【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ35
■よくある質問と回答(シリーズ共通_1)
Q.どんなゲームですか?
A.神速連撃の看板に偽りなし! 高速ハイテンポな戦闘が爽快なアクションゲームです
詳しくは無料体験版がお勧め、セーブデータを製品版に引き継げます
PSNから落とせない時は(GEBのみ)→
http://www.godeater.jp/geb/trial/index.html (Vitaでは導入できない)
Q.ネット経由でマルチプレイをしたいのですが
A.PS3のアドホックパーティーを使うか、WindowsにKaiを導入してください
Q.アドパの接続がわからないのだけど
A.有線でネットに接続したPS3にアドパのソフトをインストール
Q.マルチでの難易度選択は?
A.一番進行度の低い人が基準になります
進行度が全く同じ場合は、両方でミッションを受ければ同時に進行できます
Q.アップデートの方法がわかりません
A.無線LANのある環境が必要です。詳細は下記テンプレ
>>7を参照
Q.略語がわかりません
A.IE=インパルスエッジ(ロングのR+四角)、CC=チャージクラッシュ(バスターの溜め攻撃)
BA=ブラッドアーツ、BB=ブラッドバレット
Q.回収する素材、どれがどこで拾えるの?
A.ゲーム内のターミナルにあるデータベースの「回収素材」にどのマップで何が拾えるのかは全て記載されてます
コンバートアイテムの変換先まではわかりませんが、そちらはWikiを見てください
Q.素材**が出ません
A.バーストからは複数討伐ミッションでのレア出現率が上昇しています
上位アラガミの素材やチケットを変換して作った方が早い場合もあります
上位ミッションの報酬として手に入る事もあります
Q.敵**が倒せません **がクリアできません
A.現在のミッションの進行状況と装備、プレイスタイル(装備)を書いてください
Q.どんな装備がお勧めですか?
A.特定ミッションの攻略や使いたい戦術などの具体的な目的があるのならば、それを提示してください
ただ、「これだけは作っておけという装備は?」といわれても回答は難しいです
バースト以降では極端なハズレ装備や取り返しのつかない失敗はありませんので、
きちんと強化さえしていればストーリーのクリア自体はそう難しくありません
バーストの場合、Wikiにも専用のページ(
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/91.html)があります
GE2の場合、初期装備のクロガネシリーズと、そこから派生するシロガネシリーズがあればだいたい対応できます
Q.キャラクター作成やり直したいんだけど
A.バースト以降はタイトルの「IMPORT SAVE DATA」からセーブデータの引き継ぎをすることでやり直せます
スタート直後のデータからでも引き継ぎは可能ですが、セーブスロットの変更はできないので要注意
シナリオは最初からで装備制限もかかりますが、素材や装備などはそのまま引き継げます
コードネームだけは変更できないので、それを変えたければ新規で始めるしかないです
■よくある質問と回答(シリーズ共通_2)
Q.部位破壊したのに報酬の数が合いません
A.同じ素材が複数出ています。報酬画面で個数も確認してみてください
Q.アラガミ弾を発射すると、その場で爆発します
A.濃縮されると弾が大きくなるので、ジャンプ撃ちしてみてください
Q.スキルの効果がわかりません
A.ゲーム内のターミナルにあるデータベースに全て記載されてます
作品によって効果が異なるスキルも一部あるので注意
Q.同じような名前や効果を持つスキルを同時につけた場合、両方とも効果が発揮されるのでしょうか?
A.スキル一覧の表示が灰色になっている分の効果は発揮されません
例えば、「アイテム効果↑」「(B)アイテム効果↑」を同時につけた場合、両方とも通常通りに表示されます
灰色になっていないので、両方の効果が同時に発揮されることになります
Q.アバカ戦闘記録のヒットレートって何なんですか?
A.白クリティカル、赤ダメージ大、緑ダメージ少、青弾かれ、で色分けされています
Q.複数の属性を持つ武器だけど、例えば突きだと貫通が強くなったりする?
A.■や▲の攻撃モーションによって、属性の比率が変わることはありません
■は弱攻撃、▲は強攻撃なので、それに応じて威力に補正はかかります
Q.ダメージ計算式どうなってんの?
A.大雑把に言えば各属性の攻撃力にスキルやアクションの攻撃倍率と敵の防御率を掛け、全属性の結果を足しています
詳細は各Wikiの「システム」を参照してください
Q.装甲の数値の意味は?
A.無ガード直撃時の防御能力です
強化をしておけばガード失敗時に有効ですが、なるべくガードするようにしましょう
Q.「パフェる」って何ですか?
A.ノーダメージ・ノーアイテム・SSS+の状況でミッションをクリアすることです
公式ブログを参照してください
http://ameblo.jp/project-ge/entry-10666163172.html Q.パフェるための装備・戦術を教えて下さい
A.したらばのTA総合スレでどうぞ
TA総合スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51109/1387419559/
■よくある質問と回答(GEB)
Q.無印とバーストどう違うの?
A.無印の問題点を徹底的に洗い直し再構築したのがバーストになります
いわゆる続編ではなく、無印+追加ストーリー+新ボス+新要素のお買い得完全版です
操作性、ゲームバランス、難易度、システム、あらゆる部分が快適になっています
Q.無印とバーストどっちを買えばいいのかな?
A.詳細は下記ページを参照。GE2から興味を持った人はバーストのベスト版をお勧めします
http://www.godeater.jp/geb/trial/point.html http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html Q.既に無印をプレイ中なんだけど、どうすれば?
A.無印の難易度6以下の時は、ゲーム進行度を維持したままバーストに移行できます
無印の難易度7以上の時は、バーストの追加ストーリーから続行できます
もちろん装備やアイテムを維持したまま、難易度1からやり直す事も可能です
Q.アバカのすれ違い通信でネットワーク確立エラーがでるけど?
A.データの通信に約20秒ほどかかるので、途中で切れるとネットワーク確立エラーが出ます
Q.DLCがゲーム本体に反映されません
A.XMBからゲーム本体をアップデートして下さい。詳しくは下記テンプレ
>>7を参照
Q.追加データパックの古いバージョンはもう入手できませんか?
A.最新バージョンに過去に配信された内容は全て収録されていますのでご安心を
Q.ファミ通コラボミッションは解放できないのでしょうか?
A.解放用のコードは残念ながら配信終了していますので、コードの入手はまず無理かと思われます
DLCさえ導入しておけば、解放している人にマルチプレイで連れて行ってもらうことは可能だそうです
ちなみに、FチケットはソロでもDLC1.6のミッションで入手できるようになりました
また、初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
Q.タワシ、グボ盾、蠍剣って何の事?
A.タワシ:タワーシールド
グボ盾:龍甲系列のタワーシールド
蠍剣:ショートソードのペイジ派生、シュヴァリエ極
■よくある質問と回答(GE2)
Q.引き継ぎについてよくわからないんだけど?
A.公式サイトの引き継ぎページ(
http://www.godeater.jp/savedata.html)を参照してください
また、前作からデータを引き継ぐと、自分がつけたGEB主人公の名前がデータベースに記載されます
Q.DLCを導入しても服や装備が倉庫に無いんだが?
A.自販機やよろず屋で売ってます
Q.キャラクターエピソードがアーカイブで見られないんだけど(Ver1.01まで)
A.Ver1.10で閲覧可能になりましたので、アップデートしましょう
Q.素材やお金を効率よく稼ぎたい
A.GE2 Wikiの小ネタ(
http://www16.atwiki.jp/godeater2/pages/234.html)を参照してください
Q.どのブラッドアーツがお勧めですか?
A.個人のスタイルや好みもありますので、一概には言えません
数は多いですが第一段階を揃えるだけなら習得は比較的楽ですので、まずは自分で試してから質問してください
Q.GEBのDLC追加装備はどうやって作るの?
A.呪刀(祟刀)は刀系のRank10から派生します。氷刀を強化していくのが楽でしょう
オラクルソードは四神刀系のRank10から派生。聖獣刀を強化していけばどれに派生させてもOKです
激重ハンマーは強化ハンマー、超回避バックラーは回避バックラーのRank10から派生します
また、レンの装備は難易度7、下記のDLC追加装備は難易度10になれば直接合成できます
(墓石之剣/銃/盾、GEチョコ/ケーキ/キャンディー、ヴァルキュリア/アテナイ/アレス)
Q.感応種の武器(マルドゥークを除く)やキュウビの盾は無いの?
A.ありません
Q.装備の色変更はできないの?
A.できません
Q.レシピ通りにメテオ作ったのに、動画などに比べてダメージ低いんだけど?
A.Ver1.1にて、充填と抗重力弾を組み合わせた際のダメージ計算式に修正が入りました
ただし、修正後もトップクラスに強いバレットなのは変わりありません
Ver1.01までなら何かを間違えてるのでもう一度見直しましょう
Q.アップデートしたら受注できないミッションや入手できないアイテムがあるんだけど?
A.関連商品などに付属するプロダクトコードが必要です。それぞれの詳細は公式サイトを見てください
時期は未定ですが、関連商品などのDLCはいずれも無料で解放される予定とのことです
Q.ギルバートのエピソードをクリアしても超密度感応受容体が合成できない(Ver1.01まで)
A.進行度80まで進めるか、Ver1.1にアップデートしてください
Q.ストーリー進行度の最大は?
A.アップデートでメインシナリオの追加は無いのことなので[STORY 88]が最大です
///////////////////////// 公式からの重要なお知らせ /////////////////////////
●超重要:アップデートについて
GEBの場合、アップデートを行っておかないとDLC「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が本体に反映されません
GE2の場合、アップデートで不具合修正の他にも様々な要素が追加されます
そのためには以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります
【PSP】
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す
3.タイトルの「アップデート」を選択する
【Vita】
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する
2.ホーム画面のゲームアイコンを選択する
3.上にある「アップデート」のアイコン(オレンジ色の丸に下矢印)を選択する
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください
※GEBのDLCver1.61を導入すると、ソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
クロスメディアバーからGEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください
テンプレここまで
前スレ
>>8を反映しましたが
他のテンプレ変更があったらごめんなさい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:56:37.53 ID:R1LNkDJB
>1 乙
職場仲間4人で遊んでいるけど、
初めてDLCを本日特攻しましたが、2つ目すごいね。
一撃即死多くて、モンハンを思い出したよ
デミちゃんか。あれ、HPも狂ってるよねw メテオ10発以上当てても生きてるから
びびったわw
そもそもデミにメテオって固い部分にしか当たらんのに相性悪すぎるだろ
GE2のVita版Ver1.1です
1.01で左スティックバグが出て、その時は電源オン→GE2起動前にゆっくりとスティックを何度か回転→GE2開始で治りましたが、
1.1にアップデートしたらまた症状が再発しました。同じ対処法も試してみましたが、全く効果が出ません。
wikiには現在対処法など書かれていませんが、こうなってはやはり次のパッチを待つ位しか対処法が無いのでしょうか?
vita買い換えた方が…
バレットについて質問なんですけど
ペンタJGPって何が凄いんでしょうか
ペンタは抗重力の最大値2.4倍を一番早く達成する抗重力機構
JGPの利点は過去作とかの調べてみてくれる
>>15 そうだったんですか
ありがとうございます
追尾でOP回復できるアサルト弾ってありますか?
レシピ教えてください
無属性連射弾にブラッドバレットのホーミング付けるだけでいいんじゃないの?
それ以外にダメージの発生するものはOP的に付けられないし、回復する要素はないし
GE2に関して質問です(質問というより疑問ですが)
Q.GEBのNPCの盾って見た目に関係なく全部バックラーと同じ性能だったけど、GE2のNPCの盾も見た目に関係なく全部バックラーと同じ性能なんですか?
GE2を始めたばっかなんでwikiとかのバレットを見に行ったんですが、GEBであった簡易JGPとかがないのは構成を使いまわせるってことですか?
>>21 基本的に過去作のはブラストで使い回せるが早いうちにブラッドバレットLv6まで解放
その後抗重力機構のペンタJGPを使えるようにした方がいい
>>22 ありがとうです
頑張ってBBLv上げますね
GE2でのセルフアバカについて質問
PSP⇔PSP はすれ違いで、PSP⇔VITA はマルチでアバカ交換可能だけど
VITA⇔VITAのセルフアバカって事実上不可能?
状態異常弾の状態異常蓄積値は与えたダメージに比例しますか?
距離補正+多段ヒットで使おうと思ってるのですが。
>>24 本体が2台あれば可能
当たり前だけどセーブが2つあってそれぞれ別のコードネームを持つキャラの話だよね?
GE2でバースト時に攻撃力が上昇するそうですが
バーストLv1,2,3のときそれぞれ何%上昇するのか分かりますか?
よろしくお願いします
>>26 そうそれ。
GEBの時はPSP本体とメモカ二つ用意して、入れたいキャラデータを二枚目のメモカにコピー
→それぞれ本体にセットしてソフトを入れ替えてすれ違い、で簡単に出来たんだけど
VITAって電源ON中のソフトやカードの抜き差しって禁止だろ?
だから無理なんじゃないかと思ったんだ
とりあえず現在の手持ちは
本体…VITA一台、PSP二台
GE2ソフト…パッケージ版で両機種分
メモカ…PSP2枚、VITA1枚
んで、このVITAメモカに3人分のセーブデータが入ってる(仮にA、B、Cとする)
このデータAにデータBのキャラをアバカで入れたいんだが
必要なものとかやり方とかもしあったら教えてほしい
ちなみにVITAメモカは容量でかいの新調予定
もう一台のVITAは一緒にマルチやってる友人から借りてみようと思う
>>25 状態異常蓄積は銃身性能による差はないため
ダメージ比較が同一銃身、またはベースショットガンという前提で
1.多段hitにも蓄積のるが減衰不明
2.距離補正極化のダメージ増減と状態異常蓄積には関連性がある
ということから比例かは不明です
他に詳細知ってる人居たらよろしく
>>29 --可--
PSP(本編,体験版)→PSP(本編)
PSP(本編,体験版)→VITA(本編)
VITA(本編,体験版)→VITA(本編)
--不可--
VITA(本編,体験版)→PSP(本編)
なので、お手持ちのPSPにVITAのセーブデータ読ませてマルチ…っていうのは出来ない
メモカ1枚とかで裏ワザ的にやるのは実質不可能で、本当に実機2台、メモカ2枚用意する方法じゃないとダメ
コンテンツ管理アシスタントでメモカそれぞれにセーブデータコピーして、実機AでキャラA、実機BでキャラBを操作してアナグラで実際に送り合うしかない
>>25 まず弾の大きさによる状態異常のかかりやすさが
L>>M>>>>S
でたとえばBB衝撃弾をつけるとどの大きさの弾でも著しく効果が低くなる
よって式はわからないけどダメージに比例して蓄積値は上がっている
同程度のダメージでも多段ヒットのほうが蓄積値は多い
これより
近距離+徹甲+多段ヒットで構成されたバレットがいいと思う
バレスレに上がってたのがたしか
[GE2]
[ショットガン]
【StopToDie】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:257 非物理:000)計:257
1:M制御その場で停止短 近距離極化
2:┣1と同時に L麻痺弾丸 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時 L麻痺弾丸 多段ヒット
4:┗1の0,2秒後 M麻痺弾丸 徹甲化
【備考】
ホールド性能を持たせた徹甲多段 ターゲットBで548
物理のみなのでスフォルツァンド推奨 タゲAで1951 Bで4155となる
StopToDieって「動くなよぉ・・・?」みたいな意味になったりするのだろうか「動くな!」はfreezeとかでよく聞くけど
こんなのがオススメ 備考はコピペだから気にしないで
>>27 どっかでLv3で50%加算って聞いた気がするんだけど
アラガミを銃で撃つと、時々、円状のエフェクトがでるけど、これってどういう条件で出るのですか
また、出したらいいことありますか
近接武器の白エフェクトみたいな「効いている」サインなのでしょうか
>>33 スナイパー限定のクリティカル
白エフェクト部位に当たると発生だったかな
ダメージ増加値は試射場でクリティカルNOにして確認してくれ
>>33 スナイパーの場合は銃貫通属性がよく通る部位に当たったっていう意味 出るとダメージが1.2倍
ちなみに白エフェクトは70%以上攻撃が通ってるとでるけどスナイパーのリングはそれより僅かに条件きつかったかと
ショットガンの場合は距離減衰の少ない効果的な距離でヒットしましたよっていうサインで
スナイパーと違って出てさえいれば決まった分だけダメージにボーナス入る、とかはない
>>33 >>34はいろいろおかしい
リングの出るのはスナイパーとショットガン
それぞれ違いがある
スナイパーは80%以上ダメージが通る部位に当てるとエフェクトが出る
エフェクトが出るとダメージが1.2倍
ちなみに白エフェは70%以上なので白エフェでもリング状のエフェクトが発生しない場合がある
ショットガンは近いとこで撃ったら出る
ダメージが上がったりはしない
37 :
33:2014/01/17(金) 16:44:12.93 ID:ixBhvHwd
わかりました
スナイパーだとエフェクトが出る部位自体少なさそうですね
逆に、出る部位を狙って出ないのは当て損なっていると
ショットガンの時は凄い効いている気分で撃っていたので残念です
ありがとうございました
ショットガンは散弾使用もしくはBB近距離極化付けてる場合のみダメージが上がります
ちょっと聞きたいんだけどね
マルチプレイってチームたくさん作れるようになってるけど
あれって何か意味あるの?
例えば20人くらいオフラインで集まったりするようなイベントの時に役に立ったりするんだろうか?
でも、コミケの待機列でマルチ起動しても全然他所のチームなんて表示されなかったし
範囲内に居なかったとかやってる人が少なかったんだろ
>>30-32回答ありがとうございました
バレット構成まで載せていただき感謝します
>>28 これは正しいんですかね?
難易度1のナイトホロウで、バーストLv1と3で殴り比べてみたんですけどLv3のほうが少ない回数で倒せましたが
制御ユニットでB近接攻撃力増加付いてたんじゃないか?
>>43 装備構成はクロガネ短剣型、狙撃型、アレス極に制御プロトタイプ、リンサポはダミーでBAも無しで
攻撃力を変動させるスキルは付けずに試しました
攻撃は四角攻撃一振り→ガーキャンの繰り返しで、Lv1で5発、Lv3で4発なのでやっぱり上昇率違うと思うんですよね
本スレでも少し前に、近接攻撃力はバーストで+20%、レベル3で+50%という話もありましたし
近接攻撃力↑と総合攻撃力↑ですが、両方共増加倍率は15%です。
これは、近接攻撃ならどちらでも同じダメージということであってますか?
>>25 >>32 話が完結してるようだけど、一応書いとく
多段は俺には無理そうだったから距離補正極化と徹甲を試してみたけど
難易度2コンゴウに対し麻痺弾丸S (状態異常攻撃↑なし)
34発
徹甲34発
距離補正極化(全弾接射リング状態)25発
距離補正極化(遠距離リング無し状態)50発以上でもならず
徹甲は状態異常蓄積には効果なし、距離補正極化使うなら至近距離で狙う方がいい
距離補正極化は試行回数不足、数えミスがあるかもしれんけど、大体こんな感じ
バレスレ22に「徹甲による耐性上昇無視はない」とも検証されてた
>>45 はい ただしB総合攻撃力はついてる装備が少ないのでバランスは取れている、のかもしれません
制御パーツは、銃も使うのであればB総合 剣だけならB近接大幅↑がいいでしょう
>>46 >>33だけど そうなのかthx 徹甲が効果あったのは衝撃のほうだったかな
vita買ってきたのでうつそうと思ったけどトロフィー?が取れないと出たんですが例えば
PSPのデータで最初からやる→クリア
クリアしたデータでまた最初からやる
って何周してもトロフィー取れないんですか?
トロフィー欲しいならあきらめてもう一度最初からやるしかないんですかね?
>>48 その通りです
Vitaで作った(コードネームを入力した)データでないとトロフィーは獲得できません
もっとも、トロフィーはやりこみ度を示すだけのものなので、集めても特典は無いのですが
トロフィーの獲得状況は全データ共通なので、別枠に新規データを作れば問題ありません
今更ながら買ってチマチマ進めてます。
一通りクリアしてからオン繋げようかと思ってますが、オンラインはまだ人多いですか?
アドホックパーティー、pspネットパーティー、xlink kaiのどれが人多いんでしょうか。
>>49 ありがとうございます
うー…途中までやったデータ惜しいけど
せっかくトロフィー機能あるのでもっかい最初からやります!
>>47 さんくす!
銃使うのでB総合攻撃力付けることにします!
最終強化で緑色の剣盾銃って何があるかな?
戦隊ものみたくカラフル一式作ってるんだけど緑だけ見つからない
>>53 ピター装備のシュトルム系統が一応緑になるかな?
盾は分岐しないが、最終段階はシュトルム系の色になる
>>54 レスサンクス
ピター装備は盲点だった。今から作ってくる
PSP→Vitaに製品版GE2のデータを移す場合
アバカやアラガミ討伐数、武器の使用率なども移行されるのでしょうか?
マルチ中の処理落ちやリジョイン多発に嫌気が差しVitaデビューしたいのですが
結構やり込んだデータなのでそこが気がかりなんです…
PSPも持ってない新参だけどこのシリーズやりたくてVITA買おうと思ってる
ストーリーとかも気になるからまずはGEBからやろうと思うんだけどやっぱりまじめにやったらクリアまで結構時間かかる?
引継ぎもあるみたいだしGEBはサクッと終わらせてGE2でやりこんだ方が良い感じ?
>>56 公式に書いてあるから熟読しよう
入手したアバターカードは引き継げない
引き継いだデータではトロフィーは取得できない
>>57 GEBもGE2も30〜80時間あればストーリー最後までは終わるんじゃないのか
その辺はプレイヤースキル次第
どっちも面白いが、GEBのグラフィックはVita版GE2に慣れると正直辛いものがある
>>58 テンプレと公式は熟読したつもりでしたがすいません
回答ありがとうございました
>>57 GEBは名作だからサクッと終わらせるともったいないな
戦闘のバランスもGEBの方がいい
クリアだけなら30〜60時間くらいじゃないかな(ちなみにEDは二回ある)
その後にチャレンジミッションってのがあってそれで10時間以上かかるかも
是非チャレンジミッションの一番最後までクリアしてほしい
>>58>>60 レスdです
グラはパッと見でもGE2が良いのは分かったからそれもあってGEBからっ思ったんだけど
やっぱりゲームバランスはGEBのが良いのか…
今後アプデでの改善もあるだろうしとりあえずじっくり腰を据えてGEBやりこんでみます
最近やること無くなってきたのだが、次回アプデまでにやっておくべきことってある?
>>62 使い物になるか知らんがメイン武器の4属性作っときゃいいんじゃねぇの
>>63 そういや神属性くらいしか持ってないや
ありがと
やっと難易度6に入ったばっかりだ…
ラーヴァナの面見るだけで泣きたいタヒぬ
・・・・えっと、どうぞ
ここはお前の日記帳だ
氷属性の脳天でもぶち込んでやれ>ラーヴァナ
とりあえず隅に追い詰めるといい
wikiがバックデートしてる希ガス。
今日のメンテでデータ飛ばした??
NPCに出す信号の「攻撃」ってデータベースには索敵なんかで
敵見つけたらガンガン攻撃するって書いてあるけど「索敵強襲」って
敵見つけて攻撃ってことだから同じだと思うんだがどこが違うんだろう?
>>65 バスターやハンマーみたいな破砕の高い武器で頭をカチ割ろう
射撃モードに入ったら銃身に銃破砕だ
抗重力放射の撃ち下ろしとかで狙い撃て!
開発スタッフが年末年始にアップデートを出さなかったのは、受験生に対する配慮。
ギルのキャラクターエピソードは刀身作らなくても銃作れば進行可能?
GEBはvitaじゃできないよね?
ショットガンでシユウ種の頭部を破壊しやすいバレットエディットのレシピってありますか?
あと、銃のエイムが苦手なんだけどなんかコツってないかな?
>>78 M制御・敵の方を向く
を付ければ一番近い敵を中心に捉えてくれるぞ
強化パーツのオートエイムや銃ロックオンも便利だ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:29:53.64 ID:1PyaWXtB
進行度63過ぎても高密度感応波受容体が合成素材リストに出てこない
ギルのキャラエピやってないから駄目なんだろうか
以前は進行度で解禁されてたと思うのだけど…
仕様変わった?
>>81 >>82 一応、ブラストでホーミングする弾は使ってるんだけど
スナイパーを使ってみたいんだよ
取り敢えず、オートエイム付けてがんばってみる。
あと、エイムする時ってやっぱり十字キーか右スティックのがいいのかな。
自分的には背面がいいんだけど、速度調整できないし
>>83 ストアちょっと見てみるよ。
>>84 Ver1.1のアップデートで作成条件が進行度からエピソードクリアに変更されたらしいよ
エピソードの内容からすると進行度での解放自体が設定ミスだったと思われる
>>85 背面パネルでのカメラ操作も感度弄れたハズ
でもVITAなら十字キーのカメラは普段はあんまり使わないと思うので
そっちは狙撃専用に感度を下げておくとスナイプが捗るぜ
88 :
84:2014/01/20(月) 10:46:36.07 ID:sdinivi+
>>86 ID変わってるけどありがとう
修正されてたか
キャラエピ進めることにしよう…
>>82 うまく頭に当たらないみたいだからちょっと調整して使ってみる
ありがとう
オフラインでも、ミッションに連れてくNPCの数でアラガミの体力変わります?
概算でどれくらい変わるんでしょう。
>>89 確実ではないけどある程度の性能でいいなら
1S弾丸直進極短 上13
2┗1の衝突時 S装飾回転狭い 上120 捻りL90
3 ┗2と同時に 制御下を向く 短
4 ┣3と同時に 散弾
5 ┗3の0,2秒後 散弾
これをシユウをエイムしてからもう一度エイムボタンでできる銃形態ロックオンで近くから撃つ
場合によっては銃ロックオン状態からエイムを少し上に上げてもいいと思う 白エフェクトが出てれば成功何発か撃ってれば壊れると思うよ
>>91 これをシユウをエイムしてからもう一度エイムボタンでできる銃形態ロックオンで「シユウ正面の」近くから撃つ「シユウの右側からだと羽に邪魔されにくい」
白エフェクトが出てれば成功何発か撃ってれば壊れると思うよ 銃形態ロックオン後は上にエイムを動かして上向き最大のほうが成功しやすい
>>91 これは使いやすいかも
ちなみに1の上13度ってどういう意味があるのでしょうか?
>>94 自分の頭の中の想像でしかないけどこれないとシユウの頭が微妙に前に出てるせいでうまくあたらないはず
>>92 ありがとうございます。
とりあえずSSSとかよりクリア優先なのでガッツリ連れて行きます
雷鳥風月にて
>>91の1の上13度を0にして
エイムでシユウの胸に当てるようにして撃ってみましたらうまく壊れました
ありがとうございました
マガツロング作った人どんな感じ?
作ろうかどうか迷ってて
バレットスレでよく見るJGPとかアストレイとかってなんですか?調べても全然出てこないので
明日のアップデートをしたら、現在持ってるクリスマスミッションが選択出来なくなる可能性はありますか?
>>101 どんなバレットかって話なら
JGPは放射を対消滅させて自爆を防ぐDPS重視バレット
アストレイは回転を使って5モジュールで火力4つを瞬間着弾させつつ同時ヒット減衰しないバレット
元ネタの話ならJGPは投稿者のID、アストレイはガンダムだったと思う
>>103 それに(ほとんどトリビアレベルだが)補足すると
アストレイっていうのは、「王道を外れた」って意味もあるらしい
ガンダムアストレイはSEEDで最初に出たストライクガンダムとかを参考にして
ついでにフェイズシフト装甲つけようぜ→ブラックボックスにされて解析できない→
ならいっそ機動性上げたり遠距離攻撃タイプにしよう、となったのがアストレイ
そういう意味で王道を外れたという名をつけられたんだとか
まあ、こっちのアストレイとどう関係があるかは分からないが
耐火スーツボンバーのGE2版ってありますか?
>>71 索敵強襲は、一時的な地域命令。命令の効果時間が切れたら各NPCごとに設定された基本的行動(索敵/合流)をとる。
攻撃的/防御的は、現在のNPC全体の行動方針。未発覚、捕喰中のアラガミに対して攻撃を仕掛けるか否か。ミッション開始時のデフォルトは防御的。
>>103 JGPってなんかの略かと思ったらIDだったのか ありがとう
もう配信始まってるんだね、前回もこんなに早かったっけ?
今更で大した事もないのですが、引継ぎ11項目達成にて
7項目達成のAチケ×3が反映されずAチケが5種ずつしかないのですが、これは仕様ですかね?
12項目達成してたら銅と銀チケは8種ずつになったんでしょうか?
今更なので分からないかもしれませんが分かる方お願いします
>>102 ないよ
別に期間限定ミッションなわけじゃないんだから
>>111 Aチケット金銀銅(アラガミ素材用)
Fチケット金銀銅(回収素材用)
枚数に違いはあれど計6種類でごんす
12番目は上絹糸なんで関係は無いものと思われマス
気になってwiki見てきた
7項目 A銅*3銀*3
9項目 F銅*20銀*20金*20
11項目 A銅*5銀*5金*5
Aチケット金が無いなら11項目が反映されてないか
はたまた達成したと勘違いしている可能性があるな
バスターってパリングアッパーを絡めたコンボと溜め攻撃、
どっちの方がDPC高いの?
>>115 DPC・・・・でぃーぴーしー・・・ DHCじゃなくて?(棒
ダメージ/カウント
じゃない?現実の1秒(sec)とゲーム内カウントでどの程度差があるかわからんが DPSとして見れば
1がようやく終わったから2を始めたいと思うんだけど、主人公の名前はフルネームの方がいいのかな
1の時は呼ばれるのは最後のメールだけだから
NPCと合わせた「山田タロウ」みたいな名前ががいいって助言貰ってそうしたんだけど
GE2で名前を呼ばれるシーンありますか?ファーストネームだけの方がいい?
引継ぎしようとしたら体験版のデータが製品版だと認識されるんだけどどうすればいいの?
今日のアプデで摩天楼の修正はきましたか?
>>119 移行画面での体験版ってのは旧体験版のことですかね?
追加コンテンツダウンロードしようとしたら C0-10951-6 とのエラーコードが出てダウンロードできなかったんだが同じ症状の人いる?
支部長盾、支部長銃とはどれを指すのでしょうか?
よろしくお願いします
2人以上がスキル「カリスマ」を持っている場合、効果は重複しますか?
>>118 主に「副隊長」とか「君」とかで呼ばれるからプレイヤーの入力した
名前で呼ばれることはない。
ちなみに2ではメールという項目が削除されている。
名前に関しては、極東生まれのキャラは苗字が漢字で下の名前がカタカナだから
自分のキャラが極東生まれだと想像してるならそれに合わせてみるといい。
まあ、最終的には自分次第。
キグルミとか言う謎だらけのキャラも居るわけだし。
GE2の速射機構を教えてください
>>125 名前で呼ばれる表記もないのか
すごく参考になったどうもありがとう
>>126 S装飾レーザー:回転/狭い 左120°
┗M球:その場で静止 同時
遅くなりました。
>>111です。返答くれた方々ありがとうございます。
種と書いたのがいけなかったみたいですみません
現在、Aチケ金、銀、銅、各5個ずつ Fチケ各20個ずつあります。
未達成項目は条件I(荒神1000体orDLCの鬼系クエ5種orマルチで100種sssランク取得)のみの11項目達成です。7項目達成の報酬が反映されていない状態です。
引継ぎやり直ししても反映されません
自分と同じ状況の方は少ない(大抵の方は11項達成なら12項達成までやってしまう)と思うので、12項達成の場合はちゃんとAチケ銀銅×3が反映されているのか?仕様なのかバグなのか気になり質問しました
長文失礼m(_ _)m
>>123 盾はアンサンブル
銃はアラルガンド、ブリッランテ、カランド
とそれぞれの派生
>>129 把握した
今12項目引き継ぎデータで試してみてもAチケットは金*5銀*5銅*5だった
7項目クリア分は反映されてない模様でござる
ちなみにアラガミ1000体はDLミッションの鳥剛の衆でサクサク稼げるぞ
他の11項目が済んでるなら1000体まで後僅かだろうから試してみるといいかも
>>133 回答ありがとうございます。わざわざ試してもらったみたいですみませんm(_ _)m
仕様でしたか、分かってモヤモヤ取れました!
実はバーストの方のDLC1.61落とした時点でチェッカー消えてたんで1000体達成してると思ってたんですよね…
なるほど烏合の衆!あと120体なんでサクッと行ってきます。
ありがとうございましたm(_ _)m
バックラーにガード速度↑のスキルは効果あるのでしょうか?
ストーリーに関する質問ってスレチでしょうか?
ボルグカムランの尾が壊せません
毎回先端の針は壊せるのですが攻撃する場所はどこでしょうか?
胴体から針まで伸びてる部分を切ってればそのうち
先端の針以外の尻尾部分ならどこでもいいと思うけど
壊れて見えるのは生え際からちょっと伸びた所(後ろから近接振り回すと当たる辺り)
>>137 あいつの尻尾は剣切断が弱点だから、切断高い武器で斬りつけて赤ヒットすればそこ
ただし、破壊してない状態で活性化すると固くなって緑ヒットになる模様
本スレどこですか?
バックラーにガード速度↑って効果ありますか?
>>140 ありがとうございます
切断武器作って行って見ます
141です
すみません見る板間違えてました
>>136 別にいんじゃない
自分も質問
昨日の生放送の内容まとめわかる人いたら教えてほしい
>>142 バックラーはガード速度↓がなければ展開途中でもガード判定が出る特性を持つ
(オートガードがバックラー専用スキルなのはこのため)
なので、ガード速度↑をスキル相殺以外の目的でバックラーにつけても無意味だと思われる
>>145 ・DLミッションの増殖はバグではなく仕様
・エンハンスミッション「クァドラプル」と神速種との一騎打ち「亡国の血戦」のプレイ実況
・アドパのGE2専用ルームが近日開設予定。実際に動く画面で紹介された
・インフラはまだ開発中で、仕様を一部紹介。現状ではメッセージは自由入力だが、定型文の追加希望多数あり
・2月のアップデートは現在最終調整中。続報は後日
・2月に発売される関連商品の紹介及び、UFO TABLE CAFEのイベント延長の告知
・神速種の強さや超難度ミッションの内容(例:神速種+マガツなど)、ジュリウスとロミオの復帰についてなどのアンケート
最後のについてはあくまでも参考意見で、実装については不透明
選択肢にはなかったが、回想エピソード+追憶キャラというコメントが多かった印象
実況スレも参照してくれ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51109/1383546083
神速種の銃ってないよね?
あと神速種の素材ってチケットと交換できないの?
>>145 個人ブログで詳細まとめを見た
ge2ニコ生まとめでggrと出てくる
>>146 メリットなしという事ですね 助かりました
ありがとうございます
体力、OP、スタミナ
1ゲージ最大で150で合ってますか?
祟刀
砂orアサルト
盾(種類不問)
この組み合わせで
オススメのスキル・装備構成あれば
ご教授願います
イマイチ決め切れない・・・・
>>151 盾はインキタトゥスオススメ
祟刀のスキル相殺できるし
何よりバースト維持がついてるのはおいしい
パフェ取りって意味あるんですか?
>>150 最大150であってるよ
>>153 前作から引き続き、パーフェクトをとってもゲーム的な特典は一切無い
アバターカードを交換した場合、相手に自分の腕前を提示することができるぐらいか
次回作への引き継ぎがあれば今回同様に条件の一つになるかもしれないけどね
>>154 パーフェクトって出来たら面白いんだろうけど私には全く出来そうになくて(仲間入れても死にまくりで)不安でしたが無理に狙う物でもないのなら安心しました。
ありがとうございました。
ジュリウスのリンクサポート使用時に不死の竜帝を2分ちょうどで倒したらカバラカバラ登場時と同様にバーストレベル3で止まったのですがこれはバグですよね?
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
装備合成の画面でRank7の槍「ブリリアンス」の下にRank6のハンマー「竜槌」がNewの文字と共に現れたのですが仕様ですか?
>>156 バグ
どのミッションでもリンサポでバーストした瞬間にクリアするとそうなってしまう
>>158 仕様
竜槌は今回のアプデで追加された武器の一つ
>>158 仕様
DLC追加武器は武器種関係なく最後に追加される
Ver1.2で追加された武器は下に出るんじゃないかな
神速種の武器も下に追加される
仕様かバグかは知らない
いきなりすまぬ。
みんなHP OP STってそれぞれどのくらい?
成る程仕様ですか良かった
バーストの話です
ずっとショート/ブラスト縛りでやってきてたんですが
そろそろその縛りを止めようと思っています
そういうわけで、お勧めのロング・バスターを教えてください
また、余裕が有れば、銃身の方も教えていただけると幸いです
>>165 ロングのオヌヌメは切断特化なら★呪刀 ★ブレード。破砕特化なら★墓石之剣・御影。
個人的には★尾剣ウラ ★幻影刃もいいかと思うよ。
銃身では★鬼神閃砲 ★尾弩イバラキとかかな
GE2のVer.1.2で効率のいい極密度の集め方ってどれなんでしょう?
1.0からすれば下がってるけど1.1より上方修正されたから墓石ヴィーナスでいいのかな?
ピター3匹連続討伐とかいうミッションが欲しい・・・
GEどころか、アクションゲーム自体あまりやったことがないのですが、
初心者がまず目指すのは、獣剣と獣槍どちらがいいでしょうか。
友人が獣剣を使っているので、できれば獣槍に行こうと思っていますが、
ソロだと獣剣の方がはるかに楽とかいうことはありますでしょうか。
>>167 やっぱヴィーナスっぽいね
コスト的に見たらマガツか神速種みたいだけど
>>166 ありがとうございます
ちなみに、バスターのオススメはあるでしょうか?
>>168 獣剣の方が獣槍よりも使いやすいと思うよ
>>170 バスターはあんまり作ってないから参考にならないかも
でも、切断、破砕特化なら★双触角
氷なら★イーブルワン 火、神なら★幻影大剣とかかな
>>168 獣槍使ってますけどBA暴風圏使った際のホールド能力や貫通が効く相手にはめっぽう強く
ダウン→ホールドのループで秒殺できたりするんですがその分貫通が効かない相手が来ると完全にジリ貧になります
>>171さん言うとおり爆発力は劣りますが汎用性や使いやすさでは獣剣の方が楽ですよ
>>169 やっぱりお手軽はヴィーナスになりますかね
コスト的にはマガツっての感じてとりあえず羽衣とか余ってる素材は全部コアにぶち込んだんですが
コアのために改めてマガツ回すのは流石にちょっと・・・
神速はまだやってなかったんでちと行ってみます
>>172 ありがとうございます。大変参考になりました!
オススメ武器って属性入り勧めてどうすんのさ
前作でもクロガネシリーズはバランス良しだけど、GE2に引き継げないのがネック
同じBA、同じヒット数でも高難度10のミッションよりDLCのチャレンジミッションの方がBAの経験値が増えてる気がするのですがチャレンジミッションにはBA経験値倍率ボーナスとかあったりするんでしょうか。
55 お、君が例の名無しクンかい? sage 2014/01/05(日) 21:02:15 ID:79gp/A.I0
久しぶりにやったら30秒切ったった
【アップデートver】1.1
【ミッション】光風晴月
【タイム】0:29
【クリア条件】パフェ
【刀身】オラクルソード 極
【銃身】暴食砲 極
【装甲】クータ・ダンティ
【制御ユニット】アサシン
【強化パーツA・B】銃弾強化 ボム、暗殺技能強化
【リンクサポート】フルバースト0,2、炎属攻↑20%0〜2、消費ST↓30%0〜2
【ブラッドアーツ】なし
【使用バレット】セクメト用メテオ、シユウ・シユウ堕天・イェンツィー用メテオ
http://iup.2ch-library.com/i/i1104745-1388923303.jpg TAスレのこの方の使っているメテオはどのような構成になっているんでしょうか?
wikiにあるトリプルメテオのいくつかのモジュールを削除した後
制御などの秒数を調整してるのかなあとは思うのですが・・・
つまりはメテオの具体的な秒数調整方法と
土台となる(実弾以外の)モジュールの構成を教えて頂きたいのです、お願いします
>>145 ありがとうございます!遅れてすみません
質問です
今回のアプデでリンドウの過去を見ましたが
主人公が過去にリンドウを助けていた、という解釈では何か矛盾が生じるのでしょうか?
本スレでは別の説を皆さんが考えていたようなので…
過去を変える能力だったら今までのシナリオを台無しに出来るからじゃないかな
>>180 感応現象で見た過去は事実だ(あの場に2主人公がいた)と考えるのに矛盾はないが
あれを「過去を変える能力」と解釈する方が好き放題できるから
という事でしょうか?
荒神晶体16ではどんな強化パーツが作れますか?
あいつだけクリアできないんで教えてください
追加クエでハンニバル神速との一騎撃ちが鬼畜過ぎる。火の属性防御1400超えてるのに
火の玉食らったら7割体力持っていかれる。メテオで倒したけど、それ以外でどうやったらいいのこれ?
>182
なんかすごそうなんで頑張ってメテオで倒したけど、作れる強化パーツは
ガード速度やアイテム使用速度といったのが速くなるだけという
ゴミスキルでしたよ。。。
>>185 正確には
溜め速度↑
item使用速度↑
ガード速度↑
リンドウさんに何度もリンクエイドしてもらってぎり倒せたけどソロ速ハンニは_
スナイパーで気付かれずに一方的に屠る動画とかあるから頑張って真似てみようかなぁ
>>183 炎の色から察するに、神属性も高くしないとダメじゃないか?
神と火のどちらを重視すべきなのかはわからんが
あと、ホールドは効かないので毒を使うとか、あえて逆鱗を壊して隙の大きい攻撃を増やすとか
欲張って攻撃しないことが大事だと思う
ベルセルクバグは直ったのかね?
>>186 ロング&バックラー使いの俺には
正直微妙だったから泣けたw
神速種ソロに困ってる人はバックラーにガード範囲拡大、オートガード、覚悟を付けてみよう
凄く時間が掛かるが、奴に撃ち破れる攻撃手段は無いので
ブレスみたいな隙のデカイ攻撃の後にのみ斬りつけてればいずれ倒せるぞ
オススメはマータロングでドライブツイスター
バーストは基本的に切れるものとして制御ユニットはお好みで
盾をインキタトゥスにして二段ジャンプで跳ね回ると攻撃チャンスが増える
クロガネブラストで慎重にチャージして慎重にメテオ撃つのも良い
>>179 2074年に適合試験を受けた2主が
3年前(2071年)の回想にゴッドイーターとして出てくるのはおかしいってことじゃないか
>>183 勝つだけならアルバレスト極、狙撃弾に超長距離チップだけつけたバレットを用意して
ステフィ→逆鱗撃つ→ステフィ…のループが楽だと思う
>>189 ver1.2で修正された
>>192 データベースと、適合試験というムービーを見てきました
納得です!そういえばゲーム開始=ゴッドイーターになる場面でしたもんね
すっかり失念してました
あーすっきりしたー
お二方、回答ありがとうございました
装甲の選び方って属性と基本値どっち優先すればいいの?
よく分からんまま全体的な数値が高めのドミニオンを強化しながらランク10まで来ちゃったが
>>195 戦う敵によるが、対物理属性である基本値を重視した方が汎用性はある
オラクルを放出する類の攻撃は非物理属性の割合が高い傾向があるので、そういう攻撃が苦手なら非物理重視がいいかも
ただし、特定の非物理属性を持たないアラガミは飛び道具も全部物理属性であることが多い
逆に近接攻撃は物理属性が高いので、こちらが苦手なら基本値が高い方がいい
今最も熱い極コア素材集めって何?
>>187 ハンニバルの動きを全部分かってないとソロ近接は厳しいね
ホールドも効かないし、NPC依存度高い人は苦戦するだろう
ミラーマッチをソロで回して練習すれば?
>>198 すまん、言葉足らずだった
前作でのクロガネ最終強化は引き継げないって意味だったんだ
バスターでパリングアッパー系をよく使用してるのですが、wikiにもある、自分で撃った弾でカウンター取るバレットが分かりません…
ショットガンかブラストで出来る弾で分かる方いたら宜しくお願いします!
>>203 バレスレ過去ログからコピペ
[GE2][使用銃種]ブラスト
【じさくじえん弾】[ネタ]消費OP16
1:M装飾弾丸:湾曲/手前 角度(00,+90,00) ボタン
2:┗M球:その場で静止 1と同時
3:M装飾弾丸:湾曲/手前 角度(00,-70,00) ボタン
4:┣M球:その場で静止 3と同時
5:┗M制御:その場で静止:生存長い 3と同時
6: ┣M球:その場で静止 5の発生から5秒
7: ┗M制御:その場で静止:生存短 5の発生から5秒
8: ┗M球:その場で静止 7の発生から1秒
【備考】
バスターのレイジカウンター発動用バレット
撃ってから持ち替えて一歩も動かず前→前→後ろ→前とパリングガーキャンを繰り返す
[GE2]
[ブラスト]
【ラストジエンジャー】[ネタ]
BBLv0 消費OP10 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (-45,00,00)
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (-120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (-107,00,00)
4: ┗M球:その場で静止/通常 3と同時に (-90,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:直進/極短 4が何かに衝突時 (00,120,10)
6: ┗S装飾レーザー:直進/極短 5と同時に (00,-120,180)
7: ┗S装飾レーザー:直進/極短 6と同時に (00,42,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
射後切り替えしてパリング→ガードキャンセル→パリングで二回できるようにした
とりあえずシロガネとアテナイで発動確認
極端に長かったり短い銃身だと無理かも
バレット発射時に「凄いのどーん!」と言うのは何番ボイスでしょうか?
どれかで聞いた記憶があるのですが分かればお願いします
暴喰晶体って何に使うのでしょうか?
>>205 細かくありがとうございます!!
ちょこちょこ自分で調整してみます!助かりました!
>>210 ありがとう御座います
てっきり換金用だと思ってました
>>203でコメントした者ですが、ショットガンで似たようなのありませんか?
ブラストはお陰様で良い感じに出来ました!
何度もすいません!
活動休止状態の神機なら他の神機使いが触れても大丈夫だっけ?
>>214 別に休止状態じゃなくても触るだけなら大丈夫
使うために接続しようとしたらアウト
ホールド大のショートソードを使用しているのですが、
最初は頻繁にホールドになるが後半はまったくといっていいほど
ホールドになりません。
もしかして回数制限とかあるのですか?
>>217 ホールドにする回数を重ねる毎に耐性が上がっていくだと思うんだが、2では回数制限なのか?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 21:32:29.81 ID:wc+JsE4/
>>218 攻略本にもそう書いてあったけど、多分回数制限もあるんじゃないかな?
マルチで全然ならなくなってあせった。
耐性と回数制限両方だよ
獣剣だと手数が多すぎて耐性が分かり難いだけ
射撃で状態異常やれば目に見えて耐性が付くのが分かる
>>217 以下はGEBの仕様であると断っておくが、おそらくGE2でも大差は無いと思う
まず、アラガミは状態異常になる度に状態異常耐性値が上昇する
つまり、その状態異常になるまで多くの蓄積値が必要になっていく
で、耐性値が一定以上になるとどれだけ蓄積値を上げてもその状態異常にならなくなる
一部のアラガミが状態異常を無効化するのは、最初から耐性値が異常に高いかららしい
ホールドで検証したが、普通の耐性のアラガミの場合は5回で完全耐性を得る
ホールド耐性が最初から高いアラガミは3,4回で完全耐性を得るようだ
封神やヴェノムでの検証はしてないが、やはり何回かで完全耐性を得るらしいよ
真竜小盾はランク9から分岐しますが、最終的にホワイトカラーになるのはどちらですか?
暫く離れてたんで亀だけど
>>31どうも
VITA版GE2がもうワンセット必要になってしまうのは変わらないのね…
友人のデータ壊したらまずいしVITAは諦めてPSPのアバカとだけイチャイチャするわ
ありがとう
高難度8サナトリウムがパフェ取れないんだけど取った奴何使ったか教えてくれ
>>225 だいぶ前に自分がやったときは双武蝕角かヴェリアミーチと暴食砲極、剣達ベルセルクトリハピ節約だったかな、記憶が微妙
開幕でツクヨミを釣ってA〜B地点で戦闘しながらOPリザーブ
この位置にウコンは自分から入ってこないし、視覚聴覚低いから気付かれにくい
その後はウコン2体をペンタLL放射を連発してまとめて倒した
ツクヨミ倒せば後は放射で一掃するだけだから自分の得意武器でいいと思う
スナイパーのバレットレベル上げやすいクエスト教えてください
GE2を始めたのですが、邂逅でコンゴウに翻弄されて躓いています。
そこで武器・盾を強化しようと思っているのですが、
コア作成に消費させる素材は、リストに載っているものなら
何でもいいのでしょうか。
それとも、この素材は余るほど取れる、もしくは、
この素材はレアだから/今後たくさん使うから、
コア合成には使わない方がいい、といった素材はありますか?
また、話は変わりますが、バーストを維持しやすい武器種って
ありますでしょうか。
>>228 邂逅ほど初期なら置いておいた方がいい素材なんてないよ
不安ならパイクメイデンあたりから捕食でとれる素材使っとけばおk
手数が多いほどコンボ捕食挟みやすいから維持しやすいんじゃない
個人的には全武器変わらないと思うけど
全武器BA含めた最速の移動法って何でしょうか?
ショートのアドステ、カストルの特殊、ロングのBAの空中攻撃とか思いついたんですが
>>228 まず、コア作成リストに載ってるものなら何でも使える
基本的に同じアラガミ素材の中でコストが高いものはレアなので避けたほうが無難かも
例えばドレッドパイクの難易度1〜3の素材なら鎧蟲繊維と鎧蟲棘片がそれに当たるな
バーストの維持はコンボ捕喰を駆使すればどの刀身でも大差は無いと思う
あと、GEB Wikiの「攻略の基本」と各アラガミのページを読んでみるといいよ
GE2と基本は同じだから参考になると思う
>>226 サンクス
ツクヨミ先釣りは盲点だったわ
助かった
コンゴウに翻弄されるようじゃこのゲーム向いてないんじゃ……って思ったけど
俺も最初はGEBでコンゴウにボッコボコにされてしばらくPSP触んなかったわ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 17:32:45.66 ID:9AqfjvWB
ランク4のショートとブラストで紫炎の前庭、ホーム・カミング等の
ミッションをsssを目指すのって無謀ですかね?
ブラストが5レベルなので鍛えればいけますか?
>>235 どのミッションも難易度相当の武器があればSSS狙える
武器を選ばないならSSS取るだけならそう難しくないはず
ただし高難易度5の地底の雷だけは難易度5相当の武器だとかなり厳しいので注意
HP,OP,STやら名前のゲージってどうやって消すんでしょう
ver1.1までの極コア稼ぎは1.01のヴィーナスが最高効率でしたが
ver1.2も含めたうえでの極コア稼ぎの最高効率はなんでしょうか?
GE2のアバカのステータスの補正倍率ってどうなってるんですか?
前作で補正されたRank1イバラキ、ビューグルが強かったように、今作も低Rank武器の方が強いんでしょうか
朧月とソニックキャリバーって、どっちの方が良いんですか?
それぞれの特徴も教えて頂けると有り難いです
>>229,231
ありがとうございます。
とりあえずコスト1のから使ってみますね。
コンボ捕食もやったことなかったので使ってみます。
>>234 それまですんなり行ったので、動きも何も調べず突っ込んだので・・・
モンハンでいうアオアシラ的存在なのはわかるのですが
>>239 見つけたもの
正しいかはわからんが
避難所スレより転載
473 :誰か本スレかNPCスレに転載して欲しい:2012/12/29(土) 10:05:13 ID:7Wa4Y3Yw0 アバターの銃に掛かる補正の検証がようやく終わった
小数点第二の部分に1くらいの誤差があるかもだが
Rank1…4.12
Rank2…2.55
Rank3…1.92
Rank4…1.46
Rank5…1.18
Rank6…1.00
Rank7…0.85
Rank8…0.68
Rank9…0.75
Rank10…0.68
8と10の補正が同じなのは設定ミスなんだろうか…
一度ソフトを売ってしまったのだけど、中古で買い直してもデータとかアップデートとか
売る前の状態のままかな?
>>243 PSPならセーブデータとアップデートファイルはメモステ内にある
VITAは知らない
>>242 ありがとうございます
図々しいかもしれませんが、武器や盾についての検証結果ってありませんか?
>>247 そうですか・・・
NPCに火力を求めるなら素直に高Rankの装備にした方がいいんですね
ありがとうございます
先週から始めてストーリークリアしたとこですが、バレットエディットがちんぷんかんぷんです…
BBがLevel6になったので、試しに有名なメテオ弾を作ってみたら
ダメージ計は6万を超えるものの、一覧が「----」や「0」ばかりでちゃんと作れたのか不安です。
無属性ダメージってことなんでしょうか。これで敵にダメージ入りますか?
(編集は全部炎属性を使いました。)
>>249 「----」はカンスト、カウンターストップの表示。つまり表示上限を超えたダメージ
具体的な数字は忘れたけど9999オーバーの認識でおk
炎属性の弾種しか使ってなければ炎以外の属性は0になる
また、爆発や放射は"銃破砕属性"、弾丸やレーザーは"銃貫通属性"に分類される(剣の貫通や破砕は"剣貫通、剣破砕に分類")
メテオ弾はダメージの大部分が"爆発"の"銃破砕ダメージ"と"炎属性"で構成されるので、他の属性や銃貫通がやたら低くてもなんら問題ない
-----余談-----
メテオは強い強い言われて重宝されてるけど、識別を付けないと味方をほぼ確実に巻き込むし、
部位破壊はまず望めない(偶然壊れるかもしれないが)から、オンラインでは控えるか、予め一声かけることをお願いしたい
>>250 とっても詳しく、わかりやすくご説明いただいてありがとうございます!
あの表示はカンストってことなんですね、ダメージ入ってて安心しました。
無属性なら1個作れば済むねーとか思ってましたが、違うようなので残りの属性も作ります…
wikiのテンプレレシピで勉強中です。
まだ全然、レシピの解説の意味すらわからない状態ですが
バレット頼りにならないよう気をつけます。ほんとにありがとうございました。
シールド+ガード速度↑とバックラーは
バックラーのほうが若干ガード速度が速いでしょうか?
>>252 >>146にもあるが、バックラーは展開途中でもガード判定が存在する
で、シールドにガード速度↑をつけても展開完了するまではガード判定は無い
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:40:44.95 ID:m897Rk5T
最新アプデ後の武器の強さって変更してますか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:58:57.28 ID:D6yxeWxi
>>253 レスサンクス
シールド+ガード速度↑からバックラーに変えた時
想像以上に違和感伴ったのは展開途中からガード判定があるためでしたか
GE2から始めてその辺り無知でしたのでとても助かりました。
朧月とソニックキャリバーって、どっちの方が良いんですか?
それぞれの特徴も教えて頂けると有り難いです
>>257 wiki見て好きな方使えばいいじゃない?
朧月は狙った部位にオラクル刃当てにくいから微妙だけど、刀身部分にOP吸収量アップ効果があるから銃使うならありかもね
OP吸収量アップ効果は設定ミスかもしれないけど
>>257 ・衝撃波威力はどちらも同じ
・ソニックキャリバーは剣威力の低下が大きいが、射程が長い。青白い。
・朧月は射程は短いが、剣威力の低下が小さくOP回復量が増える。黄色い。
どっちがいいかは使い方に合わせて自分で選んで
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:38:16.41 ID:Whw7meUy
スタングレネードで大型アラガミの活性化を解除できますか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:42:44.52 ID:D6yxeWxi
なんで
>>255の動画は撃ってもステルスフォールドが切れないのですか?
ショットガンだけサリエルを落とすのが難しいのですが何か良いバレット教えてください
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:25:25.16 ID:S/feGHEJ
>>263 ちょうどバレスレに投下されてる「0,2ショット」とか バレスレ保管庫の
>>68だったかがいい感じ
ロングソードのインパルスエッジで
ブラッドアーツのIE弍式・速射の威力を強化したいのですが
近接特殊攻撃威力↑
【B】ブラッドアーツ強化
両方とも攻撃力が上がりますか?
またどちらのほうが効果が高いでしょうか?
>>261 スタングレネードにそんな効果は無い
活性化の解除は時間経過か回収ポイントでの捕喰行動だけ
>>260 威力は同じなんですね…
ありがとうございます
>>262 切れてないんじゃくて、撃っては発動し撃っては発動してるだけじゃないですか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:59:00.76 ID:YmzH2+aO
>>266 近接特殊攻撃威力↑ :近接武器の『属性値』が15%増加する
【B】ブラッドアーツ強化 :ブラッドアーツの威力が15%増加する。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:01:59.01 ID:YmzH2+aO
>>266 すまん、間違えた。
近接特殊攻撃威力↑ は、「専用攻撃アクションの威力が15%」だった。
よって両方とも乗るはず。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:17:06.64 ID:f3ilIO1d
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:37:18.52 ID:1j3CFRDk
照葉樹林パフェ成功した人その時の装備と立ち回り方教えてください
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:39:48.66 ID:1j3CFRDk
照葉樹林パフェ成功した人その時の装備と立ち回り方教えてください
ダウンロードミッションのハンニバル神速種を単機で相手するヤツ、クリア出来た人いる?
俺はもう、九割方諦めてるんだが…。
>>274 バースト切れるの前提でスキルくんで
リンサポとスタグレうまく使って回避重視でトライアンドエラーしてればいつかいけるよ
>>274 某動画サイトにあるけどクリアするだけなら
ジュリウスのリンクサポートとブルバースト5、バースト持続系に三惨華のニュクス瞬殺アルバレスト装備(銃強化のトリハピ節約)
あとはステルスフィールドとモジュール1だけの長距離狙撃弾でこちらを見ていない時に狙撃してステルスの繰り返し
慣れないとOP足りなくなるかも知れないからアンプル持っていくといい
たしかバレットスレの方覗くとブラストでの瞬殺弾があった気もする
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:33:12.70 ID:8kiKwu9v
>>274 今やってきたけど
祟刀、プラーナ、バースト維持(インキタトゥス)
リンサポはジュリウス以外適当
バリアスライド4連打だけで完封SSS+取れたよ
△連打→ゼロスタンス→△連打〜の繰り返しでダウンするので頭切って起きあがる前にコンボ捕食でバースト維持するだけの簡単なお仕事です
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:52:23.85 ID:8kiKwu9v
みんな、凄いなぁ。OK、もうちょい頑張ってみるよ、ありがとう。
>>274 漆黒の方で回してるけど
IE速射墓石とスタグレに抵抗がなければ
・墓石、銃はなんでも、猿盾、ベルセルク、OP極、バースト維持
・リンサポ:怯み20%*2 フルバースト
の構成でミッション開始
@敵がこっちに走り始めたらスタグレ
Aピよってる間に腕にひたすらIE、OP切れたら斬る
Bハンニが復帰しても気にせず腕に集中、ハンニが怯む
C怯んでる間も腕にIE、転ぶ
D上手くいけばそのまま終了、起きても瀕死なので少し殴ればOK
槍ってもしかして今作最弱?
空中△BAのオプションみたいなのに厨二心をくすぐられて何とか使ってるんだけど、やり方が悪いのだけなのかな
>>282 あ?スピア愛好家の俺に謝れ
まぁ空中△のBAはあまりオススメしたくない
空中ならフロートサイクロン1択
地上は使えるのが多いので自分にあったのを選べばいいよ
>>282 貫通自体が通る箇所が少ないが手数で押せばそれなりのダメージは出る
まぁ状況に合わせて物理属性を切断・破砕寄りにしたり出来ないので他武器には劣る
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:47:45.15 ID:gwNNFQtQ
>>268 撃ったあと発動しようとするとズームが拡大されるだけで発動しないのですがR+○以外にやり方があるのでしょうか…
>>286 押すのが早すぎて撃った反動が終わってないのでは
エイムしない状態でタイミングを覚えるといい
>>286 エイムしたらR押しっぱで□撃ったら○連打でいいよ
慣れてないならRは離す必要ない
最初はBGMオフSE最大で音聞いて撃つのとステルスフィールド展開のテンポを身に着けろ
2、3やったら鼻くそほじりながら出来るよ
そういえば槍って、どうして貫通属性しかないんだろう。
どうみても打撃や斬撃の動きも入ってるのに。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 00:09:47.75 ID:9pzu78jY
>>273 墓石、フェローチェ、超回避バックラー極、アサシン、OP強化極、破砕強化極、IE弐式・速射、移動速↑20% 0〜2
リンクサポート…自分、キグルミ、ジュリウス
右の階段から寺の前へ走って行ってサリエル堕天と左上の建物の陰で戦う。何回かやってるとハガンとやってるとヤクシャがご飯タイムでサリエルだけ外に出てくることがあるからそれを狙う
ジャンプ攻撃で落としたらひたすらIEで浮き上がる前に死ぬ(バーストレベル1でも倒せる)
サリエルを倒した辺りでヤクシャにバレたからヤクシャをIEで射殺。後ろに回って足を撃ってると崩れ落ちたまま立ち上がる前に死ぬ
最後のハガンもIEで射殺。頭は白判定出るけど当てづらいから腕狙いで頭に当たったらラッキーくらいがいい。撃ちすぎて攻撃されないように控えめな攻撃を心掛ける
大体こんな感じで2、3回程パーフェクト取れた。IE嫌いだったらごめん
しかし難易度6じゃんHAHAHAと思ったのに予想外のファッキンミッションだったぜ…
>>274 俺もいろいろ試したけど、
>>278のようにバリアスライド連打が有効だった
火の玉と火柱だけ○で回避して、後は敵の攻撃直後に△連打
不安ならバックラー装備して、強化パーツにオートガード
リンクサポートで怯み20%(5〜10分)を2個付けておくと楽
銃はブラストにして、スタグレついでに追尾メテオ撃つと倒すのが早くなる
装備もシロガネロング10とかで勝てたよ
>>274 神速はショートのリュカリオンで足斬り続けるだけで勝てる
ショットガンBBのデコイ化ってどういう性能してるんですか?
PC狙いの遠距離攻撃の類がそっちに飛んでいく、ってのは分かるんですけど
じゃあしばらくずっと引きつけておいてもらおうって事で
自然消滅フラグで極長制御とか球とかを繋げまくったものを作っても
実践投入するとものの数秒で消えるんです
プレビューだと嫌になるくらい長持ちするんですけど・・・
一発引きつけたら即消滅、とかそういう特殊な要素があるんでしょうか?
ショットガンから発射されたものと発射したキャラが一定以上の距離になると消滅する
装飾弾丸に1が消滅時、2が消滅時って繋げたものを撃つとわかると思う
wikiのトリプルメテオの欄に
>また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
って書いてあるんですけどLL爆発はダメージエフェクトに関係なくダメージを与えられるということですか?
ロングのバリアスライドはプラーナ付けてバースト維持してればどんな乱戦でも△連打してるだけで勝てるお手軽BAだよね
ダウンロードミッションだろうが分断とか何も考えなくてもいい
ただそれに慣れたあと速射使うと改めて圧倒的な火力にビビる
ほぼエフェクトと同じ範囲だけど判定は多少広い
>>296 充填や抗重力によって威力を上げると弾が大きくなるだろう?
あれと同じで爆発も範囲が広くなる
元々範囲の広いLL爆発を充填・抗重力で最大強化してやると
視界が全部爆発範囲、みたいな事になるのだ
GEBのセクメトの頭破壊が上手くいきません
wikiの脳天破壊を使って一応壊せはするけどちょくちょく外れたり胸足に当たったりします
アサルトのアトラス砲でセクメトの頭破壊と羽を剣で壊したあと素早く討伐出来るバレットはありますか
発射から攻撃発生までに時間差のあるバレットについて質問です
1.発射→バースト発動→攻撃発生
2.発射→バースト解除→攻撃発生
3.貫通弾等の攻撃発生中バースト解除
B銃攻撃力↑が付いている場合、ダメージはどのように変化するのでしょうか
>>295 確かに敵に球を張り付けた状態で接近戦を続けると消えず
ある程度距離をとると球が消えました、ありがとうございます
有効距離短過ぎて敵のバックステップで消えちゃう・・・割と産廃ですねコレ
回復レーザーと言いその辺もプレビューで再現してくれればいいんですけどね・・・
>>299 すいませんそれは分かってるんですが
LL爆発でも範囲を予測して部位を狙えるはずなのにwikiには狙う必要はないって書いてあったので
部位毎の防御属性に関係無くダメージが通るのかどうかが気になって質問したのですがどうなのですか?
>>303 肉質無視なんてない
Wikiは初心者向けにとりあえず強いバレットを載せる感じになってる
メテオはダメージと範囲がでかいから撃てばあたるよって感じの説明なんじゃないかな
>>303 wikiのコメントが旧バージョン準拠だからじゃないか
アプデ前は威力はもちろんのことエフェクトの拡大率も凄まじく、適当に撃っても数エリア巻き込むほどだった
当時は狙った部位に当てるなんて発想はあまりなかったんじゃないかな
メテオを部位狙って当てられるならそれに越したことはない
次に
もし敵の防御力全てを無視してダメージあたえられるとしてそれはゲームの仕様としてアリだと思う?
またショットガンに「徹甲化」っていう敵の防御をある程度無視するっていうBBがあるけどそれがないブラストで同じこと(あるいはそれ以上)ができるっておかしいと思わない?
「池沼なの?」とは言わないけど少し考えてから書き込みなよ
疑問に思うことはいいこと
でも何も考えずに発言するのはあまり関心できない
以上 (・・・ふぅ、マジレス楽しかった)
気持ち悪い
>>304-305 やっぱり当たる部位によって威力は変わりますよね。
回答ありがとうございました。
>>301 バレットのダメージは撃った瞬間の状態でダメージ計算される
その例なら1〜3全てB銃攻撃力↑の効果は反映されてる
>>310 発射後にバーストしてるなら1は反映されてなくね?
ようやく思い通りに剣を振れるようになったGE初心者バスター使いです
ストーリークリアまででおすすめの銃身の種類やバレットがあれば教えて下さい
あくまで近接攻撃の補助的な位置付けでゲーム性を損なわない程度の物があればお願いします
>>311 すまん、その通り
普通にバースト中に撃ったケースと早とちりした
>>312 シロガネのブラストは最後まで使えてバランス良いよ
バレットはとりあえず店売りのを試射して、少しずつカスタマイズかな
銃を撃つのが面倒で殴り専門でも、シロガネブラストは便利
DCの亡国の血戦がクリアできません
戦法等教えて下さい
オススメの武器とかもお願いします
成功法なら動画サイトのクリア動画見るのがよいかと
クリアできればなんでもいいなら専用装備とバレットそろえてドン
ver1.20にアプデしてから無線コンフィグで全部ウィンドウ/ボイスにしてもたまに途中からウィンドウ出なくなるんだけど
他にこの症状出た人いる?ちなみにPSP版
>>315 シロガネブラストですね
バレットは余裕が出てきたら少しずつ勉強してみることにします
ありがとうございました
>>320 1.20の前からあった気がするけど…
処理とかの問題だと思ってる
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:50:11.18 ID:7YHINJRT
>>291遅くなりましたが273です
ありがとうございます
>>316 昨日も同じ質問あったけど
>>274からの流れに書いてあるぞ
個人的にはロング使いならバースト維持とプラーナ付けてリンサポはジュリウス、戦法はロックオンしてバリアスライド連打でハメ殺すのが一番楽だと思うけど
スナイパーでハメ殺すとかIE速射とスタグレで瞬殺は慣れないとパターン崩れたときに立て直すのが難しいと思う
あーBA2個つけれるようにならんかなー
IE速射とジェノサイドギアつけてぇ
IEに全力攻撃は適用対象外でしょうか?
あと乱戦時〜力↑スキルは小型アラガミは効果発動のための頭数に含まれないのでしょうか?
>>326 アラバレ有効スキルを検証しているときに、ドレッドパイクの群れ相手に効いていたから含むと思う
討伐対象外の小型は試していないから何とも言い難いんだが
>>320 途中からずっと出なくなるなら不具合
たまに出ないだけなら正常
全部表示なんて表示が追いつかんよ
>>322 以前まではちゃんと出てたんだが…
偶然かな?
>>328 途中から多分掛け合いだけウィンドウが1つも出てこない
無線ボイスの鳴るタイミングも遅くなった気がする
>>330 それはバグかもしれないな、公式に詳しく報告した方が良いかと
そういや無線ボイスのタイミングが遅くなったと最近思ってた
vitaだが
近接特殊攻撃って具体的にはどんな攻撃ですか?IEしかわからなくて…
>>333 近接特殊攻撃とは各近接武器特有の攻撃アクションのこと
ショートがライジングエッジ、ロングがIE、バスターがCCとパリングアッパー、
ハンマーがブースト後の攻撃全般、スピアがチャージグライド
※ゼロスタンスそのものには攻撃判定が無いので、近接特殊攻撃には当てはまらない
CCは特殊攻撃↑が乗らないんじゃなかったっけ
旧クリスマス衣装が手に入るミッションをアドパで見たことある人いる?
あれ持ってる人ってどれくらいいるの
前作はIEを強化するインパルスエッジ増強ってスキルとCCを強化するチャージ攻撃力↑ってスキルがあったけど、今作では武器が増えたから全部纏めたんやな
今のところ金稼ぎで一番メジャーなのはどこですか?ちなみに難易度10まで全部解禁してます
神速種ノック
難しかったらナナのお年玉ノック
ストーリー進行度80まで来たのですがバレットエディットの変異チップがロックかかったままになっています
どうしたら解放されるのでしょうか
亡国は装備あればバレ保管庫のメテオが一番確実
事故る要素が全くない
GE2でグボロと戦ってる時に無線で何回も長距離からの砲撃ですって言って煩いから無線コンフィグで消そうと試したけど、これってピンポイントで消す方法ないのかな?
前に総合スレでジュリウスとロミオを離脱後もミッションに連れて行ける方法を書いてた人がいたんだけど詳しい内容を忘れてしまったので教えてもらえませんか?
マルチがどうとか言ってたような?
改造扱いで質問NGな話題だったら申し訳ない。
>>349 ジュリウスとロミオの殺生石ボイス
でググれば出てくる
>>350 ありがとう!見つかった。
今まで同行とかNPCとか死亡後とかのキーワードでググってたわw
すごくくだらない事ですがGE2の地下でセクメトだかシユウだか2体出てくるミッションで2体重なってシンクロして動いて分身する(したように見える)ミッションの名前わかる方いますか?
アバターをミッションに連れていくと時々オペレーターが連れてきてないNPCの名前を呼ぶんだけど、
これもバグ?
全力攻撃とB近接攻撃力↑による威力補正って加算?乗算?
あと衝撃波部分は適用外なんだよね?
乗算だったらソニックキャリバーみたいな剣部分の威力倍率落ちて
衝撃波部分メインになるBAは微妙なんかなと気になったもんで
>>353 多分バグ
原因かどうか分からんが、メンバー決定後にキャンセルして入れ替えしてたら発生した
>>352 たしか難度7奈落の火竜 あと高難度10の明王の昼(なんとか一文字読めなかったorz)でもハガンが重なるようにでてくるはず
>>354 加算 乗算なのは「剣の達人、駆除部隊、ハイドアタック」確かこれだけ
あと一応BA強化は「剣部分に+15%」と衝撃波部分に「乗算1.15」って言われてる
>>354 乗算スキルは剣の達人、駆除技能、ハイドアタック、◯◯マスター4種の
全部で7つだってGEBwikiに書いてあった
求めてる返答とは若干ニュアンスが異なるだろうけど、
この中でソニックに使えそうな剣達と駆除は1.5倍、2倍で
加算の雄であるB近接大幅の1.35倍を上回るから
条件が合うなら付けて損って事は無いんじゃねぇかなーとは思う
>>357 そういやマスター忘れてた
あと乗算は剣部分、衝撃波部分両方に乗る
加算は剣部分だけだけど
>>358 BAにマスターは関係ないじゃん(半ギレ)
連投失礼
エフェクトって肉質で決まってる訳じゃないの?ダメージ量関係あんの?
ハンニの脚斬ると赤で速射が緑だった気がするんだが
切断のロングなら速射は貫通
詳しくはwiki見るといい
>>362 マジかよ…今まで肉質間違えたとこ撃ってたわけか…
今ようやく色々合点がいったわサンクス
>>363 補足すると、エフェクトはヒットエフェクトと出血エフェクトがあって、
ヒットエフェクトは通ったダメージの割合、
出血エフェクトは与えたダメージの大きさ
で変化する
らしい
365 :
sage:2014/01/31(金) 22:47:13.58 ID:stDJ6/dT
今からショートとブラスト縛りでsssを一発でなるべく
とるように進めたいんだが、ここだけは先行ってからにしろとか、
オススメのBA教えてください
アバカのリンクバースト数 被リンクバースト数って
どうすれば効率よく稼げるでしょうか?
>>366 リンクバースト数は、スキルやリンサポで弾丸獲得数を増やす
被バースト数は、新型(特にアリサ)を連れて行く
NPCが捕食を積極的にするタイミングは、敵がダウンしているときなので、リンサポに怯み↑があると良い
あとは、アラガミ弾を渡されたらすぐに濃縮弾を撃てば渡される
>>367 ありがとうございます
なんとかモチベ保てそうです
>>365 なんでもいける
詰まったらその都度考えろ楽勝だから
データベースのアラガミの項で弱点属性が複数ある場合は左にある属性ほど効果的なのでしょうか?
例えば氷火雷で並んでたら氷>火>雷の順に弱いということでしょうか?
>>370 そんな事実はないはずだが。
そもそもデータベースの弱点って、火・氷・雷・神の順の固定じゃなかったか?
あ、そうなんですね
じゃあ弱点になってる属性はどれも同じだけ効くってことでいいのかな
あれコンゴウの弱点は雷火の順になってる
まぁ順番に特に意味はないと思っていいですかね
>>373 ……本当になってる。ただ、他の何体かを調べても有効さの度合による順番替えは起きてないからなぁ
前作、コンゴウの弱点はデータベース上では雷だけだったから、付け加えるときにミスったのかと邪推してしまうな
まぁ、雷>火ではあるんだろうけど
竜巻殺法ってコンボマスター付けたら変わるんでしょうか
こんなに細かく分かれてたのかー
弱点属性は全身一律通ると思い込んでました
このサイト参考にします
ご回答頂いた方ありがとうございました
参考になって良かった
火を生かそうと頭狙うと破砕以外だと逆にダメージ効率落ちるってことになるからゲーム内の弱点情報は混乱の元だよね
こんな上に複数討伐のミッションが殆どだから結局無属性の武器しか使わなくなるんだよね
>>375,
>>379 乗るよ。以前はモーション依存という話だったけど、現在(Ver.1.20)ではコンボが成立していると乗る
同じバレットでもPSPとVITAで違いはありますか?PSPでは撃てるけどVITAでは撃てない とか
>>381 今のところOPの量がずれるくらいしか確認してない
壁際とかで不発、処理の都合で同時に存在できる数の違いもあると思うけど未確認
気をつけるのは充填など長い間留まる弾の後に別の弾を連射とかしすぎないようにするくらい
これからのアップデートでジュリウス奪還とかの可能性ありますか?
可能性は0%じゃないよ
ググっても出なかったので聞きたいのだが
GE2ではバレット売却は出来ないのだろうか?
確かGEBにはあった気がしたのだけども…
出来たら無限に金稼げるね
>>387 ああ、GE2ではバレット製作にfcかかんないのか
GEBでは取られるもんでてっきり取られてるものだと思い込んでたわ…申し訳ない。
正直バレット売却が出来てもいいレベルだと思うわ、装備の金額が高すぎて。
200万fc近く消し飛んだのに半端強化しか作れてないとか絶対おかしいレベル
広く浅く改造してないか?1セット分だけ強化ならとっくに最終改造1セット分くらいできてそうな金額だが…
金稼ぎするならDLC報酬の暴食晶体とかリンドウエピのなつかしい羽3種とかそこそこいい値段で売れる。お年玉なんて文字通り
高難易度ミッション報酬もそれなりの金額してるのでBA鍛えるついでに回せばそこそこ貯まる
【B】被ダメージ大幅増加はどの程度増えるのでしょうか?
>>391 20%一応前作GEBwikiにだいたい載ってる
>>380 正確には規定のモーションがそのまま変わるBAなら連打系でも乗る
たとえば地獄の螺旋は△五段目を△を連打することで継続して出せるBAだけど
これは規定モーションの「△五段目」というものとしてコンマスが乗る
逆に血煙乱舞は□五段目の後に(実質的に)六段目としての攻撃が連打で続くBAであるから
この六段目は規定モーションではないためコンマスが乗らない
一応
>>375の竜巻殺法は三段目のモーションが連打で続くBAだからコンマスが乗る フィニッシュの△に乗るかはわかんないけど
>>392 検証したら、確かに血煙乗ってなかった。
ちなみに、竜巻のフィニッシュは乗ってる。1600%に+5%というのはかなり微妙だけど
たぶん暴風圏のフィニッシュも乗ると思われる
通信での多人数プレイと、ソロプレイ(NPCあり)、ソロプレイ(npcなし)ではそれぞれボスのライフは変わるのでしょうか?
>>394 NPCありのソロだと体力は増えなかったはず
逆にマルチだとPCの人数で増えてく
>>395 ソロプレイ(npcなし)=ソロプレイ(NPCあり)<マルチということであっていますか?
ソロでやる場合はNPCなしで完全ひとりでやるつもりだったのですが、そうすると余計に時間がかかってしまうということでしょうか
(一応正しくは
NPCなし =ソロ
NPCあり =シングル)
NPCは補助とデコイとリンクバースト要因みたいなもんだし
バースト維持がむずかしいの除けばそんなには変わらんと思う
アバターではなく、プレイヤー操作の銃火力特化オススメ装備構成があれば教えて下さい
ブラストじゃなくてスナイパーかアサルトで、強いキャラにしたくて
>>400 トリハピ、節約、B銃攻↑、B総攻↑を付けて残りで弾強化とかでいいんじゃないかな
アサルトはトリハピ無しのほうがいいかも
剣:ブリアレオースorオラクルソード極
盾:マグナマーテルorマーラダーリー
制御:アサシン
これで上記4つが発動。トリハピ切るなら剣をアンサラーに
ロング使ってるのですが墓石どブリーシンガメンでは
少し後者の方が早い気がするのだがきのせい?
チャージグライドに穂先展開の+20は乗りますか?
神速種が両手に剣を持って乱舞しているときに
ラストリベンジャー発動or発動して攻撃を当てることは可能でしょうか?
タイミングはあってると思うのですが発動させることすらできずじまいです
発動させる方法や攻撃方法の説明は不要です
406 :
404:2014/02/03(月) 00:46:11.14 ID:OIbnsnh5
>>405 可能ですか
バックラーでJGになるタイミングを基準にしてますが
発動できるようにもう少しがんばってみます。
ありがとうございました
>>402 ミッションによっちゃそういうこともあるだろうね
>>405>>406 wikiより抜粋
「こちらもレイジカウンター同様、スーパーアーマー効果はないので多段攻撃には反撃できずガード成功時の削りダメージは発生しない」
神速の剣舞にはたぶん無理
>>407 残念ながら出来るんだ
乱舞の開始に合わせる、と考えてないか?
なるほど
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:33:40.58 ID:sS11t4n7
祟刀&ベルセルク、暴走ロング&アサシン(それかウォーリアー)の組み合わせで、
バーストLV3状態維持と剣の達人乗せ前提でクリティカルヒットした場合、
ダメージが高いのはどっちなのか教えてください
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 16:38:18.06 ID:sS11t4n7
考えられないならどっちが強いかなんて気にする必要も無いと思うが
ブラッドアーツ使えば暴走
>>413 ありがとうございます
区分求積法も知らないであろう
>>411と違ってあなたはいい人です
ああ挑発に乗ってしまった……
区分求積法を知らない人を馬鹿にしていいのは京大以上の人だけですも
区分求積法ができるんなら、何故自分で計算しないのだろうか
wikiに倍率載ってんだから
GE2の主人公のデフォ名教えて下さい
>>417 デフォ名というかコミカライズ版の名前は神威ヒロ
>>418 ありがとうございます
作り方って分かりますか?
髪型何番、顔何番みたいな…
無い
どれが一番っぽいですか?
ちゃん様とコウタって、どこでエピソード止めればいいんだっけ
>>402 斬ったときのエフェが赤・白だとヒットストップが出て若干遅くなるよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:05:35.61 ID:kYiWgvTx
ggrks
>>424 コウタは5クリアで止めるとBB状態回復弾がありBB三叉弾は無い状態になる
ちゃん様は回復弾が4、状態異常回復つくのが5。6クリアしちゃうと究極の誤射弾が…
ggrksとか言葉のブーメランで笑いを取りに来てるのか知らんが質問でも無ければ答える気も無い411とか426とかの輩はスレタイと
>>1を100回読めw
●最低限のマナーは守りましょう
>>426はなんとも言いがたいけど
>>411はいいんじゃない せめて「計算してこんな値になったんだけどあってる?」って質問にしろってことでしょ 努力した誠意を見せるというマナー
結果的に質問した人間もアレなひとだったみたいだし
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 17:04:03.01 ID:kYiWgvTx
>>427興奮して草生やすなよバカ
┐(´〜`;)┌
接禁だから触れちゃだめ
どうせどっからの出張だ
>>427 ありがとう
プレイ一周目でいつの間にか火力ダウンしてたからなー
>>431 追記
ある程度エピソード進むと、そっからノンストップって
聞いたから、そうなったら面倒だなと思った
不快にさせたならすまなかった
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:31:33.63 ID:Cm2Wl1se
水簾の王がパフェれないのですが
出来た方いらっしゃれば立ち回りを教えてほしいです
>>433 獣剣 翁陽・神蝕銃タキツ 極・マグナマーテル・アサシン・パイロ強化・OP強化極・神属攻↑20% 2〜5・血煙
開幕クアドリガのいない方へダッシュ。途中のハガンを追い越しどん詰まりの広場でハガンと戦いつつゲージ溜め
しばらくやってるとクアドリガが寄ってくるので戦ってたハガンを巻き込むように速射機構付き薙ぎ払い放射連打でまとめて倒す
クアドリガの死体でゲージ回収したら雑魚を薙ぎ払って残りのハガンとタイマン
ハガンで事故らない・クアドリガが変な行動しなければ問題ないと思う
【B】空中近接攻撃力↑って、空中で発動するBA(神縫い、麒麟駆け等)にも乗りますか?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:57:32.30 ID:xM/GJXEa
空中で近接武器で攻撃した時に適用されるので上がります。
アラガミの死体が消える時に回復弾が当たった時のような音がするのですが、他のアラガミが回復してるんですか?
それと回復レーザーとかをアラガミを貫通させて味方に当てるとアラガミにも回復のエフェクトのようなものが出てるんですが、
アラガミも回復してるんですか?それなら結合崩壊が済んでないアラガミに回復弾当てまくれば死なせずに済みますよね?
>>436 上がるんですね!コメありがとうございます
もう一つだけ質問なんですが、(アラガミの)ヴェノムのダメージって
どのくらいなんですか?
漆黒クリア用バレットが見つかりません
誰か教えて欲しいです
普通にクリアだけならメテオでいいんじゃ?
>>439 バレスレの転載
装備はオラソ極暴食極節約楯アサシンボムマスハイドアタック
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (0, +80, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の1秒後 (0, 0, 0)充填
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2の自然消滅時 (0, -120, 0)
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 (0, 0, 0)
5: ┗S装飾レーザー:直進/長 4の0.5秒後 (0, 0, 0)
6: ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (-120, 0, 0)
7: ┣LL放射:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB抗重力
8: ┗LL放射:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB抗重力
【備考】
火力ギリギリなので
>>712の装備と視覚02を2個必須
リザーブして11秒後に横の建物の角からKを向いて撃つと45秒あたりでクリア
>>438 報告によると全てダメージが入って1%〜5%くらいらしい
全てというのは ヴェノムにかかる→ヴェノム終了ここまでの総計ダメージ
>>442 書き忘れ
ヴェノムになっているアラガミの最大HPの1%〜5%くらい 種類によって違うらしい
メテオでシユウ一撃で倒す動画あるでしょ?
あれは総ダメどれくらい出てるの?
あの動画って修正前のだから、あの時だと10万オーバーだったと思う。けど今は半減してるかな。
>>438 捕捉しておくと
アバドンを除く小型が10%
その他中型以上のアラガミが1.0〜2.5%
カリギュラのような例外を除いて、ほとんどが同骨格であれば同じ倍率だと思っていい
なお、効果時間が長ければ倍率(総ダメージ)も高いというわけではないので注意
シングル若しくはソロの場合、おそらく小型を除いて高倍率(2.5%)高HPの強化デミウルゴスが最大。値は4177
超大型アラガミはHPは高いが倍率は最低値の1.0%なので高難易度でも2122
嫌われがちなアラガミのツクヨミやマガツは2.5%なので難易度10であれば3500程度になる
ブレード極ってどうなの?
スキル的に結構強いと思うのだけれど
好みだろ
>>442 >>446 コメありがとうございます
思ったより低い・・・
今作ヴェノム武器って微妙なんですね・・・
>>445 半減でも5万か・・・なるほど
ありがとう
>>434 ありがとうございます
やってみます
sage忘れすみません
オープニング見直して思い出したけど
レア博士の舌のGEの紋章的なものはいったいなんだったんでしょうか
>>447 IE以外で戦いたい人にはいいと思う
しかしランク11にならないとゴミだし、作れる頃には他にもいい武器が…
本編とはあまり関係ないんだけど・・・
「キャラエントリーのスキンカラーがどれもこれも色黒で、一番白い(明るい)のを選んでやっとNPC並み」
だと感じるのは俺の目がおかしい(かなり色覚が弱い)せいなんでしょうか
普通の人にはどう見えてます?
>>453 ファッション
どうやら本気で意味が無いらしい
>>455 一番明るい色にしてもNPCの明るさに敵わないよ
>>457 どうもありがとう、安心して一番明るいのにします
・・・主人公だけ種族が違うのかなぁw
GE2のストーリー進行はマガツキュウビ終わったら終了ですかね?
終わりです
追加予定もありません
GE2バーストにご期待ください!
うーん、やっぱり終わりですか
バーストからやたら待った割には物足りない感が半端無いですね
フリーミッション全部消化しながらやってたので長く遊べたと思うけどストーリー一直線で進めるとすぐ終わるんじゃ・・・
キャラエピとか追加ストーリーの大幅追加のGE2バーストが出ることを祈るばかりです
左スティックのバグって新型だとほとんどの人に出るの?
それとも運が悪ければ出るという程度?
麻痺弾丸のサイズごとのホールド蓄積値って判明してます?
OP100で2発撃ちきりのホールド狙撃弾を作成中なのですが、麻痺狙撃弾に子接続するものとして
S麻痺弾丸3つにするか、M麻痺弾丸2つにするか、L麻痺弾丸1つにするかで悩んでいます
それと状態異常蓄積値は連続ヒットによる減衰は受けないんですよね?
>>464 狙撃弾は蓄積値19(クリティカルで1.2倍は蓄積値にも有効)
その他はwikiの方に情報提供してあるから、バレットの説明を追っていけばどこかにあると思う
減衰については調べてないや
>>465 レスサンクス 見てきた
バーストでは減衰ないらしいけど、蓄積値がかなり変わってるみたいだから変更されてるかもしれんね
>>466ですが、バーストの蓄積値も大して変わりませんでした SMともに蓄積値1落ちてるだけでした
勘違いすみません
フリークダイヤモンド+ユミル極に合うブラストってないのかな…
散々探したのに見つからない
>>468 同じ色合いじゃないけど、俺ならF-BIランチャーかな
(赤いやつ)
難易度10ウロヴォロスでBA上げしてるのですが、毎回10分から15分くらいかかってしまいます
これぐらいが普通なのでしょうか?それとももっと早く狩れるのでしょうか?
装備は初期クロガネでおこなっています
アプデ環境がないため、巨大ナイトホロウはなしでお願いします
>>470 そら初期クロガネでやるから…
rank11なら5分もかからんぞ
>>471 初期クロガネじゃなくてもよかったんですか
ありがとうございます
弱い武器の方が上がりやすいのかと思ってました
>>470 BA上げたいなら多くヒットさせる方が効率が良い。よって弱武器が良い。
早く倒したいなら強武器が良い。
BAも上げたいが早く倒したいってのは欲張りだけど、それなら後者かなぁ。
そして何周もやるべし。
>>473 なるほど ありがとうございます
BA上げに専念した後に、装備を揃えていこうと思っているので弱武器でチマチマやっていきたいと思います
まだショートが全部終わったところなので先は長いですが頑張ります
IE轟爆が足にちゃんと当てられないので時間かかりそうです
>>474 wikiにあるとおり、IE轟爆ならウロじゃなく
草原の病のメイデンをランク1クロガネで
別にリタイアしてもBAは上がるから、上がりそうなら途中でリタイアしてもええんよ
蠍の尻尾とかドリカの粉塵爆破みたいな予備動作わかりやすくて近距離じゃ避け難い攻撃くらいしかガード使わない脳筋なんで
基本防御力だけで装甲選ぶとしたらオススメってなんですか?
ストーリー途中(難易度4に入ったばかり)なんでランク10装備とか無しで各ランク帯で強化しながら使えるものが良いです
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:17:11.64 ID:C909VqpS
難易度9〜10でオウガテイル原種狩るのにオススメのミッションってなに?
>>477 バックラーならドミニオンズがオススメ
他は分からん
バックラーならインキタトゥス一択
ストーリー欲しさに1バースト買おうと思ってるけど1無印じゃなきゃ見れないストーリーとかないですか?vitaでやろうと思ってます
>>481 無印+アペンド=バースト
性能諸々の調整はあれど全て入ってるから安心してバースト買え
>>481 無印はvitaではプレイできないのでバーストでOK
>>477 被弾しまくってアイテム回復前提かつ4から長く使えるものと仮定するとシールドは尾盾イヌガミ、タワーシールドはタピオ。アイテム効果↑つきかつ固め
タワーシールドは後半になるとアウルゲルミルも強い
というか良い効果もった盾は大体が7〜あたりから作れる装備に多いから選択肢ほとんど無いんだよね
>>477 タワー装備して無ガードで受けるダメージよりも
バックラーでガードしたほうが軽減できるケースが多いので、
獣装(シユウの素材から作れるバックラー)使ってオートガードに頼るほうが
最終的には致命傷を受けないかもしれない
なお、装備するときにはガード範囲拡大や覚悟のようなスキルもついてると手堅い
で、いつもオートガードが働いてくれるタイミングで
ガードボタン押してみるトレーニングすると、
段々とガードの使い方がわかってくるかもしれない
>>477 盾はどれも同ランクならそんなに防御力変わらないからスキルで選んだ方がいいかもよ?
希望に一番近いのはみんなの言うようにシュウ盾でオートガードか 尾盾キンキ(イヌガミ派生)もランク4で体力↑大、アイテム効果大↑付いてるからおすすめ
インキタトゥスはスタミナ大↑バースト維持ついてるからいい盾だけどランク9からだよ
攻撃スキルはは武器の種類やプレースタイルで変わってくるからその辺書いてくれれば他の候補もあがってくるけどね
>>477ですがいろいろとレスありがとうございます
尾盾系とかでアイテム効果↑とかあまり考えたことなかったので参考になりました
獣装も試してみましたがプレイスタイルとしてシロガネ槍辺りであまり相手の攻撃は考えずに
とりあえずチャージグライド特攻→コンボ→ステップ離脱って感じの脳筋な上にステップ多用するんで
ガード可能状態が少ないのかあまりオートガードの有用性が実感できませんでした…
今はそれなりに防御高くてスタミナ↑も付くサンジェルマン系でやってますが
プレースタイルや銃・強化パーツとの兼ね合いでスキルとか重視しだすとどれがオススメとは一概に言えなさそうですね
がんばっていろんな盾作って試して行こうと思います
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 11:27:27.59 ID:2T3cFa0Y
戦王翡翠がまったく出ないのだが…
出やすい方法とかあるのか??
ねえよ
ひたすらに狩り続けて
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 11:46:13.99 ID:2T3cFa0Y
>>491ちゃん様連れて行くとレア素材出やすいと聞いたのだが…
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 11:59:54.56 ID:2T3cFa0Y
>>490 難易度9以上で排熱器官(頭)と前面装甲の部位破壊報酬だけみたいだけどちゃんと壊してるよね?
それぞれ17%だからそこまでレアでもないと思う
>>495追記
堕天種の後足と前面装甲でも各16%出るみたい
どっちにしても捕喰じゃ出ないから確実に結合崩壊させてあとは追加報酬に期待するくらい
迷信だろ
無印でカノン連れてくとレアが出やすいという迷信が流行る→バーストで公式がネタとして採用、シュンが「カノンとミッションに行くとレア素材が出やすい気がする」と発言→実際には特にそんなスキルは付いてない
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 12:44:57.92 ID:2T3cFa0Y
>>495さん
無事に出ました( ̄Д ̄)ノ
毎回、部位破壊はしていたんですけどね笑
情報ありがとうございましたm(__)m
>>489 そのスタイルならさっさとランク5まで行って制御ユニットのプラーナと強化パーツのバースト維持付ければ盾なんて要らんやったって感じになるぞ
まあ今が一番楽しい頃だから頑張ってな〜
(体力が)巨大ナイトホロウ
鉄の檻の奴かな
バスターのチャージクラッシュについてですが
近接特殊攻撃威力↑と全力攻撃は両方乗りますか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 17:34:09.85 ID:2T3cFa0Y
どなたか獣の顎の一撃バレットエディット教えてくだされ
>>504 「GE2 顎砕」でググるか
wikiの「特定条件用バレット」にある
ここ見てていつも思うけど、wikiとかで自分で探そうかっていうの多いね。テンプレにあるのに
ゲームの内容ではないんだけど
PSPの製品版である程度プレイした2のセーブデータをVITAに移してVITAの2で使えたりできる?
PSP版を先に買ったんだがVITAも買ったのでできるなら移したいんだ
>>506 公式ページの「データ引き継ぎ情報」にあるように、データの引継ぎという形式で移行は可能
制約も少々あるので、手順なども含めて公式ページをよく確認してほしい
このスレだと
>>48から
>>58あたりに関連する話題もある
>>506 >>29にもあるけど
--可--
PSP(本編,体験版)→PSP(本編)
PSP(本編,体験版)→VITA(本編)
VITA(本編,体験版)→VITA(本編)
--不可--
VITA(本編,体験版)→PSP(本編)
PSPからVitaに持っていくとトロフィー取れないから注意な
リンクの攻略wikiにある速射機構についてなんだけど
L球だけで機能するブラスト銃身ってある?とりあえずクロガネブラスト系のは無理だよね
>>510 撃つとき多少反動で下がることもあり当たらないと思う。短い神蝕銃ですらかすりもしない
なお抗重力機構なら位置調整で最後に自分に当ててから飛ばすことで1モジュールで速射機能をつける事は可能
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 11:31:11.65 ID:l6dPzpNa
>>512 開幕でニュクスに撃ってるのはwikiにある長距離デルタの初弾を麻痺弾にしたものだと思う
サリエルの胴体めがけて最初に撃ったのもそれ
2発目以降は狙撃弾にBB長距離を付けただけのものかな
上記のバレット2種で試してみたけど同じようにいけた
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:14:38.50 ID:dTzPy8c1
1.20になってからの極密度複合コアの効率のいい収集法って何があるんです?
エデンの園をずっと回してるんですけど、いかんせん円月刀と羅刹眼の出現率が…
一回7分前後でクリアは出来るのですが、やっぱり効率悪いような気がします
ついでにその攻略におすすめの装備も教えてください
>>511 レスありがとうございます
L球単品で速射機構として機能するのは反動なしで銃身の短いやつに限られる感じなんですね
GE2です
ヴィーナスハメって墓石剣じゃないと駄目なんですか?
前足に撃ってるのに緑エフェクトしか出ないんですが…
>>516 1.20になってヴィーナスのコスト上がったからまた狩るもよし、それに飽きたらカリギュラと真っ向勝負して貯めるもよし
あとはマガツ、ピター、零号の素材も上がってるね
そりゃあ墓石じゃなきゃ速射は破砕にならんもの
>>518 墓石無い場合はIEを連爆にして足にひたすら連爆(破砕)→ダウンしたら頭を切る(切断)でイケる
要は足は剣破砕以外はダメージ通りにくいワケ
さすがにタイムは墓石ほど伸びないが気にすんな
>>516 難易度9の三惨花周回オススメ。
アルバレスト極節約盾アサシン討伐部隊の装備で行って開幕フルバーストしたの確認してからニュクス•アルヴァの天球に向かってwikiに乗ってるデルタスナイプ無属性(初弾にBB長距離弾付けて)を撃つと1発か2発で倒せる。
これを剥ぎ取ってリタイア。この周回が今のところ個人的に1番早いと思う。
残りの装備はお好みで剥ぎ取り素材数+1付けるとかでも良し
漆黒は完全作業だから人気無いんだろうか
>>516 >>441のバレット(7,8はLL爆発)を氷で作って最初に書いてる装備を用意
1.2追加DLCの漆黒の捕食者で備考の通りに動いて45秒で素材6+追加報酬、ついでにお金が3万
テレビでも見ながらやるのがおすすめ
漆黒を連戦し続けると単純作業でつらいから、普通にプレイする合間に数回やるようにしてる
金策&極コアは漆黒メテオ+アニメ観賞会が最強
アニメ全話見終わる頃には金もコアも貯まってGE2卒業した
アクションゲーで効率作業すぎるのもアレだな
>>521 ありがとうございます
やはりそうでしたか
大人しく墓石作っときます
白か銀色の装甲ってあるかな?
シロガネ槍にマッチする装甲を探してる
今はキングリアなんだけど、微妙に色が違うんだよね
シロガネじゃいかんのか
色が合うかはチェックしてないけど、白っぽいやつ↓
<<バックラー>>
超回避バックラー
銀乙女甲
虎甲 女皇 (ちょっと違うか)
<<シールド>>
F長官兵装B型
<<タワシ>>
ジャバハー (蠍盾シャウラ派生)
リジェクター (これもちょっと違うか)
本スレから誘導されてきました
> 114: 枯れた名無しの水平思考2014/02/02(日) 14:44:20.52ID:s/Am3IlAO
>
>>104 > マジレスすると墓石のレーザーなんかはメテオなんかより遥かに強いからな
> 登場遅延二つつければハガンセクメト降りて来る前にマガツ死ぬし
まとめblogにあった書き込みなんですが、2つ教えてください
1.マガツに有効なレーザーのレシピ
2.属性倍率の高いF-○○ランチャーではなく、墓石の名前が挙がっている理由
>>528 タワシのアレスもだと思う
少し赤入ってるけど
>>529 そのまとめがどういう書き方されてたかとかよく知らんけどレーザーという表現がただの比喩であり実は墓石剣の速射だという可能性が
一般的に墓石と言うと剣のほうで銃は浪費特性もあり、あまり銃としては使われず話題にならない
もし銃として使っているのならデルタをレーザー仕様にするか抗重力機構の2択
便所の落書きがソースって答えようが無いな
>>528 色々ありがとう
F長官カッケーな
シロガネ盾だとスキル被りまくるのが嫌だった
>>530 アレスはアルバレストに似合いそう
複数属性の武器と単属性の武器だとやっぱ単属性のほうがよかったりする?
どっち使えばいいかわからん
>>534 ダメージは各属性ごとに同じ方法で計算したものの合計だから単属性のほうが良い
>>534 物理単属性の場合はその属性に対する弱点部位を的確に突く技量があれば非常に有効
それでも結合崩壊は銃身に頼ることになりがちなのが難点
非物理属性が2つ以上ある刀身はどちらかと言えば扱いづらい部類になるな
>>529 墓石剣IE速射のことやで
剣達が乗るせいで大抵の敵が弱点を狙い続けられるなら瞬殺
まあメテオの方がお手軽で強いと思うけどな
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 04:41:18.28 ID:FwJ3b+xN
登場遅延つけたけどマガツ倒せなかったなぁ。
あの頃はまだ肉質も装備も知識も未熟だったけど、
今同じことやってできるかというとできる気がしない。
IE速射のみでは厳しそうな気がする。銃撃織り交ぜてとかならわからんでもないが。
祟刀速射だけで2分以内にマガツ倒せたよ
メテオでハガンとセクメトごと倒した方が楽だけど
複合属性の武器を持たせたアバカは物理属性に統合されるような話をどこかのスレで目にしたのですが、実際のところどうなのでしょうか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:27:51.98 ID:8Djk45Ia
ge2なんですが、
主人公のアバターをシオみたいにしたいです。
顔や声は何番がいいですか?
そういえば、みんなハードはvita?俺は手がデカくて馴染まなかったからvitaTVにしたんだけど。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 09:12:12.93 ID:uY0wg1kr
>>543 ありがとうございます!
顔は自分で頑張ってみようと思います
>>542 GE2のためにVita買ったよ
買ったら新型が出て微妙な気持ちになったよ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 10:00:32.44 ID:ttFpH9+r
結局、近接武器は何がいいの?
>>546 お前が何を重視してるかによる
それが分からないなら、とりあえずクロガネランク1のをひと通り振ってみて気に入ったのを使えばいい
どれを選んでも全ミッションクリアできるようになってる
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 10:10:50.96 ID:ttFpH9+r
>>547 とりあえずやってみたが、どれがいいのかさっぱりで。
あなたは何を使っているのですか?
>>548 ブーストラッシュが病みつきになったのでハンマー使ってるよ
ただ、そういうことなら、バスターかロングがおすすめ
ロングは地上攻撃アクションのバリエーションが多いんで、使いやすくて強い。
バスターは攻撃後の隙をガードでキャンセルできるので安心。チャージクラッシュマジ必殺技。
多分使ってくと色々分かってくると思う
IE強いと思うけどマルチでIE連写したりスレでIE上げすると
厨認定されるから注意な
属性よりスキルと切断破砕貫通の強い好きなもん使え
属性特化は使いにくいから余程のこだわりが無けりゃやめろ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 12:08:06.18 ID:3FGGAgYa
>>551 サリエルとか飛んでる敵とか、高所狙う時のBAはエリアルキャリバーが便利
ガードが苦手な内は、バリアスライド使うとある程度防御しつつ攻撃できる
完全暴走スピア
シロガネ重火極
インキタトゥス極
ゴッドイーター
ハードパンチャー
弱点補強B
装備こんな感じで殴り専でやってますが
槍殴り専ならこれに変えるのもありだよって装備ありますか?
BAはチャージグライド系使うこと多いす
槍使いの先輩方
この質問がスレチじゃなければ良かったら教えて下さい
シロガネ→銀乙女砲
ハドパン→近接B
弱点→貫通強化 極
でやってる
総合攻撃&防御が消えて溜め速度と貫通攻撃がつくはず
>>554 ありがとうございます!そっちのが強そうすね
参考にさせていただきますね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 15:58:35.65 ID:B2v/2V3R
>>552 よくガードが苦手な事分かりましたね(^^:)
とりあえずバリアスライドある程度使ったら疾風ノ太刀使いますわ^^
スフォルツァンドのように物理属性オンリーの銃身は属性弾をプレビューで撃つと非物理属性が0になりますが
これは属性弾を相手によって使い分ける意味が無いという事なのでしょうか?
はい、非物理属性は与えられないので
どの非物理属性でバレットを作っても見た目以外の差はありません
>>553 俺も殴り専門の槍やってるけどこんな感じ
HP130だし、防御よりかな
シロガネ重火極→フェローチェ
インキタトゥス極→機鋼盾 肆型
弱点補強B →鉄の壁
ハードパンチャー→貫通強化 極
>>559 またまたありがとうございます
防御!!なかなか死なない感じしますね
俺はよくおっ死ぬから、死ににくい装備も試してみまーす
CCブーステッドの弱点特効効果ってチャージ1段階目のCCにもつく?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 15:38:24.72 ID:aqsX26lV
いまだにGEBやってる人は少ないんかな?
ここでは
比率は低いと思うよ
いまキャラメイクで男か女で悩んでるけど
おまえらどっちにしたか教エロ下さい
>>565 もう答えを出してるじゃないか
あとは迷うな!振り返るな!!!
>>566 馬鹿野郎!男×女と男×男ではエロの度数が違うんだぞ!
リア友に誘われて買ったから迷ってるんだよ…
男→普通
女→え?なんで女選んでんの?
みたいな反応になるだろうが!
友達居なかったら女選んでるに決まってるだろうが!
>>567 わざわざゲームでまで男の尻を追いかける必要があるか?
そういうことだ
>>567 アリサが前作主人公と似ていてびっくりする、漫画版では見間違えるシーンがあるから
前作で選んだ性別にしたら
名前、性別はあとから変更可能
コードネームはできないから悩むとすればそこ
>>569 (その言い方だと普段から男の尻追いかけてるみたいだぞ)
クリティカルでしか上がらないBAの効率いい上げ方はありますか?
そもそもクリティカルの出し方がよくわからないんですが……
>>573 攻撃時に白エフェクトが出ることをクリティカルって呼ぶ
耐性30以下の部分を攻撃すればいい
ウロヴォロスの前足は切断と貫通がクリティカル
コクーンメイデンは破砕がクリティカル
ナイトホロウはなんでもクリティカル
>>574 ありがとうございます
ウロちゃんつついてきます
ぶっちゃけ、近接はスピアとロングどっちがいいですかね?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:52:06.07 ID:qKLnaTDd
>>576 活躍できる、爽快感がある、というのならロング。
IE速射を抜いても十分強い。逆に槍は通用する敵がいないのとくせが強いので
「好きで使いたい」という理由がなければ手を出さないほうが吉。
>>577 IE付けた方がいいですかね?疾風ノ太刀上げてるんですけど...
>>575 頑張れー
ランク高いミッションの方が上がりやすいから、
普通に遊んだ後でランク10とかDLCのミッション使った方が早いからね
>>578 BA無しでも普通にクリア出来る難易度だしそこは自由
どうせだから格好良さ優先でやったほうが楽しいと思うけど
連打ヌルゲーで速攻消化して次のゲームに行きたいとか言うんであればIE速射は大いにアリ
サリエル種が苦手すぎて禿げそうなんですが、効率よく倒せる方法ってないですか?
ソロ埋めやってて9のポイズンチャペルで詰まってしまったorz
ポイズンチャペル?むしろ俺にとってはBA道場その2なんだが…ってソロ埋めって縛りしてる時点でどうなの(´・ω・`)
2段ジャンプ+空中BAで頭狙いしながら溜まったOPでホーミング内蔵破壊弾。毒はアイテムかB体力自動回復で
もしくは墓石など破砕属性で殴り部位破壊して叩き落す
斜め上からホーミング弾でダウン取れるからなんとか1匹飯ダッシュさせればあとは1vs1で楽になる。アイテム縛らないならアンプルがぶ飲みもアリ
ダウン中は攻撃がよく通るからとにかくダウンを狙うこと。浮いてる内はOP溜めと割り切っても良い
>>581 正攻法でやるならバスターや墓石なんかの破砕武器でスカート叩いて地面に落としたり
ブラスト用のバレットの脳天直撃弾使ったり
何でもいいから倒したいなら墓石で叩き落としてから足へIE速射したり
>>582-583レスサンクス
普通に墓石でもいけましたか(´・ω:;.:...
シングルだと敵の攻撃が分散してくれるのでなんとかなったんですが、ソロだと二体のホーミング攻撃地獄にやられて、
その恐怖から迷走して普段使わないスナイパーで狙撃してましたわ。。。
ホーミング内蔵破壊弾と脳天弾作ってきますです。
>>576 ぶっちゃけ強さで言うならロングの圧勝
スピアは銃も混ぜないと厳しい
墓石と速射の超火力がよく話題になるけどそれ抜きでもゼロスタンスと□使って定点で攻撃を続けられるのと、IE使って切断と破砕or貫通の2つの属性を持っていけるのが大きい
疾風使ってるならノーマルのIEも破砕弱点部位にうまく当てていけば面白くなるよ
IE発射後の隙はステップで消せるから使いこなせばスタイリッシュに戦える
>>573 さっさとランク上げてDLCの鑑の檻オススメ
テスカ無視してナイトホロウを攻撃→テスカ追いついてきたら次のナイトホロウに移動を繰り返して最後リタイヤすれば簡単に上がる
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 14:55:17.56 ID:zzIPwJ16
ミッション後の報酬をまとめて倉庫に送ることできないですか?
できないんだな、これが
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:30:51.17 ID:zzIPwJ16
あれま
>>586 手持ちの素材をサクっと預けたいんだったら、所持品(預ける)→Lボタン1回押し→△連打。で良くない?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:33:53.08 ID:zzIPwJ16
へえ、サンクス
アバターリンクって自分同士でできますか?
例えばセーブデータ1、セーブデータ2で
>>591 >>31辺りが参考になるだろうが、本体2つと、別のコードネームを持つキャラが相手なら出来るはず
>>592 親切かつ迅速な回答ありがとうございます
PSP2台あれば
>>29でソフト一つでもできるのかな
やってみます
アルバレスト用のバレットを教えてください
アルバレストは属性がまったく無いので物理属性の非常に高い比率の弾が有効ですが狙撃弾以外はそれほど比率が高くありません
よって狙撃弾・無属性を単発で撃つのが最も効率の良いバレットになります。BB長距離弾・結合阻害弾などはお好みでどうぞ
なお飯中など見つかっていない場合ハイドアタックがついているので麻痺弾を撃つと高確率で麻痺が入ります
ただし近すぎると背中からでも発射音で気づかれてハイドアタックが入らない場合があるので注意
アラガミの音探知について補足
GEBの時から射撃音はサウンドエフェクトとしては発生するけど、アラガミには探知されない
ダッシュ、ステップは剣・銃モード共に実は無音
探知される音が発生するのはジャンプ、変形、近接攻撃、ガード、被弾時、各種近接特殊行動くらいかな
被弾は速射機構などによるバレット自分当ても含む
その他、アラガミのダウン時などにも音が発生し、こっちは防ぎようが無い
ライジングエッジ、ゼロスタンス、チャージクラッシュ、ブースト起動、ブーストインパクト、チャージグライドはB超消音じゃないと無音に出来ない
消音で音の広がりを抑える事は出来る
B超消音の発動中は騒音付きでも強制的に無音
ステルスフィールドでハイドアタックを狙う際は相手の探知範囲外から狙う事
特に分かりやすいのはステルス中に相手の視界内で麻痺弾を撃った場合
着弾よりも先にステルス解除で探知されてホールドが入らない
状態異常狙撃弾は速射機構を付けても着弾の方が早いので死角から撃てば大丈夫
相手の聴覚範囲内で通常の状態異常弾を速射機構付きで使う場合は、自分に球が当たる前に相手に着弾する必要あり
>>595 ということはwikiの汎用バレットよりも店売りの狙撃弾などが威力が上になるということでしょうか
ハンニバル神速とのタイマンで死なずに勝てないよ
どんなヘタレでも勝てるような戦法ないですか
使ってる武器はリュカリオンと白金ブラスト
メテオ頼りで一死でなんとか倒せたことは倒せたけど死なずに倒さないと報酬もらえなかった;
アルバレストで狙撃とステルスフィールド交互 ハンニバルがこっち向いてない時にop回復してステルスする
リンサポはフルバースト0.2 5 10
他の装備は銃攻撃力や消費op軽減だかop最大値あがるもんでも適当につけとけ
op回復アイテムもてるだけ持つ
弾はwikiのつかえ
>>597 1射撃分の総合火力ではwikiのほうが出ます。が、OPを同じ分消費した場合の火力は狙撃弾単発のほうが上になります
無属性の燃費のいい弾は初弾にしかありません。さらに初弾にしかつけられないBB長距離弾などをつけると差が広がります
属性値が0なので属性弾を子接続するほど燃費は確実に悪くなります
狙う時間が取れない・銃形態で長く戦いたくない・とにかく短時間での火力が欲しいなどの理由が無い限りは単発を運用したほうが良いです
>>598 [GE2]
[使用銃種]ブラスト
【亡国攻略用改変】[特定条件用]
BBLv6 消費OP380 ベース使用のダメージ(破砕:32156 貫通:000 非物理:32156)計:64321
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (0, +40, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の自然消滅時 (0, -120, 0)充填
3: ┗M制御:敵のほうを向く/極長 2の自然消滅時 (0, 0, 0)充填
4: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 (0, 0, 0)
5: ┗S装飾レーザー:回転/通常 4が何かに衝突時 (-120, 0, 0)
6: ┗M制御:その場で静止/普通 5と同時 (0, 0, 0)BB抗重力
7: ┣LL氷爆発:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB減衰緩和
8: ┗LL氷爆発:爆発/通常 6の発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
オラソ極暴食極節約楯アサシン銃弾強化ボムハイドアタック装備での値。フルバースト0,2を使い開幕降りてOPが溜まるまで待ちぶっぱして放置で終了
装備を多少変えてもいけるよう妥協できるような構成にしてあります。ボムマスをトリハピにして武器を自由にしてとどめなど
ver1.3でキャラからチョコもらえるスクショが本スレで上がってたんですけどどうやったら見れますか?もしかしてコラですか?
ダメージが色々おかしいw正確にはベース使用のダメージ(破砕:6160 貫通:000 非物理:6160)計:12320、暴食極ダメは64312です
6のM制御時間とか突っ込みどころ多いけどスルーしてね(´・ω・`)
>>598 ロング育ってるならバリアスライドとプラーナで装備で△ボタンだけで完封出来るんだがなあ
>>602 シエルの奴だったらコラだな、あれはバレットの試作品のプレゼントのシーンだ
ところで、ハイド・アンド・キルを「シングルで」SSSでクリアできないのです
もちろん同行メンバー1人で挑んだわけですが、ステフィ使ってもどうしても味方は見つかるわけで
サポートは移動速度↑3積みです、そうでないと間に合いそうもないので
何か同行メンバーをどうにかする方法があれば、ご教授ください
今回のアプデで狙撃の名手的な強化パーツきた?
まだ触れないから、あるかどうかだけききたいのだが…
勝 て た
OP回復満載してメテオ頼りで回避しまくってたらいけた
そして
>>601の弾作ったら瞬殺すぎて笑った
お前らありがとな
>>601 トリハピ+節約の場合以外は狙撃弾にS弾丸吊るす方がDPO高いぞ
超長距離をつけるなら近すぎると駄目だが狙撃弾+M弾丸がDPOトップ
まぁアルバレ使うならトリハピ節約つけない方が珍しいか
ランク11の武器ってマガツキュウビ倒してからじゃないと装備できないんでしょうか?
>>611 Oh…まさにマガツキュウビ用に強化したところなのにこんなのってないよ…
ラグナロクって強いですか?
スキルは強いですが性能の面で
>>613 雷弱点の敵が少ないのでエンハンスミッション以外では非推奨
スキル的に銃のおまけと割り切ればそれはそれで使えるかも
>>605 仲間は一人で隠密部隊と消音をつけます
リンサポは移動速度↑3でステフィはコンゴウの前に出る時だけでオケ
出る順番を覚えて自分が必ず先頭になるように動きます
アルバ11RANKでただの狙撃弾をトリハピ節約で撃てばOP補給も要りません
質問。
以前からアバカのNPCとリンサポ登録がミッションにいくたびに解除されてたけど
アプデで修正された?
そのままだよ
>>617 そうか・・・thx
じゃあまだアバカは観賞用の域を出なさそうだ
ge2ですけど寺院のマップの上の方でアラガミが捕食中に壁抜いて神機で捕食できるのって既出ですか??
昔からじゃね?
壁密着で弾通すのとか
ラスリベ上げいいとこないかな
やっぱウロヴォロスがいいんかな
ウロたんで上げてもいいしカムラン種で上げてもいいし
自演弾用意して適当にダウンさせたりホールドさせたり動きを止めてない敵にすら振り回してもいい
>>623 そういえばDLCにスサノオ2匹のやついたかも
ありがとう!
625 :
601:2014/02/15(土) 07:25:17.05 ID:mINaOjIu
>>622 DLC使うなら鑑の檻のナイトホロウで自演弾使うの一択やろ
1.30から光風晴月ってメテオでは無理だよね?
wikiにのってるエディットが7-8の所で繋がらないけど、この前のパッチから繋がらなくなった?
追憶のロミオってBAつかいますか?
自分で連れていっている時はBAを使っているところを見たことがないんですが、ディバイダーを使うと友人がいっていました
自分がみた限りではCCも普通のようなんですが…
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:46:22.26 ID:mP87zj6B
>>629 ありがとうございます やっぱり違いますよね…
1.30のアプデで追加されたチョコレートなんですが
女性キャラだと義理と友しか貰えないのはバレンタインと関係してたりします?
>>631 単純にキャラのチョコが拾える確率が低確率なだけ
マップ上のポイント全部拾っても1〜2個出るか出ないかくらいの確率だから根気良く拾うしかない
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 22:16:35.79 ID:2UwSpRQ8
初っ端がエミールと榊博士のだったからもう行くのやめた
速射で強化パーツつけるなら何がいい?
ちなみにどのスキルが一番攻撃力あがる?
>>634 カリギュラ盾かフェローチェ使ってないなら、バースト維持がいいよ
OPがモリモリ回復して撃ちまくれる
強化パーツでIE攻撃力上げるなら、近接特殊攻撃威力↑が+15%で一番上がるはず(剣の達人以外だと)
「復讐への憤怒」の効果によるバースト化はバーストLv3ですか?
いや、Lv1のはず
弾受け渡しバースト化はLv上がる
3人一気に逝けばlv3になるんじゃね?
ありがとうございます
受け渡しバースト化があれだけ簡単にLv3に出来る事を考えると、それほど怒りを感じているわけでも無いんでしょうね
光風晴月がどうしても最後で時間切れになってしまうがどうしたらクリアできますか?
墓石剣アルバインキですがセクメトに時間がかかりすぎます
vitaTVはアドパやネトパではホストしかできないと聞いたのですが本当ですか?
>>640 セクメトはアンサラー速射
他はアルバレスト超長距離で
左スティックバグてなんですか?
>>644 新型Vitaで主に発生する誤動作で、左スティックが勝手な方向に入力されたりするバグ
詳しい原因は不明
>>644 左スティックを上方向に最大まで入力しても微入力にしかならない現象
新型Vitaでの発生報告が多いが、新型でもまったく発生しない者もいる
問題がVita本体にあるのかソフト側にあるのかすら未だにはっきりしない
詳細はWikiのバグページでも見てくれ
>>645 >>646 ありがとうございました
もう一つ、バックラー、シールド、タワーではジャスガの時間が違うのでしょうか?
三参花まわす時の装備と戦法教えてください
何秒ぐらいで終わりますかね……
>>641 ネトパは知らないけど、アドパではホストではなくても出来ますよ。
アドパ・GE2共にホストにならない状態でも、友人のVitaとマルチプレイ出来ましたから。
>>640 墓石を変えた方がいい
破砕がそんなに通らない部位が多いから剣の達人のせいでダメージがかなり減ってる
弱点を正確にねらえる人なら話は別だけどね
マインドベインとかの普通に切断属性の武器に変えたら多分クリア出来るよ
>>648 TAスレでは40秒台後半
>>647 受付時間の長さはどれでも同じ
ガード状態に移行してから6フレーム (0.1秒) 以内のガード成立が条件
ボタン押してからじゃなくて、ガード可能な状態になってからなので
タイミングは盾の種類によって違う
ショットガンばかり合成しちゃったんだけどショットガンが生かせるエディットないですかね
どれも微妙でほとんど使わずハンマーだけでクリアしてます。
>>652 使って楽しくないならショットガンは強化パーツCでしかない
強い銃が欲しければ銃身変えるしかないし
エディットしたいならほぼブラスト一択
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 10:11:22.91 ID:XRwVrKDa
ラスリベに近接特殊攻撃↑って乗らない?
スキルの剣の達人て強いの?
ダメージ半分になるのが怖くて迷ってる
ちなみに墓石の奴ね
>>655 弱点狙うのが苦手でもひるみ、ホールド中になら狙えるから超強い
あと、墓石剣ならスサノオ後ろ足殴り続けると苦手でも5分内討伐できる
有名なのはいいので実はこの武器、銃、装甲強くね?使えるくね?てやつをできるだけ教えてください
2から入った俺としては有名どころの強い武器を教えてほしい
オラクルソード
獣剣
丸剣
シュバリエ
ラグナロク
マガQ剣
墓石
祟刀
ジュリウス剣
ロミオ剣
ブリアレオース
超パワーハンマー
激重ハンマー
フェザードスピア
ツヴァイ
完全暴走
ここらへんが有名どころ?
強い武器は
Long of Gravestone
and
Long of Full runaway
です
LA ADAMだろ
白黒はどれもそこそこ使える
バスターはバースト状態の時に非物理属性の倍率が大幅に上昇するという話を耳にしたのですが、本当なのでしょうか?
>>664 バーストレベルに応じた増加になるだろうから、大幅かどうかは別として、上昇するのは本当
>>665 バーストLv3で+80%と聞いたのですが
>>655 普通に戦ってても緑エフェクトの場所なんか攻撃し続けたりしないやろ?
メリットの方が随分大きいよ
赤エフェクトの脚切ってダウンしたらクリティカル部位を剣達の乗った速射で瞬殺ってのがロングの黄金パターン
セクメトなんかは切りやすい部位が緑エフェクトの部分が多いから慣れるまでは持ち替えた方が効率良いかも
>>658 ロングのアンサラー
エンハンスミッションでは当然強いし、バースト時間延長と[B]銃威力アップ付いてて便利
>>669 ウッヒョウそれは凄いですね
回答ありがとうございました
ブラストのメテオ特化装備の一例教えてください
銃身って汎用性考えたらシロガネ一択ですよね?剣はオラクルソードでいいのかな・・・
>>671 あまり参考にならないかもしれないが
刀身はオラソ、別のものを使うなら刀身or強化パーツにトリガーハッピー必須
ボムマスターがあればなおよし
節約がついてるマーラ・ダーリーや制御にアサシンも便利
メテオ使うときはいつもこれつけてるよ
オラクルソードって攻撃力0だけど斬りつけてもダメージなしってことでいいの?
ただOP回復手段として攻撃するって認識でいいんだよね
神速ハンニの素材って神速ハンニ武器以外に使うことある?
なければ全部コアにつぎこもうと思うんだけど
お年玉ミッションがオペレーターやBGM変えれないのなんでですか?
>>674 すくなくともいまのところはない
だからコアにぶちこんでおk
>>675 多分キャラ開放用の特殊なミッションだからだと思う
クリア後に出てくる同名のミッションだと2枠目のキャラ含めて全部いじれるし
>>671 オラクルソード・シロガネ・節約盾・制御は銃強化か総合攻撃力・強化パーツでボムマス付きまでは特化ならほぼ固定だと思う
ここから戦闘スタイルによる選択肢として
戦いながらメテオを打ち上げる場合バーストでOPを稼ぐなら受け渡しバースト(シングル)かバースト維持(ソロ)、とにかく火力を求めるなら破砕攻撃力か属性強化各種
戦いたくないなら不意打ちで即死が狙えるハイドアタックだがMAPによっては使えない。討伐対象外処理用なら駆除部隊
PTでのメテオ特化なら空気をつけて回収効率を上げたりできる。リザーブが煩わしいならOP上限強化で回数を減らせる
とにかくアンプル飲んででも速攻するならアイテム効果も選択肢に入るな
刀身はブリアレオースでもいんじゃね
>>673 オラクルソードはエフェクトがどうであれ与えるダメージは0になる
効率の良いOP回収のためだけに存在する刀身と考えていい
元はGEBのDLC追加装備なので、旧型遠距離式を使いたいという要望に応えて追加されたものだと思われる
ジュリウスきたからメンバーに
ジュリウスエリナって後一人誰追加すればいいと思うよ
主人公女だからなるべく男キャラにしたいんだが
>>681 後1枠誰にしたらいい?という質問で良いのかな?
ソーマかリンドウ、ギルバート辺りではなかろうか?後はバースト維持が〜というのであればキグルミとか。
wikiに所持スキルやら色々と書いてくれているから、それ読んで選んでみても良いかと。
2/14のアプデで槍BAの強化ってありましたか?
あったのでしたらどのBAがどのくらい強くなったのか教えてください
公式にどんな調整したか載ってる
%として知りたいのかな?
GEBでは見た目が好きでサイズ系やオウガ系を使っていたのですが、
どちらも2では剣っぽくリファインされてしまっているようで残念です
そろそろクロガネ以外にも手を出そうと思っていたのに・・・
今回、ロングのカテゴリに斧や鎌っぽい武器はありますか?
>>686 次回作は斧と鎌のカテゴリ追加だといいですね!
>>687-688 oh...ありがとうございます
無駄にオサレにしやがって・・・仕方ないので槍とハンマーに転向しようw
>>689 そしてスピアの緑エフェクト連発に驚愕するが良い
討鬼伝みたいに□は突きで貫通属性、△は殴りで破砕属性とか使い分けられたら良かったのになあ
血煙乱舞や暴風圏などのBAにコンボマスターの効果って効くんですか?
カット率が30%以内でクリティカル判定ということですが、複合属性武器の場合どうなるのでしょうか
単純に、該当する複数の属性のカット率の合計が30以内ならクリティカル判定になるということですか?
難易度9〜10帯の素材で死体捕食ででる確率が3%以下に設定されてるような激レア素材って今回ある?
>>684,685
公式で一覧見れましたありがとうございます
>>692 エフェクトの種類はスキルなどを加味した攻撃力に対して、実際の与ダメージがどれだけ軽減されているかで決まる
・軽減率30の属性のみで構成されている武器ならクリティカルになる
・軽減率30の属性と31以上の属性が混じっているなら最大でも赤にしかならない
・軽減率30未満の属性があるなら、軽減率90の属性が混じっていてもクリティカルになる可能性はある
3つめは武器の属性比率にもよるのでかなり限定的ではあるが、理論上はいけるはず
>>692 属性攻撃力 Ax
属性軽減率 Rx
とすると、複合属性武器による攻撃のダメージ軽減率は↓で求まる
(ただし、実際は計算の途中でスキルの影響が入ってくる)
単属性ダメージ Dx = Ax * (1 - Rx)
ダメージ軽減率 R = 1 - ΣDx/ΣAx
例えば、切断耐性 35 破砕耐性 25 の敵がいたとして、
(1) 切断攻撃力 100 破砕攻撃力 60 の武器で攻撃すると
切断ダメージは 100 * (1 - 0.35) = 65
破砕ダメージは 60 * (1 - 0.25) = 45
ダメージ軽減率は 1 - (65 + 45) / (100 + 60) = 約0.31
で、約31になって赤になる
(2) 切断攻撃力 60 破砕攻撃力 100 の武器で攻撃すると
切断ダメージは 60 * (1 - 0.35) = 45
破砕ダメージは 100 * (1 - 0.25) = 75
ダメージ軽減率は 1 - (45 + 75) / (60 + 100) = 0.25
で、25になって白になる
>>699 計算ミスってた…超恥ずかしい
(2) は切断ダメ 39 で軽減率が約 28 になります
これで計算方法まで勘違いしてたら軽く死ねる
銃身をクロガネアサルトしか作ってなかったらハイド・アンド・キルが絶望的な件
やっぱスナイパーかブラストか必須なんですかね
>>701 youtubeで、ハイド・アンド・キル パーフェクト とかで検索してみ
近接オンリーでパフェってる変態がいるからw
>>701 必須かはわからないけど、ステルスフィールド使えばどのアラガミも一撃で倒せるから安全には終われるかも
クロガネ狙撃の威鈴の一個手前のとフリークダイア(ハイドアタック)で行ったらクリアできた。
近接使うと乱戦必至なのでアンプルはフル装備で
>>701 リンサポの視覚低下を三つ+消音付ければほぼ見つからない
マルチで視覚低下のリンサポ付けたアバカ拾わにゃいかんけどね
>>701 未発見状態なら固定ダメージだから、Rank1のスナイパーでも一撃らしいよ
>>705 コンゴウにアルバレストで3発くらいかかったからおかしいと思って
暴食砲・極の神属性レーザーで最初のグボロ撃ってみたら落ちずに発見された
どなたかアドバイスをお願い致します。
ハイド・アンド・キルのアラガミが一撃で倒れません。
装備は
オラクルソード極
アルバレスト極
イントゥタキス極
アサシン
OP強化極
バースト維持
リンクサポートは移動速度20%↑×2(PC・エリナ)フルバースト0.2(ジュリウス)
使用弾は狙撃弾です。
動画等を参考にしてソロで挑むのですが一発で落ちず部位破壊止まり。
結局気付かれいつも乱戦に陥ります。狙いどころが悪いのでしょうか?
ランク1の銃でもいけるという話もありますが自分はランク11でも沈まないので
余計に落ち込み・・・スナイパーとしての腕をもっと鍛えてから挑むべきでしょうか?
宜しくお願い致します。
>>707 おれはほぼ同じ装備でできたから、装備は問題ないはず。バレットも初期の狙撃弾
・常時ステルスフィールド
・倒すアラガミは聴覚の鋭いコンゴウ優先
・BGMがなっている最中に攻撃してもサポートの効果は乗っていないので身を隠して待機
それでもできないのであれば、リンクサポートを聴覚や視覚を封じるものに変えたほうがいい
>>706 コンゴウがスナイパーの音で索敵状態になると攻撃UPのリンサポ発動しなくなるよ
何よりも先にコンゴウをうつべし
>>708 アドバイスありがとうございます。おかげさまでクリア出来ました。
BGMがなっている間はリンクサポートは発動していないのですね。
知りませんでした···
アドバイス通りリンクサポートを視覚30%↓を付けて挑んだこともあり
落ち着いて標的を狙えました。
本当に感謝しております。また何かしら質問することもあると思いますが
その時は宜しくお願い致します。
>>709 コンゴウは索敵機能もついてるのですか。いつも
ただその辺を散歩のようにうろついてるだけだと思って先にヤクシャを狙いに行ってたのも
悪かったようですね・・・動画等では先にヤクシャを狩ってる方ばかりだったので・・・。
自分もアラガミの特性を分かっていないようではまだまだですね
これからも精進します。アドバイス誠にありがとうございました。
>>696>>699 なるほど、詳しい解決ありがとうございました
軽減されやすい非物理はどの道不遇ですね…
次のアプデでネット対戦が実装されるそうだけどいまだにプラーナ受け渡しバーストが手放せない素人は邪魔ですかね
バレットもウィキの丸パクリしてるだけなんだけど
>>714 現状どのミッションでも楽勝で苦労しないんだからガチ仕様じゃないと怒られるとかは無いでしょ
死なれた方が迷惑かけるだろうからむしろ喜ばれるんじゃね?
>>714 プラーナ受け渡しは全然邪魔じゃないよ!
ただ速射メテオホールドば邪魔
手放せないで付けてるのは喜ばれはしないような
とりあえず募集内容ちゃんと見て自分に合った部屋で遊べば良いと思うが
ホールドはハイド麻痺弾も含まれるんですかね
タワーの基礎防御力1200とバックラーの基礎防御力1200で素で殴られた場合、全く同じダメージが入りますか?
バックラーでも1300超えとかありますけど、並みのタワーより防御力があるってことになるんでしょうか
>>719 ガードしないなら数値しか関係ないからその認識で問題ない
盾って強化しといたほうがいい?
スキル揃ったらそれでいいかなって思えてしまう
極密度つぎ込む価値あるかね
>>721 1.欲しいスキルが付くランクが分かってるなら、そこまで強化
2.ダメージがきついと思ったら更に強化
盾強化より敵の動き覚えてガードと回避の練習するほうが
ダメージ軽減への恩恵は遥かに大きいから、
よっぽどガード苦手じゃなければ
無理してまで強化するような物ではないとも思うけど
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 20:13:15.05 ID:ul4n/SZv
無尽の太刀蒼ってIEも強化されるんですか?
状態異常は重ね掛け可能ですか?
>>724 ホールドトラップとヴェノムトラップ同時においてみれば?
やったことないからわかんないけど
CC・ブレイカーなどの防御軽減の技で赤エフェクトが出ないことがありますが
「60以上の抵抗を59まで下げて計算する」ならば端数処理の影響があっても
赤エフェクトが出ると思うのですが本当に抵抗59になるのでしょうか?
すみません質問です
同行しているNPCが捕喰した回数以上の狂った回数アラガミ弾を受け渡してきます。キャラはジュリウスだったりハルオミだったりと毎回バラバラで、アバカ交換した友人のアバターでも頻繁に発生します
一度受け渡しモードが始まるとこちらが濃縮アラガミ弾を手放すとすぐに受け渡してきて、受け渡され回数は1ミッション中160回近くに登ります
しかもそのNPCはアラガミ弾を自分で撃ってる時も頻繁にあるので『一回の捕喰で100個位アラガミ弾獲得してるだろ』ってくらい酷いです
NPCって捕喰によるアラガミ弾の獲得数はプレイヤーとは違う仕様だったりします?
友人の8子が延々と『パスパス〜♪パスパス〜♪パスパス〜♪』とパス厨になったり、エミールが『僕の想い僕の想い僕の想い僕のry』ってなるので流石に怖くなって質問しました;
>>728 そういうのはない、NPCもPCと同じくチャージ捕食なら取得数は3つだよ
だけどリンサポや、アバカで捕食時獲得弾数↑のスキルがあったりするとNPCも増える
もっと言うとNPCにもリンクバーストの比率はあったりするんだ
例えばアリサやシエルはバカスカくれるのに
ギルはあまりくれなかったりというのは目に見えて分かる
濃縮弾連打とかバーストレベル3をずっと継続させたいならそういうキャラ連れてくとよろし
730 :
728:2014/02/21(金) 13:18:09.46 ID:+sbsxQB4
>>729 ですよね…。NPCごとの比率の違いは知ってますしリンサポやスキルでの獲得数増加は発生させてません。改めて友人と捕喰の回数を数えて様子を見たいと思います
160回の時なんて自分と友人と一緒にエミールを連れてヴィーナスに行った時、エミールはコンボ通常捕喰合わせて8回しか捕喰してないのにアラガミ弾を延々と渡してきました
その時の友人側の受け渡され回数は約120回で友人とは互いに受け渡しは殆どしてなかったので、エミールが一人で8回の捕喰から自分と友人に約280回リンクバーストしてきた事になります;
他のNPCでもアバカでもこのリンクバースト祭りが発生するのでもう一度友人とNPCを観察してみたいと思います
ありがとうございました
総合回数じゃないのかそれ・・・・
40分の戦闘で280回だと単純計算でも少なくとも10秒に1回渡されてるからバースト切れなかったことになるぞ・・・
732 :
728:2014/02/21(金) 18:09:10.39 ID:+sbsxQB4
>>731 はい、友人と40分ギリギリまでヴィーナスと闘いながらエミールの捕喰の回数を二人で見てましたが、
開始後5分位は普通に闘ってて2回目の捕喰後辺りから狂ったように僕の想い僕の想い僕の想い〜って感じで、濃縮アラガミ弾を撃つと即座にリンクバーストが飛んできてバーストは殆ど切れなかったです
友人のサブアバの8子を連れて自分と友人と8子で行った時や、追憶ジュリウスやハルオミなど、リンクバースト祭りになるキャラはスイッチが入ると毎回そんな感じ
気にしないで友人と遊んでても
ハルオミ『こんなのは〜こんなのは〜こんなのは〜どうだい?』ジュリ『これを!これを!これを!』8子『パスパス〜♪パスパス〜♪パスパス〜♪はい、あげる〜♪』
って具合に絶え間なく続きます。しかも自分で濃縮アラガミ弾をアラガミに撃ってる時もあるので、アマテラスなんかずっと画面ぎ火の海でしたw
>>732 かなり見てみたいんだが
録画とかしてない?
>>732 知らないうちにチートが入ってる可能性は無い?
俺もキグルミで割りとよくなるからまずは試してみたら?
NPCが捕食済みの場合、濃縮アラガミ弾撃つと3回受け渡し飛んでくるのは基本行動だと思ってる。
その状況はマルチでの事みたいなのですが、シングルでも同じ状況になるのかどうか。
単純に通信の同期だかその辺りが上手くいってないように思えなくも・・・。
同期ずれても回数には反映されねーべ
738 :
732:2014/02/21(金) 23:47:15.00 ID:+sbsxQB4
録画は機器も無いししてないです。チートは無いと思います。アバカ交換はその友人以外はしてないしマルチもその人としか通信してないから
ちなみにリンクバーストの回数が一番多いのはキグルミでした
あと、マルチ限定です。シングルではバースト祭り始まりません。その友人とマルチで遊んでNPC連れてくと誰かがパス厨になるw
あとNPCを2人連れてった場合、片方がパス厨化→治まったと思ったらもう片方がパス厨化って状況もありました
それPSP?
>>738 壊れたレコードみたいに台詞連発するのは有名なバグだよ
ちなみに自キャラ死ぬとリンクエイドの台詞を連発することもある
今行くよ〜とか連発しながらちっとも近づいて来ないときがあってたまにイラッとする
ちなみに台詞言ってるけど実際には捕食してない
それでもバースト飛んで来たりカウント入ったりしてるのは内部処理の問題だと思う
741 :
732:2014/02/22(土) 03:32:22.74 ID:RfsONcKZ
>>739 自分も友人もVITAです
>>740 実際にリンクバーストがバヒュンバヒュン飛んできて濃縮アラガミ弾もしっかり受け取ってます
台詞連発バグは知ってましたが内部処理の問題…。ありがとうございました
レアモノの女神、全員レア報酬確率↑はアバカにつけても効果ありますか?
今ロング使ってるんだけど動かずに攻撃することってできないかね
□も△も移動するから狙ったところを上手く攻撃できん
ロングで□すら許容できないほどの動かない攻撃…IE連爆か速射くらいしかないんじゃね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 14:16:06.64 ID:Xw7RMewX
初心者がアドパやったらキレられますか?
難易度6くらいで飽きてきたのでそろそろ他のひとたちと遊びたいです
難易度7のニュクスを一撃で倒すことは無理?
蠍銃長距離で一撃
>>745 効率重視のプレイヤーは効率が下がるのは嫌がるだろうけど
そうじゃないプレイヤーもたくさんいるよ
相手は人間なんだからお前のやったことにキレる奴もキレない奴もいる
初心者かどうかじゃなくて、お前の振る舞いと相手の性格の問題
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:13:00.34 ID:QmB5vYvs
すいません、バレットエディットの制御っていつぐらいで解放されますか?
最初からあるけど サイズM
台場カノンがちゃん様と呼ばれる由来は何なんでしょうか?
最初はちゃん呼びだったんだけど誰かが
様を付けろよデコスケ野郎
ってキレてたのが発端だったかと
AKIRAは懐かしいな。ネタ発言が元でも定着しちゃったら仕方ないね
こみ○?知らないちゃん様ですね…
ですも?手遅れですも…
>>755 一度実際にアイテム入手しないと選択肢が出ない
>>756 なるほど!
そういう仕様だったんですね
知りませんでした
ありがとうございました
さんざん既出だと思うのですが、キグルミのエピソード終わったけど全く正体わかりません。
考察とかあれば教えてください。
>>759 ありがとうございます。
そっちで聞いてみます。
NPCは全員共通で装甲展開速度がバックラーと同じ・ガード範囲拡大付きのようですが、アバカも同じですか?
↑自己解決しました
wikiに載ってますね
お聞きしたいのですが
現在PSPのDL版を購入しています。
Vitaを買おうと思っていますがVitaでPSPのDL版はプレイできるのでしょうか?
できるけどVitaでPSP版やると拡大して荒くなるから注意な
>>764 ありがとうごさいます。
重ねてお尋ねしますが、VitaでPSP版(DL)をプレイ後
PSPにセーブデータを移せば続けてプレイは可能なのでしょうか?
ハンニバル神速種のソロミッションがクリアできません…
今の装備は
ショートクロガネ
スイートシャフト
マンチムームー
プラーナ
強化パーツはランナーズハイと切断強化極
リンサポはフルバースト2
BAは風斬りの陣Wです
最初ロング使ってたんですがハンニバルが速すぎて攻撃が全く当たらなかったんでショートに変えました。スイートシャフトはアイテム使用速度↑アイテム効果↑があるので装備しました
問題点や戦闘のコツ等があれば教えて頂きたいです
既出だったらすいません
三回攻撃できると思ったら二回攻撃するとか?モンハンのランスみたいだけど
どっかに完全クリア用メテオのバレットも乗ってたよ
この際プライドは抜きでもいいなら
>>601のバレット使えばマジ一撃で片がつく
>>601の補足。視覚30%0~2を装備しないと見つかる。ボムマスシロガネで抹殺できてボムマス外すと一撃にはならない程度
>>767ですが、上で言ってたバリアスライド連打で勝てました、ありがとうございます
正直バリアスライド舐めてました…見向きもしなかったBAだった
>>759 回答得られないようなので、こちらで教えてください。
正体不明だから回答できねーんだろ
アバカには装備セットが3つ乗りますがその3つから選んでNPCとして使うことは出来るのでしょうか?
>>773 公式には何もアナウンスされてないし、
俺個人としては公式も正体は設定してないんじゃないかと思うけど
神機の精神体とか前作主人公って考える人も多いみたいね
ちなみに、2日も待たなくても「キグルミ 正体」とかでググったら
考察してる人すぐ見つかったよ
あなたの時間をムダにしないためにも
質問の前に軽くでいいから自分で調べるクセつけるといいかもよ
>>776 ありがとうございます。
キグルミ 正体でググったら色々な意見があってスッキリしました。
GEB気になるんだけどビータでプレイできる?
PSPは右スティックないのが嫌でこういうアクション系は避けてたけどビータなら右スティックで視点移動できるよね
ダウンロード版ならできますよ
本スレにあるテンプレがここにはないけど、スレ落ちすると読めないし、神速も含めてテンプレに追加していい気がする
今ですら長いからこれ以上はなぁ
検索してトップに出てくるにもかかわらず聞く人や、ちょっと上で同じ質問があっても質問する人が多すぎるだけで
テンプレに入れても変わらんと思う
それか
>>1に「まずテンプレを熟読」って書いてあれば別だけど、「答えたくない質問はスルー」って書いてあるし
>>766 横からだけど
>>29,31に書いてあるのは
Vita体験版からPSPdlには引き継ぎ出来ないってことでok?
PSP本体
Vita本体
Vita体験版(まるごとではない)
Vita製品版
これにPSPのdl版買って体験版のデータから引き継ごうかと思ってたんだけど
>>783 ごめん、現時点でどのハードを持っていて、どのソフトからどのソフトに移行するか教えてくれ
質問がややこしくてよく分からん
ポリエステルを集めているのですが、入手確率が一番高いのはどれでしょうか?
ちなみに今は奈落の火竜(難易度7〜8煉獄の地下街)で集めています
>>784 説明ベタでスマン
現状
VitaにVitaのソフト版とVitaの体験版が入ってる
PSP本体とPSPdl版があればセルフ出来るのは分かる
で、ちょい上にもあるみたいに
一度PSPdl版をVitaに入れてVitaの体験版から引き継いでからセーブデータをPSPに移したい
ちょっと紛らわしいけど、Vita内でVita体験版⇒PSPdl版が引き継げるかお聞きしたい
>>786 俺が馬鹿なのか本気でさっぱりわからん…
PSP-DL版をどこに移動するかとかはどうでもいいとして、セーブデータの話だよね?
【VITA体験版】⇒【VITA製品版】⇒【PSP製品版】
って認識で合ってるかな
「VITAのデータ」はどんな経路辿ってもPSPでは使用不能
「VITAで使用しているPSPのデータ」はPSPに移動可能
これで合って無かったらもうちょっと整理して書いてくれ
pspからpsvitaへの引き継ぎはps4では無理ですか?
しばらくやらないで放置してたら、すげー下手くそになってて泣けてきた
難度7のシユウごときに勝てないとは・・・
各コア作成に使う素材はそれぞれ別になってるのかな
素材が余ってるから超コアたくさん作ろう→極コアに使う素材がなくなっちゃった
ていう心配はいらない?
マガツキュウビが倒せません。
wikiみてなんとかコンゴウとセクメトは倒せるのですが、その頃には自分もNPCも回復アイテム尽きてしまいます。
武器はロングの墓石之剣で、ガード苦手なため装甲は獣装 老 陽使ってます。
アドバイスお願いします。
プラーナ受け渡しバーストでとりあえずアイテム尽きることはなくなる
>>794 ありがとうございます。
制御ユニット今はゴッドイーターにしてるので、プラーナに替えてみます。
ついに俺のvitaも発症した。
難易度10のマガツキュウビをやってる最中だったが、突然左手スティックの前方向への入力が鈍くなった。
なんなのこれ。保証期間内だならSONYに2/8に送ってみるが…
壊れた瞬間ググって見たら同じ症状頻発してるみたいだね。再起動させたら1時的には治るんだけど、また突然発症するんだよ。
何これ
所でこの症状GE2をしてて発症ってのが多いみたいだが、俺意外にもなったやついる?
直接GE2に関係あるかどうかは微妙だからすまんだが…
単純にスティックぐりぐり動かすから発症しやすいんと違う?
多分違うと思う、俺はハード慎重に使う事を心掛けてるし…
これだけ慎重に使って壊れるようなハードだったらそもそもおかしい
フロートサイクロンの実剣の部分の倍率って100%なんでしょうか
wikiになんも描いてなかったけど他が減衰かかってるからこれも70%くらいに押さえられてんのかな
個人がどう使ってるかじゃなくてGE2のスティック入力が他のゲームと比べて激しいんじゃないかって話でしょ
これだけ慎重に…とか結論ありきの論法だからどうにもならんけど
左スティックがどうとかじゃなくてたんなる処理落ちじゃないの
>>795 アドバイスのおかげで、残り1分でなんとかマガツキュウビ倒せました。
以前トロフィー見た時は52%でそのまま見てなくて、なんとかマガツキュウビ倒せたので、トロフィーどこまで上がってるのか確認したら100%になってましたw
全く意識してなかったのにトロフィー簡単すぎですねw
トロフィーはストーリーとかキャラエピ埋めて100%だったかな
確かにぬるい
マガツは殺生石さえなければタフなだけの雑魚なんだけど
殺生石の範囲内で仲間が死ぬと生き返らせに行けないのが鬱陶しい
次のアプデで殺生石壊せるようにしてくんないかなあ
殺生石出すときタカシくらいの溜めがあったら愛されキャラだったかもしれないのに
速射を使っているのだがバーストは3まで上げた方がいいのか?
ちなみに
完全暴走
グボロの盾
ツクヨミのショットガン
近接↑
を装備しています
>>808 上げた方がいい。OP自動回復とかスタミナ消費軽減が桁違い
バーストレベルは上げない方がいい理由はないよ
受け渡しバーストとか使うとサクっと上げられてオススメ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 08:28:25.88 ID:aoq/yRjk
<GE2>度々ネットで見かけるvita-2000の左スティックバグって今どうなってますか?
買ってから頻繁に起こっているので修理依頼したんですけど、修理しても異常はないってことで
突き返されるみたいなことを聞くのですが…。
カルテとサポートには再現方法や原因を詳しく伝えて、ソフトも送るのですが、
どうなるかは分からないので質問させていただきました。
ワイルドタイガーの装備の体は売ってたから手に入れたんだけど、顔の部分は変えれないの?
ホントだ。
ありがとう
>>810 どんな綺麗でもとりあえずスティック取り替えるか調整してくれる
1週間以内(多分、詳しく覚えてない)だと初期不良として新品と交換できる
銃身選びで悩んでるんだが、
属性値低いけど相性のいい属性を当てるのと、
属性無視して単属性でごり押しするのと、
どちらが倒し易いだろうか
大体の傾向でいいから教えていただきたい
>>816 そりゃ相手の耐性によるとしか…
あんまりおおざっぱな質問だとシロガネクロガネ作っとけで片付けられるぞ
せめて銃身のタイプか苦手敵でも書こうや
>>817 そうか、すまなかった
ブラスト使ってるんだが、
性能偏った奴が多いなと思ったんだ
もう少し自分で考えてみる
初心者ですが銃身は何がおすすめですか?
ブラストは火力ある気がするけどほかのひとに迷惑がかかる気がします
あとVITAでxlink kaiでマルチできるでしょうか?
よろしくおねがいします
>>819 近接主体ならショットガンがお勧め
アバカ用の装備はスナイパーがいい
ブラストでも脳天直撃弾なら邪魔にならないけどな
B銃攻撃力↑はアラガミバレットも効果適用対象でしょうか
>>823 適応されない
マスター系以外なら通常スキルで銃に有効なのは適応されるが、そいつは適応外らしい
【B】総合攻撃力↑は調べてない
2chのwikiで「コメント欄で雑談すんな」コメント厨がコメントログ流しまくりでくっそうざったいんだけもあいつら氏なねーの?
2chの全力質問スレで認定厨が駄レス流しまくりでくっそうざったいんだけもあいつら氏なねーの?
お?池沼独特のオウム返しか?
壊れたRADIOの方がまともな知能ありそうだな
哀れなやつ
だけも
だけも
獣神雷牙って難易度4のヴァジュラから出ますか?
>>819 kaiはしらんがネトパならVITAでしてる人いるよ
ただし、PSPよりも無線アダプタの相性がシビアみたいなので、購入前によく調べることをお勧めする
>>819 おすすめ銃身は瞬間的に弾が敵まで届くほうがいいならスナイパー、それ以外だとブラストになります
アサルトは火力を出そうとすると識別が付けづらいため、ショットガンは近接での銃の取り回しが出来る中級者向けなため選外
人への迷惑対策としては初弾にBB識別効果を付けることで大半は回避できます
ブラストならホーミング弾が気軽に使えますので精密な狙いは無くてもいけます
PS3持ってる人はネトパに流れてるし専用鯖もあるので、逆にkaiは過疎が進んでる気がするけど
>>830 高難易度4ヴァジュラ単体ミッションで頭破壊報酬を確認。難易度4の破壊報酬ならおそらくどこでも出ます
アラガミって雌雄の区別ついてるんだっけ?
アラガミ自体にはなかったような
姿を模倣することがあるだけで
>>832 PS3のはアドパ
kaiとネトパはPCでのマルチね
>>832 詳しい説明ありがとうございます
ちょっと触ってみたところ確かにおっしゃるとおりブラストがいちばん扱いやすい感じでした
アサルトとかショットガンはきちんと狙って狙撃しないと駄目な感じ?しました
PS3は持ってないのでネトパやってみようかと思います
>>831 もう注文してしまったのですが無線の相性は見落としていましたね
情報ありがとうございます。900円でしたので、無理でしたらまた買おうと思います
ハイドアンドキルで、ステルス状態なのにBGMが消えず確殺出来ない場合があるんだけど、何が原因なんだろう?
ステルス状態のまま狙撃してるし、超消音や空気をスキルで着けてる
>>838 ソロでやってるならアラガミの侵入モーション中に撃ってるからだと思う
登場し終わって止まってるか動いてるかのときに撃たないと確殺できないから少し待てばいい
あとBGM消えてなくても捕捉されてないならリンサポは効いてる
>>839 登場モーション中に撃ってたみたい
ありがとう!
同行者って能力便利で乱戦でも問題なく回復通るシエルとバーストしてくれるキグルミは確定としてあと誰がいいかね
普段は受け渡しバースト化を愛用してとにかくバーストが切れないように意識しとるんよ
でも分断したりしてタイマンになったときに困る
一発食らう覚悟で多少強引に捕食狙うのと、ダウンとかで安全に捕食できるまでバーストなしで頑張るのだとどっちがいいのかね?
攻撃の隙にコンボ捕食で
全BA取得し終わったので、次は装備を集めようと思うのですが、アプデしたほうがよいのですか?
今のverは1.01です
また、素材を集めるのにおすすめの装備やスキルの組み合わせはありますか?
>>845 複合コアが作るやすくなるからアプデした方がいい
あと、素材集めはショットガンのフォルモーントがオススメ
>>846 ありがとうございます
フォルモーントは作れたので、後は火力特化で行ってみたいと思います
溜め動作速度UPはアストラルダイヴなどの溜め動作中にも効果はあるんですか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 11:40:07.47 ID:BNv9AEgQ
ある動画の人が使っていたペンダLL爆発のバレットを作ったのですが、爆発
と速射機構が干渉してうまくいきません。
バレットの詳細を知っている人がいましたらレシピを教えてください
ある動画ってなんでそこ伏せるんだ
エスパー回答者待ちかよ
何の動画かわからないけど速射機構の球は
発射のノックバックに当てて仰け反りをおこすものです
バレットエディットのプレビューだとノックバックが起きないので
球に何かが当たると干渉します
>>848 きちんと検証したわけではないけど
そのスキルはボタン長押しによる溜め動作を短縮するもので
モーションの長さを縮めてくれるものではないはず
少なくともアストラルダイヴで実験したところ変化は感じなかった
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 17:36:50.12 ID:BNv9AEgQ
850さん
申し訳ありません。
851さん
ありがとうございます。助かりました
>>853 安価も使えんのか?
ったくこれだからゆとりは…
いい加減にしとけ
なんで最近のやつらってガイドも見ないで書き込んでんの?
B銃攻撃↑中にメテオ発射して着弾する頃にバースト切れてると銃攻撃↑ってちゃんと乗ってる?
858 :
ノイエ:2014/03/02(日) 20:36:55.45 ID:tufe5x5h
自分、回復担当目的で
ステラスウォームを基本とした衛生兵(リンクエイド時相手体力全快)
装備で行ってるんですけど
皆さんどんな装備でミッション行ってますか?
良く使う装備セットでいいので
もしくは自分も攻める装備がいいですかね…
>>857 このスレ内で同じような質問でてたから、語句検索ですぐ出る
860 :
ノイエ:2014/03/02(日) 20:38:45.64 ID:tufe5x5h
自分、回復担当目的で
ステラスウォームを基本とした衛生兵(リンクエイド時相手体力全快)
装備で行ってるんですけど
皆さんどんな装備でミッション行ってますか?
良く使う装備セットでいいので
もしくは自分も攻める装備がいいですかね…
861 :
ノイエ:2014/03/02(日) 20:46:26.63 ID:tufe5x5h
上
ごめんなさい
アサルト使ってて着弾のエフェクト消えないうちにどんどん撃っても全弾当たり判定あるよね?
エフェクトが重なるからなんか不安になってくる
連鎖複製などでバレットオブジェクトが増え続けると許容量オーバーして古い弾から消えていくよ。バレット単位で
複製しない普通の内蔵破壊弾程度なら問題ないけど
>>864 シンプルなやつしか使ってないから大丈夫そうやねありがとう
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 03:07:51.31 ID:CrYhRxsZ
超久しぶりGE2やるんですけど、ブラストって弱体化されてもまだ最強ですか?
あとアプデで強い装備たくさん追加されたりしましたか?
>>866 メテオ(充填+抗重力)の過剰威力は修正されたが、それでもなお威力は最強クラス
アップデートでの追加装備は店舗特典の解放とその強化版が目玉かな
Wikiを見ればわかるが、強化パーツもいろいろ増えてる
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 13:17:59.35 ID:2JCUH+fu
質問なんですが
psp体験版からvita製品版への引き継ぎはできますが
psp製品版からvita製品版へのデータ引き継ぎってできるのでしょうか?
引継ぎ関連の8割は公式→データ引継ぎ情報見ると書いてあるよ。今回のケースは
始めから・続きからを選択可能。引き継いだデータでトロフィーの取得は不可能(初めからを選択しても不可)
セーブスロット位置変更不可、コードネーム変更不可、他の人のアバターカード引継ぎ不可
初期装備品を持っていない場合追加、消費アイテムは追加。装備セットは引継ぎ不可
同じく12月初旬以来、久々にGE2をやるのですが
はやくストーリー終わらせたいのでどうしてもトリプルメテオに頼ってしまいます
アップデートをすると弱体化するらしいのでまだ12月〜のアップデートをしていません
難易度10まで終わらせてアップデートしてもいいんでしょうか?
お前の好きにしていいよ
test
アサルトのモジュールで、M弾丸:直進/短ときりもみ/短は消費OPが同じ6のはずが、セットするときりもみのほうは消費量が1多くなるんですけど
これは実際にはきりもみ弾の消費OPが7なのでしょうか?
>>870 他にも色々調整されてるから、アップデートで何が変わるのかWikiで調べてくるといいよ
後回しにするべきかどうかはそれから判断しても遅くは無い
アラガミバレットにのるスキルを教えてください
捕食弾丸効果だけですか?
体力とかオラクル上昇スキルっている?
ミッション中に増強剤食えばいいだけじゃないの
それともマルチではステ上昇系アイテム使えないとかある?
>>877 パーフェクト(ミッション評価SSS+)するためアイテム使用不可とか、
消費の大きいバレットを撃つためとか、
それらのマイナススキル打ち消しとか、
色んな使い方はあるが、君が使わないならそれで構わない
>>877 副作用無しで上限を+30するアイテムですら合成に非売品が必要になるから、常用はきついんじゃないか?
アイテムの効果は一度倒れた時点で消えるから、リンクエイドが間に合っても使いなおすことになる
あと、アバターは増強剤の類を使わないので、マルチするなら一枠くらいは体力強化したのを入れておくといいかも
アマテラスを何回も倒してるんですが
黄泉石がでません・・・どの任務で出やすいとかってあります?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:53:55.75 ID:CrYhRxsZ
<<867
ありがトン
wiki見てきます
>>880 出やすいミッションは知らないけど、女神像結合崩壊でもでるから狙ってみたほうがいいよ
とはいっても、この部位は攻撃が通りやすいから、わざわざ書かなくても壊しているだろうけど
すいません、マガツキュウビの竜巻に、ラストリベンジャーをうまく合わせるコツってありますか?
キュウビは大丈夫なんですが、マガツは何度やっても安定しません…
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 09:57:30.67 ID:Tpg06mJV
TAスレ民はどこへの行ってしまったのですか?…
PSP版とvita版のGE2を持っているんですが
アドパを使ってセルフアバカってできますか?
できる
コードネームが別のキャラ同士でマルチプレイすればできるはず
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 11:30:48.28 ID:QJitLT11
高難度10の氷グボロってどういう装備で行けば餅つき(バスター△初段怯みループ)できるんでしょうか
ヴァリミーチ、シロガネ、超回避、アサシン、破砕強化、不動廻剣の組み合わせで行きましたが無理でした
亡竜のショート、ロング、バスター、ハンマー、スピアのランク11のスキルと竜槌の強化先のランク11武器のスキル教えてください
TA民はIE、メテオのクソ仕様でいなくなりました
そもそもTAってアプデも落ち着いてすることなくなってきた暇をもて余した廃人達の遊びみたいなもんだからまだ速いんじゃね?
>>889 その装備ならBA弁慶殺しWとリンサポ怯み↑20%x1で出来ます
カリスマはマルチプレイ時の味方も強化される?
それともオフライン時のNPCしか強化されない?
初歩的な操作の質問ですみません・・・
敵を攻撃中にR+Xで、オラクルリザーブをすると思うんですが
その後に一気に形態変化して剣で攻撃するにはどうするんですか?
普通は銃の状態からRボタン押して剣にしてから攻撃しますよね…
クロガネ短剣とシロガネ短剣はどっちがいいですか?
>>895 操作設定でかえられる
スタートボタン→オプション→キーコンフィグ
オラクルリザーブ直後 剣形態に変換
>>896 クロガネショートは空中戦に特化気味なので、汎用性重視ならシロガネショートかと
ライジングエッジが活きるのはどういう場面?
>>899 BA神縫いと組み合わせた定点攻撃、スタミナを消費しない空中移行行動として、狙いたい部位が地上から縦に伸びている場合(主に尻尾)
オンライン機能追加の話って流れたんですか?
発売ちょっと後にその話出てそれっきりなような
自己解決しました。次のアプデで来るんですね
ロングの祟り刀とマインドベインってどっちがオススメなんですかね
祟り刀は竜盾でスタミナ減少打ち消す前提で
近接大幅↑って具体的にどれくらい上がってるのかがわかればいいんだけど
祟刀→セットしたBA以外の攻撃も多用するなら強い
完全暴走→BA乱打するだけなら強い
差なんて僅かだし付与スキルに余裕出来るマインドベイン一択
やっぱ盾が自由になる分マインドベインのほうがいいのね
ロングはゼロスタあるんだからスタミナとか気にせんでいいと思う
バレット 亡国放置について
装備がオラソ極 暴食極 節約楯 アサシン ボムマス ハイドアタック 待機延長02
で 一撃で倒せるの事ですが、
この装備&バレットで他のミッションの敵も大抵一撃で倒せますかね?
ムリ
神速種の体力が低いだけだから
>>910 なるほど・・・
実際上記の装備で
全ての任務をSSS取ることって可能ですか?
>>911 逆になんでその装備に拘ってるんだ
どっちにしろ無理だろう
>>891 >>892 彼らの装備を見てからオンラインやりたいんだよな
このてのゲームって効率厨とかが多くて,装備だけですぐ地雷認定してくるから不安
TAスレに装備載ってるだろ
最近のやつがなくてもスキルの組み合わせ考えればいい
装備くらいなら自分で考えられると思うが……
あとミッションごとに装備替えとかで時間取る奴は速射メテオの次にNG
今のところDPSが一番高いメテオのバレットを教えて下さい
できるだけ撃った後に早く地上に落ちるものでお願いします
wikiのメテオ
落下早くしてもそこで充填するから爆破するタイミングはほとんど変わらないぞ
>>915 俺それだすまない
装備セット増やして欲しい
ヘアスタイルのぬいぐるみヘッドは、
衣装に合わせて色替えできないんでしょうか?
>>920 こんな簡単なことに気づかなかったとは、ありがとうございます。
>>913 効率だけなら速射IEかメテオバレットオススメ、どっちもぐぐれば直ぐ使い方やレシピ判る。
あと、このゲームのアドパとかは上記二つ禁止してるところが多く、どっちかというと効率よく狩るよりアラガミとのPTバトルを楽しむ人が多い傾向があるのでランクに見あった装備があればそれで十分だと思うよ
>>922 ie用の装備はほとんど揃えたので
禁止部屋用のバスターの装備作ることにします
速射メテオは強すぎて協力プレイぶち壊しだから使う方が地雷ってレベル
>>923 別にロングでも速射BAでなければいいんじゃね?
ゼロスタンス関連とか結構他にも有用なBAも多いから使ってみるのオススメ
超長距離アルバ使ってる時はNPCにアラガミと戦わして自分は後ろで撃っていたいんですけど、NPCが定期的に自分の方に向かって走ってくるのってどうにかなりませんかね…?
NPCへの指示コマンドを利用する他ないだろうな
あとは、NPCが寄ってくる前に射撃を終えて前衛に戻れるよう工夫するくらいか
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 15:51:45.17 ID:D0iyF0Dk
摩天楼パフェが無理ゲーすぎる
誰か成功した人いませんか?
>>928 一応パフェはしたけど墓石速射でゴリ押し
なんかいい方法あったら俺も知りたい
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 16:53:12.60 ID:D0iyF0Dk
今作バスターでガードを全く使わずCCでごり押してしまったのですが
インフラが導入されるとのことで今更ながらパリングアッパーにも慣れておこうと思いたちました
「パリングアッパーが有効な(戦いやすい)敵」と「ガードが難しい/パリングアッパーを狙いにくい攻撃」
の代表例があれば教えていただけませんか?ちなみに装甲はタワシを使っています
パリングアッパーってコンボ継続のために使うもんだと思ってた
あれでガードしてる人おるん?
>>930 それはわからんな
小型は出てきてもバレットで一掃してた
>>932 多分wikiのチェーンコンボルートに書いてあることですよね
使ったことがないのでそこらの事情は知らないのですが
要は「パリングアッパー主体の立ち回りの練習台」と「パリングアッパー系BAのレベル上げに向かない敵」
を知りたかったのです
>>931 やり易い敵→カリギュラ(個人差があります)
やりにくい敵&攻撃→神速種(そもそも反撃がほぼ不可能な為殆ど意味無い)、出が速い攻撃全般
ラスリベ習得する頃には上達してるから頑張れ
>>931 カリギュラとかキュウビが練習相手にはいいかも
逆にツクヨミはパリングできる攻撃があるのかわからないくらい相性悪い
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:27:20.28 ID:D0iyF0Dk
>>933 ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>928 開幕でコクーンx4とピターがいきなり登場するパターンがある
すると追加は出ないのでコクーンから離れてピターたおす
でコクーンx4を出来るだけ同時に倒すとすぐデミが来る
開幕ピターがでるまでリタイアが簡単
撃ったら即落ちのメテオがウィキにないのは意図的ですか?
強すぎるからあえて載せてないんでしょうか
即落としてどうすんの?変な接触しないよう滞空させてるんだけど
単純に使い勝手がいい
他のメテオに比べて落ちてくる間に敵に逃げられることもないしトリ節で連発すればダウンまで簡単に持ってくこともできる
実際即落ちメテオ使い出してから他のメテオ全然使わなくなったし
wiki確認したらちゃんとペンタ載ってるじゃーん
充填しないの?
ただの抗重力2.4倍?
>>940 wikiなんだから自分で編集して良いんやで?
とりあえずどんな構成かここに書いてみ?
1 S弾丸:湾曲/中間で (0、+46、0) 充填
2 ┗S装飾レーザー:湾曲/中間で 1の発生から0.5 (0、-120、-180)
3 ┗LL爆発:爆発/通常 2が何かに衝突 抗重力
4 S装飾レーザー:回転/狭い (-58、0、0)
5 ┗M球:その場で静止/通常 4の発生から0.5
俺が考えたわけじゃなくてある動画で紹介されてたやつなんだけど
もうこれだけでいいんじゃないかってくらい便利
GE2で一番暑苦しいプレイヤーボイスは何番ですか?
バーストの男ヒーローボイスばりに暑苦しくてやかましいのを期待しています
>>947 ああ、えー、うん
言い辛いけどそれより当てやすくダメージのでる充填抗重力構成とかはあるし
それよりももっと早く落ちる抗重力構成がwikiに載ってるわけです
>>950 ペンタって奴ですか?最高DPSを誇るという・・
超回避バックラーと超回避バックラー極の違いが『覚悟』か『B.近接攻撃力大幅上昇』なんですが、強化するべきだと思いますか?
後々両方揃えるとしても、より有用なのはどちらなのか考えています。
衛生兵になりたいのですがみなさんの衛生兵のオススメ装備を教えてください
>>947 やっぱりここに先に書いて良かったな
いまどきそんなバレットwikiに書いたらフルボッコやぞ
>>947 普通に上げて落とすだけの抗重力LL爆発じゃなぁ…速さとか地形に影響しないとか何か売りが無いとwikiに載せるのは無理だね
ちなみに充填を入れるだけでちょっとした底上げをすることはほとんど全てのブラストバレットで使えるため
充填を主軸に置いたものでない限り充填がらみの表現は省かれる場合が多い。ややこしいからね
速射機構の判定が遅くなってるのには何か意味があるのだろうか
>>947 それメテオじゃないけど
自分で気に入ってるならいいんじゃないの
識別入ってないからマルチでは使わないでね
>>951 横からすまんが
DPSって何の省略なんかな
Sがわからん
てっきりDPO(damage per orcle point)かと思ってたわ
>>957 Sはsecond=秒。つまりDPSは時間あたりのダメージ
ペンタ機構は抗重力の最大火力2.4倍を最速7フレームという現時点最速で得られる機構
しかも火力部への接続開始位置がほぼ銃口のためエイムすら可能という
wikiの汎用バレットにペンタJGPとして載ってるんだけど、その放射前の部分が所謂ペンタ機構
グルメや悪食は1%増減という事ですが実際の体感で差は出るのでしょうか?
今は摘出技能のみ付けて遊んでいますがモーントを作ってみようかと考えています
よろしくお願いします
ブラッドアーツの無尽ノ太刀・蒼ですが、ゼロスタンス後のIEにも乗るのでしょうか?
次スレ建ててきます
>>958 なるほど、ありがとー
まぁ現実にはオラクルあたりのほうが分かりやすいので
そっちを使うわ
ペンタはその点からも優秀だけどね
>>959 グルメは体感では差はでないな
気持ち的にはつけた方がいいがと思うが
悪食つけてもそれなりに素材は出るしね
参考にならんかもしれないが
目利きつけたときの方が換金素材が出ない経験があって
まぁ200回程度やった限りでは検証にもならんみたい
あるいはもしかすると乱数の初期値が重要かもしれないと
最近は思ってる
マルチってホストの進行に合わせるんだよね
11武器しかないんだけど低ランクの武器も作っておいたほうがいいの?
>>964 そこまで目に見えて差は無いんですね
お金も素材も足りないのでモーント作りはまたの機会にします
とても丁寧にありがとうございました
グルメや目利きは1%だからマジで「数百回やっても逆鱗が出ない」レベルじゃないと体感的には変わらない
1%の物が2%になるってことは100回に1つの割合でしか出ないものが50回に1回になるわけで、
よっぽど確率が低くないと体感の使用が無い
あと、今回「本体から極低確率」より「部位破壊して低確率」が多いから、グルメが乗るほどのアイテムがそもそも少ない
部位破壊で10%とかが大半だし、複数部位で出るように設定されてたりするからあんま気にしなくていいと思う
>>967 なるほど非常によく分かりました
見た目が好きな銃身を使う事にします
ありがとうございます
>>965 シナリオの進行度が一番低い人に合わせられてそれ以上のミッションを受けられないだけ
進行度高い人の装備制限は無い
>>967 大吉は出現率1%上昇だって公式で言われてたが
目利きも1%ってどこかでいってた?5%ってサイトもあるんだが・・・
ファイナルコンプリートガイドでは目利きは3%とあるな
体感では目利きつけたときのほうが
−50%くらいかもっとひどかった
あきれるほど木像が出にくくなったので
集計する気もなくなったわw
そろそろ銃使おうと思ってるんですが、バランス崩壊までいかないぐらいのオススメのバレットってなんですか?
>>973 ブラストのペンタ使った弾
火力部分好きにいじればおk
オルランドというスナイパーにヴェノム大がついていますが、毒弾を打たなくても毒属性が付くのでしょうか
剣の攻撃に毒が乗る
銃には乗らない
お前ら一回オオグルマ先生に診察してもらった方がいいぜ!
誤爆
いままでずっと獣剣使ってたけど、調べたら初心者向けとか書いてたからなんか違うのに転職しようと思うんだ
なんか使って欲しいのとかない?
PS3ないからアドホ出来ないんだけど、ロング自体禁止部屋って多い?
多いならマルチ前にほかの武器も練習する
シエルが「ですも」と言うシーンのスクショは見たことがあるんですが、ストーリー進行でいうとどのタイミングなのでしょうか
獣剣はホールド便利じゃんと思って使ってたけど段々耐性ついて効かなくなるって知ってからはあんま使わなくなったな
アプデしてたら見れないぞ
このゲームの晒しスレみたいのはどこかにある?アドパでおかしなのに何人か遭遇しちゃったんで
「ですも」ってあったっけ?
「思いますも」なら見た気がするが
>>981 俺の知る限りでは速射禁止は結構多いけどロング自体が禁止になるケースは
槍のチャージドライブオンリー縛りとかラストリベンジャーオンリー自演弾禁止とかの特定部屋のみ
>>986 とりあえず携帯ゲーソフトとネットwatch板検索で出ないから無いんじゃね
なお自キャラを自発的にお披露目することを晒しと表現しているモノもあるため注意
超必殺技系のBAって上がり遅すぎじゃない?
ウィキのやり方やっても一回で2%くらいしか上がらんくて心折れそう……
>>989 2%とかは正しく条件満たせてないんだろ
・違うBA使ってる
・WじゃなくてV使ってる
・実は条件がクリティカル10回じゃなくてホールド中に10回だ
とかな
>>986 MHじゃあるまいしそんなスレはないな
やるならお前個人のブログとかしかあるまい
一応聞いとくけど何があったんだ?教えてくれ もちろん名前は伏せてな
>>989 俺も全てのBA上げたわけじゃないが2%はねーな
上げたいBAと装備してるBA、行ってるミッション書いてみな?
個人的には追加ミッションの強化ナイトホロウの出るミッションがクリティカル簡単だからオススメ
おおおすげー
4じゃなくて3使ってたわ
4に変えたら一気に30%くらい上がるようになった
全黒BA解放した時は活性大つけて20%〜、小もつければ24%〜は堅いからな。むろん道場での話
条件をちゃんと見てそれに合った道場で上げる必要がある。ホールド中〜とかダウン中〜とかモノによってはクリ限定のものもあるからな
>>927 ありがとうございます
やっぱりそれしかないんですか…自分の方に戻ってくるのは仕方ないと思えばいいんですかね
最新バージョンの場合超密度複合コアってどの素材が効率がいいですかね
■高密度以上の複合コアを作るのが辛い
・高密度複合コア:爆縮体を購入して高密度複合コアへ合成しましょう。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぎつつ作ると吉です。
・超密度複合コア:高難易度7ミッション「獣の顎」を摘出技能強化を付けて回しましょう。
・極密度複合コア:三惨花、ザ・スカルフェイスなどで乱獲しましょう。
他にも難易度9の「三惨花」は出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
以上本スレ
>>3・よくある質問 より
質問は楽だろうが少しは探してくれ
>>995 >>996 ランク9高難易度「辺獄の摩天楼」で摘出技能 登場遅延つけて
左上で気が済むまで木霊の腐肉と高レンズ体を集め続けるとか
・獣の顎より素材のポイントが高い
・一々ミッション出撃し直さずに無限に狩ってられる
最高効率かは知らんが個人的に気に入っている
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。