【MH4】ガンナーズシティ-56番街- 【ボウガン】
【時期別オススメヘビィ】
・下位序盤〜下位中盤
ボーンシューターを素直に強化していく。もしくはパワースティンカー、ネルバスターガン。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たら王砲ライゴウ。島で網投げてガノスプレッシャー。
・上位序盤
防御UPが嬉しい奉ろわざる弩。火力ならガノスプレッシャー改。
・上位中盤〜上位終盤
ガララアジャラが出たらバイトブラスター、そのままジンオウガ亜種素材強化でバイティングブラスト。
・上位終盤〜HR解放後
衝重砲【怒頭】、一天四海を捉うラゼン、グラン=ダオラ、グラビドギガロア。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
・上位序盤
ウルク一式:回避距離スロ多め
カブラS一式:単純な防御力
・上位中盤〜上位終盤
ウルクS一式:回避距離スロ多め。ウルクの上位版。防御力が上がりHR解放まではこれで行けたりする。
ジンオウU一式:回避性能・フルチャージ・装填数・竜属性攻撃。回避距離お守りでW回避にするのが主流。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンをジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようならディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。グラビ原種亜種用にロアルフラッド。
・上位終盤〜HR解放後
蒼火竜砲【烈日】、獄弩リュウゼツの2本があればとりあえず安泰。あとは趣味レベル。
【時期別オススメ防具】
・下位序盤〜下位中盤
特に無し。レザー一式で採集しながらもよし。火力求めるならランポス一式。
・下位中盤〜下位終盤
グラビド一式:火に強く防御アップと反動軽減なので作って損はない。反動軽減はソロでも貫通銃に有効。
・上位序盤
グラビド一式:上記の通り。
レウス一式:火属性強化なので火竜砲、ディオスブラストと組み合わせると便利。
・上位中盤〜上位終盤
グラビドS一式:反動軽減と防御アップ。相変わらず原種はカモなので作っておくといい。
リオソウル一式:通常速射用で耳栓付き。炎天とセット運用するとよし。
ナルガ胴倍化:ナルガ胴にその他を胴倍化つけて回避距離・回避性能・装填数。
アーティア倍加+各種属性攻撃強化+1〜3:属性弾速射用。反動1を付けやすいのでロングバレルで貫通の反動を消せるのも魅力。太古の破片はギルクエ探索のレア部屋。
・上位終盤〜HR解放後
陸奥(男)天城(女)一式:反動軽減・防御UP中・貫通強化・装填速度−1。反動軽減しつつ貫通を打つ時に。フルで鍛えて防御400超えを目指すのもあり。
※よくある質問
Q:これからガンナー始めます!
A:
>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:リミカした方がいいの?
A:銃とモンスとPTによる。よくしゃがめるならリミカはしない。逆にしゃがまないならリミカ。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
TAしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:衝重砲【怒頭】用装備教えて!
A:スキルシミュ使え。出来ないならW回避に通常弾強化でもつけとけ。お守りあればジンオウU一式やナルガ胴倍化で行ける。
【ギルクエの栄光武器】
レベルの上昇で「傷ついた」「歴戦の」「栄光の」と段階的に出るものが変化する。
途中でライトが出たりヘビィ出たりと色々だが、栄光まで育った時に出る物はモンスター依存。
掘るならまずは100まで育てろ、話はそれからです。
ガルルガ: カオスウィング
バサル: ヘビィ デュエルスタッブ
バサル亜: ヘビィ デュエルスタッブ
ジンオウガ亜種: ライト 雷砲
ティガ原亜種: ライト 雷砲
テオ: ヘビィ カオスウィング
ブラキ: ライト 雷砲
シャガル: ヘビィ カオスウィング
キリン: ライト 雷砲
キリン亜種: ヘビィ カオスウィング
ゴア→ライト 雷砲
詳しくはココ!
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html
発掘ボウガンについて
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3
<しゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動>
しゃがみ(速射)対応弾のパターンごとに10種類前後のリロード速度/反動と装填数の組み合わせパターンが決められている
つまりしゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない
リロード速度/反動の組み合わせは速い/大、速い/中、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/やや小、やや遅い/小の6種類
<主な発掘ヘビィの性能>
やや遅い/小 貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 麻痺2/1 …反動軽減不要で貫通3の装填数が多く麻痺1無反動
普通/やや小 貫通3/3/3(リミカで3/5/3) …反動軽減不要で貫通2の装填数が多く貫通1最速装填
やや速い/中 貫通3/4/3(リミカで3/6/3) …反動軽減1が必要だが貫通2の装填数が特に多く貫通1,2最速装填
やや遅い/小 通常5/6/-(リミカで5/9/-) 貫通3/-/5 麻痺睡眠毒2/- …怒頭と違って各状態異常1も撃てる通常銃
普通/やや小 通常5/7/-(リミカで5/10/-) 貫通3/3/3 …怒頭と違って貫通1も撃てるシンプルな通常銃
<主な発掘ライトの性能>
やや速い/中 通常4/5/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 氷結5(3連射)
<武器倍率と会心率と防御力>
・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート)or210(堅鎧玉スタート)
・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210
・倍率190:何も付かない 攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えているが暴れ撃ちでブレ左右小になる 最大強化後の倍率は220
・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10%
ライトの属性弾速射に限り会心率マイナスがほぼ影響しないので、倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けてもいい
テンプレ以上
1乙ん
歴戦堀り6日目、170会心15s2の440は出た
180は出にくいってレベルじゃないね...
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:26:38.72 ID:NISAB/08
倍率190の325型って出た方いますか?
180/+20%左大325型は奇跡的に出たのですが、190/325型の方が微妙に上位互換かと思いまして。
貫通銃は 180 20% > 190 と考えている人が多いです
ガードすふガンナー流行ってるの?
ヘビィでブラキの大ジャンプ攻撃が安定して避けられないんだけど
ガンナーメインの先輩等はどう避けてるか聞きたい
>>12 相手と距離が遠すぎると逆によけにくい
安定しないなら間合いを見直してみな
今作だとJ土下座くぐりにくくなってね?横によけてるわ
ギルクエのでかいのだとどうなのかはしらぬ
ブラキジャンプは前転で安定しなくなったけど
正面外れてれば横転で楽々よけれるようになった
すごく基本的な質問で恐縮ですがスコープは固定と変動どちらにしてますか今まで変動で一番遠くに見える状態にしてやってたのですが、固定で倍率高い見え方の方がエイムしやすいのかなと思いまして
やりやすい方でやれと言われればそれまでですが
やっとゴール品きたわ
-25%の3/2/5の反動小のスロ3
あとはお守りだけ
やっとゴール品きたわ
貫通強化+5の攻撃+12
あとは武器だけ
痛撃5攻撃13s2の痛撃を貫通強化に変えてくださいお願いします
その願い、しかと聞き流した
てすてす
肉質来たな
マジ?
モンスターデータ知識書が明日発売だからフラゲもいるだろ
てか皆スコープ付けてる?
何か触っちゃってウザいし倍率のリセットできないから付けてないわ
普通に付けない
てかスコープの質問とか新鮮だわ
今作から始めた人?
公式HPによると知識書に載ってる大型のデータは50体
怒ジョーと激昂ラージャン含めると51体+ミラバル
またミラーボハブられるのか
使わないけど、付けてる。
たまの暴発もそれはそれで一興だと思ってる。
スコープを可変にして最低倍率でつかってる
バイ率チョベリバ
俺はスコープつけて遠くからケルビを観察してる
スコープ固定で練習してみようと思いますMHは最初のからやっていますがガンナーはほぼ素人だったもので(拡散祭以外)
色々なご意見ありがとうございました
簡易照準メインだから、スコープ可変つけてるけどほぼ飾り
時々暴発してモンスターの顔ドアップになると笑ってしまうわ
ずっと簡易照準派だったけど今作は使いにくくて、スコープデビュー
簡易照準の感覚(というか視野)に少しでも近づけようと、可変で最低倍率固定でやってるわ
簡易ってどーつかうんだ?
例えば頭を狙う場合でも麻痺、ダウン中も振って微妙に位置ズレるだろう?
そんな微調整うまく出来るのかしら
5倍シルソルで
挑戦2、貫通強化、回避距離、弱点特効作ったけど
予ダメは攻撃超、貫通強化、舞闘家(乗り下手)の劣化な気がする…
最低倍率固定ってどういうこと?
クエ毎に毎回手動で設定しなきゃいけなくない?
まあそうだけど1番右にしとけばいいだけだからめんどくさいって程でもない
可変スコープは駄目だ。
矢印キーで微調整するクセが付いているので、普通に事故る。
ガララは散弾が頭に集中しやすいけど
他に散弾が有効なモンスて何か居るのかな
今作はあんま弱点に集中しなくなったみたいだけど
>>42 ジンオウガ/亜種くらいかな。少し上に向けるエイムは必要だけれど。
ドスジャギィとか、クックとかの鳥系はイマイチ弱点集中してない感じ。
最初のレア6倍率190s3の325で使ってるんだけど
通常2貫通1麻痺2が打てない...
この程度は結構掘れるもの?
日本語でおk
レア6だけどこれってレア?
325なのに貫通1が撃てないとはこれいかに
>>44 325で貫通撃てないとかお前いろいろ大丈夫か?
俺もそれのスロ2愛用してるわ
完璧な325も持ってるけどあいにく倍率180会心なし
理解してないことが分かった!
みんなありがとう
頑張るわ
あん?
肉質解析来たと言うのにここは静かなんだな。あれ?
325という数字を何だと理解してたのか猛烈に気になるな
それを現在進行形で使っちゃってるらしいからな。恐るべしゆうた
氷が使える子だったみたいね
まあ貫通特化ヘビィにはどうでもいい話ですわ(暗黒微笑)
肉質見てるぜー
色々面白いことが判明
シャガルの後ろ足は45で弱点特効が発生するかな
乗りダウンの時って怒り状態?
じゃなければ、棍入りのPTなら氷弓の方が有効って可能性も出てくるな
弓スレと間違えたorz
シャガル後ろ足45か
貫通で後ろ足??前足狙いが鉄板て事か
肉質本買ってきたったった
>>42 ガララ頭めっちゃやわいわ75だ
これで散弾収束したらそりゃ強い
あんだけでかいのに散弾が貫通並みの火力出せてんの不思議だったんだけど
そういうカラクリか
肉質ぶった切りすまん
このスレ初めからみててオウガ砲の人気に疑問だったんだが、今日初めて使ってみた。
見た目と発射音たまんねえな。あと貧乏性の俺からは貫通1運用がうれしいわ。
今作で初めて嫁と呼べる存在ができた。
オウガ砲は持ち出す度にもう一回強化あればと思ってしまう
お、ティガレックス希少種
原種亜種と違って前脚と爪の部位が分かれてて
爆轟時に全部位で爪が一番柔らかくなるそうだ
よしイベキティキティで行ってくるわ
野良なんて楽しめればいい場だと思うので、スキルなんて飾りだと思ってる。
そんな自分は↓で100シャガルでもテオでもヘビィ担いでます。
キリン見た目
ゾディ
ゾディ
ライオット見た目
フィリア見た目
通常強化、弱点特効、舞闘家
ヘベェは距離さえあれば何とかなるから組むのらくちん。
間違えました。。。
すみません orz
>>56 属性肉質のわかった今再検討してみた!
危険度☆3のモンスター
火弱点-4頭 水弱点-2頭 雷弱点-2頭 氷弱点-3頭 龍弱点-0頭
危険度☆4のモンスター
火弱点-4頭 水弱点-2頭 雷弱点-2頭 氷弱点-3頭 龍弱点-2頭
危険度☆5のモンスター
火弱点-4頭 水弱点-8頭 雷弱点-3頭 氷弱点-1頭 龍弱点-3頭
危険度☆6のモンスター
火弱点-0頭 水弱点-2頭 雷弱点-3頭 氷弱点-2頭 龍弱点-6頭
属性の評価を危険度で点数付け(危険度×頭数の総和)してみると
(例:火属性 3×4+4×4+5×4+6×0 =48点)
火属性-48点 水属性-66点 雷属性-47点 氷属性-38点 龍属性-59点
水>>>龍>>>雷=火>>>氷
やっぱり何も変わらなかったよ…
実際は水はギルクエではほとんど使われない
氷はラージャンを筆頭に
ドスラン、バサル亜、クック原亜、オウガ原などなど重宝される。
しかもテオも氷でいけるらしいしな
肉質本見ながら妄想するだけで楽しめるな
>>68 お、そうか
じゃあギルクエ限定でやってみるわ
wiki更新しといてくれたまえ
属性ランキング(ギルクエ限定)
危険度☆3のモンスター
火弱点-0頭 水弱点-0頭 雷弱点-0頭 氷弱点-2頭 龍弱点-0頭
危険度☆4のモンスター
火弱点-1頭 水弱点-2頭 雷弱点-0頭 氷弱点-1頭 龍弱点-2頭
危険度☆5のモンスター
火弱点-2頭 水弱点-5頭 雷弱点-2頭 氷弱点-1頭 龍弱点-0頭
危険度☆6のモンスター
火弱点-0頭 水弱点-0頭 雷弱点-0頭 氷弱点-2頭 龍弱点-2頭
火属性-14点 水属性-33点 雷属性-10点 氷属性-27点 龍属性-16点
水>>>氷>>>>>龍>火>>雷
お、氷もやるじゃん、ってか龍が案外ダメだな
2強3弱ってはっきりわかんだね
報酬度外視でギルクエ100でTAする人ならともかく、主に連戦の対象になるモンスターを考えたら
氷>龍>>>>>雷≒水>>>>>火だよ 2強3弱ってはっきりわかんだね
右ラー好きな俺に龍は必要なかった。つか急激に過疎りだしたね、スレもモンハンも。3gに戻ったのかなと思って付けてみてもそうでもない。正直俺も飽きてきたのはあるけど。
水はガルルガブラキとMH4最狂2頭の弱点だから
強いイメージがあるんだろうな
正直発掘325ヘベェってスロなしでもよくね
根性盛るときに5スキル()漏れる位しか利点がない
そうやってなんでも自分の都合のいいように自分に言い聞かせて全てに妥協しながら夢も人生も諦めて行けばいいじゃない
夢も希望もあきらめちゃいけないが
正直これだけは都合がいいように言い聞かせて諦めたほうがミノタウロスだとおもうがな
せめて2スロくらいは頑張れよ!
2スロならすぐだぞすぐ
おまえらの「すぐ」は信用ならんし
>>73 だな。
水弱点のギルクエモンスって
ガルルガ・ブラキ・バサル・クック・ティガ亜だと思うけど、
前3つは不人気すぎるし、クックはラージャンとセットなら氷で良い
結局ティガ亜ぐらいで、ご苦労専門の雷と変わらない印象
スロは人から見えるからなぁ
スロあっても塵詰まってんじゃん
まあその塵のおかげでレア6逝かないスペックが
6逝ってリミカマンセーな俺にはありがたかったりするんだが
というかヘベェのレア6判定厳しすぎて緑ばっかよ
ゴミ詰まってるおかげでレア6になってるやつって倍率低いんじゃ…
スロなしレア5でリミカしたくなるヘビィなんてあるかな?
これにゴミ珠詰まったらレア6になるんだろうけど
歴戦倍率180ほんと出ねぇのなw
10時間で0個かよ
HR700代だけど325全然出ねえわ
どっか欠けてるのばっか
歴戦は170会心15%s2で妥協した
俺はHR100ぐらいで最初に325のs2が出たな
でずっと貫通3を使いまくってた
つい最近333をゴールしたけど325のs3はまだ見てない
もうすぐHR999。。
結局どのクエストをどうやってやるのが一番効率いいんだ?
改造騒動があったオリD腕2頭をひたすら野良ってるんだが
そりゃラージャン2頭をおまえらが嫌いな嵌めするのが最高率でしょ
TA勢とかみんなハメやってるんですが
そうでもしないと理想発掘とか無理だからね
肉質本げちゅ
wikiとかに転載待ちのヤツは買った方がいい
文庫版で525円だし
その分開きっぱができないのは頂けない。バラして.jpgにしたいくらいだわ
とりあえずガンナー弱点特効無意味はキリン、キリン亜、クシャの三頭のみ
シャガルは頭>首=後脚肉質だから通常弾は頭のままの認識でいいが
貫通も結局正面or後正面から頭+首or後脚+頭orその全てを通すのがいい
なので貫通3の広いクリ距離が効果的っぽいな
貫通強化連射しゃがみ撃ちしたいんだけど
ライトボウガンで出来る?
MH7ぐらいになったら出来るんじゃないかな
Fで超速射でもやってりゃいいんじゃないかな
AV見ながらお前の股間のライトボウガンならできるんじゃないかな
ソープ行くと速射しそうになる
速射出来ても装ちん速度が遅くて困る
たまにガンナースレ見るくらいですが
今のトレンドはなんですか?
私は烈日が大好きです
(´・ω・`)
(´・ω・`)キティ砲ですかね
鬼人弾の切れ味補正って残ってるのかね
種上書きしちゃうからちょっときになった
バズディアーカを使いこなしたいです
しかしこの末期ゲーによくいまさら肉質本とか買うなぁと関心するわ
末期ゲーのスレにいるやつに言われても
確かにw
それに肉質イラネって思うガンナーがいるのが信じられない
1番の武器だろ知識は
ガノバッシャーがイケメン過ぎて辛い
くっそもっさり貫通3リロードしつつ
無反動で怯みまくってるゆうたくんにバッシャーの存在を教えてやりたいよなぁ
まあゆうたくんはオフなんて1_もやってないだろうから作れないんだけど
狂竜化状態でも肉質変わらないのが案外多くて驚いたわ
それどころかブラキご苦労ゲネルに関しては寧ろ軟くなってる始末
ジンオウ亜はやっぱ頭以外はクソなの?
>>111 全体的に5くらいやわくなってる上に龍光まといで背中が35→55になる
貫通1を頭から通せたら結構よさそう
ヘビィからライトに移行しようと思うんですが
ライトの必須スキルて何かありますかね?
ヘビィなら回避距離とかだけどライトは移動力あるから攻撃力系?
>>113 ライトスレがあるからそちらで聞いた方が。
基本的には、生存スキルに回していた分を火力に回せばいい。
物理弾メインはヘビィ装備流用でいい
連発数+1は硬直も長くなるからモンスや立ち回りに合わせてつけたり外したり
>>112 貫通速射するとよく怯むと思ったら、そこまで柔くなってたのか……
ご苦労の背中って属性通らないとこだよな?
そこが肉質柔いとかへべぇで狙って下さいと言ってるようなものだね
PTだと頭狙いづらいし背中に穴空けまくったろ
遅れながらシャガルハンターはじめたわ
キティ砲で照準使わずにやってる
ご苦労は前作までのイメージで弓一択だと思ってたわ
意外とボウガンの方が相性いいのかね?
俺はヘビィ屋だが雷拡散よりもヘビィの方が早い
ライトでダラアマ解放してない人に朗報
また書くの面倒なので殆どライトスレからのコピペだが、本人だから許せ
http://iup.2ch-library.com/i/i1108601-1389450798.png http://iup.2ch-library.com/i/i1108602-1389450798.png 護石は狩人10で外し忘れただけだから、この装備+護石で更に火力増強は可能
あと必要なのはわざと2乙する勇気
必須な物
貫通全Lv+調合全Lv 滅龍は持ち込みだけでもおk
秘薬調合分 ミリ削りで一々飲むの面倒くさい できればいにしえの秘薬
モドリ玉調合分 言わずもがな
ペイント弾 出待ち事故死を減らそう
飯抜きで防御300超 2乙不屈で400超になり、デスコンボにも耐える 僕は死にましぇん!
持ち込み不要
スタミナ回復系 邪魔、支給品で十分
爆弾 同上
秘薬、モドリ玉持ち込み分 クエ行ってから調合すれば数は足りる その枠を他に回そう
神おま 14代目に跪く必要はない
乙るタイミング(あくまで一例)
一回目 最初の噛みつき突進 事前にある程度食らっておけば余裕で死ねる
二回目 終盤に繰り出すメテオ×2→噛みつき×2のコンボ
あとはガンナーズwikiに載ってる撃ち方をすれば狩れます
>>118 シャガルって微妙に頭振るから照準必要じゃね?
>>107 必須だと思って買ったがラーハメばっかだからあんまつかわねww
肉質本はどちらかというと、答え合わせだな。
金と銀で、頭破壊後の肉質が全然違ったり、
属性が効かなくなったりで、単体でも意外と面白い。
>>119 貫通の距離だとジンオウガの即死攻撃はまず当たらない上
超帯電も龍光まといもすぐ解除できるから
PTだったらヘビィ相性いいと思う
ご苦労の話題出てるからこの際
何で行ってる?
個人的にはご苦労はソロなら通常一択でPTなら貫通3か通常って感じなんだが
電撃速射だな
角は水ふっかけると結構怯む
ご苦労に貫通3撃ったら突き抜けていかないか?
ラーハメでバックステップ想定してコロリン2回のところあたりでしゃがみ撃ちしてたら前出過ぎって怒られたでござる
ハメならバックステップなんてしないからな
初期はバクステ挟むパターンもあったけどその場合でもクリ距離しゃがみからバクステに合わせて前転すればいいだけ
俺が野良行くと結構バックステップするやり方ばっかだったからさ…
ケツらへんでクリなるしそんなにダメとは思ってなかったからさ、今まで一緒にやった人堪忍してや
ハメならバクステさせるとかありえんな
サポの腕が悪い
>>130 バックステップしたとしても近すぎ。地雷おつだわ
>>128 真正面からでも結構ヒットしてると思うよ
後ろから背中にかけてとか、乗りダウンの時とかは5ヒットしてると思う
ハメスレでも貫通3の方が2より安定みたいな報告もあったようだし
>>126 PTはカオスで貫通2メインだなあ
ソロは連射(ボソッ)
ハメ部屋にフンターが居座ってきたぞ
スキルは無し。
で、スキルってどーやって発動するの?とか聞いてきた
野良だったら別に
募集スレだったら驚愕する
野良でシャガルやってたらレア7空きスロ3が出たんだか、レア7って必ずゴミが詰まってるもんじゃないの?
ゴミが詰まってると価値が高いと判断されてレア度が上がりやすいという話
逆にいうと空きスロでレア7だと他の性能の面で十分価値が高いということ
>>140 教えてくれてありがとう
倍率、リロード、反動は文句ないけどしゃがみが電撃、麻痺、斬裂だったよ。
鑑賞用かな
倍率の話だけど、180会心20と190どっちが好き?
230はブレが残るからアレとして
180:攻撃UP系を積んでくと最終的に期待値が最も高い、暴れ撃ちのデメリットがほぼない
190:なんだかんだでブレ無しが気持ちいい
自分は180派
自分も180会心20かな
ソロだと暴れ撃ちも付けるし
貫通ならブレ左大なんて全然気にならない
ブレて片方だけなら大でもあんま気にならんな
左右あると小でもキツいが
レア7 025通常3貫通3しゃがみ
よくよくスペックみれば貫通3の装填数が多くてしゃがめるのが利点だな
リミカすると他の発掘に劣るしラゼンみたいに貫通1撃てないが
最大数生産積んで運用してみるか
たまに貫通3とか通常3絶対主義のやついるよなレベルが高いやつ使えよって言ってくるやつ
マグロ店売りされるまではイラネ
発掘しゃがみ使ってみたけど思ったような火力出せないな。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:14:59.19 ID:7rZEm1+b
キティソロの話しようぜ
全然弱点部位わかんねえよ
怯み計算ができないので会心はマイナスつけてでも消したいなあ。
>>146 325より025を選ぶ理由がわからない
>>152 常時シャカシャカ動く腕の先っぽを狙撃しろとかゴルゴでも無理っすよ
ティガ系は笑えるほど糞肉質だな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:59:54.92 ID:7rZEm1+b
>>154 啄み攻撃時とかいくらでも狙タイミングあるやん
水冷撃っても60発じゃ部位破壊しきれなくて重撃つけようかと思った所
これでも壊れないなら竜撃特化の出番だ‥
>>150 よくわからんから貫通通してる
平常時は後ろ足じゃないかなぁと思いつつも昔のティガって弾肉質ゴミだったしそれを相手にする感覚
>>150 普段は尻尾と後ろ足、激おこで頭と前足と爪辺りを狙って貫通がいいらしい
>>155 そんなあなたに大鬼ヶ島。連発数と砲マスつけて睡爆も込みでやってみるといい
榴弾が切れた後は苦行になるからサブタゲでさっさと帰還するもよし
肉質本買おうぜ
>>157の通りで合ってる
激おこ中は爪が70で一番柔らかくなるぜ
へビィ使い出しのたのですが
しゃがみ打ちがPTでのダウン中しか使えません
ソロでやる時はまずしゃがめません
シャガル100とかやったら、突っ込まれてキャンプに送られます
ソロはリミカ解放が常ですか?それとも練習次第ですか?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 13:22:33.95 ID:7rZEm1+b
>>159 え、そんな柔らかくなるのか。ちょっともっかいキティ行ってくる
平常時は後ろ脚や尻尾撃つのって、硬くない?水冷や拡散の方がいい気がする
肉質判明してから納得したけど、
ラージャン腕が赤い時は後ろ足が弱点になるんだよな
通りで腕赤い時にこけまくってたわけだ
>>160 しゃがみ撃ちはPT限定と思っていい。プロハンでもない限り普通は全く使わない
>>160 道具を使おう。
閃光玉、痺れ罠、落とし穴、動きを止めるものは色々あるよ。
後はソロでしゃがむ場合は通常2を使うのもいいかもしれない。
というのは怯みをとって更に止めたり、止まってる間に左右の足を攻撃して転倒させたりがやりやすい。
ソロのしゃがみはリロードの代わりに使うといいよ
一発でも撃てたらラッキーくらいのつもりでいい
怯み期待で撃ちまくるのもいいけどダサいな
ソロで上位中盤まで来たけど結構しゃがめるけどな
ただ最終盤で一撃即死級まで行くとしゃがむの無理なんかね?
相手次第だろう
キティとかネルスキュラにしゃがめとか言われたら無理ゲだがグラビ相手なら並PSでもしゃがめるでしょう
でもよくよく考えると3rd時代とか動き早いナルガとかにも平然としゃがんでたよなぁ
あのユプカム変態動画を思い出した
>>153 選ぶというか強引に運用を考えただけ
貫通3をしゃがみつつデフォで装填数多いから立ち撃ちメインにも臨機応変にシフトできるな、と
そりゃ総合的には他の発掘に勝てんわ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:28:11.72 ID:YB0QWdlb
通常5/-/8貫通-/3/3使ってる人居る?
通常か貫通追加付けるか掘るかで悩んでるんじゃが
>>168 それ弾切れしないの
貫通3撃ちきったらハゲそう
>>169 もうちょい掘ったほうがよさそう
そういうの磨いて少し使ってたが
最大まで強化したあたりで
333の上位互換掘り当ててポイント後悔した
>>171 そっか、射手4付いてたけど倍率170だしもっと掘りまくるよ。ありがと!
>>164 アイテムをフル活用してしゃがむのが基本だよね
ガララアジャラとかゲネルセルタスとかはひるみまくるからかなりしゃがみやすい
あと使ったこと無いけどシールド付けると突進来ても打ち続けられるって聞いた
使ったこと無いけど
キティ激おこ中軟らかいのって前脚全体じゃなくて爪だけなの?
>>167 ナルガは移動が速いだけで行動の間が隙だらけなうえ攻撃もフレーム回避余裕なのばっかだからむしろしゃがみやすい
というか突進ない時点でしゃがみヌルゲーに近い
前脚も45で痛撃発動するくらいにはなる
剣士の刀匠4と違ってヘビィの射手4は一切使い道無いから全然いらない
ってか煮詰まってくると発掘は空きスロ3以外全部ハズレ、スロ2で妥協するぐらい
射手4はリミカライトなら使えるのかなあ…
そういえばライトの神発掘って見たこと無い、誰か見せてくれ!
>>170 最大数生産は必須かな
貫通3が向かないor殺し切れない相手にはそもそも担がない
ふと思ったが333あたりでも下手な火力スキルよりは最大数生産つけて貫通2撃ちまくった方が強くね?
>>174 肉質本500円だから買ってきて、どうぞ
…仕方ねえなあ、表にしたぞ!
ティガレックス通常時弾肉質
部位 原 亜 希少
頭部 55 55 30/破壊後45
首部 25 25 20
腹部 20 20 25
背中 30 30 25
尻尾 20 20 40
前脚 25 25 20
後脚 40 40 40
爪部 -- -- 30
ティガレックス怒り/爆轟時弾肉質
部位 原 亜 希少
頭部 60 60 60
首部 30 30 30
腹部 20 20 30
背中 35 35 25
尻尾 20 20 35
前脚 25 25 45
後脚 40 40 30
爪部 -- -- 70
ありがてぇありがてぇ
キティは貫通か通常か悩ましいな
きっちりエイムできるなら通常だろうけど怒らせるまでが大変だ
あ、これ紛らわしいな
ティガレックス希少種はただの怒り時は通常時と肉質変わらないから、ちょっと訂正
ティガレックス原種亜種怒り/希少種爆轟時弾肉質
部位 原 亜 希少
頭部 60 60 60
首部 30 30 30
腹部 20 20 30
背中 35 35 25
尻尾 20 20 35
前脚 25 25 45
後脚 40 40 30
爪部 -- -- 70
怒りと爆轟の区別がつかない
最初の怒りから更にダメで身体がピカピカしだすのが爆轟
一か月粘って出した325が塵詰まった180防御20の塵屑だったけど
反動外してW根性できっからそこら辺の生産よりはマシだし
もうこれでいいオモテルよ…人生妥協も必要だよね(´・ω・`)
ラーといいジョーといいキティといいオオイカリしすぎじゃないですかね
たまには怒りじゃなくて悟りを開いて静かなる強化するモンスとかいないんですかね
みんな貫通2も調合撃ちしてるの?
素材キツすぎて貫通3がメインなんだが、ハリマグロなら999あるから安心だし。
なァに釣るしか無かった時代を思い出せば今なんぞ天国よ
BCゆうた×3出もなければ、持込み60で十分事足りるしょ
ソロじゃ貫通なんて使わないし、撃ったとしても1しか撃たんし
>>189 堅スタートの170よ(´・ω・`)
最終的には180と同じ倍率になる
というか俺尖スタートの170見たことないわ
本当にあんの?
ヘビィは170の時点で売り払うから知らんが他の武器で出てるからあるでしょ
>>178 倉庫で眠らせてた通常2貫通3タイプも調合撃ちなら使い道あるかな
リロードやや遅い/反動小
しゃがみ通常2貫通3
通常 5/6/-
貫通 3/-/5
確かにハリマグロなんかいくらでもあるし
あ、でも貫通3はmax調合数2なのか
調合撃ちでも貫通2の方が優秀なのかよォー
>>192 そのタイプは状態異常弾が無反動じゃなかったっけ
通常弾もこなせるしサブで貫通1も使える万能銃かと
運用を間違えると器用貧乏になりがちだが
今思ったが根性飯食うよりスキルで根性つけて
飯で暴れ撃ちか射撃術つけた方が強くね
ヘヴィ使用回数100回だが真理に到達してしまったわ
>>194 そうだよ
でも根性付けてる人はダブル根性しか見ない。。
スキル根性とネコのド根性って効果重複するんか?
死ぬよりは迷惑かけないだろって考えてW根性の時もある
練習してから来いっていう人が多いだろうけど
俺もスキル根性つけて暴れ撃ち飯食ってるわ
W根性で良くね?
フルに火力盛ってもそこで数十秒差だし
事故2回避できる保険のほうが利点あると思うが
ダブル根性ですまん
今の所迷惑かけずに済んでる
いつも根性射撃で発掘通常カオス担いでるよ
ワイは飯根性回避3やで
PTで死んだことないけど、火力に盛った方がいいんだろうな
火力盛って乙ったらアホらしいから安全重視でいいんじゃない
火力1割増しでもPTとしては3,4%アップくらいだろ
古茶、弾強化位は盛るべきだと思う
あとはもうTAでもしたい人はどうぞのような
まあ、死なないのが一番だと思うけど
それからガンナーだと回避3はあんま意味ないぞ
ヘビィで性能は微妙じゃね
貫通弾の間合いだと距離で十分だろう
通常主体でより接近して戦うとかか?
それでも要らん気がするけど
ダブル根性って二回根性発動するの?
ずっと性能1、できれば2欲しい派だったけど
なんとなくはずしてしばらくやってたら
あれ?なくてもよくね?ってなってた
実は大して恩恵受けてないのに性能必要だと思い込んでる人もいそう
性能3まであると巻き添え事故なんかもスルンと避けられたりする
1クエに1回2回の問題だけど根性だってそうだしな
発掘レア6、スロ3、リロード、やや遅い。反動小、リミカ済み最終強化430、会心−10。麻痺21貫通345ブレ左右/小のやつで妥協。ゾディ一式にお守り入れ貫通強化、根性付けて、更に猫飯ド根性。暴れうちはブレがヤバいから無理。パーティプレイはこのチキン装備に辿りついた。
>>193 毒 2/- 麻痺 2/- 睡眠 2/- 回復 2/1
徹甲 -/2/- 拡散 -/1/-
水冷 3 爆破 1
これ拡散以外全部無反動で打てるのか
なるほど、器用貧乏になりそうね…
性能付けるのは個人の好みだとは思うが、
それにかまけて火力スキルを付けることを放棄するのはどうかと思うんだよな。
まぁ攻撃回数増えるって意味では性能も攻撃スキルといえなくもない?
そもそもガンナーが攻撃当たるようなとこにいちゃいかんでしょ
避けに徹して逆に攻撃してなかったら本末転倒
そのへんはPSだからもうスキル云々関係ないな
ラゼンとキティが俺の相棒
烈日とダオラを愛用してて、
金冠狙いに疲れたときにギガロアでA押しっぱしてる程度なんだけど
ぶっちゃけて他の銃って取り回し良かったり火力が段違いだったりするの?
耳栓込みでしゃがみ装備作ろうと思ったがギガロアで反動高耳貫通距離付けるのが無理すぎる
そこで思ったんだがレア5の発掘貫通1しゃがみボウガンに価値を見出すことは出来ないか
貫通2,3だとそれぞ片方だけじゃキツいが貫通1なら調合が楽でそれ一本で戦える
そこまで考えたがレベル4で315とギガロアより貫通強化分程攻撃力が劣るから反動高耳距離ギガロアで良いんじゃないか
貫通1が大好きなあなたやギガロアの世間体が悪すぎると嘆くあなたにぜひ!
と思ったらPB付けるの忘れてた、攻撃力ギガロアと同じだよ!
重ねまして、どうっすか?
オウガ砲と比べてどうなのよ
>>218 貫一特化しゃがみは
オウガ砲にウルク、ガルルガ、倍、倍、倍と距離6s2相当の並おまに
高耳、闘魂+2(or2s消費+3珠スキル)、距離、貫通強化で充分だよ
珠護石なしの状態でスキルPtが聴覚保護16、貫通強化8、回避距離2、(達人4)
これに護石の距離6s2以上(or距離6貫通強化2以上)と跳躍×2、闘魂【2】×2だ
表示攻撃力なんて飾りです。偉い人にはそれが云々
ただしセルフ麻痺しゃがみする場合は
麻痺Lv2で反動モーション大がある+麻痺Lv2がしゃがみ対応なので
麻痺直後に立ちで弾選ぶワンアクション入れなきゃコロリンしゃがみ貫一が出来ない
速射とちがって反動中にも弾かえれるし 大概の場合
麻痺2しゃがみ2、3発⇒立つ⇒残った弾で麻痺とりつつ反動中に貫通1選ぶ
⇒コロりんしゃがみするわけで 他の銃のときとかわらんだろう
>>218 ギガロアで反動1高耳貫通距離って
普通おまで組めるじゃないか
距離6S2、距離5S3、反動4S3がヒットしたぞ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
防御力 [178→373]/空きスロ [1]/武器スロ[1]
頭装備:ヘリオスヘルム [2]
胴装備:ガルルガSレジスト [2]
腕装備:ディアブロガード [0]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:ギルドナイトタイツ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避距離+5) [3]
装飾品:抑反珠【1】(胴)、跳躍珠【1】(胴)、抑反珠【3】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[4] 雷[6] 氷[-2] 龍[1] 計[19]
反動軽減+1
高級耳栓
貫通弾・貫通矢UP
回避距離UP
-------------------------------
>>223 ややこしく言ったな、ごめん
上のスキル構成のオウガだと麻痺撃つと即座にしゃがみに移行できないよー
って言いたかった
オウガと云うか反動モーションあるセルフ麻痺すべてに言える、はその通り
無反動なら最後の一発は少し離れた位置から撃ち込んで
着弾前から即座にコロリンしゃがみが出来て少しでも長く攻撃時間を取れるんだがね
性能は甘え
大体ヘビィなら男らしく距離だけで行けや
回避と名の付くスキルを許されるのはヘビィの回避距離だけだ
他は火力につぎこんで片手やスラアクをバカにすんだよ
で、乙って即効離脱ですね
わかります
ほらこうやって乙るぐらいなら性能付けたほうが
ましとかいうチキンが出てきた
朝から煽るねぇ
夜勤明けで暇してんのか?
回避盛りでも乙るヤツもいれば火力盛りでも手数出せないヤツもいる
自分の身の丈にあったのをチョイスしてればそれでいい
しゃがみ弾余らすくらいならリミカしろと一緒だ
スレの活性化の話題振りはありがたいけどこの話題は平行線
決着点がある話題振ってくれ
「標準を合わせる」
小学校卒業くらいでもこれは怪しいのかなあ…
奴らの脳内では、意味的にも「標準」で合ってそうな気がするんだろうか?
「永遠と」ってのも何となく意味が伝わる辺り、間違いとしてはよくあるんだろうなあ
スロ3発掘ならジンオウUベースで
回避性能3で装填数貫通強化フルチャまで盛れるはずだが
これで火力不足なら超舞踏家カオスしか選択肢ががが
>>230 小中学生でその間違いは許されるレベル
下手したら会社員でも間違ってる奴いるだろ
だからへべに限っては性能<距離だろ言わせんな
性能3でも立ち位置悪いとシャガルの滑空避けられないし
距離ありゃころりん2回とちょっと軸ずらせば避けられるし
性能盛るなら距離盛れ
俺も距離派だけどキティとかでインファイトかますなら性能1とかもありじゃね?とかは思う
なんにせよヘビィに3はない
3必要な攻撃に晒されてるのは立ち位置考え直せとしか得ない
黒龍さん…
距離性能1が一番汎用性あって好き
朝から、頭のカチンコチンな人が湧いてますな。
納刀大分か根性でよくね?
黒龍ブレス3でもあやしいっしょ
貫通3てどれくらいの大きさのモンスに使えば良いのかな?
グラビ以上?
何ヒット曲してるか俺の動態視力じゃ把握できない
>>239 早めのタイミングでころりんすると気持ち悪いくらいするっと抜けるよ
生存重視なら根性その他でもいいけど回避できたら即攻撃に移れるわけで
正直好きな方でいいと思うけどね
動画のキティ砲でミラ戦のやつ
火炎放射一回もださない個体だったね
出させないように立ち回ってたんでしょ
ミラがブレス吐いちゃうようはPtは遠くでサボってる奴がいるとしか…
猫飯の攻撃大の効果を今更知ったふんたーがここに
おまけ程度もいいとこじゃないの
>>242 それは俺も気になってた
プロハンが舞踏家だけでどう避けるか見たかったんだが
秘薬持ってたから被弾覚悟なんかな…
ミラ撃退くん思い出す
>>242 出さない距離で戦ってたんじゃね
離れすぎないとか
回避3で突進を前に転がってスルーできると、ワンチャンスに1発余分に撃ち込めるよな
と、つい1発欲張って被弾するたびに思う
肉質本とかなんかひy
>>222 >>224 シミュし直したら普通に作れたわ、何だったんだ
しかし普段邪険にしてるレア5発掘もオウガ砲を超える最高性能の貫通1しゃがみボウガンがあると思えば少しは発掘が楽しくなるな
>>249 このスレだってそうちん君や凡庸君いるくらいだし…
大切なのは指摘されたときに顔真っ赤で言い訳しない素直な心
僕が言いたいのは永遠
延々と永遠はダルビッシュ由来のネタだろネットなら
報酬でポロっと出た貫通4距離2s3・・・
こんなのってないよ・・・あんまりだよ・・・
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:16:08.46 ID:76R4BFNt
>>248 ソロだと性能あると明確に1発余分に撃てるもんな。
1発分の差を火力スキルで埋めるのは相当しんどい。
PTだとあってもなくてもあんまり変わらんけど、
一撃死が当たり前のギルクエで保険をかけておくのは別に悪いことじゃない。
どんなに完璧に立ち回れたとしても事故は起こりうるわけだし。
オンでラージャン行く時は性能3だなぁ
おれじゃねえのかよビームが安定しないのでギリギリまで粘ってころがるようにしないと死ぬ
長くやると集中力切れるから敵によっては性能1つけることはある
3までは必要ないかな
3付けるなら根性付けるわな。1クエストで何回事故起こすんだよとは思う。
性能3とか重すぎ
根性で良い
>>255 確実に一発余分に撃てる根拠ってなんだ?
って思ったけどソロか
PTならターゲット貰って攻撃方向確定直後から回避するのが距離で
確定してからも撃ってギリギリまで引き付けて躱すのが性能だな
改めてこう書くと性能盛りは通常弾と距離オンリーは貫通弾とそれぞれ相性よさそう
まぁ、無敵時間の違いはあるが距離だろうが性能だろうが
回避始めてから次撃つまで、手の止まる時間は一緒だからな
回避してから撃つか撃ってから回避するかの違いで手数自体は変わらん
性能盛りで手数が増えた!と思うヤツは回避盛る前がチキン過ぎただけだよ
ソロだと常タゲられてるから性能のが手数出るけどね
つまりギリギリまで引きつけらて、
さらに回避もしなくていいシールド最強か。
>>261 コレ
後退りの拘束時間?シールドガンナーだからって全部ガードする必要はない
咆哮と威力低くてノータイム反撃出来るのだけガード、他は回避すればいいのです!
まあ、火力足らんから最速にななり得ないけどな
咆哮ガードしてノックバック中追い討ち頂くんですね、分かります
わざわざスキルで根性付けるくらいなら剣士頭にした方がギルクエだと安定すると思う。
テオシャガルの突進に引っかかっても乙らないのがでかい。
テオの突進って防御いくつで耐えられるようになるの?
そりゃ剣士頭にして望むスキルが発動するなら剣士頭にするさ
歴戦貫通1しゃがみ倍率180貫通44-のスロの最大値と装填反動パターンどっかに載ってないのか
持ってるヤシいる?
>>264 剣士頭にして
装填数,舞踏家,貫通強化,根性,乗り下手のW根性着けてギルクエ行ってる
安定感あっていい感じ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:14:25.43 ID:M2zj8+Zh
またギルクエシャガルで出たよ貫通強化ラゼン
反動軽減+1しかねえのに貫通弾主体なもんだから俺の半分以下しか撃ってねえ
反動つけたほうがと説得しようとしても「気にしないんで」とかぬかしやがる
やっぱりハメが流行するとこういう輩を産むな
貫通1調合撃ちタイプ・・・じゃあ無いんだろうな
他武器で地雷プレイされても何とも思わないけどボウガンでやられると何かイラっと来る
ユプカムが通常2と貫通1がしゃがめないなんて…と思っていたらペコキッシュサンダーが手元に。
ちょっと担いでみるか。
ペコキッシュ=サンは好きになれないわ
3Gではその性能に世話になりまくったのに
最近ボウガン使い始めたんだけど、ジャンプリロードで着地後直ぐに回避出来る時と
着地後にガシャコンってやってる時があるんだけど何か操作間違ってる?
>>275 フル装填済みでリロードの必要があるかどうかの違いじゃねえの
>>276 いや、闘技ケチャライトなんだけど
開幕に右から入って、段差飛び降りる時にジャンプリロードするんだけど
着地後即攻撃に移れる時と、着地後にガシャコンってやってる時があるんだよね
なんだペコキッシュガンの音は。通常弾と電撃弾で鳴き声が違うじゃねえか。
>>275 高いところからジャンプリロードで降りると空中でリロード動作が完了することがある。
そんときは動ける。装填済みでないなら。
>>277 なるほど〜、やっぱりX押すタイミングなのか
早めには押してたつもりだったんだけど安定してなかったんだな
サンクス
空中リロードも装填速度関係あるのかな
いや、あってもなくても多分どっちでも良いが
>>282 なるほど、そんなとこに書いてあったのか。さんきゅー
って上と同じアドレスか
>>268 歴戦はスロ2まで
180空きスロ2でレア4
しゃがみ貫通1の貫通440は普通中のみ
ペコは大正義散弾が死んじまったからな…
ゲリョスに撃っても全身にバラけるし、キリンにはアレだし
雑魚掃討用にも範囲狭くてクリ距離維持しにくいという酷さ
散弾と拡散矢、どうして差が付いたのか
散弾だけにさんだんだな
うん
全然うまくないよ
貫通325スロ3のカオスウィング掘れた。
倍率170で最終攻撃力はアラハバキ・バイブラと同じ。
これって卒業してもいいレベルかなぁ?
>>289 会心20付いてないならやり直し
付いてるならおめでとう強いです
なんでだろう
ガンナーでやる時はソロのが楽しい気がする
293 :
289:2014/01/15(水) 12:22:55.29 ID:beuSC8Su
やり直しなのか・・・。これで妥協ダメっすか?
知るかボケ
自分のことは自分で決めろ
リロードする時も今やっていいのか?っていちいち聞いてきそう
297 :
289:2014/01/15(水) 13:26:46.74 ID:beuSC8Su
うるせぇアホ
>>296 ああ・・・しっかり装填しろ
しゃがみうちもいいぞ!
そうだ、そこでそうちんするんだ!
俺より数倍高いHRの人が尻尾回しに当たるくらいの距離でギガロアでしゃがんでた
それで俺がギガロアじゃなくてダオラ砲使ってるから遅いんだとか文句言ってきた
オン怖い
さあ皆で彼に、卒業式の歌を歌おう!!
と思ったが小学生以来だから完全に忘れてた
いつのことだか 思い出してごらん
あんな子とこんな子と 狩ったでしょう
シャガル狩ったこと ラージャン狩ったこと
いつになっても 忘れない
ギルクエのことです 思い出してごらん
あんな子とこんな子と 狩ったでしょう
反動軽減なしの ラゼン担いだ子
罠しかけてと 叫んでた
ギルクエのことです 思い出してごらん
あんな子とこんな子と 狩ったでしょう
ハメ専ヘビィの子 ギガロアしゃがみラララ
閃光切れてすぐ 乙ってた
あれ、うちのはたしか一年から五年まで順番に歌うやつだったぞ
やっぱり地域によって違うんだな
>>293 しゃがみ貫2は前提として、普通やや小、ブレなしだったら手打ちしちゃうかも。
つかヘビィのゴール品って弓に比べて掘りやすいんかね
弓は最高値は難しいけど、ヘビィのゴール品も結構出ないと思うんだが、
割りと大舞踏カオス・デュエル見るんだよなあ
弓と違って装填数とか装填速度とか見れないから判別できない
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:34:56.75 ID:+SpP34/J
333と325どっちのほうが好き?
俺はなんだかんだで最初に撃つ貫通2の装填数で333を使ってるんだけど、
貫通2だけじゃ終わらないから333で貫通2→1→3って撃ってる
325で2→3→1か3→2→1のほうがいいのかなーとか考えてるけど誤差だよなー
325担ぐときはPTに麻痺がいないときが多いな
自己満に近いが大剣ガンスなんかいると感謝されてる…はず
あとしゃがみ運用で貫通3メインで行くなら装填数UP不要なのも一応強みか
333は貫通2リミカ6発は火力十二分だし加えて貫通1が最速装填なのがいい
同じPTで回してみるとやっぱり333の方が速いことが多いな
333はラージャンとかは貫通2じゃなくて1使ってる
4ヒットすることはほとんど無いし最速装填だから隙も小さい
>>289 妥協したいならこれで卒業しますって言えばいいじゃない
これよりいいのありますか?ってなら教えてくれてんじゃん
ヘビィスレの皆が冷たいんじゃないのよ
君の書き方が悪いのよ
卒業おめでとう
ここはザボアザギルなみの冷たさだな
やっぱりハートも熱いテツカブラさんラブだよなー
キティをもう一丁作るためにキティを担いで希ティを狩る日々…イベクエも大して爆心出ないなあ。
フレーム回避しても突進の後ろ足に当たるんでソロなら回避距離か性能+3が要るな。
で、どう頑張っても疲労通常微おこ時にダメージ通りにくくなるので
徹甲榴弾の調合撃ちで頭破壊を最優先にする。徹甲榴弾だけで激おこになるから通常弾で破壊完了させる。
爪は両方壊したら疲労時の突進1回目や怒り時の突進も切り返し4回目にスリップするようになるから、
これも最初の激おこで破壊する。
並PSで弱点特攻舞踏家通常弾強化で20分程度かかる。
自分の貫通装備だと剣士頭とか弱点特攻が付けられないので試せない。
>>311 アグナ「死ぬほど暖めてやろうか」
グラビ「消し炭にしてやろうか」
テオ 「我ら灼熱三兄弟」
歴戦武器面白いぞ 攻撃力はお察しだけど貫通全レベル4装填の貫通2しゃがみとかでよった
反動中なのが残念だけど厳選したらもっといいの出るんじゃないかしら?公式から能力一覧出して欲しいわ
>>313 私のキティ用の爆心は、すべてぶんどりオトモに調達して頂きました。
砲マス榴弾速射でキティの頭だけ壊して帰るとかやっても楽しい
たまに爆心でる
>>317 俺もサブタゲで素材揃えまくったから、その討伐数でよく揃ったな!?って言われることがある
チートしてると思われたくないなぁ
>>308 俺がPTシャガル100ばっか行ってるからだと思うけど
333だと貫通2撃ち切ったあとの時間対火力減退がツラい…
325で攻撃超・貫通強化・舞闘家しゃがみが好きだな
おっしゃる通り装填upいらんのは快適だが貫通2しゃがみメインだと思ってる
拘束役なしでしゃがみ貫通2撃ち切れない相手には担ぐべきではない
ヘビィでティガの振り向き突進どう避ければ安定するのかな
回避距離あってもギリギリだわ
右から振り向いたら向かって左に避けるみたいなコツとかある?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:29:42.34 ID:kpswA6T+
誰か通常発掘ヘビィを生かせるスキル構成を教えて下さい…
<攻撃大、装填数、舞踏家、貫通(通常)up>
これでガンナー部屋回ったらどうやっても貫通のほうが30秒も早いんです
通常弾の方が好きなのに…
攻撃大、弱点特効、舞踏家、通常up
PTなら仕方ない
ソロで弱点狙撃してどうぞ
キリンと戦おう
>>321 その通常弾発掘、睡眠弾麻痺弾無反動で撃てるだろ?
さぁ、弓がいないPTでサポヘビィ!
通常570貫通333のサポ不可の方ならご愁傷様
>>321 スキル構成は問題ないんじゃないの?
麻痺は入れてる? 発掘通常の強みというか差別点はそこだと思うけど
まぁ麻痺一回でも30秒ひっくり返るのかは知らんが…
マジレスすると、好きなら時間なんか気にせず使い続ければ良いじゃん
PTじゃ弱点の頭があさっての方向向いてるから狙撃できない。
総じて貫通通した方が強くなる傾向がある
通常2が12で、貫通1が10だっけ?
貫通が2hitしたら与ダメは通常2超えるよな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:10:57.96 ID:kpswA6T+
みなさんありがとうございます
確かに装填数はいりませんね、弱特付けてリベンジしてきます
状態撃てないので頑張って掘り続けます
>>261 ギガロアで
貫通弾強化、反動1、回避距離、ガード強化で基本回避で無理な時はガード。
これでド安定。
たまたま100テオで4キティ揃った時は楽しかった
やや遅い/小 が出たけど、装填速度+で迷うなぁ
せっかくの190だから使いたいけど、+2にしないなら+1やめようかな
バズディアーカ出来たんだけど
コイツ向きのスキル構成なにが良いかな?
取りあえず反動は必須か
ラーハメは無慈悲フルチャ貫通強化攻撃upが一番いいのかな?
このスレではハメはアンタッチャブル
ハメスレに行った方がいいよ
しゃがんだまま乙っていく脳死ハメ勢に辟易してる人が多い
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:57:15.86 ID:M2zj8+Zh
ボウガンでキリン亜種のソロ上げする場合どんなのがいいのかな
今作でも散弾はある程度有効なんだろうか?
ちなみに大鬼ヶ島で徹甲榴弾速射は無し。錆びた塊を1週間以上掘り続けても出ないからな…
大鬼ヶ島がないなら烈日かグレネードリボルバーを使えばいいじゃない(ゲス顔)
それか…アイルーヘルドールとかさあ…
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:19:40.93 ID:M2zj8+Zh
ソロで睡眠爆破ってことか
そんな何度も眠らせられるのか?
とりあえずレス待ちの間に烈日を思い出してやってみた
カラの実忘れて通常弾中心になってしまったが、超ストレスフルだわあいつ
攻撃チャンス少なすぎだろ…思ったより体力少なくて、角狙ってたら弾切れにはならんかったけどさ
そして報酬ショボすぎキリンの皮×2とかふざけてんのかw
大分前にやったから覚えてないけど、
75とかまでならソロでも睡眠爆破で余裕で上げられる
>>338 俺はヘビィだけど通常特化怒頭で頭狙撃してた
部屋立てた時も通常特化の列日とか結構入ってきたし、頭狙撃もそんなに苦労しないからわざわざ散弾使うこともないと思うぞ
>>338 二頭、特にかくもめでたきなら散弾も有効だとは思うけど
ソロはぶっちゃけダメージ的に微妙らしいな
それでもエイムしなくていいから
すれ違う→キリンが走り抜けた方向にキャラ翻る→撃つ→カメラ向けて撃つ
でカメラ向けて狙う動作を省けて手数的に時間対火力は出ると思うな
ダウン奪ったら通常で頭エイムできるしね
今回散弾微妙とは知ってたけど過去作からこの立ち回りに慣れてて
個人的にはこっちのが早くてPTでも硬化弾撃ってスパアマ付けてでも運用したい
インゴットEXねぇから散弾強化やりにくいのが難点かな
今作は画面揺れるから通常や貫通もカメラ向けず射撃でクリ距離射撃も出来るけどね
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:56:08.86 ID:M2zj8+Zh
ああ地獄猫人形舐めてました。ソロでも討伐余裕じゃん
撃つチャンスはなおさら少ないのに睡眠速射でポンポン眠るな
テキトーにスキル組んだけど十分すぎる戦果だ
ソロ睡眠爆破に味をしめてデメキンが枯渇した俺みたいなやつもいるからご利用は計画的に
火薬術「おうはやくしろよ」
BOX整理してたら
>>192の倍率190があったわ
攻撃大潔癖装填数弾強化リミカ運用でええのかな
ティガラーにリミカ舞踏家ヘビィで行ったけどティガがむずすぎ……
シャガルは左回り安定だけどティガは右回りの方がいいとかあるのかな?
なんにせよ防御400超えてても突進一発で死ぬのはどうにかならんものかね……orz
そのキリン戦に向いたヘルドールのスキルを
教えてください。
倍率170しゃがみ貫通1水冷s2ブレ片方のオウガ砲上位互換手に入れた
貫通1の汎用性とスキル余計に盛れるおかげでグラビ砲程度の火力が得られる予定
倍率180だったなら文句ないんだがな、色が気に入ったから担いで遊びに行こう
貫通353の最高値スロ3ってもしやレア6なのか?
レア7以外捨ててたんだが。。。
レア6だよ
むしろ、レア7なんて色見ただけでほぼゴミ確定品をなぜ残すのかと。
スペックちゃんと確認しようぜ……。
ボウガン弓に限っては7は緑以下と思ったほうがええな
>>356 研磨して確認する手間を惜しんでしまった。
もしかしたら。。。と思うと悔しい。
>>358 研磨せずともわかるだろうに
断捨離だよ断捨離
報酬画面で弾種確認して不要な物の供給を断つ
マイルーム装備BOXで比較して下位互換は捨てる
使うであろうものはとりあえず磨いて保留品と離す
それでもすぐいっぱいになっちまう…
ダオラ砲の上位互換って感じで343使いやすいわ
w根性安定は安定だな
回避いらないから根性つけてくれ
すぐ終わるから
反動5S3ってとっておいた方がいい?
何個でも取っておけるんだから置いとけばいいじゃん何故捨てたがるのか
>>362 んでんでんでww(にゃあww)にゃーんでwwwwwwww
かまってwwwwかまってwwwwほしいのwwwwwwwwwww
なんでも人に聞くなよ最大値s3なら大体とっとくだろ
>>363 適当な装飾品作っちゃったから
迷ってるんだ
わけわからんやつ沸きすぎ
装飾品とお守りのアイテム枠は違うから干渉しないんだよなあ
っそれはそれとして一度ゴミおまを整理しといたほうがいいんじゃね
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 07:32:33.39 ID:3GnB4tXf
使わない神おま良おまばかりが出る法則あるよな
俺が欲しいのは○弾強化s3とか回避性能7s3なのに一向に屑おましか出ず
持ってるのは溜め短縮5s3とか匠5s2とか大剣使いなら割と使えそうなのばかり…
最終的には反動銃要らなくなるけどな
TAでもやってんじゃなければスロなし無反動発掘で組める
w根性が安定しまくる
ふと無性に怒装備が組みたくなることはある
水速射生産ラインナップかすすぎ
ヒレ100個位使って良いからガノライト作らせろや
ライトの属性ガンの生産バランスが悪いのは確かに不思議。
いろんな調整の不満はポロポロ聞くけど、あれは明らかに変だと思うわー……。
水だけ武器倍率が他のと違うもんな、一段どころじゃなく落ちる。
ついでに言えば、氷は氷で初期は生産自体がほぼ不能というね。
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [62→330]/空きスロ [0]
武_器:発掘武 [怒+4]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:発掘脚 [怒+3]
お守り:【お守り】(装填数+1,怒+3) [3]
装飾品:貫通珠【1】(胴)、貫通珠【3】、貫通珠【1】×3
耐性値:火[4] 水[4] 雷[4] 氷[4] 龍[4] 計[20]
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
逆鱗(根性、火事場力+2)
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
-------------------------------
適当に検索したらなんだろう非常に悲しい気持ちに包まれたよ
フルチャと火事場の見事に相反する要素がもうね
いや寧ろ体力減っても大丈夫プレイができ・・・ないな
不屈がつけれればいいのだが
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:31:37.23 ID:3GnB4tXf
逆に考えるんだ
開幕フルチャでしゃがみまくり、轢かれて被弾したら根性状態で火事場発動すればいいやと
…ネタでしかないな
普通に根性付けて猫飯馬鹿でよくね?
ゆうたにこの装備最強だよと説明したら多分釣れる
>>374 即死級攻撃喰らっても回復せず怒涛の攻勢しかけて
仮に乙ってもどうせさっきの一撃で死んでたもんやししゃーないと開き直れると使える
弾強化逆鱗舞闘家に装填数UPまで盛れるのは結構凄いんじゃないか
意外と悪くない気もするな
ゆうたに使いこなせるかどうかは別にして
テオクシャって貫通3でも真正面からなら5ヒットしてるかな?
ラゼンで舞闘家 貫通追加 反動2 装填upはだめ? 認めない? お守り掘れで終わり?
気持ちわからないか? あなたはお守りあるんですね。
そこまでして、ラゼンで貫通2を使おうとは思わないわ。
まだリロード上げた方が気持ちよく狩れる。
いやでもこの構成は悪くない
テンプレダオラとどっちが良いかは分からないが、
DPS的には追加ラゼンともそんなに遜色ない
意見ありがと。
今392会心20 325で攻撃大 弱特 回避距離 貫通強化組んでるんだけどもしかしてラゼンの方法いいのかなと思ったんだ。
発掘の方がいいかな?
反論拒否なら意見求めんなよ
拒否してないけど?
剣士頭にできた? できてないなら意味がない
聞くのはまあいいけどそれ以降のレスがマジでチラ裏
>>384 フルチャ「」
被弾しないなら追加強化ラゼンと期待値同じで並おまで組めるんだから寧ろラゼン用テンプレにしてもいいと思うわ
ゾディに貫通追加はゾディが実装された当初から構成として上がってるもんの一つだよ。
お守りの入手が容易になったせいで追加強化ラゼンばかりが話題になるけれど、それ以前に追加ラゼンと呼ばれていたもん。
構成としては強いと思うよ。
ラゼンはガンナーで、発掘は剣士です!
ちょっと何言ってるか分からない
色々ありがとう!参考になりました。とりあえず組んでみます。
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ID:HEU1x3bM・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
>>400 ラゼンで剣士頭にしないのは持ち味を殺しているとしか言いようがない
ガンナーなんだからそこまで気にすることないでしょ! もうやめます
シャガル100ぐらいなら野良でも回せるかと思いきや5連続0針3乙
ラストはBC寄生虫に閉口しそっ閉じ
やれやれとガンナースレを開けば少々日本語が不自由なかまってちゃんの公開オナニー
キッズタイム舐めてたわ
>>404 うらやまおめでとう
170会心20もあるのだろうか
>>407 170-20%も出た
180は強化でブレ消えるのね
270でスロ2でもレア4なのか。
貫通1しゃがみの内部評価相当低いんだろうなあ。
>>410 ごめん間違えた
170のは会心15だった
170会心15のs2を持ってるな
>>405 義務教育終わってる?日本語おかしい
外国の方かな
>>413 終わってるけどなに?あなたは終わったの?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:14:43.81 ID:3GnB4tXf
横行アカムがクリアできねー!
俺の貫通弾と滅龍弾が無為に消えていく
これ野良でクリアできるのか…?
野良よりソロのが楽だぞ
>>415 クリアできない野良より時間かかってもソロの法則
横行覇道はなんで野良だとあんなに成功率低くなるんだろうな
普通の大型モンスに対して貫通1と2はどちらが良いのだろうか
防御低下放置してるとかかね
野良シャガルで太刀が頭狙ってくれないし
>>419 普通の大型モンスってのが広すぎる
その話題は自分も議論したいんでもっと的を絞ろう
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:50:13.53 ID:3GnB4tXf
3連戦して、毎回アドバイスはしてたんだが…以下、今回のボス
・捕食攻撃中になぜかこやし玉を投げずマミる
・薙ぎ払いソニックブラストで2乙
・防御力低下を放置、モドリ玉すら使わない
・ソニックブラストを閃光玉で阻止するも、潜る時の溶岩で即死
・なぜか突進でガンスが轢かれる
同じPTで3回やってこれよ?まるで成長していない…
俺はグラビにすら貫通3使うのをためらうんだが
しかしティガ希少種には貫通2より3の方が効いてる不思議
骨格の違いかね
レイアレウスくらいのサイズだと貫通1使う
尻尾から頭に通せる状況が多ければ別だけど、拘束無しだと厳しいし
メイドさんにブラックパラソル持たせたいんだけど、オススメスキルなんだろ?
貫通1は使わないな。貫通1が有効な相手には通常弾で弱点狙い撃つ。
理由は最大3ヒットしかしない体躯のモンスは
動きも素早いから貫通のクリティカル距離を取りづらい。
通常強化で貫通1しゃがみのオウガ砲が悪くない、悪くないはず…
自分のPSではリミカキティに勝てない…
単純に貫通1使うなら弱点特効
貫通3も使うなら攻撃超
でいいと思うけどね
なんだかんだで貫通3のクリ距離分は大きいと思われ
シャガルなんかだと頭、首、後脚の柔らかいトコまでたぶん入ってるかと
PTだと正面は通しにくいけど後正面は取りやすいしな
>>426 (夜の)ハニーハンター
(夜の)お肉大好き
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:42:47.59 ID:3GnB4tXf
>>423だが、横行アカム野良でクリアしたぜ…外人2人とキメラゆうたと俺というカオス極まるPTで
外人Aはかなり手馴れた奴、Bはひたすら爆裂曲射、ゆうたは逃げてるという状態だが勝った
途中でBとゆうたが乙ってからはAと俺は必死だった
アカムが潜る度に閃光玉が2つ飛んだし、ゆうたが捕食された時はこやし玉を俺が投げてAが粉塵だ
2人でもやればできるもんだな…なんだか初めての感動だ
貫通は何ヒットしてるかわかりにくいんだよね
特に貫通2が3ヒットしてるのか4ヒットしてるのかが
だからわかりやすい貫通1メインにしてるわ
素材も楽だし
ラーは発掘の353で貫通1でやることが多いな
>>426 (夜の)スタミナ急速
(夜の)連発数プラス
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:23:48.66 ID:aj9M13ok
元廃バイクが楽しい
発掘装備が生きる
>>433 それ反動1ラゼンと比べて使い勝手どうなの
ハメ部屋多すぎてグラビドにさえ嫌悪するようになってしまった・・・
何がその装備じゃ火力足りないよ!だよ・・・
バズディアーカ「使えよ」
夜のハメ部屋か…
お前らはそんな有能なスキルもってないだろ
速射がいいとこ
しかしスタ急無し
お前らの夜へのこだわりに感動した
夜のしゃがみ撃ち
え? 今日は夜の竜撃弾を撃ってもいいのか?
でも
弾強化ダオラ<ラゼンらしいから
ラゼンに限っては強化抜いて追加入れんのも有かも
なんなら反動1に落として貫通1特化にすんのも有かと
いやぁラゼンは夢の広がる名器ですな(意味深)
ラゼンにも穴はあるんだよな…
団長の夜の挑戦状♂
お前さんならイけるイける!
>>448 ああ・・・しっかり撃て
散弾もいいぞ!
挑戦者装備を今更作ってみたけど、今作だと攻撃スキルがつけやすい分イマイチだな
攻撃の良おまがあるならわざわざ挑戦者作る価値はなさげだ
横行アカム相手なら神スキルだから、もっと常時怒りの強化個体追加しないかね?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:37:07.66 ID:LTUIJkgV
横行以外だと、まあロマンだよね
あとはネタの領域かもだけど、クック先生には有効に使えるね
徹甲榴弾とか音爆弾で強制的にほぼ怒り状態にしたりとか
一応攻撃大とかとは別枠の強化だから両方もればいいけど
ガンナーには両方はきついか
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 09:24:56.17 ID:LTUIJkgV
というかアカムキラーだわこのスキル
お守りの都合で挑戦者+2、貫通弾強化、回避距離だけで行ったのに村アカムが楽勝だった
怒ると同時に丸薬飲んで、貫通弾とか滅龍弾とか撃ってたらめちゃくちゃ怯む。で、あっというまに効果終了する
怒りで防御率上がる希ティガとかならなお強力かもなー
オコラーシャガルブラッキーとか結構キレっぱなしだから
挑戦者アリかなーおもてたんやけど…
挑戦者はかなり重いスキルなんだよな
理由は
挑戦者1が微妙なので2にしないといけない
スキルのついた防具がイマイチ
お守りが不遇
挑戦者つけると他のスキルがけっこう制限される
いっそ相手が狂竜化したら効果発動でもいいんじゃないかと思った、妄想だけど
ブルースターでも挑戦者つくよね確か
あと珠自体は2スロ3だから凄い重いわけではないんだがなあ
お守りのポイントが本気と同じくらいならなあ
お守りのポイントはなんか平等性がまったくないよね
回避9とか攻撃14がある一方で3とかしかつかなかったりするし
闘魂とか複合が9とか二桁とか付いたらそらヤバいやろ
闘魂って複合な感じしないんだよね
剣士ならゴアとナルガで匠挑戦者2性能2距離細菌とか組めるけどガンナーには組み込みづらいね
でもガンナーが一番挑戦者生かせると思うけどな
さっきギガロア担いで行ったらめっちゃ文句言われた
スキルも整えたのに、好きな武器も担げない、こんなモンハンじゃ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:47:22.64 ID:LTUIJkgV
剣士に比べれば、怒り中でも攻撃しやすいしね
ところでシャガルやゴアの黒いグルグルに自ら突っ込むのはガンナーや手数武器の特権だね
凶竜克服状態&挑戦者+2で貫通弾撃つと赤いエフェクトが出まくって気持ちいいw
シャガルがものすごい勢いで怯んでくれる
村シャガルどれくらいで狩れるか試してみようと思ったがフルチャ解除されまくってうざかったのでやめた
>>467 とりま、なんのクエストに行ったのかが問題だ。
>>470 上位で狩りもチャットも〜ってとこだったんだけど、「ハメとかいらねー^^;」とか「しゃがむなら武器変えろ」とか散々言われたんでDS閉じた
貼ってたのがフルフルだったけど、貫通うんぬんにしてもこんな扱い受けるんじゃオン楽しくないわ
フルフルみたいな先生骨格にギガロアは…ねぇ
オウガ担いで「ハメ要らね」言われたら無知乙って返せるけど
TAでもつかわれることがある、オウガ砲舐めんな
前もバッシャー担いでったらぼろくそ言われたことあるけどなぁ
リミカ出来ないへべ=塵ってオモテル馬鹿が多くて困る
「スキル整えた」ってどうせ攻撃大弱点特効フルチャ貫通UP反動軽減1とか火力スキルだけで回避距離もついてなかったとかなんじゃね
回避距離つけてないギガロア見たら地雷だなあって思う
別に距離が必須か?って言われると別にそうでもなかったり
3Gのときなんか距離付けずに立ち回ってたしなぁ
舞踏家で簡単に付けれるからなんか必須みたいな雰囲気になってんだけどさ
>>474 むしろリミカさせないためのレア設定だからな
ブレ大って気になる?
さっき掘った眠弾打てるへビィが倍率180のリロ速反動中ブレ左大だったんだが
繋ぎの眠弾へビィとして使うとしてブレはやっぱり抑えるべき?
ブレは片方なら暴れ撃ちノーリスクで付けれるしブレなしより使いやすい
フルフルにギガロアがなんでダメなのかわからない
高レベル貫通が適さないサイズだからじゃないの
にわかのせいでギガロア自体が毛嫌いされてるってのもあるだろうが
>>479 なるほど。暴れ撃ちがあったか。
んじゃブレ抑制はつけないでおこう
ありがd
狩りに出る前にDQNとわかってラッキーくらいに
思っとけば平穏だよ
ギガロアはイメージほどしゃがみオンリーではないけどなー
舞踏家装填数で貫通が055になって貫通2なら立ち運用でも実用範囲
もちろんしゃがまないなら他に良い武器はあるが
攻撃超を大に落としてその分他のスキルつけてる人多い気がする
なんか超ってアレだよな
大にしてスキル5個の方が美しい
バズディアーカ 距離貫通反動1ブレ抑制+2弱特つくった
暴れうちつけるとブレ左右小にもどるのな・・・
もともと大だから暴れうち効果なしのあと抑制でー2でブレなしにしてくれりゃいいのに
この産廃砲つくったのだれだぁ!!
ユプカム→3rdで暴れすぎた
バズディ→3rdと3Gで暴れすぎた
ビッチ→バイブに性能を転生
世代交代の並には彼らも勝てなかったんだね
村シャガルがんばっても2分半程度しか無理だ
なぁに、4Gには八重桜が帰ってくる
>>486 攻撃超は装填数削ってしゃがみメインor通常弾で運用すべきだと思う
PTでクリ距離維持の回避距離が欲しい→潔癖でいいや→ゾディって流れなら特に
ちなみに攻撃超、貫通強化、舞闘家(乗り下手)だけなら
貫通強化3攻撃7s3とかの並おまでイケるが
これに後1ptで発動する装填数upをつけるのは至難の技
>>491 前野良で装填数うpまでつけている奴居て羨ましかったな
まあギルクエじゃ根性つけるチキンな俺だからあんまり関係ないが
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:05:46.69 ID:LTUIJkgV
>>491 それで並おまなのかよ…俺が持ってるのは屑ばっかりか
弾強化+3が付いたお守りとか1個も持ってねえ
14代目に十数時間は費やしたってのによー
今作にもテーブルバグがあるんじゃないかと疑ってしまうわ…
しゃがみメインでも素の装填数はやっぱりあった方がいい
全弾撃ち切れる状況はそうないから立ち撃ちするときにフルリロードされてるとかなり便利
>>493 二桁足りない
スナイプするにしても一桁足りない
割りとマジで
>>492 お前の乙は無駄にしない!
(根性発動条件的な意味で)
みたいなチャット飛ばせばいいと思うよ
装填数upまで付けられればセルフ麻痺弾が運用しやすくはなるんだがな
反動小貫通025s3麻痺lv1装填2以上とかで猛威を振るうね
個人的な持ちおまだと攻撃超を大に下げて5pt浮かせたとてロクなスキルつかん
中に下げて10pt浮かせてマトモなスキルがつくのは当たり前だしなぁ
>>493 至難の技、も並おまも個人の感想で実際の云々
>>494 しゃがみメインだとしゃがみ対応弾は残して置きたい派だっているんですよ
ぶっちゃけ装填数upしてしゃがみ後装填3とかだと心許ないので
解除リロード分撃ったら別の弾に替えるのが普通だと思ってた…
>>495 最近の14代目は貫通5攻撃14スロなしなら割と簡単にポロリしてくれるよ
>>496 しゃがみリロードなんて言葉もあるんだし
装填された弾は撃ち切らないともったいないだろ
メイン弾のDPSを維持するために最大数生産はかなり強いと思う
>>497 攻撃99で固定してるけどスナイプしないから貫通はさっぱり出てこないわ
散弾4攻撃14s2をポロリしてくれた程度だわ
>>498 リロードされた弾は撃ち切らないともったいない←圧倒的同意
だけどサブ弾が装填数upなしで立ち回れる分、貫通なら5発ある325型とかなら
解除リロード分を撃ち切ってとっとと立ちに切り替えた方がいい
その間の1発は大きな影響はないと思う
但し担いでるのがオウガ砲みたく一種の
弾に依存するのなら
最大生産数、装填数upのしゃがみは有効だと思うよ
あと前提は攻撃超する為に削るスキルは…?だからね
装填数upはリロードリスクを減らして手数を増やす万能のスキルだと思ってる
今や野良は秘薬がぶ飲みガンナーばっかだな
3乙するまでに誰かが倒してくれたらおkみたいな風潮か
ド根性発動してんのに回復薬グレート飲む方がバカなんだが
野良で激ラー楽しい
なんか蔦の上と下に人いるし大抵回復のために散らばってるから振り向きビームがカオス
ビームは散らばってる方が避けやすいのでは
>>500 レア7(限定?)にある貫通3しゃがみの5発装填オススメ
しゃがみに立ち撃ちと器用にこなせる
弾尽きるまでが勝負だけど
ID:ekARNqOT
がアホだということが分かった
>>505 ごめんな、それたぶん睡眠撃てる通常銃や…
俺もそれ掘った時はワクワクしてリミカしたよ
そしてオススメされたけどなんかちょっと勘違いしてると思うよ
>>506 やめたけで!純朴で可愛いコやん!
貫通3のほうがヒット数多いからどう考えても強いよねー
>>508 村シャガルだっけ?
個人的にはシャガルは貫通Lv1よりLv3のが速いと思うよ
ヒット数というより広いクリ距離が頭→首→後脚に当たるのかもね
ソロだと正面から通しやすいしな
弱特なら話は別だが攻撃大とか火事場やらの火力に直結するスキル構成なら
最大ヒット数3と最大ヒット数5は大きく違うとも思う
>>489 俺の1分54秒は抜かせぬ!
神おまあればもっと早いんだが、、、
何かアホ言われた…
装填数切って攻撃超が活きるシチュでしょ?
しゃがみまくれる相手ならいいけど実際は途中で切り上げて立ち撃ち移行も多いじゃない
そういうわけで装填数いらない、切り上げても残弾多い貫通3しゃがみをオヌヌメしたんだが
ぶっちゃけ通常弾とハメ以外に攻撃超が装填数の代わりにはならんと思う
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:24:37.22 ID:LTUIJkgV
希少種ティガの野良成功率が低い…
さっさと倒したいところだけど、野良でも徹甲榴弾とか使って頭破壊した方がいいのかな
無論、ハンマーさん笛さんはいない前提で
大丈夫。ギルクエ100ティガでおつらないヘビィ見たことないかり。
>>511 アホ言われたのが気になるなら攻撃超と装填数を比較するのをやめた方が良い。
それは回避性能が攻撃スキルとドヤ顔で言い放つ、高いところから物事を見ている俺カッコいいというバカと一緒になってしまう。
個人的に攻撃大/超は良いお守りが無ければ頑張って発動させるもんじゃない。
ゾディアスにくっついてくるからちょっと狙ってみようかなーっていう装填数upとはかなり別物だ。
>>512 頭もいいけど、野良なら両爪壊すのを優先するのオススメ。連続突進で2回食らって死ぬことが殆ど無くなる。
弱点特攻持ちのガンナーと比べて他の武器は恩恵が少ない。
>>514 比較した覚えはないが、攻撃超を優先した場合の有用性じゃなかったの?
しゃがみオンリーなら装填数いらないねってのは同意だけど
繚乱は見た目が好きだから剛弾付けて実用的にしたいけど
俺のお守りじゃ回避距離反動1はつけれても装填数がつけれないお・・・
装填と剛弾セットで付けて、更に盛るならお守り掘るしかないね…。
俺がアホって言った理由は
325型でしゃがむ場合は、立ちで貫通3、しゃがみで貫通2とするのが良いという旨を理解していなかったから
更に立ちもしゃがみも貫通3の良いのあるよ!とか・・・ 調合分を考えとるのかしらんが、貫通3だけで倒せるわけないじゃん
2頭狩りでリミカしてない奴は危険信号
ましてや333型でリミカしてない奴はアホの極み(鳥竜種の牙を毎回消費してるのか?)
装填数UP付けるからしゃがみ弾無くなっても貫通1で頑張れますよー
↑じゃ最初からリミカした方が良いよ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:04:04.57 ID:LTUIJkgV
>>514 そっか、爪壊せば突進の途中で転ぶんだっけ
今度やるときはそっちにしよう
ヘビィが味方にいると頼もしいけど、轢かれてしまうことも多いしな
開幕で睡眠入れてとりあえず爪壊すことにするわ
ヘビィで希ティ行くと段差がうざすぎて禿そうになる
>>520 転がる→ジャンプになって移動距離減る→被弾
マジクソ
倍率170会心15しゃがみ貫通1キターと思ったら剛カオス担いでたorz
>>518 PTなら調合分で何とかなると思ったが無理っぽいか
333型の話は知らんが
個人的にはリミカなしでも立ちを交える以上は装填数は必須かと考えてる
攻撃スキルはその上から盛るトッピングみたいなもんであるに越したことはないかと
>>518 しゃがみ=火力ヤバイで思考が止まってるのは多い気はするね
しゃがみはあくまでも短時間に数撃てる
それが狩猟時間の短縮に直結するが火力そのものは当たり前だが下がってる
高レベルギルクエでしゃがみが強いのは討伐時間が短くなる事によって
そもそも撃てる弾数が減る(人、PTにも寄るが7〜80発程度か)
その短いクエ時間内により多く弾をキャストして
結果討伐時間を更に短縮する方法がしゃがみなんだよね
短時間でダメージを多く奪えるが火力があるわけではなく
周りに左右されるみたいな微妙なバランス
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:58:22.95 ID:LTUIJkgV
ヘビィで使える竜撃弾って、威力どんななのかね
使ったことないし、使ってるのを見たことも無い
そもそも今作で撃てる銃あるのか?発掘だけ?
しゃがみは弾単価が低いから、
攻撃スキル盛りたいなぁ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:06:46.21 ID:LQ4rceNl
>>525 セカンドとサードで時々息抜きに竜撃ガンナーやってる者だけど
武器にもよるけど一発の威力は大タルGと同じくらいだよ、「一発」の威力
ガララとか黒ティガとかならソロで5分ちょい位だけど竜撃使う位なら普通に撃つって人が多いよ
それに竜撃には砲術乗らないみたいだし砲術つけて榴弾撃った方が強い
ただ、零距離特攻のロマンは楽しいよ
ゴアーwwwwガンガンwwwwwwに竜撃たのしいれす
その時代、龍撃は肉質無視じゃないから……。
いやぁ3Gの竜撃弾とか名前すら見なかったからね
G級上がってしばらくして竜撃弾で主任顎壊そうとしたのはいい思い出
睡眠時誰も爆弾置かなくて手数武器しか居なかったらぶち込んで良いんですかね・・・?
クエスト終わったあと仲間吹っ飛ばすのにしか使ったことない
>>531 自分がGタル置いて、小タルで起爆しながら起き上がりと同時に竜撃砲ぶちこむのが一番いい
バサル亜に開幕大樽G×2+竜撃2発。
その後眠らせて、大樽G×2+竜撃。
これですぐお腹割れる
>>525 >使ってるのを見たことも無い
オンラインのマナー的に、竜撃弾は封印武器だからな
PT全員ガンナーならいいかもしらんが
>>533 でもそれやるくらいならクリ距離で装填して構えるなりしゃがむなりしたほうがいいんだよなぁ
>>516 >>517 繚乱型発掘なら射手4付くから
リミカライトの最高性能はレア7になるんじゃないかと思ってる
竜撃は、裸ジョーにリミカシールドラゼンを担いで行く時に多少は役に立つんじゃないかな?
弾扱いじゃなくてガンランスの竜撃砲を輸入すればよかったのに
同時押しで発射ならまだしもいちいち装填して近づくとかやってられん
もしくは竜撃弾だけリミカライトみたいに装填が保持されるようにしてくれればいいのに
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 08:20:09.67 ID:lO905Xj5
コラボ武器とかで竜撃弾だけやたら多く装填できる銃とか出れば面白いんだけどな
竜撃弾はいつか廃止になりそうな予感がする
ガンスがリストラされたときにしれっと追加されたんだよな
竜撃キモチイイんだぞ!
もっとハイリスクハイリターンなら寝起きとか積極的に使おうと思うんだけどな
しゃがみが弱体化すればバランス取れるのか?
しゃがみなんか廃止になればいいのにな
竜撃撃つのに一番いいヘビィはなんだろう
反動考えるとやっぱり発掘か
ガンナー始めて何日か経ったけどティガ亜種ソロで倒せる人尊敬するわ…下位からいろんな敵で練習してきたけどコイツがマジキツい。コロリンだけじゃ攻撃全部避けれないよね?
>>548 回避性能+3と回避距離で避けてるが。
上手い人ならもっとスキル削れるかも。
問題なのは往復突進?
>>547 竜撃なんてロマンなんだから、ロマン求めてヴォルバスター一択
ヘビィてマガラ武器が唯一無い上にコラボ武器も無いとかふざきてんの?
作れる種類が少なすぎるんじゃい
イベント武器はまぁ毎度の事としてストーリーのメインを飾るモンスターの武器がないのは本当に謎…
ティガて原種のが嫌じゃない?
ヘヴィで一番嫌な攻撃は突進だと思ってるんで
突進多用するティガ原種が恐くて仕方ない
>>548 位置どり考えれば、距離だけで全部避けれるよ。
動き鈍いし咆哮ブレス長いし、動き覚えたらマトの類やで。
素材だけ出演の方々のヘビィも全然ないのがなぁ
せめて発掘で見た目だけでも復活してほしかった
俺のアンセム…
ナバル素材が出たっきり時の高揚感
そしてそこからの絶望
仮に出演したとしても元の性能とは限らない
ユプカムさんって前は覇砲の名に恥じなかったんだぜ…
>>529 triまで遡れば肉質無視さ
Lv1〜3の竜撃弾を無反動で連発するのは楽しかったぜ
triガンキンは顎破壊しても軟化しないから
誰も寄ってこない頭を安心して狙えたしな
ユプカムは貫通1がしゃがめればなあ…
あと通常が貫通を上回る場面がもっとあれば良かった
>>550 キティに反動3と装填つけて無反動で撃つの楽しい
ダメージ出せてるのか分からないけど
むしろ竜撃弾は反動アリで撃ったほうがカッコイイ
貫1は強化されたけどかわりに対応銃をきつく縛る調整になっちゃってていろんな銃が悲しくなっちゃってるのが辛い
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:52:27.19 ID:lO905Xj5
一方今作のライトは物理弾無双でなんだか新鮮だけどなー
生産発掘合わせて火力最強と目されるのが烈日やリュウゼツといった通常弾メインの銃達
同率で続くのも貫通弾のタビュラと徹甲榴弾の鬼ヶ島、物理弾万能の繚乱といった感じだし
属性速射はあくまでもサブウェポンか、特定モンスの攻略用って感じだよね
もちろん滅龍3連速射ダークデメントみたいなキワモノが光るときもあるんだけど
>>564 今作のライトは生産だけでやりたいことが全部できるのが良い。発掘する必要を感じないもんな
水冷速射だけは発掘欲しい
>>549 流石にそれだけあれば避けれるわいw性能は使わないつもり
>>554 動き鈍いか!?突進早いけど…こっち見てからコロリンじゃ間に合わないんだよなぁ。位置取り見直してみようかね
>>404てフル強化でもブレそのままなのな...
左右はキツいわ...
>>568 マジか!
倍率170未強化左右小を強化してもブレそのままだったから180もかと錯乱したわ
有り難う
>>567 そもそもこっち見てからコロリンの時点でダメだろう
>>567 参考にならないと思うが俺は盾派。
もちろんガード強化付きです!
あれ、ティガ亜でガ強化欲しい攻撃なんだっけ?
>>574 ガード強化はオールマイティにどこでも行くという意味でティガ専用ではないです
>>575 オールマイティもいいけど必要ない相手にはガ強は外した方がいい
胴シルソル、残りは倍加4部位、それにガ性3と痛撃1の珠で
貫通強化、弱特、ガ性+2がつくんだもの
回復量ダウンも発動するけど護石と武器のs1消費で消せるし
護石次第で回復速度+2や攻撃upやらも乗せられる
突進系の相手は「目があったら死ぬ」を徹底すればなにも問題ない
振り向き突進がない亜種はやさしい
ギルクエじゃ平気でやってこないっけ?
>>576 わざわざありがとうございます!
参考にします。
ラージャンの振り向きビームが安定してよけれん
あれ範囲広い
>>350 状態2ボマー連発+1
猫飯火薬
あとは罠師とか根性とか装填
当たりそうになるのはゆっくりガシャガシャ半回転して追尾するドリフトみたいなやつ
あとはたまに欲張りすぎてノーモーションの飛びかかりに引っかかるとかはあるな
アンセムの影を追いかけて状態異常弾全部撃てて通常2の装填数が多い発掘探してるんだけど
出ねーな
スロくらいは妥協しようかと思ったら
倍率も反動もまるで引っかからない
最強の敵は手汗。
強敵を相手にしてる時の手汗はマジ厄介
通常弾3てどこで使えば良いのん?
跳弾するとか言われてもよく見えない
>>583 リミカさえできればってのは持ってるが
火力が無けりゃアンセムにはなれないからな・・・
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:18:13.34 ID:lO905Xj5
>>586 リミカライト使って、ダウン時とかに装填した貫通弾を全部撃ち切ったら次に撃ち始めるとか
クリ距離が非常に長いから、通常2ではちょっと遠いかな?って距離でも余裕
同様に近距離で通常弾2を撃ち切った時にも撃てばいい
跳弾は全く安定しないからオマケでしょう
3Gの頃は通常3が見るからに跳弾しまくって楽しかったんだけどなあ。
今作じゃダレンしか当たらないぐらい弱体化された。
ブラキアカムなんかも跳弾しまくるよ
3Gの陸上通常3はツボに撃てば通常2を上回ることもあって面白かった
ゴアとかシャガルの翼もなかなか
ダラさんの顔も激しい
ちょっと追加なし強化なしラゼン担いでくる
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:25:13.18 ID:mWnl1fkZ
>>553 俺も原種が一番しんどいな。
個人的に今作は 原種>希少種>亜種
根性発動した時に生命の粉塵いらねーからやめろ
飛んだ時にタイミングを合わせて落とすことだってできる
そう、爆破弾ならね
3人でしばらくやってて4人目が入って来たのに
弾の消費量が変わらなかった時の絶望感ったらないね
>>599 こいつにクンチュウ転がっていきますように
四人目にゆうたが入ると三人目の時より討伐タイムが伸びるという謎
弓3おれヘベェで貫通全部打ち切ったときはえ?ってなった
でよく見たら
1人目弾強化なし
2人目未研磨無属性
3人目ヨイチ
で御座った
なんか弓が強いってのが変に独り歩きしてんな
残念なヘベェがなり潜めて、残念な弓様が着実に増えてきてる
>>602 ワロタ
もちろん粉塵はありがたいんだけど
>>599の話も解る
どうせ秘薬呑むんだから粉塵もその消費時間も無駄になるし
その間攻撃してくれってことだろう
ただし使ってくれるのが片手の場合はその限りではないかなー
3人から2人になって弾消費は心持ち増えたけど
それでも殆ど討伐時間が変わらなかった時の絶望感
ありがたいが、意味ないし「ありがとう」言わなかんから
残念な弓もかなり多いがHR150以下のヘビィは地雷しかおらん
今日野良で20人はヘビィ見たと思うが一人も弾強化ついてねえわ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:08:27.90 ID:+FlB3T+g
逆に極端な高ランクにも地雷しかいないから難しいよなw
クンチュウ死、もし自分に起こったら情けなくて泣く
その後そっと散弾を装填、モンスそっちのけで害虫駆除業者と化す
発掘やラゼン、キティに限っては
弾強化なしも選択肢に入るけどな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:15:16.88 ID:+FlB3T+g
しかし>607みたいなのに絡まれることを考慮すると、弾強化は必須だと思う。
効率云々よりも不要なトラブルを避ける意味で。
二頭クエとかで複数撃ちたいときとかもね
野良に行くなら、人に文句を言われないスキル構成だよな
実際の性能よりも万人受けする構成が重要
野良は本当に酷い
クリティカル距離を知らない奴が多すぎる
あとハメばっかしてんのか知らないけどHRだけは無駄に高いくせに拘束してないとまともに戦えない奴とか
>>610 弾強化無しで何積むよ?
回避盛りにする為に弾強化切るのはもったいなさすぎるし
解放挑戦フルチャは上書きだし
粉塵問題のある火事場や狙わなきゃ効果的じゃない不屈はほぼソロ専だし
そして発掘キティラゼン名指しで弾強化しない選択肢があるんだ?
>>610 発掘、ラゼンはわかるがキティが選択肢に入るのはなんでだ?
スロの関係で付けられるスキルが限られてくるけど通常強化削ってまで何つけるんだ?
防御力UP【超】
キティに舞踏家付けたら通常弾強化諦めても良いかな…って思ったことはある
クリティカル距離から頭に通常弾の射線通すと一瞬の迷いで一か八かの
フレーム回避を迫られるピンチに陥るから他削って性能1くらい付けておきたいなーと
昨日、良おま掘れたので晴れて弾強化つけたまま性能1が乗ったぜ
ラージャンの攻撃が面白いように避けられる
仮に弾強化つけない理由があっても150以下がそんなこと考えてるとも考えにくいな
そもそも見た中でラゼンと発掘いなかったな
>>617 さっきラゼンさんでいたわ。もはや潔い
>>618 それ舞踏家やめて距離にして弾強化で良くね?
>>620 だな。
弾強化削って良いケースは、お守り無い場合の追加装填潔癖ラゼンぐらいだな
他は全部性能のためとかの甘え
まずは弾強化より反動だろ
大体低ランクに弾強化付けろとか横暴もいいとこだろ
怖いわーマジ怖いわ―
キティに反動・・・?
竜撃弾か!
反動なしで麻痺弾ドスンドスン撃ってるゆうたかわいい
むしろ反動消してないのに異常弾催促してくる奴がうぜーわ
ハイガノで担いどけよ雑魚がと言いたくなる
頭を例のにしたら防御UPつくぞ!同じスキル構成だしこれはお得!
と剣士頭外して防御UPつけて間違いに気づくのがクエ終了後でした
一晩にレア7が2つも出たがどっちもゴミだった
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 07:51:54.58 ID:nEMUvH+s
にわかガンナーの最大の特徴は弾と反動の関係を一切知らないことだよね
今までに「貫通弾2を無反動で撃つのに必要な条件は?」って聞いて返ってきたことない
はやくいこしか言わねえ
意識してなかった部屋内のギガロアテンプレが逆に聞いてくる始末w
自分がつけてるスキルの意味すら、わかってねえのかよと
>>628 正解答えても次の問題出されちゃたまらんしな
景品も出ないクイズ大会なんか参加したくねえ
DSのチャットでそんな会話なんかしたくないわ
正直こんなのが同じ部屋にいたら面倒くせぇと思ってそっ閉じする
>>577 つまりこっちを見られたら視線をそらせばいいのか!
セカンドがガンナーだけど反動大きいのが一番困るね
リロードは完全に安全だと思えるとこでやれば良いからあんま気にならんわ
だから反動最小にしないで貫通2とか3撃つ奴を見ると正気を疑ってしまう
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 08:39:23.42 ID:nEMUvH+s
まあ相当に面倒くさいよね
ただダレンとかやってる部屋には反動軽減無しで貫通しゃがみやってるアラハバキとかラゼンとか大量に来るから煽り半分でね
そいつらとその後のクエ行くつもりも全く無いし「やや小です」だけ言って即抜け
>>621 装填も切るとヘルムにできるけど、それは甘え?
ラゼンで防御40上がるし剣士頭付けなくてもそれでチャラだろ
>>605 軸あわせとかでも体力削られんだから全然わからん。クンチュウに殺されてこい
どんだけクンチュウがトラウマなんだよ
最近歴戦武器の可能性を考えるようになてきた
肉質本の次はギルクエの書でも出さないかな ヘビィ歴戦一覧とか欲しいよ
おっガルルガの出番か?
ガルルガはクチバシ突き刺しの時に水平撃ちで頭に通常が楽しい
先生だと水平撃ち当たらないんだよな
どういうわけか、ボクが欲しい発掘装備のギルクエ部屋を見つけても
地雷ガンナーが紛れ込んでくるんだんニャ。
状態異常じゃないのに、しゃがむんだニャ。
なんでだニャ。ふしきだニャ。
いいかんじで狩れてたのに剣士が装備変えてきますねって言ってギガロアになった時の絶望感
射手4、最終強化倍率210を使おうと思ったけど、どうなんだろ
しゃがみで通常も貫通なしで、通常5/7/8、貫通3/3/0 だから器用貧乏気味
地雷ガンナーは自分が地雷だと気付いてなさそうなところがな
キティでよくね?
剛射つけてどうすんの?
散弾撃つの?、死ぬの?
剛弾が有用なのは貫通強化付けたいのに反動上がっちゃう場合のみだろうな
貫通強化の替わりと割り切って貫通弾のみ撃つのが正解だぬ
333型325型で射手4ありゃあ良いんだが…
バイブのような性能で射手4の発掘ヘビィがあれば射手4も割と
剛弾舞闘家なんかはウカム使って割りと簡単に組めるんだが
スキル的に強いのかと聞かれれば否だよね
武器含む全身でs0でまおまもりスキルは乗せられるが痛撃等はおま単で9が最大
ユニーク装備で固めたいとしても武器s3防具s3二部位で貫通強化珠付けたら
s1あまって上記痛撃も乗ると云う本末転倒っぷり
そもそも貫通弾強化と反動軽減のスキルptとの兼ね合いので
剛弾が優れてるとしたのに軽減考察外にしてしまっとる時点でクソだわな
今繚乱に剛弾付けようと必死になってる俺への嫌味かお前ら
剛弾と○弾強化でW弾強化有効にしよう(提案)
別種の弾使うとかどんな局面だよ?
どうしても通常使いたいなら猫飯射撃でええやろ?
散弾は死ね
野良で、発掘カオスに状態異常2ガード性能2ガード強化付けてる奴居て我が目を疑ったw
テオに秒殺されてたしw
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:27:56.66 ID:+FlB3T+g
猫射撃のみでの通常弾運用は甘え。
通常弾強化がついてない地雷扱いされても仕方がない。
野良でいろんなの見てクリティカル距離守って普通に戦ってくれればスキルなんてどうでもいいと思うようになった
剛弾は神おまというかスナイプ前提なら
剛弾舞踏家装填数+攻撃中or自マキとかつくから探索で使ってみたい
キティ通常2だけで十分といえばそれまでだが
まだ逆鱗のほうが使い道ありそうだな
へべの装飾品詰まりは幾らほかが優秀でも
ゴミであることに間違いないけど
回避性能とか距離とかつけないで火力盛ってると地雷なん?
拘束ない時でもしゃがみまくってるけど地雷なん?
集会所クエなんかまず食らわないし、食らってもmax強化してるから全然平気だから
火力盛ってガンガンやった方が早いと思うけど。
ギルクエは弓でいくからしらん
おい すげぇ過疎ってんだな 金土と家あけて日曜の今帰ってきたんだがまさかまだこのスレ消費してないとは思わなかった・・・・
おまえらももうやってないんだろ?
他のメンバー・モンスによるわ。総合的に判断して火力で押し切れると思うならギガロアしゃがみでいいし、
無理なら普通に戦う。
>>601 スキル同じなのにラーハメてるとたまになる
だれだよ…って。
しゃがみ対応物理攻撃弾を持ち帰るのはクソ
余らすぐらいならはじめからリミカしろ
と思ってるんだがギガロアの人はどう思ってるんだろうか
>>660 さすがにいつまでも発売当初の勢い続かないだろw
ぼちぼちギルクエやってるけどスレまで来ることは少なくなってきた
情報もだいぶ出揃っちゃったしなあ
ダレンに貫通四人で行ったら倒せる?
>>665 ?
撃龍船の搭載兵器や対巨龍爆弾等を一切使わずにって意味で?
95シャガルにキティ弾強のみ。25分カラハリ切れ通常3でトドメっていくらなんでも適当に撃ち過ぎ? できるだけ頭と後ろ足に打ってるけど、手数減らしてもキッチリ狙えやって感じ?
>>668 頭と翼脚で肉質が倍以上違うんだぜ
頭狙った弾が翼に当たったりしたらそれだけでダメージ半減
自分が狙いを外してる自覚あるなら練習すべき
ついに完璧な325きたと思ったら通常しゃがみかよ…
リミカキティに装填数UPってあんまり必要ないよな
同スキル+装填のガンナーゾディ頭か、装填なし剣士ゾディ頭なら後者の方が得だろうか?
>>671 意外と使える部分もあるけどね
鬼人弾が2発になったり、徹甲榴弾でスタン取りやすくなったり、
爆破弾の装填数も増える
(キティ砲で開幕爆破弾をうってるのは俺だけでいい・・・)
バサ亜種のギルクエ手に入ったのでヘビィ練習しようと思うのですが
使う弾は効果的な順に貫通2、貫通3、通常3、通常2 でいいのでしょうか
初心者な質問で申し訳ありません
>>668 今やってみた
100シャガルにリミカキティ通常弾強化のみで通常2だけ撃って17分台だった
カラハリは余った
ちなみに猫飯は肉乳の射撃術で行ったから飯を他のにしたら弾切れするかも
俺レベルでもこのタイムだからちゃんと狙えばかなり速くなると思うよ
>>674 睡眠爆破も絡めて腹割ろうぜ
所詮バサ亜だと舐めてかかると突進で即死すっから気を付けて
>>675 >>669 貫通が飽きてきたから気分転換にキティでいってみたんだけど、俺のPSが散弾なんだな。
おかげで狙撃ヤル気がでてきた。ありがと。
>>676 ありがとうございます
腹割って丁寧に打ちこんできますね
リミカ増弾で通常2が10発の貫通3が6発か
麻痺装填出来ないのは残念だが意外と使いものになる気がしてきた
>>674 バサルなら貫通2→貫通3→(貫通1)→通常2→通常3だな
>>672-673 ソロではネタ弾重視のキャップ、オンでは堅実にヘルムにします
潔癖4で高DEFでついでに見た目も良い剣士頭とか掘れねーかなぁ
探索でエリア1が水場(若干面積小)のシャガル銃/弓113+引いたった
だだっ広い水場より戦いやすくていいな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 15:53:40.32 ID:A8yUuuGK
バサ亜は高レベルになると凶竜状態の突進スピードと曲がり方にビビる
回避距離つけてても逆方向に誘導しないと轢かれて即死
これが楽々できるのがヘビィ使いなんだろうけど、微妙PSの俺にはきつかった
ビビりすぎて手数が減り、結局睡眠爆破絡めたライトの方が早かったな
アグにゃんを思い出すのじゃ
数歩歩いてコロリンか連続コロリンすれば普通に避けられる
逆にころりんか引きつけてからコロリンか
真横ころりんよりも斜め前ころりんの方が追尾を避けやすいよ。
バサ亜は、乱入のティガやガルルガにビビる。
突進はバサルの方が嫌だ。亜種はプルプルの分、楽できてる気がする。
バサ亜は突進モーション察知したら速攻で真横向かってころりんしにいくな
あんまり走らせるのもかわいそうだ
基本的な質問で申し訳ないんだけど、
照準から通常に戻った時にカメラ位置が照準前の位置に戻る設定はありますか?
神ヶ島サポのスキルどっちがいいかな
とりあえず装填数うp反動2はつけるとして、
ア 状態異常攻撃1に罠師とボマー
イ 状態異常攻撃2に罠氏かボマー
状態異常攻撃は1でいいという話を聞いた
モンス次第といえばそれまでなんだが
>>691だけど今お守りスナイプ成功したわ
状態異常攻撃2に罠師もボマーもつけて行きますこのスレの皆さんに感謝さようなら
バサルの突進に当たるのって転がるタイミングが悪いだけじゃないの
距離無しでも一回転がるだけでたまにしか当たらないぞ
壁際うわああああしない限りはそうそう当たらんだろ
歩きからのころりんの基本を忠実に守ってればだが
歩くという行為がヘビィにとってすごい重要なんだよね
回避距離のせいでそのへんすっぽ抜けてるやつが増えすぎ
シャガルの滑空も歩いて軸ずらせば案外避けられるのにね
弾強化削ってまで
ドヤ顔で性能3ぶち込んでぶっ飛ばされてるヘベェ様の多いこと
100バサルは舐めてかかる奴が轢かれて死ぬのたまに見るな
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:43:02.70 ID:A8yUuuGK
バサル突進は予備動作中のハンターの動きから予測して突進を曲げてくるんだよね
そのまま歩いて避けて振り向いて一射って弓の癖が抜けなくて轢かれまくった
納刀遅いし歩くの遅いしリロードも遅い割に頻繁ってのが合わなかったんだよな
ソロでヘビィやってる人たちは素直にすげえと思うわ
>>695 これに気づいて被弾が半減したわ、特に突進系
ラージャンの飛びかかりかケルビステップかは見てから避ける派
距離とってコロリン二回→ホーミングか予測?突進
ギリギリまで我慢して回避してやるぜ→ど真ん中にドッカン
バサル亜種さんもなかなかやりおる
ディアブロス亜の突進に比べれば今作の突進はどいつもぬるいな
でもいつか狂竜ディアブロスが…
最近はバイブに剛弾と貫通弾追加付けたら最強じゃね?という妄想ばっか
さっさと射手発掘掘り当てて素敵な見た目のバイブ装備作りたい
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [69→373]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ウルクヘルム [3]
胴装備:ウカムルウルンペ [1]
腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
腰装備:発掘腰 [射手+3]
脚装備:発掘脚 [射手+3]
お守り:【お守り】(回避距離+5,攻撃+10) [3]
装飾品:加貫珠【1】(胴)、加貫珠【1】×6、跳躍珠【1】×3
耐性値:火[-6] 水[3] 雷[-3] 氷[7] 龍[1] 計[2]
攻撃力UP【小】
回避距離UP
貫通弾全LV追加
剛弾(貫通弾・貫通矢UP、散弾・拡散矢UP、通常弾・連射矢UP)
-------------------------------
装填数つかないし非常に残念な結果となったな
装填数追加強化舞踏攻撃中バイブの方が強そう
なんか発掘より銃の強い弱いは神おま引けるかどうかで決まってくる気がしてきた
>>701 ラージャンは下手に動かずフレーム回避するつもりで
見てから前コロリンの方が安全な気がするな
>>703 せ、性能3だったら余裕で前にかわせるじゃないか恐れるに足らずよ
また散弾でいじめてやるぜ(汗)
狂竜ディアは突進後Uターンして帰ってきますとか
>>699 タイプ1ならコロリンから即後ろ向いてスコープ覗けばバサルのケツに何発も撃てるよ
だから突進はむしろ攻撃チャンスだと思ってる
普段リミカばっか使ってるせいで、
ギガロア使ってる人が歩いているのを見て
「足はえぇ」と思ったよ。
あの速度なら回避距離確かに削れるわ。
俺もバサルとかグラビの曲がる突進は当たるな
貫通クリ距離内でも近めをキープして早めの回避が大事だわ
早め回避が良くないんだな、これが。我慢して引き付ければあかんよ
バサルやグラビは近めの距離のほうが回避は楽。
けどMAPが広いと突進後にマラソンするハメになるのがイヤ
>>704 剛弾なら倍率的に攻撃超でも変わらんから以下のはどうか
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.3 ---
防御力 [145→327]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:エクスゼロレギンス [2]
お守り:闘士の護石(回避性能+3,攻撃+10) [3]
装飾品:加貫珠【1】(胴)、加貫珠【1】×5、攻撃珠【3】×2
耐性値:火[12] 水[4] 雷[11] 氷[6] 龍[10] 計[43]
攻撃力UP【超】
貫通弾全LV追加
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
-------------------------------
ティガによく轢かれるのはコロリン連打してるからなのかね
歩きでギリギリまで引き付けてコロリンのが良いのだろか
バサルは突進モーションが見えたら真後ろにてくてく下がるねん。まっすぐを誘導する
そうやって余裕を作りつつ曲がらない踏み出しを確認したら横ころりん
立ち位置で曲がっちゃう場合も見てからの余裕が出来る
距離なしでも出来るかは知らんが
>>716 今のティガなら連打でも避けられるだろうけど全身凶器判定の時代とかころりん連打じゃ轢き殺されてた
ティガは早いから歩いてると間に合わない。目が合う前には移動してないと轢かれる
今でも十分全身凶器なのに、昔はもっと酷かったのか
判定でっかしし、早かったり遅かったりとタイミングずらして来るし
両腕邪魔で頭狙うと正面危険ゾーンだし、ホント苦手
高レベルバサル単体クエには距離抜き火力盛りギガロア担いで行ったものだったが突進の向き確定後ならしゃがみ解除横ころりんで回避できるぞ
そして後ろにころりんしてまたしゃがむんだ
蔦ティガなんてヘビィで行ったら偉いめにあうよ。ハットトリックも夢じゃなくなる
>>722 回性3必須で参加してますわ。余裕持ってすり抜ける以外怖い
>>720 100ティガに比べるとG級やマガティガのが楽だったと思う
突進がホーミングするけど、振り向きの間に横に回れば問題ないし
今のやつはびっくり生物になり過ぎてて反射神経が休まらない
ついにこの日が来た…
リミカギガロアに遭遇したぜ!
例によって回避スキル無しだ!
何かが起こる予感!!
>>723 怒ってるときだけ閃光投げとけば楽勝だったな
無限根性もあったし
そうそう1落ちしなかった
昔はハンターというかアイテムやスキルが強かったからな
でもP2Gの雪割草ティガの恐怖感は忘れられない
>>717 それ安定しそう
いつかバサル狩る機会があればやってみるよ
対シャガルLv100に於いてしゃがみヘビィ2人以上だと
開幕からしゃがんで撃つと発見咆哮終わった直後に怒り移行するのな
怒り移行で安全にしゃがめるワケだし速いしで是非足並み揃えたい所だが
貫通Lv1だとクリ距離的に咆哮にひっかかるんだよなぁ
未発見からしゃがんで発見咆哮抜けまで1人頭10発程撃ちこめるが
1人だと表示攻撃力爪護符込み406+潔癖で開幕から頭首狙ってもちと厳しいな
リミカシールドラゼンで防御盛りの要塞ヘビィ作ろうと思うけど地雷かなぁ
>>728 ギルクエ以外なら問題ないんじゃないかな
素材解放の強化個体クエもそんな何度も行くクエじゃないから貼った人からすれば
手伝ってもらっただけでも御の字だろうし
勿論他人に迷惑掛けないプレイが伴わなければスキル問わず地雷
思い付きじゃなくガ性+2で自然回復分で済む攻撃は何か
ガードしちゃいけない攻撃は何か
ガ強が必要な相手か否か
それぐらいは考えてから行けば大丈夫だよ、きっと
ライトなら回避スキルなんか要らないぜ、と思って担いで行ったらヘビィより被弾大杉でワロタ
やっぱもうライトでも距離付けないとアカンようになったか…
多分シャガルとラージャンにしか行かないんだろうけど
ヘヴィに貫通強化って居るかな?
教えてベテランさん
高耳
貫通強化
反動軽減2
捕獲見極めで考えてます
高耳より回避セット付けた方がいいかな
>>731 担ぐ銃、立ち回り、ソロかPTかでスキルは変わる
wikiで勉強してからだな
wiki以前にせめてボウガンくらい指定してくれ
耳栓はガルルガ以外で欲しいと思った事が無いなしかも金剛体でいいし
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
せめてwikiぐらい見ろと思うよ
もう発掘も飽きたな
妥協して終わらせたい
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 07:43:41.66 ID:Y1LPc7w4
>>730 敵によって回避性能だけでよかったり、距離だけでよかったり、両方欲しかったりするな
ジンオウガとかグラビなんかの一般モンスは性能だけでいい気がするし、アカムは距離だけでいい
希ティガや金レイア、高レベルシャガルやテオは一発が怖いから両方つけてるな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 09:11:53.90 ID:qmQhDNbt
キリン一式装備に潔癖、貫通弾強化、弱点は地雷扱いされるかなぁ。
最低限へべーは距離と弾強化があればいいでしょ
PSによっては距離もいらないんかな
一式だから地雷って考えてるの?
通常銃に貫通強化ってのは無しな
100ギルクエだろうと火力が不足してると思わんし、むしろ俺が建てる部屋に来い
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:26:17.03 ID:qmQhDNbt
>>738 ありがとうございます、安心できました。
是非遊びにいかせていただきますww
>>737 メインの弾を無反動で撃てるならいいんじゃない
ああ何か知らんが武器も発掘で考えてた
メイン弾無反動は大々々前提です
>>738 ゴルルナに弾強化付けてくのでどこで募集してるか教えてください
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:42:26.56 ID:qmQhDNbt
>>740 有難うございます。
一応、発掘の貫通333 リミカ353
強化済みで攻撃力411
やや遅いのやや小です。
いいのがこれしかなくて。本当は皆さんが言ってる325?が欲しくて。
装備ボックスあさってたらレア5の285反動小貫通305で通常2・貫通3しゃがみとか出て来たんだが
なにこいつスロなしとは言えパねえんだけど
散弾7/7/7とか掘れた
ソロで使うしかないな
>>744 ゴミにしか見えないがどの辺がぱねえの?
散弾てどのモンスに使えば良いのだろ
ガララさんとかは頭に集まるけど
支給品に毎回入っている散弾LV1の果てしない悪意
>>747 探索で長居する時総火力補強に持っていくといい
アルセケチャ鳥竜とかなら適当に打ってればすぐ落ちる
ヘブゥイ民は初心者に冷たいんだよな
だからまともな教育を受けずに育っちまった
おかしヘブブボボ使いが野良に蔓延ってる
バサルは通常も貫通も散弾も有効だからありがたい
>>751 ずっとずっと昔から・・・へぴぃ担いでる身としては
「へぴぃの人初めて見た!」とか「へぴぃとか勇者過ぎる!」とか
言われまくってて、心が引きこもりな部分もあるので許せw
トライの頃とか野良してたら希少種扱いが本当に酷かった・・・
>>753 分かるわ
しかし、猫も杓子もヘビィって状況になるとそれはそれで複雑な心境なんだろ?
初心者に自分で考えさせてるとしたらそれはむしろ優しい
本来初心者が担ぐ武器じゃなかった気がするし
難しいとかってより慣れないとすぐ轢き殺されるからさ
同じ遠距離でも弓とかライトのが手出しやすいと思うわ
初心者は初めからヘビィでやり直すのが一番いいと思うわ
弾がどの程度の数を装填できれば使いやすいかとか
このガンは反動軽減が必要だとか勝手に学べるからな
スタートの時点で最終強化が前提だと柔軟性がなくなる
(ガンナーの頭装備は剣士用も装備できるってついさっき知ったなんて言えない)
ガンナー二日目だから仕方ないよね・・?
何で頭だけ剣士に出来るのかよくわからん理論
その通りだとはおもうが、他武器に手を出すとき初めからやりなおせばわかるといわれてもやらんな
トライの頃はミドルばっか使ってたな
大分前にデュエルだとカオスに比べて、一部の高性能な装填数ヘヴィが出辛いもといでないって書き込みを見た覚えがあるんだけど、結局本当なの?
カオスのめぼしいの集まったから、デュエルを集めたいと思っているんだけど
ヘビィなんてまだ無意味にしゃがんで轢き殺される地雷が出てくるだけの知名度があるだけいい方だよ
野良でのライトなんてそれより見かけないんだぞ
鍛えまくった剣士用クロオビ頭なら楽にスキル付けつつガッチガチじゃん
と思ったが、それは許されなかった理不尽
>>754 インディーズからずっと応援していた地元のバンドがメジャーデビューして売れっ子になったような、そんな心境
>>745みたく散弾の話題が出る度に硬化弾のSA付与時間が
2倍の3分、せめて2分30秒あればと思う
PTプレイ基準で調整しました!と云う割に部分部分で産廃産んでるんだよなぁ
硬化弾と散弾装填しっぱなしに出来るリミカレインバレッツとかマジ燃える
最近ガンナー始めたんだけどラゼンの装備が〜とかギガロアはリミカした方が〜とかキティ砲で貫通撃って良いですか〜とか聞くとイラっとするわ
いきなり最終系でやるとかそれ始めたって言うのかと
最初からやれや
野良で仕込み銃人形担いで某宇宙人のペルソナ被って
ハメをやろうって考えてるライトはシャガルでしょっちゅう見かける
ラーじゃない野良で主でもなく
ハメやろうとかとかUSUGEどころかHAGEそうな勢いなんだが…
>>765 最初からセカンドキャラは今まで使った事のないヘビィを使うつもりだったのに
ヘビィが妙に人気出て「どうせ強いて言われてるから使ってんだろにわかが」と思われてそうで鬱
延々ギルクエ付き合ってくれたイケメンガンナーありがとう
テオには、貫通より通常のほうが良い?
通常弾強化、潔癖、弱点、攻撃小にしてるけど
突進やジャンプアタック喰らうから回避性能が欲しい
お守りの関係で貫通なら、回避付けやすいんだけど
お前らちゃんと教育しないから、稔れるに黒子一式のやつにネタやめろ言ったらネタじゃない言ってたぞ。ゆうたっていろいろ聞いてみると中学生に多いんだな。会話すると楽しいがクエ行くとぶっ頃したくなるのはなんなんだろう
ガンナーはクリ距離とかモンスターの立ち回りとかスキルの優先度とかの覚えることが多いから教えるのも面倒なんだよ
wikiをまともに見ない奴は万死に値する
金の問題で下位とか村の攻略は剣士で行ってある程度余裕が出来たらヘビィ使う俺みたいな奴は結構いる気がする
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:37:42.21 ID:Ps/I4fFR
村は太刀で進めてオンに入ったら自分の存在意義を見出せませんでした
今の私はもっぱらガンナーです
ぶっちゃけ通常貫通しか使わないし金そんなかかんないよね
距離6反動3s3の神おま引いたから追加強化ラゼン組んだ
試し撃ちにシャガル野良入ったら綺麗に3乙されてひどい目にあったぜ
しゃがみ開始と同時に地雷起動は卑怯だと思う
ラーハメでリミカギガロア入ってきた
ライトに超速射が実装されればなぁ
MHFは超速射の為にプレイしてたわ
>>778 MHP2Gからモンハン始めて今までずっとヘビィしか使ってないけど、なんでか分からんがモンハン4がゲーム初期の金欠を一番感じた
MHP2の頃から、ボウガンは最終強化するまで実戦には投入しなかったわ
そう言えば弓もだったな
だって序盤から終盤までは尻尾欲しいから切れる武器使うもの
ラギア砲とか尻尾要求されたよな
オウガ砲「斬烈弾使ってもいいんだぜ?」
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:07:59.52 ID:Y1LPc7w4
下位からほぼライト一本だわ
尻尾や延髄が欲しい時だけ太刀使ったりPT組んだり
リュウゼツに連発数つけて無理やり斬裂弾を調合分まで撃ったりしたわ…
リュウゼツで切れない尻尾の方が珍しいよな
烈日担いでこれから挑戦状いこうと思うんだが
立ち回りで気をつけることってある?
スキルは通常弾強化・砲術マスター・回避距離アップなんだが
>>789 砲マスわざわざつけるより最大数生産とかのほうが役立つんじゃね、と思った
>>789 村なんかスキルなんて何でも良いよ…
でも団長の挑戦状に限っては激運がオススメ!
今作で最も手に入りにくい素材と思われる羅刹の金角が手に入る確率が大幅UP!
フルゴルルナで行くっきゃない!
ラージャンをハメでしか狩ってないヘビィさん勘弁してよ
のしかかりの軸合わせに、かなり補正がかかるようになっていることを知らず1乙
耐震なくて揺れているときに確定ビームくらって1乙
ラージャンのステップ開始と同時に右にころりんして1乙
それでいてワンモアお願いします!とか、ちょっと無言退室してくれませんかね
>>790-791 d
最初からゴルルナで大丈夫かと少し不安
ゴルルナに回避距離と弾数最大数でなんとかなるだろうか
弱点部位や頭狙って売ってればそのうち相手は死んでくれるんだよね?
>>793 ラージャンやシャガルに速射を当てるスキルがあるならなんの問題もない
もちろん最低限、弾の調合素材は用意してね
>>794 ton
当ててよけれるかまず強化装備でやっていけそうだったらゴルルナにしてみるわ
何事も練習してからやったほうがいいのだしね
こんなこと言うと怒られそうだけど近接で進めて敵の動きを覚えてそっからヘビィ作って訓練した方が効率はいいよね
キティとか所見からヘビィ担いで行ってたら何回でも死ねそう
>>778 ヘビィオンリーのキャラ居るけど普通に金に困らんかったな
ガンナーは序盤金策大変と聞いてたんで拍子抜けした
>>796 ヘビィで進めて敵の動きを覚えてから近接やってるわ。
そうすると、だいたい尻尾攻撃に当たる。
ガンナーオンリーだと、下位で貫通弾や属性弾を撃ちまくると金がたまらない
特にヘタッピで二乙クリアとかするとガンガン金が減っていく
うん、昔のオレだ
金欠に陥るガンナーって装備や金が碌に揃ってないのに
使えない・使わない弾をあれこれ買い揃えるから金欠になるんじゃないのかね
そうだよ俺の事だよ
ヘビィ種類少ないんだしもっとネタ銃あっても良かったのではと思う
使用可能弾が全て一発しか装填出来ないが全てしゃがみ対応弾の銃とか
金は遠の昔にカンストして、シャガル素材もBOXを圧迫する中でも
弾は半額まとめ買いが俺のジャスティス
大樽はなくなったら買う
上位までしかない今作でもボックスが最終Pまで余裕で来るから弾とっとけないんだよな辛いわ
クエ終わる度に買いに行くから皆を待たせることが多いな
弾でボックスがぱんぱんだよぅ…
肉質本のおかげでリュウゼツでダラの尻尾斬りが楽になりました
でも斬るだけならダウン時に撃ちこむだけでいいけど普段は揺れすぎて狙い辛いよね
全破壊後で非怒り時はやっぱり爆弾とか肉質無視弾とか使ったほうがいいのかしらメンドクサイ・・・
金に困るなら、金に苦労しなくなるまで通常2専門でやればいいじゃん
高い弾に手を出さなきゃ、貫通1を併用しても金欠って事はないだろう
半額だからと玉買いまくったけど貫通撃つだけのクエストばっかいってたらぜんぜん減らなくて困ってるわ
ソロで適当に消費するのがいいんかな
>>810 それいいな
ありがとう
バサルにライボで通常消費しようと思って行ったらむしろ玉足りなくなってネコ頼りになったわ
>>792 ガンナーって必要スキルぎりぎりでなかなか耐震まで積めないよね
ソロならデンプシー避けた直後とかに振動に掴まったら運がねーで済ませるが、
オンだと迷惑掛けないよう攻撃スキル削ってでも積むべきかな?
あと、シールドで振動ガードできたっけ?
耐震とかいらない
回避距離だと逃げ切れないし回避性能は2以上じゃないと心もとない
お手軽ラー対策として手数増加も見込める耐震は優秀
なしで何とかやってるが、あればよかったと思うことも多いし、迷うところっすな
さすがに耐震や回避性能はいらんだろ
どんだけインファイトしてんだよと
真っ正面から突っ込んで腹下抜ければ、程よいスリルと耐震要らずを得る
優先させてるのはこれと起き攻めブレス用の回避性能だな
ジャンピングプレスがだな
あれ中距離ぐらいなら余裕で届くんだけど
>>818 あれは体が引っかかる少し前くらいに転がれば体に当たらずふらふら状態で避けられるよ
レバガチャすればラーが動く前にこっちが動けるし
避け方はそうなんだがその後のふらふらが厄介…
弱点の鼻面が目の前にあるのにいちいち納銃させられるからな
デンプシーを避けた直後にデンプシーが終わって振動が一番怖い
プレスより早く動くからラージャンの気分次第で死ねる
振動フラフラにレバガチャ効くんだな
無意識にガチャガチャしてると思うが、もっと必死にガチャガチャするか
ジャンピングプレスの耐震ってフレーム回避できるじゃん
フレーム回避出来るし、出来ん時もあるがそんな時々のためにわざわざ付けたくない
そうだ
シールドヘビィ
始めませんか
ラーハメは火事場派
>>824 3Gの黒ティガの震動は、シールドで受けると追撃確定だったような
ラージャンは大丈夫?
以下3Gの黒ティガについて語るスレ
ティガブロスとかそういう
どっちも吠えるし突進してくるからな
>>826 黒ディアだった。ゴメン。頼むから、今夜夢枕に立たないでくれ
正直ハメ以外でヘビィ担いでラー行くこと自体間違ってんじゃないかって思い始めた今日この頃
そうだなハメだけして外に出てくんなよ
ソロでサイヤ人は烈日が一番ストレスレスという結論が俺の中で出た
フレーム回避とかそんな状況になるのがガンナーとしてはイマイチよね
特にラージャンなんか場所取りがキモなのに
普通やや小の発掘で貫通1と2を通す 舞踏装填うp貫通回避1で快適
※ただし遺跡平原はのぞく
フレーム回避がしたいんなら剣士に転職すればいいのに
回避距離付けて相手と距離とってれば普通に避けれるわ
あの機動力相手にヘヴィで振動が気にならんほど位置取りキープできる立ち回りってイメージできないな
上手い人の動画見ても頻繁にプレスに狙われてフレーム回避してるし
バサル及び亜種ラーなら発掘貫通、それ以外の右ラーはキティかな
ブラキラーも貫通でいいか
ラージャンに貫通は射線もクリ距離もめんどい
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 16:51:47.69 ID:8sn35NiF
100シャガルなんぞ慣れてるから楽勝と思ってたら昨日3乙してもうた
恥ずかしい死にたい
ラージャンの腕硬化時のデンプシーって防御いくつからド根性発動しなくなるっけ?
発掘頭を強化すべきか迷う
振動全部食らいまくっても距離あれば回避間に合うだろ
煽りじゃなくて距離あれば耐震はほぼ避けれるな
おかげでフレーム回避ができなくなったわ
プロハンじゃないけど、裸でも余裕で耐震は避けられる
避ける避けれないじゃなくて耐震があれば無駄なロスがなくなる
最低限の回避でいいしすぐ攻撃に移れるから
耐震あるからあまり離れなくていいだろと思ったら予想外に伸びてきて潰される
結局いつもの性能ありなし議論と一緒だろ
耐震ありで快適ならそうしろと
耐震なしでいけるやつにはかなわないけど
ラーのタイムアタック動画は大抵耐震ついてるぞ
レウスにおける耳栓みたいなもんだ
振動と耐震間違ってる奴多すぎだろ
耐震も社交辞令でいいから不毛な諍いをやめろ
>>846 ラージャンは回避性能付けてるな
性能1あればボディプレス接触してもOKだし震動もついでに無効化出来る
あと手を硬化させる時の咆哮とか
起き攻めビームも余裕を持ってかわせる
最近ヘビィ始めて少し慣れてきたとこだから変わった弾も撃ってみたくなったんだけど
榴弾と拡散弾の使いどころがイマイチよく判らない。持てる弾数少ないから使うならやっぱり調合素材持込前提って感じ?
味方巻き込むらしいからPTだと散弾と同じく榴弾と拡散弾も封印って認識でいいんかな?
今はソロでバイブに反動軽減2つけて拡散弾1で飛んでるレウス落とす使い方してるけど使い方間違ってないよね?
質問ばっかでゴメン
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:19:40.97 ID:rrjVsRfl
>>853 徹甲榴弾は部位破壊(とスタン)に有効だけど、ヘビィはかなり微妙じゃないか?
速射やリミカで大量に連発できるライトでこそ光る弾だと思う
砲術マスター+連発数を付けた鬼ヶ島や烈日での榴弾1速射が強烈な威力で有名だね
拡散弾は2の持ち込み弾数が圧倒的だからこいつがメイン…だが拡散弾自体使う機会が少ない
エリチェン後の咆哮や威嚇に超遠距離からぶち込むくらいか
今作では極端な糞肉質のモンスもあまりいないし
あともちろんライトヘビィだけのPT以外では一部の例外を除き封印推奨じゃないかな
自分が一番に接敵したり、突進後で全員から離れたときに使うだけに留めたほうがいい
空中の敵に高レベルの拡散弾を使うとこぼれ弾が地面で爆発することもある
>榴弾と拡散弾
この2つの弾は反動も大きいし装填も遅いが、固定ダメージで威力が高いという特徴があるので
基本的に攻撃力の低いライトボウガンで撃って火力を補う弾という認識、
ライトボウガンは比較的装填が早くサイレンサーで反動も小さく出来て、装填数の少なさも速射とリミカで補えるしね
ヘビィだとスキル盛って物理弾で全力掃射した方が火力が高いので、わざわざ撃つ必要が無い弾
ヘビィでこれらの弾をメインで撃つ事があるとしたらしゃがめる特化ボウガンだけだと思う
>味方巻き込むらしいからPTだと散弾と同じく榴弾と拡散弾も封印
むしろ榴弾は頭に当て続けるとスタンが取れるので、PTで輝く弾かな
散弾と違ってちゃんとタイミングを測って当てれば良いので、封印する事は無いと思う
拡散弾は調合素材の持ち込み限界が多いので肉質カチカチの敵に有効…
>今はソロでバイブに反動軽減2つけて拡散弾1で飛んでるレウス落とす使い方してるけど
って使えてるじゃないか!
>>853 徹甲榴弾はスタン目的で頭か首を狙うのがメイン。
剣士がいるPTだと封印推奨。ガンナーPT、ハメPTなら役立つ
肉質無視だからクソ肉質の部位破壊にも使える
砲術スキルやライト速射でダメージアップするが、それでも榴弾のみで倒せるような相手は少ない
拡散は大ダメージをねらえるけど、チャンス時に大ダメージねらうならしゃがみ撃ちのほうがいいので使いどころが少ない
飛んでいる相手を叩きおとす使い方は、PTだと足下の味方に当てないようにしないといけない
拡散祭りで、PT全員で拡散弾を撃ちまくるプレイも一応ある。その場合は持ち込み量の多い拡散2をメインに使う
肉質無視だけど、狙った場所に当てにくいので部位破壊向きというわけでもない
どちらの弾も、どっちかというとライトボウガン向きな感じ、ヘビィだとダメなわけじゃないけど
ミラボに徹甲速射は厳しかったわ
あー確かに剣士PTだと榴弾も封印推奨かな…
ハンマーいたら邪魔になるしね
拡散弾も現状輝くのはバサルグラビの腹割りぐらいかなあ…後は封印で
拡散弾てなんでレベル2だけあんなに調合素材持ち込めるんだろな
PTで云えば榴弾は使おうとしなければ使えない弾
敵から遠く離れてしまった、敵から一番近くなってしまった
この場合では確かにクリ距離関係ない固定ダメの恩恵は大きく見える
だがタイミングを計ればとも思うかもしれないけどその間装填して手数減らすのは…
だから使おうとすれば使えるけど最良の選択肢ではない
誰よりも速くエリアに入って使うとしても
咆哮に引っかからない適正な距離から貫通しゃがんだ方がマシなレベル
なるほど、使えなくは無いけど使うならライトでやれって感じなのが良くわかったんで使用は控える
拡散はPTと相手によってはたまに使うかもだけど、メインが笛なんでスタン狙う榴弾はもう使わないかも
みなさんありがとうございます!
>>860 こんな時リミカライトでジャカジャカ弾切り替えて撃てると
使いこなしてる気がするんだよなあ
並び順暗記して何回切り替えれば…って
でも大体ヘビィでしゃがんだ方が早いんだよ!
世の中そんなもんだよ!
ラーの起きビームを性能で抜けるとは・・・俺の持ってるモンハンと違う
ギガロアで貫通2,3撃ち切った後何撃ってる?
理想は調合分持ち込みなんだけど
ハリマグロと鳥竜種の牙大量に手に入らないから大量に持ち込みたくないし・・・
>>859 今では爪は50個しか持てないが昔は99個持てたんだぜ
ケチだとは思いつつも調合せず通常2撃ってるわ
それに関して4人PTならその段階で討伐完了もしくは瀕死まで持っていけて無いのも問題だから一方的に責められる筋合いも無いし
でもやっぱり高レベルの2頭ともなってくると無理が出てくるからしゃがみで貫通1撃てるのか立ち撃ちで我慢する
近頃はギガロアで2,3じゃ弾足りなくなるの?
やっと発掘潔癖シルバーソルが揃ったぜ… 男でもそれなりの見た目に出来て良かったわ
ガンナーはギルクエ周回もしやすくていいわ
特定の弾打ち切っても討伐終わらないときは周りが悪いと考えるよな
まー右ラーなら足りなくなるかも知れないが、右ラーにギガロアでくるやつはゆうた以外みたことないし、ギガロアで行くのは苦痛でしかないよな。もし間違って右ラーに担いじゃってるなら悪い事言わないからやめといた方がいいぞ。
時と場合によるわ
ギガロアだけで地雷認定とかにわか新参は黙ってろ
ラーは小さいしよく動くから貫通との相性最悪よね
肉質自体はこれ以上ない位貫通向きだと思うけど
貫通1との相性抜群じゃない。
貫通1と相性良いヘビィが無いのが残念だけど。
んなことねーぞ?
ふつーにやると貫通1の調合連打が一番はやく討伐できる。
まあ、角折れる前に死んじゃうって難点あるけど。
>>871 あー片手スレで罠師付けろ罠師付けろ発狂してた人か。お察しだわ。発掘から一端手引いた方がいいぞ。同じモンハン好きとして気持ちは分からんでもないが。
>>876 書き込みランキング一位おめでとう。勲章物だわ。
貫通1か…今回はサブ弾としてしか使ってないな…
23撃てないけど貫通1だけ7発装填出来るへビィとかあったら良かったんだがw
貫通の7発装填は美しくない
貫通は6発装填がジャスティス
>>871 ハメ以外でどんな場合ギガロア担ぐのか教えて欲しいな、煽りとかじゃなくて
>>879 そしてシャガルの飛翔咆哮で撃ち切り装填崩されて発狂ですね、分かります
弱点通しにくい時は残り装填数によってはその都度リロードしてるなぁ
距離あるとリロードだと突進誘発だとここで教えて貰ったからそれは気をつけてるが
やはりチャンスにフル装填されてるのはいい
ギガロアはしゃがみ銃としては優秀でしょ
しゃがみすとは普通に使ってるまあラーには担ごうとは思わないが
え?別にハメ以外でもギガロアいろんなとこで担ぐでしょ?
しゃがみ貫通2種しゃがめるのパズディとギガロアだけだし
デカい相手はギガロアでしょ
セルタスとかゲネルとかよく担いでたぞ
あ、セルタスとガララだったわ
ギガロアを否定してるんじゃなくて、右ラーに担ぐ場合どんな時なのか気になって仕方ないだけだよ。地雷認定はしないけど、ギガロア担いできたらやれるのか?って思うよね
反動軽減2にして開幕眠らせて罠しかけて
しゃがむだけ
後は流れで敵は死ぬ
ギガロアはしゃがみとして優秀だけどギルクエシャガルハメなしとかなら
しゃがみで貫通2種撃ち切る前に終わってまう
それならば発掘325反動小のしゃがみのがスキル構成的に無駄がないからなぁ
325なら非ハメで突進躱しとかの後意欲的にしゃがんで
貫通lv2撃ち切って貫通lv3が残弾2〜40発とかで終わるのが普通
>>874 あれ、右ラーさんで貫通1調合うちで角折れる前に死んだ事無いぞ。
もしかして通し方間違ってるんかな。
ちなみにバサ亜ラーLv100が
貫通1調合撃ちきって、貫通3と通常2持ち込み分撃ってる最中に終わって20針くらい。
まあ、ラーハメなら貫通3安定だし
ギガロアでいいんだけどな
右ラーならユプカム持ってくと弾撃ち分けられて楽しいよ!
……楽しいだけで別に強くはないよ!
なぁ発掘の貫通1って貫通追加で驚きの装填数に!ってヤツはもう存在する可能性すらないの?
大人しくラゼンに反動で撃ってろって感じ?
そもそも弾追加スキル考慮した割り振りとかがない
組み合わせの上装填できない弾が隠れるだけ
貫通で言えば例えば333や325が貫通2を装填出来ないパターンだと
303や305になってるだけ
期待してスキルつけてボックス漁ってみたがそういう仕組みなのか
夢も希望もないな
右ラーに生産で行くとしたら、キティかラゼン辺りかな。実際は発掘かキティでしか行ったことないけど。
確か反動装填速度と弾の最大装填数がセットで固定化されているって聞いた
貫通1は
>>284の
歴戦レア4 180 スロ2 普通/中
貫通4/4/0 しゃがみ貫通1 が発掘最高装填数?
と、思ったらこれレア4だからリミカできないのか…
わあオウガに負けてる…希望なんて最初から無かったんですね。。
発掘はそこから強化できるべ
オウガ砲の会心率考慮しても攻撃小分くらいは上じゃないか
リミカオウガ砲ください!!八重桜もしくは神撃でもいいです!
>>897 オウガのしゃがみ対応弾が優秀過ぎて…攻撃力だけがちょっと勝ってる
せめてリミカ出来たら差別化できたのにね…
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 02:08:54.04 ID:Qz5COvIh
発掘の貫通は栄光で343、歴戦で444が最多で、歴戦444はどう転んでもリミカできないという
立ち撃ち貫通1ではラゼンを越えられない
なお、発掘の装填数はヘビィとライトで共通の仕様らしいので「ライトなら」という希望も無い
ヴォルバスターあたりで貫通1追加で8発とかだったら面白かっただろうに
ブラックパラソルは面白い事になってるのに・・・
立ち撃ち貫通1ではラゼンを越えられないって
貫通1特化にしない限り、追加強化ラゼンとかでは
カオスの貫通1のがDPS高いよ?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 02:25:36.50 ID:Qz5COvIh
言葉足らずで申し訳ない。装填数のみのつもりで書いたんだ
装填数UPありでも貫通1を7発以上装填できるヘビィは無いんだなって意味で
>>900 まだスレ立てられないのに踏んでたorz
sage忘れ含め本当に申し訳ない
>>950 スレ立てお願いします
立ち貫通1特化の使いどころがぴんと来ない
通常銃を担ぐ相手と被るし、だったらキティでよくねってなる
>>904 貫通1が3hitする相手だと貫通3なら5hitするし
貫通1が2hit安定なら貫通3なら3hit以上が期待できる
結局、2ヒットするかどうか怪しい場合に有効になるけど
それなら通常2でも・・・ってなるんだよな
>貫通1が3hitする相手だと貫通3なら5hitするし
この理論おかしくね
久々にヘビィ担いで野良周りしてたら皆ハメとか効率的な人ばっかにしか会わないのだが、皆もそうなん?
野良のハメとか、似非ハメ装備の非効率野郎にしか会ったことない
ヘビィはそこそこ使うけどハメは無言退出だわ
主がライトならまず入らない
>>885 昨日バサル亜&ラージャンで弓×2、大剣×1(と弓)の部屋に
ギガロア担いできた人いたけど普通に上手かった。
最初は大丈夫かと思ったけど、要所でじゃがんでほぼ被弾なし。
振り向きビームに軸をずらしてしゃがむのにはシビれたわ。
一度だけ乙ってたけど狭い場所だから仕方ない。
討伐タイムもそれまでの弓のやつより1分半近くタイムが縮んだ。
スキルを参考にしようと思ってメモっといたけど、
攻撃小
舞踏家
貫通強化
反動軽減1
お守り見たら貫通5攻撃11だった。
俺には組めない。。。
>>911 本人かな?バサラならギガロアでいいんだろうけど弾足りなくなる恐れあるからギガロアで行く気にはならないな。ラーなんかはしゃがみチャンス少ないしビームでしゃがんだところで撃てても5発くらい?
五発しか撃てなくても普通の装填は満タンだからな
合計九発以上装填してるようなもんだと思えば
結局コンスタントにしゃがめなければリミカ発掘でいいけど
>>912 ん?俺は弓のほうだが。
四人もいれば弾不足はまずなくね?
俺ともう一人の弓がビンで麻痺、痺れ罠、落とし穴を設置してるから、
よくしゃがんでたよ、って話。
最近はヘビィ発掘の為に弓ばかり使ってる。
副産物の弓やお守りで良い感じのものが出たために、
使用回数がいつのまにか逆転してしまった。。。
反動小のリミカで貫通353のスロ3が出たらゴールできるのに。
シャガル365、ラージャン300狩ってもまだでないぜ。
バサル亜のマラソンだって200はしてるのに。
>本人かな?
つっこみにわろたwww
野良でシャガル100参加する時、キティ 攻撃中 通常強化とダオラ 貫通強化だとどっちで行けばいい?どちらもリミカ、パワバレあり
ちなみに発掘武器はいくつかあるけど、1番条件がいいものに反動中ついてる…
>>916 反動中でもリミカで貫通2がたくさん撃てる奴があるから、
ダオラよりは強いんじゃないか。
それと、頭が狙えるならキティは弾強化と弱特攻のほうがいいかも。
>>907 理論ってなんだw
ただの観測結果だよ
貫通弾はLV高い方がヒット間隔短い(正確に言うと距離じゃなくて時間になると思う)し、ヒットするたびに弾速が下がる
横から当たってるとこ見ればわかるけど
貫通1より貫通3の方が2ヒット目3ヒット目が速い上に
3ヒット目以降は異常にヒット間隔が短い
貫通1が貫通2、3を上回れる場面は少ない
バサルですらせいぜい4hitという結論だったような
こけたシャガルにうしろから尻尾後ろ足後ろ足前足頭でやっと5hitしてるようにみえるのだが
>>918は正しいのか?自分だけじゃ検証できんから気になる
体感で悪いがたしかに貫通1のヒット間隔が長いと感じる
経験則では希ティに閃光かまして貫通2.3しゃがみを比べると明らかに貫通3の方が激おこまで早い
大きいとはいえ尻尾まで綺麗に通らないと5ヒットはしないと思うんだが
正確な検証は他の人に任せた
>>912 ラーは振り向き確認してからで大概回避間に合うし、
柔くてよく転ぶし罠効くしでしゃがみやすいよ。
いつもオウガ担いでいくわ。
話ぶった切るけどリミカシステムっていらねえよな
人によるだろうけど、殆どリミカ一択になっちゃってなんだかなあと思う
というかしゃがみがいらないよ
リミカっていうか、そもそもしゃがみ撃ちがいらんわ
しゃがみがなければリミカなんて無いだろうし
へべぇ担いでんならしゃがめよ?
しゃがまないならヘベェじゃなくてよくね?
むしろリミカして初めてしゃがめるようにするとか
>>926 それちょっと思うな
しゃがみの方がボウガンへの負担を無視して運用してる感じがする
しゃがみはライトで言う速射みたいなもんだからいるだろ
リミカは没個性になって好かん 強いから使うけど
ただでさえソロとPTで撃てるチャンスが段違いなのにしゃがみでそれが更に加速するのが嫌
ライトのリミカは速射できなくなる代わりにフルリロードが出来るようになってほぼ別武器と化すけど
ヘビィのリミカは単なる引き算だからなあ、まあ最強クラスの火力武器になるからそれでお釣りは来るけど
しゃがめなくなる代わりになんかもうちょっと面白いギミックが欲しい
龍撃弾「」
リミット解除と名乗るなら、いっそ全弾反動最大値固定値で威力がもっとバカ上がりとかが似合うかもしれん。
こうずどーんと、大砲ぶっ放し的に。
圧縮リロードかな?
リミッター解除!銃身が焼け落ちるまで撃ち続けてやる!
みたいな熱さが欲しかった
リミッター解除するなら戦闘中のほうが浪漫あるよね
一時的に強化される代わりに
解除中に攻撃食らったり一定時間経過すると通常1しか打てなくなるとかのデメリット付きで
>>934 やっぱりリミカでこそしゃがみが出来るべきだな
しゃがみ終了時に蒸気が出たりするともっといいな
排熱時のエネルギーを攻撃に…うっ頭が…
求めてるものはMHFにあるな!
>>914 しゃがみは弾消費激しいから足りなくなる可能性はあるよ。バサラにリミカ発掘で行ってるけど、貫通1は調合撃ち必要な時も結構あるし。
>>921 単体ならオウガありだと思うわ。ギガロアよりいいと思います。
フルバースト的なのでレーザーでればいいよ
非ハメで言えばしゃがみはリスキーだが火力の前借り
利子つけて返さにゃならん
リミカはローリスクでハイリターン
足が遅くなっても足を止める事が減る
イメージ的には前者のが特別な気はするけどな
扱いやすく安定させる為のリミッターとか銘うっときながらこの塩梅だから
新大陸界隈ではリミッターかける事でしゃがめる様になったと考えるのが健全
リミカで反動orブレマイナス補正の超火力とかでもよかったが
元々のヘビィにリミッター着けてしゃがめる様になったなら仕方ない
ラーは貫通主体なら貫通2か1なんだが、ハメに限れば貫通3一択というのはどういう事なんだろう?
どんな状況だろうとラーに貫通3なんて考えられないんだが…
>>943 そんなこと言ってるやついるの?残念ながらどっちでも大差ないよ。
ティガラーハメはラーに2、ティガに3。
回避後に照準したら、タイミング早いとハンターの方向に向いちゃうのな
前転誤爆もだけどホントこのあたりの調整がなぁ
前転誤爆で何度死んだことか
振り向き照準が移動モーションなくなってよかった
>>943 一択ってことは無いな
むしろ貫通2が主体だろ
ただハメだとラージャンの姿勢のおかげで
頭から尻尾まで通せて3〜5ヒットする
結構小さめの個体でも5ヒットしたりする
貫通3が4ヒットが多いからと言って貫通2が4ヒット安定というわけではないし
どっちでも大差ないってのが個人的な感想
ksk
ふんす
このスレが急激に過疎り出したってことは末期だよな。メイン武器からガンナーに転職するやつが増えて賑わってなくちゃいけないのに、新規がもう来ないってことはやめたやつかなり居るだろうな
>>918 ヒット間隔については色々考えられるから分からないが、
「貫通1が2,3を上回れる場面は少ない」
これはおかしい
ラージャンハメはギガロアの貫通3よりもオウガ砲の貫通1の方が安定するって検証あったしね
落とし穴に入ってる時なんかは討伐後のカメラで見たけど2ヒットぐらいしかしてない
ヘビィでラー2頭育ててるけど弾きついな
今回調合素材の確保大変だから調合はしたくないのに
溜め込んだマグロを一気に調合撃ちする快感
DLCで竜人商人の品揃え増えても旅団ポイントと交換だろうから禿げる
いっそ旅団ポイントを販売してくれないかな
追加強化ラゼンって火力スキル盛れないのにどこがつよいの?
>>958 お前の言う火力スキルとはなんなのか、逆に教えて欲しいくらいだわ
8ソケ相当使って追加するほどラゼンの貫通2ってズバ抜けてるのかな?
反動2の時点でスキル重くてラゼンあんまり使ってないわ
正直反動1も2もそんな変わらない重さ
貫通1運用すればいいんじゃね
ラーに氷がきくだろうとダオラ砲で貫通1を60打ち切ったら氷結射ってたけど通2射ったほうが早かった
思ったより通らんな
ラゼンの貫通2が頭抜けてるんじゃなく貫通2が撃てないことが欠点
欠点を補ってみれば貫通の装填数マジイケメンだから
サポライトの選民試験会場ってどこにあるの?
ただの最強厨だったか。ごめんなさい。
強化ダオラ<強化バイブ=追加ラゼン
ダオラに弾強化乗せる位なら追加ラゼンでよくね?
って話な訳よ
思考停止のナンニデモ=タマキョウカが多すぎて困るわ
まあまあ落ち着けって
俺は強化ダオラと追加バイブ使ってるぞ
ラゼンはダサいから使わん
追加ラゼン追加強化ラゼンは必要十分な火力を維持しつつも剣士頭とラゼンの防御アップで安定性を求めるのがコンセプトって認識
天城ダオラみたいなもんでしょ
火力議論をしたいなら発掘って話だし
まあいくらガチガチにしようが
ガンナーじゃ堅強化程度の剣士位がせいぜいだしな
そこまで防御欲しかったもう剣士やれよと
確かにナンニデモ=タマキョウカだったわ
神おま無いが、一度追加ラゼンの使い心地試してみるよ
追加ラゼンも反動5s3クラスの良おま必要だけどな
お守りもないレベルなら、オウガかバッシャー使い分けとき
皆さん、ラゼン持っているんですね。
うらやましいです。
ソロでは隕石を掘る余裕なく、オンラインでは
隕石の降る暇なく終わり・・・
>>973 不屈装備で回復アイテム調合分まで持っていけばソロで時間一杯まで隕石掘れるだろ
募集スレで採掘部屋立てようや
それかここに書いてくれれば、剣士武器試し斬りついでに手伝うよ
>>962 頭はかなり通るが他はその半分、尻尾はその2/3しか通らんな
ダラの体力をけずってあらかじめ頭部破壊サブタゲを達成しておく。
山破壊後の発狂モードにしてからメテオを誘発できる位置どりで待機して隕石堀り、時間になったらサブタゲで
クエスト達成帰還して素材もすこしget 詳しくは全力できけ
ダラは隕石モード入ったら右手後方に安全地帯あるから楽チンよ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:52:44.97 ID:M3H68EiJ
歴戦ヘビィでRARE4 255スタート スロ2
普通/中 会心率15% 左/小
貫通4/4/0 しゃがみLv1貫通弾 水冷弾しゃがみ対応
が手元にあるのですがこれの270スタートは存在しますか?
ちょっと前に榴弾の話があって
ヘビィだったら貫通しゃがめ
って言ってみたけど糞肉質の亜種含むキリンの非怒り時は榴弾アリだよな
ケルビや突進で近接おいてかれる事多いから撃っていいタイミングも多い
金銀の頭もいいけど破壊しても近接の弾かれ事故がなくなって肉質軟化するが
弾は15%→40で弱特不成立部位のままで旨味薄だがどうなんだろう
脚狙いたいけど腿あたりは別肉質で硬いしなぁ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:56:27.87 ID:xmTTfhmM
>>981 肉質無視だからキリンにもダメージは通るけど、徹甲榴弾は着弾から爆発まで結構なタイムラグがあるから注意かもね
肉球スタンプ集まらない頃、烈日砲マス運用でガチ勝負してたけど自分が爆発に巻き込まれることも結構あった
遠距離で着弾→ケルビステップor突進で自分に接近→これが我が逃走経路ってパターン
>>982 跳んでる時、突進してる時にエイム→近接が追いかける→爆発→キリンダウン→
近接が追いついて攻撃時間確保!
が理想的でいいんだけどその場合は暴れ撃ちやダオラの素ブレが猛威を振るう…
爆発→吹っ飛ぶ近接
爆発→吹っ飛ぶ近接→吹っ飛んだおかけで突進喰らわずに済んだ近接
榴弾と竜撃弾でキリンソロしたけどマゾかった。
おとなしく睡眠撃ってた方が良いわ
キリンソロなら睡爆+榴弾が基本だろ?
榴弾きれてから頭を通常でしばけばおk
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 21:33:08.54 ID:xmTTfhmM
ぶっちゃけボマー猫銃が一番楽だ
ネムリ草とカラの実と火薬草とニトロダケと大タルだけで完結するから非常にローコストだし
爆破をミスっても徹甲榴弾が地味に全種使えるし…
歴戦ヘビィで貫通1しゃがみのって貫通3が装填出来ない奴しかないんだな
んーこれ掘ってる人ってどういう目的で掘ってるの?
貫通1しゃがむためだろ
歴戦でもレア6出るからしゃがもうと思えばしゃがめないこともない
歴戦レア6とか希少すぎるだろ・・・
特に縛ってたわけでも無いのにヘビィのみでHR6まで来てしまった
ここまで来ると他の武器を使って使用率を崩したくなくなってくるな
やっぱりこのスレの人はライトのみやヘビィのみで1000回とか越えてんのかな
ヘビィだけ1000超えてるハメ専()はゴロゴロいるだろ
まともなヘビィかどうかはギルカ見てラー捕獲数で見分けてるわ
高ランクで距離か潔癖入れてオウガ担いでたら信用しちゃう
え、闘技大会で使った武器てカウントされるのか
じゃあヘビィのみ使用で称号コンプ出来ないのね‥
>>953だけど、ヒット間隔について今日発売の攻略本で明らかになったわ
流れるのも嫌だから次スレに書く
歴戦で貫通1しゃがめるタイプは、レア6まで達しないらしい
レア5で拡散剛射氷弓拾ったぜーひゃっほい埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。