【MH4ハンマー派生表】
●は購入可能、■は直接生産可能、★は最終強化
[ウォーハンマー → ウォーハンマー改]
├ウォーメイス●
| └アイアンストライク■
| ├アイアンストライク改●
| | ├[アイアンインパクト → クロガネ■ → 鬼鉄 → テッケン★]
| | | └フローズンコア → コキュートス★
| | └[ガンハンマー → デッドリボルバー → 正式採用機械鎚 → バーニングノッカー★]
| ├クラスターハンマー
| | ├[クラスターハンマー改 → ハイマルクラスター → マスタークラスター★]
| | └[王槌カミナリ■ → 王牙鎚【大雷】]
| | ├ 獄鎚リュウガク★
| | └ [怒髪鎚 → 怒髪豪ダイラージャン★]
| └[フクロダタキ → フクロダタキ改 → ブリードスパンク → ブリードパッシング★]
└[アクセルハンマー■ → ブーステッドハンマー]
├[ニトロブートハンマー → フルスロットルメイス → 穿鎚オーバークロック★]
└[パワーofグレア■ → パワーofテラー → パワーofエンミティ → THEラグナロク★]
[ボーンハンマー → ボーンハンマー改 → ロックボーン■]
├[ヴェノムモンスター → ヴェノムモンスター改]
| ├レッドビート■
| | ├火竜砕フラカン
| | |├星砕きプロメテオル★
| | |└蒼火鎚フラカン■★
| | └[ディオステイル → ディオステイル改 → 爆砕の破鎚★]
| └[デスヴェノムハンマー → パープルメイス → 毒槌【鳥兜】★]
├クックピック
| ├クックピック改
| |├[クックザップ → ダイナミックジョー → バイオレンスジョー★]
| |└[スイ【烏】■ → スイ【狼】 → スイ【凶】★]
| └[バサルブロウ → バサルバッシュ → オア=ヘッド → ジェム=ヘッド★]
└ロックボーン改●
├[ファッティプッシュ■ → ファッティプッシュ改 → ファッティプレス → ヘビープレッシャー★]
└ヘビィロックボーン
├[ギガントハンマー■ → タイタンハンマー → グラヴィトンハンマー → ヴェノムクレイター★]
└[ストライプストライク → 轟鎚【虎丸】 → カーサストライク → 衝槌【虎咳】★
ハァムバド
├[プワコラァラ → ベネ・ホワユン★]
└[ドラグロハンマー → ドラグロハンマー改]
├ボルボスクラム★
└[バインドバウンド■ → 甲鎚ゴグマ★]
ガイアスプ → グレートガイアルク★
しろねこスタンプ → しろねこハンマー → くろねこスタンプ → くろねこハンマー★
山権現 → 業鎚【櫛名田】★
混沌の鎚 → カオスラッシュ → 業鎚ダグザ★
渦巻く骨の塊鎚 → 七難八苦を砕くラグナ★
ミラバスター★
[凄くさびた鎚 → さびた鎚]
├[プレス・コア → ラヴァ・コア★]
└[テオ=クラテル → テオ=クラリア★]
[凄く風化した鎚 → 風化した鎚]
├パルセイト・コア★
└[鋼氷鎚 → コロサル=ダオラ★]
各種属性最強候補武器
火:星砕きプロメテオル[攻撃988 火290 会心5% スロ1]:デフォは青ゲまで。匠にて長めの白ゲを確保可能。
水:豪鎚【櫛名田】[攻撃780 水520 防御+30 会心15%]:匠で短めの白ゲ。攻撃力は控えめだが、高属性値・防御UP・会心付き。
氷:コロサル=ダオラ[攻撃936 氷280 会心0% スロ2]:匠にてかなり長い白ゲを確保可能。
雷:怒髪豪ダイラージャン[攻撃1040 雷280 会心-15% スロ0]:匠にて長めの白ゲを確保可能。攻撃力重視型。
:ブリードパッシング[攻撃780 雷680 会心0% スロ2]:匠にて長めの青ゲを確保可能。属性重視型。
龍:THEラグナロク[攻撃832 龍220 会心55% スロ1]:白ゲ→匠でかなり長い白ゲ。高会心率による火力重視型。
:ミラバスター[攻撃832 龍520 会心0% スロ3]:匠にて紫ゲが唯一出る生産武器。高属性値・スロ3と万能型。
毒:ベネ・ホワユン[攻撃780 毒520 会心0% スロ2]:匠にてかなり長い白ゲを確保可能。高属性値・スロ2と万能型。
痺:くろねこハンマー[攻撃572 麻痺300 会心25% スロ2]:匠にて長めの白ゲを確保可能。生産難度高。
眠:マスタークラスター[攻撃720 睡眠260 会心25% スロ1]:匠にてかなり長い白ゲを確保可能。
爆:テオ・クラリア[攻撃832 爆破520 会心5% スロ2]:匠にて短めの白ゲを確保可能。爆破属性自体は3Gより弱体化したが、属性値が高いため性能は十分。
発掘武器の見た目一覧
ドスラン:ウォーバッシュ
クック(亜含)、バサル(亜含):ヒドゥンブレイカー
キリン、ゴマ、ティガ:ねこハンマー
ティガ亜、オウガ亜、ブラキ:鬼鉄丸、ナナ=トリ
シャガ、ガルルガ、ラー、キリン亜、クシャ、テオ:星砕きプロメテオル
オススメ防具
・村序盤
ランポス一式:攻撃小+気絶半減+α
ジャギィ一式:砥石+気絶半減+α
・村中盤から終盤
ゲリョス一式:ランナー+毒無効+α
ロブスタ一式:回避性能+回避距離+α
・村終盤から集会所HR4
カブラS:防御up中+体力20+高速砥石
ギザミ・ゴア・ギザミ・ゴア・胴倍加:匠+砥石
・集会所HR5
ゴアS・ゴア・ゴアS・ゴア・ゴアS:匠+挑戦者+細菌研究
胴ナルガ他倍:匠+回避性能2+回避距離+α
・集会所HR6
リオソ:高級耳栓+見切り2+業物+α
ジンオウU:回避性能+集中+龍属性1+フルチャージ+α
・集会所HR7
アカム:匠+耳栓+見切り1+α
・集会所HR8以降
頭ミズハ+アカム:匠+高級耳栓+見切り1+α
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ
関連スレ
【MH4】 ハンマースレ スタン13回目 【4DS】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382013045/ 【MH4】ハンマー以外の打撃武器欲しいよな
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1391004420/ 【MHP3】ハンマー使いスレ135
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324822911/ 頭狙いの武器はハンマーみたいな風潮無くせ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1343113248/ 【MHP3】ハンマー投げ専用スレ【ハンマースレ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1314862962/
おいらの立てたスレでは以下の行為を禁止します
1.出禁認定された人の書き込み
→現在ID:2KppomZxが出禁認定されています
2.改造に関する議論、話題
→改造スレや、弓スレで議論してください
3.他人を煽る、からかう、揚げ足を取る、罵倒する行為
→まったりを阻害するこれらの行為を禁止します
以上、ルールとネチケットを守って皆さん楽しく使いましょう
- テンプレここまで -
コテさんよIDは1日で変わるんだ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
(\
(\\\
\"''゙=.,\
こまけぇことが大事なんだろうが ⊂'‐-"'=r., f i \
/_ノ ー、\~'‐-.,_ | ヽ
/(●) .(● )⊂ニ二, i, \
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::ブli ヽ. ヽ
| |-┬r| |!,!, 、ト「イ,
\ `'ー` /"ィ丶_/ヾトi 丶
そもそもこのコテが半日でID変わってるしな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 03:54:38.97 ID:3+EOeerV
武器倍率230無属性
攻撃大
業物
耐震
回避性能1
弱点特効
で100シャガルならみんなは10針余裕?
俺はギリ20分切りで15針くらいなんだけど練習すれば12〜13分でも終わるようになるのかな
素白20?
ハンスレ過疎っとんなwww
これは移民政策を推し進めて弓スレから毎年100人ずつ移民を受け入れるべきじゃないか?www
前向きな決断をせよwwwwハンスレ代表よwwwww
ラージャン狩りばっかりだからなあ
オウガ原&亜とかだったらハンマー楽しそうだけど
オウガ亜×2とかなら募集スレで良く見るじゃん
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 15:06:02.01 ID:3+EOeerV
シャガルかテオの頭叩きに行こうぜ
>>16 なる、どうかな
自分は倍率190龍290スシロ20
攻撃中
弱点特効
業物
耐震
性能1
で10分台だから
そのハンマー&スキルだと13〜14分台あたりかな
うう・・そのスキル組めれば火事場無しで5針いけそう、スナイポしよかな・・
10分台って言っても針2つの差は大きい気が
並ハンマーと神おま掘ってそろそろ4Gへの貯蓄始めたい…
テオの方がシャガルより相性いいと言われてるがテオの方が時間かかるな
肉質も体力も大差ないはずなのにな
テオは頭殴りたくなるからな
3Gの武器とか改めて眺めてみると、4での発掘武器は早々にご退場になりそうだけどね
神おまはそのまま使えそうだけど
匠8s3とか出てくる
そして匠がP3と同じで15Pになるわけか
4GではKO術つける意味あるようにしてほしいな
スタン値1.1倍って本当に微妙なスキルだよね
倍率上げて+α位しても許されると思うんだ
あとは猫飯と重複してダブルKO術とかな
匠15Pだったのは3とP3だけか
スタン値1.5倍でよろしく
1.5はやりすぎ、1.3くらいでいい
3も匠15pだっけ
KO術は1.2倍+減少値鈍化とか初期耐性半減とかそういうので
火でいいからまともな切れ味の発掘武器欲しいぜ
お前らがラー部屋来てくれるとなんか嬉しくなる
全員SA持ちなら関係ないが脚の混雑減るし
1回でもスタン取ってくれればsugeeeeeって賞賛したくなる
こんな考え方は少数派かもしれんが
お前らたまには俺の部屋来てください
>>31 割と3で匠発動するの15Pなの忘れてる人多いんかな
P3はスシロのアルメタ裏常とシルソルの相性のおかげでドボルとか大雷使うとかじゃない限り匠に縛られないし3のが全然印象強いわ
スタン値に斬れ味補正あるわ紫ゲがまだダメ補正1.5倍の時代だわで匠必須だしヘリオスバンギス混合させんと話にならんかったな
koは俺的にはありがたい
1.1だが、シャガルでパーティの時は2スタンとるために必須だし
つーかパーティの時は2スタンとれるか、っていう自分との闘いにならない?
あ、上手い人3人だと無理です先に死にます
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/08(火) 00:33:51.75 ID:sZT9r3ig
古龍相手だと減気効果死ぬんだし代わりの何かが欲しい気もする
集会所クエでハンマー使ってると減気って結構有用だと思えるし
>>35 シャガルでは毎回2スタンが目標になるよね
2スタン取れないこともしばしばあるけど頭怯みも数回取るからまぁね・・
あと拡散弓三人に囲まれたらどうやっても2スタン無理だからスタンプ使うなりして火力の出る立ち回りで1回だけスタン取りにいくかな
拡散弓3いると転倒してくれるから2スタン楽だけどな
拡散矢3だと2スタン前に死ぬ
ハンマーが2人いて、
スタン1回しか取れなかったときのテヘヘ感は異常。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 00:16:56.50 ID:tOfAfdqO
共存できない場合1人の方がスタン取りやすい
逆にスタン4回とれた時のゲンナリ感は異常
PTだと溜め2メインで立ち回るから火力が余り出てないように感じる。
もっとスタンプ使えれば火力出せてる感じになるんだろうけど。
テオだといい感じだけどスタンしにくいシャガルとかラーとかだとかなり微妙。
シャガルとラーを同列で語ってはいかんw
ラーでハンマー担ぐ人は、その時点で地雷
シャガルは2分台討伐でもない限り2スタン行けるから
まあ、こ・・貢献してるんじゃないか
氷で使えそうな発掘出たんだけどラーで使うならどういう立ち回りすればいいですか?
シャガルで1スタン→周りがうまい
2スタン→普通のメンバー
3スタン→なんか足んねえよなあ?
4スタン→は?
PTメンバーが全員シャガルの頭や前脚を狙ってたらハンマーが頭狙いやすいけど
尻尾や後脚を狙う人が多いとハンマーが頭をとても狙いにくくなる
4スタンとかソロでも倒しきる感じじゃねーかw
考えられる可能性
・ムロフシティ
・自分以外チャックス
・閃光玉中に転けたのをスタンだと勘違いしてしまった
・スタンやハンマーのことはよく分からないけどその場のノリで言ってみた
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 20:25:44.41 ID:j3+X6Whm
4スタンて…他の3人は応援でもしてるのかな?
片手剣:お前なら4スタンいけるって!
大剣:お前なら絶対やれるって、諦めんなよ!
弓:もっと…熱くなれよ!!
回避3集中の火力なしミラバスだからソロだと5スタン+αくらいなんですよねえ....
火力盛れって言われたらそれまでだけど3人で4スタンとかたまにあるからなんとも
片手:頭に盾コン(KO術あり)
大剣:頭に溜め3を狙うも外して横殴り(KO術あり)
弓:尻尾に矢切り
これくらいじゃない
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 21:40:24.43 ID:tOfAfdqO
ギルクエのジンオウガ亜種にハンマー担いで行ってる人コツ教えてください
病気の妹がパーティで2スタン取りたいって言ってるんです!!
よく見りゃ勝てる
>>52 狂龍化のスキ(眠り含む)に罠を仕掛ければ幾分ラクになる印象
虫棒に乗って下さいと土下座すりゃええ
チャアクが与えたスタン値横取りでもええなぁ〜
>>46 そうなの?
片手使いだけど、ハンマーいたら邪魔しちゃいけないと思って
翼脚or前脚を外側から狙うようにしてるんだけど
ハンマーさんが頭狙うときに傍に誰かいると邪魔かと思って
うんだから翼脚や前足狙ってくれるとありがたいって話よ
>>46も
死なれるよりは4スタン取れるほど時間かかる方がマシだわ
過疎だな…
しばらく大剣に浮気してて久々にハンマー使ったけどこんなに弱かったっけ…
2ndからハンマーメインで使ってきたけどなんか辛いな
ハンマーは楽しさは大剣の比じゃないんだけどな・・・
4Gではハンマーメインに戻りたい
ハンマーは感覚的に動けるから好き。
他の武器は長いモーションが多すぎてイライラする。
言うて100シャガルはハンマーと大剣か双璧ってるんじゃないのかな?
>>60 発掘大剣が飛び抜けてるからな
ヤマタでも発掘大剣様には勝てないわ
やっぱ火力不足は感じるな。しかもラージャン狩りばっかで担ぎづらいわ
2ndg 3rd 3gを久しぶりに発掘してやってみたが、過去作のハンマーは色々おかしいな
面白いように頭に当たるし、とても同じ武器とは思えん
フルフルさんだけは簡単に当たるようになったな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:51:25.32 ID:AtcewPtk
乗りダウンとか転倒中に虫棍が頭殴りに来てホームランの直前にこかされまくってる泣きたい
むしろ頭の判定は過去作よりも緩くなってるんじゃ…
火力は一部が壊れなだけでハンマーが低火力って程じゃないんだが
スタンプ封印で溜め2メインだったり縦3が怯みでキャンセルされたりで
オンでの実際の火力は低めになっちゃうんだよな
オンでのラーは笛に逃げました(´・ω・`
今の仕様のラーはハンマーにとってキツすぎますわ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:14:57.44 ID:AtcewPtk
とりあえず何よりスーパーアーマーくださいしんでしまいます
ハンマーの溜め2スティック移動客観的に見たらキモくてワロタ
回避距離つけてピョンピョンするランス見た時と似たような感じ
頭で属性解放し始めるスラアクはもうほんと何があっても許さないからな
野良だと結構右ラーにハンマーで来る人もいるよね
ドスランの遠距離からの飛び掛かりピョーンをホームランで打ち返した挙句
遠くで起き上がったドスランがピヨピヨし始める光景を見た時は笑ってしまった
白60攻撃1248スロ2龍320をメインに使ってる俺に初のレア7ハンマーが遂に出たぜ!!
素白20攻撃988会心20スロ3炎320←え…
……使い道が無い(´・ω・`)ショボーン
炎属性いいなー わしも欲しいなー
>>76 マジであげたい(´;ω;`)
せっかくの青発酵ヒドゥンなのに…orz
複合属性やったー(棒
赤色が好きなのに性能を求めれば求めるほど遠ざかるのが悲しいなぁ…
色は性能とは別にしてほしかった
>>75 てかその前者のハンマーは余裕でゴールじゃないか
>>80 300回ハンマー使ってるが、それが唯一の実用品なのよ
炎と龍以外なら何でも大喜びできたのに…orz
実用ハンマー麻痺しかない奴も居るんだぞ、300回とかひよっこじゃねーか;
PTのテオ用にハンマー練習し始めたんだが、溜め2後のノーモーション突進は食らうものと考えていいのかい?
ソロならスタンプか危険なら脚行けばどうとでもなるんだが
>>83 俺もこれ知りたいわ
一応テオの前方に他の3人がいるときは無理に頭にいかないようにしてるけど
そんなのが続くと明らかに時間が伸びていたたまれなくなってくる
適当にヘイト読んで危なそうなら無理はしない
あと炎属性は携帯機には無いぞ
4PTなら突っ込まれる確率低いからガンガン食らわすな
防御力に自信ないなら無理しないほうがいいけど
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:58:41.36 ID:h+x+v8XA
こかせるのやめてほんと
いややめてくださいおねがいします
エアリアルとエリアホストの取り合いになることが多いんだが エアリアルってエリアホストを優先して取っていった方が良い武器なの?それともただ せっかちなだけなの?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 03:51:09.35 ID:h+x+v8XA
シャガルだと大体そうちゅうこんが最初に突っ込んでいって我先にとエキスとるために虫飛ばすから最初頭殴れないこと多いわ
適当に当てりゃ乗れるんだからぐりぐり動く頭を狙うハンマにホスト譲ってほしいわ
KO飯食って2,3発当ててる状態で乗りダウンしたら縦3、溜め1追撃、縦3以内でスタン取れるんだが
ゼロ殴りの状態から乗りダウン中にスタンって無理ゲー?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:09:46.59 ID:h+x+v8XA
サーセン
ておにゃんだお
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:21:13.23 ID:h+x+v8XA
ハンマー使ってて泣きたくなるとき
・頭殴ってるときにこかされる
・乗りを明後日の方向向いてるときに終わらせられる
・乗りを咆哮中にry
・開幕殴らせてもらえない
・乗りとのタイミングが合わずに乗りダウンのあと泣く泣く他の部位を殴ってるとき
操虫棍使う友達とシャガルやるとき乗りは1スタン待ってくれると嬉しいなって伝えるけどあんま言うこと聞いてくれない
大体1分半から遅くても2分で1スタン取るから待ってもらえると0針2スタンが安定するんだけどな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 04:24:22.54 ID:h+x+v8XA
テオは走り回らないPTなら拘束なしでも0針2スタン余裕のハンマーお得意様
使用回数200弱のひよっこな俺でもそんなだからかなり相性いいんだろうな
テオなら出会って1分足らずで1スタン取れることもあるから待って欲しいと思うことあるけどシャガルだとなかなか待ってくれないなー
確かに今乗るならもう少し待ってよって思うこともあるけど
5分前後ならどっちにしろ2スタンだからいいわって思うようにしてる まぁ虫棍とうまくやれば死ぬちょい前に3スタンいくけどさ
>>95 どっちかってーとジンオウガっぽいねw
ユウタあわれだなw
よくドスランラー部屋を建てるんだけどハンマーで来る人にどうしてもらうか迷う
ドスランポス相手だと相手が小さいから吹っ飛ばされる
ラージャン相手だと腕硬化時は足元狙うから吹っ飛ばされる
二手に分かれたりどちらかをソロで先駆けするか
それともスタンを活かすために4人で1匹ずつ片付けるか
ハンマーさんはドスランラー行くときはどんな流れでいきたい?
ハンマーで行かない
右ラーに槌担いでくる奴がそもそも地雷だしね
(ハンマー)上手い人は他の武器も上手いだろうしね、その辺の常識解ってるだろ
オウガラーとかなら担ぐこともあるけどランラーは担がない
スタンプ封印で溜め2の精度上げて
溜め1、回転ぶん回しも活用すれば吹っ飛ばすこともほとんど無いけどなぁ
むしろランラーは縦3が怯まされまくるのが問題
ということでのけぞり無効を笛で吹こう(提案)
溜め2の精度あげても邪魔なもんは邪魔w
>>105 まぁ吹っ飛ばしが無くてもハンマーの存在が気を使わすのは間違いない
蔦ランならスタンの旨味も微妙だし他武器で行くのが正解だわな
ただせっかくなのでたまには担がせてくれ…
まあ自分は右ラーだと弓しか担がんからいいんだけどさ
「ごめんなさい」「どんまい」ってやりとりがさ
そりゃそうなるだろ・・・ていう
弓もかなり邪魔くさいけどな
文句が言えないだけで
発掘武器の見た目にパラコラァラが欲しかった
持ち替えてもらうのが一番なのか・・・
きちんとハンマーに合わせて装備組んだ人には申し訳無いな
でも実害が出るよりはいいからそうするよ
相談ありがとうね
でもラーにスタン取るハンマーはかっこいい
108みたいなのはオンしなけりゃいいのにと思う
曲射頻発する弓と貫通狙ってんのか知らんが顔面から撃つ弓は実際邪魔
溜めキャンセル入ってモンスに殴られる流れがあって以来弓恐怖症だわ
ガンナーが来たら諦めて笛担ぐ様にしてるわ
最近は右ご苦労にはまってるな
ラーじゃ打撃が空気だし
よく話題にでてるけど、ハンマーとラーってどう相性悪いのさ?
笛だと平気なの?
>>113 曲射撃つ弓とかまだいんの?w
あと顔面から撃つ弓ってよく分からんw
>>116 味方が邪魔そして味方からも邪魔
笛は常時スーパーアーマーだから他の近接と共存できる
ソロなら好きにぶっ放せばいいけど
ラーの肉質とスタン耐性の高さじゃないの?
切断なら、硬化した腕以外はドコ切っても弱点特効発動するし
スタン耐性にいたっては50%減という嫌がらせ
笛は、攻撃大を吹くのが前提だと思うけど、スタンは取れたらスゴイなくらい
右ラーにハンマーもって行きにくい
このストレスをご苦労にぶつけるべく探索してご苦労2頭作ってきた
あー、スーパーアーマーの問題もあったね
片手やるときは維持が面倒だったな
加えて頭の狙いづらさもトップクラスっていう
まぁこれは練習すればどうにかなるんだけど硬化腕に吸われた後の事故が怖い
至る所でジョーのギルクエ参戦が望まれてるのに頷けますわな
まぁラーも別武器なら戦ってて楽しいんだけど槌と相性悪すぎだ
>>118 ありがとう、味方か納得した。ハンマーと同行したことなくて気付かなかったわ
スタン耐性や弱特が切断よりも効果が薄いことしか考えてなかった
ジョーがギルクエきたら、誰かしら捕食→こやし→エリチェンの連続でダルそう
どうせ高レベになったら怒ジョーになるんでしょ
4の怒ジョーは死んでほしい。3gの怒ジョーこそ至高
テオでスタンの時、縦3の後にR1+Xで縦3の当て方がよく分からん。たぶん立ち位置悪くて後半の縦3が頭からずれる・・・
失敗したくないから普通にディレイつかって縦3を2回当ててるんだけどやっぱ火力上がるしできた方がいいなー
俺は位置微妙だったら縦3後のR1の時に少し調整するようにしてるわ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 01:00:27.81 ID:ZnMhyX7u
テオってホームラン3回当てれねーか?
はらペコジョーになるとしてもラーの落とし穴耐性は元に戻りそうな気が
拘束難しくなったらギルクエの討伐対象は分散しそう(願望)
>>127 なるほど、初期位置は普段と変わらないんだね
>>128 ホームランって縦3の方?試した事ないから知らなかった・・・
3回無理じゃね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 01:47:25.71 ID:ZnMhyX7u
ごめん無理だった
2回が限度だな
上手くいけばちょうどスタン切れたぐらいに2回目のホームランが入る
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 06:40:52.05 ID:ZnMhyX7u
銅鐸ねえちゃんのホームラン実装はよ
振り向きにグルグルホームランのリスク高杉
あれはジャンプスタンプ→派生ホームランモーションじゃないの?
それをジャンプスタンプ無しで出せるのが銅鑼ねえちゃんのすごさ
実装するならモーション終わりのチョット屈伸も入れような
アレ可愛いから好き
銅鑼姉ちゃん一式実装はよ
あとKOは蓄積値1.3倍にするか1.1倍+減退値DOWNでも良いと思うの(´・ω・`)
KO術の隠しパラメータで仲間に対する気絶効果を
それはもはやアクションに土下座を実装してもらわないと困るレベル
というかすごく悪用されそう
ギルクエ100にKOと挑発つけて味方気絶させて周りウロウロするんですね
1196雷290白20s3がでたんだけどこれでシャガル来たら気になる?
1144龍290とはどっこいどっこいのダメージでるんだけどそれわざわざ説明するのめんどいんよ
スキルがちゃんと整ってれば「ああ、これしか出なかったんだろうな」とか思いつつ自分の掘ったハンマー見て落ち込むかな
テオで気分転換に大剣やってたら4乗り2麻痺で0スタンの猛者がいた、なかなか真似できないけど彼はダメージを与えていたのか
ついでに愚痴言わせて貰うけどエアリアルいる時ハンマーやりにくいと思うけど乗りダウン即効スタンで潰すのは本当に勘弁な
あと頭にちゃんと当ててその時に人ブッと飛ばすのは謝罪なくてもギリギリ有りだと思うけど、スカしたり腕や足とか関係ないとこで人ブッ飛ばした時はちゃんと謝ってくれよな
乗りダウンとスタン被せた人とブッ飛ばしといて謝罪なかったやつは同一人物なんだが1クエで3回飛ばして謝罪無しは切断されても文句言えないぞ
いきなり何ですかこの人こわい
乗りとか麻痺の回復直後にスタン取ってくれたハンマーには、
グッドタイミング!痺れるぜ!ってチャットしてる
テオならギリギリ乗られるより前にスタン取れるけどシャガルは安定しない
笛とエアリアルが来た時のハンマーの神経の使い様は異常
やっぱハンマーはソロやの
エアリアルいるとハンマーくっそつまらんのだよ
用意された頭叩きながらスタン値の足し算するだけって
部屋に来たら大剣担ぐ事にしてる
がチのが楽しいというのは分かるけどエアリアルに大剣こそ完全に作業じゃね
発掘始めたいんだけど、テオとシャガルどっちがオススメ?
楽しいのはテオだけどどっちもあんまり慣れてないならシャガルをオススメするかな
テオはいきなり始めると事故死しまくりそう
回り込み合戦のテオ楽しくないな
あとシャガルはソロで練習したらその動きをそのままPTにも活かせるのがいいと思う
テオはソロとPTで戦い方変わるよね
スタン取りやすいのは圧倒的にテオにゃん
戦いやすいのはシャガル
戦いにくくてスタンも取りにくいのがラージャン
クシャ「俺は?」
クシャって結構相性いいよね
片手とガンスと組んで3人で0分針まわした事がある。噂に聞いてた龍風圧も別に気にならなかったし
ただ報酬が…だけど
クシャって何担げばいいん?
いつもソロでホワユン毒浸けにするんだけど火力足りない
>>161 毒浸けは片手双剣とかの手数武器に任せればいい
クシャ100でも上手い片手なら発掘毒の低い属性値160とかでも常時毒にしてくれてた
普通に弱点属性でいいんじゃないかな
これまた叩き落とすエアリアルがいると安定する、なんて聞いたこともあるけど
毒片手の閃光玉でほぼ完封できると言えば出来るな
咆哮後の龍風圧から次の行動までの隙にギリギリ溜め2で踏み込めるから耳栓必須とはいえ相性はいい方だと思ってる
片手が毒にして龍風圧を消す。閃光玉で落とす
ガンスも撃ち落とし担当
そこでハンマーは頭叩く
これだけで3人でほぼノーダメ0分針だった
拘束してるというか、テオの弱い版みたいな感じになってた
ガンスがあんなに活躍するギルクエはクシャくらいだろうな
大剣様抜きの近接3でクシャ100、0針は糞速いな
クシャは武器種拘らないで思考停止属性速射ライトですわ
あんなん近づいて攻撃したくない
龍弱点相手のデメントさんはヘビィ越える事も多いし強いよな
今シャガルやってるんだが
ハンマーの俺の目の前でランスとガンスが頭にずっと張り付いてるんだがコイツ等ごと溜2かまして良い?
縦3中に砲撃くらうわ溜2で突っ込む所に突進くらうわでストレスパネーのだが
かまわん、やれ
やったったw
3スタンのグダグダ12分討伐でしたわ
100シャガ12分とか、ソロのが速いなw
1300匠白10スロ3が出たんだけど真打業物付ければめちゃくちゃ強いな
まっ雷なんだけどね!
>>172 業物つけてるとは言え白維持キツくない?
倍率250の白はおまけみたいなもの
青運用でも問題ない
>>174 白維持はきついけどグルグルとかしなきゃ思ったより長持ちする
>>175の言う通りというか青がそれなりにあるから頻繁に研ぐ必要もなくてある意味快適
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:24:52.70 ID:qdhkBJak
半年振りくらいに復帰してみたらお前ら100シャガル余裕になってんのすげぇな
口だけだから安心しろ
ひいひい言いながら20針よ
ひさびさに100シャガルを二人でやったら相方はほぼ被弾なかったのにこっち3乙したよ!
シャガルはホームラン当てるチャンスが多いし、性能つければほぼすべての攻撃がかわせる
ただパーティーだと2スタン取る前に死んじゃうのが悩みの種
>>177 立ち回り確立されたり慣れたりすると一気にタイム縮むもんだからな
動画上げてくれる人とかいると成長早いわ
1196氷320って誰に担げばいいんだ…
右ラーのレベル上げで使ってるけどptで使ったら邪魔になるか邪魔する未来しかみえん
ソロ10針すら調子よかった時に一度出ただけだわ
5針とか遠すぎる夢
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 04:14:40.86 ID:3quPWiCl
刀匠4ハンマーください無属性でもいいです切れ味も白40でいいです
ぐだざい
ぐだざい…
睡眠でひたすらグルグルしてる人がいた 睡眠を活かせば活かすほど弱くなるジレンマが
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 12:11:17.59 ID:US+882rZ
スシロー切れ味MAXゲージの
刀匠4なら
オウガ亜ラーに攻撃1248、無属性、刀匠4のハンマー担いで行ったらKBTITでキリン大剣(抜刀無し)しかも部屋主でも無い輩に
は?無属性?地雷ですか?
って言われたンゴww
どんまい
しかしハンマーのモーション値低いな
ちゃんと貴方にだけは言われたくないですって言ってやったか?
>>193 縦3=大剣溜め1
溜め3スタンプ=大剣溜め1
弱くね?まあ大剣様と比べたのが悪いのだがな
縦123=溜め3って考えるべきじゃないのか?
>>194 まず何処からもってきた数値だよ
村の斬打肉質変わらん相手にでも試してこい
>>194 これあれだろ雑魚相手の過去データ
弱いと思うなら担がなければいいだけー
縦123(42+20+92)≒溜め2 4発(40*4)≒大剣溜め3+縦切り(110+48※非抜刀)
が正しいかな
過去作から変わった訳でも無いんだが
溜め2はほんとゴミ火力だと思う
溜め2は当てやすいから(震え声
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 03:13:49.02 ID:sS9IefqT
溜め2ちゃんは素直でいい子だよ
むしろこれで溜め2がそこそこ威力あったらハンマー強すぎるんじゃ
溜め2ってスタン狙う為のものじゃないの?
そもそもの比較がおかしいw
なんで火力だけで考えてるんだコイツは
スタン主体の武器だろハンマー
それに大剣がスキルなしでいつでも溜め3入れれると思ってんのか?
溜め2がなかったらPTでどう動けってのよ
溜め2ちゃんは出来る子や!
溜め3状態から溜め2出せるようになってほしいくらい
溜め2は味方の巻き込みを工夫すれば抑えられるが
火力はサポ武器並に下がる
溜め3は高火力で立ち回れるが吹っ飛ばし不可避
オンのハンマーはこの辺のジレンマがなぁ
ガルルガ級に3,4スタン取れる相手ばかりなら
それでも貢献度高いんだが…
今作は2スタンが良いとこだし
上手い虫棒2槌2とかのPTだと
乗り⇔スタンループで終わっちゃいそうだからスタン値下げられたよね
>>194もそだけど未だに糞アフィに騙されてモーション値激減してると勘違いしてる人チラホラ見るなー
いつだかVIPで指摘したら「現実見えない馬鹿?w」的な事言われ「じゃあ変更された数値出してみろ」と言ったら無言になるお決まりの流れだったわ
>>207 どうでもいいが必死なお前が正しいモーション値を張ればいいよ
一言目でモーション値変わってないだろって指摘してこれなんだよなぁ
デマに煽られて至る所でモーション値低い低い勝手に騒がれてるんだからそりゃ必死になるわ
どうでもよいかな
強い弱いじゃなく席がある性能がほしいだけだしな
贅沢言わないから溜め2から銅鑼ねーちゃんの回転ホームラン出せるようにしてください
覚醒で溜め4解放で回転ホームラン
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 16:18:10.97 ID:sS9IefqT
>>211 溜め2で頭怯みからのホームラン直撃が狙えるねww
>>212 そうなると集中を組み込んだスキル構成とか出てきて面白いね
縦ホームランから溜め無しでスタンプしたい
大剣ばっか新モーション追加でなんだかな
半年ぶりに触ってるんだけどブラキってくしなだで良かったんだっけ
くしなだって何ぞ?
ムロフシさんムロフシさん
二キャラ目にして、女キャラで名前を銅鑼姐ちゃんにして、つい先程始めました
どうやらエコール一式でハンマー担げば、銅鑼ねえちゃんになれるようで
定型文を ハンター様に限りないご武運を
とか改変して入れようと思ってます
調べたら発掘にエコール出ないようで少し悲しいのですが、銅鑼ねえちゃんを作る上でアドバイスはないでしょうか?
ハンマーは多少嗜んでおります
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 18:04:53.02 ID:sS9IefqT
我に返った時死にたくなるからやめとけ
オーバークロックが好きだからクシナダ作ってないわ
ただ水はやっぱり発掘が欲しいよなぁ
>>219 大丈夫です。やる気はあります!
本当は笛担いで佐村河内プレイも考えましたが時事ネタは賞味期限があるので銅鑼ねえちゃんにしました
普段からネカマしたりネタプレイばっかりなんで継続する気はマンマンです
ただエコールはスキル死んでるのがネックだったりしますよね…
ネタプレイと縛りプレイで他人にアドバイス求めるヤツは何なの
自分が好きでやってるんだから自分で考えろよ
かまってちゃんにしか見えない
縛りでもなんでもいいけど他人を巻き込むなよ・・・
時々銅鑼姉ちゃんの格好をして遊ぶくらいにとどめたほうがいい
キャラそのものを銅鑼姉ちゃんにしたらそれ以外できなくなる
棍担いだ進撃ネームみたいな半端な状態になるのに時間はかからないと思う
>>225 うーんやっぱそうですよね…
個人的なネタとかも沢山あるんで、そこは確かに銅鑼ねえちゃんキャラだと困るんですよねー
ありがとうございます。多少はキャラでガチガチにならずに気楽にやろうとおもいます
スレ汚し失礼しました
R溜め中にXかA押しでまだモーション増やせるだろう
溜め2か3でRX押し銅鏡姉ちゃんホームラン出せれるようにすればいい
ハンマーは操作はシンプルだしまだまだいじれるよ
X+Aも余ってるしね
4Gでモーション追加無いかなー…どうせ無いよなー
鬼鉄≧ナナ>ねこ>バッシュ=ヒドゥン>>>>>>>>>>>>>>星砕き
星砕きのくっそ堅い銀レウスの頭でぶん殴るという素材を活かした設計好きなんだがほんと人気無いんだのぅ
特に緑と黄色のダサさは異常
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 23:38:23.54 ID:sS9IefqT
青発光ナナ欲しいわ
ハンマーって上級者向け武器?
俺下手だから片手とか双剣みたいな
手数が多いほうが時間かかりそうなんだけど。
>>233 ソロだと覚えること自体はそこまで多くない
ただパーティーだと安定してスタン取れるようになるにはそれなりに練習が必要
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 04:05:33.00 ID:kg6/+0J/
パーティなら溜め2のパッド入れとパッドニュートラルの距離感を掴んで各モンスターの確定で当てられるモーションを覚えれば1スタン
ヘイト読んで振り向きに溜め2やホームラン、細かい隙に横や縦1や溜め1を当てられるようになれば2スタン狙えるね
まずモンスターのモーションを把握してとかないと頭になかなか当てられない
星砕きは人気ないけど、実際発掘担いでる人のなかでダントツで多くみかける
>>220 なる、速攻発掘行っちゃったんでガチで知らなかったw
>>236 今でこそ右ラーと分散してる感があるけど初期はシャガル一択状態だったからな
見た目とか関係なく担いでる人は多い
ハンマーで何か倒すかな、ギルクエなら報酬欲しいし、じゃぁテオだな
って感じで星砕きが比較的多く手に入っちゃう
右ラーのほうが良さそうだけどハンマーじゃ気を使うし面倒だから他の武器で行こう
そして大剣を担いでハンマーを貼るとクエ見て速抜けの連発
笛の練習しろってことか
シャガルに2スタン安定したらムロフシ名乗れますか?
大剣使いはあれ程多いのになぜ今作ハンマー使いはレアなのか。
個人的に弓と大剣担いで部屋たてると集まりがいい感じがする。
ティガラーだとハンマークエが結構多い印象。
ハンマー弱体化、というか簡単にスタンより上の拘束武器が出来たからじゃないかな
スタンの恩恵は薄れたし
大剣は扱い安く、しかも単純火力なら強い
ハンマーは頭に貯め2主体でやるとスタンとれるけど、ハンマー単体のダメージソースとしてはやはり微妙だからかなぁ
という印象
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 15:33:50.83 ID:kg6/+0J/
単純に頭追いかけるのが大変だからじゃない?
自分も最初こんなの無理、スタンなんか取れないって思ってたし
大剣は頭狙う人もいるけど後ろ足とかにとりあえず溜め3当てとこうって人もいるし拡散弓も適当にクリ距離守ってれば火力出るしな
パーティだとほぼ頭狙い一択になるハンマーの方が敷居が高いんじゃない
ハンマーは起き攻撃メインなのに起き攻撃なんてぜってーさせねーよって調整だからきついのは仕方ない
溜め3スタンプを半ば封印するハメになるとかちょっと信じられませんわ
起き→置きでしたサー
乗る奴と麻痺が居たら大剣でもスタン狙えるからなぁ今作は
頭狙うの難しくなってるし、他武器に流れるのも仕方ないと思う
まぁ常に頭狙う分動きを読めるようになるってのはあると思う
ランスガンスみたいなのを除いて立ち回りは上達した、筈、多分
レア7スロ3氷ハンマー出たんだが、オンで担ぐならテオなのか?
右ラーばかりでテオやった事ないんだ
ソロでならオウガラーのレベル上げで慣れてきたんだが、なまじHR上がってるだけにPTデビューする勇気がない
本当は水か龍が理想的だけどテオでいいんじゃない?あとはオウガ位かな
ぶっちゃけハンマーはラージャンに向いてないから氷が出てもあんまり嬉しくないよね
>>247 むしろ大剣のほうがスタンとりやすいモンスターがいるんですがそれは
>>250 あんがと
やっぱ使うならテオか
ちょっとソロで練習してみるわ
ハンマーはテオだけでいいよ。乗りが弱体化されるまでゆっくり休んでいるといい
ずっと一線で働き詰めで疲れただろうに
テオもねー大剣で2スタン楽にいけるんだよ…
勿論虫なしで
大剣のスタン値おかしいやろ
3に比べたら今の大剣のスタン値なんざ全然可愛いレベルだしハンマーのが取りやすいからな
全盛期は紫ゲの抜刀横殴りでスタン値70とか狂ってた
>>253 乗りは4のキモになる部分だし評判も良い
棍の攻撃力の弱体化は有っても乗りの弱体化は無いと思う
てす
サブキャラで始めて集会場行くの楽しいwww
高HRの勇者様が来て助けてくれるけど(手伝ってくれるのは非常に助かるのですが)
誰より早くモンスターの場所に行き、颯爽と2スタンをとり、捕獲の見極めなくサッと痺れ罠で捕獲する防御40の穴ポコキメラのハンマー使い
勇者様からしたら死ぬほどウゼェ存在だな
よくわからん
勇太に2スタンとられてる時点で勇者様じゃなく勇太様だしね
つーか勇者様はゆうた様がやるものだと思うの
例えるなら、小学生に混じって遊ぶ中学生みたいな
中学生が小学生のサッカーに混じっておれツエーしようとのに
>>258はコナンでしたっていう話
星砕き普通に好きなんだけど
発光がダサいから人気無いの?
個人的にヒドゥンの方が嫌い
スラッとした見た目が
もうちょっと自分のセンスに自信持てよw
>>262 うん、だからそのコナン役もまたゆうた様だって話
2スタン取るのはゆうたなんて呼ばん
>>263 ししゃもや小槌に比べたら古龍武器の中ではまともな見た目だと思うけどな
ただ鬼鉄だのねこだの良デザハンマーに比べると見劣りするかも
個人的な主観です
星砕きさん名前も厨二っぽくて好きやでw
あの後サブキャラを作って勇者様に助けられつつ上位に上がった
適当に入った部屋では、HR6のノースキル部屋主、HR150の防御580のベテラン、HR70のガンナーが
よろしく!と部屋主から元気な挨拶の後
「君防御低いから俺がサポートするよ!」と部屋主からイケメンな発言が
可愛い女の子キャラの防御70の俺、ありがとうございます♪とお礼を言う
張り出されたクエストはシャガルマガラ
ベースキャンプで部屋主に硬化笛を吹いてもらい、いざ出陣
結果
沈んでいく部屋主と元気にシャガルの頭をカチ上げる防御70のハンマーの姿が!
「もうスキルなんていらないよ!」と咆哮をフレーム回避しスタンをとりノーダメで帰還するHR4のハンマー(というか一発食らったら死ぬ)
「シャガル美味しいでふ(^q^)」と書きこんだら部屋主が落ちていった
やってて良かったギルクエ100シャガル
あれ、よく考えたら俺の方が小学生に混じって遊んでる中学生だコレ
最近ハンマー始めたがホームランのタイミングがなかなか掴めなくてむつかしいぞこれ
>>268 どんなつまんねぇ人生送ったらこんな人間になるんだよ
発掘のデザインなら星砕きが一番いいわ。他のはダサすぎる。青ねこハンマーはマジで酷い
ちなみにドラえ○んは好きだからな
ハンマーはネコ以外は似たり寄ったりだと思うわ
ハンマーでないけど、大剣だとブラキ大剣はエヴァ初号機カラーで素敵
ID:12StSrNm
ゆうた乙
普通にバッシュ好きなんだが
シブい
>>268 ギルカ交換の時点で闘技場の成績見られちゃうからそんなんやる前にセカンドってバレちゃわね?
つーかメインとセカンドが同じ武器使ってたらセカンドキャラ作った意味なくね?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 04:02:12.44 ID:ojlbDAUW
テオ戦でエアリアルは乗る前にスタン待ってくださいおねがいします
スタン→乗り→麻痺&スタン→乗り→スタン→麻痺って感じになって安定すると思うの
麻痺はタイミング合わないときもあるけど
分かってくれてるエアリアルと組むと拘束してる間に仲間が倒してくれていいよね
1300s3龍属性380匠白10のロマンたっぷりの地獄猫人形来たで
どーにかして使えないものか
1300は青ゲ長いのじゃないと流石にキツいかな
>>279 テオの棍は上手い人と下手な人の差がはっきりするな
上手い棍とくむと2戦目からタイミング合わせてくれてすごくやりやすい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 05:34:09.38 ID:ojlbDAUW
>>281 そうだねー
ただ、自分とタイミング合わないからって下手ってわけでも無いと思うよ
チームプレイする以上連携意識して欲しいなとは思うけど考え方も人それぞれだしね
ハンマー使わないひとは分からなくて無理無いし
逆に考えるんだ、乗られる前にスタンとればいい()
棍のPSが並以上だと乗りより先にスタン取るってほんと厳しいよな
テオガルルガ、ギルクエ以外なら銀レウスぐらいしか出来る気がしない
あと溜め2一発位の時に乗られる事多い
泣く泣く前足を殴る
さっきテオで4人ハンマー楽しかったよw
回線落ちが悔やまれる
復帰して久々にWIKI見たらラグナお勧めになってるけどみんな使ってる?
>>284 それってつまり怒り移項前にスタン取れって事じゃないですかー
何この糞武器
テオなら半々くらいで乗られる前にスタンとれる、けどシャガルは無理だ
>>287 性能としては3Gのうんこレベルなんだけど、発掘の方が強いから使ってないな
生産縛りの時はさいつよ
スタンプするたび、閃光玉と同じ効果が発揮されるハンマー
とか、楽しそうじゃね?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 22:25:31.15 ID:rgQl4OyY
スタンプするたびに音を奏でるハンマー、なら知らぬ間に倉庫に10点ものが出て
>>292 閃光だと強すぎるから音爆弾にしよう(提案)
でも スタンプと同時にモンスターが地面から飛び出して来たらカッコいいよな
ハプルとかチャナはハンマーで叩き出してる感があった
>>296 スタンプと同時にゲリョスが顔出してピカッ
かっこいいか?
スタンプで震動起こしてモンスターちょっとふらつく、みたいな
最近解放してバッシュ掘ろうとしたらギルクエ派生すらしねぇでやんの
センサー働く場所増えすぎて辛い
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 00:47:26.66 ID:JHZ5ucs6
蔦ラン1ラー3宝最奥ならやんよ
周りにいるハンターもふらついて総スカンだな
>>301 まだいるか
いるなら欲しい、バッシュ振り回したい
ブースト噴射でぐるぐる二倍速とかなら喜んで振り回す
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 02:56:27.04 ID:JHZ5ucs6
スタンプでゆうた専用高台を壊す夢を見た
バッシュか
1蔦宝未確認のランラーならあるぞ
ランラー譲って下さい
なりふり構ってらんないくらい出ねぇわ
ランラーは報酬しょぼいし、
バッシュは左ランポス宝1を複数集めて
リセマラするのが一番効率良いんだろうけどなぁ…
自産のティガ亜ラークック亜ラークックラーならあるぞい
>>308 今交換配布スレで自己産配布してる人いるよ
なんだかんだで炭鉱夫してしまうあたり俺はもうダメだな
いやまあ貰ってきたけどさ
ガルルガラーなら持ってる
>>313 ガルルガラー欲しいです…
蔦が無いと大して美味しく無いけど
自分もほとんど掘ってるか探索だなぁ…
たまに狩りに出ても右ラー主流の野良でハンマーは担がないし、もうしばらくハンマーやってない
>>311 もらっといて今確認したけどいいマップやなーこれ
これでバッシュ集めるか
>>319 スキルはそれでいいと思うよ 集中は好み
あと集中の話題はあまり出さない方がいい
集中はシャガルにあると便利かな。
ガルルがもいいんじゃないかな?
別に無くてもいいけどね
なれないうちに集中付けてやると
溜め2の感覚変に覚えそうやね
カチアゲゆうたがワンチャンプロハンに
絶対開発2ch見てるだろwww
蟹復活でハンマーの楽しみは増えたけど、なんか亜種の体色が…キモい
何気ゲネル亜種の場面で昼夜の概念復活みたいだね
まず始めに強化?が確認できたのがハンマーとはな
PTでの戦略幅が広がるな
気になるのは金剛体付けるとどうなるかだな
どう考えても地雷ゆうたの隔離武器になる気しかしない
せめてチャット改善来てくれよ
悪意をもってかちあげるカスが現れそうだ
ハンマーは地雷の代名詞になるかもねー
宙に居る時無敵じゃなくなるだろうし、一長一短だな
ハンマーにかち上げられた人がジャンプに派生できるってこと?
>>330 かち上げ中無敵が無くなりそうだよね
かち上げ中無敵でジャンプ攻撃に移ると無敵解除なら良いのだが
>>333 そうなんだ
同じPTのメンツと意思の疎通できてないとただの妨害行為になりそう
とりあえずディアモノ確定でカオスオーダー復活しそうなとこだけ興味あるわ
ゲームの根っこが腐ってんのはどうにかする気なさそうだから気にしない
亜種連中が一目見ただけでわかるぐらいのクソだわこれ
セルタス夫婦と鮫楽しそうに見えた
サポートと称してかちあげるハンマーは地雷
こうなるだろうな
かちあげられてからの攻撃当たらなくてもダウン確定じゃなくて武器出し状態で着地出来るならすこしはましなのかな
ムロフシティが賑わいそうですね
待てよ
吹っ飛ばされた後無敵時間無効なら、3人ハンマーで並んで1人を……
いやなんでもない
複数で1人をかちあげリフティングごっこしたり
かちあげたところに打ち上げタル爆弾で追撃する遊びが流行るな
逆に一人で3人かち上げれば乗り蓄積一気に稼げるな
ハンマーはじまた
ゆうたをゴルフの球にするのがはかとるな
ハンマー4人で尻に溜め2をぶち込み合いたいです…
よし、操虫こんを優先的にかち上げよう!(提案)
新要素カチ上げからジャンプ派生にゆうたが押し寄せハンマーがゆうた武器認定される未来しか見えない
tjmtそんなにハンマー嫌いか
面白い試みだけど事前の意思疎通がもっと大事になるよな
>>347が冗談でなく片手や棍にランスもカチ上げるバカが大量発生したら
「ハンマーは武器変えてきて」って言われるようになる コワイ!
ハンマー同士で溜め2がかち合った時みたいに
ハンマー2人が武器出し攻撃でお互いをかち上げて虫棒みたいに2連ジャンプアタックができるな
これで産廃さんに虫の下位互換とか言わせないよやったね
拡散弓とか間合い的にちょうどかち上げやすそうな位置取りしてるよねウフフ
ハンマーだけの特権とは決まってないで
闘技場では捗りそうだなと今帰ってPV見て思った>かち上げ乗り攻撃
またザザミを叩き潰したい
ゆうた「これでうちあげてももんくいわれない」
のってよやくめでしょ
ハンマーゆうたによってさらにPTで肩身が狭くなりそうな予感
誰かとチラッと言ってたけどハンマーだけじゃない可能性の方が高そうじゃない?
全ての吹き飛ばし攻撃からジャンプ派生可ってことであってほしい
逆に考えて見ればゆうたって乗り好きが多いから
ハンマーに「かちあげてやくめでしょ」って言いそうだなぁ
ゆうたってハンマーみたいなダサい武器使わないんじゃないの?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:54:43.86 ID:5d9O/i7/
溜め2かちあげで盛り上がってるけど俺はスタンプの改善が気になるわ
ぶっ飛ばしもダッシュ攻撃に派生すればいいと思うよ
というわけでダッシュ攻撃実装はよ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:55:30.03 ID:5d9O/i7/
あぁランスにはあったな忘れてた
虫含め乗り攻撃自体が下方修正されそう
4G動画でハンマー打ち上げからの攻撃でマジ声でてしまった
大迷惑行為がまさかの乗り連携に昇華されるとは思わなかったわ
やくめでしょはやくとばして
※実際はスラアク&大剣切り上げが「大砲役」になる予定です
プロフシ部屋になれば、
スタン→合図で並ぶ→頭縦3直後の奴に後ろから溜2でageて空中攻撃→ageた奴age→ageた奴age→最後の奴は踊る
異様な光景になりそうな…
とうとうムロフシ達が羽ばたく時が来たか…!
コツを掴むまでが大変そうだ
ちょくちょく書いてる人いるけど「やくめでしょ」って思う奴が多く出てきそうでプレッシャーががが
溜め3を振り下ろしそうな大剣、大回転を当てそうな太刀、演奏中の笛、竜撃砲を撃ちそうなガンスを躊躇なくかちあげる
これリアルで4人集まってせーので武器出しすれば全員ジャンプできんじゃね?
兄貴のみんなどんなスキルつけてる?
今はテンプレのミズハアカムなんだけど
4Gでる前にもうちょっと強化したいと思うからスキル構成教えてほしい
ムロフシ二人いればゆうたを地上に降ろさない羽子板できんじゃね?
>>370 なにそれ凄い楽しそう
ゆうたじゃなくても採取クエとかで記録競っても楽しそう
何回ラリーできるかみたいな
途中でボタン入力しない限りそのままダウンしそうだし羽子板は難しそう
今こそクレイジーDの出番だなwジャンプさせつつ回復とかいいんじゃね?
ハンマーゆうた「ここは羽子板部屋です!」
スラアクだったら回避後に斬り上げできるから1人でも羽子板できそう。
カプコンがやるとは思わないけど(真顔
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 17:37:11.55 ID:XH/4v9kc
空中コンボに定評のある
カプコンさんならワンチャンあるで
てか吹っ飛ばしてるシーンのハンマーの装備なんだろうね。
モノが復活したし、ディアとの差別化でスキルにカチ上げとか出てきそう。
てかPVで頻繁に打ち上げる攻撃しかけるモノならありえそう。
>>377 腰装備の感じからしてディアのユニークっぽくね?
ついにハンマーも地雷武器の仲間入りか
スタン取れて仲間もジャンプさせれるハンマーは強すぎるのでモーション値とスタン値は調整しときますね^^
そして4Gからスタンはチャックスが主流に
ハンマー始めました状態なのに…
もう次回作で地雷武器確定なの?
ところでシャガルがソロで倒せない
怒り状態ってどのタイミングで攻撃入れたらいいの?
性能2つけてるのに攻撃後に離脱間に合わないで死ぬ
馬鹿の妄想とか真に受けるなよ
てか離脱間に合わないで反撃食らうってのは欲張りすぎだから早めに攻撃置いて即回避移行出来るようにするべき
怒り時も振り向きスタンプやらブレス後に溜め2とか土下座に縦3やらスタンプとか攻撃し放題
ってかここのプロフシがうpしてくれた動画見るのが一番良い
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:34:40.46 ID:5d9O/i7/
振り向きスタンプ
横縦ブレス溜め2
上空咆哮後ホームラン
お手後溜め2か間に合うならスタンプ
土下座に横縦2ホームラン間に合わないなら溜め2 溜め2を早めに当てれば横まで入る
中距離からの飛びかかり後溜め2
パッと思い浮かんだだけでもこれだけある
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 21:58:41.19 ID:5d9O/i7/
はぁシャガルとかテオでエリアホストくれとは言わないが、開幕ホームラン当てに行ってるのに虫棒いたら95割のやつが虫ブーンさせて台無しにしてくれるわ
やめてください結構変わるんですこれが
PTじゃ誰に向いて咆哮するかよく分からんから溜め2にしてる。
野良だとみんなBC採取で忙しいからホームラン当てやすい
カチ上げからの鬼人化コンボが流行る
p2→p2gの時って装備のスキル値変動あったっけ
ソロテオがつらいなぁ
足なんか殴りたくないんだよ僕は
脚を殴るとほかの武器で良い気がしてきてモニョる
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:10:24.50 ID:ARRrNSo2
>>390 突進だったら喰らうってところが多すぎて参考にならんくねこれ
ジン亜ギルクエ100ソロでスタン2回かよくて3回しか取れないんてすが
皆さん4回とか取るんですか?
神なんですか?
落とし穴3つと痺れ罠一つ使えば余裕ですしおすし
罠調合分すかー
持ち込み分しか持って行ってなかったんで調合分持って行ってみます
ちなみに20分ちょい毎回かかる下手クソハンターです
精進します、ありがとうございました
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 14:58:40.48 ID:ARRrNSo2
>>391 テオの頭狙いなんてそんなもんじゃない
100%安全に頭殴れるタイミングなんてあんまなくね
シャガル100、テオ100両方10針で行けるけど楽しさは断然シャガルだなあ
テオはやってて息苦しい…
>>390 参考になる場面は無かったわ
正直これぐらいはここの人は皆やってると思う
上でも言ってるように現実はほとんどの場合突進でアウトだよね
2行目を3行目で否定してて馬鹿丸出しでワロタw
何回かPV2見たけど、1:29あたりのハンターの吹っ飛び方と、1:44あたりの例のアレは飛び方が違うな
これはスキルの可能性が微レ存
もしくは武器限定とかなんかな(´・ω・`)
まあとりあえず味方をカチ上げる練習から始めようぜ。話はそれからだ
大丈夫だ定型文に我々の業界では〜
をセットした!
ドMロフシになればイイのさ!
>>399 ある程度のリスクはおってだめだったらリタのTA系の立ち回りと
安定を求める通常の立ち回りは別もんだからなにも問題ないだろ
もはや敵が俊敏かつ変態的に動きすぎて
PTプレイのハンマー面白く無くなった。
敵が四方八方にハンター狙ってぐにゃぐにゃ動きまくりで厳しい。
そりゃ従来型でオトモなし完ソロなら当てやすいが。。
ついにへヴィがハンマー回数抜いてしまったよ。
ダウンは棍が主流だしな
SAが維持できないのも辛い
モンスも素直に振り向かないしな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 05:48:57.95 ID:wAczLaMg
ハンマーこそSA必須だと思うんだけどな
大剣の溜め中→わかる
双剣乱舞中→わかる
操虫棍3色→労力的に納得できる
スラアク→なんで全ての攻撃についてるのちょっとわけて
笛→サポート大事だからね納得しておく
ハンマー溜め始めの一瞬、横後縦2まで→は?
しかもホームラン前に切れる→は????
片手突進斬り後回転斬り前まで→ふざきんな!!!!納得できません
当たり判定がシビアになったのが一番辛いわ
>>406 通りすがりだが、横振り後のSAが縦3まで持続しなくなったの?
拘束中のティガとかに内側から乱舞してたけど、今回はやめといた方がいいんかね
マジかー
友達にそう教わってたわ、騙された
後ろで乱舞とか受けてない限り縦2のタイミング調整しとけば滅多に転けないけどね
おおおおおおおおおおおおお!!!!!!
俺が本当に前から前からずっっっっっと言ってた!
ハンマーかちあげられたらジャンプ攻撃できるようにって!
吹っ飛ばされる側の気持ちを汲んでくれって!
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
>>406 スラアクからSAとったらゴミしか残らんよ...
ハンマーでブラキって相性良いの?
昨日、野良のブラキ×2でHR999部屋主がスタン取りまくってて驚いたわ
3G程当てれないってだけでスタンしやすいしまだ全然相性良いだろ
相性はいいんだけど、理不尽な頭の当たり判定がうざい
サイズがでかくなると、溜め2すらまともに当てられん
ブラキはスタンし易いだね
溜2を華麗に当てまくるムロフシ兄貴はマジでイケメンだわ
主してるぐらいだしブラキやり込んでるだけじゃないの
3Gの時もブラキだけやたらやり込んでてスタン取りまくるのに他のモンスいったら普通なハンマー結構いたし
25分かかったけど初めてハンマーで100ラーソロでクリアできたぁぁぁ
初期攻撃力1300、匠つけても青どまりのを掘り当てた
雷290だけどこれって強い?
スロ3なら妥協するくらい
素緑ならゴミ
素青かつ匠で伸びるタイプなら強化すれば使える妥協品
1300会心-10の青ゲって1144白ゲとほぼ同じくらいの期待値になるのか
匠青80と匠白10青40の切れ味は普通に有りだな…
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 00:41:05.14 ID:56a4klto
テオにヘビィいるとほんといやだ
シャガルが苦手すぎる
怒り中どうしろってんだよ
慣れると行動パターンが見えてくる
そうなればもうスキだらけよ
>>419 俺の事か
アルバ&ブラキ面白すぎてやりこみすぎた
お供、火事場、不屈無しでGアルバ10針(戻り玉1回使用)ジョジョ20針と極め過ぎた
特にアルバは神の領域
しかし他のモンスに対しては普通
今作もシャガル、テオに対しては神ってるけど、他は普通ってかやってない
あ、ジョーは普通に上手いな
プロハン怖い
>>430 倍率250は青運用でも強いんだけど匠で白10出るものがあるから粘った方がいい
倍率は重要だな
テオに水1092でやってたが雷1248にしたら属性効かないのに全然強い
低倍率の白より青でも高倍率のが良いな
でも弱点属性じゃないとダメっていうプロハン様が多いんだよな
この前氷ハンマー担いでテオ部屋入ったら「後ろ足殴る気?」「頭の弱点は水と龍だよ」って言われたわ
プロハン様=性格地雷だからな
とはいえテオに炎で来るKBTIT大剣とかは論外だけど
その手のプロハン様に龍水の理想武器まだ無いので氷で妥協してます的な事言ったらどうなるんだろうな
武器倍率低い生産で見当違いな属性武器担いでたりしたらそりゃ揉めそうだけども
KBTITはともかく大剣なら火属性でも何も問題ないだろ
まぁKBTITは麒麟帝もちやがるんですがね
とりあえず
>>433が出会った奴は発掘事情理解してないし十中八九改造だろ
プロハン様ってやっぱり神おま持っててスキル構成やばいの?
プロハンに限らずハンマーってどんなスキル構成がいいんだろ
耳栓、切れ味あたり?
モンスターが死ぬまで頭しか殴りませんって武器だし火力スキルじゃ弱点特攻が特に相性いいとおもう
真打弱特を基本にすると汎用性あっていいかも
ただモンスごとに欲しいスキルとかもあるし、それをつけようとすると思いから結局はモンスごとに装備がまるっきり変わる
俺は性能1弱特攻撃うp業物or匠or刀匠が基本だわ
あとは相手に合わせて耐震耳栓を積むくらい
必須スキルが無くモンスター合わせたスキル組みが出来るのが強みだからね
匠挑戦者2弱特5スロスキルなら痛撃5スロ3と武器スロ2があればできるから最近はもっぱらそれが汎用装備だなー
やっぱシャガル無理だよ…
今日丸一日ハンマーで村シャガルやってたけど、一回も10分切れなかったよ(´;ω;`)
上手くなる気配がないよー
野良でギルクエに参加したら素白で攻撃988麻痺220ってのがでたけどハンマーで麻痺ってどうなの?
ハンマーは闘技大会で数回使ったきりなので全然分からん
理想
スタン麻痺スタンでずっと拘束
現実
そんなに麻痺は出ない上にスタンと被るようになったのでイライラするだけ
回転攻撃の一撃目で状態異常が発動したらその後も全部発動する仕様に戻してほしい
>>445 他が担いでてもとりあえず文句は言わないレベル
>>447 あの頃の麻痺ハンは楽しかったな(遠い目)
パオザミマンマンバイーブ
>>428こういう一部のモンスだけ上手くて他普通の奴ってなんか好感持てるわ
ガチムチ脳筋のくせに聞いてもないのに詳細まで教えてくれるかわいい奴だし
と言うか全モンス完璧な立ち回りできるプロハンには武器種問わず出会ったことない
モノディア相手にハンマーって今まで避けてたからどうなるか分からん
心眼つければ何とかなるものなのか?
モノディアは脚と腹殴ってればいい
PTの時は知らない
2Gの頃の砂漠の黒ディア2頭の尻尾をホームランでぐちゃぐちゃにするの楽しかったなあ(懐古)
ぐるぐるホームランを尻尾にあてる練習しなきゃ(使命感)
P2Gの時にハンマー以外使いたくなかったから必死に頭をガキンガキンしてた思い出
爆発なんて無いし紫ゲージを維持するしかなかったなぁ
そういやディアの弱点が尻尾→腹になったみたいにモノも変わるんかね。
弾かれないようにしてスタン狙いに行くハンマーは少数派なの?
脚狙ってこかしたほうが速いしな
溜め2とか弾かれ無効でスタン値高い攻撃があるじゃないか
心眼でスタンとればいいじゃない
頭狙いやすいよ
チャアク「ムロフシ邪魔
ついにハンマーのモーション値がわかったみたいだけど結局弱体化したのか?
ん、攻略本か解析でも出たのか?
そもそもファミ通攻略本の星表示的にも
雑魚の肉質考慮した検証的にも
ハンマーのモーション値は変わってないって結論じゃ無かったっけ
攻撃力UP超に挑戦者2発動させたら火力やべーな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 05:01:01.10 ID:ZG+w8XQZ
神おまと刀匠4武器使って真打挑戦者2弱点特効回避性能1がジャスティス
自分も最終的に真打挑戦者2弱特回避1という結論に至った
どんな神おまが要るの?それ
痛撃5回避9s2とかじゃね
サンクス!
格好いいウォーバッシュを求めてギルクエ探そうと思うんだけどドスランラーしか出回ってないの?
ドスランご苦労とかならハンマーで楽しく叩けそうなんだけど
持ってたけどクソマップすぎて消した
ご苦労2頭はそれなりに見かけるようになったと思うが
右ご苦労は中々見かけないな
栄光確定組+蔦ガルルガも探してるが需要がニッチ過ぎて全く見かけん
右ラーが流行ってるけど
リタマラのほうが効率いいこともある
作業がいやならおすすめできないけどな
リセマラはJタル使用でソロでも1ループ3分かからないからねぇ
高レベルの弾さえ数用意出来ればソロのリセマラも捗るんだが
レベル上げの面倒さと登録10制限のせいで準備が辛い…
ヒドゥンは水速射バサル
ウォーバッシュは蔦ラン
ねこハンマーは水爆キリン
ナナトリ、鬼鉄丸は蔦ガルルガ
星砕きは水爆キリン亜
ナナトリあたりのモンスのレベル上げがめんどいね
ガルルガからナナトリが出る…だと…?
調べたらガルルガからナナトリが出るのは歴戦だたのね…
まぁナナトリのグループが一番手間かかるのは確かだろうな
4Gでグループがまた変えられることってあるんだろうか、追加されるモンスターは別として
ガルルガさんはハンマーのお友達なんで手間取ったりはせんしナナトリがガルルガから出るなら乱獲も辞さない勢いだわ
鬼鉄丸狙いの自分は少数派なんかな?
今、蔦ティガ亜ラーで鬼鉄丸発掘やってるけど、野良では成功率低いから諦め気味です。
そういえば、今日はイケメンウォーバッシュ担いでる人を2人も見かけたけど、いい蔦ランラークエスト出回ってるん?
蔦ランラーのハンマークエ自体は結構出回ってるよ
でも野良だとハンマークエ不人気だからウォーバッシュもナナトリもリセマラだなぁ
発光ネコはキモかわいい
ドラえもんだー!と盛り上がる時もあればうわぁ……な反応をされることもある青発光ねこハンはパーティグッズに最適ですわ
ねこハンのかわいさが未だに分からん
あ、でも前に部屋入ったら他三人が色違いのねこハン担いでてそれはかっこよく見えた
テオシャガルしかやってないからプロメテオルしか倉庫にないわ
猫ハンはどう見ても不気味だけどその怪しさが逆に良い
猫ハンはどちらかと言えばキモかわいい部類だからな
シャガルにノースキルで遊んでるんだけど
以外と回避性能、距離なくてもなんとかなるね
回避性能あると安定性は段違いだけど、上手く立ち回れたら被弾するとこあんまないね
火力盛りの人は性能、距離は切ってやってる?
そもそもシャガルに距離なんてつけてる人居ないでしょ
どの武器でもシャガルには距離要らないんじゃね?
距離いらんのかな?
色んな時にハンマー使ってると、距離使う時あるような気がして
まぁkbtitだったからそう感じたのかもだけど
ヘビィしかシャガルに距離要らん
距離が欲しいって唯一感じることは突進の横回避くらいじゃね
距離入れるなら耐震入れる
もしくは集中
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 19:28:40.36 ID:Jo+0TN7I
回避性能1無いと土下座で死にまくる気がして外せない
距離はいらない
性能1はPTの時に付けてる
土下座回避の保険に
距離はヘビィさんで突進と滑空位置回避する時くらいかね
近接だとスラアクみたいな武器じゃないと一長一短すぎる
シャガルのブレス→回避距離で転がりリーチを詰める→頭カチアゲに距離使う人はいる?
なくてもいけるけどあったらよくないかな?
ハンマーで距離付けることがあるのはテオくらいかなあ
それも良おま持ってるから少ないスキルポイントで付けられるだけで、0から付けるくらいなら火力盛りたい
シャガルは上に出てるようにヘビィ以外要らないと思う
>>481-482 昨日の書き込みにレスつけるのもあれだけど
ランポスは笛がかっこいいので貼ってれば笛狙いの人が結構止まってくで
蔦ランラーの神マップ出回ってるおかげで上手い人集まれば2〜3分強で終わるしな
リセマラのストレス解消にはとても良い
石ベースは笛の中でも屈指の不人気だと思ってたがそうでもないのか
向こうのスレではウネリウネリってずっと言ってるぞ
>>500 ガンズロック好きが居るとは…
ちなみに蔦ランラーの神マップ構成ってどんなの?
>>501 結構多いよロック好き
むしろ笛は片手剣みたいに結構人気が割れてる印象
ただ直接聞いて回ってると獄琴好きが多いね
まあここで話すのもアレだからやめとくけど
>>502 トライA腰の蔦水場天井のやつかな
蔦上スタートでランポスを2分くらいまでに埋められればラーが2の入口付近に確定で移動してきてる
寝るのも2だからそのまま2で戦えると逃げずにさっくり狩れる感じ
>>503 1343のやつか
確かにことごとく神マップだなぁw
防具もかわいいし、ちょいと入手して育ててみようかな
ありがとう
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 11:00:49.44 ID:NnRxEIoE
ありのwwwwwwwwままのwwwwwwwwww
久々に使うとやっぱハンマーはスタン能力高くて楽しいな
今回火力は微妙なポジだがスタン取りに関しては抜けた性能してますわ
スタン自体が今作微妙なんて言わないで…
まあ最近は笛大剣チャックスライト棍とスタンのライバルも多いからな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 05:09:17.75 ID:E4uwtcJV
4Gのハンマーに期待するところ
・何かしらの形でホームランを出しやすくする
・モンスターの頭やホームランの当たり判定を少し甘く
・モンスターのスタン値の回復速度減少
・スタンプの見方吹っ飛ばし削除
・各攻撃にスーパーアーマー、これは絶対欲しい
あとはギルクエモンスターで古龍以外のレパートリーを増やして減気も活かせるようになるといいなぁ
今のハンマーって火力微妙、拘束力は(火力も)操虫棍に劣り、抜刀時の機動力はぼちぼちって感じ
ハンマーが頭に居ると他の武器が頭殴りにくくなるから、スタン取っても結局拘束中にパーティメンバーが他のあまり柔らかく無いところ殴らなきゃいけなくなったりして効率悪いことしてる感じが半端じゃ無い
>>508 こんなユトリ臭い武器になったら担がんよ…
今も頭の当たり判定広めになってるし
回復速度なんてラーだけだろ?気になるのは
ハンマーは他にはない魅せる武器と思ってるから
この位でいいんじゃないかなー
どちらかと言うとハンマー弄るよりモンスの挙動でしょ
2回目以降の乗り値下方修正してくれたらそれでいい
ハンマーは魅せると同時に最高火力近接だったのになあ
肩を並べていた大剣さんの背中が遥か遠くに・・・・
最近ハンマー担いでご苦労いってるんだが溜2のチャンス(尻尾回転直後とか)で溜めながら頭向かってると双剣太刀が陣取ってて慌ててコロリンで引き返して必死で撃ってる弓のお姉さんと目が合うパターン多すぎるんだけど
これってかちあげちゃっていいの?
もしかちあげちゃったらもちろん謝る定型は打つけどさ
なんかご苦労単体一人で回した方が気楽だわ
縦3チャンスすごい多くなるし
あ、ご苦労2頭100の話ね
ご苦労ラーにはまだハンマー担いで行けるじしんないわ
あとボウガンいると明らかおいかけっこなるし、徹甲榴弾撃つ人いたら頭狙えなくなるよ
俺が下手なのは認めるが御苦労にハンマーって相性悪くない?
ドヤ顔ウォークとワオーン旋風脚しか安定して殴れない…
笛だと安定してスタン取れるのに…orz
>>512 言いたい事が色々あるなー順を追っていこうか
尻尾回転の時は事前に着地点見定めて横始動ホームラン
出遅れて双剣太刀がいるなら諦めな
わざわざカチアゲで邪魔してどうするよ
スタン回数が書いてないから勝手に邪推するが
周りが頭狙ってくるってのはハンマーとして認められてないのでは?
自分で建てた部屋でハンマー担いでるんなら周りは意識すると思うけどなー
単体一人で回すのが楽ならそれにこした事はないだろ
こやしで分断すりゃ解決だわ
話の流れぶった切ってすまん
テオにゃんとじゃれあうのに
スシローハンマーで
業物弱特耳栓細菌研究に
集中つけるか攻撃アップ中つけるか
どっちがいいかな?
PTとソロでも違ってくるんだろうけど
兄貴たちの意見ぜひ聞かせろ下さい
>>516 それにup超で運用してるけどすごく快適だよ
ptだと溜め2メインになるだろうから個人的には集中はいらないと思う
逆にソロだと溜め2じゃ火力不足だから集中入れたほうがいいかもね
ご苦労にハンマーは相性いいと思うが
味方に邪魔されなければ開幕30秒でスタン取れるし
動きがいちいちうるさい御苦労に三十秒は盛りすぎ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 16:00:27.17 ID:ZZCId6Db
逆に考えるんだ
あげちゃっても いいさと(様式美
>>519 開幕タテ3いれるやん?
あとタメ2数発いれるだけだしすぐやで
相性が良いってのはテオみたくプロハン様じゃなくても乗りより先にスタン出来る事を言うと思うんだがなぁ
それって怒るまでにスタンとるってこと?
ジンみたいな小顔相手に大剣がいるとどうも狙うタイミング同じだからカチ上げちゃう
>>517 レスあざす!
今からテオにゃんと遊んできます
攻撃up超うらやま
武器スロ3と良おま発掘しなきゃなぁ...
>>523 いや、並レベルのエアリアルが適当にエキス取ってバッタして乗るまでだよ
そこそこテオを練習したハンマー使いなら乗られる前にスタン狙えるじゃん
たった今ジンオウガ亜種100をスタン三十秒でとれるかやってみたが開幕タテ3が頭の位置高すぎて無理だったわ。
>>526 逆に難しくない?
俺の想像する並のエアリアルは
開幕ダッシュでエリアホスト奪取!
ついで速攻虫飛ばして初撃を潰す
こんな感じなんだけど?
>>528 並エアリアルは開幕ダッシュしないでBC採取するでしょw
まあ、いきなり乗る気満々のエアリアルと競争はちょっと厳しいよね
俺が言いたいのは相性が良いの定義はテオと比べてどうなのって事だよ
わかってるエアリアルはスタン待ってから乗ってくれる
エアリアルから言わせてもらうと、最初に乗ったあとでもスタン取れないハンマーのが多い
もちろんエリアホストは渡してる
>>531 あー、だよなw
俺も他にハンマーが居る時はエアリアルやるから分かるw
ちょっと聞きたいんだが、ハンマーってスタン取るまでは頭に張り付いて
スタン取ったら頭ゆずるのが基本じゃないの?
スタン取ってくれてモンスターの位置もずれるから、改めて常時SA付く近接や射撃武器が頭にむらがろうとして
ハンマーがいるから別の部位攻撃し始めるというのを野良で良く見るんだけど
どう考えてもダメージ効率落としてるからテンプレで注意があるんだろうなと思ったら書いてないし
なんか俺おかしいこと言ってる?
もしかしてハンマーにも常時SAが付く連携技あるの?
考え方が虫棍に縛られすぎなんだよなぁ
スタンより乗りの方が早かろうが槌で戦いやすいモンスターなんて山程いる訳だが
>>515 尻尾回転には横始動からのホームランですか、確かにいけますね。
あとその前のごろんとしてるときも攻撃ねじ込んだ方がいいんですかね?
確かに信用されてないのかもしれないですね、こいつ使えねぇみたいな
一応オンは野良で部屋主しかほぼやらないんですが、一体につきスタン二回くらいです(罠拘束一回と狂竜化以降時の隙込み)
よく弓の人も参加するので大体10分弱でクエストはクリアになってます。
なんか全く貢献出来てないのかなぁ、メインで使ってるわけじゃないのに気安く使うものじゃないのかなハンマーって
次に狙われるプレイヤーとか考えながらやってるけどキョロキョロするし下がったり前に出たりで頭狙うの難しいやパーティーだと
>>521 数発じゃなくて4発ね
koありなら3発
それをptでタゲ分散してる中30秒でやるなんてすごいね^^
>>536 あんまほめんなよ
まあハンマーじゃないけど闘技S取るためにずっとこもってたから動きが読みやすいってのもあるかもな
周りに邪魔されないって書いてる辺り他採取とかしててエリア一番乗りした提で言ってるんじゃないのか?
開幕縦3後に歩き帯電とかお手きたらタゲ分散してようがここの住人なら1分かからずスタン狙える事も珍しくないやろ
自分の腕じゃ30秒台は厳しいが
お手は帯電時からだったなこりゃ失礼
まぁお前さんもエリア1ご苦労あるならやってきたらどうだ?意外と簡単
簡単なのは知ってるわ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 23:50:32.31 ID:E4uwtcJV
言い合いしてる暇があったら腕を磨く方がいいよ
開幕たて3を頭にきっちり三発当てるのが無理
というか開幕縦3とか言ってる時点でだめだよね
何がダメなの?
>>542で終わった流れなのに蒸し返しちゃう人って
そして私は今日もイケメンバッシュを求めてひたすら掘り続ける
気絶状態のドスランポッポは頭動かしすぎだろ
しかも気絶終了時には後ろに下がりよる
>>548 (胴体殴っても)ええんやで?
ついにシャガル100を非火事場10分代叩きだすことに成功した
電車の中でピコピコやってたら10分代出て吹いた
そして写真が取れなかったという
ギルクエのモンスばっかりやってて
久々に集会所のドスゲネポス狩りにいったんだが
めちゃくちゃに蹂躙されましたがなw
麻痺されるはスタン取られるはさんざんだった…
適当に雑魚ほっといたら大変な目に合うね
もう鳥竜種ハンマーで行きたくないや
>>548 あれは尻尾辺りまで移動してから縦3始動するんやで?
最後の下がる頭に綺麗にホームランが入るわ
LV100ドスゲネポスとか想像したら怖いな
ドスランはまだふっ飛ばされるから立て直せるけど
マヒ攻撃でそのまま噛み付きor跳びかかりであっという間に乙る光景が想像できる
俺は蛇と蜘蛛がギルクエにいなくて良かったと心底思ってる
カスコン
「貴重なご意見ありがとうございます4Gではご期待ください」
ひっさびさジョジョやったらディレイの違いでフックで死にまくったw
結局のところ無属性で一番使いやすいのってどのハンマーなんですか?
毎日研いでるから切れ味バツグンですね。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 18:14:53.70 ID:DRZW4DJe
クタビレタケ 乙
クタビレタケだけに減気攻撃ですか。
風俗行ったら俺のマンドラコラが毒テングダケになってもうた(´・ω・`)
梅毒だな。今すぐテオがブラキでも行って来い
細菌研究家の私が見てあげよう
ハンマーの必須スキルってないから自由とは言うけど、必須スキルに回避性能あると思うわ
たまに回避性能抜いた超火力スキルてんこ盛りを見るけど、ハンマーの特性上回避性能からの攻めもある以上は切らないで良いと思うんだけど
性能抜きでも実際にやったらなんとか立ち回れるのは立ち回れるけど、攻める機会増やした方が討伐速度上がるわ
プロのムロフシからしたら違うのかい?
それはハンマー関係なくないか
裸単騎こそのプロハンやろが
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 05:04:37.15 ID:2OjvZ8sx
それはどの武器にも言えることだと思うけど、頭殴りに行く都合上危険は多いから俺は回避1は大体付けてる
回避3はいらないかな、その分火力盛った方がいいよきっと
無理やり攻めに行って反撃をよけるために性能が欲しい、という意見に特に言うことは無いけれど、
そもそも無理やり攻めにいったら硬直で大体性能関係無しに被弾するぞ
上手い人は攻撃をくらわずに確実にスタン値が稼げるタイミングでこつこつとやってるはず
回避直後に攻撃ができる武器でもないから、ハンマーに性能はあくまで保険スキルだと思われ
あと回避性能が必須な武器種はないと思うぞ
ボウガンの回避距離とは違う
初めてラーでスタンとるハンマーを見た
いやぁたまげた
性能欲しくなるっていえばガード無しで張り付く太刀スラアクがまず候補かねぇ
ハンマーに性能だったら耳栓のが使う機会あるかと
シャガルとか耳栓重要でもない敵も増えたけど咆哮に縦3はやっぱ捗る
>>569 罠仕掛けてきっちり盾さん当てればラーのスタンはそこまで難しくないと思う
むしろオウガとか頭高い敵からきっちり2スタン取る方がよほど難しいわ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 06:39:39.75 ID:2OjvZ8sx
そこまで難しくないことはない
頭殴れない時間があるとスタン値モリモリ回復して無理になる
実際並程度の拘束として1麻痺2シビレ罠1落とし穴5転倒くらいあってもパーティでラージャンから安定してスタン取るのは難しい
まず縦3を当てるのが難しい
あいつ腕の判定広すぎだろ
その上わちゃわちゃ動かすし
オウガはptなら拘束転倒あるから2スタンくらいなら楽にとれるぞ
開幕にホームランも入るし
ラーにスタンは慣れれば取れると思う
練習がてらギルクエのレベル上げやってみたらいい
拘束なし発掘ソロハンマーで2スタンの体力
頭以外殴ったり間隔空いたら2は無理
問題はPTなんだが走り回させないメンバーなら
スタンはいけるガンナーいると無理だけど
部屋主やる時はたまに担ぐいで遊ぶ
でもいくらスタン取れる腕持っててもラーでハンマーは地雷でしょ
今の主流がいかに右ラーを高速安定に回せるかだから
スタン狙いしてたら火力で貢献なんて二の次だわ
適当ネタ装備部屋ならいいんだけどねー
テオとラーはハンマーが頭独占出来るから楽しい
いやソロの話を持ち込まれても困るわ
>>575 文盲かよよく読め
ソロで練習すればPT拘束なしでもスタンは取れるって話だ
ラー転倒時に腕振りで縦3が難しいって言ってるレベルなんだろ
>>576 この動画には敬意を払うはスキルと立ち回りが若干自分とは違うけど
口だけの自分なんか糞以下だろね
動画にはないパターンがあるから一応書いとく
・開幕グルグルは被弾の可能性あるから背面ホームランが安定する
・ビーム時の溜め2だけど気持ち早目に当てれば横殴りも入る結構重要
・プレス自分狙いの時耐震を付けてれば溜め2が入る
動画ではラー方向にコロリン横殴りだけど
プレスモーション入ってラー飛ぶ前に後方コロリンで間隔開ければ溜め2でOK
・自分狙い飛鳥文化アタックも回避後ケツ側から溜め2が入る
・デンプシーも耐震があれば溜め2が入る
かなり普通とは違う動きになるけど
デンプシー8回の場合はラーと間隔開けて4回目の時に溜め始め
最後のドスンに溜め2
最後のドスンには当たり判定がないから距離間隔さえつかめれば縦3が入る
要約するとラーに槌担いでくる人は地雷って事か
ラージャンの頭狙った後って素早く回避すれば他人狙いの振り向きデンプシーに引っかかるし
ラーが動くの見てからじゃ回転パンチの持続に引っかかるしですげー怖いから
頭の殴り方より回避の仕方が知りたいわ
>>577 ほーやりこんでるな
ラーにハンマーはそもそも担がないからあまりやったことなかったが、
ちょいちょい練習してもいいかな
まぁどうせptだと多分他の武器使うだろうけど
>>577 腕or胴の下を通って裏から頭に溜め2などを狙えるってのは
オンで覚えとくと特に有用な気がするな
まぁスタンを捨てて足メインの方が縦3の機会が増えてダメ稼げるだろうし
更に言うと他武器の方が更にダメ効率が上がるってのは事実だと思う
ラーにスタンか
PTにKBTITやアジダルみたいな低火力が複数居る時にはハンマー担いで狙うかな
真打+α付けた上手いPTだとすぐ死ぬから俺には無理だわ
ハンマー縛りだからハンマーでラーを狩りたいでござる
スキルは耐震以外にあると便利なのある?
>>583 スタン狙うなら集中あると便利かな?あと減気あると疲れ易くなるからチャンス増える
それらが不要なら素直に攻撃盛っとけ
切断程弱特が有用では無いかな
まぁ大体腕硬化してるからつけても問題ないけど
ふむふむ、ブチ切れたラーは疲れにはならんよね?確か
集中と耐震にしてみるわトンクス
ハンマーで狩りたいってレベルの話なら
付けるべきスキルはまず回避性能じゃね…
位置取りで避けてもいいが回避1は無いと拘束攻撃がちょっとキツい
テオにハンマー担いでくるの多いのはなんでなん?
怒り解除して肉質硬化させるしすぐ死ぬし大してダメージも与えれてないしで困ってるんだが
スタンオナニーはよそでやってくれマジで
↑
そういや今日見たラーでスタンとるハンマーさんは集中と回避距離つけてた
ラーに対して付けてるスキルは耳栓と耐震かな、あと保険で回避1
スタンメインで考えるなら集中はやめた方がいいよ
人によって考え方が違うと思うけど
集中の恩恵は溜め3を速く溜める為と思ってる
溜め2主体のスタン狙いなら邪魔かな
ラーではなくガルルガやブラキなら有用だけどね
一長一短あるけど回避距離もソロならあり
付けてると怒り移行バックステップ咆哮に溜め2が間に合う
とうとうスタンがオナニーと呼ばれる時代が来ちまったんだな
補足なんだけど
PTでスタンをほぼ拘束なしで安定して取ろうとすると
耳栓・耐震・回避距離・回避性能1
が欲しいのよね
でだ、スタン取りたいが為にこんだけ生存スキル付けた
ハンマー来たらどうするよ?
火力不足の地雷扱いされても文句言えないだろね
スタン取った所で次に別武器に代えて行ったら3分速くなりました♪だからね…
ラーにハンマーは魅せる為にある、効率は除外だ
いやマジで片手双剣集ってる部屋に来るハンマーは糞邪魔
スタンとって仕事した気かも知んないけど後ろ足硬化させてるだけだから
スタンなんか取らなくても常時張り付いて攻撃できてるし
当のハンマー粉塵ブレス以外はくるくる回ってるだけで攻撃に参加する気無し
>>593 それは地雷過ぎるから止めておけ
どうせ右ラーだし真打弱特回避1辺りでいいじゃん
それでもスタンは取れるだろ
刀匠4武器か神おまが有れば耐震もプラスできそうだし
>>594 拘束無しで拘束有りクラスの手数が出るPTなんて
かなりのレアケースだから直接そのハンマーに言った方がいいんじゃね
普通は拘束が入るメリットが上回るぞ
そもそもダウン復帰後即怒りますよね
レアケースじゃねーよwww
普段ハンマー使ってるから気づいてないんだろうけど近接集まってテオ狩ってる時はもともとのスキ多いからタコ殴り状態だぞwww
荒し乙くらいに思ってるかもしれんけどマジでテオにハンマー相性いいみたいなの風潮やめてほしい
>>596 ハンマーがほかの武器と同等のダメージ稼げてから言えよwww
スタン取ったから突進で死んでも許してみたいなやつ多すぎ
ハンマー無し乗り無し近接4ptで納得いく結果を出せた動画を希望します
よろしくお願いします
そしてそうしたら素直にあなたが拘束いらんよオナニーしてる武器の対象スレにお帰り下さい
>>597 >>594で自分から片手双が集まってる部屋って限定してますやん
かつ、突進を頻発させる面子が混じってたらキツいので
当たりメンバーが揃ってなきゃいけない
で、その状況でハンマーは粉塵ブレス以外ろくに殴れない微妙スキルなんだろ
完全にレアケースですやん
いやいやなぜそこまでハンマーに拘るんだ?ハンマー自体は優秀でもテオには担いでくるなってこと
正直なとこ自分らでもダメージ与えられてない自覚あるだろ?
すまん地雷ハンマーだわ
突進引っかかるから距離つけちゃう
えぇーーっ!!ハンマースレでそれ聞いちゃうの?
そんなこと言ったらじゃぁハメハメしたり全員拡散剛射でええやんってなるやん
あと拘束なしの〜とか論理飛躍させてる奴いるけど別に拘束がダメってわけでもない
麻痺入るとまごう事なくタイム上がるけど、ハンマーはただスタンとっただけで火力に貢献できてないからほんと中途半端
出たー極論
他に迷惑かけてでもハンマー使おうとしてんのがオナニーってことだよ
じゃあそのオナニーしてる人に言えばいいじゃないですかー
何でハンマー担いでる人が全員そうだと思っちゃうんですかー
テオにハンマー自体がオナニーだからだよwwwwwwww
頭悪過ぎwwwwwwww
いやほんと片手とか双剣とか持ってきてよほんと君ら突進当たり好き
頭狙って突進当たるのはしょうがないけどそれなら頭狙わなくていい武器つかってよホント
>>601 ・スタン耐性がそこそこで通常時スタン中込みで頭が狙いやすい
・他面子が後ろ脚に集まるのでスタンプ活用しつつスタン中以外のダメ効率も良い
どう考えてもテオはハンマーと
トップクラスに相性良い相手なんですけども
ダメージ稼げてないように見えたならそれはそのハンマーが地雷だったんだろ
で、その癖ハンマー以外のメンバーは突進誘わずに
攻撃し続けられる良メンバー前提で話をしてるから
そんな状況はレアケースって言ってんだよ
また突進誘わず良メンバーねえ…
また飛躍させちゃったか…
突進誘わないPTならハンマーもいいかもねでも実際は突進起きるじゃん
君ら被弾するじゃん
もうwwwww俺が悪かったからwwwwwwww
ごめんねwwwwwwww
片手様双剣様ごめんねwwwwwwwww
顔真っ赤にして意地張るなよ
いやホントタイム伸びるから困ってんのよ
スタン取りやすいから相性いいとかホント自己中な論理じゃねーか
NGID:bjUtFvXn
はいwwwww自己中なのでもう話をする気もありませんwwwwwww
スレにお帰り下さいwwwwwwwwwwww
GWだなw
結局思考停止するのかwww
まあ迷惑がってる奴もいるってことは頭に入れといてくれよ
ソロでやってくれればいいのに
エアリアルいたらハンマーいなくてもいいけど、棍なしで2スタン取るハンマーはありがたい
1スタンならどちらでも
>>609 程度問題だがそれなりに走り回るようなレベルなら
スタン入れた方がタイム縮みそうだが…
後ろ脚はスタン中のみ45でスタン後は即怒るので55だし
まぁ感覚論でタイム縮むと言われても分からんので
これ以上はタイムの具体例を出して貰わんと話にならんな
むしろ最近はエアリアルいなくてもいいってのが意見としてはよく目にする
麻痺双剣は素直にありがたいね
>>617 有無まあ感覚論だから説得力ないのはしょうがないか
スタン入れたらタイム伸びるのはブラキとかガルルガとか攻撃チャンス少ない奴はそうだろうけど、テオは常時チャンスみたいなもんだからただスタンだけ取られて満足されても困っちゃうのよ
腹積極的に殴って貢献してくれるなら構わないんだけどさ
おじさん達の語らう場だから小学生は外で遊んできなさい
このスレ民じゃないから帰るか
まあでもテオにハンマーは今一度考察しなおしてほしいよ
荒らしてすまんかったな
テオの頭殴るのって楽しいよな
ゆうたと極論プロハン様のウザさは同等
モーション値合計100で4HIT、硬直も短いため3ぶん回しはいろいろ可能性を秘めているきがする
合計100しかないのか…
>>577 デンプシーの最後のドスンに当たり判定ないってこマ?
>>626 耐震付けて試してみればいいよー
それにスキが長いから距離感さえつかめれば
溜め2からの横殴りグルグルホームラン縦3どれでもいける
ハンマーの火力のなさは実感するわ
シャガルに2スタンいけるんだけど溜め2主体になるし火力が低いと感じる
スタンって自分との戦いだけど、半ば自己満足になってる気がする
まぁ効率メインになったらハメればってことになるし、ハンマーは浪漫でも良い気がしてきた
まるっきり役に立たないワケじゃないし
細かい所は横殴りだけとか溜め2になるけどPTでも振り向き咆哮土下座3wayにホームランとか慣れたら大技全然狙えるし火力無いとは思わんな
そりゃヘビィさんとか拡散剛射相手じゃかなわないが
シャガル100ソロの攻め方で溜2と溜3が2:3ぐらいで、溜2も入れれない時は溜1やら横やら入れて3スタン14分30秒台が俺の平均的な成績だが、上手い兄貴達は2スタンで倒せる?
俺は時々4スタンいってしまう。そんな時は大体溜2:溜3=1:1で16分前後かかってしまう。
ミラバスだと4スタンあたりで死ぬかな
発掘(妥協品)で3スタンくらいかな
自分もミラバスだと3〜4スタン。
いや、いい発掘が出ないのでミラバスぐらいしか担ぐの
ないんですけどね。。。
今作は別にモーション値下げられたって訳じゃないんだが
結局スタンプや縦3を立ち回りに組み込まないと火力出ないんだよな
オンで使いやすくするためにスタンプの衝撃波の判定無くしてくれませんかねぇ…
抜刀力大剣がいたらハンマー必要ない時代になっちまったからな。ソロならまだ強い部類なのが救いか
モーション値は変わってないがギルクエにでるやつで頭肉質が打>斬なのがクック2種だけだからな
ソロでテオやってるが頭殴ると轢かれる。
後ろ脚殴るくらいなら大剣使うしどうすりゃいいのか
昔はむしろ打撃有利な肉質が多かったのになぁ
あとスタンしやすい上に長い長い、久しぶりにドスやって感じた
頭ハメとかも最近聞かなくなったよね
カニはスタンとりにくいからおもんないわ
ヤド破壊も打撃のみという制限はもう無くなってるだろうな
スタン中の頭の殴りやすさは4で向上したよな?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 11:08:19.74 ID:Y3Qtvz6g
4gでスタン時に通るダメージに補正かけるとかスタン時間伸ばすとかしないかなーしないよなー
盾斧も使うからスタンもっと強くしてほしいわ
またこの突進、「ほぼ全ての攻撃の後に」「間髪入れず」行ってくることが多々ある。
火炎放射の隙、ひっかき、咆哮といった攻撃の隙を狙うハンターを尽く轢殺していき
そのため、武器種問わず、近接は頭部を狙うことが非常に困難になっている。
頭と後ろ足の打撃肉質はほぼ同じ、怒り時に至っては全く同じなため
パーティにもよるが、たとえハンマーや狩猟笛を担いでいようが、危険を犯してまでスタンを狙うよりは
おとなしく足を狙ったほうが安全かつ早く終わることも多い。
モンハンwikiにこれ書いてあってそりゃそうだなと思うと同時に凄くへこんだ
足狙うハンマーなんてちくしょおおお
昔の打撃肉質70に戻ってくれよおお
>>644 ディレイとかホームランの判定が戻ったって事言ってるんでしょ
てかジョーさんの頭ブンブンとかホストでなきゃ多少調整いるけど当てやすいやん
P3からの復帰なんだけど
ジンオウガの2煉お手を歩いて回避した後
横殴り始動のホームランって入らなくなった?
久々だからプレイスキル落ちてるのは分かるんだけど
若干動きが違うのかな?
4のジンはホーミング性が少なくなって、前進する感じになってるよ。
まぁ横に回避して、後ろ足あたりで横始動ホームランを頭に当てれるけどね。
素直に振り返ってくれるし、振り向き狙うのもいいと思うよ
このスレの住民的に右ご苦労ってどうですか?
>>650 帯電中は入るんだけどなー
振り向きはPTでは役に立たないと思ってるから
なるべく歩き回避からホームラン狙いたいですね
今回ホームラン狙えるスキってどこらへんでしょ?
禍々ほしいからあり
野良だとギルクエ100は趣味プレイが風当たり強くて悲しい
ちゃんとスタンとるし死なないから好きな装備で狩りたいのに…
ギルクエに趣味でいくのが悪いのかな…
自分で立てればよし
100ならガチ装備じゃないと嫌な気分になる
どんなに上手くてもマイナス評価
野良ならいいけど募集に来るのは勘弁
流石に野良だけにするよ
互いに嫌な気分になるから、なるべく自分で立てるようにするね
ギルクエなんてなけりゃ良かったのに
こんなギスギスして何が楽しいのか
やらないという選択肢
>>659 ギルクエ無ければ今頃オンライン死んでると思うぞw
あと〇〇武器にはこの武器この装備以外じゃないと地雷とか今以上に制限かかるわな
ギルクエなかったら
クエスト制覇してあとやる事なくね?感はあるよな
自分もなかったら相当前にやめてたと思うし
>>654 多分そんな趣味装備で狩れるようにする為の
見た目色々の発掘武器防具なんだよなぁ
武器はともかく防具は揃えるマゾさと性能が見合ってないから
廃人専用コンテンツと化してるが…
ギルクエのおかげで延命してる感はあるけどモンス倒した後剥ぎ取りもせずぼーっとしてるとなんかこれモンハンだっけ?って感じになる
剥ぎ取りする必要も無いくらい素材集まったからしょうがないとはいえなんか虚しい
趣味発掘装備は歓迎してるけどなー
勿論自分で部屋たてた時の話しだけどね
スキルを制限されてる縛りがあるから神お守が必要になってくるけど
発掘防具の人はプロハンが多いと感じる
マラソンで収集出来るにしてもテンプレ装備並ハンよりは
知識PSが高いなー
発掘防具近接4人で安定してジンラー5分台で狩ってるし
下手な事出来ないプレッシャーからかねw手数が半端ない
手数が半端ないのはただ単に慣れてるからだろう
これの属性付きが出るまでのつなぎには十分
その倍率で無属性はありえない
いやハンマーで白三傑の場合の期待値最高は会心20つくやつでしょ
それを言うなら"無属性はありえない"になる
ソロ専用武器なんだから好きなの担げよ
ただし人の部屋には入ってくるなよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 02:57:16.40 ID:avogsG1S
どっちも強いよ
>>667が素白だったら自分ならゴールしてた
他の要素が完璧ならハンマーは別に無属性でいい
なるほど とりあえずpt余ってるので磨いて繋ぎにします ありがとうございます
1196白60スロ2爆破190と1144会心20スロ3なら圧倒的に前者な気が…
ハンマーはなんだかんだで手数それなりだから
倍率次第で無属性も有りな大剣とは事情が違う
ってことは1300で匠ちょい白のマイナス会心の俺の子はダメってことか…
発掘大剣と発掘ハンマーの属性DPSって大差ない
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 12:58:11.12 ID:avogsG1S
ハンマーの手数って全武器で二番目に少ないと思うんだが
一番少ないのは大剣
だから属性なんて見栄えが良くなる程度のおまけだと思ってるが
属性ありで2点持ってかれて他の要素が悪くなるより
>>667みたいな無属性で他文句無しっていう方がいい
切れ味3傑無属性とそれ以外属性付きならまず間違いなく無属性のが強いと思うが
スロ1の増減に属性有無を覆すだけの差は無いだろう
倍率+10と属性有無どちらが良いかと聞かれると
弱点属性で頭を多めに殴るハンマーなら属性が上っぽいぞ
ギルクエテオに勝てない
基本強走飲んで溜めながらテオの周りを歩いて
火炎放射の隙に後足に回転ホームランてやってるんだけど
技出し後の硬直中に引っかきやノーモーション突進食らうの積み重ねで3乙の連続
テオソロのレクチャー動画ないですかね…
テオにはインファイトですよ
尻側に転がって回避するようにすればひっかきはそうそう当たらないと思う
攻撃988毒200巣白S3会心0のレア6と
攻撃988毒200巣白S3会心20のレア7が同時に出た…
…嬉しいハズなのに手放しで喜べないw
毒って他状態異常よりワンチャンあるよね!
ソロだと可能性を秘めてると思ってる
いちいち武器換えるのも面倒くさいんで、
常にホワユンをかつぐ俺。
結構そういう人は多いと思いたい。
集会所ではお世話になったなー
それ一本で行けるからね
あの頃が懐かしい…
クシャだけは今でもホワユン
野良クシャだと誰も毒担いできてくれない
ところでシャガルに2スタン安定する人は、BCを採取せずに向かう?
真っ先にファーストコンタクトに2回ぐらいカチアゲ、ホームラン食らわさないと2スタンはキツイんだけど
溜め状態でゴアの風圧食らってハメ死したんだけどアレって無効化できないのん?
エリアホスト死守の為の開幕ダッシュはハンマーの責務
いい龍ハンマーはあるのにPSがゴミすぎてシャガルソロでろくなタイムが出せない
TAやってる人って怒り時の2連ブレスの後にスタンプいれてる?
テオさん脚と尻尾の怯みやすさを頭に少しで良いから分けてくれ
誰か空きスロ3のレア7火属性を恵んでおくれ。
テオの怯みは逆に脅威に感じるのは俺だけなのか?
怯んだ直後に間髪入れずにスタコラ突進でえげつないダメージ貰う定番の流れ
〉〉693
おまおれ。超火力装備なのに100シャガル10分がどうしてもきれない。
二連ブレスにはスタンプを合わせてるな。正解かどうかわからんが。
>>698 目標にさせていただきたいので、武器性能とスキル構成教えて下さい。
目標になるほどにはほど遠いPSだけど
スキルは匠 弱点特効 挑戦2 龍1 耐震
武器はレア7 1144 スロ3 匠白60 龍290 会心20
>>700 ありがとうm(__)m
刀匠回避1耐震見切り1で1248白60スロ1火のレア6が俺の持ち物最強で、100シャガル15分切れない。
もっと修行します
>>700 そのスキルで10分切れないのは要修行ですな
兄貴たちレベル高過ぎんよ
いつから5針当たり前になってんの?
〉〉702
そうなんす。はげそうですがただいま絶賛修業中なんす
100シャガル非火事場5針の動画誰かあげてけろ〜
がんばる 発掘でいいなら
狂走G飲んだら精神的に少し楽w
ハンマーの練習台に最適なモンスって誰だろう
やはりレイア安定
どんな武器もレイアで試し切りしてるわ あいつはマジで良モンス
それに比べて夫ときたら…
レイアか。ありがと
なんかゲージ青のみだけど攻撃力1300とかあるロマンなの掘れたから試し斬り(?)してくる
>>706 是非お願いします!ハンマー動画は今回少なめで寂しい。
>>704 おい俺なんか12分すら切れてない雑魚だぜ
スキルは業物、弱特、耐震、挑戦者2、攻撃小で
武器は1144会心20素白20龍340スロ3なのにだぜ
上手い人に使って欲しいくらいだわ
むろふし陥落の人は5針だしたんかねー
>>712 713
お互い頑張りやしょう。5針でたらなんとかしてあけだいとおもいます。偽トロ調子悪いけど
ていうかここにいるプロフシは皆集中つけてないのか…
振り向きスタンプ間に合わなくて禿げる
>>716 シャガル狩る快適装備にはつけてるよ(業物・集中・耐震・性能1・弱特)
ハンマーの動画って少ないね
ガルルガやブラキのハンマーお手本動画みたいなの探したけどギルクエのはなかった
言いだしっぺの法則
発掘全然良いのでないから諦めたクチなのだけど
生産非火事場ではどれぐらいのタイムが標準的なの?
ご苦労もギルクエの動画はないよなぁ
置いておく戦い方をする相手が狂竜化とかやってられないし仕方ない
ガルルガの達人部屋に深夜あたりに行けばガルルガにのみ特化したハンマー使いとか居るよ
ウォーバッシュ欲しくてドスラン右ラー狙ってたらドスラン右ご苦労が出た
禍々も出るし右ご苦労のがいいね
闘技場の先生相手に5分台出せないんだけどみんなもそんなもん?
闘技先生と闘技御苦労はソロハンマーじゃAも怪しい
立ち回りを洗練すればA程度は余裕だけどね
下手くそなヘボハンの俺でも取れるし頑張れ
いや、Aに立ち回り洗練も糞もないでしょw
不慣れな武器で適当にやっても楽々初回Aの他モンスに比べて
先生と御苦労はそれなりに使った槌でもタイム設定がややシビアに感じた、程度の意味だよ
一々回りくどいな
あれはハンマーの性能がひどいからの
みんな古龍以外の発掘ハンマー欲しい時って
どうやって部屋建ててるの?
相性無視でハンマー担いで右ラー?
他武器担いでハンマークエ貼ってるとボード前そっ閉じ多すぎるから捗らないし・・・
ハンマー担いでクエ貼って鈍器目当てを部屋に集めて武器変えるのが1番
部屋名編集させろカプンコ!1
笛という武器がありましてね
どんな敵でも一線級の活躍ができるのですよ
主がハンマー担いじゃってると他が右ラーとかでも構わずハンマー担ぎ出すのがね
>>733 なるほどその手があったかdクス
ホントに部屋コメントとキックだけで色々平和になりそうなのになぁ
ハンマー初めたのですがチャンス時にモタついてしまいます。
貴兄のダウン中などのチャンス時のコンボを教えてください
つ頭に縦3
>>736 多少もたついたら横始動にしてホームラン当てるのを少しでも早めるといいぞ
自分にケツ向けた状態で転けたりしたら縦3フルヒットは無理だろうから溜め2を距離詰めつつ当てて起き上がりに横殴り入れて離脱とかね
テオ戦の立ち回りを勉強してきた
だいたい共通しているのが怒り時に欲張らず後ろ足を2回ほど斬って離脱というもの
欲張って轢かれるのは身に染みて分かってるけどちょっと待ってほしい
ハンマーで2発とか縦2で止めるってことだよな
もしかしてテオにハンマーって相性悪い?
相性自体は悪くない
けど、後ろ足斬った方が効率的ってのがちょっと…
相性悪いというか、ハンマーで行く意味がない
スタン取るにしても力大剣のほうがいろいろ便利
ハンマーしか使えないからなあ…
テオすぐ怒るから
>>739の戦法だと時間かかってしょうがない
縦3やホームランもなるべく狙ってるけどやっぱり溜め2が主体になるからそこまでダメージ与えられて無いような気がするだよなー
エアリアルとか麻痺双剣がいる時はハンマー担がない様にしてるわ
>>737>>738 ありがとうございます
今までゴチャゴチャいろいろ試してましたがシンプルにホームラン狙ってみます
>>742 ためしに少し練習して大剣担いでみるといいよ。
脚狙う戦法だと大剣の方が基本早い。
あとハンマーでも集中つけた方がいいと思う。
テオはスタンで怒り解除と怒りで怯み値リセットのシナジーが糞過ぎる
テオは片手で行くと超快適
武器もテキザイテキショーが大事ね
ご苦労100をハンマーソロで行くと結構厳しい。
サイズでかいし怯みにくい上頭突き削りがきつく振り向き縦3を入れる戦法が通じない。
集会所や闘技とは違う立ち回りしないとダメだろうな。
片手や双剣、太刀で足切りまくってたほうが楽だし速く終わる。
こっちの攻撃判定と敵のサイズのテストプレイしてないのかって感じよな
デカすぎるんだよ
ハンマー使い始めたばっかりだけどシャガルの二連ブレスの後胴下から溜めに当てるの楽しい
それと5分で1スタンで十分ですかね
5分もくれるなら2スタン余裕でいける
>>750 使い始めたなら上出来ですね。
行動パターンに対する対処パターンが確立すれば5分で2スタンいけますよ。
5分2スタンはギリギリかなぁ
だいたい6分で討伐するなら、スタン1で死ぬことも多いわ
ブレス後は胴体から頭狙う時
カチアゲ?それとも3回転ホームランにする?
あとお手一回目の直後に頭カチアゲするの楽しいよな
特にそれでスタンとれた時はテンションあがる
ハンマー使いなら分かると思う
かち上げ安定かなー
ホームランじゃ隙が大きすぎるし
お手云々の話は、お手2連の時の1回目にかち上げする、ってことかな?
他の人はお手2連後に攻撃で考えてるだろうから、たとえスタン取れたとしても俺は狙わないかも
攻撃のリズムを崩れさせてしまうんじゃないかなーとか考えたりして
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 00:58:04.45 ID:UIuppLg0
冷静に二回目の後に攻撃入れてるわ
飛び掛かりに溜め2合わせてスタン取ったら気持ちいい
プロは凄いな…
俺も最近ハンマーにはまってシャガルソロやってるけど25分前後で4スタンが限界だわ
最初はみんなそんなもんだ
ずっとやり続けて最初と比べてタイムが10分上がった
あとソロではスタン数は気にしなくていいと思うぞ
デカいオウガの頭が狙いにくいのは最早伝統だよな
いつもと違うパターンでスタン取れると嬉しいけどPTだと他の人との攻撃タイミングが合わなかったら結局は自己満足だから難しい
>>758 ありがと
あと聞きたい事があるのだが、ミラバス使ってて真打、業物、耐震、回避1にしてるのだがスキル構成は大丈夫かな…?
耐震あればシャガルのスタン快適だからそれでいいんじゃないかな?
攻守のバランスとれてるし
タイムアタックなら火力盛りだけど、普通に狩るなら問題ないかと
>>760 十分
ミラバスでそのスキル構成なら極めれば10分針も全然いけるよ!
頑張れ!
兄貴達ありがとう
頑張って上手くなるよう精進します!
シャガルに飽きて、久しぶりに我が子(中1、HR107の虫棒)と集会所7のリオレウス3部作行ったんだが、ムチャクチャ難しいやーん。
5回クエスト失敗したよ。6回目も30針でギリギリクリア状態。
ココの所シャガルTAばかりしてたから、他のモンスがとても新鮮で楽しかったよー
☆7希少種軍団はカンプコ開発がハンマーに何か恨みでもあるとしか思えない
好きすぎて挑戦しちゃったパターンかも
3Gに比べれば…
レウス3種とかハンマーだったら全部カモじゃねえか。ソロだったら苦行だが
TA厨ってその程度の腕なのか
>>766 そうか?
旧作と比べて頭ぶっ壊せば弾かれなくなるし相性は悪くないと思うが
えええ爆破ハンマーってつおいのか?
発掘ハンマーの総ダメージに占める属性ダメージの割合が糞だから爆破が相対的に強いかもね
じゃあ汎用爆破ハンマーが発掘最高になるではないか
どの敵にも爆破担げばいいってそれは
発掘評価スレだと爆発ハンマーが産廃扱いされてて、プロハン様に絡まれるの嫌だから使わない
正直ガンハンマーは爆破属性にして欲しかった
発掘スレ
>>7のリンク先では爆破ハンマーの評価が見直されてる
1ヶ月くらい前に爆破ハンマーの評価を評価スレでお願いしたときも、ゴール品だと言われたよ
988会心20素白爆破190スロ2だったと思う
(属性値とか少し違うかも)
爆破は蓄積値減少も無いしある意味最適なのは間違いない
ただし他に爆破武器が居る場合には実質無属性レベルのゴミ
特にヤマタが居るのに担ぐようなマネは止めておけよ
溜め2入れ放題だしな
今日は爆破の日か・・・ってここハンマースレかよ
大剣スレを見てる奴発見
PTのラージャンでスタンが安定してきたから調子に乗って笛に手を出したら全ッ然スタン取れないので
恥ずかしながら戻ってまいりました(´;ω;`)
か
ミスミス
ラーにスタン安定とかスキル構成どうなってんのさ
耐震性能集中?
耐震集中耳栓+火力スキルをその時々で
右ラーというか二頭クエ&PT他三人の火力が高いとスタンできるかはお猿さんのAI次第になるけど
ビーム多いと楽
前は罠あった方がスタン取りやすかったのに
今は罠かける→PT皆が発掘武器でフルボッコ→戦闘早く終わる→スタン回数減るという複雑な悩みを抱えている
双剣に飽きて敬遠してたハンマーに手を出してみたんだ…なにこの武器凄く面白い
メインの双剣飽きて大剣、ガンス、ライト、ヘビィと使ってみてもイマイチしっくり来なくて、ハンマーはストンと手に馴染んだ
全然違うけどなんだか双剣に似てる気がして気分転換にやると気持ちいい
発掘属性ハンマーって弱いの?
他に爆破居ない時は爆破ハンマーの方が良いのか
3Gのハンマーはもっと面白かったんだよなぁ
そうなんだ
それじゃ4のハンマーはあまり良くないのかな
スタン値上がってスタン取りづらくなったとはよく聞くけど
今作のハンマーはなぜか全然ダメージ与えられてる気がしない
拘束手段増えてるからスタンの価値も相対的に下がってるし
馬鹿が散々モーション値下がった下がった連呼してたから麻痺してるだけ
モーション値が変わらなくても敵の肉質は変わってるからな
ギルクエに出るモンスはほとんど頭肉質が切断>打撃で例外はクック系しかない
図体でかくて頭狙いにくいやつ多いし人気のラーには相性悪い
逆風と取られても仕方ないだろ
俺のクック亜ご苦労の出番かね?
>>793 ギルクエ連中の肉質に限定してもご苦労とかブラキとか旧作より柔くなってる奴もいるんですが
そもそもハンマーでダメージ与えられてる気がしないってとこに返してるのであって斬ガーとか持ち出されてもねぇ
人気のラーに担ぎにくいわ棍にお株奪われつつあるわで逆風な事くらい知ってますわ
ソロはともかくPTは横殴りのSAがアッパーまで保たなくことが相当痛い
ゆうたも多いしこっちが吹っ飛ばなされけば共存とか言ってらんない
まぁそれは旧作からのお約束だからな
SA切れる縦2からホームランまでは一瞬だから乱舞やら真後ろでしゃがみ撃ちされてるとかでないなら横殴りの際にディレイかけて調整するしかない
旧作はアッパーまではもったよ
その後すぐSA切れるからコロリン必要だったけど
モーションがどうとか以前に攻撃力自体が下がってるのがなあ
四桁行くのほぼクリア後じゃねーか
最近はご苦労と戯れてて、ハンマーもご苦労としかやってない
色々なモンスターは未経験だけどそんなに逆風だったのか…
どの武器もことごとく変な調整で萎えさせられるなぁ
もたないです
白40だからやり直し
そいつは俺が引き取ろう(ころうば)
今日は本物のムロフシにあった
二人で出かけたんだが、スキルに挑発をつけ
オトモはナシ
回避性能ナシでシャガルの咆哮を避けほぼ被弾することなく常に頭殴ってた
対する俺性能1つけてたまに回避ミスし2乙してもうた(1回はハンマーに吹き飛ばされた直後のブレス事故だけど)
スキルがかなりガチっぽかったのでここ住人かと思いつつ
先ほど何回かこっちを吹っ飛ばして「ごめんなさい」退出した方、あれはそっちが先手を取ってたのにこっちが読み違えをやったからのミスです
こちらこそ申し訳なかったです、HR302のクロオビ頭より
どっちも大したこと無さそうだなw
ハンマー楽しいです
ハンマー初心者ですが楽しいです
もっと早くハンマーしてればよかった
やっとシャガルのレベル100クリアしたよ
発売日に買ってw
ソロか?
俺はまだ1回もやったことないぞw
風化3つイラネと思って売ったらホワユンで泣いた
真打、弱点特効、回避性能+1、罠師のスキルってどうかな
あまり宜しくない?
罠師ってなに?
大剣も使う人に聞きたいんだけど、ソロで大剣よりハンマーが向いてる敵っているかな。
どうもハンマーの使いどころがなくてな・・・
レウスレイアガルルガクック
見事に初代の骨格だな。
ゴアシャガルテオクシャルあたりもハンマーの方が楽かな、俺は
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 08:58:18.08 ID:kgfwMDsL
シャガルに10分針出そうで出ない悔しいビクンビクン
100シャガルソロ(非火事場)だと
クリアできる・・・偏差値50〜
20針・・・偏差値55〜
15針・・・偏差値60〜
10針・・・偏差値70〜
5針・・・プロハン
って感じかな
最初ソロ出来ないところから始めて日に日にタイム縮められて来たけど15針→10針の壁が今までになく厚い
今の俺じゃ5針は体力少なくて素直に振り向いてくれる個体引いても無理だわ
ごめんsage忘れた
>>815 ソロで大剣よりハンマーが向いてる敵…
人により解釈違うとは思うけど
討伐時間関係なしにどっちの武器で戦うのが面白いかだったら
ラージャンが一番だと思うなー
相性がー肉質がースタン値がーなんて言われてるけど
ラーはハンマーでやるのが一番面白いね
怒り時の横縦ブレスにスタンプ入れるの難しいけどこれ安定したら結構タイム縮まりそう
ここで100シャガル10分切ると宣言してだいぶかかったがやっと100シャガル10分きれた。神武器超火力装備だけど。動画のアップの仕方がわからんから時間かかりそうだけど需要あるかな?なんせぎりぎりだったもんでほとんど運ででたようなもんだけど。
兄貴すげーぜ!
おめでとう!!
わいギリ10分針なので
立ち回り参考にしたいから
ぜひ動画は見たいんだぜ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 10:50:25.96 ID:vwdTbaXp
倍率240氷380s3ハンマーでラージャン100ソロ1スタン30分針だった
ハンマー始めたてとはいえハンマー難しいな
かなり楽しいんだけどさ
とおもったけど装備詳細とか全然うつしてなかった・・・。
とりなおすか・・
是非とも動画おねがいします!
>>819 偏差値50でも十分優秀だと思うわw
主やってて前から思うんだがソロじゃクリア無理な奴が6割は居る様なキガス
ちなみに俺はギリギリ15分針のふんまーですw
装備詳細なしでもいいなら。レベルは最後の報酬画面で証明できるんですがね。時間かかると思うけどやってみます
装備は動画の説明のとこに書いとけば良いお
さげわすれごめんなさい
おおありがとう!一部だけど見たよ〜偏差値45くらいのフンマーだけどこれ参考に頑張ります!
こんなんでも参考になったなら。全然納得いかないのでまだまだがんばるます
>>833 おつ〜
おまはスナイプ?
武器は改造?
>>833 おつかれ
神おまで龍1が攻撃中になるで!
後はエリア2で寝るクエの方がいいんでね?
改造なんかしませんよw
武器はお宝炭鉱で。お守りは第二固定でそれぞれだしたものです。
そうですね。次は二睡眠のやつでやりましょうかね
いま99攻撃固定してますけどそれつけれる神おまでないっすねー
発掘は掘り当てた物によるからスタート地点に立てない奴もいそう。生産武器ならどんな感じなん?
生産前提での話ならすまん
神おまと良武器の厳選してからでないと俺のしょっぱい武器だと偏差値も計れないなぁ…
これ偏差値の基準って闘技クックソロとかじゃ駄目なん?
生産だと僕の腕じゃいまんとこせいぜい13分台ですね。
生産で5針のかたもいるらしいです
敬語
偏差値やるなら装備&武器限定
お守りなしか神おまなしでやらんと
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 06:34:36.94 ID:Qs6KiCJ/
レウスのギルクエとかほんと勘弁して
クシャよりひどくなりそう
ジョーのギルクエがほしい・・・と思ったけど高レベルになると怒り狂うジョーになっちゃうかなー
>>833 ひさびさにハンマー使いたくなった
上手いすなぁー
溜め3って結構遠くまで届くんだな・・・
ハンマー始めようと思うんですが
1040会心20
1300会心−25
切れ味は同じでスロットはどちらも3
だとどちがいいと思いますか?
下
どっちも未強化?
上
1300と切れ味同じってことは3傑じゃないのか
下かな
さんすうの問題じゃないですか
切れ味は?
白運用できるなら上
青長なら下
というかスキルによるなこれ
>>852 未強化です
どちらを強化すればいいのか迷ってここに相談しにきました
>>855 匠で白10の糞ゲージですので青運用ですかね…
後者の方が票が多いので後者を使うことにします
皆さん意見して頂きありがとうございました
念のため書いとくけど爪護符飯種漏らさなければ期待値は上のが高い
種なくても攻撃小以上つけるならやっぱり上
>>858 ところで属性は?
なんついてないならもうちょい粘ったほうがいい
>>859 ほ、ほんまや…(絶望)
てか最初から期待値計算ツールで比べれば良かったorz
>>860 無属性です
何を粘れば?
目的にもよるけどギルクエ行くなら龍か氷が熱いかな
手数に対して属性値低めだけど頭自体が属性の通りいい奴ばっかだから
かなりダメージ違うよ
氷ハンマーが需要ないって言われるけどそれってハンマー自体が需要ないって言ってるのと同じだな
相性で考えたらハンマーには水か龍がベストじゃね?
氷なんてオウガラーかランラーやる人以外は微妙だろ
そもそも斬でもラーTAやる時しか氷は使い道がない
>>833 うまいなー集中なしの立ち回りも試してみたくなるわー
それにしてもこの地形お宝2のはずだからお宝発見でストレスたまりそう・・・
>>803 どうやったらそんなにレア7出るんだよ・・・
やっぱりリセマラ?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 14:19:33.15 ID:u0ZM/SyZ
右らークエ(ご苦労)をハンマーで回してます。
スキルなんですが
真打
弱特
業物
金剛体
or
攻撃【超】
業物
金剛体
どちらがいいですか?あんまりかわらないですか?
レア7
素シロ1040 力匠4 麻痺190 会心率0です。
なにその残念ハンマー
素白で刀匠とかかわいそう
しかも麻痺
上の方が良いと思うよ
力匠ワロッシュ
4に限っていえばハンマーの需要ないよな。ハンマーの位置を他武器でも十分補填出来るというか
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 20:34:02.23 ID:2wtS46dG
残念ながら最適解になるモンスはいないだろうな
テオがもしかしたらワンチャンあるかもしれないが
同じ罠の効かないシャガル、クシャは他の弱点が狙いづらいからどうしても頭に集中するしな
桜レイア一番柔らかいのは足だから遠慮無く頭殴れるよやったね
対ご苦労の極意を教えてください
76のご苦労×2で40分かかって禿げそうです
グラビ「おう遠慮なく頭狙えや」
>>871 ガルルガさんは割と最適解かな
残念ながらガルルガさんの需要が無いのが現状だが
ガルルガさんはハンマーの長いお友達だしな
怒ると落とし穴効かないとか言う地味な罠封じが素敵
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 02:11:31.54 ID:BeHvKyzq
シャガル15分切れなくて発狂しそう
水スシロs3攻撃超弱特業物金剛体の俺テオ戦で大活躍
開始15秒でスタンとれたときは痺れたぜ
だめだ力匠ジワジワくる
頭一つ突き抜けてるよな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 08:48:16.78 ID:NCFsKL5N
火力盛って
15分 × 2頭 → 焦って被弾して禿げる
回避性能3で
30分かけて確実に討伐 → 心にゆとりが生まれて彼女が出来る
不要なんだけど今日から回避3つけます
じゃあ俺
回避3距2耐震で結婚目指すわ
ご苦労の怒り状態のとき、尻尾ビターンのあとの2択行動に対してどう動けばいいのかまるで分からない
特に確定ダメージ作ると怖い高レベルギルクエともなると縦3も置けないしみんなどうすればいいの
ビターン後の行動が終わるまで溜めて待ってる
頭突き→尻尾→飛びかかり
飛びかかり→尻尾→回転
溜め待ちかー怒り状態のときは頭殴るのはあきらめて左後足のダウン狙ったほうがいいのかね
あれは行動速度で派生が予測できたはず
狂竜化時はしらぬ
何言ってんだこいつら…
まともなの
>>887だけじゃねーか
みんなはご苦労100ソロってどのくらいタイムでクリアできるもん?
あと参考にスキルも教えてほしい
ムロフシな兄貴達は闘技場レウスレイアSなに担いでった?
やっぱり大剣安定?
流石にペアだよね…
大剣安定だと思うけどなぜか俺はガンスのほうが早かった
まあ相方との相性次第か
あああれ一発目の攻撃で3発目が確定してるのかありがてぇありがてぇ
ハンマー練習したいんだけど、ハンマースレの人達におすすめモンスお聞きしたい
ハンマー掘ってないから生産武器のソロだとしたらどのモンスいいんだろう
いきなりテオ100ソロ行ったらやっと1スタンとれたところで三乙目かましてしまった
顔狙いがこんなに怖いなんて思いもしなかったよ・・
とりあえずラージャンで様子見てみようか
>>895 レイア
振り向きに置きスタンプと
隙に溜め2で頭だけ殴って倒せるようになろう
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 00:39:14.93 ID:HAJJIUWC
俺が練習したのはレイア、ティガ、シャガルかな
特にレイアはどの武器でもまず先生にしてるくらい良モンス、ただし原種に限るが
武器はミラバスでokスロ3あるし
まず溜め2を差し込めるタイミングを覚えることと振り向きにスタンプ置くことが一番基本
あと溜め2のスラパ入力の有無での距離感を掴む、これ大事
スタンプは思ったより判定広いから顔から少々離れてても当たる
個人的にはシャガルも地雷除けばかなり練習相手には向いてると思うから初期レベルから100目指すのもいいと思う
皆さんthxです
ひとまずレイアあたり行ってみようと思います
とりあえずミラバスでスキル挑戦者2・耳栓・弱特・切れ味+1組んだんですが問題ないですかね?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 03:05:30.38 ID:HAJJIUWC
スキルについてわからなくなった時はは質問スレ言ってみます申し訳ないです
ちょっとレイアしばきにいってきます
4と3Gのディレイの差改めて凄いわ
ひさびさジョジョ部屋行って迷惑かけた
つかホントこれだけは4を評価出来るw
当時は溜め2の硬直とか考えて立ち回ってたからねぇ
ディレイ効きまくりの4に慣れてる状態でいきなりジョジョ部屋とかハードル高いわw
3Gの溜め2返して
先にハンマーでPT入ってるのに
後から来た人がハンマーのままクエスト受注した場合どうしてる?
1144の匠白40雷290
真打、見切り1、耳栓、回避1
1248の素白20火290 会心-10
攻撃超、業物、弱点特効、回避1
ご苦労ならどっちの方がいいんかな?
>>907 二人までなら共存できるし
っていうか頭左右から溜2とか
溜めはじめのタイミングリンクした時とか脳汁出る
昨日、ハンマー接待部屋なるものがあったんで入ってみたら
部屋主が双剣だった
なんか複雑な気分になったよ
ハンマーで属性って、あまり気にしなくてもいいんじゃない?
なくてもいいけど、ちょっとあった方が・・・そんなの微妙すぎー
>>907 >>909 入って一戦目から問答無用でハンマーを被せてくる人は
残念ながら…なパターンが多いので
棍辺りの他武器に変えてる
動きを見た上で共存出来そうなら改めてハンマーを担ぐかな
それでも溜め2で互いに吹っ飛ばすパターンが多いのが困りものだが…
ここの人たちは右ラーにもハンマー使うのか
ソロではハンマーメインだけど右ラーは大剣でいっちゃう
ハンマーなんてほとんど見かけないしいてもはっきり言って邪魔で悲しい気分になるわ
俺もラーは大剣だわ
肉質とかも斬属性有利だしな
腕硬化時とか頭狙いにくいしハンマー向きではないわ
ソロではお猿さんに腕試ししたりするけどマルチの時はさすがに担がないわ
おれも大剣に使用回数追い付かれそうだわ
ハンマーは深夜の野良でご苦労二頭張るくらいだな
腕硬化時は手数武器が頭に来ない場合が多いので
麻痺、痺れ、落とし穴をしっかり使ってくれるPTなら結構やりやすかったりもする
まあ笛を担いだ方がタイム安定するんですけどね
たまにタイミング忘れないようにスタン取りにいくが
大剣一人でもいたら入らないな、立ち位置で邪魔しちゃうし
ガンナーが一人二人いると気持ち楽
ハンマーの接待、共存と言えば攻撃大のけぞり無効笛×1ハンマー×3で
ハンマーが3人重なって縦3連打ってのを一回はやってみたいわ
麻痺と罠を合わせればギルクエ100も完封できたりしませんかね
それとも位置を被せてもホームランの判定で吹っ飛ぶんだろうか
ハンマー始めて間もない幼ムロフシだがソロでコツコツテオ練習してきていよいよオンデビュー。2スタン取ったら感謝されまくりのベタ褒めで気持ちのいいものだった。ソロとオンで勝手は違ったけど兄貴と呼ばれる日まで精進しよう。
ただでさえ笛使いが少ないのに
切れ味に欠陥があるのけぞり笛担いでくるやつは希少種
斬れ味の減点を補えるほどの魅力が赤橙旋律にない
今回ハンマーに対する向かい風な使用変更が多すぎたからな…
4GではPVの吹っ飛ばしのり攻撃追加のせいで基本性能更に落とされそうだしで
マジで勘弁して欲しいわ
あれハンマーの溜め2に限った事ではないだろうしPT前提で尚且つ限定的な技のせいで基本性能落とされるとか考えにくいんだが
SAは望み薄だろうからホームランを出しやすくしてくれるだけで満足です
おねがいします
ハンターは銅鑼ねえちゃんにその場ホームラン教えてもらうべき
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:17:58.12 ID:aEB1ofaO
見る限りあれ硬直割と短いしクソ強いよなあれ
銅鑼ねえちゃんに個人指導して欲しいです!
銅鑼ねえちゃんと縦3(意味深)の練習したい
銅鑼ねえちゃん装備再現したい
3Gやれ
ねえちゃんがゲシュタルト崩壊
らんねえちゃん!
女キャラでカブラシリーズのガンナー頭つけると蘭ねーちゃんになる
そしてオトモはコナン安定
どらねぇちゃん作ったけど
色変化で白にしたら、完全に白にならなくて薄い緑になって絶望した
あと、頭装備は必ず眼鏡がついちゃうのもマイナス
素直に看板娘を作る方が良いかと
http://i.imgur.com/k4bk8xf.jpg エコール装備一式
ハンマーは4には存在しないハンマーだから、4Gに期待
ちなエコールはスキル死んでるから辛い
今回縦3のモーション値66
スタンプ56ってマジ?
デマ
p3と一緒じゃなかったっけ
いまだにギルクエテオをハンマーで頑張ってるけど
武器出し攻撃や縦2までのモーション値が低いハンマーは本当に時間かかるな…
集中必須なのかも
自分も最近テオやりだしたんだけど
兄貴たちのタイムってどれくらい?
90台入ってから時間かかるようになってきたから
もう少しタイム縮めたいんだけど中々うまくいかん
頭ばっか殴ってるけど
もしかして脚殴った方が速いの?
足を殴りんしゃい
>>940 やっぱりかー
でも脊髄反射で頭に逝っちゃうビクンビクン
メインが大剣のせいか大剣で脚狙いが楽すぎる。タイムも1.5倍くらい早い。
テオにハンマーはオナニーだしな
テオPTでも微妙なんだよな、、
慣れてない人が居るとスタンも有効だが
慣れてる人達なら邪魔者でしかない
スタンが邪魔ってどんなレベルのPTだよ
乗り時間が完全ロスの乗りならともかく
見えない何かと戦ってるんだよ
そっとしといてあげて
拘束ならエアリアルのほうが優秀だしオナニーなのは仕方ない
スタンのいいとこはかぶりにくいから
スタン、麻痺、乗りとパーティ次第では拘束時間が増えるからな
スタン値計算を強いられながらな(白目)
(チッ…またあのハンマー麻痺直後にスタン入れやがった…)
PTでは笛が強すぎるという現実
ソロだったから良いが
落とし穴後一撃目でスタンした時は
落とし穴はおろか通常スタン一回分よりも合計の拘束時間が短くて笑った
エアリアルとハンマーって何気に相性悪いよな ハンマーで部屋建てしてるのにエアリアル担いでくるのやめてほしいわ
逆にハンマーと相性良い武器とは…
>>951 落とし穴効果が長いモンスだとスタンの後に落とし穴でもがくモーションおこしてちょっとしたら飛び出るで
落とし穴解除ギリギリを狙ってのスタン値管理を強いられているんだ
双剣とか片手とか打点の低い武器
麻痺にスタンが被るかスタンに麻痺が被ってしまう気がする
特に発掘双剣の状態異常は結構速いし
最近ハンマーはご苦労しか行ってないけど双剣片手は足いくから相性いい気がするな
拘束時もリーチ短いから反対から切ってくれれば問題ないし
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 03:00:46.27 ID:WOwgSN14
それなりにハンマー使ってればエアリアルいたらほぼ常時拘束出来るようにスタン調整は割と出来るよ
エアリアル自身が乗りダウン即麻痺なってたりホームラン直前に麻痺してすぐスタンしちゃうとかあるけどそういうのは仕方無いとして
>>952のような人も居れば
>>958のような人も居ると…
別にハンマーが居たらエアリアル担ぎ直してたけど割と賛否両論かぁ…
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 04:57:08.08 ID:WOwgSN14
スタン直後麻痺、麻痺直後スタン、乗り直後麻痺、この辺りはエアリアルでなくても誰かが麻痺武器使っていれば起こり得ること
いわゆる事故
乗り直後スタンとか、攻撃止められるタイミングでのスタン直前での麻痺なんかは、他の打撃武器や打撃虫いない限り調整可能
上手に拘束の終わり際にスタンさせたい
エアリアルは乗りと高い麻痺蓄積能力で拘束の機会が多いので、必然的に頭を殴れる機会が増えるから、スタンが取りやすくなるのは間違い無い
だけどテオみたいにすぐ1スタン目が取れるモンスターが相手の時に、開始1分程であと溜め2を1回当てればスタン取れるなっていう時に乗りが入ると乗りダウンの終わり際まで待つか、頭以外を殴ることになって拘束を最大限に活かしきれないからモヤモヤする時はあるよね
ここでもたまに話題に出るけど1スタン待ってくれる操虫棍はやりやすいね
どれだけ拘束力あるエアリアルでも息が合わないとその火力の無さをカバー出来無かったりするしね
テオにハンマー担ぐのは最低限100ソロクリア出来るようになってからにしてくれ
ハンマー担いで死ぬ奴が多すぎる
エアリアルさんは打撃虫だからスタン値計算が狂ったり 要らん時にスタン取っちゃったりする事があるからやなんだよ
スタン取りやすくなるって言っても5,6分だったら3スタンが限界だしね
まぁ拘束されている頭を殴っていてもつまらないって言う理由もあるけど