【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part21【剣斧】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
ちなみに同じ毒/麻痺ビンでも斧によって効果量が違う。今作は覚醒値の欄にビンの効果量が書かれるようになった親切設計。
毒/麻痺/滅龍ビンの場合、覚醒スキルでビンの効果量が斧モードでも発動する仕様なので覚醒値=ビンの効果量となる。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.覚醒しないと属性が付かない()表示の武器に強属性ビンが付いてるんだけど?
A.発掘装備だけに見られる組み合わせです。
例外的に剣モード時に覚醒しなくても()の属性/状態異常が(多分強属性ビンで増されて)のります。
おそらく剣モード時に ビンの種類参照 ⇒ 属性値参照 のルーチンにおいて 属性値に非覚醒/覚醒の判定が無いためと思われます。
仕様という事にしといてください。
Q.下位のオススメ斧教えて
A.発掘ディーエッジを厳選すると楽
作成するならペッコ斧、上位をにらんでジャギィとレイア斧も選択肢に入る
Q.上位のオススメ斧教えて
A.攻略のとっかかりに最適な蛮勇の剣斧【無頼】をどうぞ、ついでにジャギィ一式でも揃えましょう
汎用の一本は攻撃力、切れ味(要匠)、会心率、強撃ビンとスキの無いTHEエグゼキューター
エグゼまでの道中は自由ですが桜剣蒼斧や爆砕の剣斧あたりの評判がいい
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2,+3
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2,+3と三段階あるが、試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
なお、+3はハンターをダメにするチートスキルとの評判。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
ゲージと火力を伸ばせるスキル。10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
上位互換の刀匠スキルがあるが発掘を頑張る必要あり。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・KBTIT
ナルガ胴に胴倍加装備×4(×3+匠2s2装備あたりで代用も可)を合わせたお手軽テンプレ装備。
胴に砥石高速を詰めれば 匠10 距離10 性能15 スタミナ-10 砥石高速10 のお手軽ってレベルじゃないスキルが発動する。
性能を20まで上げる構成が人気だが、胴s1・お守り・武器スロを駆使して好きなスキルを発動させる事も。
942 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/10(日) 02:09:44.90 ID:D6N1qu/q
斧 モーション値/前作
横斬り 23 /23
縦斬り 40 /46
斬り上げ 28 /32
振り回し 24 /24
振り回しF 57
突進斬り 19 /19
剣
縦斬り 30 /32
斬り上げ 25 /28
横斬り 25 /28
二連斬り 28+36
属性解放突き 28/28
継続 13/13
任意F 50/50
解放F 80/80
強撃1.2(属性解放~継続は1.1~1.15)
強属性1.25
振り回しは多分近接MPS4位だな。
3色棍XXA>会心振り回し>赤棍≒集中大剣強溜め>突進>振り回し≒強撃二連連携>ハンマー縦3ループ≒乱舞
雑だがこんなもん
Q.過去作から変わったところってある?
A.ぶんまわしからの回避がシビアになったっぽい
ぶんまわしからの回避がどうもつながりにくいと思っていろいろやってみたんだが
どうやらこの行動だけ入力受付時間が極端に短いようだ
右、左の2回セットだけど降り下ろしへは右振り左振り両方から繋ぐことができるくせに、
回避には左に振ったとき(2n回目)しか派生できない上、タイミングが目押しの域というか
下手すれば数フレームなんじゃないか?
連打でも出ることは出るが、出ないことも結構ある
簡単に言えば真上から見た状態で斧がこの位置にあるときしか入力の受付がない↓
正面
<>----○
↑ ↑
斧先端 KBTIT
ステップしようとしてミスると斧を構え直すモーション中はキャンセル効かないから
ラッシュ時はギリギリまで粘るより降り下ろしか回転斬りに繋げた方がいいな
また、ぶんまわしからの回避は
「回避直前までA連打→Bにて回避」でほぼ安定して出せるとの意見も
その他豆知識
・剣→斧の変形切りは通常のヨコと二連のヨコどちらでも可能
・抜刀で登れる段差は攻撃ボタンを組み合わせると登り切り(?)が出せる
・抜刀で登れない段差はコロリンで突っ込みつつAを押すと登り始める しかもその時点で自動納刀
・発掘武器見た目
ドスランポス ⇒ ディーエッジ
クック原/亜、バサル原/亜、ジンオウガ ⇒ 竜姫
キリン原、ゴア、ティガ原/亜、ジンオウ亜、ブラキ ⇒ 豪剣斧
シャガル、ガルルガ、ラージャン ⇒ ヒドゥン
キリン亜、クシャル、テオ ⇒ 王剣
・発掘攻撃倍率種類
発掘武器数値まとめてたのコピペ
@攻撃力1242会心-25→攻撃力1242会心-20→攻撃力1242会心-15→攻撃力1242会心-10
A攻撃力1026会心0→1080会心0→1134会心0→1188会心0
B攻撃力972会心20→攻撃力1026会心20→攻撃力1080会心20→攻撃力1134会心20
C攻撃力972会心0→攻撃力1026会心0→攻撃力1080会心0→攻撃力1134会心0
D攻撃力918防御20→攻撃力972防御20→攻撃力1026防御20→攻撃力1134防御20または攻撃力1080防御20
未強化だと170、180、190、230の4種類だけかと
丿__ ノ 丿 \}` .、 Vヽ ∨ヽ
i } イ厶イ三ニ≠==‐彡≠=-イ廴._ \〈\ Vヘ V:ヘ
}ハ ノ厶イ≦ニイ: : : :ニ彡イ=ニ二<二ニニ=‐-=ミ、__ \ i\V:<^廴 V:ヘ
}ハ ノ斗夕/≫' ; ≦ ニニ:=-<⌒ヽ弋¨ ̄¨⌒ヽ¨`ー-=ニ二ニ=z-.__ \ } Vヘ \V:ヘ
`_ ノ川 } 八/: : : : : : :_≪´ ` ̄¨¨` _ ノ i Vヘ ヽ:∧
}i i }リ : : ;x≦辷⌒ 、 _ _八 Vヘ 、 V:ヘ
ハ ノ ∧: : :/ ;:x<イ⌒ -‐==ニ≧\≫:、 .\}\V∧ }ハ ヽム
从 } /: : :√:/;/ ,ィ/ -‐==ニニ==ミV:ム: : : : : : Vハ }: | Vム
} 爪: : : :/〃; ゙ /; ´ -‐=ァ-‐==ニ: :、: : : : : : : : :、: : } ゞリ八 ノi V∧
ヽ}: :ハ: : :.′/. _ /〉:/ , :´: : :/: : : : : : : : : : \: : : : : : : :.\: : : : : : : :} V∧
_: : : : : : : { / } /: :/ ./: : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : :ヽ Vハ
、j`ヽ: : : : : { ′i }ハ /:〈/ /:≫/: ´: : : : : : : : : : : : : : : :`Y: : : : : : : :.ハ : : : : : : ハノイヘ
}:、 : : : : 从 |:、.{ ハ .{ /: :/¨7 / //: : : : : : : : : : : : : : : : 〃: : :.}: : : : : } : : : }: : : : : : : :i}:.、V:ヘ
タ: : : : :}: : :\ |: 〉} | {__,ィ_/〉:/ 厶イ{_//i_≫:´: }: : : : : : : : : : : :.:{i: : : : }: : : : : } : : : }: : : : : : : :リ∨>ハ-‐ァ-、
∨: r: 、 : : :r \ |: <| | ′} /: :/ { /: : : : : : : 厶-‐z__: : : : : : :.∧: : 、 : : : : : ノ : : :.ノ: : : : : : : ' _ ∨〈 })ハ_ノ´
ヽi : : : : : : : : :_` ¨¨}:〉;从ノ i /:〉/ ′ /: : : : : : : : : : : : : : : :`r─=ニ'⌒ヽ }ハ: :} : : : : : : : : : : : : :/ -‐=∨〈|
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∨: : :> `:/ ⌒ヽ >'" 弋rr,イ/<次スレを立てられないor立てる気のない人は
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>>940付近から書き込みを自重しよう!
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弋弋_ノ一'
テンプレ終わり
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>>1乙
ついに回避距離5スロ3おまゲット
これで真打回性距離弱点特効が組める
>>10 乙
こうサクサクできると楽しいだろうな〜
ラーとかシャガルとかも見てみたいw
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:22:35.87 ID:qkCO/xA2
出来ればバックミュージックいれないでゲームの音入れて欲しかった。
テオは特に鳴き声からの動きとかも大事だし。
年のせいかテオの大爆発前の音が聞き分けられない・・・
昨日のオンラインマイベストプレイ
転んだシャガルに単騎突撃、
頭にXXXコンボ2連斬り後に斧変形横も頭に入ってドーン!
シャガル昇天!スラアク最高だぜ〜!
>>10 やればできるな!
見たか!距離がいるっていってだ奴!
距離なしになれるとない方がいい
オンでは距離ないと無理だわ
距離いるっていってたやつはオンでの話だろ
ソロでネコいないんだから距離はたいして必要ないだろ
じっさい距離はあると便利、レベルだよな
スラアク部屋立てたけど誰もこないから暇なら誰かきてくれ
ラージャン単品 レベル90
達人
ラージャン
ギルクエ攻略な
また後で立てる
オンでスラアク担いでるやつみんなKBTITでクソワロタw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:58:53.04 ID:h/WMnj/F
スラアクが火力弱いとか書いてるのもいるけど散弾強化の弓とかと比べてるんだから当たり前
クボタイトじゃ火力スキル無いからね。
火力盛って立ち回るとそれなりに強いよ。
というよりナルガ胴リベリオン胴以外のスラアクをほとんどみないな
たまにガルルガ胴シルソル胴がいるくらいか
KBTIT卒業したいけど刀匠武器も神おまも持ってないんだよ!
kbtitでも回避3にしなけりゃ攻撃大くらいはつけれるじゃん
痛撃と攻撃中なら付けられるわ
真打使うくらいならKBTITに攻撃大つけたほうがいいと思うんだけど真打にこだわる意味とは
自分のメイン装備確認したらラングロ胴だった
よく思い出したらナルガ胴除外設定で無理やり作ったんだった
ナルガ胴優秀すぎるんよ…
>>29 武器と護石の有無
全員が同じ条件だと思うな
お守りはスナイプ可能だから条件同じだろ
>>33 なんかスナイプのやり方がよくわかんないんですよね。
もっといいお守りがあって弱点特効があればテオも
12分台は固そうなんですが・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:47:33.29 ID:BLXaxzgu
>>1乙
ナルガ胴は匠性能距離とスラアクと相性のいいスキルが勢揃いだからな
スキルを圧迫する匠がいらない、スシロー発掘武器が実は優秀なんじゃないかと思い始める今日この頃
第一スキルにこだわらなければ攻撃14スロ3のお守り取るのは刀匠4武器発掘するより100倍楽だけどな
10点刀匠武器でない限りは匠5攻撃14s3とかの方が格上なんだよな
スロ2じゃね?
ミス s2だった
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:32:42.24 ID:BLXaxzgu
倍率230の武器で火力スキル毎の上昇幅はこんなもんでいいのかな?
切れ味青→白 1.056倍 属性1.058倍
痛撃肉質45→50 1.111倍
攻撃小 230→240 1.043倍
攻撃中 230→245 1.065倍
攻撃大 230→250 1.087倍
攻撃超 230→255 1.108倍
挑戦者(攻撃大+見切り2)
攻撃大 230→250 1.087倍
見切り2 230→238.6 1.037倍
攻撃大+見切り2 1.124倍(怒り時のみ)
討伐時間の6割怒りとして
1+0.124*0.6 1.074倍
会心率-10とか切れ味の変わり目と細かいことは考えてないけど
痛撃>攻撃超>攻撃大>挑戦者2>攻撃中>匠>攻撃小
痛撃、挑戦者2、攻撃中辺りが費用対効果が高い感じかな
こういう計算は苦手だから指摘があったらどうぞ
ナルガ胴の呪いから解放されたい人は匠を痛撃に代えるといいかもね!
スラアクで火力盛るったってナルガ倍倍に挑戦2有れば十分じゃね?
真打フルチャ弱特くらいしか思い浮かばない
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:35:28.11 ID:BLXaxzgu
>>40 護符爪+15入ってない
青1.2白1.32だから1.1倍
白ゲージが長く伸びる武器で匠を外すという選択肢はないな
スシロー武器だと糞KBTIT着なくて済むし、武器スロなくても回避2業物とあと2〜3個スキル付くんだよな
>>42 やっぱあんたすげーよ
俺とデートしませんか///
>>42 すごすぎ。
僕も神おま出たら挑戦してみます。
スラアク部屋作った 暇なら誰かよろ
達人ラージャンギルクエ攻略 パス0000
HR109 敵3青3 レベル90のラージャン一頭
>>48 糞マップワロタw
せめてエリア2までにしろと
厳選めんでえのよ
動画すげぇな。自分も装備があれば試してみるんだがその辺平等にならないのは残念な仕様だな
取り敢えず斧モードと回避距離なんて要らなかったんや…
>>47 TAするのに神おま、神発掘武器、良マップギルクエを
揃えないといけないなんて社会人には厳しいですわ・・・
闘技ジョーでもやろうかなぁ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 19:36:27.42 ID:6tJ25yix
やっとミラボレアスまでクリアしたから黒龍剣斧作るか悩む
龍はエグゼ使っちゃう気がするんだよなあ
ここのみんなはもう発掘使ってるから関係無いかもしれんな
ミラスラアクはかなり優秀だと思う。自分はメイン武器だなー
弓スレ民データベースwwwwwwwwwwwwww
始動wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エグゼは無属性強撃って考えてる品
ミラさんはピザカッターさんがちょっと目の上のたんこぶというか
…ピザカッタ―でよくね?
匠(真打)業物ができるなら見た目で選べばいい
だが龍武器はどれも見た目いいから困る
ティガ原種と金
>>53 エグゼの方が断然強いよ
比べてみたらわかる
強属性がいかに使えないかが
63 :
59:2014/01/19(日) 21:34:33.57 ID:ysXy2iGc
>>60,62
あまり戦わない面子だな・・・
ラージョンいるなら、ジョーもギルクエに出してほしかった
ギルクエ飢餓ジョーとか忍耐持ってこないやつが死にまくるだろ
1026火320強撃白60スロ1会心0
繋ぎとしてならどうだろうか…
火なんてつかわねーからそれでゴールしちゃっていいよ別に
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 00:58:36.61 ID:90ZZK4Cn
それなら倍率230無属性の方がいいな
そうかありがとう
ゴマに行くときにでも担ぐことにする
真打アカムスラアクのぶんまわしって強いのな
ダラ戦で重宝してる
うわあ100オウガに剣モードゲージ切れにお手されて昇天したわ...
なんでこんなアホみたいな死に方したんだ...死にたい
PT組んでくれた人すまんの
スラアクの剣モード強制解除とかリロードとか、
ギルクエやってると痛感するけど結構なハンデだよな。
敵がダウンしたときとか麻痺した時とか、
肝心なところでゲージ不足に陥るから困る。
スラアク人気ないから右ラー野良全然ダメだなあ
ランラーならやってみよっかなあって気になれるのかなあ
>>42 こいつ見て久しぶりにスレ見にきたわ
虫棒大剣片手ガンスランスヘベェ弓と浮気しまくってゴメン
かなり前に見た目も合格点な
真打性能3距離を組めるおまを手に入れて、
ずっと完成を目標に堀り続けていたんだけど
まともな刀匠スラアクが掘れる前に
性能3が駄目スキルな空気になってしまい
目的を見失った感が半端ない今日この頃
真打挑戦者2性能1で
見た目そこそこなのも組み直したけど、
折角だから前者も完成させて
オンに着て行きたいんだけどなあ…
最近スラアク始めてスレテンプレみてナルガ倍加の回避装備でやってるんだけどこれって火力でてるの?
立ち回りの問題と言われればそれまでなんだけど他のスラアクさんみても
あんまり張り付いてるようにも見えないし…
大剣とかみたいに一撃が大きいのかな
回避3から回避2に落としてシャガルやったら被弾しまくりw
土下座の振動絶対喰らうし、突進も位置によっては喰らいまくり
回避3の時は被弾なんてほぼしなかったのに・・・
2でこのありさまになるとは・・・自分が上手いと勘違いしてたわ
>>77 まわりのスラアクさんがゴミカスだということがわかりました
スラアクのリロードが長いのって多分ゲージ不足ペナルティだからだよな
笛の演奏失敗とか盾斧のチャージ失敗考えた奴と同じ気がする
>>76 4人PTかソロか分からないけど
4人なら大して狙われないから回避2でもほぼ避けられて自分上手いと錯覚するよね
ソロやるとすぐ死んだりして。
4人ってヌルすぎる
火力出てない剣斧使いはW回避から抜け出せない
防御スキル満載型だべ。
まぁ死ぬくらいなら回避スキルでいいけど
大剣や虫みたいに簡単に火力でないからな
スキルなんかより立ち回りのPSを鍛えなきゃゴミ火力
攻撃972でスシロ10の匠50S3の麻痺220覚醒()強属性でたんだけど麻痺狙いで担いでも問題ないかね?
ゴミなのはわかってるんだけど麻痺だったらまだガララ担いだ方がましか?
ジンオウガ系はどうも見た目の割にスカスカな気がする
結構な近距離でも空振りする
スラアクは双寄りな張り付き方しないと手数が火力が出ないからなあ。。
かなり初歩の質問なんだけど、スラアクで爆破属性なら強属性瓶でもいいんですか?
それともやはり強撃一択なんですか?
なぜ爆破ならいいと思ったのか逆に聞きたいわ
>>89 以前何処かで見たような気がしたんです。
やはり強撃ですよね、ありがとうございました
爆破でも各状態異常や属性でもできるだけ物理肉質のやわらかいとこを殴ってダメージを取りたいんだから
妥協したくないなら強撃一択になるわな
剣モードに心眼がついてるんだから物理肉質は糞固いけど属性の通りは良いってモンスターがいれば
PTプレイで強属武器使ってそこに張りつくとか役割ができただろうけど無いからな
属性値の見直しか肉質の見直しか強属倍率の見直しでもしないと出番はこないわ
糞肉質代表のクシャでも強撃>強属性だからもう強属性は勝ち目ない
まぁ強属性が勝ってるところはないけど強属性が全く使えないというわけでもないかと。
火力は落ちるけどPTなら状態異常要員として働けないことはないかな。
状態異常は虫、片手、ライト、弓がいるからな。
状態異常スラアクは身内でやる時だけにしとくのが無難じゃないかな。
強属性は発掘の(420)だと少し得した気分になれる
それだけ
230の覚醒龍420白60s3あるけど、覚醒してまで使うべきなんだろうか。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:23:21.75 ID:4TTs6n8W
やっとレア7でまともな斬れ味の出たけど、麻痺の強属性やねんなんでやねん…
その前のレア7は緑ゲージだし…
キリン亜剣斧並みの属性あればよかった
近接発掘全般が物理に偏重し過ぎている感はあるね
属性に偏重してたら今の発掘武器より弱くなるから生産とバランス取れたり…
>>97 自分も麻痺強属性だ…
まぁ倍率属性値最高値+刀匠+素白匠白だから強属性で2、3回麻痺らせてぶんまわしって感じで運用できるが
強撃が来ないかなと思うのも事実
しかし
>>42の動画をみる限り、ほんとに斧モが
産廃みたいだから悲しいな。
今まではそうは言っても両方まんべんなく使うのが一番
討伐時間が早かったのに・・・。
CAPCOMの開発が憎い。
斧にも意味を持たせないとビンがない分価値がない
斧にも最低ビンくらい乗せろと言いたい
斧のモーション値下げたのにマジで何の意図があったのか
開陽の物理性能を基本に考えてしまったとしか思えん
ぶん回しで変なモーション増えたからな
無双ならばありだが、、、
おめーらが潰瘍ばっか担いでるから
みんな歯デスさん担いでりゃこんなことにはならなかっただろうに
剣はすぐにガス欠になるから斧も使うぞ
ギルクエ100とか仕切り直すより張り付いて斧でブン回したほうが討伐時間早いし
ブン回ししか使わないが
海洋は剣も斧も強かったから別に斧モードを弱体化する
理由にはならないような。
理由がもしあるとすれば弟が産まれたせいか・・・
だからって、なぁ・・・
やっと強化ダラを終えて、すべてのクエストをスラアクソロ縛りで全クリ出来ました
うれしかったです
塔のレウス×3が一番きつかったです
おわり
レア7スラアク5本目キター
なお最初の一本以外はゴミのもよう
レア7は8本ほどありますが全てゴミです!
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:57:05.72 ID:E15cpRRm
レア7でゲージ黄色緑でゴミ珠詰まりは普通なんだね
もうレア7名乗るのやめろ
10本以上掘ったけど全部ゴミだったぜ!
1本ぐらいまともなのきてくれや…
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:59:39.70 ID:E15cpRRm
そんな確率なのか
もう生産でガマンしようかな
真打と回避2の装備作ったし
やっぱ皆もそんなもんか
俺も11本掘って強撃白長スロ3を満たしてるの1本しかないわ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:57:10.07 ID:CruEqV5K
ぶんまわしが回避を右でも左でも割りと好きな時に発生できれば斧もそれなりに
使いドコロはあったかも知れん。
今の状態ではちょっとの間でぶん回そうとは思わんからなぁ。
結局縦かフィニッシュに繋げないと終われないようなもんだし。
刀匠真珠入りの良武器あまりに出ないんで
攻撃力1134、氷340、匠青ゲージ100くらい、防御+20、刀匠真珠
の武器を妥協して使ってる。
kbtitから開放されたギルクエ超楽しい。
弱特つければレベル100ラージャンでもソロで倒せるし。
パーティに麻痺要員いないときはそっとkbtit麻痺装備に戻すけどね・・・。
シャガルラージャン合計100行ったけどレア7武器は2個しか出てない
ちなみにスラアクは1本も無い
レア6だけどやっとまともなの出た
攻撃力210 氷320 スロ2 会心20%強撃 匠白40
初の氷で満足だ
なんかボックス見てたらスラアクの発掘が2つあって、
1つが王剣斧の強撃、972、雷320、素白、スロ2、会心20だったんだけどこれ強いの?
ちなみに磨いてみたら黄色発光だった。
自分で判断もつかないんじゃ持ち腐れだよ
強いの?なんて聞いてもそれ以上のものを持ってるやつからは「ゴミ」と言われるに決まってんのに
自分の状況で頭使えない奴はいつまでもおしえてくん
>>119 強いよ。最上では勿論ないけど、一線級で使える。
ただ雷弱点でスラアクを使いたい敵があんまいない
ジョーくらいかな
ここの人ってなんか優しいな
ありがとう、ジョーの冠狙うときに担いで練習してみるわ。
オウガ亜に担いで行ったけどスラアクだとモッサリしてあのスピードについて行けなかったわー。オウガ亜は久保安定だな。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 11:15:32.01 ID:E15cpRRm
最近スラアクスレ感じ良くなったな
前はなんか俺TUEEE厨みたいなの結構いて喧嘩多かったのに
距離やら性能の話題になったら確実にまた湧いてくるけどな
その手のプロハン様は
MH4出て結構時間経ったしそういう連中は他に行っちゃったのと違う?
最近は動画UPしてくれる人もいるから下手に俺TUEEE発言しようものなら
じゃあんたも参考動画オナガイって言われかねないから口だけで俺TUEEEし難いだろうしね
お前ら召喚する気まんまんやな
いでよ!!回避性能が親の仇の人!
>>15 回避距離が親の仇の奴ならここにいるぞ
人の動画で何故か勝ち誇ってるけどw
実際親に何が起こったんだ
>>126 最近は斧モの弱さを嘆く連中が多い印象
わたしです
斧は無かった事にすれば...
ぶっちゃけゲージがなくなったときにたまに使う程度ですしおすし
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 13:00:28.94 ID:9biOJJLw
裸ジョーでブレスをステップで簡単に回避出来た時は感動した。横ステップ無敵すぎじゃない?
いつも100シャガルで部屋立てて待つんだけど、双だけはマジで来ないわ
双で入って来て武器変更や、クエ確認して落ちすら無い
あいつらスラアクと組んだらやりにくいんかな?
>>135 ヌヌは基本ラー部屋にいるからじゃね
ほぼKBTIT+祭囃子だし
kbtitに祭囃子って火力・属性・状態異常どれもいまいちなのにそんなんばっかなんだ
もしかしたら双剣なのに無属性発掘のほうが早く終わりかねない構成だよ・・・
>>136 なるほどそういうことか
いよいよ呼吸止まったのかと思ったよw
最近やっとミヅハが作れるようになってkbtitから離れた快適装備使ってるけど、ゴアシャガルはkbtitないと狩れん…
実際のところ祭囃子より無属性発掘双剣の方が火力ある
双剣は強走がぶ飲みならスラアクとは相性悪くない気がするがなあ
テオの後ろ足に麻痺中に一緒に乱舞とぶん回しするの楽しいよ!
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 15:48:05.35 ID:E15cpRRm
双剣の人の書き込みでスラアク大好きだからスラアクの部屋良く行くっての見たことあるよ
スラアクはふっとばないから気が楽なんだって
スラアク一緒にいさせてねヨロシクね、って謙虚でワロタ記憶が
回避性能ばっかり+があってずるい
回避距離3とかもクレクレ
匠が何か言いたげな顔をしてる
わいはスラアク民だけどヌヌ民大嫌いよ
ヌヌ嫌いじゃないよ。ハンマーのが嫌い。
まぁ頭に近寄らなきゃいい気はするが弱点に寄っていってしまうからなぁ。
特に乗りダウンとかで。
最近スラアク始めたけど
いまいち火力出せないな
スゲー切りまくってる気がするのに、討伐時間が長い
大剣とかみたいに爆発的に火力が伸びる術がないからなあ
立ち位置的には片手とかの火力と似てる気がする
>>147 モーション値低いから当たり前。
抜刀会心ついた大剣が一発入れる間に3発入れるぐらいは必要。
手数武器の癖に火力に加え自分強化できるキチガイ武器があってな
>>149 スラアクしか使ってないからよくわからないんだけど
抜刀会心ついた大剣が入れる一発って溜めありのことなの?
それとも抜刀会心で溜めずに使ってもそれだけ威力が出るの?
乗りダウン奪って大剣フルコンボのワンチャン>>>モンスがエリチェンするまで砥石まくりの斬って斬って斬り刻んだ剣斧
これくらい違う
破壊力がマイクタイソンと亀田くらい違う
ほんと大剣に時間あたりのダメージが高い連携与えるってのが意味不明だわ、1撃離脱型の武器なのに
こっちは3から下方修正ばっかりなのに
気になるならば小雑魚なぐってみなよ
抜刀改心大剣とスラアクの差がよくわかる
18:30からスラアク限定でリタマラしようと思ってるから、良かったらどうぞ!
ちなギルクエリタマラスレ
弱い時期のなかった大剣と比較するのは悲しくなるだけだしやめよう
あっちは初心者向けの看板武器という側面もあるからと無理にでも納得してる
重そうな武器の見た目と重そうなモーションのノロさと重そうな立ち回りの苦労に見合わないフライ級のパンチを放つ武器
それが剣斧
まぁ単純に開発にこれに対する愛が無いんだろう
片手双スラアク使ってる自分、話題に乗り損なったわ…
双はこの3つなら今作一番イマイチだと思う
大剣は重い一撃が出せて連携に繋がる強凪はもちろん
基本納刀で動くから機動力も高いしな
棍と並ぶ二大近接キチガイ
なるほどねー
そんなに違うもんなのね
>>152 普段逃げ回ってダウン時だけ殴りに来る大剣ゆうた>>>>>俺たち
ってこと?
ゲージ武器はもれなくゲージに左右されるくせにそんなに強くないという罠がある
属性解放なんて溜め3より強くていいだろと思うわ
生まれたときから死んでるって
可変兄弟はほんと仲良しだよな
スキルは自由なぶん使いこなすと火力不足が否めない
自由も糞もあんまりにももっさりしすぎで距離回避必須状態だし
クッソダサくて火力も漏れないKBTITしかないやん…
もっさりと言えば斧縦ってあんなに出が遅かったっけ?
置き斧縦が凄いやりにくくなった気がする
>>151 溜めなしでそのぐらい差がでるよ。
溜めたら全然違う。
例えば溜め3はモーション値130で抜刀会心で1.25倍かかる。
スラアクの抜刀斧なんか23しかない。抜刀剣で30。
しかも武器自体の強さも大剣とハンマーは発掘だと特別仕様。
生産も強いしね。
まぁ大剣とは立ち回り違うからそれ一つで比較するべきではないけどさ。
そもそも回避距離なんてスラアクとヘビィ以外の奴は使うことないスキルだからな。
この二つは納刀遅いからしまって走るが出来ないので抜刀で転がるのが移動のメインになるためだが。
納刀遅い武器は他にもあるけどそいつらは抜刀でも歩きが早いし。
ヘビィはそもそも張り付かないから距離なくても追わないでいい分マシだが
スラアクはそうもいかない。
てかスラアクこそ虫必要じゃね?
距離取られたら虫でエキス吸いタイム出来るって案外大きい気がする。
次作では虫で吸ってリロード出来る虫斧作ろうぜ。
チャックスは変形切りにGP付加っていうメリットがあるのに
スラアクにも糞ほど隙ができてしまう変形切りになんかメリットが欲しい
斧状態の移動速度を笛並みに早くしてなおかつ変形切りをどのタイミングでも自由に素早く出せる様にしてほしいわ
基本斧で走り回って攻撃時は剣に変形の後斧に変形して離脱って感じに
斧と剣を書き換えるとあら不思議!
まあアレは笛ほど速くはないけども
大剣のため無し抜刀>剣斧の攻撃三回程度
大剣のため3からのフルコンボ>剣斧の5分間立ち回った火力
さすがに言いすぎだわ
>>169 お前それチャクス使っても同じこと言えんの?
>>168 お前チャアク使ってこいよ距離ないと糞だぞ
>>167 一個だけ突っ込ませてもらうと、生産大剣はかなり微妙だぞ
生産と発掘の差が激しい武器の一つだと思う
ポイント勿体無いからその程度なら繋がないよ
マジで
たいして発掘していない俺からするとうらやましいレベル
>>177 繋ぎのつもりで使ってたけど、結果的に最終武器になってしまうパターンに一票
>>177 俺ならメインで使うな。
倍率210あるし切れ味白60になるし。
倍率200、切れ味白40のを磨ききってメインで今使ってるからな。
>>177 汎用性高そうだし十分だろ
こういうの持ってないしクレクレ
何だこれ気持ち悪いな
予想以上に使えるという意見があってびっくりw
スロ3さえあれば完璧だったんだけどスロ2で使えるというのは驚きだわ
たとえ匠白60だとしてもスロ2だと妖怪いちたりないになると思うし
ちなみに発光は黄色でまんま王剣斧だw
>>177 これのスロ3属性値200防御20の竜姫持ってるわ
でもレア6なんだよな
攻撃3強入りしたらレア7入りか
好きにしろよ
こういう露骨な発掘自慢は発掘スレでやってフルボッコされてほしい罠
強属性とか要覚醒とかなら兎も角、スロ2以外は何も問題ない物を微妙と言われてもな
まあ、自慢か
素直に自慢してくれた方がまだ気持ち良いよなw
>これこそまさに繋ぎの1品だろw
>お前ら繋ぎでスロ3強撃とかでこれで妥協していいかな?とか正直ただの自慢だろ
>これくらい微妙なやつだしてからそういうことを言ってくれw
ここまで嫌な気分にさせる文章はある意味才能だな
ええー
改心20ついてないと微妙だろ
これで自慢されてるとか言ってたら心が持たないぜ?
さぁ早く発掘作業に戻るんだ
じゃあゴミだから溶かそう
最高値最高値刀匠4の切れ味黄色みたいな面白いの見せに来いよ
後リサイズくらい覚えろよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 02:00:01.39 ID:SpOk2Wcw
あんなので自慢ととるとはなー
あれくらいならいくらでも掘れるからギルクエ育てるといいよ
からかいじゃなくて本気で
ageてまで言う事か
手数重視のスラアクだと匠白+50と匠青+10白+40の差は安心感が全然違う
>>197 白40だとぶんまわしするとすぐ緑にすぐなるもんな
白60氷はスロット2やけど重宝してる
そこそこの武器で我慢できる心こそが僕らの発掘武器なんだ!(錯乱)
洗脳されて来てるな...
他の武器には目もくれずスラアクだけで何百時間も発掘してるのに、いまだに使えるレア7が出ません
レア7は14本になってしまいました
スロ3でも刀匠でもいいからもういい加減許してくださいお願いしますお願いします
僕の繊細な頭皮はもう限界ですよ!?!?!
俺もレア7×6本出た(ほぼ討伐報酬)けど、使えるの一本だけ
&雷属性でかなり微妙だわ。
さぁーテオの討伐数が500を越えました・・・
出過ぎ…
ラージャン1000匹で2本しかない(;ω;)
そりゃでなさすぎやわw
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 10:49:00.85 ID:SpOk2Wcw
お宝部屋マラソンしてるけど、レア7実用的なのそんなに出ないならもうレア6実用的なの狙いにしよかな…
>>157 トライ時代からずっと瓶や武器間のバランスが糞のままだし冗談抜きで開発から嫌われてるんだなあというのが伝わってきて辛い
大体強撃1〜2本にアルバ武器で他の剣斧いらなくなるバランスだし
>>205 育てては消してだから栄光出ない奴もいるしな
LV91以上だけだと700匹くらいかも
>>207 アルバ武器云々の話なら全武器それだけでおけだし、どの辺強化して欲しい訳?ネガキャンするなら、弓でも担いだ方がいいよ。
>>206 それのほうが精神衛生上いいよ…
レア7なんて滅多に出ないし出ても大体ゴミ性能だもの
>>209 モーション値下げられ脚も遅い産廃状態の斧モードをどうにかして欲しいもんだ
一発芸みたいな斧ぶん回し、ゲージ消費し尽したときの繋ぎ、位でしか使わねーぞオイ!!
属性解放突きも必殺技として成り立ってない現状、調整不足と言わざるを得ないぜ!!
あと斧ぶん回しの時の回避受け付け時間みじかすぎぃ!
>>211 足遅いのは回避距離で補える。元々斧モードは繋ぎだったし、ぶんまわしだって剣メインだししょっちゅう使うもんじゃないだからそこまで立ち回りに影響しない。属性解放は状態異常蓄積には使えるし、使えるレベルではある。初期から使ってるけど騒ぐほど変わってないな。
>>214 「産廃状態の斧モードをどうにかして欲しい」って話に対してあなた様のレスだとどうかなー?って思ってしまっただけなので最適解なんてないと思いますよ
初期から使ってない私が初期から使ってらっしゃるあなた様に対して意見してごめんね!
俺は別に
>>212がずれているレスだとは思わないが
>>215 そうだな。産廃な斧が論点だったな。繋ぎで使えてるんだから文句言うな。
わーい、クック1ラー2とバサル1ラ2ー貰ったでー
どっちのが楽かなぁ…お宝どっちも2なんだよなぁ
>>217 いや、いままでは繋ぎで使えるレベルだったけど、
今作は繋ぎとしても使えない産廃仕様だぜ・・・
斧ぶん回しの回避受付時間短いっていう奴ってちゃんとAボタン2回以上入力してる?
入力していないと回避入力できないぶん回しになってると思うんだが
斧は弱体化による下方修正しかしないからな
トライに戻したってゲームバランスが壊れるわけでもないのに
現状維持すら許さないとかそりゃ愛好家からしたら全うな不満よ
>>219 拘束中とかで切れたら斧振り回してたが、リロードしてるの?たまに味方の攻撃でリロードキャンセル狙ってみる時もあるけどあんまりやらんな
チャアクの強属性と榴弾みたいに選択肢があればいいのに
現状強撃一択のスラアクは強属性が空気なのもどうにかしてほしいな
強叩性とでもして斧モードのモーション値が上がるような仕様にでもしてくれたら剣モードも斧モードも幸せになれるのに
他にもいっぱいあったけど、それ以外は全部一時保存だったから渡せなかった
このクエストの保存方法本当にどうにかして欲しい
麻痺とか乗りダウンの時は斧ぶん回しでビン節約して、終わったら即剣で張り付きしてる
武器によると思うけど基本的に拘束時も剣の方が良いの?
斧モ弱体化したけど産廃とは思わんな
蔦ランでハメるまでは頭に縦切りを狙うと簡単だし安全
怒りが解けたかどうか微妙なラー地震とかはディレイ受付長い斧モだと安心
状況は多くないかもだけど十分に使えるよ
モンハンTVでも辻本がスラアクは火力があるみたいな事言ってたし
開発はなんか勘違いしてるんだろう。
大剣の火力はもっと褒めてたけど。
>>225 ゲージあって強撃なら剣Xループのが強いよ。ただ2連は動くからズレない事前提。
闘技場とかで強撃ビンじゃなかったら斧モード主体の立ち回りほうがいいのか?
辻っちなんて所詮七光りの名だけだし
どうせモーション値とかそういうマスクデータしらないんだろ…
どの作品にも常に沸いてきた「斧モ縛りのが強いぜ」厨も
いないことが、もはや俺達の知ってるスラアクじゃなくなった
証拠だな…。
これはハッキリ言ってスラッシュソード
ゲージと可変機構と属性解放突きがオミットされる常時剣モード
ボウガンみたいにリミッター解除で使えたらいいのにな(チラッ
ノロマーな亀になってでも制限なしの剣モードは憧れる
それ程までに斧ェ...
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:24:52.47 ID:hvZ/dSQj
動画をあげた者です
剣モオンリーなのは立ち回りが楽っていうのと二連切りのモーション値が主な理由
ぶん回しで頭怯みループを狙う案もあったし、ぶん回しをある程度継続して使うことができれば
剣モより火力が出る場面もあると思う
ただ、ぶん回し以外はゲージを踏まえても剣モに喰われてる感があるなぁ・・・
ぶん回しはダメもそうだが状態異常値を稼ぐのに最高
100シャガルもぶん回しをガツガツ決めると15分以内に3回寝る
早いときは10分で3回というハイスペック
3回目の睡爆で大体死ぬし良い感じ
横切りから派生できたらいいのにってほんと思う
>>235 175さん嬉しがり過ぎワロタw
それにしても剣モオンリーのが早いってのは過去作
なかった。剣と斧をまんべんなく使うのが楽しかった
のに悲しすぎるorz
虫棒がいるときに麻痺武器担いで
棒が乗ってる間に強走飲んで、モンス倒れたあとにぶん回し
立ち上がるくらいに麻痺ってそのままぶん回し継続
これが最高に気持ちいい、3撃目に会心のってくれれば最高
多分剣で縦ループオンリーだったら即リロード無しで斧もある程度使った方が良いんだろうね
2連切りはモーション値もだがゲージ消費に対する火力がずば抜けてる
スラアクこれ以上弱体化させるとしたら強撃が弓仕様な回数制限あり〜の使用は調合分まで、だろうか
剣の2連斬り〜解放突き〜横斬りループは
理想だけど位置キープが難点
突きがふっ飛ばしってので余計に使い辛い
ぶん回しは強撃であっても会心+だったら
そこそこ狙ってもいいでしょ
2ndGからずっと太刀だったけど、今回スラアクに移行したら凄く強く感じる。楽しいし。
剣斧は調整より武器を見なおしてほしいな、ビンまわりと斧を
個人的にはリロードがあるから斧モにもビンゲージ大量消費の単発技がほしい
性能良ければ直接出したいから代わりにぶん回しと横切り無くなっていいかな
ビンの効果で性能にバリエーション持たせたりできそうだし単発のが斧らしいからそういうのが使いたい
一発が重い斧と手数の剣で使いたい
>>246 刃が盾になったり、分離合体しちゃったりな!
チャージアックスの存在によって枷の様に今後の強化には不安がよぎる
お互いがお互いを牽制しあって満足の行く強化はされない様な。。
出る杭は叩く下方修正だけは人一倍熱心なカプンコですし
横→二連の、あの短い時間で90近いモーション値を
挿し込めるってのは純粋に強いと思うんだよ。
ただ横から始めようと思うと当然張り付いてなきゃ
いけないから、剣モでヒット&アウェイしてると
火力が出せない。
討伐時間が短い人と長い人の差ってそこじゃないのかな?
生産ルートの派生で斧が超強化されるがモード固定とかありゃいいんだがな
リミカみたいに最終で選択とか
スラアク初心者なんだが、麻痺ビンとかにも状態異常+って乗るのかな
ガララ斧に非覚醒で異常+をつけるか迷ってる
避難所に部屋立てましたのでよろしければどぞ〜
いっそ瓶が2本装填できるとかやってくれてもいいよね
属性ビン×麻痺ビンとか!
現実は強撃ビン×強撃ビンなんだろうけどな
強属性×強属性一択だろ
>>252 下位☆1にすると検索すごい引っ掛かる(検索に表示されないこともある)から
別な条件の方がいいと思うぞ
>>252ですが部屋を立て直しました。1名募集ですがよろしくお願いいたします。
検索要綱は避難所をご覧くださいませ。
発掘したヒドゥンアックスが紫に光りまくってなんかガンダムの武器みてぇ
>>252ですが一人空きが出ましたのでよろしければどぞ〜
>>238 いやいや過去からずっと強激1択で、基本剣メインの方が強いから。まんべんなくより剣メインの斧繋ぎな。覚えておきなさい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:54:24.56 ID:31vZzPM8
ゴアのギルクエででる発掘武器って竜姫の剣斧で合ってる?
攻略サイトには豪剣斧って書いてあるんだが竜姫がでた
>>260 どっちも出ないよ
竜姫が出るのはガルルガブラキ100のみ
まぁ今のところ斧はゲージ切れてる時間の罰ゲームだからなー
>>260 攻略サイトに書いてるのは栄光だけだからな。
歴戦とか傷ついた武器は何が出てもゴミなんだから意味ないし。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:14:15.59 ID:Huqlj/1F
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:53:26.53 ID:UsjhfWF2
右ラーのおかげでいろいろ発掘集めたが、自分的に発光が一番綺麗なのはヒドゥンだった
>>259 それは貴方が斧モ苦手だっただけじゃね。
リロードはモンスが離れてしまった時とかに行って、
普段はゲージ切れたらそのまま斧に移行して戦う方が
効率よかった。
剣モはゲージがある時しか使えないし、結果的に
見たら半々くらいの立ち回りになるもんだったけどな。
攻撃力up大&回避3から攻撃力up超&回避2にしたら討伐時間短くなると思ったけどそんなことはなかった
ぬるま湯に浸かり過ぎた
久保たいとを脱いでパンツ丸出しからも脱却した俺に死角はない
臭そうな蛇皮でできた胴体がお前を見てるぞ
臭い蛇皮のやつはどの刀匠発掘胴より優秀だから使い始めると呪いにかかるんだよな
俺は斧が使いたいんだよ
これじゃスラッシュソードじゃねえか
斧モードのモーションが好きだからチャージアックスは嫌だし・・・
>>268 回避性能という厨スキルあるおかけで誰でも簡単楽チン武器で苦手とかないでしょ。メインで担いでる層見れば分かると思うけど初心者から中級者が多いじゃん。極々稀に上級者も居るけど。
次回作は瓶を装着するモードが選べるようになりますように
>>274 すいません話してるの4以前の話なんで。
大体死なないことと使いこなしてるとは意味が違う
強撃ビンしか選ばない未来
自作ではぶん回しながら移動出来るようになる
しかも斧抜刀移動より速い
心眼狂走で最強の破壊力になり最狂のオンラインウェポンになる
太刀→虫棒→スラアク
になるわけか
斧縦からの派生で
縦の勢い利用して飛び斧追加だけでいいよ
>>278 ぶん回しながら移動とかそれなんて無双乱舞
ガゲキでやったらまさに呂布
呂布ってコーエーのイメージしかないけど実際はどれぐらいの強さなんだろ
そういえばぶんまわしって今までの作品でSAついてなかったっけ?
掘ったばかりの強属性麻痺発掘を強撃発掘までのつなぎとして使いだして
立ち回りを剣で麻痺らせ、斧でぶんまわしと言う風にぶんまわしを多用しだしたんだがなんかやけにこかされるんだよな
3Gまでこかされたっけ?とちょっと混乱してるんだが
>>276 以前から性能はあったわけで。並ハン辺りは性能セットでしょ。なんかおかしい?
呂布は史実でも数々の逸話を残すほどの人物
ただ弓の名手としても有名だけどね
>>282 コーエーのがあんま史実通りの強さとは言えないぐらい。
コーエー的なステータス設定なら武力300とかあってもおかしくないぐらい化け物だし。
100までだから100設定だったけど。
ガゲキは槍だから虫棒につけるべき名前だったんじゃないかと思ってる。
呂布は内部データで115くらいに設定されてたけどね
>>283 違うかもしれないけど
ぶん回しの最初の数発までしかSA付いてなかった気がする
確かにブン回しはこかされるな。
多分だけどSAが切れるタイミングがあるように感じる。
回避受付と同じでそういうタイミングがありそう。
スラアクで激昂ラージャンの角を折ろうと思って挑んでるんだけど、
足元斬ってこかして頭狙いはまぁいいとして、ラージャンビームを撃ってきた
時に頭に近づいて武器出し攻撃(剣)がうまくいかない。
だいたい止まりたいとこからちょろっと進んで、攻撃が遅れるか下手したら
ビームに当たってしまう。
慣れかもしれないけど、やっぱ練習するしかないですかね?
それか良い方法ってありますか?
斧で切り上げ>振り下ろしをコツコツ当てる
もしくは武器を変える
罠調合分持ってけばいいんじゃない?
>>290 右手側で振り向き→拘束誘って頭側に回避
がら空きのドタマにブンザクザク
罠使って破壊王つけて頭に剣縦ループ
破壊王なんてこいつと希少種くらいしか役目ないっしょ
ラージャンの角とか必死こいて折る時間でラージャンギルクエを76まで上げて基本報酬で貰う方が楽だと思う
91未満ならそうそうビームで即死はしないし
青30()
真打挑戦者2で運用するなら青ゲでもいいんじゃないか?
弱点特効と匠は期待値同じだから
真打弱点特効で普通の白げ真打だな
>>301 そりゃあ青より白のほうがいいだろうけど
s3白ゲより刀匠4青ゲのほうが火力が見込めるって言いたかった
>>290ですが、皆さんレスありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
>>302 刀匠はリベリオンか発掘頼りになるから他のスキルの汎用性が格段に落ちる上に
空き3スロットあればさらにその汎用性は変わるわけで微妙だな。
そりゃ汎用性はスロ3のがいいと思うけど、それで真打を超えるスキルが付くかと言うと。
刀匠4武器なら、武器、リベ胴、倍化1個で真打だし、リベ胴のスロ1×2も使えるよ。
俺なら汎用性より真打がいいな。青ゲしか無い武器はつなぎでしかないと思うけど。
真打強匠60しかないよな
>>305 リベリオン胴がね。
そこナルガなだけでスラアクにとってはかなりのアドバンテージなわけだし。
匠4、距離4、回避性能6→刀匠6
と言う変化なわけだから真打は回避性能3が付けにくくなる。
と言うかほぼ無理に等しい。
匠、回避性能3、挑戦者2のが火力的に使いやすくないか?
あと倍加2つ使うことが自動的に出来ない事と
それに伴って胴のスロットの倍加効果も減るって意味もある。
それを鑑みてでも倍率20が欲しいかによるな。
高級耳栓使うのもお守りが神おまでもなかなか難しい。
回避性能3つけれない上で耳栓なしだと咆哮回避がシビアになる事考えたら
真打はかなりのPSによる張り付きが出来ないと難しい。
回避3使わないからなぁ。
2か1で、ソロなら距離もいらんと考えると、真打挑戦者2回避1あたりでいいやと思っちゃう。
この辺は好みの問題だけどね。
耳栓は確かにあるといいよね。
シャガルみたいに咆哮回避余裕なモンスなら回避1でいい。
他なら耳栓あるといいかも。その辺はモンス次第かな。
ラージャンが怒った時に落とし穴貼ればいいよ
かなり長い時間切り続けられる
真打だと回避2距離真打使ってるな
真打性能2舞踏家まで可能だね
スタールークが来るまでは性能9S3が必要だけど
刀匠4武器拾えば真打、距離、性能3、フルチャまでつくらしい
なお距離6性能9s2クラスのおまが必要な模様
おいおい性能6S2の城塞さん使ってる俺には縁のない話だな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:48:25.37 ID:N3Qny8GY
真打の話をしてる所悪いが、野良でもこれ位の火力で来る人はPS高い場合が多いな
性能3のKBTITは死ななければ十分って感じだが
防御力 [175→551]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ゴアSヘルム [0]
胴装備:ナルガメイル [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:ナルガフォールド [3]
脚装備:フィリアグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(回避距離+5) [3]
装飾品:回避珠【1】(胴)、闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[-10] 水[10] 雷[-9] 氷[7] 龍[-3] 計[-5]
回避性能+1
回避距離UP
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
-------------------------------
回避+3でないと・・・!
ってモンスが思い付かないので、もはや地雷臭しかしない
シャガル100は性能3欲しいっす
攻撃を欲張りすぎて回避3でないと避けられない反撃をされる
そしてそれに慣れるとスキル落とした時に痛い目にあう
性能落として火力盛って…いやこのモンスだけは耳栓付けてそれで距離は付けるか否か…
って試行錯誤出来るほどのお守りも鎧玉も無いわつまんねぇ
スキルなんてどうでもよくてPSが大事よ
星7高難度やギルクエ100くらいソロで無乙サクッとクリア出来なきゃ話にならんし
性能+3で避けられない攻撃ってなんだろ・・
思い付かない
俺は回避2、距離、匠、納刀術、暑さ無効で精いっぱいだわ
まぁ楽しいからいいんです
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:27:29.48 ID:uH8CfV5W
性能3から1に変えた時の被弾を恐れてちゃだめだよな
そりゃ体感的に回避タイミングがシビアになる訳だから被弾が増えるのは当然
そんなことはソロで何回かやれば慣れるし、攻撃の判定と持続が正確にわかった方が立ち回りも楽になる
モンスの攻撃を理解しないまま性能3で避けられてもPSは上がらないと思うな
楽しきゃらなんでもいいよ
俺は単純な火力UPというか攻撃大とかは回り変わらんからつける意味見出せないわ
挑戦者とかフルチャージとかはテンションあがるからつける
回り→立ち回り
性能の有無や+数字云々で立ち回り変えられないとか無くね?
無しなら無しで被弾なく立ち回れるし+3ならその無敵時間を利用した突っ込みをするとか
そんなんPS以前の話じゃね
いや、変わらないのは攻撃のほうで、性能や距離は変わるから使うってこと
プロハン気取りで性能盛りは地雷とか語りだす奴がうざいと思うわ
実際性能削った構成でも盛った火力の分、手数が減ってる奴ばっかり見る
立ち回りそのものもそうだけど事故死や被弾回数増えてる時点で
出せてる火力なんて大して変わらんよ
ホントにうまい人とかハメならごもっともだけどさ
性能推しなわけでもないけど無駄にディスる必要はないでしょ
いきなり久保帯人が広まったろ
まとめやアフィ業者が広めたんだよ
その久保帯人の派生で回避ディスりに発展したんだよ
アフィ見るような馬鹿が洗脳されてゴキブリみたいに増殖した
火力云々いうならスラアク使わんし・・・
真打挑戦者とかでドヤられてもなあ
>>332 急にどうした?発掘に疲れてるんじゃないか?
スラアクで火力求めても別にいいじゃん・・・
>>332 性能1ならその通り
性能3想定してのその発言は単なる甘え
距離じゃねえや、性能だった
性能盛りいってるから性能3想定での発言じゃねーの?
性能って3もいるか?
1あれば十分すぎない
1あればいいよな
2以上はスキル組んだ時後1が限界な装備に変えた時に腕が落ちるのがなあ
俺は
>>316に砥石を入れたいがまあ神おまいるか
>>341 100シャガルを回してる時は付けちゃう
他の時は1でスロのあまり具合で2にしたり
シャガル100に関しては性能3ないと俺の腕では張り付けないからミリ
3Gまではなかったんだし、性能+3は初心者救済
としか思えないけど。
性能3で慣れてから徐々におとしてく感じじゃないか
性能1で避けられない攻撃を性能3で回避して張り付いて火力取っていくって難しくない?
回避1→ガンガンいこうぜ
回避2→いろいろやろうぜ
回避3→いのちをだいじに
回避2→1に落としても大してスキルが変わらなそうな時は2にしてる
結局はおまか
3Gの性能2が4の性能3って感じじゃないのか
3Gのときよりモンスがアラガミ化してるんだから回避3あってもいいと思う
3Gだと回避1で十分だったが
回避3でガンガンいかないでどうする
TAとかしない俺的には回避3で快適プレイしたいんじゃ
手持ちのお守りで攻撃大も加えられるしオンで文句言われることもないだろう
プロハン様動画上げてください
火力無い装備で死ぬと白い目で見られるだけだな
性能1での回避率90%
性能2での回避率95%
性能3での回避率100%
100クエだと被弾即回復だから性能1+攻撃大=性能3くらいになるなw
真面目な話これまでのモンハンは通常、怒りの2パターン覚えればよかったのに対し
今回は狂竜化それも攻撃速度は80〜140%のランダムなんて鬼畜仕様だから
0.01秒以下の目押しはそうとうキツイわ
ごめん、0.01秒×
0.1秒(3フレーム)の間違い
何故か性能3付けると、とにかく何でも回避したくなる呪いにかかる
回避3でやりこむのはちょっとなぁ
スラアクは距離か性能1あれば狂竜化してもなんとかなるっしょ
>>351 いいなネットなら嘘つき放題だもんな
名人様(笑)
性能3ならではの立ち回りならシャガルをTHEで行ったのがニコ動にあるから見てみ。
もちろん思考停止でつけてる奴も多いだろうけど、手数増加として使ってる人もいるからdisるならそこ区別してね。
MH4からスラアク使い始めて現在HR3で村クエシャガルまで終わりました。
そろそろ集会所進めようと思うんだけど、下位探索で発掘したディーエッジを数回強化して攻撃900ぐらいの強撃をずっと使ってました。
この辺りのランクで武器乗り換えるとして、繋ぎでいいんでオススメなんかないですか?
ちなみに装備はギザゴアでスキルは切れ味+1、砥石です。
性能3みたいなゆとりスキル使うなよ
向上心が無いのかな・・?
それで下位はいけるんじゃない?
そんで上位上がったらジャギィ斧でいいと思う
あとはイベクエ使えば上位上がりたてて天空山とか氷海行けるから鉱石掘って素材集めとか
ギルクエでも大活躍の仙狐ちゃんもあるしな
>>364 自分の考え方を他人に押し付けるほうがゆとりっぽい
人それぞれプレイにおける優先順位が違うんだから安全運転を重視する人が多いのも理解すべき
向上心旺盛なのは結構だが、マルチで死んでたら本末転倒だからな
イベクエ武器全武器種で見ても仙狐以外使い物にならんですしおすし
闘技ジョー10分きれねー
回避3距離はいいんだが結局手数増えても研がなくちゃならなくなるんだよな
ならば貼り付けなくても要所要所で研ぎプラス火力でオケだとかんじる
性能3を生存スキルとしてしか見てない擁護じゃ批判もされるって。シャガルの横縦ブレスに転がって行って頭切れるとかみたいな手数増加のアドバンテージも触れないと。
回避3付けることによって手数増やせる場面ってどんなところだ?
その場面探して手数稼ぐより性能1で火力持った方がいいと思うんだがな
火力、性能争いはもう避難所で時間指定でもして
一緒に狩りしてくればいいのに
正直並ハンターは性能セットなんだから黙ってればいいよな。プロハンと対等に話する事自体間違ってる
本当のプロハンなら火力と回避とをメンバー等の状況見て使い分けるから
はなっから片方を全否定するようなスタンスの人間は所謂プロハン様
お互いやりあうだけ無意味だな
>>376 気付いてるなら触れるなよ、並ハンターが。
並ハンター 上ハンター 特上ハンター
カツ丼かな?
個人的には鰻重派
こんだけプロハンがいるのに募集スレでも野良でもギルクエ100で全く被弾しない人は見たことない不思議。
そんな人はソロでシコシコやってるだろうから見ないのは当たり前
弓スレみたいになってきたな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 15:11:29.25 ID:0voxdbeb
そんなに争いたいのなら直接争えばいいがそんなことしないもんな
口頭で争うだけだから終わりがない
出会い厨かよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:10:53.72 ID:udYjWvKR
そろそろ腕自慢のスレではないと気が付いたほうがいい
普段ソロでは最悪失敗してもいいから回避無しスキルで挑むけど、野良では生存重視で回避付けたり増やしたりって大切な事だよね
被弾でいうとソロと野良は立ち回り違うし、TA動画上げてるプロハンだって毎回被弾せず好タイム出せてるってのは少ないだろうし
回避盛ろうが火力盛ろうが死ななきゃどうでもいいよ
立ち回りもろくに知らんくせに、思考停止KBTITで
乙リまくるのが多いから叩かれてるわけで…
最近避難所で狩ってもアレな人ばっかできついわ
無属性武器&回避3で2乙連打だったり
スラアクの避難所なのにスラアク担いでなかったり
いや冷静に考えるとそんな考えを持ってる俺が一番アレでした…
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:38:04.53 ID:rwjGkrhR
>>390 うらやましいな
11連続レア7ゴミ詰まり中でハゲソウ!!!!
アンケですまんが匠白60のスキル構成で匠性能1距離弱特に砥石か見切り2付けられるんだがどちらがいいだろうか
見切りは置いといて60ありゃ砥石なんていらない無駄スキル
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:52:02.58 ID:RKbjvFTf
回避性能の話しになると必ず自称プロハンが湧くんだよなぁ
弱特見切り2でなんちゃって剛撃組んで殺ってみるわ
見切りで会心がプラスになると二連切りでクリティカルでたときにテンションがあがる
つまり積極的に二連を出していくことになり最終的な火力も格段にアップするぞ!
今野良でプロハン様いたよ
ちょっと気に食わない事あるとすぐ落ちてくからわかり易い
回避性能3を考えるのはブラキくらいかのう
性能+3から+1に落とすだけでプロハンとかどんだけプロハンの
敷居低いんだよww
性能+3つけるのは別にいいんだけど、距離&性能+3の
フルコースW回避つけて、やれ「弱体化した」だの「火力がない」
だのスラアクを自虐的に語る奴は頼むからマジで他の武器
使えと思う。
戦う相手がワンパン即死のギルクエ100だと1と3の差は死ぬか生きるかの差になる時もあるからな。
食らっても大したことないとこでは気にするとこでもないかも知れんが。
>>401 まぁ他の武器との比較だと火力盛りしにくいってのはあるだろうな。
どうしてもその辺付けないとしんどい側面が他の武器より高いからだろうし。
弱体化はそもそもスキルがどうのよりモーション値下げたことに対する話であって
モーション値下げてなければそんな話にはならんかっただろ。
既存通りでもどうせ他武器含めた話で最強議論に絡むことなんかない武器なんだし。
PTプレイならオーバーキルだから火力特化なんて自己満
ソロなら火力特化だろうが回避特化だろうが個人のプレイスタイル次第だから他人が口挟む事じゃない
最近性能減らそうとしてるけどシャガルだけは性能3ないとやる気せんわ
振動がいやだ、これで死ぬことはないけど
とにかく思考停止で性能3を否定してる人はシャガル100を性能1or無しで何分なのさ?
動画あげろとは言わないから教えてよ
とはいえ何でもかんでも回避3ってのはどうかと思うぞ
PTなら火力過剰つっても他は火力とか盛ってる結果なんだし
PTなら他が火力ない武器でもどんなのでも過剰火力にはなるよ。
死なないでさえいたらいつの間にか死ぬってぐらい。
PTは出来るだけ味方を飛ばさない方のが大事。
そういう問題じゃないんじゃ…
回復や範囲外へ離脱等で手数が減るのを火力盛って補うんでしょ?
どっちが早いか知りたいじゃん
性能1でシャガルTAするPSないし
一応自分はラージャンなんかは性能1で火力盛ってます
3まで行くと回避じゃなく快適スキルになるかな
まぁ俺からしたら高耳も耐震も細菌も風圧もあらゆるサポスキルいらねーよ
そんな話になる
匠挑戦者2性能1耐震、THEでだいたい20分って感じ
これを性能3にしようとすると神おまが必要だから妥協してるんだけどね
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:15:27.82 ID:uH8CfV5W
PSの無い人が性能3をつけてもぽんぽん乙る
それに比べて火力を盛る余裕がある人は立ち回りも理解しててたまに乙る程度
回避スキル積むならせめて避けろよ。って流れじゃない?
ここにいる人は性能3つければそうそう被弾しないだろうし、何か噛み合ってない気がする
そんな話じゃない
回避3アンチ教みたいなのが出来てるだろ
洗脳された馬鹿が騒いどるのよ
スレ見る限り単に煽って面白がってる奴もいるだろうな
あと普段スラアク使わないのに回避3が嫌いなだけでここに見てる奴もいそう
ただ煽ってるだけだろうね
あとサブで使ってる人なんかは取りあえずテンプレってことでkbtitが多いかもね
マイセット少ないし
そういやマイセット数増えないかな
万遍なく使ってる人はどうやりくりしてんだろう
ほぼ2種類しか使わない俺でも属性ごとに分けてたらすぐいっぱいになる
テンプレとして広まりすぎて付けなくていい武器まで3くっ付けてるのが多いからな
>>414 回避+3とかいってる時点でにわかってわかるわ。
シリーズ通して来てる人はそんな言い方しない。
自演か知らんが回避関連の話題での荒らしはどこにでも沸く
ここのスレの人達はよく釣られるからいいかげんスルーすべき
なかなかいいスラアクきたがポイントが143しかないw
探索がいいんだろうけど探索はモンスターが中々出現しないのがだるいわ
要らない発掘武器溶かせばいい
スラアクって太刀より火力高いって聞いたんだけどマジなん?
しらねーよ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:00:00.03 ID:KIaApQVL
>>423 どっちも使いこなせてる人がほとんどいないからわからん
モーション値見る限りはスラアクの火力は中堅辺りかな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:33:39.35 ID:zvBZZB+M
突然すいません。
今まで片手剣をやってきて、
今度はスラアクを使って見たくなり訓練場行って来たんですが…
皆さんなら
納刀術
回避距離
選ぶならどちらを選びますか?
因みに上のどちらかと、真打、業物のスキルを考えています。
どっちも取らずに耳栓
納刀術はPT用ってそれ一番言われているから
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:07:21.60 ID:zvBZZB+M
>>426 納刀か距離なら距離取るね
個人的には
性能1+距離>>>性能2>距離>>>高耳≧耳栓
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:27:43.17 ID:KIaApQVL
>>426 片手からスラアクだと一撃の長さや位置取りの難しさに戸惑うかもしれないけど頑張れ
回避性能をつけずに距離だけで立ち回れたらそれだけで上手い方だよ
快適差を求めると性能1距離構成に自然となるのはスラアクあるある
@攻撃力972、会心20、水340、強属性、匠白40、スロ3のレア7
A攻撃力918、防御20、水320、強撃 、匠白60、スロ3のレア6(堅鎧玉スタート)
上の@とAがいっぺんに手に入ったんだけど、使うならやっぱAっすかね?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 03:16:51.82 ID:HVGxxc4o
>>426 手数なら距離
回復の安全を取るなら納刀
>>433 強属性はゴミ。
下も倍率低いからつなぎでしかないけど、強いことは確か。
>>435 なるほどー
初めての発掘スラアクレア7だったけどお蔵入りかなこれは。
>>433 1を削って遊びながら次の武器を探す
強属性?きっと気のせい
下のやつ堅スタートなら準ゴール品だろ
どんなに神性能でも強属性の3文字でゴミと化す
発掘はやめたつもりだったがたまたまやったギルクエで
堅スタートの攻撃力918毒200強撃匠白40s3がきたけど
毒って正直言うと微妙だよな?
有効な相手クシャくらいだし属性値の低い発掘担ぐより桜剣斧担ぐだろうし
質問なんですがレア7強属性覚醒最大値の水がでたんですが
グラビに使えるので嬉しいです
状態異常に限っては強属性=ゴミではないと思うんだよな。 クシャには毒維持出来るし、麻痺睡眠なんかも強撃より一回多く出来る。
パーティーにアジダルに親殺されたやつがいても毒はありじゃね?
どこが質問?
〜以外はゴミ。
こういう物言いする人は思考停止してるだけってそれ一番言われてるから
強属性で非覚醒だと微妙に損した気持ちになる
>>445 〜以外はゴミ。なんて誰も言ってないのにいきなりどうしたの?
個人的には下のはゴールでもいいレベルだと思うがな。
倍率210と220の差ってそこまでの大差とは思わんし。
その代わり防御20付いてるんだから決して悪くない。
切れ味白60でスロット3で汎用性高い水だしこれ以上の水斧はまず出なさそうだ。
ぶっちゃけ栄光は一番攻撃力低いのでも生産の強撃武器より攻撃力高くなるしね
やっぱ強属性ありでいいよね。3人PTなら確実に2回は状態異常行けるし、強撃の状態異常担ぐなら弱点属性でおけになるから、ケースバイケースだな。レア7の強属性にも光が見えてきたわ。
テオ スラアク オリジナル腰の良マップ持ってる人いませんか?
交換スレで募集しても人こなくて
エスカドラって人気ないのかな?
>>448 すぐ上の方で「強属性はゴミ」って言ってる奴が2人いるじゃねーかw
状態異常に関してはPTプレイで強属性も悪くないかもね
ゴミとまでは思わんけど物理と属性では値の高さ考えたら圧倒的に物理のこのゲームで
1.2倍の物理は差が大きすぎるからなぁ。
なんでビンの仕組みなんか作ったんだろと思うレベル。
特に今回は斧モードがほぼ罰ゲームでリロードしてでも剣使う方がいいモーション値だけに
強撃の強さが際だつ形になってしまってる。
>>451 その辺は好み次第だと思うんだ。
ただ、俺はスラアクには状態異常より火力が欲しいから強撃がいい。
そしてこの意見が多数派なようなので、ここでは同意を得られづらいと思う。
状態異常は特に無意味じゃね?
PTだとひとりの属性値が50変わったところで状態異常の回数に影響及ぼす事がほぼないだろう。
ソロだとそもそも回数が2回発動出来りゃいい程度になってしまうから
変わらないしで状態異常ほど強属性は意味があまりなくなる気がする。
距離5回避9の神お守きたぜ!
真打挑戦者2回避距離性能1くめる!
さらばナルガ胴!
ユニクロ装備がきたらな 遠い目
>>457 だからそれならもちろん弱点属性担ぐんだよね?
>>458 クシャに毒維持出来たんだから、十分影響及ぼしてると思うんだが。これを強撃でやれってなれば不可能だと思います。
そうでしょ。自分に置き換えると火力出したいならスラアクは担がないわけ。そんでPT内で役割分担考えたら毒スラアクあったから担いで見たら毒維持出来きたから強属性ありじゃん、となったわけ。他武器の発掘に比べたら双剣に次いで毒維持させやすいんだか強属性はあり。
そうでしょ。自分に置き換えると火力出したいならスラアクは担がないわけ。
???
んなこと言い出したら状態異常出したいなら双剣担げってなるぞw
>>464 そういうひねくれ者構っても切りがない。
結論はお前ら今日から強属性使っていいぞ!
火力出したいならスラアクは担がない
これがわからない
ひねくれ者ってか・・・
・火力出したいならスラアクは担がない
・双剣に次いで毒維持させやすい
なら毒維持で双剣担げって思うのは自然じゃないか?
>>460 別に強属性をディスるわけじゃないけど、強撃ビンで毒220の
発掘剣斧担いでるけど、クシャ毒浸けできるよ
うん。
だから好み次第だと言った通り、俺は火力欲しいから強属性いらない。
おまいさんは状態異常使いたいから強属性使う。
それでいいんじゃない。
だから俺は今日も発掘に勤しむのだ。
で?何分違うの?弱点属性属性瓶ときょうげきは?
体感?なんぷん?
レア6攻撃972麻痺190匠白60強撃出たけどスロ2だった…
スロ3だったら回避2距離匠挑戦者2できたのにマジで泣きたい
とりあえず保存したけど属性値も低めだし発掘粘るか
スラアクだけ1つも使えるのでないなー
>>475 使えるんだけど強化してしまったらポイントが350くらいしか残らないから安易に強化出来ないんだよ…
もしレア7出たらすぐ使いたいから妥協武器でポイント使わずに残しておきたいんだ
正直、(睡眠240)の強属性の開放ループは片手並だと思うんだけどどうだろ
キリン相手にスキル1つ余分につけられるし
トライから最新作まで四作続けて強撃ビン一強とかもうビンの種類無くせばいいのにって思うわ
>>467 あれだろ、常に最速を求めるシューマッハみたいな奴なんだろ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:04:40.17 ID:KIaApQVL
>>474 スロ一つと会心20がないだけで後はほぼ完璧じゃないか
火力より性能2がつかないことが残念みたいだし、PS上げて性能1で運用した方が
上位互換を発掘するより早い気がする
>>474 ゴミ玉の詰まった麻痺斧でギルクエを行ってる自分からしたら、なんと贅沢な
使えるレア7なんて簡単には出ないから、それを磨いて掘りに行った方が良いよ
>>459 これってスロ有り?
スロ無しならあるんだよなー
睡眠属性狙ってるけどでねぇなぁ
なぜ生産品で作らなかったし
睡眠と爆破は妙に出ない
刀匠4匠白60爆破とか憧れる
むしろ妥協できる発掘が睡眠しかないぞ。氷欲しいわ。
スラアクってあんまり使ったことないんだけど装備組もうと思って
匠、回避+2は入れるとしてあと何が必要ですか?
集中?業物?攻撃?良くわかんないので助言オナシャス
相手はシャガル100を回すとして
それはPTなのかソロなのか
まあとりあえずそんな感じで行ってみて張り付くのだりーってなったら距離を入れてみてください
>>487 PTでですw ソロはまだ無理
ありがとう、それぞれ組んでみて自分にあったのみつけます
ソロやって自信つかないとPTは行けないけどな
迷惑かけそうで怖い
耐震おすすめ
1134白60火340スロ2でた
欲を言えば会心ついて欲しかった
あとこおりがよかった
俺は匠回避性能2距離挑戦者2で運用してる
属性水だし右ラーとかいろんなのに担いでいけるわ
1026素白20スロ3でたから業物痛撃耳栓挑戦+2回避+1
…属性?ねーよんなもん
無属性()
スラアクのクエ少ないって聞いてるけど
左ジンオウガ右ご苦労とか出たんだけど竜姫って需要あるのかな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:42:48.78 ID:e9+w7dC0
少なくとも俺には
竜姫は一番人気な予感
どうせ他のやつらには強撃か強属性か分からないんだから
強属性でも強撃と思い込んでおけばええねん
意外にもヒドゥンが人気無いって事に憤慨
エフェクトで強属性かどうかわかるでしょ
>>499 自分はヒドゥンが一番ですよ
俺はジンオウ系が好きだなぁ
ゴマofシャガのでバリエーションあったらそれ一択なんだけどもw
(ディーエッジこそ至高だなんて言える雰囲気ではないな…)
(スラアクはどれも微妙とか言えそうな雰囲気)
(避難所で募集してるのでヒドゥン、豪剣、竜姫掘りたい人は是非)
(王剣斧人気ねえなあ・・・)
脳内会話の流れをぶった切って申し訳ないがスラアク使いの先輩方助けて下さい
攻撃力1026氷130素白匠意味なしスロ3というスラアクを手に入れたので
テオ用の弱点特攻細菌KBTIT仙狐を卒業して
何か良い装備を組もうと思ったら良いのが全然思いつきません!
業物距離性能+2耳栓とかもなんかしっくりきません
スラアクの先輩方は素白スロ3はどう生かしてるのですか?それとも刀匠スラアク出るまでやり直しなのですか?
全力スレはアンケ死ねって言われるだろうから行けません・・・
俺のテオ用装備は攻撃中耳栓業物弱点特効距離5スロスキルって感じだな
テオに関しては切るのは性能がいいと思う、粉塵に引っかかると少し危ういが
氷は310の間違いかな
攻撃中耳栓業物弱点特効距離5スロスキルって神おまないときつそう
金剛体真打弱特距離でやってる
エアリアル様が乗ってる間に研ぐよ
>>506 スロ無しで距離性能1業物耳栓弱特いけるから
これになんか足そう
>>507,508,510
ありがとうございます!!!!!
5スロスキル無しならなんとか作れるようなのでチャレンジしてみます!
>>509 やっぱ刀匠つええ!!!
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:37:39.32 ID:KIaApQVL
テオでスロ3なら弱特・攻撃中・距離・金剛体がオススメ
お守りは距離6s3が必要だけど、なければ攻撃小にすれば比較的楽かと
業物は白20しか増えないのと青がもともと長いって理由で切るのもありじゃないかな
金剛体をつけると粉塵の事故が減ってかなり安定するよ
テオに担ぐ武器で自分が所持してる一番優秀なのが
攻1242 匠白40 氷320 スロ2
なんだけど、現実は匠白60でゴミ詰まりの麻痺スラアクばっか使ってるな。
切れ味の白60と青激長が楽すぎてなあ・・・
いくら探索してもランラーが出ないよママン・・・
だれか持ってる人譲ってもらえないだろうか
バサラーかバサ亜ラーなら有るんだがな
特にバサ亜ラーは弱点共通してるから楽で良い
なぜこのスレコジキ多いの?同じやつがコジキしてるだけ?
俺としては結晶も一緒に稼げる右ご苦労が好き
俺のティガ亜ご苦労がウォーミングアップを始めた
ワイのティガ亜ブラキも!
俺のってついてるだけで股間のフルフルの暗喩に見えてしまう
そんなコトいうからスレコジキがスジコキに見えちまったじゃねえか
>>454 上二人は属性武器の評価に対してゴミ言ってるだけだから
すべからく強属性はゴミ
なんては言っていない
>>445が拡大解釈して〜以外はゴミ、っていう悪意のこもった言い方に変えてるのがアカン
強撃毒スラアクでクシャを毒漬けにできるのって拘束しまくりPTに限った話だよな?
自分の腕では拘束なしPTで発掘毒双剣でギリギリ毒維持できるくらい
強撃毒スラアクで飛ぶクシャに常時毒維持はとても無理
>>523 飛んだら閃光で落とすだろ?
強撃でもイベクシャ程度なら乗りも計画的に入れれば毒漬け出来るよ。
頭割れば別に毒にしとかなきゃいけない理由もなくなるしなぁ。
龍風圧さえなくしてしまえばいいんだし。
>>523 俺も無理だわ
今ギルクエクシャ育ててるけど発掘武器の属性値だと途中で毒切れちゃうな
桜剣斧だと維持できるけど
せっかくよさげな毒属性青発効の王剣斧でたのにもったいないなー
いい案があるぜ。
久々に倉庫から無頼さん出してみたら
昔みたいに特定の属性でなければ破壊できない部位とかあれば強属性もワンチャン…ないかw
狙いやすいとこが物理ダメがほとんど期待できなくて属性ダメがかなり通るモンスターがいればチャンスはある
そのモンスター作ると片手や双剣やガンナーでゴミのように狩られるんだけど
そろそろパラフリックアックスから卒業したい…
シュレムカッツェ「強撃麻痺300のオレの出番ニャ」
>>522 スラアクと関係ないけど〈すべからく〉の用法を間違えてる
イベクエのクシャはホント楽でいい
地形もいい何より弱いし
但しギルクエのクシャ76〜テメェは駄目だっ
棍でも苦労するだけに遠隔攻撃もない跳べない近接だと閃光が足りないわ。。
落としても動く竜巻とカチ合うと接近妨害で地味に閃光対策してるクシャ憎たらしい
>>532 間違ってるの?当然って意味じゃないのか
暇だから避難所に誰か立ててくれーw
自分で立てなさいよね!
野良でスラアク部屋建てるとスラアクしか来ない
かちあげアッパー、ドヤ顔ブン回しやめちくり〜
開放突きオンリー縛り部屋立てたら来てくれる?
抜刀変形のみアリで
スラアク部屋なら何でもいいや
>>538 四方から串刺しにした後全員吹き飛んでる姿を想像してワラタ
>>534 すべからくは「そうでなければならない」って意味で使う
文化庁が発表した平成22年度「国語に関する世論調査」では、「学生はすべからく勉学に励むべきだ」を、本来の意味である「当然、ぜひとも」で使う人が41.2パーセント、間違った意味「すべて、皆」で使う人が38.5パーセントという結果が出ている。
>>538 最小モンスターが出るイベントクエストでそれやったら
モンスターハントじゃなくハンターハントになりそう
>>538 募集スレで立ててきた
達人ゲネポス4546
集会所Z字2周
>>534 すべからくは当然って意味だが
>すべからく強属性はゴミ
この場合は〈全ての〉という意味合いで使ってるかなと思った
避難所で募集してるので暇な方参加よろしくーw
>>499 見た目はともかく発掘でしか出ないっていうプレミア性に引かれる
ぶっちゃけスラアクの発掘全部見た目微妙だし
くそう・・・
せっかく出たレア7が強撃210の20%でスロ3つ匠白50までよかったのに
なぜそこで毒!
睡眠よりマシ
ええやん毒
万能でええやん
火とかつくよりは毒のが嬉しくない?
毒爆破ならサポと競合しないからな
…弱点属性のほうが良いけど
刀匠3とか中途半端なものじゃなくて刀匠4下さいよお
正直毒ってダメージソースになってないイメージだったんだが、悪くも無いのか
ずっと操虫棍で満遍なくギルクエやってて手に入ったレア7なんで使ってみようかと
剣モード維持で切ってればいいん?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 16:57:02.35 ID:aKWHEzsO
回避距離と納刀
外すならどっちがいいと思う?
今、両方を付けててあまりにも快適すぎるので
どちらか外して火力スキルを追加しようと思って
ちなギルクエ100テオという前提で
テオは距離も納刀もあると便利なんだよねえ
自分なら納刀切るかな
>>557 両方使っててなおかつテオならそのままが一番いいと思うが、強いて言うなら納刀かな
他のスキルと付ける火力スキルとやらによるが
4Gではきっとナルガ胴が弱体化するんだろうなと思うとやるせない
>>556 棍を使ってたなら毒は攻略中なら第一線じゃないか
慣れるまではゲージがある内は剣で減ってきたら斧のような単純な使い分けで問題ないよ
4Gで強属性ビンがテコ入れされると信じて各属性13スロ3のお守りスナイプしておくか
4Gでデータほぼ引き継げるらしいから今のうちに神おまゲットしておかないとなw
>>563 「ほぼ」って99%?80%?75%?
その中にお守りが含まれる保障はないけどね^^
ナルガ胴弱体化と言うよりG級防具追加にで相対的に選ばれなくなりそうだな
と思ったら4クオリティで追加されるG級ナルにゃん。あると思います
>>564 そんなもん俺が知るかw
とりあえず手に入れておいて困るようなもんじゃないだろ
ちなみに発売は秋となってるが12月中旬とかじゃないだろうなw
4も夏とかいいながら9月中旬だったからなぁ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:33:42.32 ID:eVQYWQxJ
テオの頭ハメやろうと思って色々試してたんだが、怒り移行時に頭の耐久値がリセットされてるっぽい
怒り時の耐久値リセットって他のモンスターでもある現象?
あとテオの角みたく一定の体力まで部位破壊できない場合は重撃で怯みまくり狙える?
質問ばかりで申し訳ないが詳しい人よろしく
ゲームメーカー的には12月上旬ぐらいまでは秋だろ
CAPCOMさんお願いしますほんと斧モード弱体化やりすぎ
で産廃状態なので4Gではせめて3Gレベルまで
モーション値引き上げてください
ほんとお願いしますm(__)m
フェスタでもスラアク選んでる組は火力が足りずに遅かったな・・・
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:57:29.69 ID:8Hf6MnJP
ナルガ胴以外の性能3装備バリエーションたのむ・・・
あの網タイツもういやだ
次回作で戻せよカプンコ
スラアクに何か恨みでもあるのか、チャックス廃止してでもスラアク強化してくれ
あと強属性ビンは補正率2.0倍くらいじゃないと
使えませんCAPCOMさん宜しくお願いします
属性攻撃強化とかチャージアックスのビンのダメージとか見ると強属性ビンは修正される気はするが
属性と物理のバランスは考えてくれると思う、斧が現状産廃なのはどうなるかね・・・
減気ビン・・・
切り上げ48
斧縦56
ブン回しF70
これくらいにしろよ蛆岡!!
縦→横→二連→縦→...
より
横→二連→ステップ→横→...
のほうがDPS高かったりする?
さすがにそれはなさそうだけど...
実際に乗りダウンや麻痺にどれだけ叩き込めるか実践してそこから自分で計算してみては?
でもG級で物理インフレするとまた属性いらない子になるのが見えてるっていう
4Gきたかwwww
おまえらおめでとうwwww
>>572 恨みなんてないでしょ
ただ単に新武器のチャックスを触ってもらうためにスラアクは犠牲になっただけさ
まぁ実際は発掘があるぶんスラアク>チャックスだったわけだが
>>576 さすがにそれは
切り上げ35
斧縦48
ブン回しF80
これくらいでないと剣モとバランスとれない
斧強化してくれとまでは言いません以前までに戻してください
お願いしますお願いしますお願いします
本スレにも書いたけど睡眠ビン蜘蛛斧をください。あとレイア斧の対抗としてゲリョス斧もくれるとありがたいです
まぁないだろうけどさ
>>582 トライじゃ斧縦54だったんですけどねー
性能3装備は弱体化せずにきっちり用意していて欲しい。
でないと避けるの下手なスラアク使いは不憫すぎるわ。
てか、G級で更に難易度上がるならむしろ性能3が重宝されるのはこれからだしな。
G級で難易度上がるつっても
ギルクエの100より難しくなるとは思えんが
話しぶった切って悪いが闘技ジョーってみんな何分くらいでいける?
15回くらいやってやっと10'00''13だったんだが
利用者の声
斧モードのモーション値と強属性ビンの見直し
実装される仕様
剣モードのモーション値低下と強撃ビンの倍率低下
とりあえず、G級がギルクエ100より強くなったら
オレみたいなフンターは引退だな
発掘武器も多分引き継ぐんだろ
装備はともかく性能3は弱体化しそう
具体的にはランスの連続ステップ中の完全無敵が消えるくらいには
下手なやつが最高難度やろうとすんなよ
>>590 単純にギルクエ76からG級クラスと認識して間違いないと思う
上位の生産最終武器でLv76やってみたら丁度そんな感じになるはず
いつまでも腕前が上達しなくてフンター卒業できない辛い
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:55:12.84 ID:eVQYWQxJ
>>594 まさかKBTITを着っぱなしなんてことはないよな・・・?
ゴアSゴアのテンプレです
回避性能なんて組むことすら出来てない
4G、頼むぞー!ほんとに。
みんな銀レウスはどんなスキルで行ってる?
やっぱ高級耳栓は外せないと思うんだがどうなんすか?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:25:38.80 ID:eVQYWQxJ
>>596 攻撃をいつもより一手早く終えて離脱することを心がけるといいよ
被弾する→吹っ飛ばされ時間と回復時間のロス、乙る危険性アップといいことないから、
結果的に欲張らない方が早くなる
そのレベルに達してないなら、ソロで武器を出したまま相手の攻撃を避ける練習をしてれば隙も見えてくると思うよ
G級は装備揃えればギルクエ100よりは簡単だろう
だがG級のギルクエがあるとは考えないのか?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:54:35.45 ID:eVQYWQxJ
>>601 さすがにそれはポイントがもったいない
特に攻撃力は972以上ほしい
>>602 あれ?これ確か堅スタートだから最終で972と同じで1134にならなかったっけか?
ポイントないから確認出来ないけどw
操虫棍から乗り換えてみたんだけど全体的にモーションがでかくて
それでいて重さもあまり感じられない
納刀時
・近い時:武器出し剣モードから切り上げ
・遠い時:スラパX→R
抜刀時
・密着:A→X
・少し離れてる:X→A
ゲージ常に多めにするためにリロード可能になったらA→Rで斧に変えて隙見てリロード
てな感じで剣主体なんだけど手数稼げず時間かかっちゃう
アドバイスください
アトバイス貰おうっていうのにディスりから入る必要あるのかw?
間接的な虫棒ageスラアクsageなのか
操作と立ち回りは基本それで問題ないだろうから後は張り付いて2連切り当てまくるだけ
それでも時間かかるってならそれはスラアクの限界だわ
普通だし他にないわな
斧主体で革命的な何かがあるなら俺も知りたいw
操虫棍一筋だったんで判断の基準が操虫棍との比較になってしまった申し訳ない
二連切りを当てられるほど密着できない事が多いからそこ意識してみます
ありがとう
あんなのとタメ張れる近接なんて大剣くらいじゃん比べんな畜生
オーノー
大した変化もなく次作もG級からギルクエまでkbtitで頑張れよ!
さすがに防具はG級防具になるだろうからKBTITは見納めだろ。
距離性能+3になれてる連中も選択を迫られるな。
ナルガXになるのか。Kbtitxじゃん。やったじゃん。
ナルガSEXナルガも来るよ
操虫棍に発掘武器があれば確実に1強だった
>>613 鎧玉詰めまくってGレベルまで防御あげられるんじゃね
性能変わったら見納めだが
あの表面だけの攻撃力とkbtitが許されるっていうってだけで
スラアク担いでるにわかが多そう
モーション値で火力は片手程度だし
kbtitが許されるのはもっさり過ぎて性能距離ないと
張り付き武器のくせに張り付けないとんでもない糞武器なのにねェ
距離があるとむしろ張り付けないので旧来からのスラッシャーは
距離つけない。
距離つけてる連中はにわかだから一緒にしないでほしい。
俺は4でも火力不足感じたことないから
おまえはそう思ってんだろうけど
スラアク来るとタイムが確実に落ちんのよ
名人様は弓とヘビィと拘束用のライトしか許さないからな
>>619が距離ついた立ち回りに慣れてないだけなんだよなぁ…
ソロで猫も連れずならそうだがそうじゃないなら距離ないと追うのが大変。
モンスターってそんなに自分のそばにずっといてくれない。
タイムとか言いだす人の基準タイムってどれくらいなんだろうな
俺は野良に多くを求めてないんで100シャガルなら
10分以内に狩れれば満足だしな てかクリア時の平均が12〜15分ぐらいだな
毎回5分で終わらなきゃストレス溜まるなら野良なんて心持たんだろう
遅すぎるだろ…
微妙なの集まっても5針で終わるぞ普通
野良シャガルを5分なんてメンツ集め的にハメ以外難しい。
弓様が3人集まれば、ゆうたがBC寄生しても0針で終わるらしい
だからソロとPTじゃ変わってくるだろ
主張がある奴は、そこを明確しろよ
遂に俺たちの開陽を担げる日が来るのか
拡散弓のプロハンが1人いるだけでタイムかなり縮むんだよな…
そろそろ俺もアーチャーの転職しようかな
スラアクで必至こいて立ち回って20針
拡散弓のほうが楽だし10針ゆゆうってもうね
そりゃシャガルの最適解が拡散剛射弓だから負けるのは仕方がないだろう
>>625 すごいね 俺の参加してる野良と別な野良の世界があるんだな
5針って5分〜10分だよね
俺の中でそのPTは野良の優良PTなんだけどあなたは微妙PTなんでしょ?
煽りじゃなくてもう野良はやめたほうがいいと思うけどw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:12:14.36 ID:vY9HjNQw
>>627 スラアク四人で四分台で回し続けたことあったよ、全てエリチェン前に討伐
しかも装備はほぼ皆ナルガ胴
タイムなんて皆が臆せず攻撃しまくって怯みが増えれば飛躍的に上がるよ
>>632 にわか弓でも10針余裕で笑えてくるよな
2乙しても10針で終わるわ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:43:23.16 ID:vY9HjNQw
>>636 発掘最高性能クラスじゃないと2乙でそんなタイム出ないわ
まあスラアクと違ってすぐに掘れるが
野良シャガルでナルガ胴4人でも、毎回皆でエリア1の段差の所に集まって乗りまくりで5分未満連発した時があった
乗りまくりで5分未満はなんか逆に恥ずかしいからあまり
アピらないでw
やっと神お守りきて
真打挑戦者2業物回避1組めたよ
これがスラッシュアックスの基本装備だよな
そんな最高性能の武器と最高レベルのお守りがスタンダードだなんてとんでもない
それだと武器をちょこちょこ変えづらいから個人的には微妙
業物と回避1なんて無駄スキル付けて基本とか無いわな
スラアクの基本スキルセットって匠性能距離だろ?
ソロだと距離は邪魔になる
ソロソロソロソロ言うけれど、気が向いた時かギルクエレベル上げ位しかやらんからなあ。そしてソロならスラアク担がないという。スラアクに他武器と同じような性能が来る日はないんだろうな。強かったのって潰瘍くらいだな。
無料オンでそんなんが増えてゆうたやふんたーが大増殖したんだろうな
つかソロじゃなくても別に距離いらんて。
試しに外してみーや
縦連と解放より二連斬りの方がモーション値高いと言われ実践しては見たものの
前進しながらブン回すのもあって槍と片手からラーに近づけなくなるからやめろお前は太刀か言われちゃったよ
PTで火力志向するもんじゃないな
というか快適に立ち回る武器であって火力だの時間気にする武器じゃないか
ヌヌ使うとスラックスがほんと便利に見える
距離ないとストレス貯まる
距離>>納刀>回避1
距離はずして納刀にしてるわ
>>650 納刀遅い移動遅いで快適とは逆の武器だと思うがなあ
距離外して代わりに弱点特攻とか付けられるんなら良いけど、そんなおまががない
距離ないとコロコロがめんどくさいは
納刀もめいどいし
>>649 ランスには配慮した方がいいが
片手はSA付けない片手が悪いからな?
基本マルチではふっ飛ばししなきゃいいから斧切り上げだけ気をつければいい
MH4Gでは心眼、納刀、回避距離をスラアクのデフォルトスキルにしようぜ!
心眼効果ついてるだろう何言ってんだ
よく読め
デフォ つまり心眼に加え、納刀と距離も常に発動してる様にしてくれって言いたいのだろう
…業物補正をとりあげられた近接がいるのに…
剣斧も危ういぞ
剣モードから心眼効果取り上げられたら半分価値無くなったようなもんだよ!!
剣モードは心眼、斧モードは破壊王とかどうだろう
破壊王とかいらんから斧モードにはモーション値+10で
お願いしますm(__)m
もしくは斧で棒高跳び出来るようにしてください
敵にもよるけどPTプレイだと距離より納刀の方が良い時もあるよね。
納刀して走って抜刀攻撃って感じの大剣スタイル。
まあナルガ装備で自然と距離つくから少数派ではあるだろうけど、
真打装備だと距離は重いから納刀って選択肢もある。
斧の重厚感を出すには破壊王あたりかなーと思って言っただけの戯言だからw
まあリロードしなくてもいいくらいには斧強くして欲しいな
スラアク斧の縦斬りは地面直前で寸止めしてて、あれじゃモーション値40にされてもしょうがない
斧だったら地面まで叩きつけないと
斧切り上げからの縦斬り派生をもっと出が速くして欲しい。
切り上げ→縦斬り→回避とか狙える。
あとは、平地でも乗りダメージ出来る技追加。
両手で斧持って飛びかかるみたいなの。隙が大きくても良いんです。
白い岩みたいな感じで斧で木を切り倒してショートカットとかできればいいのに
別ゲーになりそうだが
斧の使い方間違っとる。
いや、合ってるのか
スラッシュアックスなのに
今は剣モードがメインてのがねえ
属性解放フルヒットフィニッシュを当てたら一定時間ビンの効果が斧モにも乗るとかどう?
攻1242会心-25%龍290切れ味匠白60s2のディーエッジキター!
みんな今日からよろしくな!
(どうせ強属性とかってオチなんだろ…)
ああ、忘れてた強撃だわ
手動リロード廃止して斧モードで攻撃しなきゃゲージ貯まらないようにしてください!
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:43:35.12 ID:xKqBKNLi
>>672 おめでとう
闘技ジョーが運ゲーすぎて禿げる
怒り時はブレスばっかりのパターンと全く使わないパターンがある
3回怒らせるとして1/8、開幕すぐ気付かれるのが1/2
咆哮以外フレーム回避で被弾なし、手数も出してたはずなのに怒りの2/3がはずれパターンで10分6秒
怒りパターンが全て当たりなら2分縮まるんだろうけどやる気にならんわw
>>676 おー、同じくらいのタイムだ
やっぱ怒り時にどれだけ腹に叩き込めるかが勝負だよね
どんな感じに立ち回ってる?
ジョーの腹だと思ってた部分が緑で弾かれたときは焦った
後ろ足あたりで斬ると尻尾に当たるんかな
もうこの際斧リストラでガンナー増やしてもらってもええ
剣斧、盾斧に次ぐ第三の斧武器として銃斧を出そう!
バ…バスタックスガンw
ガナックス
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:44:36.05 ID:xKqBKNLi
>>677 @食料食べてエリチェン。開幕乗り。脚と腹の間でぶん回して起き上がり時の咆哮後に怒り移行
Aブレス時左足の前に位置取りジョーと垂直に腹へ縦切り切り上げループ。全段腹ヒットのつもりで
B平常時は斧。脚をぶん回し中心に狙う。後半砥石使用。ここで疲労に入ったらリタがいいかも
C怒り。Aと同じ
D平常→疲労。乗ってぶん回し。後半砥石
E怒り。Aと同じ
F平常。この辺りで討伐
Sを取るならD〜Eで終わるくらいだと思う
ブレス時は壁に追いやる意識をしてるけど、タックルで場所が逆転したりでなかなか上手くいかない
一度怒り時ブレスだらけ、ほぼ壁際でかなりの手数を出せたからこういう回を狙うことになりそう
>>683 だいたい立ち回り一致してるけど乗りの使い方と平常時が違うわ
のりに関しては、自分の場合は怒り以降直後に乗りダウンとって腹に二連から属性開放入れてる
ダメージ計算機によると剣縦22発分程度入るからこっちのほうが安定すると思った
平常時は脚に切り上げ・斧縦か軸合わせの後ずさりに頭へ斧縦いれてる
この斧縦はずさなかったらけっこう大きいはず、これだと砥石も一回しか使わないで済むし
Sがでるパターンはやっぱり怒りブレスが壁で嵌ったときだね、きっと
斧モードで瓶を使用することで高出力
これならイケる!
もういっそのことスラッシュアックスとチャージアックス統合して
ミドルボウガンの様にしてしまった方がいいんじゃないか?
半端×半端で少しはマシになりそうじゃない
0.5×0.5=
スシローゲットしたけどスラックスに関してはナルガで匠W回避付ける方がいろいろ便利っぽいな
たしかここで配ってたやつだと思うんだけど
ティガラーオリF腕宝3青3で1天井2傾斜3崖のやつやってる人いる?
エリア2でティガこやしたら一旦飛んだ後しばらくエリア2の南東の辺り(侵入不可)にいた後エリア移動したんだけど同じような現象なった人いるかな
今まで200回以上は回してて初めてなったから困惑した
改造の可能性もあるかな?
クエを不特定多数に配るのって改造の出処あいまいにするためじゃないの
スシローの良さげなの掘れて装備考えてるけど業物や砥石と火力系、移動系と悩めて楽しいわ
倍ナルガだけじゃやっぱ飽きてくるしな
スシローはリオソガルルガガルルガ倍倍のテンプレやなぁ
シャガルTAの動画ってある?
シャガルソロする際に回避距離をつけるかつけないか迷ってるんだが
優秀な発掘が素白20だからできればつけたくないんだよなぁ、でも2連ブレスのときに回避距離ないと怖くて懐に潜りこめない
>>652 こうゆうの見てると距離最高坊は脳筋なんかなと思う距離あれば楽なんだけどさ
やってるふりだけであまりダメ与えてない
剣もーどでゲージを切らさず張り付いて攻撃するが最適解としたら
離れたらリロードするぐらい攻撃をする=1.5倍回復する集中
白の切れ味長い武器で砥石などするのを極力控える=業物、匠
チャンスには確実に弱点にたたき込む
被弾しない火力=回避1、フルチャージ
距離だと匠挑戦者2回避1距離だもんな
浪漫かもしれないけどEXキリンUにEX豪剣斧で匠発動させたスペックってどうだろうか
覚醒がもっと軽ければエグゼと並べるくらいのポテンシャルはあるけど
覚醒重いんだよなあ
>>695 上位ならばなんでもいいんじゃね?
ただ鎧玉が、、、
弓の団長の挑戦
攻撃大拡散up集中耳栓弱特で0分だってよ
はあ、、、
まず遠距離武器と比べるのがおかしい
時点で火力武器と比べるのもちとおかしい
スラアク使ってる時点で火力には妥協しましょう!
求めるならスラアクのなかでどれだけ火力を出せるか、だな
火力あきらめんなよ!
勝手に諦めてもいいけど他人まで巻き込もうとすんな!
スラアクの可能性を潰すだけだろ!
可能性など無かった、所詮スラアクだな
そのうち、ゆうたが
「弓以外はザコなんででてって!!」
なんて暴言くるのかな
リストラ前の社員みたいだ
集中矢強化各属性強化強撃ビンクリ距離猫飯無しのゴミ弓で来るくらいなら大剣担いで貰いたいわ
つーか4のモンス隙少ないし当たり判定強いから辛いわ
回避性能3のステップに頼らないと火力ゴッソリ減る
隙が少なく判定が強いシリーズはいつもガンナー無双になりやすい。
それはつまり...モンハンのこの10年ガンナー無双ということでよろしいのかな?
その代わりガンナーは壁殴りが弱いときがあるけどね
主にダラとか
初代から今日まで、ガンナーは互いの妨害も起こらないし、
増えたら増えた分だけ乗算で火力増し増しだから最強なのは自然な流れなんだよなぁ
今まではポーチ圧迫だとかで敷居高い感じあったけど、それも無くなったし
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:24:10.05 ID:8Z0pLd3G
閃いた!属性解放も二人三人でやれば四倍六倍十二倍の攻撃になれば楽しい
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:51:28.08 ID:F8nsq7Z3
>>710 四方向から串刺しにして全員吹っ飛ぶ図が見えた
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:57:03.99 ID:52KXtr2W
刀匠4素白が出たので僕は真打業物運用します(半ギレ
俺も持ってるけど、攻撃大だと思って真打発動させるのもアリだと思う
モッサリアックスとスラッシュソードが正式名称だべ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:35:59.91 ID:+RdOgBUd
スラアクは瓶の詰め替え面倒臭すぎる 剣モード維持しようとすると何度もガチャンガチャンやるハメになってダルすぎ
あれ砥いでるに等しい行為だもんな
自分がカチッとやってる時に他武器の人がサクサク攻撃してるの見ると切ない気分
そう考えるとやっぱり火力をもうちょっと上げて欲しい
715はそれじゃあボウガンなんか使おうとも思えないのか
的を得てないなぁと思う
装填速度アップとか自動装填がつけば…
斧 砥石しなきゃゲージ回復しなきゃあたふた
弓 無制限の集中剛射!!
斧モードがもう少し強ければな、、
でもなくね?斧のリロード集中がゲージ完璧回復ぐらいでも勝てないよなこれ
弓こそ背中に何本か担いでリロードしろよって思う
3Gまでは自然回復待って斧でブッタ斬ってりゃよかったんだがな・・・
開陽が強かっただけで、斧自体が凄く強いわけではなかったもんな
弓は拡散パチンコを経て進化した強さを全属性で発揮!!
せめて貫通のみ剛射とかさあるやろ
お、おう
よかったな
探索固定中なのでどなたかギルクエ返送お願いしたいです
ランポ×ラー スラアク/オリ脚
傾斜ランポ→蔦→水場ラー
達人
LV30以下
短時間
PASS/2580
強欲とか護石王とかは必ずもってた方が良かとGでゆがおま掘りか?
ボタモチありがとう!
>>727は〆ました
ご協力ありがとうございましたm(_ _)m
>>727 モタついてしまって申し訳ございませんでした
もっと精進してきます
ぶん回しFって大剣の溜めこかしてないよね?
>>716 今までこういう考えしたことなかったが
研いでるとおもえば凄いハンデだな・・・
考えたら瓶カチャカチャに研ぎで手数が減るのに
モーション値低いとかおかしいよな
まあ何があろうと愛で使い続けるけどな
廃止されたら流石に激昂するけど
激昂したスラアク使いはどこが硬化するんだろうな。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:23:07.10 ID:lPsfMtlb
態度だろ
もう強化される事もないんだよな...
たった4割しか回復しないリロードをゲージなくなる度に手数減らしてまで優先させてたらそりゃ「スラアクがいるとタイムが伸びる」とか煽られてもしょうがないわ
ソロだろうがマルチだろうが距離が開いちゃったり手が出せない場面は絶対出てくるんだから、そこまでの間だけでも斧でなんとか頑張るだけでもダメージ効率全然違うだろうよ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:42:45.37 ID:8Z0pLd3G
集中が良い気がしてくるよな、、、二回で3回分はでかい
あれか
集中を使わせようとする策略か
斧弱体化とか開発はスラアク使ってないの丸わかりだよな
大剣で溜め3廃止にするのと同じレベル
だーから二連があるから弱体化してないって。
トントンだろ。
ああ、斧モのことか
下手に2連が出来たからボタン操作的な意味でも過去作でスラアク使う気が起きないという
とりあえずX連打しとけばいいからな
追加されたのが2連斬りやぶん回しフィニッシュの横に広い高火力モーションで
ころりんから切り上げ出るようになったからPTでは扱いづらくなったかな
糞肉質のところに移動せんと弱点狙いにきたSA継続できない他武器こかしまくるよな
定点火力ならトップレベル( )縦ループしとけって話かね
麻痺状態のモンスの尻尾切り用だよな
縦ループ
強属性の麻痺使ってみたけど全然効果が実感できねえ・・・
4人でギルクエすると結局は強撃だろうが強属性だろうが麻痺1回で終わっちゃう。
なんかもう斬るときに緑色の光が出るだけで恥ずかしくなる・・・。
スラアク×4のギルクエ100レベル部屋だったし周りから地雷と思われてたんだろうなあ。
確かに緑エフェクトは恥ずかしいなw
一時期、麻痺とか爆破を強属性でやってたけど
けつにぶっぱしろよ三麻痺はいける
緑のエフェクト見た瞬間、うわぁ…お前いい加減にしろよ…って気持ちになってしまう
それは毒されすぎだろ…
気が向いてティガ斧作ったら減気エフェクトかっこよすぎだろこれ
まさか青いとは
スラアクの麻痺と睡眠はギルクエ100で1回しかとれないと
すげえ自分が仕事しなかった感があるんで封印した
ギルクエ100をマルチなら0針だし状態異常1回の時もあんべ
被害妄想強すぎだなみんな
プロハンや廃人じゃなけりゃ強撃や強属性を気にする人いないだろ
好きで使ってるんだから強いとか弱いとか気にせず使おうぜ
それでも気にするならPTには他武器担げばいい
被害妄想とか言ってるけど、2行目以降はスラアク弱いけど気にすんなって書いてあるお…
縦ループしてりゃいいのになんで横なぎ入れて隣の奴をこけさせるんだろ
真打4詰まった強属毒スラアク担いでたら集会所でそれいいですね!羨ましいです!って言われたけど強属性とは言いづらかった思い出
大剣並みの機動力、片手並の火力で太刀並のこかし性能
太刀悪い太刀悪い馬鹿にしてきたけど
スラアクが一番太刀悪いんじゃないかと最近気付いた
Gで火力位は並程度に調整しちくり〜
剣はいいから斧の底上げ
突進 56
切り上げ 72
縦 96
これくらいにしてくれ
それでも大剣や棒ほどいかれてないし
ロマン砲も斬った方が強いのなら意味ないよな
切れ味ゲージの消費に見合った威力にしてほしいわ
斧はこのまま塵屑のままでいいよ
スラアク腐敗の大半は斧の塵っぷりだし
封印安定にしといたほうがミノタウロスよ
モーション値下げたのはもう許す。
その代わり斧縦のスピードをもっと早くしてくれ。
あとブン回しは回避以降を左右で好きなときに出来るようにしてくれ。
火力は我慢するからさ。
棍の赤白120秒、太刀の黄〜赤よりもスラアクの剣ゲージ尽きるの早いんだよな...
>>761 片手剣並みの火力ってそれむしろ高火力ですやん
お前らスラアク以外でなんの武器使っているの?
片手弓ヘビィです…
棍弓かな
大剣太刀ランスガンス
片手ハンマー弓
チャージアックス
ハンマー虫棒
全部だ
スシロースロ3スラアク掘れたんだけど、これスキル迷うなぁ
性能1、業物、舞闘家、弱点特効ってどうでしょう、先輩方
発掘防具使いたいけど、フルチャは神経擦り減るかな
スラアクでスシローがそもそも…という話もあるけど
虫棒
片手
ガンランス
>>777 スシロー良いじゃん
舞踏家で発掘防具使いたいならフルチャ効果は「おまけ」程度考えて気楽にやればいいよ
ちょっとHP減るたびに回復するの面倒だろうし
>>777 業物弱特と悪くはない構成
フルチャの攻撃大並もお手軽になるしね
ただ弱点が狙えない、ダメージもあるとテンプレ並の攻撃力に白ゲ短い研がなきゃになる
被弾減る立ち回りになるし粉塵秘薬で楽しむ分にはいいんじゃ?
研ぎリロード弱点回復の手間を考えると距離があるがため納刀あまりせずに火力がおち手数が全体的に減る場合もある
これ日本語なの?
てか日本語だけど読みにくさ満載ではある。
>>769 棍片手ヘビィ大剣双剣、稀にチャージアックスかな
双剣、太刀、笛、ライトボウガン以外なら使ってるな
全武器使いたいけど圧倒的にマイセット数が足らない
粉塵飛び交う身内でしかほとんど遊ばない&右ラー中心だから、こんな感じにしたみたんだ
欲を言えば砥石も入れたかったけど、自分の手持ちのおまじゃどう足掻いても無理だったわ
業物を切るって考え方もあるんだな
みんな意見とかありがとう
ハンマーライトガンスに虫棒
前までは双剣も使ってた
ガンス大剣棍
スラアクに納刀回避距離両方つけたら快適すぎて外せなくなった
攻撃時以外すぐ納刀するようにしたらゲージ回復のおかげでリロード回数減るしなにこれ快適すぎる
匠挑戦2性能1距離でシャガル100をソロやってんだけど、
張り付いてたら距離邪魔な場面が多々あるね
攻撃回避して即頭斬りに行くと、歩きで調節しないと行き過ぎるわ
けど張り付き突進されると距離が無いと、避けるのも追いかけるのも不便で外せない
100匹超えたけどタイムは未だに平均26〜28分かかるし、
範囲外に出る以外の避け方ではどうしても土下座振動をかわせん
耐震無しで振動くらわずに頭に横2連縦の4発を入れる避け方教えてくれないか
スラアクしか使ってないよ
まあ他の武器も何回かは試してみたけど、やっぱりスラアクが一番使ってて楽しい
大剣とか火力あるかもしれないけど、やってて楽しくない
なぜガードできず納刀が近接で一番遅く、歩くのも大剣並み
というリスクたらけの武器が並み以下の火力なのかカ・プ・コ・ン
二連斬りからの属性解放突きが気持ち良い
>>793 使ってる人口少ないから弱くても文句の数は少なくて済むだろ。
大剣とか弱体化したら文句多すぎて困るじゃん。
>>791 シャガル100ソロは諦めて回避3という結論になった
匠回避3距離痛撃で平均21〜24分
土下座も2連ブレスも回避3なら避けて頭への手数が
増えるんで、色々スキル試したが回避3で妥協した
太刀、双剣、笛、遠距離武器以外は使ってるわ
使ってないの見るとどれもお手軽に手が出せんのばっかだな
大体ガンナーが強すぎなんだよな。
弓とヘビーとか常に
最強グループじゃねーか
3rdで大抵どれも使ってたけど何故か4入ってからはほとんどスラアクしか使ってないな
元々メインだったボウガンが使いづらくなってじゃあ別の武器ってなった時にスラアクのモーション追加知ってテンション上がったせいかも
もはや近接潰し特化モンスしか居ないからな
カプコンもガンナー推奨なんだろう
100シャガル回しなんて思考停止しながら弓でパシャパシャ剛射してるだけで簡単に5針だしな
死に物狂いでスラアクで10針出すの阿呆くさくなる現実
今作の弓は絶望的につまらねえわ。パチンコと何が違うんだ?
>>796 これはもう答が出たのかな
結局は動画あげられる程のプロパン以外なら、
ソロは回避スキルに火力ちょい盛りで
出来るだけ手数増やして剣モ主体で立ち回るのが正解ってことか
性能3で手数増やして頑張るわ、ありがとう!
基本的に敵のモーションが早いのと予備動作がほぼないのがね。
そう考えると性能3も初心者救済スキルと言い切る事も出来ないな、少なくとも俺は完全に慣れた一部モンスを除いて付けないと安定して立ち回れないわ
>>802 いや、あくまでも個人的な意見ね
他のモンスに比べてシャガルソロだけは回避3がベストだった
パーティーなら火力スキルにしてるよ
というか張り付く武器は回避3は普通に選択肢に入るからな
回避3(笑)みたいなファックな風潮があるだけ
>>805 自分も同じくパーティでは火力特化してるよ
ソロで火力特化やると、自分のPSでは被弾が増えて逆に時間かかってる
100シャガルで41分かかったんで性能距離付けたら大分マシになったよ
てか回避スキル外して火力盛ってソロで25分針切れて、
連戦できる程のPSと集中力が持たないってのが本音だがw
100シャガルさん、2連出し始めた時に地面光らすの勘弁して下さい
100シャガルやってて剣モードのゲージ切れ硬直で死ぬ事が多々ある
タイムアタックで壁にぶち当たったからスナイプやって
みようかと思ったらなんだこれめちゃ大変じゃねぇか。
誰だ二時間でできるとか言ってたやつはwww
>>809 ゲージ見てそろそろ切れそうかなと思ったら二連斬りや横斬りから変形切りすると良いよ
味方が周りにいなけりゃぶん回しできるし
さっき使ってみた笛の旋律に比べたら楽な方だと思う
>>810 0.1秒押すの遅れただけでテーブルずれたりするしね
俺もちょっと試したけど違うゲームしてるような気分になったのでスナイプの時間を
武器掘りの時間に費やすことにした
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:33:16.22 ID:ocuhLlG9
スナイプは後半運が無いと詰むからな・・・
±1が5回あってようやく成功した俺は8時間費やしたよ
シード厳選の時点で大変だと思うならやめておいた方がいい
した後はストレスフリー!でもない
あれもこれも欲しくなる
ソロ回避3マルチ火力盛りっつうのがわからん
そこコロリンで飛び込めないなら真打ち死んでるぞ、って奴多すぎる
いやまあ火力といいつつ真打ち潔癖性能1のエロ装備だって予想できてるけどね
真打性能2か、真打距離耐震のどっちかでシャガルやってる
真打に性能も距離も両方付けたいけど、おまがしょぼいのしかなくて出来ない
でも見た目は両方なかなか可愛い
ナルガ胴よりモチベ上がる
ちなみにソロはお供アリなん?
回避距離にしろ納刀にしろ、これらはいいところを伸ばすんじゃなくて不便を無くす為のスキルなんだよね
他の武器だったらそこの代わりを火力で盛れたり長所を伸ばせたりできるわけで
そりゃ火力無いのも分かるわ。好きな武器種なだけにほんと残念だけど
付け加えだけど、不便があるのはいいけど、それを解消できたときに発揮できる火力が低いってのが問題なのかな
単純にモーション値に対して手が出る速度が遅いだけだよ。
棒と同じ速度で棒と同じモーション値なら誰も文句言わない。
>>821 そうそれ!
使いこなしたら高火力ってんならわかるんだけど。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:06:15.87 ID:ocuhLlG9
便利スキルを切るとしてスラアクの長所を活かせるスキルが無い
・・・スラアクの長所ってなんだっけ?
火力スキルなんてボマーしかつけてないが100シャガル15分切るくらいがアベレージだな
最高は12分13秒ってのがあった
火力ハンターは5針かね
一撃の火力も手数の火力も乗りもスタンも状態異常も尻尾切りも他の武器を抑えられる程の長所ってないんじゃない?
お前ら卑屈過ぎwwww
スラアクの長所は快適性だろ
長いディレイで回避行動に移りやすく、多少切れ味落ちても剣モード心眼なら焦って研ぐこともない
斧の打点の高さ!心眼付きの剣!ジャンプ攻撃のリーチの長さ!サイドステップからの華麗な攻撃!
長所は遊んでて面白いだな
チャージアックスも楽しいよ
回避スキル満載のKBTIT装備がスラアクに最適とはいうが
結局必要素材的に最後の最後にようやく作れるくらいだからそれまでの繋ぎになる装備に悩む
一式卒業してスキル重視で混ぜようと思っても防御力が難ありになったりするし上手くいかんもんだな・・・
スラアクのいいところは武器係数が高くて見栄えがいいとろこじゃないですかねぇ
ジャギィSでよくね
強化したジャギィSでダラまでソロ専で解放したぞ
かなり燃やされやすいからそこは気を付けて
なんだよスラアクいいとこだらけじゃん!
スラアクのいいところ?そんなの決まってんじゃん
ブォン!ブォン!ガシャン!ザシュッ!ザシュッ!ザシュッ!ガション!
変形&リロードかっこいいです
弱い弱い言われるヌヌですら集会所シャガルは生産で5針余裕で出せてるけど
スラアクではその程度すら出せるかどうか分からんなぁ。
スラアクの属性解放突き中断ループが強いと聞いたのだけど斧ぶん回しよりつおいの?ちなみに会心はない
・スラッシュソードに改名
・斧モード廃止
・リロードでゲージ全回復
これで強くなりそう
そもそも棍エキスみたいに抜けた火力出せるわけでもない剣モードに
ゲージで回数制限かける意味が分からんな。
大剣 最強→蛇足追加→最強
太刀 普通→謎の弱体→ゴミ
片手 最強→蛇足追加→最強
双剣 最強→弱体化→普通
ランス 強→弱体化→普通
ガンス 普通→蛇足追加→普通
ハンマー 強→蛇足追加→強
狩笛 強→演奏修正→強
スラアク 強→謎の弱体→弱
軽銃 強→蛇足追加→強
重銃 最強→謎の強化→最強
弓 最強→地形で弱体化→強
>>840 強撃ビンで水属性っす
ぶん回しより強いなら周りに気を付けて使いますわん
以前を思うとハンマーと双剣もスラアクと変わらん切なさだと思うよ
龍属性s2の8点発掘武器ゲットしたんで嬉々としながらここ覗いてみたんだが…ネガキャンすげえな
はぁ〜他の武器じゃ全然いいもんでないのに何でよりによってスラアクなんだよって思えてきた
というか今作のハンマーは強いどころかかなりの不遇ゲフンゲフン
まあ他の武器のことを言ってもスラアクがどうにかなるわけじゃないし
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 00:47:40.39 ID:BRqRr+/i
>>846 ひどいよな
レア7自体なかなか出ないんだしもうちょっと良い物出て欲しい
なんで刀匠並みに良いスキルを増やさなかったんだろ?
つか、機動力、貼り付くならばスラッシュアックスより太刀なのか?と感じてきた
機動力、張り付きといえば笛
そういえばFにはスラッシュアックスってないんだな
ぶっちゃけ刀匠と舞踏家以外の複合スキルってゴミ発掘増やすために作られた感じ
強属性の性能が微妙なのもハズレを増やすためだろうか
ドスベースだからtri以降の武器はない
つってもFオリジナルモーションとか組み込めるんだから
バージョンアップで武器追加とかあってもいいのに
レア7なんて空き3以外は2000pt引換券
だって思っといたほうが身の為よ
レア7刀匠引いた
素白でゲージ全部埋まってた
泣いた
>>846 強属性、雷、匠あり白10?、スロ回避真珠
ここまで酷ければあきらめがつくな
次は良いの引けるよ
大剣=棍>>>片手=ガンス>その他色々(スラアクやハンマーなど)>>>双剣>チャアク
乗りや発掘などのシステムも考慮して使いやすさ考えるとこれくらいかなと思う
弓くんさん、、、
何でもいいけど斧使わせてくれ
但しチャックスは除く
セカンドなのかサブ武器なんかしらんが基本遠くに避けてるだけでたまに尻尾にこちょこちょ攻撃するだけの糞みたいなスラアク最近多くてワロタ
ただでさえ火力高いわけでもない武器なのに貼り付けないなら意味ないんですが…
てかスラアクが強だった時代なんかない。
トライはモーション値は今よりマシだったが手数を出せる攻撃じゃない斧縦だけが強かっただけで
他武器と比較していいタイム出せるわけでもなかったし。
まぁ別に今ほど弱くはなかったとは言えるが。
あの頃の斧縦は気持ち良かった
てか4以外の斧縦は気持ち良かった
>>860 それゆうたに「もっとつよいのもってきて」って言われるじゃないですかヤダー
斧縦で何度尻尾をズドンと切ったものか
あの重みを返して
縦斧で怯み取りやすいと思ったけど前作はもっと凄かったのか
スラアクは斧じゃなく剣なんだよいい加減分かれ
いやいや、剣斧だろ?
スラアクは斧が足かせにしかなってない
常時剣で戦えんなら産廃からギリ中堅狙えるとおもうの
変形、合体のギミックが枷になってるよな
変形合体の代名詞ゲッターロボだって結局はゲッター1なのですし!
オミットしてゲッター1固定される程にゲッター1なのですし!
カプンコ「変形機能無くせば連撃の大剣スラッシュソードと変形しないアックスで武器種稼げるやん!」
もうリミッター解除しかないな…
>>499 ラージャンに耐震つけるか迷う。耐震削れば弱点特効つけれるんだ…ちなみに回避3もあるから要らないっちゃ要らないけど今迄耐震に頼り過ぎてて怖い。
なんだかんだ上手けりゃ中堅くらいまで底上げできる武器だよ
下手クソが扱えば下位どまりだろうが
4Gで発掘装備無くせって言うやつ多いけどスラアク発掘無いとヤバいよな
エグゼと狐ぐらいしか使えそうなのが無い
あとブラキのやつもか
キリンとダレンと夫婦亜種のは使えるやん
というか発掘が強すぎるのか
発掘のあるなしで弟分なチャージアックスが割食ってるとこある位だしな
生産スラアク基準に数値設定が為されている生産チャクス
発掘の差は大きい
発掘無いと兄と弟は似たようなものなのだが
>>873 回避2で耐震外したけど、シャガルもラーも耐震なしで安定してる
たまにユラユラするけど
外してプレイしてみないと出来るようにはならんよ
回避外すのはリスク高すぎるけど、耐震は慣れ
でも耐震あるとその隙にザクザクいけるんよ
回避してる間は攻撃できないだろ
回避1耐震がベストよ
ユラユラを納刀と思うことにしてる
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:10:39.58 ID:sGDMjpCF
jiman
オレにください
YouTubeのシャガル100は回避性能3耐震無しなんだよな
回避1耐震
回避2
回避3
まずは96を100に育てなきゃ!!
竜姫の剣斧っぽいじゃん毒
そんなにスラアク使ってなかったからコレから練習せんと
尚メイン武器はゴミしか持ってない模様
インフルで自宅待機になったので、久々にスラアクテオ祭り
開催してみようかしら
>>880 やっぱ練習するしかないよね。
頑張ります!
ちなみにレア7スロ3雷来たんだけど左ティガレックスだからみなさん許してくれるよね?
強撃ならば
右ラー行くやつぐらいならば分かるんじゃ?
ダメならばジョーさん
野良だと指摘されそうでめんどくさそうな気もするんだよね。毒の方が無難かな
ちなみに両方強撃です
竜姫は紫だとキモいなあ
弱点違う2頭クエは麻痺か爆破だな
てかラーで麻痺4人になると面白いなw
納刀4氷属性攻撃13のおまゲットしたんで、
真打、納刀術、回避性能、氷属性攻撃+2が組めた。
テオ相手にいい気がする。
>>896 毒の方が一般の認知度は低いかなと思ってw素直に発掘に戻ります。
ドスランラーの時は殆どスラアク担いで行くがドスランにたむろする時にこかしまくるわ
まあSAつけてないのが悪いよね
発掘スラアクと神おまで火力盛りで自分もぶんぶんしたいお…
いつまで俺はTHE・KBTITなんだろうか
オンのギルクエに来て行く服がなくてソロでギルクエ育ててはリセマラの繰り返し
パラフリ・KBTITから装備変えたくてギルクエやってるけどロクなのが出ない…
龍属性は俺もTHEだなw
良いのでないわ
回避+5s3 お守りあれば、ランポスS胴倍倍お勧め。
無頼でけたー!
これで上位も安泰やー!
よろしくな!先輩方!!
>>906 こかされまくってる武器自体も火力ないけどね
回避からの剣切り上げしようとしたらこかされ不発
そこから逃げようとステップ回避でまたこかされ離脱失敗
火力ない・・・ね・・・
ジンラー相手に氷発掘欲しいと思ったが仙狐が優秀すぎて禿げた
掘らんでいいか...
言うほど仙狐って優秀か?
攻972 氷110 匠白30?青長 スロ3
栄光なら最低でも 攻1080 氷290だし、
スロット考慮に入れても火力不足、
特に属性値の低さが痛い。
まーポイントいらない&高レベルギルクエやらなくてもって考えたらまあまあ優秀じゃないかな。
スロ3で白あり強撃ですら栄光からすぐ出るわけじゃないし
氷出ないからねえ
一応仙狐は匠ありだけどね。
でもかなり優秀。しかも産廃多いイベクエ武器の中ならダントツ
生産にしては十分な性能って言い回しはモンハン4のゲーム性を物語ってるな
スシローのS3麻痺出たからスラアクでも練習しようかと思ったんだけど
バサルモスって相性悪い?
ラージャンはなんとかなったんだけどとっさの攻撃弾かれるとウガーってなる
>>915 今まではモンスター倒して、その素材から武器作って、モンスターごとに最適な武器探すゲームだったと思ったんだがなー
>>917 今回のスラアクは弾かれないモードメインで戦った方が強いで。特に2連攻撃とかが割りと使いやすい。
斧での弾かれで相性って言うなら近接ほとんど相性悪い気がする
斧モードはふっとばしが事故で良く出るわ
火力がないわ、ヒットストップが酷いわで
ビンが切れたときに渋々使う位だよな、むしろリロっても良い位
スラアクの癌だな、スラアクが弱い言われる9割が斧がどうしようもないせい
斧モードはリストラしていいと思う
そんなんなのか
3の時は斧で尻尾切りまくってた覚えあるのに・・
斧の地味な割に扱いにくいところが好きなんだけどなあ
斧は尻尾斬るのに重宝してたんだけどなぁ
移動が鈍化したから回り込み難くなったし火力も微妙だからこかして剣で斬ったほうがいいっていう…
まあ、こかした後は大剣に場所譲るだけどねぇ
斧が死んでも剣がある限り最低限の火力はある
※
俺は斧モがないスラアクなんて剣斧じゃないから斧モは
ほしいな(当たり前
モーション値をせめて前作レベルに戻せカプコン
属性解放突きもっと強くならんかなぁ
開放時属性値1.5倍でビン強化乗るとか
状態は100%蓄積確定とか
せめて70%ぐらいに上昇してくれてもいいのに
属性解放突き?だもんな
フィニッシュも中途半端だしな
何がどう属性解放突きなんだろうなw
属性解放突き()なのを自覚はしているのか弟君は属性解放と高出力が半ば強制されてるな
強属性ビンは属性解放突きに補正かけてもいいんじゃね
高出力属性解放突きで、アーしたい!
つか、大剣は無制限にタメできるのに
斧はいちいちめんどくさいんだろ?
強撃ビンが色々バランスを崩してるよな
むしろ、斧物理UPで無属性
剣物理ダウン属性解放 解放突き物理普通属性倍
フィニッシュのみ物理倍属性倍
ぐらいにメリハリつけてほしい
強撃ビンですら他武器より火力ないからなぁ。
モーション値全部1.2倍にして強撃ビンなくせばいいんじゃねえの?
テオLV100やっと12分台いけたけど、5分針まであと3分縮めないと
いけないのか。動画がいかに超人的かわかるわ。
しかしあれを見るとスラアクが弱いとか言い訳にしけ聞こえないな。
実際のとこあんだけ火力盛っても5針いけないんじゃ
他の武器は5針、弓に限っては0針出してんだしやっぱり弱いとしか
棍に至っては生産で5針出しな
>>935 弓は別格だろw
つか動画9:15だが何のことを言ってるんだ?
まぁ他武器と比べて弱いってのはもう仕方ないんだし諦めるしか。
弓とか棍は別格だから競う相手でもないし。
かといってチャアクと比べるのは弱いものいじめみたいだし...
どの武器種と比べるのがいいんすかね
ハンマアーッと比べたらどうなんです?
他と比べる必要なんてないのだよ。
楽しい武器かどうかで判断すればよい。
ヌヌなんか弱くても楽しめるよ。
タイム出したいだけなら棍使うわ。
スラアクは爽快感のために使ってる。
まぁ近接との比較なら
棍→大剣→片手→ハンマー→ヌヌチャアク以外のその他→ヌヌチャアク
みたいなイメージで問題ないかと思ってるわ。
片手と大剣はボマー使うかによって逆転するだろうけど。
>>941 ハンマー使ってるけどP3ほど無双の強さではないだけで普通に強い。
隙が少ないモンスター増えたのでスタンは取りにくいが
溜めジャンプ攻撃出来るしモーション値も高いし。
強属性(毒190)だけど刀匠4付いて最大強化1080の竜姫出たから
リベリオン倍化と挑戦者+2回避性能+1組んでみた。
怒り発動で攻撃力1400超えててわろたw
>>907 棍「寝言は寝てから言ってくださいよ先輩」
棍はアーマーがあまりつかない(ドスランみたく橙取れない奴もいる)のと広範囲&連続攻撃で弾かれ部位に吸われやすいのが数少ない欠点だが
スラアクはほとんどの攻撃にアーマー&心眼つくからその辺は安心だよな
よってスラアクは棍より強い(暴論)なお斧モは
>>929 溜斧はスラアクでの反省を活かそうとしてる感じが出てていい
まあその結果はアレだしそもそも先にスラアクを改善してほしいんだが
いっつも思うんだけど何で片手って双剣より火力あるんだろう
そりゃ…多少ヌヌより機動力と手数犠牲にしてそうな気がするからじゃね?
俺は別に弱い(平均より下)とは思ってない&言い訳としか思わんけどな。
それはさておき、ソロやってると剣モの時に"縦"か"斬り上げ"か"横"か"二連"
どれを選ぶかが立ち回りの上で重要ってのがよくわかって楽しいな。
すべて攻撃"後"の立ち位置が微妙に変わって、スラアクは脚が遅いだけに
意外にこれが大きい。
だから双は弱くないってーの
強走薬がぶ飲みなら生産でシャガル13分台いけるんだぞ
だからなんだ
スタミナ鬼人ゲージ切れ味ゲージ管理とか嫌どす
>>950 だから、スレたてお願いしやーす!
(´ω`)
双はいい加減もう強走の制限解除してやった方がいいとは思う
なに食わぬ顔して強走をガブ飲みしてバ火力を奮う弓おかしいよ。。
スラアクもスラアクで斧がこんなにも弱体化しなきゃ
強走でもたまには飲んでぶん回して遊んでもいいと思うのに...
たまには、だけど
やはりどうしても弓に比べたら飲む程の効果が表れないからねぇ...
弓は紙防御で近距離立ち回りっていうデメリットあるから剣士と比べるのは間違い
弓はキチガイチート武器だから比較すること自体が無駄
まあ弓みたいな性能になったらなったでキチガイが沸くだろうから今のままでいい
今のままは嫌w
斧モも使いたい
ギルクエ整理してたらクシャのよさげなのあったんで
倉庫で眠らしてた毒担いでレベル上げてこようと思うんですが
風圧大以外におすすめのスキルってなんですかね
耳栓
あと竜巻対策に距離が良いかも
毒維持できる武器かプレイヤースキルがないとギルクエクシャはやってられない
近接はやっぱりテオかラーかな?
強個体クシャは常時龍風とかいうクソモンスだからな
>>959〜963 ありがとう
クシャそんなにうざいのかあ
毒担いで風圧つけて閃光で落としとけば楽なのかと甘くみてたわw
シャガル→テオ→キリン亜→ジンオウ亜ときたんで次はクシャもいいかと思ってたんだが
やはり右ラーでも探索しにいきますわ・・・
100クシャはスラアクでクリアできる気がしないので片手でいった
まさか調合分+支給用合わせて閃光使い切るとは思わなかったぜ
>>965 まさか集会所シャガルとかいう落ちじゃないだろうな
どっちだったか忘れたけど、ちなみに集会所とギルクエ100ってHPや防御に
そんな大差あるんだっけ?攻撃力だけが上がってるイメージ。
80以降はHPクッソ増えるんよ
76〜クシャは動く竜巻で閃光で落としても近寄ることすら出来ない事が多々ある
閃光対策している様なものなのでキツイんだよなぁ
滞空からの竜巻使用頻度が半端ねぇというのもある
棍でもあれをたたき落とすの苦労するだけに厳しいかも
>>968ってネタじゃないのか…
集会所なんてギルクエ60レベルだろ
ギルクエ100はお手つきで防御550でも一撃死するが
集会所なんてミリ単位しか減らない
体力の話か
集会所はSBすれば2分で終わるが、ギルクエ100はSB装備じゃ25分はかかる
ちゃんとした発掘さえ掘れればPTでは双剣の方が片手より強いイメージなんだけどな
サポートだろうと火力だろうと
ソロなら片手に一分の隙も無いのは認める
おいおいジャンプリロードとかあったんかい
カッコええやん…
ゲージ無くして無制限で剣モ使える様にしたら、
全近接ブチ抜いて張り付きではスラアク最強になるな
そんなことになっても他の武器も強化されるだけですねん
1242スシロー20麻痺200ゴミ詰まりレア7
強属性…
集会所の天廻シャガル3分かからんくらいだな
スカイダイブ控えてくれるなら2分もあるだろう
ギルクエ100をソロで回してたら村ドスジャギィにしか感じないから
発掘武器で行ってみ
距離の代わりに納刀術搭載してスラッシュソードで遊んでみた
うん、これなら大剣使った方が強いや
両方使って遊びながら次を探す
100%うえやけどね
上、業物弱点ひきょうか
今までスラアク一本でやってきたけど
そんなに弱体されてるとは
発掘必要ない棍でも使ってみるか
>>987 斧モ弱体、剣モ強化でプラマイゼロだと思うけどなー。
元々強い武器ではないから、相変わらず平凡な性能で
落ち着いてると思う。
リロード回数が増えてめんどくさいけど。
剣のディレイ幅増加と回避受付時間増加ってだけで3Gより間違いなく強い
フレーム回避系のモンスは3Gの剣じゃ張り付ける気がしないわ
だよな。
たまに「斧モはディレイ回避の受け付けが剣より長いから〜」
ってくだりを見るけど、お前のそのROM、4やない3G
やってツッコミたくなるわ
斧の切り上げの回避受付時間舐めるなよ(´・ω・`)
あれで吹き飛ばし効果なかったら使いやすいのに・・・
スラアクの機動力と火力が羨ましいチャアクだけど、発掘するならこれ!ってやつある?
今持ってるギルクエがスラアク王のやつなんだわな
回避なしで頑張って見たが
鈍重なくせにモーション長いから
回避1いるなあ
距離だけだと張り付けないわ
無理に張り付くとボコボコくらう
スラアクに機動力なんてないだろ・・・
もとから火力ある癖にさらに火力が盛れる大剣
もとから火力がない癖にまったく火力に盛れる余地がないスラアク
どうしてこうなった?
ここでスラッシュソードだ剣刃だって揶揄してたら次作で斧モード使えるように修正してくれねえかな
井上が公共の電波使ってぼやけば改善されるんじゃね?
剣モードをメインにして変形したら斧使えるようにすれば皆幸せ
チャアク「」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。