【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
[GE2暫定検証結果]
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・スキル「節約」 :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球 短 普通 長 極長
その場で停止 4秒
敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒
・制御 短 普通 長 極長
その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒
追従 2秒 4秒
敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒
下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
その場で回転 速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム
◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。
・ブラスト
・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
グラフ
http://i.imgur.com/xd36O8w.png ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時
LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
0.5秒 |消滅時
40°1850 | 1980
41°2220 | 1980
42°2230 | 2330
43°2230 | 2330
44°2240 | 2330
45°2240 | 2330
46°2400 | 2330
47°2400 | 2400
48°2400 | 2400
・ショットガン
・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
↓
モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
>>1 ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ お前、乙だな!
| |::::::| | おい、名を名乗れ!
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
[GE2]
[ショットガン]
【ループ散弾】[汎用]
BBLv9 消費OP100 ベース使用のダメージ(測定不可)
1:M散弾:近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら (0,0,0) BB距離補正極化
2:M散弾:近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら (0,0,0) BB距離補正極化
3:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+120,0,+180)
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に (-120,0,0)
5: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に (0,0,0) BB距離補正極化
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に (0,0,0) BB距離補正極化
威力測れませんでした 1500ぐらいでしょうか
モジュール3,4の機構は、OPが2増える代わりに発射点を開始位置に持って来れます
ダブルリングやね
こういうってプレビューだと失敗にしか見えないんだよね
もっとプレビューの再現度を上げて欲しい
DRBに散弾追加した感じか
あと攻撃範囲めちゃ少ないから使いづらいけど本人がいいならいいんじゃないかな
あとタブルリングよりファイズ式のほうが1フレーム早い
>>8 ベースダメは1000位 あと一応聞くけどそれ当てられる? 自分は無理
GE2出る直前に作られた強いってこのスレでいわれてたバレット教えてくれ
>>11 発射点が前半と後半で動かないのがミソなんだろ
>>14 ファイズって極短レーザーに同時で回転つけるやつでしょ
位置変わるっけ
>>10 わかる
プレビューだと不発になる方が効率いい構成があっても、あえて不発しないように組み換えてるわ
ペンタの人の動画で自分の出した角度調整案やバレットが紹介されて嬉しかったので速射ペンタの調整案晒す
1:(0,+100,-90)
2:(+101,0,0)
3:(-26,0,0)
4:(+89,0,0)
5:(+96,0,0)
BB抗重力弾を外すと墓石銃などの長い銃身で速射機能が不発する問題を解決
球の発生位置は銃口から5d後ろ(Mサイズデルタの位置)、前24d後12d必要
ホーミング系使いたい人や球の発生位置が前寄りで不安だった人にオススメ
ペンタの人の動画のおかげで自分にも角度調整ができるようになりました。どうもありがとう
ついでに動画ではLL放射前提として紹介された速射ペンタだけど
「〜に衝突時」にすればジャンプ撃ちはできなくなるけど他のも使える
例えば↓ 縦方向のエイムが苦手な自分用に作ってみたバレット
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【Vホーミング】[汎用]
BBLv6 消費OP130 ベース使用のダメージ(破砕:662 貫通:79 非物理:714)計:1455
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+100,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+101,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-26,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+89,0,0)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (+96,0,0) BB充填
6: ┗L弾丸:強ホーミング/横方向 5が何かに衝突時 BB識別効果
7: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 6が何かに衝突時 BB減衰緩和
8: ┗L爆発:爆発/通常 7の発生から1秒 BB抗重力弾
【備考】
横方向のホーミングを使っているが実際には縦方向になる
爆発は交差消滅を利用して範囲を小さくしている
6の識別効果はお好みで
ペンタ機構は弾丸、レーザー、爆発、放射どれを組み込んでも強力なバレットになるからマジ便利
>>12 銃口を敵にめりこませて撃ったら普通に当たるぞ
そこまでして使うとか愛があるな
血煙乱舞でたまったOPをラッシュファイアから吐くならいけんじゃね
シャガンさんは銃口ぶっ刺す位の勢いで撃たないとどのみち威力が…
リングがいっぱい出たらとりあえず「よしっ!」って感じ
ラッシュファイアを絡めた汎用バレッドが思いつかないからパイルバンカーみたいなバレッドを開発してる
パレット
バレット
バレッド
ハレット
パレード
ショットガンは鈍器か
なんだかんだ考えられるからバレスレ的に良い位置にいるな
>>26 登場人物自身がブラッドバレットブラッドバレット言い過ぎて
時々ブラッドバレッドになってるくらいだからしょうがないね
試練に勝つとか言いながら王蛇にやられそうだな
>>18 この調整でLLのJGPやると、プレビューだと成功するんだが戦闘だと放射が出ない
凪払いも同じく
どういう角度がいいのだろうか
>>30 詳細書いて実戦と試射の差分をなくしてくれって要望出したら良いんじゃないだろうか
>>30 試してみたけど確かに放射でないな
たぶん放射が出るまでの1フレーム間に速射機構の球が自分に当たって消えてるんじゃないかと思う
>>30 クロガネでしか試してないけど
実戦で使いたいなら放射の発生条件を「〜が何かに衝突時」
プレビューで確認したいなら「〜と同時に」で問題ないんじゃない?
節約トリハピアルバレストのDPS最高バレットって、
狙撃弾に結合阻害を付けたもの、でいいんでしょうか?長距離抜きで考えると
トリハピ節約アルバレのDPO最高バレットなら無属性M弾丸Sデルタ機構はさんで弾丸Sだな
ウソジャナイヨー
>>30 JGPの方は
>>33で大丈夫
速射ペンタ薙払は
球に衝突時で接続したモジュールの発生位置が弾の進行方向の反対側にずれる
球の特性を利用して放射部の発生点を上にずらしている
だから球の角度を(+6,0,0)にして弾の進行方向を真下にすればおk
どちらもプレビューでは自キャラに当たり判定がないからうまく動作しないけど
実戦では問題なく機能する
>>25 試作品が完成したので投下します
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ショットガン]
【試作ヒートパイル】[ネタ]
BBLv9 消費OP99 ベース使用のダメージ(破砕:202 貫通:137 非物理:293)計:632
1:L弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:L弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
3:┗M制御その場で静止/生存時間短 2が敵に衝突時 (0,0,0) BB距離補正極化
4: ┣M爆発:爆発/通常 3と同時に (0,0,0) BB徹甲化
5: ┣S爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒 (0,0,0) BB徹甲化
6: ┗S爆発:爆発/通常 3の発生から0.2秒 (0,0,0) BB徹甲化
【備考】
ショットガンのラッシュファイアからの密着撃ちで致命的な致命傷を与える為のバレッド、角度はエイムモードで付けてください。
L弾丸の射程を短くする為にわざと対消滅させました、爆発も対消滅しちゃいます(。
【余談】
このバレッドを使いラッシュファイアからの攻撃が綺麗に決まった時、君は美しい。
パレット
バレット
バレッド
ハレット
パレード
なんか色々残念
と思うなら修正案出せば良いのに、残念って言うところで止まるはどうなん
誤字に反応したんじゃない?
ネタって書いてあるし改良する必要ないような…
マジレスしちゃえ
>>37 それプレビューだといい感じに見えるけど実戦、かつラッシュファイアから撃つことを想定するとモジュール1、2の同時ヒットでその後の4、5、6のダメージが激減する気がする
[ネタ]
BBLv9 消費OP99 ベース使用のダメージ(破砕:158 貫通:72 非物理:202)計:432
1:S装飾レーザー追従回転/狭い (00,+120,-90)
2:┗1と同時に M制御その場で停止/短 (00,-90,00) 近距離
3: ┗2と同時に M制御その場で停止/短 (00,-90,00) 徹甲
4: ┣3と同時に L放射 識別
5: ┗3と同時に L放射 識別
6:(ボタンを押したら)M散弾 識別
【備考】
パイルバンカーっぽい? 威力は低いので趣味用 モジュール6は爆発と悩んだけど一応ダメージを狙える散弾に
>>42 では、プレイビューはアテにならないんですかね?個人的には全て見た目重視にしてこれをちょっとずつ改良(笑)出来たらいいかなと自分の中では思ってました
いやアテにならないわけじゃないけど、プレビューと実戦では微妙に違う部分があるってだけ
たとえばプレビューでは
・自キャラに当たり判定がない
・ショットガンの距離消滅の仕様が適用されていない
あと他にもいくつかあるはず
仮に
・自キャラに当たり判定がない
これを例にすると
>>37のバレットだとプレビューでは気にならないけど 実戦だとモジュール4の爆発で自キャラが吹っ飛んでしまうはず
もちろんそれも「パイルバンカー」としてのイメージに当てはまるならむしろ吹き飛ぶように作っても面白いかもしれない
見た目重視でラッシュファイアなら回転レーザー-120゜にL放射4つ
剣コンボからアラガミをすり抜けるようにしてバックファイア
少しだけかっこいいけど効率はお察しください
制御ホーミングがあれば多少面白いのができそうなのになあ
自キャラ判定とシャッガンの射程はともかく
減衰の仕様が違うなんてのは初めて聞いたが
俺には
>>37が同時ヒット減衰する構成には見えない
>>46 >>37をターゲットA→Bに変えるタイミングで撃ったらわかるよ モジュール1と2それに4で同時ヒット減衰がかなりかかる
プレビューではホーミング不能スキルついてても適用されないとかあったよね。BB抗重力での制御:敵を向くは忘れた
ショットガンにホーミングあっても距離で消える仕様がなぁ
>>44 自分が吹っ飛ぶのも想定してましたが別に気にしない方向でした、今度はその辺を意識してみます
>>49 ほんとだ
というか今これ調べてて気づいたんだけど 同時ヒットで威力-50%かかったあと時間空けて当てると減衰が-10%×ヒット数に戻ってる
これGEBからこういう仕様だったっけ
[GE2]
[使用銃種] ブラスト
【ここにバレット名】全快レーザー[ネタ]
BBLv1~2 消費OP141 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:100)計:100
1: M回復弾:レーザー ボタンを押したら (00,00,00) (BB状態異常回復)
2: S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (+120,00,00)
3: ┣M回復弾:レーザー 2の発生から0.2秒 (+120,00,00)
4: ┣M回復弾:レーザー 2の発生から0.5秒 (00,00,00)
5: ┗M回復弾:レーザー 2の自然消滅時 (-120,00,00)
【備考】
正面方向に約1秒間かけて回復レーザーを4連射。
1~2発外しても十分な回復量なのでアバカに持たせてます。
消費OPは節約THで53、更にB回復弾↓で38。
ラグナロク+アマテラス盾かラーヴァナ盾+THだと結構撃ってくれます。
器用ついてるラーヴァナ盾だとシエル並みの蘇生力。
[GE2]
[使用銃種] 全種(ショットは短射程)
【ここにバレット名】中回復レーザー[ネタ]
BBLv1~2 消費OP74 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:50)計:50
1: M回復弾:レーザー ボタンを押したら (00,00,00) (BB状態異常回復)
2: M制御:その場で静止/短 ボタンを押したら (00,00,00)
3: ┗M回復弾:レーザー 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
【備考】
回復レーザーを2連射する単純なバレット。
状態異常回復を外し、レーザーをもう1本増やしてOP100の75回復も可
ベホイミ弾は初弾が非貫通なために蘇生失敗することが多いのでこちらを使ってます
やけに自分のバレットをネタ扱いしたがる人が多いが
普通に汎用か特定条件用でいい
装備やスキルが限定されるのは特定条件のほうな
ネタにしとかないと既出やらちょっとでも改善点あった時点で
ボッコボコに叩かれるイメージ
間違いが怖いとか2chできねえだろw
>>53はブラスト以外なら特定条件用、ブラストなら汎用?
節約THないと気軽に撃てるOPでもないから特定条件用のままでよいのかな
装備や相手を選ばない意味では
>>54は汎用でいいんだろうか
攻撃支援や防御支援混ぜのバレットも色々試してみたけれど
あれ1発当たりの効果が3秒しかなくて使い物にならないのよね
>>56 逆にネタって書いてあると
どこがネタなんだよちっとも面白くねーぞクソが
って言いたくなるから何の免罪符にもならんよ
>>58 おk
似たようなの各自で作って使ってるだろうけどな
攻撃防御チップは存在自体がネタ
せめて1発10秒くらいで、重ねがけで効果時間が加算延長されるなら良かったのにな…
サルも木から落ちるという言葉がある。慢心とか油断へのいましめである。
人間には絶えずついてまわる心のゆるみだが、このための失敗には、このスレでは誰も寛容に受け取らないだろうな
汎用ほど性能高くないだろってのと
ネタというには面白みが無さ過ぎるのがある
あと自信が無いから保険にネタ扱いしてるのも
特定条件用が一番無難
未分類とか草案とかいうカテゴリをくれ
お前らの「面白み」とか「性能」はハードルたけぇんだよ
特定条件用が出たら、ネタだろと叩く奴が現れるか見物だな
>>62 汎用という言葉に性能の高さを求めるのはおかしいと思う
[GE2]
[ショットガン以外]
【回復弾】[汎用]
BBLv4 消費OP75 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 HP回復:50
1:回復レーザー 状態異常回復
2:装飾回転 狭い (00,+60,-90)
3:┗2と同時に 回復レーザー OP回復
【備考】
0,2秒接続だと移動・ステップなどで軸がずれたときに次があたらないのでできる限りヒット間隔を狭めてみた
当然ながらショットガンでは運用不可
前作のBEスレ最後の花火の極楽車輪は特定用だよな?
と、確認しておきたい
汎用→敵を選ばずそのまま適当に撃ってダメージを蓄積させる純粋火力追求
特定→GEBクイックドローの様な特定ミッション専用や、その他特定部位破壊や弱点特効に焦点を定めた弾
ネタ→火力目クソDPO鼻クソ上等、図式や形状や軌道や挙動で楽しむ枠
>>68 汎用のところだいぶ違うだろ
「相手、スキル構成、使用シーンの制限がないバレット」であって火力追求がどうのは的外れもいいとこ
純粋火力追求ってなる充填と抗重力組み込んだバレット以外は除外されるんですが?
語調を弁えないと叩きたいだけの荒らしにも見えるなぁ
スレ見てる限りでは実際にそういう奴もいるんだろうけど
投稿時のカテゴリは投稿者本人の判断でしかなく
スレ側が必ずそれに従わなければいけない話でもない
ネタ枠で投稿されても使えるなら協議の上汎用や特定として扱ってもいいし、その逆も然り
>>67 俺の中では特定と汎用の中間くらいの位置だわ
相手と構成とシーンを選ばなかったら自動的に火力追求型になるものだと思ってた
高火力だけど狙う必要のあるバレットと火力低めだけど適当にぶっ放せば当たるバレットの一方は汎用からはずさないといけないんですかねぇ?
汎用はとりあえず持っていって損はないというかそんな感じ
ショットガンで麻痺Lの多段ヒットをつなげただけのやつとかさ
動いてる最中にあてると効果が高いけど『特定条件』とは言いがたい
>>66が保管庫に載ってるけどこれは議論された結果なの?
保管庫に載せるのに議論とかしてないだろ
wikiじゃあるまいし保管庫に掲載議論とかいらんでしょ
自演でも第三者善意でもなんでも使えれば使われるしただの自意識過剰や過大評価ならガン無視
あそこは別に表彰台でもなんでもない
後で拾うためにログとして取ってるだけであって、
保管庫載ったら殿堂入りってわけじゃないと思う
これだけここで雑談が許される感じならバレットはとりあえずで保管しといてもいいかもな
前スレとか全然保管庫入れてないよな
ここ3週間ほど保管庫機能してるな
一応保管庫に載せれるくらいの性能のバレットも投稿されてたと思うけど
思ったのなら載せてくればよいのが保管庫では
特定ミッション用バレットとか意外と保管庫に残ってないんだよな
ちょっと勿体無い気はする
気が付いたなら保管庫に載せてくればいいよ
回復レーザー2本なら
間に制御を2つ挟むだけでいいってのはGEBから変わってねぇのに
>>88 [ネタ]で投稿することで一歩引き下がる流れとか
>>78見てもわかるけど、
自演って言われたり載せる価値に疑問とか言われたりして
作った人に迷惑かけることになるからやめて置くのが良いって判断は
このスレ見ていたら普通に身につくよ
Wikiの議論場と同じ人が同じようにスレ進行こじらせてるんだから
遅かれ早かれ向こうと同じ状況になる
gdgd言ってないで良いと思ったら、載せたらいい
誰も困らない
作った人は自演でorメモ用に貼るより多分喜ぶ
保管スレがごった煮になっても、ぱっと見で良さげなものはわかる
別に既出やパクリじゃなくてちゃんと色々考えられてるバレットなら自分で挙げても構わんよ
移す前にはちゃんと保管庫内のスレ内検索忘れずにな
それとむしろスルーしてんじゃねーよ的な事言ってる奴らは愚痴る前に目に止まったバレット自分で移せよと
なんで「誰もやんねーんだよ」みたいなイライラ感出してんだ
自治厨と達人様がこのスレ台無しにしてるのはよく分かった
揚げ足取るの辞めれよ
1fはやいんか
回転で発生位置を稼いで速くしてるんだろ
>>92 >別に既出やパクリじゃなくてちゃんと色々考えられてるバレットなら自分で挙げても構わんよ
お前の主観でしかない上に挙げても構わんとか上から目線で何様なんだよ…
名人様()に構うなよ
きっと俺らが見たこともないオリジナリティ溢れる超コストパフォーマンスのいい無双バレット投下してくれるんだからwktkして待ってようぜ
つか流石にちょっと腐りすぎじゃねこのスレ
どいつもこいつもネットチンピラの真似でもしてんのかってくらいガラ悪いのはなんなんだ
GE選民スレだからな
他人の猿真似しかできない人間には発言権すらないよ?当然でしょ?
一昔前なら受験シーズンがどうこうと言うところだが
昨今は季節に関わらず湧いて出るから始末が悪い
いずれにせよ構うだけ調子に乗るからスルーするしかない
ぶっちゃけゲハニシの新たな常駐先に加えられてしまったんだろう
アレな発言は無視するのが一番
ちょっと過剰反応しすぎな気もする
もうバレスレじゃなくなってないか
バレスレについて語るスレでも作ってそっちでやってくれよ
節約とトリハピつけたら今でも連鎖複製接続Lでも撃てんだね
[GE2]
[ブラスト]
【スーパーボール】[ネタ]
BBLv6 消費OP94 ベース使用のダメージ(破砕:--- 貫通:--- 非物理:---)計:命中のタイミングにより可変
1:L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 LOCKボタンを押したら 角度(00,30,00) BB)充填
2:┗L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 角度(00,00,00) BB)抗重力弾
3: ┣L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2が何かに衝突時 角度(00,00,00)
4: ┃┣L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3が何かに衝突時 角度(00,00,00)
5: ┃┃┗S爆発:爆発/通常 4が敵に衝突時 角度(00,00,00)
6: ┃┗S爆発:爆発/通常 3が敵に衝突時 角度(00,00,00)
7: ┗S爆発:爆発/通常 2が敵に衝突時 角度(00,00,00)
【備考】
名前通り、OP104でもよければS爆発を初段にも追加できる
いちいち同じようなスレ立てんな
関連性があるやつはそこ一つでやれ
キャラスレとかもそうだよ
無駄にサーバー使いすぎ
接禁だな
スナイパーでOP50ベース453ダメのやつ作ったんだけど
現在最高火力のってどれくらいだろう
前にこのスレで拾ったバレットはOP50でベース447だった
MLSSMMデルタじゃないの
25+9+1+1+6+6=48
180+108+0+0+72+63=423
計算したら以外に低かった
25+9+1+9+6=50
180+108+0+96+63=447
を見た気がする
ずっと自分だけで使おうと思ってたけど自己顕示欲と自尊心に負けてしまった悔しいビクンビクン
[GE2]
[使用銃種]スナイパー
【サイドカー】[汎用]
BBLv0 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:344 非物理:109)計:453
1:M狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
┣2:L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,00,00)
┗3:M制御:その場で停止/短 1が何かに衝突時 角度(00,00,00)
┣4:M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
┃┗5:M弾丸:直進/極短 4が何かにに衝突時 角度(00,00,00)
┗6:S弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 角度(00,00,00)
【備考】
シンプルイズベストを目標に初心者にわかりやすいやつを作ってたら出来た
構造は簡単、1がヒット時に2が当たり3の制御が出て、あとは4と5、6が3から出るだけ
4と6が命中に難有りだけど前後に動かなければ普通に当たる
静止状態のコンゴウの胴体にも全弾ヒットするけど怯んだら知らん
因みにこの構造だと奥に出てるけど制御を上に90°と4、6を上に90°にすれば手前にも出るよ
名前は好きなカクテルから取っただけ、もっと言うと4と6が事故りやすいからそのカクテルの由来と掛けた
ネーミングセンスが無いとか言わないでくれると嬉しいです
[GE2]
[スナイパー・ブラスト]
【回復弾】[汎用]
BBLv4 消費OP111~144 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 HP回復:75
1:回復レーザー
2:L装飾回転 狭い (00,-42,+90) (OP回復)
3:┣2と同時に M回復レーザー (OP回復)
4:┣2と同時に S装飾追従回転 狭い (+25,00,+180)
5:┃┗4と同時に M回復レーザー (+35,00,00) 状態異常回復
6:┗(2の0,2秒後 M回復レーザー(+120,00,00))
【備考】
回復量75 できる限りの瞬間着弾
回復量50だとなんか微妙に感じたのでちょっと改良 制御二つでは交差消滅したのでこの構成 OP回復はブラストのみ
モジュール6はお好みで 100回復させたい人はつけてもいいかも ただ75で個人的には十分だと思うけど一応
上の方にあった奴はバラバラに打つことで対象が動いてもいくつかは当たるタイプ、こっちは瞬間重視のタイプか。
どっちもおもしろいなー
回復弾は人によってコンセプトが違ってて参考になる
上のをディスる気はないんだけど瞬間ヒットにしないと時間空けたぶん対象、自キャラが動くからただのホーミングじゃどうにもできない角度になってあたらなくなると思う というか自分で検証したときはそういう結果になった
>>116 距離によるかもなぁ
俺は上の方のやつでも十分あたると感じた。
角度バラバラだから左右には対応するけど上下には弱かったかな
連レスすまんが結局は使い方によるな
俺は味方が喰らうタイミングで盾や回避できないことしてたら
予め銃に変えて、食らった瞬間に打っちゃうから受け身取られるとよく外すんだ。
この場合はバラバラ発射のほうが都合がいい
ちゃんと狙える人はたいてい瞬間着弾のほうがいいと思う
>>119 なるほど 自分はアバカ用で考えてたから狙いはあまり考えてなかった
流石に0.5秒接続は使い辛いかな
実弾部をMLLMで0.2秒接続と威力も6しか違わないし
そのまま使ってもいいけどどちらかと言えば敵によって使い分ける系かな
グボみたいなのなら適当にドパドパ撃ちまくれるけどクアドリガみたいに的が小さく怯む度にガックリガックリ動くのは向かない、みたいな
あとは使う人の腕前にもよるかも
自分だと怯んだ場合0.5秒を当て切れなかった
ただOP50で2発撃ちだから使ってて使いづらさは感じないかな
>>118 消費OP50で501なんてどうやっても無理なんだけど
多分保管庫にある残留バレのことだと思う
ペンタの人の動画って度々話題に出てくるが、どこにあるんだ?
ニコニコ?皆そういうのどうやって探して見てるんだ
ゴッドイーターでキーワード検索して新しい順で並べればいい
新しいの増えるのが少ないから難なく見つかる
ありがとう!久々のニコニコだわ、見てみるありがとう!
俺もそうしてるな
GEに限らずその時々でハマってるゲームとかはとりあえずワード検索+投稿新しい順でブックマーク入れて暇な時にチラッと見て興味あるのだけ開いてるわ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:13:04.38 ID:AB8hYpAS
主にブラスト用(一応他のでも使えないことはない)
単体トリハピキャンセル
M 制御:追従/生存時間短
L制御:追従/生存時間短 1の発生から0.2秒
L制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒
L制御:追従/生存時間短 3の発生から0.2秒
LS 装飾レーザー:追従回転/狭い 4の発生から0.5秒
LM 球:その場で停止/通常
トリハピのスタミナ切れを防ぎたいが、どうしても枠が二つは空けられない、
というときに役に立つと思います。
この弾を撃つ→すぐ撃ちたい弾を撃つ→球が出てキャンセル
といった具合になります。
制御がたくさんついているのはちょうどいいタイミングに必要だからです。
何も撃たずに待ってるより早いのか?
個人的にはOP50くらいから速射機構が欲しくなる
1射につき別のバレットを3連射できるやつ使ってるけど
脳天やM爆の2連ボムもどきを連射するのにはいい感じだよ
やっぱりテンプレ読めとしか言うことがないというね
あとはsageろくらいか
外付け速射機構は21発目と22発目で出てたな。モジュールは普通の速射機構2+次の速射機構で3合計5構成
外付けだから速射機構専用だし連射したかったら交互に打つだけだから2発対応する意味薄いしモジュール数は些細な問題か
回復弾打つ時に外付けは便利
ラピッドクラッカーを魔改造してみた
[スナイパー]
【クラッカーボマー】[特定条件用]
BBLv1 消費OP 98 ベース使用のダメージ(破砕:300 貫通:180 非物理:300)計:780
1:【無】 M狙撃弾/通常 (00,-15,180) 残留
2:┣M爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果
3:┗M制御:その場で回転/速度遅 1が何かに衝突時 (-90,-90,-180)
4: ┗L装飾レーザー:追従回転/狭い 3と同時に (20,00,180)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 4と同時に (00,00,180)
6: ┗M爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果
【備考】
残留爆発の後半部分の発生をずらして対消滅させないのがコンセプト
追従回転が地面に着くまでの時間差を利用
識別つきなので6の爆発で味方への被害は無し
>>136 ( ゚д゚)ハッ! そういえばその手があったか
なんで回復弾で球モジュール削除したかね
回復をすぐ撃たなくてどーする、って思うけど
即効回復はその通りだけど、緊急性の低い回復で消費の多いバレット使う場合には有効
そんな場面がどれだけあるかという話はともかくとして
正直回復弾使わないどころか装備してすらいない俺
アラガミバレット専用枠とか欲しいよなぁ
個人的に□がメインバレットで△はリンクバースト用って完全に割り切られてるわ
おれも△はアラバレ枠
回復弾は討伐後に乱射するためだけに装備してる
回復弾は一番左の枠、△ボタンにセットしておいて適当にアラバレと分けて撃ってる
てか枠少なすぎんよあと10コくらいはほしい
あるいは回復弾専用枠が欲しいな
R+□で回復弾とか
アサルトでOP回収専用、OP消費1とOP回復1の弾丸バレットを4属性、S爆発を4属性で13枠埋まってる
連鎖バレットを2種入れてるがこっちも消費と回復を4属性持ちたいものだ
敵に合わせて毎回属性入れ替えるのは面倒だしなあ
アサルト使っていると押しっぱなしで連射したくなる
どのみちミッション次第で銃を変えるからな
装備セットみたいにバレットもセット作らせてほしかった
登録できるじゃん
雷だけ弱点のやつって少ないし大抵銃耐性高いから普段から装備してなくてもいいのでは?
漆黒メテオの調整版出来たけど需要ある?
今までM地点とかにハンニバルが向かっちゃうと不発になる不具合を解消してタイムも1秒縮まったものなんだけど
>>150 需要のないバレットは貼ってはいけないという風潮なのは悲しいことだと思います
需要なかったら反応してもらえないだけ
もしくはテンプレ無視を指摘されるだけ
貼るのは自由
では遠慮なく貼れということでよろしいのかな
テンプレに合わせて貼るのでちょっと時間かかるかも
[GE2] 1.20
[ブラスト]
【漆黒メテオ】[特定条件用]
BBLv6 消費OP319 ベース使用のダメージ(破砕:4265 貫通:0 非物理:4265)計:8530
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら(0, +80, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の発生から0.5秒(0, 0, 0)充填
3: ┗M制御:敵のほうを向く/短 2の自然消滅時 (0, -120, 0)
4: ┗S装飾レーザー:直進/長 3の自然消滅時 (0, 0, 0)
5: ┗S装飾レーザー:回転/通常 4が何かに衝突時(-120, 0, 0)
6: ┣LL放射:爆発/通常 5と同時に (0,0,0) BB抗重力
7: ┗LL放射:爆発/通常 5と同時に (0,0,0) BB抗重力
8:
【備考】
漆黒の捕喰者専用バレット
バレットの属性は氷
装備 刀身:オラクルソード極 銃身:暴食砲極 装甲:節約のつくもの 強化パーツ:銃弾強化ボム、暗殺技能強化 リンクサポート:視覚↓30%0〜2
出撃時のリンクサポートは視覚↓×2、フルバースト0,2
ミッション開始10秒後にK地点とO地点の中間にある回収ポイント付近手前からN地点方向に発射すればOK(目の前の石壁を越えるように撃つイメージ)
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【雑魚散らし】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:610 貫通:0 非物理:914)計:1524
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+100,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+101,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-26,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+89,0,0)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (+6,0,0) BB抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度遅 5が何かに衝突時 (0,-90,0) BB充填
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6の発生から0.2秒 (+54,0,+180)
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に BB識別効果
【備考】
前スレで出した速射ペンタ薙払の角度設定がミスってたので修正版
ほぼ正確に前方240°を薙ぎ払うようになってる
ついでに
>>18の調整も加えて名前も変更
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【ラフディバイド】[特定条件用]
BBLv6 消費OP135 ベース使用のダメージ(破砕:557 貫通:0 非物理:835)計:1392
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+100,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+101,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-26,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+89,0,0)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (+96,0,0) BB抗重力弾
6: ┗S弾丸:回転/広 5が何かに衝突時 (-34,0,0) BB充填
7: ┗M装飾レーザー:直進/短 6と同時に (+94,0,0)
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に (+90,0,0) BB識別効果
【備考】
CC・ディバイダーの衝撃波部分を再現したバレット
床下を走るバレットの弱点だった高低差に強く鉄塔の森の高台から撃っても水面を滑っていくほど
ハンニバルの頭などの部位破壊にどうぞ
上記ダメージは至近時のもので最大ダメージは(破砕:624 貫通:0 非物理:936)計:1560
充填いらないよって人は6を装飾に
神速放置系は何故いつまでも放射:爆発なのだろう
同じ人間が書いてるんだろう
>>156 横着してコピったから気がつかなかった
すまない
なあ、ひたすら探したんだけど
所持バレットのセット登録どうやるんだ?
今更だがスナイパーの最優良バレットって結局デルタなのか?もうこの際速射は抜きにして
>>159 アナグラ内でスタート→バレット整理→□、△にセットして装備登録か、
ターミナルで戦闘準備→バレット管理→所持バレットで△→スロット装備でセットして登録
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:37:52.22 ID:9hgZ/Znz
STARTからのバレット整頓からどうぞ。
ネタ晒します。
急速連発
M回復弾:弾丸/強ホーミング
M制御:その場で静止/生存時間短
LM制御:その場で静止/生存時間短 2と同時に
| LM回復弾:弾丸/強ホーミング 3と同時に
LM制御:その場で静止/生存時間短 2と同時に
LM制御:その場で静止/生存時間短 5と同時に
LM制御:その場で静止/生存時間短 6と同時に
LM回復弾:弾丸/強ホーミング 3と同時に
すごく狭い間隔で3発とんでいくだけですw
ID:HwxwFkyjは装備セットみたいに所持バレットと倉庫バレットを入れ替える方法を聞いてるんだろうと思うけど
装備登録でバレットも記録されるけどやっぱ足りんよな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:40:54.64 ID:hHNtWvQw
>>155でも雑魚散らし挙がってるけど、作りが違うから俺のも晒してみる
[GE2]
[ブラスト]
【前方着弾型雑魚散らし】[汎用]
BBLv6 消費OP 50 ベース使用のダメージ(破砕:229 貫通:000 非物理:339)計:568
1:S弾丸:湾曲/中間 ボタンを押したら (00,65,00) BB:充填
┗2:S装飾弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒後 (00,-115,0)
┗3:S装飾弾丸:回転/狭い 2が何かに衝突時 (00,-120,-90)
┗4:M制御:その場で静止/生存時間短 3と同時 (-115,00,+90) BB:抗重力弾
┣5:S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時 (60,00,00)
┃┗6:L放射:放射(追従) 5と同時 (00,00,00) BB:識別弾
┗7:S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時 (-120,00,00)
┗8:L放射:放射(追従) 5と同時 (00,00,00) BB:識別弾
【備考】
抗重力モジュールを2つに抑えて前方の地面に着弾させ、
モジュール3の回転,4の制御で少し浮かせて固定
5〜8が火力部分、1〜4の角度を調整すれば着弾地点を調整できる
着弾地点と放射の先端部分に当たり判定抜けがあるが、試射場の大半を覆う攻撃範囲が魅力
ドレッドパイクからザイゴードあたりの雑魚は纏めて薙ぎ払える
火力部分をLL放射(追従)識別1個に変え、
余ったモジュールに速射機構を組み込んでトリハピ運用もあり
既出だろうけど書いとく
[GE2]
[ブラスト]
【ホーミングメテオ】[汎用]
BBLv6 消費OP524 ベース使用のダメージ(破砕:8385 貫通:000 非物理:8385)計:16770
1:【非物理】 S装飾レーザー/短属性 ボタンを押したら 角度(00,90,00)
┗2: 【非物理】 M制御:下を向く/極長 1の発生から0.5秒 角度(00,00,00) 充填
┗3: 【非物理】 M制御:敵の方を向く/極長 属性 2の自然消滅時 角度(00,00,00)
┗4: 【非物理】 S装飾レーザー直進/長 属性 3の自然消滅時 角度(00,00,00)
┗5: 【非物理】 M制御:その場で待機/短 属性 4が何かに衝突時 角度(00,00,00) 抗重力弾
┣6: 【非物理】 LL爆発/属性 5と同時に 角度(00,00,00)
┣7: 【非物理】 LL爆発/属性 5の発生から0.5秒 角度(00,00,00) 減衰緩和
┗8: 【非物理】 LL爆発/属性 5の発生から1秒 角度(00,00,00)
【備考】
トリプルメテオにホーミングもどきをつけてみました
166 :
164:2014/02/10(月) 00:50:10.55 ID:hHNtWvQw
sage忘れ済みません
装備セットでというよりは、各銃身で何を装備してるかが
セーブデータに記憶されてるっていうほうが合ってるかな。
装備セット1にブラストバレットA
装備セット2に装備変えずにブラストバレットB
とかやればいけるけどセット足らないね
>>154 3と4の間に装飾レーザーS短入れればいいんじゃない
ながら作業でリザーブ忘れたり多少遅くても階段降りてるハンニに当たる
場所も見つからない場所なら適当でいいし
[GE2]
[ショットガン]
【ショットガンショット】[特定条件用(アバカ)]
BBLv9 消費OP41 ベース使用のダメージ(破砕:41 貫通:000 非物理:41)計:82
1:S装飾弾丸回転/通常 (00,+60,-90)
2:┗1と同時に 制御その場で停止/短 (+17,00,00) 近距離
3: ┗2と同時に S装飾回転/狭い (+120,00,-180)
4: ┗3と同時に 制御上を向く/短 徹甲化
5: ┗4と同時に S爆発 (90,00,00) 多段ヒット
【備考】
徹甲化して近距離クリティカル内で当ててくれるように作成
ちなみに、モジュールが爆発のみだと密着 「回転狭い」をつけると回転狭いがちょうど当たるくらいの距離で撃つ
同様に通常、広いでも同じようになる 弾丸、放射、散弾を組み込むとどのように接続しても近距離ギリギリor圏外からしか撃たない
爆発に近距離、徹甲、多段させるのがもっとも強いが密着状態がどうもAI的に難しいらしく撃たずにうろうろすることのほうが多いのでこんな構成
また「制御上を向く」から爆発が発生するのでしっかり横方向に多段ヒットしてくれる
[GE2]
[ショットガン]
【多段ヒット(アバカ)】[特定条件用(アバカ)]
BBLv1 消費OP34 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:80 非物理:53)計:133
1:制御上を向く/短 (00,+90,00)
2:┗1と同時に L弾丸極短 (00,-85,00)
3: ┗2の何かに衝突時 L弾丸極短
【備考】
>>170のバレットとこれの二つを持たせておくとトリハピの息切れを間接的になくせる 遠くから撃てるバレットならなんでもいいのでダメージを狙えてかつ距離の関係ないものに
余談だけど検証中一番NPCが使ったBAは烈風刃 次に風斬り
>>171 連投スマン書き忘れ
自分が使ったのはショートだけなので他は知らん
あとアバカにもし火力を求めるならアルバレスト>メテオ>ショットガン=その他のスナイパー(アサルトは処理落ち考慮で除外)
ただしアルバ、メテオは敵を選ぶ サリエル、デミ、ウロボあたりは苦手みたい ショットは良くも悪くも徹甲のおかげでそこそこどんな相手でもやれる模様
アバカ用メテオは
1:制御上を向く極長
2:┗1の消滅時 S装飾レーザー極短
3: ┗2と同時に L装飾重力の影響を受ける弾
以下LL爆発+速射機構って構成がいい アバカにメテオもたす必要性・・とか言わない
>>165 俺も昔、似たような構成で
>>165で言うところのモジュール4を実弾減衰緩和にして使ってたわ
今じゃもっと効率良いの作っちゃったから、たまにアバターに遊びで持たせるくらいでお蔵入りだわ
≫171
の言ってるようにNPCがステアタをよく使うってことならバスターのステアタBA持たせたら
バレット大量に撃ってくれたりするようになるのかな?
アバターにショットガンは回復弾が届かず無駄撃ちするのが駄目だな
そもそもが攻撃手段としてもアバターにショットガンはうんこだからな
検証動画見たけどNPCは必ずステアタ一回分の距離空けてから撃つせいで範囲外散弾がギリギリ当たるだけで極短バレット空撃ちしてた
勿論そのせいでクリティカルも距離極化も効果無し
抗重力LL放射一発でアバドン消せると思ったが二発必要だったわ
次は爆発で試してみるが、いつ出るのやら
アバドン一撃で消せて、かつOPはギリギリ控え目のバレット出てないかな
爆発も二発か・・・ふう
今更ながら多段ヒット衝撃弾の利便性を感じることが出来た、今まで使って無かったからだけど。
>>177 駆除技術ついてると放射1発でいける
v1.01のときは初弾にホーミングつけたメテオを貼り付けてた
充填10秒で爆発LLでいけた気がするが、
v1.10以降は殺傷範囲狭くなって威力落ちたからどうかな
>>180 なるほど、駆除部隊をアバドンの為に付けるとは考えもしなかった、確かに理に適ってる
今まで貼り付きホーミング弾丸でを何発か撃って沈めてたが、乱戦時に出るとホーミングもぶれるし、
「そんな事しなくても広範囲撒き散らせばいいや、一発で沈むだろー」→失敗
結局ホーミング貼り付き型にするなら今ので間に合ってるわけで、
アバドン相手に200OP以上使うのもどうもなぁ
NPCが大体突っ込んでいっちゃうから充填してる時間ないし・・・デスゲイズか・・・
ターゲットタイプにアバドンが欲しいわ本当
初めての書き込みだから誤字脱字見にくい等はゆるしてほしい・・・
[GE2]
[アサルト]
【反射複製】[ネタ]
BBLv6消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:102 非物理:68)計:170
1:無M連射弾(±80.-5.00)BB跳弾
2:┗1が何かに衝突時 M制御:敵の方を向く/生存時間短
3: ┗2の発生から0.2秒 S弾丸:直進/短
4: ┗3が何かに衝突 S弾丸:直進/短
【備考】
上記の合計ダメージは2発当たった時のダメージ、一回だけだと減るし、場合によってはもっと反射して期待値より威力が出る
プレビューでは2発の反射が射程と広さの関係で限界
特定条件でもいいと思ったが「反射しすぎてモジュールが消滅」するから結局ネタみたいに・・・orz
弾丸をM×2にするとOP32の計:306(2発分)で高威力で即使いきりたい人向けかな?
もし使ってくれる人がいたら「黎明の亡都のB-C間の狭い通路」or「鎮魂の廃寺のI-M間の狭い階段」がオススメ
アバドンはテンプレだけど普通にスタグレで目玉パーンしたら切る撃つ殴るの暴行を加えて食い散らかすのが一番無難な気がする
武器や条件や状況とか余り選ばなくて済むしね
アバどんはスナイパーだと楽でごわす
わざと逃がして超長距離で狙撃すればよか
>>181 結局消費は200越えるけど、ペンタJGPをLLにすれば確か一発で落とせたような
覚え違いだったらすまそw
>>181 駆除技術(討伐部隊)は金稼ぎに雑魚を殲滅するときに
摘出技能強化とセットでつけてる
アバドンはそのついでに狩ってるわ
チケット2枚もらえるのはうれしい
某ガイドによるとランク10アバドンがHP6188で全肉質35らしいから
プレビューで9520出れば即死するんじゃないか
高難度はHP1.6倍だっけか
ネタバレットは最早反応されないのが当たり前になってしまったバレスレ
まあ大半がチラ裏だし仕方ないが
誤字を見つけて叩くよりいいんじゃないかな
>>187 参考までに「漆黒の捕食者」(DLC、難易度10)では
「暴食砲 極」でLL放射、威力7142で2発必要だったから14284
「辺獄の摩天楼」(高難易度9)では
「メギンギョルズ 極」でLL爆発、威力11544で2発必要だったから23088
今度は放射二本撃つバレットで、かつ減衰緩和が必要か必要でないかを検証予定
もうここまで来たらOPとか言って引き下がれない・・・バレットは作った・・・メギンギョルズで減衰緩和無しで14186
14284で沈む事は確認しているから、[14187,14284]でなければ殺せる筈
後は高難易度10の最中にアバさんが出てきて、かつNPCが一度も攻撃を加えなければ・・・ひぃ、疲れる
俺がやりたいのは摩天楼なのに・・・高難易度10は入手素材が少ないか報酬金額が少ないからなぁ
とりあえず摩天楼で検証しちゃおうかな・・・
>>184 俺は元々砂使いだからすごくなんか嬉しくなるわそういう話。戻そうかな、アルバレスト以外で
>>187の情報が正しいならペンタの火力部を↓にしたらシロガネで1発じゃないか?
5:┗L弾丸:強ホーミング/縦方向 4と同時に BB充填
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間普通 5が何かに衝突時 BB減衰緩和
7: ┗LL爆発:爆発/通常 6の発生から3秒 BB抗重力弾
消費OP178でシロガネ使用時のダメージが15596
肉質を考慮した実ダメージが10137で高難度アバドンもいけるはず
試そうにも肝心のアバドンが出てこねえ
効率求めすぎると単調だし、俺はネタも歓迎なんだが
投下した人間にネタのつもりがないだろ、なんか萎えた
威力や消費をわざわざ説明するようなのはネタじゃないと思うんだ
アバドン出る頃には使えることが多く、実はだいたい零式で斬ってるんだよな
こいつのために一発撃つなら回転制御で他のも巻き込んではどうか
LL爆発の時点で広範囲を巻き込むのは確定だが
テンプレ無視や誤字を指摘するのが悪という意味不明な風潮
>>194 指摘するのが悪って言ってるんじゃなくて
罵詈雑言を浴びせて叩くのが悪って言いたいんだろ
そんな叩き方されてること滅多にないけどね
穏やかじゃないなあ
落ち着いて静寂にひたれよ
9999921
ネタバレット投下は予稿練習みたいなものなんですね、分かりません
>>190 ランク9アバドンだとHP5208になってる
肉質と高難度を考慮してプレビュー12820出れば摩天楼のアバドンが倒せる計算だね
アバドンさん早く出てきて下さいお願いします
キャットウォーク(高難易度9)で減衰緩和無しで倒せたわ!
アバドン出たときこんだけビビったのは初めてかもしれん・・・って報告はもう無意味だったか、あまり嬉しかったんで
>>200 ということは15232出せないと高難易度10アバドンは一撃で殺せないのか・・・
それじゃこのバレットだと減衰緩和つけてもそのダメまで届かないし、充填延ばしたりしなきゃいかんのか
剣で切ってる時は何とも思わなかったけど、意外と頑丈だなぁ・・・
>>191 前々から密かに思ってたんだけどモジュール5に回転90°足して傾き直した方が気持ちがスッキリするんだよなぁ
90°足して横ホーミングにして・・・後はほとんど同じ構成でモジュール7、8を弾丸にして(OP49)
止まってる時にエイムで初段が抗重力のと合わせて何発か撃ってたわ
クロガネだと4178だから、ちゃんと計算した事なかったがこのバレットだけだと4発必要だったのか
爆発の方が効率良かったんだなぁ・・・
>>192 実はもうその前提でバレット組んでた。かなり工夫したつもりだったけど、
計算上もうちょっと充填時間稼いで遅くしたりしないとこのバレットじゃ駄目だったみたいだ、残念
高難度10コキュートス
>>191でアバドン一撃確認
もちろん非バースト状態、NPCは攻撃加えてない・・・はず
ただこのバレットは交差消滅で爆発の範囲小さくしてるから複数巻き込めないし
トリハピつけて薙ぎ払いバレット連射したほうが良いと思う
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:53:17.81 ID:AaXSAbe0
>>155と
>>164を試してみたんだが
プレビュー画面で試射しても頭上にレーザーが回転するだけで何も起こらんのだが…
何か間違っているのか?
ageすまない
>>203 ラフディバイドをプレビューで機能させるには6の条件を5同時にすると機能する。
ただ、実戦だと何かの衝突にしないとダメ。
>>205 そうなのか、ありがとう
じゃあ実践でテストするか
スナイパーで何かいいバレットない?
>>201 >>202 検証乙
間違いも多い本だから実際どうだったかって報告は助かるよ
結果としては意外とタフだから専用弾作るより抗重力LL放射で巻き込むのが良さそうか
クレ厨はwikiだけ見てろ
>>208 信じられない事が起きた・・・
充填時間を調節して15259〜15444のバレットを
彩雲(高難易度10、アイテールとツクヨミ)で出たアバドンに発射
回転の後の方にヒットしたから実際は15418程度取れたハズなんだが・・・
沈まなかった・・・
>>202によれば15596で落とせるハズなんだが、
アイテールかツクヨミって攻撃力下げるタイプの状態異常持ってたっけ?
それか
>>187の体力情報が間違っているのか、(15500くらい?)
GE2になってからアラガミの体力が一定ではなくある程度の上下変動が加えられるようになったのか
ちなみに俺は普段から総合攻撃力↓のスキルをつけた状態で検証しているので、
スキルの問題ではない筈(そのスキルを外すと最速16067)
もうあかんわ・・・アバドンなんか好きな時に検証できる相手じゃないし・・・
アバドン大量発生するミッションDLCで出してほしいわ・・・もうあかん、やっとられんわ
そろそろ砂に戻るか・・・砂のバレットはモジュール数が増えた時にいそいそとつくったデルタが最後なんだが、
色々考えても初弾のOPが高すぎてほんともうね・・・いっそブラスト以外は全部モジュール数2でもいいくらいだわ・・・
ペンタみたいに何か実用的なのはもう出てるんか?やっぱ未だにデルタか単発が最強?
ツクヨミは封神使ってきたような
体力15596に15418ダメージだと178残るような
検証超お疲れ
煮詰まってるときは下らないミスをするものだし
強要する気はないけど、少し休んでリフレッシュしてから考え直してみるといいんじゃないかな
数字上は15232で死ぬはずのアバドンが15418で倒せずに15596で倒せるって検証じゃないのか
でも放射でやったなら他のにも当たって連続ヒット減衰しただけだと思う
獣の顎専用弾を弱い銃で撃つと当たってるのに倒せるパイクと残るパイクが出る場合があるが
その状態で減衰緩和つけると全滅するから別アラガミ間でも減衰してるのは確実
別アラガミ間でも減衰・・・だと・・・
そこまで考慮できまへんわアバドンさん、素直に減衰緩和つけるとするか
しかしそれなら確かに心当たりはあるが、(ツクヨミ→アイテールの死体→アバドン)
アバドンに当たった放射は90%+70%だったというわけか
それにしてはチャージ捕喰一発で死んだから、減衰量が少ないような
二段目に減衰緩和をつけたら90%+90%で、やはり数値上は殺せないと思うんだがもうわからんな・・・
初書き込みです。流れ読まない上に既出でしたらすみません。
[GE2]
[使用銃種]
【対大型試作散弾】[ネタ]
BBLv9 消費OP72 ベース使用のダメージ(破砕:294 貫通:320 非物理:294)計:908 ※ターゲットタイプB最近距離
1:M制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00) 距離補正極化
2:┗S装飾レーザー:回転/通常 1と同時に 角度(-120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(-120,00,00)
4: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 3と同時に (00,00,00) 徹甲化
5: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に (00,00,00) 多段ヒット
【備考】
誤射防止とかの考え無く砂の超長距離弾のようなものにしようと
ダメ出すことだけを目指してます。とりあえずロマン求めてみました。
ショットガン用の耐火スーツで制御を3つ使わないで2モジュールのが出来たけどー
そうですかー
ショットガンというかスフォルだけど
状態異常デルタLLMMに落ち着いてしまった
耐火スーツの何が良いのかさっぱりだぜ
ボンバーマン気分が味わえる
退化スーツは2のショットガン的な運用を担当するバレットだったのかな…接近戦の合間に適当にぶっ放す
エイムなしで銃破砕の弱点部位に当てられるのでGEBでは主力級だったが、
GE2では16だったL爆発のOPが99まで引き上がって
しかも抗重力や充填と組み合わせてDPOを上げのに
ホーミングなしのノーエイムは相性が悪いため実用圏外になった
…かと思ったけど、無充填で識別付けた抗重力爆発が耐火の代替になってると思う
2でも爆発のサイズをSにして使ってるなあ
攻撃部分が三つってのが気に入ってる
真ん中に減衰緩和つけると三つとも減衰無しになるから
わいはペンタ式M爆発識別×2で使ってるで
旧耐火スーツより初撃が若干遅いが使用感はそのままだしマルチでも使える
L爆発が別物になってしまったし耐火はMを2発で構成してるな
爆発の当たり判定、今回アプデでも修正なしか
なんで着弾点より外側に判定でるんだか
まぁ普通に考えたらアプデのボリュームから見てある程度追加予定があってノルマ月イチペースまでに出来る仕事の量に限界あるんじゃないか
今回のとかかなり大量に突っ込んでたしね
自分から呼び込むのか…
ショットガンで(切断で壊しづらい堅い箇所を)部位破壊するのにオススメのバレットってありますか?
徹甲弾
>>228 本来ここはそれを投下する場所であって、質問する場所ではない
普通に鉄甲付いた散弾撃てばいいんじゃないかと思うが
ガイド持ってる人、高難易度9のヴァジュラテイル(雷)の耐久力と銃に関する肉質教えてくれないか
殺意が芽生えたので殺すバレット作る
それはここに書くことじゃないのでは
質問スレいけよ
[スナイパー]
【アストレイ2ndL】[汎用]
BBLv7 消費OP99 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:316〜682 非物理:150〜325)計:466〜1007(クリティカル無し)
1:M属性狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 超長距離弾
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M装飾弾丸:きりもみ弾/極短 1が何かに衝突時 (0,+103,-90)
4: ┣L弾丸:回転/狭い 3と同時に (-120,+55,-25)
5: ┃┗L弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 (-74,0,0)
6: ┗L弾丸:回転/広 3の自然消滅時 (+111,0,-180)
【備考】
デルタアストレイを改造した一発撃ちきりのスナイパー用長距離弾
制御を使えばOP85で同じ威力を出すバレットを簡単に作れるけど着弾に0.5秒かかるから余ったOPを使って約0.2秒で全弾着弾するようにしてみた
デルタアストレイと同じく前進する動きに強い
アルバレストで撃つ場合は初弾麻痺弾推奨
名前のLはLONGの略
決してロウの略ではない
L弾丸のLにも見える
ロングレンジでLRとかどうよ
超は訳すならスーパー、ハイパー、ウルトラ、ベリー、オーバーと色々あるけど
L弾丸のLって解釈もいいな
確かめたわけじゃないけどダメージ432〜2160じゃないの
違ったらすまん
>>238 確かめたらあってたよ
アルバで初弾を麻痺推奨なのはハイドアタックついてるからだよね?
アルバで超長距離に接続する場合は麻痺L弾がダメ出るのと混ざってきた…
それもあるけど属性分のOP勿体ないやん?
どうせ1発撃ち切りなら限界まで詰め込んだほうがいいと思うか
それとも撃てる程度に溜まったらすぐ撃つために少しでも消費抑えるか
超長距離弾は試射場で一番遠い時よりフィールドでのほうがダメージ上がるね
アプデでさらに顕著になったし倍率調べにwiki行ったら旧verの消してやがる鬱陶しい
超長距離使うなら敵との距離が十分空いてるからわざわざオラクル効率を落としてまで一発撃ちきりにこだわる必要はないんじゃないかな
遠すぎると次の行動(近接攻撃とかそれによるOP回復)まで時間が掛かる
近くに別の敵が居るとか、一撃で仕留めたいとかなら別だが
作者だけどまあ自己満足ロマン砲なのはぶっちゃけわかってた
きりもみ弾に繋ぐ回転の角度とかが改善出来ればいいなぁと思うんだけど
レーザーにするとわかるけど現状だと僅かなズレがあってさ
結構数日悩んだけどこれが限界だったわ
>>235 超長距離撃ち切り型とホールドって相性悪くないか?
距離があるから接近するまでにホールドの時間を消費するし、銃で追撃するにしても撃ち切り型だからOP残ってないし
>>247 ホールド中にゆっくりOP回復飲んでもう一回撃てるヤッター
超長距離打ち切り型がメインで麻痺弾使うのはアルバの場合属性分がもったいないからっしょ?
超長距離に麻痺が良い悪いを議論するバレットじゃないと思うぜ
毒でもいいな
きりもみ弾を使った接続は珍しいし、他の銃身にも流用が利くから面白いとは思うけどな
正直きりもみ弾だけは何に使うのかさっぱり理解できてない
通常極短より射程が短いじゃん
短いのはいいんだけど、ねじれるのがめんどい
むしろ射程長ければエディット用と直線専用とで棲み分け出来たのに
装飾放射(追従)を90度でくっつけたのをアバカに持たせて、
撃たれると邪魔臭いバレット作るためだと思ってた
むしろ通常極短が体感的に約2倍くらい(1.8倍くらい?)長くなっちゃったから、
前作くらいの短さの装飾弾がどうしても必要な時にはコイツの出番なんだよなぁ…捻じれるけど
後は子接続の角度はどうでもいいバレットの見た目を映えさせるくらいしか…
モジュール数の関係で速射つけられない時にM爆発で自爆してるけどいいのかなこれで
それは速射してないだろw
まあ息切れ回避できるなら何でもいいんじゃね
来月?からオンラインマルチが始まるってーからVita版を買ってきて進めてたんだけど
難度4フリーやってたらいきなりバグって電源落ちとかなにこれこわいw
ここはおまえの日記帳だ
どんなレスでも一つだけ、聞き流してやろう
カノンちゃんは俺の嫁です
[GE2]Vita版1.30
[ブラスト]
【ペンタ太刀切り】[特定条件用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+96,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:回転/広 4と同時に (+67,0,+180)
6: ┗S装飾レーザー:回転/広 5と同時に (+105,0,0)
7: ┗M制御:その場で回転/速度速 6と同時に (-63,+90,0) 抗重力弾
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に 識別効果
【備考】
Wikiにあるメテオ太刀切りに非速射ペンタ機構を組み込んだもの。
発動が大幅に早いのが利点。また、識別効果も付けられるので、巻き込みを防げる。
識別を外せばOP114となり、メテオ太刀切りより1少ない。
欠点は、ダメージがメテオ太刀切りと比べて220程少ない事、そのために放射のサイズが小さく範囲が若干小さい事、速射機構がついていない事など。
発動する高さと角度は出来る限り元に合わせた。
6の水平で発動する高さ、7の水平で先端の角度を変更可能。
シエルちゃんは貰っていきますね
制御追従の長と極長はよ
S、Mのホーミング弾はよ
縦か横方向だけ敵の方向へ向く制御はよ
LL弾丸極短はよ
弾種の追加はよ!!
>>265 個人的に超乙と言わせてくれ
ただ、ペンタ機構は前スレ700〜くらいで角度改定案が既に出てるぞ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 09:36:41.08 ID:5nF02bGY
発掘
あ
復活したか
>>268 保管庫見に行ったんだけど、もしかしてペンタの角度改定案保存し忘れてる?
これのことかな?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 06:02:48.47 ID:kiMjwiA9 [1/2]
すごく今更なんだけどペンタが微妙に銃口からずれていたから調整してみた
ついでに上向き限界時の威力も2.34倍にアップ、逆に下向き限界時は1.54倍にダウン
1:(0,+96,-90)
2:(+109,0,0)
3:(-29,0,0)
4:(+119,0,0)
5:(+65,0,0)
ペンタ改の方は目に見えてずれてた
1:(0,+92,-90)
2:(+91,0,0)
3:(-23,0,0)
4:(+119,0,0)
5:(+81,0,0)
どちらも範囲はほとんど変わってないはず
442 名前:お、君が例の名無しクンかい?[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 22:47:30 ID:t4UOEfjs0
[GE2]
[ショットガン]
【サボットスラッグ】[汎用]
BBLv9 消費OP 33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:369非物理:222)計:591
1:M制御:その場で制止/生存時間短 距離補正極化
2:┗M制御:その場で制止/生存時間短 徹甲化 1と同時に
3: ┣M弾丸:直進/極短 多段ヒット 2と同時に
4: ┗S弾丸:直進/極短 多段ヒット 2の発生から0.2秒
【備考】
多段ヒットの徹甲弾。肉質無視で大ダメージを与える。改良の余地あり。ver.1.10
規制されてるんだが、誰かバレットスレに書き込んでくれ。
バレスレはここだけど保管庫?
避難所とかあったなぁ
すっかり忘れてた
メテオ太刀斬りってその利便性が謳われる割にはあまり話題にならないけど、
もしかして既にもう完成されたバレット案できたの?アル堕バレの時みたいにそわそわするわ
普通の脳天で事足りることが多いからじゃね
そもそもの太刀斬りがスサノオの剣破壊用で需要がそんなに高いものでもなかったし
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 02:35:37.66 ID:RyZrbKqe
ていうか避難所で書き禁食らうとか一体どんだけの悪事働いたんだよ
>>279 サソリの針は張り付きショートで壊せても、
適当ぶっぱでキュウビの尾を壊せるのはなかなか無いと思うんだけどなぁ
もうあの原型保ったまま改築しすぎて案が浮かばんのぜ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 02:40:49.05 ID:RyZrbKqe
と思ったけどアレか
避難所に書かれたやつを改行されてからの最下段の一文もコピって持ってきたのか
書いた奴も上側に書いとけばいいのに
>>281 キュウビの尻尾は別に壊しにくい部位でもないし需要増えるとは思えんが
確か固有素材有るわけでもないべ
俺壊せたことないわ……
キュウビなら胸破壊の方が需要ありそう
前作アル堕の腕破壊同様レアが出るし
このスレ理解できんわ
みんなすげぇ
多段ってヴァジュラとマータ以外に使い道あるの?
攻撃範囲そのままで多段ヒットするように要望を送ろうぜ
胸破壊なら正面から顔に当てた場合に装飾回転(+50,0,0)に適当な内蔵破壊弾でいけるよ
ホールドか黒いドームで棒立ちになったら狙えばいい
ペンタの角度改定案聞いた者だけど、保管庫に記入しておいた…良かったよね?
>>273ありがとう
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 12:10:17.84 ID:RyZrbKqe
保管庫はどっかからパクって勝手に名前だけ変えきたとかクソ戯けな持ち込みとかじゃなけりゃ自由保管よ
>>287 ウロボロスとか大型アラガミ。あとショットガンのBB衝撃弾のファクターとして
サリエルやツクヨミだって大型扱いなんだぜ……?
文章不足だったわ、比較的胴体や体のどこかが分厚いアラガミ
ショットの多段はヒット間隔広すぎんだよなー
スナの多段がターゲットAに複数回当たった時は目を疑ったわ
多段はターゲットBで凄いダメージだすけど
喜び勇んで実践で使うと微妙な感じがね
オウガテイルも発見時の吠えてる時とか
体がピーンて水平になってるタイミングで当てると
凄い多段ヒットして即死するよ
大概のアラガミはダウンしてるときとかで
多段ヒットする姿勢が用意されてる感じがする
ラーヴァナに極化多段弾丸ぶち込んでるな
簡単に全部位壊れるからありがたいわ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 19:00:49.17 ID:RyZrbKqe
実際使おうとするとアラガミの体型的にめちゃくちゃ不便さが増すのがね
銃身の素の位置が低いから上向けず撃つと股下スルーだし、股下スルー避けて上向けると射線上の肉の厚みが薄くなって突き抜けが早くなっちゃうし
それでもなんとか運用しようとするとちょっとジャンプして水平ズドンが最適になるけど
それやってるとテンポ悪すぎて結果的にバレット運用優先過剰によってクエ効率落としてる事に気付くんだよね
>>299 否定はできない・・・
当たる時だけ撃ってギンモヂィイイするためのものだと思っている
ショットガン選んどいて効率にこだわるプレイヤーもそんなにいないと思うしね
スナイパーの話なら俺にはちょっと分からん
>>299 ほんとこれ
ここじゃ総スカンみたいだが、判定強い散弾は手軽でテンポいいし気に入ってる
弾丸も使うけども
効率気にしなくてBE的につまらなくても銃での戦闘自体を楽しめるなら
スナイパーアサルトショットガンはむしろ凄く良いんだよね
狙撃連射接射とギミックにロマンが詰まってる
L弾丸使えば接射ならほぼすり抜けないけどね
散弾は誤射が怖いって一点でかなり使いにくくなってると思うわ
ここで出るバレットも角度で範囲を狭めてるか相殺がほとんどだし
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 02:08:18.20 ID:/btbicSr
多段は当たった瞬間に元のモジュールとは全く関係のない別の専用攻撃判定が出現するからSもLもヒット判定には変化無いよ
多段の判定以前に弾丸自体の判定が小さい話だと思う
ショットガンで弾丸は使う気しない
散弾よりOP軽いし極化デルタはよく使ってるわ
太刀切りといや、ペンタ太刀切りを作ろうとして挫折したなぁ
ペンタ機構をつけて太刀切りじゃなくて、ペンタの最終モジュールで位置合わせて太刀切り
位置は合わせられても抗重力が乗らなかったりや軌道がわからないやで本当参ったわ
AEの頃からBEは一頭飛び抜けてると思ったが、本当ペンタとかは格別だわ
誰か物好きの天才が作ってないかなぁ
アフターエフェクト・・・?
>>307 太刀切り使ってないから位置調整とか全然してないけど、こんな感じでできるんじゃないだろうか
1.M装飾レーザー:直進/短 (0,+90,+90)
2.┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,0,0)
3. ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+60,0,0)
4. ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+40,0,0)
5. ┗M制御:その場で回転/普通 4と同時に (+50,0,+90) BB抗重力弾
6. ┗LL放射:追従 5と同時に (0,0,0)
太刀切りの必要な高さを知らないのでとりあえずターゲットに当たる限界の高さに設定
モジュール2の水平角度をいじることで高さ調整可能
下げていくと抗重力倍率は落ちていくが2.3倍以上には抑えられるはず
即席で作ったため回転の始点が変な場所から出てる
使いたい人は頑張って角度を変えたり、モジュール1の弾の大きさを変えたり、きりもみ弾で試してみたりして調整して下さい
>>308 アサルトエディターね、バーストの頃は5発撃ち切りセクメト拳破壊弾とか作って楽しんでた
対消滅を考慮し、地中に埋めたブラストエディターのラピッドボムには(実用性はともかく)非常に舌を巻いたよ
>>309 おお!ありがとうありがとう!!
やっぱ一旦下に落とさないといかんのかぁ、斜めは苦手なんだよなぁ
個人的に、ターゲットタイプBで高さ3でギリギリ当たる範囲で
普段作ってるんだけど、ペンタじゃその高所水平で出すのは無理っぽそうだなぁ
しかし即席でそこまで作れるなんてやっぱすげぇよあんた、ありがとう
>>311 投げっぱなしもあれかなと思ったので一応完成版
[GE2]ver1.3
[ブラスト]
【ペンタ太刀切り】[特定条件用]
BBLv6 消費OP110 ベース使用時のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計1440
1:M装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+50,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+10,0,0)
5: ┗M制御:その場で回転/速度普通 4と同時に (+90,0,+90) BB抗重力弾
6: ┗LL放射/追従 5と同時に (0,0,0)
【備考】
保管庫にある太刀切りと出来るだけ同じ挙動を取るように調整したもの
保管庫のやつよりも1タイル弱前の位置が回転の中心
蠍の針、テスカの兜、キュウビの尻尾は動作確認
モジュール7と8で速射機構を入れることが可能
上のぐるぐるが見にくいというちょっとした利点がある
おおおおすげえええええ、これ太刀切りバレットの最終形態なんじゃあないのか!?
攻撃モジュールまでの発生も最速で、速射もつけられて、感動が止まらん
なんつーすげえ脳みそだ…これは凄い…戦慄したわ、俺の作ってたバレットは何だったの…
前から気になってたけど太刀斬り持ち上げてる人キモいわ
何がキモいって褒めるのは良いんだろうが毎回似たようなコメントなのがキモい
バレスレは今日も冷めてました
まあ持ち上げ方はキモいね
すげええええっ!これ最終形態じゃないの!?
デルタ系でもよくあったな なんかないの→あるよ→すげええええっ?のパターン
小学生でも書き込める場所だししょうがないでしょ
当然だけど早い分充填が効かないから威力は少し控えめになってるな
しかし抗重力太刀切りとしては最速発生だろうし、
>>312超乙
ちなみに3モジュール抗重力機構から装飾回転で上げる形にすると
着弾時間・威力とも今回のペンタとwikiのメテオの間くらいになる
それぞれ長短あるから好みで使うと良いんじゃなかろうか
ボキャ貧なんだろ察してやれよ
そもそも使わないから激しくどうでもいい
自演で無いことを祈るわ
自演でも使えるバレットなら別にいいよ使えるならだけど
過去にも接触禁忌種まがいのやつが作ったバレットがWikiにのったことだってあったし
バレット周りはもうアプデでの変更は無いのかな…
ショットガン坊やをもうちょっとどうにか…
>>324 そっちか
俺はデルタJGPのやつのこと言ってたつもりだったが
デルタJGPって作者とやらがたまに出てきてアピールがウザかった記憶があるんだけど、これで合ってたっけ?
それはあんまり覚えてないけど本スレでの自キャラ晒しがアレだった覚えが
デルタJGPの作者がバレスレに名乗り出た時はwiki編集のこと言ってただけだったような
ウザいアピールがウザい
バージョンアップしても(あんまり)ダメージが落ちないメテオを作った(ドヤァ
出る杭が叩かれるのは仕方ない
出てるアピールまですればなおさら
ならバレットなんか生まれなくなるな
叩かれて生き残った杭が偉業を残した人々
え?
いやお前らは本当に凄い奴らだと思うよ
だから喧嘩するな
叩かれたら使えないバレットなんですね、分かります。自分もこれからはROMに専念したいと思います
してねーじゃねーか
まあ作者が叩かれてもバレットが有用ならそれでいいじゃん
売名云々はないぞうの奴が引いたなぁ
原初のコンゴウセクメト瞬殺バレットだかを動画にしてた時
文章は微妙に変えつつも全く同じ時間帯にココと本スレとVIPスレと避難所の計4箇所に貼って回ってたっていうね
>>338 ログに原初で検索かけたが見つからなかった
どんな文章だったんだ?
最近のバレスレはこういう流れがあるせいで投稿ためらうんだよなあ
それはそうとモグラペンタで2段ジャンプの最高点まで対応することは不可能?
回転広で潜らせれば最高点少し下の所までは対応できるけど、それ以上に深く潜らせる方法って思い浮かばない
良いと思ったらしれっと保管庫に入れておけばいいのに
大げさに褒めるから興味ない奴から反感を買う
>>340 2段ジャンプの最高点がどれくらいかわからないけどこれでどう?
[GE2]PSP版v1.30
[ブラスト]
【モグラペンタJGP改】[汎用]
BBLv6 消費OP233 ベース使用のダメージ(破砕:1152 貫通:0 非物理:1728)計:2880
1:S装飾レーザー:回転/広 (0,-55,-90)
2:┗S弾丸:直進/極短 1と同時に (+46,0,0) BB抗重力弾
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+91,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-23,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+119,0,0)
6: ┗S装飾レーザー:回転/広 5と同時に(+7,0,0)
7: ┣LL放射:放射/通常 6と同時に (-65,0,0)
8: ┗LL放射:放射/通常 6と同時に (-65,0,0) BB減衰緩和
【備考】
2段ジャンプ撃ちに(おそらく)対応したモグラペンタJGP
ただし垂直方向に銃口をずらすと不発する上、墓石銃だと2段ジャンプの最高点?で不発する
ペンタエディターにとっては夢の上向き下向き2.4倍を実現
まさに変態(褒め言葉)
>>342 おお、本当にできてる…
俺は潜らせる時を回転/広(0,-30,-90)でやってたけど、これだと自分の真下の潜りが少し浅くなってたんだな
一応(0,-45,-90)なら墓石銃でも2段ジャンプ打ちできるように調整できるみたい
ありがとう、大事に使わせてもらいます
(0,-45,-90)だと仰角最大で1段ジャンプ撃ちすると不発したはず
(0,-55,-90)は墓石でも不発しないギリギリの角度
1段ジャンプと2段ジャンプのどちらを優先するかによって変わってくると思う
角度調節してると、あとは人の好みによるって場面がよく出てくるから困る
ジャンプ撃ちするときは基本水平のまま撃つなぁ
たまにアラバレで下向けるのはあっても、上向けてジャンプ撃ちはしたことなかった
こういうのをしれっと作れる奴らばかりだから賞賛なんかはいらないんだろうな
正直称賛されるとタイミング次第では変なのに目付けられて自演扱いされる可能性が出るから逆に怖い
危なく保管庫スレで被るとこだった…
ネタバレットでもマジレスされてしかもその指摘は間違いだらけ、萎えた
どう見ても汎用や特定条件用目指して作ってるのに自信がないからネタカテゴリにするとか
想定した状況が局所的すぎて使えないって指摘されても認めないとか多いから仕方ない
魔法陣から龍が出てきて喰らいつく(L放射一発判定)、魔法陣と龍でそれぞれ別バレットとか
「どうしてそこまで?」と言われてこそネタじゃないかね
>>353 それは素直な気持ちで、凄いな。って俺は評価出来る
汎用の下位カテゴリはあってもいいかもな
んでネタは完全ウケ狙いに走る方向で
威力がそこそこあり様々な状況で使えるバレットが汎用バレット
汎用ではないけれども特定のアラガミや部位破壊に有効なバレットが特定条件用
見た目を頑張っているバレットがネタバレット
353のやつとか完全受け狙いしかネタバレットと見なされないなら、普通に見た目重視で作ったバレットはどこに入れればいいんだ?ってなる
そういうのは見た目カッコいい!素敵!っていう受けを狙ってるんじゃねえの
綺麗ならいいのさ
まず見た目を考慮しないバレットあげてから
「でもカッコいいから俺はこのバレット使うぜ」
的な流れなら理解されやすい
いきなり見た目重視とか言われても個人差あるから中途半端にしか見えない
見た目重視で作ったならそれはそれで良い
本人がネタと言ってるなら基本スルー、良ければ話題にすればいい
個人差云々は保管庫やwikiに載せるときに考えればいいことで
ここに上げられた段でフルボッコして引っ込めるのは無意味どころか
作者の意気をくじく分マイナスでしかない
鬱陶しいアッピルはそれとはまた別の話
[ブラスト]
【リア充爆発弾改】[ネタ]
BBLv0 消費OP29
1:S弾丸弾:直進/長 ボタンを押したら
2:┣M装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (+90,+68,+90)
3:┃┗Sレーザー:追従回転/通常 2と同時に (-120,0,0)
4:┣M装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (-90,+68,+90)
5:┃┗Sレーザー:追従回転/通常 4と同時に (-120,0,0)
6:┗S爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時
【備考】
GEマガジンのバレットの見た目をさらにハートらしくしてみた
モジュール数6だからスナイパー、ショットガンにも流用可能
まあショットガンは射程の問題で自分じゃハート見えないかもしれない
爆発を消せばアサルトでも作れる
もしそういうのが出てきても軽くいなせばいいのにいつまでもソイツを叩き上げて
そもそも大げさで多少鬱陶しくても、確かに実用的で褒めてる事には変わりないのに
そのバレットに興味ない奴らからの執拗な喰らい付き、
逆に思い切りバレットをけなす事には何のお咎めも無し
それが一番悪しき風習だわ、やっかみか?もう訳わからんわ
自演かどうかなんてどうでもいいんだわ、透明NGにでも放っておけや
これじゃ反応を見たい作る側も、いいバレットだと褒める側もやりにくくなって衰退するわ
つまりただのチラシの裏になるぞ、ここは
ぶっちゃけ、もうなってるよね>チラ裏
前はこうじゃなかったのに
どこを縦読み?
日本語がやや不自由な長文を見ると、ああ・・・って気持ちになる
そんな叩かれてるのって投稿者自身がよっぽどアレな時だけで
普通に評価されてるし誉められもしてるけどなあ
というか昔からチラ裏だったし
>>362 そういう雰囲気作ってるのって、真面目にバレットの話してる人じゃなくて364-365みたいなレスをする野次馬だと思うんだ
止めるようにいっても止める訳ないし正直どうしようもない
自演というワードを出すことを禁止でもすれば書き込みやすくなるのかな
>>367 野次馬をスルーできないのも一因だよ
ローカルルールを厳守させるのは不可能
誉められたいだけならそれこそチラ裏にでも書いていればいい
そんなこと書いてる暇が有ったらバレット作れよ
ここは屈強なバレット職人を育成する場所なんですよね?(勘違い)
前からチラ裏進行だろここ
(一部の人間がお互いに作ったバレットを評価してるだけだと思ってた)
妖怪バレット
ごめん途中で送信してた
妖怪バレット作ったけど需要ある?
ねえよ
上げたかったら上げろ
ねえよ、か。
そもそも妖怪バレットとか言われても何のことかわかりませんし
何でいちいち需要どうこう聞くんだろうか
予防線張ったところで叩く奴は叩くし、出来が良ければ褒める奴は普通に褒める
要望に応じて作るならともかく、作ったバレットについて聞くのは
無駄どころか無用のレスを呼ぶマイナスでしかないと思うんだが
書き込む時はテンプレ守って簡潔な説明添えるだけでいい
そうすりゃ余計なトラブルは起こらんし
変なレスが付いたとしてもそいつがキチガイなだけだ
まあ、需要ある?って聞きたくなる気持ちもわからんでもない
最近空気悪いもんここ
でも正体不明バレットに対して需要あるか聞かれても答えられないよね
多分特定用途のバレットなんだろうけど
減衰しないメテオの彼思い出した
需要あるよ!って誰かが反応したなら、その人はバレットにレスつけてくれそうだし聞きたい気持ちは凄い分かる
ネタバレットは基本スルーされるけど、自分が本当に良いと思ったらバレットの挙動を撮ったスクショもつけると反応されやすくなるかもな
ペンタの時に投稿直後は全然反応なかったこと考えても、投稿されたバレットを作って試してくれる人って多くないと思う
ネタバレットなら尚更
俺はここに投稿されたバレット、毎回作ってみて試し撃ちしてる。でも倉庫いっぱいだからすぐ削除しちゃうけどさ…
GE2になってから上がったのは全部作ってるよ
>>386 物は試しだよな
一回テストして何かが違うと思ったら自分に合うように修正するなりするのが一番安定するし手っ取り早い
ネタバレットとかは自分で考えてこそだと思ってる俺は汎用しか見てない
どうせぼっちだし(本音)
けど汎用ってかダメ優先で作ると大体が新機構とかでも無い限りほぼ作りが集束するからレシピ見てイメージ終わって作るとこまで行かないのよな
作れることが幸せだったと左スティックがイカレてからは思うようになったな
上方向だけでなく右方向も動かんから角度がどうしようもない
さっさと修理に出しなよ
さっさっとバックからチェーンガンを出しなよ
興味本意で放射の大きさを調べてみたんだけど、S弾丸が1フレームで進む距離を6dとおくと放射の半径は
ダメージ倍率が1.0倍のとき6d×cos55°-S弾丸の半径程度
ダメージ倍率が1.54倍のとき6d×cos30°-S弾丸の半径程度
ダメージ倍率が2.4倍のとき6d×2×cos48°-S弾丸の半径程度
誤差もそこそこある計り方だけど、この結果見るに放射の半径はダメージ倍率が1.5倍の時は1.5倍に、ダメージ倍率が2倍の時は2倍にという感じで、ダメージ倍率と一致した倍率で大きくなってるみたい
爆発の範囲とか放射の長さとかも同じ感じなんだろうか
【連射弾L】[特定条件用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ111(貫通:68 非物理:43)
1:連射弾:連射弾/通常 BBOP回収弾
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何に衝突時
【連射弾L-S】[特定条件用]
BBLv4 消費OP12 ベース使用のダメージ131(貫通:80 非物理:51)
1:連射弾:連射弾/通常 BBOP回収弾
2:┣L弾丸:直進/極短 1が何に衝突時
3:┗S弾丸:直進/極短 1が何に衝突時
【連鎖複製弾L】[特定条件用]
BBLv4 消費OP18 ベース使用のダメージ89(貫通:55 非物理:34)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:┗L弾丸:直進/極短 1が何に衝突時
【連鎖複製矢L】[特定条件用]
BBLv4 消費OP20 ベース使用のダメージ89(貫通:38 非物理:51)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:┗Lレーザー:直進/極短 1が何に衝突時
前にあったのをサイズ変えただけ
節約+トリハピ、消費ST↓30%0〜2×2で速攻するためのバレット
LがOP差し引き0でL-SがOP少量消費、残りOPを見ながら撃ち分ける
レーザーに変えると消費OPが増えるので注意
連鎖は敵2体間の距離でOP回収が難しい時もある
FFEDで連鎖レーザーを使うと単一属性エンハンスが楽
リンサポ残り1つはジュリウスバーストあたりが鉄板か
目新しさは無いし既にやってる人は多いだろうけど
アサルトでトリハピ運用があんまり出てないので
>>394 BB複製の運用方法とか、組み込み方がイマイチ分からなくてあまり使って無かったけど。これ見ながら使ってみるよ
複製アバター二人連れていったら、もう一人のアバターが剣形態でビクンビクンしてた
連射弾に識別機能がデフォでついてればなぁ
レーザー弾って味方には当たらないな、元々そうだったかな?
バレスレの雰囲気も変わってしまったな
これも全部GE2ってやつのせいなんだ
全部天狗のせい
ショットガンてよく火種部分にレーザー使われてるけどあれって弾丸と比べてなにか意味があって採用されてる感じ?
M・Lサイズ使う場合パッとOPの都合だけを見る限り弾丸の方が利点あるように感じるけど
連鎖複製は味方に当たると連鎖できなくてすぐにOP尽きるんだよな
誤射しないように気をつけてるんだが近接メインでいれると
注意してても斜線上に入ってしまい誤射率結構高い
インフラでは控えた方がいいな
そもそも連鎖はオンで使うと処理落ちやリジョインが多発するらしい
>>401 どのバレットについていってるか知らんが
レーザーは散弾の対消滅目的じゃないの
当たり判定が違うから弾丸じゃ代用できないはず
最近流行の多段レーザーの事だと思うけど正直俺もあれの良さはよくわからん
単純に銃が非物理高い時はレーザー仕様で物理高いなら弾丸仕様って認識でいんじゃね
非物理に比べて物理ダメージの通りやすさは極端
いろんな部位に当たる多段は属性に特化した方が良い可能性がある
違うんかい
言うて別に弾丸に非物理が無い訳じゃないからなぁ
単発の効率自体は弾丸のが高いしやっぱケースバイケースじゃね
部屋立てる時はメテオと連鎖複製は禁止がデフォ
このスレの状況でのネタバレット投下
[GE2]PSP版v1.30
[アサルト]
【矢】[ネタ]
BBLv0 消費OP16 ベース使用のダメージ124(破砕:48 貫通:4 非物理:72)
1:連射弾:連射弾/通常
2:┣L放射:放射(追従)/通常 1と同時に
【備考】
火か神がオススメ
BBlv1,3,4,6のやつをつけるとより面白い
ネタバレットはわるくないんだ!
放射を飛ばすのがネタとか言われる時代なの?
実用じゃないからネタ枠だろ?
[GE2]PSP版v1.30
[アサルト]
【スポットライト】[ネタ]
BBLv3 消費OP40 ベース使用のダメージ256(破砕:102 貫通:0 非物理:154)
1:連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (0,+90,0) BB:拡散複製
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短1と同時に (0,0,0)
3: ┗L放射:放射(追従)/通常2と同時に (0,0,0)
【備考】
「アサルトで実用ダメージのJGPが撃てるほど人生は甘くない」
そんな切なさに焦点を絞ったスポットライト弾
お前にとって実用かどうかなんて誰も聞いてない
>>411 ネタ……?普通に破砕と属性に弱いところに使ってるけど
前作では1を装飾弾丸にしてた、そうするとOP1増える代わりに貫通する
>>415 結構初期に同じのが出てた
拡散複製は一発のダメージが落ちるせいで生かし難いんだよなぁ
放射飛ばしはクラリオンとか墓石銃とかでエッライ火力が機体できたよな
常用出来ないけどスナイパーも属性値が高いのが多いから不可能じゃなかったし
あ、GEBの話な
「これどう?」って聞いて叩かれるのが怖いから、
ネタってかけば免罪符になると思ったんだろ。
少なくともネタ要素0だし
お前らってほんと中学生かよってくらい言葉選ばないよな
ネタって言ったらこれ使えるじゃんなめんなって返す
汎用って言ったらそんなに使える状況あるかよなめんなって返す
特定条件って言ったら〇〇の方が強いからなめんなって返す
こだまでしょうか、いいえ、職人排除です
職人排除じゃないな一見さん排除だな
煽りに反応する421自身が実は中学生レベルというオチ
まさか叩かれる覚悟もなしにこんなとこ来ないだろ
甘やかしても為にならんぞ、叩かれる理由があるなら叩くべき
もちろん誉める時は誉めるべきだが、今さら放射飛ばしなんてなぁ
んなこと言ったら全部今更だろ
ネタの放射飛ばしに突っ込んでんじゃねー
ここにはアラガミしか居ねぇのかよ。
お前らバレット開発させるの嫌だから荒らしてんだろw
全部今更で片付けるな、わずかな修正ですら画期的と思えることもある
ネタとか言わなきゃ叩かれることもなかったんだよ、放射飛ばしは
まずは未分類とかにしておいて全員で精査して判断するほうがいいんじゃね
投稿された途端、変なのがウジャウジャ湧いて噛み付いてくるんだな・・・
そりゃ人も減りますわ
ネタで出している2つはアサルト使っていたら一度は組んでいるだろ
BEの幅が減ればこうなるわな
ゲーム性からして最強最適か汎用以外はゴミだから
BEの仕様を公式が発表した時に
本スレで絶対につまらなくなるだろこの仕様って書いたら
・開発がそんなへまするはずがない
・それでもバレスレ住人が何とかする
って返されての現状がこれだ
ごく一部の例だけ挙げて全部叩かれてる扱いするのはどうかと
叩かれるだけましだよ
>>361みたいに総スルーされるバレットもある
てかアバカ交換会のあいつかこれ
別人を装ってスルーされた自分のバレットにアンカーつけてるように見えてしまうんだよな・・・
そりゃ悲観するために都合の良いレスだけ見てたらなあ
使えるバレットなんてほぼ出尽くしてるし衰退は仕方ないんじゃないかな
プリティガンみたいな特定のアラガミに有効なバレットなら開発の余地も比較的残されてると思うけど
という訳で誰かセクメトの拳にピンポイントで当たるバレット作って下さい
>>439 シユウ系の拳に当てるのは中々難しいよな…
前作から頑張ってロングの刃先当てる以外で壊せた記憶がない。
ダウン時とか狙うなら爆発S〜M辺りをうまく使えば狙えそうな気もするが…
セクメトの拳にあてるバレット+球 キャンセラーでセクメトの遠距離攻撃を封じるバレット作って下さい
ふと思ったがキャンセラーはともかく拳なら張り付き弾からのないぞうはかいだん系のである程度行けるんじゃないかな…?
最初に張り付かせるのが問題だが
>>441 その昔実際に作成し検証した猛者がいたが、掌から離れた位置から光球が発射されるらしく、
ほとんど意味をなさなかったそうだ
サリエルの目玉に貼り付けるのも上手くいかなかったらしい
昔シユウの手に貼り付けてみたが消えなかったよ
張り付いてる状態では当たり判定無いから無理なのかよくわからん
>>443 まじか
見逃してたわもう検証済みだったとは残念
シユウ系の拳、テスカの兜、アルダ系の手とかは誘導しない上に判定が小さいからバレットで狙うのがかなり難しいのよね…
テスカ兜は高ささえ合わせれば水平発射バレット打ち続ければ壊せるだけまだましだが
前作じゃアルダ手は耐火つかってうんよく壊れるの狙うしかできなかった…
テスカの兜は普通に誘導するような…
前作がどうだったかは知らないけど
セクメトの拳はわさわさ動いてかなりどうしようもない
拳用バレットがあれば多くの槍使いが救われるんだけどなあ
兜は適当にばら撒いてたら壊れるイメージ
拳はもう諦めてる
ペンタの誘導弾って需要ある?
誘導反射を弄ってたら何かできたんだけど
物は試しだし張ってみてくれ。
多分変な人が噛みつくからそれ無視できるならだけど
需要あったら使う人がいるだけなんで聞かずに貼ってくれたほうがありがたい
正当な批判や批評まで叩きだと噛みつく人を無視してしまうと精査もままならないので難しいね
需要ってのも変か、「既出かな?」ってのが正しい聞き方かも
先にネタバレットの方載っけとく
[ブラスト]
【ペンタシエル】[特定条件用]
BBLv6 消費OP44 ベース使用時のダメージ(破砕:0 貫通:351 非物理:213)計584
1:M装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+110,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+50,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+30,0,0)
5: ┗M制御:敵の方を向く/速度普通 4と同時に (+80,0,+90)
6: ┗M弾丸:直進/長 5の0.2秒後 (0,0,0) BB抗重力弾
7: ┗M弾丸:直進/長 5の0.5秒後 (0,0,0) BB抗重力弾
8: ┗M弾丸:直進/長 5の1秒後 (0,0,0) BB抗重力弾
【備考】
シエル作のブラストバレットを実用レベルにしてみたもの。ペンタ機構はペンタ太刀斬りの丸パクリ
元バレットをブラスト用自動照準長距離狙撃弾と解釈したのでダメージ部位は 弾丸:直進/長 のまま(ネタバレットの所以)
そのままでも飯ダッシュ対策として重宝するが、弾丸:直進/短 にした方が実用的
>>452 今までそんな反応は無かっただろ
理由説明もなく文句言ってるだけのカスが叩かれてるのしか見たこと無いぞ
>>450 >>451、感謝。
[ブラスト]
【誘導ペンタ】[汎用]
BBLv8 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:260→285 非物理:172→188)計:432→473
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+91,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-23,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+119,00,00) 3と同時に
5: ┗M弾丸:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に BB抗重力
6: ┣M弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:回転/狭 (+60,00,00) 5と同時に
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に 反射誘導
【備考】
同じバレットでも次に射出された弾ならば反射誘導弾が対消滅を起こらないことに気付き作成
〜6までは通常のペンタ弾で、7-8が誘導弾化するパーツ。一発目は誘導されないが連射2発目以降がホーミング化する
つい昨日あったような
>>447 今手元に無いから試せないけど
重力機構からの角度調整した湾曲弾とか
ホーミング衝突から装飾弾とばして火力とか
漆黒メテオの回転レーザーの角度調整したやつだと当たらない?
>>447 拳の破壊なら前作の特定用バレットで出来たぞ
>>439 止まってるor仰け反りor溜めてる時に
正面から撃つと拳に当たりやすいって程度のもんだから要調整
[ブラスト]
BBLv6 消費OP134
1:L弾丸:強ホーミング/全方向 充填
2:┗S装飾:直進/極短 (0,+50,+90) 1が衝突時
3: ┗S装飾:追従回転/狭 (+115,0,0)
4: ┗S装飾:追従回転/広 (-10,0,0)
5: ┗S装飾:追従回転/広 (+115,0,0)
6: ┗M制御:回転/速度遅 (0,+90,-170)
7: ┗M装飾:追従回転/狭 (+10,0,+180)
8: ┗LL放射(追従) 抗重力弾
>>455追記、ダメージ値が2種類あるのは反射誘導弾をくぐらせるため一発目と二発目以降で差が出るためです
ちなみに
M弾丸:直進/長 (00,00,00)
┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 1が何かに衝突時 反射誘導
だとアサルトの跳弾のような壁撃ち弾になるのでこちらでも何かできそう
>>456マジですか…過去スレ見直してきますorz
テス兜壊せないとか言ってる奴は本当にこのスレ見てるのか?
GEBからつい先日まで散々繰り返された話題だぞ
セクメトの拳は、ちょっと面倒だけどダウンやホールド、衝撃波の後など
身体から離れたところで位置が固定されてる時に掠るようにJGPを撃てば当てられる
あと、怯みで顔に手を当ててる時にアルティティードなどを正面から撃てば拳に直撃する
447の言う通り普段はかなり動くから、良く研究して自分が狙いやすいタイミングを探すといい
ちなみに、バレット関係無いけどダウン時に正面からショートで血煙すると拳に直撃する
投稿タイミングから見て、456は454へのレスだと思うが
ペンタ系で弾丸撃つのは抗重力機構のタイムラグでズレがちだし、
誘導性あるのはちょっと便利そうだな
セクメトの拳は通常時に右手の方が突き出されてるから追従放射で簡単に当たる
あとはどの銃使うかの問題か
gebの時は回転に右回転とか左回転付けられたけどge2じゃ出来ないかな?
>>464 角度の所180度にしてひっくり返せば逆になるよ
スマン、なんか勘違いしてるかも
しばらくROMってるわ
>>463 追従放射をどのように接続したら簡単に当たるの?
色々試してるけど全然うまくいかない
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 23:32:34.38 ID:2ttjR0Xw
自分の投下したバレットに誰かが笑ってたり喜んでくれると何か嬉しいです
471 :
455:2014/03/02(日) 13:04:00.15 ID:zy4IigxL
誘導ペンタ、反射誘導パーツがやたらと前に突出してたのを訂正
5: ┣M弾丸:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に BB抗重力
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:回転/狭 (+81,ー60,+90) 5と同時に
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に 反射誘導
これで8球がぶつかって誘導性能がなくなる事故が減る…かもしれない
(ただし8球は小さくなるので左右のブレには弱くなった?)
パーツとして使うなら7の角度を(00,+60,00)のままでどうぞ
セクメトが話題になってたようなので対セクメト用バレット
挙動は太刀切りと同じだけど使用方法は全然違うので既出とか言わないでやってくれ
[GE2]ver1.30
[ブラスト]
【セクメト顔真っ赤弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP110 ベース使用時のダメージ(破砕:574 貫通:0 非物理:860)計1434
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+100,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+40,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+65,0,0)
5: ┗M制御:その場で回転/速度速 4と同時に (+65,+54,-90) BB抗重力弾
6: ┗LL放射/追従 5と同時に (0,0,0)
【備考】
セクメトの両腕羽と拳をピンポイントに狙うバレット
バレットの挙動は銃口の正面から放射が時計回りに3回転
狙うタイミングは主に以下の3つ
セクメトが攻撃などでかがんでいないときに撃つと両腕羽
怯んで顔を押さえている時に撃つと拳
捕食時手を口に当てている時に撃つと拳or頭
拳を壊したい時はまず両腕羽に当てて怯ませ、連射すると比較的楽
回転放射の下部分僅かしか当たる領域はないので、命中精度を上げる為にも使用時はできるだけ回転の中心がセクメトの近くに来るようにした方がいい
非常に微妙な範囲での位置調整をしているので、拳を狙う場合は平らな場所であっても地面が凸凹していると動作が少々不安定になる
473 :
411:2014/03/02(日) 19:26:00.12 ID:0pvr3skE
ネタっていうのは、見た目がすごく矢っぽかった
(特に上20度でホーミングさせるのが)なんですけど、確かに実用性ありますね
すいませんでした
ほんとにネタなバレットと、分類に困るバレットを投下させていただきます
[ブラスト]
【スモークグレネード】[ネタ]
BBLv6 消費OP26 ベース使用のダメージ 計:0
1:L装飾弾丸:直進/極短 (0,+70,0)
2: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時
3: ┗M制御:その場で回転/速度速 (0,-70,0) 2が何かに衝突時 BB抗重力
4: ┣LL装飾放射(追従)/通常 (0,+45,0) 3と同時に
5: ┗M制御:その場で回転/速度速 (0,-70,0) 2が何かに衝突時 BB充填
6: ┣LL装飾放射(追従)/通常 (0,+45,0) 3と同時に
7: ┗M制御:その場で回転/速度速 (0,-70,0) 2が何かに衝突時
8: ┗LL装飾放射(追従)/通常 (0,+45,0) 3と同時に
[ブラスト]
【超きりもみ弾】[未分類]
BBLv6 消費OP43 ベース使用時のダメージ(破砕:232 貫通:0 非物理:349)計581
1:S装飾弾丸:回転/狭い (-120,0,0)
2:┗M球:その場で静止/通常 1と同時に (0,0,+90) BB充填
3: ┗S装飾弾丸:回転/狭い 2が何かに衝突時 (-30,0,0)
4: ┗S装飾弾丸:きりもみ弾/短 3と同時に(-90,0,0)
5: ┣S装飾弾丸:追従回転/狭い 4と同時に (+90,+90,-90)
6: |┗L放射/追従 5と同時に (0,+90,0) BB抗重力弾
7: ┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 4と同時に (+90,-90,-90)
8: ┗L放射/追従 7と同時に (0,+90,0) BB抗重力弾
(備考)
プレビュー時は、3を「2と同時に」にしてください
エイムの中心に、回転の下端が来ます
性懲りもなくシエルさんのバレット弄っていたけどこのくらいしか思いつかんかった
跳弾バレットにしたけど、いつの間にか小接続レーザー跳弾しなくなってるのな…
せめてレーザーが複数アラガミにHitしたら全部でダメージ出る仕様だったらなぁ
[アサルト]
【シエルアサルト】[ネタ]
BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ50(貫通:35 非物理:47)
1:連射弾:連射弾/通常 (0,-7,0) BB跳弾
2:┣Sレーザー:直進/短 (-3,-3,0) 1が何に衝突時
3:┗Sレーザー:直進/短 (+3,-3,0) 1が何に衝突時
【備考】
一発目は無属性、例のごとくシエルの試作弾の実用化を目指した弾です
跳弾バレットの例に漏れず狭い場所が有効かと
特にPSPに対して高い効果を発揮します
[GE2ブラスト]
【発射台】[ネタ]
BBLv3 消費OP 10
1:制御その場停止/生存短 ボタン押したら (00,00,00) BB充填
2:┣LL装飾放射通常 1から0.5秒後 (00,00,00)
3:┣LL装飾放射通常 1から0.5秒後 (00,00,00)
4:┗制御その場停止/生存短 1から0.5秒後 (00,00,00)
5: ┗ここは何でも良い(ロケット弾それっぽい) 4から0.2秒後
放射が途中で膨らむから何かそれっぽい
デゥン→ハッみたいな
[ブラスト]
【オーバーエンド】[ネタ]
BBLv6 消費OP212 ベース使用のダメージ2736(破砕:1094 非物理:1642)
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+96,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,0,0) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-36,0,0) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+113,0,0) 3と同時に
5: ┗M制御:その場で回転/速度遅 (+67,0,+180) 4と同時に BB抗重力弾
6: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い (-73,0,+180) 5と同時に
7: ┗LL放射:放射(追従)/通常 (+35,0,0) 6と同時に
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 (+35,0,0) 6が何かに衝突時
【備考】
でっかい太刀斬りっぽい何か
識別効果や減衰緩和、交差消滅解除はお好みで
神属性が見た目いい感じ
[GE2]ver1.30 [ブラスト]
【突き】[ネタ]
BBLv6 消費OP129 ベース使用のダメージ1374〜1440(破砕:550〜576 非物理:824〜864)
1:S装飾レーザー:直進/極短 (0,+90,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+90,+90,0) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+90,0,+180) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 (-68,0,-90) 3と同時に
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 (0,+85,0) 4が地形に衝突時 BB抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:湾曲/手前で (0,0,0) 5と同時に
7: ┗LL放射:放射(追従)/通常 (0,0,0) 6と同時に BB識別効果(識別無しの場合OP109)
【備考】
>>411を見て思い浮かんだフェンシングの突きのようなもの
いつか出ていた抗重力を上げて足元に落とすバレットを拝借
[GE2] Ver.1.30 PSP版
[アサルト]
【アサルトクナイ】[特定条件]
BBLv1 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:86 貫通:5 非物理:130)計:220
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (0,0,0) BBホーミング
2:┣L放射:放射(追従)/通常 1と同時に (0,0,0)
3:┗M制御その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
4: ┗L放射:放射(追従)/通常 3と同時に (0,0,0)
【備考】
GEBでも使用させていただいた独鈷杵と言うバレットをGE2にアサルトで輸入してみた結果、全く別物になってしまいました。
OP100で3発撃ちきりです、一応ホーミング付きでドローバックショット中に適当にばら蒔いても当たってくれます。細かい狙いを付けるならホーミングは無くしてもいいですね。
独鈷杵の考案者に感謝。
>>478 【追記】
モジュール1の連射弾は無属性で作成してください
[GE2] Ver.1.30 PSP版
[アサルト]
【アルティティード】[特定条件]
BBLv9 消費OP28 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:97 非物理:146)計:243
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (0,+90,0) BBモジュール+
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 2と同時に (0,-120,0)
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時に (0,0,0)
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (0,0,0)
5: ┗Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
前作で使わせてもらったアルティティードをアサルトに輸入してみました、内部構造が変わってしまいました。ドローバックショット中でもしっかりママジュラの肩に当たります、多少の誤差はありましたが…。
OP100で3発撃ちきりで、モジュール1は真上に打ち上げるのでOP回復は狙えません。なおモジュール1は無属性でお願いします
[GE2] Ver.1.30 PSP版
[ショットガン]
【ヒートパイル】[特定条件]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:208 貫通:80 非物理:261)計:549
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0) BB距離補正極化
2:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0) BB距離補正極化
3:┗M制御その場で静止/生存時間短 2が敵に衝突時 (0,0,0) BB徹甲化
4: ┣M爆発:爆発/通常 3と同時に (0,0,0)
5: ┗M爆発:爆発/通常 3と同時に (0,0,0)
【備考】
ショットガンのラッシュファイアからの密着撃ちで致命的な致命傷を与える為のバレット、一応の完成形です。
角度はエイムモードで付けてください、爆発は交差消滅で自分に最小限当たらなくしましたが近くに居る味方には当たります。
【余談】
このバレッドを使いラッシュファイアからの攻撃が綺麗に決まった時、君は美しい。
まだバレッドってなってる・・・
[GE2] Ver.1.30 PSP版
[ショットガン]
【パイルバンカー】[特定条件]
BBLv9 消費OP78 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:227 非物理:340)計:567
1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (0,-90,0) BB距離補正極化
2:┣Lレーザー:直進/極短 1と同時に (0,+90,0) BB徹甲化
3:┣Lレーザー:直進/極短 1の発生から0.2秒 (0,+90,0) BB徹甲化
4:┣Lレーザー:直進/極短 1と同時に (0,+90,0) BB徹甲化
5:┣Lレーザー:直進/極短 1の発生から0.2秒 (0,+90,0) BB徹甲化
6:┗LL装飾放射:放射/通常 1と同時に (0,-90,0)
【備考】
ショットガンのラッシュファイアからの密着撃ちで決定的な一撃を与える為のバレット二号機で完成形です、角度はエイムモードで付けてください。
こちらには先程のヒートパイルとは対照的に貫通によるダメージを重視してますが、徹甲化だから無意味だったかも…(ry
杭の部分であるレーザーは交差消滅で射程を意図的に短くしてそれらしく見せました。
レーザーなので属性によるダメージが多めの為、各種属性で作らないと有効なダメージを与えられないと言う欠点があります。
モジュール6のLL装飾放射は杭を撃ち込んだ時に噴き出すバックファイアー(?)を意識してます、これをLレーザーに置き換えるとちょっとだけダメージを上乗せ出来ます。
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ショットガン]
【Dリング徹甲弾】[汎用]
BBLv9 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:66 貫通:135 非物理:145)計:345
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+60,0)
3: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に (-120,0,0)
4: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に (0,-120,0) BB徹甲化
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に (0,0,0) BB距離補正極化
6: ┗Mレーザー:直進/極短 5と同時に (0,-120,0) BB徹甲化
【備考】
誤射防止性能の高さに定評のあるDリング機構と、以前ここの前スレで教えて頂けた方のバレットであるデルタストライクの構造を組み合わせました。
変更点はダメージを与える散弾を片方だけM制御とMレーザーに置き換え、徹甲化による消費OP増加を抑えOP50以内に納めました。制御はMレーザーに距離補正極化を付加する為に組み込まれてます。
多少ダメージは落ちますが、味方への誤射を防ぎつつ破壊可能な部位へ安定したダメージを与えることが出来るはずです。試し撃ちで味方への誤射防止性能は変化はみられませんでしたが、もしかしたら機能しない可能性があります。
最後にDリング機構とデルタストライクを考案者してくれたお二人に、感謝。
ところどころコピペしたままの部分になってるし…ごめんなさい。
爆発に距離補正極化つけて更に角度も加えるとダメージ上下するっぽいんだが既出?
サバイバルミッションを想定してこんなバレット作ってみた
消耗度≠HPだったら意味なし
[GE2]PSP版v1.30
[ブラスト]
【薙ぎ払い回復】[特定条件用]
BBLv0 消費OP236 HP回復量:90
1:S装飾レーザー:回転/狭い (0,+120,+90)
2:┗M制御:その場で回転/速度遅 1と同時に (0,+54,-90)
3: ┣S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (0,0,+180)
4: ┃┗L回復弾:放射(追従)/通常 3と同時に
5: ┣S装飾レーザー:追従回転/狭い 2の発生から0.2秒 (+90,0,+180)
6: ┃┗L回復弾:放射(追従)/通常 5と同時に
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2の発生から0.5秒 (-108,0,+180)
8: ┗L回復弾:放射(追従)/通常 7と同時に
【備考】
回復放射で前方240°を薙ぎ払う
エピオン斬りで充分と言われたらそれまで
[GE2]PSP版v1.30
[ショットガン]
【エピオン斬りSH】[特定条件用]
BBLv0 消費OP77 HP回復量:30
1:S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 (-105,0,-72)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1の自然消滅時 (+105,0,0)
3: ┗L回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に (+90,0,0)
【備考】
ショットガン用のエピオン斬り
ちなみにwikiのエピオン斬りは判定の飛びが大きいのでMサイズレーザーを使ったほうがベター
[GE2]PSP版v1.30
[ブラスト]
【簾流し】[特定条件用]
BBLv0 消費OP230 HP回復量:90
1:S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 (-105,0,-72)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 (+105,0,0)
3: ┣M装飾レーザー:直進/短 2と同時に
4: ┃┗L回復弾:放射(追従)/通常 3と同時に (+90,0,0)
5: ┣M装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.2秒
6: ┃┗L回復弾:放射(追従)/通常 5と同時に (+90,0,0)
7: ┗M装飾レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
8: ┗L回復弾:放射(追従)/通常 7と同時に (+90,0,0)
【備考】
エピオン斬りSHをブラスト向けにしてみた
薙ぎ払い回復よりも消費OPが小さい
爆発の広がりが球じゃなかったりするのかね
考えられるのはそれくらいだな
爆発を多段させると当たり判定は弾状になるな
というか多段させた分の当たり判定はどの弾種でも同じみたい
ターゲットBで同じ角度つけると弾、レーザー、放射、爆発のどれも同じだけヒット数が減る
ターゲットCで爆発の方向を右90°にすると右にしかヒット進まないわー
>>492 その話は既出だし、今関係ないと思うんだけど
距離補正の角度は前日に調べたけどそっちは既出になってない?
爆発は当たり判定に角度は影響しないけど、ヒットした時に設定した角度の影響を受けるからその分だけ距離が伸びる
極化するとその距離でも減衰しちゃうんですなー
モグラペンタの初弾に応用できないかと思ったけど当たり判定のない装飾だと意味ないんだよね
弾種問わず上下左右70度くらい角度つけると極化は減衰したような
今回追加報酬で大体出るし、モーントのスキルなんてどうでもいいレベル
あ、摩天楼とかで雑魚もぐもぐするのには使います
あ、刺突刃集めにも使いました
めっちゃ誤爆
こんなのがこのスレ見てるんだな・・・
別に誰が見ててもいいじゃない
まったくだ
<●> <●>
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/⌒∨ :|⌒|
| /'/レ∨|/\|ヽ| | |
| |_{`ヽ ノ l !:| |
| <●> <●> レノ |
|ノ⊂⊃ r‐‐v ⊂⊃|ノ|/
/⌒ヽ__ ヘ ヽ ノ j /⌒i
\ / ||>,、 __, イ ||/_/
|_/ ||≫≪|| |__〉
( ‖‖ )
お前はまさか!
バレットエディット好きなキャラなのにスナイパー使いの!
も!
シエルさんのバレット、スナイパーが特にいじり甲斐がないんだよなぁ…
DLCでブラストに乗り換えたですもに期待しよう
それはそれはデルタスナイプとかより画期的で超汎用性があるバレットをお持ちなんでしょうシエルさん
あ、何か誤解させたかも
シエルのスナイパーバレットがいじり甲斐がないのって、設計思想的にあまり改良の余地が無いって意味ね
要は状態異常狙撃弾だから、初弾を無属性にして何かBB付けるしかないんじゃないかなぁ
レーザー狙撃弾でアルバレとの区別化はよ
あんまり知識ないんだけど
「GE2]
[ショットガン]
【散弾対空式】[汎用]
BBLv0 消費OP22 ベース使用の近距離ダメージ(破砕:71 貫通:71 非物理:71)計:213
1:S装飾弾丸:直進/極短(0,+120,0)
2:┗ M制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に
3: ┗M散弾 (0,-100,0) 2と同時に
【備考】
接地してる状態で飛行している相手に攻撃することを想定した散弾
ジャンプ撃ちで浮遊しているニュクスの天球に散弾をクリティカルすることも可能
その他良い改良案があれば教えてください・・・
512 :
509:2014/03/06(木) 01:10:21.14 ID:ZTdk9RCi
>>510 お早い参考資料ありがとうございます!
これはキレイなバレットだ・・・
513 :
509:2014/03/06(木) 01:11:47.25 ID:ZTdk9RCi
>>511でした・・・自分一人で満足してROMりまづ
本スレの表彰されるべきバレット()を見てすごく微妙な気分になった
バレットに特化したスレに慣れてるからだろ
バレキチアピール臭すぎんよ〜
俺はバレキチ。本スレで挙げられてるようなバレットなんかヌルくて見てられないぜ(キリッ
まぁ旧型JGPドヤ顔で使ってたらペンタ教えたくなるけど
DPO度外視で充填なし脳天を考えたら誘導しないロケットになった
まー剣メインで頭壊す時だけバレットとかならこれでいいのか
自分なりにアレンジしたらこうなったけど、もっといい案あったら教えてほしい
>>519 とりあえず晒してみたら?
誰かが改善点指摘してくれるかもしれないし、何よりも新しいアイディアは皆の利益になると思う
[GE2]PSP版v1.30
[ブラスト]
【漆黒モグラメテオ】[特定条件用]
BBLv6 消費OP321 ベース使用のダメージ(破砕:4265 貫通:0 非物理:4265)計:8530
1:S装飾レーザー:回転/広 (0,-30,-90)
2:┗M装飾レーザー:直進/短 1と同時に (+35,0,0)
3: ┗M制御:上を向く/生存時間極長 2の発生から0.5秒 BB充填
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時
5: ┗S装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時
6: ┗S装飾弾丸:回転/通常 5が何かに衝突時 (+60,0,0)
7: ┣【氷】LL爆発:爆発/通常 6と同時に BB抗重力弾
8: ┗【氷】LL爆発:爆発/通常 6と同時に BB抗重力弾
【備考】
漆黒放置をモグラ化してみた
装備や使い方は変わらずリザーブして11秒後に両隣の建物の角からK地点を向いて撃つだけ
自分が晒したバレットの中で有用そうなのを保管庫に移しといた
自分がワロタ
自分のは自画自賛なりそうでちょっと書く気にならないなー
…そのせいで全然保管庫入りしないのですけどね
今回のBEはやれることが少ないんだよな
ありきたりの簡単な構成でアレンジして終わってしまう
自演って隠してやるものだと思ってた
ていうか人に評価されてこそ嬉しいものなんじゃね?
自分ageとか虚しいだけのような
有用ならいいんでねぇの
過去ログ無くしたから確認できないけど、スレで総スカン食らったとか「別にいらなくね」とかになった半ネタバレットじゃなさそうだし
[GE2]
[ブラスト]
【零式】[特定条件用]
BBLv0 消費OP14 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:S装飾弾丸 極短 (00,+120,+90)
2:┗1と同時に S装飾回転 狭い (-78,00,00)
3: ┣2と同時に M球 その場で停止
4: ┗2と同時に M制御 その場で停止 短
5: ┗4の0.2秒後 M制御 その場で停止 普通
6: ┣5の2秒後 M球 その場で停止
7: ┗5の2秒後 M制御 その場で停止 普通
8: ┗7の2秒後 M球 その場で停止
【備考】
零式用バレット 三連発 不器用以外で運用可、多分5を0.5秒後にすればうまくいくかも
敵によっては二回で止めて攻撃したほうがいい
一応三連続できめられる相手
グボロ種、サリエル種、ウコン、デミ
二発まではどの敵でもオッケー
これとダウン用にペンタ系を自分は持っていってる
[GE2] Ver.1.3 VITA版
[アサルト]
【双牙穿孔】[特定条件用]
BBLv9 消費OP39 ベース使用のダメージ(破砕:81〜86 貫通:5 非物理:153〜157)計:239〜248
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) BBモジュール数+
2:┣L放射:放射(追従)/通常 1と同時に (00,00,00)
3:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 (00,+120,+90)
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に (00,+90,00)
5: ┗L放射:放射/通常 4と同時に (00,+90,00)
【備考】
>>478を少し改造したバレット
もとにしたバレットは距離によりダメージが変化したため、変化する距離を減らしてみた
プレビュー画面のタイル1.5枚分の距離があれば最大ダメージを与えられる
消費OPが増えてしまい、連射弾の回復込みでも3発撃てないため連射弾は非物理属性に変更した(OP100で2発)
モジュール数+が必要なのでホーミングは付けられない
335 風吹けば名無し@転載禁止 2014/03/09(日) 02:01:15.73 ID:rIsmgho/
・何が起きたの?
atwikiのサーバー情報が全流出、改竄し放題になった
各wiki管理者のユーザー名、パスワード、メールアドレスも流出した可能性高
・どういう経緯でなったわけ?
嫌儲板で、初出スレの
>>1のサーバーに謎のファイルが送られる
>>1が調べたところ、中身がatwikiの全ての内容を操作できるスクリプトと判明する
・何か問題あるの?
atwikiにはゲームなどの攻略情報などをはじめとする各種まとめとして使われているためユーザー数が多く、今回の流出では
ウイルスを仕込んだり、危険なサイトにリダイレクトさせたりが可能で悪意を持って書き換えられれば大勢の人間が迷惑を被る可能性が高い
・atwikiやキャプチャ画像見たんだけど大丈夫?
スクショなどの画像ファイルなら基本的に問題はない atwikiも今はまだセーフなところが多いとは思うが、
いつウイルスなどを入れられるかわからないので騒動が終わるまでは見ない方が安全
対策取られるまでatwiki見るなよお前ら
元々Wikiなんて見てないしな
誰も聞いてないです
知らなかったぜ、助かった
周知は大事よな
批判するだけの駄レスこそいらない
批判と中傷を一緒くたにする頭悪いレスも要らない気がする
ここに限った話じゃなくあちこち見てて
最近は季節感も薄れたとは言えやっぱり春は春なんだなぁと改めて思った
はいスレチスレチ
まあ、@wikiが復活するか分からないから、ここで開発したバレットをwikiに載せるって流れ自体が変わる可能性があるから無関係というわけではなかろうよ
せっかく貼りに行って感染とか洒落にならんからなw
基本は保管庫送りとはいえ
スレチ言うなら、俺よりもっと有意義なことレス出来るんだろう?
こんなことになってるのか、知らんかったぜ
助かったわ
つか一連の転載禁止騒動の後だと嫌儲板ってだけで眉唾モンなんだよなぁ
それはともかくネタバレット貼ろうぜおまえら
>>536 え?喧嘩売ってるの?
あまり調子に乗るなよお前
>>536 こういう言葉狩りする奴って今後一生言葉の間違い出来ないよな
人をそれで煽ってんだから
難易度あげていくねー(笑)
アホのくせに
アホなやつほど本質を見れない
意味が通じてる時点で噛み付く意味がないことを理解できない
社会で置いていかれるタイプだな
国語の添削したいなら教師になって思う存分、鬱憤を晴らしてろ
穿つのがカッコいいと思う時期なのかしら?
これからも言葉狩って低脳っぷりを晒してろゴミクズ
まあ落ち着けよ
2回に分けてレスする辺り顔真っ赤がよく伝わってくる
黙ってNG
くっさ
あなたたちバレットの考えすぎで疲れてるのよ…
難易度上げて社会で置いていかれたな、反面教師ごくろーさん
勝手にファビョってる奴がいてワロタ
[GE2]Vita版ver1.30
[ブラスト]
【加速ワイプ弾】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:600 貫通:000 非物理:900)計:1500
1:S装飾弾丸:直進 ボタンを押したら (00,+100,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+101,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-26,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+89,00,00)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (+6,00,00) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度遅 5が何かに衝突時 (00,-90,00) 充填
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に (-45,00,+180)
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に (00,00,00) 識別効果
【備考】
保管スレ1の110(当スレ
>>155)のモジュール7調節版。ペンタ+速射の薙ぎ払い放射バレット。
キャラ右手側の角度が浅かったのを調節し、威力が42下がった代わりに着弾が早くなったもの。
角度調節の関係上、7の発生位置が元より後方になっているので、仰角上げ過ぎると不発する。
試射場では6の条件を「5と同時に」に変更、さらに雷属性の場合は5と8が交差消滅するので
5を「制御:その場で静止」に変更すればプレビュー可能。
連投失礼
>>552の補足
雷属性の交差消滅は、速射機構の球と火力部の放射なので
実戦では
>>552通りの構成で全属性問題なく撃てます。
>>552 たぶん自分と同じミスしてるわ
装飾回転と放射の生存時間は違うから装飾回転を基準に角度調整すると実際は左が浅くなる
このバレット組むとわかりやすい
1:M制御:その場で静止/生存時間短 (0,-90,-90)
2:┗M制御:その場で回転/速度遅 1と同時に (0,-90,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (-45,0,+180)
4: ┣LL装飾放射:放射/通常 3と同時に
5: ┗【火】S装飾レーザー:直進/長 3と同時に
6:M制御:その場で静止/生存時間短 (+9,0,0)
7:┗【氷】S装飾レーザー:直進/長 6と同時に (+120,0,0)
5と7の装飾レーザーが重なるから放射の発生位置が右129°だとわかる
さらにモジュール4以降を変更
4: ┗LL装飾放射:放射(追従)/通常 3と同時に
5: ┗【火】S装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時
6:M制御:その場で静止/生存時間短 (+9,0,0)
7:┗【氷】S装飾レーザー:直進/長 6の発生から1秒 (-120,0,0)
ここから終了位置は左111°で、実際の攻撃範囲が右に9°ずれているのがわかると思う
だから装飾回転の角度を(-45,0,+180)から(-36,0,+180)にすれば左右どちらも120°にできる
あと155で装飾回転の発生に0.2秒おいてるのは充填時間を稼ぐため
これがないと充填不足で放射の開始点でのダメージが100%を下回るんだけど
着弾も遅くなるから好みでいいと思う
両方試してみた
充填倍率、範囲、着弾時間、いずれも使い手の好みで調節すれば良いレベルかも。
速射機構って好みによっていろいろやり方あると思うんだけども、
スナイパー向きのエイム邪魔しないやつをひとつ。
1:狙撃弾
2:┗S装飾弾丸:回転/狭い 1と同時に (00,+120,+75)
3: ┗M球:その場で静止/生存時間短 2と同時に (00,00,00)
デルタ型よりもモジュール数少なく、横-120や縦+120ひねり+90よりもエイムの邪魔をしない軌道。
個人的に速射機構は嫌い
興が醒めるというか…
はい
>>557 その調子で抗重力機構にも同じことが言えるようになったら君も立派なBE職人だ
なるほど…
BB抗重力は削除するべきじゃないかと常々思ってた
個人的な意見を語る場になったのかw
個人的すぎてこっちが興醒めするわ
興が醒めようが何だろうがそんな個人的感想はバレットの改良に役立たないから要らないです
ネタをネタだと理解していない・・・
空気読めてないネタほど興が醒めるものはない
誰も得しないしな
真面目にバレット投稿された後のあのレスをネタと受け取れというのか
まだバレッドのままになってるとしかコメントが来なかった私は…。
というか、たまにネタやジョークくらいあった方が良いだろ
出ないと無味乾燥になってつまらんわ
(全員居なくなってくれないかなって思ってた)
速射機構、充填、抗重力は嫌う人がいるのはわかる気がする
まあ使うなって言ってるんじゃないんだしスルーしようや
>>571 (それであってる、紛らわしくてごめんねROMる)
素直にアンカーつければ良いだけの話のような
皮肉が通じないって言えば誤解は避けられたと思われ
>>573 ただ、これ全部取っ払うとブラストとはいったい…ウゴゴゴゴ
ってレベルになるからな…
どれか一つくらいはつけないとさすがにまともに使いづらい
エディット無しならアサルトスナイパーに勝てる要素もないし
誰もが忘れてるけど本来のブラストのコンセプトは瞬間火力高いけど消費重いってことなんだから
その辺り一切なくてもひたすらリザーブしてLL爆発ぶっぱするだけで存在価値は充分にある
というか公式としてはそういう想定だったんだろうなあ……
dpo高杉
前にスレで見たショットガンのアッパーとシャワーが作って数回使った限り殆ど同じに感じるんだけれどどう使い分けるの?
リザーブできるだけでも十分すぎる長所なんだよなぁ
LLの放射や爆発は消費量設定がほぼリザーブ前提
他の銃種とのバランスはその段階で取れてると俺も思う
抗重力や充填が嫌いな人は
GEBより乱戦多くて難易度上がってる分の初心者救済だとでも思っておけば
精神衛生に良いんじゃないかな
>>580 すまん
120°と12°を勘違いして作ってた
全然違うものだったよ
身内にGEやGEBよりヌルゲーでリジョイン多すぎクソゲーだって言い放って、GEBに浮気した奴が居て今も萎えてる。
文末に句点……、あっ(察し)
LL爆発に誘導識別充填抗重力まで載せてもトリハピ節約で100↓で撃てちゃうからなー
リザーブするよりそのまま撃っちゃう方が多いわ
OP軽減無効とかなってればリザーブ使用頻度上がるかもわからんけど、
どっちかってとブラスト使用率が下がるだけの気もする
バレッドって言う癖を直せばなんとかなるんじゃない(適当
抗重力は適当に上下に振るだけでダメージは増えるのに消費増えないのがバランス的にアレよね
着弾点が変わるのを修正してほしいわ
なんで弾が当たったところと違うトコに判定がでるんだよ
バレットエディットもらい物ばっかだしちょっと自分で作ってみようかと思ったが
敷居が高い 何から手を付ければいいかもよくわからん異次元レベル
バレットエディットの基本は楽をしたいだと思う
楽に倒したいとか楽に壊したいとか
最初は自分が壊しにくい部位破壊を狙うバレットとかがいいと思う
対象を決めて、部位防御を調べて、相手の動きを考えてエディットすると楽しいと思うな
抗重力や充填にコスト設けると火力を少しだけ上げる
デルタノーヴェや貼りついて2秒充填みたいな機構が死にそうなんだよな
個人的には距離補正極化や多段ヒットみたいな
条件を満たさないと威力が落ちる変異チップのコストを0にすればいいと思うんだが
いっそのこと装飾や制御のモジュールもコスト0にしないか
>>591 あんまり充実してないwikiだけど基礎知識は前作と変わらないから丸写しされてる部分見るといいって言いたいけど今行ったら危ないらしいしなあ
俺にできる助言は敷居が高いはハードルが高いと混同しがちだけど本来の意味は不義理があって訪ね辛いという意味だってことくらいだ
俺関係ないけど勉強になったわサンクス
バレットは料理や絵がうまい人は作りやすいらしいね
要するに「イメージを形にする力」がもとめられるんじゃないかな
ニコ動を見れるならシエルのバレットエディット講座動画を見てもいいんじゃなかろうか
あれはですも言い出してから見るのやめた
>>593 そもそもそういう、末端にとりあえず充填つけとけばダメージ上がるってのがお手軽すぎるんだよ
上げて落とす(ペンタ除く)か、衝突時で子接続するだけでもうほとんど充填の倍率100%超えてるし
発射時80%で発射後10秒でやっと100%超える、くらいのリスクがあってもいい
ラクに倒せるためなら強い方がいいし、
他の銃も強くなればいいのにじゃなくてダメージ下げろとかマゾかよ
まぁバレットスレだからな
単純に付けるだけで強力だと工夫しようもないからもう出尽くしてるような状況になってるんじゃね
BBってクセと利点を同時に付ける感じなのに一部クセだらけとか利点だらけとか極端だし
他の銃がブラスト並みに強くなったらヌルゲーすぎるしブラストに遠慮してもらってバランスとるのが一番嬉しいけど
まあブラスト使いの人がヌルゲー万歳って言うならそっちでもいいよ
他の銃種を上方修正してバランスとるならともかく、
ブラストの下方修正の調整をしたら間違いなくつまらなくなると思うわ
というか充填を調整するだけで十分だと思う
ブラストは充填と重力にオラクル加算くらいでちょうどいい気がする
だってスナイパーとかショットガンも使い方しっかりすれば十分火力あるしね
スナイパーが火力あるのってアルバレストありきかと
というか狙撃弾にBBつけるくらいしかエディットのしようがないという
あと非物理砂のスペックを活かしたバレットも作れないんだよなぁ
そろそろやたら使いにくいマーカーやら誘導やらのBBと非物理砂辺りにテコ入れされてもいいよな…
ショットガンに充填があれば使いにくくて最高に面白そうなのに
ブラスト≧スナイパー(アルバレスト)>>>超えられない壁>>>スナイパー、アサルト>>>超えられない壁>>>ショットガン
現状だとブラストが万能過ぎるからなぁ
L、LLサイズ弾丸しか使えないとかブラストに制限がかからないと状況は変わらない気がする
あと、ショットガンはフェンリル技術局がリコールすべき
ショットガン普通に使えるし…(強いとは言っていない)
多段での瞬間DPS
徹甲弾での弱点補強
ブラストやスナイパーには無い連射速度
トリハピ節約とかでサポートしてやれば十分実戦レベルにはなる
まあ回復弾の極短射程だけは許せないから要望送ってるけど無理だろなあ
このスレはうまい人が多いんでしょう
ぬるかったらしばればいい
下方修正するとライトユーザーが
煽りをくらうと思うわ
せっかく共闘を謳ってるんだからライトユーザーはクリアできないならマルチに頼ればいい
>>609 連鎖複製ならアルバレの下にはつけると思う
修正前の連鎖複製だったらブラストに並んでたかも
さすが出来る人は言うことが違う
自分が今を楽しむことに脇目も振らず全力で当たれるのはとても幸せなことだ
もっとも、そういう選民意識がジャンルごと廃らせることもあるんだけどな
>>613 最高で秒間5発かつ基本連射弾使っていればOP切れの心配はないからそれだでも結構強いけど
公式のBGM2、BGM3とは一体なんだったのか
ショットガンは正直言って産廃ですよ、わざわざ近づいて撃つくらいなら斬ったり殴った方がまだ上級者様に貢献出来ます。(使用回数は銃のなかで最多)
強くなりたいからショットガン使わないなら黙ってればいい
ショットガンで強くなりたいって人がこのスレ向き
>>617 最多となるほどに使っていて産廃との評価が出てくるのか…
散弾が産廃なら同意できるんだがショットガン自体となるともやもやする
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:47:21.67 ID:StTIr/Ra
[GE2]
[ショットガン]
【援護射撃】[汎用]
BBLv0(5) 消費OP23(27)〜87(99) ベース使用のダメージ(破砕:72〜245 貫通:72〜245 非物理:72〜245)計:216〜735
1:S装飾レーザー回転/広 (-120,00,00)
2: ┗1と同時に:M制御:その場で静止/短 (00,120,00)
3: ┗2と同時に:M散弾 (00,60,00)
4: ┗2の発生から0.2秒:M散弾 (00,60,00)
5: ┗2の発生から0.5秒:M散弾 (00,60,00)
6: ┗2の発生から1秒:M散弾 (00,60,00)
【備考】
散弾の特性【地形貫通】と【自分に誤射しない】ことを利用したバレット
高さは地上から高さ2までカバー
攻撃範囲も広いので複数のアラガミにクリティカルを出せる
()内は識別つけた時の消費OP
4〜6を付けるかはお好みで
sage忘れ&訂正
[GE2]
[ショットガン]
【援護射撃】[汎用]
BBLv0(5) 消費OP23(27)〜87(99) ベース使用のダメージ(破砕:72〜245 貫通:72〜245 非物理:72〜245)計:216〜735
1:S装飾レーザー回転/広 (-120,00,00)
2: ┗1と同時に:M制御:その場で静止/短 (00,120,00)
3: ┗2と同時に:M散弾 (00,60,00)
4: ┗2の発生から0.2秒:M散弾 (00,60,00)
5: ┗2の発生から0.5秒:M散弾 (00,60,00)
6: ┗2の発生から1秒:M散弾 (00,60,00)
【備考】
散弾の特性【地形貫通】と【自分に誤射しない】ことを利用したバレット
高さは地上から高さ2までカバー
攻撃範囲も広いので複数のアラガミにクリティカルを出せる
()内は識別つけた時の消費OP
4〜6を付けるかはお好みで
ショットガンは銃メインで考えると色々残念だが剣メインで立ち回る時のサブウェポンとしてはかなり良武器だぞ。
特に今作の剣貫通いじめがひどいから槍やショートだとショットガンの高火力寄せのバレットあると助かる場面が多い。
貫通よりの弾中心に用意すればバスターやハンマーの機動力強化装置に補助火力の役割もつくし
[GE2]
[ショットガン]
【影縫い】[汎用]
BBLv0(5) 消費OP23(27) ベース使用のダメージ(破砕:72 貫通:72 非物理:72)計:216
1:S装飾レーザー回転/広 (00,-30,-90)
2: ┗1と同時に:M制御:上を向く/短 (00,00,00)
3: ┗2と同時に:M散弾 (00,00,00)
【備考】
散弾の特性【地形貫通】と【自分に誤射しない】ことを利用したバレットその2
高さ2までカバー&ジャンプ撃ち可
()内は識別つけた時の消費OP
ショットガンにも少しだけリザーブ機能付いてればよかったと数回は思ったね
>>623 訂正
[GE2]
[ショットガン]
【影縫い】[汎用]
BBLv0(5) 消費OP24(28) ベース使用のダメージ(破砕:72 貫通:72 非物理:72)計:216
[GE2]
[ショットガン]
【影縫い】[汎用]
BBLv0(5) 消費OP25(29) ベース使用のダメージ(破砕:72 貫通:72 非物理:72)計:216
1:S装飾レーザー回転/普通 (00,30,90)
2:┗1と同時に:S弾丸/極短 (00,00,00)
3: ┗2の自然消滅時:M制御:下を向く/短 (00,00,00)
4: ┗3と同時に:M散弾 (00,00,00)
【備考】
散弾の特性【自分に誤射しない】ことを利用したバレットその3
>>623同様高さ1〜3までカバー
()内は識別つけた時の消費OP
>>625のバレッド名は【逆影縫い】とかでお願いします
ショットガンは弾の届く範囲内ならDPOなり1発の総火力なりが他の銃種よりダントツで然るべき
というか極短射程というコンセプト上、そうなってないとおかしい
つまりブラストとショットガンのBBを総取っ替えすればみんな平和になれる
ショットガンの射程外弾が消失する仕様が変わらないならどっちも残念になるだけでしょ。抗重力は産廃、充填も貼り付き球が遠くにいって消滅
極短射程というコンセプトなら修正するはずがないしなw
現状でもショットガンは部位破壊狙わずに倒すだけならお手軽にダメージ稼げるんだけどね
特性上部位破壊には他より優秀なところもある。ただ射程が短すぎるのが大問題なだけで
リザーブ極化LL爆発で近距離すんごいことになった上、ジャマーとかも普通に運用できるブラストと
消失を避けるため充填してる間その場を動けなくて、抗重力も充分な上下幅が取れず
強化パーツとしての地位を不動のものとするショットガン
射程制限さえなくなればデコイやキャンセラーで防御バレットも作れるのに
要望は少なからず来てるだろうに放置って事は変える気ないんだろうな
せめてショットガンは切り上げ変形攻撃が残ればよかったのにね
>>631 下位互換のラッシュファイアがあります(笑顔)
>>630 12月ごろ俺が報告した不具合もまだ修正されてないくらいだし
宣言通りに追加ミッションを毎月リリースするので手一杯で
バランス調整なんてとても手が回らないんじゃなかろうか
今まで手が入ったところは数値いじるだけですむものばかりだし
抗重力や充填はOP上げるのと多段みたいにモジュール減少するのとどっちがいいんだろうか
>>634 倍率がマイナスからスタートするからこそ消費据え置きというデザインだろうから
(ほんのちょっとでプラスに転じるから実質デメリットになっていない)
倍率を1.0倍スタートにする代わりに
(他の変異チップ同様に)消費OPが増えるようにするのが妥当かと
>>634 充填はOP増加無しならもう少し指数関数的に倍率増えるタイプでよかった気もする。
最初50%位からスタートで30秒辺りから一気に本気出してくる感じで
>>621 この発想はありませんでした、確かに真後ろから撃つ散弾は広範囲でかなりの範囲をカバーしてます。プレビューのAターゲットを密着ならこの機構を組まない状態の散弾と同じ威力を出しました、ラッシュファイア中に適当にばら蒔いてもある程度は当たりました
ただ狭い場所だと装飾レーザーが壁に潰されてしまったので、横回転を縦回転にすれば今のところ上に向かってエイムする時以外は難なく運用出来ると思います
自分は縦回転にした機構をワイドショット(仮称)と名称を変えさせてもらいました
>>367 名前は何でもええで
縦回転のほうがいいのかサンクス
外付けもソコソコ普及してきたしなんか嬉しいな
いま@wikiみれないわけだけど、初心者の俺にどのバレットを使えば良いか教えてくれまいか
質問スレも方がいいと思うよ
>>638 個人的なアレンジですが、散弾モジュールを2つまでにしてM制御を2つ取り付けて散弾の親接続にして距離補正極化と徹甲化を付けて使ってます。OP消費は90です
質問スレを勧めてくれたみんなありがとう
ショットガンは唯一、素早く銃形態に変形しながら突進出来る武器だから楽しい
銃の固有アクションは他のにもあるんで。でも楽しいってのは同感
剣と銃をこまめに変型しながら戦うから飽きないのはショットガンの良いところ
それが面倒って人には向かないかもね
素早く変形しながら突進はショットガンだけじゃね?
他のは普通のスティック倒しながら変形する以外に前進しながら変形できるアクション無いし
アサルトでケツから突進しながら変形はできるけどさ
ネットワークが不安定になったため退出します
みたいなのが流れたんだけど今までこんなのあったっけ?
すみません、誤爆しました
過去ログ見ながらまとめてみた (PSP版v1.30で確認)
ぼっちイーターだからスナイパーやショットガンを絡めた検証はできない。
ブラストBB Lv8 反射誘導
・受け止めた弾を威力強化して近くの敵に撃ち出すBB。
[反]←[GE]
↓
[敵]
・接触した反射誘導モジュール1つにつき威力が20%増える。複数かますとそれだけ増える。
S弾丸(一発 47ダメ) (0) 47→(1) 56→(2) 65→(3) 75
M弾丸(一発 85ダメ) (0) 85→(1)101→(2)118→(3)135
L弾丸(一発114ダメ) (0)114→(1)136→(2)159→(3)181
・方向転換後は一番近い敵(死体含む)に向かうようだ。
敵の方を向かないBB抗重力バレットも反射誘導に当たるとひん曲がる。
・反射誘導に接触して効果がある弾種は弾丸とレーザーのみ。爆発、放射、球、制御には効果が無いようだなし。
・効果は接触したモジュールにのみ及ぶ。子接続モジュールには及ばない。
例えば下記バレットが反射誘導モジュールに接触すると、モジュール1は威力上昇&方向転換するがモジュール2は変わらない。
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗S弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,0,0)
・充填に反射誘導つけてもダメ増えない。膨らむので狙い易くはなる。
確認に使った反射誘導x3バレットを投下
実用性無さそうだけど話のネタにでもなれば幸い
[GE2]PSP版v1.30
[ブラスト]
【反射誘導3玉】[ネタ]
BBLv8 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:46 非物理: 68)計:114
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣M装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (-119,-9,0)
3:┃┗M球:その場で静止/通常 2と同時に (0,0,0) BB反射誘導
4:┣M装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (+119,-9,+180)
5:┃┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (0,0,0) BB反射誘導
6:┣M装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (0,+119,+90)
7:┃┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (0,0,0) BB反射誘導
8:Lレーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
【備考】
銃口正面にM球が3個「∴」並ぶ。
一発目は(破砕:0 貫通:46 非物理: 68)計:114
二連発で(破砕:0 貫通:73 非物理:108)計:181
最後のLレーザーにもBB反射誘導をつけると
一発目は(破砕:0 貫通: 0 非物理: 0)計: 0
二連発で(破砕:0 貫通:27 非物理:40)計:67
>>651>>652 反射誘導って実はアサルトと組ませるとアサルトの火力が飛躍的に上がるんじゃ…(誘導で当たること前提
アサルトは射線アケテクレーになる未来しか見えない
連射弾に識別が標示搭載なら大体解決するのに…あと狙撃弾と散弾にも
655 :
>>651:2014/03/16(日) 15:01:07.29 ID:0R1wOlwZ
ペンタと反射誘導組み合わせた弾普通に使ってるけどなー。
>>455 >>471で出したの再掲してみる
[ブラスト]
【誘導ペンタ(訂正版)】[汎用]
BBLv8 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:260→285 非物理:172→188)計:432→473
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+91,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-23,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+119,00,00) 3と同時に
5: ┣M弾丸:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に BB抗重力
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:回転/狭 (+81,ー60,+90) 5と同時に
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に 反射誘導
【備考】
連射すると2発目から反射誘導の効果。OPを溜めてからどうぞ
[ブラスト]
【反射誘導機構】[汎用]
BBLv8 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:00 非物理:00)計:00
┗S装飾レーザー:回転/狭 (+60,00,00) 5と同時に
┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に 反射誘導
【備考】
攻撃パーツに接続することで二射目以降に反射誘導効果。速射機構と合体できないものか…
マチガエタ…
[ブラスト]
【反射誘導機構】[汎用]
BBLv8 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:00 非物理:00)計:00
┗S装飾レーザー:回転/狭 (00,+60,00) 5と同時に
┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に 反射誘導
>>656 >>471もだけど7の条件って4と同時だよな?5と同時じゃうまくいかん。
反射誘導後のダメージが473じゃなくて450になるのは俺が何か間違ってるのかな?
>>658 スマヌ、どうやらアップデート前?の数値そのままだったみたい
Ver1.30 Vita版 だと、下の数字が正しいわ
(破砕:00 貫通:260→270 非物理:172→180)計:432→450
というか反射誘導って「1つ経由するごとに威力20%アップ」じゃなかったんかい…
旧バージョンの数値も10%弱の変動だし、Ver1.3でも抗重力や減衰緩和を切るとダメージは171→189なので、やはり反射誘導による上昇値は10%なんじゃね?
しかし加算方式になったせいでますます反射誘導の価値が…orz
>>659 つまり
>>656はこうなってればおk?
[ブラスト]
【誘導ペンタ(訂正版)】[汎用]
BBLv8 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:260→270 非物理:172→180)計:432→450
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+91,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-23,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+119,00,00) 3と同時に
5: ┣M弾丸:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に BB抗重力
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:回転/狭 (+81,ー60,+90) 4と同時に
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に 反射誘導
【備考】
連射すると2発目から反射誘導の効果。OPを溜めてからどうぞ
>>660 反射誘導ダメは触れたモジュールだけ上昇で子接続は増えない
5: ┣M弾丸:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に BB抗重力 ←こっちは20%増える
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5が敵に衝突時 減衰緩和 ←こっちはそのまま
>>661 清書ありがとう、それで合ってると思う
子接続については盲点だったよ
ただ不思議なことに、以下のように書き換えてもダメージは216のままで子接続に反射誘導補正かからず
5: ┣M装飾レーザー:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5と同時に BB抗重力
プレビューでは装飾弾に補正が吸われちゃうのかね?(実践では未検証)
プレビューで横向いて撃ってみりゃ判る
>>663 反射誘導ってプレビューだとダメージ上昇以外うまく再現されないんだ…
で、実地で試してみたんだけど、結論から言うと装飾レーザーも子接続の実弾も曲がった
しかもナイトホロウに8発→7発と短縮できたんでダメージも上昇している模様
…これって「実弾に実弾を接続」した場合も検証する必要出てきたよーな(汗)
最近買ってようやくブラストlv6まで来たのでメテオ作ってみようとしたら
なんか垂直方向のプラスだけできないんだが何かしら対応あるかな?
普通に歩くのは出来るので本体の故障ではないと思うんだが
なんか本体再起動したら直ったよ
本体の問題だったんだろうか…
>>664 PSP Ver1.3で確認してみた
・プレビューで2連射するとダメ216→216で変化無し
・実地で2連射すると装飾レーザーも子接続の実弾も曲がった
・装飾弾丸も装飾レーザーも反射誘導で曲がり、反射させた反射誘導モジュールは消えた
・実地でS装飾レーザーを「上と同時に」で繋げたバレットを反射誘導にぶつけると
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2: ┗S装飾レーザー:直進/短 1と同時に (0,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 2と同時に (0,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3と同時に (0,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:直進/短 4と同時に (0,0,0)
6: ┗S装飾レーザー:直進/短 5と同時に (0,0,0)
3:までは曲がるけど4:以降は曲がらなかった
・プレビューで「実弾に実弾を同時接続したバレット」を反射誘導モジュール→ターゲットの順にぶつけると
実弾1段目のみダメ上昇され、2、3段目は変化ない。
ということはつまり
・反射誘導の方向変化だけでなくダメ上昇もプレビューでは正常に再現されない疑惑あり
・他バレットに接触してから反射誘導モジュールが消えるまでの判定が生きている間なら複数発でも曲げられる
・(
>>3にないけど、たぶん)弾種:球の判定生存時間は3フレーム
>>651>>655は「装飾弾にも効果あり」と訂正せねば…
装飾旋回レーザーとか曲がってからまた旋回するし
それを狙って変な軌道にもできるけどネタにしかならんかった
検証してみたので報告(Vita ver1.30)
難易度1のナイトホロウのHPを測定
威力128の弾で5発、124の弾で6発かかることよりHP620〜640と判明
補正なしのダメージ119の以下の弾を、誘導機構(7,8)の有無で撃ち比べた
1:S弾丸:直進/短 (00,00,00) BB交差消滅解除
2:S弾丸:直進/短 (00,00,00) BB交差消滅解除
3:S弾丸:直進/短 (00,00,00) BB交差消滅解除
4:S弾丸:直進/短 (00,00,00) BB交差消滅解除
5:S弾丸:直進/短 (00,00,00) BB交差消滅解除
6:S弾丸:直進/短 (00,00,00) BB交差消滅解除
7: S装飾レーザー:回転/狭 (+60,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 4と同時に BB反射誘導
結果、機構なしだと6発/ありだと5発に減少することから、ダメージ補正が現れていると思われる
また、機構ありの弾では8を通過した1〜6全ての弾に反射誘導(ホーミング)の効果が現れた
次に、補正なしのダメージ106の以下の弾を、誘導機構(4,5)の有無で撃ち比べた
1:S弾丸:直進/短 (00,00,00)
2: ┗S弾丸:直進/短 (00,00,00) 1が何かに衝突時
3: ┗S弾丸:直進/短 (00,00,00) 1が何かに衝突時
4: S装飾レーザー:回転/狭 (+60,00,00)
5: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 4と同時に BB反射誘導
初弾のみ補正がかかるならばダメージは115、子接続弾にまで補正がかかるならば127になり、115なら6発で、127なら5発でナイトホロウは沈むと思われる
結果、機構あり/なしの場合ともに6発かかった
以上より
・同時(3フレーム?)に反射誘導弾を通過した弾は、全て反射誘導の効果を受ける
・反射誘導の効果を受けるのは反射誘導弾を通過した弾のみで、それ以降に子接続された弾は効果を受けない
>>666 スティックの上方向バグはよく報告されてる
奥に向かって進むから気付き難いけど歩く時も普通より遅くなってるらしい
息抜きでバレット一つ投下ー
[GE2]
[ブラスト]
【オプションF】[特定条件用]
BBLv5 消費OP101 ベース使用のダメージ(破砕:184 貫通:000 非物理:240)計:424
1:M制御:追従/生存時間普通 (00,00,00)
2: ┣L放射:放射(追従)/通常 (00,00,00) 1と同時に BB識別効果
3: ┣L放射:放射(追従)/通常 (00,00,00) 1の発生から1秒 BB識別効果
4: ┣L放射:放射(追従)/通常 (00,00,00) 1の発生から2秒 BB識別効果
5: ┣L放射:放射(追従)/通常 (00,00,00) 1の発生から3秒 BB識別効果
6: ┗L放射:放射(追従)/通常 (00,00,00) 1の自然消滅時 BB識別効果
7: S装飾レーザー:回転/狭い (-120,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に
【備考】
こちらの動きに追従して前方へ5秒間放射攻撃を続けるバレット、某シューティングゲームのオプションパーツを想像していただければ
「銃撃戦なんて下らねぇぜ、俺の剣舞を見ろ!」という方向きなので基本的にDPOとかDPSとか度外視、オプションパーツCばかりで飽きたという貴方に
2〜6を弾やレーザーにしてオプションBとかオプションLとかにしても良いかも
なんとなく思い立ったのでAC4の破壊天使砲を再現
拙い出来だけど組んでもらえると嬉しいです
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【破壊天使砲】[ネタ]
BBLv1 消費OP62 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:150 非物理:228)計:378
1:S装飾レーザー:直進/短 (100,30,0) ボタンを押したら
2: ┣M制御:敵の方を向く/生存時間短 (0,0,0) 1と同時に
3: ┃ ┗Lレーザー:直進/短 (0,0,0) 2の発生から0.2秒 減衰緩和
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 (0,0,0) 1の発生から0.2秒
5: ┗Lレーザー:直進/短 (0,0,0) 4の発生から0.2秒 減衰緩和
6:S装飾レーザー:直進/短 (100,30,0) ボタンを押したら
7: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 (0,0,0) 6の自然消滅時
8: ┗Lレーザー:直進/短 (0,0,0) 7の発生から0.2秒 減衰緩和
【備考】
これだけだと右背部だけしかレーザーが出ないので、垂直方向の角度を反転させた左背部用と併用するとその時君は美しい
これで君もドミナントだ!
使い方は発射→即変形→剣で攻撃
放射を撒き散らしながら刻めるので、アラガミが怯みやすくなる…気がする
消費OPが多すぎる!って方は2〜6を減らすことで調整、ただしBB識別効果を剥がすと自分が吹っ飛ぶので注意
(もしかすると2の識別効果は要らないかもしれない?未検証)
>>669 検証乙です
反射誘導弾を通過してない子接続も威力上昇する…そんな儚い夢から覚めました
反射誘導はもう設置しておけば効果時間中ずっと消えずに効果発動くらいしてくれないと
無理矢理使う感じにしかならないような
後はメテオの範囲が狭まったし、二発うち出来るようにしてメテオAの反射でメテオBを、メテオBの反射でメテオAを誘導型にして確実に当てるとか?
抗重力を誘導後につければいいだけですね判ってます(´・ω・`)
せめて同一バレット内で反射誘導が効いてくれたらね
軌道を自己補正するホーミング弾とか反射誘導に5回潜らせてみたりとか(妄想)
で、ちょっと相談なのだけど、放射に反射誘導付けてみるのはどうだろう?
太刀斬りとか見るに当たり判定のある弾が複数回発射されてるようだから、もしかすると複数回反射誘導効果を付与できるんじゃないかな…?
反射誘導はアサルトやスナイパーのBBだったら大活躍だったのにな…
>>677 追従放射のあれは演出が残ってるだけで、同じ当たり判定が移動してるんじゃなかろうか
確かめようと実験用バレット組んだはいいがプレビューですら放射に当てられんぜよ
[GE2 PSP Vet1.3]
[ブラスト]
【反射誘導実験:重い弾をあぶる】[--]
BBLv8 消費OP36 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通: 72 非物理: 48) 計:120
1:S装飾レーザー:追従回転/狭い ボタンを押したら (00, +120, -90)
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1と同時に (+30, 0, 0)
3: ┗L放射:放射/通常 2の自然消滅時 (0, 0, 0) BB反射誘導
4:M制御:下を向く/生存時間普通 ボタンを押したら (0, 0, 0)
5:┗L弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4と同時に (0, +87, 0)
【備考】
横から見ると「∩」状に飛ぶ弾を反射誘導放射で炙り焼きにするバレット
うまく放射にあてると120→143 (20%増)
(破砕:000 貫通: 72 非物理: 48) 計:120
(破砕:000 貫通: 86 非物理: 57) 計:143
【反射誘導実験:湾曲レーザーをあぶる】[--]
BBLv8 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通: 20 非物理: 30) 計:50
1:S装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら (00, +90, -90)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (0, +60, 0)
3: ┗L放射:放射/通常 2の自然消滅時 (0, +120, 0) BB反射誘導
4:Sレーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら (0, +80, -180)
【備考】
横から見ると「J」状に飛んでいくレーザーを反射誘導放射で炙り焼きにするバレット
うまく放射にあてると50→60 (20%増)
(破砕:000 貫通: 20 非物理: 30) 計:50
(破砕:000 貫通: 24 非物理: 36) 計:60
>>679検証乙です
こちらも0.2秒差で連射する弾を放射に潜らせてみたけれど(消してしまったので構成不明)、見事に一発目しか補正がかからなかったよ…
放射でばら撒いてるよーに見えるのって単なる演出なんだね…たしかに太刀斬りも1HITしかしないなぁ
で、そのバレット試射してて気付いたのだけれど、反射誘導を付けたモジュールもダメージが極端に落ちるんですな
放射のみ当ててみたら本来100ちょいのところが1って…orz
以下、半分偶然できた2連続反射誘導モジュール
[GE2 Vita ver1.30]
[ブラスト]
【オプションF】[汎用]
BBLv8 消費OP13 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:51→71 非物理:30→42)計:81→113
1: M弾丸:直進/短 (00,00,00)
2: S装飾レーザー:回転/狭 (+60,00,00)
3: ┣M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 2と同時に BB反射誘導
4: ┗S装飾レーザー:直進/極短 (00,00,00) 2と同時に
5: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 4と同時に BB反射誘導
【備考】
反射誘導モジュールを通過してから曲がるまでに、「〜と同時に」と同じ距離だけ直進するのを利用
1の弾は5と同じ位置で曲がるため、1.4倍の補正がかかる
ちなみにちょっと期待したのですが、2〜5のみのバレットで反射誘導球をたくさん並べて2倍弾…!とかは無理でした(装飾レーザーが通過するので前の球が消えちゃう)
また、2〜5と実弾を別にすると5の手前で曲がってしまうので、同一バレットにした方が安定するようです
LL爆発に反射つけて、範囲内の弾すべてをアラガミに吹き飛ばすイメージで作成
消費の大きさと威力の低さと迷惑っぷりに失笑
>>672 手こずってるようだな……手を貸そう。(リンクバースト
>>681 ナナの無差別スタン弾の再現じゃん、やったね!…orz
>>672 一発で両翼発生するの作ってみたよー
集弾性に極めて劣る点や微妙なコレジャナイ感は御愛嬌
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【破壊天使砲・偽】[ネタ]
BBLv1 消費OP167 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:217 非物理:282)計:499
1:S装飾レーザー:直進/極短 (+105,+30,0) ボタンを押したら
2: ┣Lレーザー:強ホーミング/全方向 (-90,0,0) 1と同時に
3: ┣Lレーザー:強ホーミング/全方向 (-90,+10,0) 1の自然消滅時 減衰緩和
4: ┗Lレーザー:強ホーミング/全方向 (-120,-15,0) 1の自然消滅時
5:S装飾レーザー:直進/極短 (-105,+30,0) ボタンを押したら
6: ┣Lレーザー:強ホーミング/全方向 (+90,0,0) 1と同時に 減衰緩和
7: ┣Lレーザー:強ホーミング/全方向 (+90,+10,0) 1の自然消滅時
8: ┗Lレーザー:強ホーミング/全方向 (+120,-15,0) 1の自然消滅時 減衰緩和
【備考】
かなり集弾性が低いので、大型アラガミに使うのを推奨
また、撃つ距離によっては交差消滅しやすいため減衰緩和ではなく交差消滅解除をセットするほうが良いかも?
地形に吸われることもあるので、ジャンプ撃ちで使うのが良いかも…天使ですし
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 12:20:06.59 ID:iD6yMyrn
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 20:17:04.26 ID:AD7atOJT
ミウツーの映画でのお涙頂戴茶番は何だったんだ?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 20:17:34.95 ID:AD7atOJT
誤爆すまぬ
なんか誤爆が多いけど同一人物がわざとやってるんじゃ・・・
多いってほどでもねえだろw
そういうのを下衆の勘繰りという
こんなニッチなスレに今月で3回も誤爆があると勘繰られても仕方ないと思うがなー
しかも今回のはageてるし
スルーが一番 反応する奴も同罪
何となくブラストで金グボの部位破壊弾を模索してみてるんだが
保管庫の黄金狂を参考にして作ってみたものの、正面から外れると斜めになるし
背ビレに当たった瞬間ひるんで別部位に当たったりとかでなかなか安定しない
こういうのさくっと作れる職人様方は本当に偉大だなと改めて思ったわ
ペンタは凄かったな
最初プレビューしてみた時はあまりの見た目に実用バレットだとは思えなかったわ
流れを気にせず投下
[ブラスト]
【速射&反射誘導機構】[汎用]
BBLv8 消費OP7 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:00 非物理:00) 計:00
1:M制御:その場で静止/生存時間短 (+30, 0, 0)
2: ┗S装飾レーザー:回転/狭 (+120, 0, +180) 1と同時に
3: ┣M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 2と同時に
4: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 2の発生から0.2秒 反射誘導
【備考】
速射と反射誘導を輪っか一つで両立する機構。
銃口とキャラ真後ろに球を出す。
[ブラスト]
【誘導ペンタ遅射】[汎用]
BBLv8 消費OP19 ベース使用のダメージ(破砕:00 貫通:130→140 非物理:86→93)計:216→233
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+91,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-23,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+119,00,00) 3と同時に
5: ┣M弾丸:直進/短 (+81,00,+90) 4と同時に BB抗重力
6: ┗S装飾レーザー:回転/狭 (-99,-37,+90) 4と同時に
7: ┣M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7と同時に
8: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 7の発生から0.2秒 反射誘導
【備考】
>>656の誘導ペンタに速射&反射誘導機構を組み込んだバレット。
バレット名は速射機構を入れる前より硬直時間が長いため…(トリハピのスタミナ切れ対策?)
>>690 このスレで言うと元も子もないがキングボさんはゴールドラッシュのなら素直にランク1〜2武器で殴ったり撃ったりが一番だと思う。
部位破壊に時間かかると感じたら適度に武器のランク上げで自分が使いやすい火力に調整
半永久的に撃てて難易度7.8位の土下座なら機甲銃で3分のバレットできた
[GE2]
[アサルト]
【無限ループ】[汎用]
BBlv8 消費OP3 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:027 非物理:017)
1:無M連射弾:連射弾/通常 OP回収弾 (00.00.00)
2:┗1と同時に:S弾丸:直進/短 (00.00.00)
【備考】
全弾当てる技量が無いと無限ループできない
はいはい散々既出
記憶では去年の11/16か17くらいに見た
気のせいか
もう少し気を使ってやれよ大人気ない
アサルトは無限連射とるとどうしてもこれにいきつくからな…
割りきって回収用連射弾でも用意するかモジュール連結1で乱射かのほぼ2択に
アサルト使う時はOP吐き出し型の瞬間最大風速重視だな
DPO重視にすると回転効率は良いけど討伐までの時間効率が結局落ちるのがね
剣も剣でBAのおかげで強いし使ってて楽しいからアサルトは格ゲーでいうゲージ技の様にドカンと扱ってる
うちだとそれはブラストの仕事だなぁ
OP回収能力を活かそうとすると弱めの無限弾丸になるし、火力出そうとすると複製が誤射るしってイメージ
非属性>物理アサルトだと属性連射弾にレーザー射程短を接続したのを使ってる
太刀斬りの亜種が出来たんで投稿してみる
[GE2]
[ショットガン][ブラスト]
【ツムジギリ】[ネタ][特定条件用]
BBlv5 消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:091 貫通:000 非物理:137)計:228
1:S装飾弾丸:回転/狭い (-90.00.00)
2:┗1と同時に:M制御:追従/生存時間短 (-80.00.00)
3: ┗2と同時に:L放射:放射(追従)/通常 識別効果 (-120.00.00)
4:S装飾弾丸:回転/狭い (+90.00.00)
5:┗4と同時に:M制御:追従/生存時間短 (-80.00.00)
6: ┗5と同時に:L放射:放射(追従)/通常 識別効果 (-120.00.00)
【備考】
放射の向きが内側になった太刀斬りの亜種
射程距離は落ちたが内回りの放射の先端をまとめて当てることもできる
ブラストの場合は回転弾を通常にすれば放射のサイズをLLにすることも可能
アサルトは効率より撃ち続けにロマンを求める派
アプデ来なくて暇だから金グボ用バレ作ってみた
黄金狂みたいな感じのを作りたかったんだけどムリだったから無難な感じに仕上げた……
[GE2]
[ブラスト]
【一射三壊】(特定条件用)
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ(破砕:108 貫通:144 非物理:204)計:456
1:M制御:敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら (00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/短 1と同時に (00.00.00) 減衰緩和
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に (00.+65.00)
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3の自然消滅時 (00.-90.00)
5: ┗L弾丸:強ホーミング/縦方向 4の発生から0.5秒 (00.-90.00)
6: ┗S装飾弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 (00.+25.00)
7: ┗ S爆発/爆発:通常 6が何かに衝突時 (00.00.00) 坑重力弾
【備考】
OP消費が微妙なので節約&捕喰吸収量↑辺りのスキル推奨、銃身はrank4クロガネぐらいなら火力的に問題無し
2の背ビレに吸われるL弾丸を砲塔に当たるように近めの正面から打つと全部位破壊出来る
砲塔の破壊に失敗した場合でも背ビレと尾ビレに対してはほぼ外れない
2体以上が固まっている場合は基本的な事だがエイム展開して破壊したい個体に照準を合わせて発射すれば5のホーミングが別に反れたりという事も無い
て
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 09:45:06.64 ID:0+sWbiSa
[ブラスト]
【名前はマダナイ】[汎用]
BBLv0 消費OP20 ベース使用のダメージ(破砕:48 貫通:0 非物理:72)計:120
1: S装飾レーザー:回転/広い (00,00,00)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+60,00,-180) 2と同時に
3: ┗L:放射:追従/通常 (00,00,00) 3と同時に
初投下&流れスルー
広範囲を攻撃できる放射
そういやハイドで数モジュールのバレット撃った場合って子接続にも適応されるの?
初弾が当たった時点で相手に気づかれるので無効
0.2〜秒とかの間隔あけなけりゃ多分大丈夫なんじゃないかな
じゃないとハイド一確麻痺弾とか足りなくなるはずだし
あと純粋に捕食する時もボタン離した瞬間にもう振り返りながらこっち気付いてるから一秒にも満たない程度のハイド許容時間を作ってくれてる気がする
相手が反応する前ならいいってことか
ハイドの事なんてログ読めばわかるだろうに
ハイドは着弾1発目のみ有効
ログ読む気も無いなら質問スレ行こうぜ
ハイドのくだり見てて思ったけど普通に弾作ろうとしたら誰しも減衰避けて間隔あけるじゃん?
けどそれだと避けたモジュールにハイドが利かなくなるじゃん?
てことは減衰避けずにぐちゃぐちゃに詰め込んだドスコイバレットの方がハイドの一発撃ちきり強くなったりするんじゃん?
当たった初弾にしか効果が無い
数フレーム以内なら効果ある
全てのモジュールに効果ある
結局どれやねん
>>716 いちいち反応すんなや
おまえはスレッドストッパーか
流れ無視して既出のバレットを既出の機構で改造した微妙なの置いてきますね
[GE2](Vita版)
[ブラスト]
【リング凪ぎ払い】[特定条件]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ645
1:S装飾レーザー:直進/短 (0,90,0)
2:┗L装飾:重力 1の自然消滅時 (0,0,0)
3: ┗M制御上を向く:短 2が何かに衝突時 抗重力 (0,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:直進/極短 3がと同時 (0,30,0)
5: ┗M制御:その場で回転/速 4と同時に 充填 (0,120,0)
6: ┗L放射:追従 6と同時 識別効果 (0,0,0)
7: ┗S装飾レーザー:回転/狭/追従 5から0.5秒 (0,0,0)
8: ┗L放射:追従 7から0.2秒 識別効果 (0,0,0)
周囲の雑魚を凪ぎ払うためにメテオ太刀切りの打ち上げを無くしたもの。
一発めと二発めで少しだけ射程が違うので超至近距離での小型や射程ギリギリの的にはフルヒットしない。
威力を高めるなら上を向く制御を長にしてで2秒貯めればベース674まで上がります。
上を向く制御を挟んでるのは抗重力つける目的の他に下方向にエイムして遠距離砲撃に使えるようにしているため。
かなり下にエイムすると射撃場の端まで届きます。
この用途で使うことあるかと言われると微妙だが…
同じく既出の機構で既出のバレットを改造した(ry
[GE2] VITA版
[使用銃種] ブラスト
【ペンタアルティ】[汎用]
BBLv6 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:301 非物理:454)計:755
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗M制御:敵を向く/短 (+69,00,00) 4と同時に 充填
6: ┣Lレーザー (00,00,00) 5と同時に BB抗重力
7: ┣Lレーザー (00,00,00) 5から0.2秒 BB抗重力
8: ┗Lレーザー (00,00,00) 5から0.5秒 BB抗重力
ペンタのモジュール数減らせないかとかメテオに使えないかとか色々無謀にいじってたら偶々回転を通常に変えると適度に高い位置に発射点が移動することに気付いて アルティティードに組み込んでみた。
オリジナルより少しだけ低燃費&高威力、燃費をさらに重視するなら最初の二つをMレーザー、最後をSレーザー一つに変えれば消費OP32、
ベース使用のダメージ( 貫通:194 非物理:294)計:488
となって初期Opで3回打てる。
ついでに
>>718の記述不足を捕捉、
ダメージはベース使用時&フルヒットする最至近距離だと
通常版 (破砕:257 貫通:000 非物理:387)計:644
2秒充填版 (破砕:268 貫通:301 非物理:404)計:672
詳細書いてない上に適当な間合いから計測してて充填が少し余分に乗ってしまっていた
おぉ、アルティティードは個人的に好んで使ってるからありがたい
5は短じゃなく普通だよね?
ちなみに、4を追従回転/広(+120,00,00)、5を(+60,00,00)にしたら
アルティティードの1:を(+60,00,00)にしたのと実弾発射位置が近くなった
元の+120アルティティードに近づけるのは角度調整が面倒だから必要な人に任せるw
上から打ち込むと誤射し難いのがいいのね
>>720 すまん、その辺は書いてる途中で書き込み飛んだりで適当になってた…
レーザーは短であってる。
最初の凪ぎはらいからダメージ書き間違えるし万が一保管庫行きにするならその辺直してから書いてもらえると助かる
>>722 >>720 じゃない、制御だから普通でレーザーが短だ…
酷いぐだぐだなので少し整形してはりなおす
以下
>>719の再整形
[GE2] VITA版
[使用銃種] ブラスト
【ペンタアルティ】[汎用]
BBLv6 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:301 非物理:454)計:755
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗M制御:敵を向く/普通 (+69,00,00) 4と同時に 充填
6: ┣Lレーザー:直進/短 (00,00,00) 5と同時に BB抗重力
7: ┣Lレーザー:直進/短 (00,00,00) 5から0.2秒 BB抗重力
8: ┗Lレーザー:直進/短 (00,00,00) 5から0.5秒 BB抗重力
【捕捉】
燃費重視なら最初の二つをMレーザー、最後をSレーザーで消費OP32
ベース使用のダメージ( 貫通:194 非物理:294)計:488
保管庫は別に既出やパクリでもなけりゃ遠慮なく自分で持ってってもええんやで
優秀なバレット残す場所じゃなくバレットの選択肢を記録するスレだし
大体出尽くしてこのペースだと1000まで埋まる事もまずなさそうだしね
そんなこと言ったら図に乗ったガキが調子こいて適当なバレット載せ始めるだろ
現状このスレに書き込まれるのも最近は無能ばっかりだし
有効、優良な弾以外興味無い乞食様は黙っててください
ペンタ系バレットの上澄みだけ戴いてる乞食だけど廃れない程度に頑張ってとしか言えないっス
>>726 無効で面白くもないバレット作って遊んでんの?www
そりゃある意味センスだな
見た目だけのネタバレは対アラガミに有効でも優良でも無いだろ馬鹿か
ネタはどう考えても論外だろ
ネタにしても最近のはつまらんけどな
効率的なバレットはほとんどネタが出されつくして今作られる汎用バレットはほとんどその亜種ばかりだろ。載せる意味合いも薄いんだよね
てか純ネタバレット全否定で効率的かつネタを盛り込んだバレットを作らなければ無能って言うならハードル高いどころの騒ぎじゃねーぞ
ID:4DmZ1xCH には今までのバレットを覆す超効率弾の構想とかがあるんじゃねーの?
じゃなきゃ恥ずかしくてこんな批判できねーよ
どうせお前らはバレット作るどころかパフェもできない雑魚なんだろうなぁwww
バレスレってやっぱキチガイしかおらんわ
>>722の2-4を
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+105,00,00) 3と同時に
で最大倍率のらね?
いくらGっぽいからって一匹見たら30匹がそれだと思われるのも心外
と思ったけど、2IDでこのやり取り…もしかして支部長様?
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【連鎖反応用】[特定条件用]
BBLv9 消費OP250 ベース使用のダメージ(破砕:1094 貫通:000 非物理:1642)計:2736
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 (00,00,00) 4と同時に 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:直進/長 (+72,+3,00) 5と同時に
7: ┣ LL放射:放射(追従)(00,00,00)交差消滅解除
8: ┗ LL放射:放射(追従)(00,00,00)交差消滅解除
【備考】twitterから転載 すべて火属性
難易度3連鎖反応で開幕撃つ
暴食砲極、クータ・ダンディ、ホロウストライカー、火属攻0~2指定
>>738 7: ┣ LL放射:放射(追従)(00,00,00)交差消滅解除 6の発生から0.2秒
8: ┗ LL放射:放射(追従)(00,00,00)交差消滅解除 6の発生から0.2秒
でした
自分が使ってるの晒してみる
といってもペンタJGPに回転2つくっつけただけなんだけど
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【連鎖反応】[特定条件用]
BBLv6 消費OP211 ベース使用のダメージ(破砕:1094 貫通:000 非物理:1642)計:2736
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗S装飾レーザー:回転/広 (+120,00,00) 4と同時に
6: ┗S装飾レーザー:回転/広 (+120,00,00) 5と同時に
7: ┣LL放射:放射/通常 (-53,00,00) 6と同時 抗重力弾
8: ┗LL放射:放射/通常 (-53,00,00) 6と同時 抗重力弾
【備考】
ある程度火(氷)倍率のあるブラスト、節約、トリハピ、ハイドアタック、火(氷)属攻×2
開幕変形撃ちで1〜2秒
連鎖反応は昔本スレで話題になって
こっちでも作ろうとしたら一瞬で1s終了が作られた
ペンタに回転で距離稼いで放射x2だったはず
と思ったら書いてあるのね
ブラストノーエイムで1秒できた
ってのがいたくらいで構成は書いてなかったような
しかし何で今さら連鎖反応
こう言っちゃアレだけどタイミングが最悪くらいに悪かった気がする
昨日だか一昨年に連鎖反応一秒バレットの動画がニコに挙がってたはず
一昨年ははえーだろ
本スレで話題出たのが1月11日のことだな
その人はスナイパーでやってたけど
ブラストの初出は前スレ
>>353かな?
オプションで剣形態からスタートするか銃形態からスタートするかを選べたらいいのになあ
>>746 アバカで表示されるのとかムービーで使うのとかも合わせてやってほしいかも
何もかも剣ばっかりだしなあ
バレットのテコ入れは現状△枠がほぼ死んじゃってるから
この先いつか遅くても良いからアラバレはR+□の同時押しとかで通常発射できるようにして△を解放してやって欲しいな
受渡バースト用にアラバレ備えておく必要性が高杉て、主砲を□に備えるとして△に備えられるであろう回復弾も反射誘導も外付け速射機構も
そういう性能面外での状況事情のせいで地味に扱い難さに追い風受けちゃってるんよね
オプションでアラガミ弾自動装備をOFFにすれば良いんじゃないかな
>>749 それはそれでリンクバーストや受け渡しバーストがしづらいという欠点が出る
バレット装備枠が足りないと思うのは俺だけかな
攻撃用・回復用・アラバレで3枠は無いとやりづらい
俺が下手なのが悪いんだけど装備切り替えにあたふたして回復タイミング逃すこともしばしば
バレットはもちろん同行NPCの選択もそうだけどホットキー対応してくれたらいいのに
今まで手付けずだった漆黒メテオに手出してみたんだけどこれってまさかソロ限?
>>753 限定
節約盾を金グボの欲張りにして、アンプル一本飲んでから打つと捗る
>>753 二人目の初期位置がハンニバルさんの目の前なんでソロ限定ぽ
ありがとうやっぱそうなのかー
ソロは必死の思いで取れたパフェ記録塗りつぶしたくないから大人しくスサノックでハンマー振り回す作業に戻るしかないのか
スサノオさんやるならアルバレ超長距離叩き込むのは?
俺はやってないから知らんけどこっちならNPCいても大丈夫そうな気がする
>>748 Vitaなら右スティックにアラバレや受け渡しとか設定出来なかったっけ?
右スティックで色々出来る設定を背面タッチパネルの上下左右弾きに設定させて欲しかったな…
右スティックはカメラ移動で使うことが多いし、背面タッチパネルでのカメラ移動はどうしても精度に欠けるんだよな…
atwiki騒動はもうとっくに収束してるんですが、それは
@wikiはもう許してやってもいい気はするけど
それとは別に本スレに度々沸くなぜか新wikiを完全撤廃させようとしてる輩は一体なんなんだろうな
許してもいいけど、それを強要しないようにな
俺はまだ様子見だけど
少なくともPCでは絶対見ないな
公式が説明責任放棄して収束したことにしたいだけなんだし信じられんわな
とりあえず建てる時の本スレ準拠でいいんじゃね?
テンプレには残しといて、atwikiなので閲覧は自己責任でとでも書いとけばいいんじゃないかね
そもそもデータ移行なんてほとんど終わってないのに新wikiとか堂々記載されてもなぁ…
Wikiは少しずつ充実させていくものだろ
直ぐバレて発狂しとるなあ
本スレのあいつと同一人物だなんて証拠は無いのに、お前ら人を陥れることばっか考えてんだな
ほんと気持ち悪いわ
なんで即反応・同じ言葉が飛び出るんですかねえ…
ほんとこの新wikiにアレルギー反応出してる奴なんなんだよ
安全性があるってだけでも充分大きなファクターだろうに
atwikiが安全とは言わないけど、新wikiが大丈夫ってのは何処を見て言ってるの?
何か特別な安全対策とかセキュリティとかシステムとか何処かに明示されてるなら教えてほしい
もう病気だな
@は住人がアレですし
そんなにセキュリティ面心配なら極論ネット切れって話になるんだが
atwikiがそんなに信用ならないってことはどうせリンクがあっても踏まないんだろうし、いよいよもって
リンクがあっても何の問題もないってことなんじゃないのかな
使うのは自己責任だよ
>>775 なんかすげぇ納得した
考えてみりゃwikiにもそれぞれそこを住処にして慣れ合ってる奴らが居るんだよな
このぜつゆる感はそれか
こりゃ新wikiもアレそうだな
>>777 なんでリンクあること前提で話してるの?
何が「いよいよもって」なんだか
本スレと全く同じでいいんじゃね
文句があるなら本スレにどうぞってことで
ここで議論すべき内容じゃないと思う
◆wiki等
・新wiki
GE2 wiki
http://wikiwiki.jp/godeater2/ ・旧wiki
現在atwikiに関して不正アクセス等の事案が発生しているとの事でGE・GE BURST・GE2の各攻略wikiのURLを削除しています
なおatwikiに関してはアクセスしただけでウイルスに感染する可能性がありPC、スマホ等どのデバイスにおいてもアクセスをお勧めしません
※使用は自己責任で※
GE2 atwiki の javaScript無しローカル版
http://www1.axfc.net/u/3190029.zip
変な日本語の奴が湧く時は本当にヤバい時だ
旧wiki厨に対して嫌悪感を示しながらもなんだかんだ『どっちも置こう』でみんな妥協してくれてるのに
この@wikiの信者が何を突っかかってきてるのか本気で理解できん
間違えてリンク踏んでしまうかもしれないしローカル版だけでいいかと
踏んだら自己責任
ローカル版があるのにわざわざatwikiへのリンク張る理由がわからない
そもそもローカル版の安全って誰が担保していて、
新Wikiの安全性は誰が確認しているの?
>>787 現存するネットに安全なんて保証できる訳ないでしょ?頭大丈夫か?
煽りとしては拙いよ。アホだから仕方ないけど
よりリスクの少ない方を選ぶって話な?おけ?
ま、ge2wikiがある16鯖は大丈夫なんですけどね
>>787 ローカル版の安全調査は前に本スレでやってたからログ見てきたらどうだろうか
新wikiに関しては信用できない運営のatwikiを除いた消去法というだけなのでもっと安全な場所があるならそちらでも
こんだけ多数少数がハッキリしててずっと同じ事言ってるだけなのに毎回ID変えてくることに何か意味はあるんだろうか
そんなことよりバレット作ろうぜ
どうした?自分の意にそぐわないからって、癇癪起こしちゃダメだぞクソガキ
多数派少数派というけど、どっちがどっちなの?
お前の脳内アンケートを開示してみせてよ
あぼーんさんいらっしゃいw
読み違いじゃないのかな?
あぼ〜ん(笑)
同士討ちまで始めちゃったよw
>>794 NGアピールするって、結局気になるんでしょ?
だったらNGすんなよ。本末転倒だろ。バカか?
それとも心ばかしの反撃のつもりかな?(笑)
>>798 バカだのアホだのクソガキだのと一言多い
NGアピールと同レベルだからやめた方がいいぞ
このスレも空気が悪くなったな
大丈夫ですも
ブラストのエディットは奥が深いですも
>>799 え?馬鹿にはきっちり馬鹿って言わなきゃ分からんよ
イタズラするガキにたしなめる程度では効果ないのと同じ
キツく罵らなきゃ己の愚かしい行為に気付かないんだよ
俺は保護者観点で接してやってるんだ。
お前はもう少し達観してから物言えカス
2chにいるような馬鹿は馬鹿って言われても開き直るからタチ悪いんだよなぁ
この板のコテ雑談スレのアホですも
相手すると居ついてしまうから注意ですも
>>793の勘違いが恥ずかしくてそのままキチキャラ転向したんか
保護者観点か
そんな風に罵られて育ったんだなかわいそうに
>>805 何が勘違いなの?アホか?
脳内で勝手に多数派少数派分けてそれを示せと言っただけじゃん
>>804 なにそのロールプレイ。普通にキモい
自分の言葉に自信がないときって、語尾におちゃらけ要素入れて濁すよなw
よく見るわ。真面目に話さないなら話しかけてくんなよゴミ
>>806 罵られ続けたのは確かだな
俺の親は崇高なる世界観があり相容れなかったから絶交してる
尊敬出来る部分はあるが、価値観の押しつけが酷くてな
お前の親はどうなんだ?統べる側なのか?
雇われ程度の小さい歯車なら調子に乗るなよ
雇われに世界なんて見えやしないからね
お前の発言でいかに社会的発言力ないか分かる
あんまりつまらんレスすんなよ
中身がなさすぎて本質が見えず、返答にも困るんだよ
発言するならきちんと明確なビジョンを見せろ
自分が書き込むことによって、何をどうしたいかという願望を見れろ
ありのままをナレーションしたり、ただ強い物言いに噛み付くだけの無駄なヘイトレスは止めるように
レスとスレタイのギャップに笑う
総合スレで接禁さんの影が薄いと思ったら堕天したのか
正直かつ真面目に、お前もう社会復帰不能だからつった方が楽になるよ
スレ違いうざ
>>801 むしろブラストさん以外まともにエディットできんとです…
せめてスナイパーの初弾固定やショットガンの誘導無効とか無くしてくれれば多少は捗るんだが…
アサルトは深くやるには向かないが初弾のop0から行けるからブラストの装飾弾スタートのバレットもモジュール数足りれば意外にいじれたりする
ショットガンのBB育ててないからわからんのだけど
紹介したりwiki載せたりするのに向いたショットガンの1発撃ち切り最大ダメージってどれなんだろう
保管庫の見てきたけど極化や多段のダメージ幅が記載されてないから要領を得ない
達観しろと言いながら煽って場をひっかき回すとか完全に荒らしじゃねーか。まず自分を振り返ってみろよ。ここはバレスレだぞ
今回のことに限らず2chは語尾とかがネタでも内容的には至極マトモなレスも多いから語尾だけで噛み付くのはお子様がやること
とゆーわけでバレット談義に戻れ
スナイパーやアサルトは修正前だったら結構いけたんだけどね…バグはバグだから仕方ないけど武器種火力バランスは取れていた気がした
>>815 極化や多段は距離や相手に依存しすぎるからダメージ書きたくてもちょっときつい。特に多段はダメージだけ見て適当にかついで行くのは一番の罠
そもそもショットガンは徹甲による適当な削りが一番の特徴だからな…。最大ダメージ目的だと、極化の密着内蔵破壊弾か相手を非常に選ぶ密着極化多段か
徹甲まで乗せるとOP100超えて紹介できるレベルを逸脱する
一応ダメージ幅書いてあるバレットなかったっけ?
まともぶる奴にまともなのはいないという好例
悪循環
ハイドアンドキル用のバレット作ってる途中だけど
死体が消えないからあんまりタイム縮まないね
流れ無視&各方面からアイデア丸パクリしたネタバレットを初投稿するでやんす
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【レイフォールガン】[ネタ]
BBLv0 消費OP26 ベース使用のダメージ(破砕:58 貫通:000 非物理:87)計:145
1: S装飾弾丸:直進/極短 (0,+120,0)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短(0,-120,0) 1の自然消滅時
3:┣L装飾放射:放射(追従)/通常(0,0,0) 2と同時に
4:┗S装飾弾丸:直進/長(0,0,0) 2の自然消滅時
5:┗L放射:放射(追従)/通常(0,0,0) 4と同時に
【備考】
カスタムロボのアレっぽい奴
擬似ホーミング機能付き
3は見た目のためなので外しても問題なし
2を長くして充填つければ使えるかもしれない
>>820 破砕:48 非物理72 計:120のミスでやんす
2:┗M
3: ┣L
4: ┗S
5: ┗L
ってしてほしいでやんす
申し訳ないでやんす
ニコ動の連鎖反応バレの原理がよく分からん
何であれで抗重力が最大になってシユウに届くのか
あんまり言いたくないけど抗重力の仕組みはログ読めば書いてある
>>824 追従回転使った高度稼ぎについては
ニコ動にある「シエルさんと〜」って動画の5でやってる
ペンタ機構の解説見ると理解しやすい
1:S装飾レーザー:直進/短 (0,+15,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+90,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0)
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0)
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0)
8: ┗LL爆発 抗重力弾
連鎖反応バレの爆発の接続を4から7まで変えると
爆発の高さはほとんど変わらないのに抗重力の倍率が上がってくのが面白いなって思ったのよ
見た目はシンプルなバレットなのに上手く作られてるんだな
>>829=
>>824ね
2の90°を120°にしても試射場では抗重力最大になるのに
実際に撃つとシユウが倒せないのも上手く出来てるわ
キャンセラ利用したバレットシールドみたいなのってないのかな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 02:48:02.00 ID:c6TgLcz0
アサルトの脳天直撃って需要ありますか?
既出だったらごめんなさい
装飾って地面にはあたり判定あるみたいだけど、
プレビューでは無いから色々不便だ
あと、メテオ開発用に時間早送りが欲しい
>>832 ゴミバレットはいらねーよ
メテオじゃないやつはクソ
>>832 需要は無いよ
既出かどうかなんて君の作ったバレットの構成は君にしか解らないのにどう判断しろと?
ログ読んで自分で判断しろ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 06:12:29.14 ID:c6TgLcz0
>>835 晒してないのに既出かどうか判断してくださいってのは確かに無理ですね…
>>831 かなり前にイージスだったかアイギスだったかそんな名前のバレットならあったな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 06:45:41.19 ID:c6TgLcz0
アサルトの脳天直撃を晒すのはちょっと考えてからにします
もう来なくていいよ
予防線貼るぐらいチキン野郎ならやめとけ
需要ありますかと既出ですかは禁止ワードにしようぜ
お前ら殺伐としすぎw
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そう思ったのなら聞かずに貼ってください。
まだまだ研究途中なので、強かったなら歓迎されます。
Q○○って需要あります?.
A.そういった確認をとらずに貼ってください。
需要があったのなら喜ばれますし、そうでなかったらスルーされるだけです。
スルーだけならまだしも劣化だゴミだと批判する奴がいるのが問題
黙って貼ったのに対して非難するのは確かに問題だな
予防線張りたがるのは批判されて当然だけど
こんな生産性のないスレに書き込んでも意味無いからやめとけ
こんかスレに張り付いてるようなのにそんなこと言ったって無駄でしょ。
>>837 これっぽいな
[GE2]ver1.10
[ショットガン]
【アイギス】[特定条件用]
BBLv6 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:48 貫通:0 非物理:72)計:120
1:S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 ボタンを押したら (0.+50.0) デコイ化
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (0.-90.0)
3: ┗S装飾レーザー:回転/通常 2と同時に (+35.0.0)
4: ┗M制御:追従/生存時間短 3と同時に (0.+90.0)
5: ┗L放射:放射(追従)/通常 4と同時に (0.+90.0) キャンセラー
6:
【備考】
敵のオラクル弾を引き寄せてキャンセラーでかき消すバレット。
地味に連射が効くおかげで、シユウの連続エネルギー弾とかも大丈夫。
もっとかっこいいの期待してたぜ…
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:00:50.15 ID:c6TgLcz0
あまりに殺伐としてて吉野家コピペ思い出した
キャンセルデコイ弾の回りに魔法陣を付けて少しでもカッコよくしてみたけど、避けた方が早くてあまり使ってないこの防御バレット…
ショットガンはOP33か50前後に調整した弾で貯まったOPをババッと一気に吐き出して基本は強化パーツCといわれる程の神スキル群で強化した剣で戦うのが最適解だしな
銃構え続ける事もOP残しておくこともほぼ無い
それでも俺はロマンを捨てきれずオラクルソードで戦ってる
バレットに関してはまだ調整必要だよなぁ
ついさっきモジュール制限で泣きをみた
誰か!誰か多少の劣化に目をつぶって2モジュールでペンタもどきの機構完成させた猛者はおらんか!
エイム出来るDPO重視の張り付き重点型単発弾で速射機構積んだやつ作れないかと昨日から頑張ってるんだけど
回転二つだと打点を下に持ってくると正規ペンタの半分くらいしか倍率稼げなくてもう気力が死んだ
古き良きの打ち下ろし式にすると付けれるけど速射機構のタイミング悪すぎるしペンタに拘りたいんだけど如何せん完成の目処が立たない
もう湾曲手前とか使って打点下に持ってくるとこから頭切り離した方が良いんだろうか
>>846 じゃあお前二度とここに書き込みに来るなよ
>>855 うち下ろしは着弾がないと意外に倍率延びないからな…
一つ可能性あるとするなら打ち上げ落としでプレイヤーに当てて移動補正かけてやるパターンでちゃんと着弾時の補正になるなら行けるかも…?
ペンタは移動補正2フレーム分と発生位置を使って高度補正かけてるから4モジュールはかなりギリギリだと思う
>>855 2モジュールの抗重力機構ってだけでも結構シビア
例えば下の組んでみたヤツだと、ボタンを押してから発射まで2秒弱、ジャンプ撃ちできない、最大倍率出せないetc. 使い易さが低下してしまう…
[GE2]PSP Ver1.30
[使用銃種]ブラスト
【抗重力2m】[汎用]
BBLv6 消費OP 105 ベース使用のダメージ(破砕:530 貫通:000 非物理:796)計:1326
1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ( 0,+97,-90)
2: ┗S装飾レーザー:回転/広い (-29, 0, 0) 1が地形に衝突時
3: ┗LL放射:放射/通常 ( -8, 0, 0) 2と同時に BB抗重力
【備考】
抗重力で2.21倍(600→1326)、銃口からズレる。
BBLv6 消費OP 105 ベース使用のダメージ(破砕:454 貫通:000 非物理:680)計:1134
1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ( 0,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:回転/狭い (-10, 0, 0) 1が地形に衝突時
3: ┗LL放射:放射/通常 (-21, 0, 0) 2と同時に BB抗重力
【備考】
抗重力で1.89倍(600→1134)、銃口からそれほどズレない。
言葉足りなくて色々悩ませてしまってすまん
こっちで勝手に打ち上げ部分必須で考えてて打ち上げたあとの回転2つで頭悩ませてたから計3モジュールだった
せめて普通の弾丸やレーザーが自分に当たってくれれば一発で解決するのになぁ
撃ち上げた後の回転2つでペンタ並の速度で抗重力をフルのせることは一応できる
3モジュール目の追従回転広をぐるっと大きく円を描くように角度調整して、4モジュール目を3モジュール目の追従回転が地形に衝突時で接続すればいける
前後に大きなスペースが必要、平地限定、ジャンプ撃ち不可、銃身の上下移動不可と実用性は限りなく低い
ペンタと同じくらいの便利さと不便さをテーマに挑んだがもう無理ぽ
3モジュールで抗重力のみ…1.23倍
5モジュールで抗重力+速射…1.54倍
単発でも強い放射と違って火力出すのにモジュール三枠ほどの工夫が必要になる弾だと、球と一緒に撃った時点で消えるのがネックになって別枠で速射用の二枠獲得するっきゃないのが厳しいな
火薬三枠速射二枠が必要で重力部分に三枠しか割けない
制御真上からs短撃って被重力弾で着弾爆破させればいい話
ホミ無し脳天みたいなもんか
けどそれ角度のせいで距離依存強すぎてこの流れの根っこにあるまともなエイムってのが出来なくね
それでも三枠で打上げて落としてをやる難易度よりはマシなんだろうけど
そんな遠距離からちまちま撃つゲームでもないしとりあえず当てられればいいやって感覚。
遠距離にするなら間に下向く制御入れて角度付けてうてばいいしね
球と一緒に打つと消えるってのは自分に当てる球の話だよな…?それなら球の子接続に何かに衝突時に弾丸〜にすれば対消滅しないでいけるぞ
俺はそれでペンタ速射で5枠構成にしてる。最大倍率で上向けても飛ぶが空中では撃てない
ペンタ速射が5枠でいけるならいいね
そうかその手があったか
アラバレ専用枠まだかよううう
何だか面白いのが出来たので投稿してみる
[GE2]
[ブラスト]
【湾曲式三重レーザー】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv6 消費OP 37 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:123 非物理:186)計:309
1:L装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 角度(00,117,180)
2:┗M制御:追従/生存時間短 1と同時に 角度(00,00,00) 抗重力弾
3: ┣Mレーザー:湾曲/手前で 2と同時に 角度(00,120,00)
4: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 2と同時に 角度(00,120,00)
5: ┣Mレーザー:湾曲/手前で 4の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
6: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に 角度(00,00,00)
7: ┗Mレーザー:湾曲/手前で 6と同時に 角度(00,00,00) 減衰緩和
【備考】
湾曲レーザーを使って射程距離を伸ばした多重レーザーもどき
射程が長い弾種よりも距離は短いがプレビューの端までちゃんと届く
OPは射程が長い弾種よりも2軽い。弾のサイズはお好みで変えておk
抗重力の効果があったので取り合えず入れておいた
銃口の高さは普通に撃つのと同じなので8にレーザーを入れて多重系にしてもいいし
「Mレーザー:湾曲/手前で」を4に子接続して0.5秒から発射させて4連式にするのも可
こっち2つはアサルト用
[GE2]
[アサルト]
【三重Mレーザー・AS】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv9 消費OP 25 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:97 非物理:146)計:243
1:【無】 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,117,180) モジュール+
2:┗Mレーザー:湾曲/手前で 1と同時に 角度(00,120,00)
3:Mレーザー:直進/短 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
4:M制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
5:┗Mレーザー:直進/短 4の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
【備考】
4発撃ち切りタイプのレーザーマニア用の構成
ブラストのとは違って湾曲が若干下にズレるけどさほど気にしなくてもいい
OPの都合で射程は長くない。非物理が貫通より高い銃での使用を推奨
[GE2]
[アサルト]
【三重Sレーザー・AS】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv9 消費OP 17 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:54 非物理:81)計:135
1:【無】 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,117,180) モジュール+
2:┣Sレーザー:湾曲/手前で 1と同時に 角度(00,120,00)
3:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に 角度(00120,00)
4: ┗Sレーザー:湾曲/手前で 3の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
5:Sレーザー:直進/長 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
【備考】
上のより飛距離と消費OPを考慮した構成
プレビューの端まで届く。非物理が貫通より高い銃での使用を推奨
汎用で特定条件用でネタ……多彩だなあ
アサルトは無属性OP回復と接続なし追従制御短に0、0.2秒で弾丸短を繋げたものがとても使いやすい
回復専用と撃ち分けるよりは少量消費と少量回復を組み合わせるほうが好き
>>867 むしろ速射は外付けにしてしまう手もある
湾曲って角度さえちゃんとすれば真っ直ぐ飛ぶのか
>>833 プレビューニソウショクダンアタリハンテイナイダッテ?
俺の友達もいってたがあるよな?
あるよ
あと半角見にくいのとクソウゼェからやめろ
>>879 すまん
0.5秒で抗重力最大作ったが微妙だこれは泣ける
そして質問。
ペンタってどこを指すの?
ペンタは機構
ペンタはJGPより狙撃の構成をよく使ってるわ
機構部分書いてくれ頼む
現時点で知りもせず調べもしない人に与える慈悲はありまてん
えっ
保管庫で検索かけなよ
保管庫どころかこのスレを検索しただけで情報山盛りなんだが
頭の上で五角形がグルグル
それがペンタ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 11:33:48.30 ID:ksEcNH4j
ブラスト解放弾を作れないか試行錯誤してみた
[GE2]
[ブラスト]
【試作型ブラスト解放弾】[ネタ]
BBLv9 消費OP596 ベース使用のダメージ(破砕:472+787 貫通:76+144 非物理:522+882)計:1070+1813
1:L弾丸:直進/長 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗LL爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 角度(00,00,00) 交差消滅解除
3:L弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら 角度(-4,+3,00) 交差消滅解除
4:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3が何かに衝突時角度 角度(-30,-30,00)
5: ┗LL爆発:爆発/通常 4が地形に衝突時 角度(00,00,00) 交差消滅解除
6:L弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら 角度(+4,+3,00) 交差消滅解除
7:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6が何かに衝突時 角度(+30,-30,00)
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が地形に衝突時 角度(00,00,00) 交差消滅解除
【備考】
・ターゲットサイズの都合上全弾ヒット時の正確な威力測定は不可能
・修正の余地ありというかブラスト解放弾の詳細がよくわからない
・もっと良いブラスト解放弾があったら教えて欲しい
そんな出来でよく書き込めたな…
本家の影も形も残っとらんやん……ただの超浪費糞火力LL爆発やん……
これなら制御から時間差に3方向に重力弾出して衝突時減衰緩和爆発の方が強いよ
バレ作るの向いてなさそうだからやめた方がいいね
確かに全然再現できてないけど
便乗して暴言吐くのはどうかと思う
偽善者さんちーっす
暴言じゃなくてただの指摘なんでそこんとこよろしく
誹謗中傷されても仕方ない出来だからな
バレット作ってカキコしてる俺カッコイーしたいだけの無能は帰ってどうぞ
>>889はまず試し撃ちすらやらず暴言吐いてるよね
キチってんなぁ
まあ試し撃ちしなくてもこれくらいの構成ならわかる
そんなことよりバレット作ろうぜ
誹謗中傷されて仕方ないできだろうがなんだろうがそれが誹謗中傷していい理由にはならない
キモい奴がいたらイジメていいのかよクズ
誹謗中傷している人がいるからといってその人に誹謗中傷していい理由にはならない
ID:4VehYFks
こいつ最高にくさい
ヒーローにでもなりたいのか
>>903 その通り
それくらい器の小さいやつってこと
接禁さんちっす
学校行けなくて大変だろうけど、親の気持ちも考えてあげた方が良いっすよw
>>905 どうどうどう
エリート社会人なんで心配無用ッス
本スレで流行ってるからってその単語出せば全部なすりつけられるとか思ってるだろ
もう触るな
なんでこのスレっていつも殺気立ってるの
極東は激戦区なんですよ
そろそろ次スレの季節だけど
wikiの表示は本スレと一緒にすればいいかな?
わざわざ変えるほどの意味もないと思うし
[GE2]
[アサルト]
【左跳弾複製】[特定条件用]
BBLv6 消費OP42 ベース使用のダメージ(マチマチ)
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (-120,0,0) BB跳弾
2:┗M制御:敵のほうを向く/生存普通 1が何かに衝突時 (0,0,0)
3: ┣Mレーザー:直進/短 2発生から0.2秒 (0,0,0)
4: ┣Mレーザー:直進/短 2発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
狭い場所で撃ってね
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (-120,0,0) BB跳弾
↓
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (-120,-5,0) BB跳弾
当たり前だよなぁ?
ほぼネタなんだし叩くなよ…
そうやって躍起になって叩くから誰もうpしなくなるんだよ
>>915-916 大体同じ構成で消費OPが少ないバレットを水漏れレーザーと呼んで遊んでた
その場でくるくる回りながら連射すると四方八方から飛んできて楽しいんだよなw
まあ勇気出して晒したヤツの方が、糞だ糞だと叩くだけのやつよりずっとマシである
理解出来てる奴はわざわざマジレスしないで黙ってりゃいいのにさ…。素人のオレは喜んで試し撃ちするが
どう見てもネタだろw
勇気を出して書き込んだバレットが全くレスがつかないで流れていったけど
この前俺以外でも使ってる人をマルチで見かけた
たかがゲームに勇気がいるってお前らどんだけ小心者なんだよ…
たかがゲームとか言うやつ大嫌いだ
そういうやつに限ってたかがたかがで全部済ましてる
必死になって夢中になってでいいのに
何事も深く見ず何にもハマらずでそんな人生楽しいのかな
言いたいことはわかるけどなんか的外れだよなぁ
ゲームに必死になって夢中になって深く見つめた結果が現代のダメ人間じゃないか
ネットのゲームスレごときで臆病になってちゃこの先何も始まんねぇぞ底辺共
あと一つ勘違いしないでほしいのはゲームはあくまで娯楽、趣味にしてしまうのはまた別の話
だから必死になるとか他の人間からしたら論外だからな
つまりそういう思考を大勢の場で押し付けないことだな
ゲームごときでムキになるなよなんて奴は、ただの無気力症
つか粘着荒らしに付き合って益体もないやり取り続ける君らも大概暇だよね
そうやって構うから喜んで居着いちゃうんだよ
今更言うのもアレですけどここバレスレですよ
もしかしてこのスレは聞く耳持たないガチ底辺の集まりなのか?
そりゃ正論言っても効かないわけだ
それなら口出さないわ、すまんかったな
かわいそ
そもそも問題の勇気(?)はゲームに対してではなく
「2ちゃんねるに書き込む行為」に対してのものだろうに
>>936 >>929でちゃんとゲームスレって書いてます〜
こっちが引くって言った後もイチャモン付けてくんなや、スレが荒れるのは嫌なんでしょ?
お前が釣れるのかよ
むしろ過剰反応してる奴らに対しての皮肉だったんだが
口出さないと言ったのなら有言実行してもらいたいものだが
うるせぇお前ら
そんな暇あったらデコイの有効な使い方考えろ
モグラペンタに速射機構入れたいので載せてみる。
[GE2]Ver1.30
[ブラスト]
【モグラペンタ速射】[汎用]
BBLv6 消費OP115 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:回転/広 (0,-55,-90)
2:┗S弾丸:直進/極短 1と同時に (+46,0,0) BB抗重力弾
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+91,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-23,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+119,0,0)
6: ┗S装飾レーザー:回転/広 5と同時に(+20,0,0)
7: ┣M球:その場で停止/通常 6と同時に (0,0,0)
8: ┗LL放射:放射/通常 6と同時に (-77,0,0)
【備考】
>>342のモグラペンタ改を丸々パクってむりやり速射機構を入れてみた。
《問題点》
・7モジュール目を球に変更しているので火力が半減
・ジャンプ撃ちでは速射が機能しない
・立ったまま垂直方向にずらすと不発
誰か改善案があればお願いします。
人のをパクらない
[GE2]
[ショットガン]
【】[汎用]
BBLv 消費OP67 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:152 非物理:228)計:380
1:ボタンを押したら 制御:追従 生存時間普通 デコイ化
2:┣1と同時に レーザー:追従回転 キャンセラー
3:┣1の発生から1秒 レーザー:追従回転 キャンセラー
4:┣1の発生から2秒 レーザー:追従回転 キャンセラー
5:┣1の発生から3秒 レーザー:追従回転 キャンセラー
6:┣1の自然消滅時 レーザー:追従回転 キャンセラー
回転の大きさはお任せ
セクメトの連弾とかボルグの針飛ばしとかの
咄嗟の回避方法としてはいいんじゃないかな
器用があるとなんとか使えるかもしれないかも
[GE2]
[ショットガン]
【イージススフィア】[特定条件用][ネタ]
BBLv6 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:54 非物理:81)計:135
1:弾丸:極短 角度(00,45,00)
┗2:制御:その場で回転/速度速 1と同時に 角度(00,00,00) BBデコイ
┣3:Sレーザー:追従回転/狭い 角度(00,90,00) BBキャンセラ
┣4:Sレーザー:追従回転/狭い 角度(-75,-65,00) BBキャンセラ
┣5:Sレーザー:追従回転/狭い 角度(110,-65,00) BBキャンセラ
┗6:Sレーザー:追従回転/狭い 角度(50,40,13) BBキャンセラ
7:
8:
【備考】
ゴミ
回避≧キャンセラーデコイの立ち位置なもんだから、あんまり作られないし元々性能が良くないのもある
>>947 猫にはつかえるやつあるよ
空気悪いし張らんけど
そうなんだよね…
デコイ自体は乱戦時のサリエル系対策に使えるんだけどね
立てますか
ゴミって称するのもどうかと思うんです
>>951 乙
銃形態で誘導弾に狙われた時に咄嗟に撃てるようバレットにセットしとく程のモノでもないし
ショットガンの距離制限がなくなるだけで一気に価値が出るBBだと思うんだけどな>デコイ
>>956 距離で消えるのがなければ
上空とかに生存時間の長いデコイ置いとくと便利そうだよな
どうせなら消えるんじゃなくて有効範囲を設定してくれればいいのにな
[スナイパー]
【ドウシウチ】[特定条件用]
BBLv1 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:249 非物理:124)計:373(クリティカル無し)
1:M無属性狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 残留
2:┗S装飾レーザー:回転/広 1が何かに衝突時 (-120,0,0)
3: ┗M制御:その場で停止/生存時間短 2と同時に (0,+120,0)
4: ┣Mレーザー:直進/短 3と同時に (0,+60,0)
5: ┗Mレーザー:直進/短 3の発生から0.2秒後(0,+60,0)
【備考】
残留狙撃弾のいい使い方がないか模索したバレット
狙撃弾を味方に当てつつアラガミに当てる、もしくは壁際のアラガミに当てることでレーザーを4発ヒットさせる
味方に当てつつ壁際のアラガミに当てることが出来れば6発のレーザーをヒットさせることが出来る
味方ではなく、アラガミやアラガミの死体に当てつつ撃ってもレーザーを4発に出来るが、その場合ヒット数減衰がおきるので注意
レーザーじゃなくて識別弾丸でもいいかも
最初デルタ式とかにしてたけど同時ヒット減衰が激しいのでこの形に落ち着いた
まあぶっちゃけネタっぽい
いや悪くないと思うよ(デルタ式残留バレットを修正しながら)
残留で壁際や味方を使わないでやるなら保管庫にあるやつで充分かな?
ge2本スレってここで合ってますか?
合ってなかったすまん迂闊だった死にたい忘れて
>>961 至近距離で低い部位狙いなら床でもいけるな
出来よくないけど賑やかしに投下。
[ブラスト]
【被弾自演】[特定条件用]
BBLv0 消費OP4 ベース使用のダメージ(破砕:-- 貫通:-- 非物理:--)計:--
1:M装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら (0,-120,+180)
2: ┗M球:その場で停止/通常 1と同時に (0,0,0)
【備考】
バスターのパリングBA上げ用バレット。
その場を動かずに発射→変形→パリング。
ノックバックできない場所では使えない。
クロガネ重火型でしか試してないので、短い銃身だと使えないかもしれない。
同じ用途の良いバレットはたくさんあるけど
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385727578/175,177,178,181,182,361,473 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386602332/262 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1386402596/902 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1389689006/205 個人的には(自分のより)このバレットが好み。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385727578/175 1:M制御:追従/生存時間普通
2:┣M球:その場で静止/通常 1の発生から1秒
3:┗M球:その場で静止/通常 1の発生から3秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385727578/182 1:M球:その場で静止/通常 (00,00,00) ボタンを押したら
2:S装飾レーザー:回転/狭い (-120,00,00) ボタンを押したら
3: ┗M球:その場で静止/通常 (00,00,00) 2と同時に
[GE2]
[ショットガン]
【多段徹甲弾】[汎用]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:418 非物理:274)計:692
1: 弾丸回転/狭い 角度(00,120,90) BB距離補正極化
2:┗1と同時に 制御:その場で回転/速 角度(00,-90,00) BB徹甲化
3: ┣2と同時に 弾丸:直進/極短 角度(00,-90,00)
4: ┗2の発生から0.2秒 弾丸:直進/極短 角度(00,-90,00)
5:
6:
7:
8:
【備考】
1OPあたりのダメージが14.1と高かったので載せてみた
既出だったら申し訳ない
接射しても大丈夫だが1の回転に実弾を使ってるため背後120度内に物とかあるとうまく使えない
それが嫌だったら装飾を使うのもありだが威力が下がる
自分の汎用バレットの改造版なので制御回転が入ってるけどそこはただの制御で構わない。ただ早く消えるので見た目てきにはこのままでもいいかも
>>970 ちげえ少しミスってるわ
[GE2]
[ショットガン]
【多段徹甲弾】[汎用]
BBLv9 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:418 非物理:274)計:692
1: 弾丸回転/狭い 角度(00,120,90) BB距離補正極化
2:┗1と同時に 制御:その場で回転/速 角度(00,-90,00) BB徹甲化
3: ┣2と同時に 弾丸:直進/極短 角度(00,-90,00) BB多段
4: ┗2の発生から0.2秒 弾丸:直進/極短 角度(00,-90,00) BB多段
5:
6:
7:
8:
【備考】
要求BBレベル、消費OP、3,4段目のBB記入漏れ
>>971 出来れば弾丸のサイズも入れて欲しかったですね(苦笑)
通常弾丸で変異モジュールの枠を確保して二発分の多段に距離極化と撤甲化を上手く収める、素人の自分には思い付かなかった発想です
>>972 ああ、だから値が違ったのかすまねぇ
基本Sしか使わないから全く気にしてなかった
>>971は制御以外全部Sです
ああちげぇ3番4番はMだったか
連レス&記入ミススマソ
もうちょっと確認してから投稿するわ
わざわざ本スレで画像まで張って宣伝してたのこれ?
反応早いなw
いや、素直に感心したってだけだよ
極化のダメージ幅もできれば書いてもらいたいなあ
銃の先端が近距離アップMAXっぽいからそれより後ろから打ってもあんま意味ないよ
弾丸→制御→弾、弾の方が威力出るし消費opも少ない
たぶん
さらに言えば二発目の弾丸は一発目の衝突時でもいいよね
2発目の弾丸を衝突時にするとプレだと威力が下がるっていう
あれ、下がらなかったのは勘違いか
>>982 ベースだと変わらないがスフォルだと20ダメ下がる…ってまあそんだけだがww
結構小さい数字まであるんだなって思った
>>983 なるほどそういうことか
ベースのダメが698だったのはPSPとVitaの違いってとこかな?
めずらしくバレスレがバレスレしててなごんだ
>>986 うむVita
そこら辺ばらつきあるのがめんどくさいな今回
>>981だが角度そのままでやったから下がるのは当たり前だったすまぬ
2発目を衝突時に変えて角度0,0,0,にしたら威力が高くなったよ
はい
こっちもビータ
アルティティードくらいの位置、上90or120同時位置くらいで発射する追尾ペンタが作れないぜ・・
ジャンプして撃てばいいと言えばそうなんだが、より良いバレットを追及したいよなぁ
俺はペンタエディターにはなれない事を痛感した・・・どっかの天才が作ってねぇかなぁ
銃口がアラガミにめり込んでても多少強引に撃ち込めるのがこのバレットの利点でしょうか。
二発目を確実に当てる為に、3のモジュールの後に4を子接続して3が何かに衝突時に変更するとより確実になる。ということでしょうか
>>992 ぶっちゃけ上二段は俺の速射機構の名残りだから必要ないっちゃ必要ないんだよね
不完全と言えば不完全かな
一旦整頓して新スレで上げ直して議論すると良いかも
なんか返答になってない部分あるし
ちゃんとバレット上げて話題にしたい
というわけで梅たい
とゆか
>>971が再現できない
>>974を考慮してもOP、ダメージが全然合わない
なんかスフォルツァンド使うと〜とか言ってんだけどベースだよね?
銃口めり込ませても機能するようにするなら、1を装飾にしないと無理だろうね
今のままなら1が吸われておしまい
>>996 ちゃんとしてみたか?
アラガミにケツ押し付けてどうすんだよ
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