1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
かいてけ
もう飽きた
女ハンターの胸サイズ調整
男ハンターはどうでもいい
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:13:10.81 ID:8t3sUekV
おれは改造対策とカメラ改善されたらとりあえずいいや
データ引き継ぎで男から女に性転換させてくれ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:18:33.81 ID:YDBgnLQo
なんでもいいから据え置きでも出してくれ
ふらっとハンターを連れてパーティプレイしたい
G級でさらに隙潰しされるんやな・・・
>>5 P2Gのパターンだと、キャラ名以外は全部変更可能だったな
キック機能があるか無いかだな、無かったら流石に買わない
データ移行処理の時に、所持品やステータスを徹底的にチェックして、わずかでも不正が検出されたら
移行不可にしないとダメだな
無駄にクソモンス増えるだけだからなあ・・・いよいよ卒業ですわ
簡易照準どうにかしろクソボケ
双剣の真鬼人化
太刀の避け切り
ライトの超速射
WiiUで出してくれるなら俺は絶対買うわ
記事にしてやるからちゃんと書いて
作業量の増加
4は2G以来のモンハン。
しかし斜面が多過ぎて戦い辛いのなんの。
地形を使った狩猟は尽く出来ない仕様にしてるのにプレイヤーの操作だけは更に糞化してて呆れるわ
辻本がいなくならないとモンハンはよくならねーわ
ほぼってなんだ?
改造は当然引き継げませんとかww
アイルーが引き継げます
>>23 引き継げないのはすれ違い通信関連とかじゃないのか?
ふらっと、オトモ、ギルクエ辺りか。
フレンド辺りとかはどうなるんだろうかね。
14代目を吊るせ!!
発掘武器引き継げるのかできないのか
狂竜化ガレオスさんktk
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:38:49.76 ID:eClbM1Ca
ゆうたは優先的に引き継がれます
もうゆうたって名前のモンスター作れよ。
全力で狩りに行くぞ。
ギルクエ、発掘以上のエンドコンテンツかな
やる気あれば永遠に遊べる自動作成、循環型で
ギルクエは素材になればいいんだがね。最終的には皆同じになるんだろうけど発光の色なんかも自分で変えられるとか会心、防御、倍率も自由にカスタマイズ出来ればいい。いつまで運ゲーやらせるつもりだ…
発掘武器やお守りには名前をつけられるとか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:09:53.21 ID:1k+MR136
下半身だけ水中
お守りだの発掘だのギルクエだのといった素材入手以外の余計な運要素を極力排除して欲しかったが
引き継ぎ有りって時点で結局またランダム掘りゲーになるんだろうと予想出来た
発掘武器防具は失敗だったな
どうしてもやるんだったら
発掘素材にして本来の楽しみを広げるべきだったと思う
ギルクエバサルとかでも栄光出ればよかったけどなo(*`ω´)o
ラーとかキリンの遠くまで走るやつは解雇!o(*`ω´)o
乗りも4人乗り不可とか
乗り中に他が攻撃出来んとかアホ過ぎたしな
デカい相手にはみんなで乗って一気に叩けるのが筋ってもんだろ
公式サイトの
「セーブデータがほぼ引き継げる!」
このほぼはギルクエ&ギルクエ装備削除っすね
頑張ったみなさんおつかれっしたw
G級武器でるんだから今の発掘装備がゴミになるのは目に見えてるだろ
問題はG級発掘があるかないかだ
いやゴミになるとかじゃなくてギルクエシステムそのものが削除だから当然ないよ
開発「ギルクエLV上限150にアップしました!」
キック機能さえつけてくれれば良い
水中あるのか
これは売れないな…
改造対策をちゃんとしなければ絶対買わない
水中やだなー
楽しくないんだよね片手使いだから...
ほぼと言うのは性別変更可能だろうから、セイラー所持者が男に変更したら
全て換金されてしまうってあたりが確定しているな
・アイテムのマイセット数倍にして。
・スキルシステム理解しないと上位に上がれないようにして。
・探索で逃げる仕様は廃止。
・オンラインの部屋検索もう少しがんばって。
・重鎧玉もう少し出てもいいんじゃね?
・ギルドクエストも廃止でいいんじゃね?
・データ引継ぎはなしでいいんじゃね?
p2gってギルドカードの「友好度」って引き継いだっけ?
4gでは引き継がないで0に戻してほしいなー
ほぼ引継ぎできるのほぼの部分が気になる
性転換したときに性別専用防具は換金されるとかその程度ならいいんだけど
>>50 鎧玉の類は、確率低くてもいいから通常クエで出るようにして欲しいね。
もしくは竜人商人で鎧石販売してくれ。
データ引き継ぎに関しては、また最初からやるのはきついから・・・。
行商ばあちゃん復活希望
ギルクエ生成のアルゴリズムを見直した結果、
今保存してるギルクエが引き継ぎ無しになる可能性はある
しかしギルクエ要素自体が削除されたり
既に出てる発掘武器が引き継げないという事態にはならんだろう
なんにせよチート横行してる環境でギルクエ・発掘は失敗だったな
オン周りの使用改善は必須
あと携帯機でオン前提でゆうた前提の今って
緊急クエを強制ソロにしたほうが良いと思う
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:54:40.24 ID:1K3GA6KL
ギルクエ廃止
こんな糞要素いらねーよ
ギルクエをただの専用素材のためのクエストに格下げ
発掘装備はギルクエ専用素材からできる事実上の生産装備となる
その分、やることが尽きないようにギルクエモンスの種類を大幅に増やす
専用素材も種類多めでドロップ率は天鱗並み、作れる装備は過去作の2倍から3倍相当
250時間に一本とも言われるゴール武器の、糞みたいな運ゲーからの脱却を図る
集会所を一部ソロ必須なんて前代未聞な仕様変更は無理だろうね
ただ、MH3みたいに昇格条件にHRP規定を導入すれば、寄生ゆうたにとっては
簡単に上がるのが難しくなるなろうな
クエストを一通りクリアしてHRを解放したらクエストごとにレベル上げが可能になり、
上げたレベルまで任意に選択してプレイできるようになってレベルが高いほど報酬がよくなるとか
ギルクエはええけど発掘があかんかったな。
ギルクエのモンスの素材で特別な武器作れるようにすればまだ良かった。
開発「マップエディタでクエストを作成し挑戦者を排除できます」
>>56 それやったらランク解放出来ない奴続出しそうだが大丈夫かね?今回はソロでダラ出来ない奴けっこういるぞwまぁ一番いいのは村クエだろう。村6クリアしてないとHR6に上がれないとか。これだけでも寄生ゆうたになる前に辞めるだろ
いいんだよクリア出来なくたって
昇格試験なのに「てつだって」で先進めるのは味気ないだろ?
どうせモンハンがオワコンになる日も近い
いちいちゆうた層に配慮してたらキック機能も付けれんぞ
そんな(ゆうたにとって)理不尽なクエスト用意するなら
初めからキック機能付けてもらった方がいいだろ
上級者向けのゲームって大抵はクソゲーになる
ある程度幅を広げないとコンテンツは死滅する
砂漠追加と言う事は、昼夜も追加されるんだろうか?
そうなると、砂漠クエでお約束のパターンが目に浮かぶぞ
ゆうた「ホットください」ピコーン
カプコン頑張ってると思うよ
無料オンライン素晴らしいよ
排他仕様で客減らして未来の売上落とすっていうバカな真似はしないと思うが
オン周りの調整はなんぼかあるんでねーの
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:32:24.48 ID:zSo2oTld
キック実装は最優先だろ
誰がゆうたのG級緊クエやるかっつの
キックは絶対いるな
糞スキルが入って来た時にいちいち糞テキスト打って出て行って貰わないといけないとか最悪
どうせ色違い増やして
作業させるだけだろ
まず発掘装備を廃止するか、もしくは性能を大幅に落としてくれ
ブッ壊れ性能の発掘武器があっていいけど超激レアで
てか4Gが秋ってことは4のHDバージョンは出なさそうな悪寒・・・
俺のUちゃんマジ不憫
今イヤな夢を見て目が覚めた
ハンターの発掘装備は4限りで
4Gでは発掘装備がオトモ用に変わってたぞ
ボックス共通で使えるサブキャラ作りたい。
・ガララアジャラ亜種
麻痺ではなく毒使い
巻き付き時の牙と飛ばしてくる尻尾の鱗に猛毒付き
・ザボアザキル亜種
アグナのように冷え固まった溶岩を身に纏い怒り時にそれらが溶けて軟化する
吐くブレスは当然炎
どうせこんな感じだろ?
>>71 激レアでも存在するならば、発掘せざるを得なくなるから駄目…。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 07:40:40.26 ID:/03hVVQz
ギルクエよりも空気になってる
イベクエに力入れてくれよ
サンデーの犬っころとか
ねぎまとかいつまで引っ張るねん
落ち目のFFとコラボしたら
WINWINの関係になれるかもしれんし
武器も防具も凄いのいっぱいあるのに
せめてリボンだけでも欲しい
あと弓使いウザイから与一の弓はいらん
発掘みたいな余計なやりこみ要素要らないよな
ユーザーは勝手にやりこみ要素探してプレイするんだから
昇格にソロでのクリア必須とかあんまりやりすぎたらライトユーザー離れるぞ
コアユーザー目線でしかゲーム作りしなかった結果をカプコンは身をもって知ってるからな
???「役に立たない猫は廃止でいいと思うチャ」
???「お面をつけたかっこいい人のほうがいいンバ」
キックと募集詳細これだけは確実に頼む
右ラーしないと栄光確定しないとかいらんぞo(*`ω´)o
クエ中にチャットは無理なんか?
よっしゃー!発掘引き継ぎなし!!
ろくにやらなくてよかった
後さ今更イベクエで大海賊Jエッジ作れても
何のありがたみも無い
双剣使いを大馬鹿にしてるとしか思えんようなことはやめて欲しいワケよ
砂漠追加で常に怒り状態()のディアブロ希少種が追加されるんだろ…
当然無限湧きの糞蟹付きで
キックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとかキックとか……
フレンド同士のメール機能かな
BLは遡って登録させてね
完全にソロプレイ(オトモは可)で全クエストクリアしたことを証明する勲章ほしい
キック機能は無料オンラインでやらせて貰ってる限り駄目だろう
キック付けたら性格悪い奴しか残らなくなりそうだし
ゆうたより性格地雷とプレイする方が嫌だわ
>>75 ガララは爆破の方が合うと思う
ギルクエ、というかエンドコンテンツが要らない
エンドコンテンツしかやる事無くなるのが目に見えてるから
モンスターの隙を無くしてスピード感を出そう
4Gが秋発売って早いね
多分発売延期になると思う
>>91 同じ無料オンラインのMH3GHDは普通にキック出来るが?部屋名も自由に決めれるし狩り中のフレンドにメッセージを送ることも出来る。
MH4GのオンラインはMH3GHDのオンラインとシステム同じにしろ。そうすりゃ誰も文句言わないだろ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:30:35.30 ID:yxtdAg2R
高低差のシステムは面白いけど水中戦並にストレスあったから
もう少し改良してほしいな…
あと優遇されまくりだった操虫棍もっと弱くしていいよ
あんな簡単に飛べるようにすんな
キック実装しないと性格地雷との遭遇率はむしろ上がるぞ
ゆうた目線ならなおさら
改造で神おま沢山作っておくぞー
>>97 ガンナーにとっての妨害でしかないからなぁ高低差
ガンナーを全く高低差楽しめるように調整してない
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:45:21.60 ID:Y4emCvtQ
確定で好きなお守りが手に入るようにしてくれ
プレイ時間やクリア回数とかの条件を満たすとか
わかりやすくたくさんの金やレア素材で好きなお守り1つと交換とか
段差斜面天井 いらね
護石の完全ランダムってのはもう廃止でいいよなー
匠1+匠1=匠2、的な錬金が出来るとかさ。
これなら、必要な護石をランダムで集めた上で、たとえゆっくりでも確実に護石の性能を上昇させられる。
良おまでも下位互換おまなら基本売却(かエサ)にしかならない現状よりよっぽどいいじゃん
てか4の錬金はそういうのを期待していたわけだが、現状は…。
マップは変わらんから、あの狭い段差斜面をまたやらないといけないんだろうなぁ
砂漠まで狭い段差斜面で戦う事になったら最悪
レイジングテンペストの復活を激しくキボンヌ
ギルクエでレイジングテンペストが掘れるのでも良いけど
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 14:10:51.32 ID:0Yn7ax5h
オンライン無料。
キック機能。
ありえるかな?
ナルガの宝玉を錬金釜にぶちこむと
第一スキルが回避性能のお守りに錬金できるような15代目が欲しい
ブラキ珠なら闘魂、ディア角なら抜刀会心みたいな
変な夢を見た。
Gでは行商ばーちゃんが交換してくれる素材のモンスターしかでないんだ。
夢の中だけど殺意を覚えたね
キックのありなしも選択で部屋立て可能にすればいいだろ
カメラの移動速度と拡張パッドの反応!
それだけ改善してくれればいい。
お守りは上限値低くしてもいいから錬金で好みのものを作れるようにしてくれよ
ランダムで手に入れたアイテムを更にランダム抽選器にかけるとかアホか
14代目は早く村で走り回ってるガキを後継者にして引退しろ
ギルクエや発掘武具は廃止にしてもらいたい
極端な奴だと発掘武具使ってないってだけで地雷扱いなることもあるし
一式が地雷扱いだったりさ
廃人向け要素がデフォになってる現状ははっきり言って異常
>>114 ギルクエいかんでも発掘武具あるだけで起こりうるやろうが
おはんはまぬけか?
現状、集会場上位なら生産でも何ら問題ないし真鎧玉で強化しなくても十分だ
上位集会場で発掘武器じゃないとダメなんていう奴なんておらんだろう
いたら笑ってしまうわ
キック機能があれば問題無いね
生産装備限定の部屋建てればOK
キック機能があればオンの問題の大半は運用で対応できるのになぁ…
Gだし名実ともにPSのある人間だけしか挑めないようになればおもしろいね
好みの武器防具作り終わったらあとはモンスターの顔も見たくないって程度の遊び方だったのが
ギルクエで中級者くらいに叩き直されて戦闘自体にそこそこ楽しみを見出せるようにはなった
ようは餌の違いだから、発掘の見た目を増やして狩猟対象もほぼ全モンスターに拡張してくれればいい
ラージャンだけ出してイビルジョーができないのはつまらん
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 15:27:14.29 ID:yxtdAg2R
糞化したモンスの挙動を全面的に見直してほしい
特にガルルガ、ブラキ、ダオラあたり
隙潰し=難しいっていう発想はやめてほしい
新武器追加は…ないかなぁ。
ゼルダのフックショット的なの使いたい。
絶対面白くなると思うんだ。
発掘防具は複合スキルだけじゃなくお守りと同様に普通のスキルも付くようにして
ついでに見た目も増やしてくれませんかね・・
発掘武器ももっと緑ゲージだけ長いとか毒600あるとか個性的な性能が無いと掘りがいがない
現状はどうにもハスクラゲーにも成りきれてない感が
あと放射ガンスの射程と闘技場の金網はどうにかして下さい
>>119 イビルジョーは歴戦混じりの報酬6枠だけどファンなら付いてくるよね(^^
装備の頭で髪型が変わっちゃうのも良し悪し
元の髪型を残せる選択肢も欲しい
リミ解みたいに近接も改造できたらいいのに。
ちょっと振りが速くなるけどガード出来ない大剣とか
モンスターの2択3択、キャンセル、フェイント行動をがんがん増やしてほしいね
かけひきをもっと感じさせるアクションに進化してほしい
防御糞でいいから倍化のピアスを…
髑髏かヘッドギアか海賊帽の三択はいやづら
クエ中のチャットはいらん。チャット死しました、とか言い訳が鬱々しい。どうせならボイチャよこせ。それと2キャラいるから2キャラ分は確実に引き継がせてくれ
現状HR999までだから
GRと連動で
>>128みたいな武器種毎のモーション解放させて発掘にかわるエンドコンテンツを
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:31:04.68 ID:1K3GA6KL
規制
「もう二度とオンできません」
最初から4Gヴァージョンで出せよ
リタマラが最適解なんてことさせるようなゲームデザインはしてくれるなよ
せめてレベル100になったら武器防具は一枠ずつ確定してほしいわ
ソロでレベル100の両ラー倒したのに栄光一つも出ないとか心折れるぞ
>>135 クエスト成功報酬をもっと増やすべきだよな
リタマラに毛が生えた程度の報酬数じゃ皆リタマラに走るよ
wiiuで月額オン開発したらサービス終了までクレカで引き落としくんでやるよ
前スレ
>>788 探索をオンライン機能にして、オープンワールドに!
PCの位置表示無し、最大何人のフリーマッチングになったら楽しいだろうな…戦闘中に予期せぬ援軍が来たりして…
剥ぎ取りに徘徊するゆうた見かけてもなんか許せそうだw
なんかこれマジで面白そう
探索の悪いとこ(一本道)なくせるし
オンラインやってる感あるわ
でもそしたら旅団pt云々だな
ここは貢献度制にするか?
集会所の部屋探しでカギ部屋表示やめろや。氏ねカプコン。
あと部屋入れなかったときに、最初から対処モンス選び直すとか。
俺弓使ってる時、乗りの待ち時間がイライラする
普通に隙を突いて攻撃できるのだよ
だから怯んで乗り解除は止めて欲しい
なんなら乗っててもモンスターは場所固定じゃなくて
いつも通り動いててくれればいい
そしたら気楽に攻撃できる
キックした側も、ゲームスタート回数とキック回数表示なら良いかもな。
なんでもかんでもキックするやつは最終的にキックされる側になるように。
与ダメちゃんと計算できてるなら、乗り中でも殴っていいけどな
クーラー、ホットドリンクとか意味あんのか?
ほぼ全員飲むんだから、あの仕様いらんやろ?
今以上の時間延ばし演出に終始した仕様だろうしGはいらんなぁ
4Gから手つける人はいいだろうね
やっぱレア素材の確率について少し考えてもらいたい。
2乙してもレウスの紅玉が来るスキル無しさんとかいるし、
もしかしたら他の誰かが言ってるかもしれないけど貢献度とか残り時間とかで
レア素材が来る確率を変えてほしいね。
あと、どう〇つの森でもあったけど「部屋の中の家具の配置によって点数が決まる」というのを参考にして、
〇〇pt以下の人はLV.96以上のギルクエには来られない、見たいなのはあったらうれしいな
>>129 頭を振り向き待ちで当てる大剣や打撃武器がますます死ぬことになるな
今作の振り向き潰しと乗りでスタンの価値下がったのにそれを悪化させるとか正気か
判断方法もない二択三択は駆け引きではなく運任せにしかならない
もうほんと筆頭オトモ解雇できるようにしてマジで。
でなきゃせめてレギュラーから外せるようにして。
ほんともう見たくもない。
>>147 PSPo2iでは与ダメに応じてムービーでのプレーヤーの並びが変わるという仕様があった
そういうの実装してくれないかな
クエ終了後にゲージで与ダメ表示、トドメさしたプレーヤーの表示、部位破壊やスタンとったプレーヤーの表示みたいな
モンスに選択肢あたえてもディレイ派生でこっちのボタンに反応して対応してくるだけ
今の開発みりゃわかんべ
格ゲーのCPUだよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:18:10.37 ID:Ekx7+JhV
とりあえず糞改造がオンラインにくるのを無くせよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:32:13.49 ID:yxtdAg2R
乗りのシステムどうにかならんの?
乗ってる間ボーっと待ってるって臨場感無いし戦闘止まるからテンポも悪い
乗るために壁によじ登って動かない奴とかいるし狩りをつまらなくしてる
壁際で乗った時に強制的に落とされるやつはなんとかして
>>151 とどめさしたプレイヤーを表記=爆弾で終わらせる水爆だったらどうなるのか気になる。
それは貢献度かな?
疲労時とかクシャル毒時とかに乗られると「もったいねー」って気になる。
>>151 それ欲しいな
エイムofゆうたが自分の与ダメに愕然とするだろう
乗り、麻痺、睡眠とかの成功が蓄積値とかあかんやろカスカプコン。
完全確率にしねえと。なあクソカプコンよ。
集会所での生着替えはできんもんなのかなぁ。
ずっと実装されないところを見ると、
技術的とかその他の理由でだめなんかいね。
久々に前作やったらカメラワーク全然違うのな
めちゃくちゃ楽だった
んで隙つぶしもないし、回復への超反応もない
このあたりだけでも改善つか前に戻してくんないかねえ
モンハンDOSだと他人が装備変えると一瞬固まるからな
だいたいかっこ悪い装備大杉なんだよ!
頭の装備ぐらいみためで選んでもスキルに影響ないようにしろ
本家でも有用なピアスは増やして欲しいわ
>>162 まあでも実装されると数値しか見ないにわかから笛が叩かれそう
実際には攻撃大を吹いてさえいれば他のメンバーの3割程度の火力出してれば十分貢献してることになるんだけどね
ナルガ胴の氾濫一つ想定できない運営に何期待しても無理だと思いますけど
ガンスの仕様戻して欲しいくらいかな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:21:37.10 ID:VWvLXSKM
ナルガ希少種とティガ希少種の
闘技場二頭同時クエストはあるだろうな
期待することはない
もう恨みしかない
作ってる人死ね
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:37:34.52 ID:1K3GA6KL
夜欲しい
違和感を感じたのはクエが皆昼だったから
鬼人化ガンランス
相手は死ぬ
>>154 悔しいが完全ソロで行けるほどの腕前がない。
あと連れていかなくても筆頭はマイハウスや
ぽかぽか島でずっと立ってるでしょ。
あの姿見てるだけでムカつくから控えに回して視界から消したい。
筆頭が大嫌いすぎてもう全然やってないよ。
夜はいいけど
あまりにモンスが見辛くなるのはアカンよ
全ての人が色別眼良好とは限らんからね
年配の人もかなり居る様だしさ
白ワントーンのキリン装備にしてみなよ
抱き締めたい
>>147 拡散剛射に勝てない近接達が「ぐぬぬ」ってなって禿げ上がるからやめた方がいい
スクショ機能
ああまあ手柄の取り合いじゃなければいいのか
クリアタイムに応じて報酬枠の抽選確率変えるくらいはアリか
討伐時間短いだけで効率良いのに
報酬量も変わるのならハメ大正義になるぞ
改造データはちゃんと引き継ぎできるの?
乗りの性能云々の前に、動きがそもそも不自然だと思う
ジャンプ攻撃成功>モンス転倒>再度ジャンプして乗る
二回もジャンプすんなや
乗った後ザクザク>ザクザクしまくると転倒
この間ハンターは無敵
モンスが怯むと何故かハンターは落ちる
ハンターに攻撃当たったら乗り解除
モンスの怯み中はザクザクタイム
一定時間でモンスの振り落とし攻撃が来るから自発的に降りる(ジエン式)
これでよくねーか
怯ませて乗りを援護するってのは友達とやったら盛り上がりそう
今は仲間が乗ってる時はグッジョブして待つだけだからな
乗りザクザクに固定ダメージ+オトモの突撃隊みたいな効果で良いんじゃないかと思う
ザクザクで転倒する意味が分からん
乗り中だけ回りは攻撃し放題、乗り終了で元の状態ってのが待たんでええな。
ザクザクすると乗り時間が少し延びる的な感じでしょう。
ソロだと乗りの意味が薄いけど。
納刀ジャンプ>A でしがみつきモーション
特定部位にヒットして乗り移行
ジャンプ>X ジャンプ攻撃
乗り移行無し
多少高性能な移動攻撃技
片手剣は抜刀しがみつき可能とか
ぼくのかんがえたもんはん、だな…
>>183 クリアタイムで報酬変わるとか一番荒れるだろ馬鹿か
/⌒ヽ
∩ ^ω^) ゆうたが頑張れる方法?
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ 貢献度で
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) 報酬の量が変わる
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
>>147 ロードオブアルカナとかいうスクエニの狩りゲーがそんな感じだったんだが
コアっていう敵一体につき一つしか手に入らないレアアイテムの抽選権が貢献度(与ダメ)一位の人にしかないせいで友情破壊ゲーと化した
まあ与ダメランキングとか貢献度をリザルトで表示するのは勇者様ゆうたを戒めるのにいいかもしれんが
それをランキングに応じてレア入手率アップとかしたらサポガンとか笛とかが…ねえ
とは言え
一度に碧玉3個出されても何なんだがな。。以下略
狂竜ガルルガ・ブラキは割とマジで調整してほしい
やってて面白くないんだわ
過去作から何度も言ってるけど上位のクエの部位破壊報酬で下位素材出すのやめろ!
なんで上位モンスの角破壊して尖角じゃなくて角×2とか出るんだよ!
下位の素材欲しいなら下位のクエ回すわ!
報酬にこんなくだらない運的要素混ぜ込むなクソが!
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:52:06.77 ID:TE2eFrpP
ガード出来ない大剣ってなんだ
そもそもガードをしようとするのはハンターな訳だから
大剣側に問題がなくてはならない
どういう理論でガード出来ないのか説明したまえ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 00:21:46.57 ID:bejU/ioY
軽量化で殴る数が増えるが
敵の攻撃を防ぐ質量がなくなった的な
金かけてリミカした大剣に傷がついたら大変だ。
身を挺して大剣を守るぞ。見たいな。
???「金は命より重い・・・・!!」
いっそのこと盾と武器を分けようぜ
・キック実装(部屋主のみ)
・改造対策
・定型文の文字数と保持数増加
・村クエ下位オールクリアで集会所下位に参加権
・村クエ上位同上
・部屋検索条件の項目をもっと増やす
バレないと思ってしれっとお守りと発掘武具作ってるハンターが、4G引き継ぎで弾かれて涙目になりますように…
不正ギルクエ所持どころか、不正クエの参加歴があるだけで弾かれますように…
うん、ねーな
>>204 オンの参加条件はよくわからんが
少なくともキックと部屋コメでオン関連の問題のほとんどは解決すると思うわけで
あとは検索項目増やしてー
鍵の有無すら条件にできない
ギルクエなのかイベントなのか集会所クエなのかも検索不可とかオンラインゲーム出してる会社とは思えない
あとはまともなチュートリアルな
武器訓練なんて、最初にグダグダ言って、じゃああとはモンスター倒してねとかアホか
動かないドスジャギィ人形とかに攻撃させつつ教えろよ
スキルについてももう少し説明してくれ
あんまり複雑にしすぎると子供が分からなくなるという配慮なんだろう
CERO指定のゲームでそんなもんいるかは甚だ疑問だが
人からどのくらいキックされてるかというキック数を表示するより
人からどれだけ信頼されてきたかという信頼度の表示かもん
改造の疑いがある発掘武器もお守りは引き継ぎなしでいいよ
発掘キチがわめくだろうけど、そこまでやり込んでる廃人は放っておいても買うだろうから無視でいい
ギルクエと発掘武器廃止したら英断だとは思うが多分あるんだろうなぁ
せめて生産武器を超える性能は無くしてくれ
生産武器も最近の各属性に使える武器は1つだけ、じゃなくてP2Gみたいにバリエーション豊かにしてくれ
村クエクリア数で地雷をある程度特定できそうだから
HRの横にでも村HR的なのを表示してほしいかな
まず4色のハンターランク色分けってのをどうにかして欲しい
進行度が一発でわかるように色分けして欲しいな
そのハンターネームの表示色で集会所への入場制限を満たす事にして欲しい
鍵かけなくても色分け入場制限ならある程度制限できるし
仮にだけど村ストーリーエンドロール1緑色エンドロール2青色
白>オレンジ>赤>緑>青>紫の順で集会所への入場制限をパスする
クエスト受注制限はHRの数値で管理し、集会所入場制限を色で管理する
HR1〜3白4〜6オレンジ7〜999赤は緑と青が優先してネーム色となる
HR100赤青条件クリアのみ紫に
要するに緑ネーム設定っていうフィルターこれが欲しい
G級武器の性能が現在の発掘武器最高ランクに比べてどれぐらいの性能差あるんだろうなあ
G級武器が発掘最高性能が霞むレベルの性能があるとしたら歴代最高クラスのインフレゲーと化すんじゃないのか
Fの剛種武器クラスが来てもおかしくないぞ
各武器に使用経験値かなんかがあって、一定以上使い続けると新しい型の攻撃モーションが使えるようになる
まあぶっちゃけFの秘伝みたいなものが欲しいのです
ボタンの関係上、一つ入れると一つ削除されちゃうから、だったら型を自在に選べるようにできれば遊ぶ幅が広がるよね
>>215 ○○の型使う奴は糞!
最低限、□□の型くらいは揃えてきてください!
とかって、新たな諍いの種になるんやな・・・。
Fとかではどうなんだろうか。
しかし、3DSでそこまで細かい設定を組み込むのは期待できない気がする。
ギルクエ100以上のG級なら防御800はいるなぁ
ギルクエはモンスターによる報酬の数を均一化してほしいな
ドスランとかバサルみたいな弱モンスはもっと強化してもいいので
古龍とラージャンばっかで飽きてくる
とりあえず、景色が汚らしい
P3やP2Gより明らかに劣化している
スペックの問題かデザインの問題かわからないが
とにかく汚らしいので改善しろ
乗っても地形キャンセルされるのが腹立つ
セルフジャンプない武器は壁から飛ぶしかねーのに
壁際で乗ったら即地形キャンセルとかバカなのか、としか言い様がない
装備もアイテムもマイセットもっと増やせよグズ
装備ボックスもページ増やせボケ
つーか武器防具護石で分けろカス
アイテムボックスもページ足りねーんだよ一枠255でいいだろハゲ
簡易照準の速度戻せデブ
いい加減キーコンフィグつけろチビ
>>220 全くその通りだよなぁ
苦労して乗っても壁際だから解除とか溜息しか出ない
開発って馬鹿なの?
とにかくUIの改良を徹底してくれ
・セカンドキャラでもチュートリアルをとばせない
・お守り錬金の位置が村の最奥
・研磨の位置が村の最奥&一つ一つを研磨するのに時間がかかる
・装飾品を手動で外さないといけない
・オンラインで部屋の詳細が分からない
などなど
太刀に避け切りを頼む
今の回避切りとかいうただのポジ取り用じゃなくてFのような無敵時間のあるやつ
あと抜刀で大回転切り出させろ、さすがに今の仕様はただめんどくさいだけ
村受付、問屋、マカ錬金はリストラ
行商ばあちゃんと農場(掘りもできる)復活
>>207 採用。
チャートリアルでスキルをわかりやすしろ。新規無視か?バカプコン。
スキル説明はチュートリアルクエストみたいなので砥石高速化を発動させなさい 報酬 猟団ポイントとお金みたいのでよろしく
後半になってくると装飾品とお守りがないと難しいスキルの同時発動を要求されて、斬れ味、抜刀会心、集中、を発動させなさい 報酬 そこそこ強い大剣
なんかだったらいいのに
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:23:12.70 ID:VthDRHVE
スキルチュートリアルは絶対必要だよなぁ
問屋は必要、農場なんていらん
農場はいるだろ、ポイントなしで増やしてくれるんだぞ
モンスター増やして延期しなければそれでいいかな
ああ部屋のフリーコメントだけはよろしく
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:03:37.67 ID:ibJR0d1p
はい / いいえ
の場所を元に戻す
アイテム、装備BOXの容量を増やす(発掘のおかげで常にMAX)
ギルクエの保存数を増やす、保存からも渡せるようにする
金の使い道を増やす、貢いで発展させるようなイベントを作る
村を増やす
筆頭達をオフラインだけの人のために、ふらハンと集会所PTに使えるようにする
チャチャとカヤンバ復活
>>220 >>222 苦労しなくても乗れるようになりましょう
・・・と開発陣が申していますが・・・
お前らの期待、尽く裏切られるであろう・・・
奇面族の村を追加してクエとチャチャンバ拾う流れ作ってくれ
とりあえずオンライン募集のコメント機能とボックスの拡張辺りは必須だろなあ
個人的な趣味でいうなら景色のいい新フィールドとキャラメイクし直せるアイテムが欲しい
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 09:09:16.07 ID:I69DSdlr
仲間に攻撃当たるシステムいい加減何とかしてくれ
ランス使いたいのにパーティープレイではコケさせまくりで
まともに戦えない。ランスは敵に張り付いてなんぼなのに
仲間がいるから貼り付けないんだよ
発掘装備よりお守りがいらない
発掘装備はモンスター倒せば手に入るかも知れないけどお守りの厳選はもはやモンハンじゃない作業じゃないか
お守りスレだと引き継ぐみたいな流れにして必死に自分たちの努力を無にしないように虚勢張ってるな
発掘もお守りも無くならないよ
これだけの大人気コンテンツを削除するメーカーはない
嫌々だろうとMHプレイヤーのほとんどが発掘要素にかなり時間かけてるし
良い物出たらなんだかんだで喜んじゃってるじゃないかw
モンスターを弱くする必要はない
ハンターを高速化しろ
クソレウス銀は上位ですらあれだけ糞なのに
G級になったらどれほどになるのだろうか
一番柔らかい部位でも切れ味白ですら弾かれるとかなりそう
P2->P2Gの流れと同じなら基本的にデータ全引継ぎかなぁ
改造対策はしないわけにはいかないだろうから
数値的に改造でしか出せない装備品はアイテムに変換、とかかな
それより俺が気になるのはアイテムボックスのサイズ
装飾品を除く全アイテムを1つずつ入れても、50くらい空きがあるようにしてほしいわ
昔のモンハンとか3Gみたいにボックス足りないのは勘弁
性別変更て出来るのかな
セルタス、シルソルの呪いをそろそろ解いてほしいまじで
呪いが−って言ってる人はどうして欲しいのか分からん
全く同じ性能の見た目違う装備用意しろってこと?
少しでも性能違ってたら片方だけ使ってまた「呪いが−」って言うでしょw
もうスキルと見た目が連動していない別ゲーやった方が良いんじゃないの
えっ何この人…
俺ゆうただけど名前見ただけで即抜けされるから
4Gで名前変更させてほしい
カプコンは同一の見た目テンプレを回避うするためにお守りを作ったのだろうと思うけど
結局スキル発動に必須の防具とかそれしか使えないのがあってだめだね
塔の上なのにクシャルブレス食らって雪だるまになるのはおかしい
dosとか密林だとダメージだけだっただろうが
オトモ周りの環境をP3仕様にしてくれ
モンニャンとか端材しか手に入らなかったら装備揃えた時点で需要なくなるし
普通の素材が手に入るようにしてくれ
ふらハンと被る?
被って何が悪い
あとオトモ防具がレギュラーから控えに回すと外れる仕様もどうにかしろ
装備作る気失せるわ
モンニャンで控えも出撃させられるんだから装備での有利性とかも出せばいいんだよ
まあこの辺りは調整不足だと思うからGで改善されることを切に願う
選択肢が多いように見えて実は全然無いのが問題
スキル構成から逆算するとテンプレ装備マンセーにしかならない
存在意義皆無のスキルや防具が多すぎる
お守り自体を否定してる訳じゃないんだよな
入手確率が宝くじ並なのがいけない
せめて金の山菜券やレア素材使って回避性能+3から+4になるとか
そういう救済が無いとダルすぎる
発掘武器なんか引き継いだらボックスやばいだろ
テンプレが嫌ならゴミスキル削除して有用スキル新案すればいいだけなのにね
G級になってハチミツ飛距離が出てきたときも驚いたが一心やら居合やら盾持ち増幅回避術強欲護石収集…
この手のスキルと効果知ったときはよもや開発には算数のできる人間がいないんじゃないかと思ったほど
なんでもいいからわたしのお気にいりの女ザボア頭を活かす為スキルの改善をしてください!!!!
サボっている部下をどついた後に自分がサボる筆頭オトモとかいうクソ上司の解雇
>>255 飛距離なんて一度使って笑ったらおしまいだからなw
ハチミツは序盤の採取用防具についてるならまだわかるが終盤出てきてもねぇ
まともなテストプレイしてんのか疑問に思う
そうだお守りBOXが欲しいの忘れてた
匠みたいな必須スキルを重くするのも止めてほしいね
テンプレ化を嫌がっての事かも知れんが外せない以上テンプレ加速させる効果しかないのに
アルバ武器が評価される一番の理由が「匠が要らない」だからな
まず匠をどうするかから考えなきゃいけない現状は異常
高速採取や捕獲の見極めやら罠師なんかは
HRアップと共に選択してくっつけられるようにしろって
ランクアップするほどスキルがあるのは当然だと思うからさ
…それはとりもなおさずRPGのレベル上げではないか
関係ないけどハンター生活は自マキ見極めと統合すべきだ
>>253 お守りで悪魔合体的にあれこれ継承したり削ったりできるようになるのかと思ったら
あんな仕様だったから 直ぐ興味なくなっちったな そういえば
HR表記よりも武器の使用回数を一目で他人にわかる様にして欲しい
HR300でもメイン武器以外の使用回数0には今の情報ではプレイがつらい
他人の目気にしすぎてきもい
弓団長の挑戦火事場メシ
攻撃大拡散up集中耳栓弱特で0分だってよ
他の武器頑張ってよ
ほんと足引っ張るんじゃなく強化の方向でさ
G級からはソロで全クエクリアしたハンターのみG級部屋を利用できるように
ラスボスorHR上限の解禁条件に村クエクリアを追加すればいい
>>269 村クエ制覇済みの人のみとか条件あるといいかもね
実際に過去にそういう募集文の部屋見たことある
HRはアテにならない
BCモンス殴って上げたのも多いだろうし
寄生や放置に対するペナルティは絶対に必要
BC放置されてもリタイア以外対応できないのは欠陥と言っていい
>>193 貢献度で報酬が変わるのって4で実装されてる気がするわ
今回、すげー頑張った時と手を抜いた時の報酬が明らかに違う気がする
4Gで友達が出来ますように
改造データの形跡があったら問答無用で『破損したデータです』とかメッセージがでて消去して欲しいわ
俺の場合地雷プレイするとレア7が出るぞ
>>183 それは止めたほうが良い
戦闘評価による報酬の増減などを入れたソルサクは、そのせいで
遠距離ブッパ効率重視で殺伐としたから
モンハンも今以上に効率厨が幅を利かせることになるだけ
ギルクエ続投ならBCで粉塵採取できるようにしてほしい
ギルカからオトモ消させてくれ
存在がウザすぎるんだよ
報酬量変動制で荒れるかどうかはさじ加減次第であって
今上がってる問題点というのはどれも調整に失敗した場合の話だね
闘技大会のSランクでコイン枚数増加とかその程度なら許容でしょ
やってる人の多いギルクエで言うと4PTでシャガル10分針くらいなら困る人はさほど多くないはず
あまり緩い設定にしても盛り上がらないし
厳しくしても殺伐とするんだが
どちらにせよクリアタイムに関してユーザーに一定の共通目標が出来る
効率厨と寄生の境目や、最低限の許容範囲について一定の線引きがなされる
という意義はある
今まで漠然と「そんなに効率求めるならハメ池」とか
「戦ってるふりしてる寄生スキルuzeee」とか言い合ってた人等に共通の言い分が出来るよ
「これでもSランク出ますよ」とか
「○○は弱いから別のクエ池」とかさ
…あれ、あんま変わってないな
でも貢献度表示とか直接的な数値で出すよりは良くね?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:33:39.33 ID:ibJR0d1p
双剣の動きがモタモタすんの直してくれ
鬼人化で妙なタイムラグあるのはいただけない
弱くなってるとかはどうでもいいが、動きがおかしいとそこまで込みで
戦わなきゃならんので地味に面倒
斜面も緩やかなの有りだと思う
オウガのシッポが地面から浮いてるような斜面は明らかにおかしい
オトモのチャットとかいらないんだけど・・・・
不必要なセリフで視界さえぎられるのうぜえ(´・ω・`)
>>282 3Gで初めて見たときウザッと思ったがもう慣れたw
なくても困らないだろうからON/OFF付けたらどうだろう
あれは何が嫌だったかと思うと
ただでさえ狭い画面を圧迫しまくるのと処理落ちしたのが不味い
装備のマイセットと、アイテムのマイセット紐付けさせてくれ。
この装備のときはこのアイテムって大体決まってる。
アイテムマイセット増やして欲しいな
あと倍は欲しい
>>283 一応アシストオトモだと捕獲可能なタイミングとか教えてくえるんだけど
通常時から無駄口ばっかり垂れ流してるから肝心の捕獲可能のセリフとか見落としちゃんだよね
なもんで無いと困るケースもあるだろうから極力無駄口は無くしてほしいなあと・・・・
>>284 壁とか段差に挟まれて壁攻めくらうじゃん
恒例の糞カメラ視点とオトモの無駄チャットの最悪コラボでストレスが亜高速(´・ω・`)
ボウガンの標準スピードを元に戻せ
設定したやつ絶対プレイしてないだろ…
ハンターサーチとかいらねえから削除して
チャットをあそこに配置すりゃいいんだよ
ただでさえ小さい携帯機の画面にチャットとかスタッフ頭沸いてるのか
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 20:36:18.88 ID:STOFV0Vi BE:1957341964-2BP(1013)
装飾品の一括解除が欲しい
クエストのクリアタイムの保存(ソロ時限定で良いから)
狂竜属性の武器が欲しい
結局今までのモンハンのどの作品のバランスが一番好評だったかってとこを考えて調整してくれりゃいいよ
>装飾品の一括解除
これは未だにないのが不思議
昔みたいに着脱に金かかるわけでもないのに
護石選択画面でも珠の付け外しできるとなおいい
開発は装備いろいろ作ったりしないのかね?
それとも0からプレイなんてしないんだろうか?
要望が多すぎて頭混乱してきた
オーダーメイド武具とかあったら神ゲーだな100ギルクエ低確率でオーダーチケットがでて、見た目ベースに該当モンスターのコモン素材+センショク草
切れ味強化ならナルガの翼〜最終的に天鱗クラスの素材必要とか
Fの渇愛作りたければ火炎袋〜レウス紅玉〜テオナナの大宝玉10個単位要求されたり
あとは称号に意味を持たせよう例えば大剣使用回数500&認定試験クリアで称号
「質実剛剣」武器倍率+20、W抜刀が自動で付く
これこそやり込みゲーのあるべき姿、ぼくのかんがえた略
色々狩り尽くして最後は見た目かスキル重視の装備作りゲーになるよね
いや、楽しんでるからいいんだけどさ
見た目で考えるならそれいいなあ
いっつも♀の頭装備で心が折れてたから、例えば4で言うならメイド一式をカスタマイズして超強化とかしたい
見た目重視だと神おまあっても限界があるもんね
出会った時点で地雷かそうでないかを区別できると楽だよね
複合スキルをもっとどうにかしてほしいわ。
使えるのが真打ちと潔癖、無慈悲くらいじゃな
軽業師は、回避性能と回避距離
居合は、抜刀会心と納刀
一心は、集中と耳せんとか
発動を15にして、バランス取ればいい
いろいろな装備を作って楽しめるゲームに戻して欲しい・・・
ギルクエみたいなミニゲーム入れて最終調整を投げ出さないで
モンハンで勝負して
僕の考えた探索
エリアは100エリアという広さ
そこに50人がいる
マッチングはランダム
初期位置ランダム
モンスターランダム
同じエリアにモンスターは2匹まで
100というエリアにモンスターは飛んで逃げる奴いるのでペイント必須
ペイントは自分しか表示されない
お供猫はつれていけない
帰還は自由
乙ったら探索から帰還
これだな
どこにモンスターがいるのかわからなくて
偶然モンスターに会って
突然ハンターが乱入してきて
狩ってる感があっていいわ
【結論】狩りに行ってる感だしてほしい
探索事前情報いらん
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:19:31.07 ID:bejU/ioY
オンライン無料ならいい
フレとやるだけなら無料の方がいいしね
>>301 何気に面白そうw
いざこざは絶えなそうだが
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:56:20.07 ID:JwfrSbRK
ぼくのかんがえたさいきょうの理想の探索
・ポイント100行くまで帰れない
・飯効果無し
・大型モンスター出ない
ちょっと趣旨がズレるが
かなりの確立で手が入ると思われる所
・放射型ガンランスの射程
明らかに設定ミス
直ってなければ無能の烙印を押されても仕方ない
・回避3ランスの超性能
おそらく設定ミス
ランサーとしては残念だが仕方ない
・ナルガメイルとリベリオンメイルの超性能
恐らく調整されるが
どのみちG級防具によって淘汰される運命にある
筆頭筆頭うるさいあいつを解雇できるようにしてくれ
2Gの時の旧マップ追加&G武器追加の例もあるし
4の路線から言っても過去作要素は更に追加される(というか使い回される)だろうね
村クエの続きを作る関係上
キャラバンの行動範囲が増える→村追加しながらストーリー展開するだろうし
ユクモ等の旧村復活
渓流霊峰復活させてアマツとかジンオウガ希少種とか
夢は広がるわあ
一か所ぐらい、過去作の村に実際に入れたら嬉しいね
てか4で教官が消えてるのが気になる
発掘、素材集め狩り、お守りスナイプという作業ゲーの隣に
探索という大人数で楽しめる狩りをマジで実装してほしい
発掘、素材集め狩り、お守りスナイプで作った最強装備をどこで
使うのかというと探索なんですよ
探索はチャットフリーで同じエリアにいるハンターのみ表示
はぁ・・・やりたい
tんsktんsktんsktんsktんsktんsktんsktんsktんsktんsktん
sktんsktnsktんsktんsktんsktんsktんsk
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:47:02.30 ID:26S86tGF
適度に跳ねられる小さな段差を加えた森丘を追加してくれ
探索大人数は面白そう
ひとりだと正直ダルいです…(´・ω・`)
>>308 ジンオウガ希少種・・・
あっ 爆破属性か
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:56:12.43 ID:flVpzlly
>>308 過去のフィールドは段差を新たに入れなきゃいけないから難しいんじゃね?
と、思ったけど、段差がない過去のフィールドもやってみたいかも。
息抜き的な。
禁足地にアマツいてもおかしくない気がする。
天空山にジン君いるし、禁足地から追い出された的な。
てゆうか、そもそもの設定をカプンコは無視してる感じある
久しぶりにP3やったら
渓流のエリア1で遺憾だった
集会場の上限を4に設定するなら、自分で2-4で変えれるようにしてほしい
ラオシャンロン倒した後にジャンボ村の坑道に行って封龍宝剣を抜くんだ…
トライのモンスター好きなんだが、
ペッコ、ロアル、ラギア、ボロス、ベリオ、ガンキンこのあたり追加されるよな。
非常に楽しみだ。
がしかし・・・
追加される原種に加え亜種やG級種の素材とか増えてアイテムボックス確実にあふれそう。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:30:47.20 ID:WLm8P06M
アグナみたいな背中乗れなそうなモンスは復活しないんだろうなぁ
超帯電ジンオウガの背中に乗っかってるハンターだぞ。溶岩如きなんのそのだ
まぁ冷え固まってる時以外乗り無効にするとかすればどうとでもなるだろう
トライより前の作品からの方が出ると思うな
その為の段差フィールドでもあったらしいから(その割にはあんまり段差活かしてる旧モンスいないけど・・・・)
ナルガとかドドブラとかナナとか、エース級がまだ残ってるしね
そろそろ4人討伐を改めるべき
上のに似た感じだけど、10人以上でしか受注できない超大型クエを配信してわーって狩るのがいい
ガンドゥムオンラインの悲劇を知らんのか
オンやってない側からすると、オンはNPC扱いに出来るとやりたいなぁ
挨拶とかめんどくさいんだよ。高性能なお供でいいじゃん
やっぱり旅団なんだしもっと色んな地域や村に行きたいよね
シャガルぶっころがした後にユクモまで慰安旅行とか筆頭リーダーとポッケに里帰りとか
ハンターは食べ方が汚いから温泉復活して欲しいな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 01:14:59.53 ID:WLm8P06M
立って座ってピキーンは単調すぎてやだわ
モノブロスさんやデァアはもちろん来るでしょ
ドスガレオスやガノトトスにも期待できそう
>>322 ゆうたが8人くらい来たらどうするんだよ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 01:24:03.00 ID:WLm8P06M
ゆうた×8「ホット忘れました」
女ハンターの寝方をもう少し可愛くしてほしいね
股開いてパンツ丸見えだぞ
そりゃあんなとこにカメラがあるって知らないからな
>>280 今回4の双剣もたもたはマジ異常過ぎだわ
>>322 10人以上とか3DSじゃ無理じゃね?それこそWIIUじゃないと。
まぁラグがヤバイだろうな
ボックス容量倍にしてほしい
ボックスは増えるんじゃないかなぁ。これで亜種やらG級の素材出されたら絶対足りないし。あと装備とお守りも別にしてくれないかね
筆頭オトモの中古感がヤバイんで、生娘のにゃんことイチャイチャさせて下さい
無能なのも許す、育成が面倒なのも許す、
で も 中 古 猫 は 許 さ な い
中年親父の中古とか嫌なんじゃ
あと可愛い装備は削らないでくれー、フルフルとスキュラの猫装備は最高でした
・キック
・改造野郎の完全淘汰
これだけでいいや
ギルクエや発掘は歓迎
村と集会所だけならある程度装備作ったらすぐ飽きて卒業してるわ
個人的に一番望むのはお守りと発掘の廃止
お守りが出て以来モンスター狩るゲームじゃなくて発掘ゲーになってる
錬金できるようになったとは言えすさまじく地味で時間のかかる作業なのはかわらないし
更には発掘武器まで出てくる始末
俺はもうおみくじを引き続けるのに疲れきってしまったよ...
MH4でなにやってるのか分からなくなっちまった
今のモンハンはやればやるほどモンハンじゃなくなってる
面白さの欠片もなくただ単にモンハンをやり続けられるってだけのやり込み要素なんて苦痛でしかない
昔のようにやればやるほど好きになってやり込める作品に戻って欲しい
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 06:55:15.11 ID:+o61MMOs
匠斬れ味そろそろ廃止してくれ
9割近くの武器に必須のスキルなんかいらんから
発掘武器より紅玉99個使う装備とかのがいいよな
改造バカ排除、カメラを前に戻す(今3Gやったらめちゃくちゃやりやすかった!)、段差斜面見直し、行商ばあちゃん農場復活
このあたりは最低限直せ
ギルクエG級100は風圧、咆哮、地震で一撃死
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 08:14:40.33 ID:Sdb57IUJ
・PT前提の闘技場
PTでもSギリギリとれないし、ぼっちだとSランクとれないし、しかも勲章もあるから勲章もとれない。
せめてソロの場合とPTの場合とでランク制限わけてくれ
・討伐モンスのサイズ表示
討伐したモンスのサイズが表示されないと目安が付かないから最小・最大金冠が非常にとりにくい。つかなぜ4で廃止したし。
・段差
あれのせいで不慮の事故死が多くなった。同じテオでも洞窟よりもギルクエの方が遥かに楽しいかった。
廃止しろとまではいわんが、せめて数をもっと少なくしろ。
4G発売中止にして5を作れ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 08:27:41.91 ID:Sdb57IUJ
闘技大会みたいなソロで勲章コンプとれない無理ゲーだったら買わない。
発売して半月くらいは様子見だな
>>339 上等な料理にハチミツをブチまけるが如く云々って言葉が浮かんだ
元々放って置いてもユーザー側で勝手にやり込むという稀少なゲームなのに
お守りだの発掘だの余計なランダム要素を付加して単調な作業をやり込ませるのは勿体ないと思うわ
弾幕を貼るモンスの登場
武器のレア度が増す毎に持ち込めるアイテム欄が1枠ずつ減る
新アイテム各色素を使う事で通常とは異なる防具への着色の仕方が可能
LV100の討伐でしか入手できない各モンス毎の無二の役立つ新要素
同種武器がいた場合その武器の攻撃力が75%、60%、50%に低下
中距離新武器鎖鎌
廃人要素増やしすぎて人気シリーズを腐らせるのはカプコンの得意技
闘技大会は武器種と人数でランク制限してほしい
使えない武器があるってのもおかしな話だし全武器使えるようにしてほしい
調整が面倒ってなら順次アップデートでもいいよ
そういやハメだけは対策といえる対策も取らずに放置してんだな
そりゃある意味ハンターらしいけどさ、アクションゲームと呼べるかどうか
P2G〜3G程度の勲章で十分だよな…多すぎ
あとやりこみっちゅうのは訓練所みたいなものをいうんだろ…誰しもが平等な条件でのTA
どうせ勲章関係なくずっとやってるやつらばっかだろ
素材は100回もやれば余りまくるほど出るが発掘は91以上にするまでとそこから100回やったってでねーもんはでねえ
結局発掘防具も刀匠潔癖かスロ3以外は微妙だわでなんというかね…
>>350 確かに武器制限は外してほしいな。
ぼっちの上双剣しか使えない俺は
MH4のクロオビ装備は諦めているw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 09:27:11.50 ID:gjYPCtmL
正直4は改善してほしい点山のようにある
褒められる点と言ったらアイテムのマイセット登録くらいだった
>>347 向かうべき方向が上だけなんだよね
より良いお守りを、より良い発掘装備をって
今までみたく色々な武器を使ってみようとかこういう遊び方をしてみようにはならない
もちろん今回のだって出来ない訳じゃないが全体の流れがね
オンやマルチでそういう事を言いだすのが許されにくい雰囲気
それに新武器やるためのハードルが異常に高いんだよね
新武器に合わせたそこそこのお守りとそこそこの発掘装備とそこそこ真鎧玉注ぎ込んだ鎧
最低これくらい用意しないと迷惑なだけだと思うと。慣れてない武器なら尚更さ
メーカーはそこまでゲームに時間をさいて欲しいのかな?と思う
長時間やるゲームです!ってリアル時間を大切にできない
別にやるやらないは消費者判断だし
廃人要素入れたらブーブー文句垂れながらも続ける奴ばっかだから入れてるんだろ
>>355 ただ単に「新しい武器に慣れる」為の時間を惜しんで
無理やり上位に挑んでるから悪いんじゃねーの?
新しい武器やるなら新キャラをソロでやれ
腕に見合った敵を選ばないからそんな不思議文句が出るんだよ
「モンハンはじめたけどプロハンと同じことがしたい!」
って言ってる初心者とその文句は何か違うのかな?
>>356 じゃあMHのCMでプレイ時間出てる人達は
リアル大切にできてない人だらけだな
嘲笑の的だな
>>358 実際その通りだと思うよ
で、高レベルのギルクエに見合う腕と装備をそろえる為の労力を考えると面倒臭いとしか思えない
そういう話をしているんだけどね
集会所上位をソロクリアした位じゃ全然足りてないだろ
特に君みたいなことを言う人間の要求水準にはさw
モンハンはモンスターに合わせて相性のいい武器選んだり
専用スキル組んだ防具で挑むのが楽しいのに
色々な武器、防具を使えるレベルに持っていくまでの
労力がアホみたいにかかる様になってしまったのがよくわからん
ガチャもあるし漂ってくるネトゲ臭がモンハンを変えてしまったのか
悪い意味で
高レベルギルクエに慣れてない武器&半端装備で来て
2乙とかするようなら
マジ消えろってレベルの地雷だわな
それなりに戦って乙無しなら別に気にしないけど
>>360 言えてるね
いろいろと組み合わせを考えて狩りに行くのが楽しいのに
なんか目的が変になってる気がするわ
開発の人間で開発中に団長クリアしてる人がいない件
・シャガルの地雷削除
・ギルクエの乱入削除
・未知の樹海の大型が入ってこれないエリア削除
・属性開放システム削除
・装飾品の一斉取り外し可
・探索の大型が逃げる仕様は1乙するたびに早く発見された方から逃げていくように変更
・オプションでタゲカメのL二回押したらキャラの正面向くを無効化可
・集会所のアイテムボックスで装備変更可
・部屋主にキック機能搭載。クエ中は不可(討伐した瞬間に全員キックなどの行為を防ぐため)
・部屋に募集文を付けて部屋検索の際、入室前に読めるようにする(30〜50文字くらい?)
・発掘装備はデザインを変えられる素材に変更し、同レアのものを用意することが必要(レア7武器or防具のデザインを変えたいならレア7の素材が必要)
お宝エリアは削除し、モンスター討伐のみで手に入る
ギルクエで倒すモンスターと報酬のデザイン変え素材は一致(ドスジャギィのデザインの素材が欲しければドスジャギィギルクエが必要)
なのでギルクエには全てのモンスターが登場する。そのため特殊フィールドが必要なモンスター(ダラ、ダレンなど)のギルクエは未知の樹海ではない
レア7のデザイン変え素材は玉or逆鱗と同じ出現率。見た目素材のレア度とギルクエLvの関係は今の発掘装備と同じ(Lv91からレア5〜7確定)
装備の色・発光は完全ランダム(デザインを変える前にプレビュー確認可)
闘技場と同じで剥ぎ取り・報酬からモンスターの素材は出ない
これでどうだ!ギルクエ関連ほとんど使いまわしでいけるからカプコン的にも楽だろ!?
これでスキル優先すると見た目ダサくなるのも解消!
ミラボレアスのデザイン一式に変えたいソロハンターとか禿げそうだけどな!
長文スマソ
>>365 モンハンやめたら?モンスタークレーマーだなワラ
>>365 集会場の装備変更は技術的に厳しいぐらい分かるだろ?部屋フリーズとかあるし
ストレスばかり抱えて大変だな
村制覇しないと出てこない裏クエストが、集会場に登場するのがいいな
面倒なのか知らないけど、料理開放されるのに運搬とかやらん奴がなんか嫌だ
>>365 確かにモンハンやめたら?だな。シャガルの地雷無くしたらどうせヌルイとか言い出すんだろうな
売れてるは正義だからなー
カプコンも廃人にかまってないだろ
討伐、捕獲の他にプーギー救出を加えればいいと思うの
>>364 こマ?
今作の村最終難しいよアピールなんかな
マジだとしたら地雷向けの難易度調整じゃん
ソースは適当
まあプロデューサーの辻本が支給品全取りする地雷行為率先してやってるぐらいだし
あれも身内でやる分にはいいが不特定多数が見るプレゼンの中でやっちゃだめだよな
キッズなんか判断能力まだ未熟なんだからこれやったらみんな面白いと思うんだって勘違いしてしまう
>>370 ギルクエしない
一式装備で装備をあまりつくらない
部屋は自分で立てる
若しくはオンラインはしない
でいいんじゃね?
tjmtはお飾りだろ、あれはマジでゆうた以下、お飾りとしても惨いが
オンラインが後付けだったと考えると支給品全取りは自然、子供同士なら基本やし
本当のテスターがどんなのか気になる、まあまともな腕の奴がいてもデバッグ以外何も出来んのかな
一部の糞モンスなんなん、旧作の劣化じゃん
キークエだけはソロ専にしろ。ソロでクリアすればオンでも受注出来るようになればいじゃん。
実力伴ってない奴がHR解放者とか無意味だわ
定期的にアプデしてくれればいいよ。どうせ改造どもを完全排除
するのは難しいしテストプレイもせずに出荷するんだからどこかしら
問題があるのは目に見えてる。
>>379 開発の苦労は伝わらないんだな
テストプレイはしてるが膨大すぎる
アプデはほんと頼みたい
ユーザーの言う事そんなにきかなくていいから
>>359 俺がいつキミに要求水準を出したのか知らんが、
・新しい武器に慣れたい!
・いつもの敵と戦いたい!
・でも色々めんどくさい!
ってゆうた並の暴言出したから
「慣れたきゃ時間掛けろ」と言っただけなんだが
それがめんどくさいならもう諦めてMH止めるか
ずっと同じ武器だけ使い続けりゃいいんじゃねえの?
そこに文句を言える神経が申し訳ないが全く理解できんわ
>>375 所構わず支給品総ざらいって
公式のオンラインでの注意点ページだかで
やめましょうって書いてなかったっけ…
身内ノリでやるから仕方ないさ
>>382 発売直前のプレイ実演プレゼンで辻本と藤岡とスタッフでデモプレイやってる時に支給品全取りやったんだよ
公式にオンラインマナーが載ったのは発売してから結構経ってからだったはず
別に身内でやる分には支給品全取りなんかいいと思うよ
実際そのデモプレイの時も藤岡が「いつも持ってくからなー」って言ってたし
身内でそういうキャラで通ってたら笑い話で済むけど
仮にもデモプレイでそらやられるとねえ
日本のアプデ否定風潮は昨今のゲームの糞化に本当大きく貢献してると思う
その点4Gはいい感じになってくれそうだが、乗り関連はあと10倍は洗練して欲しい
あとお守りと発掘の運用素消してくれ、ギルクエうまく使って、だる過ぎて今作棍しか使ってない
耳栓風圧必須敵増えたから棍はありがたい、お守りなくていいのは楽、逆にいうととそれしか使う気しない、チャアクはしらん
>>381 誰も初めて触る武器でいきなりオンデビューしたいなんて言ってないぞ
練習するのも装備用意するのも当たり前だ
だけど4は要求水準満たすための道のりがあまりに長すぎるだろ、と言ってるの
理解出来ないならもういいよ
結局
>>386が
「神おまテンプレスキルの装備して、腕もプロハン並でないやつは地雷」
みたいな考えの人ってだけでしょコレ
「集会所ソロクリアくらいじゃダメ」とか電波出してるくらいだし…
下手くそはギルクエ100でなくても3乙して永遠にクリアできんよ
それこそスキルつけないとかいうゲームとしての攻略知識不足も加わればな
ジョジョブラキなんてスキルとPS込でないと時間切れ必至だし
慣れてない武器と半端なスキルでTAとかできるわけないじゃん
そしてそういうことを恐れないまたはしらないゆうたがいるから要求基準なんか誰も気にしちゃいないよ
村クエ下位クリアしたら集会所入れるようにして
そうすれば下手くそはいなくなる
下手くそ排除したいって人は知り合いとだけプレイしてくれ
盾が右手、武器が左手で固定されてるけど
右手で武器振れるように設定変えさせてほc
あとランス系ではないスピア系の槍の追加
ガードはできないがリーチ最長の中距離手数武器、なんと投げフィニッシュ搭載(拾いに行く)
>>390 ごめん、下位クリアできない人だったんだね……逝ってくる
g緊急クエはヒプで決まりだろ
下手くそよけならガルルガブラキの右ラーオススメ
変なの以外にも大量に追い払ってるような気がしなくもないが
武器使用回数グラフが要らない
分類されるようにはなってるけど1武器に変に拘り持ってる人が多すぎ
モンスターやフィールドによって適度に武器格差作って色々触ってもらえと
アイテムボックス増やしてくれよ、弾と装飾品でパンパンだわ
20ページまで増やすくらいじゃないとストレスマッハ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:26:59.16 ID:gjYPCtmL
大型が一瞬で瞬間移動するのと移動頻度が高いのに地味にイライラするんで
改善してくれ
ブラキが穴掘って瞬間移動とかふざけてんのか?
ちゃんと陸づたいに移動しろよ
>>397 モンスは隣に移動するならまだしも餌場までワープしたりするからなー
3Gのモガ森のディアにもイラっとさせられたけど 同じイライラを4は頻繁に感じる
HD版のみのモードっていうのもアリだと思うけどな>多人数
そんなんでもあればHD買う意味もある
まあ3DSのみのユーザーから不満出そうだが
HDでなければ取れない素材とかなければいいんじゃない?
>>390 世の中には分相応って言葉があってだな
にしては刻みが上位下位達人ってのは荒っぽすぎるが。
システムどうのこうのより
楽しめて飽きない要素いれてほしいな
ただ部屋の詳細をもっと詳しく
それだけ
部屋名つけられないせいでクエ回し部屋が建てられない
産廃武器の太刀に救いはありますか?
別に劣化棍なだけで別に産廃ではない
双剣とかいうどうしようもない産廃
p2gの頃のモーションに戻して欲しいわ
なんで強走飲んでも弱いのに消費倍なん、この弱さなら逆でもいいぐらい
太刀は産廃じゃないよ
火力は高い方
ヌヌ剣は昔のほうが強くてモーションもカッコ良かった気がします
まずフィールド増やすところから始めろ
攻撃モーションに関してはFが羨ましくてしょうがない
笛の連音攻撃は暴発するんで削除して欲しい
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:54:41.64 ID:gjYPCtmL
いい加減レウスとレイアはリストラでいいよ。さすがにビジュアルも動きも
飽きすぎて今回ほとんど狩らなかったわ。特にレウスはどんどんウザくなってきてる
同じ武器でもそれにレア素材を使って
色々と個性を出せれるようになったらいいなぁ、と
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:18:15.39 ID:d1YQoK75
使い捨て強化の概念を取り入れてくれ。
武器なら攻撃力2倍、防具なら防御力2〜3倍(剣士2倍ガンナー3倍)上がって、逆境などのスキル効果も被らず使えるって感じ。
その代わりに1回使うとその時に使ってた武器も防具も全部消えてしまって、
欲しければまた作り直さないといけない仕様で、ここぞという時にしか使えないようなの。
ただしソロプレイ限定な。
要するに一人プレイヤーにももうちょい救済みたいなのがあっていいんじゃないかと思うだ。
どうせカプコンのことだから超がつくほどの高難度イベントクエスト配信なんて普通にあるんだろうけど
これ据え置きじゃなくて携帯ゲームだし。
コミュニケーション手段は増加させないと話にならない
ただ4人でモンスターぼこぼこ殴ってて面白い仕上がりになってると思ってるとしたら、思い上がりもいい所だ
やれる事はまだまだある筈なのに使い回しと水増しに終始してるようではな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:36:26.57 ID:rzdxUQb5
あんま期待しない方が
良いよ。どうせ
Gなんて出ないんだから。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:01:49.00 ID:p2QeznIT BE:2202009293-2BP(1013)
素材をハチミツなどの消耗品と交換できるようにしてくれ、余って仕方が無い
ギルクエあるなら金ぶっこめば武器防具お守りの出る確率上がるようにしてくれ、失敗したら没収でいいから
金も余って仕方が無い
旅団ポイント使う施設は増やさないでくれ、不足しがちで仕方が無い
終盤の金の使い道はマジでなんかないかな
金でフラハン雇って探索の下見に行って貰うとかどうか
かける金額によって希少なモンスターを発見してくるとか
HR解放後は10毎にソロ試験導入してくれ
特に100刻みは生半可な装備とPSじゃクリア出来ないレベルで
それこそ、クリア専用スレが立てられるレベルに難しくして欲しい
逆に俺は今作は全く金溜まらねぇ…。3Gでは500万までいったが
ギルクエ回す部屋で律義に剥ぎ取ってれば嫌でも貯まる
俺貧乏性だから皆が棒立ちする中せっせと剥ぎ取ってたから・・・・
ゆうたは細かく採取や剥ぎ取りしないから色々素材が枯渇する
からの・・・ハチミツちょうだい!
>>420 俺ギルクエアレルギーだから全然やってねぇ……
ひたすら回してりゃそりゃ溜まるだろうな
シャガル回せば素材で所持金なんてすぐにカンストだよ
てかゆうたゆうたうっせーよ!誰だよそいつ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:29:15.59 ID:SNG6kYUj
4G秋にでるね
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:36:17.48 ID:WLm8P06M
9月14日で夏だったから、秋は10〜11月あたりだな
チャージアックス大好きだけど性能低すぎて辛い
言いたいこと多すぎるから言わないがGでは改善してくれ頼むから
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:41:27.02 ID:Sdb57IUJ
動画でPT戦見るとあっという間に終わってるな。あれの何が面白いのか分からん。
どうせなら人数増えるのと比例してモンスターの体力が上がればいいのに
>>428 体力マシマシでPT組んでも討伐時間がソロと変わらないとかになったら
PT組む意味が薄くなるな・・・。
オンラインが余計効率厨の巣窟になるな
操虫棍の打撃虫でスタン値溜めといて→乗り
でモンスターダウンさせて
チャアクがスタンとるのを微笑ましく
見るのが楽しいんだな
そうチャアクは助けられてる
剥ぎ取りも報酬もワンキャラ分しかゲット出来ないにすればよい
マップのどこかにランダムで設置されるパーティボックスに全て預けられて早い者勝ち争奪戦よ
秋は12月
ソロの楽しさを戻してくれ
モンスばっかり攻撃してきてたのしくない
今回のモンハン安定しなくね?
だからつまらないんだと思う
>>435 オン前提の調整だからそうなる。おそらくだけど・・・、3gぐらいがソロでするにはちょうどいい気がする。
ジョジョブラキは何だかんだ言っても楽しかった
AIが意外にも作れ込まれてたんだよな
モーションが一部、絵の枚数的におかしかったりもしたが
>>421 おかしいなw
ゆうたってそこら中で採取してなかったっけw
>>435 そうなんだよな
モンスの隙がなくて攻撃や回り込みばっかだから
常に狙われてるソロでは全然攻撃できない
4人でやればタゲ散って急にやりやすくなる
オトモ関係は見直し必須だわ
良かった所を挙げる方が難しい
あと闘技場の難易度は運ゲーのケチャと蒼桜除けば丁度良かったが
ソロタイムを別に記録することに反対する意見は見たこと無いな
ガンナーの照準関係をマジ全部戻せ
プレイ初日に思ったわ
ソロでクリア困難な(達成感のある)クエを配信してください。
武神闘宴、双獅激天、JUMPご苦労、ジョジョブラキ。
楽しかったなぁ。
今回のギルクエ100もなかなかだが、少し物足りない。
あ、あと装飾品一括解除もよろしくー。
どちらかというと期待しないことだが
ギルクエのマップパターンは増えるんだろうな
傾斜段差地形変化ふんだんに取り入れてOPムービーのような視界悪い密林もどきな樹海を作ろうとしてるはず
4のコンセプトは初期のトレーラーのティガに追い立てられながら柱ジャンプしまくる構図だったり
「冒険モノ」というフレーズだったりしたわけだが
(こっから先が個人的な妄想)
もともとやりたかったのは地形のギミックやバリエーション増加であって
その結果としての水中に頼らない立体戦闘や新しいアクションを盛り込もうとしてた
壁張りつき時のナイフアクション・アイテム使用なんかは無くても大差ないくらいの位置づけだが
その中で乗りとかジャンプ攻撃は戦闘での影響力が強かったがために「これが4の目玉です」と言わんばかりにプッシュされるようになる
でも、これらはもともと副産物なんじゃねーかなー
もし、樹海の奥にある遺跡とかピラミッド的な物を探索させるインディジョーンズ的なアクション要素を作りたいんだとしたら
4Gのギルクエでは宝箱とかミイラが出てくるな!
アイテムポーチにはピッケルの代わりにピッキングツールを入れる時代か
>>444 カプコンなら言われなくてもやるだろうけど、
やる程に改造がまた流行るんだろうなあ
G級の上を作ろう。Z級6人限定クエ
消える採取ポイントどうにかしろよ
開発もテストプレイヤーも何とも思わなかったの?
森丘復活してくれよな〜頼むよ〜
火力とか体力ばっかで調整するんじゃなくて
パーティならモーション追加とかでも良いと思うんだがやっぱ大変なのかね
下位、上位、Gと変わってもモーション1つか2つ追加されるだけだし
>>448 それな、みつけて採取しようと思ったら消えるのな
ブラキ武器だけエフェクト昔のに戻してほしいな
>>452 だんだん汁が赤くなる方が爆発しそうなイメージだよな
細かい仕様なんてどうでもいい
期待するのはただ一つ
その名の通りモンスターを狩るゲームであること
MHP2G以来モンスターハンターの続編が出てないぞ
P2Gほどの糞ゲーは空前絶後、もう2度来ないよ
だから今日も俺はカイザミゴゴゴで招待状を受注するんだ
一つの作品に対する個人の評価なんて聞いてねーしアテにもならん
ここで言ってんのは本質がモンスターハンターとはズレてきてるってことだろ
お前ら気付かないの?
やり込めばやり込むほど狩り以外のことをしてるってことに
モンスターハンターの本質ってなに?
無限湧きし大型に目もくれず自らの命を賭して殴ってくる小型にぶん殴られながら体力果てしなくずっと切れてるディアの定時移動に付き合いながら凄まじく苦労して得た報酬4個の昔のこと?
まあ今のこれじゃない感に比べれば全然いいか、戦っててつまんない敵が増えた
舞台の雰囲気世界観も全然没入感が違う、年のせいなだけかもしれんが、今はなんかほんとダメ、無理
>>458 そー言うこと
ここら辺はMH3以降から入った奴には分からん感覚なんだろうな...
お守りは糞、まだ今作の方が狩のついでにでてくるから許せる、使わんが
お守り、疲労、なんとかやられ、獣竜種、発掘、乗り、段差、曲射剛射、乱入
いらない要素が増えたもんだ、4Gは無理かもしれんが5で全部オミットされねーかな
せっかく珠でスキルの幅を広げたのにお守りの出現でむしろ狭まったからな
あとモンハンの面白味の一つでもあるルーチンワーク無視しすぎ
○○をうまく狩るためには□□の装備が必要→今のランクでは□□は出てこない
これじゃ話にならん
とりあえずスタッフを一度休ませてやった方が良い
今回のモンスター作った奴らは間違いなく心の病気だよ
まともな感性ならこんな意地汚い動きにさせないわ
お守りのお陰でどんだけ見た目重視しても必須スキル2、3個は発動できるようになったってのは嬉しい
ただ宝くじ並みの運ゲーにする意味がわからん
お守りは3Gがピークでそっからハードル下げてきてるし大丈夫でしょ
4は適当なお守りでも普通に2、3個スキル追加できるし
ハードルが下がってる!?
そういう問題じゃねぇだろ
そもそも運ゲーにする意味が分からんってのに
さすがに飼い慣らされ過ぎ、冗談だとしてもキツいわ
それに必要としてないスキルが追加できたところで誰も喜ばない
一定のお守り以外碌に使われてないのがいい証拠
ソロしか使えない強武器
高レベルになる程当たるか当たらないかの単純ゲーになるのがつまらない
もう少し即死級攻撃減らして最大HPも減る攻撃とかさせれば
回復するかけひきが増えて狩りが楽しそうかなって思う
>>459 もう前スレからそれについて触れられまくってて
あえて言うまでもないので思てても今更書かんのですわ
>>465 バカなだな、流行のソシャゲも運ゲー
ドラクエマップも運ゲー
カプコンも運ゲープラス中毒さを組み込んでみただけだよ
ハズレが多いレア7だがな、努力が報われないよな
どうせ千時間以上やるんでしょ?
ほれほれここほれワンワン
>>435 新モンスの攻撃スピードは明らかにハンターのアクションを越えてるからな
更に拍車を掛ける狂竜化なんてもんもあるし
ソロ狩りでの理不尽な死は今作多めに感じた
チャージアックスのオーバーヒートが意味不明過ぎるから削除して逆に攻撃力微少upか斬れ味微少upとかにして欲しい
もう一つ高出力解放を納刀状態から出せるようにして欲しい斧モードからしか出せないのは威力も含めて不遇過ぎる
お守りは装飾品スロットがボコボコ空いてるだけの代物にすればいいと思うの
モンスターから十分に距離とっても回復させて貰えないのはやり過ぎだと思った
距離測ったり細かい位置調整したりが本当に馬鹿らしくなる
難易度と快適さ不便さ、楽しさのバランスをもう少し考えて欲しい
オン強化するならそろそろオンのみ適用される調整もすべき
P2G至上主義の俺はP2Gベースで新作作ってほしいの
ドスガレ、白モノブロはリストラで
ウルク、ジンオウガ、ジョー&怒りジョー、ラギア、アルバを追加
ドスランポスと黒龍は4仕様
モガ森(海なし)と渓流マップ追加して砦マップは削除
お守り、タル宅配、探索、ギルクエシステムとオン機能を搭載
お守りはワンランク下のものなら生産可能な形に
あと探索はみんなで行ける形&タル宅配搭載
食事は集会所で出来る形に
水中?段差?発掘装備?要らないわー
慣れている人にはひたすら面倒だけど
村チュートリアルクエストを何個かクリアしないとオンに行けない仕様にするとか
NPC(Fのラスタみたいなの)と一緒に狩に出かけ基本を教えてもらうとか
粉塵・スタン・乗り・罠・捕獲・尻尾切り・部位破壊
2ndGやP3rdや3Gは結構チュートリアルあった気がするが4はその点少なかったから
>>475 説明だけじゃなくてもっと手取り足取りやってあげないとゆうたには理解できないだろうな
そもそもモンハンのシステムは特殊で複雑
スキルなんてあの説明でわかるはずがない
もう武器ごとのオススメスキルとかハンターノートに載せてもいいレベル
>>469 千時間どころか数百時間もやらない層には改造が流行ったがね
死体に攻撃したらグチャグチャになるようにすれば人気でんじゃね
大剣で斬れば生首すっとんだりガンスの砲撃で肉塊が弾け飛んだり
ゴミモンスだらけでハメ殺されたりしても最後はスカッとストレス解消になりそう
引継ぎでキャラネームと顔・性別・声を変えさせてくれたら神
初代モンハンだと飛びかかってきたランポスにうまいこと攻撃当てると真っ二つになってたな
猫飯の発動率が100%でないのが地味に腹立つ
ギルクエなんかじゃ根性必須なのに発動しないのは絶対許されないだろ…
>>482 それはあるな
睡爆部屋で火薬術が発動しなかったときの絶望感
ランダム要素入れたいんだろうけど日替わりスキルがあるじゃんね
>>426 その大本が何時だったかを考えれば
クリスマス商戦に並んだら早い方じゃない?
カメラワークと隙つぶし改善しろ
あまりにもひどい、前のやつやったあと4やったらありえないくらい改悪されたのがよくわかった
>>475 集会所下位、集会所上位、集会所開放
それぞれにソロクエ一発を入れれば
初心者は村クエをチュートリアルとしてやるしかなくなるし、
経験者やプロハンターはさっさと上に行けてストレスフリー。
ふんたー剣士の俺でもガンナーでもないのに
釣りを強要されるとか勘弁だったし。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 14:05:00.04 ID:aB5qyjDM
このスレごとカプンコに送りたい
だがそれはそれで斜め上な解釈しそうなんだけどな
井上やゴマキを正式にアドバイザーにするとか
イベントとかでランダムに選んだプレイヤーに色々聞いてみるとかやるべき
とにかく今のスタッフだけの閉鎖空間で作るからスタッフとプレイヤーの意識が離れてるんだよ
ユーザーの不満・要望と実際にユーザーが与えられて楽しめるものって別物だからな
このスレの意見反映しても面白くなるとは思えん
今が最悪だからこれ以上悪くなることは無いだろう
>>488 何でも聞けばいいってもんじゃないけど
少なくともよく言われてることって普通にプレイしてれば多くの人が感じるはずなんだよな
スタッフはあんまりモンハンやらないのかな?
前から言われてるのに何で珠全解除付けないの?
本当は全解除だけじゃなくて装着済みの珠も一覧に表示して
未装着0の珠選んだら現在これらに装着されていますがどれを外しますか?って
選択できるようにすべき
スタッフは何百もあるお守りの中から目当ての珠付きを探したことないのかな?
つーか何で取説ついてないのよ
前はあのぶ厚い取説読むだけでワクワクしたんだが
プレイしてしばらくして初めてメニューに武器指南なるものがあることに気付いたよ
4Gでは取説つけてほしいものだが、まぁ無理だわな
カプコンは完全にプレイヤーをおちょくる目的で作ってるからな
モンスターが負けると悔しいとか言ってる奴らが作ってるんだぜ
そりゃ嫌がらせみたいなモンスターが増えるわ
作ること自体を楽しんでるような感じで、その後プレイしてる奴いなさそうだわ
>>492 そりゃダメだわなw
そもそもが勘違いしてるんだもん
久しぶりにシャガルやってみて思ったがやっぱり隙少ないわ
側面から頭殴らせないブレスなのにブレス後納刀で走って近づいてギリギリ
振り向き溜め3が安定したらつまんないのはわかるが
振り向き攻撃スカしてもその後隙がなく次の動作っていう
え?モンハンですか?
そうですね〜仕事以外の時にはモンハンから離れたいですね
ゴアとシャガルはバクステを兼ねた振り向きしかやらないからね
銀レウスといいバ開発のオナニーに利用されるモンスターが可哀想に思えてくる
フレの部屋に誰がいるのか表示しておくれと切に願う
勲章もソロのみ判定にして欲しいな
ソロ専なら集会所勲章とか闘技場勲章とか見ればある程度腕前わかるしな
マルチなら幼稚園児でも勲章埋まるよ
>>475 村クエをラスタみたいなNPCにレクチャーを受けながら進むのは賛成
どうせストーリー仕立てにするんなら、そうして初心者を育てて欲しかった
軸合わせに後退して対峙するとかいうのしか作れないんかね
レウスやシャガルの振り向きブレスはモーション短かすぎない?
以前のレウスは頭を振って反動を付けてからブレス吐いていたのに
一個一個の動作に予備動作と呼べる物がしっかりあったけれど今のモンハンモーション削りすぎてる気がする
特に狂竜化するとモーション削って動き早くしてる感が強くなる
もっと滑らかな動きで速くなるなら説得力と迫力あるのにね
ほんとに10年積み重ねてきたんかと思う出来だよな今回のは
わくわく感が足りなさすぎかつ肝心のハンティングアクションがちょっとうんこすぎましゅ
ガッツポーズ廃止なりハンターを強化したらそれに対応したモンスの強化も必要
とかぬかしてるがハンターを毎回弱体化させておいてモンスはガン強化だからな
開発の脳味噌は膿んでるとしか思えない
オンがあったせいか、飽きるの早かった
前はリアルで集まらないとクリアできないクエばかりだったけど今回はオンでクリアできちゃうからすぐに終わってしまう
オンはゲームの寿命も短くするというデメリットの対策がまさかの糞ギルクエというね
>>491 これは単純に任天堂の意向の問題かもしれない。
電子説明書になっている作品はパケ版のインストカードのどこかに
“紙資源の使用量を削減するため、説明書の電子化に取り組んでいます。”
と書かれているはずだ。
>>477 改造の問題は昔の悪魔猫云々からずっとだし
露骨にチートしときながらろくなスキル発動してないやつもいるしで
そういうゆうた達にお守りの仕様がとかモンスの挙動がとか全く関係のない世界の話だ
ただ単に任天堂が赤字なので
ケチっただけだろ
寒く白々しいストーリーの改善・・・は無理かな
団長!
あれだけ長年捜し求めたモンスターをハンターへの挑戦状に簡単に使うな!
走りながら調合することが多いのでタッチ調合は右に寄せるべき
欲を言えば調合ショートカットが欲しい
タッチパネルの十字キーももうワンサイズ小さい設定欲しいな
LLだと女性や子供には使いづらいところが多い
タッチパネルの十時キーの大きさと位置は弄れるぞ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:08:45.44 ID:qpMkLMB+
MH4発売前の良三が言い放った「全部」と「ストーリーに力を入れた」発言とは一体なんなんだったんだろうか…
タクティクスオウガの死者の迷宮的コンセプトの自動生成、ランダム、サバイバルモードのようにモンスターの強さが徐々に強くなって青天井で、無限階でオンラインランキングつきで
道中で無限の自動生成ランダムパラメータ&効果のレアアイテム、武器、防具、素材が拾えるエンドコンテンツかな
ストーリーは主にムービーとクエスト開始時の会話のこと
全部ってのは狩り以外のボリュームアップのこと
どちらもユーザーが求めてない部分で頑張ったみたいだね...
ユーザーは初代から今までず〜っと狩りを楽しみにしてるってことに気付いてない
やっぱり、お守り&発掘防具は見直して欲しいな〜。
モンハンってのは「Aを狩るためにB素材装備があれば>B狩るにはC素材装備が>C狩るにはAそz・・・あれ?」が醍醐味なんじゃないの?
あと、モンスとの戦いも、反射神経や操作の上手下手ではなく、行動パターンという知識を基に最適行動取るってのが元々の形だと思うんで、そういうのを潰すようなクソモーションは無くして欲しいな、と。
>>511 でもゴアマガラが脱皮したら
おっ?ってなっただろ
旧来の生産武器だけだと最終装備が固定されてしまうんだよ
発掘が嫌だというならそれに代わる案を出さないと。
オンラインで人がわんさかいるのに全員角王剣アーティライトとかになっちゃう
全員輝剣も似たようなもんさ
>>516 実害が出るわけでもないし、それで何が困るんだ?
オンなんて効率悪い装備で行くと罵られるようなゲームだぞ...
それが嫌なら身内でやればいい話
個性が無くて嫌ってんならその装備使わないって手段もあるってのに
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 20:03:21.48 ID:o6fyv9vp BE:4567130887-2BP(1013)
武器にも鎧玉のようなアイテムを作って下位の装備でも強化すれば上位G級と遜色ない性能が出せるようにする
鎧玉も防御力を上げるだけじゃなくて装飾品のスロットを増やしたり属性耐性を上げられる物を用意する
(この際鎧のlvも1づつじゃなくて3とか5とか一編に上がってそれだけ防御力が犠牲になるようにする)
金を払えば食事券を購入できるようにする(何か激ムズのクエストをソロでクリアすることが条件)
ポッケ村に行きたい
>>519 さすがに武器は現状の強化システムでいいんじゃないの?
装備が似通うって話しなら
解放済み+ソロクエ必須でいいから
使いたい性能の武具と、そのグラにしたい武具を合体させることが出来るようなシステムが欲しい
当然武器防具すべて1つずつしか作成不可で
発掘武器防具の研磨・強化やいろんな循環コンテンツにランダムでモンスターの素材を割り当てればよい
本田さん登場させて
>>521 高物理良斬れ味の水とか麻痺とか睡眠の味占めた今じゃねえ
強化に資源大量消費してもいいから実用レベルのにゃんにゃんぼうとか欲しいし
武器の鎧玉強化である程度性能揃えるってのも悪くないと思う
4がマルチプレイデビューだったんだが、ソロ専とマルチのそれぞれの楽しさの両立って無理かなあ?
マルチだと「こんなの無理ゲー」みたいな壁はまず存在しないし、武器装備も「マルチに最適なのは?」と考えて作ったりしてる自分が居た
ソロだと
>>514さんの言ってることは常に考えて進めてたし、色々一人で苦労する分凄い達成感も味わえた
マルチには装備を作った時やモンスターを倒した時の達成感は皆無だった、でも皆で協力して狩るのは楽しい
ソロでたっぷり遊んだ後にマルチ行けば、とも思ったが、そんなことしてたら人が居なくなってしまう・・・・どうすれば(´・ω・`)
モンスターの行動がマルチプレイ向けに調整されてる気がした
>>526 別にソロだのマルチだの強制されるものでもないし自由に遊べばいいんじゃ?
マルチであっさり倒せたモンスターに、ソロで行けばガチンコ勝負を楽しめるし、逆のパターンも然り
大多数の人はどっちかに縛られずにその時の目的や気分によってソロかマルチか選んでたりするよ
オンは時間がたってもある程度の需要はあるから過疎とか気にしなくていいと思う
仕様には改善をして欲しいところだけど
エンドコンテンツに文句をいうのは筋違い。
嫌ならやらなきゃいいだけなんだし。
集会所まで、生産武器防具のみで遊べばいい。
>>529 俺に言ってんのか?
ギルクエじゃなく、キックも部屋詳細もないオン部屋の仕様を改善して欲しいって言いたかっただけだわ
やればやるほど別ゲーになってく方が余程筋違いじゃないですかね...
好きでやってくれてる奴ら全否定してどーすんの
仕様に文句言うな、嫌ならやるな何て言っちゃう子には多分何を言っても無駄だと思うよ
>>529 HRも3桁超えるくらいになってくると
武器種にもよるが集会所でもある程度の発掘担がないと白い目で見られるぜ
亜種希少種ぬきで古竜以外の通常種新規モンスター三体くらいだしてほしい
スキルもつかえて終盤でも戦えるやつ
ガンナー新武器きぼう
どうやっても頭の中でMHP2G(+思い出補正)に勝てない
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 21:39:31.36 ID:lM/iQ8mJ
P2Gが初モンハンだったけど、ハンマー強化してたら笛になってるわ
村と集会所のティガで詰んで結局G級すら行けずに諦めた思い出
P3と3Gと4とやってきたけど、3G=4≧P3>>P2G だなぁ
最強装備的なの作ったけど作ったから何って感じ
>>301おんどりゃ
P2G初めからやってG級上がった後敵の攻撃力で絶望した覚えがある
まあ、それくらい敵が強くなったほうがオン前提では良いのかも
ふんたー大活躍で大荒れになる可能性の方が高いが
>>538 モンハンの楽しみ方真っ向から否定してるなw
それと最強を作っただけじゃそれで何?ってなるのも当たり前
最強じゃなくて最適を求めるのがモンハンの醍醐味だろ
モンスターは柱とかでこっち見えてないくせして
攻撃を当ててくるのが意味わからん
物の影に隠れてるんだから
逃走中のハンターみたいにきょろきょろしろよ
P2Gはフィールドが多いのが良かった
数が少ないと飽きが来やすいし使い回しでいいからフィールド増やしてほしい
P3rdの渓谷復活しないかな
人間だって一度見つけたら物陰に隠れられても予測でその辺り攻撃するだろ...
>>542 >使い回しでいいから
そういう言い方すると、今の無能開発は4での地底洞窟/火山のような形での使いまわしするぞ。「過去作のマップの使い回し」って言わないと。
まあ、前者の意味で言ってるならすまん。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:23:46.95 ID:5V1KHP4u
>>541 嗅覚・聴覚「」
ゴアに至っては鱗粉で情報得てるし
人間同士で喧嘩してて相手が物陰かくれてもわかるじゃん?
???「んんwwwww村クエ全クリしないとオン達人部屋には行けませんぞwww」
面白くなってほしいのか都合の良いようになってほしいのかわかんねぇな
このゲームは苦難を乗り越える達成感が気持ちいいのに
自分の力だけで苦難を乗り越えたことがない奴には分からんのだろうな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:38:37.20 ID:5V1KHP4u
割と本気でうざいけど面白いからせるたそ夫婦のような協力タッグプレイしてくるモンスターもうちょい増えていいのよ?
4Gで大僧正の兄貴が新たに作った乞食村が登場するんでしょ?
もうモガ森要素で我慢するから出せ、2倍のボリュームになった新モガ森を
ダレンとジエンが両側から体当たりでいいですか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:48:11.31 ID:lM/iQ8mJ
大海原で難破してなかったらチコ村に行かなかった訳だし、そこんとこなんかありそう
いつでも好きなようにキャラメイクさせろよ
もうはちゃめちゃファンタジーな世界観にしたんだから何でもありにしてくれ
ちゃんと対策できるならどんな困難でも受け入れるよ
ただし対策のしようがない理不尽だけは絶許
グロ要素てんこ盛りにしてCEROZにしたらゆうた湧かなくなるんじゃね?
捕食シーンをよりリアルにしたりとか
発掘システムを変えないとしたら
生産と武器間のバランスをね
現状それの格差って大剣太刀双剣槍スラアク弓>片手>>ボウガンじゃん
足りない頭でも予測つくだろって
あとさ一心とか頑強とか護石収集とか
こんなのつかわねーだろって分かって作ってんだろ
すげームカつく
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:54:04.70 ID:5V1KHP4u
>>552 \ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
お断りだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
グロっつうかそういう要素必要だよな
足を切断したらビッコひいて跳びまわれなくなったり尻尾切断したら尻尾攻撃しなかったり
血を撒き散らして地面真っ赤で逃げても血の跡を辿ればわかるみたいな
四肢全て切断したら芋虫になって身動きとれなくなって後は死ぬまで石投げつけるとか
完全に別ゲーだなおい...
それ本気でモンスターハンターに必要でモンスターハンターとして面白くなると思ってんの?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:01:59.58 ID:dNtU/A3Y
>>551 dosから始めた身としては兄貴がジャンボ村の村長だったのは
感動した。
>>545 過去作マップのことで合ってる。説明不足で申し訳ない
雪山とかやたら段差多いし再利用できそうなもんだけどなあ
>>549 全体的に悪い要素を無くしてほしいって感じだね
つうか大して苦難なんてないし特別達成感なんてないゲームじゃね
まぁシミュった装備を揃えるために狩りして揃った時は達成感あるかな
ただマイセットに登録したら試合終了になっちゃうんだよね
糞モンスしかいないからただモンスを狩りに行くって行動に繋がらない
>>563 ほんとそれ
元が十分面白いんだから至らん要素ゴチャゴチャ付け加えんなって話
面白いとこをもっと楽しませてくれりゃそれだけで満足する
方針決める責任者は他のゲームに惑わされずモンハンの面白さに自信持ってくれ
>>559 ムービーで村人が襲われる場面も追加で
画質は糞でいいからとにかく音響重視で得意だろカプコン
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:21:04.25 ID:NvGqNCdi
乗り攻撃の2人乗り
4人乗って協力しながらダウン狙うでも可
4人で乗って1人地雷が混ざってたら乗り失敗
乗りダウン待ちのクソヒマな棒立ち時間なんとかしろやボケ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:23:04.64 ID:NvGqNCdi
>>564 そらお前ネットも普及して攻略情報が簡単に手に入る時代だもんな
そんなん見てて苦労も達成感もないとか当たり前、勿論自力とも言えないし
次にモンハンの完全新作が出たときはネットを完全に遮断してプレイしてみるといい
まぁ既にモンハン慣れしてるせいで難易度は幾分下がるだろうが楽しめると思うよ
幻覚玉ってのを作って
片方のモンスに当てて団長のオウガラーみたいに上手く誘導すると
3分間もう一方のモンスを削ってくれる
ってのはどうかな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:38:34.98 ID:lM/iQ8mJ
クエストを作りたい(願望)
メ欄に平仮名入ってる人数日前からコテ状態だから消したら?
カメラの遠近とカメラ旋回速度を細かく変更可能にすべき
こういう所を絶妙に不便に固定して快適さを殺すのをやめてほしい
運気を商品アイテムに。
幸運で25000zくらいでクエに持ってって終わると消える
ゴルルナにもマトモなスキルを一個くらいつけてあげてwww
弓スレ民が消えますように
ケチャ装備好きなんで亜種出してくだしぃ
3D表示は要らないので
フィールドをもう少しキレイにして下さい
それか3D無しと3D有りの二種類のソフトを選べるようにしてちょうだい
切替可能だから画面がこんなに汚らしくなったんだよね?
3D非対応にしてもメモリ増えるわけじゃないから
ポリゴン数もテクスチャも今以上になるわけじゃないのよ。
代わるのはせいぜいフレームレートくらい。
画質なんてこんなもんで十分
良くなってもリアルだなぁって思うだけで面白くなるわけじゃないし
あんまりリアルだと今度は現実離れした挙動に違和感を感じてしまう
目視した状態で動ける範囲と
地図で見た動ける範囲が違ってて戦闘中にたまにひっかかったりするのが困る
特に狭い地形の場所ね
戦闘に関係するエリアだけは分かりやすくして欲しい
蜘蛛の巣足場の画質と、原生林・遺跡の最初のフィールド背景の紙芝居はどうにかならなかったのかと
紙芝居になるくらいなら無理に動かすんじゃねーよ
そろそろキャラクターの見た目もう少し良くならないかな
無印MHから追加はあれど基本変化無しって凄いよね
>>582 以前は死んだモンスも目を見開いたままでキモかったけど
今は捕獲や討伐後のモンスはちゃんと瞼閉じてるんだよね
たまにキャラUPで見ると無表情で眼見開いたままで怖いんだけど
そのへんちょっとどうにかして欲しい
ゲーム性には関係ない要素だけど格ゲーですら鉄拳やバーチャとか
ちゃんとキャラの表情も変わるんだよね
グラフィックの向上に無駄なリソース割くくらいならバランス調整に全力を注いで欲しい
DOSからTriでのモンスターグラの向上は確かに良かった、それで充分
そしてプレイヤーは8割以上後ろ姿見るだけだからそっちに手間はかけてほしくないな
どうしてもギルクエ続行なら
Lvバックしても良いので
登録クエを一時保存に戻せる様にしてくれ
キックなし
保存できるギルクエは1つだけ
友達に配るのは人数制限あり
とかやれば効率厨とかプロハンはやらないから
一般ユーザーにはありがたいかも
>>583 討伐後も内側からだと睨んでくるモンスター
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:58:54.07 ID:akLVZpiC
チャージアックスはこれくらいやって欲しい
・剣モードのモーションスピード向上(片手剣と同等)
・オーバーヒート廃止
・ガード性能向上(ノックバック低減)
・武器出しガード可能or抜刀変形斬り出始めに長いガードポイント設定
・属性解放斬りUの回避・剣モード変形受付タイミングを早める
剣モードはコンボが短いということで、片手剣と十分差別化可能
普段は剣モードでチャンスに斧モード変形→瓶消費→剣モードへ移行というスタンダードプレイのハードルを下げてほしいなぁ
久しぶりに高レベルテオやったんだけど
あれはやっぱり隙なさすぎるわ
威嚇キャンセルノーモーション突進とかなんなの
突進飛び掛りの行動後キャンセル酷すぎ
突進飛び掛りだけ繰り返されたら手出せない
元々ティガとかオウガとか2連飛び掛り後確定威嚇でバランス取ってたのわかんないのかな?
76以上のテオならむしろ隙ふえとるやないか
チャージアックスは、ガードポイントでガードすると次の一撃がパワーアップとかしてほしい
かっけえなあそれ
カウンターみたいなものか
チャアクは武器の種類増やして欲しいな
ガードポイントもせっかくあるのだからもう少しガード判定時間増やして欲しい
チャージアックスはあんなデカイ盾持っておいて切り味落ちるわノックバックも酷いわで使う価値ゼロ以下だからなあ
その上ガード入力直後に一瞬隙が出来て必要なタイミングに間に合わないしダメダメ
そういや切れ味落ちるんだっけw
確かに盾は斧の刃の部分だが刃じゃなくて側面で受け止めるのにねぇ
まあ大剣も大体そうなんだが
チャージアックスの変な所は刀身は片手剣状態と斧状態の2種類あるのに斬れ味共通ということ
スラッシュアックスはまだ変形しているから説得力はある
チャージアックスは斧の部分は盾として利用と独立してる
だからガードして斧の斬れ味が落ちるのは解かるが片手剣状態の方の斬れ味が落ちるのは変
システムも含めてチャージアックスはチグハグなんだよね
ガードで斬れ味落ちるならいっそ刃で受けろと
疑似カウンターもしくは五右衛門式弾斬り
フルチャージ状態になったらガード性能+1ついた状態になって
かつ受けても切味落ちなくなる
とかでいいと思う
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:43:27.94 ID:Ot7rCWuI
チャージアックスのデカい盾
一定時間ガードファンネルみたいに周囲を浮遊して
正面方向以外の攻撃をガードとかしてほしい
オーバーヒートがデメリットでなくメリットになれば面白いんだがね
殴れば勢いに乗ってくのが普通の武器なのに強制的に失速するリミッターとかつまらなさすぎる
盾斧 「その地力でガード有りとか大剣やっぱ強いなぁ、流石にMHの主役だわ。」
大剣 「いやいや、そっちはガードしても切れ味落ちないでしょw」
盾斧 「えっ?」
大剣 「えっ?」
うん、俺も使うまで切れ味消費するとは思ってなかったよ・・・
同期でも新要素に恵まれた虫棍に比べて不遇過ぎるわ
作り込まれた棍に比べて手抜き具合が透けて見えたな
武器の紹介PVすら用意されず、ただのおまけ扱い
剣モで段差下からA+Xしちゃう
虫棒さんは4の顔だったもんな、OPでもそうだし
4GのOPはチャックスなのかな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:41:31.79 ID:UjHAehK6 BE:1304894382-2BP(1013)
これから新武器が出る度に○○アックスというのが出てくるんだろうか
スラッシュアックスは大剣と斧か?チャージアックスは片手剣と斧
次は何だ?
ガンアックス()
ソレナンテアックス
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:41:52.02 ID:WXT7L/eU
アックスっていう武器種で、チャージかスラッシュに変えられるみたいにしてほしい
乱入でしか出ない、本当に強すぎて倒せないモンスター
設定だけじゃなくて本当に
とりあえずギルクエと発掘装備撤廃してくれ
そろそろ弓の矢切をもうちょい便利にしてくれんかな
短刀くらい使わせてよ
雑魚狩りとかにさ
双剣から派生する二刀流コブラアックス
行方不明になる装飾品
いい加減改善してほしい
糞虫棍が乗ってる時間待つのがつまらん
バッタも目障り
糞虫棍のみならず乗り待ち時間どうにかしてくれ
乗るの狙って戦わない奴いるし
乗って失敗したらそいつが死ぬって設定でヨロ
乗ってる時も攻撃させろ
乗り中のモンスターの暴れをランダム方向に移動しまくるようにすればいい。
待つほうも刺激的になる。
開発陣がモンハンユーザーが何に魅力を感じていて、何を不満に思っているか、そのうち改善できる部分は何なのかを理解できない限り、緩やかに衰退していくだけだよ
今の開発陣が作るMH4Gには何も期待してない
カプコンの十八番にして伝家宝刀のお家芸が見事に炸裂し
これまた期待通り予定調和の例に漏れず復活することなく消えていく
いつも通りのパターン、例外などあり得ない
>>611 それいい
ラージャンジョーポジ的なかっこいい奴来てほしい
スラアクがガード不可の攻撃特化なんだから
チャジアクはガードポイントのモーションを変えてガードも可能な単発高攻撃力型にしろよ
具体的には斧から剣に移行する際のGPを即出せるようにしろ
>>616 ほんこれ
覚醒エアリアル担いで来るやつ死ねよ
糞つまんねぇ
ハメ部屋でも立ててろ
乗りながらサイン出してるやつ死ね
見りゃわかる、うるさい
乗りは改善すべきだろ
待ってる方はすることなくて、
乗って俺カッケエーー!!してる奴のオナニー見させられるだけってどんな拷問だよ
することねーからバリスタ拘束弾撃たせろよ
そっくりだね
>>622 キチガイやなww
一人で村クエやってろよw
やっぱり子供にネットは早すぎるな
ゲーム業界がユーザーの意見に耳を傾けないのはそういうことなんだろう
次回の新武器は鞭かな
珠探すの面倒だし一括で外せる様にしてほしいわ
>>611 3でまだ情報が出回ってない時のジョーは楽しかったなぁ
みんなで「なんかきたぞ!殴ってみようぜ!」って言ってみんなで死んだのはいい思い出
フィールドの画質をキレイにして欲しい
自然とかまるで感じられないし
散策する気も失せる
せめてPSP並みに戻してくれ
>>630 そんなのいらねーよ。
そんなのに時間かけるぐらいならバランス調整や別の技術に時間かけたほうがまし。
PSPなみってそもそもPSPもそこまで綺麗じゃなかった記憶があるんだが。
グラが綺麗でクソゲーだとまた文句いうだろ。
>>626 MH4で改造だらけになったという
4Gは最初からそこらへん対策してくる…はず
>>632 いやいや、P2Gとかも改造横行してたぞ。悪魔猫やら一撃殴ったら死ぬミラとか。
出たのが対策盛り込める時期じゃなかったな
Gではぶつ森みたいな対策の導入して欲しい
ギルクエは今回の改造の温床だった事に疑いの余地無し
対策パッチが必要なほど面倒なものにリソース割かんで良いわ
ギルクエは廃止でおk
4Gは4に追加要素を盛り込むのではなくて
元々出来ていたシステムから色々な要素を抜いたのが4だから改造対策のリソースは十分確保出来るはず
だから4であったシステムはそのままにパッチを色々追加したのがリリースされるでしょう
>>616つまり乗らないでってことね
乗って失敗したら死ぬの原理がわからんが
闘技場はソロ専用と、マルチ専用とそれぞれ用意して欲しい。
G級装備<発掘装備となりませんように。
運要素強くするなら、アイテム課金でお金払えば良い装備、お守りが手に入るようにしてくれ。
>>639 そういう装備用意するとそれ前提でオンラインでメンバー募るようになるからなあ
発掘じゃない奴は地雷!とか生産防具一式の奴は地雷!とかさ
>>640 ソシャゲとか見てると逆パターンの「課金者お断り」の部屋とか出来たりするから面白い。
鯖代とか誰が出してるか分かってないらしい。
ただMHのナンバリングに課金を認めると最終的にMHFに統合でいいだろって話になるのは確定。
ゆとり「課金するぐらいなら改造します(^q^)」
そうだHR10上がるごとに防御力1あげよう
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 13:42:22.04 ID:D5pPjQGn BE:2038898055-2BP(1013)
自分のギルカと貰ったギルカを組み合わせて4人PT作ってすれ違いで対戦
ハンターランクと武器防具の強さや属性値が勝敗を決める!
君だけの最強デッキを作れっ!
どっかで聞いた事あるフレーズだなw
ポータブル()シリーズって初日から改造いたよねwww
と言うか初日から割れすら普通にいたよねwww
そりゃカプコンもPSハードからナンバリングはおろかポータブルシリーズまで撤退するわけだwww
ゲハくさいやつやなー
ポータブルじゃもう出せないよ
ISOされてUMDは即日即売される
ゲハでやれ
でもPは解析済みで無理でもvita解析されてないからそこは大丈夫なのでは
2ch機能をカプコンに実装する
頼りすぎなんだよな、頑シミュとかさ
あのツールはメーカーが買い上げてあげなよほんと
まぁ愚痴スレじゃ3DSがーお子ちゃまハードがーってしょっちゅう湧いとるがな
そっちは皆スルーなんだがな
よくvitaって言うの聞くけどそんなに性能いいのか?
グラフィックは3DSより確実に綺麗
まあスマホくらい綺麗
操作性はvitaも3DSも一長一短でどちらもお世辞でも良いとはいえない
なんだ画質がいいだけか
まぁ売れなきゃ話にならんよな
携帯機のメインストリームからは完全に脱落したわけだし
PCE/GTみたいなもんよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:40:54.88 ID:ufnLbW3g
マイセット、アイテム、武器防具保管関係の拡大
お守り別BOXと珠の一括外し
最低でもここだけ何とかしてくれれば他は何でもいいや
剣士とガンナーの武器防具全種、珠やら全種作成したら
BOXパンパンで入りきらないってどう考えてもおかしい
このゲーム素材集めて装備作るゲームなのに
作った物をいれる箱が入りきらないなんてどうかしてる
更に発掘が増えたんだからその分のBOXを拡大しろよ
水中復活
チャアクの強化
武器・防具・お守りを専用ボックスに
発掘の廃止
パネルカスタマイズの種類増加(出来れば調合登録パネルを……)
あれほど3Gで水中は糞と言ってたのに
なくなると欲しくなるんだよね
ガノトトスでスイマー頼む
次は・・・空中戦かな
パラグライダー!!!
空中戦?子供みてえな発想やで
まあガンあるしね
ジャンプあるしね
低重力月の宇宙戦・・・いやなんでもない
水中ってかラギアとナバルが好きなんだよね、リストラされて寂しい
あ、ポンデとガノはいらないです
MH4に出てた(?)
ミラボレアスやミラバルカンは
改造なの?
火山のエリア8の高低差がめっちゃあるとこを
グライダーでシューって降りたいなー
4Gへの「ほぼ」引き継げるに議論でてたけど
発掘武器は引き継がれるとおもうよ
だってあれレベル制でしょ
レベル10とかに上限うpされるんじゃねぇの?
何が改造なのかもわからずに改造クエストやってる奴までいんのかよ...
本当に末期状態なんだな
そうだ!(°д°)
グライダーってアイテム作って
ジャンプしたあとにパサァって使えるようにしよう
そしたらジャンプ攻撃を(ry
ケチャワチャ装備にグライダーというスキルつくんですねわかります
そして滑空したハンターを狙い撃つようにブレスくらっちゃうという・・・・
空中戦がもし出来たとしても飛行船からバリスタとか大砲たよりになりそうなんだよなぁ
卵運搬クエに成功するとモンスターの卵をゲット
その後クエを3回クリアすると卵が羽化しオトモとして連れて行ける
MH5はこれで決定やで!
当たり前だがグライダーはホバリング出来ない。
剣士はすれ違いで攻撃しろって?
移動手段として考えるにも
現状でもギルド手配の気球で移動してるんだし。
>>668 Fのラスタみたいな
死んだら復活なしとか
>>668 思いっきりゆうた受けしそうだな。w
連中は今でもクエ同行ハンターを
ポ○○ンくらいにしか考えていないんだろうし。
グライダー作るとしたらマリカ7みたいな?
ガララアジャラのムービーに
プレイヤーキャラが出来もしないジャンプシーンを入れんな
外付けキーボード対応
クエスト中に自由にチャットが出来る
>>670 え?ラスタって死んだら戻ってこないの?
最近インしてないからわからんな
>>673 OPの棍担いでるハンターもあり得ない動きするからな
>>637 >>617が言うように乗り中何か出来るなら気にしない
俺も遠慮なく乗れるしな
乗ってないハンターがやることないってのをどうにかしてくれたらそれで良い
乗りは、乗ってる間敵に攻撃し放題みたいにして
乗ってる奴はいかに長時間敵を抑えておけるかみたいにすればいいんじゃないか
>>679 いいねそれ
戦うよりも乗り狙ってばかりで他に何もしないやつとかいるけど、
それならそういうやつらも役に立つ
効率から言えばひたすら乗り狙うのが最適な場合がほとんどなんだが棒に理解がないとそう見えるか
他人を尻目に一人で乗りまくってたらなんか不安になってこないか
悪いのはシステムなんだけどPTで棍使う人は独特の神経を持ってると思わなくもない
流石にそれは他の武器やり込んでなさすぎ...
効率で言えばサポガン×1にヘビィ×3で乗りすらせずに封殺ってのがほとんどの場合で最効率だから
そうですかありがとうギガロアすごいですね
ただ今は虫棒の話をしてるんだと思うよ
自分も乗りまくる、またはバッタばかりしてる棒は嫌だなあ。
俺カッケーしてる棒眺めてるだけになるし。
だから乗り名人やらついてる棒来ると抜けてるかな。
乗りしか狙わないで段差や壁で待機してる人もちょっとね。
>>679みたいなのだとみんなで協力できるし乗った人は乗りの上手さ問われるから良いね。
失敗するのに乗りばかり狙う人にはキツいと思うけどww
納品クエはもう出さないでほしい
あれ誰得なの?
>>682 それはあるな
最初虫棍使ってた頃は乗りまくってたけど、別の武器使ってる時に虫棍が入って来て、
そいつが乗ってる間暇だった
俺も同じことしてたのかと思って乗りは1〜2回と決めたけど、
最近は虫棒使わなくなったな
誰か乗ってる間周りが棒立ちになってるの見ると、どうにかならんのかと思い始めたんだわ
効率求める人もいるけど普通に殴って倒すほうが楽しいからね。
自分は双剣だから攻撃中断されると何だかね。
乗りに協力できる何かがあれば楽しいんだけどね。
俺は今作でさらにモンスの隙が減ったから、乗りで一度時間もらえると、回復や砥石の時間ができて嬉しいんだけどな
ま、色んな考え方があるか
乗られるの嫌なやつとかいるのか
ソロでやってればいいのに
乗ってる最中も攻撃しまくったらいいやん?
大ダウンに頭集中攻撃よりダメージ減るけど
そのぐらいの細かいこと気にしないでさ
皆まだモンハンに期待出来るのか
まだカプコンを信じているのか
心が強いなお前ら
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:42:19.62 ID:1BLkxq+Z
>>690 そんなに勇者プレイしたきゃお前がソロで乗りまくってろやカスがwww
アホかwwww
>>692 正直4Gでもオンが改善されなかったり
発掘強すぎでギルクエマラソンだったりしたら
そろそろ卒業かもしれんわ
乗りはみんなで蓄積した結果なんだから
最終的に乗った奴のタイミングが悪くて地形で解除とかないし
1人が乗ったら他の奴も乗って手伝ったりとかサポートできるといいよな
乗り中攻撃しないのは常識だけどそのこと作中じゃ触れられてないしなぁ
今回初めて導入されたシステムだしMH4で実験として導入して
MH4Gで完成させるつもりなんだろな
過度な期待は禁物ではあるが
>>694 思えば初期の乗ったら攻撃しちゃダメって知らずにみんなで殴ってた時が一番楽しかったかなw
知ってからはグッジョブしたり肉焼いたりしてたけど、
せっかくのオンだし「誰か一人が活躍」ではなく「みんなで協力して活躍」になって欲しい。
それとオンの改善はキック機能くらいは欲しいよね。
せっかく他が良い人たちなのに地雷に居座られて解散てのが何度かあったのが残念だった。
ブロックリストも100じゃ足りないよ…
>>694 乗り中に2人目3人目が乗って拘束を長く維持できるが
その分攻撃役が少なくなりますよってのは面白そう
ソロだとクソの役にも立たなくなるが・・・
>>695 実験なのはわかるが数百万売れる見込みのあるソフトなんだから
初めからもう少し考えて欲しいよな…
普通にやってたら強制乗り解除とか採取ポイントが目の前で消えるとか
は?って思うこといくらでもあるよな
乗り攻撃当ててモンス倒れたのに
着地地点がモンスから離れちゃって乗れないっていうのもなしにして欲しいわ
せっかくみんなで蓄積したのにねぇ
いや、単純に乗り中に耐久値超えても乗り解除されないだけでいいんだよ
麻痺中や罠中に部位破壊しても解除されないみたいにさ
しっぽとかは切れたら解除されてもいいとおもうけど
まあやってみないとわからないことはある
MHP2Gの続編がしたかった。
お守り然り、発掘装備然り、
まったく不要で奇抜な事ばかりしたがるのはなぜ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:59:23.36 ID:D5pPjQGn BE:978671434-2BP(1013)
乗りで突き刺すナイフに睡眠とか麻酔とか毒とかの効果があるナイフが欲しい
乗ってない人の攻撃はモンスターが暴れてる時や吠えてる時は乗り解除(乗ってる人のゲージが変化するでもいいけど)、大人しい時の攻撃は非解除
すでに乗りという状態異常ですから〜〜!!
採掘した瞬間消えカツンと音がしたのにアイテム入手出来ないとかストレスマッハ過ぎる
剥ぎ取りも採取も入手判定もっと早くしてくれ
>>699 乗り中の攻撃は、ありで良いよね。
今は、暴れるよりも棒立ちになり過ぎる時間が長いので乗り解除にしたんだろうけど、
そこそこ暴れて、それに巻き込まれてダメージ食らうなら、それほど有利になるわけでもないし。
まあ乗り中攻撃不可って決まりはないし
お腹でも斬ってればいいかな
決まりはないけどやったら一般的には無知な地雷扱いされる
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 22:44:48.65 ID:D5pPjQGn BE:1631118645-2BP(1013)
生肉を焼くというのはあるけどモンスターそのものの姿焼きはどうかな
討伐した後に1分あるんだからいけるんじゃなかろうか
モンスター別に肉の効果はさまざまで
まぁ剥ぎ取り素材や報酬でモンスターの肉でもいいけど、絵的にツマラン
・何が何でも後ずさりして距離を取る
・機械のような動きで軸をあわせる
この見てて気持ち悪いモーションだけ削除してくれれば何でもいいよ
ババコンガですらブレス吐く時の動きが気持ち悪くて仕方ない
ギルクエを最終要素にしないでくれw
闘技場バトルロワイヤル
4人のマルチプレイで、闘技場に次々とモンスターが投入されていく
プレイヤーが最後の一人になるまで続き、倒したモンスターの数に応じて報酬が決まる
報酬は勝ち残った順に好きなものを何個が選択できる
とりあえず早食いランナースタ急はデフォルトにしろ
馬鹿みたいに強化しまくりのモンスと今の弱体化ハンターじゃ釣り合わん
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:22:39.75 ID:WXT7L/eU
捕獲したモンスターでクエスト作れるとかどうよ
Fみたいに装飾品で10個くらいスキルつけさせてくれ
現状必須スキルのテンプレ防具ばっかでつまらん
ギルクエはマップの良し悪し、武器の良し悪し、防具の良し悪し、モンスターの良し悪し、
お目当てのギルクエを入手するのが困難だから、改善して欲しい
>>714 だよねー
家庭用の本家こそスキル限界数までつけられるようにして欲しいわ
>>715せめてクリア時の武器が50%ぐらいの確率で選択されて欲しいね
今からでも遅くないからVita独占で出してくれ…
PS3やPS4とのマルチ込みが一番だけど
もう任天堂の糞ハードで遊びたくないよ…
現状と同じI/Fならオンライン廃止しろ
オンラインの据え置き機、アドホックの携帯機、で話を進めればいいものを
>>718 その糞ハードに勝てないゴミがVITAだって言われないと分からないの?
売上至上主義者ってホント中身のこと全く考えないよな
面白いから知名度が上がって売れるようになるんであって、売れてるから面白いってわけじゃねぇぞ
今のモンハンは売れてるから売れるっていう一番最悪なパターンだけどな...
中身のないネームバリューだけの作品になってる
秋発売ってことは8月マスターアップだとして、デバッグ期間を半年とすると現時点でほぼ出来てる状態だね。
MH4発売前に4Gの仕様書は出来てるだろうから、発掘だの傾斜だのはまず継続して採用されてるね。
>>721 すごくよく分かる
>>720とかまさにそれ、くだらない考え方してるよね
モンハンは絶対にVitaで出した方がいいゲームになる、だからVitaで出して欲しいって言ってるだけなのに
そもそも日本市場自体が歪んでいるんだよ世界的に大ヒットしているGT5よりちゃちなモンハンの方が売れてるってのがおかしい
そういうのがいいって奴は狭い世界で満足してろと思うけどね、意見を出す場に出てくるなと思う
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 03:54:51.17 ID:UY4MGotg
ゲハでやれよ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 03:56:06.66 ID:UY4MGotg
もう3DSで出ることは決まってるんだから
vitaの話題だすなよ
話題出した方が負けということで
せめてマルチで機種を選べればな
まあ、任天堂が買収したからしょうがない
5に期待だな
まあ赤字会社のやる事にあまり期待するのもなんだけどな
>>723 お前も大分勘違いしてるようだな
俺が言いたいのはどのハードで出そうと構わんが面白さや快適さに繋がる理由を必ずつけろってこと
今回は買収されてるから仕方ないにしても3DSである利点より欠点、特に操作性が3Gから劣悪なままってのが最悪だった
>>728 いや分かってるよ
だからVitaなんじゃん
Vitaで出すだけで奇形後付パッド(笑)とか使わないで快適にプレイできるんだぜ
ハードが糞なんだよハードが
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 05:14:43.38 ID:eH++HrWT
キモイモンスを出して18禁にしてくれ
そしたらゆうた一族を一掃できる
今のままじゃセーブデータほぼ引き継ぎOKとか
ゆうたが引き継がれるだろ
誰が面倒みるんだよ
どう考えてもツッコんでるのそこじゃないだろw
3DSなのは確定
その他大きな糞要素であるお守り,発掘,ギルクエが残ったままなのもほぼ確定してるだろう
今より多少マシになるだけで結局ユーザーが求めてる作品にはなれないだろうね
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 05:35:04.84 ID:eH++HrWT
アックスとか素の性能で大剣と同じ位
の火力出そうな武器なのに
何故変なギミックつけたがるのか
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 08:38:24.74 ID:2293E70g
クッソキモいゲハが湧いてんな
とうとうゴキブリ湧いてきたか
ゴキも任豚もどっちもキモいわ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:28:40.40 ID:UY4MGotg
ああゲハでやろう
まさにゴキブリが湧いてどっちもどっちまでがテンプレだな
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:34:17.54 ID:UY4MGotg
ここはMH4Gの内容について議論するところ
ハードどうのこうのはゲハいってこーい
これだからゲハブロは
>>732 CAPCOM内で変形&変身がブームになってる気もする
あのさぁ、スレタイ嫁よ
ここはMH4Gに期待することをチラ裏する場であって、もう決まったこと(3dsで秋発売)にグタグタいう場じゃないんだよ
任天堂の仕事になるけど、3DS用のキーボードが欲しいな。
で、カプコンは、4Gをキーボード対応にすると。
チャットがまともに出来ないと意思疎通が出来ないから
オンラインでやる気にならないわ。
乙りながらも、まったりとやりたいところなのに殺伐としてそうだから。
ピカチュウの使えんじゃね
カプコンが対応すれば解決
ボイチャという選択肢もあるのよ?カプコンさん
ファミリーベーシックの時代なら需要あったかも知れないが
今じゃ無理な気がするw
と言うかソフトウェアキーボードを充実させてくれれば問題無いと思うんだけど。
初期キー配列を
あいうえお/QWERTY/携帯
の三方式用意して既定配列の設定が出来れば大分改善されるって。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 11:56:18.86 ID:UY4MGotg
ボイチャしたら出会い厨が(ry
速射+1はライト限定だし
弾数増やして補正強さかかってる
現状をなんとかしてほしい
というか超速射欲しい
ボイチャってもオンオフできるようにすればいいし、聞き専って手もある
ふだからボイチャ使わない人にはイマイチ想像しにくいかもしれないけど
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:06:07.67 ID:UY4MGotg
おお〜なるほど〜
>>77>>575 おめえら何様よ
世界で最も至高な存在弓使いがうざいなんてそれ宣戦布告行為に等しいぞ
おめえらは何スレ民だ?大剣スレ民か?
弓スレと戦うのか?あ?
かかってこいや大剣基地外
俺ら弓使いはおめえら見たいなクソ武器でロクにダメージ与えられないくせに最強武器弓をディスる奴を許さねえからな
>>613 激しく同意
弓の矢切りは片手くらいの火力を与えるべきだな
もう片手使いとかゴミしかいないから全員弓を担ぐくらいの勢いで強化して欲しい
弓スレ民は攻略板で一番攻略力もあるし、選民を生み出してしまうくらい考察能力も旺盛だからどんどん深い要素を付与してほしいね
スカイプに対応可能させればいいやんね
>>745 女とろくに喋れない童貞チェリーボーイ君らしい発想だなwwwwwwwwwwwwww
おめえみたいなのは一生部屋に引きこもってファミコンやってればいいとおもうよwwwwwwwwwwwwwwwww
ボイチャはありだな
コミュ障のくせにチャットでいい気になる童貞どもを一掃できる
ボイチャ出来ん奴は入室禁止とかにすればオタク除外できるしね
オタク君たちはボイチャ嫌がってないで
コミュ力鍛えるツールとして利用すればいいのでは?w
ボイチャはいらんだろ
友達同士でLINE通話でもやればいいじゃん
赤の他人とボイチャとかいらね
恥ずかしがり屋さん?
ボイチャ実装されたらコミュ障がオンに来れなくなるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いいぞもっとやれwwwwwwwwwwwオタクは絶滅しろwwwwwwwww
ID:RIIyvFyD
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜) 回避!
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:34:23.16 ID:UY4MGotg
困るな〜
俺コミュ障だわ
回避する必要ないと思うが
正論言われたらAAでしか反論できない池沼君なんだろう
憐れ憐れ
あ、あれ?なんか思ったのと違う流れになってる…
何でもかんでも自分の思い通りに進むと思ったら大間違いだぞ小坊主
方向変えられんのが嫌ならチラシにでも書いてな
童貞が他人に対する罵倒として有効と考えてるってことは・・・あっ(察し)
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:07:45.32 ID:UY4MGotg
どうでもいいからスレタイ読め
快適になる為にもチャットは改善してほしいね
ボイチャでもキーボードでも念力でもいいから
日曜日の昼間はやっぱり香ばしいのが沸くな
平日の昼間か深夜くらいだとまともな人多いのにね
>>760 それ自分のことじゃねえかw
お前自身が音読100回してろw
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 14:30:12.25 ID:BkkqcemJ
>>732 ギミック無いなら大剣でいいや、ってなるから
せっかく作ったオトモアイルー装備は全て引き継げる?
レベル20まであげたオトモアイルー含めて、オトモアイルー全部引き継げる?
またモンニャン隊やりたくないし、オトモアイルーのレベル上げはしたくない!
ハクスラはNG
3GHDって途中でボイチャとUSBキーボード対応されたよね
キーボードは便利だったがボイチャは使ったことなかった
使ってる人もそれほどいなかった印象
実装されても使いたい人は使うし使いたくない人は使わないから誰も困らない
3rdの時はヨーロッパ勢と夜中にやっててボい茶
いや、こんな煽りあいになるとは思ってなかったって意味
せっかくハードについてる機能なんだから、選択肢として存在すればいいのになと思ったから書いたのさ
ボイチャがあるとゆうたやフンターや自称プロハンの罵詈雑言を思う存分聞けるよ!
>>768 オトモ関係は完全に引き継がせて欲しいよな
Lv上限Upくらいは、むしろ良いけど
あと、鍛冶屋の娘にオトモ装備と宝飾品作製を任せるのと、ギルクエの内容(せめて武器種だけでも)が外からでも分かるようにするのを改善して貰えばとりあえず満足
オンラインのフレンドに気軽に遊びに行けないのも不満の一つだけども
乳装備
シリーズ通して今更なのかもしれんが
装備の色変更はいい加減一番面積の多い部分を変えられるようになって欲しいわ
バンギスコイルとかフチのピンク部分が変えられるだけとか頭オカシイ
4は面白い要素が多いけど作り込みの甘さが目立つ分、
それを改善した完璧な4Gに期待がかかるな
せっかく防具の色を設定しても、マイセットに登録されないのってバグなのか?
いちいち設定し直すのダルいから4Gじゃ元に戻してくれよ
Fの剛ゴゴのカウンターがすげえおもしろかったからカウンター攻撃の実装とかどうだろう
それなら敵の隙がほとんどなくなっても対処できるし戦いの幅が広がるような気がする
もちろん剛ゴゴと同じにすると大剣一強になるからそこは調整して
>>776 忍一式もエンブレムだけとかマジで意味がわからない
折角ニンジャスレイヤーごっこしたかったのに
正直なところドラミングしながら威嚇するモンスター来いよ
ただの威嚇モーションが違うだけだけど野生を感じさせるあの力強さをモンハンでも出してほしい
せめて、ドスランからも普通に真出るように
してほしい…栄光も期待薄、歪おまも
真も出ないではお宝回ししかやること
ないじゃないか
或いはドスランやバサルあたりの下位組は
真鎧玉、ティガ、キリンなど中堅は
歪おま、ラーや古龍組は栄光が、
ある程度以上のLVで出るような感じに
したほうが、段階踏んで強くなってる感が
あっていいのになぁと思う。
微妙なところかもだけど、
今までに出たボイスを全て復活させてほしい
お気に入りのボイスがリストラされてて悲しい
4のボイスは全体的にヘナヘナだから、もっと悲しい
装飾珠の取り外しを一括して、出来るようにお願いします。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:38:08.48 ID:zQYQIK8A BE:1631118454-2BP(1013)
ギルクエだけじゃなくて普通の集会場のクエでもレア表示出してもいいじゃない、テンション上がるし
格闘ゲームにあるようなチュートリアル頼む(相手の動き方指定、技の紹介と押すボタン表示みたいな)村の集会場★1の説明じゃちょっと分らん
各武器で次長課長井上のデモプレイ動画が見れるモード(誰でもいいけど兎に角参考になる上手い人)
ハンターランクが無駄なのでマントやアクセサリー等性能に関係無い完全に飾りでしかないものをハンターランク毎に配布
(装備が見た目酷くてもある程度はこれで補える様な)
なんならゲーム画面のHPゲージの表示方法とかも変えられてもいいよw
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:48:33.77 ID:+KfPjiZQ
乗りをどうにかしてくれ
乗りというシステムがあるせいで崖の上で乗りしか狙わないゆうたが
大量発生してる
あと棍が2人以上いるパーティーだと乗りすぎてウザイ…。
何回待たせるんだよ…
乗る→敵こける→皆でタコ殴りを繰り返す狩りって面白いのか?
ボイスは有料でもかまわないぞ
イヤ!無料でお願いします
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:30:26.99 ID:49F4RieF
自分で作るってのは・・・あ、俺男だった
ボイスチャットは構わないが中学生と喋るのは勘弁
VCつけるなら年齢制限まで決められるよう細かい条件付けも実装してくれ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:32:55.27 ID:CC81WbPB
部屋主がボイチャありとかなしを決めれるようにすればいいんじゃね
戦場の絆のボイスシンボルチャットみたいな真似が出来るなら歓迎だが...
3DSじゃCPUのパワー足んなくてムリだろうしなぁ
お前ら友達いないの?
ボイチャしたいならスカイプでもLINEでも繋げよ
ゲームの機能につけなくても出来るんだからさ
>>794 たかがモンハンのクエスト攻略の為に
集会所で居合わせただけの相手に
個人情報晒せとか
どんだけ情弱なんだよおいw
友達は居るがモンハンをやる友達は居ない
そして野良ハン相手にスカイプやLINEは無いわな
でもボイチャはしたいのか
やっぱ友達いないんじゃん
>>797 じゃおまいは
「何でリアフレと会話しないで匿名掲示板なんぞに来てるんだ?」
と聞かれたら何と答えるよ?w
リアフレとしかモンハンのオンラインしない奴が主流なら
建てられる部屋は原則鍵付きばかりになるだろうが
現状はそんな事は無いぜ?
>>798 リアフレで集まれない場合もあるだろ...
赤の他人と馴れ合うのも罵り合うのも面倒だし鬱陶しい
野良では最低限のコミュニケーションで最低限のことしてくれりゃ他は何も求めてないよ
オンゲ経験が少ないんだろうから教えてやるけど
赤の他人とVCできるゲームの会話内容の殆どは暴言だ
モンハンなんて子供ばかりだから秩序も糞もない本当のカオスを体験できる
それで楽しめると思ってるならVCもありだろうな
なんだってそうだがプラスの事だけでなくマイナスの事もちゃんと考えろよ
メアドでも捨て垢持つだろ
スカの捨て垢くらい持ってるだろ
>>799-800 >赤の他人とVCできるゲームの会話内容の殆どは暴言だ
だから俺はVSCみたいな真似が出来るならと書いた。
あれは定型の発言しか出来ない。
他の奴がどう思っているかは知り様がない。w
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 07:52:56.62 ID:OWmrJLK0
ガードマスターで無反動、GPの時間延長
ランスのカウンターのマネが出来ちゃう
疑似カウンターがやりやすい
ガード性能3か
双剣も鬼人化シャキーンでガードにしろください
双剣にガードは必要ない あのスタイルにガード組み込んだら双剣がかっこ悪くなる
むしろ双剣はFのように斬れ味回復ができるモーションを追加してほしいところ
↑この人嫌いかも
そりゃ意見否定されたら嫌になっちゃうよな
すまんな
↑この人良い人かも^^
一応双剣が何故ガードできちゃ不味いか書いておく
高級耳栓つけて相手が咆哮しようとする時が面倒
納刀状態だったから抜刀鬼人化しようとすると咆哮をガードしてしまって仰け反る
双剣の大きさからしてガンスランスみたいな安定感はまずない
大剣やチャアク片手剣のようにガード時に仰け反る運命しか見えない
またPTで敵がダウンしたところを鬼人化しようなんかすると味方の攻撃を吸いまくって仰け反りまくり
そこから敵に近づいて乱舞しようとしたところで敵が起き上がって攻撃くらうパターンができてしまう
なので強壮薬を飲み鬼人化しながらの戦いになるがガードしようとするためには
鬼人化解いてから再び鬼人化しなくてはならないデメリットがある
双剣のスタイルを壊してしまう大きな原因になってしまう
え?ガード性能だって?スキルが重いです
>_<それじゃあ妹が可哀そう過ぎます
双剣にガードは無くても良いと思うけど鬼人化のシャキーンをキャンセルして動けるようにならんかな
同じく回復薬使用時のガッツポーズも回避行動でキャンセルさせて欲しい
あと火薬岩運びで久しぶりにレウスと戦ったのだけどちょろちょろレウス動き過ぎ
あの巨体でプレイヤーより速く細かく動くんですけど・・・
もっと重量感出して欲しいな
あともうひとつモンスターのノーモーション突進多過ぎ
巨体で力が強いのは解る・・・解るがノーモーションは変過ぎるだろ少しは予備動作入れろよ
プレイヤーで強化されたのは受身取るようになっただけだろ?
モンスターばかり強化というか機械化すんなもっと自然な感じに仕上げてください
乗り攻撃を4人乗りにしてくれ
1人目が乗ってサクサク、2人目が乗って暴れてるときRでしがみつき1人目がサクサクしたまま、
3人目が乗ってモンスターを操作し、4人目が乗ると
暇な人出ないようにしてくれー
Gでも改造厨出るんだろうけど、その対策もしとけよカプコン!
ゆうたが足を引っ張って失敗するパターンにしか見えない
敵によって乗りが有効じゃないとか乗り失敗時に大きなリスクが起きるとかがいいな
まあ願望なんだけれども
乗り関連の調整
剛射の大幅な弱体化
強凪ぎ払いの弱体化
ガンランスの突きモーション値の強化、放射砲撃の射程強化
ランスに現実的なSA付与と全体的なモーション値の強化
双剣のキャンセルルート復活
チャージアックス解放切りの切れ味消費を1、GPでガード時のみノックバック0
スラッシュアックス斧モードの縦切り等のモーション値を強化して剣モードとの差別化
太刀踏み込み切りの攻撃派生ディレイを最大まで延長
一部のモンスターに対して乗り失敗すると反撃食らうとかリスクがあってもいいね
あと捕食攻撃の対処法もこやし玉だけじゃなくて
音爆弾、閃光玉、毒生肉、しびれ生肉あたりも適応して欲しいね
こやし玉だけだとエリアを行ったり来たりで面倒…
こやし玉で追い払っても数分で戻ってくるのは何なん?
そもそもうんこ投げつけられたら普通なら逃げるどころか怒って攻撃してきそうなもんだけどな
>>815 >乗り関連の調整
まあそうだね
>剛射の大幅な弱体化
拡散剛射がつよいわけであってそれ自体がつよいわけではない
>強凪ぎ払いの弱体化
なぎ払い使う意味がなくなる。面白くなくね?
>ガンランスの突きモーション値の強化、放射砲撃の射程強化
スラッシュアックス並に使えなくなること希望
>ランスに現実的なSA付与と全体的なモーション値の強化
無敵すぎる、乞食を生み出す
>双剣のキャンセルルート復活
確かに
>チャージアックス解放切りの切れ味消費を1、GPでガード時のみノックバック0
業物つけなよ、ガードすんな
>スラッシュアックス斧モードの縦切り等のモーション値を強化して剣モードとの差別化
差別化がどうつくのか?書かれてない
むしろ、それだけだと差別化なんかできない
>太刀踏み込み切りの攻撃派生ディレイを最大まで延長
しらない
ネルスキュラとゲリョスが一緒になって襲いかかるのは不自然だ
ゲリョスはネルスキュラに怯えて逃げるべきじゃないのか?
ネルスキュラがゲリョスを捕食する図見たいよ
>>819 チャージアックスだけはそうなるべきかと
盾斧という別称あるから
>>806 ガードと言うか受け流し攻撃やらカウンターぐらいあってよいよ
否し攻撃とかな
二刀流って攻撃がつよいわけではない
防御がつよいんだよ
>>820 サバンナ的に言えば、ガゼルとライオンが同時に襲ってくるみたいなもんだもんな
せめてガゼルは逃げるだろうに
>>817 取り敢えず水のある場所へ移動
↓
体に付いたウンコ洗い流す
↓
あのクソ人間ブッ殺す!
↓
戻ってくる
>>822 ああ受け流しか
ガードか回避しか発想がなかったから思いつかんかった
その方向で再考お願いします
>>820 別種の大型モンスター同士がスルーしあってハンターだけを狙ってくる状況はちょっと違和感あるよね
どんなに突進食らおうがビーム食らおうが無視してハンターしか狙ってこない
むしろハンターを無視してモンスター同士が勝手に取っ組み合いをおっぱじめてもおかしくなさそうなもんだけど
特にイビルジョーとかそういう設定でしょ
ジョーはちゃんと他のボスタゲってくれるからいい子だよ
その他のボスがプレイヤーしか狙わないから三つ巴には程遠いんだけど
>>826 再考してみたけど割と十分に実用的じゃないかな
でも4Gに明らかに新しい要素追加してくれるような可能性はとても低いかもね...
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:34:40.47 ID:OWmrJLK0
>>827 ダレン船での出来事
ガンス、太刀、ハンマー、大剣のPT
おおっとwwガンスが仲間を攻撃し始めたぞwww
おまいらwwかかれーーww
>>829 おじさんの卓越した文章スキルでカプコンにお手紙を書いてくださると
とても助かりますし妹も喜ぶと思います
断ると断言しとく めんどくさいし
それに今更送っても意味ないんじゃないかな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:46:45.71 ID:OWmrJLK0
あと前にも書いたけど
グライダーってアイテム欲しいなー
段差をジャンプしたらY押して滑空しながら移動出来るアイテム
もちろん空中で攻撃出来たらジャンプ攻撃扱い
>>829手紙よろしく
俺が喜ぶ
うーん、誰かも書いてたけど、秋発売って事は夏にはマスターアップ
加えてことタイミングで発表ってことを鑑みると、もう概ねできてるんじゃないかな?
あくまで期待することだしな
大型モンスター同士だと共闘してハンター襲ってくるんだよな
ゲネポスとイーオスはハンターに気づいてないと小競り合いしてて見てて面白い
前みたいに
捕獲クエストでジョーさんが乱入
↓
捕獲対象モンスタージョーさん捕食
↓
クエスト失敗
みたいなのが無くなったよね
なに、G級来たらよく見る光景になるさ
>>829 チャージアックスが近いんだけどね
モンスターの攻撃なんか受け流さないと死ぬよ実際
受け流しながらジャンプ攻撃とかな、よくマンガであるじゃん、空中でカウンター受けたら大ダメージとかな
よりアクションゲーム
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 16:39:55.16 ID:CC81WbPB
>>827 もし地球に宇宙人とかが襲来してきたらみんなで力を合わせるだろ?
モンスターも同じだよ
集会所に入る時には、入室申請が部屋主のとこにいって、それで部屋主が入れるかどうか決めるってシステムにすればいい
最初からキメラやゆうたは部屋に入れない
性格地雷を排除できないのが難点だが
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:21:41.61 ID:OWmrJLK0
ってかカプコンに手紙出す方法知らないんだけど
誰か知ってる?
思いの丈を紙にぶつけて紙飛行機にして飛ばすんだ
マップ切り替わらない限り一回殺したら小型は湧くな
あと広範囲で小型が死滅するスマートボムの実装
メーヴェと付けたかみひ、こーき
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:10:38.01 ID:OWmrJLK0
誰か!マジレスを!
ggrks
ハメ防止に罠、状態異常後は一定時間モンスターがスーパーアーマー
10秒間怯みなしって感じにか
10秒あればハメガンナーは殆どいなくなうな
あ、そうそう
要望ってんなら、クエ出発準備完了した人は下画面で確認できるようにアイコンかなんか出して欲しいかな
ハメ防止はハンターにも欲しいね
ダウン中にBボタン押しっぱで最大10秒くらい無敵の死んだフリ状態ができて
起きるタイミングをある程度任意に選べるとか
ダウン無敵中ずっと重なって回転してんじゃね
爆裂ブレス連発とか
>>853 起き攻めはもっと緩和して欲しいわ
意図的に起き攻めするとかもってのほか
やり応えのある難易度の上げ方と
理不尽に思う難易度の上げ方は違うのわかって欲しい
ダウンした瞬間起き攻めチャンスとばかりに眼を輝かせながら突進してくるからな
格ゲーかよ
今の開発の頭にはハンターを殺す手段が即死攻撃とハメしかないってのがな
>>852 カプンコ「新スキル擬死、導入しました SP15必要です^^」
せっかく作ったモーションでハンターが死なないとか悔しいじゃないですかw
3Gブラキの起き攻めデスコン連続パンチは萎えたわ
回避するのも爆発判定強くて辛いし、ガードしても爆破やられがガード貫通したし
起きるタイミングずらせるのはいいな
あんまり長いとサボる奴いそうだから3秒とか5秒くらいで
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:46:28.28 ID:OWmrJLK0
モンスターはオーバーキルしてくるのですが
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:50:44.11 ID:OWmrJLK0
あ ごめんちゃんと文章読んでなかった
無敵なのね
3乙されてクエ失敗した後のモンスの動き見てたら
しゃがみ込んでる上でひたすら素振りしてるんだよな
あれ見てると起き上がりのタイミング云々て次元じゃない気がする…
同じカプコンが作ったゲームで、連ザを思い出した
吹っ飛び中にボタン連打したら体制立て直しに移り、
無敵時間でもあるダウン中はボタン連打で起き上がりを早くできたり、連打せず遅くしたりできた
これと似た感じでやってくれないかなマジに
ダウン中はヘイト0でもいい気がする
ドスランは起き上がりに飛び掛り重ねるようAIが組まれてる
太刀に避け切りを頼む
あと大回転を抜刀で出せるようにしてくれ
この二つがあれば今の性能でも十分やっていける
ライオンにしろ鷹にしろ
獲物を襲う生物は、バックステップや後ずさりしないよ
モンスターの動きがあまりにも人工的すぎて
到底、自然の所産には見えない
もはや対ハンター用マシンでしかない
ハンターの裏をかいたりとか
格闘ゲームだ
生物と戦っているというより
開発者と戦っているとしか思えない
いいかい?
自然界の食物連鎖において互角の格闘などない
あるのは一方的な捕食者と逃げる非捕食者だ
バックステップしたり裏をかいたりする捕食者など要らない
初期のモンハンは、それがもっと良く表現されてた
人間みたいな存在に、飛びのいたりパンチしてきたりというような格闘を仕掛ける時点で
それは人間より弱いチンケな草食動物だ
ティガ亜種が原種に比べて小物臭が半端ないのはそのせいだ
4Gはちゃんとした強大な「モンスター」を頼む
引き継げるのはまたRARE4以下とかなのかな
>>867 すげぇわかるわぁ
4のオウガの頭突き→尻尾ビターンとか何なんあれ?
マジ格ゲーかと思った
ものすごく安っぽい
P2の頃のティガとか遠くから突進してくるだけですごい迫力だったもんだが
巨大モンスっていうのはああいうのでいいと思う
最近は後ずさりとか位置調整とか回り込みとかそんなんばっかだもんね
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 02:19:27.03 ID:n2vNEwU2
>>859 GEで復帰直後の攻め殺しが不評買ったから、バーストでは復帰タイミング選べるようになったよな
あんなレベルの神改良欲しいわ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 02:21:27.06 ID:htQXiggD
格闘みたいになってるのは防衛反応
>>867 ジンオウガ亜種はロボットと戦ってる錯覚を覚えるな
>>867 それでどんな風になるか考えてみた
ジンオウガは一つ一つの動きのタイミングがランダムとなり毎回当たってストレスが溜まる
ティガレックスは突進でハンターを吹き飛ばしたらブレーキをかけて倒れこんだハンターを捕食
野生性をそのまま取り入れるならティガレックスはここでハンターの首を折る。一撃必殺。
レイアは倒れたハンターに無情なほどにブレスを吹きかける
レウスは常に上空でブレス連射だからバリスタがないといけない。ここで狩猟武器の必要はなくなる
ダレンは出会い頭に船のプレス。もう勝てない。町はダレンによって物理的に消滅
突進受けて倒れたらそこから起き攻めしまくりで終わりだし大体のモンスターにはバリスタ必須
まあ生物ならこれぐらいするだろ、捕食者あっちだしね
んでこれが面白いかと言うと全然面白くない
ラージャンとかハンター吹き飛ばしたらステップで接近して怪力で押し潰す
ゲリョスは閃光からの攻撃に磨きかかり馬鹿なくらい閃光使う
こんなオワタ式ゲームとかしたくねーよ
ジンオウガの機械的な動きは同感だがそれをなくすなら上みたいな感じで避けたはずがタイミング遅らせて攻撃してきたとかありえるよ
結局今のままでいいや
モンスターの動きにパターンあるのはいいんだよ
その動きが生物としておかしいから納得がいかないわけだ
レウスのワイヤーなんかもうギャグだろ?
だったらハンターにもガッツポーズとかあは〜ん、ぱたり…って倒れるのなしにしてくんねえかな
あのあは〜んぱたりからの復帰前にすでにおき攻め準備されてるの萎えまくるわ
ちょっと脱線したかなこれ深呼吸して考え直そうぜ
MH4Gで機械的な動きを改善してくれると思っているのか
レウスは名前をキングランゴスタに変えろ
>>874 ハンターこそワンパターンな動きじゃん
アニマルうんこハンターしょ
ならいっそハンターにもワイヤーつけようぜ
ホーミングする弓矢弾丸
振ったら自動的に敵の方に吸い込まれる近接攻撃
加えて全部強制仰け反りor強制ダウン技にすればいい
はい、クソゲーの出来上がりwww
次回作ではクソキモい軸合わせとフラフラヒョロヒョロかわしまくるの削除してくれ
あとソロでもないのにハメるAI
乗りの時他のプレイヤーやオトモが捕獲用拘束ロープとか使えて乗りサポート+成功時一定時間拘束なら面白いのに
そのかわり乗りは成功するのを難しくして成功しなくても背中をザクザクした分ダメージ入るようにすれば良い
これ一応設定資料集でも似たような場面書かれてるんだよね
乗りサポートって・・・・
あれ以上にヌルくしてどうすんだよ
ゆうたを鍛えるシステムを搭載してくれりゃ何でも
チュートリアルで攻撃小、砥石発動させないと出撃できないとか
クズ開発はハンターの弱体化はやめないだろうからな
とりあえずアイテムの持ち込み制限廃止と罠や爆弾の無限設置だな
ライト層でも楽しくお手軽に遊べないとモンスターハンターというコンテンツの未来はないよ
その代わりG級やDLクエストで歯応えのあるクエストを用意すれば良い
廃人やプロハンの意見ばかり取り入れたら一般人は敬遠するようになり衰退する
>>880 面白いな
資料にそんなのあったのか
乗られ中やることなくてヒマ過ぎて萎えるからGでやってほしいわ
集会所をヌルくして代わりに歯応えのあるギルドクエストを実装しました(^_^)
部位破壊したら、その部位に関係ある攻撃できなくしてほしい レウスなんかも尻尾切っても毒くらうのはなんかおかしい
例えばシャガルなんかだと、頭壊すと地雷がでなくなるとか、爪だと突進中こけるとかさ
部位破壊したら素材が手に入るだけってなんだよ
突っ込むけど、レウスは鉤爪に毒があって、尻尾に毒があるのはレイア
すまないが殆どの古龍種はどこ部位破壊しても弱体化はない
尻尾切って尻尾攻撃の射程が短くなるぐらいか
というか古龍種は力を完全に制御できる種族だから部位破壊程度じゃな・・・
古龍とか都合の良いゴミは廃止でいいよ
>>887 それは俺も思う
一部肉質軟化とかもあるみたいだけど
全部の部位破壊に意味を持たせてもいい
爪破壊→爪を使った攻撃力ダウン
翼破壊→滞空能力や時間減少とか
→古龍
角折り(+尻尾切り)とかで前は弱体化してたじゃないですか…って
4でもダオラは龍風圧解除(風圧大は残る)だよな?
テオって地形ダメージなくならないんだっけ?
スクショ機能を・・・
あれ、弱体化してたんか・・・
>>882 村クエにその役割を担わせるのが
一番シンプルだと思うよ。
で集会場では一定HR毎にソロクエ入れれば
実力の無いやつは上に上がってこれない。
但し釣り、採取クエは最初から誰でも可。
それくらいはしないとゆうたに情報源をやれないw
>>887 同意。
部位切断すれば神経を切られるんだから
痛みを感じてその部位を庇う筈。
お守りや珠やスキルを初めてやる人にも分かるようにしてもらいたい
初心者にはわからんだろ、あれ
べリオが破壊後はこけるようになってたよな
内容を改善してほしい部分はあるけど、
それよりもまず「はい」「いいえ」とかの時のキー反応を向上させてくれ
納品物の選択とかセーブ画面とか表示されてもちょっと待たないと受け付けてくれない
あれわざとそうしてるのか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:59:23.85 ID:8gRNu1fo
>>887 翼破壊されて翼膜に穴あいても、飛行に影響なしって変な話だよな
今の開発に作らせたら
破壊しないと〇〇し続ける
にするに決まってる
角壊すまで常に放電し続けるジンオウガ希少種とかな
そもそも開発側が楽しませようと思わずにゲーム作ってるんだから楽しいはずがない
段差とジャンプはかなり新鮮で良かったので、もう一つ新鮮さを加えて欲しい
上の方でも出てるがハンター側の動きの一新が良いと思う
各武器でマイナーチェンジを繰り返してきたが、ここらへんで一新するのはどうだろうか
>>900 クエ終了時みたいに、ソフトリセット時も
B連打でセーブなしリセットしてほしいね。
その反応の遅さと相まってうっかり
セーブしちゃう時がある
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:48:04.48 ID:htQXiggD
一新は5以降に求めるべき話であって、4Gに求めることじゃないなきっと。
ですよね
じゃあ秘伝を輸入でよろ
グライダーというアイテムは無理
スキルなら可能性ある
古龍という名の、その他強モンスターなんて要りませんわ
CAPCOMの怠慢じゃないのかと
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:00:00.39 ID:KwphpSBM
え・・・
古龍種いなくなったら何を楽しめと言うんだよ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:18:03.02 ID:8gRNu1fo
ソロにしか登場しない強モンスは復活させてほしいな
モノブロスとかナナとかをG級扱いのソロクエにしてほしい
ソロ専用モンスはいてもいいよな
今みたいに気軽にオンできる状況ではソロでやる意味薄いし
移動中とか1人でやるときにどうせだからソロ専用モンスやるかってなる
古龍みたいなミラクルモンスターは居てもいいと思うな
ただ、今みたいな乱発はやめて欲しいし、簡単に戦えないようにして欲しい
一例を挙げれば
古龍は乱入限定もしくはクエスト出発時に一定確率で古龍クエストに変化
とかね
まぁ属性とかの問題はあるけれども、クエモンスの弱点属性と同じ弱点属性を持つもののみ乱入とかそもそも古龍の弱点属性を変更とか方法はいくらでもある
誰でも装備整えて4人集まればなんでも瞬殺は飽きる
>>914 ランダム出現は実際にやるとめんどくさくなるだけだと思う
飢餓ジョーみたいに後からイベクエ配信されれば解決されるが
ランダム出現とかマジ糞過ぎるわ
今の高難度でもうざいのにそんなもんリタマラになるだけだろ
専用スキルも組めないし、練習も出来ないし、何しろ気軽にさくっとやりたくても出来ない
ランダムに頼らなくてもTAだとか何だとかで自分で遊んでいける作品だったのにな
ランダム要素突き詰めるだけで終わるし嫌になるわ
んー、俺はそういうMMOのレイドボスみたいなのがちょろっといれば、MHの新しい風になるかと思ったんだが、やっぱ長年やってるユーザーでもランダムは嫌がるか…
ダレンとかダラとかひとっつも面白くねーからまともに作ってくれ
あんな憶えゲーの象徴みたいなのはいらねえわ
季節と時間の概念がある時はその季節や時間にしかクエストが出ないで通っていたのを
携帯機の開発者が何を勘違いしたのかランダムにクエストが出現するようにしてしまった
本当に今の開発者は解っていない
いや、その要素に強力な武具とか特別なものを一切絡めなければ良いと思う
実際Fの初代UNKNOWNも(当時)全然武具その他が魅力的じゃないにも関わらず大きな話題になり盛り上がったからね
そこにお守り的な、発掘的な何かを絡めるとコンテンツとして苦行でしかなくなるし、
間違いなく今のランダム大好きカプコンではそうしてくるだろうからちょっとな、と
確かにエンドコンテンツに強力な報酬つけるのは安易だったな
それに3dsのオン仕様も相まって寄生とガチとの住み分けがグチャグチャになったし
ラヴィエンテとかいうやつみたいなのを出してくれたら嬉しいが、
3DSでは100人ハンターとか無理か
無理だろうな
まあいいけど
報酬はしょぼいが強大なモンスターとタイマン張れるクエストあっても良いよね
まあ今は村最終が大体そのポジションだけど
グライダー馬鹿はもういい加減にして。
そんな滑空するだけで時間稼げる代物を導入したらゆうた御用達は確定だし、
モドリ玉と組み合わせればBC−狩り場間のヒットアンドアウェイが可能になって
ゲームバランス崩壊するのは必至だろうに。
現状でも愚痴晒し系スレにゆうたが乗り目的と称して高所に居座るケースの報告が
数多く寄せられてるのを知らんのか。
エンドコンテンツの報酬は便利だけど必須じゃないアイテムがいいな
高速砥石・戦闘復帰玉・忍耐の丸薬の強化版(SA長時間付与が目的)とか
いつの間にかできてた4のダメージ計算機を回してみたりしてるんだが
ダメージランキング出してみるといつも通りな感じでバランス取れてるんだよな
そこに発掘武器を登録すると上位は全てそれになってしまうわけだが
高台ゆうたが増えるのはまずいことよな
ところで砂漠が決定したのに砂漠で期待していること言う人少なすぎやしやせん?
>>926 中毒性が高そうなものばかりで敬遠されるか依存するように狩り求める人続出
お前さん鬼畜やな
コントローラーに忠実に反応させるだけでいい
MH4のキャラの動きがトロ過ぎ
丸薬の効果15秒だっけ?もう少しせめて30秒か1分は欲しいよね
15秒だと飲む〜攻撃の様子を覗う〜攻撃で大体終わってしまう
最悪飲む〜被弾〜復帰で時間切れ
ギルクエはエンドコンテンツ嫌ならやらなくてもいい
と言われるがモンハンがスキルゲーな以上
歪おま金剛原珠真鎧玉は集めざるを得ないわけで
まぁ結局みんなやってるよね高レベルギルクエ
発掘続投したいならまぁいいけど
せめて褒美は武器防具だけにして
スキル関係は集会所で間に合うようになって欲しいわ
武器の使用回数とその武器でのモンスターの狩猟数で隙が一定数で0.01秒ずつ減って行くとか
長く使い続ける事で何かしらのメリットが生まれるようになれば良いのに
新モーションを使えるようになるとかFの秘伝書的なものとか何か来ないかな
>>933 引き合いに出すと荒れるかもしれんが、GE2のブラッドアーツみたいなかんじ?
なら欲しいねぇ!
え、何言ってんの
そんなんやればやるほどヌルゲーになるって批判来るの目に見えてるだろ
経験値で強くなるのは要らんわ
使い続けてたらPSが上がるんだからゲーム側で余計なことはする必要ない
禿同だけど
カプコンが決めることだな
Fの秘伝モーションは欲しい、あと秘伝スキル
もちろん秘伝は作業服ではなくお守りでつけれるようにして
そろそろオトモヤマツカミを連れ歩きたいんだが?
運気系スキルはPT人数に反比例して効果が高くなるようにして欲しい。
秘伝のピアス・秘伝のお守りなら欲しい
クエランダムが糞なのはそのクエ(MOB)の素材がそれからしか手にはいらないとか
中途半端にそのクエが美味しいから悪いんだと思う
紅玉素材が2-3%から5-6%位まで上がってるとか
そんな救済クエみたいな扱いしつつモーション追加で楽しめる形で
>>873 頭悪いって言われない?
もしくは池沼とか
>>928 つまり誰も期待してな・・・おっと誰か来た
運気スキルはいい加減効果考え直して欲しい
ゴルルナゆうたはマジうんざり
一人ついてりゃPT全員に効果発揮してもいいのにな
思考停止の現状維持でギスギスさせんのは止めて欲しい
>>947 それよく言われてるのにな
ただ不運も全員に及ぶのは勘弁な
2Gのミラルーツ装備みたいなのでもなければ不運なんて出会う機会ないから削除でいい
はっ!ミラルーツ…?
運気スキルがPT全員に効果発動するよう仕様変更→4Gでミラルーツ登場
→改造ギルクエで発売早々ゆうたが不運を引提げて部屋に乗り込む→絶望の状況へ
運気をスキルから外して爪護符みたいにすりゃ万事解決
加えてアイテム欄に非消費アイテムの枠を作ればいい
運気全員効果とか言うんだったらソロプレイ時は4倍ぐらいでるようにしろよ
いっそ古龍は全リストラ
新規のみでやれ
もう世界観もクソもないじゃん今の
バンバン出しすぎ
発掘武器最強とかなえるからやめてほしい
スキルの軽業師でセルフジャンプ付加してくれんかな
棍を見てると意外とバランス取れそうな気がするが
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:26:21.60 ID:Z8VE2YZF
緊急クエをソロクリア条件にして高難度イベクエやギルクエも参加条件HR50〜とか段階を設定してほしいわ。
ある程度、地雷や寄生虫対策になると思うんだよね。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:33:07.60 ID:PWlbDIXB BE:2936013449-2BP(1013)
ギルカ交換した人の装備をお試しで1回使わせてもらいたい
クリア時にカラオケ採点のような評価値の表示(攻撃力、防御力、回避能力、生存率、総合得点等)
キケン大好きが欲しいわ
TAするときに毎回スタート地点が変わると無駄にロスが出るし
求)ベリオロス希少種
不屈の逆バージョンで1乙しか出来ない防御下がるのデメリット付きで最初から火力上がるスキルとか欲しいな
あと装飾品一括外しとマイセット数増やしマジお願いします
違う、1乙も出来ないだな、オンだと地雷なんてもんじゃないから無理だろうけど
オトモスキルの「背水の陣の術」をハンターにも寄越せって事?
俺はあれ付いてるネコは一匹も雇ってないから評価のしようがないけど。
回復をコントロール出来るチャヤンバにすら付けてなかったものを
制御不能の奴等に付けても仕方が無いと思ってさ。
次スレ
一乙もしないのは中級プレイヤーにとっては当たり前だから高い効果なら結構リスクは必要な、背水は防御上がるし簡易猫火事場?
防御ダウン、体力最大値ダウン秘薬無効、制限時間十分針、多人数プレイ無効、とかなら面白い
武器出しが地面と平行になりますように@弓
ここでいくら言っても反映されないんだよなあ・・・
メーカーからしたら普通のユーザーの意見のほうが大事だからしょうがない
俺らは普通のユーザーじゃなかったのかw
普通(仮)のユーザーの意見すら聞かないと思うぞ
この糞まみれのゲームデザインみると会議室やらミーティングやら飲み会やらでしか物事考えないクズ開発だろう
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:04:10.72 ID:eEKG1X3e
悪質な妄想乙としか言えない
(お、カプコン関係者か?)
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:59:43.79 ID:OQHnp52e
>>928 ディアブロさんの音爆閃光ハメと、お魚さんの爆弾餌一本釣りさえ隙潰しの憂き目に遭わないなら、俺は楽しみだけどな
でも実際、段差だらけの糞地形改変砂漠とか、狭い洞窟エリアでベリオ亜種と遊ばされる未来しか見えない……
元々砂漠のモンスって糞なの多いし…ねえ
4Gこそは段差はあっても激減して欲しいな
あれのせいで逆に狩られること多いから減ってくれ・・・
普通のユーザーって誰のこと?
人間が残したガラクタとかを再利用して
戦うモンスがいい。
運が悪いと撃竜槍振り回したりする。
4からのマイチェンなんだからそんなに劇的に変わらねえだろ
引継ぎでキャラメイクやり直させて欲しい
無理でしょそんなこと
P2からP2Gでは出来たから無くはない
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:01:05.69 ID:eEKG1X3e
そうなのか
3から入ったもんだから知らんかったな
少し光が見えたや
名前変更以外は可能だったハズ
そろそろ尽きそうなので次立ててみる
とりあえず小中学生はオンラインできないようにして欲しい
あとキック機能も
チャットも糞だからオンライン周り改善してほしいな
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 17:05:34.59 ID:iKm81zpG
キッズ排除するだけで相当快適になるよね
キックは絶対付けてほしい
蹴られまくって殆どオンに参加できないゆうた達が続出しそうだが
ゆうたはゆうた同士でやるといい
有料と無料で分けりゃいいんだよ
無料なんてガキだろうが大人だろうが二束三文のカスしか集まらねえよ
オンラインで入部屋するには
ソロクエだけで得られるポイントを消費するようにしたり
ソロで得られる勲章を部屋に入るフィルターに設定出来るようにすればどうかな
>>986 しかし金を払えない無職のプロハン様がいないとギルクエが捗らないというデメリットが
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:00:04.84 ID:yxcXiV9G
大型モンスターに一定ダメージを与えてないプレイヤーは報酬なしにしてほしい
笛が上手ければ報酬はそれなりに貰える
だけどこの上手いというのがかなり難しい部類に入る
それにそんなルールだと水平撃ちガンスが沢山貰えて他は少ないという事態にいたる
それでオンはガンスじゃないとやってられなくなる・・・
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:43:26.41 ID:yxcXiV9G
BC待機や寄生対策用ね
なので一定ダメージ
もしくは大型モンスターとの対峙時間とか
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 19:11:51.30 ID:jefGwr8Y
一人のノルマ達成ってことか
発掘ランダムよくない
防具の近接ガンナーみたく
ある程度でいいから傾向つけよう
ラーは雷属性出やすいとか
>>989 んな事したら、大体の奴がモンスの頭からどかなくなって味方にこかされまくってストレス溜まるのが目に見えてるだろ
そんな簡単な事も想像出来ないのか・・
やっぱ開発はこのスレを参考にしない方がいい
段差も面白かったし、今のペースで頑張って下さい。期待してる
うめ
ume
段差誘導ゲーはもうたくさん
ume misu うめ 紀伊店のか
^^
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。