【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
【チャージのコツ】
通常攻撃1撃で溜まるエネルギーを1とすると
エネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
溜め2連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め2連二撃目が3、それ以外の攻撃では1、ガードでも1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。出した後は回転斬りの他、突進斬りにも派生できる。
ちなみに、スキル集中(ゲージ増1.2倍)をつけても溜め2連初撃で溜まるエネルギーが6から7になるだけで
他の攻撃で溜まるエネルギー量は変わらない(ゲージではなくポイントで計算しているため)。
チャージ成功後はXで斬り上げ、Aで斧変形しつつ属性解放斬りT、Bで前転回避やステップが出るので状況によってその後のコンボ判断。
チャージ失敗時は変形属性解放斬りTに派生できない。
【属性解放斬りのルール】
斧状態の時、Aを押していくと順番に、X+Aを押すと順番をひとつ飛び越えた攻撃が出る。
A→A→Aで解放T→解放U→高出力
A→X+Aで解放T→高出力
X+A→Aで解放U→高出力
ビン使用時の属性解放斬りは弾かれない為、硬い部位を攻撃する時に有効(高出力斬りはビン無しでも弾かれない)。
【高出力属性解放斬りまでの最短コンボ】
抜刀斧変形斬り(R+X ダッシュ中はR+X+A)→高出力属性解放斬り(X+A)
※高出力は連打せずワンテンポ置いてから押すと出しやすい
【チャンス時のループ】
剣状態・溜めループ
〜溜め二連斬り→突進斬りor回転斬り→溜め二連……
斧状態・解放ループ
〜解放U→斬り上げor叩きつけor解放T→解放U……
解放U後はディレイをかける(斧を持ち直してからXを押す)と叩きつけが出る。
解放U→解放Tは硬直が解けてからの疑似ループ。
周りに人がいる場合は叩きつけ、弾かれる部位の場合は解放T。
スタン狙いの場合はなるべく高出力で〆る
【ガードポイントとは】
一部攻撃硬直中に敵から攻撃を受けると自動的にガードが発動するポイントがある。
・剣状態の回転斬りの出終わり
・剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない、変形斬り始動はR+XのXを気持ち早めに押すのがコツ、R先押しだとGP発生しない)
・斧→剣変形斬りの出終わり
など、主に攻撃中に盾が正面を向いている時に発動する。
詳しくは解説動画で↓
http://www.youtube.com/watch?v=bxQI5a5h6ks 斧変形(R+X)→剣変形(R)→斧変形……とするとガードポイントを連続で出せるので危ない時などに。
ガード成功からはXで斧変形斬り、R+Aでチャージ、Bで前転回避やステップにキャンセル派生が可能。
ちょっとしたカウンターのような事もできるが、大後退りからは派生できない。
【小ネタ】
ガード、盾構え時にもBで前転回避、ステップが出せる。
【ダメージ関連】 村リノプロス(推定斬肉質75)へのダメージ 剣 (モーション値換算) 突進斬り(XA) 17 22 牽制斬り(X) 10 13 斬り返し(XX) 13 17 回転斬り(XXX) 23 30 溜め2連(A) 23+15 30+20 溜め無(A) 12 16 ジャンプ攻撃 17 22 斧 (モーション値換算) 叩きつけ(↑X) 34 44 抜刀変形(RXA) 32 41 斬り上げ(X) 22 28 縦斬り(XX) 32 41 解放T(A) 18 23 (+爆発×1) 解放U(AA) 14+47 18+60 (+爆発×2) 高出力(AAA) 62 80 (+爆発×3) ビンなし高出力 31 40 ジャンプ攻撃 34 44 榴弾ビンは肉質無視ダメージ+気絶値+減気値 ダメージは武器倍率×0.05(高出力のみ×0.10) 強属性ビンは属性値×2.5(高出力のみ×3.5) 【気絶値】 村★1 武器演習のドスジャギィをスタンさせる実験 ・解放1だけだと4発でスタン ・解放2を2段とも1発ずつ入れたあと、解放1を2発でスタン ・高出力を1発入れたあと、解放1を1発でスタン ここで仮にドスジャギィの対気絶肉質を100、必要気絶値を120とすると(初出からずっとこうだった)、 榴弾1発あたりのスタン値は30と推測される(抜刀力や榴弾Lv2と同じ)。 【砲術スキルの効果】 榴弾ビンの属性解放斬りには「砲術」スキルの効果が乗る。 近衛隊専用盾斧(倍率100)に砲術スキルをつけた時の高出力のダメージ検証値 砲術無 30 砲術師 33 砲術王 39 砲術神 42 砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍 ネコ砲術は通常1.1倍だがチャージアックスの場合は榴弾ダメージ1.15倍
★直生産 ■最終 精鋭討伐隊盾斧★ ┗精鋭討伐隊盾斧改 ┗近衛隊専用盾斧★ ┣カイゼルベアラー ┃┗ブラックガード ┃ ┣■ブラックフルガード ┃ ┗衛士隊正式盾斧 ┃ ┗衛士隊正式盾斧改 ┃ ┗■ノブレスオブリージュ ┣ディア=ルテミス★ ┃┣ディア=ルテミア ┃┃┗ディア=ヘカテル ┃┃ ┗■ディア=ヘカテリア ┃┗炎斧アクセリオン ┃ ┗焔斧ハルバリオン ┃ ┗紅蓮斧ユニオリオン ┃ ┗業火斧ヘルメスレイ ┃ ┗■烈日斧ヘルメスイクサ ┗シールドスクアーロ★ ┗シールドスクアーロ改 ┗スクアリーアルマ ┗■スクアリーアルマード フォースofフォール★ ┗フォースofルイン ┗フォースofカタストル ┗■THEサプレッション ナバルクラノス★ ┗■ヒロイックザンナバル 八咫盾斧★ ┗■豪盾斧【伊邪那美】 ■黒龍盾斧★ 伝説Jアンカー★ ┗■伝説Jレガシー スタールークアクス★ ┗■グランドスターアクス ■黒滅龍盾斧★ ■ブラックフルガード 612青(白) ○○○ (痺120) 榴弾 0% 防+20 ■ノブレスオブリージュ 648青(白) ○○- 雷370 強属 15% ■ディア=ヘカテリア 540青(白) ○○- 炎360 強属 0% ■烈日斧ヘルメスイクサ 684白(白) --- 炎240 榴弾 15% ■スクアリーアルマード 612青(白) ○-- 氷320 強属 -10% ■THEサプレッション 648白(白) --- 龍230 榴弾 25% ■ヒロイックザンナバル 720青(白) --- 水250 榴弾 0% ■豪盾斧【伊邪那美】 612青(青) ○○- 水350 強属 5% 防+10 ■黒龍盾斧 576青(紫) ○-- 龍410 強属 0% ■伝説Jレガシー 756青(青) --- (爆160) 榴弾 -25% ■グランドスターアクス 648青(白) --- 氷180 榴弾 10% ■黒滅龍盾斧 576青(紫) ○○○ 爆330 榴弾 10%
テンプレ以上です
テンプレ改訂されてるな イケメン乙
匠と弱特なら真打でよくね?っての納得 しかし考えれば考えるほどスロ数の少なさが壁になるな 発掘ないのに未だに飽きずにやってんのに もし発掘あったらヘビィ練習してハメの道を歩んでたかもしれん
真打弱点特効という選択肢
弱特て強いの?
有効部位を常に狙える相手に対してなら超つおい
納得してくれてる人居てなんかうれぴいよ 弱特はテオラーには効果大やで
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 00:17:39.16 ID:omNIY0M3
>>9 肉質45の部位に対して1.1倍で最大
ほぼ攻撃超相当
ふと気になって調べたら状態異常の強属性ってないんだよな もし4Gで生産でも発掘でも状態異常の強属性きたらやばくないか?麻痺とか爆破がとんでもないことになるんだが
スラアクを例にとれば 別に強属性の属性解放突きフィニッシュでも必ず蓄積が発生するわけじゃないし 仮に状態異常の強属性チャアクができたとしても 高出力撃ったからって蓄積する確率は1/3で変わらないと言うオチが待ってそう
確実に蓄積するような場合なら確実に武器倍率オワタになる
高出力撃ったら属性値3.5倍の爆発3回分が100%確定で蓄積するとか ロマンってレベルじゃねぇ! それだったらBFG並みの属性値でも許せる気がするぞ
強属性高出力で眠らせたり痺れさせたり爆破属性がドカンと色々と面白そうだ 毒チャアクだけはは榴弾がいいな
ガード時の溜まるエネルギー(ガ性で減らしても本来のまま) 威力 無→+1、中→+2、大→+5 オーバーヒートで一分全モーション速度1.2倍 ただし、オーバーヒートさせた瞬間エネルギーは0に戻る 麻痺ビン、毒ビン、睡眠ビン(開放の爆発だけで蓄積だが確定) つい妄想してしまう・・・
属性解放時の属性エフェクトはもっと遊んでほしいな〜 全部緑色のモワモワじゃちょっと
>>13 マジか。的確に部位狙えるようにならんと…
弱特は真打を付けた上での+αの火力スキルだと思っている とは言っても挑戦者を優先しちゃうけど
真打に挑戦者は面白そうだけど業物の方がほしいからつけられない スロさえあればなあ
4Gではガード関連を強化してほしいなあ 火力に関してはG級武器と発掘でまともになるだろうし おまけ状態のガードをなんとかしてほしい
ビン全消費高出力ができたらあとはなんでもいよ
USJ行ってきました ザボアクエもDLしたし 右ラーもいくつか頂けた こんな時間だけどザボア行く人いたら 募集スレに張り付いててください
結局対バルカンにはサプレと黒龍どっちがよさげなん?
武器倍率とかよくわからないんだけど真打挑戦者2くらいでやっと発掘武器くらいの倍率になるの? てか匠5攻撃14スロ2あれば攻撃超いけるけどこれなら普通に真打だけの方がいい気がしないでもないw
武器倍率てか基本攻撃力で言ったら発掘のラインが220なのに対してナバルは200で1.1倍以上の差がある それに加えてむこうはスロ3や刀匠4、白60があってさらに差は広がるから追い付こうというのがまず無理 火力馬鹿盛りが難しいなら素直にやりやすいスキル構成にするべきだよ、チャアクなりのアイデンティティもあるんだし
>>30 あのナバルですら発掘とそんなに差があったのね…
でもやっぱり火力盛るのはロマンがあるよねw
モーション値もあるし単純に他武器と比較しても意味ないだろう
DPSで優ってても逆転されうるってのは大きいと思う そういった火力が優れた武器種はなにか捨てているところもあることが多いわけだし、ヘビィみたいに だからこそ最低限の火力は確保しつつもチャアクのもつ独自性を活かすようなスキルと立ち回りが重要だというのが俺の私見
狩りを楽しめないと担げない武器であるのは間違いないな。
初めての10pt笛きたと思ったら状態耐性詰まりの赤緑とか・・・
ごめんなさい誤爆しました
もう真打業物砥石でいいや
基本に立ち返るわ ギルクエは死なないのが最優先キリッ
どうも解放をこまめに入れようとすると被弾が増える 1と2への連携が逆ならと思わずにいられない あとコロリンから解放1出させてください
距離外したら被弾しまくり乙しまくりでワロタ いつの間にか距離無しじゃ生きられない体になってたんやな・・・
回避性能や砥石切ってまで属性攻撃+3にする価値はあるのだろうか 回避性能と砥石つけると+2までしかいかないんだけど
解放に強化は乗らないから、好きな強化で良いと思うよ。
実数値がおおきくなるとニヤニヤできるから属性3好き、やる気アップで手数も増える
解放に強化乗らないとか嘘乙
解放そのものを強化するより解放の回数を増やすことに繋がるスキルの方がいんでないかい
となると耳栓と耐震か
とりあえず耳栓あると右ラーなら2頭目ラーに開幕解放は安心して入れられるね
瓶消費が切れ味倍消費の理由をくやしく
凄い物理的なエネルギーパワーを放出するからではなかろうか?
虫棒のエアリアルみたいに麻痺榴弾チャアクとかあったら、 剣モードの手数で麻痺→麻痺ったら溜まったゲージを解放してスタン、 みたいな脳汁溢れる展開が待ってる気がするんだけどなー 4Gに期待!
ちゃんとあるだろ(覚醒)麻痺榴弾チャアク!
凄い物理的なエネルギーパワーを放出するからみたいです!!(# ゚Д゚) ムッキー ( `Д´)フォオオオオオオオオオ!
よく分からないな、みさくらなんこつ風に教えてくれ
>>55 凄い物理的なエネルギーパワーを放出するからみたいです!!!(ノ#`Д´)ノ⌒┻━┻
ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ファ・フォァ・フワォオオオオオオオオオオオン!!
ムキャー!! ヾ(`Д´*)ノ
>>48 作用反作用の法則
榴弾やら属性やらでバリバリいって相手に与えるダメージも増えるけど刀身もダメージ受けてる
それは作用反作用とは言いませんよ
アタリハンテイ力学的にこじつけようと思ったんだが、 気に入らないんならもっと説得力のある説明よろしく。
爆破でTAしようと村クシャル行ったら風圧でそれどころじゃなかった
解放IIだと斬れ味消費4ってこと?
>>48 ビンを少しだけ斬っちゃってるんじゃないの
正直スラアクの強撃が斬れ味消費でようやく釣り合いとれるか?ってレベルなのに何故こっちに実装したし
シャガルにはサプレよりイクサの方がいいのかな? 武器倍率こっちの方がちょっと高いし火属性もシャガル弱点だった気がするけどそれでもサプレの方がいいもんなのかね?
シャガルは龍属性の方がいいって肉質が言ってた
>>63 やめてください、スラアクも毎度の弱体化で既にきついんです…
>>65 マジか…
一応イクサさんは今作ったけどもういらない子なのか
てかこいつ宝玉とかよりも火竜の甲殻とか銀火竜の堅殻の方が全然出なかったんだけどw
モーション値高い攻撃ってか斧をメインに据えるならイクサのほうが期待値高いよ 逆に剣メインで手数稼ぐならサプレのほうが上回るけど
えらそうなこと書いたけど大体のモーションでイクサ≧サプレだったわ サプレが勝てるのは牽制斬りしたときと首や尻尾に攻撃したときくらいだよ
ヒロイックザンナバル
黒龍盾斧は?
ソロシャガルやってた経験からイクサの方が早い
榴弾瓶しか作ってなかったのにそんな…
イクサも作ればいいやん
イクサも榴弾ビンじゃないか
泣いてるヘカテリアだっているんですよ!!
初めて集会所のシャガルを倒した時の装備はヘカテリアだったよ!
初めてシャガル倒した時はみんな大好きBFG
バルカンチャアク出たからBFG推しのコピペが使いづらいな
実質無属性最強BFG!
居合術つけようかと思うんだけど匠重くなるからザンナバル青切れ味運用することになるけど使用感どんなもん?
匠のないナバルなら無属性レガシー担いじゃう
>>81 チャアクに居合とかどうせネタ装備なんだから切れ味なんて気にすんな
>>81 わし、居合ヒロ君青ゲでガルルガとブラキと遊んでるが悪くないぜ
>>76 ヘカテリアちゃんもなかなか強いよ
黒シャガルにはね
シャガルの弱点肉質見直してみたけど 龍属性が有効とは言ったけど頭に龍属性30、火属性25 この5の差がどう変わっていくかは分からない ちなみに翼脚は龍属性火属性お互いに30で部位破壊後は20になる
分からないのかよ
だって属性の肉質よく分からないのよ・・・
シルソル一式でスシロー火ランスでガ性2付けてシャガル行くと楽
ちなみに黒龍は紫キープなら断然トップ
>>90 業物匠でも気付いたら青ゲなのよね
黒龍系はちょっと切れ味に気を使いすぎちゃうから苦手
いくら紫とはいえ20でしかも研ぐまでに時間がかかるスラアクでは運用が厳しすぎる ミラオス武器みたいにどーんと長いゲージ用意してくだされ
いつの間にスラアクへ変化を遂げたのか
すまんスレ間違えた
それは退化だろう チャアクはさいせんたんのぶきだぞ!
ラージャン相手だと 青運用レガシー>青運用ザンナバルかな?
黒龍盾斧は音が好き
イクサとヘカテリアはどっちがオススメなの?
ノブレスオブリージュがかっこいいと思います 名前が
アルマードってなんか美味しそう
アルマードさんはどう考えても剣の刃が連結部分に収納できないところが素敵
ノブオといいマスオといい 元の名前がカッコいい武器が愛称になるととたんに平凡になるのは何故なんだぜ
>>99 現状火属性弱点の敵は肉質が柔らかい奴が多いから多くの場合イクサ>ヘカテになる
が、ヘカテはシルソルベースの業物、火属性強化の装備を組むと…
それと秋になったらG級強化されて金色に輝くそれは素敵な盾斧に昇華されるから作っておいて損はないぞ
>>106 そしてなぜか分岐なしで微妙な毒榴弾へと変貌を遂げるイクサであった。
ヘカテル→ヘカテリアで金火竜にならないのは何かオカシイと思ってたが 発売延期したとはいえ1年ちょっとでGが出ることを考えるとある程度G要素まで作っといてそっから削ったように思える 今作は何て言うか実験作みたいな印象
でも攻撃力高い毒榴弾チャックスって汎用性高くてわりと強そうじゃね?
死束くらいの属性値があればな
今日地下鉄でナバルでギルクエティガ亜種狩ってる女の子みたぞ 顔はそうでもないけど立ち回りはめっちゃ上手かったわ
で、連絡先は?
聞いてどうするんだwww 狩り中に話しかけるのはマナー違反だろ
そんなときのためのハンターサーチ あれ使ってる人いるのかな
ヘカテリア用火属性強化装備作ってるんだけど 火属性+2 業物 高級耳栓 回避距離 もしくは 火属性+3 業物 耳栓or性能1 距離 皆ならどうする?
誰に担いでいくの
そらザボアでしょ
ゴアに担ぐなら性能1の方でいいんじゃね
>>115 対シャガル、ゴア用か?違ったらすまん
個人的には性能>高級耳栓=距離って感じ
下の組み合わせに耐震入れればいいのでは?
>>114 相手側がオンにしてないから意味ないな
無駄に電池消耗するだけだし今は電車内ではスマホしかいないから使ってない
シャガルやゴマなら耳栓いらないし性能でいいんじゃない?
ありがとう。各強属性瓶の武器に合わせた属性強化装備作ってて・・・。 火が弱点で強い敵ってシャガルくらいか〜。参考にします。
チャアクの時間差爆破が面白い レウス亜種に黒龍盾斧で担いで足を計算しながら斬って エリチェンした時に怯み値計算で解放1をスッと入れる するとレウスは落ちてきて大チャンス到来 でもここは我慢して変形斬りして剣で足に怯み値計算しながら斬って タイミングを見てチャージしてからの解放1 レウスは再び落ちる んで再び我慢して剣モードで・・・・ という遊びがしたいです
>>123 うまい事やる奴いるもんだなぁ
って思いながら読んでたらそういうのがやりたいって話かよ
SA持ちとなら頭の前で共存出来るスタン武器!チャックス最高! ジンオウ100で他人吹き飛ばすわ1スタンしか取れないハンマーが抜けてからそう思えた
やっぱりグランドスターアクスのデザインとSEは最高やな キーンっていう音がほんと癖になる これで100ラー行っちゃってるけど火力スキル盛ってるから許して
>>127 俺もグランドスターアクス作りたいが部屋が立ってない…
誰かイベクエ持ってたら部屋たててくれないかな…
マジでこのチャジアクかっこいいから作りたいんだよ
>>127 ランラーなら最適じゃないですかね
ツタエリアでスタン祭り
ランも氷通るし
>>128 USJ行った人見つけて超接待プレイかマンドラゴラとかで貼ってもらったなー
>>130 マンドラゴラとかならいくらでもあげるから誰か持ってたら連れていって下さいw
まぁいくらでも持ってるって言っても60個くらいしかないけどw
イベチャアクはもうすぐ配信されるからゆっくり待つ手 そんなことよりスタールーク装備はよ!
>>130 超接待プレイしてたら部屋主どんどん怠慢になっていったわw
まあ必要枚数集めたらすぐ出たけど
でもあれデカくてごろごろふっとばされるの楽しいよね
連戦したい
>>133 あぁー羨ましいーw
そろそろ誰か誘ってくれる時間だなw
2月頭にすぐ行った人も飽きて部屋立てるのやめてるから今は更に少ないよな それが怖くて早いうちに部屋探して参加させてもらったわ デザインはチャアクではトップクラスだと思う
>>134 今日の夜中
というか明日の早朝なら
多分付き合ってあげれるよー
>>136 マジか
夜勤で明日の朝4時以降なら大丈夫なんだけどどうかな?
>>137 その時間なら大丈夫かな
よっぽと大事がない限りw
>>138 マジで愛してる
だいたい遅くても5時には家にいるからまたレスくれたら助かります
風呂入ってるかもしれないけどw
ホモスレ
>>139 愛されてもボクのマンドラゴラは
触らせないんだからねっw
じゃあそれぐらいの時間に
他の方も便乗どぞ
スレ汚しすまそ
ラーにはスクアリー氷+2匠砥石性能1で担いで行ってるけど ミラバル斧真打業物砥石性能1の方が早いような気がしてきた
そう言えば今日裸ブラキくるのか お前ら当然防御力+のBFGさん担ぐよな?
それじゃイザナミさんよろしくお願いします
イクサさん、今回もよろしくお願いします
ナバル様、よろしくお願い致します
チャアク見付けて「おー!」って思ってわくわくしながらステを叩いてみたら ナルガ5倍だった時のショボン感 まぁチャアクには向いてるってのは間違いないんだがちょっとがっかりしてしまう
W抜刀チャアクで行きますね^^
BFG「」
>>149 ちょっと前に麻痺チャアクがあれば麻痺スタンで拘束コンボが決まるんじゃ?
と書いたものです。正直あなたのことを忘れてました、ごめんなさい。
「バルカン解禁でようやくs3チャアクが使える」 「状態異常チャアクがなくて悲しい」 はたまにネタじゃない時があるんだよなあ・・・
覚醒つけても属性低すぎて 剣モでざくざくやらないとたまらないブラックさんだから仕方ない
チャアク練習中なんだけど、ジョー相手の立ち回りを教えてください サイズによるけど、微妙に高い頭に解放2が当たらなかったりしてモヤモヤしてる 素直に足狙って転倒を誘うべき? 普段は振り向きの頭に抜刀斧攻撃入れて、あとは足元で適当にザクザク でも火力出てないような気がして悩み中
>>154 数少ないノブオの出番を奪わないで!!
今のとこ、ブレス時しか高出力入れれてないんだけど、他にも入れれるタイミングあるかなぁ
耐震つけてシコ踏みの時なんかにも狙ってみるべきか
それか、抜刀力つけて地震で納刀させて振り向き頭に斧抜刀でスタン狙うか
手段としては生肉を置きまくる それと抜刀力はチャアクには相性はいいがそのスキルをつけると スタンを取らないといけないと思って頭狙う時に抜刀斧が当てやすいあまりに立ち回りに抜刀斧ばかり使って解放使うことを忘れる事があるから注意しよう
ジョーは腹下でやってるな 足に当たってたら転ぶしもがくのと解放切りのグルグルが見事にマッチするし
通ジョーはサプレ、飢餓ジョーは信康だな
振り向きに抜刀斧当てられるなら振り向きに合わせて高出力も当てられるんでない? ハイリスクハイリターンだけど
そのりくつはおかしい
>>159 ちょっとナバル担いで下位ドスジャギィに試してくる!
>>159 振り向ききらずにショルダータックルやってくるパターンや、振り向き噛み付きしてくるパターンなどがあるから
見極めた後に攻撃を開始しなきゃならんのよ
大剣なら抜刀直で溜め2くらいまではいけるかもしれんが、
チャアクの高出力は直接出せないからね
その後の硬直も長いし
属性解放斬りもハンマーの溜めみたいに溜め段階によってモーションの変わる攻撃だったら使いやすかっただろうか
使いやすいかは置いといてそういうチャージっていうアクションが欲しいな
あれはハンマーの抜刀の足の速さ、溜めても動けるからこそ使いやすいわけであって チャアクでそんなことやったら・・・
ブラキはスタン値低いからザンナバルさんで行くと気持ち良い 裸だと青で弾かれるけど
>>166 剣モードとかXボタンも溜め攻撃あってもいいんじゃないかなとかそういう感じ
高出力なんかも瓶消費量でモーションやエフェクト変わるとかそういう感じ
解放2の回転切りをスラアクの斧ぶん回しの要領で ボタン追加入力で瓶消費してラッシュをかける技にすればいい 拘束した敵に瓶4つ使ってラッシュかけてトドメに高出力かますみたいな
>>169 これだな
高出力みたいな重い一撃もいいけど斧でラッシュとかもしたいよな
ラッシュはなんか違う気がする
普通に解放2から変形斬りに派生するようにするだけでイケメンラッシュになるから
派生すんじゃん
あれ派生してるって言えるのか
ラッシュじゃなくて瓶のあるなら解放2→解放2で繋がるとか
それじゃランスやガンスがこかしループに入って可哀想なことになる
ミラボレアスのソロって頑張れば攻撃スキル盛らなくてもサプレで討伐できる? 乙らないこと優先してテオ防具になけなしの重鎧玉をつぎ込んだら 攻撃スキルが心眼しかなかった
何故テオ防具なんだ
>>177 火力ないとさすがに撃退止まりと思うわ
テオ防具よりもシミュ回して簡単な火力スキルと生存スキルの装備組んだ方がいいと思うぞ
火耐性が高かったからだよ! ミラバルにも着ていけるよ! ちょっと鎧玉集めに行ってきますね
一式は早めにやめとかないと100クエとか行くようになったら人集まらんぞ これからのためにも少しずつシミュ回すようにするといい
>>162 大剣でも同じ理論だが溜め3を置くって感じでやれれば当てられそうだが、抜刀斧をすかして高出力を出すのに一番最適な場所が2回振り向く可能性の高い尻尾の所なんだけど、ジョーって2回振り向いたっけ…?
ただそれだとハイリスクになる場合が多いからハイリスクハイリターンって言葉を選んだのだが、ちと間違いだったかな…
安全に当てるとしたら怯んだ時とブレスやった時くらいなのかな
すまぬ力になれなくて
一応解放2を当てる手もある 解放2は確か最初の榴弾スカしても二個目の榴弾が当たる際に最初の榴弾も一緒に当たってくれる ただこれを当てるのがつらい やはり生肉置いたり足を斬るのが妥当か
少しだけやってみた 高出力は当てられてもやはりハイリスクだった(殆どが反撃された) 安全に頭に高出力を当てられたのは2回転尻尾攻撃だけ。最初の尻尾を避けつつ2回転目の時に頭の位置を真正面(背負い投げもあり)に来るよう調整して回避切り(すかし)→高出力 ただ怒り時にはやってこなかったから、試せてないので怒り時はジョーの反撃が間に合うかも…
チャアク練習し始めたらすごく楽しい レベル上げもかねてシャガル相手で練習してるんだけど レベル80でも15分、長いときで20分近くかかっちゃう でもやっぱり新武器は動かすだけで楽しいから辛くない不思議
モーションに浪漫が詰まってるからな 当然
解放2解放2できたら面白そうだな
剣モの時こかされまくるなー位置どり悪いのかもしれないけど移動遅いからそんな咄嗟に動けないよ 溜め二連の後とか結構な確率でこかされたりガードしちゃったりするし
突進切り使えよ
あれ片手みたいにSAつくの?
うん
そっか
解放IIはスラッシュアックスのぶん回しフィニッシュの使い回しかと思ったらスラッシュアックスの方が全然格好良くてワロタ
そっか
いちいちあんなド派手な動きされたら余計に使いづらくなるわ
ループできる攻撃は火力抑えられるから、もし解放2ループができたらただでさえ微妙なモーション値が下がるぞ ビンが尽きてもループしてる地雷が新しく生まれる。
解放Uのモーション値って別にどこも微妙じゃないんだが
ちゃんと他の武器と比べてる? 時間当たりのダメージはビン前提で作ってるから微妙よ
比べた上で微妙じゃないと言ってるんだが お前こそどう微妙なのか言ってみろよ
本当は斧変形斬りの後解放T入れたいけど無理だから、 位置調整も兼ねて回避を間に挟んで解放T入れようとするんだけどいれる時にはたいてい遠くにいるシャガルちゃん かといってそのまま解放Uいれると粉塵や土下座にひっかかるしなあ
グラスタ部屋待機
と思ったら満員やないかーいwww 満員やないかい…
グラスタ部屋たてるから 募集スレに張り付いててくれ
え?もう立ってたんか?まさか募集スレだったのか知らなかったよ・・・
いや昨日たてるっていったモンだけど 今からだよー
>>206 昨日お願いした者だけど一般のやつに釣られたわw
部屋立て待ってます!
ってもう部屋立ってたのね… 違う募集スレに張り付いてたよ また募集してくれたら助かります
俺はもう持ってるから応援しとくぞがんばれ いつの日かBFG・USJ・黒滅・レガシーのネタ四天王部屋でラー狩りたいな
ループできる攻撃ねえ 俺はまず最初に大剣のため3横殴りループ思い浮かべるけど
ディアヘカテリアはGで金色になるのか ヘルメスイクサと強化先同じにして金銀ってのはやめてくれよ…
グラスタ部屋 1回目解散しました 次たてるので募集スレ張り付きお願いします
>>182 >>184 実験してくれてありがとう
尻尾攻撃来た時に高出力当てれるよう位置取りとタイミング研究頑張ってみる
ジョーの振り向きは
・振り向きながら噛み付き(怒り時と疲労時)
・2回に分けて90度ずつ振り向き(通常時限定?)
・後ずさりしながら1回で振り向き
・振り向ききらずにその後確定でショルダータックル
の4パターンを確認してる
どれがくるかで理想の立ち位置が変わるから難しい・・・
雷の榴弾って無いのか... イベクエで出たりしないかな?
ノブオかっこいいじゃん
BFG「赤いペンキで塗ってみた」
RFGじゃねーか
ある程度のレベル以上のクエストになるとこちら側の攻撃1回より敵の攻撃1回の方が重くなるからな 高出力1回当てるために毎回被弾のリスク負ってたら苦戦は免れない
ラギアのチャーアクあれば格好いいだろうになあ
水中復活したらガード型が日の目を浴びることになるな
>>222 水中だと背中から接近してしがみつけば即座に乗り成立とかなるんかねw
モンスターがダウンしてる時は、 縦切り→高出力と 属性解放1〜高出力のどっちがいいんかな? 高出力までいかないことが多いから
抜刀斧→解放2→切り上げ→解放2 余力があったらそのまま高出力 っていうのがいいとこのスレで見た気がする
>>223 乗りは弱体化必至だしそれもありなんじゃね
ラギアに乗ろうとしたらビリビリするよなきっと、オウガには乗れちゃってるけどさ
高出力は余裕があるときの締めかスタンや属性ぶちこみたいときに入れるもんだべ
抜刀斧かチャージ→解放2→高出力 余った時間で溜め2連と離脱
>>225 ダウン時間にもよるけど・・・
抜刀斧→開放2→斬り上げ→開放2→高出力
周りに人居て斬り上げやべぇときは、叩きつけに繋げて高出力
瓶無い時は、突進斬りから溜め二連入れて、瓶リロ→開放1→高出力なんてのをすればいい
慣れないうちは高出力は〆用と思えばいい なれたらオウガ原亜の確定行動とかに当てられるようになる
ガンランス一筋だったんだけど、 チャアクの武器の名前に惚れて今日から使おうと思うんだけど、基本は剣で立ち回るのでいいのかな? スキルは 真打 回避1 距離1 くらいしか使えそうなの無かったけどw
???「覚醒は必須です」
>>231 剣→瓶溜まったら斧→使い切ったら剣→……
かな
ずっと剣だとオーバーヒートで弾かれるし火力も出ない
チャアクは剣も斧も使っていかないと火力でないのが好きや
>>227 チャナガブルに乗るのこわいわw
ラーが岩掘り中でさ、双剣やら片手やらがちょい距離くらいで間に合ったのは俺だけって時があって
Aチャージやら解放2やらいろいろ選択肢あると思うんだが
たまたま「そろそろダウンすんじゃね?w」って思ってさらっとXひと斬りしてみたら
ラー「ギヤア!」ゴロン!
嬉しい一瞬。
解放やチャージでダウンされると若干タコ殴りに遅れるからなぁ
距離外して立ち回るようになったら前より変形させる頻度があがったわ。納刀と回復薬使う頻度も しかし、もう少し剣モードの時の足速くならんかね
ランナー・体術「倍ころがればいいのよ」
スタミナ急速回復「転がりまくればいいのよ」 もともと双剣使いだったから競走薬依存症から抜け出すの大変だったわ
ランナーで足が早くなれば解決する
解放2から解放2のループあったらいいなというレスがあったが あのぶん回す解放2は周りのハンターこかしたりしないのか? もしこかすなら太刀よりタチの悪い武器として嫌われ武器になりかねんぞ
こかすけどSA付けてない武器の傍に基本的に寄らない
SA維持できない武器とかPTで不要
PTでSA無し武器とかwwwww
榴弾なら元から頭に入れる前提なんだから遠慮せず他のSA持ちと共存すればいいよ SAないのに頭に寄ってくるやつのことまで気にしなくていい
ハンマー「」
ハンマーがいると気を遣っちゃう
そうか気にしないでいいんか・・・ じゃあそれが実装されると同時にハンマーの縦3までの攻撃にSAつくことを願おう・・・
他武器でもそうだがハンマーランスガンス居るとモンスターの動きと両方見なきゃいけないから大変だ なんかコツとかあるか?
別にこかしは乱戦時だけじゃないけどな 位置取りや離脱しようとしてる味方をこかしてたらいかんでしょ
>>223 ハンマーは頭、乗り武器は背中のすみわけか。
一回の乗りではダウンしない蓄積制+乗り中は遠距離攻撃をしなくなるとか閃光玉の亜種みたいな調整にすれば
ビギナーが乗って場が白けることもないかもね。
ガノトトスさんが猫に釣り上げられて死ぬレベルの待遇になった今、水中モンスにまともな未来があるとは思えない
ラージャンでケツ追っかけるときとかこかし云々言ってたら手出し出来なくなるよね SAありでも先に離脱始めたらこかされちゃうし他に狙う場所あるわけでもなし
テオ相手にスタンとれないんだがなんかコツとかあります?
振り向きは突進してくると思い込め それだけ注意すればいけるはず
距離を置かない 突進ばかりされるともうグダグタ
PTなんだがブレス後狙うと突進きて根性発動とかするから遠距離粉塵くらいしか安全に狙えないんだよなー
ID:GxEX6VgFがすごい可愛いボーイッシュな女の子と想像するだけでドキドキする
いやむしろ男の娘設定のほうが興奮する
ブレス後? 中じゃなくて?
チャックス使いのくせにノンケかよお前 失望した
失望しました チャックスにゃんのファン辞めます
>>215 ジョーを練習相手に選んだ理由はよく分からないが、頑張ってくれ
何回も行けばジョーの確定行動パターンが大体分かるはずだから高出力を当てられる隙を見つけられるだろうけど、他の発掘武器掘るので忙しくて行けないので力になれなくてごめんなさい
ラーは氷担いでもナバル担いでも全然タイム変わらんわ となると結局ゲージ見てナバルに落ち着く なんで氷は2本とも物理控えめなんだよおかしいだろ
ティガ系苦手なんだが立ち回りどうしてる? 極高の威力で頻度の高い回転攻撃や大咆哮がガード型殺しすぎる・・・
>>233 レスありがとう
試しに使ってみたら慣れるまで時間のかかりそうな武器だな(笑)
ただ使ってて楽しかったからはまりそうな予感....
>>266 安全地帯を探せ!爪を折れ!バテるまで逃げろ!
ラージャンは属性より物理高い方がいいってのはよく見たけどテオは属性の通りいいの? 今日イケメンのおかげでグラスタ作れたんだけど属性値低いから属性攻撃強化つけて残りは匠回避2挑戦者2をつけようと思ってる まぁそれならこのスキルでザンナバル担げばいいという気がしないでもないが俺は超絶イケメンなグラスタを担ぎたいんだw
テオとラージャンのお尻は斬45(55)氷15で完全に同数値で覚えやすい
後ろ脚ならグラスタもそこそこだと思うけど尻尾いくならアルマード まぁ、ザンナバル安定っちゃ安定だけど スキルはテオに挑戦者はPTにもよるから微妙な気がするが・・・ とりあえずテオ用なら耳栓付けといたほうがいいわ
氷15が米15に見えた 一合150ccだからかな
>>266 回避つけてたら股の下すり抜けられない?
ティガ亜種ギルクエ回してたら咆哮回避や回転回避のタイミングは否応無く覚えたよ
それでも乙るけどね!
基本瓶溜める以外では、斧モードしか使わないで、逃げ回っては隙をみて頭にぶちこんでる
まあ希少種の話はするな
レガシーが3スロスキルだったらどうなっていたか
3スロスキルじゃなくて空3スロだった
SAなくてよくハチ合う武器なんてハンマーくらいだろ 元々頭一辺倒なんだからハンマーと隣り合うわけないな 他の武器で倒れる奴はSA維持できないだけの下手くそだから無視
たまったら斧、尽きたら剣って人たまにいるけどそれで火力出てるのかな たぶん距離付けてるから斧のままで動けてるんだろうけど 尽きるまで斧だとビンがない時に拘束やダウン入るケース増えるだろ 細かい隙も休まず剣入れてビンを切らさないようにした方が時間早まると思う 時間っていい方だと効率厨っぽいけど・・・ チャアクさん抜けて代わりに大剣さん入ったら5分縮んだねーなんて言われたくないからなぁ
発掘大剣と生産チャアクと比較するのは非常に酷である
斧から剣に変形して溜め2入れてチャージからの解放1、2 みたいな変形織り交ぜたコンボはかっこいいよな 不意にダウンした時とかに出すとすごく使いこなせてる感が出る
>>280 拘束やダウンの連続でチャンス時に斧でかつビンが無いって時にやむなくそれやるわ
回り道してる気になるw
ミラバルカンをソロで討伐した人に聞きたいんだが、どんなスキルで何分くらいかかった?
攻撃超と挑戦者2ではどっちの方がいいんかね? パーティーならすぐ怒り状態になるから挑戦者2でソロなら常時発動の攻撃超とかそういう単純な考えなんだけどそんなんでいいかな?w 後はそれぞれにつけられるスキルによるか
あとは相手にもよるな、あんまり怒らないオウガとかダウンで怒りがとけてせっかくのラッシュに挑戦者発動できないテオとか スキルの幅的にもやっぱり真打が強い気はする
どうせ切れ味+するならどっちがいいか、だなー。手持ちお守り次第。 自分は真打距離性能2で思考停止なほど快適れす^q^
>>282 黒龍盾斧匠龍属性+3で脚を切る
相手は死ぬ
匠と業物運用するなら真打に変えても重さはたいして変わらない事実
>>286 龍属性+3なら脚だけでいけるのか
ありがとう。ちょっと試してくる!
俺のPSでは286の構成で相手は逃げた
砥石で禿げる可能性
マジでお願いだ 教えてくれ ジンオウガの尻尾旋回着地に高出力当てる練習してるんだが一回も成功しない どうしたらいいの? 着地位置って毎回ビミョーに向きとかかわってね? 旋回の予備動作のとき尻尾側にいたらもう遅い、くらいしかわからん
センスねーんだわ やめちまえ
直感
あんまりオウガはやってないけど 予備動作のときに顔を向けてる方向に前進してくるだけじゃないの?
ギルクエのオウガ原種100で試してきた 回転が時計回りの場合は斜め前方右へわりと大きく移動する 真正面から向かい合ってるとハンターから見てオウガは左に着地時は移動してる 一戦で四回やってくれたけど四回とも身体の向きは 飛ぶ前と飛んだ後でほとんど変わってなかった 若干左(ハンターか見たら右)を向いてるかなって感じ オウガの真正面じゃなくて少し左にずれた位置で抜刀変形なりして そっから高出力を打てばたぶんあたる
飛びかかり尻尾昇竜拳に頭高出力は無理ゲーかな
オススメのスキルってありますか?
真打
>>297 キミ、盾斧はじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ
榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい。
コピペ貼る人って待ち構えてんの? まったく2chは魔窟やで
>>300 今更何を言ってるんだこいつ
てかBFGさんより黒滅がいる今じゃそのコピペは・・・
>>301 黒滅出る前からそのコピペは。。。むしろ何を言っているんだお前は
実際に組んでみようとしたら装填数5砲術12スロ2を要求された そっとシミュを閉じた
じゃあお互いに何言ってるか分からないらしいのでこの話は流そう スレ汚し失礼
チャージアックスって他の武器スレみたいな避難所的なところあったっけ?
砲マスは置いておいて、装填数、 集中、ガ性2と言う構成は、果たして使えるのだろか? 使っている人が居たら、是非聞いてみたい。
使う前に聞くが、どんな利点があると思ってその構成を考えたんだ
いままでBFGに真打業物距離つけてたんだけど、別の武器じゃスロット足りないからkbtit使い始めた。 個人的には被弾減って火力は上がったんだけど、他人から見ると火力ゴミとか思われてんのかな...
最初kbtitは手数を増やせる装備として上げられたけど PSの問題もあるんだが今じゃ火力全盛りでも手数が変わらなかったっていう人もいる まあ気にしなくていいぞ どうしても気になるならPSの向上の努力するしかないや
頻出質問やオススメスキルテンプレ欲しくなるな
>>306 斬れ味がネックになりそうだ
>>307 最初にコピペ考えた人間が何を考えて書いたかはもはや分からん
>>310 俺は倍ナルガがほぼ最適解だと思ってるが
今の本スレの流れで許容されるものやら
スラアクとチャアクはkbtitかkbtit亜種が正装だと思ってる おまと3スロ足で火力盛る
>>311 本スレとか気にしなくてもいいんじゃない?
自分のPSに合ったスキル構成選べる人じゃなきゃガルルガブラキクシャ辺りのギルクエ100は生き残れないだろうし
匠ついてるだけマシだし死ななきゃ良いと思うわ
かっこよすぎ濡れた
アサクリかな?
アサクリっぽい かっこいい
>>316 お守りだけ教えてくれないか?連レスすまん
お守りは回避6研ぎ8です。 胴、腰が発掘フルフルU、頭は発掘フルフル、腕がミラバルクロウ、脚がラングロです
>>322 お守りはスロ3です…。
唯一の神おまでした
伝説の神おまじゃないか・・・
凄すぎワロタ ただ頑張れば見た目もダキョウシナイデいけるのがわかったありがとう
ここの人たちは闘技ジョーソロはタイムどのくらい?
見た目も両立しようとしたらやっぱりマカフシギは避けられない道か… 前まで使ってた匠装備が風来のアカムだった
そういや闘技ジョーやってなかったな つーか闘技場放置してたわ
俺は倍化欲しくてちょっとやっただけ
女の見た目とスキルがガチなやつもおらんかね
下半身はクシャスカートにゾディアス、セーラーがカワイイ。
チャアクは女には似合わない
あ、この人俺がスタン取りやすいようにさりげなく気遣ってるお膳立て意識してくれてる ってのに気が付くとすっげぇ感心する尊敬する GJされるどころかこっちがお礼言いたいくらい
女に似合う武器って何だよ
涙
モンハンの武器だよ!アフィ
そういえばPVでは女だったな
大剣でズバッと尻尾とってくれる女キャラはシビれる どうせ中身お前らだろうけど…
大剣は男の武器だよ!ロマンだよって言いそうな大剣使い居そうだけど女に似合わない武器って別に無いよなぁ?フィ
私、男だけど見た目は女だけどどうせ男だと決めつけるのはよくないと思うよ
男やん
大剣は小さな女の子じゃないと似合わない
尻尾も斬ってくれるチャチャンバはよかったなあ 猫もあれくらい役に立てば…
>>344 さっきシャガルの切ってくれたぞ
斧モードも横ステップ出来るといいな
ポッケのオババが大剣振り回してるのか頭に浮かぶ… ョィョーィ
なんでこのスレいきなり勢いあがったの?
何だかんだで面白い武器だから
ある程度他の武器でやって、進行が落ち着いた人が そろそろ違う武器つかうかー→お チャアクでもつかってみっか→なにこれおもすれー! こういう感じの人たちが常に入れ替わりでスレにきてるんだと思う。そして スロすくねーなー→唯 一 神 B F G→あっ....(察し) までがテンプレ
黒滅龍盾斧「…」
BFGがデフォ麻痺ならチャアクの未来も少しは変わっていたのかもしれない
チャックスでラージャン行くのが日課になってる これ中毒性あるわ
>>349 それなんて俺
見た目はBFGが一番好きだからギルカ装備に固定してるよ
ギルカのポーズって武器見えるのあったっけ?
あ、集会所にいるキャラのことか
ギルカは発光発掘リベ一式にサプレだわ
>>353 ふらハン失敗したら集会所に巨大カメムシが現れるのか
>>350 お前さんは榴弾のダメージがBFG先生より劣るのさ。
カメムシは色味的にナバルのような
BFGは榴弾ダメで黒滅に勝ってるけどか覚醒させずに属性つく黒滅の方が使いやすかったりする ナバルはチャアク斬撃攻撃トップであるけどレガシーは榴弾ダメにロマンがある 挑戦者が簡単に組めればレガシーを選べれるんだが
ロマンってほど榴弾ダメに差ないでしょナバルとレガシー
や、やめろ言うな
切捨ての関係で解放T・Uの榴弾ダメージに差ないんじゃね…? その上全体防御率かかると高出力でもやっぱり切捨てでナバルと同じにならね…? 210*0.05=10.5→10、210*0.10=21 仮に全体防御率が0.8だとしたら21*0.8=16.8→16 一方ナバルは20*0.8=16 浪漫も糞もあったもんじゃねーな
こんだけ書いてても砲マス装備組んでみた ってな書き込みは定期的に出てくるんだろうな
なんかシャガルと戦ってて思うけど振り向きに抜刀斧をかましているんだがこれで気絶狙えたら嬉しいから抜刀斧にもビンの効果のってほしいわ 居合か抜刀力つければいい話なんだけどSP重いしこれつけるくらいなら他のスキルつけたほうが全然いいから結局はつけられないんだよなぁ…
流石に贅沢言い過ぎヨー
W抜刀チャアク楽しいけど これ大剣でよくね?感がすごい
そもそもチャアク自体
片手風にヒット&イェイもできるし、 スラアク・太刀風にサイドステップでの張り付きもできるし、 ランスっぽくカウンターもできるし、 大剣っぽく抜刀コロリンでの一撃離脱もできる。 そんなチャアクが最近楽しいです。
剣モードわりと爽快感あるよな 片手だとちょい軽いけどこれだとちょうどいい、みたいな 二連斬りを肉質やわいとこ当てたりすると気持ちいし オーバーヒートなかったら結構なDPS出てたと思うわ
抜刀はやっぱりネックになるよな。 変形がシールドバッシュ(GP)→叩きつけのコンボだったらどう評価されてたんだろ?
盾コンの惨状を見るに、変形すんなクソ野郎と言われるのは想像に難くない
吹っ飛ばしがありゃそりゃそうだww ランスとか大剣のそれと同じくらいの気絶蓄積があったらといいたかった。
>>365 まさに抜刀力があるじゃないかワガママ言うなw
抜刀斧にビン乗ったら戦いが単調になる+たぶんモーション値下げられるからいいや
それより抜刀斧の最初にGP付けてくれ
解放のビンの爆発はタイムラグ無い方がいいなぁ 当たった瞬間にドーンといってほしい せっかく怯み読んで当てても反撃されちゃう
スキルどうすりゃいいかまとまらなくなったからとりあえずラージャン討伐動画のやつ丸パクリしてる
抜刀斧のGPは確かにほしいな というかGPは全部攻撃の出始めに発生してほしい
ラー拘束した時に抜刀からの解放U斬り上げ解放U解放Vでギリギリ全部入れると 拘束解除からのバックステップの時に解放Vの爆発が軌跡みたいにボボボンと出て綺麗
>>377 乗り攻防成功
おっしゃ、皆で弱点に叩き込むぞ!
抜刀斧→カキン カキン ズシャー
「アイツ何やってんだ・・・?」
ってなるような気しかしない
砲マスはチャアク民的に糞スキル(スキルポイントに見合わな的な意味で)らしいけど 砲術王はどうなんよ お守りで比較的簡単につきやすいものではあるが
テンプレ見れば
見た上で聞いたのだが・・・
見たなら君はどう思った?
お守りで発動しやすいし強そうとは思ったが
つよいスキル よわいスキル そんなのひとのかって
高出力のダメージが3上がる!強そう!
えっ1.3倍じゃなくて3しか上がらんのか テンプレ間違ってたんか
武器倍率×0,05の榴弾ダメージの1、3倍 よわそう
攻撃全体の手数の何割かの回数でしかない解放のおまけ程度のダメージの爆発の威力が1.3倍 攻撃UPに換算したら極小以下じゃないの
チャンス時のコンボだけど 抜刀斧→解放U→ディレイ叩きつけ→解放V って結構使えない? 抜刀解放UからVするとちょっと時間余るし 斬り上げUVやると間に合わない事も多いし ディレイ叩きつけが地味に方向転換きくのもいいと思うんだけど
ミラバルアックスにあわせて ボマーと回避性能+2、切れ味+1をくっつける装備組んだんだが さらに挑戦者+2くっつけるとどうしても神おまが必要になる ひとまずほどほどのお守りで妥協するとしたら、ボマー、切れ味+1と何がスキル構成として 現実的だろうか
業物
砲マスはスタン値が榴弾ダメージ依存だったらぜったい輝いてた
基本攻撃力の+5よりはさすがに強いと思うけどな、+10程度でも8回に1回くらい高出力してどっこいどっこいかも
>>391 とりあえずボマーが第一の選択肢に入る理由がわからん
>>393 曲がりなりにも爆破属性武器だし、じゃ爆破すっぺか・・・つったあたりですな
効率とか気にするならチャーアクすら投げ捨てて発掘武器ですしおすし
チャアクの中で効率を求めるって選択肢はないのか、なら好きにしろとしかいいようがない
>>395 そもそもチャアクに必須スキルなんてあったのか?
普通に考えたら爆破属性武器だから爆破属性を生かすと考えるのが王道だと思うけど
爆破武器にボマーって見返り少なすぎて今作じゃ微妙っすよ 黒滅はゲージ厳しいしその分砥石いれたほうが確実に有用
スタールーク使ってる?
切れ味と業物or砥石を入れるところから始めよう
■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [353→585]/空きスロ [0]/武器[3] 頭装備:ドラゴンヘッド [3] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:神秘の護石(聴覚保護+5,刀匠+3) [2] 装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、痛撃珠【3】×2、防音珠【3】、防音珠【1】、斬鉄珠【1】×2 耐性値:火[3] 水[5] 雷[-2] 氷[-4] 龍[-19] 計[-17] 弱点特効 耳栓 業物 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) ------------------------------- つよい(確信
BFG「俺のためにそんないいスキルを組んでくれたのか・・・」
お前じゃねえすっこんでろ
>>388-389 そういうことかサンクス 榴弾の上昇具合がひどいのか
せっかく砲術スキルの効果対象なのにひどすぎでしょこれは・・・
>>395 チャアク使ってる人で大多数は効率求めないんじゃないかな…
効率求めるなら他の発掘武器になると思うからねぇ
>>401 BFGさん、ボックスの中に帰りましょうね
これからクエストに行く黒滅龍盾斧さんの邪魔しないでくださいね
チャアクの中だけで効率を求めちゃダメなのか
>>404 俺の言いたい効率というのはどうにかしてチャアクの性能を出来る限り引き出したいという意味ね
もちろんそんなのを気にしないでこの武器を楽しみたい人がいることも知ってるし否定しない
でも「効率求めるなら他の発掘武器になる」これはちょっと違うんじゃないの
うーんやっぱギルクエ100にミラバル担いでくる人はまだまだチャアクの扱いが・・・
チャアクの上手い人の動画ってある?参考にしたいんだが ラージャンのは見た
せっかく作ったからチャアク初めてみようかとか、 チャアクやるためにとりあえず作りましたみたいな人ってこと? チャアクは楽しいけど使いこなすのは難しいと思うわ ほぼチャアク専だけど未だにスキルいじったり立ち回りかえたり試行錯誤してる
匠か真打スキルは必須な気がする
高レベルギルクエで自分が部屋主だったらミラバルチャアクとか担いでてもいいとは思うが 他人の部屋行くんなら榴弾系の切れ味・攻撃力高いチャアクとスキル構成じゃないと・・・ 特にヤマタや発掘片手・双剣・太刀・スラアクの爆破属性担いでる味方いたらBFG未満の武器だぞミラバルチャアク それに↑のスレでもあるけど砲術〜・ボマーとか榴弾・爆破属性の仕様分かってないだろってのが専用スレでいるんだもんな 終わってるわこのスレ自体がレベル低すぎて
榴弾に関しては自分がテンプレを見間違えただけであって 他のチャアク使いには何も関係ないやろ
春休みなレス
現にイベントか、上位しかかつがない チャージアックスは、、、
>>413 ナバルで高出力でも、砲マス拡散5ガンス砲撃一発分やで。
高出力一発撃つ間にガンスは何発撃てるかな?
あーなんでもない勘違い。ちゃんと読んでなかった。
テンプレも数字を出しただけの客観的な記述だからな 人によって読み取り方も変わってくるだろう つーかわざわざ砲術だけ詳しく記載してる時点でオススメと勘違いされかねない
爆破武器だからボマーつけるなんてどこの新参だよ 3gですら双剣以外優先度高くなかったぞ
パチンコ片手は優先度かなり高かっただろむしろ双剣は全然高くなかったぞ どこの新参だよ
>>422 パチンコだけだな優先度高かったのは
俺の記憶だとアルコボマーがテンプレだったがそんなことなかった
まさに俺が新参だった
爆破片手が罠師とボマーつけてソロで爆弾交えてってのならアリだろうけどねえ ボマーで爆破のダメージも強化とかなら美味しかっただろうけど5スロで他の属強並の効果になると強すぎるしな ところでチャアク使ってるとなんか立ち回りが丁寧になるよね 攻撃を欲張らなくなるというか基本に立ち帰った感じがする タイム的には劣る事が多いけどやっぱりチャアク楽しいわ
詳しく記載された砲術の検証データを見てoh...となるのが常人
>>424 チャアクに慣れてから片手始めたら常時張り付きながらほとんど無被弾でいけたわ
オンで100クリアして回復G10個手付かずだった時は自分でびっくり
むしろチャアクに戻った時の方が食らってる
無理気味に解放入れてるのが大きいんだが、第2被弾を受けずに離脱するのはかなり得意にはなった
ボマーは探索に少し爆破しやすくする程度に使うぐらいだろうな 強属性だったらなー本当にそれが悔やまれる
確定蓄積じゃなかったら龍やられでダメージ0の爆発を眺めるときと同じ虚しさを味わうよ?
そっか・・・高出力が無駄撃ちになるリスクがあるのは怖いな
>>426 第2被弾を減らして死なないようにするのは基本的な事だからねぇ
リアルで昨日青信号渡ってた時にカーブしてきたトラックに轢かれたけど第2被弾をしないように一瞬意識を持ってかれそうになりながら気合いで歩道まで走ったわ
トラック≒シャガルの突進が目の前に来たみたいな感じで瞬時に判断出来たから軽傷ですんだけど、医者に行かなあかんわー
これが最後の書き込みになろうとは、この時は誰も予想していなかったのである
>>431 100ガルルガはソロクリア済みだから、100ブラキソロクリアするまで死にたくないでござる
>>430 よしよし。ついでに頭も見てもらえ。な。
これがゲーム脳というやつか
>>433 昨日の内に救急車で病院に運ばれて検査されてるけどね(問題無いらしい)
今までで2回も救急車乗るとは思わなかったなー
通り魔じゃなくて良かったな
一日四十時間ゲームできるな 永遠に
ワイは死んでしまったのか…?
無事で何よりだが日記はそれくらいにしとけ
前に全力スレでスルーされちゃったんだけど、瓶はあるけど属性解放狙うようなチャンスじゃない時は剣と斧どっちメインで戦えばいいの? 自分でやる限りじゃそんなに差が出なくて…
質問が曖昧すぎるからスルーされたんだろうな 積んでるスキルによっても敵によっても立ち回りが変わってくるので何とも言えん 俺は斧メインで距離性能つけてコロコロしてる方が好きだが、ギルクエ高レベルだと剣メインにしとかないと事故って死ぬ ラージャン動画でも見ると剣・斧・納刀のバランスが良くてかなり参考になる
解放入れれない程度のスキなら 剣で突進斬り(→切り返し)→回転斬りとか斧抜刀→変形斬りでいいんじゃないの この2パターンはどちらもSA付き、かつ最後にGPが発生するから タイミングを多少読み間違えても保険がかかるよ
どちらのモードが正解ってのがある訳じゃなく、状況に応じて立ち回りを使い分ける必要があるのね つくづく難しい武器だわ
発動させてる火力スキルにもよるよね あまりメジャーじゃないかもしれんが属性攻撃+3とか発動させてるなら、斧より剣の手数が有利になってくるし 痛撃つけてて敵の弱点が高い位置にあることが多いなら、斧の打点の高さが有利になるだろう
解放入らない隙なら剣に戻した方が堅実
敵を選ぶ ↓ まず必須スキルを組み、そこから発動させやすい火力スキルを盛っていく ↓ 剣と斧の使用割合を含めた立ち回りの研究 こうしてみると、他武器に比べて行動選択肢が多めってだけでそんなに違いは無いかな ガンスも斬るべきか撃つべきかって判断は常に付きまとうし
ご苦労とラーのギルクエを部屋立ててよくやってるけど 上手いチャックスって解放はほとんど使わないんだな ありえんタイミングで高出力打つからかっこいいわ
大剣だな立ち回りが
解放バンバン使ううまい人もおるで。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:45:01.21 ID:cIvV2yYY
解放使わないってクソじゃないの?
解放Tくらいしか入らない 高レベルになると解放U以降は慎重になる 解放Tだと剣で殴った方が効率よくねーかとか思っちゃうけどね
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 10:50:32.54 ID:cIvV2yYY
解放1はビンの無駄遣いな気がしてならない
雷+3の信康で金レイアきもちええんじゃあ〜^^
ほとんど使わないというか使う隙がない
抜刀力つけないならスタン値維持に使えなくもない
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 11:03:34.59 ID:cIvV2yYY
解放1解放2ってゴアの頭にすら当たらんよな
ゴアは当たるだろ グラビはマジブレス時以外当たらない
開放Tも割と打った後の硬直がシャレならんから迂闊に打てない
グラビ系にはスタン取らずに背中壊して腹殴るがいいよ 無理に頭狙ってスタンとったら確か大変だったはず
微妙に地面が傾斜してるだけでダウンしてる大型の頭に解放2が当たらない
基本平坦なギルクエしまくった後に遺跡平原とな行くと傾斜やら段差やらで非常に戦いにくい
解放2が中段?下段?な感じにズレて回転してるからな 最初の一発目外す分には問題ないけど2発目外した時が痛い
解放2の1発目は当てさえすれば2発目スカっても1発目に当てた部位に2回爆発するからスタン狙い、属性特化向き 2発目のほうはモーション値は1発目の3倍以上だから物理特化向きと意識して当ててるな ナバル担ぐならハンマーの置き溜め2みたいに2発目だけ当てるのもいいかも
グラビなら足壊した方が手っ取り早いな
ああ、ハンマーのスタンプは溜め3だったな
マルチでラージャンやご苦労をバンバン気絶させてるチャアクサーに出会った 俺もあんな感じに上手く扱えるようになりたいなあ
467 :
「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を! :2014/03/05(水) 14:17:27.46 ID:cveVZLzj
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。 ,,,,,,
抜刀ガード出来ないのがなぁ 立ち回る上では必要無いっちゃ無いのかもしれないが ガード可能な近接武器で唯一の仕様だからどうも扱い辛さを覚える
解 放 セ ル フ ジ ャ ン プ
抜 刀 ジ ャ ン プ 高 出 力 斬 り !!!
真大回転ジャンプ解放斬り! 秘技高出力空中殺法薪割り!
抜刀高出力解放斬りさせて下さいお願いします!
納刀状態から即剣撃チャージって出来たっけ 時々出来たら良いのになあって状態に直面する事があるんだけど
高出力緊急離脱 ばっとうチャージ納刀
チャージアックスにはオーバーヒートあるのにボウガンには無い
抜刀サービスのところ失礼だが抜刀採取を忘れてはいけない
高高度落下高出力解放
クエ開始時にビン5
空チャージしたら隙でかいけどビン3本溜まるとかあったらいいのに スラアクみたいにさ
オーバーヒートにメリット追加しろ 空チャージにメリット追加しろ 他には?
強属性睡眠とか強属性毒の追加。
あと強撃ビンも
空チャージは瓶一本でいいっしょ 個人的には変形攻撃に心眼効果が欲しい
空チャージはすでに瓶があれば1本減るけどスムーズに開放1モーションに繋げられるでもいい 瓶がない状態でチャージしたら今までどおり隙だらけでおk オーバーヒート時のチャージで60秒間・斧モード強化なんてのがあればいいかなとは思う あとは剣モードの溜め攻撃派生増やしてくれたらいいかなーとも思う
置き高出力できるようになったら大剣置き溜め3できるようになった
思ったんだけど置き高出力って誰に対して撃てるんだ? 振り向いた時に高出力当てる時に大抵撃つ前に吹っ飛ばされるやつ多い気がする
龍弱点相手にはサブレとナバルどっちがいいかな?
黒龍じゃないのか
>>486 本来は攻撃の終わり際にやるのがベターだよ、例えばシャガルの突進の終わり際とか突進との距離がかなり離れてる場合当たらない距離で調整して高出力を当てる
シャガルはエリアチェンジしたら突進をやってくる時が多々あるからやってみるといい
解放2の硬直少なくしてくれたらあとは種類増やすだけでいじらなくていい オーバーヒート時のみ抜刀斧攻撃が高出力になれば最高だけど
瓶五本分一気に消費とかでよくね? 高出力モーション時にボタン押した分消費とかな
大剣ハンマーと違って硬直が長いから振り向きよりも 動作始まったら場所が確定してる尻尾回転やわんこのモデルウォークなんかに合わせてるが… 怯み調整無しで振り向きに当てて離脱って相当厳しくないか?
>>492 正直厳しいよ
ハイリスクハイリターンだし、でもやらなガルルガクラスは時間内討伐するのも厳しいかと
まじで
頭に高出力決めたらそのあとすぐ敵の攻撃ターンだもんね もたもた剣持ち直してる隙がでかすぎる気がする、試してないけど
高出力とUでそこまで威力に差ないんだから無理に当てなくてよくない?
怯まなかったらいさぎよく食らう これが男の斧道
高出力振り回ししたいな
そんな乱暴な扱いして「盾がっ!」にならなきゃいいんだが
ガーン
マジレスすると今回「○○がっ!!」って表記はないんだよな
チャージアックスが壊れてしまった …シリアス過ぎる
>>500 そうなんだよそれが残念でならないんだよ
何故真面目っぽくなったのか・・・
テオ用に匠回避2挑戦者2砥石細菌作ったけど見た目終わってんなこれ… ナルガ胴にゴアとか全く合わないしただの変態装備になったわw まぁ見た目はおいといていざ100テオにグラスタで行ってみたらチャジアクでも全然いけるわ 怒り時はブレス中に後ろ脚に解放1→2のコンボでおもしろいように怯んでくれるし ただ頭に高出力はまだ怖くて出来ないから練習あるのみだな
後ろ足行くなら耳栓あると捗るな
いつもテオやる時はブレス誘って抜刀斧→解放U→離脱ってやってるんだけど解放T→解放Uとやるのはどうやってるの? 斧モードで立ち回ってるのか?
チャージ
しすぎて大爆発(テオ風に)
なるほど、参考になったわサンクス
チャージからだとビン乗らないけどね 斧モでうろうろから解放1が多いんじゃないかな 俺も開放1のもっさりと切れ味とビン消費とモーション値のコスパが 気になってあんま使わない派なんで良くは知らんが
チャージからAで解放1出すならビン乗るだろ何言ってんだ
ビンが乗らないのは回避からのX
解放1を多用しようと思ってもチャージ派生か斧のニュートラルからしか出せないわけで
斧で立ち回るなら回避距離とかないとかなり辛いと思ってるんで(相手がテオならなおさら
>>504 がどんな戦い方してんのかすごい気になるわ
あー回避かすまん たまには開放1使ってやらんといかんかなあ
解放切りの解放感が凄いから練習続けてるけど、探索でマップも悪くないのにたまに逃げられるレベルに上手く使えないorz 抜刀斧主体の大剣風スタイル、納刀せず転がりで立ち回る斧スタイル、剣モードで張り付く片手風スタイルをモンスに合わせて使い分けられるよう練習中 …のつもりがついつい慣れてる大剣スタイルになってしまう
抜刀力で解放入れられない時でもスタン値維持できるようにするのとか全然アリ
ノブオに業物or砥石つけられるとしたらどっちがいいんだろう?(真打あり。) 白短いから業物の恩恵が少ない気もするが・・・
真打業物研ぎで白を死守するスタイル でもビン部分には切れ味補正かからないらしいから青でもバンバン解放打っていいと思う
匠を外して業物と雷属性強化を付けるスタイル
BFG4人で100ラーやったら何分かかるかな
今頃知ったけど雑魚が硬くなってたせいでモーション値違ったのね 結構悪くないモーション値じゃないか?溜め二連とか叩きつけとか
MPSに直してみるとそこまで高い訳じゃないけどね 剣は溜めても片手に追いつかないし斧は当然解放前提だ。
開放も開放で微妙に物足りない感はあるけど
砲術スキルが実用的なレベルで強くなればいいんだがな
剣でチクチク張り付いてチャンスが来たら斧で頭や弱点に解放 っていう武器なんだろうけど解放がリスキーすぎてそんなうまくいかねーだろこれ 抜刀斧に瓶乗るとかして間にもうワンクッションあれば多少マシだろうに
そのリスクが楽しいんじゃないか
無理やり高出力いれて被弾するまでが俺のチャアク道
もうちょい瓶周りどうにかならんかなとは思うが使うぶんには楽しいよな
剣ばかり使われるのが嫌でオーバーヒートを作ったのかもしれんがそれなら 剣にデメリットを付けるより斧にメリットを付けて欲しかったな
オバヒ中は剣の切れ味消費が2倍になるが斧の威力が1.3倍になるとかでよかったよ でビン全消費の高出力全解放とかあればなおよかった
今の隙と切れ味消費なら斧の威力もっとあげてもいい
開放や高出力はモーション値もう少し低めでも良いから爆破ダメがガッツリ多めが面白かったかなぁ
なんにせよ調整不足感が否めない
結局榴弾の方が強いもんなあ
なんでそう言い切れるの?
男なら強属性一択
基本的に榴弾斧の方が素のスペックが高いんだよね だから何も考えず殴るなら物理の高い榴弾斧選ぶだろう 属性を活かすにしても一番属性の通るところって言ったらたいてい頭だし 頭にきっちり解放当てれるなら榴弾でスタン取った方がチャンスでかいよなあってことになる 物理が通りにくくて属性だけめっちゃ通るみたいな部位ですら榴弾は肉質無視があるし あえて強属性斧使ったとしてどこ殴れば榴弾より有利になるんだみたいな せめて強属性斧の方はヘカテリアやイザナミみたいに 匠がいらないような切れ味ゲージなら良かったんだろうけど 火・水以外のは匠もいるし属性強化もいる、下手すりゃ業物や砥石も欲しいみたいな感じで スロ2とか空いててもスキルの自由度は榴弾より低いぐらいだし
スラアクの属性解放やガンスの竜撃砲みたいにここぞというチャンス時にぶち込む技と違って 高出力はチョコチョコ挟んでいかないといけない技だから厳しい
強属性の状態異常系(特に睡眠か麻痺) 榴弾斧のS3無属性、攻撃700 とかあればな〜
設定とかどうでもいいから発掘出してくれたら良かったのに
グラビやスキュラの盾斧で睡眠とかガララさんかダラので麻痺とか ダラ武器はやっぱ欲しかったな、ヤマタとは言わんからグルカくらいのスペックのがあったらなぁ
盾斧…覚醒麻痺…うっ頭が…
あの子できない子すぎて頭が痛い
アマデュラ剣や雷榴弾がないのがどうも引っ掛かる 武器自体はデザイン、CGから必要素材、斬れ味ゲージやスロット数も含め1ヶ月くらいあれば作れそうなもんだが チャージアックス自体4G用に開発中だったのを慌てて入れたんじゃないかと勘ぐってしまうな 4Gのスピード発表も元から構想があったればこそだろうし 甲虫盾斧セルタックスはMH4Gで絶対出る 俺の占いは当たる
煉獄ヲ纏イシ盾ト斧と神滅盾斧ブラック・アル・ガードも出るよ
慌ててというか、仮実装って感じかもね
トライの時のスラアクを考えれば、初実装ならこんな物なんじゃないのかな? トライは剛天で最終の数水増ししてただけだし
ああ、あの時も麻痺は覚醒で氷強撃が無かったっけ… そこまで少ないと感じなかったのは他も相応に少なかったからかな
確かに2のガンランスよりはマシだけど… でも2と4じゃMHというゲームの影響力が全然違うから最初から力入れて作って然るべきだと思うし 4のチャージアックス(最初から作れる、モンスターも多い)と3のスラッシュアックス(序盤は作れない、モンスター自体が少ない)の立ち位置も違う やっぱり本来4Gの武器だったんじゃないかなあ まあそれだけに4G(のチャージアックス)が楽しみというのもあるけどね
知るかよカス
新武器がいきなり強武器で出ることはほとんどない (棍棒は例外、今回は乗りをアピールしたかっただろうし) 徐々に改良or改悪をしてバランスを取ってくれるはずさ チャアクはまだ体験版段階で4Gに期待しようじゃないか 正直、解放UとVの硬直短縮だけで中々使いやすくなるだろうし 斧抜刀にビン乗れば文句なし
裸ジョー2頭をやっとクリアしたらその報酬で宝玉が3つ並んだもんで、勢いですぐにザンナバルまで作ってしまった その直前にイザナミと半専用装備作ったから微妙に気が引けるが… 物理に対して硬い金銀バサグラにはイザナミ、それ以外の水弱点にはナバルって考えていいんかな?
硬直短縮とかいらんわ それだったらルート追加とかの方がいい
解放Uの硬直短縮はいるだろ あのクッソ遅い斧状態から素出ししない限り 向こうのなんの攻撃モーションに対しても絶対に有利にはならない長さの硬直があるとか糞すぎる あれを要にしなきゃやってられない火力の武器なのに
うめ
開放2後の変形(GP)へのキャンセルタイミングが早くなればいいかなとはおもう 基本は回避で立ちまわるけど開放後はGPで受け止める!みたいなの 開放2の遠心力をそのままつかって隙なく変形回転斬り出せても違和感ないし 抜刀変形叩きつけは素出しは今のままだけどボタン長押しすると溜め(素で集中大剣並の溜め時間)に移行して、 溜め一段階でビン1本消費抜刀開放叩きつけ 溜め二段階でビン2本消費抜刀高出力開放斬り 大剣みたいに抜刀会心溜めが超強い!とはならない程度に立ち回りの幅が広がればいいな とりあえず早く4gの新情報出して妄想を1つずつ潰していって欲しい 次作の発表から発売までの間の妄想による希望と新情報による絶望の時間が楽しい
斜め下な調整いれてきそう しかもあり得ないと言い切れないのが怖い
現実は修正無しだったりして・・・ なんかそんな気がする
無修正チャージアックス!?
スラアクみたいにモーション値が謎の下方修正を喰らう予感
修正というか種類増やしたり発掘武器に当たる物を追加してくれるだけでいいんだけどな
さすがにそれだけじゃちょっと厳しい
金銀にチャアク楽しいな ブレス時硬い部分に解放1→高出力入れるの楽しいわー
なんか卑猥だな
硬い部分とな
金銀の頭は紫で弾かれないから変形叩き付け高出力派だな 金銀相手に距離無しで斧移動はキツイから解放1はチャージからしか使わないし
俺も紫の武器手にいれたら真似しよう…(半ベソで)
G級の性能より名前と説明文が気になるわ BFGとかノブリとかどうなるんだ
斧張り付きできないので弾かれる部位に解放入れたい時はいつもチャージ→解放1
ノブレスさんにするかBFGさんにするか 迷う 強属性そこまでダメな気しないけどなあ
迷うことなど有るまい BFGから繰り出される麻痺とスタンにより相手は死ぬ
両方作ろう チャアクは全部作ろう 素材マゾいのが混じってるけど武器数自体は少ないし 4GでHTNの強化先来たら黒と金の亜種色になるかな? 他のナバル武器でも変わるやつと変わらないやつがあったよね あれ?でも黒地に金のチャアクってどこかで・・
そ、そうなのか!!か、覚醒だけど作るわ!
4デビューのチャアク一筋だったからかなり上手くはなったな 他の武器使えないのが逆に奏功した ただ他の武器かじり出したら脱チャアクの流れが止まらない・・・
BFG作ったとしても愛がないと使う場面皆無だぞ(鼻ホジー)
覚醒つけないと鼻ほじれないのか 可哀想だな・・
もうチャージアックスは盾だけでいいとおもいます。剣は捨てましょう
ガードも出来るハンマーポジですね
二盾流にして盾合体して味方も守れるようにしようか
斧GP見る限りじゃ明らかにバグ要素があるわ GPの時点で合体してるのに衝撃受けるとわざわざ合体解いてからのガードになってる これは良い方向に修正されるのは間違いないだろうな 後は斧GPは何気に盾の両手持ちしてるからガ性を上げて欲しいところ
斧モードのガードモーション作るのが間に合わなかったのかね
いまだに大剣よりガード性能低いってのが解せぬ
あれ?どっかでチャアクのガードは片手と大剣の中間ていうの見たんだが勘違いかな
鈍器本にはしっかりばっちり大剣と同等と書かれてますぞ
だから同じだって にわかはあと千回使ってから来い
仰け反り方が大剣より大袈裟だから俺も最初大剣以下だと思ってた けどシャガルの突進でチャアクも大剣もガードで削り無しだったことでようやく同じだと思うように
属性値の高い毒チャアクはよ
ラーの咆哮ガードしたらHPの赤ゲージが消滅して泣いた GPもあるんだしもう少しガード性能欲しかったよね
まさかだと思うがカプはチャアクのガードの性能つくるの面倒だから 大剣のを使いまわすかとかそんなんじゃないよね・・・?
正直大剣以上ランス未満のガード性能あったところで・・・ 単純にGPでのガード性能上げときゃ十分
ガードじゃなくて受け流しにしてくれ
ダメージはそのままだけどノックバックしないハイパーアーマーでよかったじゃない 受け流しっぽい大剣のガード斬りがそうなってた。 斬れ味もがっつり減るし強すぎるってことにはないのに
受け流しは他武器で頼むよ
受け流し的な行動はぜひ太刀にですね… チャクスはガード成立したらスタミナ消費するけど行動継続ぐらいにしてくれたらいいんだが。格ゲーとかのガードポイントってそんなイメージだし
GPで敵の攻撃を吸収&チャージして斧で解放するロマンチックな仕様に… なお吸収し過ぎるとオーバーヒートでチャージした攻撃が自分に一気に返ってくる模様
竜撃砲で1乙しましたなんて事がない事を祈ろう
オーバーガードエクスプロージョン!!! シャガルの怒り咆哮ガード変形叩きつけ高出力足元ピカッが非常に煩わしい あと突進ガードすると足元ピカッでスタミナ削りつつ拘束とか剣チャージ見てから地雷設置余裕でしたとか 他の武器種よりも各行動の硬直時間が長いから地雷が余計にツライ
Fにガード斬りなんてあんのね つべでガード斬り講座見たらまさに最初に思ってたGPの動きだった カプは何で盾斧公開したの?
盾斧ってくらいならガードしても切れ味減らんでほしい
GPでのガード変形叩きつけがモーションそのままで高出力付与されたら楽しそう そしていかにGPカウンターをキメるかで切磋琢磨… ないか(´・ω・`)
ガードした攻撃の強さとかノックバックの大きさに応じて貯まるエネルギーが変わればまだメリハリがあったんじゃないかなあ
みんなガードポイント多用してるの? そんなに重要なテクだったのか!
お、おうよ(味方の攻撃を三連ガードしながら)
>>575 二つに割った盾を左右の手にそれぞれ持ちます
両手を大きく広げて直立します
残り3人のハンターが彼をかかえて振り回します
未来の盾斧の姿が見えた
忍法光輪渦斬を思い出した
そういや仲間の攻撃をガードしたら斬れ味減るのだろうか?
>>605 同僚に突進したら「うおお速ぇぇぇwwwwさて研ぐか…」って言ってたから減るんでない
愛と友情のツープラトン
GP活用したいけど色々もっさり過ぎてタイミング合うのは稀だな……
室伏で盾ぶん投げてモンスターに刺さったら爆発
>>600 細かい数値は忘れたけどちゃんと変わりまっせ
ノックバック大の切れ味消費10に見合う量ではないけど
シャガルではよくgpつかうな あ、成功はしません
咆哮小の敵だと咆哮カウンターできるぐらい
シャガルのとびのきブレスが運悪く直撃せず至近距離に埋まった時は、仕方なくGP使う 回避系を積んでないと、わりと肝が冷える瞬間
性能1でもタイミング誤ると死ぬからなあ、俺はあれが一番死亡率高いわ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 23:31:26.36 ID:iZ1nx0sg
剣モードと斧モードで属性値の補正入れてくれないかなあ BFGが剣だと麻痺120だけど斧だと麻痺150になるみたいな感じで 大剣の溜三とかみるにシステム上不可能ではないし、無難な強化点になると思うんだけど
飛びのきついうちは怯みと勘違いして突っ込んでしまう・・・
GPうまいことつかえないので回避スキルつみます!!!
グランドスターアクス強くね?? コラボ武器バカにしてたわ
ソロ専の俺にはまだ関係の無い武器だ
>>614 俺もシャガルでは一番の死亡率だわ
シャガルの連続攻撃で今までで一番ヤバかったのが怒り時の土下座→土下座→土下座→バックジャンプブレス→バックジャンプブレス→バックジャンプブレスだわ
強いってほど強くもないけどかっこいいから欲しい
みんなユニバ行こうぜ 等身大ティガはなかなか見ものだぜ
>>610 変わらんのだけど、剣で一回斬る以下の変化ってことでいいの?
今作はラージャン、ドスラン、バサル亜、テオと氷が効くのがギルクエにいるので グラスタさんの存在は有難い のはずだった 属性値が低いって罪だと思う
榴弾ビンの中で一番低いからなぁ 250ぐらいあってよかったと思うけど
アルマードさんが微妙な性能なのが元凶だな・・・ マイナス会心なのに物理低いし、ゲージがしょっぱい 属性値も強属性の中では最下位という 物理はザンナバルくらいあればよかったんや
アルマードさんは4Gで化けるよ 化け鮫だけに
でもG2止まりでG3ではやはりって可能性も 氷で強い新モンスターが出るといいんだが
やっぱりここは斬れ味も素で良いベリオロスさんに復活してもらわなければ でもベリオさんならG2止まりかなぁ…
氷で強いやつって少ないよね
モンできで火耐性高い可愛い装備がないって直訴してて藤岡Dが了承してたから 4Gで火系の新モンス追加は多分ある、氷はどうかなあ
アグナちゃんは上の下くらいでいいよな?中の上くらい?
亜グにゃん双属性チャージアックスとかだと燃える
剣と斧で属性が変わるのか
双属性と聞くと残念なイメージが... ウカムさんとか来て欲しいな、超高攻撃力で榴弾が捗りそう
ウカムとアカムの双属性ですね
2本の牙を剣に、大きな耳を斧に見立てたマンモスっぽい造形のダオラ氷榴弾チャアクとか、 他の武器種と同じく城塞っぽいイメージのテオナナ火爆破強属性チャアクとかほしいにゃあ シンプルなタワーシールドと剣先が角型のブロードソードとかカッコイイと思うの あ、あと合体するとなぜか透明になる毒榴弾なずっちゃんチャアクもお願いします 毒と榴弾ならスタミナ奪いつつ毒撒き散らすなずっちゃんのイメージにピッタリだよね
毒チャアクは欲しいが、手数の剣モードと一撃の斧モード両方ある武器だから 属性値がすごい低い数字になりそうで、結局使い物にならないんだろうなと思う
解放の属性値補正が今よりもっとでかくなるだけで解決する話だ
どんなにモンスターの弱点属性だとしても強属性より榴弾の方が早く終わるのはワシのプレイヤースキル不足かの?
探索のクモは火+3積みの方が早かった。が、体力増えると破壊済み部位の肉質で無理だ。 うっかりしてたけど氷は隠しモンスター黒キリンなんてのもいたな。
アルマードはクビにして氷の強属性はキリン亜種にしようそうしよう
別に消す必要はなくね
物理死んでるキリン武器はノーサンキュー
キリン亜種双剣強いんだぞ!!
ギルクエだとご苦労とバサル以外は本当榴弾しか使わない
チャックスも氷属性+麻痺ビンとかできたら面白いのに
あ、アルマードさんは血液を乾燥・凝固させて血石鎧を纏うザボ亜さんの素材でイケメン超強化されるから キリン亜種チャアクはというかキリン武器全般はもっと属性に偏ってていいのにね 問題外改め問題無いさんレベルの偏りっぷりなら状況限定で使えるようになりそうだし チャアクなら強属性でさらに属性倍率ドン!
そういうのいいなw
>>636 アカム牙とウカム顎のチャックス
剣は龍で斧は氷の双属性(榴弾)
剣モードで麻痺狙って斧モードで氷属性でフルコンボか こういう妄想してる間はとても幸せだ4Gが発売された時どんな衝撃が待っているのか
笛やガンス考えると次はお休みじゃね
まさかの弱化調整入ったりしてなw もしそうなら完全に不遇武器としての地位を気づくことになりそうだ
もうなかったことにされなきゃいいよ
もし弱体補正入ってたらここの人らは大体「カプコン絶対に許さん」と思うだろう
属性強化って+3までいくべき? それとも+1ぐらいにして他充実させた方がいいかな?ちな伊邪那美
どのモンスターに担いでどの部位をメインに狙うのかで変わるんじゃないだろうか とりあえず+1つけるくらいなら属強完全に切って他盛ったほうがいいと思う ただ属強選択肢に入れてるってことは物理固めで属性豆腐な黒グラみたいな相手を想定してるんだろうから属強+3つけられるなら属強+3じゃない?
属性強化つけるか俺も迷ってるかちょうど良かったw 真打回避1砥石(5スロスキル)+属性攻撃強化か弱特どっちかつけるならやっぱり弱特の方が全然使えるよね? ただ属性強化つけて素だと属性値低いグラスタを担いで実戦レベルにしたいんだよねw
右ラー左バサル亜とかなら属性3つけるのはありなんじゃないかね
雷+3で信康が気持ち良すぎる 漢なら弱いとか言ってないで強属性一択
セカンドキャラで初めて使ってるが高出力ぶっ放すのが楽しくていいねコレ
属性強化1で止めるってのは攻撃力を小で止めるようなもん やるなら盛り盛りにしないと
イベクエテオにいまさらながら挑んでみた 怒り突進で半分削られるんだけどしかもドタドタシャトルランしまくるんだけどなにあれ みんなどうやって3回もクリアした?
最初にJレガシー作ろうとした時は友人となにこれつえぇ!死ぬ!とか言いながら3回クリアした その後ギルカ用に伝説J一式揃えようと思い立ってソロで連戦した時は ただHP多いなあってだけでなんかもう楽勝だった なおこの間にテオLv100まで育てていた模様
ギルクエで練習してみたらどうでしょう
逃げながら適当な隙に合わせて後ろ足を攻撃 動き自体は旅団や集会所のテオと同じだから、相手の火力に惑わされず落ち着けば良い 体力は低いから、それこそ剣だけで延々斬り続けても構わんと思う
みんなありがとう 水強化3イザナミと匠ナバルとならどっちがいいかな
ナバルでいいよ おすすめスキルは痛撃挑戦者細菌研究家あたり あと金剛体か猫飯のふんばり術つけとくと粉塵でこけなくなるからこれは絶対つけたほうがいい
武器はナバルでいいと思う 怒ってるときは水あんまり効かないしね あればグランドスターとかもいいんだろうけども 体がでかいんで回避距離があると突進とか避けやすい ただ何にせよ普通のテオでそれなりに慣れてないとつらいね
肉質的に物理>>強属性になるから担ぐとしたらHTN、GSA、サプレあたり スキルは粉塵対策に細菌研究家、咆哮による事故防止の耳栓、またその両方に対応可能な金剛体 あとは突進及びスーパーノヴァ対策に回避距離 位置取りとしては常にテオの左側面に回り込むようにする そしてひたすら後ろ足に剣溜め斬り→チャージ、抜刀斧→解放2を当てる 解放2は遠距離粉塵爆破、ブレス中に当てる 高出力は空中ブレスの着地時、スーパーノヴァの着地時に当てる 特に足を狙うスタイルなら、今いるエリアでの二回目のスーパーノヴァの後に高確率でエリア移動するから 頭側に回り込んでの高出力は当てたいところ
元はジャンプテオの話なのにエリア移動て 書いてることは概ね正しいけど人の話聞かずに喋りまくるタイプなんだなあと思う
イケメンならそこで性格鑑定な事はせずにジャンプテオだよとだけ言うな そんなイケメンに私はなりたい
ご苦労2頭クエにエアリエル神がいれば W抜刀ナバル盾斧で一匹に対して2スタンとれてハメ殺せる ハンマーとの相違点はふっとばし技がなく頭に共生しやすいってところだね ……笛?きこえんなぁ
うんこしたら貧血になってワロタ
スレ間違えました
CHINPO
ラージャン相手にスタン取るの難しすぎるだろ 納刀抜刀力は無しでお前らどうやってるの?
ラージャン相手にスタン取ろうとするメリットがない
クソワロタwww どうもラージャンは気絶耐性持ちなためスタンさせづらいし スタン拘束時間が短い よってコカす方がいい
メリットとか効率関係なしで遊びというか挑戦してるんだが・・・ 反撃貰いにくいビーム時に叩き込むだけじゃスタンしないんだよね
モンハンは遊びじゃねーんだよ
PTでスターアクスかナバル4人でやれば 1回ぐらいは取れるんじゃない?
腕が邪魔なんだよ
誰のとは言わんが腕の問題がでかいよな腕の
俺も自分の腕が邪魔してラージャンの腕に吸われちゃうわ
うおおおテオにゃんのサイズが小さいと脚の間くぐり抜けられないわ粉塵ひっかき爆破が股下まで届いたりするわでめんどくせえええ でも意外と高出力入れるチャンスがあるからテオにゃん好き
スキルでKO術付けてみたが攻略本みたらネコ飯と重複しないとか・・・ 1.1倍しか上がらないのにゴミスキルじゃんか
今回乗りがあるからな・・・ そのためにスタンはちょっと控えめにされた感じ
笛スレで分かったがラージャン相手にスタン取ろうとすると禿げることがわかったお
蓄積半分だからな
高出力の時、判定発生までにX押した回数分瓶使って榴弾の威力増せるようにしてほしい 5個あれば倍率200で高出力当てると300ダメとか 強属性も同じく
流石にビン4つ追加は強すぎるってことで7ヒット140くらいになるだろうけどね。 それでも気絶値210、強属性なら2450%の破格の性能
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 21:48:34.52 ID:7dIyKUIa
最近盾斧使い出したんだけどさ 100シャガルに打虫棍と他スタン要員無しでTHEサプ担いでると仮定してどれ位スタン取れるもんなの? 乗りダウン以外にも咆哮なんかに解放上手くぶち込んでるつもりなんだけどどうにも1スタンが限界に感じる、それもシャガルの死に際 あと打虫いないと1スタンすら取れる気がしない スタン値維持に解放1とか使うべきなんだろうけど 皆解放タイミングとかどうしてるの?高出力狙いたいのは山々なんだけど一回欲望出しまくってハットトリックかまして以来すごいビクビクしちゃうんだよね…
他のメンバーの火力が十分だと1スタンとれれば十分だとおもうよ 安定してとっていくには咆哮時には確実に当てることととにかく足狙ってこかすこと 立ち位置によっては転倒に高出力すると反撃食らうこともあるかもしれないから適宜解放2と使い分ける
ギルクエのLv補正で気絶耐性も増えてるし、正直2スタン目は遠すぎて… 抜刀力があれば細かく溜めていくことも出来るかも知れんね 100シャガルで高出力は余程の隙以外諦めた、乙要因過ぎる 怒り移行の咆哮時に撃つ事すら、地雷に怯えながらやってる事だしな
自分はお手とか振り向きに合わせてコツコツ解放1を当てるかな 正直2スタンはハンマー使ってもきつい…
覚醒エアリアルをお供にして 抜刀力でコツコツ貯めて、咆哮降下時に当てて、乗りダウンに解放2高出力当てて 麻痺時に当ててで100シャガルのスタン2回いけたけど サポート無しではスタン2回は無理かなあ
まず無理にスタン取りに行って死ぬくらいなら取りに行かない方がいいとは思うが、前足転倒狙いはした方がええね 普通の火力PTなら1スタン取れるだけで充分だし、そもそもソロでも3スタンか3スタンあとちょい辺りでシャガルが死ぬから2はかなりきついと思われ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 23:55:15.89 ID:7dIyKUIa
>>697-701 皆ありがとう、そうかやっぱり2は無理だよな ひょっとして自分が絶望的にセンス無いのかと
乗りがないとそれだけでスタンが取りづらくなっちゃうのがなぁ 虫マジバランスブレイカー
狙うのきついなら開き直って黒龍盾斧とかもありなのかな?バルカンはいい話あまり聞かないけどボレアスの盾斧はどうなんだろう
虫がどうこうっていうより、スタンが取れるのはオマケな武器だからな・・・
>>702 まだチャアク上手に扱えない時期の時に担いでたけどソロで39分だったな
ある程度上手くなってナバルに変えて挑んだら29分で討伐だった
前足転倒狙いするなら物理が高いナバルのがいいような気がするけど、どちらがいいかは正直分からない
純粋なダメージで評価するなら黒龍紫>イクサ>黒龍白って感じなはず 属性がよく通る部位なら解放だと黒龍白>イクサにもなった記憶があるわ てかなんでナバルなん
>>705 俺、ダメージ計算とか全くしないんだよ
とりあえず物理高いし倍率とか高いらしいからどの敵でもナバル担いでるのが癖になってる
らしいってどこで知ったんだよ
スキル発動三つってなんかへぼく見えるよね
真打 回避距離 回避性能1の汎用チャアク装備で行ってるけど 納刀術とか欲しくなるんだよなぁ おせーんだよ納刀クソが
ミラ斧の糞ゲージをみればイクサが至高とわかる
ポロッとKO6氷属性強化13スロ3の超絶髪おまでたよ! グランドスターアクスさんのためにスキルを組みましょう! ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [324→576]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:龍の護石(KO+6,氷属性攻撃+13) [3] 装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、KO珠【1】、KO珠【2】、氷結珠【1】×2、斬鉄珠【1】×2 耐性値:火[8] 水[5] 雷[-2] 氷[-1] 龍[-11] 計[-1] KO術 氷属性攻撃強化+2 業物 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) -攻撃力DOWN【小】 ------------------------------- ふと、誰に担ごうか考えたのちに 私は優しくグラスタさんをボックスに納めたのでした
真打業物+5スロの装備でバルチャアク使ってるなぁ最近は 3スロ武器もっとあればいいのに あ、BFGは座ってろ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [304→364]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:EXカイザークラウン [0] 胴装備:刀匠+3 [0] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:ウカムルイッケク [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:龍の護石(納刀+6,千里眼-8) [3] 装飾品:斬鉄珠【3】、速納珠【1】、速納珠【2】 耐性値:火[5] 水[-5] 雷[-2] 氷[-3] 龍[-16] 計[-21] 納刀術 業物 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) ------------------------------- バルカンチャアクはこれで担いでる
真打業物+α ラージャンには何が最適なのかな 匠ならまだ選択肢あるけど真打だとかなり狭まるよね ただやはりスキル減らしてでも真打は付ける価値があると思うし
ラーなら回避1安定だろ
チャックスで見た目装備組んでもね という点はおいといて抜刀力と併用しないなら納刀は弱いかな
俺の黒滅龍盾斧専用は定番中の定番で真打業物回避2砥石だなw 頭胴腰が発掘刀匠防具で出来るから見た目がかなり融通が効く ただ正直このスキルですらバルカンチャジアクは弱い… あとは匠回避2挑戦者2砥石細菌と匠回避3距離砥石耐震がよく使うな
真打業物挑戦者2で剣主体で行けば
せっかくスロ3なのに火力スキルが真打だけとか
真打業物に耐震を付けた上でもう1つとなるとスロ数が壁になってくるな・・・ アルマードで妥協してすらそこに回避1は盛れなかった 5スロスキル1つ追加がやっと
耳栓が事故防止と解放チャンス増加でいいんじゃないの 納刀も似た感じで
フルゾディアスに装飾品と理論値おまで匠心眼回避性能1舞踏家(乗り下手)プラス5スロスキルができるわけだか 理論値おま(匠5/回避性能9s2) 此方のお方の入手にはスナイポが必要です
たまにごり押ししたくなるからフルチャ維持はなあ
100とかならちょっと減ったら即死圏内だからフル回復せざるを得ないし ありっちゃあり
近接で舞踏家は非現実的すぎるやろ ちょっとした足踏みとかテオの炎みたいなスリップダメージ防ぐのなんて不可能に近いし
ほぼ常時発動とか考えると厳しいけどね かすりダメならほっとけば粉塵横移動で回復するし さすがに被弾最小限は大前提でしょ メリットも大きいしメインに据えずともマイセ組んどく価値くらいはあるんじゃないの
フルチャのためにおまスナイプするぐらいなら もっと素直に回避距離と攻撃中〜小ぐらいが付くやつでいい
イザナミ馬鹿にしてたんだけど中々強くないか? 水強化2・見切り1・業物・ガ性1・高耳でグラビやってたんだけど部位破壊一瞬で終わって楽しすぎ
強属性は属性通る相手にはすこぶる強い
>>727 いやないわ
大前提でしょ、って言うけど
被弾しなくてもダメージ食らうって話なんだが
フルチャ発動させてる近接の奴なんて見た事ないし
少なくともフルチャージつけてる人いたら 「こいつ出来るな」って思うより先に 「大丈夫かこれ…」って心配になるわな
回避性能切って火力スキル盛らない奴は地雷って言う効率厨ですら フルチャージつけようって話にはならないわけで
グラビがギルクエに出ればなあ
俺も使いはしないけどなフルチャージ ただ使いたい人が使うのを別に否定はしないってだけで 使ってみてしっくり来なきゃすぐ止めるだろ
ティガ亜種ギルクエで全然レア出ないから、ジン亜種のレベルあげをナバルでしてるけどこれキツい 抜刀以外頭に当たらないし、ブンブン解放してる間に尻尾でべちん!てされるんだけど、何かコツとかあるの? ティガの頭の位置の当てやすさは異常だったんだな 疲労まで持ってくと結構楽なんだけど…
ご苦労ならノブレス使えよ 頭は歩き充電と尻尾回転の着地に高出力入れろ
>>736 解放2は封印して後ろ足斬ったり解放1を細かく足に入れてくと転がるから頭に解放コンボ。
振り向きに置き高出力入れられたらイケメンなんだけどなかなか難しい
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 18:38:33.04 ID:Z0GylV8+
>>737 強属性ビンじゃないですかー!やだー!><
スタン諦めるしかないのか…最終強化してなかったけど、闘魂探してくるわ。青ゲージが短過ぎて吐きそう。
>>738 頭にぶっこむ爽快感だけじゃどうしようもないのか。色々試してみる
歩き充電のときは最初頭前に落ちる落雷終わってから 背負い投げ感覚で高出力出すと結構顎に当たってくれる ただし慣れるまでが面倒な上、お手や充電完了されたりすると避けられないが
ご苦労はザンナバルさんでいいと思うけどな 歩き充電時に背中向けて抜刀斧→高出力→怯まず二回目の落雷あぁんまでが俺流
俺は雷強化ノブレスで脚に解放2入れまくってるわ
まあ、ナバル安定だわな こんだけ武器種少ないのに調整できないんだなあ
ナバルがバランスブレイカーってことだな チャアク愛好家を自負するならナバルは縛るべきだな
またナバル一強みたいなこと言ってんのか
よく考えろ、ナバルが一番入手磁気が遅かったことを
ギルクエやっているチャアク使いがナバルを持っていないはずがない チャアクに発掘武器とかあったら色々とやばそうだ
虫ヤマタ、盾斧ナバルは発掘武器が無い代わりだろ
ご苦労単体ならノブレスのが強いんじゃ? ビン効果に属性強化が乗らないってのが本当ならまた変わってくるけど 右ラーの関係でナバルの出番が多いってだけで黒龍ノブレスは属性優勢なクシャルご苦労相手には榴弾以外の選択肢として機能するスペックだと思うけど
弱点属性上手く突けるならザンナバル以外の選択肢も挙がってくる
チャアク改善案は何があるかね 取り敢えずオーバーヒート無くすくらい?
計算に不備が無ければほとんどの部位で(属性解放U) 青雷3ノブレス>攻撃大白ザンナバル っぽいし用途選べば強属性も悪くないよ 前毒束とペアで100クシャに黒龍担いでいったときも5針だったし
>>751 解放2から派生する攻撃ルートを増やす
ガード性能を少し上げる
砲術スキルが少しはマシになる
以上
ガードポイントでガード後の一撃は超強力になるとか 全ビン消費の超必殺技がほしい。高出力乱舞斬りとか
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 22:12:39.11 ID:cA7qmWTr
ガ性向上とガードポイントの追加、具体的には斧モからとっさに出せるやつがあるとうれしい あと解放2の回避キャンセルタイミングの高速化、音にするならザンッザンッサッみたいに斧を構え直す前には出て欲しい あと欲を言えば斧時もステップで それがダメなら解放1の火力増加。さすがにビン使ってるんだから縦斬り等以上の火力が欲しい。 それ以外は文句ないかな。オバヒに関しては下手に消すとチャージソードになりかねない気がする、否が応でも両方を使わざるを得ないようなそういう調整がいいな、剣斧然り。 話それるけど剣斧のとりあえず剣で縦ループorX連打してればいいんだろみたいなのすっごい悲しい。斧も活かしてあげたいんだけどねぇ…ぶっちゃけさっさと手動リロったほうがいいのが殆どなのが。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 22:15:17.71 ID:cA7qmWTr
あああとガンスのフルバみたいな全ビン解放ロマンは欲しいな。使うたびに一定時間ビンが何本か使用不可にとかだったら面白そう。
隙はでかいけど火力ある一撃を狙う武器なのか解放1でビン消費しつつ剣モードで手数を稼ぐ武器なのか この辺のコンセプトが開発者にもわかってない気がする 4Gではどっちかに傾けてくれると嬉しい
えっ? 器用貧乏がチャアクのアイデンティティですよ
>>751 斧の抜刀攻撃後に追加入力でフルバースト!
片手みたいに構えたまま回復とか飲めるようになれば最強なのに
あれは片手剣と片手盾が比較的軽いから出来る芸当ですから
ガシャコンガシャコン合体分離繰り返すだけでも刃こぼれしそうな盾斧ちゃん
せめて解放2の途中からでも変形できればいいんだが
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:03:34.69 ID:NKi5pfTS
納刀してる時の姿が格好悪くて敬遠してたけど 使ってみると面白いんだよな
抜刀から斧変形でだいぶもたつく印象あるけどGPあるからって理由でくっそ遅いんかな
解放2の隙が大き過ぎる
それ飽きた
解放IIの1回転目から剣に変形出来るようにならないかな チャンスには今まで通り2回転、危ないと思ったら与ダメを犠牲に緊急変形とか それとやっぱりガード性能が低すぎる 一応ちゃんと盾として持ってるのに無理矢理防いでる大剣と同じってのはちょっとな ランスより低く大剣より高いガード性能の実装が間に合わなかったんだろうか あとは完全に個人的な意見だけど納刀中は盾の鞘に入れといて欲しい 絵的な整合性なんか良いからさ
なんだかんだで結合部だから鞘にするには収まり悪いと思うぞ
ガード性能もあれだがガードしたら切れ味減るのがアカンわ そのせいでGPの恩恵があんま無くてマジでガードせんと危険だなって時くらいしか使えんからなあ 俺はガード性能よりガードした時のゲージ減少をなんとかして欲しい 次回作でまさかのセルフ乗り搭載でなおかつ棍より乗りやすいが売り文句になる迷走を見せたりして... どうやって乗るかは置いといて
いつからチャックスの売りがGPだと錯覚していた? GPなんてカウンターの劣化だしあれでガード性能高かったらランスいらないわ
大剣には及ばないが必殺の一撃がある ハンマーには及ばないがスタンも狙える ランスには及ばないがガードから反撃出来る スラッシュアックスには及ばないが高いところも斬れる 何でも出来るけど全部中途半端 この器用貧乏感がたまらんよね
ダブル抜刀ザンナバルでご苦労めっちゃ楽しいな
何でも出来るがスロは無い
残念!状態異常はできないんだなこれが
BFG「俺だけは麻痺にできるよ!みんな俺を使ってホラ!」
レガシー「爆破強いだろ!俺使えばいいじゃん!」
GPは維持でいいからRガードはもう少し後ずさり減らしてほしい
抜刀力のスタン値って判明してんの? 高いんなら使ってみるかな
テンプレ
お、トン30か 早速W抜刀納刀匠でも組んで行ってみるわ
ガードの性能はそのままで良いから切れ味消費無しなら良いのにな
対ジンオウガなんだけど、帯電中、転倒中、尻尾回転着地以外にここで解放当てれるぜって タイミングがあれば教えてくれないかな? そもそも性能1がないと安定しないレベルなんだけどね… ヘッドバットがうざすぎる
性能1つけてんなら頭突きはオウガの正面に前コロリン回避してみ 横に回避するとなんかくらうんだよな
テンプレや必須がないから迷いなく真打が付けられてすごくいい
解放1が横斬りじゃなく叩きつけなら良かったな モーション値も叩きつけと同じ44+榴弾で 解放2はそのまま18+60で高出力はドカンと100位行って欲しかった
真打業物カード性能1に砥石とか+αで運用してるけど相性が良くて安定して強く感じる チャージできるしGPがんがん使えていい感じ
真打がテンプレ…うっ頭が…
真打業物ガード性能1はやっぱテンプレだよな 俺もそれだわ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 20:02:08.31 ID:3DMPkbsY
真打業物回避1砥石高速かな、村時代で慣れすぎてどうにも砥石切れない
真打とか斬れ味+とかつけたことないけどそんなに強いのか? ダメージが視覚的に分からないからどうにもつける気になれん
斬れ味補正は知っておいた方がいいんです
火属性+3砲マス業物弱特だな 格好いいからシルソルにイクサ担いでるよ 効率?知らない子ですね……
20Pを無駄にするスタイルには敬意を表するわ・・・
爆発のダメ上がって時間差爆発で墜落させやすくなる・・・かもしれない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 21:18:35.92 ID:3DMPkbsY
赤=物理ダメージ×0.5 属性×0.25 橙=物理ダメージ×0.75 属性×0.5 黄=物理ダメージ×1.0 属性×0.75 緑=物理ダメージ×1.125 属性×1.0 青=物理ダメージ×1.25 属性×1.0625 白=物理ダメージ×1.32 属性×1.125 紫=物理ダメージ×1.44 属性×1.2 だからな、極端な話ミラ武器なんかだと紫維持できなきゃマガラの完全劣化になり下がったりする 色が変わらなくても、例えば白10が60にとかの場合 斬れ味が落ちるまでの時間が伸びる=砥石の回数が減る≒遠い目で見れば時間当たりの攻撃回数増加や隙の減少につながるから優秀だよ 大剣なんかは溜め3に斬れ味1.3倍補正がかかったりするけどこれはまんまダメージ1.3倍(のはず)だから最重要項目の一つ あとは単純に肉質によっては弾かれたりするけどその時すっごい隙が生じるやん?それを無くせる(斬れ味の色と肉質によるが)=被弾が減る≒回復に割く時間を攻撃に回せる≒遠い目で見れb(ry まあ斬れ味が素で優秀(他武器で申し訳ないが例を挙げるならキリン双剣とか片手の一門外など)ならわざわざ伸ばさんでも良かったりするけど前述したとおり様々な面で火力上昇につながるから余程のことがない限り基本的に必須スキルだと思うよ。 正直盾斧は斬れ味+いらない武器、ヘカテリア伊邪那美レガシーぐらいしかないと思う。
真打抜刀力とあと1つ 弱特か業物か納刀が選べるんですがどれがいいですかね それか5sとか? 汎用でHTNなので武器スロ無しで
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 21:23:37.94 ID:3DMPkbsY
>>797 今更自分で読みなおして思ったけど長文すまんね、メモかなんかに要点まとめてからかいつまんで説明すべきだった、すまない。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 21:27:23.25 ID:3DMPkbsY
抜刀力活かしたいならやっぱ納刀かなぁ、それだけ抜刀攻撃のチャンス増えるってことだし
抜刀力なら納刀にすれば攻撃チャンス増えると思うよ
ここで居合術さんが登場
居合・弱特・研石のサプレで運用してるわ・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 21:41:30.28 ID:3DMPkbsY
居合つけるより抜刀力と納刀つける方が楽なの4Gでどうにかしてくんねえかな、組み合わせ自体はいいと思うけどつけにくさがひどすぎて実質空気
>>797 ありがとう、こういう仕組みになっていたのか
ますます俺の戦い方とは合わないことがよく分かった
4Gになったらヘカテリアさんが強化されて金色になるはずだから 今のうちにゴルルナ作っとかなきゃ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 22:01:05.79 ID:3DMPkbsY
>>807 すまん気づかんかった、3Gのだなこれ
緑=物理ダメージ×1.05 属性×1.0
青=物理ダメージ×1.2 属性×1.0625
白=物理ダメージ×1.32 属性×1.125
紫=物理ダメージ×1.44 属性×1.2
正しくはこうだっけ?
もう思考停止で匠や真打付けとくくらいでちょうどいい 付けた経験ない人には「真打付けたらアルマードが氷ナバル化する」って表現すりゃわかりやすいか 言い過ぎかw
じゃあナバルが真打つけたらどうなっちゃんですかね…
付けちゃダメ 絶対
>>798 5スロにした方がいい
俺も最近匠W回避挑戦者2のお気に入り装備ができたんだが
耐震や細菌入れられないからどこにも担いでいけなくて悲しい
前は距離入れてたけど機動力ない方が張り付きやすくてかえって良いかと思って今は使ってないな ただ納刀がすごく欲しいです...
スラアクと比較すると距離も納刀もなくてもとくに困らない印象 剣の機動力と斧の叩き付けが使いやすいからかなぁ
GP使ってないって意見を良く聞くけど、叩きつけ→剣変形の後のGPがないとストレスマッハじゃないか? あの保険ガあるだけで、かなり動きやすいと思うんだが。
相手の動きに合わせて狙ってGP発動はさせないが、 立ち回りの中で反撃がありそうなときに変形を組み込んだら結果的にガードしてるということは結構ある。
発掘がないから残念なだけで生産縛りで考えたら結構優秀 器用貧乏も選択肢が豊富と思えばいいし スキルの自由度も有るしね 真打ちヤマタ?帰ってくれ!
最近虫棒を見かけないな ラージャンばっかり行ってるせいか、太刀はよく見るようになった
チャアクに相性のいい7スロスキル(2221)と8スロスキル(3311)はなんだろうか 弱特はスロット勿体無い感じするし8スロは金剛体かねぇ 7は納刀ガ性距離性能といろいろあるのだが
弱点特効抜刀力あたりか、あと一応業物も
剣モードで赤ゲまで(5本分)溜めてチャージして瓶5本使い切りのサイクルが基本で合ってる? つい黄色でチャージして3本使ってることが多い…
固定せずに柔軟な方がよくね?
チャンス時に瓶が空なのは嫌だから 三本ためた状態で黄色ゲージになるよう意識しながら戦ってる
とりあえず開幕の隙に3本は溜めてあとは状況に応じて 瓶使いきってなくても黄色チャージ赤色チャージ
とりあえず2本以上は常時ストックしておきたい
高級耳栓、抜刀力、切れ味にスキルは落ち着いたよ!!!!!!みんなはどんなのをつけているのかな!?
俺クラスの盾斧玄人になるとさいつよな構成は 装填数 集中 ガ性 2 砲マス ってところかな まぁこれだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。 そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワ ンランク上の盾斧となるわけだが・・・。 その強さは君自身の眼で体感してほしい。
B ・ F ・ Gコピペは有難い チャアクに合ってない、もしくは微妙なスキルを教えてくれる重要なコピペだ 装填数はビンの数が増えるがチャアクの攻撃スタイル的に微妙 集中はビン溜めが少しだけ早くなるがあまり意味ない 砲マスはテンプレをよく見たら分かる ガ性はそこそこ使えるがチャアクのガード時の斬れ味消耗があるので回避の方が良かったりする こういう事を教えてくれるって言うのに これつくった奴は何考えてるんだとマジレスが飛ぶ時がある・・・ 一発でネタだと分かるだろうに
>>828 榴弾3傑用は主に
真打業物痛撃+5s
クシャ用に黒龍で
真打業物龍2耳栓
ご苦労単体用にノブレスで
真打業物雷3α
こんくらいしか使ってない
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 17:51:38.17 ID:v9T0Dq81
チャンス時は基本解放2切り上げ解放2高出力のビン3本コンボをベースに状況次第でアドリブかける関係で常時3本を持ってたい、もしくは用意できるようにしときたいスタイル。
>>828 榴弾は匠or真打と回避性能、強属性は匠or業物と○属性強化と回避性能をベースに
あとは各モンスに必要なスキルを付けてるな
GPは個人的には保険的な意味合いが強いからガード性能は付けた事ない
ガード性能付けた事無いやつはアカム、フルフル(亜種)辺りに2付けてグラビ辺りに1とガ強付けていけば楽しいぞ 予備動作長いからやりやすいし
見事にガードランス相手と被ってますな
しかし何で剣モードはステップ回避なんだろ
張り付きやすいから
むしろ斧のコロリン回避をステップにして欲しいレベル
距離があるといつでもすぐに解放出せるのがいい
距離か!いいこと聞いたぜ!!
アカムちゃんと200以上戯れた俺だから言うが、アカムにガ性はいらないと思う。 咆哮時くらいしかガードしないけど、それすら、仰け反っても咆哮終わる前に動けるし。 尻尾も頭突きも、おなかに張り付いていたら当たらないし・・・ ・・・いらないよね?
W抜刀に匠納刀耐震のほぼディアブロ装備でザンナバルとかヘルメスイクサで右ラーとかシャガル行ってるけど楽しいよ
チャアク強化されたら4Gオンは硬直狙われての乙祭りになりそう
テオのソロでの立ち回りを教えてほしいんだけど、基本は反時計回りで後ろ足に粘着。 ビンがある限り解放2を撃ち込みまくって、入れれそうなら高出力まで入れる。 って感じで合ってるかな? 正直頭狙える気がしない… ソロだと自分は怒り解除ほとんどできないし脚狙いだから武器はTheサプレで挑戦者2付けてる。
>>845 肉質本出る前TAしてたけど、スタン狙いの解放が首下に吸われやすい、ノーモーション突進、それに肉質も分かった今、頭狙いは割に合わないよ
なるだけ股下入って脚に解放2→+切り上げディレイがいいんじゃないかな
スキルも色々試したけど、金剛体より耳栓+回避1+回避距離が一番安定した。 回避スキルを強いられ且つスロ0なチャージアックスさん
>>846 やっぱり頭は非効率なのか。
スキルは細菌、攻撃小、耳栓、斬れプラ、挑戦者2、火弱化にしてる。
一応いいタイム狙ってるから距離切りたいけどテオ相手だと斧モード時の
安定感がいっきに下がってしまう…
え、納刀からR+Xで抜刀斧できるんかよ、初めて知ったわ テンプレ読んどけばよかった
テオはあまり斧モード使わないほうが安定しそうな気もする サプレなら尻尾も上手いこと巻き込む感じで斬ってくとダメージ稼げるんでないかな
俺も今初めて知ったわ だからどうした感は若干あるけど 立ち止まった状態から抜刀斧する状況あるかな
抜刀力チャアク背負ってる人みたけどやり取り的にお前らかな? 常盤兜被ってたから「なんでとんがりコーン被ってるんですか」って聞いたら「ロマンだけじゃお腹がすくので」って言われたわ
>>849 それだと変形しない片手を使えよって言われそうじゃないかw
スレチだけど、そういえば自分も最近までガンスの踏み込み砲撃追加を知らなかったな…
正直ワロタじゃなかった 不覚にもワロタだった 昼寝する
スタン2回とってりゃ鯵で麻痺3回取る以上の貢献はしてるよな 比較の対象がおかしいかもしれんが
鯵は役立ってると思ってそうなのが糞
でもエアリアルには負けてるような気もするけど
塔だとエアリアルに勝てる気がしなくもない
鯵は乗りも結構できるから・・・
正直片手のジャンプ仕様は羨ましい 是非ともチャックスにも欲しかった
毎度だがチャックノリスと空目してしまうww しっかし、この武器はあれだねストイックだね・・・ その中に浪漫もあるから癖になるんだけども。
段差の下から上に登りながら乗り攻撃ができるって意味不明だよな そんなことできるなら素でジャンプ攻撃できるだろ
片手はもともとジャンプ攻撃してたんだから許してやれよ
納刀時 R+X:武器出し剣 R+A:解放Tからの斧モード R+X+A:ガード にしてくれませんかねえカプコンさん? 今日のイベントでの発表楽しみにしてます
まあ抜刀ガードがあればいいなとは思うけど そのために抜刀斧縦が無くなるんじゃ困るっていうか それだったら抜刀ガードいらない
いっそ納刀中に背中へ受けた攻撃はオートガードでいいよ
のちのクンチュウである
操作面はなぁ そろそろYボタンでの攻撃入力があってもいいのに 何かの後にYやR+Yとかなら行けそうに感じるんだが
最近使い始めた身としてはオーバーヒートの存在を何とかしてほしいのです
剣しか使わないなら片手の方が強いですよ
贅沢は言わないから、GPの切れ味消費だけでもなくしてほしいな。
あーEXゴア腕はよ解禁しねーかな ゴアSが匠2闘魂4スロ無し EXゴアが匠3闘魂4スロ無し 細菌つけないなら上位互換なんだよなあ 性能6スロ3のおまだと回避1砥石匠挑戦2作るのにスロ1個いるんだよなあ ナバルもグラスタも穴空いてねーし単ラー相手に黒滅は微妙だし
とか言ってたが今シミュったら普通に組めたわ ボケたんかな
ボケたんだよ
ボケたんだな
おじいちゃんさっき食べたでしょ
サブキャラを盾斧一本で進めてると色々見えてくるな 制限された装備で色んなモンスターと戦ううちにこいつにはどんなスキルで…とかあいつには斧メインで…みたいにかなり勉強になる 行き詰まったり、何か足りないって人は一度試してみる価値ありますよ
>>867 それだ!
更に納刀中Bでしゃがむとランス並みの防御力になったりしたら…!
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 07:21:20.52 ID:ZXVSa/1z
>>494 テオにチャジアクやっぱり相性いいな
匠回避2挑戦者2細菌砥石でやってるけど後ろ脚切る時のヒットストップがたまらん
特に怒り時に解放2を後ろ脚にいれるのが一番楽しいw
ただ火耐性弱化で火耐性が-40くらいあるから粉塵爆破に直撃したら即死するけどw
>>867 PSPのガンガンnextplusのターンXみたいだ
ガ性付けるのってありか ランスのカウンターのノウハウで頻繁にGP取るけど削られる
>>883 装備が流用出来るからランスと平行して約1500回ずつやってるけど正直ロマン型の域を出ていないと自分でも思う、このスレでもかなり少数派みたいだし
楽して戦いたいなら回避、楽しく戦いたいならガードって感じか?
GPを有効に使うとなるとやっぱガ性必要なってくるのと ガード多用すると斬れ味ゲージ落ちるのが早まるのも困りもの ガート型も楽しいんだけどねw
相手にもよるからなー キリン除く古龍連中、また特に大きな飛竜種だと、威力値50や60は当たり前になって ガードを存分に活用しようという方針を取りにくい 一方ガルルガやゲリョス等は、ガ性1を付けるだけで大半の攻撃を削り無しに出来て、 ガ性スキルだけでも斬れ味の消費をある程度抑えられる 盾斧という武器は柔軟性に富んだ得物なのだが、それ故に目的や対象を定めないと ふにゃふにゃのままボヤけちゃうんだよねぇ
やっぱりガードで切れ味消費するのがいけないよな。 盾の前面で受け止めるだけなのに、なぜ刃が欠けるのか・・・
斧モードの斬れ味と剣モードの斬れ味を別に設定されてたら納得できるんだけどな・・・w
ガードしたら剣モードの斬れ味も落ちるってやっぱおかしいよな
じゃあ剣と盾と両方研がないといけないから研ぎ時間2倍ね
双剣も明らかに片方しか研がないからツッコミ出したらキリがないよ
あと、あんな機械装置が中に入ったものを盾にして巨大モンスターの攻撃を受け止めてるのに 装置が全く壊れないのもおかしいからガード時に故障が発生して斧に変形できなくなる方が納得できるな チャージもできないからずっとオーバーヒート
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 21:28:47.54 ID:ZXVSa/1z
そもそもハンマーとか研ぐ必要性がn
あれどういう機構で合体変形してんのかさっぱりなんだけど、内部どうなってんだろう 武器として人気出てれば解析して現物作ってみた人が出てきてただろうけど、もはやそれも望み薄だしなあ
つかあんなに火花出してたらいつか正常に動かなくなりそうだが
この武器自分がつかいやすいように片方しか使えなくする改造するやつ現れそうだよな スラアクもしかり
は?バカ?
ボケたんだな
チャアクもスラアクも 変形する瞬間が一番輝いてるよ
いくら強くたって変形しなきゃ何の意味もない
真打+α 何をつけるかが問題だ
ロマンを付けよう
覚醒をつけよう。装備するのはワンランク上の盾斧にしよう。
ワンランク上の盾斧はワンランク上すぎてまだ一度も使ってないわ 早く俺もワンランク上の盾斧に相応しいワンランク上の盾斧使いになりたい
回避距離は攻撃スキルってマジだな
先行配信と通常の配信ってどれぐらい差があったっけ? 関東在住のぼっちハンターなんでUSJザボアを大人しく待ってるんだけど、いつ配信になるんだろうか・・ 防具の方が5月11日までとかなってるから、GW終わるまで配信されないような気がして禿げるわ。
>>906 4だとゼルダクエが先行配信終了から大体1ヶ月後だから、6月以降じゃないかなと
日曜の夜なんかチャンスだからザボア検索しときなよ イベントザボアそこそこ強いからソロじゃかなりきつい ましてやゆうたならなおさら 主側がクエ落としてきてもオンに頼らざるを得ないんだ
ブラキとの戦い方、解放の当て方教えてくださいなんでもしますから
最初になんとか先読みして高出力当てる、スタンする、変形開放U高出力乗り開放U高出力復帰威張り中高出力スタンあとは流れ
ワンランク上の盾斧使ってみたけど全然麻痺しないじゃん 俺はまだランクが低いらしい
ワンランク上様はソロに興味などございませぬ 仲間もBFGを担いでこそ真価を発揮なされるのじゃ
今まで納刀術つけてたんだが要らなく感じてきた 大剣みたく立ちと歩きで納刀時間変わるかね
剣モードが機動力あるから、納刀は相手によるかな。 キリンみたいにとにかく端から端まで動き回る奴には納刀がほしい。
ワンランク上の盾斧でゴマ行ったけど一回取れたらそれでよしって感じ 属性値低いからPTでBFG祭りとかすればよさそうだね
B・F・G B・F・G
D・V・Dみたいに言うなw
だが少し待ってほしい 実はBFGはもう一段階強化できる 強化することにより攻撃力684匠白40スロ3覚醒麻痺360榴弾ビンという超絶盾斧へと羽化するのだ! さて、肝心の強化素材の入手方法だが、なんとネルスキュラの鋏角攻撃を変形切りのGPで防ぐと確率で入手できる 手に入る確率は0パーセントと表 示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている ため、実際は小数点以下の確率で手に入れる事ができる 気が遠くなるほ ど低い確率だがゼロではない 十分に防御力を上げ、猛毒 や睡眠を防ぐスキル類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦 すれば盗むことが可能 爪を壊すことができれば被弾率が 下がるため、盗める確率が多少上がる
U・S・A!U・S・A!的な方だろ()
真打付けてみたけど見た目こだわるとリベリオン胴使わないから他のスキルが付かない 武器スロ無いと並おまじゃ真打業物しか付かない
>>918 なんか次のシリーズにでも搭載しそうなシステム
今のカプンコとかならやりかねない気がする
チャックスで見た目こだわるならもうスキルを頑張ることはできない、これは宿命
チャアクは必須スキル無いからいいね
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 20:20:43.26 ID:o60/rTTx
回避性能すらGPで誤魔化し効くからな まあ誤魔化せる程度だしやり過ぎると斬れ味もりもり減るが
真打業物が必須スキルです
属性解放が切れ味消費2なのもあって切れ味系のスキル何かは必須だよな
ナンニデモ=真打業物回避性能1
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 20:39:05.78 ID:o60/rTTx
正直真打業物ないと個人的にはやってられない
ナバルに真打業物回性1付けれたらゴールでいいかね
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 20:50:12.95 ID:o60/rTTx
正直真打業物ないと個人的にはやってられない
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 20:51:21.22 ID:o60/rTTx
やっとナバル解放できたぞい 一人じゃどうしても無理だったから、オンの力をかりてしまった。 あれをソロクリアできる奴はニュータイプだろ。
ニュータイプ能力は不要だが、楽をするなら少しばかりの知略はいる ・オトモの活用 ・分断作戦(けむり玉が切れても状況によっては分断可) ・アイテムの大量投入 etc... でもまぁ、何度もやりたいとは思わんな
ラーのレベラゲ中の話 黒ラーが玉吐いて大ジャンプした時に高出力がギリギリ間に合った 遅れて炸裂した解放の爆発でラーが上空ダウンしてその場に落ちてきてもがいてたわ ザマァ
武器に刀匠4ないチャアクで真打ってすごい重くないか?
匠ベースの構成は神おまが無いと真打以下の火力にしかならないからリベ4倍でいいやってなる
匠挑戦2なら真打越えられるぞ PSもかなり関わってくるが
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 23:13:09.91 ID:o60/rTTx
重いっつったってリベ胴3倍+ミラバル腕とかお守りで真打つくし挑戦者は色々不安定だし ぶっちゃけこの武器必須スキルとかないしもう真打でいいかなってなる で他に何つくかなってなって業物とか高耳とか細菌とか盛る
>>936 俺もずっと思ってたわ
いっそ匠+攻撃超で真打越える装備作る人はいないのか
リベで真打かナルガで匠回避かアカムで匠耳栓くらいじゃないの 俺は発掘防具で真打業物つけてるけど
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 23:21:33.18 ID:o60/rTTx
真打のが圧倒的につきやすいんだから匠+攻撃超+何かより真打+何かの方が結果討伐時間減るだろ基本 まあよっぽどの神おま持ってたらワンチャンありそうだが
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 23:38:51.66 ID:o60/rTTx
並おま想定なら真打には+業物回避1ぐらいか 匠なら+挑戦2細菌(バイオ)耳栓とか 挑戦2高耳 ミラボレ盾斧なら龍+3砥速に精霊の加護とか回復UPとか不屈、ガ性1 真打は汎用性高いけど匠は匠で敵にあったスキルつけやすいからどっちもどっちじゃね(適当
フルチャージ「…チラチラ」
フルチャは好きだけど剣士じゃ禿げるからなぁ ガンナーではお世話になってます
剣士でフルチャ維持できるほど攻撃食らわないなら火事場使え感があるよね
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 00:38:12.37 ID:7qKrHbTp
火事場なら足踏みやら削りやら雑魚もフルチャほど気にならんしな
ホントに今更なんだがシャガルにサプレとイクサどっち担いでくのがいいんですか?
スロットが三つある武器
真打を匠に落とすとスキルが1つ余分に付けられるよな 部屋のメンツ良くて討伐時間短い(被弾リスクも低い)時は真打、そうでない時は匠に回避1盛ってるわ ソロは真打で練習タイム
>>948 属性肉質で言えば微妙に龍の方が有効だけど
物理差も考えるとイクサが微妙に上回るはず
とは言え所詮誤差レベルの話なのでお好みで
立たなかった・・・ 誰かエロい人たのんます
代行感謝です!
>>954 乙
テンプレコピってて思ったが、砲術神はMHFのスキルだから直した方が良かったな。
もう貼っちゃったけど。
俺も思った ほ、砲術主でどうかな!?
てかテンプレに砲術スキルの効果は殆どないと明記する必要あったかもしれない テンプレをしっかり読まないと0.05だとか知らずに勘違いする人がいるだろうし 立て終わってから言うのもあれだが
BFGを真打挑戦者2回避1で運用という電波を受信した
(匠ナバル>真打BFGだなんて言えない...)
知ってるわ だが、(俺の持ってるお守りじゃ)HTNじゃ挑戦者つめないけどBFGにはできる 挑戦者2発動時にはHTNを超えるぞ(白目)
刀匠4胴出たからリベ胴の代わりにいれようとしたら痛感するリベ胴の優秀さ やっぱ倍加前提だとスロありは優秀だわ
と思ったがこりゃだめだわ BFGの白の短さ忘れてたわ
業物も入れよう(無茶)
BFGはスタールーク装備でさらに進化を遂げる・・・はず
ナバルがスロ3ならなあ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 11:16:42.88 ID:NQ7FrRm2
セカンドキャラ作って未解放縛りにしたらザンナバルが作れない事が判明 じゃあしょうがねぇなと伝説J作ったらレガシーに出来ない だからぼくはB・F・G!!B・F・G!!
未解放だと ディア=ヘカテリアHR6 烈日斧ヘルメスイクサHR7 衛士隊正式盾斧改HR7 ブラックフルガードHR5 スクアリーアルマードHR6 THEサプレッションHR7 豪盾斧【伊邪那美】HR7 だな 衛士隊はノブの1歩手前ね 鈍器情報だがイベントだの受注条件だので少し変わるかも
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 11:47:28.73 ID:NQ7FrRm2
ノブは団長でいけるはずだす
刀匠4胴って存在するの?
3埋まってても刀匠3だったけど
刀匠4付くのは武器だけだ
>>963 はたぶん夢でも見てたんだろう
間違えた、3だったわ
抜刀技5砲術14スロ無おま引いたんだが… このおま使いこなせるのチャックスだけだよな…? 匠W抜刀砲マスで組んでみたんだが…、ここの住人的ならどんなスキル構成にする?
いいんじゃない 砲術マスター超強いじゃん
>>975 そこまでのおま引いたのなら使わなきゃ損だな
抜斧→高出力のパターンを増やせば生きると思う
>>976 >>977 なるほど、この構成もアリなのな!
テンプレ見たら砲マス強いみたいだからスターチャックス担いでデビューしてくるε=ε=┏( ・_・)┛
闘技大会イビルジョーソロA記念カキコ 久々にやったら14分半出た
団長からの挑戦状をタイム積めたいんだが、 耳栓と耐震は必要だよな? 武器はイクサかヒロイックのどちらにすっかな
これはテンプレの榴弾ダメ項目に砲マスは弱すぎると書くべきなのか
お、御守りの関係もあるから(震え声)
砲術14あるならそこまで重くないんじゃね(強いとは言ってない)
どこを見て砲マスが強いと思ったんだ
ろくに火力スキル積んでない下手クソ共が思考停止で言ってるんだと思うと笑える チャックス自体今でも使ってるのかすら怪しい
すいません許してください、練習しますから
に、肉質無視攻撃だしさ(震え声)
まぁ、少しはロマン積まないと面白くもない
ロマンって何だろうか
ドリルと爆発と変形と合体と自爆スイッチと巨大ロボ
洗脳されて何故かエッチな衣装で敵に回るヒロインも忘れるなよ
高出力のダメージ上げるには攻撃超より効果的だからワンランク上の盾斧使いには必須と言ってもいいな
そんだけ効果的なスキルだったらよかったのにな
でもドリルはランスか双剣なんだよなぁ
ハンマーも忘れないで下さい
次はパーティ全員の武器が合体して超強力な必殺技だな
「がったいして」「ほすとちょうだい」「やくめでしょ」
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