【MH4】ライトボウガンスレ part10【3DS】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
※リロードスピードの変化
弾を装填する時のリロード完了までのスピードは「速い」 「普通」 「遅い」の3段階あり
ボウガンのリロード段階と弾の種類によって決定される。
◆弾ごとのリロードスピード速見表◆
○=速い △=普通 ×=遅い
┌─────────────┬───────────────────┐
│ │ リロード段階 │
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│極│極│遅│や│普│や│速│極│最│
│ │遅│々│遅│い .! や│通│や│い .! 速│速│
│ │ │遅│ │ │遅│ │速│ │ │ │
│ │ │ │ │ │い .! │い .! │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │△│△│△│○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 散弾1 │×│△│△│△│○│○│○│○│○│○│
│回復1 麻酔 ペイント .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常3 貫通1 │×│×│△│△│△│○│○│○│○│○│
│散弾2 属性 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 │×│×│×│△│△│△│○│○│○│○│
│毒弾1 減気1 斬裂 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 │×│×│×│×│△│△│△│○│○│○│
│減気2 鬼人 硬化 .│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│榴弾3 拡散1 麻痺2 .│×│×│×│×│×│△│△│△│○│○│
│睡眠2 毒弾2 滅龍 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 │×│×│×│×│×│×│△│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
装填にかかる時間 ○:2.1秒 △:2.5秒 ×:3.5秒
※射撃時の反動の仕組み
反動は「小」「中」「大」の3段階あり、どの反動になるかはボウガンの反動段階と
発射する弾の種類で決まる。(速射の反動はスキル等によらず固定)
◆弾ごとの反動早見表◆
○=小 △=中 ×=大
┌─────────────┬─────────────┐
│ │ 反動段階 .│
│ ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│ 弾の種類 │最│大│中│や│小│極│最│
│ │大│ │ │や│ │小│小│
│ │ │ │ │小│ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常1 │○│○│○│○│○│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│通常2 通常3 │△│○│○│○│○│○│○│
│属性 ペイント │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通1 散弾1 散弾2 .│△│△│○│○│○│○│○│
│斬裂 回復1 麻酔 .│ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│貫通2 貫通3 散弾3 .│×│△│△│○│○│○│○│
│榴弾1減気1 鬼人 硬化 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│状態1 榴弾2 榴弾3 .│×│×│△│△│○│○│○│
│回復2 減気2 爆破 │ │ │ │ │ │ │ │
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散1 滅龍 │×│×│×│△│△│○│○│
├─────────────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│拡散2 拡散3 状態2 .│×│×│×│×│△│△│○│
└─────────────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
反動の硬直時間 ○:0.9秒 △:1.9秒 ×:2.4秒
初心者あるある
・最速のリロード(2.1秒)になる弾・ボウガンの組み合わせに
装填速度スキルを付けても、リロード速度はそれ以上早くはならない
※弓の瓶装着の様にノーモーションにはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (リロード一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_3368899f ・無反動(0.8秒)の弾・ボウガンの組み合わせに
反動軽減スキルを付けても、発射間隔はそれ以上早くはならない
◆MH4@Wiki - 弾性能 (反動一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_ed645427 ・速射の反動は反動軽減スキルを付けても軽減されない固定反動
◆MH4@Wiki - 弾性能 (速射一覧)
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/30.html#id_dc68754b 属性・発破系弾あるある
・剛「弾」は通常UP、貫通UP、散弾UPの複合スキル。徹甲榴弾や拡散弾は非爆発部分の威力にも影響しない
・剛「撃」は弱点特効&見切り+2。通常・貫通・散弾はもちろん徹甲や拡散の非爆発部分のダメージも上がる
・弱点特効は物理肉質のみ影響する。属性肉質が45以上の部位を撃っても属性肉質+5はされない
・属性弾に会心率上昇系のスキルを付けても物理ダメージしか上がらない
攻撃力上昇系のスキルは物理威力も属性威力も上昇する
属性強化系のスキルは属性威力だけ上昇するが、徹甲や拡散などの発破系弾の属性値は上がらない
・属強スキルによる上昇値
単 W
なし 45
属強 49
+1 51 55
+2 55 60
+3 60 63
近似式
単 W
属強 *1.1
+1 *1.05+4 1.05*1.10+4
+2 *1.10+6 1.10*1.10+6
+3 *1.15+9 1.10*1.10+9
速射あるある
・繚乱、雷迅砲、爆砕の属性速射は反動中(補正0.6倍*4発、間隔0.4秒*3+反動1.8秒)の為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
4装填(爆砕):約83%、5装填(雷迅砲):約80%、6装填(繚乱):約79%
・貫通速射は反動、補正共に大きい(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動1.8秒)為
MPSが単発以下になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
貫通1(タビュラ):約77%
なお、補正と反動では反動による影響の方がが大きい
貫通1(タビュラ):約89% ※補正を通常と同じ0.8倍にした場合
貫通1(タビュラ):約114% ※反動を通常と同じ0.8秒にした場合
・烈日、獄弩リュウゼツなどの属性速射は反動小(補正0.7倍*3発、間隔0.4秒*2+反動0.8秒)の為
MPSが単発以上になる。以下MPS単発比 ※単発はリミカで装填数+を考慮済
5装填(獄弩):約120%、6装填(烈日):約111%
・通常速射は反動小の為、MPSは大概単発比を上回る(以下同)
3速射(烈日0.8倍*3):約127%、4速射(鬼ヶ島0.7倍*4):約123%、5速射(神ヶ島0.8倍*5):約151%
・撃ちっぱなしのMPSが単発を上回る速射の場合、立ち回りによっては単発を上回る可能性もある
MPS比で単発を下回る速射の場合、討伐時間で単発を上回るのは難しい
貫通あるある
・ロングバレルで弾速が上がるのはMHFの仕様
3GやMH4でライトにロングバレルを付けても弾速も上がらないし、射程も伸びないし
貫通のクリティカル距離開始位置も変わらない
・貫通1・2・3のクリティカル開始位置は変わらない
1の方が手前からクリティカルになるという事はない
・射程はブレ無しのボウガンでも撃つたびに毎回有る程度前後する
貫通のクリティカル開始時点でLBタビュラの銃身の長さ位前後する
・通常弾のクリティカル終了位置は貫通弾のクリティカル開始位置よりも後
通常は接射「でも」クリティカルになる、というだけでインファイトが必須ではない
貫通のクリティカル開始位置で丁度当たるように立ち回れば、貫通・通常で
間合いを変える必要はない
・貫通弾のみクリティカル開始位置に煙の輪がでる、というのは誤解
通常弾も出る。ゼロ距離からクリティカルの為、銃口の周りに出ている
発火炎と重なるので目視はし難い
スキル構成あるある
・速射装備で反動要ら無くない?
→連発+1用にアーティア胴使うと勝手に付いてきます
・貫通に弱特ってどうなの?
→貫通UP用にシルソル胴等を使うと追加スキル候補がこれしかないんです
・その銃で装填UP必要?
→潔癖用にゾディアス使うと追加スキル候補が(ry
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:42:37.06 ID:dQT7Dqvt
【時期別オススメライト】
・下位序盤〜下位中盤
通常2メインなら探索いってショットボウガン改まで強化。弾代高くても貫通メインならライカンに備えてクロスボウガンを
ジャギットファイア(サイレンサー)に強化。フルフルまできたらフルットシリンジもあり。
・下位中盤〜下位終盤
ジンオウガ出たらバンデットファイアから王弩ライカン。レウス出たらグレネードボウガンから火竜砲。ブラキ倒せるようなら
ディオスブラスト。グラビ用にロアルスリングかストリーム。火山で掘って鬼ヶ島。
・上位序盤
鉱石掘ってクロスブリッツ。ゲリョス亜種倒して王弩ライカン改、レイア亜種か上位クック倒して業火竜砲。
・上位中盤〜上位終盤
ジンオウガ原種亜種倒して王牙弩【野雷】、獄弩リュウシン。レウス原種亜種倒して鳳仙火竜砲、蒼火竜砲【炎天】。
グラビ原種亜種用にロアルフラッド。 ガララ素材を交換してブリザードカノン。
・上位終盤〜HR解放後
攻撃力が高く速射対応弾も優秀な蒼火竜砲【烈日】、物理弾の装填数に優れる獄弩リュウゼツの2本はとりあえず
作っておきたい。貫通弾運用ならブリザードタビュラが強い。
◆MH4@Wiki - ライトボウガン
ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/28.html
【オススメスキル】
・通常弾強化
通常弾を強化するスキル。火竜砲派生や王弩ライカン派生、レイofヴァイス派生等と相性が良い。
このスキルが付く装備:ガンキン、リオソウル等
・貫通弾強化
貫通弾を強化するスキル。ブリザードカノン派生等、貫通主体のガンと相性が良い。
このスキルが付く装備:陸奥(天城)、シルバーソル、ドラゴン等
・連発数+1
速射の連発数が増えるスキル。その分隙も大きくなるが、弾持ちが良くなったり状態異常までの必要弾数を減らすことができる。
このスキルが付く装備:アーティアS等
・装填数+1
弾の装填数が1ずつ増えるスキル。貫通弾や状態異常弾等、元の装填数が少ない弾を運用する際に効果的。
このスキルが付く装備:ジンオウU、ゾディアス、ナルガ胴等
・反動軽減(+1〜+3)
ボウガンの反動を軽減する。状態異常弾や徹甲榴弾、拡散弾等の反動の大きい弾を撃つのに必要になる。速射の反動は軽減できないので注意。
このスキルが付く装備:アーティアS、グラビドS、陸奥(天城)等
・各属性強化(+1〜+3)
属性弾を強化するスキル。特に属性速射をメインで使う場合に重要。防具より護石と装飾品を使った方が付けやすい。
このスキルが付く装備:レウスS(火)、ジンオウS(雷)、キリンU(氷)、ジンオウU(龍)等
・砲術マスター、(砲術王、砲術師)
徹甲榴弾の威力を上げるスキル。蒼火竜砲派生や大鬼ヶ島での徹甲榴弾速射でかなりの威力を発揮する。 猫飯はスキルが発動してる場合効果が無いので注意。
このスキルが付く装備:セルタスS等
基本攻撃力200+爪護符15、会心0の各スキル倍率
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP
1.116:攻撃UP超
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP、猫射撃
1.093:攻撃UP大
1.075:見切りマスター
1.070:攻撃UP中
1.060:ロングバレル
1.050:見切り+3、暴れ撃ち
1.047:攻撃UP小
1.038:見切り+2
1.025:見切り+1
発掘武器(栄光の武器レア6〜7限定)
・「弓/ボウガン」のギルクエモンス別発掘武器種
1.ドスランポス :ボルボバレット or 弓
4.キリン・ゴア・ティガ原 :雷砲 or 弓
5.ティガ亜・御苦労・ブラキ:雷砲 or 弓
2.クック原・亜、バサル原 :ヘビィ or 弓
3.バサル亜種 :ヘビィ or 弓
6.シャガル・ガルルガ・ラー:ヘビィ or 弓
7.キリン亜・クシャ・テオ :ヘビィ or 弓
※二頭クエの場合、報酬武器種等は左、報酬枠数(栄光縛り)等は右のアイコンのモンスターに準拠
・攻撃力
221(170→200):防御+20。
221(170→210):防御+20。
234(180→210):会心0 & ブレ左右小→無し
会心+20&ブレ左大→左小
247(190→220):ブレ右小→無し
299(230→230):会心-25→-10&ブレ左右大→左右小
※参考:烈日(220)、リュウゼツ(210)、タビュラ(200)
・リロード/反動
大 中 や小 小
速い ○ ○
や速 ○
普通 ○
や遅 ○ ○
・実用的な装填・反動・速射の組み合わせの例
や速/中、通常4/5/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、水冷5(3)、
速い/大、通常6/6/6、氷結5(3)、
◆MH4@Wiki - 発掘装備
www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html
◆発掘武器能力テーブル -MH4攻略データwiki
mh4wiki.com/index.php?発掘武器能力テーブル#pd19876b
以上、テンプレ。
前スレのテンプレ改良案を反映しきれていません。申し訳ない。
>>11 おお、すごい。
装備とスキル教えろください
ってか、なにその装填数
>>12 武器スロット[1] 防御力[223 → 380]
頭:レウスSヘルム[3]
胴:シルバーソルレジスト[3]
腕:ドラゴンフィスト[1]
腰:ドラゴンスケイル[3]
足:エクスゼロレギンス[2]
護:護石(痛撃+5,攻撃+9)[0]
珠:攻撃珠【2】, 貫通珠【3】, 弾製珠【1】×5, 攻撃珠【3】
攻撃力UP【超】
弱点特効
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
これでリミカサイレンサーのリュウゼツを担ぐ、画像の装填数は通常弾
暴れ撃ち、鬼人G、猫笛で補強
貫通23と滅龍調合分、支給品の爆弾全部、あとは通常弾10発ほどで終了
通常個体に比べて体力増えすぎててやばい
リュウゼツかー、なるほど。
ってか、速射無くても弾足りるんやな
さんきゅー
貫通と滅龍どちらも撃ちたかったからね
通常個体の時に顔に滅龍ぶち込むと、それなりに貫通節約できるから
同じ運用方法だとドがあるが、あれだと貫通3が撃てないからこっちにした
あ、すまん追記
ダークデメントを使わなかったのは貫通1が撃てないから
持ち込み分だけだけど使用してます
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:46:48.97 ID:43JK25zI
PTでシャガル相手に烈日担ぐとして
火属性2 通常強化 装填数 舞踏家 か
攻撃超 装填数 舞踏家
どっちの方がいいですかね?
おお、通常ガンで突破とかすげぇ……。
ライトはマジで掘る必要無しだった。
オトモはファイト×5?
回復4ファイト1
ああ同じだわ
途中メテオにぬっころされたからこの醜態だが、上手い人がやればタイム短縮&0乙は十分可
オトモは突撃隊がオススメ
千古ダラの前ではワンパンKOが常だから、せめてダウンを取ってもらう
個人的には不屈は気分的な問題で推したくない
確かに乙ることで強くなるが2乙後からのプレッシャーがやばい
とりあえず結論としては、生産の物理押しでも行けます、以上
ライトボンガンのヴィギナーなんだけど教えてくれるかな?
徹甲榴弾Lv1速射運用で
砲撃マスター
連発数+1
装填数+1
早填速度+1
のスキル構成なんだけど、これってダメージ期待できる?
徹甲弾切れたら通常弾Lv2の速射で戦ってる
あー無理無理
ライトボンガンなんてもんねーしさ
上位やら80レベぐらいの奴らに撃ってこいよ
お前ら冷たすぎワロタ
でも実際に使ってみた方がはっきり分かるのは確かだな
ライトの強さの位置づけってどの辺だろ
色んな武器のなかで中の上はあるよね
>>27 ないない、中の下位でいいよ。俺は大好きだから
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:00:55.44 ID:6PcG7USi
ライトはPTで真価を発揮する武器だしね、
ソロだと下位だよね
1番好きだけどね!
通常弾運用じゃ弱点の頭を自分に向けてくれやすいソロのほうが真価を発揮しやすい気がせんでもない…
属性弾運用は属性肉質が柔らかい所がまちまちだしクリティカル距離が無いからPTで速射で垂れ流しできるから楽
歴戦ライトどのくらい出るかなーと思ってゴアに挑戦してみたら
デュエルスタッブだったでござる
栄光,歴戦で見た目テーブルずれるの忘れてた
乱入モンスター来ないからいいかなーと思ったのになあ
個人的にはそこまで弱さは感じないけどなぁ
でも3Gの頃と比べて明らかにスキルで支えないといけない体になってしまったのは確か
あと調合素材集まりにくいのも困る
鳥竜牙のせいで、ダラアマ狩り1ロケ毎に1万近くポイントが吹っ飛ぶ
行商婆ちゃん復帰を願うばかり
未だにボレアスを食わず嫌いで止まってるのをどうにかしたい
一門外担いで死に物狂いで倒して以来、一人で行ってねえや
滅龍速射4人でミラボレアスって削りきれるのかな?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:05:52.76 ID:rfnjor61
繚乱リミカの汎用っぷりがリアルハンター気分で楽しい
鳥竜種の牙はホンマどうにかしてほしい
貫通2が気軽に撃てないとかありえないだろう
これを竜問屋商人で増やせないのはカプコンのミスだと思う
貫通の速射したいなら、2より1の方がトータルダメージ高くなると割り切れば良いよ
そろそろ弾丸の持ち込み数を増やせるようになるべき
「ガンナー防具は弾をあちこちに込められるようにしてるから防御が低い」という触れ込みだったのに
今回は剣士も別枠で弾が持ち込めるようになっているじゃないか…ッ!
この問題に切り込む加工屋は現れないのか
フルリードと装填速度の関連って詳しい情報出てる?
フルリロードだ。ごめん
単独でリロードした時に一番遅いのからもう一段階遅くなるとかじゃね?
装填速度+3スキルつけても、「普通」になるから。
フルリロ最速は素で速いのガンを装填+3しないといけないんじゃなかったか。
キリン、キリン亜種のイベクエがソロで無理すぎる
レウス3種の比じゃないね、これ。
ティガラー育てるのにリミカリュウゼツで通常23貫通1斬列電撃で運用予定なんだけど。舞踏家装填数にプラスするとして。
1.攻撃中 根性 猫射撃
2.通常強化 根性 猫射撃
3.攻撃超 猫根性
どれが一番火力でるかなぁ?やっぱ打つ弾数的に2なんかね?
>>43 なんで根性確定なん?
育てるさいう事はレベル100では無いんだよね?
ご苦労ラーはLv76までは烈日で行けた
ティガは…ボウガンと相性最悪じゃねアレ
振り向き攻撃と突進が激しすぎる
>>45 俺はリミカタピュラでLv76までは上げたなぁ。
初回睡爆で削って、あとはチマチマと貫通撃ち。
それ以降は弾の調合分もしっかり持ち込まないとキツイ。
ティガ相手はヘビィの方がいいかもしれん。
>>44 済まぬ91まで烈日まで上げたから、そろそろオンでやろうかと、でPTだと不意の被弾とか合流で根性は入れたくなってさ。
>>47 PT用って事なら、根性+通常強化に、装填数UPか見極めスキル等を付けた方が良くないか?
と思ったりするんだが。
見極め意外と便利よ。オンはいろんな人が来るからw
>>47 自分、こんなんだったわ。
・耳栓
・装填数UP
・通常弾・連射矢UP
・捕獲の見極め
に猫飯根性。
耳栓はラーのインファイト用。これは好みかと思うが。
鬼と神両方掘れたんだけど、どっちを強化したらいいかな?
普段はソロでブルーシューター、PTでヴェールシューター担いでる雑魚ライトです。
>>50 両方すればいいじゃまいか、強化して困る事もないし。
>>51 大地の決勝が足りないので…どっちを先に強化しようか迷ってる次第です。
どうでもいいけどパズルボローカって結構いい武器ですね。
作りやすい割りに攻撃力高いし、物理弾三種速射できるし。
大地取り行こうぜ。
下位バサルすっ転がしてカッツンすりゃすぐよ。
>>52 どっちかっていわれれば、大鬼ヶ島が先かなぁ。
【烈日】 とかぶっちゃうけれど、速射は魅力だし。
ちなみに、ブレ左右で癖があって使いにくいのが難点なのさ>>パズルボローカ
お前らのタビュラ装備おせーてください
貫通強化、フルチャ、剛撃、攻撃小
耳栓、反動軽減+1、貫通弾・貫通矢UP、ボマー、捕獲の見極め
舞踏家、貫通強化、充填数up、回避性能+1、乗り下手
初心者の俺に教えてほしいんだがブレって慣れる?どうも真っすぐ飛ばないと気持ち悪いというか…スキル枠削ってまでブレ消すのって無駄かな?
>>59 片ブレならば慣れるし、適正距離ならばブレる頃には当たってる。
左右ブレならばご愁傷様。
素早い回答ありがたい。うーんやっぱ慣れたほうが良さげかな。反動は流石に消さなきゃだめだよね?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:14:17.68 ID:e73qOZax
撃つ弾によるでしょ
詳しくはボウガンwiki参照
>>42 レス見てやってみたけど強走薬G飲んで勝手に走ってれば砲術王のスキルで
烈日榴弾1調合分も使い切る前に20分くらいで沈んちゃったけど無理ゲー?
全然レウス3種の方がキツい気がするが…
イベクエキリンは今まで散弾や睡眠爆破に頼ってきた奴らが苦戦してるイメージ
>>33 これ、気になるから試してみたいけど一緒にやってくれる人居ます?
食わず嫌いだったリミカをしてみたら楽しくてびっくりした
砲マス付の鬼ヶ島と神ヶ島ならどっちがいい?
鬼かな
PTでブルジョワ短期決戦するなら神かな
砲マス、通常強化、連発数、装填数の烈日は組めたが
ここに回避性能か距離入れるのは無理そうかな・・・
リミカすると回避がステップじゃなくなって挙動がヘビィ寄りになっちゃうのがモヤっとする
コロリンのほうがしっくりくるから積極的にリミカしてしまう
イベクエのキリン原亜、大きいはずなのに、あの狭いステージで何故かよく見失う
リア友(大剣)と2人でやってみたけど、思わぬ方向から攻撃きてさっぱり勝てなかった
対キリンのオススメライトって何だろうとちょっと考えてしまった
下手なもので速射が当たらない…
キリンはすばしっこいしそこまで大きくないから速射は向かないよなあ
リミカヶ島でBCでフルリロ、炸裂弾撃ち尽くしたらモドリ玉で
頭狙う必要減るから撃ちやすくなるかもしれない
PT構成が睡眠片手、笛なので参考になるかはわからんけども
リミ神でBCフルリロ
開幕で原種を寝かして放置(Lv2を4〜5発で寝る)、亜種も寝かせてタルG6個起爆
亜種に撤甲321を頭に入れてスタン、タルG6個起爆の辺りで原種起床、亜種瀕死
適当に亜種を残りの撤甲榴弾入れて討伐
1クエ7分位だったので上手い人ならもっと早い、てかライト4人だと5分切る予感
10クエやったら魚の消費量が涙目だけども
4人ライトならリミカしなくても鬼ヶ島連発数砲マスでも行けそうな気もする
部屋に入ったらまず両方眠らせて、先に眠った方に全員で爆弾
起き上がりモーションに、頭に当てないように榴弾速射撃ちこんでスタンを取り、
そしてまた睡眠弾で爆弾二回目。そして起き上がりモーションに以下繰り返し
上手くダウン取れるならそこからスタンって流れも挟めるけど、背負投とかよくわからんです
まぁ作戦たてればいけるよ
2:2に別れて見張って片方倒れるまえ延々ともう片方は延々と寝かせ続ける
野良でよさ気なライト持ってる人に遭遇した
すぐ装備変えちゃったからよく分からなかったけど、
貫通全追加したレア7リミカライトだった
>>64 でも、睡爆装備4人で行った時はクリアが早かったよ。
片方優先(だいたいキリン原種)で攻撃して、自爆覚悟でとにかく爆弾設置。
別のキリンに起こされても誰かが起爆。罠師があると安定する。
単体になったらいつもとかわんないし。
タビュラに斬烈追加してる人がいたような気がするんだけど
斬烈弾の威力?がよくわからない
斬属性蓄積ってダメージに入るんですか?
コレガワカラナイ…
斬裂弾の斬裂ダメージは固定ダメージでなかった?
だから、部位破壊するなら破壊王付けた方がいいとは聞いたことある
以前のデータからだと斬裂弾は1+固定ダメ(1+8x3)で
通常弾(12)よりダメが高い
ただ、調合含めて持ち込み60?だから微妙
質問なんですけど。
PT組んでる時でも速射の水平撃ちってみんなやってますか?
突進してるときに置き撃ちするのと次の行動に移る僅かな隙ぐらいかな
わざわざ邪魔じゃないところで連射してるのにこっちに来て当たるドMは知らね
>>88 PTでなら速射じゃなくても水平撃ちはしない。基本剣士に当たらないようアングルをつける
位置取りの関係でどうしても巻き込みそうなときはゴメン!と心のなかで謝りながら撃ってるけどw
剣士が射軸に走って入ってきて、アウアウする事なら良くある。
水平撃ちしてクリ距離で弱点に当たって安全でPTにも当たらないなら撃つかな
そんな状況はダラかダレンぐらいしかないけどな
ごめん付け足し
僅かな隙はこれ突進するなって振り向きのスピードの時に射線に誰もいなければだね
実質突進の近づけないときしか撃ってなかった
あと邪魔じゃない〜のくだりは斜めに撃ってる時だね
聞いてくれお前ら。ついに昨日貫通5スロ3を引いたんだ
今日の仕事も何つけるか考えて手につかんかった
95 :
88:2014/01/08(水) 18:37:31.33 ID:imBrMfvM
うーん…なるほど。
自分は弓使いなんですけど
拡散矢の時は割とモンスの近くにいて、後ろで撃ってるボウガンの人が
どこにいるか分からないんですよ。ボウガンの人も動いてるし。
で、弓は溜めながら移動するので流れ弾に当たると
流れ弾に当たる→溜めキャンセル→次の溜め開始→次弾に当たる→…
みたいなかんじでモンスの近くで硬直させられちゃうんですよ。
弓の話ですが自分の場合拡散矢を撃つ時、射線に近接武器がいたら
少し上を向けて撃ったり等の工夫をしているので
そういうことしないのかな?と思って、少し上向けてもらえませんか?
とお願いすると空気が悪くなって部屋を出ていったりする人が非常に多いのです。
もう野良ギルクエでライトの人が入ってくると本当に鬱で…。
上向けてくださいってお願いするのは的外れなお願いなのでしょうか?
>>95 武器特性の違いもあるし、ライトはピンポイントで部位を狙っているはずなので
わざわざエイムを外して(上向けて)は無いかな。
俺でも、この弓自己中だなと思って普通に出て行くわなぁ。
弓とか関係なくPTには当たらないように撃つなぁ
射線を塞ぐ事が多いPTなら単発榴弾とか属性弾とか異常とかを背中に撃つようにしてる
>>95 ライトは機動力ある武器だからちょっと位置や照準を直して撃つくらい大した問題じゃないから良いと思うよ
罠使え閃光玉使えと要求するハメ思考ヘビィと違って普通の戦闘中の流れの一部だし臨機応変に対応するのもライトの仕事
それで自己中と思われるのならその相手こそ散弾ガンナーと大差ない地雷とでも思っておけばいいよ
歩いたりコロリンしたりで打ち出す位置を移動するぐらいならできるけど
エイムを上に向けちゃったら弱点に入れられないんじゃないかなあ
弓の人ってダウン中とかで同じところ狙ってるのにちょろちょろ動きながら打つのを見かける気がする
弓使ったことないから弓の気持ちは分かんないが,これ良くないんだろうなあ
少し触ってみるか
剣士の邪魔はしないようにするけど、ガンナーはそんなに気にしないかな
わざと狙ったりはもちろんしないけど、ガンナー気にしてたら攻撃機会がかなり減っちゃうしね
お互い当てちゃったらごめんなさいくらいの気持ちでいいんでないかい
で、良く射線にでてくる弓がいて「もう少し考えて」と言ってきたら
プレイスタイルが合わないということで退室だね
良い悪いではなく単純に合わない
同じ弱点を狙っていたら自ずと射線がかぶらないか?
近接をアヒンアヒン言わせて攻撃人数減らすよりは効率落ちても弱点以外撃って最大人数で攻撃したほうが強いと思うけど
火力職の弓ならなおさら
太刀とランスの関係性みたいね
似たような所を狙うけど、攻撃範囲の問題でお互いを邪魔しちゃうような
確かに弓とは射線が被る事が多いかも。あっ当てちゃったなって時は立ち位置変えるけど、野良でも募集スレでもなんか言われたことはないな
心なしか貫通撃ってる時に被る事が多い気がする
>>99 2Gの頃の名残で弓使うときはチョロチョロ動いちゃうわ
拡散弓と通常弾ライトなら拡散弓の方にどいてほしいけどな
自分がやる時はそうしてるしその方が全体火力が上がる(と思う)
属性あるから適当に当てても火力が出るのが拡散弓の長所なんだから譲るのも大事だよ
>>95 弱点取らなきゃライトの火力はゴミだし単発も速射も味方の位置見て邪魔になんない弱点(別の弱点とか判定残る上端ギリギリとか)を狙うよ。その上で動いて射線に入ってくるのなら俺は対応出来ないかなぁ
とりあえずボウガンのが遠くにいるし位置把握はこっちがしないとなのかなとも思うな
今回拡散剛射あるから射線に弓プレイヤーがかぶりやすい感じ(ただしまともに弓が運用出来てる人に限る)はするね
連射とか貫通弓なら似たような位置から撃つから被らないんだけど……
弱点狙いといえば通常3の運用方法がイマイチわからない
弱点部位って頭みたく突き出してたりして跳弾期待できなさそういなケースが多いんだよな
だからと言って翼とかごちゃっとした所撃ってても結局跳弾するかどうかはランダムだし…
109 :
88:2014/01/08(水) 20:45:14.04 ID:imBrMfvM
様々な意見が聞けて良かったです。
ありがとうございました。
一応個人的には結論が出せました。
属性ダメージもしっかり狙わないとダメじゃね、肉質による差が結構あるし
射線に入るのが仲間の位置確認できてないミスと考えるから
あえて狙ってるわけじゃなければ弓や剣士使ってるとき射たれて硬直しても自分のミスだと割り切るわ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:01:26.98 ID:L52/rXcq
>>108 俺はリミカリュウゼツのときは割と使うな
ダウンした敵に貫通弾をひとしきり撃って、あと2,3発は撃てそうなとき
通常2だとクリ距離を外しそうなときはとりあえず通常3を撃ってる
シャガルは500匹以上狩ったが、弓やヘビィだけでなくライトの発掘にも手を出そうと思ってゴアを鍛えてるが被弾しまくりだ
突進は予備動作ないわ、ぐねぐね突進はシャガルと違ってなんか避けにくいわ、よく飛ぶわ閃光効かないわ・・・今89くらいだけどいずれ乱入もあるんだよな・・・
地雷がないのと疲労になるのがせめてもの救いだわ
ゴアのブレスは射程距離無限だし誘導してくるから嫌い
シャガルのブレスは3way軌道だけだし設置じゃないほうは射程距離短いし
あと尻尾回転があるのも嫌いです
114 :
75:2014/01/08(水) 23:06:50.20 ID:7I2NXgr4
色々参考になりましたーありがとう
2頭クエって寝せてもすぐ起きると思ってたけど結構有効なのね
敵のターゲットがバラけてむしろ見失ってる気がしたので、とりあえずお互いソロで走り回ってみる
>>112 ゴアは乱入無いよ
ただ91になっても栄光確定しないんで防具の見た目にこだわらないならご苦労+αの2頭クエを勧める
なんと、乱入なかったんか。榴弾や火炎弾が好きだから乱入ないと逆にありがたい!
しかし報酬もシャガルほど多くないっぽいし、交換スレで2頭クエ探してくるかな・・・
今までゾディアス装備で回避を回転に頼ってたからそれで回避できない攻撃は被弾してたが
攻撃したら納銃→移動orダイブで回避すること覚えてから世界変わった
回避距離にさよならバイバイ
ゴアさん、いろいろ勘違いされてるな
慣れればそんなに強くも無い
ゴアも結局は慣れだしなぁ。風圧→即死ブレスもガンナーは近接ほど危険じゃないし
きちんと基本に立ち直って正面を避けて動作に注意して戦えば
行動が素直で呼び動作もはっきりしてるからレベル上がっても戦いやすいんだけどね
狂化したドスランボスとかご苦労みたいに理不尽なのないから
ストレスたまらんし
そういえばゴアは真鎧玉とか歪みおまって出たっけ?
出るよ
隙が多いのはわかるんだけど、シャガル慣れしすぎたせいか類似動作や予期しない動作に引っかかってしまうっていう…だいぶ慣れてはきたけど
レベル91で真鎧弾と歪みおまは出ました
2頭クエはソロじゃ厳しいものがあるので、練習も兼ねてしばらくゴアさんと戯れます
>>118 反時計回り安定っていうモンス、今どき珍しい気がする
>>122 シャガルさんは一手一手仕切り直しでタイマンスタートだからねー
角が生えた時はゴマもそんなだけどさ
ゴアはシャガルに慣れ切った人間からすると手強いってイメージ。
似てるようで違うのが鬱陶しい。
ゴア>シャガル に感じるのはマップの差が大きい気がする
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:29:57.03 ID:ebhkjOkb
リミカ繚乱って惜しいな
今作の散弾が微妙でなかったなら、あるいは貫通弾と散弾の装填数が逆だったら最高だったろうに
せっかく作ったし、発射音が好きだから何とか使いたいんだが、どうにかできないものかね
やっぱソロで無理やり散弾運用するしか無いんだろうか
PTだと劣化リュウゼツになってしまう
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:34:50.79 ID:7BmSKzbS
ゴアなんてちょっとデカイくらいのナルガだよなwww
最強の敵は地形だ、奴には勝てる気がしない……
リュウゼツは物理火力押し、繚乱は物理寄りのサポって感じで分けてる
繚乱は麻痺と毒でPTの足を止めないでサポしつつ隙あらば榴弾でスタンも狙う感じかな。それが終わったら貫通と通常でごり押し。
装填数UPつければ榴弾6発、武器スロ3のおかげで装填数UPや反動軽減を入れてもそれなりのスキルが組める。反動小にすれば麻痺毒徹甲回復と恩恵が受けられるのもでかい。
リュウゼツは麻痺1のためだけに反動小にするよりはやや小で火力盛りにするかな
今作散弾ってボス相手で有効なのいる?
ジャギィ系とかも通常弾速射してるんだが
散弾強化つけたら討伐時間短くなるのかな
今作、散弾の収束が下方修正されたからなー
ジンオウ頭とガララ嘴くらいじゃないかね
ガララは貫通弾が気持ちいい
通常弾速射運用するときって発掘使う?
烈日つえーからいらんのかな
通常2のみ速射するならスロの差で発掘の圧勝じゃね?
歴戦を掘ってるけど、栄光掘るより気が楽でいいなぁ
なんか栄光に比べて入手率が3倍くらい違う気がする
俺、青発光の氷/通2速射S2最大倍率(多分最大強化で276)で氷結の装填が多いボルバレ掘ったら…発掘卒業するんだ…
おぉ同志よ
俺はまだ掘り始めてないから同士というよりは先駆者さんって感じだが
その倍率,スロ2で通常2速射4発のならもってるんだよなあ
これは最大強化で276(ロングバレルつけて291)までいったよ
氷/通2速射の方でもこの武器倍率あるよね.きっと
質問があるんだけど,歴戦は何レベルで掘ってる?
今はまだドスラン育ててる途中なんで
>>135 あるよ…既にその倍率のやや遅/やや小持ってるよー
…S1なんだがな!
氷結装填が3以上のものがあればさらに本気出すぜ
レベル76で掘ってるよ。青2しかないけどやたら武器掘れるから1回のリセマラで5個掘れる事も稀にだがよくある感じ
蔦ランなら育てるの簡単だからがんばれー
そんなこんなでレベル41から76までの旅終了し,意外と速くお宝エリアが出た
こりゃ意外と歴戦発掘快適そう
ほぼ一点狙いだからとりあえずキープみたいなのは少ないだろうし
歴戦発掘はデータほとんどないからデータ取りもしておこうと思う
まともにサンプル数が増える前に卒業級が来てくれればうれしいけどね
>>129 ゲリョスも弱点に収束してるかな、つか鳥竜全般?
リュウゼツ作るときに亜種狩るのがダルくってぱぱっと作った散弾装備で行ったけどまぁまぁ
ただ集中して狩るならどの敵行っても他の弾のが早いと思う
散弾はいい加減に使っててもそれなりに効果があるってのが大事
あと散弾は上位の防具に散弾強化つくのがないのも評価下げてる要素だと思う
EXインゴット早よ!
上位防具の散弾強化か
……射手
>>140 投稿してから存在思い出したわ
が、なぜお前はSになった途端スロットを何処に置き忘れたのかと
せめて胴にあったらよかったのに
防具よりむしろまともな散弾特化のライトが無いのが原因じゃ
実際繚乱かリュウゼツの速射とかそんなもんじゃない?
前者はそれこそ射手でいいし、後者は8スロでつけりゃいい
それか発掘で何かいいの出るって話?
ブラックパラソルちゃん(小声)
3G触ってないからアレだけどP3rdで散弾無双してたアルデバランの装填数考えるとリミカ繚乱は十分すぎる性能じゃね?
やっぱり弱点集束しなくなったのと痛撃の弱体化が厳しい。段差に弾吸われるから適当撃ち出来なくなったのも逆風
>>144 あーまあ確かに弱体前提で話してたな、繚乱散弾強化で使うのもったいないみたいな
仮に集束があったなら、散弾繚乱見ながら反動軽減つけにくい事をもどかしく思ったりもしたのかもな
ダークデメントをリミカで使うとして、アカム相手するとしたら龍属性強化+無慈悲か、通常弾強化+無慈悲だとどっちがいいだろう?
ダークデメントが強すぎるから野良クシャ行って
この強さを広めようとしてるんだけど、改造だと思われてるっぽい
>>146 アカム用途なら龍属性強化3の方をを推したい
龍属性強化3+速射を13発クリーンヒットさせた時点でアカムの体力の1/4以上は最低でも削り取ってるはずだし
>>147 デメント強いよな!
リミカするべきか迷ってるんだけどどっちで運用してるの?
>>148 返答ありがとう。
滅榴弾でそんなに減るのかwww
これ使えばボレアスも・・・
>>149 滅龍速射で使うならリミカしないよ
どうせ滅龍使うなら龍強化3速射でガチに寄せた方がいいと思うけど
ギルクエクシャルの75未満なら自分1人でも1分台で討伐出来る
マジで言ってるの?
それだと100でも10分かからないだろ
弾は無限じゃないけれどなw
>>151 自分1人でもってのはデメントが1人+他武器3人ってことです。
それと75未満って言ったけど74とかは分からんw
でもそれぐらい強い
ちなみに4人デメントなら100クシャ1分台だよ
>>149 アカムに対してきちんと当てたら1〜2発撃つごとに怯んだよーなw
横行アカムに対してデメントx4で滅龍速射したら、1人10発程度撃ったところで沈んだとかいう話もあったよ
そういう意味ではデメントはリミット付きで運用する方が無難
>>154 リミッターは付けたままで使うことにします!
3のガンキンに酷いことしてたのを思い出して触ってみたが、やっぱ楽しいねw
アカムへの滅龍は尻尾でいいとして、クシャには頭狙ってるの?
結構難しいんだけど
クシャの肉質見たけど尻尾でもOK
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:40:56.35 ID:nImKXw7D
このスレの勝利報告を見たからソロで通常ダラアマデュラいってみたが、きつすぎw
練習のつもりでテキトーにタビュラ担いで貫通弾撃ってたが、効いてるのかどうか今一つわからん
15分くらいで頭部破壊して、25分くらいでフィールド破壊まで来たが、この辺で気力と弾が尽きてサブタゲで帰ってきた
未クリアHR7だからいい回避練習にはなったけど、やっぱソロでやるもんじゃねえなこりゃ
>>158 このスレに貼った者だけれど、ぶっちゃけ言うとかなりきつい
これだって解放後の装備があったからできた話
クリア目的なら別の武器を担ぐことも視野に入れた方がいいかもしれない
と言おうと思ったが、それじゃ面白くないので解放前装備縛りでチャレンジしてみます
正直あればかりは近接武器持ってった方が楽だからなあ
ダラはどうせなら尻尾切りたいと思って、連発数破壊王リュウゼツで斬裂速射したのに結局切れなかった
近接なら結構すぐ切れるのに、どこまでが尻尾判定なんだ
うねうね動いてるから斬烈弾のシュパンシュパンが当たらないんじゃない?
違う弾で一段階破壊したうえで、ダウンしたときにぱなした方がいいかもね
速射3砲術13スロ2って浪漫ありそうなお守りキタコレ!
やっと上位緊急出たが
まさかのレイア亜種に時間切れ2回目
フルーミィシリンジで火力不足ってことは無いよね?
怒り状態一撃確定な防御のお陰で手数が増えねぇ…
でも上位クエ時間かかるから防具作るのもめんどくせぇ…
ロアルフラッドでカブラ狩って一式作れば防御はOKだろ
眠らせて大樽G使えばサブタゲ余裕だろ
良さ気なライト来て運用悩むわ〜
通常貫通散弾全部撃てて、毒、麻痺も撃てる普通やや小
>>165 ☆7の緊急シャガルまでは睡眠大樽Gでほぼ削れるから罠師とボマーのスキル
を付けて開幕落とし穴大樽G×4睡眠爆G×2あとは閃光玉で飛んでるのを
落としてペチペチ撃ってれば直ぐ捕獲ラインだと思うよ
ただこれの欠点はカクサンデメキンが足りなくなるんでキークエ以外はお薦めできないw
>>165 ほんとに時間切れまで生存できてるなら火力&手数不足。ド狼作れ。
雷速射撃ちたいなら、クリティカル距離気にしなくていいから捻りサマソ回避余裕な距離で立ち回ったらいいよ。
まぁ、通常2でもその距離感なんだけど。PS向上とかあんまり興味なければ水爆で。
それと、リオ系はソロならめくら水平撃ちが結構いい位置に入る。
リミカタビュラ作ってロングバレルに舞闘家装填数貫通強化反動で運用しようと思ってたけども、
サイレンサーの見た目良いな
サイレンサー運用している人居たらスキルと使用感を教えて下さい
攻撃超貫通装墳数舞踏家で4人だと貫通調合分なしでいける感じ
攻撃中までしか組めねえよ
あばばばばばばばっばば
行けるで!! これは行ける!!
>>175 イベクエ?
イベクエならどんな感じですか?
ハンター生活クソワロタ
やはり火力スキルだったか
地図回収するタイムを省略できるからな
とてもつよい
釣りをする時間が短くなり結果時間短縮に繋がる
>>179 ありがとう
ちなみに防御力は飯抜きで300超えにしておく事を勧める
2乙不屈で400超えになるんだが、そうなるとメテオ→起き攻め噛み付きというデスコンボに耐えることができる
待望の死なない体ですよ
まあ面倒だったら予備動作見て、左向いて背中にメテオ食らえば範囲外に押し出してくれるからそれでもおk
不屈を付けるとフリーザ様になった気分
もうハンター生活なしでダラに行くなんて考えられない
つまり俺の持ってる狩り10は神おまだったのか(錯乱)
まあ正直言うと、少しはエリア移動時に役に立った
でもやっぱり要らん
痛撃のSPが少しついてるから、護石で何か足すなら弱特が一番手っ取り早いと思う
攻撃力は2乙不屈+爪護符+鬼人G+ネコ笛で380は超える
こうなるとフットワークの軽いヘビィ級火力銃という最強の存在が出来上がりますハイ
ダラって壊したら硬くなるとこばっかりなんだな
そりゃ時間もかかるわ
つまり拡散祭りの出番と…!?
4人拡散で速射したらどこまで討伐できるかなと思う
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:58:13.32 ID:AluoAABV
発掘ライトは水冷速射以外は微妙って評価みたいだけど、物理弾中心で強いのはないのかね
散弾はいらないから通常弾と貫通弾の装填数が多くて、射手4とかついてるような…
繚乱は強いんだけど、貫通弾の装填数があまり多くないのが不満なんだ
>>192 4人いれば横アカムが2分半で沈むからねえ
対龍だけなら最強の武器種だしねライトって
>>191 貫通装填数は栄光だと下記のパターン
223 325 343 333
貫通LV1~3を全て使えるのは繚乱型のみ
通常弾含むならともく、貫通は生産の方が優秀である場合が殆どみたい
ライト関連の悩み?相談ってココでしても大丈夫ですか?
ヘイ何でしょう
貫通運用なら歴戦の攻撃最高倍率のスロット2に装填UPで運用がいいんじゃない。
確か444あったんじゃないの?
私で良ければ聞きます
>>197 歴戦では444あるけど、果たしてレア6にしてリミカ出来るかどうか…
しないなら問題ないけどね
今日イベクエテオでタビュラ担いでたら睡眠打てと複数人から言われたが反動消さずに撃てるわけねえだろ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:06:32.89 ID:AluoAABV
>>194 そうなのか…通常貫通だと劣化繚乱劣化リュウゼツにしかならんのね、残念
どうしても剛弾がいるって場面もあまりないし…
俺の目指す発掘は見た目違いの防具だけかな
ありがとう。
今、発掘装備のライトを使ってまして。
素の状態で貫通が、0/2/5
コレをリミカして、貫通追加と反動小にして運用してるのですが(4/5/6になります)
野良で叩かれまして…。
ライト使用者から見たら地雷なんでしょうか?
因みにスキル構成は
回避性能2、貫通追加、装填数、回避距離、装填速度1
です。
素の装填速度は普通なのかな?
素の攻撃力と装填速度を書いてくだされ
反動小ということは状態異常弾Lv1とか徹甲とか撃てる?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:20:45.62 ID:AluoAABV
>>202 その情報だけではタビュラでいいじゃんとは思うが…
他にタビュラには無い利点があれば別にいいんじゃないか
複数の状態異常弾が無反動で撃てるとか、徹甲榴弾が撃てるとか
>>202 個人的にはアリだと思います
叩かれたのが貫通追加の部分なら相手の世界が狭いものだと思えば良いと思います
回避スキルが多すぎる意味で言われたのであれば、性能辺りを削っての立ち回りを検討してはいかがでしょう
死なずに立ち回れれば地雷ということは無いと思いますが
野良だと武器スペックまでは見られてないだろ。見えるのはスキルぐらいで
どう叩かれたのか知らんけど、物理弾を中心に戦うなら弾強化などの火力スキルつけとけってあたりかな?
ああもうあかん
恥晒したので引っ込みます
「回避性能1は社交辞令」とかいう人もいるからなー
しかし
>>202はスキルたくさん積んでて羨ましいな。装備構成教えてほしいぐらい
気になるとしたら弾強化系が入ってないことぐらいかなあ?
やや遅い/小 だと思われるけど、装填速度1上げるとフルリロの速度上がる?
皆さん、ありがとう。
レベル4まで上げましたが、
攻撃力:286
会心率:0%
スロット:3
ブレ:無し
リロード:やや遅い
反動:小
属性弾は全て撃てません。
速射は貫通2、通常2、毒弾2です。
少し前から金冠集め&気分転換でライト初めて、アイルー銃使ってるんですが
野良で睡眠弾って撃った方がいいんですか?
最初の方は事前に「眠らせます」って発言してても問答無用で叩き起こす人が多くて
最近は麻痺→毒→麻痺の運用になってるんですがこんなものでいいんですか?
担ぐのは☆4、5だから睡爆の必要もないと言われればそうなのかもしれませんが
他は、
徹甲1が2発、拡散1が2発、毒1、2が各2発
睡眠1が2発、滅気1が2発
鬼人、硬化が1発
斬裂が3発
くらいですね…。
>>213 野良だと睡眠爆破とか知らないお子様も多いから、麻痺と毒でいいでしょ
もっともそれならアイルーでなくてもいいんだけど…
216 :
202です。:2014/01/12(日) 22:49:06.34 ID:SbwmsSEO
>>209 ジンオウUにナルガ倍化して3スロの装填速度+4を使ってます。
>>212 フルリロの装填速度の段階は拡散2・3と同等だから
装填速度は最低でもやや速いぐらいでないと意味無いので
装填速度1を外して弾強化とか別の攻撃スキルをつけるべきだと思う
219 :
202です。:2014/01/12(日) 22:54:56.23 ID:SbwmsSEO
>>217 フルリロはそこまで影響ないんですか…。
ありがとう!
組み換えてみます。
>>215 一応烈日・タビュラ・リュウゼツ・出雲は作ってるので
野良だとそれらからクエにあわせての方が良いですかね?
アイルー銃はSEが可愛いので使ってて癒されるので愛用してるんですが
>>202 撤甲榴弾や拡散でふき飛ばしてないよね?
個人的にはリミカしてるならマタタビフルリロで装填速度は切っても良いと思う
見た目にこだわってないなら以下とかどうでしょう(飯は暴れ撃ち前提)
貫通メインだったら性能は切っても良いかな、と
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.3 ---
防御力 [145→325]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]
腰装備:EXレックスコート [2]
脚装備:ギルドナイトタイツ [胴系統倍化]
お守り:闘士の護石(貫通弾強化+5,痛撃+1) [3]
装飾品:加貫珠【1】(胴)、貫通珠【3】、加貫珠【1】×2、貫通珠【1】、点射珠【1】×5
耐性値:火[11] 水[7] 雷[3] 氷[8] 龍[5] 計[34]
装填数UP
ブレ抑制+1
貫通弾・貫通矢UP
貫通弾LV1追加
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
>>220 アイルーは癒される。その気持ちはよく分かるけど、状態異常以外の火力が不安だからなぁ
リュウゼツに連発数破壊王つけて麻痺とりながら尻尾切りに参加するとか、烈日でガンガン火力出すとか…
銃によって色々な遊び方があって楽しいよ。色々やりたいならリミカ繚乱もいい
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:06:10.23 ID:AluoAABV
>>218 中々いいねー、反動やや小の正しく繚乱そのものといった感じで
俺ならサイレンサーつけて、状態異常もばらまきつつ撃ちまくる感じにするな
繚乱だと反動軽減+1がいるけど、この銃なら切って色々つけられるね
>>222 ありがとうございます
「これが強い」っていう情報だけで武器作っただけなので
スキルやらはまた調べて、立ち回りなどに不明なところがあったらまた来させてもらいます
225 :
202です。:2014/01/12(日) 23:24:49.53 ID:SbwmsSEO
>>221 徹甲とかは持っていかないですね…。
しかも、その時はクエスト同行すらしない内に言われました。
一度、提案された装備も作ってみます!
根性飯を当然と考えていたので、少し考え直します!
>>202 失礼、高Lvギルクエ前提ならW根性の以下の方がいいかも
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.3 ---
防御力 [116→322]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ゾディアスキャップ [3]
胴装備:ゾディアスレジスト [1]
腕装備:ゾディアスガード [胴系統倍化]
腰装備:ゾディアスコート [胴系統倍化]
脚装備:ディアブロレギンス [3]
お守り:闘士の護石(貫通弾強化+5,痛撃+1) [3]
装飾品:加貫珠【1】(胴)、装填珠【2】、加貫珠【1】×2、貫通珠【1】×3、根性珠【2】×2、根性珠【1】
耐性値:火[11] 水[9] 雷[9] 氷[5] 龍[9] 計[43]
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
貫通弾LV1追加
根性
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
-------------------------------
何から何まで、ありがとうございます!
これからも色々と精進していきます。
ニコ動に軽弩カタログなんつー面白そうな動画あるじゃないか
こういうのはもっと早く教えてくれ
今更かよ
イベクエテオでやってたらガンナーがいると突進の頻度高くなってやりにくいって言われた
まあ確かに攻撃しにくいのはあるかもしれんが乙る理由はそこにはないよな
そもそもテオって近くても縮地、突進してくるのではないかと
他のモンスでも、勝手に距離を離さないモンスは珍しいと思うわ
シャトルランさせないようになるべく離れないようにしてるけど貫通撃つならどうしても距離空きがちになってうあうあーってなる
そして最近リミカ楽しくてタビュラしか担いでないから速射の立ち回り方忘れたやばい
>>231 そうそう、村クエを剣士で行ってすらそんな感じだしそうチャットでも言ったんだが
まるで俺のせいで轢殺されてるみたいに言ってきたからな
>>232 それは分かる、広範囲粉塵爆発なんかこっちは引くしかないから
貫通使うと必然的に距離とるから
テオに限らずシャガルなんかも、ソロでやっててもあっちこっち行きやがるからなぁ
距離をつめてくる一方でガチムチの肉弾戦を仕掛けてくる敵なんて、アオアシラぐらいじゃないかな
>>233 武器種のせいにしてくるやつがいるなら近接に変えて証明してやりゃいいよ
別にガンナーが何人いようが、次突進来るかもと考えて行動すればあんまり轢かれんけどな
というか考えるの面倒くさいから乗ってダウンを提供してる
剣士ガンナーどっちも使う俺が言うんだから間違いない
>>234 ウルクススもあっちこっち行くな
追いついたと思ったらまたどっか滑っていった
過疎
ブラックパラソル作ったけどなんか微妙だな
サングラス&ジャケット&レザパン装備したアフロの♂ハンターによく似合うじゃろ?
貫通3が8発!?
水冷弾の装填数が多いことも相まってグラビに相性抜群やね
とりあえずタビュラと烈日あればおけ?
テンプレ
微妙とか言ってすみませんでした
貫通弾追加すごすぎる。リミカしたら楽しそう
ガンナー / 女
武器スロット[1] 防御力[150 → 326]
頭:ゾディアスキャップ[3]
胴:ゾディアスレジスト[1]
腕:ゾディアスガード[0]
腰:ドラゴンスケイル[3]
足:セイラーサンダル[0]
護:護石(貫通弾強化+5)[3]
珠:加貫珠【1】(胴), 装填珠【2】, 加貫珠【1】×5, 貫通珠【3】
火[5] 水[12] 雷[10] 氷[5] 龍[2]
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
貫通弾全LV追加
舞闘家(回避距離UP、フルチャージ)
-乗り下手
クソ装備だが晒す
できる子パラソル、リミカサイレンサーを添えて
やっと大地の結晶99集まった
下位の採掘素材なんて手に入れる機会ないんだから矢鱈要求するなよ
ゾディ頭は嫌や・・・
>>248 歴戦装備研磨してポイント交換したら大地の結晶ザックザク
>>250 それで揃えたよ
それにしても99だるすぎ
いいから下位バサル転がしてこいよ
大地の結晶についてもテンプレにいれてたほうがいいんじゃないかなと思い出した
1時間耐えれるなら下位採取行けば100は余裕で溜まるけどな
リミカリュウゼツを使いたい→通常貫通斬裂満遍なく撃ちたい→攻撃大をつけたい
→お守りがない→仕方ないタビュラか列日で妥協してギルクエ回すか
これで早一ヶ月以上経ったが未だに攻撃10以上でスロ3おまが出ねえ
列日タビュラは撃つ弾決まってるから弾強化と後つけやすい弱特とかでいいけど
リミカリュウゼツは色々撃つからどうしても弾強化と攻撃大を両立してえんだよなあ
早く攻撃大貫通強化装填数舞踏家組ませてくれよいつになったらリュウゼツ使えるんだよ
スナイプすればいい
スナイプしようと攻撃99探してたら回避99引いちまって身動き取れなくなっちまった
>>194 物理用リミカライトは
発掘通常2貫通2速射ライトに貫通1追加とかどうだろう
倍率190として 攻撃力286 スロ3 ブレ無しに
-43型
リロやや早い/反動中
通常6/10/7 貫通3/6/3 散弾0/4/0
-33型
リロ普通/反動やや小
通常5/10/8 貫通3/5/3 散弾0/5/0
-25型
リロやや遅い/反動小
通常5/9/7 貫通3/4/5 散弾0/3/0
-33型と-25型は反動の関係でロングバレル付けられるから攻撃力も304とリュウゼツ(273改心10%)より期待値高い
もちろん散弾もフルに使うなら繚乱型発掘の方が優秀だけど、PTだと散弾はどうせ蔦とかでしか使えないし…
あ、今なんとなく この議論が延々繰り返されてきただろう事に気づいた。。
万雷を作ったんだけど会心率マイナスって消した方が良いのかな
でもブレも気になる
あと万雷ってなんかお菓子みたいで美味しそうだね
260 :
258:2014/01/14(火) 06:38:23.48 ID:ZsY/cTsG
あ、-25型だと
毒弾1と睡眠弾1も無反動でいけるから
-25型が最優秀で1択か
まーた325かよう!-33型なら理想値持ってたんだよ!!
よくよく考えたら貫通追加で3発だけ増やせても微妙か…
他のスキル盛ったほうが良さそうね
>>259 見切りが重いからなあ
左右ブレ大の方が優先だし
達人10+αのおまもりがあればとりあえず見切り1だけ付けとくとか…
見切りはポイントの割に火力上昇がイマイチだな
つけるなら一気に10%上がる見切り+1で十分かと
マイナス会心は最高倍率の証だから消さずに発動させようぜ
怯み計算する必要があるなら-10%は打ち消す意味もあるだろうけど
必要ないなら残しといても問題ないレベルの期待値差だな
>>261 貫通追加は重要なスキルだと思うよ
リミカライトだと装填数UPと同じかそれ以上に恩恵のあるスキルでしょ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 19:14:17.66 ID:XwaCgqFa
リミカ繚乱の対弩がソロで楽しい
紅玉とか集めるのがダルかったけど、ソロなら今作最高のリミカライトじゃねえかな
散弾もソロで地形を選べば中々に使えるみたいだ(代わりに猫は自爆しまくるが)
こいつを生かすなら、どんなスキルがいいのかね
今はとりあえずサイレンサーで、 反動軽減+1 装填数アップ 回避性能+1 攻撃力UP大なんだが
リミカ繚乱は尖った強さはないけど、汎用性は高いよね。
ただし、なんにでも無難に対応できるけど、どの大型モンスにもリミカ繚乱より適したライトがある感じ。
キリンぐらいかな、このガンが最適に近いのは。
マイセット圧迫しないのは利点だな
当初は烈日最強や!
繚乱なんて要らんかったんや!
ってのがスレの総意だったのに、、、手のひら返しでライトニキの手はボロボロやな
いや烈日最強だろ
ギルクエで烈日以外担ぐ機会がテオにリュウゼツ、ラー単体にタビュラ、滅多にないがガルルガに発掘水速射くらいしかないからな…
リミカタビュラこそ至高。いや俺の嗜好
パニッシャーくんの立場殆どないな苦労して作ったのに
パニッシャーに滅龍速射がないのはどう考えても不具合
あったとしても攻撃力上イビルには勝てないとか知らない
PTでは基本敵に合わせて弱点属性速射ライトを持ってくな。
剣士が破壊しにくい部位を破壊するのが好きなんで。
肉質堅い部位でも烈日は徹甲榴弾あるけどPTじゃ使いにくい。
最強って敵やPTによって違うと思うけど、
どれか1丁しかガンを持てないというなら、
案外俺は繚乱えらぶかも。
4ptでシャガ相手に龍3フルチャのイビルで調合分の滅龍撃ちきったら
後はBCで放置してても文句は言われる筋合いはないぐらい貢献してるよな
渋々貫通3打ちながら思うが
リミカ繚乱はフルチャ、回避性能3、装填数UP、反動軽減1で使ってる
右ラーとかはこれ以外で行きたくないな
クロオビ欲しくて闘技場のイビルソロでやったけどもしかしてもしかしなくても24分てかなりカスい?
最初調合でカラハリ持ってるの気づかなくて散弾とか通3撃ってたけど割と的確に弱点通したつもりなんだけど…
ってかなんで他の装備全部レア6弱点武器なのにボウガンだけこんな弱いん…
>>202 弾強化もなしでライトはちょっと勘弁してほしい
質問なんだが、列日で100シャガルソロを通常2速射のみで戦う時って皆スコープ覗いて一々頭にAIMしてる?
自分はスコープ覗かずに水平打ちの方が討伐時間短かったんだけどAIM早ければ逆転するのだろうか。
>>281 貫通主弾なのに、貫通強化が無いと言いたいのであろう。
>>202 回避性能の必要な敵かが問題だ。
烈日のテンプレ教えて
どうせ暇だろ
リミカ繚乱はリロード速度上げて使ってる。高速フルリロードが快適で辞められんわー
>>284 見てわからん者は、聞いてもわからん。
>>285 ただ、リロードのスキルが重くて他のスキルが付けられなくなってなぁ。
>>282 全部水平撃ちってすごいな、俺全部スコープ覗いてるよ、簡易照準すらほとんど使わん
個人的に通常速射は弱特必須だと思ってるのもあるけど
スキを見つけては弱点にスコープ越しに速射2セット3セットコンスタントにねじ込むのが通常速射の醍醐味だと思う
シャガルって頭の他に後ろ足も弱特通るとか肉質本に書いてあるらしいから弱点狙えるシチュエーションも増えたし
え、繚乱って剛弾がでふぉじゃないのか?
>>291 攻撃超でいいよねって話が前出てたような
>>291 レウスs頭 ジョー足 と適当な腕なりなんなりで主要弾強化 攻撃強化 が軽くて融通効くと思う。
他担ぐのにも融通効くし。
デメント装備作ったからクシャレイプしに行こうと思ったのにいい部屋がない
装填速度2
ブレ抑制大
反動軽減1
作ってすぐ破棄した
>>290 通常速射は弱特の適用前に二度切り捨てが入るので、期待したより効果が出ない場合もある
スキルの倍率だけ見ると 弱特(1.111倍) > 攻撃大(1.078倍)
烈日286(220)、LB(14)、爪護符(15)、猫攻撃力大(7) +攻撃大(20)
(220+14+15+7+20) / (220+14+15+7) ≒1.078
肉質45 +弱点特効
(45+5) / 45 ≒1.111
↓ダメージ
84 LB烈日 通常2(3) 通常UP、猫射撃、攻撃大、護符爪、猫攻撃力大
81 LB烈日 通常2(3) 通常UP、猫射撃、痛撃、 護符爪、猫攻撃力大
・LB烈日 通常2(3) 通常UP、猫射撃、攻撃大、護符爪、猫攻撃力大
(220+14+15+7+20) *(12*1.1*1.1)/100 *0.8 =32.06016
32 *1.5 =48.0
48 *1.3 *45/100 =28.08
28 *3 =84
・LB烈日 通常2(3) 通常UP、猫射撃、痛撃、 護符爪、猫攻撃力大
(220+14+15+7) *(12*1.1*1.1)/100 *0.8 =29.73696 ーA速射補正後切り捨て
29 *1.5 =43.5 ーB距離補正後切り捨て
43 *1.3 *(45+5)/100 =27.95
27 *3 =81
切り捨てで落ちる威力
A:29 / 29.73696 ≒0.975倍
B:43 / 43.5 ≒0.989倍
1.111*0.975*0.989 ≒1.071倍
その代わり、繰り下がらなければ見た目の倍率程下がらない場合もある
シャガル@頭:弾60、@首:弾45、@後ろ足:弾45
(60+5) / 60 =1.08333
1.083*0.975*0.989 ≒1.044倍
・LB烈日 通常2(3) 通常UP、猫射撃、攻撃大、護符爪、猫攻撃力大
(220+14+15+7+20) *(12*1.1*1.1)/100 *0.8 =32.06016
32 *1.5 =48.0
48 *1.3 *60/100 =37.44
37 *3 =111
・LB烈日 通常2(3) 通常UP、猫射撃、痛撃、 護符爪、猫攻撃力大
(220+14+15+7) *(12*1.1*1.1)/100 *0.8 =29.73696 ーA速射補正後切り捨て
29 *1.5 =43.5 ーB距離補正後切り捨て
43 *1.3 *(60+5)/100 =36.335
36 *3 =108
最終ダメージ差は3で変化なし
81/84≒0.964
108/111≒0.973
弱特の効果は落ちるのにむしろ威力比は縮まる
式が合っていればだけど
良いねこういう計算
さすがライトガンナーは一味違うぜ!
弱特は仕様上肉質45が最も効果出てさらに柔らかくなると微妙になっていくって解釈だったけどちょっと違うんだな
こうして見ると通常撃つ上じゃ無能スキルやったんだな…「通常撃つなら弱特セットだろ」って固定観念あったのに
攻撃大つけられれば不要スキルになってしまうのか
それは極端すぎると思うけど
切り捨てで運悪くダメージが落ちてしまうかどうかは
元の武器倍率によってまちまちだと思うから、
一概に「速射の場合は切り捨て2回入るから攻撃大の方が得」とは言えない?
と思ってるんだけど、
「攻撃大は常に切り捨てに強い」と言えるもんかね?
(もちろん武器倍率が高めの場合は攻撃大の効果が薄いとか肉質が柔らかい場合は
弱特の効果が薄いとかは当然として、上の烈日を他の比較対象に置き換えたケースにおいて)
>>299 そこまで極端に走る結論もどうかと思うけど、物理・属性共にあらゆる部位に当てても効果のある攻撃力アップの有用性は高いね
くれぐれも痛撃持ちを地雷扱いしないでね
>>301 まあスキルの重さってのもあるしな
ただずっと痛撃積んでて「効いてるwww効いてるwww」とか思ってたからちょっとショック
攻撃おま出す仕事に行ってくるわ…
あと、全体防御率で更に軽減された挙げ句に切り捨てで実は大差ありませんって落ちになる場合もあるだろうけど
>>281 貫通は弾だけど、言ってる意味が分からないんだけど。
一体どういうことなの
私には理解出来ない
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:17:48.59 ID:M2zj8+Zh
体感だけど、最近結構ライト使いが増えたような気がする
以前は全く会わなかったが、近頃はちょこちょこ見る
剣士に飽きた層がガンナーに転向してるんだと思うけど、上手いライトに出会うとちょっとうれしい
その分ド素人も増えたけどヘビィや弓ほどじゃないのは、適当な扱いでは戦えないからかな
アンインストール アンインストール
脳筋通常2速射ぶっぱとかいう適当な扱いで担いでサーセン
俺にとってPTでのライトが楽しいのはいろんなバリエーションが作れるから。
もちろんほかの武器でもそれはできるんだが、ライトほど極端に戦い方を変えれないというか・・・
烈日一本、リミカタビュラ一本でもほとんどの敵はまかなえる。
同じ敵でも烈日、タビュラ、アイルー、繚乱、リュウゼツなどいろいろ変えて、
それぞれ戦い方は全く違うのにどれでも存在感を出せたり、
PT全体の流れをコントロールできたりする。
俺もついにライト使用回数1000回超えたが全く飽きないな。
>>309 笛ライト*3のPTは楽しかったで
攻撃超+笛攻撃大+αでリュウゼツの攻撃470ぐらいになってたわ
今回ライト十本集めるなら、
烈日
リュウゼツ
タビュラ
鬼
神
デメント
繚乱
パニッシャー
アイルー
水速射どれか
って感じかな
と思ったらトンカチがなかった
部位破壊のスペシャリスト・グレネードリボルバーさんは?
リボルバーさんは亜種素材でもう一段階強化されてから来てくださいね
中途半端に強化が止まる武器多いよな
最終まで行って微妙な連中も……。
鳥竜銃四丁は所詮ドスナントカだから仕方ないと思える
リボルヴァルカンとかブラックパラソルはもうちっとなんとかならんかったか…
キティ砲とキティ弓の優秀さを見ているとライトにキティ銃がなかったのが悔やまれる
>>306 どこに「貫通強化スキル」が付いているのか教えて欲しいものだ。
なんなら、目医者へ行く事をオススメするが?
どうせなぜか低倍率爆破弾速射とかサポート性能にされるんだよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:15:14.01 ID:M0flOiSK
烈日がキティ砲ポジだな
キティ○○は見た目が格好悪いから・・・
究極のラジコン戦車が見れると期待していた、そんな時代が僕にもありました
ヴォルバスターや怒頭くらいの攻撃力で通常2が5連射、ただ装填数少ないからリミカすると使えねー的な
そして持て余す反動小
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:27:43.32 ID:3GnB4tXf
村テオなんとかクリアしたわ…残り時間1分で
炎纏い状態を怒りと勘違いして付けた挑戦者+2とか、ほぼ意味なかったからかもしれんけど
しかし近接ほどじゃないが、ソロでテオはひたすら辛いな
攻撃する時間より連続突進から逃げる時間のが長かった気がする。もう村テオはやらねえ
村テオまだ終わらない死ななくはなったけど時間切ればっかり
ただ心なしかよけるのは上達した気がするw
>>282 狙えるときはAIMしたほうが、やっぱりはやいと思う。神オマ、PSないから、17〜18分ぐらいの雑魚ハンターだけど。
あぁ、15分は切りたい・・・・。
レア7きたー怒珠詰まってるけどNE
みんなうまいなあ。
やっと団長クエ残り数分で倒せたばかりで、
ギルクエシャガルなんてLv60代ですら30分かかってる・・・
弱点意識すると結構変わるよ俺は弱点よく分かってないけど
♂ならケツが弱点
ちょっとライトで団長クリアしてないの思い出した
行ってくる
0乙はいいけど、あんまり手数出せてなさそうね
ラーまでは10分ちょいでそこからシャガルでやたら時間かかった
烈日で行ってたけど、あれはどの弾使うのが正解だったんだろう
というか慣れてないせいか頭狙えなすぎ
スキルは通常強化、攻撃中、回避1、調合20%
通常弾ばら撒いてたけど、貫通や火炎を使うべきだったか
サイレント大鬼ヶ島担いで装填数up連発数1砲マス反動2
あともう一つスキル付けれるんだが、罠師と状態異常攻撃1つけるなら罠師の方がいいよね、状態異常なんて最初の一回しかさせないし
まあお守りがなかったんですけどね
罠師とボマーは悩んでしまう
爆弾強化10高速設置10S3みたいな神おまこねーかな
お守り錬金は有難いけどそろそろ工房で作れるようにしてくれねえかな
組み合わせれいけば最終的に決まった上限値に達する、程度で良かったんだがなあ。
>>337 シャガル相手には壊れるまで火炎を翼脚に打ちまくって、壊れたら通常2で頭か脚を狙ってる
前脚集中攻撃してりゃ転ぶからその時にラッシュ
細かいダメージ計算してないから火炎弾運用の方法は自信ないけど、参考までに
>>342 ありがとう
明日それで再チャレンジしてみる
烈日でシャガルソロやるときは通常2以外撃ってないけど他の弾も撃った方がいいのかな?
スキルによるんじゃね?
ひさびさモンハンに帰ってきたけど肉質判明したのな
特に驚きはなかったが
>>335 タイムより猫の名前のほうが興味引いたわw
キティの肉質は驚いた
なんだよ爪70って
意外と言えばガンナーにおいてはダラは頭より尻尾(先端)の方が常時ダメが通る
ダラは壁につかまったナイフ攻撃で簡単にダウン取れるけど、
あれはジャンプ攻撃耐性の初期値が異様に低いせいだったのね
開幕尻尾に向かってジャンプ攻撃を上手く当てれば
ボウガンでも開幕ダウンとれて、すぐ移動するあの無駄な時間が
ラッシュタイムに
キティ部屋にて砲マス大鬼ヶ島を担いで特攻
榴弾でスタンと頭破壊からやっていったら、クエ終了後ガンランスが「硬い時頭はガンランスに譲れ」「そもそも近接おるのに榴弾打つな」と言ってきた
「ガンランスも人を飛ばしますよね?」「現に貴方も頭に来た大剣さん飛ばしましたよ」と言ったら「それとこれとは違う」「低脳し、ね」と言い返された
お前らどう思う
冷静に対応せず暴言を吐いた時点で仮にいくら言ってることが正しかろうがガンランスの負け
極端な話だけど包丁持って暴れてる人が正論言ってても誰も庇護しないだろうし君の勝利だね
そもそも勝ち負けの話じゃないけど
1.そういうのは打ち合わせを事前にすること
2.冷静な対応はgood
団長15分針行ったけどもう限界諦める
というかTA勢はどれくらいでクリアできるのさ・・・orz
榴弾は駄目で砲撃ならいいのか
まあミラボくらいにしか榴弾使わんが
そうだな、打ち合わせが大事だな
砲撃だけに撃ち合わせってかHAHAHA
こんなゲームにマジになっちゃってどーするのwww
定型文に入れとけばいいんだよ
>>354 自分が知ってる中で一番早いのは6:42
360 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/17(金) 11:14:48.10 ID:s9QejnIi
>>355 片っ端から榴弾速射であひんあひん言わせるのが趣味なんだ・・・すまない
>>352 ヘビィや弓なら結構譲ってもらえるんだけどね
ライト=火力無い印象のせいか
大剣さんが可哀想だと思いました
撃つってわかるガンスと違ってPTで榴弾とか地雷丸出しやな
アフィカスのレス稼ぎか
地雷かどうかなんてケースバイケースなんだから榴弾=地雷って発想なのはどうかと
爆轟状態じゃないときだけ撃ってるみたいだし別にいいじゃん
大体最初は尻尾狙うから遠慮なく頭榴弾やりまくるけどな。
まあ頭狙ってきてる人いたらやめるけど。
やはり太刀が悪い
拡散5以外で硬いところ譲れとか言われたら散弾速射してやる
俺は榴弾を撃つことを知らせられるように定型文に入れてるよ
クエスト前に必ず榴弾で頭破壊とスタン狙いを宣言する
これで野良でも希少種どもをバカスカ殴れる。ゆうたと二人でも大丈夫
PTの話題の中で悪いけど
ソロで千古不易を謳う王行けたので記念書き。
これで全クエソロ制覇したよー。
武器は烈日で
スキルは最大生産、不屈、回避距離、ボマーでした。
>>370 オメ!
ちなみに残り時間はどれくらい残りました?
>>371 写真撮ろうと焦って、逆に写真取れなかったし確認もできてないけど、
「残り5分です」って言われてから榴弾を10発ぐらい打ったから、
多分3,4分だったんだろうと思います。
>>359 マジかよ・・・
遠い道のりだな
>>370 おめでとう!!
俺は貫通ぶっぱ野郎だったけど、通常だとどこを狙ったんだ?
ダラは時間火力より総火力を重視したほうがいいからライトなら連射、へべぇならリミカがいいってどっかで見た気がするけどどうなんだろう
リミカライトで倒したけど、素材バンバン使うから経済的に全くよろしくなかった
やっぱり速射って偉大
>>373 一応言っておくが今のところライトの団長TAで早いのは大抵神か鬼での爆殺の模様
烈日とかだと火力それなりに盛って10分針切れるかどうかぐらいじゃないかなあ
>>373 頭に通常2と、頭狙いにくいときは通常3を跳段させる感じ。
貫通は瀕死メテオラッシュ時のためにとっておいたけど
結局使わなかったわ
夜中にも少し触れたけどダラの肉質
部位…破壊前/破壊後/怒り時
頭…50/30/50
尻尾先端…65/60/65
へー、じゃあ頭に打ってるのは無駄だと言うことね
勉強になります
ダラ頭は破壊後30ですか…
どうりで地形破壊後からの時間が掛かる訳だ…
へぇ、尻尾狙う方が良いのか。
壊れてからも硬化しないって素敵。
情報がある分、今ならもっと良い対策法組めるかもね。
破壊したら全体的に硬化することを考えると、全身破壊するまで物理押しして、最後に鉄鋼とか拡散とかでごり押しってのも良いのかな?
尻尾先端って最終局面でも狙えたっけ?
怒ってないときは結局頭撃つしかないような
あとは爆弾か
調べてみたら、ダラの弾肉質クソ過ぎワロタ。
近接武器のダメージ通り過ぎワロタ。
そりゃ近接の方が楽言われるわー。
通常時
斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 乗
頭 67 67 50 10 10 20 20 30 000 150
刃棘爪 67 67 45 10 10 15 15 30 000 150
胸 17 17 20 00 00 05 05 05 000 025
前脚 17 17 20 00 00 05 05 10 000 025
上半身 24 24 15 00 00 05 05 05 000 025
頭弱点 160 150 50 10 10 25 25 30 000 200
下身下 58 58 10 05 05 10 10 15 000 100
下身上 33 33 15 05 05 05 05 10 000 000
尻尾 63 63 15 05 10 20 20 30 000 100
尻尾先 75 75 65 05 10 20 20 30 000 100
後脚 80 80 65 05 30 40 40 45 000 100
攻撃のチャンスが多いって意味でなんだろうけど……。
でも尻尾じゃなくて尻尾「先端」だからなぁ
ちょろちょろ動いて狙いずらいから怒り時なら肉質50の爪あたり狙ってたほうが良いんじゃねーかな
(部位破壊後)
斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 乗
頭 55 55 30 00 00 10 10 15 000 150
胸 17 17 20 05 05 05 05 05 000 050
前脚 55 55 15 05 05 10 10 20 000 050
下身下 58 58 10 05 05 10 10 15 000 100
下身上 33 33 15 05 05 05 05 10 000 000
尻尾 33 33 10 05 05 10 10 15 000 050
尻尾先 75 75 60 05 05 10 10 15 000 100
後脚 17 17 15 05 05 10 10 15 000 050
(怒り時)
斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 乗
頭 90 90 50 10 10 20 20 30 000 150
刃棘爪 90 90 50 10 10 15 15 40 000 200
胸 24 24 20 05 05 10 10 20 000 050
前脚 58 58 20 05 05 15 15 25 000 100
上半身 58 58 20 05 05 15 15 25 000 100
尻尾 66 66 10 05 05 10 10 20 000 100
尻尾先 63 63 65 05 05 10 10 15 000 100
後脚 17 17 20 05 10 15 15 20 000 050
これを見た感じだと部位破壊済んだとこはもう攻撃やめておけ、って感じだなー。
で、全身ぶっ壊して済んだら、爆弾や徹甲や拡散の固定値で攻撃して、怒ってる間は物理で押すのが良さげか。
で、怒りが解けたらまた固定値で押す。
>>376 そうなのか
じゃあ10分針目指して頑張るわ
ダラの肉質糞すぎワロタ
カプンコはどんだけガンナーに勝たせたくないんだww
尻尾「先端」?
それは…散弾の真価が遂に発揮されるってこと?w
誰かためしてくださいw
もしも散弾が先端に収束したらダラ対策に革命が起きそうだなあ。
尻尾切り剣士と散弾ゆうたの果てしなき戦いまで予想できた
散弾強化て倍率が1.2で不屈2乙と同じなんだし
繚乱のスロ3でリミカサイレンサーにスキルを散弾強化、弱特、装填UP付けて
拡散2と徹甲榴弾を後半にで沈められそうな気もしてきたw
ダラってボウガンだとえらい面倒くさい肉質なんだな・・・
調合のスピードを速くする方法が分からない
ニコニコのta動画見てたんたが、俺より弾を調合するスピードがかなり速かった
どうやらタッチスクリーンを使ってるみたいなんだが、やり方が分からん
俺はタッチスクリーンを押しっぱなしで調合してる
>>393 確かに調合異常に早いの見るね
あれどうやってやってんのかな
ちょっとおもしろい発掘ライトを拾った
レア6スロ2
初期234(180→210):会心+20&ブレ左大→左小
リロードやや遅い/反動やや小
通常9/6/7、貫通3/0/3(貫通追加で3/3/3)、散弾4/0/3
徹甲2/2/0、拡散1/1/0、毒2/1、火3
ブレ左/小だけれども反動やや小だから
リミカ暴れ撃ちで物理弾バラマキする分にはリュウゼツの上位互換じゃね!?と色めきだったんだけど
いくら表記攻撃力がリュウゼツより上でも貫通全Lv追加詰む時点でスキル面で火力負けそうな…ということに気付く
しかもあっちはデフォで斬裂やらも撃てる…通常貫通の装填数も豊富…一応徹甲榴弾の装填数だけは勝ってるが
じゃあ通常2速射だと思ったけど装填数は軒並み烈日のほうが優秀…しかも倍率220…
もう使い道がどこにもないじゃない!
やっぱり発掘ライトはどこまで行っても趣味の域を出ないんだな…
というか烈日リュウゼツタビュラがキチガイ性能すぎるねん
リミカ運用したいなら射手4詰まってるやつじゃないと発掘の強み活かせないよ
>>395 逆に考えるんだ
発掘装備掘りという無間地獄に落ちなくて済むと
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 09:50:26.86 ID:lO905Xj5
発掘に頼らずスキルの研究とPSを磨くことに全力を注ぐ
こういうと実にストイックじゃないか
頭の肉質150ワロタ。野良だと大抵ガンナーの俺が頭に貫通してダウンさせて、
剣士3人が殴ると一瞬で終わるわけだ。
ちと相談が…
ゾディアス一式に通常弾強化+5S3のお守り使って速射蒼火竜砲烈日
通常弾・連射矢UP、装填数UP、回避性能+1、舞踏家、乗り下手
野良ギルクエシャガル出入りしててLv.100もそこそこ倒せてる
火炎弾速射して次の一戦途中で弾切れすると思ったら通常弾2速射に切り替え
頭・首の弱点狙い、前足・翼脚でダウン狙い、射線が通らないなら後ろ足撃ってる
火属性強化はお守りいいの持ってなくて厳しい。継戦能力あるからいいかと
俺自身はこのスキル構成にまあまあ満足していて文句を言われたこともない
が、よく一式は思考停止とか言われるのでスキルを削ることなく他の装備はないかと
シミュを回してもゾディアス一式がお勧めされる
漠然としてるけど相談内容は「これでいいんだろうか」
どうぞよろしくお願いします
回避性能いらない弱点特効とか攻撃up付ける
属性強化無いんだったら最初から通常撃ってたほうが強いんじゃないの
100シャガルも普通に倒せてて本人も満足なら特に何も問題無いと思うけど
404 :
400:2014/01/18(土) 11:47:24.51 ID:oANAp0uO
剣士流れで今も剣士もやってるので回避性能+1を抜くという思考はなかった
属性は弱点にかなり効くというイメージしか持ってなかった
現状維持もありえるという感じでもう少し色々試してみます
ありがとうございました
クシャ100が滅竜3エアリアルで3分つよすぎ
巷で話題のいわゆる滅龍クシャハメだと1分半で終わるのでむしろ3分は遅い…
作業にまで落とし込んだハメ回しと通常プレイ比べてどう済んだ…。
>>407 ハメとは一応言われてるが実際は一切搦め手もないからガンスの拡散祭りあたりと変わりないしなあ
あそこまで統制された動きとらなくても3分台なら出せるのは実体験済み
むしろエアリアルのほうがよっぽどハメと言えなくもない
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:13:37.46 ID:lO905Xj5
伝説Jロジャーが欲しくなったんだけど、炎王龍の尖角がない
村クエのサブタゲ帰還でやろうかと思うんだけど、砲マス徹甲と猫銃睡眠爆破ならどっちが向くかな
つーかそもそも角折れるのかな
クシャみたいに部位破壊に最低体力値が決められてたら無理くさいんだけど…
リロ遅すぎて調合分うち終わるまえにイライラしはじめる
>>409 テオも角は体力一定以下じゃないと折れない
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:05:15.02 ID:lO905Xj5
>>411 やってみたが折れなかったし、やっぱそうなのね
結局「他人のギルクエレベル上げに便乗する」のが一番早いわ
特に棍が部屋主だとサクサク集まる
ダウン中に皆で殴りまくるのが一番よね
普通に貫通撃ってりゃ壊せるけどな
戦いやすいイベクエがあるし
>>394 調合のパネル並び替えで
あとは押しっぱなしとかしか
オンにつなぐと調合スピードが異様に遅くなるのはガンナーに対する嫌がらせなのだろうか
>>352 ガンランスに譲れっていうのもおかしいけど、頭にいるのにいきなり榴弾は地雷レベルだろ
鬼ヶ島榴弾速射メインはどんなスキルつけてる?
今砲マス装填連発反動2なんだが
反動2はどうかなと
レベル1麻痺うてるし
>>417 破壊王激運砲マスつけて、キティの頭破壊高速周回装備作った
現在はホコリをかぶっている模様…
激運w
ソロで素材目的なんだから、激運は重要よ
>>393 スクリーン連打で押しっぱより大分早くなるぞ
キティは頭壊すだけで全ての素材が揃う摩訶不思議な奴だからな
激運破壊王砲マス拡散5ガンスで1回2〜3分で済むから楽よね
>>422 オレはガンスが不慣れだったから、鬼ヶ島でやった
難点は、何十周もしたのにキティの称号がもらえてないことだなぁ
最近近接PTに榴弾速射するライトがよく入ってくるんだが強いの?
よく吹き飛ばされるが、砲マスつけてれば火力出てるんだろうか
ハンマーや笛がいないptならスタン狙いじゃないかな?
集会所のイビルジョー倒せない…
時間切れになるわ
ソロ諦めるかなぁ
罠肉爆弾落とし罠痺れ罠全て試して?
リミカリュウゼツ使えば火力不足はないはずだが
>>424 1回辺りのダメージは大タル爆弾より上だったはず
肉質固い敵や部位破壊に効果的だから、場合によっては剣士吹き飛ばしても撃つ価値はあるんじゃない?
柔らかい奴ならシラネ
>>424 強いのは強い。
ただ近接吹き飛ばしまくるのはトータル戦力としてどうかと。
マナーとしてどうかと。
クシャルの黒風中とかは近接吹き飛ばしても打つ価値あると思うけど。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:16:28.44 ID:nEMUvH+s
>>426 どんな装備でやったの?
俺もHR7上がりたてでやったけど、残り10分くらいだった
リミカリュウゼツ回し撃ちで、エリチェンの度に滅龍弾と拡散弾2を調合撃ちしてた
今思えば罠肉睡眠爆破使えばもっと早かった
>>424 強いけど吹き飛ばしまくるんだったら一言文句言ってもいいと思う。
1回2回は許して。
4人ガンナーじゃないと怖くて榴弾なんか撃てないわ
結果榴弾祭りに
ギルクエのモンスだとオウガ,バサル辺りは近接の邪魔しないで榴弾撃てるよね
ブラキも頭高いから狙いたいがどうにも動き早くてきつい
ラージャンはスタン取りにくいし全身ぶにぶにだから榴弾撃つ必要無いけど
不屈2乙+猫火事場+攻撃超+挑戦者1+怪力の種の万雷で攻撃力680ぐらいだった
だからどうしたと言われたらそれまでだけど、なんとか700まで上げたくなってしまう
何か良い方法はなかろうか
挑戦者は2まで上げないとあんま意味なかったような・・・
笛の旋律かなぁ
怪力の丸薬とかどうかな
後は挑戦者を+2に出来ればいいんだが
>>427 >>430 ありがとうございます!
リュウゼツ持ってないんでコツコツ素材集め始めます
明日も休み取ってるから久々にモンハン漬けの休日を過ごそかな
>>434 鬼人薬グレート
ネコの短期催眠術
などはどお?
素人のわたくしめに御教え願いたいので
お願いします。
蒼火竜砲【烈日】の専用装備を組みたいのですが
スキル構成がどっちがいいのか、悩んでいます。
当然、火が弱点のモンスに担ぐ事が前提です。
火属性攻撃強化+3
装填数UP
通常弾・連射矢UP
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
-乗り下手
-------------------------------
回避距離UP
火属性攻撃強化+3
連発数+1
通常弾・連射矢UP
プロハン様、ご教授お願いします。
自分としたら上かな?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:46:56.54 ID:nEMUvH+s
ソロなら装填数UP切ってでも最大数生産を入れたいかな
>>424 ズワロボス(たぶんHP182程度)で試したところ。
砲マスつけてる時のダメージ量は一発あたり(物理+爆発+火)大体こんなもんみたい
榴弾1 ダメージ50
榴弾2 ダメージ70
榴弾3 ダメージ90
4連射なら1回の速射で×4、3連射なら×3でほぼ計算と実測が合う。
(物理分が若干減ると思われるが誤差レベルの模様)
あくまでズワロボスの前提で(物理と火耐性が関係するんで)、
ボマーなし大タル爆弾がダメージ80、大タルGが150なんで、
連発数+1なしで榴弾1速射1回分が大タルGと同等、
連発数+1ありなら榴弾1速射1回分が大タルGより強い。
連発数+1なしで榴弾2速射1回分がボマー大タルGより微妙に弱い、
連発数+1ありなら榴弾2速射1回分がボマー大タルGより微妙に強い。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:39:46.99 ID:nEMUvH+s
theパニッシャーのためにシャガル玉が要るから気分転換も兼ねてゴルルナ一式を作ろうとしたら
火竜の煌液が無いから希レウス捕獲しようと思って知略の眼鏡作ろうとしたら
撃竜王のコインが無いから闘技大会グラビやって、
ようやく作った装備で捕獲したら3回連続「堅殻」×3
なんなのもう
・徹甲榴弾モーション値
Lv1 弾3(物理25+火30)
Lv2 弾3(物理30+火45)
Lv3 弾3(物理40+火60)
・計算式
[基本攻撃力×(弾÷100)×武器補正×(弾肉質÷100)]=弾ダメージ
[物理×スキル補正] =物理威力
[火 ×スキル補正] ×(火肉質÷100) =火威力
[物理威力+火威力] =爆発ダメージ
※[ ] は少数切り落とし
・スキル補正値
猫の砲撃術 :1.15倍
砲術師 :1.15倍
砲術王 :1.30倍
砲術マスター:1.40倍
※猫砲術とスキル砲術は重複しない
・爆発ダメージ早見表(砲マス、連発+1)
単発:Lv1/Lv2/Lv3
火 0: 35/ 42/ 56
火30: 47/ 60/ 81
速射:Lv1/Lv2/Lv3
火 0:140/168/---
火30:188/240/---
・弾頭ダメージ試算
@ズワロ胴(弾70火30)
村☆4採取ツアー HP 92 全体防御100
集☆4採取ツアー HP179 全体防御 95
SC神ヶ島(190)、護符爪(15)、猫飯攻撃力大(7)
[(190+15+7) *3/100 *1.3 *70/100] =5
LB烈日(220)、LB(14)、護符爪(15)、猫飯攻撃力大(7)
[(220+14+15+7) *3/100 *1.3 *70/100] =6
・同DPS
LB烈日(220)、火炎(3)*6 火+3、フルチャ(20)、連発+1、護符爪(15)、猫飯攻撃力大(7)
[(220+14+15+7+20) *7/100 *1.3 *0.7] =17
[(220+14+15+7+20) *(45*1.15+9)/100 *0.7] =117
[(17 *70/100) +(117 *30/100)] =47
47 *4 =188
188 / ((0.4*3+0.8) +2.1/6) =80.00dps
LB烈日(220)、火炎(3)*6 火+3、属性強化、連発+1、護符爪(15)、猫飯攻撃力大(7)
[(220+14+15+7) *7/100 *1.3 *0.7] =16
[(220+14+15+7) *(45*1.10*1.10+9)/100 *0.7] =113
[(16 *70/100) +(113 *30/100)] =45
45 *4 =180
180 / ((0.4*3+0.8) +2.1/6) ≒76.60dps
LB烈日(220)、通常2(3)*6 通常弾UP、フルチャ(20)、連発+1、護符爪(15)、猫飯攻撃力大(7)、猫の射撃術
[(220+14+15+7+20) *(12*1.1*1.1)/100 *0.8] =32
[32 *1.5] =48
[48 *1.3 *70/100] =43
43 *4 =172
172 / ((0.4*3+0.8) +2.1/6) ≒73.19dps
SC神ヶ島(190)、徹甲2(3)*3、砲マス、連発+1、護符爪(15)、猫飯攻撃力大(7)
[(190+15+7) *3/100 *1.3 *0.7] =5
[5*70/100] =3
((60+3)*4) / ((0.6*3+1.8) +2.1/3) =58.60dps
サンダークルス愛用してる人いないの?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 19:37:25.79 ID:Wk/Xx2vy
怒りラージャンが難しすぎるwあっという間にメンバー全員乙ってPT壊滅したんだけどw
ビーム一発即死決定とか…
ガード性能+2つけたガンスが次々蒸発していくとか…
こいつの2頭クエが素材交換解放の上位クエって
野良で不動一式使ってる奴らはあんなのをクリアしたのか
ガード強化ないと防げません
ビーム防げないランスって棺桶だな
スキル6つ組めたときの満足感。
まぁアイルーだけど
その6つを教えてください
反動2状態2連発根性ボマー装填
反動は1だったかも
確認するの面倒。
お守りは反動5スロ3。
連投スマソ
×装填
○罠師
俺も作ったことあるわカエルの謎の根性4の地味な使い道
必死すぎワロタ
マイナスまでこみでも良いから枠を全部埋め尽くすって出来るんかなあ?
ユクモ一式でスキル4つ発動。
空きスロ10個に武器スロ3つ、お守りスロ3つで5スロスキルが3つ。
あとお守り単品で発動するのが1つで、
最大8つまでは行けるはず。
マイナス込でも8個が限界かも
9個いける装備あるんかな
初心者ですが、簡易照準でやれるようになったほうがいいですか?
簡易照準を全く使わないでスコープ照準か水平撃ちのみの人もいますか?
スコープしか使わんな
3DSでは簡易照準が使いにくいのでスコープのみだな。
で、照準が合ったら、次行動の為にさっと解除しておく。
水平撃ちで勝てるほど甘くない(弾の無駄使い)。
スコープの場合、
照準から通常に戻った時にカメラ位置が照準前の位置と違っていて面倒じゃないですか?
慣れですかね
カメラ位置が照準前に戻る、またはリセットする設定はないですよね?
ターゲットした後、簡易照準で上下を微調整
スコープ派も簡易派も両方いるはず
4の簡易照準は遅すぎてちょっと話にならん
469 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/20(月) 18:20:03.17 ID:E765LSRA
スコープ苦手だし周りの状況も判りづらいから俺も
>>467だな
3Gの時からの癖で簡易以外は使えない
水平撃ちでとりあえず一発
その反動中にスコープで照準を定めておく
(回りを見張るため)スコープ解除してパンパン
こんな感じかな
まあ、あんまり敏感すぎても使いづらいんだが
流石に4のはちょっと遅すぎる気はするよなー
リミカヘビィも担ぐ予定ならスコープに慣れてしまった方がいい
遅い〜速いまで設定できるのに速い設定で今までより遅いとかどう考えてもおかしい
スコープor水平撃ち派
ジョーとか極端に部位で大きさ違う奴以外は水平でも当てれればいいと思う
カプは細かい調整下手くそすぎというかカスタマイズもっとさせてくれ
照準「速い」はスコープなら慣れたらなんとかなりそうだから
速いにして簡易照準とスコープ併用しようかと最初は思ってたけど
これだと弓の照準が極速になってまともに狙えない(特に上下)…結局照準は「普通」にして簡易照準は封印してる
せめて弓と設定分けて欲しかったなあ
出来れば簡易照準とスコープも
簡易照準だけでやってるな
スコープになるとかえって混乱する
pspの3は簡易照準のみのモードあったのに
4はないからなあ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:15:32.12 ID:A8yUuuGK
今作で簡易照準使ったことほとんどないなあ
スコープ速いでやって、2発目以降は解除するかそのまま弱点を追うかしてるし
3Gから始めたもんだからタゲカメ→スコープに慣れちゃってるしなあ
3G以前からやってる人はタゲカメ無しに慣れてるんだろうな
スコープの何がいいって「キャラの向き」じゃなくて「カメラの向き」に追従してくれるところだな…
回避して振り向きざまにエイムして攻撃がスムーズに出来る所がいい
解除するときもカメラの向きがそのままだから次の行動にも移りやすいし
>>477 照準スライダーとか付けて速度調整出来たら良いのになー
ついでにおっぱいスライダーとアフロスライダーも欲しい
設定いじれば、上画面の中心に簡易照準だしてそのまま振り向き攻撃
攻撃終了後Rを離してもカメラの向きはそのまま(多少は動くのだが)
できるぞ
カメラ操作とエイムがほぼ一致してる
簡易照準しか使わないが、デフォルト設定のままでは俺には無理だな
スコープをなくす又は簡易照準をなくす設定がないのは不便だけどな
>>483 Lボタンで向き合わせて、簡易照準であわせてるけど、これは初期設定ではないのかな。
簡易照準のデメリットは弾の変更すると照準ずれることあるんだよな。体の向きがずれてるときかな。リミカ運用の時にときどき射線がずれる
ようやくキティをソロで射殺できたんだが、即死にビビりながら
LB烈日で徹甲榴弾と通常2の速射を延々と撃ち込んで40分もかかった
キティにライトソロだとどう立ちまわるのがベストなん?
固定値攻撃で頭速攻で割って攻撃。
もしくは激オコモードにして爪撃ち。
>>486 頭破壊ってすぐできる?
ある程度体力削らないとダメな気がしたんだが。
昨日破壊王砲撃マスター激運の榴弾速射で回せないか試したけど無理だったが、頭に当たってなかったのかな
開始1分あれば余裕
氷速射についてなんだが 氷が第一弱点で物理が通りにくいモンスターっているかな
バサ亜くらいしかないと思う
ジンオウもラーもガララも弱点は柔らかいし
バサル亜の腹には氷より水の方が通りやすいと見た
さーて、速射ライトで集会所上位一周の旅
行ってきます
俺、これが終わったら勝気なハンターにプロポーズするんだ
>>487 希キティスレだと
討伐しても実入りが少ないから
ゼロ針で頭だけ壊してサブタゲクリアマラソン、が
素材だけが目的なら一番楽じゃね、みたいな空気
オウガの歩きながら落雷してるときは睡眠閃光効かないよね?
フル充電確定してるときだけでは?
>>484 Lボタンで向き合わせ 多分これはターゲットカメラの話
簡易照準であわす 簡易照準を表示させてから動かしてると思われる
そうじゃなくて、狙う部分を単なるカメラ(上画面の表示)で中心にとらえてから
Rボタンを押して簡易照準を表示させると、その狙う部分に簡易照準が丁度合う
こういう設定があるんだ
どれがデフォルトでどれをいじったのかは戻せなくなったら困るんで詳しくは書けない
ごめん。興味があるなら自分で試行錯誤してみてほしい
カメラ関係の設定を複数いじって自分好みに直した記憶はあるんで、頑張ってくれい
中途半端な話ですまん
弾の変更に関しては、俺は速射運用しかしないので、
切り替えはひと段落ついた時にしかしないんで分からん
ただ、とにかく狙いたい部位を上画面中央に表示させようとはしてる
それなら俺の設定ではRを離した時のずれが小さくて済むから
団長の挑戦状やっとこクリア… 一乙44分とかギリギリ過ぎる
千古ソロなんて遥か遠い夢のようです
でも闘魂2個ももらったんで、ようやくねんがんの金獅子砲が!
と思ったら金獅子の尖角が2個足りないorz
後脚ばっか撃ってるせいか
ライトのテンプレ装備みたいのってある?
何から作ればいいのか難しい
とりあえず繚乱とタピュラ作ったから使いたい
とりあえず撃ちたい弾の弾強化
装填数に不満があるなら装填数UP
すると自動で舞踏家あたりが付いて来るという仕組みになっています
色んな銃を使おうと思っても烈日とタビュラの壁が高すぎて辛い
そしてゾディアスの呪いがついてくるというおまけつき
繚乱はリミカして隠密、貫通up、装填up、装填速度+1、舞闘家、乗り下手で運用してるなー
ゾディアス頭の呪いが解けない……胴とかの他の部位は結構好きだけど頭はなあ
サンダークルス用に雷強化3貫通強化舞踏家を仕込んだけどコレジャナイ感
初めてリミカタビュラ作ってグラビいったが何これ気持ちィィ!!!
でも貫通撃ちがいのあるモンスがこいつとジョーさんくらいしかいないのな
主任!4Gで希少種たずさえて復帰するんやで
主任希少種は顎で貫通弾跳ね返してくるから無理だな
>>504 最適かどうかは置いといて肉質堅くてもタビュラメかなり強いよ。
ドス系みたいな小さい奴は向かないけど。
俺はタビュラ封印してるよ。倒すだけならほとんどこれ1本で済んじゃうから。
リミカタビュラ使うならヘビィでもいいよね・・・
水爆で即効破壊されて、滅龍水冷の一斉掃射にに手も足も出ず倒れる主任希少種が想像できた
いつも通りじゃねえか
最近ライト始めた初心者です。
質問ですが、例えば睡眠弾を4発で寝るとします。
ライトが二人いる場合は各2発ずつで寝るでしょうか?
ぶっちゃけ繚乱って装填数つけても貫通弾はそれぞれ4発ずつしか装填できないんだし
リミカして使うんなら通常弾や麻痺弾も使うために攻撃超か挑戦者2と反動1を入れてSLつけた方が使いやすいと思うんだが
装填数と反動+2と何かの弾強化入れようと思ったら俺じゃ貫通弾強化しか無理だった
攻撃超版もやってみようかな
>>509 異常が入るかはモンスごとの異常値によるから2人でも1人でも間をおかずに必要数撃てば寝るよ
>>507 リミカタビュラはPTでも貫通による安定火力、睡爆による部位破壊、いざという時の回復弾と小回りが効きすぎるのが最高なんだぜ
>>509 毒とか睡眠みたいな状態異常は、モンスター毎に蓄積値ってのがある
詳しい値は攻略本やwikiでも見てくれ
剣士にしろガンナーにしろ、例えば睡眠属性の攻撃エフェクトが出ると、モンスターに睡眠属性が溜まる
で、定められた一定値を超えると眠る
属性の溜まり具合はパーティー内で共通だから、皆で同じ属性で攻撃すれば、それだけ早く溜まる
あと発動する度に、耐性ができてくる注意すること
ボウガンだと再び眠らせるのに必要な弾数が増えていく
何回も眠らせたいなら、睡眠弾が速射できるボウガンか、調合素材を使うこと
>>507 俺貫通ヘビーは追加してないリミカラゼンしかもってなくて・・・
アカムとかジョーとかでかくてトロイ奴はさすがにラゼンにはかなわない感じだけど、
そのほかの敵は俺の腕ではラゼンとタビュラ同等かタビュラの方が得意かな。
あくまで俺のヘビーの腕基準でね。
物理弾の火力じゃヘビィが上よ。勝てるのは徹甲榴弾速射とか一部のみ
貫通弾の火力で張り合ってもしかたない
ライトには立ち回りやすさとか、別の長所があるじゃない
数字しか見れない方々ですから
ID被りした516が言いたいこと言ってくれてた
でも単純な瞬間火力としての滅龍速射は全体でも1、2を争う火力だろ?本来立ち回り重視武器のライトが汎用性を捨てて火力武器を越えるとか胸熱
>>518 金銀レウスやグラビ親子等の糞肉質共に対するダメージ力も並ぶものが少ない程にはあるわけだし、適材適所ですね
速射ライトとヘビィは攻撃チャンスを取りこぼさず弾を打ち込んでいくっていうモンハンの基本に忠実な立ち回りだよね
そこでライトは立ち回りやすいぶんそれをこなしやすいしメリットがあるし、ヘビィはしゃがみでチャンスをより良く活かすことができる
その点リミカライトは割と独特というか、一回のリロードでン十発撃てる分積極的に攻撃チャンスを増やしていくことに意識が行く所が面白いと思う
だから俺がタビュラ用装備に回避性能と高級耳栓を付けていることはただの甘えじゃない!そうだ!
タビュラとダオラが同じ装備で使い回せてすごい便利
たまにどっちか分からなくなるときがあるぐらいだぜ!
ソロ銀3分台とか異次元なんだけど
ハマる相手だと拡散剛射弓すら凌駕するな
3rdのブレ大の軌道は楽しかったなぁ・・・
連発数無しで通常2を4発速射できる発掘ライトってある?
あるかどうかはしらんが
4連発はスキがでかくてぼくこわいです
五発派
あるけど歴戦ライトやな
通2は3発がベストだわ
割りと初期は4連撃ってたけどラージャンに出会って3連にした。
自分も4連撃って被弾するときがあったから、速射+1削って弱点特攻
入れようかな。
3rdで通常1が6発ぐらい撃てるやつあったよな
完全にネタだったが
サンダークルスで電撃弾を連発+1で撃つのが楽しいぜ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:38:07.99 ID:rrjVsRfl
脅威の電撃弾6連発w
俺なら怖くてダウン時麻痺時くらいしか撃てなさそうだw
オコジョに担いでいったら返り討ちにあったからイベクシャ憂さ晴らししている
試してみた。
拘束時間長すぎワロタ。
チャンスあっても1速射が限度やな、2速射しようとすると大抵轢かれる。
ギルクエで速射はまだ怖くてできないわ
稀レウスに比べて稀ティガの頭が榴弾で耐久値差以上に明らかに壊れにくいんだが爆発ダメージって固定のはずだよな?
爆破属性の耐性は稀ティガのが高いが関係ないよな?
単純に耐久高いだけじゃないのか
今作からモンハン始めて、ここの先輩方のスキル構成を参考にしながら四苦八苦。
やっと烈日、リュウゼツ、タビュラと最終強化武器を揃えられるようになってきた。
以下愚痴チラ裏スマソ
リアフレに話すと、何でソロでライトなんか使うの。他の武器でいいじゃん。
って言われた。
ライトが好きなんだからいいじゃないか!
そのフレンドはライトはサポ、ヘビィはハメっていうタイプ…。
>>539 基本、誰が何を使おうと自由。
ソロの場合、他人にとやかく言われる筋合いは無い。
ただし、PTの場合は要相談になる場合もあるが。ハメとか睡爆とかね。
ジンオウガ亜種とかライトだと被弾0かそこらで討伐時間も大差ないし
圧倒的な精神的ストレスから解放されるという点で長い目で見ると恩恵はでかい
モンス別に目的に合わせ武器を変えていくのがモチベを保つというか
>>539 おkおk気にするな
倒せない相手はいないんだから、どれを使うかは自由ってもんさ
>>539 ついでに補足。
メインウエポンはライトとして、サブウエポンも何か(近接でもok)練習するといいよ。
それぞれの良いところ、足りないところが見えてくる。
モンスターによって向き・不向きとかもあるから、これはサブで行こうとかが出来る。
攻略本のガルルガ肉質見て絶望が鬼なった
そりゃタフな訳だよ...
友達の持ってるガルルガ&ブラキorラーorガルルガクエよく手伝うから一刻も早く水速射発掘ライト入手せな....
雷砲目当てに、キリンラー育ててるんだが、お前らなら武器なに持ってく?
タピュラ?
烈日で榴弾速射&通常狙撃
でもよく轢かれる
見せてあげよう!タピュラのいかづちを!
列日でキリンに徹甲榴弾、ラージャンは通常で誤魔化すとか
性質が真反対なモンスターの組み合わせだからあまりガンナーソロじゃやりたくないな…
大剣に心眼みたいな感じでえ…
世の中には睡眠弾が撃てて、通常速射ができるボウガンがあるらしい
ブルーシューター
発掘ライトも通常2速射は睡眠弾うてるんですがそれは
キリンラージャンを睡眠ヌヌ4人でやった時は0分針も出たから
水爆用ライトでも行けんじゃないかと思ってる
アイヘル型の発掘ライトとか
結局ソロレベル上げはきついか
ぶっちゃけその2つならキティ砲orキティ弓担いじゃう自分は風上に置けぬライトガンナー
リミカタビュラ使うときどの弾を射ってからフルリロードするのが効率いいの?俺は貫通と通常2うちきってからリロードしてるんだけど
貫通だけでリロードしたほうがいいのかな通常は強化してないし
貫通180撃ち切る前に倒せるなら貫通撃ってリロード
なるほどたしかにそうだなサンクス
村テオで詰まった俺はMHの才能ねえわ
557 :
539:2014/01/23(木) 20:39:10.83 ID:r9iWAsSQ
>>540-543 亀レスすみません。
暖かいお言葉ありがとうございます!
ソロでは気にせず今まで通り頑張りたいと思います。
序盤の弾代が無いときに大剣を少しやってたので、そちらで近接の立ち回り練習もしてみます。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:17:29.47 ID:FT9qvl/g
>>557 近接をやるのもいいが、弓なんかに手を出すのも楽しいぞ
そういう偏見を持つド素人以下の奴は弓やライトは弱いってイメージを持ってるもんだが
キチンと装備を整えた一端の使い手はそこいらのヘビィや近接なんか目じゃない威力を発揮できる
ソロでイビルジョーやラージャンを蜂の巣にしてみせて、思い切り自慢してやれ
弓は振り向き撃ちのタイミング違うし、ヘビィは動き遅すぎてストレスマッハだし
俺はライトしか使えん男になってしまっていた/(^o^)\
ヘビィは動きの重さはともかくリロード頻度高すぎてめんどくせえ!
ライトは速射なりフルリロなりで弾持ち抜群
村テオは地形が最大の敵
レベル上がったギルクエのほうが楽なレベル
地底火山テオとかもう行きたくないです
どう考えてもイベテオのが楽です
ヘビィよりはまだマシだ(白目)
突進に追いかけられて気がつけばジャンプして轢き殺された
ガンナーズシティで少し話題になってるんだけど、
貫通弾のヒット間隔について詳しい人いない?
ライトでギルクエテオは無理すぎ
圧倒的にヘビィが楽
ライトでテオ100まで上げたぜ
地底火山は小段差による無敵時間消失がつらいな
もう一つの蒼いライト
ブルーシューターの可能性を模索していきたい
高台撃ちしかできないヘビィゆうたがライトに移ったのか
すまん誤爆
さて、久しぶりにブルーシューターでゼルダイベクエに挑戦するかな
キリンが辛すぎて投げたまんまだ
やっと終わったー・・・
残り3分とかマジ死闘ですわ
残り15分以上余らせてキリン終わったから調子乗ってたら、ラーが案外体力多くて焦った
>>569 最近クリ距離無視の超遠距離とか高台のライトと弓、以前より増えた気がするわ
ライトと弓を愛好する俺としてはゆうたガンナーはヘビィだけやっててほしい…
>>573 ライトとヘビィを愛用する俺としては弓だけやっててほしい…
>>575 剣士武器も愛用する俺としては、どうしたら
ライトヘビィ弓使うけどゆうたはオンに来ないで欲しい
装填数UP無しで徹甲1を3発装填できる発掘ライトってありますか?
>>579 栄光武器にはおそらくない
繚乱型が拡散を全レベル装填できるくらいで
発掘は徹鋼拡散の扱いは不得手
>>580 ありがとうございます
砲マス鬼に装填速度つけようとしたら重すぎたので発掘に手を出そうと思ったのですが再びお守り探しに行きます
他にも色々着けるのかも知れないけど砲マスと装填速度ならセルタスでいいんじゃないの?
>>582 砲マス連発数装填数装填速度1に加えて根性をつけたいんです 猫飯でKO発動させたいので
根性は気合でカバーしろ
小金魚漁のしすぎでキレアジが999コを超えた…
水冷弾を湯水のように使いたいんだけど何を的にすればいいだろう
もう、剣士に手を出して使っちゃえよw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 17:19:43.44 ID:4CMs51cQ
ソロでジンオウ亜種のレベル上げをしてたが、Lv78から急激に堅くなった
それまで10分針安定だったのにいきなり30〜40分以上かかるように
繚乱使ってるのに弾数も8割以上使うし、そろそろ限界だ
やたら乱入されるのもウザいだけだし、即死攻撃を掻い潜るのに異常に疲れるわ
もともとG級並なんだから、ギルクエくらい乱入は無しにしてほしかったな…
そんな時のために、つリュウゼツ
結構前にリュウゼツに貫通うp通常うpフルチャージで行った記憶が微かにある
御苦労狂竜化するとフレーム回避安定しなくなってしんどいね
PTだと瞬殺なのにソロは泣けるぜ
わざわざフレーム回避する必要がどこにもない
フレーム回避いるのは頭突きくらいか
あれは雰囲気で避けんときつい
フレーム回避なんて位置取り失敗して攻撃範囲入ってしまった時にやることだろう。
常にやることじゃないと思うんだが。
ダイナミック☆チャージお手がきつくないか?
2撃目が180度近く向き修正するから毎回フレーム回避なんだけど
オウガのフレーム回避って咆哮のことだと思ってたんだけど違うのか
あれ性能なしでも避けられるから
3rdの頃からダイナミックお手はずっとフレーム回避なんだが
あれ普通に避けれるか?
俺はタックルにやられたんだ
修練が足りないだけですかね
おまいらどんだけインファイトしてるんだ。
俺は近すぎると頭撃ちにくくてダメだわ。
お手はシャガルと同じようにやれば普通にかわせる
俺はフレーム回避できんから素直に届かないとこまで遠ざかってるなあ
こっちを完全ホーミングするおかげでビターン空振りの硬直に頭が狙いやすいし
フレーム回避出来る出来ない関係なく歩きで避けれる位置で立ち回るのは普通でしょ。コロリンは突進とお手付き位にしか使わないのが望ましい
少なくとも御苦労でフレーム回避必要なものなんて無いな。
回避性能さえいらない。
インファイトしててもあたるとしたら頭突きだけ
ダイナミックお手ってなんだ?
右手左手のやつか?
1発目は適当に避けれる。
2発目は御苦労の左手側に避ければ、
フレーム回避=無敵時間利用しなくても避けれる。
ダイナミックお手って近距離でしか使わないし体に突っ込むように回避して密着すれば余裕で攻撃範囲外じゃね
回避距離付いてるとやりやすいな
お手はサイズで一気に避けやすさ変わるからなー
避けやすさなんて変わらないよ。タイミングが合ってるか合ってないかだけ。回避距離欲しいとも思わないな。基本的には歩き避けだし
>>607 そりゃお前が敵との距離をとる戦い方だからであって
インファイトでも避けれることを言うべきやないんか?
>>608 インファイトって独自の戦法もいいんだろうけど、なんでそんな面倒な事するの?近いと頭エイムしにくいは被弾するリスク高まるはでいいことなくね?おまけにインファイトするために回避距離付けるんだったらもうあほにしかみえん。インファイトのメリット教えてくれない?
楽しいから、かな?
散弾でも使うんちゃう(適当)
手数少なそう。
誰もインファイトが良いとか言ってないよねー?
避けれないって言ってる人がいるんだから、
偉そうに書く以上は避け方を書けよ。
当たらない距離にいればいいのは誰でもわかるわ。
それに、回避距離をみんなつけるとか言ってないよねー?
ってか別につけたきゃつければいいやん。
個々人のやり方にケチつけんなっての
しょーもない
お手は出してくる手の方に転がるだけ。タックル?インファイトしなきゃ頭側か尻尾側にコロリン。そもそもインファイトが間違えてる事指摘しておかしい?リアルでも狂犬病の犬に近付く馬鹿居ないよね?それと一緒なんだけど。
ろくにエイムできない奴はインファ水平撃ちするんだろうな
野良ヘビィとか水平撃ちする奴多すぎるエイムできない奴はガンナーやるべきじゃない
わずかな隙にも水平撃ちして少しでもダメージ稼ぐ俺は間違っていたのか・・・
回避距離は付けやすい舞踏家にひっついてくるし、リミカしてないライトだとラーのビームもサイドステップで楽々と避けれるから便利だし好きなんだけど
それはそうと、久し振りにタビュラ担いでみたけどこれ面白いな
今まではこれ担ぐならダオラヘビィ担いだ方がいいだろとか思ってたけど、チャンス時に貫通回し撃ちは爽快だわ睡眠や回復弾でそれなりにサポートできるわでもうライトはこれしか担いでないわ、申し訳程度に通常2も撃てるし
烈日とリュウゼツとはなんだったのか
タビュラ推してるのいつもの同じ人かな?
誰それ?
当番制だと思います
タビュラはスロ無いから火力盛りづらいしいっそ快適スキルで固めて
装填数ももともと多いから増弾切って剣士頭にして…とすると捗るね
リュウゼツを使うとなると神おまで火力盛りたくなる
>>621 それはあるなあ
リュウゼツは通常も貫通も使うから、弾強化が片方だけでかつその他攻撃スキルがフルチャだけだと担ぎにくいっていうか、なら烈日かタビュラでいいやってなるっていうか
お守りの問題さえクリアすればリュウゼツの方が優秀なんだろうけど、壁がデカ過ぎてわりかし装備が楽なタビュラ使うことになる
烈日も烈日で装備は楽だけど通常で弱点スナイプにこだわり過ぎて手数が悲惨なことになるし
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 07:19:53.92 ID:aJ5SFrJp
通常強化と貫通強化で別々のマイセット作ったが、両方にリュウゼツが入ってるわ
勿論状況に合わせて銃を入れ替えるが、3丁の中で一番バランスが取れてるのはリュウゼツだし
タビュラはソロやペアだと討伐前に貫通弾を撃ち尽くしてしまうことが多くて
烈日は高レベルギルクエだと速射の硬直が怖い
結局一番使ってるのはリュウゼツと、威力は若干劣るが弱点が無い繚乱だ
リミ解すると歩きながら武器出したりしまったりできなくなるの何とかしろよコレ
リュウゼツリミカして攻撃超、舞闘家、装填数で組んだがもっと良いのあるかな?
実際、タビュラ使ったら楽しいのは事実だもんな、というか爽快
>>247 パラソルてこんな感じで運用が多いのかね
リミカ自体つこうたことないんだが
リミカして貫通3とか2順番にうって、なくなったら一気にリロードでええのか?
タビュラの最大の利点は充填速度の速さだな
リュウゼツだとこれがかったるく感じてしまう
フルリロ速度全然違うよね
レスが単発ばかりだな
>>625 すみません
どなたか参考までに教えてください
それ以上組むならお守りと相談だろう
うちのは攻撃超舞踏家装填数反動軽減1だったかな
>>632 ありがとうございます!!お守り頑張ります
烈日のテンプレ教えて
はやく
やくめでしょ
ggrks
>>247 頭がゾディでさえ無かったら使うのに・・・!
>>634 採取マスター、神の気まぐれ、オトモ指揮、隠密
>>634 探索用でよければ
自動マーキング、腹減り無効、体力回復量UP、アイテム使用強化
爆釣だな
お前らノリいいから好きよ
>>634 ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、 結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。 結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約につながる。 結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。 また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。 結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
ハンター生活は解放前装備でダラソロやる場合の必須スキルだっけ
>>645 どのスキルも効果が高くて目移りするな
>>646 ハンター生活と自マキが無いと迷子になって狩りどころじゃないからな
手数増えすぎわろた
ダラソロなら隠密と寒さ無効もつけておきたいな
MH4G発表かー
照準の移動速度改善してくれないかな・・・
砲マス 大神が島
ソロで金レイアサブタゲクリアマラソンしてるけどいいなこれ!
滅龍弾速射に手を出したけど下位レイアレウスが一瞬で蒸発して変な笑い出た
けど上位以降じゃ通用せんな
4人で囲んでみろ
4G発表されたけど化けそうなライトってどの辺だろうなー
リュウゼツが更に強くなる
>>651 昨日銀レウス50秒で回してたわ
睡眠Lv2を4発→タルG→鉄鋼スタン→頭破壊
烈日の装填数が繚乱並になります
>>656 早いな〜
安定してないから2、3分かかる…
レア9スロ3ライトを掘る作業が始まるのか・・・来年まで英気を養っておこう
>>658 エイムにイマイチ自信がない自分は以下の手順
スキルは反動2、砲マス、装填数
開幕睡眠Lv2を4発→タルG2個(レウスに当たらない射角で通常1起爆)→麻痺Lv2を3発→
(麻痺Lv2リロード)→怒り咆哮後の滞空中に麻痺Lv2を1発→(落し物)→頭に撤甲でスタン
→スタン中にも撤甲で頭破壊→落し物拾いつつサブタゲクリア
麻痺を挟むと安定する…素材がマッハだけど
○○弾強化と攻撃大超はどっちがいいんだっけ?
リュウゼツに貫通強化で貫通2撃とうとしたら反動軽減が欲しい事に気付いてあれこれやってるうちにわからんなってきた
貫通と通常のどっちがダメージ機会あるかまだ探ってる所でどっち付けるか決めきれない
あ、散弾強化は弓に付けるんで座ってて
俺、4Gが出たら…回復速射フルフルライトで敵味方問わず回復しまくるんだ…
なんでみかたにあてるのあいてにあててやくめでしょ
逆鱗使い道ないかね
4G出たら相対的に榴弾は弱体化か
今のうちに撃ちまくっとかないとな
ギルクエでも十分な威力を発揮してくれてるから、砲術さえあれば榴弾は生き残りそう
4Gで水中戦復活したら通常Lv3の超気持ちいい跳弾多段ヒットも復活するかな
むしろ肉質さらにあがって榴弾頼れるようになるかもしれん。
しかしそろそろ持ち込み弾数制限あげて下さい。
とりあえずアイテムのマイセット枠増やして欲しいわ
見える…、見えるぞ…!
原生林を走り回るロアルドロスの姿が…!
見えるぞ…!八重桜を担いだガンナーの姿が…!
砂漠復活ということはモンスターのキモ集めが………ないか
ジンオウ亜のギルクエを2つ持ってるんだが、
・単体クエだけど2MAP、乱入すると確定で合流する上にジン亜しか移動しない
・ジン亜2頭クエ、4MAPだからさほど合流しない
レベル上げするならどっちがいいんだろうか
コスパは2頭のがいいけど、ジンオウガは体力多くてだるい
素直に右ラー育てた方がいいよな。野良に持ち込んでも一匹目でだいたい二乙あたりまえだぞ
弾調合材料の入手手段をある程度は買えるものにしてほしいわ・・・
拡散祭り復活
>>677 鎧石も高くていいから買えるようにしてほしかったな
せめて重までは何とかしてほしかった。鎧玉集めるの本当にめんどくさい
>>679 防具シミュで出てくるやつ剣士、ガンナー共に結構強化しても余りまくってる!
むしろ鎧石なんか在庫たっぷりあるよ! ギルクエやりな!
鎧玉だね ごめんなさい!マジごめん
半年確定か?
読み直したらなんかよくわかんなくなった! 誰か助けてー
>>677 カラ骨くらいは買わせてくれとw
あとはせめて培養に麻痺牙と毒牙あるんだから鳥竜種の牙も欲しかったな
気軽に調合撃ちもできん
HR200くらいまで上げたら、真やら重やら200個くらいたまってる
最早ゴミ
ライト一筋なら余るかもしれんがそうでなきゃ強化する防具多くて200個ぐらい余裕で使うけどな
ろくに使いもしないのに色んな武器に特化した防具セットを作りまくって
強化してるから常に不足してるわw
>>686 おまおれ
思いつきで組んだ装備とかとりあえず強化して満足するけど結局使うのはいつものマイセットっていうねw
マイセットフル強化するのに500ぐらい使った気がする
滅龍以外の属性弾が最適になるモンスターって
ガルルガさんに水
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [218→379]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ドラゴンヘッド [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:アーティアSガード [2]
腰装備:シルバーソルコート [2]
脚装備:ギルドナイトタイツ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(速射+5,攻撃+13) [0]
装飾品:攻撃珠【3】(胴)、痛撃珠【1】、貫通珠【3】、速射珠【1】×2、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-11] 雷[-5] 氷[5] 龍[9] 計[3]
攻撃力UP【超】
弱点特効
連発数+1
貫通弾・貫通矢UP
---------------------------
これでリュウゼツ担いでご苦労行くのってありかな
有りだけどその構成は属性弾で行きたいのか貫通弾で行きたいのか中途半端
そういう構成は弱い
>>692 速射おま拾ったからいいの組めるかなぁって思ったんだけど、
やっぱ中途半端だよねこれ。
ありがとう。
ご苦労は属性速射しつつしっぽ切りのサポで速射して自己満足している
破壊王、連発数のリュウゼツで尻尾切断特化ガンナー!
…意外に強いんだわこれが
グレリボの方が強いもん
そのお守りだったら貫通と痛撃切ってフルチャージ入れるのが良いんじゃね。
物理にも属性にも両方乗る。
で、余ったスロットで属性盛れるだけ。
多分、それなりのレベルまで雷と斬烈を調合分打ち切るだけで倒せる。
先輩方に質問です。
最近ライト始めたのですが、100シャガルに一日10回ペースで行くのですが睡眠弾麻痺弾の調合素材が無くなりそうで今は店買い出来るアイルー一宅です。
皆さんは素材はどう集めてるのでしょうか?
どう集めてるかって言われりゃ商人で増やしてるとしか・・・
探索行くなり余分なもんポイントに還元するなりしてポイント貯めてるよ
眠魚だけは投網だから大変ね
神もアイヘルも使わんから参考になるようなこと言えなくてすまんな
ハメじゃないんだったら物理ガンに手を出してみるのもいいんじゃない?
使い勝手全然違うだろうけど
そもそもギルクエでは店売りの弾しか使わない
Lv1麻痺弾とLv1毒弾で一回状態異常にすれば十分でしょ
シャガル相手なら烈日や繚乱、リュウゼツなんかでバカスカ撃った方が早いし楽しい
キリン原種亜種とラージャンくらいしかサポメインはやらん
違うシャガル装備も作って運用すると良いよ
烈日、リュウゼツらの物理弾とか、
デメントさんで滅するとか。
むしろ
>>698や周りの人(毎回同じメンバーかは分からんが)はライト=サポガンと思ってそう
貫通とか滅竜とか通2速射とかうまくやれば剣士よりダメージでるケースも多いのは知っててほしい
>>704 すいません自分がライト=サポみたいな思い込みがあり、固めてないといけない使命感でやってました。
ほとんど野良メインで毎回違うメンバーで自分が固めて周りに倒してもらうみたいなやり方でした。
アドバイスありがとうございました!
眠魚がカンストして倉庫圧迫してる。
装填速度6スロ3ゲットしたけどなんか使えないかな
装填数少ないやつとかか
リミカリュウゼツ繚乱に装填速度1付けたら快適そうだなあと思いつつ
リロードする機会多くないからなあと思ってやってない
装填速度より反動軽減を優先しちゃうよな
毒弾麻痺弾もLv1しか使わないし、弓と被ることも多いから優先度も高くないと思うんだけど
良いお守りも持ってないから結局反動にしてしまう
烈日に回距+高耳で探索蒼レウスに行ってきた
嫌がらせみたいな蒼レウスが単なる的になってた
毒爪も見てから避けられる
フラットな地形はやり易くていいね
ライト始めようと烈日のスキル構成シミュってみたけど通常強化回避1フルチャ痛撃のテンプレ組むには通常5スロ3必須なんやね
通常4スロ3ならあるんだけどなあ、フルチャ他で妥協するとしたら何入れれるかな
クリア速度だけなら捕獲の見極め安定。
捕獲の見極めはある意味最強の火力スキルだからなぁ
ギルクエ100でも
捕獲できますコールあると助かるね
捕獲できるようになりました(自分で罠を置くとは言ってない)
リミカライトだと捕獲用麻酔弾でスタイリッシュに捕獲できるのがカッコイイよね
ノーマルだと玉投げたほうが早いからなあ
通常強化攻撃大砲マス見切り1耳栓の烈日使ってるけどほとんど調合込で徹甲撃ってるから徹甲速射強い武器使ったほうがいいのかな
捕獲玉投げようとしてBCに戻ったり閃光を発したりした経験から
ノーマルでも麻酔弾を使うようにしてる
>>709 実際に装填速度1つけてリミカ繚乱を運用してるけど快適
やや速いから3.5秒?最速で2.1秒になるのかな
2.1秒にはならないと思う
てか装填速度中は下手なスキルつけるよりやや速いにした方が良いな
タビュラとリュウゼツのフルリロードはかなり違う
咆哮に合わせてフルリロード
>>718 大鬼の装填数up連発数1砲マス反動2
個人的には、こちらの方が強いと感じてる
散弾はどこで使えばいいんだろう・・・
射手繚乱で腐ってる散弾さん見てると使いたいんだが、剣士に交じって接射したらいいのかな?
節分に散弾祭りが開かれると信じて備えてる
散弾はソロで楽したい時に撃つぐらいだなぁ
強くは無いけど適当に撃って当たるから時間かかっても楽
何だかんだと弱点狙って効率良くプレイすると疲れるからねぇ
貫通のが楽だわ
フルリロードの装填速度は三段階のはず。
最速=高速=3秒くらい
極速〜やや速い=中速=4秒くらい
普通〜=低速=5秒くらい
前に調べた時そんな感じだった気がする。
拡散祭りはしないの?
イベクエバルカンが出てきたら・・・拡散祭するんだ・・・
3Gの時の全リロはこんなんだが
最速:速い(約2.8秒)
極速:普通(約3.5秒)
速い:普通(約3.5秒)
や速:普通(約3.5秒)
普通:遅い(約4.6秒)
733 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/29(水) 17:11:27.57 ID:ypJdpMIp
散弾は合体したアルセスタスを剥ぎ落とすのに便利
複数体同時に攻撃できるのが一番の利点だと思うけど、そんな場面殆ど無いしな
強いのなんて使いたくない!どいつもこいつも烈日リュウゼツダビュラばっかり!それ以外で強いライト教えてくれよ!!
>>735 強いのが使いたくないのに強いライトを教えろとは、なんのために?
使い手の意向がもろに出るブルーシューターとか如何かな
繚乱とか鬼とか…
拡散祭のためにカラ骨集めて999個超えてる。
ただし、カクサンデメキンはあんまりない模様。
教えてくれた方ありがとう
いや、日の当たらないボウガンも使えるようにスキル組むのが好きなんだ
ブラックパラソル、ブルーシューター、サンダークルスとか名前が出ては散っていく
本当にブルーシューターは名銃だと思う
スロ3で高いカスタマイズ性、デフォの会心20、リミカの有無でガラッと変わるスタイル。デフォでやや早だからフルリロにも向く
使いこなせる腕がないのが残念だわ
サディフルシリンジも加えてあげてください……
通常2を5連発マシンガン楽しいよね
とりあえずゼルダ連続クエをブルーシューターでクリアしてみろ
ただの縛りプレイのつもりだったが、実はキリンとラージャンのせいできちんと計画立てないとかなり厳しい
でもクリアする頃には間違いなくブルーシューターのファンになってる
考える楽しさを提供してくれる良い銃だよ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:24:08.15 ID:s3xpkR7s
通常5発楽しいけどさすがに攻撃力低すぎじゃない?
連発つけて発掘4発の方がおすすめ
違う、そういう使い方ではないのだ
どの銃もそれなりに特長があって、その特長を活かすように戦うと楽しいよ
スペック眺めながら自分で考えてみるのも良いんじゃない?
4GでゴルゴとかとコラボしてM-16チックな小銃とか出ないかなぁ
どんなクソ性能でも気合で使うわ
>>750 通常1だけ∞ 他全て1発装填
攻撃倍率は他の生産での最高のものより100高い
会心100% スロット0 装填速度最遅 反動最大 速射無し とか作られかねないぞw
>>750 そういや、メタルギアとのコラボのときに武器欲しいな、ってちょっと思った
物理弾の雄、バズルボローカを忘れてもらっちゃ困るな!!
発掘のアイルータイプでベストなのってリロード反動どのタイプ?
水氷は出たけどこれなかなか出ないから全くわからない
ついでに粘る価値があるかどうかも教えてください
発掘の麻痺睡眠速射って最も重要な麻痺の装填数が地獄の猫人形に負けてるんだよな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 07:38:35.65 ID:DRSyrZ+L
>>754 なぜかアサルトライフルで狙撃してるもんな…再現するなら
倍率200 会心0% 装填速度やや速い 反動普通 ブレ無し
速射対応弾はLv3通常弾-4連発
装填弾種はLv3通常弾だけ、とかだな(制式銃は弾種が統一されてるので)
ボローカさんはいっそ通23しか撃てないくらいでいいんで攻撃力上げて出直してきてくれ。現状リュウゼツに勝る点が減気速射()だけって残念すぎる
バンデットレイジ「俺も生かしてくれ」
最恐はデメントさん
むしろトライガンとコラボしてTHEじゃないパニッシャーを使いたい
そしたら神おまスナイプしてシャドウアイで見た目装備組むんだ…
ライトボウガン初心者です
通常より貫通の方がいいってモンスターは何でしょう?
大型(ダラ、ダレン)、グラビ、イビル、ゴア、シャガルしか思いつかないのですが…
>>762 クシャやテオは火纏いや風纏いを貫通するからいいぞ〜。
通常弾だと、一部部位を除いて跳ね返されるからな。
ジャギィみないな鳥獣種以外にはそれなりにつかえると思うが。
ドスなんとか以外は貫通でいいと思う
古龍系にですか!
レウスやレイア、ティガに貫通試してみたんですが…頭から尻尾に貫通通すために真正面に立つとどうしてもブレスや突進に轢かれてしまって…翼や腕に貫通通そうとすると今度はなかなかうまく当てれず通ってないような気がして…
やっぱり自分が下手なんですね…頑張ってみます。
セカンドデータでライト担いでるけど楽しすぎるww
いつも弾代ケチって剣士で始めるんだけど、序盤のガンナーって凄く面白いんだな
今、探索でドスラン倒してランポス銃作ったところだわwww
次はセルタス銃作りたいぜ
序盤は弾代をケチるためにイベダレンのサブクリマラソンやったなあ。
支給品の通常2と貫通1が溜まって行くのが地味に美味いし、角にバリスタ撃つだけで自前の弾消費ゼロで終わる。
サブクリだけで素材は全種類出るし、背中もカッツンして素材売れば金も結構すぐ溜まる。
初期装備でも関係なく一回5分で終わるし、最序盤の資金稼ぎにお勧め。
イベダレンはたまに出る鎧石と一枠25個のカラ骨もおいしい
ティガに貫通撃つなら
後ろ足→首→頭狙いだな
>>766 多分思ってるよりも貫通のヒット間隔は短いから必ずしも真正面とかである必要はない。例えばリオ夫妻なら頭通らなくても首→腹→尻尾に斜めに通す感じでもいい
ガンナーは被弾しないのが基本なのでブレスとか突進の硬直を狙う、慣れれば手数も増えて楽しくなるよ
貫通12はそんなに気にしないでもだいたいフルヒットするから深く考えなくていいと思う
烈日でリオソ頭の呪いから抜け出す方法無いですかね?
除外してオマでなんとしろ
武器スロット[1] 防御力[165 → 366]
頭:ジンオウUヘルム[2]
胴:ジンオウSレジスト[3]
腕:アグナガード[1]
腰:ゾディアスコート[0]
足:セイラーサンダル[0]
護:護石(本気+1,通常弾強化+3)[3]
珠:罠師珠【1】(胴), 無傷珠【2】(胴), 強弾珠【3】, 罠師珠【1】×2, 回避珠【1】×2
火[8] 水[-4] 雷[3] 氷[-2] 龍[10]
回避性能+1
通常弾・連射矢UP
罠師
フルチャージ
はいどうぞ
耐性まあまあ、火力良し、見た目それなり
フルチャージ剥がされても、烈日なら素が優秀だから戦闘続行おk
困ったときの犬耳率は異常
だって見た目良い上に、性能が良すぎるんだもの
使わない手はない
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 21:27:44.45 ID:LucTcEpc
ミラボレアスをようやく倒したからブラックパラソル作ったんだが、使いづらいな…
どこまでもブレ左右小が足を引っ張る
貫通特化してもサポ気味構成にしても、反動軽減と精密射撃を付けると火力スキルが皆無に
ブレのまま使ってみたがマトモに当たらない
ミラ武器群なのに、痛恨のハズレ銃なのか?
それヴォルバスターと剛弓の前で言ってみろ
いじめになるぞ
バットマンのペンギンごっこができるんじゃない?
ブナハ♂とかで
ブレ左右は使い道ない
インファイト心がければ使えるって
リュウゼツで通常弾運用するのと烈日で通常弾運用するのどっちがええのん?
リュウゼツって雷速射にしか使ったことないんだけど
速射するなら烈日、リミカ運用なら装填数の多いリュウゼツ
あとはあなたの好みとモンスターによるとしか言えない
だってそれで使い分けを楽しむのもライトの醍醐味だし
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:01:11.85 ID:LucTcEpc
>>779 wikiで剛弓見てきたが…酷いとしか言えないな
マジで覇弓とかガルルガ弓の下位互換じゃないか
ミラブレイドとかミラドレパノンとかは最強クラスなのに、ガンナー武器は全滅なのか
ミラ武器はきっと、4Gで阿武祖龍弩復活するさ
烈日をオンビートで撃つのが面白いね
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 07:12:34.33 ID:esz2ZPmp
発掘ライトは水冷速射があればいいとは聞くが、水冷弾以外はどんなのがあるのかな
一応水冷速射を持ってるには持ってるんだが、水冷弾は3発しか装填できないし、貫通弾も一切撃てない
かなり実用性は微妙な気がするんだが、もっとマシな装填弾種の発掘ライトもあるのか?
持ってる人教えてくれ
今回の滅龍以外の属性弾速射ってあんまり良い評判聞かないな
水冷速射とか電撃速射とかはかなり強い
希少種とかには最適解といっても過言ではない
>>788 5発装填のがあるよ
ドスランポスとかその辺のモンスターも属性速射はかなり有効
ランポッポはぴょんぴょん跳ねまわるからそもそも速射自体の相性が…
拡散弾ってもう誰も使ってないのけ?
速射:電撃 徹甲1はレイア希少種金冠マラソンで大いに活躍してくれたぞ
持ち物に余裕あれば、ミラとかで拡散使ってるよ
>>788 リミカだと下の2本が最優秀かな
なおスロ3と射手4のどちらも攻撃2傑だとレア7になる模様…
【リロード】やや遅い
【反動】小
【速射】火炎×4、Lv2毒×2、Lv1拡散×2
【装填数】通常567 貫通325 散弾333
徹甲22− 拡散211 回復21 鬼人1
毒21 麻痺21 火炎3
【リロード】やや遅い
【反動】小
【速射】Lv2貫通×3、Lv2通常×4、Lv2毒×2
【装填数】通常567 貫通−25 散弾−3−
徹甲2−− 拡散2−− 回復21 鬼人1 硬化1
毒21 睡眠2− 減気2− 斬裂3
今作の速射には滅龍以外連発数+1いらないな
隙無さすぎ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:15:10.61 ID:BBjUP83k
>>796 装填数だけ見ると劣化繚乱だけど、反動小なのね
つまり火力スキル全盛りできるわけだ
うん、なかなか強そう
オマケで狙うくらいの価値は十分あるかも
乗り拘束があるから今回全体的に隙がないんだろうなあ
>>788 >>796 おれはリロード/反動,やや早い/普通の方が好きだなあ
繚乱並の装填弾数でラビュラと同じフルリロ速度ってのは魅力的
装填速度の重さを考えるとスロ0でも実用的何じゃないかと
詳しい装填数は白wiki内発掘武器能力テーブル参照
どちらにせよ引いたら使うけどね
金が余ってたから万雷を作って見たけど、かなりクセが強いな
使いこなしてる人、どう運用してるか教えてほしい
>>801 通常2を0距離射撃w
最近は砲マス付けて徹甲でダメ稼ぐとか
貫通メインの時は、さすがに精密1を付けてく
烈日でも良いんだけど通常2の速射が苦手で…
なお射撃音の中では一番好きw
>>801 「あたりますように」と祈りながらトリガーを引きます
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:44:37.75 ID:BBjUP83k
>>801 すげえヒュワンヒュワン曲がるから、左右ブレ銃は嫌いだわ
多分定点撮影したらマクロスのミサイルみたいな変態軌道が浮き出るはず
せめて片側なら何とかなるのにな
貫通弾の曲がり始めってクリ距離入るぐらいだよな。
モンスターの体内でうねうねうねってHIT数・ダメージを稼いでると考えると
健気でかわいく見えてきて、左右/大もありかなと思えてしまう。
バサル亜に右のほほを打たれたら左のほほを・・・って感じで
往復ビンタになったことがあって、「ふむ」という気分になって油断したら
突進に挽き殺された(笑I
最近上位になったばっかりのライトボウ使いです
今はジンオウU一式着てライカン改やロアルフラッドを担いでます
HR開放後も使えるような装備ってどういうものでしょう?
ゾディアスは呪いとまで言われるほど優秀
スキルも勿論だけど属性耐性値も癖がないので長く使えるよ
>>806 ジンオウUは優秀だから長く使っていけるぞ
のちのち滅龍弾速射をやりたくなるだろうからそのときまで大事に使っていこう
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 19:50:41.54 ID:BBjUP83k
>>806 リオソウルやシルバーソルなどは強力で、混合装備でも結構出番が多い
あと解放後は混合装備がメインになるから、胴倍加はなるべく全部位を揃えておきたいね
kbtitでなくとも、一部位だけ使ったりってのが結構ある
ガルルガは胴だけでも作っとく価値があるかなあ
あとゾディ一式
すげー極論言えばゾディアスの装填UPと潔癖だけで十分だからな…乗り下手はガンナーだと問題にならんし
頭だけどうにかならんかな
上位上がりたてでも作れるアーティアSレジストが長く使えるよ。
アーティアS胴はすっかり呪いですわ
速射にしろ反動にしろ
速射外したらアーティアの呪いからは解放されるぞ
速射切って属性強化+3 弾強化を基本に回避、装填うp、攻撃うp、砲マスあたりを追加して全属性組み直したわ
まんべんなく属性の撃てる通2速射の雷砲を
増弾、フルチャ、回避に通常弾強化or属性強化で二頭クエのレベル上げに使った
わかってはいたが、通常弾のほうが明らかに速くて笑った。笑ったよ……EXキリン頭
>>796 上のスロ3持ってるけどレア6攻撃力238スタートのなので磨こうか迷ってる
迷ってたが……上目指すとレア7か……
リミカリュウゼツ用のお守りがいつまで経っても手に入らんからスロが多い繚乱で妥協したが
うーむパーティだと散弾、徹甲榴弾、拡散と装填数が多い弾が軒並み死ぬのと斬裂弾が撃てないのがつらいな
装填数的にも倍率的にもリュウゼツの下位互換みたいになるのが辛い
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 07:21:25.24 ID:9EMn0xyc
>>817 俺はLv1毒弾と麻痺弾、火炎弾を使うことで差別化してる
特にシャガルやゴア相手だと格別に有効だからリュウゼツよりいい
ギルクエだと近接もちょいちょい乙るし逃げるから、徹甲榴弾や拡散弾も意外と使える機会は多いし
属性弾つかえねーよな・・・属性効いてせいぜい1.2倍ぐらいだし、
その程度なら速射でひっくりかえる。何よりすぐ弾切れして
どうせ通常に切り替える事になるから通常強化する方がいいって・・・
装填UPリミカタビュラ使ってると撃てるタイミングにバカスカ撃ち込めるから楽しいけど弾切れがやばい
オンならいいけどソロだとちゃんと弱点通さないといかんな…
リュウゼツ雷速射撃で金銀の頭早く壊せるじゃないか!
砲マス大鬼ヶ島つかえ?
人がゴミのようだwバルス!
属性弾すぐ切れるってしょっちゅう見るけど、スキル揃えてないか調合してないか弱点に当たってないかだろ
速射属強揃えてて、肉質見て撃ってるなら十分足りるはずだ
プロハン様こわ
どこも罵り合い殺伐としてる中にある秀逸なレスにほっこりするのがあるべき姿だったんだよ
春厨夏厨冬厨が当たり前になった今の2chは正直居づらい
VIPが終わったのが証拠
懐古すまんの
>>822 それやると野良だと「逃げてないで攻撃してよ」って言われるお
専用スレでプロハン様使うやつ居るとかワロスにわかはろむってろ
ライトってどんな武器とも共存しやすくて良いね
>>822 水強化3と連発プラスの蜂の巣で毒化した
グラビ亜種に水冷速射
毒切れたらまた毒弾連射
毒化したら水冷連射
これで一応、水冷が余って8分くらいでグラビ
死ぬ。
他のヤツにも、こんな感じ?
だけど毒連射できるライトが、各属性分ないと
無理だよね?
水…キレアジ 氷…氷結晶
正直に言うとここら辺は面倒だから使う気が起きない
氷結晶はともかく、キレアジはカンストしてるけどなあ。
ドッカンドッカン撃つの楽しすぎる
これPTで使うとなると、攻撃してる部位から離れた場所を狙えば嫌がられませんか?
キレアジとか小金魚漁のしすぎで俺もカンストしとるわ
キレアジやるから眠魚くれよ
1番氷結晶が収集メンドイ
2番目は牙がメンドイ
>>828 黒グラくらいなら毒要らんで
速射属強暴れ撃ちリボルヴァルカンでで60発撃つ頃には足引きずるレベル
というか63発で死んだ
そりゃあ多少相手は選ぶけど使えねーとか言われるほどではないと思うんだよ
流行りの右ラーにたまに烈日担いで行くぐらいなライトなライト使いなんだけど、装備ボックス見たら氷結弾3の雷砲が
隠れてたから使ってみたら…使いにくいなこれ!
速い/大、通常6/6/6、氷結5(3)っていうやつなんだけど、誰かマイセットに入れてる人いたらどんなスキル組んでるか
参考にさせてくれないか(あと、そもそも担いで行くことがあるかどうかw)
現状スロ3なことと、強化したらブレが消えることだけが取り柄なんだよなぁ…
属性弾は普通に強いと思うが、
通常弾も属性弾も撃つっていうスタンスは弱くね?
属強3と攻撃中上の組み合わせなら、物理団もまあまあ運用できる
まさか連発数付けて運用とかしてないよな?
氷属性強化+3とフルチャでも付けて氷弱点の奴に担げば火力は十分あるはずだぞ
その反動タイプだと氷結調合分まで撃ち切ったらあと通常弾でごまかすしかないからソロじゃしんどいと思うけどな
俺はキリン亜種ライトを愛用してる
連射+1普通につけてるけど。
火水雷氷は+3装備&連射+1作ってるな。龍だけ作れてない。
敵に合わせて属性ガンと装備来ていくのが楽しい。
硬い部位は属性通る都市伝説あるし(案外そうでもないなと最近思う)、部位破壊したいから。
>>828 横レスだが毒ダメージに期待し過ぎではないかと思う
LB蜂巣247(190)(属強+3、連発+1)、黒グラ@腹
破壊前水冷:148dmg
破壊後水冷:196dmg
毒 :240dmg
毒:水冷換算
全体防御100
240/148 ≒1.62発
240/196 ≒1.22発
全体防御 80
240/(148*0.8) ≒2.03発
240/(196*0.8) ≒1.53発
通2@腹
破壊前:15dmg *99 =1,485
破壊後:28dmg *99 =2,772
総与ダメでは通2*99で持込毒2*12(最大で5回=240*5=1,200dmg)の代替として足りている
DPSを気にするなら圧倒的に水冷調合有利
水冷@腹
破壊前:148dmg(55.45dps)
破壊後:196dmg(77.62dps)
通2@腹
破壊前:15dmg(13.04dps)
破壊後:28dmg(24.35dps)
毒(240dmg) 仮に撃ち続け(かつ撃った分だけ毒化し続けた)場合のDPS -A
1回目:65.75dps
2回目:32.88dps
3回目:32.88dps
4回目:21.91dps
毒(240dmg) 1リロード以内で毒化したら他の弾に切り替える場合のDPS -B
1回目:42.86dps
2回目:27.90dps
3回目:27.90dps
4回目:11.60dps
耐性が上がるので2回め以降は当然DPSが下がる
毒3回めは1発目と2発めの間が0.8秒以上開くと+1発必要になるので、実戦ではほぼ4回目と同じDPS
加えてDPS計算は1回のリロード時間を装填数で割る(Aの数値)が、毒は毒化したら終わりなので、
一回目は一発撃つためだけにリロードが必要になるので実質DPSは下がる(Bの数値)
近接の毒はついでに入るので、毒ダメージでDPSを数%底上げする効果があるが
ガンナーの毒は別途リロードが必要なためDPSが上昇しない
DPSは考慮外で水冷弾の調合素材を懸念するなら、毒2も店売りではないので
通2/3、大樽*3、毒1辺りで代用しても変わらんのでは
烈日のテンプレ教えて
いこ
はやく
>>842 ハンター生活 ハニーハント 高速採取 採取マスター
采配 号令 護石王あたりもオススメだな
こいつが湧くの2回目だろ気違いに構うのはよくないって
そっとしておこうよ
>>841 検証ありがとう、つーか属性強化水冷速射がすげえ威力だ
大樽Gより強いのかよ
リボルヴァルカンでこれなら、倍率230の速射とかさらに超威力になるか?
会心マイナスでも関係ないし…存在するかはわからんけど
グラビ相手なら通常じゃなくて貫通で比較して欲しかったというツッコミは野暮か
貫通は予測が多すぎて計算が難しそうだ
滅龍弾は気になる
ライト初めて触ったけど速射楽しいな
つい撃ち過ぎて轢かれたりするけどw
節分ってことで散弾縛り部屋を夜立てたら人集まるだろうか?
鬼っぽいモンスター……ラージャン?
鬼ならテツカブラで妥協しようじゃないか
一応カブラ2頭(練習)→ワンコ2頭(本番)の予定
時間によるけど多分行くよ
散弾限定部屋か・・ワクワクしてきた
そして集まる繚乱4人
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:52:00.14 ID:Z8XbRALe
歴戦ライト掘るために探索でドスランのリセマラ用クエスト狙ってるけど全然引けなくて心折れそう。誰か持ってない?ください何でもしますから。
パラソル使ってあげて!
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:11:33.71 ID:OWmrJLK0
ずいぶんと集まりそうだな
装備どうしよ
リミカタビュラ装備の装飾品差し替えるか
部屋立て
新人/バサル亜種/闘技/5349
>>861 探索中なんだなあ
まだ1頭しか倒してないから派生期待できないけど切り上げてむかうわ
すげー行きたいが今日は無理そうだ。俺の分までいっぱい豆まいてくれ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:45:33.81 ID:gmqFZc5R
死ぬ程行きたいが、俺のネット環境だとオンに繋げない不具合orz
代わりに鬼を追い払ってきてくれ……
行きたいのにビジホに3DSを置き忘れてきてしまった…
出張続きだから手元に戻るのが半月後くらいになりそうだマジ泣きたい
く、もう終わったんか。行きたかった。
すまん,今豆まき部屋満員です
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:19:07.68 ID:OWmrJLK0
えー
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:27:47.23 ID:OWmrJLK0
スキル指定はありますかー?
不動つけてこいーとか
なさそうですよ.ゾディアスベースに弾強化の人ばっかり
自分も含めて
そろそろ弾が切れそうなので私抜けますね
面白そうな事やってるな・・・
散弾装備組んでないから遠慮しとくが
いいなぁ
ただいま実家にいてオンラインプレイができぬ
母が「福は内!」って言いながら豆を外に投げおった
さようなら、我が家の幸せ
4Gでは散弾が強くなりますように…
散弾は微妙、硬化弾は神と言う結論が出て終わりました(白目)
でも楽しかったよ、ありがとね
豆まき楽しかった。ありがとう。
急遽参加したんで糞装備なうえ準備トロくて終了後即離脱で申し訳なかったっす。
豆まき終了ー参加してくれた方々ありがとう
今更分かってたこと言うのもアレだけど…とても…使いづらいです…
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:04:00.04 ID:OWmrJLK0
次は撤甲榴弾やろうぜ
4では徹甲榴弾が脚光を浴びたせいで拡散弾の影が薄い
祖龍さえ復活すれば拡散祭りだ
砲マス連発の烈日おもしろいね
下位探索のドスランポスが5発で沈んでわろた
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 00:30:09.34 ID:htQXiggD
俺的には大鬼ヶ島の方がいいな
>>878 そうか、豆まきと称して拡散の小玉をばら撒くという手があったか
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 00:52:26.08 ID:htQXiggD
お とうとう俺の拡散ライトに日の当たりが
マジレスすると拡散弾はTAで大活躍なんですが
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 01:28:13.41 ID:htQXiggD
今ガルルガを拡散弾でやってる
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 01:32:53.72 ID:htQXiggD
他愛なく1乙 やっぱ耳栓欲しいな
烈日作るだけ作って使わないどころか、装備すら組んでなかったからいい加減組むかーと気合入れたはいいが、既に作成済みのキティテンプレで大体スキル揃ってて新しく作る必要なくて切なくなった
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 02:13:52.16 ID:n2vNEwU2
おいおい通常1速射祭りはないのかよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 02:19:03.83 ID:htQXiggD
何その時間かかりまくって乙りまくりそうな祭り
豆鉄砲をばら撒く祭りか
3Gで通常1を5連射できるやつ1回担いでいったなぁ、近接を絡め取るブルータルレイジ
超楽しかったけど、予想通りクエ終了後に2人抜けた
拡散祭り用に装備を考えているんだけど
とりあえず反動を最小にすればいいのね
そうなるとアーティアsがついてくるね・・・・・
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 06:16:10.02 ID:htQXiggD
反動最小
リロード最小になればいいんじゃね
おれは反動軽減+2、装填速度+2だけだな
バサ亜サイズ狙いのためにライト始めたけど楽しいなこれ
ディアブロスを段差から狙い撃つ以外に使ったことなかったの勿体無かった
にしても装備組もうとすると度々候補に上がってくるゾディ頭って何なんですかね
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 08:52:04.23 ID:htQXiggD
え(°д°)
装備はKbtitに弾強化だけでしょ
ライトでkbtit着てる奴なんか見たこと無いぞ・・・
ライトで言うKBTITはゾディアスだろう
通常とかも嫌いじゃないけどヘビィでも同じ弾なので属性を使いたいのは俺だけ
今回の属性何でこんなに立場がないの(´・ω・`)
え、装備はジンオウUでフルチャ回避性能っしょ
>>898 出荷
○属性強化+3つけて速射してらっしゃい
効く場所に的確に撃てばきちんとダメージでるよ
真島ヒロはもう少しまともな頭をデザイン出来なかったのか
あれで潔癖装填ならそりゃあ誰でも使うわ
属性速射部屋立てて有用性を示さなきゃ(使命感)
…と言いたいところだが属性速射のネックってどちらかと言うと使い勝手にやや難があるところだろうしなあ
有効なモンスターに担いでいって強いですよーってのは既に分かっている訳で
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:09:15.30 ID:htQXiggD
潔癖とか小型モンスターに一発喰らっただけで
めんどうになるからつけたくないな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:13:33.53 ID:htQXiggD
>>899ジンオウSに回避性能【2】詰めて
4倍にして回避性能+3にしてもええんやで
>>903 今回下位から距離つけてやってたら距離無しではダメな体になってしまったんだ。フルチャはなるべく狙うけど回避距離目的やね
P3の頃はW速射のおかげでライトの地雷率かなり高かったから個人的に属性は今くらいで満足してる
>>902 それもそうなんだよな
でもさ、わざわざ属性弾撃つのに効かないモンスにいっても本末転倒だしさ
結局通常速射やリミカ貫通になっちゃう
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:34:42.92 ID:htQXiggD
皆拡散弾装備作ってるかな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 11:56:53.62 ID:F3DDnwp7
>>908 反動+2 高耳 調合+45で常に臨戦態勢です
反動5爆弾10s3の神おまがあれば水爆にも対応できるんだが
3Gの頃には物理弾の通らない糞肉質モンスとか叩かれたからなあ・・・
4は通常弾オンリーでも攻めれるようになった。楽っちゃ楽だね。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:17:35.39 ID:htQXiggD
ガルルガ拡散で完封(°д°)ッシャオラ!
100シャガルとやる時、回避性能2と回避距離があると楽なんだよなぁ
それに弾強化つけただけ
(装填数がおまけでつくが)
王道でないのはわかってるんだが・・・
自分のやりたいようにやればええんよ
クシャルは物理弾オンリーだと堅いんだよねシャガルは属性なくてもあんまり問題ないんだけど
烈日みたいに通常2と榴弾1速射できる発掘ライトってありますか?
ないです
属性速射榴弾1速射はあるよ
発掘で生産に無い個性を持ったライトって通2氷結の歴戦辺りかな
なんで氷結栄光は劣化するんだよ…
通2雷が3発、火が4発速射で全属性弾装填出来る発掘ライト愛用してる。
滅龍弾でデメント運用するときリミカしてる?
アカムはいいけどクシャは速射辛い
しないよ
したら弾持ちが悪くなる
クシャが飛ぶ>閃光で落とす>立ち上がりに合わせて滅龍速射
綺麗に尻尾まで通るべ?
一番火力が出るライトはなんですか?
サポートしない前提で。
>>924 武器名単体で聞かれても難しいんじゃなかろうか。
相手との相性とか
>>924の実装できるスキル構成とかあるだろうし
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:57:27.18 ID:h1PZH3ex
にわかライト使いなんだがパニッシャー作ってみた。
無慈悲挑戦者2で改心75%!笛旋律と狂竜化併用したら改心110%になってワロタwww
減気弾速射で剣士に迷惑かけずにスタン取れるのも評価出来ると思う。
ご苦労部屋でPTに抜刀大剣居れば、持ち込み調合無くても2回はスタン取れたから割とアリかもしれない。大剣さんが凄かっただけかもしれんが。
睡眠弾使えないのと貫通弾使いにくいのが残念…。
と思ったら睡爆&通常速射できるブルーシューターなんてのもあるんだな!早速作ってくるわ。
砲マス連発数火耐性大根性というミラ用チキン装備組んだ
徹甲で部位破壊できるしこれで猫根性つければ迷惑かけることはないだろう
ブラキ右grrg1332+片手水場傾斜蔦崖出たから発掘水冷速射祭りやろうず(錯乱)
ダラ・アマデュラさんに勝てる気がしない
ミラボレアスに滅龍速射担いで気づいたけど奴細長いからさっぱり安定して当たらん
ダメみたいですね…
こんばんは。
ブラキ捕獲クエスト辛いです。
回避性能2、回避距離UP、捕獲の見極め、武器リュウゼツ
で、3乙しまくりしました。
後ろ脚ばかり撃ってちゃ駄目なんですかね?
ブラキさん未だに苦手だわ
よく動くし貫通は通しにくいし、よく動くし尻尾フリフリするし、よく動くし頭狙って角に吸われるし
ライトで回避スキルをそれだけ積んで3乙しまくりというのなら
そもそも狙う場所云々以前にブラキの動きをよく分かってないとしか
ブラキのズームパンチはマジで避け方が分からん
>>938 学習能力が低いということですね!
もう少しブラキに揉まれてきます。
78レベルのガルルガで挫折したどう考えてもシャガルより強い時間もかかるし
ブラキは距離あれば大体は横に転がるだけでいける
距離なしでの立ち回りは知らない
ブラキの怒り中は
離れる>Gタル置く>飛び込んで来るのでダイブで避ける
そして、Gタル12個無くなったら怒り収まるまでエリア外待機
これが俺のジャスティス!!
タビュラでリミカするか悩んでいます。3発速射かリミカで打つかどちらがオススメでしょうか?
スキル構成は攻撃UP超、防御UP小、貫通弾強化、反動軽減1です。
よろしくお願いします!
テンプレくらい読んで自分で判断しろよなー
貫通弾の速射は弾数の節約ぐらいにしかならないというのは散々語られたことだろうに・・・
反動小ならリミカせず使ったのにな
調合撃ち辛いし
鬼ヶ島担いで榴弾祭り楽しすぎワロタ
4Gでは貫通と散弾速射の反動小になりますように
あとLv3通常速射
タビュラにリミッター付けたのってラージャンの角折る時くらいかも
キリン亜銃作ってないけどあっちの方が良かったりすんのかな
>>945 悩んでるだけだと解決しないよ
各々のメリット,デメリットを具体的に挙げて比較しないと結論は出ない
もしくは実際に使って比べてみればいいんじゃないか?
>>944 真似してみましたが、全然飛び込んできてくれませんでしたorz
嫌われているようです。
またブラキ捕獲クエスト失敗です。
3乙は免れるようになりましたが、やはり手数が足りないようです。
裸ジョーのためにキリンライト作ったのに、結局リュウゼツでクリアしちまった…
火力というか装填数の差がもうね…
話変わるけど、ガルルガさんは御苦労のギルクエに乱入するのやめてくれる
速射に反動軽減適用してくれればいいのに
攻略本読んでたら
「リミカライトの装填速度は遅めで
スキルによる装填速度の変化は拡散弾2と同じ」って書いてある
MH3Gと同じ装填速度と仮定すると
約2.8秒:最速
約3.5秒:極速〜やや速い
約4.6秒:普通〜最遅
発掘のリロ装填は 速い/中or やや遅い/小が大当たりな感じかな今更だけど
過去に何回か話題になったね。
てか、それがテンプレになぜ入ってないのか謎。
そしてこれが出る度に、リロ普通のリュウゼツとかは
装填速度1付けてタビュラと同じリロード速度にする価値が十分ある
と毎回俺がつぶやいてる
ダークデメントならいっそのこと手をつけないのもありかな
フルリロは最速にするのが難しい……というか、最速にできる実用的なボウガンがタビュラくらいしかないのが不満でならん。
マタタビ爆弾『オイラを使えよ』
神ヶ島をリミカして使ってるけど鬼ヶ島の方が色々便利だったり
繚乱もリミカしてみたけど、3Gの頃のような活躍ができなかったり
リュウゼツは斬裂速射と破壊王連発数で尻尾切りに特化させてみたり
…ほんとにタビュラぐらいしかまともにリミカ運用してないなぁ俺
何度もいわれてるけど繚乱汎用性高いけど、
どれも中途半端で一通りガンそろえると出番ないというか・・・
烈日をリミカする人は少ないと思うけど、
リミカで比べても麻痺以外は烈日のほうがよさそうだし。
リミカ繚乱は探索でポイント稼ぎしたいときに使ってる
リミカ繚乱は、適当に麻痺入れつつ回復弾でサポートって感じで運用してるな
後は貫通と通常を適時たたき込む感じ
回復弾なんて使う奴いるんだな
話題の繚乱を持ってないことに今更気付いて即作った
散弾たくさん撃てるし、ガルルガの野郎の弱点に収束しないかな…しないか
最近ガンナー始めたのだがタビュラではなく
ダークデメントをリミカして貫通運用は有りなのだろうか?
>>966 それリュウゼツでもほとんど同じ事できるじゃん・・・
滅龍弾も撃てるし有りだと思うぜ
リミカの場合リュウゼツと繚乱って実はあんまり差別化できるとこがないよな
>>969 前に持ってるおまで装備組んで単純な貫通弾DPS計算したら、
タビュラ>デメント>リュウゼツだったわ。
不器用で扱いづらいけど、滅龍が必殺技すぎて面白いし、
デメントさんも全然いけるよ。
しかしリロ遅くていーってなる
滅龍速射している分には超火力の為の溜めと割りきれるが貫通運用するとショッカーになる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 10:44:17.45 ID:uG5q0Ww0
あれ?次スレ立ってる?
まだなんで、よければ立ててきます
>>967 身内ならヒーラーごっこ出来るので楽しい、野良でやる奴は回復撃つなら弾撃てksと思う
回復弾はリミカしてるならアリだと思ってるけどやっぱり地雷認定されるのかね
近くにいさえすれば片手の粉塵みたいな感覚で使えるけど、今回粉塵や回復LV2程度じゃ気休め程度な相手ばっかだからなぁ
>>978 お願いします。
立つまで原則ってことで。
乙でした
>>980 回復薬G2個のところを1個で済むし、複数人まとめて回復もいけるから、俺は撃てるライトであれば撃つなあ
当然リミカしてないと使わないけど
まあ回復弾は要らないかな
100クエだと被弾したら秘薬だしな
エリアチェンジのときや砥石タイム中に回復弾使うと喜ばれる
ギルクエやるようになってから使わなくなったよ
たまには持っていくかな
フルフルライト:4Gなら回復弾速射復活で俺の存在感がストップ高!
フルフル亜種には何担げばいいの?
原種と二頭クエ回してて烈日2人になった時変えようと思ったんだが何も持ってなかった
烈日とかリュウゼツでいいんじゃないか?
水冷銃は原種がキツイし、結局頭に通常弾が威力出るんじゃないかな
デメント作ったけど、上位のモンスターは滅龍だけで倒せるのはいないか
烈日なら大抵の相手は通常速射で何とかなるから困る
他のライトを担ぐ機会の少ないこと
>>993 上位レウスかレイアなら滅龍だけで瀕死には出来そうだけどな
しっかり全弾頭から通せば
単発なせいで通常弾弱く見えちゃう
だからいつもタビュラで貫通を撃つんだ
タビュラといえば
・(高級)耳栓付けて手数稼ぐ派
・フルリロ咆哮キャンセル活用攻撃力ガン盛り派
がいるみたいだけど実際どっちの方が使い勝手いいのかねえ
まあ結局敵にもよる、じゃないかなあ
グラビモスやフルフルなんかは咆哮時間長いパターンがあるから耳栓
ガララアジャラやレウスは咆哮自体が非常に危険だから耳栓
ゴアやブラキは咆哮に隙がほとんどないからフルリロ
でもいい気がする
初心者な質問ですみませんが。烈日で徹甲榴弾Level1、通常弾Level2の速射だけを撃つ場合は反動軽減必要でしょうか?
テンプレ読むと速射は反動軽減されないとありますので必要ないのでしょうか?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。