【MH4】ライトボウガンスレ part13【3DS】
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
・リミカライトのフルリロードにおける装填速度は「遅め」で、スキルによる装填速度の変化は拡散弾2と同じである。
約2.8秒:最速
約3.5秒:極速〜やや速い
約4.6秒:普通〜最遅
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(※速射の反動は銃のスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
速射あるある
・繚乱、雷迅砲、爆砕の属性速射は反動中(補正0.6倍*4発、間隔0.4秒*3+反動1.8秒)の為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
4装填(爆砕):約83%、5装填(雷迅砲):約80%、6装填(繚乱):約79%
・貫通速射は反動、補正共に大きい(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動1.8秒)為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
貫通1(タビュラ):約77%
なお、補正と反動では反動による影響の方がが大きい
貫通1(タビュラ):約89% ※補正を通常と同じ0.8倍にした場合
貫通1(タビュラ):約114% ※反動を通常と同じ0.8秒にした場合
・烈日、獄弩リュウゼツなどの属性速射は反動小(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動0.8秒)の為
MPSが単発以上になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
5装填(獄弩):約120%、6装填(烈日):約111%
・通常速射は反動小の為、MPSは大概単発比を上回る(以下同)
3速射(烈日0.8倍*3):約127%、4速射(鬼ヶ島0.7倍*4):約123%、5速射(神ヶ島0.8倍*5):約151%
・撃ちっぱなしのMPSが単発を上回る速射の場合、立ち回りによっては単発を上回る可能性もある
MPS比で単発を下回る速射の場合、討伐時間で単発を上回るのは難しい
貫通あるある
・ロングバレルで弾速が上がるのはMHFの仕様
3GやMH4でライトにロングバレルを付けても弾速も上がらないし、射程も伸びないし
貫通のクリティカル距離開始位置も変わらない
・貫通1・2・3のクリティカル開始位置は変わらない
1の方が手前からクリティカルになるという事はない
・射程はブレ無しのボウガンでも撃つたびに毎回有る程度前後する
貫通のクリティカル開始時点でLBタビュラの銃身の長さ位前後する
・通常弾のクリティカル終了位置は貫通弾のクリティカル開始位置よりも後
通常は接射「でも」クリティカルになる、というだけでインファイトが必須ではない
貫通のクリティカル開始位置で丁度当たるように立ち回れば、貫通・通常で
間合いを変える必要はない
・貫通弾のみクリティカル開始位置に煙の輪がでる、というのは誤解
通常弾も出る。ゼロ距離からクリティカルの為、銃口の周りに出ている
発火炎と重なるので目視はし難い
スキル構成あるある
・速射装備で反動要ら無くない?
→連発+1用にアーティア胴使うと勝手に付いてきます
・貫通に弱特ってどうなの?
→貫通UP用にシルソル胴等を使うと追加スキル候補がこれしかないんです
・その銃で装填UP必要?
→潔癖用にゾディアス使うと追加スキル候補が(ry
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンを
ジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようなら
ディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。
グラビ原種亜種用にロアルフラッド。 ガララ素材を交換してブリザードカノン。
・上位終盤〜HR解放後
攻撃力が高く速射対応弾も優秀な蒼火竜砲【烈日】、物理弾の装填数に優れる獄弩リュウゼツの2本はとりあえず
作っておきたい。貫通弾運用ならブリザードタビュラが強い。
◆MH4@Wiki - ライトボウガン一覧
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/28.html
【オススメスキル】
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。火竜砲派生や王弩ライカン派生、レイofヴァイス派生等と相性が良い。
このスキルが付く装備:ガンキン、リオソウル等
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。ブリザードカノン派生等、貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備:陸奥(天城)、シルバーソル、ドラゴン等
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備:アーティアS等
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備:ジンオウU、ゾディアス、ナルガ胴等
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備:アーティアS、グラビドS、陸奥(天城)等
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備:レウスS(火)、ジンオウS(雷)、キリンU(氷)、ジンオウU(龍)等
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備:セルタスS等
【基本攻撃力200+爪護符15、会心0の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.116:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.093:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.070:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
乙←万雷の軌道
発掘武器(栄光の武器レア6〜7限定)
・「弓/ボウガン」のギルクエモンス別発掘武器種
1.ドスランポス :ボルボバレット or 弓
4.キリン・ゴア・ティガ原 :雷砲 or 弓
5.ティガ亜・御苦労・ブラキ:雷砲 or 弓
2.クック原・亜、バサル原 :ヘビィ or 弓
3.バサル亜種 :ヘビィ or 弓
6.シャガル・ガルルガ・ラー:ヘビィ or 弓
7.キリン亜・クシャ・テオ :ヘビィ or 弓
※二頭クエの場合、報酬武器種等は左、報酬枠数(栄光縛り)等は右のアイコンのモンスターに準拠
・攻撃力
221(170→200):防御+20。
221(170→210):防御+20。
234(180→210):会心0 & ブレ左右小→無し
会心+20&ブレ左大→左小
247(190→220):ブレ右小→無し
299(230→230):会心-25→-10&ブレ左右大→左右小
※参考:烈日(220)、リュウゼツ(210)、タビュラ(200)
・リロード/反動
大 中 や小 小
速い ○ ○
や速 ○
普通 ○
や遅 ○ ○
・実用的な装填・反動・速射の組み合わせの例
や速/中、通常4/5/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、氷結5(3)、
◆発掘武器能力テーブル -MH4攻略データwiki
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器・防具テーブル
ttp://mh4wiki.com/index.php?発掘武器能力テーブル#pd19876b
>>4に加え忘れた、次スレのときにでも追加お願いします
・暴れ撃ちは属性弾の属性部分にも有効。(ダメージ検証済み)
>>1乙
ライトの発掘、なかなか良いのが出ない
弓のレア7(ゴミ性能)はゴロゴロでるのに何でライトは一本も出ないんだよ〜
>>1乙!
レア6なら割と実用的なのも1本持ってるな
やや早い/中の射手4でリミカしたら通常2が10発と貫通2が6発入る奴
リュウゼツに近い能力だけど、リロードが早くて射手がつけられるから使いやすい
理想を言えばで会心ついてるレア7だけど…まあそこまで望むのは難しいね
>>16 そのタイプ色々悩んで貫通1追加諦め
剛弾攻撃超反動1LB
で使ってるけど結構つよいよね
>>1乙!
前スレでだいぶ万雷さんのライト的地位が向上したようで嬉しいわ
結構前にライトスレで打線組んで万雷さんを抑えに据えたら可能性投手だの炎上必須だのどすこいだのノーコンだの言われていたがようやくビッグウェーブがきたな!
いい捕手と組ませないとノーコンなのは変わらんけど
リミカ銃のフルロリ速度は速いから中になるんだっけか
やや遅小のリミカ繚乱型をギルクエで担ぎまくってるけど4.6秒はでかすぎてマタタビが手放せませんわ・・・
発掘ライトはやや速中がいいの?
ライト初めて慣れて来たけどジンオウ亜が慣れない
集会所で訓練しようと思うけどソロなら何分位でクリアが合格ですか?
>>18 万雷は火炎弾、水冷弾、電撃弾の単発の威力に関しては
発掘どころかへべぇを含めても一番高い
電撃弾に関しては速射まであるしリミカ無しでも強いので
ついに4本目まで作ってしまった
万雷の可能性を考えると万雷はライトという狭い枠にはもうおさまらない
万雷は万雷と言う名の一つの武器種と考えるべきだ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 13:56:51.43 ID:OK00WPvP
貫通速射使いこなしてる奴いる?
使えないものを使いこなすも何も
効率はマズいが同じ弾数での総火力的なモノは上がるんでしょ
効率重視せずに、時間掛かっても弾切れ防止して確実にとかいう方向でなら
ソロで使えない事もないんじゃないの?
貫通速射さんは
ソロだと今度はその硬直時間の長さが曲者だからなあ
高難易度のクエストや高レベルギルクエになると反動小の速射ですらたまに躊躇うのが現状なのに
貫通通すより弱点狙撃した方が強い場合があるのも一因
>>19 速射タイプとしたいことによって色々かな
>>20 5分代ならいいと思う by公式審判
>>27 5分なのか
20分くらい掛かってしまったのでまだまだです
クンチュウとスクアギルがウザすぎるw
片手オウガ亜ラーでギルクエPT募集したら武器自由で募集したのに雷砲が相次いで3人入ってきたでござる
はじめキティ砲担いでたけど感動のあまり1クエ終わったら即着替えてきたわ
3人とも通常速射だったが微妙に積んでるスキル違ってて面白かった
ライト4人だって5針でまわせるんや!
ボルバレがほしくて探索ランババ亜やってるけど全然出ない・・・
ボルバレ持ってる人もクエ持ってる人も全然いないから見たことすらない誰か助けて
乞食死ね
>>24 反動中だと怒り時の攻撃が博打になる状況が増えるんだよなあ
ゆるい反撃が来ることを祈りながら拝み撃ちするのが胃に悪い
だから即死攻撃のある高レベルギルクエではちょっと怖すぎて使えない
かといって弾持ち気にするのはそういう高難度クエストだからなあ…ままならないね
>>31 乞食に見えたか・・・愚痴スレのがよかったかな
ごめんな単発
どうみても乞食だろwww
ほしいなら手持ちのギルクエ晒して交換スレで待ちながら探索回すとかしないと
弾持ち気にして貫通速射使うくらいなら調合撃ちするか銃を変えるな
貫通1だけは調合しやすいし、リュウゼツか繚乱か烈日あたりにすれば大概弾切れ知らずになる
>>29 通常速射でオウガ亜ラーに来るって事は
通常電撃速射タイプの烈日亜種発掘が3人揃ったって事?
それはレアだなあ
ライトの発掘の見た目4Gでは増えるよね…ボルボと雷砲だけでは寂しいわ
ヘビィはカオスウィングとかラスボスの武器あるんだから
ライトも 阿武祖竜弩とか凶針追加して欲しいわ
>>30 条件としてはドスラン右ラーの弓/ボウガンであればいいわけだから、防具不問なら交換スレに行きゃ持ってる人は一定数いるんじゃ…
該当ギルクエ持ってる人が別ギルクエ求めて貼ってたりもするからこまめにチェックしてみては。手持ちのギルクエ少なくてもアイテム交換でおkって人もいるし
>>36 いや、電撃速射してる人はいなかったと思う。榴弾と睡眠を撃ってる人はいたからおそらく通2貫2毒2タイプだろうけど、戦法は自分以外ひたすら罠交えつつ通2速射祭りって感じだった
ライト4人すら稀なのに雷砲4人とか初めての事態だったわw
最終的に最後3人になって二人がタビュラと烈日になっていた。自分も万雷さんに持ち替えれば良かった…
>>38 わあ…MH4ってきっと奇跡で出来てるんですね(ステマ)
てかそうか
4Gでもしルーツ復活したらアブソは復活するかもしれないんだな
アマツもスロットに出てくるぐらいだし案外復活したりして…
ドスランジン亜のクエ出ないか頑張ってたけどもう心が折れた
アマツ復活して欲しいなー出来ればモンスごと、素材交換だけでもいいから
そして発掘ライトのデザインに凶針をだな…
発掘武器は撃てる弾種を見れるようにしてほしいな
状態異常弾何撃つかわからないと、リミカライトはタビュラしか使えない
発掘ライトにようやく手を出した
スキル組んだら「睡眠弾撃てる烈日」って感じになったよ
100クックラーで貫通強化と攻撃超つけて貫通速射してるランク900越えみかけた
瞬間火力あんま高くない上に、貫通通しやすい相手じゃないと思うんですがね
しかも自分で睡眠させたのにGじゃない樽爆ってどうなんだよ
発掘レア6で攻撃超つけて表示火力290位なら、タビュラでいいんじゃ…
通常2も速射できるタイプのなら、通常強化の方がいいだろうし
ちょっと前のレスに貫通速射の運用についてあったから
参考になるかと思ったけどならなかったわ
>>44 恐らくにわかさんだろ、にわかさんの知識なんてそんなものだよ
俺もにわかだった頃の大剣裁きは最凶だったぞ
上位にしては高いHRで最高レベルの発掘を手に
抜刀斬りばっかだったし尻尾をひたすらねらってた
1戦で抜ける人がやたら多かったので少し調べたら
自分が地雷だとわかった・・・
ボウガン担いでると俺が抜けると部屋崩壊するのが多いのによぉ・・・
少し地雷なだけですぐ抜けるとかひでえよ
他人の立てた部屋で長々と講釈垂れるよりは
自分が移動した方が早いし迷惑かからんだろ
お互いストレスかからない方向ならそれが一番
ランク高めのライトを見るとついつい期待しちゃうのが悪いんだよね
チラシの裏にでも書いてろ
いい意味で面白い使い方してる人いないかなとか、オンで期待したりしない?
噂の万雷さんも使ってる人見たことないし、
可能なら遭遇してみたいもんだ
実際にはオンで遭遇するライトって、妙な人が9割超えてる
近接だとそんなに割合高くないのに
なあ、上位あがりたての装備で三眼一式もおすすめできないだろうか
銀匙サブ回すついでに素材揃うし、ついでに溜まった鎧玉各種で強化もできる
それなりの防御とスロ15が、危険もなく手軽に入手できるのは良いと思うんだ
オンで地雷扱いされたけど
早い時期に入手できる胴スロ3で倍加して使うとか、部分的に3スロ防具として取り入れるのならアリだと思う
三眼一式だと基本は5スロスキル×3と考えると正直他の一式装備の方がいい気が…
スロ15でどんなスキルを付けてたの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 23:07:51.45 ID:NNWFGax4
倍率180会心20の水冷速射3装填5がレア5で入手したのだがこんな優秀なレア5もいるのな
ぶっちゃけ三眼よりカブラSの方がずっといいとは思う
オンでは見極め罠士あとは適当な龍おまに合わせて、繋ぎの防具としては結構便利だった
クックS一式に頭だけジャギィSヘルムもなかなか
攻撃珠2を3つ付けるだけで攻撃UP超が付いて2スロ余り
火力モリモリたのしいれす(^p^)
4Gなら火竜弩とマジナイの復刻を是非
アブソリュードのために祖龍復活を願おうじゃないか
主に使ってたのは
攻撃と防御が両方付いてくるボロス主軸
→捕獲と毒無効が欲しかったのでスキュラS主軸
→通常強化+耳栓のリオソウル腕アグナ剣士頭(改良して現役)
→格上のギルクエに付き合わされる事が多くなり死なないため天城グラビドS(改良して現役)
の順。今はモンスターと武器毎にとっかえひっかえ。鎧玉いくらあっても足りない……
ランク解放してからライト使い始めたけど
村クエ最初からライトだと大変そうに見える
>>60 セカンドでライト縛り(開放まで)やってみたが案外そうでもない
やりくりが楽しかったぜ
既出だろうけど、通常速射って会心でると速射補正ピッタリ相殺されるんですね
発掘会心20がはまれば…
俺もセカンドはライト縛りだったが、むしろ下位は剣士より楽
勿論戦闘経験の差があるだろうが、船上ゴアがノーダメであっさりクリアできて唖然とした
本当にキツイのは上位序盤の頃だったな、なんせテツカブラでも即死級だし
昨日、雷砲担いでギルクエ行ったら部屋主が片手剣から烈日に武器変更してくれた
野良ではあんまりライト使う人と会えないからすごく嬉しかったよ
しかもその人上手な人で本当に楽しかった
>>62 意味を取り違えてるかもしれないが、
速射補正の0.8倍が相殺されるという意味なら、
会心100%じゃないと相殺されないよ。
1=0.8*1.25だから。
なあ、俺は怒り中に狙って寝かしつけてるんだけど、余計なお世話なんだろうか
睡爆なしでも砥石使えるんだからプラスと思ってたんだけど、微妙な空気の剣士が妙に多い
大抵ペチっと殴られて起きるんだけどさ
睡眠は流れを止めるからな
狙いのない思考停止睡眠ならやめといた方がいい。挑戦者発動中の人もいるかもしれないし
>>65 うん、同じだけど弾一発単位で会心出れば相殺される
運良く3連続で会心出れば似非しゃがみになって
そくしゃがみ!
(ただこれが言いたかった)
怒り中でもそうでなくても起こす奴は起こす
すでに2乙かつ味方が全員瀕死の状況で、起死回生の一手として眠らせても起こす
2クエ目は麻痺に切り替えればそれで済むから気にすることは無いと思う
HR下位の知り合いお手伝いに隠密、サイレントバレル+α(○属性強化、速射等)でいってみたが、
意外とタゲは知り合いの方に多くいって、俺的にはいい感じでした。
意見ありがとう
睡眠弾は捕獲狙いでモンスが逃げそうなときにでも撃つことにするよ
>>70 サイレンサーな
>>71 睡眠弾はPTでは基本的に使わないほうがいいよ
キリン部屋では睡眠爆破前提みたいなものだからいいけど
それ以外で使う場合は出発前に確認とるのが常識
突然眠らせる常識無い人が多いのが現状だけど、
何も言わずに睡眠狙う奴を地雷視する奴はかなり多いと思う
ハメ部屋でもないのにアイルーなんとか担いで来ないでください
お願いします。
俺オン経験浅いから純粋に疑問なんだけど、睡眠は何で打合なしだと地雷なん?
1stアタック失敗したところで、特に不利な要素もない気がするんだけど
最善手以外は微妙な空気になるから?タルG勿体ないから?ハメ・水爆ウゼェという風潮があるから?よくわからん
何かしてもしなくても結局文句言われるだけだから
流れが止まるから
こう言うと球技のようでなんだが
寝てておこしちゃう人がいるというのもあるかもしれない
G樽置いてない人がいて空気悪くなるかもしれない
爆弾は置くけど別に寝かせる必用はないのに…と思ってる人もいるかもしれない
開幕寝かせる流れだったり乙が目立ったりしない限り自分で眠らせにはいかないかな
PTで列日ばっか使ってたがだんだんリュウゼツばっか担ぐようになってきたわ
2分ぐらい遅くなるが尻尾もサブタゲも余裕でいけるし
あれ2分って俺ライト火力になってなinj(
LB烈日、パニッシャー、リミカ出雲、リミカリュウゼツ、リミカタビュラの5本でソロもギルクエも問題無くこなしてたんだが、
ここで評判の良い万雷が気になって角破壊に苦労しながらなんとか作ってみた
…リミカリュウゼツのが断然いーじゃねーか!
スロ無いくせに反動ブレ2必須だし剛弾積めんし、高火力+榴弾打つなら烈日に砲マスだし
リミカリュウゼツに回避火力盛った方が上だなと、闘魂返せと本気で思った
ギルクエを問題なくこなせる奴が闘魂なんか惜しむのかおいw
万雷さんは野良ではあまり見ないし何より重厚な発砲音が爽快だから気に入っている
舞踏家・装填数・ブレ抑制2・反動1くらいしかスキルつめないけども
麻痺と榴弾が撃てて火力がそこそこあるのは万雷だけ!
闘魂って貴重な割に使い道が少ないよな
ラージャンが嫌いでギルクエやらない自分にはむしろ尖角のほうが貴重だ
ソロでラージャンに淡々とビームに速射2セット入れ続ける
↓10分経過
groove感上昇アドレナリンががが
↓
討伐(しょぼん)
万雷さんは反動2まで積んでLB、ブレ抑制は捨てて火力盛り&暴れ撃ちにしてこそ真価を発揮すると思ってる
>>79 万雷担ぐなら生存スキルは捨てて火力と制御系スキルを盛るのが前提になる
舞踏家・攻撃小・ブレ抑制2・反動2・LBでやっているが
これとほぼ同等のを繚乱で組むと装填數が必要になり火力がやや落ちる
リミカリュウゼツでも火力は勝てないと思うけど?
猫飯とフルチャ分で戦闘中は攻撃力400以上になるけど
これってリュウゼツごときに可能なことなのかな?
会心?なにそれ?
万雷自体は嫌いじゃないけど前々スレぐらいからの強引な万雷推しは正直引くわ
装填數とか必用ってのはなんなんだ
>>89 スマンかった半分はネタのつもりだったが以後自粛する
万雷を主軸にしてるのにネタとかロマンとか言う人が多くて悔しかったんだ
>>90 装填上げた繚乱と万雷は似たような性能になるので
俺は相手に合わせて使い分けしてるので、
繚乱には装填数が必要になってしまうんだ・・・個人的な事だったな
貫通運用ならタビュラで比べればいいと思うけどね…
普通に攻撃超とか弾強化とか乗せたタビュラやリュウゼツのが上じゃん
あと会心なにそれとか言ってるけど、素だと期待値は大体6.25%減だぜ
確かに元々高攻撃力で全弾種が強いが、無視できる値ではないと思うけどな
5発に一回くらいはクリ距離外してるってことだろ?
俺は生存スキルも欲しい派だから、どのみちここまでは盛らないが
うん、万雷はとても魅力的なライトだと思うよ
だからそれを推す気持ちもよくわかる
というか俺はどのライトもそれぞれ愛おしい
最近はもう雷砲ばかり担いでるけど、ちょっと前までは烈日やリュウゼツばっかり使ってた
万雷もタビュラも楽しいし、繚乱とか他の子も大好きだよ
あー、もっと上手くなって「ライトってすごい武器なんだ!」ってみんなに知ってもらいたい
「ライト=サポ」とかいうふざけたイメージをぶち壊したい
>>91 いや別に熱く語るのはいいけど
>これってリュウゼツごときに可能なことなのかな?
に少々ムッとしたもので…こっちも大人げなくてすまんかった
ただまあ
>万雷を主軸にしてるのにネタとかロマンとか言う人が多くて悔しかったんだ
って言ってるぐらいだから気持ちは分かってもらえるかと
まあ他人が使わない武器の運用法を真剣に検討できるのもボウガンの素晴らしいところ
俺もゆうたが電撃速射して被弾するイメージしかないサンダークルスが好きなんだ
それを無理やり火力盛って貫通2運用してオンで使ってみたりもする…
貫通2が8発装填できるのはサンダークルスだけ!(最速リロード不可)
>>94 気持ちはよく分かるし、実はリュウゼツも使うし
言葉もよく選ぶべきだったと思う。
ただ、「リミカリュウゼツのが断然いーじゃねーか!」 とか
「闘魂返せと本気で思った」とか「万雷は愛で担ぐロマン武器」とかを見て
つい激昂してしまった・・・感じ方は人それぞれなのに大人げなかったな
>>93 おお心の友よ!俺もそのイメージ壊したいと思ってる
万雷推してるけどこれは性能のわりに使い手が少ないのが一番の理由で
実は他の子達ともよく遊んでるよ
たかが武器一つにそこまで感情的になるとか流石に引くわ
ブラキライトのフォルムが好き
ただ、難点は銃のサイズが大きすぎること
ヘビィよりデカくない?アレ
万雷の魔球は狙いが分かりにくいラージャンビームを模した物なんだ!(名推理
モンハンしかすがるものないからね
仕方ないね
万雷のイメージが一気に悪くなったな
ブレ抑制もサイレンサーも必要な時点で言うほど火力ない
パワーならやはりデメントだな
繚乱型神発掘雷砲下さい
うちのハンターちゃんが樹海から帰れないんです
>>99 ケルビステップやデンプシーという可能性も
左右に降る攻撃をしてくるジョーさんのライトは素直な片ブレな件
万雷はもう駄目だな
何で急に万雷ディス始まったのwwwww
なんで担ぐ銃によってできることや特徴が違うのにどっちかがダメだって論調になってんだよw
ネガキャンしたって誰も得しないわ
前々スレくらいからの流れは見てるが、万雷も使える子なんです!って論調であって、万雷こそ最強!!なんて誰も言ってなかったと思うよ
サイレンサーか反動軽減が必要なのは繚乱も万雷もリュウゼツもタビュラもみな同じなのでいいとして、会心込みの攻撃期待値は万雷が一番上
ただしブレ抑制2の8スロ分を火力に回せばリュウゼツは期待値で万雷を超えるてくるし、他の銃も同等まではいく。タビュラはさすがに一発の威力は厳しいが貫通の装填数やフルリロの速さで挽回できる
どっかでも書いたけど、万雷でできて他の銃(発掘含む)にできない唯一無二の戦法がリミカして麻痺→榴弾連射スタン→物理弾乱射だと思ってるので、これやりたくで反動小にしてたまに担ぐよ
烈日でも速射スタンから通2速射はできるが、リロードの手間が入るのが個人的に嫌なのでやらないなぁ
>>79が何をやりたくて万雷を作って担いだのかは気になるけど
スロないのも剛弾積めないのも反動ブレ抑制必須なのもライト使いなら作る前からわかってることだしなぁ
「装填数と火力」だけを求めていたのなら火力盛りまくったリュウゼツのが期待値で上なのは事実
断然っていうほどの差は自分は感じないから気分次第でどっちも担ぐけども
元々性能は微妙だし
マイナー銃使える俺カッケー厨が持ち上げてそれに乗せられただけだろ
メジャー銃にはどうしても一歩劣るし所詮一過性のブームよ
最高火力を求めてブレ放置で使ってみたが
頭がどうにかなりそうなので一度に長くは使えないな
うまく言えないがもしS字カーブで貫通のヒット間隔短くなったりしてたら強くね?
どのライトにも良い所があるし、
>>108が言うようにそれぞれ特徴とか
違うんだから比べるのがそもそも可笑しいんだよ
いいじゃないか、武器一つで感情的になったって
それだけ好きってことだろ
そもそも野良ではあんまりライト使いに出会えないし、
出会えても野良だからライトについて語れる機会なんて滅多にない
ここでライトについて語ってるスレ見るの、俺は結構好きだよ
前スレの万雷の流れはライトを劣化ヘビィとしか思ってなかった俺を
「麻痺スタンコンボからの貫通連射!?なにそれすげえ!回復弾って実用できるのかすげえ!」
てな感じでライトの世界に引き込んでくれました
烈日やダビュラも初めて使ってみたけど楽しいよ
そう正にマイナー銃を使いたくて作ったんだ
万雷sageみたいなことを言う必要もなかったし言い方が悪かった、本当にすまない
角破壊と闘魂に苦労したのとスキルも思ってたより縛りがキツく、いざ使うとタイムも落としたんで激昂してしまった
オンで担げるように知識とPSの上積み頑張るよ
部屋の壁に貼った「メジャー武器=ハメ」と書いた紙を眺めながら
通常弾レベル2を接射撃ちとかどうよ
ブレ抑制も反動も要らないし
>>114 その案いただきます
通常強化性能1無慈悲猫射撃で張り付いてみる!
ご苦労の脚にひっついて電撃弾速射すれば高い倍率をそのまま生かせるよ
雷13s3があれば雷3連発数装填数フルチャまで盛れる
おれはお守りないからやったことないけどな
>>114 以前万雷は近接武器と呼ばれていたな
乗り成功時に頭に叩き込む16連射が気持ち良くてな
長文多すぎなんだよハゲ
三半規管弱くてブレで画面酔いするからブレなししか使えない
弓とかシャガルに近接とかバサルの転がり攻撃をエイムとかで吐き気が…
ダラさんまじ鬼畜
ライト担いでる時点でマイナー好きの傾向あるんだから
自然な流れだったのに何故急にdisる方向に・・・
まあマイナーよね、特に物理火力ライトは
オフ会で出会う全剣士武器が使える人でも、Lv2貫通速射強いよね!とか言ってきて反応に困る
アイルー以外のライトを見たことが無い人も相当数いる
勿論それでも俺は好きだから使うけどね
俺属性火力ライトってやってないな
着替えるのが面倒だから物理火力ばっかりだ
減龍弾速射でクシャボコボコ
ギルクエ?知らん
物理じゃないとソロで弾切れるからやだー。
未解放の集会所でたまーに火力ライトの人見るけど、榴弾速射撃ちたがる三桁さんがほとんどだ
LBリミカ万雷担いで通常23接射スタイルでシャガル100やったら20分針だったわ
ガチプレイの発掘スラアク並です…ナメてましたすいません万雷さん
誉めてるのか貶してるのかわからん
流れ変わったな
万雷もそうだけど、麻痺3/1以上撃てるリミカライトは評価されても良いと思うの
装填数上げて4/2にすると、ギルクエ100レベでも全弾当てると麻痺が取れる
それ未満だとギリ足りないから、発掘や対弩ではできない芸当ができる
出合い頭やスタンなど、とっさに麻痺取りたいときに取れるのは結構でかい
麻痺3/1以上撃てるライトってまともなのリュウゼツと万雷以外なんかあるか?
万雷は舞踏家装填数反動2ブレ2に神おま必須だから、つまる所リュウゼツ強いですねって話になりそう
スナイプ前提で考えるとリュウゼツは舞踏家装填数反動2攻撃大とかで
万雷は上記スキルで期待武器倍率がリュウゼツより10程度下回る
これぐらいなら徹甲が撃てる状況ならまじめにリュウゼツより万雷ってのもありえるか
まあそういう時は鬼か神なんだろうけど
ギルクエ100で烈日よりリュウゼツを見るあたり既にその評価はされてると思うけどね
(これ万雷を褒めちぎる流れだよね?)
あとは発掘でもあったような気がする。
反動が小さくて麻痺3/1発以上撃てるパターンあれば、それでもいけるんじゃない?
ガンナーオンリーでもない限りてっこーは撃ちたくないかな
打ち合わせめんどちい
PTのライトでどう立ち回れば喜ばれるかがわからんな…
貫通通常ぶち込むだけならリミカしたヘビィでやれだし
斬裂で尻尾切ったり剣士のサポがいいのかどうすればいいかわからなくなってきた
>>130 装填数切るなら攻撃中で期待武器倍率がリュウゼツより5程度上回る
さらに属性弾に関しては倍率そのまま反映されるし、たった三、四発で2%近い
体力を奪える爆破弾が使える(100の固定ダメージとした場合)
そもそもどちらが強いはおかしな話
シャガルが前提なら貫通弾火炎弾電撃弾爆破弾が有効なので万雷だと思うし
テオが前提なら通常弾が多く水冷弾斬裂弾も撃てるリュウゼツだろう
いや麻痺3/1に装填数つけたらって前提なんで
>>134 通常貫通ぶち込むだけでも、そこらのヘビィ使いより圧倒的に手数でるぜ
通常と貫通を入れ替えながら距離に合わせた弾を撃ちまくればいい
…4人PTのジン亜1匹で弾切れ起こしかけるくらい消費が激しいのが難点だが
>>134 熟練者募集でも無い限り、最高効率求められてる訳でもあるまいし
ライトで攻撃しに行ってなんか問題あるの?
ヘビィと比較してヘビィがいいと思うなら素直にヘビィ担げば?
まるで火力ライトが火力ヘビィに何1つ勝っているところがないみたいな言い方だな!
>>134 他の人が書いてるけど、ライトでもスキルと手数によってはリミカヘビィを上回るよ
あとモンスターごとに立ち回りは違うと思う
例えばテオならブレス誘発させるし、バサルなら足狙って転ばせる
飛ぶモンスターなら打ち落とすし、ライトは納銃が早いから味方が危なかったら粉塵飲む
とりあえず運動会させないこと前提で、ちゃんと攻撃すれば文句は言われないでしょ
ギルクエ部屋で麻痺近接一人もいない時ってあんまりないよね
麻痺弾がいらない子になってる時が結構ある
リミカタビュラのフルリロからの貫通17連発は気持ちいい
メジャーな右ラーの場合はリミカ火力兼サポかな。
へビィから火力リミカライトに手を出して嵌ってしまった身としては、火力へビィに比べた時の利点は
・調合持ち込みで状態異常やスタンを短時間で複数回とりやすい
・豊富な弾種から選べるから、距離に応じて適切な弾を撃てる
・乱戦中にとっさの鬼人、回復、硬化弾ができる。へビィだとリロ必要
・火力は落ちるがへビィ貫通しゃがみ撃ちのような拘束時の集中砲火ができる(貫通1→2→3)
・マタタビ爆弾で安全に全弾リロ可能
へビィ用スナイプおま流用して舞踏家装填数貫通攻撃中に罠師、根性、金剛、中→攻撃超のどれかにしている。
痺れ罠(罠師金剛の場合)→麻痺→麻痺中に貫通→毒→通常打ち切ったらマタタビリロと調合
→再麻痺→再痺れか落とし罠→捕獲弾
オウガいたら徹甲1で1スタン、鈍器いれば調合して1スタン追加かな。あとガチパには途中で鬼人撃っとく
石ころ付きの麻痺牙(痺れ罠と麻痺2)&毒牙(毒2)&カラ骨、ニトロ(徹甲1)、マヒダケ(麻痺1)を竜人で増やせば連戦も余裕。
速射は知らないけど、火力リミカライトは「豊富な弾で器用に立ち回れてPTの主導権を握れる忙しい武器」かな。
へビィは距離取って撃つだけだけど、ライトは麻痺睡眠スタンの累積具合とダメを見つつ調整できるから面白い。
火力はちょっぴり落ちるけど、やれることがぐぐぐっと増えた感じ。 楽しすぎてへビィには戻れなくなってしまったよ…
>>143 すごいな
俺は舞踏家、装填数、貫通UP、攻撃超、ロングバレルのリミカライト使ってるけど
貫通1→2→3→通常23撃ちながら隙を見てフルリロしかしてないや
素の反動やや小だからサイレンサー付ければ麻痺位なら頑張れそうだけどどうにもな
素反動小が欲しい
男は黙って通常2速射
>>143 俺もへビィからリミカライトだけど、俺は少し違うな
PTの状況や相手を見て使い分けしてる
慣れていない相手やPTに火力要員がいる場合にはリミカライトでいく
移動が早いので乙りにくく、火力出せなくてもサポで貢献できる
逆の場合はやはりヘビィで行く
そもそもヘビィでも毒麻痺を使う変態であることは絶対秘密だよ!!
俺はあんまり凝ったことはできないや
せいぜい開幕に毒かけて麻痺か睡眠使って爆破&罠、あとはひたすら物理押しで立ち回って狩る感じ
回復弾なんてほとんど使わんし、調合は外した時の保険程度だ
シンドイワシ余ってるそこのあなた!
追加デメントで調合分も撃てばカクサン集めも少しは意味のあるものに
(いいこと言った!)
楽しく狩りできりゃいいんじゃない
ティガの振り向き突進によく轢かれるんだけど位置が悪いかW回避安定?
特別な品揃え()は絶対許さない
実際アレに淡い期待をしてた人多いだろ
ティガの突進は他と比べて一手少ないモーションで判定も早いよね
奴が動き出す前に動かないとやられる感じがする
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 14:12:51.29 ID:XDoL8jcM
野良なのに烈日4人集まってワロタ
なんだそれ俺も混ぜてくれよ
俺も昨日烈日と雷砲に囲まれた
野良でライト四人揃うことってなかなか無いよな
鬼人弾使ってみたけどこれめちゃくちゃつええ!
今まで使ってた鬼人笛はなんだったんだあああ感謝感謝
回復弾とか鬼人化弾とかよく持ち込む余裕あるよな
物理系&状態異常弾持つだけでいっぱいいっぱいだわ
鬼人は持ってると討伐時間地味に違うからお勧めよ。
まあ、あんま使う人みないけど。
鬼人弾って種と同グループなのね
それに切れ味補正1.1倍って単純に一段階上がるようなもんだから実は相当強力か
ただ効果時間がな、90秒って短すぎるわ…せめて種と同じ時間ならなあ
回復薬とか入れるスペースに弾入っててもしっかり使えるんだね
クエ中に入れ替えようと思ったら驚いた
そりゃ元々はガンナーポーチなんてありませんですし・・・
あ〃懐かしきミナガルデ&ドンドルマ
鬼人弾は麻痺前とか拘束の直前に掛けれるから笛よか役に立つ
繚乱だと調合込みで2麻痺は取れるしね
キャンプで鬼人を仲間に打ち込む>開幕拘束できるだけ拘束、後はのんびり適当に。
これだけで結構違うよな。
タビュラに攻撃系スキルガン積みしたいけど良〜神おまないとロクに盛れねえ
こうなってくるとサブで貫通そこそこ撃てる連中でいいやって感じるなあ
フルリロードからの連射は爽快感あるけど弾持ち悪すぎぃ…
攻撃超リュウゼツの出番だな
斬裂もかなり有用だし
この前オンで初めて烈日四人になった
ライト四人でもシャガル0針で回せるんだな
バスンバスンいってすごく楽しかった
タビュラは攻撃大フルチャ貫通強化距離でやっているな
やっぱり回避系のスキルが一つはないと不安
流石にタビュラでサイレンサーはきついわ
まあ並おまだとその辺が限界だな
ああ、下手に火力積むぐらいならスキルで反動軽減してロングバレルにした方がいいのか
もう1回シミュとにらめっこしよう
反動軽減つけるとでてくる、グラビドS腕とアーティアS胴きらい
リミカサイレンサーリュウゼツに
潔癖通常強化装填数反動1でシャガル100やってるんだけど
通常23貫通123撃って麻痺1回とったら火力的にも許容範囲かな?
タビュラに関しては反動が重いからロングバレルより攻撃積んだ方がいい気がする
ゴミおまだと貫通舞踏家装填数攻撃小ぐらい
リュウゼツなら斬裂弾も持ってって
攻撃up系にした方が火力的に上がるんじゃね?
フルリロの恩恵も大きいし
1麻痺取るだけなら、反動1かサイレンサーのどっちかでいいわ
>>173 すぐに麻痺とりたい時に便利かなと思って反動小にしてたんだけど
なんか火力足りてない気がして聞いてみたんだ
やはり攻撃306じゃちとたりないか…
攻撃うp猫射撃+貫通強化も試してみるよ、ありがとう
>>174 シャガルは貫通弾が有効でPTならさらに有効なので貫通から撃った方が
いいと思った。
火力も貫通のほうが高いので俺は基本的に貫通から撃ってる
スキルも通常強化で通常のみ+10%よりも、
反動2にしてLBで攻撃力を7%程度上げる方がいいと思う
あとリュウゼツの場合は装填が上がっていれば反動やや小で
麻痺弾LV2を反動大で撃つ荒技もできるので気になったら試してほしい
シャガルなら火炎撃てる繚乱か繚乱型の発掘もありだね
麻痺は撃てないけどスロ増えるし
烈日「呼んだ?」
あいつは全体的に柔らかめだから属性弾速射わざわざ使わなくていいかな
貫通5広域12…うーん
広域ライトの可能性を感じなくもないが実質ウチケシのためだけと考えると微妙か
通常3ってうまく跳弾させられてる?
シャガルとかレウスの羽根の下狙ってるんだけど跳弾なかなかさせられない。
撃ち込む場所の他に気をつけるところある?
運次第だけど部位の境目を狙うと跳弾しやすい気がする
ジンオウガの頭と首の境目とかレウス??レイアの足と胴の辺りとか
水中かえってこ・・・いやこなくていいです
>>181 thx。何回かやってコツ掴んでみる
たまにやたら跳弾させるの上手い人がいて羨ましくてたまらん
しかし無理に跳弾させるより素直に弱点にぶち込むのが安定してダメージは多くなりそう
単にクリ距離の長めの通常弾としか使えてないや
ラージャンの頭が狙いにくくて毛が抜けそう
腕に吸い込まれまくり
念じろさすれば与えられん
なーれー
毛がまだ抜けていないなら、いいじゃないか…。
貫通だけ使えば毛を守れる
DPSと毛のどちらが重要かは人それぞれ
あと1000本位なら抜けてもいいかな……////
危うくなったら他の部位狙ってしまうわ
パーティ組むと剣士がラーの角折れないとか言うから結局通常うp破壊弱点特効つけて速射やっちゃう
攻撃うpも付けたいんだけど俺のおまじゃ小が限界なんだよなぁ。
角欲しければ団長でやれと言いたい所
基本報酬にもあるし
PTだとダメージ的にもエイム的にも角折れる気がしない
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 01:10:25.19 ID:j8xEK9A4
徹甲榴弾つかえば?
どうせ近接が頭に来ないんでしょ?
すごく感覚的な話だが、ラーの頭を撃つときはラーの額らへんを狙うとよく当たる気がする
ラーが転んだときも頭の上部分を狙うと当たりやすい
ラーの頭ぐらい柔らかければ榴弾よりももりもり通常速射の方がダメージでかいよ
なんにでも榴弾はパカです
滅龍弾の威力すさまじすぎて笑った
大砲撃ってる気分
大砲使いたきゃヘビィやれ
え
もしかして滅龍弾と竜撃弾を混同している…?
つーか、滅龍通る相手なら、ヘビーより強いしな。
>>195 パカの為のソースくれ
どんだけもりもりすればいいんですかねぇ
>>200 ボウガン計算機で計算してみればわかると思う。当然ダメージの他に装填数とかも加味しての壊しやすさね
>>195の言い方も悪いが、榴弾はスタン目的か肉質無視の部位破壊だからラーみたいな頭ふにゃふにゃスタンしづらい相手には今一歩じゃないかな
榴弾の威力はレベルによっても大して変わらないのか
神ヶ島さんマジで速射死んでるな
>>202 前、このスレで出た計算式が下記だったんで、
[[[武器倍率×弾威力/100×速射補正]×飛距離補正]×物スキル×会心補正×武器補正×物肉×全体防御]
この式に >202 の通常2、頭で当てはめると、
[[[241.538×12/100×1]×1.5]×1.1×1×1.3×0.6×1] = 36
猫飯の射撃術の位置がわからんかったので1とした。
↑を入れるとこれより多い計算になると思うんだけど。
榴弾1も同様に前でた式で計算すると44になった。
どっちが正しいのかな?
>>204 計算に使った武器は烈日のため通常2と榴弾1には速射補正がかかりますね
榴弾の補正は爆発部分にはかからないけど
スレの計算式は実測値等出してる人もいたので、そっちの方が正確だと思います
煽りっぽい文体でもキッチリ計算してくれるライトスレ民好き
烈日LBリミ付き護符爪猫攻大怪力種で銃シミュに放りこむと
弾強化2種攻撃超弱特通常2(防御率100で42ダメ、55で23ダメ)
≧
砲マス速射榴弾1(防御率100で41ダメ、55で22ダメ)
さらに隙と装填数の関係で通常2有利!と思ってたが銃シミュの誤差大きいなら…
そうです、私がパカです
切り捨て位置での誤差は多くても2ダメあるかないか
誤差あってもスタン考えなければ通常だろ
そもそもラージャン相手に反動中の速射なんて怖くてできません
お、おい、パカにも分かるように説明しろ下さい
ライトスレ住民は頭良さそうで困るわ
身もふたもない言い方すれば
どっちでもいいレベル
>>210 速射の反動中と小の差は結構大きくて、頭を狙うチャンスに反動中を撃ち込むのは結構博打レベルだったりする
つまり烈日かついでラージャンの頭を通常2と榴弾1で撃ち比べてみろって事だね
ソロミラボレアスが抜けられない…
リミカタビュラパワーバレルに貫通強化反動軽減2つけてるんだけど息が続かない
烈日やリュウゼツに持ち替えてみたけどそっちの方がコテンパンにやられる
立ち回りどんなとこ気を使ってる?調合分撃ち切っても倒れなさそうなんで持ち込み弾種が多い方がいいのかね
>>191だけどなんか話ややこしくさせて悪かったな。
もちろんジンオウガみたいな簡単にスタン取れるやつには徹甲持ってくんだがラーなんかいくら撃っても取れんし
それなら弾切れすることがまず無い通常2で撃てばいいかなと思っただけなんだよ。
PTだと吹っ飛ばす心配も無いわけだしな。
って、最初の話の流れでは榴弾1は速射って言ってないか…
ごめん、上の話撤回
>>217 すっかり忘れてたわ…BOXにもあったよな
パーティでラーの角折るって、集会所なら相当システマチックに動かないと折れる前に死ぬし、逆に体力高くて折りやすい高レベルギルクエではそもそも通常報酬で角が出るっていうね
ガンナー中心のパーティだとLv100で簡易拘束してるといつの間にか両方折れてたりするな
落とし穴中は剣士みんな背後に回るからなぁ…
通常弾2速射の発掘ライトでジンオウガ亜種に火力出すにはどうしたら良いかな…
スキルは通常弾UP、フルチャ、回性1、無慈悲で十分だよね?
オウガ亜種相手に通常弾で火力出すって頭を狙うしかないと思うけど、通常2速射タイプの発掘は麻痺撃てないしなぁ
火力出すにはってことはPTなんだろうけど、足に電撃速射で転倒狙いまくった方が火力貢献になるんでは
電撃とLv1榴弾速射タイプ担いで転倒とPTによってはスタン狙うか、どうしても通2速射でいくなら電撃と通2速射タイプを担いで速射スキルはつけずに火力だけ盛って電撃切れるまではひたすら足狙い、切れたら通2を頭、とか
どうしても通2メインにしたいなら速射じゃなくリミカした方がいいと思う、頭がよく動くから外しても次の弾で狙いを修正できるのは大きいし、一発の威力も上がるし
割と拘束とってくれるPTだったらひたすら速射を頭で大丈夫とは思うけど、ろくに拘束とらないPTでオウガ亜種相手に通2速射は個人的には選択肢に入らないかな。右にラーがいるならともかく
>>221 詳しい回答ありがとう
参考になった
やっぱり麻痺や属性速射ありきになってしまうんだね
PTに寄って動きが変わるんだなぁ
速射の爽快感に魅せられて使い始めたけど難しいね
>>213だけどソロミラボレアス抜けれた!
困った時に爆弾って大事だな。助かったわありがとう
おめでとう
こないだ初めて烈日作ってライトたのすぃーってなったんだけど
次に手を出すのにオススメとか有る?
大鬼
リミカタビュラで貫通垂れ流し
通常速射の烈日
貫通弾を撃ちまくれ!リミカタビュラ
通常貫通に死角無しリュウゼツ
榴弾で爆発祭りの大鬼ヶ島
滅龍は禁断の味デメントさん
この辺り押さえたあとで
あらゆる弾を撃ち尽くす繚乱
トリッキーな一本神ヶ島
撃ってるを実感できる万雷
マニアックに走るなら
爆砕 ブルーシューター グレネードリボルバー 蜂巣
おいおいサポート特化枠のアイルーヘルドール忘れてるぜ
あとマニアック枠に貫通特化デメントさんとサンダークルス
ライトスレ住民は親切なイケメン多いな
俺もそっち側いけるように頑張るよ
ありがとう
やや速い/中のリミカ通常貫通型ボルボに
剛弾 舞踏家 反動+2 ロングバレル で組んだらめっちゃ快適だったわ
後は麻痺弾が撃てれば完璧なんだけどなー
>>228 マニアックな一本に俺の愛銃
サディフルシリンジも入れてやってくれ
パニッシャー「俺は?」
4Gでクロノスパンツァー復活しないかなー
見た目が好きだからグレネードリボルバーもっと強化してほしい
タビュラで初めてリミカ使ってみたけどコレ楽しい…!
とりあえず何でもリミカしたくなってきたぞ畜生
上のライトラインナップ見てここからさらに発掘リミカの有無スキル選択を考えるとバリエーションNO.1だ!きっと
撃ってるを実感できるライトなるものもあるらしいし
>>228 パニッシャーさん忘れるとか絶許
繚乱神ヶ島万雷に並べるだろ
>>237 減気速射意外と優秀だよね、ゴアがただの的になる
通常2も烈日より装填多いし
パニッシャーで攻撃大弱特貫通強化連発根性+ネコの射撃術なんてのが組めたんだが、やっぱり通常2に特化した方がいいんだろうか?
どうしても通常2速射で火力出せなくて心折れてきた
ライトボウガン難しいorz
火力出せていると実感出来る構成って人によって違う?
>>229>>232>>233>>236>>237 紹介文考えるの大変だったんだ許してくれ、下手したら全ライト作る羽目になっちまうじゃねーかw
お注射しちゃうぞサディフルシリンジ
ニャーニャーニャーアイルーヘルドール
貫通速射は罠の味、会心THEパニッシャー
もう雷はたくさんだ!サンダークルス
旦那、左曲がりですね?リミカデメント
そういや昔似たようなのがあったよな
ツンデレとかなんとかって奴
って過去ログ覗いたら残ってた
>烈日はガチムチマッチョ兄貴
>リュウゼツは優しいお兄さん
>タビュラは女を誑かすガチイケメン
>神は裏から皆を支えてくれるお姉さん
>鬼はその妹でヒステリック
>ヘルドールは癒し系のペット
>パニッシャーは雰囲気イケメン
ツンデレが一つもないんですがそれはきっと繚乱ちゃんのことだな
S3で弾丸豊富な八方美人でありサポも火力も任せられるが初心者が持つとツン期全開で散弾撃ってくるからな
見た目も良いしメインヒロイン間違いない
一番野良で担ぎたくないのは神ヶ島だな
素材がみるみるうちに減っていく
そういや繚乱は発砲美人ってのもあったような
ヤンデレ枠は万雷なのかな
そそぎ込む愛情(スロット)の量が足りないとヤバいけど
ちゃんと愛してあげればとってもいい子
浮気(ブレ抑制無し)すると味方がスプラッターになるし・・・
繚乱は穴が3つも貫通済みのビッチ
素の反動リロが普通すぎて
神ヶ島にその火力をください
>>240 火力が出ないと一口に言っても具体的に何がどう問題となっているのか。ソロで目標タイムに届かない?PTで貢献してない気がする?それともPTで誰かに火力不足を指摘された?
ソロだったら相手によるとしか。速射を叩き込む隙が少ない敵もいるし、そういう相手にはリミカして細かく当てていった方が早く討伐できるし
自分はギルクエPT(右ラー)では繚乱型発掘で罠麻痺毒をかけスタン狙いながら物理弾を回し撃ってるけど、全員が好き勝手に戦ってるよりも数分はタイム縮むので火力出せていると実感できるよ
与えたダメージは他のメンバーの方が多いだろうけど
今まで敬遠してたけど通常2速射と属性速射って結構強いんだな
299の奴にLB、攻撃超、見切り1、フルチャージ、通常UPで
弱点関係なしに適当に撃ってただけだったけど、貫通主体のリミカ火力盛り発掘とタイムほぼ同じだったわ
敵は76未満ジン亜2体でソロで戦ってどちらも10〜13分程度
タビュラに反動2って必要?
>>253 どの弾を撃ちたいのかによる
通常弾と貫通弾だけならサイレンサーにすれば反動は要らない
詳しくは
>>3を見てくれ
>>251 弱点狙えばもっと早いね
ということで通常弾にはブレ抑制欲しいね
どうせたいしたことないだろうと思いつつ
試しに徹甲榴弾速射やってみたらジンオウガ亜種が5分半で沈んだ
ライトやるじゃん
榴弾速射は爽快感もあってとてもよい
>>251 ライトの性能はLB抜きの攻撃力286、通常2を6発装填、通常2、電撃、火炎速射、リロード速い、反動大
ソロで手持ちの70レベル帯のオウガ亜種をやってみたら8分半
慣れない剣士武器では7分くらいで1分も差が出来てしまった
出来るだけ頭狙いつつ、狙えない時は脚、龍光まとい時の背中を狙ってる
100オウガ亜種2頭をエアリアル、大剣2のPTで通常2速射をほぼ全て頭に叩き込んでも8分
スキルは弾強化、弱特、フルチャ、猫の射撃術込み
自分が剣士で得意武器だったら6、7分で終わってたと思うけど、大剣一人が乗りダウン時に脚斬ってたのは気になる
ソロに関しては弱点特効活かせてないのがダメなんだろうな
ヘビィのリミカは威力が目に見えて上がるから強さを実感出来るけど、ライトは全ての弾をリロード出来るだけってイメージで強さがよく分からない
リミカの方が自分に向いてるのかな
麻痺→罠→徹甲榴弾と、長時間の拘束を手軽に出来るのがライトの良さだとは思うんだけど
個人的にその運用があまり好かないから物理火力に拘るので悩んでしまってる
それならヘビィ使えよって思うけど、ライト好きになっちゃったんだ…
長文すまない
>>259 エアリアルがいるってことは麻痺乗りと拘束しまくりだろうから、火力コンボさえ知ってれば大抵の武器でライトより火力出るんじゃ…
敵と接近して攻撃をかいくぐりながら当てるリスクを背負ってるのが近接武器なのだから、的が相手ならそりゃ分が悪い
むしろ討伐時間が一分前後違うくらなら誤差の範囲では
ハメでもない限り2頭Lv100ギルクエは4人で5針なら好きな武器担げばいいと思ってるので
リミカの強みは書いてある通り全ての弾をリロードできることだから、フルリロして何がしたいのってことを突き詰めればいい
色々語られてきたように複数の状態異常を続けざまにとったり麻痺やスタンからノータイムで物理弾回し撃ちにつなげたりできるのは弓やヘビィにはない強みだし
回復弾硬化弾奇人弾だってリミカライトで撃たなきゃ誰が撃つのって弾だし、使ってみれば意外と有用だよ
麻痺とって近接が群がってきたところに鬼人弾とか、回し撃ちの開始時にやってもいいし
ライトボウガンは瞬間火力はないが、速射による総火力や、納銃の速さやリミカによる臨機応変な立ち回りを生かす武器だと思ってるので、
物理火力特化で担ぐのもありだとは思うけど、それで得意近接武器と同等のタイムが出せなくても気にすることではないと思う
弱点に当て続けられているならそれ以上できることはないしね
リミカしたの担ぐときは弾の順番考えるの楽しいな
その度に通常1に悩まされるが
>>259 少し気になったんだがCT距離は維持できてる?
あと「通常2速射をほぼ全て頭に叩き込んだ」とあるけど
丁寧に狙いすぎてないか?
場合によっては準弱点でもいいからガンガン撃ってったほうがいい時もあるよ
まぁ微妙なバランスだから難しい部分なんだけど
少なくとも俺は100クエの別のモンスでは最高が35分位だったのが
25分位になったよ・・・使った武器はヘビィだけど・・・・・・
>>260 な、なるほど、いつも剣士ばかりでやってたからガンナーの基準がよく分かってなかったけど凄く為になる
気持ちが楽になった
リミカライトすっげ…驚愕と共に熱いロマンが込み上げてきた
それって、通常弾UP、フルチャ、無慈悲のスキルでもやれるかな
やってみよう…物凄く面白そうだ
回答ありがとう、凄く助かった
>>262 クリティカル距離は維持出来てると思う
「通常2速射をほぼ全て頭に」と言うのはエアリアルが何度も拘束しての状況だからただ頭の目の前に居て撃つだけだったよ
大剣のスタンもあった
拘束があまり無く、龍光まといではない状況で頭、背中を狙えない時は後ろ脚甲殻を狙ってる
やっぱ純粋な物理火力が欲しければヘビィが良いんだね
それでもライトについて知りたかった部分を知れてときめいた
ライト頑張る!
個人的な話題で数レス埋めさせて申し訳ない
ありがとう
>>263 ちなみに拘束多いPTだと連発数+1つけるとリミカキティとほぼ同じDPSでるよ
まぁそのPTでリミカキティ担ぐかは別問題だけど
メンバーの離脱で一番うわぁって思うのって
戦力や人数に合わせて持ってく弾変えてるライト担いでる時だよね
出発直後にエラーで2人落ちて、残った一人に
よろしくお願いしますって言われた時は
正直弾切れの恐怖がハンパなかった
>>263 ヘビィには無い強みの一つは距離に関係なく攻撃できるって点もあるかな
貫通ヘビィや通常ヘビィはとにかくクリ距離の維持が課題で、それ故に舞踏家スキルが神スキルとされてるけど
一方リミカライトなら全く逆の発想で距離に合わせた瞬時の弾選択ってのができる
ジンオウガ亜種みたいに出入りの激しいモンスだと特に実感できると思うよ
遠くに居る時に貫通弾→ジン亜がジャンプしたら弾切り替え→ボディプレスをフレーム回避して背中に通常弾→起き上がり尻尾を回避して貫通弾をぶち込む…とかね
>>263 参考になったようで良かった。そして状態異常を絡めたリミカライトの立ち回りについて触れると、その発掘スペックでは厳しい。
というのも反動大がネックで、速射オンリーなら反動固定だから気にしなくていいが、リミカするとその限りではない。
>>3にある通り、デフォルトで反動大では無反動で撃てる弾が限りなく少ない
麻痺にしてもスタンにしても、最後の一発は無反動で撃って即座に物理弾に切り替えられた方がいいので、どうしても反動小以下にしたいが、
反動を下げるためだけにスキル制限されて火力が盛れなくては本末転倒なので、最初から反動やや小、小の発掘を探した方がいい
麻痺と毒、スタンまで絡めたければ繚乱の対弩ないし繚乱型の発掘、麻痺とスタンなら万雷、
麻痺だけでいいならリュウゼツ、これらをリミカしてサイレンサーやスキルで反動小に抑えれば、麻痺からのランボーヒャッハーができるよ
いずれもフォルムや発射音、物理弾の装填数まで個性があるので好みで担いでみると良いと思う
建設的なライトボウガンスレ民最高!
ライトボウガン使いに栄光あれ
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
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もしかして貫通強化スキルぶちこんでサイレンサーにするくらいなら
反動軽減付けてパワーバレルのほうが強い?
両方とも1.1倍だし、パワーバレルは通常弾も強化されるし
知らなかったライトの魅力を一気に知れて嬉しい
>>266のオウガ亜種での立ち回りが凄く面白そうだ
これで麻痺からの鬼人弾絡めてPT火力に貢献して納得のタイム出たら癖になりそう…
熱い、熱いぞ!
>>267 リミカライトの性能についての助言ありがとう
発掘頑張りつつ提示してくれた生産ライトで練習してみる!
ライト深すぎだわ…ヤバい、燃えてきた
住人のレベルでいうなら、ライト笛ハンマー槍が良いかな。
言い方悪いけど、愛なしでは使い続けられない武器種類だね。
>>270 パワーバレルはへべぇで10%、ライトはロングバレルで7%だが
実際の攻撃力は9%と6%程度なので若干弾強化の方が強い
ただし、リミカライトの場合は様々な弾種を使う場合が多いので
1つの弾種が強化されるよりも、全てが強化されるロングバレル
のほうがいい場合が多い
そうか通2と榴弾速射メインで使ってるから烈日はロングバレルでもいいかもしれんな…
とりあえずサイレンサーつけて使い勝手をみてしまうのが僕の悪い癖
>>274 速射メインでサイレンサーというのはありえない
火力ライトの時いてほしい武器考えた
1位笛、火力がヘビー級に!しょっちゅうステータス見てにやにやできる
2位ガンス、思いっきり砲撃させてあげてる感、画面が派手でよい
3位チャアク、親しみを感じる、花火がきれい
4人ガンナーだと遠慮無く榴弾ぶっぱ出来るから弓へべぇライトと組むのが一番嬉しい
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 01:26:08.92 ID:biuQW2MB
実際は
笛「火力ライトがついでに鬼神や回復弾撃つので私の出番がないです」
ガンス「火力ライトがモンス走らせるのでまともに攻撃できません」
チャアク「ゆうたに武器よわい消えろ雑魚と言われました退室します」
俺の考えた順位はこれ
1位棍、乗りを取ってくれるので速射を弱点にフルヒットさせやすい
2位大剣、一撃離脱型なので狙撃の邪魔になりにくい、尻尾も切ってくれる
3位弓、立ち回りはライトと被るが遠距離からの射撃合戦はきれい
使っている武器よりハンター同士の気配りよ
これいっちゃおしまいだけど
たまたまガンナー部屋(非ハメ)になると気楽だし楽しいよねえ
お互い「好きにぶっ放してますんでそちらもお気遣いなくどうぞ」って部屋に当たると最高よ
速射烈日ばっかり使ってたんだけど遂にリミカに手を出してしまった
めちゃくちゃおもろいwけど左手の疲れと人差し指の付け根が痛いんで
速射烈日に戻ろうか考え中…リミカ童貞は気をつけた方がいいぞ
とりあえず麻痺99発撃ってから榴弾ぶっぱするんで
ギブアンドテイクデスヨ
グレネードリボルバーで潔癖装填通常強化砲術マスでギルクエ行ったら
ピンク色のカス武器変えろ言われて泣いた
申し訳ないが擁護できんな…
ギルクエレベル、相手、面子などをもうちょっと詳しく書かないと、悪いとしか言いようがない
バサラー100ガンス片手大剣だよ…走って遠くに行った時に榴弾打つ感じ
烈日だとスロ1個足りなくてさ…
俺は潔癖装填通常強化砲術王で烈日使ってるけど文句言われたことはないなぁ
あと1つスロがあったら砲術マスターにできるのに…
100でそれはねーわ
当然だな
そりゃ文句言われて当たり前
逆に言えば、そういう注意されるまでそんな装備で100回ってたのか
核地雷かな?
バサ100だったら、まぁありなのかもしれないよ…
今は核地雷でも明日はプロハンになればいい…
ただそれだけのことだから気にするな!がんばれ!!
>>292 ID変えてまで自分を正当化したいのか…終わってんな
根拠もない自演認定は最高に間抜けだからやめとけ
グレネードが差別化できるところと言ったら、麻痺1が撃てて斬裂速射ができるくらいか
サポを兼ねたいなら鬼でいいし、斬裂速射で火力出すくらいなら通常速射でいいしな
スロ2程度で選ぶ性能じゃないと思われる
俺は283じゃないし、283は地雷だけど
必要以上に叩くのは見てて気分のいいものじゃない
いつから、まったり進行はやめてガチ進行にしたの?
単純に計算のできないアホってだけだろ
程度がヤバいからフルボッコにされるのは仕方ないし
口調から自演認定されてもおかしくない
言っちゃ悪いけど
>>292の文面じゃ追い打ちかけてるようにしか見えない
上位序盤レベルのレア4武器をLv100ギルクエに持ち込むってのはなw
烈日の3段階前、業火竜砲と同ランクだぜ
レア度ではなく性能が全てとはいえ、大体察しはつくだろw
似たような経験俺もあるよ
愛銃サディフルシリンジ担いで100シャガ行って帰って来たら
「リミカしないの?」言われて、リミカはレア6からしか出来ないって教えてあげたら
「武器変えてください、それしか無ければ退室お願いします」言われて泣いたわ
ライトって奥深いんだな…
発掘のモチベ上がってきたわ
4Gになったらライトスレ廃止してまたガンナーズシティ戻るの?どうするの?
いっそヘビィと分ければいいんじゃ
そして、ライト、ヘビィ、ガンナースシティの三国鼎立へ・・・
いやライトスレも結局パート13までしか進んでないし必要あるんかなとオモタ
なんだよ愛銃って気持ち悪過ぎ
ギルクエ100まで持ち込むんならソロでやってろクズって言われたのわかんねえの?
リミカを教えて「あげた」時点でお前のクズさが丸わかりだわ
そんなん担いでてギルクエで火力貢献してる!とか麻痺させた!寝かせた!だから貢献した!とか言い出したら俺ならキレる
相手とPTに合わせて持ちかえられないなら烈日なんて勿体無いもん使わないで愛銃()使ってろよ
太刀は11スレ目なのですがあの
途中から分裂して13スレ目と考えると人口の少なめの他武器種と大体同じぐらいじゃないかね?
現状の勢いを見ても大体中間位なわけで(使用者多い武器種は荒れてるから勢いあるって面もあるし…)
近接のスレは回避性能の話題で加速できるけどライトはそういうの無いからな
他所と比べて伸びてないってのはつまり荒れてないってことさ
>>306 だまれ小僧!!もしや貴様あの時の…
ソロもギルクエもガチでやってる時は烈日だよ。流石に地雷かどうかは判別できるんでね
あの時は誰でも歓迎部屋だったし、俺は貢献とかより
息抜きに遊びでわいわい狩るつもりで歓迎部屋探したんだ
ガチだったならサディフルが来た時点で武器変えろ言うべきだろ
1回狩り終わった後にケンカ腰に言ってきたから愛銃捨てろ言われた気がして泣いただけさ
ライトdisってたヘビィシティともう一度一つになるとか有り得ない
需要がある無いの問題じゃない
なんだこのキチガイ
ライトならスキルや立ち回りの自由度が高いからそこら辺を話せばいいんじゃないか?
あとは好きなライトについて語ってるのを見るのも好きだよ
ライトスレは4Gでも続いて欲しいなぁ
少し前に万雷持ち上げてた阿呆と同じ臭いがする
ガンナーズにいたときは、ライトの話題拾うのも一苦労だったからこのままでいいよ
>>310 自分で部屋立てない限り文句言われても仕方ないだろ
まあ、実際見た訳じゃないからお前のPSがどうとか、他の面子がどうだったかはわからんが
戦力外通告されたってことは確実にお前のどこかが欠けてたんだろ?
そういう時は「すみませんまったり部屋じゃなかったんですね抜けます」
とでも言って素直に抜けておけよ、と
それでも嫌なら部屋主になるかフレとでもやってろよ
現状ランポス系ボウガンが3種もあるけど、差別化も微妙だからこんなにはいらないよなあ
ブルー以外は全く使わんし、4Gではもう統合して一本化してほしい
むしろG級のドス鳥竜素材全種使って元祖ランポス系の意地を見せて欲しいね
なんだっけ、昔は鳥竜神銃があったとかいう話を聞いたような
>>310とは間違ってもオンで一緒になりたくないな
ギルクエ100にはいってまったりとか池沼としか言えん
俺もシリンジ好きだからザコ扱いされるのはちょっと悲しい
だから4Gでは亜種素材で赤く怒張したG級武器になってくれると信じてる
フルフル銃は色々できて楽しい
癖もなく使える弾も多いので初心者にお勧めしたい逸品
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 19:54:34.13 ID:EOR1USJk
貫通速射の発掘を始めてみたけど
一番攻撃力の高い貫通速射なかなか出てこないな
心折れそうだわ
>>321 よしんば手に入ったとして、速射で使うのはやめとけよ!心がバラバラに砕けるからな!
リミカなら悪いこと言わないからタビュラ使っとき
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 20:21:32.71 ID:EOR1USJk
>>322 発掘の貫通速射ライトは通常2も速射対応だから10発近くいける
それに毒睡眠減気鬼人硬化と搦め手もまあまあ
代わりに貫通1と属性弾が一切撃てないし、差別化は容易だよ
繚乱子ちゃん
言ってみたかっただけ
ヴェールは上位で暫く使てたたよ
初期は榴弾お構い無しに撃つ人居たからヶ島は近接に警戒させちゃう
寝かしても攻撃は止まないしタル無しも多くタルG負担も問題もあり
で麻痺ならヴェール>猫
初期のカオスな野良では最安定だった印象
そういや麻痺だけレベル2速射ないのか
リミカ繚乱いいわね
でもソロなら攻撃弾たっぷり持っていったほうがヒャッハー!ね
ラージャンのライトをリミカして火力スキルガン積みしてヒャッハーが好みだな
暴れうちも気にならない
よし未だにダラよくわからんから繚乱ちゃん担いでソロやるか
困った時の拡散と爆弾持ってきゃ弾足りないなんてこたないだろー
これが
>>330の最後の言葉だったとは誰も思わなかったのである
むしろあきらかな死亡フラグでは
ダメだこりゃww
剣士で動き覚えないとわけわかんねえうちに死ぬる
>>333 そんなのライトスレで書くくらいなら愚痴スレ行けや
対ダラの大雑把な注意点
頭、胸、背中の刃、両手の爪など順番に部位破壊する。
壊れた部位は硬化するので基本は二度と攻撃しない。
攻撃するべき場所がない時は榴弾などの固定値攻撃でダメージ与えて怒らせる。
怒ったら肉質柔らかくなる。
よくわからない人はとにかく頭撃ち続ける
頭だけは壊れた後でもそれなりに効く。
メテオラッシュくる。
支給+持ち込み+調合の爆弾使い切る。
ダラは死ぬ。
こんなもんだろ。
ガンナーはいつでも頭狙える代わりにダメージしょぼいのよね
どうせ割と頭叩き放題だから珍しく剣士が有利になりやすい相手
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 10:16:49.71 ID:F/lWHcFe
貫通速射に連発と弾強化つけるとかなり強くなるな
扱いが難しいが
ダレンでもない限り、4連射+隙中なんてまともに使えんだろw
バサルでも轢かれるレベルじゃね
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 10:46:12.37 ID:F/lWHcFe
とりあえずギルクエシャガル貫通速射で狩ったぜ
ライト縛りででセカンドキャラやってるが
ザボアがうざすぎる!
普通状態のときの距離詰めてくる前ステップと膨らんだときの振動付きのしかかりが避けれん!
反動小で貫通速射してえなぁ
なんで速射の反動固定なんだよ。意味分かんねえよ
2Gを再起動させると良いぜ。
すげー気持ち良い。
速射にも反動軽減が反映すれば、パニッシャーも輝けるのにな
専用の反動軽減でも用意すりゃいいのに
ハッ!「もし金剛体で速射反動軽減出来たらニャー」と素敵な夢を見たのニャ!
リミカLBリュウゼツを反動2装填数回避1攻撃中で使ってるんだけど、攻撃超にしないと火力出ないなあ
回避切れば超に出来るんだけど事故が怖い
皆はどんなスキルで運用してるんだ?
弾強化!
ぼくのタマも強化されそうです
一度ダメージ計算機で全体防御率55に設定して武器倍率10違うとダメージがどれくらい違うのか計算してからは安心して回避も盛るようになったよ
ただし
>>346の場合は回避1攻撃中の部分を舞踏家攻撃小あたりにできないか?
相手がわからないが、対戦が多そうなティガオウガ系統やラーあたりは回避性能なくても距離だけで十分だし、自分はリミカライトの機動力だといっそころりんの方が立ち回り安定する
どうしても性能が安定するなら、ジンオウUベースにしてフルチャ回避性能1装填数反動軽減2にするとか
…それだと攻撃小がフルチャになっただけであまり変わってないが
自分はリュウゼツではLBにして舞踏家装填数反動軽減2攻撃中か、フルチャ回避性能1装填数反動軽減2攻撃小の2セットを使い分けてる
どっちにしろフルチャ切ったら火力落ちるだろうなとは思うよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 16:14:02.70 ID:F/lWHcFe
ライトは火力盛り基本でしょ
正直どこまで火力盛ればいいのかわからなくなってきた
見た目も捨てたくないし、かといって良おまもない
なんとか弾強化、弱特、武闘家、攻撃小までは組めたけどできれば攻撃中か大にしたいなぁ
そして輝くゾディ頭
集会所の激おこラージャンなんですが、リミカタビュラで頭や尻から
貫通したり、胴体狙って撃ってればいいですかね?
リュウゼツの場合、スキルがカツカツなら装填数は切ってしまっても構わないんじゃないかな
貫通10発で十分な場面が多いし、貫通撃ち切ったら通常や斬裂や徹甲拡散に切り替えて撃てばいい
攻撃中 フルチャ 反動1 回避性能で使ってる
それに麻痺は弓や双剣片手剣と被りやすいから、基本反動やや小で使ってる
味方に麻痺要因がいないときだけサイレンサーにして麻痺弾を使う
リミカリュウゼツって扱いむずいよね
通常特化なら烈日、貫通ならタビュラ、属性ならリミ付きにそれぞれかなわないし
麻痺はPTだと便利だけど他に麻痺や弓いたらほぼ無意味だし…
ライトで火力盛ってかなりダメージ与えてるのに
「ライトはサポやれ」みたいな奴がいると嫌になる
4Gではクエ終了後にダメージ比率みたいなの出るようにしてほしいな
皆色んな組み合わせで使ってるんだなあ
ずっと剣士でやってきて、何となくライトに手を出したからわからないことだらけだ
フルチャとか存在すら忘れてたぜ…
色々組んで考えてみるよ、ありがとう
あえてリミカリュウゼツで通常特化って運用もあるけどね
弾強化 フルチャ 根性あたりで組んでネコ射撃術を使う
テオやドスランみたいに速射が使いづらいモンスだと烈日より闘いやすいよ
>>353 それでもいいと思うし、俺は烈日担いで通常弾2速射を足と頭に当ててるよ
通2貫2速射型にリミカせず舞踏家通常強化弱特攻撃中で組んでみた
貫通速射が罠なのは知ってるが反動中でも反動一律だから気にする必要ないし かなり満足してる
リミカリュウゼツに攻撃大舞踏家装填数だけつけて
貫通123通常23斬裂(水冷or雷) 麻痺12捕獲弾持ってってるわ
ソロなら麻痺を散弾に変える
皆よくスキル盛れるなぁ
剣士頭で見た目にある程度こだわるのでスキルあんま盛れない
ライトのみ使用数8000、他0の人とすれ違った
序盤をどう乗り切ったんだろうか
序盤のネックって多分お金ぐらいだろうけど
鬼ヶ島とか求めて掘ってたらそんなに苦労しなかった記憶
>>363 8000て…
2000の俺でHR400弱ってことはカンストしてなお走り続けてる猛者なのか…
今やり直してるけど、序盤なんて適当な銃で通常2撃ってれば余裕
お守りスナイパーしてたら回数なんて飾りですよ
リセマラでカウントされていないクリア回数が数千回はあるはず
他の武器のノウハウも知ってた方が明らかにうまいしな
今作ほど序盤楽なモンハンは無いよな
村クシャが撃退どまりだった…
閃光持ってひたすら頭と尻尾狙って通常or貫通撃つしかないんだろうか
こいつ走る飛ぶ首振るなもんでスナイプめっちゃしんどい
メインもサブもカンストしたから、ライトだけで集会所とオンとリタマラ禁止縛りの三人目でもやってみるかな。
序盤のお金と調合弾のやりくりで相当な難易度になりそうだけど、やりがいはありそうね。
…ここの住人の感覚では、割と簡単にいけそう?
ならスナイプしなきゃいいんじゃね
なんでそんなにこだわるんだ?30分かけて何発撃ってんだかわからんが風吹いてんのに通常撃ちまくってる姿しか見えない
>>372 初見集会所なしライトオンリーでエンディングまで苦労しなかったよ
ネルスキュラは許さないが
>>373 返す言葉もない、とりあえず頭に撃ち込んでやるぜ!→パシュ…だった
風吹いてたら風が止むまで貫通撃つべきなんだろうな
PTなら空飛んでない限り尻尾に通常ブチ込めて楽だったんだ
>>371 なにも考えずに貫通1を撃ち続けるだけでOK
調合分撃ち切るまでには討伐できるはず
>>375 変な縛りプレイを棚に上げて愚痴んなよ
それで討伐止まりとか文句垂れ流す前に自分の動き見直せよ…
色々ありがとう、そしてすまんね
何かの攻略で風あっても頭狙えるぜーみたいなの読んで、
ライト使いは誰でもいつでもクシャの頭撃ち抜いてんのかとビビったんだよ…
クシャの肉質がもっと柔らかけりゃ通常でひたすらスナイプしてたな
硬直した思考に従うならやり切れよ
ネタの引き出しかき回して考えてやるからライト使うのは面白いんだと思ってる
いや、他の武器も色々考えてやるもんだとは思うけれど
でも結局クシャルは貫通撃ちまくりで安定するんだけどな…
そういえば最近ライトカタログ更新されないなー、待ってるんだが
クシャは肉質判明してから通常でいくことはなくなった
デメントなければ頭か足の爪に雷とかも意外といいよ
飛ばれたらクリ距離維持できない俺の腕じゃ尻尾に斬裂か電撃で精一杯
みんな回復弾とか使ってる?一応保険に持って敵がエリア移動とかした際に戯れに味方に打ってるんだが
モンスも当たったら回復するっていう特性考えたら使っていいのか悩むので一回も持ち込んだことが無い
モンスにしてみれば微々たるもんだから気にしなくていいのかもしれんが
ダメージの回復は微々たるものだが怯み計算が崩れるってP3時代に聞いた気がする
野良で怯み計算って方が無茶な気もする
リアフレで打ち合わせでもなきゃ無理だろうに
おおまかにそろそろ怯み取れるなって考えてる人はいるとおもうよ
特に大剣や弓なんかの人は
サディフルシリンジは回復弾速射だと信じてたのになぁ
水速射ライト発掘したから何度か黒グラに試し撃ちしに行ったら4分切れた
なんじゃこりゃ
クシャルダオラに意外に効果を発揮する榴弾速射
クシャルソロはやっぱリュウゼツあたりが安定だと思うけどな
通常時には麻痺通常電撃滅龍拡散徹甲を使ってダメージ蓄積して、風纏中は貫通ってのが楽
烈日使うにしても風纏ったら貫通12を使うことを念頭に置いた方がいいかも
ライトでファミクシャやってると、弾のやりくりが楽しい
どうやら俺の知らないクシャが存在しているようだ…
俺のファミコンクシャクシャ
通2貫2のやや遅小射手4つきでればリミカして射手3s3おまと合わせて舞踏剛弾装填数貫通1追加組めるのに
一回のフルリロで物理弾30発麻痺以外のレベル1状態異常弾3発バラまけるモンスターマシンが出来上がるぜ
まずい、フレと3人でやってるが希ティに本気で勝てん
タビュラかリュウゼツでやってるけど自分含め3乙して10分持たないよ
ライトの立ち回り教えてください
リミカライトの機動力じゃよほど注意して立ち回らないと爆轟時の突進に轢かれないか?
回避性能3積んですれ違うか、回避距離で横への瞬発力を上げてみては
自分は希ティ相手にするときはヘビィにするけど回避距離あれば避けきれない攻撃はないと思う
回避スキル積んでない弓使いのフレは慣れないうちは轢かれまくってたけど
目を合わせないという原則のもと、爆轟突進に轢かれてるのならいっそ納銃してみるとか
>>399 睡眠弾と爆弾と麻痺弾、それに閃光玉と罠を持っていくんだ
3乙するぐらいなら惜しげもなく使いきれ。粉塵は調合分も合わせて持ち込め
>>400 距離はつけてるけど爆轟時の猛追が逃げ切れずパニック起こして乙ってしまう
基本、後ろ足に貫通123通常23水冷で頭に滅気撃ってフルリロの繰り返しなんだけど
これダメージ入ってるよね?全然効いてる気がしなくて爆轟時にビビり負ける
性能2付けてやってみるよ本当にありがとう
一度激おこ状態になったら回避に専念してみて動きを覚えるといいよ
全員で順番決めて閃光玉祭りやってりゃ勝てるだろ
楽しくないが
怒ってるときは殆ど攻撃できんよな
>>401 爆弾と拘束でさっさと破壊するのもいいんですね
性能距離付けて大鬼ヶ島も使ってみます、ありがとうございました
キティ足が遅いから納等が間に合うことが多い
ダイブだと切り返しに当たるからダッシュで避ける
>>402 希ティは肉質がめんどくさいからなぁ。通常時はどこも弱特が通らないから40通る後ろ足や尻尾に仕方なく、破壊後は頭狙い、爆轟時は爪と頭と
爆轟つってもただの怒り状態だからパニック起こす必要はないので、慣れてきたら爪や頭を狙ってみればいい
爆轟突進は5回来ることを想定して立ち回っていれば遅れをとることもなくなると思う。大抵、想定プラス1の折り返しがきて「ファッ!?」って轢かれるから
>>406 鬼ヶ島を使うなら、こんな戦い方もどうぞ
1.睡眠弾で眠らせる。眠ったら罠を仕掛けてから頭に爆弾
2.起きたら頭に榴弾速射。砲術マスターや連発数+があると尚いい
3.罠にかかったら頭に榴弾速射。罠の効果が切れる頃にはスタン
4.スタンしたら好き放題
そして4から1へ
ソロでも弾を調合すれば2回は睡眠とスタンが取れるので、サブタゲ達成は楽勝
こりゃ勝てんわと思ったら怒れるキティを尻目にサブタゲでさようなら。報酬に爆心も出る
もちろん物資は必要なので最大の壁はアイテムポーチのやりくり
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 15:53:18.53 ID:E7PjvcTg
集会所のイビルジョーにソロで勝てないんだけど普通は貫通強化つけて撃ちきる頃に倒せるもんなの?
頭狙って撃ってるんだけどサブタゲクリアが精一杯でどうにもならん。向こうの攻撃は何とか回避出来てるんだけどどうしたらいいのかね?
>>411 昔ならジョーの頭に散弾撃つの有効だったが今はどうなんだろな
怒ると腹に貫通通した方がダメージ効率アップしたはず
挑戦者貫通強化サイレンサーのタビュラで、罠肉での睡眠爆破と毒二回入れて撃ちきる前に死ぬかなーってくらい
俺の糞PSもあるが
ライトスレで言うのもなんだが、希ティのサブタゲ帰還なら正直ライトだと弾薬費…というか準備が面倒すぎる
黄ゲージでも良いから拡散5のガンス担いだ方がいいような
砲マス猫砲術破壊王で砲撃18発で頭壊れる
そもそもの立ち回りなら爆轟爪に丁寧に当てるしかないという
ジョーさん実は体力的にはアカムよりタフですし…
>>411 ジョーは頭振りまくりで狙いにくいから、基本腹に貫通で良いと思う
あとは罠肉を活用すればいけるだろう
太刀一筋でやってきた全くのライト初心者ですが、
攻撃の時はスコープ覗いてますか?
簡易照準が当たり前なのでしょうか?
切り替え操作誤って轢き逃げに会うのですが。
下手ですみません。
自分がやりやすいほうでやったらええんやで
3G以前上級者は簡易照準みたいな風潮あったけど、今作はクッソ遅いからスコープ優勢やも
俺はずっとスコープ
簡易照準派、スコープ派どちらもいるし併用する人もいる
要するに自分に合うのを選べばいいのでどれが当たり前というのはない
ただ前作に比べて簡易照準の移動速度が大幅にモッサリになり文字通り補助な物になったので
微調整でない場合はスコープの方が有利かなって感じ
スコープでも律儀に撃ち終わるまでずっと覗き続ける必要はないわけで狙いを定めたらさっさと解除してしまえばいい
お二人さま、どうもありがとう!
スコープは解除してもズレないのですね。
知りませんでした・・・。
4デビュー組なので、前作もしらないので。
バサルさん、グラビさんと戯れつつ精進したいと思います!
個人的には簡易照準だわ
スコープだと素早い敵や大きい敵の動きが判断しにくくて怖いし、
画面切り替えが無駄ステップな気がする
あと、スコープだと画面揺れでのクリ距離が判断できないってのもあるし
クリ距離なんぞ判断するどころかほぼ覚えてね?
クリ距離は体感で覚えた方が照準無くても何とかなるから捗る
完璧に出来ないとだが
3Gでは簡易照準派だったけど4では上で言ってるようなスコープちょい覗きの疑似簡易派
大半は簡易でも問題ないけどごく一部のモンスター(ミラボレアス等)に対してはかなり不利になるから簡易特化は正直勧めない
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 20:20:53.57 ID:x3NfdTQi
貫通速射でシャガル狩ってたけどストレスがマッハだから通常速射にするわ
シャガルの肉質判明して後ろ足も45通ることを知ってからは通常でもいきやすくなったね
スコープもクリで揺れてたような気がする
画面全体ではなかったかもだが
併用だな
基本スコープ覗いて、リロードしてる時とかは簡易で事前に画面調整して標準合わせてる
>>426 肉質といえばゴア装備の火効くよ詐欺は許せない
烈日の攻撃超回避1装填数組んでからだいぶ探索が捗るようになった
紅玉出てさえくれれば、装填数を反動1にできるのになー
>>422-423 クリ距離判断の事は
>>417に合わせて、使い始めの頃の話を出したんだ
自分はライトはじめた頃にフレにクリ距離の事を教えて貰ったが
画面が揺れるってのを何回言われても全然理解できなかった
その理由がスコープ使ってたせいで、
簡易照準にしたらすぐ理解できたよ
俺はP3の解説動画でクリ距離という物の存在を知った
で弓を使い始めた時にズワロポスを狩って覚えたな
ボウガンを使い始めた時もズワロポスを狩って把握した
全弾種と弓3種と曲射と剛射とガンス砲撃の間合いが全てズワロポスの献身によって理解できた
昔のガンナーといえばあガンナー
あれでイロハ知った奴も多かった
今は簡単に動画をあげられるから文章だけじゃなくてちゃんと見れるのがいいな
やや遅いの良発掘が出たんでリミカして使ってみたけど
フルリロ遅すぎてやや速いに慣れたせいか被弾しまくってしまった
マタタビ必須かなこりゃ
マタタビからの起き攻めもあるしフルリロやや速い以上ないとソロ無理とオモテル
PTでも運絡むから使いにくい
マタタビの使用は慣れればソロでも大丈夫だよ
回復用に常備しておくレベル
むしろPTだと味方を巻き込まないようにするのがめんどい
でもマタタビリロード必須な相手にそういう銃で行かない方がいいと思うんです
やだ…ガンニャーのひとマタタビくしゃい///
起き攻めも納刀状態だからダイブでなんとかなることが大半だからな
マジで便利よ
>>439 フルリロキャンセルは抜刀状態だよね?
回復は納刀だけど
マタタビのコツは相手の軸合わせに合わせて軸ずらす方向に吹っ飛ぶこと
ガンナーならなんとなくわかるでしょう
置いてから爆発するタイミングを覚えればチョロいはずよ
大体回復がちょっと間に合わないぐらいならマタタビでいける感じ
なんでもかんでも置くと死ぬ
○属性強化+3、攻撃超を付けた場合
フルチャと属性強化どっちが強いのかな
それならダメージ計算したことがあるな。
その比較ならフルチャージが上に来る。
属性個別強化3>攻撃超>攻撃大=フルチャージ>攻撃中>属性強化>攻撃小
ちょっと補足、武器倍率200の時、上から順に強い。
個別属性強化3
攻撃超
攻撃大=属性強化のみ(個別強化抜き)=フルチャージ
攻撃中
属性強化(個別強化3同時搭載の弱体化補正あり)
攻撃小
>>444 詳しくありがとう
属性強化2つ付けても効果薄いんですね
リュウゼツでフルリロをよくするけど
敵の攻撃って5秒位のが多いような気がする
リロ普通でもネコ相手の攻撃開始と同時にはじめれば大体間に合う
転倒時にフルリロすることもあるし、咆哮キャンセルもよく使う
どうしてもって時は閃光使う事とかもあるけど
使わなくてもほぼなんとかなるなぁ
>>440 フルリロ時は抜刀だから起き攻めに注意する必要があるね
よほど変なタイミングでやらない限りは大丈夫だと思うけど
リミカ時のリロ速度が関係なくなるのは個性なくなるし駄目だと思う
マタタビはその場で気絶ぐらいに弱体化しないとつまらないな
妨害が捗るな……
「殴ってください!ご褒美です!」と定型打ち込んでフルリロ
定型とかもらえるなら遠慮なく殴れるから会えたらできるかも
フルリロしてるライトなんてまだ一回もお目にかかったことないけど
ピヨってる人速射で解除しようとしたら外してその隙にレバガチャで抜けられたことはある
オンだと素でフルリロする時間あるから、殴ってもらう方が無駄だけどね…
クンチュウの軌道をよんでのフルリロ
フルチャ?なにそれ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 18:44:44.75 ID:zFNCBHHH
貫通速射するとギルクエシャガルがコロコロ転んで可愛い
俺もゴロゴロ転がって面白い(血反吐)
ピヨった近接を散弾で助けてありがとうが飛んで来た時の満足感
リミカライトではバインドボイス、振動、ピより、リロード、回復の隙を散弾で即座に助けてるよ
この技術はもうわりと極めたと思う。
3キャラ目はライトだけでやってるけど、マジ面白いな。
狩るモンスに合わせて弾買ったり、ジャギットファイアにして貫通1TUEEEE!!とか別ゲーやってるみたいで新鮮だわ。
金や弾がカッツカツで、なけなし金で買った貴重な必殺貫通1を絞るように撃つようなプレイがここまで楽しいとは。
例によってすれ違いお供を使って最初から5ボマーにしたら、ドスジャギィに2匹が樽G特攻しまくりで、
こちらが20発打つ前に引きずっててワロタ…もうあいつらだけでいいんじゃないかな。
名前見ただけでライト縛りにしたのが分かるようにしているから、オンでここの住人と会えたときはよろしくね。
回復の隙消しは良くない方に取られそうでやれないな。咆哮隙消し前にやったけどキレられた
さすがに回復やリロードの隙消しで撃たれたくねーわ
さすがにんな暇あったら攻撃してくれ
回復飲ませる前に回復弾撃ち込めばええんや!
散弾ってだけで無理だわ。咆哮とか震動の硬直もそれ含めて次の動き考えてるから弾当てられるとちょっと困る
>>458 ガンナーで進めると爆弾猫がマジで相棒のように感じるよな
特にモンスの怒り状態は猫達のフィーバータイムの始まりだからむしろワクワクしてたわ
緊急クエストのレイア亜種やシャガルをソロクリアしたときは正に八面六臂の大活躍だった
事前に打ち合わせしてからやれよ
打ち合わせ無し睡眠より害悪だと思うぞ
>>463 そしてペアで行って相方を爆殺する
あると思います
リミカ使う事が多いので、速射するときもついつい
弾が発射される回数Aを押してしまう
硬直キャンセルとか睡眠とかで文句言ってる奴は一生ソロでやってろよ・・・
うわあ…
硬直解除のために弾当てると、向きが変わったりするみたいだから難しいね・・
睡眠は断り無しにする人も多いから良いんじゃねって気もする
睡眠は断り無しにする人が非常識なだけだろ
多いから良いとかの問題じゃない
せめて、定形で一言「眠らせます」打ってから睡眠弾撃てばいいのに
どうしてそれすらもしないんだろう
倒れこみモーションから目を覚まして首振り伸びの間の拘束として使ってるんだろう。
閃光玉や罠の効きが悪くなったら、そっちのが拘束長い場合もある。
自分の中の常識を押し付けあうスレはここですか?
押し付けあわずにどっちにも同調しようとしないから意見が割れてるんじゃないのか
189 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] 2014/05/11(日) 08:38:06.87 ID:UCsCZ7ao [1/3]
たまに次のHRまでのポイントが見える人がいますがこれは改造ですか?
190 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] 2014/05/11(日) 08:48:10.42 ID:UCsCZ7ao [2/3]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5053624.jpg こんなかんじ
191 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] 2014/05/11(日) 08:50:37.82 ID:UCsCZ7ao [3/3]
てか必要ポイントが多すぎだなこれ、やっぱ改造ですね
自己解決
拘束として使ったり水爆ミスってもいいと思ってるなら別にいいけど
水爆ミスって蹴られたりするとさすがにムカつく
あと狂竜モーションと見分け付かないのは何とかしろカプコン!!
睡眠は打つ前に打ち合わせしろってMH4から言われだしたよね。
MH3Gまでは暗黙の了解でほとんどのやつは認識していて、
睡眠とっても稀に起こすやつがいる程度だった。
打ち合わせとか「差し出がましい?(なんと説明したらよいか・・・)」感じもするし、
俺はMH4では睡眠とらなくなったよ。
カクサンデメキンが不漁のため、気軽にG
置けなくなったのが原因。
通常のクエではもったいない感が強い。
ガノトトスさん、シンドイワシの乱獲お願いします。
なら火薬飯食ってこいや貧乏人
睡眠からタルG8個と砥石・鬼人弾か怪力種使用しての
わずかだが拘束解けるまでの時間に入るダメージと、
睡眠無しで流れ止めずに入るダメージを考えると実際どちらが討伐早いんだろう?
俺は前者かなと思ってタビュラ担いだ時は睡眠入れてるが
射撃術が発動しなくなるだろうが
打ち合わせ無しの奴は押し付けがましいことこの上ないな
樽Gが無限に手に入るなら別に構わないが野良だと渋りたくなるわ
無限に手に入るけど・・・
ガンナーで漁もろくにしないナマケモノもいるんだなぁ
>>479 ptのレベルによるけど大抵は寝かせた方が早そう
罠にも繋がるのがうまい
水爆はめんどくせえから駄目なだけで大概は睡眠入れた方が早いな
>>481 そりゃオンライン状態で漁行けたら足し引きゼロぐらいにはなるだろうけど
事前に30個デメキン集めておいても毎度のように寝かせてたらすぐなるなるよ
牙みたいな弾の素材ならまだしもたった2匹のデメキンくらいいくらでも投げうつわな
こういう奴って罠もロクに使わず瀕死なのにだらだら弾撃ってそう
ボウガンに縁なくて撃てる弾知らない人が言うならまだしも
武器見て判断つくだろ
睡眠1-2回程度の時間や流れが云々等と言うのがよくわからない
一旦時間を置くのがそんなに嫌なんだろうかと思う
あんまり面倒だから、もう睡眠弾持たなくなったな…
事前の打ち合わせ含めチャットが面倒なのが難点なんだろうね
友人と顔つき合わせてやるかスカイプしてる時くらいしか使わんかな
デメキンに限らず、
悪しき風潮だったのかもしれんが、
オンラインいく前に必要なものを事前準備をしていくのが、
当然の礼儀だったんだけどね。
でもこのあたり↓から野良では睡眠は打たないことに俺はした。
・MH4は乗りがあるから砥石・鬼人弾としての意味が下がった。
・凶暴化のモーションが睡眠と似てて間違いやすい。
・何より起こす奴多いんで「何起こしてんの?」と古参組みに険悪な空気が流れる。
・「前打ちなしで打つほうが悪い」という風潮。
睡眠→落とし穴→麻痺ぐらいやってくれるなら寝かせてもいい
適当に寝かせて爆弾置いて起爆して終わりなら無駄だからやめろってこと
低レベルPTで無意味に樽G浪費したくない
睡眠1回で劇的にタイムが変わるならまだしもな
タビュラで反動有り睡眠8発撃つ+リロ時間に貫通撃ち続けたとしても
やっぱ水爆1回入れた方がダメージ上だよね?3人ならどうか…ってところだが
100シャガルの話だが最近起爆前に起こす人がそこそこいるんで
睡眠無い方が早いのかと思ったりもした
ボケーッと惰性で遊びたいから弾以外に余計な調達の手間を掛けたくないなぁ…
まあ俺の頭にザザミソが詰まってるだけかもしれんが。
>>481 怠け者っつーかズル賢いのは結構いるかと
デメキンとアロワナ以外の弾素材系の魚はレア度3以下だし…
睡眠詰められる奴なら一応持って行って
2乙して後がない!ってなったときは眠らせてるな
その時は周りも大体理解してくれる
ずっと笛とヘビィつかってたんですが、最高倍率やや速中通常677速射氷3s3のライトを発掘しました
右ラーでの運用を考えた時は氷攻撃3つけて氷結速射がいいんですかね?
ちとライトの先輩方ご指導よろしくおなしゃす
俺は睡眠をとどめの捕縛用にしてるなあ。
いつも捕獲の見極め入れてるから、点滅したら即座に睡眠>罠>捕獲の流れ。
睡眠部分は麻痺でも良いんだけど、睡眠のが余裕もって準備できるのがマル。
逃げられなくて済むのが良い。
仕留め損なって瀕死から移動されるのが一番時間の無駄だからなあ。
>>492 氷速射なら速い/大の5発装填じゃないとな
どうせ3発しか入らんだろ?
水ならやや速い/中でも5発装填なんだがなあ
それにしても後ろ足氷15のラージャンに氷速射はどれほど効くんでしょうかねえ
バサル亜にはいいんじゃない
ラーは属性撃より後ろ足なり頭なり胴体なりに通2スナイプした方がいい
>>495 そうかぁありがとう
ライトはあんまり分からんのやけど、通常運用も難しそうな感じ?
同じように流れ止まってPT次第で正否もある乗りは大して問題視されないのにね
鬼人薬G勿体ないから急に乗るな、なんて話もきかないし
一部の声のデカい連中のために睡眠が忌避されてるだけ、という気もする
実際のところ太刀や狂走連中には乗りと睡眠にイライラしてる人もいる
とはいえ弓が睡眠とるのはまったく珍しくないけども
最近は強いPTだと罠麻痺だけで十分だから睡眠差し込むタイミング無いわ
乗りも同じ
捕獲タイミングに睡眠ぶち込むのいいな 今度やってみよ
>>487 お前は俺か?
水爆はかなり有効だと思うけど、
失敗して変な空気が流れるのが、特に嫌でPTでは封印してる。
ガンナーはエフェクトで判断できるから、まだましだけど
寝るタイミングの分かりにくい睡眠剣士とは、やりたくないな・・・。
俺が起こすことはほぼないけど、武器種によってはかなりキツいんじゃないか
睡眠爆破で明らかに小タルが先に当たってるときもあるしなあ…
つーか小タルを上手い位置に置く人見た事が無いわ(上手い人はペイントボールで起爆する)
これは俺がHR解放前だからか?
ガノトトスさんに貴重な3回の1回を持ってかれると非常に腹が立つ
腹の中になんか入ってんだろ眠魚とかカクサンデメキンとか
開放してても当てる人はいっぱいいるね
起爆しますって定型入れておけばいいのかもしれないけど枠が足りない・・・
近い小タル設置見た瞬間通常弾を爆弾に撃ち込むのが正解
「あ、この起爆アカンやつや」と咄嗟に判断して正しく起爆したら本人が爆風に巻き込まれてクエ終了後に他の3人から責められた
俺もそれやったらキレられて地雷扱いされた
よくわからないんだけど、大タルの中心より小タルが外側なら大丈夫なの?
小タルの爆風で大タル起爆させるものだと思ってたんだが・・・
スレ違いだけど誰か教えて。
睡眠、罠、麻痺、乗りとかすると俺のPS輝かないし何よりつまんないから全部地雷でFA
樽置いてそのまま小樽置くとか貫通、ペイントボールを先に当てちゃう人とかは、大樽蹴ってもらってダメージ判定出るタイミング知ってもらえば改善したことある
起爆にはいつもペイント弾を使ってる
爆発したあとに今度は本体にペイント弾を撃って「ほら、一発目は敵に当たってないでしょ」と無言のアピール
貫通で起爆するときは大樽の手前の地面狙ってる
なお手前を狙いすぎて2、3発消費する模様
弾打って起爆するのが手っ取り早い 見た目以上に爆弾の当たり判定大きいから「当たらねぇだろこの弾道じゃ」てぐらいのとこ打っても起爆する
爆弾のアタリハンテイ力学はすごいからな
俺は樽の上の何もない空間を撃ってるな
樽の高さの半分くらい上でも起爆するし
ガンナーなのに小樽起爆する謎
なにいってんだこいつ
弾の一発は血の一滴
無駄撃ちはせぬよう
通 常 弾 Lv1 速 射
通常Lv1はオプションで消せたりできないっすかね・・・
俺もタルの結構上空狙って起爆してるわ
離れたとこでメンバーがかたまってたら
鬼人弾でパメン狙って範囲がタルにかするくらいで撃ってる
属性速射楽しいな、意外に60発打ち切る前に討伐終わる
>>521 どうせ撃たんのに消す必要もないだろw
いやなんとなく邪魔なのはよくわかるけど
属性速射も楽しいけど、全属性撃てる発掘ボウガンで連続狩猟行くのも結構楽しいよ
結構いい気分転換になる
508だけど自己解決できました
小タルの爆風で大タル起爆は正解でも
通常弾で真っ正面からタル撃ったら
通常弾で起こすことになるのですね…
こりゃ地雷だ。怒られて当然だ。
lv1通常弾がフルリロードの対象にならないならいいんだけどな
マジで邪魔やでアレ
ぶっちゃけ俺たちは下位ライトでも使わないもんな
MHシリーズ初めての人が、何の知識もなくライトボウガンを手に取り
いきなりリオレイアに挑むとかしない限り使われないだろうからな
斬裂弾速射特化でリュウゼツ使ってるけど
烈日の通常lv2速射のが良いかなやっぱり
反動中以上の速射は使い物にならないイメージ
クンチュウ弾くのに使ってるわ
そういうもののために存在するんだろうが速射対象にされた悲しみを背負う武器がありましてね…
lv1を8発9発とか撃てる構造に作るより他の弾撃てるように設計しろよとか思う
あの世界のボウガン職人は何を考えてるんだ
色々複雑なんじゃないの?
特殊な加工のないベーシックな弾だから装填数が多いとか
じゃあレベル3のあの装填数はなんだという話になるが
持ち込んだ弾がなくなった時に出現するようにできたらいいんだろうけど無理なんだろうな
そこらへんの撃つのに適した石ころ撃ってるんだっけあれ
どういう構造になってるか知らないが、LV1通常を装填するスペースを外せば代わりに他の弾多く入れるスペースとか出来そうな気はするな。
現実的な話なのでモンハンの世界では知らん。でもリミカのついでみたいにそういうのが出来たら便利そうとは思う
任意に弾数いじるのはさすがに無理だろうが、左右ブレ抑えるオプションパーツは出てきて欲しい
>>528 下位のころとかお金カツカツだから
赤字になるライトボウガンなんて速攻投げると思う
ライトボウガン最近始めて
ようやくジンオウラーギルクエ100が無死25分前後で安定してきた
ラージャンは烈日で通常2速射射つ隙が多くで楽しいね
>>539 ラージャン楽しいのは同意だけどそのタイムは出ない…
軸合せの両手叩きつけが耐震まで回避出来ない
あれって回避スキルなくてもいけるんです?
>>540 回避なくても行ける
けど全然安定しないから性能つけて楽ちん回避よ
通常弾強化、装填数up、回避性能1、舞踏家で調子よく行けば24分で終わる
ラージャンよりジンオウガがタフで時間取られて悔しい
>>541 ありがとうございます
回避ありのスキル組んでご苦労ラー30分切り目標にやってみます
発掘ライボで強化後
攻撃304 LB込み 射手4(空き3タイプも有)
リロ 速い/中
速射 通常 貫通 毒
弾数
通常578 回復22
貫通033 毒弾21
散弾050 麻痺00
徹甲200 睡眠20
拡散200 滅気30
のライボあるのですが普段は速射メインで楽しんでますが、このタイプをリミカするとしたらどんなスキルが良いのですかね?
リミカ初心者な私に教えて頂けますか?
んなもん射手と反動1つけて後はご自由にだろ 舞踏家でもつけたらば
>>528 セカンドキャラで今開放したとこだけど
ジンオウガの尻尾切るのに使った弓1回以外はみんなライトだった
特に意識してたわけじゃないんだけどな
普通に村→集会所とクリアしてけばほとんど金には困らなかったぞ?
弾数はレウスの通常2が速射できるのが作れるまでは少しキツかったが
それでも調合無しで行けたし…
まぁ初心者がライトで村をクリアするのは、かなりキツいと思うが…
弓で切るくらいなら斬裂弾かブーメランの方がいいんじゃないかと思った
ライトで遠距離から尻尾も切れる、状態異常もできる
よし、あとは火力だけだな!
最強みたいな風潮ができるとろくなことにならないのでいままでどおり弱すぎず強すぎずでお願いします
滅龍さんは確かに最強だな。
弾が持つ間だけは他の武器を鼻で笑える。
あれの持ち込みさえ十分ならなあ。
滅龍は息切れ感がハンパナイ
けど四人で滅龍速射ならその弱点も克服できる
俺自身が滅龍弾になることだ
オトモも弾持ってくれればな
オトモがボマーで誤爆して死ぬな
PTのメンバー3人から滅龍3と龍殺しの実10を分けてもらえば
滅龍速射の速射上げて3発撃つとして、一人で最大で156発撃つことが出来る…
こんなのが実際に出来たらすごい面白そうだけど、まず無理だな…
大昔はそうだったな
ガンナーポーチがない時代は剣士に持たせてた
今はやりとりができないんだっけ
チャチャ銃で白光ルーツ行ったら20分で終わった。
めつるーだん強い
滅龍弾30発持ち込めたトライが懐かしい
意外にもあっさりオンなしライトのみで村シャガルいけたわ。
バンデットと体力+50と調合数スキルで貫通1速射と通常2を撃つお仕事。
よし、次はHR1のまま虹色だ…
>>560 村の終盤のクエストはHRが受ける条件にあるクエストが出てくるので大人しく諦めよう
龍殺しは受け渡しできない。これが現実よ
せめてギルクエで拾えたらとは思う
虫とかいらんかった
龍殺しの実をレア度3にしてくれれば渡せるのにな…
とは言えハメみたいになるのもつまらないしなぁ…
虫は恐らく黒歴史になるんじゃないか?
一つの武器種の素材にしか使えないにも関わらずやたら数が多かった
おまけに専用の採取ポイントまであるし
最初あれも属性弾の素材になるとか思ってた
せっかく属性とか設定してるのに棒以外の近接武器の素材にすらならんかったしな
歴戦ボウガンの234 普通/中 s2拾ったけど通常貫通速射だったった…
速射のダメ効率の見直しか反動軽減スキルはよ
速射の反動をガンの反動値依存にするだけで全然違うのになあ。
万雷さんの電撃速射なんかはオウガ砲の電撃しゃがみ超えるのDPS出てそう
貫通3の素材がレア3なのに
2がレア4ってのもおかしいよな
結局、2が一番強いって事だよなこれ
ザンレツ弾は誰かに砥石持たせてれば・・・
えーとリュウゲキ弾の使い道がない・・・
アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めてトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブなんだよ
インペリアル乙
あれは強いて言うならガンスじゃなかろうか
いやいやあれはスラッシュアックスだろ
強さの差が歴然だが
まんまチャージアックスの高出力だろ
お前らがなんの話してるかわからないから世界樹のあのね見ますね
言われて見れば確かにスラアクの方がピッタリだわ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 09:47:45.52 ID:FaCnMZlb
ギルクエシャガルの部屋で烈日がいたからドヤ顔で貫通速射使ったら退出してワロタ
貫通速射する位なら
普通に細かく貫通3発撃った方が火力出ると思うんだが……
連発数付けた所でスキル枠削られるし、隙は中だし、火力すらも3発分に満たない
貫通速射ちらほらスレで見かけるけど何か利点ってあるの?
総火力が増えるよ
やったね
貫通速射の利点は弾もちのみ
欠点はDPSが低さに加えて、連続でしか撃てない事
小さなスキには撃てないので実際の火力はさらに低い
恐らくよくわかってない人が強いと思って書き込んでるだけかと…
総火力に不安があるソロ以外で貫通速射する利点なんてひとつもないし、ネタで使ってるんじゃないの
野良でそんなことしてる人と一緒になったら自分も1クエお付き合いしただけで退出するな
バサ系とか的がでかい置物系なら部位破壊がちょっと捗るくらいか?
ソロでやると割と有難い…ということもない
ドやタビュラは元々が短期決戦用だし、パニッシャーやブルーシューターは通常2がある
貫通主体で総火力に不安があるならリュウゼツや繚乱、万雷を使ったほうがよほどいいね
結局リミカしたときに装填数が増えてうれしいね!ってくらいだな
貫通速射より拡散1速射のほうがロマンあるぜ
調合込みで持ち込める数は13発
速射で2倍、連発数+1で弾持ち3倍、全部で39発
うん・・拡散2調合撃ちでいいや
装填数、反動、調合持ち込み数にみあった威力じゃないからなぁ…
>>585 カクサンの実のレア度は2…つまりPTから実を回してもらえば156発も撃てる。
これが真の回し撃ちだ!!
PTもボウガンじゃないと拡散に巻き込まれて死ねるが
麻痺・拡散・鉄鋼辺りで弾を融通しあうとして、あと一人は何担当がいいんだろう
あ、ここで貫通速射の出番か
(冗談のつもりだったとは言えない)
とはいえ本気で弾やら調合素材を融通しあう運用をやるとすると、速射撃ち終わった後で他人が撃てる弾と自分の速射が被らない組み合わせの方がいいだろうし弾持ちで考えるのもありだとは思う
まあ全員が速射撃ち終わっても倒れないモンスターとやりたいとは思えんが
計算の時点でも単発よりDSP劣る貫通速射は、現実の運用では話にならないほど更に差が開く。
単発に比べ隙中の速射は打ち込むチャンスがだいぶ減るからね。
弾もちは重要だが、隙中速射の使いにくさにまったく見合わない。
バサルとかフルフルとかの遅い敵なら・・・
そう考えると、メリットが弾持ちが良い、デメリットがDPSが低い上に隙だらけという、現状ではデメリットが勝ちすぎて実用性が皆無なのがなぁ
>>567-568あたりで書かれているように威力を増やすか速射の反動が何らかの手段で減らせるように調整できればいいんだけど
そういえばボウガンのリミッター解除って3Gからでそんなに最近だったっけと驚いたが、次の手として速射反動いじれるようにしてほしいな
連発数落として反動1下げるとか
電5中や火4中に使えたら良いことずづくめだな
ウワアアアアづとずで迷った感ありありになっとる
づです
てすと
繚乱の対弩はサブ弾が多くて実にいい銃だな
特に火炎毒麻痺拡散がかなり撃てるのがいい
反動軽減&装填数があると火力も扱いやすさもグッと上がるね
あまり下手なことしてヘビィよりDPS出ちゃうとマズイしなんかいい調整あればいいんだけどな
現状属性弾だけはヘビィ以上の火力出せるけどそれだけじゃ倒し切れないしねぇ…
手軽感やスピードをうりにするのがいいんじゃないかと思っちゃう
歩きながらリロード出来るとか、歩きながら撃てるとか
身軽さからくる手数の多さをアピールする調整して欲しいんだよなあ
ご要望に応えて烈日はG級で更なる強化が可能に
通常弾2を速射で脅威の5連射です!
戦車で5連射はそれはそれで楽しかった気がするので、烈日5連射はアリです
速報
シャガルTAでパニッシャーが烈日を抜く
へぇとしか思えない。万雷が抜いたなら話は別
スロ1とスロ2のスキル差かいな
元々、ダメ期待値で見ればパニは言うほど悪くないからな。
冷めてるのな
ダメ期待値だと武器倍率10以下の差だから会心の引きによっては烈日超えるわけで別に不思議ではない
スキルわからないけど挑戦者や剛撃あたり盛れば会心80超えたりするし、通常2の装填数も多いしね
って挑戦者2と剛撃で発動中は会心75%か
探したけどどこにもない
20時間走っても鬼ヶ島が出てこなくて禿げそう
強走Gだけが溜まっていく
いま自装ラヴァシュトロームで武神TAをやっているが、やっぱり貫通3の2速射はかなり使いやすいわ。
自動装填と増弾の両立したくなるほど。
倍率優秀、隙が少ないときたもんだ。
この頃の反動は総じて軽かったなぁ…
万雷ちゃんは凄くかわいい
けどとてもじゃないが俺に扱える子じゃねえ
つかギルクエ100シャガルってどのくらい時間かかってる?地形にもよるんだけど
烈日に反動軽減2と連発数と砲マスつけてる奴が部屋に来た。
俺も烈日担いでた(通常強化砲マス高耳)から榴弾が飛び交うな…と思ったらヘビィとハンマー入室。
ハンマーに迷惑かかるからハンマー取り付く前に榴弾1リロード分頭に撃ち込んで通2に切り替えて撃ってたんだけど爆発が止まない。ハンマー吹っ飛びまくり。
クエ終わると同時にハンマー退室。そらそうだよな。
榴弾バラマキ烈日に「ハンマー居るのに吹っ飛ばすの良くないです」って言ったら
「KO付いてないし」だとさ
俺こんなのと同類にされたのかな…俺も榴弾祭りしたってハンマー思ってるよな…
嫌だなあ
>>617 万雷はヤンデレ属性みたいなものだからなぁ
攻撃系スキルのみで良おまならいいけど
回避性能2とか積むと嫉妬して刺されるから注意な
最近ライトに手を出し始めたんだけど、P3のアヴァランチャーみたいなライトは無いみたいだね
強いて言えば万雷なのかな?
アヴァランチャー好きだっただけに残念
ぼくのアヴァランチャーは右/大
拡散速射に定評があります。
>>607 ニコ生っぽいからTHEのタイム確認できんから自分は比較できんが
昨日の晩に烈日で10分針の動画も新たに上がってたな
…ってTAwikiに既に両方載ってたかスマン
パ二12:19に烈日13:54かー
ネコ飯調整どっちもしてないから立ち回りそのままでもまだ短縮余裕で行けるな
スキルにもよるだろうけど自分のスキルで銃シミュってみたらダメージ期待値烈日とパニッシャーで同じだった
装填数分モンスとスキル次第でパニ優位な状況も実は多そう
ライトでヘビィと差別化したいのか知らんが意味不明なスキル構成のやつ多いよな
例えばどんなのだ?
連射数とか言ったら笑うしかない
そもそもライトとへべぇをスキルで差別化ってのがイミフ
意味不明ってどういうこと?
隠密とかはライト使いでしか見たことないな。
それもそこそこ高HRだった。
まあ火力面で圧倒的な差があるからな
色々試行錯誤してるんだろう
烈日に砲マスのことかな?
隠密ヘベィはいるぜ、幸運にも見たことがないだけだろう
…変なスキル構成といえば、滅龍速射にハニーハンターつけてる奴がいたな
ありゃなんだったんだろう
重度のハニーコーマー信者じゃないかな
ヘビィとライトで装備を使い回せると思ってることが意味不明
欲しいスキルは似たり寄ったりだけど装備自体は別物になるよな
回避距離がいらないかわりに性能が欲しくなったり、反動をサイレンサーで代用したり
ファルメルで龍属性攻撃と耳栓のポイント稼ごうとするとついてくるのよな>ハニーハンター
ヘビィと同じ構成で使いまわせそうなライトって烈日かタビュラぐらいしか浮かばねぇな
まぁ実際はヘビィの使いまわしだろうなぁって装備でライト担いでくる奴は稀によく見る
>>631 おれはむしろヘビィでしか隠密ガンナーなんて見たことないぜ
まぁライトは使用者数が少ないから・・・
通常2貫通2が速射できる発掘ライトに貫通1追加つければ火力高めのタビュラになるね
繚乱型を目指してたけど、これのゴールも欲しいな
ゴァー
装填数と舞踏家はライトヘビィ問わず優秀だから、ゾディベースで使い回しできたりするしなぁ
自分の場合だとナナ砲用装備と烈日用装備がお守り以外同じだったり…
ライト/ヘビィのくくりというよりは銃ごとにスキル組むから
他武器ほどかっちりはまったテンプレはないさね
弾強化すら必須じゃないし
>>638 あー成る程そういや高耳ついてた
他に何もつかないから洒落でつけたって感じかね
すっきりしたわ、有り難う
あー、ごめん 頭抱えて悩んだけど決められないから意見聞かせてくれ
リミカ万雷のスキル組んでるんだけど構成の中でLB反動軽減+1とサイレンサー装填数で悩んでるだけど
皆だったらどっちとる?
俺どっちもつけんなあ。
万雷なら攻撃力カチ盛りにして通常2をひたすら接射しますし。
だが、反動が貫通運用目的なら反動1付ける。
スキルの組み合わせ的に反動1と貫通ってセットにしやすいからね。
>>644 俺は徹甲榴弾と麻痺弾の使い勝手を優先して反動1と装填数を付けてるな
威力は並だがリミカ万雷の魅力はここだと思ってるし
リミカは邪魔な速射消しぐらいの運用だなぁ
リロード遅すぎて撃ち切り全リロ戦法が使い物にならん
マタタビ爆弾でフルリロの隙を消すとプロハンっぽく見える・・・見える
プロハン気取りたくてやってるわけじゃないんですがそれは
ごめん(´・ω・`)
えっ…いやネタ振りかと…
ごめん(´・ω・`)
まぁまぁ、ここは隙消しの天才太刀さんが切ってるところでフルリロしよう
大回転切りでフルリロォォォォド!これぞチームプレイ
フルリロするボタン押す前に大回転当てられて起き上がりに納刀してドヤッてる太刀と共にモンスに轢かれるんですね
プロハン気取りたいならマタタビ爆弾で起爆させた大樽G×2を
モンスに当てつつフルリロの隙を消す位しなきゃな
>>644 装填無し反動小なら、爆破弾と麻痺1,2と回復弾2の反動が軽くなる
個人的にはPTならこれが一番よかった
装填有り反動やや小もいいけど、これはどちらかと言えばソロ向け
LBか装填数の選択なら、間違いなく装填数。
榴弾や異常弾の使い勝手が良くなるし物理弾の弾数も増える
万雷を使うならば攻撃力と物理弾の装填数だけでなく
榴弾や属性弾や異常弾・回復弾にも注目して欲しい
またか…
きめえ
好きなのはわからんでもないが、何度も繰り返されるといい加減うざいな。
あえて器用貧乏に行くのもライトらしいといえばらしいんだが……。
上記の運用だと万雷である意味がないと思う。
その辺睨んで運用するなら神が島や鬼ヶ島、ネコガンのが上に来る。
この辺りは状態異常撃てて徹甲もいけて、反動も消しやすいという点でほぼ一緒。
ならば、比較すべきはブレと攻撃力。
徹甲榴弾>固定値メイン
状態異常>そもそもダメージに期待してない
これだと高い攻撃力の意味が死んでしまうしまうから、万雷である必要がない。
他に適したもんがあるんだから、そっちでやる方がベターだろう。
で、属性弾に関して言えば威力だけはスロなし考慮してなお発掘よりも上に来る。
しかし、弱点にぶち込んでなんぼの属性弾で左右ブレは致命的、ブレを補正した場合の威力は発掘やリュウゼツの下に来る。
通常インファイト運用がアリなら
電撃インファイト特化でもいいんじゃねえの?
万雷ちゃんのアイデンティティはやっぱり荒々しいまでの攻撃弾だと思うしなァ
装填数UPいらずかつブレを残しても影響の少ない貫通運用こそが万雷の王道よ
あえて邪道を走ろうとするのも一興だけど、人に勧める気はしないな
うーん、属性弾の強みって距離で威力が変動しないってのもあるから、無理に危険な距離で戦うこともない……と思うんだが、ジンオウガ亜種あたりならば前足粘着で電撃もありかもしれんね。
ただ、属性の通りが良い場所って高さ的に接射はしにくい事が多いので今一なイメージがあるかな。
一方で物理接射は後ろ足とか粘着しやすい部位で通りが良いのがいるから割と使える。
ただ、高レベギルクエオウガ亜に属性特化接射万雷とか担いで欲しくないな
装填数攻撃スロ最大の神おま欲しい
うざかったですね。ごめんなさい。
一部のリミカライトは器用貧乏な運用がメインになると思うけど…
繚乱は物理弾撃ちながら毒麻痺とる感じで使っていて
万雷もそんな感じで使っていたけど運用間違っていたのだろうか?
少し考え直してみます
>>657 俺は
>>654じゃないが、その運用だと万雷の意味がないというのには待ったをかけたい
逆に反動やや小止まりで物理弾を乱射していたいってだけなら、それこそ火力特盛りのリュウゼツでいいんだよ
万雷で麻痺や榴弾を使うってのは、別にただPTのために麻痺とりたいスタンとりたい!って発想じゃないのよ。それこそ鬼や神や猫でいい
わざわざ万雷で拘束するのは、そこから立て続けに火力トップクラスの物理弾でヒャッハーしたいからに他ならん
麻痺から貫通15連射、スタンから貫通15連射、あるいは麻痺から榴弾9連射、さらに貫通15連射、これがしたいわけよ(実際はそこまで撃てんけど)
拘束するだけして(特に近接込みPTでは)続く手が薄い鬼や神や猫とは根本的に違う
「麻痺らせました後はお願いします」じゃなくて、「俺が麻痺らせてボコボコにするから全員続け!!」的な興奮っていうのかね
これはリュウゼツも繚乱も同じだけどね
リュウゼツも繚乱も担ぐけど、万雷も含めすべて麻痺を無反動で撃つため反動小で担いでるから、少数派なのかもしれないけど
まあ実感としては、搦め手が麻痺のみのリュウゼツと、ワンチャンでスタンも狙える万雷は、同じリミカ運用でも差別化できてると思うよ
万雷の火力盛りインファイトスタイルはギルクエじゃ怖くてできんけど
何が言いたいのかというとやや遅小の繚乱型発掘スロ3最高ってことです
クソ長文の上に最後の一行でイラっときた
万雷はもう駄目だな
物理撃つなら弱点通さないとダメだから左右ブレだと位置取りがすごいシビアになるのがね
攻撃チャンスを位置取りするので潰してたら意味がないし
雷砲あんまり格好よくないなぁ
なぜ発掘デザインでこれを選んだし
発掘は虫ボウガンが欲しかったな
デザインは好きだけど担ぐ機会が無い…
万雷好きだったのにどんどん嫌いになる
近接いるのに榴弾やめて
近接いるなら鬼人撃てるリュウゼツ
近接いないなら鬼神が島
何度も書き込んでるけどその運用中途半端だと思うよ
こうやってごり押しするから反発くらって余計担げなくなる
もうソロで好きにやってて
まあ別にスレで嫌われようが自分で使う分には問題ないけどな…
火力モリモリでオンでも活躍できるいい子だよ
あれ俺のお守りじゃあまりモリモリできない!
何本も使ってるうちの一本について自分なりの運用法を書いただけでごり押しだとか嫌いになったとか・・・この使い方が絶対いい!とか真似をしろ!とか一言も言ってねーよあほか
火力モリモリで物理弾・属性弾メイン以外の使い方が中途半端だというのならその通り
が、いいんだよ中途半端だって、スムーズにスタンとれて麻痺が撃てて物理火力高いボウガンが好きなんだから好きに使わせろ!オンではガンナーPT以外で榴弾使ってねーよ!
別に俺は自分の使い方とは趣が違う火力盛りインファイトを熱弁されても武器ごと嫌いにはならんけどね。ナイーブなこった
嫌われてるのは万雷ではなく君やID:x5VXAf83だとそろそろ気付け
パニッシャー型髪発掘下さい
もうちょっと簡潔に纏める努力が必要だな
>>673・・・最初のレスで何が癪に障ったのかわからないんだが、少なくとも特定の対象を攻撃した意図はないんだが、武器の運用法について長文で熱弁するのはスレ的にNGだったのか?
もうちょっとわかりやすくまとめてから書くわ
本気で最後の一文で頭にきたのなら謝る
万雷の話題は荒れるから禁止ってテンプレに入れた方がいいな
本気で言ってるのか知らんが、冷静になってもう一度自分で書いた
>>663読んでみ
速射ptだと結構あかんな
味方硬直の要因になるし火力もないから申し訳なくなる
これまた漠然とした話をしてくる奴だな
>>667 俺はむしろ雷砲デザイン好きだな。少なくとも角か羽の二択よりはいいと思います。
ボルボのサイレンサーは好きだけど発光がダサく感じてしまう
発掘に瓢箪と黒傘ください何でもしますから
mjk
意外に好評なのね
95ゴアを掘りつつ、ティガラーを育ててるわ
もうすぐ栄光確定だ
>>678 「その運用では担ぐ意味がない」と同じ運用法の人が全否定されていたのでこの武器でないとダメな理由を補足主張したつもりだったんだが
内容の問題ではなく書き方の問題だと捉えたが、ズレていたらすまん
さて、枯渇したカラ骨集めてくるか・・・
>>683 ブラックパラソルは欲しいな
双剣のテッセンのように愛されるだろう
ブラックパラソルなのに黒くない
パラソルの速射が睡眠麻痺Lv2だったら
1PTに1台!傘持ちメイド!
ですだよ
>>686 それはほら雷砲なのに電撃弾撃てなかったりするし…
万雷の話題禁止ってより人の運用方法にケチつけんの禁止だろ
ライトの醍醐味は同じ銃でもいろんな戦い方ができるところや、マイナー銃でもスキル次第で面白い戦い方ができるところなのに
こっちの方がDPS高いとか事実を指摘するのはいいけど、あんまり効率厨的な書き込みはみてて気分悪いわ
結論発掘が悪い
俺もあんまり見ない武器の活用法とか見てたら面白いわ
なんでディスってる人がいるのかわかんね
いつかは沈静化するし別に罵り合っててもいいけどな。2〜3日経ってから来たら大抵言い争いなんて終わってる
>>657の
好きなのはわからんでもないが、何度も繰り返されるといい加減うざいな
の一言に尽きる
万雷使ってる人って無理してるよね
まったり進行じゃなかったの?
>>697みたいなのがいるから荒れる
サイレンサーは便利だけど、つけたデザインが好みじゃない
反動をスキルでつけようとするとアーティア胴とグラビ腕の呪いにかかる
もう反動小を掘るしかないじゃない!
わたしもそう思う
好きな武器がプレイヤー各々それぞれの言葉で熱く語られているのは嬉しくなります
押しつけこじつけおおいに結構では?
むしろここはライトについて熱く語ることを許された数少ない場所じゃないのか
野良でライト使いに出会っても集会所でまったりチャットできる空気じゃないし
通常5s3にシルソル一式に烈日のスロ1使ってフルチャ通常強化貫通強化弱特火属性+2(体力回復量ダウン)まで盛れるのか
あれ…?一式て地雷の代名詞だと思ってたが意外に強い…?
ライトボウガンのみでライトが出るギルクエ回したいんだけど来れる人いますか?
二周ぐらいやりたいです
都合が合えば出席したい
ギルクエ募集スレに貼るのかな?時間決まったら予告もらえると助かります
じゃあとりあえず半ぐらいにたててみます
気付いた人は募集スレのぞいてみて
ゴアじゃなければ参加したいな
たてたからよければ来てください
私はドスランラーはります
斬裂弾が気持ち良すぎて毛が生えてきた気がする
速射なんてしちゃったらどうなるんだろ////
ライトはモンスターやら報酬枠の関係なのかギルクエはなかなか参加してくれる人いない…というかランラーくらいしか参加してくれないんよね…
ソロでブラキバサ亜回してるわ
ゴアはシャガールより面倒なわりに報酬糞不味いからな
掘る方が手っ取り早い
ライオットを発掘込みで一式にしたいんだけどやってる人いるかな?参考にさせてくだせぇ
いやぁライト4人って本当にいいものですね!
>>710 オウガ亜ラーをよくギルクエ募集スレで貼ってるけど21時〜の時間帯なら数分で埋まることが多い気が。自分だけライトで後は武器指定してないからかもしれないけど
ただ今のトレンドは大剣太刀と片手ヌヌみたいなんだよなぁ、乱立してもどれも一瞬で埋まる
生産が優秀だから近接の方に集まるのはしょうがないのかねぇ…
気分転換にパニッシャー担いでみたんだけど、おまえらこれリミカしてる?
滅気1と通常2の速射はいいけど貫通使えないじゃんね。
榴弾の代わりに滅気弾で剣士に迷惑かけなくて済むかなーとか思ってみたんだけどどうかね。
貫通使わないって割り切ればまあいけるか?
貫通は忘れて通常速射してるな。
大抵の相手それだけで倒し切れるし。
優先するのは見切り、挑戦者、無我の境地あたり。
改心エフェクト楽しいです。
オウガ亜種2頭も結構埋まる気がする
個人的にはオウガ亜ラーより気楽で好きだわ
時間効率はよろしく無いかも知れんけど…
テンプレ銃のまた違った運用方法や、マイナー銃を用いてそれらに一矢酬いる様な闘争心剥き出しの扱い方
そりゃ各自思い入れもあるだろうし、不動のテンプレ銃をもしかすると一時的にでも超える使い方がまだあるのかもしれん
討論してこそスレ見てるライト民の知識も上がるだろうし、明らか釣りや荒らしじゃなきゃいいんじゃねと思うが
スラアクスレ見てみろ、斧のモーション値上げろ→kbtit→発掘→この永遠ループだぞ
滅気でスタミナ奪いつつスタン取ればゴアが置物になる、って見た時なるほどって唸ったわ
どこの発掘のある武器スレもそうだよ
話題の万雷はアレだな、ラージャンを模してぜひ挑戦者つけたい-会心も緩和できるし
でもそうなると舞踏家が無駄だし距離は重いし中々悩みどころ
リミカで距離無し派は尊敬する
高レベルのティガがやりにくくて仕方ない
4人ならタゲ分散するし、数の力でごり押しできるけど
フレと2人だとまじで死ねる
リミカライトに回避距離使ってるけど、突進が回避しにくくて死にまくる
慣れてる方いたらアドバイス頂けないですかね?
>>716だけどとりあえず通常強化高耳KO術回避性能1作ってみた
朝早いから明日の夜にでも烈日と比較ができそうだ。これで頭狙ってもハンマー吹っ飛ばさなくて済むぞ
>>722 ティガはソロで雷速射で育成してみたよ
76超えてから死闘の連続!
その結果慣れてました(乙るのに)
同じく聞きたいでし
火力積んでても死んだら意味無いと割りきって性能2入れたりしてる
ナルガ足にスロさえあればもっと火力盛れるのになぁ…
閃光罠麻痺漬け
今日レア7拾ったんが、
攻撃247スロ3速い/中で通常570貫通330火水雷氷龍属性対応
速射通常2×3 雷3 火4
つー性能で通常特化にしようと思ってるんだけど、他にどういった使い方あるかなぁ。
装填速いを上手く使いたいんだが、徹甲拡散非対応なんだよな…。
閃光に弱いティガたんペロペロ
追加してもダメなん?
リミカライト使ってみようと思うんだけど、攻撃大リュウゼツ、攻撃超繚乱だったらどっちがいいかしら
ここで聞く前に使って比較したら答え出るんじゃね
いいなー
それかやや速/中狙ってるんだが中々出ない
サイレンサーで反動落として装填数と攻撃超付けた物理と属性撃ち分けリミカ銃やりたい
その通りだわ
使用感としてはリュウゼツだったけど
火力は繚乱の方が出てた気がした
>>729 貫通3も3だったわ。徹甲が211、拡散が221。
装填数に追加だとかなり重いし、徹甲追加するぐらいなら烈日使った方が…。
>>727 通常特化烈日の上位互換だ
別に羨ましくないけど
スロ3で装填数7でサブで雷か
別に羨ましくないけど
>>730 会心込みの期待値だとリュウゼツの方が上(あくまで期待値)
斬裂弾まで物理火力として考えるとリュウゼツの方がいいかもしれんね
散弾全く使ってないや
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 03:52:22.85 ID:RmVAPhFe
ジンオウガには散弾だよな!あっ散弾忘れちゃった!通常でたおそう!→散弾より早く討伐
あると思います
散弾水平撃ちしてるだけで裏ボスが沈んでいく時代もありましたね・・・
>>730 繚乱は毒弾の扱いに特に優れて、一応麻痺も使える
あとスロ3だからスキルが組みやすい点も見逃せない
散弾…PTはもちろんソロでも使うこと考えたこと無くて
存在すら忘れてた…
>>739 1.3倍と弱点特攻で会心うpとW火事場でアヘ顔晒してましたね……
話題にすら上らない散弾速射
弱特のある時代にW火事場は無理だったような。W火事場ってP2だっけ?結構勘違いしてる人多い
>>724-726.728
ありがとう
拘束か回避性能つけなきゃ難しいって事か
閃光下手だから練習してみるよ
微妙に判断に困るレア6ボルボを拾った
攻撃力299-25%スロ2/速い/中 通常2貫通2毒2速射
リミカ&装填数で通常6,11,9、貫通0(4),6,4、散弾060榴弾300拡散300回復33毒33睡眠30減気40鬼2硬2斬3
このスペックだと実用圏内に入る?
物理弾ばら撒きスタイルならリュウゼツや万雷でいいじゃんと思って通2速射の烈日上位互換とかやや遅小タイプしか求めてなかったが
しかしデフォルトでフルリロの速度が中なのは便利かもと思いなおした
試しにゾディベースで組んでみたけど、ブレ抑制1と貫通1追加で10スロ分埋まるし、反動軽減も入れると装填数舞闘家攻撃小が精一杯でなんか悔しい
>>722 ティガや二頭同時に戦う時などは納刀して逃げて、明確なスキのみ
攻撃するのも一つの手。
二人でできるのなら片方がタゲられてたら、片方は攻撃できるので
時間切れの心配も少ないだろうし
スロ3ないと微妙かな、それでも扱いに困って倉庫の肥やしになってるレベル
通常主体のインファイトにすればブレは気にならなくなるけど、リミカする意味が薄いしね…
>>722 2人ないしソロなら連れてくオトモで快適さが変わったりするよ
確か罠3爆弾2で罠設置+罠爆弾+千里眼+捕獲の見極めだったかな?
>>746 ブレ左右が残るのはあまりにもキツイね…自分も多分使わないなあ
てす
バサ亜を素早く回したいがためにライト担ぎ始めたけどフルリロード面白いな
ただボウガンの照準速度に設定合わせると弓が使用不能になるのはどうしたものか
タゲカメ使って照準使わずに撃つ練習するといいよ
スコープ覗くのは上下の高さ合わせだけ
簡易照準とスコープじゃエイム速度が全然違うもんなぁ
接射のときぐらいしか使わないわ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 16:30:24.74 ID:KehTuiba
通常速射と最大数生産が強すぎて笑った
ライトなら通常調合だけで事足りる
ちゃんと弱点狙わんと
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 16:48:29.12 ID:KehTuiba
自分の発掘ライトは貫通速射も使えるから使い分けができてすげぇ便利だわ
え?貫通速射使ってるの?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 16:59:54.19 ID:KehTuiba
主にモンスターが転んだ時に使ってる
DPS云々は別として、すごく気持ちいいのはわかる
バサ亜用に高耳連発数氷3貫通強化のタビュラ組んだけど貫通速射はほんとサブ弾って感じだったな
調合なしに91まで上げられたのは楽だったけど
このスレみた感じ貫通速射してるひとはsage無いことが多い
貫通2速射は素の装填数が5~6だったら速射メイン運用考えたわ
4GまでのつなぎでP2G今やってるけど、貫通速射がたのしい
4でやろうとは思わないが
タビュラってリミカして使うもんじゃないの?
バサ亜ならなおさら属性あんまり通らないと思うんだけど
どうせ腹割るまでは弾も糞で大差ないからそれまで氷というのはギルクエソロなら選択肢として十分有だと思うよ
睡眠爆破ですぐ壊れない?
リミカして睡眠爆破→氷結→貫通でいいと思う
スキルでボマーつけられるならおいしいし
発掘武器評価スレで氷速射ライトの評価良いけど氷結速射特化ライトってどのモンスターに使うの
水爆でなくとも火薬飯だけで十分に感じるけどなバサ亜単クエなら
火薬飯……?
それは本末転倒ではなかろうか
火薬飯の効果を勘違いしているのか、それだけの量のタルを使ってるのか判断に困るな
ゾディ頭は嫌だゾディ頭は嫌だ……!
発掘は繚乱型かパニッシャー型が実用的だと思う
下さい
え、動き単調だからコロリンしてる時とか一個置いたり、弾とか爆弾調合しながら画面端に誘導して置いたりとかしてるけど
もちろんソロの時だけだけど
剣士ならそうするね、ガンナーなら貫通でゴリ押す
そのうち割れる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:07:16.72 ID:KehTuiba
リミカ初めて使ってみたけど・・・これ・・・速射より効率良くね?
今更知って恥ずかしい・・・
何をもって効率とするかによる
>>779 君が使ってる発掘ライトは普通リミカ用だとおもうよ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:19:25.48 ID:KehTuiba
>>781 散弾貫通通常どれも123使えて反動やや小だからそうだよなぁ・・・
何故速射撃ってたし
貫通追加型の発掘ゴールあるけど烈日兄貴のほうが早いんだよね…
倉庫で埃まみれに…
まさかの良おま獲得でゾディ頭回避成功
弓ばっかレア7スロ3出て禿げそう
貫通速射のメリットは爽快感だけだろ
万雷ちゃんにブレ補正って無理矢理縛り付けてるみたいでエロい
ブレ補正取っ払って火力持って大型に挑むときのリミカ感も素敵
>>768 使う相手など居ない!
…居ないんだけども、属性速射の中で雷と炎は生産が十分な性能を持ってる
結果発掘で掘るのなら氷と水がいいよってこと
多分初期のテンプレがずっとそのままになってるだけだな
今スレ住民にいい発掘ライト聞いたら別の答えが返ってくると思う
>>748,750 うう、ありがとう・・・箱に入れて眺めることにするよ
ブラキが安定しないなあ
怒り時の振り下ろしが全然避けられん 動画とか見るとすいすい避けてるのに
ブラキは個人的には性能2以上と距離必須だわ
狂化すると異様にパンチ伸びるから怖い
スロ3レア7ライトきたー!!
247→273、装填早い、反動中、ブレ右小→なし、速射:LV2通常、電撃、火炎
570 330 500 000 000 回復毒睡眠LV1だけ
弾LV3と状態異常系LV2なしとか泣ける…これ生産のほうg(ry
ザンレツ速射たのしい
通常2速射専用ガンだな。
十分強い。
通常強化、弱点特攻、挑戦者2あたりでひたすら速射すれば良いじゃないか。
そのスキル構成で烈日使ってるからもう一声行きたいところ
s3あったら何が積めるのかね
最終攻撃力が残念だけど、それでもレア7なんだな
>>723だけどKOパニッシャー使ってみた
滅気の弾道に慣れないせいか烈日みたいにはいかんかったなあ
榴弾の使いやすさ再認識。人吹っ飛ばす以外はいいな
改心20の普通やや小繚乱型来たわぁ。
スロ2なのが残念だが赤色発光してるし良しとするか。
通常無慈悲挑戦者2でパニッシャー担ぐのンギモヂイイッ
見切りがコストに見合う火力貢献がないのは知ってるが、
パニッシャーは見切りマスターでいって、
これも怒られそうだけど貫通速射して会心でまくりでエフェクト楽しいみたいな。
なあにTPPだかTPOだか空気をよめば問題ない
三脚みたいなのつけてFの超速射やりたいけどしゃがみ撃ちとかぶるよな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:26:09.87 ID:wMLX0y5s
フルリロをするタイミングが見つからないんだが
どうすればいい?
まず違う銃を持ちます
フルでしないで普通のリロードすればいいじゃない
またたび爆弾を置く
>>798 徹甲榴弾レベル1よりもスタン値低いからな
レベル3でさえオウガ転がすのに6発は必要なのに
てかKO術使っても対して増えなくね?
リミカリュウゼツ作って見たけどこれヘビィじゃだめなの?
まさか通常弾だけ撃ってる?
臨機応変に色々な弾を撃ち分けられるのがリュウゼツの魅力なのに(※リミカ時)
そう思う人はヘビィ使えば良いんじゃね。
こだわる必要はありません。
色んな弾でスタイリッシュな立ち回りするのが売りだしな。
でも速射しないんならヘビィでいいよね?って思うのも確かではある。
フルリロは咆哮やその他敵の攻撃による硬直キャンセル多様しつつ、
自分がタゲられて回避した後にオトモや味方にタゲが移った直後に行う
体感だけど、敵の攻撃って5秒位のような気がするから
リロ速度中でもフルリロ間に合うわ
ソロでどうしても隙がないって時は閃光も視野に入れてる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 15:03:26.49 ID:wMLX0y5s
>>807 試しにKO術外しても変わらなかったわ。どうせ滅気も速射できるならって思ってつけてみたけどいらんなこれ。
かっちょわるい(´・ω・`)
ボウガンである必要がないな
自分なりの妥協ラインをもって
性能と見た目と構え時&発砲時の音を選別した所
リミカリュウゼツしか残りませんでした
リミカリュウゼツだけで1400回は使ったと思う
4Gで産廃にならないといいな
っていうか音って大事だよね
発砲音も大事だけど、LBサイレンサー含めた本体のフォルムが一番重要だと思うの
>>815 怪物狩人とかそのまんま過ぎてワロタ
しかし次据え置きで出るならこれ位のクオリティ欲しいな
最初に使ったのか神ヶ島なせいで
ライトを銃と思ってる自分がいり
俺の脳内ではボウガンが行方不明のままだ
装填数UP
貫通強化
速度1
舞踏家
これで思う存分リミカ繚乱ちゃんでヒャッハーできるぞォォォォ
>>768 属性肉質40の部位を持ってるドスランポス、ドスゲネポス、イャンクックの3匹は
氷結速射が最適解だと思われる、狂竜化で肉質が硬くなるとさらに物理弾との差が開く
氷肉質30のラージャンの頭でも通常2の速射ダメージ上回るけど
右ラー100に担ぐには調合素材が厳しいか…
今日は繚乱型が豊作だ…。
>>799のスロ3堅スタート防御20タイプ青発光まで出てきたぜ。
ちょっくらリミカしてヒャッハーしてくる。
F要素は武器出しアイテム使用が一番欲しいっす
言うて納銃早いしそんな恩恵無いかもだけど
色々な弾が撃てるライトでそれできるなら、片手剣以上にやれるそうな気がするが。
貫通5広域12おまの使い道について
1、14代目に渡す
2、売る
3、一応持っておく
納刀術と早食い2と貫通強化つけてヒーラープレイ
4.忘れる
リミカやってると閃光弾がほしくなる
なんかもう死にすぎて剣士頭のほうが安定するという結論に至った
火力を多少妥協してヘルムにすると多くの突進系攻撃がギリギリ1発耐えられるのね
見た目と耐性を加味してジャギィsヘルムに落ち着くとは想像していなかったわ
ウルクヘルム愛用してる
距離2のスロ3だし
レアキリン舞踏家最高や!
発掘潔癖4ジンオウUヘルム愛用
ウルクヘルムも結構使う
一撃死さえしなければなんとでもなるからな
PTで狩るときは保険のためにスキル1つ削ってでも剣士頭つけてるわ
100テオにゃんの粉塵纏いの突進なんかガンナー頭だとフル強化してても即死だからなぁ。
それでも根性飯食わない人結構居るんですよ…。
発掘ガンナー頭なんて無くなればいいのに
テオにゃんは根性飯食べるぐらいなら装備見直した方がいいと思う
連続でタゲる移動という名の突進や本体+粉塵の隙を生じぬ二段構え、ミリ耐えの体力を削りとる無慈悲な炎纏いと根性とは相性が悪すぎる
あまりライトでテオ攻略の話は聞かないな
通常で尻尾狙ったり水冷氷結弾打ったりブレスに剣士も寄らない頭に榴弾撃ったり色々出来そうなんだけど
水冷→頭狙いは正直しんどいしPTだとマラソン大会始めるのでなるべく避けるべき
氷結→発掘は試してないがタビュラレベルだと通常でおkな感じ
榴弾→頭狙いは(ry PTだとブレス時に大剣等は溜めに結構来るので御法度
…って感じで尻尾に通常がど安定かなあ
なおよく分かってない人と組むと尻尾切られる事が多いので、自分は結局剣士装備に変えていくことが多い
貫通はマラソン始めるからだめって言われるけど、
倒すだけなら経験上サイレンサー+リミカ貫通が一番早いと思う。
PTの腕がそこそこなら、それほどガンナー(俺)にタゲ集中することもないし、
サイレンサーのガンナー(俺)にタゲ集中するようなPTなら、
そもそもガンナーがダメ稼がないとどうにもならんし。
後、炎まといは毒で無効化できるから、頭壊したい場合はリボルバルカンもありだと思う。