の方がウザかった
風圧はうざいけど風圧つければいいからな
前と比べて風圧確定攻撃(しかも意図的に組まれた)が増えたのは鬱陶しいけどな
なんでいちいちスキル半必須みたいな作り方なんだよと
レイアレウスも大概だが、特に悪意を感じるのはゴア
>>575 スキルありきのゲームではあるけどガチガチに作ってしまうと、本当につまらなくなるのを実感した
モンスターに合わせた装備のマイセット登録もガンガン埋まるし、窮屈で仕方がない
そうなんだよな、今作は自由度が低すぎるんだよ
好きな武器防具とスキルで狩れるのが楽しいゲームなのに、連続突進や飛びながらのブレスでモンスターのほぼ一方的な攻撃、風圧やこかしからのコンボ攻撃などを増やした
その結果アイテムを使わずに武器だけで狩るには異常にストレスがかかったり、防御系スキルが無いと(有っても?)どんなに上手く立ち回っても簡単に死ぬ様になってしまった
難易度とプレイ時間を上げようとして失敗してるんだよな。選択肢を狭め過ぎてしまってつまらないんだよ
スタールーク欲しさに野良のUSJイベクエ行ったんだが、
主のBC待機って普通なの?
むっときたから文句言ったら、貼ってやってるって
感じの対応だった
みんなこうなんだったら、スタールークいらね
>>578 俺の時の部屋主は普通だったけどな
まぁ少なからず貼ってやってるって思ってるだろうな
USJはやり口が汚いので嫌いになった
ナンジャタウンのオトモとかもクソだったけど
ああいう限定を餌にしたやり口って汚いよな
>>578 何度も何度も同じクエストやってれば飽きるだろうからなぁ
俺も同じ立場なら連戦求められたら放置するかも。
オンでリタイアしたことないからわからないけど、
全体でクエスト失敗にならないならひとりでリタイアするかな。
>>580 P3の時はアドパで部屋立ててオトモ配ってくれた人がいたから、特別配信のやつは全部入手できた
今回はオンラインがダメ過ぎるので早々にあきらめた…と言うかオンラインに繋いですらいない
オトモはともかくイベクエまで限定配信、しかも使える装備とゲス過ぎる
ユニクロクエにしたって全国展開してるんだから、各地方の主要都市にくらい配信場所用意しろよ…
ザボア、蒼金の討伐数が500超えるぐらいまわし続けたからさすがに飽きたな…
カメラ関係とガンナー照準のレスポンスの悪さがクソ地形との
相乗効果でクソゲーっぷりを何倍にも跳ね上げている
4以前と比べて何度もやりたいと思えないのは恐らくその辺からくる不快感だな
USJも該当するが、開発ってギスギス化の原因作り過ぎだわ
ギルクエもイベクエもオンも全てが糞
部屋建てても望まぬ客が多すぎる上にチャット機能が糞
そりゃ荒んでくるわ
まぁ子供にはやらせたくないゲームだな
悪いマナーしか身につかんよコレ
暴言吐かれる可能性高いしな
俺は揃ったから部屋主が天狗様なら暴言はいてきてやる(o`д´)o
限定イベクエ持ってるから偉い
HR高いから偉い
初心者相手に爆殺
暴言が当たり前
このあたりは民度の低さをまんま示してるな
最初は面白かったけどただ新鮮で未知の部分が多くてそう思えてただけなんだなって最近わかった
単品としての出来はかなり下のランクだよねこれ
後からもう一度遊びたくなれないタイプのゲームだな
ここまでセカンドキャラ作る気が起きないMHは初めてだわ
>>567 神の如き腕前である必要はないが地雷プレイヤーであってはNGだろ
だいたいあいつ普通にプレーすらロクにしてないだろ
だから自分たちがプレイヤーがどれほどイラつくものを作ってるかも認識してない
あいつがモンハン製作のどの部分にどのようにどの程度関わってるのか知りたいわ
シリーズ初作品ならそこそこ良作だと思う、次回作買うかは微妙くらいの
色々流用した結果劣化してる部分が目立つと愚痴も出るわ
トップがそうである必要はないけど、スタッフ1人くらいはすごい腕前のやつがいてもいいだろと思う
モンハンにはそんなスタッフいるのか?
ていうかモンハンやってるのかすら怪しいレベル
良三さんって他人の手柄はあまり評価したり表に出したくないのかな?
過去に好評だったのになぜか削除されたシステムやUIって
多分他の人が考案して実装したものじゃないだろか?
ほとぼり冷めたころにさらっと、さも自分の提案でみたいな感じで復活させそう
この出来で新作なら次も買うと思うわ
開発のユーザーの声ちゃんと聞いてくれるだろうし
今作は色々積み重ねてきた上でこれかよっていう感じが強い
段差とか乗りとかあたりの仕様が良くなってくれれば愚痴も少なくなるかなと思う、俺はね
クジ引きは早々に消えてくれ
空き時間に思考停止して出来る分炭鉱夫のほうがまだ幾分かましだわ
開発がユーザーの声をいつ聞いたって?
確かに聞いてはいるが
ユーザーの望みとは真逆の事ばかり行うのがポリシーみたいだなこの糞共は
電撃PlayStationに辻本のインタビューが載ってるね
藤岡とは考えが似ているとコメントしている
凝り固まらず面白ければいいという考えが強いらしい
その結果が慣れ合いになり、悪ノリに繋がってる感じがする
P3の難易度が低めに感じたという質問に対しては
G級が無かったのと、シリーズを重ねるごとに遊びやすくなる要素を増やしたからだそうだ
インタビューは途中で次号に後編が載るらしいが、遊びやすくし過ぎたから今作は逆行させたという事なのか?
>>594 エアプというのもあながち間違ってない感じの作り方してるもんな
今までMHやってたならこんな事しないだろ、ってレベルの酷さ
低体力で難易度の低いPシリーズにTriの当たり判定をミックスしたらあの3rdになっただけだな
P3の動きそのままに攻撃力だけ上げた王族クエはボロカスに叩かれてたな
その傾向が全体に広がってしまったのが3Gと4
>>575 対策スキル要求してくるのは別にいいんだが、風圧は無駄に重いのが糞
5スロスキルにして10ptで大無効、15ptで完全無効で十分だろあんなの
重いせいで選択肢に入りにくくなってるだけだわ
アオアシラは弱いけど嫌らしい追尾攻撃があって嫌いだった
4はその系譜の嫌らしい挙動が満載
tri以降の序盤のモンスターって攻撃力低いけど挙動自体はかなり嫌らしいの多い
かつてのクック先生と対極の調整だな
ドスジャギィも一応バランスはかなり良いが、
攻撃の執拗さはまさにトライモンスって感じだもんな
乱入させてはいけない類
チコ村の村長どっかすっこんでろ!
雑貨売ってそうな顔しやがって
ユーザーの声をちゃんと聞いていればGでかちあげジャンプなんか導入するはずがないんだけどな
あんなの一体誰が得するんだ?
ああ公式で嬉々として地雷プレイをしたクソヤロウか
3Gと4の体たらくから考えるとtjmtは本当にいらんわ
P3まではtjmt以外が上手くやってたんだろう
コイツが最悪の癌
>>597 開発はユーザーの声は聞いてるよ(ゲームに反映させるとは言ってない)
プレイ人数によってモンスの体力変えればいいのにって言うと、それだとPTでやる旨みが無くなるって意見がでるけど
本来PT組んでプレイする目的って効率じゃなくそれそのもの自体が楽しいからやるってことだと思うんだけどね
でも実際は欲しいものは手に入らず無駄に時間ばかりかかるゲームデザインのせいでギスギス・効率重視が大半
お願いだからもう一度ゲームデザインそのものを見つめ直して根幹の戦闘そのものにランダム要素入れるのだけはやめてくれ・・・
開発「そのもの厨乙」
買わない
これだけは譲れない
まず買うに至る前向きな情報が見当たらないです
発売前のインタビューがあれじゃあな
砂漠ディアでも色違い亜種ばっかでもいいよ
問題はそいつらを倒す意味が発掘で全部失われてるって事なんだよ
今からでも遅くないから発掘切り捨てろ
大好評のギルクエ発掘とか
大不評で有名じゃないか
それしかやらなくていいだとかエンドコンテンツだとか
だったら他の全部やめて発掘だけにしたらよくないですかね
4G発表:最悪のタイミングでの発表、案の定オン放置
PV:隙消し亜種、カチ上げ攻撃などクソ情報
インタビュー:的外れ、嘘の塊、厚顔無恥
イベクエ・行商配信:毎回ガッカリさせてくれる
なにこれ
ほぼ引き継げるって言い方は何なんだ
重要なものは引き継げないってことなのか
そう言っておかないと原因不明の移行不可のアイテムがあったとき逃げれないからだよ
意図的な改変をする武具とイベ武具以外は移行できないほうがおかしいからな
「ほぼ」て言っておけば後からどうとでも逃げれるからじゃね
発掘防具デザインも今のままじゃ誰にも作られず終わるからな
武器と違ってちゃんと新規のデザインなのに
ほぼ引き継げる(レア度3以下は全部換金)
>>609 だから開発の中心は辻本じゃなくて藤岡だっつってんだろ
PとDの違いくらい理解しろ
またぶっちゃけtjmtはお飾りだからな
開発には殆ど関わってないだろうし
問題はKANAMEだろ
やっぱり「仕様です」のための保険か
糞の要
名は体を表すというやつか
そこそこ強いと思われる武器出たけど
ソロじゃ大差ねーな
結局数の暴力が一番かよ
ヤマタあれば、強い発掘別に要らないわ
あーなにこのゲーム
問題があったとしても仕様で流すためだとしたらカプコン終わってるな
4G発売後に重大なバグが見つかってもアップデートで対応したりせずに全部仕様ですのでご了承ください、って流す可能性が高いってことになるし
ま、4のバグとかオンラインでの問題点をずっと放置してるんだから今更かw
金冠集め終わったらモチベが下がったみたいだ
残すは闘技のSのみ
しかし俺の心の中に燃えるものが無い
オワタ
3Gの希少テーブル問題知らないのか。
セーブデータによってはお守りが54種類しか出ない
って現象があったんだが
「お守りが"出ない事"は証明できない」って言ってバグとして認めなかったんだぜ。
カプコンってのはそういう会社なんだよ。
辻本はゲーム性等にはストレートに影響はなさそうではあるが、
「次回作のために〜削除」みたいな方針決めてたら厄介だな
今回で言うとキックや部屋コメ
悪魔の証明ってやつか
なら作った側として出ることを証明しろってんだ
ピアスバグの修正パッチも煩いししゃーないから出したるみたいな感じがしてすげえ感じ悪かったわ
Fはスキル組むのが簡単だし本家では絶対できない組み合わせだって簡単にできるからFだと問題は無いんだが
4はFみたいにスキルを大量に詰め込むことはできないから風圧無効が必須レベルになってしまうし
4のモンスが風圧付き行動多すぎるから糞すぎる
耐震が5スロスキルなんだから聴覚保護も風圧も5スロスキルでいいと思うんだけどな
風圧付く装備が少ない上にセットで付くスキルがゴミばかりだからどうしようもない
>>634 カプの対応は
「進行状況によって手に入らなくなるアイテムは存在しません。検証済みです。」
だったんだぞ
これ誇張じゃなくガチで。
防具一式使用も4はかなり厳しいな
一式じゃまともに使える防具少なすぎるだろ
それにスロ数も悲惨すぎるし
防具も今までの中で一番最悪だと思うわ
>>638 公式でそれ言っちゃったの・・・?
もうバレてんのにヤバいだろそれ
本当に一番精神衛生にいいのは
クソなバグとランダムなどの仕様がわかるまで買わない、やらないことだよ
4Gが固定テーブルでないともいいきれんしな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 16:33:51.90 ID:MvRj7q1S
無印からやってるんだが
お守りというシステムから違和感を感じ始めた
スキルってモンスターの特性を反映したものであって欲しいのよ
そこでここからは妄想だが、現行のお守りは廃止
ギルクエでは空スロット1〜6のお守りが出る
装飾品の制作難易度を大幅に上げる
(モンスターを狩ることで強くなるって感じの原点回帰)
やり込み要素としてはギルクエに各武器の熟練度を付ける
(1〜999みたいなかなり細かいもので、非常に緩やかに攻撃力up)
(オフと一部配信超難度クエでのみ使用可)
ギルクエでは麻痺は一瞬orゆっくりだが動く(ガンハメによる作業対策)
初めてクック先生、レイア、レウスを倒した時って
ギリギリで達成感も凄かったんだよね
四人で対策練って瞬殺も面白さの醍醐味の一つだと思うけど
四人で対策練っても50分ギリギリでいけるか!?
みたいな敵がいていいと思う
もちろん全てではなくイベクエみたいな特殊なやつで
そんで武器の練度上がりきってると10分くらいで終わる
みたいなのはどうだろうか?
長くなってごめんね。ごめんね次からはチラシ探してからにする
>>642 ギルクエでは麻痺は一瞬orゆっくりだが動く(ガンハメによる作業対策)
ルコ、レビ・・・
ピアスバグ検証スレでかなりのパターン人力でやったからなあ
あのころのリアルタイムの事実発覚は楽しかったな
手に入れたやつと無理だったやつの差は何か、そもそもが存在するんか?!ってはじまりだったし
カプンコのメールサポート対応のクソさはすごいよ
そして4ではその報復の「ピアス無し」っていうねww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 16:45:13.73 ID:MvRj7q1S
>>643 ある時期のルコまでしか知らんが、ああいうぐるぐる回るのじゃなく
もっとハンター狙ってくイメージ
穴だらけで、つっこみ所満載だと思うけど
なんとか作業感減らしてゲームにしたかったんよ
でも即レス感謝でした
悪魔の証明に倣っても、カプコンは
「テーブル固定及び希少テーブルが『ある』事」
を主張してるんじゃなくて、
「テーブル固定及び希少テーブルが『無い』」と主張してる側だからな。
いくら状況証拠が揃ってても、自分の不利になることをわざわざ認めないだろ。
プレイヤーの感情を無視するなら、百点満点の対応だと思うよ。
いくらわめいたところで向こうにはどうでもいいからなクレーマーは
だから買わないで別の趣味かゲーム始めるのがいいよたぶん
モンハンはあらゆるクソさもとことん楽しむか、そこそこでやめるカジュアルプレイがいいあんばいだわ
次はあっちこっちでお使いとかさせんなよ
村クエの進行でこんなイライラさせられたの初めてだわ
>>642 >四人で対策練って瞬殺も面白さの醍醐味の一つだと思うけど
>四人で対策練っても50分ギリギリでいけるか!?
>みたいな敵がいていいと思う
こんな事してワリ食うのはいつもソロなんだぞ
むしろ時間制限なんていらんわ
下手糞が1時間や2時間もかけて1体倒したっていいじゃねえか
それの何が気に食わないんだ…
開発もクソだがプレイヤーの妄想はもっとクソだからな
吹っ飛ばされてから起き上がるタイミング自分で決めさせろよ…
起き攻めからピヨって3発目もらって気がついたらベースキャンプいたわ
モンスターの攻撃がハンターの起き上がるタイミングにぴったりなんだよな
明らかに狙って調整してるとしか思えん
小賢しい行動で攻撃を躱し、ちょろい攻撃でちまちま削り、吹っ飛んで起き上がるところを大技でドーンだからな今作は
まさしく当たらなければどうということはないだけどこれモンハンよ?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:12:10.41 ID:QANiT+HC
>>642 というわけで4人でのみ受けられる強いモンスター用意しました^^
その分武器は凄く強いです(発掘以下)
防具も固有のスキルなどを用意しました^^
みんなでワイワイモンハンやろうぜ!
ここまで妄想した
>>652 ブラキの踏み込みパンチ2連発はすごいぞ。受け身とると不可避の即死コンボになるから
虫棒で行くときはあえてエキス3色揃えないようにしてる
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:23:09.69 ID:MvRj7q1S
>>650 >こんな事してワリ食うのはいつもソロなんだぞ
>むしろ時間制限なんていらんわ
>下手糞が1時間や2時間もかけて1体倒したっていいじゃねえか
>それの何が気に食わないんだ…
やっと倒せたって感覚を否定するつもりはないよ
むしろ賛成
たださ、例えば1時間、2時間、制限なしってしても
それに合わせて体力アホみたいのが出てきて結局ソロでは…
って話になるんじゃないか?
オレも今はソロでやること多いから言わんとしてることは分かります
でもさオン対応のゲームで、ソロで出来ない事があるじゃねーかっていうのはどうなんだ?
あとな言いたいのは、ごめんね。喧嘩したい訳じゃないんで謝っときます
そういう高難易度は、特別な素材無し、その代りレア素材ざっくざくのイベクエで出せばいい
でも特別報酬付けたり(ギルクエ、ジョジョブラキetc)
通常クエにぶち込んだり(レウス3頭、レイア3頭etc)
そう言う事してくる奴らが作ってるから、もうね…
どうなんだ?じゃねえよ
あくまでオン対応であってオン前提じゃねえんだけどなこのゲーム
昔のモンハンじゃねえんだから
モガ森もあったしな
自由度はなくなりすぎだ
HRポイントはソロ時のみもらえるようにすればいいと思うことがある
>>656 下2行は開発に対する愚痴なので気にしないでね
これはひいては探索にも言える事
モガの森が評判良かったのは全部がそうじゃないとは思うけど
下手糞でも時間かけて立ち向かえばちゃんと倒せるからだと思うし
闘技場はソロプレイヤーに厳しいよね
全体的にオン前提の難易度調整な気がする
発見時にノシノシコッチに歩いてきて突然横向くのっても白々しすぎるわ
P3以降の双剣の動き方が何かきもいんだけど
4なんてモーション値低下、ヒットストップの仕様変更で凄く弱いんだが
俺は2G以前の動き方に戻してほしいな
進化したのは、モンスターか、ハンターか
モンスター…起き攻め性能上昇、エリア移動直後の攻撃、狂竜化による速度上昇、段差によるハメ性能上昇、振り向き潰し、メテオ、地雷などのインチキな攻撃
ハンター…段差によって機敏に動けない、硬直時間などの延長、各武器の弱体化、斜面、段差によって攻撃が当たらないことも多い、さらに悪化したカメラワーク
適当に思いついただけでこれくらいかな、書き忘れてるのも多いかも
動かしやすさとかは今の方が上かも知れないけど
武器コンセプトはP2Gの頃の方がしっかりしてたよね
今の双剣は何をさせたいのか分からん
今の双剣モーションの拘束時間は長いし定点火力も際立って高いわけじゃないしただでさえ絶望的だった継戦能力はさらに下がるしで
もはや何に活路を見出だせばいいのかわからんレベルじゃないのあれ
あと太刀にも文句言いたい
回りまくらないと火力出せないのがクソすぎ
奇しくもこいつらは斬りまくることでゲージを増やして性能が上がる点が共通している
エリア移動で先制攻撃とかゲームとしてありえないよな
特にラージャン
エリチェンしてすぐにスピニングコングからの起きビームでBC行きになったときは目を疑った
ずっと言われてることなのに何で直さねえの?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:30:58.92 ID:QANiT+HC
エリア移動→設置攻撃で速攻吹っ飛ばしてさっきのエリアに、はキチガイだと思いました
もう4Gは諦めたけど、5ではお守り発掘乗り攻撃は無かったことにしてほしい
水中戦もね
しかしながら課金装備実装とかありそう
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 19:01:38.40 ID:p5ABDWG/
そう・・・
ラギアクルスくん、3Gに帰ろう
HR7のラージャン2頭クエやってたんだけど、2つのマップに分けたラージャンがそれぞれエリアチェンジ付近で暴れられて、のしかかりと回転攻撃でキャッチボールされて死んだわ…
マジ馬鹿じゃねえのカプコン
あとこやし玉達人発動してても3分くらい移動しなかった
猫スキルの意味がねえ
ゴリラはうんこ無効だよ
拘束時のみ有効
激昂ゴリラも飢餓ジョーも今作で台無しになった感
飢餓の方は元々気持ち悪かったが、今回の捕食の判定は雑に作り過ぎ
特徴をつけたかったのはわかるが、完全にそれに囚われてんな
肥やし無効、乗りに高耳、疲労なしとなんでゴリラは変に優遇されてんの?
気持ち悪いんだけど
人気のモンスの価値を理解せず、無能が余計な調整した結果かな
え?ウンコ効かないってマジで?
拘束解除は効くのに移動はしないってのもよくわからないけど
P2からやってるのに全く知らなかったですわ、教えてくれてありがとうございます
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 19:23:01.88 ID:QANiT+HC
[楽しいから連戦したり突き詰めたくなる良いモンスター]、なのに
「たくさん狩られてる!弱かったんだ!強く(俺らの言うウザく)しよう!」、って捉えてる馬鹿共ですしねぇ
モンス狩る理由は素材や今作だと発掘目当てな層が一番多いから、討伐数単体では指標には向かないわな
原生林の5→3の移動で落下中にラージャンのビーム置かれて確定被弾とか本当にテストプレイしてるのか心配になってくるな
氷海の3→1と地底火山の2→8も同様で置き被弾が多くてストレスマッハ
たまにシミュ回して防具の素材集める時にそういやモンハンやってるんだなって気分になる
しかしどこまでモンスター強化すれば気が済むんだろうな
過去作をプレイした人が増えてプレイヤーの平均レベルは上がって行くけど、どこまでも上がる訳が無い
今回なんかゆうたの大量流入でガタ落ちしたと思うんだが
>>680 でも正直ラーが肥やし有効だったら
ギルクエでエリチェン連発されてうざいってことになると思う
あの氷海でエリチェンしまくるジョーをラーに置き換えてみ?
ほんとゆうたって凄いよな
実生活でゆうたと接する機会のある人はゆうたたちが何を考えてるのか何故そうするのかとか分かるのかね
ブラキの移動の時の動きキモいんだけど
なんなのあいつ
あんなに年金ばら蒔くのも謎だし
レウスとともに、消えていいよ
子供は想定外の動きをするものだ、分かるわけない
ただtjmtみたいな大きい大人で中身はゆうたみたいなやつは
双の仕様を全てF仕様にしたら全員納得するだろうな
ゲージ武器多すぎるだろ太刀も赤ゲにしないと最大火力出せないし(そもそも太刀自体がいらん)
双も鬼人化はゲージ溜め用みたいになってるしスラアクは元からゲージ、虫棍、チャックスも他とは少し違うけどゲージだし
ゲージ以外何もネタ浮かばないのかよ開発
>>691 自分の作ったモンスターが負けるのは悔しい
仲間内で地雷プレイして悪ノリするの超楽しい!
地雷プレイヤーで公式放送が荒らされたから回線切ってしまえ
考えが子供っぽいんだよな
新要素がバランス微妙なのは毎度だし仕方ないと思わないこともあるが
太刀と双剣の劣化、ガンスの砲撃優遇調整と既存の点まで改悪してくる
大迷惑切り実装した当時もセンスないなとは思っていたが
新要素がバランス微妙なのは毎度だし仕方ないと思わないこともあるが
太刀と双剣の劣化、ガンスの砲撃優遇調整と既存の点まで改悪してくる
大迷惑切り実装した当時もセンスないなとは思っていたが
>>692の続きだけど
ほんとにナンニデモゲージはやめてほしいな
これのせいで余計作業っぽくなってるし
>>693 売り上げのために平気で嘘をつけるのはある意味大人なのに
乱舞はXかA中にXAに変えて鬼人化中に切り払いから入らせてくれってよく思う
やっぱあれは使い易い
あとA単発で回転斬りから入れなくなって高所殴りにくくなったなーとか
鬼人強化は実は結構好き
>>692 弓と大剣に溜めゲージ付けて船に耐久力ゲージ付けたら便利になりそうだ
>>697 急がされてる感じするしな
思考停止ゴリ押しプレイしかしない開発ならではの気の利かない調整だな
言ってる意味がよくわらんがゲージがあると思考停止でただ殴ってるだけが思考フル活動なのか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:16:58.70 ID:QANiT+HC
>>692 太刀自体がいらんとか言うなよ
それに大回転は必須攻撃にする必要は全く無かった
隙潰しが過ぎてるのにあんな長い時間かかる事前モーション付きで大きく振り回すモーションの攻撃を当てないと火力が出ないとか馬鹿調整にも程がある
そもそもゲージってなんだよ?そんなにまったりと狩らせたくないのかよ
最近じゃオンを押し出してるのにオンに持ち込んだだけて迷惑がられる武器が出る調整をしているってのがおかしい
>>702 ゲージがあることの面倒さや火力云々を考えず、ただただPTプレイでゴリ押すだけのプレイってことじゃね
実際あの開発の普段の様子からはそんな感じしかしない
そんな奴らが作るからどんどん狩りが面倒臭いものになっていく
疲労システムとかトライから何一つ改善されてないからな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:19:57.48 ID:YT7cmdJq
ゲージはやっぱウザイよな
ずっとモンスのターンとか乗りや睡眠で中断されて維持がだるい
個人的な意見としては、協力型アクションゲームなんてバランス調整めちゃくちゃでもいいと思うんだよ(例:カービィのコピー格差)
問題は武器種格差が重大問題になるような厳しすぎるモンスがメインな点
遊びなのに余裕が無さ過ぎるんだよ
別にゲージそのものは慣れだからどうとでもなるがそれを含めても火力不足なのはどうにかしろよと思う
太刀、双、虫棍だと
モンスターと戦闘開始→ゲージ溜め(エキス集め)→戦闘開始→ゲージ減ってきたらまた溜めなおす
これの繰り返しで飽きやすいし面倒くさいし作業っぽい
捕食ゲージはレバガチャじゃなくてジャイロ活かして本体ブルブルでも良かった気がする
ぶつけて壊すとか子供じゃあるまいし
>>706 あと協力ゲームにしてはオンラインプレイをお粗末に作り過ぎって点だな
「携帯機に今まで無かった」をいつまでも言い訳に使ってるとしか思えない
今回の太刀は、多分モンスターのエリチェンについて忘れていたんだろうなw
闘技場以外で使える仕様になっていない
一部の武器しか調整に使ってないんだろうな
太刀と双剣使ってる人はストレス半端ないだろうなあ、と思うわ
群を抜いて強い武器でもないのに毎回毎回何故かマイナス調整とか意味不明
双剣の切れ味落ちるスピードと、太刀はいくら切ってもゲージ維持出来ないとかやって驚いたわ
太刀はただでさえ大回転斬り入れるチャンスが無いってのに。太刀で乗り狙えってのか?
あるいはモンスターの調整の殆どを闘技場で行っているのかも
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:33:25.10 ID:QANiT+HC
>>711 乗りの仕様もな
自分が乗ってもゲージが減る、PTメンバーが乗っても攻撃出来ずにゲージが減る
乗ってる最中はゲージが減らないとか出来なかったのだろうか
まぁ乗り自体いらなんだがな、ジャンプ攻撃を規定数値分ぶち当てたらそのまま少しの間ダウン取れる(長いダウンは打撃の特権で良かった)でいい
つーか乗りもボタン連打ゲージじゃねぇか、ボタン連打とゲージ仕様以外浮かばないのか開発は・・・
>>708 棍は効果時間的に戦闘中に何度かかけ直すのが前提
双剣はゲージためがそこまで苦痛じゃなく維持が容易
太刀はかけ直しが必要な効果時間でゲージためが超難度
このくらいは違う
マジで太刀は2G仕様に戻して欲しい
双剣はモーションは3仕様の方が個人的に好きだからいいけどデフォ業物を返してくれ
斬れ味の落ち方半端ねえよ
2Gの頃は鬼人斬りで弱点を的確に突く連携が求められる点で玄人向けだったのに
3rd以降は本来の性能を出す時点で技術がいるっていうね
太刀は乙ったり転ばせたりして迷惑かけないように立ち回るとずっと初期状態だよな
エアリアルでもいれば話は別だけど、それなら拘束時のDPS高い武器選ぶし
フルゲージ前提のモーション値やめてほしい
攻撃大前提の笛の低モーション値もおかしいだろ
なら攻撃大要らないから最初からモーション値高くしとけよ
双剣と太刀は片手剣の段差切り上げが出来るようになって他と互角くらい?
なんで乗りが新要素とか言ってるのに出し惜しみしてるのか理解できない
根本的に誰得なムダコラボをやめて欲しい。
こんだけコラボして無駄装備やアホクエスト増やすんなら、中身を磨けと言いたい。
本当に辻本のアホボンがプロジェクト乗っ取ってからおかしくなったんだよなー。
他のスタッフも変だと分かってても、次期社長の辻本には強く言えないだろうし。
だからこの会社はエースクラスが異常な程に辞めてくんだろうけど。
スキルと同じで、「新しい特徴用意したから装備しないと今までより弱く調整しとくわ^^」って考え方がマジクソ
どこぞのオナニー同人シュー作ってる酔っ払いじゃねぇんだからよー
爽快感とか楽しさ捨ててまで嫌がらせ重点してどうすんだよホント
ハンターランクって要らねーんじゃねーかな
オンやってるとつくづくそう思うわ
ゲームの進行に関わる何かが要るんだろうけど
>>722 笛のモーション値は控え目にしとかないと「4人PTなら誰か笛持ってこい」ってゲームになるぞ
攻撃大が維持出来ていれば味方三人の物理火力が3.6人分になると考えると、笛の火力は他の武器の半分くらいでいい
他の旋律の効果や時間を攻撃大に並ぶくらい強力な物にして欲しいとは思う
>>729 PT向け武器をあえてソロで使う縛りプレイしておいて死ぬも何も
>>729 アホの意見は気にするな
火力半分とかなることはないよ
>>731 すまんあの書き方だとおかしいな、「並の武器の」半分程度の火力と書きたかった
現状で大体そんなもんだと思うが
Fみたいな完全オンゲーじゃないんだから
パーティ前提の調整はないわ
ありゃ、見返したが「他の武器の」って付けてたな…
とにかく今の笛の火力より下げるべきと思ってるわけじゃない
連レス申し訳ない
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:51:11.36 ID:QANiT+HC
俺狩猟笛がメインだけど笛は実装初期から「強い?弱い?」って聞かれたら
「楽しい」って返す武器だから弱すぎって事にならなければ今で丁度いいくらいだと思うよ
ただ発掘のせいで色んな笛を担ぐという事がなくなって笛別々の音色とギミックが差別化されなくなってることは正直に巫山戯んなと言うが
でもどの武器でも発掘自体がいらないんだよな・・・大好評とかsn糞開発
笛は確かに機動力あって楽しく立ち回れる武器だったけど、
今回は敵の反応速度が強化されてるから、コンボからの流れで演奏まで入れるのはすごく難しいと感じるな
今まで気分転換に使ってたけど、下手くそには気軽に使えない武器になったわ
双獅激天が出た時は開発と話し合いになるレベルだったらしいね。天の山菜引換券が貰えたりしたし。
P2Gの古龍はめんどくさかった。けど撃退したり3乙したりしても体力が引き継がれるしいつかは倒せたから希望もあったし倒した時の達成感もあった…なんで撃退改悪するん?ただでさえクシャル糞なのに
考えるとそこから闘技場に二頭同時が増え始めたんだよなあ
あの時は新鮮でなおかつイベクエで報酬も天殻確定とか天の山菜組とか貰えたから良かったけど今はもうね…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 22:41:59.84 ID:QANiT+HC
リオ夫婦同時とか同種同時とかのクエストは過去作にもあったが
別種モンスターが同クエストに出てくる場合は大体大連続狩猟だったな
今じゃ食うか食われるかの関係モンスターが共闘してハンターだけを狙う
飢餓状態の生物が周囲のモンスターを気にせず共闘してハンターだけを狙う
超攻撃的生物が他のモンスターと同エリアでしれっとしてハンターが来ると共闘して狙う...
もう開発が如何にプレイヤーを苦しめるかを考えて適当に調整したクエストしかないよ
4モンスはFのスキル構成で挑んで丁度いいと思った
もうモンスターを倒される=簡単にクリアされると面白くないって所から間違えてるんだよな
クリアする達成感、隙を狙って大技をぶち込む爽快感、装備を作る楽しみ
この辺がゴッソリ削られてるんだよな…
今作でヘッヘッヘーイオーウ以外全ての鳥竜種が糞鳥になってしまったね…
ゲリ→ノーモーション突進連発&斜面+毒のコンボで糞
クック→ノーモーション突進連発&ギルクエ途中乱入してくるモンテ
ガルルガ→言わずもがな
ドスランポス→ハメないと糞。
ドスイーオス→体力高杉。
ドスゲネ→誰だっけそれ?
後マシな鳥はFのアフロ位か、Fはよー知らんが。今の開発なら糞の塊だった糞ペッコも復活させそうだわ…。
たしか笛ってなんかの大会優勝しちゃってそれから開発に目をつけられてるんだっけ
>>739 闘技場大連続がほとんどなくなって悲しい
あれが一番楽しかったのに……
>>743 アフロ鳥は判定一瞬の攻撃多くて俺TUEEEEできるいいモンスだよ
戦闘してる時の感覚はナルガにちょっと似てる
クソペッコが呼ぶモンスがモーション改悪クソモンス(こやし無効)でDSぶん投げる未来が
改めて思ったんだけど本スレくさいです
へ−
モンハンに対して疲れたと思ってしまった
とにかく終わりの見えない発掘、お守り
それを入手するためのギルクエ
下手くそはやるなって言うならもうそれでいいよ
みんなで楽しくできるってのはなくなってしまったのね
もう今後、モンハンはやりませんってだけだから
P3のころ、リアルゆうたの接待したことがあるんだがね
多く持ってる素材はイコール余ってるもので、余ってるのにくれないのはイコールけちでずるい大人、だそうだ
にべもないが、まあ子供の言うことだと思ったよ。
………まさか四年経って熱帯で同じような主張の、今度は見ず知らずの子供を接待する日がくるなんてな。
反射神経は要りません(大嘘)
反射神経はさせません(正解)
ペッコは単体でもやたら強いのと、笛吹きをとにかく阻止しにくいのが残念過ぎるな
亜種に至っては今作のガルルガやブラキと同レベルの調整だと思ってる
同じ鳥でも、P2G仕様のヒプノックはかなり好きだな。ミニ突進3回以上は確定威嚇だったりとちゃんと作られてた印象
全体的にP2Gで再チューンされたドス・F勢は好きなのが多いわ
逆にP2にもいた既存モンスは糞調整の嵐だったな
ゆうたに限らずオンラインは変なの多いわ
ごめんなさい連発する奴なんてよく見るし変な発言する奴もよく見かける
クエ中は「よろしくお願いします」、「ごめんなさい」、「ドンマイ」、「グッジョブ」、「ありがとうございます」、「お疲れ様でした」
だけでいいし、ごめんなさい連発する奴なんてどうせ「謝ればいいんだろ?」なんて思っている人間としての糞だろうし
こんな人間を育てた親も同罪だ
〜15歳とそれ以降とかでオンの住み分け出来ればかなりマシになるんだろうな
シリーズファンはいい加減おっさんなんです小学生とは流石に同じ土俵で遊べん
安定して100万売れるタイトルはそれを生かした環境構築していいと思うんだが逆行するよな
年齢の壁を越えた交流をお楽しみください^^
>>756 何故か売れると客をバカにし始めるからな
別に感謝しろとは言わんが、売れるゲームでのやり方とは到底思えん
現状の熱帯は格ゲーにランクマ実装されてないようなもの。
適正階級同士でのマッチングがシステムではなく各人の良識によってのみ成立してるなんて噴飯もの
ちったあゲーフリのいいとこ見習えバカプンコ
どうして限定配信とかそういうとこだけしっかり踏襲してんだよ、ふざけんなバーカ
モンスターの隙潰し、ギルクエや地形、乗り等の新要素の全てが面白くないわ
ポッケ村に帰るわ
猛将伝商法とか限定配信とか、悪いとこばかり他の真似するよな
まあどっちもいかにもクズのカプコンらしいやり方なんだけどな
ああ、BASARAか
こんなんだからチョン気質なイメージしかないんだよ
客に対してすらブラック企業とかどういうことだ
改造放置するなカプチョン
改造対策なんてお金にならない事するわけないだろ
月額のオン料金払ってやるからしっかりやってくれよ
また起き攻めかよカプチョンつまんねえぞこのゴミゲー
モンハンフェスタとかもロクにテストプレイしてないゴミだよね
セルタスコンビのライトボウガンとかポーチの弾が各種5〜15発とかしか入ってなくて酷い
全部クリ距離で当ててもゲネルがギリギリ、アルセルタスは通常1メインで戦わないといけない
ブレ有りボウガンで頑張って弱点狙撃しても弾切れするとか、にわか以下のド素人が作ったの丸出しすぎ
モンハンフェスタだからライト*2なバランスという気がしなくもなかった知らんけど
倒せるんだから問題ないが
ラーってなんでこんなに起き攻めビームしてくんだと思ってたがやたらとぶっ飛ぶ攻撃のせいでビームの射程まで離されてるからか
死ね
3で不評だった獣竜種の軸合わせ後退を、
4の新モンスターに標準搭載させる意地の悪さ
回避は避けたと思っても
少し引っかかって乙
ガードは最初ガードしとけば、当たったように見えてもノーダメ!
4に疲れて引き出しの奥にあったゲームやってみたら止まらねえ
やっぱり4は圧倒的に面白くないんだと実感した
>>772 軸合わせ後退
凄まじい勢いでバック
バックからの突撃or遠距離攻撃
この辺りはマジクソ
ネコ受身飯食ったら過去作並の速さで起き上がってくるもんだから笑えない
スキル言い訳に不便にしてまで嫌がらせすんなクソがっていう
スキル、疲労、乗り、携帯機(オン)
全てを言い訳にしてる気がするわ
この限度の考えられなさは凄い
超えちゃいけないラインとか無いんだろうなあ
>>773 ガードされてノーダメだと悔しいので
ガード性能2でもライフ削られる攻撃増やしました^^
亀戦法やカウンターされると悔しいので固めや多段ヒット技追加や
スタミナの削りを大幅に上方修正しました^^
カプ畜がバタバタ死んでさぞ気持ちがいいだろうね糞開発
>>778 選択肢をどんどん減らしていってるよな
乗りも疲労もお守りも本来は選択肢を増やすシステムだろうと思えるんだけども実際は・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 09:33:39.39 ID:PtXBJs7d
連続攻撃やらコンボ攻撃やら連続広範囲爆発やら小突いてから大技やらランダム地雷やら設置攻撃
次は何だろうな、ホーミングレーザーくらいならやって来そうだ
>>780 ガララ亜種がPVの時点で既に怪しい動きしてるな
ギルクエやったらやけに伸び運動を繰り返すテオニャンがおった
マップも普通で移動も攻撃もしてきたけどやけに伸び運動をするヤツだった
肩こりがひどかったのかな? なんて思いたいところだけど
こんな改造もあるのか? わからないが疑わしいのでリセットしとこう。ってなってしまう悲しさよ
いつ攻撃に転じるのか読めなくてかえって戦いづらかったが
>>780 空中コンボと永久コンボと受け身によるダウン回避(モンスターのみ)とかかな
穿龍棍かな?
乗り削除して穿龍棍実装する方がいいかもな
ジャンプボタン付けた方がいいんじゃねそれ?
それより型を輸入するべき
過去作のモーションで戦えるスキルでも良い
双はFの天ノ型のモーションにした方が個人的には良いと思うな
テオの猫パンがウザすぎる
なんかFが持ち上げられてるが、4より少しましなだけでFもクソなんだがな
禍々100個超えたから大量に貯めてた発掘を研磨解体しようと思ったら
最高級研磨剤が足りなくなったお(´・ω・`)
またギルクエで貯めるしかないのか…
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 11:28:11.76 ID:+2Nz//Za
Fの糞化に嫌気がさしてナンバリングへ移住したけど
既にモンハンそのものが糞化していた事を4で思い知った
もうだめだわこのメーカー
ワインだけ作ってろよ・・・
単に嫌がらせをやめれば糞化は落ち着きそうなんだがな
手抜きオンラインとか隙消しとか、これ全部客の事を考えないがゆえの糞調整だろ
「モラルに任せます」なんてまさにそれ。プレイヤーにキック無しの地雷対処を押し付けてるだけ
書いてから思ったが、3Gと4を作った無能スタッフじゃ真面目にやっても怪しいな
ただ今の「無能&モラル無し」な状態はいただけない
冗談抜きで人間のクズレベルだからな
Pシリーズのスタッフに作って欲しいです
剛種じみたギルクエより遥かに歓迎できるな
まあ今のベースを作ったトライやP3にも思うところはあるけど
昔はとりあえず高速化高火力化すればむずくなるっていう適当な調整だし
今は嫌がらせみたいなモーションでストレス溜めながら殺すことしか考えてないしでバランス調整能力は永遠に皆無だよ
・モンスターのダメージは大きいが、行動を熟知していれば避ける余裕がある
・モンスターの動きがきつく被弾しがちだが、ダメージは少なめ
・モンスターは強いがオンラインの環境がしっかりしており、安定した協力プレイができる
どこかに逃げ道を作ってもらわないと、疲れ過ぎて楽しくない
クリアできるとしても集中力が持たないので連戦なんてやる気起きないし
ネコはどうしてどいつもこいつもカラーひよこみたいなキモい色してやがんだ・・・
ネコバァのときは一度に5匹くらいの候補が選べたし、
色指定も出来たから気にしなかったが、今作キモい色外そうとするとエラい面倒臭い
スキル厳選してるわけじゃねぇのにこの有様だよ
>>790 ティガは変えなくて良かったしダレンは何で新曲じゃないんだと思ったわ
力の入れどころが違うだろうと
キリト動画ワロタ
てか普通のユーザーもいるのにそっ閉じってひでえな
なんでストレス要素を増やしてまで難しくしたがるんだろうな
苦労させて友人に買わせる手法ってやつか?古臭いな
苦労させるにしても、二度とやりたくない気分にさせる程のものだと意味無いと思うんだけど
ソシャゲー出しても上手く行ってないんだっけ?
根っこは同じ気がするな
今時「開発者からの挑戦」って、ファミコン時代ならともかく現代でやっても流行らないだろうな
いやがらせとかで開発が楽しむ気は感じられるけど
プレイヤーを楽しませようという気は全然感じないからな・・・
お守りが出ない…
貫通強化5に攻撃のお守りが欲しいのに…
防御10ならあるのにな(白目)
羅刹の金角を考えた奴は死んでいいよ。振り向き潰しはしてくる癖に部位破壊限定とか阿呆か
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:15:13.56 ID:PtXBJs7d
>>809 部位破壊限定ではないよ、一応団長からの挑戦状かレベル91以上のギルクエの報酬で出る
どれも糞過ぎてやりたくねぇけど
生産武器は作成難度を全体的に上げられてるのに発掘は歴戦の時点でパッと出の妥協品なのに生産ほぼ超えが出る糞バランス
武器作る楽しさは発掘のせいで失せ、更にイライラが募るように素材の確率や条件は絞り込み、頑張って作ってもパッと出の発掘の妥協品に全ての性能をいとも容易く超される
じゃあギルクエすんなよとかいう信者は何を思って作業的に何も得ないギルクエガチャを回してるのか
「適応しろ」「嫌ならやるな」も限度があるよなぁ
今回の場合は悪い所から目をそらして現状を受け入れろと言ってるも同じなんだから
まさに開発視点
シミュで出たおまもりの入手確率でやる気失せた
猫雇いに行ってるけど、見た目がアウトなのばっかりで
リセットしまくってたら嫌になってきた
鮮やかな緑の猫ばっかり6回連続でくるし
濃い色のミケ猫は頭部がきもいし
連れて歩きたくないわこんなん
きもいのなんか鏡見てるだけで充分だっての
オトモはゴア防具付けさせれば見た目隠せるぞ
2匹ともゴア防具で安定だわ
G級はもっと理不尽になるから、吹き飛ばしから乗り攻撃に派生するんだろな
G級は全モンス隙潰しダウンハメで追いかけっこしてるだけで50分経っちゃうゲームになりそうだな
MH3GのG級追加行動で糞になった奴がいっぱいいるからな…4Gとか嫌な予感しかしない
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 15:08:30.54 ID:PtXBJs7d
G級による追加行動、既にPVで糞の片鱗が見えてる亜種、大好評()のギルクエ
魔改造された過去モンスター・旧砂漠、PVからにじみ出る開発の下手糞さと適当さ・・・
クズい所を隠そうとする姿すらかなり雑だからな
ピアスバグも今回の改造対処も4Gの情報も、プレイヤーが不快になるような方法しかとってこない
そういう簡単な所から直すだけでも印象はかなり違ってくるんだが・・・
そろそろ鎧玉救済クエ出ないかな
クエスト名は「うごかないやつ」
目的はクシャルダオラ1頭の討伐
場所は闘技場、制限時間は50分
サブタゲはタイムアップ
みたいな鬼畜な感じでさ
>>811 もうやらねえから金返せと言いたい
天空山のギミックは何のために実装されたの
カラスの巣じゃあるまいし、ブレスであんなに傾く理由もわからん、どういう構造してんの。
そして傾斜を強制出現させて移動やカメラアングル制限してレウスキックどーん
ダウンさせても滑り落ちるから溜め攻撃や定点攻撃はスカる
ねえ、天空山のギミックは何のために実装されたの
いかにもMHをろくにやってないorやろうとしない奴が作りそうだよな。ああいう仕掛け
ライトプレイヤーの開発どもはソロでは絶対にやりそうにないからな
>>821 モンスターの行動によって地形が変化する発想自体は面白いよ
今回地形変化は漏れ無く全てクソだけど
レウスの巣の傾きとか溶岩島の地震とかクソ移動しにくい段差地形とか、
どれもこれも開発者のオナニー止まりなんだよな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 16:25:18.19 ID:PtXBJs7d
4Gにはなんとハンターが飲み込まれる流砂が!
なおPVに映ってるドスガレオスは傾斜流砂に足が埋まってるのに影響はない模様
たぶん流砂の真ん中から別エリアに落ちると思うんですけど(名推理)
エリア移動(3エリア先)
拘束状態へ移行
即死
好きなものを選ぼう
即死は既にFでやってるな。
バルカンの地形破壊だっけか
最近半年ぶりくらいにまたやり始めたんだけど、
鍵もかけず普通の対象モンスで「誰でも」の部屋に入った途端
「かえれ」とか「でてけ」っていわれることが何度もあるんだけど
これなんなん?なんか知らないマナーでもできてるの?
あ、オンライン関係はここじゃないのか、ごめん
・自分よりHRが高かった
・自分の持ってない装備を持っていた
・フレ待ちだった
>>831 装備がわからんことには何も言えないが
発売直後に比べるとピリピリしてる人は多い
具体的にはまったりプレイヤーが抜けてゆうたやプロハン様の割合が増えてる
>>831 どうせ「かえれ」とか言い出したのってゆうたか本名系だろ
あいつらの脳は腐ってるからな
野良はもうだいたいこんな奴らが半分以上だからあまり期待しない方がいいかもな
あまりどころか、現状のオンラインはマジで歴代最低だから期待どころか使用しない方が良い
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 17:26:09.54 ID:3SOs1kla
猫は地雷プレイヤー認定覚悟で「野獣先輩」「田所」「MUR」とか某ジャンルのキャラ名にしてやったぜ。
5日間ネットにつながずソロでモンハンやってたんだが・・・
レウスのホーミングキモ過ぎる
回避→段差でジャンプ暴発!→後ろ向いてたレウスは即振り向きブレス!
→んで発射即空中→起き上がりに毒キック→ぴより瀕死→そのまま毒で死亡
んで気づいたんだが、爆弾の爆風受けるとき一瞬防御力が20あがるみたいだな
吹っ飛び終了したら防御戻るようだが
爆死マラソン研究してたら気づいたんだが
前こんな仕様無かったよな
こんなところにまでてこ入れかよ
(田所さんは)ますいですよ・・・
じゃけんBL入れましょうね^〜
>>839 え?え?爆弾で自爆しての三乙をわざわざしにくくしてるってこと?
マジかクソ開発…
>>841 いやそれはクエスト中プレイヤーが設置した爆弾ダメージは基本的にデメリットしかないから爆死しにくくしてるだけじゃないか?
裸クエストとかだと洒落にならないし
どっちかっていうと爆死マラソンが有効っていうギルクエの仕様の方がおかしいだろう
辻本さん許して、お尻がふんたーになっちゃう
調子こいてんじゃねーぞこの野郎!カプンコ信者のくせによお!!
少しは自重しろよ
>>844 怒ってんの?MH4G新品で買ってよ(カプ蓄)
>>839 今試してみたけど防御上がってないよ
瀕死で防御上がるのと勘違いしてるんじゃない?
爆弾で防御上がるギリギリの体力になる→赤ゲージ回復で防御力元に戻るって感じで
>>847 どうやら瀕死で防御あがる仕様と混合してたみたいだわサンクス
さっき調整してみたらお前の言うとおりだった
だがレウスの糞の動きは擁護しようが無いがなw
おかげで5日間のうちMHなんてソロだと糞ばっかり作業ばっかりで
5日合計で3時間も起動してない
起動するたびに何らかの悪意にぶつかるんだもの
バルカンがソロで撃退できずに時間切れ3回やった時点で飽きた
ミラは20分で討伐まで持っていけるのにな
遺跡平原激ラーソロは地形が楽しすぎて禿げた
あっさりハメ殺しされるな
遺跡ラーの初期位置はくそ腹立つ
崖から空気台座でビームとかどうやって頭叩けばいいんだよ
崖下の死角から地面を貫通して飛んでくるビーム
>>851 ここでいいやって崖上に罠張ったときいきなり吹っ飛ばされてビビったわw
しかも結構奥の方まで貫通してくるんだよな
ハンター自体が1対複数の調整されてないのに後半は2体同時が多いっておかしくない?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:20:18.01 ID:PtXBJs7d
闘技場はその為の柵だそうで(使用可能クエストは少なく一部攻撃は貫通してくる欠陥品)
柵はほんと期待してたのに…
マジで腹が立つわ
モンスターも明らかに1頭クエ前提の動きだよな
やたら正確にこっち狙ってくるし
余計な2頭クエが増えたのもトライベースの罪だわ
決定的に悪化したのはP3と3Gだけど
そのための柵?
あとそのための二頭同時?
弓、ハンマー、チャックス!
今更だけど頭のために蛙と蛇やってみた
2乙40分とか orz
オン行かないでよかったぜ
柵の向こうからクソ蛇がちょっかいかけてきてうぜー
もういかねw
闘技場2頭ほどつまらない物もない
クソオトモのしがみつき失敗多すぎだろ
くそうぜえ台詞ちんたら流して
準備も時間かけて、来年の方向に飛びやがる
しょぼいゴミ回復合体技しか期待できんのかね
減ってないときに使うし、中途半端な回復で
イラつくがな
TAに手を出そうと思ったら挑戦者+2が必要で土俵にすら立てねぇって愚痴。生産限定だから行けると思ったのにギルクエの神おま必須とかふざけんな…
何かもうホント、エリア移動落下中必中攻撃、段差引っかかり、視覚外からの壁貫通ビームとか以外の真っ当な手段で被弾したいわ
戦ってて「強いなぁ!」って感心するモンスター居ないよな
「セコいなぁ!」ってモンスターばっかだわ
生存競争で環境やら外敵から身を守る手段として進化したというより、ハンター抹殺する為だけに進化したような攻撃方法だからな
うっわ
せっかく先回りして罠設置しようとしたのに
ジャギィノスに噛まれまくって時間切れになると
このメスがー!!ってなるわこれ
フレに飛んだ時にその部屋がどういう部屋なのか分からんのがクソ
素材作業部屋なのか、フレ部屋なのか、野良だけどフレンドリー部屋なのか
>>860 シャガルの怒り突入飛び上がりリサイタルの時はしがみつき無効だってのにバカの一つ覚えみたいにやりやがるのはかなりムカつく
スキルなり立ち回りなり何であれ、プレイヤーが失敗して初めて負けるのが普通のゲーム
攻撃を受けないように遮蔽物の陰に隠れて回復しようとするとすかさず殺されるのがモンハン
ああいうのって落とし穴の面や大砲の面と同じで、任意発動でやっとちょうど良くなるんだよな
チャチャンバの閃光のおどりが全く使われなかったのと同じで、オトモの大技にするようなものではない
閃光中ですらろくに攻撃できないように調整されてるけどな
特にガルルガ
オトモの合体技、エリチェンの時も
よく出すから、失敗の可能性が高いときほど
発動しやすいのかも
レベルマックスでも意味ねーわ
てか、ハンターの目の前で全力でサボるニャとか
ストレスにしかならねぇ、汚物毛玉
ダラダレンからダウン奪えるのだけは良い
開発のアイルーに対する認識がまずゲーム的に間違ってるからな
野良のメラルー、サボり行動、パニックなど、「アイルーはウザいもの」というバカみたいな固定観念に完全に囚われてる
そういえばOPムービーでハンターが物陰に隠れるけどゲーム内じゃ全く意味無いよね
緊張感を演出するためのロールプレイなのかな?
>>871 ムービー関連は当てにならん
モンスター初登場時の敵の攻撃方法やらそれに対するハンターのよけ方とか実際のプレイではできないものばっかだし
ハンター大全ってもう出ないんだろうな
まあこんなガバガバな設定じゃあ出せんわな
通販でいう「個人的な感想であり・・」てやつだなw
今野良で仲良くなった人と俺のシャガルLv100行って発掘しようぜ!と声掛けていったったwww
大丈夫大丈夫!シャガルパターン解りやすいからww慣れればカモよ楽勝楽勝ww
乙りました
ゆうたが1乙した後、そのゆうたと一緒にブレス爆発に突っ込んで死にました
誰か優しく殺して・・・優しく殺して・・・
楽なギルクエモンス程度に軽く乙るクソザコゴミムシでごめんなさい・・・
あぁこのシャガルは自分で100までシコシコ育てたホームベースシャガルだったのになぁ
決めました1ヶ月ソロでシャガル回して修業しますわROMります
調子に載ってた自分が情けない
突進で壁当たってそのままブリブリっとズレてくんのマジでやめろ
やめろ
歴代MHを全て台無しにしたのがMH4
4Gなんか出さずに今作はなかったことにした方がいい
どうせ発掘で恥の上塗りするだけだしな
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 21:52:16.06 ID:PtXBJs7d
もう防具鍛冶だけでいいんじゃないかこのゲーム?
土掘れば最新技術より強い武器が無尽蔵に出てくるんだもの
そうなりかけてる現状もうモンスターハンターなんて名前にしてんじゃねーよ
世界観云々より開発がやりたいこと優先だからね
元々設定を大切にしていたゲームなのにどうしてこうなった
fjokとtjmtが原因なんだろうなぁ…
田中もそうだったけど良作乗っ取ってクソにするパターン
しかもゲーム的にも問題がある世界観無視だからな
3Gのモガ森夜を受け入れられた俺でも、ギルクエは無理だわ
世界観とギルクエの両方の観点から見てクソってのが凄い
こういう世界観だから生態系、施設、装備、人物もこうしよう
じゃなくて
こういうモンスターが居るから世界観はこうしよう
だからな
素人が厨二全開なキャラシート作ったけど何でもアリ過ぎて申し訳程度に言い訳のようなご都合主義な世界観を添えたようなもん
>>882 夜のモガ森は良かったけどこのころから「開発は世界観なんて考えてないんだな」と思ったわ。んで今思ったんだが原生林魔境すぎやしないか?エリア1のグラビとか本当に場違い感出てたわ。
後ティガ原種は主に乾燥帯に生息してるんだよな?好物のポポを食いに行くためだけに氷海にいるだけで。なのになんで樹海や原生林や遺跡平原にいるんだ?
夜のモガ森はカオスワールドだったな
糞探索に比べたらまだマシだったけど
よく雑魚は狂竜ウィルスにかからないのか?と言われるが
あれは狂竜ではなくハンターが憎い開発者からにじみ出た
ハンターを殺せー!!という思いが凝り固まった【共犯ウィルス】なのである
というのを考えてみた…
結局どの作品が一番良かったんだろう・・・
発掘麻痺片手が出たから適当に野良で使ってみたが、拘束手段を駆使してうまく狩れると楽しいな
レウスで言うなら、開幕乗り→怒り→閃光→麻痺→落とし穴みたいな感じで繋がる
逆に動くモンスと戦うのはストレスでしかないとはっきり分かった
動かないクエやハメが流行るわけだわ
みんなで集まってやるなら2G
アクション苦手な初心者でも楽しめる3rd
水中戦と武器少ないのを除外するなら3
かな
>>885 夜モガ、闘技場2頭は開発の世界観無視っぷりがにじみ出てたな
夜モガの方はできる事を増やすための必要な世界観無視だと勝手に考えたが、闘技場2頭は・・・
もうモンスターというより開発と戦ってる感じだな
狂暴なモンスター襲われている割りには住民はヘラヘラしているという…
死傷者が出てるからハンターに依頼してんじゃないのか?
クエスト失敗するのを面白がっているような雰囲気もあるし、何なんだろうなこの世界観
バージョン戻して改造クエ待ってるのに1つも来ない
俺は早くこのゲームに三擦り半をぶっかけてやりたいのに
つーか3GのG★★★は前作のイベクエ突っ込んだだけっていうね
改造クエストは最近見かけたけど
激昂するラージャン二頭の討伐って書いてあるのにラージャンのアイコンが五匹くらいならんでてちょっとワロタ
>>895 見てみたいw
改造クエは弓の出るテオを探してた時に沢山見かけたな…
バルバレの買い物客さっさと帰れよ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 22:55:57.62 ID:PtXBJs7d
>>897 ほんとだよ
なーにが「お土産どうしようかな」だよ
あんだけ時間たったら別のモンスターがまた居着くだろ
>>890 ぶっちゃけオンである程度コミュニケーションとれるんなら、本編に不満があってもそれなりに楽しめるはずなんだけど
まさか、ない方がマシなレベルのもの実装してくるとはな
こういうオンは2chと同じで教育上子供には絶対やらせてはダメだわ
アメリカあたりだと、何かでトラブって精神的をダメージを受けたとき訴えられてもおかしくないレベルw
>>899 あの女の人は次々に障害を排除してくれる旦那さんに甘えてるニャ
>>900 俺は100クシャルの糞さに胃を痛めたわ
前スレにちょろっと書いてるはずだが
あのクネクネ竜巻とぶっとい竜巻にね・・・
ベリオ亜種で不評だった設置巨大竜巻をまさか
一度喰らっても判定持続させる強化をして続投させるとはな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:17:43.90 ID:PtXBJs7d
>>903 しかも4は元々エリアが狭いというのに段差や傾斜で余計狭くなっている
そこに巨大な判定の設置攻撃と来たもんだ
一度近づいたらハメられるってのに遠くに離れることすらさせてくれない
>>902 馬鹿にしないでほしいニャ!
ボクはレッキとしたスキル厳選ノーマルカラー野良オトモ(※架空の存在)ニャ!
鎧玉問題がタイムアタッカーにも影響しまくってるっていうね…敵によっちゃ属性強化+3とか付けたほうが早くなる奴がいるし。でもそれを作ろうと思ったら重鎧玉&真鎧玉が引っかかりまくるっていう。
だから好きな防具構成もできねぇ
…これを別スレで書いてしまった。死にたい。
まともに戦えるエリアがマジで少な過ぎ
ただでさえモンスがウザいのに地形で余計にやる気無くなるよな
しかも大半のモンスは平地が多いエリアにまず移動しない、狭いエリアか傾斜段差祭りのエリアしか移動しないって何だよ
安定してまともなエリアで戦えるのザボアぐらいしか浮かばないわ
>>895 それってひょっとして普通に動くタイプで、5頭の群れのうち2頭を狩れって事かな?
改造なのは明らかだけど、どんな地獄かちょっと覗いてみたいよ
上位緊急のレイ亜が強い要因として初期配置の地形が糞なのもあると思う
あの段差でピョーンしてる間に食らった事は数知れず・・
回転サマソ、噛みつきブレスと広範囲攻撃が多いのにレイア一匹分くらいの幅しか地形がないとか糞すぎだろ
どんなに隙潰して嫌がらせを揃えてみたところで
上手い人やTA贅は問題なく倒してプレイして動画UPするよな。
その方が「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたぁ」を倒されて、く・や・し・い!になりそうなんだけどなぁ
次回作の難易度は更に上げなくてはいけなくてライトユーザーは離れるだろうし
ここの開発?fjokとtjmt?の考えはよくわからないな
溶岩島とか半分くらい地形との戦いだからな
塔とかな
モンス見上げる視界もう勘弁して欲しい
タゲカメ使わざるを得ないのにタゲカメの性能が酷い
レウスの超高空ブレスとかマジ面倒くさい
タゲカメじゃ捉えられんし閃光も範囲外になりがちだし
レイ亜は軸合わせ空中サマソの存在があまりに大き過ぎる
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:45:12.63 ID:PtXBJs7d
いやぁ、原生林エリア1番は快適ですね
段差傾斜なんていらねぇよ乗りさせたいなら全武器に任意でジャンプさせろks開発
未だに桜レイアに殺られることあるんだが
防御力550の真打装備でやっても
風圧喰らう→動けないまま旋回サマソくらう→ピヨる→拘束喰らう→毒+拘束で死亡
なんだが
マジ糞すぎる
俺が下手なのもあるかもしれんが地形、風圧の問題でもあるな
>>918 風圧、毒、気絶、火だるま対策して行けば乙らなくなる…って
どんだけスキル付ければ安全に狩れるんだ?って話になるよね
飛竜どもはギルクエにいないから目立たないかなんかどいつもひどい
フルフルの電撃纏いとか、
あのままギルクエに来て高速化&即死火力持ったらガンナーハメ以外いよいよクリア不能になるんじゃないかって思うわ
リーチ短い武器は詰むだろあれ
桜はとりあえず風圧と毒を何とかすれば大分楽になると思う
スキル積むのが大変ならオトモに風圧無効と解毒笛持たせるのも良い
>>919 だよな
特に風圧が糞すぎるね
ゴア、シャガル、桜金レイアは本当に風圧大無効付けないとしんどいわ
アイテム数が約600種類から約1800種類になって
なんと無料でアプデするゲームがあるらしい
なおMH4Gは
>>912 ネコの長靴術お勧め
殆ど地形に依るダメージとかもうね…w
>>920 フルフルがギルクエに登場するなら高Lvになると近接もガンナーも両方対策に電撃纏い&8Way全方位電撃ブレスとか当然の如く実装しそうだけどな
>>925 あの伸び〜る首を活かしてオールレンジブレスとかな
このゲーム何となくガンダムっぽいことしてくるし
>>918 相性のいいガンナーでもグラビ亜にすらハメ殺されるとかもうね
避けるの難しい薙ぎ払いブレスにかすっただけで
起き上がり時に重ね突進→ピヨって追撃で死亡
上位手伝いにきたつもりが俺だけ死んで恥ずかしいわクソが
流石にファンネルは出ないだろうけど
・・・・・手伝い・・・
ニワトリみたいなでかい足で起き攻めされて避けれるわけねーだろクソがああああ
4Gではリフレクタービットがあるんだったな
ジンオウガはそろそろプラズマリーダーくらい覚えてくるかも
栄光はせめてレア6、7固定にしてほしかった
クソすぎて笑いがでるわ
4のグラビの突進が凄いホーミング性能なんだが・・・
トライ系統のアグナ意識してるのか?マジ糞なんだが
もうね、ひょこひょこ歩くたびに攻撃判定が出まくるテオやティガに張りつかれて
ひょいひょい回避できるほど俺は上手くねーんだよ
食らって当然、ピンチ時なら死んで当然
死んでも面白くねーんだよ
もうテオ100ティガ100のギルクエはやんねー、ソロでもPTでも蔦ティガでもやんねー
勝手にやってろカスが!!
運が一番重要なギャンブルゲームだと思ってたら
これアクションゲームらしいね
知らなかった、というか信じられない
>>929 言い直そう、手伝い兼金冠目的だ
まあお前らに何と言われようがめんどくなったらこっちがID変えるだけだがw
どうせ特定なんてされるわけねーしwwwwwwww
う○こぶりぶり
>>936 別に勇者様って訳じゃないし気にすることないよ
でも自分だけ死ぬのは糞恥ずかしいよな
いや、どう見ても勇者様だろ
手伝いとか自分で言ってる時点で相当な勇者様だよ
それにレス内容からも色々伝わってくる
ひどい挙動が追加されていくMSもある意味被害者だよ
ガルルガとか元々飛竜・鳥竜のいいとこ取りの強敵だったのが、さらに馬鹿みたいにマシーン化されて
こうなると一部のプロハン以外、楽しんで何度も狩ろうとする人間はいないだろ・・
香ばしいな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:47:02.81 ID:ZtlEpOlq
力尽きる原因が判断ミスや操作ミス、そのモンスターに関しての知識不足じゃなくて
地形や固め技や小突き攻撃、設置攻撃で無理矢理行動強制キャンセルさせてから延々ハメ回されて何も出来ずに力尽きるんじゃ
やり込みたいなんて気は無くなるわ
「うわそれ来るか判断ミスったやられたー!」じゃなくて「は?」ばっかり
少し前にフレになった人がフレ全然いなくて自分の部屋によく来るけど、違うフレの装備のダメ出しや死んだら毎回言い訳ばかりしてうざすぎ 俺のフレでお前のフレじゃないのに空気悪くするなよ、次フレの文句言ったら消す
>>944 ここで言うのもいいけど本人に言ってやれよ
全部のボスがクイックマンの岩男をやってる気分だ
ボス部屋に更なるクイックマンの乱入ありで
どんどんモンス高速化してるしそろそろハンターの伝統()の挙動いじってくんないかな
地雷とは対話できない・・・まさに
地震グラー←わかる
ウワーグラグラグラ←まあわかる
ウワーグラグラグラ
ウワーグラグラグラ
ウワーグラグラグラ←いつまでやっとるんじゃタワケ
薬飲む→ピキーン→ガッツポーズ→ガッツポーズ→ガッツポーズ
とかもやめろ
この時間でクソ猿はエリアの端から端まで走ってくると言うのになんというノロマ
ごめん表現がよくわからん
土下座ばっか地雷で強制終了
ソロは、くっそ、つまんねーな
今日もストレス溜めただけだわ
まあとりあえずアクションが大袈裟過ぎてイライラするというのは分かる
揺れるにしても風圧にしてもサッカーのファールアピールする選手見てるみたいでかなりイライラする
振動 → ハンター「ユレルヨーユレルヨー」
風圧 → ハンター「ツライヨーツライヨー」
ダメージ→ ハンター「よっこいしょ」
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 02:07:19.31 ID:ZtlEpOlq
丸薬は只でさえ効果時間短くて(20秒だっけ?)使い所が難しいのに
ガッツポーズ追加のせいで約2秒無駄な時間が生まれている馬鹿仕様
ガッツポーズにいつまでこだわってんのか、伝統()あるある(笑えない)で誤魔化すな
モンスターはほとんど伝統を破綻させてるくせに
伝統とか言って笑えるのも開発がエアプの証拠だな
ゆうたにありがとう、カプチョンにさようなら、そして、すべてのハンターにおめでとう
仮にギルクエにフルフルがいたとしても栄光確定にはなってなかったよな
高級耳栓でラーにまで行くのか?っていう なんで報酬量だけで差別化しなかったのか…
今さっき野良でご一緒した人、俺がゆうたに対して放った言葉を自分の事と勘違いして出て行ったかもしれん……
定型文の不便さにイライラするワァ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 03:23:13.81 ID:RJrcBYNc
950ではないがスレ立てようと思ったがエラーが出た。
今の時間では立てられないのかね?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 04:11:47.34 ID:Lq3nErL7
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 05:12:49.49 ID:RJrcBYNc
>>966 乙です
う○こぶりぶりの動画見たけどtjmt相当に暖まってたなw
(5/16)の配信
称号:ユクモ、ポッケ
(5/23)の配信
称号:書記隊、王立学術院、古龍観測隊
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <・・・・・・・・・・・・
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>971 正直くっそワロタwww
イベクエ出せよwww
ラングさんもこれには閉口
さっさと出せやカプコン
中身スカスカだからって称号まで小出しとか
旧イベクエ装備を使い回してもこの薄さ
手抜きにも程があるんじゃねぇの?
マジでイライラしながら猿殺してガチャるだけのゲームだなこれ
>>888 一番ハンターさんが強く、初代の世界観を大切にし、
ネット環境も厨房知らずでストレスフリーだったMHG
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:39:30.17 ID:RJrcBYNc
毎回思うのだが配信の称号って誰得なん?
本当の世俗との考えに食い違いがあると思うが(良く言えばお花畑、悪く言えばイかれてる)
tjmtの風貌「だけ」見るとそういう感じの人物に見えないから単にクエ配信期待したユーザーへの嫌がらせなんだろうな・・・
>>975 色違い(亜種)クエを貼るのに金冠必須の仕様だけは許さないよ!
通常モンスター(原種)の方が色違いより金冠出にくくなってたしな
黒4本とかシャレにならなかったわ
Gは森丘9のカメラワーク以外は良かった