【MH4】ガンナーズシティ-59番街-【ボウガン】
【時期別オススメヘビィ】
・下位序盤〜下位中盤
ボーンシューターを素直に強化していく。もしくはパワースティンカー、ネルバスターガン。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たら王砲ライゴウ。島で網投げてガノスプレッシャー。
・上位序盤
防御UPが嬉しい奉ろわざる弩。火力ならガノスプレッシャー改。
・上位中盤〜上位終盤
ガララアジャラが出たらバイトブラスター、そのままジンオウガ亜種素材強化でバイティングブラスト。
・上位終盤〜HR解放後
衝重砲【怒頭】、一天四海を捉うラゼン、グラン=ダオラ、グラビドギガロア。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
・上位序盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
カブラS一式:単純な防御力
・上位中盤〜上位終盤
ウルクS一式:回避距離スロ多め。ウルクの上位版。防御力が上がりHR解放まではこれで行けたりする。
ジンオウU一式:回避性能・フルチャージ・装填数・竜属性攻撃。回避距離お守りでW回避にするのが主流。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンをジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようならディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。グラビ原種亜種用にロアルフラッド。
・上位終盤〜HR解放後
蒼火竜砲【烈日】、獄弩リュウゼツの2本があればとりあえず安泰。あとは趣味レベル。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
グラビド一式:上記の通り。
レウス一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
グラビドS一式:反動軽減と防御アップ。相変わらず原種はカモなので作っておくといい。
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
※よくある質問
Q:これからガンナー始めます!
A:
>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:リミカした方がいいの?
A:銃とモンスとPTによる。よくしゃがめるならリミカはしない。逆にしゃがまないならリミカ。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
TAしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:衝重砲【怒頭】用装備教えて!
A:スキルシミュ使え。出来ないならW回避に通常弾強化でもつけとけ。お守りあればジンオウU一式やナルガ胴倍化で行ける。
【ギルクエの栄光武器】
レベルの上昇で「傷ついた」「歴戦の」「栄光の」と段階的に出るものが変化する。
途中でライトが出たりヘビィ出たりと色々だが、栄光まで育った時に出る物はモンスター依存。
掘るならまずは100まで育てろ、話はそれからです。
ガルルガ: カオスウィング
バサル: ヘビィ デュエルスタッブ
バサル亜: ヘビィ デュエルスタッブ
ジンオウガ亜種: ライト 雷砲
ティガ原亜種: ライト 雷砲
テオ: ヘビィ カオスウィング
ブラキ: ライト 雷砲
シャガル: ヘビィ カオスウィング
キリン: ライト 雷砲
キリン亜種: ヘビィ カオスウィング
ゴア→ライト 雷砲
詳しくはココ!
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html
発掘ボウガンについて
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3
<しゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動>
しゃがみ(速射)対応弾のパターンごとに10種類前後のリロード速度/反動と装填数の組み合わせパターンが決められている
つまりしゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない
リロード速度/反動の組み合わせは速い/大、速い/中、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/やや小、やや遅い/小の6種類
<主な発掘ヘビィの性能>
やや遅い/小 貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 麻痺2/1 …反動軽減不要で貫通3の装填数が多く麻痺1無反動
普通/やや小 貫通3/3/3(リミカで3/5/3) …反動軽減不要で貫通2の装填数が多く貫通1最速装填
やや速い/中 貫通3/4/3(リミカで3/6/3) …反動軽減1が必要だが貫通2の装填数が特に多く貫通1,2最速装填
やや遅い/小 通常5/6/-(リミカで5/9/-) 貫通3/-/5 麻痺睡眠毒2/- …怒頭と違って各状態異常1も撃てる通常銃
普通/やや小 通常5/7/-(リミカで5/10/-) 貫通3/3/3 …怒頭と違って貫通1も撃てるシンプルな通常銃
<主な発掘ライトの性能>
やや速い/中 通常4/5/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 氷結5(3連射)
<武器倍率と会心率と防御力>
・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート)or210(堅鎧玉スタート)
・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210
・倍率190:何も付かない 攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えているが暴れ撃ちでブレ左右小になる 最大強化後の倍率は220
・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10%
ライトの属性弾速射に限り会心率マイナスがほぼ影響しないので、倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けてもいい
テンプレ以上
いちおつ
- 俺は古の神々に信託を授かりし歴戦の猛者 -
その言葉を残したのは、弓スレ四天王の一角「上級弓師」
弓スレ大荒れ時代に「弓スレ四天王」の代表格として
そして「弓スレの象徴」として弓スレカーストの頂点に今なお君臨し続ける
弓スレ史上最凶にして最悪の糞コテ
その知名度は3年以上経った今でも衰えることなく、
MH4時代である今日ですら弓スレ民といえば上級弓師というほど
圧倒的な存在感を残している
- 僕は史上最速の弓使い(*≧m≦*) -
その言葉を残したのは、弓スレ四天王の一角「すぎっち」
ジンオウガソロ3分44秒という、一時期世界最速のタイムを誇り(後に抜かれる)
確かなるプレイヤースキルと顔文字キャラを駆使し
弓スレ史上最もウザいと言われた糞コテ
今では一線を退き、愛するクローゼットの彼女とリア充ライフを送る傍ら
時に旧弓使いの集いに降臨し、
新規ハンターに弓スレ民としてのプレイヤースキルの大切さを伝え続けている
- 俺ってさ、神様なんだよ -
その言葉を残したのは、弓スレ四天王の一角「弓スレエージェント」
弓スレグループの名の元武器スレを工作し荒らしまわる傍ら、選民スレをも工作し
選民を騙し、選民wikiを創りあげ、アフィリエイトで巨額の富を得た
弓スレ史上、そして攻略板史上最強の工作員
彼の行為に触発され、最近の弓スレではアフィブロガーの降臨が絶えない
弓スレが荒れているからこそ、そこから何かを生み出す
彼はそんな力を持つものであった
- 思い上がるな餓鬼。虫けらごときに魔王<オレ>を語り継げると思うな -
その言葉を残したのは、弓スレ四天王の一角「ロシアの紅き閃光」
現世に転生した魔王という設定のもと、強烈な厨ニ病と独特の妄想文を弓スレに投下し続け
かの上級弓師の親友として、そして弓スレのエンターテイメントとして
糞コテながらコテ勢、そして名無しハンターにすら受け入れられた
弓スレ史上最も厨ニ病な魔王
通常コテハンとは煽り煽られ忌み嫌われる存在であるが
彼はその常識をも覆す圧倒的なるカリスマ感を持ち、全弓スレ民を魅了した
その後も彼を模倣して作りキャラコテを演じる者は絶えなかったという
このように、個性豊かな糞コテが毎日降臨し
スレの流れを彩り続けたのが昔の弓使いの集い
彼ら以外にも個性的なコテハンは数十人も居たという
1乙
3年以上経ってもニートって凄いな。
いちおつ
通常攻撃おまもってなくて通常弾撃ってないなぁ
弾強化なし潔癖攻撃大程度でも貫通より撃つべき状況あるのかな
通常弾打てる発掘装備が全然でない
やや小スロ3空いた貫通銃は325も333もあるのに
>>1乙
>>10 オンでギルクエだけなら貫通でいいんでない?
普通のクエでもボウガン使うなら14代目を掘るべし
オウガ原亜とか弱めの部位が水平に通せない上の方にあるし
コロコロ向きと距離変わるからPTでも通常の方がいいかもしれん
あと、個人的にはラージャンも通常の方が好きだから右ラーは基本キティ
通常銃の最適解はなんなんだろう
ずっと通強+弱特+回避距離性能で戦ってきたが物足りなさを感じて回避を舞踏家にして見たが…
シャガルとかやると性能のほうがフレーム回避で手数が増える気がする
オウガ亜種は頭も原種よりは硬いし
狂竜化で原種は肉質5%硬くなるけど亜種は5%やわくなるから
亜種は貫通でいいんじゃない?
そういや歴戦で攻撃力270の普通/中 貫通全弾4装填 貫通2しゃがみなんて出たがどうなんだこれ?結構よくないか?
>>16 お?おお?いい感じでない?
なんか歴戦464は栄光353に及ばないって前に見た気はするけど…
ラゼ:攻撃力411 改心0 やや遅い/大 スロ3 貫通5-6 必須スキル:反動2、距離、貫通強化、貫通全Lv追加
歴戦:攻撃力392 改心0 普通/中 スロ2 貫通464 必須スキル:反動1、距離 or 潔癖、貫通強化、装填数up
栄光:攻撃力411 改心0 普通/やや小 スロ3 貫通353 必須スキル:距離 or 潔癖、貫通強化、装填数up
上のスキルは貫通5s2で付くから貫通5攻撃10s2で最高峰のスキルが組めたとすると、フルチャ発動時は
ラゼ:攻撃力411 改心0 やや遅い/やや小 貫通566 スキル:反動2、距離、貫通強化、貫通全Lv追加
歴戦:攻撃力450 改心0 普通/やや小 貫通575 スキル:反動1、潔癖、貫通強化、装填数up、攻撃小
栄光:攻撃力498 改心0 普通/やや小 貫通464 必須スキル:潔癖、貫通強化、装填数up、攻撃超
あ、あれ…?装填数4→5のDPS期待値が約1.09倍だから、
これ歴戦464のDPS栄光353にほぼ匹敵してるんじゃね?
でも、いくらなんでもなあ…何か計算間違えてるかな…?
あ、レア5だからリミカできないのか。。
疲れてるわもう。。
歴戦でリミカできる可能性があるのはやや速い中343
でもゴミ詰まり確定だしそもそも栄光343に及ばない
ああこれ前に見た気がする…
LV3通常弾の威力が18になってる
夢を見たんだ
ジンオウ亜ラーにソロヘビィで挑んでんだけど安定しねえ。キティヘビィに舞踏通常弾強化弱点特攻なんだけど、毎度1乙かますのよね。何つけていってる?
>>22 火力足りるもん? 弱点特攻有効部位狙いやすいからこっちつけてたけど。確かに回避性能つけられりゃもうちょい安定してフレーム回避ねらえそうだな。
乙安定なら大人しく性能つけた方がいいんじゃね
ご苦労はどうしても距離を詰められてしまうから、頭突きを性能で回避できるとだいぶ楽になると思う
>>24 せやんなあ。毎度頭突きからの連続攻撃かラージャンの震動かわしそこねての事故だので死んでるし大人しく性能つけるわ。二人ともありがとうだぜ
ハメじゃないバサ亜ラー100に普通にグラビド担いでくるのはありなのか?個人的は認められない
ありだろ
ラージャンのジグザグが安定しない。。。
多分距離が無駄に近いんだと思うけど。
バサル亜右ラーの部屋立てたら
クエスト確認後皆さん退出していくんだが
ハメが基本なのかな?
ハメじゃないの?って退出していく人もいるんだけど。
ヘビィ担ぐ=ハメみたいに思われてるのかな
ありなのか… 認識を改めよう
ラー絡みで野良ヘビィなら99割がハメみたいな風潮
>>28 時計回りにまわっとけ
ギガロアの時点で退出って人は少なからずいるんじゃないかな
野良のギガロアはほとんどが拘束ないとまともに戦えないし
>>31 時計回りなのね。。。
ってことは立ち位置的にはラー右手くらいの位置?
ラー左手で時計逆回りしてた。。。。
ジグザグ来て当たった時に一瞬止まった風に見えるのが
腹立ってしょうがないわ
確かにギガロア即退出率多い
一緒にやってくれるのはランス先生が多いな
操虫棍先生はオンから減った気がする。
近いと時計回りでいいんだけど離れてると難しいよなあ
距離付き回避二回分くらいだと半時計回りで当たらなくなるぞ>ラー
ギガロアは凄く上手いかふんたーかの二極化してるイメージ。
こないだシャガル部屋入ったらエアリアルとギガロアがいたのでしゃがみヘビィ担いでったんだ。
ギガロアはひたすらしゃがみのみ。
俺も隣でしゃがんでて、シャガルの拘束が解けたから立ち上がって回避してもまだ撃ってる。
案の定死ぬ。回避の素振り一切なしで打ち続けてるから、AIなんじゃないかと思うレベルだった。
前スレのギガロアしゃがんでダンダンダンが頭を駆け巡った。
でもすんげーうまい人もいるからギガロアってだけで無しとは言えないな。
近い時は左、ちょっと遠い時は右、中間位で迷って引っかかる
もしくはラーの軸合わせ開始時点で左、もう一回左というチキンど安定な回避方法
>>36 PTだと誤爆食らうから歩いて様子見からの回避の方がいいんじゃね
とっさに後ろor逆入力回避効くようになって生存率上がるし
確かにPTじゃ決め打ちすぎるのも危ないな
ビーム以外の誤爆はそんなに警戒してなかった
舞踏家付いてて火力の心配するよりのはフルチャ維持してない証拠。立ち回りを見直すべき
普通サイズのモンスに使う貫通銃なら
倍率180のブレ無し
普通/やや小 貫通3/3/3(リミカで3/5/3)かやや速い/中 貫通3/4/3(リミカで3/6/3)
のヘビィがゴールなのかな?
バサラーならサポライトなしでも睡眠と罠だけで長時間拘束できるから
睡眠しゃがみまでついてるギガロアはあり
麻痺睡眠罠一切なしのガチと言われたらさすがに使わないけど
まぁギガロアで上手い人もいるけど、基本的に上手い人はギガロアは使わないよな。
拘束してくれるPTじゃないと本来のポテンシャル発揮しないし
普通に戦うなら他のヘビィの劣化でしかないからね。ハメ用としては優秀だと思うけども。
ヴォルバスターの装備を考えた結果、反動5スロ3で
納刀、装填速度+1、反動+1、貫通強化、フルチャ
を組んだ
貫通1は打てないけど計算上は貫通生産武器で一番のDPSになるよ!
ギガロア使いこなせてるならむしろ上手い人だろ
リミカと比べて最効率ではないってだけで
>>38 すまん、ビーム誤爆あるんじゃね? ってこと
>>43 あー武器スロ間違ってた、フルチャは組めないわ
代わりに根性、痛撃、弱点特効、隠密、5スロスキル等がつけられる
でもこれだとDPSはダオラのほうが高いんだなぁ
>>43 ヴォルはゾディテンプレでもLv2貫通だけなら最強だから
Lv2貫通だけなら
回避距離を捨てて新たな立ち回りに挑戦しようと意気込んだのになー
理論値がコロリンより少ないとか萎える
>>43 無我の境地、回避距離、貫通強化、反動軽減1で
たまにシャガルに担いでる。
咆吼モーション長いから、安定して貫通3を咆吼リロードできる。
上のヴォル装備で集会所シャガルチャレンジしたけど16分もかかった
ただコロリン使わないバトルはなかなか楽しかった
ヴォルは火力特化したって超剛カオスのほうがいいって言うね
天晴クシャで20分もかかってしまった
弱点ないとかクシャたんつよいお
今更ガンナー初めてバサル亜種育ててるんだけど
オトモを全ファイトか全ボマーにしたら少しは討伐速くなりますかね?
>>53 早くなるんじゃね
オトモよりクリ距離と立ち回りを学ぶべき。バサルはいい練習台だと思う
HR400台のヘビィさん
発掘デュエルkbtitで距離装填数に性能3まで上げて火力スキルなしはいいんだけどまさかのシールドしゃがみ運用
何のための距離&性能だよ
練習中やったんかもしれんけどアカン方の練習にしかならんやろそれ
調合数10高速設置8とかいうお守りが出てきた
これ使ってなんか良い装備組めないものか・・・
>>56 最大数生産、罠師、貫通強化、弱特、フルチャ、ボマー
罠と爆弾を置いて引っかかったら貫通1をしゃがんで蜂の巣にしてやれ
ちなみにオウガ砲でシミュった
ちなみにボマーは5スロ分でつけてるから捕獲の見極めとかもいいかもな
自分で言っといてなんだが一回やってみないことには実用性分からん
最大数調合は反動つけないダオラ担ぐときに使うな
なおツラヌキが無くなるもよう
貫通1しか撃たないならバイブでいいような
バイブじゃ貫通1しゃがめないだろ!
リミカしないならオウガでいいような
はい
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 23:49:30.18 ID:mqXIG2B7
HR100の俺様の結論はライトにリミカはいらない
HR1000になったらその結論もきっと変わるだろう
ライトガンナーだった頃、初めてヘビィをリミカしてフルリロードが存在しないことに絶望した
今じゃヘビィガンナーで、ライトをリミカしても攻撃力が上がらない事に絶望しているが
なんかキリン亜種のギルクエから雷砲が出てきたんだけど
これってありうるの?
テンプレよく見ろ
あり得るというか
キリン亜種の傷ついた〜は雷砲/覇弓馬弓のテーブル
>>64の様な時期が俺にもありました
リミカ鰤最高ッスわ
超アグナ砲作って拘束時は通常2撃つようにしたら楽しかった
エアリアルさんがいたおかげか貫通より撃った気がせんでもない
タツノオトシゴみたいでかわいいし愛着湧いてきた
リミカ貫通ヘビィでどれが一番DPS高いの?
って言ったら荒れそうなんでやめとくぜ
>>72 wikiの考察ページで熱い議論が交わされていたよ
マジかよ
ちょっと行ってくる
貫通弾に弱点特攻はあんまり意味がないって
どっかでみた気がするんだけどなんで?
通常弾ほど効きが少ないってだけで
意味がないわけじゃないよね?
貫通弾の特性と通常弾の戦闘スタイルと弱点特攻の効果を勉強しなおせばわかるよ
>>76 通常弾は弱点を常にねらって攻撃
貫通弾は全ヒットするように攻撃
弱点特攻は肉質やわいとこを打ったら攻撃力UP
だよね?
貫通弾って頭から尻、尻から頭に打つんだったら
弱点特攻ありかなって思ったんだけど違うの?
>77
貫1が3hitしても弱点1hit+他部位2hitがふつう
弱特で増えた1hit分と代わりに攻撃中辺りで増える3hit分で考えると弱特>攻撃になりやすいんじゃない?
貫通2,3なら尚更だから、痛撃貫通おま使うとかじゃなければ選択肢としては低いかと
>76
あんまり意味がないってのは正しいっしょ
貫通1だけで考えると正面取りにくいやつやPTなら弱点狙いやすくなって良いこともあると思うけど弱特>その他は絶対なん?
>>68-69 すまない、見逃してた。ありがとう
>>72 あれの一部を編集した者だが、あそこには書いてないが、
結局発掘には勝てなかったよ(´・ω・`)
うわ、不等号逆やった
オウガの攻撃って回避1あればほぼ全避けできるよな?
タックルだのお手だのでもたまにミスってしまう
狂竜化するとお手の回避タイミング変わる気がするし……
俺のPSじゃオウガラーは諦めるべきか
>>77 敵によるね。
ラージャンなら弱特有効だけど、ジンオウガあたりだと効果が薄いみたいな。
クシャルに至っては意味がない。
拘束時にしゃがめる機会が多ければ、ジンオウガみたいな硬い敵でも弱点特攻は意味がある。
つまりこういうこと⇒ 攻撃中+弱点特攻>攻撃大
>>78 こういうの見ると計算せずにはいられない
もろもろ補正入って武器倍率250ぐらいになった武器で貫通1を想定。計算はかなり簡略化する
痛撃 : 250*(1.11 + 1 + 1) = 777.5
痛撃2: 250*(1.11 + 1.11 + 1) = 805
攻撃小: 260*(1 + 1 + 1) = 780
弱特による上昇倍率を1.11(肉質45にHIT時)として計算。一応2HIT弱点のほうも記載
ちなみに武器倍率が272を超えた時点で上記の弱特と攻撃小の関係は逆転するらしい。
ラーみたいに弱点だらけなやつとかまだしも、他は攻撃小のほうがいいわな
>>76に敵の肉質って書くべきだったな
意味ないこともないけど敵次第だし優先順位は高くなりづらい
いわゆる貫通テンプレのスキルではないけど仮想敵想定して組む分には有り
>>83 なし: 250*(0.45+0.20+0.20)=212.5
弱特: 250*(0.50+0.20+0.20)=225
攻撃小:260*(0.45+0.20+0.20)=221
こう考える方が自然じゃないの?
肉質格差が大きければ全体に低い倍率をかけるより、1ヒットでも弱点に高い倍率をかけた方が良い場合もあると思う
まあそもそも貫通ガンは弱特考慮するほどスキルに余裕ないけど
オウガ砲ぐらいかね
解放前にバイブ貫通1専用装備を組んだ時に、貫通UP・装填数UP・舞闘家と
もう一つ付きそうだったのが弱特だったので、それでやっていたな
放置していたけど、解放後条件で検索し直したら攻撃中が付くようだ…
>>85 そっちのが自然だな。
そうやって比較すると、毎回弱点狙える状況(PS、ソロかPT)かどうかで決まるけど、攻撃小つけとくのが無難な感じ。
アグナ砲の貫通1,2の装填数が5だったら強かったろうなぁ
>>85 そっちのほうがよかったな。俺のやり方だとその式の0.20を0.45として計算してたか
確かに弱点とそれ以外の肉質格差大きいと弱特のほうが価値あるな
ラージャン相手ならほぼフルチャ維持できるようになったし、
そろそろ性能1外すか…と思ったがポロポロ色々引っかかる
4フレームって結構大きいのな
>>45 軸合わせ直後のビームは多分ないから、その点は大丈夫
貫通なら性能なくてもくらわなくね?
不意のケルビステップは焦るけど
プレスの振動と微妙な距離のデンプシが怖くなった
通常2メインでももうちょっと距離取るべきか
あと、ビーム方向見てから転がると、たまに無敵時間の足りなさを実感する
>>91 焦ることがあるのなら、それ対策に性能付けることは
不思議でもなんでもないと思うが。起き攻めのきついゲームだし
ソロでやる人ならオンよりリカバリ厳しいしさ
てか前から気になってたが、
みんな、そんなホイホイ性能いらんって言えるほど
良マップばかりで戦えてるの? 羨ましい
赤いドエロすたっぶがでなう
クッソ汚い紫芋ばっかじゃねぇか…死ねよ
崖エリアの下くらいあれば十分だわ
>>93 なんかいまいち性能つける気しないんだよな。太刀や双剣やる時はつけることもあるが
俺の話だが、元々大剣使いだったせいか立ち回りだけで攻撃を喰らわない位置に移動するっていうほうが性に合ってる
性能必要なほどスレスレじゃ避けない。どうしても必要な時はフレーム回避に賭けるが、そうなった時点で立ち回り的に負けと思ってる
装填うp舞踏家貫通追加バイブって
攻撃超>貫通強化>攻撃大でおk?
効率無視のPTなら攻撃うpのほうがいいかな
>>93 立ち位置に気を配れば必要では無いってことだと思う。
俺はギルクエはソロメインなんだが、性能いらんな。
起き攻めは性能あっても死ぬ場合多いし、運が無かったと諦めてる。
個人的には、性能より防御のがいい。
400越えれば100テオの突進とかブレス喰らっても死なない。
まぁ、討伐時間気にするなら性能の方がいいのかもしれないが・・・。
>>97 wikiの考察・ネタにある貫通バイブの事と思って計算
貫通強化:武器倍率262(200*1.1+舞踏0.20+爪護符飯0.22) 単発威力220.473
攻撃UP超:武器倍率287(200*1.1+舞踏0.20+爪護符飯0.22+0.25) 単発威力219.555
よって貫通強化が最強
微妙に書き損ねたが、武器倍率262に貫通強化の1.1倍を乗せると288.2となり、攻撃超を超える
攻撃超って倍率だとそこまででもないんだよな
パワーバレルとか爪護符飯とか乗ってくるから
まぁそうなんだけど、攻撃超のほうには通常や属性弾も強化されるっていうメリットがある
バイブなら通常装填数多いし、ソロなら散弾銃としても優秀だからまぁ付けれるんならいいんじゃないか
ヘビィは基本性能つけないけど、性能3キティで固定砲台はなかなか強いよな
募集スレで性能3ギガロアも見たことあるけど案外つええのかな
いや微妙だと思う
貫通弾はやっぱ回避距離いる
ましてやPTならなおさらいる
通常弾の距離なし性能は盲点をついた特殊な戦い方
貫通はぶっちゃけ距離あればいい
他のスキルは時間短縮のためのもの
ヘビィで部屋建てた時のギガロア率なんとかならんかな
ハメカス多すぎんよ
いつも達人★7クエヘビィで部屋たててるけど
ヘビィどころか解放済みハンターですらあんまりこないわ
なんで上位募集じゃないのに未解放ばっかり来るんですかねぇ……
それとも達人を解放済みと解釈するのは間違っているんだろうか
素材集めなんか行くときは上位の部屋行ったほうがまともな解放者多かったりするから困る
>>98 400越え装備で暫く狩りしてたら、被弾上等みたいになってしまったです
>>107 自分HR300程度だが
高HRヘビィが2〜3人集ってる部屋だと
ハメなのかなあって逆に敬遠してしまう…
ハメ用武器もなければハメのやり方すらよくわかってないんだ
めっきり弓やライトの部屋主んとこに入ってるわ
>>107 間違ってると思うよ。そもそも下位と上位しか無いんだから。
俺は上手い人orそのクエに慣れてる人って意味で使うな<達人
つまりどんなクエでも達人使うことはあるわけ。
オンでバズディ担いでる奴一人も見たことねえ
>>110 ギガロアしゃがんでダダンダーン!
あいてはしぬ
これがハメ
バズディ・カーサス・ヴォルバスターから溢れ出る問題児感
ちょっと癖のある武器使いこなす俺カッコイイ的な病を患う俺でも
ヘベェの問題児たちには手も足も出ない
ちょっと非力な優等生のダオラちゃん可愛いです
パズディのスペックは4Gでカーディに強化される前提としか思えない
そしたらギガロアが産廃になるのかな…
イケメンオウガヘビィがもっと強化されることを願う
問題児の枠にも入らない微妙なテオ砲さん
いつもそうだが、今作は特にしゃがみヘビィが猛威を振るったよな
そのうちFの睡眠双剣(属性値が30になる)みたいな、極端な調整が入りそうで怖い
しゃがみ撃ちに反動軽減が乗らなくなるとか、弾威力に武器補正が入らないとか、回避行動がステップ1回になるとか
リミカ「わかる」
発掘武器「酷過ぎるよな」
カプコン「しゃがみは強すぎるので中腰にしました」
>>109 安定性を求めるならそれが正解だと思ってる。
最大で防御470までいけるんだが、
「自分より防御の低い剣士は帰って下さい」みたいな地雷発言を
したくなってきて困ってる。
>>119 地雷的な意味で、しゃがみスナイパーの方が猛威を振るってる。
PTが組みやすくなってしゃがむ機会が多くなっただけだべ
ソロのしゃがみはかなり弱くなってるしな
>>111 そうだったのか。MH4@wikiのほうにそんな感じの記述があったから、
達人=解放済みっていうのは共通認識なんだと思ってた
今後は気を付けよう
>>124 さすがに400いってるなら許してやろうぜ。高Lvギルクエは除いて
バズディさんは対ダレンにもっていくのに非常に優秀
納刀術と貫通強化だけあれば、貫通弾で腕を壊して通常弾で背中を壊せる
攻撃察知したら即座に納銃して鐘も鳴らせる
他は知らん
>>126 解放済みのクエが達人にしかないから、あながち間違ってはないと思うけれど。
募集が「達人」なのだから、「達人さん手伝って」って部屋主(下位)も結構おるし、
結局、読み手が都合良い解釈するだけ。
ダレンにはもってこいだよな!
ヘビィの発掘武器の倍率が低いのか
近接の発掘武器の倍率が高いのか
>>106 バイブ担いでテオ部屋立てる
↓
グラビドギガロア(距離なし)
グラビドギガロア(距離なし)
グラビモスロア(スキルなし)
『『『よろしくおねがいします』』』
そんな連中が今日だけで5セットぐらい来た
お前らテオをどうやってハメるつもりだよ
モスロアはマジで笑えないレベルだよなぁ
反動軽減なしロアも多いこと多いこと
ハメカスなのはこの際構わんがテンプレ装備くらいは作ってから逝けよ
>>132 貫通弾強化、フルチャージ、弱点特攻のギガロアもいたぜ
惜しいとこまでいってたんだがな。一番重要な必須スキルが1個だけ足りてない
4人でしゃがんでバンバンバン
発掘でも倍率230の強いじゃん
PBリミカあたりだと攻撃大でだいたい〜弾強化程度のダメ出るから
状況に応じて通常貫通撃ち分けられるから好きよ、ブレ抑制1手放せないけど
やっぱ素の倍率が一番大事だと感じました(幼女並みの感想)
頑張って発掘した
倍率220 普通/やや小 会心ブレ無しスロ2で通常578貫通333
の強化ダレン銃君はソロでキャッキャするのに凄い役にたってくれています
頑張って掘る程必要かと言われると他のでいいってなるにしてもやっぱ愛着湧きますわ
野良でヘビィ部屋は諦めた
お前らと出会いたかったは…
>>137 諦めたもんでもねぇぞ
>>131だが、懲りずに続けてたらキティ砲かついだ人が来てくれた
俺はバイブだったが、動きと狙いがシンクロしまくってすげぇ楽しかったぜ
ハメカスギガロアには「ハメじゃない」と言うか、それでも残るならクエにつれてけば2分でいなくなるから、
割と回転はよかったしな
野良だったら部屋主ヘビィの所には基本入らないからなあ
発掘のリミカ立ち撃ち貫通銃でヘビィの練習しててバサル亜種ギルクエを100までソロで上げ、次は76まで上げてあったバサ亜右ラーをソロでやろうと思ったんだけど、
ラーがぴょんぴょんうごき回って全然当たらない
立ち回りのコツ教えて
スキルは貫通up 装填up 舞闘家 攻撃up中です
>>140 ソロラージャンは一発もらうとそこからハメ殺されるので
攻撃食らわない事が一番大事じゃないかな
ほっとけばビーム撃ってくるから頭を撃つ隙はいくらでもある
あと岩投げも隙だらけだし、ソロなら当たる要素無いので
ここも大チャンス
>>140 動き回るったって止まるタイミングはあるべ
あとは移動先に前もってカメラと銃身向けとけばいい
基本的に前にしか動かないモンスだし
ターゲットカメラやスコープも活用すれば段差地形でも当たらないってことはないぞ
ソロでやる分には基本の後の先を取るだけ
アスカ文化の着地場所アバウトでも覚えたりとかケルビすれ違い後のエイム早くするとか
ptでならラービームが誰狙いでも避けられる位置とタイミングを取る事が重要
どの武器にしても動き覚えるのが一番のコツ
ありがとう
がんばって攻撃くらわないようにして、やっぱ動き覚えてスキみつけて撃ってくしかないね
76からだとムリすぎだったから52のジンオウガ亜種右ラー上げながら練習することにするよ
今度たまにはオンに部屋立てよう、のんびりでならいいだろうかと思ってたけど
のんびりアイルーとのんびりロアが来るだけなんだろうか……
最初他武器で変えるとじゃ俺も俺もみたいなのはたまにある
>>146 普通の武器で立てても変な奴来るのにボウガンで立てるとさらに来そう
退出促しても無理とか言って退出しないから立て直しになるし
ねんがんのキティ砲をてにいれたんだが、とりあえず通常強化と距離、弱特を付けてみたら、
スロも良おまも無いせいか、他にはロクなスキルが付かんな…
キティ砲ってこんなもんで運用するものなのかねぇ
>>149 そんなもんじゃないかな
通常弾強化5s3で通常強化特攻舞踏家で使ってた
今はバサルラー用に通常強化装填数見切り1舞踏家で使ってる
>>150 やっぱ、あんまりスキル盛り盛りは諦めるものだったのね
装填数は考えたけど8発もあれば十分なので見送り…
通常強化に比べて貫通強化は優秀なスキルがセットでついて来やすいからなあ 貫通は反動軽減必須ってのがあるからかもしれないがそれでも通常強化は付けにくいよね
散弾ぶっぱラゼンは聞いた事あったけど、散弾ぶっぱギガロアに遭遇しますたorz
自分が貫通のクリ距離から撃ってた更にその外側から散弾バシュバシュ撃ってきたw
味方ひるみまくりで被弾しまくりでカオス状態
お前はジンオウガのまわし者かと問い詰めたい小一時間ほど問い詰めたい
クエスト後にガンナーやめろって言おうとしたらさっさと退室
こういうバカはガンナーやめて欲しい
竜撃弾使ってみたいんだが、無反動にするには反動小のヘビィに反動軽減+2で良いんだよな?
ぶっちゃけそこまでスキル積んで運用するほどのもんじゃねえぞ、あれ
火力も大して増強できないし、効率考えるなら他使った方がいい
むしろあれは反動ありにしてノックバックを楽しむもの
ティガ希少種部屋で最初に入ってきてくれたギガロアさん超うまかった
超うまいギガロアさんが抜けて違うギガロアさんが入ってきた
なんとか討伐できたかと思ったらはぎ取り中に爆弾野郎だった
せっかく超うまいギガロアさんにあったのに。。。
ラージャンの正面から貫通23フルヒットするかな?
潔癖弱特反動2攻撃小ラゼンで貫通1強い!と思ったけど寝不足かな
>>5のテンプレにあるやつで
270の会心20 やや速い ブレ左大 反動中 6/7/7 3/4/3 スロ3
のデュエルを引いたんだけど、思った以上に使いやすいのねこれ…
まぁ、カオスだったら使ってなかったけどさ
問題は反動軽減をつけてるから、地雷扱いされてるかもしれないことw
貫通2が気楽に調合撃ち出来ないのがホントに残念すぎる
超舞踏カオス楽しすぎ
今て反動軽減付けたら地雷扱いされるの?
今も昔も反動軽減が付いてることと地雷かどうかは関係ありませんよ
必須スキルが発動してなかったり無意味なスキルが発動してたりするのが地雷
あと外見ではわからないけど効果を理解せずにスキル付けてる人も地雷だろうね
>>156 そういうときは討伐後に3DSを閉じるんだ
>>112 バズディ担いでるぞ
反動軽減いらずなら人気出ただろうなぁ・・・
今のラゼン装備に納得いかなかったから改めてシミュ回してみたら
強化反動2距離耳栓+高耳or納刀or根性or5スロで剣士頭の装備が距離6s3で組める!
問題はユニクロが来ないと作れないことだ・・・
いつになったらユニクロ出るんだろうな
耐寒装備なんだし、暖かくなる前に出してくれよ
>>158 そのタイプで頑強詰まった防御+20の出たから
発掘防具と合わせて鉄壁発動で防御450にしてたまに使ってる
一番苦手なシャガルの滑空による一撃死免れるので重宝する
普段使ってるのはW根性装備だけどもw
PSない人にはオススメ
シャガルの怒り滑空は防御445で耐えられるから
防御20なら頑強なくても剣士頭に爪護符飯or硬化Gでいけるよ
もちろんW根性も可能で、俺はそれ使ってる
みんな火力ばっか山盛りだから根性装備でギルクエとか地雷扱いされそうで怖かったが、
普通に使ってる人も結構居るのか
キティでインファイト用スキル考えてみたけどフルチャ弾強化回避3なら
回避6s3で組めるな
>>169 貫通強化はつけてるけどね
防御や根性に頼る奴は出てけと言われたら出てく心構えでやってる
でも野良で100シャガルだといまだに3乙で失敗多いし
各々の判断で乙らない為の装備は自分はアリだと思ってる
攻撃超の火力盛り盛り装備も作ってるが
討伐時間が劇的に早まるかと言ったらそうでもないんで
速い中285キタァァァァスロ2だけどもういいよ
>>169 ちょっと前までは火力モリモリで猫飯根性つけてギルクエいってたが
攻撃超を中に落として根性つけ、猫飯攻撃大+暴れ撃ちでも火力変わらんと知ってからそうしてる
舞踏家、装填数UP、貫通強化つけてるし火力不足ってこともないじゃろと
やっぱ身の丈に合ったスキルが大事だよな
刃笠に鎧玉投入する踏ん切りがつきました
落ちないことが一番大事。
火力は絶対落ちないと言えるなら山盛りにすれば良いと思う。
火力山盛りでハットトリックかますやつと、火力ほどほどでも生存し続けるやつなら、俺は後者と組みたい。
僕は火力特盛で生存する子が好きです
あ、距離がないギガロアくんはラーハメに帰って、どうぞ(迫真)
……理想だけどあんまいないよね。
いないならお前がなればいい
俺は火力特盛で生存できる子(スキル分のダメージを稼げるとは言ってない)
285普通やや小333キター!
スロ2かよおおおあと1つくらい空けてくれても良いだろうがよおおお orz
俺は回避も盛って生存出来る子(スキル分きっちり避けられるとは言ってない)
ゆうたA「火力特盛でBCにいるね。はやくいこ」
ゆうたB「火力特盛で採取だけしてるね。はやくいこ」
ゆうたC「火力特盛で走り回ってるね。はやくいこ」
ゆうたD「火力特盛で遠くから撃つね。はやくいこ」
弾強化と距離を入れるとキティはスキルを盛る余地があんまり残らないな
通常2専用でフルチャと弱特性能1の選択ならどっちがいいんだろう?
フルチャ維持率20%、弱点ヒット率35%ぐらいの腕だとすると弱特がお得?
それなら弱特性能1だと思うが
PSを上げるべき割りとマジで
100ギルクエ行ってると、オルタロスでもいない限り
フルチャ維持率90%ぐらいだな
弱特に関してはティガとかには後ろ足に有効じゃないからまず付けないが
性能3距離通常のが多分いいな
さすがに性能3は甘えじゃね
PS育てるべき
>>183 フルチャ維持率20%しかないならPS上げて維持率上げるか、別のスキルに変えたほうがいいんじゃない?
+20が20%しか持続しないなら実質+4じゃないのかな
維持率20%は流石に何かの間違いだろ…
キティは弾強化付けて射撃飯食っとけば何とかなるという持論
気兼ねなく火力飯が食えるようになる根性は火力スキル
野良で発掘ヘビィに反動付けてる人いたけど妥協なのかな?
発掘のメリットが反動スキルいらずだからかなり疑問
>>189 無知を晒すのはその辺でやめておけ
勿論その人が反動中のゴール担いでたとは限らないがな
違うんだ
回避距離を付けると勝手にフルチャが付いてきてしまうだけなんだ…
>>167は
>>189みたいなのから地雷認定されるんか
>>5のやや早い中343型は装填UPとリミカでダオラ砲亜種みたいな性能になるし、武器倍率は上位互換になる
スロットと所持おま次第じゃゴールになるんじゃね
俺は普通やや小333型に装填速度+1して使おうかと思ってるよ
仮に発掘妥協品でも好きでその銃使ってて
運用間違ってないなら別にいいと思うのだけど
やや早い中343倍率230使ってるけど、装填速度速いから結構使いやすい
鳥竜種の牙調達もうちょい楽にして欲しい
貫通2調合撃ちが楽になったら
うちの赤発酵スタブが産廃になるからやめちくり〜
というか貫通2調合撃ちしたけりゃ
343じゃなくて暴れ乳ヴォルさんで良いよな…
反動いるし、最速装填じゃなくなる、装填数いっしょ、期待値微低下
いいことないじゃん 掘るのめんどくさい人用だべ
343ならリミカに装填UPつけて7発?また中途半端に弾残るな…
反動1つけたら他のスキルつけるの大変ね
反動中の話題が出るたびに軽んじる奴がいるんだよな
そういう奴って所詮テンプレ止まりの思考停止だろ
商人配信で牙が安くなったりしたら瞬く間に343が陽の目を浴びて
今度は、「今の時代反動軽減つけてないのは地雷」
とか言っちゃうんだろうなあ
3/6/3なら装填数付けないという選択肢もある
火力を挑戦者ベースにしたりできる
今の時期だともう遊び尽くして発掘何本も強化してて
リミカ363反動中もその中の一本って奴も多いだろ
自分がそうで、普段は装填速度やや遅使ってるから最速が気持ち良い
ダウン後攻撃のリロとかで手数増えて楽しい
個人的にはテンプレゴール品しか使わないとか
スキルも装備も皆似たようなのだとかえってつまらん
今は装填数糞だけど赤発光カオス掘り当てたのでなんとか使えないもんか強化中だw
スタールークっていつ?
>>197 装填数によって弾残る説たまに聞くけど、
咆哮リロとか乗り中リロとか結局弾数合わないケース多いから問題ない気がする
貫通と反動同時はゾディベースだと確かにしんどいが、つけられない事はない
バズディ用に、
貫通強化、反動軽減1、納刀術、高速収集、防御小を作ってみた
ダレンにもっていきたくてうずうずしている
でも結局微妙なオチになりそう
>>203 問題ないし、調合撃ちするならなおさら問題ないな
キリが悪いとか、律儀に0発になってから装填・調合してんのかっての
俺はリミカ343に貫通強化、反動1、納刀、舞踏家で組んでるけどかなり快適
でもやっぱり反動と貫通強化両立はどうしてもスキル重くなるじゃない
貫通2最速装填は確かに快適だけどそもそも装填数多いから旨味少ない
333スロ3掘れたら自然とお蔵入りしてしまう位置付けだと思う
>>207 333スロ3に飽きて363使ってる俺みたいのもいるよ
自分のお守りやプレイスタイルに合わせて
いろんな発掘でいろんなパターン組んでみたっていいじゃない
ゴール品は一本とは限らん
343ならクッソダサいゾディ頭被らなくてもいいしな
あえて無理やり格付けするなら普通やや小333>やや遅い小325>やや速い中343になるだろうけど
この3つはそれぞれ最適解になれる状況が存在するし良い具合に差別化できてるな
普通やや小333に装填速度つけて貫通2を最速装填にしてるけど、
実は最速装填になるのは他に斬裂、減気1、徹甲榴弾1とある。当然無反動。
特に減気は5発装填になるし、PTならスタン値を稼ぐことも出来なくはない。
こういう風に武器とスキルでいくらでも選択肢があるのがガンナーの面白いところ
個人的には、やや遅い小で毒弾も撃てる貫通025(リミカで045)と
毒・麻痺・睡眠が2発撃てる通常銃が最適解。
キティとか333、343なんてゴミ、だって状態異常弾撃てないし。
というガンナーだっているんだぜ?
>>211-212 面白いですね…
自分はまだテンプレ見ながらスキル組んでるレベルだけど、もうちょっと
分かってきたら参考にさせてもらいます
久々に火力盛りでシャガルいったらアホの如く被弾したでござる
距離は偉大だなあ…
装填数いらないならスタールークでゾディアスの呪いから解放されるのかな
それともまた新たな呪いとして君臨するのかな
予告絵見た感じ、青く煌くハデハデの一式装備すること前提で、
他の装備との調和ガン無視な感じだからなぁ
特に♂の方のバケツヘッドは何と組み合わせても浮く呪いになりそう
♀の方は何か触覚出てるけど、冠状だからまだマシかなぁ
分かるわー、個人的には333、325テンプレ意外の装填数と相談しながらスキル構成考えてる時が一番楽しい
レア7ゴミ屑装填数のヘビィも愛でカバーしてる
>>216 確かに
あの青い部分が色変更可能なら希望があるが
できないだろうしなあw
しかし頭、腕はガンナーに一気に浸透しそうだ
>>212 分かるわ。
貫通2はどうせ調合撃ちしない上に睡眠撃てなくなるから
普通/やや小の303が最適解だわ。
キティは使うけどな。
睡眠弾といえば、歴戦貫通1やや遅やや小が
うpなしで3発そうちん可能なんだよなぁ
うp反動1付ければ無反動で4発撃てるようになるしこれ案外よくね?
>>220 他の部分の性能に依るが、最終的にお前が気に入ったならいいんじゃないか
普段は弓使ってるんだけど、ギルクエシャガル回すと獲物が同じせいか、
ヘビイと一緒になる機会が多いんだよね
ヘビイが2人以上いると麻痺を1回取るようにしてるんだけど、
ヘビイ使い的には麻痺取るより強撃ビンで拡散剛射ぶっぱしてるほうがいいのかね?
誤差かもだけど麻痺1回取った方が早いような気がするんだが
拘束有りだとしゃがみ易いし麻痺とっていいんじゃないの
ヘビィがリミカしてるかによるんじゃない立ちならどっちでも
>>222 こないだ弓さんとテオいってたが、麻痺も睡眠もとってくれるいい弓さんだったぜ
外国人だったがな
リミ有無に関わらず、拘束中は攻撃し砲台かつ安全になるんだし取ってくれるならありがたいよ
剛射拡散は異常も取りやすいからいいんじゃない
やっとセカンドでキティが出来てさっきPT持ってたんだけど、
キティが出来た瞬間やや遅い小の状態異常キティが欲しくなってきた。
俺たちの戦いはこれからだ
本当に野良でギガロア担いで来てリタイアかますハメ勢はどうしようも無いわ
部屋主のスキルとリミカの有無すら確認しないのかね
スキルどころか武器すらロクに確認してないし、銃の性能も知らないぜ
俺がわざと烈日やタビュラ担いでるのに、クエ中に「サポお願いします!」だと
毒弾や睡眠弾も撃てないことは無いが…希ティガやクシャを拘束できる訳ねえだろと
案の定、そいつらで早々に2乙して逃亡しやがった
ロクにサポ出来ない使えねーライト居たわー地雷だわーマジ勘弁
とか言ってそうでなんとも困る
他人をCPU扱いしている奴らは勘弁
ろくにサポート出来ないサポート装備もやたら来る
本当にボウガン部屋主は地獄だぜ
よくライトが初心者向けで、
ヘビィが上級者向けみたいな書き込み見るけど、
明らかライトボウガンこそ上級者向けだよね。
少なくともライトは初心者には向かない。
それをいったらそもそもボウガンが初心者向けじゃないとは思うが
多分、その「ライトは初心者向け」は弾持ちのことでも指してたんじゃないかな
ライトからヘビィに転向したけど明らかに弾の調合量が増えた。
速射と比較すりゃ当たり前だけども
単純に取り回しが軽いからだと思うけど
ボウガンに触るだけなら鈍重なヘビィよりも動けるライトの方がいいでしょ
武器出しも納銃も遅いしサイレンサーでスキルなしの反動軽減もある
シールド有るから生存率は一概にも言えないかもしれないけど
あと弾数とか火力に上限があるしそもそもボウガンが初心者向けじゃないと思ってる
初心者向けとかそういうのは序盤から入門することを想定した指針だと思う
自分は最初に選んだ武器ライトボウガンだったわ
最初敵の動きを覚えるのに良い武器だと思う
思えば追い掛け回して逃げ回って40分討伐とかやってたあの頃が一番楽しかった…
ライトは片手に似てると思う
ただ使うだけなら簡単だけど使いこなすのは本当に難しい
問題は現在ハメの多さや火力至上主義な事でライトはサポ以外許さない連中が居る事だな
動きやすさなどを感じる意味では初心者武器
球数とかあるので弱点とかを狙い撃つ必要性を感じるのは中級者武器
弾の特性とかを理解しサポートやら火力を最大限に発揮するには知識がいることは上級者武器
属性速射も弱くなったし照準合わせに時間掛かるからライトであるメリットがあんまり…
烈日最高
リオソウルで距離と性能つけたら快適杉
ヘビィソロでちんたら適当に撃ってても「けっこう時間かかっちゃったなテへ」で何とかなる部分があるけど
ライトソロで同じ感覚でやるとマジで時間足りなくなって焦るw
今までライトボウガンの使用回数0だった完全初心者なんだけど、烈日作ったので1から練習始めようと思う
スキルによるとは思うが、ソロで銀リオ何分くらいが野良で通用する程度なのか教えてほしい
ちなみについ先程討伐してきたところ19分かかった
>>249 弾強化高級耳栓、付けれたら砲マス、PSに合わせて性能1あれば楽になると思うぞ
>>250 やっぱ砲マスか… オンで榴弾は迷惑になりそうだから通常弾縛りしようと思ってたんだが
スキル組み直すわ thx
ソロとptじゃ立ち回り全く変わってくるから通用とか参考にもならんと思うが
それからptで榴弾連射はやめちくり〜
>>251 オンなら火力盛り通常2速射で脚だけ狙えばいいよ
砲マス入れたがソロでも榴弾はお好みで
頭壊しても肉質30にしかならんから
金銀なら通りが良い部分狙いやすいし
ギルクエと違って防御率も高くないから属性も相性良いぞ
属性速射は相手選べば楽に瞬間火力出せるけどソロのギルクエとか強化個体と相性悪いんだよな
>>253 オンの金銀だと脚にこだわってられないだろ
空中はいいけど、地上に降りると剣士が脚にむらがりまくり
PT全員ガンナーならいいんだけどさ
>>255 剣士がよって来たら。脚の上のほう狙えばよくね?
基本速射はPTと相性よくないよな
>>256 脚の上って、翼に当たったり腹に吸われたりで安定しないだろ
通常速射を全弾そこに当て続けるのってそうとうな技量いるでしょ?
俺にはそこまでのPSがない
ヘビィなら脚狙う
人が目の前にいるのに射ったりはしないが、近接来るから脚はやめとこうとかはない
ライトなら属性速射でいく
>>258 ソロならともかくPTなら弱点に当たらない弾が無意味ってこたないだろう
翼は部位破壊対象だし破壊すれば怯むし、腹も一応30は通るしな
まぁSAない剣士に当てず足に当てるのがベストではあるけど
俺的にはそんな、他の部位に当たってもいいって気持ちで通常速射を使うくらいなら
水冷を頭に撃ってる方がPTに貢献できてるって気がするな>銀レウス
その点、あんまり頭に剣士集まらないラージャンとか、
頭が高いわんわんとかは通常弾冥利に尽きるな
立ち位置の関係上ガンナーの方が味方の位置把握しやすいけど剣士側もある程度ガンナーの狙いたい部位把握して射線開けるべきだよね
ガンナーも剣士もお互いに譲り合ってPTのベストを目指すべき 稀によくカバディになるけど
リオ夫婦とかガルルガとかって脚の上部が別肉質になってたりしない?
肉質が独立してるわけじゃなくて胴体の判定が大きくて太ももの一部まで被さってる感じ
ミラの太ももと膝もKATATEで斬った時ヒットストップ違ってたし(太ももが胸肉質っぽい)結構そういう敵多そう
>>257 PTだと弱点狙いづらくなるから
ヒット数稼げればいい貫通の方が有効な場面が多いけど
貫通の速射がアレだからなあ…
>>262 ライトは属性攻撃最も得意な武器種なんだから
物理カチカチの相手には属性速射使わないとモッタイナイ!って思うわ
なんか銀レウスの話題が出てたからキティに弱特つけていってみた
13分だった。ちょっと修行しなおしてくる
まさかの3乙食らった
納銃遅れると高高度からの急襲どうしようもないですやめてください
シャガル育ててるけどLV60時点で8分もかかるな・・・
通常2 160発ほどで沈むんだが手数不足かな?
ずっと近接ばかり使ってきて初めてヘビィに挑戦つうか練習始めたけどムズ過ぎるわ。
ガンナー用防具の防御力が剣士用防具の半分しかないという設定別にいらんだろ。
明らかに遠距離の方が(ヘビィしか触ってないけど)操作複雑なんだし。
まずはバサルかジンオウガあたりで的当ての練習を…
忙しいことは確かだな
スコープじゃないと当てられんけど、スコープ見っぱだと死ぬから
Rを連打しながら丸押してる
操作はヘビィが一番簡単だと思うけどな
ヘビィで難しいのは我慢すること
俺はスコープなど使わないな。
簡易照準の方が照準の移動が遅いから狙いやすい。
水平撃ちはクッソ迷惑なんでやめち…いや、やめろ(迫真)
>>268 閃光投げをしないとなると、マジで厳しいなぁ
自分は距離・納刀・体術でなるべく安全に緊急回避するようにしてる
火力盛りでタイムアタックとかナニソレ
スコープ覗くより自分で向いて簡易で微調整したほうが楽だよな
でも立ちヘビィで横ころりん位置調整するためにスコープ覗くのは楽しいと思う
スコープは使わんな。周囲見れないのが嫌。
簡易でスナイプできるしね。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:10:01.87 ID:sShbFYCS
火竜砲の強い方ってなんて読むんですか?
スコープの方が移動速いからスコープ使ってる
4以外では簡易しか使わないんだが
「お客様の中に、火竜砲の強い方はいらっしゃいませんかー!?」
武器の読み方はたまにわからんのがある
>>280 最初戸惑ったけど、体ごと向き変えて視点合わせればなんてことないよ。
スコープ動かして合わせるんじゃなく微調整で撃てる。
キティ砲なんて本当の名前がなんだったかすら思い出せない
ターゲットカメラで相手のほう向いてスコープを覗く
っていう動作になれちまったから簡易とかもう使える気がしない
>>285 キティ砲「『衝重砲【怒頭】』じゃなかったっけ?」
しょうじゅうほう どとう?
カーサス・ハウリングかな?(すっとぼけ)
許せん以前にブラキとか一部凶竜化した奴相手だと簡易じゃ遅すぎて手数が減る
ゼルダみたいなロックオンシステムなら…ヌルゲーすぎるか
今回上手い人もスコープ使ってる人多いよね
簡易に慣れすぎて視界が狭くなるのが怖いから俺は無理だが
ミラとか頭高い上にぐねぐね動くから簡易じゃ手数が減るどーる
>>268 弓だと立ち納銃のが早いらしいけど、ヘビィはどうなんだろう。
やろうとしても癖で歩き納銃暴発しまくってるけど。
P3の簡易は使いやすかったよなぁ
あれくらいに戻してほしい
ずっとせっかくスコープついてるんだから覗くしかねえ!っていうスコープ派だけど、
最初に左右だけじゃなくて上下も通常視点で中央に狙いたいところもっていくようにしてからスコープ覗くと微調整すらいらなくなるよね
しかしスコープ解除しつつ撃つのがやりにくくなって最初手数減りまくりだったわ
あれ?泣シュミ開けない
照準はジャイロにしろ
タゲカメが上下追従するおかげでスコープが劇的に使いやすくなったな
3Gだとレウスやネブラがクソウザかったけど、今作ではそこまででもない気がする
ターゲットカメラとかスコープ速度調整オプションとか捕獲玉地面投げとか、素直に改善されたと思う要素も結構あるわ
簡易照準の遅さは一度でもテストプレイしたのか疑問なレベルだけど
スコープ速度速いにしても旧作品より遅いのはまともにテストしてないか頭がおかしいとしか
これは俺のカンなのだが、MH4はあまりにもFPSが低すぎて従来の速度でスコープ動かすとカクカクになるんじゃないかな
だからあえて遅くしたとか
FPSは3Gと変わんなくね・・・?
クエのクリア時間を考えても30上限の可変fpsでしょ
4Gでは簡易照準もう少しなんとかしてくれマジで
弓もそうだけど照準周りがやっつけすぎる
>>303 いやおっそいよMH4
久しぶりに3G起動すると快適すぎて感動する
ただターゲットカメラの振り向き速度はMH4のほうがいいな
やっとガンナーはじめたけど
ほんと簡易照準クソすぎるねw
あと、タゲカメ使ってないけどそんないいかあれ?
スライドパッド使ってる人と使ってない人でだいぶ違う
昔からスコープ覗いてたから簡易が遅くても気にならんわ
長押ししなきゃ照準出ないから昔から使いにくかったし
PSPになれてる人はタゲカメいらんだろうね
P3だとスコープ消してボタンおした瞬間簡易出るようにできたんですが
ヘビィで団長どんくらいでクリア出来る?
やっぱキティ砲がいいんかなあ
暇だしちょっとやってくるか
貫通メインの発掘担いでったら距離取る暇なくて禿げた
おとなしくキティで行ってくる
ぽろぽろと被弾ありで9分台は出るけど8分、7分はノーダメ前提で厳しいわ
ここもwikiは開かないほうがいいのかな
ここatwikiだからやめといた方がいいみたいね
335 風吹けば名無し@転載禁止 2014/03/09(日) 02:01:15.73 ID:rIsmgho/
・何が起きたの?
atwikiのサーバー情報が全流出、改竄し放題になった
各wiki管理者のユーザー名、パスワード、メールアドレスも流出した可能性高
・どういう経緯でなったわけ?
嫌儲板で、初出スレの
>>1のサーバーに謎のファイルが送られる
>>1が調べたところ、中身がatwikiの全ての内容を操作できるスクリプトと判明する
・何か問題あるの?
atwikiにはゲームなどの攻略情報などをはじめとする各種まとめとして使われているためユーザー数が多く、今回の流出では
ウイルスを仕込んだり、危険なサイトにリダイレクトさせたりが可能で悪意を持って書き換えられれば大勢の人間が迷惑を被る可能性が高い
・atwikiやキャプチャ画像見たんだけど大丈夫?
スクショなどの画像ファイルなら基本的に問題はない atwikiも今はまだセーフなところが多いとは思うが、
いつウイルスなどを入れられるかわからないので騒動が終わるまでは見ない方が安全
って言ってもこれ去年の2月からこの状態だったみたいだから
とっくに情報抜かれてるだろ。判明したのが今なだけなんだから。
タスクマネージャ開いてsvchost.exeが走ってる奴はやばいから対策したほうがいいぞ。
atwikiが大嫌儲民パーンチ☆ って出て見れない
なんでボウガンのコラボ武器は全く無いんだろうな
別に題材に乏しい訳でもないだろうに
ゴルゴ銃+ゴルゴフェイク+ガブラスーツとかで狩りをしたいんだよ俺は
>>319 属性とか弾で固定だし個性出しにくいからじゃね?あるいは開発がボウガンに冷たいからか
それより弾強化・回避3・距離のヘタレ装備がついにできたぜ
でもパンツ丸見えだからオンで使えないんだよなぁ
もっと極端なの欲しいよな。通常弾2以外なにも撃てないけど
装填数15通常2しゃがみスロ3とか。
昔からボウガンはコラボ武器少ないよね
海賊Jキャノンくらい?
>>308 タゲカメより下画面の存在がありがたすぎる
昔のやつやるとめんどくさすぎる
>>315 これに関連するかどうかしらんのだけど、MH4のwikiって今死んでる?
あぁうん、よく見たら
>>318だった。やらかされたのね
アフィとか金の絡むとこはハッカーだのがウロウロしてるからのう
atwikiみれねーよ
嫌儲氏ね
濡れ衣を着せられるけんもめん
>>327 あぁ、あったな、忘れてたw
P2G以降はボウガンのコラボないね
>>268 銀狩り特化した俺からアドバイスすると
ホバリング中の銀行同語は攻撃止めて納銃に意識すると余裕で間に合う
変換ぐらいちゃんとしろよ
>>331 あの後何回か練習したら必死で足元にローリングしてれば回避できることに気付いたよ
納銃遅れたらこっちで間に合ったらそっちにする
原種と希少種は足下コロリン安定
何故か亜種だけは遠距離の方が躱しやすい
あんなショボい攻撃くらうとかないわぁ。
そう言う俺は、もちろんシールド安定です。
>>320 むしろ使え。ガンガンに使え。目の前で使え
強化潔癖性能or弱特で光るオウガUぱんつを装備していたらわたしです
だめだ、どうにも被弾してしまって11分ちょいが限界
被弾しなけりゃ5針いけそうなのに禿げそうだ
キティ担いで銀レウスだったらどれぐらいが合格ラインなのやら
>>333 もちろん影下潜れる距離なら影下安定
滑空後で遠距離に飛ばれると足元間に合わないから特に納銃の意識があると良いはず
>>335 広域ブレスもガードできて事故死しなくなるから火事場との相性が良いよなぁ。野良ならそれが一番安定してた
野良だとキティにリミチョン貫通強化多いんだけど
普通なのこれ?
通常撃たないと意味無い気がするんだけど。
ラゼン・ギガロアゆうたがそのままの装備でキティに持ち替えただけだろ
ヘビィは地雷の評価が不動のものになっていくな
次回から村最終をクリアしないとしゃがめない設定でいいよ
すっかり野良ヘビィは地雷が定着してしまったな
このスレの教育が疑われてしまう
素材集めのために集会所クエを野良でやってると、陸奥一式でも「まともなのがきたな」って思うもんな
大半はエクスゼロとかシルソルの珠無し一式のラゼンやヴォルだもの
スキルしっかりしてるのにひたすら超遠距離から撃ち続ける人は野良でよく見かける
一度やんわり指摘したことがあって「楽しんでやれればいいじゃん」て言われたので
それ以来すぐに抜けることにしている
どこ行きゃそんなヤバいのに会えるんだよ
この土日昼夜問わず野良でシャガル100たて続けてたけど
ハメ上がりのクソロアカオス共は相変わらず…だったが
玉無しスキルなしなんて真性はさすがに見なかったぞ
玉なしスキルなし防具バラバラ、その上発動してないオートガード…
こういうの太刀とか虫に多いんだけど、チャットしてみると大体ティーンのお友達
こないだ「何年生?」とか聞かれてびっくりしたわ。社会人ですいません
それにしても、あれで何とかクエについてこようとするんだから、案外うまいのかも知れないな
珠無しのしゃがみ共は探索ゴールの檻に入ったモンスター狩ってそうなイメージ
>>339 性能使ってないな、距離だけ
性能なくても技量だけでなんとかできないかと練習してた
広域ブレスも斜め回避で逃げれるし
って思って避けられなくて禿げる
ソロだと常にタゲられてる状態だから性能+1あると精神的に楽よ
>>351 それ以上はげたくないなら、距離を性能1にすると楽になるぜ
つーか銀ソロ11分だったら十分じゃない?
シールドやら性能やら付けると安定するけどタイム遅くなりそ
>>352-353 性能あると回避タイミング違わなくない?
別に張り付こうとしてるわけじゃないから、攻撃範囲から離脱出来る距離かなぁと思ったんだが
>>354 上のほうで烈日さんなら5針っていう意見があったから同じ通常型のキティでも5針いけるはずだ
って思ってやってた
というか1乙して11分だから常識的にはもっと早いんだろうとか思ってたんだがそうでもないのか
(だってお前が避けられないとか言うから)
常識的というかTA意識した狩りと漫然とクエ回すのでは違うと思うよ
閃光使うか否かも関係あると思うし
閃光縛りかどうかは重大だぞ
金銀には砲マス榴弾速射が効果的ということで
舞闘家通常弱特キティでも5針は普通に出る
閃光は普通に使ってた
高高度急襲をダイブ回避出来た後とか回復の時間欲しい時とかに投げてたな
怪力種とか火事場みたいなTAスタイルは取ってなかったが、
舞踏家以外全部火力スキル構成でいつもやってたからそれでいいかなと
11分で十分ならひとまず安心出来る
>>359 ぐぬぬ
やはりもう少し修行してくる。まさにその構成だった
性能1のキティでも5分針出せるよ
けどTAだと神ヶ島で0分針とかだから、5分針じゃたいした速さじゃない
大神ヶ島であってるよ
ありありで2分台捕獲とか凄すぎ
縛りでやるのきついな
リロードの隙なさすぎ
ライトに火力で負けて恥ずかしいと思わないのか
ライトの瞬発力はトップクラスだぞ
ゴマちゃんLv82の時点で大体20分
まぁ充分だよね
>>364 ソロで?
すげーなー
おれなんて身内4人でやっても10分くらいかかんぞ
ゴルルナとシルソル一式ばっか居る
しかも激運発動してないし意味わかんねーわ
ライトは持久力もトップクラスだけど制限時間的にそれを生かす場面がないのが残念
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 03:14:04.63 ID:yAqUzwAf
ライトの通常速射やリミカ貫通がそこそこ強いのはリロード回数が極端に減るからなんだよな
でもPTでは遅くなる法則
PTでは拘束とかに使う時間とスキルをダメージに出来るからな
どんなに火力盛っても素の火力で劣るライトはPTでは使い辛い
ギガロア担いだやつが古龍相手に落とし穴掘ってわろた
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 04:16:32.95 ID:YvZkXONU
>>373 PTなら弾数も余裕あるから榴弾や拡散撃てば火力でるんじゃね
榴弾も拡散も打ち合わせ無しのPTではより気をつけなきゃいけないからなぁ
最近ライト始めて、さっき野良でリミカタビュラサイレンサー性能2距離弾強化装填数の人いたから並おまだったし真似たら、快適すぎて貫通20連発も楽しかった。
まぁ、上位集会所用だから許して
グランダオラを担いだやつが散弾撃ってて草生えた
貫通343の発掘って使いづらいな
貫通2調合撃ちか装填upで貫通用?
>>354 十分だと思う
ガ性シールドだと火事場で5分針安定するよ
俺のPSだとガ性シールド火事場と、距離と、火力盛りの3パターンでどれも早くて5分針が出る程度で同じくらいのタイムになる
その中でもガ性シールドが安定性で一歩抜きん出てた感じだったなぁ
あと銀に性能のメリットが個人的にはよくわからないんだけど、鉤爪回避以外に何を避けるの?性能3?
そんなん近接ガンナー関係なく腐るほどいる
反動のせいで葡萄うp球強化に
最大生産積もうとするとが神おまないと組めないから
結局うp削るしかないんで2調合撃ちも333でよくねってなったわ
ティガ亜種、オウガ亜種の右ラーをソロで育ててるんだが、マンネリしないよう色々な武器でいってるが、今のところ準備、立ち回り、狩猟時間の面でキティが一番楽かつ早い
ティガ弓もいいが京劇便70本までなのがなんか嫌だし、ガンスは戦闘自体は安定はするがタイム的にそこまで早くはない
攻撃ドカ盛り貫通325カオスもそこそこ早いがオウガ亜種は頭狙ったほうが早そうだし、そのうち弾が足りなくなりそう
みんな右ラーには何担いでってる?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 13:47:32.54 ID:UaBsy474
キティ砲か双剣大剣あたりでよく行ってます
>>381 爪のためにだけ回避1付けると思うよ
つーかガ性シールド火事場とか新しすぎる
ガンナーで来いと言うから言われるままにしたら改造だったでござる
>>381 単純に反応の遅い俺には突進の鼻先を受けないという効能があったりなかったり
でも鈎爪は納刀早くしたほうが楽
>>384 キティか貫通3も5発撃てる通2デュエル
ソロならキティかな
貫通メインは距離維持無理だと悟ってからソロじゃ使ってない
>>384 左が通常向きならキティ砲 貫通向きならオウガ砲です
共通するスキルは距離と根性です
>>384 しゃかみストなのでユプカムorオウガ砲
ティガとティガ亜だけはどーしてもしゃがめないのでキティに日和るヘボでごさい
ソロヘビィだとリミカばっか使ってしまうな
たまにはしゃがみ隊よ
バサルたん「平和だねー」
バサルたん紫「平和だねー」
おら、そのハラワタをぶちまけろ。
俺はカオスよりもデュエルが欲しいんだ。
バサル亜種単体の123地下無しの弓ボウガンて需要ある?
普通過ぎて微妙かな?
バサルたん紫・・・?
>>395 リタマラ用としては十分
雑魚が居なければなおよし
>>395 バサ亜なんて各武器種113出回ってるから需要はない
自家用ならいいんじゃないか
被弾ほぼなしでも10分切れなかった
キティで銀レウス普通に5分針いけるって人はいったいどんな立ち回りしてるんだ
まず火事場を発動させます。
部位破壊は一切諦めてひたすら足だけを狙撃します。
よほどグダらないかぎり10分は切れます。
火事場プレイとかやったことないお
被弾ないわけじゃないし厳しそうだ
普段から防御300代だからマガラくらいなら火事場できるんだろうけどお守り糞みたいなのしかないから火力盛れないわ
閃光使うなら怒りバクステに合わせるとか
できるだけ奥の足を狙って転倒時に脚をこっちに向けるようにするとか
対銀の小技は多い
これ俺の使ってるキティ装備。
どうせ殴られたら一撃の今作、なら火事場でいいじゃないか。
いうほどのお守り使ってないぞ。
レウスSキャップ
クックSレジスト
ガンナー胴系統倍化腕
城塞弓撃隊【弾帯】
ブラックレザーパンツ
回避距離:6 スロ3
通常強化、火事場2、回避距離、攻撃小
通常強化火事場2挑戦者2距離最大数調合くらいの使ってみたいわ
距離挑戦者2火事場2まではブラックレザーとブラキSで簡単につくんだけどな
今作は通常強化が重い
その代わり攻撃おまがぶっとんでるからキティで+攻撃大まではいけるが
キティ砲なら舞踏家・通常強化・弱特で相手によっては弱特を根性にして射撃飯で運用してるなぁ
>>400 火事場やったら普通に3乙したので、
いつものカッコいい装備でやったら28分かかった。
そんなオレでも火事場さえあれば10分切れますか?
通常弾強化、舞踏家、根性+ネコの射撃術 だな
キティちゃん爪護符飯PBフルチャで武器倍率290逝っちゃうから、
攻撃+系より倍々計算系の弾強化と射撃飯を大事にしたい
天空はあるけど高級研磨剤のほうが不足し出した
他の研磨剤は99あるから完全にレア4のせい
弓スレでは100シャガルソロ0分針達成だってさ
例えばキティ砲でやるとすると100シャガルは300〜400発のLV2通常弾が必要
5分討伐のためには1分間に60発〜80発弾を打たなきゃいけない…つまり無理
まあ俺は15分以上かかるけど
そらギルクエシャガル部屋で弓専用部屋です言われますわ…orz
シャガルには弓が相性良すぎるから仕方ない
銀7分切れたわ
非火事場
褐色の好青年がゾディの呪いでギャル男にジョブチェンジ!
もうやだ!
可愛い女の子がババコンガにジョブチェンジするよりマシ
ギャル男はまだいいじゃないか。
オヤジキャラがつけると、おっさんコスプレ無理するなの世界。
女ゾディアス頭結構気に入ってたのに
紫に染めたおばさんパーマみたいと言った奴のせいでそう言う風にしか見えなくなった
ゆるさん
あんなの気に入る感性がおかしい
おばさんパーマ萌えに目覚めれば良いだけだろう
世の中には出来る事と出来ない事があってだな
バイブ→キティ→ナナ→発掘333→オウガと使ってきたけどなんだかんだ言ってキティだなって再認識中
>>427 ガルルガレギンスってどうしても股間丸見えになるよな
ゾディ頭ってあのターバンみたいなのだけだったら神装備だったんだけどなあ
髪型とセットかよ!とか思ったわ
>>422 あの悪趣味でBBAなのを気に入れる感性は称えたい
私?ムリデスアンナノ
>>430 髪型が出る装備が好きな自分としてはあれはいただけないんだよねぇ
髪型固定って誰得なんだよ……キティ砲担ごうとすると絡んでくるから仕方なしに被るけどさ
許される髪型 キリン(ユニーク含む)、犬耳
後何があったか思い出せない
?
あこれ剣士のか…失礼しました 画像見てなかった
ゾディの呪いより、ガンキンの呪いを何とかして下さい。
ガンキンがカッコよすぎて脱げなくて困ってます。
今まで中舞踏カオス+W根性でソロシャガル100に挑み続けてたんだけど、激おこ滑空や突進に引っ掛かってばかりいて攻撃もままならず結局3乙を繰り返してたんだけど、
キティに回避2弱特弾強化で剣士頭にして防御力の底上げでコロコロしながらインファイトするようにしたら30分掛かったけど乙無で初めて倒せたんだけど、やはり舞踏家や距離付けてない回避性能ガンナーは地雷扱いされるんだろか?
下手ぶりを晒すようでみっともないんだけど
回避3+距離に弾強化入れればどんな敵でもどうにかなるよ
慣れてきたら回避を2に
更になれてきたら無敵時間すり抜け回避はやんなくなってるだろうから回避切って潔癖に
PT戦で剣士の間合いにガンナーで入るとこかされて危ないと思うぞ
剣士が無駄に気を使うという意味で地雷になるかもしれん
わかった回避3と反動+2つけて竜撃弾で立ち回ろうぜ
回避3よりリミカガー性2のほうがいいなと自己レス
そうだよなぁ、剣士がいるPTだと中でコロコロしてられないからダメだよね
ソロだと常にタゲられてるから距離だけじゃ下手っぴな俺じゃまだ無理ですわ
募集スレはもう右ラーばっかりでシャガルなんぞもう時代遅れな感じだし
野良に行ったら根性付けてるだけで「ゴミは出ていけ!」って言われるし
細々とソロで腕磨きます
俺は大体リミカカオス貫通353に潔癖 装填数 回避性能1 貫通強化 攻撃小 猫飯根性
根性と貫通強化つけて猫飯暴れ打ち食ったら火力は十分足りてる
それでも出てけって言う性格地雷ならブラリ入れてそっとじでいいんじゃない?
まぁさすがに拡散剛射の弓様3人に混ざるのは気が引けるけどね
俺もシャガルはステップ突進はちょっと嫌だな
腕と翼脚の間を潜るってのが怖いから強引に範囲外に逃げてるけど
糞マップのせいで間に合わなかったり離れすぎてタイミング合わなかったりする
まぁ一番嫌いなのは前ステップだけどな
シャガルの突進は足が地面についてる時にしか判定がない
右足が1歩目を着地するのを見たら、右足側に回避すれば抜けられる
>>443 オンで入る部屋決定したらこっちが実際に部屋の画面に切り替わる前に部屋にいる人の方が先にこっちのステータス見れるじゃない?
そんで先日、野良シャガル部屋に攻撃中舞踏装填根性カオスで行ったら部屋入るなり既にチャット欄に
「改造持ってんの?」「これは無いわ〜」「ゴミは出ていけ!」ですよ
ヘビィ3人いたけどその連中がどんなスペックかも見ないでそっ閉じしわしたわ
ここにいる人達ではないと思うけど
そういうのってその3人での話だったんじゃないの
どちらにしても「ゴミは出ていけ!」とか言う人とは
楽しくできそうもないから、その判断でよかったと思うよ
いや、入室時既に他の3人は出口の所で出発準備完了になってたのよ
んで部屋主だけこっちむいて改造もってないか聞いてきた感じだったのよ
まぁ勘違いだっかも知れないけど
>>445 うえ初耳ですわ
ちょっと練習してきます
ありがとなす
おかしいな。銀レウス被弾少な目だろうと1乙だろうと2乙だろうと時間が変わらない
なぜだ。あいつの体力タイマー式なのか
1乙することにより肩の力が抜けて手数が増える
1乙は火力スキル
つまり不屈は最強の火力スキルだな
攻略に困ったら不屈しとけは昔から言われてますやん。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 21:18:00.17 ID:wxhzNzxt
最近やる気でなくて一人で3乙してるわ
ガンナーの評価下げまくってすまんな
マルチスケイルがモンハンのスキルに欲しいです
>>455 釣りだとは思うけどハットトリックは流石にあかんよ
2乙ですらそのクエ終わったら謝罪してから即抜けレベルの大失態
まず自分の腕前に合った生存スキル盛るべき
その上で1乙したら多少手数減らしてでも死なないように安全に立ち回らないと
昨日オンで、攻撃力UP(中)と無慈悲をつけてガンナー部屋に行ったら、
「お前何しに来たの?何そのわけわからんスキル構成wガンナーでフルチ
ャージつけてないやつは雑魚。出てけ」
とHR700台の奴に言われた。フルチャとUP中とそんな劇的に変わらんし
共にプレイした訳でもないのになんでそんなこと言われなきゃならんのかなあ、と。
もうガンナーホストの部屋に行くのが嫌になった
長文スマソ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:21:49.73 ID:wxhzNzxt
>>457 釣りじゃない
キミの言う通りだと思う
気をつけるわ
>>458 愚痴スレでやれって言おうと思ったけど確か性格クズガンナー溢れてるよなぁ
俺もグラモスロアに似たようなこと言われたことあるわ
>>460 返事ありがとう。
ホント多いですよね。今度ああいうニワカがいたら無言で即退室することにします。
当の自分は食らって回復してフルチャージの維持でDPS全然出ない所までテンプレかね
フルチャ理解してないやつ多いわ、特にギガロアで付けてる人とか
ギガロア担ぐ人ってハメ目的が多いだろうからフルチャ噛み合ってるんじゃないの?
ハメならね、行ったことないけど
野良での話だわ、フルチャ付けてずっとしゃがんで回復せずに乙る、HR200以上でそれはないでしょ
ギガロア=ゆうた
もはやHRなんて目安にもならんし200程度じゃハメですら回数重ねてないじゃん
まとめだ動画だで流行ってるらしいみたいな情報を得た奴が担いでるんじゃね
ゆうたギガロアはクリ距離も知らないでしゃがんでるからな
未だに通勤時のすれ違いで結構ギルカが入ってくるんだけど、HR400〜700とかでも鷹翼の紋章もってない人が結構いるのね
ヘビィの使用回数が飛び出てて、敵の討伐数見てみるとラージャンが500とか
正にあっ察し…ってやつだわ
部屋主さんが凄く拘束上手い麻痺双剣だったから、メンバーの一人がギガロアに担ぎ直したんだけど
直後からパッタリ拘束しなくなった
偶然だったのか、ギガロアちゃんが嫌われてたのか
上手い人もいるけどね、自分で閃光投げちゃしゃがみも全然まし。
地雷に多いのは、攻撃upじゃなくてフルチャ暴れ撃ちじゃなくて防御飯。あれ何のスキル目当てで食ってんだろ?
ド根性飯じゃない?そうじゃない場合は知らん
頭髪飾りで無慈悲攻撃up(+距離弾強化)とか見た目と性能両立してて最高じゃん
まぁオンで通常弾ってのが微妙に見えるのかもしれんが
おう、おまいら キリン右ラー100何担いでるよ?漏れはもうこれガンナーでクリアは無理だわ
スラパなんか使ってないから二頭同時が怖すぎる ラーは無論ビーム キリンはノーモーション突進
やっと右ラーに馴れたと思たらこれだよ 募集スレのZ順でこれをドヤ顔で貼るんじゃあないよ
もうシャガルの時代は終わったのか?(終わったのか?)
おっさん無理すんなよ
たまに知識があるのかないのか微妙な人いるよな
グランダオラとかラゼンにちゃんと反動軽減つけてる、って思ったら超インファイト貫通しゃがみだったり、
逆にダオラに軽減なくてなにするのかと思ったら麻痺らせて貫通1しゃがんでたり
wikiとか参照せずに自力のみでガンナー学ぼうとしたらああなるのかね
俺も銀ソロ5分針やってみた
オトモなしとか弱点特効を攻撃超にしたり数回やったけど
結局閃光10突撃隊*2の超ゴリ押しでギリギリいけた
へビィで7分とか凄いわ
今日電車で隣に座ったちょっとタイプな娘がソロでギルクエっぽいのをやっていた。
これってハンターサーチ使った方が良い?
それともものすごく気まずい雰囲気になるのかな?
キリンってクック先生と報酬量大差ないし労力に見合わないんだよなぁ
成功率も低いし
>>477 だよな!やっぱりきついよな!7分とかわけわかんねぇよ!
俺も閃光5のオトモ無で10分30秒が限界だった
被弾してたからなければ10分切れそうだが先に頭の血管が切れるからもうやめた
火事場抜きで7分は確かに凄いな。
火事場なら、まあ、不思議はないよねと思えるんだが。
>>480 安全に行って無被弾で逆にタイム遅くなったからガン攻めにしたのよ
狙いの正確さより手数重視で適当に撃ちまくった
なんか翼も壊れたしw
つーか簡易照準遅すぎてハゲる
弾強化・距離・回避3でまったりとソロ100ギルクエを回す、タイムなど気にせずに
大人ガンナーはかくありたい
PS無いだけだけど
オサレガンナーは距離だけで100ソロ
火力のために見た目を犠牲にするとかありえない
時間かかりまくるし、ときどき3乙するけど愛があればそれで幸せ
久しぶりに3Gやったらなんか新鮮だな。簡易スコープ速すぎて戸惑うw
こっちは散弾が強くて水平撃ちもしまくれるのがいいね。
ただやっぱり乗り攻撃が無いのは物足りなさもあるから一長一短だなぁ。
ギルクエにヘビー担いだらグラビドしか来ない… どうすりゃいいんだ 弓扱えないし 募集スレは怖いし
ヘビィ担いでるとガンナーに替えてきたりする人いるけど正直他のガンナーとあんまり一緒にやりたくないわ
同じヘビィだと位置被ったり弓は射線上をうろちょろしたりで本当に面倒くさい
気をつかって硬化弾を撃つ身にもなって欲しいわ
硬化弾やら回復弾撃ってたのに
勘違いされてクリア後斬られまくって
部屋で罵倒されたww
「回復弾撃たなかったら死んでたよ?w」って言ったら
無言抜け
>>484 俺もオサレガンナーで時間かかりまくるが
時間かかるのは、単に愛が足りないだけだ。
攻撃力400から500になったとしても、かかる時間が80%になるだけ。
愛があるならばPSに攻撃超と弾強化とフルチャ(弱点狙い、多く撃つ)、
装填数(わずかな隙にリロード)、回避性能(どんな状況でも確実に回避)
を付けるんだ。まぁ俺もまだ修行中だがな・・・。
>>486 そういうもんだ。距離ついてないギガロアだったら「ハメやらないよ」とか言ってやりゃいい。
それで理解しないハメカスならクエ開始早々に無理を悟って勝手にいなくなるから
体感だが、夜0時すぎたあたりからまともな人が急増するぜ。ゴールデンタイムはだめだもう諦めた
>>488 硬化や回復はガード職にとっては邪魔極まりないぞ
硬化はともかく回復はなぁ
>>491 マジで?
あれって食らいモーションでるの?
使った事無いから分からなくてすまないが
>>486 無難に募集すれば怖くないよ
最低限ちゃんと戦う人同士で遊べる環境がすぐ整う
野良に比べりゃ夢のような場所だ
>>493 なんか過去作ではそうだったみたいだな
ガードしたらスタミナ減るうえに回復効果も出ないらしい
今作ではサブでガンスランスを使うが、硬化弾すら一回も撃たれたことないからわからん…
まあ回避性能3のランスには撃っても平気だと思う…もしかしてステップ回避もできたりするのか?
バサル亜種とラージャンの2頭クエストって
ソロでやってどのくらいかかる?
>>493 >>495 コロリン回避なら出来る。
レイア亜の炎直撃して瀕死になってる性能3に、
回復弾2発撃ったら華麗に全弾回避されてあせったときある。
あとガード職いたら背中からや、攻撃チャンスに撃てばさほど問題ない。
まあ回復弾は自分に余裕が無い限り撃たない方がいいよ。
かなり無防備になるし、テンポがくずれやすいから。
キティ砲でランラーとかジンラーやるとき
通常弾強化舞踏家攻撃大
通常弾強化舞踏家弱特
どっちがいいですか
ダメージ計算機さんに聞こう
良くそういうキティ装備でギルクエ来てる奴いるけど大抵乙かましてるよ
特にオウガ系の連続小刻みステップから近寄られて頭突き→にゃーん☆ぱーんちで乙ってる
性能1は入れとけと思う、そこまでダメ下がらんのだから乙らないほうが大事だろうに
フルチャの維持にもつながるんだし
>>500 ジンオウガには回避つけていくことにします
ランラーの場合回避性能なしでも大丈夫なのですが
上の二択ではどちらがいいでしょうか
>>501 やりとりから察するに慣れてない人でしょ?
まず根本的な問題として、弱点に当てられる? フルチャ維持できる?
とりあえずソロで狩りに行ってみて、壁撃ちスペックを頭の外にやって考えれ
腕によるとしか言えんよな
正直弱特の効果がいまいち実感できんわ
弱点を常に狙えるなら一択なんだろうけど
ソロならともかくPTで弱特は効果薄いよな。向き変わりまくるし
狙おうとしてたら逆に火力落ちる。
手堅く根性付けて射撃飯食え
弱特は最大効果でも1.1111・・・倍だから射撃飯のがいいよマジで
逆にラーの頭とかオウガやランポの頭とか射撃飯>弱特だから(実際は1ダメ程度しか変動しない)
だけど肉質45未満ともなると射撃飯と弱特は全然違う1発4ダメ以上の差が出てくるこれはデカすぎ
あと2体をやるとなるとソロやPTでも討伐時間が求められる
討伐時間短い=敵の攻撃回数が減る+乱入の可能性が減る
結果被弾減るし乙る可能性も減る
至極当然のことなんだけどな色々考えるってのは
近接・遠距離関係無く相手によってスキル考えたりして、それを実戦で実践してうまくいくかどうかは腕も絡んでくるけど
そこが一番楽しいんだろうがこういうアクションゲームはさ
よくある 285の 普通/やや小 ブレ右小 通常578 貫通 333 なんだけど
スロットが射手4 のヘビィ拾った
なかなか面白そうじゃない?
そして残りの射手6を付けようとして愕然とする、と
まぁ、ここの人はみんな発掘やり尽してこれのスロ3の持ってるんだろうし、
ちょっとこれでも担いで遊んでくるよ
射手2部位くらい持ってるはず…
器用貧乏万歳!!
震雷メインで使ってるとコストがハンパない
なので埃かぶってたダオラを引っ張り出ししゃがみ貫1立ち貫2併用で使うことにした
なんかもうリミカでいい気もするがしゃがみたいので気にしない
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:49:40.36 ID:l7M7ywzr
すまん MH4ボウガン計算機どうやってダメージ数値出すんだ?
一向に動かんのだが
フルゾディに貫通強化と最大数生産でダオラ担いで貫通1調合撃ちしてるけどやっぱり地雷扱いなのだろうか
あ、リミカでね
好きなの背負えばいいじゃん。
生粋のギガロア好きは数多くの地雷のせいで悲しい思いしてるだろうけど
それ以外は特に気にしないでいいだろ。
ボウガン知ってる人ならあんまりいい顔してないと思わなくもない
まあガチ部屋でもないならいいんじゃないかな
ガンナー始めたいけど@wikiがなぁ・・
いつ終息するのやら
俺の中で貫通弾LV1の立ち位置が微妙なんだよな
貫通弾LV1を運用したい相手は大抵キティでおkになる
せめてデフォで六発撃てる銃が欲しかった
やたら高ランクでギガロア担いできた奴見てうわぁと思ったけど普通に上手かったりするからわからんもんだ
稀にしか見ないけど阿修羅ギガロアが居ると面白いね。
貫通は発掘カオスかな
反動小で装填数3/4/5、ゾディアス一式で4/5/6となかなか
でも貫通は調合素材がなぁ・・・
俺、Gでオウガ砲がリミカ出来るようになったら貫通1信者になるんだ
>>520 ダラとかならともかく、大抵のモンスは発掘カオスなら貫通全弾打ち切るころには瀕死だ
貫通1をちょっと調合してやりゃすぐ終わる。まぁクリ距離無視ってたらその限りじゃないけど
>>512 ぱっと見だと、ダオラをリミカして反動軽減ついてないってのは地雷に見えなくもない。
実際そういう人会ったことあるけど、隣接しながら貫通1しゃがんでたわ。
ただその人の場合、麻痺や毒も積極的に狙ってたから狩り自体は快適だった
まぁ理解してるなら腕はあるだろうし許容されるんじゃない
やっぱり歴戦でしゃがんでる方が良いよね……thx
しゃがんだことないから練習しなきゃなぁ
>>524 どうせしゃがむならオウガでいいんじゃね?
歴戦の性能によるけど
リミカだとしてもバイブの方がいい
お前らこんな所に集まってたのかw
ヘビィスレが過疎だからビックリしたぞwww
ランス→スラアク→ヘビィ←今ココ
>>522 ソロギルクエ1002頭だと持ち込み分だけじゃ全然足らないんだよなあ…
>>507 の射手4ヘビィ欲しくなる
>>528 ソロで2頭のLv100いく想定はなかった
ライトとふたりで護摩刈ったら30分掛かったぞwww
お前らよくこんな操作性の悪い武器でモンハンできるなw
尊敬するよ!
職人だなお前らwww
ヘビィスレとか懐かしい響きだな
右ラー2頭ソロは通常2・3貫通1とハリカラ99持ち込みで、ハリカラ40くらい余るよ結構弱点以外も撃ちまくるけど
倍率230リミカPB、ブレ抑制1通常強化舞踏家装填up性能1・射撃飯でオウガラー10〜15針
速い・中だから貫通2撃てまへんw貫通333型だけどなw
てか毎回うまくフレーム回避出来ないから性能無いとラーのホーミングドッスンが超タイムロスになるわ
ソロだと超連発してきくっそうざい、性能無くてもダメは貰わないけど振動で武器強制収納がすっごいイライラ
ライトのご苦労ボウ作ってみるか
遠距離武器はいい暇つぶしになるな
ラーには耐震さえあれば他は立ち回りでカバー
回避性能より軽くて手数も増えるのがいい
ヘビィスレってなんで建ったんだっけ
>>534 ラーだけだったら性能消すけど
オウガがめんどいんよ、頭突き・お手がご苦労みたいな溜め2連だけならいいけど3連発の時もあるし
後、お手の時に通常1発頭にぶち込めるから性能外せないんだよね
ジンオウ亜二頭育てるのに散弾使おうかと思うがどこまでいけるだろう…
>>535 シティがほぼヘビィ専みたいな状態だったからライト独立革命と同時にスレ分離案が出たとかじゃなかったっけ
ライト派は確かに肩身狭いような空気だったしスレ立って移住してそこそこ機能してるけど
ヘビィ派は特に分離する意義もないっていうかここですればいいだけだし別にライトの話題も迫害してたわけじゃない
だからヘビィスレには移住が起きてないしそこまで活気が出てない
剣士がマトモに戦ってくれれば安定してしゃがみ撃ちできるんだな
質問なんだが近距離で撃って当たると画面が震えるんだが、遠距離で当てると画面が震えない。この場合画面が震えてなくても相手にはダメージが当たっているの?
残念ながらググレとか全力行けって言われるレベルの質問だな
なるほど
クリティカル距離があるんだね
こんなゴミがオンにいたのかよ
ゆうたinガンナーでガンナーが全て地雷という扱いに
おもしろいけどソロじゃキツいなぁw
ガララステージの登れる岩から狙撃するのが楽しいな
グラギガなんたら作ったけどまだガンナー用装備作ってないんだよねw
集会☆2で練習中(裸でw)
ヘビィでグラギガなんたらとキティ砲以外にオススメある?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
そういえばあの岩の上登ったこと無い気がするな、今度登ってみるか
これ以上俺を惑わさないでくれ…っ!
バイティングブラストが良さそうだな!
これ作ってみるよ!
ていうかボウガンはマニアックだなwww反動とかwww
おうバイブ突っ込んでやれ
発掘ヘビィで貫通強化 装填up 舞踏家 攻撃超 のスキルで野良部屋に入ったら
「弱点特効つけて来て下さい」と言われたでござる
面白いから貫通強化 反動-1 フルチャ 弱特 のグラビドさんに持ち替えてみたら
「ありがとうございます」と言われたでござる
それでええんか…と思ってそのまま抜けてきたでござる
何で弱特がオンで盲信されてんだ
あれって肉質が柔いほど効果も薄くなるんじゃ
しかも貫通…
だいたいラージャンのせい
あの岩登りきった直後にラージャンに撃ち抜かれてたやつみて爆笑した
ギルクエの話だが崖エリアで崖側から入ったら死んで何事かと思ったら軸合わせビームで両断されたの思い出した
コの字型のマップで、ラージャンが向こう側に居たから青石掘り中、こっちに向かってビーム発射。
マップ移動したばかりの二人をキャンプ送りにしたのを思い出した。
自分は根性で生き残った。
ラージャンのビームはさすがに修正して欲しいわ
高威力・長射程・広範囲・高精度・高頻度・予備動作極小・ガード不可と理不尽要素が揃いすぎだろ
エリチェンの落下中とか、回避も防御も予測も不可能な状況で強制的に1乙確定だし
ぶっちゃけ威力半分でもクソ扱いされるレベルだろ、一部のプロハンが適応できるだけで
ガンナー知識がないやつはガンナーに文句言わないでほしいわ
もちろんこっちがちゃんとした装備とプレイしてるときに限りけどさ
ラージャンビームはソロならボーナスタイムだろ
頭ぶち抜くチャンスだよな。
ただPTで射線に2人居ると回避方向にビームがくることがあるから困る。
>>560 一番怖いのが柱や崖の段差など死角からの障害物貫通
猫に殺意がわく瞬間でもある
ラーのせいで猫リストラした
距離遠くなるとビームの幅太くなってるのか自タゲでも距離つきコロリン食われるから嫌い
ラージャンビームって打ってくる前にタゲが誰だかってわかります?
自分かと思って左にコロリンしたらタゲはそっちにいた人だったでござるみたいな
>>567 密集している場合は難しいけど離れてればある程度わかる。
あと真横にコロリンするより、ななめコロリンのが食われにくい。
ラーの真後ろにいない限り右から振り向くか左から振り向くかで自分かどうかはだいたい分かる もちろん例外もあるが
大概の単体クエはボウガンでクリアしたが、ラージャンだけは無理だ
ガンナー殺しが多すぎて無理
あいつだけはガンスか大剣でしか狩れないわ
ラージャンの角折りたくてへべぇ始めたから、ラージャンだけは結構得意
最近はわざわざ折らなくても勝手に貯まっていくし、もう使い道も無いが
ラージャンはガンナーにはお客さんよ。
まずは距離、性能3、震動、根性を全部並べていってみ。
で、慣れたら少しずつ火力に置き換えろ。
なお、ソロでラージャンにやられる奴はリロと回復を考えなしに使いすぎな場合が多い。
あれはリロード及び、回復にはめっさ反応する。
距離があるから、とかでやるとブレスで蒸発余裕です。
常に相手を観察し、何らかの行動をとったのを見てリロや回復する。
ガンナーにとってモンハンは敵が先攻固定のターンゲームと言った奴を見たけれど、今作のラージャンはそのルールを極端化させた感じ。
後の先ルール守ればお客さんです。
近接武器を100時間やればガンナーでも余裕
ptだと面倒だけどソロなら角3本あっても折れそうなくらい楽
ケルビステップが嫌い.距離によって右か左か変わるからできるだけ一定の距離にいたい
なんでライトとヘビィは2種類しか発掘がないんだろうな
他の近接みたくナルガ武器用意してくれてもよかったのに
そしたらみんなYahooたんにするよ
しゅるしゅるリロードが恋しいよ
ステップ避ける方向は貫通1の遠めギリクリ距離あたりが右と左の境目なんだよな
通常2使うからだいたい左避け安定だけど、バサラーで貫通銃使うとたまに混乱する
ヘビィはPTでやると苛々しないからイイな
これからは
ソロはランスとスラアク
PTはヘビィとスラアク
で使い分けるよ
ガンナー装備整えるためにガルルガ狩ったけどクソだなw
尻尾に毒付きはやりすぎだwww
ワイヘヴィ一筋ふんたー、テオに為す術もなく敗北
おいちゃんにはこのゲームむずかしいんじゃい
>>399 単純に手数少ないんじゃね?
・攻撃後の隙に脚にどれだけ通常弾を当てていけるか
突進後すれ違い時に脚を撃ててるか、ホバリング状態できちんと脚や翼を狙えるか
・リロードのタイミング把握出来てるか
突進キャンセル後の啄みや、広域ブレスの安置からリロードできる?
・閃光や罠の使い方
高空鉤爪を納銃ダイブで避けた後は閃光
テオなら攻撃タイミング欲張りすぎてるんだろうよ
もし貫通使ってるなら通常でインファイト心掛けると突進誘発しなくて楽よ
>>577 右か左かじゃなくて、左前か右後ろにすると間違っても当たりにくい
>>584 良いこと聞いたわ
秘薬使う回数減りそう
>>581 拡散ブレスが安定して避けられないのが原因な希ガス
だいたいは左右後方にコロリンで安定回避なんだけど、たまにやけに遠く狙ってくるせいで食らう
突進→噛みつきの時にリロードとか出来る気がしないが、多分そこに書いてあることはだいたいやってた
足元に潜ればいいのか?
空中からの拡散はちゃんとハンター狙って撃ってるから二回コロリンで安心
近ければレウスの下に入ってもいいけど反撃しにくい
突進噛みつきは向かって左に突進避けてリロード安定
でも攻撃する時は左避けると翼が邪魔&右脚の歩幅が広いから
右に二回コロリンのほうが脚狙い易いような気がするけどどうなんだろ
距離6通強3s3手に入れたおかげで距離通強逆鱗+5スロor弱特or性能1が組めるようになった
銀に特攻してくる
お守りはチート
お守りは小学生向け救済処置
久々にラゼン使ったら、装填の遅さが微妙に効いてくるな
いつもならギリギリ差し込めそうってところで癖でリロードやっちゃうと、
ビームが目の前迫ってきてて冷や汗
発掘銃ロクなの出ねー
もう、貫通1&通常2の大事なトコ撃てない残念銃でも強化して使ってやろうか
>>587 貫通の303型で倍率230拾ったんだけど、
これって貫通追加増弾して454で使うのが正しいの?
追加強化軽減装填とかめっちゃしんどいわ
ごめんなんか変な安価残ってた無視してくれ
594 :
587:2014/03/14(金) 00:53:12.97 ID:xeO3NMhy
>>592 貫通Lv1と3の装填数が微妙だし貫通追加するしかない
その上反動軽減まで要るんだったら生産武器のが快適じゃね?
>>594 今更だがスペック:
やや速い中230s3 通常6/7/-貫通3/-(4)/3状態異常毒2麻痺2睡眠2 しゃがみ通常2貫通3
いろいろ試行錯誤してみたが、立ち貫通として運用するのは不可能と察した
どう考えても333型には及ばないわ。
しゃがみ対応が通常2と貫通3だから、反動軽減を付けてどっちもしゃがめるタイプにするか、
何気に状態異常弾が毒麻痺睡眠2と対応している点を活かして状態異常付キティとして扱うか
しかし通常2運用だとブレが邪魔でしゃがみ運用だとダオラテンプレ装備ぐらいしか積めないという……
倍率230じゃなければ通常2運用で行けたのかもなこれ
ブレ抑制「いいよこいよ」
反動中だと異常弾あってもなぁって感じじゃないか
状態異常撃てるキティとして運用するならやや遅い小じゃないと使いにくいよね
ヘビィは生産が割としっかりしてるから
そこまで発掘にこだわらなくてもいいのが助かる
逆に言うと準ゴール品では生産でいいじゃんになるので、妥協の範囲が狭いのが難点のど飴
発掘通常ってキティと比べられがちだけど、
異常撃てることを差別化の要因とすると、真のライバルはナナさんじゃないかと思う。
武器倍率は低いけれど、通常2の最大13発装填は表記がバグるレベル。
回避距離ないとキツイな(テオ)
根性詰みたいけどガノッさん、ブレイズさんは火力が…
ってときに発掘へべが光る、百歩譲ってキティでも良いんだがな
死なない地震があるなら追加強化ラゼンがさいつよなんじゃね?
追加強化ラゼンはリロードの遅さが気になるから倍率190反動やや小リロード普通ブレなしの貫通333型s3を愛用してる
メインの貫通2リロ速度はラゼンも普通333も変わらんけどな
距離全追加強化反動2ラゼン ブレなし やや遅い 220 5/6/6
攻撃大装填数強化根性潔癖190発掘 ブレなし 普通 220+20+フルチャ 4/6/4
ヘビィは生産も発掘もDPS差ほぼないから生産で十分
倍率40の差なんてないも同然 たった40
ゾディアスのダサさは異常だから絶対着たくないです(棒
ゾディ嫌ってる人多いけど何で?ピンク頭カワイイじゃん…
ゾディアス胴のへそだしが嫌や
しかも理想スキル求めると脱げない…
ヘビィはゾディアスでもカッコいい装備でもDPS差ほぼないから
カッコいい装備で十分
フルチャやら攻撃超、装填数、弱特なんてないも同然
1.2倍程度ではナイモドウゼンだわな
そうさ、安全に5発ブチ込む時に無理して6発目をねじ込めば一緒さ!
ゾディ愛用してるが、ゾディ頭と他の胴を合わせたいとは思わないな
ゾディ頭とゾディ胴なら一応合ってる
OPムービーの爆弾置いてるヘビィのおっさんがゾディ一式だったら嫌だな
ゾディがせめてターバンだけの装備で髪型は残る仕様だったらなあ…
え?髪がない髪型はどうなるのって?しらん
【射線上のアリア】
このタイトルでラノベ書こうぜ
アニメ化しようぜ
映画化しようぜ
ちなみにヘビィの発射音は乾いた音だからリアルの発射音に近い
リアルな音に拘った映画はアル・パチーノとロバート・デ・ニーロが共演したHEATという映画で聴けるよ
4gではさすがにしゃがみ修正はいるだろな
というか「そろそろスタールーク来てるかな。舞踏家挑戦者つくろーっと」と思って久々に起動したらまだ先じゃねーか
ポケモンやろーっと
>>601 攻撃力は発掘に劣るけど、状態2も撃てるし徹甲2でスタンも狙えるから拘束を絡めるならナナさんのが好きだなー
何より見た目が綺麗だし重たい射撃音もカッコイイ
拘束の上手い美女(意味深
アリアで銃はもう使われてるから……
しゃがみなくしてオートロ復活だな
ヘタクソ剣士と二人でやると萎えるな
ヘイトでモンスがこっちばかりに来る
お陰で回避性能1のコツ覚えたよw
シュパッ!と避けまくり
スタールーク装備聞いた時、俺も舞踏家挑戦者作れるんじゃないかと思ってシミュったんだが、
フルチャと挑戦者が同時発動しないことを思い出してやめた
まぁロマンは確かにあるんだがな
じゃあタイトル変えて射線上のアーミンだな
>>619 ブルースター……使っても良いのよ?
俺は足しか使ってないけど
距離、弾強化、挑戦2って雑魚の多い探索ではわりと助かる
スタールーク、直接USJ行くやつ以外は
簡単に作れそうにないんだが平気かね?
モンハン自体やってる人減ってるのに
運良く部屋に入れるかどうか…
スタールークは主に剣士で挑戦者2を付けるときに大活躍だな EXインゴットも早く解禁してほしい
挑戦者主体ならクンチュウに削られても気にしなくて済むようになるんだ…
ブナハブラ「プスッ」 バチンビクンビクン
ワンコ「挑戦者かかってこいよwwwww」
>>620 拘束と言えばやっぱり反動を抑えたバイブですよ。
みんなシビレて動けなくなりますよ。(意味深?
>>631 わんこ砲のオーガニズムのほうが痺れるの
ところで、久々に頑シミュを動かしてみたところ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.3 ---
防御力 [118→363]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ウルクヘルム [3]
胴装備:ライオットレジスト [1]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:ウカムルイッケタリ [0]
脚装備:ウカムルチキル [1]
お守り:兵士の護石(回避距離+6) [2]
装飾品:加貫珠【1】(胴)、加貫珠【1】×6、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[-6] 水[8] 雷[-6] 氷[11] 龍[-2] 計[5]
回避距離UP
貫通弾全LV追加
剛弾(貫通弾・貫通矢UP、散弾・拡散矢UP、通常弾・連射矢UP)
-------------------------------
こんな結果がマイセットに残ってたんだけど、どの銃で何をしようと思ったのかさっぱり思い出せぬ
バイブで探索しようとおもった?のかなあ…
多分ラゼンじゃね
反動軽減なしとかやめてくださいよ
よく見たら反動ないじゃないか
バイブかナナかどっちかじゃないか?
反動いらずで貫通追加が必要ってなるとそんなイメージ
どっちも通常と同時に強化したいってなったら一応剛弾の選択肢あるし
早くゾディアスの呪いから解放されたい
もうぽんぽん冷えきっちゃったよ…
お守り自慢はやめてくれ。
無地スロ3で構成自慢して欲しい。
渡るガンナー部屋はゾディアスばかり
そして体力MAX維持しないゆうたが帳遠距離でぺちぺちするんですね、わかります
装填数が重すぎるからなぁ。増弾があれば選択肢有ったんだけどね。
>>639 >>633の事いってるのか?
だとしたらそれはさすがにもっと頑張れとしか。スロ3でもないんだし
片ブレのまともな通常ガンがないのがつらい
お前らの目は節穴か?
兵士の護石(回避距離+6) [2] って
神おまどころか改造おまだろ。
実際は龍あたりなんだろうけど・・・。
倍率230ってやっぱ使いにくいなぁ
せめて片方のみにブレ大ならなぁ
選ぶのが面倒で兵士で登録しただけに一票
気づいてるのに何で書き込んでるんだ?
>>648 俺全部のおま兵士で登録してるわ
っていうかそれお守り自慢でもなんでもないよね
発掘ヘビィの貫通325とか333とか343とかってスロなしだったら他が完璧でもレア5になるんだな スロ1ならギリギリレア6かな?
攻撃力上位3つ(2点)
普通/小(1点) やや速い/中(1点) やや遅い/小(2点)
貫通2水冷減気1(1点)
スロ1つにつき1点 ゴミ入りなら+1点
6〜8点でレア6
俺の持ってるやや速い/中/343は何度掘っても通常しゃがみなんだけど、テンプレのように貫通2が6発になるパターンもあるの?
持ってる人も見たこと無い
速い中333あるからどうでもいいです
速い中出したいです
その風化した重弩をボックスにしまえよ
190s3 速い/中 通常5/7/- 貫通3/-/3 各種異常2/- 通常2貫通3しゃがみ
どうにかして使えないだろうかね
やっぱり脳筋通常弾装備になるのかな
(ラゼンかキティで)ええやん…
ナナ「……」
この発掘スロ3あるから挑戦者2とか乗るじゃん と思ったが、
よくよく考えれば挑戦者1や舞踏家キティより弱いとかよくある
どうしてフルチャと挑戦者は同時発動してくれないのだか…
このスレでキティを凌駕する通常ガンか、高性能な貫通1ガン手に入れた人いるの?
>>667 会心込みの攻撃も装填数も劣ってるじゃないですかー!
やだー!
純粋な攻撃力のみでボウガンを語るべきではないって死んだじーちゃんがよく言ってた
会心10%と通常2の装填数2発と通常3全部を犠牲にしてスロ3と異常弾を手に入れた希ティ砲
通常3とかリミカライトでの回し撃ちくらいでしか使わないからいいじゃんよ
まあもしこれが会心20%やや小だとしてもわずかな攻撃力upのかわりに装填数1減るしな
状態打てる所に目を向けてあげるか・・・
この銃持ってたらPTではキティじゃなくてこちらを選ぶ
3スロ分で何のスキルが捻じ込めるかだな
神おまで通常、舞踏、弱特+根性とか耳栓とか組めればキティよりいいかも
見た目も違うしな
自分だけの一丁ほしいね
通常だけ運用する場合キティをこえるものはないんだよな
一応、片ブレ会心20%のテンプレ普通/やや小 通常2か3がしゃがめるの
たまたま暴れうちと射撃術両方ついたときアンセムごっこ、エンヴァごっこして遊べる。
4G出ることもわかってるしお守り掘りに集中したほうがいいのかしらん
カプンコ「お守りは引き継ぎ無しにしておくか・・・」
>>678 俺様に10000のダメージ
俺の1000時間はターンエンド!
>>678 普通にやりそうな気が・・・、まあ歪おまが普通のクエで出るだろうから
スナイプしてないならそんなに被害はないけど
そしてスナイプも簡単に出来ないように多分仕様変えてくるやろうしなぁ
MH3Gのときに計算機を作った者です
>>1の計算機の肉質が過去作のままだったので新たに作りました
今更需要があるかわかりませんが、良かったら使ってやってください
bowgunssimulator.web.fc2.com/mh4/
>>674 通常、距離、弱特、金剛体で使ってる。
金剛体を耳栓すれば、キティでも組めるけど、
意外と金剛体良い仕事するんだぜ。
上の銃と神おまでこんなん組めるぜ。
回避距離UP 攻撃力UP【大】 通常弾・連射矢UP 挑戦者+2
ここまで乗れば潔癖型キティよりもたぶんつえーよ。
キティの方は舞踏弾強化弱特攻撃小or中まで行けた気が
キティは素の倍率高い上にPBまで付くから、他の武器より攻撃力UPのお得感がちょっと低いよね
通常型発掘は耳栓やら罠師やらで差別化するしかないね
純粋な火力比べは無理
攻撃力超
貫通弾強化
装填数up
舞踏家
俺攻撃力+14s3引いたらこのスキルつけてシャガル練習するんだ...
そうちんが劣る時点でもうキティとタメ貼んのは無理
でも普通やや小なら貫通1が3発撃てる
やや小小なら異常弾が撃てるんで意識しなくても差別化は十分出来てんだよなぁ
超よりも小+弱特のほうが若干強かった・・・
けどほとんど変わらないし弱点それたら超がいいし
なにより超という響きがよくてよく使ってるよ
そうちんってリアルに言ってる奴いるから
ネタと見抜けないやつはきついな
>>689 貫通だと攻撃超のがいいけどね
弱点特効使うなら小じゃなくてもう少し盛れそうな気がしなくもないがどうなのやら
シャガル頭首胴胴ヒット想定で超と中弱特を比べると
中弱特のほうが若干高い
>>667 かれこれン百本超えて探してるスペックだわ
通常UP、貫通UP、装填数UP、攻撃中、潔癖で右ラー運用しようとずっと待っているのに!
PTでも常に弱点狙えるラーは通常弾でいいが、ティガやバサル、オウガ系統は弱点に通常一発入れるより弱点通るように貫通刺した方がいいしね
オウガって貫通の方がいいのん?
頭狙い放題だから通常しか使ってないけど
うまく当てれば頭判定の部分に2ヒットするってたまに見るが位置取りが難しいし大抵通2でいいだろうな
いや、PTでは四方に散らばるように展開するからか、背後とることが多いんだよね
仰るように前方から側面にかけては頭狙い放題だからオウガは通常で問題ないだろうけど、まあ趣味ぜよ
ワンワンはせわしなく動き一瞬て間合い詰めてくるから貫通クリ距離キープが辛い
上位わんわんで0分針いけるのは散弾だけだな
946 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/12/16(月) 19:40:46.77 ID:6PYB85GP
>>944 装鎮速度の仕組みを100万回wikiで呼んで判断しろよ
確かにスキルきちんと組んでちゃんとエイムした場合、散弾3の調合うちが理論ダメ最大だわな。
距離合わせて、スコープして、円の下部にオウガの頭だけが引っかかる感じで撃てば綺麗に収束するし。
ラゼンさんの散弾3しゃがみはもうちょっとだけ注目されてもいいと思うの
>>701 そんなエイム必要かな?
遠距離から適当に打てば頭に収束した気がする
あと一段階でようやくティガ砲が完成する
装備なんとかしたいけど面倒過ぎて結局W回避だけで妥協しそうだ
見た目もまぁいいし
発掘防具のライオットってかっこいいよね
今日野良でいい着こなしの人みかけてうらやましくなっちまった
スキルはある程度殺すことになると思うけど
もうゾディアスは嫌なんや…
>>703 今作の散弾はちゃんとエイムしないと収束しないというか
散弾の有効範囲に他の部位が入ってると
かなり吸われる気がする
ギルクエ100の防御率55%で計算するとさ
糞肉室シャガル相手だと貫通2と3じゃダメ全く変わんないんだよな
貫通3塵だ粕だ言われてっけど
そうちんちん優秀だし見直してもいいんじゃね?
俺は345と353だと345使っちゃうわ
うpしても4発は少ない感じがするし
計算機の人です
>>707を見て、弾丸(貫通弾)が3Gのデータのままというミスに気づき、訂正しました
貫通3は威力より総火力
が問題
かといってアカムとかでかい相手でも貫通2と大差があるようにも思えないし
>>353 質問スレでスルーされたのでこちらで質問します。
食事効果の乱れ撃ちは散弾にも効果乗りますか?
MHFだと散弾に乱れは効果無かった気がしたので。
乱れ、なんてものはない。
暴れ、ならあるがな。
質問するにもせめて語彙くらいは調べろよ。
あれは攻撃力自体を増加させるから全種類にのる。
しゃがみって本当に強いのでしょうか?
サポートがあったり、グラビとかの相性のいい相手には
有効なのはわかるのですが、野良PTでメンバーもモンスもわからないのなら
リミカの方が優れていると思うのですが・・・。
しゃがむのが下手なだけなのでしょうか?
チャンスがないなら作ろうか
ほらそこに段差が
相手次第
ジョーならしゃがみの方が俺は速いが怒ジョーはそもそもしゃがむチャ
ンスがない
安定を求めるならリミカでいい
二、三回回せばどっちがいいかわかると思うけど。
優秀なサポいればしゃがみ、そうじゃなきゃリミカで良い。
他人に頼らずしゃがみたいなら、罠、閃光を使いまくるのが手っ取り早い。
しゃがみは弾以外も惜しまず使うのがダメージ叩き出すコツよ。
>>714 たかだいからなら、とをくからあんぜんにしゃがめますよね。
>>715 やはり、リミカ安定でいいですよね。
やたらとしゃがむ人が多かったので・・・。
>>712 返答有難う御座いましたm(_ _)m
すげぇ恥ずかしい間違いした…
なぜ突然ひらがなになったのか私には理解に苦しむね
>>716 他人に頼る気はなかったので、アイテムガンガン使っても
厳しかったので・・・。
優秀なサポいればしゃがみも考えるようにします。
というかしゃがむと弱点狙えず、距離の維持もできないよぉ。
>>720 ごめんなさい。へんかんするのお、わすれました。
そうちんすう
粗チン
>>709 有りがたく利用させてもらってます、どうもです
通3やっぱダメな子なんね、一瞬だけ夢が見れた
それだけで十分じゃぁないかな…
通3はティガにもよく跳ねて面白い
通常3はシャガルの後ろ足に当ててやるとズガガガッと跳弾することが希によくある
反射の法則がわかればなあ
そういや過去作(どれかは忘れた)で討伐後、死体に撃ってたら
跳弾したら同じ場所に同じ角度で撃てば必ず同じパターンで跳弾してたから何らかの法則はあるんだろうな
まぁ生きてるときは動くから同じ場所に撃つのは無理だけどな
>>727 通常2が調合めんどかった時に通常3をジンオウガに撃つときも同じ感じになるな
後ろ脚から跳弾して背中にズガガッといく
>>667 誰かこれの射手詰まってるの見たことない?
ずっと探してるけど見つからないよ。
剛弾、攻撃中、潔癖、回避1の見た目装備で遊びたいよ。
もうすぐで発掘レイア一式が揃うから
妃竜砲担いで集会場にのりこねーするわ
通常3はそろそろ仕様変えて欲しい
跳弾の仕組み分からんから結局使わないんだよなぁ
巨大モンスに撃てば跳弾当たりやすいくらいしか分からん
シェンガオレンの殻の中で撃ったらヤバいことになったの思い出した
ダレンのお口の中で撃てばあの惨劇再現できんじゃね?
ダレンって決戦戦の場合脇の柔らかい部分撃つより、口の方が良いのかな
背中は貫通2でしゃがんでたけど、ラゼンでしゃがみ通常3もありだな
>>709 計算機の人ー
暴れ撃ちが属性弾の威力に乗ってないから修正よろー
通常3は跳弾削除してクリ距離無限にしよう
いったいどれほどの数のゆうたを生み出す気なのか
むしろ斬属性も追加して円盤弾という名前にしよう
超短クリ距離にして威力15にしよう
しゃがみ10発でハメには使いにくくして
>>737 物理と属性2つの肉質で計算するので単純に1.05倍されず
上昇値がわずかですが、ちゃんと属性にも適用されていますよー
通常3は水中復活でまた日の目を見るだろ。
MH5までお預けだろうけどな。
4gのしゃがみ仕様はどうなるかな
クールタイム式だと立ち回りに短期しゃがみ絡めてる人が割を喰うしな
時間経過とともに装ちん数が少しずつ回復していく仕様になってくれたら丁度いいと思うんだけどな
通常弾は距離が近ければ近いほど攻撃力が上がれば面白いのに。
昔の通常3って距離長かった気がする
ラージャンとか金銀同時討伐みたいな敵が動き回るクエストで通常2が切れて
通常3使うときは、せっかく伸びたクリ距離をありがたく使わせてもらってる。
必要なコロリンが減って回避1回ぶんぐらいは時間短縮されてる(気がする
通常2がきれるって調合分持ち込んでないの?
>>749 ああいや素材はあるけど通常2調合する直前に転倒等ボーナスタイム始まったときとか
そろそろエリチェンだし調合するヒマあったら通常3使っちゃうかって思うパターンとか
ミラに撃つと結構跳弾当たるな
こやし弾ほしいなー
ギルクエのレベル上げたら合流しまくりでヘビィは納刀辛いよ
貫通なら3-2-1の順に撃ってから調合
通常なら3-2撃ってから調合してるけど
調合して通常2だけ撃ってたほうがいいのかな
>>753 2切れた後に3撃つならわからなくもないが何故3から撃つのか?
フルリロで肥やし当てられるリミカライトならちょっと欲しいが
いちいち肥やしリロって当ててまたメイン弾リロードするなら納銃して玉投げたほうがって思う
納銃できれば分断前に攻撃くらうリスクも減るし
あと遠距離肥やしスナイパーみたいな地雷も出そうだからなくていいよ
通常3なんて反射出来ても
当たり箇所によっちゃ、結局2の劣化でしかないから
通常2が切れて調合できないが貫通1も打てない
っていう状況でもない限り使う価値がないね
まあキティは貫通1撃てないから
場合によっちゃ使わざる負えないけど…
金銀の三頭クエは通常弾Lv3まで撃たされた記憶がある
ソロでギルクエ二頭とかも使う可能性あるかもね
あと探索で暇潰しに遠距離からブナハスナイプする時よく使うw
火力足りなくなるのは分かってるんだが、333に装填速度つけて貫通2運用するの楽しいわ
快適にするために、攻撃の神おま掘り頑張ってみるか
>>758 金銀3頭もギルクエ2頭も通常2で終わらない分は貫通で撃ってるわ
>>758 俺もそれやったわ
通常2の調合ボタンがなぜか反応しなくてよく見たら素材ゼロで素で驚いた
まぁ通常3で倒しきったからよかったものの
>>721 PTでしゃがむ時はコロリンしゃがみとかの小技を修得しとくといい。
意外なほどに役に立つ。慣れてくるとPTラージャンの転倒にすらしゃがめるぞ
ころりんしゃがみはいい位置取れるようになると超楽しい
>>765 貫通以外の運用に幅が出来ていいね
他の弾を使うって考えあんまり無かったから面白そうだ
>>766 ちなみに俺は装填速度5s3で貫通舞踏増弾もつけてる
火力は十分だと思うで。
いい発掘なら大抵貫通だけでも事足りるから、サブ弾には通常弾じゃなく斬裂弾持ってってるわ
余談だが、減気1の5連発は全弾頭に命中させた場合、気絶値75の減気値175に相当するらしい(情報不正確かもわからんすまん
気絶値75はハンマーの縦123連携、もしくはカチ上げ4回に相当し、
減気175はカチ上げ8回、もしくはスタンプ4回ぐらいらしい
ハンマーがPTにいるなら減気弾なら邪魔にならないだろうし、狙ってみるのも一興かもな
>>767 このタイプって通常弾3の運用もキティ並なんだよね。
巨大なモンスに通常弾強化して撃つのもありだと思う。
サブ弾に貫通2とかできるし。
お前ら弾切り替えはタッチパネルでやってるか?
L長押しからカチカチやるより一瞬で済むし、練習すればしゃがみ→回避→再しゃがみの時に弾切り替えられるぞ
王牙砲なら麻痺しゃがみ→貫通1しゃがみがスムーズにできる。予め弾の並び順整理しておくと楽
タッチパネルは神だよな。もう1画面には戻れない。
3DSはガンナーの為に生まれてきたハードだぜ。
ライト使いだが、弾切り替えはボタンでやってるなあ
上画面から目を離すのが怖い
基本的には順番覚えて、画面左上に表示される装填数で判断してる
8発なら通常2、下に4回スライドして6発なら火炎弾って感じで
調合とアイテムショートカットが便利
弾もワンタッチで呼び出せたらいいんだが
ヘビィと速射ライトの場合主力弾の上にサブ弾1、2、3
下に回復、ペイント、状態異常って感じでボタンでやってる。
リミカライトは主力弾とサブ弾のとこに撃つ順番に並べる感じだな。
リミカライト以外で切り替えで困ったことはほぼないな。
え?タッチパネルで弾の切り替えできるのか……3Gからガンナーやってるけど知らなかった(泣)。
ギルクエのラージャン上げてたんだけどケルビステップ避けられない
これは性能をつけろと言うことか
>>574 >>577 >>584 あたりの流れを参考に
近かったら左か左前、やや遠かったら右か右後に転がれば性能要らず
あのステップは切り返し時に当たり判定長時間ネットリ残るから、
性能1付けてても回避方向間違えるとひかっかるよね
性能つけてるなら突っ込んですり抜けるのも案外簡単
オラオラって股下潜れんだね振動に捕まったら終わるけど
テンプレ貫通追加バイブで千古ソロクリアできん・・・
部位破壊どこじゃないなこれ
たすけてー!
>>779 今さっき発掘でやろうとしてたところだ
初めて見る噛みつきモーションの1乙と復帰直後の背後からビーム2乙でやる気なくしたが
>>779 何が問題なのかはっきりしないと何とも言えなアフィ
ボウガンはどんな敵でも避けて射撃するだけですお
>>780 前半はともかく、後半はよほど運がなかったみたいだな・・・
千古ソロとかタルいわ
頭撃ち放題だけど壊すと肉質辛くなるから計画立ててやらないといけない
>>782 前半の言い訳すると、ダラが南東にいるときに頭狙ってて、
自分狙い隕石→前コロリンでかわすも段差でジャンプ→なんか右から顔がゆっくり近づいてきた→あっちょっ
あんな短距離というか、あの位置から噛みつき始めるの初めて見たんだ
じゃーんぷ!
>>779 最低でも背中は壊せよ、柔らかいんだから
ただでさえダラさんはガンナーでやるの面倒だしな、お化け体力過ぎて通常ダラでも面倒なのに
安置から順番に弾撃ってくだけだから、
調合素材さえ考えなきゃ剣士より楽じゃね
ダラさんはダラダラやるものだ
>>790 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
サブで笛使ってるんだが最近あの流れキモイ
ダラは一度烈日で時間ギリギリで倒して二度とライトでは行かないと決めた
ダラさんはランスでやると10分針もあればいけるから楽やで
大剣もなかなかええで!
潔癖外して攻撃超に変えたら被弾してもいいという考えでかなり動きやすくなった
前まで鬱陶しかったクンチュウもこれでオサラバ しかし装填upが今度はつけられない…
おうどうしたマルチ野郎
千古はだめだな。カンッという音が完全に罠と化してる
普通のダラなら採掘余裕なのに
www
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:17:31.47 ID:MMPWVx5e
大鬼ヶ島でサポガンしてみた
徹甲榴弾で火力にも貢献してる感じがするしこれは癖になりそう
wwww
ptで徹甲連射とか貢献以前に妨害行為なんでやめちくり〜
全員ガンナーじゃないと榴弾はちょっとな
たまにモンスが榴弾刺さったまま突進してくることもあるが
>>789 序盤は凄い楽だがラストのメテオ連発になると打たれ弱さのせいで剣士よりきつい
榴弾とか拡散弾は討伐後専用のパーティーグッズと化している
大型モンスの背中天辺あたりに刺せば邪魔にはならんかな?
そんな暇あったら貫通通せと怒られそうだけど
>>825 メテオも咆吼納銃きっちりこなして、
落ちてくる間は無理に攻撃せずに逃げに徹すれば怖くは無いと思うけどな。
部位破壊と突撃隊があると、ほとんどメテオ撃たせなくても済むし。
ご苦労が苦手なんだけど散弾ってどんな感じ?
>>829 イメージ的には2歩さがって撃つ弾
1歩でも3歩でもクリ距離にならない難しい弾
徹甲榴弾はもっと序盤の武器に速射やしゃがみ用意して
作成素材も簡易にするべきだよな。上位に行けば行くほど撃つ価値下がるんだからさ。
下位はそれメインで組めるくらいの環境用意してくれないと使い道無いよね。
関係ないけど、そろそろ解禁されるスタールーク装備で呪いから解放される日も近いね。
残念ですがスタルじゃそうちんがうpしないので
ゾディの呪いからは決して逃れられんよ
潔癖と闘魂同時に発動しないしな
クエ乞食するのもしんどいし、男だとゾディ頭の方がデザインマシだし
それよりユニクロコラボの開放を早くして欲しい
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 11:11:41.02 ID:sItFmU7Y
スタールークが出ることによって何が変わるんですか?
シミュでも全然引っかからないんですが・・・
発掘武器やっと285出たと思ったら
貫通3/4/3 スロ3なんだけど反動中なんだよなぁ。。。しかも発光なし
もうひとつの発掘武器は345の貫通3/3/3 スロ3も反動中。。。これは発光あり
お守りで唯一持ってるのが反動5スロ3
これだとあんまり火力もれないんだよなぁ
285の反動やや小がほしい。。。しかも赤発光がほしい
上記2種だったら先輩方はどっち使います?
スキルどんなん付けます?
345は-会心エフェクトがいやなんだよな。。。
ってか空きスロ3の赤発光って実はないのか。。。
>>837 個人的意見だが、
>>5のやや速い中343型なら十分有用
1と3がアレだが、十分機能すると思う。リミカ増弾で474じゃない?
おまが微妙だが、s3ならダオラテンプレぐらいは組めるんじゃなかったかな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [142→324]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:天城【篭手】 [2]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:セイラーサンダル [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(反動+5) [3]
装飾品:抑反珠【1】(胴)、装填珠【2】、貫通珠【3】×2、抑反珠【1】×3
耐性値:火[11] 水[11] 雷[8] 氷[2] 龍[4] 計[36]
装填数UP
反動軽減+1
貫通弾・貫通矢UP
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
-------------------------------
>>839の予想通りならこれ組んどけ 神おま無しのPT用貫通銃としては十分すぎる
貫通2がしゃがめないタイプなら溶かしてしまえ
>>839,840
貫通2しゃがめます
シミュまでありがと
345の貫通3/3/3のほうでそれ組んでるんだけど
285の3/4/3のがいいのかな?
まぁどっちも大差ないわっていわれそうだけど。。。
自分で考えられないガンナーはガンナー辞めたほうが良いオモテルよ
火力なんて反動なくて回避距離と弾強化、それにフルチャ乗ってれば
あとは誤差だろ。まぁ貫通なら追加で装填数欲しいけど、無くても良いボウガンもあるし。
俺としては最低限揃っていればあとは見た目重視の方がモチベーション続くな。
>>842、843
だよね
所詮は誤差
見た目でモチベーション続くのは同意です
発光してくれてればよかったのに。。。
またバサル亜ラージャンと格闘してきやす
>>844 貫通3/2/5(リミカで3/4/5)・・・この345は大当たりです
武器倍率345・・・こっちの345もどきは大はずれです。ブレます。
会心考慮すると攻撃力も高くないです。
あと発掘はレア6以上であることと、装填速度と反動と装弾のパターンが重要。
武器倍率と空きスロは、当然いいほうがいいが、そこまで重要ではない。
毎度思うが3/4/5とか実際使うか?
貫通3だわ、装填遅いわで大したもんじゃないんだが
異常弾も3回装填必要だからそんな暇あったら攻撃しろって感じだしな
異常弾撃つならしゃがみ前提だろう。立ち撃ちで麻痺させてもしょうもない。
3人とかの微妙なシャガルPTにどうぞ
・・・現状そのぐらいにしか使い道はない。4Gであぐにゃんとかグラビがギルクエにきたら活躍するだろうな
PTで立ち撃ちでよく使うよ。
むしろ麻痺弾ってPT専用弾だと思うんだが・・・。
睡眠弾はソロ専用でさぁ・・・。
麻痺弾ってPTでフルボッコにする為っていうより
自分がベストポジションでしゃがむ為の弾だしなぁ。それで20発撃てるし。
怯めば30〜40行けるわけで。PTなら出会い頭の
乗りと麻痺で1種使いきりくらいまで行くでしょ。リミカでの運用はしないな。
>>831 キティのサブタケが一瞬で達成できるから爆心マラソンで大活躍よ
現在ご苦労ラーの80くらいなんだけど一戦30分くらいかかってしまう
スキルは挑戦2弱特攻撃大性能1で猫で射撃出してる
調合は持って行ってるしスキルがダメなのだろうかそれともPS不足なのか
装備kwsk
すまん装備書き忘れてたな装備はリミカキティ
ラーは柔らかいから貫通の方が良いよ
挑戦者何かに変えたほうがよくないか
ご苦労怒りにくいですし素直に通常弾強化つけたら
射撃術とも重複するので問題ないはず
ご苦労に挑戦者・・・?
フルチャにすればいいと思うよ
あと弾強化は攻撃削っても付けるべき
張り付きキティにしても、距離がないとご苦労の頭とか狙いにくく無いか?
挑戦2+攻撃大と無駄に豪華で重いスキルより、潔癖+弾強化の方が無難で強い気がする
射撃と通常って重複するのか完全に無知だった
挑戦はラーが怒りやすいから良いかと思ったけどラー自体が貧弱だし挑戦重いし変えた方が良いか
貫通に関してはご苦労って肉質微妙じゃなかったっけ?
ご苦労の肉質は前足と尻尾以外は20以上で狂竜化で5上がって柔くなる
貫通を頭通しつつ胴体に入れるのがきついというか無理
自分だったら通常強化ゾディキティでいくかな
ラーの腕が硬くなったら貫通でそれ以外のときとジン亜は通常撃つ感じで
通常弾ラーはビーム連発でもしてくれない限り後ろ足撃つことも多いから硬化してくれたほうがよくないか
うーん
距離弾強化弱特に回避1キティが安定かなー
ソロ高レベルはバンザイ振動うざすぎ、咆哮回避ミスるとハメられかねん
PTなら貫通でも火力盛キティでいいんだけどね
>>863 ラーに通常ガンで行くなら割りとマジで耐震オヌヌメ
ガンナーならゴリラの咆哮なんて引っかからなくないか
ソロでバサ亜ラーやってるんだが、ラーの振動に引っかかる場面なんてほとんどないぞ
って思うのは貫通でやってるからだろうか
ごく稀にバンザイの射程圏に入ってて振動貰うけどそれだけだな。壁スライドでもしない限りバンザイしてこないわ
貫通のクリ距離に居ればバンザイされることはまず無いが、キティでバンバン撃ってると結構掴まる
あとPTだと他人狙いのケツドーンが目の前に着地して即バンザイとかたまにある
性能1あれば余裕で避けて顔に土産1発入れる余裕もあるけど、
性能なしだと振動込みで避けるのかなりシビアだよなぁ
>>847 ソロならそうかもしれないが、PTだとリミッター問わず有用じゃない?
全員でフルボッコにできるし、乗り後に麻痺らせれば全員万全の状態で長時間ボコボコに出来る
>性能1あれば余裕で避けて顔に土産1発入れる余裕もあるけど、
こういう表現地味にカッコイイよな 僕はいつも置き土産にこやし玉食らわしてますが
>性能1あれば余裕で避けて顔にうんこ1発入れる余裕もあるけど、
>>586 亀レスだけど一応
まず、広域ブレスのパターンは2種類ある
その場でブレス吐くのと、後退しながらブレス吐くパターン
拡散ブレスがやけに遠く狙ってくるのはその場でブレスを吐かれた時
って説明はしたけど、どっちにしてもレウスから離れるように斜め方向に2歩ほど歩く→コロリンで距離無しでも間に合う
段差上からのブレスでさらに距離付けれられると距離にないときつい
距離orガ性シールドつけるとほぼ安定
マガクシャで
ライト1ハンマ-1虫1の3人PTで5分未満クリアのギルカあるんだけど
どうやってんだろう
睡眠麻痺スタン?
>>868 無いよりは勿論いいけど、PTなら尚の事しゃがめないのは勿体無いでしょ。
DPSでしゃがみに勝てる武器なんてそうそう無いんだし。
なら麻痺でのメインはやっぱりヘビィってことになるからね。
その結果としてPTでのフルボッコが付いてくるというだけで。そうなると立ちだと効果薄いでしょ。
>>872 デメントさんに決まっておろう フォッフォッフォ
ハメロアちゃんの評判が悪すぎて、誇り高きへべぇは膝をつかぬ!的なリミカ信仰が蔓延
必要に応じてスマートに使い分けられたらカッコ良いとは思うけどね
普通の集会所上位にソロ烈日でいくと、ヘビィとそんな時間かわらん気がする
ソロならそうだろうよ
>>837 いわれてみればそうか
麻痺銃はバイブばっかりつかってたせいで貫通をしゃがむイメージがなかった
通常2ならしゃがみで相当撃たないかぎりDPS差そんなでないから
>>852 自分もご苦労ラーの80上げてるけど
貫通だけでやって20〜30分くらいかなあ…合流が多いとグダる
龍光まとい時背中の肉質55と頭と同じになって、狂竜化でさらに+5だから
ワオーンしたら貫通に切り替えるといいと思う
>>840 ガンナースレの話題でいいのかわからんが
足の倍化♀装備でカブラS使っている人全然いないな
タイツかパンツばかりだ
腰と足どちらも倍化装備のときはカブラS使ってる
>>880 貧乏性だから調合が重い貫通は敬遠気味なんだよな
>>881 アシラもなかなか良いぞ
痛撃付ける時にラギア腰と結構相性いい気もする
僕のヘルブラザー兄貴が生きのこるにはどうしたらいいですか
>>881 だってカブラSってなんかきm
鎧玉がそこまで余ってないから防御あがりやすいタイツになるんだよね自分の場合
>>881 高級耳栓用のガルルガ胴の色に合わせるために使ってるけど
基本的に耳栓系スキルを使う出番がない
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:34:56.50 ID:YQcWHQwf
貫通UP 弱点特攻 フルチャ ボマー 反動と
貫通UP 弱点特攻 フルチャ 攻撃中 反動で構成迷う
睡眠爆破はあっても1から2回だし攻撃中のが火力高いんかね
野良で貫通撃ってたら「味方に弾が当たるんだけど」って怒られてションボリ
きっと味方に攻撃当てたことない達人なんだろう。気にするな。
ガンナーやると他人が何やってるかよく分かるよな
跳んでばかりの虫って苛つくわー
【レア度】7
【武器種】ヘビィボウガン
【初期攻撃力】285
【レベル2への強化鎧玉】堅鎧玉
【会心】無し
【リロード】普通
【ブレ】右/小
【反動】やや小
【装填数】通常5/7/0 貫通3/3/3
【しゃがみ撃ち/速射】通常2 徹甲榴弾 火炎
【スロット】射手4
これについてなんだが、射手4があるのとないのとどっちが強いと思う?
俺が追い求めてるヘベェの最高性能じゃねーか爆発しろ
同じ武器で同じモンスター倒してると残弾数で仲間の強さ計るパロメーターになるよな
普段なら充分足りるハズの弾が、撃ち切ってもモンスターを討伐出来ないとかね
ボウガンに射手は微妙・・・それならスロ三空きのほうが使い勝手がよさそう
3Gから通常2の生産数が増えて持ち込みカラハリで撃ち切るケースがほぼ無くなったし
しかしこのタイプは貫通を撃たない限りは希ティと差別化できていないからわざわざこのタイプを使う=貫通も撃つということで
射手4は一応使用目的に沿ってるんだよな(通常貫通バランス撃ちが通常特化より有効な場面があるとは言ってない)
発掘ヘビィはリミカ貫通撃ちしか考えた事ないw倍率190のやつは最終強化でキティと攻撃力一緒。会心ないしスロ3でも装填数とかなぁ…通常撃ちはピンと来ないわ
距離攻撃大通常UP挑戦者2が組めるぞ!!
キティの舞闘家攻撃中通常UP弱特のほうがつよそう
>>888 怒られたことはないが実は結構あたってるんじゃないかとガクブル
>>891 射手3s0と胴以外どっかで射手+3発掘で剛弾舞踏増弾
通常貫通両方使うならまぁ……おまに装填1とs3がついてれば弱特もつくけど
探索用かねぇ
貫通ヘビィの弾で怯んで土下座食らったことならある
弓で快適に回してたから自分もベビィ使うけど殺意沸いた
なんか修正あったらあとよろー
>>888 当てないように気をつけてはいるけど
気にしだすと、まともに撃てなくなるから
味方が弾に当たってるんだとオモテルニャルヨ
>>901 乙でござる
ヘビィ散々掘ってるんだけど333や325で貫通2と氷結がしゃがめるのが来ない
組み合わせ的にあり得ないんじゃないかと思えてきた
水冷より氷結のが使う機会多いから氷結欲しいんだけど誰か持ってる人いるかね
>>904 参考にしてるサイトによると組み合わせ的にあり得ないよ。
貫通2と氷結がしゃがめるタイプは貫通1が撃てない033とか
025ならあるみたい
陸奥一式で
貫通強化、貫通全レベル追加、反動軽減+2、防御力中の
スキルが発動する似非追加強化ラゼンを作成しましたが
一式装備ですけど許されますか?
また10点満点中いくらぐらいの評価ですか?
>>905 ありがとう
ああ、やっぱりか…薄々そんな気はしてたんだけど
手持ちの貫通2しゃがめる333とか325は水冷ばっかりなんだよね
ハメ用は氷結しゃがめる033にしてるんだけどマイセットかつかつで属性弾の入れ替えが面倒でね
ちなみにどこのサイト?
元からそんなのないから出るわけもなく
貫通2氷結は貫通1撃てない粗悪品だし
>>906 回避距離なくても大丈夫なら10点じゃない?
自分は距離依存症だからそれを使うのはアマデュラ戦ぐらいだろうけど
なんとなく発掘テンプレ見たけど通常7/10/0貫通3/3/3の普通やや小のやつ持ってるわ
攻撃410だし多分ベストなやつ。スロ1つだけだけど
でも通常運用だと劣化キティだし貫通銃としても装填数がね…
数回使ってお蔵入りしてたけど活路を見出した人は誰相手に使ってる?
今更で申し訳ないけどテンプレ
>>4の、100まで育てろ…って91で良いんじゃないの
91と100で強いの出やすさ変わったりはしないよね?
ちょっと調べればすぐわかるのに調べようともせずここで質問しちゃうような奴はとりあえずLvMAXにしてから出直してこいってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>907 「発掘武器能力テーブル」で検索すれば少し探せば見つかる。
そこまでやり込むなら多少調べてからのが効率いいよ?
>>912 過去スレで定期的に質問する奴が沸いて、調べろksめとイライラしながら住民が追加した経緯がある。
まあ、マラソンの場合、MAXの方が宝部屋出現率高いと言われてるし、いんじゃね。
91と100だと2〜3%程度100の方がリタマラでRAREが出やすいんだったっけな
91→100までに2〜3時間程度かかるから割に合うかどうかは知らん
右ラーとかはクリマラだから自然と100まで上げるだろうし
atwikiってまだ見ちゃあかんのだっけ
>>917 そもそも普通は問題ない
問題ある奴はネットサーフィン自体危険ってことになるレベル
話題になったせいで荒らされてたりしたから
そういう意味では役に立たないことはあった
ティガ亜ラーとオウガ亜ラーをキティで育ててるんだが、Lv80超えるとLv2通常弾が調合含めて撃ち尽くしそうで禿げる。時間的には25分前後だが・・
お守りスナイプして舞踏家通常強化弱特回避性能1でやってるが、火力足りてないのかと思って肉質ブック見たら、3頭とも頭しか弱特通らねーじゃねーか!
正面からは頭撃ってたが、攻撃後の隙は背後から脚狙いまくってたわ
ラーの胴も45通るみたいだが、真横や背後からは脚しか狙えんし・・
これなら以前組んでた並おまで舞踏家通常強化攻撃大のが良かったっていう
ソロで高レベル二頭だと通常弾でも調合数欲しくなる
回避距離中毒すぎてライトボウガンどころか近接武器でも禁断症状がでる
殿、ジンオウガ亜相手ならソロなら散弾という手もございますぞ
>>908 見た目と片ブレクリ20に釣られてついつい貫通1撃てない粗悪品磨いてしまったが、
2,3の装填数多目だしPTでバサラーくらいならギリギリ使える…と思う
>>922 通常弾も撃てて、ラーに有効な貫通もそこそこ撃てて、なおかつ散弾にも適した銃ですと?
リミカリュウゼ・・・うっ頭が・・・
バイブとかブレイズヘルもあるぞ
>>925-927 そう考えると
>>891よすぎだろこれ…
いいお守りがないから、剛弾、回避距離、弱特の汎用バイブにしてみるわ
オウガ亜に散弾、ラーにLv1貫通、撃ち終わるか気分で通常2を両方にって感じなら全弾生きるだろう
しかし散弾か・・ドスイーオス二頭クエに火力馬鹿積み繚乱担いで散弾に絶望して以来使ってないが、はたして
ゴウダン回避距離根性で運用していますwバイブ
拡散lv2しゃがみ撃ちできるボウガンあったっけ?
やっぱ2が一番コスパいいわ
3発だから、元々3発にそうちんうp付けても意味ないのな
発掘の剛弾4が地味に活躍中
普通/小333、良倍率なら実用性もあるんだがなぁ
しかし「バイブ」「暴れ乳」
このスレ見てるとムラムラする
>>929 つ【カーサスハウリング】
バイブかわいいよバイブ。散弾23貫通1通常2回し撃ちでLv80オウガ亜ラー30分切れるとは思わなんだ
散弾の距離感つかめてなかったのに通常キティとタイムそこまで変わらんかった
オウガ亜ならけっこうあひんあひん怯むし、そこまで産廃でもなかった気がする
ファーストがHR200超えて微妙になったからセカンドを未解放のまま育て続けた
そしてセカンドをついに解放してHR150まで上げたらまた微妙になった
作業以外にやることがある時ってのが一番楽しい。サード作ろうかな
>>931 テキトーに言ったのにまさか最適解とは思わなんだぞ殿
ここにジンオウガ亜種二頭クエがあるじゃろ?わしもバイブ担いで特攻するんじゃ
初歩的な質問?で申し訳ない、オンで軸が云々って怒られたんだけど軸ってなんぞや
時間軸がずれてるんだろう
ギガロアカス対策に定型文を用意したいが
ギガロアお断りにしても勘違い野郎は明らかにハメ用のカオスにかえてくるからなあ
何であいつらテンプレスキルを揃える知能はあるのに主の装備を見て察することは出来ないんだか
>>935 どう怒られたかによる気もするな
モンスの正面キープでもしてたんじゃないのか
テンプレスキルを揃える知能しかないからじゃないですかね…
ハメカスの見分けは回避距離の有無でわかる。
ギガロアでもこれが付いてればまともな人。
そもそもドスランラー相手に貫通銃を持ってくること自体が…
ドスランは頭に剣士集まりすぎて撃つとこないな
蔦に嵌るとスコープに味方しか写らん
ドスランなんてソロで行くもんだろう。
あんなんパーティで行ってもなあ。
頑趣味
拡散弾を断続的にたっぷり撃ちたいのに速射もしゃがみもなんか物足りない
散弾がクラスター爆弾になるスキルとかあったら楽しそう
>>940 着けててもダメな人はダメだし着いてなくてもやれる人も居る
テンプレ構成になりやすいガンナーなんて特にだけど結局一回やってみない事には判らん
>>938 「味方に弾が当たってるんだけど」
「軸って知ってる?」
「そんなことも知らないでガンナー?」
ガンナーやめろとかボロクソ言われて、悔しさやら悲しさやらで頭真っ白になっちゃってあまり詳しく覚えてないんです…
口ぶり的にとても初歩的な知識のように感じたので「ガンナー 軸」とでも調べれば簡単にヒットすると思ったんですがしなくって…
後で調べるためにメモでも取っておけばよかったですね
さっき拾った惜しい発掘たち
その1 345、普通やや小、射手4。まではいいのに、電撃麻痺1斬裂タイプ・・・物理弾Lv1、2が全部撃てるのはいいけど実用性あるんだろうか・・
その2 270、20% やや遅やや小 射手3 ブレ左大 通常2貫通3 ・・・待ちに待った通2貫3タイプなのによりによってなんで射手・・・散弾Lv1しか撃てんよotz
はやく
>>667か
>>891がほしいよママン
>>947 軸ってのが軸合わせ、軸ずらしと言われるもののことであるなら別にガンナー関係ない
相手がこっちに狙いを合わせようとしている間にPCはそこからいなくなってる、
というモンハン定番の動きを表す言葉。これのことじゃないなら俺も知らない
貫通撃つんならなるべく、銃口をやや上に向けて撃つといいよ
そうすれば仲間の頭の上を飛んで行くからさ
>>948 その2のスロ3便利やでー(ゲス顔)
キチに暴言吐かれたくらいで傷付く方が危ないとは思う
弾で剣士を怯ませたりしちゃうからモンスターと剣士に対して軸をずらせってことだろ
要は立位置の問題だし立ち回りや知識含めてそれなりに勉強しないとガンナーは難しいよ
>>947 軸は関係なさそうだな
要は弾当てられた剣士がガンナーやめろって言ってきただけか
通常弾や貫通弾撃つ時にSAない剣士(納刀中の剣士や溜め中ハンマ、ランス系)がいるなら意識して狙い外してやるといい
もしあんたがPTで散弾を使ってるなら今すぐガンナーをやめるといい
>>948 その2の攻撃力345でスロ3持ってるんですよフヒヒ
使い道がねぇ……
>>947 テオ相手に担いでりゃどういうのが軸合わせかってのは分かりやすいよ
射線上に遮蔽物挟まない様にするのは基本だから味方撃ってたなら文句言われても仕方ない
パーティ編成やらモンスター何相手にしてたのか分からないから何とも言えんけど
ガンナーは位置取り重要だから注意すると良いよ
>>947 え、ひょっとしてハメの話?
・味方(サポ)に弾当てると問題になる
・正面からきちんと通せてない(これを軸と言っている?)と問題になる
もうハメ部屋での話としか思えないんだけど
フレンドリーファイア硬直の話くらいならいくらでもあるから何が何でもハメにつなげるのはよくないと思うんだな
俺絶対ハメだと思うわ、軸って事は貫通だろうし
ハメに300万z
発掘ゴール品の一本くらい賭けろよ
オウガ相手とかに横から水平撃ちして味方ごとぶち抜いてたとかもあるのだろうか
軸がどうこうなんてオンどころかネットですら見た覚えないわ
じゃあ俺は発掘333を賭けてターンエンド
どうせサポガンに当てて失敗させたんだろ
怒るから正直に言ってみろよ
ハメ部屋の話だとしてもこれでゴミエイムのハメカス減ってくれるなら何も問題ない
まあ、どちらにせよハメ部屋にいる奴の腕なんて大抵ご察しレベルだがな
ギガロア見たら正直そっと抜けたいレベル
>>947 その手の奴は大半がうまいと思ってるだけで実際はゴミPSだから気にするな。
銀相手に貫通1の無い銃で2、3撃ちきって仕方なく通常3撃ってたら
「貫通弾強化してどうして通常弾撃つの?」みたいに批判されて
笑い死にそうになった時ある。
大方ネットで「貫通弾強化して通常弾撃つのは地雷」みたいなのを
見たのだろうな。
ゴミ火力で射線に立つなや糞剣士共が
お前らはヘイトだけ稼いでればいいんだよ
そもそも銀の旦那に貫通って自体がどうよ?
だよな、しかも2、3て
やっぱりお前がにわかじゃねえか
あと通常3撃ってるのが気になった
2より先に3なのか
いったい何担いでいったんだ
銀に貫通撃つとしてもレベル1だろ
2、3撃つくらいなら最初から素直に通常弾撃っとけ
2より3のほうがつよいおもてるギガロアンじゃね?
>>953 >>951 >>950 >>949 なるほど…まだまだ練習と勉強が必要ですね、村2週くらいしてきます!回答ありがとうございました
>>954 ハメ部屋ではなかったのですがその方はアイルーヘルドールを担いでいたのでハメをしたかったのかもしれません
>>961 ありがとうございます 気が楽になりました
今作では今一つだった散弾だが、4Gでは間違いなく復権するね
砂漠フィールド復活 → デルクス復活 → 砂原のキモ納品依頼復活 → 散弾無双!
ガンナーで調合素材持ってないとかあり得ないだろ
PTしかやったことないのか?
貫通23持ち込み分撃ち尽くしただけでドヤは無いな
>>964、5、6、7、8
発掘した貫通銃の装備で試し撃ちしに行ってた。
あと通常2撃てない。
普段は通常で行くけど試し撃ちだしわざわざ着替えなかった。
あとギガロアは1回使っただけで倉庫で眠ってる。
ハメはソロで村レイアにそれっぽいの(通常2をしゃがんで頭撃つとひるみ続ける)
やっただけでPTではやらない。
ハリマグロ在庫過剰だから貫通3を調合撃ちしたいが、
PTだと貫通23持ち込み分撃ち尽くしで大抵終わるし、
ソロだと足りないという微妙過ぎる調合数
昔俺も最初に銀相手にした数回は貫通撃ってたし、個人的には、
何度かソロで試行錯誤するまでは案外気づかないもんなんじゃないと擁護したい
通常使うかどうかで5分針安定か10or15分針かぐらいの差があるけどPTだとやっぱ気づきにくい
それよりも弾強化なしの弾は撃たざるを得なくなった時点で負けな気がする
何より消費マッハ&貫通1調合撃ちができないギガロアを弱いPTで使ってはいけない(戒め)
超舞踏発掘クラスの装備なら強化かかってない通常弾2も普通に混ぜるなぁ
二頭クエで2頭目用に貫通いくらか残したい時とか特に
>>976 あら、じゃケースバイケースか
てか今作通常貫通両方必要なクエストってあったっけ?
>>975 銀レウスってそんなに違うのか
腹が30通るなら貫通2でも効きそうだと思ってたわ
一応弁明すると、俺は攻撃超リュウゼツ使うから通常弾2と電撃弾ばっかりだったけど
>>977 ないしぶっちゃけ貫通1調合すればいい話なんだがな
オウガ絡むギルクエでたまに貫通123 180発じゃ足りないPTに遭遇するからその時にツラヌキケチって通常混ぜる
弾強化無しの弾は撃ちたくない…そんなあなたに
剛弾!
>>975 そんなに違うなんて気づけなかった。otz
PTだと大体貫通23持ち込み分撃ち尽くせば終わってたからさぁ・・・。
にわかでごめんなさい。にわかでごめんなさい。にわかでごめんなさい。otz
>>977 あれだ、火竜3匹の前半2匹は貫通、希少種に入ったら通常で立ち回ってる。
貫通強化+射撃術の疑似剛弾でやってるよ
>>946 それ言ったらハメカスじゃなくても下手くそは下手くそだから。
焦点はそこじゃなくて、その人がそこにハメようとして来てるかどうかの判断でしょ。
回避距離無しはハメカスの可能性が極めて高い。それがギガロアだったら確定と判断していい。
ナンニデモ=距離ってのもどうかと
キティで張り付きたいとか、ダラとかに距離ないのはまあ妥当だけど
距離が無くても立ち回れるならまあいいんでね
反動軽減みたいにないとどうしようもないって物でもないし
>>982 あれ通常だけで行けるくないって思って今試したら2が40発と3が8発しか残らなかった
てか2頭同時だと頭狙いにくいし確かに貫通のがストレスフリーかも
>>984 確かにアオアシラとかドスランはいらん
でも有効なモンスターのが多いし事実ハメ以外のTAで距離or性能がどちらもないのはほぼ見たことないから、
マイセット装備にある程度汎用性持たせようとした時点で距離確定になるんじゃない?
要らないモンスはいるけど少数だし、わざわざその為に装備変えないからね。
小型のモンスに回避距離無くした分の火力積んで討伐時間に出る変化なんて
微々たるものだし。
カスっていうのはフルゴル穴空グラロアとかを指すんだよ!
てか最近フルクシャ流行ってんの?
舞踏家のせいで尚更回避距離安定になってるよな
昔は距離は中毒性云々言ったもんだがいつの間にかデフォになったw
正直昔より隙なくて詰めまくってくるから距離無いときついやつ増えた気がするわ
今はガンナー対策引っさげて来る奴が多いからな
まぁ半分以上攻撃の為のスキルだしな。距離の有無で
クリ距離維持の労力がまるで違うし。
納刀スキルがもっと劇的に早くなればそっちも選択肢に入ってくるんだろうけどね。
始めっから距離前提でスキル組んでたせいで距離無ガンナーが想像できねぇ
って思ったら裸ジョーでやってたわ
案外いけるんじゃね?距離無ガンナーも
ガンナーwikiの考察ネタに立ち貫通まとめがあるんだが、
追加強化ラゼンって実際どうなん?
貫通ボウガンは距離詰めてくる大型モンス多いおかげで
距離がないと手数が減りかねないんだよなぁ
>>994 今作の貫通装備としてはトップクラスに使いやすいよ。
攻撃力、総火力、機動力、防御力のバランスが最も良い。
ただし、瞬間火力においては最強ではない事を理解して使うべき装備でもある。
>>996 そうか、バランス装備だったのね
作りたいなぁ。発掘使ってると装填数が微妙で困るわ
OPのハゲガンナーみたいな納銃プレイも楽しいよ
まあ火力は落ちるが
そうえば俺ハゲガンナーだった
ゾディ頭だからフサフサだけど
俺ハゲだった
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