【よくある質問】
まずは
>>1のMH4wiki、操虫棍wikiを見て自分で調べてから質問しましょう
特に操虫棍wikiの検証の項は必見です
Q.おすすめ武器を教えてください!
A.初めてならシャドウかチェイサーあたりで慣れとく
上位あがりたてならクリマタクト。面倒な虫の育成を考えずに済む。
その後は龍ならチェイサーor天命
麻痺PT向けなら覚醒エアリアル
汎用で物理さいつよのヤマタなどを使おう
Q. 天命とチェイサー、ヤマタと属性どっちが強い?
A. 肉質立ち回りスキル次第、要は好み。不毛
最近は肉質情報が公開されたのでヤマタが若干有利
Q.おすすめスキルを教えてください!
A.棍を問わないなら切れ味+1(真打)以外は好み。砥石業物や回避、乗り名人あたりが人気
Q.おすすめ装備構成を教えてください!
A.スキルシミュ使うかお前らシミュレーターになれスレでも使ってください
どうしても思い付かないなら倍々ナルガに砥石+回避3or乗り名人
Q.尻尾斬れる?スタン取れる?
A.棍での攻撃は虫の種類に関係無く斬属性のみです。
スタンは打撃属性の虫の攻撃でのみ取れます。
Q. おすすめ立ち回り教えてください!
A. 基本は虫で赤エキス吸ってから殴る、または乗る、エキス切れたらまた採取の繰り返し。
虫オンリーは弱すぎるので地雷。赤白維持で攻撃1.2倍なのでできるだけキープ。
オンはさらに橙でSAつけると味方の攻撃でのけぞらないのでおすすめ。
Q. おすすめコンボ教えてください!
A. 基本は赤維持Xをベースに
XXAループ Aからの+1hitXが強い
AXXループ +1hitをはやめにだせる
XXRXループ 定点でエキスも取れる
XX↓A バック攻撃で離脱 続けてAで元位置に
これらをお好みで
Q. PTプレイでの乗りの注意点は?
・他人が乗っているときに攻撃しない
・咆哮中、暴れ中に終了させない
・画面の端で乗らない
Q.エアリエル用テンプレ装備って何?
A.上からカイザーカイザーアーティアSカイザーロワーガ(orファルメル)に乗り10お守りで
覚醒心眼高級耳栓乗り名人細菌研究家が付く装備の事
ただし、PT向け装備なのでソロで始めて使う人向けではない。
Q.旅団ポイント足りないんだけど
A.探索いけ
Q.釣りカエルどこ?
A.氷海1
Q.古代魚どこ?
A.氷海2、遺跡平原BC(上位)
Q.ダラ・アマデュラの虫棍でないんだけど
A.キー素材は尾殻、尻尾破壊して剥ぎ取り
【よくある質問・猟虫版】
Q. 虫の育成が分からない!教えて!
A. 文章では理解しにくいのでまずはリセット前提でやってみる。餌のマイナスポイントと進化時の下限ステに気を付けるといい
後述のシミュを使ってみるのもよし
Q.どのステータス上げればいいの?
A.パワー→攻撃力アップ
スピード→虫の移動速度アップ
スタミナ→滞空時間と命令回数が増える
ある程度スピードがあると虫から逃げる方向に歩いても追いついてくれるようになる
詳しくは操虫棍wikiの検証ページへ
Q. おすすめ虫進化先、ステ構成を教えてください!
A. こればっかりは完全に好み。スピード90〜105で十分という人もいるし150ないと無理って人もいる。
自分が使いやすい値までスピード振ってあとは虫の見た目や運用法でお好みで
Q. 虫でスタンとれる?
A. 打撃虫ならとれるがスタン値はそれなりにはあり、パワーをあげることで上昇させることも可能。
ただし、常に狙うほど高くはないのでおまけ程度に考えよう。
Q.溜め短縮で虫チャージの時間短くなる?○○のスキルは反映されるの?
A.溜め短縮・アイテム使用強化などは、虫には効果がありそうでない
虫に対しては全部乗らないと覚えておけば良い(属性攻撃強化は武器だけで虫に乗らない等)
Q.虫餌どうやって手に入れるの?
A.採取ポイント、一部クエスト報酬、竜人商人の販売
竜人商人が売ってる虫餌は
○の上虫餌3種、力の上虫餌・火、体の上虫餌・水、速の上虫餌・雷の6種類
見た目で選ぶ人用
打虫
カブト好き→パワー
てんとう虫好き→スタミナ
蝶とか蛾好き→スピード
カナブン好き→バランスよく
斬虫
クワガタ好き→パワー
カブトガニ好き→スタミナ
蝶とか蛾好き→スピード
スカラベ好き→バランスよく
有志が作ってくれた「虫餌シミュレータ」も活用しよう
http://culage.github.io/InsectSim/InsectSim.html
5 :
ks:2014/01/19(日) 15:43:28.64 ID:PQ2xNsrh
たぴおかぱあああああああああん
■初心者向け攻略
・スピードに何処まで振れば良いか
スピード=精密にエキス回収できる距離という認識で振ってみると良い。
目安として100確保してあれば棍の射程から2、3歩離れてる程度なら十分回収できる。
スピード型かつ120以上あれば弓の射程からでも楽に回収できる。
初期値だと置き撃ちどころか密着していても外れる事あり。
・赤エキスの基本的な取り方
頭に虫を当てるなら、敵が自分に狙いを付けている時が最大のチャンス。
前述のスピード毎の距離以内からターゲットカメラで敵と目を合わせ、前に歩いて軸を合わせつつ放つ、が基本。
慣れたら側面から軸合わせしたり、印と組み合わせて狙いをつけたりしてみよう。
目安としてグラビモスから速やかに3色揃えられれば文句なし。
4人pt時のシャガルから赤白維持できれば文句どころか敵無し。
ちなみに赤無しで殴ってる棍は間違いなく全武器中最弱だから役に立ってると思わないように。
■中級者向け攻略
・連続虫攻撃
虫をエキス回収だけでなく、攻撃手段として有効に活用するための手段。
虫は柔らかい部位にヒットすると弾かれずに突き進み、次の攻撃命令にも即座に反応する。
そのため、柔らかい部位にヒットした「瞬間」もう一度攻撃命令をすることで同じ部位に2ヒットする。
また、3ヒット目は弾かれ無効のキリモミ突進になるため、実質4ヒットまでは安定して狙える。
速い虫は中距離からの牽制、遅い虫なら棍を織り交ぜた定点攻撃として有効。
・エキスの色変え
連続虫攻撃を応用したエキス回収法。
虫が柔らかい部位に当たった場合、一拍置いてから攻撃命令を出せば違う部位にヒットするのでエキスの色を変えられる。
柔らかい部位から胴へ進入させて橙エキスを採れるようになれば、3色維持も簡単になる。
ラージャン、シャガルで特に顕著。
ちなみに弾かれてフラついてる虫でも帰還命令には即座に反応するので素早く仕切り直せる。
■上級者向け攻略
・擬似クイックチャージ
RとXと間押しっぱなしにする事で虫攻撃のチャージが始まり、4秒間チャージしてから放つ事で虫がキリモミ突進する。
一見とても時間がかかるが、実は他のあらゆる動作と並行してチャージを行うことが出来る為、コンボ次第で効率よくチャージ虫を叩き込める。
ただし、以下の3点に注意
1、押しっぱなしと言う特性上、チャージしながら棍の連続技は出せない。
2、チャージしながらのジャンプ攻撃は赤の有無に関わらず一段目までしか出ない。
3、虫が腕から離れている時は2秒分までしかチャージされない。
お勧めのコンボは
連続切り上げ&チャージ→バックジャンプ→虫を放つ→隙があれば前転切り上げ
突き→斬り下がりor印当て&チャージ→バックジャンプ→虫を放つ→連続虫攻撃
格好良いけど普通に斬り下がった方が早いロマン技。
・強引な赤エキスの取り方
エキスの色変えを更に応用した、pt時の対シャガル専用の緊急赤エキス確保手段。
立ち止まって連続で攻撃命令を出すと、虫の進路が180℃反転する。
このことを利用して、背後から胴へ虫を貫通させて、頭に重なったか少し通り過ぎたタイミングで(勘で)再度攻撃命令出して反転させる事で
赤エキスを取得できる。
翼脚が壊れている場合は側面から見て狙えるので幾らかやりやすい。
赤が切れて手数が出せない!でも味方がバンバンタゲ取って全然こっち向かない!と言った状況でダメ元でやる技。
こんな物に頼らずに済むに越したことは無い悪あがき。
よく分かったかな、ゆうた君?
何も脈絡もなく言いたい、やりたい事を一方的にすると嫌われ者になる典型的な例さ
1乙
勝手に中二臭い勝利宣言をされるとスレ民が迷惑なんだよな
なんか、モンハン関連の各サイトの虫棍のページに片っ端から
>>6-8を貼りまくってる奴がいるみたいね
なにがしたいのやら
そんなのがいるのか・・・
ほとんど有用じゃなくて笑う
上級向け()がロマン技って書いといてなにが上級なのかと
そもそも立ち止まって連続で命令出しても限界距離になってないと反転しないっていうね
あのスレのテンプレはぼくがかんがえたんぞ!って学校で自慢したいゆうたくんが
一生懸命貼ってるんだから生暖かく見守ってやれよ
ギルクエの面子、ティガ以外は耳栓で済むから
ヤマタのスキル、団長クエクリアの乗り10で、耳栓耐震匠乗名が安定するな
ブラキの咆哮が小になってたのは知らなかった
ラージャン「やあ」
乗り時に何故か高耳必須仕様になる猿がおってな
ラージャン乗らないね、
棍でいくと棍ならば乗らないと...
という脅迫観念がなあ
激おこラージャン、オウガ、ブラキ、ガルルガ、ティガは出来れば乗りたくない面々だわ
狂竜+怒り+ギルクエ91〜のバ火力はキツイ。。
ギルクエ100で何回乗ってる?
流石に3回は乗りすぎだよね
パーティによる。安全に行ったほうがいいと思ったら何回でも乗るよ
募集部屋だと周りが手際よく罠置くからな
乗りと麻痺と打撃が入ればスタンで上手く繋がる
たまに無性に乗りたくなって5回位乗ってみてもいいんじゃね
実際そうタイム変わらん、自己満足のレベル
怒り時にガンガン乗る
今まで楽だからって理由で赤白維持で戦ってたんだけど
3色で戦ってみたら8分クリアから6分クリアになって吹いたw
3色の攻撃力ヤバイな
たまに意地でも乗らない棍いるのなんなん
いかにも俺は火力なんだぞ!って感じでジャンプ攻撃を出さない
募集スレにもいるんだけど、一回は乗ろうよ
自称プロハン()の地雷ゆうたくんだから晒しておk
赤白1.2倍、三色1.3倍だからそこまで変わらんはずだが
戦い方があっただけじゃないの
採取のために虫を当てた回数が増えたからだろ
赤白1.2倍、3色1.25倍じゃないの(´・ω・`)?
>>27 なんていうか罠とかも仕掛けてるし他の行動は優秀なんだ
なのに乗らない
これはバッタという言葉がひとり歩きしてしまったせいだな
飛ばない棒で許されるのはヤマダさんだけ。あれだけ火力出して文句は言わせん。
ただ現実に飛ばない棒はエアリアルだらけ
赤とらずに斬りかかるゆうた見てるとよくあんな使い辛い状態で戦うなあと思うわ
赤無しの立ち回りがいまだにわからん
×_ヤマダさんだけ
○_火力ドカ盛りにしたヤマダさんだけ
真打業物ボマー山田
快適に狩りたいからそのボマーを金剛体にした奴だな、俺なら
俺はどんな相手にも真打弱特耳栓ボマー。
任意でチャンスタイム作れる棒と弱特との相性抜群だよね。
結局ここもあの長文に対抗できる「正しい」長文を書ける人間は居なかったか…
いずれあれが独り歩きして、初心者やニワカの間でテンプレ化やバイブル化するんだろうな
>>38 そういうこと懸念してるんだったら自分でかきゃあいいじゃないか
そもそもなんでそんなめんどくさい事しなきゃいけないんですか
ジャンプ攻撃の蓄積によるダウンは取るけど、
そこで乗りに移行しなかった(近づけば乗れる)ときはあえて乗らないかな。
だってもうダウンしてるし。
>>42 基本的なスタンスは
>>41かな。だけど、その時の部屋次第としか言えない。
フツーに罠を張ることもないく、かといって乗りまくらないと誰か乙るのか。
罠貼りまくりで、暗に飛び道具もってこいよというような、ハメ殺す部屋なのか。
効率重視じゃなくてもせっかくの乗り蓄積を無駄にしてるのはなんだかなぁと思うわ
ダウンしてる時に乗れば更にダウンさせれるのに乗らないとかもったいないな
別に否定はせんけど
というか近づくと乗れる場合のダウンはすぐ復帰するから
近づいて乗らないのは勿体無い
こかされて近付けなかったらもやもやするな
>>46 あれ近づかないままにしとくと普通に乗り失敗として処理されてるよね。乗らな損
近づいたら吹き飛ばされたことあったな…
>>40 結局これが原因で、働き者の馬鹿が世にはばかる
>>50 どうせ
>>6-8本人なんだろうけど、構って欲しいならもっと年齢層の低いサイト行った方がいいよ
そもそもこのゲームに初心者〜上級者もクソもないだろ
みんな当たり前の動きをして当たり前に狩れるのが当たり前なんだからゆうた君の無い頭を振り絞って考えたテンプレは意味無いよ
ていうか無駄な長文で見づらいし、文章を簡潔にまとめたほうが頭良く見えるよゆうた君
エアリアルでアルジャーロンに育てて105、72、93と振ってるが、使えば使うほどスタミナに振った12と全ステータスUP中が意味なく感じられてきた
スピードと攻撃の二色特化にしとけば良かったか…
エアリアルなんて簡単に作れるし2本目作ればいいじゃない
お前ら虫の育成ってどんな感じにしている?
エアリアル→スピード虫、スピード特化スタミナちょい振り
毒棍→バランス虫、スピード極振り
ヤマタ1→バランス虫、スピード極振り
ヤマタ2→スピード虫、スピード特化スタミナちょい振り
チェイサー→スピード虫、スピード100振り残り龍
ダラ棍→スピード虫、スピード特化スタミナちょい振り
俺は気が付いたらこんな感じでスピードに偏っていた
虫の育成は3日後に発売する公式ガイドで各大と全ステ中の詳細な効果が載ってたらまた変わるかもしれない
あとパワー振ると上がるスタン値、橙単体の効果も載ってるかなー
全部オオシナト、メイヴァーチル極振り
ヒムロだけアルジャーロンのスピード
匠5減気攻撃2s3拾ったからエアリアルで
匠スタミナ奪取覚醒回避1研石組んだ!
攻撃もあり麻痺、減気、気絶、乗りも狙える最強だね!
素直にテンプレでもよいが、求められてないが魅せる戦い方したいよ
うんこハンマー使えばいいきがしてきたw
なおギルクエじゃなく上位で使うかな
スピードは全部オオシナトとメイヴァーチル
シナトモドキとかはかわいいけどオオシナトに比べるとスピード遅いからね、しょうがないね
カタカナ多くて覚えらんないから
虫名よりもスピード虫〜とかの表記のが逆に自分は分かりやすい
ところでボーナスの回復小upって地雷?
バランス型の見た目がどっちもあんまり好みじゃなくて…
それ目的にするなら地雷だけど有って困る事は別に無いよ
スピード虫のスピード特化じゃないと使いにくいとかでもないなら別に問題無い
>>52 滅多にないだろうけど新規参入もいるだろうし、オフばっかりでオンの作法が知りたいって人もいるだろうし、
一概に狩れる前提で話進めるのはいかがなものかと。
特にここは攻略板であって雑談板じゃないから、棍の操作法を載せるのはありなのでは。
ただ、
>>6-8が未完成すぎて話にならないのは同意。
そもそも初心者向けなのに、虫の飛ばし方しか書いてない時点で。
ゆうたがこのテンプレを見たら、スピード極振りで弓の射程(って表現も微妙だと思うが)から虫飛ばし続けるぞ。
自分は好みの虫にスピード極振りしてる
でも虫の性能見直されたら作りなおさないかんかな
例のあれ貼った者だけど、今見たらやっぱおこな人もいるのなw
初心者で赤の取り方がいまいちわからんから、その部分だけ抜き出そうかと思ったんだが、
もののついでというか行きがけの駄賃なんでご容赦下さいって感じ
まあ内容は否定されてるわけでもなさそうだからいいんじゃね、みたいな
よく分かってない人がよく分からないままよく分からないものを貼ったという事でいいのか
あまり言いたくはないがこれはゆうた呼ばわりも仕方がない
>>62、
>>64 なるほど
ヴァンリエールとかシナトモドキの素朴な感じが可愛くて好きなんだけど
これならバランス型のがいいよな…ってずっともやもやしてたんです
気にせず自分の好きな虫にしようと思います!
俺がゆうたであんなもん読まされたら虫を飛ばせばいいだけの武器だと思うだろうな
特化オオシナトより特化メイヴァーチルが遅く感じる不具合の修正はよ
2属性あんまり意味なかったのか…。頑張ったのにショック。
>>65 後ろから飛ばす帰るのは助かりました
>>61 シナトモドキはフルチャと相性が良くなるよ
匠フルチャ挑戦者2回避1のなんちゃって真打装備が組めるし
種エキスで攻撃が910ぐらい火力でてる
真打、ボマー、業物で見た目も中々いいのできたけど
今まで回避性能に甘えすぎてたから結構当たっちゃうなぁ
無双ではないんで、回避1はあったがよいよな
開発も回避9まではでるようにしたしさ
ちなみにフルチャを意識すると被弾もなくなり上手くもなる
乗りスキルをつけない場合のお守りってどうしてる?持ってるのでも理想のでもいいんだが
真打業物構成にすることを考えると3倍リベリオン前提で、斬れ味5刀匠1スロ3あたりが禿げない範囲での理想なんかね?
刀匠1ならミラバルインゴット待てばいいような気も
よく使うのは性能耳栓の龍最高値スロ3くらいかな
匠4爆弾強化10s0
聴覚3刀匠1s3
特攻4高速設置9s0
順に神秘未知城塞、未知も城塞も案外馬鹿にできないわ
ダラの扇刃ってサブクエでも出る?
ヤマタ作るのに扇刃だけ足りない
部位破壊報酬だから壊せばそりゃ出る
アイルーとかのザコにも乗れたらよかったのに
ミラバルインゴット来ると刀匠3おまが割と便利になるよね
>>71 フルチャ挑戦者は敢えての組み合わせなのか?
棒にも発掘あれば良かったのに
山田性能の開闢とかあればもうそれしか使わんわ
山田の見た目残念すぎる
>>26 自分の場合、ただ慣れてないだけですわ
普段ガンナーが多いこともあって、飛べるタイミングがあまり掴めてない
あと旧作からのオールドタイプなんで大地に慣れすぎてる
スタミナup虫を有効に活用している人いる?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:36:30.54 ID:kL6UKfdC
山田デザインが駄目だとか屋上行き決定
ヤングコーンみたい
マツボックリで作れそう
ヤマタのマツボックリみてるとガンスの機構を組み込めそうだよね
棍のモーションで機動性で拡散5ああ...胸熱
印弾を連続発射して空中ダッシュできるようにして欲しい
>>91 着地点変えられるならゴジラみたいに後ろ飛行でも問題ないわ
爆裂とか爆破虫みたいなので印弾チャージからの発射で大爆発とかしてみたい
まあ虫が粉々になりそうだがな...
真打 ボマー 回避1 気絶無効
回避お守りで組んでみたけど微妙すぎるな…
気絶はおまけでついたけどぶっちゃけいらんし
そもそもヤマタにボマーを入れるくらいなら砥石でいい
火薬術でも十分だしな
火力もアップしてくれるんならボマー採用するのに
ダレンとまではいわないジョー相当の爆破威力になってくれたらもう...
ボマーのみで増える属性値は1.2倍、火薬術で増える属性値は1.1倍、
なぜか今作は2つ付けたら1.25倍になるよ
ヤマタは火力を上げて手数で攻撃するから強いのであって爆破はおまけ
今作の爆破属性は大半のモンスターは100ダメージと大タル一発にまで下げられたわけだしボマーつけてまで狙うほどではない
回避入れるならボマー捨てて真打業物回避1が並おまで組めて火力の維持ができる構成じゃないかね
白維持できるから禿げずに済むし
ソロ運用になってしまうのがあれだよね
乗り2回までならそれでも通用するとはいえ
ヤマタって使い道的には他武器種における高攻撃力無属性みたいなポジションだからね
虫棍の純粋な無属性は覚醒前提の低攻撃力しか無いからかわりにヤマタが来てるだけで
攻撃力が一番高くても選ばれない棍があるらしい
だってあいつ物理でもヤマタに期待値負けてるし
しかも切れ味のもち悪すぎだしな
匠覚醒に業物か砥石とかつけたら選択肢狭まりすぎ。
爆破武器はボマー付けるくらいなら異常爆破猫の方が捗るだろ
ゴーデンライさんは4Gで打撃武器になって帰ってくるよ
ダラの最後の固定位置で戦うとこで
ダウン狙いのジャンプ攻撃を当てる部位はどこでもいいの?
とりあえず頭狙ってピョンピョンしてたけど結構頭動くからダルかった
とりあえず爪と胸は行ける
腕の途中とかはしらん
上半身なら全部いけるけど、1/4補正かかるから胸やらはあんまり美味しくない
やるなら1.5倍補正はいる頭か爪が良いね
攻撃力が赤白ダブルアップで1.2倍になる関係で武器倍率がかなり重要なんだよ
だからほとんどの場合ヤマタでおkって状況になってる
以前はスピード偏重にしたけど、最近バランス強の黄金虫にしたら
緑エキスの回復がうますぎる
そうなるとスピード+回復よりバランス強のほうがいい気がした
おまけにTHEで白い蛾みたいな気持ち悪い外見になったしorz
緑は相手によるからなあ
てす
斬のスピード特化が蛾という時点で毎回クワガタにしてしまう。
斬をちょうちょにしてほしかった。
乗り素人なんだがジャンプ周りの仕様って下記で合ってる(´・ω・`)?
・ジャンプ蓄積は全部位へのジャンプ攻撃で貯まり達するとダウン発生
・乗り蓄積は特定部位へのジャンプ攻撃時のみ貯まり
ジャンプダウン発生時に耐性値まで蓄積かつ接近で乗り発生
・乗り蓄積だけが貯まっても何も起こらない
>>114 君のいう言葉の定義がわからんのでなんとも
あってそうだけど、確定ソースはない状況
明日出る公式ガイド次第かなぁ
試してみたら最後は明らかに違うな
乗りエフェ発生での乗り成功後すぐのジャンプ攻撃でダウンが取れたので
乗り単独の蓄積で乗れるのか
回避性能5爆弾強化10を拾って喜んだが、別に山田にはいらないのか
確かに真打性能1ボマーにするとそこに砥石くらいしか追加できんのよね
それなら並おまでできる真打業物性能1でいいし
そこにスキル追加できる神おまはよ
>>113 蛾も蝶も明確な区別がないくらい似たようなもんじゃないか
>>118 爆弾も併用するようにすれば、わりと意味はあるのでは?
爆弾使ってる暇あったら乗るか殴れよ
>>119,118 ボマーがまったくの無意味というわけではないし、せっかくなのでボマー砥石で組んでみた
これでミニゲームが捗る…といいな
>>107 >>108 サンクス。部位で補正とかあるの全然知らなかったわ
左手がちょい高台に乗ってる時に下からのジャンプ攻撃がちょうどよく届いて
いい感じっぽかったけど、あの手も結構動くから何だかんだ頭が安定かもだったわ
別に罠貼ってタルG置いたっていいだろう
棍は起爆が楽だし
100ギルクエを余裕ではできない奴もいるんだ
罠効く相手ならタル爆絡めた方がずっと楽なんだよ
ボマー付けるならフロントで水爆した方がいいような
火薬術出せばデメキンいらないからコスパも良い
山田で真打回避1ボマー業物か攻撃中弱特匠砥石回避1ならおまいらはどっち着る?因みによく行くクエはオウガ原,亜ラー
スピード114余りを全部スタミナが俺のTHEジャスティス
虫なんてエキス運ぶだけだから火力なんてなくていいのさ
>>124 ミラと書くべきところをうっかりダラって書いたんだ…w
許して下さいオナシャス!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 02:53:43.36 ID:Nx64Is5u
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
ここのところ虫はオオシナトの属性特化虫ばかりだな〜
テオに水を使っている関係でそのままでいける相手ばかり
ブラキガルルガご苦労キティとかにもそのままで担いで行くな
探索にはバランス虫一択だけども
ガルルガとかよく虫で行こうと思えるな…
白どうやってとってるの?
>>114 ジャンプダウン中に乗り蓄積で乗り移行出来るから乗り状態移行の条件にジャンプ蓄積値は関係無いっぽい
乗り蓄積値とジャンプ蓄積が同じかどうか、乗りダウン中にジャンプ蓄積出来るのかは分からないけど拘束手段が増やせそうだな
一緒の部屋になった虫棍使いの左腕に
みすぼらししい地味なAボタン連打で量産されたやっすい蜜しか吸ってない貧乏舌のオオシナトがついてると
俺の左腕で燦然と輝く丹精込めて育てあげたエルドラーンの眩いばかりのゴージャスさとついつい比べちゃって
今日も勝ったなーつって満足して3DS閉じちゃってなかなか狩りにいけないよね
エルドラーンってウンコみたいだよね
転がしそうではあるけどうんこじゃないよ
オオシナトの悪口だけは許さん
それよりみんな聞いてくれ
俺、裸ソロで上位シャガル倒せるんだが
お前らクズだから倒せないだろ?
ゆうたが良く腕につけてる虫が何かと思ったらレジナヴォランテか
人気の理由は見た目か?
この返しほんとすき
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 02:24:26.53 ID:GZ7NnPIx [1/2]
本当にお前らはにわか操虫棍使いだよな
悔しかったら、俺みたいに裸で煙玉なしで団長の挑戦状クリアしてみろや
どうせできないだろ?証拠云々言って嫉妬するしか脳ないもんなぁ可哀想に
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 02:36:45.99 ID:GZ7NnPIx [2/2]
何?ここって裸で団長の挑戦状もクリアできない低俗操虫棍使いばかりなの?
びっくりしたわ
並大抵の操虫棍使いなら誰でもできるかと思った
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 04:04:42.35 ID:JHgTK9H7 [2/2]
>>805 ここにいるやつらなら誰でもできるよ
わざわざお前みたいに自慢しないだけ
もちろん証拠見せろとか言わんよな?お前自身が証拠もなしに口だけなんだから
メイヴァーチルもオオシナトも嫌いじゃないけど
スピードはもっと違う虫もあっただろ!と思わなくもない
トンボとかハチとか
証拠を出せ、俺にもできるなど単なる嫉妬厨の言い訳でしかない
人の才能に嫉妬することはいいことだ
だが、お前らはなんだ?嫉妬するだけで自分のプレイヤースキルも伸ばそうとしないではないか?
嫉妬だけなら誰にでもできる。しかし、それだけではうまくならないぞカスハンターども
顔文字つけて単純な煽りしてる奴より、必死に長文書き込んで煽ってくる人のほうが好きよ
なあヤマダにボマーか見切り1どっちかならどっち付けるかい?
どっちも微妙だな
どちらかといえば爆弾を置くつもりでボマーかな
まあなw
5スロスキルならなんでもつけれるんだが匠業物あればエリチェンまで白もつし砥石いらんなおもてな
怪力や鬼人の時間延長させるのに効果持続でもいいんじゃないか
飲んでる暇ないし
効果持続か。考えたことなかったわw
確かに種飲むときは有用かもしらんね、thx
なんだかんだ真打業物回避1がド安定になってしまうわヤマタは
他のスキル無いと辛いやつ以外は大抵この構成でいいやとなってしまう
神おまあれば真打業物高耳か、真打業物回避2or回避1・砥石あたりがヤマタの最終装備になるのかなー
そんな神おま持ってないんすけどね
スロが足りない!たまには天命さん使おう!切れ味消費がマッハ、、、業物つけて砥石、あれ?スキル組めなくね?
あると思います
俺は真打+業物or耐震or耳栓がやっとだわ(つω-`。)
耳栓つけるなら金剛体でいい気もするが……
いいお守りでないから思ったように組めないんだよなぁ…
マカフシギー
惜しい神おま拾って
真打耳栓回避1砥石かな
右ラーならば大体よい
オオシナトの水属性特化作りたいんだけど、レシピありませんか?
見たまんま作ればいいだけなのになんのレシピが要るんだ・・・?
門外不出ですので
テンプレのシミュで自分で考えてどうぞ
虫シミュ使ったほうがいいよ
哀しいとき〜
ブラキに乗ろうとジャンプしたら素通りして細菌沼に着地したとき〜;
空中で印弾撃ちなはれ
村くえシャガルまで終わったけどピョンピョンしてるだけでクリア出来るから
新モンスの動きが全く分からないでござる
虫棒強いけど上位が不安だ
エキスちゃんと取るのと自分の攻撃モーション覚えれば、やってる内にモンスターの動きは覚えていくからなんとかなるんじゃないかな?
まぁ、棍だとやりにくい相手もいるけど
やっとまともなお守り出て真打業物回避1組めたわ…
もう当分行きたくない
話題の真打フルチャやってみたら種三色で1001まで攻撃あがりワロタ
クンチュウA
「あいつ腕が赤く光ってるぞ轢きころせ!うおおおお」
クンチュウB
クンチュウC
クンチュウD
「うおおおおお!!!」
フルチャ()
フルチャージの最大の効果は「体力減ってるけど薬を使うまでもない微ダメ」時に被弾しにくくなることだと思うんだ
つまり緑エキスで簡単に体力マックスにできる操虫棍とは相性が悪いということだな!
こん
よくわからんのだが、
ダメージ食らったら効果消えちゃうから微ダメを喰らわぬように立ち回りが改善されるのが利点
緑エキスあるから大丈夫やろって慢心しちゃう操虫棍には不向きかも
ってことでいいんすかね?
そんなに緑エキス自由自在に取れないな…
アカムなら取り放題だけど
怒り狂竜ブラキ91〜に印弾回避したらまず死ぬ
普通の強さの怒り狂竜ブラキでもまずあのキチガイな運動性から追撃される
ってかまあどのモンスターも狂竜化してる時に印弾回避するとリスキーだよね
行動移行が早すぎるから
通常でも隙潰しに躍起なカプンコだからMH4だからあれだが
それでもジャンプで敵の攻撃回避できる虫棍TUEEEEEって
ワケのわからんこと言う奴が定期的に湧くのがこのスレです
乗り下手つけたいくらい便利だよねあれ
淫弾って味方に当たる?
咆哮でひるんだ瞬間に狙撃されたんだけどガンナーかな
もし味方に当たるなら今度から試してみたいんだけど
当たったら薄い本展開になりそう
確か当たったと思う
んほおおおおおおまたのエキス吸われちゃいましゅううううううううう
ないな
攻略本買ったが
橙はのけぞり無効で、虫のステータスの細かいことも載ってねえ・・・
「虫にもエキスの効果が反映される」くらいしか目新しい情報なかったわ
あと乗り名人は蓄積値1.25倍、乗り攻撃時も1.25倍アップ
乗り下手は0.9倍
全然下手じゃないなそれは、、、
ヘビィとかで乗り下手でラー乗っても普通に成功するしな
乗りおまもやっぱいらんな
ちなみにジャンプ攻撃についてる特殊ダウン値って壁貼り付き時のナイフつんつんと同じ値だとよ
ナイフつんつんは固定ダメージだがね
つーことは虫にも赤白アップ効くのか
大体スピード特化だからほとんど意味ないけどさ
>>183 なんか勘違いしてないか?
乗ることができるまで→蓄積値
乗り中の連打ゲージが増えるわけじゃないよな?
乗り攻撃中のゲージ増加量も1.25倍、乗り蓄積も1.25倍by攻略本
そうなんか?!4回で5回分
20回で25回分うーんモンハンらしい微妙にいいぐらいか
あとは乗り耐性値か
ジャンプ攻撃でダウン→耐性追加
乗り攻撃成功→更に耐性追加
強制解除→追加されず
って2段階上昇だそうで。
失敗した時に乗り早く感じる要因がこれ。実際は蓄積1回分損してるな。
橙単色は防御ちょっとあがって攻撃中のけぞり無効になるよね。
PTで群がってるときは三色か赤橙にしとかないと殴れない殴れないw
橙単色に防御アップの効果はねぇ
攻撃中のけぞり無効だけだ
あれ、間違えてたかごめん。
じゃぁ色複合しないと効果ないんだな。
ソロではあまり使わない橙がPTだと重要度上がって
レイアとかではなかなか困るね。
そこにクンチュウがおるじゃろ?
乗り上手スキルはなかなか微妙な数字なんだなあ
テオとかグラビみたいに何度も乗ることにメリットがない場合は外して良しなのかな
現状お守りでしか発動できないからスキルの足枷になっとるし
そもそも自由にジャンプ攻撃できるんだから完全に切り捨てても問題なしか
ザコからエキス採る事もあるけど、いつもザコがいるわけでもないからなぁ。
ただ付けていないと周りが不安がるというマイナススキルが発動したりもするな
ソロでの乗らない棍とはまた別の次元に位置する乗らない棍ofゆうた
...いますから
探索やギルクエでイーオスがいるとほっこりしちゃうよね
簡単に赤エキスくれるだけでなく、大型が出てくると隅っこに退避してハンターを邪魔してくる行動は少ない。
一方、同じ赤色でも突進生肉の糞共h
ほっこりとは精神的に疲労したという京言葉
>>196 むしろ、多くて二回まででいいと思うからつけて欲しくない
なぁ、集会所ティガ亜種何分で倒せるか?
大剣担ぐよ
やっぱ黒ティガって相性悪いのか?
操虫棍で苦手な相手はほぼいない
棍に限った話じゃないけどティガのその場回転攻撃全然よけれない
ティガの回転はティガの左前方が判定が薄い
が棍棒ならジャンプ回避を頭に入れておくと良い
モーション的に追撃の心配もないし
>>204 内側に入りすぎじゃない?
キャンセル回避で外側に抜けられる向きで攻撃しとくのも大事だし
あとは攻撃連打せずに受け付けギリギリまで見極める癖つけると他の場面でも攻め継続出来るようになるぜ
背中が壊れてない
→乗らなきゃ
全部位壊さないと、何かこう、勿体無いと感じてしまう。
ちょっと気になって質問したんだ
先ほど虫棒で黒ティガを5分で狩猟・・・ていうか捕獲をした動画見てさ
何て言えばいいのか虫しか使ってなかった。スタンは三回。超安定狩りだったや・・・
>>205−206
おーありがとう
確かに少し攻撃欲張りすぎること多いかも
ジャンプ回避も試してみよう
ヤマタ(切れ味+1、攻撃UP大、挑戦者2、性能1)で棍デビューします
コンボとか訳わからんけど、がんばって赤集めるよ
黒ティガはむしろかなり相性いい方だと思うが
回避1切れ味+1業物覚醒できたった
いよいよゴーデンライさん覚醒の時だな・・
それだけやっても挑戦者付きのヤマタに勝てる気が全くしない
デフォ切れ味を今の匠状態にしてスロ3にしたら勝負になるんじゃない?
>>208 パワー全振りの棍って作ってなかったけど、
埃かぶったゴーデンライさんを活用するか……
パワー型の虫の知識がまったくないんだけどパワー上げたらスタン値もしくは切断値上がる?
パワー進化水特化虫ならいるけど、試しに行ってみよっかな
ホントに5分前後で行けるなら立ち回りにバリエーション増えるし
そういえば攻略本に計算式なんかはなかったけど猟虫のダメージ
・一般的な武器種と違い、物理ダメージ・属性ダメージを合計しない別勘定である
・物理ダメージの影響あるもの:虫モーション値・虫のパワー値・エキス補正・モンスターの物理肉質
・属性ダメージの影響あるもの:虫の属性値・モンスターの属性肉質
つまり、パワー&属性ガン振り虫は凄い痛いらしい
そういう話を聞くとパワー&属性虫は強そうだな・・・
・・・と思ったが、スピードないと肝心の弱点に当てられないというジレンマがなあ
X・X・R+Xの密着定点コンボ運用で当てるにもまずエキス取るのに難儀しそうだし
まぁパワー虫いけるいける!って話にはなる
スタミナは虫餌ごとぶん投げたくなるけど
ラージャンいくのに真打挑戦者痛撃つけたいけどお守りキツすぎる
水虫の体当たりだけで黒ティガ狩ってきた
とりあえず狩れるのは狩れるけど、普通に殴った方が全然早いと思う
立ち回りに慣れてなかったのもあるし、動画も見てないから何とも言えないけど
5分は流石に無理なんじゃって気がするけどなぁ
とりあえず弾かれない場所に放つ→身体貫通したら攻撃命令して戻す→もう一回攻撃命令or帰還命令って感じなのかな?
スピードスタミナ60だといろいろストレス溜まるからスピードとスタミナ欲しくなる
パワー下げ過ぎると元も子もないから、調整難しいとこだけど
まあ、なんにせよ結構怯ませてたし、ある程度パワーに振るならダメージソースには悪くないと思うよ
>>223 ニコニコにあるよ。ひたすら蔦ハメだけど
俺も力虫にしてるけど、あくまでサブ扱いだよね。
自分がうまくいってるとは言えないけど、遅くてもエキスを的確に狙える人は
相手のターンにダメージ稼げるのはいいと思う。
まあ、趣味の領域と思わん事もないけど。
ちゃんと探したら見つけたー
なるほど、上手く虫使うと強いのな
後でもう一回遊んで来ようっと
>>220 パワー虫だったらコンボはRX...4..RAだとおもうよ
グレイブって薙刀の一種なんだな
棍を使っていると思っていたら2種類の薙刀しか使ってなかったわ・・・
グレイブはわかるけどヤマタはあれ薙刀とか言いながらあれこそどう見ても棍棒の類だろ
ゴーデンライ「棍棒とは俺のことだ!」
加工担当(刃と柄を間違えて作ったとは言い出せないな…)
悪いけどゴールデンライさんはたった今指揮棒扱いになりました
ゴールデンライじゃなくてゴーデンライだつってんだろ!!
ヘヴィテンプレ化しそうなゴーデンライさん
ゴールデンアイは名作だった・・・
サポートとしても攻撃役としても強いよな、ゴルトリコーダー
ゴールドルナが脱げない。まるで呪いだ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:17:02.09 ID:c2NfaF0O
罠師エアリアル組んでみたけどいいねこれ
ラーが何も出来ずに死んでいく
ソロで用なしの空気扱いな棍棒がなんだってえ?
棍がいる部屋の時って悩むよなあ
乗りは任せるからソロ仕様な装備に変更して棍のままで行きたいという
そんな思いもあり...
ソロとかヤマタイトで全部余裕だし
集☆4リノプロスの暴走でクソ生肉のケツに虫ぶつけてきた
力150 パワー虫極 3発 (溜:2発)
力96 パワー虫 5発 (溜:3発)
力72 バランス虫 7発 (溜:4発)
力60 スピード虫 9発 (溜:5発)
速102水32 水速虫 3発(溜:2発) ※某サイト調べで肉質水50
白ゲ山田の赤白エキス切り上げ(X:3hit)でぎりぎり1殺できないので
上記の数だけ虫をぶつければ切り上げ1回分くらいのダメージみたい
突き(↑X)で5〜6hitなのでバランス以上の力振りで大体突き一発分位の火力な模様
ただ上手いこと有効部位に当て続けるのも至難だし弾かれるとエキスは取るけど
ダメージはかなり下がるっぽいんで実戦はそうそう期待通りには行かないと思う
足を止めずに無制限に撃てる飛び道具でこの火力を強いと見るかどうかは各々の考え方次第かな
あと属性はやっぱ何か強いっぽい
氷・速エアリアルか
バランス虫は力78だったテヘッ
野良でヤマタ担いでテオ狩ってたら、入ってきたハンマーに「エアリアルにして下さい」って
言われて、一応テンプレ装備持ってたけど殆ど使ったこと無かったけど装備変更。
3回乗り1麻痺で5分位で倒せたんだけど、終わったらハンマーに「下手くそ」って言われた。
赤キープしてたし、ノリダウン中や、麻痺、気絶中もガシガシジャンプ攻撃しろって事?
猟虫に関しては求めるまでの要素は出たし
ダメージ計算やり直したほうが良いわな
生肉 気絶値100
頭 斬打80 火水雷氷55
体 斬打75 火水雷氷50
ナマニクスキーな人に捧ぐ
乗りダウン中には蓄積ないんだからジャンプするわけない
>>246 >>219と合わせて解明できそうだな
当たり前の話ではあるけど、属性効くならパワーより属性のほうが強くなるよな
あと気になるのはパワーとスタンの関連性か
虫属性値の係数2.5だって聞いたけど、
それってつまり属性極振り「36(54)」の状態だと
近接武器に表示される属性値に直すと、900、
ボウガンだと武器倍率200のガンで撃つ属性弾と同じ属性値、
であってる?
>>249 って言われてるけど肉質関係が分かってなかったのと
ダメージ計算自体が属性ダメージ個別ってわかったから今計算しなおそうって話になってるところ
乗りダウンだけが蓄積しないんだっけ?
麻痺と気絶はガンガンジャンプして効果切れた直後に乗ってるわ
エアリアルの火力とかお察しだし
ガルルガの足橙に調整しやがったやつぐう畜だろ...
>>245 単に、「よくわかんないけどえありあるってやつならずっとうごかなくできるんでしょ」みたいなノリの馬鹿餓鬼だろ
麻痺1、乗り3だったら火力がまともならもっとはやくね?
気絶ってことはスタンもあるみたいだし火力側に問題あるとしか思えんが
野良で装備変更指示してくるヤツがいたらその時点で抜けりゃあ良いのに
虫だけで狩猟する人が集会所ラージャンの動画あげてたよ
タイムは7分か6分ぐらいでスタンは2回取れてた
ネタスタイルにしちゃ凄いなと驚くわ
ネタプというかそこまで言ったら攻略だわな
何回もリテイクしてるだろうし
虫だけで挑戦状見た
見ごたえあって面白かったわ
狙った箇所にチャージアタック決められるように練習すれば中々の火力になりそうだな
相手気絶したところでそこは殴れば良いのにって思っちゃったけどな
虫だけの場合
スタミナで指示しまくるのかそれともスピードパワーで投げまくるのかどっち?
パワー極振りして定点攻撃がベストだな
スタミナちょっと振った方が使いやすくはなるだろうけど
スピード極振りして本体で殴った方が速いし虫投げてばっかだと地雷扱いされる
しかし覚醒エアリアルでスタン絡めてたらプロだと思われる……かもしれん
テオのスタン時に上手く乗り蓄積ができないんだけどコツとかあるかな?
ペターっと横たわってるから往復ジャンプしてもスカってしまう
>>262 >しかし覚醒エアリアルでスタン絡めてたらプロだと思われる……かもしれん
虫ばかり頭飛ばして肯定て地雷認定だよ
距離を測り損ねてるなら頭か尻尾から飛べばいいんじゃないの
PTテオにエアリアルだと他メンバーにもよるだろうけど平均何分くらいでる?
周りまともなヘヴィ3なら4分台は安定して出る
剣士混じりだと6〜7分
じゃあやっぱヤマタでいいか
まあエアリアルの長所はパーティーの乙率というか事故率を下げられる事でもあるから単純に時間では比べられんよ
テオにエアリアルでいってみたら、周りが全部太刀で
着地をピンポイントにぶんまわしでのけぞらされて、そんときに爆破
をなんどもやられたあげく、倒すのに20分ぐらいかかったので
ヤマタに持ち替えたら12分になった
乗り回数はどちらも4回だった、はず
よくよくみたら、麻痺太刀とかつけてるのもいたし、まあお察し
全員近接で大爆発直前に乗るようにして1乗りだと4分台2乗りで移動されなければ5分台移動されたら6分台くらい
周りガンナーだと突進祭りになるからエアリアルのが楽かも、まぁ個人的にはフレに呼ばれるけど
テンプレエアリアルとゴーデンライ流用な火力盛りエアリアルでいっても
PTによってはタイムに差はないのね。。
エアリアルよりヤマタ担いだ方が早かったということがザラなので
ヤマタで部屋を梯した方が楽だわ
対象モンスター変更して部屋を梯できるし
エアリアルだとテオ一択なとこあるからどうしてもねぇ
ヤマタはギルクエ100ソロも問題無い程度の火力はあるし、それを捨てて足止め要員になった方が早くなるPTってのはかなり限られる
リミカしてないヘビィには有難いだろうけど・・・ギルクエにいるかねリミカしてない奴なんて
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:45:40.85 ID:RG719kpL
すごく初歩的なことだけどヤマタにボマーって恩恵どんなもん?
弱特とどっちつけるか悩んでるんだけど
どっちも要らん
ここだと弱点特効より挑戦者2のが人気だからまあ仕方ない
というか火力一択だと挑戦者になるもんだな
他に付けられる火力ないなら付けても良いけれど業物で白維持でもあまり差はない感じ、かな〜
PTでテオなんかだと気分次第で弱点特効か業物にしているけれど
業物あると白キープだからダウン時に羽付近しか場所無いとき助かる
頭も足も先越されるとダウン時では弱点特効は死にスキルになるし
真打に挑戦者2をつけると手持ちのお守りじゃ他に何もつけられないわ
つか弱特は当たり前だけど肉質45以上をメインに狙うんじゃなきゃ
完全に無意味なんだから対象敵も指定せずに使えるかって言われてもな
ラー相手に使える?ってならyesだけどグラビ相手に使える?って言われてもnoにしかならん
>>279 グラビは鎧ぶっ壊したらやわらかくなるし(震え声)
グラバサはさっさと乗って壊すから腹殴り放題じゃないか
グラビは背中壊したら役目終了な気分
乗りもモンスターごとにある肉質無視の固定ダメージなんだけど、どれくらいダメージあるかは謎なんだよなー
大会、虫棒ばっかだな
ゴア相手だししょうがない
エキス取りやすい乗りやすい相手だしな
ランス/棍チームの人XXA使うせいでこかせてるシーン多かったな
XX前転多めでよかったんじゃねーかな
募集スレで分かってる人×3で樽G8起爆できるフロントが好きです
女性キャラなんですけど
エロかわいい お勧め装備ありますか?
裸一貫だろJk
テオ一式の赤髪のお嬢様みたいな人なら見た
全身発掘アーティアだろう
ヤマタ担いでるとエロ可愛い装備が台無しになるよなw
エロ可愛い棍が必要だな
閃いた
ゴーデンラィさん打撃虫verヤマタで麻痺だったならモテたろうなぁ
発掘麻痺に相当した火力でエアリアル上位互換
これでモテない訳が...
という夢をみた
モテないからこそ愛が必要なんでしょ
一番エキスの取りにくいモンスってなんだろう
ガララの白取りにくすぎて禿げた
クシャは赤が取りにくいかなぁ…
そらただよく飛んでるだけで取りにくいわけじゃないと思うが
比較的取りにくいのはゲネル、ダラ、ジョーあたりじゃないかね
ダラにひょいひょい頭動かされるとムキムキする
ダラ頭に乗るときジャンプ攻撃当てるのだけは止めてくださいお願いします
爪にジャンプ攻撃すればいいやん
知らんうちに4G出るとかいう情報出てたわw
弱体化はいいんだけどジャンプ関連で頼む
ジャンプならいっそできなくなってもええから...エキス半減とかはやめれ
モーション値さがるとかの下方修正は来ると思うぞ
その分発掘作業開始するんじゃないだろうかと思ってる
まあモーション値は仕方ないかな
発掘は虫がどうなるやら...
大会決勝も両チームが棍/棍で争っちゃったからな
普通にされてもおかしくない。その分を虫の調整で補ってくれればいいけど
エキスの効果が弱体化とか、複数エキス採取じゃないとモーション変化しないとかはありそうだな
あとは乗り名人スキルを付けないと乗り成功のダウンが小ダウンに修正
ジャンプ時の消費スタミナが増大とか、ジャンプ中の被ダメ倍増とか(これにともなってジャンプ用のスキルが追加)
虫発射にスタミナ消費するようになったりもありそうだ
まあR印弾の修正と印弾変更できるモーションの追加はあるだろうし...
強化されるの印弾関連ばっかだな!
4Gはチャアクと根の発掘はくるだろうな。
モーション値の低下はMH4でのスラアク先生が参考になりそうだな
ああなるのか...
虫の発掘って化石かなにか?
>>316 3Gでもぶっとんで強かった訳じゃないのにな
発掘はいらんわ
弱体化してもやっぱ乗り強すぎ!な未来しか見えない。
棍が失墜させる唯一の方法は
切断→打撃
くらいじゃないか。
スラアクは最初は斧モードでの移動速度が今より速かったんだよな、確か
となると棍も通常時の移動速度が遅くなって、白エキス取らないと話にならないみたいな下方修正ありそう
4Gでは、乗りのタイミングが合わないと大ダメージを受けて気絶してついでに防御力DOWNします
どっちかっつうと、「乗りがあるんだからそれ以外のボーナスタイムは片っ端から削っていいよねw」と言わんばかりのゴミ調整による部分がかなり大きいと思うんだが、開発がそれに気付くかは怪しいよなあ
水中復活で、必然的にジャンプ封印で相対的に難易度上がるという仕様だったりして。
実際問題水中だとかなりの死に武器になりそうだし。
虫さんが死んじゃう
タガメとかも虫だからいける
発掘じゃなくて虫をスカウトにすればイインダヨ
そうすれば育てるのナヤマナーイ
「ぼくのタイプはスピードです カサカサ 」
MH4G発表でテンション上がったから3ヶ月ぶり位に再開することにした
前は他の武器使ってたけど発掘に飽き飽きしてたから根使うことにするよ
先輩たちよろしくおねがいします
MH4Gは現在の最終進化形態の猟虫の、更に先の形態が出るってことだよね?
最終進化形態よりガルーヘルとカゼキリバネが好みだったから、この系統だと良いなあ
あとトンボ型を追加して欲しい
Gだしゴキブリを実装しよう
飛ばした後は地面を這いずって腕に戻ってくる
トンボいいね
その前にオウガ亜の虫じゃないかな
ホーミング機能ついて
今度こそクイーンに期待だわ
トンボ型もいいが、スズメバチ型も欲しいな
あとスタミナ特化に育てるメリットがもう一つ欲しいな。エキスの持続時間が長くなるとか
とりま、棍は生産武器揃えてスピードとバランスとパワーの各三本づつ揃えて待てばいいよな
ゴー○ン○イ「俺も強化されれば使ってもらえるかな?」
調整下手なカプコンだから山田の長所とゴーデンライの短所が入れ替わるかもしれんな
調整下手なカプコンといえば今日のフェスタで不吉なこと言ってたんだよな
開発チーム?も今日の大会を参考にゲームを作るそうです、とかなんとか言ってた・・
正直アレを基準にされても・・
今日野良で抜刀力つけたエアリアルいたぞ
そうちゅうこんの強いとされている理由は?
赤エキスでの手数の多さ、リーチの長さ、モーション値の高さ、どこでもジャンプで乗りが狙える等
パッと思いつくのだけでもこんなにある
大剣並みの火力、自己強化笛並みの移動速度、片手〜双剣並の手数を持ち
乗りというシステムが後ろ盾
そして何より発掘もマカフシギも必要ない
乗り名人のお守りも貰えるしな
これは棍の強さとは少し違うか
しかし乗り名人はややがっかりスキルのような…
今日のフェスタ見ているとやっぱりXXAループは強力なことが分かったわ
あの強さを他の武器に適応させるとかならいいけど、
どーせ、弱体化するだけなんだろうな
今日のフェスタを4G開発の参考にするって言ってたから棍は大幅弱体化決定でしょ
双剣みたいな弱体化にならないことを祈るわ・・・
棍はもう駄目だな・・・
ま、まだだ!パワー虫という道が
乗り名人ガッカリかって言われると状態異常蓄積の中では倍率が一番良いし
乗り攻撃が肉質無視の固定ダメージだから、あれ以上だとバランスブレイカーだよ
まぁ、倍率的には確かにそうか
ミラみたいなソロだと長丁場の相手なら、けっこう効果を実感できそうだし
肉質無視の固定ダメージがモンスターごとにある
って攻略本が大中小で書くもんだからどれくらいなのか分かりづらいってのもネックだけどね
グラビとか腹に乗ると部位破壊ダメ極大と書かれてるくらいだからかなりのもんなんだろうな
ここで言うことじゃないだろうけど
ダメになったらダメになったで別武器行くだけなんだけどね
もともと双メインだったけど即産廃が露見して棍に移ったし
武器縛りに拘りがあるわけでもないし
現に今作でもチャアク以外は一通り触ってるし
たぶん弱体化すると言っても、虫に定期的にエサやらないとレベル1になるとかぐらいじゃないかな
新武器だから使っているだけでそんなに思い入れは無い
生産の手間と金的に弱体化はしないんじゃないか
他の武器を強くして相対的に弱くなる調整希望
普通に他武器種と同等の性能だったのにモンフェスで廃人が誰も真似出来ない変態芸で爆速タイム叩き出したばっかりに一気にネタ武器に弱体化させられた武器種とかあるしなあ
なにそれ?何の武器?
棍自体は開発初期から比べたら弱体化はされている筈なんだよな
今とは話にならないレベルで虫でも戦えていた様だから
集中・弱点特効が有効で威力も今以上となれば腕に弓を付けていた様なもの
開発としては、まさにぶっ壊れな棍を目の当たりにしていた
棍で進めてると生産ままならないから虫強化も止まり
切れ味は死んでいたから絶妙なバランスだったと思うけどな
補うかのようなエキス倍率とモーション値だった訳だし
つか今作は棍で乗りダウン取れといわんばかりのモンスの隙の無さだけど棍の乗り弱体化させてもモンスは4と同じ挙動なんだろ?
ハンマーのスタンのダウンが優遇されるとも思えないし更に隙の無いモンスと戦うだけだな!
乗りは少し弱くなりそうだけど棍自体もくっそ弱くなるのは確実だな
完璧に立ち回ったときの火力が今の0.8倍くらいに
全体的に底上げして欲しいよな
弓以外
乗りとか正直要らないわ
いまの火力とジャンプ攻撃で翼破壊狙えるだけで十分強いよな
クソモーション値のジャンプ攻撃で翼破壊狙うとかマゾなの?
狙えるだけましだろ
連続切り上げ当てた方がいいだろ
届くなら当たり前
翼はジャンプ攻撃で破壊されるより乗りダウンと同時についでに破壊される事が多い気が
乗らないのに翼破壊のためだけにバッタする奴とか完全に地雷
今の仕様、数値パタメーターのままで乗りを調整するとしたら
怒り時のみ蓄積・乗りダウンが落としどころな気がする
これだけでも大分違うぞ
....これでもテオは相変わらず乗られまくりですけど!
エアリアルのハメは潰れる
麻痺時に乗り蓄積もできない訳だから
おお、ようやく100ラー10針14分討伐いけたわ...
転倒時に確実に黄色取り入った方がええのな
パワー虫が遅い上にヘロヘロになるのo(*`ω´)o
ニコ動にパワー虫でラージャン狩ってる無傷神動画があってだな
麻痺時に乗り蓄積されないっけ??
どうだろ?麻痺中にジャンプ攻撃して見れば?
乗り蓄積は溜まる時に縦に斬撃っぽい黄色のエフェクト出るようになってるよ
棍が強い、乗りが強いのはわかる
バランスとらないとってのもわかる
ただ武器を弱くする一方で、他の武器の弱いとこを強化する方向にならないのはおかしくない?
他の武器を一番弱い武器種に合わせて下方修正
つまり4Gでは今作と大して変わらないチャアクが強く思える調整だな
別に操虫棍が弱体化するとは決まったわけじゃないしな!(するだろうけど)
チャアクさんがどれくらい強くなるか楽しみだな!(モーション的に無理だろうけど)
解放2が大剣の溜め3と同等の破格の性能を得るとか
まあ無いわな
>>376 そりゃあカプコンには散々前科があるからね
妄想はいくらでも出来るけど、上に合わせる良調整とかをしてくれるわけないのが分かりきってる以上、そっち方向の話題にはどうしてもなりにくいわな
カプコンは出る杭を叩く調整しかできないよね
双剣はもはや地中に埋もれてるレベルで叩かれてるし操虫棍もやばい
各武器種の強さが同じになるなら上に合わせようと下に合わせようとどっちでも良いかな
ただ、どんなモンスでも0分針よゆーなのは面白味が無いから、どうせなら下に合わせた方が好み
太刀や双剣の現状から考えると叩きすぎて下に合わせることすらできない無能
ガンナー装備だけは目に見えた杭叩きはあまりされていないんだよな...
ミドルボウガン廃止程度か?
Gで弓の拡散が1.2倍に下方修正されたとしても依然として高火力なのは変わらないだろうし
双剣と弓での強走薬の扱いからしてほんともうあれだしねぇ...
わけがわからないよ
棍が双と太刀のお仲間になるかの様にカプンコに出た杭
おもいっきり叩かれるとキツイな...
爆破属性は叩かれたけど思ってたより沈んでなかったし
匙加減次第だな
その匙加減をしっかりやってくれるか心配してる
弱武器ではないけどガンスの調整は糞
調整以前に当たり前のように放射の射程バグが放置されてるのも糞
ミラ棍に業物つけて担いでみたけどつけてもあまり紫ゲージ長くもたんね
業物より砥石高速化つけたほうがいいのかね
ミラ棍かっこいいよな(゚∀゚)
正直言ってしまうと運用となると匠業物砥石全部いる
最高武器倍率の紫維持が天命に課せられた運命です
後は切れ味5s3やらあれば挑戦者2
龍属性攻撃盛りでもよいよ
真打、業物、砥石高速、龍3はつくらしいぞ
これだけ盛ればヤマタにも負けない!
Gじゃ水色つくのかね
紫ゲー心眼ついたみたいなもんだからなサクサクして驚いた
水色ありそうだな
つかカプコンは最終的にFに近づけるのかな
>>388>>389 アイエエエ、神おまも無いし真打業物に回避1つけるので精一杯だからそんなに入らないよお・・・
てかそれくらいやらないと龍弱点相手でもヤマタに負けるのか
>>392 回避つけたいかならば
切れ味4 か匠3 でもいける
龍属性弱点相手には真打つけたぐらい火力は十分にでてるから大丈夫だよ
あ、武器スロ3だった
プラス1スロしてくれ
スロの関係でテオに業物も砥石も無い天命担いでるがチェイサーより討伐タイムはやいわ
爆発ん時に確実に研げるからな
テオにもヤマタで行ってるなあ
ヤマタ天命チェイサーフロントあまりタイムに差が生じなくって
シャガルにはミラ棍
クシャルにはチェイサー
テオにはヤマタかなあ
乗り蓄積してあと一回ってときに大剣が乗りを奪って行き
挙句、お前の乗り下手過ぎ、って煽られたんだけど、蓄積把握してない人になんて説明すればいい?
虫する
4Gではパワー虫さえ弱体化しなければ他はどうでもいいやw
欲を言えばイベ棍みたいに虫ステ固定できるならall150を見てみたい
棍が糞切れ味で低火力で強化できなければバランスもいいと思う
パワー虫育てたけどあんま火力出てる気がしない。
打撃虫パワー123でスタン取れねえし。
スタン取れないのは頭に当てなさすぎ
村で虫のみプレイしてるけどだいたい2回は取れる
ゲネルを除いてw
天命は斬れ味5回避性能9s2で回避2真打業物砥石が限界だった
しかも1スロ余るから勿体無い
天命ってG級で息するんだろうか
というかミラ系全般
バルカンがあれなだけにルーツとかも短い残念ゲージなんじゃ...
という気さえしてくるのだが
待望の雷属性大復活の悪寒
もったいないか?
どちらかと言えば回避を1にして頭を色々変えるべき
神おまって昔から見た目の自由を得る権利だから
特に棍は刀匠珠ないから火力実用スキルなんていくつも組み込めない
神おまはスキルが一つ発動するか1が2になるかぐらいであとは見た目で遊ばなきゃそん
神おま掘って見た目よくしようとしたら別のスキル構成の装備できて結局そっちに移行するのがテンプレだよな
そうして廻るよ廻るよ、廻りますね
天命の紫ゲージは武器倍率高いんだからスキルだけで判断されもな
紫だと属性補正も美味しいからなー
トライ→アルバ武器つええ!紫武器は最高だぜ!
3G→他の武器に紫増えたし別に…攻撃高いわけでもないし
ミラ武器の明日はどうなる
天命
>>389のスキル組んでるけど流石に龍効く相手ならヤマタよりいいよ
マガクシャソロって見たけど笑えるくらい頭ダウンが早い
ヘビィ使ってて、PT残り棍3だった時にエキス集めないでピョンピョンしてたから、散弾で端から蹴散らしてごめんなさい。
クリマタクト3とクエ行った僕が悪かったです、すいません。
ふははっ!モンスターにたかるハエをうちおとしてるのかぁ!優しいなおまえさん
モンフェスのアレのせいだな
まあ、赤吸おうとすらしない奴は虫棍じゃなくてただの虫だから好きにしていいよ
エキスを無視して思考停止のバッタをやっていいのは部位破壊する前のグラビ系くらい
エキスないと飛べないみらいがみえた
ぶっちゃけそれでいい
おー、みんなありがとう
因みに相手ガララで安定の3乙後
「なんでしゃがまないの?地雷乙」
「俺らだけ戦ってんじゃん」
発掘立ち貫通6発打ち脳死装備は結構強いんだよぉ;
せめて「散弾打つな、地雷」くらい言ってくれ
結構野良やるけど○○乙とかいうやつ見たこと無いわ
ワロタとかいうやつはたまに見るが
しゃがみ散弾がご希望とはどんなドMだよ
シャガルには耐震エアリアル、右ラーには罠師エアリアル、テオにはテンプレエアリアル
やっぱりエアリアルがナンバーワン
はいはい
実際そうだから困る・・・困らない
4Gは強さ調整はしなくていいから
虫の成長要素を簡略化した方がいいと思う。
エサ与えた時はわかり易く+成長のみでいいだろう。
>>421 テンプレって高耳だよな?
最近テオ部屋で高耳にしてるやつ多くてみてるこっちが恥ずかしいわ
あと先にエアリアルいるのにエアリアルのまま受注するのはやめろよな
二人もいらんっちゅーに
ゆうた達はエアリアルテンプレが何を意味する構成なのかとか理解せずにRPGとかの最強装備一式くらいのつもりで使ってるからな
エアリアルなんざマイセットは1つだから高耳にしてるだけじゃね?
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [273→559]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:カイザークラウン [2]
胴装備:カイザーメイル [2]
腕装備:アーティアSアーム [2]
腰装備:カイザーフォールド [2]
脚装備:ファルメルガンバ [2]
お守り:兵士の護石(乗り+10) [0]
装飾品:剣豪珠【1】、耐暑珠【1】×5、菌究珠【1】×3、防音珠【3】、防音珠【1】
耐性値:火[8] 水[-21] 雷[3] 氷[-5] 龍[-2] 計[-17]
細菌研究家
耳栓
暑さ無効
心眼
覚醒
乗り名人
-------------------------------
よし、これをゆうたに流行らせよう
対テオさいつよ装備だよー
ヤマタで真打挑戦2性能1組もうとしたが良おまでも無理なのかよ禿げた
>>428 兵士の護石(乗り+10)
無理だろww
えっ
サブキャラで団長クリアしたとたんに闘士で乗り10が来たよ
すごく…遅いです
棍のセルフジャンプがあれだから調整しろ!とは叫ばれているけれど
たまにはランスさんも思い出してあげればいいのにね
セルフジャンプが下方修正されて赤なしバッタゆうたデフォにまで引き下げられたら
跳んで乗るのが無駄すぎて馬鹿らしくなる
ギルクエクシャ部屋(非ハメ)に耳栓風圧【大】匠業物のシャドウウォーカーで参戦したいんだけど乗り名人ないと地雷かな?
とにかくバカスカ殴って毒にしたいから咆哮と風は防いでおきたいんだけど
影歩なら乗り名人要らないと思う
風圧対策してこないやつなんて居ないでしょ
ボーングレイブで村シャガルまで余裕だった
ofなんてなかった、パワー虫最高やw
437 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/29(水) 09:43:05.44 ID:ypJdpMIp
クシャに影歩がいるだけで迷わず火力装備でいける
THE棍てめーはダメだ
>>429 真神おまだよ、散々闘魂3までしかつかないからとか言われてるのに役に立つときが来たんだよ、これに回避8s2ぐらいか?
ちなみに弱特かフルチャならば同じ期待値で簡単にできるよ
フルチャなら回避9s3があれば回避2までなる
>>428 ゆうたにエアリアル任せるとか不安すぎて
エアリアルって黄色になっても研がなくていいの?
>>438 回避6刀匠3s2か回避6攻撃14s2で組めますけど
あ、っそ
4Gでは印弾を当てないと虫が飛ばなくなります
14代目の壺リセット繰り返す不毛な作業より
火山でカツンカツンしてる方がマシだったかな
4Gではどうなるんだろう
あと果たして乗り珠は追加されるのか
乗り→麻痺→乗り→落とし穴→乗り→痺れ罠→麻痺→落とし穴→乗り→痺れ罠
相手は死ぬ
麻痺中に乗り蓄積されるのは知ってるけど罠ハマり中もちゃんと入るの
入るで
アルバトロスゆうたに進化だよな
入るけど寸止めだよね
麻痺中にダウンが発生しない仕様があるからだろうけど
今作からやり始めてこの蟲の棒使ってる
今やっとHR6なんだけど、カブラS一式よりいい防具欲しくなってきたな
シャドウウォーカー使ってて、そのうちエアリアルも使ってみたいと思うんですが、
どういうスキル組めば棒の能力を活かせるんでしょうか
棍に必須スキルなんて無いから好きに組んでよし
エアリアルなら覚醒は必須だし
天命使いたいなら匠or真打は必須
ぶっちゃけその程度
他武器と違って武器固有の高い効果が出るスキルは無い
PTでやりたいならまずは村コンプして乗り名人のお守り貰いにいこね
ソロなら匠回避業物当たりつけておけば間違いないよ
新参失せろとかレスされると思ってた…親切にありがとうございます!
>>451-452 回避スキルなど良さそうですね!
一番厳しそうなのは村クエコンプですね…がんばります
HR6なら
スカヘ、ナルガ、ゾディアス、クロムメタル、カブラSでKBTITできるから
それでいいんじゃねーのとか思っちゃう
真打業物回避1の安定感
ウルクヘルムでも被るかな
操虫棍の強さまとめ
平地でジャンプ攻撃できる
ジャンプは赤エキスで2回行える
白エキスで移動がはやくなる
赤白で攻撃力があがる、コンボが増える
白黄色で金剛体状態になる
三色揃えると更に攻撃力が上がりコンボも増える
緑エキスで回復ができる
各自で虫を育成、自由にカスタマイズできる
耳栓で防げるほうこうはジャンプで怯みを最小限に抑え、拘束されない
風圧も同様である
強すぎワロタ
そりゃ強さじゃなくてただの特徴や・・
半分以上エキス前提で下二つは風圧と咆哮来るタイミング分かってないと意味ないな
まあ強いんだけどね
虫が無敵であるが入ってなくね?
ごめんチャージ発射と印弾回避も忘れてた...
ガンナーの弾矢と違って味方を巻き込まないってのもあるな
ついでに味方からエキス吸っちゃえばいいのに...と思ったりも
どこぞの緑の妖精さんは鈎爪ロープでお姫様のハートをどろぼー出来るってのに、ねぇ
ジャンプでバインド回避なんか実際ほとんど使わんじゃろ…
腕硬化時のラーとかに使う
そんでスティック上Xで確実に弾かれずに突くのが俺のジャスティス
あのほうこうの回避苦手なんだよなあ
普通のは簡単なんだが
ギルクエでほぼ唯一乗りをする事が出来る
古龍種等には軒並み乗りが非常に有効
乗りという優秀な拘束手段があるにも関わらず赤を取るだけで大剣並のDPS
白を取ると強化した笛並の移動速度に
3色取れば生産最終強化の中で最も火力の低いエアリアルでも最高峰の発掘片手よりDPSが高くなり更に金剛体が付加される
高い物理火力と万能な爆破属性持ちのヤマタ、スキルに制約はかかるが乗りと麻痺を連続してかける事で単独でモンスターを長時間拘束可能なエアリアルという2つのぶっ壊れ武器が存在
エアと山田は本当に強い
緊急回避感覚でバックジャンプするの楽しすぎてヤバい
乗り蓄積する部位分かった結果、ランスでも平地で乗れるの多いの分かったけどな
虫棒使い始めたゆうたです
エアリアルが強い強い言われてるので使ってみようと思い、調べてみたらどうやら覚醒以外に必須スキルがないようです
なので状態異常強化(?)+2のスキルを発動させようと思っているのですがエアリアルにこれは有用ですか?
仮にこれがいらないとしたら、他にどんなスキルがよろしいのでしょうか?
高レベギルクエにランスとか邪魔だから積極的にこかしに行くけどな
虫だよ虫
別に火力がトップでもない棍が修正される必要あるのかって感じだけど
確かに行動の幅はあるしハメもやりやすいが、今作は乗りを利用してくださいって製作者の意向に答えた結果だしな
>>470 何かおかしい点があるのであればご指摘下さい
乗り蓄積は他の状態異常と違って時間減少ないからな
4Gになったら時間減少つくんじゃない?
それなら乗り名人の価値も上がる
もうなんか、乗りにモンスター弱いみたいだから立体機動で飛べばいいやん!
★1の武器訓練で乗りムズーって思って虫棒一切触ってなかったけど使い始めたらこれ強いな
練習台を小型のドスジャギィに設定したのは失敗ですわ
あいつそもそも橙吸えないし練習相手になってないっていう
>>472 トップでもないけど赤エキス取ってる場合のあの速度であのモーション値出せれば
十分過ぎる火力だとは思うけどな。
ジャンプ攻撃なくても最強クラスの強さだとは思うよ。
ハンマー以上の拘束力と手軽さ
片手とかクラスの手数で麻痺
大剣とかと並べるくらいの火力
笛とかに匹敵するほどの武器出し移動速度
正直発掘ないのが最後の良心くらいの破格性能だと思うが
他の武器のいいとこ取りすぎだろと
乗らない棍ってだめかな?
火力スキルもって攻撃中心なんだけど
ということは4Gで修正が入る可能性が…?
火力重視で行ってたらタイミング見計らって一回は乗るけど二回目は積極的には乗らない
>>480 PTだと転がしたほうがいいと思う。
まあヤマタとかなら2回くらいしか乗らんけどね
>>482 すぐ乗れるまで蓄積させといて仲間がピンチになったら乗るくらいしかしてないな
最近は2回乗れば多い方
あとはPT構成にもよるね
大剣・双剣・ヘビィあたりがいるなら乗りダウン奪う
太刀・スラックス・チャックス・ガンスがいたら乗らない
ジョーに乗る棍はなんなんだ・・・
ジョーに関しては乗りダウン<通常ダウンなのに
ゆうたでした
>>486 乗りダウンと通常ダウンで蓄積値共有してるわけでも無し何が問題なんだ?
>>484 二回目乗るのはそのパターンだな
火力優先してる装備でピョコピョコ飛ぶのはなんか違う気がしてる
乗り中にぴょんぴょん跳ねてる虫がいると思ったら
HR6のゆうたさんでした^^
クエが終わってから親切に
「乗り中は攻撃したらだめですよ」と伝えると
「暇だから」
だってお^^^^;;;
お前が悪い
高耳と乗り名人で定型文打たないからだよ
ゆうたさまは退屈であられる
ゆうたさんの攻撃で怯むわけないから、乗り中も攻撃してもらって構わないだろ
乗り定型使うやつたまにいるけど誰も攻撃してないのに毎回定型使うやつはなんなの
蓄積しておくとほかの人がほいほい乗ることがあるんだよね。
まぁ殴る隙が取れるなら何でもかまわんのだけど。
ほかの人が乗ってる間エキス延長したいことがたまーにある
>>476 あの演習役に立たなかった記憶、
最初は乗り中の行動とかわからないから、その辺りをチュートリアルして欲しかったのに
Aボタンが強攻撃!とか言ってた気がするけど
そんなの取説にも載ってないぞ超適当
乗り中に攻撃されて落ちてドンマイって言われるのが一番腹立つ
しっぽ切りたいときは乗り多用してるわ
しっぽ垂らしてない子は切りにくい
棍って意外とそのままの状態の立ってフリフリくねくねさせてる尻尾
狙っては切れないんだよな
1回はダウンさせて集中的に攻撃しないと切りにくい
太刀スラアクの様にはいかないのは大振りだからかね
ここで切断虫
エリア移動しそうな時に尻尾にマーキングして切断虫ゴーすると
たまに遥か空中で尻尾が切れて本体ごと落ちて来るのが地味に楽しい
そればかりはガンナーには真似できない芸当だから脳汁出まくるな
遠隔スタンもだけど
しかし操虫棍はホント動きが多彩で脳汁でまくるね。
4Gでもこの楽しさは残してほしい、乗り調整するなら別のところで強化きぼん
いちお、看板武器だからGでも弱体化はないだろ
弱体化するのは次のナンバリングからだな
もう一方の看板武器が弱いから強くなって看板になるかもしれない
テオにはエアリアルじゃないと地雷扱いですか?
何も言われないからヤマタでやってたんだけど。
ヤマタは普通に火力あるしいいと思うよ
メンバーによるとしかいえんけど
俺ならテオ相手にヤマタなんて担いできたらナンニデモ=ヤマタさんの
ニワカ棍だろうなぁ、としか思わん
後足粘着なら蒼紫の方が良かった気もするけどソロじゃないなら他の部位も切るだろうし青だと弾かれる時有るしヤマタでいいよ
エアリアルで早くなるPT遅くなるPTどちらでも大差ないPT
三通りあるからメンバー次第だなぁ
ハンマー居る時はエアリアル担ぐとやっぱ楽だけどね
むしろナンニデモ=ヤマタでいいよ
それ以外の棍は趣味の範囲になるくらい強いから
まあナンニデモヤマタはネタじゃなくてガチだから困る。
物理と白ゲの長さ、ろくな属性武器がないって点で一強。
場合によっては天命が同じくらいまで追いつくけどあとはきつそう
真打業物ヤマタの万能性は異常
他の属性棍どころか他の近接武器自体要らない
G級になるとヤマタの名前どんなのになるやら
紫ゲージとか出てきてもモーションとか自体が弱体化くらってそうだなあ
天命が追いつくには紫維持しないといけないからきつい
手数武器はキレアジの長さも重要だ
火属性は優秀ですやん...
担いでいく相手がいない
...ゴア(小声
>>516 お守り錬金にはげみなよ。匠業物砥石挑戦者2回避1で快適だわー
斬れ味系3種ぶっこむとか壮観
でもそのスキルポイントをヤマタに注入したらどうなるのっと
武器スロ不足でスキルが一つ消えます
斬れ味補正があるから同スキルなら紫天命と白ヤマタで
物理部だけしか見なくても大差なくね?
属性が多少でも効くなら天命の方がダメ伸びそうなんだが・・
正解
生産武器のスロ1と2の差はでかい
ヤマタは匠業物挑戦者2回避1細菌研究の白120を殴り続ける装備になる
ヤマタならば真打業物フルチャ回避1がオヌヌメアフィ
匠5性能9s2で同じ構成のヤマタできるよ!
>>523 つ武器倍率
真打ヤマタの壁は大きい
>>524 >ヤマタならば真打業物フルチャ回避1
これ組めなくね?
ヤマタのスロ1じゃ組めないな
武器スロ2あれば組める
性能6無傷9s3とかあればいけんでね
そもそも近接にフルチャ付けるのが意味不だが
やっと汎用装備そろた…
強いな、斬れ味+1すると
見た目が酷すぎて笑えるがw
>>523 耐性上がって後半爆発してくれなくなること考えたらソロでは紫黒龍棍担いでます
まぁ高レベルギルクエ以外は白山田でもサクサク行けちゃうけど
>>528 無傷は最大値3だからそんなおま存在しないぞ
無傷3性能9s3のおまも存在しない
そしてその存在しないおまでも武器スロ2が必要
>>525 いやだからその武器倍率を斬れ味補正で覆せるんで無いの?という話
まぁ議論しててもあれだから計算してきた
対象は龍0のわんこ亜に真打護符爪ありでXXA
部位 白ヤマタ 紫天命
頭部 327 326
頭部(超帯電状態) 284 284
胴 129 128
胴(超帯電状態) 129 128
背中 233 232
背中(超帯電状態) 363 363
前脚甲殻 129 128
前脚甲殻(超帯電状態) 113 113
後脚甲殻 206 206
後脚甲殻(超帯電状態) 206 206
脚根元 154 154
脚根元(超帯電状態) 129 128
尻尾根元 154 154
尻尾先端 108 108
平均 192 191
つーわけでやっぱほとんど変わらん模様
無論爆破ダメはあるから龍の効かない相手とか
サンドバッグ相手ならヤマタの方が良いね
正直フルチャはポイントの割に効果がでかいってのが利点なだけであって
安定感取りたいなら普通に攻撃14おまとかのがいいわな
紫の利点はダメージもそうだけど弾かれないから白に心眼付けるよりはって点じゃね?
紫ゲの短さの問題もあってヤマタでいいんじゃない?になるのが天命さん
この流れは肉質データ出る前からずっと変わらんのよね・・・
女/剣/スロ[スロ2]
クロオビヘルム
リベリオンメイル
ゾディアスアーム
ゾディアスコイル
ギザミグリーヴ
研磨[1][胴],破龍[1],破龍[2]*2,斬鉄[1]*2
護石(スロット3,斬れ味+4,龍属性攻撃+13)
龍属性攻撃強化+3,業物,砥石使用高速化,真打,攻撃力DOWN[中]
この天命さんさいつよ装備作れば龍それなりに効くやつだろうといくらでもぶっ飛ばしてやりますよ!
>>527 正解、間違えてた
真打挑戦者2回避1か真打フルチャ回避2かだった
近接にフルチャとは言えど、体力フルになってる時間は多いぞ?
秘薬、粉塵、虫回復中以上
>>525 天命さんも捨てたもんじゃないのね
一番の問題はその紫を維持するのがめんどいことかな
そりゃ高レベルギルクエあたりなら二発もらったら死ぬから少しでもダメ受けたら全快して当たらないように戦うのはわかる
しかし逆に普通上位とかだとこの程度なら即死じゃねーしいいかなってなり回復するラインが低めなのでフルチャじゃない時のが多いイメージ
シャガルには真打、業物、砥石、回避1の天命でやってるわ。
でもこれくらい切れ味対策しないとヤマタには追いつけないとおもうわ
天命の一番の問題はその火力の継続力の無さだからなぁ
業物でフォローしても40、XXAコンボ5ループで使い切る
業物無しだとダウン状態で攻撃してると途中で紫無くなるしな
まあ動き遅くて砥ぐチャンスも多いアカムなんかだと良いと思うよ
テオとか天命じゃあかんの?
爆破時に研げるけど
肉質的にテオにもヤマタの方がいいって出てた気がするが
テオは通常時なら尻尾で怒り時なら頭と尻尾以外龍全然効かないし突進多いもの
同じ条件でテオで比較してみたけど
爆発の追加ダメを考慮したとしても流石に天命の方が優位っぽいかな・・
当然斬れ味ゲージの長さの差はあるけどね
個人的にはソロテオだと意外とスタン取れるのも地味に大きい(かもしれない)
検証できるなら調べて欲しいんだけど
ヤマタ 真打、弱点特攻、耳栓
天命 真打、業物、耳栓
チェイサー 真打、弱点特攻、砥石、耳栓
ならどれくらいの差がでる?
テオは頭は他に譲るから尻尾張りつきたいけど
尻尾きれちゃうと赤エキス場所減ってしまうからなー
色覚異常だから緑と橙が見分け付かなくて困るわ
まあ部位覚えりゃいいんだけど高レベだと狙って撃って確認してる暇が無いんだよなあ
それは難儀だなぁ
それはもうエキス持ち帰ってどこが光るかで確認するしかないな。
ていうか何故にバカプコンは赤緑オレンジとかいう色覚異常の中で最メジャーな色を選んだんだよ
これで白が青とかだったら憤死してたわ
どうでもいいです
コイツら隙あらばハンデ自慢をねじこんでくるからな。マジでウザい。
クラスにいたなにかと左手だと不便な事多いわっていう左利き自慢に似てるな
シャガルの低レベギルクエを野良で練習しているのですが
ジャンプ攻撃がスカるというか当たらなくて困ってます
早過ぎる?遅過ぎる?皆さん飛んだ後どんなタイミングで攻撃していますか?
他のモンスではそんなに気を使わなくても普通にバンバン当たっていたので
あまりのスカリっぷりにどうしたらいいのか
激おこの時となんか吐いたときかな
各種ブレス前の息吸うモーション中に背中ややお尻寄りめがけて飛んでるな
今さらソリッドハイグレイブ作ったけどこいつ思ったほど弱くない
物理は真打ソリッド=素のヤマタだがそこは考えないことにした
それ考えなきゃゴーデンライさんんも強いよぉ・・・
あれ?俺のスキル以下なんだが
真打入れれば良かったのね…
攻撃うp中
回避2
業物
切れ味+1
砥石
スタールークそろそろか。
スタールークは3月です(半ギレ)
斧は明日からなんだけどね
ソロでブラキ育ててんだけどさ
おまえらどの武器にどんな装備で行ってる?
PTなら罠師積んだエアリアルでハメハメするけどソロなら火力積んだヤマタ辺りかな
でも80辺りからは辛いから一人ではやらん
通常は巨大年金で怒り時は2連垂直爆破で無双してくるよな
狂竜化すると疲労時ですらうざいし
覚醒耳栓罠師心眼乗りハニーハンター組めるね
新テンプレじゃん!!
前からあるんですわそれ
回復・大のエルドラーンにしたけど戦闘中に回復エキスある箇所狙ってる暇はないし
狙っても外れることもある。
エルドラーンにしたのは間違いだったわ。
回復をあてにする程食らいまくってる時点で虫のせいにする権利はねえ
回復エキスなんて大連続で倒したモンスターの死体からしか取った記憶がないな。
それ以外で回復の箇所にぶつけようとも思わんし。
ラーの尻からエキスとる事はある
乗り罠師金剛体心眼覚醒すき
回復強化は便利だろ
他のタイプとは明らかに違う
ノーダメ余裕のプロハンにはいらないしグレートがぶ飲み君には回復量が足りない
数回の被弾くらいの腕の人にとっては隙無くできるちょうどいいリカバリーだな
まだ50回くらいしか棍使ったことなかったけど
試しに100シャガルソロでやってみたら13分とかでいけてワロタ
これは壊れてますわ
弓のが壊れてるんだけどな...
弓は(平地では)操作も単純でくっそ簡単なのがまた
両方壊れ気味だけど使ってて楽しいのはこっちだな
にわか弓だから100ギルクエに担げん
上位までなら無双できるが...
俺もこっちのが使ってて楽しい
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:13:12.70 ID:ZZAWSNhd
MH4村クエ★5で操虫棍の蜘蛛レア6なんですけど、シャガル倒すまでは頑張ろうと(自己紹介)
ところでMH4は村クリア、挑戦状、HR上げなどあるかと思うんですけど、
どう見ても発掘最強装備なのにこのスレでスキルがうんぬん言い合ってるの、
何を目指してるんでしょう。やっぱHR999なんかな。自明ぽいけど。
(なに言ってるかわかんね)
(エキサイト翻訳かな?)
発掘防具はスキル固定が1個のみのゴミなんだよなぁ・・・
操虫棍に発掘武器ないんだよなぁ・・・
ゆうたとかそういうレベルじゃねえな!
村5なのにレア6ってオン寄生でもしてたのか
発掘最強装備なのに辺りから日本語おかしい
sageくらい覚えろゆうた
>>557 >>558 遅くなりましたがありがとう!
シャガル=一撃死っていうイメージでビビり過ぎなのもよくないのかなぁ
↑みたいに上手い人はすぐ使いこなしていて羨ましい
再翻訳ゆうた
やべえ何が言いたいか全然わからん
シャドウウォーカーはHR7の俺みたいなぬるプレイヤーでもソロで作れるな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:06:10.81 ID:ZZAWSNhd
村進めてます。
神おまって発掘じゃなくて錬金術で作るの?
ジンオウガのもっと強いのとかリオレウスのもっと強いのとか勘弁。
でもシャガル倒すまでは頑張ります。拝めるとこまで来て、あとちょっと。
プレイヤースキル上げるよりオン寄生で装備上げて攻略します。
翻訳力が上がった!!
ワロタ
こいつはひでぇや
やっと理解できる言葉かと思ったら理解できんかったの巻
とりあえず釣りだろうけど
とりあえず筋金入りのゆうたなのは分かった
sageてないところからも新参ガキのゆうたなのは自明
ゆうたといえば部屋主が棍なのに装備変更を宣言して棍にしてきやがるゆうたもいるよな
そして怒り時でもないのに乗って失敗するゆうた
たまに4人で集まって虫だけでダラさんを倒す遊び
大轟竜が今一戦いにくい
匠付けて白ゲ伸ばして弾かれないようにした方が良いのかね
初カキコどもに近い何かを感じる
真打業物フルチャヤマタやべえ
攻撃力1054www武器倍率329www
発掘とか目じゃない火力だわこれ…
種と丸薬のみなよ
>>601ためしに作ってアカム行ったら
ソロ5針だったわ
100ゴア15分きれん...
フルチャの代わりに挑戦者つけたいけどきついな
真打業物挑戦者2とかつくれるの?
切れ味+5刀匠+1スロ2か切れ味+4刀匠+1スロ3があれば作れるようだけど
そのスキルは何を狩るのに適してるんだろう
フルチャより火力でそうだから適当に考えたんだが
棍と挑戦者て相性悪いのか?
いや別に
というか真打挑戦者2ならヤマタでよく使ってる
ヤマタなら業物まではいらんし、天命担ぐにしても龍が効く奴で対策スキル皆無でいけて怒り時がボコり放題な奴となるとね
ゴアちゃんなら挑戦者の適応時間長いで、やったね!
PTならヤマタ業物もありだと思うが
乗って殴ってると研いでいる時間はないし
スグ青になるから弾かれると殴る場所取りが厳しくなるってのも
業物切ってまで積むものもそんなにないし別にありだと思うけどね
真打業物ボマーだけで全部いける
耳栓や高級耳栓は可能なら積みたいな
あと回避距離
組んでみるとわかるんだけどヤマタは妙にスキル積みづらいんだよな
まぁ発掘無い所為で刀匠積みづらいのが原因なんだけど
相性的に真打は確定としてあと一つ火力詰んだらあとはほぼ選択肢が無い
火力積むなら直接火力の出ない業物切って痛撃どうよ
防御力 [260→558]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:ラギアフォールド [3]
脚装備:ゴアグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(痛撃+5,刀匠+1) [3]
装飾品:痛撃珠【1】(胴)、闘魂珠【1】×3、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[-2] 水[10] 雷[2] 氷[2] 龍[-2] 計[10]
弱点特効
挑戦者+2
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【小】
神おま一歩手前ww無理ww
探索用に棍デビューしようと思ってヤマタ作ってきたんだけど虫の成長ってどうすればいいんだ?
テンプレ読んでもよく分からないんだけど全力スレ行ってきた方がいい?
素早さ極振り安定
シャガルには武器だけで比べた場合ヤマタと天命なら天命のが強そうだけど
ヤマタ 真打、挑戦者2、回避
天命 真打、業物、砥石、回避
で比較した場合はやっぱり前者のが全然強いのかな?
ああ、だめだ前者は神おま必須だわ。
真打、弱点特攻、回避くらいやね
天さんは頭を狙い続けることが出来ればなぁ
...それなら弓でいいという問題がでてくるが
業物と砥石はアンシナジーだからこっちで比較しようぜ
防御力 [189→572]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:ウカムルサクパケ [1]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:ジンオウUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,龍属性攻撃+13) [3]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、破龍珠【1】×2、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、破龍珠【2】
耐性値:火[-2] 水[-1] 雷[-10] 氷[2] 龍[-1] 計[-12]
回避性能+1
龍属性攻撃強化+3
砥石使用高速化
真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
-攻撃力DOWN【小】
>>627 なお龍属性攻撃+2で我慢すればお守り難易度はグッと下がる模様
なんもいえねー
真打 龍属性3 業物or高速砥石だけならそんなに難易度高くないはず
やっぱり14代目に頼むしかないのかなぁ(´・ω・`)
真打龍3砥石使ってるけどシャガルだとすぐ青くなるから思いの外使いづらいのよね
天命は業物無しだときついね
龍攻下げてでも考えた方がいいと思う
ぶっちゃけ神おま持ちの高級なおもちゃっても過言ではないと思う
龍が効くならかなりのポテンシャルを持ってはいるんだけども
業物は斬れ味消費半減の他に、弾かれなきゃ1/2で斬れ味消費なしの優良スキルだからねぇ
予測消費分以上においしいよね
ということは期待値3倍になるのか。業物やべえな
いや2倍にしかならんぞ?
ガンスの高レベル砲撃はなるけど
2倍でも天命の20紫ゲには恩恵でかいよなー
10じゃなくて良かった
砥石高速なし業物天命でシャガルやる場合いつ研いでる?
研磨術つけて怒り以降で研いでるけど青で戦うのが長くてどうももったいないような気がする
かと言っていつ研げば良いんやー
TAやってるなら推奨はしないけど個人的には閃光投げてる
青で戦うくらいならヤマタでいいんじゃ・・・
天さんはまず匠業物砥石しかねーだろ?
余計なスキルつけんなよ!
龍属性攻撃+3「せやろか」
分かりました
研磨術で最速祈ってごり押しで砥ぎます!!
>>643 属性もゲージで倍率跳ね上がるだろうが!
紫の属性補正ってそんなあったっけか
白から緑ならあんま変わらんかった気がするが
斬れ味/物理補正/属性補正
赤 0.5 0.25
橙 0.75 0.5
黄 1.0 0.75
緑 1.05 1.0
青 1.2 1.0625
白 1.32 1.125
紫 1.44 1.2
それなりに大きい差がある
ヤマタをシャガルに持って行く場合、真打に挑戦者2とかいうバカ火力つめるからなぁ。
同じスキルじゃ天命のが強いだろうけどスキルと切れ味補正考えるとおそらくヤマタのが強そう
>>635 え、そうなの?
確率1/2で切れ味消費無しってスキルだと思ってたんだが
それで実質切れ味2倍と等価だと
紫ゲージ長ければなー...
>>649 斬れ味消費半減と言っても普通の攻撃は消費量1だから1のまま
弾かれる・大剣ガード・ガンスの砲撃等の消費激しいものじゃなきゃ、1/2効果のみでOKよ。
業物としての効果で語ったからガンスやら交えた話にしちゃったから誤解を招いたかな
>>651 横からだけど2行目の攻撃だけは1/2で消費しないってことよね?
大剣とガンスにはめっちゃ相性いいんだなぁ
チャアク「は?」
>>652 違うよ
一般的な通常攻撃の切れ味消費:1
弾かれる&チャアクの属性解放斬り:2
ガンスの砲撃:3〜20
大剣/チャアクのガード:1〜10?
業物の効果は2つあり、
・弾かれない攻撃だった場合、1/2で斬れ味消費なし
・斬れ味消費が2以上のものの時、消費半減(1は1のまま)
これでわかるか
>>654 ああ、なるほど・・・
通常で使うぶんには1/2消費なしが適用されて砲撃とか大剣ガードは消費半減ってことね。
期待値的には細かいこと気にしないで1/2って解釈でいいんだけどね
ただ端数切り捨てだからガンス拡散砲撃メインなら拡散砲撃消費3→1で半分以上の効果になるけど
ちょっと調べ直したらガンスの斬れ味消費は通常・放射2、拡散3、竜撃砲10になってたのかー
前の記憶で20って書いちゃったけど、今は抑えられてて更に美味しくなってんだね
乗りダウン中のジャンプ攻撃って意味あんの?
攻略本出る前の情報だと意味なかったように記憶してるんだけど
>>658 試して見ればいい
業物の話はためになるなぁ
挑戦者装備作ってたらゴアS腕やらゴア腰やらが優秀みたいだがEXゴア腕ってゴアS腕の上位互換みたいな感じだな
これ解禁でしか組めんスキルとか合ったら燃えるかも知らんが現状ラー用に使ってるヤマタのスロ1で事たりてんのよなあ
乗りダウン中に普通に乗り値貯められたら1回ハメたら4回位まで即ハメボンバーできそうだな
>>658 乗り値とジャンプ攻撃でのダウン値は別のパラメータだからちゃんと意味あるよ
wiki読んできたけどわからんから聞きたいんだけど、属性は上げずスピードパワースタミナでポイント使ったほうが効率いいのかな?
スピード極が無難
パワーと属性に振るのはもう少し慣れてからでいいよ
スピード極に馴れるとそれ以外が遅すぎてイライラするようになります
乗りおま付けてる?
>>663 先ずは効率の定義をしないといけないな
何をもって効率が良いとするのか分からんよ
それとwikiを読んで分からないなら分かるまで読む
もしくは試しに最終強化を少なくとも1本は作ってみろ
質問が曖昧過ぎました…すいません
属性を特に上げたくない場合は竜人商人の餌を買ってはパワースタミナスピードを好みの数値にしていけばいいんですか?
乗り名人付けてる人少ないんだな
1番火力出る気がするけど
...え?
バッタしてるから周りが火力出してくれてる、というエスパーしてみる
乗り名人は黒龍でロデオする時は欲しいかな
大抵3回くらいしか乗らないし、味方の乗り待ちを若干短縮するくらいだからな。
乗り値1.5倍だろ?相当強いぞ
攻略本に1.25倍って書いてあったって聞いたけど
スピード極振りはオーバースペックだと思うよ
緑取れる相手だとバランス虫がチート性能だから
そこに合わせた速度で慣れとくのが一番いい気がする
俺は
バランス 78 72 120
スピード 96 72 102
で全部作ってる
ミラテオみたいな乗り放題の奴にはつけた方が無難
色々ストレス減って捗る
乗り中のザクザクやる作業がすげーつまらんから一秒でも早く終わらせるために付けてる
乗りが恐らく1回15x2=30だから30*1.25=37.5(多分切り捨て)。
うーん・・・
蓄積50が3ヒットで乗れるから17以上はデフォであると思うが
正確には測ってないんだすまん。
40には一発で乗れないけど50が3なら17〜19くらいっぽいね
虫は78-72-120で統一してるな
ヤマタとエアだけスピード特化も作った
バランスのスピード最大でも、スピ特化に比べると断然遅いんだよねぇ
当てる時は良し悪しあるとしても帰還が遅くてテンポ悪い
赤取って殴るのが一番強い以上、虫にエキス取り以外の仕事させるのは無駄だと思ってる
スピード特化にすると浮いてる時間微妙に足りない
速さ全振りだと至近距離からエキスとりたいときにぶっ飛んでいって返って来るまでが遅くなるときあるしバランス型120が1番使いやすいかな
タゲが散るオン前提だと速さ全振りでもいいけど、ソロで張り付ける相手なら白エキス込みで追いつけるまで速さ調整した攻撃虫の方がいいと思う
闘技大会の虫はヤバイ超ヤバイ おつかいに行ったらなかなか帰ってこないので心配になる
乗り名人は他につけるスキルが無ければ最優先したいんだが
お守り固定なのがきつい
今までナルガ倍加しか使ってなかったから回避がないと怖いよー
ところでヴァンリエールがすごく可愛い
見た目に惹かれて戯れに作ってみたら可愛すぎて打撃虫棍はそれ以外担げなくなってしまった
>>687 乗り8第2スキル最大値s2のおまもりでブレイブ頭にすることで云々
乗り耐性の上昇幅上げていいから珠欲しいな
スタールークとか言うUSJ限定先行配信な上3/23まで来ない装備が来れば良いんだけどな
その前に4やってる人自体が消失してるよな・・・
usj行けばスタールークもらえるの?
まだ前半のチャアクだから行くなよ
騙される所だったぜ
スタールーク来ればーとか聞くけど実際にどういう装備組めるのかは見たこと無い
結局乗りおまか乗りスキルなしかになる気がする
>>694 早いとこ乗り7or8スロ3作っとくといいよ
4Gで乗り珠が追加されればこんな悩みもなくなるはず
乗技珠【2】乗り+1刀匠-1
どうせカプコンだからこうなるでしょ
?
ドSのカプコンだから匠珠とかと同じようなポイントになるんじゃねってこと言いたかったんだけど
乗りはお手軽なわりに拘束時間長めだから出る杭を叩くのが大好きなバ開発に目を付けられてるだろうし
メインシステムを同ナンバリングタイトルで叩くほどバカじゃないだろうけど
と思うじゃん?
乗上珠(のりじょうず)ってか?
もし追加されてもマイナスのない手軽な5スロスキルになると思うけどな
作るときに逆鱗とか玉とか法外な素材要求されたりはしそう
今週配信のイベクエはあれボレアスか!?ついにバルカンか!?
MAPシュレイド城だし、説明文内容も黒龍だし、ボレアスだよ
>>704 ボアレスみたいよ
イベントの組方がわるいよな
絶望感を与えるほどの強化個体だといいんだけどな
俺の経験的に上手い奴らが集まると乗りは各モンス1or2回までにしといた方が討伐時間早い気がするんだが、お前らはどう? そうでもないのが集まるともっと乗った方が早いと思うが。
上手い奴ら全員ヤマタ持ってバッタしまくったら早かったよ
赤回収の為にダウンした瞬間頭に複数虫集中はなかなかうつくしい
>>707 今回は無印、、、
ダラさんの絶望感はよかった最初だけ
>>709 それ皆こけまくってるんじゃないか...
ボレアスカー特にやる必要もないか
>>709 ほんまかそれ笑 普通にやった方が早いだろ
ヤマタ使うなら、真打弱特業物か真打ボマー業物どっちが良いかな?
ゴミおましかなくて片方しかできない...orz
モンスにもよるが俺なら上
ボマーは微妙すぎるわ...
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:31:08.25 ID:jHh863B8
操虫棍これから初めて使っていこうと思ってるんですが、虫ってパワー上げたほうが良いとかスピード上げたほうが良いとかありますか?
スピード極振りが使いやすくて安定する
なお中毒度は俺の中じゃ性能3より上
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:46:27.79 ID:jHh863B8
>>720 回答ありがとう。
アドバイス頭に入れて操虫棍極めてみます
ヤマタソロでギルクエシャガルってどれくらいのタイムが出るもんなんだろう?
レベル86で30分針しかでない…orz
流石にそれは遅いだろうけど
やり込んで10針がせいぜいだと思うぞ
遅くても100レベ20分針じゃね
俺はぎりぎり10分針だったり調子悪くて15分針だったりだが人並みだろう
赤エキスを取れるときに取っとけば20分以内はサクッといくよ
開幕、怒り移行、乗りダウンのときに取り敢えず虫ぶつけてそこら辺に浮かせておいて
いつでも赤を再チャージできるようにしとけば余裕
天命とヤマタで狩る時間大差ないなら、プロハンが5分針いってると思われる
村テオってどんくらいで狩れるものなの?
頑張って短くしようとしてるんだけど、9分切れないんだよね
>>726 天命は龍攻で火力伸ばしやすいからなんかな
ヤマタで盛るとしたら真打挑戦者2弱点特攻とかで業物切っていいんだろうか
被弾怖くてKBTIT基本なのがアカンのはわかってるんだけどね。
練習やな。
クシャにシャドウで来るくらいなら死束(片手毒)で来いって感じなのかなぁ
片手剣だと飛ばれた時めんどくさいから、シャドウで行きたいと思ったんだけど
耳栓・風圧大は必須として、残りのスキルを
@匠+状態1
A匠+乗り名人
B状態2+乗り名人
で迷ってるんだよね。
皆ならどれがいいと思う?
匠と乗りかな
異常強化なしでも乗り含めれば毒維持は楽に出来るし
匠と砥石かな
状態異常はあんまり必要ないと思う。
それか、心眼
風圧大も要らないぞ。
開幕頭赤取って攻撃ちょっと与えるだけですぐ毒になる
そして乗りダウン成功させれば風圧大も解除される
状態異常なんて要らないほど毒維持もできる
その中なら匠、乗り名人で耳栓と砥石でもあればOK
匠はあったほうがいいのかぁ
状態異常目的で担いでいくから
匠より異常強化を優先だと思ってたわ
大体はミヅハ+その他の組み合わせでできるから
それ作ってみて自分なりに使用感の良い構成見つけてみることにします
>>731>>732>>734 親切にどうもありがとう!
お前らエアリアルの装備どうしてる?
心眼覚醒乗り名人に状態2で良いのか?
つテンプレ
耐震 性能1 心眼 覚醒 乗り
罠師 金剛体 心眼 覚醒 乗り
テオテンプレの高耳→異常2
テオテンプレ
この4つ
クシャはヤマタでいいと思うが
毒は他も担いでくるんだからわざわざ切れ味死んでる蜘蛛棍でなくてもいいかと
>>736 >>1のエアリアルテンプレじゃ駄目なのか?
それが嫌なら覚醒名人はつけるとして他はお好きにどうぞって感じ
>>739 イベクシャ行っても毒武器いないことが結構あるから割とシャドウヲーカーの出番多い
他に毒武器いたらヤマタ担ぐけどさ
村テオ今までシャドウで行ってたけどチェイサーに変えたら半分ぐらいの時間で終わってワロタ
無理して毒使うより弱点突いたほうがいいのか
テオはホントに最適がわからんな。
天命、チェイサー、ヤマタ・・・どれも一長一短
>>742 毒ダメは頑張っても増えないからダメージ効率が頭打ちになるんだよね
しかもシャドウは匠が無いと切れ味が終わってるからね
攻略用としては優秀だけど解放後は力不足の感が否めない
野良PTなら乗りエアリアル一本で安定するんだけどね
周りのフンターを死なせない事が一番重要だし
探索やソロではヤマタ運用してるよ
フンターでなくても事故死とかあるしな
周りがスキルしっかりしてたらとりあえずエア担いで行くってことは多い
なんかエアリアル弱いから消えろって言われたんだけど…
ほとんどジャンプしかしてなかったからかな?麻痺らせたりもしたのになあ
他3人にそれなりの火力があれば乗り3回麻痺1回で倒せる、この場合ヤマタでいい気もする
他3人が普通なら乗り4回麻痺2回で倒せる、この辺がエアリアルの本領発揮
それ以上かかるなら他3人は何をしていたのか問い詰めたい
そんな感じ
エアリアルは主火力ではないんだし、弱いから消えろってのは麻痺らせられない、乗れない成功しない場合にしか言えないような
低レベテオなら火力武器担いで吹っ飛ばした方がいいけど80半ば以降でそれ言ってるならただの馬鹿だな
ゆうたのせいで操虫棍嫌悪してたけど始めたら強すぎて困る
なんであいつらPTでこの武器使って乙るんだ
PTなら回避無くてもノーダメ余裕だろ
信じられん
ソロなら上に弓がおるんやで
>>752 なぜかと言えば…
・エキス採らないから足が遅いままなのに抜刀しっぱなし
・考え無しに飛ぶから被弾
・村やってない、テキスト読まないから乗りのやり方がわからず乗ったらボタン連打するだけ
・攻撃もとにかくボタン連打しまくりだから回避が間に合わない
ってところじゃないだろうか?
あぁ、ジャンプジャンプのせいで回避の為のスタミナもなくなってる可能性…はさすがに無いかw
>>752 そういう武器でもないと思うが・・・
ディレイギリギリまで攻撃か回避か見極めたりエキス管理したり
まぁ慣れれば自然とやるようになるんだけど
ゆうたはとにかくピョンピョンしてるからなぁ
のりたまください
ご飯にかけて食います
棍は確かに強いけど、ノーダメ余裕とか死なないとか、そーゆー評価軸とは違うだろう
高火力と拘束が両立してるから強いのであって。
4Gでは乗りとジャンプはいくらでも弱体化させていいんで赤エキスと白エキスは弱体化させんで下さい
ああ橙はどっちでもいいっす
むしろ1モーションが長いからモンスの行動の先読み出来ないとダメージ食らいやすい武器だと思うぞ
すまんな、4PTにエアリアル担いで100クシャ5針ノーダメや
6乗2麻痺でしたわサーセンw
毎回ノーダメ安定出来るなら凄いわ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 07:37:52.92 ID:E3LliR/a
擬似ハメでノーダメ余裕とか
ブラキに担いでくのってヤマタでいいのか?
爆破通り悪いみたいだけど属性もそんな通らなかった気がするが
ブラキに担いでいける水属性がない→ヤマタでいいじゃん
ソリッド涙目
覚醒じゃなければ、もっと使われてたと思う…
覚醒水3匠ソリッド<真打ヤマタという現実
サンキュー
やっぱ物理ごり押しになるんか
火力も、覚醒必須な割に属性値も低く、白ゲもほとんどない
見た目もエアリアルグレイブの色違い
もうなんのためにあるのかわからねぇなこの棍
種類が少ない上に、その少ない種類も作れるようになるのが集会所終盤だもんなぁ
で、終盤になるとほぼヤマタかエアリアルで十分だし
例え非覚醒でもゴミ
加えて属性値1.5倍くらいでもまだゴミ
さらに匠白50くらいあったら気が向いた時に担いでやらんでもないが別に山田でいい
大した性能じゃないのに覚醒必須とか切れ味ゴミとか作れるの遅いとか、ネタ枠の前に実用品を揃えろよと
倍率230くらいだったらなぁ(遠い目)
あれれぇ?前にティガ亜種にソリッド担いでいくとか言ってた人いたよぅ?
あの人はどこいったのかなぁ?
ティガ希少種なら覚醒ソリッドでやってたかな
>>775 身体は子供の探偵さんは寝てください
ギルクエでソリッド担ぐ奴は間違いなく猛者
ソリッドはリンク一式でビートルごっこするのに最適だから・・・(震え声)
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 17:26:43.40 ID:VqZjA7Zn
虫のステータスがパワー60スピード111スタミナ60なんですが皆さんってどんな感じなんでしょうか?
成長し終わってないやん
どんな感じの範囲外だなそれ
バランス型で色付け用に属性少し、残り全部スピード
棍の見た目と属性に合わせて虫変えてるんで
耳栓細菌回避1に真打or斬れ味レベル+1&挑戦者2だったらどっち担ぐ?
武器はヤマタ、敵はテオ
挑戦者2でいきたいなら真打挑戦者2にするべきだろ...
回避1までは無理でも真打挑戦者2だけなら難しくない
>>784 ありがと
火耐性が-40いったが頑張ってみる
狙ったエキス取れないんだけど、
みんな下の液晶の十字キーでうまく合わせてやってるの?
近寄ってぶつける
最悪でも赤だけあればいい
なるほど、ありがとう
3色揃えて立ち回るのが基本だと思ってたよ
虫飛ばしは水平撃ちと同じ要領でやれるから良いけど印弾だけ別なのが解せぬ
次回作では直して欲しいわ
印弾はダラくらいしか使わんなぁ
確実に狙ったエキス回収できたら使えるんだが
赤エキスを取るのに苦労した思い出といえばジョーさんかな
デカイし頭下げてくれるし余裕やろー^^とおもたらスカってばっかwww
ジョーの赤は確かに取りにくい
ガララの白も地味に面倒
ガルルガの足白にしなかったやつは絶対許さない
芋掘りと空中から着地する時以外に印弾無しで撮る方法知らん
印弾オプションつけて欲しいわ
ほとんど使わんのに誤爆しまくり
俺も未だに誤爆するわ・・・
ギルクエだと印弾誤爆はまじで致命的だから気をつけてるんだけどな
まだ150回くらいしか使ってないし、下手くそなのかな
誤爆って言ってる奴のほとんどはスタミナ切れ中の指示
そういう仕様なんだから、要は単なる経験不足。虫のパラメータを理解していないだけ
それじゃミサイルやらレーザーやら放つようになる奴やないか・・・
淫弾って操作割り当ての空きが無いから苦肉でR離すとかいうふざけた方法に
なったんだろうなっていう想像はつくけど、やっぱ何とか変えて欲しいわ
何か視点をせわしなく動かしながら飛ばす時もちょいちょい暴発して腹立つ
100ラーとか100テオ中だとマジで氏ぬしな
淫弾アクションそのものもだがヒットしてしまったらしばらく水平虫飛ばし出来なくなるのも糞
寝ぼけてる時に棍担ぐとやたら誤爆するわ
Aも押してるつもるなんだがまあいいわ
ここでよく言われてる虫のステの極振りって
1つのステだけに餌を上げ続けて
他のステは初期値の60のまま成長させ続けることを言うの?
テオソロでやってるけどコイツ性能より距離のほうがやりやすい気がする
というか距離無しで顔を攻撃出来ないんだがみんなソロではどう立ち回ってる?
テオは顔で無理する必要がTAでもなきゃないし、肉質的に考えて後脚殴りしてます
顔行くやつはプロハンかドMなんじゃないかと思う
ラー相手だって顔捨てて尻しばくでしょ
ようは1番の弱点を危険をおかして狙いに行くより2番目の弱点を安定して攻撃した方が結果はやい
昔のテオなら振り向きに合わせて溜め3当ててコロリンするだけの作業だったな
ブレス吐いてる時は顔狙えるから場合によっては狙ってるな
丁度樽欲しさに初イベテオ行ってみたが、サイズでかくて顔狙うと虫が股下通るし、
尻尾も高くて攻撃届かないし泣ける
顔殴るなら水だし後ろ足殴るなら氷だし弱点合ってないんだよな
なら俺は氷でずっと後ろ足殴る
>>810 J樽集めはこの前来た御苦労
睡爆ボーンで頭壊してすぐ帰れるぞ
イベテオは地形も相まって100テオより面倒かもしれない
イベントのはむしろ移動しないから地形的には結構楽だぞ
まあ棍だと自分で飛べるから地形変化が鬱陶しいだけってのはわかるけど
あのゴミクズ糞地形が楽とかかなりカプンコに洗脳されてんじゃねーのか...
研げないからクソ
>>812 ご苦労はちょっと苦手だから避けてたけど、特に強化個体じゃないんだね
簡単に頭壊して帰れた
こっちで稼ぐよ、ありがとう
地底火山に比べれば大分ラク
まっ平らなギルクエが快適なのは言うまでもない
ガンナーに傾斜は大敵とかよく言われるけど
虫取れなくなる棍も死活問題だよなあ…
火山の8?だっけ
あそこさいあく
最近知ったんだけど相手に印弾つけて探知不可時に虫に指令を出すと混乱してハンターの回り飛ぶのな
かわいい
>>818 個人的に嫌いなのは氷海の中央とその右隣だな。
あの傾斜は虫が引っかかりまくる
ガンナーやるときは高低差のエイミングは必要経費として割り切ってるからいいんだけど
虫はほんと困るなあ
氷海とか火山の急な坂ウロウロされると全然当てられなくて手数ガタ落ち
印弾当てようにもガンナーと比べてエイミングがやりづらくてイライラしてしまう
被弾覚悟で密着当てしようにもテオとかクシャは鬱陶しいのまとうし
結局は平らなギルクエの方が全然楽チンという・・・
きっと4Gではギルクエにも急勾配MAPいれてくるんだろうな
そういう嫌がらせ仕様にするから正規品に見せかけた改造ギルクエが蔓延るんだよなぁ
>>801 R押しながらYで良かっただけなんじゃね?
Rはshiftキーみたいにして、押すの止めたら何もなしにすればいいだけなんだから
オプションとか虫の種類で地形に沿って飛ぶようにできたらいいのにな
まっすぐ飛んで坂や段差でゴッツンコしてるの見ると律儀すぎるだろと思う
草花をみつけたらそちらに行くんですね
地形に沿って飛んだらそれ、時オカのボムチュウやないか
ただいまHR1です。
この先ずっとソロでやった場合、どのモンスターが蟲使いにとって一番の鬼門ですか?
バサルグラの弾かれくらい?
昨日対テオにエアリアルで1麻痺も入れない野良と遭遇しました
感想をどうぞ
というか乗りがほとんどのモンスに有効だしエキスさえ取れれば棍が苦手な敵とかいないよな
慣れるまではゴアとシャガルじゃないかね。あいつら暴れまわる上に顔小さいから赤取りづらいし
>>832 エキスさえ取れれば
ここ重要だな
だから棍の苦手なモンスはエキスを取るのが難しいやつになるわけだ
モーション的には苦手なモンスはおらん
>>833 ゴアの赤は簡単に取れるぞ
橙も取り放題だから三色余裕だし
シャガルはちょくちょく脚が邪魔になるな
ゴアは狂竜化状態じゃなければ簡単に取れるな
まあだからこそ慣れてないと村の遺跡平原でちょっと苦労するかもしれんけど
ソロでもPTでも乗って引き倒して頭殴るだけの簡単なお仕事
>>831 無知は罪だと思った
乗りダウン中にもエキス無しジャンプ攻撃する程のバッタさんでした
エキスは取れよエキスは・・・
棒高跳びの選手は開幕とかたまに虫飛ばしてるよ
それ以降はひたすらジャンプ
ゆうた「ジャンプ切り2回やる裏技どうやんの」
ゆうた「なんか攻撃早くない、チート?」
ゆうた「エアリアルじゃないやつはでてけ」
野良の虫棍なんてマジでこんなんだからな
深夜帯しかやらんせいか、ゆうた会ったことないんだよなあ
パワー虫飛ばしてる奴って本人は攻撃してるつもりなんだろうけど端から見ればゆうたにしか見えんわ
普通にスピード極振り安定
>>842 俺もそう思ってエキス取ってる虫棒を遊びやがって!
と、こかしたり跳ね上げてたりしてたわ
パワー極でもヤマタに毛が生えた程度だしな
最序盤ならありかもしれんが
虫だけで団長いけるらしいからプロ虫使いなら虫だけでバッタを上回りそう
クエストにかかる時間は上回りそうだな
んんwwwwwwwヤマタにスピード振りはありえないwwwwwwww
それではボマタですぞwwwwwww
パワー極振りヤマタこそヤう厨混の中のヤう厨混ですなwwww
ボアリアルもありえないwwwwww
虫だけで団長は15分針なそうだ
なんか凄い
あの動画主は普通に殴れば5分針で挑戦状出来るだろ
今夜がヤマタ
エアリアルガール
>>805 村テオだけどサブタゲ達成するまで頭だけ狙ってる 回避系のスキルは無し
乗りダウン後のラッシュが一番だけど、振り向きとかブレス時に隙を見て攻撃してるよ
ふんたーだしテオ苦手だから被弾前提で20分針くらいになっちゃうけどね
つか頭を狙う必要は無いって言ってる人はエアリアルテンプレどうやって作成したん?
部位破壊しないと角は出ないし、PTだとだいたい破壊前に倒しちゃうんだが…
ギルクエや強化テオなら部位破壊しなくても出るのかなあ
エアリアルで対テオの立ち回りを教えて
>>852 そりゃお前フロントさんで水爆よ
乗りのあとラッシュ掛けてりゃ寝るし猫も睡眠属性の奴連れてく
無理して頭狙わないで頭は爆弾に任せましょ
>>852 76以上のギルクエなら角は基本で出るはず
確率的にはかなり低そうだけど
最悪赤だけ採取してとにかく乗って殴って
>>840 初期の頃と何も変わってないな…
ゆうた「テオいこ」
ゆうた「はやく」
ゆうた「しっぽきって」
ゆうた「やくめでしょ」
お前操虫棍だろぉ!?
マジレスすると他の切断いるなら尻尾切るのは他の方が適してるだろ・・・
尻尾切断でも棍はかなり上位に位置してないか?
まぁ、乗りダウンさせた直後は出遅れるのが難点だけど
ってもゆうたは赤エキス取らないからな…w
赤無い棍の連携クッソ使いにくいけどあいつらよくあんなのつかってて飽きんなと思うわ
>>853 開幕咆哮直後に赤とって余裕あれば白もとる
炎まといのダメが意外とじわじわくるから(自分は耐暑つけてるけど)速攻乗る
乗りダウン中は人とかぶらないような場所殴る
乗りダウンからテオが復帰すると大体怒りになるのでがんばって殴って麻痺にする
麻痺中に乗り蓄積させて麻痺解除後即乗り
その後はバッタして3回目乗る
これで倒せなかったもう1度麻痺狙い
自分以外に片手かヌヌで麻痺がいたら1回目の乗りの前に麻痺させてからにしてる
この前大剣3人とで安定して3分前半で回せて楽しかったわ
テオの話出てるから便乗したいんだけど、ヤマタ担いでソロで行ってる場合、
ブレス中か乗りダウン中は顔か足にX→X→A→…のコンボ入れてるんだけど
その他のダメージソースがいまいち分からない。
やっぱり隙見て前Xや距離が空けば虫当てとかで稼いでいくもんなのかな?
乗り勲章集めきっかけに棍始めようと思うんだけどとりあえずヤマタでスピード全振りしとけばいいの?
ここ見てるとヤマタは乗り名人付けずに火力盛るのが一般的みたいだけどPTでもそれでいいのかな?
援護用に覚醒のり名人+αのエアリアル作るのもあり
ヤマタの場合は盛った上で赤白とって適切な位置殴れば火力になるが
火力アップの代償に大振りになるから回り巻き込まないように注意な。
ガルルガ通常個体でも怒り時はX始動からはいると硬直長くて死ねるな
こいつ程上スティックX多用するモンスも珍しい
乗りダウン攻撃と、ほぼ同時に他プレイヤーの攻撃で怯むと乗りダウン取れない?
>>864 俺も似たような感じだけどそれでいいんじゃないの?
それ以外は尻尾フリフリとか粉塵ソヨソヨのときに顔殴れるくらいだと思うし
いいお守りで火力を増したいけど14代目がろくなseedださねえ・・・
ジャンプ攻撃でダウンして乗る準備段階になったら、しばらく怯み無効になるよ
普通にやっててもわかるが、乗り蓄積は状態異常関連と同じ扱いだから怯みより優先して発動する
今頃気づいたけど棍高飛びからのジャンプ攻撃より通常の段差からのジャンプ攻撃の方が乗り蓄積値若干高いのな
攻略本じゃ飛び降りた場合は大、跳躍してからは中って書いてあるけど
どれほど差があるかはわからねーな
段差あるしグラビモスで計算してみるかのお
赤エキス棍の2回乗り攻撃でも乗れないところが、段差からのジャンプは2回で乗れるからね
棍の2回攻撃も前後で蓄積値同じなのか疑問なんだが
最初他の武器使ってて2回で乗れてたから崑はセルフジャンプできる分蓄積値が低いのかと思ってたな
攻略本なんだから大中じゃなくて正確な値で書いてほしいよね
>>874 攻撃力やらモーション値・蓄積値なんかはカプコン様から情報出してないからしゃーない
攻略本も御上から出てない情報載せる方法はないからな
「実際は小数点以下の確率で盗める。」という、とんでもない嘘書いてた時代と違って今はそういうとこも厳しいし
ジャンプと言えば、低めの段差なら乗れるけど蔦は無理だよね
白必須とか三色必須とか限定的でもいいからジャンプで乗れたら楽なのになあ
>>854 ほうほう、テオは巣で角を守って寝るから水爆破壊は諦めてたわ
ブレス直前に置いて本人に起爆してもらってたけどw
そういやフロント作ってない 水爆装備じゃなくてもいけるかなあ
一撃が痛いから回復猫コンビにしてたけど、今度はサブを睡眠猫にしてみるよ
ぶんどりだからそんなに効果ないかもしれんけどw
>>876 蔦に掴まってるときにAボタンでムササビ跳び、Bで即降り
蔦から乗りたいんじゃなくて
ジャンプ攻撃利用して蔦の上に上がりたいって意味じゃないの?
ギルクエの蔦エリアみたいなとこで蔦上に乗れたら楽なのになーって話じゃね
高さ設定的に上がらせないようにしてあるけど
>>876だけど、探索やギルクエの二重床状の蔦って書いてなかったwわかりにくくてごめん
なんでジャンプできる武器を担いでるのに毎回ヨジヨジ梯子状の蔦を登ってるんだろと思ってさ
あるいはジャンプで梯子状の蔦の途中から登れるとか
今作のハンターは身体能力が高いし、それくらいできてもいいのになあ
ゆうたがよく腕に付けてる虫ってなんでウカドゥーレなの?
体の虫餌が結構集まるから適当にやってるのか
跳躍ジャンプ攻撃と飛び降りジャンプ攻撃の検証
括弧内は名人有りの値
対象:OPウルク
耐性値:初期50、追加50、最大200(50-100-150-200)
跳躍
1回目:3(3)
Bキャン2回目:6(5) 乗り成功2回目:6 強制解除2回目:6
Bキャン3回目:8(7)
Bキャン4回目:11(9)
飛び降り
1回目:2(2)
Bキャン2回目:4(3) ジャンプ成功2回目:4
Bキャン3回目:5(4)
Bキャン4回目:7(6)
結果:
跳躍ジャンプ攻撃=19(23)
飛び降りジャンプ攻撃=31(38)
※乗り名人の1.25倍は毎シリーズと同じで小数点切り捨てと仮定
跳躍20にならないかを、リオレイア希少種(初期40)殴ったが3回いる=20未満
飛び降り32にならないかを、乗り名人付きでリオレイア希少種(初期40)殴ったが2回いる=32未満
ボーンロッド、チェイサー、ヤマタで検証したけど値は一緒。スタン値と同じでモーション依存で良さそう
成長システム理解してないから適当に餌やったんだろうなぁ
ゆうた脳なら力虫選ぶはずだし
ゆうた虫
下からのジャンプ攻撃で蔦上のモンスに乗り成功した時は何か変な感覚になる
それで肝心の赤あり強化ジャンプ攻撃なんだけど、かなりブレる。
1ヒット目のみを当てた場合と、2ヒット目のみを当てた場合で差が出てぶれる
おそらく、2ヒット目の値は1ヒット目より多い=19以上
つまり2ヒット目のみを常に当て続ける作業しないと正確な値出せない・・・
ここで泣いてとりあえず検証を切り上げた
真ゆうた 印弾連射(ダメージが無い事を知らない)
ゆうた バッタゆうた(赤無し)
>>882 乙乙
だけどやっぱり赤エキス時の蓄積値が気になる
>>882,886
乙
2ヒット両方当てた場合と1ヒット目のみの差分で何とか割り出せないかねぇ
>>888 正確な値出しづらいのよー
本当に軽くやったら
赤有り
1回目:3ヒット←ここはどう当てても確定
Bキャン2回目:5ヒット←既に怪しい
Bキャン3回目:7ヒット←ぶれぶれ
Bキャン4回目:11ヒット←なんで通常時と変わらないんや!
ってなってしまった。2回目が22以上??っぽい値になってるけどー?
まぁまた時間かけて検証してみるわ
あと書き間違えたが
×強制解除 ○乗り攻防失敗ね
Bボタンキャンセル・成功・失敗での蓄積値はモンスターデータ知識書通りだった
ファミ通攻略本には2回上昇あるって書いてあったし、壁際やら怯みの強制解除したら追加耐性値が変わるのかな?
個人的には飛び降り時との差がかなり開いてるなーと、他の武器も飛び降り攻撃時はこれくらいあるんだろうね。
乗り下手ヘビィでも2回で乗れるのに乗り上手棍のジャンプは3回必要とかどうなってるんだと思ってたがここまで蓄積値に差があったのね
>>891 当ててもエフェクト出ない部位があるから
頭と背中とかで部位の差がありそう
パッと見、赤は関係なさそうだね
こうして見るとやはりセルフジャンプ下方修正されてしまうと跳ばなくなりそうね
跳んでダウンさせてもせいぜい1回なんて事になりそう
今でさえ特にソロなんか跳ばない方が良いくらいなんだし...ねぇ
グラビから赤取るときって印弾つけてる?
普段印弾使ってないんだけどグラビだけやたら難しい
ブレス時に回収すること多いかな
乗りダウンで回収すればいいじゃん
印弾みたいに虫発射できたらいいのに
動物だけじゃなくて植物からもエキスとれたっていいんじゃないかと思うよ
ミツバチ型の猟虫が欲しくなるな
グラビは翼にでもつけときゃ側面から回り込んで赤取れるから一応つける
テンプレエアリアルの耳栓切って回避性能積んでるんだが
ptメンバーから地雷扱いされてるかな?
そんなに周りの目が気になるなら耳栓に変えれば
ゲームなんだしそんなとこで気を使うの怠いわ
スキル理解してる人ならなんとも思わんよ
野良やってるとなるべく死なないで戦闘にちゃんと参加してくれれば後は何でもいいやって考えになる
行くクエによるんじゃね
ご苦労ラーガルルガブラキとかなら金剛体付けるし
操虫棍でエリアホストになるのもなって思い後から入るんだけど
ラグの凄い時があるから回避性能1は欲しいんだよね
周りの目は気にしない事にする
ヤマタ作って最近デビューしたんだけど、セルフジャンプ出来るからって乗りやすいわけじゃないのな
それよりもエキス集めが未だに慣れないお...
チラ裏の戯言だと思って聞いてください
100テオ戦に挑戦者+2、弱点特攻etcつけたチェイサー使いさんが来ました
始めは「ん?」と思ったけどやりたいことがなんとなく分かったので
ハンマー笛虫棍の3人で出かけました
予想通り一切乗らない人でしたが、3人で100テオ2スタン1麻痺で討伐時間4分30秒
ハンマーの人はTHEで、自分麻痺笛発掘でしたので
火力的に虫棍の人がかなり稼いでいたと思われます
正直乗り以外の火力面でも虫棍が凄いのが実感出来ました
エキス揃えたときの爆発力は相当のもんだと思ってたけど世間の認識はそうでもないのか
ハンマー笛がいたってことは後ろ脚で斬ってたんだろうけど
その立ち回りならヤマタのほうが火力出そう
>>910 エイムofゆうたのせいでエキス取ったときの火力は認知されてなさそう
棍使い始めて結構経つけど、いまだに白エキス取ったときのセルフジャンプ高度の下げ方がわからん。スティック下に倒しても変わらないんだけど
>>908 ぶっ壊れレベルで圧倒的に乗りやすいだろ
虫棍で乗りにくいってのは腕前とか以前のチュートリアルやってないレベル
>>913 片手のが乗りやすい気がするんだよな...
段差下ジャンプと比べるんか
セルフジャンプは段差ジャンプより乗り蓄積値が小さいとなれば、状況によっては棍より片手とは言えるかもしれない
あ、赤エキス無しでジャンプ攻撃してたら乗りにくいけどな
まあ闘技場みたいなとこなら片手のが乗りやすいと思う
あと赤エキス有りの棍ジャンプ攻撃より、段差下ジャンプ→続けて空中斬りの方が2発当てやすいかな?
俺が下手なだけかもしれないがw
乗る場所を選ばないから棍のが圧倒的に乗りやすいが
棍のジャンプはフワッとしてるからな
人によっては片手と違ってゆるく感じるかもね
虫棒使い始めたばかりなのでご教授お願い。
今攻撃重視のザミールビートル使ってて
赤色の攻撃強化エキスで攻撃モーションが高速化するのは分かったけど
スピードに特化した虫(オオシナト、メイヴァーチル)にすると
更に新しい攻撃モーションが追加されて高速化するの?
虫の種類ははモーションとは関係ないんじゃないの
虫のタイプはモーションには影響しないよ
モーション変化は赤有りか無しかだけ
タイプで変化するのは緑エキスの回復量ぐらいか?
まぁ段差あるなら普通に片手の方が乗りやすいね
場所を選ばない利点は当然大きいけど
俺は被弾覚悟のギャンブルジャンプはしないスタイルだからなぁ
モーションは共通なのか。ありがと。
攻撃特化(ケーニヒゴアビートル モナークブルスタッグ)
スピード特化(メイヴァーチル オオシナト)
この2種類の虫棒で白赤橙色エキスで攻撃モーション強化した場合でも
攻撃力は共通ってことでおk?
パワーのステータスがボーナス込みで一緒なら同じだろう
虫の種類やステータスで棒自体の攻撃力は変わらない
ってことは何を特化したいかで虫を選ぶってことか。
ありがと。
虫は虫、人は人だから
結局はエキス吸引器として貢献しやすい速型が安定とされてる
どのステータスも初期値が低すぎるから自由度もへったくれもなくなるという
初期が今の1.5倍くらいあれば良かったのに
発売日に買って一度使ったきりの操虫棍を
今回のイベクエのあまり素材で作ってみたぜ
完全龍属性特化のアルジャーロンを作ったけど
本当に虫のみじゃ話にならないな
下位マガラが10分たってもピンピンしてたから普通に殴って倒してしまった
スタミナ60だと滞空時間短すぎたわ。
やっぱ90くらいまで振っといたほうがいいか。
(なんでマガラに龍なんだろう。狂竜化時の頭以外は火か雷のが効くのに。しかもバランス虫の龍特化ってスピード無くてつらいだろうに)
なぜ虫だけなのにパワー極振りでないのか理解に困る
マガラじゃゴアかシャガルどっちか分かんねーな
リオ狩りに行こうぜwwwww みたいな
属性特化はスピード虫一択になるよな
パワー属性特化もそれはそれで面白そうだけど
4Gになったら虫のレベルも多分2つか3つ上がるよな
ステ振り分け合計120くらいになるんだろうか
スピード特化虫が捗るな
速すぎてヤバそう
虫を浮かしておきたいから案外スタミナもありなんじゃないかと思ってきた
けど多分少し振っても微妙なんだろうなあ
普段赤白で橙は赤白の持続時間延長って感じで使ってるけど
普段から三色にしたほうがいいのかな
個人的には60だと微妙すぎるんで、66までは振るようにしてる。
これでも割と差が出るもんよ
スピード虫 スピード132 スタミナ78が俺の中で最適となった
打属性ならアルジャーロン
斬属性ならレジナヴァランテ
と見た目で選んでるがステで選んでる奴の方が多いのか
946 :
882:2014/02/08(土) 00:21:16.87 ID:/UoTifpJ
検証追加したけど
跳躍赤あり
1回目:3(3)
Bキャン2回目:6(5)
Bキャン3回目:8(7)
Bキャン4回目:11(9)
2回目がどのタイミングでヒットしても結局変わってないという結果に
>>891で適当にやった時ブレたのはカウントミス・・・?
結果:
跳躍ジャンプ攻撃=19(23)
飛び降りジャンプ攻撃=31(38)
赤あり跳躍ジャンプ攻撃=19+19
で、良いと思われる
赤持ってるときって飛び降りも2ヒットしなかったっけ?
勘違いならスマン
強化時間60秒が短い
責めて3分くらいにしてほしいわ
そんな事したら太刀双剣並びに手数武器の皆さんにころされる
最大60秒で良いから何らかのエキス取得で5秒くらい追加してほしい
連レスすまん、
>>6-8ってテンプレじゃないよな?
>>953 テンプレじゃなかったか、危うく貼る所だったわ
ありがとう
ヤマタに挑戦者とかつけて怒りテオに乗らずにひたすら殴ってたら地雷扱いされちゃうかな
肉質柔らかくなるから殴ってたい
人によるだろうなぁ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 05:05:57.49 ID:1QXExTHD
前に野良で高レベルのテオ部屋に入ったら挑戦者のヤマタとチェイサーに発掘双、自分は挑戦者黒龍棍の時があった
そん時は棍三人いるのに誰も乗らずにひたすら殴って早い時は2分台で回してた
攻撃力900とかでぶん殴りまくれるんだから強いわな
真打ヤマタ三色の攻撃力とか最初は目を疑ったレベル
ランス1000回使ったけど虫某のが強い
やっぱ強いんだね
乗らずに火力盛るわ
乗りで怒り解除しなかったらよかったのになぁ
乗りで怒り解除しても火力ある4人ならダウン中の攻撃で怒りまでもってけるだろ
大爆発直前に乗る(乗ってる間に怒り解除)ことで大爆発完封とか操中棍の醍醐味じゃね
開幕数秒で上手く赤白取れたら攻撃力1.2倍は強すぎ。太刀の方達には本当に申し訳ない。
エキス上昇気にしてなかったがそんなに上がるのか
優遇されすぎでしょこの武器
チャージアックスの100ラージャンソロ動画が上手いし早いしすげえと思ってたら
操虫棍の100ラージャンソロ動画がそれより5分早くてうわあってなった
エキス無しのモーションが糞だからエキス取ると強くなるよと言うよりエキス取らないと雑魚だよって印象
回復エキスとかある時点でチート
他の武器の回復は被弾との戦いなのに
乗りがイメージ先行してるが係数はヘビィに次いで2位だからな、あの手数で
まっとうなバランス感覚を持ってれば、赤エキス時のモーション値一覧見た瞬間に
いやいやいやヤベーだろこれ…ってなって太刀とか剣斧にお悔やみ申し上げる
4Gで弱体化するから安心しとけ
多少の弱体化ならいいけど産廃レベルまで落とすのがカプコン
抜刀時の移動速度低下、モーション強化は赤白エキス採取に変更、セルフジャンプ攻撃下方修正(威力・乗り蓄積値の大幅低下)、
攻撃速度低下、セルフジャンプ使用時の消費スタミナ増、虫の性能低下(特に飛行速度)、
緑エキスの効果変更(赤白橙取った状態で回復、それ以外の時は自然回復速度アップのみ)
こんな感じの弱体化はありそうだな
>セルフジャンプ仕様時の消費スタミナ増
意味ねぇwバッタゆうたには意味あるのかな?
ジャンプゲージ追加して、セルフジャンプ使用でゲージが0に
時間経過でゲージが回復していって、約30秒でゲージ満タン
ゲージ満タン時以外はセルフジャンプ不可
の方がいいか
あと虫飛ばしと指示でスタミナ消費
そんな糞みたいな弱体化考えて楽しいのか
ぼくがかんがえたさいきょうのじゃくたいか
赤白の1.2倍削除でよくね?
てか虫の火力はもっと強化してもいいと思う
削除はともかく倍率下がるのはあると思うぞ
三色で1.2倍って感じに
虫のスピードを初期値でもっと早くするべき
現状はスピードに割くリソースがでかすぎて自由度がかなり制限されてる
初期値でも普通に飛ぶようにしてそこから好きな性能・見た目に伸ばせるように
で、虫の性能が底上げされた分、赤モーション値を全体的に引き下げて火力をマイルドに
そんな感じの調整がいいわ。モーションの鈍化とかはやめてほしい
乗りは…まぁシステム的になんかしら弱くなるんじゃないかな
流石に乗りゲーすぎたから修正して欲しいわ
振りむきとか今までの通常の隙減らして乗りでどうにかしろってのは流石になんだかなぁすぎた
乗れなくても近接3強には入るレベルだしチャックスにでもあげたら、セルフ乗り
どうやって乗るのかは置いといて
赤白1.1、三色1.2倍くらいにはなりそうだな
甘いなぁ、攻撃力アップはそのままでそのブースト分があってやっと一人前の火力が出せます
そんな調整してくるよ、もちろん乗りは間接的に弱体、そのかわり地形で振り落とされるのは無くしてくるかな
乗りは強すぎスタン弱すぎ
今回ハンマーが不遇過ぎて可哀想になるレベル
三色揃えなきゃ飛べないとかでいいよもう
どっちも強いじゃバランス悪すぎだからなぁ…頭しか狙えないハンマーはもう少し優遇してもいいと思うわ。棍なんかどこからでも乗れるしな
新作で新武器で産廃って言われる武器だってあるんですよ!
ゆうたはエキス取らずに暴れるからエキス倍率修正は無意味な気も
むしろよけいエキス取らずににひたすらバッタする地雷が増えそうな
テオPTで火力盛りたい時ってやっぱヤマタのがいいかね?
真打、弱点特攻、耳栓がベターっぽいけど黒龍とかチェイサー使ってる人もスキルと合わせて意見きいてみたい
斜め上のゆうたに合わせた調整でエキス無しで今の3色並の強さになってエキス取る意味が無いレベルになったりして
しかしそれでも底辺と言われちゃうくらいに他武器が超絶強化
>>982 不遇ってほどでもない。
他の不遇武器と比べたらまだ全然強いよ。
>>990 まじか
使って無い他武器は全然わからんからなぁ
ハンマーが不遇って双剣使ってから言えって感じ
真打業物挑戦者2ヤマタ出来た!
さらに3色揃えてウォーズマン理論や!
今回近接で強いのって何?片手あたり?
ハンマーは相手によって左右されすぎるからな
テオなんかだとかなりスタン取りやすい
火力なら棍と大剣のツートップだな
発掘考慮しないなら圧倒的に棍
サポ性能に至っては
エアリアルが全近接を喰ってるレベル
ヤマタさんはちょっとやりすぎた感が否めない
ソリッドは覚醒必須なんだからもっと強くていいだろあれ
覚醒なんて基本ゴミよ
3Gのときがおかしかっただけ
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