【MH4テンプレ】(1/3)
Q.旅団序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式
スキル:笛吹き名人、KO術
☆ボーン素材まとめ
竜骨中・・・リノプロス
とがった牙・・・クンチュウ
大きな骨・・・ケチャワチャ・テツカブラ
甲虫素材・・・オルタロス(飛行中たちの饗宴で毒けむり玉を集める)
なぞの頭骨・・・地底洞窟エリア7、エリア9で採取
Q.旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。
ttp://hitsuji.tk/hue/ ※有志によるサイト スマホ/PCに対応
Q.鼓笛珠のキーアイテムは?
絞蛇竜の鳴甲
ガララアジャラの背中壊すか尻尾切れ
ふらっとハンターからも入手可能
Q.どの笛から作ったらいい?
パラハザードコール :麻痺属性、攻撃大と耳栓が吹ける、スロ1
ケチャルハーレン :水属性、生産狩猟笛唯一の無覚醒水笛、グラビ等に、スロ3
アヴニルオルゲール :龍属性、匠で白ゲが長くなる、属性偏重、スロ3
THEレクイエム :龍属性、匠で白ゲが長くなる、風圧無効&耳栓が吹ける
覇笛ハウカムトルム :無属性、長い緑ゲージと高い攻撃力・会心率を誇る、スロ2
有頂天外に響くムジカ:覚醒で麻痺属性、生産笛で最大の攻撃力数値、スロ3
龍木ノ古笛 :麻痺属性、状態異常無効と精霊王の加護が吹ける
ミラメノス :龍属性、攻撃大・全旋律延長・のけぞり無効が吹ける、スロ1
※強化元は笛wikiなどを参照のこと
※これらがあれば他がいらない、ではなく飽くまでオススメできる笛です
迷ったら全部作ろう
【MH4テンプレ】(2/3)
Q.笛の発掘武器のバリエーションは?
全てを超越できるあなた色の発掘武器は以下のとおり
【見た目】 ※栄光の武器発掘時
・ガンズ=ロック(ドスランポス)
・ウネリシェルン(クック・クック亜・バサル・バサル亜・オウガ)
・ゴルトリコーダー(シャガル・ガルルガ・ラージャン・キリン亜・クシャル・テオ)
・獄琴リュウセイ(キリン・ゴマ・ティガ・ティガ亜・オウガ亜・ブラキ)
()内のモンスターのギルドクエストをクリアする事で、対応する見た目の発掘武器が入手可能
複数モンスターの討伐クエストは、左側に表示されているモンスターが武器種別に反映される
栄光武器から得られるレア度は4〜7。レア度が高い程良性能が付きやすく、武器が発光し易い
【各ステータス】
・攻撃期待値:攻撃1196(会心-25%) > 攻撃936(会心20%) > 攻撃988(会心0%) >> 他 ※未研磨時の値
・旋律:赤青、赤緑、赤空、赤橙、青緑、空黄 ※その他の旋律は存在しない可能性が濃厚
・斬れ味
旋律によって、得られる斬れ味のパターンが決定される可能性が高い
以下、発掘武器スレ有志のデータから参照
特に、斬れ味白となるパターンは下記
《旋律》赤青、赤緑、赤空
斬れ味:白10(匠白+50)/ 青40(匠青+10 白+40)/ 青80 白20 (匠効果無し)
《旋律》赤橙、青緑、空黄
斬れ味:緑80(匠青+40 白+10)/ 黄190(匠黄+10 緑+10 青+20 白+10)
・属性値(火/水/雷/龍/氷):570(覚醒630)
・状態異常値(毒/麻痺/睡眠/爆破):330(覚醒360)
※属性値/状態異常値は、併せて最大一種類までが付与される
・防御:+20 (未研磨時 攻撃884の武器限定)
・スロット:0〜3
※一定確率でスロットに着脱不可能の装飾品がセットされている事がある
【MH4テンプレ】(3/3)
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ
耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です
回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります
Q.連音攻撃で音色3がうまく出せないよ!
Aの後にAX同時押しを長押ししたら簡単に出せるよ
人によってはAの後にAXを1回だけ押すと出しやすいとか
個人差あり、自分の出しやすい方法で何とか出すんだ
Q.おすすめスキルは?
匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
笛吹名人・・・・演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・・ガードがなくモンスターの足元で戦うことになる笛には相性の良いスキル
(高級)耳栓・・・・咆哮による演奏中断を防止できるスキル
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【MH4狩猟笛派生表】(スレ100 >263を元に改変)
●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化
[メタルバグパイプ● → メタルバグパイプ改 → グレートバグパイプ]
├へビィバグパイプ
| ├へビィバグパイプ改●■
| | ├[フォルティッシモ → マスターバグパイプ■ → スフォルツァンド★]
| | └[サウンドofクライ■ → サウンドofソロウ → サウンドofドゥーム → THEレクイエム★]
| └[ヴァルキリコーダー■ → ヴァルキリコーダー改 → クイーンリコーダー → ゴルトリコーダー★]
└ケチャルワッパ■
├ケチャルワッパ改
| ├[ケチャルクルワッパ → ケチャルジルバン → ケチャルハーレン★]
| └[王琴トドロキ → 王琴トドロキ改]
| ├王牙琴【鳴雷】★
| └獄琴リュウセイ★
└[アイスキュリン → アイスエイジ → フロストガリバー → ジェネラルフロスト★]
[ボーンホルン → ボーンホルン改]
├ハンターズホルン●
| ├ハンターズホルン改■
| | ├[ネイティブホルン → ストライプゴング]
| | | ├[轟鼓【虎鐘】 → カーサスドラゴング → 衝鼓【叫虎】★]
| | | └[ディオスベル■ → ディオスベル改 → 爆砕の壊鈴★]
| | └[フルフルホルン■ → フルフルフルート → ブラッドホルン → ブラッドフルート★]
| └ウォードラム■
| ├[ウォーボンゴ → ウォーコンガ → ジャングルボンゴ → ジャングルコンガ★]
| └[デンジャーコール → デンジャーコール改 → ハザードコール → パラハザードコール★]
└[ランポスバルーン■ → ランポスバルーン改]
├[シャミセン【鳥】 → シャミセン【狼】 → シャミセン【凶】★]
└[ガンズ=ロック → ガンズ=ロックU]
├[ヴォルカニックロック → ヴォルカニックギグ★]
└[ビート=ガンロック■ → アクセル=ガンロック★]
セロヴィセロブラン → セロヴィウノブラン → セロヴィドスブラン → マギアチャーム■★
龍木ノ古笛★
覇笛ハウカムトルム★
睨眼を宿す戦曲器 → 有頂天外に響くムジカ★
ミラメノス★
凄く風化した狩猟笛 → 風化した狩猟笛 → アヴニルオルゲール★
銀の匙★
応援団笛【メガホン】★
ブリッツワークス★
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:08:29.38 ID:9ltNZTNE
【MH4モーション値】(スレ94 >445、スレ95 >31より。)
モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた
ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか
武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑
武器出し 42回
前方攻撃 42回
右ぶん回し 46回
左ぶん回し 46回
後方攻撃 22回
叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡
叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回
叩きつけ(スタンプのみ) 22回
連音攻撃(2ヒット) 40回
ジャンプ攻撃 36回
石ころのみ 92回
--------------------------------------------------------------
村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証
武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑
武器出し 25
前方攻撃 25
後方攻撃 35
叩きつけ 11+35
右ぶん回し 23
左ぶん回し 23
連音攻撃 9+17
ジャンプ攻撃 28
武器出し演奏 27
あくまでダメージなのでモーション値ではないです。
ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。
演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。
最近はリア厨が住み着いているので以下を参照の事
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ
生産笛縛りならアヴニルオルゲールは使い道ありますかね?
>>1乙
>>9 作りやすめで龍笛で3スロ
個人的にはかなり優秀な能力だと思う
使い道なら氷笛の皆さんが(ry
>>1乙
>>2テンプレ乙
>>9 属性重視だから相手を選ぶ必要はあるな
頭は属性が通りやすいモンスターが多いから、龍属性が弱点なら担ぐ価値は十分ある
旋律も優秀だし
アカムの頭殴るとして
ミラメノス、ハウカム、アヴニルの順位てどうなるかね
オウガ亜種のギルクエで練習始めたんですが
被弾しまくりで頭も上手く殴れません
立ち位置を覚えるしかないんでしょうか?
天ぷらありがとうー
>>13 オウガ亜種はほとんど攻撃がコンボになってるからまずソロでよく観察しましょう
何の後に何が来るか覚えれば攻撃もらうことはまずなくなる
あとは動きに合わせて前方攻撃で頭殴りつつ狂竜化で寝込んでる時に頭叩きまくれば1スタンは取れるよ
後方攻撃をスタイリッシュに当てたいとかならニコ動あたりでTA動画見てきなさい
笛初心者ですが、ダラの笛っていうかギターが見た目かっこいいから初めてみようと思うですが、
みんなはソロでやる場合でも戦闘中に笛吹いたりするんですか?
慣れないと演奏するだけで精一杯なんですが
>>15 あ、なるほど
ソロだからスタンプメインでいいんですね
お察しの通り、見よう見まねで後方攻撃してました。
>>17 ちょっと待てww
どこをどう読んでスタンプメインでいいと解釈したんだwww
オンで担ぐために練習してるならソロでも極力スタンプは使わないべき
>>18 すみません盛大に間違えました
ちょっとオウガ亜種さんにボコられてきます
>>16 正直、自己強化以外はエリチェン時とスタン時にしか吹かない
ほんとは攻撃大くらい維持したいけど自分のPSじゃ難しいの。。。
発掘弓とボウガンが適当に揃ったから笛発掘しようと思うんだけど抱き合わせのハンマーが全く使わない...
みんな笛以外ならハンマー担いでるの?
>>16 そりゃもちろん吹くさ、ただ叩いてたら旋律切れちゃうし
意外とスタイリッシュ演奏できる瞬間はいっぱいあるよ
ブレス、突進、ひるみ、回転尻尾、ガス、閃光、スタイリッシュひるませ演奏、耳栓付いてるなら咆哮も隙
他の武器と同じで相手の動きを見るのが基本
あとこれ一番大事なことだけど、音聞けばわかる通りあれギターじゃないよ
双剣担いでるよ
>>21 その時の気分や、PTだったら面子見てなんでも担ぐ
工房で笛見比べてるといつも思うけどミラノメスだけ位置が変だよね
>>20 初心なら吹ける時に攻撃大吹けば良いと思うな
全く吹かないのは勿体無いぞ。どうせ火力が凄いある武器じゃないし旋律支援が大事
その内に慣れて来たら、他がタゲ取ってる時にさっと吹くといいんじゃね
理想は維持しながらだけど慣れて無い最初はマズ無理だし
有用な旋律を溜めながら殴ってチャンスで吹くのを癖にすると上達する気がする。
吹いたらほぼ確実にタゲがこっち来るのを利用し始めたらスタンも狙いやすいしな
頑張ってピーヒャラしようぜ
何スレか前ではソロで攻撃大ってあまり恩恵ないという意見が主流だったんだがなあ……
やっぱり某スレみたいにその日の気温と湿度によってソロ攻撃大に対する評価は変わるのか
ただ吹きたい旋律揃えるためにちまちま攻撃して揃ったら離れて演奏するだけじゃんよ
旋律揃えるように攻撃してブレスや突進の開始時に足の後ろ辺りで演奏すればいいよ
>>21 自分はハンマーも笛も使うから一石二鳥だわ。 だから良いの出てくれorz
演奏と大剣の溜3のタイミングって同じだよな
>>21 一応使うが鈍器を使うなら笛優先だから出番は少ないかな
>>28 2ちゃんなんて見てるのは不特定多数かもしれんけど書き込んでるのは特定小数だったりするから
あからさまな間違いや極端すぎるものでないなら、その個人の好みや考え方がスレに反映されやすいと思うよ
>>28 レス元のソロを見落としてるだけでしょ
ソロ猫無しならスタン中だけ攻撃大でもOK
全員が毎日一日中張り付いてすべてのレスをチェックしてるわけでもないしな
ただ勘違いに気づいたなら謝らないとね
有用性はともかく、オンに向けて旋律維持する癖を付けるのは大事だと思うよ
>>38 全くもって同じ意見
旋律維持の癖は付けるに越したこと無いよ
ソロ専ってのなら話は別になるが
その場面では必要性低いからやらない、ならいいんだけど
やろうとしないから身につかない、はオススメできないよね
ソロの話をPTと勘違いして説教して
気付いたけど後に引けなくて説教し続ける図
野良で他武器担いでて笛が来るとお手並み拝見でクエ行くけど、にわかで旋律切らす奴だったら次のクエは自分が担いで叩きながら吹くのを見せつけてる
ソロと違ってオンだと吹く機会が増えるから維持は楽と言えば楽だよね
3Gまでずっとソロだったから違いがすごくよくわかる
旋律は全部3つにして欲しいな
無理ならせめて4音符は時間伸ばして欲しい
2Gだったかたまたま見た動画が笛ソロで黒ディアだったんだが、本当にすばらしいカリピストだった
攻撃と演奏が当たり前のように一体化してて、更に潜るのがわかってたかのように音爆効果演奏、極めつけに突進が来たとき避けずに攻撃しようとしてて、あー初めて被弾するわこれと思ったら脳天にカウンターでスタン
ピヨリ値まで計算済みだった
まじ美しい戦いぶりで戦慄した(旋律だけに)
この動画また見たいんだが、探しても見つからないんだよね
お前ら的にすばらしい動画あったら教えてくれ
なおその動画に感銘を受けた俺氏は笛使いになるも一向に上手くなれない模様
笛は他武器に比べてMADとか紹介動画みたいなのも多いイメージ
いい意味で遊びが多いからかな
笛はじめたばかりでぜんぜん慣れてないんだけど、慣れてくると毎回スタンとれるの?
音符揃えながら戦うので精一杯で頭狙う余裕が全くなくて殴れるところ殴ってる状態。
それでさらに演奏もしなくちゃいけないじゃん?
大変だぜ、笛は。
だけど楽しいね
野良で笛が4人揃った
全旋律延長がこんなに役に立ったのは初めてだ
赤橙旋律の発掘にまともな切れ味があれば好んで使っていただろうけどロクな切れ味の笛ないからなぁ
赤橙発掘笛採用してる人って素青を匠なしか匠で白短青長を使ってる?
一応いくつか残してるけど研磨に踏み切れないから使用感を聞いてみたい
のけぞり無効や旋律延長の効果時間が短過ぎて赤橙自体使いにくい
赤橙が斬れ味三傑と両立したとしても評価は赤空や赤青より低い
笛でワンちゃんにスタン2回取ってるひとがいた
すごすぎる〜
複数武器使ってる人でギルクエソロで「こいつなら笛でいくぜ!」
っていうモンスって何?
どうもパーティ以外で担ぐ気になれず、ソロでの愛情が薄れていく。
4の笛ソロは修羅の道だよなぁ
>>53 残念ながら無いな
どのモンスも拡散弓と片手と大剣が安定する
一応ゴア、ティガ亜、ジン亜、キリンのゴッキン組は笛で行く
自分るーるとかやってる
>>53 ガルルガやってみ近接で一番楽かも
ハンマー大剣以外には蔦無しTAでも勝てそうな気もする
まさかのガルルガか!もう脳内で居ないことになってたわ…。
大剣と打撃はガルルガと相性いいよな
あのふざけたクチバシからも上記の武器種なら機動力の高さを活かして余裕で逃げ切れる
他は回避距離ないと厳しいね……
そういや単ガルルガの鈍器持ってないな
>>53 効率だけで考えると笛の出番はほぼないでしょ
PTですら危ういのに
>>57 俺もスルーしてたけど手を伸ばしてみたら珍味だった
マジおすすめ
ガルルガはスタンしやすい上に突進系ばっかだから軸外しの後方攻撃が抜群に相性いい
ただ、ついばみを連発されるとどうしようもないのは他武器と変わらんな
ガルルガって100恐竜?
狂クック、クック亜種こそ地獄
ガルルガ羽に打撃がとおりやすいのは笛救済だよね
ハンマーなら頭殴るだけだもん
ほかの近接武器ほど密着しないからやりやすいのかもね
ガララ愛が昂りすぎてガララ一式作ったのはいいけどひょっとしてこれ村攻略段階では笛との相性微妙か
耳栓なんて使用頻度の高いケチャ笛とガララ笛で高耳まで吹けるし
でも女ガララ一式かわいやらしいからいいか
ガルルガは報酬がなぁ
蔦さえ有れば野良でも安定するから
オウガ亜種かラーとの組み合わせで
蔦有り槌笛クエさえ有ればやり込むんだが…
>>67 俺もガララ一式好きで結構長い間使ってたけど、笛と相性良いかと言われるとちょっとな…
オンでクシャル相手に3乙してからはナルガ倍々に乗り換えたわ。
他全員ガンナーとかで頭空いてて麻痺や罠の時
スタンプ→何か→スタンプしてるんだけど
間に挟むのは何がいいと思う?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 18:00:59.73 ID:1XDb/LZH
でも
>>7見直したら
普通に左→右→連音→左とかするのとダメージ変わらない気がしてきたな・・・
おすすめのコンボあれば教えてくだしあ
左ぶん→右ぶん→後方→前方→攻撃大を吹く
>>71 俺は頭ガラ空きならスタンプ→後方→前方→右2連ぶん→スタンプでやってる
もちろん他に頭叩くのが居るなら
>>71だな
自分の攻撃だけに注力してて
旋律切れてましたー、は避けたいものな
火力、スタンプ→右ぶん
スタン値、右ぶん→左ぶん
手数、右ぶん→連音
このループ使い分けてる
チャンス時にスタン値稼ぐならやっぱり左右ぶん回しなん?
後方を混ぜた方が良いんかや?
スタン稼ぐ時は左右ぶんまわし
一発当てるなら後方
できたら右ぶんまわし後方
ダッシュで一発当てるときは前方
双剣や棍が荒ぶってる時は右連音でループというふうにしてる
慣れてくると攻撃大の旋律勝手に揃うようになるよ
>>76 とにかく空振りしないで狙ったとこに確実に当てられるモーション
「チャンス」とか「拘束時」とかいったって実際はせいぜい10秒くらいだから
1発空振りしちゃったらもうそれで台無しなんだよね
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 19:12:26.50 ID:1XDb/LZH
ためになります
難しそうだけど拘束時にも後方混ぜていくのは強そう
状況に応じて使い分けられるようになりたいな
>>78 なるほど、アドバイス有難う
笛はモーションが遅いから空振りはもったいないもんな
俺もコツコツ当てよー
レイアとかを落とし穴にはめて左右ぶんまわしと上下首ふりが華麗にシンクロした時のんもーっ!感
笛被ったときさぁ
心のなかで(俺は攻撃大維持するからお前は防御大維持しろよ)て思うんだけどうまくいかないよな
笛被ったときさぁ
心のなかで(俺は攻撃大維持するからお前は防御大維持しろよ)て思うんだけどうまくいかないよな
それなら自分が防御維持すれば解決じゃん
チャットに「攻撃大は任せろーバリバリ」とか入れておけばいいんじゃね?
相手(俺スタンとるからお前は旋律維持しろよ)
>>85 一文字も違わずその定形入ってるわ
こっち赤空担いでんだから赤青担いでるんなら攻撃じゃなくて防御吹いてくれよと思うことはよくある
>>87 で、相手は俺が攻撃大吹くから耳栓吹いてくれと思ってるとか
皆さん考えることはだいたい一緒ってオチ
つまり笛4人で誰かが全旋律延長を切らさないようにすれば解決!
時代はカルテットだ!
いや赤空なら耳栓吹くのは大前提で攻撃維持だろ
防御と風圧吹いてほしいなって、まあ敵によるんだが
4人笛が正義なのは同意
♪♪♪♪【体力増加・大】
赤青担いでギルクエ100ゴアPT行ったら忙しすぎて楽しい
攻撃防御の維持時間は短いし、でも風圧も切らしたら大無効になるまで吹き直さないといけないから切らせないし
このうえ体力増加でPT回復までやってたら死ぬ
いっそ防御は切るか、よほど余裕があるときだけ吹くようにするか迷う
咆吼の頻度も多いし、赤青・赤空が揃ったらどちらも仕事ができるモンス一番はこいつなんじゃないかと思えてくる
よくほえるモンス相手だと4人中2人くらいは自前で高級耳栓つけてる
加えて聴覚保護の2度がけがかなり面倒
ってことで赤空担いでてもほとんど聴覚保護吹かないないぜ
ゴマちゃんは旋律維持捨て気味にして
ダウン時に右ぶん左ぶんループ徹底したら
4人PT虫棒無し大剣無しでもほぼ安定2スタンいくで
笛で部屋立てて麻痺や棍が入って来るとさ、俺はスタンどやっ()がしたいんだ!武器変えてくれないかなって思ってしまう時がある
あるよな?
えっ ないやろ
拘束が増えて楽になるよやったねくらいしか思わん
そ、そんな〜
麻痺双剣が入って来ようもんなら
差し出された頭に興味はねぇ麻痺より早くスタン狙ってやる!とかやるだろ?
スタン狙える武器が来たらカテゴリーエースは俺のものだー!って感じでスタン取りに行くよ
気持ちはわかるが麻痺中に頭以外を殴れるこっち
スタン中にどこを殴っても麻痺させてしまう双剣
という関係上麻痺は先に譲るべき
むしろ麻痺乗りがあるなら2スタン確実に取る方向で頑張るべき
大体その前に息絶える100レベモンスター達
抜刀大剣やチャー剣にスタン取られた時の悔しさといったら
ハンマーが取るとやったな相棒!みたいな感じになるけど
いつか後方攻撃で頭からスッと離れた所にハンマーがカチ上げ叩き込んでスタン取るような関係になりたい
俺の腕じゃptでの0分針2スタンはほぼ無理だな…
今日大剣の横殴りに取られたよ
ハンマーならともかく拘束なしの笛で0針2スタンはプロハンレベルだろ
弓いないシャガルとエアリアルがいるテオ以外で取れるもんなのか
最近笛始めたがすげームズいなこれ
ラージャン相手に一回もスタン取れんかった
シャガルはギリ取れる
テオは無理
俺はシャガルは苦手で棍やら麻痺がいないと一回もとれん事があるわ…。テオでも拘束なしなら5針かかる事も。
なお他に笛がいたら棍を使ってるけど、打撃虫でスタン補助してるとうっかりスタンを取ってしまう事があってな…すまん…すまん…
誰がスタンとるかなんて正直どうでもよろしい。
こだわる意味がわからん。
拘束なしで笛が2スタン取れちゃうようならPT火力に問題がある
というか余程頭が固定されてる状況じゃない限り
立ち回りのついでに1スタン取って後は他を殴りまくる方が遥かに貢献できる
タイミング合わせて頭1発殴る間に他を2〜3発は殴れるからね
1196の赤空スロ3無属性だし磨くか迷うな
ハンマー大剣ならまだしも笛で無属性はまずいかな
スロ3ないと真打弱特笛吹名人回避1組めないのよね
>>108 寿司ろ20なら業物込みにしてももっと温くなるで
>>112 スシロだと業物抜かないと弱特攻撃大組めないよ!
私のおまは回復量4笛10スロ3だから!
笛吹名人切ろうか迷ってるよ
属性ありの真打業物回避笛にするのが良いと思う
右ラー行くなら耳栓欲しくない?
ラー戦での開幕で攻撃大の旋律集めて怒ればそのまま演奏って流れが出来ないのは面倒な気がする
赤空なら耳栓要らないじゃんかYo!
開幕って言ってるじゃないかyo!
個人的にbc演奏は面子待たせてるみたいで好きじゃないのよ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 18:33:41.55 ID:iUcaYoga
早とちりスマソ…orz
俺はBCでは自強化だけ吹いて後は現地で耳栓から吹くなあ
開幕に吠えるのは間に合えばって感じかな
つか開幕の為だけに耳栓付けるのもったいないやん
その分、同じポイントの痛撃付けたいな
BCで自己強化したらわざわざ待ってくれる人いるじゃん
あ〜演奏は現地で〜、ってコメするんよ
待たせるのもガサゴソ組を置き去りにするのも好きじゃないから
俺は周りの様子見ながらBCで吹く量を調整してるな
>>108 笛はもちろん、ハンマー大剣だとしても無属性発掘はクソ弱いぞ?いいのか?
ちょっと待って皆がゴソゴソし始めたら攻撃大吹くよ
自己強化は出口付近で吹けば皆わかるのか待たれたことない
闘技場クエで笛使えるクエってどれか分かる?
>>123 ラーみたいなやわやわに1056会心20属性よりは
1152無属性のほうが強いみたいな話を大剣スレで言ってたので
特に大剣は抜刀ありますし
ハンマーの988会心0と大剣の1036会心0の属性付きより倍率240の無属性のほうが使える気がするんです
勿論属性は付いてるに越したことはないので発掘は続けないといけませんけど
>>126 無属性は弱いよ
各属性揃えてそれぞれ強化して、あるいは都合よく毒、爆破といった汎用型を狙って入手して、できるわけでもないから
つなぎとして無属性を採用するってのは現実的だと思うけどね
無属性は弱いよ
ラーに大剣担ぐ場合1056氷と1152無だったら少し氷が上回るけどほとんど変わらないよ
左が氷弱点じゃない場合1152無の方が総合的にいい
まあスレチだけど
手数武器でもない笛に属性なんてオマケじゃんよ
そりゃあるに越した事はないけどさ
吹き専は書き込まなくてもいいんすよ?
高属性値持ちは攻撃力据え置きってのが基本だったのに
発掘は高属性値高攻撃力が実現しちゃうから、結局無属性はただの下位互換にしかならんのがなぁ
まぁ、個々の相手に対して手持ちでダメシミュするしかないよ
大まかにダメージ計算機で試してみました
武器倍率230最大強化属性値570
スキルを真打弱特
護符爪飯種攻撃大×2
防御率55でジンオウガの頭に後方攻撃したときに
物理-属性が75-5でした
攻撃大乗せたぐらいの差があるから結構馬鹿にならない差がある印象
物理、属性どっちつかずな数字で検証したりで突っ込みどころ多いから飽くまでも参考程度に考えてください
>>135 常に攻撃大を維持するとまた差がでるのかな?
しかし他人の笛みてると攻撃頻度の差がそうとうあるなって思う
上は罠師つけて落とし穴シビレと使ってまで2スタンを安定させちゃう人
下は麻痺2シビレ落とし穴までしてもらっても0スタンの人
私は1スタンをノルマとして概ねスタンとってます
罠使っても2スタン安定しないからそこまではしてません
笛で2スタンはいくら拘束あっても尊敬する 討伐時間にもよるが4人前提なら手数がすごいことなってる
>>135 同倍率なら大くらいの差なんだろうけど、同じ切れ味の1196の無属性と1092の属性アリだとあんま変わらないんだよな
俺は最高倍率に限り無属性もアリだと思うな
>>138 ごめんそっちで計算したらとんとんでした
低倍率弱点属性よりは攻撃三傑旋律重視のほうが良さそうですね
笛複数人でやると面白いけど
一人でも赤橙いると他の人は殴るだけになっちゃうな
赤橙にものすごい負担というかプレッシャーかかってるなそれ
うっかり赤橙が乙ったら一瞬で瓦解しそう
そんなあなたに回復旋律&高周波
延長も糞もないから鈍器使いではなく笛使いでいられるぜ!
実用性は知らん
アカムだったからある程度余裕あったけど普通のモンスだと負担大きいか
そういやP2Gだと左ぶん回し使えれば「あ、笛上手いんだな」って思ってたけど
P3以降って特にそういう判断基準ないよな 後方攻撃とか使いこなせてるといいのかな?
笛4人PTで全旋律延長吹くときの快感はすごい
吹く楽しさ無くなるから勘弁してくれ
延長されてもつい自分の間隔で吹いてしまいそう
>>143-144 どっちも分かる
せっかくの笛PTで赤橙を使わないのも使いすぎるのももったいないから
ほどほどに使用するってのがベターじゃないかしら
>>142 後方、柄、連音辺りがP2Gの左ぶん回しポジションだと思う
防具目当てで参加したギルクエで
レア7スロ3匠白60攻撃力988麻痺300旋律赤緑という笛を拾ったんだが
P3rd以降触ってなかった俺でもわかる、これは残念笛だと
3DSLLとモンハン4を買ってきたので今日からカリピストで始めるぞー
ゴミ詰まってるけど水510の赤空笛出た
テオにゃん狩ってくるぜー
発掘笛持ってなくて、龍弱点以外にも赤橙担ぎたいから掘ろうと思ってギルクエ参加してたんだが
ふとボックス見たら最大倍率s3が眠ってたわ
レア5の匠青20で無属性とクソ要素満載だけどとりあえずこれでいいや
テンプレ見る限りだと赤橙って切れ味がどうやっても匠白10みたいだけど
そうなるとやっぱり赤青、赤緑、赤空以外はゴミなん?
うん
赤空>=赤青>>>赤緑
聴覚保護はめっきり吹かなくなったがゆうたのために防大吹くことは増えた
レア7スロ3赤空キターーー!!…火orz
赤橙自体がそれほど強くない旋律だから赤空や赤青の発掘笛には劣る
野良ギルクエ100部屋における最強旋律は防御大だしな
>>153 今さっきレア7刀匠4火の赤緑来た俺の勝ちだな棒
ひどい…
ブラキガルルガなら赤青が最大限生きると思って持って行ったら
そもそも攻撃大と防御大の両旋律の維持がキツすぎだったわ…
特にブラキはいつ吹けば良いんだよってレベル
ハウカムたんなら両立らくちんだぜ
ハウカムのための宝玉が出ないぜ‥
1stキャラだと三戦に一つは出たのに
いざ使うとなると全く出ないな
サブタゲマラソン以外に何か良い方法無いかな
>>160 これはゼニー稼ぎこれはゼニー稼ぎって呟きながら倒す
そして宝玉を間違って売っちゃう
>>151 >>154 やっぱ橙微妙か たまにのけぞり無効吹きたくなるんだ
つーか笛の最大倍率ってムジカ君がおるんやな・・・忘れてた
少なくとも最大倍率+白+s3に赤空か属性かないと発掘の意味がないか
・・・ムジカのままでいい気がしてきたゾ
ムジカは攻撃強化が無いからなー
ソロだと強いけど
か…会心20%増やせるし…
会心アップは狂竜症克服と紛らわしいんだよな。
感染中も克服失敗後もアイコン出るからわかるんだけど、一瞬混乱する。
いい加減攻撃強化ないとPTで使えないバランスをどうにかしてほしいわ
もっと補助旋律が引き立つような感じで
自分に近いほど効果増すとかにして
ソロでも楽になれるようにして欲しい
けどガンナーとは相性悪くなるからダメか
もうドスベースの仕様に戻せばいいと思う P3以降の笛は自身の火力が低すぎてソロ辛い
当時は右ぶん回しの凄まじい打点とハンマー以上のスタン力あったのになぁ
というかガオレンズベルください
スキルでカバーしづらい、もしくは複数の効果を持った旋律とかは役に立ちやすいよね
前者は精霊王、後者はTHEとか異常無効とか
前者も後者も吹けるヤマツ笛がナンバーワン!
どんな相手でも大体正解のハウカムトルム、飛竜キラーのレクイエム、状態異常対策の古笛はオンでよく使うわ。
どれも赤旋律が無いから攻撃力重視の人達には不興なんだろうけど。
精霊王の加護自体は優秀なんだよねぇ
精霊王を吹ける笛の武器性能は生産同士で比較してもアレだけど
ハウカムは小とは言え防御も付くし維持もしやすいからいいんじゃないか
他二つは笛=攻撃大っていう人には思うとこあるかもね
自分もレイクエムはよく使うな 麻痺はパラハザのほうが多いけど
音がかっこいいからミラメノスばかり担いでる
シャガルの横縦2連ブレスの時に頭殴れないで困ってる
ここで殴らないとスタン取るの安定しないよね
横ブレス見送って軸合わせされたのを歩いて避けて爆発が2回終わった後走って後方入れるんだけど間に合わないで逃げられる
少しタイミング速くするとブレスに引っかて死ぬ
動画見てやってるけど間に合わないんだよな
具体的な飛び込むタイミングある?
後方入れるのどうやっても安定しないから右ぶんでチキンしてる
攻1196睡眠300スロ3赤空キター(・∀・)ー!
でも匠付けても素長青が更に長くなっただけだた…orz
あ?俺の刀匠4長青ディスってんの?
青って弾かれてストレスにならない?
まあ自己心眼で解決やけどさ
弾かれるようなところ殴るん?
見た目装備ができるって理由でしばらくずっと匠青50の赤橙振り回してるけど弾かれることはなんらかの手違いでシャガルの翼殴っちゃったときくらい
自身強化あるし鈍器だしたぶん弾かれは気にしないんじゃあないかなぁ?少なくとも俺はまったく気にならん
なるほどな
そう、前にシャガルでウッカリ弾かれして事故死したのがトラウマでラー以外には青では怖くて使ってなかったんよ
俺の
>>177ウリ子は匠も業物も要らない子だから物理盛りまくって使ってみる
元々他の3人に守って貰ってた吹き専で
最近は脱却してマルチとかでも役に立ててるよーって方は
ソロでどのような努力をされましたでしょうか
参考までに教えて下さい
(エリチェンで)旋律を切らさないようにするのが精一杯です
でも、他の武器は全く手になじまないのです
メジャーなのだと犬は狂竜化すると青で弾かれる場所があるね
笛は攻撃範囲が広いから狙ったとこ以外にも当たっちゃうことあるし
当てないように神経使うのも面倒なので白安定
まあ大体心眼ついてるけどね
>>182 ほんとは大剣あたりで右ラーやって立ち回り覚えるのが一番いいんだけどね
笛で練習したいならソロでオトモ連れてラージャンに自己強化と攻撃大切らさず戦えるようになれば
PTでもそれなりの手数出せるんじゃないかな
ラージャンは先生
>>176 ありがとう
今度から右ぶんにしてみる
後方より右ぶんのほうが前への当たり判定速いってことだよね
発生は後方の方が早い
ただ後方は密着しないと当たらないから右ぶんが当てやすい
動画でやってるくるっと回って後方は何度見ても惚れ惚れするな
てかやっぱりあれじゃないと後方は間に合わないのかな
俺は諦めて右ぶんにしてるけど
反転からの後方は回避にすぐ移れるのが利点
反転後方が慣れないなら前方の先端当てに変えて大体うまくいく
なんで笛スレってこんな伸びてるの?
笛使えたらカッコいいと思うけどテオだと特にエアリアル寄ってくるイメージだからスタン値とかも計算したり難しそう・・・
なんか意外に右ぶん使う人いてビビった
とりあえず右ぶんで安定したから後方はそのうち練習するかって思ってはや数ヶ月
計算してみた感じ妥協するなら右ぶんより前方のほうがいいのかな
安定するか試してないけど
>>188 どうやってもスタンプに化けるんだけどあれ連音より入力シビアじゃない?
カリピストとして一歩先に行くために覚えたいんだけどかなり難しい
実戦で最速入力で使える人はプロだと思う
>>191 一瞬止めるくらいの感覚で上手く出せるよ
並ハンの俺が3〜4クエに一回ビターン誤爆するかどうかだし
MH10周年のサイトで製作者達の御言葉があるけど、笛を神調整した一之瀬Dは明らかにやる気ない感じ これはもうMHに関わらないな
笛に限らないけど強化系がある武器ってそれ以外弱い扱いされやすいからいい調整してほしいよね
ビンというものですべてが決まるスラアク弓ほどではないけどさ
操虫棍は強化前提だけど簡単に強化できて生産でも発掘に対抗できる
笛は強くしすぎるとパーティーに一人必須とかになるかもしれんからな
ソロTAとか見ると笛とチャアク以外は割とバランスがいいような気がしてくるから不思議
>>195 棍の強化は武器ごとに違いがあるわけじゃないからなー
例えば赤白しか取れない棍と白黄しか取れない棍とかあったら後者はマジ産廃やで
後方はスマブラのスマッシュみたいにアナログをパチンして出してるわ
かといって赤のある笛に比べて赤のない笛の素の攻撃力アップとかの調整も難しいだろうしなぁ
そもそも、そんな調整しても発掘()がすべてを掻っ攫うし
映ってないんじゃないかと思ったわ
ほんとに一瞬すぎてワロタ
リストラ説を防ぐためにちょっとだけ出しました的な邪推
これから吹き専は吹き兼かち上げ専になるわけですね分かります
しかし笛のかち上げは後方追加演奏だけだよな?
わざわざやるほどの攻撃でもない気がする
普通に狩る分にはいらないが見せプレイ、お遊びにはよさげ
笛はかち上げしにくいから微妙w
柄からの演奏にかち上げが入るとか・・・使いにくくなりそうだな
初ラージャン。
…こいつぴよるの?
さんざん頭なぐってるんだけど
角は折れるがぴよらない
スタン耐性がクッソ高いので
殴る場所がないか角を折りたいとき以外は頭を殴る必要がない
ラーさんにスタン取れたら感動するレベル
取っても普通のダウンと時間が変わらない
笛でラーさんスタン取れると周りの火力が心配になるレベルなんだよなぁ
ラージャンは尻を叩くべし
耐震無しでも振動くらわないし攻撃チャンス多いし
オラオラぶんぶんも避けられるし怒り時は弱点特攻も発動する
ビームもあたらない
蟹復活ならギザザミハルス復活しねぇかなぁ…
ラーのケツって打でも弱特発動すんの?
PVのどこに笛あるの?
やばい全然わからん
最後の方のガララ亜種のやつ?
>>215 ディアだかモノの画面のときに後ろにチラッと出てる 本当にすごく一瞬だから一時停止を混ぜながら集中してみるべし
見れたありがとう
しかしこれは酷いwww
素人さんがテレビにたまたま映っちゃいましたってのと同じレベルですよ
笛も酷いと思ったけどヌヌさんがもっと酷いかもしれない
>>214 腕硬化時のみ(後脚も同様)
左次第だけど挑戦者の方がいいと思う
フルチャいいよ!
久々の妄想笛だな ディア笛でねーかなー
うめーな
カプンコ行っちゃえよ
ディアさん出るのか〜
交換素材のモンスはみんなでるのかな
岩石笙とかも使えるのかもね
ガララ笛は水属性になっちゃうのかな それとも分岐で麻痺も継続なのか
ドス組が復活するなら是非ともシェン笛を・・・
笛も大剣と同じで良発掘出たら生産の使い道無くなってしまう感じ?
笛は生産限定の旋律があるからそんなことはない
ただ発掘で出る旋律と被ってる生産笛は性能だけで見ればそうなるな
PVのデルクスを見た瞬間頭痛がした
高周波あるとはいえあいつら嫌いだわ
ゴキ笛の旋律が発掘にあればいいだけどな…
「笛吹きっぱなしにできるようにしてください!」
「演奏中キャンセルして回避できるようにしてください!」
ってメールは送っておいた
片手剣サイズの切断系の笛の新種作ってくださいってメールした。
ハーモニカとかリコーダー的なやつ
言っておくけどスタンとれないしガードも出来ないよ
そう・・・(無関心)
>>231 吹きっぱなしってどういうこと?
めりっとわからんぽす
一度演奏した旋律を下画面にストックしたいですって送っとけばよかったぜ
高周波ストックしといてディアに華麗に決めたいよ…
昔の演奏モード仕様じゃない?
クエ達成後には吹き続けしたいよねぇ
演奏し続けることができなくなったんで、音色が楽しみにくいじゃん?
んでまぁ、特にメリットなくてもいいからせめて吹き続けられるようにしてくれー
できたらそれで音符蓄積もさせてくれー
ついでに演奏キャンセル回避や演奏終了時のモーションに攻撃判定つけてくれー
そんな要望メール
昔よくやったよなぁ あの時代はカリピストも多かったし
まぁ今更ドスベースに戻すのもなんだし
特定旋律ができてない状態の空(から)演奏の時は昔と同じ演奏でいいんじゃないの
昔の演奏のほうが演奏攻撃使いやすいし
>>239 使い分けできるといいよな
R2回押しとか長押しで以前の演奏方法になるとか
狂竜化や乗りみたいな新要素に対応した新しい旋律効果がほしいな。
あと連音XAをもうちょい易しく。
複雑な気分になるが仕方ないな
もちろんレウス笛も出るんだよなぁ……?
230万円wwwwwww(税別)
演奏を使い分け出来るようにするか発掘でランダムに新タイプ旧タイプ武器を出すとかさ
やはり旧タイプの演奏し続けれる仕様は捨てがたい
設定の所で笛の演奏タイプを選択出来るようになればいいのに
Rいれっぱしで旧タイプの演奏しっぱなし状態で、短く押すと新タイプで演奏。
暴発の事は考慮に入れてない。
棍みたくRXで旧式、Rだけで新式かな
ただ旧式はいつでも回避キャンセルできるから攻撃で溜めて旧式で旋律発動だとかなり強そう
>>242 ほ、ほら、ガンズロックや獄琴は地味に難しそうなデザインだし・・・orz
どうせこんな値段じゃよっぽどのマニアしか買わんのだから中途半端なものより完全再現すりゃよかったのに
法律的で規制されそうだな
皆何の話しをしてるんだ
発掘で旧仕様の笛が出るってのは面白いな。
リアル特注ギターと4Gへの妄想が混在してるw
リアルギターは4Gで新系統として笛に追加かな?
でもリオ大剣デザってかいてあるしなぁ
>>242 オウガ笛がまんまギターなのになんでわざわざ炎剣にしたwww
たしかオンでは獄琴より輝剣の方が圧倒的に見るし大剣の方が笛より圧倒的に人気あるから仕方ないね…
そういや笛で一番人気なのって何だろ?
笛って他部屋みたく同武器同士で行く事少ないから人気の傾向が分からないよな
ガンズ=ロックが不人気なのは知ってる
俺は大好きだけど
ガンズロックか…
レア7あるけど磨いてすらないな
俺は獄琴とウリ貝かな
ハウカムじゃねえの?
アカム笛は生産笛の中では一番見る気がする
ガンズは使いたいけどいいのが出ないんや…
桜のり子
法螺貝
え、ガンズロック不人気なの!?
俺は獄琴とガンズロックが好きすぎて生きるのが辛いレベルだよ
あの低音が本当にかっこよすぎる
獄琴って音がディストーションかましたギターみたいで琴じゃないよなガンズはワウっぽい
>>242 え、なにこれは・・・(ドン引き)
公式が中途半端なことしちゃイカンでしょ
生産だとハウカム、発掘だとゴル子よく見るな
発掘は断然ガンズだと思うんだがなぁ ゴル子はまだわかるがウネリはなんなの
発掘で一番かっこいいのはリコーダーだろいいかげんにしろ
ハンドベルはよく見る
ゴル子は金ピカで神々しいしピローピローが好き
はぁ!?俺のウネリちゃんdisるのはやめろや
どの武器種でもシャガルで出る見た目はよく見るわな
一番見かけるのはリコーダー
次いでウネリ、ヘルハープ、滅多に見かけないのが石ギター
野良右ラーで笛担いでる人は皆ウネリな印象
ウネリちゃんの音色好きって人はこのスレでよく見たな
前作まではディアの延髄とか要求してきて完成する頃にはなかなか使う機会なかったし
発掘限定なのもあるか
ガンズロックはギターやない、ベースなんや…
まぁギターだと思っちゃうよねえ
たらた たらた たーららー♪
四弦なのにギターの音がする笛があったな
新大陸笛で音色だけ思い出せて形がわからない奴がいくつかいてずっとモヤモヤしてる
そんな俺だけどアヴニルとラギ歩が好きです
シールドバッシュでスタン取られたらなんかもうどうでもよくなった
はぁ
スタン取れたんだからいいじゃん
気持ちはわかるが
別に誰がスタンとってもいいと思うけどなあ
でも初回スタン取る前にシールドバッシュされるとスタン値計算狂って涙目にはなる
片手盾やられたら抜けるわ
遊びじゃねーんだぞ
野良PTでのジョー戦
仲間が麻痺させたジョーの頭を殴り続ける
→ジョーの麻痺が解け、頭を上げて吠える
→下りてきた頭に後方攻撃の頂点を当てる
→スタン
スレのプロ笛使い諸兄には日常茶飯事なんだろうけど、すっげー気持ちよかった。
乗りモーション入ったの見えたが目の前に頭があったので1ぱつだけ殴る
→スタン(そろそろスタンするなとは思ってた^^)→倒れ伏すと同時に麻痺で立ち上がる
なら経験した
尻尾切断でフィニッシュすれば完璧だな
>>287 見てたのか。
スタン時間の半分くらいで仲間が切断してたよ。
まあスタンのお陰で切断を助けられたと考えれば。
後方演奏で吹っ飛ばす練習に入るわ
>>289 狙って吹っ飛ばそうとすると案外難しいよね
アレの攻撃範囲って前方攻撃並みじゃなかろか
ジャンプ攻撃につながるからといってわざとふっ飛ばされて嬉しいか?
オンじゃまず使えないだろうな
現状で睡眠からの三位一体アタックとかできるなら強すぎるだろうから乗り値なり何かしら修正されそう
実は金剛スキルの追加効果でしたとかありそう
KO術だったりして…
攻撃手段というより味方にカチ上げられても任意で受身が取れるようになったと考えるべきじゃないかな
平地で乗りが狙えると言っても事前の打ち合わせもなしにカチ上げられたら迷惑だわ
振り向きを狙って待機してる時に、勘違いしたゆうたが殴ってきそうで怖いわ
笛とハンマーの協力攻撃が可能になると考えれば
笛前方攻撃→ハンマー溜め2ついでに笛かちあげ→笛ジャンプ攻撃みたいに
なお、振り向きでこれをやった場合この後笛は突進などで轢かれる模様
ゆうた「カチアゲたんだからちゃんとジャンプ攻撃しろ雑魚」
シャミセン好きでガルルガ復活に興奮していたが音色がクソすぎて泣いた
笛楽しいよ
確かにシャミセン好きだけど旋律が微妙なんだよな
毒の値も低いし素白あたりくらいしか褒める所が無いのがね
自分の好きな装備埋める→クエスト消化→掘り出す(ランダム性能)なら見た目選びながら厳選出来るからよかったのにね
>>294 受身がとれるってことは
ふっとばされ時の無敵時間がなくなっちゃうのん\(^o^)/
演奏中にもゆうたは平気で飛ばしてくるぞ
ハンマー掘ってたら、まあまあ使えそうな笛出たからデビューしてみようと思うんだけど、必須スキルって笛名人くらい?
手持ちでは刀匠、回避1、耳栓、笛名人くらいしか組めないんだけど
充分。
燃鱗と笛吹き名人は必須だな
耳栓は旋律によってはいらん
てか性能1あるんだったら耳栓は必要ないだろ
これでスタン中に頭狙いにくるゆうたを
スタン→スタン終わりに後方重ね掛けでゆうた打ち上げ→ジャンプ攻撃の美しい流れ決めれる
とりあえず上で書いた組合せでやってみるわ。ありがとう
燃燐はいらんわw
耳栓は保険的な意味も込めて…
下手だからしゃーないのよ
エリア外で前もって吹いておけばいいじゃん
戦闘中も攻撃無理せず旋律維持していけば慣れていくよ頑張れ
PTでの笛が思ってたよりもはるかに強くて驚いたよ
大剣太刀双剣笛で行ったオウガラーが速いときで3分半、遅くても4分台で終わってた
ラーはほとんど近接でしか行くことがないんだけどこんなに速かったのは初めてだわ
まあその笛は俺ではないんだけど
それ俺だわ
>>312 昨日の深夜かな?麻痺やらスタンやらで拘束繋いでたところなら俺もいた
まあその笛は俺ではないんだけど
そら拘束しつつ狩ったら早いがな
拘束かなりしてもらったのにラーにスタンとれない…
右ぶん連音じゃなくて後方前方ループならいけるのか?
取る意味は無いって言わないでね
一応ブレス時に右手の付近に立って
右ぶん→後方 ってのをやってるとスタン値溜めやすい
立ち位置ミスるとブレス食らうけど
| .|
| .|
| .|
\|VVV|/┌
\
頭 笛
左手 右手
胴体
左足 右足
後方が腕に吸われそうで怖いけどやってみるよ
ハンマーを担ぐんだ、というのは置いといて
連音はスタン値低いからなぁ
ラーにスタンは無理ゲー
ハンマーさんでさえギリギリ一回なのに
笛でスタンはムリムリ
笛三人で罠にかけまくったらいけたよ
ケツ掘ったほうが早そう
ガララ+カブラのイベクエをソロクリアした猛者はいないかな?
様子見がてら行って来たらフルボッコされた…
>>324 柵使ってないとかじゃないよな?
一体ずつ相手にすればどうってことないモンスターだと思う
ガララは距離を取ろうとする行動が多い、カブラは積極的に近付いてくるから分断はしやすい方
まぁ俺はこいつらの頭を殴るのが苦手だから、無理にスタンは狙わず後脚狙いで転がしまくったけどな
そういえば4Gでは吹っ飛ばされても攻撃できるってことは、音符ためられるだよね。
乗れなくても着地即演奏とかかっこいい!
空中演奏とかないのかな。
>>324 別段猛者でもないけど、
>>325の言うとおりちゃんと柵使って
ちゃんと回復してちゃんと殴ってれば勝てたよ!
時間はかかるけど…
4Gの公式に新しい笛と思わしき物のデザイン画がでてるね
形としては王牙琴に似てるような気がする
ごめん
よく見たらスラッシュアックスかもw
チャージアックスの片手モードと斧モードかもしれないね
なんか必須も少ないからスシロスロ3だとスキル悩むな
耳栓いいけど高耳必要なのとで組み替えないといけないし、面倒なんだよな
麻痺笛で業物弱特回避笛吹付けた後、砥石か状態異常付けるか回避増やすならどれがいいかな?それか他にある?
罠が効く相手なら罠師がいいんじゃね?
あるいは純粋に火力のために攻撃や挑戦者とか
>>331 効果がはっきり目に見えるスキルがオススメ
砥石、異常、回避なら砥石
抗菌や耐震に変える時の枠として、砥石にしてるかな
異常つけても回数変わらないからいらない
スシロ業物なら砥石いらない
回避あれば耳栓もいらない
火力が無難
困ったら挑戦者
火力なぁ
シミュってないが付けられても攻撃小とかじゃないかな
砥石は有りっちゃあ有りなのね
ならフルチャにしちゃおう
フエチャージ
音符を溜めて演奏するのか?
みんななんの特技つけてるんです?
にわか笛使いだけど挑戦者2性能1距離名人
だからアドバイスほしい
>>341 刀匠or業物特効+笛+回避系+その他火力系スキル
そういえば転載禁止になったのにデスクトップ2chとかから転載してるとこもあるんだね
マジアフィカスwww
真打フルチャ名人性能1
フエチャいいよフエチャ
ジャングルコンガかついでエネゴリくん
フエチャ結構いるのね
俺は耳栓業物弱特名人回避フルチャ
ラー相手だとフルチャ機能しないんですけどね…
むしろ弱特がラーで機能しない
そうでも無いで柄殴り結構使うし腹下潜ってればそこそこ胴体に当たるよ
今回柄殴りが斬属性なのかは知らんが
まぁラーなら優先度は低いかな
砥石は完全なる火力スキル
笛でMH4始めたけど意外と他の部分に攻撃が吸われて狙った部分にあてにくいなあ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 02:39:32.36 ID:BbkaYIxJ
笛100回超えたけど、うまいのか下手なのかわからん。当たった感触ないのにスタンとるし。旋律で貢献してるってのはわかるけど、なんかなー
例えば、ラーが落とし穴にはまった時ってどうしてます?x連打?A連打?適当に同時押しを入れながら?
100回使ったくらいでうまいほうが驚くわ
当たってないのにスタンするのはエリアホスト取ってないからだろ
打撃武器使うならできるだけエリアホスト取ろう
しかし何で演奏関連のスキルいつまで経っても無いのかな
演奏モーションが全部自分強化の短縮モーション版になるとかなら入れるの簡単そうなのに
4gになったら砲撃レベル7とか出るのかな
演奏重ね掛けに前方攻撃パターン追加してほしいです
ごめん、スレ間違えてた
今作デビューの笛専なんだが、どうもスライドパット入れっぱなしで殴る癖がついてしまってる
旋律の事を考えずに立ち回りに専念するバッティング特訓が必要だわ
みんなガルルガってどうしてるよ
時計回りしながらゆっくり振り向きやブレスに右ぶん後方するくらいしか出来ることがなくね
匠耳栓毒無効付きだけどギルクエLV80超えたら泣きそうにキツい
ガルルガから離れるようにして、突進誘発からの2連ツイバミみてから後方の繰り返し
これなら高Lvの突進→尻尾回転も避けられるよ
尚、連続つつきは避けきれない模様
あいつの毒はすぐ切れるからかわりに回避つけちゃう
無くても笛は足速いから立ち回りで避けられはするんだけど
蔦あるかないかでも全然違うよね
ありがと、回避たして二連ツイバミ叩く練習してみる
ツイバミって芋掘りズドン!ズドン!のこと?
安全に殴れるタイミングそこしか無いってやっぱりクソモンスやないか
そうそれ
そして、攻略法は言ったけど誰も良モンスと言ってないんですが、それは
頭もやわらかいけど羽も打撃に弱いから、つつき時は羽かな
大きさによって届かなかった気がするが
回避性能より金剛体かな
ツッツキに羽行くとその次が避けられないから攻撃しないな
向かって左斜めちょい前に立ち回るとツッツキなら当たらない、芋掘りなら終わりに後方で安定
尻尾回転は小さい個体なら見てから外に逃げてかわして後方、でかい個体なら逃げ切れないからフレーム回避
炎はスタンプ、怒り時咆哮バックジャンプは戻って来た所の着地際に後方
芋掘りの頻度が高い怒り時が戦いやすいわ
ガルルガやる時は毒無効と金剛体付けるけどどっちも重いんだよなぁ
性能も付けると後は一個付けばいいぐらいか
まぁガルルガなんて素材集め以外で狩らないけどな
ギルクエ回し部屋でガルルガ貼られて虐殺されてからトラウマ
野良でガルルガ貼って阿鼻叫喚を楽しむ奴wwwwwwwww
知り合いにいるわ
ガルルガは笛と相性いいけどな
テンプレ部屋たててみました…
相性いいっていうか他よりはマシっていう程度じゃないの
ガルルガそのものがクソすぎて発掘目的でやろうと思わない
飽きた奴が腕試しに遊ぶモンスターだから……
左ガルルガ右ブラキとかいうなんの旨みもないクエを貼ってくる人も社スレには結構いる
蔦さえあればほとんど何もさせずに
倒せる場合もあるんだけどねぇ…
蔦無しで面子がアレだとカオスな事になるが
まぁスタン取りまくれるし、楽しい相手ですよ>ガルルガ
笛でガルルガは2スタンは取れるからきもてぃいよ
尻尾は性能なしでもすれ違うようにコロリンすればフレーム回避しやすいし距離さえ間違えなければ被弾も少なくできる
探索のガルルガなら楽しいんだけどな
深夜ラー部屋に待ち構えるブラキガルルガ
俺は流木を担いだ
ブラキガルルガやるとか正気の沙汰とは思えん
単体でも辛いのに。。。
初心者ですが笛の発掘倍率230のものって
強化すると会心率が-10%になるだけですか?
そうだよ 笛に限らず最大倍率のマイナス会心は強化=マイナス会心の軽減
笛は旋律優先しちゃうから発掘まで手出す気にならないなぁ
赤空はs3欲しくなるけど倍率や3傑まで粘ろうとは思わないわ
ゆとり「地雷乙」
攻撃UP旋律後の攻撃力をステータスで見ると気分がいい
野良PTの人達はわざわざ見てないよなー。絶対笑えると思うのに。
武器出し攻撃の音色が選べたら最高なのに…
>>384 こんなに上がるのかよやべぇwww
とかは野良でたまに言われることあるよ
防御大重ねて死なれた時の虚脱感
防御大はイマイチ上昇数値が低いのがなぁ
攻撃1196素白10匠60水480赤青3Sレア7ウリ貝キター(・∀・)ー!
これ10点だべさ!
んー水か。。
10点てことは珠が詰まっているはずなのだが
さて、何色なのやら
防御大重ねがけって言っても10〜20ダメ程度の差だよ
2回食らったら死ぬのは変わりない
ジェネラルフロストレア6なのに攻撃小しか吹け無いのなw
攻撃小は120秒+重ね90秒、攻撃大は90秒+重ね60秒だから、小も捨てたもんじゃない
防御吹いとけば根性使わずに済むから、起き攻めやピヨリが無ければ割と助かるよ
赤黄は上の方のレスでも微妙評価だったけど
攻撃小と高周波が両立出来るから俺は大好きだな
4ではウルクさんをびっくりさせる遊びでしか使ってないけど
4Gではきっと大活躍してくれると信じてる
赤黄はせっかく吹きやすい攻撃小があるのに他に吹くのがないんだよね
攻撃しか吹かないなら1231の大でも維持するのは難しくないわけで
赤橙がミラメノスだけなのが残念
発掘は切れ味悪いし
Gに期待
のけぞり無効の時間が少な過ぎる
攻撃全て旋律延長が揃うようにすれば問題ない。
火力は知らない
旋律延長できても
演奏自体ほとんど罰ゲームタイムだからな…
じゃあ笛辞めろとしか…
吹き専がいるように吹かない笛もありなんじゃね?(狂気)
演奏が罰ゲームタイムって何のこっちゃ
むしろご褒美
演奏してるとき
ああ今右ぶん後方コンボ頭に入れられたなとか思わんですか
旋律崩したくないけどもう一発狙えるゾとかむずむずする
連レスすまんこ
武器出し状態の移動速度や打点の高さがすごく好きだけど
拘束時以外の演奏はできればしたくないと思ってる
正直自分は多数派だと思ってたぜ(^ω^)
もんすたがいるエリアではできるだけ吹く回数減らしたい ちょっと吹いたらヘイト値がぬるぽ!と急上昇し過ぎなんだよなぁ
いや、拘束時には殴ろうよ
笛ソロの動画みたいに
拘束終わり際モンスの立ち上がりにあわせて吹くんよ
突進攻撃のすれ違いざまにも吹くけど3つ以上旋律そろってる時だけだわ
できる限り吹きたくないって楽器から演奏を取ったら何が残るっていうんですか
まじですか
ホントに少数派だったのか
1231を微妙に意識しつつ攻撃してるけど基本演奏そっちのけで
頭叩ける時はそろった旋律捨てて叩いてますわ
拘束時の攻撃にしても、殴りながら音符そろえて
拘束終わりがけに演奏して拘束終了するって風にはしてるよな?
起き上がり時とか他の攻撃だと頭に当たらないときに丁度演奏攻撃できる
と気分がいい
演奏攻撃って、出が速いよね
P2Gのころなら連携考えなければ即回避して左ぶん回しの代わりにできたけどなぁ
演奏でスタン取ったときってすごく気持ちいいわ
ドス仕様だとスタン中に演奏って普通だったけどな
スタン以外の拘束にしても昔の演奏攻撃ってスタン値もモーション値も高かったし
がんばっていろんなところに後方演奏絡めてたな
後方追加3ヒットでスタンとれるとまじ気持ちいいよね
ただ頭付近で後方追加演奏やると
他の頭殴ってる人を吹き飛ばしそうなのがナ
そんなわけで左右にパッド入れて追加演奏するチキンがこちらです
闘技のオウガ亜種で笛ソロS取ってる人がいた
俺なんて笛ペアでもS無理だったのに、どんな立ち回りしてんだよ…
攻略本みたら後方攻撃のモーション値15わろりん
攻撃1196に真打、挑戦者2、猫飯大、怪力の種、旋律攻撃大×2で盛ったら表示攻撃力が1900超えてワロタ
以前火事場とかもろもろ込みで試したら3k超えたって誰かがうpしてたはず
マジかww
真打挑戦者2火事場2って組めるなら可能性あるな
>>421 新しく攻略本出てたんだっけ
大きいのか小さいのかどうなんだろ
青眼の白龍かな?
攻撃【超】、不屈、猫火事場、丸薬、鬼人薬G、旋律攻撃大重ね吹き、らしい
ブルーアイズわろた
>>411 笛よりハンマーの方が向いてるんじゃないかな
打点の高さが欲しいみたいだしW抜刀大剣とかチャ斧さんとかの方がいいんじゃない?
笛って火力あんまないよな
上手い笛4人よりそこそこの他武器混じりが全然早いし
そういう武器ですから
モンスターがスタンやなんやで拘束されたときに頭を殴りにいくか、なんて状況によるとしか言えんなぁ。
HPや切れ味が十分で、有用な旋律効果がしばらく持ちそうならそりゃ頭狙うし、
逆に自分が瀕死だったり皆でフルぼっこ始めるところなのに攻撃力強化が切れそうかつ旋律が揃いそうとかなら体勢立て直す方を優先するし。
強いて言うならソロでは殴り、PTでは演奏を優先するかな。
笛4人が揃ったときはあまりの可笑しさにずっと笑いながらプレイしてたわ
狙われてる1人以外いっせいに柄殴りしてたりなぁ
そして頭を狙えるタイミングには皆して殴りべちちちと頭部への打撃音が連続して…
4PT柄殴りのみでダラやったときは最高に楽しかった。ありがとう。
楽しいかそれ・・・?
>>404 分かる。
特にソロだとその辺のロスは本当に大きく感じるんだよね
PTでも吹きまくると火力出ないし、かといって維持失敗するともっと火力落ちるしで
吹きに行く時と手数出しに行く時のバランス取りがホント難しい
>>428 前スレで3300超えてたのなかったっけ?
ログ見たらあったけど画像保存してなかったわ
スキルとか装備とか言ってくれたら多少は違ったかもナ
3052で
>>428 なら挑戦者2追加かな?
短期催眠ならもう少し乗るかな?
今回笛ムリゲーだわ
オトモが邪魔すぎて村ティガ亜すら倒せねー
オトモいなければいんじゃね?
ティガ亜はじたばたからの咆吼がイライラするわ
どこに転がれば轢かれないんだよ
前足と胴体の間を潜り抜けるように転がればよかったんじゃなかったっけ?
後ろ足に引っかかるんだよな…練習するか
やったーー!
ついに団長クリアしたぞーー!
100シャガルもクリアしてるし、そろそろ100テオでも頑張ってみるかな・・・
笛の使用回数3000近いのに訓練ケチャに12分もかかった
もういや…
ただなんとなく回数こなしててもなかなか上達しないぞ
なにかテーマやポイントを決めて取り組まないと
PTの立ち回りと闘技のTAとじゃいろいろ違うしさ
しばらくオン離れてソロでスタン取る練習してた。
ひさしぶりにオン行ったらまるで役に立たないクソ笛化してて1クエクリアでやめた…。
笛始めたばっかだがなかなかスタンしない・・・
これかなり難しいわ
無理に頭狙うより殴れるところを殴ってチャンス時に頭に行くようにしても1スタンはまず取れる
チャンス時はXとA交互がいいんですか?
>>457 ソロだとAX→AループorA→Xループ
パーティーは頭過密時A連打、過疎時A→X
>>458 なるほど
そのループはやったことないので参考になります
ありがとうございます
>>452 訓練ケチャ最大の敵は黄ゲージ
後方の出始めと右ぶんの出始め・出終わりに当たり方補正が入るのがホントしんどい
>>458 最近笛を練習し始めたんですが、
パーティでモンスダウン時にA→Xのコンボ使ってるけどもしかして吹っ飛ばしとかの問題がありますか?
>>458を技名?にすると
ソロだと叩きつけ→右ぶん回しループor右ぶん回し→左ぶん回しループ
パーティーは頭過密時 右ぶん回し→連音、過疎時 右ぶん回し→左ぶん回しループ
笛でふっとばしあるのは叩き付けの2撃目だけ
かち上げあるのが後方追加演奏の初撃だけ
>>462 右ぶん回し→左ぶん回しループはふっとばしはしないものの自分のSAが途切れやすい
だからコンボ系の武器にこかされたりやガンナーに撃たれて動けなくなりやすい
その点連音はSAの維持が楽で動けなくなりにくい
右左ループでSA切れることはまずないと思う
あと密集地帯ではこかされる方が悪いという論調がある
ぼくはそれを信じて周囲気にせず右左ループうってるょ
>>463 大変参考になりました!
SA維持の為なんですね
ハンマーがいない時は頭に行く事が多いので混雑してる時は連音で攻撃してみます
まだ一つ位ですが、旋律キープしながら戦える様になると本当に楽しい武器ですね
静かな戦いが賑やかになっていい感じです
>>464 左右でSAの切れ目はあるしそんな論調はないよ
左右ループのSAの切れ目に割り込まれたことなんて無いな
あったかもしれんが記憶に残らないくらい稀なことだと思う
右ぶん連音ループは位置取りに気を付けないと連音2撃目をスカりやすいから使うのは状況次第だな
全部当てれば左右ループよりダメージ出るし、手数が多いから属性ダメージ狙いや状態異常値の蓄積には向いてる
でもまぁ普段は狙いが適当でも当てやすい左右ループが無難だと思うけど
>>464 そんな論調があったら太刀がディスられることは無いと思うんですが
鈍器が頭に張り付いてるのに頭を切りに来る切断系については言える事だけど
正確に言えば「火力をあまり落とすことなく常時SA維持できる武器種が密集地帯でこけたらそれはこける方が悪い」という論調はある
主に双片手棍に対して言われる言葉 特に双剣は完全に常時SAを維持できる武器種だから双剣がこけるのは完全に自業自得
SA維持できない武器で密集地帯来るのも自業自得だと思うけどね
ラーにランスで来る人をチャンス時にケツ殴っててこかしてしまっても謝ろうとは思えない
そこは俺がのけぞり無効を吹くぜってとこだろ
そんなときのためののけぞり無効
発掘なら刀匠4付で真打業物笛+αが簡単にできて短い切れ味でも運用可
時間が短いので乗りダウンや罠、スタンの前に吹きたい
剣士の麻痺は予測しにくいので事前に吹きにくい
念願のレア7赤空で麻痺の笛が出たんだが、
他に麻痺武器がいると麻痺直後にスタンみたいなのが多すぎて悲しくなった。
最近は睡眠はウザがられるしで、ここにきて水が氷属性が出て欲しくなった。
ところで、おまいさん達は何属性を狙ってるんんだい?
最近爆破が強い気がしてきた 笛はPTでギルクエ100しか行かないから
>>473 爆破もアリかもな。
でも一体4分で倒すとして、開幕拘束から状態異常とれると
毒のほうがダメージ上かもしれないな。
さて、氷、水、毒、爆破の発掘でも始めるか(白目)
発掘なんて持っていない俺はいつも覚醒しょーこたんだぜ!
10点に限りなく近い爆破属性笛持ってるけど
やはり弱点属性の方がひるみ回数多い気がする
そしてやはり討伐時間も弱点の方が少し早い
誰にでも担いでいけるという気軽さはあるけども
ソロなら弱点属性には勝てない
睡爆しない場合はキリンに爆破が早い
まあ頭に属性がほぼ通らないせいだけどな
赤空龍属性使ってる
テオクシャ相手に便利なんだが皆耳栓付けてるから完全に自分のために吹いてるようなもん
>>421 え…
ファミ痛の方でも右ぶんより星少なかったしどういう事なんだ
>>480 どういうも何も実ゲーム内で計測した値が
>>7に出てるんだからそれ以上でも以下でもないだろ
その攻略本自体見てないから何とも言えんけど後方が15として笛に限らず他の攻撃がいくつなのかも分からんし
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?だし、記載が間違いだらけで問題ない
>>481 計算出来ないのか
実際15だったらほんとにカスみたいな攻撃で
片手の一撃以下だぞ
好きな方信じりゃいいじゃん
わざわざ罵って荒らすことない
どっちが信憑性あるかの判断くらいつくだろう
自分の殴った感覚だけが頼りになるわ
攻略本信じたいなら使わなきゃいいのでは?
ワイは後方殴り使うけどなw
小数点以下の確率で盗めることについて話し合うスレはここですか?
まともな流通経路に乗ってる本の情報だからって
正しいとは限らんわな
便所の落書きのほうが正しいときもある
攻略本なんて貰ってきたデータを写すだけだからな
どっかで誤植やなんかがあって、その間違ったのをそのまま写しちゃったのかもな
インド人を右に!
笛使ってりゃ右ぶん1発で倒せない雑魚が後方では1発で倒せるって経験くらいあるだろ
攻略本なんかあてにすんな
柄殴りのモーション値を1とした時の後方攻撃が15と言うならわからんでもないが、そうゆう問題でもあるまい
>>494 凄く・・・妥協品です
発掘笛の性能が気になる人は笛wikiを見るといいと思うの
「後方攻撃のモーション値は叩きつけ(二段目)と同じです!」
「なるほど、叩きつけ(一段目)と同じですね!」
こんな感じで誤表記されたと推測してみる
ミスの多い攻略本のギルクエデータって信用できるのだろうか
十全信用できるものではないから、他で調べなおす必要はあるけど概ね信じていいんじゃね?って感じ?
実際笛使ってる奴ならモーション値の差なんて肌で感じてるのに
にわかか文盲が騒いでただけなんだろうね
肌で感じてる()
「後方攻撃のモーション値が低い」という記述に誰一人賛同していないのに一体何をもってして文盲が騒いでるなんて結論に至ったんですかね・・・
昨日騒いでた奴かな
つまらない煽りあいでスレ汚ししたくもないしNG入れとくわ
なんだろ、二人とも同じこと言ってるのに敵対してる気がする
まあまあ
俺の匠白60会心20スロ2赤青毒300のウネリでも崇めてようよ
>>501 >>481の文章が理解できてないって意味での文盲じゃね
モーション値15と言われても他のと比較してないから15が高いか低いか分からないって話
過去作のモーション値を把握してるかどうかで食い違いが出てるのかもね
例えばぶん回しのモーション値が毎回30前後ってのを知ってると
他と比較するまでもなく「あ、後方が15とか明らかに違う」ってなるのよ
>>506 この一連の流れの中に過去作のモーション値を把握してない人はいないんじゃね?
何人かいる気もするけどそこまで引っ張る話でもないし、もういいよ
笛のお兄ちゃん達が自らの腕を磨く為に行くモンスを教えて欲しい
>>509 ジン亜シャガルテオ
当たりは笛いたほうが早くなる場合があるから練習しがいある
ラーはスタン取る前に死ぬから練習しようと思ったが
ソロですら安定したスタンが取れないためラーはあきらめた
オウガ亜の頭を狙うタイミングや攻撃方法教えて貰えないか
拘束無しだと5分針でどうにか1スタン取るくらいだからオンに担いで行けないんだ
>>512 ようつべに動画あるよ
かなり参考になる
ありがとう笛のお兄ちゃん達!
ガルルガは生理的に受け付けないからそれ以外の上がったモンスをウネリで叩いてくるわ
オウガ亜種を6分ちょいで倒した動画は圧巻だった・・・
毒使いやすいのはテオクシャ辺か
ソロとPTじゃ立ち回りも変わってくるでしょ
ソロでの腕を磨くに越したことはないけど、それらがオンでは通用しなかったてことがよくある
スシロ麻痺攻撃力妥協スロ1が出たから業物笛弱点特効攻撃大組んだけどティガきついな
回避性能入れないとティガってきついもん?
んなわきゃない
回転アタック(移動ver)と振り向き突進は
性能梨でも股下や脇の下を簡単に抜けられる
でもPTで振り向きの頭を狙うとあと少しの所で突進にひっかかっちゃうな
性能つけたら避けられるんだろうなと思う
おいらはつけたことないからわからんけど
>>519 性能なしでも行ける人は行ける
判定短い攻撃が多いから性能の効果が分かりやすく実感出来るモンスターではある
3rdの頃からジンオウガはずっと癒しモンス
だれかラーのダウンのバタバタ時に安定して後方いれれるタイミング教えてくだせぇ
背中に回って胴体を殴ろう(提案
せっかく出たレア7刀匠4が火か
運使い果たして俺のとこにはもう来ないんだろうなぁ
9000分の1がくそー
P3の笛スレ無くなってたんだな・・・
まぁしゃーないかw
3DSでの操作感がどうしても慣れないから3G→4とプレイしてたのに、結局P3に戻った
スレタイからは消えてるけどP3からも含めたスレだよ
>>1にMHP3笛wikiも載ってる
ゲームバランスとかボリュームとかは他のシリーズのが好きだけど、
最終型の笛のバランス調整はP3が突出して完成度が高いと今でも思う
願わくば4Gでもそうなって欲しい
ちまちま笛練習してるけど村ラージャンに勝てない…
生産笛でのおすすめあったら教えてください
>>530 速い遅いはともかく、勝てないんだとしたら武器の問題ではないんじゃなかろうか
練習なんでしょ?勝った負けたなんて結果のはなしだから、練習として過程を重視しようぜ
そしたら結果もついてくるって
武器変えれば勝てると踏むくらいなら、もう何度か挑めば勝てるよ
武器よりも防具…というかスキルの問題じゃね
ガルルガに珠とか詰めて耐震・業物・耳栓・笛吹きに必要なら回避性能つけてみるとか
ガルルガには耐震より風圧だろと思った俺ははまだまだ未熟だろうか。いや風圧無効笛は多いからそれ吹けばいいだけだよなぁ。
>>534 おそらく
>>530のラージャン倒せないへのアドバイスだと思います
もしガルルガ装備に耐震より風圧をつけるならそれはアドバイスとして若干的外れだと思います
流石ゴールデンウィーク
530です。
耐震つけてムジカで耳栓吹きながら基本に忠実に…を心がけて
2乙しましたがなんとか倒すことができましたありがとうございます!
村クエ残すは挑戦状だけだ……!
ム、ジ…カ?
ムスカ?
うるせぇ、閃光玉投げつけんぞ
笛始めたけど面白いな
こういういろいろ操作して忙しい武器は楽しめる
ティガ亜笛だけでどこまでレベル上げれるか
最初の笛がキティ笛とか贅沢の極みだなw
ボソボソ… ティガ笛はやめた方がいいかもしれない
切れ味ゲージが優秀で汎用性もあるけど発掘笛に手を出した時
1231と1321できっと混乱するよ…モニョモニョ…
ティガ亜のギルクエレベル上げかとおもた
最初の笛がたまたま掘れた匠白60水510会心20スロ2赤青でごめんね…ごめんね…
ケチャ笛お蔵入り待ったなし…したいところだが、
赤空じゃないのがちょっとナンだったな
結構な性能だと思うけど
何にしても笛に興味持ってくれるのは嬉しい限り
俺の笛にも興味持とうぜ(ボロン)
発掘笛に手を出すレベルの奴は2と3が入れ替わったくらいで混乱なんかしないだろ
なんだ角笛か
角笛で満足できないなんてどんだけだよ
笛メインでやってきたけど
集会所クシャがキツいななるべく生産笛&閃光無しで倒したいんだけど
どういう立ち回りが良いのかな
The担いで乗り調整しつつ龍風圧纏ったら即乗りで解除
飛ばれたら足元で演奏
あとは頭に後方当ててればそのうち倒せる
覚醒コンガでいいんじゃね。
風圧吹けるよ
クシャ相手に閃光縛りはマゾプレイにしか思えないなぁ
ボーン一式から離れられないんだが
クシャの頭殴るコツを知りたい
空振りしまくってホスト取ってないときの方がスタン早いという屈辱
と言ってクシャもそこまで殴りにくくはなかろに
強いて言うなら転倒中と飛行中だけど
転倒中は首振りに引っかからない程度に離れて殴る、
飛行したら閃光で落とす、くらいしか言いようがない
普通に地上ブレスの後 後方入れられるくらい余裕はあるな
※ただし風圧無効を掛けた時に限る
>>544 うんティガ亜のギルクエレベル上げのことだよ
わかりづらい書き方だったか?
ガララ笛使ってる
>>557 頭の先端狙って振り向き時や攻撃後に後方
ダウン時は頭殴るの諦めてる
ティガ亜はソロで100まで上げたけど途中から回避3に逃げた
前触れ無しからの2連大咆吼がクソゲーすぎます
>>560 >ティガ亜笛だけでどこまでレベル上げれるか
「ティガ亜、笛だけで」って事なんだろうけど句読点打つかスペース空けるかしないと
普通は「ティガ亜笛、だけで」って読んじまうだろうな
いやレベル上がるのなんてギルクエかオトモしかおらんし、何よりティガ亜笛は中途半端だろ
ハウカムソロ蔦無しで100まで行けたからがんばって
PSのレベルだってあるだろうに
なぜにティガ亜にハウカム
生産ならムジカさんじゃ
なんでムジカ好かれるんだろう
みんな覚醒無しで使ってるの?
単純な武器性能でしょう
発掘なしでソロ用なら間違いなくTOPの性能
音色が好き
有頂天だから
ほぼ上位互換の発掘あるけど音色が渋いからよく使う
>>566 オンラインに一度も行ってない状態で、初めてレベル上げしたギルクエだったから鎧玉も無く、防御が少し欲しかったから
もう随分昔の話になるのか…
よし、あと一発でスタンだ!
初回麻痺まだだから麻痺終わるまで足殴るぞ!
大剣の横殴り→スタン→麻痺(この間1秒未満)
大剣いるときに横殴り分の猶予取るの毎回忘れてしまう
スタン取った大剣の人も気まずそうだけど戦犯は明らかに自分
申し訳ないとは思うんだけど、どうにも忘れやすくて困る
大剣の人はどうせスタンとったったったwwwwwwくらいにしか思ってないって
TAしてるならまだしも遊んでるなら気にしないでいいやろ
細かいことにうるさいのも考えものやで
>>573 正確なスタン値の計算までしてるのか恐ろしいプロハンだな
スタン1回目くらいは計算するだろ
>>573 ただ、そろそろ麻痺しそうってのを把握した状況で
スタン乗りダウン等が発生したとしてもコレ自分じゃどうしようも無いよね
…麻痺目的の右ぶん連音を後方単発回避に変えてればとかそういう話?
大剣が察知して横殴りでなくなぎ払いにすればいい話じゃないですかね
>>578 ptの行動を把握しながら殴ればいいじゃん
簡易ゲージ付けて旋律効果時間とか教えて欲しいな
ダラにレクイエム担いで行ったけど時間切れになりそうだったんでサブタゲクリアしてきた
結構頭殴れたと思ってたんだけどな
ソロでダラやるなら何の笛が良いのかな
頭より前脚を殴ってる時間の方が多いでしょ
物理重視のハウカムかムジカでいいんじゃないかな
支給タル爆弾でさっさと爪破壊してひたすら殴ればいい
ダラは強い武器も大事だけど基本立ち回りというか行動によって大分変わるからね
効率的に動いてる人はやっぱり早い
ダラやっててスタンプのモーションに入った瞬間に
メテオ予告の光が降り注いだ時の絶望感
今ダラいってみたがレクイエム、ムジカで30分針、叫虎で25分針でした
ちなみにヤマタだと10分針、ヤマタは爆弾なしで笛は爆弾多数使用
あまりに差が付きすぎだ、カプコンはちゃんとバランスとるべき
>>582 開放前ならレクイエムでいいんじゃないかな
笛の利点は機動力と攻撃範囲を用いた弱点粘着だからな
ダラみたいにどの武器でもチャンスに大差が無いモンスターだと笛は弱いわな
ダラは後半のメテオが怖いからジャンプ攻撃のダウンで頭殴るのをひたすら繰り返してる
野良の笛祭りたのしゅうございました
延長の方が攻撃参加しつつ自分補助一回もきらせないお笛様でござった
>>588 もしや御苦労?ご一緒したかもしれません
鳴りやまない笛の音と打撃音が賑やかで楽しかったなー
>>574 ぜったいそんな感じだよなw
モンスが麻痺したけど頭が遠いときとか
俺もイタズラ心で一発だけ尻尾に柄攻撃やったってる
切断成功しちゃうんじゃないかってわくわくしてるぜ!
笛楽しいけどさすがに火力低すぎると思うんだ
ソロでやると特にそう思う
4Gはモーション値の改善か旋律効果の延長くらいはしてほしい
笛を強くし過ぎると今度はPTに笛必須になって
笛待ちでいつまでも出発出来ない効率重視PTが出てくる可能性あるしバランス難しいな
だがソロやペアでの火力は確かに低すぎる
旋律効果や時間をPT人数で割ったものにしたらいいのになーと
4人PTで今の状態、ソロなら効果と時間が4倍
それで快適なソロとPTでのバランスが両立出来ると思う
効果4倍にしたらソロ無双すぎワロタ
正直それくらいでようやく他の武器の討伐時間に並ぶくらいだと思う
良発掘の火笛出たから試しにゴア狩ってみたら、生産チャアクより時間かかって泣いた
攻撃力が1.25倍になる代わりに自己強化以外の旋律が吹けなくなるリミッター解除を
ダラとかダレンとかの巨大モンスに行くと凄い時間かかるな
別の武器で慣れてからダラ行ったのに時間内にメテオモードまでイケなくて鳴きたくなった
>>595 良いかも知れんなソロだと殆ど自分強化しか吹かんし
カス旋律だけど殴り性能だけは高い笛がソロで活きる
攻撃大込みならそこまで火力低くないイメージだけどな
蔦ランで試してみたら火力盛り発掘ハンマーとヤマタがそれぞれ4分程度
攻撃大維持発掘笛で5分ぐらいだった
火力が8割出るなら十分じゃね?(適当)
倍率230笛6スロ3白ゲが来たのになんで属性ないのおおおおおおおおおお
ってところで目が覚めた
武器自体にスキルポイントあったり白ゲ80ぐらいあったり目茶苦茶な夢だった
おいらも連音攻撃が廃止されて前方攻撃の回避派生が右ぶんと同程度の早さになる夢を見た
パンツが少し湿ってた
氷来たけど赤青か…
笛の発掘辛過ぎる
>>602 俺の刀匠4赤橙と交換しよっか^^
なお切れ味は
連音要らんなぁ
気軽に出せる右ぶんまわし返して欲しい
今の右ぶんだって気軽に出せるだろ
レバNとレバ入れくらい使い分けられるようになれよ
レバNにする数フレームがなんだかなぁ、って気持ちになるんだよ
むしろ、レバ入れでぶんまわしだったら良かったのに
連音は音符3の調整どうにかしろ
連音はもう手放せないわ
音符はもちろん、異常蓄積も便利すぎる
赤橙って真打つけても最高緑ゲージなの?
白10出せるよ!一応・・・
後方と叩きつけは一応大技(+吹き飛ばし)だから使い分け意識するけど
右ぶんは主力技でちょこまか移動しながら殴るからつい連音誤爆が多いってことかな?
連音誤爆で乙ると切ない…
以前に笛はガルルガいけるという書き込み見て100までソロ育てやってたんだけど
アイテム縛らなければ並ハン並武器並スキルでも20針出せた記念カキコうれちい!
>>595 白白白白白で自分のみ攻撃力+20%、重ねがけ+5%(25%)、名人有で1分半
紫紫紫紫紫で自分のみ攻撃力+25%、重ねがけ+5%(30%)、名人有で1分
赤旋律の攻撃力アップで更に上乗せはできない
これならソロで他の武器より明らかに火力で見劣りする事は無くなりそうだし
PTで赤旋律以外を使う機会も増えそうな気はする
つーか別によくね?
ポロっと神発掘笛(倍率230匠白60麻痺300スロ2紫赤空)が来たので笛でもやるか…と
練習を始めてみたものの、PTだと自分の得意武器より全然速く回せてしまって逆に切なくなった
高火力部屋での笛は神懸かる事があるからな
ただ大剣だらけの部屋だと大剣掘る事になるのけど
仰る通り大剣部屋なのだが、大剣のゴール品出ても笛担いだときの効率に勝てない気がし過ぎて空しくなってきた
空しい(赤空だけに)
みんな、頭付近の密集地でピヨリやら麻痺中はどんな連携振ってるの?
>>623 右→右→右→右
あたりが多いかも
DPS高い連携でも空振りしたりすると意味ないからね
ガンナーだらけやソロの場合はビターン→右ぶん→ビターンの繰り返し
PTでは味方が居るからひたすら右ぶんまわし
叩きつけをビターンって表現する人初めて見たなw
一瞬ナルガやオウガの尻尾かとおもた
白3か紫3で音波斬撃あくしろよ
技名考えないと
音撃斬、雷電激震!
ソニックブームでしょ
撃つとキャラがしゃがみ状態になります
アニッブーン アニッブーン
後方攻撃ってあれサマソだったのか!
HP満タンで後方攻撃するとソニックブームが飛んでいく?(違
マスター笛かな
ゼルダコラボしたと言うのに、時のオカリナを笛として出さなかったのは恨む
見た目はともかく音色を再現したコラボ笛は欲しかったね
組み合わせによってゼルダの子守唄とかエポナの歌とか嵐の歌とか流れるみたいな
ゼルダコラボなら3DSのマイクオンにしてしゃべるとウルクススが全滅すればいいんだ
もしコラボで時のオカリナが採用されてたら何色になってたんだろう
なんとなく守りのイメージがあるから空橙か黄橙かな
ゼルダコラボでまさかの虫取り網ということにはなるまいな・・・
ギルクエ本入手したー!
・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ
http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・
>>421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と
>>7の検証から「45」っぽい
・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」)
・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6
・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8
・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50
(※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積)
・連音のモーション値は
>>7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら
・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向
・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ
・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍
・ギルクエ100での初回スタン
・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)
>>639 よくやった
褒美に俺の笛をしゃぶらせてやろう
ホイッスルかな?
風化してるんだけど
連音は便利な分やっぱりモもスも弱いのね
蹴り上げ演奏も弱いまんまか
グッジョブ
連音2発とも当ててぶん回しより低いのは意外すぎる
属性が二回分入るからじゃないか
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 20:10:15.16 ID:E0oo+mas
ゴマちゃん案外スタン耐性高いな意外
すまんあげちゃった
攻撃する度に音出るの楽しいから笛始めたんだが
近接ほとんどやったことないから、攻撃が当たらん・・・
低lvギルクエラーやってるんだがお勧めクエなんか無いかな
>>649 クックさん
オウガさん
ティガさん
テオさん
は頭狙い易いしいいんじゃね
ラージャンでも良いと思うけど、笛の先生はジンオウガ
ありがと!
ウネリ掘りたいからわんわんと戯れてくる
便乗して質問!
笛練習がてら右ラーレベリングしてるんだけど
自己強化→攻撃UP→耳栓→ループ
ってな感じで旋律切らせないよう練習してるんだけど
切れる間隔がわからないから
30秒置き位で吹いてる
これって駄目な戦い方ですか?
俺は攻撃アップは何があっても切らさない
耳栓はなるべく切らさない
自己強化は切れたら吹くぐらいの気持ちでループはしない
重ねがけで強化されるやつはなるべく切らさないようにしてるな
自己強化は音符集めるのが簡単だから延長させなくていいかなって思ってる
殴りながら旋律作れてるなら問題ない
殴る回数減らして旋律作ってるなら問題ありだと思う
攻撃→耳栓→攻撃→自己強化→攻撃のループオヌヌメ
手数が足りてるなら切らすことはまずない
>>645 後方もそうだし連音も誤植の可能性高いんじゃないかな
ソロだと自己強化や防御旋律は絶対に切らしたくないな
攻撃大はスタン中や、突進かわした時に音符溜まってたり後紫一音の時しか吹かない
むしろソロだから怠けて自身強化吹かず戦ってるときすらある 攻撃大はなるべく切らさないようにしてるけど
自身強化は確か延長させるより吹きなおしのほうが効率よかったんじゃないけな はじかれ無効も維持したいなら違うかもしれないけど
俺は自身強化は一度吹いたきりきれるまで吹かないな 重ねがけはモンスターが移動したりしない限りしないかも
ソロ笛は人によってバラバラなプレイスタイルだよな
唯一の共通項の笛名人すら俺みたいにソロなら付けない人種もいてるしな
なるほど人それぞれですねー
ではギルクエのPT戦についてなんですが
BCで攻撃UPを吹く方が結構いるんですが
これって悪手ですかね?
HR999でベースで採取しない人もいるので
旋律始まると入り口でボーっと待機してるのよく見ます
なるべくなら戦う前より最中に吹いた方がいいのでしょうか?
組んで一戦目はとりあえずダッシュしといて
他が採取し出すようならBCで吹くし
そうじゃないなら敵との遭遇時に吹く
ギルクエのマップと他の人の動きに合わせる
BC採取してる人がいるならそこで吹くし耳栓つけてない人いるなら敵エリアの手前で耳栓吹いてから敵エリアで攻撃吹くとか臨機応変に
ホスト欲しいから他に目もくれずダッシュだな
BC採取するライト層とはやりたくもない
ほんと人それぞれだなぁ
俺は基本部屋主しかやらないから
BCで吹くからみんな採取しててくれーってやってる
BC採取するライト層に質問なんだがなにを期待して採取するの?
回復アイテムとか持ち込みで十分すぎるでしょ
時間の無駄とは思わないのかな
ここでそんな事聞いてどうするの?
採取してる人に直接聞くだけで十分すぎるでしょ
時間の無駄とは思わないのかな
たまたま覗いたスレで聞いただけだ
突っかかんなヴォケ
攻撃的な文章で訊かれたら
突っかかりたくなると思うンだけど
じゃあヘビーな層ってやつは何で回復アイテム持ち込んでるの?
本当に1発も食らわないンならいらないじゃん
アイテム補充する時間は無駄じゃん
全部避けろよ
ライト層的にはアイテムが足りなくなるかもと
思ってやってるよ
いにしえ調合分持ち込んでも調合材料の息が続かないンでね
他人のプレイが合わないと思ったら
縁切りすればいい話じゃんね
合うやつだけ集めたいなら
自分で部屋立ててそういう部屋だと周知すればいいじゃんね
短期決戦だから採取の有無は乙にあんまり影響しないよね
掘ってても掘らなくても死ぬ時は死ぬ
というわけで基本はダッシュ
>>969 突っかかったんじゃなく答えを書いたんだよ
読み取れもしねーのかヴォケ
こんなスレで必死になるってそれこそ時間の無駄なような
まぁそうだな
悪かっよ
敵遭遇時に吹く
他全員bc採取してたら敵殴りながら音符貯めとく
>>675 ものすごく正しい意見を見た
何故笛スレでやった…
敵遭遇時に吹くと最初は必ず狙われるからなあ
ソロならいいけどPTだと突進させちゃって迷惑だから吹くなら近づいてからかな
ギルクエ部屋入ったことないんだけど出発前に打ち合わせしちゃいかんの?
打ちにくいチャットでまともに応答してくれるかどうか次第だな
無意味に会話する奴ってうざいからパタンしてる
>>682 良PTなら打ち合わせ無しでもクエ廻しながらお互い痒い所に手が届くようになるし
打ち合わせが必要になる様なPTなら一回で抜ける
戦いっぷりを見て納得のプロハンならまだしも
十数秒を惜しんでノー採取特攻するやつは大抵うまくもないから野良でノー採取とかパタンだわ
別スレで死ね
採取しないで特攻する奴に乙る奴がたまにいる
採取して行くやつにも乙る奴がたまにいる
つまり
>>687偏見だな
>>639で
>>7の検証から〜 ってあるけど
この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの?
というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら
武器出し 31
前方攻撃 31
後方攻撃 42
叩きつけ 13+42
右ぶん回し 28
左ぶん回し 28
連音攻撃 11+21
こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)
どちらにしても連音のモーション値が誤記なのは間違いなさそうだね
攻略本立ち読みしただけだからうろ覚えだけど
ズワロポスの頭は打75じゃなかったっけ
ゴメンなさい前作のデータ参考にしてズワロ頭の肉質を80として計算したんだけど
今リノプロ頭を肉質40として計算したら後方のモーション値が45になった
>>692の言うようにズワロの肉質が違ったのかもしれないから
>>690のデータは間違ってる可能性が高いかも
一応リノプロ頭でモーション値計算しなおしてきます
調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います
前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算
柄殴りの計算は怪しいので(?)としました
リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定
倍率235 白
後方 55ダメージ
前方 40ダメージ
武器出し 40ダメージ
右ぶん 37ダメージ
左ぶん 37ダメージ
連音1 14ダメージ
連音2 27ダメージ
叩き1 18ダメージ
叩き2 55ダメージ
演奏開始 43ダメージ
ジャンプ 44ダメージ
柄頭 9ダメージ
柄体 24ダメージ
モーション値換算
武器出し 33
前方攻撃 33
後方攻撃 45
叩きつけ 15+45
右ぶん回し 30
左ぶん回し 30
連音攻撃 12+22
演奏攻撃 35
ジャンプ攻撃 36
柄殴り 8(?)
ありがたや
てかモーション値間違える攻略本って何なんだよおい…
小数点以下の攻略本じゃね
笛を始めようと思ってちょうど出てた村緊急アカムにガララ笛で行ったら1乙45分の死闘だった
想像してた以上に笛は忙しくて難しいのね
意外と初心者にもとっつきやすいけど極めるとなると難しい
1乙45分ごときは死闘じゃないだろ
って思ったけどギルカ的にはそうか
笛始めましたって人が時々いるけど、なんで古龍とか古龍級モンスターで練習するんだ?
きっと表示攻撃力に騙されてるんだよ
>>696 最近聞いた例だと、ゴッドイーター2の攻略本(電撃)とか酷かったかも
買ってないから詳しい値は知らないんだけど、
出撃前に装備してくタイプの追加特技があって、(分かる人向け:ブラッドアーツ)
それの威力が掲載されてたんだけど、
自己強化系に普通に単体の威力倍率が載ってたり(しかもその数字もおかしい)
連撃(後の方ほど高威力)も初期値しか載ってなかったり
色々酷かったから買うの見送ったんだが
電撃の攻略本・・・
そういえばギルクエ本も電撃・・・まさかね・・・?
アカムはよく潜るし動き遅いから笛吹く余裕がありそうだという安直な考えによるものです…
あと体でかいから笛のモーションに慣れてなくてもどこかしら攻撃が当たるだろうという甘えですね
実際は頭へのぶん回しがスカッたり当てたい場所に当てられなかったりと悲惨でしたけども
団長挑戦状
ゴルトリコーダーで何回やっても時間切れしてしまいます
出来るだけスロット1以上、白ゲージ有りで、どれかに効く氷、龍、火属性武器で、攻撃力高めと理由で選んだんですが、他にオススメ笛がありましたら、ご教授下さい
50分フルが数回あると結構キツくて
っムジカ
でもシミュ回してみた感じゴルトも十分火力近い気がする
ハウカムかムジカでいい
団長はムジカで煙撒いて自身強化切れたらモドリ玉してジンオウガ倒したら後はテキトーに殴ってれば35針くらいはすぐにでるよ
これでもできないならまだPSが足りないってことなのでギルクエを育ててみましょう
団長クエって開放前にやるもんじゃないの?
そうでもないんかな
俺はハウカムだった気がする
>>694 超乙
ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は
打撃 頭40 体80
切断 頭30 体75
らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ
でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上
ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・
あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした
頭75で
>>7からモーション値調べると
>>694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな
ハウカムで基本自己強化しか吹いてなくて残り二分とかだった気がする
慣れてるならラーさんにオウガ討伐手伝ってもらうのも手だと思うぞ
解放後に村消化する俺みたいなのもいるんですよ
覚醒しょーこで頑張ってた思い出
ガルルガ笛でオウガとシャガル毒らせて戻ってました
今やればもっと楽なんだろうけど…
研鑽は後日として、とりあえずクリアしたいなら不屈ハウカムがオススメ
数値が楽しい
みなさんありがとうございます
アカムはすぐに作れるんですが、青ゲージなんで考えてもみませんでした
不屈は探索でしか使ってなかったんですが、どうしてもダメなら確かに2死するんで使ってみます
>>715 大事なのはゲージの色じゃなくて、ゲージの補正が入った結果だよ
生産武器は攻撃力もゲージも属性値もみんな個性だから「何色だから論外!」とかではないのよね(発掘の場合は単なる当たり外れでしかないんだけど)
ダメージ計算機とか使ってみるといいよ
高物理無属性や毒、爆破でまんべんなく、とか、シャガルが苦手だからシャガル重視、とか、2体同時がしんどいからオウガを速攻で、とかさ
やっぱり白ゲージ気になってムジカ作ろうとしたら尻尾6本とか・・・
おとなしく不屈ハウカムで今晩やってみます
団長クエ、近接武器では笛クリアが最後に残ってしまっててなんとしてでも全武器制覇のため頑張ってみます
>>717 他武器でクリアしてんのかよ
それじゃあオウガとラーの捌き方もシャガルの動きも十分知ってるだろ
ゴルトリコーダーでも問題無くクリアできるはず
それなのに時間切れになるならスキルや武器の性能とかじゃなくて狩猟笛の立ち回りが問題だろ
不屈でゴリ押しするのもいいけど、それで狩猟笛クリアと言えるのか
そうですね
すいませんでした。
まだ、BCで吹いて、戻り玉で戻ったら吹いてのまだまだ笛というより鈍器です。
笛らしい戦いが出来るよう練習します
お邪魔しました
煙玉は笛演奏でばれるはずだから団長に限ってはそれが普通だと思う
間違ってたらごめんなさい
煙玉中に演奏でバレるってあれ本当なんだろうか
本当です
何回か試した時は気づかれなかったんだけどな
煙玉使うようなとこに行かないからどっちでも良いけど
新しい笛としてザボアの笛が欲しいねぇ、演奏したら膨らむ的な奴。ドドブラ武器みたく氷属性か低会心率だけど高攻撃力みたいなの
演奏時のギミックはもっと派手にしてほしいな。遠目でも吹いてるのがわかるような。
ゲリョス笛はピカピカ光って
ザボア笛はすごく伸縮して
ケチャ笛はそこいらに粘液撒き散らして
コンガ笛は悪臭を放つ
ランラーで笛使ってるんだがラーの時の足引っ張ってる感が凄い
相性って大事やな
ラーはスタンなんて一切忘れて下半身狙いを徹底すれば
結構ダメ稼げてそうな気もするがな
吹くチャンスが多いから演奏攻撃を当てつつ旋律維持できるし
なんかヒットストップがもの足らないんだよな
気分の問題かな
なんでこんなに狩猟笛の参考動画少ないんや…
最近大剣スレで笛が人気で嬉しい
俺も麻痺笛で大剣3人と組むの好き
というか高火力武器と組むの好き
発掘なのに上位ご苦労20分もかかった・・・
10針なったらオンに笛担いでいくんだ
旋律維持は自己強化と攻撃大くらいでいいんだよね
今作での大剣との相性はバツグンだからね
逆に双剣とは疎遠になっちゃったよね
>>731 ライトと組んでもいいのよ
属性弾に攻撃大そのままのるし
>>734 知らんかった…
でもライトはヘビィ待ってそうで一緒にやりにくいの…
あと基本的に脳筋だから攻撃大吹いた大剣が貯め3会心出してるの見るのがたまらなく好き
もっと尽くしたくなる
笛の参考動画はシャガルのやつが百点満点だからこれ以上出てきようがないと思う
並ハンの俺でさえあれを参考にしたら100シャガルソロ15針出せるようになったからすごい
ライトは徹甲榴弾がな…笛がいても撃つ人がいるのが辛いさん
大剣使ってる人が笛も使ってるというのは、何となく分かるんだよな〜
大剣って基本的に納刀状態で走り回って、モンス大技後の硬直に溜め3当てていく武器だけど
同じような感覚で攻撃出来るのが、自己強化を吹いた笛なんだよねw
抜刀状態の笛の移動速度なら、納刀までは行かなくても走り回れるのが大剣と似てるし
ようやくガンズ掘れるようになってwktkしながら掘ってるけど
色変更箇所が少ないのと発光が目立たないので人気がそこまでっていうのもわかる気がしてきた
実際ウネリなんか発光綺麗だし音もいい感じ
それでも俺は岩ベースを掘り続けるよ
ムジカ推すだけってのもあれだから団長やってみたら一乙43分だった
ラーシャガル久しぶりすぎてgdgdってレベルじゃなかった
獄琴が好きです
黄色が最高に好きだけど性能はいまいちです
獄琴の赤と黄(使える性能のもの)は本当にレアだよね
2000時間くらいやってるけどそれぞれ一回、しかも他人が担いでるのしか見たことないや
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 08:18:19.18 ID:KwDYG4C/
発掘ハンマー狙ってたら
1092会心20匠白40s3毒300赤青の笛がでたけど使える発掘かな?
使えるなら笛挑戦したい
団長はヤマツ笛でクリアしたな。気絶にならなくてすむのが地味に助かった
麻痺ってるオウガをラージャンと一緒に両方から殴るのが楽しいんだよね
いいんじゃないですかね、毒だってこと以外は
>>746 いやいや、クシャにいいじゃないか風圧も吹けるんだし
最終強化までしてるのにわざわざ聞くのかよ
>>746 やはり毒は微妙なのですね
>>747 対シャガル用にスキル組もうと思います
>>748 すみませんゴミが詰まってないレア7は初でしたので…
皆さんありがとうございました
笛に挑戦したいと思います
笛始めて使ってみたけど旋律覚えるの結構めんどいなw
その内特定の旋律しか使わなくなるよ
黄ごっきんってレアなのか
今までで一番愛用してるのが黄ごっきんだから見慣れすぎてプレミア感がない…赤と青がうらやましい
青のウネリがほすぃ
普段11と1231と3321しか使わないからなあ
黄色発光ゴル子ください
笛は相手によって旋律と属性合わせて持ちかえるから武器スロ無しでスキル組むの普通だよね?
もともと大剣メインだったけど、ひょんなことからゴール笛が出たのでギルクエで担ぐようになったら笛固定に近くなってしまった…
真打高耳笛罠師でやってるけど、地雷じゃないかな?
地雷の笛使い・・・・・・演奏だけで殴らない。殴っても所かまわずスタンプだけ、……あとは何あった?
レア7刀匠3麻痺280赤青の黄獄琴使ってたのだが、レア7刀匠4麻痺300赤緑の
紫獄琴が出た。乗り換えるほどの物ではないよね赤緑だし・・・つかどっちかハンマーで出ろと
レア7は黄ゴルが欲しいが他色しか出ない(´・ω・`)
つか笛ではゴルが一番デザイン好きだな
>>758 笛地雷は基本的にその2つだけじゃないか?
>>739 ランラーは報酬少ないから不人気ってのもあるかもしれないけど、私もガンズ好きなのでクリマラやってますよ。
演奏中に弦が光るなんて格好良過ぎて。
>>758 一切吹かない
今まで一人しか見たことないけど
自分強化すら吹いてなくてびっくりした
ガンズ演奏すると弦が光るのか…知らなんだw
ガンズのレア7持ってるが磨いてすらいない…
笛くっそむずい…
立ち回りがうまく出来ん!
思ったより立ち回りは楽なんだけどガンナーがいるとだるい。
近接3人だと演奏してタゲられ様が腹下に潜り込んだりして結構被弾少ないんだけど
刀匠4の氷笛が出た!紫赤緑!
切れ味プラスしても白10だけどな!
切れ味は他人には解らないからコッソリラージャンに担いで行こう。
散々既出な話題だと思うけどみんなのテオ用のスキルを教えて欲しい
今83だけど毎回2回は死んじゃう ふえぇ><
笛吹き名人と細菌研究家以外火力スキルでいいんじゃないかなぁ
2乙するのはスキルじゃなく立ち回りの問題じゃないか?
まあそうなんだけど
突進とかよけられないから回避距離とかあった方がいいのかなと
テオは突進では攻撃の矛先が変わらないってのを
どっかで教えてもらってから楽になった
ハピ〜後姿がGの腹に見えてきた…
いい加減ハピ〜卒業したいね(絶望)
立ち回りも見直してみるわありがとう
ちょっと調べたけど笛でギルクエの動画全然ないんだね
何故かスラアクにこかされまくる
あいつら火力ないしきらいだ
ある程度は旋律切らさずやれるようになったんだけど
スタン値計算しながらやると全てが瓦解してしまう…
ほとんど20の足し算だから簡単っちゃ簡単なんだけど
旋律維持考えて攻撃するのが大変や
笛プロはどんな感じでやってます?
あとラーのスタンがなかなか取れない。腕に吸われることもあるが、それなりに頭に入れてるはずなんだけど…
まぁ他の3人の強化してるから早く終わってしまうってのもあるのだけど…
ラージャンのスタンは他の3人がよっぽどゴミクズなPSでないと取れないと思っておけ
具体的にはギルクエ100なら6分で41回くらいのペースでぶん回し決めないとならない
早く終わる時間が不明だけど、場合によっては名人捨ててKO付けるのもありかもね
名人を捨ててKOは0分針で終わるようなクエで確実に1スタン取りたい時くらいでしょ
KOでスタン早くなるのかなって装備組んだらかわいくてそのままずっと愛用してる
今朝KOを攻撃大に変えたけど大してスタンの時間変わんないっていう フィリアSキャップかわいかったんだけどねぇ
紫ためるときに柄殴りするんだけどたまにプレイヤーにあたって申し訳ない 見ずに打っちゃう癖なんとかせんとな
KO飯「…」
>>731 笛+大剣3は基本的に俺Feeee出来るんだけど、時々妙にgdることがあるのが謎
スキルやPSが同じくらいなPTでも俺Feeeeの時とgdる時があるんだけど何が原因なんだろうね
ふえええええ
ウネリRARE7出た嬉しい 爆破の赤緑だけどウネリってだけで嬉しい
キリンでも殴りにいくかな
笛の動画全然無いな
上手い人のプレイをもっと見てみたい
シャガルとご苦労の動画だけでも十分だとおもうが
>>783 わかる
シンクロしてこかし怯み頻発したらすぐ終わるけど、少しずれたらgdる
それでこかし怯み頻発するときと同じようにガンガン攻めようとするから余計gdっちゃう印象
蔦使えるモンスとか更にその差がでかい気がする
皆様のアドバイスのお陰でハウカムで団長クリアできました
ありがとうございました
48分でしたので、これからタイム縮めていきます
テオは真打距離笛細菌で安定してる
>>786 3Gの動画だけどブラキのやつはかなり参考になるよ
グラビってもしかしてスタン狙っちゃいけないタイプですか?
P2Gの笛難しいな
吹く暇が無い
今でこそ吹きながら戦うってのは出来るがP2Gの仕様で吹きながら戦ってた人マジ凄い
>>792 スタンでピヨってる時間のほとんどが無駄に長い転倒モーションで消費されちゃうからな
拘束時間は通常のダウンとそんなに変わらない
与ダメの点でも頭を殴るメリットはあまり無いな
腹が第一弱点だし、水属性も頭より腹や足の方が通るし
見た目発掘装備の為に汎用向きな状態異常の刀匠4レア7を狙ってリタマラしてたら
刀匠4攻撃988毒300会心20匠白10赤緑が出たのだが…な…なんか色々と悩む…
スシロ20赤空スロ3の岩ベース出たぞー
覚醒水
クレベース?(難聴)
旋律でね3321をよく使うんだけど(耳栓ね)
後方2回やってから右2連で演奏って流れなんよ
もっと上手くコンボで出来ないかなー
スタンプ使えば連係出来るけど…
PTでスタンプってどう?
使ったら地雷扱いされるかな?
>>799 連音で3→後方→右ぶん→前方おすすめ
チャンス時にも仲間吹っ飛ばさず、自分ものけぞらずに吹けていいぞ
後方→後方だと近付く時にこかされることあるからね
コンボの質問よく来るよな
次からDPS重視のとスタン重視5お勧めコンボをテンプレに入れても良さそうだね
PTでのDPS重視のコンボって結論出てなかったよね?
どうも後方がスタンプに化けるようになったとおもたら
スラパが5回に1回くらい誤作動してたことに気付いた
今もDS放置してるのにマイハウス入り口に向かって自キャラが歩き続けてる
俺なら修理に出すなら4GにそなえてDSLL買っちゃうな
LL使ってるならまあ修理の金額しだいかな
>>800 最後だけ特殊攻撃で使ってる。
スタンプからの前方演奏より気持ち早いと思ってるんだが本当はどうなんだろう。
>>800 目から鱗!その発想はなかったーw
なぜ今まで気付かなかったのか
早速練習してみます!
>>805 早さだけなら連音3→後方→連音1が早いんじゃない?
100レスに一回にはこういう質問くるよな
ゲンナリするわ
そんなに来るならテンプレに載せとけば解決よ
wiki読めば済む話じゃねぇか
どうやってレスする前に読ませるのよ…
先輩方に質問です。
笛使いたいのですが、攻撃と耳栓の旋律維持しつつ、スタンと麻痺とってそれを罠で繋げるようになりましたが、オンに行っていいですか?
勝手にいけばええがな
左右ループとか右ぶん叩きつけループなんかはwikiに載ってるけどさ
音符を揃えつつ殴るってなると音色や旋律も絡んでかなり数になるから、まとめるとなると大変そう
最速で吹くかダメージ稼ぎつつ吹くかでも変わってくるだろうし
笛は攻撃の連携の自由度が高いから、そういうのを考えるのは楽しいけどな
笛使いたいけど全く掘れねえ発掘消えろ
おめでたいけど火被ってるね
赤空1196スロ3でも火か……
4Gでは使えるといいね
これで氷とかだとテオとかで便利なんだろうけどなあ
俺の3本のレア7は睡眠、強欲、匠40。
クシャやりにくいな
ダウン中も頭殴りにくいし
時間も短くて禿げる
アカムやラージャンは割と楽なんだけどな
ラージャンはスタン耐性無駄に高いし、肉質もイジメだから嫌いだ
クシャは頭ふらふらして面倒くさいよな
胸の当たり殴りまくってた方が早いのではと思うこともある
ラーは笛が一番貼りつきやすいから大好き
笛は足速いし攻撃中止しやすいから追いかけっこ&貼りつきに向いてる
大体こけたり走ったりした後に一番に追いつくのは笛
つーか調てみたら
クシャ君の肉質て頭と首と胴体でほとんど変わらんがなw
むしろ腹が一番ダメージでるやん
知らなかったじょ…
ラーに耳栓吹きたいけど赤空ないがな
クシャは龍風圧の外から殴れるから頭殴る
スタンやダウン中なら割り切って胸殴るが
GWにすげぇ上手い笛さんと狩った
オウガラーやってて旋律維持完璧だしオウガから2スタン取る勢いだった
その後クソみたいなハウカムkbtitが入ってきて弓に変えちゃったけど弓もやたらヘッドショット上手かったし…
笛扱える人って他の武器も多種類究めてそうで尊敬するよ
白60麻痺300赤空スロ3が出たけど
1040の最低倍率という…
いつまで毒の赤空を使い続けなきゃいかんのだ
笛使いはプロハンの中でも上位だからね
肉体的にも精神的にも超越してる
かくいう俺もプロ笛使いなんだが、他武器使ったことないのに使いこなせる超人ぷりにびびってる
お、おう…
なんか臭いの増えたな
わーすごいな(棒
言われてみればそうかもしれん
かく言う俺もどの武器でもドスジャギィ裸単騎で余裕だし
笛担いでハンマー笛ギルクエの部屋主やってると、他武器担いでる入室者の大半が
もしかして全員プロカリピストなんじゃないかと思って緊張する・・・。
もちろんムロフシさんもいるんだろうけど。
裸でケチャワチャ狩れる俺は神ハンだったのか…
自分でプロって...
潔くて良いんじゃないか
JJされるより
笛始めたばっかでシャガル73が20分2スタンだった練習しよう
かくいう私もプロハンでねぇ…
私も昔はお前らのようにプロハンだったのだが(ry
全員わしが育てた
俺も裸でモンハンするプロハンだよ
そのクタビレタケをしまうためにズボンくらいはきなさい
全裸で裸ジョーはプロハンの基本だよな
失敬な
アオキノコくらいはあるぞ(・`ω・')
お、俺のマンドラゴラはプロハンレベルだし(震え声)
キモイスレだなあ
ジョーがどこをどう殴ればいいのかわからん
獣竜ステップのせいで頭がふらふらするし腹をどつこうとすると足に吸われるし
また50分がっつりやりあってみるか
>>853 ジョーは過去作の動画を参考にするといいんじゃないかしら
ちょこちょこ仕様が変わってる気もするけど、基本は同じ筈
腹の場合は横腹に目印みたいなマークがついてるから
そこ目掛けて前方攻撃(軌道が素直&攻撃範囲が狭い=引っかけにくい)すると割と入る
>>854 なるほど、とりあえず動画探してくる
ありがとう
ジョーさんは尻尾の生え際をテキトーに狙ってると
なんか頭に当たっていて気付けばスタンしてる
そういや昔尻尾でスタンするモンスターいたよな
ナルガとかディアブロもだっけ?
なあなあ、通常ミラボレアスを生産防具ランク7まで(強化個体交換素材禁止)、生産武器のみ、神秘未知お守り禁止、ソロていう条件で討伐できるやつっているか?毎回撃退止まりで討伐できぬ
>>858 初めて討伐したときはリオソウル一式にヤマタだったよ
>>858 うん、あと笛縛りてことを付け加えるわ。
今の自分の装備は業物真打笛吹でTHEかついでます
防具は知らんが衝虎で討伐してる人いたと思う
自分は4からの初心者ですが武器はレクイエム、
防具はガルルガS頭胴手、リオソウル腰、カブラS脚
高耳業物見切笛名人と乗名人のお守り
猫飯は火薬術、爆弾は調合分まで使用
ヤリは毎回スグに当てて3回、
開幕左後脚の踵付近でBC含め爆弾を使い切り
四つん這いになったらバリスタ&拘束弾
乗りは4回、他はひたすら左脚の踵を殴る
大砲も何度か当てました
結構被弾してましたが1乙残り3分で討伐
薙ぎ払いブレスの終わりに何度か頭も殴れました
バルカンは撃退止まりです
長文失礼
槍大砲バリ禁止ならお手上げだけど生産オンリーなら余裕
Lv76~79のジンオウ亜種2頭に40分もかかるし3死したりでクリアすら安定しない
このままじゃ80代で時間切れしてしまいそうだ
装備は発掘ウネリシェン雷に
真打、笛吹き名人、回避性能1、砥石でやってるんだけど
youtubeに上がってる動画を参考にしてやってるけどどうしても時間がかかる
皆様はスキルと立ち回りどうしてるんですか?
ご苦労は体力多いし2頭だしましてソロ火力に難ありの笛だしマルチでやるな
笛吹き名人切って攻撃大は維持しないでエリチェンやスタンの時だけ吹くという手もある
500円の攻略本だと実は原種よりご苦労のほうが基準体力とやらが低いよね
頭肉質だけなら原種65に対して亜種63とほとんど変わらず、恐竜化で硬くなる原種に対して亜種は柔らかくなる
モーションも確定の隙が多くなる
理論上はご苦労のほうが狩りやすい・・・はず
>>867 確かにマルチや武器をかえれば楽なんですけどね
ソロで満足にクリア出来ないのをマルチで回すのは嫌なんですよ
PTの足引っ張りそうだし
頭を割と叩けてると思うんだけどタイム縮まらないし笛って難しいなあ
そりゃソロでクリアできるに越したことはないが
ソロとマルチじゃ立ち回り変わってくるだろう
ソロならスタンプガンガン入れられるけどマルチじゃ封印するし
ハンマーがいれば頭は譲ることが多くなるし
強化ダラ生産笛ソロキツ杉内?
>>870 ジンオウ亜種ってスタンプガンガン入れれるんですか?
基本的に後方を攻撃後の隙に入れたり
振り向きに合わせて右ぶんを頭に当たるように置いているのですが
>>871 ムジカで真打ボマーつけて30分くらいかなあ
部位破壊手前で攻撃止めて最後のメテオラッシュは破壊ダウン取りまくって乗り切るといい感じ
猫を連れて行くと思わぬタイミングで破壊ダウンとることがあるから
いない方が調節しやすいかも
>>872 動き回ってる時はそうだけどスタンした時もスタンプ使わないの?
笛なんて一番PTとソロで立ち回り変わる武器でしょ
スタンプもだけど演奏するかどうかも変わってくるし
100回くらい戦って攻撃するタイミング、我慢するタイミングがわかればあとはオンでレベル上げ手伝ったりするほうが練習になる気がする
>>873 スタン・転倒時はスタンプもしますね
PT時は気を付けます
ただ、もしかしたらその他にも入れていける所があるのかなと気になったもので
失礼しました
最近になって笛練習しはじめたんだけど、ソロの場合攻撃大維持しなくてもええの?
PTでもやるからソロでも攻撃大維持するように常に心がけてるけどソロだと維持した時より討伐早くなるのかな…
>>876 音符並べて演奏するってのはその過程でロスが出やすい
ソロはPTほど一方的に殴り放題にはならないから、短い効果時間の中ではちょっとしたロスでもなかなか取り返せないよ
もちろん、無駄だから絶対に吹くな、なんてことはないわけで、上手いこと吹いてしっかり手数を稼いで活用したいところ
>>876 TAレベルだとソロでも維持必須っぽいけど、一般人がやる場合にはけっこう際どい感じ
ソロでの攻撃大の効果は「5発殴って6発分の物理ダメ」だから
どれだけ手数減らさずに効率よく吹けるかってのが鍵
自分は諦めて吹かないことも多いな
例えば
1)普段なら後方攻撃当てる場面だけど音符並べの都合で右回しを当てた
→モーション値的に0.5発分くらいのロス
2)右回しくらいなら当てられそうな隙があったけどせっかく並べた音符を崩したくないから手を出さずに見送った
→1発分のロス
1&2だと1.5発分のロス。8発か9発殴って吹かない場合とトントン
14〜5発殴ってようやく1発分の貯金
やべぇ被弾した!回復しなきゃ!まず武器しまわなきゃ!回復ごっくん!あっエリチェンしやがったまて〜!
とかやってると厳しくなってくる
>>877-879 詳しく説明ありがとう
他の武器で慣れてるシャガルでも旋律維持して27分だったから頑張って笛練習しないとまずいな…
まずは練習がてらシャガルで武器掘りします〜
今丁度シャガル100TAやってて一乙13分26秒でた俺にはタイムリーな話題
シャガル100のソロでタイム縮めたかったらシャガルの一個一個の動きにコツコツと後方を当てていくのが第一
無闇に吹いても勿体無いから旋律の感覚覚えて最小限吹くこと
これで結構違うと思う
ふむふむ
後方をコツコツ当てていくんだね
頭でいいんだよね?
あとスキル構成教えて貰えると助かります〜
真打弱特回避1笛名人で2頭100が40分だった
ソロでやるもんじゃねーわやっぱ
すまん更新してなかった、ご苦労2頭です
スキルは攻撃超匠笛耐震回避1で武器は最高倍率龍510発掘笛
とにかくシャガルの動きを覚えてなんとなくこう動くかなぁって予想しながらやってく
笛は置く武器だって偉い人が言ってた
置きが楽しかったティガの振り向き攻撃とかいうクソモーション
振り向きに合わせるだけのモンスターシャトルランよりは今みたいな振り向き対策マシマシの方が好き
でもティガの振り向き突進考えた奴は死ね
クソモーションは180°の時に発動するから
ティガの横に並んで90°狙いでいけばまだまだ置ける
あれは前シリーズの経験者ほど引っかかるしティガ戦のアクセントに一役買って良かったと思うがなぁ
否定意見の方が多いのかね
>>889 動きは好きなんだが当たり判定と出された時のどうしようもなさがなぁ
ティガ系は無理だから参加しない
P2Gの頃より明らかに走る頻度が高い
密着してるのに突進ばっかで糞ゲ
右ラーのラーに対してはスタン取れなくても許されるよね・・・?
あと、属性を何担いでいけばいいか若干困ることがあるんだけど、素直に左モンスの弱点属性担げばいい感じか
うん
そうか、サンクス
笛4で1スタンとか
計算の結果4分間頭を殴り続けると取れることが判明とか聞くね
ギルクエ100のラージャンが耐性225、そして気絶値半減だから実質は450+10回復/10秒
定点攻撃で一番スタン値高いのが左右ぶんまわしセットで40/約3秒、ネコのKO術で44/約3秒だけどラーにぶん回しって他に吸われるよな
鈍器にとってラーが恐ろしいのは耐性だけでなく走り回ってスタン値をすぐ回復してしまうこともあるけど
走り回る
腕で吸う
そもそもスタン耐性がキチガイ
これだけ書くとただの糞モンスだな
ハンマーだけど昨日2戦して二回ともスタンとっていた人がいた
シビレ罠⇒双剣の麻痺の流れがあったとはいえ野良では見かけない光景だから感動したよ
HRも200台後半だけど800オーバーの俺より超絶上手くて泣きそうになった
>>899 練習してる?
ただなんとなくプレイしてても上手くならないよ
テーマを絞り込んでしっかり意識してやらないと
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 19:11:35.35 ID:8Uq5AW5I
ソロだと練習してれば被弾少なくなったりタイム縮まったりするけど、パーティだとスタン取るのなかなか上手くいかないんだよなぁ
他の味方に対して振り向いたり攻撃したりするから
ヘイト管理?が出来てるかどうかなのかな
ハンマー使うけど練習してまでラージャンにスタン取ろうとは思わないわ…
パーティのラージャンでスタン取るには腹下から溜め2当てるのは勿論
他人への回転アタックや飛鳥文化アタックの終了時に頭殴れるくらい貪欲じゃないと無理
ハンマーさんでラーの頭狙いの人は見てて大変そうだ
ガンナーの樽弾?でラーにスタンって取れんのかな
左モンスにあれ使われるとほんと迷惑だから使いたいならラーに使えよって思う
俺も数回やってほぼ毎回ラーからスタン取るハンマー使いと一緒にやったことあるけど凄いよね
ハンマーだと溜め2で差し込んでいくのがメインの立ち回りだったけど精度が良すぎる
同じ鈍器使いとして見習いたいもんだ
でも溜め2ばっかだと火力がね…肉質もあるし
>>904 榴弾でスタンは取れる、というかどのモンスでも榴弾の方が楽(蓄積値と発射間隔の都合上)
弾数制限あるし、近接飛ばしちゃうから気軽じゃない…
というかリアフレみたく意思疎通が事前に出来てるかガンPTでもなければ使えないけど
>>858のものです。
頭をリオソウルに変えて笛10スロ1を使い高級業物研石ボマー笛吹のスキルを発動。レクイエムを担いでいきました。
魚肉飯で攻撃うp、体術発動、支給品合わせG14個、小樽10個、調合余り大樽3個、龍撃槍(?)3回、大砲1回、バリスタ9発、乗り3回。
爆発ブレス後や倒れこみ時などは頭を狙いつつ、足に張り付き続ける。白じゃなくなったら即研石を使う。属性うp維持を念頭にと。
これで討伐いたしました。
残り10分で1乙。残り1分でさらに1乙してしまいましたが残り35秒で討伐できました。
アドバイスありがとうございました。
前々から考えてたのだけど
ジンオウガ亜種ってパーティでやるときは一回一回納刀した方が頭叩けるのとちがう?
Rダッシュなら尻尾ビターン後の頭直接狙いが安定して間に合う気がするん
それはない、とっさに後方出せないし
尻尾ビタンはくぐって頭の方に抜ければ抜刀してても叩ける
YOUが試せばいいと思う
距離によるわそんなん
PTならエリア半分くらいの大跳躍されることもあるしそんときは納刀も有効だろう
やっぱりそうですか
練習してきます
>>904 モンスターによってはだけど横から後頭部に当てると近接吹き飛ばさないでスタン取れるよ
ニコ生で良く見る笛放送を今初めて見てみたけど、嘘でしょ?ってPSで涙でたわ
なんか知らんけど怒り沸くレベル
そんなに上手かったのか(白目)
よく見るのか初めて見たのか
ニコ生(の現在放送している一覧)で良く見る笛放送を今初めて(放送に入って)見てみたけど
ってこと?
って事だろうな
ニコ生はマルチばっかでうまくないイメージがある
オンでメンバー募集してるようなところはまぁお察しだけどガチソロTA勢とかもいるにはいる
TA1位記録保持者などの本当に上手い人もいることはいる
スーパーマリオワールドでTASの限界と言われていたタイムを人力一本勝負で越えたのもニコ生だっけ
新スレ用にモーション値テンプレ作ってみた(※過去のモ―ション値表の微修正)
>>7とこれ↓差し替えてもいい・・・よね?
【MH4モーション値】
(スレ94 >445、スレ95 >31、スレ115 >639、>694、>710より。)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
30 20 15 右ぶん回し
12 6 6 連音攻撃1
22 8 8 連音攻撃2
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50)
35 22 22 演奏
20 15 22 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値