【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
794 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/12/26(木) 21:30:09.26 ID:BuScXDmk0
全然弱体化しなかったメテオあるけど書き込んだ方がいい?
862 名前:794簡易メテオ :2013/12/26(木) 22:10:05.74 ID:BuScXDmk0
バレスレ投下した
意見募集
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/12/26(木) 22:06:38.02 ID:8impfjPL [1/6]
簡易メテオです。威力がアプデで2000落ちたがまだまだ現役です。
GE2 ブラスト
消費OP156
ベースダメージ(破砕: 1306 属性: 1306)計2612
シロガネ重火極型(破砕: 7769 属性: 7769)計14644
1: S 装飾レーザー 湾曲/中間で 1の自然消滅時 ↑↓90°
2: L M 制御 下を向く/生存時間短 2の自然消滅時 充填
3: L S 装飾レーザー 直進/長 3が何かに衝突時
4: L LL 爆発:爆発/通常 抗重力弾
[GE2暫定検証結果]
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転 系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・スキル「節約」 :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球 短 普通 長 極長
その場で停止 4秒
敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒
・制御 短 普通 長 極長
その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒
追従 2秒 4秒
敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒
下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒
その場で回転 速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム
◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。
・ブラスト
・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
グラフ
http://i.imgur.com/xd36O8w.png ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○°
2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に
4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時
LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
0.5秒 |消滅時
40°1850 | 1980
41°2220 | 1980
42°2230 | 2330
43°2230 | 2330
44°2240 | 2330
45°2240 | 2330
46°2400 | 2330
47°2400 | 2400
48°2400 | 2400
・ショットガン
・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
↓
モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
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l:::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::l´
l::::l //////////// l:::::l:::l^' こ、ここ、これ読んで下さいっ!
, -ーヽ:ヽ r....::´`ヽ /l:::/V 、
, -ー 、' | :| :|` ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、 ';
/ , ノ ` .◎ノ |◎| /⌒ヽ \.i
, └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__ ', ,イ:
/ \ (⌒⌒) , └ '´ / i/
/ ヽ / ー ' / /,.イ
∠ __ 台場カノン / / /
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_彡 /ノ 〃 / ヽ
/ 彡 ム∠彡'´ー'―'宀ニァ ヽノ)
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/ / / / __y 廴_ ミノヽ ヽ ヽヽ
// ./ / /彡 ⌒ ''巛 >〉ー-'⌒丶 / ハ )ノヽ ', ヽ
/ { { / レノ ェ+ェ>'´ ィ+=ェ- _ _ノ ノ }/ l ', l }
/ヽ ヽ_`ー-┤ `''-ァ / 、__\ 彡 ノ ノ} l lノ さあ!
〃  ̄ ̄ ', -=- ノ j ヽ \_ ァ―-'´ / / / ト、_,
>>1乙だ!
{{,, ヽ ー┬´ \_, γ⌒Y lヽ、 さあ!
〃 )ノ l ィ‐‐-、 七_ノ/γ/ } lヽ
{{ ,.-===ミ、 _ノl  ̄ ̄`ー ー'´ σノ ∧ ノ ) }
((ノ >ミ彡1 ━- ___ // `ー-彡'
/ //⌒ l. ノ< V ノ
〃 { { l: ´< ̄ ,・'´ ̄
{{ / ゙`ミ_ノ ヽ、 _ -‐ -== /
ヾ==彳 `ー-−.. ̄::::::::イ /:: l/
| ヽ:::::/ -‐==┴‐-- l
/ /〃 ヽ
ショットガンの多段ヒットが好きなんだけどWIKIに乗ってないし
状態異常にする以外は弱いのかな?属性弾がそこそこ強いんだったらオススメとか知りたいな。
>>1もつ
989 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/03(金) 16:02:40.96 ID:CaMKr32F
バレスレは選民思想にまみれた人とガキしかいないので
wikiに書くのは施しかなんかと思ってそう
いきなりひねくれた奴出て来ましたね
嫌だわぁ
>>1乙
前スレの話題は持ち越さないでいこうぜ
ところでテンプレに割り込んでアレなのコピペする
>>3は何なのか
そいつも選民思想がどうとか言ってた奴だしほっとけ
考案されたバレットを使ってる時点で施しを受けているのと同意だとなぜ気がつかないのか
あ、私も色々使わせてもらってますありがとう
はいはいNGNG
___
/ヽ 丿\
/ 丿 \/ ( ヽ
┌| __l 、 l__ |┐
| .| =・= | =・= | .| おやおやどうした揉め事か〜い
ヽ|ヽ | /|丿 ココア飲むぅ?
| | ` | |
ヽ ー===一 ,イ
|\  ̄ / |
 ̄ ̄
考案されてないバレット使うほうが難しいわ、それ早く教えてくれよ
連鎖複製使ったオラオラとか目から鱗だったしなぁ……新しいもんを考える人はすげーわ
連鎖複製はアップデートで弱体化した?
きちんと接続しないといけなくなったんで延々ボコれなくなった。威力は下がってない……よね?
久々に良いのができた!
と思ったが割と誰でも考える構成だった
[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ダブルバーストR】[汎用]
BBLv4 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:S装飾レーザー:回転/狭い (0,+120,+90)
2:┣M球:その場で静止/通常 1と同時に
3:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (+120,0,+180)
4: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に BB徹甲化
5:M散弾:近距離クリティカル/通常 BB徹甲化
【備考】
徹甲化したDRBに速射機構をつけたもの
安定して速射を機能させるには立ち止まって撃つ必要がある
1を追従回転に変更する場合も考えてこの配置にした
トリハピつきで3発、球を外すと節約つきで2発
ちなみにRはラピッドのR
>>23 無接続だと距離によっては同時ヒット減衰しなかったから威力も下がった
威力は半分になった
反射誘導を使ったバレットを考えてみた
[GE2] ver1.10
[ブラスト]
【反射四兄弟】[ネタ]
BBLv8 消費OP 14 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0
1: M 球:その場で静止/通常 ボタンを押したら 角度(0,0,-90) 反射誘導
2: ┗S 装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に 角度(+60,0,0)
3: ┗M 球:その場で静止/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 反射誘導
4: ┗S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(+60,0,0)
5: ┗M 球:その場で静止/通常 4と同時に 角度(0,0,0) 反射誘導
6: ┗S 装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に 角度(+60,0,0)
7: ┗S M 球:その場で静止/通常 6と同時に 角度(0,0,0) 反射誘導
【備考】
反射誘導を組み込んだM球を射線上に4つ設置するバレット
これを撃ってから射線を変えずに本命のバレットを撃つと本命のバレットが疑似誘導弾となる
相手に向けて使えば本命バレットが4回連続で反射誘導されて威力が+80%される
惜しむらくは威力強化の恩恵が最初の1モジュールにしか効かないこと。これのせいで所詮ネタ止まり
…反射誘導の実用的な使い方って存在するんだろうか?
最初は同じバレット内で反射誘導球設置 => 弾丸を当てて疑似誘導弾化するってのを考えたんだけど、同じバレット内だと対消滅するだけで反射誘導しなかった
反射誘導に狙撃弾当てたら一瞬で曲がっていくんかな
シエルかハルさんで試すのも難しい、ぼっちはしんどいね
敵が動くと一直線には飛ばないから四回反射はしないと思っていい
真上に四つ並べて、下から四連飛ばせば疑似脳天みたいにできそうだけど
>>27 スナイパーでBBマーカーつけた所にブラストでホーミング衝突時に張り付き球BB反射誘導すれば
アサルトの人がBBホーミングで楽出来るんじゃないかね
実用性は置いといて
華麗に
>>1乙
反射誘導せめてバレット内で組めれば
反射誘導の話題が出たので便乗して晒してみる
[GE2] 1.1
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃弾〜力1】[特定条件用]
BBLv6 消費OP52 ベース使用のダメージ(貫通:820 非物理:548)計:1364
(モジュール3を角度上+3・ターゲット高さ3で測定)
1:S装飾レーザー:湾曲/奥で(00,+90,00)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 (00,−120,00) 充填
3: ┗L弾丸:直進/長 2の自然消滅時 (00,00,00) 抗重力弾
4: ┣L弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
5: ┗S装飾レーザー:直進/極短 3が何かに衝突時(00,+120,00)
6: ┗S装飾レーザー:直進/極短 3が何かに衝突時(00,+120,00)
7: ┗L弾丸:直進/極短 6と同時に (00,+120,00)
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【脳天直撃弾〜技2】[特定条件用]
BBLv8 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:L装飾レーザー:湾曲/奥で (00,+86,00)
2: ┗M球:その場で静止/通常 1の発生から1秒 (00,−120,00) 反射誘導
3: ┗M制御:敵のほうを向く/生存時間短 (00,−45,00)
4: ┗L装飾レーザー;直進/極短 3の自然消滅時 (00,00,00)
5: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 反射誘導
6: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 反射誘導
7: ┗L装飾レーザー;直進/極短 4と同時に (00,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00) 反射誘導
【備考】合計 BBLv8 消費OP70
抗重力のホーミング無効を反射誘導で補いつつ少し威力を上げる弾。1→2と連続発射で発動
デルタ型だが張り付き充填型にした方が総ダメージは高くなる。なおサイズ調整も可能
問題点として倉庫の枠だとか装備の手間だとか発射までの時間だとか色々ある
特に問題となるのは命中率で、敵に向かって誘導されるとはいえ無ホーミングのL弾なので動く敵に対してはお察し下さい
敵に当てる弾のサイズを下げれば命中率は上がるが反射誘導の効果も薄れるという…
砂のスコープってPCの目線基準でなってるのか?
銃身は右構えで顔より下にあって、弾丸は照準の右下に当たるわけだし
>>28 反射誘導の誘導って「制御:敵のほうを向く」とほぼ同じな気がする
違いは一瞬で標的のほうに向きなおることか
マルチでスナイパー使いと組んでアルバレスト長距離狙撃弾をさらに1.8倍化…と思ったけど、そもそも超長距離じゃ誘導しないか…
>>32スコープはカメラをそのまま拡大してるだけ、回復弾とかだとスナイパーでも弾速遅いから分かりやすいかも
身長的にアラガミより下方から撃つし、尚且つ他の弾より判定が細いから狙ったトコに当てるのは慣れんと難しいわな
あと質問スレ使ってくれ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:25:18.79 ID:mBUzRHaN
[GE2]
[アサルト]
【擬似ホーミング】[汎用]
BBLv9 消費OP25 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:124 非物理:82)計:206
1:M連射弾/通常 無(00,+70,00) モジュール数+
2: ┗M制御:敵のほうを向く 短 (00,-60,00)
3: ┗S弾丸:直進 短 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4: ┗L弾丸:直進 極短 3が敵に衝突 (00,00,00)
5: ┗L弾丸:直進 極短 3が敵に衝突 (00,00,00)
【備考】
脳天をちょっといじっただけ。最初の無属性連射弾を当てないことで減衰が起こらない
近距離〜中距離カバーでwikiの参点より実戦では使いやすいと思うが・・
>>35 OP25なら弾丸はMLMにすれば合計234、弾速は若干落ちるが
あと同時3hitで3発目が大幅に減衰してるのでDPOがかなり落ちてる
なので弾丸LMにすればOP20で201出る、モジュール+もいらんし
wikiの参点てどうあてれば207になる?俺(Vita版1.1)だと192にしかならんのだが
初投稿で頑張ったけど糞バレットになった件。
これをどうするか思いつかないからみんなの知恵を貸してくれ
[GE2]
[スナイパー]
【試作跳弾】[ネタ] [特定条件]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:339 非物理:105)計:444
1:M狙撃弾/通常 無(00,-15,00) 残留
2: ┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+90,00)
3: ┗M装飾レーザー:直進/極短 2の自然消滅時 (00,-120,00)
4: ┗L弾丸:直進 極短 3の自然消滅時 (00,-120,00)
5: ┗L弾丸:直進 極短 3の自然消滅時 (00,-100,00)
【備考】
縦長相手への至近距離専用バレット
問題点
1.たまに交差消滅する(交差消滅の条件がかなりシビア)
2.非常に当てづらい(建物で消滅してるか知らんけど)
>>37 多弾でおkでは?見た目もそんないいわけじゃないし
ショットガンで散弾使わない、OPは少なくを目指して作ったバレットが・・・
一つはベースで銃身でOP24で270、もう一つがOP19で380
後者は多段ヒット入れてるからターゲットBでないと意味無し
既出な上に使えないョで終わりだったら泣く
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:38:41.14 ID:sZDJaNB1
>>38 おー、OP消費が上がる代わりに威力上がるねぇ
安定感も増して良さそうだわ
すげぇな、一つ効果変えるだけで劇的に変わるもんなんだな、ありがとう
見た目がよくないのは実戦用に何か面白そうなもんないかなって思って作ってたから許して。
>>39 BBなしLMMのデルタでOP23ベース273行くんですが…
>>41 マジか・・・
もうわけわからねぇ
BB無しで作るとOP25で306が限界・・・
おとなしくSGじゃなくてブラストでも担いでます・・・
やっぱ速射機構は楽しいなぁ
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタロケット弾TH】[汎用]
BBLv6 消費OP212 ベース使用のダメージ(破砕:1219 貫通:196 非物理:1360)計:2785(※最低値)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間長 4と同時に (+81,00,00) 充填
7: ┗L弾丸:直進/短 6の発生から2秒 (00,00,00) 抗重力弾
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果
【備考】
必須スキル:トリガーハッピー
無理矢理ペンタ機構に速射機構と充填を追加
巨大な弾丸から巨大な爆発と見た目が派手なバレット
2秒のタイムラグは敵の方を向かせることでまぁまぁ解消した
OPを溜めまくって連射すると気持ちいいし剣メインの人にオススメ
欠点は5モジュール目のM球が自分にヒットしないと発動しないこと
だから地形には注意しよう
(プレビューで威力を確認したい時は球を外したり交差消滅解除付けたりしてくれ)
↑の亜種
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタマインTH】[汎用]
BBLv6 消費OP212 ベース使用のダメージ(破砕:1460 貫通:0 非物理:1460)計:2920(※最低値)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間長 5が何かに衝突時 (+81,00,00) 充填
7: ┗S装飾弾丸:直進/短 6の発生から5秒 (-90,00,00)
8: ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果
【備考】
必須スキル:トリガーハッピー
無理矢理ペンタ機構にry
高威力のLL爆発をそこそこの速度で撃ち込むバレット
射程は試射場のタイル7つ分くらい
欠点は上に同じ、そして動き回る敵には無力
もちろん地形には注意しよう
(プレビューで威力を確認したい時は制御の条件を『5と同時』にしてくれ)
前作で使ってたJGPを基に
>>24を改造
[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ブルームショット】[汎用]
BBLv4 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:M制御:その場で静止/生存時間短 (0,+90,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に (0,-90,0) BB徹甲化
3:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 (0,-90,0) BB徹甲化
4:┗M装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (0,+90,0)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に
6: ┗M球:その場で静止/通常 5の発生から0.2秒
【備考】
ダブルバーストRより着弾時間が若干遅くなったが
移動中やジャンプ中に撃って速射機構が機能しなかった場合自壊するようにした
トリハピ+節約で4発
OP軽減の仕様が前作と同じだったらトリハピで3発撃てるんだが…
ちなみにPSP版では1に距離補正極化をつければトリハピで消費OP40、トリハピ+節約で30になる
フェローチェ使いの方どうですか?(やっぱIE用か)
今更だが、PSPとVitaで同じ弾比べてたら、コストが全然違う…
PSP版はBBの倍率が0.5は切り捨て、Vitaは0.5は切り上げっぽい
奇数コストの弾丸にショットガンの徹甲、衝撃(OP150%)で1差が出るのを確認
多段ヒット(OP180%)は差が出なかった
その話は結構前に出てたけど1つ教えてくれ
静止球にデコイつけた場合Vitaでも消費OPは2になるの?
おまけ
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタソードTH】[特定条件用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:226 貫通:0 非物理:340)計:566(※最低値)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度遅 5が何かに衝突時 (+90,00,00) 充填
7: ┗L放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (00,00,00) 識別効果
8: ┗L放射:放射(追従)/通常 6の発生から1秒 (00,00,00) 識別効果
【備考】
必須スキル:トリガーハッピー
無理矢理ry
放射を剣っぽく2回振り下ろす
高い部位を破壊可能
射程は試射場のタイル7.5つ分くらいと案外長い
ちなみに6モジュール目の角度を(+90,+90,00)にすると横薙ぎになる
(プレビューで威力を確認したい時は球を制御静止にして6モジュール目の条件を『5と同時』にしてくれ)
まず当たらない
[GE2]
[ブラスト]
【アトミックブレイザー】[ネタ]
BBLv6 消費OP227 ベース使用のダメージ(破砕:3876 貫通:0 非物理:2326)計:3876
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 4と同時に (+67,00,00) 充填
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 5の発生から10秒 (00,00,00) 抗重力弾
7: ┗LL放射:放射/通常 6の発生から10秒 (00,00,00) 識別効果
8: ┗LL放射:放射/通常 6の発生から10秒 (00,00,00) 識別効果
【備考】
食事中のアラガミを狙い撃つぜ!
ハイドアタックでもやってみる?(時間がもったいない)
デコイは120%だからVitaでも端数切捨てになるよ
thx!
>>24や
>>45の球にデコイ化つけても良いかもしれない
って書こうか迷ってたんだ
正確には「OP2のM球に120%で2.4、0.4はVitaでも切り捨てなので増加しない」となるっぽい
同じくOP100・節約で撃ってるのに消費45の弾が3発撃てて消費43の弾が2発しか撃てない事態が発生したり
ブラスト以外のOP調整めんどくさくなったよ… ブラストはリザーブのお陰でDPSとDPOさえ追求してれば問題ないからな
節約は単にモジュールごとに適応になっただけですし
跳弾って相手の体内で発生させて複数hitさせたりできないのかね?
[GE2] v1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【対ラーヴァナアッー!】[特定条件用]
BBLv6 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:718 非物理:478)計:1196
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で (00,+77,00)
2:┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (00,-120,00)
3: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 2が何かに衝突時 (00,-120,-90)
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3と同時に (00,00,00) BB充填
5: ┣L弾丸:直進/極短 4と同時に (00,00,00) BB抗重力
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 (00,00,00) BB減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 (00,00,00) BB抗重力
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00) BB減衰緩和
ラーヴァナは胴体に銃貫通が有効だけど、脳天Lホーミングだと砲塔に吸われるので考えてみた
正面から撃つとケツを掘っているようにも見える
ヴァジュラやマータに対しても有効
エピオン斬りって名称がwikiから無くなったな
回復放射レールとかいうのはどこ初出だろう?
[GE2]
[ブラスト]
【オプションレーザー】[ネタ]
BBLv0 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0 ※ダミーターゲットに当たりません
1:S装飾レーザー:回転/狭い LOCKボタンを押したら 角度(0,90,0)
2:┣Sレーザー:直進/長 1と同時に 角度(0,-90,0)
3:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に 角度(0,0,0)
4: ┗Sレーザー:直進/長 3と同時に 角度(0,-90,0)
5:S装飾レーザー:回転/狭い LOCKボタンを押したら 角度(0,90,-180)
6:┣Sレーザー:直進/長 5と同時に 角度(0,90,0)
7:┗S装飾レーザー:回転/狭い 5と同時に 角度(0,0,0)
8: ┗Sレーザー:直進/長 7と同時に 角度(0,90,0)
【備考】
グ○ディウス的なレーザーが4本並行で伸びますが肝心の真ん中がスカスカで当たりません
当たった部分の威力もお察しで
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ソロ用薙ぎ払い】[ネタ]
BBLv9 消費OP252 ベース使用のダメージ(破砕:1094 貫通:0 非物理:1642)計:2736
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+56,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+84,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-6,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+118,00,00)
5: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 交差消滅解除
6: ┗M制御:その場で回転/速度普通 4と同時に (+39,00,+90) 抗重力弾
7: ┣LL放射:放射(追従)/通常 6と同時に (-90,00,00) 交差消滅解除
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 6と同時に (+90,00,00) 交差消滅解除
すでに似たようなやつがあるみたいだけどいちおうあげておく
速射機構のよろけの間に放射が終わるので薙ぎ払い後にすぐに行動に移れて空中発射も可能
味方は考慮していないのでマルチでの使用は自己責任で
重力部の参考はペンタじゃなくて前々スレのヤツだったりする
もしかしてこの機構って見逃してるだけでかなり前からあったんだろうか?
[GE2]
[ブラスト:回復]
【スプリンクラー】[特定条件用]
BBLv0 or 4 消費OP156 回復量50
1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら (00,90,00)
2:┗M制御:その場で回転/速度遅 1と同時に (00,-90,00)
3: ┗LL回復弾:放射(追従) 2と同時に (00,00,00) BBOP回復弾 or なし
需要あるか分からんが近距離でLL回復放射をまき散らし纏めて複数人を回復するだけのバレット
LL放射の効果範囲が広い(最長でプレビューのタイル横7枚・縦一枚程度?)ことを生かすため
発生地点を上方にずらすことである程度空中の味方も拾えるようにした
ただし放射の判定が回転によってマチマチなので角度によっては近づかないと当たらない場合がある
回転速度落とせばいいんじゃないかな
速度遅
制御回転と装飾回転を組み合わせば結構遅くなるよね
なるのはいいんだけど遅すぎて一周しないんだよな…
特化アサルトっての教えてくれぃ
マルチすんな質スレ行けそして死ね
回復にも攻撃弾のチップ使いたかったなぁ
メテオ回復弾とか作って過剰に回復したい
>>68 これは思う
今回せっかく広範囲の回復あるんだから敵に当ててから発動させる回復爆発とか使いやすかっただろうに
攻撃用メテオの最後についてくる回復爆発モジュールとかあったら愉快だったろうな
対人用バレットとか考えるの楽しかったなぁ。味方吹っ飛ばして受け身取った瞬間更に追い打ちするバレットとか作ったわ
…マルチで放流する人がいたからこうなったのか…?
重力機構とペンタと選ぶのが大変という嬉しい悲鳴
[GE2]
[ブラスト]
【Aの魔法陣】[ネタ]
BBLv0 消費OP20 ダメージ0
1: S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(00.00.00)
2: M制御:追従/生存時間普通 1と同時に(-120.00.00)
3: L装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.5秒(-77.00.00)
4: S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(00.00.+180)
5: M制御:追従/生存時間普通 4と同時に(-120.00.00.)
6: L装飾レーザー:直進/長 5の発生から0.5秒(-77.00.00)
7: L装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら(00.00.00)
8: L装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら(00.00.00)
【備考】
PS Vitaからの投稿です。ほんの少しの間ですが、Aの形が浮かび上がります。
初めてバレットエディットをしたのでヘタクソかもしれません。
ダメージは0です。序盤から作れます。
ごめんなさい。8を間違えていました。正しくは
8: L装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら(00.00.-180)でした。
>>74 謙遜すんな、遠慮すんな、もっとふてぶてしくしろ
とりま面白いバレットだと思います。
面白い銃は無いかなーと探していたらスフォルツァンド、
物理8.93非物理0.00ホーミング不可が目についた
これでL状態異常弾を撃つのはどうだろう?
ブルームショットとジャンプ撃ちの相性の悪さに悩んでたら
時間差で速射を発動させるのを思いついた
>>45の4〜6を削除して先頭に↓を追加
1:M制御:追従/生存時間短
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,+120,+90)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2と同時に
素早く二段ジャンプして撃つと空中でふっ飛ぶので心配な人は
2をM装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
3の接続条件を 2の発生から0.2秒 にすればおk
>>76 弱くはないけど強くもない そのままだと蓄積されにくくて微妙
多段つけてかかりやすくしたらそこそこいけるけど今度はダメージが低い
ここからはバレット投下
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv9 消費OP96 ベース使用のダメージ(破砕: 59 貫通:165 非物理:150)計:374
1M制御その場で停止 短 近距離極化
2┗1と同時に M制御その場で停止 短 徹甲化
3 ┣2と同時に M散弾 多段ヒット
4 ┣2と同時に Sレーザー回転狭い (0,+90,-90)
5 ┗2の0,2秒後 L弾丸
【備考】
一発撃ちきりの多段ヒット 散弾に近距離、徹甲、多段、識別(保管庫
>>68を参考にして)を乗せた
ターゲットBで(貫通294 破砕400 非物理385)合計1079になる 対消滅による識別付きなのでマルチでぶっぱしてもわざわざ射線に入れる、あるいは入ってこない限り大丈夫
>>78 すまん
銃種[ショットガン][汎用]
【徹甲多段】
>>57 これ距離が遠いと不発する
直進:短の射程辺りになると3の装飾レーザー:回転が地面に吸われるっぽい
3の角度を(00,+120,+90)にした方が良くない?
[GE2]
[アサルト]
【ないぞうはかいだん】[汎用]
BBLv9 消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:193 非物理:128)計:321
1:M連射弾/通常 無(00,+70,00) モジュール数+
2:L弾丸:直進 短 (00,00,00)
3: ┗M球:敵に貼り付く 生存時間短 2が何かに衝突時 (00,00,00)
4: ┣L弾丸:直進 極短 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
5: ┗L弾丸:直進 極短 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
【備考】
>>35を参考にして連射弾で減衰しないようにしました
メテオを改変して、と言うか地中に撃っただけ。(あったらスマン
ベースはwikiにあったものを使用しています。
抗重力弾って、下に撃っても効果あるのねww
[GE2]
[ブラスト]
【(適当に考えて)】[特定条件用(だと思う)]
BBLv6 消費OP200 ベース使用のダメージ(破砕:1410 貫通:000 非物理:1410)計:2820
1:S装飾弾丸:直進/短 (00,-90,00) )
2:┗S装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2が自然消滅時 (00,+90,00) 充填
4: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全 3が自然消滅時 (00,-90,00)
5: ┗M制御:敵の方を向く/短 4が自然消滅時
6: ┗S弾丸:直進/長 5が自然消滅時 抗重力弾
7: ┗LL爆発/通常 6が何かに衝突時 識別効果
【備考】
上の物に当たって落ちてこないのが嫌な人向け。
制御の時間を長くすれば、使用OPは上がりますがダメージアップできます。
ジャンプ撃ちできなくなるが、モグラ初弾は旋回が安定
実戦だとモジュール2も地面に当たっちゃうことがあるんだよ
85 :
82:2014/01/05(日) 15:39:55.08 ID:LdFLeC5N
>>84 ??
1を回転にして地面に当てるように角度を変えたほうがよいと?
ん、わかった。やってみる。
86 :
83:2014/01/05(日) 15:49:55.58 ID:LdFLeC5N
連投スマン
名前83だった
で、こうかっ
1:S装飾弾丸:回転/狭い (+90,-90,00)
2:┗S装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時 (+90,00,00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2が自然消滅時 (-90,+90,00) 充填
4: ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全 3が自然消滅時 (00,-90,00)
5: ┗M制御:敵の方を向く/短 4が自然消滅時
6: ┗S弾丸:直進/長 5が自然消滅時 抗重力弾
7: ┗LL爆発/通常 6が何かに衝突時 識別効果
>>85 地面に当てたら意味無いと思うが・・
回転/広い等を使って地面に当てずに地面の下に潜らせると2が不発しないって話だろう
モグラメテオ自体はだいぶ前に投下されてた気もする
>>86 1S装飾回転 狭 下120 捻り右90
2┗S装飾弾丸 右30
こういうことじゃないかな なんというか、乙
直進を地面に当てて回転ですり抜けさせるのが安定すると思うけどどうかな
あとモグラは腐るほど出てる
少しはログ読んでくれ
>>85-86 ありがとう、理解した。
wikiになかったので、投下してみた。
が、距離によりダメージが下がる…泣きそう。
もう少しがんばってみる。無駄だと思うけど。
1゜ごと計測が出来るようになって便利になったが、便利さを活用できる場が少ないのが勿体ない...
凝った構成の弾よりシンプル+BBがトップレベルに強いのはせっかくのエディット機能なのに
モジュール数、初弾限定、距離特化などなど
組み合わせると弱体化する仕様なんだもの
ブラストなんかは減衰緩和で同時ヒットを無理に避けようとしたりする必要が薄れたからなぁ
1:L装飾弾丸:直進/極短 (-24,00,00)
2:┗L回復放射 1と同時に (+24,00,00)
3:L装飾弾丸:直進/極短 (+24,00,00)
4:┗L回復放射 3と同時に (-24,00,00)
みたいな対消滅しないギリギリで判定残す60回復(キリッなネタバレットとかはやったけど
なんかこう前作に左右あった弾丸とか無くなってるし細々とした調整必要な要素自体減ったような
ただペンタは凄いと思う
前作の左右は、角度を180º変えればいいからなくなったんだろ
すまぬ、速射機構つきメテオの
「8:その場で静止」に抗重力弾をつんでも
ホーミングしてくれるというのは既出か?
>>97 とりあえずお前さんが抗重力のことを何も理解していないのは分かった
がいしゅつではないな
はじめてみたよ
クソワロタ
なにをいってるか
わ か ら な い
そ、そくしゃきこう
こういう頭の悪い流れを見ると本スレから来てる人が多いんだなーと思うわ
あっちでもペンタペンタ連呼してるのがいるし・・・
明日から学校だ、こんな流れも減るだろう
スレ自体が過疎化するかもだが
ガキスレからニートスレになるわけだな
初めての自作バレット投下です。回復弾だけど・・・。
既出だったらゴメンナサイ
[GE2] PSP var1.10
[ブラスト]
【13スプリンクラー】[特定条件用][回復弾]
BBLv0 消費OP187(M回復弾無しの消費OP154)回復:066
1:M回復弾:弾丸/強ホーミング 角度(00,00,00)
2:┗L装飾レーザー:直進/短 1と同時に 角度(-10,00,00)
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に 角度(00,00,00)
4: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 3と同時に 角度(90,00,00)
【備考】
アバターに回転放射を飛ばさせる目的で作ったバレットですが、最初のM回復弾を外して
プレイヤーが使うことも出来ます。
有効射程はパネル1〜13枚くらいです。(一応16、17枚目にも少し判定が有りました。)
前後左右の動きには強いと思いますが、パネル10枚目あたりの直進レーザーの左側に
僅かに隙間があったりします。
M回復弾に状態回復等をつけた場合、消費OPは194になります。
>>103 頭良いんだったら何か画期的なバレット投下してよ
正直な話、もう画期的なバレットは出て来ない気がする
GEBから仕様が変わってないからやり尽くすのが早かった
あ、でもペンタは凄いわ
>>108 どっちかというと制限が多くて限界が来るのが早かったという感じだね
エディットが全くわからない俺にペンタの凄さを三行で
自分で考えろ
パレットいじろうと思うとブラスト以外触る気が起きないのが…いや俺は下手なトーシローだけど
色々な制限は改悪だったと思う
撃ってりゃ勝てるクソゲーだったんだから制限するのはしょうがないね
結局変わってなかったが
ところで砂の救済処置まだですか。ロマン溢れる銃にしたいです。
アルバレストと砂は別物だよな
属性砂を救済しないことにはアルバ一択の現状から脱却できないんだが
それを開発が分かってるのか心配でならない
80/0/100くらいの属性レーザー狙撃弾があればいいのかな
見映えの良いごんぶとビームでオナシャス!
アルバレスト一択なのを変えるためにアルバレスト弱体化しましたってのがありそうで怖い
イマイチスナの使いどころが分からんな
楽になるどころか逆に苦労してる感じ
>>117 それが来ても絶対にアプデしない
次のアプデでバレット関連の調整あるのかな
>>116 それでも白エフェの出し易さ的にアルバ使い続ける人が多そう
属性狙撃弾は貫通0の属性オンリーくらいでいいかもしれん
砂救済は各銃身の攻撃力見直すとか面倒なことしないと難しいんじゃないかな
属性狙撃弾撃ってもアルバ>他で1.5倍くらいの開きがある
比率を極端に属性寄りにすればバランスはとれるけど、銃身の属性値が高いわけじゃないから砂の強化にはならないどころか下手すりゃ弱体
むしろ無属性弾+アルバが加速するなんてことになりかねない
まあ無属性狙撃弾が有ると分かった時点でアルバレストが強そうだと言われてた死ね
また「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいごっどいーたー」の流れかよ
初心者の質問以上にバレットエディットに関係ねーよ
最終的にアルバが最強なのは前作と一緒だから仕方ないかと
他のがあまりに残念になり過ぎてるのさえ回避できればそれでいいんじゃないかな
銃物理と属性が同じくらいの数値なのばっかりなんだから弱体にはならないと思うが
あと狙撃弾のSサイズとかほしいです
>>123 そういうレスのほうが関係ないし鬱陶しい
流れ変えたいならバレット投下しろよ
エディットわかんないからブラスト以外のシンプルな構成は好き
頼むからここを"BE好きが集まるGE雑談スレ"にしないでくれ
ゲサロ辺りに建てて誘導でもしたら?<BE好き〜
大抵のバレット保管スレに貼られてるんだし現状でもいいと思うけど
立てた奴が自由にレス消せる掲示板でも行って気に入らないの消してたらいいじゃん
2chで方針を全員に守らせるのは無理だろ
もうバレット自体出尽くした感はあるし
ネタや劣化ものじゃない限りそうそう貼られんだろ
雑談スレにするなって言ってる奴が雑談してるしな
オラオラ弾やペンタみたいに歓談やチラ裏からBE史上に残るレベルのバレットも出てるんし変に凝り固まったらそこから誰かがピンと来たりして生まれるもんも生まれないっしょ
バレットだけを纏める事に徹底したスレは別でちゃんとあるんだし完全にバレットから会話が離れたり修正云々みたいな本スレや愚痴スレでやれ極まる内容にならない限りこのままでいい
バレットに関する雑談なら別に良いけど本スレと同じ内容愚痴るのは×
銃メインの雑談を展開していればその中で特定用とかの需要が生まれて名バレットが生まれるかもしれないからある程度の雑談は許容しようそうしよう
見るまでもなくカオスだと判る本スレの話なんか知らんがな
スレ違いは誘導、荒らしはスルーが2chの原則
ここには正義なんて無いと肝に銘じとけ
オ、オレヴァ…
GEBの墓石ロングIEバレットもスGE2発売直前に貼られたしな
具体的な愚痴ならある程度は許容しよう
誰かがそれを解決させるほどのバレットを考案するかもしれない
ただ「知らない、できない、わからない」はやめてくれ
調べろっていちいち言うのも面倒だ
墓石IE速射のお陰でハンパなバレットはネタ以外の存在意義を失ってるな
メテオについで壊れっぽいけどバレスレだし殆ど話題にはならんね
だってあれ剣属性だから銃とは役目被らんし
モジュール増えてショットガンは散弾増やして威力上がったけど
スナイパーはアストレイがスナイプになって消費OP減ったくらいだよな
もうちょっと弄りたいけど変異チップ前提の1発撃ち切りで後半のサイズ変えるくらいしかないかなあ
>>137 GEB発売前はあれ以降にも良バレットが作られたけど話題になったのは一時期だったよな
2ではブラスト用は抗重力が持って行っちゃったし
>>140 役目かぶらないならまだしもお役ごめんになってちゃねぇ
>>143 いや、別になってないから・・・
だからここじゃ話題に出ないだけ、銃で有効な部分にカスダメージしか当たらんものに用はなかろう?
IEじゃ結合崩壊狙いにくい部位とかあるじゃん
それを銃で狙えばいいんじゃね?
要は使い分けろって話だと思うんだけど
アプデしてなくてヴィーナスマラソンだけしてる奴にとっては墓石IEだけでいいんだろうな
つまり時代遅れのじじいは黙ってろってことか。
なにこの流れ雑談行けよ
ここまでテンプレ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:28:06.80 ID:3iYrKk9d
初投下につき既出だったらごめんなさい
[GE2] Vita var1.10
[ブラスト]
【ヒーリング手裏剣】[ネタ][回復弾]
BBLv0 消費OP460 回復:50×3
1:LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング 角度(00,00,00)
2:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(00,00,00)
3: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に 角度(120,00,00)
4:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(120,00,00)
5: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に 角度(120,00,00)
6:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(-120,00,00)
7: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に 角度(120,00,00)
【備考】
LL回復放射3つを回転させながら射出するだけのただのロマン回復バレット
L回復放射に変更すると3つ当たらなくなる
すまんsage入れるの忘れてた
バレットエディットは衰退しました
どこにも纏めが無い以上、ログ全部把握してる住人以外には既出かそうでないか判らないからなぁ
衰退したって言うより住人が緩やかに自殺したって感じだよね
その書き込みだけでお前がここの住人じゃなくwiki等から流れて来た乞食だと言う事が一発で解る
ログ位全把握してるだろ
>>155 最初からここの住人じゃないって判るように書いたつもりだから
そんな同じ内容の事ドヤ顔で改めて言われても…
したらばもWikiも中々更新されないから、ログ全部把握してる人間以外は
既出かどうか判らなくて参加し辛いスレになってるのは事実だろうに
何で一々既出だったらスマンとか謝り入った自己防衛の一文が必要なんだよと
他所は他所
何が目的でバレット投下するんだっつー話じゃないかなあ
自作バレットを褒めてほしいなら、もっと出来のいいバレットが存在する可能性は想定すべきだし
改良のアドバイスが欲しいなら、現行スレと保管庫ぐらいは目を通した方が本人の知識も増えるだろうし
ネタバレットが既出とかぶってたら恥ずかしいだけだし
161 :
160:2014/01/07(火) 06:47:28.05 ID:fx0eKRc2
ごめん
ゴットイーター2は14発目以降だった
もう2ヶ月だからな残ってるのは偏執的なBE好きか最近はじめた新参だろうからこんな空気になるのも仕方ない
次のアプデで大きな変化がなけりゃ過疎って終了だろ
色んなバレット考えるつもりだったけど折れた砂使いがここに
なにやってもDPOが犠牲になるが利便性が上がらない
初段に大半のOPもってかれるから使わないわけに行かないし、追加でくっつけても子弾が弱くて
初段が強すぎると言うより、子弾が弱すぎるんだよね
肉質的に弱点に当たらない弾に価値がないけど、誘導できないし初段捨てられないし
他銃身みたいに子弾強化がないのに、初段固定&親固定だからもう初段だけでいいんじゃないかな
って頭が固まっちゃってるんだよね
なんかこう、一つでも打ち破れれば新たな道が開けそうなんどけど
狙撃弾を特殊な用途で運用出来たのなんてラピクラみたいな残留接射バレットしかないな
それはそれでオンリーワンな使い方があるからいいんだけどさ
過去ログ把握しなくてもGE2の有能弾は保管庫にあるだろ
そこ見て互換品があるか確認することすら出来ないのか
せめて狙撃弾が初弾固定じゃなければ色々できるのになぁ・・
>>166 そんなことしたら零距離L爆破とかするだろお前ら
前も言われてたけど砂は制限がきつい割に見返りが少ないんだよ
そりゃ前作のアルバレスト無双を見ちゃったら制限つけるでしょ
あんなのゲームじゃない、5秒とか10秒とか1分とかおかしいでしょ?
しかし結局アルバレスト一択
>>170 狙撃弾固定なせいでアルバレスト一択が加速してるし
ただ銃身に個性付けをしようとして失敗しただけだと思う
アルバレストが悪いんならアルバレストのみに修正を入れるのが正しいんじゃないかね
結局アルバレスト一択じゃないか
そもそもブラストに対抗出来るのがアルバレストだけなんだけど
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv9 消費OP94 ベース使用のダメージ(破砕:153 貫通:153 非物理:153)計:459
1:M制御その場で停止短 近距離極化
2:┣1と同時に M制御その場で停止 徹甲化
3:┃┗2と同時に M散弾 多段ヒット
4:┗1と同時に L装飾きりもみ弾
5: ┗4と同時に M散弾
【備考】
ターゲットBで366×3の1098になる多段ヒット弾 対消滅による識別付き
ブラストに対抗できるのアルバレだけとか言うなよ! もうシャッガンさんもらってくぞ!
バレット投下は布教とか趣味とか、あとは他人のバレット見たいとか大体そういう邪な気持ちで自分はやってる
>>175 どうも書き忘れる
[ショットガン]
【徹甲多段】[汎用](シユウ種以外)
[GE2]
[ショットガン]
【StopToDie】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:257 非物理:000)計:257
1:M制御その場で停止短 近距離極化
2:┣1と同時に L麻痺弾丸 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時 L麻痺弾丸 多段ヒット
4:┗1の0,2秒後 M麻痺弾丸 徹甲化
【備考】
ホールド性能を持たせた徹甲多段 ターゲットBで548
物理のみなのでスフォルツァンド推奨 タゲAで1951 Bで4155となる
StopToDieって「動くなよぉ・・・?」みたいな意味になったりするのだろうか「動くな!」はfreezeとかでよく聞くけど
俺の中卒レベルの頭では
stop to die
死ぬために止まれ
になる
freezeよりdon't moveの方がニュアンス的に近いんじゃないか
そういえば前作貫通弾みたいに交差消滅で多段フルヒットってできないの?
散弾→装飾→散弾は極化&消滅として便利よね、俺も愛用してる
しかし散弾の多段は、ベクトルが発射時のキャラの進行方向なのがイマイチ納得いかんw
自分前作貫通は0,2秒ずらしてたから前作のってのがどんなの言ってるかわかんないけど
>>175が一応交差消滅しつつ多段が発生する
自分の脳内では「死ぬために止まれ」→「(殺してやるから)止まっとけ」→
って変換してた 中二脳最高
>>180 ターゲットBに対して真正面だと6ヒット、斜め気味に当てるとヒット数落ちるってだけ
いやね、散弾って円筒形に広がって当たるんだったら、
多少横向いて当てても一粒ずつは違うベクトルじゃんっていう、ゲームだからしょうがないが
>>181 何だ引き撃ちしたら手前に向かってヒットするのかと思っちまったじゃんか
爆発も方向性あるみたいだし、それは仕方ないんじゃない?
逆に角度でヒット数減らせるからグボロサイズにどの程度ダメでるか計れるし
細かい話だけど、円錐形
(頭ん中では円錐だったんだ・・・許して)
>>182 進行方向ってのが紛らわしかったね、すまん
>>184 まあこっちも早とちりだし
散弾→装飾→散弾はモジュール数、減衰、消費OPどれも最小限でふつくしい
ふと思ったけど装飾→散弾だと接射した時に違う部位に当たる可能性ある?
>>186 投下した人も言ってたけどもちろんある たとえばシユウの下半身すり抜けたりとか
L装飾ならそれが最小限に抑えられる 慣れればあたるようになるし、プレビューと実際のアラガミの構造が同じなら距離減衰なしの最大で当てられる
ショットガンBEは考えれば考えるほどこれ散弾じゃなくてよくね?って気がしてきて辛い
アサルトだってわざと連射弾外したりするんだし問題ない
BBで差別化すればいいんじゃね
ブラストで散弾使えるようにしてショットガン廃止でも良いとは思うな
代わりにボタン押してる間ずっと放射を継続可能かつ射程の長いスロウワーを設けよう
191 :
73:2014/01/07(火) 19:26:32.29 ID:Q9luAgLT
[GE2]
[ブラスト]
【ビブリ・カダヤ】[特定条件用]
消費OP340 ベース使用のダメージ(破砕:3415 貫通:000 非物理:3415)計:6830
1: S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(00.+13.00)
2: LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時(00.+14.00)
3: S装飾レーザー:回転/狭い 2の発生から1秒(00.+90.00)
4: M制御:敵の方を向く/生存時間極長 3の発生から0.5秒(00.00.00) 充填
5: S装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時(00.00.00)
6: M制御:その場で静止/生存時間短 5が地形に衝突時(00.00.00) 坑重力弾
7: LL爆発:爆発/通常 6と同時に(00.00.00)
8: LL爆発:爆発/通常 6の発生から0.5秒(00.00.00)
備考
前回がネタバレだったので今度は特定条件用バレットを作った。
平らな地形じゃないと使えない。地面に潜って敵を狙い打つバレット。名前はガンパレから。
どこから突っ込んでいいのやら
前回も同じ形式であげてるな
さすがにこれは見難い
テンプレ読めと言ってやらなかったからなのだろうか
アンカー付けないと言われてると気付かないとか
前回はちょっとおもしろパレッドだったのに
今回が劣化モグラメテオってのも残念ではあるな
>>73 はPS Vitaって事らしいけど
コピペとか「けいせん」で変換できないんだっけ?
Vita持ってないから知らんが
ところで砂は前作みたいにレーザー撃ってる感が欲しい…
ここの見ながら自分で使いやすいようにデルタと多重を
作ったんだがデルタって弾丸じゃないとダメか?
サイズによる射程も気になってるだが前作と同じか
詳しく知りたいけどどこら辺に既出?過去ログが途中までしか見れない
消費OP50オーバーしてもよろしければレーザーでどうぞ
消費OP50以下にするならMレーザー×3しかないな
それ以上火力求めるなら残留接射にしないと無理
[GE2]
[ブラスト]
【前広範囲回復放射】[支援]
BBLv0 消費OP154 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復30(60)
1:S装飾弾丸:直進/極短 (ー120,00,00)
2: ┗S装飾弾丸:直進/短 (120,00,00) 1の自然消滅時
3: ┗L回復弾:放射(追従)/通常 (90,00,00) 2と同時に
4:S装飾弾丸:直進/極短 (90,00,00)
5: ┗S弾丸:直進/短 (ー90,00,00) 4の自然自然時
6: ┗L回復弾:放射/放射(追従) (ー90,00,00) 5と同時に
【備考】
以前どっかで見たことあるバレットを改良したもの
かなりの前広範囲にいる味方をまとめて回復できます
場所によっては60回復出来ますが基本は30回復と考えてください
>>198 >>199 op50以内だとMレーザ×3しか無いのか…
ありがと…狙撃弾のOP削減しないかな
今回はトリハピ&節約でもそこまで減らないな
サイズの射程とかwiki見れば普通にあった…よく見なアカン
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
の
>>87ってどこにあったバレ?
テンプレにある
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
リンク先が消えてる気がする、何が書いてあったか私気になります
分かる人教えてください
>>202 保管庫
>>87は見たことないと思う あとテンプレの無視具合もひどいしこっちに投下せずあっちに勝手に書き込んだんじゃない?
規制されてる奴が色々と無視したのかシステムを理解してなくて馬鹿やったのかどちらかだろうね
フォーラムのバレットは微妙なのばかりな上に見難いから気にしなくていいよ
点プレにそっててもゴミバレなのは変わりないしスレ汚し救いよう無いな
トリガーハッピーを「ハピトリ」って略しているのが特徴的だったので
BEスレのログ全部から検索したけど該当なしだし、全員ただのアレだった…
避難所板にもバレット関連のスレ作って、
きせいちゅうのひとはそこで発表→有用性があれば転載って形式にすれば
誰も文句はないと思うんでちょっと立ててみるか
ついでにこっちのスレで批判の多かった銃の愚痴とかも吸収できるように
銃メイン総合スレみたいな名称にすればいいかね
厳正なバレット投下&審議のみなスレは指定したレス消せる掲示板でしか無理だと思う
他に立てて誘導しても雑談は無くならないよきっと
>>203 >>204 なるほど1月6日はギリ冬休み( )か
>>207 同じく「ハピトリ」って略し方が気になった
避難板は新たに立てずGEBのバレスレを使えばいいと思う
>>205 テンプレ=良いバレかと思ったが微妙なのか…ならしょうがない
さてバレスレだし巫山戯たネタバレでも出してROMる
[GE2]PSPVer1.1
[使用銃種]アサルト
【ネタのため名前なし】[ネタ]
BBLv6 消費OP18 ベース使用のダメージ(ネタのため計測してません)
1:M連射弾:連射弾/通常 角度(00,00,00) BB跳弾
2:┣S弾丸:直進/短 角度(−10,+10,00) 1が地形に衝突時
3:┣S弾丸:直進/短 角度(00,+10,00) 1が地形に衝突時
4:┗S弾丸:直進/短 角度(+10,+10,00) 1が地形に衝突時
【備考】
うん 解ってる跳弾の意味ないがやと解ってるさ解ってるんだ
でもBB跳弾あるし使ってみたいと思った
こう☆ぴょんぴょん☆跳ね飛ばしたかったのに<どうしてこうなった
平行を少なくして水平を直角にすれば
アラガミの真下に初弾を当てれば初弾以外は当たる
股ヌケしてうざいアイツに… ここまで読んでくれてありがとう
(そして聞こえる20女主の誤射声
9999921(16進数方ぼアナグラム)
>>209 きもすぎ
テンプレ無視してるし・・・(´・ω・`)
デミ足練ってみたけど
内肉は畳まれるとかなり判定薄くなって外殻か腕に吸われまくってる
デミ足専用弾は現実的じゃないっぽい
ネタバレットは前スレ終盤に出てたアサルトでのショットガンは割と好き
友人達と一緒にやるときとかにわざと撃つと楽しい
デミ足は肉出てない時も火でごり押せるから専用弾より省エネ構成のレーザーや放射連発が良いかも
>>209 こんなのが在駐してんのかこのスレ・・・
バレットが悪いのかショットガンが全然楽しくない
射程が短い上に密着距離でないと火力が出ないからなー
色々工夫する余地がないというか
SS弾なんで無くなったんじゃろか?
一発撃ち切りの極化徹甲弾
二発撃ち切りの多段麻痺弾
一発撃ち切りの飯キャンセル弾
ショットはこの3つだけ持って剣の補助して貰ってる
ちょ、ちょっと待て、冬休みかって言ってるって事は
>>209は学生じゃないって事だよな…
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:25:23.21 ID:dqaNESgg
とりあえず、Wikiのネタバレットのアカシックバスターの魔法陣に若干悶々としたから作ってみた。
[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【アカシックバスター】[ネタ]
BBLv9 消費OP52 ベース使用のダメージ(破砕: 91 貫通:0 非物理:137)計:228
1S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 角度(+40.+90.00)
2┗M制御その場で回転/速度速 1と同時に
3 ┣装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 角度(+60.00.00)
4 ┣装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(+60.00.00)
5 ┣制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時
6 ┗装飾レーザー:直進/短 5の自然消滅時
7 ┣放射:放射(追従)/通常 角度(+120.-20.00) 交差消滅解除
8 ┗放射:放射(追従)/通常 角度(-120.-16.00) 交差消滅解除
【備考】
Wikiのアカシックバスターより見栄えはいいと思う
ただ、引き換えに威力が壊滅的な程に低下している
下らないバレットやテンプレ無視はスルーしないか?
注意しても効果がないなら無駄に進行するだけだ
バレット雑談スレでも立てて、そっちに誘導すりゃいいんじゃね
>>1のテンプレにその旨を明記する必要があるけど
思うんだがネタバレットはどこまで許容すればいいんだ?
自己満バレ、魅せバレ、未開拓ギミックバレ、基準をどこに置けばいい?
他のネタバレ作るときの参考になるような発展性があればなぁ
制御と装飾レーザーと放射だけのバレットじゃ、角度調整お疲れ様意外に言えることないし、保管する意味はないわ
ネタバレットはここでいいだろ
いきなり保管庫置いたりするのは死ね
ネタに対して文句つける奴も死ね
ネタバレットは投下されても「ふーん、で?」以外にマジで反応出来ないしな
魔方陣みたいにネタとして発展できれば反応出来るけど、ほとんど自己満レベルの意味不明バレットだし
既出とか劣化とかテンプレ無視とか邪魔でしかなかったりする
真面目に評価してほしいなら真面目に書かなくてはならない
ネタなら許されるなんて思ってる奴が本当にいるから困る
ネタが何かの再現だと元ネタ知らんと触れようがない
ID:BVlCypbwは保管庫に常駐して完成されたバレットだけみてればいいんじゃないだろうか
別に元ネタ知らないと触っちゃいけない訳じゃないだろ
投下されたのを作るのに手間かかる訳じゃない
作って見た目良かったり面白かったら反応すりゃいい
ネタに反応しただけで憤慨する自治厨がいるときいて
別に全部のネタに反応しなきゃいけないわけじゃないしスルーすれば良いだけでは
全部の書き込みが自分に向けられてると思ってる痛々しい人でもあるまいしw
知らんかったり面白くないと思ったりしたならスルーしとけばいい
でも汎用と言える自信が無くて保険にネタ扱いで投下する奴はアウト
うん、でもその話は流れと関係ないよね
保管庫のりこめーしなけりゃなんでもいいよ
ネタはネタなんだから放っておけば良いだけ
保険だろうが好きに書けばいい
ただ、ネタかどうかと関係無く構ってちゃんやお約束守らん餓鬼はつっていい
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:11:40.56 ID:dWj8y21G
バレットスレはここでいいんだな。
GE2wiki汎用バレットのコメントで参点について触れられた際、まあ話の内容は省略するが
参点より燃費が良くて撃ち切りのものをここに載せればいいんじゃないかと言われたのでとりあえず載せとく。
名前は無いがまあ参点を改良?したものだから一点ってところか
参点が汎用なのだったら汎用の部類になるはず
消費OP20 ベースアサルト使用のダメージ(貫通:130 非物理:79)
1:無M 連射弾 ↑60° チップはなしでいい。追尾なり識別なり付けたければつければいい
2:┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
4: ┗L 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時
モジュール3の弾速を犠牲に威力を上げたいのだったら3と4のサイズを交換する。
撃ち切りが前提だったから4をL短にしたが消費を19に抑えたいのだったら4をL極短にする。
これで参点以上の威力と同時に参点の「3発同時衝突の威力低下」「交差消滅の発生」の問題を改善できて少しは安定するはず。
スルーするなりモジュール弄るなり何なり後は勝手にしてくれ。
なんだか最近何か投下される度に叩かれてないか
汎用ならたいしたことないだのテンプレ無視だので叩かれて、ネタならくだらないだのなんだので叩かれる
ペンタ並みの新たな技術がないと投下できないような敷居の高さになったのか?
誰かが荒らす目的で叩いてるんだと思うよ
「評価する点が無い投稿にはレスしない」を住人が徹底するようにすれば
スレも無駄に流れないし荒らしが浮かび上がると思う
>>244 スルーできずにテンプレ通り書いてくれといつも通り言ってみる
見たらわかるっちゃわかるけど作品や銃種とかもちゃんと書いてほしいわな
>>245 ペンタ並の新機構が見つかれば、テンプレ無視とかそっちのけで議論始まるだろうけど
逆にいえばテンプレ無視やら余計なこと言う度、それを無視してくれるだけの弾の魅力が必要になってしまう
自分で敷居を上げちゃってるんだよ
バレットレシピスレではないと考えるしか
汎用って銘打って出す以上は現状の汎用バレットと比べられるのが当然
それで大したことないのならそれは指摘であって叩きではないかと
逆にそこから特定条件用に発展することもあるんだし
むしろ指摘してもらえるのはちゃんと審議や精査されてるってことだ
俺が見てて思うのはただの注意で今後の改善を期待して済ませればいい所を
私生活でどんだけストレス溜め込んでるのか知らんけど一々「馬鹿は死ね二度と来るな」的な罵倒で済まそうとする輩が居るんだよなぁ
JGP改やDリング散弾がいい例だよな
追従じゃなくしたらJGPの放射のズレがなくなるとか、ファイズ式にすればもっと早くなるとかアドバイスあったし
本来ならどんどん晒してどんどん悪い点を指摘すべきなんだろうけど
>>244 参点の真骨頂はちょっといじるだけでテストポリカの兜&ミサイルポッド同時攻撃みたいに複数部位破壊が可能な点だとかどっかで読んだような
でもこれも良いね、初弾を↑60°で打ち上げてるのが面白いわ
>>253 レシピの書き方がいつも自己流でコテハンなくても余裕で判別できるアホに対してはもうくんなクソガキって扱いも致し方ないだろ
優秀な機構が出揃ったから汎用強化のスペースが無いんだよな
抗重力のいらないものだと火力不足になるし
>>256 何でスルーしないでストレス発散しようとするんだよって話だろw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:43:48.79 ID:wH52ch9w
保管スレ見てきたけど跳弾+放射の組み合わせが無かったから貼ってみる
[GE2]
[アサルト]
【跳弾放射】[ネタ]
BBLv6 消費OP38 ベース使用のダメージ(破砕:230 非物理:348)計:578
1:無M連射弾 (00,-117,+180) BB跳弾
2:┗1と同時に:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾(00,-108,00)
3: ┗2が何かに衝突時:L放射(追従)(00,00,00)
【備考】
・重力弾を何度も地面に当てて何度も放射を出すだけ
・弾丸よりは当たりやすいし対消滅してもちゃんと当たる
・銃身ごとに発射口が微妙に違うからそのつど調整必要
・あとなぜか時々飛び方が変わるからダメージ下がる
・ブラストさん減衰緩和ください
>>253 言いたいことは分かるが、普段から辛辣な物言いの奴もいれば、発散する時だけ言う奴もいる
俺とお前が違うように、皆違うんだからそれもしょうがないだろう
まぁ規律を守ろうとする奴が、最近の立て続けにテンプレ守らない奴にキレるのには個人的に理解できる
>>260 ダメージ安定するの?
跳弾に放射のバレットならたくさん出てるけど
>>260 本スレで相手にされなかったからこっちに持ってきたのか
アップデート前のやつならそう書いてくれ
落ち度のない相手への暴言と痛すぎる子へのそれとは分けて考えたほうがいいと思う
分けてる人と混同してる人で話が微妙に繋がってないように見える
もはや叩きたい人が残ってるだけなのか
どっちもスルーで何事も無く済む話
暴言を肯定しようと妙な理屈捏ねるから無駄レスが増えていくんだよ
とスルーできていない人が申しております
お、そうだな
>>260 ペンタJGPよりDPO高いのな。これは有用だわ
そうだね、重力影響弾が跳ねたら良かったね
バージョン書かないと迷惑だろ、今は機能しないぞ
そういえばアプデでできなくなったんだったな
アプデでどんどんエディットの幅が狭くなってるからそりゃあスレも荒れるわ
アプデで幅が狭くなった…?
少なくとも跳弾は死んだ
元々閉所でしか使えなかったのか床跳弾もしなくなったんだ
バグ取りで幅が狭くなったと申されましても
跳弾と連鎖弾は当然の処置だな
まあモジュール数追加や威力調整以外にも何か動きがほしいけど
バレスレにいる、最先端バレを追っていることがステータスになってて適当にクソバレ叩いたり煽ったりして
バレスレ民気取ってる層が結構いそうな気がする、俺含めて
マジか地面跳ねなくなったのかすまんかった
バージョン書き忘れもごめん
ところで回転弾を壁に当てても反射しないまま?
謎仕様だけ残すのか
そんな言うほどひどい叩きをこのスレで見た覚えがない
>>278 以前に比べて作る、作れる人が減ったんよな
自分で作れずにここで出たものを使うだけの人がデカイ声出すようになった
改善案が出せずに既存のと比べてどうこうしか言えないから発展もしないと
直近のクソは改良メテオ()かな
デルタやDリングだの、さらにはペンタみたいに技術はもうかなり出てるから、新しく作るというよりはそれらを活かしてバレット組む感じになってるよな
だから投下する側も既存の劣化になりがちだし、それを見て騒ぐにわかのようなのも出てくる
GE2版デルタショットとか
ラピッドショットってありますか?
ggっても出てこないので
2以降に狙撃弾がほしいわ
wikiのペンタ作ってみたけど、5を抗重力付けた制御にして、放射に識別付けると誤射の心配はなくなるな
ただ連射機構が付けられなくなるからトリハピには向かない。放射を一発にすれば、威力を犠牲に付けられるけど…
既出だったらごめん
さんざん既出ですありがとうございました
ちくしょう。もう寝る。
くじけないで。またのご来店を
反射誘導って反射させた弾丸に子接続された弾まで効果あるのかな?
誰か検証してくれ…
自分で検証したけど子接続まで効果あるっぽい
反射誘導は案外やばいのかもしれん
既出
>>293 いや子接続には乗ってなかったわ
反射誘導付けるとその弾丸で与えられるダメージが0になるけど
反射誘導がついた弾丸を反射誘導で反射するとダメージが入るようになってたんだわ
>>294 どゆこと?
反射誘導を付けたモジュールは普通に当ててもダメ0だけど
その弾を反射誘導を介して当てるとダメージが入るって事?
参点は汎用なのかって流れでwikiが荒れてるな
確かに汎用と言うには弱い上に当てづらい弾かもしれんが
代わりに何か載せるとしたら
>>244手直し版(擬似ホミ) 保管庫48(内臓) 保管庫53改良版(瞬間着弾)
のどれが良いだろう?
wikiはもうこことは全く関係のない世界だと思っていい
あっちはここ以上に喧嘩腰多くて文字通りにオハナシにならない
アストレイの時といいコメ欄見てると編集する気が削がれるよなぁ
確かにwikiが絡むとろくな流れにならないしここと保管庫で完結したい
ここの連中プライド高すぎ
>>299 元はそんなじゃなかったのに、一部の馬鹿が我が物顔で自治した結果他の人が寄り付かなくなった
そんな連中しか残ってないからルールも自分に優しく他人に厳しい感じに
あと自分は馬鹿とは違うんですって見下すことしかしない奴も残ってるね
実際に酷い馬鹿もいるしどっちもどっち
それでも原因というなら、お前らや俺みたいにスルー出来ないのが一番の原因
まぁ最低限の知識無しでドヤ顔既存バレ投下とかは勘弁願いたいな
>>3みたいなのとか
マイルール押し付け合ってどうするんだ
正解だぜよ
>>296 ホーミングとそうでないのは役割違うし変異チップじゃなくて制御の擬似だとレシピも違いすぎるからいっそ両方載せていいかもな
スナイパーに貼りつきとアストレイ両方あるしアサルトも全種あっていいかも
そういやDRBってwikiに載ってないんだな
単純な構成だからこそ初心者にもってこいのバレットだってのに
wikiで完結させないからこっちに流れてくるんだよなあ
>>244は貫通攻撃力↑が入ったダメージっぽい
正しくは(破砕:000 貫通:119 非物理:79)計:198だと思う
初心者にはDRBより弾丸に子接続するDリング系列のほうが薦め易いと思う
でも逆にショットガンらしさが足りない気もする
あれだけだと他はダメージを追求したりしてるのにショットは識別優先みたいでしょぼいじゃんみたいなイメージを感じる
もちろん識別は優先すべきなんだけど
そもそも散弾モジュールにショットガンらしさが無い
もっと小粒で密集させて貫通しなくして効果音を派手にしてほしい
開発は妖怪首おいてけさんとのぶのぶに鬨の声たる砲声の重要さを体で教え込まれるべき 発砲音に殺意が足りん
火薬で撃ってる訳じゃないし音速にも程遠いから破裂音じゃなくていいんだろうけど
せめて初期PVの金属音そのままであってほしかったな
初心者ってどういうの想定するん?
これからバレットエディットするぞ!って人?
内容わからなくてもとにかく使い易くて強いの欲しい!って人?
初心者とクレクレは訳が違うのでないか?
>>315 俺が言ったのは後者だな
wikiに載せるバレットはそういう人向けにしといたほうがいいかなと
>>296 載せるなら
>>244も書いてるけどモジュール3と4のサイズを入れ替えて4を極短に変えた方がOP20で少しダメージ上がるからよいかもな
保管庫53改良版(瞬間着弾)も短時間での撃ちきり目的なら載せて良いと思う、やや前後の動きに弱いのが少し気になるけど
>>305 書いといてなんだが調整したら瞬間着弾はメリットがかなり少ないかもしれん
[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] アサルト
【内臓破壊弾AS】[汎用]
BBLv9 消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通:148 非物理:98)計:246
1:無M連射弾 (00,-120,00) モジュール数+
2:M弾丸:直進/短 (00,00,00) ボタンを押したら
3:┗M球:敵に張り付く/生存短 2が何かに衝突時
4: ┣M弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
5: ┗M弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
【備考】
瞬間着弾タイプとの比較
・ダメージは3〜5発調整どれでも内蔵の方がダメージが高いor同じ
・撃ちきりまでの時間は内臓が0.2秒 瞬間着弾型は0.1秒
・内臓は張り付き球特有の火力部外しがある 瞬間着弾は後ろに動かれるとほぼ当たらない
また、初弾を当てると全てのタイプでダメージ、DPOが下がる(OP回復分考慮)
初弾を当てるメリットは弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値ということになる
ついでに擬似ホミ清書
[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] アサルト
【擬似ホーミングAS】[汎用]
BBLv9 消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通:121 非物理:80)計:201
1:無M連射弾 (00,+90,00) モジュール数+
2:┗M制御:敵の方を向く/短 (00,-90,00) 1と同時に
3: ┗L弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
4: ┗M弾丸:直進/短 3が何かに衝突時
【備考】
BBチップは無くても可
5に火力を追加してOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが
命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)
とにかく強いバレットくれって言われたらメテオって答えればいいんじゃない?
動きに強いだの撃ちきりだの、そういうの解ってきたら聞き方も変わるさ
>>318 保管庫53改良版として考えてたのはこれ
[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] アサルト
【似非ラピッド】[汎用]
BBLv9 消費OP18 ベース使用のダメージ(貫通:127 非物理:84)計:211
1:無M連射弾 (00,-120,00) モジュール数+
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┣M弾丸:直進/短 2が何かに衝突時
4:┗S装飾弾丸:回転/狭い (00,+120,+90) 2が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:湾曲/手前 (120,00,+90) 4と同時に
【備考】
デルタアストレイ等と同じく回転+湾曲による瞬間着弾バレット
保管庫53と比べて前の動きに対し減衰しづらくなった
1をL弾丸(短)、2をL弾丸(極短)で(OP25 貫通161 非物理107 計268)
シンプルで扱いやすいし
>>319の2つでよさそうだな
[ブラスト]
【玖式爆砲】[汎用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:208 貫通:30 非物理:228)計:466
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┣S爆発:爆発/通常 2と同時に
4: ┣S爆発:爆発/通常 2と同時に 減衰緩和
5: ┗M装飾弾丸:直進/極短 2と同時に (0,+77,+90)
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-120,00,00)
7: ┣S爆発:爆発/通常 6と同時に (-103,00,00) 抗重力弾
8: ┗S爆発:爆発/通常 6と同時に (-103,00,00) 抗重力弾
【備考】
別名 真・0.2爆弾
既存の0.2爆弾は実際には着弾まで8フレームかかったのをきっちり6フレームにしつつついでに3フレーム式の抗重力を乗っけてみた
早い話がwikiのデルタ2と同じコンセプト
爆発のサイズはお好みで変更化
[ブラスト]
【デルタノーヴェ】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:252 非物理:168)計:420
1:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
2:┣M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 減衰緩和
3:┗M装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,+103,+90)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-94,0,0)
5: ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に (-103,0,0) 抗重力弾
6: ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和
【備考】
wikiのデルタ2を玖式爆砲の構成を使って改造
OPそのままで敵の移動での着弾位置のズレを無くしてモジュールを1短縮した
モジュールが2つ空いたことで更なるダメージ追加や速射機構の追加が可能になった
>>319 上の内臓ってブラストと違って充填とか減衰緩和があるわけじゃないんだから
5を消して2と3の間に「┣M弾丸:直進/短 2が何かに衝突時」入れた方が威力上がるよね
>>325をやると球が3hit減衰くらってしまう
90+(tx0.9)+72+63=246
t=21
90+81+(tx0.8x0.5)+63=242.4
これであってるのかな
球が21もあるんだね
>>324 移動してる敵の高いところを狙わないかぎりは全弾命中するっぽいね
使わせてもらうわ
>>327で合ってるが補足すると
>>325の2と3に入れる弾丸がLだと球を同時ヒット減衰させる構成の方が非物理だけ1強くなる
また、1を当てる構成でも球を同時ヒット減衰させる構成の方が強くなる
>>319での比較の際は両方の構成を全ての撃ち切り調整で試して比較してる
最終的に影響するのが3発撃ち切り調整だけで、差が1だったので
>>319では省略した
書くとかえってややこしくなると思って省略したんだがすまんかった
本スレでシユウ1秒で倒してるバレあったんだが既出?
>>331 特別に技巧的なところはなかったし、
用途があまりにもニッチすぎるから本人がやる以外で転載の必要はないと考える
>>323と
>>324に追記
装飾が大きな9を描くけど実際に地形に影響するのは装飾レーザーの出始めと装飾弾丸が2フレームで進む分だけ
見て無いけど長距離にデルタでMLSSLL構成で死ぬだろ
そん時見てたけど特別な機構や面白い発想が盛り込まれたバレットって訳じゃなく
一発で沈むランクのシユウに一発で沈めるくらいドカドカに火力注ぎ込んだってだけの良くある燃費酷い系のバレットだからそんな囃す様なものでも
機構がありきたりの物でも、特定対象に特別使いやすかったりしたらそれは評価の対象だと思うけどね
DPO20で緑ヒットの弾作るより、DPO10でクリティカルだした方が強い
まぁ、件の弾はどうだろうかと言われると、使い勝手は・・・
TA用にはなるのかなぁ
正直1秒で照準付けて撃破まで持っていくのはプレイヤー自身の技術の方が大きいと思うw
[ブラスト]
【イマイチ弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:262 非物理:175) 計:437
1:M弾丸:直進/短
2:┣M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 減衰緩和
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,+120,+90)
4: ┣M装飾レーザー:直進/極短 (-120,0,0)
5: ┃┗M弾丸:直進/短 (-120,0,0) 抗重力弾
6: ┃ ┗S弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-60,0,0)
8: ┗M弾丸:直進/短 (-120,0,0) 抗重力弾
【備考】
>>324見て試しに作ってみた
前方の動きで減衰してイマイチだったけどとりあえず
ショットさんの汎用もいじってあげてもいいと思うの
散弾→装飾→散弾とかショットっぽい弾がwikiにあってもいいと思うの
それなら保管庫70の徹甲散弾シャワー&アッパー採用するのはどうかな
一発打ち切りで構成がシンプルだし、上or下に向かって撃つからONでもちょっと考えて使えば誤射も少ないし
誤射防止が弱くない?
あれID被ってる
>>342 あれは使い易いしいいと思う
銃口から真っ直ぐ散弾撃ちたいやだやだー ならもう知りません!勝手にしなさい!
ただし散弾はケツから出る
前みたいに準実用のページがあるなら入れてもいいんだろうけど汎用ではなさそうな気が
ショットガン用に極楽車輪使ってるの人はおらんかー
アップデートで速射機構も付けられるようになったし上方部位用としては結構使えるんだが
ブラストで連鎖反応用ノーエイムバレット作ったけど俺じゃ2秒が限界
ネタとしても微妙だし面倒だから投下しないけどな
ここの職人なら1秒バレット作ってくれると信じてるぞー
投下することでヒントを得た誰かが作ってくれることだってあるんやで
一応テンプレ形式になおしとくか
[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【0.7速射機構】[特定条件用]
BBLv0 消費OP5 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0
1:M制御:追従/生存時間短
2:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2の発生から0.2秒
【備考】
通常の速射機構と違い発射から約0.7秒後に球が発生する
これによりジャンプ撃ちした際空中でふっとばされず着地後にのけぞる
地上で撃った場合はショットガンで2連射できるくらいの間隔で速射が発動する
近距離クリティカル系の弾種を使うときは0.7速射機構の下に
非追従モジュールを「ボタンを押したら」で接続するとクリティカルが発生する
[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ディレイショット】[汎用]
BBLv4 消費OP65 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:M制御:追従/生存時間短
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 BB徹甲化
3:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
4: ┗M球:その場で静止/通常 3の発生から0.2秒
5:M散弾:近距離クリティカル/通常 BB徹甲化
【備考】
0.7速射機構を使った徹甲散弾を2連射するバレット
移動中に撃つと2発目の散弾の発生位置がずれるのが難点
トリハピつきで3発撃ちきり
>>351 んじゃテンプレ無視ですまんが投下してみる
タブレットだからコピペ面倒なんで勘弁してくれ
と言ってもペンタ弄っただけなんだが
ペンタに
5 S装飾弾丸:直進/短 左右+80゜4と同時
6 LL放射:放射/通常 左右-13 5の0.2秒後 抗重力
7 LL放射:放射/通常 左右-13 5の0.2秒後 抗重力
これにリンサポ視覚カット2、ハイド節約トリハピ、シロガネブラスト、パイロ強化(いらんかも)で開幕撃つと下半身に当たり2秒でクリア
ペンタでタイムロスしてるけど直でLL爆発当てても火力足りん
参考までに師匠は、重力なしで飛ばしたLL爆発6000ダメ以下、ペンタ単発LL放射8000ダメ以下では倒せないくらいの体力(当たる部位にもよるか?)
たぶんペンタをいじって5モジュール目から直接師匠にLL爆発当てるような変態軌道なら1秒が出ると思う
職人、あとは任せたぞー
シャッガンの射程と威力で汎用性が高いバレットというのがイマイチピンとこないな
徹甲化と誤射防止の工夫がされているバレットは結構多いし
汎用性追求すると本格的に散弾の出番ないし
>>353 書き忘れたが、スキル器用が必須だったすまん
あと放射は足に当てないと倒しきれんな
よくわからんがペンタをハイドで当てたら1sだったよ
モーント用の金グボ全部位破壊バレットくらいじゃないかね
撃ったら特定の部位に当たるって構成ができないだろ、ショットガンさんは
狙って撃つにしても射程がアレなんだよな
金グボとか、威力抑えて近くからエイムしなきゃならんし構成もなにも
>>357 後で気付いたけど開始位置からジャンプ撃ちすればLL放射当たる距離なんだよな
下手に装飾弾丸挟まず放射の角度弄ったとかそんな感じか?
>>360 最初に撃ってみて当たらんかったから装飾挟んだよ
ジャンプで当たるなら角度変えれば当たりそうだな
>>361 自己解決した
装飾弾丸より装飾レーザーの方が早いのか
にわかですまんw
モグラ型の重力機構を考えてみたので投下してみます
[GE2] v1.1
[ブラスト]
【YGKT機構モグラ型】[特定条件用]
BBLv6 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:218 貫通:0 非物理:329)計:547
1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-45,-90)
2: ┗制御:その場で回転/速度速 1と同時に (85,00,00) 抗重力弾
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (-8,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (-73,00,00)
5: ┗L球:その場で静止/通常 4が何かに衝突時 (00,00,00)
6: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4が何かに衝突時 (-4,00,00)
7: ┗L放射:放射/通常 6と同時に (-27,00,00)
8: ┗L放射:放射/通常 6と同時に (-27,00,00)
【備考】
地上撃ち限定。
モグラ型でモジュール数を削減するのに回転する制御をブースターにしてみました
発生までにややタイムラグがあります
速射機構の球がLなのは銃身の長短の影響や傾斜地での不発率を下げる為
寺の階段のような傾斜がキツい所で銃身を最大角まで動かして撃つと不発する事があるようです
モグラのペンタ派生だとモジュールの負担が大きくて弄る余地がなかったので…
速射を組んでも機能するコンパクトな機構として組んでみたんですが必要なかったのなら申し訳ありません
モグラに速射はあんまり必要とは思わないかも
同時ヒット減衰について聞きたいのですが
同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる
wikiのこの文章で混乱しています
1フレ目、4フレ目、7フレ目に当たった場合は同時ヒット減衰しない
という解釈で正しいですか?
おk
即回答ありがとうございます!
ペンタ機構の火力案、投下します
使用目的は雑魚殲滅&お手軽ダメージ蓄積
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ薙ぎ払い速射】[汎用]
BBLv6 消費OP111 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に (+67,+120,+90)
6: ┣M球:その場で静止/通常 5と同時に (00,00,00) 抗重力弾
7: ┗LL放射:放射(追従)/通常 5の発生から0.2秒 (00,+3,00) 抗重力弾
【備考】
推奨スキル:トリガーハッピー
ペンタ機構の火力として、速射機構付きの薙ぎ払い放射を使用
速射機構によるよろけ中に放射が終わるため、連続発射可能
一切狙いを付けずに全方位攻撃可能なお手軽バレット
射程は試射場のタイル16個分程度で、戦闘中の敵はあらかた巻き込む
神機兵保管庫の中央広場は軒並み射程内なので、トリハピ付きで獣の顎で使うと大変便利
M球によるのけぞりで自分だけは吹き飛ばずに済むが、周囲の味方は巻き込む
↑上記のバレットに識別を付け、マルチでも使用可能にしたバージョン
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ薙ぎ払い速射(識別付き)】[汎用]
BBLv6 消費OP132 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 5と同時に (+67,+120,+90)
7: ┣M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00) 抗重力弾
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (00,+3,00) 識別効果
似たようなのニコ動に挙がってたけどまぁそれ抜きにしても薙払い系のやつ便利だよな
俺はあれにちょいと手加えて前方170度くらいにして使ってるけど破砕だからなのか数字以上にダメージ出てる様に感じるくらい敵がすぐ死ぬ
>>372 上記バレットに加えて、充填高火力型の薙ぎ払い、追尾型自作メテオ、内臓破壊弾を常用してます
薙ぎ払い放射はメテオと比べて意外と部位ダメージが入るみたいで、内臓破壊弾と合わせると楽に破壊できる印象
銃身が同じじゃないとバレット編集ができないのを何とかしてほしいもんだ
作成はできるのになぜだめなのか
え?出来るけど
>>370,371
ペンタ式抗重力機構の薙ぎ払い放射は以前もでてたけど、保管庫に載っていないのか
ありきたりだけど有用なんだし一個テンプレ的なのを載せてもいいんじゃないか?
ただ370,371のやつは複雑なわりに利点が乏しい気がする
それなら5に回転制御、6にLL追従放射、7-8に速射機構でいいんじゃないか?
装備できないだけで編集はできるよな
嘘だろと思って確認したらできた…
なるほど、してる銃身が他の銃の弾の要求BBLVより低い時は
たとえその弾を使う銃のLVが9でも編集できないのか
>>376 それをやったのが前スレのロリバスってのだと思うけどこの場合識別入れると多分ペンタの速射一体型より火力下がると思う
>>376 確かにちょっと煩雑かなとは思います
一応、5が回転制御の場合と比較して消費OPが3減り、射程が伸びる(タイル12枚分→16枚分)というメリット有り
なぎ払い放射は地形対策に高さ2くらいで回した方が勝手がいい気もする
ペンタ使えなくなるけど
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ速射識別薙ぎ払い】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗M制御:その場で回転/速度遅い 4と同時に (67,65,-90) 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 5と同時に (-120,00,+180)
7: ┣LL放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (-15,00,00) 識別効果
8: ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00)
【備考】
ペンタ機構に速射くっつけてLL放射約180度ぶん回し
回転制御入れずに回すとどれだけリーチが有っても判定の無い場所が多過ぎて信頼性に欠ける気がしたので180度くらいにした
範囲内なら大体当たる(はず)
速射発動が遅い
R1春の目覚めがオウガテイルの無敵解除に合わせて撃つと0:03パフェ
モグラはいろいろやらせない型の方がいいんですね 勉強になります
[GE2] v1.1
[ブラスト]
【YGKT機構/回転】[特定条件用]
BBLv9 消費OP67 ベース使用のダメージ(破砕:309 貫通:0 非物理:468)計:777
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,55,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (-80,00,180)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-120,00,00)
4: ┗M球:その場で静止/通常 3が何かに衝突時 (-25,00,00) 抗重力弾
5: ┗M制御:その場で回転/速度普通 4が何かに衝突時 (-120,00,90)
6: ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (00,-3,00) 交差消滅解除
7: ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (120,-3,00) 交差消滅解除
8: ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (120,-3,00) 交差消滅解除
【備考】
地上撃ち限定
ペンタより後方の空間が必要です
速射の球→制御の流れで地表に発生部を設置して地面に吸われるのを抑えつつ
モジュールを削減して実弾部を増やしました
プレビューではうまく動作しないので注意してください
回転放射部は一例なので使いやすいように弄ってください
放射3つのJGPにする場合
BBLv6 消費OP56 ベース使用のダメージ(破砕:309 貫通:0 非物理:468)計:777
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時 (-120,00,00)
6: ┗L放射:放射/通常 5と同時に (00,00,00)
7: ┗L放射:放射/通常 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
8: ┗L放射:放射/通常 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
そこそこ広めの場所で撃つならこのくらいの形なら使えそうでしょうか?
>>382 こんなのはどうだろう?
前スレのロリバスをベースにしつつ371の利点を取り入れさらに高さを上げてみた
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ放射薙払(速射識別高さ2)】[汎用]
BBLv6 消費OP135 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90) BB抗重力
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に (-23,+90,00)
6: ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に (0,0,00) BB識別効果
7: S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,0,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (0,0,00)
【備考】
ペンタ式抗重力機構にLL薙ぎ払い放射を組み合わせた広範囲攻撃用バレット
速射機構と識別効果を搭載
さらに薙ぎ払う高さを上げて飛行型にも当たりやすくした
初弾が実弾なので真上に敵がいると機能しない
【解説】
識別と抗重力を両立するために初弾を実弾に変更
さらに2の装飾レーザーの回転半径を変更して高さを調整した
上では「追従回転/広」にしているが「追従回転/通常」にすれば高さを少し低くできる
同様のコンセプトの371と比べ消費OPが3増えているが速射機構の出が速いので発射間隔がわずかに短い
>>383,385
皆でブラッシュアップありがとう
お陰様で個人的には理想形が完成しました
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ放射薙払(速射識別高さ2改)】[汎用]
BBLv6 消費OP136 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90) BB抗重力
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗M制御:その場で回転/速度遅 4と同時に (-23,+90,+180)
6: ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に (00,00,00) BB識別効果
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,00,00)
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
385の高さ改善案に、383の信頼性向上をプラスし死角をなくしたバージョン
試射場ではターゲットがどの高さ、どの位置にあってもヒット
前方射程はタイル16枚程度
元の371に比べて消費OPが4増えるが、信頼性が大幅に向上
獣の顎で検証した所、射程内の敵の撃ち漏らしが無くなった
識別がいらないなら、1を装飾弾に替えて6を抗重力に変更
辺獄を連戦してるのでちょっとお借りしますね
よく考えたら、抵重力は5のM制御につけるべきですね…
それなら最初から初段は装飾レーザーで良いし
以下修正版
[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ放射薙払(速射識別)】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗M制御:その場で回転/速度遅 4と同時に (-23,+90,+180) BB抗重力
6: ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に (00,00,00) BB識別効果
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,00,00)
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
プレビューでは対消滅で後方まで回転しませんが、実線ではM球が消えているので後ろも当たります
速射と識別外して使ってみようと思う
回転系統の速いと当たらないのは何とかして欲しいな…
見直したら
>>383作る時に考えていた条件は
ペンタ、薙ぎ払い、ゆっくり、速射、識別無し
だったのを思い出した
識別無しで自分に当たらないように作ったのに識別付けてた
>>383 5のモジュールの上下は-65だよね
これ良いね。似たようなの作ってたけど俺のより着弾はやいわ
雷だと対消滅するけど回避出来る?
392 :
391:2014/01/13(月) 00:26:54.87 ID:Dhox2XXl
ごめん
パレッド弄ってて読み込みせずに書き込んでた
雷の対消滅は実戦では起きなかった
少し低すぎるんで下みたいにちょっと高くすると使い勝手が良いと思う
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ速射識別薙ぎ払い】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+120,00,00)
5: ┗M制御:その場で回転/速度遅い 4と同時に (67,-65,-97 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 5と同時に (-120,00,+180)
7: ┣LL放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (-15,00,00) 識別効果
8: ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00)
パレッドって何・・・・?
どう考えてもバレットのこと
まさかそんな間違いをするやつおらへんやろ〜w
せっかくいい流れなのにそんなつまらんことで水差すなよ
そういう自治レスが更に水を差してるって気付いてる?
糞面白くもない三流芸人以下の戯言なんぞスルーしとけ
というブーメラン
シエルだって間違えたんだし1回はスルーしてやろうぜw
何度もバレッドバレッド言うようならキレても仕方ないけど
[GE2] Vita Ver1.1
[ブラスト]
【ペンタテスカ兜割】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:519 非物理:345)計:864(288×3)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5: ┗L弾丸:直進/短 4と同時に (+67,00,00) 抗重力弾
6: ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (+120,00,,00)
7: ┗L弾丸:回転/狭い 6と同時に (00,00,00) 減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00)
【備考】
保管庫にあるテスカブトワリトカをペンタ機構を取り入れて改良したもの
テスカ正面から撃てば前面装甲と兜の部位破壊が可能
もしかしたら他にも応用できるかも
そういや前にもパレッド見かけたな
よくあるバレッドかと思ったらパレッドだったのかよw
テスカの兜は側面or背面からの脳天Lホーミングで壊せる
pspは文字がつぶれて濁点と半濁点の識別が難しいからしゃーない
>>394を書き写した
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【キセキはじまり】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0, +60, +90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110, 0, 0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に (-10, 0, 0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に (+100, 0, 0)
5: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度普通 4と同時に (0, +90, -130) 抗重力弾
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に (+75, 0, +180)
8: ┗LL放射:放射(追従) 7と同時に (00,00,00) 識別効果
【備考】
憶測で書き足したから間違ってるかも
一度間違えると変換予測で間違い続けちゃうんじゃない?
そういや終わりにしたいって打ったつもりが、尾張に死体ってなったことがある
そんな言葉使ったことないのにな
ちゃんとATOK使え
409 :
391:2014/01/13(月) 22:54:09.30 ID:Dhox2XXl
すまん
まさか俺のパレッドでここまでレス付くとは、、、
何の予測変換か気になるやつはFPS ペーパーマン イーリカパレッドで検索してくれ
>>394 意外とアバにブラストも悪くないね
アバの神エイムだからこそ生きるバレットとかどんなだろね?
弾丸→貼り付く弾系のやつとかは弱点ピンポイントで当ててくれるんで割と効果ありそうだけどな
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【黄金グボ部位破壊弾】[特定条件用]
BBLv0 消費OP29 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:146 非物理:97)計:243
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0, +120, 0)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に (0, -120, 0)
3: ┗M弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 (0, 0, 0)
4: ┣M弾丸:回転/広 3が何かに衝突時 (0, +55, -90)
5: ┗M弾丸:回転/狭い 3が何かに衝突時 (0, +120, +90)
【備考】
黄金グボの全部位破壊専用バレット
目標が止まっているときに真正面から撃てば全部位破壊が可能
ホーミングしているがエイムで砲塔を狙うように撃つと部位破壊成功率は上がる
BBやサイズなど調整はお好みで
411 :
342:2014/01/14(火) 12:26:10.41 ID:mg/7xbZH
亀レスですまんが、保管庫70徹甲散弾シャワー&アッパーは汎用と言うより部位破壊汎用かも
色々試して結局あの2つがあればOKって結論になった
>>409 アバターは阻害とかにししてるけど 効果のほどは不明w
同じ条件下で全員混じりっ気無しの阻害だけのOP30弾をトリハピ節約でゴリゴリに削った状態で撃たせたらどうなるかちょっと試して欲しいな
動画の雰囲気見るに多分その人って前にオラオラ弾で高難10のセクメト殺処分させてた人だよね
動画の放射アバカ作ってみたけどすげー強い
ように見える
NPCは攻撃頻度少ないからOP重いバレットの方が良いのかもしれん
無闇に銃形態になると被弾が増えるというのもあるからねえ
連鎖複製で麻痺弾撃たせるとかの運用もあるにはあるが…
保管庫にある残留のバレット良いな
一発の威力あるしグボたん虐めがすごい捗る
グボロは貫通を素で撃った方が
あいつに用がある時って大体大砲とヒレだか ら適当に砂撃ってペタン娘状態にしてからCCブレイカーだからな
今まで散弾に角度つけるの抵抗あったんだが使ってみると結構便利だった
ショットガンでもウロ堕天の背骨とか壊せるんだな
グボは堕天の種類で変わるけどまあアサルトで貫通と破砕のバレット両方持ってったらただの的だしな
>>419 テスカの兜とかもいけるぜ!
アッパー&シャワー作ってくれた人マジ感謝
俺は上60°だと使いづらい気がしたから↓の4の角度を上30°にして
節約トリハピフェローチェで5連射してる
つか
>>352のときにこれ出すの忘れてたわ
[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ディレイバースト】[汎用]
BBLv4 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411
1:M制御:追従/生存時間短
2:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2の発生から0.2秒
4:M制御:その場で静止/生存時間短
5:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に BB徹甲化
6:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4の発生から0.2秒 BB徹甲化
【備考】
ディレイショットに安定性と拡張性を付与したタイプ
消費OP軽減の仕様上トリハピつかっても3発撃てない
節約+トリハピで4発
スナイパーの残留バレットで遊んでて気付いたんだけどさ
狙撃弾がクリティカル出したら子接続したのも全部クリティカルになってるみたいなんだが既出?
これを利用すれば特定部位破壊に一役買うバレットが作れそうなんだけど
例えば、シユウ相手だとこんな感じにすれば
1:無狙撃弾
2:┗制御下を向く 1が何かに衝突
3: ┗S装飾弾丸 2と同時
4: ┗M爆発 3が何かに衝突
頭or上半身を銃撃したついでに脚にも爆発のクリティカルボーナスがつく
散弾はむしろ一番角度付けが活きる弾って気がする
下30°前後くらいにすれば最大ダメが出る範囲から先が埋まって機構やOP等使わず擬似識別の様にも使えるようになるしね
>>423 出てるかと言われれば3日目くらいのレスでスナイプクリティカル関連の事を見た気がする
正直スナイパーで破砕バレットを使う利点がないと思う
比率4:1の初弾固定でほぼアルバレ一択になってる現状に1:1の爆発は使い辛い(放射は知らん)
1番dpoが高いS爆発でさえdpoは5しかない(Lは約2.5)
ラピッドクラッカーでさえアルバレで使うとdpo6くらいになる(貫通が効かない所に撃てばもっと低い)
あと今作では結合崩壊を無理に狙う必要も無いので狙撃弾にS弾丸接続を撃ってた方がいい
それなら、まじりっけなしの狙撃弾を4発ほど…
>>425 結合崩壊やダウンの補助的な活用が出来そうな気がしたんだけどバレスレ的には不要だったか
狙撃弾単発以外使えないとかホントにエディットのし甲斐がないなスナイパーは
狙撃弾自体が潰しの利かない代物だからなあ…
スナイパーとしては十分楽しめる出来だが、
BEとして見たらもう一歩何か欲しいところ
アルバでハイドアタックの初撃のためには威力特化のバレットが一応使えたりは
>>427 BEやってる者としては色んな使い道のバレットがあってもいいと思うけど
まー、今作はもう色んな意味で詰んでるから諦めな
>>429 超長距離にL爆発を接続で地面撃つ
みたいなこと?
L爆発の破砕って250しか無いんだぜ
ちなみに消費op149だったかな
一応作ったけど地面撃ちにくいし使う機会が無い
効率がどんなに悪かろうが、一撃で殺しきれるなら価値が出てくるとかそういう話じゃないの
>>422 試しに使ってみたんだが、1〜3は普通の速射機構のほうが良くね?
ジャンプ撃ちだと着地直後にのけぞるんでちょっと回避しづらいかも
あと小型を狙いやすいしカムランの針にも十分届いたから、角度は30度が良さそうだね
>>430 今回のは個人の範疇で使うことにしとくよ
実用性が無いと言われてもバレット弄るのはどうしても止められんしね
>>425 DPOが60から30に半減して文句言われてるのがある一方で2ケタすら行かないのは悲しいな……
>>435 超長距離
(180x4x1.2)/30=28.8
メテオと大体一緒だから(ふるえ
>>434 狙撃弾の威力やOPのバランスか何かに修正来たら輝くかもしれん
そういう要望出てるだろうし祈るんだ
にしてもやっぱ狙撃弾はアルバじゃないと火力出ないな
ステ優秀なクロガネの1.5倍は行くとか凄いのかそうでないのかよくわからん
でも制御ユニットで【B】銃攻撃力↑が付けられない場合は銃身自体についてる狐銃がアルバに匹敵しそう
【B】被ダメージ増加が痛いけど制御ユニットあけられるからどうにか活用できそうな気がする
この頃の開発見てるとその修正もしてくれるか不安なんだよなぁ
BEはよくわからないから放置とかしてきそう
1月も半ばなのにアプデの告知すらないのはどうなの…
魔方陣にキャンセラーを付加してカッコイイバリアみたいなものを作ってたんだが、どうにも上手くいかないな……魔方陣の隙間を縫ってアラガミの飛び道具が入ってきたり、魔方陣自体のレーザー判定は先端にしかないような気がしてならない。運用はショットガンさ…………
>>433 空中でふっとぶのがみっともないからこれ使ってるんだ
普通の速射を追従回転にした方が実戦向けだとは思う
狙撃弾はこのまんまだと思うな。
だから今作の砂はアルバレストで単発射つで話はお終いかと。
奇を衒ったバレットとか無理して作る必要性がない。
ていうかBEの場合放置ってより下手に弄れないってのが多分正しい
プレイヤー側がここまで細かく弄れてバランスに突っ込んで介入出来るシステムなんてGE以外じゃ見たことないし
こんな底の見えない難解システムのバランス取りとか俺なら裸足で失踪するレベル
1度ずつの角度調整と捻る事が可能になったのに
時間が相変わらず選択式なのは予想外かつ期待外れだった
今からでも0.1秒単位で設定できるようにしてくれんかねえ
1個の制御から減衰しない最小間隔で弾丸やレーザーを7連射したいw
それはそれでつまらなくなる気がするが
銃種毎のエディットの違いはBBの効果が強くなったり弱くなったりすく程度の差にしておいたほうがよかったかも
アサルトにも抗重力つけられるけどほとんど意味ないよとか
ブラスト以外のエディットがなんか楽しくない
開発(BE弄くり回したいならブラストでやれといってるのに…)
ブラスト以外で8モジュール使わせても何の問題も無いと思うの
寧ろアサルトとショットガンはプラスの9モジュールでスタートラインな気がする
スナイパー→レーザー得意、狙撃弾使用可
アサルト→弾丸得意、連射弾使用可
ブラスト→放射爆発得意、ロケット弾使用可
ショットガン→全部得意だが射程長が使用不可、散弾使用可
こんなのが良かった
またまたまたまたはじまりました!ぼくのかんがえたすっげー!ばれっとえでっと!
>>437 アルバレ
(180x9.87)/25=71.08
狐銃
(180x6.35+45x3.29)/33=39.122727・・・
流石に酷い
B銃upが1.8倍なら匹敵する
でもラピッドクラッカーの初弾を属性付きに変えて撃てば
アルバレ
460x9.87=4540.2
狐銃
280x6.35+180x6.35+325x3.29=3990.25
4540.2/3990.25=1.137823444646325
ラピクラを撃ち切りで運用するならスキル込みで匹敵しそう
匹敵するだけで特にメリット無いけど
計算違ったらすまん
>>449 2発撃ち切り前提バレットで比較してみたんだ
属性狙撃弾はそもそも想定すらしてなかった
そもそも属性狙撃弾自体が無属性狙撃弾よりDPO低いからな
1発撃ち切りバレットにスキル乗せまくった時の最大ダメージは狐銃に軍配上がりそう
>>450 それは流石にアルバレが不利過ぎだろ
まあ銃身に合ったバレットで比較すべきか
アルバレ
狙撃弾
(180x9.87)/25=71.08
狐銃
デルタMLSSMM
(326x6.35+97x3.29)/48=49.775625
>>451 dpo度外視
デルタMLSSLL
アルバレ3484
狐銃2620
まず合計値でアルバレに負けてる時点で無理
爆発直当てならオヴェリスクが勝てる
ショットガンは発射時のモーションもダサイ
>>452 いやだから制御ユニットで【B】銃攻撃力↑が付けられない装備構成時のことね
あと最初からDPOじゃなくDPSのつもりだった
狐銃だけその1.2倍にしたらそこそこになるし1発撃ち切り構成なら属性狙撃弾でさらに少し上がるかと
属性狙撃弾にして無いな
属性に変えて計算してもアルバレの勝ちだけど
>>354 制御ユニットに関わらずdpo、dps共にアルバレの方が高いんよな(スキル込みで)
狐銃が好きか捕食弾丸数又はjgop回復のスキルが欲しい時くらいしか使えない
そういや狐銃って剣状態だとキュウビの頭みたいになるよな
>>453 モーションが最遅になるかわりに威力3倍ですね!(あれ?
砂は何作ってもアルバとの比較になったら負けという。
エディット的にマジで詰んでるよな。
>>455 DPOは考えてないけどDPSなら属性狙撃弾のMLSSLLに加えて
アルバレには乗せられない属性攻撃力↑スキルで狐銃のほうが強くなるよ
あと弾丸マスターは狙撃弾に乗らないからその恩恵もアルバレより大きい
敵の耐性にもよるしあくまで装備構成次第では有用かもって程度だが
アルバレストが敗北した瞬間である(制御ユニットをあけたい時という限定された状況のみだが)
まあ耐性考えるの面倒だからアルバレ使うがなー
>>459 いや火・氷・雷・神の攻撃力↑スキルのことだった
失念してたがリンクサポートでも強化できるな
スナイパーの場合、貫通以外のダメージってあんまり重要でもないという(白目)
ぶっちゃけ強さだけなら現状で充分かちょい過多くらいだよな砂
パフェ埋めしてるとブラストより砂ばかり使ってる
ちゃんとクリ条件把握してて且つ実行出来る人に限るけど
この仕様のままでこれからのシリーズやっていくのなら砂はアルバしか選択出来ないな。
>>461 アルバレには乗せられない
じゃなくて乗せる必要が無いんじゃないの?
アルバレなら貫通upで十分だけど他は貫通up+属性upが必要
リンクサポート込みで考えるとオヴェリスクの超長距離ハイドL爆発が1番じゃないかな
強化余地があるのはメリットだよ
属性↑が乗せられない物理特化武器は時にダメージレースで負けるんだから
なお利便性は
そこまでやってようやくアルバレストに勝てるってのも虚しい話だな
銃貫通ダメージというスナイパーの本文ではどう足掻いても勝てない現実
そりゃ属性あり武器が貫通で勝ってしまったら今度はアルバレが産廃になるし
まあ物理オンリーは使い易い代わりに数値低めくらいの調整していい気はするけど
属性強化のリンクサポートで枠食われるくらいなら他の付けたいわ
またアルバレスト談義ですか
計算したら属性ダメ上昇系付けなくても数十差程度までは迫るみたいだよ
制御ユニット自由になるのはそこそこ良いかな?
>>471 アルバレでも制御ユニット開けて計算してるんじゃないの?
まぁ、アルバレ死んだら砂がご臨終するだけで、属性弾が復権することはないんだけどなw
>>472 そうだった
制御ユニットをB銃↑以外にする時なら同等のがあるって感じか
あの、なんで銃貫通がまともに通じる前提で話すの?
非属性の方が通るならアルバじゃなくていいじゃない
まあスナイパーじゃなくていいんだけど
属性狙撃弾の非物理見てそれが言えるのか…
属性狙撃弾が属性おまけ過ぎるからね
せめて初段レーザー使えれば・・・
せめてブラッドバレットが子弾に付けば・・・
狙撃弾からOP据置で貫通を全部非物理に振るとかにしてくれればなぁ
アサルトの属性連射弾もそうだけど
砂に子接続OKの狙撃レーザーくれって前要望出したから追加されると良いなぁ
属性狙撃弾に比べたら属性連射弾は十分使えるレベルだとは思うけどね
ダメージの割合で見ても狙撃が物理9〜7割属性1〜3割位にたいして連射は物理5〜2割属性5〜8割位になるんだし
いっそ無属性無くして属性狙撃弾をop25にすれば解決
確かに無属性が万能すぎるのが悪いのかもしれない
まあ各自要望送るなりして改善関係の話題はここまでにしておこう
非物理砂を救済するアップデートが来ない限り「アルバレストで単発〜」からは抜け出せないだろうな
砂用のバレットを作っても上記のテンプレで門前払いになるだけだし
というか皆ちゃんと要望送っとけよ
スナイパーの初弾が初速MAXなのに初弾レーザーがあのおっそいレーザーだったらそれはそれでアレだよな
初弾にレーザーは要望に出したけど、ぶっちゃけ属性値も結構上げないと使い物にならない
バランスブレイク直前の属性値で、物理ゼロとかなら上級者向けの武器として良さそう
非物理属性の救済するにしても1つの非物理属性特化と複数の属性扱える銃のダメージ差もっと開けて欲しいわ
エフェクトとかおかしくなりそうだし初弾はレーザーじゃなくて狙撃弾のままでいいよ
その代わり属性狙撃弾は無属性の逆で非物理のみの180にしてOPも15くらいに調整すればよさげ
非物理倍率がアルバ並に高い銃なんてないんだし
確かに属性狙撃弾が非物理オンリーになっただけじゃ比率変わるだけでアルバレの威力に程遠いのは不動だな
非物理のダメージソースを上げたら銃貫通の部位をスナイプする必要がなくなるんだが
まぁ、それはそれで無属性のと射ち分ければ良いだけか
エディットスレって一体………
要望は自重しろ
>>489 人の作ったバレットに関して煩い人たちの隔離スレです。
ここまで↓の自演
もっ!
なんだシエルなら仕方ない
調整は時の運、現状で最善を尽くすしかない
短所を愚痴ってないで長所を楽しもうぜ
狙撃弾とアルバレストの組み合わせがマッチし過ぎて思考停止してしまうのはよく分かるけど
スナイプクリティカルを利用した
>>423はバレットエディットとして正しい使い方だと思う
連鎖複製みたいに修正対象のバグかもしれないけどw
スナクリといえばリングのエフェクトってカメラの位置で大きくなったりするんだね
>>496 考え方としては凄いと思うし有用なんだとは思うけど、燃費とかを考えると勿体ないんだよね
砂はエディット毎にモジュール1つ毎5%くらいOP削減ボーナスとかないと燃費がとてもじゃないけどアルバレに追いつかない
考えとしちゃ間違ってないけどスレ的には正しさ云々とかは関係ないっしょ
BEスレ的には結局使えるものが最後まで生き残る
そのバグで処理された連鎖だって既に粉微塵にすり潰されたのに未だにオラオラ弾返してくれって人もチラホラ見かけるくらいだしね
>>498-499 そうそう。今の状態だとどうしてもアルバレストのコスパや有用性に敵わないのよね
色々捏ね繰り回したところで狙撃弾に変異チップつけて〜で完結
スナイパーは調整入るまで投稿しないでいいよ(迫真)
アルバとの比較の流れはもう見飽きたわ
上で話が出てから狐銃使ってるけどそこそこ良いよこれ
逆に総合ダメージ低いけど属性値高い方面でもやりようはありそう
アプデ21日らしいが、内容を見た感じでは銃関係には特に変更は無さそうだな
バランス調整は一部BAだけか
信頼取り戻す気は無いんだろうか
お前の信頼なんぞいらないよ
信頼()とか言いながらまだ売らずに今残ってるのなんてただイチャモン付ける事が楽しくなっちゃったクレーマーだろうな
消費者全体からの信頼って意味なんだけど
GE2で大コケしたことでシフトの新作のフリウォも売れなくなりそうなんだからなるべくすぐに調整や修正して少しでも信頼取り戻すべきだと思ってたが違うのか
うん、勝手に消費者の総意にすんなよキチガイってことだよ
スレチ
俺をお前の脳内全体に纏めないでくれませんか?
ゴミと一緒とか吐きそうだわ
むしろ信頼に応えようと頑張りすぎて迷走してるんじゃないか?
すくなくとも俺はGEスタッフを信じてる
ところでアサルトの引き撃ちバレットってどこかにあったっけ
近距離から離れながら三発撃ちきりって見覚えないんだが
なんかすっげー暴言吐かれて叩かれてんな
俺も開発が頑張ってくれるのを信じてまだ売らずに遊んでるからアンチと一緒にはされたくないわ
全然バレットの話してないからもう黙るわ、スレ汚しすまん
フリウォも売れなくなりそうとかいかにもキチガイアンチらしい発言じゃん
「ゴッドイーター2も大ヒットしたし!」とのことですが
大コケだのフリウォも売れないだのどうみてもアンチにしか見えないんですが
GEBが神がかってただけにGE2に期待しつつもこのBEの現状に不満持ってる奴はいるだろ
信頼()とかはあれだがw
ほんとにここの開発はベースから、改めて完全版を出さないといいものができないから困る
ここは改善要望愚痴スレになりました
お、そうだな
そんなことよりバレット作ろうぜ
次回作も使い回し満点です!BEもそのままです!それよりもキャラクターグッズを買ってね!いっぱいあるよ!
そして一人のキチガイ感応種がロムると去った途端に沸き出す単発活性化コンゴウ達
そして赤感応種が終わった話題わざわざ掘り返す
というかID:f9n1pr5q自身が一番雑談してんだよなあ…
バレット投下が無ければ普通は単発IDが殆どだもんな
エンハンスなら、アルバレスト単発弾よりエディット属性砂が優位に立てるかな?
でも、肉質が変わらない限りダメージどれだけ増えようとcriticalにはならないんだよね・・・
属性が有利になったらブラストorアサルト担ぐだけの事
砂クリ出すだけなら属性砂でも無属性狙撃弾撃ってしまえばいいんだが
属性狙撃弾が死んでる現状と変わりはないという
エンハンスミッションに条件を満たせばと有るが、下手に条件に時間が掛かる様なら属性は死んだままという事になりそう
まあ出た後に一応デルタをレーザーで構成して上昇量計算してみよう
どうせ大した威力にはならないだろうけど
むしろ放射あたりのバレット製作が盛んになりそうだな
>>528 条件があるのとないのがある
属性強化に条件はない
このまま銃関係の仕様が変わらないなら、クイックドロー系の面白ミッションの配信を待つだけになりそうだな…
ニコ動でバレット解説動画をうpしてる人がペンタの人だった
初心者向けみたいだから確認のつもりで見てたけど
追従回転の調整の仕方は目から鱗だったわ
よく知らんけどそのペンタおじさんもここの住人なんだろ?
ニコ動でもここの住人でも関係無い。BEスレは正しい奴につくだけ
あの最近上がってた解説動画ってペンタの人がやってたのか
そら説明上手いわけだ
ニコ動に居ようがつべに居ようがバレキチはバレキチ
皆同類
>>531 そういう系のミッション大嫌いだわ
わざわざバレット作ってもどうせ一回クリアしたら二度とやらないし
GEBが楽しくて仕方ない
頭使っただけ強くなるって素敵!
GE2にもSS弾欲しかったなー
>>538 どうせバレットも作るんじゃなくてスレで上がったの使うだけだろ
今クイドロ系が来てもVLS式LL爆発あるからなぁ
VLS式LL爆発ってなんだよ
えっ
(ただのメテオって認識でいいですか?)
放射薙ぎ払いの方が範囲広いと思うんだが
(いやさすがにそれは無いだろうきっと)
放射はフレームごとじゃなく薙ぎ払った全域にダメージほしいなあ
VLS式ってなんだ
ぐぐったら VLS=垂直発射装置 みたいだな
予想だとメテオorペンタ指すんじゃないか?軍事用語出されてもワカラン
VLSくらいイマドキ知らない方が恥ずかしいレベル
わざわざVLSと呼ぶんだ、メテオやペンタとはまた違ったなんかがあるに違いない
知らないも何もいきなり使われてない用語出されても…
抗重力機構がここじゃ一般的やん
3Dのホログラムを投影するアレだよ。きっと。
彼のLL爆発は立体的に画面から飛び出すんだよ…
すくなくともこのスレじゃ見た覚え無いなVLS式
ただ上げて落とすメテオやペンタとは別なんだろうからレシピに期待しようぜ!
ID:V0RClhcm
ID:ht24Y++M
この二人はID変わるまでもう出てこないの?
せっかくVLS式(苦笑)とやらを楽しみにしてたのに
TAスレで見た気がする
あそこはバレットに名前を付けて構成は載せないんだよな
それじゃ肝心なタイムアタックの追確認ができないじゃないか
TAスレ探してきたけど自分では確認できなかった
VLS式は何処にあるの?
まあ次からは通じる表現を使ってねでいいじゃん
作った奴が「知らないの?有名だよ ?」と朝の情報番組よろしくステマしてる様にしか見えん
本スレ936
751 枯れた名無しの水平思考 2013-11-27 12:43:54 ID:Yb0VYZ3i0
>>745 称号の使い道がなくなるじゃないか
そういやお前らなんか面白いバレット名つくってないの?
俺はメテオの充填抜いたバレットに VLS って名前付けたわ
だとさ
せめてここにレシピ投稿して周知すべきだったな
当人がここに書くまでもないと判断したんだろう
他人がとやかく言うことじゃないと思うが
本人にとっては理解できるのかもしれないが
充填なし抗重力ありの打ち下ろしバレットと書いてくれたほうが実際のところ通じやすい
よく考えたら破砕無効にすればクイックドロー出来るな
何も問題は無かった
[GE2]
[スナイパー]
【超長距離弾】[汎用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:232 非物理:059)計:291
1:無属性狙撃弾 長距離
2:┗1が何かに衝突時 M球敵に張り付く短
3: ┣2の0,2秒後 M弾丸極短
4: ┣2の0,2秒後 M弾丸極短
5: ┗2の0,5秒後 S弾丸極短
【備考】
超長距離弾をいじって二発撃ちきりに OP100で撃つといじってない長距離よりダメージが高い
いわゆるデルタで作ってもOP50に調整するとダメージは一緒
↑これ使ってるんだけど長距離っていじらないほうがいい場面ってあったりするのかな
弱点撃って連続でひるませてハメたりするときは超長距離弾だけを撃ったほうがいいかもわからん
消費OPが少なければひるませられる回数が多くなるわけだし
銃種固定でやってる身としてはクイックドローが出ると辛い
>>564 とりあえずログを少し位読んだ方がいいと思うよ
充填抜いたメテオってペンタからのLL爆発でいいような…
>>565 サンクス そういやハメのときはいじらない三発のほうがいいな
>>567 このスレ内に長距離の話題見つけられないんだけどどれ
前スレとかだともう見れないけど
全然弱体化しなかったメテオあるけど書き込んだ方がいい?
是非
>>569 まずスナイパーで火力を求めるならアルバレ一択
アルバレを使うならベースダメージを見ても意味ない
アルバレについては少し上で言ってる
次にバレットが不思議な構成してる
ニコ動に上がってる解説見た方がいい
後、ver.1.1?
>>569 デルタに比べ微妙に威力下がっているような…
デルタにできないトリハピ連射機構を追加したらどうかな
ぶっちゃけ、スナのバレに関しては「アルバレあるから無意味」って意見は黙殺してもいいんじゃないかって気がしてきた
全部無意味で俺はそんなの見たくないから持ってくんなって言ってるようにしか見えないし
>>572 一切いじらないOP30の長距離が至近で144
>>564の物理値が232
OP30の長距離は三発 144×3=432
OP50の
>>564は二発 232×2=464
不思議な構成ってどの部分? 一応モジュール1・2の同時ヒットで次から減衰かかるから3を0,2秒後に
3・4はたまに当てたい部分の奥にあたることがあるから接続せず同時ヒット
Ver1.1 Vita
>>573 ほんとだデルタのほうがかすかに威力上だったorz
>>572は思考停止しちゃったんだろう
俺も良く陥る
撃ち切りだけで考えるならOP消費10増えても無視できるし一考の価値はあると思うよ
俺は節約トリハピだから、その弾5発より超長距離生打ち9発を取ってるけどな
ちょっと比べてみた
至近OP100で撃ち切り vita1.1
生144*9=1296 OP99(30→11)
LLデルタ242*5=1210 OP95(54→19)
LMデルタ230*5=1150 OP90(50→18)
MMSデルタ234*5=1170 OP95(50→19)
その弾232*5=1160 OP100(50→20)
>>577 ありがと トリハピってスナだとあったほうがいいのだろうか なんとなくずっとなしでやってたんだけど
ねてた
>>575 俺の勘違いが分かった
op100で節約トリハピ無しの時は長距離にS接続で3発撃ち切りで運用してたけど
実はバーストの自動op回復込みで撃ち切ってた
あと節約トリハピで怯みハメの時はバースト時自動op回復のおかげで怯み時間が長い程ダメージが増えるから単体の方がいいかもしれない
射撃特化なら剣を振らずに終わることも珍しくない
スタイル次第だが、スナでトリハピ節約は最初強くてビビる
ニコ動の砂動画は最初見た時ビビッた
まあOアンプルは当然、それ系アイテム使いまくりだけど一方的に潰してる
オラクル制限がキツ過ぎるだけで、ダメージソースとして銃は秀逸
でも砂じゃ2,3発しか撃てないからダメージとして機能してるのか分かり辛過ぎる
OP回復弾かOP削減してくれませんか
槍砂縛ってる俺だと
クリアまで
使用1:9ダメージ2:8
アルバレトリハピ作ってから
使用5:5ダメージ7:3
まだまだ、でればでるほど銃に偏っていく
BEの楽しみがないのは残念だけど、遠距離から狙い澄まして撃つのも砂っぽくて、一つくらいこんな銃身があってもいいかなと思わなくもない
まぁ、開発もそうおもっちゃっから、それ以外ろくにできない銃にしたゃったんだろうけどね
噛むな
噛んでるw
それはさておき節約+トリハピ試してくるわサンクス
節約といえばラーヴァナ盾の強化途中で諦めてるんだった
節約つけて銃主体だったらあんまり被弾もしないしいいかみたいになってる
節約トリハピアルバは本当楽しい
まぁ狙撃弾と超長距離デルタしか撃ってないんだけど
節約、トリハピ、弾受け渡しバースト化、バースト時間延長、銃威力UP辺りを付けるとなるとしんどくなってくるんだよなぁ。
制御ユニットもプラーナで楽したかったりで、どれかを削ってバレットもそれに合わせて、
とかやってると悩むだけで時間が速攻で消えていく。でも砂使ってるとそれくらいしか悩む要素がないという。
正直ラーヴァナ盾よりキュベレーのほうが良い
見た目がアレ過ぎると思います(白目
装甲はずっとマグナマーテルだわ
ショットガン撃つときは器用目当てにラーヴァナ盾にしてるわ
近接からガーキャンしてスムーズに撃てていい感じ
そんな気がしてるんだけど自信はないw
切り上げ変形あればなぁと思う
ショットガンは近接の補助みたいな扱いになりがち
となると近接強化のマグナマーテルの方が、ね
ラッシュファイアあるのにガーキャンとかもったいないし
バスターで原初3分の動画で開幕抗重力打って吸引尻尾破壊してたのを真似して作ってるんだがどうもうまくいかない
動画のブラストは麟師極で、関与スキルは破砕↑のみ(降りてくる前に破壊してたのでハイドは乗らないはず)
俺が作ったバレットはマガツ右あたりに装飾短打ってペンタ機構挟んでL爆発って構成なんだが、尻尾の部位体力が4420で破砕・火耐性が50だから、8840を越えればいいのだろうけどどうやってもできん
吸引尻尾の位置も間違えてないはず
器用は地味に便利だよな
張り付いて撃つときもだけど、武器切り替えステップ快適になるんで、割と優先してたりする
>>592 ラッシュファイアとガーキャンが干渉するような物言いだけど、何言ってるかよくわからない
まさか変形ラッシュファイアのこと?
>>593 LL放射だが同じ装備、切り替え即撃ちで壊れた
[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【九尾絶対壊すマン】[特定条件用]
BBLv6 消費OP109 ベース使用のダメージ(破砕:614 非物理:922)計:1536
1:S装飾レーザー:直進/短 (+7,+18,00)
2:┗M制御:その場で静止/短 (-7,-18,00) 充填 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 00,+96,-90) 2と同時
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 3と同時
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 4と同時
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 5と同時
7: ┗LL放射 (+50,00,00) 抗重力 6と同時
【備考】
麟師極 破砕アップでのダメージ(破砕:3569 非物理:5203)計:8772
上記装備で原初が始まった瞬間に切り替え→発射でマガツの尻尾が壊れる
微妙に8840に届いてないけど、放射が先に出て吠えた時に尻尾が当たるので
充填でちょっとダメージが増えてるのかもしれない
>>595 それいきなり殺生石炸裂するってことだよな
いきなりじゃなくてもちょっと触るだけで出すし
どっちかっていうと特定条件用じゃなくてネタバレの括りじゃないの
リンクサポートの破壊活性封じが使えるのでは?
それと、開始30秒以内で壊せれば他が登場前だから完全なネタとも言い辛いような
「ネタの域を出ない」が口癖のクレーマー君に一矢報いたか。やるじゃん
いちいち鬱陶しい
>>596 wikiに載せる訳無いしネタでも特定でもどっちでもいいけど
登場前扱いだから石は出ない、戦闘中にもならない
>>595 特定条件でよくね?
勿論説明には
活性封じ推奨
ブラスト推奨
とか書いとけばいいべ
先に尻尾壊れたら後は足の間に立って
転がしながら胸鎧壊すだけだから実用性はあるんじゃないのかね
それ以前にサポで遅延入れてコンゴウセクメトが来る前にOP削れた状態からマガツ落とせる人に限定されるから色んな意味で特定条件用だな
>>594 ラッシュファイヤのほうがガーキャン→変形より楽じゃね?ってことじゃない
一応ラッシュ→回避でだいたい元の位置にもどれるし
ガーキャンよりジャンプキャンセルの方が若干早いかもしれない
操作も楽だし
>>595 おぉ、わざわざありがとう
動画見ればわかると思うけど尻尾壊して活性化はしない(着地後普通に待機)
それと動画ではハイドジエンドをぶち込むために使われていたので、それ以外で使うならハンマーやらじゃないかな
動画通りやって三分前後で回せるようになったので大変助かる
[GE2]
[ショットガン]
【ここにバレット名】[特定条件用]
BBLv0 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:121 貫通:151 非物理:141)計:413
1:S弾丸直進極短 上13
2:┗1の衝突時 S装飾回転狭い 上120 捻りL90
3: ┗2と同時に 制御下を向く 短
4: ┣3と同時に 散弾
5: ┗3の0,2秒後 散弾
【備考】
これをシユウをエイムしてからもう一度エイムボタンでできる銃形態ロックオンでシユウ正面の近くから撃つ シユウの右側からだと羽に邪魔されにくい
白エフェクトが出てれば成功何発か撃ってれば壊れると思うよ 銃形態ロックオン後は上にエイムを動かして上向き最大のほうが成功しやすい
全力質問に上がってたバレがよさそうだったのでバレスレの書式に合わせて転載
ショットは敵を向く弾がなくて自分もシユウの頭壊しにくいなあとは思ってた
>>596のおかげで
ここでバレット叩いてる人は試しもせず調べもせず知識もないことがバレちゃったね
バレスレ民(笑)
よほど過去に袋叩きにされたのを恨んでるようだな
せっかちに遠距離から登場前のアラガミにバレット撃ち込んで気付いてもらえないままOP尽きる経験がよくあった
気付いてもらえないだけならまだいいじゃん
捕喰届かない距離で倒してしまうよりは……
尻尾破壊試したら普通に着地後石打たれた、リンサポ付けんと駄目かね
まあ何にせよ開幕尻尾は便利なので使わせてもらうわ
>>613 ちゃんと視界外にいる?
まあ殺生石出されて勝てる自信無いならスタグレ使えば問題ないけど
>>614 もう1回やったらできた、おっしゃる通り視界に入ってました
ありがとう
>>605 ほんとにそんな操作がやりやすい?
使い道のあんまりない変形ラッシュファイアをガーキャンより優先してつかってるなんて、ショットガン愛好者としては是非みてみたいところ
>>606 着地待ってから武器切り替えするの?
>>616 そそ
ガーキャンだと展開戻るときボタン受け付けない時間あるからこっちの方がタイミング楽かなと
どっちが早いかは適当なこと言ったかも
シールドくらいならガーキャンの方が早そう
一応報告、アプデ来た(マジで)
アプデきてるよ
インパルスエッジ弱体化かねぇ?
[GE2]
[ブラスト]
【ボルテッカ】[ネタ]
BBLv9 消費OP216 ベース時1516ダメージ(破砕:606 非物理:910)
1:S装飾レーザー狭回転 捻り−20
2:1の0.2秒後 M制御その場 短 横−60 捻り+20 充填
3: 2の自然消滅 LL放射 横−85 縦−20 消滅解除
4:S装飾レーザー狭回転 捻り−160
5:4の0.2秒後 M制御その場 短 横−120 捻り−20 充填
6: 5の自然消滅 LL放射 横−25 縦+10 消滅解除
性能も仲間も度外視の自己満足砲ですが、ネタ枠としてどうでしょうか。
構成部分もテンプレ通りにしてはどうでしょうか
クソ見にくいから作って試そうとかは一切思わないけど特に省きや抜いてる所とかも無いみたいだしまぁいいんじゃね
またこいつらか
今回アプデで充填抗重力の最大倍率には変化なかったけど
何か変わった銃身あった?
バレット周りの変更は無かったんじゃねーの?
ただ単に変なタイミングが重なっただけかも知れないけど4に速射機構ぶっこんだペンタ放射使ってるとなぜか吹っ飛ぶ瞬間がたまにあるのが気になる
ver1.2にした人スナイパーのダメージおかしくなってない?
デルタスナイプで353しか出ない上にすげー中途半端なダメージが見えるんだが
どのデルタかわからんけどwikiの汎用にあるデルタそのまま作って試射してもズレなかったな
構成晒してみて
普通に計算通りの値が出るよ
構成はwikiの汎用バレットにあるデルタスナイプそのままなんだが
ダメージが (貫通:280 非物理73)計353 になってる
表示されてるダメージは 155 88 59 51
無属性の狙撃弾単品で撃っても155
他の銃身のダメージは今まで通りになってる
>>631 起動出来ないからうろ覚えだがその数値は初期クロガネ銃の倍率じゃね
何度もすまん、一応
>>628解決した
アプデには関係無く俺のセーブデータがおかしい模様
>>632の言う通りこのダメージは初期クロガネのダメージで、装備を変えるとダメージが変わった
ベースONにしても装備してる銃の倍率でダメージが出るようになってしまったみたい
最初から始めてBE開いたら問題無くベース機能使えてるから
数字取る時は別データでBEすることにするわ
>>629、
>>630、
>>632ありがとう
一応バグ報告しといたらいいんじゃないかな
それかなり前(11月くらい)に俺もアサルトで改良出来そうな弾が挙がってそれの子を入れ変え様とした時になった事あるわ
攻撃スキル空にしてもなぜか元のダメージ合わなくてうp側がスキル付けてるのかと突っ込もうとしてた時
なんの拍子か忘れたけどアサルト装備してる状態からのベースONじゃなく他の銃身にして強制ベースにさせて撃ったら元に戻ったはず
少しアサルトにて有用なバクっぽいものを発見
GE2wikiのブラッドバレットにも書き込んだが、アサルトのBBOP回収弾の下に、子接続
されていないBBのついてないバレットをつけるとそれにもOP回収効果ぎついてるっぽい?
バレット構成は
1 連射弾:無属性 BB OP回収弾
2 1と同時に 制御:その場で停止 短 BBなし
3 2と同時に M弾丸 短 BBなし
4 2の発生から0.2秒 M弾丸 短 BBなし
このバレットをトリハピ+節約があれば基本弾切れせずに撃てた
なのに、これより消費の低い識別つけた弾丸SバージョンはすぐにOPがきれたんだよな
ここから上の推察が思いついたんだが、他の人も確認てか検証してもらっていいですかね?
長文、駄文失礼
wikiでも突っ込まれてるようだがこっちでも言ってやろう
文章では子接続されてないと言いつつレシピではしっかり子接続されてるのは何故?
長文駄文以前にテンプレも流れも読めずマルチ紛いのことをする駄脳を詫びるべき
>>637 バーストはしてる(LV3)それでも、明らかにopの消費率が違うため確認も兼ねて聞いてみたが、
スキルはトリハピと節約以外には弾丸に関するスキルはなかったんだが、
>>638 子接続とかそこに突っ込む前に検証依頼してるんだが?
批判厨、自治厨はおかえり願おう。まぁ、マルチまがいは悪かったが
流れを読んだバレット投稿ってなんだろうな
ぶっちゃけ新発見、新発想があれば
理論さえしっかりしてれば流れもクソも関係無いだろうに
>>636 どーやって試せばいいの?
書いてる事がわからなすぎるんだけど
>640
まじでか?なにが原因で消費OPに差があるんだ……
OP回収弾は初弾のOP回復を2→3にするだけでは、あの消費量は少なすぎるんだよな…
エディタで確認してもやはり差がかなりあるだけどな……
手間が増えますが、下の弾丸で確認できませんか?
装備 初期クロガネ一式+強化パーツにトリガーハッピー、遠距離強化B
エディタで確認
比較弾丸1 (こちらが消費OPがかなり低く感じる方) 消費OP13
1 [無] 連射弾/通常 BB OP回収弾
|-2 1と同時に 制御:その場で静止/生存時間短 BBなし
|-3 2と同時に 弾丸M:直進/短 BBなし
|-4 2の発生から0.2秒 弾丸M:直進/短 BBなし
比較弾丸2 (こちらが普通?の消費) 消費OP12
1[無] 連射弾/通常 BB 識別
|-2 1と同時に 制御:その場で静止/生存時間短 BBなし
|-3 2と同時に 弾丸S:直進/短 BB識別
|-4 2の発生から0.2秒 弾丸S:直進/短 BB識別
この構成弾丸1ならバースト3LVになれば、ほぼ弾切れなしに近い状態でばら撒けたんだがな……
これで比較してかわらなければこちらがバグだと思われ…
面倒ながら、他の方検証お願いします
>>635 既出のバグだったとはますます申し訳ない
そしてその方法で直りました ありがとう
>>643 まず節約トリハピでそのバレットの消費は4
上の構成は3回復するので実質消費は1、バースト込みならほぼ無限に撃てるだろうね
下の構成は実質消費が2、バーストでも減っていくと思うし
試射すると49連射で止まるからどこもおかしくはない
>>644 4になるか?5じゃなくて?
計算したけど
1 0なので0
2 1×0.5×0.75→0.375→1
3 6×0.5×0.75→1.125→2
4 上と同様 →2
ではなくて?合計から計算しても13×0.375=4.875→5
ではなくて?
弾を20発撃ってOPが余ってるか確認すりゃいいだろ
>>643 下のが9になるんだがどっちかMじゃね?
あとはもう初心者用の質問スレでいいだろ
>>645 制御は節約トリハピで消費0になるよ
34消せばOP減らないのが分かると思う
1 0なので0
2 1×0.5×0.75→0.375→0
3 6×0.5×0.75→2.25→2
4 上と同様 →2
では?
つまり
0+1+6+6=13→0+(1*0.5*0.75)+(6*0.5*0.75)+(6*0.5*0.75)=0+0+2+2=4→4-3=1
0+1+6*1.2+3*1.2=12→0+(1*0.5*0.75)+(6*0.5*0.75*1.2)+(3*0.5*0.75*1.2)=0+0+3+1=4→4-2=2
おわかりいただけただろうか
小数点は四捨五入ってGE2のBEの常識だろ…
おお、常識知らずだったわ……
当分ROMるわ……
最後にこのバレット評価どう?
個人的には前作ガトリングよりしょぼいが弾幕はれて楽しいんだが。
まぁ、マルチは察しだが…
どの面下げて評価とか聞けるわけ?
>>638に土下座して謝ってから言えよ
まあもう二度と書き込まない方がいいけどな
(日付が変わったら荒らしとして転生しそうな気がする・・・)
アプデ来ても何も無かったな
もう専バレ作るくらいしかすること無いのかな
ショットガンのラーヴァナ速殺バレットが投下されるのを待つ日々
突然バグだと騒ぎ立てといて、人に検証させた挙げ句、結局ただの仕様でしたとかマジ何なん? その上、謝罪もせず、バレットの評価とか・・・検証に時間割いた人の気持ち考えてから書き込めよ
いろんな可能性考えて13回砲雨に行った僕を褒めてくれてもいいと思うんだ
高難易度1ライブラリーアタック0:04のバレット作ったけど分類的にはネタバレでいいのかな
特定条件用じゃね?
クイックドロー専用弾みたいな
というかトリハピを撃ち続けバレットで使うこと自体が微妙な気がする
このスレは温かいんだか冷たいんだかわからん
>>659 あの短文からそこまで把握するのはエスパーの所業
>>659 よく頑張った
アホ(ID:SSECT0sG)は見てなくても神様がちゃんと見ていてくれただろう
もう今日はいいからゆっくり休め
まあ消費OP関連の再確認には悪くなかった
トリハピ付けてMとかL弾丸連射してたけど結局S弾丸に落ち着いた
熱い検証合戦かと思ったら検証自体で喧嘩してるわけじゃねえのかよワロタ
ここにいる大半は煽るだけのガヤだからなー俺もなー
>>659 使い道がある以上は特定条件用だよ
何でもかんでもネタバレにしたい人が住み着いてるけどそういうのはスルー推奨
全ミッション用のバレットが充実するのが目標だな
ネタの域を出ないという文言に対してアレルギーでも持ってそうなのが居ついてるのも問題
反証できたならグチグチ言う必要は無いでしょ
物理も属性も通り易い頭に極化散弾ぶち込むのが一番だろうな
バーストでは貫通弾ぶち込むのが一番早かったからスフォルツァンドで極化多段弾丸辺りかと
ド素人なんですが、
1 連射弾
2 ┗弾丸極短 何かに衝突時
3 ┗制御静止 同時
こうした時にモジュール3が生成されないのは何故でしょうか?
「同時に」は厳密には同時ではなく1フレーム後なので
2の弾丸が発生した瞬間に敵に当たって消滅すると
1フレーム後には弾丸が残っていないため発生しない
>>675 スッキリしましたありがとうございます
……今更ですがバレットエディットについての質問はここでいいんでしょうか?
初歩的なもんじゃなければな
wikiとテンプレは熟読しとけ
ここでいいと思うよ
バレットの話してる分くだらない批判よりは全然有益
質問専用スレじゃないから答える人もそうでない人もいる
辛辣に返される可能性もあるけど気にしないならどうぞ
まあ外野が一番気にしちゃってるんだけどね
>>677,678,679
できる限りテンプレかwikiを見て解決するよう努めてみます
ありがとうございました
流れとかあんまり考えないで投下しますね
[GE2]
[ショットガン]
【天球破壊弾】[特定条件用]
BBLv:1 消費OP 18
1:S 装飾レーザー:回転/広い(0,+30,+90)
2: ┗L 弾丸:直進/極短 1と同時に(+90,0,0) 多段ヒット
【備考】
どうしてもショットガンでニュクスの天球を破壊したいがために作ったバレット
ニュクスの真正面エイムなしで打つと天球に当たる
因みに1の高さだとウロヴォロス堕天の背骨やテスカトリポカの兜とミサイルポッドにも当たる
当然どこ狙う場合でも破壊したい部位が少しでも上下すると(例、ダウン、攻撃時等)当たらない
「ショットガンで」且つ「エイムなしで」部位破壊したい場合にしか使えないバレット
レーザーに変えたり、BB外したり、大きさとか数変えたりはお好みで
ペンタの最初を実弾にした方がいいのはわかってるがせっかく作ったんで晒す
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【ペンタJGP-R】[汎用]
BBLv6 消費OP231 ベース使用のダメージ(破砕:1152 貫通:0 非物理:1728)計:2880
1:S装飾レーザー:回転/狭い (0,+120,+90)
2:┗M球:その場で静止/通常 1と同時に BB抗重力弾
3: ┗S装飾弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 (+91,0,+180)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+98,0,0) 3と同時に
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-21,0,0) 4と同時に
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0) 5と同時に
7: ┣LL放射:放射/通常 (+74,0,0) 6と同時に
8: ┗LL放射:放射/通常 (+74,0,0) 6と同時に BB減衰緩和
【備考】
減衰緩和つきのペンタJGPに速射機構を組みこんだもの
3の位置から4dほど前に放射が発生するが球の特性によって3の発生位置が安定しない
抗重力乗せた散弾強すぎワロタ
1年後とかでいいからBB全解放してほしいわ
初投稿なので見にくかったらすみません
マルドゥーク用のバレット作ってたら意外と汎用性高いのできたから晒してみる
[GE2] 1.20
[ブラスト]
【アラガミダウン】[特定条件用]
BBLv6 消費OP133 ベース使用のダメージ(破砕:634 貫通:0 非物理:950)計:1584
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (0, +90, 0)
2:┗M制御:その場で静止/短 1の自然消滅時 (0, -90, 0)充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/長 2と同時に (0, -90, 0)
4: ┗S装飾レーザー:回転/通常 3が何かに衝突時 (0, -10, +90)
5: ┗M制御:その場で回転/普通 4と同時に (-40,-55,+90)抗重力
6: ┗LL放射:追従/通常 5と同時に (0,0,0) 識別効果
7:S装飾レーザー:追従回転/狭い ボタンを押したら (-120,0,0)
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に
【備考】
トリパピ推奨
放射のごく一部だけを地面から上に出すことで、判定が胴体に吸われるのを防いだバレット
その性質上攻撃が下半身に集中するので、適当にばらまけばアラガミのダウンが簡単にとれます
下半身の部位の結合崩壊も可能
角度調整して銃の斜線上に最初の攻撃判定が来るようにしてるので、ある程度大まかな照準は可能
攻撃判定のある面積は小さくなっていますが、中型以上のアラガミには近くで撃てば問題なくあたります
トリ……パピ?
かわいい
トリパピとは、鳥と子犬を組み合わせたまったく新しいアラガミである
PSPユーザーと見た
>>688 PSPでも「トリガーバッピー」なんて名前じゃねぇよ
そんなどうでもいい誤字に執拗に食いつくのは何故だろうw
pspでなおかつトリガーハッピーって単語聞いたことないんだろう
それにしてもここまで誰もバレットに触れない
ただの抗重力放射ですしおすし
基本的なバレットの微調整なんて誰でもやること
バレットじゃなくて誤字に喰い付いてるのは本スレから来てる子だろ
>>684 レシピ見て説明文読んだ感じ、ネタの域を出ないと思う
>>689 トリガーバッピーじゃなくてトリパピだからw
トリパピにこんなに突っ込まれるなんて…
あとモジュール5の角度ミスです
正しくは(-40,-27,+90)
抗重力放射との差別化はマルドゥークとかキュウビ辺りに連射してもらえると分かりやすいと思います
>>693 ペンタ機構にすれば即着弾して同じような動きできるバレットもあるんだけど、それでもネタの域に出ないかな…
前出てたペンタの回転放射にダウンとがそのまま付属してくる感じだから、そこそこ有用かと思ったんだけど
>>692 それを言っちゃうともう投稿するものなさそうだな…
ついでに
>>682 速射と減衰付けたいならレス400付近?にある動画の重力機構の方がいいと思うよ
火力部前方に飛ばすのに左右+220°か-140°必要だから、6に制御(坑重力)と78で角度合計すれば丁度いい
重力機構自体はペンタより若干射程短くなって背後に強く前に弱くなるかんじ
火力部によるが背後気にしないで済むので個人的にはこっちの方が使いやすいかな
>>694 PSPだとバとパが似てるから間違えるのはあるけど
PSPでもバじゃない場合は間違えようが無いって指摘だと思うぞ
トリガーヒッピー(麻)
トリガーハッピーなんて別にこのゲームの特有用語でも無いわけだし
無知は馬鹿にされても文句言えんな
バッピとかトラウマだわ
ID:9Z2GYLGr < 無知は馬鹿にされても文句言えんな()
↑
こいつ最高にアホ
今度はなんだテスト期間か春休みか
誤字を執拗にからかってないでバレットの話しようぜ…
大きくなって他部位に吸われやすい抗重力放射を半分埋めるのはいい発想だと思うけど普通に下にエイムした方が楽な気がする
何度も下向いて撃つのが面倒なら使えるって感じかな
まあ時々いるハッピートリガーとか言う奴に比べれば、順番があってるだけいいじゃん
エイムしろだとペンタ以外要らなくなるぞ…
>>684は適当に撃ってダウン狙いだし
>>703 ペンタLL放射で下エイム試してみたけど判定が大きいから難しくない?
俺が下手なだけかもしれないけど
ペンタL放射なら狙える気もするけど、トリハピ節約でもつけてるものなら打ち切るのが結構時間いるしなあ…
照準は確かに時間掛かるからその省略は意味がある
ただでさえ銃形態に切り替えるのに時間掛かるから
ペンタJGPでL放射を下向きに調整すると、おおよその位置調整は必要になるけど
前脚・後脚に限らず地面スレスレの部位破壊も時々に合わせて狙える
LL放射に比べてDPSは下がるけどDPOは上がる
ブラストならOPはかなり溜めておけるから撃ち切り云々を心配する意味はあんまりない様な
DPS下がる影響がどの程度あるかは使用者各人の立ち回りにもよるから何とも、だけど
一方で、平地限定だけど乱戦時にノーエイムで複数同時に足ダメージ狙えるのは684型の利点
個人的には、発想は悪くないし、ネタと言い切るほど使えなくはないけど
そのままでは有用な条件は結構限られそうな気がする印象
>>684 適当撃ちでダウン取れるのは便利だなー
個人的には使いやすかったんでモグラペンタでやってみた
[GE2] ver1.2 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【足払い】[特定条件用]
BBLv6 消費OP137 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:回転/狭い (+10,-30,-90)
2:┣L球:その場で静止/通常 1が地形に衝突時 BB抗重力
3:┗S装飾レーザー:極短 (+6,00,00) 1と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 3と同時に
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-20,00,00) 4と同時に
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+120,00,00) 5と同時に
7: ┗M制御:その場で回転/遅い (+44,+70,+90) 6と同時に BB抗重力
8: ┗LL放射(追従) (00,00,00) 7と同時に BB識別
【備考】
速射機構が変則的なので棒立ちで撃つと安定して動作しない
左スティックを倒しっぱなしなら自キャラが動かなくてもほぼ安定
攻撃判定は左60°くらいから時計回りになってるが7の垂直で調整できる
>>696 使ってみたけど速射発動が少し遅いのと火力部が射線上からずれてるのが気になるな
ずれの方は調整で何とかなりそうだから色々試してみるわ
>>710 速射の発動遅いのは忘れてたが射線ずれてるか?銃身のケツからは出るが
狙撃用には使ってないから分からんけど横は合ってるように見える
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0, +60, +90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110, 0, 0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に (-10, 0, 0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に (+100, 0, 0)
5: ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (+120, 0, 0) 抗重力弾
7: ┗LL放射:通常 6と同時に (+100,00,00) 変異チップ
8: ┗LL放射:通常 6と同時に (+100,00,00) 変異チップ
俺はL放射で使ってるけどこんな感じ
これでもずれてるならすまん
[GE2] 1.20
[ブラスト]
【亡国放置】[特定条件用]
BBLv6 消費OP330 ベース使用のダメージ(破砕:5320 貫通:0 非物理:5320)計:10640
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (0, +30, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の自然消滅時 (0, 0, 0)充填
3: ┗M制御:その場で静止/極長 2の自然消滅時 (0, 0, 0)
4: ┗M制御:敵のほうを向く/短 3の自然消滅時 (0, -120, 0)
5: ┗S装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時 (0, 0, 0)
6: ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (-120, 0, 0)
7: ┣LL放射:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB抗重力
8: ┗LL放射:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB抗重力
【備考】
亡国パフェ用のバレット。開幕降りて12秒後撃って放置してたら終わる。
ただし、装備がオラソ極暴食極節約楯アサシンボムマスハイドアタック待機延長02限定
オラクルが少し足らないのでリザーブして少し待つ必要あり
[GE2] Ver.1.2 VITA版
[ショットガン]
【マルチインパクト】[特定条件用]
BBLv1 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:38 貫通:97 非物理:81)計:216
1:M弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,+90,0)
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (0,-90,0) BB多段ヒット
4: ┗Sレーザー:直進/極短 2と同時に (0,-90,0) BB多段ヒット
【備考】
ターゲットタイプB使用のダメージ(破砕:186 貫通:266 非物理:257)計:709
多段ヒットの判定を着弾点からZ軸方向のみに広げるバレット
モジュール4のレーザーで散弾を対消滅させているため誤射防止機能も付いている
OP100で2発打ち切り
厚みのないアラガミに弱いのは変わらず
>>711 水平方向は合ってる 垂直方向が若干上よりになってる
抗重力はずして真後ろに制御作るとわかりやすい
そしてこれが調整版
狙った位置に球が発生した時の達成感は異常
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【速射ペンタ】[汎用]
BBLv6 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+103,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+85,0,0) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-26,0,0) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+118,0,0) 3と同時に
5: ┗M球:その場で静止/通常 (+80,0,0) 4と同時に BB抗重力弾
【備考】
速射機構+ペンタ機構
球の発生位置は銃口から4d後ろ(Lサイズデルタの位置)
>>713 今できないから聞きたいんだけどモジュール2の+90って目的はなに?
バレスレ民としてはマガジンvol3のバレットどう思う?
興味無いかな
SGでこうすると対消滅してるはずなのにヒットが継続するんだけど何故??
1 弾丸極短
2 ┣爆発 衝突時 多段ヒット
3 ┗爆発 衝突時 多段ヒット
多段は最初のヒットが成立すれば対消滅しようが関係ないよ
なるほど……ありがとうございます
>>715 モジュール2を制御:下を向く(0,0,0)、モジュール3・4の-90を+90に変えると分かりやすいと思いますが
制御:上を向くに+90加えずエイムで銃口の角度を変えて撃つとモジュール3・4が自分の方に飛んで来ます
これを防ぐために制御の向く方向と同様の角度90を加えてあります
>>713 モジュール3のBB多段ヒットをBB徹甲化に、モジュール4のSレーザー直進/極短BB多段ヒットをMレーザー直進/極短BB徹甲化にしても、あまり意味はないんだろうか?
これってガルムみたいなやつにジャンプせず上向いて胴体に多段入れるバレットじゃないの?
何故徹甲?
>>724 Dリングやファイズショットに徹甲化付けても二発撃ちきりに出来ないから、何かいい方法は無いかと思って忘れた頃にここを眺めてたら、このバレットを偶然見つけた訳。でも徹甲化って零距離で当てなきゃ意味なんだったか…
>>712 逆鱗ぶっ壊れるだけで死なないんだが・・・
>>725 コンセプトが多段ヒットの活用だからなぁ
多段削って徹甲組み込むなら別の構成の方がいいと思う
普段使ってる徹甲を組み込んだバレットも晒してく
構成はここで見たものを組み合わせた単純なバレットですけど
ミスあったらごめん
[GE2] Ver.1.2 VITA版
[ショットガン]
【デルタストライク】[汎用]
BBLv9 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:65 貫通:135 非物理:145)計:345
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 (0,0,0) BB徹甲化
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+120,0)
4: ┗M装飾レーザー:直進/極短 3と同時に (0,+120,0)
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (0,+120,0) BB距離補正極化
6: ┗Mレーザー:直進/極短 5と同時に (0,0,0) BB徹甲化
【備考】
OP100で2発打ち切ることを目的とした徹甲散弾
モジュール6のレーザーで散弾を対消滅させているため誤射防止機能も付いている
いや亡国パフェは一撃で終わる。スナイパーのほうが早いけど放置で勝てるのはいい
バースト切れるからアサシンいらないな。それとも撃った時にバーストしてれば乗るのか
一撃で終わらないのはブラストの強化先を間違えてないか?
属性氷にしてみるとか
書き間違えてあるLL放射でやってるとかかな
ついでにリンサポで氷攻撃力あげればモアベター
まあ倒せなくとも瀕死だろうし、ペンタJGP持っていけばいい
待機延長と氷攻撃力の同居ってアバカ利用しないと無理じゃね?
ぼっちの俺は2を敵向き・メテオをトリプルにして氷タワシでアンプルがぶ飲みした
つーかジュリウスは使ってるんだよな?
1 S装飾レーザー回転狭い
2 (1と同時に)S装飾レーザー追従回転広い
3 (2と同時に)Lレーザー追従回転広い(多段ヒット)
4 (2と同時に)Lレーザー追従回転狭い[捻り180度](多段ヒット)
ショットガンで遊んでたら偶然できた
ペンタの抗重力部を寝かせて前に出して、
外周部を多段Lレーザー2本が高速移動する感じのバレットだよ
割と綺麗だから誰か発展させてくだしい
>>727 すげぇ…やっぱり理解してる人は違うな、使わせてもらうよ…あと参考にさせてもらうよ。
なんだかんだで色んなの開発されるんだなあ
これは○○の亜種でしかないから無駄、と思考停止すると絶対にそこで止まっちゃうしね
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ショットガン]
【炸裂スラッグ弾】[特定条件]
BBLv0 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:272 非物理:181)計:453
1:L弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
3:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 (0,0,0)
5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 (0,0,0)
6: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
ショットガンで近〜中距離の運用を想定したバレット。届く範囲なら安定した火力を発揮してくれるが、火力のみを追求してしまったので弾速はやや遅い。
初弾のL弾丸をお好みでMやSに変えてください、OP100で二発撃ちきり。
【余談】
このゲームではじめて自作出来たバレット。内臓破壊弾と構造がほぼ同じになってしまった(ry
なんだかんだショットガンも色々開発されるねぇ
一番バレット考案されてないのって砂かな?
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ショットガン]
【小型グレネード弾】[特定条件]
BBLv0 消費OP79 ベース使用のダメージ(破砕:240 貫通:30 非物理:260)計:530
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
3: ┣M爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 (0,0,0)
4: ┣M爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 (0,0,0)
5: ┗M爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
ショットガンで近〜中距離の運用を想定したバレット。どうしてもショットガンで破砕バレットを使いたい人向け、縛りプレイ(?)等にどうぞ。着弾地点が貼りつき弾じゃないので激しく動くターゲットには安定したダメージを与えれず、4と5の爆発は対消滅します。
初弾のS弾丸はお好みでMやLに変えてください、OP100で一発撃ちきり。
【余談】
このゲームではじめて自作出来たバレット2号。内臓破壊弾と(ry
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ブラスト]
【十文字斬り】[ネタ]
BBLv6 消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:220 貫通:000 非物理:326)計:546
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 3と同時に
5: ┗M制御:その場で回転/速度普通 (+67,00,00) 4と同時に BB抗重力
6: ┣L放射(追従) (00,00,00) 5と同時に BB識別効果
7: ┗M制御:その場で回転/速度普通 (+90,00,+90) 5の発生から1秒 BB充填
8: ┗L放射(追従) (00,00,00) 7と同時に BB識別効果
【備考】
初投下。アバカ用に見た目のインパクト重視でペンタJGPを改造してみた物。
放射縦回転打ち下ろしで高所を狙った後、放射横回転で薙ぎ払う。
サリエルやカムランで高所と低所両方の破壊狙いなんかに使えるかもしれないけど普通のJGPや太刀斬りの方が効率良いのは確定的に明らか
最大の問題はすれ違いアバカ用に作ったのに駅前で一時間待機しても全くすれ違えない事
>>716 買ってきたけどこういうの結構好きだな。どうせ銃無くても勝てるんだしTAでもしてないなら見た目重視のもバレットも思ったよりはアリかなーと。
なんか効率無視の分、自由度高いし楽しそう。
66ページの「なまものちゃん」とか凄ぇw
爆発に多段ヒットを付けた時のコレジャナイ感は異常
当たった場所から見えない攻撃判定が前進しながらズババババって…
モジュール2個で作れる耐火スーツボンバーみたいなのを期待してたのに(´・ω・`)
多弾は最初誰もが同じエフェクト同じ攻撃範囲のモジュールが複製されて前進してくものと思うけど
実際は多弾用に用意された豆粒程度の謎の専用エフェクト専用判定が前進してくだけだからな
亡国は放射は書き間違えで爆発です
属性は氷です
試したらアサシンも必要でした
装備は上から
オラクルソード 極
暴食砲 極
マグナマーテル (節約があればなんでも
ホロウストライカー (ハイドアタックがあれば
銃弾強化 ボム
大気延長60秒 0〜2
漆黒も角度とか少し改良してリンサポを視覚にすればいける
>>744 マジか、だから放射に多段ヒット付けてもレーヴァテインみたいにならなかったのか…。
すごく今更なんだけどペンタが微妙に銃口からずれていたから調整してみた
ついでに上向き限界時の威力も2.34倍にアップ、逆に下向き限界時は1.54倍にダウン
1:(0,+96,-90)
2:(+109,0,0)
3:(-29,0,0)
4:(+119,0,0)
5:(+65,0,0)
ペンタ改の方は目に見えてずれてた
1:(0,+92,-90)
2:(+91,0,0)
3:(-23,0,0)
4:(+119,0,0)
5:(+81,0,0)
どちらも範囲はほとんど変わってないはず
>>739 砂は最効率&最適解があるしそれで完結してるから仕方ないよ
自作した特定条件用(
>>423のスナクリ)バレットなら作ったな
ガルムとハンニの頭と篭手を壊せたから、こいつらとやる時に撃ちまくってる
ラピッドクラッカーは残留でこういうことができるのかと驚いたな
アルバレとの相性はそこそこだけど
逆に考えるんだ。
「弱くなっちゃってもいいさ」と考えるんだ。
>>727 レーザーに徹甲つけて意味あるの?
弾丸につけてアマテラスのスカートにいろいろ試したが火花だったよ
制御からの子接続では、いけるような話も前あったけど今は無理の模様
>>751 徹甲は近距離クリティカル時のみ発動
散弾以外で使う時は極化も必要になる
>>750 エンハンス用に属性砂向けバレットでも作る?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:18:14.30 ID:gSCDLfEi
誤射姫の解放弾のエデュットってこんな感じですか?
「ブラスト解放弾」V,1.1PSP版[ネタ?]
1:装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常(0,+10,0)
2:┣LL爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
3:┣装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (-15,+60,0)
4:┃┗L爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
5:┣装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (0,+60,0)
6:┃┗L爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
7:┗装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (0,+60,0)
8: ┗L爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
BB:Lv9 消費OP 549 ベース使用&ターゲットタイプC&全弾ヒット時(破砕:1012 貫通:000 非物理:1012)合計:2024
【備考】これだと彼女と同じくほぼほぼ誤射します。あくまで彼女と同じようなバレット
なので、こんな感じになりました。改良の余地あり。突っ込むところがあればよろしくお願いします。
PSV版とPSP版の差分って明らかだっけ?
そうでないなら投下前に必ずPSVで検証して欲しいところ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:27:16.34 ID:gSCDLfEi
すみません。Vita持ってないんです…。
>>755 言い出しっぺとして君が検証に当たってくれるわけだな、ありがたい
エデュットに触れない辺り優しさが垣間見える
誤字弄りにマジレスしてくる連中が鬱陶しいからなあ……
両機種版持ってる奴がどんだけいるのやら
vitaで検証してから投下しないといけないのか…過疎が捗るね
フレームレートが違うわけでもないのにどうして結果が違っちゃうんだろうね?
ほんとどういう開発体制だったんだろう
消費OPが違ってたりしたし謎だな
殴った時のダメージがPSPとVITAで違うみたいだし
処理の仕方が違うんじゃないかな
当たり判定とか発生位置がずれるとかならハードの違いからということでまだ納得できるんだが、
そういったのに左右されないはずの消費OPの違いが発生してるのはよくわからんなw
>>324のデルタノーヴェ見て追従回転増やせば抗重力の倍率増えるんじゃないかと思って試してみた
ペンタになってしまって悔しいけど、せっかく作ったから晒してみる
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【試作品なので名前無し】[汎用]
BBLv6 消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:359 非物理:238)計:597
1:S弾丸:直進/短 (0,0,0)ボタンを押したら
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が敵かに衝突時 (0,+90,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭 2と同時に (+115,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-30,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+120,0,0)
6: ┗L弾丸:直進/極短 5と同時に (-110,0,0) BB抗重力弾
7: ┗L弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 (0,0,0)BB減衰緩和
【備考】
瞬間着弾系の弾で抗重力を2.4倍にしたくて調整したもの
モジュール1が当たってから6が当たるまでに少し時間があるので、敵が上下運動すると同じ位置に着弾しない
追従回転の挙動が理解できなくプレビュー見ながら調整しただけなので、理論的に考えると角度調整の必要ありかと思う
デルタノーヴェの構造に追従回転1つだけ増やして抗重力の倍率あげられないかと思ったけど、理論が分かってない俺じゃ1.4倍程度にしかできなかった…
>>727 デルタで対消滅もいいけど 散弾一つなら
1:散弾 (000,000,000)
2:Sレーザー回転狭い (000,+90,−90)
これで2モジュールで対消滅させた散弾撃てるよ このままだとOP26 制御つけて近距離&徹甲(散弾、レーザー両方につけて)でOP48ベース363
あと保管庫にある
1:M散弾
2:L装飾きりもみ極短
3:┗2と同時に M散弾
これで散弾二つを対消滅させて撃てる 近距離だけつけるとOP50ベース570 こっちを徹甲にしたい場合は一発撃ちきり構成にしたほうがいいけどね
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【速射ペンタ薙払】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:612 貫通:0 非物理:918)計:1530
1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+98,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+97,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-26,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+99,0,0)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (+2,0,0) BB抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度遅 5が何かに衝突時 (0,-90,0) BB充填
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6の発生から0.2秒 (+42,0,+180)
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に BB識別効果
【備考】
速射ペンタ式の前方薙ぎ払いバレット
・球の特性を使い放射の発生点を上方に移動
・充填を挟んで火力微上昇
・角度調整して元の速射ペンタよりも後ろの範囲を1d小さくした(前方24d、後方11d程度)
充填の性質上位置によって威力が変わるので上記ダメージは至近時でのもの
プレビューでは機能しないが実戦では問題ない
>>769 そういう方法もあるんですね。参考になりました。ありがとう
>>768に追記
至近距離から敵の高所を狙って仰角を上げると威力が減るもよう
また、実際に試してみると敵が動くと結構着弾点ずれたりしたので少し変更
モジュール5の角度を(120,0,0)→(110,0,0)
この角度変更によって初弾が着弾してから次の弾が着弾するまでの間隔が短くなってる
変わりに威力が貫通:356 非物理236 計592に微減
モジュール1に識別を入れるか減衰緩和を入れるかは各自のプレイスタイルに合わせて
減衰緩和を入れる場合は少しだけDPOが上がります
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【連続打−>爆破弾】[汎用]
BBLv3〜 消費OP277 ベース使用のダメージ(貫通:611 破砕:1535 非物理:1943 計:4089)
1:L弾丸:強ホーミング/全方向
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵にに衝突時 BB充填
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から1秒 BB減衰緩和
4: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から2秒 BB減衰緩和
5: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 BB減衰緩和
6: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 BB減衰緩和
7: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から10秒 BB減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 2の自然消滅時 BB減衰緩和
【備考】
BB連続弾やらなんやらにインスピレーションを受け適当に作ったバレット
マルチ時は8のBBを識別効果にしたほうがいいかも
角度は全て(0,0,0)で
wikiで減衰緩和の説明を10回読み直すべき
テンプレ読めって書こうとしたら
減衰緩和は書いて無かったんだね
貫通と破砕の半端な割振りはアレだけど
貼りつきからの充填弾丸はもっと試みてもいいかも
亡国放置をいじって漆黒用にしてるが上手くいかない…
初段の角度を80度、3を外して5にS装飾レーザー直進/長を追加すると逆鱗にヒットこそすれ死なない
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (0, +80, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の1秒後 (0, 0, 0)充填
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2の自然消滅時 (0, -120, 0)
4: ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 (0, 0, 0)
5: ┗S装飾レーザー:直進/長 4の0.5秒後 (0, 0, 0)
6: ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (-120, 0, 0)
7: ┣LL放射:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB抗重力
8: ┗LL放射:爆発/通常 6と同時に (0,0,0) BB抗重力
【備考】
火力ギリギリなので
>>712の装備と視覚02を2個必須
リザーブして11秒後に横の建物の角からKを向いて撃つと45秒あたりでクリア
300万くらい貯まったけど飽きてきた…
使用は自己責任で
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:59:51.33 ID:KxiwZsLf
漆黒にまんま亡国を使ってみたけどきっちり即死してくれたな相手の動き次第なとこがあるんじゃない?
こんなに言われたんじゃ悔しいからもっと改良を試みてみるわ。
できたら上げるから評価を頼んでもいいだろうか
>>780 なんかよくわからんがIDが違うから次回から名前に773といれよう
減衰緩和外したらやはり3発目から威力がガタ落ちだ…
もうコテ入れてくれ
そのほうがNG入れやすくて助かる
783 :
773:2014/01/26(日) 01:31:16.70 ID:+E8G1JON
>>782 コテ入れるから改善策をくれ。改善できたら発言はしないから
>>769って度々宣伝してるけどどうなんだ?
回転レーザーはOPかさむし、装飾→散弾は接射が安定しない
散弾の誤射防止は角度つけるのがベストだと思うんだけどな
部位破壊も狙いやすくなるし
改善くれくれ
新しい
786 :
773:2014/01/26(日) 01:40:35.37 ID:+E8G1JON
>>785 だろ?
じゃあクレクレ厨としてもう一回
ちょうだい
重力狙撃機構に火力部が張り付き弾丸爆発のやつあったような
うわぁ
>>768 これ思ったより着弾速いし優秀だな
不安定要素もあるけどデルタの上位互換と言っていいくらいの性能はあると思う
一応改良できる所も見つけたから載せておく
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【ここにバレット名】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:390 非物理:259)計:649
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣M球:その場で静止/通常 1が敵に衝突時 (0,0,0) BB減衰緩和
3:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+75,+90)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 3と同時に (+115,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-30,0,0)
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+110,0,0)
7: ┗L弾丸:直進/極短 6と同時に (-120,0,0) BB抗重力弾
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (0,0,0) BB減衰緩和
【備考】
768のバレットを少し弄ったもの
銃を撃った瞬間に弾が出る系のバレットで、抗重力をフルに乗せたもの
タイムラグがないのでジャンプ打ちやエイムに便利
変更点としては、モジュール2に減衰緩和のついた球を入れることで、768のバレットのモジュール1に減衰緩和を入れた形よりもDPOが上がっている
かつ、モジュール1はBB枠が開いてるので識別を入れることも可能
また、銃を上に向けた場合のダメージ減衰が起こりにくいようにしている
このダメージ減衰についてはモジュール2の垂直成分を変化させることで調整可能
現状の構成でヤクシャを壁に追いつめて撃っても壁に吸われて不発になることは無かったので、地形にあまり左右されずに使えるかと思う
>>786 1に充填2、3、5,7に減衰緩和つけたらどうですか
>>773 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14:07:37.56 ID:wBahuwYQ
wiki用に内臓破壊を詰める必要があるので前スレのをもとにたたき台投下
時間はお好みで調整してもらうとしてとりあえず一番前スレでも多かったパターンの時間で作成
[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:467 破砕: 非物理:311)
1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 チップ充填
3: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒チップ減衰緩和
4: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 チップ減衰緩和
6: ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
【備考】
OP100 で2発撃ち切りに調整
遠距離の場合は1と2のチップを入れ替えた方が威力が出るが、大体こちらの方が威力が出る
[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP84 ベース使用のダメージ(貫通:727 破砕: 非物理:485)
1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒(減衰緩和)
4: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒(減衰緩和)
6: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
7: ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒(減衰緩和)
8: ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒
【備考】
詰め込めるだけ詰め込んでみた
↑これ参考にいじくってみれば好みのバレットになるんじゃね
792 :
773:2014/01/26(日) 02:01:14.62 ID:+E8G1JON
>>790 スゲェ…ほんとに出来たわ。
おかげで消費OPが277から247になりました。
こんなクレクレのためにほんとありがとう
>>781を見るに理解してないんだろうなあ…別に難しくもなんともないのに
問題です
1/100% 2/90% 3/80%4 /70% 5/60% 6/50% 7/40% 8/30%(ヒット数/ダメージ)
減衰緩和を付けるとヒット数が-2されます
ヒット数は0まで戻ります
ヒット数0は1の時と同じくダメージ100%です
最小限の数の減衰緩和で全てのモジュールのダメージを100%に保つには
1から8のどこに減衰緩和を付ければよいでしょうか?
少なくともそういうバカにした態度でいるのは格好わるいというのはわかってもらえていると思う
別に馬鹿にしてないよ。ただ不思議に思ってるだけ
ちゃんと理解してくれれば次から同じ事を聞きに来ないじゃん?
その為の簡単な練習問題
まあ、余計なお世話かもしれんし
小馬鹿にしてるように見えたなら悪かったが
誰々の擁護するつもりはないが、性格悪いんだろうなぁってのはわかる
まあクレ厨の態度も大概だったけどなw
人を小馬鹿にしてる事に気付かなかったり客観的に自分見れないタイプって生き辛そう
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【ここにバレット名】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:454 非物理:302)計:756
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0) BB抗重力
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+75,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+115,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-30,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+110,0,0)
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5と同時に (0,0,0) BB減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 (-120,0,0) BB充填
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (0,0,0) BB減衰緩和
【備考】
>>789の球の位置を変えてBB充填をぶっこんだもの
威力と引き替えに敵の動きに弱くなった
言葉がどうあれ相手が何を感じとるかまでわからんし
そのわからん部分をどこまで考えられるかって話になってくる
人と人の付き合いってすげえ面倒なんよ?
さておき、未だに効率的なバレットが考案されてるのはびっくりだ
そろそろネタバレの宝庫かと思って覗きに来たんだけど華麗に裏切られた
ブラストはそりゃそうだが、ショットガンが意外に開発進んでるんだよなぁ
ネタバレといえば、GEマガジン3のネタバレがなかなか面白かったが
スナイパーはもう誰も開発してないな
対空型コンロ
リア充爆発弾
ageageメイク
自由への翼
なまものちゃん
○○の巨人
大火計
ココだよー
もう何が何やら
>>801 ショットガンはエディット意欲のわく仕様だからな
・モジュール数がそこそこ多い
・初段固定じゃないのでエディット幅が広い
・移動に便利なので実用性を高めたい
砂は残留に装飾弾-90度付けて足元を攻撃するバレットがなかなか面白かったんだがな
スナイパーはな……
ラピッドクラッカー角度つけずにNPCごと撃ち抜くとか
>>799 威力はすごい魅力的なんだけどズレが気になるな
サソリの上半身に撃ち込んでみたけど結構な頻度で球が変な所に引っ付いたりしてた
あと
>>789の備考のところでミスがあった
銃を上に向けた場合のダメージ減衰の調整は、モジュール2の垂直方向→モジュール3の垂直方向に訂正
詳しくはここの角度を下げることで、より銃身を上に傾けても減衰が起こらないようにできる
>>806 あとは射程のハンデさえ何とかなればなぁ
ラピッドクラッカーのジャンプ撃ちで無理やり遠めから当てるのもまあまあ楽しくていい
モルター弾をノーエイム撃ちで扱うような運用感というか
一応報告すると亡国用を漆黒で使うと一撃なので結合崩壊の報酬がない
爆発減らして数秒短縮するより充填減らす方が良さそう
フルに充填しなくていいってとこと、
爆発1個分ってことは亡国よりかなり体力少ないんだろうな
アバターの交換で待機延長のをだれかにもらえば、安定させることができるから
作るとしたら結合破壊報酬分をいれるためにLL爆発ともういっこ爆発
1 S装飾レーザー直進長(上90度)
2 (1の自然消滅)M制御その場で制止極長[充填]
3 (2の自然消滅)M制御敵の方を向く短(下120度)
4 (3の自然消滅)S装飾レーザー直進短
5 (4の自然消滅)S装飾レーザー直進長
6 (5が何かに衝突)S装飾レーザー回転通常(左120度)
7 (6と同時)LL爆発[抗重力]
8 (6と同時)LL爆発[抗重力]
漆黒放置弾ってこんなんでいいのかな?
忘却装備でソロで行って視界ダウン付けて右か左の小屋の陰から打つ系
お堂に居座る時があるから念のため高めに打ち上げで
46秒で33000fcと素材うまうま
お年玉まきあげられるシエルが減る事を祈る
>>813 漆黒に待機延長はなんでかしらんが意味ないぞ
>>814 俺は
>>778でやってるけど100回くらいやって失敗なし
余分に高度と飛距離稼いであればなんでもいいと思うからそれで問題ないはず
100回やる意味が解らないが
待機延長は最初から出てる奴には効かないんじゃないか
出現遅延と待機延長の違いはどうなのさ
忘却の60秒メテオの初弾が32156で
漆黒の30秒メテオが25896と23308だから
漆黒の神速種の体力が96468+αと100996+αの間って事なんだろうか
忘却60は肉質込で初段72351ダメで
漆黒30は肉質込でおよそ67000ダメだから
漆黒30初段の58266〜67000の間かと
出現遅延は近くで戦っても気付かれず、代わりに先制もできないだろ
待機延長はハイド先制が出来るけど、気付かれたらアウト
だと思ってたけど違うんか?
待機延長って侵入してくるアラガミに対してだけか・・・
そういやそうだった
前投下したものの「もう節約つかっちゃえ」Ver バレット投下って楽しいよね()
[GE2]
[ショットガン]
【れっしんてんしょう】[汎用]
BBLv5 消費OP115 ベース使用のダメージ(破砕:192 貫通:192 非物理:192)計:576
1:S装飾弾丸回転 広 (00,-35,-90)
2:┗1と同時に M制御上を向く 短 徹甲化
3: ┣2と同時に M散弾 識別
4: ┣2の0,2秒後 M散弾 識別
5: ┗2の0,2秒後 M制御その場で停止 短
6: ┗5の0,2秒後 M散弾 識別
【備考】
節約付きで一発撃ちきりの範囲系散弾 識別を外すとOP97になり節約無しで撃てるけど当然誤射するんで識別付きを推奨
前後左右にだいたい近距離クリティカルの範囲ぶん判定がある 一応サリエル種にも当たるけどなかなか落ちてこないので非推奨
近距離特化をつけてしまうと威力がガタ落ちするので注意
奈落の火竜とかでアラガミが複数いるときに撃つと脳汁ちょびっと出る
あとこれ使うときは節約つけることを想定して
[GE2]
[ショットガン]
【0.2ショット】[汎用]
BBLv9 消費OP122 ベース使用のダメージ(破砕:271 貫通:290 非物理:300)計:861
1:M制御その場で停止 短 近距離特化
2:┣1と同時に M散弾 徹甲化
3:┣1と同時に L装飾きりもみ極短
4:┃┗3と同時に M散弾 徹甲化
5:┣1の0,2秒後 M散弾 徹甲化
6:┗1の0,2秒後 Sレーザー回転狭い (00,+90,-90) (徹甲化)
【備考】
対消滅による識別付き散弾 最後のレーザーへの徹甲化はお好みで OP122は徹甲化している状態での消費量
徹甲をなくすor近距離を外すことで(近距離を外すときはレーザーから徹甲も外す)、OP100以下の撃ちきりバレットなる 一応上とあわせて使おうかなというコンセプトサリエル種はこっちが効果的
>>803 砂はバランスがね・・・
多接続属性弾を作る
→あれ?思ったより貫通属性に偏ってるなぁ、これを撃つのに最適な銃は・・・
→属性銃での属性貫通合計よりもアルバレの方がダメージ高い
→ならアルバレ向きに貫通属性増やそう、DPOも考えて改善するならあれをこうして・・・
→1 狙撃弾 完成!
改善案を考えれば考えるほど弾付けないのが最善の改善策に見えてくる
ほかの銃種はどうにかしてから当てる研究が進んでるけど、砂は当ててからどうにかするしかないし当ててから有効になるBBがないから
あと、狙撃弾OPでかくて節約かトリハピ無いと撃ちづらい→単発の方が軽減率高いってのも
砂は最近残留使って、複数相手とか壁からレーザーが跳ね返ってくるの作って遊んでるくらいだなぁ……
クリティカルしやすい雑魚を巻き込んで、全部クリティカル判定出したりすると黄色い輪っかいっぱい出て楽しい。
2体と壁で攻撃すればDPOもそんなに悪くないし、何より楽しい。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:34:58.58 ID:U7KHv0fR
テスカトリポカの冠が壊しやすいバレットってありませんか
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:40:04.60 ID:U7KHv0fR
ありがとうございます!
早速割ってきます
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:42:15.76 ID:U7KHv0fR
もう剣でぶっ壊します
何があった
わずか2分足らずw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:46:13.47 ID:U7KHv0fR
自分の技量ではほぼ無理であることに気付いた
ホールドとってダンシングします
前作と変わってなければ神属性が強いバレットを持って行って
兜を直接スナイピング、レーザーがオススメ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:49:58.07 ID:U7KHv0fR
アルバレストで大丈夫ですかね?
それかキュウビスナイパーの無強化しか
充填抗重力付けると弾が太くなって部位破壊みたいなピンショットが難しいよな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:53:13.54 ID:U7KHv0fR
難しいですよね…
ID:U7KHv0fR
ホールド中にアルバで狙撃すれば?
あとsageとけ
ありがとうございました
ちゃんと下げられてるかな
ブラストで良いなら、前作同様脳天を横〜後ろから撃てば楽勝で壊せる
ダウン、ホールド時なら正面からでも可
wikiではメテオ太刀切りでも壊せるっぽく書いてあったけど、高度調整とか無しで行けるのかな
俺は試してないからわからんのだが
たまに他人との感覚の違いがよくわからなくなることがある
テスカの兜とか壊せなかったことが無いんだが何でよくバレットが開発されたり質問されたりするのか
>>840 砂使ってない?
槍砂使いからすればあそこしか攻撃できる場所ないから
あのやろうミサイルポッドまで堅くなりやがって・・・
>>839 別の部位に吸われやすいと聞いた…自分も試してないが
貫通>神 だし、属性弾丸or狙撃弾が壊しやすいのでは
>>841 神ラピッドクラッカーで前足狙えば?
>>841 いんやアサルト
兜撃ってたら怯みループでテスカが何もせず倒れることもあるくらいだな
事前にレーザーで前面装甲とミサイルポッド壊しとかにゃならん
アサルトは滅多に使わないな
□ボタンのストレスがマッハな気がして中々出そうって気にならないw
おっさん式も相当強いんだよなアレ
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【脳天直撃弾】[汎用]
BBLv6 消費OP37 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:657 非物理:437)計:1094
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.2秒 (+20,0,0)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の発生から0.2秒 (+10,-30,0) BB充填
4: ┗S弾丸:直進/短 3と同時に (0,0,0) BB抗重力弾
5: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 4が敵に衝突時 BB減衰緩和
6: ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から1秒 (+120,0,0)
7: ┣M弾丸:直進/極短 5の発生から2秒 (+120,0,0) BB減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から2秒 (+120,0,0)
【備考】
火力特化(ホーミングじゃない方)の脳天直撃弾において、発射から着弾までの時間を短くしたもの
追従回転を利用することで低めの位置で抗重力を限界まで上げている
モジュール4のS弾丸の発射される位置が低めなので従来の脳天直撃弾よりは敵の動きに耐性があり、またDPOはほぼ同じくらいを保ててるはず
少し試したところ、とことこ歩いているシユウには避けられなかった
モジュール6〜8の角度については弾丸の方向を敵の方に向けているだけ(敵の位置を変えながら試していると、一度正常にヒットしないことがあった為)
>>845 ごめん、モジュール6から8の角度は無しで
モジュール5にいつの間にか変な角度付けてたせいで挙動おかしくなったみたい
モジュール5の角度も書き忘れてるけど、5以降は全部(0,0,0)です
あと抗重力が倍率Maxを保てるのは、ターゲットがプレビューで設定できる一番上の場所よりも少しだけ上にいる所まで
それ以上になると少しずつ減衰していく
アラガミの詳しい位置とか知らないけどクアトリガはヤバいかも
まあ減衰するって言っても、せいぜい5%程度だと思う
亡国一撃死なねえんだがボムマスより猿盾の方がダメージ出てるんだがなあ
848 :
712:2014/01/27(月) 11:49:16.55 ID:m/qT0b9b
亡国は
>>745での指定以外はおそらく無理
プレビューでは猿盾が上でも結合崩壊後の肉質の関係でボムマスのが少しダメがでる
マグナマーテルの代わりに(節約が手持ちになかったから)猿盾装備してOアンプル飲んで撃ったら一撃死したよ
・・・アンプルありなら盾はなんでもいいし
パフェ目的だからアンプル等は度外視だろ
何故パフェ目的?
理由が必要なのか?
別にパフェ云々関係ないだろ パフェ食べたいけど
金策周回用バレットでしかないと思ってんならそれはお前が寄生してるだけだからROMってなよ
>>848はマグナマーテルを猿盾にして強化パーツのボムマスを節約にした場合は一撃じゃ倒せないって話で
>>850は745の装備のマグナマーテルだけ代えても節約が無くなるだけなんだから一撃で倒せるのは当たり前だろって話だろ?
金作周回用バレットじゃないなら何なのか
実際亡国はIEやスナイパーの方が早いんだけど
ハイドメテオの利点って何か有るのかな
撃って放置するだけだし楽だとは思う
まぁそんなカリカリすんなよお互い
アイテム使うならアルバレストとスタグレでいいわけだが
放置の方が楽だな
当たり前だった
一回でも外すとガチンコバトル開始よりはいいか
アルバレストでアイテムならアンプルだと思うけど・・・
構造がわかってない人に言ったところで無駄
金策ならスナで高速周回、ブラストは安全確実にパフェれる
あと漆黒は撃ってから回収に走り回ってもいい
個人的に素材固定でひたすら撃つだけのミッションとかストレスだが
亡国一撃上手くいったわ
どうやら最初の位置取りが悪かったみたい
ステージ中心より右寄りの立ち位置からだと死なないで
ステージ中心からだと上手くヒットするみたい
ちなPSP
亡国はもともとメテオで一撃ってのを見かけて作っただけで金策とかパフェはおまけ
まあ実用性は漆黒メテオだわな
金が貯まる貯まる
お、おう…
アサルト使いとショットガン使いにも何か恵んでくれ
>>867 ソロでレーザーを連鎖複製させてればSSS+取れるミッションとかあるやん
それやれ
アサルトは別ゲーだからなー
ショットガンちょい上でめちゃ開発進んだじゃんか
開発、研究が進むのは非常に良いことだが、
それを成果物としてまとめて保管する仕事も重要だと思う
wikiが当てにならんとなると、どうしたもんか
宛てになるようにすればいい
君のように鋭い目を持つ有能な人物に相応しい重要な仕事じゃないか
脳天でかなり着弾が速いバレット出来たんだけど需要ある?
速度は初弾の充填の倍率がほんの僅かに減少する程度
ダメージはホーミング型と火力型の中間くらい(DPO25)
難点は色々とある
>>872 クズみたいな輩が管理してると聞いて触る意欲もないんだ
>>874 じゃあお前がバレスレwiki作ればいいのに。クズ呼ばわりしながらグチるだけならただのスレ汚し
エンハンスでレーザー連鎖複製はどれくらい稼げるかな
むしろシエルのお年玉で連鎖複製のほうがコスパ良いような気も
んで調べてみようとwiki開いたらスパムIPで弾かれてるという
保管スレに置いておくのが一番
アレで開発進んでたのか…?ショットガンは。特にちょっと前のレスでレベル0でも作れるバレット上げた奴とか
>>876 連射弾にレーザー短を繋いで撃つだけの簡単な複製連鎖でやってみたけど…
エンハンスMは高属性ブラストでペンタJGPしてるのがベターという結論に落ち着いたw
wikiみてみたらネタバレットの所とかダメージ修正もされてないんだな…
もうバレットの事はここと保管庫だけで完結させていいのよ
乞食やクレーマーはwikiや本スレや動画コメに至るまでどこでも頻繁に見かけるけど良バレットや良機構に対して素直な感謝や称賛を送ってるシーンとかここ以外では見たことない
(本スレでも○○すげーとか出るときはあるんだが・・・)
>>873のバレット見たかったけどもう遅いよね...
もうWikiは終わった
保管庫で足りる
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 14:34:02.82 ID:Fu9YR/v5
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【多弾頭砲】[ネタ]
BBLv4 消費OP36 ベースOFFのダメージ(破砕:218 貫通:218 非物理:172)計:608
1:ボタン押したら【S弾丸:きりもみ弾/極短】(00,50,00)
┗2:1の自然消滅時【M制御:その場で静止/生存時間短】(00,60,00)
┗3:2の自然消滅時【M制御:下を向く/生存時間短】(00,90,00)
┗4:3の自然消滅時【M散弾:至近距離クリティカル/通常】(00,00,00)(徹甲化)
【備考】
メテオと宇宙戦艦ヤマト2の多弾頭砲をヒントに
ショットガンで上から降り注ぐ弾を作りたくてやってみた。
威力は度外視してるし、エディット初心者だから改善の余地はあると思う。
>>886 最後の行が誰が見ても言い訳くせえ
初心者だから改善の余地があるとか意味わからん
自分で頭捻って考えたバレットならもうちょいコメントぐらい堂々としろよな
堂々としてたらお前ら潰すじゃん
そりゃバレスレは恐ろしいところだからな、仕方ない
なんで自然消滅時なんだろう
なんでageてるんだろう
なんでテンプレ読んでくれないんだろう
なんでベース銃身じゃないんだろう
・・・いやテンプレ読んでるじゃん ←今自分ココ
892 :
886:2014/01/28(火) 16:27:29.61 ID:Fu9YR/v5
sageを忘れて申し訳ない。
以下テンプレどおりに訂正
[GE2]Ver1.20 Vita
[使用銃種]ショットガン
【多弾頭砲】[ネタ]
BBLv4 消費OP36 ベース銃身のダメージ(破砕:71 貫通:71 非物理:71)計:213
1:ボタン押したら【S弾丸:きりもみ弾/極短】(00,50,00)
┗2:1の自然消滅時【M制御:その場で静止/生存時間短】(00,60,00)
┗3:2の発生から0.2秒【M制御:下を向く/生存時間短】(00,90,00)
┗4:3の発生から0.2秒【M散弾:至近距離クリティカル/通常】(00,00,00)(徹甲化)
【備考】
出来れば、最後の散弾のあとにもう一回散弾を落とせたらいいんだけど
何とかならないだろうか。
テンプレってなんだっけ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv0 消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:135 貫通:135 非物理:135)計:405
1:S装飾回転/広 (00,-10,+90)
2:┗1と同時に 制御下を向く/短
3: ┣2と同時に M散弾
4: ┗2の0,2秒後 M散弾
【備考】
はい BBはお好きにどうぞ
あ 多段頭砲ってわかんないから瞬間ヒットにしちゃった
>>893 テンプレにはフォーマットの仕様を書いているだけで、
数字を罫線の前に持ってくるという点を規定していない以上は
テンプレを守るという点で文句のつけようがない
つまり、「他の人が書いてる書式に揃えろ」の方が、
彼には正確に伝わったのではないだろうか?
テンプレテンプレって守ったら何かあるのかよwwwww
どんな構成か伝わればなんだっていいだろwwwwww
といつも思う
伝わってくるものが他に無い程度だから言われてるんだろ
そんな細かいこと気にしなくなるほどならちゃんと評価される
まあsageててベースなら
書式なんてわかれば何でもいいんだけどね
単発相手に何時まで遊んでんの
>>884 一応こんな感じ
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【脳天速】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:481 非物理:319)計:800
1:S装飾弾丸:きりもみ弾/短 ボタンを押したら (0,+90,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+95,0,0)
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 (+120,-7,0) BB充填
5: ┗S弾丸:直進/短 5と同時に (0,0,0) BB抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 (0,0,0) 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 (0,0,0)
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (0,0,0)
【備考】
着弾までの速さを追及した脳天
DPOは火力型の脳天より低い
着弾が速いため、敵が少しだけ止まる隙があれば当たるようになっている
ただ敵の方に銃口を向けないと弾が外れる(モジュール5の接続条件を発生から0.2秒後にするとこの問題は改善されるが、着弾が遅くなる)
>>901 モジュール4の接続条件抜けてた…
3と同時にです
5の接続もおかしくね
パッと見た感じ装飾の回転で高さ稼いでるのかな
「ベースOFFのダメージ」でどうしても笑いがこみ上げてくる確信犯だな
ショットガンで前作のスナイパー用バレットの多重レーザー:甲を移植して使用感を確かめてみた。
ダウンを奪えば比較的フルヒットが望めるし、ちょっと高い位置の部位破壊を狙うのにはいいかも。エイムは必要だし高い属性値もごま塩程度だけどウロボロスの眼球を壊すのには一役買ってくれた。
M制御を追従制御にすると銃口から撃つように見えてバースト射撃みたいになってなかなか面白かったぞ
>>884 一応こんな感じ
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【パリング支援弾】[汎用]
BBLv5消費OP16ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:30非物理:20)計:50
1:S弾丸:直進/長 ボタンを押したら (0,+90,0)BB識別効果
2:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1が何かに衝突時 (-50,0,0)
3: ┗M球:その場で停止/通常 2と同時に (0.0.0)
4: ┗M球:その場で停止/通常 2の発生から0.2秒(0.0.0)
5:┗S装飾弾丸:湾曲/手前で 1が何かに衝突時(0,120.0)
6: ┗M球:その場で停止/通常 5と同時に
【備考】
マルチ且つ自分以外の三人がバスターを使っていることが条件。マルチ専用パリング弾。
アラガミにバレットを当てると、当たった箇所からM球を3個発生、そこに三人のバスターにはパリングを発動し大ダメージを狙ってもらう。
実用性はこれから実践してみて改良を進めてみるわ。
パリング縛り楽しかったからと、いまラスリベ覚えたから記念に作ったわ。
パリング縛り部屋で会ったら宜しくー。
>>906の場合に正しい線の書き方はこう?
1:S
2:┣S
3:┃┣M
4:┃┗M
5:┗S
6: ┗M
あと汎用じゃなく特定条件用かネタだと思う
>>908 そうそう、合ってる
確かにこれ汎用じゃねえ特定条件とかネタだ。書き間違いすまんよ。
901をコピーして使ったのかw
ワロタ
ごめんね、あんまり責めないでね
そういえばラストリベンジャー用のバレットってもう完成してた?
とてもなごやかなバレスレ
・ショットガン
・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
ってテンプレにあるけどいつの間に多段は子接続にも効果があることになってるの
誰もテンプレ見ないからな
テンプレ4も極短の生存時間が2フレームとか連射する弾とか遅延する弾とかバーストのまんまだしね
>>912 20発目で一般的な銃向け、21発目で短銃向け(神蝕銃)が出た。ついでにレイジカウンタ用も出てるな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:34:47.40 ID:ljo5D5Pj
なるべく低い軌道で抗重力2,4倍を効かせてみました
[GE2] Ver1.2 PSP版
[ブラスト]
【miniペンタ】[汎用]
BBLv6消費OP13ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:72非物理:48)計:120
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,+90)
2: ┗M制御:その場で回転/速度速 1と同時に (+113.0.0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+113,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (-117,0,0)
5: ┗M制御:上を向く/生存時間短 4が何かに衝突時(0,0.+90)
6: ┗S弾丸:直進/短 5と同時に (0,-89.0)
前,後とも, ほぼ壁密着で撃てます
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:46:22.14 ID:ljo5D5Pj
ミスりました
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,+90)
2: ┗M制御:その場で回転/速度速 1と同時に (+113.0.0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+113,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (-117,0,0)
5: ┗M制御:上を向く/生存時間短 4が何かに衝突時(0,0.+90)
6: ┗S弾丸:直進/短 5と同時に (0,-89.0)
漆黒メテオで金稼ぎは撃って放置って話聞くけど俺の知ってるメテオだとOP319だから
リザーブしてしばらくたたないと撃てないんだよね
皆はどんなメテオ使ってんの?
>>918 字下げがおかしくて見づらいよ
接続条件を信じて6:に抗重力を付けてVITA試した結果は同じ
あとオリジナルペンタからL抗重力弾を直打ちするバレットと、これをLにしたバレットで撃ち比べたら
オリジナル:貫通173 属性115 ミニ:貫通172 属性115 とちょっとだけダメージが少なかった
OP控えめだけど5スロット使うのは痛いかな
オ リ ジ ナ ル ペ ン タ
試してる間に修正きてた・・・スマン
このオリジナルは原型という意味でよろしいか?
>>914 それは俺も思ったから慌てて試し撃ちしたぞ
>>919 明らかに後ろ密着は無理に見えたから試したがやっぱり後ろはペンタよりスペースが必要じゃない?
というかペンタが後ろ密着で不発起こすのって短い銃の話だったんだな
試した中ではシロクロ、食砲、四十九矢は後ろ密着でも撃てて
ビューグル、タキツ、F-◯◯は不発が出た
大したものじゃないが脳天直撃弾を投稿してみる
[GE2]
[ブラスト]
【脳天直撃弾M2】[汎用]
BBLv6 消費OP61 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:698 非物理:464)計:1162
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で ボタンを押したら (0,+77,0) BB)
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (0, -120, 0)充填
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間普通 2が敵に衝突時 (0, 0, 0)減衰緩和
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から2秒 (0, 0, 0)抗重力弾
5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から3秒 (0, 0, 0)抗重力弾
6: ┗L弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 (0, 0, 0)減衰緩和
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120, 0, 0)
8: ┗M球:その場で静止/通常 2が敵に衝突時 (0, 0, 0)
【備考】
2モジュールで撃ち下ろす脳天直撃弾。
火力部に最大6モジュール割ける。
運用を考慮してレシピには速射機構を入れてある。
>>917 サンクス
ググってなんとか見つけたよ、今日自分が作った構成と比べてシンプルな構成で参考になったわ
ペンタ 前21d後7d
ペンタ改 前25d後9d
速射ペンタ 前21d後12d
>>747,770の調整すると
ペンタ 前21d後6d
ペンタ改 前25d後9d
速射ペンタ 前24d後11d
>>919は前方7d、後方13d必要だから後ろ密着時は厳しいね
>>927 何気なく保管庫見てたら似た構成のが既にあった
スレ汚しスマン
ペンタはやっぱモジュール4が下限かなあ
3だと汎用性低いやつしかできないわ…
ペンタの角度いじって上のほうで終了するようにして
敵の方を向く→弾丸(脳天)・・・ってやってみたけど
普通に打ち上げ→敵の方を向く→…のほうが火力に多く割けるぶんDPO上がるんだよね
脳天なら追従回転を3モジュール目までで終わらせても抗重力Maxにできるから一応そこそこ実用的にはできる
弾打ち上げ→敵の方を向く→直進長には流石にDPO勝てないけど
2モジュールのペンタ的なものはないのかな
それはもう打ち上げて落とすしかないだろ…
普通に撃ち上げて落とすやり方も時間が掛かる分
充填でちょっぴり威力が上がると思えば悪くない
重力の影響を受ける弾LLを2回ぴょんぴょんさせて抗重力乗せるやり方も可愛いし悪くないな
ペンタじゃない普通の重量狙撃はシンプル故に出尽くしてる感がある
とはいえ完成系はシンプルとはかけ離れてるけど
捻って落として回して投げるアレを越える機構が出る気がしない
地下にねじ込んでみるとか
モグラメテオとなにが違うんやそれ
瞬間着弾が好きな俺はデルタノーヴェ(だっけ?)の3フレームの抗重力機構が好きかな
スナイパー「」
どうしても速射機構とモグラ式抗重力の両立を目指して弾作ったけど、火力部に2モジュール確保するのが限界だった。
例えばモジュールが12までになったらもっとトンデモないのが産まれるだろうか
やっぱモジュール少ないやつはエディットのおもしろみがまったくない
全部モジュール10とかになった方が自由度が高くてすげぇのが色々作れただろうに
モジュール数より初弾固定がきつい
各専用弾は選択肢の一つってだけでよかった
スナイパーとか捻ったバレットが作れないどころか非物理まで死んでるという
まあエディットしなくても戦ってて楽しい感覚は前作よりあるけど
しかしバレットスレとしては(以下略
もう1億回は見た流れ(戒め)
いつも使ってるホストが規制でダメになってたわ
次スレ
>>955
モジュール制限要らんよなあ
なんでBEを劣化させたのか
制限ないと個性が際立たない
と思ったけど単純に処理落ち予防の為でもあると思う。
いくか
いってら
乙
>>957乙
BBやフレーム関係のテンプレ修正提案するの忘れてたな
乙
アプデで変わるかもしれないし適当でいいだろう
適切に当たるという意味で
過疎ってきたな
エディットが銃の (ほぼ) 全てだったGEBと違って
GE2は銃身固有のアクションとバレットで差別化の方向に行ったからね
ブラストのエディットにしたって、充填と抗重力以外
GEBからそんなに代わり映えしないし、バレット職人的にはやること無いんだろう
ただ、正直言うと、俺は方向性としてはGE2の方が好き
前はどんな銃身だろうが結局同じだったからなぁ
俺も今の方が「この敵にはコレ」って相性面がハッキリ分かれてて全武器満遍なく使いたい派としては好き
ただアサルトはやっぱオラオラ弾残すべきだったかな
ブラスト→万能、砂→一部敵・ミッションに超特効、ショット→モーントで強欲or猿で超剣士プレイ
とここまでは良いんだけどアサルトに使いどころがねぇ
スナはデフォをもうちょい弱めに設定して、エディットで今のデフォの強さかそれをちょっと超えるくらいまで
引き上げられたら、もう少し違ってたんだろうか
そうだね、ここは銃愚痴スレだから存分に語るといいよ
俺は今の仕様はあんまり好きじゃないな
役割が決まってる&制限のせいでバレットで試行錯誤する楽しみが無いし
しかし限りある中で試行錯誤して生まれた傑作もある
好みの問題かね
傑作といえばペンタ。他は……何かあったっけ?
せいぜい良作か佳作って感じだったような
あ、スナイパーさんには関係無い話なんで
スナにはラピッドクラッカーがあるじゃないか
>>964 まぁ、砂の狙いすまして強烈な一撃を加える感覚も嫌いじゃないんだけどね
いっそ属性狙撃弾が貫通と属性反対だったらもう少し属性銃救済とBEもできたのかな
いや、属性超長距離で終わるだけか、OPコスト重すぎて何か付けたらろくに打てなくなる
>>973 でも貫通から属性に変わるだけでやっぱりダメージはアルバレの半分程度止まり
消費OPそのままで貫通と属性の両方が180とかくらいじゃないと届かないという
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 09:35:36.88 ID:rsza3Gtb
その議題何度目だよ
ショットガンはどのエディットが使えるの?
他のは経験から構成見たら大体の予想がつくけど
ショットガンは初めてだからイマイチ判断出来ない
ヤッタことなくても自然とヤレる
つまり本能でバレットを構成せよ
>>977 銃に何を求めているかにも寄る
まあ溜まったOP吐き出したいだけならwikiバレでいいんじゃね
今更だがいままでで一番使いやすく組まれたペンタってどれだ?
ふと思いついたけど、地上設置型のメテオに反射誘導つけたらよくね?
あれ球がパンッパンに膨れ上がるからNPCの弾でも当たるんじゃないか(未検証)
モグラメテオ改造して釣りバレットつくってるんだけど、
どうも実戦だと途中で消失することがあるんだよなあ
試射では問題ないし、地中だから何が起こってるのか分からんし…
985 :
977:2014/02/01(土) 16:41:23.13 ID:Mvyu2uWZ
遅くなってスマン
とりあえずwikiから良さそうなのを一通り試してみるわ
GEBの麻砂ブラストエディターがほとんどブラストに乗り換えたようなものだもんね、やったねブラストちゃん!
BA上げもコア集めも資金集めも作業作業作業の連続で飽きるし
比較すれば全てにおいてGEBの方が好きだわ、斬り上げ即変形発射とかもスピード感あって最高
子接続しない方がいい銃身ばかりでやることないわ
他の銃身でも減衰緩和とか使えればいいのに、ブラストの変異チップは性能おかしいわ
[GE2]
[ショットガン]
【全弾射出】[汎用]
BBLv9 消費OP98 ベース使用のダメージ(破砕:341 貫通:341 非物理:341)計:1023
1:M制御:その場で静止/生存時間短 LOCKボタンを押したら 角度(00,00,00) BB)距離補正極化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に 角度(00,00,00)
3:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
4:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.5秒 角度(00,00,00)
5:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 5の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
【備考】
一発打ち切りOP放出用
ダミーターゲット相手じゃダメージ出るけど実践だと徹甲弾の方が効いてるっぽいのは肉質のせいか……
ショットガンは散弾より通常弾を使ったほうがトータルダメージが大きくなるのが切ない(破砕が消えるけど)
釣り用モグラ弾はどんな構成だと安定するんだろうな
回転始動で火力を爆発にして不発対策しても
煉獄リスポン付近からB地点の敵に当たらない
地中にも壁や障害物ってあるんだろうか
節約無いんだよね(装備的にも付ける隙が無い)
チャージできればなぁ
(一応モジュール5、6を弾丸にしたら節約なしで撃ててそこそこの誤射防止つきなのは黙っておこう)
モグラで安定な構造というと
1.回転で潜らせる
2.敵の方を向く球を接続
3.ホーミング弾を接続
4.地面に衝突時に回転で地上に出す
5.敵の方を向く球を接続
6.放射
こんな感じじゃないだろうか
ショットガンのBBの覚醒率を上げる場合は、L弾丸と散弾のどっちがあがりやすいですか?
残りのレス数じゃなにも生まれやしないだろうから埋めちまおう
うめ
射線上に
入る
うめー
うめ
1001 :
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