1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【よくある質問】
まずは
>>1のMH4wiki、操虫棍wikiを見て自分で調べてから質問しましょう
特に操虫棍wikiの検証の項は必見です
Q.おすすめ武器を教えてください!
A.初めてならシャドウかチェイサーあたりで慣れとく
上位あがりたてならクリマタクト。面倒な虫の育成を考えずに済む。
その後は龍ならチェイサーor天命
麻痺PT向けなら覚醒エアリアル
汎用で物理さいつよのヤマタなどを使おう
Q. 天命とチェイサー、ヤマタと属性どっちが強い?
A. 肉質立ち回りスキル次第、要は好み。不毛
最近は肉質情報が公開されたのでヤマタが若干有利
Q.おすすめスキルを教えてください!
A.棍を問わないなら切れ味+1(真打)以外は好み。砥石業物や回避、乗り名人あたりが人気
Q.おすすめ装備構成を教えてください!
A.スキルシミュ使うかお前らシミュレーターになれスレでも使ってください
どうしても思い付かないなら倍々ナルガに砥石+回避3or乗り名人
Q.尻尾斬れる?スタン取れる?
A.棍での攻撃は虫の種類に関係無く斬属性のみです。
スタンは打撃属性の虫の攻撃でのみ取れます。
Q. おすすめ立ち回り教えてください!
A. 基本は虫で赤エキス吸ってから殴る、または乗る、エキス切れたらまた採取の繰り返し。
虫オンリーは弱すぎるので地雷。赤白維持で攻撃1.2倍なのでできるだけキープ。
オンはさらに橙でSAつけると味方の攻撃でのけぞらないのでおすすめ。
Q. おすすめコンボ教えてください!
A. 基本は赤維持Xをベースに
XXAループ Aからの+1hitXが強い
AXXループ +1hitをはやめにだせる
XXRXループ 定点でエキスも取れる
XX↓A バック攻撃で離脱 続けてAで元位置に
これらをお好みで
Q. PTプレイでの乗りの注意点は?
・他人が乗っているときに攻撃しない
・咆哮中、暴れ中に終了させない
・画面の端で乗らない
Q.エアリエル用テンプレ装備って何?
A.上からカイザーカイザーアーティアSカイザーロワーガ(orファルメル)に乗り10お守りで
覚醒心眼高級耳栓乗り名人細菌研究家が付く装備の事
ただし、PT向け装備なのでソロで始めて使う人向けではない。
Q.旅団ポイント足りないんだけど
A.探索いけ
Q.釣りカエルどこ?
A.氷海1
Q.古代魚どこ?
A.氷海2、遺跡平原BC(上位)
Q.ダラ・アマデュラの虫棍でないんだけど
A.キー素材は尾殻、尻尾破壊して剥ぎ取り
【よくある質問・猟虫版】
Q. 虫の育成が分からない!教えて!
A. 文章では理解しにくいのでまずはリセット前提でやってみる。餌のマイナスポイントと進化時の下限ステに気を付けるといい
後述のシミュを使ってみるのもよし
Q.どのステータス上げればいいの?
A.パワー→攻撃力アップ
スピード→虫の移動速度アップ
スタミナ→滞空時間と命令回数が増える
ある程度スピードがあると虫から逃げる方向に歩いても追いついてくれるようになる
詳しくは操虫棍wikiの検証ページへ
Q. おすすめ虫進化先、ステ構成を教えてください!
A. こればっかりは完全に好み。スピード90〜105で十分という人もいるし150ないと無理って人もいる。
自分が使いやすい値までスピード振ってあとは虫の見た目や運用法でお好みで
Q. 虫でスタンとれる?
A. 打撃虫ならとれるがスタン値はそれなりにはあり、パワーをあげることで上昇させることも可能。
ただし、常に狙うほど高くはないのでおまけ程度に考えよう。
Q.溜め短縮で虫チャージの時間短くなる?○○のスキルは反映されるの?
A.溜め短縮・アイテム使用強化などは、虫には効果がありそうでない
虫に対しては全部乗らないと覚えておけば良い(属性攻撃強化は武器だけで虫に乗らない等)
Q.虫餌どうやって手に入れるの?
A.採取ポイント、一部クエスト報酬、竜人商人の販売
竜人商人が売ってる虫餌は
○の上虫餌3種、力の上虫餌・火、体の上虫餌・水、速の上虫餌・雷の6種類
見た目で選ぶ人用
打虫
カブト好き→パワー
てんとう虫好き→スタミナ
蝶とか蛾好き→スピード
カナブン好き→バランスよく
斬虫
クワガタ好き→パワー
カブトガニ好き→スタミナ
蝶とか蛾好き→スピード
スカラベ好き→バランスよく
有志が作ってくれた「虫餌シミュレータ」も活用しよう
http://culage.github.io/InsectSim/InsectSim.html
たておつ
乗り8属性解放7のおまもり来たからエアリアルで虫デビューしようとおもってんだけど、不動って死にスキル?
基本右ラーばっかやるつもりなんだけど、それなら高級耳栓にしたほうがいいかな?
挑戦者+2 覚醒 金剛体 乗り名人
こんな感じにしようかなと
エアリアルで火力貢献はそこまで出来ぬぞー、青ゲ短いし
金剛体はやろうと思えば自分で付けれるし、右ラーやるにしても金剛体には耐震効果はないし
そのおまで乗り仕込むとなるとブレイブS装備することになって防御が低くなるし
というか前スレ埋まってないのに、こっちで質問するな
>>1乙
エアリアルはデビュー向けじゃないし、テンプレ装備あるからな
ヤマタでいいよ
操虫棍使ったことないのに
サポートから初めてもどのコンボがサポ向けかも分からないよね
サポは武器の扱いある程度分かってからなるもんだと思うよ
もう2ヶ月以上右ラーオンリーの俺が右ラーで強いと思う近接
1大剣:動ける大剣はめっちゃ強い、SA付いてるのでこちらが位置取り気にしなくていいので居て欲しい
2狩猟笛:攻撃大を切らさない笛が居るとめっちゃ早くなるので居て欲しい、でも1人でいいです
3操虫棍:ゆうたが担いでることが多く基本お断りだがスキルしっかりしてる人は強い
4双剣:発掘の強武器担いでる人はめっちゃ強い、SA付けられるのでこちらが位置取り気にしなくていいので居て欲しい
5スラックス:PS高い人が多いイメージ、属性解放Fはやめてください
6太刀:ポテンシャルはそこそこだと思うがPS低い人が多い気がする、上手い人は強い
7片手剣:罠を絡めたがるのでモンスター誘導が煩わしい、SA切れてこける姿もよく見る、盾コンウザイ、邪魔
8ハンマー:スタン1回取れれば良い方、その割りに頭占領するので総合的に遅くなる、邪魔
9ランス:仲間の攻撃でこけてるイメージしかない、邪魔
10ガンス:仲間の攻撃でこけてるイメージしかない上に頭に砲撃したがる、邪魔
11チャックス:使った事ないし何してるのか良く分からないので正確に判定できないが吹っ飛ばされたことがあるので邪魔
ガンナーは基本強いので変なスキルが付いてなければ居て欲しい
異論どうぞ
片手は罠仕掛けるの上手い人はもっと上だと思う
火力的な位置はそのぐらいだと思うが
スラックスはあんま上手い人見たこと無いなー
いると大体討伐長くなるイメージしかない
スラアクは遅くなるはずだよ
だって砥石に瓶リロードで攻撃時間減るんだもの
でも暖かい気持ちで見守ってあげてください
結局中の人次第で変動するから順列つけてもあまり意味は無いよね
各武器の平均値で比較したら操虫棍は底辺だし
何と比べてんのか知らんけどスラアクがいると遅くなるとか当たり前の事だな
まあSAついてて共存できるが橙とる前に2連切り当ててくるのやめれ
スラアクの上手い人がリロードするときは、隙があるけど攻撃できないようなタイミングでしてるイメージ
斧でも攻撃できるときはしてる
>>13が言ってくれてるけどラーで罠外す、盾コン連発レベルの片手を基準に考えられても困る
まぁその位置に不満はないが
テオにエアリアル担いでるとハンマーかなりありがたいけど、ラーじゃ厳しいよなあ…
大剣=ハンマー>ヘビィ>笛>>>虫=盾斧=片手=双=剣斧>槍=太刀>>>ガンスって感じ
弓3になったら俺も黙って弓にする
ラージャン行くときは弓にしてるわ
操虫棍とは相性最悪な部類だと思う
ラー相手なら虫は近接一だと思うがなぁ
真打ヤマタが本当に早い
自分は赤取りやすいからむしろ操虫棍がやりやすい
ただ、セルフジャンプで乗りは狙えない
えー 乗り蓄積して突進を正面から叩き落すと脳汁でるよ
上手いなぁ
自分がやると大体空振りして返り討ちに合うからなぁ
安全なときは乗りより後ろ脚を切りに行くし
チャアクは案外火力出してるぞ
それに下手な奴には滅多にあわないし
あ、でもチャアクとやるときは三色を常に維持しないとまずいかな
倒すだけならラーと操虫棍の相性は悪くないと思うけど角が壊せないのがなー
村ラーだからかもしれんけど、
どうしても腕とか他の部位に当たって破壊する前に倒しちゃう
しょうがないからガンス担いでみたけど片方だけ破壊、駄目もとで水爆したけど失敗orz
そりゃラー棍なんて作る気ないけどw防具を一覧に表示させたいんだよね
自分にとってMH4で最も部位破壊に苦戦してるモンスだ
操虫棍は出来なくないけど部位破壊にはあまり向いてないからね
睡眠大剣で溜め3ぶっぱなすのがいいのかな
羅刹の金角は入手だけならギルクエ91〜で基本報酬にでるっしょ
どうせ大した用途もないし、せっかくだから金角は破壊報酬だけがよかったけど
せっかくだけに!
Q. 天命とチェイサー、ヤマタと属性どっちが強い?
A. 肉質立ち回りスキル次第、要は好み。不毛
最近は肉質情報が公開されたのでヤマタが若干有利
攻略本情報によると
一般的な武器種と違い、物理ダメージ・属性ダメージを合計しない別勘定である
物理ダメージの影響あるもの:虫モーション値・虫のパワー値・エキス補正・モンスターの物理肉質
属性ダメージの影響あるもの:虫の属性値・モンスターの属性肉質
シャガル頭肉質 切断65龍30
赤白キープし続けて頭粘着の場合だと黒龍より山田さんの方がつおいって事でおk?
せっかく龍専用武器なのに汎用山田うどんに負けるとか悲しいな…
ラージャンは乗った後が鬼畜過ぎて困る
高耳ないと絶対失敗するパターンとかやめてくれ
>>30 なんでヤマタと天命の比較で虫のダメージ計算が出てくる?
そこら辺の話は前スレでも延々としたから
まだ埋まってない前スレを見てくるといい
で、いいんじゃない?
34 :
30:2014/02/08(土) 22:19:12.01 ID:CJtXqUBh
なんかもういろいろとすまん…すまん…
弓もどーかと思ったがこの武器もなかなかだな、最近手出して適当にやってるけど
そんなにわかな俺ですら火力出せるとは思わんかったわこの武器、性能的に探索で使えるなと思ったが
まさかここまでとはなぁ、汎用性も高いし
毎度ながら調整がクソだなカプコンは
乗らないエアリアル...
エアリアル=空中
名前からもうジャンプしとけってことだな
ラージャンではみんなの切れ味が落ちたかな?ってくらいに一度乗ると喜ばれる
2回乗ろうとすると手数犠牲になるのでオススメしない
ジャンプのタイミングはビーム中・掘り起し中・ボディプレス後なんかの隙が大きい時がいいね
そのタイミングで跳ぶってことは、普段から離れてウロウロしてるってことだ
ダメージソース放棄の地雷だろ、それ
モーション入ってから離れて跳ぶ、じゃ大抵間に合わないからね
ラーに棍は相性悪いよ、特にptは
乗りはほぼ捨てることになるし横に判定広いから硬化腕に当たる事故も多い
スレチだけどラーで拘束狙うなら罠も使いやすいアジダルの方がやりやすいだろうな
高機動紙装甲なラージャンならあれだけ嫌われるアジダルでも罠氏心眼つけてればめちゃくちゃ嫌な顔はされないだろうし
ラージャンの上に書いてる動作ならモーション入ってからでも十分すぎるぐらい間に合うぞ
特にビームの時なんて二回やる事もできるぐらいだ
後腕は角狙いならまだしもケツ攻めてれば全然当たらん
角狙いなら相性悪いってのは間違いないけど
>>40 ラージャンの体に当たるように飛ぶと高度下がるから密着からでも当てられるだろ
他のメンバー狙った時は大抵離れてるし
硬化腕に当たる事故って状況が良く分からんが、自分の攻撃モーション把握してれば腕側に攻撃出すことなんか無いと思うけど
常にXXAループしかしてないんならそれは立ち回りを考えないとね
腕硬化中に落とし穴に落とすような事されるときついけど、それは他の武器もあまり変わらん
ラー何回も言ってるけど棍相性悪いと思ったことないな
割と乗りやすいし
>>40 相性悪いって何も考えてないだけだろ
効率落とさないよう距離を取られて
XXまでコンボ入りきらないタイミングでだけ飛んでも
1乗り安定だし
ダメージの確定が早くて機動力高い棍は相性抜群な方よ
言ってしまえば安定した拘束を狙うために高級耳栓つけるよりは
火力に任せて斬りまくる方がいいし段差付近で強壮双剣が乗ってくれるし別にそんな乗り狙うこたぁない
跳躍で乗りしやすいだけで乗り必須じゃないのが操虫棍よね
武器自体の火力がかなりのものだし、乗らないほうが早い場合だってある。
乗りがしづらい相手=相性悪いなんてことはありませんな
で、思ったが明確に相性悪いってモンスターいるっけ?
78,82,120のバランス虫全ステータスupでオオシナト120並みのスピードが出るはずとか勝手に妄想して作ったけど所詮カナブンだった
回復エキスupは美味しいが俺には使いこなせる自信がない
>>47 クンチュウだな
心眼エアリアルなら問題ないけどヤマタだとダウン中のモンスへの攻撃を防いでくる
マジクンチュウ
>>48 明確な数値ではないが
全ステUP中はオール+10?、スピード大は+30?と言われてるよ
圧倒的差がある
赤の取りやすさからしてラーは相性かなり良いだろ
あとあいつは乗る必要はないと思う
角のやりやすさなんて大剣以外はどれも厳しいと思うが(100ラー基準)
フロント水爆でソロでも余裕で折れるし良いお客様だよ
>>50 なるほどそうなのか
どうするかなもう蛾蝶の見た目飽きたしこっちで慣れるべきか
>>49 コロコロクエやればわかるけど虫で一方的に攻撃できるから相性悪くないとあえてマジレスしてみる
まあクンチュウだけならいけるけどさ・・・
4Gで虫のステ振れる最大値が増える気がするけど
限界値は今のままだったらスピード以外にどこに振るのが人気出るのだろうね
んなわけない。
皆バランスになるやん
みんなスピードの今と何の違いが…
スピードが限界値で余ったポイントをってことなら各属性に振ったのを作る
スタミナは困ったことないしパワーは打撃虫なら
スピード500とか、ボウガン使えなくなるなw
棍でラーと相性悪いって正気か
デンプシー歩き回避余裕な時点で他武器より相性良いのに
相性悪くなんかない
ただ使命感みたいに乗りを狙うほどの相手じゃない
普通に斬るだけでいい
他武器使いが流入して来るまでは
スピード極なんてむしろ非推奨だったと思うけどそれも遠い昔か
エキスが第一になって攻撃に振っても効果が凄いあるわけでもない
スタミナは言わずもがなってなればそりゃスピード極でもしょうがない
別にスピード極振り1択とかってんじゃなく、単に最近増えた「何もわからないので最強虫のレシピ教えて」みたいなのを粘着されないよう適当に処理する為に「わからないならとりあえずスピードに振っとけ」と言ってるだけ
赤白か3色取れればなんでもいいわ
そのエキスの取りやすさが違うだろ
なんでもいいなんてあり得ないだろ
モンスターの振り向きにあわせるために速度は振り過ぎず
かといって少な過ぎることも無く
取りにくいエキスを保持しておく為にスタミナもある程度とか
やってる内にわかってくることだとは思うんだけどね
攻撃モーション追加って赤エキスだけでいいのか。
三色だと勘違いしてたわw
揃えるのにグルグル廻ってたのがアホらしい。
武器訓練で47秒出した俺はドスジャギイを倒す事にかけてはプロハンにもひけを取らない
むしろ最近はスタミナよりパワーのが軽視されるような
属性?そんなのもあったね
パワーって特化するか無視するかの二択じゃないか
>>70 属性は色変更用でしょ。
防具みたく、G級虫は各属性値がRGBと明度彩度みたいになってて、細かく色が反映されるかもとか薄い期待をしてるが、
多分ないだろうな。
虫ブレ大とかなんねーかな
オオシナトを加工屋でしか育てれないのは明らかなバグ
農場が復活しそこで戯れながら育てるべきのはず
農場で複数飛び交うドゥンクラーブ想像したら・・・
シナトモドキの触覚とか腹が無駄にリアルでグロい
あんなのが腕に止まるとか寒気がする
>>36みたいな地雷はどうにかならないかね
ランラー来たかと思ったら一回もジャンプせず、段差使ってたまたま乗ったかと思ったら失敗って馬鹿がいたわ
ラージャンなんかは1回乗りゃ十分だろ
バッタしてる暇あったらしっかり殴れよ
乗る→バッタ認定
乗らない→地雷認定
>>77 知るかよ。本人に言えよ。
名無しじゃなきゃだんまりのお前こそが「地雷」だと気付けよ。
俺が地雷だ
PTに操虫棍が被った時はZ順の早い方に任せてるな
乗るタイミングコントロールすべきだし1回乗れば十分
ラージャンの乗りはたまに3回連続咆哮から暴れまた咆哮なんていう
一回でもゲージ赤くすると失敗する鬼畜パターンもあって一概に乗りミス責める事は出来ないね
まぁそんなんじゃ無いんだろうけど
>>83 咆哮3連続からの2連続暴れを経験したことあるから、どんなパターンでも絶対成功しろなんて無茶は言わないよw
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:17:58.80 ID:nnnnUM4f
ラーはビーム吐いてる時に白なしの赤で飛ぶと乗りやすいぞ
ただし一回乗れば十分だと思う
ご苦労×ラーでどっちも乗りづらくてピョンピョンしまくってたんだがなるほど初手は赤だけとっときゃいいのか
癖で思考停止赤白即取りしてしまう
腕硬化ビームで位置取りが悪い時に心眼代わりに飛ぶが、
おこ&硬化時に乗ると結構な確率で咆哮暴れ連発で失敗する
かといって通常時に乗るとサボるなって言われるしなあ
ラーは1回乗れば十分だわ
ラーのビーム中とか一番の殴りチャンスなのにカスみたいなジャンプ攻撃とかする気にならない
人それぞれだろうな そこんとこ
ラージャンにジャンプしたら海苔ダウンじゃないけど転ぶことが多い気がするけど、ちょっと美味しい
ビーム中は殴りチャンスではあるけれど乗りダウン取れば4人でさらにフルボッコだぜ
さらに乗ってる間にPTは体制整えることも出来る
ソロなら乗りはいらないな
乗りダウン奪って研ぐという贅沢な使い方も有りっちゃ有りだが
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:16:47.78 ID:4Se1AyZZ
ダウンしてもヘドバンひどいし剛力だと腕くっそ邪魔だし
角目的にしても微妙な感はある
めごっちの悪口はそこまでだ!
やたらあの詐欺判定の腕に吸われるしむしろ角目的だと乗りダウン微妙だぞ
ダメージ与える目的ならケツ狙ってればこかす距離にもならんから良いけど
テオにヤマタで真打耳栓弱点特攻つけた場合、ネコ飯何食べる?
ド根性はなさそうだけど毛づくろいとふんばりどっちがいいかね
見すぎたせいか最近剛力さん可愛く見えてきた
>>97 細菌無いと粉塵から一撃死なんてザラに有るから毛づくろいかな
火事場力使えるならそっちの方が良いだろうけど俺は無理
農場無くしたのはほんとアホすぎる
無駄に村だけ多いとか・・・
下手くそなバッタ君が必死に蓄積した乗り値を乗り達成のタイミングで奪い取るの楽しすぎ
>>100 なるほどありがとう。
でも粉塵パンチでよろけ+着火で死ぬってことよね?ふんばりつけて射程外に逃げればしななそうと思ったり
>>103 いやそれはまず受けない
粉塵が残ってる時に突進されて死ぬって感じ
それ以外だとやられるのは起き攻めぐらいよ
ソロだともっぱら弱いの来いだわ
>>102 他に操虫棍いるのに武器変えない時点でお察しw
よしソロでご苦労ラーを100にしたぞ
やはり山田様は偉大
お疲れさん
乱入あるのはソロやる気にならんわ…
右ラーとかソロでよくやれるなあ…俺はテオをやっと100にして軽く満足したわ
でも上手い人と7分も差があったからまだまだ遊べそう
棍難しいなあ
赤エキスで攻撃1回の動作時間が伸びるから、慣れて立ち回りちゃんと考えないと被弾しまくり
あまり初心者向けの武器じゃない?
ある程度のリーチもあるし、モンハンとしての立ち回りを覚える分には初心者にも薦められる武器じゃないかな?
猟虫関連が初心者向けではないのは確か
モーションが長いから被弾しやすいってのは確かにあるけど攻撃を欲張り過ぎないことは全武器の基本なんで
モーション長くてガードもできない棍で練習しとけば確実
そもそも手数武器はあんま初心者向けじゃないでしょ
入門に使うにしてもまずはガードのある片手から
まぁ初心者が使いたいならまずは大剣が無難
それはないかな。
3Gでは大剣やめて双剣、スラッシュアックスやり始めて楽しくなった。
棍は爽快感あるからたのしいと強いが共存してる武器だわヽ(´ー`)ノ
モーション長いとすばしっこいモンスがちょっときつい
虫の育成に関しては根気要るよね
キッズはよくとれるスタミナ特化型多いけど攻撃かスピード振りが便利だし
育成っつってもジジイから上餌3種大人買いして
バランス速型か速極作るだけの作業になるけどな
ぼっちハンターにチェイサーさんマジイケメン
ボーン>スニーク>チェイサーときて
3落ちor時間切れ終了で他の武器作ろうと思っていたが
遂に裸ジョー2匹までストレートにクリアできた
残るはHR100のダラ…とキリン亜種
ヤマタは優秀だけど匠が前提なのがねー
PS高ければ匠・回避性能・高耳あるいは乗り名人とか汎用装備で何でも対応できるんだろうけど
ふんたーだから匠なしで使えて2スロで相殺スキル組み放題のチェイサー担いじゃう
見た目はofのほうが好きだったけどダラも団長もチェイサーでクリアしたから凄い愛着あるし
まだミラまで行ってないけど黒竜棍作ったらチェイサー要らない子になっちゃうのかな…
シャドウウォーカーはクシャル専用だから要らない子にはならない気がするけどね
クシャルなんて素材集めたらいらない子だからシャドウもいらない子です
餌のやり方が全くわからん
シミュの使い方も全くわからん
虫のスタン馬鹿にできないな
エアリアルでスタン→麻痺→乗り→スタン→乗りの拘束で大体終了する
そんなスタンできるのか
虫の配合教えて
適当に頭飛ばせばスタンするから狙えば意外と楽だよね
下手すりゃ打撃武器よりスタン取れる
>>124 攻撃型でパワー114残りスピード
5分以内に2回は余裕を持ってスタン取れる
エアリアルだとパワー重視ってのもあるのか
ふむ、すると俺が最初に作ったパワー極振りビートルも日の目を見る日が来るのか
エアリアルはスピード特化しかなかった
俺もカブトムシ作ってくる
探索に打撃棍でケルビの角を集めたりしてたけどパワー特化なら大型モンスターもいけるのか
現状の最終進化の七形態それぞれ生かせたら楽しいだろうなー
>>122 ヤマタが素でも強いのはわかってるんだけどさ、
匠なしの場合、切れ味が青になったと思うと一気に緑から黄まで落ちるじゃない?
チェイサーだと敵がエリチェンしたら研げば十分だったのが
匠なしヤマタだと敵の隙を見て研がないといけないから、ふんたーとしては辛くてねw
もちろん匠ヤマタの使いやすさは最高
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:59:11.50 ID:iyNqhrKo
詳しくないからどの程度火力が出てるかはわからんが、虫のみで村レイアが3分チョイで沈む
試しに黒龍棍作ってみたが紫〜青ゲが短すぎて涙目
真打+業物運用とか敷居高いわ
神おま使えば真打+業物+α+5スロスキルができるよ!
真打業物ボマー最強
エアリアル使うとひたすらバッタになるよりも、ヤマタとかでキチンと立ちまわるのが好きな人って俺くらいだろうか。
一回虫飛ばして白とか赤とってから逆向いて再命令して黄色とるの楽しすぎる。
なんていうかバカでも使える武器だけど、極めようとするとすごく極めがいのある武器だよね。
あと切るモーションが個人的にすごい好き
>>110 玄人向けだと思う
操作ややこしいしとてもゆうたには使いこなせない
>>135 ソロでヤマタ、PTでエアリアルと使い分ける
火力無いクソPTならソロのが早いし
>>133 必死こいてスナイプした性能砥石最高値s3が離せない
打撃虫で良ゲは他にキリン亜種しかないし敵前シャコシャコで頑張ってみよう
上位探索のババコンのモヒカンにカブト虫ぶつけてきた
力96速114のパワー虫速型で多分10発ちょいぶつけたところで1回目のスタン
力150の力極型のチャージ飛ばしで5発目くらいで1回目のスタン
もし山田が打虫だったら…
定期的にパワー虫の有用性を示す書き込みを見ては
パワー虫を作りたい衝動に駆られる
パワー虫(打属性限定)だけどね。
斬パワー虫には特に希望も見いだせないんだよなー
尻尾早く切れても別に嬉しくないし
速虫に慣れた人が力虫作っても棍折りたくなるだけかと
気になって眠れないから
>>126の人を参考にちょっとパワー多めで
【パワー123スピード87】の虫作ってギルクエテオ行ってきた
まだ操虫棍100回も使ってないし、スピード極振りしか使ったこと無いから
>>123みたいにはできないだろうなと思ってたけど、割りと行けた
スタン→麻痺→乗り→スタン
最初は虫オンリーでスタン値蓄積
スタンしたら棍で攻撃して麻痺、麻痺中は虫オンリーでスタン値蓄積
麻痺終了後乗り、乗りダウン中も虫オンリーでスタン二回目
エアリアルなんて火力期待されてないし
拘束に徹するならパワー振りもありだと思いました(小並感)
ちょっと三本目のエア作ってくる
バカデカい虫が顔に当たって気絶とか嫌すぎるな
シナトモドキなら精神的ダメージもでかいはずだ
うわっちょっ戻ってくんな
ヤマタで真打挑戦者2弱点特効を組むのはハードル高すぎるな....
組めたらテオにゃん楽なのに
そこまで火力あったら2乙しても15分いけそうなのに
挑戦者弱点特効の片方だけでも2乙して20分切れるだけの火力はあるけれども
真打挑戦者がゲロ重いからな
良おま程度じゃ真打挑戦者回避1すら組めん
匠挑戦者ついてるゴアまじ優秀
乙ってもいいなら不屈付けた方が良いとしか
不屈も地味に重いんだよな
腕や腰や足のポイント分と穴で弱点特効や業物は付けやすいけれど
不屈だと珠だけでやりくりしなきゃいけないから1足りなかったりする事ががが
結局、ゴアS、ゴア、ゴアS、ゴア、ゴアによる、挑戦者+2切れ味+1、細菌研究家でいいかなーってなった。
発掘武器があれば真打挑戦者も行けるんだろうけど、並おましかないんじゃコレが限度だ。
・・・その手があったか!
ゴア装備じゃラーのビーム喰らったらキツイかなと思ったが、
あのビーム雷属性ついてないんだった
重までだと結構守備力低いから痛いといえば痛い
思考停止真打業物高耳が捗る
相手限定されるなそれは
思考停止じゃ着れんぞ
攻撃大、耳栓、切れ味、業物、回避1という究極の思考停止
なお匠5攻撃14s2おまがいるらしい
真打耳栓研ぎ回避1で右ラーはいいし
それは思考停止じゃなくて最終型の一つだ・・・
ラージャンなら弱点特攻入れないと勿体無くてなぁ
オンは事故が怖くて結局倍ナルガで行っちゃうから
最近ずっと性能2・距離・切れ味・砥石・金剛体の快適装備忍者だわ
そこまでしなくても基本事故らんけどね。
モンスによっては性能1いないと危ないけど、基本PTだとそこまでシビアにやらないから攻撃メインで早く終わらせる
虫の溜めてからの回転アタックの威力って大剣とかハンマーの溜め3と同等だと思っていいのかな?
溜め3大剣の威力の飛び道具を撃ち放題とか完全に剣も棒も要らなくなるな
>>163 効率PTとか入ったこと無いからなぁ
ダウン時に切り上げ連発する大剣や斧ふんたーが居てもそれを避けつつ戦えるのは気が楽
というか皆どうやってまともな部屋探してるんだ?
もしやこの場合さっさと抜けるべき?w
赤エキス時のループコンボワンセットのDPSが大剣並だって話は見た
チャージ虫も結構な攻撃力あるけど、流石にそこまでは行かないだろ
殴らずに虫飛ばせってなるわ
あー早くヤマタ欲しい〜
チェイサー飽きたわ
チェイサーに飽きたらクリマタクトでもええんじゃよ
今なら下位スニークロッド→上位クリマタクト→終点ヤマタでいいよな
倍々するしないに関わらず匠回避で火力盛り盛りするとナルガメイルになるな
今は武器スロ0匠攻撃大挑戦者2回避1で思考停止させてる
リベ胴倍加でもW回避やれるしなぁ
ナルガ上位互換だからナルガ着なくなる
+αで細菌とか金剛体とか付けようと思ったらナルガしかないけれど
ゴーデンライ作ったのでいい装備教えてください!
>>173 高い攻撃力を活かすために、まずはリベ胴倍加で真打
次にお守りと余ってるスロで業物を発動させて短い白ゲをカバー
余裕があればボマーを付けられれば最高、まあココは猫飯でフォローするのもあり
それで最期に武器をヤマタに持ち替えれば完成だ
>>173 上からゴアS三眼リノプロS三眼三眼、2スロおまに闘魂珠*4
これで今日から君がラージャンだ
すいません
>>175はディアブロS:闘魂珠【2】の間違いでした
3色とったら金剛体つくからスキルで金剛体つけるの躊躇ってるんだけどどうなんだろ
三色を常に維持できるほどの腕がないならあり
三色揃える必要が無くなるから気楽にはなる
三色は取るんじゃなく、取れてしまうものになってるなぁ…無論、偶然的な意味で。
金剛体気にしないなら赤白維持のほうが楽だからなー
マルチだと特に
金剛体あっても攻撃受けたら攻撃止まるのは同じだからなぁ
でもまぁ尻もちとのけぞりだから大分軽減できるけど
あ、スキルの金剛体の話ね
三色はスパアマだから仰け反りもなくなる
ヤマタほしいけどダラさんの尻尾剥ぎ取り何回もやるかと思うと…
確実に素材が出るわけじゃないしつらい
尻尾なんて剥ぎマスつけてけば1回に2〜3回剥げるんだし
出なかった段階でリタれるんだから別に良い
報酬画面に行かないとわからない扇刃の方がめんどくさいわ・・
どっちもサブクリマラソンで済むから別にいいじゃんってなる
どっちも75%以上あるし、欠片50%より健康的
意外と知らない人が多いけどダラの後脚破壊報酬でも尾殻は出る
やまたはソロでやってたら作るのに5時間くらいかかったなぁ
>>186 >>187 >>188 まずサブタゲ意識して、そのあと後ろ脚破壊してくる!thx!
ヤマタ作ったらスピード特化で作るんや…属性は雷あたりに振ろう
尾殻だけ集める時は剥ぎ取って三乙マラソンしてたわ
サブタゲ狙うのも怠いし
ヤマタはやろうと思えばソロサブタゲで出来るからなー
サブじゃ渦龍骨のほうがネックになるだろうけど
扇刃は要求数多くて疲れる
凶星は気付いたら貯まってた
扇刃がきついよなぁ
パーティによっては中々壊させてくれんし
サブタゲだけでヤマタ作った俺がきましたよ、っと
尾殻は剥ぎ取りマスターで集めて可能ならサブタゲで扇刃その他も取るようにしてたな
10戦ぐらいで全部そろったけどクリマラじゃないと玉がネックになる気がする
扇刃があと二個ぐらいで尾殻が全くなかった記憶
夜にでもやってみよう
剥ぎマスに火力スキル適当に盛って行ってたら尾殻は貯まってた
扇刃剥ぎ取らせてください
ヤマタ3本は作ったな
属性虫を揃えようとするとダラ素材の枯渇もあれだが
カジキがカジキでカジキなのです
古代魚って全然使わないよなぁ...
カジキだけ釣れればいいのに
あっという間に無くなるカジキ
パーティ戦だと、死なない事を優先して防御力が上がる黒龍棍をかついでる。
剣士で10上げてもそんなに変わらないけどな
俺も山田3本(クワガタ速・バランス速・速極)作ったけど
4本目水虫もちょっと欲しくなってきている
ならいっそ全ぞk…うっ頭が…
蛇チケットでダラ狩りする事になるんだからヤマタ追加よー
・・・後ろ足なんてあったのか、あの蛇………
ワシのヤマタは14本まであるぞ
後ろ足があるのは知ってたけどどこだかわからん
巻き付いてる時にマップの最南東にあるらしい
肉質の欄にも後脚ってちゃんと書いてあるし
しかも非怒り時で頭除いて一番柔らかい部分というね
一番最初の移動後位しか殴るチャンスないよ
すぐ壊れるけど
ちなみに壊して10匹以上は倒してるが尾殻は出たことない
攻略本読みなおしたが、
後脚から出るの渦龍骨>尾鱗>剣鱗じゃん
>>188が勘違いして覚えてただけだったよ
尾殻後ろ足から出るってwikiで結構昔にみた記憶があるからそれのせいだと思う
黒wikiは未だにそうなってるな
まあ気になった人が編集してこえばええ
俺もどっかのwikiで見て尾殻その認識だったわw
尾殻出ないの!?
ずっと騙されてたわ…
しっぽから逆鱗出る世界だし騙されてても仕方ない
本来の逆鱗は顎の下だっけ?
そそそ、心臓とかその他もろもろも1匹から複数手に入るしな!
おっとモノブロスさんの悪口はそこまでだ
ゲリョスの悪口は俺が許さん
しかし紅玉とは一体なんなのか・・胆石?
いやいや、普通にき○珠なんじゃね?
長い時間をかけて体内で生成されるとか言うから
睾丸では無いかと、そもそもレイアにもあるしな
胃石……はヒプさんの専売特許か
尿結石?
玉くれる奴らはあの激痛を味わってるのか
>>223 剥ぎ取りで出た紅玉はまだこれからだ。
落し物の紅玉は、察してやるべきだろうな。
やはり結石か…
猫毛の紅玉というものがあってだな
懐かしいなあネコ毛の紅玉 メラルーヘルドール作りたくてP2Gで集めまくったわ
つか操虫棍関係ねえww
ダラ素材は集めるの大変だったけど、尾殻と扇刃で苦労すると知っていたおかげで
クリアと三乙とサブタゲあわせて十回くらいで集まったから、まあこんなもんじゃね?って気もする
ただ武器を作成するのに素材を集めるのはモンハンの宿命みたいなもんだし構わんのだが
ゼニーが足りなくなるのだけは勘弁orz 金策に走り回るなんて初めてだよ…
武器のために素材を集めて回れるだけ虫棒は恵まれてるよ
龍の虫って何色になる?
猫の紅玉は 猫の吐く毛玉の事だと思ってた
今作はないが
hr400にもなって乗り名人も真打もなしでオウガ相手に1乗りしかできないとかカスだろ
募集部屋で武器練習にくるんじゃねーよ
何担いでたのか知らんがオウガなんか乗っても二回だな
生産品で真打とか趣味の領域じゃね?
他は麻痺片手、睡眠双、弓で罠多用
棍が終盤に1乗りするぐらいのカスだったからお開きにした
棍とかセルフ乗りのイメージが強すぎてふだん使ってない人には火力についてなかなか理解されないイメージ
とりあえず乗れやみたいな
次回作ではくっそ乗りにくく修正してくれ
乗らんでも近接3強には余裕で入るんで
火力も落ちてハンマーポジションで良いよ
三色棍のMPFは近接最高だからな
足元付近の被らない位置で、罠を設置してるのに、わざわざ叩きつけで妨害してくるからな
カスが使うと邪魔なだけ
オウガなら脚元安定じゃないの
お前が片手ならなんでSA罠使わないのって話になるし弓ならなんで近寄ってんのって話になる
双剣です
中堅クラスが集まれば、何回かやれば、どういうタイミングで乗るかとか、いつ罠を使うかとか、どこを殴っているかとか、連携も取れるようになるだろ
そういう計算しようもない、ひっちゃがめっちゃかに殴ってるだけの棍が募集スレに混じってきたから書いただけで
棍を否定してるわけじゃないからな
エアリアルテンプレが100テオ来たんだけどブレス中とか麻痺解除とか乗り解除とかの度に閃光投げまくる
調合分まで使って
拘束してるつもりなのかもしれないけどものすごい戦いにくいわ
(ここって愚痴スレだっけ?)
他人のスキルや技量に文句言うヌヌなんか無視しちゃいなYO
即赤にして、開幕乗ることぐらい
棍使用回数3桁いかない俺でもできるのに
HR400にもなって、麻痺、睡眠、罠と拘束三昧なのに、終盤で1乗りしかできないのは、それまでなにやってたんだって話
こういうのは募集スレに来るなよ
愚痴スレいけハゲ
開幕即乗りw
さすが使用回数2桁だな
拘束三昧なら余程の低下力じゃない限り乗りは1回で十分だと思うですけどねえ
あ、あなたは睡眠双剣さんでしたか^^;
開幕乗るとか1回無駄にするだけだろ。ちゃんと怒り解除しろよ
火球とかブレスを華麗にジャンプで回避しようとしたけど
キッチリ仰角つけて迎撃してきやがるんだな・・・
違う武器種の奴からは動き理解されてないと思ってたほうが賢明だな
かくいう俺も使う前は「なんでこの火力盛りヤマタは乗らないんだ」とか100ラーで思ってました
上手なひとが集まってるPTだと開幕はもちろんだけど、
乗りは封印して怒り時にサッとひと乗りするって感じになるな
乗ってる時間って結構長いから何回も乗ると討伐時間が長くなるし
PTならマヒや睡眠はいることも多いし1回乗る程度で十分
ヘタなPTほど積極的に乗って拘束する感じ
てかよく既に棍がいるのに棍担ぐなとか言うやつがいるけど意味わからん
殴り専でも大抵の近接より高火力なのに棍否定するってことは発掘大剣以外担ぐなってことになるやん
千の剣クエで背びれ破壊しても尾殻出ねーぞ!はぁ…
背尾
>>251 乗り管理面倒になるかもなと思ってたまに武器変えることはある
乗らないから乗り任せますとは言いにくいし
>>251 二人いると乗りやすくなるから被ってても別にいいのにな
さすがに四人全員だと一部の敵以外は殴る場所無くなりそうだけど
棍がいたら装備変更してしまうが
ぶっちゃけソロ装備な棍に変更した方が単純に火力出るんだけどなー...
と思ったりもする
四人棍はめっちゃくちゃ強いぞ
募集主が注意もしなかったら
別に構わないよ
4人で三色エキス殴りしたら強いよね
ゆうた棍『棍4人は強いってのを見たので』
割とマジであり得るから困る
クソまとめサイト常駐してるしなぁ...
レス改変までするから...
ここの連中もヘタレフンターばっかりじゃねえか
開幕乗りとか、耳栓付けて怒り咆哮乗りとか基本だろ
1乗りでいいとか、棍かつぐ意味なし
いつまでこの中堅クラス双剣様はいるのだろうか
お帰りくださいませ
ただの乱舞厨だろな
カス棍が一人混ざるだけで、部屋は微妙な空気になるんだが
当の本人達は自覚してないんだろうな
2、3戦すると一人が早々に抜ける
つられてもう一人も抜ける
残るのは部屋主とカス棍だけになる
そうならないように、部屋主はカス棍をブロックリストに登録し、早々に解散させ、新たに部屋を立て直すはめになる
DPS狙いでも乗り狙いでもその中間でも、
狙いが分かるようなスキル構成にしてこいよ
切れ味業物に回避3つけてテキトーに殴って終盤に1乗りしたところで、その時は既に捕獲ラインだから邪魔なだけ
>>265 そのスキル構成なら確かに文句言われてもしゃあないわw
文句言いたくなる気持ちもわかるが
ここのスレで言う話じゃないなw
睡眠双剣が入ってきた場合にも似たようなことが言える気がするが果たして
切れ味業物に回避3つけてテキトーに山田とかで殴るだけで
双剣涙目の火力出てそうだけど、やっぱり棒は乗り前提みたいなイメージはが抜けないんだね
開幕乗りが基本って言ってる時点で多分話合わないな
クシャテオならともかく通常モンスター相手にバッタしてる方が地雷扱いされそう
開幕に限らず
睡眠麻痺罠のそれぞれの解除時に乗りチャンスなんていくらでもあるだろうが棍がそれ活かさないで使う意味ねーだろ
しっかり教育しろよ
開幕乗りさんはダウン取らないと三色集めらんない棍な可能性も微レ存
棍の武器がなんだったのか明らかにしてくれないとなんとも言えないとしか
棍って基本乗りメインの武器じゃないから
睡眠双剣は睡眠するのはいいが事故って起こされたら即退室する体質だからまあ...な...
MPFは棍が近接最強だけど
DPSも最強だと思ってるバカ大杉
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 20:11:01.89 ID:eaTgtxl9
棍初心者ですが、質問させてください。
1-2乗りするだけならほとんど差を感じないので、乗り名人切って
匠業物挑戦者2回避1耳栓でヤマタ運用しているのですが、知り合いから
乗り名人が無いことに対していつも文句を言われます。
周りに迷惑を掛けているのなら構成を変えるべきかなとも思うのですが、
やはり棍を使う上では名人は必須なのでしょうか?
は?
睡眠双剣は即起こしでフルボッコが基本だわ
睡眠モーション、解除モーション、再発見モーション、これでほとんど麻痺と変わらない拘束時間
双剣の話は双剣スレで頼むよ
>>276 1、2乗りだけしてそれ以外は乗るつもりないと決めてるなら外して問題ない。
乗り名人は5乗りぐらいするつもりで戦う人は付ける価値はあるけど
そうでないなら他のスキルのが優先順位高いかと。
スタン値異常蓄積値の管理は当たり前としても
太刀ヌヌがゲージ溜めたがってるなーとか
チャックスの瓶が溜まったなーとかガンスの砲身が冷えたなーとか
そんなタイミングでさらっと乗れる棍に私はなりたい
太刀双がゲージ溜めたがってる時に乗って
ゲージ消失させるなんてドSやでぇ・・・
100ギルクエに棍担いできて、乗りを活かす気のない奴ってDPSが棍の売りだと思い込んでるのか?w
弱いといわれてる双剣でさえ中堅クラスの俺が使って、100テオソロで11分〜12分、最速で10分半、100ラーもだいたい同じぐらい
棍は聞くのも忍びないわ、、
ヌヌの100テオで10分半とかマジで?
そんな動画上がってるの見たことない。
MPFなんて用語ググっても出てこないんですが^^:
未だにヌヌなんて使ってるのかよ
超絶ないんですか^^;;の時から成長してねえみたいだし
動画なら9分台が上がってる
MPFはモーション値パーフレームのこと
レス飛びまくり バッタかよ
3色取ったあとのヒットストップんぎもぢいいいい
って遊んでる俺には遠い世界だった
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:09:41.06 ID:sCZWczDE
そんなに拘束して欲しいならエア担いでもらえばいい
睡眠双剣と麻痺片手も要らなくなって属性相性いい双剣担げるぞやったな
100テオうん分で倒す上級者様なら
下々の棒の乗り回数なぞ気にせず圧倒的に殲滅なさってはいかがか
麻痺も罠もあるとなれば乗りのサクサクタイムが寧ろ煩わしいのでは
おまえらは募集スレの91以上ギルクエに入ってくるなよ
野良かそこらへんでやっててくれよ
そもそもソロでそんなに早く終わるなら最初からオフラインでやればいいんでなかろうか
心配しなくても高レベルギルクエに双なんて産廃見たら
フレに呼ばれるから遭遇する心配は無いなw
11分や12分が早いとかそういってるカスは100ギルクエ行っても顰蹙かってるから、これを機に自覚しろよ
100テオなんてオンなら3〜5分当たり前だから
ソロではプロハン
オンでは過度に他人のスタイルに口出し、乗り強要
ああ、ソロだとキャンプに敵が居るのか
3~5分当たり前(自分が出せるとは言っていない)
部屋立てた者として、滞りなく部屋を回す責任があるからな
カス棍が混じった時の対応がめんどくさすぎる
ここを見る限り、知識は一丁前のつもりのカスがのさばってて教育が足りないわ
11分や12分はプロハンでもなんでもない
もっと早い動画はたくさんあるから
そして安定の「教育が足りない」である
オンで100テオ3〜5分なんて
棍、双剣、太刀、ハンマー
という弱体化武器混成でも出るからな
普通に中堅が集まってやっただけでな
異次元の話に聞こえる奴は野良で頼むよ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 22:18:20.91 ID:sCZWczDE
棍とハンマーいればいいだけだしその2武器が頑張ってるだけっていう
双剣さん何か役に立ってるんですかね
まぁ冗談は置いといて、3〜5分は普通に殴れる人ならいける
安定して早く回すならエアリアル乗り麻痺コンボで補助か火力盛って殴るかだが
既に麻痺が居るなら後者だわ
乗り時間の発生と状態異常寸前ではダウン時攻撃出来ずに時間の無駄
開幕ダッシュで乗るくらい
毎回麻痺〜睡眠までのタイミングが同じなら乗るが、そもそもサポ2人がいい加減なタイミングだと本当に乗りが時間の無駄
3〜5分で2睡眠安定
切れ目にスタンor乗り
逆に乗りやスタンの切れ目に睡眠を持ってくこともあるかな
鼻くそほじりながらでも倒せるね
状態異常値の計算をしあえる面子が3人揃ってても、残り一人がカスだとグダる
で、双剣に興味あるなら双剣スレへどうぞ
朝4時から張り付いてるなんてマジでプロ2チャンネラーだよな
操虫棍さんにはシャガルやラーには三回は乗って欲しいです。
乗り成功で落とし物があるので、竜の涙等拾わせて下さい。旅団ポイントがなかなか貯まりません
一生懸命読んで勉強しろよ
粘着ストーカー君
要するに構って厨房ということだな
全スルー安定かな
ラージャンのビームや遺物掘りで乗りを狙うか脚を切るかどっちがいいと思う?
wikiの虫物理ダメージのとこのエキス補正ってどんなんだろ
・ハンターが無色、赤白、三色での比較
・打80のリノプロス体、ジャギィ、アプトノス頭での比較
・ヒット時既に虫がエキス保持しているかどうかでの比較
どれもダメージ差がないっぽい?
>>303 まあ落ち着けよ
3〜5分で2睡眠なら3〜5分で狩れてないぞw
そもそも部屋主が睡眠双剣持ってるのにガチ狩りとは思わないからな
先に趣旨や狩り方説明してない時点でどっちもどっち
下手な棍にとてつもない殺意を覚えるのは同意するが
狩れてるから。
出発前に「睡眠入っても〜」と趣旨は伝えてる
>>282 100ラーはソロ5針動画上がってるし
棍で7分ぐらいの報告無かったっけ?
乗らない棍も近接トップクラスのダメージ稼げるだろ
よくこんな気違いかまう事できるな
火力なら火力でそういうスキル組んでこいよ
斬れ味1業物性能3のみで
火力武器なんで、とか言っても
苦笑いだからな
真打なり挑戦者なりつけてこいよ
ラーに真打か斬れ味プラス1挑戦者2ってどっちが良いの?
怒り安いし挑戦者の方がいい気がするが
手持ちのお守り次第だな
神おまを引けば
真打弱特性能1砥石とか
匠挑戦者2弱特性能1とか組めるよ
性能は2無いとあんまり実感ないの下手糞ちゃんな俺は、性能1なんかより別のもん付けろよって思っちゃう
ラーに性能2入れるぐらいなら耳栓耐震つけとけよ
他に性能ないと避けられない攻撃なんてないし、性能1で回避失敗しても右脚横の安地でやり過ごせる
性能2とか何がしたいのかさっぱり分からん
別に性能2付けろなんて誰も言ってないんだけど
耳栓耐震がスロ15
それを性能1のスロ10で
やりくりしようとするのが火力構成
性能2こそ、別のもん付けろって話
話がかみ合わないことだけはよくわかったわ
やたら勢いあるなと思ったらまた回避性能ガーか
あんたらも飽きんね
火力の話をしてるところに
性能2中毒の下手くそが入ってきてもそれは噛み合わんわな
>>324 噛み合ってないのお前一人なんだが
下手糞ちゃんが自虐しただけで
誰もラーに回避2付けろとはいってない
回避2つけろなんて言われてないのは知ってるが、何が言いたいんだこいつは
>>326 どっちがいいか?との問いに突然回避1やら何が言いたいのかわからんわ
いい加減双剣スレに帰ろうか
話のメインは火力であって
真打と挑戦者の話をしている。
加えて弱得をつけるためには
スロ10の回避性能1で、耳栓や耐震を代用する必要があるわけ
おまえがいいたいのは
性能1の話をされると、性能2中毒の僕がリアルな下手クソちゃんに認定されかねないし、地雷認定されるのも嫌だから
性能1の話はしないでくれ
ってことか?w
ばっか察してやれよ双剣スレからも追い出されたんだよ
名人様こわいです
とりあえずスロ10とかスロ15とかワケのわからない
新しい単位を使ってるアホが一人居るのだけは理解した
草生やし始めた時点でお察し
NGぶっこんでいつものスレになーれ
役立たずのゴミが性能2や3付けて、棍を担いでいっても、火力武器と認識されないのは当然だわなw
>>328 >話のメインは火力であって
コミュ障こわいわ
二択の問いに勝手な付け加えをメイン?誰が火力の話ししてんの?
レス読み返してみると全部自己中心的な糞双剣が招いた結果としか
>316の問いにまともに答えてるのは俺だけで
後は自虐下手クソちゃんとその他?がわーきゃー騒いでるだけ
レス乞食に餌をあたえないでください
そうそう
おまえらは黙って半年ROMってなさい
最近いろんなスレで名人様沸き過ぎだろ
みんな火病持ちだし鍵部屋に隔離しろよ
>>316だが変な流れになっとったw
とりあえず挑戦者2ということでスキル構成考えてみるよ
>>317 ありがとう
せっかく火力スキルの話を振ってくれたのにすまんな
性能1の文字を見ただけでそこに反応する頭のおかしいのがいたからな
ヤマタまであと素材三つ…
スピード特化用の餌はあるしもう少しだ
使用率2ケタさんは流石やでぇ
ヌヌキチはコテ付けてくれNGするから
性能1は7スロ
耳栓耐震は13スロだな
ああそうだね
スキルポイントと言うべきだった
耳栓耐震が15SPで付くのかー(棒)
耐震が5スロスキルだからごっちゃになったが
要するに耳栓耐震切って、性能1でそれらをまかなって、浮いたスキルを火力につぎ込むってこと
棍のラー動画もそうしてるだろ
言ってることは大体正しいのに余計なこと言うから話が拗れるんだろうなぁ
耐震はスキルポイントとしては10だけどね。
だから耳栓耐震は20スキルポイント。
スロット計算なら13。
どうやっても15なんて数字は出てこないんだがな。
つーか耳栓耐震を回避で補うってのは話が違うだろ。
咆哮中に殴れる耳栓と揺れを気にしないで殴れる耐震を
わざわざ攻撃チャンス時に転がらなければいけなくなる回避と
同じ比較に乗せるのは違うと思うんだが。
耳栓耐震抜いて性能1で妥協した分の火力スキルでその隙に取れるダメージ補うって話じゃない?
ソロTAだからあのスキル構成になるわけでこのヌヌ君が求めてるような動きするなら耐震耳栓優先になるだろうけど
ラーは耐震つけても大チャンスにはならんよ
耐震あっても、被ダメ回避せにゃならんし
性能1で振動も一緒に回避したほうがいい感じ
咆哮は耳栓つけた方が性能1で回避するより、1、2発多く殴れるが、そこを浮かせて火力スキル回すかどうかという問題なんで
PS次第ではあるかな
話逸れるけどPTなら耐震あった方がいいと思うわ
震動起きる攻撃硬直に少しでも攻撃差せるのは割と大きい
別に大チャンスじゃなくてもラーが前に倒れ込んだ時とか横について横から切ることは出来るよ。
耐震付いてないとグラグラするし。
まぁどっちがダメ出せるかは分からんけど単純に差し替えられるスキルとは違うと言いたいだけ。
性能1あれば、同じことができるよ
予備モーション見たら
後ろに下がって頭に向かって回避して
密着することもできる
耐震のみためだけに性能1だと割りに合わないけど、耳栓+耐震との差し替えなら得になるよ
逆に耳栓+性能とか耐震+性能は、無駄がある気がするな
素直に耳栓+耐震でいいんじゃね
バッタ飛びで咆哮硬直解除できりし耳栓分のスキルもったいない気はする
右ラーって耐震ラー以外いらんからね
ヤマタを匠無し業物運用ってどう思う?
探索行ってみるとすぐに斬れ味落ちるんだが
>>358 実際に運用してすぐに斬れ味落ちて不満だということを確認して、それ以上何を聞きたいというのか。
そうっすね・・・
素直に真打業物乗り名人で運用します
スレ汚しごめんなさい
探索ならそれがほぼベストだと思うよ
不屈付けてもいいけどやられるのも手間だし
自マキ真打見切り2で探索してるけど快適
乗り名人って何で付けるの?
無駄スキルだろ
探索なら殴った方が早いね
グラビとかは有った方楽だし
まあ無くても問題無いからいらんレベルではある
>>358 慣れだと思う
素白ゲだし、高耳とかと相性いいよな
納刀する機会が多い敵、グラビバサル金銀やらはで担ぐかな
探索の敵は体力ないし、十分かと思うよ
ラージャンに耐震いらないってよく聞くけど
デンプシー追っかけて後ろ足切れなくならないの?
ソロでようやく千の剣ダラまで来たけど、全然倒せない
どうやっても時間切れになる
サブタゲで頑張ってヤマタ作れば倒せるのか?
武器何使ってるのかわからんけどチェイサー使ってるならヤマタの方がたぶんダメージ出ないぞ
まあ倒せない時点で立ち回りの問題だろうからとりあえずきちんと弱点攻撃するしかないな
>>368 尾殻6個要求されるから普通に倒す方がハードル低そう。
まぁ倒したら倒したで絶対にヤマタ欲しくなるんだろうけど。
ダラは巨大アトラクションなんで、パターン覚えてメテオ以外の被弾無くして手数増やすしかないね。
部位破壊できるところを執拗に攻撃してしっかりダウン取って頭を殴る。
ジャンプ攻撃は移動中にやっては駄目で、出来るなら後半のメテオラッシュまで温存しておく。
開幕頭を目指すのは無意味なので後振り向いて尻尾攻撃するか、戻り玉で対巨龍爆弾取ってくる。
>>368 3色(赤白)揃えて頭殴れば死ぬ
壊したい部位壊したら頭に積極的にジャンプ攻撃当てて大ダウンを取る
特に終盤は頭にジャンプだけしてればいい
>>369 チェイサーlv8だけど、対ダラならヤマタより良いのね
てことはこれ以上の破壊力は無理かー。詰んだっぽいなw
石で龍属性攻撃+2付ければ少しはマシになるのかな
>>370 頭(1段階?)、尻尾、爪片方破壊してもダメだった
つーかここまで破壊するのに毎回40分くらいかかってるなあ
メテオラッシュがそれから始まる感じで、全然攻撃できない
メテオ逃げようとしてもぶつかるし・・・
>>371 それがベストなんだろうけど、なかなか三色集められないという
下手すぎなだけか・・・
メテオラッシュはじまってから乗りダウン狙うと良いよ
それまで温存しておいた方がいい
>>372 慣れれば頭2段階(サブ)・扇刃・胸2段階・爪両方・尻尾2段階ぐらいまで部位破壊できるんで単純に手数が足りてないんだと思う。
たぶん攻撃喰らって吹っ飛ばされてたり、回復に費やす時間が多いのかな。
右腕の引っ掻き・尻尾薙ぎ払い・単発ブレス・突進噛み付き・薙ぎ払いブレス
メテオはしょうがないとして、これら↑は覚えれば喰らわないのでとにかく覚えるしかない。
対巨龍爆弾はソロだと大幅な時間短縮になるんで必ず4個(サブ達成で+2個)全部当てる。
体に乗れる中盤までしか使えないけど、頭2背中2+コンボ2セットくらいでサブ達成・扇刃破壊できる。
支給大タル爆弾も、ダラの位置次第だけど置いておけばメテオ起爆で勝手に当たる場所(西側の高台等)があるので使えれば使う。
俺も時間切れ3回経験したけど、ソロの並ハンでも25分以内で回せるようになったぐらいだから頑張ってくれ。
むしろ部位破壊を狙えば狙うほど遅くなるのがモンハンの常識
ダラみたい大型モンスは部位破壊で肉質硬くなるから余計ね
>>374 ご指摘のとおり、かなり吹っ飛ばされてるので手数足りてないのは間違いないっす
無理なときは戻り玉使ってるけど、やっぱり時間のロスだよねえ
しかしダラさん体力ありすぎ・・・
ひたすら回避の練習しつつ、支給大樽爆弾を活用してみます
みんなありがとうね
>>368 アポカリソロで倒したからチェイサーでも行けるはず
頭に打ち上げタル爆弾ぶち込んだりすると良い
>>375 確かに尻尾の部位破壊を狙うと遅くなるけど、他は普通にやってれば破壊できてるでしょ。
>>376 硬くなるのって後脚と尻尾ぐらいだし破壊した後はわざわざ攻撃しないじゃん。
頭も多少硬くなるけど怒れば柔らかくなるから関係無いし。
PTだと攻撃避けつつ適当に攻撃してれば終わるんだろうけど、
ソロだと攻撃散らしてたらダウン取れないし、一カ所集中攻撃で部位破壊してダウン取るのが一番早く終わると思うんだけどな。
俺はソロで千の剣20回ぐらいやったんだけど(むしろPT未経験)、尻尾以外の部位破壊を積極的に狙った方がタイム縮んだよ。
>>377 回避って言っても薙ぎ払いブレス以外は大体ポジショニングで決まる。
対巨龍は大事だけど支給大タルは2個しか持てないからオマケ程度に考えて。
BCに戻る回数が増えるとそれだけ攻撃チャンスも減ってると思った方がいい。
>>379 了解です。大樽Gも持ち込んでみますが、当たる保証はないしオマケっすね。
あとこれだけ質問
ダラ相手のときは背中に乗ってナイフでザクザク、
っていういわゆる乗り攻撃は出来ないよね?
虫棒使ってて一番楽しい攻撃が出来ないのがつらい。
>>380 ナイフ攻撃は無いよ
後もし樽爆弾使うなら胸の辺りにでも置けばまず外さない
ダメージ的には一回黒い刺破壊してからの方がいいけどタイムアタックでもないならあんま気にせず爪殴ってれば倒せるはず
>>380 アタマにのっかれる事を800時間やって始めてわかったな
開幕モドリ玉で爆弾補充するのはどうなんだろう
後ろ足狙うのにちょうどいいからよくやるんだけど
ダラにはチェイサーのが良いの?
スキルは真打業物弱特で
歴代のシリーズやってると何となく頭にはいけるんだろうなって思うよな!
シェンなんて数えるくらいしか入れた事ないが
>>386 ダラの場合は龍15超える部位だらけだからね
龍15以上超える部位多いモンスターはチェイサーや天命さんのほうがかなり有利
ヤマタと比較して
龍15のとこならチェイサーで1.1倍、天命で1.2倍くらい
龍30のとこなら1.25倍、1.4倍くらいダメージ差がある
>>388 ありがとう
最速チェイサー作り直した甲斐があった
虫飛ばしたつもりが印付けるミス連続でストレス堪る。
ボタン壊れてる感じでもないのに
だからそれはスタミナ切れなんだよ
お前がスタミナ値と持続時間を把握してないヘタクソってだけだ
ボタンのせいにすんな
>>390 とりあえずR押しながらやってみ
Gの印弾の操作はR押した後もう一回R押さないと出ないとかにしてほしいわほんと
まあ、虫ゲージ周辺に虫スタミナを表現する物があってもいいとは思う
どうも誤動作感が否めないからな
>>391 スタミナ余裕ある序盤での出来事。
自分勝手な解釈して人を批判するな屑。死んでろ。
>>392 次回作で何らかの対策してほしいよね。
2chは初めてか?
肩の力抜けよ
最近流行ってるよなその言い回し
流行ってる・・・?
最近・・・?
>>395が半可通ぶって見当違いなレスするから……
慣れたら暴発は減るけど誤動作しやすい操作方法だとは思うな
本名系キッズが暴発させてるのも見るし初心者の生存率を上げるためにも
別の操作方法にしてほしい R+□で発射とか
最悪印弾なくてもいいよどうせ使ってないし
>>394 知るかよバカが
印弾暴発とかどの道ド下手にしか見えんわ
お前のようなカスはオンには来るなよ、な?
煽らないと生きていけない病気の人なんですね
かわいそう
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:59:27.90 ID:WEyIa6QE
高耳発動させてるお陰で顔面にラッシュかませるぜ!って時はあるけど、
ソロの気分で咆哮中に乗りダウン取ったら、PTは怯んでたり、
このモンスターは別に耳栓でいいんだよな・・・とかある
操虫棍おすすめ装備って高級耳栓−耳栓の切り替えが困難な組み合わせ多いね
常時快適な普段着みたいな使い方できるナルガ倍化、下手糞用だとか言われると悲しくなる
まぁ、普段着しか選べないってのは世の中苦労するけどさ
なんや操虫オススメ装備って
やったーヤマタ素材揃ったよー
これから餌を与える作業へ
なかなかボレアスに慣れないなぁ…
バルカン来るまでに10針くらいで倒せるようにならんと
バルカン来る前にMH4G出たらうける
来週イベクエくるべ!
そうなんか!見てなかったわ!
ミラバル ミラ系で一番苦手だったなぁ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 03:49:41.83 ID:3a6T8eh+
スピード150にしたらパワーと体力が全然上がらないけどどうしたらいい?
(何言ってんだコイツ・・・)
虫96でヤマタエキス無しの突きと同等って割と威力有るのね
被験者は村採取ツアーのポポ(HP60斬肉質100防御率100前提)
(虫攻撃力-59)×0.38+16=虫威力※小数点以下切捨て
で、パワー60〜105の検証データとぴったり合うけど攻撃UPが入ると訳わかんね
というか正確な計算式って無いのでしょうか?
>>413 その計算式って攻略本かなんかで出てた?
最初に虫パワーから59を引いて後で16足す意味ってなんだろう
虫パワーの0.38掛け(正確には0.375)が虫威力じゃダメなのか?
攻略本には計算式は出てないし、
ポポの斬肉質は頭80、それ以外75だ
wikiにも書いてあるが
物理ダメージの影響あるもの:虫モーション値・虫のパワー値・エキス補正・モンスターの物理肉質
だし、まずはモーション値解明しないとダメ
確かにモーション値は45(回転は80)くらいだと思う。
ただしパワーとダメージの上昇率からパワー-18とかが使用されてるはず
それにしてもFの棍も跳んだね
>>417 計算すると計算式も見れるよ
それによると(パワー −15)÷9×10が攻撃力
>>416 実測値と比べてみたが、少なくとも打80に対しての通常操虫ダメージは完璧に一致
Fで飛んでも仕方ないけどなw
実際ドスベースで跳んだからって乗れるわけでもないし
あのクッソ平坦なマップじゃ敵の攻撃を避けて攻撃できるってことくらいしかなくね?
虫棍の白エキスジャンプでも突進避けられないモンスが多いのに
身長の10倍くらい高く跳ぶのか?
Fの棍をみるとチャージアックスさんが不憫でならないわ...
棍2種類追加されてたら間違いなくチヤホヤされてましたぜ
棍使いも二分されてたろうなー...
遠距離とエキス強化と手数打撃...うん棍4で十分だわ
テオにハンマーの居場所が無くなる程度に
なるほど。手持ちのデータはその式で一致するわ。
とすると攻撃UP大はパワー+18(武器倍率換算で+20)っぽいな…
Fのってジャンプした程度で避けられないようなエフェクトの攻撃も多いから
棍のアレは武器ゲージ使用して、当てにくいけど気絶値とダメージが高いとかそんなんじゃない?
パワーの小中大はスキルの攻撃UP小中大と一緒の+10、+15、+20っぽいね
で、ステータスアップ小が全ステ+5、ステータスアップ中が全ステ+10かな?
スタミナやスピードも同じ+20だとすると相当差が出るねぇ
>>416の計算機によれば虫攻撃upは掛け算らしいよ。攻撃大が1.14倍とか
基本設定の物理補正のとこに書いてある
つーか凄いなよく調べたなこれ
そこまで読んでなかったわ恥ずかしい。
それにしてもよくやるわ
ヤマタに真打、挑戦者+2、ボマーつけるのって神おま必須??
ボマー+10s2ならあるがどう頭捻ってもできねー。火力もりもりのヤマタ担いでいきたいわー。誰か助けて!!!
>>428 シミュスレ池
ちなみにそのおまじゃできない
EXインゴットがあればできるが
>>428 ボマー外そう(提案)
今作では爆弾強化による爆破属性強化はあまり期待できないからね。
真打、挑戦者+2だけなら神おまは必要ない。s3のお守りがあればウカム・リベリオン・ゾディアス・ゾディアス・ゴアに装飾品突っ込んでいけば作れる
ボマーの効果が薄いって言うけどこれってまだ爆破耐性がはっきりして無い頃の話で
今ちゃんとした耐性表見る限りでは結構爆破までの手数減りそうなもんなんだが・・
無し:270、有り:320だから初回爆破までの蓄積必要回数が減る相手を列挙するだけでも
アカム、ガルルガ、クシャ、オウガ、オウガ亜、ダラ、ダレン、キティ、テオ
カブラ、ドスジャ&ゲネ&イー、ブラキ、ラー、激昂ラーが該当する
当然初回以降は蓄積が増える=それだけ回数差が出やすいわけだから
戦闘が長引くほどボマーの効果は上昇するわけで・・・
まぁ何が言いたいかっていうとボマーは
普通に選択肢に入れていいんじゃないかと思うってこと、長文すまん
あ、ごめん棍スレだから大丈夫だと思うけど
当然武器はヤマタ想定ね
ボマーヤマタさんは探索でさいつよ
双剣の話してもいいっすか?
ボマーは5sで軽い割には良いよ
さらに猫飯で爆破330はそこそこ体感できるレベル
ボマーとか地雷認定っすよwww
弓とか眠らすじゃん
ボマーあるじゃん
サイコー!!
ところで虫のはじかれの話なんだけど
肉質30以下ではじかれる。その他の要因(パワーとかエキスとか)は無関係
ていう認識でOK?
>>429 >>430 ご指摘ありがとうございます。ボマー外すか悩んでたけど
>>431さんみたいに言う人もいるから神おまでるまでギルクエ回すかな。スナイプとかワケわからんし…
後でソロでボマーありと無しの時のタイム差計ってみるわ。
切れ味5刀匠1s3で見た目装備でも真打、高耳、業物ヤマタ組めたわ〜。有り難う14代目
高耳いる?ジャンプすれば硬直キャンセルできるじゃん
その間に攻撃できるだろ、耳栓は攻撃スキルだぞ?
でも挑戦者積めば火力上がるだろ?
両方詰め
ウカムは頭ではなくて足でもいいと思うのだが
頭ダセェんだからさ
団長とか最近やってるんだけど上手い人なら6分台とか出るっぽいね。
猫火事場操れるPSほしぃ
発掘武器の楽しみが無くてマッハなんだけど、お前たちのオススメサブ武器あったら教えてくれない?
今はサブで笛使ってるけど、なんか向いてないのか超難しい
>>447 とっつきやすい武器なら大剣ガンス弓あたりかな
でも笛がむずかしいならどの武器もむずかしいだろ…
笛は1回プロハン動画見るといいよ
>>450 Rボタンに気をつけろ
再び虫になるとき
ガンスがとっつきやすいとか正気か
ひたすら拡散砲撃するだけならわからんでもないが、ひと度突くと派生が多くてややこしいぞ
他武器disるのもあれだが砲撃一辺倒だとマンネリですぐ飽きるだろうし
だってガード性能高いし発掘のハードル低いし砲撃ぶっぱなら弱点狙わなくていいし
ヌヌとか太刀とかスラアクとかに比べればよっぽど簡単じゃない?
大剣のほうが難しいとすら感じる
>>430 真打ち挑戦者付けられたら火力かなり上がるだろうなー
そこに回避1付けたいけどそうすれば神おま必須か…
>>438 あと複数部位が連なってるとこだと弾かれる頭首みたいなとこを真正面から撃っちゃうと弾かれる
貫通できる長さの判定でもあるんだろうね
何が使うの楽かとかは知らんけど、棍使うようになって他の武器使えなくなったわ
移動速度速いし、キャンセル回避によっこらせって動きがないから隙がないし、
自己強化のハードル低いし、それでいて火力も近接最強、面倒な発掘も要りません
僕の考えた最強の武器だよコレ、Gだと産廃になるまで徹底的に弱体化されそうで怖い
火力スキルに関して発掘の刀匠4が無い操虫棍は
真打付けると他の選択肢が極端に狭まるという悩みが・・・
代わりに高い機動力を活かして弱点特攻を加える
結局回避性能+1を付けようとすると神おまが必要になるけど
真打より火力出るはず
紙おまがあれば真打弱特回避or耳栓5スロが武器スロなしで組める
>>459 あと猟虫の弾かれは緑ゲージと同じと言われてるので、弾かれるのは25未満だよ
回転攻撃の場合はそう言うの無視して貫通判定になるね
(発掘武器使わずに棍ばかり担ぐのは)全部ヤマタのせいだ
えっ?切断虫がリノプロス頭にはじかれるんだけど
攻略本手元に無いけど確かリノプロス頭は切断30だったような
んで怒ジョーの頭が打撃31らしいが打撃虫ははじかれない
>>463 リノブロスのデータ手元に無いからアカムの尻尾で試してきた
切断30でヤマタ虫弾かれたわ
あと、手元のモンスターデータ知識書には怒り喰らうジョーの頭は打撃31って書いてるね
参考までに
ついでに打撃虫も
エアリアルでアカムの後ろ足(打撃30)に虫が弾かれた
前足(打撃35)は弾かれない
弾かれってゲージ色だけじゃなくてモーション値も関係してたはず
緑ゲージと同等だとしても肉質だけで判断は出来ないでしょ
モーション値が40で確定してるなら判断できるだろうけど
>>466 モーション値が関係してるなんて初耳なんだが
ソース出してね
モーション値っていうか、
大剣の溜め斬りや片手剣全般モーションには斬れ味補正が入るっていう話じゃね?
武器種別の特殊補正だから、全体的には関係ない
あともう一つモーション値ではなく
武器の出始・中腹・振り終わりあたりで斬れ味マイナス補正がかかる場合もある
ただし、これ斬れ味ゲージが黄色以下の話なので緑と言われてる猟虫には関係ない
エキス採ってきてくれりゃいい。
Gになったら、オオシナトがっ!とかやめてよね。
ソースは無いんだけど内容的には
武器ゲージ色補正とモーション値と肉質から出てくる数字が一定以下だと弾かれ判定になるとかだった気がするけど
で、攻撃モーションによって弾かれたり弾かれなかったりしたからそんなもんなんだろうなーって思ってた
ソース無いんで無視してちょうだい
オオシナトがっ!ワロタ
ブーメランがっ!はなんでなくなったんだ・・・
まぁモーション関連は置いといて俺も今試したら30弾かれ確認したわ。
一応レウスの尻尾(30)でも弾かれ確認した。
ここでの話だけだったから勘違いしてたね。ごめん
緑ゲージじゃなくて
・猟虫は肉質30以下の部位で弾かれる
・それ以上の部位でも「貫通できる長さ」のような判定が存在しており、満たさなかった場合は弾かれる
・回転攻撃の場合は上記無視
で、いいんじゃないかな?
間違えた。尻尾30確認はレイア。
>>472 2つ目は要らないと思うんだけど
明確なソース無いのにそういうこと言うから駄目なんだよ
検証してから言おうね
>>474 それに関しちゃ以前検証した
テオの頭に真っ直ぐ撃つと弾かれるが、横から撃つと通過する。
頭も胴体も柔らかいドスジャギィやドスゲネポスでも当て方で弾かれモーションする場合が存在してる。
まーだドヤ顔でパワー虫飛ばしてるゆうたがいるのか
テオだと真打挑戦者2より切れ味挑戦者2弱点特効のが早いんだよな
真打の方にも弱点特効が付けられたらいいのだが...
切れ味の方に攻撃中が付けられればそれでいいが神おまェ
虫ピヨりとかは出てきそう
命令を複数一気に出したりとかプレイヤーが吹っ飛んでとかが条件で
>>475 ギルクエ78レベルテオの頭に力54オオシナトを100回打ち込んでも全部貫通した
集会所☆4ドスジャギイ2頭を通常虫飛ばしだけで倒すまで打ち込んだけど全部貫通した
検証したならもっと具体的な話しろよ
>>475 他者が同じ状況作って、再現できる程度の情報でいいんだよ。
どんなテオにどんな虫を撃ったら弾かれたんだ?
クエは?(何のテオ?村?イベクエ?ギルクエLvは?)
状態は?(怒り?通常?バリアは?)
虫のステは?エキスの状態は?
まあテオが虫を弾く箇所は黄色吸える翼から胴体、なんだけどな
蟲棒で抜刀会心つけてたら地雷って思われますか
地雷とは思わない
大剣装備間違ってきちゃったのかと思う程度
んで二回目もそれを着ていると何しているんだろと思いはじめる
虫にスキルのらんのよね?抜刀会心
乗らないのか…ありがとう
挑戦者と乗り名人、挑発をつけてレウスの目の前でレイアに乗るのが私の夢です
最近ギルクエテオでサポートがいない時に覚醒エアリアル使ってるけど、火力4人に比べてクエ失敗率がかなり下がったな
初心者でもエキスが取りやすい相手だから立ち回りも結構楽でいい
イベントミラが倒せん…
毎回毎回時間切れになる。乗りは7以上は乗ってるし設置槍も2回当ててしっぽに爆弾しつつ常に攻撃+バッタ
エアリアルじゃ無理なんかな
ヤマタなら余裕なんだがなぁ
何故エアリアルで行こうとしたのか
ミラなら頭ボコるんだから素直にチェイサー天命でいけばいいのにね
そういや21日に来るあのミラバルをソロでやろうとするなると撃竜槍がないから
天命でもないと倒しきれない気がするなー
硬化のこともあるから不安だな
ミラ系の肉質判明してないがミラバル防具の耐性見てると龍15以上はどこもありそうではある
肉質硬化あっても心眼効果のあるジャンプ攻撃ぶんぶん出来るからなんとかなりそう
4Gでジャンプ攻撃も弾かれるようになったらクソゲーになりそう
つかミラって7回も乗るよりエキスとって足張り付きでいいじゃん
ソロの話だよなこれ?
>>493 ソロだと乗らんのでそれでもええです
PTだと乗れよの圧力も多少減るのでむしろ歓迎です
火力ヤマタですら乗らなきゃいけない空気出してくる回りの風潮...
>>488の謎のエアリアルソロ討伐しようとしてる人のレスから
今週来るミラバルに話がすり替わっただけよ
>>488がエアリアルソロなのが一番の謎である
ジャンプはじかれるようになったら剣ピ復活して欲しいな
棍は火力だから乗り要求すんなって言うけどさ
ハンマーいてスタンなかったら何やってんだ、って普通思うだろう。仮に火力貢献してても。
今作スタン弱いけどさ
乗りダウンでフルボッコタイムを味わいたい人も多いから、適度に乗った方がいいと思うよ
それが円滑なオンの楽しみ方な気がする
弱点属性大剣、麻痺属性大剣、ハンマー、棍が中々の理想パーティ
このパーティだと2分か1分半で終わるだとか
下位クエが?
ハンマーのスタンとは意味合いが違うんだよなぁ
ハンマーを使うってことは頭を任されるって事、だけど頭って大抵一番攻撃が通る場所なわけで
それでスタン取れなきゃ他のメンバーの世ダメ減らして何やってんだってなる
それはそれとして全く乗らない棍もありえないよね
乗ってる間に他のメンバーは研ぐ・回復・笛・合流されてたらこやし等々やれることはいっぱいある
その上ダウン取れば4人で攻撃出来るし、更に罠を重ねたりも出来る
右ラーだと各1回は乗るべきだろうね、それ以上乗る必要がある場合それはPTに問題があるだろうし
ラージャンとドスランポス以外なら積極的に乗るかな
ジンオウガは溜まるまで乗らない
テオは開幕だけ怒るまで乗らない
他は気にせず成功する場所で乗りまくる
乗った方が貢献できるなら乗る
そうじゃないなら乗らない
それだけの話
大抵の場合乗った方が討伐速度上がるのは分かるが、俺は棍で殴りたいんだ
1,2回乗ったら後は好きにやらせてくれ
「では変わりにやってください」を定型に入れておけばいい。
なぜ乗らないと指摘するのに、いちいち議論して納得させても待たせてる連中にそのくだらないチャット自体が迷惑だ。
PTならほぼ間違いなく乗った方が火力出るけど乗るタイミングが有るからな
無暗に乗って蓄積値貯めてバッタになるってのもアホみたいな話だし
でも何も言わずに勝手にやるのは地雷じゃね?
2回目ぐらいまではすぐ乗れるから
PTでもソロでも乗ったほうが得だと思うな
2回くらいは乗るけど、怒り時に乗るようにしてるな
あとは笛がいるときは開幕に乗ると旋律吹いてくれる
ここぞって時のためにあと1回で乗れる状態にしてるのに他の人に乗られるとイラッ☆とする
そして乗りの蓄積をわかってないゆうたにお前棍へたすぎと罵られる
回避3とかゴルルナみたいなサポする価値もない奴らだと乗らないで殴ってる
どうせバカだから尻尾切るしな
>>477 これってヤマタの話だよね?
天命だと業物ないと使えないからスキルすごいキツイんだが
ヤマタだと業物なしでもPTで使える?
まともなPTやと二回も乗るとむしろ遅くなる
>>512 個人的には砥石か業物どちらかは欲しくなるなー
俺のヤマタを見てくれこいつを見てどう思う?
>>515 錆びてんな
つかテオなら爆発終わりに毎回研げるじゃん
ヤマタ3本目になった
モナーク、オオシナト、ドゥンクラーブどれも強くてかわいいな
回復効果虫はどこで使えばいいんかわかんない
>>517 攻撃しつつ回復出来るから薬飲む隙を探さなくて良いしフルチャが扱いやすい
弱い敵にはめっぽう強い
エリア移動した敵を追いかけているつもりが何故か横たわるケルビとガーグァ
もしもだけどさ、
スタミナ虫で回復効果のエキス取ると、携帯食料とかドリンコみたいな、スタミナの上限を少量回復したらスタミナ虫の需要増えるんじゃね?
本来印弾を活用して安全な位置で命令コンボするもんだから
スタミナフリは
印弾使うならホーミングくらいしてくれんとな
現状高さ調整にしか使えん
>>519 それだったらまず強壮Gを削除しないとなぁ
弓もそうだけどあれが癌だと思う
スタミナ系はアイテムもスキルも死んどる
虫にもスキル乗ったら面白そうなんだけどな
もしくは虫用スキルとか
4Gになって虫にも効果があるスキルが出るのはいいけど、
珠や防具のスキル欄使って発動するのは他スキル圧迫にしかならねーからやめて欲しい。
それでなくても使いづらい無駄なスキル多いゲームだし
>>523 スピード大とかでええやん
回復力アップあるし
麻痺虫睡眠虫が欲しい
一撃最強の麻痺虫いるじゃん!敵だが
ハンマー食うくらいスタン狙いやすいのに、まだこれ以上欲しがるのかよ
棍に足りないのってなんだろう
種類
ヤマタ初めて使った\(^o^)/
真打が欲しいなチェイサーからヤマタだと直ぐに切れ味が落ちてしまうしね
4GになってG級強化の最後の最後で紫ゲがギュンって伸びて
鬼神の如き棒と化すゴーデンライ先輩を俺は今から信じてる
今はまだその時ではないだけだ
使うだけならKBTITで匠でもつければいいでげすよ
いや♀だし私
バキクエは結構好き
ナルガ倍加ヤマタで野良してたら、弓弓ヘヴィの部屋に入ってしまって、
バサル亜ラージャン100が安定して5分前後で終わっていたんだが、
俺の仕事してない感じが酷く、ストレスがマッハになりそうだった
罠師付けたエアリアルでも担いで拘束役になれば良かったかな?
地雷キターって思われてたろうね
完全にクソ地雷やん
そういう時の為に発掘弓はあった方がよかったかもしれない
というか回避3入れるほどの相手じゃないでし
ID:OXuQG9fP
書き込んだスレッド一覧
【MH4】発掘武器評価スレ Part10
【3DS/MH4】操虫棍総合スレ 35匹目
【MH4】大剣スレ 強溜め51斬り
【MH4】ガンランスの集い 砲撃37発目【3DS】
【MH4】チャージアックススレ Part25【3DS】
【MH4】発掘武器評価スレ Part10
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/19(水) 03:12:16.37 ID:OXuQG9fP
ゴルテオ詳しく
【3DS/MH4】操虫棍総合スレ 35匹目
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/19(水) 03:15:22.73 ID:OXuQG9fP
完全にクソ地雷やん
【MH4】大剣スレ 強溜め51斬り
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/19(水) 03:18:05.85 ID:OXuQG9fP
>>495 お前がへたなだけ
【MH4】ガンランスの集い 砲撃37発目【3DS】
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/19(水) 03:37:05.26 ID:OXuQG9fP
ガ性頼りのお前らが実力を語るな、雑魚
【MH4】チャージアックススレ Part25【3DS】
492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/19(水) 03:37:52.36 ID:OXuQG9fP
下手くそだからテオ如きにも勝てないだけ
知恵遅れ入ってるアスペは強い敵苦手だよね
まーた双剣くんか
エアリアルがくるとありがたいやら迷惑やらよくわからん感情がでるそんなハンマー使いです
エアリアルでハンマーとなるとテオにゃんか
そうです
野良でよく一緒になる
いてくれたら楽は楽なんだがエアリアルいなかったらスタンとれないとか思われてたらって考えてしまう
そんな浅ましい私を許してほしい
>>542 どのスレでも上から目線の下手くそ丸出しで草不可避
抜刀力エアリアルヒャッハー
発掘武器がない虫棍で真打ちってスキル組難しくない?
テオと虫棒の相性良いな
ギルクエやり始めたんだがなかなか快適に狩れる
出が早くて前方へのリーチが長い↑+X
同じく出が早くて高さのあるX
移動しながら攻撃できて2撃目以降は心眼付きの↑+A→A
とっつきにくい武器だったけど、慣れたら狙った部位に攻撃しやすいし
攻撃の出が早いおかげで空振りも少ないしめっちゃ快適だわ
三色揃えやすいから他の武器種と違ってテオに耳栓いらずなのも良いんだよね
ただPTだと1乗り後からの殴りで怒り移行時
エキス効果切れで耳を塞ぐあるある
↑Aは最初は結構使ってたがなんだかんだ振り向きに攻撃されて死ねるからもっぱら↑XかXの二択だわ
許せねえわこういうクソニート
508 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 14:30:40.03 ID:vr3HF2cn0
■募集ハンター:達人
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集文:仲間
■募集人数:3人
■パスワード:1478
■名前:デ○○○ HR900↑
■クエストのレベルとモンスター:Lv100 蔦ラン右ラー 4113
■発掘装備のジャンル:大剣/太刀
■発掘防具のジャンル:ドスE頭
■主な目的:Lv上げ、イケメン41式とゲリョ帽子
高Lvのラージャンに慣れていない方、相応しくない装備(※)の方はご遠慮ください
問屋、トイレ休憩、マカ錬金などは一言くださればご自由に
改造、寄生、暴言、妨害などの非常識お断り
武器種、装備変更、乙気にせずやりましょう
※…スキル無し、運気、低防御力、生産状態異常武器、匠+自衛用スキルのみ、など
HR900ある猛者はソロ行くだろうな
542といい554といい傍迷惑なクソマルチ脇過ぎだろ
私怨か何かか?
XX↓Aをかっこよく使いこなしたい
ヤマタでバッタしてる高ランクがいてワロタ
壁際乗り失敗連発してたけど壁際強制終了知らなかったんだろうかw
そこで乗ったら失敗するのはわかってるけどいつまでたっても壁際で戦い続けるアホがいる場合はどうすればいいんですかね
壁際でハメ殺されるのを待とう
武器によっては壁際が戦いやすい場合もあるしな
ランスかガンスくらいだけど
そんときは離れるまでは普通に殴ればええねん
もしくはサーチ押してショトカで合図しろ
エリチェンぎりぎりとか壁際で戦い続けるのって
普通にやっててやりにくさとか違和感感じないのかな
モンスターしか見えてないのか知らないが、頭わるそうだよね
サッカーボールに群がる素人のサッカーと一緒か
虫棒使い始めたけど、これ強いけど難しいね
wikiとか見たが、どうやってもエキスの維持ができん
みんなどうやって維持してるん?
どうやっても何も吸って戻すだけだ
三色にすると強制的に60秒になるから維持したいなら赤白の状態で戦えばいいだけ
3色もある都合、常に維持とか無理だし、赤だけは意識割いて吸わせてる
白とか消えてから吸い直せばいいかなって
赤白取って点滅したら黄色確保して待機
3色点滅したら、赤確保しといて待機
赤だけ切れなきゃいいや
いや、よく狙えるなぁ…ってね
まぁ慣れなんかもしれんけど。がんばって練習するわ
「よく虫で特定部位を狙えるな」って意味なら水平打ちと、それじゃ採れないグラビとかの対処を覚えればすぐ慣れると思う。
背中に印があると虫が斜め上に飛んでくれるから途中で顔に当たる位置から飛ばせばいい。
「タイミング狙って維持」なら始めはバランスタイプにして浮かせておくとか、時間は余っててもこまめに赤をとるといい。
エキス回収する毎に延長されるから切れる事はなくなる。
スタミナ78、残りスピードが使いやすくて使いやすくて。赤取って空中で待機させて点滅してから回収すれば切れる事はなくなる。
エアリアル装備共に作ってみたけど、状態+2はつけた方が良いの?
現状は覚醒、高耳、心眼、乗り名人
テオ相手に担いでるけど1と2でも全然違うかった
あと聞きたいんだがなんにでもチェイサーは正直ありなん?
ないです
なんにでもヤマタの間違いじゃねーのかそれ
いやチェイサーで間違いねぇよ
野良いけば下手くそなチェイサーしかいなかったけどあれは地雷だったんだな
ああああああああああああ!
印弾邪魔だわホンマ
気を抜いたら暴発してしまう
設定で無しに出来たらいいのに
匠性能1砥石見切3の山田は地雷って思われる?
これが持ってるお守りの限界ですわ…
真打砥石回避1でいいよ
s3おまで組める
見切り3よりは攻撃中〜大・弱点特効・挑戦者2のが火力になる
コーンスナック:エアリアルグレイブ
護符爪込みのエキスあり真打に見切り3
とかならば武器倍率300越えるし
見切り3は攻撃大ぐらいか以上の期待値があるよ
攻撃力より好きに組んだらよいかと
嘘はいかんな
棍はエキスあるから見切りの方がいいのかって一瞬考えてしまったじゃないか
見切り+3の効果が+30%から下げられてるから会心エフェクトにこだわりがなければ別のスキルを模索するのはいいことだ
そうか、今回見切り3は20か、、、
もってるお守りだから使えばいいかと思う。楽しくはある。
見切りが割食ってるのって挑戦者のせいだよね
狂竜症克服による会心upも少なからず影響ありそうだけど
狂竜症克服ってビミョーだしな〜
敵の狂竜化はあんなにも理不尽な強化なのに!
つ無我の境地
あれが火力に結びついてるのかイマイチ感じないけど
武器と本気と無我合わせると80%ぐらいまでいったが
今は使わなくなった
見切りマスターとはなんなんだ?!名前だけだよなあれせめてマスター言うならば50%あってもよいだろ、、、
ヤマタみたいな物理強い・白長いなら真打が活かしやすいから余計ね
一閃(会心ダメージ上昇)とか斬れ味で会心ボーナスとかあれば見切りもまた違う評価なんだけどな
高倍率低会心武器は見切りありの構成なら物理順位で逆転する…とか昔の名残でしかない
豚切りすまん
棍スレの人は100テオソロ何分くらいでクリアしてる?海苔で怒りを解除できるのが美味しいと聞いたんだけど
探索用に真打不屈とか思ったけど被弾しないんだよなそんなに
意外に小回り効くし
てか不屈て二回までだっけ
ソロTAするんだったら怒り状態のほうが肉質柔らかくなるし怒キャン必要なくね?
挑戦者も発動するし怒ってた方が良いわな
粉塵爆破も後ろか前になって攻撃チャンスになるし
つかソロなら爆発させてその時研ぐからむしろ乗らなくていい
100テオのソロは2乙して20分以内で0乙なら15分以内の範囲を
ウロチョロしながら狩ってる
ヤマタ切れ味挑戦者2弱点特効+αで攻撃中が火力盛りの限界だろうか
ここまで組めれば火力は十分だからTAレベルで狩れると思う
テオはケツ張り付きで赤白橙の全色取れるから相性良いって話だったらわかる
乗りで怒り解除出来るからは言った人の勘違いだろうね
テオにはヤマタのが良いの?
比較対象は天命
山田
高レベルギルクエテオは常時怒りみたいなものだからな
怒り解除できるから有利ってことは無い
天命はゲージの長さがな、ヤマタでさえ研がないといけないし
頭ずっと狙えるなら天命の方が良いと思うよ
頭と尻尾以外は怒り時でも肉質10の非怒り時は5だから全然通らん
ヤマタと天命ちゃんを比較するなら
龍肉質15以上天命でもいけるいける→龍肉質20以上天命のが強いってケースが多い
テオは怒っても龍肉質10の部位が多いからヤマタのほうが安定するって話
テオ相手なら俺は天命だなぁ
PTで頭行かないとかならともかく
基本的に頭切りまくってダウン美味しいですするスタイルだし
テオは怒りに乗ってけば事故死少なくなるけど時間はかかる
テオは他武器の動画なんか見てても思うけど
後ろ足に張りつくやり方が速いんじゃないかな
となるとヤマタだな
うーん、ここ見てるとLv4止まりのヤマダLv上げ再開した方がいいのかな
強化に爪とダラ珠がいるみたいなんで放置してたんたけど(´・ω・`)
最近はキリン亜とドスランとバサ亜しか相手してない
スレチだけど堅玉と尖玉を効率的に集めるならどのクエストがいいの?
>>605 後足粘着ならキリン亜種棍の方がダメージ出たと思った
あれなら匠あんまいらんし火事場と不屈やらんなら専用スキル考えるのも面白いかもしれんね
ところで虫はどれで行こうかね
パワー型水属性かな…?
なんでそうなるの...
虫なんかオマケでしょ
スタン取れたらラッキー
スタン目的ではなくエキス取りにもダメージを求めて行くかどうかなのだが
虫に威力なんていらん
>>613 マジかぁ
たしかにあればいくらでも錬金できるけど…
つかアレ報酬確定違うじゃないか!
100ラー5針の変態動画のひと人間やめてるだろ...
上手くいって14分から17分までをグルグルしてる感じだがまだまだ届かんの...
属性虫やバランス虫やパワー虫だとテオよく怯むけどな
エキスをキープする戦い方は出来なくなるけど位置取り悪くて
印弾や虫を打ち込めるなら打ち込んで少しでもダメージ稼いだ方が良いし
ぐるぐる回るマラソンになってて何もしないのもそれはそれで勿体ない
山田で真打、業物、回避1 に5スロつけれるんだけど、おまえらなら砥石と爆強どっちにする?
あとやっぱ乗り名人ってプロハン様には不要スキル?
2度乗れば充分だろうし2回しか乗らないなら乗り名人は無駄だよね?
業物あるならボマーかな
乗り名人はガンガン乗って集団リンチしまくるPTじゃなきゃ要らないと思う
業物あるならばステチェンぐらいまでもつからボマー
敵が離れた時に納刀した時についでに研げばいい
研ぎの構成だと天命かな
乗りはPTが乗りによる待ち時間をなくすためにつけるぐらいかな
だからPTで棍担ぐときは必ずつけてる
乗り目は討伐時間が長くなる罠
プロハンとプロハン様一緒だと思ってる多くね
天命でバルカンソロ行ってきた
乗ったら咆哮5連続からの暴れでXボタンを押すことなく落とされたことがあったから高級耳栓推奨
残り5分ってとこで討伐できた
ヤマダで真打フルチャ業物回避1組めたから終了っチャっ
>>624 俺も初見ソロって来た、同じく30分針
乗りはメテオの時にでも適当に当てて3回
咆哮は合間合間に刺せるから良いんだけど
暴れ2連でスタミナ切れやられたわ・・
初見でこれだからそこそこは縮まりそうではあるけど
翼が壊れんな・・伏せしてる時にでもちまちま殴るしか無いかねぇ
あとどうでも良いけどギルカに死闘の末クリア!とか出るの初めて見たw
本スレの方にチェイサー25分針ってのあるな
天命で必須スキルによって他付けられなくなるよりは
チェイサーで高級耳栓のが乗りダウン成功率上昇によって結果早くなるのかね
高耳業物真打でいけばいいんや
その人とは別人だが高耳砥石匠回避1チェイサーで残り7分30秒だったぞ
5乗りで乗る前に白維持してた
結構攻撃チャンスあるし天命だと切れ味管理怠そう...
硬化しないって素敵
むしろ全体的に軟化してるしな
後ろ足でも怒り中紫でヒットストップ付く
むしろ、怒ると柔らかくなっている気がする
たまに白ゲで弾かれるときはある
翼が取れない;;
乗り成功のダメージは頭に行くみたいだし
翼は意識的に殴らんと壊れそうに無いね・・
翼は基本報酬で出るときいた
魔眼も基本報酬にあったから部位破壊素材も基本報酬にはいってるのかね
基本報酬でも出たけど装備作るなら結構必要だから壊して損はないよ
それぞれで6枚は必要
>>624 それミラボでも1回なったことあるわ。
ミラバルのほうが暴れ行動多いんだろうな
天命に真打業物龍+1暑さ無効に猫砥石で残り12分だった
乗り補助するスキルなかったけどあんまり暴れない良個体だったから5回乗って4回成功
乗りももちろんだけどチャージメテオの時にしっかり頭狙って怯まずにメテオ発動しちゃったら密着して首胸あたり狙うのが時間短縮のポイントだろうか
ミラバルクロウ使うと天命用装備のギザミバンギスの呪いが解けるな・・
翼面倒だけど頑張って壊すか
よっしゃチェイサーで28分
なぜか一発で腕装備揃ってしまったのでもう行く価値が減ってしもた…
すごいスピードの遅い虫見るとめちゃ笑える。
遅い金色の虫つかってるのはTHEチェイサーが多い気がする。
野良でバルカンやってたら笛の人がスタミナ減少無効吹いてくれてすごく楽だった
翼は部位破壊報酬に一つと通常報酬に二つあったから腕完成した
PTでミラバル行くとき
エアリアルで行くくらいなら天命かヤマタにしとけって感じなのかな
エアリアルテンプレはミラバルにも対応できるスキルたくさんついてるから
つい担いで行きたくなっちゃうんだよね
弓スレで助けてもらった、あそこは良い人達の集まりだ
弓スレ民は巣から出てくんなよ・・
ミラバルごみ過ぎんよー
2Gの時ははいずり、浮遊ダイブ一撃死だったろ
こんなんじゃルーツ様もゴミになりそうだな
今さら一撃死クソゲーなんぞやりたくないです
昔のトッロい動きだからこそ許されてたんだろ一撃死は
今作の動きの早いミラで即死火力連発されたら・・・
楽しそうだな
一撃死で楽しみたいなら勝手に裸でやってればいいんでね
裸だとスキル付かないから無強化くらいでいいぞ
それでもじゅうぶん死ねるだろう
>>649 お前がなにを言ってるかよく読み返しなよ
2G と 4を比べるんだ?
ふーんそれでモンハン大好きなんだ?
で、G級ってなによ?
自分でガチガチに防具強化しておいて死なないと不満言ってるなら嘲笑うしかないね
批判したり貶すのがかっこいい、楽しいって人なんだろうね
本人乙
2ちゃんらしいかと
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 04:05:48.15 ID:3irjWsai
武器スロット3の操虫棍ありますか?
>>656 いい歳して自分の非を認めず
ごめんなさい間違ってました
が言えない人もどうかと思う
ヤマタ使ってるんだが攻撃【中】つけるかボマーつけるか悩んでる。
ボマーって単になぐるだけならあんまりつける意味ない??
ボマー付けると挑戦者+2がつけれるけど攻撃【中】のほうは挑戦者+1になってしまう。両方使って、ラージャン行ったが怒り状態になれば火力はそんなに変わらない…
ボマーや攻撃中より真打が良いぞ
>>662 挑戦者と回避を付けたくて、それを付けるとなると真打がつけれない…
神おまがない…
火力盛るなら回避は諦めるべきかと・・・
>>663 挑戦者は1なら攻撃中入れても会心で劣ってるから2より火力出ないよ
まあ攻撃中なら常時発動してるから怒り時以外は結構変わるけど
ボマーというか爆発は敵によるけどどれぐらい討伐速度上がるのかは検証してないからわからん
ミラ用に高耳、業物、罠師、ボマー、龍属性+1やボマー抜いて乗り名人にしたら5分速くなった
ヤマタだと高耳、真打、罠師、攻撃力Down小が一番しっくり来るのかな
>>661 対ラージャンの火力スキルなら弱点特攻考えてみるのもアリ
真打弱点特攻回避1ならそんなにいいお守り要求されないしおすすめ
ラーに弱点特効って有用なのはわかってるんだがいまいち効果が実感できんな...
某100ラー5分針の人とスキル一緒でやってるけど挑戦者やっぱつえーわ
棍使い始めたんだけど、使い慣れてくると狙った部位のエキスとれるようになるの?
戦いながら狙った場所のエキスとるの難しいですね
>>672 サンクス
サブキャラで村1からやってます
うまく使いこなせないけど楽しいよ
ミラバル状態異常耐性高めだからエアリアルじゃない方がいいね
ミラは乗りダウンにしては珍しくダウン後の位置取りは棍有利ですし
素直に竜属性や物理火力でゴリ押しするに限る
ヒント殴ってる位置と剣ゲージ
2さん麻痺とれるじゃん
乗りさん四回できるじゃん
ミラバルソロ、天命もヤマタも15分前後で大差ないんだが
やっぱり龍も頭以外そんなに通ってないのかな
麻痺とるぐらいなら爆破属性のエアリアル担いじゃう!
>>669 なんで?爆弾速く置けるし罠効くモンスならエアリアル担いで乗る→キレる→罠ハメる→痺れる→乗る→罠と繋げられて便利だと思うが
ヤマタに罠師って自分で書いてるのになぜエアリアルになっているのか
双虫棍か
能力的にはメイヴァーチルなんだろうけど、ヴァンリエールのほうが好みという問題
なんかあの地形だと段差で皆飛べるからジャンプしなくていいや
と思ったが倒れ方によっては不味くなりそうだから広い場所でジャンプした方がいいかもしれない
言葉足らずだったな。ミラ用に罠師+ボマーや乗り+罠師なら少しでもダメ稼げるかなと
あと罠効くモンスなら〜の部分はそのままだよ
バリスタや大砲のダメ上がる砲術なら分からんでもないが、
爆弾の設置早くなるだけのためにミラに罠師つけてく必要性どこにあるんだ
昔のバルカンとルーツでも罠師付けてる奴とか見た事ないな。
片手さんでも控えTELの二
昔のミラ系なら付けてる奴いたけどな
振り向きからの倒れこみが怖いから樽G2個置ける罠師も有用だったと思う
硬化とかいう糞仕様がなければ爆弾使う必要性もなかったんだが
昔の肉質硬化は斬打弾全部10になるってクソ要素だったからなー
今作は逆に軟化するから爆弾置くより殴ったほうが早いよな
昔のミラは爆弾拡散が主なダメージソースだったからな
ソロだと集会所ルーツは撃退数によっては常時硬化状態で戦わざるをえなかったから
下手な攻撃スキルよりも罠師ボマーの方が強かったと思う
今回は硬化ないし殴ったほうが絶対早いが
>>681 スピード中の虫はほんと可愛くて困るわ
スピード降りする時毎回迷わされる
右ラーでエアリアル担ぐのに乗り名人付けるかどうかで迷ったので効果を計算してみた
セルフジャンプの蓄積値が1hitで19(乗り名人ありで23)
ラージャンの初期耐性50、追加60
乗るまでに必要なhit数()は乗り名人あり
1回目 3hit (3hit)
2回目 6hit (5hit)
3回目 9hit (8hit)
4回目 13hit (10hit)
赤エキスでちゃんと当てれば1回のジャンプで2hitだから乗り名人って殆ど効果無いようなもんなんだな
ついでにバサルモス亜種だと
1回目 2hit (2hit)
2回目 4hit (3hit)
3回目 5hit (4hit)
4回目 7hit (6hit)
ダウンさせるまでのゲージ格闘時間は4回ともなると結構大きな差になってくるけどね
エキスの持続時間もあるだけに毎回乗りと同時に三色や二色持続時間延長
そうやれるもんでもないから乗りダウンまでのゲージ戦で効果切れたら意味がない
逆鱗()
バルカン残り3分でギリ討伐出来た!
チェイサー高耳見切り1業物回避1暑無
お守り微妙で回避切って挑戦者2着けたいけど1しか無理ぽ
>>692 乗り名人は乗り攻防をミスらないようにする効果と時間短縮の為に付けてるな
高耳つけるなら乗り名人無くても良いかもしれないが、俺はどんなときでも乗り名人必須派だわ
>>694 作るとして発掘ない操虫棍じゃもっと高級なおまがいる
>>694 しかもコンじゃなくね?
刀匠2武器なんかない
別にギルクエでもいいんじゃね
根性あるし
ヤマタでラージャン切るとヒットストップがひどい。ゴーデンで切れ味以外の火力盛って手数出したほうがいいような気がするけど、どう?
ヒットストップで増える手数が明確に出来ないんだから比較できないだろ
同じ程度の火力が出るならともかく
覚醒を盛る必要上どう足掻いてもそのラインには届かないだろうし
ああそうか・・なら同程度のスキルが盛れるとして
サクっとダメ計算してみたけど3割程度の差が出る
いくらヒットストップがあるって言ったってそんな差は到底埋まらないし
爆破属性分の差が更に開く
結局ゴーデンライが物干し竿なのを再確認しただけっぽい
>>705 カブトムシ使うだけならエアリアルでいいし
無属性火力はヤマタには勝てないし
覚醒雷属性でしか生きていけないな、ゴーデンは
>>705 そもそもなんでゴーデンライさんが出て来たんだろうなw
ダメージ計算機で見た限りラージャン相手ってだけならキリン亜棍の方がヤマタよりダメージ出たはずだからそっちならわかるけど
>>707 リベ胴とバル腕と推測
バイカバイカしてお守り次第で足やら腰やら頭を選ぶ
エアリアルでミラバルに7回くらい乗ったわ
おれなんか、十五回だぜ!!
乗りダウン時に安定して乗らない方法なんかないかねえ
大樽爆弾でも設置しといてまとめて殴ったらいいんじゃね
そもそも乗り拒否する意味もわからんが
>>708 氷根もためしたけど、青ゲージも白ゲージと同じくらいヒットストップ出る。
ラーがビーム出してるとき、ヤマタだと↑X↓Aくらいのコンボだけど、緑だと↑XX↓Aくらい叩き込める。
てか、ソロの時、ヒットストップで回避遅れて乙ってしまうことがあるから出来るだけ乙しないように、ってことなんだけど…
レウスの翼めがけてダウン発生でなんとかなった
乗り耐性がいつ上昇すんのか確認したかっただけ
>>714 ヒットストップ気にする前に↓A締めをやめた方がいいのでは
ダメ低いしあれで半端に距離とってもラーは逆に危険だろ。まぁかっこいいけどさ
ラーのビームはA→Xくらいはヤマタで入りますがな
氷棍いまさらつくろと思って気付いたら雷棍のほうを強化してた
名前似てて間違えてた
TAwikiの操虫棍ラージャン100の1位のタイム7分ってすごいな
9分42秒の動画も素晴らしいのにかなり差が付いてるのは使ってるコンボが違うのかな
すまん改行が失敗してて読みにくいな
>>716 そればっかりしてるんじゃなくて、色々混ぜてやってる。
みんな、ヒットストップあんまり気にならないのかな?と思って聞いてみただけ。
おまえらってグラビの前でバサルに乗るのが好きなん?
逆だな
その状況で乗るならグラビの方だ
みやびつづるがどうしたって?
>>153,300,707,439,450,726,502,42,55,550,508,597,706,460,834,781,89,451,678,53,130,633,776,50,615
>>611,363,543,842,795,696,142,502,134,591,227,636,633,281,186,141,877,891,601,710,672,689,161,350
>>290,982,517,340,597,12,950,959,555,792,754,250,933,255,384,524,481,19,156,762,204,297,638,95,897
>>767,585,509,116,326,799,98,843,138,695,854,88,653,409,880,406,658,812,661,42,336,141,60,492,903
>>788,541,359,685,889,125,270,397,241,595,195,339,438,333,33,292,421,686,700,300,91,358,112,751,399
>>892,459,939,794,722,727,334,81,411,222,206,680,619,446,275,813,785,712,146,818,3,566,503,702,865
>>60,977,345,458,424,236,916,363,30,638,89,364,718,499,586,924,179,204,369,453,16,154,165,161,971
>>727,474,870,592,67,929,568,411,386,992,647,302,354,677,939,443,40,657,942,625,580,120,828,949,573
>>103,738,5,73,905,731,547,774,322,613,703,890,24,88,881,671,389,235,347,328,678,386,985,619,10,565
>>838,513,311,682,615,49,686
久々にMH4やって今更天命作ろうと思う
龍特化のオオシナトにしたいんだが、龍属性ぶっぱするより少し攻撃に回したほうが龍弱点のモンスに対しても火力出るんだっけ?
今まで無属性虫しか育ててなかったから分からん
教えてエロい人
天命でオオシナト・・・?
キリンの突進に合わせてジャンプしてすれ違いざまにケツをシバく
これが最近無性に楽しい
わーい乗り7スロ3でたー(∩´∀`)∩
だが出たのはマカフシギィではなくシャガル…ほんとあいつ糞だわ
真打、高級耳栓、乗り名人発動って不可能なの?
リベ胴4倍
脚ガンバ
武器3スロ
乗り10お守り
空きスロに防音でいける
3スロの棍はエアリアルしか無いな
ありがとう!ヤマタで使いたくてシミュを武器スロ1で検索してた
スロ3じゃエアリアル以外無理かぁ残念だ
乗り10スロ1の闘士を掘って
スロ2のEX隠語頭とスロ2の棍
真打ち乗り高耳もできる、そう天命ならね
隠語頭待ちだな
後は乗り8で刀匠付きの穴あき神おま拾ってきてスタールーク待ち
>>727 おっと天命は打撃だったか
なんか斬撃だと思い込んでた
龍45スピード45とかでいいのかなぁ
USJクエ先行配信は3月からだったか
このスレで先行配信受け取る奴がいたらそいつモテモテやで
子供会でUSJ行くらしいんで保護者としてついてく予定w
て俺HR3だからダメじゃん!
属性虫がおいしくなるのも一般的な属性武器と同じで属性肉質15以上のとこだから対龍のプロにする龍振りも悪くない
打撃虫はスタン狙えるからパワー振りでスタン値上げてもいい
まぁ好きにするのが良い
質問なんですが、スタミナゲージを上げると、二色、三色取ったときの持続時間は長くなりますか?
持続時間長くなるとしたらスタミナ以外の選択肢なくなると思うがな
(ハンターの)スタミナ上げようが、狂走飲もうが虫の飛行時間や指示回数は増えない。
>>736 うん、まあ揚足取りしてスマン
どうせ速虫だし龍54でいいと思うよ
>>737 それまでにHR上げるしかないな
モチベーション上がったな!良かったな!
>>738 なるほど
どうせ龍弱点の相手にしか担がないだろうし龍とスピードぶっぱで行くぜ
さて虫餌破龍取りに行くか…
ミラボレ初対面
こわ
俺一人で3回乙った
ああああ
とりあえず初見のモンスターをいきなりオンでやるとか
最大級の核地雷だと思う
すんません
初見でオンいきましたけど
じゃあお前も地雷だよ
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/02/24(月) 21:41:53.82 ID:d4PNNwu8
片手一筋でやってきた身としてどうしても片手でミラバル討伐したくて、棍で討伐はしてたがミラバルクロウ加えて、真打業物挑戦者2組んでリベンジしてきたけど討伐できねえ
棍に乗り換えるかな!ヤマタさいこー!
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 21:48:04.88 ID:xTFItnjJ
まったく、ヤマタは最高だぜ!
俺は過去作でミラ経験済みだから(震え声)
まさかミラオスのモーション持ってきてるとは思わなかった
ええ乙りましたとも
>>746 え?普通だろ?みんなもそもそして乙ったり楽しみじゃん
クリアは別の目標だよ
あんた絶対ゆうた嫌いだよね?
お前がそう思うんならそうなんだろう略
俺は初見は必ずソロで狩ってからしか行かないようにしてるわ
それが最低限のマナーだと思ってるからな
無論腕の問題で狩れないって人も居るだろうけど
そういう人であってもまずソロで時間切れまで予習してきて欲しい
モンスター知らずに共に狩りに行くとかハンター失格だしな
身内でわいわいやるならともかく初見でオンは論外だろ…
ミラバルのムービーを変なタイミングでスキップされると交わせないよな
それを悪用するプレイヤーのせいでゆうた狩り滑空に巻き込まれたでござる
ソロで狩れとは言わんが、ソロで挑んで10分ぐらい戦ってみるぐらいはしても良いだろとは思うな
>>758 まあこれが正論かもしれんが、初日ぐらいは絶望を味わいたいのと、倒せるかどうかのドキドキを味わいたい。
それこそ、部屋に鍵すればっておもうんだが、、、
本来一人では倒せないからパーティ組むんじゃね?
PTだと楽だから楽しいからだろ
まあバルカンとかならそれなりのPSあること前提でそういうのもありかもしれんが倒せないからPT組むとかゆうたとか寄生となにも変わらないじゃん
ソロで絶望感じればいいじゃん
最近発見したんだけど
ラージャン乗りダウン奪ってからそのまま落とし穴仕掛けるとちょうど立ち上がった頃にドスンと落ちる
なので腕硬化してない怒り時に乗るとめっちゃデカイチャンスを作れる
これはぜひとも広く浸透して欲しいわ
俺は他人が死んでいくのは笑えるからどうでもいい
ただ、2ちゃんの専用スレで大勢を相手に主張するならもう少し理論武装したほうが良いな
穴あきなのは装備だけにしとけ
最初からマルチでやるのも楽しみ方の一つだしそれにケチ付けるのはアホらしいとしか言い様が無い
ダラさんとか初見だとみんなブレスで吹っ飛んだしそういうのも楽しいと思えるかどうかは人次第だわな
そういうのはそういう目的の人で固まってやればいいんじゃね
でも素材集めしてる時には邪魔だな
発売直後配信直後はそういう人多いけど今はいるのかな?
>>765 素材集めこそ条件付けて部屋立てるべきだろ
なんのために募集文が有ると思ってるんだ
わざわざ素材集め部屋で気も合わない奴と初見の敵相手してるなら話は別だけど
でもミラバルだと「イベクエで〜」でないとボレアスと区別つかないからなあ
俺もソロで一通りの動きを確認してからオンでやったけど、
初日からしばらくは初見の人いるのは仕方ないんじゃね
ちなみにまともなパーティなら初見含め三乙失敗しても、リベンジすればいけたよ
>>766 正論だな
募集が機能してないのはヘビーユーザーもだな
コミュニケーション鳥肉すぎるから全部カプコンが悪いよ
オンラインも、 色んな人がいるからコミュニティって大事だね
>>768 最低限パスワードの有る無しで検索できるようにする事と募集文も含めての検索は欲しいわな
というかその二つは設定の時点で有るのになんで検索の時に無いのか
キーボードは仕様みたいなもんだからしょうがないけどさ
>>764 >>767 そう、そんなのが記憶に残るよな
ミオラス倒せなかった思い出
ミラを何度もPTでおつりながら、最終的には五分針で倒せるようになるとか
さくさく上手く行くより楽しいよ
なんもかんもかぷんこが悪い
お前らいつまでもスレチの話題ばっかすんなよ
そんな事より100ラーのタイムと装備でも晒してくれや
普通にヤマタ用装備で15分針
上手い人は5分針だそうだからまだまだ過ぎるな
100ラー11分台のくそヤロウですすいません
募集文自由に書ければ初見で楽しみましょうとか違ったオンの楽しみ方ができるのにな
高級耳栓なしの怒りラージャンの乗りむずいなあ
やだよ、回避性能がどうのこうの言うヤツ出てきてウザいから
こないだ10分7秒が出て悶絶した
悔しすぎる
暴れまわるミラバルからピンポイントで赤エキス持ってくるのはs150虫ちゃんだけだわ
オオシナトちゃんちゅっちゅ
ゆうたがいる日は大人になっても仕方ないから2、3ゲームは童心にかえり慣れてない武器を持ちだし楽しむ
好きでもあるが勿論嫌いでもあるわ
迷惑
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 13:39:59.81 ID:hj5y04J4
ヤマタデビューしたいのですが、真打業物ボマー装備教えて頂けないでしょうか!!
ゆうたが居る時は真面目にやるだけ無駄でしょ
攻撃特化にしてある山田なら、2回も乗れば十分だよね?
クエ後、「もっと乗ってください」とか言われたけど
ジャンプ攻撃当ててる間に普通に攻撃したほうが速いっての
乗りダウン中にしか攻撃できない雑魚なんじゃない?
ハメ厨みたいなもんで理解出来ないだろうから放置で良いよ
乗り攻防はXボタンだけじゃなく、Aボタンも対応してるし、
XとA連打すると安定する気がする・・・!
まぁ実際差を測ったわけじゃないから気休め程度だけど
操虫棍始めてみようと思ってヤマタ作って探索いってみたけどめちゃくちゃ難しいなこれ
エキス維持は全く出来ないわ片手双剣あまり使ったことないからかどの攻撃してるかもわからないし回避離脱のタイミングもわからない
並みに使えるようになるには時間がかかりそうだ
乗り8刀匠1スロ3来たのだが微妙なのかな?スタールーク待ちだなこりゃ
スタールークが来たらなかなか使えそうやな
PTメンバーの火力が十分なら2回も乗れば、じゃないんだよね
2回しか乗れないんだよ
敵さんしんでしまうので
棍すら不要な圧倒的な拘束力と火力があるPTだと麻痺スタンが被ってしまうんで
乗らない方が良かったりもする
ほぼテオに限られるシチュだけどね
基本は様子見て3回目を狙った方がいいかと
全体の立ち位置が悪くて動き回られる様だと拘束させなきゃ被害がでる
時間が延びてくる
乗る仕事終えた矢先に乙られるの大体それよ
ミラバル腕がきたことでスキル幅が広がったと思いシミュってみたが、斬れ味or痛撃5、回避性能9スロ2があれば、真打業物弱特回避性能1まで盛れるんだよな
所持している回避性能6スロ3の並おまで真打業物性能1砥石で組んでるが砥石いらないし、もっと盛りたいんだが…良seed全然こなくて禿げそう
いっそのこと性能を切って○属性攻撃強化3を積んだ方がいいのか
真打業物龍攻3砥石の天命用装備の見た目が良くなって
更に砥石部分を好きな5スロに換装できるようになったから
個人的にはかなり役に立った<ミラバル腕
>>792 切れ味5回避9s2なら弱特以外にも耳栓、金剛体、根性、性能3、自マキとか装飾品だけで付け替えられていいぞ
>>793 それも斬れ味5龍属性攻撃13スロつきレベルのお守りレベルじゃねーか!裏山
>>794 そうなんだよなぁ。それのスロなしで妥協しようにもつけられるスキルに差がありすぎてスロ2がくるまでseed探しから抜けられん
禿げそうなんで古おまの斬れ味+○属性攻撃を同時に探すことにしたわ
エアリアルグレイブ作ろうと思うんだけど虫のタイプとか属性とかオススメあったらどなたか教えて下さい。お願いいたします。
>>795 ついでに乗り回避とかあればブレイブSヘルムで真打業物性能1乗り名人なんてのも出来るぞ
いまいち使いどころがわからないが
性能6スロ3の並おまじゃ真打業物回避1ヤマタに砥石盛れない不具合
>>797 PTで火力貢献しつつ2,3回乗りたい時は輝く…か? 揃えたい装備ではあるな、使うかどうかはともかくw
>>799 倍化リベリオンミラバル倍化ギザミで盛れないか?自分はそれで性能6スロ3で真打業物回避1砥石で組んでる
斬れ味3龍属性攻撃13s3があるseed引いたわ、ひとまずこれスナイプしてこよう…
3Gだと回避マンセー人間だったけどなんか今回は最終装備は回避あんまりつけないことが多くなった
なんかフレーム回避安定みたいなやつが減った気がする
真打業物つけたヤマタに砥石いるか?
せいぜい二回くらいだろ研ぐの
100テオ5針と100ラー5針と団長5針と100テオ裸と団長裸はやったんだが次は何をすべきかな?
100ラー5針
真の戦士のみが挑めるという100ガルルガブラキを何針まで出来るかはどうだね
エキス維持って赤白維持でいいんかな?
三色はその過程で橙取っちゃったらぐらいの感覚でやってるんだけど積極的に揃えるの?
探索何回かいってみた感じグラビの赤とかレウスの白とか水平うちで取れないのが苦戦するんだけどどうやったらスムーズに取れるの?
あぶねぇ騙されてたのか。まだ手をつけてなくて助かった。
テンプレ嫁
とりあえず二属性付ける事だけはやっとけよ
>>801 いけたわ、まじサンクス
その構成に脚バンギスだったせいで無理だったんだわ
どっかで今後はリベミラバル倍加バンギスが流行るとか見たからそれだと思ってた
泣シミュしか使えんのだけどあそこまだミラバル更新してないのよね...
エアリアル以外は本当乗らない
ミラバルソロは乗った方が良い気がしたけど
4Gでの弱体化は必至だろうが
乗りの弱体化かモーション値の弱体化か
もしくはその両方か
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 04:49:52.31 ID:Z3mqIWv/
>>815 できれば乗り弱体にして欲しいな
エキスとモーション値だけで十分やれるから
乗りは樹海以外じゃ誰かしら段差斬りするし何とかなるもんな
まぁ現実はエキス倍率とかガッツリ下げてくるだろうけど
上方修正濃厚なチャアク練習しとくか
弱体化に怯える毎日です
なんだろね?出る杭は打たれるのは日本的すぎる
カプンコ下手すぎるから淫帝とプラチナとで共同開発しやがれです!
出る杭というか乗りとスタンのバランスが悪すぎだと思う
どんどんインフレになって面白くなくなったネトゲ経験があるから
下げる方が操虫棍メインとしては悲しいけどいいなと思う
乗りは棍セルフジャンプのみを下方するとランスの様に乗れるけど
ほんともうわざわざ乗る必要がないという罠
下方しすぎるとまず赤なしジャンプまでいくでしょ
ミラバル相当な耐性持ち相手に赤なしで乗り想定すると乗るの狙うと、あぁ死ねる
狂竜化していたら...禿げて死ぬ
モーション値が下がったりするのはまぁしょうがないんだが
コンボルートとかが劣化して使ってて楽しく無くなる系の調整が怖い
太刀みたいにゲージつけようぜ
>>820 モンスの速さとハンターの時代遅れなのが際立った気がする
棍は次世代スターだわ
機動力ない武器はだめな感じだよ
全モンスター昇竜拳搭載ならハンター弱体化せずに棍だけ弱くできる
大剣が下で溜めて待ってる姿が容易に想像できる
最終強化まで合計50万近く必要なのに攻撃力劣化したらただの高級武器になってしまう
必要費用見直すなんてしないだろうしなぁ
乗ってる間もガス噴出で吹き飛ばされるとかじゃね?
乗り格闘のゲージは引継ぎで何度も乗らないとダウンしない。
単純にモンスターの乗り耐性強化すればいいだけじゃね
耐性アップじゃ他の武器で更に乗りにくくなるわけで解決にはならないよ
乗り関係は虫だけじゃないんですが
乗り無しでもぶっ壊れてるし
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 18:27:33.09 ID:b/1CAi1V
特に山田真打
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 18:30:24.53 ID:b/1CAi1V
印弾で火球相討ち出来ないかな
乗り中の攻防がQTEになったりして
乗りがQTEとか嫌過ぎるけど
割とあり得そうな選択肢で絵ヅラも容易に想像できてしまうのが困る
赤エキスのモーション値下げれば火力面はすぐ解決しない?
延長出来ないトリプルを引き上げればバランスとれるでしょ
空中コンボでジャンプ殺し追加はバッタ対策にはなるが
爆破みたいに折角の新要素もスポイルしてしまうとつまらないから、
乗り中他が手を出せない構造改善とダウン難度の方向で調整してくれた方がいいと思った。
乗り攻防自体は強制キャンセルとか二頭クエの分断にも使える要素だし
太刀が趣味武器になったのは全部こいつのせいだからな
太刀との差別化をしっかりしてくれればそれでいい
ゼルダでリンクが走れるようになったのも感動したけど
MH4も大分ハンター身軽になったけどもっと身軽になってもいいよね
みんな高ギルクエどんなスキルで行ってるの?
すまん、質問なんだけど、
Q. おすすめコンボ教えてください!
A. 基本は赤維持Xをベースに
XXAループ Aからの+1hitXが強い
AXXループ +1hitをはやめにだせる
XXRXループ 定点でエキスも取れる
XX↓A バック攻撃で離脱 続けてAで元位置に
これの「+1hit」ってどゆこと?
>>840 ラージャン、シャガルは
匠、回避+1、耐震、力の解放+2かな
見た目気にしなければもっといい装備あるんだろうけどね
>>841 水平から連続切り上げはモーションが少し変わるんだよ
罠でもはめてやってみりゃいい話
>>839 身軽というかもっと横に転がって起き上がりとかそういうのがほしい
わかりやすくいうと起き攻めやめてくださいしんでしまいます
金剛体がそんなスキルになるといいね
>>844 それは同意だなぁ
味方にふっとばされたところを起き攻めされて
乙ったところをふっとばした本人が
ドンマイ!とか言うのも腹立つ
しんだフリ実装が先だな
ファイプロみたいにすればいいんだな
>>844 カプコム「代わりにダウン中の無敵時間を廃止して高難度を実現します^^」
セルフジャンプの乗り蓄積値下げかエキス弱体化は来るだろうな
正直なところ「赤エキスなしだとジャンプ攻撃できない」みたいなハンデはつけてもいいと思うな
オンだと赤エキスも取らないでバッタばっかりのやつが多すぎる・・・
飛んでばっかり+赤エキス無しだから攻撃力もカスみたいなもんだし
まぁ置き攻めも昔に比べると
ある程度タイミングずらせるようになったわ
起き上がりにコロリンできるようになったわで
ある程度は融通利くようにはなってるんだけどね・・
>>852 エキス無しで飛ぶと失敗して転ぶとか?
多分斧使ってる人間はそれぐらいで普通だろうけど。
じゃあジャンプを抑制する為にこうしましょ
操虫棍がっ!
赤のジャンプ2ヒットが強すぎるから赤白or3色で2ヒットに変えられそう。
攻撃力うpも赤白で1.15 3色で1.2とか
ヤマダがわるいよ
全部やまだのせい
無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:ヤ エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ
操虫棍はマジでこれだから困る
チェイサーさんは入りませんか?
ダメージ計算できる今となっては、霜・チェイサー・天命は実用レベルと分かってんだがね
雷は全部斬れ味が残念なのと属性値も微妙なんで肉質20からやっとヤマタ超え、火は担ぐ相手がいなかった
ヤマタが強すぎて常に比較対象となってるのは事実
ミラクラスなら龍ありだけどぶっちゃけそれ以外の相手は真打とかつけたヤマタで2色3色ぼこーが一番強いかと
霜はさすがにちょっと…
毒睡眠も特殊な用途があれば使うかな
とは言っても毒はクシャ専用だが他に毒がいれば持って行かないし野良で睡眠も持って行かないけど
書いてて気づいたけどやっぱりヤマタだわ
シャガルは天命だね、うん
>>860 火はゴアとシャガルで有効だぞ
シャガルは前足以外チェイサーと天命の方が良かった気もするけど
>>861 霜は対ラーじゃ真打状態比較で大半の部位がヤマタを超えるよ
真打なしでも氷+3つければ更に差が開く
右ラーみたいなのだと左にもよるから、ランポやオウガ原種とか組み合わせ良い物に縛られちゃうがね
でもラーのTA変態勢は総じてヤマタでキリン亜棍使ってるやつおらんぞ
つか上位は性能1も使わないとか狂ってるな
尊敬するわ
>>865 それはヤマタはヤマタ用の火力スキル、霜は霜用の火力スキルのダメージで比較してんの?
切れ味のケアに業物とか入れると霜は勝てなかった気がしたんだけど
ティガラーのギルクエに真打、高級耳栓、罠師のヤマタと氷属性+3、高級耳栓、耐震の露装備作った
氷属性+1なら乗り名人に出来るんだがソロだと乗りの方がいいのかな
>>867 真打ヤマタ、真打霜、氷3霜の比較
ラー人気スキルの弱特が絡むとヤマタが勝つから、TA勢みたいな純火力積み装備構成ならヤマタのほうがいいんじゃない
PTギルクエなら防御+25もあるから霜いける。なにげに打虫だし。
霜は頭攻撃するならヤマタに勝ってるからコンスタントに頭攻める事できるならそっちの方が良いはず
俺はケツ攻めるからヤマタ持ってくけど
>>869 理解した。ヤマタ一択ではないということね
後霜の方は匠いらんから倍化ドラゴンハイドに氷結珠2入れるだけで属性+2と弱点特攻と業物発動するからスキル構成するの簡単だったりする
それなりの神おまがいるが、弱特・耳栓・耐震・業物・氷3とかが組めちゃうのよね
真打つけるとそこらあたりのサブスキル絡ませづらくなるデメリットもありますしな
計算機使ってみたら確かに氷3ひむろの方が真打ヤマタより上だったわ
結構差があったから何か変だなと思ったんだけど、これ赤白エキスの攻撃上昇無くない?
赤白の上昇含めたら差が縮まると思うんだが
まずこの武器の攻撃は暴れてるからモンスターによっては特定部位に攻撃し続けるのは無理がある
ラージャンは素直にヤマタ担ぐしかない
ラージャン先生は知覚過敏
なんか不安になってきたが真打とかはTA用なんだよね?
普通にギルクエをクリアするだけならKBTIT着ててもいいんだよね?
何故話題がKBTIT着ちゃいけないになったのか
むしろKBTITがカッコいいと思ってる俺はスキル関係なく着ていたい。
なぜこんなに嫌われてるのか全く分からない。
棍だとあの軽装が割と似合うんだよな。
でもテオの時はナルガ着ないけど。
火力全然ねぇ!
真打だけでも大して火力ないだけにPT時は+αで白維持な業物か火力増しな弱点特効だわ
ソロテオだと大体がゴアの呪いでゴアっていたりするけれど
>>879 kbtit着てるくせに被弾するやつが多いからじゃないか?
回避3や2を使い相手の攻撃からすぐに自分の攻撃にできるなら文句は言われないかもな
本当に効率厨きめぇよな
鍵かけて身内だけでやれよとおもう
火力火力うるせぇわ、たいして討伐時間かわんねぇだろ
モンスターの攻撃も見切れるぐらいになったから火力盛ってTUEEEしたいだけであって
火力盛れとだなんて言ってないぞ
勘違いしないでよね!
>>875 切り上げの後に虫出せばほぼ完全に定点攻撃できるぞ
虫のパワーにもよるだろうけどDPSもあんま変わらんって結構前のスレで有った気がするな
その攻撃方法使ってラージャンの頭を殴れるかと言うと出来る気がしない・・・
わざわざ頭を殴って角を折る必要があるのかい?
ギルクエやりゃあいいだけなんだから性感帯ボディでいいじゃない
さっさと倒してしまえばいい
ごめん安価つけてなかったからややこしかったな
氷棍をラージャンの頭に攻撃する立ち回りならヤマタ超えれる話題があったから
それに対して言ったんだ
>>885 乗りダウン時でもなけりゃ頭狙うのなんてほぼ止まってる時だからむしろビーム出してる時とか前進するA混ぜるより良いぞ
操虫棍に関してはナルガ倍加は汎用としては最適解だよなあ。
これ着てヤマタかつげば、早いし死なないし。
火力効率厨からは、回避を攻撃系スキルに回せという理由で嫌われているみたいだが
真打付けてる他の近接武器より大体の場合において討伐タイム早いんだけどな。
それは操虫棍が強いからであってナルガ胴とかあまり関係ない
回避性能だけでいい感じするけどなあ
いや、だから操虫棍は元から火力あるんだから
そこからさらに火力盛れ火力盛れと言われる筋合いないんじゃないかなって話なんだけど。
うんそうだよな
倍々ナルガは操虫棍と相性悪い
勝手につく回避距離がどうしても邪魔になる
火力盛れるなら盛った方がいいかもしれんがそれで被弾増えてるんじゃ本末転倒だからそれは人次第だとしか
大抵そういう風に人のスキルにケチ付けて来る奴に限ってプレイヤースキル低かったりするし
移動速度が速い虫棒で距離はいらんと思う
回避性能と火力両立したいならリベ倍加おすすめ
てかこの話の元は
>>887からだろうけど
このスレは回避性能を否定してないはずだ
装備構成晒しでスキルに回避性能がついてることはよくあるけど
それに対して回避性能外せよと言ってくる奴なんて見たことない
全くこれはアフィによる釣りだな
オレ的に真打業物+αヤマタが汎用
真打業物性能1で大体どうにかなるから甘えてしまう
挑戦者付けたいよぉ
高耳風圧砥石心眼付きキリン棍で金銀に挑む快適プレイ
ヤマタでもタイム大して変わらないけど
切れ味3刀匠3スロ2というお守りを知らん間に手に入れてたから
真打、業物、性能1、細菌研究家のヤマタでブラキをソロでレベルあげてるぜ
・・・なんだよあのクソリーゼント
性能3が欲しいです
手持ちのおまでは近接やるのに匠砥石回性3欲しいなって言った段階でシミュはは倍々ナルガしか吐き出さないので正直諦めてる。
真打業物回性3とか組めるならそれでもいいけど個人的に業物より砥石がお気に入り
ブラキとガルルガだけは倍々ナルガが正解装備
シャドウウォーカーに風圧大、耳栓、心眼、乗り上手でギルクエクシャルを快適プレイ
うっかり毒切らして壁際で龍風圧ハメ喰らって乙るけど
LV81越えたあたりから討伐に時間かかってだるくなってきた
100行くまでに鋼龍チケット揃わなそう
ブラキって性能3使わんなら距離使った方がいいぞ
前作みたいに怒り時にパンチと爆破部分同時に回避すんのは性能2ですら難しい
つか回避できたっけか
素直に距離つけてパンチの判定内から逃げるのが正解
性能3なら爆破回避も安定するんだけどな
ガルルガも距離欲しいな
左回りの立ち回りだと怒り時のいも堀ついばみからの逆回転尻尾に激突するから左斜め後ろに回避して判定範囲から逃げたりサマーソルトやら連続ついばみも距離あると回避しやすい
ただこいつは性能3より1と距離でいい気がするが
上でも言われてるけど特にこだわりがなければkbtit5倍でいいだろうね
並おまで匠回避3距離細菌組めるわけだから
自分もキティとかあまり慣れてない高レベルギルクエ
やる時はあまり拘らずにkbtit着てるわ
>>881 回避つけて被弾しようが回避付けないで被弾しようが被弾してたら
一緒のような気がするけどなー。
ホントに全く被弾しないようなうまい人がいるのも分かるし
そういう人が言うなら分かるけどさ。
今のところオンで被弾しない立ち回りはガンナー以外ではほぼみないから
被弾ぐらいでグダグダ言わないようにはしてるな。
死なれるのは困るけど。
防具を強化すれば一撃乙なんてことはめったにないだろう
逆に防具強化できないと一撃乙があり得る
そういう人の為に倍ナルガはあるんだろうな
ぶっちゃけ装備うんぬんよりPSが大事だよなぁ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:32:42.75 ID:BkJlI4sx
ジャンプ→バックジャンプ→ジャンプ
で乗り値ガンガン貯めるの楽しい
てかミラの尻尾薙ぎ払い攻撃、棍だとジャンプで避けれるな
空中にまで回避出来るとか死角無しだなこの武器
ミラの尻尾なんて数秒前に来るのわかるのに
わざわざジャンプする必要あるのか・・・?
白で登れる段差もあるし近接じゃ一番楽しい
氷棍とかって氷属性+3して担げばラージャン相手に使い道あるかな?
ヤマタで爆破属性被った時用にとりあえず組んでみたんだけど、討伐時間は大差無かった
氷が氷属性3回避1業物高耳
ヤマタが回避2距離匠弱特
その話なら今日の早朝やってなかったか
書いてた
失礼しました
100ドスランラージャンに
キリン棍 氷2・属性強化・挑戦者2・回避1
ヤマタ 匠・ボマー・挑戦者2・回避1
これで一人で行ってタイムは両方同じくらいだった
ただキリン棍だとドス乱歩巣を早く倒せるのがいいな
ジャンプで攻撃を華麗にかわしつつジャンプ攻撃を当てると俺カコイイなんだけど
大抵誰も見てくれてないから寂しい
キリン棍使ってみたけど業物か砥石ないと切れ味きつくね
どっちか無いと移動前に切れ味死ぬし
弱特業物で白げ以上の価値はあるから
運用的に問題なくね?
匠無でよいかと
霜は匠or業物あれば砥石なくてもいいんじゃない
どっちかがあればいいから、その分別なスキルつければいいし
ジンオウガ原種右ラーとランポス右ラーぐらいに担ぐぐらいか
あと他で担ぐ相手が分からんな
この前バルカン行ったら咆哮3連続の後暴れまわりでなすすべなく落とされたわ
乗り名人ついてたけど高耳じゃないと駄目とか
やっぱ腹立つなこのクソモンス
乗りに即死パターンあるのってミラ系とゴリラのみ?
高耳も名人も無い時に怒りラーに乗るのは運ゲーなの?
周りからの圧力がぱないんだが
成功すればええねん
ラージャンは高耳無くてもなんとかならないか?
鳴き鳴き鳴き暴れまでなら耐えたぞ
鳴き暴れ鳴き暴れってされたらヤバそうだけどもまだ未確認だわ
乗り名人あれば鳴き鳴き鳴き暴れ暴れでもギリで耐えれる
乗り失敗とか恥ずかしいからヤマタでも常に乗り名人つけてますわ
それでも失敗するとほんとに死にたくなる
ラーの確定失敗パターンは事故みたいなものだから割り切る
乗るためだけに高耳まで付けるのも無駄だし
笛がいてくれると聴覚保護を吹いてくれるとマジ助かる棍使い
高級耳栓やっぱり重いからね
スタミナも吹いてくれると無敵です
あ。壁キャンは、やめてください...しっぱいしてしまいます...
耳栓とスタミナ吹ける笛ってあったかしら
スタミナ吹く旋律は火力アップ旋律がないから
スタミナに関しては自分で飲んだ方がいいと思うよ
ヤマタの性能ぶっ壊れすぎw
真打、挑戦者ついててPTに笛の人がいたら攻撃力1000越えたぞ…おそろしや…
ヤマダ関係なくね
>>928 その恐れてるパターン普通にあるぞ
だからラージャンの乗りは嫌いなんだよ
サインのタイミングもあわせにくいし
それ笛のおかげじゃ・・・
耳栓と狂走と攻撃小ならふけるぞ
同時に吹けるのはなくね
狂走と耳栓吹けるのは無いね
どっちにしろ乗り補助の旋律なら狂走安定でしょ
ちなみにハウカムとピザカッターは狂走と攻撃小を吹ける
おまえらゴーデンライをネタ扱いするけど
ミラバルクロウ使って真打業物覚醒付ければご苦労に対しては最適解だろ
なんで野良でヤマダかエアリアルしかいないんだ
属性解放7切れ味2相当か…
>>940 うわ…ゴーデンライの斬れ味、短すぎ…?
キリンとクシャル以外は全てに高級耳栓付けてる
JCすれば耳栓いらないって言われてるけどそのフレームの時間がとても大事に思えるのだが
女子中学生の時間は確かに貴重だな
ゴーデンライというか基本ラージャン武器が弱いからな
>>945 盾斧のノブレスオブリージュは例外ですよね
あれはラージャン武器ではないような
太刀鎚は生産の中では強い
何故ハンマーにあんな白ゲージを与えて棍がアレなんだ…
スレ立てれなかた
変えるの次スレのうらるだけなんでテンプレ略
>>955よろしく
サイン鳴らすが奴うざい
乗りました ピコーン
乗りダウンなります ピコーン
ダウン時はいいが乗ったときにサイン出す奴なうざいな
ユクモ一式に匠、回避性能+2できたけど強くね?
ツッコミ待ちだからってツッコミ入れないんだからねっ!
棍がいるのに壁際で戦うやつなんなの?
>>956 棍がいようがいないが壁際で戦う人がどうかと思う
余計なお世話かもしれんがたてといた
乙オーム虫虫虫
アホはサインの意味理解しないからアホなんじゃね?
>>960 先に宣伝したほうがよかったな
すまんかった
宣伝はするな
普通に間違えてた
やっぱ挑戦者は強いな
これがあるとないとではめっちゃ違うな
チェイサー3色挑戦者2の 俺、今すげえイケてるっ!感は異常
天さんのことも忘れないでね!
何やかんやで頼りになります
真打業物挑戦者2のヤマタさん装備は麻薬のようなやばさです
真打業物挑戦者2組めるおまもりあったけど
またバンギスの呪いにかかるのか・・・
それ神おまいるだろ
匠挑戦2回避1砥石ヤマタが並おまでできるさいつよ装備
匠挑戦2回避1砥石すら組めないゴミオマナーのワイは
匠挑戦2回避1距離がなんとかいけたのでこちらを着ている
なお見た目
最近棍始めて火力あるし新鮮で楽しいんだけどこれで村集会所攻略した人すごいな
やってないクエ潰すついでに練習してて火山の蒼レウスで糞マップだわ白取れないわ飛び回るわでめっちゃいらいらしたわ
と言う愚直…
ところで猫飯なに食べてる砥石高速化も付けてるし迷うわ
ミラバルで真打業物フルチャ回避1組めたからもうなんかいいや
レウスは白無くてもいいかなと思ってる
飛びも乗り攻撃で叩き落とすのが快感だわ
棍は全武器中もっとも相手を選ばない武器といっても過言じゃないぞ
クエ制覇なんて別に苦じゃない
頭が小さい相手とは戦いにくい
棍はセカンドで行ったらビビるぐらい速かったわ。
棍オンリーだけど、未だにセルタス負債だけは苦手だわ
鬼嫁からは赤ほとんどとれないし、アルセと合体されると、取れないうえに突進で事故るしで
セルタススキュラくらいじゃねーかな怠いの
ゲネルに乗ったと思ったらアルセルタスに乗っていた
な、何を言っているかry
>>954 俺ユクモ一式使ってる。
それオマ(匠5s3とか)と武器のスロ使えば匠+性能3まで付けられるから
ナルガ倍加と似たようなスキル構成で見た目kbtitから卒業出来る。
距離は付かないけど、元々棍は抜刀移動早いから特別必要でもないし
代わりに砥石高速、加護と回復量UPが付いてくるから火力十分で死ににくい大安定装備だと思ってる。
まだまだおれが使いこなせてないだけかー
エキスもちゃんと一発で取れないときいっぱいあるから慣れるしかないな
>>981 ゲネルの赤なんても爪無い時狙えばいいだけだしのっそい取りやすいじゃない
棍で集会所大変だったのは武器強化が決まってるようなもんだから強化できない時期多かったとこかなあ
ナルガ倍加の匠回避性能3回避距離乗り名人のゆとり装備で野良ギルクエ100行ったら地雷呼ばわりされた
お前ら的には地雷のラインって何処なの?
棍ならどんな攻撃スキル盛ってれば良いのかな?
なお回避性能1だけは入れておいてくれ
あ、武器はヤマタで
わしは匠回避1挑戦者2見切り1か真打業物回避
倍々ナルガがお手軽で地雷率が高いだけではじかれたと思うよ
別にその装備でも問題ないと思うよ
ヤマタなら乗り狙いまくるより攻撃したほうがいいから
名人はずして挑戦者とか真打で特化させていいんじゃないかな?
まぁ野良ならスキルは問題ないし、ナルガ嫌いだっただけだろ
ナルガ倍加装備はソロだと安定するけどPTだと耳栓とかのがいいんじゃないかねとか思う
性能3より5スロスキルの方がいい気がする
地雷とは思わんけどスロ勿体ないと思うわ
一応回避3攻撃大切れ味+1業物ヤマタは組めるらしい
なお神おまry
というかたとえ相手がゆうただろうと、チャットで地雷云々言っちゃう人間にまともな奴なんて居ないだろ
まったく気にする必要ないと思うわ
実際に戦えるかどうかは別として
もはや倍ナルガは地雷認定されてんだから
とっとと脱ぐべき
自分達が着終わったらさっさと地雷認定で達人気取りですか
×倍々ナルガは地雷
○地雷が倍々ナルガを着てる、おもにアフィブログのせいで
HR300とかでまだ着てるやつが多いから地雷認定なんだろう
操虫棍の場合発掘武器もないしよほどの神おまが無いとKBTITを超えるスキル構成って組めないと思うがね
あと試行錯誤の末辿り着いたKBTITか、ブログの影響でただ着てるKBTITかでもぜんぜん違うね
棍こそ発掘ないしリベだと思うけどね
足早いのに回避3もいらないでしょ、スラアクじゃあるまいし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。