2 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 21:17:13.84 ID:9rR4utgn
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 22:32:46.59 ID:+jcBnk0W
テオ76開始3分で沈んだ背水の陣オトモ
クエ後にギルドカード見るとあまり力尽きず頑張った!だってさ
HR1のサブ作ってオン行ったんだけど爆殺厨って本当に居たんだな
エリアが闘技場だったんで爆殺厨とは逆側から入ったら自爆してて草生える
|\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ 視聴者もさんか できるんだって
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu ゆうめいじんとモンハン たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人 人人人人人人人人人_ _人人 人人人人人人_
> パンツ一丁キリトいきま〜ぷ< > う○こぶりぶり <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω0`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂
>>1乙
前スレ
>>993 糞をマシにしたうえでさらに良を優にしてほしいわ
今のモンハンはストレスフルでハゲちまうからやってられん
当然だが次はない
|\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ ゆうたにいじめられちゃった
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu しかえしに 2ちゃんにさらしちゃおう
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人 人人人人人_ _人人 人人人人人人人_
> ティーザー乙 < > ナイスでーす♂ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/ プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
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http://nagamochi.info/src/up143345.jpg
>>4 今作はセカンドプレイでまったりオンライン・・・というのは諦めた方が精神衛生上良いと思う
キック無しの悪影響がモロに出てくる
カプンコよ、頼むから次回作ではPTプレイでの味方吹っ飛ばしをもう少し緩くしてくれ…これのせいで太刀は足切れないし砲撃ガンスはあんまり撃てないし…こんなに妨害が繁栄してるから流石に緩くするよな…?
>>10 普通の人間ならな
開発は救えないクズだから期待できない
このシリーズって過去作からやってきた人がゴッソリ抜けていわゆるオワコンになるか
無法プレイヤーだらけのガキのおもちゃになりそうな予感がするんだけど気のせいかな?
4Gで上手いことやらないとヤバい気がする
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 23:22:56.04 ID:r9WkVljD
TZ兄貴はもう許してやれよwww
しかしわざとHR開放してないセカンドキャラのほうがギルクエ行かないからか会話が捗るんだよなー
ギルクエで無言回しか核地雷きつつもたまに会話が面白くなる開放前か・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 23:32:04.61 ID:C2tpIn+Y
>>5 身をもってオンの現状を教えて下さったティーザーさんの残した画像
部屋主がティーザーさんだったんだが他の奴らが部屋主そっちのけでハンターランク低い人のランク上げようと言い出し
主部屋崩壊という状態
本当なら主も参加させて会話するもんだが
チャット機能が糞なもんで長々話がしづらいのも原因、キックがないのも糞
そして如何にオンの民度が酷いかも表している
オンではよくあることだがこれは非常に分かり易い画像として参考されてる・・・っぽい
なお本人は嫌がりつつもティーザーAAに安価をつけ
「らめぇぇぇぇぇ」「ユルシテ…ユルシテ…」などと、まんざらでもない模様
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 23:38:53.02 ID:r9WkVljD
彼は意図的に名前を隠さないことでホモであることを公表する狙いがあった・・・?
終わったネタをいつまでも
子供か
_人人 人人人人人人_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 新日暮里で僕と握手 < > ティーザーの兄貴最近だらしねぇな? <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/ プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω0`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂
ひでぇなこれは
うわあ・・・、このレスはTZですね・・・。なんだこれは・・・たまげたなあ・・・。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1396765103/ 3 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15:22:04.88 ID:vFtk09nX0 [1/2]
|\/:|
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|\/:| \|/ ゆうたにいじめられちゃった
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu しかえしに 2ちゃんにさらしちゃおう
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uーu
_人人 人人人人人_ _人人 人人人人人人人_
> ティーザー乙 < > ナイスでーす♂ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/ プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω0`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
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http://nagamochi.info/src/up143345.jpg 92 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 19:10:58.32 ID:GBAUhTuj0
>>3 ユルシテ・・・ユルシテ・・・
いいからいいからいいから
愚痴スレの回りがくっそはえーな
4Gは愚痴スレに書くことないように作ってくれよなぁ
mh4関連のスレ過疎りまくってきてんのにここだけ盛況なことがゲームのクソっぷりを物語ってる
最近は本スレですら頻繁に愚痴スレの流れになるからな
本スレ故にズレた意見を放つキッズもちょくちょくいるが
MH4買った当初、新しいモンス狩れるの楽しみwktk
下位終わって、段差ついなぁ、上位装備早く欲しい
HR解放後、鎧玉系がクエストしか手に入らない、モンスの攻撃早すぎ、棍棒以外使う気しねー、
HR50あたり、辞めた^ ^
どうしようもないオンライン
粗雑なシステム
手抜き調整としか思えないゲームバランス
シリーズを重ねるごとにイライラが増えてくる各種仕様
愚痴りたくもなる
新作出しても悪い点が多すぎるから、
過去作品を余計なシステム入れずにリメイクするの希望。
ミナガルデ・ドンドルマ・ロックラックを復活させてくれ。
ギルクエやってる連中しか残ってないせいか武器スレ覗いても火力至上主義ばっかでつまらんな
999のくせにナルガ倍回避3大剣
未強化発掘弓とか来るなよ
ハンターランクとかあてにならな過ぎ
市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね
>>30 HRなんて昔から何の意味も無い。
改造でいじれるから見た目立派、中身カスなんて当たり前の様にいる。
最近チーターとすれ違わなくなったのは良いがギルカ見てるとHR未解放組ばっかなんだよね
結局のところ改造しないとクリアできなってタイプか、まともにプレイしていると開放もままならないってタイプが相当いたんだと思う
バカみたいに難易度上げたらこうなるわな
モンスのモーションとAIの担当まじでクビにしろよ
糞ゴアとか車庫入れとバクステの連発でほぼ壁際での戦闘になる上にいちいち追いかけるのだりーんだよ
糞ブラキとか糞コンガもそうだけど3Gであれだけバクステで顰蹙買ってまだわかんねーのかよあとラージャンとかの意味もなく遠ざかってくのもどうにかしろ
>>32 難易度の大半は理不尽攻撃と隙潰しにあるよな。
オンでやればある程度はマシだけど、そのオンもクソ仕様に底辺クラスの民度という。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 01:53:17.99 ID:L9dCJoPo
でも俺HR下げたいわ・・・高くもなく低くもない頃が一番楽しかったしフレンドができた・・・
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 02:03:31.51 ID:Sq1M8xpG
MH4の何が一番悪いかといえば
ババアがいないから調合系アイテムを集めるのが非常に苦ってことだな
ラーラー部屋で落ちた瞬間に回線落ちやがったふざけんな死ね糞ルーター死ぬ
魚系もはよ量産できるようにしろや〜トトスは氏ね
ぼかぽか島に養殖池州作れるだろ
シャガルは地雷だけでも腹立つのに、設置3way連発、突進連発、いい加減にせいや
あの糞モンス相手に、せまいツタエリアで戦うなんて酷過ぎ
クック全然蔦はまんないよな
鳥はキチガイしかいないから
インフル掛かって減ればいい
>>40 ,⊂つ
<.. ・ ) ,:⌒`丶、
ヽヽノ.;.;.;.;.;.;., ミ
ヽ; : . ν;.;.;.;.,ミ
゙ヘ、: : . . ,;ミ
`/ /
^"^"
>>39 実は蔦下はガンナーにとって安全地帯だったり
シャガルは狭い蔦エリアがあるだけで
普通に討伐時間が伸びるからなぁ
空中怯みで蔦上行くし、狭いから突進対策で常に中心付近いないと横ズレに当たるし
お手土下座を下がって避けると1発で壁際で移動必須だし、滑空で蔦上行って面倒だし
心なしか、狭いエリアのほうが地雷足元湧きする気もするしで良い事ないわ
蔦で一番ウザいのは3wayだな
蔦シャガルのめんどくささは相当だよな
糞マップがあまりにも多すぎて話題にならんだけで…
レウス亜種って半重力装置で飛んでるの?
探索でカエルと同時に出てきて、カエルに押されて移動するし、
PSUの壁すべりまで持ってるとはwwww
PSシリーズの後追いはやめれwww
オウガちゃん比較的良心モンスなのは解るけど顔ぐいぐい近付けてくるのはおかしいだろ
息くさい
遊んで遊んでーってじゃれてくるわんこだと思えば
>>48 頭突き→叩きつけのコンボさえなければその考えにも同意できたが
一部モンスターは1から作り直すべき、特にずっと飛行勢
閃光使えとか言うが、使わないと5分以上ずっと俺のターンは頭おかしい
レウス原種とか、初心者が辞める原因になってそう
閃光玉を最初から使うのって、経験者ぐらいだろ
支給品から使ってください^^ これも自然の厳しさです^^
って事なんだろうかね…あんなワイヤーで吊り下げたような飛び方のどこが自然なんだか
飛行中も多少なりとも戦えるようにすりゃいいのにな
実際は無駄を徹底的に削ったモーション、硬い脚肉質、真下へのカバー(風圧)という完璧さだが
よく思うが、強さが完璧なモンスって単純につまらないよね
昨日あたり書かれてた、飛行中は尻尾で怯みやすくなるとかだと
リアリティとゲーム性的にいい感じに思えるな
ホバリング中はただでさえ攻撃しにくいのに地上より隙なくなってるからな
アホか
飛行中は打ち上げタル当てたら落ちるようにすりゃいい
打ち上げタルとガンナーの攻撃別にできないだろう?
だから開発は絶対にやんないよ
ぼくのつくったそらのおうじゃをざこもんすたーなんかにしたくない!
あの受付嬢のくやしいはカプコンがクリアされて悔しいと心底思ってるからこそのセリフだよな
とてもじゃないがネタには見えなかったぞ、俺は
>>32 正直、完全ソロプレイだったら☆7で間違いなく萎えてやめてたわ
素材交換のキークエなんかマジキチじみてるし
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 12:08:30.91 ID:LMrQxoct
ヘビィと笛ばっかり使ってる俺はネルスキュラでぶん投げそうになったがな
初心者とか新規ユーザーもぶん投げるだろあの蜘蛛
どうしようもない機動力
>>52 レウスがワイヤーで吊るされているという表現は的確だと思う
ハンターとの距離詰める→射程距離に入り狙ってくるとかじゃなくて
どこまでもズルズル滑りながら軸合わせしてくる感じなので
翼の動きと移動距離が合っておらず違和感が凄くある
レイアはまあ確かに尻尾を狙いやすいからアリだな。亜種以降の回り込みサマソは吐き気がする糞モーションだが
レウスはバックブレスやバック毒爪持ってるせいで、尻尾も翼も足も狙いにくいとか馬鹿か
特にバックブレスはいい加減調整しろよ
>>58 それは俺も思ったわ
ハンターの仕事の基本は害獣狩って一般市民の生活守ることだと思うんだけど
それを悔しいも何もあったものなのかと…
ハンターを意図的に三乙させたかったってことだからな
ハンターどころか善良な市民に惨殺されても文句言えないレベル
当然としてハンターを敵に回して、
自分たちの生活を守ってくれてるハンターを敵に回したことで一般人を敵に回して
出動分手当が出るとしても無駄にリスクおわされた救急アイルーだって激おこだろ
マジで死ねよあの剛力
>>58 話の流れ的にも全く意味不明だった
竜人商人と掛けしててハンター負けるのに賭けてたとかなら分かるけど
あれか、闘技場のねーちゃんみたいに実はクエ作るのに関わってたとかなのか
でもあれ団長クエだしな…
どのみちプレイヤー死ねって響きに満ちてるから極めて不快
今回の村クエストは誰かの依頼を聞いてってのが大半なのにな
悔しいってお前完全にモンスターの立場じゃねーか
>>67 クエ終わっても帰ろうとしない女キャラは不倫でもしてるのかな?www
せめて隣町で依頼してこいよwww
世界を揺るがしかねない狂竜ウイルスって設定なんだろうけど
筆頭チームは役になってないし、ハンターは旅団の連中からおもちゃにされてるし緊張感ないんだよな
その辺のウザいモブだったらどうでも良かったんだがな、「あ、こいつ頭おかしいんだ」で済むし
というか見た目通りに理知的な感じの無難なキャラにしとけば良かったろうに、ここにきて開発のお寒いセンスが爆発したな
今までも多少寒いノリはあったが、今回のは完全に一線を超えてるだろ…
モンスターが好きな設定←わかる
モンスター贔屓する設定←開発乙死ね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 13:11:50.10 ID:qG8LMJ5j
ランク解放前までが一番楽しかったなあ
あまり上手くないのに解放後はランクばかり上がって行って、
HR高い=上手い強いと思ってる人が多いと知り気まずい
HR下げたい
2人目作って遊び始めたが解放前のほうがやはり楽しい
気分的にも
>>72 勇者様や爆殺厨を排除できればその遊び方も十分アリだったのにな
今作は間違い無く、ギルクエを忘れた方が良い
今回のハンターさんは恵まれてなさすぎて悲しい、竜人商人は殺しにかかってくる強化個体クエ、受付嬢はモンスターフェチ、よく利用する施設のキャラ2人がこれだもん、許されるのは加工屋勢
集会場の店員とか武器屋とか、お寒いキャッチフレーズ言ってくるのがイラつくわ
へぐなちゃごは論外
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 13:59:50.22 ID:UCaKqkAJ
ギルクエは無視したい
しかしギルクエ高レベルやらんと真鎧玉やお守りが手に入らない
ぐぬぬ状態の俺
ギルクエやらないならそんなもんいらんだろ
>>77 「ティガレックス希少種」
「ミラボレアス」
「覇カムなどの強化モンスター」
重でぼやくならともかく、真はな
ギルクエに関しては武器の方が深刻よ、生産ってだけで集会所でも下に見られる
>>78 その辺りはどちらかと言うと、堅と重の出にくさが問題だな
堅〜真について擁護する奴は、防具をほとんど作らない奴、またはプロハン様が勝手な基準で言ってる奴だと認識してる
どう考えてもこの辺りの鎧玉は異常なほどに出にくい
さっそくプロハン様か
そりゃ被弾しなきゃ裸でもいいよな
全ての武器種で余裕ならではの発言なんだろうけど
そんな目線で語られてもな
重ですら今までならG級強化だったし強化固体でもこいつらがあれば真はいらんだろ
といいたいところだがそれならナルガSとかちゃんと用意しとけよクソが
まあ堅と重の段階でもいいというのはわかる。やたらと追撃に拘ってウザいモンスターに違いは無いが>ティ希とアカム
・・・が、その堅・重すら絞り過ぎなんじゃないかね
開発は常にPTプレイだろうし、防具1セットぐらいしか作らんヌルプレイだから影響は少ないだろうけどさ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 14:57:33.09 ID:Sq1M8xpG
プロハンでも被弾すりゃ痛いんだから真を欲したりお守り欲するのは仕方ないことだろ
仮に
>>76下手くそな奴だと それこそプロハン様()より防御力を上げたいんだし
仕方のないこと
つかお守りと真鎧欲しいなら被弾することがまずないキリン睡眠爆殺でいいんじゃねーの
まて、HR開放時に1セット目の防具の堅部分、半分も改造できてなかったぞ
開放時に45ってのはクエに行って無さすぎなのか?
>>84 まさにそれ
ゴルルナ一式()とかだと防御は重で十分だが
下位の混じる混合だとな
角生やすのも防御が真ないと心もとないしな
>>87 心配ご無用、今回はそれがデフォ
発掘武器も鎧玉もギルクエも、全てはプレイ時間を伸ばすための仕様
はーやってられんわ、鎧玉ぐらい採掘させろや、今までそれで良かっただろ
真は高レベルギルクエでしか出ないから、開発人は集会場迄なら重までで十分と思ってるのかな?
開発には防具を複数作る人の気持ちはわからないんだろうなぁ
というか☆7以降のモンスの強さがおかしいだろ
G級並みの防御力(550〜600)でも痛いし
どう考えても上位レベルの強さじゃない
鎧玉簡単に入手できない→防具生産面倒なので胴だけ作って倍化防具で流用
得意武器以外だと簡単に乙る→色々な武器に手を出しづらい
このゲームの面白さを完全に殺していると思う
パチンコとかラ希ア弓ハメ用とか邪なセットもあったが
3Gだと武器セット登録数足りねーとぼやいてたんだがなぁ
今回、匠・回避距離・光速砥石の剣士装備 尖までしか改造してない採取装備と運搬装備
まだ3つ、実質1つだけだ
____ ) 『
>>94光の速さで研いだらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
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ノ:::::::: `ー'´ \ | |
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 15:19:36.65 ID:bvEdNAdo
鎧玉はすぐ貯まるとか言うプロハンはタヒね
「鎧玉」はすぐ溜まる
まぁ間違いではないな
「ギルクエ回してたら余るからwwwww」
「鎧玉なんていらんだろwww下手糞www」
本スレだと高確率で見られるであろう的外れレス
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 15:28:17.03 ID:l7vW0vC6
実はレウスレイアはハンターが逆鱗紅玉の為に狩りすぎたせいですでに絶滅している
ギルドは卵運搬クエで人工的な繁殖を試みていたが資金繰りの為の闘技場見世物でもハンターが狩りすぎた
運搬クエ自体ハンター達が嫌うため絶滅は免れなかった
そこでギルドは剥製を使ったサイボーグを造った
ハンターが剥いできた素材という名の部品
加工屋もグルである。部品をギルドに提出すれば金と武器・防具が渡されハンターはそれを受け取る
ここまで考えた
実際鎧玉って不足したことが特にないな
>>98 おい!ギルクエは無視かしたいから始まってんだぞ
ちょっと恥ずかしい思いしたね。
>剥製を使ったサイボーグを造った
竜騎兵か
>>101 なんでそこで煽るのか理解できないんだけど
始まりはギルクエ無視の話だが、今は鎧玉全般の話だと思ってるんだが
まあ「おい!」とか言ってる時点でまともな人間じゃないか
いっそメカゴジラならぬメカレウスとか出してくれ
そうだね、鎧玉は不足しないね
>>83 闘技場で一つもSが取れないレベルだけどな、俺
そんな俺でも堅で十分だと思うわけよ
>>104 輝界竜「せやな」
それでも今じゃFのほうがMHらしい気がするんだが
お遊び要素あり、生産武器が機能してる、オンラインも4と比べて優良
モンスは露骨に魔法じみてるがまさかのサイボーグじゃないぶん生物らしくてマシ
>>104 輝界竜「せやな」
それでも今じゃFのほうがMHらしい気がするんだが
お遊び要素あり、生産武器が機能してる、オンラインも4と比べて優良
モンスは露骨に魔法じみてるがまさかのサイボーグじゃないぶん生物らしくてマシ
連投スマン
ブラウザの不調っぽい
>>106 堅まで強化で近接だと防御力400くらいだけど
これだと横行アカムとかミラはかなりきついと思うが
両方やってるけどモンスはFGのほうが良いな
闘技場って二人に合わせて作ってるから、S取れない=下手ってのは違うぞ
寧ろAとれりゃ十分なスキルはある、そういう人なら堅でも行けるな
てか俺も堅と重ハイブリットで行けた、だがそのレベルに合わせて作ればいいかってのは話が別なわけで
高難易度はイベクエでええねん、集会所のデフォルトには必要ないと思う
上にだけ合わせてたら、カプンコも作ってる格ゲーみたいに滅びて行くだけと思うんだけどな
7割が上位ソロもできないようなカジュアルプレイヤーばっかだし
実際上位緊急をソロのみだった場合どれだけ通過できるかどうか…
ミラとアカムはP2Gのころのあたったら死ぬほど痛いけどそうそうあたらないってつくりだからあれはあれでいいと思わなくもない
「俺は防御低くても勝てるから鎧玉の制限はあってもいい!」
「俺はいつも参加者側だからキックはいらない!投票制なんてどうかな?」
「俺はオンラインの民度も平気だからお前らも慣れろ!!」
うーん
>>103 申し訳ない。
恥ずかしい思いしたのは俺だった。
鎧玉はすぐたまるね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 16:18:40.25 ID:LMrQxoct
>>112 全闘技ソロS取れたらそれこそ本当のプロハンだろ
つーか糞リオ夫婦はソロS取れんのかあれ?どこ探してもソロS取った動画が見つからないんだが
何年続けてんだよこのシリーズ、またバランス崩壊し始めてるじゃねーか(とっく崩壊してるか・・・)
そもそも闘技大会で2体同時ってのはどう考えてもハンター殺したいってしか思えないし
狂竜化したモンスターすら見世物に使うギルドとかクズの集団としか思えないんだが
>>112 難易度上げ過ぎて最後に残るのはプロハンか、ハメ殺しできる狩り友がいる人だけって意見は結構聞くね
ゲーセンのゲームなんかは難易度上げる=客の回転早くなり収益上がるって事でまだ理解できるんだけど
家庭用ゲームでやる意味が分からない
MH4は課金させて救済アイテム買わせるって方向でもないようだし…
MHFに誘導したいんじゃないかなんて意見も聞いたけどF自体がかなりヤバい状態と聞いたな
そういうわけでF以下をこさえました!
F戻りたいけど、HR999まで上げてからスタートで次に武器ごとにSRってランクがあってそれもSR999上げなきゃいけないし(武器種ごとに)課金も露骨だし、いいところはモンスと武器と防具の豊富さだけ
Fにksブラキ、ksゴマ、ksガララやるからナンバリングにナス、ヴァシム、ラヴィとかくんねーかな
>>120 ,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
/ {0}/ / / キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘ ̄^
, \\ \
/⌒ ヽ ヽ_>i
/ `ー−'
./
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0} FGから欲しいのは
l トェェェイ ', ヒジキミドファルベルドラと
ノ `ー'′ ', アンノウン両方くらいだな
/,, -ー 、 , -‐ 、 4のモンスはFGにいらないです
( , -‐ '"
`;ー" ` ー- -ー;'"
l ヒプノック l
糞鳥の睡眠ハメは勘弁
4の開発がヒプノックに手を出したら本当に睡眠ハメで永眠させてくるんだろうなぁ
対策に睡眠無効つけると、今度は気絶させられると
ヒプノが4に出てきたら睡眠唾がゲリョスの毒みたいに地面でデローってなりそうだな
そして完成する唾→タックル→起き上がりに設置唾→タックルハメ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:10:19.97 ID:NYeYD3uE
久しぶりに上位ブラキに行ったらピヨって壁に追い込まれてハメ殺された
3Gも強かったが、G級でもあんなにぬるぬる動いてなかった気がする…
というかあんだけ動き回ってるのに20分間戦ってスタミナ切れが1回ってのはどうにも納得いかない
今回のミラってほとんど飛ばなくなってんのね
飛んでも即ダイブで終わるしこういう改善をもっとやれよ
なんで未だに陸の女王とか呼んだよあの低空の女王をよ
>>126 スタミナ切れても全速で逃げるし
スタミナ切れてるはずなのにね
自然は厳しい()
ミラは飛行、グラビは腹下ガス&溶岩浴という糞要素が改善されてるな
なんで他のモンスは強化しかしないんだろうな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:18:59.72 ID:LMrQxoct
ミラバルカンは硬化とか色々改善されたな
出乙狙いの滑空を復活させたのはどう取っても開発の悪意
あと真のラスボスの溶岩島は死ね、ミラバルの9割がこいつのせいで強くなってる
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:23:08.19 ID:NYeYD3uE
>>131 耐震付けてても振動無効化出来ないと知った時は悪意を感じた
ギミックだから仕方ないとはいえなくもないがなんとかならなかったのか…
溶岩に入るのはマジでやめて
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:24:01.25 ID:NYeYD3uE
自分に安価つけてどないすんねん
正しくは
>>130です…
>>110 389くらいだったけどまぁなんとか
たいていの攻撃は一発死ってわけじゃないし
ID:9eWcMeT4
だから自分の感覚で他者のいるいらないを決めるなよ
池沼かキチガイか開発のどれですか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:32:52.28 ID:bvEdNAdo
闘技場云々とか、無駄に細かな防御力とかベラベラ語ってる時点でお察し
もうそこまでしてずれた擁護したいなら本スレ行ってこいよ。似たようなのが沢山いるぞ
>>134 んじゃまぁ個人的には要らんってことで
個人的に必要な方はご愁傷様
>>137的には鎧玉なくても余裕なんだろうけど
やっぱり初心者とかライト層のことも考えないと
これから新作出るたびに落ちぶれていく一方だぞ
個人的に必要な方は〜で済む問題じゃない
>>137おまえそれ開発と同じ思考回路だよ、みんなに嫌われるぜ
>>137 個人的に必要な人と要らん人、どっちが多いかって言えば必要な人のほうだってのは少し考えれば分かるだろうに
あ、釣られた?
わかるヤツとかはキリン水爆で集めたりもできただろうけど、ある意味特殊なやり方だし
堅と重の集め方って、開発はどういう想定してたんだろうな
イベダレンも出る量も現実的じゃないしDLだから例外として
ひとりでシコシコ気長にギルクエやっても勝手にレベル上がるから
その内詰まるし、また違うの育てて、を繰り返せってことなのかね
集会所で出るとは言え、あの報酬設定も集めるには全然現実的じゃないんだよな
ほかの仕様のひどさとか設定のセンスの無さとかもだけど、マジで開発のIQ検査と精神鑑定は必要だと思う
もう何言っても無駄だろう。完全にMH4擁護&愚痴否定の為にここに来てる
地雷かと思ったらやはり地雷だったってやつだな
>>131 無敵時間くれてやってんだから感謝しろ屑どもくらいに思ってそう
お、信者様か
ほんとしねとかのネタとか誇張じゃなくて
tjmtがプロデューサーやってるみたいにコネ枠で
池沼みたいのがいっぱい入ってるんじゃないのかとマジで思うわ
かなりカプコン抜けてる人たちもいるみたいだしな
ID:9eWcMeT4は恐らく下位防具を混合に一切使わず、
すべての攻撃をよけれると自負するプロハン()なんだろう
じゃないと真鎧が集会場攻略に要らないなどと言えるはずがない
堅鎧で十分ってなら堅鎧のみの角4本でキティソロに行って欲しいものだ
イベクシャで重集めれるからそんなに困らんでしょ
そのためのクエでもあるんじゃないのか?
抜けてる人たちはまともだから抜けたってことね
>>148 荒らしが一番得するオンラインを作っただけあって、
普段やってる事も荒らしゆうたと同じなんだな>開発
>>147 どうなんだろうな
個人的にはイベクシャマルチにも一時お世話になったけど
困りに困った末辿りついた感じだし、気づかんヤツは気づかんだろうし
DLクエとかマルチに依存しないとダメって作りの時点で
個人的に印象はかなりわるい
闘技のふたり前提タイムとかもだけど
事情によるソロ専度外視って池沼かよって思っちゃう一因だな
オンラインシステムをきちんと作ってるのならマルチ前提な作りでもまだわかるんだが、
歴代最低レベルのシステム作っておいてなおマルチ前提で作るのは、精神鑑定受けた方がいいレベル
tjmtだのfjokだのってのは4から関わってるのかな
3Gとのギャップを考えるとそう考えるのが自然だが実際はどうなのだろう
集会所で真鎧はいらないよ
何故なら真鎧が無ければ(モンスターによってはあっても)ワンミス即死な攻撃力と起き攻めこそがいらない物だからだ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 14:32:23.48 ID:9eWcMeT4
>>78 キティとかソロでも堅で十分じゃねぇの
82 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 14:37:06.44 ID:9eWcMeT4
というわけで
>>77に同意
106 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 15:48:08.35 ID:9eWcMeT4
>>83 闘技場で一つもSが取れないレベルだけどな、俺
そんな俺でも堅で十分だと思うわけよ
133 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:24:01.67 ID:9eWcMeT4
>>110 389くらいだったけどまぁなんとか
たいていの攻撃は一発死ってわけじゃないし
137 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 17:38:15.18 ID:9eWcMeT4
>>134 んじゃまぁ個人的には要らんってことで
個人的に必要な方はご愁傷様
愚痴スレに何しにきたのこのキチガイ
スレタイ読めないゆうたは消えろ
イベクシャって強化個体だよな? 一応
マルチでぼこったから自信ないけど
鎧玉欲しい人って下手、弱いからこそ欲しいんで入手手段としてどうかなと思うんだよな
そういう人ほど一回あたりの狩りに時間かかるわけだし
採掘だと、欲しい人は時間と手間をそれなりにかけて
いらん人は狩りの報酬とかで溜まるに任せる、っていい感じだったんだなぁ
RPGで言うレベル上げ要素だと思うから
自分が下手で強い敵倒したいからレベル上げしたいのに
強敵と戦わないとレベル上がらないって「!?」って話だよな
ギルクエの真鎧もそうだよ
高レベルからしかロクに出ないがそれに行くために必要なはずだからな
そもそも以前は採掘・調合できてたんですけどねぇ
農場も潰したり過去作の劣化でしかないってなんなんですかね
全身下位防具でも無い限り集会所に真必要ってことはないでしょ
ランク開放後のクエ考えたら重どころか堅すら集めにくいのは馬鹿げてるな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 18:05:23.82 ID:QRCooJfz
ジョーの二頭クエで裸で拘束攻撃されても
死なないのに防御600越えでも高レベルギルクエは即死
意味分からん
>>150 あいつらが悔しがってるTA動画がソロプレイだからじゃね
>>152 fjokはナンバリング全作
tjmtは2ndから
どちらも素晴らしい無能ですね
HR7で全身下位防具使ってるが、イベダレンで鎧石集めて重鎧玉を作って
フル強化したら一つの部位で88くらい行ったわ。
なお終盤の防具にはほんの数回の強化で追い越される模様。
別にモンハン4を擁護するわけじゃないが
文句言いながらも集会所☆5以上や高レベルギルクエやりこんでるのは魔性のドMだけどな
>>152 tjmtとfjokのコンビが調子乗り出したのはトライから
こいつらがトライベースとかいう開発オナニーの土台を作った
んで3Gからtkdとかいう奴がメインプランナーになって一気に糞化した
しかも開発オナニーだけに飽き足らずMHフェスタで開発者チャレンジとかいう公開オナニーまでしてる
>>161 新モンスと同じだろ
不慣れだから自分のやり方がわるかったりするのかなと
とりあえず回数とかパターンそれなりにプレイしてみて
「やっぱり糞だった」に至る
>んで3Gからtkdとかいう奴がメインプランナーになって一気に糞化した
ゴアのブレスをランスでガード不可にしてfjokに怒られたなんて記事もあったね
この人がクソ化の元凶と見る人もいるみたい
>>161 どちらかと言うと、ある程度やり込んだことで不満が爆発した感じではある
オンに関しては最初に繋いだ時点で文句しかなかったが
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 18:25:41.69 ID:LMrQxoct
>>161 発掘の内容が浮き彫りになり始めてから批判がさらに強まったな
発売前はエンドコンテンツとして良さそうだと思ってた程度だったが
いざ進められていくとその尋常じゃない糞の塊が周りの見せかけが剥がれ落ちて見えてきたって感じだな
エンドコンテンツとしても取れない只の開発からの時間稼ぎ
実際は時間稼ぎとしても逆効果で、その中で特に浮かれないのは防具のデザインを描いたデサイナーだった
扱いが酷すぎて日の目すら見ない
振り向きに一発とか位置取りで避けるみたいなスタイルじゃ無くなったのは確か。
言いか悪いかは分からないけどこの変化の流れは変わらないだろう。
回避性能3みたいなフレーム回避補助スキルが充実してるのもこの傾向に拍車をかけている。
>>167 まあそういう変化でもいいんだけど、問題はモンスター進化とハンター退化が止まらないってことだな
ストレス要素を極力減らす方向でさえあれば、トライベース以降の変化も俺は受け入れられる
今は嫌がらせや不便要素が多過ぎて否定しかできんが
>>167 その回避すらやらせる気のない段差と長い攻撃判定時間の存在・・・
ジャンプ回避も隙がでかいから使う事すら躊躇する。
ハンマーなんか攻撃の硬直時間にご苦労の頭突喰らったらその時向いてる方向によっては
どうあがいても尻尾ビターンの持続に引っかかるとかあるもんなぁ糞すぎんよこれ
>>166 スキル割り振りが馬鹿なことになってるから統一感()になっててかわいそうだよな。
一式にすると発動しないスキルを発動させようとすると重いという・・・
せめてグラだけでも見てるけど、EX装備は見ることすらめんどくさい・・・
テオの足には軸合わせのローラーでもついてんのか?
あの動きはマイケルジャクソンでも無理だろ
つーかバックステップ後に隙ねーならそれ自体必要ねーだろ頭使えよカス
ティーザーは自分が見た時はテオ部屋で集中と混合体と真打あたりの一直線バカで、
こっちから言う前にギルクエくれたし、プレイ仲間には熱い人だったけど、ゆうたにはかなり厳しかった
愚痴スレで失態を晒す前の話
モンハンはもともと位置取りで喰らわない立ち回りをするところがウケた
故にターン制のMHにおいて回避性能は初心者救済スキルだった
フレーム回避など超上級者のTA用テクニックという認識でしか無かったのだ
ネコも杓子もこの咆哮は00fでこの爆炎が00fだから〜とか言ってるのを見ると馬鹿じゃないのかって思う
性能無しで避けれるとか性能3がないと避けれないいや性能1だとかそんなもんMHにいらないんだよ
無敵時間とか自然の中にゃ無ぇだろうが
モンスターはMH世界における大型の猛獣でしか無くてハンターは運動性能が高くても人類だろ
そういうのはPSOみたいなSFやGEBみたいなファンタジーに任せとけばいいんだよ
小文字のoがeなら神になれたなw
モンハンのモンスターはもうファンタジー入ってるだろ
毒爪アタックの挙動とか
粘菌、毒液の量とかな
マジで見るたび萎えるわ
アラガミはそういうもんだから構わないけどさ・・・
地面に落ちて広がった毒液程度で毒に侵されるとかハンターさんは全員素足なんすかね・・・
ドスイーオスとか3回ぐらい吐いたら干からびて死ぬレベル
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 19:30:14.64 ID:LMrQxoct
フロギィのは霧散だからそりゃ吸い込んだら毒になるのは現実でも当たり前だからわかる
イーオスのは何で地面に着いた毒液にちょっと触れただけで毒になるん?
そんなんで毒になるなら肉体が溶けてもおかしくないだろ
そこに平然と飛び込んでくるコンガとか頭どうなってんの・・・
しかも解毒薬飲んだら飲んだで硬直中にモンスの攻撃を食らって瀕死になるんだな
このままモンスターを高速化させていく方向性なら思い切ってドラゴンズドグマのアクションを取り入れた方がいいんじゃないかな?
糞ラージャンに一閃突きとか断頭台とかお見舞いしてやりてーよ…
歴代MHで一番どこから突っ込んでいいかわからないクソゲーだと思いました
Fは知らないです
ティーザーさんに会いたいんですが何時頃どうやって検索かけたら会えますか
ゴアとかブラキとかガルルガとか小削りのダメージ設定おかしいんだよボケ
ちょっと脚に削られたり小技カスっただけで大技即死圏内とかアホだろ一々回復する隙なんてねーし死ねよ
>>185 100ガルルガとか足踏みからのノーモーション突進で死ぬしな
ゴアは特に脚に触れた時の削りダメが多い
素材集めで使ってたガルルガクエが遂に76になってしまったんだが
まあ糞に糞をブレンドして糞で煮詰めて発酵させたようなやつだな
ハナから狂竜化してやがるし・・・
後ろも向かず突進、というか突進方向の反対側に立ってるのに当たるとか
そして吹き飛ばされたら次の攻撃
んで異常な速度で回復すらままならない
回復したら硬直を狩られる
でも頭武具クエと、ガルルガクエこれしかない
(剣士ガンナー兼用の剛撃つき頭が欲しい)
からこれ回すしかない
当然4人で行くんだが事故死やらハメ殺しやらで糞過ぎる
あーまた横回避が前転にバケて回避ミスった
モンハンをゴミゲーにしたバ開発全員辞めてくれや
FGも4も無能がアレコレ新要素追加して崩壊するんだからもうドスベースかトライベースでいいからまともな新モンスと装備だけアプデで追加するモンハン作ってよそれ以外一切手加えないで
モンスターだけ格ゲーだしこっちにもディレイスタンディング付けて誤魔化そうぜカプチョン
なんで難易度を上げようと必死なのかねぇ?
ストレス要素を増やして友人に買わせようとしてるのか?それともP3の時に言われてた事をまだ引っ張ってるのか?
どちらにしても馬鹿だ
もはや(モンスターが)神速、(モンスターが)連撃、(モンスター)チーム連携型、
(ハンター)ハンティングゲームなので
なんというか、MHとGEなぜこんなに差がついてしまったのか
慢心、環境の違い
ティガ亜のギルクエでやってたんだが
瀕死になりいつもの寝場所の崖下で寝ようとしていた。
ハンターはティガ亜から見えない崖上で寝るの待ってたわけだが、
DBの世界みたいに気で感じ取ったのか気付いたらしく咆哮した直後、崖下から崖上へ地面を通り抜けて岩が飛んできましたw
GE買ったけど過疎りすぎて駄目だわ
マジかよGEスレと交流会しようぜ
探索でモンス合流しすぎマジだるすぎんよー
tjmtfjok氏ねよー
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:31:01.45 ID:UKOZDHKD
天皇皇后両陛下のパーティーはいつも本気超好き〜(≧∇≦)超好き〜(≧∇≦)超好き〜(≧∇≦)超好き〜(≧∇≦)超好き〜(≧∇≦)
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 21:31:35.34 ID:UKOZDHKD
すまん誤爆
GEの他にもソルサクや討鬼伝とかもユーザーの意見聞いて改善してんのに
今のMH開発は完全にユーザー舐め切って自分達のやりたい放題だからな
まともな調整する気がないのに何で開発やってんの?
全体的に初見だと驚愕要素はあるよな、段差とか傾斜とか
でもそれ以降はただただクソ
BCの音楽での感動を返してくれよ。ジョーも地形とクンチュウのせいでクソモンスになった
氷海のジョーの初期位置って
絶対罠肉からの水爆させないためにあそこにしただろ
虫うざすぎ
船水&一瀬でMH作り直してくれよマジで
クンチュウは序盤に討伐クエをやった時点でドン引きだったわ
傾斜や乗りみたいにじわじわとイライラする要素ではなく、ただの討伐から大型の横槍まで全てうざいとしか思えなかった
弾かれ、後ろにゴロゴロ、転がりの追尾、そして上位のくっつき
作った奴は生きてる価値の無い屑人間
リアフレだけのPTで、サポ役がいなかったから
にゃんにゃん棒で罠係をやることにした(ガンナー未経験ゆえ…)
結構な確率でモンスターを束縛して役に立ててホッとしたのも束の間、
なぜかいつも太刀の友が「あたしもー^^」ってにゃんにゃん作ってきて
盾コンしまくりでまわりが吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ
そして罠もタイミングずれまくって「無駄になったー(涙)」って愚痴るし
周りがそっと「いつもの太刀でいいよ」って言ってるのに
「でも4人いるんだからサポいなきゃ、でしょ^^」と言って聞かない…
どうせ太刀でもこかされまくるから、火力的に慣れてる武器がいいんだけどなー
なんで人の話を聞けないんだ、あの人orz
辻本からの挑戦状
P3は笛に関してはホント完璧だったのに、それ以降旋律がクソ
武器の性能も一部以外なんかなぁ。種類も少ないし
横槍って一番腹立つよな
P3仕様の乱入&オトモモンスなしで良いんだよ
なんでそこまでしてタイマンをさせないのか
難易度調整に悪意しか感じない
あとはしつこいくらい運ゲーなところ
野良オトモからモンニャン隊そしてギルクエモンスマップお宝エリア栄光武器
お守り鉱石錆びた武器類などなど言い挙げればキリがない
mh4はそんなゲーム
Q:強い武器欲しいんだけど
A:ギルクエをレベル91以上まで育てて発掘武器をゲットしましょう
Q:敵が強すぎるんだけど
A:ギルクエをレベル91以上まで育てて装飾品鎧玉ゲットしましょう
Q:飽きた。新しい武器使いたい
A:ギルクエをレベル91以上まで育てて発掘武器をゲットしましょう
Q:飽きた。見た目装備で楽しみたい
A:ギルクエをレベル91以上まで育てて発掘防具をゲットしましょう
Q:疲れた。もっと快適スキルでまったりしたい
A:ギルクエをレベル91以上まで育てた後良おまを乱数調整でゲットしましょう
Q:疲れた。オンでギルクエまわしたい
A:ギルクエをレベル91以上まで育てて最低限の発掘武器をゲットしましょう
なんだこのゲーム(驚愕
>>207 あとはオンライン糞な癖に無駄にマルチプレイ向きな事だな
闘技場のランクなんかが最たる例
ギルクエやらないなら鎧玉要らんって言うけどさ
イベクエどうすんの?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:06:39.58 ID:LMrQxoct
>>208 笑えるような書き方してるが実際マジでそれだから笑えないこの現状
そして信者は言う
「だったらギルクエ発掘やらなければいいじゃん」、と
強化個体イベクエとか糞2体同時とか出てる中何言ってんだ
妄信者とバ開発が崩壊させていく先しか見えない
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:07:11.36 ID:8Xzw+CQM
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:08:56.01 ID:4NV0tcdM
高難度クエが不定期なのは糞
リセット回数お〜くせんまん
>>210 オンも良い人に会えればいいんだがね。あとキック無いのが痛すぎる
発売延期までしたのにつっこみ所が多すぎる・・・
イベクエはやらんでいいじゃん
と、言いたいところだが、ゾディアスみたいないい防具投入してるからな
イベ無しで手に入るそれの代わりのクロオビも、クッソめんどくさい上に初心者に優しくない闘技場絡み
よく緑のクソ娘がやり玉にあがるが、闘技場のクソ受付嬢も大概だな
重はともかく真は別にいらん
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:15:43.30 ID:g16bf4BW
後発狩ゲーがユーザーフレンドリーなら
俺らはユーザーに喧嘩売ろうぜwwwww
とか本気で言ってそうだわこの開発
実際バ開発がシコり始めたのってその頃じゃない?
>>218 3gのインタビューで開発が倒されたら悔しいとかだれもが嫌がる〜とか言った
あたりからなにかがおかしくなった
順当に闘技場やりだしたら初心者は脱却してる気がするが。
激ラーとおこジョー闘技同時とかだるいなー→分けられるのかよ!
分けられなかったら殆どソロ無理ゲーな難易度だけど、分けられるなら割といけるわ。頭しか作らんなら1回でいいし。
真はいらんとか言ってる人ちょくちょくいるけど、
下位混じりの混合防具だと重程度じゃあまりに心もとない、500切ることもあるんだが
実際俺のマイセットも全部位に真×3以上まで行ってまだ500ちょいだし
>>220 頭・・・?武器クエだぞアレ
ゾロのほうで3回は行かないといけないぞ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:27:10.77 ID:g16bf4BW
>>219 もっと前からなんじゃないかと思って
振り向き後ずさりとか弾かせて反撃()とか
あれみんな3から追加されたんじゃない?
たしか3のインタビューで振り向き後ずさりのことを
独特の振り向きとか自慢げに語ってたはず
まぁ人それぞれだが、重でもダラ(通常)まではかなり楽になるぞ
ダラ(強化)だときつくなってくるのは分かるが
>>220 ワンピは武器じゃなかったか…?
リオレウスっていう機械と久しぶりに戦ったけど上位でも相当酷いなこれ
コイツがギルクエに配備されなくて本当によかった
3から4の間で、徐々にクズさを表に出していった感じだな
ただ3GHDのオンラインはなんかもう別スタッフの仕事なんじゃないかってぐらいアップデート対応が丁寧だった
最初から用意してた可能性も十分過ぎる程に有り得るが
あーもうバカの一つ覚えの闘技場同時クエばっかでまったく楽しくねえええええ!!
闘技場は闘技場でもなんで連続にしねえんだよ!!!!!!11
詰め込めば高難度と思ってんじゃねえよバ開発が!!
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 22:34:27.95 ID:8Xzw+CQM
トライは知らないのだが
P3からモンスターがずるずる後ずさりしまくったり
後ずさり振り向きしだしたり
反射回避を要求してきたり
おかしな方向へ進んでいったとおもう
分断しようと柵出したら
ちょうどカブラがジャンプしたのか柵の上超えていって
自分だけ分断されてクソワロタ
ラグがあったのかしらないが柵にぶつかるカブラも見えたのに次の瞬間にはワープとかクソすぎる
The片手作るのに下位シャガルのつの3本必要になったんだが
1回の戦闘自体は1分もかからねーのにクエ1回出すのに5分以上リセマラ・・・
装備まともなのにクリ距離無視して拡散剛射射つなよもったいない
>>229 あれほど分断柵はホストが作動させろと…別に言ってないけど
後ずさりする動物ってリアルでは見た事無いんだけど誰か知らない?
シカとかがオス同士で争うときには、背中を見せちゃいけないからたまにやってるけど
ライオンがガゼル襲うときに後ずさりとかするのとか見た事無いわ
マジでモンスの挙動すら自然()だと思うんだけど
ギルクエが苦行すぎて久々に別ゲー起動したんだが…なにこれ楽しいわ
ゲームって楽しむためのもんなんだよなぁ、と思い出したよ
何でゲームするのに理不尽なモンス共の攻撃にイライラを押し殺しつつ
しないといけないんだろう
(プレイヤー苛つかせて)楽しいのは開発だけだろう
うちの小型犬は正面から捕まえようとしたら後ずさりするけど高速ではないな
ああ〜この高機動モンス達操作できたらたのしそうだなあ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:04:51.90 ID:g16bf4BW
車庫入れに後ずさりに起き攻めに
機械丸出しだよな
レウスの毒爪ガチョーンはもはやギャグ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:14:42.95 ID:LMrQxoct
ハンターが力尽きたら直ぐ様何事もなかったかのように歩き出すモンスター
羽ばたいてもいないのに空中で向き調整するモンスター
前進より後退の方が速いモンスター
どんな障害物があろうとも一瞬でハンターを察知するモンスター
全力で走っていたのにあろうことかミリ滑りすらしないで急停止するモンスター
壁や床をすり抜けるモンスター
たとえ近くに天敵がいようともお構いなしに共闘でハンターしか狙わないモンスター
どう見ても全部狩人殺戮機械
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:18:39.33 ID:4NV0tcdM
クシャの往復する高速竜巻がイミフ
なんなのアレ邪魔、ほんとにやめてほしい
アレをキャンセルするために閃光玉がすぐに底を尽くの
4Gでの改善は望み薄だし、いっそナヅチと交代してほしい
ほんとどうしてこうなった…
ナズチはなんだろうな
突進に毒とか減気つけてきそう
クシャ一式に毒倍加大が追加され、ナズチの突進で毒&気絶のコンボ
黒ティガの突進も二重の意味で卑怯になったよな
よく結晶集めに村連戦するんだが
振り向き突進という無理やり当ててくる攻撃
狂竜化時の急停止大咆哮の糞さ
タイミング読めないから突進を回避して咆哮予測しても、
ゆっくりだったり早かったりで回避狩りされたりな・・・
通常時なら余裕なんだが
結論:狂竜化自体が糞
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:30:48.61 ID:4NV0tcdM
黒ティガはもう蔦ハメが前提って感じか…
バックステップ多用する生物なんているのかね?
猫なんか反射的に跳ぶ時あるけどテーブル下に転落とか、階段から転げ落ちたなんて動画は結構見た気がする
水中の海老でもあるまいし安易に後ろに離脱し過ぎだと思う
あとモンスターの挙動が軽すぎるな
アフリカゾウで10tほどになるそうだ
あのサイズのモンスターが走り始めや着地でノーモーションってことはないだろう
嫌ならやらなきゃいいやん
買ったもんがクソなら文句言わずやめろって、信者が多数派工作orアンチ認定したいときの典型的な言い方よね
出た!w
安易に嫌ならやるなしか出ない信者君w
嫌なことがあったら即座に自殺するマン
30 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 01:35:41.34 ID:l+dxc+73
999のくせにナルガ倍回避3大剣
未強化発掘弓とか来るなよ
ハンターランクとかあてにならな過ぎ
市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね市ね
246 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 23:32:41.83 ID:l+dxc+73
嫌ならやらなきゃいいやん
バカだからテンプレも読めないんすねぇ
やらなくなっても思い出は語るぞ?
>>250 すげえブーメランでワロタw
まずお前が野良やるの辞めるとこから始めろよとしか言えんなw
モーションの事と野良じゃ話違うわな
俺はモーション批判はしてないからブーメランとは違うわな
(キリッ が抜けてますよw
ん? 竜人商人かな?
クソクエ乱発氏ね(直球)
やっぱりただの阿呆だな
モンハン4のいい所
チャットで「装備」と入力すると「装備変えます」と予測変換される所
悪い所
他全部
顔真っ赤すぎだろ
発狂ktkr
やはりMH4はすごいな
こんなキチガイが湧いてもパタンで済むからな
さっさと死ね
お前ら全員部屋こいよ
ガンバれ超ガンバれ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嫌ならKBTITや未強化発掘とプレイしなきゃいいやん
公式公認のそっとじでもして、どうぞ
オンで暴言吐きまくるキッズを目の当たりにした気分
ID変わったからって調子に乗るなよ?回避性能だよりの低psどもよ
部屋こいよ
あ、そーれ!ちんちんぷるぷる!ちんちんぷるぷる!
彡⌒ ミ 彡⌒ ミ 彡⌒ ミ
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
/ \ プルルルルル/ \ プルルルルル/ \プルルルルル
レ'\ γ∩ミ レ'\ γ∩ミ レ'\ γ∩ミ
> ⊂:: ::⊃ > ⊂:: ::⊃ > ⊂:: ::⊃
. 乂∪彡 . 乂∪彡. 乂∪彡.
部屋に来れないカスばかりwww www www www www www www www www www www www www
どこの部屋とは言わないのな
下位 採取 初心者な
>>269 分かったからとりあえず部屋の条件とキャラ名教えろよw
ブラキ ガルルガ 100 性能無しでよろしくな
他人に嫌ならやめろと言いながら、自分は文句言いながらやめない
顔真っ赤なキチガイが湧いてると聞いて
ガ性ランスでくるつもりだな
下位 虫取 ランクは800代
はいはいNGNG
よくいるよな、こういう追い詰められるとスレの存在自体否定するような阿呆って
愚痴スレで
「嫌ならやらなきゃいい」とか安易にもほどがあるわ
んで自分も思いっきりプレイしてるというね
晒しスレでよく見る
「そもそも晒すこと自体が間違ってるんだよ」
と同じだわ
業に入れば郷に従えってわからないんだろうな
部屋の説明文に『改造クエスト』って枠をアプデで追加してくれないか?
ゆうたを隔離できるし改造嫌いは関わらなくて済むしさ
オウガ亜種、テオのギルクエ部屋を建てると『改造?』って聞いてくるガキがもう面倒臭いんだよ
ハンマーだけど?ランスとかゴミ
そもそも部屋名編集とターゲット指定を細かく設定できればいいだけなんだよなぁ
>>243 村連戦してるとのことだが振り向き突進とか使わんぞ
口ばかりで来ないねwww
誰か実況してくれ
部屋なくね?
部屋無いじゃんしね
ビビって来ないねwww
部屋がないな…
流石顔真っ赤なチキンw
嘘かよつまんね
二人来たぞ あと1人な ブラキガルルガ行くぞ
はよ建てろ
嘘つくときってどんな気持ちなんだろね
>>295 死んだふりしてるゲリョスの気持ちじゃないか?
死にかけってことか
まだこんなクソゲーやってんすか?www
頑張ってるねーwww
あれだろ?
ホントはまともな頭持ってるけどキチガイのふりして恥ずかしさをごまかしてるだけだな
tjmtが自分の下手さをゆうたプレイでごまかすのと一緒
>>285 さっき行きなおした
原種と混同してたわスマンww
で、地底火山ってやっぱ糞だな
クーラー不要エリアですら糞だった
1は無駄に崖、+ガンナー殺しの坂
特に1からBCに逃げるとき無防備な崖を上らないとダメ
もちろん飛び道具で撃墜されます
4はオトモつれてるとモンスが上下に行って安定しない上やたら狭い
お、(95)か?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:27:34.20 ID:y4+axzpY
>>228 激しく同意。
序盤は探索のカブラが後退しまくりでイライラしたわ。弱いからまだいいけど。
火竜どもの飛行頻度は相変わらず、復活モンスもどいつもこいつも面白くない。
クシャは頭の判定薄くなってよく攻撃スカるわ、毒でも普通の風圧は出るまくわ
竜巻ウザいわ…P2Gの時はカッコよかったし比較的戦いやすかったから好きだったのに…
テオは頭攻撃しても全然ひるまないし、後ろ脚狙って倒すのが常識みたいになってるが
そうなると角が全く手に入らないし…
4のクックとかはもう容量の無駄だから消してもいいんじゃね?
過去作モンス改悪も大概にしろよ……
わざわざKBTITスレに行って
【MH4】ナルガ倍化装備スレpart2【KBTIT】
929 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/08(火) 19:31:36.32 ID:l+dxc+73
ナルガ倍地雷しかいないな
【MH4】ナルガ倍化装備スレpart2【KBTIT】
941 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/08(火) 23:08:38.55 ID:l+dxc+73
回避3とか死ねよ
ホントこういうスレタイ無視するやつって害悪だよな
回復薬でガッツポーズするのはまだわかるけど打ち消しやモスジャーキー、解毒薬まで
ガッツポーズする理由がわからん。メリットに対してデメリット多すぎだろ
黒ティガの振り向き突進は76以上ギルクエならあったはず
大咆哮後の隙も消されてるし完全にゴミ化してるギルクエ黒ティガ
ギルクエ100の敵モンスの火力がアホみたいに高いのはまだわかる。
しかし被弾確実の小技、地形がランダムなうえに大半はやりにくい地形、そもそも敵がランダム。
探索→ギルクエの流れがランダム要素多過ぎて酷い。というかダルい。
今更な愚痴ですけどね。
格ゲーで言えば、剣士でも弱パンゲージ3〜4割余裕な環境だからな>ギルクエ
更に厳選から始まり、乱入と狂竜ターボ化に行きつくこの流れ…最高やな(白目)
高レベ黒ティガの2連咆哮って回避安定する?
2発目タメるか判断付かなくて回避3でも安定しないんだが。恐竜状態はもはや論外
連続咆哮は一発目のタメの長さで判断してるが恐竜化の緩急でたまに迷う
せめてスピードは一定にしてほしいわ
狂竜の緩1発と急2発のタイミング似すぎてて糞うざいわ
高耳つけて横回避する事にした
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 04:57:07.77 ID:v/4pOlFZ
黒ティガに正面で咆哮受けたが回避スキル無しで後ろにコロンで回避できたな
ストーリーがついて本気でクソみたいなものになっちまったな
正直やりこませるほどの長いストーリーでもないし
なんというか短すぎて逆にクソ化を助長してやがる
かといって長くてもクソだしなくていいんじゃないか?ムービーの無駄だろ
ゲームの評価書かれているところ見ると、発掘装備のおかげで素材集めの必要がなくなって楽になったとか
迷惑プレイヤーがいてオンラインがやりづらいとか書いているのに高評価とか、気味の悪いのが結構多いな
モンハン自体は良作だと思っているけどマルチプレイありきの調整と
オンラインの失敗で大前提が崩壊している今作はどう考えてもクソ寄りだろう
進化したのは、モンスターか、ハンターか。
邪悪進化したのはモンスターだけでハンターは各種硬直と起き上がりが不自然にのーーーーーーーっそり
カメラはありえないほどハンターに寄り気味で視界最悪、旋回激遅
地形の糞っぷりも合わさって常時モンスターを見上げなきゃいけないイライラ視点ハンター生活
ほんとに酷い
なんでどいつもこいつも地面掘って逃げるんだよゲネルグラビカブラとかどう考えても無理だろ
これだけでもジンオウガが良モンスと言われる理由がよく分かるわ
エリア複数跨ぎ移動もザラだし他エリアにアクセスしづらいし何を考えてるのか分からない
3Gじゃわざわざ隠し通路を自分でぶっ壊して移動してくれたりで良心的だったのに何故改悪した
つか今回の仕様で高い段差はハンターに不利益しか与えないことは分かってただろ
4からだけどストーリーの短さに驚愕した
えっ?!もうエンドロール?!みたいな
こんなんならストーリー要らないと思う
なんかいきなりお前はワシの子供みたいなもんだ、とか言われるし家族だとか言いながらポイントやら金とられるし、受付嬢は応援してくれないし、全然入り込めないまま終わった
4Gではとっても臆病なアイル―が出るよ!
「おう蒼桜ソロS取ってこいよ。見せてほしい、ハンターさんの勇気…」
HR200以上でもギルクエ100貼れない奴が多過ぎる
そのランクになるまで、ずっと寄生してるって事なんだな
金と旅団ポイントのバランス悪すぎる〜
金はもういらんってくらいたまってくのに
素材増やすのに必要なポイントは常にカツカツ
発掘関係全部ポイントって調整おかしいよー
4Gでもこのままならポイント増やす手段を作ってくれ
>>321 ネコ飯と同じようにお金かポイントかの2通りの選択が有ってよかったよな
尤も、ネコ飯を団Pで食べているような人はいないだろうけど
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 13:12:37.78 ID:c6XJoOGH
ポイントに関しては黄金魚にポイント付けるだけで許せる
以前の下方修正で300ptとかでもいいから
ただそうなるとツチハチノコの確保が問題になるが
サブデータ作ってみて思ったけど普通のアクションゲームって序盤に起き攻めってありえないよな?
起き攻め解禁されるのって後半入ってプレイヤーが慣れてからだよな
>>324 シャガル、ダラ「後半からは起き攻めの他に回避不可避の運に頼らなければならない運起き攻めも追加されます^^」
Gでは各種モンスに起き攻め増加はまちがいないよな、もしくは確定デスコンが増えるな
消費ポイント大幅減と入手旅団ポイントの増加は考えなおしてほしいわ
とりあえず龍風圧無効は追加しろ、それとふんたーさんの挙動を軽くしてくれ
今日のすれ違い人数 7人
HR未解放 5人
HR解放済み 2人(1人は改造)
ネームバリューで買ったのは良いがまともにプレイできないキッズハンターと改造厨房ばかり
ガチにプレイしているの1人だけだった…
はーまじ緊急はソロ限定のがあるとか確実な壁を作ってほしい
小学生のお遊戯レベルのゴミと歴代数千時間やってる組の実力の乖離がはてしなくでかい
プレイ意識もなにもかも
今の改造の判定って何だ?
ミラバル配信前はギルカがミラバルとかだとわかりやすかったが
明らかに勲章の状態とギルカの進行具合がおかしいやらHR開放前に解放後の装備を持ってるとか以外わからん
>>329 今は主にギルカの履歴見るしかないんじゃないかな
もちろんプレイ時間に対して勲章埋まってるとか、HRに見合わない装備もそうだけど
履歴ではギルクエに登場しないモンスターや、クシャ2頭クエとかやってんだよね
発掘武器、お守りの低確率性、高難度クエストのランダム性、オンラインの雑さ。
ゲームを楽しむ以前の問題なので、これらが無くならん限りMH新作はもうやらん。
>>330 あー、なるほど、履歴か
改造クエならそれでわかるか
起き攻めもそうだけどエリチェン即攻撃もホント何とかしてくれ
シャガルで別エリアにふっとばされたから戻ったら即ひっかきの上に置きゲロで乙
エリチェンしたら1分半は隣で待ってろってことかよ
歪みでしか匠とか出ないようにわざわざする手間かけるなら
采配とかハチミツとかの糞スキルを出さないようにするのが先だろが
>>330 低いランクで勲章集めしてる人間もここに居るんであまり
不確定な理由で改造認定するのだけはやめてくれよ
3GはkaiやトンネルみたいなのがなくHDは3DSほどの人気ハードでもなかったのでP3以降ONでの狩りは長らくお預け
3Gでの超絶クソ要素である水中は撤廃だし全ての武器を殺す爆破属性弱体化は当然のものとして考えられる
wi-fiで手軽なONが追加される
モンハンの新作である
売れるかどうかに開発の能力って必要なんですかね
最近はすれ違いも稀になって来たわ、俺もそろそろ登録解除しよう
改造が蔓延したのって主にギルドクエストのせいだよな
ギルクエってかそれが譲渡可能だったのが大きいわな
ツール持ちが作った改造クエがツールを持たない輩に渡されて、あとはネズミ講式に増えた訳だ
段差やジャンプ 見づらくなったり操作誤爆の要因に
無料オンライン 無法地帯
ギルクエ 改造蔓延の温床
今作のキモって良い部分もあるけど基本は全部失敗だった気がする
同時接続4人という縛りなくしてくれたら4G買ってやるよ
ロビーと部屋説明にいろいろ記入できるようにすればオンの多くの問題はほぼ解決しそうなものを・・・
起き攻め対策にこっちもリバサ昇竜くらい使わせてくれ
敵が飛びかかり中なら強制ダウンな
というか起き上がるのにノロノロさせて起き攻めさせんなや。
起き上がり時にパッドを倒してたらその方向に転がるか
吹き飛び時もスタミナ回復しろ。
眠らせた相手にタルG置いたら、そのすぐ周辺にノーマルタル置くやつなんなの?
タルGが囲まれて最初に起爆できないんだけど、、、
ギルクエ100のハンターランク200オーバーでそんなことされたら困る
睡眠3倍なんてゲーム内での説明とか一切ないしな
モンハンはチュートリアル関連が不親切すぎて話にならんわな
ビッグタイトルのナンバリングだからってその辺手抜きすぎだろ
ゲームとして面白いとか面白くない以前の問題な部分が多すぎんよ
新規プレイヤーからしたらはっきり言って論外レベルのクソゲーだろこれ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 17:44:41.28 ID:+Y/PKntX
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 18:15:27.46 ID:QDMQknmZ
過去作にあった狩人情報誌と説明書を照らし合わせながらじっくり読んでみると書き方も砕けてて読みやすいし分かり易いが
今作のはゲーム内の武器訓練(笑)でだらだらと一方的に喋ってくるだけだから正直過去作よりも説明やチュートリアルが酷くなってるぞ
しかもその武器訓練はいきなりボスのドスジャギィとか初心者バイバイにも程が有る
その辺の小型で動きとかを訓練する前にほぼ実践の大型を狩らす馬鹿がどこにいる、自分基準でしか考えられないバ開発くらいだ
段差ジャンプした瞬間に、「これがジャンプで〜」とか説明が入った時はもう本気で馬鹿としか
オンでやるには他人に迷惑かけないだけのPSがあった方がいいのに、それが全く身に付かないゲーム内容
疎まれてるゆうた達も被害者だよ
グラビモスとの戦闘中にグラビ怒って咆哮
↓
グラビ突進準備
↓
咆哮硬直直後にくそ猫がハンター叩く
↓
叩いたせいで突進避けきれず大ダメージ
↓
くそ猫がコメント
↓
「だんなさんがピンチですのにゃ〜」
だってよ!糞が!
ホント何から何まで中途半端なんだよな
経験者からは鬱陶しがられ初心者には重要な事言わないし
武器訓練もどうせなら睡爆の訓練も入れておけよ
大樽爆破時に大樽の爆風だけ当てないと折角の苦労がパーだとか
>>348 経験者だったから余り気にしなかったけど冷静に見たらとんでもない初見殺しだよな
4の猫は味方の振りした敵だからな、仕方ない
3rdの猫とか3Gのチャチャ返して
シャガルの玉欲しくて部屋立てたんだが最初に来た
ハンターにその武器弱いからもっと強いの使えとか言われたわ…
ゴールドマロウの何処が弱いんだよほんとむかつくわ
生産武器のほとんどが否定されていく
ボウガンの武器訓練でクリティカル距離の説明なくてワロタ
チュートリアルが異常に不親切なのは(遅くとも俺の始めた)P3からだけどね。
肉焼きとか最初いつ上げればいいのか全然わからなかったよ。音楽終わってから3拍くらい待つのね〜
>>348 鳥竜種は試し斬り(試し撃ち)の練習にならないという意見はよく見るね
練習用の大型はアオアシラみたいなの用意しておかないとダメだと思う
>>350 ある程度強いモンスターだと耳栓がないとどこからでも殺される寸法になってるんだよね
行動キャンセル怒り咆哮→転ばされる→起き攻め→ピヨってトドメ
起き攻めを回避できるスキル(ガードできる武器)、気絶を回避できるスキル辺りが無いと転ばされた時点で終わりってことに…
硬直解除役のオトモは役に立たないどころか妨害まであるからな…
説明不足という不親切さで特にひどいと思うのはスキル系かな
装填 詳細:装填スキルがUPする
これで何が解るというのか
ひっさびさにニコ生みたら
弓の師匠→フロンティア
うまうまランサー→棒使い
このゲームは糞ゲーだと思い知らされたわ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 19:10:30.25 ID:zLTGjuKi
ここでオトモの罪状をまとめてみた
・硬直解除直後の妨害
・粘菌ついたままこっち来んな!
・「力尽きました」からの応援楽団
・採取中に「コラー!そこニャるオトモ!」げしっ
・マップ端に罠しかける
挙げればきりがない
・睡眠中に攻撃して起こす
・爆弾に勝手に着火し雇い主を爆殺
いやまあ水爆にオトモはずし忘れた俺が馬鹿なんだけどさ
>>344 dosが出るまでは回復してたような…
つーか吹っ飛ばされて受身してるんだからそこからの転がり移動くらいつけろと
当然思っちゃうよなぁ…もしくは起き上がりキャンセル前転
1ミスで即死もあるゲームなのに
操作性が悪いとか
ありえないんですけどー
猫にムカついたのでソロで遺跡平原でレウスレイア戦
マップ5の卵の所でレウスの突進避けようとして勝手にジャンプで被弾
↓
起き上がりに空中ブレスされるが避ける。しかしマップが傾いてよろける
↓
よろけてる所に空中ブレス吐かれて被弾
↓
起き上がりに空中ブレス重ねられて乙
もう馬鹿じゃねーの?このゲーム腐ってやがる
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:37:11.92 ID:QDMQknmZ
自然()の地形や性質すら味方に付け従える進化した無重量モンスター
身体能力の弱体化をさられたハンター
もう4ヶ月くらいこのゲームやってなくてその間にいろんなゲームやったけど、
MH4だけストレスの溜まり方が異常だった
ここまで開発がユーザーに嫌がらせをして自己満足してるゲームってなかなかないよね…
しかも出せば売れるから余計に開発が勘違いしちゃっててもうどうしようもない
4Gの売り上げが少しでも落ちることを願ってます
他のゲームも大抵の場合、UIの面では快適さを目指してるしな
MHの不親切さは群を抜いてる
同じゲームオーバー(MHではクエ失敗)でも、受けるストレスがMHと他の難易度高いゲームとでは段違いだわ
モンハンって4Gでコケる、コケなくても4と同じ嫌がらせ路線で見切りつけられて終わりそうだな
カプコンってビッグタイトルを終わらすのは得意だし
猫のアホ行動なんて2ndGからずっと続いてる伝統だろ
MH4が不親切なのは同意だけど
伝統(思考停止)
>>353 シャガルにゴルマロってネタだよな?
生産が弱いと言わないがゴマの間違いかい?
糞がどう見ても最小のガルルガを倒し損ねた
次に戦えるのは何時間リタマラした後なんだろうな…
>>369 良く読めシャガルの玉持ってない人だぜ、まともな龍片手を持ってない可能性が高い
対シャガル武器を作るのにシャガル狩らなきゃいけないんだからゴルマロでもいいじゃん
アポカリプス作ったが良くみてみると微妙・・・
シャガル相手じゃレウス大剣の方が強いのかぁ
っていうかギルクエじゃなけりゃなんでもいいだろ
どこまで効率を求めるんだ
これもすべてギルクエの弊害だわ、事実だとしても生産はゴミとかいう輩が増えすぎ
>>369 武器スロの問題でゴルマロ持ってく時はあるよ
匠無しだと黒龍剣微妙だし、一門外で尻尾斬りはつらい
玉が欲しいってことは集会所だよな?
その段階でゴルマロでダメってのは、ギルクエやネットに毒され過ぎだと思うわ
しかも入室者が部屋主に言ってるとか相当なクズ野郎じゃねぇか
「ネタだよな?キリッ」とか変に効率厨ぶる前に見る所があるだろ
やっぱりギルクエは害悪要素だわ(飛躍)
>>371 そこそこ優秀な武器が揃ってるシャガル武器の中で一番の地雷だな
シャガル武器の持ち味の切れ味と会心率が致命的に大剣と噛み合ってない
強いて言えば対ダラでは強いよ
冗談抜きで生産馬鹿にする奴多いからな、ギルクエじゃなくて集会所で
シャガルにゴールドマロウって攻撃力も属性も斬れ味も文句無いと思うんだけど何がネタなんだろ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 23:05:56.04 ID:QDMQknmZ
アカム笛ですら「生産とかw」と馬鹿にしてくる奴に会った事があるが
攻撃,防御上昇・スタミナ消費無効・風圧無効と全部継続して吹いてスタンも取ってるのにそういう奴は大体力尽きるな
攻撃性能しか見てないとかネット情報の発掘ツエーに毒され過ぎてもう何が良いとか自分で考えられないんだろ
発掘とこういう環境にしたバ開発が悪いとしか
どう転んでもいい方向には絶対にいかない歪んだ調整しかないからもう正すのはほぼ無理だろう
>>376 KBTITと全く同じだな
何故叩かれていたのかを知ろうともせずに、ネットで言われてるってだけで状況も使用武器種も考慮せずに叩く
そういう層ははっきり言って悪質プレイヤーしかいない
プレイにも言動にも表れてる
名人様はほんとどこ行っても害悪だな
第二弱点属性の武器種最強クラスを担いでいってバカにされる時代か
しかしそんなことを言うのなら、そいつの武器はさぞかし立派なブツだったんだろうなぁ
もはや生産武器は縛り、趣味扱いされてる気すら…
ホントfjoktjmt氏ね。どうせ4GのG級ギルクエ最上級あたりで
振動→攻撃の2段構えズラし攻撃とか回避+3前提の仕様押し付けてオナニーしてくるんだろうなぁ
もはや生産武器は縛り、趣味扱いされてる気すら…
ホントfjoktjmt氏ね。どうせ4GのG級ギルクエ最上級あたりで
振動→攻撃の2段構えズラし攻撃とか回避+3前提の仕様押し付けてオナニーしてくるんだろうなぁ
もはや生産武器は縛り、趣味扱いされてる気すら…
ホントfjoktjmt氏ね。どうせ4GのG級ギルクエ最上級あたりで
振動→攻撃の2段構えズラし攻撃とか回避+3前提の仕様押し付けてオナニーしてくるんだろうなぁ
どんだけ大切なことなんだよw
発狂ktkr
まぁ集会場のシャガルなんですがね…ギルクエなんて恐ろしくて貼れませんわ
もう頑張って一人でやるわ…まじ発掘装備死ね
>>387 ソロなら遠慮なく剥ぎ取りマスター付けられるしパーティーメンバーに左右されないし、効率良く玉集まるよ
まあ頑張れ
生産で来るなって人は、発掘手に入れる前は何を使ってたんですかね。 徒手空拳?
集会所や低レベルギルクエなら、なんでもええやん
バイオがシリーズ進んで初期の面影が全くなくなったように、モンハンもそろそろ別ゲーになりつつあるんだろうな
書き込み不可で何度もトライしたらこれだよ!
もうねホントfjoktjmt氏ね
生産ゴルマロバカにされてるみたいだけど、それ未満の発掘ゴルマロよく見かけるんだよな。
未強化未覚醒とか、アフォかと。
改造クエ参加のゆうたが神武器、神おまを持ってたりするMH4
発掘武器は初期値ランダム、最終強化で同じ値とかなら許せた、強化過程が最速か少し遅いかぐらいで
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:10:11.29 ID:NaDDY+zc
豚に真珠
ゆうたに発掘
場の空気に流されえない硬派気取ってるみたいだけど
所詮ゲームだからw
ん?誤爆?
生産武器が完全に空気だからな
オンに担いできて許されるのって、
キティ武器とダオラ武器、ハメ用のギガロアとアイルーくらいな雰囲気だし
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:28:30.71 ID:DjJK2+vX
ヤマタ担いでごめんなさい?
エアリアルさんにはお世話になってます
俺が知ってる発掘超えてる生産って
>>397の言う以外に
風化系の元祖「発掘武器」(一門外、エピタフなど)
キリンのスラアク、
キリンのスラアク・・・
キリ・・・
うっわ、ほとんど浮かばない
何度も同じモンスに行って、金もかけて苦労して生み出した愛着もわく生産より
狩りのついでにたまたまドロップする感じで、
あげく一切狩らずとも採掘だけで手に入るようなような武器が何で強いんだよ
エストレモ=ダオラにはお世話になってます
探索にて
桜レイアと蔦の上で戦闘中蒼レウス乱入めんどいから無視して戦闘
レイアホバリング回り込みいつもどおり前転で回避・・・
しようと思ったらレウスが上がってきてレイアを押して俺にサマソがヒット!!!
こやし先に投げなかった俺が悪いですねはいはい
あと風圧喰らうとサマソほぼ確定なんですね
喰らう俺が悪いし嫌なら風圧無効大つけろって話ですねはいはいはい
スマブラの新作見て羨ましくなった
と同時に開発が手を抜いてる事がわかって腹立つ
オンがある4でキックが通報ができない事が、いかに異常な事か認識したわ
4Gからは飛竜種とか牙獣種見たいなの無くして
まとめて機械獣とかにしたら?
そうすればプレイヤーも納得するでしょ
ハンターをみると殺戮したくなる衝動が全てのモンスターの遺伝子に組み込まれています
ってんなら納得できる
そのうち野生のアイルーも好奇心の名の下に大タルぶつけてきそうだな
以前のファミ通のインタビューでtjmtfjokが
「難易度と意地悪はちがう」とした上で「難易度を上げるつもりはない」
などと言ってたけど本当その通りだね
タルぶつけてくるのはもう居るぞ
dosだかP2Gだか、大タルだかどんぐり爆弾だか忘れたが
>>407 つまり難易度は上がっていない
我々は意地悪されているだけなのである…
確かに昇ってる途中での執拗なメテオは意地悪だなw
調整がハンターの弱体化含む…だからな
3Gのリミカヘビィが強かったからか簡易照準をgmにしたり火力の出る調合素材を買えなくしたり
全体的にカメラが糞でモンスターを追いかけるのも面倒臭い
>>408 2ndとF(特攻)でいるな
けど、俺の言ってるのはそうじゃない
同じエリアのメラルーが盗みにいくだけ
(ハンター攻撃一切してない状態)で唸り出すアイルー
その要領で爆弾投げてきそうなんだよな
MH4は意地悪というよりも
理不尽で面倒くさいんだよ!
>>410 とはいえ奴らの考える高難易度=闘技場二頭同時という矛盾
突き詰めていくと運ゲーになっちゃってるとこがなあ
そうじゃないとこが良いとこだったのに
二頭同時クエってたった一度だけでもプレイすれば、糞なのが分かるはずなのに
なんでこんなものを当たり前のように出してくるんだろう
まず一対一で対面する事が前提の作りなのに、二頭同時とか頭悪いんだろうな
419 :
傷ついたハンター@転載禁止:2014/04/10(木) 02:24:55.61 ID:6uHh/2i6
本日の出来事ですが、部屋にはいっていくなり、ゴミ消えろなどといわれました。
スキルは高級耳栓 風圧大無効 業物 砥石 見切り2です。
武器は双剣294 毒150 会心30 素白20 スロ2です。
主にクシャ用に作っていただけですが、クエはられてその武器でいこうとしたり、
受注したわけでもないのにぼろくそにいわれました。毒ならオオナズチ担げとか。
双剣の手数ならほぼ毒にできるし、武器倍率みても私の双剣のがあきらかに期待値高いですよね。。?
その方たち三人は大剣で攻撃960の武器をみきょうかレア5、あとは1053が一人に、残りは
生産武器一人。HR500と700と200で私は三人よりうえです。
大剣みせろと言われ大剣で1152 スシロ20 火630 スキル 業物 抜刀技 弱特 集中 火属性2をみせたら
今度は大剣に属性強化つけてるカスなどとばかにされまくりました。大剣に相性いいスキルではないことは承知で
シルソル防具等を活用すれば自然についてくるスキルであるだけで、バカにされるほどの装備でしょうか?
仕方なく私の最高の大剣1248 白60 水630 真打 集中 抜刀会心 水属性+2スキルをみせてもひどいいわれよう。
私の何がいけなかったのでしょうか?終始冷静になって対応したつもりでしたが三人に一人も理解者がいなく深く傷つきました。
本当にだめな装備あるのであれば廃棄します。だめなら少しやさしめにお教えください;;
.
お前自分で答え分かってんじゃねえの?
ゆうたに言葉なんて通じない
長文キモい
本当にそのHRより上で、オンとかやり込んでるなら聞くまでもない事だろ
万が一ガチであっても、それはオンライン愚痴スレでやってくれ
本日まで読んだ
気にするな
高レベルギルクエってちょっとした攻撃受けても起き攻めでほぼ即死攻撃みたいなもんだな
ブラキの軽い攻撃受けて起き上がろうとする前に光る頭を地面にぶっさしてたわ
起き攻めがハンターに当たらない攻撃になるな祈るだけの運ゲーだよ
>>419 半端な知識で上級者気取りする子供なんかが多いから
そういう時は、相手には悪いが会話もできない猿に当たってしまったと思ってBL退室が良い
向こうに知識が足りない&こっちの話を聞く気がないから部屋内で解決するのは無理
425 :
傷ついたハンター@転載禁止:2014/04/10(木) 02:37:36.04 ID:6uHh/2i6
大剣自体は弱いとは思いませんが、属性強化はやはり邪道だったのかと思ったり、
双剣がだめだったのかとかおもっています。
長文本当にすいませんでした。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 02:40:58.27 ID:DjJK2+vX
>>419反応するお前が悪い
そんな装備コロコロ変えて対応する時間があるなら別の部屋に行くべきだし
まずその3人の武具がそれであるならその部屋に滞在する必要性がまずないだろ
今日はラージャンのロシアン化したビームでしか死にませんでした。
運こゲー
428 :
傷ついたハンター@転載禁止:2014/04/10(木) 02:43:49.79 ID:6uHh/2i6
HRは一応999です。いろいろありがとうございました。
単独のゆうたにはよくあいますが三人とはあまりにひどかったので自分を見失いました。
本当にご迷惑おかけしました。気にしない様に忘れようと思います。
HR999に妬んだゆうただろう
ほんとのゆうたなら999には君強いねからのフレンド申請連打じゃねーの
そいつらは亜種だな
まあ慣れてくると連続して被弾することが減ってくるからな
結局、開発にとってはマシンのごとく攻撃を連発させて起き攻めでハンターを殺るしか手段がないんだろうw
>>413 サブオトモのボマー猫は高い確率でハンターを狙って爆弾を投げてくるよ
身内が狙って来るのだから野良アイルーやメラルーが狙って来ない方がおかしくないか?
ひょっとしてG級行動か?!
HR700以上くらいのランク高めのヤツで趣味装備で来るヤツが鬱陶しい
ランク高くてもスキルがいい加減のヤツはお断りって言ってんだから、さっさと着替えるか出てってくれ
ゆうたと変わらねーじゃねーか
>>433 では言わせてもらう
>>1 読めないの?読まないの?
おまえも ゆうた となんら変わらん
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 05:58:49.56 ID:RS1Uqu/g
喋る奴いたら退室に限るo(*`ω´)o
テンプレや
>>1を読まないのは典型的な新参あるいはゆとりの特長
ここはプレイヤーの愚痴言うとこじゃないからね
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 07:17:13.31 ID:NaDDY+zc
愚痴言う三
なつかしいなグッチ裕三
つか俺が学生だった頃だからもう20年<の人なんだよな
>>ID:zhurbA4L
愚痴は愚痴スレでおk
アルセルタス捕獲しろ
↓
は?上位まで来て今更何言ってんだジジイ死ね
↓
よく考えたらあいつ罠にかけるのクソ面倒じゃねーかジジイ死ね
↓
意外と簡単に捕獲できるじゃねーかジジイ死ね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 08:22:26.72 ID:evhM2KAU
>>419 基本的には悪くないと思うけど、
一つ挙げるならなぜ高級耳栓なの?と。
クシャなら耳栓で十分なわけだから
知識が足りないから地雷と察したのかも。
素白20は言わないと伝わらないしさ。
業物だけで察してくれというには
高級耳栓をムダにしてる分、厳しいしね。
まぁ、あくまで相手側に立っての話をしたけど
野良なら文句いわれるほどのスキル構成ではないよ
>>416 モンスターの行動も運ゲー要素が増えたよ
これから地味にモンハンの改悪が進んで他の狩りゲーに負けてく気がする
いぶし銀的な良さが失われてバカゲームになりつつある
散々バカにしてたスマホゲーを最近やってみたら、モンハンほったらかしでそっちをやるようになってしまった
ランダム要素もスマホゲーならまぁソシャゲだしで割り切れるからかな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 11:14:53.63 ID:X/F563Dt
ブラキにハメ殺されたぜ
防御力530あってもハメられるなんて理不尽だと思う
ミラバル腕の素材は集まったからいいけど、あれ3GのG級より強いわ
壁に向かって回転攻撃を連打するラー
自然()
崖上でひたすらステップ→ビームを繰り返すラー
自然()
なんか劣化に劣化を重ねて、他の狩猟系ゲームの最初の頃みたいな感じになってしまったな
ノウハウがあるのにそれを生かさず、これだけマズイ料理を出すのは逆にすごいわ
龍風圧()考えた奴氏ね
龍風圧無効削除した奴は苦しんで氏ね
龍風圧があるのに龍風圧無効削除はひどいよなぁ
スキルでも無効化出来ないとか本当に開発は俺が作ったモンスTUEEEしたいんだろうなぁ
まぁバイオドクターも、HRが解放される前は珠で付けられなかったし多少はね?
でも付けられるだけ龍風圧無効よりはマシか
振動にしろ風圧にしろ何故ハンターは耐えようとするのか
素直にふっ飛ばされれば無敵時間発生するのにアホなんじゃないだろうか
あと咆哮も聞こえてから耳塞いだって意味ないと思います
はぁ〜マジ武器スレ発掘武器の話題しかないまぁもうやることないし仕方ないかもしれんが…
糞みたいな自慢話しかねぇ
>>452 叫んでる最中でもちょっと殴られると音無視だからな
シリーズがかなり進んでるんだからもう少しリアルにしてさ
叫んでるときのキャンセルを無効にする代わりにちゃんと咆哮と連動させた方がいいよな
咆哮食らった瞬間耳栓キャラが怯ませたらダメージとかマジ勘弁
以下咆哮じゃなくて威圧感で怯んでる云々の話題
>>446 壁ドンは俺らもやるだろ
つまりラージャンは俺
シャガルの三連ブレス(設置型じゃない方)が真正面からでなく向かって右から始めるのは
カプコンの良心だと思ってる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:38:12.63 ID:9e4N2vIM
このゲームやってると
開発の持つハンターのHPを0にする執念が露骨過ぎてヤバイ
まず初心に帰ってゲームバランスに力入れろよ
起き攻めだの隙つぶしだのに力入れるなんて言語道断だわ
ボリュームとかグラフィックとかやりこみ要素なんてのは
すべて良いゲームバランスがあっ田植えで求められるもんだろ
ゲームの開発者は勘違いしすぎだわ
fjoktjmtfjok市ね
玉引きちぎられて大量出血に苦しみ悶えながら市ね
売ろうと思ったら買い取り価格まで下がりやがって
tjmtfjok市ね
壁際カメラワークいいかげんにしろ
P2Gで散々叩かれて、その後に改善して見せたのに
どうしてまた戻る!
戻るどころか小さい段差のせいで悪化してるよね
壁際のカメラワークは完全に悪化しているね
段差が多いせいでモンスターの猛攻をガードし続けるとノックバックですぐに壁際だもの
あと頭上からの攻撃多過ぎでターゲットカメラが追尾できないのは論外だと思う
>>455 しかしそういう時にだけ都合良く出てくるよな>「設定」「世界観」
ラオが延々変化の無い徒歩モンスだったのも設定云々で必死に擁護してた奴がいたっけな
音が終わってるのにいつまでも耳を塞ぎ
吹き終わってる風に耐え
既に去ったモンスターの捕食を受け続ける
オンであまり回復せず放置してるゆうたがいたから話を聞いてみた
「どうせなにもできずにしぬからかいふくのいみない(要約)」
初心者にすら見抜かれてますよ敵のハメっぷり
そりゃオン寄生やすれ違いでの序盤放置っぷりの惨状になるわ
慣れてなきゃどうしようもないしな
慣れる場所ないしな
初心者は村ドスジャギィで回復出来ねーじゃんふざけんな糞を味わって以来ソロやってないとか多そう
実は鳥竜種相手に回復ちゃんと使えれば大抵の相手には余裕でアイテム使えるという位の糞バランスってのがもうな
アイテム使用で角笛吹いた時並みに狙われるのは怒りを通りこして呆れるわな。
某RPGのアナゴもアイテム使用でカウンターしてくるが、
上手い人は隙を作る為にわざと使うとかなんだか。
モンハン4では何に利用出来るのかさっぱり分からんね。
一方ガルルガは粉塵飲んだプレイヤー無視で被弾した奴を殴り続けた
粉塵三連続で飲んでやっとこっち振り向いたよ…
回復薬使う=弱っている人を狙うは自然の摂理とか言ってたやつがいるけど
体力減ってない人が粉塵使うとそっちに行くのはおかしいんだよな
アイテム使用者つぶしも知能が高いやつがするなら分かるが
野獣みたいのはそんなの考える頭はないだろう
クシャルに関しては
fjokと開発「俺らのクシャルがまた龍風圧無効で倒されるのは許せない。龍風圧無効を削除しとけばより難易度も上がってハンター達も喜んでくれるだろw」とか思ってそう
その割にはミズハには無駄にポイント振られてるんだよな。
「倒されて困る」精神でアクション(狩り)ゲーム作ってるのはMHスタッフぐらいだろう
ましてや連戦仕様のMHでこの考え方はマズイ
>>466 たしかによほど丁寧に行動見続けないと回復しても
高確率で回復の隙で被弾するし
起き攻めとか食らえば全快してても死ぬし、あながち間違いじゃないんだよな
知識とかPS次第でその判断はある意味正解だっていう
確実に回復できる隙待っててけっこうな時間回復せずにいて
無理に粉塵とか使われると申し訳なくなるわ
ジンオウガの爪破壊で5連続爪でねえとかどんだけついてねえんだよ俺は・・・
>>475 tjmtfjok「モンハンあるあるwwwwww」
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 20:26:19.57 ID:3YSEwdlc
4のジョーを狩るより3や3rdのジョー狩ってる方が楽しい
つーか4より過去作の方が絶対楽しい
戦闘以外の面では少しずつ改善(何で一気に改善しねぇんだよ糞開発)されてるが
肝心の戦闘がつまらないんじゃ続けられねぇよ
>>474 起き攻めハメ殺しが酷いのでうかつに回復や納刀ができなくなる
他の人に粉塵を飲んでもらう→ターゲットが変わりその人が被弾→お返しに自分が粉塵飲んで全員全快
みたいな流れが頻繁に起きるんだよね
>>474みたいな状況で粉塵飲んであげるとモーション中にこっちがタゲられて被弾とかも多いからな
PT前提の調整かは知らないけどソロだと順調に狩ってても1被弾から何も出来ずに終わる事あって萎えるわ
>>476 ふざけんなしね
っつーか頭と両前足壊してサブクリしてんのに毛が出るってどうなってんだよ・・・
久しぶりにこの時間に部屋立てたけど
相変わらずクソキッズや改造ゆうた減ってないな
装備やスキルもまともに理解してないお前らに
右ラーとかギルクエ100無理なんだからさ
さっさと部屋出てけよ わざわざ下から退室促してるのに
言葉通じないゆうたにはキックしか対処しようがないだろ
>>476 少なくとも開発者一同が言って良い言葉じゃないよな
まあ芸人どもも言わされてる感が凄かったが
ってか上位ジンオウガの爪破壊報酬バグってんじゃねーのこれ・・・
今作の褒められるところを真剣に考えてみたけどアイテムマイセットとミラボレアスしか思いつかなかった
>>484 寿司屋とか飲料メーカーってマンネリ化を打破するために
変わった期間限定商品を出すけど大概ベストセラー商品の方が美味い
MH4も同じで今回追加された部分は蛇足でほとんど滑った印象
一匹一匹をどんだけ早く倒せても仕様上一周に時間がかかるのに
何も派生しないとか欲しい武器じゃないとかそんなんばっかな探索
使用回数見えてるのかってくらい自分の欲しい武器種が出ないよ
個人的には
・新モンスのデザイン
・一部の新規防具の一式デザイン(発掘含む)
あたりも好きだな
ただ、前者はいくら外見が良くても隙消し調整のせいでかえって嫌いになるレベルだし、
後者は生産のほとんどが駄目性能、発掘防具に至っては全てが論外ときた
開発がやらせたいことと、俺がやりたいことは全く違うんだと再認識したわ
性能に眼をつぶっても、ギルクエ登録枠のせいで
発掘装備のデザイン、かなりの数がほとんどのプレイヤーに触れる機会がないっていう
ものすごい無駄な労力だよな
今回
ソロで回復できない
研げない感は異常
探索のモンスターのリポップが遅すぎる
バ開発
男キャラだが個人的にはフルフル発掘の外見が気に入ってる
だが、
・どのクエから出るかなかなか分からない
・ほとんどが防御以外三眼以下のスキルの自由度、スキルスロットの性能
・運良く高レベルで高防御で違う見た目出てもなぜか黄色に淡く光ってるので浮きまくり
・一式そろえる時点で5枠つぶれる
発掘防具デザインの人が哀れに思える
>>488 たとえ性能を完ッ全に捨てたとしても異常な程入手しにくいもんな
なんせ外見違いが非確定だし、クエごとに5部位分かれてるし、モンスター毎にも種類違うし、更に剣士とガンナーの違い
あとは発光もか
そして防具の分類方法が、攻略情報無しだと「わかりにくい」どころか「わからない」と言い切れるほど酷い
希望の証Gとかいうたんなる嫌がらせはもうね、アホかと
ガチャより低確率の発掘良装備引くまでやるか、ただ強くなったり他エリアなし2頭同時クエ
延々回して多少はマシな生産作るかの2択とか
開発と購入者でこうも意見が食い違うゲームって他にあるんか?
購入者「ストレス要素・運要素削って快適に遊ばせろ」
開発「購入者をイライラさせたいな〜だからステップ・硬直攻めに邪魔な仕様入れまくろう。
後、俺の作ったモンスターが簡単に倒されても悔しいから隙を削れるとこまで削るべ。
それにお守り強化もして、今作のウリの発掘装備は最強にしよう!」
俺の分かる範囲だが、こんな感じだよな・・・?
更に言うなら、
プレイヤー「難易度≠ストレス要素、快適さ=面白さ」
開発「難易度=ストレス要素=面白さ」
別の所でこう言うと、高難易度否定と勘違いした的外れ意見が飛んできかねないな
開発「回復スピードを速くするとなるとそれに合わせてモンスもスピードアップさせなくてはならない」
実態:ハンターの諸々の行動が据置もしくは低速化かつモンスターは高速化&連携の強化
>>494 ストレスと面白さがイコールでつながってるとか異常
FjokTjmtというか開発がイラつくプレイヤーや頭抱える古参を妄想して面白がってるんだもの
単なる時間稼ぎではなくて、はじめから嫌がらせ目的としか思えない部分が多すぎる
モンハンとしての面白さは旅団、集会所それぞれのクリアまでくらいはぎりぎり残ってるけど、
「モンハン4」としての面白さはほぼ皆無だよね
強いてあげるなら乗り状態成功させた時の爽快感くらいだけど、
ジャンプ攻撃出した時点で確定している壁際の強制失敗とか、
ソロだと成功後に大きく離れたところに振り落されてボーナスタイムが削られるっていう・・・
>>497 噂には聞いていた記事だな
最初の方を読んだだけでふき出しそうになった
個人的には乗りも超つまんないただの連打ゲーのミニゲームとかソシャゲかよって思う
しかも他人が乗ってる間攻撃できない超つまんない
乗りまくられるとただの壁殴り作業ゲーでつまんない
このお手軽拘束手段のせいで本来のアクション要素の調整がおざなりになってるのだとしたら本末転倒だし害悪要素
>>497 俺も見てきた。
言ってる事と作ったゲームの内容が違いすぎて「おまえは何を言ってるんだ」状態だわ。
難しいゲームにしたつもりはない()、反射神経を要求しない()、俺には無理だから他の三人に任せる()
こんな事を言う奴が開発したから4はイライラゲー化したと考えると腹立つわ。
つーか4発表時のムービー見たときはやっと低空飛行への有効な対抗手段が実装かーって期待してたし乗り中ももっとアクション的な面白さがあって当然乗ったまま戦闘続行(誰かが乗ってる間は飛行阻止とかで戦略性が生じる)だと思ってた
んで蓋を開けてみればクソみたいなミニゲーム
低空飛行の手段だと(開発どもは)思ってるから、陸の女王()、空の王者()ができたんじゃねえか?
実際はレイアはともかく、レウスは頻繁に吐くブレスのせいでジャンプ攻撃は超危険
反射神経を必要としないゲームをつくったんだよ?
つまり被弾しろってことさwww
floksn
立ち位置が意味を成さないゲームの間違いじゃないか?w
レウスの低空バックブレスや、高精度のバックジャンプブレスとか斜め後ろの相手すら攻撃できるもんなwww
TA動画あげてるやつでもコンボ被弾して発狂してた
ちょっとした被弾でも後は運次第で殺されるゲーって…
>>504 狂ってる攻撃密度でバックブレス連発されて迎撃されるし
放射ブレスとかいうあからさまな対空
レウスは何度行っても少し引いてしまう
難しいゲームにしたつもりはない() 難しいか決めるのはプレイヤーです
反射神経を要求しない() 大丈夫、反射神経良くても食らう人が大半です
俺には無理だから他の三人に任せる() ベースキャンプで待ってるから後は頼むわ
ってことだな
いやあ正直ワンダ的なものを期待していたんだがなあ
実体は「こかしてぴょいーん」
てかレイアもピョンピョン飛ぶようになってね
すぐ降りてくるけどさ
>>507 被弾して起き攻め死亡は初代から散々あったけど
・ヘイト値の偏りにより、PTプレイでも一人をデフォ起き攻め狙い撃ち
・安全地帯消して長時間ダウンさせることによりどっからでも起き攻め
MH4になってからのこの二つがほんっとーに糞
開発「今回は回避性能+3を付けたから下手な人は使ってちょ^^」
レウスの毒爪を回避行動ではなくどうポジション取りして喰らわないようにするのか開発にお手本見せて欲しいですねぇ
今回は特に吹っ飛ばされたのにターゲットが切れずに起き攻めされることがやたら多いな
起き上がりに異常に時間がかかるのとモンスの速さのせいで、自分吹っ飛ばされる→他人に一回攻撃→自分起き攻めされるも良く見る
>>514 真下にいればとりあえず当たらない→影をずらして低空でも毒を食らわせるようにしました
真下にいれば今回も当たらないけど、
どこの生き物がほぼ空中から真下にに飛び掛るんだ?キックが80度くらいの射程でくるんだが
ギリギリ当たらんけど
しかもすぐに上空に戻る
んで毒キックで吹っ飛んで起きたらブレス飛ばしてくる
アホかと
そんな糞モンス相手でも部屋名編集、キック機能があればマシだったんだけどな
野良だとゆうたが交ざらないPTを組めただけでマシだからな
闘技場ソロでやってみたらホントレウスレイアのクソさ加減がわかるな。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:54:04.67 ID:3YSEwdlc
異常速度の小技で転かす→大技→そのまま起き攻め大技
長時間の拘束→大技→そのまま起き攻め大技
超性能追尾大技→そのまま起き攻め大技
ランダム振り向き攻撃→誰かが被弾→被弾したハンターに向かってもう一回
ハンター近づく→バクステ→ハンター追いかける→バクステ→ハンターがモンスターが端にいったからと攻撃しようとする→バクステで何故か前に吹っ飛ばされる→大技
コンボ攻撃→起き攻め大技
小技→小技→小技→小技→小技→小技
突進→突進→突進→突進→ハンタースタミナ切れる→突進→突進→突進
設置攻撃で囲って逃げ場を無くす→大技→設置攻撃に吹っ飛ばされそのまま起き上がった瞬間乙
乗り攻撃を強制失敗させられ隙が生まれる→モンスターは直様立ち直り体勢立て直し中のハンターへ大技
何ゲーすかこれ?反射ゲーといってもハンターが遅すぎて反射動作がモンスターの通常動作に勝てないんだけど
反射ゲーじゃないよだっていざって時に入力受け付けないもの
移動したモンス追って、飲んだり研いだりした後に崖飛び降りる
長い落下中に遠くで攻撃体制に入るモンス発見
案の定、着地前に吹っ飛ばされる
あーもう!ってなる
回復できないからって別エリア移動しても、結局戻ったときにエリチェン攻めくらうからな
もう途中からソロ諦めて、集会所に行ったよ
なんとか村は団長クエまでやったが、集会所は全部やる気にならん
結局同じモンスターを場所変えるか、2頭に増やしただけじゃん!
バサル亜種とかガルルガは集会所じゃ戦えないのかよ
ギルクエ派生させるのめんどいんじゃ!
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 23:47:26.42 ID:aizQfed6
>>497 GCのマリオサンシャイン発売当時、宮本茂が
今まではマリオ名人って全部操作が同じで同じ動きだった
でも、今回のマリオはステージに向かうショートカットすらテストプレイの段階で全員違う
これはいいなーって思ったんだってさ
自分が作ったものを予想を上回る遊び方されるのが嬉しいって感じで
それに比べてこいつらなにが難易度とはつまり、とかドヤ顔なんだよ
かれこれ10回超えてもジンオウガから爪が破壊報酬ででねぇ
これ絶対バグで爪が毛になってるだろはいラギアで6個も使うくせに死ねよ糞
ジンオウガの背中から爪でました^^
>>525 勘違いしちゃってるんだし、もう直らん
俺の討伐タイム越されて悔しいなら正常だが、俺の設計モンスター討伐されて悔しいってのは異常よ
なら体力いまの100倍くらいにしたら、お望み通り、誰も討伐できないんじゃないですかね笑
mh4gのオンはスマブラと同レベル位にしないとスマブラに移るなこれ
桜井マジでオンのこと考えてる。tjmtfjok見習えやプロだろ
有効だった武器や狩猟方法が確立されると新作でつぶしてくるようだしどうしようもないな
自分らが塞げなかった攻略の穴を一般人をテストプレイヤーして埋める手段もせこい
>>497 つまり想定した遊び方がプロデューサーの中に有ってそこにたどり着けばプロハンになれる・・・ってことか・・・
その結果が今のオンの惨状・・・
確かに言っていることは合ってる スゲーwww
>>530 対戦型ゲームの弱体調整みたいなことを、なんで人対CPUのゲームでポンポンとしてしまうのか
私は理解に苦しむね
するにしても別の抜け道作ったりするもんだが、基本的に埋めて遠回りさせるスタンスなんだよな
そういや埋めて遠回りと言えば一回しかやってないけど運搬クエが糞だったな
いつになく大型の妨害が酷い
キャンプから降りてきたハンター狙ってソニックブラスト
いきなり潜った際についた火やられになり転がるハンターの下からアカム再浮上!
ふざけるなよ?
アカムの右足下回転カチ上げを初めて見たとき愕然としたっけな
あの巨体でおよそ不可能とも思える動きはやはりマシンだったんだとw
そりゃあ他の面々もワイヤーに引っ張ってもらってバックしますわ
アカムはまともに戦うとウザいから一門外で後ろ足滅多切り安定だわ
部位破壊なんて知らんわ
あ
銀レウスーーー
空中拡散ブレス吐くときに翼で範囲内に押し戻すのやめろおぉぉぉぉうわあぁぁぁああ!
>>536 閃光ハメで余裕でした
武器間のバランスは、どっかどの武器も尖った利点はあるけど不利な点もあるってすればバランスとれるのにね
尖った利点を削っちゃうからちょっと尖った武器が最強になるのさ
そんなにハンターに死んで欲しいならさ
モンスター操って街やハンター殲滅するようなのでも作ればいいのにね
>>497 この記事読んできた
こいつら馬鹿でしょ?
インタビューで言ってることとMH4でやってること違うよね
それになにモンスターのモーションで「少し下がりながら振り向くとハンターとモンスの間に微妙な距離感が生まれて五分五分になる」はぁ?少しどころじゃねーよ(笑
全力で下がりながらの間違えだろ、それに振り向きという攻撃チャンスを消して何が五分五分なのかわからない。モンスターにとって有利なだけじゃねーか
>>541 ほんとそう思うわ、どこが五分五分だよ
間合い離されつつきもい軸合わせなんかされたらこちらは回避一択じゃねーかと
すけー昨日と今と探索何匹倒しても
イャンクックばっかだー
ハゲアホ開発者、イビルジョーに喰われてチネ
いい加減バインドボイスの判定が体の中心なの直してくれないかなぁ・・・
エフェクトが明らかに口から発生してるのにそれに背を向けてガードしないといけないのはおかしい
小さい奴はまだいいけどアカムとかデカイ奴と戦うと浮き彫りになる
今作、スタミナ関連が本気で糞
スタミナ切れる→一気に1〜2エリアくらい飛ばしてエリチェンする→追いついたら食事終わってる
スタミナ切れる→食事に向かう→崖とか登るせいでエリア移動に時間食う→ついたら食事終わってる
スタミナ切れる→食事に向かう→こっちも食事してる場面になんとか追いつく→2くちか3くちで食事終わってる
スタミナ切れる前に食事に向かう→スタミナ切れ?何それ?
こうまでしてヘバったモンスターの姿見せたくないなら、もうスタミナとか消しちまえよ
ギルクエやってるとたまに見かけるけど
小型のいないエリアだから大丈夫だろって思いながら追っかけたら
何もない地面を捕食してるってのもある
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:45:35.24 ID:G9sb/e7U
>>545 狂竜モンスに至っては食事せずともすぐ疲労治るしな。
ラーの拘束終わった後に起き上がりにビーム重ねんなクソが!
こやし玉用意しなかった俺が悪いんですねハイハイソーデスネ
あと2ndキャラ作って色々装備作って楽しもう思ったが全然堅・重鎧玉でねぇ…
なにが「滅多に採れない貴重な素材」だよ採掘では絶対出ないのに説明文使い回しかよ
今作ってオトモのメッセージ出たりザコ4頭出るとラグる時あるんだよね
探索で大型2頭の片方が移動するとザコが生えてきたりもする
3DSの能力限界まで使って嫌がらせをしたいらしい
>>545 俺は今日もっとひどい
スタミナ切れる前に食事に向かう→食事開始前にエリア入る→
食事時の雑魚殺し途中でキャンセル・・・・・・ってのを見た
うぜえなあ
けっこうな時間プレイしたけど、捕食がチャンスっぽいのなんて
村の黒ティガぐらいしか印象に無いな。移動先が隣マップのとき
それ以外はマジで
>>545で、
「絶対に殴らせない、疲労をチャンスにしない」という全力の信念が感じられた
なら、疲労とか捕食行動とかいらないだろ、2ndG以前に戻せよって本気で思った
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:17:05.47 ID:699YHDSM
ティガの疲労時に頭を差し出すのがかわいい
ゴマには辛うじて使える
ただソロ100でも2回目疲労いく前に死ぬからなぁ
狂竜ガルルガとか凄まじいぞ
疲労する→こやしてすぐに逃がす→隣エリアに最速で移動→発見と同時に疲労終了レベル
ワロエナイ
原生林でレイア疲労する→二つ先のエリアで補食→行ったら再び元のエリアへ移動ってのはあったな
>>541 なるほど、シャガルなんかは一応ボスなのに何でこんなハンターと距離空けたり横に回ろうとするのか疑問だった
彼らにとってはモンスターもハンターも同目線で見てるんだな
もう一度世界観やコンセプトを考え直す時なんじゃねーのかな。言ってもまだ人気はあるわけだし
>>541 いやいやインタビューで言っていることをそのままやっているよ
選択肢を徐々に減らしてやれることを少なくして、彼らの誘導に従わないと倒せない
曰く
「独りで倒せないなら他の人に頼る」
「他の3人にがんばってもらう」
地雷プレー、寄生プレーは公式(キリッ!
>>497 「ブラキディオスは手強さを表現できた」ドヤァ
とか言ってるけどブラキガルルガは戦ってて面白くないんだよ糞が!
俺はP2Gのティガと戦った時みたいな感覚が欲しいんだよ
初見の時は絶対こんなの倒せないとか思いながらも
罠や閃光の使い方、振り向きに合わせた攻撃を覚えたとたん急に楽しくなったんだよなぁ
>>555 公式の放送事故でそっ閉じしちゃったし、もう何でもありだよね…
P3のボルボロスの時点で半歩下がりにうんざりしてたのに、今じゃ大体みんなやってくるというね
>>556 開発さんはハンターに被弾させるの前提で作ってるからね、しょうがないね
その上で一撃必殺クラスが当たり前になる高LVギルクエ&そこでしか出ない限定アイテムなんて作ったらそりゃあもう戦争だよね
振り向きながら突進する時もある、そうでない時もある、ってこういうのが本当イラつくわ
パターン分けたってどちらにせよこっちは様子見するしかないじゃないですか、アホですか
後退りもそうだけど突進や飛びかかり時のモンスターの移動距離が長すぎ
追い付くのがめんどくさい
あとはダウン時
ザボアなんてこれまたどこまで転がるんだよってぐらい遠くに行ってしまう
やっと来たラッシュのチャンスが接近するだけで半分くらい潰れてる気がする
>>558 三連続一人狙いとかやってくる今作じゃ被弾の危険あるのに攻めには出れないよなあ
この行動後はこう振り向く、じゃなくてランダムだから慣れも読みも無い
後退の多用も含めて全体的にモンスの挙動は見直してほしいわ
ラージャンの倒れ込み→バックジャンプブレス→ビームみたいな確定行動をもっと増やせよな
振り向き突進は糞だが、例えば飛びかかりの後は確定で振り向き突進でそれ以外は通常振り向きとかなら全然アリ
ヘビィライトで部屋建てるとハメカスしか来ないのはホントに異常じゃなかろうか
好きに部屋建てもできないとか迷惑すぎる
ご苦労の確定行動の多さを見習え
○だます
・視認できる攻撃範囲と当たり判定をずらす
・物理法則を無視して動き、攻撃する
・こちらに背を向けていながら行動を完全に把握している
○ハメる
・どのハンターが硬直状態にあるか常に把握しておりそれを的確に狙う
・ダウン後の起き上がり等の無防備状態にガード不可攻撃を重ねる
・誰もいない壁際に自分から移動しハンターを誘い、回避の方向を狭めガードをめくる
・2頭で1人を執拗に狙い操作を一定時間中断させる
○ひっかける
・ハンターの回避距離を把握した上で回避先となる無人の方向へ攻撃する
・エリアチェンジの無防備状態を利用し入ってきたハンターを狙う
・アイテム使用のYボタン入力に反応してタゲを切り換える
・小型も動員し戦闘を妨害する
それでもP3rdみたくPTは同じハンターを連続で狙わないとか攻撃が痛くなかったり
疲労、ダウンが長めだったんならまだイラつきはしないんだけどなぁ
鎧玉の嫌がらせ仕様といい、ただ嫌がらせと時間稼ぎの為に作ったろ今回
攻撃してる最中に車庫入れブレス吐くババコン
攻撃してる最中に、足踏みするカブラ
こういうこっちが確定で当たる攻撃
次回は増えてると思うよ(笑)
糞ガララ、弓しまってる間に
即効噛みつきドカーン死亡コンボ(笑)
モンスは二回くらい連続で
攻撃当てればハンター殺せるから、楽でいいな
死ねよほんっとに、クソガ
>>564 レウス亜種はボタン入力監視が完璧だよwww
すべての愚痴は新規と下手くそを完全に切り捨て差別住み分けが完璧にできれば減るな
ジョジョブラキソロレベルのソロ関門が必要だわ
それできなければギルクエ100参加不可くらいの
目が正面についてるハンターがゲリョスの閃光を全方向から食らうのに対し
目が横についてるはずのモンスターは正面で当てなければ閃光は無効
昔から意味がわからない仕様
遠くで誰かが投げてても画面全体が真っ白になるくらいの光量なのに
モンスからちょっとばかり離れてると無効っていう
攻撃の予備動作でちょっと頭持ち上げたくらいでも当たらなくならね?
お前そんなに上向いてないだろと
>>564見てて思ったけど
これってP2Gのシステムそのまんまじゃないか
攻撃力が異常なのもオトモが役立たずなのも全てのモンスがハンターしか攻撃してこないのも
雑魚が執拗にハンターの邪魔をしてくるのも全部P2G準拠じゃないか
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 09:50:29.50 ID:PyPSDngP
>>567 弓でガララはもう一生やらない
あともう少しってとこで怒涛の巻き付きラッシュ始まるとクリ距離武器だし中防御力低いが組み合わさって3DSが宙を舞う
4の嫌がらせで離れたライト層はGで戻って来ないよな
>>573 雑魚とか攻撃力ってP2Gてかドスてか初代の系譜じゃね
P2G自体は起き上がり回避実装直後で比較的起き攻めがヌルく理不尽判定は多くても理不尽行動は少ないから慣れればなんとかなった
4もまあ慣れれば何とかなるが、何というか経験者向けの難易度っぽいなあと思う
オトモは筆頭消してP3仕様にして欲しいね
モンスに拠っては回復薬飲むのにもエリア必須だし
タゲカメのせいでエリアしにくいし[きればいいんだけど]
ベースから作り直してもらわんと
>>497 難易度と意地悪は違うと最初に言っておきながら
ブラキを1つの集大成の手強いモンスター(キリッ)とか自分達で絶賛しちゃってる辺り
開発とユーザーの意識のズレっぷりがすさまじいことになってるみたいだな。
片手剣えアカムの回転噛み付きを右前足のところでガードしたらえらいことになった
噛み付きガード>踏み込む右足ガード>なぎ払われる尻尾ガード>戻ってくるなぜか攻撃判定のある尻尾に被弾一体どこまでハンター殺したいんですかね
旬が過ぎたころに来るチャレクエ…
まるで成長していない…
>>581 誰がそれを期待して待っているのか
今いるプレイヤーがこれ来て喜ぶのか
本当に開発池沼なんだろ・・・
イベクエだけど今回のカブラガララとかそれの最たるもんだよな
無駄に強化された二大クソモンスに見づらくて戦いにくい闘技場だし、連戦してチケットを集めたら次は延々とピッケル振るわせて、それでようやく出来る装備もガンス使いでも「テンプレで良くね?」って性能だし
開発は何をしたいの?snよマジで
すでにデータあんのになんでさっさと配信しないんだよ
潰れろカプコン
チャレクエ、
ケチャワチャってことは立体闘技場分断不可かよ
しかも片方ブレス得意なレイアとか
頭沸いてるんじゃねえの?
何が「片方を集中的に狙うか、両方同時に相手をするか」だよ
どうせ二人なのにさ
こんなん好き好んで回すかよ
チャレンジじゃなくて嫌がらせじゃん
闘技場2頭同時なんて全部チャレクエで構わん
チャレクエはいくら難しくてもいいんじゃね
今回ランキングもないし完全にマニア向けっしょ
>>576 ライト層じゃない奴等も4で離れてたりするからな
隙潰しモンスのターンが長い、多いわで普通に面白くないし、仕方ないわな
武器はアレだし…
確定行動も少ないし振り向きとかの隙も無くすし難易度の調整方向間違えてるわ
二頭同時なんてやらねーよ禿げろ
闘技場で二頭同時に出しておいて分断用の柵があるのが全くもって意味不明
というかコンセプトがわからない
二頭同時に戦わせたいんじゃねーのか?
分断できるなら始めから一頭ずつ出しゃいいんじゃねーのか?
何も考えてないんだろうなぁ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 16:02:39.47 ID:Px5yE71c
モンスターは攻撃動作の快速化、拘束時間や攻撃判定は伸び
高確率乱入で2頭同時が頻繁で疲労による移動も多いってーのに
ハンターは攻撃動作の鈍化や旋回性の悪化
アイテム効果の弱体化に拘束アイテムに耐性、けむり玉の濃度は濃くなったクセにモンスターには影響なし
閃光玉の判定は狭く短くなってるのに明光時間だけが伸びてプレイヤー殺し
エリアが隣接してるところが多くこやし玉が大して役に立たない
段差による時間稼ぎや回避殺し
もうね、開発どもは何と戦ってるの?
何で2頭同時対策のアイテムはどんどん弱体化してるのに2頭同時を頑なに押し付けて来るの?
P2Gの双獅激天みたいに分担可能で報酬ウマウマってわけでもないし本当誰得だよ
>>497 ――そういった設計の部分は、やはりシリーズを重ねるごとに熟成されてきているのでしょうか?
FJOK そうですね(大嘘)
この記事読んで確信した。モンハンはあと3作もしないうちに必ず他の名作(だった)カプゲーと同じく落ちぶれる
熟成というかすでにもう腐りかけてるよな
4Gがまさかの無料アップグレードとか本気のストレスレスな仕上がりじゃない限りはもう破滅に向かい突き進んでいるとみていいんじゃないかな
4みたいな愚痴ばっかこうしてほしかったなあとかですぎだもん
信者ですらこうなってればなあとか言ってるしダメダメだわ4は
いやがらせだけは熟成してるよ
開発連中は一回でいいから全員精神鑑定受けろ
4Gでがんばらないとマジでこのシリーズは終わるかもね
不毛なゲームバランスや、オンラインキック未搭載のままだと過去作からやってきた人が卒業してしまいそう
ゆうた世代が中心になってもソフトは売れるかも知れんが、寄生やプレイヤーキルが横行するカオスな物になりそうだ
難易度が高めのままではゆうただけで狩れないだろうし、今以上に改造だらけになるかも
4Gは4購入者には半額にしてほしい。
期待してたのに裏切ったんだからこれだけはやっても良いだろ。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:52:13.61 ID:yMTggyd6
4Gからはモンスターを操作して人間どもを駆逐するゲームになるようです
>>599 「反射神経は要求していません。」
ジンオウガの角突きは反射神経必要ないよね。
フレームできなきゃ次被弾するように作ってるもん
むしろ開発からしたら
「ひだんするようにつくったのによけられるなんて」
「く!や!し!い!」
なんだろうな
正々堂々と戦えるモンスがミラくらいなんだが
攻撃中に回復できるし、回復終了してもまだ少し余裕あるからな
本来ならそれが普通なんだがな
「この距離が詰まりすぎるとプレイヤーに選択肢がなくなってしまいますし、
離れすぎると選択肢がありすぎる。」
バクステで離れすぎて剣士だと近づく以外の選択肢がないんですが
むしろ近づいてもらったほうが選択肢が大きく増えますよ
バックステップで距離を開けられて突進や飛びかかりで詰められると何もできない
動きが止まったと思って乗ると壁際で振り落とされるオチまである
4人でハメ殺しにしてなんぼのゲームなんだろうな
あーMH4おもしれーw
ギルクエ100が難易度丁度よくて神ゲーですな
しかしオンの仕様を変更しろよなー
キック機能だけでもつけてくれたらなー
あ、あとオン検索で鍵部屋を任意で表示できなくしろー
ギルクエ自体は悪くは無いわなただ採掘装備はマジで無いわ
・レベル上げのキチガイじみたマゾさ
・生成のランダムによる、マップ含めた厳選のキチガイじみたマゾさ
・乱入の糞さ(質、頻度、強化してることなど)
・狂竜化の糞さ
・発掘装備の糞さ(それ目当てになることによるモンス素材の無意味化)
・敵の強さに対して要求されるクジ回しの確率の糞さ
まあギルクエの頭おかしいところなんて、ぱっと思いつくだけでこのぐらいだもんな
神ゲーだな
マジで開発、池沼とキチガイしかいないだろ(併発を含む)
>藤岡:振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
>そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。
この認識に乖離がある。モンスターの攻撃とハンターの攻撃はリスクが全然違う。
後退振り向き後に相対した場合、ハンターはモンスターの攻撃に備えて回避(移動)の一手しかない。
五分五分じゃないし、選択の余地もない
・登録枠の少なさ
を忘れてた
あと準ギルクエの問題点としては、エンドコンテンツ()で相当回すだろうクソみたいな確率設定の癖に
いちいちボード見ないと、部屋入る前にギルクエのモンスとかレベルとか装備がわからないことだな
レベルが勝手に上がる、のも問題になることあるよな
ぱっと思いつくのがさっき挙げたのなだけで、実際
まだまだアホみたいに問題点あるだろ、ギルクエだけでも
んで、ギルクエだけじゃなくて大体ほとんどが
一事が万事こんな感じでゲームデザイン(というか作ったヤツの頭が)狂ってるし
乙っても、「ああすればよかった」、「こうすればよかった」じゃなくて
「どうすればいいんだよ?」なんだよ
滑空突進くらってダウンした所が黒竜巻の中で起きたら乙った
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:53:13.79 ID:Wsudfw2F
ご苦労が確定行動多くて良モンスとかいうやつwww
あんな継ぎ目の無いコンボは確定行動といえばそうだが
コンボ中はこっちが攻撃できる隙が無いのに
ずっと逃げ続けなければならない
終わった後も満足に攻撃できないのに何が良モンスなの?
疲労とかいう言い訳を消して連続攻撃や強攻撃の後に確定威嚇
ランダム威嚇を復活させるべき
罠解除モーションじゃなくて威嚇だぞ
威嚇するようになれば乗りダウン()さえ必要ないだろ
ジンオウガのバクステステップインの繰り返しの糞っぷりよ
重い武器じゃなにもできん
使い回しでまたアホみたいに売れるんだからボロい商売だよな
ジンオウガのコンボとラージャンのコンボは隙の差が段違いだわ
>>611 P3の時のベリオの竜巻は1回ガードすると当たり判定が消えていたようだけど
今作のクシャの竜巻は数秒置きに当たり判定復活するみたいね
竜巻の中心で上手くガードできても外に出る時にめくられて結構被弾する
とりあえず竜巻に触れたやつは一発もらっとけみたいな作りなのだろう
>>612 他のが酷過ぎるから良モンス扱いされている側面もあるかと
確定行動中に距離があるとガンナーだと撃ち放題なんて意見も聞いた
近接だと回避しまくるようになるか、分かっているのにガードの裏を取られてめくられ被弾とか結構酷いね
アカム潜りすぎ
二股ブレスから溜めブレスでの起き攻めで狩られまくってクシャル嫌いになりそう
アカムは振り向き噛みつきに糞さが集約されてると思うわ
いかにも頭の悪い無能が追加したモーションって感じが
確かP3からのモーションで、ウカムもやってたよなあれ
今回のモンハンの被害者
自分の生み出したモンスがクソor噛ませ化された一ノ瀬氏
発掘防具のデザイナー
古参ユーザー
後誰がいる?
被害者ww
歪んだモンハン愛だね
ゆうたにもいろんなのがいるから
チュートリアルちゃんとしてないせいで水爆とかスキル関連で損してる
知識がないだけゆうたもわりと被害者
切れ味補正とか肉質とかモーション値とか
属性ダメージとかほかにもたくさん
300万だの400万だの言うなら、きちんとそれに見合うチュートリアル付けろってのな
ストーリー()とかその分で余裕でつけれただろ
マジで開発クソ
レーべ覇者
装備は混合
マガクシャで
ダラへべぇ→発掘ジーク
罪状:一回目に遠くから通常1をぺちぺち打ってるだけの上、
乗り中にも攻撃する
「戦わないならリタイア」を打つと謝ったので故意
その後もぺちぺちしてるのでリタイア
集会所で注意するとジークに持ち変え
そして出発するも一度も攻撃しない
結局リタイアの定型入れてそっとじ
またこの間に
フルクシャ回避3片手(つまり回避以外スキルなし)
激運玉無しゴルルナ(お守りで激運)
レア4スキュラ大剣装飾品適当ジンオウ一式(もちろん非覚醒)
と怒涛の連撃だった
スレ間違えた!!
すまん・・・。
>>620 なんも悪くないのにパタンされたキリトじゃない方
どうみても最小のクック亜種に負けたorz
なんなんだよあのキチガイ突進は
他のリタマラと並行してやるために普段と違う武器持ってったのがマズかったなあ
結局段差や斜面高低差なんてクソ以外の何でもなかったな
誰も望んでないのに何でこんなの作ったんだよ
個人的に段差なんて氷海のエリア2(ザボアのいる所)くらいでいいんだよな
塔なんてあれのせいで難易度激増してるし
傾斜も操虫の虫飛ばしとかガンナーとかリーチ短い武器が死ぬし・・・
4で追加されたシステム(乗り傾斜段差)
4で追加されたコンテンツ(ギルクエ探索発掘装備)
4で調整されたバランス(弱体化調整多数、圧倒的起き攻め率)
全て満場一致でクソ、ゴミ
MHという基盤がまともだからギリギリゲームとして機能しているだけで今回追加されたものだけ抽出したら文句なくKOTY
クック亜種最小キター!
ガルルガの時もそうだったが最小個体に負けた後すぐに最小がまた来てくれたのはラッキー
と言いたい所だが、その前に何時間もリタマラしてるんだよなあ…
邪道な手段でもこんだけ時間がかかるって、プレイ時間引き伸ばしにも程があるでしょう
むしろリタマラ前提で調整している節があると思う
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 20:55:55.44 ID:Px5yE71c
ジンオウガが良モンスって言われてる理由がさっぱりなんだが
連続攻撃やコンボ攻撃でハンターのスタミナを執拗に減らす
高速頭突きからの起き攻めコンボ
飛び付きの連続
エリア移動時即攻めの元となったモンスター
疲労状態が帯電状態時に発生した場合疲労状態が無効化される
もうこんな奴から被弾なんてしなくなったが
このターン無視のあからさまな起き攻め狙い連続攻撃とシステム無視のどこが良モンスターなのか
いいところだなんて穴掘らなかったり超ジャンプ移動しないくらいじゃないか
>>633 P3の頃は角突きもなかったし、コンボもリズム+大振りだった
いわゆるナルガみたいなやつで、回避性能なしでもお手などはいけるほど
4はもう何も言うまい
ジンオウガは戦闘中のストレスがかなり少ないモンスではある
だが頭突きと叩きつけの起き攻め専用コンボがある時点で十分すぎるほどのクソモンスだ
トライベースのクソ要素であるバック→突進も4で会得してるしな
ギルクエに配置するモンスターにそんなセコいパターン付けるなっての
ジンオウガは個人的にはP3に比べてお手が避け易くなってやりやすくなった印象がある
それだけに起き攻めコンボが残念でならない
(他のモンスと比べれば)良モンス
余裕で回避できる攻撃も、段差ジャンプで被弾ばかり
僅かな段差だらけのマップとか、何するにしてもビョンビョン跳びまくり
段差を考慮して位置取りや回避できない自分が下手過ぎてもうヤダ
>>636 チャージが入ったり判定が変わったのか、俺は叩きつけ避けにくくなったと思う
前はチャージじゃない3連は、こんなシビアではなかった気がするなあ
今作の一番の被害者はティーザーさんなんだよなぁ
頭突き→しっぽビターンやら車庫入れやら振り向き後ずさりやら
P2Gの時は余程のことがないと必要なかった回避距離スキルがもう手放せない状態だわ
4人でボコボコorプロハン(笑)前提で作ってる、というか調整を放棄してないか
遊んでる人間の大半はフレームなんて意識しない凡人なんですが…
ってまぁこれはカプコンゲーに言う事じゃないか
複数人前提で作る
↓
ただしオンラインシステムはちゃんと組まない
4で追加されたシステムってどれもスベってるな。
段差→移動・回避の邪魔なのにモンスターにはただの床同然
斜面→良い所があるのかすら不明。現状だとガンナー殺しでしかない
発掘装備→ただの延命措置でしかないのに、生産武器の存在意義を潰した上に改造を助長した
ギルクエ→アイディアは悪くない。が自作とは何だったのかと思わせるランダムの塊
狂竜ウイルス→変速・余所に攻撃で予測が困難。克服は難易度の割に効果がつり合ってない上にゴリ押し推奨とも見える
マカ錬金→使えとばかりにお守りが超強化。使っても結局運頼み
素材交換→素材だけ出す事に何の意味があるのか疑える上に素材追加クエストがどれも高難度でやる気を起こさせない
乗り要素→一人なら良いが、オンラインだと他の人が暇になる上に強制失敗が起こりやすい地形と、このゲームに合っていない仕様が多すぎ
俺から見たらこんな感じだわ。長文スマン。
一番の被害者は苦心して時間のある限り作った上で藤岡の制御にまで成功した船水だろ
それを乗っ取られてkonozama
ダレンモーラン行ったら邪魔してくる子がいたけどまだあんなのいるのかよw
>>642 マルチプレイ前提で作るならオトモもかなり強めで作らんとダメだと思うんだ
モンスターにボコボコにされて回復やぶんどりの仕事を全然しない
トレンドに回復猫詰め込んでサブも回復猫なのに、25分くらい戦っていて回復笛成功1回とかもあった
ティガ希少種に行けばパニック、粘菌付着でまたパニック、挑発行動するも乗ってこない、復帰後10秒もしない内に2回ひかれて退場
筆頭オトモは常態異常とかも使えないし、もう何がしたいのか訳分からん
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 21:46:52.03 ID:Px5yE71c
誰が一番かだなんてどうでもいい
みんな被害を受けたことに変わりはない
取り敢えず藤岡と辻本の
「じぶんたちのもんすたーはんたー」
「おれたちがかんがえたもんすたーがかんたんにいっぱいたおされるなんてゆるせない」
「うまいやつらにしかえししてやる」
「どうだこのこうげき、いらいらするだろ」
っていう小学生じみた思考を持つトップ(笑)がいる限りどうしようもない
今作だと改造厨の気持ちも理解できるわ
厨武器やBCハメはともかく、堅鎧玉重鎧玉99個とかだったら俺だってやりたい
エンドコンテンツとか言ったって目当てのギルクエに派生しない限りスタートにも立てないしな
ギルクエのやりとりも保存枠の少なさとオンの糞っぷりで機能してない、どうにもならないだろ
>>648 オンに改造を持ちこむ奴はオンラインを荒らしてる存在だから邪魔なのには変わりない
だがどっちがクズで憎いと思うかかと聞かれたら俺は迷わず開発を選ぶ
あのゴミどもがキックやらコメントやらを付けてればほんの少しでもマシになったんだからな
スマブラで追加されてた通報BANよりもまずキックだわ
俺は通報BANのほうが欲しいな
せっかく買ってもらった子供がオンできなくなって困るかと思うと飯がうめぇ
パッケ裏見てワロタ
合体技もある!オトモアイルーが超パワーアップ!!
ちょっと何言ってるかわからない
あったなあ合体技とか
存在を忘れてた
尚、ブラキ戦は歴代オトモ史上最大かもしれない役立たずになる模様
玉集めに村クシャルやってるんだが、クソウゼえ
閃光の射程は短いわ
設置ブレスが後ろからめくってくるわ
空中からブレス吐くとき避けるために足元近づいても
後ろに下がって結局当ててくるわ
口の横にいるのにブレスに当たるわ
おもわず電源落としちまったよ・・・。
3GチャチャどころかP3猫にすら劣ってるからな
そういえば「ちゃんと使いこなせば便利」とか言ってた信者もいたっけな
P3猫も調整幅が広い割には役立たずだったしな…
モンスを一度眠らせる程度の仕事はしてくれたから個人的には十分だったが
今作はパニック起こしてばかりだし、麻痺したハンターを高低差で殴り損ねた上そのまま放置で行ってしまったりでなんとも
3Gはチャチャの回復させるスピードがすごく早かったよな
だからG級でもソロをやる手助けになったしよき相棒と感じられた
4は回復させるスピード遅すぎだし回復量が少ない。オトモのスキルはランダムで選べない。
そして筆頭もサブのシステムも意味がわからない。サブ一匹でいいのに何故に5匹も?残り4匹完全に空気だしいらない
使いこなす以前にゴミなんだよなぁ…
采配号令つけても焼け石に水、役立たずの筆頭のせいで状態異常もダメ
2匹いても起き攻め防ぐための身代わりにもなりゃしないってどうしようもないだろ
罠使わせて罠耐性上げるくらいなら使わせないほうがマシだし
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:17:14.99 ID:699YHDSM
かわいいだけだなオトモアイルー
ブラキディオスが集大成ってのはある意味その通りだな
あらゆるモンスのクソ要素集めた集大成だが・・・
両手叩きつけドカーンからの〜振り向きパンチ入れたやつは頭おかしいんじゃないか?
これが一番モンハンの基本を台無しにしてるよ
攻撃避けて背後を取ったらチャンスじゃなくて被弾確定ってなんだよそりゃ
気持ち悪い色多すぎて可愛いとも思えん
>>659 筆頭オトモのおかげでその長所も半分無いようなもんだけどね
マジ筆頭オトモいらねえ、筆頭ランサーの帰れよ
>>600 アップデートで遅れての追加になってもユーザーに新しいコンテンツを提供して長く楽しんでもらおうという気兼ねがない奴らがGEみたいにアペンド版売ると思えんわ
今思えばアンロック制じゃなくて追加パックにしてればバルカンの悲劇は生まれなかったし、攻略本で初めて武具の存在判明して相当盛り上がったよね・・・
猫飼ってるネコスキーでアイルーも好きだがちょっと言わせてくれ
蛍光カラーのネコなんかいねえよ
んで猫はご主人変わっても割とすぐになつくぞ、少なくともすぐに割り切る
ウジウジと前の主人のことを引きずらない
過去作でスキルが自由につけられてはずせたからこそ
同じオトモを使い続けられたし、尖った個性も出せたし、、愛着もわいた
全部完全ランダムとか正気かよ
結論
アレは猫でもアイルーでもない。ただのクンチュウ並の知能の何かだ
気兼ねじゃなくてそれ気概じゃね
友達がさ、MH4を良ゲー、面白いって言ってたんだよ。正気かよって思ってメイン武器聞いたらそいつ虫棒しか使ってなかった
今作文句1つ言わないで良ゲーって言ってるやつは虫使いだけだよな
他の武器にとって乗りなんて一回しかしないし、その一回のためだけにモンスの好き潰されるくらいなら他の武器で乗りできなくていいから元に戻してくれ
あ、もちろん虫使いは弱体化で乗り前提の狩猟で火力を期待する武器な方向で
ちなみにまだニコニコでキリト君生きてるよ
キリトじゃない方のパタンされた奴だけどクソ不快だったよ
放送中にも謝罪なし、後日直接何かあるのかなーと思ってたけど音沙汰なし
次回作買うとか買わないじゃない、あいつらの人生滅茶苦茶にしたい
たまに性格の悪さが顔に出てる人っているけど辻本なんか正にそれだと思うよきったねえ顔しやがって
>>666 虫の弱体化←×
他の武器の強化、元に戻す←◯
最近は野生のブナハがリオレイアにとどめさしたりテオの咆哮で怯んでるのをつついてキャンセルしてくれたりで
オトモブナハのほうが役に立ってるから困る
本人降臨か
今作ギザミ復活しなくて良かったわ
もし出ていたら
・潜り始めから風圧or振動発生で引っかかると初弾突き上げ確定
・張付き小便が地面に滞留、触れると水やられ()状態に
・発覚状態でエリチェン追いかけると待ち伏せ突き上げスタート
・潜り突き上げは段差上までホーミングのうえ完全ランダム
・ブーンは無調整
くらいはしていたと思う。
>>669 マジで本人? あれひどかったよな
謝罪一つすらないとか一企業として、社会人として腐ってる。社会的に生きられなくなるべきだよな
自分らのクソゲー買ってくれた客に対してあの態度は許されない
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:15:03.82 ID:Px5yE71c
ブーンに超性能追尾を追加してくる事は4の機械に成り果てたモンスターを見れば瞭然
何で対象が向かう方向を一瞬で察知して勢いを落とさずに追尾出来るのか
自然ですかそうですか
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:19:11.54 ID:mRQkYHLr
さすがに釣りやろ
ただその場あるいは後日の謝罪がないのは容易に想像つく笑
しかも、どの端末と接続してたかの記録すら見れないんじゃないか
ラージャンすら硬質化のせいで武器を選ぶ残念モンスにした開発の罪は重い
ランスで羅刹の金角取りに行ってそう思いました
野良でガルブラ部屋に参加。レベルは97ぐらい
主太刀、テンプレ弓、自分弓発掘フル三眼で出発
15分ぐらいやって、主、弓、主と乙って失敗。自分は無傷
主「発掘さん上手すぎませんかw」
自「ガルブラはソロで相手してたし」
自「これぐらい当然かと」
弓「wwwwwwww」
弓「WWWWWWW」
弓「大草原不可避」
そんな具合で会話した後、再挑戦しようかという流れ
折角だし100やろうと提案し、ガルブラ100を自分がペタリ
弓「………」
弓「死んだらそっ閉じするわ」
結果、弓、主、弓と乙って失敗。自分は無傷
帰ってみれば、やはりというか弓の姿は既に無し
主「弓に惚れました…練習します!」
なんて意気込んでたし、頑張ってほしいなぁ
でも、草生やした挙句そっ閉じした弓は村に帰れって愚痴
愚痴<俺TUEEE
Fはハンター側も超性能だからモンスがいくらかぶっ飛んでてもバランスが取れてるんだよ
モンスターだけを強化し続ける本家のほうが糞だわ
極征見習ってギルドクエスト追加しました?そこじゃねえだろ見習うところ
そもそも人口減り続けてるフロンティア参考にしてどうするんや
>>639 ジンオウガが糞になった部分は、なんといっても速攻自家発電野郎になったとこだな
初登場のP3の頃じゃ、帯電状態や超帯電状態は
たまに見せる本当に奥の手的なジンオウガのパワーアップ状態だったのだが、
もうMH4じゃ帯電状態がデフォみたいになっちまった・・・
充電をひるませて解除しても、充電はきっちり完了してるとか訳わからねぇよ
どちらかと言うとオン仕様的には3GHDを参考にして貰いたいんだがな
>>683 帯電+怒りは本当に奥の手だったな
疲労→通常→帯電→怒りの極端さは素直に面白いと思ったわ
ああいうタイプは帯電怒りの強さそのままに、帯電状態を当たり前にしたら途端につまらなくなる
>>682 人口増えてるソシャゲ見習って確率で出る物に確率をかけて、さらに確率と確率をかけ
そこからさらに苦行の果てに手に入る武器も極低確率でいい物になるようにしました!
>>685 さすがにワクワクするランダム要素もゲス過ぎてほとんどの人がついて来れなかった印象
ゆうたでハードルが更に上がる始末
多人数アクションの悪い所とMMOの地雷プレイヤーとソシャゲガチャのストレスを掛け合わせてるからなぁ
肝心の爽快感ややりこませるだけの面白さを投げ捨ててるんだからもはやゲームですらないんじゃなかろうか
4みたいな底の見えないやりこませ要素は駄目だ
しかも運 全部運 何もかも運
こういうのは奥が深いとは言わん
キリが無いと言う
組み合わせると最悪だが、
だからといってどちらか片方だけでも嫌なのがギルクエとオンライン
ソシャゲやMMOは基本ボタン連打ですむがこれアクションだからな
それにソシャゲ並みの確率持ち込むなんて愚の骨頂
そりゃオンには頭のおかしいやつしか残らないよ
とにかくこんな不毛なのもうやりたくない
Gでもこれ続投してて結局発掘最強だったら絶対買わん
ガララってガンナーだと運悪く巻かれたとき、輪から出られなくて武器しまってると
麻痺くらってコンボになるんだが…呆気
しかも、出れたと思っても尻尾で戻されるとか
リーチながいわ、飛び道具は残留
失神するわ、開発者大好きなんだろうな
この糞蛇
>>619 P3のアレはまだマシ。アカムから見て左側に安置があったしそれにさえ気づけば怖くなかった
だからってなぜ今回全周囲攻撃実装したし
御苦労の二頭クエをやってるとうんこを投げても
充電が完了するまで全く移動してくれなくてやる気なくす
合流した時点から歩き充電ばっかりやるようになるし
ほんとあいつらはクソ
課金で解決するだけFの方がマシじゃね?って思えてくるからな
Fはモンスターに合わせてスキルも盛れるし
発掘武器は興味ないんだよね、そこそこの武器、スキルで良いわって人でも
肝心のモンスターが隙潰し、連タゲ、悪意が見えて面白くないんじゃないかな
モンスを倒したときに達成感を感じない。疲労、イラだちしか残らない
ムカつくモンスをぶっ殺してもスッキリしない。イライラだけが残る
クソゲー、ゴミクズ。粗大ゴミにもなりゃしない
よくここまでのもんを作れたよ、だから死んでね無能開発
背後から転がってきた肉食わないクソ虫に扱かされた後、ラージャンにビーム重ねられたわ
マジ神ゲー
惰性でやってたけど完全に飽きました
カンストしても妥協ラインしか揃わないよw
スナイプなんてストレスゲーやる気ないし神おまも持ってないw
お前らもあんま時間を無駄にしないようにな
>>674 そもそも問題がある場合は退場してもらうって事だったがゲームの仕様上そいつだけを退場させることは絶対に無理だし、
無理矢理追い出そうとすると、どうあがいてもルール上何の問題もないもう一人を実質理由なしに退場させることになる。
もうルールの時点から破綻してたんだよあの企画・・・荒らしに来られた時点でどうあがいてもアウト。
この時点で奴らにまともな企画能力がないのがバレちゃったもんな。
しかし対応次第ではまだ株を下げ切らずに済んだものの、
Pが直々に糞対応を解決策に選び、番組中でもう一人に碌なフォローもしなかった事で自らトドメをさしたわけだ。
まさに糞ゲーの企画にふさわしい末路
シャガルの地雷や設置3wayは百歩譲ってもカエル跳びだけは許さない。
エリチェンして向こうからカエル跳で迫ってきてそのまま通り過ぎてまたカエル跳びで戻ってくるとかアホかとw