3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 22:07:32.67 ID:kIKnV0XB
MH4は真面目にクソゲーだわもういい止めるわ
飽きさせないためのやりこみようそいりません
やりこみ要素の為にモンスターの隙を無くすクソゲー
Vitaで発売しないと本当にやばいなカプコン
もう何で出してもプレイヤーは戻らないよ
面白くないもの
>>3 オレはVitaも持ってるけど今後のモンハン作品は恐ろしくて素直に買えないぞ
こんなんじゃPSPで過去の作品やってた方が良いわ
>>3 すげえ、3行目までは納得できるのに4行目のせいで台無しになってる
もうどの機種でだしても落ちるとこまで落ちちゃった感あるから意味ないと思うの。
ゲームのコンテンツ内容とハードを比較されると急に説得力が無くなるよな、まぁ十字キー関連の不満だと思うが
たまにグラまで引き合いに出されるけど、どんなに超絶美麗グラフィックでもこの内容だとどうあがいてもアウト
どうせお好み焼き呼ばわりされるセンスの無い配色風景を
超絶美麗グラフィックで出力するだけだからな
>>1乙
今Pシリーズを全て詰め込んだ復刻版が出たら俺は確実に買う
どのハードでもハードごと買ってしまう
装備はどの職人が作ったかでスキル見た目モーションが違っていて
ユクモ、ココット産の武器はポッケのG級で強化可能とかにして
4までに進化した便利要素もモチロン搭載でな
まあ夢のまた夢なんですけどね
>>1乙
???「発掘とお守りとギルクエも搭載しておきますね」
苦労してラーの角折ってサブクリしたら尖角だって
なにこの嫌がらせ
>>1乙
最近気づいたんだが、一度警戒状態になったモンスが全然エリア移動しねーな
3Gはしゃがんで待機しとけばすぐエリア移動したのに
4のモンスは集会所に居座るゆうたのようだ
>>13 火薬岩運搬クエで拾った真上のエリアで居座ってたから何となく抱えたまま移動待ってたら体力150全部持って行かれたの確認してから移動しよったのを思い出したわ
今の開発はランダム要素大好きだからその内モンスの初期エリアとかもランダムにしそうだな
クエスト毎に初期配置をランダムにしますって言われてもまぁリアリティというか
作品の雰囲気作りに役立つならそれもありだと思うよ
固体ごとにほんのちょっとの違いが有るよとかさ
ゲームとしてみると嫌がられるのも事実だけど
問題は開発が率先してその雰囲気をぶち壊してくれてる事なんだよね
そんな事やるより先に捕食者側と被捕食者側の描写をちゃんと作ってくれよ
具体的にはクンチュウとクック、ガルルガ&ゲリョス、ネルスキュラの事だよ
巣があるならともかく、初期位置固定はどちらかというと不自然だと思う
ランダムにしたら効率重視のプロハンがキレそうだけど
改造を放置するなカプチョン
日本人がまともに遊べなくなるのが嬉しいのかカプチョン
モンハン仕様のギターやゴルフバッグ作ったりモシモシでP2Gを出したり
迷走しすぎだろ
あまり深く考えず思い付きで行動してんだろうな
モンハンが糞要素どんどん追加して糞化していってるのも納得だわ
エリチェン際に岩置いてる奴氏ね
>>20 あの岩の不自然さったら半端ないよな
モンハンに自然()とか言い出すのはお角違いかもしれないけど
それでもあの岩はない
>>21 アレどういう原理なんだろうな?
さっきまで無かったのにいきなり岩が生えてくるとか超常現象過ぎるだろ
そういや発売日にワクワクしながらキャラクリしてたんだがポルナレフヘアーが無くてがっかりしたな
PS2時代ならあの岩でも処理能力等の都合と思えたけど未だにそのまんまってのはねえ・・・
最初から岩で遮られてるならそういうマップなんだろうと納得できなくはないけど
クエスト中に突然生えてくるのは全く意味がわからんな
>>19 気に入らんのはイベントに金使いまくってるところだな
タイムアタック最速決定戦なんていらん
等身大モンスターだとか安くないだろ
それを開発費に回せと
>>26 大体のイベントの対象に定めてる客層は信者ばりのファンじゃないとやらんだろっていうような廃人仕様のイベントだけなんだよな
タイムアタック程度ならネット上に動画投稿とかビデオレターで投稿とかでそれの上位を公開するとかいくらでも安上がりにする手段あるのに
ライトプレイヤーお断り、一見さんお断り仕様のくせにインタビューやらでは万人ウケしてます、対象にしてますみたいなコメントするからさらに性質悪いわ
あとイベクエの配信もセブンとか全国区で期間限定ならまだギリ妥協できるけどUSJはもうやめろ
「USJのザボアあります?」とか聞き飽きたわ
4Gでは乗り蓄積値時間減少&怒り時拘束時間半減とかされるんだろうな…
そしてカチ上げの無敵もなくなりさらなるハメ&チート推奨ゲーになる未来が見える
てか今回のTAは今までと違い相当な時間かけてるよな
更に神おま神武器でグレーだしおま武器見せずとかあるし
乗り自体面白いアイディアなのになぜあんなクソになったんだ
まぁアホみたいに簡単にダウン取れるから調整は絶対必要だろう
どうせなら乗りの蓄積値上げるか、乗った時のゲージ4倍くらいで減少値依存にしてちょっとずつ削ってって3回位でやっとダウン取るみたいのでいいのにな
乗ってる時の周りのプレイヤーは攻撃すればモンスター暴れにくくなるとかでいいんじゃね
カチアゲはやめてくれ、背後から忍び寄るゆうたにも気を付けなきゃいかんとか面倒臭すぎる
信者&カプコン
ゲームの方向性が変わり始めてそれが根本から肌に合わないと思ったら即刻辞めた方がいい(キリッ
つか段差じゃないと跳べないってのがうんこすぎたな
段差ほめてるやつ信者確定でいいよ
めっちゃくちゃコレジャナイじゃんはっきりいって
>>33 こんななってるのか…コレジャナイ感が凄まじいが楽しそうではある
討鬼伝の鎖鎌を万人向けにした感じかな、鎖鎌は超面白かったけどこれは分からん
GEもやってたが、あっちの敵の方が隙あるんだぜ…
GEは基本を押さえてるし調整頑張ってるよな
初代はブラキガルルガ並みの地獄絵図だったけどな!
真ミラは面白そう
てか武器のリーチ色々にしたらテンプレになりにくいんじゃないかな?
長いランスかっけぇぇぇぇぇえええ
モンハンやっててムカツクのが、吹き飛ばされてからの復帰が遅いこと
今までのシリーズではあまり気にならなかったが、敵のハイスピード化、置き攻め天国の4では立派なクソ要素
GEなんかは任意で受け身とれるから、吹き飛ばしの無敵時間を利用して、あえて受け身を取らない作戦もある
受け身から素早く攻撃に転じることもできるから、吹き飛ばされても殆どストレス無く遊べる
つまり、攻撃のペースを乱ずに済むから、快適な戦闘になるわけだな
なのにモンハンときたら……吹き飛ばされて、地面に手をついて、よっこいしょ!って起き上がって……
回避で起き上がり終了と同時に移動できるってのがあるけど、起き上がりの動作自体を回避でキャンセルできるようにしたほうがいいんちゃう?
別ゲーにしか見えないけど空中でザクザク楽しそうw
GEや討鬼伝のような狩りゲームの選択肢が増えるのは嬉しい。ソウサクも頑張れ
4みたいに3DS独占タイトルだとろくなことにならないのは今回のでよくわかったしな。tjmtfjokが無能なだけなのかもしれんがw
>>32 たぶんほとんどのハンターが
段差で乗った回数>段差のせいで攻撃や回避をミスった回数
だしな
あと斜面導入したのもクソの原因の一つ。ハンター側にメリットなんてあんのかあれ?
段差とか斜面とかはシステム的に使い方を考えて導入されたわけじゃなくて
単に高低差のあるマップが作りたいってだけで入れられたもんだからな
高低差ってリアリティがあって悪くはないと思うんだけどね
ただ調整不足でメリット<デメリット、面白さ<ストレスなんだよな
ただの嫌がらせレベルだしギルクエばっかやっても景色、マップに飽きるし報酬はゴミばっかだし
モンスターは高速化、隙潰しで何一つとして面白さを感じないわ
せめてオンの仕様が今まで通りなら少しは楽しめたかな?とは思う
マップ、モンスが新しくなっていく中、
ハンターだけが取り残されていく…
段差も高低差もいいじゃんとかいってる信者はどんだけMHしかしてないんだと思うよね…
ジャンプできる出来ないとか逆に自由度がなくてつまらないんだけどこれがほんとに幅が広がってるのかねえ
一度でも段差うざっとか思ったらダメだゾ信者さんは
回避するときに飛ぶのはやめろ
考え方はいいのにいつも調整不足で裏目に出るのをいつまでやるんだカプンコは
今週もDLクエ無しか。
これで5週間だぞ、担当者何やってんだ。
それを許してるディレクターもよ、MH4Gがまだ4をプレイしてる人への
お礼とか言ってるけどさ、こういった細かい方を良くする方が礼になるんじゃねぇか?
4G出るんだから4はもういいだろ
って考えるよきっと
段差かあるならハンターも軽くでいいから飛べるようになればいいのに。
そしたら段差に突っかかって被弾とかもマシになりそう。
体1つ分飛べとは言わないからさ…
考えてるよ、だ
もう売り切った4はテキトーに形だけ配信しとけってなもんだろ
お礼とかいうなら無料配布すればいいのに
いらないけど
今作って進化進化うるさいけど、退化もマイナス方向への進化らしい
それと進化=進歩ではないそうだ
改悪もまた改造の一つって言葉を思い出した
亜種祭りの手抜きゲーを出すことをお礼とかマジで抜かしてんのかあのアホ
マジで死ねよ
Fの穿龍棍は体術付けたら滞空時間増えるけど
正直乗りシステム消して虫棍も体術で長時間浮遊できるでいいんじゃないか?
棒高跳びももっさりしてるし戦闘中のエキス3色集めしんどいんだよな
後、弱体化した武器が本当に弱体化しすぎて酷いんだが
双剣に至っては生産だけで見ると片手の方が上回ってる気がするわ
>>54 試しに業物無しで双剣使った事あるがアレは酷いな
火力がないというかすぐに切れ味がダメになるからトータルで見ると片手の方が遥かに強力
穿龍棍適当に触ってから4に戻るかーとか考えてたけどもう戻る気ないです
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 15:46:08.72 ID:C7nT4yiO
4G作るよりF移植した方がいいんじゃないか?
4Gの汚い亜種にカチアゲを見せられたら
Fの方がワクワクする
まーた未プレイのFageかよ
Fも4もどこかしらクソゲーだしどうせなら楽しい方がいいじゃん
仲良くしろよ
ここは確かに4の愚痴を言うところだがそれをダシにFをageるところじゃないぞ
Fやるメリットがなさすぎてなあ
かといって4はクソだからやらない
つまり4Gが奇跡の修正でないかぎりもうおさらばなんだよ
現にもう今年の2月くらいからやってない
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 15:58:03.09 ID:jN48q5tt
>>54 物理だけでダメージ見たら大体が、双剣二回斬る=片手一回斬る、だからなぁ・・・
半業物消され強走薬の効果時間減らされモーション速度鈍化ヒットストップ増加
安定性も扱い易さも平均威力も全て片手剣の方が勝ってるんだよな・・・
手数の多さと乱舞による爆発的な火力、密着して敵の攻撃を掻い潜り素早い連撃を叩き出すのが売りだった双剣はもう無い
素早い動きの手数武器って事と新要素が大きく使える操虫棍との差別化を図りたかったのかもしれんが
これはあんまり過ぎる糞調整だろ
「前作で双剣強かったらしいからテキトーに能力下げとこwwwwww」
こんな感じだわ絶対
双剣のイメージって
・ぬるっと移動
・攻撃とまんねぇwwwww2回まわんなwww
しかないわ…
双剣なんてリーチ無いし、薬ないとフルパワー出ないし、切れ味消費激しいし
ガード出来ないし、DPS最強でいいのに
>>51 マイナスにマイナスを掛けるとプラスになる的な感じか
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 16:23:53.91 ID:78nNHb/z
いろんな武器があると中には強いものや弱いものがあるのは仕方ないと思うけど
切れ味の消耗が激しい武器もそうでない武器も発掘の切れ味が一律同じとかそういうところで余計に差をつけるのはどうかしてるよ
>>67 開発ツートップって現時点では両者ともマイナス属性に見えるけど、いつになったら覚醒するんだい?
狂竜病になったのも覚醒スキルが必要なのも開発者というオチなのか…?
>>15 いやもう全部ランダムにするんじゃね
辻元一族は面白くしようとか快適にしようとか考えてないでしょ
昔は足りないと思うものが沢山あったから期待出来たけど
最近は要らないものだらけだから期待出来なんだよなぁ・・・
大好評のギルクエねぇ……
棍とチャーアクにも発掘追加とか、発掘も大好評と勘違いしていなければ良いけど
>>54 乗りなくしてジャンプ攻撃でいいよな
印弾とかいうクソモーションなくしてジャンプ攻撃中に虫飛ばせるようにするべき
印は印殴りだけにしてRは照準虫飛ばしにしてほしい
>>64 双剣が強かったというよりアルバコレノと超硬質ブレードが強かっただけなんだよね…Amazonのレビューでも言われてたけど。あん時は本当にカプンコのバランス調整の下手さを実感したわ。
>>74 印弾は大して使わないのにボタン一つで出て誤爆率が異様に高いね
やってれば気付くのを見落とす辺り、まともなテストプレイなんかしてないのだろう
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 17:38:47.20 ID:jN48q5tt
>>76 >>63で書いたことに加え
鬼人回避に回避性能が大して上乗せにならないのと
鬼人解除ルート減らして更に全体的なモーション値も低下
ダメージ計算が小数点以下切り捨てになり更にダメージ低下
生産はほとんど片手剣以下の攻撃性能
発掘は切れ味が全武器共通のせいで結局上を見ない性能
あいつら前作強かった(と誤解した)武器は地面に埋まって見えなくなるくらい叩き潰すよな
もうそこそこの腕前のテストプレイヤーでも雇ったほうが良いんじゃないの
全体的な難易度とか、ギルクエとかいうあからさまなプロハン向け要素盛り込むくせに
経験者の痒い所に手が届いてないどころか症状が悪化してるのは本当に意味不明だわ
Gではどんだけモンスターの隙が減ってるのか楽しみだなぁ
もう目で追えるスピードじゃ無くなってるかもしれないし
今でもブラキとか追えないしね…
タゲカメ向いたらすでに振りかぶってるとか馬鹿じゃねーのと
どっちかというと腕前のいいプレイヤーを無理やり被弾させるように作ってあるよな
経験者ほど糞が目立つ
プロハンのTA動画とかみても被弾覚悟の立ち回りしてる人多い
ガルルガもウザいわ
振り向き2連嘴刺しが恐ろしすぎる
これさえなければまだマシだったのにな
糞ガルルガのくちばし引っこ抜きに触れたら吹っ飛ぶとかギャグかよ
ブラキをクソモンスいうとふんたー言われる悲しさ
誰も勝てないなんていった憶えはねぇぞ
>>83 くちばしはむしろなぜ実装したレベル
少なくとも現状の仕様で実装するものじゃねぇだろと
無明逆流れかな
あーうっぜえ
なんではいいいえの選ぶところで反応遅えんだよカス
本当嫌がらせ好きだなこの作品
無印の質素な村のムードとか3の渓流とか温泉とか日本チックなムードよかったなー。
4はだめだ、生活のためにモンスターを狩ってない。1は設定資料読むのも楽しかった。
突進からの三択以上って頭がおかしいからな
反時計に回れば嘴を突き刺されるし、時計に回れば啄まれるし
斧みたいな遅い武器はどうやって安定して回避するんだ?
>>82 つまるところ「特定部位を狙う限り絶対に避けれない動き」を追加してるんだよね
効率の低下と事故死を無理やり引き起こすというクソ仕様
加えてモンスターは必ずこっちを振り向くから正面両脇辺りに設置することでほぼ確実に引き起こせる
分かりやすいのでガルルガ2連啄み、ジンオウ角突き、クシャル2wayブレスがそれかな
4の一式防具は「一式運用無理だろ」て思えるもの多すぎだわ
3Gの時は、リオソウルZ、アグナZ、ガンキンZだとかの一式でも十分使えるような防具がそこそこ多かったのに
4は少なすぎるな
混ぜないと使い物にならないものだって多すぎるし
初心者とか一式好きだとかは4の環境に適応しきれない感が半端ない
しかしデザインは明らかに一式前提の模様
組み合わせに使える外見はごくわずか
デザインを揃えるのは色々ムリかもしれんが
配色いじれる部分はもっと増やしてくれれば大分違うもんだが
>>91 そこは3Gじゃなくて3と比べるべきじゃないか?
俺は3やってないから分からないけどさ
>>93 Fのセンショク草だっけ?
あれと似たような感じで色だけ変える素材あってもいいのかもね
>>94 すまないが俺も3はやったことないから3とは比べることは出来ない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 18:18:52.34 ID:jN48q5tt
一式でもまだ使える防具のバンギス、ラギア、リオソウル、シルバーソルは全部3Gの使い回しだぜ・・・
>>95 Fのセンショク草は
SP防具と呼ばれる、「スキルP無し、スロ1でSP装飾品を付けることができる防具」
の生産に必要だから既存防具の色を変更するアイテムではない
センショク草の仕様はよく分からんが
色変えるのに素材を要する意義が分からん
能力が強くなるわけでもねーんだから簡単に変えさせろや
あとボイスは過去作から消したのも出してくれよ
3Gの男性6版、女性の何番か忘れたけど「ふっ、ヤッ!ダァーーッッッ!!」を復活させてほしい
つーかボイスを消して新たにヘナヘナボイスを入れる意味が分からんす
シルソルはちょっと微妙な気が
シルソルが一式でも強かったのはP3の時だけだと思うんだけど・・・
>>33 4Gのギルクエはレベル255が上限じゃないかと心配してたが1000ぐらい期待できるな
で、FGGに対抗してさらに4GGを出して、上限5000ぐらいで
そういやユニクロ一式で回避距離15ポイントになるらしいね
今作では10ポイントで発動するのに…過去作からのデータ流用で見落としなんだろうな
3Gでも同じだが戦線ジャケットと見た目が合う装備が無い
三眼ですら袖からインナーが飛び出しちゃうとかどういうつもりなんだこれは
下着がはみ出しちゃうブルマだったら許してやるのにっ!
>>98 だから似たような感じと書いたんだ
>>99 それが一番いいけど開発がそんな細かい気配りしてくれねぇんだよなぁ
(´・ω・`)ちんちん!ちんちん!
スレ間違ったごめんね
斜面と火球ブレスによるステージ傾き&ずり落ちを考えた者は
数多のハンターが地獄の火の中に投げ込むものである
>>102 今作はスキルポイントが余ってるのいくつかあったような
半端なスキルポイントで混成防具にしろよと言われてる感がある
下位ダレンガンナー一式で無傷12とかな
ミヅハの風圧20で龍風圧無効無しは地味な悪意
いまさらwikiみていた知った
探索のモンスター討伐時の獲得ポイントって上位下位で同じなのかよ
ポイント集めするとき上位ばっかり倒してたわ…
落し物とかがまあ
ユクモ装備は神なんだが、それでも「別装備で火力盛れ」とか言われるあたりモンスがどうしようもない
それはモンスじゃなくてプロハン()のせい
でも、エスカドラ自体は正直微妙だと思うな
クソスキルばっか
数あるスキルの中で実用性あるもんって実際いくつくらいよ?
匠が強いから弱体化→他そのまま
そうじゃなくて他を強化しろよ、そうすりゃもう少しスキルの選択肢が増えるだろ
例えばハニーハンターなんかもハチミツ所持数99にしたり、体術なんかはランナーと合併するなりすればいい
3Gのガンナー用エスカドラは優秀だったな、属性ライト向けだけど
多少時間掛かっても3乙して時間掛けて成果0になるリスクを鑑みると匠つける程度でもいいと思うわ
まぁ回避を楽しく思えるか否かも関わるとは思うけれど大体プロハン()のせい
シミュってエスカドラが引っかかったこと無いな
もうちょいスキルの重さとか防具のスロット数を調整してくれんかね
好みによって例えば切れ味維持重視や火力重視で装備が分かれるようにしてくれればいいのに
切れ味維持も火力もまずは匠か真打付けてください!ただし匠真打を付けやすい防具は極一部です!けどお守りがランダムだから皆違う装備になるでしょ?←ならねえよ
っていう現状
せめて匠珠が劣化前の仕様に戻れば少しはマシになるのにな
一番いいのはそれ+他のスキル強化だけど
>>117 切れ味が変わるんじゃなくて長さが変わる武器が多いくらいでいいのにな>匠
壊れ武器の発掘武器のゲージが結果的に匠の依存性を下げているのは皮肉だな
お守りなんてランダム過ぎてライト層はスロ3基準くらいでしか組めねぇってのに…
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 20:46:46.04 ID:jN48q5tt
どうして新要素は頑なに作るって事をしないのか
新要素のほとんどがランダムしかねぇじゃねぇか
ライト層には匠のお守りなんて無理だしな
匠+4おま出るまで、魚屋やってですら3ヶ月以上かかったぞ
マトモにギルクエやってたら4G発売後まで手に入らないだろコレ
正にハメ、改造推奨というかなんと言うか…
>>125 出るのは歪んだお守りだったか
龍おまでええやん
歪んだおまは複合のみにしておけよ
4Gは匠(と集中と反動軽減)は5スロか2スロ3ポイントくらいにしろよ
必須スキルの多い大剣はデフォ抜刀会心、ガンスランスはデフォガ性2で
これくらいやれば大体の呪いは解けるだろ
大剣が超火力になっちゃうが弓のDPSが突然1.3倍くらいになったこともあるし大丈夫大丈夫
発想が今のバ開発レベル
弱体じゃなくて強化前提なあたり、ベクトルは真逆だろ
どっちがマシかは言うまでもない
だいたい、何でゲームやろうとすると製作陣の悪意の壁どころか山脈にぶち当たるんだよって話
嫌がらせを作品の特色だと思ってる時点で某同人シューのエニグマデベロッパクラスのクズだぞ
なんでもかんでも+10以上じゃないと発動しないのを何とかすれば?
>>130 開発よりクソな人間なんてそうそういないもんなwww
モンハン4は安易な思いつきによる糞調整で
ユーザーに不信感を植えつけました
それもこれも開発陣に地雷DQNプレイヤーが紛れていて
ちゃんとした開発にウザがられながらも図太く居座っているからだと思われます
まずはチームのお掃除から始めましょう
>>132 ハチミツとかその辺りのクソスキルはそれでいいと思うわ
>>132 10で発動は分かりやすくていいと思う
スキルによってバラバラだったら装備を自力で考える時に面倒ってレベルじゃない
男装備にもっとスラッとしたのくれ
何で女はウィッグなのに鉄仮面なんだよ
4Gはここで愚痴っているような中堅プレイヤーが買い控えて、更にオンラインのゆうた率が上がったりしてな
今作みたいにメーカー側が放置だとカチ上げも加わって、もっと地獄絵図になりそうだ
キティ部屋、俺以外HR70代
Aさん(ヘビィゴルルナ無強化防御230)Bさん(ヘビィスキルなし防御300)Cさん(ヘビィ火属性up回復量DAWN防御250)
A「Bさん装備変えてください」
B「これしかないんです」
A「わかりました」
C「はやくいきましょう」
まぁ、結果はいわずもがな…っというか遠距離から狙撃してんじゃねーよ、キティ動きまくりだろうが
防具のスロ増やせよ
3スロ防具少なすぎ
スロ3防具が少ない上に有用なスキルの多くは3スロ4ポイントという悪意
ゴルルナヘルムはスロ3高防御ってだけで結構シミュで上位に出てくることあるね
ギルクエがまんま当てはまるけど、制限ってかけすぎると面白く無くなるよね
新しいギルクエ用意するたびにレベル上げを強いたりとかさ
堅鎧玉とかザクザク掘れるイベクエ追加してくれよ、新しい素材が出てきて防具作っても
強化出来ねえよ
皆発掘防具で全身三眼やろうぜ
なんか色々吹っ切れて楽になるぞ
>>144 村クシャやれよ。1クエあたり5分で回せるから、
すぐに溜まるぞ。
…てな事を本スレで言われたが、村クシャ5分とか普通なの?
俺としては村だろうとクシャ連戦は勘弁して貰いたいとこだが…
>>146 5分でクリアすることは出来るけど問題はこちらの気力
隙潰しの連続でストレスが溜まる
イベダレン回すのとたいして変わらないような
あれ15分でクリアできるし、鎧石0〜6ってのは大きいぜ
ダレンなんてつまんねえ作業で何週もしたくない…
>>146 あったね
ひたすらイベクシャやればいいだのなんだの
人糞オンラインじゃねぇんだぞ
2のゴミ仕様から何年経ったんだよ
逆に考えると作業な点がダレンの強み
アニメでも見ながらクリアすれば良い
クンチュウ考えたキチガイは早く死ね
ブラキ後退しすぎだろ死ねカプチョン
小蟹「許された」
面倒な雑魚の体力が多いわ
ブナハ程度とは言わんが倒しやすくしてくれ、ただでさえ雑魚攻撃するタイミングなんてないのに
モンハン知らない友人に4の愚痴を話したら
「作ってる奴クスリやってんじゃないの?(笑)」
と言われてなるほどと
『C社で薬物が蔓延!』なんて記事出ても納得出来るくらいゴミみたいなゲーム
常に脱法ハーブでも吸いながら作ってんの?
ハーブキメてるならラリっちゃうからここまで的確に嫌がらせを実装できないだろ
もっと別のおぞましい何かが脳内で分泌されてるんじゃないの
何か幹部連中がラリって仕事しない方が、まともなものができそうな気さえする
13日の金曜日に赤い月が出て、太陽系の星が全て直列に並ぶとき
満足できる発掘武器が出るという
ゴルテオ欲しいのにどいつもこいつも正規のクエばかり寄越しやがって!
いやまあネコ育てた勲章を楽してゲットしようと思っただけだから良いんだけどさ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 23:45:02.51 ID:8krRGZ3O
気絶した時に乙るのはまだいいが、
起き攻めで乙るのはマジ開発に殺気が沸く
起き攻め自体は昔からよくあることだけど4のモンスは頭がおかしすぎるくらい糞
悪い意味での起き攻めのプロ(糞)だな
なんでハンマーのスーパーアーマーって昔から中途半端なんだろう、大剣と同じ重厚な武器なんだから攻撃してるときは仰け反り完全無効でもおかしくないんだが
地に足がしっかり着いた状態でハンマーを振ってるのに少しつつかれただけでいちいち土下座するんだから滑稽で仕方ない、軽くてブンブン振り回せる太刀ですら攻撃中に怯んだりはしないんだけどな…
再三にわたって言われていることだが
乗り状態で地形にぶつかると強制落下の仕様は本当に謎
ろくにテストプレイせずマスターアップしたのか、
それともその仕様に納得してそのままGOサイン出したのか
どっちにしろ開発は本気でキチガイのしけたヤツじゃのう!!
皆不満たらたらでプレイ人口も減っていると思うが、何故か未だに活発な地雷晒しスレ
好きな人は続けてるんだな…
辻本さん、藤岡さん、4Gはスゲー楽しいモンハンにしてくれよ
なあに、心配は要らん。お前さん達ならできるできる!
昔は有名ゲームの度重なるリメイク作品には「お前どんだけ使い回せば気が済むんだよ、新しいシリーズ作れ」ってよく思ってたけど
MHに限っては「もう新作はいい、過去作の不具合やらを修正したリメイクだけ出してくれ」って思うようになった
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 00:21:33.92 ID:t1sdy/02
>>163 他の人は知らないが、俺は折角買ったから勲章集めが終わるまでやる
ただし、闘技場てめーは駄目だ。あんなソロお断り糞勲章タダでもいらん
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 00:29:26.63 ID:G+7VK9zN
売れれば糞ゲーでも良いやというメーカー
糞ゲーでもメジャータイトルだから良いやっていうユーザー
この悪循環の中で良い作品が生まれる訳は無いわな
>>166 オトモ関連も糞すぎると思うんだ。なんだよあの数、しかも今回のオトモは役立たずだから普通は連れて行かんし…
愚痴スレは毎日盛り上がってるな
特殊な行動に関してチャチャンバはサインで任意発動というオトモは有用に使える手段を用意してたのに
何でまた気まぐれ発動にしたんだろうな
2人ロケットが直撃する事とか10回やって1〜2回あれば御の字だわ
ダレンに向かって飛んで行って任務失敗とか言ってるのには思わず失笑した
例 オトモムカつくしつかえねーふざきんなっ→使わなきゃいいじゃん雑魚乙
問題は使えないゴミに金と時間と容量を割いてることなんだが信者さんはこれだから困る
>>171 奴らの究極系は「じゃあ死ねばいいじゃん」だからな
議論する気がない
>>169 開発が定期的に燃料補給してくれるからな
燃料補給の優秀さは米軍超えてると確信するわ
オレ…夢の中で暗闇を歩いてるとよぉ―
光が見えて昔のオトモに会ったんだ
「奇面族」の二人さ…
『どこへ行くっチャ』…って…
チャチャが オレに聞くんだ
オレは『チャチャンバについて行くよ』って言った…
だって二人はいつだって頼りになったし…
ほぼ間違いなく歴代最強かつ万能だからな…
そしたら カヤンバは…
『ンギッチwww』って言うんだよ…
『ンギッチwwwンバァwww』ってな…
オレはちょっと考えてよォー
『オトモアイルーにする』って答えたら目が醒めたんだ……
とてもさびしい夢だったよ
>>154 グリーンハーブとレッドハーブを調合して(ry
3Gのとき見た目キモいからネコがいいって言ったら
「使えないゴミ」がいいのかみたいなキモい擁護いたけど
奇面族のガワだけ変えて性能引き継ぎっていう発想が無いのが理解できなかったわけだが
>>170とか含めた今回の仕様見ると、やっぱりあのくっさい擁護は開発系だったんだろうなっていう
P敵視してて「オトモアイルー=使えない」ゴミ仕様、ナンバリング仕様こそ神って図式にしたいんだろ
マジでfjokしねよ
嫌ならやるなって言う奴よくいるけどああこの人可哀想だなバカなんだなと思うね
4もナンバリングだが、Pで出た仕様と
ナンバリングで出した仕様の話な
出かけて5人くらいとすれ違って、改造せずにがんばってHR100以上になっている人のギルカ見るとほっとする
それだけ改造が蔓延しているんだなって気付いた
持ち方が悪いのか音量が突然変わったり、オンライン中に明るさ変更出来なかったり、3Dにすると見えにくくなったりするんだから最初にそうなることを見越して作って欲しかった
4のオトモは悪いところは山程あるのに良いところは殆ど無いよね
折角だから高レベルギルクエの報酬にオトモのスキルを変更できる古代の装置を仕込めば良かったのに
>>177 今回の援護は思考停止系のが特に多いよね
ギルクエなかったら〜とかやらなければいいとか
考えれば考えるほど4が駄目なゲームだと解ってしまうからな
思考停止の盲信者じゃなきゃ擁護なんて出来ん
Fみたいな廃要素と運要素いらないんだよクソが
周りが買うから買う、みんなやってるからやる以外の購入動機が無い人たちがメインターゲットなんだろうな
あとは親から買い与えてもらう以外の選択肢がないキッズか
小学生などは親の了承を得ないと中古屋に投げることも出来ないから
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 01:43:47.38 ID:aKuVWQ+f
発掘武器の研磨に失敗しました(破損)→セーブしています・・・
生産武器の強化に失敗しました(素材消滅)→セーブしています・・・
いつやりだすか判ったもんじゃない
さすがにMHFGで懲りてるやろ…
反省して次に生かしてくれるなら今の惨状は存在しないと思うんだ
何作か前からCMで「シリーズ累計プレイ時間」のアピールをしてるから
それを引き延ばすためなら何でもやってきそうな気がする
ギルクエとか運ゲーじゃなくても十分長く遊べてたんだけどな
>>186 いや、違うな。正しくは「結果を抽選→セーブ→結果を発表」の順番だろう
ついでに言えば生産品の性能にもランダムを放り込んでくる可能性すらある
今回何もかもが入力受付遅すぎ
会話とかならまだ許せるがアクション面まで遅いんだが
ボウガンのLボタン入力受け付け遅いせいで
時々リミカライトで連発しようと弾切り替えたら前転回避に化ける
Lボタンに一拍も間つけるなや
すぐに切り替えできるようにしろよ
>>191 Lボタンはカメラと共有してるからある程度は許容する他ないだろう
とはいえ狩場の忙しさと仕様が噛み合っていないのは間違い無い
タッチパネルで弾種変更も可能だが、あれはあれで使いにくいから困ったもんだ
試行錯誤して最適解を揃えてTAなりやる楽しさがあったのに
今回は「最適解=運」みたいなのが萎える
仮に発掘武器やお守りで最高性能が出てそれ使ったTAで早くても
「運じゃねーか」で終わるから張り合いが無い
クソ確率ランダムは誰にとっても得じゃないと思うんだがなあ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 02:08:32.25 ID:FrDEq746
5スロスキルが防具にポイント付いてて
1Pとかあるけど
他のスキルを優先して5スロスキル
頑張ってつけようとして9P止まりだった時の
痒い所に手が届かない感じがムカツク
>>190 そうじゃないと結果が表示された瞬間HOMEボタン押して
内容が気に入らなきゃゲーム終了でいいからね
>>192 あのタッチ画面弾選択って上下に次候補が見えないから使い難いったらありゃしないよね
どうせならタッチ画面アイテムポーチみたいにタッチしたら弾一覧が出て装備したい弾タッチする方式なら良かったのに…
レスポンスの悪さはどうしようも無いよな
弓使ってて照準→射線表示の時間差だけで3rdとかPSPの機種だったらすでにエイム終了して撃ってるレベルで3Gと4は遅いわ
さらに地形で余計に手間取る、ダメ押しにタマゴエリアの傾きで常時エイムずらしにかかってくる
試しに弓使ってみたときはびっくりしたなぁ・・・
まさか弦を引いているときはカメラ操作ができないなんてね
オプションいじれよ
モンハン持ちはモンハン持ちで疲れるができないよりは遥かにマシだったな
まあなんだかんだ言いつつもスラパなしでも3Gは何とかなった
でも4は傾斜が糞過ぎてとてもじゃないけど無理だわ
正直糞糞言われてた3火山でも4のどのマップよりも遥かにマシだよな
>>195 そこまでして時間かけてガチャ回させたいかって感じだが今のバ開発ならありえない話ではないのが恐ろしい
いいからランダム要素消せよ糞開発、昔のように最後まで到達したら純粋に狩りを楽しませろ
あ、そういえばその狩り部分も糞の塊でしたね
糞システム糞モンス糞モーション
さよならモンハン、これからは過去作やってるわ
さよならしてねぇ
iOS版のオンラインはキックなし定型なしのクエスト中チャット不可らしいな
クエスト中の諸々はスペック上難しいのかもしれないが、ここでもキック不可ってのが本当なら4Gも期待できねぇ
亜種云々とかいう手抜きに作を重ねる度に隙がなくなり生き物の動きをしないモンスター
マップは作を重ねる度に魅力が無くなって一方通行()水中戦()段差()傾斜()乗り()等の全く要らない糞要素をぶち込む始末
延命のためのお守り()ギルクエ()発掘()等の糞ランダム要素
ハンター側は作を重ねる度に何らかの制限を受ける
改造の放置を始めオンライン環境が劣悪
これら全ての要素を引き継ぐMH4Gは間違いなく糞ゲーになります
3Gは糞だけどまだモンハンだった
4は別ゲー
大学の後輩が2G再開しててワロタ
4は見向きもされないんですね
>>202 あいつら何でキック実装しないんだ??
4の惨状でキック実装しないとか終わってるだろ
この感じだと任天堂にキック機能制限されたわけじゃないみたいだな
IOS自体持ってないからやらんが・・・
キック無いとまたごね得じゃんかよ
カプンコは学習能力0の無能、はっきりわかんだね
マップの端から端まで的確に一直線に狙ってくるブレスを誘発しまくるのが最近のトレンド
自然すごいですね
キック実装しねーのは、ガキを抱き込む為だろ。
キックなんてつけたら、ガキはひたすら蹴られまくってプレイしなくなるからな。
けど、俺らにゆうたのお守りをさせれば開発が放置してても後の金づるをユーザーが勝手に育ててくれる。
ナメられたもんだ。生放送でキリトが乱入した際には率先して締め出したくせによ。
公式が切断ってほんと今見ても笑うわ。
公式が率先して反マナーの事故中プレイ煽ってるんだからなぁ…MHを潰したいとしか思えん
早く藤岡クビにしてPチームに戻してくれ
あの放送はアレはアレで今のMH事情がよくわかる神放送だったと思う
むしろもっと地雷が来なかったのが幸運だと思ったわ
乙ったときにリタイア出来ないのが本当にイライラする
あと、チャレクエのタイムがギルカ載らねーのにも
リタイアできなければプレイ時間水増し→採用
納品ボックス遅くすればプレイ時間水増し→採用
ああ、もっと廃人共の根本的な水増しできねーかな…
終わりの見えない超低確率の神武器発掘ってのは?→採用
お守りも神おまは今まで以上に終わりの見えない確率でいきますね→もち採用
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 08:18:13.44 ID:eyGc2fhz
諦めがつくように4ページ分あったゆがおまも辛うじて有用そうなのを除いて全部売ったしスラパの電池抜いて仕舞いこんだ
下手なりに時間は費やすヘビーユーザーのつもりでいたから、ずっと遊びたいからDL版にしたけど、二度と買わネェー
新作は三ヶ月は待って評価固まったのをロムで選ぶわ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 08:24:07.43 ID:aKuVWQ+f
廃人どもの根本的な水増しは
廃人どもが勝手に考える変態プレイの時点で完成されていたわけだが
リザルト画面を送る時の妙なウェイトやら台詞のスキップのテンポの悪さとか
3Gで出来てたシステムの基本周りすら改悪してるのは何なんだろな
ギルドマスターが邪魔
俺は受付のお姉さんとお話がしたいんだ
あとプハァープハァーうるさい
あのさあせっかく2画面使ってるんだから
下の画面でクエスト選択受注をできるようにしろよ…
頭ポンコツかよ開発は
BCでベッドに寝る時にメニューを開けなくてイラッとする。さすが自然はハンターに厳しい
>>216 そのへんのセンスの無さはゲームクリエイターとして無能だと思うわ
ただテンポの悪さに関してはキーの反応最悪だった3Gよりは遥かにマシ
藤岡:なんと、4Gでは生産武器にも「性能の幅」が存在します!
―それは生産武器にも「出来の良いもの」「悪いもの」が発生するということですか!?
藤岡:そうです!武器制作は手作業ですので、本来ならば全く同じ性能のものが出来上がること自体がおかしかったんです。それをどうしても表現したかった。(笑)
―出来の良い装備を作るために大量の素材を集めることになりますね…。
藤岡:はい。大好評だったギルドクエストですが、各所で「素材が余る」という声が良く見られました。今回の変更点はそれを解決するための策でもあるんです。
釣りだろうが本当だろうがもうどうでもいい
本当なら問題だし釣りだとしてもこれを素直に信じちゃえるって時点で信用がないからそれも問題でどっちみち死ね
>>221 ゲーム作る側の発言とは思えないようなものでも
tjmtfjokなら言ってもおかしくないから怖い
終わりが見えないのに何時間もかけてやっとスタートラインってのがおかしいだろ
んでスタートして戦っても楽しくないって
>>221 それは困るわ
Fの剛猫武器と変わらんし
生産まで運要素になったら精神的に絶対無理
>>221 もしこんな機能実装されたら二度とモンハンは買わない
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 11:00:27.56 ID:GxfHraUx
>>221 生産武器のところを乗り攻撃、性能の幅をダウン時間の長さに置き換えてやってきそう
探索とかいうクソ要素
ただでさえつまらんのにいちいち次がくるのが遅いとか舐めてんのか
5分以上待たせてんじゃねーよ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 12:08:18.38 ID:qm50L2GP
>>229 ダウンの長さが変化します(ただし今より長くなることはありません)
リアリティ追及の結果、乗ったモンスターが暴れるとスタミナとともに体力も減ります!
ティガレックスが咆哮すると吹っ飛びます!
超帯電ジンオウガは無条件で体力が減ります!
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 12:29:24.94 ID:aKuVWQ+f
ダメだもうネガティブな方向の妄想しか浮かばない
新作情報出たら普通は沸き上がるもんなのにこのゲームは新作情報出る度に気落ちする
リアリティとか言うならモンスターが飛行したらスタミナ減少して欲しいわ
ホバリングとか風掴めないしめっちゃしんどいだろうに
>>221 これ書いたやつスゲーなwwfjokの思考その物じゃんwww
良い発掘武器探すか!と思って徹夜してギルクエ100やり続けたけどさ
5時間やってレア7一本も出ないし6もゴミばかり
もう疲れたいらね
普段は一時間しか遊べない俺にはゴールなんて一生見えないわ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 13:51:08.33 ID:aKuVWQ+f
>>238 俺なんて大剣太刀100Lvテオを300頭狩ってレア7が0本、繋ぎ3本(火・水・龍)
一番欲しい氷属性はダオラ以下のゴミだけでしかも計2本しか出てないだぜ
出る属性は偏ってるし発光色は一部の色はゴミしか出ないしそれ以外もほぼ全部ゴミ
糞ゲー
探索の派生(言わずもがな)
レベル上げ(得られる物は無いに等しいのと、76以降は1ずつしか上がらない)
高レベル回し(ただし様々な要因でギスギス度は高い)
あれ・・・楽しい部分が一つも無いぞ・・・
久々にP3やってたんだけどモンスター2頭が同エリアにいても、端っこで片方と戦ってても案外気づかれないのな
あと笛つかってたんだけど全体的に頭ひっぱたきやすくてすげー楽しいわ
4より全然楽しいわP3
>>239 俺も氷大剣でないわ
テオもラーも300倒したが繋ぎ二本しかない
レア7は出るが使わない太刀ばかり
さすがに飽きた
過去作振り返るとすげぇ事態だよな
300も狩って目的達成出来ないって
これじゃモンハンの皮被った別ゲーだよ
やっぱりいろんな素材使って武器エディットできるようにした方がよかったよね
キリンなら雷、テオなら炎みたいな
確率はアレだけどラージャン倒しまくれば、全部の属性、状態異常武器が手に入るのはおかしい
一回ネコの雇用押しちゃうと性能確認や解雇できないのをなんとかしてくれ
ギルクエにしてもアイテムにしても、なんで満杯になったら
既にあるものを捨てて新しいものを持ってく事ができないのかね
最高に腹立つわぁ
過去作と比較すると、オンラインとギルクエがいかに最低かがわかるな
ただでさえクソの塊である4の中で、ワースト2の要素とも言えるわ
あれだけクソクソ言われてた3Gを良ゲーまで押し上げるくらいだからな
いまどき入れ替え出来ないって話にならないよな
ファミコン時代かよ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 15:02:49.83 ID:t1sdy/02
リアリティ追求の結果
火山系→ランダム隕石&地震の追加
砂漠系→足を取られてスピードダウン&砂嵐の追加
雪山系→砂漠系に加え雪崩、氷床での滑り効果の追加
密林系→濃霧の追加
その他→ランダム落雷の追加
あってほしくないけどありそうだから困る
>>249 オレの知り合いププログラム関係の仕事だけど、ギルクエは順番の入れ替えはもちろん
モンスターやレベルなんかでソートできるように自分だったら作るとか言ってたな…
まあオンラインの検索の入力からして無能すぎる仕事っぷりだし
>>245 それなら何回でもクエ回して素材集めて強化するんだけどなあ
今の発掘武器ってガチャそのものだし
時間かけても努力しても運がなきゃ良い武器手に入らないなんてどうかしてる
4Gで入れ替え並べ替えできるようにしたただけで
開発者が親切設計に調整しましたとかほざいたりしてな…
今時部屋検索で鍵部屋除外、部屋名を自分で記入、キック機能が無いからなー
自分で部屋建てても変なのに乗っ取られるし、せっかくのオン機能なのにリアフレとしかやってねーわ
フレとやる分にもかなり不便だからな
スカイプとかkaiとか、外部に用意して貰わないとろくに物作れねぇのかカプコン様は
4人前提の体力にされててソロやる気起きない
猫はウザいしゴミだし快適装備は何時間かけても完成しないしなんだこのゲーム
>>250 罠及び爆弾の威力大幅上昇、不意打ちによる威力上昇等々「狩る」ことについてのメリットも大量の追加があるならそれでもいい
>>251 そんなに難しいことじゃないですよね?
それを組めるプログラマーがカプコンにはいないってことなのかな…だとしたらGも悲惨なことになりそう
>>259 プログラムが組める組めないというより、
ユーザーのことを考えてない気の利かなさがヤバい
技術的に不可能ってことは流石にねーよ
指揮取ってる奴が無能なだけ
もはやここの住民が指揮取るほうがマシじゃね?
どうせ過去作からのシステム流用で楽しているだけなんだろうな
そして装飾品の全解除とか新システム入れるとバグで消えたりする
もともなテストプレイしてないから、そのまま商品化になるのがオチ
オレの知り合いは、装飾品からオトモ装備の端材まで
同じアイテムボックスにぶち込むセンスが理解できないって言ってたよ
ソートだとか装飾品の一括全外しとかはどんなに低レベルのプログラマでもできる
そんなクソみたいなプログラムに容量なんて必要無い
結局UIとか煩わしさを解消しようとする気がまったくないのが確固たるクソ
>>263 オンラインを見る限り、3GHDからの流用すらロクに出来ない様子
表示部屋数が少ないのに鍵部屋の検索条件を外すとか、開発の脳は死んでるな
>>263 > どうせ過去作からのシステム流用で楽しているだけなんだろうな
そういうことだろうね
そこそこ優秀なスタッフ(いるとしたらだが)は新機能とかのほうにまわされて
ウンコみたいな使えないやつが流用担当になったりするだろうから改善とかまったく考えないし
そういう場合劣化することすらあるからな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 15:38:16.47 ID:aKuVWQ+f
あいつらきっとモンハンあるあるで全て聞き入れないつもりだよ
ガキに売れればそれでいいんだろう
難しいこと考える大人は邪魔なだけ
モンハンだからある程度売れる
だから何も言われない聞き入れない
ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ
好みの装備整えてスタートした途端にゴールだからな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 15:57:35.55 ID:t1sdy/02
fjok「ナンバリングはお子様向けなんで、大人はFやってどんどん課金して楽しんでね★」
購入層が広いのにそんな事するのは、単に自分の首絞めるだけなんだけどな
いつになったら腕試し系大連続配信されるんだよ
ランダム要素はある程度あった方が良いよ
ギルクエ発掘など、ランダム要素があるの最高じゃないか
長く遊べて飽きにくい
簡単に最強武器が手に入って俺つえーしてたらすぐ飽きるぜ?
今もってる武器よりいいものが存在して、それが手に入る可能性があるんだっていうドキドキもあるほうが面白いわ
モンスター自体は妥協装備でなんも問題なくクリア出来るのだから、いいじゃないか
>>274 そうだけどさ
4は多すぎるしその要素がおまけ程度じゃなくて重要すぎるんだよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 16:19:38.28 ID:t1sdy/02
×長く遊べて飽きにくい
○後に退けない延命要素
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 16:21:53.21 ID:aKuVWQ+f
>>275 お前パチンコ好きそうだな(笑)
強い装備が平等に手に入らないせいで飽きるんじゃないか?
俺つえーでつまらんなら自分から装備弱くしろよ
妥協?タイムアタックしてる人はどうしろと?
同じラインにすらロクに立てない現状狩りゲーとして大失敗な要素だろブッ壊れ性能の発掘武器は
>>280 タイムアタックはお守りなしの生産武器でやればいいだけだろw
俺はリアルの博打は嫌いだぜw
ゲーム内ならどうでもいいけどな
釣りだろうけど
>>275を真顔で言う奴がいるから困るわ
ランダム要素は悪くないよ
ただモンハンとは致命的に合わないだけ
>>282 それがあまりにキツくて俺は本スレを見るのをやめた
「エンドコンテンツもどき」「高難易度」の組み合わせだから、プロハン様が自分をageるために無茶理論で必死に擁護して糞鬱陶しい
まじで止めたいのに止められない…一種の中毒だな
発掘防具なんて着たことすらないわ
スロ3だとか複合スキルPが付いてるだけであって生産防具だけで装備組んだ方が絶対いいと思うな
発掘武器の方は使ったことあるけどレア7は見たことないな
俺の中ではレア6ので十分だし生産武器の方が使う回数多い
>>286 他のオンラインゲーム色々始めてみるといいもの見つかるかもよ
今度はそれにハマってしまって辞められなくなるんだけども!
>>275 発掘のレア7の確率いくつか知ってるのか?
ありゃいくらなんでもやりすぎだろ
モンハンって素材をコツコツ集めて装備作って達成感やらを味わうゲームだったと思ったんだが違ったか
>>289 スレで見た気がするが、俺はもうレア7はでなくてもいいやって感じでやってるよ
結構やってるけど使える7武器を1本ももってない
良いものが出る可能性があるだけ楽しみがある感じだよ
宝くじみたいに、出たらラッキーでまったりやればいいんじゃないの
他にmmoもやってるから、あんま力入れてないってのもあるかもな
ここは愚痴スレだということをお忘れにならないように
>>287 スロ3発掘防具の強みは防御力の高さと、属性耐性を寄せたり散らしたりできることかな
防御力550以上は誤差なんていう人も結構いるけど、防御力が高いと一削り残ったりするからバカにはできないと思っている
温度差を感じたらそれはほぼ確定で地雷、ってね
もう少し一般向けの調整すれば400万本いったのになあ
発掘武器(神武器でなさすぎ) 生産武器(発掘に押されすぎ)
上位モンス(隙無さすぎ&体力多い)後半の鎧玉(でなさすぎ)
ネット機能(不便すぎるため2chで募集するとかオワットル)
どー考えてもFGやってるプロハンや2chが存在すること前提なんだよな
開発陣はテスターに一回ソロかつ情報無しで
最初から最後まで攻略させてみろっつーの
>>275 ここは愚痴スレと言う名の隔離スレなんでわざわざ便器に鼻擦りつけて臭がる行為はやめましょう
>>290 クソ強いバランス崩壊モンス倒してくじ引きするゲームだよ何言ってんの
友達が動かないシャガルを倒してるのを見て買うのをやめた子もたくさん居そう
>>275 >簡単に最強武器が手に入って俺つえーしてたらすぐ飽きるぜ?
だからさー
その程度で飽きる奴にはとっとと飽きて居なくなってもらった方がいいの
その方がオンが平和になるから
エンドコンテンツが本当にモンハンのエンドになった奴らがけっこういそうだな
で、ギルクエ100の相対難易度ってどれくらいだ?
FGGのモンスターよりもキツイ?
モンス自体はMHFGのG級より楽
でもハンターの動きが大変な事になってるから分からん
fはハンター側も相応に強力だから単純比較はできん
Fは狩コがあるから、一応苦手なモンスでも攻略できるね
ギルクエ100のしんどさは1回の難易度じゃなくてそれを何百以上と繰り返すことにあるような
モンスターの動き以前の問題だよなギルクエは
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 18:00:50.54 ID:aKuVWQ+f
ギルクエはただ単に強い敵と戦えるっつーだけだったら腕試しが出来るってだけで留まったのに
ゴミがほぼ隙間なく詰まった糞要素と糞厳選、更にほぼ確実な乱入と狂竜化をぶち込んでるからな
で、通常クエは糞地形オンパレードでモチベーションが上がらない
>>287 見た目も重要な要素だから
同じ性能でも見た目が違うっていう自由が発掘防具にはある。ある意味発掘武器にもそういうメリットはあるね
そこに至るまでの過程がクソすぎるのが問題だけど、同じ性能の見た目違いっていうのは生産でこそどんどんやって欲しい
普通にP2GのG武器みたいなのでいいのにな
>>308 発売前はそう思って楽しみにしてたけどな俺
蓋を開けてみるとアレだったけどな…
発掘武器
探索、ギルクエ
オトモ
オン環境
隙潰し等モーション
大体ここら辺が俎上に上がりやすいっけ
他にもイベクエ配信遅いとか色々あるけどさ
生産防具にちょっとした素材を加えると見た目だけ違う物に改造可能とかあると超嬉しい
性能無視で見た目の為にユニーク発掘防具を手に入れようとしても、それが手に入るギルクエと巡り会うのがまず困難
>>275 あのね装備手に入れるのは本来の目的じゃないのよ
本来は楽しくモンスターを狩るのが目的なんだよ
木を見て森を見ずというのはまさにこの事
ギルクエもあくまでもおまけ要素にすればよかったのにな
お守りと金剛原珠があるから困る
>>311 そういやMHP2Gとかは最終強化になったら見た目に少し変化あったよね。性能が違えどG武器でその見た目が変わる前の奴も使えたしね。G武器は水増しだと思ってたけど…
ギルクエ続投は決まってしまったんだし素材使って見た目変更とかなら素材も無駄にならないしいいんじゃないかな
>>293 物好きが各属性特化発掘防具集めようとしても、BOX狭いんだよな
マジで開発しねよ
ギルクエ続投は別にいいよ、今更消さないのはわかってたんだし
「調整して続投」するならの話だけどな
何で文句言われてるかなーんにも理解できてないようだし、絶望的だな
>>314 G武器は、見た目いいのに強化途中だからとか微妙なポジションだから
最終的に実用性なくなる装備を折角作ったんだから有効に生かすという意味と
レア素材手に入らないから欲しい装備の多少劣化版をやや手軽に手に入れられるという
救済要素的意味合いもあって、あれは水増しじゃなくていい要素だったと思う
4に存在しない気づかいがそこにある
折角モデリングされた発掘防具、350万人の内どれだけが目にしたんだか
って死んでるのかなりあるだろ、G武器と対極
>>312 俺はいまある武器防具で楽しくギルクエ回してるぞ。
4人でわいわいやってると楽しいぜ
ID:lC1Lhmi+
キチガイしね
お前の事なんてどうでもいいんだよタコしね
ワイワイできる部屋なんてレア度7発掘武器の入手確立レベルでレアなんですがそれは
強化ストップしてしまったデザインの武器がG級で使える性能で作れて、
あと下位・上位防具の強化リミット外したりと良い意味での「エンドコンテンツ」だったな
とりあえずウカム倒せばできるのも良かった。厳選・クソレベル上げみたいに無駄に遠くなくて
ウカム倒してハイ終了な層は喜ばなさそうだけどな
P2GもP3も叩く所は多いが、良い所は良い所で新作にも使って欲しいんだが・・・
ゲームを楽しむものと見ていないゴミ開発には無理な話だな
ランダム要素ってのは、ランダムの結果が例えば10通りあるなら、
その10通り全部に違った楽しさがないとだめだ
ギルクエ、お守り、発掘は明確な「外れ」と「当たり」がある上に、
外れの確率が高すぎるからだめなんだよ
ローグライク系ゲームなんかゲームのメイン部分がランダムの塊だけど、
一見外れに見えるようなアイテムでも状況やプレイヤーの工夫次第で役立てられる
斬れ味黄色ゲージで護石王3つが詰まったレア7武器とかどうあがいてもただのゴミ
「楽しくギルクエ」
「4人でワイワイ」
まさにエアプ開発か、自分の環境だけを見て擁護する信者
発掘が偏り過ぎでもうだめだ
まともな大剣は一本しかないのに良性能の太刀は全属性揃ってる
しかも大剣のレア7は1本もないのに太刀は7本もある
大剣と太刀を抱き合わせにした開発マジでハゲろ
>>30 ゲージのばしたら、時間かかるから乗らないでってなると思う
やっててイライラしかしないゲームって逆に凄いわ
データ消して売り飛ばしたらスッキリしたわ
さようならモンハン、3Gまではそれなりに楽しかったよ
tjmtとfjokは氏ね
私ギルクエの一番の不満は10個しか遊べるクエストを選べないシステム
やりたいギルクエたくさん持ってるけど100まであげたギルクエを捨てて他のモンスを100まで育てて消して
また以前消したモンスをやりたくなったら1から育て、、るわけねーだろ
こういうのを永く遊べるエンドコンテンツと呼ぶのか?
発掘は出たらラッキーでいいんだが いろんなモンスや珍しい組み合わせをレベル100や下位レベルで、またソロやパーティーでと色々遊びたいだけ
それができないから結果的に全然長く遊べてないんだけどどうなってるの
ストックと登録と入れ替え自由に出来るように、もしくはもう分けなくていいから100個くらいにしていつでもレベル選んで遊べる仕様に、、って作るとなると難しいのかな?
ギルクエで楽しくワイワイって夢見てんじゃねーよ
>>331 いや、自由選択にする事自体は全く難しくないと思う
結局はバ開発が無駄に制限をかけようとしてるのが原因
>>332 高Lvギルクエなんぞマゾ過ぎて野良PTですらMMOの廃人ギルドのPTみたいにギスギスしてるもんな
ネトゲのFFの廃人テンプレみたいなノリになってるし
立ち回り一つであーだこーだ言ったり、好みで装備厳選しようものならチャットが荒れる
しかしそうしないとボロボロ乙っていってクリアするだけでも困難だという一面もあるから気持ちは解らんでも無いのが複雑だ
4Gのギルクエはマップがランダムになると予想
そして蔦はお宝を遥かに凌ぐ激レアに
・糞オンラインシステムと民度
・レベル上げの苦労(場合によってはクエ厳選の苦労も)
・発掘武器の厳選
・G級より高い難易度
あらゆる要因が絡んでギスギス度を飛躍的に上げていってる
マイナス×マイナスはプラスとは言うが、ギルクエの場合はマイナスをそのままに数値だけ2乗3乗されてる感じだな
>>335 まぁランダムマップの候補に迷路みたいなよけいな地形が増えているだろうな
砂原MAPみたいな地形とか火山MAPみたいな地形とか氷海みたいなMAPとか抽選で増えていて
運が悪ければホット、クーラーのいずれかが必要だったり
ギルクエや探索MAPの唯一の長所であった斜面があんまり無い、ということも無くなって斜面、段差と高低差祭りになってたり
ランスガンスのシャガル来てやった!と思ったらエリチェンに迷路&無駄MAPを挟む糞MAPでした^p^
ゆうたじゃなくてもしねしねしねしねしねしねしねってなるわ
次のエリアまでが凄い遠い広大なマップ→迷路→ターゲットモンスのギルクエはきついよな
瀕死になって追いかけるのも面倒だし高Lvの乱入必須になった時とかこやしてもすぐコッチ戻ってくるし
モンハンは3rdデビューだったから、iOSの2ndG買ってやり始めたよ
なかなか悪くない
まったり村クエ進めてるけど、MH4とはすでにストレスが段違いだわ
iOSの2Gよさそうだな
3G一段落したら4売った金で買うかな
>>240 オフのトレハンゲーでこれほどマゾいの見たことないわ
目当てのギルクエ引くのが他のトレハンゲーのレジェンダリーアイテムレベル
ボダラン2でも1時間も狩れば1個位出るのに
P2Gのオンてキックあんの?キックあるんなら買うんだが…爆殺厨とかもいるし
システムは4より酷いと聞いたが
開発は携帯機を言い訳の道具にしか思ってないな完全に
>>341 操作性ウンコだぜ
コントローラ持ってるなら良いがソフトキーでは無理ゲー
とりあえずキックがないのはきついな
4で地獄を見ただけにね
狩中チャットも不可
ラオが楽しみだぜ
2Gってだけでいいよ
4の糞調整モンスじゃないだけマシ
>>335 蔦いらなくね?あってもいいけどはえ方が不自然すぎる
まあソロでやる分には2Gは十分楽しめるし、
もともとが一応ソロ前提調整だからな
訓練所もちょっと頑張ればS取れたし
PSP修理が完成したらそっちでやる
悲しいことにガラケー派なのよ俺
4?なんですかそのモンハンの名を借りた開発オナゲーは?
人の嫌がる事を進んでやる開発のクソ共死ね
4Gとかいらんからその開発費で5だせ
4の延長なんかいらん
>>351 それが何の意味も無いってのが一番腹立つな
今みたいな迷路じゃなくてちょっと遊べる迷路なら大歓迎なんだけどな
ただ走って通過するだけとかつまんなすぎる
確率で迷路が変化して奥に進むと宝があったりとかわからんけどもう少し需要のある形にして欲しかった
あれじゃ鬼ごっこする気にもなれん
4では従来のMHシリーズに追加で役に立たない採取妨害オトモ、ひっかけ被弾誘発の段差、ガンナー殺しの斜面、さらにエイム殺しの傾斜、フルチャ妨害弾かれ隙誘発ホーミング小型等
新たな敵が続々参戦!さらに!4Gでは地雷ハンターに朗報!
「乗り攻撃のサポを狙った」この一言で言い訳ができるぶっ飛ばし攻撃搭載!
ゆうた増殖によりオンライン野良PTのハンターがほぼ敵になる!
キミはこのゲームをクリアできるか!?
>>354 何にしたって安直なんだよな
おっ→ほう・・・じゃなくて
おっ→はぁ?ばっか
よく練ってから導入して欲しい
4Gのカチ上げからの攻撃って要は
「お前、俺の代わりに捨て身で突貫してこい」っていう感じの
特攻司令官みたいなもんだよな
かち上げ後に選択肢が出来たのは単純に改善ではあるのだが
今のMH4オンの民度に対してPVであんな扱いしたら積極的に使うゆうたが発生することが懸念されるのがな
製作陣と現実の決定的なズレを感じる
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 21:57:05.22 ID:aKuVWQ+f
ジャンプ攻撃の途中でかち上げしたら連続空中攻撃とか出来んのかね
どうせ調整不足で終了
すぐ逃げるモンスター→しかしモンスターが消えるのはすごく遅い。新しいのが出てくるのも遅い。
これって最悪じゃね?何が来るのかもランダムだからイラつくし…
笛で時間以内に黒グラビとか絶対無理だろ…
絶対嫌がらせ目的や地雷が好んでカチ上げてくるぞ
明らかに今ぶっ飛ばしてもこっちが被弾するだけじゃんみたいなタイミングで飛ばしてくる
どうせぶっ飛び中攻撃できる仕様に伴って無敵時間は撤廃してデメリットの方が大きい改悪になるんだろうしな
ハンマーがいるだけで退室するハンターが増加しそう
ガンス&太刀「ハンマー兄貴ようこそ」
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 22:19:53.51 ID:FrDEq746
>>360 大剣メインだけど自マキつけて
乱入したらすぐに倒しに行かないと
俺のPSでじゃ無理
自マキつけてるから火力スキル盛れないし
下位ばっかやってる
上位はゴアが出た時だけ
武器間の差付けすぎだわ
弱武器は一度使うだけで分かるレベル
強武器は本当に強いし
棍4PTが最適解というレベルにした開発糞すぎるわ
しかもエキス採れねぇカスが多すぎるから棍4PTなんて身内でしか組めんし
どうせ4Gで双、太刀みたいにやりすぎだろって思うくらいの弱体化を喰らうのは目に見えて分かるわ
棍弱体化っていうか乗り弱体化でモンスター自身の隙を増やすのが理想なんだが
多分乗り弱体化しかしないだろうな・・・
>>364 まぁまずありえないけどもしもカチ上げ攻撃時に無敵時間が今と同じなら
乗り上手必須で全員ハンマーカチ上げリンチがテンプレになって操虫棍(笑)になるだろうな、っていうか他武器全部産廃になりそう
ただでさえ発掘で追加されて厳選がダルくなりそうなのに
ギルクエやりまくってる人は現時点で従来のG級レベルの攻防力もってるはずだけどG級はそれに合わせてバランス調整する気か?
インフレしてるからバランスとるのムズそう
特にチャーアクは発掘武器無かったからG級生産武器どう調整するか見もの
そういうのも含めて4Gは完全に様子見
>>365 回数に伴って乗り蓄積値の急激な増加や乗りダウン時間の減少、暴れる頻度に敵ゲージ増加量の増加、乗り攻撃時のゲージ増加量減少諸々
乗り弱体化は必ず入る修正だし、それでも構わんと思ってる
だが壁めりこみエリア端強制解除仕様をどうにかして欲しいわ
一番イミフなのは攻撃して怯え解除、普通怯えたら逆に乗り攻撃のゲージ増えるとかメリットがあってもおかしくないだろ
乗り中に残されたメンバーは笛吹くか小型排除ぐらいしかやる事無いの何とかして欲しいわ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 22:38:54.48 ID:aKuVWQ+f
>>364 あんまり手を加えられていない大剣が一番性能が安定してるからな(生産全部お陀仏状態だが)
つまりもうモーション調整すんなっていいたい
大剣は初心者から上級者まで受け入れるいい武器だよな
あれに大迷惑切りみたいなクッソ仕様入れられないかヒヤヒヤだわ
ムービーに映ったハンマーのカチ上げばっか注目されてるけど
大剣スラアクチャアクの斬り上げは勿論、砲撃や小タル爆弾からの空中攻撃もあるかもしれないよね
>>366 かち上げからのジャンプ攻撃はハイリスク・ローリターンだと思うな
高レベルギルクエだと虫棒使っててもジャンプ攻撃のタイミングをミスると軽く死ねる
二人で絶妙のコンビネーションを計るならその時間と集中力を使って二人で殴れと思う
いくら雑魚モンスターが無限沸きしないといっても10体以上出てくる時点であまり意味がないと思う。
こやしで追っ払っても一定時間で再沸きするし、大型モンスターとやりあってる時にそこまで構ってられない。
序盤のテツカブラですでに初期位置(初回除く)にロケット生肉と一緒に配置とかいくらなんでもやりすぎ。
後、昔のガルルガはハンターがエリチェンすると、追いかけてくる性質があるとか聞いたけど今回もその仕様なのかな?
ギルクエでガルルガに乱入された時、対象モンスターをこやして別エリアでやってたら2、3分でこっちに寄って来たんだが。
通常クエならまだ納得できるけど、超火力仕様の高レベルギルクエでこれはないだろう。
俺は棍は弱体化して欲しくないな
強いのは分かるけどその分モンスもクソになってるしね、まぁ理想は
>>365なんだけど
>>372 まぁ虫棍ジャンプはジャンプ中も被弾するからなぁ
あくまで今と同じでカチ上げ時は無敵ならって話で、そんな事はまずありえないさ
>>375 いや。ジャンプ中無敵だとしても攻撃スカした着地をやられる危険もある
というか多分当てるの自体が難しいと思う
虫棒だと距離も軸もタイミングも合わせられるからまだ当たるが
二人でそれを合わせるのはすげえ難しい気がする
しかもモンスがおとなしいときは乗りなんて求められていないので
狙いどころは怒り状態とかになるだろうから猶更リスクが高い
どういう調整がされてくるか楽しみだよな
今作は身内でやれない人は買ってはいけない仕様だな
野良で酷い目にあった人の報告が酷過ぎる
プレイヤーキルで爆殺されたんてゲームクリア以前の問題だわ
身内でできれば結構楽しい部分もあるけど、連続ターゲットで弱者を確実につぶして行く作戦をされると
マルチプレイの意味も薄れてしまうんだよな
お前は弱いからベースキャンプで待ってろってなったら、ギスギスして誰も得しないだろ
そういやこれポータブルじゃなくて据え置きのナンバリング続編だったな、集会所クエがPT前提なのにも納得が…いくわけねーわw
×ローカルもできるナンバリング
◯微妙にオンのできるポータブル
でしかない。
オフラインに村いっぱい作ったくせにオン用の街作らなかったのは何故?
クエ中のチャット削るほど何に容量割いたの?それチャットより重要?
問題起きても集会所で話せって?話す前に公式推奨のそっ閉じが当たり前でしょう?
モラルハザードに関する良い実験になりましたね。社会人間学か何かの論文にすれば犠牲になったハンター達も報われるんじゃないんすかね(適当)
4でワクワクしたのって本当に最初のダレン位だよな…糞団長が空に鉄砲撃ってハンターが駆けつけて来るシーンは感動したよ。
しかし他は駄目だ。我らの団は加工屋と加工屋の娘以外みんなハンター殺してくるブラックよりも真っ黒な企業だし。
モガ村のみんなは家族みたいに扱ってくれるいい人達だったよ…
>>379 加工屋だって拾い物に負ける程度の能無しじゃねえか
娘の方も口ばっかりで縞模様を水玉に改造すらしてくんねえし
かち上げ実装の1番の害はゴミカスプロデューサーが開発チャレンジとかほざいてディレクターかち上げてニタニタ公開オナニーショーすることよ
4の拠点の名前は…
もう覚えてねぇw
そういえばマップも名前も正確に覚えてないわ
キャラバン付きハンターに対してバッドエンディングかよってぐらい周囲が辛らつだからな
私情この上無いどうでもいい依頼ばっかだし施設は別に専属ハンターじゃなくてもいいじゃんってぐらい必ず見返りを要求してくる非協力的だし
受付嬢は必死の思いで帰ってきたハンターにモノマネしろとか言い放つわ
挙句の果てにまつ毛がどうこうとか身体的特徴までネタにしてバカにしてくるんだぞ
どうでもいいが今さらフルフルのバックジャンプに凄いストレス感じるようになった
ご丁寧にジャンプ中に軸合わせもしているきめ細かな隙潰し調整にイライラ
アイシャは一見ポンコツに見えても推薦状とか村封鎖への対処とかちゃんと頑張ってくれてる所は見られるからな
今回のメガネとは天と地
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 23:19:13.57 ID:GxfHraUx
>>377 キック機能があるだけで野良のほとんどの問題が解決なのにな
さらに部屋名がつけられるようになればもっと快適になるのに
NNIDがあるので通報できるようになればなおさら
名前だけで何百万本と売れるシリーズの最新作に
これらの機能を何1つ実装しないとか何事だよ
>>385 んだな、喋り方はクソうざかったけど周囲の応援も良かったわ
タイミング遅いけど船長が刀をタダで進呈してきた時は愛されてるよなぁとか思ったり
キャラバンなんぞ別に何か手配してるわけでも無いよな?
新天地目指せたのもハンターのお陰、ギルクエやら探索の許可が出たのもハンターの実績だから
他のどうでも良い依頼に関してもハンターの信頼、もしくは何も俺に頼まなくてもってレベルの押し付け
キャラバンってガチで何やってんだ?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 23:20:38.68 ID:aKuVWQ+f
PV見返してみたがさ
ハンマーがかち上げして吹っ飛ばされたハンターの挙動が段差ジャンプの挙動とそっくりなんだが
マジで無敵無くなる可能性が・・・
今回の眼鏡はホットパンツで腰クイクイが妙に扇情的なとこだけアイシャに勝ってる(※個人の感想です)
ストーリーもよく覚えてないけどシャガル倒したら髭ジジィが「あいつは生まれたところに帰りたかっただけなのかもな」みたいなこと言って俺ハンタードン引き
お前が狩れ言うたやん!
今回はストーリーに力入れましたでしたねwww
団長とか頭が狂った魅力の無いジョセフ・ジョースターにしか見えない
>>390 あんだけ迷惑なウイルス撒き散らしておいてちょっと許してあげようみたいなのにはドン引きしたわ
狂竜化してもラージャンと殺し合わないジンオウガ
どこから連れて来たのか分からんシャガル
団長クエって今作のカオスを具現化したようなクエだな…
モンスターもストーリーもNPCも拘るほど糞になるっていうね…
んで肝心のゲーム部分、システム周りはガバガバと
ウイルスばら撒きまくる危険生物を大量に管理してるっぽいギルドとか
モンハンは4が初なんだが、時々出る自然と人間の共存みたいなのは全然感じなかったな
シャガルを総統とする魔界生物団と人間の戦争って感じのがまだしっくりくる
結局4で最大の脅威はダレン・モーランだったんだよなー
ウイルスは見た目が怖かったけど拠点に対する直接的な脅威は殆ど無い
通報あれば改造BAN...
いや、そんな仕事は期待出来ない
オンラインなんてまだ早かったんだ
ラーってなんで乗り中だけ高級耳栓が必要なの
めったに乗らないけど解せぬ
mh3のオンラインは改造取り締まってたけどな
ダミー武器なんて担いでたらすぐ消されてたし
なんとかも金次第ってか
今作って通報機能あったら担当者は忙しそうだな
そもそも人に感染しても何かを殴れば治るどころかパワーアップするし、それ以前に時間経過orベッドで寝れば治るから人間にとってはどうでも良いウィルスだな
ま、敵がターボ化するからプレイヤー自身にとっては脅威だが
嘘か真かPS2時代はチーターとPT組んだだけで垢BANされたとか
モンスターだって狂ったりせず元気に暴れまわってるじゃん
誰だよウイルスやばいって言ったやつ
あの方に惚れました!会って手紙渡して下さい!お慕いしておりましたと伝えて下さい!→ ブ ラ キ デ ィ オ ス
この世界には精神を患ってる人間を隔離する入院施設とか無いのか?
キック機能や部屋名前だけじゃなくてHR制限も入れてくりゃいいのに。
部屋主が入れるハンターのHRの範囲を設定してさ。例えば低HR部屋にはHR1〜3までのハンターしか入れないようにして勇者様や爆殺厨を入れなくするとか
上位の鬼畜クエとかで上手い人を求める場合はHR200〜とか
ティガって亜種と原種だったら亜種の方が弱いと思うんだけど
原種はやってると割とマジで腹立つわ
>>407 今回はどっちも大概にクソだが高レベギルクエなら亜種だと思うが
大咆哮2連が回避3でも安定しない
>>402 村人にとってはせいぜい生肉の入手が困難になるくらいか
4Gではガレオスやアプケロスもターボ化して卵シンジケート涙目とかなるのかな
まあどうせ尻拭いは俺がする羽目になるんだろうけどさ
大剣やハンマーで頭狙ってるとティガ亜の連繋で出す咆哮が怖くて仕方ない
P3の時は威力低かったからマシだったけどギルクエ100だと一発アウトなんだもん
下手に小型を狂竜化させたら狂竜結晶やら欠片やらドロップしないとおかしくなる、わざと小型で感染して克服して火力アップ
でもそんなおいしいマネなんかさせたくないだろうから小型は大丈夫だろ
高レベルティガ亜の大咆哮は連発するパターンがある上に吠えた後の隙も無くなってさらに狂竜化でタイミング変えてくる
反射神経の必要ないゲームを名乗るならせめてタイミングずらしてくるのやめろ
下手に小型を狂竜化させたら狂竜結晶やら欠片やらドロップしないとおかしくなる、わざと小型で感染して克服して火力アップ
でもそんなおいしいマネなんかさせたくないだろうから小型は大丈夫だろ
ブラキの1撃貰った後の執拗な粘着具合は異常
>>414 アイツなんなの
よくテオの突進が一連の行動が長いだけで一行動扱いって言われるけど
ブラキの奴は尻尾回転の後また狙われたりジャンプパンチの後狙われたり
特定のプレイヤーを執拗に狙う以外に説明できん
我らの団の屑率の高さは異常
>>413 美味しい要素は微塵も無い純粋なターボ化も奴等ならやってくれるさ
奴等にとって世界観だの設定だのは過去作の負の遺産程度の認識みたいだからな
村シャガル倒して手に入るのが外れ素材って地味にひでぇな
>>416 加工担当二人は数少ない良心
屋台の料理長も竜人ジジイが一個60ptも取る生肉を50ptで用意する有能
>>418 つーか下位シャガルの集会所かイベクエ出して欲しかったわ、素材集めるのが面倒臭過ぎた
まぁゆうたの装備抑制の意味でもあったのかな、チェイサー祭りになったけど
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 00:44:27.28 ID:y0mWSWuy
モンハン自体が産みの親からの魔改造
>>413 異常な肉質硬化で克服蓄積値低いとかは普通にやりそうだぞ
ただでさえハメコン隙潰し起き攻め搭載しているのにそれ以上に被弾の原因が地形ってクソ過ぎる
アクションゲームで運ゲーてマジどうなのよ
立ち回り、動きを固めていけば
ノーダメージ目指せるのがモンハンだけと言わずアクションゲームの面白さの根本的な部分なのに
開発がそういうことされるの嫌いみたいだからな
獣竜は体力低い奴を執拗に追い回すって設定でルーチンで組んでなかったっけ
やっぱり死ぬのは起き攻めだけなんだよなあ
4モンスはモーションに規則性あるのが少ないからモンハンやってる感じしない
今までのがルールありきの総合格闘技なら4はルール無用の殴り合いの喧嘩って感じ
さっきギルクエLV100テオやっと倒してきたんだが、ギルクエの仕様って
初心者とかアクション苦手な人を一切想定してないよね
下位クエとかならまだ傷薬持ち込みで何とかなるかも知れないが(今回は
地形やモンスターの思考ルーチン、カメラの所為で下位クエでも煩わしいが)
ギルクエのレベル上げようと思ったら強い武器防具が必要になるけどその
ためには高LVギルクエの理不尽な強さと動きのモンスターを倒さなきゃ
いけないという…ね
プロハン憎しで調整してるのは見え見えだが、それで顧客の大部分であろう
プロハン以外の層が離れていくのは本末転倒だと思うんだけど
あと火山の噴火の動向をずっと注目してたんだけど
あれって明らかに自分が立っている場所に近いポイントが集中して吹き上がるようにできてるんだな
5連続足元で噴火してたわ、離れたら離れた先の噴火ポイントが吹き上がり始めたけど
>>429 これマジか
手抜きとかじゃなくて、徹底的に超丁寧に作りこんであるじゃん
嫌がらせは
4G売れるのかなぁ・・・
>>428 もはや一部のプロハンと開発のいたちごっこだからな
あんなに酷いモンス達と何戦も連戦しなければならないのに発掘武器の出にくさ
客を馬鹿にしてるとしか思えん
オンで検索設定両方無しで検索してて思ったけど
もう全クエクリアして装備厳選も終わってるかその途中みたいな廃人みたいなHRか
最近攻略し始めましたみたいなゆうた族か未解放が大半だな
HR開放して程ほどに進めてます、みたいなのが殆ど居ないわ
やっぱウンザリしてやりこむ前に去るのが吉って人が多いって事か
さっき3Gのストーリークリアしてきたよ
改めて4のストーリー、登場人物のクソっぷりを実感した
特にヒロインである「村の看板娘」と「旅団の看板娘」
そして「港の受付嬢」と「集会所の受付嬢」
どう見ても3Gのヒロインの方がいいわ
3Gの看板娘はまだ許せるウザさ。元気馬鹿って感じで憎めない
4の看板娘はただのキチガイ&嫌味ったらしい口調さっさと死ね
3Gの受付嬢は少し狙った感はあるが、十分許容範囲
4の受付嬢はキモオタが喜びそうな無理矢理感漂うキャラ付け×3単純にキモい
あれか、開発は4のクソ女共みたいなのが好きなのか
>>432 すれ違いでもHR解放したばかり〜装備が整っていなくて一番きつい時期の
HR40〜HR100辺りの中間層が少ないね
しかもHR解放している人の2〜3割は改造しているオチが付いている
>>433 3Gの受付嬢は、村クエが進むに連れて苛々がなくなった。根はいい子だし。
4は駄目だ。良いイメージを抱いてたのはムービーまでだった。
やっぱ藤岡君の〜…ゲームを〜…最高やな!
どう考えてもクソだから無視してた団長の挑戦状に、怖いもの見たさで試しに行ってみたんだが…
想像以上のクソっぷりに呆れを通り越して笑いすらこみ上げてきた
ラージャンの起き攻めビームを回避→ジンオウガがラージャンを押す→被弾
これだけで2乙させられた時点でパタンですわ
開発の性格と頭と底意地の悪さが実によく現れてる素晴らしい作品ですね
「ヘェーソウナンデスカ」「あっすいませんどうでもいい話長いんで適当にあしらってました」
受付嬢としてどうなんだこの対応、お前がまともに対応してりゃ変な勘違いやらでハンターを巻き込む生死を賭けた大型モンスター討伐なんぞせずに済んだんだよと思う
4の受付嬢は天然な上に仕事に対しても怠慢、しかも常軌を逸したKYでコイツのせいで事故が起こりかねない
っていうか多分コイツは気付いて無いだけで何人かはハンターを勘違いさせて死地に送って殺してるぞ
まいったね。4の看板娘。こいつはガチだ
作ってる間に感じなかったのか
看板娘はただのキチガイだと
化け物に欲情する精神異常者だと
これが、この女が、本当に一般人にウケるのかと
く・や・し・い・の・う!!なんて言わせてる暇があったら開発幹部の性癖治せ
精神異常者に欲情するバカしかいねーんだから
マジでもう全部加工担当がやれよ
受付嬢からギルドマスター筆頭ハンター団長料理人商人もう全部加工担当がやればいいんだよ
加工担当の人気は異常
他が突き抜けてクソすぎて大人気という
まともな人間が加工屋二人だけとはなぁ…
料理長の評判はどうなん?
スキル発動が安定しない
更にスキル重視するとスタミナすら安定しない(乳酒のP2以下)
支那畜
肉焼きですらポイントを取る
カアチャンなどとやはり寒い
まぁ加工担当が居れば問題無いよな
キャラバンは居なくても主人公は元々ハンターになるつもりで訪れたんだから集会所でも行けば自力で名を馳せる程に力は付けられるだろ
探索もギルクエもその実績で解禁されるだろうし、筆頭の任務失敗も集会所で落ち合うんだから主人公に行く気があれば救出も討伐もいける。団長が偶然居合わせてしゃしゃり出ただけ
せいぜいナグリ村の問題がある程度だけど、研磨やら発掘装備の需要があるなら正式にギルドから問題解決の依頼が届くだろうし。団長と筆頭の元飼い猫が勝手に暴走してしゃしゃり出ただけ
ジャガルも同じだろ、っていうか狂竜問題なんかそこまで問題視されてるっていうより軽い調査みたいなノリだしぶっちゃけ放置してても良さそう。団長がストーキングしてただけ
キャラバンに関わってしまったばかりにそれを強制された上に恋愛問題やらプレゼント云々やら雑用まで押し付けられて散々こき使われて全て解決したら、その報いは挑戦状という理不尽な喧嘩まで売られる始末
主人公の善意に便乗してやりたい放題だよなキャラバンは
俺のなかでは4のヒロインは銅鑼ねーちゃん
タンジアの料理猫よりは有能だと思ったが
あいつら肉焼きすら出来ねえ
>>443 集会所で食えばOK、っていうか余計な演出が邪魔
わざわざあいつの所を利用する必要はあるのか?
っていうかあいつの肉焼きのせいで高級肉焼きセットが無くなった気がする
遅レス
>>318 一部、強化派生の都合でイマイチ性能最終しか無い属性武器種のフォローも出来てたよね。
それで毒太刀の最高が葵Gだった記憶がある。
料理長はハンターがゴア狩猟に向かう時に竜人商人と賭けしていたな
両方ともハンターが生還するに賭けて賭けは成立しなかったはずだけど
そういう流れになること自体あまり良い気分はしない
>>437 なるべくラージャンとの間にジンオウガを入れる形で逃げ回ってラーにジンオウガ殺して貰って
残り40秒でクリア出来たw
あの手の二頭クエはもう行きたくない、闘技場のとか金銀レウスレイアとか
猫根性発動させてたのに、テオで一撃死とかふざけんなよ
ひっかき→爆破ダメージで発動なしとかふざけんな糞が
イベクエのキリン二頭も糞と糞を掛け合わせて出来たようなゴミの結晶だし
つまりは糞開発死ね
難しくするのはいいんだけど集会所は楽しくやらせてくれ
ギルクエの高レベルじゃないんだから
>>445 筆頭オトモと団長が暴走したのはゴア救出の時だな
>>450 まだ「お前さんなら出来ると信じている、お前に命運を賭ける」みたいなノリならともかく
「なぁアイツ生還するかどうか賭けようぜwww」「チッ両方生還じゃ賭け成立しねぇじゃねーか」みたいなノリだからな
キャラバンにとってハンターはおもちゃ
黒ゴマも久しくやってないな…
あいつは栄光固定で良いレベルの強さ
珍しい物マニアのしゃしゃり出の癖に他力本願のストーキング団長
メンヘラKY変態性癖の受付嬢
ギャンブル中毒の料理長
ボッタクリ上等守銭奴問屋
クズを筆頭にクズはクズを呼ぶ
唯一の良心の加工担当はハンターと同じで善意に付け込まれて誘いを受けて振り回されてるんだろうな
ブラキとミラをオトモに雇用してバルバレ掃討クエでもやったほうが爽快に違いない
清算アイテムのポイント額って大体が金での清算額の半分かそれ以下なんだな
超高価な清算アイテムに至っては金だけかポイントのみ(ポイントは旧作の売却額の半値以下)
そうなると単純に考えて問屋の商品は金で買おうと思ったら最低でも要求ポイントの倍額は必要になるんだな
…金で買えたとしても凄いぼったくりになるぞ
金は余りまくるがポイントは貯まりにくい
金欠時に売却しようと思って買った調合書1〜5、護符2種がボックス内に99個あります
今も金はカンストしていますが目当ての武器は持っていません
この武器の出にくさも一部のプロハンがTAしにくいように考えての事ですかね?
fjok4ね
ミラは良モンス
しかしそのミラですら這いずりながら後ずさって軸合わせを行うw
>>399 MH3はカプコンサーバー
MH4は任天堂サーバー
集会所の受付嬢も評判悪いの?上位の受付お姉さん好きなんだけどな
他二人はまぁ納得
弓担いでティガ亜種とソロってたらいつも思うな
まともに戦えるエリアが無い
モンスターの高速化、起き攻め、特殊タゲ、攻撃判定の雑さ…etc
ハンター殺しに必死過ぎてひくわ
斜面うぜえええ!余計なエイムまでしないといけねぇ!
↓
レスポンス遅ええ!早く照準出ろよ!
↓
ようやく出たか、よし狙いを「ハイ残念!もう隙は潰して次の攻撃入りまーす!」
公式よ、弓で戦ってるのを放送してみろ
100%おふざけプレイに走って戦おうという選択肢が0になるだろうな
まぁあいつらがあのクソ地形で弓で戦える限界は鈍重なグラビとフルフルぐらいまでだろ
それですら亜種になると危ないレベル
照準表示速度改善、エイムアシスト導入はよ
現実でも照準定めるのって難しいでしょ??wwwリアルでいいじゃないですかwwww
狭いフィールド作んなよ
ラーとか天と地の差だわ
てかなんで未だに小型全般自殺志願者の特攻野郎ばっかなんだよww
100ゴアやってたら7連続凪はらい後退ブレスで窪みに引きこもったあげく地形ハメとか露骨すぎてキモい
もうセンスないんだからまっさらな広い円形エリア1つだけにしてモンスターファイターにしろよ
背景もテクスチャも全部手抜きでいいしその方が遥かにマシ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 10:22:46.10 ID:R6RmApS8
>>455 どんな良モンスだって特定ハンターへの連タゲで台無しだけどな
せめてダウンして他にも生存者いる時くらいはヘイトをクリアして欲しいもんだよ
死んだ魚のような目をしながら同じモンスターを延々と狩り続け
クエスト達成しても剥ぎ取りすらせず微動だにしないPT
F以外のMHでこんな光景を見るとは思わなかったよ
オンライン周りも不便で民度も低い
これではギルクエもオンラインもないほうがマシだね
散々既出だろうけど書かずにはいられないって愚痴
モンスターハンター4
5つ星のうち 3.6
参考価格: ¥ 6,161
価格: ¥ 2,380
OFF: ¥ 3,781 (61%)
皆急げ MH4新品が尼で超お買い得だぞ
まだまだ下がるからまだ買い時じゃない!
ジョジョ並みになるまで待つんだ!
安くても買いたくないわこんなもの
ゲームは基本新品で買う派だけど、カプコンさんにはもう新品で金落としたくないっすわ
やり方が汚いのがわかりきってるから、買う場合でも中古安定だな
まあこのスレにきてる人はみんな買っちゃってますしね
どうしてもアイルー3DSLLが欲しくて、しょうがなく割高なダサいポーチ同梱版と一緒に買ってしまった馬鹿な自分を後悔する毎日…
4の探索やって思ったんだが、モガ森が快適だったのは地形の要素だけじゃなく当時賛否両論だった爆破属性の存在が大きいんじゃないかな
何が出てくるか解らない環境で、どんな相手にも強力なダメージが期待できる爆破の存在は有難いものだった
ドラゴンズドグマも酷かったですしね
ダウンロードやリメイク版も酷い
スト3とD&D買ったけどどちらも超手抜き移植
そのうえ海外より高い
日本のお客さんのこと舐めてます
どうせ買うんだろ?お前ら?って
つーかなんでtjmtが生みの親名乗ってんだよ
コネ悪用して親権奪い取って才能溢れる少年を虐待と育児放棄でDQNにしたようなもんなのに
>>477 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
価格: ¥ 1,700 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 6,508 (79%)
元の値段が違うので単純比較は出来んが…
つーかジョジョもあの内容で定価8208円とか…最近のゲーム会社はこれだから…
俺も嫌なら買うなを実践させていただきますわな
セカンドキャラで初心者とかセカンドキャラやってる人達ワイワイやりたいのに入ってくる勇者様…
>>476 こんなクソゲーだと知ってたならワンコインでも買ってなかったわ…最近ずっと3Gやってる
発売日にソフトは売り切れだったからDL版を買ったのが悔やまれる、売りたくても売れん
>>485 もはや企業としてはフジTVやニコニコ状態だな
>>481 個人的にはモガ森は時間気にしないでいいのが一番大きかった
火力盛る必要無いし何回乙っても問題無いし落し物なんかほぼ無価値だから放っといても良かった
>>486 下位部屋立てて解放が入って来ない確率なんてレア素材剥ぎ取る確率より低いと思うよ
今サブでちまちまとLV6ランポッポクエを上位まで上げる作業(純粋に素材集め)してるんだが
ランポッポクエ、苦痛だわこれ
何より雑魚がウゼエ
蔦ランじゃなくて坂平地崖だから・・・
蔦ラン推奨される理由ってハメ以外にもランポスがあまりにうざいからなんだろうな
コカすわ後ろからめくるわガード削るわ肉壁妨害するわ
燃鱗つめってか?
>>486 部屋名設定できてキック機能がある3Gでさえ、下位部屋は勇者様で溢れるぞ
あいつら「HR1〜2限定部屋」とかにしても平然と入ってくるからな
その機能すらない4は紛れも無いクソ
カプコンはマジでHRによる入室制限を実装すべき
下位部屋に入ってくる場違いランクは冗談抜きで速攻で蹴った方がいいレベル。3GHD版でそれがよくわかった
あいつらは対話可能な人間として見ちゃダメだわ、爆殺や改造と同じく最低のゴミカス
キックが無いことの苦労をプレイヤーに押し付ける&責任転嫁するカプコン
汚いエゴの塊だな
>>490 燃鱗つけててもドスランが号令みたいな鳴き声出すと攻撃してくるっぽいぞ
4のBGM頭に残り辛くて今でもあまり覚えてないわ
Fとは違う意味でMHっぽくないBGMばかり
だが勇者様は基本的にPSがお察しなのでゴリ押ししようにも尻尾やらで吹っ飛ぶ☆2以降は
実は下位メンバーPTと比べても討伐時間にそれほど差が出ないという
>>484 最近のゲーム会社はどれだけ面白いゲームを作れるか?じゃなくて、どれだけ手抜きしてたくさんの人を騙して売りつけられるか?になってるんじゃないかと思う
ジョジョ作った松山、辻元&藤岡みたいなゲームの内容とは全然関係ない会社の人やお笑い芸人を前面に使って面白おかしく宣伝することで、まるでゲームそのものがすごく面白いかのように錯覚させて被害者を増やしてるんじゃないかな
そういう意味ではあの二つのゲームに発売前に異常な高得点をつけたファミ通みたいなゲーム雑誌も同罪
>>493 マジかよ・・・
ゆがおまでは枠つぶし(しかも10ポイントですらない)
いざ積んでも肝心のところで役に立たない(クンチュウリノプロは索敵強化のおまけつき)
やっぱ燃燐クソだわ
18.名無しのハンター
上位に行ってしまうと俺Tueee出来なくなるので下位で武器防具スキルまで揃えて初心者を待つ
同じHR3なのに上手ですねって言われると気持ちeeeeeeeeeeeeeeeeee
解放組来たら俺の存在意義が
気持ちわるっっ
14.名無しのハンター
本当はHR解放の実力がある癖に低ランクの初心者を装う奴はいいのかよ?
本当の初心者に紛れて低ランクで俺Tueeeしたいコナン君の方が性格地雷だろw
12.名無しのハンター
てかサブキャラさっさとHR上げれば良いじゃん
勇者様が嫌な奴ってただ低ランクだけど俺つえええしたいだけだろ
そうじゃなければサブキャラも早くランク上げて色んなモンスいけるようにすればいい
じっくり武器連したいなら村ソロ連チャンで十分
俺下位のサブキャラで手伝ってほしくないって奴一番嫌いだわ
上手くなりたいならソロをやれ
サブキャラ育てたいだけなら、さっさと解放しろ
アホ化
これが勇者様の思考です。マジで死ねよ
最近のというか、
カプコンとバンナムがダントツでクソカスなだけだろ
>>499 そうですね、その二つが特に異常なだけで他のメーカーはちゃんとしたゲーム作ってますね
でも松山も酷いんですよ…俺のワクワクを返せ
ちょっと頭に血がのぼって他のメーカーまで全て悪いみたいな書き込みをしてしまいました。すみません
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 12:20:18.90 ID:CoEoJSbX
>>494 4のBGM本当に耳に残らないよな
迫力も躍動感も無いのっぺりした曲ばっか
太古の律動とか一本角の盾大名とか今でも覚えてるのになー
オーケストラだの自慢する前に甲田さん見習え
>>498 サブキャラで低HR帯とワイワイ遊びたい人もいるって発想があいつらには無い
>>498 民度が低いな
気持ち悪いって言ってる奴が実は一番気持ち悪いことが分かっていない
>さっさとHR上げれば良いじゃん
これが全てを物語ってる
考え方の違いもだが、一文から自分勝手さと対話拒否っぷりがにじみ出てるわ
まあそれ以前に「〜じゃん」口調な時点でお察しなんだが
小型の「デデンデデンデデデン♪」とか言うのは耳に残ってる
焼き付けられたって感じで曲が平坦すぎて泣けるが
氷海だけはそれらしい戦闘曲だわ
原生林?そんなのもありましたね
シリーズ通してずっと火山のBGMが好みだったのにどうして今作は他フィールド曲のアレンジなんだよ…
地形もそのフィールドのコンパチだし大きく期待を裏切られた
氷海は好き
しかし僕が通うのはギルクエ(´・ω・`)
>>501 ザボアザギルのテーマは嫌いじゃない
それぐらいしか覚えてないが・・・
汎用曲は希少種のアレと地底火山とギ ル ク エ以外は嫌いじゃないな
問題は専用曲持ちの連中だよ
「糞曲」「コピペ」「糞アレンジ(ティガ)」の3択とかアホか
ニコ動でBGMメドレーってのがあって無印→ドス→FのHR99以下のクエ(2Gの汎用BGM)→3→4→FのHR100〜のクエ→FのG級クエ
の順なんだが4のBGMだけが異常に目立たないし気分悪くなるわ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 12:33:07.53 ID:M6O6yA+c
シナト村の落ち着く雰囲気のBGMしか頭に残ってない(マラソンなんかやってないよ)
戦闘曲は一曲も浮かばない
原生林のBGMって聞くと何故か渓流の風景と渓流の汎用戦闘曲が浮かぶほど4のBGMが印象に残らない
フィールドもキッタネェ開発のオナニーが詰まった自然味のない(なんで直角な段差が自然に大量に出来るんだよ)ものだから
浮かばらせようにも悪い方向にしか浮かばない
基本的に一番長く聴くことになる戦闘曲を控えめに作る意図がさっぱりわからんわ
氷海←海でもなんでもない
旅立ちの風を聞いて「今回のモンハンもBGM期待できそうだな!」って思った
まず最初のアルセルタス戦でズコー、原生林でウンコ化、一番絶望したのがダラ戦だな
何なのあのデ○ズニーみたいなBGMは。旅立ちの風をおどろおどろしい感じにしましたーwwwwwってだけ
遺跡平原と氷海は良かったと思うけどな
だが氷海は聞く機会が両生種と戦う時しか聞けないってなんやねん
これで4Gの汎用BGMの一部がFから輸入とかだったら開発は手抜き確定だな
ジンオウガとラージャンの曲しか思い浮かばない
フィールドbgm?なにそれ
「千剣に巣食う者」はダラ自身がうるさすぎて聞こえん
シャガルとゴア位かまともな新規bgmは
「金色の追憶」も好きだが遺跡平原のモンスは多くが戦用bgm持ちだし
ミラオス戦は凝ってたのにな
新モンスでパッとBGM浮かぶのはシャガルくらいだな
ダラとか専用のBGM何個もあるのに歴代ラスボスBGMの中でも最糞レベルだわ
4からの新曲だと
シナト村
チコ村
シャガル
それ以外あまり印象に残らない
モンハン史上至高は3(G)のナバル
アルバトリオンのBGM好きだわ
ティガBGMがかなり印象強い
森丘BGM好きだわ
ブラキは普通の大型モンスだがBGMがめちゃくちゃ頭に残る
思い浮かばんやついないだろ
一番好きなのは陽昇る水景(渓流戦闘)だな
次いでメゼポルタの風(Fの拠点BGM)とミラオス戦
4では旅立ちの風と氷海、天空山だなー。それ以外の4のBGMは正直微妙
ガルルガとほぼザボア専用になってる氷海が好きだな
こいつら自身は…
むしろなぜムービーで使うのに咆哮をいまだにレウス専用BGMにしないのか
4からの新参だとあの曲が元からミラの曲とか思われてそう
んでなぜレウスのムービーで流れるのか分からない、となってんじゃね
実際甥っ子もムービーの咆哮がミラ専用曲なのに
レウスのムービーで流れるのおかしいとか思ってたし
俺の好きな戦闘曲は
舞い降りる伝説、黄金の鬣、地よりいずる戦慄(Fの火山凄腕曲だが別のモンスの印象が強い)
牙を剥く轟竜(2G版)、ポッケ村のテーマが好きだな
無印〜3Gまで(F含む)はフィールドBGMも良い物ばかりだったのに・・・
4でやる気起きないのはBGMのせいでもあるな
BGM糞(全部とは言ってない)、ギルクエ関連糞、モンス糞、フィールド糞、以下略・・・
挙げてたらきりがないわ
今回は印象に残らないBGMを作ったとか言ってたけど、意図が分からん
印象に残らないBGMを意図的に作ったとしてどんな利点があるんだろうか
ポッケ村のテーマが戦闘曲であってたまるか
ミスww
>>530 それも嫌がらせの一環でユーザーが不満になってるのを妄想して辻本が射精
>>490 ドス系はソロなら散弾でまとめて吹き飛ばすのが正解かと
ちょっと上に撃たないと地形に引っかかりやすいのが面倒くさいが
愚痴スレで言うことじゃないけど、アクションゲームでBGMの存在感を薄くするのは正解だと思ってる
単体で聞く音楽じゃなく、あくまでゲームの背景音楽なんだから調和とゲーム部分を邪魔しないことが大事だろう
MH4の曲で覚えてるのはゆっくり聞ける状況の多い村BGMくらいだが、それでちょうどいいと思う
>>534 今までのMHは戦闘BGMも目立ってたぞ
4だけだぞ全く耳に残らんし目立たんのは
お前カプンコ信者か?
トライはPV何度も見るくらい良かった
水没林のBGMが大好きなんだ
後、狩りは勝ち負けじゃないって言われた
くやしいって、何?
3の闘技場BGM大好き
3のopのレウスがラギア出しぬいて飛んでくところのBGMがすごい好き
それに比べて4はマジでなんなの
>ゲーム部分を邪魔しないことが大事
言わんとしてる事はわからんでもないが、それ込みで考えても4の戦闘BGMは糞
それにBGMが目立ちまくってた渓流や森丘は非常に良かった
MHにおいては故意に目立たせない事が正しいとはあまり思わない
まあ未だに塔の糞BGMを使ってる時点で開発のセンスはお察しなんだが
>>538 一方4の闘技場のBGMは糞の上に専用曲持ちまで糞BGMになるっていう糞。ラージャンとジョーは別だけど
散弾試したが全く意味無かったわ
散弾一撃or速射ワンセットでランポス死なないと結局意味ねえんだよな
むしろ何かしら撃ってる間に後ろから噛み付かれるわ
適正ランクの武器じゃあ多分掃討は無理だわ
4の闘技場BGM結構好き
海外展開視野に入れるとフレーズやメロディ重視のBGMにしなくなるね
たぶんそういうことだろう
樹海では危険度低くても樹海BGMが優先される謎仕様
某狩りゲーでは最初のMAPから一日中聞いてられる神曲放り込んでくるのにMH4とか言うゴミゲーときたら
たかが音楽だけど、細かい所に気が配れなくなって
全体も歪んできてるのを感じるよ
トライの水中戦もボロクソ言われてたけど慣れればまあ大丈夫
4の段差や狭いフィールドは慣れても死亡要因とかおかしい
下手したらあのコンビがゲーム作って
佐村河内が作曲してた可能性が…
悪名高いPSO2の酒井も意図的にBGMの印象薄くしたとか言ってたな
結果的に狩り中にすごく眠くなるっていうね
トライの水中戦はかなり操作しにくいってのもあるが、
嫌われる決定的な要因となったのは雑魚ルドロス、ロアル原種、ラギア原種だと思われる
あいつらはマジクソ
ギルクエや段差との違いは、影響のある範囲の狭さだな
それに武器防具が突出して強くない分、「嫌ならやるな」もある程度通用する。だからって糞のままでいいわけがないが
ミラオスもラ希アも装備は言う程強くないからな
水中でならチャナガブル以上のクソなんかいないだろ
闘技ご苦労でいい感じだったのに柵スライドバグで死んじまったどこまでも甘い調整しやがって糞が・・・
あれまじでウザいよな
他にも桜レイヤのサマソとかもずらしやがるし
>>553 闘技場殆どやってないんだがバグあるのか
モンスターが壁沿いに突進してきて引っかからないのも酷いが
柱とかに翼がガンガン当たりながら飛んでるやつ見ると、自然って何?って思う
このメーカーの感覚だと不自然も自然の内とか言い出しそうだが
>>557 PS2とかPSP辺りだったら、技術と納期が足りないんだろうなぁ、って好意的に思っても良かったけど
昨今になっても、壁にめり込ませて羽ばたいたり、壁に向かって突進し続けたりするのは
ただの怠慢だよなぁ
しかも、ハンターの壁や地形侵入には即座に反応しやがることが今作で分かっちゃったしな
>>556 分断柵またいでの突進が柵のところでズレる
キーボードで見るなら123456yuiopたいな軌道で突っ込んでくる
たいして使いもしないもん設置したあげくバグを引き起こすとかアホの極みとしか言いようがない
>>559 なるほど
分かり易い説明ありがとう
しかしこれは酷いな
デバッカー雇ってないのか?
ラージャンのあれば本当になんなんだろうな
壁に向かってステップ連打
あいつは種族全体が狂竜ウィルスにかかってんじゃないの?
ラージャン「ココ オレノ イバショ チガウ
ポッケムラ カエル」
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 16:50:43.73 ID:5crLrCyY
ポッケ村の住人「え?」
いま初めて知ったけどゴール系の改造ってすれ違いに設定できるんだな
はよ対策しろよクソ開発
地味にオウガの死に方も改悪されてるよな。あの地面に倒れる瞬間に虫が散る死に方かっこよくて好きだったのになんで改悪するんだよ…
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 17:03:41.79 ID:M6O6yA+c
※ヒント・容量カツカツ(開発の言い訳)
(嫌がらせ詰めまくったから)容量カツカツ
>>546 BGMは印象に残らない程度の水準を満たしていたらどうでもいいと思ってたけれど、あっちは目についたサントラ買っちまったよ
薄くする言い分も理解できるけれど、濃くても成立するクオリティってのもあるよな
まぁ曲の好みなんて人それぞれだから一概には言えないけれど、俺は印象的な方が好きだった
まあ今回の左側でジンオウガの狩る回数考えたらあれでいいと思うな
何回もジンオウガが動かなくなったのを悟って去っていく虫達見ると・・・
なんて最初はそう思っていたがまだ少し動いているのに逃げるとかなんか生物らしくないわ
やっぱクソじゃねーか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 17:29:08.42 ID:2FJRGoFj
今野良でシャガル弓で行ったんだけど
「睡眠入れましょうか?」って聞いただけで「うせろ」って言われたんだが
これ俺が悪いの?
意味不明なんだが
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 17:31:34.46 ID:2FJRGoFj
あぁ、スレチだわ。すまん
そいつの言葉使いの荒さはどうしようもないが
睡眠はテンポを崩すから嫌われる傾向が多いから仕方ないよ
というか強撃ビンだけ撃ってればいいし・・・
すまん脊髄反射してもうた
分断柵はCMにだまされた
リアフレと闘技場やってて真っ先に分断柵を試したくて行ったのに
フレ共々あれ?できねえってなってなんか凄く残念な気分になったのを思い出したわ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 17:36:27.22 ID:2FJRGoFj
>>574 1回目は強襲ビンガンガン打つ弓装備で行ったんだが部屋主が2乙したんだ
だから睡眠用弓装備あるし、入れた方が乙らずいけるかなと思ったんだがうぬぅ
そうか、テンポ崩れるから嫌われる事もあるんだなぁ。
ありがとう
>>575 いやいや、あまりの発言にイライラしてここに打ってしまってた
スレチしてしまって申し訳ない
スレチなのに反応してくれてありがとう
ロムに戻ります
もう全部フルフルでいいんじゃないかな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 17:37:25.05 ID:M6O6yA+c
分断したところで柵をすり抜けてくるモンスターもいるからあれは
「どうせ分断出来るし好評(笑)だった2頭同時を大量にブチ込んでも良いよね(笑)」
ってことをしたかったに違いない
BGMがしょぼいのは曲その物よりも思い出が薄いのが原因のような気がする
音楽×思い出でドラッグオンドラグーン思い出した…
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 18:27:33.71 ID:CoEoJSbX
容量カツカツとか言うならあのクッソ寒いプリレンダムービーと
誰も望んでない嫌がらせ挙動削除すれば良いのに
あ、モンスター動かなくなっちゃうかwwwwwwwwwww
一番容量食ってんのがガララララさんだもんな
ムービーの見せ方もどれも似たり寄ったりで手抜に感じられるんだよな
フィールドを歩くハンター
↓
ハンターがモンスターに気づいてない場合モンスターが死角から攻撃してぎりぎりでハンターが避けて戦闘
ハンターがモンスターに気づいた場合遠くからモンスターを観察した後モンスターがこちらに気づいて戦闘
何でヘビィ使いはプロハン様がおおいのか?
きどりすぎ
ガララってデザインだけは好きなんだよな。
東南アジアとかの部族が神様として崇めてそうで。
水スペの藤岡弘探検隊が発見しそうなイメージ
>>584 それに比べてアッアッオーウさん良心っぷりは素晴らしいな
初心者ハンターの為にわざわざ背中に乗らせてくれるんだもん
>>585 最近はプロハン()のヘビィ使いも野良では見なくなってきたがな
・オンラインの検索&キック(主に戦闘’前’の話)
・ギルクエのシステム全般
・モンスターの過剰ともいえる隙潰し
・・・fjokさん・・・ドヤ顔で容量について語ってますが、MH4のクソな部分ってどれも容量関係無いんですよ
ボリュームやメモリとは別の部分の問題だから、単なる隠蔽・言い訳にしか見えねえ
ああ・・・また探索で乱入やエリチェンの拷問だ
戦闘中に割り込むくせに討伐してもなかなか次のが来ないってのがありすぎる
エリチェンで迷路喰らってはい逃亡許しました
ガララ乱入でブレスと前の鳴甲破壊で攻撃避けたら後ろからの鳴甲で気絶して
グルグル→麻痺→ドカーン→死亡
悪意にまみれてるな(憤怒)
スシロー片手を手に入れたから業物と砥石に加えて火力を盛ろうと思ったんだが、手持ちお守りだと真打+αが最大火力っぽい
スキルのバランスおかしくないですかねえ…いや真打弱体化しろって言ってんじゃないよ?逆だぞ開発
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 19:09:10.24 ID:M6O6yA+c
>>591 研ぎ師のモーションを一回から二回にしました!替わりに切れ味の回復量を強化したから問題ない!
業物に+1と+2をつけました!+1は二分の一で切れ味消費半減、+2は常時切れ味消費半減で更に二分の一で切れ味消費無効です!
こう捉える逆
>>592 業物+1とか+2ってFだろ
ただでさえ人にもよるけど業物自体発動させるの辛いんだし
オンラインには対話不可能なクソガキが大量に跋扈してるが、今まさに開発に対して同じ気持ちになってるわ
根本的にあいつらとは考え方が合わなさすぎる
売り上げ伸ばす為の手抜きだけでなく、根っこの考え方やモラルからして違う
3Gは真打入れると他のスキルロクに積めないからバランス取れてたかもしれんが
今回発動難度下げすぎだと思う
ガララの囲いはキャンセルが信じられないくらい糞だよなぁ
囲いから即脱出するとキャンセルして通常行動に戻るとかねえわ
本来こうすれば避けれるって行動でも地形が悪いと食らう
端や障害物があるとずれてきて避けれない
そういうとこで被弾させようとばかりに狭さや障害物や起伏や段差だらけ
死ぬ理由のほとんどが↑とジャブからの起き攻めコンボ
異常だよこのゲーム
難易度を上げよう上げようとしているゲームは多くあるが、
そこに「悪意」が見えるゲームなんて普通無いもんな
>>581 ゴーレムが幼女をバーン!の後の効果音は軽くトラウマ
フリッ!アッエ!は今思い出しても吹き出しそう
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 19:50:15.21 ID:M6O6yA+c
開発者インタビュー2013より
―   シングルプレイの際のポイントはどのような点でしょうか。
辻本:  やはり世界観やストーリーをじっくり感じて、空いている時間だからこそ出来る楽しみ方をしていただきたいので、1人の時間を無駄に使わないような仕組みを作っています。
何も積もらないリタマラ、肉屋・お守りマラソン・発掘リセマラ・大半ゴミの発掘・・・・
世界感・・・狂竜化したモンスターが闘技大会で見世物に・ハンターさん死ねの旅団・種関係なく行われるモンスターのハンターへの一斉攻撃・・・
乱獲のギルクエ・・・
ラージャンの回転攻撃食らってふっとばされて、
ラージャンが間髪入れず二発目の回転攻撃
起き上がった直後に回避性能3つきで回避するもラージャンの体に引っかかって無敵時間終了と同時に死亡
いやあ、ほんとうにぎるどくえすとはたのしいなあ
>>602 辻本は三歩歩くと全てを忘れる
なんてったって、キチガイだからね
今までの世界観ガン無視の設定をじっくり感じて空いている時間しかないヒキニートだからこそ耐えられる楽しみ方をしていただきたいので1人だと時間を無駄に使うような仕組みを作ってますの間違いだろ
探索で糞レウス居るだけで、胸くそ悪いな
ろくな派生ないわ、声聞くだけでキモい
オトモってすぐハンターに重なるけど
あれ敵が攻撃しやすいようにしてるんだろな
せめて筆頭オトモが他の子と交換できれば
オトモも使えるのに(微々たる差だが)
嫌がらせが手が込んでて、呆れ返るわ
>>600 おつかいクエかよってぐらいやたら無意味に住民との会話を強制
会話スキップのテンポの悪さ
クエ中、しかも戦闘中に急に割り込んで話し掛けてくる住人達、ハンマーやら弓やらで溜めたると暴発
も う 一 度 聞 き ま す か ?
世界観→あるの?ってぐらい不自然
ストーリー→珍しい鱗を見つけたので元のモンスター探してます、行く先々でトラブルが発生するから引き受けてハンターに押し付けよう!
4はクソゲーっていういか本当に駄目なゲーム
いういか
>>475 失礼な!他のエリアにある青鉱石を掘りにいくわ!
なおまったく剥ぎ取りはしない模様
賛否両論あるとは思うけど、結局1番効率よくギルクエ回せるのはハメなんだよね…
事故乙しないし、ちゃんと揃えば数分で終わるし
ただまったく楽しくない!
テキトーに狙い定めてA押すだけじゃん
ギルクエ100は腕試しくらいでよかった
アレに報酬つけたら、そらギスギスするよ
改造ならまだしも、ハメに関してはこのスレでは賛否ってほどでもないだろう
どちらかと言うとハメを他の部屋に持ちこむクソガキの方が問題であって、ハメ自体は何の問題も無い
旧Fの剛種、3Gのラ希ア、今回のギルクエ全てに言えるが、
ハメが流行るのはそれだけクソという証拠
ヘビィ担いだ実名系の半分がギガロアなのはハメの影響なのかな
そして何故か3割くらい見るダラ砲強化前…もちろんノースキル
ボウガンの反動についてはゲーム内である程度教えてくれよ
そりゃゴルテオゴルジンの影響だ
カプ糞はハメ対策だけは徹底してくるから困る
確かに勝手に部屋ルールを決められるのはアカンなぁ…
>>611 テオだけじゃなくジンオウガまでも…
最初の改造対策アップデートとはなんだったのか
ゴルルナ見てると腹立つのは俺だけだろうか?
3Gの時はそうでもなかったが4は見てるだけで腹が立つ
これも民度の低さからなのか・・・
>>613 すれ違いでジン亜二頭とかあればもれなくそれだよ
一番新しく出た攻略本に堂々とハメの手順が説明されてるからなぁ
tjimtfjokのキ印コンビはもうどうしようもないが、メーカーに近い雑誌側までそれを当たり前にしちゃうのがギルクエと言う駄目の塊
俺も同じだ
今では代表的ゆうた一式見るだけではらわたが煮え来り返る
生意気な玉無し居座りコレで大丈夫ゴルルナ
ぼうぎょおれよりひくいくせにだまれ気絶エスカドラ
集中の意味ない武器でギルクエたレウスに来るフルクシャ
マイナススキルも消さないエクスゼロミラバル
スロットがら空きのアークS
一式ってので差別するもんか
そう思っていた時期が僕にもありました
もうねKBTITだったっけ?あれも微妙だわ
ギルクエどころか普通のクエも糞すぎるから火力装備組まないといけない
4は装備に自由など無い状態に等しいわ
ギルクエという糞要素を除いて一式歓迎な方だが、それでもある程度の地雷判別基準にはしてるな
4ではなく3GHDの時のやり方だが、入室時点でずっとゴルルナor海賊で
なおかつ即受注、タメ口、無言、実名、近寄って装備確認、ホムラなどの要因が重なったら余裕で蹴ってたわ
上記の地雷基準ってプレイにおもいっきり表れるからな
まるで昔のFスレみたいだ
ナンバリングも終わりが見えてきたな
>>615 この改造クエのせいで俺の持ってる正規のジン亜2頭クエに誰もついてきてくれない…
クエ受注して待っていても来た人になんだ改造かーと言われるのも飽きた…
あのさ、出来ないこと
>>623 │
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 21:25:17.42 ID:Ovevzczr
今のFなんかどうなるんですかー!やだー!
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
l < ヽ l
l l | |
l l | |
|」 -‐' 'ー- | |
,r/ (・)| |(・) r- 今のMHFは新武器追加に様々な再調整、さらにPS3と統合で新規にもやさしい
.l | |_____| | i. MH4より断然面白いぜ、俺が保証する
.,l | ,.ー-‐、 ::::::| i 騙されたと思って1ヶ月分始めてみろよ
ー' //⌒ヽヽ ::|ノ もう携帯機には戻れないぜ
| ヽー-‐ノ:::: :::::|
/ヽ:::::::....... ̄....:::::::::::::/\
/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ノ \
>>600 開発が駄作にしたMH4をプレイすることそのものが時間の無駄ということですね
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
l < ヽ l
l l | |
l l | |
|」 -‐' 'ー- | |
ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ : |: : : :r/ ( )| |( ) r-,、―ニ 二|
/ ´`ヽ _ 三,:三ー: |: : :l | .::;_ 三,:三ー二三,:三ー二
.ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄< :,l | ;:.ノノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} ...| /! <::: ー' _ミ }
}`ー‐し'ゝL _ 厶ヘ <:::. l 」_}`
ヘr--‐‐'´} ;ーーーー-.ー' :ヘヽ-------------
`ヾ---‐'ーr‐'"====.∧:::::::::::::::::ー二三,:三=-ニ
/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ノ \
ケチャ、カブラ、ザボア、ゴア
エスピナス(オンオフ)、アクラ(モチーフ・部位破壊)、ベルQ(部位破壊ショート)、パリア(肉食わせ)
各モンスターの初期発想だけは凄くいい、という点は共通してるのにな
何故どっちも調整でダメにするんだ
F連中が今どうなってるかは知らんが
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ
l < ヽ l どうなさいました………? お客様…!
l l | | さあ さあ お気を確かに……!
l l | |
|」 \ / | | がっかりするには及ばない……!
.r/ ⌒ | | ⌒ r-, お客様のダレポは
l | |_____| | i. まだ3000も残ってらっしゃる……!
ー' トェェェェェイ :|ノ
{: :: ヽ__ノ:: :::| まだまだ……目当ての生産券が当たる可能性は残されている…!
ヽ:::::::::::..........:::::::::::/\
/ヽ::::::::::::::::::::::::::ノ /ヽ どうぞ…諦めずにガチャを回し続けてください
/ヘ \/ へ / \ 我々は……
/ ア| / ヽ/ / } その姿を心から応援するものです……!
| | / }
MHFのしくみ
/ ,,、,、,、、、ヽ
|」 _ _ |
|/ (・)|_| (・)|
|::. ,____ ::|
ヽ::.............../
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\(ネット友達)(剛武器) (ガチャ) ( 時間 ) ( 金 ) (人間としての誇り)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
地形ハメとか特定の動作を突いて先読み攻撃とかされると悔しいです!隙やハメ地形は徹底して潰していこう!
でもモンスターがハメや地形を利用した無敵固定砲台は問題無いよね!これは置いておく、というよりジャンジャンもっと追加していこう!
ユーザーの声が酷くなってきた、ヘタクソ乙!嫌ならやるな素人が!
うわ意地になって、それでもハメ手順とか開発してきたよ、本職のデバッガーも引くわ……あーもうめんどくせえ、勝てないヤツがギャーギャー五月蝿いしコレが正規の攻略法でいいわ
まぁ4Gではその攻略法も潰していくけどな!
Fの運営方針が今のままの限り絶対に子供は手を出せないし出すべきではない
BGMやモンスは魅力を感じる部分が多大にあるのに
素直に楽しめるはずの子供がそれを享受できないってのは残念極まりないな
4以降の開発方針が今のままの限り絶対に子供は手を出せないし出すべきではない
BGMやモンスは魅力を感じる部分が多大にあるのに
素直に楽しめるはずの子供がそれを享受できないってのは残念極まりないな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 22:30:22.86 ID:M6O6yA+c
>>635 BGMは印象に残らない
モンスターは迫力もなくなり小細工じみた行動ばかり
一方ハンターは弱体化ばかりを喰らう
魅力なんて・・・
すげえ、同じシリーズのはずなのに一気に嘘臭くなった
普通のネトゲ、MMO、やりこみゲーに対する反応
金がかかりまくる!引き込まれて廃人になられたらたまらない!中毒性が高いから子供にやらせると危ない!
MH4に対する反応
ストレスが半端無いから精神的に耐性の少ない子供にやらせると危ない!
ゲームに対してする反応じゃないよなこれ
>>635は「モンスにデザイン的魅力はあるのに、小技連発のせいで一切楽しくない」
・・・って言いたかったように思える
BGMはまあ汎用BGMはいくらか良いものあるしわかる
>>631 甲田と小見山を呼び戻しでもしない限りまず無理だなあ
新しどころでは砂原の人くらいだな今のところ
268 : ななしのよっしん :2014/04/11(金) 16:14:08 ID: B7wGD2Nw5R
ブラキとこいつは理不尽な拘束要素が無いけど強い、という個人的に楽しいモンスだから是非この路線を貫いてほしい。バックジャンプサマソ?あんなもん位置取り次第でどうとでもなるしフレーム回避だって出来る。
弱くて楽しいポジはテオシャガルオウガラーがいるんだから、ガルブラまで弱くしてほしくはないな。
270 : ななしのよっしん :2014/04/18(金) 10:50:07 ID: B7wGD2Nw5R
>>269 こいつの咆哮は回避性能無しでも簡単にフレーム回避出来るし、喰らっても別に追撃されないじゃん。
バックジャンプ咆哮風圧もケツの方で喰らわない限り追撃のサマソなんて当たらないし、そもそもガルルガ相手に足元陣取るとかただのアホ。この程度の拘束要素で理不尽とかただの下手糞だろ。
名人様のガルルガに対するありがたい意見ですよ。……は?
もうネタ切れなんだろな
つまらなくなる一方だし
んでついでにニコニコのガルルガについて語るスレで貼られてたPのガルルガの動画見たけど理不尽じゃないけど強いモンスって感じでよかったなー。なんかハンマーの動きも早かったし
ガルルガの何がクソって言うと突進からの三択追撃
風圧と咆哮なんてどうでもいいレベル
>>641 P2Gで防具のために散々狩ったが正直今作のガルルガはやりすぎだわ
バックジャンプサマソはレウス用の防具でなんとでもなってるが
問題は二連くちばしなんだよなぁ
あれの当たり判定が中々亜空間じみてて困る
>>642 ネタ切れというよりはやる気切れと、開発とプレイヤー間のズレの広がりだな
もはや開発はこれ以上無いぐらいに腐ってしまった
元々クソな所はあったが3Gと4の開発はやばい
マーケティングとかプレイヤの感想・要望をどう間違って解釈したらギルクエみたいなクソが出来上がるんだろうか
強いモンスと戦いたい連中は自分で縛りプレイするし、イベクエで強化個体を出せば十分
スキルや見た目に拘ってる人らには防具のスロット増やして自由度増したりEX装備やG武器みたいな枠を作ればいい
それが何故か全部ごっちゃにされて100ギルクエで超強化糞モンスと戦ってクソ確率くじ引きで発掘装備をゲットしてねときた
遊び方はプレイヤ側で工夫するんだからクソ脚本のストーリーに容量浪費しないでクエと装備を充実させろバカプコン
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 23:10:12.32 ID:M6O6yA+c
反射いらないんじゃなかったっけ開発さん?
何択ものランダム高速向き関係なし攻撃は反射いらなんですかね
>>649 避けるのに反射が必要なんて言ってたか?
甘んじてあの攻撃を受け入れろってこと
攻撃を受け入れれば、反射なんか必要ないのさ
要は、ぼくのつくったさいきょうのうごきのもんすたーに狩られろってことさ
だいたいガルルガとこブラキみたいな強いやつじゃなくてもめちゃくちゃな動きしてるじゃん
下位探索なのにずっと動き回るゲリョスにテツカブラにはもーうんざり
どうせ4Gか5にはDLCやガチャ入れるんだろ?
ゆっくり衰退していって、どうぞ
コロコロとコラボしてる時点で対象年齢なんて飾りだろあんなん
そもそもZ以外強制力ねーんだし
15歳以上推奨
これを言い訳にしてるあたりマジで最悪の企業だな
コロコロとコラボしてたりキック外したり、悪質すぎなんだよ
欲しい武器があって久しぶりにシャガルをソロでレベル上げしてるんだが苦痛すぎる
どうにか飽きないように色んな武器でやってるんだが何やっても飽きるわ
91以上にしてもその欲しい武器が出るまでまた何百回もリタマラしなきゃいけないし
どうしてこんなゲームになってしまったんだ
>>654 Fが好評だと思っていてその要素入れれば更に稼げるみたいな思考
Fが好評だと思ってるのはさすがにないんじゃない?クッキー蟹ポカラ丼で2万人も金ヅル減らしたんだし
ないよな?
アイテムマイセットくらいしかFでのいいところ取り入れてないからな
極征もどきのギルクエ、剛猫もどきの発掘とどちらも不評なのにさらに劣化させて搭載するもんだから…
ギルクエのやり込み要素は別に嫌いじゃないんだが、あの乱入要素だけは絶対に許さん。
しかも!信じられないことに、倒しても意味ないんだろ?あれ。100%の悪意だろ
コロコロとかあーいうのは懐かしコラボじゃねーの
コロコロじゃなくてボンボンとコラボするべきだったな
しっかりと決めた設定があり、その中での不便な楽しさを見出すゲームなのに定めた決まりを破壊して「進化した」で括るのをやめて欲しい
設定資料集、ノベル、有志の辞典とか色々読むのが好きだから違和感を覚える
探索でモンスを殺しまくってポイント得たり、PVのカチアゲ乗り攻撃とか設定厨の俺は頭を抱えるわ
人間に武器を向けたり、モンスを無意味に殺戮して生態系崩したりするとギルドナイトに消されるとかの設定は何処いったんだよ
後、今までの討伐後に逐一出てたモンスサイズも何で更新した時だけにしたんだ
アレも一応ギルドに提出する報告書の一部って設定だったんじゃないのかよ
アレがないと金冠集め中の推しかったなぁって楽しさ無いじゃねーか
まぁゲーム進行の快適度や演出上、仕方ないと言えるけど自分達で作った設定をちぎって捨てて改悪するのは頭悪すぎる
>>659 どうだかな
あんまり好意的に捉えてもツバ吐かれて裏切られるだけだぞ
冗談でもなんでもなく、今の開発は本当に平気で客をバカにする
というか細かい生態は全て不明、とりあえず倒して来いっていうのがなんかヤダ
なんでモンハンがヒットしたのか分かってないだろ
>>663 なんか「高難易度がウケた」とか思ってそうだよね
だからストレス要素とか隙消しとか間違った難易度()を付加しようとしてくる
オンラインシステムをおろそかにしてるあたり、MHがヒットした理由を誤解してるかそもそも考えてすらなさそう
そういや結局シャガルの地雷って設定的になんなの?
>>665 今まで食って来た他の生物の魂が消化(昇華)してる
俺が開発者だったらブラキにヤケクソ爆裂猫だましを仕込むわ
ブラキを中心とした広範囲に閃光+特大ダメージの大技だけど
瀕死かつ疲労状態時に一回のみで使用後は両拳がボロボロになって
地面を殴る度に激痛ダウンてな感じでさ
>>661 その気持ち分かるわ
ゲーム上の問題で無視するなら別にしょうがないで済ませるけど今回はそうじゃないからな
自然との調和はどこいったんだよ
ストーリーが終わったら全部無視しても構わんって訳じゃないんだぞ
>>665 吠えた時に撒き散らしてる鱗粉的なのが関係してる云々とfjokが言ってた気がする
もっと詳しくソースになりそうな資料集を買ってないから分からんけど単純にただの嫌がらせだと思う
MHじゃなくてGE的なポジションで出せば良ゲーになったと思う
キック外して面倒や苦痛を丸投げするんじゃなく、
キック付けて地雷対処を客に任せりゃいいのに
そこまで地雷やガキに優しくしたいなら、何故チュートリアル用意しない?無いも同然だぞ今回
>>670 こんなシステムじゃGEのくくりでも良ゲーになんかならんわ
クソゲーでは無いが良ゲーでは決してない
だが仮にもモンハンでこれはダメでしょ…
>>668 今回最高のガッカリはストーリーの根本のシャガルがED後の団長クエで禁足地へ「人為的」に押し込まれてる事だったな
シャガル討伐してシナト村と天空山の生態系に平和が来たよと完結
団長の挑戦状にて「うってつけの難題を用意したぞ。お前さんなら、出来る出来る」とシャガルをまた禁足地に詰め込む
真面目にストーリーを楽しんでたユーザー舐めてんのかと思った
そんでクリア後に受付嬢のくやしいの台詞で、あぁ馬鹿にしてるんだなと気付いたよ
団長クエはクリア後のメタ的なおまけとしか認識してなかったからそこまでは別に
>>641 そこまで言うんだったら動画上げてほしいな
youtubuのガルルガ戦は大剣と弓ばっかだし
ランスでやってみたいけど3乙するのは目に見えてるしなあ
村最終のストーリー設定無視とか今更だろ
ガルルガブラキ100の動画、ガンナーしかねぇな。ガルルガは笛の上手い動画あるけど100とか狂竜化とかしてないし…開発はこいつらをどうしたいのか
ストーリーに力入れたよ!って言ってるからだろ
シャガルは捕獲不能の古龍で、ギルクエでもテオ、クシャと同じような扱いだし
やっぱりこれまでと一線を画してると思う
まぁそもそもそういう声でかプロハンが、開発を間違った方向に進めたのかもしれん
だからといってバ開発を許すつもりは、インタビューを見て完全になくなったがな!
プロハンや名人様と開発の利害が一致してるからな
そりゃ大半は置いてけぼり食らうわ
一部のプロハンばっかり見てるからなあ開発共
カプコンはそういう奴らに合わすとコンテンツ衰退するってのをまだ学習してないのか
世界観や設定重視なら古龍のクエは全部クリア条件を撃退にしないとな
というかそもそも古龍の存在自体が・・・
空気感染しないしベッドで少し横になれば治る狂竜症より
爆破粘菌()のほうがよっぽど世界の脅威なんですがそれは
プロハンに合わせる、つっても今回の地雷、起き攻め、狂竜化は特にネタ切れを感じる
この理不尽ゲーに慣れたらたとえそれらが改善してもヌルゲー化した、とか言い出す人間が出てくるだろうな
本当モンハンは末期だな
>>674 ああいうのってゲーム内ですら狩猟生活というタイトルの茶番劇なんだなあと思わせてくれるね
なんかつべのなんかの動画でp3の難易度に失望してモンハンから離れてました(キリッとか言ってるアホがいたな。
ああいう奴が開発をイラッとさせて3Gのご苦労ルナルガ、4のガルルガブラキクシャルみたいなのを生み出すんじゃないかと…まあ開発はあのインタビューとか色々あるから擁護する気なんて全く起こらんがな。
弱体化とか言われてたP3のティガも理不尽当たり判定が見た目通りになって攻撃力も周りに合わせて低くなったって感じだし
説明をもう一度聞くかどうかの選択肢は他のゲームにもよくあるけど
なんでmh4のってはいが最初に選択されてんの?普通いいえだろ
連打してたら長ったらしい説明また聞く羽目になるんだけどこれもわざとかな?
反応もやたら遅いしそんなに嫌がらせすんの楽しいか
クエスト攻略されて「くやしい」とかあの受付嬢がほざく時に
「ハンターさんのプフー、お前のクエストなんか軽い軽い(うろ覚え)」
って台詞あるよね
あれってプレイヤーをキモオタと想定して言わせてね?
マンガとかで出てくるキモオタって、プフーってよく言わせてるし
つまりあの台詞は「お前らごときキモオタにオレ達が作ったクエストを
クリアされてしまうなんて!!くやしい!!」って開発の心の声なんだな
俺らは楽しめたんで製品化しましたwww
なんかP3ぐらいの難易度が一番良かったな…
もっと気楽にMHやりたいぜ…
これ以上ハンター側に下方修正いれるならもうモンハンは買わないわ
凍結袋足りなくて久々にザボアと戦ったんだがなんだあのクソモンス
モーションもさることながらクソマップでのエリチェンに次ぐエリチェンで
ラージャンより時間かかったわ
初めてこいつと戦った当時の装備でよく一人で倒せたなと思った
新モンスはどいつもこいつも本当に…
シャガルとか、ギルクエで倒しまくったはずなのに、いまだに動画見てるだけであの距離を取る動きに嫌悪感を覚えてしまう
多分、制作した人間の意思が見えすぎるからだ・・
ザボアは影が薄いものの明確なチャンスタイムが設定されている分、新顔の中ではかなりマシに感じる
ただ両生種特有のモーションやら連撃は本当鬱陶しい
ザボアは咆哮を回避性能無しで楽々回避できる上に、ちゃんとターン制してるよな
心地よく戦えるな。BGMもいいし
>>691 ヌルゲーと言われているけど、俺もP3くらいの難度がベストなんだよなぁ
P3G待ってたんだけど、でなくて残念だわ
>>698 P3は被ダメが控えめなだけで、ルーチン自体は悪意が滲みでてる。
試しに裸でやってみれば分かるよ。
殆どのクエでオトモボスがセットになってるしな。
動きの方向性としては3Gも4もP3の正統進化。
UIはともかく戦闘自体はP3Gみたいなもんだろ。
当時ヌルゲーと言ってた人は同ベクトルで難易度上がってさぞ満足でしょうね。
そんなあなたにモンハンのソシャゲ
P3はPTでやる意味があんまりないからなぁ
ハメでも効率求めてるわけでもないのにすぐにクエスト終わっちゃう
こう言う意見を聞いて、開発は狂竜化したんだろうな
事実だから仕方がない
P3は一部のプロハンを除けば、基本難度が低かっただけに初心者も含めて多くの人が楽しみやすかった
イベクエではそれなりに難しいクエもあったしな、娯楽ということであの方向性は間違っていなかったと思うぞ
上位こやしゲーは、確かにほめられたものではなかったけどね
個人的にはオンで、イベクエを二人ぐらいでやるのが丁度よく楽しめるバランスだったな
P3は被ダメ低かったけど上位クエに絶対と言っていいほど大型2体目乱入してくる
ティガやった時にウルクが乱入してきてこやし忘れてたからマジで腹立ったわ
> P3
大型や上位周りに課題はあれど、キチキチにまでイラつく事は無かったなぁ。
自分が基本ソロでPTも2人プレイがほとんどだからかもしれんけど。
何よりUIがとても優れていたと思う。自分がP3一番の理由がそれとG級が無い事。
少数派だろうけど、G級=繰り返し且つ面倒なだけって感じるから個人的にマイナス点。
3rdはボリュームとモンスが少ない
ギルクエがあったら良ゲー
一撃死がイベアマツくらいだったけどあのくらいがデフォならよかったのに
まあ今とはスピードも理不尽度も操作性も雲泥の差なんですけどね
視点が本当に酷いよ
カメラ周りの設定出来なすぎだろ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 07:42:48.90 ID:QhjCydWh
>>709 乱入というか最初から中型モンスがいるんだよね。クエストによっちゃ大型の初期エリアと被ってる奴もいるし。
ティガ原種の兎とかジンオウガの熊とか。
んで中型とかはいなくなったが高確率で「大型」が乱入してくるようになったのが3G。まだP3のほうが危険度も低かった連中だったからまだマシだったわ
狩猟環境不(自然なぐらい)安定(して乱入がある)だからな。
久々に3gやったらカメラ早くてワロタ
あの糞3gですら全然マシに見えるレベル
同僚はp3デビューして3G→4とやってるが4は上位で心折れたそうだ。Lev100ギルクエとか やる気しないって言ってる
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 08:30:02.42 ID:o09gWF8H
>>710 どの作品でも上位はオトモボス付きクエストが結構有るだが・・・まぁ中型けど
G級は攻撃力と難易度的な問題で調整したのかオトモボスはいなくなってるが
最近じゃ大型乱入の嫌がらせが当たり前になってるからその比じゃない程ウザいがな
P3→クエ開始直後から中型のボスが確定で居るのが鬱陶しいけど、基本的に合流前に何とかなるのが多いから結果的には影響が少なかったりする
不安定の乱入は任意で狩れるか決められるし支給品が届くし確実にメインボス討伐後に出てくるから邪魔にもならない
3G→不安定乱入は上位以降だとほぼ確実にある。不安定の支給品は特に無し。大型がバンバン出てくるが、クエ開始直後から確定で中型ボスは一切存在しない
素材ツアーとかだと逆に不安定乱入までに余裕があるので楽だったりする、ただし攻略中のランクではジョー祭りでウザイ
4→基本3Gと同じだが、隙潰しや地形の不利やら嫌がらせやらで時間がかかるモンスターが多いので、合流がやたら多くなる
しかも乱入モンスは倒しても無限沸き、巡回ルートの被る大型が多いのでさらに乱戦率UP、ギルクエは2〜3エリアしか無いので合流はほぼ運ゲー
こんな感じかな
一本道のギル糞はほぼ確実に合流するだろ
てかモンハンに発掘武器やお守りのような終わりのないランダム要素は要らんよな
一年足らずで新作出すんだから、やりこませる意味ねーよ
新しいのがすぐ出るってわかってるからこそ、やりこむ気にならない
しかも今回はランダム×ランダム×ランダム×ランダムという最クソ仕様だからなあ
モンニャン隊で討伐対象で出るモンスターはランダム、攻撃方法が出現するかどうかはランダム、一部ボスの攻撃色もどちらになるかはランダム、討伐対象に出現しないモンスターの素材が出るかどうかもランダム
これでイライラしないはずがない
>>718 2色持ちのモンスの攻撃は完全ランダムではなく左の色が多い
だからそれに合わせれば大抵勝てる
まぁ運ゲーだけど
そしてダラ・アマデュラ出ねぇ
野良オトモで
「野生のアイルー」と全く同じアイルーを見つけたものには10万ゼニーやろう!
ちなみに俺の調べだと2万分の一だそうだ!
お前さんなら、できるできる!!
氏ねクソが
10%程度でいいからギルクエ100にも安定が欲しかったな
ラージャン並びに古龍じゃないモンスのTAやってると乱入がまじでウザい
ウルクススってなんで毎回クソなの?
P3の時のエリチェンハメもクソだったけど
今回のは高速旋回→突進を延々とやられて凄い腹立つ
マトモなルーチン考えろクソ以下のゴミ開発
>>721 エリア多い通常マップでも嫌なのに3、4個しなかないギルクエで乱入ありはないわ
侵入不可能エリアとかも考慮すると本当ありえない
ギルクエは不安定要素が多過ぎるよな
結局ハメやら改造に落ち着くプレイヤーもそら多くもなるわな
後は相方がバサルの2頭クエ狙いとかか、厳選に地獄を見るが
ギルクエは探索から発掘武器に至るまでの総てがクソ
オンラインも同様で、褒める所がない
携帯機?このご時世にまだその言い訳する気か?
3Gのときにオン無いので叩いてたけどこんな事になるなんて思わなかったんだゴメン
いや今時キックも部屋コメントもないなんて思わないでしょ
開発陣はいつの時代の人間よ
リーチ短い&ガードできない双剣、ゲージ管理が難しい&ガードできない太刀
リスクが高い上に火力出ないって今作は無茶苦茶なバランスだな…
>>726 3Gの時にオンラインつけないのも大概おかしかった
ましてやトライのGでそんなことしたら文句言われて当然
いくらチャチャンバが優秀でも、複数人前提で作ってる時点でフォローしようがない
「オンつけたのが間違い」って考えだと開発がまたそれを言い訳に使うぞ
ピアスバグ→ピアス消したよ!
これに倣って
オンしょぼすぎ→オンなくしたよ!
になる可能性も!
なおギルクエは大好評なので続投の模様
オンラインに文句があるんじゃなくて
オンラインの仕様に文句があるという事が開発には理解できないからな
でも4Gがオフ専だったら多分購入者の3割ぐらいしかG級にたどり着かないだろうし、そういう阿鼻叫喚の反応を見る意味では面白そうだ
今サブ進めてるんだが
緑のアマが上位ネルスクエ開放時に
「モンスター好きが高じて一時期本気でハンターになろうと考えたことがありました、はい」
お前がハンターになってくれたら
少なくともお前という受付に煩わされることは無かったんだな
一人で活火山に潜れるんだからなってしまえばよかったのに
達人のドクロとしてくらいは利用してやるからさ
モンハンはメジャータイトルだから
大勢に売る→プロハンの一部不満、他プロハン縛りプレイ、並ハン満足、初心者も楽しめる
ぐらいの難易度で丁度いいのにな。どーも4GはFGやFGG意識してるね
プロハンだけじゃ先細りしてくのに
>>732 どうせ狩りほっぽり出してモンスターのフン集めてる地雷になるだけ
久々やったけど、シャガル100LVで
突進で遠くに行ったの見計らって納刀した瞬間に地雷乙食らってそっ閉じ
もうリトライする耐性も無くなってた
このゲームって楽しもうと電源入れてもムカムカする事ばかりなんだよなあ
DLで買うんじゃなかった
わざわざシャガル行く理由が分からん
同じグループにラージャンいるのに…
とシャガル大っ嫌いな俺が言ってみる
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 15:47:44.59 ID:nxkUfu+R
>>735 俺も久々にやれば楽しいかと思った
よく良モンスといわれるミラと戦ってみたんだ
カチ上げでHP残り僅かに→着地点でミラ待機→
プレイヤー起き上がる→車庫入れでK.O
とか言うアホコンボくらって限界に達した俺は静かにオプションからデータを消し去った
今作オプションからデータ消せるのが唯一の良心だな
もう何もためらわずシリーズから離れられる
ストレスためる為に何千円も払って何百時間も費やしたのかと思うと泣きたくなって来る
fjoktjmtsn
わざわざラージャン行く理由が分からん
同じグループにシャガル居て報酬多い+乱入なしなのに…
とラージャン大っ嫌いな俺が言ってみる
>>732 こいつ、本当にモンスターが好きなだけであって詳しいとかそういう訳では無いからな
まだクエスト受注時とかにターゲットのモンスターの特徴や対策とか言ってくれるなら良かったけど
無知なクセに好きだってだけで、生死を賭して戦いに赴いたハンターに対して鳴きマネしろよとかモノマネしろよとかハンターに言い放つからなぁ
それはそうとさっき探索でティガと遊んでたんだけど
飛び掛りで遠くに離脱→振り向き突進のループ以外は疲労モードになるまで一切してこなかったわ
いつ攻撃しろというのだ
地雷の存在がでかすぎる
一撃死攻撃が基本ない(ハメ殺しは別)
シャガルはバックジャンプブレス拡散ブレス土下座と即死持ち
俺は過去作のラージャンは目的が無くても行く程度には好きだったが、
今作は縦凪ビームと右ラー()のせいで一気に嫌いになったな。剣士ガンナー問わず
わざわざギルクエやる理由が分からん
同じモンハンでももっといいのはあるのに・・・
と4大っ嫌いな俺が言ってみる
ギルクエ無しの方がもっとMH4を好意的に見れたかもな
アイシャちゃんの人気を勘違いした開発が作ったキチガイキャラがクソ緑メガネ
しょうもないことばかり喋るくせに要所でヒロイン感を出してくるのが死ぬほどウザい
開発が思いついた萌え要素を詰め込みすぎた結果頭がおかしいだけの哀れなキャラに
モガ面々はナバル事件の時もハンター第一に考えてくれたからな
いざ戦うとなったら海底遺跡見に行ったりキャンプ建てたりギルドごまかしたりと頑張ってくれた
それだけでもキャラバンのクソとは温度が違う
ラージャンとシャガルが糞なのは分かった・・・
よし、皆ものものガルルガ行くぞ(`・ω・´)
団長クエのクリアされて悔しいってこれ、失敗して死ねば良かったのにと捉えてよろしいか
>>746 傷ついたガルルガと傷ついてないガルルガどっちにする?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 16:29:07.01 ID:gHgB4NyS
キャラバンのメンバーのモデルは
開発共だろ
理解出来ない要素一杯あるけど
それだけは分かるわ
プレイヤーの望む事と開発のやる事がここまでズレてるゲームも珍しいわな
2頭同時、乱入とか稀にある程度で充分なんだよな
狩猟環境不安定=乱入有りとか逆に緊張感もない
>>746 右RAーは武器のデザイン選べるから人気なんだろうね
俺も野良PTで遊ぶならシャガルのが楽しくて好きだな
マガマガも手に入るしね
シャガルって野良でやると、結構皆事故が起こるから、適度に緊張感があって面白い
他の地方からハンターを募る余裕が無いからその村々で個別に依頼を請け、専属のハンターに解決してもらうという村付きのシステムなら解るが
キャラバンって個人がギルドを通さねばならない依頼を勝手に引き受けて、クエストを独占してるんだよな?
まつ毛がどうとかはともかくビラまで配って大々的に営業してるし
これってギルド的にどうなんだ?
>>751 すまん、ガルルガをシャガルと読み間違えたよ・・・
カプコンはそこまで考えてないと思うよ
>>748 オレンジ色で丸い耳がついてるのがいい(`・ω・´)
ギルド モンスターの素材はほとんどいただきます、素材の売上は密漁防止や生態管理などギルド維持に使われます
団長 清算アイテムの処分は任せてくれ(旅団ポイントを少しピンハネしとくか)
竜人商人 売ってない商品も仕入れておいたぞ(旅団ポイントのみの支払いだが欲しいなら高くても買うだろ)
今作はこんなイメージで二重三重に搾取されている感がある
まぁはきゅんとジンオウUを一緒に出してくれたことには感謝しているよ
一時間くらい良かった所を思い浮かべた結果だけどな
あぁあ・・・インゴットExイベソロするのに不屈装備のお世話になっちまった
未開放キャラとはいえ敗北感ぱねぇ
>>756 龍秘宝がはちみつ7個程度の価値しかないからな
相当ボラれてるのは間違いない
データが引き継げるって盛んに告知してんのに
中古が溢れかえって値段が暴落してるのに
カプンコ的に4Gが390万も売れると考えてるのがwww
創業者のボンボンがしゃしゃり出てくるようになってから
歯車が狂ったなこのシリーズ。
オンで100クシャル全くクリアできない
エアリアルが面子にいないだけでここまで戦えないとは
左右に動き回る細い竜巻とふっとい竜巻でこちらの視界と行動を奪い
閃光を投げても謎判定でことごとく無効化
あげくバックジャンプからの竜巻で攻撃スカラせて一網打尽
5回とも失敗したわ・・・
毒を盛っててもコレだからな
ぜんぜんたのしくない
それにしても閃光はどうにかならんのか
投げても後ろ向かれるわ命中したと思ったら射程範囲外だわ
ハンターは非力で遠くに飛ばせんわエフェクト派手すぎるうえに長いわ
所持数が10でもバチ当たらんだろこれ
野良ガンランスの拡散はウザすぎ
水平溜め砲撃ばっかりするからモンスターに近付けないわ
次作は、拡散無しか範囲を狭くするとか弱体化とかでいいよ
拡散はPTに向いてない
そういやガンスの放射バグはGで修正するんだろうな?
なんかバカプコン曰く仕様らしいけど
>>763 勘弁してくれよ
ただでさえ放射が設定ミスで使い物にならなくて二択状態なのに
これ以上武器種弱体喰らったら太刀ヌヌの二の舞だわ
Lv5拡散砲マスが強すぎる上に4のガンスは範囲がおかしいからな
通常と放射がほぼ変わらない癖にハンターのほぼ真横まで当たる拡散
>>762 音爆と一緒で当てればOKでいいじゃんとは思う。
ずーーーっと動き続けるから当たらんとは思うけどなww
ゲリョスのフラッシュも後ろ向いていれば当たらないと思ってました
ハンターは背中にも視覚があるのか、ハンター専属のカメラさんがいるのかな?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 18:06:50.16 ID:CqEXcJeH
これ以上弱体化とか誰も望んでないから・・・
他の弱武器にまで叩き落とす調整を喰らった武器の強化をしてバグと判定修正すればいい
っていうかパーティに担いでいったら邪魔扱いされる武器があるのに「オンラインでPTプレイしましょう!」って言ってる開発の頭がどうかしてる
味方ヒット判定なくせよいい加減・・・あぁ、カチ上げジャンプ攻撃のせいでもう無理だ・・・
モンハンの設定にある「他者を武器で意図的に攻撃をしたらギルドから抹消される」って設定も完全無視に走ったからな
ガンスの砲撃設定はミs・・・仕様らしいし
取り敢えずsnバ開発
他のまともなゲームだったら後ろ向いて回避できるように作られるだろうな
拡散ガンスの斬り上げ砲撃でも横の人に当たるのはやり過ぎだな
ガンスで水平撃ちしているようなのはガンナーで散弾バラ撒いたり、他人をハンマーでカチ上げるような
武器性能以前にプレイスタイルに問題があると思う
モンスターに集団で叩きこまれないようにしているはずのフレンドリーファイアだが
4Gでカチ上げ連携技に進化ですか…嫌な予感しかしないぞ
ガンスは砲撃じゃなくてモーション値強化しろや
砲撃優遇じゃ通常脂肪に決まってんだろ
拡散はいつの時代も使い道あったけど
あんまり言われないけど猟虫も世界観ブチ壊しの糞要素
育てると進化して甲虫が羽虫になるとか舐めてんのか
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 18:31:55.88 ID:CqEXcJeH
>>773 更に発掘追加で土の中から錆びた状態で出てくる可能性も・・・
あと、猟虫がモンスターに狙われないのはなんでですかね
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 18:35:56.99 ID:nxkUfu+R
>>774 猟虫がモンスターに攻撃されるとダウンして2分間使用できなくなります!
とかやりそうでこわい
だからいい加減起き上がりの無敵時間消えるの待ってからの突進やめろって
言ってんだろうが
それからエリア移動してしばらく時間おいて元のエリアに戻っても入口に
待機してるのやめろ
ギルクエ100クリアって絶対運絡むわ
自分のPSがアレかもしらんが、必死でソロで上げてきたけど高レベル
ギルクエはPS云々より運がマジで絡む
敵の動きを覚えて〜が通用しない
転ばされた時に突進重ねて来ないことを祈るしかできない
モンハンやっててこんなにイライラしたの初めてだ
4のいい所ってほかのモンハンシリーズの欠点がまともに見えてくるって
ところだけだ
それぐらい今回糞だわ
まぁそもそも虫棍作りまくってたらアイテムボックスに生きた虫を仕舞ってるってのがえげつないけどな
起き攻めは今までもあったけど今作は多過ぎ
ほとんどのモンスターがやってくるじゃねえかよ
>>778 壁際に追い込まれて起き攻めならいつもの事で済むんだけどな
今作は壁際どころか壁一歩手前だろうがエリア中央だろうが容赦無く起き攻め食らうからな
狙ってやってるんなら最早事故じゃなくて殺人だわ
>>777 虫の死骸以外は全部生きてると思ってる
ひょっとすると魚も生きてる
「絶命時になにやらする魚」ってのが多いから死んでたら使い物にならないお
>>780 絶命の瞬間〜〜〜。って説明からすると生きてるなw
消耗品扱いの蟲はともかく狩りの相棒の猟虫をボックス保管はいかがなものかって話かも。
「わざと組まれた起き攻め」があまりにも多いな
風圧怯みの確定攻撃も含めて今作はマジでひどい
あと偶然なのか狙ってなのか、ティガの振り向き突進やミラの火球もやたら起き攻め性能高いな
ウンコと大量のハチミツ、そしてカジキマグロと大タル爆弾の入り混じったアイテムボックス
これはまさしく地獄…
ラージャンなんて壁際に追い込まれるだけで十分脅威なのに、トドメと言わんばかりの壁気絶追加だからな
モンス側も壁に当たると怯むなりスタンするなりしてくれよ・・・なおディアブロスの壁刺さりは4gで無くなる模様
あと今作には判定が同じ場所に発生し続ける攻撃が多いよな(キリン亜の氷、クシャルの竜巻、ラービーム、ゲリョスの毒等)
それも起き攻め頻発に加担してると思う
まぁ起き攻めを意識した動きにはしてるだろうな
攻撃する直前に起き上がるの待ちますよー的な不自然なウェイトを挟んだ攻撃が追加され過ぎ
>>784 雷光虫とボンバッタと爆薬となぞの粘菌と火炎袋と火竜の煌液と…
モガの村長のセガレがたいまつが危ないとか抜かしてたのを思い出したわ
>>785 ラービームはガ強化でガードするとその後は判定ないぞ
だからあの中を突進なんて真似も可能
なお今日連戦して俺の胃をリアルで痛くしてくれたクシャルの竜巻は
>>785 4Gは色々酷そうだからなぁ、ディアは突進→即潜行のコンボとか隙潰しがホント酷くなってるし、その後ホーミング振動&突き上げが待ってるんだぜ?
サザミのブレスくらってる映像もあったけど、あれハンターの位置を常時捕捉して軸調整しながら移動しながらブレス吐いてるよな
新たなハメ技な予感、っていうか平常時でもどうやって避けるんだアレ
>>788 竜巻は3Gでダウン中にハンターの頭上をウネウネ往復してたベリオ亜の竜巻で慣れたけど常時バリアがウザいわ
まさにバカが考える高難易度ってやつだな
MHが売れた理由はそっちじゃなくて多人数プレイの方だと思うんだけど
まさかP2G時代に持ち寄りが流行ってたから今も持ち寄りを推奨(強制)しようだなんて考えてないだろうな開発
ある程度PT戦を意識して作られてるからクソみたいな起き攻めが多いんだよな
後別タゲ攻撃に引っ掛けようとする攻撃も多すぎ
>>789 旧作の開発者なら歩きブレス前に長めの予備動作を作って
「後ろに回り込めば平気」
とかにする
4Gなら…予備動作ほぼ無し、回避性能付けてフレーム回避しろ、とかじゃね
なおプロハン様は「予備動作あるからこれでも平気」とか言いつつフレーム回避失敗して乙る予定
プロハン様って自分が上手いことを自慢するためにどんな糞要素・糞モーションでも擁護しつつ他人を批判するけど、
一種の思考停止だな
ギルクエ&オンラインさえ擁護できるのは驚いた
どんなモーションも避けれるように出来てる、乙る奴はオンに来るな(キリッ
>>786 起き攻めはきっちり考えてやってるな
3Gだと
オウガの角振り→ハンターぶっとぶ
が
4だと
オウガの角振り→ハンター尻餅→尻尾ビタン
とかあげればキリがないぐらいある
ラージャンのバクステと振り向きデンプシーがほんとひどい
MH4だと弓、ヘビィ、ガンス、スラアクだと納刀するだけでも旧作で回復薬飲むぐらい気を回さないといけない程に敵の動きヤバイからな
シャガルとダラに関してはすべての武器が被弾後納刀するだけで一定確率で死ぬ始末
回復する暇ねーよ
信者「納刀術、早食い+2つけろよ」
信者「もっと火力スキル盛れよ」
>>798 ガンスの納刀は本当に怖い
ギルクエとか担いでいけないわ
信者「そもそも当たるなよ地雷」
並ハン「もうエリア外で回復しようぜ」
ゆうた「うごかないておいこ」
>>800 視野が本当に狭いんだよな
「回復できない」 → 信者「回復できる隙はあるからw(その短さには触れない)」
「ギルクエ糞すぎ」 → 信者「エンドコンテンツとして必要!(悪い部分には触れない)」
「オンライン糞すぎ」 → 信者「ソロでやれor寄生するな」
まだ「本スレは基本的に文句を言う場じゃないので・・・」とか言ってる方がマシだわ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 19:38:50.20 ID:CqEXcJeH
カチ上げジャンプ乗り攻撃ミスってんじゃねーよも追加されそうだな・・・
あれ打ち合わせなしでやられたらX押さねーわ
かち上げられたらそっ閉じでしょ?
そしてゆくゆくはハンマー居たらそっ閉じ
風圧の時間伸ばしたあたりハメとか起き攻めとかわざとやってんだろうな
今作では何故か風圧や揺れで硬直してるハンターが大袈裟に見えてきてイライラする
>>809 サッカー選手がファールもらった時みたいでウザイよな
「ギルクエ糞過ぎ」→信者「じゃあやらなきゃいい」
「鎧玉出なさすぎ」→信者「ギルクエやってれば腐るほど余るんですがw」
この流れはわかっててもムカついてしまう
とりあえずバ開発の誰が言ったか忘れたが、反射必要ないとかどの口が言ってるのか、マジでさ
ギルクエ100ブラキとは言わん、普通のブラキでも反射鈍い奴は何もできないレベルだろ
ギルクエは100歩譲ってよしとしても
発掘武器がどうにもならん
素材集めて、強力な武器手に入れるのが楽しみ方の一つだったのに
それを全否定しやがった
発掘武器も最強にしなくて趣味武器レベルの性能にすればよかったのに
そうすればギルクエオンラインにはならなかっただろう
立ち回りを煮詰めたら必要になるとは言ってたけど狂竜ブラキガルルガ辺りは反射神経無いと何もできんな
最高性能の発掘の出にくさが異常であんまり手を出したくないけど、性能の高さも異常
生産武器の微妙な性能と高い生産難度に対して、発掘武器で生産超えのなんと簡単なことか
ダラの息抜きにギルクエやったらカイトの上位互換出ちまった
反射神経使って反応してボタン押してんですが、うすのろハンターが硬直中なんですよ
>>811 半ばコピペ化してるのもうざいよな
キック批判もそうだけど
さすがプロハン、良い脊椎反射だ
>>816 攻撃力すごいけど、切れ味微妙とかその逆ならまだいいんだけどね…現実は攻撃力、切れ味、属性すべて完全に生産越えてるからねぇ…
最高性能はホントになかなか出ないけど、生産上回るくらいなら割とあっさり出てるような
モンハンは素材ゲットしていろいろ作るんじゃないんですか?
炭鉱夫すら辞めて、考古学者になった方がいい武器ゲットできるよ
ランスはマジで面白いぞ
キティランス全越えのスシロー防御アップがレア5で出るからな
あとスラアクはレア6で攻撃生産最高倍率のアカム超えの青100強撃
んでおまえらに質問なんだが
このゲームのタイトルを略さずに教えてくれるか?
トレジャーハンター4だろ、んでトレジャーハンター4Gが出るんだよ
数々のレアアイテムをぶっこんでおいてご覧の有様
もはや凄惨武器って書いた方が正しいわな
マゾヒストハンターかと思ってたわ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 21:04:35.71 ID:7qTld4Wn
>>815 狂竜化ブラキは急スピード変化があるからどんなに反射神経あっても軽く死ねる
なんか今作ってFC魔界村のアーサーで悪魔城やってる気分になる
>>817 毎度毎度思うがプレイヤーは操作入力に対し行動結果を判断してるのに実際は
その時のモーションによってその行動は処理される、これに対するフラストレーションがすさまじい。
わかりやすい例で言うと
→+B押してもハンターの向きがそのままだったり硬直してるとそのまま前にコロリンしてしまう。
結論から言うと確かに反射神経はいらない。
なぜならハンターが必死に悪あがきして攻撃を避けようとしても避けられないように作ってあるから。
手抜きではなくそれなりに調整してそうなってるのがタチが悪いわ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 21:11:03.58 ID:CqEXcJeH
>>824 スーパーファミコンにおけるスクウェア最後の作品と同名とは許さんカプンコ
>>823 タイトルは ガチャガチャハンター4 〜 終わりなきギルドの悪徳 〜 じゃねーの
ギッシリとギルドの悪徳と開発の悪意が詰まってる作品じゃないか
いや本当こんなに早く飽きたMHは初めてだわ
まず生産武器作ろうとするモチベーションが湧きあがらないのが痛い
だって適当に出てきた妥協品ですら生産超えてるんだもん
馬鹿馬鹿しくてやってられんわ
何てことしてくれんだよバ開発さんよぉ
マジで爆発四散しろ糞が!!
>>828 モンスターの装備一発くらったら♀ハンターもパンツ一枚になったら評価が違ったのにな
装備は作り直し
攻撃一発くらったら、だ
>>831 武器や防具作りまくろう → 武器は発掘、防具は鎧玉と論外発掘
オンラインで近いランク集めてまったりセカンド → 不 可 能
開発は遊ばないから関係ないもんね
やるとしてもいわゆる「キークエプレイ」程度だもんね
>>831 本当にこの通りだわ
3Gの爆破属性で反省するかと思ったらそれ以上のクソ出してくるとは思わなかった
俺は下位シャガル倒したところでもう飽きて投げてしまった
言葉にはできないんだけどなんか今作はつまらないんだよね…
前作の3Gは完全ソロでG級行くくらいやりこんだのに不思議だ
4Gを買う事はきっとないだろうな…
>>832 モンスターハンターカグラですねわかります
>>836 爽快感も達成感も無いからね仕方ないよね
・遊びが理解できない、悪い意味での大人
・客にツバを吐く、社会人に成り切れてない子供
何このコナンの逆バージョンみたいな開発
結局発掘の詳細待ち
またG級生産最終を超えるような発掘が出てきたら4Gはおわり
性能に差がありすぎるから多くの人の生産コレクションする気は失せるし
物好きが集めようとしても発掘とおまもりでボックス圧迫されて入らないっていう
発掘防具をいろんな見た目とか耐性でそろえようとしても同じ
ほんとに、小学生でもわかりそうな部分すら見えてない池沼
ギルクエ発掘無くても狩りがつまんない
俺モンハン大好きだったのにどうしてこうなった
・ボウガン以外の武器種
・栄光の武器
・切れ味が黄色くない
・ゴミが詰まってない
以上の条件を満たせば大体生産最高並みの性能ですおめでとう
運が良ければ3個も鑑定すれば出てきますよ
アホかと
今、MHP2ndGをやってる(前にもやってたことあるがバリバリの初心者だった)。
4のモンスターがスキ消しやらしつこいやらで糞ゲー言ってる人いるけど、2ndGのモンスもやっぱえげつないね。
執拗に追い掛け回すザザミギザミ。突進でしつこく追尾してくるディアブロス。
咆哮の後の容赦ない突進にさらに起き攻め。
雑魚もやけにたくさんいて強いファンゴ。しつこいカニ。大量に発生して的確に狙ってくる虫たち。
ものすごい勢いで盗みに来るメラルー。
3rd以降じゃ禁じ手になってる攻撃のオンパレード。
結局のところ3rdや3Gでぬるくなりすぎて、俺らはそのぬるま湯に慣れすぎていたんだな。
>3rd以降じゃ禁じ手になってる攻撃のオンパレード。
まぁそうだねww
初見殺しは2Gの方が酷いと思う
戦い方分かるとほぼ被弾無しで戦えるようになるのも4とは違う点だよ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 21:47:42.71 ID:CqEXcJeH
>>846 だがP2Gは高速バックや車庫入れ、コンボ攻撃がほとんどない分密着や立ち回りの安定がやり易いんだよね
雑魚に邪魔されなければだけど
4はもうほぼ全モンスターがハンターだけ殺すプログラムをインプットされて超狩人探知機能と前進より速いぜ亜高速バックを搭載してるから
立ち回りってよりモンスターの行動に振り回されてたまに見える隙にちまちま攻撃を当ててくだけ
爽快感がないのは多分そのせい
だからってその次回作でユーザーに煮えたぎった熱湯ぶっ掛けていい訳ねぇからな?
3Gは全然ぬるくねーよ
水中戦やらG級の隙潰しや糞モーションやらで2ndGよりずっと苦労したわ
>>846 でも大型は全体的に面白い奴が多かった気がする。訓練所も闘技訓練「だけ」は楽しめたし。村モンハンとか武神、マガティガ辺りは本当に良クエストだと思うわ
>3rdや3Gでぬるくなりすぎて
この時点でもう駄目だと思った
釣りだろうけど、マジで言ってるのならとんだ害悪だわ
だからなんだってんだ? って話だな、それでも面白かったのがP2Gなんだよな
んで面白くないのがクソゴミナメクジの4、なんでかはもう言い尽くされてるから言わんがな
あと3rdはともかく3Gぬるいとか、絶対やってないだろ3Gを
>>852 フィールド訓練超熱かったぜ…
普通にクリアする分にはランス訓練っていうそびえたつクソがあったけど
タイムアタックは超熱かった
アイテムほとんど無しでラージャン倒したりとかな
>>855 水没林ラギア2頭やったら絶対に言えない言葉だよね
P2Gは装備や工夫で攻略出来たし、頑張らないと勝てないから面白かったんだよね
4はとりあえず乗ってハメてボコるのが基本だし、運が悪いと勝てないから面白くない
ただし小中大のカニさんは絶滅させたい
ザザミソは字面見るたびによだれ出るから絶許
極上とかひどすぎる
こじつけでしかないのだけれど、遊びについての研究第一人者の一文を読んで何か得心した
ホイジンガ『ホモ・ルーデンス』より
"遊びはすべて何よりもまず第一に自由な行為だ。命令された遊びは、もはや遊びではありえない。せいぜいそれは遊びの義務的焼き直しにすぎない。自由というこの性格によってはじめて、遊びは自然の営みの過程を乗り越えたものになる"
雁字絡めのMH4はめっちゃ自然だった
>>846 ああ、iOS版の話かw
確かにあれはきびしいねソフトキーだと
3Gぬるいどころか4のレベル100ギルクエをぬるいっていう人もいるんだよなあ
プロハン様という人種のことだが
>>851 確かに水中はきつかったな(俺は片手剣だから特にきつかった)。その点に関してぬるいって言った事は謝る。
ていうか思い出すのも嫌だわ。水中だけは絶対に復活してほしくない。
過去作はモンスターの挙動が割りと単調だから
走り回るだけで避けられる攻撃が多くて気楽にできた覚えがある
最近はフレーム回避()強要とかぎりぎりまでしつこい軸あわせと追尾とかあって面倒くさい
亜空間とか考慮すると言うほど攻撃できる隙があったとも思えないけど少なくとも回復くらい余裕だったし
プレイヤーの攻撃避けたりちょこまかと逃げたりとか悪意がない分普通に楽しめた
「ぬるい(数ヶ月かかって集めた発掘神装備とネコ根性飯があれば)」だけどなー
確かに過去作に比べればハメは少なくなったと思うが
狂竜によるランダムがかつての覚えゲーを否定している
3rdくらいが丁度いいんだよ挙動は
>>857 あの図体でクソ狭い水没林(水中)に2頭を配置した開発の悪意はひどいと思ったよ
こやしで分離してもなぜかすぐにもう1頭も後を追いかけてくし…あのクエは確かにイラついたw
>>809 一回そういうの喰らったら、二回目からは慣れるだろ、なんとか出来るだろ
と思ってしまう
ていうか喰らう度にそれはもういいよ、とも思う
3rdの挙動ってかなり糞化してる段階じゃねぇか
それを無能がそのまま攻撃力上げてしまった結果が3G
>>867 今回は連タゲっぷりが酷くてどうしようもない起き攻めが発生しやすい気がするけど
>>370 ハメって点なら2Gより改善されてたよ
そのお陰で高耳()とか言われてたけど
4G不買も考えたけどこのままの物づくりでいったら数作以内に確実に他のカプゲーと同じ末路を辿りそうだし、それまでプレイしてやるのもいいかな。
持ち直すならそれで良し、開発が現実を見ずこのまま滅びに向かって突き進むのもまた良し。そんな風に思えてきた。
4は最低最悪だが、仮にもずっと好きだったシリーズだから文句言いつつも終焉まで見届けてやるよ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 23:01:24.67 ID:CqEXcJeH
「糞挙動」っていうと、「お前が下手なだけじゃん」っていう。
「ガチャゲー」っていうと、「これなかったらすぐ飽きるじゃん」っていう。
「もう4は遊ばない」っていうと、「懐古厨乙www別ゲーやってろwww」っていう。
そうしてあとでゆうたが増えて、
信者が「改造すんな」って言うと
「うるさい*ね」って言う。
楽しいでしょうか、
いいえ、売れただけです。
モンスの動きに隙がなさすぎて辛い
ごく稀に野良でもあり得ない動きで攻撃してる奴がいるけど
あんなの基準にされたら下手くそには手も足もでない
もっとモンスの動作は大雑把にしてくれよ攻撃できねーよ
今、4のモンスの挙動がクソって言ってる2G未経験者(+過去を美化してる人)は
咆哮 → 突進 → 起き攻め → ピヨリ → 突進 → 死亡
の数の多さにPSP投げると思う。
火力盛りがなんちゃら回避性能がなんちゃら言う前に高耳だよ高耳。
>>874 震災の時は死ぬほど聞いたなそれ
ほんとこのゲームは売れただけの張りぼてゲーだわ…
4Gも期待は全く出来んな様子見安定ですわ
もうやる気が出ないから改造クエやっておしまいにする事にした
>>877 言っとくが決して今回の出来と糞開発を擁護してるわけじゃないからな
>>876 2Gは高耳と匠の両立は楽だったし匠さえあれば火力スキルは
あんまり必要なかったんだよなぁ…
今回なんて防音珠作るのに霞龍の宝玉必要なんだよな
しかもその霞龍の宝玉を手に入れるには強化糞クシャルを倒さないといけないし
4の方がやってられんわ
>>881 あれはどっちかっていうと「匠強すぎ問題」だったような気がする
今でも強いけどあの頃は紫にあらずば人にあらずな勢いだったし
自分が1番許せないのは、生産武器を全部駄目にしたこと。狩って素材集めてできるっていうのが個人的にはすごく楽しかった。
次はあれ作ろう、これ作ろうって思えた。だからギルクエに発掘は…楽しくない。
普通のクエやって頑張って武器作っても、弱いって言われるんでしょ?悲しい。
クシャルのギルクエを一応ソロで100まで上げたんだけど
振り向きに合わせて大剣下ろす、クシャル怯まずダブル竜巻、当ってダウン
起きた所に龍風圧当てられて怯んでるとブレス喰らって乙る
あのダブル竜巻を完璧に避けれる奴いんのかよ
>>882 しかし匠のハードルを上げたらそれはそれで大顰蹙っていう
匠に比肩しうるが両立し得ないスキルや匠不要でそこそこ強い武器が豊富にあれば
匠の呪縛も弱まろうというものではないかね
>>885 一番いいのは匠つけるか業物つけるか他の火力スキルつけるか
悩ましい切れ味ゲージを武器側に用意することだが開発陣には無理だろうな
ドスベースの匠抜刀アーティは壊れてたなー
>>887 ドスベースって言うか2ndGな
ウカム剣も最初の頃は注目されたけどあれの足元にも及ばなかったな
切れ味による攻撃力補正がでかすぎるのが諸悪の根源では
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 23:40:13.79 ID:CqEXcJeH
で、抜刀アーティ強いからって弱体化された抜刀会心というスキル
違うそうじゃない
素青匠白40とか素白10とか、匠ありきの切れ味武器ばっかのくせして匠や刀匠を重くするんだもんなぁ。意地悪だよなあ
>>884 赤白とったそうちゅうこんの突き横回避ならかわせる気がする他の武器はしらないけど・・・
ていうかこん以外で行きたくないしこんで行ったとしてもつまらんし・・・
そしてとどめに報酬はシャガル以下のクシャルさん