【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part22【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
ちなみに同じ毒/麻痺ビンでも斧によって効果量が違う。今作は覚醒値の欄にビンの効果量が書かれるようになった親切設計。
毒/麻痺/滅龍ビンの場合、覚醒スキルでビンの効果量が斧モードでも発動する仕様なので覚醒値=ビンの効果量となる。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.覚醒しないと属性が付かない()表示の武器に強属性ビンが付いてるんだけど?
A.発掘装備だけに見られる組み合わせです。
例外的に剣モード時に覚醒しなくても()の属性/状態異常が(多分強属性ビンで増されて)のります。
おそらく剣モード時に ビンの種類参照 ⇒ 属性値参照 のルーチンにおいて 属性値に非覚醒/覚醒の判定が無いためと思われます。
仕様という事にしといてください。
Q.下位のオススメ斧教えて
A.発掘ディーエッジを厳選すると楽
作成するならペッコ斧、上位をにらんでジャギィとレイア斧も選択肢に入る
Q.上位のオススメ斧教えて
A.攻略のとっかかりに最適な蛮勇の剣斧【無頼】をどうぞ、ついでにジャギィ一式でも揃えましょう
汎用の一本は攻撃力、切れ味(要匠)、会心率、強撃ビンとスキの無いTHEエグゼキューター
エグゼまでの道中は自由ですが桜剣蒼斧や爆砕の剣斧あたりの評判がいい
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2,+3
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2,+3と三段階あるが、試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
なお、+3はハンターをダメにするチートスキルとの評判。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
ゲージと火力を伸ばせるスキル。10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
上位互換の刀匠スキルがあるが発掘を頑張る必要あり。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・KBTIT
ナルガ胴に胴倍加装備×4(×3+匠2s2装備あたりで代用も可)を合わせたお手軽テンプレ装備。
胴に砥石高速を詰めれば 匠10 距離10 性能15 スタミナ-10 砥石高速10 のお手軽ってレベルじゃないスキルが発動する。
性能を20まで上げる構成が人気だが、胴s1・お守り・武器スロを駆使して好きなスキルを発動させる事も。
942 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/10(日) 02:09:44.90 ID:D6N1qu/q
斧 モーション値/前作
横斬り 23 /23
縦斬り 40 /46
斬り上げ 28 /32
振り回し 24 /24
振り回しF 57
突進斬り 19 /19
剣
縦斬り 30 /32
斬り上げ 25 /28
横斬り 25 /28
二連斬り 28+36
属性解放突き 28/28
継続 13/13
任意F 50/50
解放F 80/80
強撃1.2(属性解放~継続は1.1~1.15)
強属性1.25
振り回しは多分近接MPS4位だな。
3色棍XXA>会心振り回し>赤棍≒集中大剣強溜め>突進>振り回し≒強撃二連連携>ハンマー縦3ループ≒乱舞
雑だがこんなもん
Q.過去作から変わったところってある?
A.ぶんまわしからの回避がシビアになったっぽい
ぶんまわしからの回避がどうもつながりにくいと思っていろいろやってみたんだが
どうやらこの行動だけ入力受付時間が極端に短いようだ
右、左の2回セットだけど降り下ろしへは右振り左振り両方から繋ぐことができるくせに、
回避には左に振ったとき(2n回目)しか派生できない上、タイミングが目押しの域というか
下手すれば数フレームなんじゃないか?
連打でも出ることは出るが、出ないことも結構ある
簡単に言えば真上から見た状態で斧がこの位置にあるときしか入力の受付がない↓
正面
<>----○
↑ ↑
斧先端 KBTIT
ステップしようとしてミスると斧を構え直すモーション中はキャンセル効かないから
ラッシュ時はギリギリまで粘るより降り下ろしか回転斬りに繋げた方がいいな
また、ぶんまわしからの回避は
「回避直前までA連打→Bにて回避」でほぼ安定して出せるとの意見も
その他豆知識
・剣→斧の変形切りは通常のヨコと二連のヨコどちらでも可能
・抜刀で登れる段差は攻撃ボタンを組み合わせると登り切り(?)が出せる
・抜刀で登れない段差はコロリンで突っ込みつつAを押すと登り始める しかもその時点で自動納刀
・発掘武器見た目
ドスランポス ⇒ ディーエッジ
クック原/亜、バサル原/亜、ジンオウガ ⇒ 竜姫
キリン原、ゴア、ティガ原/亜、ジンオウ亜、ブラキ ⇒ 豪剣斧
シャガル、ガルルガ、ラージャン ⇒ ヒドゥン
キリン亜、クシャル、テオ ⇒ 王剣
・発掘攻撃倍率種類
発掘武器数値まとめてたのコピペ
@攻撃力1242会心-25→攻撃力1242会心-20→攻撃力1242会心-15→攻撃力1242会心-10
A攻撃力1026会心0→1080会心0→1134会心0→1188会心0
B攻撃力972会心20→攻撃力1026会心20→攻撃力1080会心20→攻撃力1134会心20
C攻撃力972会心0→攻撃力1026会心0→攻撃力1080会心0→攻撃力1134会心0
D攻撃力918防御20→攻撃力972防御20→攻撃力1026防御20→攻撃力1134防御20または攻撃力1080防御20
未強化だと170、180、190、230の4種類だけかと
丿__ ノ 丿 \}` .、 Vヽ ∨ヽ
i } イ厶イ三ニ≠==‐彡≠=-イ廴._ \〈\ Vヘ V:ヘ
}ハ ノ厶イ≦ニイ: : : :ニ彡イ=ニ二<二ニニ=‐-=ミ、__ \ i\V:<^廴 V:ヘ
}ハ ノ斗夕/≫' ; ≦ ニニ:=-<⌒ヽ弋¨ ̄¨⌒ヽ¨`ー-=ニ二ニ=z-.__ \ } Vヘ \V:ヘ
`_ ノ川 } 八/: : : : : : :_≪´ ` ̄¨¨` _ ノ i Vヘ ヽ:∧
}i i }リ : : ;x≦辷⌒ 、 _ _八 Vヘ 、 V:ヘ
ハ ノ ∧: : :/ ;:x<イ⌒ -‐==ニ≧\≫:、 .\}\V∧ }ハ ヽム
从 } /: : :√:/;/ ,ィ/ -‐==ニニ==ミV:ム: : : : : : Vハ }: | Vム
} 爪: : : :/〃; ゙ /; ´ -‐=ァ-‐==ニ: :、: : : : : : : : :、: : } ゞリ八 ノi V∧
ヽ}: :ハ: : :.′/. _ /〉:/ , :´: : :/: : : : : : : : : : \: : : : : : : :.\: : : : : : : :} V∧
_: : : : : : : { / } /: :/ ./: : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : :ヽ Vハ
、j`ヽ: : : : : { ′i }ハ /:〈/ /:≫/: ´: : : : : : : : : : : : : : : :`Y: : : : : : : :.ハ : : : : : : ハノイヘ
}:、 : : : : 从 |:、.{ ハ .{ /: :/¨7 / //: : : : : : : : : : : : : : : : 〃: : :.}: : : : : } : : : }: : : : : : : :i}:.、V:ヘ
タ: : : : :}: : :\ |: 〉} | {__,ィ_/〉:/ 厶イ{_//i_≫:´: }: : : : : : : : : : : :.:{i: : : : }: : : : : } : : : }: : : : : : : :リ∨>ハ-‐ァ-、
∨: r: 、 : : :r \ |: <| | ′} /: :/ { /: : : : : : : 厶-‐z__: : : : : : :.∧: : 、 : : : : : ノ : : :.ノ: : : : : : : ' _ ∨〈 })ハ_ノ´
ヽi : : : : : : : : :_` ¨¨}:〉;从ノ i /:〉/ ′ /: : : : : : : : : : : : : : : :`r─=ニ'⌒ヽ }ハ: :} : : : : : : : : : : : : :/ -‐=∨〈|
\: :_:Y^ヽ〈 :、: : :|: <| i /.: ;′ { / ー==ミ、: : : : : : : : : :ノ } }: _: : : : : : 厶ィハ/ \ -‐= ∨:jr 、_
゙ ≪: : ハ : :⌒ |〉: | i i /: 〈| /⌒ゝ、 _ }>-‐ ¨¨´ }、∨: : : : : :/::/ / .ヽ { (⌒ソ,ノ ′
`< : : 入}: <| i /:>ー:i /⌒ー‐---、/ }Loィ⌒ヽィcイ ./} `¨⌒´
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|/: :く: イ: :./:'⌒ー─-/ `ハ} タ :/
∨: : :> `:/ ⌒ヽ >'" 弋rr,イ/<次スレを立てられないor立てる気のない人は
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>>940付近から書き込みを自重しよう!
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弋弋_ノ一'
テンプレ終わり
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丿卜 丿,' │|| _..<丿 ノ 丿 T│ `''′ ノ 丿 / .| │」 _ノ 丿 _/ ノ │l!
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誠に申し訳ございませんが、スレのパート数を間違えてしまいました
恐縮ですが、次スレ建てる方は
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part24【剣斧】
でよろしくお願いします
申し訳ございません
>>999前スレ
そんな事もないよレア7より簡単
スナイプ否定派だな俺は本来の「運要素」が格段に無くすから
第二固定もグレーだが、運要素はあるから通勤でやってる
回避1ないと下手なんで助かってるわい
>>9 「簡単」なんて表現してる時点でスナイプ作業と勘違いしてね?欲しい神おまが存在するseed引くのは完全に運だろ
そりゃ、何らかの神おまとか第一スキルを選ばない第二スキル最大スロ3程度の良おまならすぐに取れるかもしれんが
最大+最大スロ2の欲しい神おまがレア7より取りやすかったら苦労しないわw
つーか、本当に「レア7より簡単」って認識を持っていながらポリシーにおいてスナイプに手を出してないなら大したもんだな
第二スキル固定して14代目天運まわすのも、運要素を数万分の一まで格段に無くしてるから
早急にやめましょう
本来持ってるゲームデザイン無視してショートカッツしてる時点でスナイプもチートも異母兄弟みたいなもんだよ
やらん奴らからしたらね
>>4のぶんまわしについてだけど、ぶんまわしの2発目(左)発生時までA連打
→回避、ってすると確実に出せるね
改造とカプコンが悪いでいいじゃん
俺もいい感じの氷属性引いたからテオに担ごうと思ったんだけど
ダメージ計算してみたら一撃毎の属性ダメージ5とかしか無いのな。
睡眠爆破の方が時間短縮になる気がしてきた
ドラクエのメタル狩りをショートカットだインチキだいうのと同じじゃないか
たしかにラージャンもテオもお尻は氷5〜6ダメージになるな…
手数も出ないしやっぱ状態異常がいいのかな
>>10 そうだね最大最大s2 上限上限s3はとにかく出ない
が、近似値で十分事足りてる
スナイプか改造じゃないと無理だべあれ
リセマラもゲームデザインなくしてるな
改造は論外、スナイプはゲーム外の機器に頼りすぎるから除外
第二固定は判定値にこだわらなくとも、固定は自体は誰でも出来るからゲーム本来の筋は通している
判定値に頼るとグレーだがな
佐村河内守もカプコンが悪いわ
マジかよ杉浦最低だな
見た目地味な豪剣斧が好きなんだけど使える奴が出ない
ようは嫉妬ということでおk?
妻は関係ありません
おおう・・・発掘整理してたらいつも使ってる龍属性スラアク処分してもうた・・・
ゴミ詰まりとはいえそれしか無かったのに…
改造に嫉妬してる皆さん乙w
十数年前某ネトゲでこれにそっくりなレア掘り法があってな、今のスナイプみたいに白だの黒だので散々荒れた事があったんだよ
その時は、白ではあるけど自慢できるようなものではないからやるなら独りでひっそりと。そして欲しい物さっさと堀尽くして満足して引退しろw的な所に落ち着いた
だいたい黒も白もないよ
個人の自由
おまいら100シャガル何分かかる?
ワシはナルガ倍加にフルチャで23分かかるんだ 遅いよねかなり
90シャガルですら20分かかるぞw
地雷とか3wayとか変なタイミングで土下座とか
ほんとにシャガルは安定しなくて苦手
テオと戦うと癒しすら感じる
地雷ないだけテオは良い子だよね。細菌研究家つければ粉塵もウザくないし。
18
ここまで具体的な反論はなかったな
判定値を個人的に誰にも教えずやる奴がいたらクロ
情報はほぼ皆に巻かれてるからグレー
しない奴はホワイト
とは思うよ
>>25 PSOの狙い撃ち(笑)の事だろ、それ。
俺は開発以外がデータを弄ることは不具合の元になるから
改造とかチートの類は認めないがスナイプは偶然起こる事を
繰り返すことで起こり得るようにしているだけだから別にいいと思うわ。
どうせスナイプしてない奴にだって野良で強運でたまたま引くことはあるんだから判別しようがないし。
火種撒いて悪いとは思ってるけどもさ
スナイプを公に認めて擁護する発言が多数とは思わなかったよ
挙げ句の果てには改造とは違って問題ない白とか言い出す人もいるし
何も知らずにスナイプは何が悪いのかわからない人もいるし
苦労して手に入れた、努力したからいい、同じにするななんて言い出すし
個人の自由ではあるよ
でも明らかにグレーであり改造とまでいかずも不正行為であって、公に自慢することじゃないのをわかって欲しい
スナイプアウト!
改造も白派
つまんないしスレチだからこの話はおしまい
あれだろ、スナイプしようとしたけど理解できんかったから僻んでんだろ?
どうでもいいからスラアクの話しようぜ
改造できない奴の妬みが心地よいw
回避性能つけないで距離だけの人いる?
切れ味、挑戦者2、砥石、回避1でやってる
一つだけはっきり言えるのは、“スナイプ成功させるまでにも色々と苦労するから改造と違って不正じゃない”という主張は
たぶん苦労を美徳と感じる価値観がそう思わせているだけで、行為の正当性と必要な手間暇との間には何の関係もないって事かな
そんなことより斧の横斬りについて語ろうぜ!
スーパーマリオの無限1アップを不正とするかどうかと大差ないと思うけどな。
3DSへのインプットは通常操作と変わんないんだから不正でもなんでもないわw
「運がよかった」と何ら変わらん
痛撃5攻撃14スロ2求めてかれこれ100時間以上錬金回してるけど未だ攻撃99が来ない
100時間かけても達成出来ない不正行為ってなんなんだw?
強引だけどスレチにならないよう、話題転換してるのに直ぐに話蒸し返しててワロタ
色々思うところはあるだろうけど関係ない話になることは確かなんだからもうやめようぜ
スラアク振りに戻ろう
新手の荒らしか
これは無自覚の荒らしか無自覚を装った荒らし
>>44 ちがわね?
改造で狙って作る
スナイプで強制的に出す
越えられない壁
第二固定でうんがよかったからでた
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 00:53:29.19 ID:DWSkfnL3
でさースナイプだけどさー
いやあれだ、しゃがめるスラアクでシャガルをスナイプする話だ
いい感じの火スラアク出たらシャガル屠るのが楽になったな
>>49 スナイプがだめで第二固定がOKな理由がさっぱりわからん
開発の意図と違うってならどっちもアウトだろw
しつけえよ いい加減やめろよ
野良でもスラアクテオ結構見るようになってきたなぁ
動画パワーか
実際のところ属性ってどうなんだろうか実は爆破が一番早いとかねえかな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 01:45:07.53 ID:vRlFJzFM
レア7もってるのに回避性能3つけるとかもったいなさずきる。挑戦者2にチャレンジだろ
スラアクはテオとラーの後ろ脚切りやすくて楽しいな。スラアクメインじゃないけどこいつら相手にやりやすいって理由でギルクエで担ぐ機会多いわ。
てか解析スレ見たことあんの?
データいじってパターン解析スレしてないから。
予測と大量のデータを元にかいせきしてんだよ。改造と一緒にすんなって
>>58 お前大丈夫か?w スナイプ理解してるか?
強制的って言ってるが確実じゃないんだぞ
改造・・・呼んで字のごとく
<壁>
スナイプ・・・確立が凄くあがる
第二固定・・・確立が少しあがる
どう考えてもこうだろ
思いっきり誤字してるわ、煽られる前に訂正しとく、確率だ
こんな話題引っ張ってすまんかった、寝る
夜中三時以降に書く奴はリアルで地雷
まずはスナイプのやりかたをいちからくwsk
スナイプのせいでいいお守りを持っている喜びが無くなってつまらなくはなった
スレチ
スナイプ派が火病りすぎ
スナイプだろうがチートだろうが好きにやればいいんよ
スナイプは改造にも使われるサイバーエージェントの機器を使い、ソフトから解析されたデータを元に(割るという行為)毎回パソコンを使い毎回リセット毎回起動が必要でデータを参照しながらスナイプするんだよね? 黒
第二固定は解析データに頼らずとも、誰でも出来るゲーム内の仕様
特に機器も必要ない、リセットも再起動も必要はない 白
確率が上がるかどうかは判定値なる黒のデータを参照すればそうなる
一度固定が済めば後は偶然の確率変動状態 灰色
スレチって言ってんだろ
お前らまとめてお守りスナイプスレでも行ってろ
テオの後足に張り付くとして氷属性がいいのか睡眠爆破がいいのか爆破属性がいいのか計算してみようぜ!
いいかげん斬撃武器にも尻尾切れる以外のメリット欲しくね?
打撃なんかスタンとれる上にスタミナも奪えるってのに
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 11:18:14.91 ID:Kn22VX/H
シャガルのガンナー部屋はやばい
俺以外ガンナーでBが2落ち主が1落ちで失敗⇒BとCがクエ終了後離脱
太刀が一人きて俺、太刀、主の3人で主が2回落ちたところで離脱\(^^)/
何が言いたいのだろうか
死なないアピールかな?
斧の抜刀横切り→切り上げって結構動作早いから、下手に抜刀剣縦一回で回避するよりはダメ出てる、とか考えてる僕は馬鹿なんですかね?
刀匠30
回避性能30
スロ3
いやー実に快適だw
スナイポ?
アフォかとwww
スナイプ肯定する奴はただ労力を認めて欲しいだけだわな
他人のテストの解答用紙みて書き写してるだけの行為なのに、、、
スナイポ涙目www
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 12:30:00.36 ID:0XTzO32j
>>75 これだけスレ違いと書かれてるのに書き込むお前が涙目のカスだわ
>>31、
>>44、
>>45、
>>60 こういう無知な発言が多すぎることも問題なんだよ
煽ってるわけじゃないしこれからも荒れないように、正当な行為だと勘違いする人が増えないためにも
スナイプ使用発言と無知な白発言はやめて欲しいと思ってる
スナイプを全否定するわけじゃないし
お守りというスキル構成に大きく関わって来る仕様状仕方なくスナイプするのもわかるし、がんばってお守り出たのなら嫉妬ではなくおめでとうと思うよ
でも不正行為が関わっている行為という事をわかって欲しい
荒らしとかスレ汚しとかスレチと罵倒してもらって構わないけどもスナイプ自慢とかスナイプ白発言はやめて欲しいんだよ
剣はいいが斧はダメあがって欲しいなー
斧でウロチョロコロコロしながら殴るの楽しい
此処は確かスラアクスレだった筈・・・
乱数調整は手段が正規なだけに改造よりやっかいなんだよな
明らかに開発者が意図したバランスからは離れてるルール外の代物なのに
斧の移動速度遅いのがな・・・
あと抜刀攻撃が縦の振り下ろしならよかった
武器出しが斧縦でモーション値120
4Gで斧モ復活
笛ぐらい早くてもバチ当たらないよね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 13:17:27.33 ID:U2i/Wtv1
>>73 基本張り付いて戦う武器で一撃離脱はそんなにしないのと
変形の手間があるから始めから剣モ抜刀してるわ
>>77 お前がそう思うのは勝手だけど話題をやめろという権限なんかお前にないんだから
誰が何を白と言おうが黒と言おうがそれも勝手だろ。
何言ってんだ?
あとお前が黒と思うのはお前の考えであってそれが無知とは言わない。
お前の賛同者だけが知識人か?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:36:54.80 ID:U2i/Wtv1
ここをスラアクスレだと知らないほど無知な奴らが何いってんだか
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 14:50:31.21 ID:RbGlX58B
ここはスナイプアックススレになりました
でもスラアクの話題も大概出尽くしたからこんな話題しかないんだろうな。
正直最近は不満しか見てないし、見たことある不満が繰り返しになってるだけだし。
別にスラアクが弱いとかは納得して使ってるからいいんだけど、
なんで開発はこんだけシリーズ続けててバランスをあまり変えないのか分からん。
大剣と両使いだから毎回大剣が強いのは助かってはいるが
トライ、P3、3G、4とずっと強さに変動がないのは開発の怠慢には感じるわ。
トライからスラアク使ってる人はシリーズ進むにつれ濁っていってるんだろうな
つかい回しのカラクリ人形みたいなモーションばかりで笑っちゃうよは
クソッ・・・クソッ・・・!
ようやくギルクエが育ってきたんだけど、発掘スラアクの見た目で何が一番好き?
これの色違い(発光)かっこいいよ!っていうのがあれば教えてほしい
かっこよさ
Dedge>豪剣斧>>>竜姫>>ヒドゥン>>>王剣斧
ないわ
正直発掘はどれもあんまり好きじゃないわ、なんで剣なのにどいつもギザギザしてんだよ
>>100 それはちょっと思う
見た目に使う武器のチョイスが微妙なんだよな〜
キリン斧とかベリオ斧が発掘であれば嬉しかった
ナルガとのコーディネート的に青ヒドゥンだけはかっこいいと思う
剣斧としての見た目なら斧部分がでかくて剣モも違和感ないGNT一強
個人的には鎌とピザカッターが好きだが斧じゃない
of時代の鎌は命を刈り取れそうでかっこよかったんだけどな
THEになるとパっとしないな
MH4GではMHP2Gの頃にあった一発生産できるナンタラGみたいな武器を発掘枠にあててくんないかな
あれも性能横並びで見た目だけが違う感じだったし
王剣の紫色は結構かっこいいと思ってた(厨二感
>>104 THEはTHEでまたなんか別のデザイン欲しかったよな
>>102 >>106 発掘武器の色違いor発光ってなかなか画像ヒットしないから、そういう情報すごく有り難いです!
赤ヒドゥンが好き
赤はちょっと毒々しい感じがする
やっぱ元の色と同じ感じは好きだな
赤発光ヒドゥンかっこいいけど赤って出にくいよなぁ
紫ばっかや
発光色は武器の性能が強くなるほど切れ味の上の色になるらしいからな
赤の王剣斧とか欲しいけど二律背反
見た目で追加して欲しいのはやっぱ精鋭討伐隊剣斧だな
あとはグレートナバルタスク
青の王剣斧でたらいいなと掘ってるけど
実用的なのは紫ばっか
俺の青発光竜姫イケメン過ぎるぜ
ディーエッジも発光したの担いでみたら思ったより格好良かった
避難所にてギルクエを配布してます。
よかったら来て下さい。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 00:54:31.60 ID:0gG+R9aH
5属性そろったが尖スタートとかゴミスロとか微妙
でも、もうやらんからなー
いいなあ
俺はまだ雷がスロがどうとか以前にゲージがまともなのすら出てないわ
>>118 立ち回りはあんまり変わらないのに俺より2分くらい早いな
性能より耳栓の方がいいんかのう
つか、性能無しでローリングアタックフレーム回避出来るんだ。安定して出来る気がしねえ…
火力的にもこかせやすさが明らかに違うし、俺も性能切って挑戦者盛ってみよう
まずその前に攻撃99を求めて不正行為を頑張るぜ!
飛鳥文化アタック回避のとこ見てると性能ついてるかと思ったけど付いてないのね、上手いわ
あとガルルガさんのとこに哀愁を感じるw
攻撃中切って性能入れた方が動画の人もTA安定するような気が
その構成じゃなんども撮り直す気になれないだろうし
ほら、またお守りの話にもどるぞ、、、
この人の戦い方見てるといかにリロードがクソか、
いかに斧が意味なしになってるかを感じてしまう。
色々な攻撃の組み合わせとギリギリ回避が売りだと思ってたのに
すっかりやることが固まってしまった感があって残念
斧剣ロマン砲ともっと自由な武器だったハズだ!
強撃ビンなくして全ての攻撃のモーション値を1.2倍にして
変わりにビンは状態異常系のビンのみにして納刀速くしたら最強候補に躍り出るのに!
とか考えたらあまりにも要求しなきゃいけない事が多いこと自体に絶望した。
強属でも強いだろ
強属性もなくせばいい。
状態異常系だけしかビンは作らない。
合わせて武器属性とビンは違う属性にして剣と斧では属性違いになるか
剣の時だけは双属性にするとか。
例えば斧だと龍属性だが、剣だと龍属性と毒、とか。
少なくとも減気ビンの価値は多少出るだろう。
今はゴミでしかないけど。
まともな性能で1000超えてたら強属でも生産は凌駕するんだから外れとか言わずに使えば良いのに
ポイント稼ぎがめんどいからホイホイ磨けんのもあんべ
常に100万ポイントはキープしたいし供給が追い付かん
確かに必要ポイント減らすなり解体でのポイント増やすなりはして欲しいな
発掘溶かすにしても結晶要求されんのが理不尽すぎて
ラー単体だと出ないし金ならいくらでも出せるのに
竜人商人で金→物→ポイントのルートつくってほしい
>>130 そもそも属性解放とは?になるぞ
特殊異常ならば弓担げばいいし
つか、最近弓担いでみてストレスなく攻撃できるのは驚きを隠せないな
常に溜めながら移動、回避自由
矢数無制限の攻撃
ビン装着による特殊攻撃
隙のない剛射による二回攻撃
弓も矢ゲージとかあればいいのに
>>118 ローリングアタックや振動を性能抜きで回避してる時点で参考にならん参考動画だw
でも参考にして頑張ります
発掘で睡眠,強属性のスラアクが掘れたんだが、これって剣モードの時に
睡眠蓄積値がちゃんとあがってくれるって認識でいいのでしょうか?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 14:29:55.96 ID:1k5hcO5V
スラアクつかってて困るのが納刀からの剣モード抜刀する時
たまたま足元に落し物とかがあって頭上に拾う時に出る
Aマークが表示されてるとR+XA押してもAが優先されて拾ってしまう
コレ何とかならんのか?
>>139 尼ちゃんの頭の上でやってしまうわ
何とかしてほしいね
抜刀採取はホントくそだよな
まず落とし物を拾う→地面に何も無い事を確認したら抜刀剣
これで解決
まさか
最近思っているのがエアリアル等で、乗り→麻痺→罠、とかの長時間拘束をしっかりされると少し辛い
そんなに長時間拘束されても俺の剣ゲージは0よ、と叫びたくなる
振り回しは?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 15:11:36.02 ID:1k5hcO5V
>>141 だよね
これって仕様なの?
何なの?
>>142 解決してねーわw
そもそも拾いたくないんだよ
そもそもギルクエ100で戦闘中そんな事したくないわ
例えばモンスに向かって走ってって抜刀しようと思ったら
拾いモードに入りそこがモンスの顔面の前で地獄を見る
そういうときに限って落し物がモンスの下にあるから見えない
この現象は自分がちゃんとXAを押せてないのか
もしくはそうなる仕様なのかが知りたかったんだ
(頭にAが出てたら攻撃コマンドよりそっちが優先される仕様なのか)
気をつけてXA押してるのに拾ってしまう
勿論、振り回しを挟むのたが体が小さく腕硬化時のラ―とかは始動の切り上げが問題になってくるので使えない時がある
仕方なく斧で切りかかったりリロードしたりするのだが、最大火力が出せてない自覚があるだけに辛いなーと
リロード後の硬直を味方の攻撃でキャンセルしようとする時に限って攻撃が当たらない
>>146 きちんと同時押しできてないと抜刀採取に化ける
ギルクエBC採取で練習できるよ
たいまつなら無限採取だから何度でも練習可
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 15:38:33.52 ID:1k5hcO5V
>>149 おー
じゃあ単純に自分の入力ミスなんですね
Aが表示されてない所では常に抜刀できているのに
Aが出たときだけ抜刀できないのは何でだろうと思ってたので
そういう仕様ではないことが分かって安心しました
ありがとう
>>148 すごくわかる
なんか気を使われてるんだろうか
あれチャージモーションとったらすぐにこかされても溜まるしモーション終わるまでがチャージだと思ってる人多いのかな
溜めに入ったらすぐこかしてくれるのは大歓迎なんだけどな
>>150 採取が暴発するのはAの方が先に入力されてるからだよ
Rは押しっぱなしでいいとしてXAの同時押しを
指先に近い方からX〜Aと先にXから力を込めるように意識したら暴発しにくくなるよ
笛の連音やチャックスのGP変形もそうだがXA同時押しの精密操作は俺には無理だわ
ドリルで穴開けて同時押しボタン増設すりゃ解決
連音のXAはその他のXAよりはるかに判定狭いんだぜ…
振り回しと強撃二連連携どっちのが効率いいのかな。
前者なら乗り中に強走薬飲んでぶん回すけど、
大差ないなら後者でもいいのかねぇ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 19:29:46.33 ID:0gG+R9aH
ぶん回しは切り上げで味方をふっ飛ばす危険があるのと、完全なSAじゃない+範囲広いから他武器との共存が難しい
ダメージと剣モのゲージ消費を考えると、ぶん回して問題が無ければぶん回せばいいと思う
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 19:37:55.73 ID:qYjeOwZP
乗りダウンのぶんまわしって競走飲まなくてもよくね?フィニッシュ入れるタイミングでダウン解除されるでしょ。
乗りダウン成功した後吹っ飛ばされるの地味に嫌だよな。相手にも寄るがあれだけでぶん回し2回くらい損してる気がする
属性解放ぶっ放しでよくね?
強 属 性
エグゼのが強そう
こりゃいける!と勇んで一回だけ強化してて
でもやっぱり不安で写真とっててマルチポストしててマジうける
俺はスシローの強属性は使ってる。
会心20付いてるからガルルガ一式で担いでる。
強属性は趣味レベル。それがスラアクの現実。
爆破でも強属性より強撃のほうがいいのか?
YES
もしかしてオラオラですか
YESYESYESYESYESYESYESYES!
二連切りのディレイもう少し長くして欲しかったな
>>173 後ろの長さは問題ないだろ。
回避移行受付までの時間が長いだけで。
斧の存在全部無くして剣モードだけでゲージ消費なしのほうが10倍強い武器になるのが悲しい
斧の役割がチャージしかないとか酷すぎる
お、斧のほうがジャンプ攻撃当てやすいし…(震え声)
斧の方が出がほんのちょっと速いだろ!いい加減にしろ!
こんなことならいっそのことスラッシュソードとバトルアックスの二種に分けてしまえばいい
そしたら意地でも大斧使ってやるわ
そもそもなぜアックスとして実装したのか
スラアクといいチャアクといいオプション扱いされてるし
斧は弱いという伝統
昔のゲームによくある
そうなんだよな昔のRPGのイメージで斧は鈍重脳筋脇役、剣は主人公って先入観があったんだが
初めて斧やるじゃんってMHP3で使い始めたのに今作では剣モードばっか使ってるというね…
辛いです。剣斧が好きだから
打点の高さが斧の売りの一つだったように感じるが
今作は段差多いから高いところから飛び込めるし
棒なら飛べるからなぁ。
どうせなら近接とは思えないほどスーパーリーチとかなら斧も多少は使って貰えたかもね。
今は太刀大剣とそう変わらんし。
溜めとか搭載して劣化大剣にしたほうがまだ使えそうなのがネック
P3の時は当たった時の感触もズドンッって感じだったのにそれも軽くなったよな
つーか大剣ハンマーランス以外の武器を無意味に弱体化させるのホントやめて欲しい
なんでや!ヤンガスかっこいいやろ
とは言えP3でも強いわけではなかったけどね。
ニコニコにあるスラッシュアックスの可能性ってシリーズの動画見て
スラアクやるじゃん!とか思ったけどあんなもん真似出来んレベルだった。
>>184 これだ!形状からいっても斧こそ溜め撃ちがよく似合う。よっこいしょーって感じで
なんかガードできない大剣に成り下がってる気がするが…
機動力ない
攻撃よわい
強いモードはゲージたまらない
瓶は三分の一発動
剣モードの心眼いらないからこの辺どうにかしてほしい
しかし斧の立ち回り易さは異常
突進斬り便利すぎんよ〜
斧のイメージって一撃は剣より強くて、ハルバード的なやつはリーチがあって
縦に真っ二つにダイナミックに切るってイメージなんだけどなんかどれも中途半端よね
思ったんだが剣はゲージ消費するじゃん?
で、斧でゲージ回復するじゃん?
つまり斧でゲージを一気に増やす上に大ダメージの必殺技作ればいいんだよ!
チャアクっぽくなるけど。
>>190 突進切りって突き?
あんなの剣への変形移行のためにしか使ってないな。
モーション値低いしビンの効果もないわけだし。
どの辺が便利なの?
P3のスラアクは雑魚だったな。
3Gで平均点になった。
3Gは開陽という救世主のおかげともいう
つーか変形機構まで備えた最新武器という構造なんだから
むしろ納刀はガチャーンと超高速で仕舞われるぐらいにしてたら
そこまで叩かれることもなかったように思うけどね。
火力がなくても機動力がなくても早く仕舞えれば走れる訳だから許されたように思う。
斧で溜め斬り、剣で気刃大回転斬りを出せるようにしよう
じゃあ両手にもって乱舞出来るようにしようぜ
遠距離では投げれるようにしよう
でかい盾持ってカウンターも出来るようになったら素敵
バタフライナイフみたいにくるくる無駄に演舞できるようにしよう
味方テンションUP?、、、
スタミナ使っての突進と砲撃も必要だよな
変形機構の反動を強めにしてジャンプ出来るようにしたらさいつよじゃね?
斧で攻撃当てればゲージ溜まる仕様にしよう太刀みたいにさ
解放ぶっ放し離脱やら
解放持ち上げとかでいいよ
武器モンスターにささったままでいい
ビンゲージ全消費のフルバーストリボルバーの搭載はよ
爆破属性とか作らないで武器の特色にすればよかったのに
一定箇所に埋め込むとそこが爆発する的なビンで
砲撃しよう
>>182 エレンちゃんのまき割りダイナミックとか最高だろ
>>209 最終的にその子徒手空拳じゃないすか…
イケメン斧というとFEのヘクトルとかかな?
剣斧スレは夢があって何よりだ
暁終盤のアイクも中々
ゴリラ言われてるけど貫禄が親父っぽくて好き
ミラバル来たな
小型のアンカー状の機構に爆薬埋め込んで打ち込んで切り離す形で体内に残せばこれもうスラアクじゃねーな
ミラスラアクのお話誰もしないから確認してきたら安定の強属性だったでござるの巻
属性解放を初段の次にいきなりフィニッシュ出来たら使えたかもとふと思った。
疲れた…
バルカンソロ2回撃退で3回目でやっと討伐できたわ
まあ真打業物性能2が作れたから満足満足
>>212 ティアマト、ハール、チャップ等暁は斧使いが化け物揃いでだれ使うか困るわ
あのゲームの斧使いはマジで強かった・・・ヴルヴァンカッコいいし
ゴリラさんはほら、別格だから・・・
スワンチカ(笑)
真打挑戦2業物回避1
あれ?ミラバルうでいらない
、、、
あれ、なにをまってたんだっけ?
いくらゲームとはいえ斧の持ち方が明らかに間違ってるのが気になってしょうがない
どんなに重い物でも狩猟笛みたく肩に担げばリアルでもけっこうな速さで走れるのに
柄先に重心がある物をあんな風に水平に突き出したら普通は10秒も維持出来ないくらい腕に負担がかかるし腰も痛める
あんなに低く構えた位置からじゃそりゃ縦斬りの出も遅くなるわ
バルカン行ってきたけど安全装備だと火力しんどいな。時間切れしたわ。
挑戦者2でも持って行くしかないか。
バルカンってゴア混ぜた防具だと焼け死ぬ?火耐性-40。
何着てくか迷ってるんだけども。
当たらなければどうと言う事はない
弓スレで助けてもらった、あそこは良い人達の集まりだ
スラアクかついてオンバルカン行ってきた。
2部屋にお邪魔したけどどちらもスラアクは俺1人だったな。
なんか誇らしかったわ。10戦ぐらいやって1乙もしなかったし。
P2Gの時とかと違って余程防御力低くない限り一撃死は無いし
火力重視で行ったほうがいいぞ
あと溜めメテオの時は懐に潜り込めば解放突きのチャンス
ミラバルのメテオ、ダラに比べたら良心的すぎるわ
メテオ当たるなこれ…円の中入ってるしな…
→あれ?当たらない…
凶星www回避余裕www
→ズドーン
元々ガンナー出身な所為か一撃死しなければ御の字、2回連続で当たったら死ぬのが普通
そんな所為か防御が高い装備を着て戦う事が出来ない・・・
今回のミラバル?5回位遊んで2回位死にました、しっぽ地味に痛い
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 01:57:50.63 ID:5WSRZwA4
斧に心を開いて気持ちを通じ合おう
卍解!
数発ぶん回して回避派生するぐらいなら
フィニッシュは流石にキツいが、縦派生回避の方がいいんじゃないかね
ぶん回し2→回避をぶん回し1→縦→回避にするとか
せめて回避1無いと怖そうだけど
てか剣のみよりも斧混ぜた方が早くなってますやん(´・ω・`)
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 08:36:11.66 ID:wdDAgqmI
ミラバル腕いいな
武器スロ3ないと組めなかったスキル構成が
武器スロ1で組めるようになったわ
>>234上手すぎワロタ
てかぶん回しの時に鼻ほじるなよwww
ミラバルクロウ作って今更真打セット始めたけど
もう完全に動き方とかがkbtit用になっててツラい…
とりあえず回避距離無しの動き方を思い出さないとダメだな
回避2に下げることからやるといいよ
いきなり無しとか1に下げると色々時間がかかる
クロウは刀匠1しかつかんのにみんななんで使ってるんだろう。
刀匠12より10の方が納まりいいだろ
あと業物つけたいときとか
手数武器と1200大剣1300ハンマーとかには欲しいよね、刀匠業物
刀匠1s3持ってるけどシミュるとミラバル腕結構出てくるよ
あとみんながみんな使いたい武器種で刀匠4武器を持ってるわけでもないと思う、自分も刀匠4で高性能なのは持ってないし
唯一刀匠3武器がかがやける
スロ1武器で真打業物フルチャ回避1がくめる
このスレけっこうフルチャ人気だけど具体的に何に行くの?
こかしのある相手には難しくないかな
思い付くのはジンオウガくらいだわ、あと虫いるときのテオ
いや少数派だろ。
たまに出てくるの見て珍しいから印象に残ってるだけじゃね。
スラアクでフルチャが人気になる要素が浮かばない。シミュったら追加で付けれたから…みたいな感じだと予想
フルチャ+力の解放+挑戦者でガツガツピカらせや
同時に発動しない無駄スキルかい
真打組み込むと挑戦者2がいいのはわかるが
回避1耳栓業物等複数くみ込むと火力スキルが7スロになる場合が多い
100ギルクエは体力満タンになる機会が多いし挑戦者1だとニワカに見える
被弾覚悟な武器だから相性が悪い
こん
ならば、、、
バルカン武器作ったけどエクゼのが強いw
s3だったらレア7だよ俺ならゴールする
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 12:37:47.12 ID:wdDAgqmI
>>254 妖怪あと1足りない
レア6で出る最高性能だね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 13:14:13.45 ID:5WSRZwA4
>>254 俺なら間違いなくゴールする
会心ぶん回しの狙いやすい会心20もグッド
会心固定のスラアク動画はなんというか面白いものがある
3GのG級レイアを会心固定でハメるのは笑った
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 15:56:49.01 ID:5WSRZwA4
>>237 やっぱり縦切りで〆るのがモーション値的においしいですよね
ただ問題点として縦切りだと硬直でバックステップを喰らい、ぶん回しを一回追加すると
ちょうどフレーム回避できる場合があります
縦切りの硬直に対してぶん回し回避派生は一瞬で繋がるので、この辺りを意識して使い分けたいです
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 15:57:58.76 ID:5WSRZwA4
>>234 上手いなーアドバイス出来ないわ俺には
参考にさせて貰います
回避後の切り上げって一歩踏み出てから行うのがなかなか優秀だよね
ちょっと遠いかなーっていうときでもけっこう当てていける
この時間帯にティガ亜種ラー貼るとどんどん乙ってるなー
人のこと言えんけど
ミラバル面白いな
スラアクソロだと30分近くかかるけど
何の為の斧モード
変形させて楽しむ
有用性なんて気にしない
そんなのは嫌だ
忘れないで斧を
こぼさないでビンを
だからみんな担ぐんだ4Gまでも
そうだ恐れないで被弾する喜び!
回避距離と性能だけがトモダチさ♪
わ、わワンパンマン、優しい君は
スタミナ管理、リロード、やること沢山だ!
黒滅スラアク 強属性ビン
黒滅チャアク 榴弾ビン
この二つのビンが逆であればどんなに良かったか
あ、榴弾ビンは強撃ビンに変化させますんで
榴弾ビンは減気ビンに変化させられそう・・
ま、待て 榴弾ビンはきっと強撃ビンポジなんだ
減気効果やスタン効果だとかまるで減気ビンみたいだけどきっと強撃ビンポジなんだ
信じよう
正直、スラアク使いなのに強撃以外のビン何があったか思い出せない…
そういう時に限って予想の斜めをいって滅龍ビンだったりするもんだよ
眠気ビン
高速ビン
空きビン
もういっそ斧にデフォで減気効果くらい付けてくれればいいのに
空きスロみたいで嬉しいな
妖精ビンにしよう
虫ビンがあれば時オカはクリアできるな
なあ斧モードの利点てなんなんだろうな
他武器より若干リーチが長いだけでだからどうした、レベルの話なんだが
まあ高いとこにある尻尾は切りやすいけどさ...
スラッシュソードだけで使いたいわ
変形させたり虫付けたり調整できないなら余計なことすんな。もっとシンプルな武器でいいんだよ
斧使いたいッス・・・
斧モード時にもビンが乗ればいいんじゃね?
って3の時にお前らと話したわな
あの頃の斧縦は強かった、ハンターも超人だった
でもそれ以上に強撃のGNTが強すぎた
今作だけの斧を見てそんな事言ってると、斧のモーション値大幅改善なんてあった日には手のひら返す羽目になるぞ
まぁ弱体化調整が大好きなカプンコならビン効果か剣のモーション値自体を下げるなんて事も十分ありえるんだが
よく言われてたけどビンなんて名前にするんだったら弓のビン使えればよかった
一振り1ビン消費で状態異常も100%発動してビン追加スキルも共通(接撃ビンは知らん)
斧は属性と爆破だけで状態異常斧は無しでビン強化も加えればバリエーションには困らないでしょ
とは言っても開発は斜め上行くからなぁ
>>285 道具欄に困るんだが…
だったら研がなくていいにして欲しいわ。
研ぐわリロードいるわ回数制限アリの道具使用だわと余計な作業とハンデまた増やしても困る。
ビンを弓からの流用で多種類使える物にするならリボルバーのシリンダーみたいなのに収まってるイメージで全種類一斉リロードかクエスト開始時に持ち込んであるビンはすでに収まってるぐらいじゃないとさすがにめんどくさいな
あとガンナーの弾よろしく序盤に金かかって使わなくなるのはかなり嫌
斧にゲージ回復攻撃つけろよ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 10:49:42.70 ID:1vgIkWOc
斬れ味消費を半分にするビンの実装はよ
切れ味消費一切なしならまだしもただの業物なんて…
強撃の劣化になる未来しか見えない
強撃1.2倍効果と業物効果(心眼なし)でいいんじゃない?
勲章埋めるためにレア7を3つ作りたいんですが
どうせなら実用性のあるものにします
1個はTHEエグゼキューターにして、
あと2つおすすめ教えてください
切れ味倍速消費で倍速モードは
解放全ノリとかでいいよ
業物とかいらね
>>292 グレートナバルタスクと焔斧リオブレイアードとかで良いんじゃない?
まあ、生産レア7はどれも・・・って感じだから
素材持ってて作りやすいので良いと思うけど
斧にリロードしながら攻撃しつつ剣に変形する攻撃足してくれ。
それで我慢するから。
マタタビ爆弾リロードって結構使えるんじゃね?とか思ったけど
PTだと味方巻き込むから使いにくいわ。
納刀遅いから結局時間的にそんな縮まんし。
リロードって仕組みが憎い。
マタタビリロードも危険性が低くなるだけで時間かかるのは結局同じだからなあ
斧と剣でしっかり分けてほしいよね
今みたいにどっちかしか使われないとか言うのはやめた方がいい
そんなユーザー様のために今回チャージアックスを導入しました!!
マタタビリロードって結構前に火事場テオ100動画上げられたときに使ってなかったっけ
属性解放が弱いのが悲しいんだが誰も改善訴えないんだな
P3の時は解放ループ強いとか言われてて結構使ってたんだけど
味方吹き飛ばす上に弱いとか封印安定どころか使う奴は地雷ってレベルじゃないすか…
解放ループが強かったのなんてtriくらいだろ
P3でも出番なかったぞ
エグゼがスロ無しなのがほんと使いにくい
他のマガラ武器にはスロあるのになんでだよ
発掘で龍斧出すしかないのかよ
ミラバル斧はみんな作った?
解放ループは麻痺で輝くから(震え声)
真打業物作れるようになったけどソロで匠白60運用だとオーバースペックな気がしないでもないな
やべえ野良で右ラー一緒に遊んでた人にブラキラー貰ってしまった
ブラキさんとガルルガは手を出さないつもりだったんだが
せっかくだし育てるんだが これつおい?
Gで化けそうな生産ってある?
G級発掘に勝てるやつは無いんだろうなあ
発掘はチケットに変換されると予想
これで平等やね!
レア度に応じて山菜組引換券になるとかやって欲しいわ
普通にG級生産で素紫とか倍率250以上のが出てくるだろうし、今の発掘は引き継いでもすぐ産廃だろうな
発掘武器よりお守りの引き継ぎを無くして調整すべきだと思う
G級のお守りはそれ単体で攻撃+20pとかになるのか?w
いやいやいやいや、生産武器を強化するまでの繋ぎとして欲しいだろ…
>>296 マタタビ爆弾リロードしてたら
みごとにシンクロして高速研ぎ中の双剣使いの研ぎ終わったとこを
吹っ飛ばしたことあるわ
Fが人口的にヤバイから4Gはフロンティアに近くなるかもね
F切り捨てるかナンバリングユーザーをF環境に慣れさせるかの手を打ってくるはず
4Gスレへ行ってどうぞ
頼むから次回作ではビンの任意変更させてくれ
それより属性解放をだな、三十メートル伸びるようにお願いします
そんなことより属性解放フルヒットさせたら一定時間無敵でお願いします
強撃ビン→弓or剣斧
強属性ビン→剣斧or盾斧
色々と整理し直したほうがいい気がする
野良でスラアク右ラー全然いないんだな
豪剣斧に惚れて探しまわってるけど見つからない…
ジンオウ亜ラーって出回ってるよね?
右ラーみたいな人の限られるクエは
週末の夜みたいな人の多い時間帯か
もしくはフレ探すか、募集スレ使った方がいいよ
野良だと人が集まらんというより乙の確率高い
入ってきて早々提示してあるクエと全く関係無いクエを持ってるか?
と聞かれてそっ閉じ、揃うまで待っててくれた人ごめんね
そっ閉じするなよ…
何があったとしても一番駄目な行いだろ
今までKBTITの回避距離でヒャッホーイしてたけど、
俺抜刀状態→敵攻撃→俺コロリン→敵に隙→俺離れ過ぎだからコロリンで近づく→敵の隙終了間近
というのが多くて手数減らしてるなと悩んでいる
やっぱ回避距離外すべきかね?
真鎧玉まで注ぎ込んだ装備はこれしかないので外すと防御力までガタ落ちで怖いけど
ギルクエじゃないなら真まで強化してなくても大丈夫
任意で距離の使い分けできたらいいんだけどな
入力をどうするか考えつかないけどw
ランスの大バックステップはどうやるんだっけ?
ランスは背面方向にスティック入れてバクステでできるけどあれは前転がないからできる事だしなあ
回避距離の使い分けはいざって時に事故の元になりそうだし個人的にはない方がいいな
ギルクエ回してりゃすぐに真鎧玉なんて売り払うくらい余ってく
そうすれば悩むことないだろう
>>322 人が多いと思って昨日の夜探してみたんだけどね
スラアクアイコンのラークエは武器種が他のばっかでしたよ…
今まで付き合いのあるフレはスラアク使い皆無で
やっぱり同族が集まりやすいからねー
自分みたいに新しく始めるには
足使って探さなければアカン
とりあえず募集スレ使ってみようかな
豪剣斧手に入ったらスラアクデビューするんで
ヨロシクお願いします!
>>330 八つ武器を手にしてる俺はhr450だが未だに足らなくなる
誰もあんまり言わないけど斧縦ってどの攻撃から繋いでも繋がりが遅いよね。
もっとスムーズに素早く繋がるなら多少便利になったのに。
>>118 これ見てると、剣モードの縦ループってほとんど使わないんだな。
水平斬りからの2連斬り回避離脱ってのが基本的な立ち回りみたいだけど
このコンボが一番効率良いのかな?
2連斬りってモーション長いから危ないと思ってあまり使ってなかったんだけど。
ジョーの腹切り辺りなら縦ループも有効だと思うけど
なるべく高モーション値の攻撃を当てようとする立ち回りをするなら
固い部分に吸われない限りはそうなるんじゃないかな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 16:50:10.41 ID:gVsGh2b9
>>333 突進→斧縦だけは多少早かった気がする
ただ斧縦のモーション値も今や40・・・
強撃ビン剣モ縦切りの当てやすさでモーション値36と比べるとどうしても見劣りする
2連はPTで周りに迷惑かけるからなるべく使わないってだけでしょ
ドスランの時は二連斬りで迷惑かけまくるからなあ
何も考えずどかどか二連斬りしまくるのはチャンス時だけって言ったじゃん
SAついてる武器種と組んでたらお構いなしで二連しまくるなぁ。
つか、大剣・太刀・双剣=スパアマ
ハンマー・笛=頭よろしく
片手・チャック=少々気をつかう
ランス・ガンス=オンで見ない
・・・だからあまりまわりこかすの気にならないがな。
こっちより一手早く離脱して次の行動に移ろうとしてる片手や太刀あたりはたまに巻き込むな
というかPTで他に殴るところが被る近接がいて小さい的にSA解くやつってそんなにいない気がする
ソロ専俺、余裕の二連多用
剣なら弾かれないし、みんなと被らない位置でざくざく
離脱タイミングがみんな違うから気分的に楽だし立ち回りし易い
ダレンの石柱、何発で壊れるっけ?抜刀剣縦→属性解放フルでちょうど壊れてるから何発当たってるのかと思って
>>334 二連だけで斬り上げの2.5発分だからなー
二連って剣モの時のX連打で出るやつでいいのかな?
ソロだとA→X連打多用する
X連打だと二連当てる前に次の行動に移るモンス多いし
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 20:36:29.62 ID:gVsGh2b9
>>348 それで合ってる
ゲージ消費が他の単発攻撃と変わらないのに二回攻撃できるから便利
ところで強撃ビン×1.2した後の小数点以下ってどうなるんだ?
二連斬りを1.2倍したら33.6+43.2になって困ってる
横→二連だけでモーション値100だろ?これだけはちょいキチガイ
じみてる気がする。
そのお陰で全体的にモーション値下げられた希ガス
もし斧モードが完全になくなってゲージもなかったらスラアクの立ち位置はどの程度なのか気になる
ってくらい斧モードとゲージが産廃になってる
>>351 ラージャンを攻撃中にダウンした時にその追撃が時間的にきれいに入るよね
>>350 物理ダメージ
= 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質
MH3Gwikiからひっぱってきたけどこの武器補正の項にあたるんじゃないのかね
つまり切り捨ては最後に行われる...といいなあ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:58:39.18 ID:gVsGh2b9
>>354 3Gの仕様なら強撃ビン二連斬りのモーション値はそのまま33.6+43.2でいいのかありがとう
>>351 その3回攻撃と大差ない時間で繰り出せる大剣溜め3抜刀会心が162.5って事考えると
大剣はキチってるなぁとつくづく思うわ。
>>356しかもモーションだけでなく切れ味補正や属性補正もキチガイ
しかも抜刀移動速度はスラアク剣モードと変わらないのに納刀が爆速
あのガチャガチャしてる時間さえ無ければ……
もう…やめようぜ…
しかもガードが一応ついてて打数は溜め3でも1だから切れ味消耗は最も少ない。
辞典wikiでも基本的に張り付かないから納刀して走り回れるので機動力は最速にちかい扱いだしな。
そこから考えるに斧は大剣みたいな部分も持たせて欲しかったな。
剣は元々太刀みたいな部分多いしさ。
だから剣ゲージなくしてスラッシュソードになればきっと…
それでも大剣のほうが強そうだから困る
つまり斧縦に溜めがあればいいってことだな
斧モードの動き的に大剣よりはハンマーみたいに溜め当てつつ剣二連にいく隙を待つ立ち回りになるのか
モンハンの看板武器の大剣なんかに張り合えるわけないんだよ・・・
まあ待て
俺たちと同じく機動力は最低で
尚且つ何故か瓶消費で切れ味倍減る可哀想なアイツがいるだろ
あっちは発掘も無い
あれ、スラアクって強い(ゲス顔
後輩が4Gで強化されまくって大暴れしそうなんですが・・・
スラアクが元々強いわけでもないのにモーション値下げられてるんだよ。
チャアクが強くなるとは到底思えん。
初登場の時のトライで53、その時強かったわけでもないのにP3で46、今回40に下げられたわけで
もはや開発に特に意図なんかないと考える方が妥当。
斧モード時だけガード出来るというのはどうだろう?
それならバランス良くどっちのモードも使ってもらえる気がする。
なんでもガードつければ言い訳じゃないよ・・・
というわけで斧モードに木こりという新要素をつけよう
木材の採取に役立つな!
X連打だけでなんとかなってしまう脳筋っぷりが最大の長所なんだから
やりこむなら別の武器を使うのもありだと思う
斧縦振りに会心+50ぐらいはあってもバチはあたらんだろう
あれだけ振りが遅くてモーション値も下げられてるんだからさ
モーション値下がったのに武器の係数は何故戻った
>>370 そうだよな、あのAは悩む、、、
時々転倒できるが
ギルクエで斧しか使わない奴と二人でキャッキャウフフしてたけど
高性能猫だと思えば腹が立たないふしぎ!
剣横斬りの性能意外とすごいよ
横でこっち向いてガードされても平気でこかすから対人?にもってこい
少し後ろにいる弓の人こかしちゃう時あるわ
スラアク始めようと思ってるんですが、発掘の見た目みたいので背負ってる画像まとまってるサイトとかないですかね?
リミカで剣モードオンリー、ビン換えができますように
もうスラッシュアックスじゃなくてスラッシュソードに改名すべきだわ
斧が空気なのに名前がおかしすぎる
斧モと剣モで別武器にしてほしい
瓶は剣モードにやるよ
剣と斧だったら斧の方が遅くて威力強そうなのに逆って時点で諦めた方が良い
ゲージリスクがある状態の方が強い調整になるから
強くなるとしたらあっちの斧モで
こっちの斧が剣より強くなる事は無いだろうな
斧→大剣っぽく
剣→片手剣っぽく
こういう調整すればメリハリ付けられると思う
あれ?こんな武器見たことある…
斧は溜め攻撃追加してほしい、集中のためにも
で、強撃ビン弱体化か剣のモーション値落としてほしいな
>>356 いま測ってみたけど、抜刀状態から・・・
横+二連斬り=2.05秒
溜め3=3.06秒
だったわ。
MPSだと
横+二連(強撃)=52
溜め3=42
だから抜刀状態ならスラアクの二連はかなり強いな。
いかに二連当てるかでタイム全然変わる。
今のはモーション開始〜ヒットまでの時間で、回避受付までの時間だと
横+二連=2.8秒=31
溜め3=3.7秒=35
になるな。
うそうそうそ
横+二連(強撃)=2.8秒=37
溜め3=3.7秒=35
でした
おっと大剣集中つけてた・・・
寝ぼけてますすいません
横+二連(強撃)=2.8秒=37
溜め3(集中なし)=4.5秒=28
でした
抜刀状態なら圧倒的にスラアクのが強いです有り難うございました
集中なんてデフォじゃね
そしたら瓶ゲージの有無も要素になんべ
大剣使いにとって集中切れ味抜刀は当たり前すぎるからね
集中なんて攻撃力に直結するようなスキルがずるいんだよ
スラアク太刀専用にゲージの減りを半減するようなスキルがあってもいいはず
しかも大剣は納刀もえらく簡単に付くしなぁ。
スラアクも納刀が簡単に付けばまた違ったかも。
もうこれ以上弱体化させられなければいいよ…
どうせ他に乗り換える武器も無いし
>>391 その代わり装備が固定気味になるとかもある。どっちがいいかだよね角生えるし
例えば集中で剣ゲージの消費半減、チャージは倍とかだと絶対必須になるけど
そのスキル外せなくなるし
>>395 角は生えない装備は余裕で出来るぞ。
御守りで納刀6s3あるだけでガルルガSと倍加装備程度で
業物抜刀会心集中納刀高級耳栓付けれてる。
武器スロ3いるけど。
大剣はスシロー運用が容易なのも強みだよなぁ
レア7スロ3素白爆破きたのに強属性とか
ぶっちゃけKBTIT装備がデフォのスラアクにとって素白はそんなに嬉しくない気がする
回避切って火力モリモリにするなら話は別だけど
別に皆が皆KBTIT着る訳じゃないし素白はスキルつけやすくなるから嬉しい
>>392 じゃあスラアクは挑戦者+2つけて計算していいですかね?
「みんなつけてるからそのスキルひょうじゅんしようでけいさん」とか頭悪すぎワロタ
(なんだこいつ・・・)
大剣使ったことあんのかお前
スラアクの挑戦者やら回避やらと違って集中無し大剣はどうしようもないぞ
集中なし大剣と比べて何が分かると言うのだろうか
集中無し大剣はまあ置いといてなんでスラアクに挑戦者がデフォになってんだよ
752 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/24(月) 22:51:33.87 ID:4dU4CEXp
>>746 え?普通だろ?みんなもそもそして乙ったり楽しみじゃん
クリアは別の目標だよ
あんた絶対ゆうた嫌いだよね?
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/24(月) 23:56:56.86 ID:4dU4CEXp
>>758 まあこれが正論かもしれんが、初日ぐらいは絶望を味わいたいのと、倒せるかどうかのドキドキを味わいたい。
それこそ、部屋に鍵すればっておもうんだが、、、
本来一人では倒せないからパーティ組むんじゃね?
ID:4dU4CEXpがキモい事だけ分かった
大剣に集中が強力なのはたしかだが、なきゃどうしようもないは流石に大袈裟だと思う
いや必須だろう
どうしようもないが大袈裟としても、解放後のスキルや装備でかなりの融通が効く前提で
弓や大剣担いで集中付けてないやつを見たら不安になるくらい、当然ついてるべきスキル
好みだとか武器の性能だとか、敵に応じてつけたり外したりする性質のものとはランクが違う
>>411 まったく気付かなかったけどかっこよかった
ID:zOx66Jepの計算してるMPSが抜刀集中大剣との比較なら剣モめっちゃ強えじゃん
こんだけ強いと自虐できる要素なくならね?
大剣と弓の集中はその武器のアイデンティティに直結してるからな
そのへんのスキルと一緒にするのは間違ってる
組み込むか悩ます程度にはスラアクの溜め短縮効果上げて欲しいもんだ
あまり動かない相手には会心斧ぶん回しで大剣に勝てそう
初撃の切り上げで溜め始めの大剣に勝つんですね
カプコン的には普段は斧で戦ってチャンス時のみ剣でってしたいみたいだし
剣を長く使えるようにはならんだろうな…
大剣の集中とスラアクの挑戦者は同じではないだろ。
強いて言うなら大剣の抜刀会心はスラアクの回避性能、
大剣の集中はスラアクの回避距離だろ。
結果スラアクは必須スキル群が火力スキルではないというだけでね。
付けやすさの面からもね。
そこに大剣は納刀と耐震と耳栓も付けやすいメリットはある。
匠の付けやすさは変わらんと思う。
業物は大剣のが付けやすい。
多分スラアクもゲージ無限なら大剣といい勝負出来ないことはないかも知れない。
もしくは大剣も溜めはゲージ消費になったりしたら変わるかもね。
誰もスラアクに挑戦者デフォなんか言ってないお
なんで素の性能同士の比較に大剣集中デフォだろとか言う人が出てくるの
かなと思っただけ。
自虐もここまでいくと不憫。
つかそんなにスラアク嫌いなら他の武器使えと。
ちなみに性能も距離もスラアクに必須ではない
>>419 さすがに大剣における集中がスラアクの距離ってことはないだろう
スラアクの距離=大剣の納刀くらいじゃね?必須じゃないけどあれば快適ってあたりが
大剣の集中は必須レベルってところでスラアクだと性能って感じ
>>420 素の性能同士の比較であれば逆に横+2連と溜め3だけで比較するよりよく使われるコンボを100連続でやった時間で
比較するとかのが正確になるんじゃないかな。
もちろんそうなるとリロード時間も入れることになるし
切れ味戻すための砥石時間も入れないといけなくなる。
多分、部分的な切り抜き比較では精度不足なんじゃないかなとなってしまう。
あと別にみんなスラアクが嫌いだから自虐してるって訳じゃなく
問題点を上げることにより修正すべき点を洗い出してるだけじゃないのかな。
嫌いなら確かに他の武器に乗り換えるだろう。
そんなにみんなが嫌ってるように見えるの?
>>420 そんな極端な言い方しかしないから意思疎通が図れないんだろう
ちゃんと計算して数字出してるしスラアク愛みたいだし
あんま喧々しないんな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 16:02:14.89 ID:/QIUhyqr
基本的に大剣はヒットアンドアウェーでスラアクは張り付きの武器。
あまりきれいな比較は出来る武器種ではないってのはあるよね。
だからこそ大剣は一発が重く納刀が速いのですぐに距離を取ることが出来るメリットは
大きな意味がある。
火力面で叩かれやすい双剣も抜刀で足が早く納刀も速いため張り付きも
距離を取ることもしやすいため張り付き武器なのに被弾はそう多くない。
太刀も基本的にそうだな。
スラアクは張り付き武器なのに足が遅く納刀も遅く
距離を取るのが容易ではないため回避性能や回避距離が必須扱いを受ける。
火力面では2連が出来てゲージのこと考えなければ実際短い時間においては
そこまで不満を持つほどじゃないとは思うな。ID:zOx66Jepの言う部分はそこは
間違ってるとは思わない。
ゲージリロードの時間まで考慮したら長い尺で見た時は少ししんどいのかもしれないけど。
ここまで整理は出来てるんだから何を直せば他の武器のように
メリット・デメリットのあるきれいな形にできるか分かりそうなモノなのに
開発はそこが分かってないんだろうというのも思うところではあるな。
スラアクは剣モード時のダメージだけみたら他の武器と比べて遜色ないけど、そのためにチャージで攻撃機会損失するのがアレってやりとり何回目だ
結論 双剣の例からカプンコに期待することが間違い
なんとなく大剣様の機嫌を損ねてはいけないと思いましたまる
属性解放ループの手数のようなものが
属性値の懸案材料に上がっている限りどうしようもないな
机上の計算だけなら属性手数は多い方だし
テンプレ見たけど分からんかったから質問お願いします
よく強属性瓶はハズレで強撃瓶は当たりって言われてるけどそんなにダメなの?
白60、スロ3、水の強属性が出たから強属性でも使えるか知りたいです
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 17:57:51.42 ID:mx9DEwbF
>>433 確かにデカいですねー
ちなみに1.2倍は剣モード時の攻撃全部に影響ってので合ってる?
おう
なるほど、勉強になった!有難う!
1.2倍って事は切れ味が緑から青になるよりもっと大きな差だからなー。
一度ダメージシミュ回してみるといいよね。
強撃ビン+真打と属性ビン+○属性強化3あたりで比較してみるとよくわかる
ダメージシュミなんてあるんですね
知らんかった…orz
わざわざシュミって言い換えるのはなぜ?
シュミなんです
俺にだって許せない悪というものはある
大剣さまはスキルの都合上
挑戦者をつけることもつけるうまみもない
逆に抜刀会心は大剣以外が付けてるのを見たことがないな。
ハンマーは多少の意味があるかもと思うが付けてるの見たことないしなぁ。
もう少し攻撃スキルを増やしていいと思うんだ
ゲージ消費2倍で1.2倍になるスキルとかさ
>>446 むしろ一定回数剣で攻撃したらオーラまとって特殊強化するみたいなのどうだろう?
鬼人強化だなこれ。
ぶっちゃけお互い何もない状態の比較する自体で頭おかしい
それならお互い組める限界点レベルの火力比較しろと
大剣は集中、抜刀技、攻撃大くらいかね。別にスシロー前提で挑戦者盛ってもいいけどさ
スラアクも挑戦者と攻撃大盛って計算すればいいじゃん
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 21:00:36.61 ID:EqEXkDRL
即効スラアクってゲージ管理むずくない?そっこうで切れるんだけど
空振りでも減るし
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 21:04:57.42 ID:EqEXkDRL
知ってます。みんなどうしてんのかなって
はっきり言ってさ、まったく同条件で比較なんて無理なんだよ。
MAX火力スキル積んで比較とかおまや発掘武器も絡むしイミフ。
所詮参考にしかならないんだからさ、裸一貫で比較した
>>388 で「へー、ちょっと見直したわー」でいいと思うんだ。
なんでそんなに弱武器扱いしたがるのかわからん
正直MAX火力も裸火力もあまり比較としては正しくない。
火力以外の部分にスキル盛る必要がどの武器にもあるからだ。
裏を返せば火力以外の部分に振るスキルが少なければ少ないほど
火力に盛れる余裕は大きくなるのでそれが強さになる側面はあるな。
弱武器扱いがどうのってのはちょっと違うけどね。
スラアクは火力以外に盛る必要のあるスキルは多いとは思う。
武器自体の火力が決して弱い訳じゃない。
集中無し大剣なんかと比較して勝ったところで・・・
長文書く奴は危ない
弱武器扱いにしようだなんて微塵にも思ってないがな
ただ遊び半分で比べてただけじゃん
よしお前らスラアクの話しようぜ!
発掘はレイアのがいちばんよね
MPS
横+二連(スキルなし)=2.8秒=37
溜め3(集中あり)=3.7秒=35
溜め3(集中なし)=4.5秒=28
抜刀状態の話な!
納刀状態からだと比較にならないくらい大剣様が強いです!
はいこの話おしまい!
テス
黄発光王剣斧好き
紫ディーエッジだろう
なんだかんだいってもスラアクサーは斧モード好きなんだよなw
もうもっさり斧モードは打撃にしてしまおう
俺は白雨が掘りたかったよ
スラッシュメイスか
悪くない
打撃っつーか斧でスタンが取れるようになったら最高じゃね
今の減気ビンみたいな残念仕様じゃなくてちゃんと現実的に使えるレベルで
状態異常ビンっておまけで状態攻撃できて凄いって思うけど
実際は普通に属性ついてたほうが強いよね…カプはアホなのか
発掘武器より特注武器とかの方がよかったかも。見た目はゲーム中登場武器全部から選べて、渡す素材で性能決まるような感じ。
ぶっちゃけ最強の精鋭討伐隊剣斧が作りたいだけだけどな!
>>459 抜刀状態から溜め3打つ奴なんかいねーだろ。
強溜め3とか強なぎはらい繋ぎなら溜めないだろうし。
全く馬鹿みたいに掘り返す奴は本当に馬鹿だぜ
そういや剣モードでトゲ付き鉄球になってスタン取れる(かもしれない)武器ありましたね
つまり抜刀状態はスラアクのが強く納刀状態なら大剣のが強い
いいんじゃないそれで
強撃ビンで抜刀状態で一番ダメ稼げるコンボ、しかもゲージあるから有限な攻撃を切れ味倍使って
抜刀会心が効いていない大剣とどっこいレベルで辛勝ってよくよく考えるとかなり問題は感じるなぁ。
そもそも大剣の縦切りって納刀からの抜刀攻撃の方が抜刀からやるより速いしね。
そこから考えたとき強属性ビンってマジゴミなんじゃねえか?
という結論に行き着いた。
大剣に強撃ビンつけたら最強なんじゃね?(混乱中
あの棍棒斧は存在がロマンだったなあ
こないだ久振りにP3で担いだら俺の腕のせいもあるんだろうけどジンオウガにすらスタン取れなかったわ
>>475 抜刀改心、本気2、狂撃耐性、見切り2でいいのよ
スラアクが大剣よりどうのこうの言ってるとハンマーや双剣がかわいそうすぎる
ハンマーは近接TAの常連なほど強い事はあるし
双剣はハメと弱体と緩和のループにはまってしまっているからなぁ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 03:16:10.60 ID:d6qPa5x3
というかヌヌはともかくハンマーは今作でも別に強い部類だぞ。
少しモーション値下げられて乗りのせいでスタンの価値は相対的に落ちたけど
元が抜けて強かったから別に弱いと言われるほどじゃない。
ヌヌも火力面はスラアク以下だけど防御面は機動性の高さと鬼人回避で弱くないのと
火力面も発掘ならそこまでひどくはないんだけどね。
使ってみたら分かるよ。俺はヌヌでも15分程度で100シャガル討伐できるから
そこまで弱いと感じていない。
双剣は斬れ味消費がマッハでストレスやばい
匠60業物じゃないと話にならない
こっちは斬れ味60だろうが120だろうが定期的にリロードしないと駄目だからイーブンな
ほんとこのスレの(一部の)住人て、性格ひねくれてるよな
武器の性能だけ見ればそうだがラージャンとの相性が双剣>>>>>ハンマーなんだよ…
スラックスもラーに相性いいよね
シュアッ!(おはようございます)
発掘も入れて考慮すると双剣は結構強いんだけどね、切れ味マッハなだけで
武器の性能的に辛いのはチャアク間違いないだろうけど仕様的に辛いのは太刀とかもあるからなー
どの武器も使い方では強い
お前らの腕が悪いだけ
発掘武器やっと全属性納得できるの揃ったどー
でも全部ヒドゥンなのよねーちょっと使ってたら飽きちゃうよねー
ならばタイムアタックしてこいや!
専用ウキあるから
>>488 元太刀厨だけど
必死に赤ゲージ維持しながら戦う太刀<適当に戦うスラアク
だったからスラアクに乗り換えたわ
もうG級でモンスが心眼ないとダメならばスラッシュアックスが輝けはる
大剣さま、大剣さまって
スラアク使いは性格悪いなー
こんな虚しい攻防を拡散剛射弓は高みでニヤニヤしながら見ているんだろな……
大剣と比べてられるだけ幸せだろ
前は弓とスラアク兼用してる人多かったから使い分けてんじゃね
大剣も瓶仕様で溜め回数制限にするべきだ!
ヘビーもオーバーヒート入れるべきだ!
弓も無制限発射は無くすべきだ!
スラッシュアックスのリロードの悲しさときたら、、、
リロードっていっそゲージの自然回復廃止して完全に手動にしたほうが良くないか
何割残ってようが最大まで回復するようにしてさ
わざわざ他の武器と比較する意味がわからん
使ってて楽しいならそれでよくね?
誰もスラアク使わんなんて言ってないし
ヘビィにオーバーヒートがあるなら排熱機構付けなきゃな
状況に応じて斧から剣に変形・属性開放という大技にロマンを感じてモンハン始めた新参者なんですが質問いいですか?
もう色んなところでも出てるみたいなんですが、相手が転倒したときって
・属性開放フィニッシュまでぶちかます
・剣モードでの連続切り
どちらがより威力高いですか?体感だと見た目の派手さもあるのかもしれませんが属性開放なんですが、色んなところで「使えない技」「剣ループしたほうが良い」との意見があるので。
けどフィニッシュまで出せるなら属性開放使う方向で問題ないって意見もあるので…結局武器と相手次第なんですかね?
基本ソロなんで「味方を巻き込むから使輪ない方が良い」というマイナスはないのですが
はい
闘技のジョー相手ならそこそこ強い
つまり敵と武器次第では普通に使える
ただしそういう状況はほとんどない
ソロならば気持ちいい感じでよし
テンションあがるほうで
>>504 剣モX連打=斧ふりまわし>剣縦ループ>属性解放フィニッシュ
スラアク民って火力の話大好きだな
そんなとこより納刀の遅さと抜刀時のトロさ、どっちか修正してくれや禿げ
>>505-508 とりあえずソロでやる分にはどちらでも構わないけど闘技場のジョーというのはチャレンジクエストのですよね?
つまり相手に有効な属性を叩き込めたり麻痺や毒属性を持つ強属性か毒ビンや減気ビンみたいなのの方が使える、と。基本は剣なら(特に強撃なら)X連打が一番良いっぽいと
参考になりました、ありがとうございます
アックスリミカ
剣モ不可能になるが倍率と会心率と斬れ味が上昇する
斧での攻撃をすればする程ゲージ早く回復してMAX状態ならデフォ強撃で1.2倍乗せ
ってやってもバランス取れそうなもんだけど
それだと集中も選択肢に入りそうだな
まぁ一番の問題は納刀の遅さだろうな。
納刀術付けて隙を見てマタタビリロード…
うーん微妙だな
それ太刀や
んなことより、納刀の遅さとか歩きの遅さどうこう言ってる人は
MH4からの新参?
3、P3、3G、4と来てずっとこの調子だったけど、過去のシリーズ
でそういう不満がこんなに出ることなかった気がする。
そして過去4作通して変化ないんだから改善される可能性が低い
ことくらいわかりそうなもんだけど。
トライは斧歩き、もうちょっと早かったけどね
>>516 過去作からずっと言ってるんだよ。みんな。
過去スレ見てきたら分かる。
いっそのことスラッシュゲージをすごく貯まりにくくして
その分剣モードを超強化してほしい
スラッシュアックスなのにたまに繋ぎで使う程度の斧モードが不憫だ
どの武器も大体が虫を飼えばいいんじゃね?になったりするんだよな
エキス効果ありゃ足の遅さに火力問題が一手に解決するスラアクさん
やると大剣がもうあれですけど!強化され過ぎちゃう!
カブトムシをヘビィで撃てば強い
大剣は納刀基本だから白活かせないし、虫相性そこまでよくなさそうだけどなぁ
双剣片手剣は切れ味低下で頭がどうにかなりそうだし
抜刀基本で移動遅くて手数そこそこなランスあたりが相性良さそう
スラアクもかなり相性いいと思うけど瓶だけネックか
社員は煽りネタで使ってるだけで本気で言ってるわけじゃないからな?
なんでバレたんだやるなお前。だから納刀とか歩き早さがの改善なんて永遠にありませんいい加減気付け
ラッシュ時に剣モで攻撃したいときは太刀とか双剣さんに
リロードしたあと切ってもらってます
みんなやってるよな?
モンスダウンで他の連中がフルボッコにしてるとき
遠くでその様を眺めながら涙目でリロードしたりとか
モンスが移動したのでリロードしたらピンクのゲージ微妙に溜まる寸前で
静寂の中、剣モで空ぶったりしちゃって恥ずかしい
それでリロードするはずだったのに近くの人斬っちゃった時は申し訳なかった
オウガみたいに貼り付けるモンス相手にゲージ見ずに調子こいて俺ツエー連続斬りしまくってると
ゲージ空になった時の強制モードチェンジ時の硬直時にダイナミックお手で即死
あると思います
次回作では減気ビンはリストラして榴弾ビンに差し替えるか
発動一回の減気&スタン値をハンマーのホームランクラスにしてくれ
ハンマー「あ?」
「というわけで強撃ビンを減らして爆破ビンを追加しました」
発動率たったの1/3なんだからそれくらいあっても良いと思うんだけどな
まあホームランの当てにくさに比べるとスラアクは属性解放ループでガンガン当てられるからやりすぎな気もするけど
ホームランは言い過ぎとしても相当狙ってもクエ中に気絶なんて殆ど見られない現状じゃあ
目に見えるレベルまで引き上げないと今後も産廃のままだよ
ご苦労に張り付いてると敵がどこ向いてんのかわかんねぇ
>>536 属性解放ループや会心ぶんまわしの話を出されると
変なバランスになるのが本当にきついと思う
切れ味や属性値等の武器自体の性能差で差別化しようとした3Gだと
フレテンや裂雷等が悲しみの仲間入りをしただけだったし
もう属性解放超強化の代わりにキャンセル不可とゲージピンクで使用不可、最後の爆発は突き刺しからのヒット数でダメージ変動とか
相性のいい火力スキルが無いってのが問題なんじゃない?
前に出てた大剣だってスキルなしでの比較だと全然違ったし
集中→剣モードでもゲージ回復(遅)
覚醒→いままで+ビン発動率UP
とかでもう少し調整してほしい
チャアクみたいに属性解放フィニッシュは属性値大幅強化とかしてもいいんじゃないですかね
属性解放なんて名前にしてるんだしさ
斧モードは振り回しがスタミナ消費行動の割りに弱すぎて……
振り回した回数でどんどん攻撃力上がったりしたらいいのに
匠白40攻撃1242会心-25s2氷320赤色発光の歯ブラシゲット
でも氷属性って目立った使い道無かったような・・・
もーいいよそんなネタは
リロードすんのにいちいち斧にするか納刀させられんのがイラつくわ
>>544 テオの後ろ足ザシュザシュ出来るよやったね
あと多分それ赤じゃなくて紫や多分だけど
>>547 紫持ってるから比較出来るけど赤であってるよ
s3だったら赤非確定だったろうけどこれs2だから赤は十分出て来る
>>542 斧はモーション値か攻撃のスピード見直してくれればいいよ
なんというかメインとする攻撃(剣モード)に対しての火力UPがないんだよね
大剣の集中抜刀技やガンスの砲術やボウガンの反動とちょっと違うかもだけど弓の強走薬とかみたいなのがない気がする
ぶん回し以外の斧の行動も強化する代わりにスタミナ消費にして強走やスタミナ系スキルと仲良くなる
このスレ参考にしたら、きっとくだらねえ強武器にしかならんな
いっそリロードなくして斧モを強くしてくれ
で、剣モはゲージ消費をもっと多くしてさらに強くする
そうすれば斧メインで立ち回って ここぞという時だけ剣モって具合にならないかな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 06:46:03.89 ID:3CeE2Rur
ぶんまわしの回避がシビアなのはなぜそうしたのか理解が出来ん
>>554 これは絶対バグでしょ。
3Gでも斬り上げ入力バグあったし、開発で好んで
スラアク担ぐ人がいないんだろうな
ステップ便利ではあるんだけど、その後何も出来ないのが地味に困る。
移動距離も短いし。ステップ切りとか連続ステップ出来てもよくないか?
というか太刀みたいに攻撃しつつ移動できるモーションがあると便利だな
それだよ正に棍は移動しながら攻撃で結果的に被弾しにくくなる
ええっと、ぶん回しフィニッシュありましたな
2連も一応移動しながらだしフィニッシュも後ろに移動するさ!
まぁだから何、の話だけどな。
移動しながら攻撃よりそもそも抜刀で早く動けるから棍は強いんであって
むしろ定点しにくいのは棍のデメリットだろ。
>>556 ステップ回避は異常な受付時間を回避性能と組み合わせることで敵の攻撃を悠々と回避するのがメインだから
別に移動距離や派生攻撃はどうでもいいな
>>560 回避はフレーム回避だけじゃなく範囲外に逃げる要素もあるわけだし
そもそも回避するのはこうげきするためなんだから派生攻撃はあった方がよくないか?
>>561 それはローリング回避で良いだろう
派生攻撃なんて下手に作ってややこしくなる方が面倒だわ
>>562 ローリング回避は前にしか出来ない。
ステップとコロリン使い分け出来たらいいんだが。
派生攻撃でややこしくなるってあるか?
今回コロリン斧切り上げが追加されたけど何かややこしくなったとか思いつかん。
>>563 ステップからローリングにつなげられるし距離を取るっていうならローリングする暇くらいあるだろ
あとコロリン斧切り上げは派生追加じゃなくて変更な
斧で溜め攻撃と強薙払いとゲージ消費な高出力と回避しながら切りを導入したらイインダヨー
>>565 ステップからコロリンはあれ繋がってるってレベルなのかな?
一旦硬直してるようだが…
派生も追加でも変更でもいいがアレがあってややこしくなったと感じたことはないんだが。
>>567 とにかくあんまし他の武器を羨んだり追加行動の実装を望むんじゃなくて現状でなんとかするよう試みた方が良いぞ
カプンコがそんな気の効いたことしてくれる訳がないんだしさ
リセットしてイメージ通りにしたほうがいい
斧は一撃が大きく動きが遅い
イメージとしては大剣、チャアク斧
剣は軽い斧より手数、イメージとしては太刀
瓶廃止
>>569 現状のモーション値で強撃ビン廃したら火力の足りない動きの遅いだけの武器になってしまうが。
かと言って強撃ビンあるから剣と斧の攻撃力が逆転してるってのはあるんだろうけどね。
要するに全攻撃を1.2倍のモーション値にして
ビンは減気ビン、強属性ビン、毒ビン、麻痺ビン、睡眠ビン、爆破ビンにしてしまえばいいのか。
剣の時はゲージ使うけど付属属性以外の特殊効果が付きます、みたいな。
それならビンの意味もゲージの意味も出てくる。
あんなに大きな斧持って早く歩けるのもオカシイ
っていうか斧モードさえ使わせてくれたらもうなんでもいいですワガママいいません…
>>571 なぁに使えばいい。使っちゃダメな理由なんかないさ。
強いか弱いかは全く無視しての話として!
剣斧なのに斧で戦う地雷って晒されるじゃないですかヤダー
リロードした方が火力が...ねぇ
弟分の様に斧で攻撃してもゲージ回復させろよ
自然回復なんて待ってられない程に斧が弱いんだから
斧の火力を上げた上で回復もさせてくだしあ
どうせ火力上げるなら挑戦者とかいらないくらいに上げてもらわないと割に合わないよなあ
移動速度も納刀速度も遅いんだから
スラアクとチャアクは両者牽制しあっている上に大剣と片手で実に半端な事になっているからなー
スラアクだと大剣以上にはなれないしチャアクだと片手以上にはなれない
発掘の分だけスラアクはチャアクより優れているけど生産はどっこい
スラアクに引っ張られて微妙な生産しかないチァアクってともあるし
調整下手なカプコンの極み、みたいな
剣モードで瑠弾瓶が溜まる
斧モードで強撃瓶が溜まる
ハイブリッドアックス
>>556 ステップは避ける為のものであって逃げる為のものではない、と思ってるので今のままで良いと思うが
離脱にはコロリンすれば良い
派生攻撃もステップから横切り→二連切りで十分かと
正確には繋がってないけどね
レア7 972 20% 爆破190 匠50 スロ3
>>強属性<<
4んでくれ
ダレンを爆破出来るぞと思ったが黒滅でよかったや
強撃で刀匠4と切れ味そこそこあれば属性なんかもう妥協するからそろそろ出てください...
散々レア7出てきたがまともなスラアク1つも出てねー
この際属性は何でも良いから1つぐらいは欲しい
刀匠強撃ならそこそこ持ってるけど全部無属性な不具合
斧モードで溜め斬りできて、ぶんまんしフィニッシュ当てたらゲージ
白→黄色→赤になり攻撃力上昇。変形して盾になりカウンター突きも完備、
減気ビンで実用的にスタンがとれ、攻撃後にギターに変形して演奏
すると各種能力アップ、変形機構の反動を利用してセルフジャンプもできる。
ぶんまわしは左右どちらでも回避可能になり、ディレイ回避も可能になることに
よって片手並みの手数を実現。
そんなスラアクにならないとこのスレの住民は満足しないんだろうな。
お、おう
下げた分のモーション値を返してくれと叫んでるだけです
強属性でもいいから230刀匠4白60睡眠240くれよ
強属性なら(420)がいい
ガンスランスのモーションも似ていたものが徐々に差別化されていったし
斧モの共通モーションも変っていくんだろうな
せっかくのレア7に護石収集珠詰めたアホは出てこい
強撃でも強属性でもどっちでもいいんで
早く麻痺と氷以外のまともな性能のスラアクください
やったね、お守りがいっぱいでるよ
発掘って昔の人が作ったんだろうけど流石に強欲だの護石収集はなぜレア7に詰めたのか不思議だわ
>>597 ちょっと方向ボタン押して方向転換すりゃあ良い話だろ
何をそこまで拘ってるんだ
>>598 ??
スマンが攻撃後のディレイ中に向き変える方法あんの?
マジで知らない。
>>599 ステップ回避で動作キャンセルした後はすぐコロリンに繋げられるぞ
距離を稼ぐんだったらそれで十分
>>600 いやそういう事では…
範囲が広く判定が長い攻撃から判定外に逃げる事を想定したんだよね。
アカムの咆哮の判定ど真ん中からの回避とかみたいなね。
そもそもステップ後はコロリンもすぐではなく少し硬直があるし
そこは何らかの使い道があってもいいかなぁと思ったりする。
>>603 そんな事態になること自体がどうかと思うしスラアクに限った話じゃないと思うんだが
それが可能ならその瞬間まで離脱せずに攻撃してられるのになあってことじゃん
納刀や移動速度が遅い早めの離脱が必要な武器にとっては重要じゃん
真打挑戦者2組みたいから無属性でいいから強撃良切れ味攻撃3傑出てください
>>604 距離をとってたまに攻撃するとかならそういう理屈も分かるのだが
張り付く武器でそういう事態にならない戦い方をしていたら
手数が出せないので火力に問題が出るって話なんだよね。
機動力がほぼない武器なので離脱が早く出来るわけでもない以上回避に頼らざる得ないわけだしさ。
ステップになにか追加してくれるってんならうれしいけど現状コロリンと比べて隙が少ないってのに助かってるしなくてもかまわん
不利が付く相手には素直に他武器を担ぐべし
これモンハンを楽しむ上での最重要の心得なり
嫌だよ他の武器なんてみんな使いにくいし
弓と片手は一部の敵に使うけどな
>>603 笛はそれが出来ちゃうんだよな
下手するとスタンプ暴発しちゃうけど
性能つけずに距離だけ派ってどんくらいいるもんなのかな
火力あげるために距離だけの立ち回り試行錯誤してるけどつらいわ
>>612 KBTITのせいで距離一代ブームが来たが、旧来は性能派の方が多かったし、
性能は「回避と位置取り」が同時に行えるので火力アップになると思う。
距離はどうしても「回避→位置取り」になってしまう印象。
勿論モンスによるけどね!
俺はむしろ性能のみで距離はずしてる
距離はメリットがけっこうデカイけど細かい立ち回りが難しくなるしSPも重いからね
性能はメリットしかないしSPも軽いからコスパ最強
>>603 モンハンはターン制のゲームなんで、そういう攻撃をされる時に範囲内にいる事自体が間違ってるんじゃないかと
どっかの回避3ランスひょいひょい避けれるけど、アレは例外だろうし
昔に比べて距離が付いてる装備が少ないわ実用的なのがナルガ胴だわというので
回避距離付けようとすると自然と性能も付いてくるのよね
匠性能距離が全部実用レベルで詰まってるからな
距離抜いてそのぶん柔軟にスキル組めるかってとそうでもないし
そうかなー、距離入れると真打挑戦者2みたいなの組めなくなるじゃん
距離はあったほうがいいけどなくてもいいし出来ればあったほうがいいと思ってしまう迷惑スキルだと思ってる
距離は実質ナルガ胴での匠、性能、距離のセットなんだし刀匠とか絡めようがない
強属性今回は産廃なん?
3gはトノトとかまだ希望があった気がするけど
>>620刀匠4あれば真打性能3距離も真打挑戦者2回避性能2も組めるぞ
ナルガ倍加はすごく優秀だけどゴールではないと思うぞ
距離で離れすぎるとか割とあるし…
弱点付近にステップで張り付きたいのに動きすぎるとかけっこう辛い
ナルガ胴の優秀さは、匠性能3距離までならお守りも武器スロも問わないところだと思う
ゲージ埋まり以外ならどの性能のスラアクでも使えるしどの武器種にも使い回せる
いや使いまわしたらランす以外足手まとい
やめて
ナルガ倍加…大剣…うっ…頭が…
先生ここに地雷がありました!
>>615 概ね同意なんだがヌヌの鬼人回避もなかなか。
と言うかターン回すのに大事な位置取りを取るのに
ホイホイ歩いて好きな位置に行ける機動力がないのが一番の問題なんだよな。
結局回避距離もそうだけどスラアク、ヘビィぐらいしか使わないのは
機動力がないせいってのが大きい。
特にスラアクは張り付く武器なのに機動力がない。
他の張り付く武器ではそう言うことはないからなぁ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ナルガ倍加は他の武器種にも使い回せる
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
書いてて思ったが納刀がバカッパヤなら全て解決しそうな話だな。
最新武器で変形機能が付いてるなら納刀もアナログな動きでなく
ガシャコーンと機械的に高速に収まってくれてもおかしくないんじゃね?
"変形機構"自体が最新なんじゃね
"最新の変形機構"じゃなくて
鎧化(アムド)と言うと瞬時に防具に早変わりする武器がほしいです
(言えない・・・ダイの大冒険だと思ったなんて口が裂けても言えない)
念願の真打挑戦者2を組めたぞ!
上位探索がサクサクで楽しすぎワロタ
ヤマタの真打業物乗り名人が楽すぎて唖然とする
>>636 あっヤマタさんいつもリロード時間いただけてありがとうございます
うちの探索山田さんは真打ち不屈火事場2自マキに落ち着いた
まぁどうでもいいんだけど、4Gで虫棒はあり得ないくらい弱体化
されるんだろうな。
トライ以後ってちょっとの弱体化とかちょっとの強化はあっても大幅な変動はなかった気がする。
虫はちょっとやそっとの下げ幅でどうにかならんぐらい強いから
多少の弱体化は余裕。
おとといバルカンソロ初挑戦、時間切ればっかり。
しょうがないから久々に猫2匹連れて行ったらさっきなんとか撃退。
防具はリオソウル一式で、武器は発掘LV1 1242龍 強属性290 切れ味青 会心は達人込みで―5% おまで高耳栓。
武器は研磨すればいいもののまだ旅団ポイント不足
100シャガや100テオは楽な部類だけど、バルカンは35分だしきついよー
足切ってるだけじゃ倒せないんかね
たぶんその発掘よりエグゼのが強いぞ
ギルクエでティガ回したいんだがキリン斧とヴォルトと発掘武器倍率220会心0強撃ビンの麻痺斧とどっちの方が早く狩れそうかな
4Gでは基本斧モードでチャンス時に剣モードっていう
当初想定されてた使い方の武器になっててほしい
現状常に剣モードで斧モードとか使わねえじゃん
へたくそな俺はリーチが長く動作が取りやすい斧がメインで剣は余裕のある時にしか使ってないな
ミラバルのソロは龍属性の発掘で28分だったな。
スキルは、龍属性攻撃2 攻撃力UP中 業物 回避性能1
火力盛ってこれだからエグゼ+kbtitじゃきついかも。
溶岩に居座ってブレス連発とか多いしね。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 03:38:23.95 ID:jdlmikxg
個人的には斧モードに剣にはない固有の旨味を用意してもらう方が嬉しいかな
それこそ溜め切りとかスタンとかそういうの
そっちの方がより積極的にガッチョンガッチョンできて楽しそうだし、個人的に斧の操作感が好きってのもあるし
さらに言えば、剣モード状態でスタンゲージ溜まるようにして、それを消費して斧でスタンとか
リロードを撤廃して斧での攻撃でしかスラッシュゲージ溜まらないようにすればよくね
もちろん斧モードの攻撃力を底上げした上でさ
太刀が定期的に大回転をいれないと火力出なかったり虫棒が定期的にエキス取らなきゃいけないのと同じで
スラッシュアックスは定期的にリロードしないと火力微妙な武器なんだよ
そんなありのままのスラアクいいじゃない
ビンが無くなったら強制変形する仕様が解せん
内部どうなってるんやろか
ビンの中に詰めている気合の圧力で
剣モードを維持しているんじゃないかな
>>650 スタンがとれる斧があるのでそちらでどうぞ
なんか4になってほんとににわかが増えた気がするな
確かにそうだな
でもそういうのはチラシの裏に書くか愚痴スレに行こうか
いつからこのスレがチラシの裏じゃないと錯覚していた?
ここは便所の落書きですんで
4はゆうた勢が一大勢力と化したからな
ずーっとスラアク使ってたけど、片手剣に変えたら操作性良すぎわろたw
わんわん亜種の高LVもサクサクで楽しすぎwww
試にスラアクに戻したら納刀のタイミング忘れてて速攻3乙した。
やっぱスラアクはドM武器だわw
被弾前提だからなぁ
チャージアックスもそう
それって単にごり押ししてるだけでは
隙潰しで動作に隙が多いスラアク、チャアクは辛いからなぁ
ID被ってるし、せっかくだからミラバルで遊んでこよ
納刀のタイミングすらミスる人に言われてもな
残り5分・・・やっぱりソロめんどくさいし楽しくない
やっぱり耳栓・耐震装備作ってあったほうがいいかな
ミラをソロでやろうとすると棍ガンナーでもないとダメージの入りが悪いのがなあ
他武器泣かせ過ぎる
バルカンは耳栓も耐震もなしで挑戦者2でやっと30分だわ。
発掘水武器で。
龍あればもう少し違うんだろうなぁ。
>>669 挑戦者ってやっぱ凄いんだな
kbtitに乗りと砥石付けて発掘龍で同じくらいだったぞ
>>670 挑戦者2は必須だったと思う。
1回目は余裕こいて発掘麻痺で高級耳栓でやったが時間切れ。
麻痺も1回しかしなかったし。
2回目にとりあえず挑戦者つけて怒ってるとき狙って2回乗り決めて頭殴る以外は
隙みて腹切り続けただけ。強いて言うなら乗る前に強走飲んだ。
ミラは暴れ長いし鳴くからスタミナ切れ乗り失敗を恐れたためだが
これは正解だったと思う。
倍率210会心なし水武器でこれだから龍の倍率220ならもう少し縮められると思うけどね。
やっぱ挑戦者の武器倍率アップはスラアク(強撃)にとっては有効なのね
いやスラアクに限らずどの武器でも有用だよ。
挑戦者はいいスキルだと思う。
やらかくなる相手も多いしまさに相乗効果よね
果敢に攻めたくなるから性能欲しくなるぜ
強撃なら1.2倍有効で気分が高揚して火力が上がる
W回避匠挑戦者2をシミュったら100万分の1レベルのお守り要求がズラリ・・・
素直にW回避匠攻撃中か距離性能1匠攻撃超で我慢します
>>676 匠と攻撃アップ両方付けるなら真打でええやん
まあそれでも刀匠4武器とか良おま必須だけど
もう俺スラアクに挑戦者つけてない奴は地雷でいいと思うわ
流石にそれは...
強属性担いでくるやつは地雷でいい
>>676 三月のスタールークで少しは確率さがるみたいよ
バルカンって生産武器で行くならどれがいいの?
>>677 手持ちのお守りでは刀匠とW回避を両立できんのよ
スナイプ勢からしたらゴミだろうけど錬金合成で入手した攻撃12距離4おまを愛用してます
生産で35分で倒すなら相当火力に積み込んだ構成じゃないとキツそう。
強いて言うならエグゼだろうな。
スラアクで裸ブラキ乗り封印で倒せる人いる?乗りまくれば倒せんだけどさ
これ避けれんの?みたいな攻撃多すぎんだよ...
右ラ―とかの高レベルギルクエにキリン亜斧で来るのはやめて欲しい
そういう奴らはダウン等のチャンス時に、周りを気にせずに解放突きで味方をぶっ飛ばす率が高い
発掘じゃなくても良いんで、せめて仙狐にして欲しいと思うのは贅沢なのか
THEチェイサーは地雷決めつける奴と似た雰囲気がある
恐らくそれ仙狐にしても解放突きするとおもうぜ
他のThe武器はともかく棍は選択肢狭いから切れ味安定スペック充実のチェイサーにしたくなる気持ちは十二分に理解出来るわ
完成させるのに苦労するわ偏った性能だわで他の棍を用意しても結局チェイサーかヤマタに落ち着く
右ラーに性能と耳栓付いてるの問題ある?
性能か耳栓どっちかでよくね?
そういう私は耳栓を選択する
でもティガだったら回避性能にするわ
性能1の時は耳栓も選択肢には入ると思うけど自分のPS次第だと思うよ
ダメージ計算機のP2G肉質バルカンだと黒竜剣斧、次点でアルトエレガンっぽいけど火力盛ると変わる?
肉質変わってるかわからないけどアルトエレガンで行った人はいる?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:48:25.10 ID:PU88lm94
多分肉質変わってるはず。
どっかで見た情報なので確かかどうかは知らんが
ミラバルカン ミラボレアス
全体防御率0.8 全体防御率0.85
切 打 弾 氷 龍 切 打 弾 火 龍
頭 70 75 65 15 30 頭 70 75 65 15 30
首 50 50 40 15 25 首 50 50 40 15 25
背 xx xx xx xx xx 背 xx xx xx xx xx
翼 25 22 25 20 15 翼 35 22 15 10 15
胸 40 35 30 15 10 胸 45 40 25 15 10
腹 40 35 30 15 10 腹 45 40 25 15 10
腕 30 30 25 05 20 腕 30 30 25 15 10
脚 30 30 25 05 20 脚 30 30 25 15 10
尾 10 15 10 15 20 尾 10 15 10 15 20
バルカン怒り時
ヒットストップから推測
切 打
胸 50~54 45~49
腹 50~54 45~49
腕 35~37 35~37
脚 35~37 35~37
尾 24~29 21~23
この通りなら違うんじゃないかなぁ。
挑戦者+2つけた剣斧使いが四人集まったらLV100テオ0分針楽勝だな
性能・耳栓は両方あっても全く気にしないなかな、それよりも性能&距離ついてる人見ると怖い
背中から切りかかってきたり、味方こかしながら永遠攻撃して自分はさも当たり前の様に逃げていく人ばかりで
この人、モンスターしか見えてないんだろうなぁって人が多くて凄く怖い
同意
下手くそはオンに来ないでほしい
スラアク使いとして恥ずかしい
永遠・・・?
スラアクスレで性能+距離が地雷とか言われる時代かw
>>688 右ラーは最近話題に上がった氷麒麟棍に虫氷30スピード120
業物弱特氷2耳栓回避1でやってる
ヤマタと比べないとこれはこれで良い感じだわ
あ、スラッシュアックススレでしたな
スロ3だから氷3までいけるな
延々って言いたかったんじゃね
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 02:31:04.95 ID:b+/PvYWZ
>>694 素直にKBTITが嫌いだって言えば良いじゃない
でも便利だから神おまでも手に入れない限り俺は使い続けるけどね
距離は使いどころが難しいんだよなぁ。
モンスターが他を追いかけた時とかに追うのは必要だけど
ずっと自分狙いの時は張り付くのに不便。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 07:22:19.28 ID:Cn233m7v
>>691 KBTITに黒龍剣斧とTHEはなんとか間に合うが、アルトエレガンはダメだった
黒龍剣斧だと頻繁に研がなきゃならんけど、時間的にはTHEと大して変わらないってことは単純火力はダンチなんだろうな
アルトエレガンは龍3つければ全然違うんだろうが、生憎そっち方面のお守りはからきしなんだ
あと回避3あると四つん這い状態になった直後とか振り向き際とかに頭に2,3発叩き込んでもコロリンで攻撃すり抜けてそのまま張り付くとか余裕でできるから気分的に楽
PS次第で回避落としてもいけるのかな
火力的にはやっぱ挑戦者の方がいいんだろうか
良発掘が出たから初めて使ってみるんだけど
匠回避1納刀弱点特効ってどうかな
弱点特効微妙?
>>705 納刀が微妙。
ていうかオンで見たら地雷だな、って思う。
別に良いんじゃないかな?
納刀はニュートラルすれば大体大丈夫になるが
逃げるゆうたがいるとモンスがゆうた追いかける事多いから距離あった方が気楽なんだよな
奴等がいるPTに当たるとガチ火力で行くのアホらしい
>>708 そこまで納刀してから追いかけてもいいと思うよ
>>709 そこまで離れちゃったら納刀してから追いかけてもいいと思うよ
追いかけずに研いだりリロードしたりすればいいじゃない
それ。
スラアクって追い掛ける武器じゃないんだよな。
距離外してる人結構いるんだな
ハンマーに集中みたいなものかね
納刀つけてる俺は異端児だったのか。
パーディでやるとシャガルみたいに動くモンスは追っかけて攻撃したほうがいいと思うけど
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 11:34:29.80 ID:rgRsuULS
距離が便利なのは確かだけど状況によりけりだしなあ
俺はその分性能に回して後のスキルは火力は下がらないようにして安定した立ち回りを求める事にした
やたら距離を取ったり遠距離が危険な相手には距離が無いと距離離された時につめるのが面倒だわスタミナ喰うわだが
そうじゃない相手なら距離を切っても何の差支えはないね
リロードするとヘイト凄く上がらないか?
回復するときと同じかそれ以上に隙だらけなのに、リロードした瞬間にめっちゃモンスと目が合うんだが
性能と距離はどっちかだけでいいと思うな
デフォは性能にしてるけど、テオは距離じゃないとダメだった
テオに性能1距離耳栓細菌匠の俺はこのスレの住人からしたら雑魚なのね
テオに距離は邪魔じゃない?股間に張り付けなくなる。
外して股間の辺りをコロコロしてれば案外行けるよ。
テオは離れたらもうクソモンス
一回距離外してやってみようかな
遠くにいるときは楽だけどともかく近〜中距離にいるときは位置調整難しかった
何度も同じ話になるが、ソロならそうだけどPTは距離あったほうがやりやすい
全員が統率取って股間張り付きできるわけじゃないしガンナーや一撃離脱系がいると突進祭りは起こるだろうし
スラアク初心者でくそみたいな質問悪いんだけど属性ってあった方がいいの?
攻撃1242の匠白の強撃ビン発掘で拾ったんだけど、真打発動させてもやっぱり属性あった方がいいもん?
主にテオに行くんだけど
教えてエロいひと
というのは思い込みで、他のプレイヤーにモンスが向かっていくような時は
素直に納刀して追い掛けるかリロードや砥石する方がいい場合も多いため、
PTプレイでも距離なしで全く問題はない
スラアクは手数多い方だし属性ダメージも結構無視できないかな
そうかな、ここ距離あったら前転一回で追いつけたなって場面がちょいちょいあるんだよ
やりやすいってのはストレスフリーになるという意味で問題のあるなしじゃないんだわ
あと行動の選択肢が増えるということそのものはメリットじゃないかな
まぁその辺は好みだろうね。
だから"PTだと距離がないとやりにくい"ってのは思い込みだと
思うよ。
オンで「このメンツ討伐時間チョッパヤ!」って思った時にスキル見ると
距離ないこと多いし。
遠距離よりも近距離の斬り合いでコロリン斬り上げの距離が伸びるのが中毒
これのためだけに距離が外せない
踏み込み斬りがもう半歩くらい欲しいなあってときの回避距離コロリン切り上げはベストマッチ
蔦や崖登るのにもう手放せない…
>>719 雑魚とは思わないけど、オンであったらちょっとガッカリする
>>731 競争薬でいいじゃん
回避距離スキルいると討伐が長くなるのは頷けるわ
機動力がないっ
納刀も遅いっ
変形する意味も無くなった
変わりに何を得た?
k b t i t
>>735 機動力ないのと納刀おそいのは前からだから何も失ってないけどな。
斧弱体化の代わりに二連斬り手に入れたやん
KBTITから距離外そうとするとめんどいな
オンライン自体今じゃ下手ハン救済施設みたいになってんのに下手くそ同士でがっかりとか残念とか言い合ってんのかよ
カオスだな
>>737 ぶっちゃけ斧の存在価値が完全消滅してゲージシステムなくなったほうが圧倒的強そうです
>>741 常に錬気ゲージ満タンで気刃斬り使い放題の太刀みたいなもんだからそりゃ強いだろw
>>739 ここで距離が評価されていないからKBTITから外そうとかそういうのじゃなくて
火力スキルを盛ろうとした結果距離が外れたってほうが望ましいでしょ、てかそうじゃないなら無理して外さなくてもと思う
デフォルトで距離つけてる人は、外して立ち回る練習した方がいいとは思うが
なぜって?
4Gでは間違いなくKBTITみたいな装備は出てこないだろうから。
回避距離5s3が苦労せず出たから大丈夫ダヨ
いいなあ
俺は距離6スロ無しと性能5スロ2みたいな微妙なのしかないわ
>>744 つってもW回避自体はナルガが完全消滅でもしない限り不滅だとは思うけどね
3Gでも匠W回避にしてたし
まぁ少なくとも距離性能+3は無理になるんじゃない?
3Gで匠W回避だったら火力スキル何つけてたんだろう・・・
性能6S3
距離5S3
体術6性能4S2
ここらへん持ってるけどkbtitのせいで日の目を見ない
攻撃7S3とかいう微妙おまが大活躍してるくらい
落ちろ!
>>748 毒強いから解放特殊2とかな
匠はいらんよ業物挑戦者2とか
おまえらも協力してくれなどんどん晒してくれ
【改造厨】
●king KAZMA HR304↑
●エリンジ HR122↑
【地雷プレイヤー】
●にのさn HR392↑
●おちまん HR329↑
●tima HR185↑
●いぶき HR294↑
●さちこ・ω・ HR400〜↑
●鳳雷仙 HR204↑
●J( 'ー`)し HR118↑
●FURU HR290↑
●Dive HR300↑
●KARIPIS HR309↑
●AXEL HR421↑
【悪質違反者】
●usui HR753↑ 減速しない〆ない注意に対して逆切れ等反省の色ナシ
【芸能人】
●叶姉妹 HR999↑
斬れ味3性能7を泣く泣く見送ったでござる
スロがあれば中々の良おまだったのに…
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 01:00:50.71 ID:ueq//2Uv
生産縛りで100シャガやったが24分もかかった
相当張り付いたんだが15針がみえねぇ
スキルは真打回避距離業物 THEエクゼキューター
どうもティガ系に張り付くのが難しい
二連斬りのモーションに入った瞬間に相手が回転攻撃し始めて喰らうことがしばしば
俺も高レベルティガ原種に攻められないで手こずっている・・
コツ教えてほしいよ
俺は剣2連は転倒とか尻尾側or脇で安全なときくらいしか使わないな
回避性能と距離あればいいけど、スキル匠と広域+2しかついてないから
定点のXAで斬ってるよ。後ろ側に離脱しやすいし、無理しない感じで
高レベティガは原種ならマガティガだと思って戦えば大剣っぽくいける
抜刀剣モーで2回斬ってコロリンして位置調整してまた斬るの繰り返しかな
よほど潜り過ぎない限り回転攻撃の範囲からすぐ出れるし
非怒りならその間にリロードしたり、横から斧当てたりする
距離6回避1S2のお守りはなかなか活躍してくれてる
ミスってたorz
距離6性能1S2 だった
強走はスラアク双で使用するとなんだか勿体ない気がしてなぁ
弓で飲んだ方が圧倒的にお得なのが酷いや
で斧ぶんまわすよりやっぱり剣が安定なのであった
ぶっちゃけ強走で剣ゲージが消費しないなら飲んでもいいかな!
それでも弓で飲んだ方がお得なんだけど
つか攻撃に使ってるパーツが違うのに斬れ味共有なのはおかしくないか?
弓スレへどうぞ
ティガ系には素直に大剣かハンマー担いで行ってる
どうも解放攻撃で剣がブルブルするのがあれを連想して困る
ケツにぶっ放す!
真打か匠+挑戦者2かだったらどっちがいいんかな
手持ちの装備では真打と挑戦者両立させると他のスキル付けられないから
妥協しなくちゃダメなんだが
相手による
ジンオウガには真打
>>766 9割方は後者の匠挑戦者+2のがいいだろ。
PTだと怒り時間が殆どだし。
ジンオウガくらいじゃね例外。
だから今日から挑戦者+2はスラアク必須スキルな!
>>768 ソロ専なんだがそれでも後者かねえ
まあ要は両方用意しろって事か
テオなんかすぐキレるしな
リロードしたら切れ味も戻る仕様ならよかったのになぁ。
乗りがいるときのテオなら
挑戦者2よりも真打+弱特の方がよさそうだね
真打と匠挑戦者両方使ってる感じで言うと怒り6割くらいで分かれる気がする
挑戦者+2って攻撃力up超+見切り+3だっけ
高レベルギルクエだとオウガ系除いてなら匠攻撃力up超でも匠挑戦者+2の方が良いのか
真打 業物弱特組みやすい
匠業物挑戦者2
敵の怒流時間によるが
平均的にダメージ期待できる真打も弱点あれば怒りやすい敵でもあんまかわらん
スラアクはどうですか?
他の武器に浮気したくなる程の弱点もない感じですか?
ランスを使ってるのですが
大剣、太刀、スラアク、このどれに浮気するか迷っています
オンの時にランスは死なないけれど火力不足だから少し心が痛かったりします
スラアクスレでそれを聞くのか
もちろんスラアク、といいたいけど火力が欲しいなら素直に大剣にしとけば?
ランスは死なないのがメリットだろ。
スラアクはどちらかというと真逆でガードなし、
足が遅く納刀も遅いから被弾しやすさでは群を抜いている。
全く違う種類の近接を楽しみたいならいいと思うがランスからの移行には向いてないと思うぞ。
火力不足ってんなら死なない上に火力バカ強い大剣使えばよかろう。
スラアクは斬る楽しみを楽しむための武器である。
なぜスラアクスレで聞くのか
アンケートスレが妥当
真打業物納刀回避1細菌が快適すぎてつらい
>>779 そんなゴミスキルでオン来るなよ
お前が他スレで馬鹿にしてた発掘麻痺片手の方が全然ありがたいわ
回避あるなら納刀いらなくね
勝手に付いてくるなら知らんけど
流石にゴミは言い過ぎだろw
俺じゃ真打業物性能1だけで限界だわ
ファンが増えたようで嬉しいですわ
試しにウィルシェイプ買って試し斬りしてたんですが、間違えてセーブしちゃいましたw
せっかくだからスラアク使ってみますw
縁ですねw
今は簡易回避装備素材収集中です
ランスもスラアクも横ステップですねw
俺は横ステップから離れられない運命なのかなw
あははーん(TдT)
ディレイ長いから回避おすすめ
昨日はスラアク(発掘)、大剣(発掘)、虫棒(エアリアル)の"3人"でテオ0分針でした。
スラアクにも十分な火力があると確信しました。
あと、大剣とスラアク使いが入れ替わっても、さして討伐時間変わらないと思います。
※但し、斧多用スラアク使い&距離性能+3つけてるスラアク使い除く
ステップあるだけでどんだけ助かっているか…
スラアクはガード出来ないし抜刀状態は遅いがステップがあるからそんなに操作は苦ではないよ
なんか大剣にコンプレックスもってる人もいるようだが…
エアリアルで火力落ちてるから真打弱点特効は無いと時間掛かりそうな気はするが
え…
君って麻痺中のボーナスダメージと乗り成功のボーナスダメージ知らない人?
乗り成功のダメージってどんなもんなんだ
大樽G一発にも満たない程度だと思ってたが
麻痺ボーナスは1.1倍()乗り成功は爆破1回くらい()
エアリアル様(完封状態)を蔑ろにするなんて・・・
エアリアルは火力面どうこうよりその麻痺での停止性能でしょ。
そんじょそこらの麻痺武器とは比べものにならん。
ここもアフィ業者とアフィ信者が引っ掻き回しとるな
そして都合の良いように抜粋されたまとめ情報をうのみにしてゆうた育成完了
村じゃ1.1だけどオンラインでの麻痺ボーナスダメって1.05倍じゃなかった?
テオ100で最速狙えるPTは確かヤマタ棍、ハンマー、麻痺武器、火力武器が一分50秒あたりだったはず
操虫棍は大剣と並ぶ火力武器だからエアリアルよりヤマタだろ
言ってしまうとヤマタ2、エアリアル、ハンマーがもっと早いんだけどな
回避3も意外と簡単に作れるんですね
手練れが揃うと"乗る"よりガチでボコる方が早かったりするのは周知の事実だと思うけど、
いっぺんガチ火力盛りのスラアク×4でどこまでいけるか試したいもんだわ。
キリッ
テオの左右の後ろ姿脚に2:2で分かれて、強走ぶんまわしで
延々怯み続けるとかできないかな?w
案の定クソガキだった件
火力盛りってどのくらいだろ
攻撃超弱特挑戦者2猫火事場でいいんじゃね(適当)
回避3できず(TдT)
回避+2
龍属性攻撃+1
回避距離UP
キレ味+1
防御力363
これからオンで練習してくるね!
死にまくるけどごめん!
行ってきまーす♪
上位ゴアに殺されちゃった♪
ランス以外の武器って走りまくって忙しいね!
>>807 回避は+1で十分なのかな?w
おもしろいねスラアク
>>808 殆どの場合は性能+1で十分。
距離は好み。
まぁギルクエじゃなければ堅まででも十分だしね
おんもしれーやw
3Gからランスやってたんだけど、今日他の剣士のおもしろさに気づいてしまった!
うっひょー♪
それはそうと4になってから剣モの歩き早くなってるよね?
斧が遅くなったから
早くなったと錯覚してるだけじゃね?
>>811 これは泣いていい
野良でもちょいちょいレア7スロ3使ってる人見るけど実は強属性だけど使ってる人いるだろうな
野良で見た刀匠4スラアクの人が緑色の閃光を放ってたときは思わず涙が出た
何で?
緑ってことは素黄色止まりの匠超圧縮緑青白ってこと?
強属性だってことだろ。お前らメイン武器何だよ。
ああ、武器の発光のことじゃないのか
切れ味は他人に見られないからな
PTでは糞切れ味の強撃スロ3高属性値かついでますニッコリ
闇玉出ない
いや、近接レア7の武器の色って匠付けたときの切れ味の色と同じって聞いたことがあったから
俺は回避術5がついてた
強引に軽業つけてるけどちょっと使いやすいから困る 後リベ胴ナルガ胴の呪いから解き放たれるのはモチベあがるわ
>>823 紫発光なのに紫に切れ味行かないんだが…
発行というか色はポイントに応じてじゃないの
それも2ちゃんで言われてる1ごとのポイント制じゃないと思う
多分小数点、色に関しては
瓶属性によってエフェクト違うこと知らないのまだ居るのな
取りあえず発掘で緑は恥ずかしいって覚えておけばいい
最近どや顔で右ラーに黒滅担いでくる尻の青いやつを見る
顔が分かるとかすごいね君
その緑色の話ね
>>825 スシローだったり匠つけてもゲージ余ったりしたら紫になりやすいとかなんとか
スシロー流行ったのが謎だな
ちなみにサブランチャーのSLTとVITAのテラリアのEOWは俺考案
STLだったw
ちなみにソロ専用攻略スレを最初に起てたのも俺な
見てないけどw
俺のうんこ色発光のディーエッジは匠白60なんだけど
スロ2以外は良性能というかスロ3だったらレア7なんだけど属性が最低値だから紫じゃないのかな…
質問ですが真打の攻撃UPと挑戦者の攻撃UPは重複しますか?
スラアク関係ねえ...
はい、おっパッピー
発光で斬れ味云々の前に血しぶきで斬れ味わかること知らない情弱しかいなくてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwお前らだけだぞ特別に教えてやったわ
なんでスラアクスレってたまに沸くの?
脳の瓶が空になるんだろ
知識大解放ぶっぱ
初登場時から解放フィニッシュの存在価値が全くないままなんだが
いい加減開発は何とかする気ないのかな。
一番の必殺技が無意味なロマン砲でしかない現状を何も感じないのかなぁ。
解放フィニッシュはそろそろ死ぬなってときにジュバって放出してる
「シャガルちゃん一緒にイクよ!」ジュバァ
もし存在価値があって至る所でドカンドカンやられたらたまったものじゃない
浪漫は浪漫で置いてたほうがいいのさ
斜め上な開発だから高出力属性解放突きでも追加してきたりして
(弟君同様もの凄く出が遅くて扱いにくい
いちいち属性突きしなくても初手からフィニッシュ出せれば使いどころもあったろうに。
どうせガシャコーンやるから連打は出来ないんだし。
属性解放突き ・・・28
継続 ・・・13x7
任意フィニッシュ ・・・50
解放フィニッシュ ・・・80
横→二連→解放突き→横→二連
はたまにやるぜ!
ゲージ消費量が半端ないけどDPS最強ゥゥゥ!と叫びながら自己満足してる。
実際最強クラスなのかは調べてません。
>>849 それの解放ガリガリBキャン変形切り上げぶん回しならPTでたまにやるわ
モンスターのケツに属性開放して
「アナルクラッシュアックス!」とか
「アナルクラッシュセックス!」とか叫んでよお兄ちゃん!ヽ(`▽´)/
属性解放フィニッシュでトドメを刺したときの爽快感は異常
PTでは麻痺発掘スラアク担いでるから蓄積値稼ぎのために寸止めでやめちゃうけどね
寸止め(ハアハア)
ギルクエのシャガルがキツいんだが相談に乗ってくれ
怒り時飛んで体当たりした後折り返して地面をダッシュで突っ込んでくるじゃん?
滑空してるのはどうにでもなるんだけど
その後のダッシュが避けられないんだ
性能1距離ついてるんだけど正面コロンして避けようとすると腕に当たる、横に避けても中間距離だと爪にひっかかる
納刀してる時はダッシュで逃げられるんだけど剣モードの時なんか間違ってサイドステップになったりして被弾率が非常に高い
あれってみんなどうやって避けてる?
常に右回りなら滑空コロリンで範囲から逃げたら突進なんか変なとこ行くから食らった覚えがあんまないわ
つかいつも通り腕上がったら回避でよくね
中間距離ならうまく回避できるように誘導して横回避でいいじゃん
つか口で説明すんの難しいわ
ゴアで遊んでると被弾しちゃうな
いきなり(゚Д゚ )ムハァてくるもんな
俺が下手くそなだけだけど
シャガルばかり狩っててゴア行くと、角生えてない時の攻撃がディレイかかってて食らっちゃう
>>854 地上突進の始めは向かって右が判定甘いんで、右前にコロリンすれば爪の下をくぐれる
中距離になると今度は向かって左が甘くなるんで左前に
そろそろゆうた増えるかな
オン行くか
なんでゆうた目当てなのw
この時間帯のオンはもうカオスだなwww
ゴアの突進と尻尾振りが被弾しちゃう
闇玉採れたからもういいけど
錬金で何とか必要なおま出して、武器不問の匠挑戦者2性能2ができたけど
火と雷の耐性が死んでる…
ゴアは咆哮のタイミングも少し早いんだよな
角生えたらシャガルに近いタイミングになるけど
最近スラアクを使い始めた質問なんだけど普段どう立ち回ればいい?
笛使ってたから同じ感じで振り向き狙ったりしてるんだけどイマイチこれといった立ち回り方が掴めなくて…
>>849 それがスラアクでは文句なしにDPS最大よ。
ゲージ消費も位置ズレも半端ないけど
>>860 これが正解だな
斜め前がいい
ま、回避3だスラッシュアックスシャガルは
>>868 ザクーザクー、ザクザク、ころりんざっザクザク
ガチャガチャ
ヒントだアフィ
モーション長さは棒と同じぐらいじゃない
棒の前Aを除いて
歩き納とうモーション値がダンチ
>>868 一撃が重いわけでも、スタンがとれるわけでもないから、大剣やハンマー
みたは不向き(かといってレウスとかは
頭狙いもするけど)。
また足が遅いから必然的に張り付いて胴体や脚など比較的柔らかい肉質の
部位を狙っていくことになる。
剣モードが太刀の気刃斬りみたいなもんだから、ゲージがある時は剣モ優先。
かといってゲージない時はリロード一択かというとそうでもないのでその辺は
雰囲気。
ビンは強撃一択。
二連斬りをいかに当てるかがキー。
以上
>>874脱字があったは・・・
一撃が重いわけでも、スタンがとれるわけでもないから、大剣やハンマー
みたいに頭を狙っていく戦い方は不向き(かといってレウスとかは頭狙いもするけど)。
また足が遅いから必然的に張り付いて胴体や脚などで比較的柔らかい肉質の
部位を狙っていくことになる。
剣モードが太刀の気刃斬りみたいなもんだから、ゲージがある時は剣モ優先。
かといってゲージない時はリロード一択かというとそうでもないのでその辺は
雰囲気。
ビンは強撃一択。
二連斬りをいかに当てるかがキー。
以上
シャガルの突進は後ろ足の方を気にした方がいい気がする。
あれが妙に判定広くて尻尾の辺りまで判定あるし。基本的に真横に外に向かって回避してれば
大丈夫な事が多いけどなぁ。
前足すり抜けてこんなん当たらねーよバーカ!と思った矢先に
壁にぶつかって横滑りしてきた脚にドーンするのがイライラ
シャガールは匠性能3距離オマケの保険に加護で91までソロで上げたわ
俺の腕前では性能3は必須で2に落とすと被弾率が一気に跳ね上がって死ねた
>>875 剣も大事だけどまずは斧の立ち回りになれたほうが良いんじゃないかね
ガチ勢でも無ければ早くクリアするよりも確実にクリアする事を重視すべきだろうし
斧の利便性や驚異的なステップ受付時間を知らずしてスラアクを扱うなんてもったいないと思うわ
斧縦斬り
剣2連斬り
鋼龍飛翔でもやって重鎧玉増やそうかな
出現率30%
倍率230の発掘に挑戦者とオトモの笛やら合わせたら攻撃力1600行ってワロタ
ただこれをフルに活用するにはまだまだ修行が必要なようだ…
>>878 そういう人よくいるんだけど、今作って殆どの攻撃モーションが
"硬直終了"まで回避受付時間あるよね?
3Gまであった斧のディレイ受付の優位性ってもはやないと思うんだけど
>>878 どうでもいいがシャガールマガーラにしたらどことなくアラブの風を感じるな
怒り時のシャガルの正面にいる時に
横っ飛びされながら纏わりつかれつつ突進を連発とかされると
抜刀状態で性能無しだと確実に避ける事は無理だよね
黄金の道が見える時もあるけど、たいてい轢き殺される
今回のMHの剣士でスラッシュアックスはトップ3なんじゃない?
大剣、スラッシュアックス、あとは何?片手剣かな?
虫棒がぶっちぎり一番で大剣が二番、あとはどんぐりの背比べ
双剣・ランス・スラアク
謎の下降調整を食らった者たち
太刀は?
スラアクは斧モが下方調整だけど、全体的には上方調整だと思うが。
太刀に関しては別に謎ってほどじゃないよ
むしろあれはあれで面白いよ
圧倒的王者
大剣、棍
強化組
片手(ただし発掘とギルクエに難あり)、ガンス
不遇&弱体化組
スラアク(マシなほう)、双剣(発掘武器でがんばれ)、チャアク(発掘無し)、ハンマー、太刀
ランスと笛はどうなんだろうな
あと火力だけ見るなら片手は強化されても結局発掘負けするからTOP3とかには来ないし
笛は発掘のおかげでどのモンスターにも音色と属性合わせて担げるから強化じゃね
攻撃モーションが遅くなってるけどそれは他の武器もそうだし
発掘で狙ってる武器種と違うのが出るかもしれないってだけで
他の武器使う気が起きないんだよな…
スラアクでさえ5属性揃えるの苦労したってのに
まあ下位素材が必要な時に双剣とかで遊んではいるけど
>>887 か…下方修正されたらしいけど、ス…すゝすゝすゝスラッシュアックスはババッバランスというか使いやすいとおっおっおおおおも
( ^ω^)おっ
チャアクなんて発掘あったら色々とやばかったがな
多分状態異常値が強属性で爆発的な蓄積になるだろあれ
単発でみればそうだけど実際計算すると拡散剛射1発と大差無いんだぜ
やっぱ弓はイカれてるわ
笛は連音攻撃のせいでぶん回しを出しづらくなったのが厳しい
3Gではあれが攻撃の要だったのにニュートラルにしないといけないから一瞬反応が遅れてしまう
なら連音仕様なくして欲しいの?
それだけはありえない
PSで連音は出なくなるので極めよう!
これ以上はスレチだからスラアクの話しようぜ!
発掘はヒドゥンが至高
>>889 二連切りだけがプラス要因で残念ながら全体的に下降修正です
剣モの各種モーション値も実は下がってるんだよな……
>>900 ほんとそう思うわ
だれかラー二頭のスラアクもってないか?クックらーと交換してくれwww
>>902 ちょくちょく見かけるけど
欲しいと思わないからスルーしてたわ
ラー二頭のスラアクそういや貰ってたような気がする
ラーx2よく貰うけどその度に捨ててるや
確認したらあったわ
時間が取れたら配ろうかしら
なんですてるんだよもったいない
配るなら五時くらいにたのむで!
片手らー二頭おいてくから
僕もラーラーほしい!
ゆがおま沢山必要なの
ヒドゥン目当てならシャガルでよくね?
歪おま真鎧狙いならテオでよくね?
と思ってしまうのだけど
そしたら、テオやシャガルを配ってあげたら良いんじゃない?
ラーラーのメリットとかイマイチわからん
報酬がいいからだろうか?ギルクエの報酬に関してはあんま詳しくないのよね
ラーラーいうのはどうぜハメ主義なんだろ…
なんでスラアク相性抜群のテオたんはヒドゥンじゃないの、ヒドゥイン
ラージャン2頭に挟まれたい
まあとりあえず10時頃に部屋立てるわ
10時じゃいけないや(´・ω・ ` )
貰うだけだったらテザリングでもいいもんかね?
ラーラーて報酬いいしハメなんてやんなくたってソロで楽じゃん?シャガルのが苦手だわ
ラーラーはスラアク4人でも5分針だし
初期ならまだしも未だに地雷が糞うざいシャガルをやってる方がどうかと思う
ラーをあんまり倒してなくて、シャガはソロで150くらい倒して慣れてるだけだろうけど、シャガって性能3付ければ全モンス中一番楽な相手だと思うなあ
滑空後の折り返し突撃も前脚と後ろ脚の間を斜めにすり抜ければいいだけだし
地雷はよほど不運じゃなければ被弾しないし、食らっても即死じゃないから立ち直せる
シャガルはやけにタフなのが嫌だな
ラーは性能1で楽だぜ?
唯一気に食わないのが起き攻めビーム、あれだけは許さん
バクステにひっかかってそっからのビームでやられるわ
ラ―はスラアクと相性良いと思うんだが
腕硬化も剣の心眼で安全に殴れるし
二頭クエで合流されると地獄になるけど、2対2に別れて戦ったりするのは結構好き
>>917 えっ、テオなんかスラアク×4で0針いけるぜ・・・?
テオは抜群に相性よくね?
テオはヒデゥンでは.......
テオにゃんは中距離の間合いになってしまったとき徐々にカーブ描いて突進してくるのが苦手
いつもわざわざそっちに飛び込んじゃうw
ヒドゥンに飽きてテオにゃん狩ってるけどまともなレア6すら出なくて泣ける
ラー2頭は一番報酬が多いんだっけ
確かその次がご苦労ラーでティガ亜種ラーあたり
お宝エリアが一番奥で途中に迷路があるクソマップのシャガルで掘り掘りしてるわ
一応迷路の中に確定で存在する一回だけ掘れる栄光出土岩やランダムで出る栄光出土岩もあるしランニングも悪くは無い
>>918 慣れたら地雷と散弾ブレスによる事故がイライラする程度だな
あの二つさえなければほんと余裕何だけど
俺のシャガルは順番に迷路お宝坂迷路蔦だな
運がいいと3死するまでに10箇所くらい青岩出るからリセマラには最適ww
ここ最近ヒドゥン目当てで100シャガギルクエ彷徨ってるけど
スラアク部屋見つけるだけで大変なんだがwww
おまえらもっと建てろよ
俺が始めた頃はスラアク部屋人集まらないとか聞いてたけど
性能3も付けなきゃ貼り付けないとか
その時点でシャガルとスラアクは相性最悪ってはっきりわかんだね(絶望)
>>929 竜姫と王剣、他武器あるからヒドゥン入れる枠ないわ
すまんこ
>>929 俺は100シャガル部屋立ててるよーキッズタイムにはほとんどやってないけど
シャガルは性能1、2でも十分貼り付けるけど
土下座の振動だけはどうにも避けれん
あれって性能2じゃないと回避できないよな
1で回避した記憶ないわ
YouTubeのスラアクのシャガル100動画は性能いくつなの?
久々にテオ祭りでもやろうかしら
蔦ランラーのスラアクが割と普及してるっぽいけど全く出ない…
誰かくれないだろうか
この前それっぽいの貰ったけど「ディーエッジ?イラネ」って捨ててしまった
厨二っぽい名前の蔦ランならとにかく何処でもスラアク担いでる人にばら撒いたから
持ってる人に頂戴っていったら気軽にくれると思うよ
竜姫が欲しいがバサル亜種がない
>>941 頑張ってクック先生を狩りなさい
そこで手に入れた麻痺竜姫は未だに俺の主力になってるぜ
ティガラー部屋で強撃氷でやってて弱点バラバラだからと強属性麻痺でいったら明らかに討伐時間延びた
他のメンツは装備変えてなかったから明らかに俺のせいなので死にたい
100クックとかいう古龍
クックらーならくれてやるが
諦めないで
91までしかやってないけどクック先生で一番恐ろしかったのは突進でもくちばしでもなく回転攻撃だわ
他の攻撃は見てれば回避ゆゆうだけどあれだけは判断の仕様が無いから事前に退避するしかないのが厳しい
それがあるから彼を先生と仰いだことが無い。
右半身に迂闊に立つんじゃねえと教えてくださってるのかもしれぬ
ドスランラー、バサラー、バサ亜ラー、ティガ亜ラー、オウガ亜ラー、ブラキラーなら提供出来るで。
必要なら非難所で部屋たてる。
クックも中々の強モンスになったものね
イャンガルルガほどじゃないけどスラックスじゃ怖い
ついでにスレ立てて来る
ブヒいいいいい!(乙!)
右ラー大量にあるし欲しい人が居るなら適当に選んで避難所で配ろうか?
へんじがない。
ただの しかばねのようだ。
ラーラーあるならほしいわ
ドスC脚なら消してないからあるよ
新参だけど避難所どこにあるんや
リンクがないのう
交換してくれよん
なんか欲しいのあるか?ろくなのないが
ありがとん
お気に入りに登録っと
ここの君らとスラアクPT組みたいんだがどこ行けばいいのん
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 22:23:05.69 ID:N6kVLmwM
間に合わなかった。
避難所にて
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 22:33:22.61 ID:N6kVLmwM
ありがとうございました。
23時で閉めますので欲しいクエがあったらお気軽にどうぞ
出遅れた
ラーラー欲しかったぜ
緑発光使ってるけどヤバいのかね
強撃ビンだけど
>>967 12時までに避難所立ててくれれば配布しますよ
970 :
967:2014/03/04(火) 23:45:37.45 ID:TRz8x5x+
>>969 ありがとうございます。
避難所に立てましたので、まだ見えましたら、よろしくお願いします。
新人にそれっぽい部屋あったけど消えちゃいましたよー
ザ・エクスキューズミーを完成させたよ
次は理想の防具を求める
ジな
避難所知らないから行けなかったわ…情けない
ジ・エクスキューズミーかっこいいよな
走ってる時のテラテラ光る感じが物凄く斬れそうな感じがする
カッコイイ…(*´ェ`*)
回避6S3でも出ればナルガ倍加装備を解除して見た目装備も組めるのになぁ(´ε`;)
(ウケてると思ってるんだろうか)
特攻隊作ろうかな!
配布の後の間に合わなかった発言の書き込みはするな
心の中でだけつぶやいとけ
暗に再配布ねだってるのと同じだ
それで再配布してまた間に合わないのがいて繰り返して荒れるのを何度も見た
集会所オンならシュレムカッツェが役に立つのかな〜
クシャルを射精開放フィニッシュで〆たから寝るね!
おやすみなさい('∀`)ノシ
スラアクで楽しくLV100テオを狩りませんか?
今晩20:00頃避難所にて募集しようと思いますのでよかったらご参加ください
また弱点特効強撃スラアクがテオの後ろ脚をいじめるのか・・・
いいと思います
弓スレとはまた違った気持ち悪いスレになってきたな
弱点特効より攻撃UPや属性プラスのほうが俺にとっては実用的かもしれない
フルチャージのおまけでつけた集中が俺のスラッシュアックスライフをここまで快適にするとは…
>>987 うらやま、よこせwww
対テオ用に真打研師耳栓弱特+α組めそう
でも白ゲ少ないから研師もいらないか
このスレの人はレア7の使える奴を1本はみんな持ってたりするの?
ちょっと自慢の一品見せてくれよ。
発掘見た目はどれがカッコイイの?
300時間…w
>>989 ヒドゥン掘り続けてるけどスラッシュアックスだけレア7でない
妥協品もでない
レア7持ってるけど攻撃972会心20素青匠白ゲ+40爆破190強属性強欲真珠とかいう粗大ゴミだわ
強撃でsがカラなら使ってたんだけどな・・・なんか知らんが俺の所には火と氷と麻痺ばっかり来る
今作でも結局強撃ビン1強なのね
回避距離+5、水属性攻撃+11、スロ3なんておま引いたからダレン斧担いでるけど
匠白40水340 1242会心-10強撃S3
匠白60水320 1134会心20強撃S3
匠白40毒200 1134会心20強撃S3
の3本
>>994 アルトエレガンみたいにぶっ飛んだ数値なら強属性の方が良いんだけど
まあ基本的には強撃一択だと思うよ
なかなかいいじゃんと思った矢先に強属性瓶た゛ったときの絶望感半端ない
ことごとく全部ゴミが詰まってる
まだ使えそうなのが攻撃972 会心20 刀匠3 火290 匠白40 強撃のやつ
すでにレア6で良さ気なのが出てたから使う機会はなく観賞用
1000なら倍率230龍380スロット3の王剣が出る!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。