【MH4】チャージアックススレ Part27【3DS】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】
村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ
剣 (モーション値換算)
突進斬り(XA) 17 22
牽制斬り(X) 10 13
斬り返し(XX) 13 17
回転斬り(XXX) 23 30
溜め2連(A) 23+15 30+20
溜め無(A) 12 16
ジャンプ攻撃 17 22
斧 (モーション値換算)
叩きつけ(↑X) 34 44
抜刀変形(RXA) 32 41
斬り上げ(X) 22 28
縦斬り(XX) 32 41
解放T(A) 18 23 (+爆発×1)
解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2)
高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3)
ビンなし高出力 31 40
ジャンプ攻撃 34 44
榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10)
強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5)
【気絶値】
村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験
・解放1だけだと4発でスタン
・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン
・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン
ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、
榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。
【砲術スキルの効果】
榴弾ビンの属性解放斬りには「砲術」スキルの効果が乗る。
近衛隊専用盾斧(倍率100)に砲術スキルをつけた時の高出力のダメージ検証値
砲術無 30
砲術師 33
砲術王 39
砲術神 42
砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍
★直生産 ■最終
精鋭討伐隊盾斧★
┗精鋭討伐隊盾斧改
┗近衛隊専用盾斧★
┣カイゼルベアラー
┃┗ブラックガード
┃ ┣■ブラックフルガード
┃ ┗衛士隊正式盾斧
┃ ┗衛士隊正式盾斧改
┃ ┗■ノブレスオブリージュ
┣ディア=ルテミス★
┃┣ディア=ルテミア
┃┃┗ディア=ヘカテル
┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア
┃┗炎斧アクセリオン
┃ ┗焔斧ハルバリオン
┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン
┃ ┗業火斧ヘルメスレイ
┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ
┗シールドスクアーロ★
┗シールドスクアーロ改
┗スクアリーアルマ
┗■スクアリーアルマード
フォースofフォール★
┗フォースofルイン
┗フォースofカタストル
┗■THEサプレッション
ナバルクラノス★
┗■ヒロイックザンナバル
八咫盾斧★
┗■豪盾斧【伊邪那美】
■黒龍盾斧★
伝説Jアンカー★
┗■伝説Jレガシー
スタールークアクス★
┗■グランドスターアクス
■黒滅龍盾斧★
■ブラックフルガード 612青(白) ○○○ (痺120) 榴弾 0% 防+20
■ノブレスオブリージュ 648青(白) ○○- 雷370 強属 15%
■ディア=ヘカテリア 540青(白) ○○- 炎360 強属 0%
■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白) --- 炎240 榴弾 15%
■スクアリーアルマード 612青(白) ○-- 氷320 強属 -10%
■THEサプレッション 648白(白) --- 龍230 榴弾 25%
■ヒロイックザンナバル 720青(白) --- 水250 榴弾 0%
■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青) ○○- 水350 強属 5% 防+10
■黒龍盾斧 576青(紫) ○-- 龍410 強属 0%
■伝説Jレガシー 756青(青) --- (爆160) 榴弾 -25%
■グランドスターアクス 648青(白) --- 氷180 榴弾 10%
■黒滅龍盾斧 576青(紫) ○○○ 爆330 榴弾 10%
テンプレ貼り忘れてた
申し訳ない
>>2-
>>4ありがとう
7 :
がろー:2014/03/17(月) 21:18:18.92 ID:TMDhTHpJ
伝説J神武器www だんちょー15分針攻略www
>>1乙だけど、これだけのスキルを云々・・・
B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧云々・・・
その強さは君自身の眼で体感してほしい。
BFGが覚醒スキルを組んでる間に、エアリアルは麻痺を終える。
BFGが白ゲ維持を考えている間に、エアリアルは乗りを成功させる。
BFGがスタンを狙う立ち回りを見直す間に、エアリアルは打虫でスタンを完了する。
BFGが猫飯状態異常と猫飯砥石で悩んでる間に、エアリアルは気付くだろう『拘束攻撃とはなんぞや?』
BFGがようやく麻痺を成功させる間に、棍使いはヤマタに担ぎ直している。
BFGが抜刀減気と状態異常強化でスキル迷走する間に、棍使いはヤマタでTAを始めて(ry イヤッッホォォォオオゥオウ
つまりBFGは考える余地が多くて試行錯誤できる楽しい武器ってことだな!!
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 23:19:36.57 ID:u/NV0ljP
ここまで悩ましい武器もそうそうあるまい
あらゆる意味においてワンランク上の盾斧とはよくいったものだ
せめて覚醒不要ならば
いっそ完全に無属性で物理特化ならば
これで4gになってBFGさんが産廃だったら盛大なお葬式をあげよう
きっとグロンドさんみたいに超火力と長い紫ゲージを引っさげて再臨してくれるさ・・・
他の榴弾にスロットができる可能性は?
つーか爆破を榴弾だけだったりとか、確実に4Gでチャックスオンパレード始まるでしょ
信のイケメンっぷりはヤバい
是非ともGでは超強化を…!
BFGだけなぜか上位で強化が終了するに一票
抜刀会心4回避性能6s3のお守りが出てきた
このお守りならではのスキル構成ってあるかのう
>>18 わりとありそうで怖いわ
んで何故かツリーが繋がってないG級版の鉱石盾斧が出たりしてな
カプンコ「榴弾ビンは肉質無視でスタンも取れるから強すぎたので威力を下げ、ビンの最大数を5→3へ修正しました。砲マスで肉質無視に、装填数スキルで5にできます」
カプンコ「チャージモーションが短すぎたので修正しました。集中スキルで4と同じ速度にできます」
カプンコ「ガードののけぞりが小さすぎたので片手剣と同レベルに修正しました。ガード性能2で4と同じ速度にできます」
も、モーション値は上がるんですよね?
新たに大剣の溜め3以上のモーション値を叩き出す大解放切り上げを追加しました(ビン5本そうちん時に高出力のモーション+パッド↑
代わりに全体のモーション値を12下げました
そうちんやめーや
これ以上改悪されたら4G買わないまであるぞ
チャアク一筋だったし
解放斬りはもっと派生が欲しいな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 06:03:23.40 ID:WyX3HVRG
攻撃中と砲マスだったらどっちつける?
テンプレ読むといかにも砲マスが効果あるかのように錯覚しちゃうのがダメなのかな
数値見てわからん奴がそもそもダメだって言われたらそれまでだけど
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 06:14:44.44 ID:WyX3HVRG
29錯覚じゃない。本当に強い(筈)。
残念な脳味噌ね
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 06:30:36.59 ID:WyX3HVRG
誰かチャックスでの団長のタイムおせーて
>>29 わざわざ細かく明記してありゃオススメスキルに見える
他の武器スレみたいにもっと主観的な記述してもよさそうな気もする
>>33の言うとおりスキルの効果だけでなく、実際に付ける意味があるのかとか武器ごとに推奨スキルとか書いたほうがいいと思う。
下位オススメ装備とかもあると便利になりそう。
テンプレ改変議論したほうがいいかなって
>>32 初めてクリアしたときは残り時間5分切ってた
左上の時計が赤く点滅するのをこのとき初めて見た
もう二度と行きたくありません
>>33 もともとは【おまけ】って書いた気がするんだよなー
有用性はチャージアックス使いが判定してくれることを期待してスレに投下したもんだ。
テンプレってホイホイとして活用するものなら仕方がないが、そうじゃないだろ?
期待とか言われてもどうしょうもねーじゃんこれ
もう結論出てるよ
それでも書いておかないとこの手の質問が多発してめんどうなんだよ
テンプレに加えるなら他武器と比べて効果は薄いオススメできない、みたいなのでいいんじゃね
>>38みたいな柔らかい書き方いいね
最終的には個人の判断になるし、15分の動画は実際砲術を盛っている
神おま引いて余りスロ使って簡単に付くなら当然使うべきスキルになるが
5スロ余りにどうかとなると耐震やら砥石やらを詰めたい
振動を回避できる人がTAすんべとなると業物付けた上で砲術盛るんだろうけど
砥石使う間もなくエリア内討伐できるようなプロハン部屋でやるなら砥石外して砲術・・・(←弓かつげよ)
内容のないレスでスマソ
砲マスはダメなんか?
俺はチャックスにはロマンを求めたいw
真打、砲マス、回避1で組んでるが楽しいぞ
榴弾のスロが少ないのもネック
ロマンとか言いだしたらもう何でもアリになるだろ
チャアクの解放斬りはガンスの砲撃みたいに頻繁に撃てるものじゃないし
榴弾ビン解放斬りの主ダメージは斬撃部分であって爆発はオマケだ
そのたまにしか撃てない技のオマケ部分の威力を上げるスキルなんて
勝手についてくる以外でわざわざ付けるようなものではない
ラッシュ時のコンボは頭狙えないなら高出力せずに解放2→斬り上げ→解放2→…で合ってるかな?
瓶が無くなるなら高出力で締めて剣モードに戻しとくのはアリだとして
比べても痛撃とかの方が効果的なのは承知してるが、拘束力あるPTなら砲マスも良いと思うんだがな
そもそも火力とか突き詰めるなら大剣とか弓担げって話しになるし
砲マスもいいって具体的に何がいいんだ?
火力って言うなら大剣〜とかそういう詭弁みたいのいらんよマジで
全体の手数の何分の一かの回数の解放の攻撃力の何分の一かの威力しかない爆発の威力が1.4倍って
普通に算数できたら口が裂けても効果的とは言えないでしょ
もし爆発の1つがガンランスの通常型砲撃レベル2くらいの威力だったら
ついでに高出力で1.1倍になったら
>>45 まあそんなムキにならんでくれよ
そもそもロマン武器としてチャックスをサブ運用してる俺とお前さんでは考え方も違うだろ
たださ、例えば大剣みたいに集中抜刀の必須スキルが無い奴は地雷。みたいな風潮がチャックスにまでなったら嫌なんだよ
効率云々なら部が悪いのは俺も理解した上で砲マス組んでるんだし
ガンスの砲撃も過去作じゃバサル腹に使えるかどうかくらいのロマン枠だったよな
だからそれが詭弁だつってんだろ
効果とか知らねぇって言うんならこっちも最初っからマジでクソどうでもいいから絡んで来ないで勝手にやっとけや
効果あるかないかで言ったらはっきりないんだからそこは認めろボケ
ロマンは使い勝手のいい言い訳じゃねーよボケカス
元からハンデ背負ってる武器なのにスキルも勝手につけてそれでロマンですとか虫がよすぎるし
それでロマンだから叩くなってのは無理があんだよ
どっちが絡んで来てるんだか
あと今後ロマンを言い訳にして砲マスみたいなゴミスキルを正当化するんなら二度とPTでやんなよ
○○ない奴は地雷みたいな風潮は嫌ってテメェが好き勝手オナニーやってるくせに他人に叩かれるの嫌ってどんだけ身勝手だ?
モーションやモーション値がキツイ設定だからこそその中で頑張らないと余計に偏見強くなるだけだろが
マジでロマンを言い訳に使うのやめろカス
>>40 砲マス外したら多分もっと楽しい
つかロマンって言葉でごまかしてるだけだろ
超ハイリスク超ハイリターンだからこそのロマンであって
どこにハイリターンがあるのか
つかチャアク改善以前にオンの仕様改善してくれマジで
今のチャアクにはロマンない でもチャアクの未来にはロマンあるよ
砲マスがロマンって言うのはよくわからないね
スキルポイント大量に消費してミリ単位でほんのちょび〜っとだけダメージ増えるだけだよ?
チャアクという武器を使う上でのロマンとは根本的に全く別じゃん
少なくともチャアクにとって砲マスおよび砲術スキル全般は費用対効果が悪すぎる
これはもう厳然たる事実
元の話としては
砲術スキルについてわざわざテンプレで取り上げてるせいで
知らない人から見ると砲術スキルがチャアクにとって
非常に有効なスキルであるかのように思われないだろうか?
実際にはそうでもないスキルなんだから誤解を生まないように記述を工夫した方がいいのでは?
という話
これは純粋にダメージ効率の話なのでロマン云々の出番はない
テンプレの砲術の所に
砲マスによる榴弾の爆発1個あたりのダメージアップはナバルの場合で
解放1,2がキック2発、高出力がキック4発分です(実際は全体防御率により更に低い値になります)
って入れておけばいいよ
>>51 激おこww
〇〇だからオンに来るなとか理屈超えてただの性格地雷さんじゃんかよ
まあ俺もわざわざ書かなきゃ良かったかもだがw
たかがゲームくらい肩の力抜いてくれよ
>>52 俺、砲術14おま拾ってからチャックス楽しくなったんだよw
まあ流石に属性解放当て難いの狩る時には砲マス付けてかないけどね
やっぱ騙されてるだろ1.4倍表記に
>>57 どんまい チャアク使い始めの頃はなんとなく砲マス盛りたくなるもんだし、しょうがない
ただもう砲マスのくだりはだいぶ前にさんざんぱら言われてた事だった
まあ砲マスってスキル名にはロマン感じるよな
チャアクにとってはただの表記だけだけどな・・・・
>>58 うんww
必殺技みたいでテンションが上がるw
>>59 そうなのか、蒸し返してすまんかったの(´・ω・`)
>>59 いつもならころうばという所だが
そうちん3回避性能9とかいう意味の分からんおま出たから
今から俺は頑シミュの住人になるノシ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなけ゛ーむに まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
個人的にロマンって言うのは
大剣で抜刀会心溜め3でいいのに突進するティガにあえて強溜め3を当てて怯ませる
ハンマーでグルグル回転状態から滑空するモンスにホームランをブチ当てて墜落させる
ガンランスで竜撃砲の反動を利用して攻撃を避ける
こういう立ち回りの事でスキルの数値的な攻撃アップとかじゃないと思ってるが人それぞれか
効率無視の脳汁優先なら全部ロマンだと思ってるがまあ人それぞれ
ここで言ってるロマンってのはたぶん、いかにも必殺技っぽい高出力(と各種解放)を最大威力でぶっぱするための砲マス構成にして
気分だけでもこれつえー!感に浸ることじゃないのかな。実用性はさておき楽しそうな気はする
ワンチャンあればロマンだと思ってるが人それぞれじゃね
ガンナーに手を出すことにした
性能いるのかどうかも知らんのだが
砲マスのなにがロマンなのか全く意味がわからんww
実質恩恵0に等しいスキルをわざわざ付けるなんてロマンを拠り所にした言い訳にしかなってない
榴弾解放斬りのメインダメージソースは高モーション値の物理ダメージ部分なんだからそっち伸ばすスキルの方が圧倒的に必殺技感溢れるんだけど
前スレでロマンの定義はドリル変形合体爆発必殺技自爆スイッチ巨大ロボ洗脳されてエッチな衣装を着込むヒロインって決まっただろいい加減にしろ
結局は価値観の相違だよ
ダメージアップがほとんどなくてもかっこいい技のかっこいい部分のダメージが増えるんだから
それを浪漫と呼んでなにが悪いってんだ→正しい
かっこいい技のメインは物理ダメージなんだから 物理強化してかっこいい技やるほうが浪漫だろ→正しい
真のチャックス使いである紳士諸兄ならどちらも理解しているはずだ
>>69それ
前スレで結論でてることはもういいから、表記を改めるか否かの議論をしようジャマイカ
個人的に砲術は余裕があればつける程度のスキルでいいと思うな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 13:39:47.10 ID:xWBjpW4v
>>49>>51>>52 は言い方が乱暴かもだけど俺もそう思う
他武器でもそうだがロマンロマンって言って正当化しようとするやつ多いわ
生産しかなくて棍みたいに強いわけじゃないんだし、スロはほぼ無くて自由もきかないからこそきちんとしたスキル構成にするべきだと思うわ
そしたら砲術つける余裕無いわ
例えばおまが回避性能○砲術10とか業物○砲術10みたいなのじゃない限りな
ソロでならどんなことしてても良いと思うけどね
>>57 あと人の事性格地雷とかいうけどお前も充分性格地雷
しかもスキル構成も地雷とかどうすんの?(笑)
ガチやガチでやろうとしてる人たちがいるようなところで「たかがゲーム」発言はないわ
お前はそのたかがゲームを何時間やってんの?
たかがとか言うくせに息抜き以上にはプレイしてんだろ?バカにできんの?
釣り針でけーよw
砲術はお守りの第二スキルで10以上付いたりすることもあるから
テンプレには
>>71くらいでいいんでね
>>73 いやテンプレだからあまり効果ないスキルは効果ないとしっかり書いた方がいいでしょ
テンプレだし
このスレ伸び過ぎ
燃料投下するようで悪いんだけど高出力に限りダメージ上昇は砲マス>攻撃力アップ超だからな?
自分で計算しないで伝聞だけで判断して恩恵0とかいいだすのはちょっとおかしいかな
まあ実際すべての攻撃の中の高出力の割合考えれば物理火力盛りのスキルのほうが有用だけど
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 13:47:36.80 ID:xWBjpW4v
>>73 砲術14スロ3とかでも真打業物回避1とかできなくね?
あ、それとも回避いらないプロハン様でしたか失礼しました
>>76 普通のが高出力ぐらいあれば良かったのにな
回避ないからプロハンっていうのはどういう色眼鏡をしてるかは知らんが
倍率100の榴弾で
>>1のダメージだから倍のナバルだと結構いいダメージになってるし
砲マスでも火力追求の選択肢の一つって考えたらつけれるならいいんじゃないの
ビンを溜めるために剣で攻撃する分にも火力スキルは乗るからね
ガンスやスラアクみたいに任意でチャージできるんなら砲マスもありとは思うが総合的には真打痛撃挑戦者の法がいいとは思うよ
砲マス?弱いなーカプコンさんここ見てないかなー?チラッチラッ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 14:02:10.14 ID:xWBjpW4v
>>79 プロハン様って言うと煽ってるなすまん
ただ真打業物回避1と言うのが俺の基本だから砲術なんて入れる隙間ないのよ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 14:05:14.38 ID:xWBjpW4v
>>76 BFGでドスランに高出力した場合のダメの値は
攻撃超>攻撃大>砲マス>攻撃中だったんだが俺が間違えてる?
それとも上昇値が一番高いのが砲マスってだけで与えるダメージは考えてない?
なんでBFGなんだナバルで計算したに決まってるじゃん
武器倍率低い武器選んでドスランの頭肉質85なんていう全モンスター屈指の豆腐肉質で計算したらそうなるかもね
砲術神おま出たんなら砲術師かキリのいいとこまでポイントたして王にするけど、
マスターにするくらいなら別のスキルつけちゃうなぁ
しばらく穏やかなスレだったのにひどい荒れようだな
シャガルにイクサかナバル想定で解放2、高出力で計算(メ欄のサイト使用)すると砲マス悪くないように見えるね
俺は砲術神おまないしそこにはロマンを見いだせないから使わないけど
実際に計算すると見えてくるものがあるかもよ?
>>85 この荒れ方は嫌いじゃないな
武器やスキル議論があれば今まで自分が気付かなかった魅力に気付けるいい機会になる
地雷とか性格地雷とかの話は勘弁だけども
真打業物気絶半減捕獲見極めの見た目装備作った一応ソロのバサ亜ラー、ジンオウラー用
リベリオンなら気絶無効までいけるんだがな
ロマンってハイリスクハイリターン的なあれじゃないのか
砲マス付けても正直実感なかったな
>>85 チャージアックス内では強いミラバルが解禁されて参加した新規さんか、アフィでしょ
発掘装備もないしいずれどこかに行くよ
チャアク使いが増える事は悪い事じゃないんだがな
立ち回りやスキルで食い違いとかで荒れるってのは武器スレとして機能してるよ
なんでロマンがどうとか言う奴って強属性で属性強化+3とかやらないの
>>92 ノブレスに雷3は割と使えたけどその他はなあ
圧倒的な武器不足が原因だよね
登録してニヤニヤしてる()
強属性で使うのは伊邪那美と信康あたりかな?
榴弾は相手によって使い分ける
と、いうわけでテンプレに盾斧の使い分けも載せよう(提案)
銀レウスにダレン斧担いでいるが翼狙っての滑空狩りが中々できないな
あれ出来れば格段に時間縮むんだけどな
しかし1.4倍となると
執拗にラーの後ろ足を狙って連続ダウン狙うスタイルの俺としては一度試してみたくなるな
スタン取れないならむしろと始めたことなんだがなかなか楽しい
中盤以降になるとたまにかわいそうなくらいダウンが続く
とか思って組み直そうとしたが結局今の構成を崩す事はできないんだよな
神おま無いし真打業物耐震に砲術1を盛るのがせいいっぱい←ちなみに普段は罠師入れてる
強属性なら黒龍でシャガルの頭狙うスタイルで動画上げてる人いるけどアカンのか
かなり前だった気がするけど
>>98 シャガル動画上げてる人は大体黒龍使ってるよな
ボレアス武器もあったな
龍は迷わずTHE武器だから忘れてたわ
強属性つくるか
強属性エフェクトかっこいいよな
エフェクトは属性ごとに色変えて欲しかった
火も龍も黄緑とか某カプンコの怠慢だろ
ヘカテリアたんなら匠切りも視野に入れられると思っていい?
さすがに真打業物とか重すぎて辛い
黒滅は護符爪真打猫飯で倍率やっと200なのか
どうせ白ゲないし業物心眼あたりつけとけば斬れ味回り安定かな?
担ぐ相手ににるけど心眼より他の盛るほうがいいとは思うけどね
100ラーのTA動画匠無しじゃなかったっけ
>>107 ナバル
挑2・業・耐震・砲1・痛
だったかなたしか
ラーの肉だと匠より痛撃のほうがダメージ上昇率良くなるんだっけ?
ありがとう、やっぱり心眼があった方がいいけどそれだと火力は足りないとかそんな感じか
大人しく銀レウスにボコボコにされてくるかな
あの動画ほれぼれするわ
俺もかなり前に試したが30分くらいかかったしな
耳栓耐震回避あたり盛り盛りで切れ味関連スキル一切無し&BC採取までしてたけどw
でもやはりあの張り付き方は惚れる濡れる
しかも11月の動画てw
火力盛ってまた挑戦してみよかなぁ
動画なら俺はジンオウガ0針の動画が抜きたいわ。6分台から縮まらん
充電時に頭切って怯む、解放が当たらない、が多すぎてストレスやばい
抜刀斧スカらせて高出力に繋げば確実に当てれたはず
痛撃5砲術10のおまで自動的に砲術師がついてしまうわ(ニヤッ)
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:11:34.88 ID:WyX3HVRG
ロマン感じる砲マス。師とか王とか満足できない。
倍率高い榴弾にスロ穴でも開いてれば当然選択肢には入るんだが
切れ味入れたら枠ほとんど残らんからな
そういう意味で優先度が下がる
おまで簡単に付くならそりゃ入れるべきだわ
あと条件付けるなら拘束の多いPTとかかな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:16:14.79 ID:WyX3HVRG
伝説J使う人はどんなスキル構成ですか?僕は、覚醒、納刀、抜刀技、ガ強、砲マスで組んでいます。使い心地はまあまあで火力もあります
距離6スロ3のお守り手に入れてやったこれで勝てるってなったけど
よく考えたらどんな装備に使うつもりだったのか思い出せないし
誰に使うつもりだったのかも思い出せない
>>86 どう計算したら悪くないように見えるのかわからないんだけど
どこで判断したの?
まさか全攻撃を解放でやる前提とかじゃないよね?
>>118 おまで距離盛るくらいならナルガでいいやん
ダメージ計算機でナバル切れ味+1でテオの後ろ足に
突進斬り→溜め2→回転斬り→溜め2連→([抜刀斧→解放U]×5)
のセット当てた時の計算してみたけど
なし 1021
砲マス 1061
攻撃小 1070
弱特 1122
になったんだよなぁ
実際は間にもっと解放以外の攻撃細かく入るから砲マスの効果下がるけど
高出力もっと入れられる人は入れられるだろうしトントンかな
20P使って10Pと変わりないのか・・・
砲マスが10スロで攻撃小は6スロなんですが
やり直しお願いします
それで悪くないと言えるのだろうか
わろた
お前らまだ放屁マスターの話してんのかよ もうええやろ
倍率高いナバルに砲マスは…と思ったが逆に倍率低い方が攻撃スキルの上昇率高いのか
あれだきっとグラビたん辺りなら砲マスが輝くって…
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:02:00.39 ID:sMWF4bmo
武器倍率に比例する固定ダメだしな
砲術おまはガ性5砲術12スロ3と装填数5砲術14スロ2くらいしかないわ…
やっぱり匠業物回避痛撃もとっておけばよかったか
グラビモスには強属性ビンで行った方がいいよ
榴弾で行くメリットがあるとはあまり感じない
スタンとったら復帰の早さに肩を落とす
地底火山と原生林は段差多いから乗りでチャンスがいくらでも作れちゃうしなぁ
いくら榴弾でもグラビやバサルの頭は殴らない・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:17:23.86 ID:A1hKkCyI
か、解放21擬似ループで…
>>129 ガンサーな俺が泣いて喜ぶ神おまや
チャックスもビン全放出の解放とかありゃ装填数や砲マス生きたかもしれないね
>>314 喉から手が出るくらい欲しいよね、ガンサーの人なら
ガンスならいざしらず砲マスのしょぼい効果でロマンもクソも
>>119 書いた通り、解放だけ見たら悪くなく「見える」ってことだ
もちろんお前が言うとおりそんなのは現実的じゃないし、トータルで考えた時の上昇率は微々たるもの
総合してロマンは感じないし使わないって結論
言いたかったのは人の意見聞くより自分で調べてみた方が実感できるってこと
砲術否定するのはいいが感情的にならずにもう少し穏やかにやってほしいもんだ
もはや荒れる原因にしかなってない
知らずにこのスレに来る人もいるだろうし
上のようなテンションで否定するならするでかまわんからテンプレに全否定の旨を記載すべき
テンションで持って行ってるのはロマンとか言って肯定してた奴だろ
砲マスが効果ないのは簡単な計算できれば誰にでもわかるんだから
それを感傷だけで肯定してた奴こそ害悪でしかない
ラージャンTAどころかビームで乙ったからガ強付けよ
ロマンって単語を神聖視しすぎだと思う
ガンスの実装から地位向上までを通して、ロマンは「単なる慰め」から「実益が伴うべき」という概念に変化していったのかね
とりあえず喧嘩腰なのは印象で損するし、冷静に主張してくれたら助かる
そして砲術ばっかちやほやされて抜刀力の話題が薄いのが残念
こっちはいぶし銀の働きを見せてくれるぞ
いぶし銀こそ現状のチャアクのイメージに合う
もちろん4Gではもっとはじけることを期待してるが
次回作ではエネルギーが溜まりにくくなるかわりに榴弾の威力上がらないかなー・・
さすれば砲術も有用スキルになる(かも)だしGP剣メインでの立ち回りがぐっとしやすくなるのに
チャージがたまりづらくなったら、結局斬る回数増えるわけで
その分攻撃力に寄与するスキルのほうが効果が大きくなるんじゃ?
>>141 抜刀技は普通に使えるから砲術とはまた別じゃないかな
心眼つければ希少種もドヤ顔でスタンとれるし
砲術は本当に微妙だから議論されるわけで
このスレのテンプレを流し読みしたら砲術スキルをお勧めしていると取られても仕方ないと思う まずこれ改めて
初心者ならなおさら釣られて砲術とかやっちゃうなこりゃ
お前らのせいだ
オンを見る限りまずチャージアックスそのものをロマン的に担いでるっぽい奴多いよな
10年続いてるシリーズの新武器である点、同じく新武器である操虫棍のインパクト、取り扱いの難しさなどの諸事情が原因なんだろうが
500回以上使ってる奴なんかほとんど見ないし、砲術盛ってる奴も来るものの火力どころか満足に手数すら稼げずに退室していく始末
1戦行っただけで「ああ、練習で担いでるんだな」とわかってしまう
メインで担いでる俺も他人から見たらロマンとか舐めプとか思われてるかもしれん
それだけにスキル枠を遊ばせとく余裕はない
>>147 あ〜モンハンは遊びじゃねえんだよ!の人ですかあ〜
遊びだよ
やってる時はそれなりにマジメにやってるけどな
イルルカをスルーする程度には真剣だわw
イルカは3Dがちゃんとしてたらプレイしてたなあ
俺もスルーしてMH4Gに向けての準備中だわ
抜刀か。
思うんだがモーション見てると斧⇔剣の切り替えで一旦納刀してるんだから切り替え都度に初撃には抜刀が発動して欲しいよな
そしたらチャックスは輝けるのにね
みんな抜刀スキルって入れてる?
>>151 安定のKBTITなので付けてないや
抜刀入れるなら納刀と一緒に付けるといいよ
この2つは相性がいい
抜刀力入れようとする
チャアクは納刀遅いから納刀術も欲しい
せっかくだから抜刀技も入れよう
もちろん匠もいる
→頭と肩に角生えてるマン爆誕!
>>151 試行錯誤の段階で一時期入れてた
張り付きながらでもマメに納刀しちゃうやり方なので
どちらかと言えば個人的には納刀付けた方が総合的に火力になりそうな気がするわ
角生やしてチャアク試してみようかなw
>>154 前に角生やしてやってみたけど、自分の場合回避3距離で斧解放メインの方が討伐が早かったなw
回避3はかなり無理に解放ねじ込む事が出来るから使い勝手が良いよね
>>155 なるほど
でもそれ回避3のセーフティゾーンがきっちり頭に入ってないとギリギリまで攻められないっしょ
俺がいきなり回避3盛っても生かしきれずに終わると思う
どこまで無理していいのかわからんし
>>151 それ変形ループ強すぎるわ
変形はそこそこのモーション値とGPあるのに
変形キャンセルガードという珍しいGP
159 :
151:2014/03/19(水) 12:09:41.71 ID:w2+oAqou
レスサンクス
やっぱりチャックスでモンス討伐までの攻撃モーションの全構成を考えると抜刀ってあんま使わないよな
納刀とセットにしないと微妙だし
>>157 だよねw
でも虫婚の優遇っぷり見てるとそんくらい良いじゃんかって思うw
【榴弾ビンについて】
・肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
・ダメージは、「武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)」
・砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
・ネコ砲術で1.15倍
【生産最終の榴弾ビンのダメージ】
・「開放/高出力 ネコ砲+開放/ネコ砲+高出力」の順でダメージを表記
※それぞれ爆発の単発ダメージ (爆発は、開放Tで1HIT、開放Uで2HIT、高出力で3HITする)
■ブラックフルガード(倍率150) ※高出力 最小/最大:45/72
砲術無: 7/15 8/17
砲術師: 8/17 9/19
砲術王: 9/19 11/22
砲マス :10/21 12/24
■黒滅龍盾斧(倍率160) ※高出力 最小/最大:48/75
砲術無: 8/16 9/18
砲術師: 9/18 10/21
砲術王:10/20 . 11/23
砲マス :11/22 . 12/25
■THEサプレッション & グランドスターアクス(倍率180) ※高出力 最小/最大:54/84
砲術無: 9/18 10/20
砲術師:10/20 . 11/23
砲術王:11/23 . 13/26
砲マス :12/25 . 14/28
■烈日斧ヘルメスイクサ(倍率190) ※高出力 最小/最大:57/90
砲術無: 9/19 10/21
砲術師:10/21 . 12/25
砲術王:12/24 . 14/28
砲マス :13/26 . 15/30
■ヒロイックザンナバル(倍率200) ※高出力 最小/最大:60/96
砲術無:10/20 . 11/23
砲術師:11/23 . 13/26
砲術王:13/26 . 14/29
砲マス :14/28 . 16/32
■伝説Jレガシー(倍率210) ※高出力 最小/最大:63/99
砲術無:10/21 . 12/24
砲術師:12/24 . 13/27
砲術王:13/27 . 15/31
砲マス :14/29 . 16/33
あ・・・ミスってるわ・・・すまん
テンプレ入り用にまとめるなら
火力はあまり期待できない
みたいな総評1文入れておいた方がいくね
【榴弾ビンについて】
・肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
・ダメージは、「武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)」
・砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
・ネコ砲術で1.15倍
【生産最終の榴弾ビンのダメージ】
・「開放/高出力 ネコ砲+開放/ネコ砲+高出力」の順でダメージを表記
※それぞれ爆発の単発ダメージ (爆発は、開放Tで1HIT、開放Uで2HIT、高出力で3HITする)
■黒滅龍盾斧(倍率160) ※高出力 最小/最大:48/75
砲術無: 8/16 9/18
砲術師: 9/18 10/21
砲術王:10/20 . 11/23
砲マス :11/22 . 12/25
■ブラックフルガード(倍率170) ※高出力 最小/最大:51/81
砲術無: 8/17 9/19
砲術師: 9/19 11/22
砲術王:11/22 . 12/25
砲マス :11/23 . 13/27
■THEサプレッション & グランドスターアクス(倍率180) ※高出力 最小/最大:54/84
砲術無: 9/18 10/20
砲術師:10/20 . 11/23
砲術王:11/23 . 13/26
砲マス :12/25 . 14/28
■烈日斧ヘルメスイクサ(倍率190) ※高出力 最小/最大:57/90
砲術無: 9/19 10/21
砲術師:10/21 . 12/25
砲術王:12/24 . 14/28
砲マス :13/26 . 15/30
■ヒロイックザンナバル(倍率200) ※高出力 最小/最大:60/96
砲術無:10/20 . 11/23
砲術師:11/23 . 13/26
砲術王:13/26 . 14/29
砲マス :14/28 . 16/32
■伝説Jレガシー(倍率210) ※高出力 最小/最大:63/99
砲術無:10/21 . 12/24
砲術師:12/24 . 13/27
砲術王:13/27 . 15/31
砲マス :14/29 . 16/33
計算ミスってなければ多分
>>164がベースなるはず
爪護符や攻撃小〜超とかの諸々もかかってくるならこっからまだ伸びるねw
乙
砲マスが5スロで付くのならそこで初めて迷えるレベルだな・・・
解放と開放は間違えやすいな
ん? 砲術スキルとネコ砲撃術は重複しなかったはずだが
>>168 ガンナーの徹甲榴弾は重複しないけどガンスの砲撃は重複するよね
チャーアクは重複しないの?
>>169 砲撃と竜撃砲は重複する
ボウガンとチャックスの榴弾は重複しない
榴弾は重複しないから砲撃より倍率が高い
ガンスと同じように重複するもんだと思ってたけど
ズワロポス殴って試してきたら重複してないわコレ・・・どうしようもねぇ・・・w
>>170サンクス
【榴弾ビンについて】
・肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
・ダメージは、「武器倍率×0.05 (※ 高出力のみ×0.10)」
・砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
・ネコの砲撃術で1.15倍 (※ 砲術スキルと重複しない)
【生産最終の榴弾ビンのダメージ】
・開放/高出力の順でダメージを表記
・表記は爆発の単発ダメージ (※ 爆発は、開放Tで1HIT、開放Uで2HIT、高出力で3HITする)
・砲術師=ネコの砲撃術
■黒滅龍盾斧(倍率160) ※ 高出力 最小/最大:48/66
砲術無: 8/16
砲術師: 9/18
砲術王:10/20
砲マス :11/22
■ブラックフルガード(倍率170) ※ 高出力 最小/最大:51/69
砲術無: 8/17
砲術師: 9/19
砲術王:11/22
砲マス :11/23
■THEサプレッション & グランドスターアクス(倍率180) ※ 高出力 最小/最大:54/75
砲術無: 9/18
砲術師:10/20
砲術王:11/23
砲マス :12/25
■烈日斧ヘルメスイクサ(倍率190) ※ 高出力 最小/最大:57/78
砲術無: 9/19
砲術師:10/21
砲術王:12/24
砲マス :13/26
■ヒロイックザンナバル(倍率200) ※ 高出力 最小/最大:60/84
砲術無:10/20
砲術師:11/23
砲術王:13/26
砲マス :14/28
■伝説Jレガシー(倍率210) ※ 高出力 最小/最大:63/87
砲術無:10/21
砲術師:12/24
砲術王:13/27
砲マス :14/29
◆総評
5スロ分費やして・・・
開放は、1〜2 高出力は、6〜9 の固定ダメージ上昇
10スロ分費やして・・・
開放は、3〜4 高出力は、18〜24 の固定ダメージ上昇
砲術スキルは開放T・U、高出力でしか効果が出ないことと、
固定ダメージも全体防御率の影響を受けることに注意
要するに10スロ分費やすなら、剣モードと斧モードの双方で火力が伸びるスキルのほうが有用
5スロ分費やすなら、ネコの砲撃術で十分ということ
なんか冷静になって見ると・・・長々とスマンかった・・・
今日はもう黙っとくわ
ただでさえスルーされる傾向にあるテンプレに詰め込みすぎ
仮に使うとしても各武器の数値は省いて総評だけでいいんじゃないか
前にどこかに書いてあった「キック○発分」の方が端的でわかりやすいし、
現テンプレに差し込むにもちょうどいいと思う
ところでこれ実際のダメージを計測したのかな?
BFGのとこ砲術無:8/17になってるけど、8.5が単発8ダメなら2HITも8*2で16になるよね
よくわからんけど砲マス付けてもあんまり数字変わってない気がするな
剣でも火力上がる攻撃とか弱特の方が良さそう
>>156 確かにセーフティゾーンを把握してないと手数は少なくなるね
対シャガルの土下座に向かって回避切り(土下座+震動を一回で避ける性能2でも可能だが以外と難しい)→解放2とかも出来るがリスクもそれなりにはあるし、結局自分が使いやすいと感じたスキル構成を探すのが一番だね
>>174 武器スレのテンプレが詰め込んであって何も不都合ないよ
スルーされるとか知らんし
そもそもテンプレ加筆しようってなった流れの原因がテンプレ読んでる奴だから
でも武器ごとの数値はテンプレにはいらないと思う
逆に考えるんだ
集中や装填数up、KO術なんかも追加して、その中に砲術も埋もれさせてしまおう
唯一スロ3の盾斧を使ったワンランク上のスキル構成にする人が続出するのか
やめなさい
木を隠すなら森の中というからな…
>>182 結構まじめに、まめちしき的な扱いで一括りにしちゃうのはアリだと思うの
多彩なスキルとの親和性(not使い物になる)自体は盾斧の特徴だしね
解放だけみたら強属性の属性強化3の解放とか威力ヤバそうだな
どうやばいの
最近継戦能力考えたらナバルよりイクサのが優秀なんじゃないかと思い始めた
作成難易度を考えたらヘカテリアさん超優秀なんじゃないかと思う
BFGは覚醒装備が必要だからあれ
砲マスのテンプレの件はチャックス向けスキル一覧の一角で良い罠
※優先順は低いので砲術14クラスのおまが無い場合はオススメしない
なんて追記はいいかもね
>>187 そもそも爪護符鬼人薬G(猫飯大)種攻撃力UP大なら期待値ほぼ変わらん(ナバル=252、イクサ≒251)
加えて白60と白40の差を考えると純粋な物理火力はイクサが上かなあ
ただ属性の通りやすさが水≧火だし榴弾ダメはナバル>イクサだからすぐには結論だせないとおもう
砲術の必要性の話から始まったのに砲術関連でテンプレが大きく太るってのも確かに微妙だね
有用なスキルについて詳細を書くなら
文章が長くなってもそれだけの価値があるけど
これこれこのように〜だから結論としてこのスキルはウンコです
って、だったらそんなもん長々と書かんでええわ!ってなる
俺もセルタスさんのおまけで砲術王つけてたわ
強属性なのに
シャガルにはPTだとスタン狙いでイクサを担ぐことが多いけどミラ盾斧持って行くのも楽しい
龍3つければ頭への与ダメが解放Tで1.24倍、Uで1.18倍、高出力で1.22倍くらいまで上がるとか素敵
シャガルにはサプレちゃん担ぐに決まってる!
別に砲術擁護する気はさらさらねーけど
テンプレででかでかとスキル批判はあまりやってほしくないな
度を越したらあれに比べたらこれも駄目の、選民スキルテンプレになってしまう気がする
>>196 ただ砲術スキルの恩恵があまりないと明記するだけで批判じゃなくね?
事実を書いてるだけだからな
もともと砲術スキルが実は乗るという豆知識と数値を書いてただけなのに
効果があると勘違いする奴が後を経たないから一言添えようってなったんじゃん
あの〜
さっきチャージアックス始めたんだけど、オンでやるとき注意したほうがいい攻撃ってありますか?
例えば片手剣でいうところの盾コン的な
Q.砲術マスターって使える?
A.必要SPに対して効果が低すぎるのでオススメしません。
これで良くないか
>>200 斧モードの切り上げ
あとはSPない人への配慮かな?
>>201 俺もそういったライトなものでいいと思う
現状でもそこそこ詳細に書かれてるのに、勘違いする連中があとをたたないわけで
更に細かい数値列挙とかしたって、勘違いする連中はちゃんと見ないと思うしなぁ
SPってなんやねん自分、なんのスペシャルさんや…
SAの間違いでおす。
>>202 >>203 ありがとう
チャージアックス難しくておもしろいから、今日から使うことにしました。
特に斧のとき何をやってるのかまだ全然わからないから、切り上げには気をつけます。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:13:23.09 ID:A1hKkCyI
>>200 解放2と斬り上げかな。解放2は自分の周り全部斬るからSA無しは確実に死ぬ。斬り上げは言わずもがな。
この2つを使った定点ループは火力はいいんだけど、いかんせん邪魔だからテンプレにもあるように解放2のあと、斧を構えなおしてからX押すと叩きつけになる。SA持ちならこれで十分。
ランスならあっちがどいてもらったりはあるけど、ハンマーの場合頭狙いで共存は厳しいと思う。頭から少し離れたとこ斬っといて、起き際に向き調整しつつ邪魔にならないよう高出力決めたり出来ないわけじゃないけど。
>>206 ありがとう!
切り上げはソロで使うことにします。
ちなみにギルクエ100なんかで自分のまわりのメンツがSA有り武器の場合も解放2は控えた方がいいですか?
そうすると、解放1→高出力という流れがいいのかな。
と、いろいろ聞いてるけど、必死で斧モードでA連打してる状態だからどこまでが解放攻撃1と2の区別もついてないですが
あ、ギルクエ100なんかで言ったのは、それくらいだとけっこううまい人が多いからダウン中に攻撃してるときとかにはみんなSA維持してるんじゃないかという意味です
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:43:06.29 ID:A1hKkCyI
周りにSAあるならガンガン振っていいよ。むしろ振らないと火力が出ないからね。
1がハンマーのAみたいな横振り、2は剣斧のぶん回しフィニッシュ×2っぽいの。1は(榴弾なら)スタン値維持とか剣でのチャージから素早く出せるって特徴を活かした、
武器出し剣>溜め2連(ここでビン黄色)>チャージ>解放1>解放2or時間がないなら高出力っていうビンが無かったときのコンボに便利。
2は隙がでかいから慣れないうちはチャンス時のラッシュだけで十分。いかんせん回避までが長いから安易な解放2は事故の元。
斧抜刀→剣変形のコンボで
途切れた
斧抜刀→剣変形が出来れば最低限戦える
>>207 斧モで方向キー入力しながらの「叩きつけ」からX+Aで直接高出力に繋げられるよ
これなら剣からでも納刀状態からでもすぐに狙えてビンの消費も1個で済む
問題はこのセットですら大きな隙じゃないとハイリスクってことなんだけども
高出力のモーションが長すぎるからご利用は計画的に
ちなみに斧モでフリーな状態ならX+Aで直接開放2も出せるしこれも使える
あと、斧絡みでは叩きつけ→Rで剣に変形・・・って連携も終わり際にGPがあってオススメ
そのままR+Xで剣モからまた叩きつけ・・・ってループも可能
斧は(剣、納刀状態からも出せる)叩きつけを軸にしてうまく使っていこう
>>197 ナルガ胴使わない構成かなと思ったら使ってるし
集中要らないから回避2にして砥石や納刀などなどを積んだ方がいいと思う
>>197 それなら真打距離性能でいいじゃん
集中はほぼ効果ないしむしろ邪魔になるし
>>209、211、212
ありがとう!
すごくわかりやすいです。
斧モードで空振り連発で下位モンスになぶられながらも楽しくいろいろ試してやってます
チャージアックス最近始めたけどめっちゃ面白い何これ
高出力属性解放気持ち良過ぎw
チャックスだいぶ普及したな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 01:04:10.14 ID:BIB/qQ8Q
新武器ですし まだまだこれから
慣れてくるとちょくちょく開放T入れれる隙に遭遇するんだけど
そのたびに開放Tのしょっぱさにモヤモヤするな
変形斬りにスムーズに連携するから好きなんだけどモヤモヤする
うへぇ
普段回避3距離でチャアク担いでるから性能距離無しだときつく感じるわ
フェスタ4クリア何とかクリアしたけど7乙してもうたw
チャージアックスの変形機構ってどうなってんの?
盾が鞘の上を回転しながら手元に戻ってくる時どうやっても鞘と干渉しないか?
スラッシュアックスはよくこんなん思い付いたなって思ったけど
回避3に距離とか甘え
距離は無い方が糞とろい斧で張り付きやすいし捨てたわ
納刀も使おうとしたが変形で片手にすりゃいいか、と
性能3は知らん、好きにしろ
ナバル倍率200もあるんだな
でも黒滅は160しか無い
これは
切れ味込みで語れよ
マジかよ
皆修羅場くぐってるんだなぁ
ここにいるやつらは1000回2000回使ってるからな
最近始めたならできなくて当たり前
少しずつ上手くなればいいさ
>>220 入れられる隙はちょくちょくあっても、解放1でビン一本使うのもなんか勿体無いなぁと思ってよく躊躇しちゃうね
やってしまった…
遂にハットトリックを決めてしまった…
御苦労ラーで山田さんと二人きり…
みんなごめん
色んなものに負けた
2人で失敗だと2:1か3:0の4パターンしかない
しゃーないべ
ここって避難所ってないよな?
USJチャアク部屋建てるならお前らとやりたいと思ってんだけど
チャアク始めたばかりだからみんなの立ち回りが見たいんだ
>>232 wifi板にPT募集スレあるからそこで募集するのが基本だよ
告知ぐらいはここでしていいと思うけど
ワンランク上の装備作ろうかな
つかUSJザボアだと立ち回りもクソもないから他人の動き見るとか無理だと思うぞw
画面がザボアで埋まるから見えない
>>235 募集文にザボア集め終わったら色々なモンスの立ち回りが見たいからZ順で他のクエストも行きましょう、2時間〜3時間予定してます。って頼めばいいんじゃ
本当にここの人達ならチケットすぐ集まるだろうし、需要あるんじゃないかな
別にザボアで釣らなくても
立回り見たいならそう言えばいい
既にUSJ持ってる人もいるんだし機会を分ければよくね
みんなサンクス
>>238の言うとおりだと思ったから分けて募集するわ
そんときはよろしく
避難所欲しいかも
避難所あるがな・・・
あったんかサンガツ
何を血迷ったかオートガードつけてみたけど、まぁ意味ないよね
それはどうでもいいけど、武器出しガードしたいな。
キリン相手に吹っ飛ばされる→突進(落雷付き)の起き攻めで乙るわ
未だにチャックスとか言ってるやつ見るとひっぱたきたくなる
チャアクです
チャジアク派だった俺もチャアク派に吸収合併されました
チャックスでもええやん
茶悪つかってるやついるの^^;
いるらしいよ
雑魚武器特有の内紛
ゲネルソロが5分切れません
クエは集☆5重甲虫ゲネル・セルタス
真打業物見極でヘルメスイクサ
前脚に貼り付いてダウンとったら顔に高出力
最短で6分13秒、あとドコか詰めるところかコツありますか?
スラックス チャックス派
斧での基本の立ち回りってどうしてる?
叩きつけから繋ごうとすると切り上げでちゃうじゃん
ヒット&アウェイするなら大剣で(ry
叩きつけからの隙が少ないなら剣に変形回転斬り
余裕があるなら解放
ガンスが来たら「部屋から出て行け」と言いましょう!
吹き飛ばしてばかりな迷惑なガンスをオンから追い出しましょう!
【速報】チャージアックス強化不可避!
っていう夢を見た
もう変形とかいらんから斧でチャージさせろ
変形いらないならスラッシュスラッシュ使えよ
変形しないならただのアックスだろ
それにチャージ機能が付くから
「チャージアックス」
だな
ただのアックスが欲しかったです
今作は片手剣は触ってないが片手斧のようなデザインは今作ないのか?
4Gでは心眼で剣モードで弾かれない夢を見た
>>260 大剣のダラ武器使えば斧振ってる気分になる
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 00:29:32.47 ID:sH5X7xc/
見た目が斧なハンマーなかったっけ?
P2Gくらいまであったな
ブロードボーンアクスとかあったね
名前からしてハンマー辞めてた子だけど打撃
空気抵抗を減らすために斧型になったとかだっけ
あと関係ないけどオバヒのバチバチするエフェクトかっこいいよね
あの状態でチャージからの変形すると短時間バフがつくとかほしかったな、効果中は勿論斧がバチバチ漲ってる感じで
シンプルな斧欲しいなら
チャージアックスから変形要素無くす要望するより
斬属性のハンマーか斧形状の大剣作ってもらう要望したほうがいい
スラアクチャアクは斧であることより変形合体がアイデンティティの武器であることは明らか
これぞ斧!っていう薪割りモーションがないからなぁ
解放TからVまで全部スラッシュだし
一番斧っぽいと思える抜刀斬りも威力そこまで高くないし
現状だとチャージしてるっつーよりもチェンジしてるんだよな・・・
サンダーワークスを雷榴弾アックスにしてくれれば良かったのに
にしても盾と剣が合体して斧になるとか、すげぇこと考えるよな
スラッシュアックスの変形システムもスゲーと思ったけどチャージアックスはもっとスゲー
そこそこの長さの剣と大きい盾っていうビジュアルも良い
発売前は何か特定の行動でチャージして
エネルギーの溜まり具合に応じて必殺技の威力が変わる
そんな武器だと思ってました
器用貧乏なこの感じも嫌いじゃないけど
チャージしてチャージしてチャージしてドーンみたいな要素がほしかった
チャージしてチャージしてチャージしてガキンッだもんな
オーバーヒートってなんでやねん
ビンの種類増やしてfみたいに高出力時は任意の数を消費させてほしい
えっとあとはあとは
笛のスタンプモーション流用で斧攻撃があればよかった
属性によって高出力解放時のアクションをかえよう
ロックマンXの特殊武器チャージみたいに
そろそろ高出力の罠を改めるべき
ただの高効率じゃねえか
3個一気に消費みたいな技欲しい
解放T、Uは木を伐り倒す動きなのがなー
薪割りっぽい動きももう少し欲しいね
超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐みたいなのさあ
>>273 武器と盾とか武器2つが合体とかこの手の合体武器は他にも色々あるけど自分が初めて見たのは某電光超人だった
そういえばあれも剣+盾→長剣→更に変形で斧 で斧モードがあった記憶
ちょっと旧いけどコラボで出してほしいな、生産素材はもちろんホットドッグで
スクアーロで村ラー行ったんだけど、被弾しまくりで13分もかかってしまった…
立ち回りはひたすらケツ狙い アドバイスおなしゃす
スキルは真打業物弱特
>>283 ザンナバルでいこう
下半身は氷15%しか通らないし、尻尾も20%程度
倍率の高い武器を選択
斧叩きつけで牽制してビーム来たら高出力が入る
ギルクエ76以上のラーのサイズだと安定するけど小さいと体にあたるからきついかも
氷3つけたらグラスタの方が強いんやろか
なんでそう思うの?
氷3と真打+aつけなくてはな・・・・
使い始めようかなと思ってるんだがHTNに真打業物回避1でおk?
形から入りたいタイプなんだ教えてくれ
>>288 おk
たまに業物を砥石にしたり納刀付けてみたりで変化を楽しんでもいい
ハンマーがふっ飛ばしてきた片手の人を逆側で定点出力ループしてた俺がまたふっ飛ばしてしまった
ごめんなさい
優秀な武器でデビュー作でもあるのに不遇過ぎる
生産で作れるものが極端に少ないし発掘でも出ないと来てる
属性も各一種くらいずつしかないから選択の幅が無さ過ぎる…
まあ虫付きの棒にも言えることだが
4Gに向けてのオープンβみたいなものだから仕方ない
今作は完全に虫が主役でチャアクはオマケだったと思うしかない
次回こそはチャアクがオープニングを飾るんだ・・・
4GではBFGを担いだハンターがOPで大立ち回りを演じるんだろ?
ミラバル腕さんマジ優秀やでぇ
切れ味4スロ3とミラバル腕さんのおかげで真打砥石業物で武器スロなしで、空スロ5ができたで
念願の砲術師が入れられるぞ!!
砲術王から意味あるとおもう
???「武器スロが3あれば砲術王になるなー(チラッチラッ」
必須スキルの無い武器ってスキルに拘りが無い代わりに
これさえつけておけばおkってのも無いからスキル構成に悩むなあ
必須スキルないっていうけど、大概は相手によるんだよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [246→559]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:ミラバルクロウ [1]
腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化]
脚装備:ギザミグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+4) [3]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、砲術珠【1】×5
耐性値:火[9] 水[4] 雷[2] 氷[-3] 龍[-11] 計[1]
業物
砥石使用高速化
砲術師
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【小】
-------------------------------
ありがとう
シミュ回してもでないと思ったら頭倍加禁止にしてた
匠回避の理論値おまさえあれば匠回避3業物弱特組めるんだけどなー…
ミラバルにゃんが、張り付き放題、高出力入れ放題の良モンスなのに
テオにゃんがあらぶりすぎてストレスマッハ。
イベントテオでさえミラバルより強い気がする・・・。
コイツからスタン取れる気がしない。
>>294 いや多分普通にOPは虫棒だろうな
チャアク今作のハゲガンナーみたいに申し訳程度の登場な気がする
いろいろ考えた挙句ヘルメスに真打回避3に落ち着いた
スタン取りたいなら抜刀力つければいいよ
ハンマー担げってツッコミは無しね
スタールーク作りたくて部屋探してるけど全くないな
usjとか難易度高杉だろ、早く配信してくれや
スタールーク明日から
ダニィ!?これは朗報
早く明日になんねーかな
防具の先行配信がね
武器はまだまだ先でしょ
スタールーク部屋はしばらくの間すぐ埋まってなかなか入れない可能性も
スタールーク防具強いから人気出るわな 特にチャアクの同期にとって
あれ?でもスタールークって頭だけしか使えないんじゃなかったっけ?
てか見た目はどんな感じなんかが問題だ
スタールークは乗り目当て?
金剛体が楽に付けれる
武器はまだまだ先ってなんだよ
もうとっくに解禁してるじゃん
スタールークはEXインゴット頭と合わせて真打挑戦者使うならシミュにひっかかったりする
ああ、本配信の事か
スキル構成で頭悩ますのがまた楽しい
真打挑戦者2回避1乗り名人
匠挑戦者2回避1金剛体乗り名人
覚醒心眼挑戦者2回避1金剛体乗り名人
この辺り作りたいわな
どんな神おま持ってたらそんなスキル構成ができるんだ…
俺のおまじゃ真打業物+弱特or耳栓or回避1が限界だぞ
ちょっと調べてみたらスタールーク防具のスロ空きに感動したわ
深夜に部屋を探し続けてついにねんがんのグランドスターアクスを手に入れたぞ!
さてどんなスキルにしたもんか
ダメージ計算機回してみるとラージャン相手でも
グラスタよりナバルのほうがダメージ上なんだよな
上って言ってもちょっぴりだからデザイン好みで行くぶんには悪くないと思うけど
最近になってチャージアックスにハマった俺にはUSJザボクエが最難関クエかもしれんな
まず見つけることさえできねえ
ぶっちゃけ黒龍ナバルイクサあったら満足
そうなんだろうけど作りたいじゃん
最近チャックス使い始めたのですが、シャガルソロの参考になる動画ってありますか?
つべとニコニコで検索したのですが見つけられませんでした
出来れば回避3では無いのが良いのですが
チャックスをまともに使ってる動画自体がそうそう無い
グラスタ欲しいのに3DSがブルスクになってしもうた 辛ひ
大剣と弓の動画の多さは異常
いや確かに上手いんだけどね
やはりシャガルソロの動画はありませんでしたか
スラアクが近いかもと思ってそちらも探したのですが、それも回避3動画でした
TA1位の方は回避なし耐震でやられてる様なので、
とりあえず自分は回避1耐震で練習してみようと思います
ここの方で回避3じゃない動画上げてくれないかな…(ボソッ
剣斧と盾斧はナルガ4〜5倍で距離性能2場合によっては性能3でもしょうがないと思うの。。。
5ナルはテンプレ装備から斧用テンプレへと進化したのか
でも回避距離付いてると貼り付きがどうも上手くいかなくてな
動画が回避3だと何が問題になるんだ?
回避3でなければ無理な立ち回りかどうかは見れば解るだろうし
それ以外の部分を参考にすればよいだけじゃ
そもそも回避3でなければ無理な立ち回りで効率が上がってるなら回避3を付けるのが最適解だし
とりあえずシャガル滑空攻撃中に高出力当てて撃墜する動画をお願い
回避3は流石に次回作で修正が入るだろうなと言う思いがありまして…
あと自分はメイン武器がランスなので、回避3スキルに「過剰にお手軽」という偏見があったかもしれません
気分を害されたようでしたらすみませんでした
そこで質問なのですがTA1位の方はともかくとして、地震付きシャガルに回避3は
チャックスメインの方でも割とメジャーなスキル構成なのでしょうか?
>>336 回避3は猛者には不評だけど使ってる人は多いと思うよ
2chに書き込まないようなライト層には人気あると思う
ここでも一時期は騒がれたけど今ではダメハンター養成ギプスとして嫌われてる
なくても問題ないなら火力を盛る方が早くなると思う
腕を磨きたいなら真打・業物or砥石に回避1辺りで
回避ならここは性能1の人が圧倒的に多いんじゃないかな
とりあえず1で始めて足りなきゃ増やして、いらなきゃ外せばいい
スキル、立ち回りの最適解を誰も知らないのが盾斧って武器なのです
個人的にシャガルの振動は性能で避ける恩恵そんなに感じない
対シャガルのみだが斧モのコロリン時に先読み地雷があると性能2以上欲しい
団長挑戦状突破記念カキコ。
ナルガ5倍で頑張ってるチキンだが、もう手放せない。
挑戦状も今日初回で1乙で突破できた。
回避距離と回避3で、簡単に懐に飛び込んで回転切りできるのがうれしい。
シャガル戦は、おなかに回転切りが一番チキンで安定する戦略と思う。
シャガルの腹は破壊前の翼脚の次にダメージ通らないんやで
まぁ、挑戦状のクリアが目的ならわりかし安全な懐潜っとくのは悪かないわな
シャガルは解放でとっとと翼脚破壊したあと前足周りで解放2ぶんまわすのが一番だと思ってる
もっといい立ち回りあるかな?
チキンで面倒臭がり屋の俺はテンプレナルガで張り付きつつ翼脚をチマチマ斬って頑張るかな
腹下は安全だけどカメラがアレになるから嫌い、斬るなら後ろ脚だと思う
抜刀チャアクやってみたけど、納刀する癖がないので立ち回りに違和感が…
剣モード移行でそのまま立ち回ってしまいそうになるのと、意外に抜刀斧が遅く感じたなー
慣れたら楽しいかな?
抜刀術使う場合チャアクは素の納刀遅いから納刀術も欲しくなって
ついでにダブル抜刀になって角4本生えるところまでテンプレだと何度も
角が4本生えてるマン!
たまには居合術のことも・・・いや抜刀力と納刀の方が早いっておかしいよ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 11:23:35.53 ID:UIyAk3h2
W抜刀納刀斬れ味+と真打納刀抜刀力なら真打だよな?
真打なら角生えないから今んとここっち愛用してるけど
他に大して有用なスキルもないから回避つけてるなぁ
一つくらい特別相性の良いスキルでもあればいいのに
そんなあなたに砲術マスター
>>337-339 回答ありがとうございます
やはりここの方だと高Lvシャガルには回避1が基本な感じなのですね
みなさんに追いつけるよう頑張って腕を磨こうと思います
地雷の事故向けには回避2以上もありというのも参考になりました
チャックスは剣・斧・開放の全てを状況を見て使い分ける必要があって、使って楽しい良い武器ですね
雑なバランス調整のせいでスラアクの方は今やリロードソードだもんな
チャアクは変形武器ならではの楽しさが味わえて楽しい
ところでラージャン練習中なんだけど、岩とか木をぶん投げようとしてるときにダウンさせると
掴んでた岩を落としてそれでダメージ食らうんだが・・・
あれって立ち位置がちゃんと良ければ食らわないようにできるの?
あれは尻側居ると食らう気がする
斧全モーションにビン消費させてくれ
すぐ剣モ移行に切りながらできるのに斧でビン消費しない攻撃いらないだろ
ビン効果半分でいいから、本数を倍にして高出力は5本消費みたいなのがいいな
岩持ち上げを怯ませて岩被弾だけど
ラーが完全に頭上に持ち上げた状態で怯ませると剣士の間合いではほぼ食らう
持ち上げるモーション中に怯ませればまず大丈夫
個人的には完全に持ち上げられたら納刀かガードで凌ぐ準備してる
一応、左右後脚斜め後方なら岩落下に当たらないことがあるがあんまり安定しないな
ソロなら投げる前のバックジャンプ後に向かって右にコロリンで
納刀しなくてもかわせる
PTだとバックジャンプの方向が読めなくて安定しないけど
最速で高出力を叩き込む抜刀斧→高出力でもなかなかリスキーだな
高出力当てれてもその後の隙で被弾するわ
抜刀斧→変形切りなら隙も少ないけど火力がなぁ
最近使い始めたんだけど楽しいねこの武器
上手い人は団長5針とかいくんかな?
抜刀→高出力より抜刀→解放2の方が安定して避けられるな
高出力は本当に使いどころが難しい。集会場程度なら多少ゴリ押しして被弾しても問題ないけど高レベルでそれやったら致命傷になりかねん
ノブレス担ぐ時のスキルどうしてる?
良さそうなご苦労2頭クエが手に入ったから使ってるんだけど、砥石消費が気になるんだ
ちなみに匠雷攻撃3性能2で組んでる
真打業物だとHTNでいい気がするし悩む
青になったら即研ぐようにしてるの?
解放の爆発部分は切れ味補正かからないから青でも戦い続けていいと思うけど
>>358 ソロだと解放2右コロリン安定するけどPTだと変な方向に岩飛んでくるから安定しなくて禿げた
>>362 雷+3、真打、砥石を登録してるが、高レベギルクエで回避系ないと死ねる腕なので
雷+2、回避2、距離、匠、砥石か、雷+3、回避2、業物、砥石あたりどうでしょう。
>>365 どうでしょうってか、オレならこうしちゃうなってことです。真打付けるなら物理の強いHTNでいいじゃんての同意。
算数レベルの話だけど倍率上昇系ってのは上昇値は固定でも元の武器倍率が低い方が上昇率は大きいからノブレスの方が恩恵でかいんだわ
倍率200の武器に攻撃大で220→上昇率1.1倍
倍率100の武器に攻撃大で120→上昇率1.2倍
真打つけるなら物理強い武器←勘違い
更にいってしまうとご苦労に解放斬りする場合は白大HTNよりも青雷3ノブレスの方がほとんどの部位で強い
解放全然当てられないとか右ラーでもない限り与ダメ効率はノブレス>HTN
この場合の真打付けるならHTNでいいじゃんってのは
基本攻撃力で劣るノブレスをわざわざ真打で物理底上げして使うぐらいなら
最初から物理の高いHTNなら真打を付けなくて済む、という意味でしょう?
つまりノブレス180+攻撃大20=200=素のHTNということ
属性が違う以上単純に比較はできんけどね
>>367 差が出るのは上昇率だけで物理ダメージの実質の上昇量のほうは武器の攻撃力に左右されない
というよりも白が長い武器であったり会心率がプラスの武器の場合に恩恵は大きくなる、とはいえそんな気にするレベルのもんではないが
切れ味のほうは白20*1.32=26.4に対して青20*1.2=24、会心率は15%20*(1+0.25*0.15)に対して0%は20*1なわけだからね
上昇率を用いるだったら他の火力スキルをつけるとき(たとえば痛撃とか見切りとか)が一番適してるとおもう
>>368 言葉が足りなかったけど、そういうこと。真打のコスト考えたら得意分野を伸ばした方がいいかなと。雷攻撃のおまもりも出やすいし。
ごくろうって龍やられあるから属性特化装備だとちょっと不安なんだよな。チャンス時までにウチケシ飲めなかったりとか。いや、被弾するなってことですよね。
ttp://wizeweb.net/mh4calc/ ここつかってて思ったんだけど切れ味補正は強属性のビンには乗らないのはFAでいいの?
あと武器倍率上昇系のスキルやアイテムは榴弾部分の威力上昇に寄与しないのは正しいのか?
どうやらどちらもその補正込みで計算しているようなんだよね
ここはっきりさせてから修正の要望だしたいんだが
なんだかんだ倍率200マイナス会心無匠白40のヒザナが強いんだよね。匠弱特だけでラーなんかはそこそこ転けてくれるんだ
疑問に思ったら自分で検証
結局、自分でやらないといつまでも誰かから聞いた話でしかなく、疑念は付き纏う
発売から大剣縛りでひたすら狩ってたんだけど、チャーアク縛りでセカンドやっちゃおうかな。
今からやるとオンは最悪かね?
下位はケロロに気をつけろって話は聞いたことがある
ボマー付けてる奴が居たらPK狙いと思っておくといいくらいか・・・
USJクエ貼ってくれる有難い人がおったが、一回クリアしたら去ってしまった……
>>378 一番の危険区域はダレン部屋、グラビ亜部屋、レイ亜部屋
この三つは覚悟した方がいいと思う
ダレン部屋はスマブラ会場と呼ばれている
やっぱキケンだよなぁ
去年末に一度やりかけたんだが、勇者様で溢れていて心折れたんだよw
チャアクは4Gで必ず爆上げされると読んでセカンドやっちゃおうかな、と。
まあぼちぼちやってみますわ
物凄く良い人だけで溢れんばかりの時が長く続く事もあるし、その時はむしろこちらが失礼な事をやってないかと思うくらい
時間帯次第で層がガラリと変わってる印象
検証してきたけど慣れてないもんだから結果を信じるかは各々に任せます
対象は村☆4採集ツアーのズワロ(HP92)の胴(おそらく斬40火30)で全体防御率100
まず切れ味補正について、使用した武器はヘカテリアでアイテムは爪護符で切れ味青と緑の状態で比較
切れ味青で解放T(ビンあり):92 - 石4コ - 小タル1コ = 68
切れ味青で解放T(ビンなし):92 - 石31コ - 小タル1コ = 41
切れ味緑で解放T(ビンあり):92 - 石8コ - 小タル1コ = 64
切れ味緑で解放T(ビンなし):92 - 石15コ - 小タル2コ = 37
切れ味青のときのビンダメージは 68 - 41 = 27
切れ味緑のときのビンダメージは 64 - 37 = 27
27.x * 1.0 / 1.0625 < 26.35...なので話のとおりビンダメージは切れ味に依存しないようです
次に榴弾ビンについて、使用した武器は精鋭討伐隊盾斧(基本攻撃力70、70 * 0.05 = 3.5)
鬼人薬G、怪力の種、爪護符を持たせた場合(基本攻撃力102で表示は367)と素の状態(表示は252)を比較
表示攻撃力367で解放T(ビンあり):92 - 石18コ - 小タル3コ = 14
表示攻撃力367で解放T(ビンなし):92 - 石23コ - 小タル3コ = 9
表示攻撃力252で解放T(ビンあり):92 - 石3コ - 小タル4コ = 9
表示攻撃力252で解放T(ビンなし):92 - 石6コ - 小タル4コ = 6
攻撃力367のときのビンダメージは14 -9 =5
攻撃力252のときのビンダメージは9 - 6 = 3
基本攻撃力102の榴弾ダメは102 * 0.05 = 5.1なのでアイテムの効果はしっかり乗っている模様
おそらくスキルのほうも乗るんじゃねーかな、めんどいからもうやりたくないけど
ダレンで船から落ちたら負けのデスマッチとかして遊んでも楽しそうだなw
武器はガンスか罠氏片手が強そう?
全員チャアクでデスマッチだ!
チャアクで打ち上げるの結構むずくね
>>383 乙
攻撃超+砲マスが榴弾で出せる最大火力な訳かw
本当だ打ち上げしづらいw
打ち上げはハンマーと剣斧の2強じゃねえのかな、どっちも発生良くてハンマーは急に間合い詰めるし剣斧は判定いいし
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:45:49.95 ID:I4QIYwJA
USJのチャアクを作りたいんですが、まだ配信されてないですか?
362だが、ノブレスに真打ってありなんだな
でも強属性だし、折角だから長所伸ばして属性強化付けるよ
俺の腕じゃ+2も3も変わらないから、匠雷2回避2距離砥石で組むことにする
神おまないから鈍足外せないのが気になるが…
アドバイスありがとうございました
チャーアクの斧モードは属性解放斬りの時しか使ったことない
他とろいもんなあ
叩きつけは重量感あって良いよ
スタジオGパス一式分集まったぜ
これで(実用性はともかく)グランドスターアクスに一番似合う外見にする事が出来た
え、属強って2も3も変わらんのけ?
むしろ2でやめるならおまけだとおもっとった
最近テオに通いだしたんだけどチャーアク全く見ないけどみんなスキルはどんな感じにしてる?
耳栓細菌は必須であとは好みでいいよね?
解放2の縦判定が薄すぎてちょっとでも頭が高いと当たらないな
段差でスカることも多いし、斜めか縦に切って欲しかった
雑魚の群れを吹っ飛ばすのは楽しいけど
>>398 テオは匠挑戦者2回避2砥石細菌だな
これに火耐性弱化ついてて火耐性−40あるけどまぁブレスやら粉塵爆発当たらなければ大丈夫だし問題ないw
武器はグラスタ担いでるけどHTNの方がはやいんだろうなーとは思う
テオは耳栓付けときゃあとはわりとどうとでもなる
ハンマーと虫棒いるなら氷+3アルマードで尻尾とか
虫棒だけならザンナバルか水+3イザナミで頭殴ってりゃいい
即回避出来ないし太刀より相性悪くないか?
各敵に対して最も相性の良い武器種、なんていい出したら
チャアクの名前なんて1回も出てこないんじゃないだろうか
チャアクは極端に相性の悪い敵もいなければ、抜群に相性の良い敵もいないイメージ
スラアクと同じだなそれ
動きがクソトロくて硬直でかいから相性悪い敵は普通にいると思う
>>400 そんなスキルどうやって組むんだ?
挑戦者に匠は無理かと思ってたわ・・・
ゴアゴアS混合で匠挑戦者2細菌はちょろい
だがそこに回避2と砥石を足すのはかなりしんどい
砥石はノヴァ時に使うとして性能1に落とせば簡単にいけるんじゃね
性能6研石8s3があれば性能1研石までなら実現可能
いや性能2研石まで可能の間違い
性能1研石は性能7s3でいけるな
最近使い始めたけどキリンが無理ゲーすぎてワロタ
今まで大剣だったからぬるま湯に浸かっていたのもあるけど
心眼さえ付けてれば無理ゲーってことはないだろう
睡眠武器も無くただひたすらめんどくさいだけで
つかガチでキリンって余程の物好きじゃなきゃやらんだろ
水爆無しなら原種とかクシャと並んで糞モンスやわ
キリン亜なら砲撃撃てるランスで余裕なんですがね
面白くないのが問題だわ
キリンさんは棍で行ってる
虫と睡爆のコンボで簡単に倒せる
ワンピコラボで思ったんだがチャアクはないんだな
サイボーグがいたからあり得ると思ったが
何この流れと思ったら
>>403か
チャアク一本でクシャやキリンはソロじゃ面倒だな
状態異常は覚醒のみという伝統でも作り上げる気じゃあるまいな
>>406 つ武器スロ3でS2回避性能9
>>400はグラスタ担いでるらしいがどういうおまなんだろう。。。
頑シミュで回してみたところ性能6砥石8s3or性能9闘魂2s3のどっちかだそうで
うん、無理ゲーだわ
なるほどゴア使うのか
見た目がすごいことになりそうだな
それはともかくラー用に応用は効かせにくいな
スロ3なら…スロ3ならきっとなんとかしてくれる!
ミラ斧「ただしBFG、(覚醒積む余裕が無いから)テメーはダメだ」
4Gで発掘追加しちゃったら
今みたいに一つ一つの武器に愛着は持てなくなるのかな...
発掘無しで他とタメ張れるんなら、それでいいんだけどね
とゆうか発掘武器を廃止にしてくれ
それか生産と同じくらいの強さにして見た目目当ての人がやればいいみたいな
相性悪いのなんて普通にいるがな
どこの世界線からきた人間だよ
生産をワンランク上にするシステムにしてほしいね
ヤマタにスロ空けるとか
逆に生産武器を廃止するのはどうだろう
G級武器が追加されたら発掘一強という訳ではなくなるだろう
・・・G級探索が来なければの話ですがね
探索やるにしても今の発掘武器じゃG級発掘武器の前じゃゴミなんだから
将来性の高そうな生産武器と素材集めて4G待ちでいいじゃないかって思う
相性悪いのは狂竜ブラキ!
何故なら変形斧を振りかぶった瞬間バック取られてるんだぜ!リアルポルナレフだったわ
ブラキは3Gから4で改悪されすぎなんよー
あの珍妙な振り向きパンチ考えた開発出て来い
募集スレでシャガルに真打業物龍属性+3のミラ盾斧担いだけど0分針余裕ですたwww
なお、メンバーはヘビィ弓棍の模様
>>432 尻尾半回転パンチには最初釣られたわ
シリーズ重なってみんなどんどん隙なくなってくるな
隙が少なくなって糞にはなってるけど個人的に
ティガレックス原種に追加された動きはわりと好きだな
ジンオウガ系は相性いいと思う
スタン取るの簡単だし、ハンマーと違って
SA持ちが重なって頭一緒に殴れるし
逆にわんわんと相性の悪い武器って何かあるのか?
あとチャアクで相性いいと思ったのはネルスキュラ、ジョー、レイアレウスだな
打点の高さで撃墜したり、とかぶん回しで転倒させまくってそこから頭に榴弾解放
ネルスキュラはチャアクでやるとスタンめちゃくちゃ取れて笑える
ヘルクメイクサが輝いてる
回避6スロ3持ってたからナルガ胴2倍で挑2回避2匠細菌までは付いた
スロ足らず結局チャアク諦めて発掘氷片手になった
回避を1に下げて5スロスキル追加を模索したけど無理だった
まー十分かな
火弱化も発動してないし
>>419 すごい亀レスで申し訳ないがみんなの予想通り回避6砥石8スロ3だw
見た目は上からゴアSナルガゴアSゴアゴアだったかな確か
見た目は相当キモいよw
そういやネルスキュラはチャアクで行くと
スタンしてるかひっくり返ってるかばっかだったな。すげー楽だったわ
スキュラは相性いいと思うがブラキやガルルガは苦手だ。
ギルクエテオに高出力ブチ込む練習してるんだけど参考動画って殆どないのね
ギルクエだとLvにバラツキあるだろうから、イベントのテオってチャアクソロで何分位で倒せるもんなの?
あと武器は何担げばいいの?水?氷?
頭は水が効くんだっけ
まあHTN安定じゃね
ほとんどチャアクしか使ってないけど
PSないから慎重に攻撃してると時間かかるし
欲張れば1乙しちゃうから
最近は時間いっぱいまで敵の攻撃を避ける訓練
だからここのみんなが0針とか5針言ってるの尊敬するわ
俺はジャンプテオなら25針ぐらいかなあ
100テオは35針
武器はHTNで匠耳栓細菌研究回避距離
悲しいことに虫棒(チェイサー)だとジャンプテオが15針ぐらいになる
>>448 ジャンプテオ35針か40針だった気がする
奇跡的に出したのが30針
ようやく慣れてきたシャガル100で30針
気を抜くとすぐ死んじゃうけど
終わったあとの手汗やばい
虫棒は闘技場のグラグラ亜で一回使ったきりかな
どうも操作がよくわからなくて挫折
どういうわけかヘルメスイクサを持ち込んでしまった時は、30分ピッタリだったな
匠・回復量up・砥石高速
テオに担ぐなら、属性気にするより物理だけ見て決めるヨロシ
今作のテオは斬肉質がとても柔らかい
>>450 テオとのスキル構成は
回避性能1真打砥石でした
友達にモンハン持ちやめれば少しは縮まるんじゃないかと言われたけど今更戻せないんだよね
流れついでに聞くけど
俺の場合テオ相手に回避距離外すとショート突進に引っかかることが多くて
もはや必須レベルなんだけど
回避スキル無しとか性能のみの人がどう立ちまわってるのか教えてほしい
テオは、なるべく剣先で攻撃するの意識したらショート突進当たらなくなったかな
当たりそうな時は奥にコロリンでなんとかなるよ
性能1しかつけられないだけなんだけどね泣
綺麗に股下抜けれたら回避性能なしでいける
ただ、テオがカーブ入れてきたら後ろ脚に引っかかる
こっちの攻撃後とかじゃなく
テオの怒り中ぐるぐる周り回ってるときに当たるんだよね
あのニャンコめデカい顔しやがって!
回避スキル外せれば挑戦者とかに振れるんだけどな・・・
コロリンのタイミング、またテオカーブ、及びテオのサイズ次第で、
回避性能無しだと後ろ足に引っかかることは…いわゆる「稀に良くある」
一回被弾すると、ダメージのデカさと連続して狙われるプレッシャーで慌てるから
ますます入力タイミングや操作が雑になって、一気に持っていかれることも…
ぶっちゃけ、ガードしてしまうのも手かもしれないな
テオ突進はガ性無しでもキャンセル行動とれるから(斬れ味消費2)
あと、曲がるかどうかは、テオの初動さえ見てれば何となく分かるようになる
>>447 俺なんか6乙したぜ
欲張ると死ぬし、慎重になりすぎるとA行かないし困ったものだな
やっと25針でA取れたわ
ダラ武器ないのが悲しい
あったらあったで麻痺だとBFGさんが死ぬし爆破だと海賊と丸かぶりしそう
要求素材もヤマタよりきつそうだが...
てなわけでどんな性能なら良さげかね
普通に爆破盾斧になりそう 覚醒不要のな
強属性だったらギャンブル要素が絡むロマン高出力が撃てる
クシャ、テオ、キリン、ジンオウ、ティガ武器もないんだよな・・・
4Gで追加されると信じたい
特にクシャ武器は氷の榴弾ビンで白長ゲージでスロ1がついてるんすよね!?
期待してます
ゲリョスの微妙な毒武器が追加で終了とかやめろよ絶対
チャージアックス(アマデュラ武器)
削ぎし扇刃の盾斧→海内無双に捧ぐハルバ
蛇王龍を屠りし英雄に刻まれる
刹那の一撃の合体と分離。
汝の魂に革命あらんことを。
性能
攻撃力700 会心率−15%
属性値 爆破240 防御+20
スロット2 強属性ビン
斬れ味ゲージ 素→青20 斬れ味+1→青60
必要素材
削ぎし扇刃の盾斧 海内無双に捧ぐハルバ
蛇王龍の扇刃・・・5 蛇王龍の扇刃・・・2
蛇王龍の鋼皮・・・4 天剣の龍玉・・・1
蛇王龍の睨眼・・・1 蛇王龍の尾殻・・・3
蛇王龍の尾殻・・・2 凶星の破片・・・3
名前と説明だけ真剣に考えて性能はてきとー
今日からここはチャアクのダラ武器の名前を考えるスレになりましたとさ
どっちかというと開発的には盾がメインっぽいから伝説の盾路線じゃないかな
ローアイアスしか思いつきませんでしたどうみてもきのこです
黒ディアやナル希と戦う妄想
ラーにナバル担ぐとごくたまに
「弱点氷ですがよろしいですか?」
と指摘される
相手もたまたまチャアク知らないだけで悪気はないから説明すれば即納得するんだけどね
そもそもチャアク使うなってことだろ
チャアクじゃなくてもラージャン相手に属性とかそんな気にしないわ
ラーの弱点は斬撃です
えっちなお猿さんは全身が性感帯
昔はアヘ顔晒してたしな
興奮するとギンギンに硬くなるしな
弱点特効してはいけない(戒め)
剣変形斬りでトドメ刺すと何故かチャックスしてる感じがする
討伐後にモンスの近くで斧を抜いたままにしておくと私がトドメ刺しました感MAX
高出力のモーションって最初から最後までSA維持される?
うん
片手とスラアク使った後にチャアク使うとカプンコに殺意覚えるわ
つーかほんと機動力ないから居合術や各種性能つけて快適にしたいんだけど
挑戦者つけて火力盛ってる俺みたいなかっこつけないと討伐時間長くてしんどい
>>477 機動力もらったら武器倍率下がるだろうから、属性解放の打点上げるか、ほんの少しモーションはやくしてほしいな。
久しぶりにチャクス帰ってきたけどやっぱり楽しいわ。パーティでも確実にスタンとれるし、しばらくスタールーク一式で集会所クエ楽しませてもらう。
片手の乗り攻撃が羨ましすぎるんだけど
平地でならまだ戦いやすいけど、段差があると極端にやり辛い、特に解放U
4Gでは縦回し(縦斬り→叩きつけ)のモーションの縦解放Uをつけて欲しいわ
あと段差上り攻撃を溜め二連とかでもバチは当たらんでしょ
回避性能か回避距離積んでないと斧モードで被弾した時
ギルクエだと絶望的って状況が多い気がするな
機動力無いのはまだ張り付きやすいってメリットあるからまだいい
納刀が遅いのはデメリットしかねーな開発なんとかしろ
ラーは回避系なしでも何とかなる気がする
まぁガード出来る武器だしね
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 04:41:43.07 ID:XpAVd5jU
>>460 睡眠はともかく毒は欲しいね
クシャジンオウで氷と雷の榴弾ビンタイプは是非欲しい
最近復活して、黒滅作ったから試し斬りでイビルジョー行ってみたら12分40秒だった。
俺の腕でノブレス担いで行く時より1分ほど速かったから、爆破が弱点のモンスには意外といいのかもワカラン。
スキルは真打、業物、回避2つけられる装備持ってないから真打、回避2、砥石高速
黒滅なら大したおまいらんような気がするがどうだろう
ソロミラバル疲れたけどやっと素材集まったわ
オンライン?
そんなん怖くていけませんわ
HR60しかないし
装備面接とか1乙しただけでボロクソ言われるイメージしかない
オンラインは魔物やで
>>489 やっぱりそうなの?
ヒロイック担ぐまで行けそうにないのね
これからシャガりながら息抜きにダラさん狩ってHR上げなきゃ(使命感
たしか90くらいあればヒロイックの交換素材クエ出るんだよね?
ギルクエのクックちょっと隙無さ過ぎて解放2打てないんですけど…
>>490 そんなことないぞ
96以上のギルクエなら違うのかもしれんが
集会所やイベクエの部屋ならゆうたの方が圧倒的に多い
スキルなし、レウス相手に火武器、なんでもありのカオスだぞ
そういう意味では魔物か・・・
未解放縛りしたら攻撃力弱すぎワロエナイ
ザンナバルちゃんをペロペロできないのが痛いわ
未解放縛りは前スレでも出てたけど
イクサやサプレは作れるからなんとかなる!
チャアクの最高倍率は水←まぁ仕方ないか・・・
棍は爆発←はぁ?
>>492 集会クエじゃ乙したことあんまないからいけるかな
でも無法地帯化するのか…
ちなみに聞きたいんだけど
the担いで
真打砥石回避性能1龍攻1で
千剣ダラ相手に平均30針ってやっぱ遅い?
全部破壊しようとするともっと時間かかっちゃう
結局どこかの部位破壊諦めて倒しちゃうんだけどさ
爆破って言うほどは強くないぞ
ヤマタがぶっ飛んでるから強いだけであって
なんでや!武器倍率だけで言うならチャアクかて(覚醒)爆破やろ!
レガシーさんブチ切れるで!
氷なら最高だったね
解放後にBFG使うやつもいるんだ
そう考えれば何の問題もないぞ
これだけ弱いと使う人が少なくて個人的には良い事なんだが、4Gあたりで超強化されて
チャアクゆうた族がたくさん出そうで怖い
開放切りの動きが速くなってるといいな
解放1・2・高出力の軌道を統一してくれんかな
1と2は右から出るのに高出力だけ逆サイドって
一箇所を狙うときにやりづらいんですけど
高出は袈裟じゃなく縦斬りがいい
大剣の溜めみたいに、高出力途中でキャンセルして早めに離脱できるようにしてほしいわ
棒高跳びができるならこっちもビンの爆発で踏み込んだりできていいと思うんだよね
高出力が大剣の溜め1に毛が生えたレベルなのが切ない
>>496 無法地帯といってもあからさまに悪意ある妨害プレイヤーってのには出会った事無い
ソロじゃ狩れないからオンにきてるんだろうなってレベルの人達は普通にいっぱいいる
乗り失敗する棍とか睡眠起こしちゃう人もいるけど、みんな気にしてないと思うよ
倒せればそれでよし!3乙しても次頑張ろう、みたいな
ダラはサプレに匠挑戦者2砲術王()装備で25分とかそこらだったと思う
開放2からの連携を切り上げじゃなくて斧縦にしてくれたら動きやすくなるだろうな
ビン消費でそこそこ高い位置へ可能な攻撃ほしい
たとえ相手がプレイヤーでも容赦なく打ち上げたあと遅延爆発×3する
高出力解放斬り上げが追加されて大迷惑に!
打ち上げられてからの乗り攻撃を実装すればええんや
ラー拘束した時に復帰直前にうまいこと高出力当てると
直後のバックステップで爆発エフェクトが尾を引いてすごく綺麗だよね
ケンモのコロリンコマンドが横ステなのはなぜ?
ランスと片手の中間だからかも
>>513 んで遠くでダウンな
チャアク使いには見慣れた光景だけど
転がって武器構え直すまで硬直が続くくらいなら、ステップですぐ動ける方が個人的には助かる
剣モードの良い点は、止まっている時間を殆ど無くすことが出来るところだな
ただ、攻撃のバリエーションが少なすぎて手数稼ぎにくいんだよな・・・
ま、これだけ微妙なポジションになったからには4Gで強化されると期待しよう。
ミドルボウガンと同じ道を歩むことになるとはこの時誰も予想だにしなかったのである
武器しまい中と剣モードの時に一発で解放出せるようにして欲しいなー
今までGになってモーション変わったのってあったっけ?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 19:30:41.20 ID:X5r+hRaT
4Gでは対して変わらんだろうな
5に期待しましょう
過去作のGって武器のモーション調整とか入ったの?
硬直が短くなったりとかそういう調整はあったかもしれないけど
モーションそのものが変わるって事はなかったはず
あ、無印→Gは結構色々変わったかもしれない
それ以降はないはず
間違ってたらすまんね
新キャラ作ってオンラインでチャアク担いで遊んでるけど
みんな親切で面白い
剣
・溜め二連が前に進む
・オーバーヒートからのチャージで斧モードの攻撃力増(45秒、斬れ味消費2倍)
・突進切りで段差にかかったらジャンプ斬り
・GPを増やす(突進切り、溜め二連…は強すぎるか)
斧
・縦解放斬りTUの追加
・解放Uのキャンセルタイミングを早く(ディレイ幅があれば尚良し)
・解放Tをもっとこう、ズガンと
・変形切りのルート追加(切り上げ→突進切りなど)
希望は多々ある、一つでも叶えば
チャージで斬れ味回復すりゃいいのになとは思う
解放切りの切れ味消費1にしてくれ
>>527 突進、タメ二連にGP・・・味方の攻撃でGP発動しまくりの未来が見える
ガード+スーパーアーマーでいいと思うんだよね
属性解放があの隙なら
上に書かれてるのが実現したら立回りやスキル構成が少し変わるだろうな
チャージアックスって武器担いでるとき背中からちょっとだけ浮いてるよ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 23:21:02.42 ID:X5r+hRaT
GPで味方の攻撃をガードしてしまうのが面倒
チャックスのGP知らない人から見ればファッ!?って感じだろうな
なんでそこでのけぞってんの?みたいな
じゅんふなんだから盾を前面に推した武器設定にしてほしい
通常ガードをランス並みにしてGPでガードすると10秒間攻撃力に補正がかかるとか
GPで切れ味回復なら許す
とはいえ、剣を構えてる時の生存力は現状でもかなり高いよね
ぶっちゃけ剣モードでいる間は被弾する気がしない
剣モ楽しいよね
二段斬りのガッガッて手応えが他の武器にはなくて好き
>>538 しかしすぐ斧にしてしまうからなぁ。瓶の数増やしてほしい
剣から解放させて欲しいほんと
スタン取りたいねん
チャージから解放1で何とかするしか
前スレで出てたクンチュウ機能追加に一票
シャガルって黒龍と黒滅どっちが有効なんです?
サプレかヘルメスで悩むものだと思ってたわ
黒龍(スキル重い)>イクサ>サプレ>>>>>>>おくめつ()
おくめつきゅんは素の攻撃力が死んでるから…
それはそうと黒龍のスキルどうすればいいんだ 属性+取ると切れ味どうしようもないし 神おま必須かもしかして
匠高耳龍3で使ってるな黒龍は
黒滅は発掘一式でスキル整えるのに便利よ
回してみたら匠龍3砥石か真打業物龍2って見えた
龍攻撃ろくなの持ってないのモロバレである
業物も砥石も切るのは黒龍辛い感じがするけど、せっかくの攻撃性能を活かしきるならそうしてでも龍属性取るべきかね
俺KBTITに黒龍担いでるんだけど
サプレがいいのかな
物理の差がでかいからね
それなりに龍が通る部位かつ紫を維持するぐらいでないと
サプレ>黒龍斧になる
このスレって割といつでも人いるな
みんなチャージアックス大好きなんだな
ヘルイク作るのがめんどくさすぎてヘルメスレイのまま使ってるけどこれでも十分強いな
よくよく考えたら平日の昼前だった、何やってるんだろう俺
>>554 むしろヘルメスレイの時点でめんどくさくないか
堅殻5枚と尻尾3本取ってる間にイクサの素材揃っちゃうよ
まあいざ作ろうとしたらテオ玉持ってねぇ!という可能性はあるが
このスレにいるような奴はもう全てのチャックス全部最終強化までして持ってるだろう
USJが作れない・・・
全ての盾斧を作ったつもりなのですが
雷属性榴弾ビンの盾斧が見当たりません
これはバグではないでしょうか?
>>556 堅殻は1個も無いのにレウス玉は4個ある
テオ玉も2個ある
もうやだ(´;ω;`)
>>560 ヘルメスレイ作れてるならもう堅殻いらんやん
ヘルメスレイ作るときの堅殻×5は意外と剥ぎ取りで出にくいし(捕獲だとそこそこ出る)
尻尾×3も切ること自体が面倒だけど(これも捕獲で出る)
イクサの素材は玉や証が揃ってるならあとは上鱗×6だから苦労しないだろうし
堅殻0でも関係ないでしょ
エアプ?それともユニオリオンで止まってんの?
堅殻なら数こなせば出るだろ!センサー引っかかりまくった奴の気持ち考えろ!考えろくださいくっそう玉いいなぁ
玉とかは後で必要になるかもだから必要になるうちにやっとくと結構出る
>>562 ほんまや素で見間違えてた何やってんだ俺
頑張って鱗剥いでくる
剣玉でねぇ・・・
けんだま
お、新武器か?
俺もあまちゃんの玉切らしてるわ
天剣の龍玉はダラの数こなしゃそれなりに余る
具体的にはダラ武器コンプのために扇刃、尾殻集めな(^ρ^)
大体自分で相手が死ぬなーってとこまで粘ってあとは残り時間目一杯使ってひたすらかんかんするだけの仕事
それ剣玉と違うやつや
ごめん、しばらくROMってる
剣玉3個出るまで休憩しとれ
チャアクで天剣ソロいけるのか?
天剣はちょろいけど千古はしんどい
今までチャアク一筋だったけど、闘技場で大剣と片手剣使ってみて感動しますた
さようなら チャアク
ダラはボーナスステージだよ
解放U撃ち回せるし
専用スキル組んだらいい
ラージャンの尻に強属性当てるの楽しいわ
効くかは知らんけど
氷以外無意味だよ その氷も斬肉質45の氷15だからぶっちゃけ悲しみしか無いよ(
>>580 もちろん氷だよ!
ラージャンが転けたから急いで駆け寄って抜刀斧→開放したらバックジャンプで避けられたよ
ダラには物理ガン上げでいいんだよな?
強撃ビン追加されんかな4gで 解放ダメージ1.5倍高出力2倍くらいでもバチ当たらん
切れ味消費5
>>581 どうせ狙うなら後ろ足オススメ
ダウンの連続とかけっこう出るようになるぞ
大剣のタメだと後ろ足を狙いにくいから
あと腕硬化時の拘束やダウンで大剣も頭を避けて後方に回ったりするよな
そういう時は心眼があって方向調整の効くチャアクは頭に行きやすい
まあ他の武器に比べれば硬化ラーの頭部付近は若干狙いやすいかもしれないが・・・
かといってどんな拘束でも解放1と2はほぼ確実に腕に吸われるからなあ
それ以前に抜刀変形or斧変形が弾かれて後続が出せないという状態のほうが多い気がする
最初から斧ならまだいけないこともないが、ラー脚怯み転倒だと回避距離あっても解放2を一発入れて反撃リスク有り復帰じゃね?
解放2から変形につなげてもほぼ間違いなく弾かれるし
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 10:30:23.15 ID:sY10Yz66
そこは被弾前提で高出力や!
ラーには物理さいつよのHTN担いで匠弱特W回避で後ろ脚粘着プレイしてるけどもしかして耳栓つけたほうが解放の機会増える?
どうやろね
腕硬化する時の咆哮は次の行動は以外と早いから抜刀斧からの解放2は耳栓あっても反撃されるのも視野に入れとかないとヤバいとは思う
咆哮より地震の頻度のが多いから
解放チャンス増やすなら耐震のが良さそう
回避あれば両方カバーできるな
ホーミングして倒れ込みだから耐震は迷う
咆哮も短い
真打・匠・挑2・痛撃
ラーに最適な組み合わせは何だろう
真打捨てて匠で妥協するパターンなら挑2も追加できる
守りを見ての耳栓・回避1あたりを付けてもよし
真打・痛撃や挑2・痛撃の火力もいろいろ試してるがどれが最適解なのかいまいちわからん
とりあえず耐震は必ず付けてる
>>593 いろいろマイセ増やしてるがそのパターンはなかったわ
真打、耐震、回避か
匠、耳栓、耐震、回避ならあるが
いろいろ見比べて日替わりで試すのも楽しいんだが一向に答えが見えないなぁ
しばらく耳栓使ってなくてたまに使うと咆哮見て無意味に回避してしまうw
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 14:12:30.86 ID:sY10Yz66
ここまでスキルが決まらない武器も珍しい
別スレでチャアクの話が少し出た時に
並おまあれば真打距離回避1砥石組めるってあったんだけど
俺のチャアクテンプレ装備だと砥石つかないんだけどみんなつく?
つかないね
そこそこおましか持ってないけど
真打距離回避1が限界
s3前提にしてるっぽいな
ナバルイクサにはかなりの良おまがないと無理みたい
頑シミュ回してみたらスロ3の神おまなら武器スロなしでいけるっぽいな
お守り入手確率が一番高いので37万分の1とのことなんで
来世に期待したほうがよさそう
匠攻撃大なら18万分の1になるよ!やったね!
ひ、引き当てた奴(いるの?)は無駄な運を使ってしまったんじゃ・・・
>>596 晒しスレで、匠・距離・性能1・耳栓・砥石のチャアク使いに
「その火力で高レベルギルクエ来るな」って言った奴のスキル構成のことでしょ?
内容的に「回避距離」ってのは性能1と距離ではなく性能無し距離のみのことを言ってるんだと思うよ。
確かにそれなりのお守りで真打・距離・砥石なら組めるけど、さすがに性能1切るのはキツイわ。
普通にチャアク使ってれば上の5個発動してる方がやりやすいと思うんだがな。
高出力があとコンマ何秒かで入る瞬間に咆哮でキャンセルされる気持ちとかわからない奴がシミュったんだと思うよ。
お、おう
性能切れるかはモンスにもよるよな
ラージャンは性能切っていい
ギルクエ100ブラキの性能3は許して欲しい
>>598 回避盛るためにナバルをミラバルに落として真打付けたとしても本末転倒だからなぁ
それならkbtitナバルでよくね?って話になる
ブラキは性能なしで距離だけでいいだろ
スキル決まらない珍しい武器とかいうけど、敵によってある程度きまりますけどね……
スキル決まらないってのはテンプレが確立してないからじゃないのか?
匠、砥石あたりの剣士必須スキルは別として
それとラーにはみんなそれぞれPSに合ったやつをつけてるみたいだね、自分でもいろいろ試してみるは
引いたけど使ってなかった距離6回避9おまの時代が来たようだな…
最近4初めてチャアクでやってるんだがまだUSJザボアの募集ってあるんかな
>>609 ハンマーと同じではっきり火力に影響するスキルがそんなにないからなぁ
ガンナーあたりはあるとないとではっきり火力が違うスキル多いし
双剣、太刀、片手あたりは切れ味気にしなきゃやってられん
晒しスレのログ見てきた
確かに発掘角大剣から見たら火力不足なのは間違いない
ただあの水準を切り捨てるのはちょっと厳しすぎると思う
見た感じ耳栓を付けるために聴覚保護おま使ってkbtitを崩したような構成なんだろうが
自分で考えてスキル練ってる時点で俺はある程度評価できる
チャアクは未だに一式やkbtitが多いから上記のハンターは立回りに興味を抱くに値する
えらそうなレスになってしもた
野良のギルクエ部屋とかなら別にいいんだけど
正直募集スレとかに行くのは気が引けるなー
なぜならソロでやるとはっきりタイムが伸びるのが実感できちゃうから
えっお前らオンでチャアク使ってるの?
あんまり人様に迷惑かけないようにな
オンじゃ使っちゃまずかったか
オンで使って何がダメなん?
>>615なら確定で迷惑かけるんだろうけど誰でもそうってわけじゃないからな
ぶっちゃけスタン1回をクエストの度に取ってれば文句言われんと思うわ
麻痺武器がいるときに覚醒BFG担ぎ出しても文句言われたことないし
ハンマー少ないし、笛吹く人はまずおらんし
ラーバサルは知らんゴアも引っ込め
ハンマーに限って言えばハンマー側がチャクスいる部屋を避けてる説
最近ハンマーに浮気してるが あれはSA能力的にすげえデリケートだった
俺もハンマーやるけどチャアクを避けるってことはないな
スラアクだけは意図的に避けるけどね
チャアクは開放2だけ気をつければ普通に頭共存できると思うんだ
ランラーにきたハンマーだけはどうしようもなかった
ザボア部屋入れたけどなにこれ大きい…
シルソル一式イクサ担いで砲マス火功+3弱特業物で
ゴアシャガルぶっ殺すマン!
……砲マス……
ランラーのハンマーは地味にありがたい
やたら精度の高い避け方するからスタンに時間かかることあるし・・・
片手の突進や大剣の抜刀すらビタでかわすからなアレ
ランでストレスたまる事多いからハンマーがランでスタン取ってくれりゃすごいやりやすい
ランで仕事してくれりゃラージャンなんか何とでもなる
チャアク楽しそうだから始めようと思うけどとりあえずナバルつくればいいの?
男は黙ってグランドスターアクス
とりあえずならサプレでいいよ
まあ素材有り余ってるならナバルでもいいんだけど
ちょっと触って投げだすことになったらもったいないし
チャアクはどいつもこいつも制作難度が頭悪いからな
>>626 まずはBFGを作れ。
この道を通らずしてチャアク使いは名乗れない。話はそれからだ。
BFGは一番最後に作ったわ・・・
村クエから順当にこなしていった身としてはBFGさんの作りやすさと言ったらもう
シャガル4分で終わる3人PTにBFGさんがいらっしゃった時強く生きろよと思う
HR5では、たいそうお世話になったな
意外に、レウス斧は序盤から中盤に至るまで全くお世話にならなかった
強化途中は微妙に斬れ味悪くて扱いにくいんだよね
解放後からはじめた俄な俺は、スタートラインがサプレだったなぁ
その後ナバル、ヘルメスと作ってワンランク上の盾斧さんはその次だったわ
右ラーにナバルさんが参加してくれたけど
採取しないで走って行って健気だと思ったよ
チャアク一筋で解放した俺もワンランク上の盾斧は一番最後だった
理由はスキュラが苦手だったから
スキュラは解放Uでゴリ押しを教えてくれた良モンス
応用効くのがゲネルしかいないのが玉に瑕
結局何が一番汎用性高いの?ナバルはつくれるんだが他がよくわからん
汎用性っていうと難しいけどノブ、イクサ、サプレ、黒龍、ザンナバルとイベント品を持ってれば十分じゃないかな
俺はチャアクひと筋だったから全部作ったけど上記くらいしか最近使ってない
他の武器も併用するならなおさら
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 04:32:17.95 ID:aRgYEApD
ナバル最強説
3Gまではやってたが4は最近初めてHR解放までは盾斧オンリーで行ってるが
BFGルート無視してレイア強化してからのレウス派生まではずっと近衛隊専用盾斧だったわw
そうでなくてもアイアン系統の見た目から決別する最速の敵が蜘蛛て
アイアン・ボーン派生の片方しかないからちょっと初心者には厳しい武器だね
歴史ある武器ならこのランクでアイアン強化、次のランクでボーン強化とランク毎に強化出来るのにね
ナバルとイクサが強くて相手に次第で時々他も使う印象
榴弾三傑(イクサ、ナバル、サプレ)があれば大抵の奴は相手できるよね
相手によってノブレス、黒龍、ときどきアルマ
たまーに黒滅、レガシー
修行中にお世話になるBFGと豪盾斧
ディアは…いつ使うの?ドスジャギィ?
BFG、ディア、イザナミ、アルマはHR解放までの攻略武器としてお世話になったぞ
解放後はBOXの中でホコリ被ってるけど
サプレ<黒龍になる相手って何がいるの?ミラボレアス?
ワンランク上は作ったけどグランドスターまだだわ
ザボア部屋にたどり着けない
ノブ作ろうと思い立ってから羅刹が一個も出ない
ダメ自体はシャガル頭程度でも黒龍が上だよ
ただどうせ頭行くんならスタンでチャンス増やすほうがいいことが多いだけで
解放を頭に当てづらくてかつ龍の通りが抜群なクシャとか あとはまあ当然ミラとかにでも担げばいいんじゃないかね
信康に雷3きもちええんじゃあ〜^
強属性系は属性強化+3までつけないとわざわざ担ぐ必要無いんじゃないかと思う時がある
競合相手がいない信康さんは別だけど
>>650 たしかに
属性担ぐなら属性の通る相手に属性強化付けるまで徹底したいね
逆にラーの場合属性はほとんど見てないわ
ゴール氷片手担ぐ時も真打付けて氷強化は一切付けてない
そのへんのメリハリも重要だね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 11:52:26.59 ID:aRgYEApD
ジン亜ラーには何を担ぐべきか教えちくり
B・F・G! B・F・G!
拡散5が撃てるチャーアク
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 12:28:23.36 ID:8cIxXPbm
ナバル安定やな ラーに属性気にしても下半身斬るなら氷15しか通らん割に切断肉質45とかだから物理高いナバルかイクサ ジン亜には火水なら水が通るのでナバル
ジン亜はギルクエモンスの中でも属性通りやすいからノブちゃん
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 14:05:09.39 ID:2eCQFkfo
刀身が分けられてるんだから剣モードと斧モードで分けた双属性あってもいいんじゃないかな
剣が状態異常属性で斧が五属性とかあったら絶対浪漫と火力が増える
チャアクソロで100レベルテオを18分切れそうになってきた、スタンは全く取れないが
みんなでグランドスターアクスの装備を考えよう^_^
切れ味+、業物、ガ性2
スロ0汎用で使ってるわ
ガ性やなくて距離つむわさんくすせっくす
斬れ味挑戦者2乗り名人で地雷テンプレ一式やってます。
距離あるとないじゃ被弾率がダンチ
完璧にスキル中毒なんだよなぁ
真打業物回避1砥石高速の汎用
???「BFGという武器ならスロット3でスキル重視ならオススメ」
>>663 これ強いけど並おまだと武器スロ1必要な不具合が発生するから汎用性が...
匠挑戦2回避1砥石で我慢します
BFGに覚醒とか納刀とか抜刀力つけてやったら2回ぐらいスタン余裕になったが
麻痺する前に終わるなwこれww
わざわざ重い覚醒つけるメリット感じない・・・
覚醒が5スロスキルなら空きスロともあいまってコスパはまずまずだったろうに
覚醒は今の重さならもっと強力な効果でもないとな・・・
ノブちゃんでティガと戦うの楽しすぎ
でも右ラーだから榴弾のがいいんだよな
がんばってキリン81まで育てたんだが、
あれだけ苦労したギルクエがオンにいったとたんに片手睡爆3分クッキングになってしまった。
これまでの苦労は・・・、チャアクの存在価値とは・・・、睡眠属性とは・・・、BFGの麻痺とはいったい何なんだあばばばばばば
相性の良し悪しなんてざらにあるじゃねぇか
何言ってんだ
キリン相手にBFGの麻痺は関係ないだろ!
チャアク素人あるある
・余裕で解放入る隙でも剣でX連打
・短いチャンスにも毎回抜斧→解放2→高出力入れて空振り
・ビン乗ってないのに解放2ブンブン
・チャンス時に切り上げで仲間を一掃
・高出力のヒット回数が1クエを通して3回前後(拘束やダウン含む)
特に意識してないのに急に仰け反って「???」となる
KBTITに砥石・痛撃・納刀付けられてかつ属性解放の切れ味消費が1になれば・・・化けるぞ!!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 19:58:43.34 ID:2eCQFkfo
100レベルテオをチャアクソロで17分切り達成!
10分針は程遠いな・・・
ラー用装備だが・・・
真打・弱点特攻・耐震どうかな。砥石ないのは痛いけど青でもかなり物理ダメージ見込めるような気がする。
ただゴクロウとか二頭クエとなると性能か距離つけておきたい気もするが・・・。
匠耳栓痛撃耐震が俺のラー用装備だな
真打弱特耳栓にしてる
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 20:19:55.17 ID:2eCQFkfo
いい攻撃向けのお守りがないせいで火力スキルが少ないんだよなあ・・・
真打、耳栓、回避性能1、雑菌研究家
耳栓か回避性能をとっぱらって別のもん入れてみるか・・・
参考にと思ってラー100TAの人の装備見たら
攻撃中・弱特・挑戦者2・切れ味+1だった
立ち回りに慣れてなかったら攻撃スキルどれか削るしかないけど
色々書き忘れてたけど、TA atwikiの1位の引用でした
連レスすみません
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 20:53:43.94 ID:2eCQFkfo
ぐっは火力大盛りだな・・・
被弾は(回避1有りでだが)ほとんどしなくなったんだが
やはりスキルは超えられないか・・・
真打納刀弱特だなあ
右ラーのときは弱特が抜刀力になることが多いが
テオの腹下に居座るのに斧はやりづらいな
必然的に剣多めになって火力ダウン…難しい
ギルクエ70くらいにチャアクで行くのが一番楽しい
>>687 テオって腹下だと突進あたるからやりづらくないか?
右後脚に陣取ればブレスに毎回高出力まで入るしビンも溜めやすいと思うんだけどなあ
解放Tも頭に当てるチャンスあるし
>>679 それも使ってるが強いよ
挑戦者2と違ってボーナスタイムとか気にしなくていいから気楽に動ける
バサルラーに参加する時は真打高耳耐震にしちゃうけど
EXインゴットで砲術師が付きそう 付けられるスキル検索したら砲術師しか付かない
EXインゴットで頭に刀匠1s2で納刀とガ強がついているのか
チャアクとは相性良さそうだな
真打抜刀力装備でディア腰外せたりしないかな〜
チャアクでも発掘担いだ並ハンよりはだいぶましと言えるレベルにようやくなってきたかも
ラー限定だけどな
ここのスレの情報でガ性1が汎用性高い事を知った
ブレスをガードした後すぐ斧出し攻撃して高出力入れる為にね
そうすると自ずと必要なスキル分かってくるだろ
>ブレスをガードした後すぐ斧出し攻撃して高出力入れる
これどのモンス相手にできんの?
即座に斬りこめる距離でガードすんの?
横ころりんで軸ずらせばいいんじゃ
少し別の話になるがガードからの前転横ステ派生ってけっこう便利よね
ガードからのステップとかは使えるよなあ
ガードで切れ味が落ちるから避けれる攻撃は避けると判断して動くのがチャックスらしい
狩猟笛はカリピストみたいな呼び方あるけどチャックスは何て呼んでる?
チャクサー?チャアカー?盾斧ぁー?
チャアクサーじゃね
発売前に「ためお」をプッシュしまくったけど全然流行らなかったのう
チャックマン
チャアクサーって茶が臭いみたいでいやだ
斬れ味ダウンは痛いがガードすべき状況や回避が微妙なタイミングでは躊躇なくガードすべき
被弾のリスクを負って斬れ味を保護しても本末転倒
むしろガードせざるを得ないような状況に追い込まれる回数を減らす事の方が重要
スキル面でもガードを強化するくらいならいっそ回避盛っちまった方がいいような気がする
GPを上手く使いこなせてるのなら話は別かもしれんが
カメムシ
MH4は予備動作とか振り向きとかその辺無視して殴ってくる事多いから
攻撃中でも防御に移行できるGPは割りと重宝してるっちゃしてるんだよな
回避はできないけど防御はできる状態ってのがあればいいけど
実際は逆だからなぁ
個人的にはカメムシが一番ツボだわ
チャックノリス
チャック・アス
チャッカマン
上手く貼り付けないから納刀が多くなって
使えるとか使えないじゃなくて単純にストレス低減のため納刀術つけたいんだけど
6s3くらいじゃほかに真打くらいしかスキルつけられないんだな…
性能1や業物あたりつくっしょ
インゴット頭くればもっと柔軟になるし
アックスメン
納刀って結構重いよな
どう考えてもサブ運用するスキルなんだから5スロでええやん
まあハチミツとか入れちゃう人の考えなんてわからないけど
初めてオンにいったらチャアクはちょっとみたいな感じで拒否られた…
やっぱ1人でやるしかないか
野良で100でもチャアク拒否られたことないけどな
ハナからチャアク担いでったわけじゃなくて2回目以降だからかもしれんが
とりあえず攻撃超か真打に+α付けて行ってるからもしれんが
チャアクで文句言われたことは無いな
>>716 他に問題があったんじゃないの?
ちなみにスキルは?
攻撃うpと見切りってどっちがいいんだろ
榴弾ビンタイプは改心付き多いから挑戦者つけてベースダメージうpしつつクリ確率上げてるけど
今作の見切りは弱体化くらった関係でコスパ最悪だから攻撃でいいよ
むしろチャアク使いは暇をもて余したプロに見える
4の最初から使ってましたとかじゃないと入りにくいみたいだな
ギルクエ回すようになってから練習始めても慣れるまでに心が折れるようだ
今だにKBTITに甘えているからチャアクだけはギルクエに担いでいけないや
真打納刀抜刀力つけてるが抜刀攻撃の旨味はあんま感じないなぁ
抜刀力は榴弾ビンと合わせてスタン取るための補助だから
そもそもまともに頭に解放当てれない相手だったり
本人の腕が未熟だったりでスタン狙えないようだと空気以下に成り下がる
剣モードと斧モードで使ってる刃の場所違うんだから業物デフォで欲しいわ
いざという時にガードするけど切れ味の消耗が悲しい
解放まで思考停止一式だったせいで奇しくもkbtitには頼らずに済んだ
今思えばそれがかえってよかったのかもしれない
よくあんなひどい状態で村や集会所を戦い抜いたよ当時の俺すごすぎ
真打回避1までは決めてるけどあと一つが決まらない
業物か納刀かそれとも別の何かか・・・距離つけてた時間が長すぎた
属性解放だけで十分スタン取れるって意味で言ったのに
居るよなぁ、とりあえず人をヘタクソ認定したがる奴
バサル爆破効きすぎ
エリチェン繰り返して抜刀斧空かして開放当ててればすぐに倒せる
バサルは基本体力がドスジャギィ以下だから肉質無視攻撃を使うとすぐ終わる
罠師でボマープレイか
ミス
罠師でボマープレイが早くやれそうだな
しかしバルカン斧ってそこそこ使えるんだな流石唯一のs3斧
>>719 普段は
真打業物挑戦者2
不安あれば業物→回避性能1かな
あとは敵によって耐震とか付け替える
いっそ自分で部屋を立ててみればいいかな?
それなら拒否られることもなさそうだし
シャガル部屋でも今度立ててみるわ
それどんなお守り使ってんの?
>>735 チャアクスキルとしてはMAXクラスだな
てことは単にチャアクが嫌なだけだ
実際野良で会うチャアクは弱い奴多いから仕方ないよ
つーかそんなスキルどうやって組むのさ
武器スロ無いからナバルには真打業物弱特が限界
切味5s3のお守りに感謝
切味5刀匠3s2あれば真打業物挑戦2いけるかな?
切れ味5刀匠2s3
闘魂3性能9s2
毎日毎日魚屋してた
満足してるからもう魚屋はしないね
すごすき
俺は匠に挑2盛るのがやっと
チャアクが近接ソロTAで3位以内に入ることってあると思う?
今のところのTA記録だとチャアクは何位くらいなの
大剣棍の次が分からん太刀も意外とやるし
最高倍率がスロ無しだから不利だ
発掘装備禁止で考えるとボチボチなラインに入りそうではある
笛よりは上だろさすがに
今見た目装備でジンオウU頭刀匠3を狙ってるそれがあればナバルで真打業物+a作れるのだ
正直TAやってる奴少なすぎてなんともいえないよな
狂走ドーピングの事も考えると双剣・ランスもTAやるレベルの人に扱わせたらすごいことになるだろうし
やっぱり下から数えた方が早そうか
10点刀匠4匠白60の発掘笛には負けるかもしれない
担ぐ人が少ない今の状況嫌いじゃないぞ
強化されてにわかで溢れかえったらここも愚痴でにぎわうだろう
以前「ええい!ままよ!」って台詞何処で使うんだっれレスVIPの関係無いスレでみたけど開放の時に使わせて貰ってる
太刀とかトライ仕様になる前に大人気だったけどチャアクはそんなことないし
多少強化されたところで担ぐ人も増えないんじゃないか
棍みたいに誰もが強い強い言うレベルの強化はありえないしな
ガンスの初登場時はチャアク以上の不遇っぷりだったぞ
そもそも足も遅ければ納刀も遅い、必殺技の解放の自由はきかんのだから多少、いやかなり強化しても使う人が増えるとは思えんがな
この辺調整する気は無さそうだし
スタンから尻尾切りまで大抵のことは一通りできる器用貧乏がチャアクの売りです
4Gでチャージアックスはスラッシュアックスのリミッター解除タイプとして統合されるっぽいね
あとチャージからRXで高威力の変形解放斬りだって
ソース
納刀は大剣よりは遅いけどランスよりは早いぐらいか
>>756 言っとくけどエイプリルフールが有効なのは4月1日の午前中だからね
嘘だったらケツに高出力ね
午後だしエイプリルフールは禁止な
大剣メインで片手使ってたけどチャーアクに手を出してみたら楽しくて凄くいい!
ギルクエテオで練習してるけどガードポイントが中々難しいね
ケツに高出力でも消費瓶は1つだから燃費いいよなぁ
>>755 心眼効果もあって、肉質無視攻撃もあって、殆どのスキルが適用できて
いやーこりゃ次回作じゃ修正されますわ
減気ビン「スラアクだって俺が居ればスタン出来るし(震え声)」
榴弾ビンってどうみても減気ビンの上位互換だよな
榴弾に減気効果あったっけ?
気絶じゃなくてスタミナ削りのほうね。
触ってみて割と肌に合ったから練習してみようかの
解放斬り連打しすぎて高出力まで出しちゃって被弾するところなんとかせねば・・・
あれ?なかったっけ?
体感他と比べて早く疲れる気がするけど
公式ガイドブックより
榴弾ビンは無属性ダメージ及び気絶値と減気値を
とある
>>767 慣れてないうちは高出力使うのは転倒時と罠拘束時くらいにした方がいい
モンスの各種モーション後の明確な隙を見極めて叩き込むのはなかなか難しい
まずは安全に立ち回るとこから始めましょ
隙だと思ったらバックジャンプされて地面に叩きつけるところがスタート地点
実際高出力ってラーのビームと耳栓前提(シャガル除く)で咆哮時くらいしか狙えなくないか
それでも位置取り次第で被弾するけど
>>770 連携は大体覚えた
あとはきっちり変形できるようにしないと・・・コマンドが化ける
叩きつけから高出力〜と思ったら同時押しミスってブンブン振り回してたりする
>>773 とっさの判断で連携を変更できるようになるといいね
モーションが重いから連携ミスも乙に繋がる
レウスの炎弾と尻尾ウザすぎ
ラージャンより苦手だわ
レウスなんか炎吐いてるところ後ろから近寄って頭に高出力入れられる絶好の相手じゃん?
逆にラージャン出来る方が凄いわ。どうやってもあのスピードにはついていけなかった
慣れかもしれないラージャンこの2日で40以上狩ったからな
右ラー3つ育ててるし
サプレッションとかザンナバルとか用意したけどなかなかチャアクの運用に慣れんなあ
メイン武器がスラアクでサブが双剣というザックザクに斬る性質の武器を愛用してるから
大剣のように敵の行動を先読みして隙のでかい一撃を叩き込むという戦闘スタイルにはどうも慣れん
GPも全然使いこなせず被弾してばっかでなんとももどかしい
ラービームに高出力はかなりシビアだぞ
納刀からの抜刀高出力パターンと斧モからの解放1高出力パターンがある
前者はビーム準備に入ったらすぐ反応するくらいでないと間に合わない
間に合っても反撃待ちになる
ビーム時に大剣のタメ3が出来ないようだと高出力は無理だと思う
安定して高出力が入れられるようになるとビーム時足下に罠師無しでシビレを被せられる
俺にとっては攻撃チャンスでもあるから火力武器の時はほとんどやらんけどな
遅れて来た双剣や虫に中断させられるし
モーション入ってから反応でも間に合うが「自分とラーが近距離、中距離以上に3人」て状況なら準備しておくといい
可能なら後ろ足に当ててダウンを狙うと自分も比較的安全
慣れないうちは位置取りも考えながらな
バクステに巻き込まれたら終わりだ
無理に解放使わないほうが早かったりしてね
斧モードにも出の早いGP欲しかったな
立ってるテオに的確に高出力を頭にぶち込んでる人と一緒になった・・・どういう見切り方してるんだぁ
>>783 俺から見ればそっちの方が考えられないw
テオ超苦手だし動画探してみるかな
>>784 元々テオにはスラアクで挑んでたから、似た立ち回りでなんとかなったのよ
回避距離サマサマです
BFGてスロ3で倍率良しだから採取用装備に向いてんな
ガブラス用に縦ループ、ネコやリノプロように変形抜刀からの解放2で狩りやすいわ
解放2の薙ぎ倒し力は異常
スタンするし
大型を討伐した瞬間寄ってくるランポス4匹をまとめてぶち殺した時の快感といったら
味方も吹っ飛んでいくしな
ランラーの蔦上でバッタゆうたが空中にいる時に高出力をヒットさせたよ
他人の落下軌道はちょっとわかりにくかったが多分普通に着地したんだと思う
ゆうた「あーーれーーー---・・」(キラン☆)
てな具合にお星様になってもらってもよかったが
防御力は低くても真打ナバルの高出力には耐えられるらしい
どういう事なのかさっぱり分からないよ・・・
この武器火力低くない?
高出力の見掛け倒しっぷりは異常
ちょっと重い片手剣だと思えば火力出ないのも腹が立たない
のだろうか
片手は結構火力火力あるんだよなあ
片手は腐っても手数武器なのでDPSは結構高いぞ
動かない的を殴るなら火力はむしろ高い
実戦火力はそれなりっていうか解放をどれだけ当てれるかと言う
プレイヤーの腕に依存する部分が大きい
武器倍率まで考慮した話をするとチャアクはしぬ
格ゲーで言うトレモ最強を地で行くのが盾斧
チャクスの何が一番悲しいって、立ち回りを考えるとちょくちょく「もうこれ大剣でいいんじゃねぇの?」と思い当たるのが多い事
好きだから色々工夫して使おうとはしているんだけどねぇ
どう考えても高出力のモーション値100ぐらいはあっていいんだよなぁ・・・
大剣の溜め3が110なんだからさ
剣で足に張り付いてこかして頭に解放を…→それだけじゃ劣化ハンマー
GPも活かして張り付き頻度を増やしもっと解放を…→必然的に斬れ味が辛い
いっそ納抜刀力…?→それこそ大剣
うごごごスキル枠がぁぁぁぁ
デフォで砲マスくらいの威力はあってよかった
あかん。テオLv78から爆殺されるようになった
納刀遅くて回復させてもらえない。耳栓入れたくても入らないし・・・
ああ、もう斧で殴るチャンス終わったら即座に剣に変形させた方が安定するのね
チャックス使用回数2桁のひよっこだけどここの兄貴たちにとって抜刀力ってどうなん?
2スタン目も確実に狙えるって点では楽になるスキルだよね
1回はスキル無くても取れると考えると1クエ1頭あたり1スタンに1スキル割くのはコスパ的にどうだろう
今までの武器でも使いづらいにもかかわらず練習してもそれほど速くならないのがつらい
練習中だけどソロだと一気にキツくなるなぁ
PTだと多分タゲ向かないだろうって感じで解放U出せるのにソロだと無理だし
他の武器より討伐時間伸びまくって脱糞しそう
抜刀力あればラージャン相手でもスタンが取れるようになるよな
取ったところでどうせ短いダウンだし達成感味わうだけなんだが
>>802 テオなら耳栓、細菌は入れといたほうがすごい楽
>>809 ナバルで匠、距離、水属性強化+2、細菌、挑戦者+2なんだけど、挑戦者外して耳栓入れるべきかね
使ってるおまもりが距離5水属性攻撃11s3という代物なので水属性強化はどうしても付いてくる
挑戦者は防御系スキルが安定してから盛るスキルだし
いま倒せないなら耳栓のほうが優先度高いかもね
大剣がラーにスタン取ってるの俺は見たことないぞ
ハンマーなら1回だけある
そもそもW抜刀でラーに来る大剣自体ほとんど見ないけど
チャアクに付けてみたいとは思うけど間接火力のために直接火力を削るのはちょっと悩みどころだなぁ
罠師付けて片手担いだ方が早いし
ナバルがスロ3だったらたぶん検討してた
ナバルにスロ1でも空いてたらなぁ・・・
良い発掘スラアク出たから試しに斧モードだけで使ってみてチャアクと討伐タイム比べたら斧のみスラアクの方が早かった
高出力を入れられる隙を完全に見切れないとチャアクを使いこなすのは難しい
なるほどなあ、参考になった
いろいろスキル試してみよっと
発掘と比べんな
モーション値を比べるとスラアク斧モードよりはチャアク斧モードの方が絶対強いはずなんだよな
ここに抜刀会心4性能6s3おまがあるじゃろ?
チャアクでも大剣でもお呼びがかからないのじゃよ
>>817 ただしあっちにはぶん回しがあるので属性開放無しだとチャンス時のDPSがダンチ
あとスラアクの斧モの最大の利点は異常に長い回避受付時間を駆使した安全な狩りができることなので
火力だけでは図り知れないメリットがあるぞ・・・プロハン様?知らんがな
解放の無い斧モードなんて剣モードより弱いだろ
睡眠時に高出力で起こしたら倍になるのは斬撃分のみ?
100シャガルソロやってたら斬撃の判定から一歩遅れてメインターゲット達成になる(この時は睡眠ではない)ことが結構あるので気になった。
調べたことはないが普通に考えればビン爆発に睡眠補正はかからないんじゃないか?睡眠時に入れた一番最初のダメージだけが2倍(弾属性および肉質無効は3倍)になるはずだが。
>>820 そのはずなんだが俺も高出力KOはしばしばある
もちろんビンに睡眠乗るかとか以前に本当にギリギリ瀕死だったケースもあるだろうからわからん
はっきりしない上に納刀から直出しできないし
ダメ的にもタル置いた方が確実なんだよな
PT時は起爆任せて下半身付近で解放待機してる
ソロ時は抜刀斧で起こしたりキックしたりやりたい放題
やっぱり斬撃だけ倍と見たほうが良いかー。
答えてくれてありがとう。
相手がサンドバック状態だと途中でビンがキレて悲しい
罠いっぱい使ってくれてるのに攻撃出来なくてごめんなさい
さっさとビン溜めたいのに空振る溜め斬り
剣変形溜め2連回転斬りチャージ解放
けっこうかかるな
>>820 攻略本に解放切り後のビン爆発は3倍って書いてるから斬撃も爆発も乗るよ
攻撃をデザインするときにそういう値も念のため決めておくんだろ
設定してあるから榴弾も乗るなんて逆説を単純に考えていいのかな
睡眠が決まってから実際に寝た状態になるまでの間のモーション中に斧入れれば
榴弾の部分が初撃になるんじゃね
変な挙動しないように一応設定してあるだけでダメージ三倍にはならんだろうね
そりゃあ榴弾ビンは肉質無効だから設定上は3倍にはなるだろうが ビンの爆発ダメージは見た目通り解放斬りHitから少し立って爆発してる時に入ってる(実際このタイミングでモンスが怯んだりダウンしたり)。
似たような攻撃の徹甲榴弾の爆発は着弾時に起きるから3倍にならないだろ?解放斬りを当てたあとビンまで補正がかかってるとは考えにくい
世の中に間違った攻略本なんていくらでもあるんだからそう簡単に鵜呑みにできないのが現実であり複雑な心境
小数点以下は切り捨てて表示されてるだけで
確率は決して0じゃないんだよ
もし上手く榴弾爆破で起こせる事が出来たとしても高出力三発中一発のみ倍だし
あんま恩恵はないな
ノブオつくんのむずすぎはげた
>>834 俺は素材見て放置中だよ。割にあわない性能みたいだしな。
せめて榴弾ビンで、もう少し白ゲージが長ければ、やる気がでるんだが・・
右ラーやラー単体のレベルを上げていけば
100になる事には余裕で素材が余ってるってわけよ
ソロの時は、もはや悩む余地もなく
ハンマーの縦3当てみたいなもので、練習しておくと少しだけ「盾斧使い感」は味わえるよね
モンスターがエリチェンする時の風圧をGPで受け止めてステップするとか
ノブの性能は十分高いぞ
使い道が少ないだけで
使い道に困るくらいの高性能
そうなのか。ちなみに、どんな運用してる?
例えば、とあるモンスで、こんな立ち回りしてるとか、スロット活かしたスキルの組み合わせ等、参考までに聞かせてくれるとありがたい
ノブはティガラーに使ってたぞ
今じゃもう体力増えて無理だが
ご苦労ご苦労で大活躍してるわ
信康に雷3
金銀に担ぐ
頭に高出力
ぎもちいいぃぃぃぃぃ
チャーグル!
どれも楽しそうだなw
しかし強属性も使えるんだね。榴弾のスタンばかりに気をとられて侮っていたわ
榴弾を使っててどうしても頭に向かってスタンを取らないといけないという強迫観念に駆られだしてからは、活がなくなった
強属性ならぶんぶんぶん回せてそんなにプレッシャーないから気が楽
なにより属性ぶち込んでる感じがたまらん
榴弾は榴弾で、あの音が良い
一生懸命テオからスタンを取ってはみたものの、
リターンが見合ってるのか分からんくなってきた…
テンションが上がるならアリだろう。
必要かどうかはともかく。
テオは普通に頭切ってたらすぐスタンするんだが・・・
テオはスタン取りやすいだろ・・・
まあハンマーがいたら譲るけど
チャアク使ってみようと思ってスキル考えているんだけど、やっぱこの武器って回避3つけて無理やり高出力当てるプレイスタイルが早くて安定するの?
個人的には回避3つけたら高出力後に安定するってシーンはほとんどないとおも
硬直解ける前に食らうんだよなぁ
回避3より耳栓系つけた方が大技当てる機会増えて捗ると思う
高出力の盾構え直してる時にGPつけばと何度思ったことか
剣モードに悠長に移行するもんだから正面で使えばスタンか怯みとれなければ確定で反撃くらう
チャアクに慣れてると大剣で納刀がいらなくなる
大剣に慣れてるとチャアクで納刀が必要になる
チャックスもインゴットでどうにかなるの
真打を付けやすくなった
BFG「真打でますます使いやすくなったぞ」
BFGって売却したらいくらになるかな
フルガードって言うくらいだから防御力+80くらいあれば・・・
やっぱりどうってことないわ
EXインゴットで真打に納刀と砲術(はアレだけど)付けやすくなるからなかなか有用
真打砥石回避1納刀砲術師が付いた
4人チャアクでモンスターを解放切りでカッコよく倒したいんだが、どこに行けば募集できるのか
避難スレ池
砲術はおまの右次第でついでに付くことあるよね
あの人チャアクに砲術付けてる…ヒソヒソ…
天ぷらに避難スレのURL追加してほしい
それじゃレス抽出してもテンプレ案探せないんだぞー
無理に砲マスつけるくらいなら生存スキル盛るわ
タダでさえ武器スロないのが多いのに恩恵薄いスキルで穴埋めるのがもったいない
BFG「武器スロがないチャアクは産廃以外の何者でもない(キリッ」
そもそもEXインゴットで何か変わるかなって話なわけで
あえてEXインゴット頭を活かそうとするなら砲術付くかもねってだけさ
刀匠1s2だけでもわりと有用だけどね
バルカン腕がほしいけど翼が壊せないそれ以前に討伐できない
ミラ盾斧で高級耳栓匠龍属性強化3
みんなどうやって倒してるの?
EXインゴットヘルムは刀匠1s2ってだけで十分でしょ
おかげで回避9s3があればナバルで真打挑戦者2性能1が組める(白目)
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [238→560]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:EXインゴットヘルム [2]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:スタールークコイル [2]
脚装備:ガンキングリーヴ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避性能+9) [3]
装飾品:闘魂珠【1】(胴)、闘魂珠【2】×3、回避珠【1】
耐性値:火[4] 水[-2] 雷[2] 氷[-2] 龍[-4] 計[-2]
回避性能+1
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【小】
-------------------------------
なバルの方が楽だろ!!!
羅刹とかいうやつでねーんだよはげ!!
なんか性能より距離欲しいなラージャンに追いつけない
お守りの素の数値が前作よりだいぶアップしたのはいいけど
シミュ回してこのお守りが出たらこの装備組めるから頑張ろうとかそういう事を一切思わなくなったな
すぐ横に出る入手確率が絶望的すぎて
>>873 ジャンプが出来てエキスの吸える盾斧を使う…
どうしても盾斧でって言うならミラ斧よりサプレの方がいいんじゃないか
ミラ斧の紫維持できないだろうし龍がどこまで有効なのかわからん以上
物理高めを選んどく方が安牌という気がする
>>877 スナイプ前提だからな
普通にやって取ろうなんてほぼ不可能だからね
EXインゴット
リベ胴
EXインゴット
EXインゴット
胴倍加
お守り 抜刀減気5刀匠3
武器スロ3
真打砲術王抜刀術力+納刀orガード強化が組めた
ハンマー使ったほうがいい気がした
抜刀斧→変形斬りしてたら解放1への派生が欲しくなってきた…
属性耐性5雷攻撃12とかいうご苦労専用機みたいなお守りが出た
信康で匠雷3属性やられ無効力解放1が組めた
解放を砥石高速にできたがもれなく素の龍耐性が-15付近になるので諦めた
大剣の溜め3がキャンセルできるんだから、高出力もキャンセルできていいと思うんだ
スラアク? 知らない武器ですね
スラアクも属性解放突きキャンセルできるぞ・・・
溜めモーション中にやっぱやーめた、ができるという意味のキャンセルと
動作後にすぐ別行動が出来るという意味のキャンセル
どっちの話かはっきりした方がいい
キャンセル不可のままもっと硬直長くなって当てるとモンスの首がもげたりメラルーが潰れて赤い花を咲かせる高出力
100シャガルTAやってる人タイムどのくらい?
自分は今日から始めたんだけど20分ちょっと超えるくらい。他の武器よりも明らかに遅い。
高出力は反撃されるの覚悟でぶっぱするべきなのかな。
今は転倒時と怒り移行時くらいしかしてないんだけど。
チャジアクでギルクエクシャルのレベル上げしようかと思うんだけどこいつに弱特って頭だけにしか有効じゃないのかな?
あとクシャにみんなどんなスキルで行ってる?
個人的に思うのはクシャはよく鳴くから耳栓欲しいしブレス中に頭いくしどうせなら抜刀力あったほうがいい気がするしでも火力がないから真打つけたい…となると他にスキル盛りづらくなるし
マジで武器スロないの辛すぎだわw
クシャには黒滅あるだろ
高出力の爆破<拡散5の砲撃って聞いたんだがいくらなんでもそれはないよな?
全武器でも拡散5の砲撃に勝てる攻撃のほうが少ないと思う
爆破属性の高出力って意味かと思った
倍率210のJレガシーで高出力撃っても
爆発部分のダメージは21×3回なわけで
ガンスの砲撃と比較するなんて畏れ多い事でございますなあ
これが溜め砲撃になると更に凄いことに
砲マス猫飯の拡散5溜め砲撃のダメージが96
ナバルの高出力の爆発は20×3で60
これに砲マス猫飯つければ96
ほとんど同威力ですな
まぁ高出力と砲撃じゃ出す隙も頻度も段違いだし
チャアクで砲マスつけるの重すぎるからねぇ
>>895 HTNとかの武器スロなしで匠砲マス耳栓回避1とか匠回避2距離ガ性1砲マス組めるけどこれ実際どうなんだろw
確実に砲マス切って火力スキル盛った方がいいよねw
砲撃でタメ張ろうとすんなw
斬撃ダメージにスタン値も溜まるんだからいいだろぃ
砲撃はソロは関係ないけどパーティーでの取り回しは難しいしね。
気遣いスキルもってない人は味方ぶっ飛ばしまくるし、モンスターが小さければ小さいほどその率も上がるから気をつけないとだし
立ち位置考えないと今度は自分がこかされまくったりするし
考えなしにやってると味方も自分も結構フラストレーション溜まる武器だと思う。
チャアクも発売前にデモムービー見た当初は解放2経由しないと高出力撃てないと思っててこりゃパーティーだとやばそうだなーって思ってたけど、経由するかしないかの選択肢があって本当に良かった。
回避の異常なもっさり感とそもそも回避派生できるようになるのが遅すぎるのもうちょっと何とかしてくれんかね
おまいらの要望全て叶えたらとんでも性能な武器になりそうだが
スタンがとれて尻尾も斬りやすくてガードも出来てサイドステップが出来て必殺技もあって
どう考えても強すぎだろと思ってたチャアクをここまで微妙に出来るカプンコなら全て叶えても微妙な出来に仕上げてくれそう
集会クエではゴリ押して被弾しては回復でなんとかやってこれた
解放してギルクエに手を出した辺りで硬直絡みの乙が顕著になってようやく手数のセーブを意識し出した
モンハンは4からだがチャアクは2000回以上使った
もともと他武器の心得があったならここまで使ったりはしなかっただろうと思う
サイドステップとかいうけど他武器のと比べてやたらモッサリだしこんなのステップじゃねーよ
ステップの移動距離とコロリンの硬直時間を兼ね備えた回避行動
モンハンが初めてだった俺は
>>900の言ってるとおり万能武器だと思い込んで使い始めた
その中身は器用貧乏とかそんなレベルではなくただの未調整産廃だった
とりあえず高出力からの変形にはGPついて欲しいのとその変形後に派生できるステップの改善をだな
チャージアックスは初心者矯正ギプスだったのか
虫棍→大剣→弓→チャージアックスと使ってきたがチャージアックス弱いよね。Gで強化されると信じて練習中。
強化されるよね??
すぐ産廃とか言っちゃう奴って頭悪そう
単発がいくらわめいてもねってこと
真打爪で235まで行った
100ラー立ててもみんな付いてきてくれた
内心ヒヤヒヤしてた
スラッシュアックスって強化されたっけ?
最近カプコンの謎の片手推しでどう調整かかるか分からん
剣斧は斧モードの要である縦斬りのモーション値が大幅に下げられる一方で
剣モードに従来の縦斬りループを上回るモーションが追加されてただのスラッシュになった
ビンも相変わらず強撃以外は息してない
カプコンは斧が嫌いなのか?
ともかく同じような器用貧乏武器のスラッシュアックスでその待遇ならチャージの未来も厳しいな
こっちは大丈夫だろ
スラアクと違って解放モードが斧になってしな
いやそういう問題ではないのか
盾斧は斧モードの要である解放斬りのモーション値が大幅に下げられる一方で
剣モードに従来の溜め斬りを上回るモーションが追加されてただのチャージになった
ビンも相変わらず榴弾以外は息してない
開放や高出力はモーション値を落としてその分爆発ダメを上げると言うロマン調整して欲しいなぁ
テオまわしてたら念願の聴覚保護5スロ3がきておまけに刀匠2もついてたw
でも別に使えないんだろうなw
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 16:58:11.40 ID:hAf1K0yw
それを僕によこすんだ
スラアクはただでさえ剣マンセーな環境なのに何故か斧モが弱体化を食らうという意味不明っぷり
あんなもっさりモーションさせておいて40しかないとか・・・
スラアクさんはSAないやつが悪いんだヒャッハー
って感じの人しか見ないから
太刀と同じくらいどうでもいいわ
チャアクの斧は超絶なモーション値になると信じてる
超絶弱くなるんですねわかります
チャージアックス愛用してるけど
魅力はモーション(値じゃないよ)のかっこよさだなー
片手剣と大剣のモーション寄せ集めなのかもしれないけど
武器の大きさがなんか絶妙な見た目を演出してる
特に溜め二連の二発目のドヤ感はたまらんw
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 19:00:47.51 ID:CI2ovfHq
昨日MH4買ったけど、茶悪の前評判聴いてたから4Gで前評判聞かずに使うことにした
信じてるぞカプコン
は?
シャガル回すために黒龍作りたいんだけど、ミラさん回すための黒龍が欲しい…
シャガルならイクサでいいじゃん
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 19:21:00.48 ID:nFWJXIDK
チャアクって意外の火力あるよね、一度も使わないけど
>>916 ミラバル腕がいらなくなって真打耳栓に幅が出来たな
うらやましすぎる
×チャアクって意外の火力あるよね、一度も使わないけど
○チャアクって意外と火力あるんだね、一度も使ったことないけど
真打耳栓?やはりお猿さんじゃないか(怒)
申し訳ないが、エッチなお猿さんの話はNG
えっちなお猿さんは全身が性感帯
>>929 対クシャ用に耳栓欲しかったからちょうど良かったんだよねw
てかクシャには爆破が有効らしいけど黒滅担いでいくとしてスキルが真打業物耳栓回避1なんだけどこんなんでいいのかな?
正直弱特欲しいけど削れるスキルがない…
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 22:40:49.91 ID:BGEkxXRK
ステップとかどうでもいいから開放の強化をして欲しい
あとガードしてからのカウンターで高速に開放を撃てるようにして欲しい
100シャガ10分針の動画のGPの使い方が手本すぎて惚れた
イベントやって頭だけ作った
どう生かせばいいのかわからんなぁ
昨日バルカン倒せないと言ってたやつだけど
高級耳栓真打サプレッションで挑んで時間切れ撃退でした
基本的に足をひたすら斬ってる戦法だけど、心がけるべきことってある?
足じゃなく股間(たぶん腹判定)を狙う
極力乗ってダウン取って頭も殴る
>>939 ニコニコにチャクバルカン討伐動画ならあったよ。(俺もそれ見て立ち回り覚えた)
丁寧に解析まであったから見るヨロシ。
チャアクソロでバルカン倒せないのか
高耳や火力スキルあればいけそうだけどまぁ相性悪そうだしな
>>939 広いところで戦う お腹も切る 顔も切る
動画見てきた
怒り時に乗ろうと変に温存してあまり乗ってなかった気がする
積極的に乗って足より腹を狙うことにする
リベンジマッチしてくるノシ
ところで翼はどうすれば壊れる?ミラオスみたいに腕も翼に含まれる?
乗り成功して切るしかない
スラアクもチャアクも必要に応じて形態変えて戦うことをしたかったのに
スラアクはあのザマだからせめてチャージアックスは使い分ける意義くらいは残して欲しい
ちーっす
このスレの次スレ立て要因は
>>950でおk?
おいらがスナイプしちゃうかな?
どうぞどうぞ
スナイプはよ
よっしゃ!
トリップで検索したらただの荒らしで踏み逃げすると思われるので誰か宣言してから立てて下さい
そう思うならなぜ自分でやらんのか
俺は別にあらしじゃないし、スレ立てもちゃんとするよ
なにを根拠にあらしと判断したのかわかんないけど
コテハン付けてるからあらしだって言うなら次スレのテンプレにはコテ禁止ってルール入れる?
俺はコテ禁止なスレでは必ずコテ外して書き込んでるし、そういうマナーは守るよ
それに、踏み逃げ認定されてるけど
さっきハンマスレ立てたから一時的にスレ立て規制食らってるだけで
半日したら解除されるはずだから、もうちょいしたらちゃんとスレは立てるつもりだ
つかトリップ検索したならハンマースレの次スレをちゃんと立ててることもわかると思うんだけど...
ということで代理立ては結構です
#乱立あらし君のレスな気がするが
どうしても立てれなさそうなら宣言するから、もうちょいまってな
俺は嵐まで読んだ
いや、俺はあらしじゃないよ
笛スレやハンマスレなどを拠点として活動する
笛スレの王子様ってコテだ
決めつけであらし認定されるのはちょっと気に食わないな
なぜあらしになるのか具体的かつ感情論抜きの説明を要求します
笛やハンマー上手い人はプロなイメージあるわ
まあなんでもいいから
踏んだ上に立てる宣言してるんだしスレ立て頼むわ
>>956 おう、その通りだ
お前気が合うな
>>957 任せとけや!
ちっと夜に立てるから、あんまのばさんでくれ
勢い的に一日40ちょいのスレだし
それで間に合うっしょ?まったり行こうぜ
そういや砲術関係どうすっか
普段チャアクスレにいないだろうになぜスレ建てのときにだけ出張ってくるくるのか
そうでないにしてもスレ建てするのになぜコテ付けて自己主張をするのかその目的が分からない
目的なんてないけど?
ないものを証明しろって悪魔の証明を求めてるなら俺はスルーするが
キチガイの考える事なんて分かるはずもあろうか
根拠なき煽りが多すぎだろこのスレ
なぜ俺があらしなのか
なぜ俺が基地外なのか
いつ俺が自己主張したのか
きちんと説明しなさい
まあ普通は踏んだらすぐ立てるのが当たり前だから
踏んでから立つ気配ないと???って思われるし
さらに立てます宣言をしておきながら立つ気配ないと荒らし?って疑問に思うさ
思うに、解放斬りに乗る、という表現だから誤解を招いてる気もするのよね
-----
榴弾ビンによる爆発ダメージには「砲術」スキルの効果が乗る
砲術師/ネコ砲術で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
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今となっては、これくらいスッキリさせて良いんじゃないかね
ほとんどの人が名無しで書き込むのにコテ付けてて自己主張してないってのはなあ
ハンマースレでは議論なしに勝手にルール決めてるようなのが鼻につくし
砲術系のテンプレは高出力を打つ頻度を考えると他武器ほどの恩恵はなくオススメできない、みたいな主観をいれてみたらどうかって話があったね
主観をテンプレに挟むのも…うーん、まだ弄らないでおくか
さて、ちょっとスレ立て試してくる
>>967 俺が後で立てるから結構
乱立荒らしは巣に帰れ
釣られて書いとくけどそういう所が嵐なんだよ( ゚д゚)、ペッ
宣言してから建てたのは俺なんだが・・・
乱立荒らしはコレだから困る・・・
さて次スレ立ったしうめるか
俺が先に建てると宣言した上に
>>950を踏んだのになぜ建てたのか
説明せよID:cboZ1jt9
おう、どういたしまして
スレ立てたいときはいつでも声かけてくれよ
あーあ、
やっちまったなぁ
まあうめっか
>榴弾ビンの属性解放斬りには「砲術」スキルの効果が乗る。
ここを
>>965みたいに爆発ダメージって表現にするのが一番よさそうだ
属性開放斬りって書いちゃうと全体に乗るように勘違いされてもおかしくないし
ここも基地外に荒らされたのか
「俺の建てたスレだから俺の気に食わない奴は書き込み禁止」とか言い出す馬鹿だから使わないのが吉
売名終わったらVIPに帰ってね
>>980 本当は、斬ダメージも含めた数字から、どの程度増加が見込めているかの数字を出せば良いんだろうけど
想定する斬肉質の幅とか、頻度の高い解放2も含めた比較とか、細かくすると文字数が増えすぎるからな…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 16:38:03.24 ID:+D0FAaVi
糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwww
【★急募】このスレに
>>1乙!と書き込んでくれ
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1396769643/ 1 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:34:03.13 ID:UOdfWzWx0 [1/4]
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1396768709/ 2 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:34:45.69 ID:SZVg49e70
>>1乙!
3 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:34:46.56 ID:gWdRhOM70
>>1乙!
4 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:35:01.07 ID:M8R/1i9A0
>>1乙
5 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:35:45.64 ID:0aPjAkeB0
>>1乙!
ここであってるよな
6 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:35:46.66 ID:qSncLY9+0
( ̄) ̄) ( ̄) ̄) ⊂⊂ ヽ (^o^)二二二二二つ)
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\(^o^) \(^o^) (^o^) (_(_)
( ) ( ) ( ) ( ̄) ̄)
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(_(_) (_(_) (_(_) (_____(^o^)二二二ノ
7 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:35:49.02 ID:UOdfWzWx0 [2/4]
ちゃうちゃう!このスレじゃなくて
>>1のURLのスレだよお前らw
8 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 16:35:58.00 ID:bnw+fhAb0
>>1乙!
9 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:36:10.30 ID:yPz5+osO0
>>1乙!
10 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2014/04/06(日) 16:36:12.32 ID:qpjNf2Gr0 [1/2]
>>1乙!
あーあ
これで正真正銘のあらしになったね
俺のせいで荒れたみたいに言われてるが・・・。
俺は普通にスレ立てただけだし、ちゃんと宣言もしてた
乱立した人が俺の前後にいるけど、もう勘弁
ごめん、俺はもう書き込まん
>>986 VIPの阿呆が立てたらしいから放置じゃろ
たくさんあるがどれ使えばいいんだ
普通に考えて糞コテのせいだろ、VIPの奴ら引っ張って来るんじゃねぇよ
>>987 まあ気持ちは察するが
基本的踏んだらすぐ立てる 立てれなかったら
立てれなかったって言えば解決だったんだよ
まあ誰でも失敗はあるから次からは気をつけようぜ
後コテ外した方が荒れなかったかもしれない
うめ
うめ
うめ
平和だったチャアクスレに突如現れたコテハン
春休みですね
そして
>>977スレ盾乙
埋め
拙速は有っても巧遅はない、の典型例だな…
レスしないでさっさと立てれば良かったのに
だから糞コテって言われちゃうんだよ
春休みはもう終わりだぞ・・・
埋め
>>998なら笛スレの王子様 ◆kQBuZp0h86死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。