【よくある質問】
まずは
>>1のMH4wiki、操虫棍wikiを見て自分で調べてから質問しましょう
特に操虫棍wikiの検証の項は必見です
Q.おすすめ武器を教えてください!
A.初めてならシャドウかチェイサーあたりで慣れとく
上位あがりたてならクリマタクト。面倒な虫の育成を考えずに済む。
その後は龍ならチェイサーor天命
麻痺PT向けなら覚醒エアリアル
汎用で物理さいつよのヤマタなどを使おう
Q. 天命とチェイサー、ヤマタと属性どっちが強い?
A. 肉質立ち回りスキル次第、要は好み。不毛
最近は肉質情報が公開されたのでヤマタが若干有利
Q.おすすめスキルを教えてください!
A.棍を問わないなら切れ味+1(真打)以外は好み。砥石業物や回避、乗り名人あたりが人気
Q.おすすめ装備構成を教えてください!
A.スキルシミュ使うかお前らシミュレーターになれスレでも使ってください
どうしても思い付かないなら倍々ナルガに砥石+回避3or乗り名人
Q.尻尾斬れる?スタン取れる?
A.棍での攻撃は虫の種類に関係無く斬属性のみです。
スタンは打撃属性の虫の攻撃でのみ取れます。
Q. おすすめ立ち回り教えてください!
A. 基本は虫で赤エキス吸ってから殴る、または乗る、エキス切れたらまた採取の繰り返し。
虫オンリーは弱すぎるので地雷。赤白維持で攻撃1.2倍なのでできるだけキープ。
オンはさらに橙でSAつけると味方の攻撃でのけぞらないのでおすすめ。
Q. おすすめコンボ教えてください!
A. 基本は赤維持Xをベースに
XXAループ Aからの+1hitXが強い
AXXループ +1hitをはやめにだせる
XXRXループ 定点でエキスも取れる
XX↓A バック攻撃で離脱 続けてAで元位置に
これらをお好みで
Q. PTプレイでの乗りの注意点は?
・他人が乗っているときに攻撃しない
・咆哮中、暴れ中に終了させない
・画面の端で乗らない
Q.エアリエル用テンプレ装備って何?
A.上からカイザーカイザーアーティアSカイザーロワーガ(orファルメル)に乗り10お守りで
覚醒心眼高級耳栓乗り名人細菌研究家が付く装備の事
ただし、PT向け装備なのでソロで始めて使う人向けではない。
Q.旅団ポイント足りないんだけど
A.探索いけ
Q.釣りカエルどこ?
A.氷海1
Q.古代魚どこ?
A.氷海2、遺跡平原BC(上位)
Q.ダラ・アマデュラの虫棍でないんだけど
A.キー素材は尾殻、尻尾破壊して剥ぎ取り
【よくある質問・猟虫版】
Q. 虫の育成が分からない!教えて!
A. 文章では理解しにくいのでまずはリセット前提でやってみる。餌のマイナスポイントと進化時の下限ステに気を付けるといい
後述のシミュを使ってみるのもよし
Q.どのステータス上げればいいの?
A.パワー→攻撃力アップ
スピード→虫の移動速度アップ
スタミナ→滞空時間と命令回数が増える
ある程度スピードがあると虫から逃げる方向に歩いても追いついてくれるようになる
詳しくは操虫棍wikiの検証ページへ
Q. おすすめ虫進化先、ステ構成を教えてください!
A. こればっかりは完全に好み。スピード90〜105で十分という人もいるし150ないと無理って人もいる。
自分が使いやすい値までスピード振ってあとは虫の見た目や運用法でお好みで
Q. 虫でスタンとれる?
A. 打撃虫ならとれるがスタン値はそれなりにはあり、パワーをあげることで上昇させることも可能。
ただし、常に狙うほど高くはないのでおまけ程度に考えよう。
Q.溜め短縮で虫チャージの時間短くなる?○○のスキルは反映されるの?
A.溜め短縮・アイテム使用強化などは、虫には効果がありそうでない
虫に対しては全部乗らないと覚えておけば良い(属性攻撃強化は武器だけで虫に乗らない等)
Q.虫餌どうやって手に入れるの?
A.採取ポイント、一部クエスト報酬、竜人商人の販売
竜人商人が売ってる虫餌は
○の上虫餌3種、力の上虫餌・火、体の上虫餌・水、速の上虫餌・雷の6種類
見た目で選ぶ人用
打虫
カブト好き→パワー
てんとう虫好き→スタミナ
蝶とか蛾好き→スピード
カナブン好き→バランスよく
斬虫
クワガタ好き→パワー
カブトガニ好き→スタミナ
蝶とか蛾好き→スピード
スカラベ好き→バランスよく
有志が作ってくれた「虫餌シミュレータ」も活用しよう
http://culage.github.io/InsectSim/InsectSim.html
クッソwwwwww笑わせんなwwwwww
全力スレも一応見てるけど
あそこもうまともな質問者ほとんどいないからな
荒らしと釣り師とアフィブロガーが9割くらいじゃねーかな
それでも全力スレだから一応答えてるが・・
アフィの養分になるだけだしやめとけ
で?虫つかいはミラバル腕きて幸せスキル作れるようになったんか?
3週間ほどネットに繋げられる環境にいなかったから
浦島太郎状態なんだ
むしろ武器刀匠+2部位で真打発動させる他職より使いやすい
使えてるかどうかは人それぞれだろうが
俺は装備の見た目よくさせる事が出来たからじゅうぶん役に立ってる
やっぱ棍に倍ナルガはあり得ない
回避距離のせいで貼り付けないし性能3の無駄なフレーム増加がもったいない 他のスキル盛って狩りを快適にしたい
そう思った結果誰でも簡単につくれるリベリオン胴を基準にした装備に落ち着いた
あの頃のコロリンばかりする時より確実に上手くなれたのもこの胴のおかげですありがとう
地雷な奴ほど「ありえない」という言葉を使いたがるのなんでだろ
つまり俺は地雷だったのか
あり得ないは言い過ぎだったなごめんよ
なんにでも回避3が否定されてるのであって性能3でしかできない立ち回りもあるし距離もモンス次第では輝くスキルでもある
頭ごなしに否定するやつ程下手くそ、はっきりわかんだね
これ何回目だろうか
棍で距離が輝くモブっていないんだよなぁギルクエでは性能3もしかり
ソロでやれば火力スキルがどんだけ大事か分かるだろし
火力スキルを何であーだこーだ議論してる意味が体感できるだろう
ギルクエ高レベルで性能3距離とか寄生だってはっきりわかんだね
素晴らしい脳みそお持ちのようでなによりです
棍スレは定期的に名人様が沸くから困る
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 15:51:54.43 ID:DD/RxwYb
ヤマタでリベ胴倍化ミラバル腕バンギス
真打、業物、○○←ここ何入れてる?
決まらないんだけど
ナルガ倍化にイチャモンつける人って自分のスキル構成晒さないよね
脳内モンハンだから分からないんじゃないかと勘ぐっちゃう
ごめん回避性能3でしか出来ない立ち回りってなんだ?凄い気になるんだが
>>21 攻撃を受けるわけにはいかない状況での心のゆとりと
連戦時の集中力補助じゃね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 16:57:18.28 ID:vno/fZrE
一応言っておくけど私はエアプレイヤーじゃないです
>>22 精神衛生上ってやつか
シャガルの各産地ブレスに突っ込むのかっこいいよね
なかなか怖くては出来ない
すまんド畜生がageてしまった
とりあえず今日はこのスレではROMことにする
あまり言ってると空気悪くしかねない スレ汚し大変失礼しました
>>21 シャガルブレス各種AND叩きつけならば、機動力ないスラッシュアックスでやるもんだが、、、
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 17:08:02.51 ID:DD/RxwYb
>>20弱点狙うの苦手だし
回避はコンボ中だと難しいから
俺は基本ジャンプ攻撃優先だから乗り名人かな
ありがとう
今まで高級耳栓とかにしてた
乗り名人は一番ダメじゃん
フルチャにしとけ
発掘はないし、肉質データも出たし、もう大概話題がないからな
回避3は地雷だのkbtitは地雷だの
相変わらず名人様は動画も晒さず言いたい放題だが、
それでも過疎るよりかはマシか
まあでも偉そうなこという奴にはとりあえず動画見せてよ、と言わずには居られないな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 17:28:55.98 ID:DD/RxwYb
俺が決めるのだ
>>27 弱点特攻はテオの後足とかラージャンとか狙いやすいとこが柔らかい敵に使えばええんよ
俺もシャガル相手には回避の方にして使わんし
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 18:09:13.51 ID:DD/RxwYb
へーそうなんだ
テオに弱点特効つけて行こうかな
>>18 挑戦者でロマン火力やろうぜ!
真打挑戦者弱点特効で俺TUEEEやりたいけどきっつい
お守りの要求がきつい以前に弱点特効使いたいやつには耳栓がほしいという
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 18:34:33.89 ID:DD/RxwYb
ヤマタに真打つけたら業物っていらない子かな
アンケ
好きにするアフィ
sageもしないで好き放題書いてる馬鹿がいるなぁ
今日パワー虫使ってる奴と同じ部屋になったけど完全にゆうたにしか見えない上に突進誘発しまくりで迷惑に過ぎるわ
おまえらも協力してくれなどんどん晒してくれ
【改造厨】
●king KAZMA HR304↑
●エリンジ HR122↑
【地雷プレイヤー】
●にのさn HR392↑
●おちまん HR329↑
●tima HR185↑
●いぶき HR294↑
●さちこ・ω・ HR400〜↑
●鳳雷仙 HR204↑
●J( 'ー`)し HR118↑
●FURU HR290↑
●Dive HR300↑
●KARIPIS HR309↑
●AXEL HR421↑
【悪質違反者】
●usui HR753↑ 減速しない〆ない注意に対して逆切れ等反省の色ナシ
【芸能人】
●叶姉妹 HR999↑
クワガタカッコイイからパワー虫にしてる
スピード全振りだが
蟲に色を入れたいから、1だけ入るように属性にポイント降ってあとはスピード極降りにしてるんだけどダメージ的にはほんとんど意味ない感じ?
多分1だけなんて振れないと思うが、Wiki見てこい
近接武器換算で属性値25程度で、ダメージは肉質30でも+0.6になる。
スピード150付近はオーバースペックだし、色が好きならそれでいいんじゃない?
スタミナにちょちょいと振っておくと
赤エキス虫待ち状態にさせて消えそうになったらずつに赤くなれるね
便利だわ
>>42 1だけは可能じゃない?
エサ毎回最後に1だけあげれるようなゲージになるよ
真打業物弱点特効でテオ行くのなら切れ味挑戦者2弱点特効のが火力は上なのががが
>>44 何か勘違いしてるみたいだけど、
例えば火3ptで火属性2がついて色が変わるんだが、1ptでどこの色が変わったの?
1だけは可能だけど属性が付く数値(3or6or9)まで蓄積しないと
虫の色は変わらないんじゃないか?
ガルルガっていも堀とサマーソルトの後に白取れば案外いけるのな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 19:04:02.90 ID:r4d0xlSI
回避距離って、棍でのジャンプ距離にも影響してる?
してない
だけど白エキスとれば変わるよ
テオとかクシャとか空中で乗る奴も定位置で落とした方がいいの?
弱点の位置が大事だからアフィ
ハンマー使ってて頭反対で乗りダウン取られたらぶちギれる
虫でテオ部屋建てたら、もう一人エアリアルが入ってきたから、
「これは乗り麻痺任せていいのかな」と天命の殴り装備に変えたところ、
怒った後も乗る気配がなく殴り続けててびびった。
仕方ないから自分で乗ったけど。
エアリアルのテオの立ち回りって
怒ったら乗る→ダウン中殴って麻痺らせる→麻痺ったら乗り蓄積→怒るから乗る→
みたいなので問題ないよね? 打撃いたらスタン交えて
開幕直後乗らんといかん?
乗り名人エアリアルが居たら、基本乗りは任せるかな?
3回めの乗りを補助するくらいで
>>54 開幕直後じゃなくても、怒り後でもどっちでも良いんじゃない?
後は、麻痺武器居るとかハンマー居るとかで立ち回り変えて
>>55 三回目からかなり乗りにくくなるもんな
最初の乗りタイミングどっちでもいいなら安心した
>>54 (弓が眠らせて睡爆→)怒り咆哮中に乗る→(ハンマー等がスタン取る→)空いてる部位殴りまくって麻痺発動→麻痺中に乗り蓄積→怒り咆哮中に乗る
そんな流れで良いと思うよ
Rボタン効かなくなった
おわた・・
拡張スライドパッド買えばいいじゃん
拡張はL・Rがめちゃくちゃ押しやすくなるから
重くなる分含めても装着していたほうが楽にプレイ出来るわ。
>>58 俺もRボタン壊れて修理出す間モンハンやれないのが嫌で拡張スラパ買った
他の人も言ってるように使いやすい
あと、数カ月ぶりに他のソフトやろうと思ってスラパ外したら、休ませたのがよかったのか、いつの間にかRボタン復活してたw
Rボタンぶっ壊すやつ多すぎワロタ
ええ...私もです
ついでにスティックについてるカバーも破れて今は丸裸という
ニンテンドーは外付けコントローラー売り出してもいいのよ?
>>64 というより次の機種あたりでそれこそスマホみたいになってもおかしくない
拡張コントローラあれば何でも解決するし
携帯機はコントローラー=本体なのがなあ
Rボタンの挙動もおかしいけど連打時の弊害か蓋がギシギシ言うのも少し怖い…
乗りの時妙に力んでしまうのでA・Bボタンも心配だわ
ああ、外付けコントローラーさえあれば!
本体は画面だけの3DS liteはよ
振動パックとか通信ケーブルで儲けてたんだろうし、主にHORIさんが喜ぶ。
俺もつい最近アナログパッドの上が反応しなくなったぜ
ぐるっと回して上に持っていくと動くんだがニュートラルから上に持っていくと反応しないことがある
ギルクエ中に止まった時は走馬灯的に思考が高速回転したぜw
操縦痕のスレだな
そう、ちゅうこん(痛恨)の出来事なのです
ハンパ使ったら飛んでる最中の視点移動が楽々
>>70 【昆虫】
<Y7
| | /i iヽ
,-| |-、 ((__))
V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _ _ _ _
| U( ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ `u-u-u-u-u-u'´
(〓)u' `uVu
Y´
ちゅこんは山梨弁だ
ちゅこん、ちゅこん
って頷く
そーゆーことって意味
最近クシャる玉欲しくてずっとクシャる狩ってるんだけど全然出なくてワロス
かれこれ30匹位は狩りあげたのに何で1つもでないよ?
そいやクシャには毒とよく見るけど
風圧大耳栓心眼砥石のチェとかでゴリゴリする方が早いのなw
風圧無効で龍風圧防げないし・・・
君76以上でも同じ事言えんの?
>>76 龍風なんて頭壊すまでじゃね?
壊すまでが大変だけど一旦壊せば怖いのは画面端での竜巻ハメ
後は飛んだら閃光なりジャンプ攻撃で落とせば頭壊れたクシャなんか撲り放題じゃないか!w
クシャはギルクエじゃないなら爆破に弱いしヤマタが一番早かった気がするな
クシャはイケメン
>>75 村クシャサブタゲマラソンでも玉出たよ
あれ二分かからず終わるからお勧め
改造するとPSのコントローラが使えるけど
3DSのほうがやりやすい
そういや前から思ってたんだが虫スレってモーション値テンプレに書いて無いのな
いらんのか
と言うかマガジンクシャルは玉の率高いからすぐ出るのに。
すくなくとも5回やれば1回はほぼ出るぐらい。普段
探求者の証が出なさ過ぎてむせる
高耳匠乗り名人はやく作りたいのに
>>84 クソー!早く俺に分けるんだ!どうなっても知らんぞーっ!
玉や素材の出やすい出にくいって個人差あると思います…(遠い目)
>>83 棍wikiあるし、そっち見れば書いてあるし
テンプレこれ以上長くするの面倒だから省略
>>87 黙って出るまで狩れ
クシャル100まで育てりゃその頃には5個位持ってるぞ
>>84 マジか?
かれこれ30匹近くになるが一向に出る気配すらないorz
これが俗に言う物欲センサーてやつなのか!?
村クシャのサブタゲ回ししてみようかな…
マジかよ。
単なる偶然なんだろうけどセンサー仕事しすぎだな。
俺はマガジンクシャルはかれこれ30回程度は友達のゾディアスなんかも含めてやってるけど8個玉が出てるんだがな。
1回は1クエストで2個出たし。
運のバラつきなんだろうなぁ。
俺が出ないのは濃縮重厚エキスだわ。
ギルカ見る限り下位は大してやってないけどそれ含めて60体倒してるが1個しか出てない。
>>85 ミズハアカム倍加アカムアカム
でそのスキルに見切り1砥石高速付くよ?
やっぱミズハアカムは操虫棍なら通る道だよな
ゴアギザミ最速で作ったけど武器ゲージの色が変わらなくて泣いたのも良い思い出
>>92 魔導師またいな帽子にゴツい鎧の見た目が気に入らなくて避けてるのよ
わざわざすまん
>>92 できないぞ?
普通の耳栓止まりにしかならん
ミヅハは優秀だが他の装備との見た目的な相性の悪さがなあ
どうしてもスカル頭だけは耐えられんのでミヅハ混合で妥協しているが
火耐性カバーしようとするとアカムだのカイザーだの合わないものばかりorz
>>91 探索で喪ゲネルの時に全部位破壊してリセマラおすすめ
討伐してもしなくてもいい
ライト作るのに必死こいて出したっきり1つも出てなかったけど、ヤマタ担いで探索でポイント貯めてたらいつの間にか貯まってたわエキス
倍化じゃないだろ、切れ味+1・見切り1・高級耳栓・乗り名人とかは
ミズハアカムEXレックスアカムアカムだった気がする
確か発売から1週間程度の時に組んだ奴だったと思う
腕はギルクエ高レベルの報酬必要、多分くっそ初期のテンプレだと思うぞ
チケット系だから高レベルギルクエクリアしたらすぐ出ると思ってたけど甘かったわ(探求者の証)
12分くらいで終わるキリン亜種回してるんだけどコイツでも出るよね…?
ミズハアカム魔法剣士見たいでかっこいいと思うんだけどなぁ
アカムはゴツいからあまりあわんだろ
滑らかな質感の防具とかマントとかなら似合いそうだが
男物のカイザー頭付ける時点で見た目装備なんてとっくに諦めたわ
フルフェイス系自体もうあれなのでほぼクロオビ固定だわ
ゴアS被ればいいけどユクモに闘魂詰めたりしてるくらいだ
ユクモにしてしまうがフルフェイスで許せる範囲はゴアくらいだな
カイザーのバケツは駄目だわ
EXカイザーなら良かったのに!
女カイザーは野郎EXカイザーの様なパツキンなのは今でも納得いかない
合わせておけよ、と
EXカイザーがバケツなら誰も困らないのに
顔?顔は確かに大事かな
でも、まさかのまさか・・・だよ?
パンツ一丁で始まって、旅団中にその事広まっちゃって、
なんとかしてイメージ良くしなきゃって頑張ってきたのに、
気づいたら縞々パンツだよ?
中の人何考えてんだよって感じの、まさかのまさかだよ・・・
男カイザー頭もそこまで嫌いじゃないけどなぁ
エアリアルテンプレの見た目は統一感あって結構好き
ミヅハアカムもアカム鎧がゴアメイル程度の細さなら好きになれたかも
男カイザー頭、EXのパツキンより良いと個人的に思う
アカム鎧はスカルヘッドに良く合うと思うんですよね…ジョー腰との相性も良いし
勿論虫は打撃虫最終強化でお願いします!あのダークさがタマラン
バケツヘッドは銀色なら普通のフルフェイスっぽくて悪くないと思うよ
ただ色変えても額の玉が変わるだけだけど
全体の色変えられる防具はもっと欲しいな
カイザー頭が色変えられるならそりゃ銀にしたい
匠4攻撃14スロ3を引いた俺はユクモ一式を着ろという神のお告げか
裸ブラキ弱いな
Lv100をソロで回してる身としてはノースキルな代わりにモーション弱体化HP減少になっただけだから楽勝だった
発掘装備とか考えてはみたがヤマタのスロが少ないのが不安だ
スロ3あれば良い見た目で強いのはつくれるんだがな
>>109 ゴア胴とかシルソル胴で切れ味挑戦者2弱点特効攻撃中やれそうなのにユクモにしてしまうん?
操虫棍@wikiのエアリアルグレイブ用テンプレについて
質問よろしいでしょうか。
テオ・ブラキって耳栓でじゅうぶんなのに
なぜ高級耳栓が付いているのでしょうか?
ティガ希少種にも持っていく為でしょうか?
>>115 覚醒心眼高耳乗り名人であと細菌以外に何かつくなら言ってみろ
神おまは却下
>>115 自分で答え言ってるけど何処にテオとブラキにしか持って行かないって書いてあるんだ?
書いてから思い出したけどそういえばハニーハンターがつくな!
良かったな
>>115、テオとブラキとキティ以外にも担げるぞ!11!1
すみません質問の仕方が悪かったようです。
覚醒心眼耳栓細菌乗り名人に
+αが付くのと
テオ・ブラキ・ティガ希なら細菌もいらないのでは
と疑問に思い質問しました。
何を質問してるか分からないのは俺だけか?
>>120 エアリアルテンプレのスキルを高級耳栓と
細菌学で固定してある理由を聞きたかったのですが、
またしても効き方が悪かったみたいです。
何度もへんな質問をしてしまい、申し訳ありませんでした。
そもそもテンプレ装備と言うのは自分で何も考える事が出来ない奴用の汎用
自分で考えられるなら自分の好きなように好き勝手に組めば良い
>>119 だからどこにその相手にしか担いで行かないと書いて(ry
つーかおまえさんは多分「テンプレ」の意味を勘違いしている
考えて自分で構成する気ならそれでいい
エアリアル担ぐ装備構成教えろってアホが後を絶たないから
汎用的に使えてかつ作りやすいテンプレを作っただけ
そもそもエアリアル担ぎたいなら覚醒だけ忘れずにつけて
後は好きにしろ、それでいい
これがテンプレ脳か
申し訳ありません。
私がテンプレの意味を誤解していたようです。
たびたびへんな質問をしてしまいすみませんでした。
答えてくれた方々、ありがとうございます。
そりゃ神おま積んでモンスター別にスキル組んだ方が強いわ
どんな相手でも気にせず簡単に作れる装備がテンプレになってるんやろ
防具自体のスキルで細菌+4まであって菌究珠3つで済んで組み入れやすいとかも作れば分かるよな
テンプレ構成がどんな珠使ってるとかシミュある現状で確かめようがいくらでもあるのにな
>>103 女カイザーは髪の毛ついてないただの王冠だろ
おかげで見た目はだいぶいいよ
EXは女でも金髪つき
サブでクリタク使ったら使いやすすぎわろリン
テンプレはどこにでもまぁ可もなく不可もなく着てけるってだけだからな
フォーマルな場から飲み会まで着ていけるスーツ的なポジション
ただそこで思考停止して吠えないドスランとかにテンプレのまま行くのは運動会にスーツで参戦するような奴
とあるスレに
「ダラはナルガ5倍チェイサーが最適解」
って言ってた池沼がいたな
まああれは対抗してたやつも口先だけの阿呆だったし、お互い様でしょ
じゃあお前らピクニック(探索)にはどんな格好(スキル構成)でいってんの?
真打業物乗り名人
そらお前、野生に帰るんだから答えは一つだろうが
あとヤマタ
山田自マ真打見切り2
ダラはガード武器で行きたいから大剣かランスで行っちゃうな
真打心眼自マキだな
探索は自マキ装備で初期位置1回把握したら、真打系に着替えて行く
武器はもちろんヤマタ
業物高耳自マキ見極め乗り名人ヤマタかな
本当は真打高耳自マキヤマタで良いんだが組めない
聴覚保護5千里眼12s2とか出ないかな
>>132この子、その装備で千古10針って言ってたけど、もし本当なら立ち回り教えてほしい
>>142 それだと耳5刀匠3スロ2とかでも組めるね
探索に自マキが必須なのに重すぎる
千里猫はゴミだしふさふさ戻って来て欲しい
千里眼の旋律が出る操虫棍を担ぐという手が
千里眼の薬はなぜか交換ポイント高いんだよなあ
3Gは気軽に使えた気がするけど行商婆がいたからか
乗り8穴3の微妙なお守りをゲットしたのだが、何か使い道無いだろうか。
一応スタールーク装備来るまでとっとけ
ブレイブS「(...チラッチラッ)」
3乗り2麻痺2スタンテオは死ぬ
スタンとるためにパワー虫の方がいいのかな
いまヤマタ用装備組んでるんだけど、
真打業物とあと何が必要かな?
上の方で同じ話題出てるよ
いつの間にかラーTAまた更新されてた...
kwsk
1秒更新で6分51秒
真打弱特挑戦者+2
耐震さえないとかどんな立ち回りしてるんですかねえ…
先輩方にご相談です。
テオにエアリアル以外を担いで火力兼任で行く場合、どんなスキルが望ましいですか?
一応今は、真打耳栓回避1で、チェイサー担いで行ってます。
武器はチェイサーで良いけど耳栓も回避もテオならいらん気がするな
その代わり細菌と弱点特攻辺り入れれるなら入れるといいかも
もちろん耳栓と回避有った方が安定するならそっちの方が良い
ソロならチェイサー(か天命)でいいと思うけど
PTなら氷棍って選択肢にはいらんのかな
>>162 ダメージ計算機で見る限り青ゲでも怒り時は全体的にチェイサーよりダメージ出ないみたい
青ゲで一番狙いやすい後足狙うなら非怒り時は氷棍の方が良いし怒り時もチェイサーより若干劣るって感じ
いっその事チェイサーも氷棍も匠抜いた青ゲ運用の専用スキル考えてもいいかもね
翼に弾かれたはずだからそこに注意せんといけんけど
>>160 龍属性強化+2、高耳、見切り+2、業物でチェイサー担いでる
ヤマタで後ろ足でおk
ゴア混合で匠痛撃挑戦2細菌+α
咆哮は黄エキスとればいいから耳栓は無駄
三色金剛体のお陰でふんばり術も省ける
ラーション相手に真打業物回避1ヤマタが快適過ぎてヤバイな
快適なだけだけど
平地ジャンプの蓄積値を思うと普通に片手で罠拘束したほうがええんちゃうかとか
きっちり頭殴って拘束してるハンマーと比べてザクザクタイムぶん損してるんじゃないかとか
色々脳裏に浮かんでしまったあげくゆうたに乗られる
ミラバルのおかげで見た目悲惨な真打砥石高速化乗り名人広域できた
広域は乗り+10捨てちまって乗り+6広域+9引いたからついでにつけたんだよ許してくれ
ボイス(小)のモンスターには真打業物金剛体で使ってるけど、三色揃えたら金剛体効果でるから勿体無いかな?
もったいない気がしたから俺はかわりに回避1つけてる
ヤ
1スロあれば一応砥石もついてくる
2スロあれば並おまでも捕獲の見極めとかつけれたんだが...
ヤマタ切れ味ゲージ長いし砥石だけにしようかな
赤白だけでも快適になるし常に3色揃えられないから耳栓つけることもあるよ
金剛体は棍でもやっぱ微妙スキルだと思うよ
風圧小が活きる相手が少な過ぎるのが原因
三色で付くSAと違ってFFのよろけは残るし
金剛体は実質ガルルガ相手くらいにしか要らないスキルだと思う
まあ耳栓と金剛体は三色維持が慣れない間はいいと思うよ
金剛体に関しては少し乗りをサポートするし
乗り8属性解放8スロ3が手に入ったらどんなスキルにします?
耳栓は余裕あれば付けたいなって感じ
余裕ないから大体入らないけど
既出ならすまん
虫飛ばしって味方こかし効果ってついてる?ついてない?
ハンマーがいると大丈夫かなと心配になってな
こかしどころか当たり判定自体がない
何気にこれモンハン史上初だよな
まじかよ!?ありがとう
ハンマーの背後からドンドン虫飛ばすわ!!!
エキスの維持の仕方なんだけど、
赤取る→ジャンプ攻撃当てる→白取る→
橙は、取るけどすぐに吸収はしない→ジャンプ攻撃でダウンで橙吸収
3色発動で良いのかな?
まあモンスによるけどそんなもんじゃないの
ただ俺は乗らんから赤白→ピコピコしたら橙取ってるけど
オウガみたいな3色エキス全て取りやすいやつは3色ちゃちゃっと集めたりするけど
何気にほうこうも耳栓で防げるし
ああでも耳栓でほうこう防げるモンスなら乗り始まる前に取った方がいんじゃね
最近虫棍使いはじめて今日ようやく黒龍棍作成したのだけど
ハルキータが可愛くて仕方がない
ハルキータのまま天命にレベルアップは出来ないんですね残念
ハルキータはナミテントウみたいで可愛いけど、最終形態の二種は草食テントウやハムシみたいでちょっときもい
今更だけど金剛体ってグラビの咆哮も防げるんだね。
なんか高耳いらないやつは全部、真打業物金剛体でいいや
古龍以外は1〜2回しか乗らないし乗り名人もいらないや
グラビの咆哮は発見時と怒り移行時で大きさ違うやん
虫に当たり判定あってもいいと思うんだがな
遠くでピヨってたり咆哮食らってたりする仲間にスピード虫ぶつけて助けられたら相当カッコイイぜ
…実際には遠すぎたり高さが違ったりでうまく当てれないんだろうけど
印弾撃てよ
ちゃんと味方にも当たるぞ
あんこ
最近棍始めたんですが、
ソロの場合は乗りを意識するよりは3色揃えて殴るのが最適解でしょうか
テオやクシャが激おこなら乗りは入れてます
逆にPTの場合は乗り中心でスキルも乗りを重点に置く
…であってますか?
ソロなら空飛ぶ連中にはチャンスが有れば乗りまくるよ
地上に居る奴等は乗らない方が火力出る
PTでも似たような感じだけど、最低1回は乗るかな
乗りから確定罠で拘束したいし
>>190 乗りからの確定罠って、どこにどのタイミングで置くのが良いの?
棍にKO術でも発動させようと思うんだけどやっぱり地雷なのかな
速度up大虫でパワー96くらいでも足りるかな?
スタン狙い使ってる人いたら教えてください
虫にスキルは乗りませんぞ
ラージャンの場合
乗りダウンから最速で右腕まで走って落とし穴設置、腕に押されてチョイ動くけど気にしなくてよし
立ち上がりとほぼ同時に罠完成でそのままドスン
落ちると白エキスが取れなくなるから罠設置後は足に向かって虫飛ばしとくといい
乗りは腕硬化してないか、乗り中に解けるのを計ってるときにしないと落とし穴の効果激減だから注意
乗り中に怒りが切れちゃったら虫を1回飛ばしつつ納刀して罠をシビレ罠に変えればよい
くそったれな太刀とかスラックスとか拡散弓が邪魔することがあるから事前に言っとくとなおよし
他のモンスターはシラネ
>>194 言いたいこと全部かかれてた
ありがとう
パワーとスタン値の関係って詳細出た?
>>192 いま使ってる攻撃大、パワー123、スピード87の虫で
ギルクエLv100のドスランでも2分くらいで1回目のスタン取れる
所詮ドスランだけどね…
そんなに気になるなら検証してくるといい
パワー別に3種くらい作れば検証できるだろう
確かにスタン耐性も攻略本で分かってるからな
(ただクエによる補正は不明なので下位以外はズレがあるけど)
検証出来なくはなさそう
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 20:22:58.62 ID:WbZuj9ye
ラージャンの場合→開幕赤取ってジャンプ攻撃→乗る→スタン→モンス1体分間を空けて落とし穴→すっぽり入る→攻撃、バッタ→激おこになるので前後にバッタ→乗る→スタン→前方に痺れ罠→以下ループ
ブラキの場合→開幕赤取ってバッタ→乗る→スタン→前方に落とし穴→激おこになるので前方待機→すっぽり→ひたすら攻撃→穴から上がるとしっぽグルグルするので右足に待機してバッタor痺れ罠→バッタ→乗る→スタン→以下ループ
エアリアル最高
ま、マジレスするとブラキは激おこにはならない!
叩きつけからの移動斬り受付時間長くて使いやすいよな
ブラキの激おこって色変化+ぺろぺろの状態かな
ダメージ違うから激おこっていったら激おこか
A→Xの連続切り上げって状態異常確定で発生してない?
既出?
痛撃5火耐性7s3とかいう良おま引いたからシミュってみたら
真打弱特細菌火耐性小で装備込の火耐性20の装備ができた
テオ用としてはなかなかいいよね?
耳栓ないんですか^^;
あ、やっぱ耳栓いる?
今まで斬れ味+1金剛細菌乗り名人でやってたんだけど
エキスで金剛体効果つくし無駄じゃね?って意見を見たから切ってみたんだが
何担いでるかにもよるけど結構吠える機会多いし耳栓優先してるなぁ
テオならすぐ三色揃えられるしいらんよ
1分で倒すんですかすごい
今まで虫棍は耳栓ありきでやってたから外すと結構咆哮食らっちゃうね
ギルクエテオをLv上げがてら上にあげた装備交互に試してるけど今のところどっちもそんなにタイム変わらない
弱特装備の方が若干早いくらいかな
よく色んなスレでスキル比較してあんま変わらんて見るけど、どのレベルであんま変わらんのか分からんから何もあてにならんよな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 20:17:39.64 ID:izu2b/Ts
咆哮に合わせてジャンプして片膝つくのかっこいい
各10回くらいやって正確なタイム出してくれるくらいで無いとな!
勿論レベルやお宝部屋なんかは統一して
>>213 火力は確実に弱特装備のが高いし、単純に耳栓無しの立ち回りになれてないだけだと思う
まぁ何が言いたいかと言うと
>>212は
※「個人の感想であり、スキルの効能を確約するものではありません」
ということだ
テオに耳栓いらねーだろ
てかテオで三色とらないでどう戦ってんの?
他剣士にこかされるし粉塵でこけるからパンチ潜り抜けシビアになって手数減るし後者は猫ふんばりって手もあるけど三色回収しやすいテオならエキス頼りで普通に火力盛ったほうがいいと思うけど
エアリでバッタオンリーなら知らんけど
?切れたら回収すればいいんじゃ
回収にかかる時間なんて三色の火力上昇分でトータル打ち消しだろうし赤回収に手間取るならスタミナ虫に吸わせとけば一瞬
俺もテオには耳栓使わんなあ
棍に限っては耳栓で防げる分ジャンプでもいいし橙で耳栓つくし
非怒りテオは隙だらけだから簡単に橙回収できるし
スキル重い割には微妙なんだよなあ耳栓
真打弱点特効耳栓細菌研究家
これでいいやん、快適だし火力あるで
個人的に咆哮小の相手で特別耳栓欲しいと思うのは
クシャル→頭怯み転倒狙いで立ち回ってると黄が回収しづらいうえに出の早い咆哮を食らったあと追撃が危険
ブラキ→三色金剛状態で2連降りおろし初弾を食らうと2発目確定して恐い
例えばジンオウガみたいな咆哮タイミング固定の相手なら乗り蓄積しておいてキレたら黄回収してそのままスムーズに乗り確したり色々応用できるから慣れてきたらある程度スタミナ振っとくのも面白い
テオは回避距離があるとすごい楽
張り付けないわー・・・
虫ちゃんでスタンが楽しい
天命の試し切りでギルクエシャガルに行ったんだが
久しぶりすぎて振動あるの忘れてて耐震付けていかなかった
普段からすると手数的に足りてないかな?くらいの印象だったけど
ヤマタよりも楽に討伐できた。棍じゃ属性の選択肢殆どないから
あんまり気にしてなかったけどかなり効いてるんだね
操虫棍に回避距離は張り付けないうんぬんの話ってよく出るけど、
特性のリーチと離脱動作も活かすのと、力体速フラット型の全ステUP中の虫を使うスタイルだったら、
わりと遜色ないダメージ与えれるよ
完全にどの武器にも似てない立ち回りを要求される分、他者には異様に映るってデメリットはあるかも
5倍ナルガTHE棍で千古10分針ってマジ?
火力盛り突進ランサーでぎり10分切りくらいだし無理だろ多分
ランポスS倍化で18分ぐらいで行けた事有ったからうまい人ならお守り次第で行けるんでね
俺は無理だけど
拡張スライドパッド買ったけど
Rボタン反応しないよ・・・
耳栓無しで他のスキルで構築する人達って咆哮→ジャンプなんかな?
俺はその僅かな時間で赤取ったり乗りに回してるからキリン以外は全て耳栓付けてるな
少し前のレスくらい読もうか
もっぱらジャンプかランスのカウンターやってたから未だにほうこうのF回避が安定せんな
棍の弱点ってないよなぁ
棍の弱点は強いて言うならドスランラーのドスラン
主に橙が取れずにPTでこかされるのが
野良でギルクエを立てるとクエを見て出ていく確率が高い
大剣で大剣ランラー なんかをを貼れが集まりやすい
棍の弱点って、虫の命令時の回避受付不可時間と
棍棒だけに一部のコンボが長くて欲張りすぎて被弾することくらいだろ
大剣の横コロリンは硬直長くなるのは分かる
だけど棍の横コロリンって硬直無いんだよなぁw太刀がすっげー可愛そうwwww
>>239 棍の横回避に慣れてると、他の武器で横回避した時にアレ?ってなるよな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [65→554]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ブレイブSヘルム [2]
胴装備:ナルガメイル [1]
腕装備:EXキリンUアーム [2]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:神秘の護石(乗り+8,属性解放+7) [2]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、匠珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-2] 水[4] 雷[-3] 氷[8] 龍[1] 計[8]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
乗り名人
エアリアルでこれどう?
ちゃんと覚醒があるので問題ないと思います
お守りスゲーな
火力盛るならヤマタでいいじゃんってなる
>>243 このお守りBOXにいつの間にかあってもったいないと思いまして
エアリアルよりアレだろ
使わなすぎて名前忘れたけど覚醒で水が付く棍
あ、あとゴールデンライ
剛電雷と覚えよう
>>229だよね…
見てて明らかにアレな人が言ってたんだけど気になってさ
そんな事よりワイ気付いた
低速の虫には同部位に重ね当てがしやすいというメリットがあるって事に
それの何が良いかっつうとスタン目的の頭狙いね。一回のGoで頭に2hitさせてスタンの蓄積を倍に
状況が許せば、行きで2hit折り返しのきりもみアタックで3hitとかもあるかも
で、虫を頭にぶつけていくスタイルとなるとあの棒が汎用の最適解となりえるかもしれない
あの…何だっけ、ゴ、ゴー…ゴールデンアイ?
まぁ山田でガチンコ棒に飽きたら探索とかでやってみると楽しいよ。赤カブトとかかっこいいし
マジかよやっぱエアリアルすごいな
いつもの癖で棍のTAwikiずっとみてたわw
なんかパズドラポケモン辺りが酷いらしいな
別にwikiはスクリプトを元から複数使ってるし、
@wikiもそんな事実はないって言っちゃったし
パス必須の編集とか管理とかしてなきゃ特になんもないぞ
よくわからずwikiやばいわーって言ってる奴が大半だよ
ああそうなんか
なら問題なさそうだな
さんくす
マジレスすると海外のアダルトサイトのほうが10倍以上危険
海外のエロサイト見まくってる俺に隙はなかったってことか
弓スレ民様すいません俺らが悪かったですごめんなさい許してくださいなんでもします
お詫びの印として
>>260を弓スレ民様に生贄として献上します
奴隷にでもパシリにでも下僕にでも非常食にでも何にでもして頂いて構わないので許してください
うんこ
清清しいまでの自演だな
流石キチガイの巣窟だけのことはある
精神病患者が1人で暴れてるんじゃないのか
俺のレスは関係無いだろう
特に意味の無いレスにまで意味を求められると困るわ
どうでもいい事引っ張るなよめんどくせえ
は?おめえこのスレが弓スレに乗っ取られてもいいの?
俺は戦うが?
戦う必要性がないかと
馬鹿は構って貰いたくて奇声・奇行を行う
いちいち反応してたら相手の思惑通りだぜ
「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。」
キチガイの真似する奴もキチガイ。
はっきりわかんだね
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
弓スレからきますたwwwwwwwwwwwwww
>>270 頑張って引用してくれたのに申し訳ないけど
俺らはキチガイの真似をしてるんじゃなくてただのキチガイなのれす^p^
どや顔はスタバでマック弄ってる時だけににしような( ^弓^)
>>どや顔はスタバでマック弄ってる時だけににしような( ^弓^)
煽り抜きでかっけぇ…
明日から使わせてもらうわ
「スタバでマック(マクドナルドの方)食ってる」に見えて
他店に持ち込み飲食してどや顔ってどういうこと?と思ってしまった
ただの営業妨害
Macって書けや
ハァ?弓スレ舐めてんのお前ら?
いやでも冷静に考えて、
>>273の返しは悪くないな
こいつ弓スレ四天王になれる素質持ってる
気が向いたら弓スレに来いよ
お前ならビックになれるぜ?
操虫棍使いすぎてマンネリなんで他の武器に手を出そうと思ってるんだがなかなか決まらねぇ
とりあえず偶然拾ったレア7スラックスを試してみたら動きは操虫棍と似ててとっつき易い感じ
でも全体的に操虫棍の下位互換気味なんでイマイチ
他の人の大剣見てて強そうだと思って発掘集めてみたけど
溜めが避けられるわ回避後の一拍がイラっと来るわで苦戦中
みんなはサブ武器なに使ってる?
そりゃお手軽最強武器の拡散剛射ですよ
遠近でバランスも良くなるしな
>>278 前作で持ち武器だったスラアク
まあほとんど使わないけどね…棍が色々使い易過ぎて
4Gで何らかの下方修正食らうのかなぁ
他武器ageの方が嬉しいんだけど
>>279 お前も弓スレ民か!
このスレ次スレから弓スレグループと合同にするか?
話題が無いから荒れてんのかと思って振ってみたら結局弓の話になったでござる
>無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
>>282 弓スレもROMってるけどあそこはマジでキチガイしかいないから御断りだな
戦い続けてモンスを知ってきたらハンマーか笛あたりか
置き攻撃が基本のスタイルだから今までとは違った感じのが味わえる
あと流れ的に言うのもあれなんだけど拡散弓だなあれは気持ちいいな
>>274 スタバのテラス席でビックマック食ってドヤ顔してる光景を想像して吹いた
もう完全に虫スレの流れを生み出してるのは弓スレ民だなw
キチガイの俺カコイイ
みたいな中二病拗らせてるのが選民
狂ってる?それ褒め言葉ね
このスレにキチガイを押し付けて自分達は弓の話を普通にやってる弓スレ
あいつらの図太さと、お前らのスルースキルのなさは異常
しかし今更話題も無いしほっときゃいいんじゃないの
つかいやがってる俺らより荒らしてるキチガイの方が楽しそう
俺らもキチガイになった方が楽しいんじゃないの?
せっかくの人生楽しもうぜ
↓ジャッキー・チェン鼻でかくね?
↑
Gでもヤマタ弱体化はあり得る?
サブ武器で虫棍(覚醒エアリアル)に手を出してみようかと思うんだけど
立ち回りの練習にはどのモンスターが手頃かな
エアリアルはPTで爆破属性が被ってヤマタ担ぎたくない時とか、
他3職がヘビィ双剣ハンマーとか拘束しまくった方が火力出るような構成の時だけにしとけ
それ以外ならどんな時でもヤマタで良いよアフィ
汎用性ではやっぱヤマタの方がいいのか
リアルのフレンドとやるとちょっとPS低めでクエ成功率自体が落ちちゃうので
フォロー出来るエアリアルを覚えようかなと思ったんですよ
アフィじゃないですよ
ヤマタ自体の弱体化はGではないだろ
強化先が弱くて相対的に弱体化はあるだろうけど
>>300 PS低めの奴のフォローなら攻撃力低いエアリアルで2回麻痺3回乗り2回罠するよりも、
攻撃力高いヤマタで2回乗り2回罠で良いよ多分
エアリアルで拘束しまくらないとすぐ被弾するような奴なら知らない
>>302 乗りと罠だけで十分ってことか
ありがとうとりあえずヤマタ作るわ
KBTIT乗り名人ってここのテンプレかよ
右ラーに担いできて邪魔なんだけど
山田がというより棒自体が弱くなるだろうなぁ
まぁ現状強すぎるからしゃーねーかな
ここのスレタイ…
誤爆だろう
マルチだよ
>>305 他武器強くして棍だけそのままな調整して欲しいが
カプンコだしなぁ
モーション値の修正は嫌だなあ...
ジャンプ関連ならどうにでもしてくれていいんだが...
開幕まずエキス2種以上を採取の上戦闘中それを常時維持するための管理とか
他の武器にはないそれなりに面倒くさい作業させられているのは確かなんだから
その分それが出来た時に他より強くなるのは当たり前の調整だと思うけどなあ。
エキス吸わない状態では普通に弱いんだし。
赤吸うのにもたついたりする時もあるし現状のままでいばらく様子見してほしいわ。
エキス吸った状態の火力が他武器並みになったらただ単に面倒くさいだけの武器になってしまう。
>>312 お前…それ太刀の前で同じこと言えんの?
太刀と狩猟笛使ったことあるならエキス集めが難しいとか言えなくなるわ
太刀も狩猟笛も使うけど(太刀はソロ、笛はPTじゃないと使わんが)
あれとはベクトルの違う楽しみ方だと思うけどね
狩猟笛は旋律集め自体も楽しめるよね
太刀は使ってないからしらんが
少なくともエキス集めは旋律に比べてめんどくさいなあ程度には思うことはある
大体、橙エキスの時間が短すぎるんだよ
なんだよ45秒て
耳栓がつくチート性能だからいいじゃない
>>306 すげー
素直に尊敬するわ
同じ弓スレ民であることを誇りに思うw
銅やったらそんな早くなるの????
ヤマタがというか強すぎる武器が普通に弱くなることってあるぞ
P2→P2Gのはきゅんなんかいい例だし
まあヤマタが弱くなってもG級の棍はぶっ飛んだ性能一つぐらいは出るだろう
乗り成功時、普通にモンスの正面に転がってくれるパターンの時はいいけど
たまにモンスの上に落ちてモンスの体につかえてしまうような形になって
次の行動に移りにくい時あるよな?
あれすげえ嫌だわ。テオの時よくなるんだけど。
あれちゃんと正面に転がるかどうかってランダムなのか?
たまにはずれがあるのか?
はきゅんが修正されたのはヤマタなんか目じゃないくらいぶっこわれ性能だったうえに
遠距離武器だったからだろ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:32:17.36 ID:ZC6Cs4LP
はきゅんは弱体化されなかったらそのままG級弓とタメ張れる性能だったから…
というかG強化のクーネレラカムより2nd時代のはきゅんの方が強いっていう
このスレで弓スレ民じゃないやついるの?
体感みんな弓スレ民出し次スレかr歩みスレ統合でいいんじゃね?
zisurekarayumisure
キリン亜氷棍で専用装備作ってジンオウガ乱獲してたけど
ある時ふっとヤマタに変えたら目に見えて討伐時間早くなって愕然とした
>>329 ◆基準1
装備している弓が以下の性能を満たすこと
剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ
or
剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ
かつ
攻撃力276(会心-25%)
or
攻撃力216(会心20%)
or
攻撃力228(会心0%)
かつ
属性値280
or
属性値(310)
◆基準2
以下のスキルが付いていること
【必須】
・集中
・拡散強化
・○属性強化+3
【上記に加え、以下のうち2つ以上】
・覚醒(属性未開放弓は必須)
・フルチャージ
・弱点特効
・回避性能(※)
・耐震(※)
・精霊の加護(※)
・スタミナ急速回復(※)
(※)のついたスキルはどれか1つまでに限る
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:24:21.28 ID:hFAgyaQ+
ヤマダって乗らなくてもエキス取らなくても強い?
エキス取らない棍はゴミだから使うつもりなら練習しよう
>>329 どんなんだったっけと思って見てみたら
氷属性強化3、業物、高級耳栓、見切り1、砥石高速
だった
まあ…そりゃあヤマタより遅いよね
あの時何考えてこれ組んだんだろ
>>334 いや結構頑張ってると思うよ
真打ヤマタに勝つにはどれだけスキル盛ればいいんだろう…
オウガは耳栓でええんやで(小声
てか100ワンコ強すぎやしませんか
背面プレスとダイナミックお手で即死だから気軽に行けんよ
まあ即死な分モーション見極めやすいけどさ
ヤマタの倍率200、匠白60、非覚醒、スロ1ってほとんど実用発掘クラスだからなあ
他の近接武器にこんなレベルの生産存在しない
ようやっと回避性能99のseedきたーーーーーーー
こちとらとっとと真打業物弱特(orフルチャ)性能1が組みたいんじゃ!!
斬れ味5回避性能9s2はスナイプする予定だが、他に有用そうなのあるかね・・
距離、剣術、匠、ガ性あたりも狙ってみるか
発売日からこの武器を使い続けて、さっきなぎ払いという技がこの武器にあることを知る
オウガなんて喰らわなきゃええねん
200匹狩る頃には慣れてるよ
>>337 価格高いし要求素材厳しめだしこれくらい当然と思いたい
>>337 価格高いし要求素材厳しめだしこれくらい当然と思いたい
連レスすまん
自分タゲならオウガの攻撃はあんまり当たらないな
オウガ亜の弾飛ばしだけは慣れないわ・・
ソロでやってるならいいんだけどね
小ネタ
虫のスタミナが切れてるのに間違ってR押した時に R → R+A → A(R放す) と操作すると印弾出さずにすむ。
操虫棍で上記の事が出来なくて困ってます。何かコツとかあるのでしょうか? (atwikiに書かれてたものなので検索閲覧しないように)
お前ら弓スレに無断でなんで虫の話してんの?
>>346 過去スレでも同じ事書いたような気がするけどできないよそれ
だからこそそれも含めて印弾の誤爆しやすいって話だし
テンプレになんでKBTITあるんだ?
>>337 ゆうて棍は発掘ない以上生産で発掘と渡り合えなかったら最終的にゴミになるしかないんだし生産強くていいんじゃねーの
発掘しなくていいってのは本当助かってますわ
発掘で言えばおおよそレア5の5点武器な性能のヤマタなわけだが、
赤白キープで常に攻撃力1.2倍だとか赤時のモーション値の高さとかもあるから
他の最高性能の発掘武器よりちょっと低い程度のポテンシャルを持ってるのは嬉しい所
特にラージャン相手には張り付き安いし相性も良くてギルクエにも行きやすい
最高の生産武器なのは揺るがない事実だね
>>348 モヤモヤが晴れてスッキリしました!
ありがとうございました!
回避したいけどうっかりR押しちまったら諦めるしかないんかね
ダメもとでB押してジャンプ回避狙うか
スタートでメニュー開いてR離せば解除できる
R+STARTで印弾…くらいでよかった気がすると思うのは、虫棍に慣れたからなんだろうなぁ
いや単純にR2回でいいだろ
個人的にはRで呼び戻し、R+Xで発射、R+Aで印弾ならストレスフリーじゃねーかなと思う
操虫棍を使い始めたばかりです。
武器特訓クエストのドスジャギィは5分くらいで倒せるようになったんですが、
闘技場のケチャワチャが倒せません。
30分かけて疲れ状態くらいまではいけるんですが時間切れになります。
回復薬は半分以上あまるので、
攻撃の効率が悪すぎるせいだと思うんですが・・・。
できるだけ赤エキスをとるようにしているんですが
狙ってもなかなか取れないし
すぐに切れ味が落ちる割には研ぎ直すスキを見つけるのが難しいです。
操虫棍の最初の強化にこのモンスターの素材が必要なので
あまり難しい敵ではないはずなんですが、どうしたらいいでしょうか?
闘技場モンスターから素材?
362 :
360:2014/03/13(木) 17:47:33.42 ID:fOJxOwkh
>>361 闘技場のは練習用です。
村の緊急クエストで出てくるのは知っているんですが
そのクエストに行く前にどれくらいの強さか確かめようと思って
闘技場で試したところ、思ったよりかなり強かったです。
>>360 赤とったら、なるべく赤白出来れば3色揃える。
頭が柔らかいから、乗りダウン時に3色で殴る。
>>361 最初の強化にケチャの素材使うから弱いですよね?って事では?
>>362 そもそも闘技大会は闘技大会用の調整されてるから、村のよりも強いぞ
普通に村挑んだほうが楽だぞ
365 :
360:2014/03/13(木) 17:56:16.52 ID:fOJxOwkh
>>363 ありがとうございます。
ついさっき何とか倒せたんですが、
爪の攻撃が怖いので、
正面からの攻撃はほとんどせずに
腰から後ろばかり攻めていました。
そのそもジャンプ攻撃をあまりしていなかったので
乗りダウンもとれていませんでした。
ドスジャギィより一回り強いくらいかと思ってたんですが
かなり大変でした。
>>363 そうだったんですか。
攻撃がやたら痛い感じがしたんですが
防具が微妙なだけではなくて
そもそも敵が強化されていたんですね。
>>365 村は一人用、闘技大会は二人用、集会所は四人用の調整されてるから練習とかはそもそもぶっつけ本番村で挑んだほうが楽よ
3乙してもそんなにデメリットないゲームだしな。無理そうならリタイアしても問題ないし。
ケチャワチャはエキス取りづらいし初心者向けではない気がする
レイアあたりでエキス維持覚えたほうがいいかも
モンスター寝て爆弾置いた後、誰も起爆しない時は
棍が起爆したほうが良いのか?
もちろん虫当てないようにだけど
369 :
360:2014/03/13(木) 18:26:19.02 ID:fOJxOwkh
>>367 狙ったエキスはまともに取れませんでした。
次は調査指令で出てくるイヤンクックを練習台にしようと思ってたんですが、
リノレイアとなると村★4のですね。
まだだいぶ先ですが、挑めるようになったら練習してみます。
誰が起爆してもいいと思うけど
虫よりは普通にペイントとか使った方がいいんじゃない?
>>369 クックなら練習にはちょうどいいぞ
「先生」の名は伊達じゃない
>>370 気のせいか、棍担いでると誰も起爆行かない気がするんだよね。
「よろしくお願いします」とか言われることもあるし
闘技の棍は虫遅すぎてめっちゃストレス溜まる
ティガ亜戦のだけはやたら優秀だけど
ようやっと斬れ味+1、業物、挑戦者2、回避性能1、細菌研究家の汎用装備が組めたどーーーー
真打業物性能1弱特のが火力は高そうだけど、ゴア防具メインだから見た目もいいし満足だ
でも闘技ティガの棍は切れ味がunkで禿げる・・
狩猟王のコインのせいで大量虐殺するハメになったが
結局片手に落ち着いてしまったのぜ
ペイントで起爆とか地雷だろw
慣れてない人がやると爆発より先にペイントが当たるからガチで辞めて欲しい
小樽も同様か
他の武器ならまだしも棍なら印弾で起爆できるからペイント使う理由が無いな
虫の帰還指示失敗で淫弾暴発がマジでクソ
意図した仕様ならマジでクソだし
深く考えてなかったけど結果こうなっちゃってたとかだったらやっぱりマジでクソ
100テオソロとかでマジでクソだし
中途半端に浮かせといたら怖いからわざわざ納刀で帰還させてる自分が悲しくてクソ
印弾や虫で起爆するとそのあとの追撃の初動が遅れないかね?
せっかくのダメージチャンスに手数減るのは勿体無いし
自分でやる時はほとんど小樽だけどなぁ
漢は黙ってジャンプ起爆
虫での起爆で初動遅れるかな?
爆風が消えるころには虫は戻ってて懐にコロリン出来てると思うけど
印弾はいまだに画面中央ってのに慣れてなくて体の向きのつもりで誤爆するから使ってないや
閃光起爆とかどうよ
閃光はあれ当たり判定なくね?
思い切って起爆しないってのはどうだろう
いっそタル爆を置かないってのはどうだろう
>>383 すまん説明省いた
閃光投げて次回が真っ白になった時にいしころを投げて起爆する
周りからみたら閃光で起爆した!?って思わせる小ネタ
暇ならどうぞ
次回じゃねえ視界だ
>>386 誰にも理解されずに閃光で微ダメを与えて起こした地雷として晒されかけた挙句
泣きながら自らネタばらししてる様が容易に思い浮かんで涙を誘うな・・
トリックさ!
弓スレが制圧するわここ
というか既に弓スレそのもの
テオで6乗り2麻痺したった
野良はおそろしいとこやでぇ
乗りすぎワロタ
俺もエアリアルで地雷プレイしようかな
爆弾設置→武器出し攻撃って前方回避連打でほぼ安定するじゃんよ
上り坂はわかんないけど
そういや忘れてたが後少しでスタールーク解禁だな
捗りそうだな色々
闘技大会をやり始めてご苦労戦で初めてパワー虫を使ったんだがイライラがひどかった
中距離では遅すぎてまともにエキスを吸えないわ、呼んでも戻って来ないわで
スピード虫の有り難さが実感できたぜ…
USJですれ違った奴は皆棒使いだと思って間違いありませんね!
538 名前:上級弓師 ◆K9XagHtebOLo [sage] 投稿日:2014/03/14(金) 01:05:05.88 ID:4vogce+K
>>527 継続は力なりじゃないが無駄に長く居る分、やり取りした人も多いからじゃない?
時代は変われど弓スレはいつもながら良いスレだな。
>>530みたいなレスを見るとそう思うよ。
冷たい他スレの連中ならスルーするとこを煽ってやる優しさが良い。
>>536 あれ?コテは止めちゃったのか?
本当に上手い奴がコテやって弓の強さを他武器に見せつける胸熱な展開を期待してたんだがねぇ。
他スレに貼ったりしてんのもその為じゃないのか?
もし本気なら成り済まし対策に酉付けてやった方が良いぞ?
しかし弓スレは不思議とコテが育たないなー。
お前らのレス見てると絶対コテ出来る力あると思うんだけどな。
まぁコテ付けれる力ある奴らが名無しやってっからコテが潰されてしまうんだろうけど。
書き込みしてる時点で自己顕示欲ゼロなわきゃないんだからコテ付けて暴れりゃ良いのに。
788 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします :2014/03/14(金) 00:40:55.27 ID:/F7cIn5dI
クラブニンテンドーにたんまり要望を書いて送ろうとしたら
500文字しかなくて結局見た目のいい防具もっと出せとしか書けなかった
リストラされても大剣使いに呪いをかけ続けるディアは市ね
胴装備に強いの集中させんな倍加ばっかでバリエーション少ねえ
せっかく見た目が秀逸な新モンス防具を差し置いてリストラモンスの防具を強くすんな
798 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします :2014/03/14(金) 00:48:00.21 ID:PD5PFGgO0
>>790 足りない人は足りないだろ?
俺はカプコンに毎日要望は100通だしてるわ
801 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします :2014/03/14(金) 00:51:14.44 ID:r3ZeszfN0
毎日100通wwwww
811 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします :2014/03/14(金) 00:58:44.27 ID:PD5PFGgO0
>>808 え?明らかに弓が弱いからもう少し強くしてって3Gの頃は毎日300は送ったぞ
4Gも弓を強くするためにこれからメール数増やしてくぞ
818 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします :2014/03/14(金) 01:04:26.14 ID:+zVoVFIq0
選民の鑑だな
USJ行きたいんだけどなあ・・・
こればかりは乞食にならないといけないか
団長クリアしたしそろそろ棍やるかとヤマタとスピード虫そろえてみたけど
エキス維持難しすぎわらた
ゆうたたちはこんな超上級者向けの武器使ってたのかよ
ゆうたはプロハンなのでエキス集めずに戦います
ゆうたにとって虫はただの飾りに過ぎない
たしかにエキスなしジャンプばっかのエアリアルとかヤマタとか見るわ
アフィブログとか見てそのまま装備真似てるのかな
3色で斬りまくったほうが速いと思ってるから乗るのは
面倒なテオ、クシャ、ガルルガ、ブラキ、バサルぐらいだわ
最近はラーばっかだからほとんどジャンプしなくなったw
動き回るモンスターにジャンプ攻撃を空振りまくり、転倒などで動きが止まってやっとジャンプ攻撃が当たって乗れるゆうた(拘束状態をキャンセルして乗り失敗で収支マイナス)
水爆2回(ボマー付き)でキティの頭壊れるって言ったヤツだれだよ
壊れないじゃん
ボマー付き大タルG8個2回なら壊れるかもな
キティの頭破壊は怯み3回必要
PTで爆弾増やしても睡爆1回につき怯み1回分にしかならない
ゆうたはジャンプが出来るだけで満足してるからな
というかどんな素人でも棍ちょっと使えば赤エキスつけてなきゃ物足りなくてやってらんなくなりそうなもんだと思うんだが・・・
最悪捨て身で頭に突っ込みながら虫出せば赤取れるだろうに
カブトムシが暇そうに飛んでるのを見るとちょっと悲しい
頭に突っ込んでもネルスキュラやババコンガなら轢かれておしまいじゃね
ゆうたは
印弾のカスっぷりは何とかしてほしい
追跡しろよ、しろよ
それより設定でもっと誤爆しないように変えさせてほしいわ
ギルクエで誤爆すると絶望しか見えない状況になる
誤爆したらRXで虫出して硬直解除してるわ
何もしないよりかはマシだし
切れ目無く相手を拘束可能なエアリアルがサポ棍最優秀なのはわかるけど
ギルクエ野良で地雷混ざってて、出発するとほぼ3落ちで失敗する事が確定的な時あるじゃん?
あんな時は
睡眠で一旦間を置けるフロントウォーカーの方が有効なんじゃないかと思うんだけど、どうだろう?
いくら地雷でも爆弾置くだけなら出来るだろうし…
本物の地雷は起こすぞ
イベクエのキリンでそれやられたうえ乙られて失敗した事有るからよくわかる
起こしたらその場で注意(罵倒)できるじゃん?
3乙してそのまんま逃げられちゃうと文句も言えないからさあ
定型文に文句入れてんのか
そうじゃなきゃ結局逃げられるし
モンスターをおこしちゃうだけじゃなくて、樽爆弾Gの周りに普通の樽爆弾を置いてくるから起爆しにくくなる(下手したら普通の方が三倍になる)から睡眠は野良でやらない方が良いよ
まぁエアリアルで5回乗って2回麻痺させたのに3乙されたりするから、野良でやるなら火力武器で有無を言わさず狩った方が早いよ
俺は野良ではオトモハンター連れてる感覚で行ってるわ
>>420 みんなが置いてからちょっと離れたとこに1個置きゃいいよ
キリン水爆でも普通に胴のほうに置いて起爆してるわ
頭に置いてあるのもちゃんと誘爆するし
>>421 二つ目は他の人が置いてから置こうと一つだけ置いて待ってると、勝手に起爆する人とか出てくるよ?(しかも武器2倍起爆)
あと単純にクエ前に宣言しても爆弾持ってこない人も多い
爆弾も置くのはいいけど野良だともれなく頭に置くのがなぁ
起こした後の攻撃考えたら尻尾の先に置いてほしいもんだ
地雷いたら黙ってDS閉じてとっとと次の部屋探すようにしてる
何か言う間ももったいないわ
それよりグラビ赤エキスが取りづらいぞ
頭浮いてるし尻尾回転もあるからいまいち狙いにくい
ってかあいつ乗りやすいから赤取らずに一回目乗ってダウン中に赤採取したほうがいいのかな?
グラビは印弾使わないならビームの時とかに頭下げるからその時に取ればいいよ
もちろん乗ってから取るのも有り
>>425 ジャンプ印弾で頭か翼か背中につけりゃいいやん
最近使い始めたけどジョーから赤とるのがすげーめんどいな
氷海の地形がクソなのもあるけど
3色で防御710いってたら、スーパーノヴァ耐えられたな。
死んだと思ったらギリギリ踏みとどまったわw
もしかして、猫の防御術が発動したか?
棍の練習でおすすめならレウスかなあ
足からも赤とれるからそろえやすいし、飛んでもがんがん叩き落せるから他の武器よりずっと戦いやすい気がする
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 12:33:32.28 ID:O+Mm+wgK
最近探索で使い始めたけど強すぎワロタ
ヤマタだけど特に3色とった時の無敵感は半端ないわ敵がガンガンひるむ
>>430 レウスつながりで金竜いったら開始3分で3乙くらったw
原種亜種はまだいいけどなんなのコイツら
頭硬いやたら翔ぶ走るで勝てる気がしない…
ふえぇ…グラビの頭壊しにくいよぉ…
ビーム時に赤取ること多いからその分殴れてないのがなんか勿体ない
>>433 金銀はヤマタでいい
頭は白で弾かれなくなるし爆破そのものも有効だからね
下手に属性+3装備とかで行ったら頭弾かれまくりで禿げるだけだった・・
>>434 そもそも殴る必要なくね?
ブラキで何担ぐか迷う。
ヤマタでいいっちゃいいんだけど、
爆破属性選ぶ地雷っぽさに躊躇するんだ…。
ならキリン亜棍でいいんじゃね
水より若干劣る程度には通るしトサカ以外は青で弾かれないし
ただおそらくヤマタが最適解っぽいんだよなぁ
スレチで申し訳ないんだけどハンマースレってどこにある?
探しても見つからなかったからすまん
まあ、オンで棍使ったことないヤツに、何ブラキ相手に爆破武器持ってきてんだよって思われる可能性はある
ミラバル腕のおかげで真打業物性能1耐震のシャガル用店名ちゃん装備できた
100シャガル17分これはなかなか
未だに3wayの回避方法わからんから思考停止後ろバッタジャンプだわw
>>435 やっぱりヤマダ電機か
爪なくて完全体にはしてないんだよな(´・ω・`)
ちょっとダラ倒してくる!
開闘は強いな
ヤマタ運用で使えるから気分次第で変えてる
真打業物は外さない
ダラのビカクって
尻尾破壊して頭壊してサブクエクリアでいい?
ぜんぜんたらなかった
ヤマタ担いで細菌研究家つけて行くとブラキだけが爆破しまくるんでなんか笑える
でもブラキは苦手だなー操虫棍以外の武器でも倒せるけど未だに慣れない
ボレアス撃退が安定してきたし天命も作ったんでバルカンに行ってみようと思うんだが
設備なし爆破攻撃ありでアカムと同じフィールドってマジ?
ふんたーには無理ゲーだわ…
先にキティ倒してエクスゼロ防具作るほうが良いかなあ こっちも倒せる気がしないけどw
>>444 ほんとに尾殻だけ欲しいなら尻尾壊して剥ぎ取りだけして3乙が一番早いかと
おまいら的に一番かわいい猟虫は何?僕はヴァンリエールちゃん!
グラビ頭を部位破壊しても、そんなにうまみなくね
あえて部位破壊したいのならば、貫通弾が撃てるライト棍やヘビィ棍を使ったほうが楽っしょ
棍にわかがヤマタかついで2時間ほど探索修行してきたけどさ
ぶっちゃけ棍の攻撃力狂ってね?
何を今更
弓スレで虫スレ民が親切だって噂になってるよ
虫全種分のヤマタできたー、可愛いシナトモドキ贔屓目で使ってる
どの虫でも普通に3色維持できるようになったから気分で虫をかえてる
右ラーソロでやってるけど回復小付の虫がラーのケツ殴りながら
削りとかのダメ回復できてなかなかいいわ
育成が全然わからん
竜人から買った力の上虫餌だけ使ったら虫遅すぎorz
>>453 なんでもいいから適当な一本用意して、スピードに振りながら使ってみて自分に合った速さを見つけるんだ
あとはそれを基準にして余ったポイントを好きに割り振るだけ
操虫棍使ったことないからいろいろ作ってみたんだけど虫がキモくて受け付けない
クリマタクトでも使えばいいんじゃないかな
飛ばすの虫じゃなくて雲だし
虫というか蛾系が受け付けないだけかもしれん
友人にスピードガン振りオススメって言われたから真に受けてしまった
>>448 頭殻を集めたいんよ
でもまぁこれを機に他武器も練習するのもいいのかもな
>>457 ヤマタとか切断系の虫でスピードガン振りのオオシナトはあんま虫っぽくない見た目だからおすすめ
ggればわかるけどおもちゃの飛行機みたいな感じ
むしろもっと虫っぽく
腕で蠢いてくれたら良かったのに
全然動かないからオブジェみたいだよ
最初から持ってる棍を改にすらしてなかった!
ちょっとケチャワチャ狩ってくる!!
虫ビジュアル一番イカすのはアルジャーロン(打/バランス)
何だかんだでカッコイイのはカブト・クワガタ
大シナトは嫌でもご一緒するので見飽きる
その他有象無象
個人の感想です
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:23:04.23 ID:2ATMUDgR
バランスかっこいい
僕エルドラーン
シナトモドキ?ってのが一番気持ち悪い
キモくてもいいから進化させるたびに大きくするのやめろ
鎧に思いっきりめり込んだりするからやめろ
複数の虫がびっちり腕についてるのとか出ないかな
それはキモくて使えない
油目一族か
服から大量の虫とか怖い
モンスターの目とか潰せそう
操虫棍って必須スキル少ないのか
いいな
そういえば鷹の爪GOにモンハン出てたが棍棒使いの装備て
やっぱりそれ用に作ってるだけなんだよね?
いつの間にかヤマタに真打は必須になったの?
切れ味+1じゃダメ?
好きにすればいい
必須スキルなんてエアリアル使うなら覚醒つけとけくらい
逆に何つけてもいいから
「推奨」スキルとして武器を選ばない
真打切れ味業物挑戦者乗り名人辺り適当につけたらいいんじゃないって話
極論kbtitとの相性もさほど悪くない
単にヤマタの物理性能を出来るだけ良く生かすなら真打なわけであって
別に必須ではない
真打業物つくった
操虫棍の楽しさに目覚めた
クリマタクトの凍爪集めてる間に
ヤマタつくれそうな勢いだな
まじでねぇwくそ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:40:47.29 ID:ILg2h91+
モンスが逃げる直前に叩き落とすの気持ちいいいいいいいいい
>>478 おまおれ
昨日セカンドキャラで上位になってすぐに作ったけどなんだかんだでこの物干し竿それなり以上には強いよな
【悲報】一日でまだ2レス、人がいない模様
ヒント:平日
ジェーンスタイルの様子がおかしい
進化するのか
そうじゃねえよwwwww
板側がおかしかったらしい解決してないけど自己解決スレチごめん
スレタイ検索取得失敗になるんだけどジェーンスタイル
前に4Gでヤマダが弱体化するとか言ってた人がいたけど、ヤマダって弱体化するほど強くはないんじゃなかろうか。
他に使えるのがミラ棍くらいだから比較対処が少なくて強くかんじてるだけで武器としての性能は斬れ味が良いだけの普通に強武器レベルだと思う。
弱体化されるのは覇弓レベルのバランスブレイカーだけだろう。
弱体化でいうとエアリアルの属性値の方がヤバい覚醒武器とはいえ棍で麻痺が使えるのは強すぎると思う
あの属性値ならGで強化されなくてもG級で使える気がする。
まぁ今でもソロでは弱いのが救いだけど
まあG級になると敵も強くなるしな
棍は発掘武器無いんだしヤマタくらいの性能のが無いと困る
おいチャージアックスに向かってそれ言えるのか
発掘無いのに性能すら微妙という
ナバルは攻撃力だけなら高いよ
問題はモーションとかがダメなんだけど
>>488 さすがにエアリアルは弱体化するだろうね…
一人いるだけでギルクエ100の難度がガクッと下がるもん
まあでもフロントウォーカーが残れば十分(ボソッ
募集スレにあった虫のみってのが気になってソロ下位ウルクにアルジョでやってみたら27分もかかってしまったわ…
風呂が沸くまでとか思ってたらすっかり冷めちまったぜ
つか前作でほぼ一強の武器は例外無く産廃になったろ
さよならヤマタ
君を忘れない
>>494 ケーニヒゴアビートルオヌヌヌ
パワー150スピード60スタミナ60
インファイトチャージ虫で5針前半だぜ
>>496 よくみたら5分ってかいてあったのは村なのね
集会所でやってたわw
でもやっぱりパワーでごり押しかスピードで手数稼いだほうがいいと思ったよ
スタミナェ…
結局パワー振りでスタン値増えるってのは誤差レベルってことでいいの
ヤマタ一強っぽく感じるのは性能云々よりも環境的要因の方が大きいよ
理由は実用に足るスペックを持つ属性棍が龍と火しかないから
その上ギルクエメインの今作では火は不人気のゴア専用で実質出番無し
氷弱点は物理肉質の柔らかい敵が多くヤマタに力負けするため実質バサ亜専用
水と雷は論外なので結局ギルクエに於いては
龍弱点=天命
その他=ヤマタ
となってしまっているつまりヤマタ覇権最大の要因は環境的要因が大きい
もし仮に水雷氷が開闢並みの基礎スペックだったらヤマタの出番は今より少なかった
そらそうだろ
チャアクのナバルも同じようなもん
>>499 だよね。
ヤマタが強すぎるというより他が弱いってだけだわ
そんなもん初登場武器の宿命だろ
全ての武器が通って来た道だよ
>>498 村アカムでメイヴァーチルの龍特化と力特化でどっちも大体17〜19回ぐらいでスタンだからあんま変わらないんじゃないかな
一段階目破壊は龍特化の方が数回分ぐらい早い
属性でもスタン値変わってるならあれだけど
斬撃も入れながらスタンとりたいけど中々うまくいくもんじゃないな
誰がなんと言おうと俺は雷弱点相手にはゴーデンライを担ぎ続ける
虫棍てやたらリーチ長いからラージャンのケツ殴ってる時に腕に引っ掛かって弾かれる…orz
笛でも虫を操作できる人がいてもいいと思う
虫は匂いで操ってる設定だったような
KIZUNAで繋がっているようにしか見えないけどな
実は虫が本体
>>508 臭いは印弾で、攻撃、帰還等の指令は棍を振った時に出る音でやってる
光で操ってると思ってた
モンスターボールから出てるピカチュウ状態
速すぎたらスタン取りづらく感じるな
頭に当てた後の折り返しが間に合わないで変なところに当たる
野良とかでヤマタ>>全ての近接武器とか言ってる奴をよく見る
あいつらはスキル無しで戦うのかよ、鵜呑みにし過ぎ
操虫棍の中では強いってだけだろ?
>>506 X→XからのAとAからのXコンボ多用してないか?
尻殴ってるなら硬化腕中でも余程位置が悪くない限り弾かれんし
Aは横に広く伸びるがX始動のコンボ使うならビームといも堀の時の確実にコンボ入るなって時くらいしか使わんからそもそもラーが腕硬化してようと関係無いな
ラーと相性悪いって言ってるやつもたまに見るけどA多用してんのかと思う
>>498 ギルクエ Lv100 ドスランポス(単独)でやってみた
武器はシャドウウォーカー
メイヴァーチル スピードUP(大) PW60 SP150 ST60
ケーニヒゴアビートル 攻撃力UP(大) PW150 SP60 ST60
結果は両方とも10回でスタン取れたんでパワーはスタン蓄積に影響ないっぽい
>>517 ラーと相性悪いって言ってるのはだいたい乗りを多用しようとする奴だと思う
確定でジャンプ攻撃入れられるのはビームくらいだし
乗りやすさや乗る意味はトップクラスに悪い相手
ラージャンなんて攻撃動作が隙だらけだから乗りできないのなんてむしろ回転攻撃とデンプシーの間ぐらいだろ
乗れるかはともかく問題は乗り攻撃なんだけどな
ラージャンは落とし穴の効果時間がめっちゃ長いから
乗りダウン取るメリットは大きいと思うんだがな
紅龍にはTHEがいいの?
それともヤマタ?
ラージャンと麒麟は、ほんとんど乗らないなぁ
逆にミラは乗りまくるな
天命にする?チェイサーにする?
それとも・・・ヤ・マ・タ?
>>523 肉質や爆破ダメージが公開されてないから確実とは言えないけど
ブラキやキティの情報を踏まえると
爆破持ちであるミラバルに爆破ダメージってあんまり入らなそうなんで
俺はチェイサー使ってる
ミラバルはチェイサー使ったな
ボレアスがヤマタ・チェイサーの比較で
チェイサーの方が早かったからチェイサーで行ったな
ラーはジャンプ攻撃をクロスカウンターで弾かれてお互いダウンてのが多い
ラージャンどんなスキル構成で行ってる?
挑戦者と弱点特攻で火力盛りたいけど、そうすると回避とか耐震が入れられないんだよなあ
(たいしたお守りがない)
左が怒りやすい若しくは単体なら匠挑戦者2痛撃攻撃うp
左がオウガ系なら真打業物痛撃+5S
左がバサ亜なら氷矛で高耳業物心眼氷強化
>>530 KBTITに耐震つけてる
ソロなら無理に乗り狙わないほうがかえって気が楽だし
>>530 火力と生存を両立した匠挑戦2回避1砥石
ちな弱特より挑戦者の方が火力出た
弱特匠攻撃超性能1
匠挑戦者回避だとどんな装備になるの?
頭がゴアSになるのだけはわかるw
男だとゴアSとナルガの組み合わせが最高にダサいからユクモ使ってる
ヒマだったからシミュってみたが
スナイパーなら此処まで頑張れるな・・・(震え声
女/剣/スロ[スロ1]
ゴアSヘルム
シルバーソルメイル
ゴアSアーム
ドラゴンスパイン
ゴアグリーヴ
闘魂[1],痛撃[3]*2,菌究[1],闘魂[2],回避[1]
護石(スロット2,匠+5,回避性能+9)
細菌研究家,弱点特効,回避性能+1,斬れ味レベル+1,挑戦者+2,火耐性弱化
そこまでするなら真打挑戦回避組めよって思う
弱点特効が大体攻撃大程度だし真打でいいやって人も多いだろうね
シミュってみたけど真打挑戦者回避も結構厳しくないか?
リベリオン倍加の呪いも避けられないっぽいし・・
回避6攻撃14s2おまならリベの呪いは回避されるぞ
神おまには変わらんが
錬金リセマラ面倒くさすぎてやる気しない
リベの呪いは解けるけどナルガとの二択かw
どっちにしろ錬金マラソンは必要なのか…
サンデーハンターには無理だなww
虫飛ばしたり戻したりしようとすると印弾飛ばしちゃって被弾するんだけど
みんなもある??
匠大性能1挑戦者2細菌までは組めた
シャガル用に龍属性特化の虫のヤマタ作ろうかって思ったけど、結局パワーあげたほうが安定だったりする?
>>548 頭に龍35通るから龍特化は悪くないよ
個人的にシャガルは地雷で減った体力を戦いながら補えるバランス虫が便利だと思う
龍特化はクシャルにガチで挑むとき頼もしい
あと一息で怯み転倒なのに距離があるってときに虫がいい仕事してくれる
あとプレイスタイルにもよるけど頭>前脚転倒狙いの立ち回りなら天命の方が強いよ
EXインゴットとスタールーク腰のリベリオン倍加で真打挑戦2回避1ヤマタ組みやすくなるんだろうか
ヤマタがスピード極オオシナトだったから天命はアルジャーロンにしてみたけど
スピードの差は結構きついな。s120あっても遅く感じてしまう
あと余談だけどこいつの羽、蝙蝠の羽生えてるんですけど、虫としていいのかそれで
4Gでは虫の種類も派生もきっと増えるよね
だからネタとしてゴキブリ出ないかな
スタミナ尽きたらカサカサと地面這って戻ってきてぺたっと腕に張り付くの
お前にゴキブリの何がわかるのかね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 05:10:16.66 ID:kNmLFtSk
虫を少しやりたいからクリマタクト作った
これでオンラインにいったら追い出される?
上位序盤〜中盤の雷弱点のモンスなら全然OK
追い出されはしないかもしれないけど、まあ多分戦力としては見てもらえないかもしれません
素直にスタミナ激振り虫のゴーデンライさんを担いでいった方がプロハン様ウケもよいかと思われます
スタールークでやっと理想の装備ができると思ったら漏れなくEXインゴットヘルムまたはEXゴアアームも必要だった 解禁遅過ぎや
>>356 これ、なかなか便利ですね!
ありがとう!
PTプレイで乗らない操虫棍は地雷なの?
やたらHR高いやつに突っかかられるんだけど
>>561 ずっとみんなが殴れるなら乗らない
パーティーのメンツが苦戦してるなら乗る
後1で乗れるようにしといて危なくなったら乗る
乗りまくり>>>殴り棍>バッタ>虫飛ばし
ってイメージなんだろ
勘違いしてる奴多くて毎回説明面倒
オウガなんかは普段は蓄積だけにしておいて怒り咆哮に合わせて乗るようにしてるけど
「棍で一乗りって…」みたいに言われたことあるな
そもそも万人が納得するスタイルも無いし考えるだけ無駄無駄
使えば使うほど乗る回数は減ってくよね
最近は1回だけ乗って、保険のために蓄積はするけど
まぁ2回目は使わないな
棍使う人ほど乗らなくなるのか
一度も乗らずにクエ終わり、一回ぐらい乗れやと高圧的に言われずっと乗ってたらタイム下がったし
乗る棍より火力盛り粘着の方が格段的に面白いのに…
瀕死者が複数いる時に乗る救世主プレイ
>>567 ラージャンでよくあるわ
そのために乗り値をあと一回で放置してるのに他の人に乗られることもよくある
他のPTメンバーがマトモになるほど乗る必要が無くなるからねぇ
乗った方が火力出るとか思ってるやつは自分の手数不足を晒してると思えばいいんですね
とはいえ蓄積の緩い1〜2回くらいは視野に入れるべきだと思うが
オウガとかティガは怒り以降時に隙があるから事前に乗り値ためといて怒ってすぐ乗るな
後は乗りやすいバサルは2回くらい乗るしランポッポは乗らない
ラージャンティガシャガルゴア先生1回
犬バサルガル1〜2回
テオブラキ2〜3回
クシャたくさん
ギルクエはこんな感じだけど地雷とか思われてんのかなぁ…
団長つおい
勝てない
団長の弱点はお尻だからお尻を狙うと勝てるよ
ズブリ
リーダースレに帰って、どうぞ
ほんと倒せないんだって
まずヤマタさんを用意して、
煙玉でサルがうろうろしているうちにわんわんをめった切り
気づかれちゃったらサルと自分の間にわんわんを挟むようにして逃げる
わんわんがサルビームで力尽きたらサルの尻をめった切り
後はいつも通りに白ゴマさんとこんにちは
これでいけるよ
あと、わんわんにできる限り長く乗って、サルに殴らせるのも有効
黒龍棍【天命】って苦労して作る程優れてる?
ググるとヤマタで十分な気がしないでもない。
>>579挟んでる間に自分が死んじゃうよぉ
頑張るよありがとう
お前が要らないと思うなら要らないんじゃね
ヤマタと違って天命はスキル整備前提性能だからにわかには使いづらい
ギルクエだとシャガルとクシャあたりには滅法強い
クシャなんて頭に龍効きすぎて乗りも毒もいらなくなる
クシャは常時35%以上頭に通るからな・・
斬撃も通り過ぎるって程じゃないし
龍攻+3で640の属性値は美味しすぎる
>>エアリアルで乗り→乗り→麻痺→乗り
>>とかスキルとエキスとってりゃ余裕でできる
>>この間に終わらなかったら火力がクソなんだろうけど
>>エアリアルは剣士版サポでしかないだろ
という書き込みを見たんだけど、本当に出来るの?
エアリアルだけで拘束ハメなんて出来ないよ的な流れに上記のような反論?が来たんだけど
罠師エアリアルなら完封できんこともない
乗り→乗りの時点でおかしいって気付けよ
なるほど、罠師付きならできるのか・・・ と思ったらどっちなんだよおい!
該当書き込みのスレ張ったらまずいかな
乗り→乗り
この時点でモンスの行動次第でグダるじゃねーかワロタ
591 :
アフィコロス:2014/03/21(金) 14:16:54.38 ID:/0hIqJ7V
バランス虫の見た目でスピード120とか出来るの?
サブでヤマタ作ったんだけど見た目重視で育てたらめちゃくちゃ遅かったOTZ
ちな今のスピードは96
言いたいことはよう分からんが
バランス虫の進化に必要なステが78/72/66、残りptが54だ
足し算できるなら理解できるだろ
バッタしまくっても、三回目の乗りを間髪入れずにってのはちょっと厳しいよな
スタンいれないと完璧なテオはめはまず出来ないんじゃ
>>586 乗り→麻痺→乗り→罠 までは簡単。
それ以降が腕の見せ所
>>594 うーむ、それ以降が腕の見せどころとありますが、
発言主はそれ以降に入るまでに狩猟終わってないと周りが低火力のカスPT、って旨の発言なんだよなぁ・・・
みんなは回避性能つけてますか?
高級耳栓or耳栓があれば大体の敵は何とかなるような気がするんだけど。
慣れてない俺はまだまだつけてるなぁ
>>597 ありがとう。俺も慣れてないよ。
俺はメイン武器の片手剣だと回避性能必須なんだけど、操虫棍だと高級耳栓がないと何か不安なんだよね。
回避性能で咆哮かわせばいいって話かもしれないが。
操虫棍の達人たちはそこらへんどうやってるのかなと思って聞いてみた。
ランス→片手ときて棍触ってから耳栓ですむやつはもっぱらセルフジャンプだわ
まともにバインドボイスのF回避練習して来なかったから未だに安定しない
団長倒せた
白エキスのジャンプ力アップが邪魔でしょうがないから赤だけで戦ってしまうわ
移動スピードも気にならんし
乗らなきゃいいやん...
攻撃力も気にならないらしい
棍使って赤だけとかちょっと威力のある檜木の棒じゃん…
みんな4Gでどんなコラボ虫棒欲しい?
俺はアルカードスピアが来ないかなと思ってる あれもジャンプ攻撃できるし
コラボ出来そうな長物ってだいたい槍だからなぁ。
あと虫どうするかってのもあるし。
最近だとストライクザブラッドの雪霞狼がそれっぽい振り回し方だったかな。
呂布の武器とか?
虫はゴキブリ
ハリポタコラボで箒ください
虫はあの羽根生えた玉で
>>608USJコラボつながりで欲しい
スニッチとクアッフルとブラッジャー全部欲しい
もしくは
ブラッジャー→クアッフル→スニッチの猟虫進化で
クリマ・タクト&サンダーボールがアリなら割と何でもコラボできそうな気がする
ジャンプ繋がりで殺せんせーの指示棒&殺せんせー猟虫とかどうよ
スピード異常特化でイベクエ内容がタコ…もといヤマツカミの討伐になりそうだがw
>>596 聴覚保護スキルは乗りの時に便利だから操虫棍のスキルとしては優先順位が高いと思う
一方で回避性能はジャンプ回避ができるぶん少し低め 相手や空きスロによって付ける程度かな
操虫棍と片手剣は必須スキルが少ないから同じ装備で行けるし併用しやすいよね 操作は間違いやすいけどw
俺はむしろエキス三色で耳栓つくから回避性能の方を推す。セルフジャンプで咆哮も抜けられるし
つか、ジャンプ回避ってどんな攻撃避けるんだ?
>>611 例えば巻き付いてくる蛇とか?
基本的にどの攻撃も技の軸線上からちょこっと横にずらせばいいからなぁ
ジャンプで回避とかロマンだろ
あ、でも後ろ壁とかに追い込まれて密着された時はダメ元で飛んだりするかなw
ブラキの全方位とかゴアの凪ぎ払いブレスとか探せば他にも色々あるだろうな
探索もぐってる時ババコンガの口臭避けるのにめっちゃ使う
>>596です
みんなの意見かなり参考になります。
ちなみに真打ち他を耳栓も回避もなしで組むやり方もあるみたいだけど、高レベルのギルクエなんかでも高級耳栓なし回避性能なしは実用的なんだろうか?
シャガル→どっちもいらない耐震あるといい
テオ→どっちもいらない咆哮は読みやすいので橙エキス金剛体で対処ついでに粉塵こかしも防げてお得
クシャ→耳栓推奨頻繁に吠えるふえに危険
ラージャン→どっちもいらない橙エキスでついでにSAが転倒防止に便利咆哮判定発生までの有余でジャンプすれば緊急回避として使える
ジンオウガ→どっちもいらない怒り移行時に橙回収してついでに乗ると捗る
ブラキ→耳栓あれば咆哮時チャンスタイムだが必須ではない橙とると金剛体で二連パンチ確殺され非常に危険
ティガ→高耳あると便利だけど重い・・
ガルルガ→エキスで対応も無理ではないが白がやや回収しにくい金剛体があると便利
ゴマ→高耳が手数に直結する判定は
おまえらPTでの立ち回りについて助言下さい
ソロだと安定して赤白、必要なら橙キープ出来る相手でも
フレと3〜4人で遊んでるとキープはもちろん最初の採取にも時間がかかってしまう
基本はスピード虫を使っていて
立ち回りは印弾を使わず目当ての部位に近付き採取してる
フレが大剣太刀なのでなるべく3色、出来なければ赤白取って誰もいないところ
と思いやってるんだが、毎回あっちこっち走り回されるだけで
なかなか安定して殴りに行けない
>>616 ありがとう!
なるほどね!ジャンプで緊急回避って手段もあるのか!
回避なし耳栓なしチャレンジしてみます
が、怖い!
PTはエキス採れない時はもうしょうがないと思ってる
シャガルなんてうまくこっち向いてくれない時多いし
隙を窺いつつ、乗り蓄積とかしていくしかないかなーと
ジャンプ回避ってギルクエモンスはやたら縦に広い攻撃ばかりだから使う状況がかなり限られる
ジャンプで避けられる攻撃もぶっちゃけ普通に避けた方がいいこと多いし
ガノトトスの空中尻尾を思い出すような判定だよな
ジャンプでブレスを避けたと思ったら
何もない空中で吹っ飛んで驚いた
ガララララララアジャラの囲い込み時ぐらいかなあ
ジャンプ回避の恩恵を感じられるのは
テオの粉塵は上方向の判定が薄いから避けながら殴れるね
デュラララアジャラも隙間から逃げた方が大体早い
最近棒使い始めた者だけど、wikiが何故か見れないので教えて欲しいのですが虫のエキス取りの色ってこんな感じでしょうか?
赤…頭
黄色…体?
白…足or手?
緑…尻尾?
>>625 基本はそうだね
橙や緑は持っていない奴もいるし
尻尾や脚から赤が取れるのもいるので個々で憶えていく感じかな
ティガが体から橙とれねえどこだよってなったけど尻尾だったでござるの巻とかあるよな
>>626 回答ありがとうございます!
敵ごとに部位で違う色になったりするのですね、色々なモンスと戦って覚えるようにします〜
壁際でハメられかけた時にジャンプ回避が役立つでよ
エアリアル使いって虫飛ばしてんの?
乗って麻痺乗って麻痺で終わるんだけど
基本エキス採取時、あとモンスが遠くにいるときや攻撃激しすぎて近付けないときに飛ばしてる
スタールーク来たら今のエアリアル装備に挑戦者2が付きそう
緑ゲージが青ゲージ相当の威力になる程度には効果ある
ダラの崖をPTメンの先頭で颯爽とジャンプで登るのが気持ちいい
麻痺が誰も居ない場合に
匠を付けて普通の乗れる麻痺武器としてエアリアル運用するのは有りかな?
>>634 他3人に麻痺武器がいなくて自分がやろうってんなら素直に他武器の麻痺担ぐほうが強い
エアリアルは乗りに麻痺まで付いる拘束に特化した武器だよ
マジかよ。テンプレじゃんこんなん
>>619 うーん、やっぱ採れない時は拘らずに諦めた方がいいのかねー
赤エキスに慣れてるとエキス無しはちょっともっさりして感じるんだよなぁ
レウス希少って白ゲージでも弾かれまくるんだけど、どこを攻撃するのが良いの?
全力で死ね
希少種はフル羽織チェイサーが頭で餅つきしてるイメージ
山田さんってG級になると、中村さんになるの?
スズキ・タクト
爆破もアホみたいに通るのにクシャ相手にヤマタに勝てるん?てんめー
100ソロで
真打業物龍2耳栓天命が9'45~12
匠挑戦者2攻撃小耳栓ヤマタが14~17くらいだった
PTとかレベル、攻撃する部位で逆転するかもしれないけど頭の怯み計算して転倒と風圧解除狙うクシャ戦では不安定な爆破より属性の方が安定感が圧倒的に上だった
物理硬めでヤマタの物理性能が活きづらい
クシャに爆破が有効っていわれるけど有効なのは爆破だけじゃなくて属性全般でしょ
因みに乗り無しの虫ステS96龍36
基本頭狙いで飛ばれたら閃光→怯みオーバーしそうなら首まだ猶予ありそうなら頭に蓄積
つまり雷属性が通りやすい相手には
ゴーデンライが最適解になる可能性もあるということだね
ゴールデンライさんは天命と同じ切れ味持ってたら使われたかもね、無属性で
名前を間違われる
つーかなんでキリン棍はキリン武器のくせにあんな切れ味ゴミなんだ?
攻撃力は最低、匠つけても青止まりとか、なんのために存在するんだよコレ
雷属性棍は数だけは無駄にあるし
頑張って育てた虫よりクリタクのほうが使いやすい件
EXキリンUのスキルがご苦労にゴーデンライ持ってけと言ってるようにしか見えないから使ってる
切れ味は匠5スロ3使っても匠発動+不運打ち消しが精一杯だけど
テオの頭はあんなにでかいのに何故か赤エキスが取りにくい
特に個体サイズがでかいと困る
尻尾はブレス中なら簡単に取れるぞ
振り向き狙いで頭狙うのもいいけど虫出し→回収を一辺にやると突進で死ぬから赤取ったら様子見て後から回収だな
あとスタールーク解禁おめ
エアカスくるとくっそつまらんw
部屋崩壊するから空気読んで担いで
【悲報】エアリアルグレイヴ、強すぎて戦力外通告
改造厨がスタールーク着てた
そいつをこっちによこせ
テオの部屋入ってエアリアルいたら即抜けしてるわ
ゴルテオ目当てで離脱する奴とか、麻痺ビン撃つ弓とかいるし
最近は真打、業物、細菌、乗り名人で天命担ぐ方が多くなったな
本当はヤマタの方が良いんだろうがスロが足りん
操虫棍wikiってatwikiだけどもう見ても大丈夫?
俺は龍攻3も付けるからテオ、というか龍が通る相手なら天命だな
右ラーならヤマタ担ぐけど、所詮左はおまけだし
つまりエアリアル使うけど2乙するくらいでちょうどいい戦闘力か
スタールークきたところでどんな装備くむの?
まぁクエできるのいつになるかわからんが
自分で考えろよダホが
JUNP爆弾集め用装備で乗り10のお守りを使えば
切れ味+1、破壊王、暑さ無効、乗り名人
なんてのを組めるけど
スタールークと匠5S3なら
切れ味+1、破壊王、挑戦者+2、乗り名人
に出来るね
そういや乗りダメージって固定じゃなく攻撃力か武器ゲージ色か武器倍率かでダメージ変わるっぽいね
グラビの背中や腹割るのにヤマタとエアリアルで必要乗り回数が違った
JUMP樽爆なんてご苦労の頭壊してサブクリアでいいやん
それ乗りダメージじゃなくて乗るまでの蓄積の時のダメージが違うだけじゃね
J樽なんてグラビに閃光投げてしゃがめばいいやん
EXインゴット頭あっても真打挑戦者2回避1ヤマタに回避9スロ2いるんか...
性能6スロ3程じゃあかんとわ
くそ重いな
>>672 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [225→542]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:EXインゴットヘルム [2]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:スタールークコイル [2]
脚装備:アロイグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(乗り+8,回避性能+9) [2]
装飾品:闘魂珠【1】(胴)、闘魂珠【2】×3、回避珠【1】
耐性値:火[2] 水[4] 雷[0] 氷[-1] 龍[-1] 計[4]
回避性能+1
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
乗り名人
-攻撃力DOWN【小】
-------------------------------
こんなんいけるで、頑張れ!
だいぶ昔から頻繁に噂されていた乗り8回避性能9s2のみで実現可能な装備
砥石も業物もないけどPTなら隙を見て砥げばなんとかなる
>>673 なんやこれ...
つかチェイサー天命ならいけるみたいだけど担ぐ相手がいなかった
ヤマタに900万でスロひとつ強引に空けるパッチはよ
終盤金まったく使わねえよ
ヤマタに武器スロひとつ空けるパッチはだいぶ前から配信されてるよ
MH4の電源入れたら自動的に適用されるからもう既に
パッチって何?
スロいくつになるの?
おいw
ワロタ
ニホンゴッテムズカシイ!
匠5s3にスタールーク一式、頭をガンナー用に変えるだけで匠挑戦者2乗り金剛体が組めた。
金剛体付ける意味はほとんどないけど、スタイリッシュ!
挑戦者2匠ボマーヤマタがかなり使いやすい
ほとんどの相手、乗ってボコるとすぐ怒るから、挑戦者の相性かなりのもんだなこれ。
>>330 弓スレの面接基準勝手に使ってんじゃねーぞ
速さが足りなさ過ぎだろww
スタールークで棍が強いと聞いたのですが、どういう装備なのでしょうか?
スキル見ようか
スタールークで真打挑戦者2乗り名人作ったけどミラにしか着ていかなかった
最近棍やり始めたけど、未だ基本がよくわからない
開幕赤白取って殴る→スキ見て三色→維持がベストなのだろうけど
開幕赤白取るのに手間取る時に殴りながら取るのがいいのか
徹底してエキス回収優先して、回収してから殴りに行くのがいいのか・・
あと印弾とかダラ以外に使ったことないけどみんな使うの?
赤白揃うまではあんまり攻撃参加しない
印弾はギルクエだとあんまり使う機会ないな
淫団のせいで被弾する始末
エキス優先のがいいのか。サンクス
今まで片手メインだったから、スキあらば殴らないともったいない感が取れない
ただ棍の場合エキス取って殴れヴぁ、採取で使った時間分のダメは元取れるってことだよね
印弾は・・まあ・・基本使わないようにしてるけど、そのままで行くよ
言う通り、被弾しちゃう。というかこれは自分が悪いんだけど
虫飛ばそうとして印弾暴発が多発しちゃって困る・・
虫棍て殴り性能高いからやっぱ最終的にはスピード極振り虫が正解になるのか?
スピード虫にパワーちょっと振ってるわ
極振りまですると個人的には扱いにくい
エキスは基本赤白って言われてるけど常時赤白のが正解だな
特に赤は無い状態で殴りに行くのは邪道
赤無しコンボとか糞すぎて覚える必要すら無い
白は赤取る→攻撃→モンス振り向きに回収とかでもいいんじゃない
そんなこと今更ドヤ顔で言われても
発売してからどれだけ経ってると思ってんだ
話題がループしたっていいじゃない
今からヤマタ作るんだけど虫はどれがいいの?
失敗したくないから最高のおすすめを頼む
ワロタ
虫は何が良いかって聞いてんだろ。あ?ゆうたかてめー
>>699 全部作ってみるといいよ
ワイは気分で虫かえながら使ってるお
スピード派生・・・よくも悪くもビギナー向けという評価に落ち着くだろう。一流の虫使いからすればまだまだ微笑ましいゆうたのような存在
パワー派生・・・虫オンリー縛り又はゆうたプレイ向け
バランス派生・・・回復大が地味に嬉しいゆうた向け
スタミナ派生・・・よりテクニカルな変態プレイを求めるワンランク上の虫使い向け。その強さは君自身の眼で体感して欲しい
マジレスするとヤマタならパワーとスタミナ重視でいい
印弾は仲間の咆哮解除とかピヨリ解除に使えるよ!
なお当てにくいってレベルじゃない模様
ヤマタとか虫使う時間よりも棍振るう時間の方が圧倒的に多いんだから
パワー全降りにして少しでも負担をかけたほうがいい
虫は一発殴れれば充分
エルドラーンが一番いいね、黄金ってのがいいよ
茶室もひょうたんも黄金がいい、黄金最高
赤維持のスピードスタミナだろjk
スピード 変わらず
スタミナ ある程度振ると今の2〜3倍以上浮いてられるように
パワー ある程度振るとスタンが割と現実的に取れるくらいに
これくらいならもう少しばらけた気がするんだけどねえ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 21:04:57.56 ID:xGLS5ZUo
そうにゅうこん
テオにはチェイサーよりヤマタの方がいいの?
チェイサー担いでったら、ヤマタじゃないとな…とか意味深に言われたんだけど
ヤマタじゃないとな…
ヤマタじゃないとな...
ヤマタじゃないとな!?
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:}
ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;: --―;:''"´;:_」
{::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
|| ヾ三) ,ィ三ミヲ `丶三三三三三ん',
lj ゙' ― '′ ヾ三三三ミ/ )}
| , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... 三三三ツ ) /
| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、 三三シ,rく /
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ`:.:. 三シ r'‐' /
', ゙'ー-‐' イ: : 丶三-‐'":.:.:.. 三! ,' /
', /.: ミツ/ー'′
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. jソ,ト、
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶:::.. -、 ,ハ l、
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙ヾ ノ / ,l l:ヽ
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ } ,/ l l:.:(丶、
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ ゙' / ,' ,':.:.:`ヾヽ
_,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." / / /:.:.:.:.:.:.} ト―-- ,,_
一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,r'" / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ | ``丶、
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ / /:.:..:.:.:.,ィシ′ |
`丶、 ``"二ユ、_,.,____/__,/;: -‐ '" /
爆破怯みがなきゃ乙るからじゃない
コンボむずくね?
上手くつながらないんだよなー
もしかして連打してる?
赤取ってないんじゃね
結局テオは天命がいいのかヤマタがいいのか
はたまたキリン亜棍がいいのか
実際に調べたことは無いから神おま前提でシミュって見たけど
結局プレイスタイルでヤマタと天命を選ぶ方式で良さそうだ
頭と尻尾は天命(真打、龍攻+3(業物、砥石))
他部位狙うならヤマタ(真打、挑戦者+2、弱特)で良いっぽい
氷棍(氷攻+3、弱特、挑戦者+2)も選択肢に入れてみたけど
後ろ足ですらヤマタに負けてしまう
一応氷棍は↑にプラス回避1か耳栓つめる(積む火力スキルがもう無い)
>>722 なんで天命に弱点特攻入れないんだ龍攻撃+2にすれば出て来るぞ
ついでに書けばそのヤマタのスキル構成ならチェイサーの方が良いぞ
まあヤマタでも砥がないといけないからチェイサーだと二回砥ぐ事になるかもしれんけど
後氷棍は攻撃up中入れる事できる
テオの怒り中に追っかけっこで終わる悲しみ
>>723 天命に弱特も氷に攻撃中もシミュ出ないんだが
なんか未解放装備でも使ってる?
まぁいくつか見た目的に絶対に使いたくないの除外設定してるから
その所為かも知れんが
あと同じスキル構成でもチェイサーがヤマタに勝てそうなのは
怒り頭に非怒り怒り問わず尻尾くらいのもんなんだが・・
除外は戻すのめんどくさいし除外で出ても使う気無いからパス
数値上で並んでても匠ゴーデンライの白なんてすぐ溶けるだろw
除外戻すのは割と簡単(プルダウンメニュー選ぶだけ)
そう頑シミュならね
ゴーデンライさんの白ゲと同じぐらいしか火力出ないってだけの話なのに白ゲの長さに触れられてもなあ
どのみち同じ順位だし爆破の分ヤマタに有意有るのは変わらんから比較対象としては開闢でもいいんやで
俺がやる限りだとゴア混合ヤマタで後脚が一番早いかな
立ち位置で行動制限するのに後脚張り付きが基本だから頭は当然殴らないと思うけど尻尾の龍はかなり魅力的だよね
天命は怒り解除までに切れ味がもたないのと細菌つけにくいのが難点
個人的に嫌いな見た目を外した上の神おま前提装備シミュって
マジで誰得なんでチラシの裏にでも書いた方がよさげっすね
全く同じ除外設定環境使ってる奴なんて居ないだろうしね
ほんとチラ裏
うーん、本体落としなおしてやってみたけどやっぱでんな
まぁ前述のとおりそれはまぁいいんだけど
ただゲージの長さが問題にならないなら
天命は業物も砥石もいらんし
ヤマタも真打を攻撃大だけにできるからもっと火力盛れるんじゃね?
>>733 継続火力考えてるから天命じゃなくてチェイサーにして砥ぐ回数変わるだろうとも書いたんだけどな
後は
>>729
一応白の物理ならゴーデンライ=ヤマタなんだな
なら覚醒させれば雷弱点相手にはゴーデンライさんいけるやん!
あと白の短さ補いたいから業物付けて…あれ、もうスキルが付かないぞ
で、テオどんくらいで倒せるん?
わしは15分切れんへっぽこでやんス
いい加減神おま狙ってこうかなあ
ずっと思ってるんだが、あの計算機って赤白や三色の補正ちゃんとかかってるのかな
俺が項目見落としてるだけ?
チェイサーの方がヤマタよりダメージが高いらしいし、爆破もあんまり効かない
でもヤマタがチェイサーより早い
スキルはどちらも匠挑戦者2、あとは防御系
個人的にテオに龍棒担ぐ奴はじょうよわだと思ってる
後ろ足狙いと同じ密度で頭尻尾叩けるってんなら俺がすいませんでしただけど
結局ヤマタで殴ったほうがいい気がしてくるw
クエ回しでも装備替えの必要もないし
>>737 チェイサーは青とわりきって業物で運用するもんじゃないか?
火力いれまくって研がずに長時間たたかえるのが特徴とだと思う
自分はソロの時は業物、攻撃小、挑戦者2、弱点特攻、細菌でつかってる
匠運用だとあんまり火力つめないし白短いからヤマタのほうが強そう
コンボ中に虫飛ばしを出したくてR+Xを押すんだがよく印当てに化けてしまう...なんかコツとかあるんだろうか...?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 05:07:40.49 ID:RUTNrXfs
RとXを同時に押すんじゃなくて、Rを押してからXという感じでやればいい
>>740 確かに弱凸=匠程度ととらえれば青でもつかえるのかも
とは言え俺の腕じゃテオの通常時から怒り終了のノヴァまでに業物なしのヤマタが青になるかどうかってとこなんだよな
もう少し手数が出ると火力維持に業物チェイサーが選択肢にあがるのかもしれないが
火力の盛りやすさは匠が挑戦者と相性良くて、真打が匠入ってることを考えたら変わらない感じもする
子供会の保護者としてUSJ行ってきた!
HR4成りたて初心者の俺には到底狩れない事には気付かなかったw
>>743 自分の場合は使いやすさとお守りの都合で使ってるけど
後足のダメージにほとんど差がないから真打+αで組めるならヤマタでいいと思う
個人的に、エフェクトと効果音で集中力変わるから使ってるのもあるw
>>745 さすがに真打挑戦者は重い
真打+αか匠挑戦者+αが限界だわ…+αの防御スキル無いと死ぬし
属性エフェクトなら好きなのは氷くらいかな…
あの計算機エキス補正入ってないっぽいわ
エキス補正の設定がある別の計算機で算出したら全く違う結果になる
あと小数点以下の計算と物理ダメージと属性ダメージを足す順番も違う気がする
ダメージ計算機系はきちんと計算式を公開してるの以外はなかなかねぇ
小数点切り捨て位置もそうだけど
会心も会心有無でそれぞれ最後まで計算後に会心率に応じて合計なら良いけど
物によっては計算途中で会心率に応じた倍率かけちゃってるのとかあるしね
>>747 マジか、ありがとう
なんか別の探してくる
そもそもあの計算機はモーション値使っててエキス補正の項目無い時点で入ってるわけないじゃないか
あそこに物理だけ1.2倍なり1.25倍なりすればエキス補正も入れる事できるけど
>>744 おう、チャチャっと狩ってくるからBCで待ってな!という人がすぐに2〜3人集まると思うよw
ヤマタに真打+ボマーに後一つスキルいれるんでじゃないかな
大したお守り無くても回避くらいは入るでしよ
真打じゃなくて匠攻撃大にしてスキル増やしていくスタイル
ヤマタがs2だったら匠攻撃中弱特フルチャ性能1が組めるんだがな
ヤマタにボマーとか見るとげんなりする
ちゃんと爆破に必要な蓄積回数まで考えるとそう捨てたもんでもないとわかるよ
どれだけかわるの?
ヤマタにボマーは他につけるスキルがないとかそういうときにつけておく程度よ
爆弾も使うとかならなおさらね
何スレか前に羅列したような記憶があるけどおよそ半分程度のモンスターが
初回の爆破までですら必要な蓄積回数が減る
当然回数を重ねるごとに必要回数に差は出やすくなるから
とはいえ結局討伐までに期待される爆破の増加は数回程度だろ?
他の火力盛ったほうが間違いなくいい
もちろんお守りの都合等で他にボマーくらいしか付かないってんなら有りだと思うけど
752のようにまずボマーありきでスキル組むのは違うんじゃねと思う
他につけれるものないからつけてる
爆破数回も変わったら相当違うと思うんだが
まぁ要はヤマタ使う時に5スロスキルで迷うならボマーはじゅうぶん選択肢に入るわけで
>>754みたいにボマーがあるってだけでげんなりするのは早計じゃないかってことよ
まあ探索と超大型戦ぐらいでしかボマーはつけないかな
やっぱ挑戦者で腕を光らせ(ry
>>742 アドバイスありがとう
暴発率が大分減って凄くやりやすくなった
麻痺属性が覚醒だけって発掘ないんだからさぁ
その覚醒だけの麻痺が強すぎるんだけどな
テオはヤマタ担いでいったら
爆破効きませんから、地雷乙!
と言われて以来行ってないわ
ラー棍最速がキリン亜棍で出たみたいだね
ソロの場合なら罠&ボマー付ければ結構いいんだけどな。
乗りから始める一連のコンボ楽しぃー。
>>767 お、ほんとだ
しかしキリン亜棍で最速とかどこ狙ってんのよ...
頭コンスタントに狙えるならキリン亜棍の方が火力出る
スキル構成によってはケツの方もなるかもね
>>770 頭じゃなくても青ゲージ同士ならキリン亜棍の方がダメージは大きいみたい
手数武器だし白ゲージのヒットストップも邪魔ってことだろう
あとはヤマタの爆破で火力差が埋まるかどうかってところか・・・
しかしこれを見て勘違いした奴がオンにキリン亜棍を担いで来そうで怖い
しかも防具は安定のKBTITで
大弱特フルチャ性能1業物なら許してもらえますか(震え声)
>>699 毎度思うんだけど近接でフルチャ付けてる奴ってどうやって維持してんの?
ラージャンとか振り向きの腕で消されるし
安価はただのミス
>>768 乗りから始める一連のコンボ
ってどんなの?
緑取りやすい相手なら維持出来るかもな
対ミラバルカンで手持ちおまだと真打高級耳栓か匠回避性能3回避距離乗り名人が組めそうなんだけど
どっちがいい?
前者じゃないかな
XXAループの方が良いと思いつつも
XXXAコンボ叩き込んじゃう、だって厨2病だもの
XXでやめないと大抵反撃くらうのにいつやるんだよそのコンボ...
ソロでも罠・転倒・のりダウンといたれりつくせりだし
PTなら尚のことチャンスは増えるだろ
位置取りやタイミングが悪いんじゃないか
>>778 ミラ系はソロでも乗りまくってやったのとそうじゃないので討伐時間たいして変わらんかったから乗り名人入ってる方が良いかな
PTなら言わずもがな
それソロならダウン時以外使えんようなもんって事言っちゃってるじゃん
チャンス時はXXAX使っとります
起き上がり速攻撃されるようならXXXも使うけど
そこに移動斬り混ぜると大抵被弾しないか
いつやるんだよ、って言うからいつやるか答えただけだろうに
無駄に攻撃的な奴だな
ループコンボの話なのだからチャンス時なのは仕方あるまい
まあ通常時にそんなにコンボやる隙無いよなと思ったらチャンス時の事だったのね
それなら良かった
全く無いわけではないぞ
耳栓とか入れてると方向時にも入れれるしな
テオのお腹の下ならダッシュかジャンプするまでループしまくりじゃん
ラージャン相手のとき
ニュートラルXからスタートしてXAと続けると振り向きデンプシーを喰らう可能性がある
隙が大きい時にXXAXをやると最後のXが空ぶった上にモーション長すぎで反撃を貰う
XXで止めるとダメージはまず貰わないが与ダメも低い
なのでコンボの2撃目をAにしてみた
Aの出の速さで空ぶる事が少なくなるが攻撃後の硬直が気持ち長めなので慣れるまで大変だったけど
XAXまで決まると相当ダメ稼げる
もちろんどっちが優れているってわけじゃなくて状況次第なので
XX(A)だけじゃなくてXA(X)も覚えると攻めの幅が広がるよって話
AXは?
ニュートラルXが強いからな
AXはXAより使い辛いな
XAは移動できるのが大きいわ
特にラー相手だとAの横の長さが硬化腕に絶妙にひっかかるから弾かれからの被弾の誘発が多いこと多いこと
>>790 基本XXばかりだから試しにXA主体でやってみたが被弾は多いがいつもとほぼタイム変わらんかったな
なかなか火力あるがXAからXまでつなげられるチャンスの見極めが難しい...
スタールークが頑シミュに引っ掛からん…
お前らスタールーク使ってどんなスキルで組んでんの?
今試行錯誤しながらヤマタ用装備組んだら、業物、乗り、挑戦2、金剛、砥石というなんとも微妙なのしか出来なかった
>>794 最新版のCSVファイル上書きしたか?
ちなみに俺はこの装備使ってる
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [128→567]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
胴装備:スタールークメイル [3]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:スタールークコイル [2]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:神秘の護石(匠+5,回避性能+9) [2]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、剛体珠【1】(胴)、回避珠【2】、剛体珠【1】、匠珠【2】×2
耐性値:火[-3] 水[3] 雷[0] 氷[1] 龍[-5] 計[-4]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
乗り名人
-------------------------------
頭を伝説Jにすると見た目もまぁまぁいい感じになる
お守りを自慢したいだけのファックな野郎
>>795 神おま過ぎるわ…
最新にしたつもりなんだがなぁ
神を見せてやる…
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [225→542]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:EXインゴットヘルム [2]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:スタールークコイル [2]
脚装備:アロイグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(乗り+8,回避性能+9) [2]
装飾品:闘魂珠【1】(胴)、闘魂珠【2】×3、回避珠【1】
耐性値:火[2] 水[4] 雷[0] 氷[-1] 龍[-1] 計[4]
回避性能+1
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
乗り名人
-攻撃力DOWN【小】
-------------------------------
来週から組める装備だー強いぞ-かっこいいぞー
なおこんなお守り持っていない模様
お守りどころかスタールークが手に入らぬ
募集スレ深夜でも数秒でうまるし部屋はいれねー
乗り8s3ならある
スタールークは田舎民に難易度が高すぎた
>>799-800 子供会ですが今晩にでも募集スレに貼りましょうか?
上手くて装備整ってる人のを見てみたい気がする
強壮薬Gと硬化薬G飲んで隅っこで震えてたら死なないかな?
BCで待ってな!という寛大な心をお持ちの方を募s(ry
シャガルに天命の龍強化だとヤマタは1〜3のどの辺りになるん?
BC待機はアウト
パワーのスタン値上昇はしないって既に検証あったはずだけど、適当にやってみた
対象はドスランポス(初期耐性80)、落とし穴にかけて2回頭に当てる→回収を繰り返す
パワー150と60は両方とも9回目でスタンした
1回のスタン値は9として、もし1でも上昇するなら8回以下でスタンするはずなので
パワーによるスタン値上昇はないと思いましたまる
赤エキス有りでも変わらないと思う・・・多分
あと蓄積値減少って、最後に当ててからの時間で減少するんだよね?
連続で当てれば蓄積値は減少しないって解釈で合ってる?
>>805 スタン値は最後に蓄積してから一定秒(大抵10秒だが)で減少で有ってるはず
ただ特に高LVギルクエは顕著な補正がかかってて
スタン耐性は80から結構ズレてるのよね
村下位の方がまだ検証には向いてそう
>>806 探索とかのほうがいいかな?
小型モンスの肉質耐性は知識本には載ってないんだよね
まあとりあえずパワーとスタン値はほぼ関係ないと思う
ラーのTAやってていよいよタイムが縮まらなくなり...
手数もかなり出せたはずなのにと思い100ラー5分針の動画久しぶりによーくみたら全く違うところが一つ
ラーの下半身がなんたら〜てあれ後ろ脚と尻のみしか狙わんのな
おもっきし胴体も斬りまくってたわ
肉質調べたら普段は変わらんが硬化中は胴体より脚の方が肉質柔らかくなるんかと
脚のみ狙いまくったら1→2と来て1に戻るときに睡眠まで持っていけるようになった
盲点...
>>808 あとはAXを上手く使うと良いのではなかろうか
自分から見て左に尻尾がある状態の転倒とかはAXが良い
モーション値調べればわかることだけど
来週EXインゴットみたいだな。
やっと乗り6回避性能9のお守りが使えるぜ!
>>809 AXは毛嫌いしてたが使ってみるわ
サンクス
転倒時はXXくらいしか入らんからありだな
>>808 俺もラー混やってるけど、足の怯み値計算が大事だと思う
ビーム→X切り上げ一発目で転倒だとAXしようにもバクステとかで反撃されるし
まぁ計算出来ないんだけどなw
覚醒ゴーデンライ思ったより強くてワロタ
>>812 確かにそうだな
しかしタイミング見極めて使うのが難しそうだ...
そういう意味でもランダム性の無い氷棍なんだろう
ヤマタ使ったらいつ爆発するかわからんしな
突き薙払いコンボが隙がなくて好きです
小さな隙に入れるには優秀だよね
でもそればっかりじゃ時間掛かるぜ
6分台の人はなぎ払い多用してたな
白ゲか青ゲか、弱特付けてるかで入るコンボも変わってくるけど
印弾てスラパじゃないと向き変えれないの?
トライフォースみたいなマークの奴
間違えた拡張スラパだった
十字キー
あくまで向いてるほうにまっすぐ飛ぶだけなんだから
十字で向き変えてやりゃそっち飛ぶだろう
タゲカメが無い頃はそうやって視点変えるのが当たり前だったしな
サンクス
初めてこの武器使ったんだけど最初はやっぱなれないとね
やまたの持ち腐れになるお
1〜2戦もすりゃ印弾が要らないことにすぐ気付くだろうがな
真っ直ぐ飛ばしでいいことに気づいたのは4戦目辺りでした
めったに頭下げない連中以外は印よりはやく赤取れるからね。
飛ばした後の曲がらせ方はちょっとよくわからないけど
難しいお(´・ω・`)
練習して闘技大会ティガで日本一なるんや
痛撃ってヒットストップに影響するん?
メイヴァーチェルちゃんに龍属性付加させたらゴキブリみたいなった
ティガってジャンプ赤2連当てるの難しい。。
頭に1発当てるのでいっぱいいっぱいだ
なぜ頭?普通に背中で良いじゃない
100テオに覚醒乗り名人エアリアルってダメなんかなあ
野良でテオ部屋入ると、自分が入ったと途端に落ちる人とか、
あとから来た人がすぐに落ちることがちょくちょくある
HRがまだ110くらいしかないってのもありそうだけど…
テオ自体は結構やりなれてるんだけど、そんなのみんなにはわかんないしなあ
あるいはひょっとして名前がちょっとアレだとか
お恥ずかしながら…
キリンが吹っ飛んだ時に赤取りたいとき
普通に虫飛ばすと赤が取れないけど、コンボの途中に虫飛ばすと取れる…これ何で?
攻撃中は虫が低空飛行してる?
>>833 ダメな要素はほとんどなくね?乗れない麻痺らせないのksエアリアルのせいでHR低いから敬遠された可能性
あとはハンマーとか麻痺武器とかだと噛み合わないとストレスになったり単純に疑似ハメ、サポ武器があんまり好きじゃない人だったとか
エアリアルいると完全に作業だから面白くない
それに乗り待ち時間暇すぎるし一人だけ連打もしんどいしヤマタでも一回しか乗らないようにしてる
>>818 亀だがなんでそんな事知ってるの
動画無いぞ
PTでエアリアル担いでる時ってスタンも狙った方が良いの?モンスにもよると思うけど
そんな狙ってやるほどスタンが有用でもないし、
スタン値計算してる上手いハンマーとかいるパーティならむしろ計算狂わせないために避けるべき
>>841 なるほど、ありがとう
大人しく乗りと麻痺狙います
>>803 微妙に意味がわからないが、シャガル相手なら龍属性+つけなくても天命の方が強いぞ。
匠や真打もなしとか、業物の効果や切れ味ゲージの意味がよくわかってない初心者は
心眼だけ付けたチェイサーの方が強くて使いやすいぞ。
匠なしのヤマタは村のゴア・マガラ狩るまでに赤ゲージ寸前までいたんでしまうが。
匠なしでもチェイサーは青ゲージのまま。
匠なしなら天命より10%、ヤマタより15%くらいチェイサーの方が強いと思っていい。
スタールークがあればエアリアルテンプレの細菌研究家を回避性能1に替えた装備もできるんだな
虫棍のひとがしょっちゅう武器をくるくるしてんのが使ってみてわかったわ
テオとか羽から橙取る時って、印弾当てて取るの?
エキスの取り方がイマイチ分からん?
>>847 テオは腹下で虫飛ばせば取れる
あとはサイズとか傾斜によってだけど頭と前足の間あたりか後ろ脚の間から胴を狙って飛ばすか
わざわざ羽から取る必要はないと思うけども
オンギルクエのテオやシャガルで他に棒使いいたら必ずと言っていいほど
そいつに非怒り時に乗られてしまってうんざりするの俺だけか?
人がせっかくためた蓄積地をくだらない所で消化されて萎える。
この展開が見えてるから他に棒使い来た場合は他の武器担ぐ事にしている。
テオの橙は尻尾上がってるときのケツか脇腹から腹下潜り込んで採取してる
>>849 テオに棒で被ったら一切乗り攻撃しないでプレイしてる
棒かぶりは
>>850みたいに乗り全任せするから楽だしいいんだけど
大剣さんが積極的に乗りを狙ってた時はどうしたもんかと思った
予想外過ぎて蓄積は颯爽と奪われるし
気付いたらわざわざ崖や段差登ってるし
「まだあわてるような時間じゃない」とか登録しておけばいいんじゃね?
うんざりするようなら指示でもしたらいいんじゃないか
虫棍いないなら小段差から乗り狙うのは近接の常識だからまあ分かるが、
壁に張り付いたりわざわざ蔦の上から飛んでくる奴は地雷率高い
ゆうたは高いところが好きだし
もしくは
>>851が蓄積も数えられない虫棍だと相手にバカにされてるか
むしろ蓄積見てて颯爽と乗りにいってるのかもしれん
蔦の近くにいたらコロリン登りから即Aで飛んでいくのはたまにやる
ラージャンとかでわざわざ小さい段差で待機する奴邪魔だよなー
壁際でローリングとか危ないし段差で回避潰されるしロクなことない
壁際やエリア端はせっかく乗っても乗り強制解除あるしなあ
端で乗ったらヌルっとスライドして真ん中にずれてくれりゃいいのに
なんで強制解除なんだよアレ
やたら壁際で戦うような感じのAIだし嫌がらせか障害物判定いじるの面倒だったからやってないか
敵はガンガン壁突き抜けるどころか火珠も突き抜けて来るけどな!
>>861 闘技場の柵をラージャンのビームが突き抜けたの見た時は
やっぱギルドはハンター殺そうとしてるんだなと確信しました…
ハンターの方ときたら虫ちゃん坂道じゃ役立たずだわ
階段程度の小さな段差で乗り失敗してみたりエリチェンで失敗してみたり
もう少し何とかしろだよねえ…
初見時グラビームが貫通してきて理不尽だと思った思い出
虫ちゃんが段差で躓くのなんとかして欲しいわ
大抵エキス取りに丁度良いポジションなんだからさー
>>847 離れてるときは首筋が割と狙いやすいと思う
近けりゃ腹の下潜って取る
ラージャンは壁際の方が戦いやすいと思ったり思わなかったり
回転パンチの後方判定気を付ければ距離が離れなくて楽
昔はハンターだって
見えない壁や岩の反対から貫通弾撃ってたんだよ
お互い様だ
昔と今であまり変わらないって最悪じゃねえか
エアリアルの育成って他と同じでいいのかな?
自分は78-72-120で統一しているんだが、エアだけは力に目一杯振ってスタンを狙ったりするもの?
スタンは少しずつ溜めていって最後のほうに狙うわ。もちろんハンマー・笛がいない場合
ああ100ラー11分20秒まできたわ...
プロハンレベルまでようやく2分切れた
匠挑戦2砥石より真打弱特構成のが火力出てる気がするがどうだろうか
>>870 プロハンレベルは7分台や・・・
真打弱特の方がダメージは上だね
弱点特効が一番活きるモンスターだと思う
>>871 それは変態レベルだろ...
俺変態じゃないから7分台は諦めてるわ
やっぱりこっちのが上か
切れ味ボロボロになっても切り続ける方が白維持より強いのに驚いた
>>872 TAガチ勢で白ゲにこだわってる人いないもんな
お守りとも相談だけど真打匠は切って火力盛り青ゲでヒットストップ減らした方が手数多くてモーションが長い棍には合ってるんじゃないかな
つかラー棍ていつ研ぐの
これどうよ?
火事場+2の発動中にエキス3色揃えると、
物理ダメージ値が1200超える。+雷440付き。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [274→576]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:発掘頭 [刀匠+3]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:アーティアSアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [0]
脚装備:ウカムルケマル [1]
お守り:神秘の護石(底力+6,属性解放+6) [0]
装飾品:底力珠【2】、底力珠【1】×2
耐性値:火[-7] 水[0] 雷[-11] 氷[8] 龍[-4] 計[-14]
火事場力+2
覚醒
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-------------------------------
>>875 俺もそれは頭にはあるんだが入り口遠いと適当に研いでやっちまうんだぜ
>>878 入口遠かったらモドリ玉使ってる
後は閃光玉投げる手もあるけど、暴れ被弾する時もあるからモドリ玉安定かな
>>867 何本か作ってみたが、結局スピード振りしか使わなくなったので、
紛らわしいから他は処分したよ
もたもたフルチャージ狙ってたら地雷認定だし
そもそもラー相手に研ぐ必要無くね
ギルクエ100相手にヤマタかキリン亜だろうけどヤマタは匠キリン亜は業物ありゃ
1エリア移動前まで真っ赤にするのとかまず無理だろうし
高速砥石つけてないなら研がなくていい、その分張り付け
足なら橙でも弾かれんし
猫の砥石術とかいう糞飯には頼るなよ安定しないから
猫飯は最大の三回だと思って使ってても研げるチャンスは結構ある
研磨術だと3回でも非怒りで安定して研げるね
研磨ふんばり術-2個体の起動時間がわかればなぁ
大剣×2、スラアクのブラキラー部屋に、
ドヤ顔でエアリアル↓を担いでいったら火力装備に変えてくれと言われた。。。
細菌研究家
回避性能+1
心眼
覚醒
金剛体(耳栓、風圧【小】無効)
乗り名人
仕方なく水剛射に担ぎ変えたけど、
見事に俺以外が1乙づつで部屋解散。
なんだかなあ。。。
>>885 なるほどそういうことか。
火力不足だから変えろと言われたのかと思った。
でも罠は多様してたんだよな。。。
HRも900台だから地雷と思われたわけでもないんだろうけど、
なんだか納得がいかなくて。スレチすまん。
>>886 なるほど
ということは罠使いまくるから火力武器でガンガン攻めてくれってことだと予想
>>887 なるほど納得しますた。
最近大剣と笛ばっか使っててエアリルを見かけないから、
エアリアル自体が地雷認定されてるのかと思ってね。
ありがとう!
エアリアルはいいからヤマタにしろと言われたことはある
最近エアリアル担いでる俺には興味深いレスだな
たぶん知らなかっただけじゃね?
3人近接いるなら1人拘束してもいいけなー
4人で殴ってしぬより。
おれなら嫌味言って抜けるw
発売されて何ヶ月も立って知らない人はおらんやろ
操虫棒は火力が凄いって認知されているからかハメっぽいからって理由のどちらかだな
エアリアルだと麻痺に乗りでガチガチに拘束するイメージだけど
そこまで要らないからヤマタで適当に乗りつつ火力も出して欲しい
ということだったのかなと思ってる
>>890 888です。
他の武器がメインだけど基本的にエアリアルはありがたい。
弓や、睡眠属性がいなければだけど。
実力のある火力4人よりはタイムは伸びるが、
安全に狩るという意味では良いよね。
と、思って自分も時々担いでるんだけどな。
下のスキルも組んでみたから今夜あたり右ラーで周りの反応みてみる。
回避性能+1、心眼、捕獲の見極め、罠師、覚醒、乗り名人
エアリアルいると疑似ハメのヌルゲーになるからなー
片手の罠師アジダルとかハイガノボマーと同じでガチ狩りとはまた別の括り
単純に動かない壁殴りしてもゲームとしてつまんねーし時間のムダだからやめろってことじゃねーの?
そういうのが一定層いるのも普通に理解できるしそれに納得いかないならお互い関わらなけりゃいいだけでしょ
純粋にアクション成分を楽しむのが目的か、発掘のコレクション部分が主要な目的かの違い
エアリアルカイザーも3色揃えて頭殴り続ければ、
タメ砲撃オンリーの拡散LV5砲撃マスターと同じ6分くらいのペースで
BCのシャガル2頭クエを消化できたからねそんなに弱くもないんだけどね。
でも天命の真打・業物・挑戦者+2なら、倍のペースの3分以内でクリアできるほど
火力に差が出てしまうので。
1回か2回麻痺らせるより殴ってってなるのは仕方ないわな。
バルカンソロを目指して使い出したんですけど、色々ブログを見ると基本的に
「エキスをかなり取りやすいモンスターなので3色揃えて足を殴れ」
「極端に頭が弱いモンスターなのでソロでも紅白だけ揃えてバッタに徹して頭を殴ったほうが良い」
と2つの指針を見ます
前者の方針で頑張ってみたところ撃退にすら届かないので後者でやってみようと思うんですが
天命を使うとして後者の場合流石に後半乗れなくなってくると思うのですが目安として何回くらい乗れれればよいのでしょうか
5〜6回乗ってもそのまま討伐しても大体20分から25分の間ぐらいで個人的には変わらんかったな
乗るなら名人付けるの忘れないようにね
バルカンは高耳あると立ち回りも乗りも楽になるし乗り名人よりオススメしとくわ
スキルの組みやすくなるチェイサーの選択肢はどうかしら
乗り耐性高くなるし4回程度でいいんじゃないの
討伐までバッタし続けるのがお奨めかなぁ
当然名人付けてだけど
2、3回乗って後は脚殴りでいいやん
PTでエアリアルのノルマってどの程度が相場なんだろう?
100テオあたりだと3麻痺5乗り1スタンぐらいやれば任務完了?
>>904 それは、周りのメンバーの火力不足じゃないか?
3乗り2麻痺でいけない?
>>904 野良で5分で終わるパーティなら3乗り1麻痺くらいで
平均的な棍使いって感じだな
自分は乗り4〜5回、麻痺1〜2回くらいやってるけど
エアリアルでぜんぜん麻痺ならいときあるんだけど
手数足らないのかな
あと、真打高耳ヤマタでバルカン行ったら時間きれたw
俺下手糞過笑
龍属性やられなんてオチはないよね
ヤマタ用にボマーを付けた装備をアレンジしてみようかと思ったんだが、あんまし意味ないかな?
エアリアル装備に状態1を付けるようなものか?
真打高耳で時間切れなら真打業物乗り名人でバッタだな。
足を狙うのは、3回か4回乗りまくって、乗りが効きにくくなってからでいい。
つーか、エアリアルで麻痺3回出せるようだと他の3人合わせて
エアリアルの半分しか火力でてない感じじゃね…
装填υでもない限り連打マンのがdps高いぞガンス
ランポッポでPTに太刀スラアクがいるとこかされまくるんだけどどうしてんの
仕方がないからペッタンからの移動斬り多用してるけど
こかされて困るような相手じゃないからどうもしないな
ラージャンで本気出す
男/剣/スロ[スロ1]
EXインゴットヘルム
リベリオンメイル
クロオビアーム
スタールークコイル
クロムメタルブーツ
闘魂[1][胴],闘魂[2]*3,回避[1]
護石(スロット2,乗り+8,回避性能+9)
回避性能+1,挑戦者+2,真打,乗り名人,攻撃力DOWN[小]
インゴットマダーーー?
>>915 あまりに密集してるときは印弾ぶつけて虫当てまくってる
ティガに轢かれて瀕死の子が居たから
すかさず乗ったら暴れに轢かれて死んでしまった
だが反省はしていない
とりあえず黒龍棍【天命】作れるが虫はバランスかスピード特化のどちらにしようか
どっちにしてもスピード120くらいにはするが
龍に弱い奴は多いからどっちにするか迷う
…真の虫好きなら両方作れ! とか言われそうだけど
未だにモンスターがどっち側に暴れるのか、どっち側に倒れるのか把握してないやつらばかりだよな
だからたまにラーの転がった先で大剣が溜めてたりするとすげー嬉しい
操虫棍始めようと思って試行錯誤してたら真打業物弱点特攻砥石高速が組めたんだけど微妙かな?
相手によっては砥石高速をボマーとか耐震に変えて使おうかと思ってる
そうだ!まずは自分で色々試してこい
インゴットきたら真打挑戦者2回避1砥石ヤマタって作れるんやろか
>>923 天命なんだけどこのスキルで火力的にはどうかな?
もともとガンナーだからこれだと火力低そうで挑戦者+2をつけたくなってる現状
ギルクエラージャン相手に
乗り→しびれ→乗り→落とし穴→乗り がな安定しません
ラージャンを飛び越えてしまいます
往復ジャンプ攻撃はしないほうがいいのでしょうか?
アドバイスお願いします
>>927 白を取らずにジャンプの高さを下げてみたらどうだろう
>>928 ありがとうございます
赤のみでエアリアルに変えたら
乗り→痺れ罠→乗り→麻痺→落とし穴→乗り
出来ました
>>925 無理やね
真打挑戦者2回避1つけるとあとつくのは乗り名人と細菌研究くらいしかない
数日前を考えれば、真打挑戦者2回避1乗り名人なんて贅沢すぎるほどだったんだなぁ
インゴット頭作ってきたが神おまが無かった...
これ何処の戦国武将かな・・?(困惑
なかなかかっこよくてワロタ
PT用ヤマタのテンプレ装備だな
六刀流の人とか出てくるゲームのキャラじゃないかな
>>939 マジに言ってるんじゃないかもしれないけど
スタールークが入ってる以上テンプレに出来るのは数ヶ月は先じゃね
そもそもおまもりの問題があるだろうが
乗り8回避9s2が必要なんだっけ
男のスタールーク腰かっこいいな
なんで女はあんなカボチャみたいな見た目なんだよ
>>914 結果から言うと、溜め砲撃のみの方が15秒ほど早かった。
砲撃連発は画面箸でも発射後の反動で位置がズレ、無駄に敵を転ばせてロスになる。
それを防ぐために、何発か打って位置を修正するとそれがまたロスにって感じ。
カード関係のスキル外して火力もることもできたが、目的は
拡散LV5砲撃マスターのタメ砲撃は大樽爆弾の約1.1倍なのでそれを目安って事なのです。
ヤマタの武器スロが空いてたら・・・
インゴットEXあっても神おま使うのが殆どや
むしろあの性能でスロ1あるのがおかしいんですがそれは
ヤマタの性能が高いんじゃなくて操虫棍の性能が高いだけさ
・・・と思ったけど生産武器限定なら武器スペックだけでもダントツか
そこに操虫棍補正だから発掘に混ざっても遜色ないんだな
遠回しにチャアクさんをdisるのはやめてさしあげろ
武器スペックだけでみればザンナバルも同じくらいなはずなのに…
エキス分無けりゃそうだろうさ
>>952 乙
ところでテオでのエアリアルの拘束手順ってどうしてる?
麻痺の引きによるから何とも言えない
麻痺終わりに乗れるように調整するくらいしか明確な方針ないな
スタンも他メンツにもよるし
まあヤマタで後ろ足の間で滅多切りのほうが楽でいい
慣れた人同士なら乗る必要もなくなる
スタールーク欲しいな
>>956 ユニバに行ってダウンロードできてもクエストをクリアする事ができないので、申し訳ない気持ちがいっぱいです。
EXインゴット頭のおかげでようやく真打 弱点特効 挑戦者2ヤマタ組めたわ。
EXインゴ頭のお陰で真打・砲術師・挑戦者2ヤマタ組めたわ
これで豪遊してこいってか?
>>959 それ強そうけど誰に担ぐんだ?
ソロテオくらいしか思い付かん
>>959 PT時だと肉質45以上に攻撃できなさそうだな
>>958 ありがとうございます。
オンにいけるほどのPSを持ち合わせておりません…
>>960 やっぱりいたね。
蛇蛙クエもだけど、柵を上手く使わないと、アーってなります。
煙玉の使用に慣れないといけませんね。
闘技場の二頭クエは苦手です。
蛇蛙クエのガララ攻撃力高すぎ
舐めてたわ
>>962 男/剣/スロ[スロ1]
EXインゴットヘルム
リベリオンメイル
スタールークアーム
[胴系統倍化]
ゴアグリーヴ
痛撃[1][胴],痛撃[1],闘魂[1],痛撃[3],闘魂[2]*3
護石(スロット3,痛撃+3,刀匠+3)
弱点特効,挑戦者+2,真打
防御力557
火-3 水3 雷-3 氷-1 龍-5
お守りがちょっと厳しいけど痛撃5刀匠1スロ3とか痛撃4刀匠3スロ2でも組める
これでちょっととか感覚鈍ってますな
本格的にヤマタとエアリアルしか使わなくなってきたので天命のマイセットを抹消した
シャガルには並おまで組める真打業物性能1耐震店名ちゃん
火力3点盛りってロマンあるけど耳栓も回避もその他何もないと割と不便なんだよな
ラーは耐震なり何かいるし、テオも耳栓とかほしいし
龍+3付けてこそ、天命担ぐ意味があると感じている
耐震、耳栓、細菌とかあると戦いやすい気がする
火力盛りでも行けるけど連戦するなら集中力持たないから
そういうスキルあるといいかもね
ヤマタで業物プラス攻撃系スキルてんこ盛りってどう
うえのほうでヒットストップの話題出てたけど刀匠を越える火力を出すことはできるのかな
真打と切れ味+1&挑戦者2なら、どっちの方が火力あるのかな
そりゃ火力だけなら攻撃大と攻撃超+見切り3だし
他のつけられるスキル次第だろそこは
>>967 痛撃5刀匠2s3持ってたわ!ありがとう
そういやシャガルの翼脚って白以上無いと弾かれるんだったな
火力盛りチェイサー作ったが3分で廃棄になってしまった
>>970の装備で100相手に16分くらいかかるんだけど耐震と性能どっちも削れないんだよなあ
ラーなら片方でもストレス溜まらんのに面倒くさいやつだわ
今作のお守りの中で個人的に最も汎用性が高いと思う「痛撃5・回避性能9・スロ2」
これがあればヤマタでも真打・弱特・フルチャ・性能+1が組めるぜ
緑エキス取れる相手ならフルチャもアリだと思う
フルチャより挑戦者かなぁ
このスレで定期的にフルチャフルチャ言ってんの同一人物だろ
真打挑戦者2回避1でいいよおまも楽だし
山ほどいるハンマー使いのうち一人の意見なんだが
テオの最初の怒り解除をスタンに譲って欲しい
というのは怒り一回目を乗りで解除されると
わざと頭以外殴らない限り 乗りダウン中にスタン取っちゃうんだ
怒り>スタン>怒り>乗り>怒り>乗り
って具合に調節してくれると次の怒りは角折なりスタンで解除されるし
ptの火力次第じゃそのあたりでテオ沈む
虫棍もバッタバッタせず火力出せるでしょ
オンラインのチャットじゃこんなん言えないから
心にとどめて置いた事を長文で書いた
おら乗らないから関係ないなw
乗らなきゃ危ないパーティなら乗るが
ヤマタで後ろ足の股でざっくざくのが楽ですし
>>983 募集スレならまだしもココに書いてもなぁ
野良だとお互いのPS分からんから疑心暗鬼だし、何回かやってスタンス分かってからチャットで言えばいいだけかと
>>983 募集スレなら先に書く、野良なら定型文に最初の乗りはスタン取るまで待ってくれって入れとけ
譲れってわざわざ書くなら怒ったらすぐスタン取ってくれよ。なかなかスタン取れないハンマーも結構いるからな
スタールーク揃えたけど使いにくいなぁ
せめて匠5スロ3でもあれば良いんだけど、スナイプする気はないし困った
うざいからハンマー入れるのやめよう
山ほど居るハンマー使いの全員が
毎回自力でスタン取ってくれるわけでもないしなぁ
もしノヴァまで解除できなくてトリプルプレイとかなっても困るし
募集スレで書いてあるならともかく野良ならわざわざ待たないだろうな
ハンマーに限らず、拘束力のある武器がメンバーにいたら、
いきなりの乗りは控え目にしているなぁ
C
GO☆BA☆KU
たまにフルチャキリン亜棍でランラーとかジンラーやるけどラーの振り向きで禿げる
これ組めたからちょっと遊んでこのスレ卒業するわありがとう
ちなみに爪護符飯大のヤマタで3色揃えた状態でモンスター怒ったら攻撃力1007だった
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [278→576]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ドラゴンヘッド [3]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:グリードコイル [胴系統倍化]
脚装備:ゴアグリーヴ [2]
お守り:神秘の護石(刀匠+2,痛撃+5) [3]
装飾品:痛撃珠【1】(胴)、闘魂珠【1】×3、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[-2] 水[9] 雷[-1] 氷[0] 龍[-9] 計[-3]
弱点特効
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【小】
>>994 これでラーとか豆腐な奴にいったらアヒンアヒンいうだろうな
これ凄いけど担ぐ相手がいないんだよなあ…
ドラゴンにリベといい呪いがきついぜ
>>996 そう?弱点特攻抜きで考えても十分火力高くない?
>>998 むしろどれか1個削って耐震やら耳栓やらつけた方が使う相手増えるのよね
防御スキル完全無しだとどうしてもやりにくい相手が多い
防御スキルを無視するかどうかってところだろうけど
ガチ火力で通用する相手は大抵痛撃が効かない事が多いという・・
さて、次スレだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。