【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 22発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1387510921/
◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
※バレット投稿以外のレス厳禁※
(バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/


◆wiki等
GOD EATER 2@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeater2/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18

◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
http://instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:10:50.75 ID:QYmL/jQU
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:10:58.45 ID:BKCgDIFI
794 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/12/26(木) 21:30:09.26 ID:BuScXDmk0
全然弱体化しなかったメテオあるけど書き込んだ方がいい?

862 名前:794簡易メテオ :2013/12/26(木) 22:10:05.74 ID:BuScXDmk0
バレスレ投下した
意見募集

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/12/26(木) 22:06:38.02 ID:8impfjPL [1/6]
簡易メテオです。威力がアプデで2000落ちたがまだまだ現役です。

GE2 ブラスト
消費OP156
ベースダメージ(破砕: 1306 属性: 1306)計2612
シロガネ重火極型(破砕: 7769 属性: 7769)計14644

1: S 装飾レーザー 湾曲/中間で 1の自然消滅時 ↑↓90°
2: L M 制御 下を向く/生存時間短 2の自然消滅時 充填
3: L S 装飾レーザー 直進/長 3が何かに衝突時
4: L LL 爆発:爆発/通常 抗重力弾
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:11:23.67 ID:QYmL/jQU
[GE2暫定検証結果]

◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転 系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」         :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」  :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」  :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)

(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%

(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「回復弾全種」のみ

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:11:55.39 ID:QYmL/jQU
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ

◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球            短 普通  長 極長
 その場で停止      4秒
 敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

・制御          短 普通  長 極長
 その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
 追従        2秒  4秒
 敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
 下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
 上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒   
 その場で回転  速い…0.7秒+1フレーム
           普通…1.3秒+1フレーム
           遅い…2.0秒+1フレーム 

◆各種ブラッドバレットまとめ
・アサルト
 ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
          連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。

・ブラスト
 ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
  グラフ http://i.imgur.com/xd36O8w.png
 ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
         ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
         ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
         ・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。
         ・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。
 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
 1:S装飾弾丸:直進/短          ボタンを押したら 垂直+○○°
 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
 3: ┗S装飾弾丸:直進/短       2と同時に
 4:   ┗LL爆発:爆発/通常      3が地形に衝突時
 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
    0.5秒 |消滅時 
 40°1850 | 1980
 41°2220 | 1980
 42°2230 | 2330
 43°2230 | 2330
 44°2240 | 2330
 45°2240 | 2330
 46°2400 | 2330
 47°2400 | 2400
 48°2400 | 2400 

・ショットガン
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
                  親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
 ↓
 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:12:27.26 ID:QYmL/jQU
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。

書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:47:44.62 ID:Y6XFgvhF
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                  ';l l::l      ` ‐-   l:::::l::::|:l
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                     l::::l //////////// l:::::l:::l^'   こ、ここ、これ読んで下さいっ!
               , -ーヽ:ヽ  r....::´`ヽ /l:::/V 、
           , -ー 、' | :| :|` `  ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、  ';
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        , └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__  ',  ,イ:
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    /            ヽ / ー '       /  /,.イ
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8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:50:17.01 ID:ASSZSYvm
          _彡        /ノ  〃 /        ヽ
        /      彡  ム∠彡'´ー'―'宀ニァ      ヽノ)
        ̄7   /  /            ((j  ヽ ´、丶、
     / /  /  / __y   廴_      ミノヽ   ヽ ヽヽ
   // ./    /   /彡 ⌒ ''巛  >〉ー-'⌒丶   / ハ  )ノヽ  ', ヽ
  /  {  {   /   レノ ェ+ェ>'´   ィ+=ェ-  _ _ノ ノ  }/ l ',  l }
 /ヽ ヽ_`ー-┤    `''-ァ /         、__\  彡  ノ  ノ} l   lノ  さあ!
〃    ̄ ̄    ', -=- ノ j  ヽ       \_ ァ―-'´ / / /  ト、_,  >>1乙だ!
{{,,           ヽ ー┬´              \_, γ⌒Y    lヽ、   さあ!
〃            )ノ l  ィ‐‐-、          七_ノ/γ/ }     lヽ
{{     ,.-===ミ、   _ノl    ̄ ̄`ー          ー'´ σノ ∧   ノ ) }
    ((ノ    >ミ彡1  ━-             ___ // `ー-彡'
    /    //⌒  l.                 ノ<  V    ノ
   〃    { {    l:               ´< ̄  ,・'´ ̄
   {{    /  ゙`ミ_ノ ヽ、      _  -‐  -==  /
   ヾ==彳        `ー-−.. ̄::::::::イ    /::   l/
                 | ヽ:::::/  -‐==┴‐--  l
                 /  /〃           ヽ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:55:14.85 ID:3pAXMRnx
>助走をつけて>>1乙する
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:13:42.56 ID:rdonfY5s
ショットガンの多段ヒットが好きなんだけどWIKIに乗ってないし
状態異常にする以外は弱いのかな?属性弾がそこそこ強いんだったらオススメとか知りたいな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:16:34.27 ID:Q24qi4dZ
>>1

>>10
質スレ行け
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:21:58.57 ID:chJ9J3S7
>>1もつ

989 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/03(金) 16:02:40.96 ID:CaMKr32F
バレスレは選民思想にまみれた人とガキしかいないので
wikiに書くのは施しかなんかと思ってそう

いきなりひねくれた奴出て来ましたね
嫌だわぁ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:26:55.18 ID:LnUBnYuM
>>1
前スレの話題は持ち越さないでいこうぜ
ところでテンプレに割り込んでアレなのコピペする>>3は何なのか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:29:37.71 ID:QSeOxgs4
そいつも選民思想がどうとか言ってた奴だしほっとけ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:37:21.27 ID:/grC9UtL
>>13
言われるまで気づかなかった
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:37:32.51 ID:2r6W/Ym3
考案されたバレットを使ってる時点で施しを受けているのと同意だとなぜ気がつかないのか
あ、私も色々使わせてもらってますありがとう
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:37:52.33 ID:BKCgDIFI
>>13
ゴミスレにはお似合いっしょ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:00:31.54 ID:J8JnaOMz
はいはいNGNG
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:07:28.64 ID:apcQet8o
      ___
     /ヽ   丿\
    / 丿 \/ ( ヽ
  ┌| __l 、 l__  |┐
   | .| =・= | =・=  | .|  おやおやどうした揉め事か〜い
   ヽ|ヽ   |    /|丿   ココア飲むぅ?
    | |   `   | |
    ヽ ー===一 ,イ
     |\  ̄ / |
        ̄ ̄
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:50:37.02 ID:dRVByHZy
考案されてないバレット使うほうが難しいわ、それ早く教えてくれよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:46:07.96 ID:Tv/vflDS
連鎖複製使ったオラオラとか目から鱗だったしなぁ……新しいもんを考える人はすげーわ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:59:56.79 ID:DfZkYB2i
連鎖複製はアップデートで弱体化した?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:08:38.78 ID:DnK7aPFe
きちんと接続しないといけなくなったんで延々ボコれなくなった。威力は下がってない……よね?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:09:23.04 ID:ARNzhr7K
久々に良いのができた!
と思ったが割と誰でも考える構成だった

[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ダブルバーストR】[汎用]
BBLv4 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411

1:S装飾レーザー:回転/狭い (0,+120,+90)
2:┣M球:その場で静止/通常 1と同時に
3:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (+120,0,+180)
4: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に BB徹甲化
5:M散弾:近距離クリティカル/通常 BB徹甲化

【備考】
徹甲化したDRBに速射機構をつけたもの
安定して速射を機能させるには立ち止まって撃つ必要がある
1を追従回転に変更する場合も考えてこの配置にした
トリハピつきで3発、球を外すと節約つきで2発
ちなみにRはラピッドのR
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:19:04.35 ID:LnUBnYuM
>>23
無接続だと距離によっては同時ヒット減衰しなかったから威力も下がった
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:28:21.03 ID:hIyU5/O3
威力は半分になった
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:41:55.67 ID:0PDRgkfM
反射誘導を使ったバレットを考えてみた

[GE2] ver1.10
[ブラスト]
【反射四兄弟】[ネタ]
BBLv8 消費OP 14 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0
1: M 球:その場で静止/通常 ボタンを押したら 角度(0,0,-90) 反射誘導
2: ┗S 装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に 角度(+60,0,0)
3:  ┗M 球:その場で静止/通常 2と同時に 角度(0,0,0) 反射誘導
4:  ┗S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(+60,0,0)
5:   ┗M 球:その場で静止/通常 4と同時に 角度(0,0,0) 反射誘導
6:   ┗S 装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に 角度(+60,0,0)
7:    ┗S M 球:その場で静止/通常 6と同時に 角度(0,0,0) 反射誘導

【備考】
反射誘導を組み込んだM球を射線上に4つ設置するバレット
これを撃ってから射線を変えずに本命のバレットを撃つと本命のバレットが疑似誘導弾となる
相手に向けて使えば本命バレットが4回連続で反射誘導されて威力が+80%される
惜しむらくは威力強化の恩恵が最初の1モジュールにしか効かないこと。これのせいで所詮ネタ止まり

…反射誘導の実用的な使い方って存在するんだろうか?
最初は同じバレット内で反射誘導球設置 => 弾丸を当てて疑似誘導弾化するってのを考えたんだけど、同じバレット内だと対消滅するだけで反射誘導しなかった
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:57:33.91 ID:dRVByHZy
反射誘導に狙撃弾当てたら一瞬で曲がっていくんかな
シエルかハルさんで試すのも難しい、ぼっちはしんどいね

敵が動くと一直線には飛ばないから四回反射はしないと思っていい
真上に四つ並べて、下から四連飛ばせば疑似脳天みたいにできそうだけど
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:08:43.75 ID:uyx1H2+v
>>27
スナイパーでBBマーカーつけた所にブラストでホーミング衝突時に張り付き球BB反射誘導すれば
アサルトの人がBBホーミングで楽出来るんじゃないかね
実用性は置いといて
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:58:11.01 ID:0Y4So8mp
華麗に>>1

反射誘導せめてバレット内で組めれば
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:29:57.10 ID:erX8OeWa
反射誘導の話題が出たので便乗して晒してみる

[GE2] 1.1
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃弾〜力1】[特定条件用]
BBLv6 消費OP52 ベース使用のダメージ(貫通:820 非物理:548)計:1364
(モジュール3を角度上+3・ターゲット高さ3で測定)

1:S装飾レーザー:湾曲/奥で(00,+90,00)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 (00,−120,00) 充填
3: ┗L弾丸:直進/長 2の自然消滅時 (00,00,00) 抗重力弾
4:  ┣L弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
5:  ┗S装飾レーザー:直進/極短 3が何かに衝突時(00,+120,00)
6:   ┗S装飾レーザー:直進/極短 3が何かに衝突時(00,+120,00)
7:    ┗L弾丸:直進/極短 6と同時に (00,+120,00)
8:     ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00) 減衰緩和

【脳天直撃弾〜技2】[特定条件用]
BBLv8 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:L装飾レーザー:湾曲/奥で (00,+86,00)
2: ┗M球:その場で静止/通常 1の発生から1秒 (00,−120,00) 反射誘導
3:  ┗M制御:敵のほうを向く/生存時間短 (00,−45,00)
4:   ┗L装飾レーザー;直進/極短 3の自然消滅時 (00,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 反射誘導
6:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 反射誘導
7:    ┗L装飾レーザー;直進/極短 4と同時に (00,00,00)
8:     ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00) 反射誘導

【備考】合計 BBLv8 消費OP70
抗重力のホーミング無効を反射誘導で補いつつ少し威力を上げる弾。1→2と連続発射で発動
デルタ型だが張り付き充填型にした方が総ダメージは高くなる。なおサイズ調整も可能
問題点として倉庫の枠だとか装備の手間だとか発射までの時間だとか色々ある
特に問題となるのは命中率で、敵に向かって誘導されるとはいえ無ホーミングのL弾なので動く敵に対してはお察し下さい
敵に当てる弾のサイズを下げれば命中率は上がるが反射誘導の効果も薄れるという…
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:57:27.53 ID:ba22raGF
砂のスコープってPCの目線基準でなってるのか?
銃身は右構えで顔より下にあって、弾丸は照準の右下に当たるわけだし
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:17:55.43 ID:0PDRgkfM
>>28
反射誘導の誘導って「制御:敵のほうを向く」とほぼ同じな気がする
違いは一瞬で標的のほうに向きなおることか

マルチでスナイパー使いと組んでアルバレスト長距離狙撃弾をさらに1.8倍化…と思ったけど、そもそも超長距離じゃ誘導しないか…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:23:02.75 ID:tLqL+JI3
>>32スコープはカメラをそのまま拡大してるだけ、回復弾とかだとスナイパーでも弾速遅いから分かりやすいかも
身長的にアラガミより下方から撃つし、尚且つ他の弾より判定が細いから狙ったトコに当てるのは慣れんと難しいわな
あと質問スレ使ってくれ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:25:18.79 ID:mBUzRHaN
[GE2]
[アサルト]
【擬似ホーミング】[汎用]
BBLv9 消費OP25 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:124 非物理:82)計:206

1:M連射弾/通常 無(00,+70,00) モジュール数+
2: ┗M制御:敵のほうを向く 短 (00,-60,00)
3:  ┗S弾丸:直進 短 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4:   ┗L弾丸:直進 極短 3が敵に衝突 (00,00,00)
5:   ┗L弾丸:直進 極短 3が敵に衝突 (00,00,00)

【備考】
脳天をちょっといじっただけ。最初の無属性連射弾を当てないことで減衰が起こらない
近距離〜中距離カバーでwikiの参点より実戦では使いやすいと思うが・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:49:19.53 ID:w7n/OIg9
>>35
OP25なら弾丸はMLMにすれば合計234、弾速は若干落ちるが
あと同時3hitで3発目が大幅に減衰してるのでDPOがかなり落ちてる
なので弾丸LMにすればOP20で201出る、モジュール+もいらんし

wikiの参点てどうあてれば207になる?俺(Vita版1.1)だと192にしかならんのだが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:11:20.69 ID:sZDJaNB1
初投稿で頑張ったけど糞バレットになった件。
これをどうするか思いつかないからみんなの知恵を貸してくれ
[GE2]
[スナイパー]
【試作跳弾】[ネタ] [特定条件]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:339 非物理:105)計:444

1:M狙撃弾/通常 無(00,-15,00) 残留
2: ┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+90,00)
3:  ┗M装飾レーザー:直進/極短 2の自然消滅時 (00,-120,00)
4:   ┗L弾丸:直進 極短 3の自然消滅時 (00,-120,00)
5:   ┗L弾丸:直進 極短 3の自然消滅時 (00,-100,00)

【備考】
縦長相手への至近距離専用バレット
問題点
1.たまに交差消滅する(交差消滅の条件がかなりシビア)
2.非常に当てづらい(建物で消滅してるか知らんけど)
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:18:34.88 ID:W0UltN1j
>>37
多弾でおkでは?見た目もそんないいわけじゃないし
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:29:49.64 ID:0Sa/UJ64
ショットガンで散弾使わない、OPは少なくを目指して作ったバレットが・・・

一つはベースで銃身でOP24で270、もう一つがOP19で380
後者は多段ヒット入れてるからターゲットBでないと意味無し
既出な上に使えないョで終わりだったら泣く
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:38:41.14 ID:sZDJaNB1
>>38
おー、OP消費が上がる代わりに威力上がるねぇ
安定感も増して良さそうだわ
すげぇな、一つ効果変えるだけで劇的に変わるもんなんだな、ありがとう
見た目がよくないのは実戦用に何か面白そうなもんないかなって思って作ってたから許して。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:49:00.48 ID:nJc6lbUx
>>39
BBなしLMMのデルタでOP23ベース273行くんですが…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:03:13.62 ID:0Sa/UJ64
>>41
マジか・・・
もうわけわからねぇ
BB無しで作るとOP25で306が限界・・・

おとなしくSGじゃなくてブラストでも担いでます・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:21:26.82 ID:aP7HngMz
やっぱ速射機構は楽しいなぁ

[GE2]
[ブラスト]
【ペンタロケット弾TH】[汎用]
BBLv6 消費OP212 ベース使用のダメージ(破砕:1219 貫通:196 非物理:1360)計:2785(※最低値)

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6:    ┗M制御:敵の方を向く/生存時間長 4と同時に (+81,00,00) 充填
7:     ┗L弾丸:直進/短 6の発生から2秒 (00,00,00) 抗重力弾
8:      ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果
【備考】
必須スキル:トリガーハッピー
無理矢理ペンタ機構に速射機構と充填を追加
巨大な弾丸から巨大な爆発と見た目が派手なバレット
2秒のタイムラグは敵の方を向かせることでまぁまぁ解消した
OPを溜めまくって連射すると気持ちいいし剣メインの人にオススメ
欠点は5モジュール目のM球が自分にヒットしないと発動しないこと
だから地形には注意しよう
(プレビューで威力を確認したい時は球を外したり交差消滅解除付けたりしてくれ)
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:23:59.66 ID:aP7HngMz
↑の亜種

[GE2]
[ブラスト]
【ペンタマインTH】[汎用]
BBLv6 消費OP212 ベース使用のダメージ(破砕:1460 貫通:0 非物理:1460)計:2920(※最低値)

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6:     ┗M制御:その場で静止/生存時間長 5が何かに衝突時 (+81,00,00) 充填
7:      ┗S装飾弾丸:直進/短 6の発生から5秒 (-90,00,00)
8:       ┗LL爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果
【備考】
必須スキル:トリガーハッピー
無理矢理ペンタ機構にry
高威力のLL爆発をそこそこの速度で撃ち込むバレット
射程は試射場のタイル7つ分くらい
欠点は上に同じ、そして動き回る敵には無力
もちろん地形には注意しよう
(プレビューで威力を確認したい時は制御の条件を『5と同時』にしてくれ)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:25:58.92 ID:IA+Fl9N2
前作で使ってたJGPを基に>>24を改造

[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ブルームショット】[汎用]
BBLv4 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411

1:M制御:その場で静止/生存時間短 (0,+90,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に (0,-90,0) BB徹甲化
3:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 (0,-90,0) BB徹甲化
4:┗M装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (0,+90,0)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に
6:  ┗M球:その場で静止/通常 5の発生から0.2秒

【備考】
ダブルバーストRより着弾時間が若干遅くなったが
移動中やジャンプ中に撃って速射機構が機能しなかった場合自壊するようにした
トリハピ+節約で4発
OP軽減の仕様が前作と同じだったらトリハピで3発撃てるんだが…

ちなみにPSP版では1に距離補正極化をつければトリハピで消費OP40、トリハピ+節約で30になる
フェローチェ使いの方どうですか?(やっぱIE用か)
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:26:44.45 ID:aP7HngMz
>>44のOPは195だった
連レスすまねぇ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:48:19.73 ID:w7n/OIg9
今更だが、PSPとVitaで同じ弾比べてたら、コストが全然違う…
PSP版はBBの倍率が0.5は切り捨て、Vitaは0.5は切り上げっぽい
奇数コストの弾丸にショットガンの徹甲、衝撃(OP150%)で1差が出るのを確認
多段ヒット(OP180%)は差が出なかった
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:01:13.93 ID:IA+Fl9N2
その話は結構前に出てたけど1つ教えてくれ
静止球にデコイつけた場合Vitaでも消費OPは2になるの?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:04:35.34 ID:aP7HngMz
おまけ

[GE2]
[ブラスト]
【ペンタソードTH】[特定条件用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:226 貫通:0 非物理:340)計:566(※最低値)

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6:     ┗M制御:その場で回転/速度遅 5が何かに衝突時 (+90,00,00) 充填
7:      ┗L放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (00,00,00) 識別効果
8:      ┗L放射:放射(追従)/通常 6の発生から1秒 (00,00,00) 識別効果
【備考】
必須スキル:トリガーハッピー
無理矢理ry
放射を剣っぽく2回振り下ろす
高い部位を破壊可能
射程は試射場のタイル7.5つ分くらいと案外長い
ちなみに6モジュール目の角度を(+90,+90,00)にすると横薙ぎになる
(プレビューで威力を確認したい時は球を制御静止にして6モジュール目の条件を『5と同時』にしてくれ)

まず当たらない

[GE2]
[ブラスト]
【アトミックブレイザー】[ネタ]
BBLv6 消費OP227 ベース使用のダメージ(破砕:3876 貫通:0 非物理:2326)計:3876

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:    ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 4と同時に (+67,00,00) 充填
6:     ┗M制御:その場で静止/生存時間極長 5の発生から10秒 (00,00,00) 抗重力弾
7:      ┗LL放射:放射/通常 6の発生から10秒 (00,00,00) 識別効果
8:      ┗LL放射:放射/通常 6の発生から10秒 (00,00,00) 識別効果
【備考】
食事中のアラガミを狙い撃つぜ!
ハイドアタックでもやってみる?(時間がもったいない)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:06:02.88 ID:w7n/OIg9
デコイは120%だからVitaでも端数切捨てになるよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:11:47.25 ID:IA+Fl9N2
thx!
>>24>>45の球にデコイ化つけても良いかもしれない
って書こうか迷ってたんだ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:26:21.98 ID:w7n/OIg9
正確には「OP2のM球に120%で2.4、0.4はVitaでも切り捨てなので増加しない」となるっぽい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 06:58:50.97 ID:keTe5q8Z
同じくOP100・節約で撃ってるのに消費45の弾が3発撃てて消費43の弾が2発しか撃てない事態が発生したり
ブラスト以外のOP調整めんどくさくなったよ… ブラストはリザーブのお陰でDPSとDPOさえ追求してれば問題ないからな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:11:08.50 ID:DMoctNdX
節約は単にモジュールごとに適応になっただけですし
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:45:35.46 ID:taKf47n4
跳弾って相手の体内で発生させて複数hitさせたりできないのかね?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:59:11.92 ID:DMoctNdX
>>55
地形に当たった時しか機能しない
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:13:29.62 ID:8X7H5bDd
[GE2] v1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【対ラーヴァナアッー!】[特定条件用]
BBLv6 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:718 非物理:478)計:1196
1:S装飾レーザー:湾曲/中間で (00,+77,00)
2:┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (00,-120,00)
3: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 2が何かに衝突時 (00,-120,-90)
4:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 3と同時に (00,00,00) BB充填
5:   ┣L弾丸:直進/極短 4と同時に (00,00,00) BB抗重力
6:   ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 (00,00,00) BB減衰緩和
7:   ┗L弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 (00,00,00) BB抗重力
8:    ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00) BB減衰緩和

ラーヴァナは胴体に銃貫通が有効だけど、脳天Lホーミングだと砲塔に吸われるので考えてみた
正面から撃つとケツを掘っているようにも見える
ヴァジュラやマータに対しても有効
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:54:28.89 ID:DMoctNdX
エピオン斬りって名称がwikiから無くなったな
回復放射レールとかいうのはどこ初出だろう?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13:41:43.32 ID:koGgRssq
[GE2]
[ブラスト]
【オプションレーザー】[ネタ]
BBLv0 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0 ※ダミーターゲットに当たりません

1:S装飾レーザー:回転/狭い LOCKボタンを押したら 角度(0,90,0)
2:┣Sレーザー:直進/長 1と同時に 角度(0,-90,0)
3:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に 角度(0,0,0)
4: ┗Sレーザー:直進/長 3と同時に 角度(0,-90,0)
5:S装飾レーザー:回転/狭い LOCKボタンを押したら 角度(0,90,-180)
6:┣Sレーザー:直進/長 5と同時に 角度(0,90,0)
7:┗S装飾レーザー:回転/狭い 5と同時に 角度(0,0,0)
8: ┗Sレーザー:直進/長 7と同時に 角度(0,90,0)
【備考】
グ○ディウス的なレーザーが4本並行で伸びますが肝心の真ん中がスカスカで当たりません
当たった部分の威力もお察しで
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13:58:00.40 ID:5AUBRfJV
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ソロ用薙ぎ払い】[ネタ]
BBLv9 消費OP252 ベース使用のダメージ(破砕:1094 貫通:0 非物理:1642)計:2736

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+56,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+84,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-6,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+118,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00) 交差消滅解除
6:    ┗M制御:その場で回転/速度普通 4と同時に (+39,00,+90) 抗重力弾
7:      ┣LL放射:放射(追従)/通常 6と同時に (-90,00,00) 交差消滅解除
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 6と同時に (+90,00,00) 交差消滅解除

すでに似たようなやつがあるみたいだけどいちおうあげておく
速射機構のよろけの間に放射が終わるので薙ぎ払い後にすぐに行動に移れて空中発射も可能
味方は考慮していないのでマルチでの使用は自己責任で

重力部の参考はペンタじゃなくて前々スレのヤツだったりする
もしかしてこの機構って見逃してるだけでかなり前からあったんだろうか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:35:07.06 ID:dIWHOt1D
[GE2]
[ブラスト:回復]
【スプリンクラー】[特定条件用]
BBLv0 or 4 消費OP156 回復量50

1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら (00,90,00)
2:┗M制御:その場で回転/速度遅 1と同時に (00,-90,00)
3:  ┗LL回復弾:放射(追従) 2と同時に (00,00,00) BBOP回復弾 or なし

需要あるか分からんが近距離でLL回復放射をまき散らし纏めて複数人を回復するだけのバレット
LL放射の効果範囲が広い(最長でプレビューのタイル横7枚・縦一枚程度?)ことを生かすため
発生地点を上方にずらすことである程度空中の味方も拾えるようにした
ただし放射の判定が回転によってマチマチなので角度によっては近づかないと当たらない場合がある
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:42:34.35 ID:JeWL10VK
回転速度落とせばいいんじゃないかな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:54:59.64 ID:P4V7sAvC
速度遅
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 16:14:19.14 ID:DMoctNdX
制御回転と装飾回転を組み合わせば結構遅くなるよね
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 16:15:49.23 ID:P4JTuDZC
なるのはいいんだけど遅すぎて一周しないんだよな…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:30:02.17 ID:5kiPk7kh
特化アサルトっての教えてくれぃ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:33:13.95 ID:MrRm4Uk6
マルチすんな質スレ行けそして死ね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:09:48.82 ID:i8k8no9o
回復にも攻撃弾のチップ使いたかったなぁ
メテオ回復弾とか作って過剰に回復したい
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:20:19.68 ID:EyTRbclr
>>68
これは思う
今回せっかく広範囲の回復あるんだから敵に当ててから発動させる回復爆発とか使いやすかっただろうに
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:41:47.80 ID:juapsqnD
攻撃用メテオの最後についてくる回復爆発モジュールとかあったら愉快だったろうな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:42:18.08 ID:CfuB3Yt9
対人用バレットとか考えるの楽しかったなぁ。味方吹っ飛ばして受け身取った瞬間更に追い打ちするバレットとか作ったわ

…マルチで放流する人がいたからこうなったのか…?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:02:12.02 ID:gpBKqtC2
重力機構とペンタと選ぶのが大変という嬉しい悲鳴
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:36:06.09 ID:W0dP0pIJ
[GE2]
[ブラスト]
【Aの魔法陣】[ネタ]
BBLv0 消費OP20 ダメージ0

1: S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(00.00.00)
2: M制御:追従/生存時間普通 1と同時に(-120.00.00)
3: L装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.5秒(-77.00.00)
4: S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(00.00.+180)
5: M制御:追従/生存時間普通 4と同時に(-120.00.00.)
6: L装飾レーザー:直進/長 5の発生から0.5秒(-77.00.00)
7: L装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら(00.00.00)
8: L装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら(00.00.00)

【備考】
PS Vitaからの投稿です。ほんの少しの間ですが、Aの形が浮かび上がります。
初めてバレットエディットをしたのでヘタクソかもしれません。
ダメージは0です。序盤から作れます。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:48:12.38 ID:W0dP0pIJ
ごめんなさい。8を間違えていました。正しくは

8: L装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら(00.00.-180)でした。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 08:10:39.60 ID:ZMixNzin
>>74
謙遜すんな、遠慮すんな、もっとふてぶてしくしろ
とりま面白いバレットだと思います。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 08:34:44.27 ID:UyCIPqc5
面白い銃は無いかなーと探していたらスフォルツァンド、
物理8.93非物理0.00ホーミング不可が目についた

これでL状態異常弾を撃つのはどうだろう?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 08:41:26.31 ID:IQZ+sPO/
ブルームショットとジャンプ撃ちの相性の悪さに悩んでたら
時間差で速射を発動させるのを思いついた

>>45の4〜6を削除して先頭に↓を追加
1:M制御:追従/生存時間短
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,+120,+90)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2と同時に

素早く二段ジャンプして撃つと空中でふっ飛ぶので心配な人は
2をM装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
3の接続条件を 2の発生から0.2秒 にすればおk
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 11:22:25.67 ID:hsPdTkPJ
>>76
弱くはないけど強くもない そのままだと蓄積されにくくて微妙
多段つけてかかりやすくしたらそこそこいけるけど今度はダメージが低い

ここからはバレット投下

[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv9 消費OP96 ベース使用のダメージ(破砕: 59 貫通:165 非物理:150)計:374

1M制御その場で停止 短 近距離極化
2┗1と同時に M制御その場で停止 短 徹甲化
3 ┣2と同時に M散弾 多段ヒット
4 ┣2と同時に Sレーザー回転狭い (0,+90,-90)
5 ┗2の0,2秒後 L弾丸
【備考】
一発撃ちきりの多段ヒット 散弾に近距離、徹甲、多段、識別(保管庫>>68を参考にして)を乗せた
ターゲットBで(貫通294 破砕400 非物理385)合計1079になる 対消滅による識別付きなのでマルチでぶっぱしてもわざわざ射線に入れる、あるいは入ってこない限り大丈夫
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 11:32:34.07 ID:hsPdTkPJ
>>78
すまん 
銃種[ショットガン][汎用]
【徹甲多段】
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 12:10:57.55 ID:hsPdTkPJ
>>78
連投スマン
タゲBの貫通と破砕逆だ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 12:13:21.28 ID:D4aFlQzk
>>57
これ距離が遠いと不発する
直進:短の射程辺りになると3の装飾レーザー:回転が地面に吸われるっぽい
3の角度を(00,+120,+90)にした方が良くない?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 13:49:30.75 ID:SspcaEcg
[GE2]
[アサルト]
【ないぞうはかいだん】[汎用]
BBLv9 消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:193 非物理:128)計:321

1:M連射弾/通常 無(00,+70,00) モジュール数+
2:L弾丸:直進 短 (00,00,00)
3:  ┗M球:敵に貼り付く 生存時間短 2が何かに衝突時 (00,00,00)
4:   ┣L弾丸:直進 極短 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
5:   ┗L弾丸:直進 極短 3の発生から0.2秒 (00,00,00)

【備考】
>>35を参考にして連射弾で減衰しないようにしました
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 14:45:36.82 ID:LdFLeC5N
メテオを改変して、と言うか地中に撃っただけ。(あったらスマン
ベースはwikiにあったものを使用しています。
抗重力弾って、下に撃っても効果あるのねww

[GE2]
[ブラスト]
【(適当に考えて)】[特定条件用(だと思う)]
BBLv6 消費OP200 ベース使用のダメージ(破砕:1410 貫通:000 非物理:1410)計:2820

1:S装飾弾丸:直進/短 (00,-90,00) )
2:┗S装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2が自然消滅時 (00,+90,00) 充填
4:  ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全 3が自然消滅時 (00,-90,00)
5:   ┗M制御:敵の方を向く/短 4が自然消滅時
6:    ┗S弾丸:直進/長 5が自然消滅時 抗重力弾
7:     ┗LL爆発/通常 6が何かに衝突時 識別効果
【備考】
上の物に当たって落ちてこないのが嫌な人向け。
制御の時間を長くすれば、使用OPは上がりますがダメージアップできます。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:19:32.41 ID:G8by1uuh
ジャンプ撃ちできなくなるが、モグラ初弾は旋回が安定
実戦だとモジュール2も地面に当たっちゃうことがあるんだよ
8582:2014/01/05(日) 15:39:55.08 ID:LdFLeC5N
>>84
??
1を回転にして地面に当てるように角度を変えたほうがよいと?
ん、わかった。やってみる。
8683:2014/01/05(日) 15:49:55.58 ID:LdFLeC5N
連投スマン
名前83だった

で、こうかっ

1:S装飾弾丸:回転/狭い (+90,-90,00)
2:┗S装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時 (+90,00,00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2が自然消滅時 (-90,+90,00) 充填
4:  ┗L装飾弾丸:強ホーミング/全 3が自然消滅時 (00,-90,00)
5:   ┗M制御:敵の方を向く/短 4が自然消滅時
6:    ┗S弾丸:直進/長 5が自然消滅時 抗重力弾
7:     ┗LL爆発/通常 6が何かに衝突時 識別効果
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:59:52.58 ID:JrILivBg
>>85
地面に当てたら意味無いと思うが・・
回転/広い等を使って地面に当てずに地面の下に潜らせると2が不発しないって話だろう
モグラメテオ自体はだいぶ前に投下されてた気もする
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:03:41.53 ID:hsPdTkPJ
>>86
1S装飾回転 狭 下120 捻り右90
2┗S装飾弾丸 右30

こういうことじゃないかな なんというか、乙
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:21:01.41 ID:hsPdTkPJ
>>88
つい癖で狭い書いてしまった>>87で正解だわ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:36:49.38 ID:Gz/LimKo
直進を地面に当てて回転ですり抜けさせるのが安定すると思うけどどうかな


あとモグラは腐るほど出てる
少しはログ読んでくれ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:54:07.78 ID:LdFLeC5N
>>85-86
ありがとう、理解した。
wikiになかったので、投下してみた。

が、距離によりダメージが下がる…泣きそう。
もう少しがんばってみる。無駄だと思うけど。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:58:47.17 ID:Gz/LimKo
>>91
>>5

そういえば抗重力まとめ直さないとな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:20:03.39 ID:5AU23U/j
1゜ごと計測が出来るようになって便利になったが、便利さを活用できる場が少ないのが勿体ない...
凝った構成の弾よりシンプル+BBがトップレベルに強いのはせっかくのエディット機能なのに
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:04:12.95 ID:G8by1uuh
モジュール数、初弾限定、距離特化などなど
組み合わせると弱体化する仕様なんだもの
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:29:02.37 ID:ZT1/aQBv
ブラストなんかは減衰緩和で同時ヒットを無理に避けようとしたりする必要が薄れたからなぁ

1:L装飾弾丸:直進/極短 (-24,00,00)
2:┗L回復放射 1と同時に (+24,00,00)
3:L装飾弾丸:直進/極短 (+24,00,00)
4:┗L回復放射 3と同時に (-24,00,00)
みたいな対消滅しないギリギリで判定残す60回復(キリッなネタバレットとかはやったけど
なんかこう前作に左右あった弾丸とか無くなってるし細々とした調整必要な要素自体減ったような

ただペンタは凄いと思う
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:55:19.54 ID:G8by1uuh
前作の左右は、角度を180º変えればいいからなくなったんだろ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:15:51.56 ID:GBqnmREI
すまぬ、速射機構つきメテオの
「8:その場で静止」に抗重力弾をつんでも
ホーミングしてくれるというのは既出か?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:53:31.69 ID:D4aFlQzk
>>97
とりあえずお前さんが抗重力のことを何も理解していないのは分かった
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:14:14.15 ID:Gz/LimKo
がいしゅつではないな
はじめてみたよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:23:07.20 ID:b354FBRU
クソワロタ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:25:31.92 ID:YCNuYBBH
なにをいってるか
わ か ら な い
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:29:01.95 ID:YjU2Y/bz
そ、そくしゃきこう
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:40:27.88 ID:KLhR/JiF
こういう頭の悪い流れを見ると本スレから来てる人が多いんだなーと思うわ
あっちでもペンタペンタ連呼してるのがいるし・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:55:40.45 ID:G8by1uuh
明日から学校だ、こんな流れも減るだろう
スレ自体が過疎化するかもだが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:06:09.76 ID:f7jx5/lU
ガキスレからニートスレになるわけだな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:57:02.57 ID:PM8nmK8Q
初めての自作バレット投下です。回復弾だけど・・・。
既出だったらゴメンナサイ

[GE2] PSP var1.10
[ブラスト]
【13スプリンクラー】[特定条件用][回復弾]
BBLv0 消費OP187(M回復弾無しの消費OP154)回復:066

1:M回復弾:弾丸/強ホーミング 角度(00,00,00)
2:┗L装飾レーザー:直進/短 1と同時に 角度(-10,00,00)
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に 角度(00,00,00)
4:  ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 3と同時に 角度(90,00,00)

【備考】
アバターに回転放射を飛ばさせる目的で作ったバレットですが、最初のM回復弾を外して
プレイヤーが使うことも出来ます。
有効射程はパネル1〜13枚くらいです。(一応16、17枚目にも少し判定が有りました。)
前後左右の動きには強いと思いますが、パネル10枚目あたりの直進レーザーの左側に
僅かに隙間があったりします。
M回復弾に状態回復等をつけた場合、消費OPは194になります。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:27:43.69 ID:yMQVbqHE
>>103
頭良いんだったら何か画期的なバレット投下してよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:11:57.91 ID:Uo4nfIoT
正直な話、もう画期的なバレットは出て来ない気がする
GEBから仕様が変わってないからやり尽くすのが早かった

あ、でもペンタは凄いわ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:36:02.90 ID:iNzJf/9P
>>108
どっちかというと制限が多くて限界が来るのが早かったという感じだね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:36:15.91 ID:Q4tjZ003
エディットが全くわからない俺にペンタの凄さを三行で
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:50:37.90 ID:jDF4tn2e
自分で考えろ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:58:16.98 ID:gTSujXrp
パレットいじろうと思うとブラスト以外触る気が起きないのが…いや俺は下手なトーシローだけど
色々な制限は改悪だったと思う
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 09:15:45.31 ID:t6bDkD6f
撃ってりゃ勝てるクソゲーだったんだから制限するのはしょうがないね
結局変わってなかったが
ところで砂の救済処置まだですか。ロマン溢れる銃にしたいです。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 09:16:50.86 ID:odjHn+Vo
アルバレストと砂は別物だよな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 09:23:19.58 ID:Uo4nfIoT
属性砂を救済しないことにはアルバ一択の現状から脱却できないんだが
それを開発が分かってるのか心配でならない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 09:43:39.69 ID:58gNGEFz
80/0/100くらいの属性レーザー狙撃弾があればいいのかな
見映えの良いごんぶとビームでオナシャス!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 10:12:13.59 ID:LbHakg0p
アルバレスト一択なのを変えるためにアルバレスト弱体化しましたってのがありそうで怖い
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 10:19:55.51 ID:UKFhLz/I
イマイチスナの使いどころが分からんな
楽になるどころか逆に苦労してる感じ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 10:43:16.65 ID:odjHn+Vo
>>117
それが来ても絶対にアプデしない
次のアプデでバレット関連の調整あるのかな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:35:11.02 ID:yMQVbqHE
>>116
それでも白エフェの出し易さ的にアルバ使い続ける人が多そう
属性狙撃弾は貫通0の属性オンリーくらいでいいかもしれん
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:58:06.64 ID:dQ7/P1NB
砂救済は各銃身の攻撃力見直すとか面倒なことしないと難しいんじゃないかな
属性狙撃弾撃ってもアルバ>他で1.5倍くらいの開きがある
比率を極端に属性寄りにすればバランスはとれるけど、銃身の属性値が高いわけじゃないから砂の強化にはならないどころか下手すりゃ弱体
むしろ無属性弾+アルバが加速するなんてことになりかねない
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:04:52.84 ID:odjHn+Vo
まあ無属性狙撃弾が有ると分かった時点でアルバレストが強そうだと言われてた死ね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:07:00.00 ID:QledtVe/
また「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいごっどいーたー」の流れかよ
初心者の質問以上にバレットエディットに関係ねーよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:10:32.31 ID:yMQVbqHE
最終的にアルバが最強なのは前作と一緒だから仕方ないかと
他のがあまりに残念になり過ぎてるのさえ回避できればそれでいいんじゃないかな
銃物理と属性が同じくらいの数値なのばっかりなんだから弱体にはならないと思うが
あと狙撃弾のSサイズとかほしいです
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:14:35.40 ID:RNqa+3k3
>>123
そういうレスのほうが関係ないし鬱陶しい
流れ変えたいならバレット投下しろよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:16:58.52 ID:c/Ff1Xkn
エディットわかんないからブラスト以外のシンプルな構成は好き
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:46:34.42 ID:DZWdNUoK
頼むからここを"BE好きが集まるGE雑談スレ"にしないでくれ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:52:51.42 ID:J81YrDb4
ゲサロ辺りに建てて誘導でもしたら?<BE好き〜
大抵のバレット保管スレに貼られてるんだし現状でもいいと思うけど
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:24:15.23 ID:RNqa+3k3
立てた奴が自由にレス消せる掲示板でも行って気に入らないの消してたらいいじゃん
2chで方針を全員に守らせるのは無理だろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:37:36.34 ID:UKFhLz/I
もうバレット自体出尽くした感はあるし
ネタや劣化ものじゃない限りそうそう貼られんだろ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:50:55.81 ID:1IQeddQA
雑談スレにするなって言ってる奴が雑談してるしな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 15:13:57.88 ID:jDF4tn2e
オラオラ弾やペンタみたいに歓談やチラ裏からBE史上に残るレベルのバレットも出てるんし変に凝り固まったらそこから誰かがピンと来たりして生まれるもんも生まれないっしょ
バレットだけを纏める事に徹底したスレは別でちゃんとあるんだし完全にバレットから会話が離れたり修正云々みたいな本スレや愚痴スレでやれ極まる内容にならない限りこのままでいい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 15:19:31.29 ID:pKFEwi+g
バレットに関する雑談なら別に良いけど本スレと同じ内容愚痴るのは×
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 15:28:58.74 ID:bRCAOgYU
銃メインの雑談を展開していればその中で特定用とかの需要が生まれて名バレットが生まれるかもしれないからある程度の雑談は許容しようそうしよう
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 15:53:28.66 ID:8BEbCas8
見るまでもなくカオスだと判る本スレの話なんか知らんがな

スレ違いは誘導、荒らしはスルーが2chの原則
ここには正義なんて無いと肝に銘じとけ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 16:45:18.37 ID:t6bDkD6f
オ、オレヴァ…
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 16:56:59.01 ID:3tD+nM9v
GEBの墓石ロングIEバレットもスGE2発売直前に貼られたしな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:06:34.85 ID:p3Od/dch
具体的な愚痴ならある程度は許容しよう
誰かがそれを解決させるほどのバレットを考案するかもしれない

ただ「知らない、できない、わからない」はやめてくれ
調べろっていちいち言うのも面倒だ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:12:17.25 ID:UKFhLz/I
墓石IE速射のお陰でハンパなバレットはネタ以外の存在意義を失ってるな
メテオについで壊れっぽいけどバレスレだし殆ど話題にはならんね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:13:44.17 ID:V6fBo/MT
だってあれ剣属性だから銃とは役目被らんし
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:13:46.87 ID:yMQVbqHE
モジュール増えてショットガンは散弾増やして威力上がったけど
スナイパーはアストレイがスナイプになって消費OP減ったくらいだよな
もうちょっと弄りたいけど変異チップ前提の1発撃ち切りで後半のサイズ変えるくらいしかないかなあ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:15:57.92 ID:Uo4nfIoT
>>137
GEB発売前はあれ以降にも良バレットが作られたけど話題になったのは一時期だったよな
2ではブラスト用は抗重力が持って行っちゃったし
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:20:45.72 ID:UKFhLz/I
>>140
役目かぶらないならまだしもお役ごめんになってちゃねぇ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:47:23.10 ID:V6fBo/MT
>>143
いや、別になってないから・・・
だからここじゃ話題に出ないだけ、銃で有効な部分にカスダメージしか当たらんものに用はなかろう?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:47:57.68 ID:I2xffATB
>>143
お前さっきからろくな事言ってないな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 18:08:01.65 ID:4/nc63kL
IEじゃ結合崩壊狙いにくい部位とかあるじゃん
それを銃で狙えばいいんじゃね?
要は使い分けろって話だと思うんだけど
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 18:25:08.76 ID:yMQVbqHE
アプデしてなくてヴィーナスマラソンだけしてる奴にとっては墓石IEだけでいいんだろうな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 20:38:29.45 ID:Sy117SEw
つまり時代遅れのじじいは黙ってろってことか。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:20:52.80 ID:z7dl51VD
なにこの流れ雑談行けよ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:37:50.43 ID:RNqa+3k3
ここまでテンプレ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:28:06.80 ID:3iYrKk9d
初投下につき既出だったらごめんなさい

[GE2] Vita var1.10
[ブラスト]
【ヒーリング手裏剣】[ネタ][回復弾]
BBLv0 消費OP460 回復:50×3

1:LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング 角度(00,00,00)
2:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(00,00,00)
3: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に 角度(120,00,00)
4:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(120,00,00)
5: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に 角度(120,00,00)  
6:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(-120,00,00)
7: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に 角度(120,00,00)

【備考】
LL回復放射3つを回転させながら射出するだけのただのロマン回復バレット
L回復放射に変更すると3つ当たらなくなる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:30:21.16 ID:3iYrKk9d
すまんsage入れるの忘れてた
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 01:33:04.26 ID:ZM1emuIm
バレットエディットは衰退しました
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 04:26:08.15 ID:ZP99edp/
どこにも纏めが無い以上、ログ全部把握してる住人以外には既出かそうでないか判らないからなぁ
衰退したって言うより住人が緩やかに自殺したって感じだよね
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 04:30:51.08 ID:tF++bbYr
その書き込みだけでお前がここの住人じゃなくwiki等から流れて来た乞食だと言う事が一発で解る
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 05:44:37.94 ID:JSCAw9Yr
ログ位全把握してるだろ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 06:19:57.61 ID:ZP99edp/
>>155
最初からここの住人じゃないって判るように書いたつもりだから
そんな同じ内容の事ドヤ顔で改めて言われても…

したらばもWikiも中々更新されないから、ログ全部把握してる人間以外は
既出かどうか判らなくて参加し辛いスレになってるのは事実だろうに
何で一々既出だったらスマンとか謝り入った自己防衛の一文が必要なんだよと
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 06:27:33.18 ID:t3g/gIxF
他所は他所
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 06:32:47.37 ID:OC76AUYx
何が目的でバレット投下するんだっつー話じゃないかなあ
自作バレットを褒めてほしいなら、もっと出来のいいバレットが存在する可能性は想定すべきだし
改良のアドバイスが欲しいなら、現行スレと保管庫ぐらいは目を通した方が本人の知識も増えるだろうし
ネタバレットが既出とかぶってたら恥ずかしいだけだし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 06:42:57.26 ID:fx0eKRc2
【既出バレットの調べ方】
下の様な過去ログサイトを利用する。※「ゴットイーター2」は17発目以降

http://archive.2ch-ranking.net/search.php?cx=017134728213923141310%3An8uosns8rwm&cof=FORID%3A9&ie=Shift_JIS&q=GOD+EATER+%83o%83%8C%83b%83g%83G%83f%83B%83b%83g

「アサルト」、「ショットガン」の様な銃種でページ内検索を掛けると見つけ易い。

前作同様に有用性の低いバレットはスレに投下されてもスルーされる事が多いので
自作バレットの投下前のチェックにも
161160:2014/01/07(火) 06:47:28.05 ID:fx0eKRc2
ごめん
ゴットイーター2は14発目以降だった
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 07:05:25.45 ID:WUXoeKBu
もう2ヶ月だからな残ってるのは偏執的なBE好きか最近はじめた新参だろうからこんな空気になるのも仕方ない
次のアプデで大きな変化がなけりゃ過疎って終了だろ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 08:51:17.60 ID:syVdP6pp
色んなバレット考えるつもりだったけど折れた砂使いがここに

なにやってもDPOが犠牲になるが利便性が上がらない
初段に大半のOPもってかれるから使わないわけに行かないし、追加でくっつけても子弾が弱くて

初段が強すぎると言うより、子弾が弱すぎるんだよね
肉質的に弱点に当たらない弾に価値がないけど、誘導できないし初段捨てられないし
他銃身みたいに子弾強化がないのに、初段固定&親固定だからもう初段だけでいいんじゃないかな

って頭が固まっちゃってるんだよね
なんかこう、一つでも打ち破れれば新たな道が開けそうなんどけど
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 09:01:54.19 ID:t3g/gIxF
狙撃弾を特殊な用途で運用出来たのなんてラピクラみたいな残留接射バレットしかないな
それはそれでオンリーワンな使い方があるからいいんだけどさ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 09:02:35.95 ID:MYSP8oct
過去ログ把握しなくてもGE2の有能弾は保管庫にあるだろ
そこ見て互換品があるか確認することすら出来ないのか
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 10:49:50.53 ID:Bm0cJNE5
せめて狙撃弾が初弾固定じゃなければ色々できるのになぁ・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 10:59:06.89 ID:31+nUJ/B
>>166
そんなことしたら零距離L爆破とかするだろお前ら
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 11:31:15.13 ID:Bm0cJNE5
>>167
スナイパーでそれやっても得あるか?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 12:19:21.28 ID:EVK2fSZZ
前も言われてたけど砂は制限がきつい割に見返りが少ないんだよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 12:23:13.81 ID:VUYnyKw2
そりゃ前作のアルバレスト無双を見ちゃったら制限つけるでしょ
あんなのゲームじゃない、5秒とか10秒とか1分とかおかしいでしょ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 13:10:46.98 ID:/lbDPjOr
しかし結局アルバレスト一択
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 13:13:07.75 ID:b2nyaE+e
>>170
狙撃弾固定なせいでアルバレスト一択が加速してるし
ただ銃身に個性付けをしようとして失敗しただけだと思う
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 13:13:58.60 ID:EVK2fSZZ
アルバレストが悪いんならアルバレストのみに修正を入れるのが正しいんじゃないかね
結局アルバレスト一択じゃないか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 14:24:54.44 ID:ZxS/UlJZ
そもそもブラストに対抗出来るのがアルバレストだけなんだけど
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 14:35:36.19 ID:wxL/r9Ba
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv9 消費OP94 ベース使用のダメージ(破砕:153 貫通:153 非物理:153)計:459

1:M制御その場で停止短 近距離極化
2:┣1と同時に M制御その場で停止 徹甲化
3:┃┗2と同時に M散弾 多段ヒット
4:┗1と同時に L装飾きりもみ弾
5: ┗4と同時に M散弾
【備考】
ターゲットBで366×3の1098になる多段ヒット弾 対消滅による識別付き
ブラストに対抗できるのアルバレだけとか言うなよ! もうシャッガンさんもらってくぞ!

バレット投下は布教とか趣味とか、あとは他人のバレット見たいとか大体そういう邪な気持ちで自分はやってる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 14:50:06.11 ID:wxL/r9Ba
>>175
どうも書き忘れる
[ショットガン]
【徹甲多段】[汎用](シユウ種以外)

[GE2]
[ショットガン]
【StopToDie】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:257 非物理:000)計:257

1:M制御その場で停止短 近距離極化
2:┣1と同時に L麻痺弾丸 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時 L麻痺弾丸 多段ヒット
4:┗1の0,2秒後 M麻痺弾丸 徹甲化
【備考】
ホールド性能を持たせた徹甲多段 ターゲットBで548
物理のみなのでスフォルツァンド推奨 タゲAで1951 Bで4155となる
StopToDieって「動くなよぉ・・・?」みたいな意味になったりするのだろうか「動くな!」はfreezeとかでよく聞くけど
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 15:58:20.58 ID:JSCAw9Yr
俺の中卒レベルの頭では
stop to die
死ぬために止まれ
になる

freezeよりdon't moveの方がニュアンス的に近いんじゃないか

そういえば前作貫通弾みたいに交差消滅で多段フルヒットってできないの?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:08:28.11 ID:0DVX0yom
散弾→装飾→散弾は極化&消滅として便利よね、俺も愛用してる
しかし散弾の多段は、ベクトルが発射時のキャラの進行方向なのがイマイチ納得いかんw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:13:33.07 ID:wxL/r9Ba
自分前作貫通は0,2秒ずらしてたから前作のってのがどんなの言ってるかわかんないけど
>>175が一応交差消滅しつつ多段が発生する

自分の脳内では「死ぬために止まれ」→「(殺してやるから)止まっとけ」→
って変換してた 中二脳最高
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:15:49.75 ID:wxL/r9Ba
>>178
なにそれ検証内容kwsk
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:24:59.43 ID:0DVX0yom
>>180
ターゲットBに対して真正面だと6ヒット、斜め気味に当てるとヒット数落ちるってだけ
いやね、散弾って円筒形に広がって当たるんだったら、
多少横向いて当てても一粒ずつは違うベクトルじゃんっていう、ゲームだからしょうがないが
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:30:45.10 ID:wxL/r9Ba
>>181
何だ引き撃ちしたら手前に向かってヒットするのかと思っちまったじゃんか
爆発も方向性あるみたいだし、それは仕方ないんじゃない?
逆に角度でヒット数減らせるからグボロサイズにどの程度ダメでるか計れるし
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:36:05.18 ID:315ss+az
細かい話だけど、円錐形
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:43:00.30 ID:0DVX0yom
(頭ん中では円錐だったんだ・・・許して)

>>182
進行方向ってのが紛らわしかったね、すまん
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:58:22.36 ID:wxL/r9Ba
>>184
まあこっちも早とちりだし

散弾→装飾→散弾はモジュール数、減衰、消費OPどれも最小限でふつくしい
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 17:19:14.50 ID:1yscCxSV
ふと思ったけど装飾→散弾だと接射した時に違う部位に当たる可能性ある?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 17:38:34.03 ID:wxL/r9Ba
>>186
投下した人も言ってたけどもちろんある たとえばシユウの下半身すり抜けたりとか
L装飾ならそれが最小限に抑えられる 慣れればあたるようになるし、プレビューと実際のアラガミの構造が同じなら距離減衰なしの最大で当てられる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:05:02.60 ID:i8nqHZWW
ショットガンBEは考えれば考えるほどこれ散弾じゃなくてよくね?って気がしてきて辛い
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:07:56.71 ID:2C3f2p6m
アサルトだってわざと連射弾外したりするんだし問題ない
BBで差別化すればいいんじゃね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:14:06.28 ID:zm/yYcsD
ブラストで散弾使えるようにしてショットガン廃止でも良いとは思うな
代わりにボタン押してる間ずっと放射を継続可能かつ射程の長いスロウワーを設けよう
19173:2014/01/07(火) 19:26:32.29 ID:Q9luAgLT
[GE2]
[ブラスト]
【ビブリ・カダヤ】[特定条件用]
消費OP340 ベース使用のダメージ(破砕:3415 貫通:000 非物理:3415)計:6830


1: S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(00.+13.00)
2: LL装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時(00.+14.00)
3: S装飾レーザー:回転/狭い 2の発生から1秒(00.+90.00)
4: M制御:敵の方を向く/生存時間極長 3の発生から0.5秒(00.00.00) 充填
5: S装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時(00.00.00)
6: M制御:その場で静止/生存時間短 5が地形に衝突時(00.00.00) 坑重力弾
7: LL爆発:爆発/通常 6と同時に(00.00.00)
8: LL爆発:爆発/通常 6の発生から0.5秒(00.00.00)

備考
前回がネタバレだったので今度は特定条件用バレットを作った。
平らな地形じゃないと使えない。地面に潜って敵を狙い打つバレット。名前はガンパレから。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:31:34.71 ID:JSCAw9Yr
どこから突っ込んでいいのやら
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:47:35.04 ID:YMT7Yh1f
前回も同じ形式であげてるな
さすがにこれは見難い
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:10:43.12 ID:/lbDPjOr
テンプレ読めと言ってやらなかったからなのだろうか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:12:20.50 ID:YeOk5FeW
アンカー付けないと言われてると気付かないとか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:33:12.15 ID:fx0eKRc2
前回はちょっとおもしろパレッドだったのに
今回が劣化モグラメテオってのも残念ではあるな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:52:22.16 ID:5tKwHatM
>>73 はPS Vitaって事らしいけど
コピペとか「けいせん」で変換できないんだっけ?
Vita持ってないから知らんが

ところで砂は前作みたいにレーザー撃ってる感が欲しい…
ここの見ながら自分で使いやすいようにデルタと多重を
作ったんだがデルタって弾丸じゃないとダメか?
サイズによる射程も気になってるだが前作と同じか
詳しく知りたいけどどこら辺に既出?過去ログが途中までしか見れない
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:13:42.30 ID:/lbDPjOr
消費OP50オーバーしてもよろしければレーザーでどうぞ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:36:49.02 ID:t3g/gIxF
消費OP50以下にするならMレーザー×3しかないな
それ以上火力求めるなら残留接射にしないと無理
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:55:48.87 ID:Wq6ZljpQ
[GE2]
[ブラスト]
【前広範囲回復放射】[支援]
BBLv0 消費OP154 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復30(60)

1:S装飾弾丸:直進/極短 (ー120,00,00)
2: ┗S装飾弾丸:直進/短 (120,00,00) 1の自然消滅時
3:  ┗L回復弾:放射(追従)/通常 (90,00,00) 2と同時に 
4:S装飾弾丸:直進/極短 (90,00,00)
5: ┗S弾丸:直進/短 (ー90,00,00) 4の自然自然時
6:  ┗L回復弾:放射/放射(追従) (ー90,00,00) 5と同時に

【備考】
以前どっかで見たことあるバレットを改良したもの
かなりの前広範囲にいる味方をまとめて回復できます
場所によっては60回復出来ますが基本は30回復と考えてください
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:35:37.53 ID:GH89LXXA
>>198
>>199
op50以内だとMレーザ×3しか無いのか…
ありがと…狙撃弾のOP削減しないかな
今回はトリハピ&節約でもそこまで減らないな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:44:46.79 ID:GH89LXXA
サイズの射程とかwiki見れば普通にあった…よく見なアカン

【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
>>87ってどこにあったバレ?
テンプレにある
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
リンク先が消えてる気がする、何が書いてあったか私気になります
分かる人教えてください
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:58:02.85 ID:woRVTqHY
>>202
保管庫>>87は見たことないと思う あとテンプレの無視具合もひどいしこっちに投下せずあっちに勝手に書き込んだんじゃない?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:01:43.22 ID:HpHTRBMd
規制されてる奴が色々と無視したのかシステムを理解してなくて馬鹿やったのかどちらかだろうね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:23:11.58 ID:/1OA/t5G
フォーラムのバレットは微妙なのばかりな上に見難いから気にしなくていいよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:27:38.54 ID:zR8g4q6P
点プレにそっててもゴミバレなのは変わりないしスレ汚し救いよう無いな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:32:59.44 ID:lTI6dyEj
トリガーハッピーを「ハピトリ」って略しているのが特徴的だったので
BEスレのログ全部から検索したけど該当なしだし、全員ただのアレだった…

避難所板にもバレット関連のスレ作って、
きせいちゅうのひとはそこで発表→有用性があれば転載って形式にすれば
誰も文句はないと思うんでちょっと立ててみるか

ついでにこっちのスレで批判の多かった銃の愚痴とかも吸収できるように
銃メイン総合スレみたいな名称にすればいいかね
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:39:06.16 ID:/1OA/t5G
厳正なバレット投下&審議のみなスレは指定したレス消せる掲示板でしか無理だと思う
他に立てて誘導しても雑談は無くならないよきっと
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:24:01.67 ID:GH89LXXA
>>203 
>>204
なるほど1月6日はギリ冬休み( )か
>>207 
同じく「ハピトリ」って略し方が気になった
避難板は新たに立てずGEBのバレスレを使えばいいと思う
>>205
テンプレ=良いバレかと思ったが微妙なのか…ならしょうがない
さてバレスレだし巫山戯たネタバレでも出してROMる
[GE2]PSPVer1.1
[使用銃種]アサルト
【ネタのため名前なし】[ネタ]
BBLv6 消費OP18 ベース使用のダメージ(ネタのため計測してません)
1:M連射弾:連射弾/通常 角度(00,00,00) BB跳弾
2:┣S弾丸:直進/短 角度(−10,+10,00) 1が地形に衝突時
3:┣S弾丸:直進/短 角度(00,+10,00)  1が地形に衝突時
4:┗S弾丸:直進/短 角度(+10,+10,00)  1が地形に衝突時
【備考】
うん 解ってる跳弾の意味ないがやと解ってるさ解ってるんだ
でもBB跳弾あるし使ってみたいと思った
こう☆ぴょんぴょん☆跳ね飛ばしたかったのに<どうしてこうなった
平行を少なくして水平を直角にすれば
アラガミの真下に初弾を当てれば初弾以外は当たる
股ヌケしてうざいアイツに… ここまで読んでくれてありがとう
(そして聞こえる20女主の誤射声
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:26:17.81 ID:o9iwdwu0
9999921(16進数方ぼアナグラム)
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:29:09.56 ID:GH89LXXA
>>210
朽ち果てることにするよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:44:58.40 ID:msUI1yN2
>>209
きもすぎ
テンプレ無視してるし・・・(´・ω・`)
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:49:04.26 ID:tyXXqLh7
デミ足練ってみたけど
内肉は畳まれるとかなり判定薄くなって外殻か腕に吸われまくってる
デミ足専用弾は現実的じゃないっぽい
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:12:52.43 ID:ekMN3Z3Z
ネタバレットは前スレ終盤に出てたアサルトでのショットガンは割と好き
友人達と一緒にやるときとかにわざと撃つと楽しい
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:31:44.13 ID:/1OA/t5G
デミ足は肉出てない時も火でごり押せるから専用弾より省エネ構成のレーザーや放射連発が良いかも
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:50:59.92 ID:W5NC92j4
>>209
うわぁ…
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:10:48.08 ID:O691obam
>>209
こんなのが在駐してんのかこのスレ・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:34:30.57 ID:2xJnynQB
バレットが悪いのかショットガンが全然楽しくない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:31:17.47 ID:5STfzbRr
射程が短い上に密着距離でないと火力が出ないからなー
色々工夫する余地がないというか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 01:23:47.71 ID:IjJYvOQi
SS弾なんで無くなったんじゃろか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 02:04:03.76 ID:IsJx46S0
一発撃ち切りの極化徹甲弾
二発撃ち切りの多段麻痺弾
一発撃ち切りの飯キャンセル弾
ショットはこの3つだけ持って剣の補助して貰ってる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 03:08:15.43 ID:U4kwBbly
ちょ、ちょっと待て、冬休みかって言ってるって事は>>209は学生じゃないって事だよな…
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 05:32:16.26 ID:Dyc6hyI1
>>209
こんなキモいレス久々に見たわ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:25:23.21 ID:dqaNESgg
とりあえず、Wikiのネタバレットのアカシックバスターの魔法陣に若干悶々としたから作ってみた。

[GE2]
[使用銃種]ブラスト
【アカシックバスター】[ネタ]
BBLv9 消費OP52 ベース使用のダメージ(破砕: 91 貫通:0 非物理:137)計:228

1S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 角度(+40.+90.00)
2┗M制御その場で回転/速度速 1と同時に
3 ┣装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 角度(+60.00.00) 
4 ┣装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(+60.00.00)
5 ┣制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時
6  ┗装飾レーザー:直進/短 5の自然消滅時
7   ┣放射:放射(追従)/通常 角度(+120.-20.00) 交差消滅解除
8   ┗放射:放射(追従)/通常 角度(-120.-16.00) 交差消滅解除

【備考】
Wikiのアカシックバスターより見栄えはいいと思う
ただ、引き換えに威力が壊滅的な程に低下している
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:27:19.45 ID:HG+iMbaP
>>224
保管庫に書くな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:36:05.48 ID:dmrVQLVP
>>224
クソレス無駄レスキモいレス
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:41:22.79 ID:BVlCypbw
下らないバレットやテンプレ無視はスルーしないか?
注意しても効果がないなら無駄に進行するだけだ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:50:08.58 ID:RBweDU09
バレット雑談スレでも立てて、そっちに誘導すりゃいいんじゃね
>>1のテンプレにその旨を明記する必要があるけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:40:13.85 ID:Wyd1p8Zz
思うんだがネタバレットはどこまで許容すればいいんだ?
自己満バレ、魅せバレ、未開拓ギミックバレ、基準をどこに置けばいい?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:08:29.58 ID:dmrVQLVP
他のネタバレ作るときの参考になるような発展性があればなぁ
制御と装飾レーザーと放射だけのバレットじゃ、角度調整お疲れ様意外に言えることないし、保管する意味はないわ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:12:44.93 ID:6Vxup+b/
ネタバレットはここでいいだろ
いきなり保管庫置いたりするのは死ね
ネタに対して文句つける奴も死ね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:08:12.32 ID:YLgt122l
ネタバレットは投下されても「ふーん、で?」以外にマジで反応出来ないしな
魔方陣みたいにネタとして発展できれば反応出来るけど、ほとんど自己満レベルの意味不明バレットだし
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:10:07.01 ID:BVlCypbw
既出とか劣化とかテンプレ無視とか邪魔でしかなかったりする
真面目に評価してほしいなら真面目に書かなくてはならない
ネタなら許されるなんて思ってる奴が本当にいるから困る
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:11:18.25 ID:mUWZudJs
ネタが何かの再現だと元ネタ知らんと触れようがない
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:38:36.43 ID:QtOnP5qu
ID:BVlCypbwは保管庫に常駐して完成されたバレットだけみてればいいんじゃないだろうか
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:51:03.13 ID:6Vxup+b/
別に元ネタ知らないと触っちゃいけない訳じゃないだろ
投下されたのを作るのに手間かかる訳じゃない
作って見た目良かったり面白かったら反応すりゃいい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 14:31:25.42 ID:3po1z4IK
ネタに反応しただけで憤慨する自治厨がいるときいて
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 15:15:48.25 ID:U4kwBbly
別に全部のネタに反応しなきゃいけないわけじゃないしスルーすれば良いだけでは
全部の書き込みが自分に向けられてると思ってる痛々しい人でもあるまいしw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 15:55:36.38 ID:OdYPB4TI
全部>>224のせいなんだ だから皆落ち着こう
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:37:32.04 ID:FL1XT44B
知らんかったり面白くないと思ったりしたならスルーしとけばいい
でも汎用と言える自信が無くて保険にネタ扱いで投下する奴はアウト
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:59:55.18 ID:3RxCRxVp
うん、でもその話は流れと関係ないよね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:17:51.97 ID:ZlRigXqA
保管庫のりこめーしなけりゃなんでもいいよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:20:28.86 ID:qQdl6v4A
ネタはネタなんだから放っておけば良いだけ
保険だろうが好きに書けばいい
ただ、ネタかどうかと関係無く構ってちゃんやお約束守らん餓鬼はつっていい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:11:40.56 ID:dWj8y21G
バレットスレはここでいいんだな。
GE2wiki汎用バレットのコメントで参点について触れられた際、まあ話の内容は省略するが
参点より燃費が良くて撃ち切りのものをここに載せればいいんじゃないかと言われたのでとりあえず載せとく。

名前は無いがまあ参点を改良?したものだから一点ってところか
参点が汎用なのだったら汎用の部類になるはず
消費OP20 ベースアサルト使用のダメージ(貫通:130 非物理:79)
1:無M 連射弾 ↑60° チップはなしでいい。追尾なり識別なり付けたければつければいい
2:┗M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3: ┗M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
4:  ┗L 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時

モジュール3の弾速を犠牲に威力を上げたいのだったら3と4のサイズを交換する。
撃ち切りが前提だったから4をL短にしたが消費を19に抑えたいのだったら4をL極短にする。

これで参点以上の威力と同時に参点の「3発同時衝突の威力低下」「交差消滅の発生」の問題を改善できて少しは安定するはず。


スルーするなりモジュール弄るなり何なり後は勝手にしてくれ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:13:38.70 ID:9s19taoq
なんだか最近何か投下される度に叩かれてないか
汎用ならたいしたことないだのテンプレ無視だので叩かれて、ネタならくだらないだのなんだので叩かれる
ペンタ並みの新たな技術がないと投下できないような敷居の高さになったのか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:14:29.66 ID:3aTsaxr8
誰かが荒らす目的で叩いてるんだと思うよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:26:27.61 ID:8yVJGkxy
「評価する点が無い投稿にはレスしない」を住人が徹底するようにすれば
スレも無駄に流れないし荒らしが浮かび上がると思う
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:38:50.19 ID:FL1XT44B
>>244
スルーできずにテンプレ通り書いてくれといつも通り言ってみる
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:44:41.08 ID:2S+/3fHz
見たらわかるっちゃわかるけど作品や銃種とかもちゃんと書いてほしいわな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:46:29.15 ID:kIvbj76g
>>245
ペンタ並の新機構が見つかれば、テンプレ無視とかそっちのけで議論始まるだろうけど

逆にいえばテンプレ無視やら余計なこと言う度、それを無視してくれるだけの弾の魅力が必要になってしまう
自分で敷居を上げちゃってるんだよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:52:34.87 ID:mUWZudJs
バレットレシピスレではないと考えるしか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:08:58.09 ID:FL1XT44B
汎用って銘打って出す以上は現状の汎用バレットと比べられるのが当然
それで大したことないのならそれは指摘であって叩きではないかと
逆にそこから特定条件用に発展することもあるんだし
むしろ指摘してもらえるのはちゃんと審議や精査されてるってことだ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:26:19.35 ID:LSg0mQxh
俺が見てて思うのはただの注意で今後の改善を期待して済ませればいい所を
私生活でどんだけストレス溜め込んでるのか知らんけど一々「馬鹿は死ね二度と来るな」的な罵倒で済まそうとする輩が居るんだよなぁ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:41:05.31 ID:hur6zR6d
JGP改やDリング散弾がいい例だよな
追従じゃなくしたらJGPの放射のズレがなくなるとか、ファイズ式にすればもっと早くなるとかアドバイスあったし
本来ならどんどん晒してどんどん悪い点を指摘すべきなんだろうけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:59:45.34 ID:Cz5pEj5J
>>244
参点の真骨頂はちょっといじるだけでテストポリカの兜&ミサイルポッド同時攻撃みたいに複数部位破壊が可能な点だとかどっかで読んだような
でもこれも良いね、初弾を↑60°で打ち上げてるのが面白いわ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:27:51.85 ID:dmrVQLVP
>>253
レシピの書き方がいつも自己流でコテハンなくても余裕で判別できるアホに対してはもうくんなクソガキって扱いも致し方ないだろ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:32:31.87 ID:6Vxup+b/
優秀な機構が出揃ったから汎用強化のスペースが無いんだよな
抗重力のいらないものだと火力不足になるし
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:36:27.45 ID:U4kwBbly
>>256
何でスルーしないでストレス発散しようとするんだよって話だろw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:43:48.79 ID:wH52ch9w
>>1
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:10:26.90 ID:Dj9zlhWT
保管スレ見てきたけど跳弾+放射の組み合わせが無かったから貼ってみる

[GE2]
[アサルト]
【跳弾放射】[ネタ]
BBLv6 消費OP38 ベース使用のダメージ(破砕:230 非物理:348)計:578

1:無M連射弾 (00,-117,+180) BB跳弾
2:┗1と同時に:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾(00,-108,00)
3: ┗2が何かに衝突時:L放射(追従)(00,00,00)
【備考】
・重力弾を何度も地面に当てて何度も放射を出すだけ
・弾丸よりは当たりやすいし対消滅してもちゃんと当たる
・銃身ごとに発射口が微妙に違うからそのつど調整必要
・あとなぜか時々飛び方が変わるからダメージ下がる
・ブラストさん減衰緩和ください
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:21:57.36 ID:YknmdHLA
>>253
言いたいことは分かるが、普段から辛辣な物言いの奴もいれば、発散する時だけ言う奴もいる
俺とお前が違うように、皆違うんだからそれもしょうがないだろう

まぁ規律を守ろうとする奴が、最近の立て続けにテンプレ守らない奴にキレるのには個人的に理解できる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:23:14.12 ID:HG+iMbaP
>>260
ダメージ安定するの?
跳弾に放射のバレットならたくさん出てるけど
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:26:30.25 ID:e+jYpEFX
>>260
本スレで相手にされなかったからこっちに持ってきたのか
アップデート前のやつならそう書いてくれ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:28:33.54 ID:FL1XT44B
落ち度のない相手への暴言と痛すぎる子へのそれとは分けて考えたほうがいいと思う
分けてる人と混同してる人で話が微妙に繋がってないように見える
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:31:56.69 ID:mUWZudJs
もはや叩きたい人が残ってるだけなのか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:32:53.52 ID:hXYxyCFH
どっちもスルーで何事も無く済む話
暴言を肯定しようと妙な理屈捏ねるから無駄レスが増えていくんだよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:36:35.75 ID:2S+/3fHz
とスルーできていない人が申しております
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:38:49.76 ID:sg5gPmt2
お、そうだな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:43:18.41 ID:pBj2OFsU
>>260
ペンタJGPよりDPO高いのな。これは有用だわ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:55:34.25 ID:BVlCypbw
そうだね、重力影響弾が跳ねたら良かったね
バージョン書かないと迷惑だろ、今は機能しないぞ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:10:20.69 ID:HG+iMbaP
そういえばアプデでできなくなったんだったな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:18:21.44 ID:Wrtod5yr
アプデでどんどんエディットの幅が狭くなってるからそりゃあスレも荒れるわ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:22:02.74 ID:4FWYvKJp
アプデで幅が狭くなった…?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:25:32.72 ID:Wyd1p8Zz
少なくとも跳弾は死んだ
元々閉所でしか使えなかったのか床跳弾もしなくなったんだ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:40:06.15 ID:wl+obtjN
バグ取りで幅が狭くなったと申されましても
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:57:37.83 ID:FL1XT44B
跳弾と連鎖弾は当然の処置だな
まあモジュール数追加や威力調整以外にも何か動きがほしいけど
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:59:37.58 ID:OG6+Z8ga
>>272
メテオ厨かな?^^
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:06:46.97 ID:s9S6GizF
バレスレにいる、最先端バレを追っていることがステータスになってて適当にクソバレ叩いたり煽ったりして
バレスレ民気取ってる層が結構いそうな気がする、俺含めて
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:12:09.76 ID:G6cnDvdq
マジか地面跳ねなくなったのかすまんかった
バージョン書き忘れもごめん


ところで回転弾を壁に当てても反射しないまま?
謎仕様だけ残すのか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:13:55.18 ID:ERUeBif+
そんな言うほどひどい叩きをこのスレで見た覚えがない
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:38:49.68 ID:wmxZQxra
>>278
以前に比べて作る、作れる人が減ったんよな
自分で作れずにここで出たものを使うだけの人がデカイ声出すようになった
改善案が出せずに既存のと比べてどうこうしか言えないから発展もしないと
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:42:35.05 ID:1KS9jFM5
直近のクソは改良メテオ()かな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:44:23.46 ID:g3ezyU4Z
デルタやDリングだの、さらにはペンタみたいに技術はもうかなり出てるから、新しく作るというよりはそれらを活かしてバレット組む感じになってるよな

だから投下する側も既存の劣化になりがちだし、それを見て騒ぐにわかのようなのも出てくる
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:45:35.40 ID:Qr4UkCzt
GE2版デルタショットとか
ラピッドショットってありますか?
ggっても出てこないので
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:15:07.48 ID:TPBt9lAF
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:54:32.63 ID:7yEi5nRz
2以降に狙撃弾がほしいわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 03:45:48.91 ID:Xki4P/8O
wikiのペンタ作ってみたけど、5を抗重力付けた制御にして、放射に識別付けると誤射の心配はなくなるな

ただ連射機構が付けられなくなるからトリハピには向かない。放射を一発にすれば、威力を犠牲に付けられるけど…

既出だったらごめん
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 03:51:27.55 ID:i+B4GXC8
さんざん既出ですありがとうございました
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 03:53:46.76 ID:Xki4P/8O
ちくしょう。もう寝る。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 03:55:34.23 ID:i+B4GXC8
くじけないで。またのご来店を
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 04:03:58.17 ID:DyHOj9Vt
反射誘導って反射させた弾丸に子接続された弾まで効果あるのかな?
誰か検証してくれ…
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 04:14:24.09 ID:DyHOj9Vt
自分で検証したけど子接続まで効果あるっぽい
反射誘導は案外やばいのかもしれん
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 04:44:51.00 ID:i+B4GXC8
既出
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 05:04:00.25 ID:DyHOj9Vt
>>293
いや子接続には乗ってなかったわ
反射誘導付けるとその弾丸で与えられるダメージが0になるけど
反射誘導がついた弾丸を反射誘導で反射するとダメージが入るようになってたんだわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 05:31:29.84 ID:76DuomeQ
>>294
どゆこと?

反射誘導を付けたモジュールは普通に当ててもダメ0だけど
その弾を反射誘導を介して当てるとダメージが入るって事?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 05:51:13.66 ID:56cSOrd6
参点は汎用なのかって流れでwikiが荒れてるな
確かに汎用と言うには弱い上に当てづらい弾かもしれんが
代わりに何か載せるとしたら
>>244手直し版(擬似ホミ) 保管庫48(内臓) 保管庫53改良版(瞬間着弾)
のどれが良いだろう?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 05:54:26.91 ID:6NAPqxSN
wikiはもうこことは全く関係のない世界だと思っていい
あっちはここ以上に喧嘩腰多くて文字通りにオハナシにならない
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 06:06:40.66 ID:56cSOrd6
アストレイの時といいコメ欄見てると編集する気が削がれるよなぁ
確かにwikiが絡むとろくな流れにならないしここと保管庫で完結したい
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 06:13:11.68 ID:0cayxcdK
ここの連中プライド高すぎ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 07:03:59.43 ID:Zqa7A7Iq
>>299
元はそんなじゃなかったのに、一部の馬鹿が我が物顔で自治した結果他の人が寄り付かなくなった
そんな連中しか残ってないからルールも自分に優しく他人に厳しい感じに
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 07:43:41.34 ID:ERUeBif+
あと自分は馬鹿とは違うんですって見下すことしかしない奴も残ってるね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 09:18:20.99 ID:ASx3BkN3
実際に酷い馬鹿もいるしどっちもどっち
それでも原因というなら、お前らや俺みたいにスルー出来ないのが一番の原因
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 09:23:10.24 ID:HopRzQqr
まぁ最低限の知識無しでドヤ顔既存バレ投下とかは勘弁願いたいな
>>3みたいなのとか
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 10:04:34.03 ID:xernIGCN
マイルール押し付け合ってどうするんだ
正解だぜよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:11:32.22 ID:ERUeBif+
>>296
ホーミングとそうでないのは役割違うし変異チップじゃなくて制御の擬似だとレシピも違いすぎるからいっそ両方載せていいかもな
スナイパーに貼りつきとアストレイ両方あるしアサルトも全種あっていいかも
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:40:19.34 ID:i+B4GXC8
>>304
維新とかその時代の方ですか
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 14:14:32.24 ID:JGqx8sPk
そういやDRBってwikiに載ってないんだな
単純な構成だからこそ初心者にもってこいのバレットだってのに
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 16:10:05.80 ID:SqMvMDrV
wikiで完結させないからこっちに流れてくるんだよなあ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 16:49:40.51 ID:1BzRWQ84
>>244は貫通攻撃力↑が入ったダメージっぽい
正しくは(破砕:000 貫通:119 非物理:79)計:198だと思う
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 17:58:43.63 ID:ERUeBif+
初心者にはDRBより弾丸に子接続するDリング系列のほうが薦め易いと思う
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:08:12.17 ID:cVxBHr0/
でも逆にショットガンらしさが足りない気もする
あれだけだと他はダメージを追求したりしてるのにショットは識別優先みたいでしょぼいじゃんみたいなイメージを感じる
もちろん識別は優先すべきなんだけど
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:21:54.16 ID:89zBrX9f
そもそも散弾モジュールにショットガンらしさが無い
もっと小粒で密集させて貫通しなくして効果音を派手にしてほしい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:29:22.35 ID:AQsU8fL7
開発は妖怪首おいてけさんとのぶのぶに鬨の声たる砲声の重要さを体で教え込まれるべき 発砲音に殺意が足りん
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:44:21.92 ID:ERUeBif+
火薬で撃ってる訳じゃないし音速にも程遠いから破裂音じゃなくていいんだろうけど
せめて初期PVの金属音そのままであってほしかったな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:50:47.22 ID:3HOn5CJP
初心者ってどういうの想定するん?
これからバレットエディットするぞ!って人?
内容わからなくてもとにかく使い易くて強いの欲しい!って人?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:52:50.04 ID:oKk3edMH
初心者とクレクレは訳が違うのでないか?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:18:48.02 ID:ERUeBif+
>>315
俺が言ったのは後者だな
wikiに載せるバレットはそういう人向けにしといたほうがいいかなと
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:46:41.90 ID:1BzRWQ84
>>296
載せるなら>>244も書いてるけどモジュール3と4のサイズを入れ替えて4を極短に変えた方がOP20で少しダメージ上がるからよいかもな

保管庫53改良版(瞬間着弾)も短時間での撃ちきり目的なら載せて良いと思う、やや前後の動きに弱いのが少し気になるけど
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 20:17:25.74 ID:56cSOrd6
>>305
書いといてなんだが調整したら瞬間着弾はメリットがかなり少ないかもしれん

[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] アサルト
【内臓破壊弾AS】[汎用]
BBLv9 消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通:148 非物理:98)計:246
1:無M連射弾 (00,-120,00) モジュール数+
2:M弾丸:直進/短 (00,00,00) ボタンを押したら
3:┗M球:敵に張り付く/生存短 2が何かに衝突時
4: ┣M弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
5: ┗M弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
【備考】
瞬間着弾タイプとの比較
・ダメージは3〜5発調整どれでも内蔵の方がダメージが高いor同じ
・撃ちきりまでの時間は内臓が0.2秒 瞬間着弾型は0.1秒
・内臓は張り付き球特有の火力部外しがある 瞬間着弾は後ろに動かれるとほぼ当たらない
また、初弾を当てると全てのタイプでダメージ、DPOが下がる(OP回復分考慮)
初弾を当てるメリットは弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値ということになる

ついでに擬似ホミ清書

[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] アサルト
【擬似ホーミングAS】[汎用]
BBLv9 消費OP20 ベース使用のダメージ(貫通:121 非物理:80)計:201
1:無M連射弾 (00,+90,00) モジュール数+
2:┗M制御:敵の方を向く/短 (00,-90,00) 1と同時に
3: ┗L弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
4:  ┗M弾丸:直進/短 3が何かに衝突時
【備考】
BBチップは無くても可
5に火力を追加してOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが
命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 20:24:35.02 ID:Th4C0C21
とにかく強いバレットくれって言われたらメテオって答えればいいんじゃない?
動きに強いだの撃ちきりだの、そういうの解ってきたら聞き方も変わるさ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 20:29:41.18 ID:56cSOrd6
>>318
保管庫53改良版として考えてたのはこれ

[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] アサルト
【似非ラピッド】[汎用]
BBLv9 消費OP18 ベース使用のダメージ(貫通:127 非物理:84)計:211
1:無M連射弾 (00,-120,00) モジュール数+
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┣M弾丸:直進/短 2が何かに衝突時
4:┗S装飾弾丸:回転/狭い (00,+120,+90) 2が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:湾曲/手前 (120,00,+90) 4と同時に
【備考】
デルタアストレイ等と同じく回転+湾曲による瞬間着弾バレット
保管庫53と比べて前の動きに対し減衰しづらくなった
1をL弾丸(短)、2をL弾丸(極短)で(OP25 貫通161 非物理107 計268)
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:16:40.27 ID:1BzRWQ84
シンプルで扱いやすいし>>319の2つでよさそうだな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:48:55.41 ID:uV5QjNWS
[ブラスト]
【玖式爆砲】[汎用]
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:208 貫通:30 非物理:228)計:466

1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和
2:┗M制御:その場で停止/生存時間短 1が何かに衝突時
3: ┣S爆発:爆発/通常 2と同時に
4: ┣S爆発:爆発/通常 2と同時に 減衰緩和
5: ┗M装飾弾丸:直進/極短 2と同時に (0,+77,+90)
6:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (-120,00,00)
7:   ┣S爆発:爆発/通常 6と同時に (-103,00,00) 抗重力弾
8:   ┗S爆発:爆発/通常 6と同時に (-103,00,00) 抗重力弾
【備考】
別名 真・0.2爆弾
既存の0.2爆弾は実際には着弾まで8フレームかかったのをきっちり6フレームにしつつついでに3フレーム式の抗重力を乗っけてみた
早い話がwikiのデルタ2と同じコンセプト
爆発のサイズはお好みで変更化
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:50:10.30 ID:uV5QjNWS
[ブラスト]
【デルタノーヴェ】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:252 非物理:168)計:420

1:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
2:┣M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 減衰緩和
3:┗M装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,+103,+90)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-94,0,0)
5:  ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に (-103,0,0) 抗重力弾
6:   ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和
【備考】
wikiのデルタ2を玖式爆砲の構成を使って改造
OPそのままで敵の移動での着弾位置のズレを無くしてモジュールを1短縮した
モジュールが2つ空いたことで更なるダメージ追加や速射機構の追加が可能になった
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 02:25:45.63 ID:BQFi9CSW
>>319
上の内臓ってブラストと違って充填とか減衰緩和があるわけじゃないんだから
5を消して2と3の間に「┣M弾丸:直進/短 2が何かに衝突時」入れた方が威力上がるよね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 06:13:08.59 ID:80z3IldC
>>325
試してみたけど>>319よりわずかに威力が落ちた
不思議
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 06:27:51.50 ID:3KRKomQV
>>325をやると球が3hit減衰くらってしまう
90+(tx0.9)+72+63=246
t=21

90+81+(tx0.8x0.5)+63=242.4
これであってるのかな
球が21もあるんだね
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 07:52:18.67 ID:DQ/dUM/Z
>>324
移動してる敵の高いところを狙わないかぎりは全弾命中するっぽいね
使わせてもらうわ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:26:53.66 ID:D/SZAMZ9
>>327で合ってるが補足すると
>>325の2と3に入れる弾丸がLだと球を同時ヒット減衰させる構成の方が非物理だけ1強くなる
また、1を当てる構成でも球を同時ヒット減衰させる構成の方が強くなる
>>319での比較の際は両方の構成を全ての撃ち切り調整で試して比較してる
最終的に影響するのが3発撃ち切り調整だけで、差が1だったので>>319では省略した
書くとかえってややこしくなると思って省略したんだがすまんかった
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:35:31.98 ID:yMochu/n
とりあえず>>319載せてくるわ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:38:18.42 ID:AyEo9xTV
本スレでシユウ1秒で倒してるバレあったんだが既出?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:43:47.09 ID:DXv35OYl
>>331
特別に技巧的なところはなかったし、
用途があまりにもニッチすぎるから本人がやる以外で転載の必要はないと考える
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:52:04.09 ID:5BGHJhvd
>>323>>324に追記
装飾が大きな9を描くけど実際に地形に影響するのは装飾レーザーの出始めと装飾弾丸が2フレームで進む分だけ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:54:53.17 ID:3KRKomQV
見て無いけど長距離にデルタでMLSSLL構成で死ぬだろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:05:09.02 ID:WvjvM4sN
そん時見てたけど特別な機構や面白い発想が盛り込まれたバレットって訳じゃなく
一発で沈むランクのシユウに一発で沈めるくらいドカドカに火力注ぎ込んだってだけの良くある燃費酷い系のバレットだからそんな囃す様なものでも
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:45:18.33 ID:XEiZTXtU
機構がありきたりの物でも、特定対象に特別使いやすかったりしたらそれは評価の対象だと思うけどね
DPO20で緑ヒットの弾作るより、DPO10でクリティカルだした方が強い

まぁ、件の弾はどうだろうかと言われると、使い勝手は・・・
TA用にはなるのかなぁ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:50:07.67 ID:DXv35OYl
正直1秒で照準付けて撃破まで持っていくのはプレイヤー自身の技術の方が大きいと思うw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:02:24.82 ID:xEDEm7VQ
>>337
これ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:10:51.86 ID:cdcGRDyu
>>337
これ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:30:42.02 ID:hc9DvBVi
[ブラスト]
【イマイチ弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:262 非物理:175) 計:437

1:M弾丸:直進/短
2:┣M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 減衰緩和
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,+120,+90)
4: ┣M装飾レーザー:直進/極短 (-120,0,0)
5: ┃┗M弾丸:直進/短 (-120,0,0) 抗重力弾
6: ┃ ┗S弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-60,0,0)
8:  ┗M弾丸:直進/短 (-120,0,0) 抗重力弾
【備考】
>>324見て試しに作ってみた
前方の動きで減衰してイマイチだったけどとりあえず
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:01:08.55 ID:xEDEm7VQ
ショットさんの汎用もいじってあげてもいいと思うの
散弾→装飾→散弾とかショットっぽい弾がwikiにあってもいいと思うの
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:24:37.02 ID:BwmmSgBI
それなら保管庫70の徹甲散弾シャワー&アッパー採用するのはどうかな
一発打ち切りで構成がシンプルだし、上or下に向かって撃つからONでもちょっと考えて使えば誤射も少ないし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:39:10.21 ID:xEDEm7VQ
誤射防止が弱くない?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:41:01.84 ID:xEDEm7VQ
あれID被ってる
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:44:01.65 ID:qt351rX2
>>342
あれは使い易いしいいと思う
銃口から真っ直ぐ散弾撃ちたいやだやだー ならもう知りません!勝手にしなさい!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:23:20.45 ID:UGfmOKse
ただし散弾はケツから出る
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:54:42.60 ID:yMochu/n
前みたいに準実用のページがあるなら入れてもいいんだろうけど汎用ではなさそうな気が
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:01:50.05 ID:tk58jpcl
ショットガン用に極楽車輪使ってるの人はおらんかー
アップデートで速射機構も付けられるようになったし上方部位用としては結構使えるんだが
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:43:24.10 ID:j3KOne/T
>>347
君のいう汎用の定義がわからん
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:57:17.14 ID:LFE4prI1
ブラストで連鎖反応用ノーエイムバレット作ったけど俺じゃ2秒が限界
ネタとしても微妙だし面倒だから投下しないけどな
ここの職人なら1秒バレット作ってくれると信じてるぞー
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:05:14.19 ID:5BGHJhvd
投下することでヒントを得た誰かが作ってくれることだってあるんやで
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:13:01.34 ID:QFMZEwh9
一応テンプレ形式になおしとくか

[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【0.7速射機構】[特定条件用]
BBLv0 消費OP5 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:M制御:追従/生存時間短
2:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2の発生から0.2秒
【備考】
通常の速射機構と違い発射から約0.7秒後に球が発生する
これによりジャンプ撃ちした際空中でふっとばされず着地後にのけぞる
地上で撃った場合はショットガンで2連射できるくらいの間隔で速射が発動する
近距離クリティカル系の弾種を使うときは0.7速射機構の下に
非追従モジュールを「ボタンを押したら」で接続するとクリティカルが発生する

[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ディレイショット】[汎用]
BBLv4 消費OP65 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411

1:M制御:追従/生存時間短
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 BB徹甲化
3:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
4: ┗M球:その場で静止/通常 3の発生から0.2秒
5:M散弾:近距離クリティカル/通常 BB徹甲化
【備考】
0.7速射機構を使った徹甲散弾を2連射するバレット
移動中に撃つと2発目の散弾の発生位置がずれるのが難点
トリハピつきで3発撃ちきり
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:37:22.00 ID:LFE4prI1
>>351
んじゃテンプレ無視ですまんが投下してみる
タブレットだからコピペ面倒なんで勘弁してくれ
と言ってもペンタ弄っただけなんだが

ペンタに
5  S装飾弾丸:直進/短 左右+80゜4と同時
6  LL放射:放射/通常 左右-13 5の0.2秒後 抗重力
7  LL放射:放射/通常 左右-13 5の0.2秒後 抗重力

これにリンサポ視覚カット2、ハイド節約トリハピ、シロガネブラスト、パイロ強化(いらんかも)で開幕撃つと下半身に当たり2秒でクリア
ペンタでタイムロスしてるけど直でLL爆発当てても火力足りん
参考までに師匠は、重力なしで飛ばしたLL爆発6000ダメ以下、ペンタ単発LL放射8000ダメ以下では倒せないくらいの体力(当たる部位にもよるか?)
たぶんペンタをいじって5モジュール目から直接師匠にLL爆発当てるような変態軌道なら1秒が出ると思う

職人、あとは任せたぞー
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:41:43.47 ID:pLFg/3yM
シャッガンの射程と威力で汎用性が高いバレットというのがイマイチピンとこないな
徹甲化と誤射防止の工夫がされているバレットは結構多いし
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:55:26.21 ID:VK2oooQN
汎用性追求すると本格的に散弾の出番ないし
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:09:57.41 ID:LFE4prI1
>>353
書き忘れたが、スキル器用が必須だったすまん
あと放射は足に当てないと倒しきれんな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:28:24.78 ID:3KRKomQV
よくわからんがペンタをハイドで当てたら1sだったよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:38:28.45 ID:wx7u6ULW
モーント用の金グボ全部位破壊バレットくらいじゃないかね
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:38:27.25 ID:xTC2tAvk
撃ったら特定の部位に当たるって構成ができないだろ、ショットガンさんは
狙って撃つにしても射程がアレなんだよな
金グボとか、威力抑えて近くからエイムしなきゃならんし構成もなにも
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:32:11.12 ID:LFE4prI1
>>357
後で気付いたけど開始位置からジャンプ撃ちすればLL放射当たる距離なんだよな
下手に装飾弾丸挟まず放射の角度弄ったとかそんな感じか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:38:40.49 ID:3KRKomQV
>>360
最初に撃ってみて当たらんかったから装飾挟んだよ
ジャンプで当たるなら角度変えれば当たりそうだな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:01:23.24 ID:LFE4prI1
>>361
自己解決した
装飾弾丸より装飾レーザーの方が早いのか
にわかですまんw
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:04:39.90 ID:dnHhAQX/
モグラ型の重力機構を考えてみたので投下してみます

[GE2] v1.1
[ブラスト]
【YGKT機構モグラ型】[特定条件用]
BBLv6 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:218 貫通:0 非物理:329)計:547

1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-45,-90)
2: ┗制御:その場で回転/速度速 1と同時に (85,00,00) 抗重力弾
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (-8,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (-73,00,00)
5:    ┗L球:その場で静止/通常 4が何かに衝突時 (00,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4が何かに衝突時 (-4,00,00)
7:     ┗L放射:放射/通常 6と同時に (-27,00,00)
8:     ┗L放射:放射/通常 6と同時に (-27,00,00)

【備考】
地上撃ち限定。
モグラ型でモジュール数を削減するのに回転する制御をブースターにしてみました
発生までにややタイムラグがあります
速射機構の球がLなのは銃身の長短の影響や傾斜地での不発率を下げる為
寺の階段のような傾斜がキツい所で銃身を最大角まで動かして撃つと不発する事があるようです
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 05:06:32.47 ID:Wnc/LXsl
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 06:51:34.61 ID:ZUoCYgOV
モグラのペンタ派生だとモジュールの負担が大きくて弄る余地がなかったので…

速射を組んでも機能するコンパクトな機構として組んでみたんですが必要なかったのなら申し訳ありません
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 08:22:46.89 ID:eUt7bgaP
モグラに速射はあんまり必要とは思わないかも
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:23:26.39 ID:Q+FkU2AV
同時ヒット減衰について聞きたいのですが
同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる
wikiのこの文章で混乱しています
1フレ目、4フレ目、7フレ目に当たった場合は同時ヒット減衰しない
という解釈で正しいですか?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:27:20.62 ID:x0CogKzQ
おk
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 10:48:10.45 ID:Q+FkU2AV
即回答ありがとうございます!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 16:10:45.79 ID:gdfoc8Nf
ペンタ機構の火力案、投下します
使用目的は雑魚殲滅&お手軽ダメージ蓄積

[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ薙ぎ払い速射】[汎用]
BBLv6 消費OP111 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:    ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に (+67,+120,+90)
6:     ┣M球:その場で静止/通常 5と同時に (00,00,00) 抗重力弾
7:     ┗LL放射:放射(追従)/通常 5の発生から0.2秒 (00,+3,00) 抗重力弾

【備考】
推奨スキル:トリガーハッピー
ペンタ機構の火力として、速射機構付きの薙ぎ払い放射を使用
速射機構によるよろけ中に放射が終わるため、連続発射可能
一切狙いを付けずに全方位攻撃可能なお手軽バレット
射程は試射場のタイル16個分程度で、戦闘中の敵はあらかた巻き込む
神機兵保管庫の中央広場は軒並み射程内なので、トリハピ付きで獣の顎で使うと大変便利

M球によるのけぞりで自分だけは吹き飛ばずに済むが、周囲の味方は巻き込む
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 16:14:09.85 ID:gdfoc8Nf
↑上記のバレットに識別を付け、マルチでも使用可能にしたバージョン

[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ薙ぎ払い速射(識別付き)】[汎用]
BBLv6 消費OP132 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:    ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (00,00,00) 抗重力弾
6:     ┗S装飾レーザー:回転/狭い 5と同時に (+67,+120,+90)
7:      ┣M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00) 抗重力弾
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (00,+3,00) 識別効果
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 16:29:39.65 ID:E/aJ3vlW
似たようなのニコ動に挙がってたけどまぁそれ抜きにしても薙払い系のやつ便利だよな
俺はあれにちょいと手加えて前方170度くらいにして使ってるけど破砕だからなのか数字以上にダメージ出てる様に感じるくらい敵がすぐ死ぬ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 16:53:12.66 ID:gdfoc8Nf
>>372
上記バレットに加えて、充填高火力型の薙ぎ払い、追尾型自作メテオ、内臓破壊弾を常用してます
薙ぎ払い放射はメテオと比べて意外と部位ダメージが入るみたいで、内臓破壊弾と合わせると楽に破壊できる印象
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:03:22.74 ID:WCMkZ2el
銃身が同じじゃないとバレット編集ができないのを何とかしてほしいもんだ
作成はできるのになぜだめなのか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:09:28.21 ID:7ewl2lNy
え?出来るけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:15:34.32 ID:DA662geE
>>370,371
ペンタ式抗重力機構の薙ぎ払い放射は以前もでてたけど、保管庫に載っていないのか
ありきたりだけど有用なんだし一個テンプレ的なのを載せてもいいんじゃないか?

ただ370,371のやつは複雑なわりに利点が乏しい気がする
それなら5に回転制御、6にLL追従放射、7-8に速射機構でいいんじゃないか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:16:54.09 ID:stJ8Bvls
装備できないだけで編集はできるよな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:22:08.27 ID:WCMkZ2el
嘘だろと思って確認したらできた…
なるほど、してる銃身が他の銃の弾の要求BBLVより低い時は
たとえその弾を使う銃のLVが9でも編集できないのか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:36:45.52 ID:fVniu8tB
>>376
速射ありのが汎用性あっていいね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:57:04.05 ID:E/aJ3vlW
>>376
それをやったのが前スレのロリバスってのだと思うけどこの場合識別入れると多分ペンタの速射一体型より火力下がると思う
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:34:43.97 ID:gdfoc8Nf
>>376
確かにちょっと煩雑かなとは思います
一応、5が回転制御の場合と比較して消費OPが3減り、射程が伸びる(タイル12枚分→16枚分)というメリット有り
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:10:27.09 ID:6Y7QOQE1
なぎ払い放射は地形対策に高さ2くらいで回した方が勝手がいい気もする
ペンタ使えなくなるけど
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:36:31.40 ID:o66ZcgHr
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ速射識別薙ぎ払い】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:    ┗M制御:その場で回転/速度遅い 4と同時に (67,65,-90) 抗重力弾
6:     ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 5と同時に (-120,00,+180)
7:      ┣LL放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (-15,00,00) 識別効果

8:      ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00)
【備考】
ペンタ機構に速射くっつけてLL放射約180度ぶん回し
回転制御入れずに回すとどれだけリーチが有っても判定の無い場所が多過ぎて信頼性に欠ける気がしたので180度くらいにした
範囲内なら大体当たる(はず)
速射発動が遅い
R1春の目覚めがオウガテイルの無敵解除に合わせて撃つと0:03パフェ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:04:22.56 ID:M89HRP+O
モグラはいろいろやらせない型の方がいいんですね 勉強になります

[GE2] v1.1
[ブラスト]
【YGKT機構/回転】[特定条件用]
BBLv9 消費OP67 ベース使用のダメージ(破砕:309 貫通:0 非物理:468)計:777

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,55,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (-80,00,180)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-120,00,00)
4:   ┗M球:その場で静止/通常 3が何かに衝突時 (-25,00,00) 抗重力弾
5:     ┗M制御:その場で回転/速度普通 4が何かに衝突時 (-120,00,90)
6:      ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (00,-3,00) 交差消滅解除
7:      ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (120,-3,00) 交差消滅解除
8:      ┗L放射:放射(追従)/通常 5と同時に (120,-3,00) 交差消滅解除

【備考】
地上撃ち限定
ペンタより後方の空間が必要です
速射の球→制御の流れで地表に発生部を設置して地面に吸われるのを抑えつつ
モジュールを削減して実弾部を増やしました
プレビューではうまく動作しないので注意してください
回転放射部は一例なので使いやすいように弄ってください

放射3つのJGPにする場合

BBLv6 消費OP56 ベース使用のダメージ(破砕:309 貫通:0 非物理:468)計:777


5:     ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時 (-120,00,00)
6:      ┗L放射:放射/通常 5と同時に (00,00,00)
7:      ┗L放射:放射/通常 5の発生から0.2秒 (00,00,00)
8:      ┗L放射:放射/通常 5の発生から0.2秒 (00,00,00)


そこそこ広めの場所で撃つならこのくらいの形なら使えそうでしょうか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:09:20.32 ID:DA662geE
>>382
こんなのはどうだろう?
前スレのロリバスをベースにしつつ371の利点を取り入れさらに高さを上げてみた

[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ放射薙払(速射識別高さ2)】[汎用]
BBLv6 消費OP135 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90) BB抗重力
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:    ┗S装飾レーザー:回転/狭い 4と同時に (-23,+90,00)
6:     ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に (0,0,00) BB識別効果
7: S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,0,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (0,0,00)

【備考】
ペンタ式抗重力機構にLL薙ぎ払い放射を組み合わせた広範囲攻撃用バレット
速射機構と識別効果を搭載
さらに薙ぎ払う高さを上げて飛行型にも当たりやすくした
初弾が実弾なので真上に敵がいると機能しない

【解説】
識別と抗重力を両立するために初弾を実弾に変更
さらに2の装飾レーザーの回転半径を変更して高さを調整した
上では「追従回転/広」にしているが「追従回転/通常」にすれば高さを少し低くできる
同様のコンセプトの371と比べ消費OPが3増えているが速射機構の出が速いので発射間隔がわずかに短い
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:03:57.43 ID:gdfoc8Nf
>>383,385

皆でブラッシュアップありがとう
お陰様で個人的には理想形が完成しました

[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ放射薙払(速射識別高さ2改)】[汎用]
BBLv6 消費OP136 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90) BB抗重力
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:   ┗M制御:その場で回転/速度遅 4と同時に (-23,+90,+180)
6:    ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に (00,00,00) BB識別効果
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,00,00)
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)

【備考】
385の高さ改善案に、383の信頼性向上をプラスし死角をなくしたバージョン
試射場ではターゲットがどの高さ、どの位置にあってもヒット
前方射程はタイル16枚程度
元の371に比べて消費OPが4増えるが、信頼性が大幅に向上
獣の顎で検証した所、射程内の敵の撃ち漏らしが無くなった
識別がいらないなら、1を装飾弾に替えて6を抗重力に変更
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:08:51.00 ID:fVniu8tB
辺獄を連戦してるのでちょっとお借りしますね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:18:54.91 ID:gdfoc8Nf
よく考えたら、抵重力は5のM制御につけるべきですね…
それなら最初から初段は装飾レーザーで良いし
以下修正版

[GE2]
[ブラスト]
【ペンタ放射薙払(速射識別)】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:   ┗M制御:その場で回転/速度遅 4と同時に (-23,+90,+180) BB抗重力
6:    ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に (00,00,00) BB識別効果
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120,00,00)
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)

【備考】
プレビューでは対消滅で後方まで回転しませんが、実線ではM球が消えているので後ろも当たります
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:28:28.52 ID:k+o8NTVo
速射と識別外して使ってみようと思う

回転系統の速いと当たらないのは何とかして欲しいな…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:31:07.16 ID:o66ZcgHr
見直したら>>383作る時に考えていた条件は
ペンタ、薙ぎ払い、ゆっくり、速射、識別無し
だったのを思い出した
識別無しで自分に当たらないように作ったのに識別付けてた
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:02:48.95 ID:Dhox2XXl
>>383
5のモジュールの上下は-65だよね
これ良いね。似たようなの作ってたけど俺のより着弾はやいわ

雷だと対消滅するけど回避出来る?
392391:2014/01/13(月) 00:26:54.87 ID:Dhox2XXl
ごめん
パレッド弄ってて読み込みせずに書き込んでた
雷の対消滅は実戦では起きなかった
少し低すぎるんで下みたいにちょっと高くすると使い勝手が良いと思う

[GE2] 1.1
[ブラスト]
【ペンタ速射識別薙ぎ払い】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+120,00,00)
5:    ┗M制御:その場で回転/速度遅い 4と同時に (67,-65,-97 抗重力弾
6:     ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 5と同時に (-120,00,+180)
7:      ┣LL放射:放射(追従)/通常 6の発生から0.2秒 (-15,00,00) 識別効果
8:      ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00)
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:45:17.09 ID:ulh7AlyT
パレッドって何・・・・?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:06:00.20 ID:lm+p/bPR
ニコ動だがペンタ+速射+放射はこれ使ってる
制御回転と追従回転を弄れば範囲も調整できるし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22633976
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:06:11.45 ID:iMahne4U
どう考えてもバレットのこと
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:11:03.54 ID:ul5lhPuW
まさかそんな間違いをするやつおらへんやろ〜w
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:23:12.98 ID:m+RtE02U
せっかくいい流れなのにそんなつまらんことで水差すなよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:45:44.76 ID:aUaenlha
そういう自治レスが更に水を差してるって気付いてる?
糞面白くもない三流芸人以下の戯言なんぞスルーしとけ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 03:35:37.48 ID:lD9UxUOE
というブーメラン
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 04:30:22.86 ID:GzjRS9MC
シエルだって間違えたんだし1回はスルーしてやろうぜw
何度もバレッドバレッド言うようならキレても仕方ないけど
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 07:07:18.89 ID:X2uUTta8
[GE2] Vita Ver1.1
[ブラスト]
【ペンタテスカ兜割】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:519 非物理:345)計:864(288×3)

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-36,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+113,00,00)
5:    ┗L弾丸:直進/短 4と同時に (+67,00,00) 抗重力弾
6:     ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (+120,00,,00)
7:      ┗L弾丸:回転/狭い 6と同時に (00,00,00) 減衰緩和
8:       ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (00,00,00)

【備考】
保管庫にあるテスカブトワリトカをペンタ機構を取り入れて改良したもの
テスカ正面から撃てば前面装甲と兜の部位破壊が可能
もしかしたら他にも応用できるかも
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:09:51.39 ID:88jGKG6D
そういや前にもパレッド見かけたな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:20:39.75 ID:GzjRS9MC
よくあるバレッドかと思ったらパレッドだったのかよw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:53:16.17 ID:OSL4uC9e
テスカの兜は側面or背面からの脳天Lホーミングで壊せる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 11:05:31.19 ID:obilv9Fw
pspは文字がつぶれて濁点と半濁点の識別が難しいからしゃーない
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:31:05.23 ID:xn6OFRXD
>>394を書き写した
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【キセキはじまり】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:0 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0, +60, +90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110, 0, 0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に (-10, 0, 0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に (+100, 0, 0)
5:   ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に  (00,00,00) 抗重力弾
6:   ┗M制御:その場で回転/速度普通 4と同時に (0, +90, -130) 抗重力弾
7:    ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に (+75, 0, +180)
8:     ┗LL放射:放射(追従) 7と同時に (00,00,00) 識別効果
【備考】
憶測で書き足したから間違ってるかも
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:43:25.18 ID:/XJIZQJe
一度間違えると変換予測で間違い続けちゃうんじゃない?
そういや終わりにしたいって打ったつもりが、尾張に死体ってなったことがある
そんな言葉使ったことないのにな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 20:01:52.80 ID:PzPTLbLZ
ちゃんとATOK使え
409391:2014/01/13(月) 22:54:09.30 ID:Dhox2XXl
すまん
まさか俺のパレッドでここまでレス付くとは、、、
何の予測変換か気になるやつはFPS ペーパーマン イーリカパレッドで検索してくれ

>>394
意外とアバにブラストも悪くないね

アバの神エイムだからこそ生きるバレットとかどんなだろね?

弾丸→貼り付く弾系のやつとかは弱点ピンポイントで当ててくれるんで割と効果ありそうだけどな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:51:17.60 ID:1kcHTA8w
[GE2] 1.1
[ブラスト]
【黄金グボ部位破壊弾】[特定条件用]
BBLv0 消費OP29 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:146 非物理:97)計:243
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0, +120, 0)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に (0, -120, 0)
3: ┗M弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 (0, 0, 0)
4:  ┣M弾丸:回転/広 3が何かに衝突時 (0, +55, -90)
5:  ┗M弾丸:回転/狭い 3が何かに衝突時 (0, +120, +90)

【備考】
黄金グボの全部位破壊専用バレット
目標が止まっているときに真正面から撃てば全部位破壊が可能
ホーミングしているがエイムで砲塔を狙うように撃つと部位破壊成功率は上がる
BBやサイズなど調整はお好みで
411342:2014/01/14(火) 12:26:10.41 ID:mg/7xbZH
亀レスですまんが、保管庫70徹甲散弾シャワー&アッパーは汎用と言うより部位破壊汎用かも
色々試して結局あの2つがあればOKって結論になった
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 13:21:27.58 ID:ayerpy+W
>>409
アバターは阻害とかにししてるけど 効果のほどは不明w
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 13:47:02.26 ID:yKdhCBm5
同じ条件下で全員混じりっ気無しの阻害だけのOP30弾をトリハピ節約でゴリゴリに削った状態で撃たせたらどうなるかちょっと試して欲しいな
動画の雰囲気見るに多分その人って前にオラオラ弾で高難10のセクメト殺処分させてた人だよね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 14:36:20.62 ID:YbhNxhg9
動画の放射アバカ作ってみたけどすげー強い
ように見える
NPCは攻撃頻度少ないからOP重いバレットの方が良いのかもしれん
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 14:40:21.83 ID:rssDSc0f
無闇に銃形態になると被弾が増えるというのもあるからねえ
連鎖複製で麻痺弾撃たせるとかの運用もあるにはあるが…
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:12:04.14 ID:cJDYY3r7
保管庫にある残留のバレット良いな
一発の威力あるしグボたん虐めがすごい捗る
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:19:17.06 ID:bTy0bEeL
グボロは貫通を素で撃った方が
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:39:35.82 ID:yKdhCBm5
あいつに用がある時って大体大砲とヒレだか ら適当に砂撃ってペタン娘状態にしてからCCブレイカーだからな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:49:12.50 ID:XLPsGgJ3
今まで散弾に角度つけるの抵抗あったんだが使ってみると結構便利だった
ショットガンでもウロ堕天の背骨とか壊せるんだな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 17:51:06.02 ID:KuhV5p9I
グボは堕天の種類で変わるけどまあアサルトで貫通と破砕のバレット両方持ってったらただの的だしな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:29:00.45 ID:mg/7xbZH
>>419
テスカの兜とかもいけるぜ!
アッパー&シャワー作ってくれた人マジ感謝
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:53:04.77 ID:XLPsGgJ3
俺は上60°だと使いづらい気がしたから↓の4の角度を上30°にして
節約トリハピフェローチェで5連射してる
つか>>352のときにこれ出すの忘れてたわ

[GE2]PSP版ver1.10
[ショットガン]
【ディレイバースト】[汎用]
BBLv4 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕:137 貫通:137 非物理:137)計:411

1:M制御:追従/生存時間短
2:┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.5秒 (0,0,+90)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2の発生から0.2秒
4:M制御:その場で静止/生存時間短
5:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に BB徹甲化
6:┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4の発生から0.2秒 BB徹甲化
【備考】
ディレイショットに安定性と拡張性を付与したタイプ
消費OP軽減の仕様上トリハピつかっても3発撃てない
節約+トリハピで4発
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:33:57.13 ID:cJDYY3r7
スナイパーの残留バレットで遊んでて気付いたんだけどさ
狙撃弾がクリティカル出したら子接続したのも全部クリティカルになってるみたいなんだが既出?
これを利用すれば特定部位破壊に一役買うバレットが作れそうなんだけど

例えば、シユウ相手だとこんな感じにすれば

1:無狙撃弾
2:┗制御下を向く 1が何かに衝突
3: ┗S装飾弾丸 2と同時
4:  ┗M爆発 3が何かに衝突

頭or上半身を銃撃したついでに脚にも爆発のクリティカルボーナスがつく
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:13:01.67 ID:yKdhCBm5
散弾はむしろ一番角度付けが活きる弾って気がする
下30°前後くらいにすれば最大ダメが出る範囲から先が埋まって機構やOP等使わず擬似識別の様にも使えるようになるしね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:18:55.52 ID:bTy0bEeL
>>423
出てるかと言われれば3日目くらいのレスでスナイプクリティカル関連の事を見た気がする

正直スナイパーで破砕バレットを使う利点がないと思う
比率4:1の初弾固定でほぼアルバレ一択になってる現状に1:1の爆発は使い辛い(放射は知らん)
1番dpoが高いS爆発でさえdpoは5しかない(Lは約2.5)
ラピッドクラッカーでさえアルバレで使うとdpo6くらいになる(貫通が効かない所に撃てばもっと低い)
あと今作では結合崩壊を無理に狙う必要も無いので狙撃弾にS弾丸接続を撃ってた方がいい
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:32:18.11 ID:++VGVgKP
それなら、まじりっけなしの狙撃弾を4発ほど…
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:51:35.25 ID:cJDYY3r7
>>425
結合崩壊やダウンの補助的な活用が出来そうな気がしたんだけどバレスレ的には不要だったか
狙撃弾単発以外使えないとかホントにエディットのし甲斐がないなスナイパーは
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:56:45.33 ID:rssDSc0f
狙撃弾自体が潰しの利かない代物だからなあ…
スナイパーとしては十分楽しめる出来だが、
BEとして見たらもう一歩何か欲しいところ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:59:47.70 ID:p2JM7S59
アルバでハイドアタックの初撃のためには威力特化のバレットが一応使えたりは
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:04:06.43 ID:GCu42cY3
>>427
BEやってる者としては色んな使い道のバレットがあってもいいと思うけど
まー、今作はもう色んな意味で詰んでるから諦めな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:08:47.45 ID:bTy0bEeL
>>429
超長距離にL爆発を接続で地面撃つ
みたいなこと?
L爆発の破砕って250しか無いんだぜ
ちなみに消費op149だったかな
一応作ったけど地面撃ちにくいし使う機会が無い
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:13:02.25 ID:rssDSc0f
効率がどんなに悪かろうが、一撃で殺しきれるなら価値が出てくるとかそういう話じゃないの
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:15:57.37 ID:mg/7xbZH
>>422
試しに使ってみたんだが、1〜3は普通の速射機構のほうが良くね?
ジャンプ撃ちだと着地直後にのけぞるんでちょっと回避しづらいかも

あと小型を狙いやすいしカムランの針にも十分届いたから、角度は30度が良さそうだね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:24:00.52 ID:cJDYY3r7
>>430
今回のは個人の範疇で使うことにしとくよ
実用性が無いと言われてもバレット弄るのはどうしても止められんしね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:27:00.71 ID:KuhV5p9I
>>425
DPOが60から30に半減して文句言われてるのがある一方で2ケタすら行かないのは悲しいな……
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:34:34.94 ID:bTy0bEeL
>>435
超長距離
(180x4x1.2)/30=28.8
メテオと大体一緒だから(ふるえ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:48:19.94 ID:KuhV5p9I
>>434
狙撃弾の威力やOPのバランスか何かに修正来たら輝くかもしれん
そういう要望出てるだろうし祈るんだ

にしてもやっぱ狙撃弾はアルバじゃないと火力出ないな
ステ優秀なクロガネの1.5倍は行くとか凄いのかそうでないのかよくわからん
でも制御ユニットで【B】銃攻撃力↑が付けられない場合は銃身自体についてる狐銃がアルバに匹敵しそう
【B】被ダメージ増加が痛いけど制御ユニットあけられるからどうにか活用できそうな気がする
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:54:07.53 ID:DGb60X0e
この頃の開発見てるとその修正もしてくれるか不安なんだよなぁ
BEはよくわからないから放置とかしてきそう

1月も半ばなのにアプデの告知すらないのはどうなの…
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 05:46:14.77 ID:1nsp9NoP
魔方陣にキャンセラーを付加してカッコイイバリアみたいなものを作ってたんだが、どうにも上手くいかないな……魔方陣の隙間を縫ってアラガミの飛び道具が入ってきたり、魔方陣自体のレーザー判定は先端にしかないような気がしてならない。運用はショットガンさ…………
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 06:21:44.42 ID:9O9tk+bV
>>433
空中でふっとぶのがみっともないからこれ使ってるんだ
普通の速射を追従回転にした方が実戦向けだとは思う
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 06:36:19.79 ID:T+pj36o2
狙撃弾はこのまんまだと思うな。
だから今作の砂はアルバレストで単発射つで話はお終いかと。
奇を衒ったバレットとか無理して作る必要性がない。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:11:51.18 ID:WbGKQxl8
ていうかBEの場合放置ってより下手に弄れないってのが多分正しい
プレイヤー側がここまで細かく弄れてバランスに突っ込んで介入出来るシステムなんてGE以外じゃ見たことないし
こんな底の見えない難解システムのバランス取りとか俺なら裸足で失踪するレベル
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:27:08.30 ID:QLLUAgdu
1度ずつの角度調整と捻る事が可能になったのに
時間が相変わらず選択式なのは予想外かつ期待外れだった
今からでも0.1秒単位で設定できるようにしてくれんかねえ
1個の制御から減衰しない最小間隔で弾丸やレーザーを7連射したいw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:46:47.48 ID:bpRXHUQ3
それはそれでつまらなくなる気がするが
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 08:18:03.38 ID:zq3I8EB/
銃種毎のエディットの違いはBBの効果が強くなったり弱くなったりすく程度の差にしておいたほうがよかったかも
アサルトにも抗重力つけられるけどほとんど意味ないよとか
ブラスト以外のエディットがなんか楽しくない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 08:28:43.56 ID:Q/TrZla3
開発(BE弄くり回したいならブラストでやれといってるのに…)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:37:07.64 ID:2G3Ef/3A
ブラスト以外で8モジュール使わせても何の問題も無いと思うの
寧ろアサルトとショットガンはプラスの9モジュールでスタートラインな気がする

スナイパー→レーザー得意、狙撃弾使用可
アサルト→弾丸得意、連射弾使用可
ブラスト→放射爆発得意、ロケット弾使用可
ショットガン→全部得意だが射程長が使用不可、散弾使用可
こんなのが良かった
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 10:15:56.71 ID:ayVSSFU8
またまたまたまたはじまりました!ぼくのかんがえたすっげー!ばれっとえでっと!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 10:31:28.34 ID:5Jb7LTSS
>>437
アルバレ
(180x9.87)/25=71.08
狐銃
(180x6.35+45x3.29)/33=39.122727・・・

流石に酷い
B銃upが1.8倍なら匹敵する

でもラピッドクラッカーの初弾を属性付きに変えて撃てば
アルバレ
460x9.87=4540.2
狐銃
280x6.35+180x6.35+325x3.29=3990.25
4540.2/3990.25=1.137823444646325
ラピクラを撃ち切りで運用するならスキル込みで匹敵しそう
匹敵するだけで特にメリット無いけど
計算違ったらすまん
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 12:27:34.62 ID:m48OAOGA
>>449
2発撃ち切り前提バレットで比較してみたんだ
属性狙撃弾はそもそも想定すらしてなかった
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 13:12:03.89 ID:edonxKVJ
そもそも属性狙撃弾自体が無属性狙撃弾よりDPO低いからな
1発撃ち切りバレットにスキル乗せまくった時の最大ダメージは狐銃に軍配上がりそう
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 13:39:02.14 ID:5Jb7LTSS
>>450
それは流石にアルバレが不利過ぎだろ
まあ銃身に合ったバレットで比較すべきか
アルバレ
狙撃弾
(180x9.87)/25=71.08
狐銃
デルタMLSSMM
(326x6.35+97x3.29)/48=49.775625
>>451
dpo度外視
デルタMLSSLL
アルバレ3484
狐銃2620
まず合計値でアルバレに負けてる時点で無理
爆発直当てならオヴェリスクが勝てる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 13:43:16.33 ID:kJoL/JZE
ショットガンは発射時のモーションもダサイ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:15:37.71 ID:m48OAOGA
>>452
いやだから制御ユニットで【B】銃攻撃力↑が付けられない装備構成時のことね
あと最初からDPOじゃなくDPSのつもりだった
狐銃だけその1.2倍にしたらそこそこになるし1発撃ち切り構成なら属性狙撃弾でさらに少し上がるかと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:39:44.35 ID:5Jb7LTSS
属性狙撃弾にして無いな
属性に変えて計算してもアルバレの勝ちだけど
>>354
制御ユニットに関わらずdpo、dps共にアルバレの方が高いんよな(スキル込みで)
狐銃が好きか捕食弾丸数又はjgop回復のスキルが欲しい時くらいしか使えない
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 16:39:28.66 ID:n5B601vG
そういや狐銃って剣状態だとキュウビの頭みたいになるよな

>>453
モーションが最遅になるかわりに威力3倍ですね!(あれ?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:24:09.85 ID:T+pj36o2
砂は何作ってもアルバとの比較になったら負けという。
エディット的にマジで詰んでるよな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:38:48.21 ID:m48OAOGA
>>455
DPOは考えてないけどDPSなら属性狙撃弾のMLSSLLに加えて
アルバレには乗せられない属性攻撃力↑スキルで狐銃のほうが強くなるよ
あと弾丸マスターは狙撃弾に乗らないからその恩恵もアルバレより大きい

敵の耐性にもよるしあくまで装備構成次第では有用かもって程度だが
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:44:10.67 ID:5Jb7LTSS
>>458
リンクサポート?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:45:36.84 ID:edonxKVJ
アルバレストが敗北した瞬間である(制御ユニットをあけたい時という限定された状況のみだが)

まあ耐性考えるの面倒だからアルバレ使うがなー
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:47:34.11 ID:m48OAOGA
>>459
いや火・氷・雷・神の攻撃力↑スキルのことだった
失念してたがリンクサポートでも強化できるな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:50:07.44 ID:hGXa/1Wc
スナイパーの場合、貫通以外のダメージってあんまり重要でもないという(白目)
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:57:10.51 ID:WbGKQxl8
ぶっちゃけ強さだけなら現状で充分かちょい過多くらいだよな砂
パフェ埋めしてるとブラストより砂ばかり使ってる
ちゃんとクリ条件把握してて且つ実行出来る人に限るけど
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:02:57.44 ID:T+pj36o2
この仕様のままでこれからのシリーズやっていくのなら砂はアルバしか選択出来ないな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:06:28.52 ID:5Jb7LTSS
>>461
アルバレには乗せられない
じゃなくて乗せる必要が無いんじゃないの?
アルバレなら貫通upで十分だけど他は貫通up+属性upが必要

リンクサポート込みで考えるとオヴェリスクの超長距離ハイドL爆発が1番じゃないかな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:10:29.92 ID:edonxKVJ
強化余地があるのはメリットだよ
属性↑が乗せられない物理特化武器は時にダメージレースで負けるんだから
なお利便性は
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:19:12.33 ID:hGXa/1Wc
そこまでやってようやくアルバレストに勝てるってのも虚しい話だな
銃貫通ダメージというスナイパーの本文ではどう足掻いても勝てない現実
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:35:21.77 ID:m48OAOGA
そりゃ属性あり武器が貫通で勝ってしまったら今度はアルバレが産廃になるし
まあ物理オンリーは使い易い代わりに数値低めくらいの調整していい気はするけど
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:37:51.08 ID:n1Dfp5hh
属性強化のリンクサポートで枠食われるくらいなら他の付けたいわ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:39:45.12 ID:ayVSSFU8
またアルバレスト談義ですか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:42:03.64 ID:edonxKVJ
計算したら属性ダメ上昇系付けなくても数十差程度までは迫るみたいだよ
制御ユニット自由になるのはそこそこ良いかな?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:03:58.73 ID:5Jb7LTSS
>>471
アルバレでも制御ユニット開けて計算してるんじゃないの?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:34:55.38 ID:xWyh8UIZ
まぁ、アルバレ死んだら砂がご臨終するだけで、属性弾が復権することはないんだけどなw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:51:40.95 ID:edonxKVJ
>>472
そうだった
制御ユニットをB銃↑以外にする時なら同等のがあるって感じか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:22:59.13 ID:eHzjvWAU
あの、なんで銃貫通がまともに通じる前提で話すの?
非属性の方が通るならアルバじゃなくていいじゃない
まあスナイパーじゃなくていいんだけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:39:34.48 ID:o4dZRRtx
属性狙撃弾の非物理見てそれが言えるのか…
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:17:09.67 ID:xoyEtBiJ
属性狙撃弾が属性おまけ過ぎるからね
せめて初段レーザー使えれば・・・
せめてブラッドバレットが子弾に付けば・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:18:23.50 ID:8CzdGiEj
狙撃弾からOP据置で貫通を全部非物理に振るとかにしてくれればなぁ
アサルトの属性連射弾もそうだけど
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:50:06.37 ID:ZIbMyzd4
砂に子接続OKの狙撃レーザーくれって前要望出したから追加されると良いなぁ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:51:30.89 ID:fkTWVbpy
属性狙撃弾に比べたら属性連射弾は十分使えるレベルだとは思うけどね
ダメージの割合で見ても狙撃が物理9〜7割属性1〜3割位にたいして連射は物理5〜2割属性5〜8割位になるんだし
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:11:39.00 ID:T4f+L5B9
いっそ無属性無くして属性狙撃弾をop25にすれば解決
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:18:41.11 ID:YPeidQEZ
確かに無属性が万能すぎるのが悪いのかもしれない
まあ各自要望送るなりして改善関係の話題はここまでにしておこう
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:07:01.94 ID:qHV+SgoL
非物理砂を救済するアップデートが来ない限り「アルバレストで単発〜」からは抜け出せないだろうな
砂用のバレットを作っても上記のテンプレで門前払いになるだけだし

というか皆ちゃんと要望送っとけよ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:38:57.55 ID:nxnmpRxS
スナイパーの初弾が初速MAXなのに初弾レーザーがあのおっそいレーザーだったらそれはそれでアレだよな
初弾にレーザーは要望に出したけど、ぶっちゃけ属性値も結構上げないと使い物にならない
バランスブレイク直前の属性値で、物理ゼロとかなら上級者向けの武器として良さそう
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:39:00.99 ID:VYuuvBlZ
非物理属性の救済するにしても1つの非物理属性特化と複数の属性扱える銃のダメージ差もっと開けて欲しいわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:22:43.22 ID:qHV+SgoL
エフェクトとかおかしくなりそうだし初弾はレーザーじゃなくて狙撃弾のままでいいよ
その代わり属性狙撃弾は無属性の逆で非物理のみの180にしてOPも15くらいに調整すればよさげ
非物理倍率がアルバ並に高い銃なんてないんだし
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:46:10.54 ID:0DIswO+P
確かに属性狙撃弾が非物理オンリーになっただけじゃ比率変わるだけでアルバレの威力に程遠いのは不動だな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:57:32.66 ID:IuCLP0ll
非物理のダメージソースを上げたら銃貫通の部位をスナイプする必要がなくなるんだが
まぁ、それはそれで無属性のと射ち分ければ良いだけか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:38:16.68 ID:BsyrMM51
エディットスレって一体………
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:45:43.32 ID:K0HuorbD
要望は自重しろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:41:09.82 ID:kBkg6WIo
>>489
人の作ったバレットに関して煩い人たちの隔離スレです。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:35:40.67 ID:wBQN2byr
ここまで↓の自演
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:38:10.44 ID:f3cvfYU6
もっ!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:08:45.56 ID:f9n1pr5q
なんだシエルなら仕方ない
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 06:22:27.38 ID:DMIXTuny
調整は時の運、現状で最善を尽くすしかない
短所を愚痴ってないで長所を楽しもうぜ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 07:38:46.74 ID:VMbnUqKO
狙撃弾とアルバレストの組み合わせがマッチし過ぎて思考停止してしまうのはよく分かるけど
スナイプクリティカルを利用した>>423はバレットエディットとして正しい使い方だと思う
連鎖複製みたいに修正対象のバグかもしれないけどw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 14:52:39.41 ID:XCZaKaQV
スナクリといえばリングのエフェクトってカメラの位置で大きくなったりするんだね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 16:23:34.59 ID:y/N1Cuh3
>>496
考え方としては凄いと思うし有用なんだとは思うけど、燃費とかを考えると勿体ないんだよね
砂はエディット毎にモジュール1つ毎5%くらいOP削減ボーナスとかないと燃費がとてもじゃないけどアルバレに追いつかない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 16:56:28.27 ID:f9n1pr5q
考えとしちゃ間違ってないけどスレ的には正しさ云々とかは関係ないっしょ
BEスレ的には結局使えるものが最後まで生き残る
そのバグで処理された連鎖だって既に粉微塵にすり潰されたのに未だにオラオラ弾返してくれって人もチラホラ見かけるくらいだしね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:09:21.51 ID:VMbnUqKO
>>498-499
そうそう。今の状態だとどうしてもアルバレストのコスパや有用性に敵わないのよね
色々捏ね繰り回したところで狙撃弾に変異チップつけて〜で完結
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:21:19.04 ID:0T9pYMGH
スナイパーは調整入るまで投稿しないでいいよ(迫真)
アルバとの比較の流れはもう見飽きたわ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:58:07.51 ID:Zk/RNIh3
上で話が出てから狐銃使ってるけどそこそこ良いよこれ
逆に総合ダメージ低いけど属性値高い方面でもやりようはありそう
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:28:32.56 ID:dPstpOe4
アプデ21日らしいが、内容を見た感じでは銃関係には特に変更は無さそうだな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:41:03.17 ID:yf72ZdFQ
バランス調整は一部BAだけか
信頼取り戻す気は無いんだろうか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:47:17.10 ID:cTQgwZMv
お前の信頼なんぞいらないよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:30:20.43 ID:f9n1pr5q
信頼()とか言いながらまだ売らずに今残ってるのなんてただイチャモン付ける事が楽しくなっちゃったクレーマーだろうな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:46:48.74 ID:yf72ZdFQ
消費者全体からの信頼って意味なんだけど

GE2で大コケしたことでシフトの新作のフリウォも売れなくなりそうなんだからなるべくすぐに調整や修正して少しでも信頼取り戻すべきだと思ってたが違うのか
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:48:24.93 ID:cTQgwZMv
うん、勝手に消費者の総意にすんなよキチガイってことだよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:50:30.94 ID:p/++qm76
スレチ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:17:48.76 ID:8O4aOEl1
俺をお前の脳内全体に纏めないでくれませんか?
ゴミと一緒とか吐きそうだわ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:20:41.35 ID:DMIXTuny
むしろ信頼に応えようと頑張りすぎて迷走してるんじゃないか?
すくなくとも俺はGEスタッフを信じてる

ところでアサルトの引き撃ちバレットってどこかにあったっけ
近距離から離れながら三発撃ちきりって見覚えないんだが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:34:46.29 ID:yf72ZdFQ
なんかすっげー暴言吐かれて叩かれてんな
俺も開発が頑張ってくれるのを信じてまだ売らずに遊んでるからアンチと一緒にはされたくないわ

全然バレットの話してないからもう黙るわ、スレ汚しすまん
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:48:07.04 ID:sw175bVy
フリウォも売れなくなりそうとかいかにもキチガイアンチらしい発言じゃん
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:20:33.18 ID:Zk/RNIh3
「ゴッドイーター2も大ヒットしたし!」とのことですが
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:35:33.19 ID:mxnXTFys
大コケだのフリウォも売れないだのどうみてもアンチにしか見えないんですが
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:37:10.47 ID:OIgrLrBf
GEBが神がかってただけにGE2に期待しつつもこのBEの現状に不満持ってる奴はいるだろ
信頼()とかはあれだがw
ほんとにここの開発はベースから、改めて完全版を出さないといいものができないから困る
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:37:55.03 ID:yRg6jCJO
ここは改善要望愚痴スレになりました
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:48:43.92 ID:nlht311B
お、そうだな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:50:09.88 ID:p/++qm76
そんなことよりバレット作ろうぜ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:58:21.57 ID:n5RK8pH8
次回作も使い回し満点です!BEもそのままです!それよりもキャラクターグッズを買ってね!いっぱいあるよ!
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:11:11.26 ID:f9n1pr5q
そして一人のキチガイ感応種がロムると去った途端に沸き出す単発活性化コンゴウ達
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:12:45.92 ID:w5kWZaGV
そして赤感応種が終わった話題わざわざ掘り返す
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:20:38.62 ID:pgXzNN34
というかID:f9n1pr5q自身が一番雑談してんだよなあ…
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 03:40:35.45 ID:TL18mRz2
バレット投下が無ければ普通は単発IDが殆どだもんな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 08:18:06.32 ID:cahWnTSY
エンハンスなら、アルバレスト単発弾よりエディット属性砂が優位に立てるかな?
でも、肉質が変わらない限りダメージどれだけ増えようとcriticalにはならないんだよね・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 09:07:03.49 ID:axJfcjxc
属性が有利になったらブラストorアサルト担ぐだけの事
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 09:48:44.82 ID:WQpjhXr4
砂クリ出すだけなら属性砂でも無属性狙撃弾撃ってしまえばいいんだが
属性狙撃弾が死んでる現状と変わりはないという
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:07:42.38 ID:jCVIVygM
エンハンスミッションに条件を満たせばと有るが、下手に条件に時間が掛かる様なら属性は死んだままという事になりそう
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:17:19.98 ID:KwYBmM8F
まあ出た後に一応デルタをレーザーで構成して上昇量計算してみよう
どうせ大した威力にはならないだろうけど
むしろ放射あたりのバレット製作が盛んになりそうだな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:42:31.08 ID:n8WKLHAh
>>528
条件があるのとないのがある
属性強化に条件はない
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:58:26.03 ID:bPylweQl
このまま銃関係の仕様が変わらないなら、クイックドロー系の面白ミッションの配信を待つだけになりそうだな…
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:49:39.87 ID:oXn4N1p7
ニコ動でバレット解説動画をうpしてる人がペンタの人だった
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:12:41.72 ID:UgUAQuuf
初心者向けみたいだから確認のつもりで見てたけど
追従回転の調整の仕方は目から鱗だったわ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:35:32.00 ID:KV80Qhe2
よく知らんけどそのペンタおじさんもここの住人なんだろ?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:37:24.36 ID:j1iqlwXV
ニコ動でもここの住人でも関係無い。BEスレは正しい奴につくだけ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:39:59.24 ID:n8WKLHAh
あの最近上がってた解説動画ってペンタの人がやってたのか
そら説明上手いわけだ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:14:23.92 ID:Dosr3CQL
ニコ動に居ようがつべに居ようがバレキチはバレキチ
皆同類
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:31:07.00 ID:z20d+WEO
>>531
そういう系のミッション大嫌いだわ
わざわざバレット作ってもどうせ一回クリアしたら二度とやらないし
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 05:55:42.22 ID:C1iKH7IL
GEBが楽しくて仕方ない
頭使っただけ強くなるって素敵!

GE2にもSS弾欲しかったなー
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 08:52:38.55 ID:nL7GvXtM
>>538
どうせバレットも作るんじゃなくてスレで上がったの使うだけだろ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 09:57:47.96 ID:V0RClhcm
今クイドロ系が来てもVLS式LL爆発あるからなぁ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:03:38.88 ID:Xw2cEarf
VLS式LL爆発ってなんだよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:06:24.31 ID:ht24Y++M
えっ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:17:41.30 ID:Xw2cEarf
(ただのメテオって認識でいいですか?)
放射薙ぎ払いの方が範囲広いと思うんだが
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:19:52.48 ID:ievXjTWZ
(いやさすがにそれは無いだろうきっと)
放射はフレームごとじゃなく薙ぎ払った全域にダメージほしいなあ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:26:35.72 ID:Dosr3CQL
VLS式ってなんだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:34:46.66 ID:YoSBtbTB
ぐぐったら VLS=垂直発射装置 みたいだな
予想だとメテオorペンタ指すんじゃないか?軍事用語出されてもワカラン
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:36:57.34 ID:ht24Y++M
VLSくらいイマドキ知らない方が恥ずかしいレベル
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:38:31.10 ID:eIyIyD/c
わざわざVLSと呼ぶんだ、メテオやペンタとはまた違ったなんかがあるに違いない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:38:59.56 ID:utlxy3Jz
知らないも何もいきなり使われてない用語出されても…
抗重力機構がここじゃ一般的やん
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:43:19.52 ID:d893E9TP
3Dのホログラムを投影するアレだよ。きっと。
彼のLL爆発は立体的に画面から飛び出すんだよ…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:51:05.95 ID:kVjRIbMH
すくなくともこのスレじゃ見た覚え無いなVLS式
ただ上げて落とすメテオやペンタとは別なんだろうからレシピに期待しようぜ!
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:13:28.04 ID:W//yC4SX
ID:V0RClhcm
ID:ht24Y++M

この二人はID変わるまでもう出てこないの?
せっかくVLS式(苦笑)とやらを楽しみにしてたのに
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:36:43.86 ID:TiygOMTo
TAスレで見た気がする
あそこはバレットに名前を付けて構成は載せないんだよな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:39:11.07 ID:ht24Y++M
それじゃ肝心なタイムアタックの追確認ができないじゃないか
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:50:49.41 ID:YoSBtbTB
TAスレ探してきたけど自分では確認できなかった
VLS式は何処にあるの?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:08:12.33 ID:YgPW8fEl
まあ次からは通じる表現を使ってねでいいじゃん
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:17:35.12 ID:rJDBZeul
作った奴が「知らないの?有名だよ ?」と朝の情報番組よろしくステマしてる様にしか見えん
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:18:37.25 ID:Xw2cEarf
本スレ936
751 枯れた名無しの水平思考 2013-11-27 12:43:54 ID:Yb0VYZ3i0 
>>745
称号の使い道がなくなるじゃないか

そういやお前らなんか面白いバレット名つくってないの?
俺はメテオの充填抜いたバレットに VLS って名前付けたわ

だとさ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:22:36.08 ID:BfVYuSfC
せめてここにレシピ投稿して周知すべきだったな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:24:08.31 ID:ht24Y++M
当人がここに書くまでもないと判断したんだろう
他人がとやかく言うことじゃないと思うが
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:36:41.64 ID:eIyIyD/c
本人にとっては理解できるのかもしれないが
充填なし抗重力ありの打ち下ろしバレットと書いてくれたほうが実際のところ通じやすい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:42:52.35 ID:Xw2cEarf
よく考えたら破砕無効にすればクイックドロー出来るな
何も問題は無かった
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:51:57.77 ID:PnEGoBRO
[GE2]
[スナイパー]
【超長距離弾】[汎用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:232 非物理:059)計:291

1:無属性狙撃弾  長距離
2:┗1が何かに衝突時 M球敵に張り付く短
3: ┣2の0,2秒後 M弾丸極短
4: ┣2の0,2秒後 M弾丸極短
5: ┗2の0,5秒後 S弾丸極短
【備考】
超長距離弾をいじって二発撃ちきりに OP100で撃つといじってない長距離よりダメージが高い
いわゆるデルタで作ってもOP50に調整するとダメージは一緒

↑これ使ってるんだけど長距離っていじらないほうがいい場面ってあったりするのかな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:00:22.22 ID:eIyIyD/c
弱点撃って連続でひるませてハメたりするときは超長距離弾だけを撃ったほうがいいかもわからん
消費OPが少なければひるませられる回数が多くなるわけだし
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:03:08.61 ID:ievXjTWZ
銃種固定でやってる身としてはクイックドローが出ると辛い
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:03:35.83 ID:Xw2cEarf
>>564
とりあえずログを少し位読んだ方がいいと思うよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:08:33.20 ID:kVjRIbMH
充填抜いたメテオってペンタからのLL爆発でいいような…
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:13:31.41 ID:PnEGoBRO
>>565
サンクス そういやハメのときはいじらない三発のほうがいいな
>>567
このスレ内に長距離の話題見つけられないんだけどどれ
前スレとかだともう見れないけど
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:15:23.35 ID:Bil+4szt
全然弱体化しなかったメテオあるけど書き込んだ方がいい?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:17:13.38 ID:kVjRIbMH
是非
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:26:41.42 ID:Xw2cEarf
>>569
まずスナイパーで火力を求めるならアルバレ一択
アルバレを使うならベースダメージを見ても意味ない
アルバレについては少し上で言ってる
次にバレットが不思議な構成してる
ニコ動に上がってる解説見た方がいい
後、ver.1.1?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:28:04.22 ID:YoSBtbTB
>>569
デルタに比べ微妙に威力下がっているような…
デルタにできないトリハピ連射機構を追加したらどうかな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:30:29.90 ID:0ccxOI1F
ぶっちゃけ、スナのバレに関しては「アルバレあるから無意味」って意見は黙殺してもいいんじゃないかって気がしてきた
全部無意味で俺はそんなの見たくないから持ってくんなって言ってるようにしか見えないし
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:34:07.35 ID:PnEGoBRO
>>572
一切いじらないOP30の長距離が至近で144
>>564の物理値が232

OP30の長距離は三発 144×3=432
OP50の>>564は二発  232×2=464

不思議な構成ってどの部分? 一応モジュール1・2の同時ヒットで次から減衰かかるから3を0,2秒後に
3・4はたまに当てたい部分の奥にあたることがあるから接続せず同時ヒット

Ver1.1 Vita
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:43:41.87 ID:PnEGoBRO
>>573
ほんとだデルタのほうがかすかに威力上だったorz
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:32:11.01 ID:4+KEa3pj
>>572は思考停止しちゃったんだろう
俺も良く陥る

撃ち切りだけで考えるならOP消費10増えても無視できるし一考の価値はあると思うよ
俺は節約トリハピだから、その弾5発より超長距離生打ち9発を取ってるけどな

ちょっと比べてみた
至近OP100で撃ち切り vita1.1
生144*9=1296 OP99(30→11)
LLデルタ242*5=1210 OP95(54→19)
LMデルタ230*5=1150 OP90(50→18)
MMSデルタ234*5=1170 OP95(50→19)
その弾232*5=1160 OP100(50→20)
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:42:36.76 ID:PnEGoBRO
>>577
ありがと トリハピってスナだとあったほうがいいのだろうか なんとなくずっとなしでやってたんだけど
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:48:31.15 ID:Xw2cEarf
ねてた
>>575
俺の勘違いが分かった
op100で節約トリハピ無しの時は長距離にS接続で3発撃ち切りで運用してたけど
実はバーストの自動op回復込みで撃ち切ってた
あと節約トリハピで怯みハメの時はバースト時自動op回復のおかげで怯み時間が長い程ダメージが増えるから単体の方がいいかもしれない
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:53:30.94 ID:U9Ymnutp
射撃特化なら剣を振らずに終わることも珍しくない
スタイル次第だが、スナでトリハピ節約は最初強くてビビる
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:03:08.00 ID:kVjRIbMH
ニコ動の砂動画は最初見た時ビビッた
まあOアンプルは当然、それ系アイテム使いまくりだけど一方的に潰してる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:08:30.61 ID:Br1v3Uh4
オラクル制限がキツ過ぎるだけで、ダメージソースとして銃は秀逸
でも砂じゃ2,3発しか撃てないからダメージとして機能してるのか分かり辛過ぎる
OP回復弾かOP削減してくれませんか
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:38:01.08 ID:4+KEa3pj
槍砂縛ってる俺だと
クリアまで
使用1:9ダメージ2:8
アルバレトリハピ作ってから
使用5:5ダメージ7:3
まだまだ、でればでるほど銃に偏っていく

BEの楽しみがないのは残念だけど、遠距離から狙い澄まして撃つのも砂っぽくて、一つくらいこんな銃身があってもいいかなと思わなくもない
まぁ、開発もそうおもっちゃっから、それ以外ろくにできない銃にしたゃったんだろうけどね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:12:58.25 ID:YgPW8fEl
噛むな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:54:46.63 ID:PnEGoBRO
噛んでるw

それはさておき節約+トリハピ試してくるわサンクス
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:09:00.24 ID:cOFBtMet
節約といえばラーヴァナ盾の強化途中で諦めてるんだった
節約つけて銃主体だったらあんまり被弾もしないしいいかみたいになってる

節約トリハピアルバは本当楽しい
まぁ狙撃弾と超長距離デルタしか撃ってないんだけど
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:58:41.05 ID:K7clOFsV
節約、トリハピ、弾受け渡しバースト化、バースト時間延長、銃威力UP辺りを付けるとなるとしんどくなってくるんだよなぁ。
制御ユニットもプラーナで楽したかったりで、どれかを削ってバレットもそれに合わせて、
とかやってると悩むだけで時間が速攻で消えていく。でも砂使ってるとそれくらいしか悩む要素がないという。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:58:45.28 ID:H7ngYgWL
正直ラーヴァナ盾よりキュベレーのほうが良い
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:17:32.04 ID:PYpT3kAB
見た目がアレ過ぎると思います(白目
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:27:59.01 ID:/jGHGqAJ
装甲はずっとマグナマーテルだわ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:22:38.15 ID:uTOix40Z
ショットガン撃つときは器用目当てにラーヴァナ盾にしてるわ
近接からガーキャンしてスムーズに撃てていい感じ
そんな気がしてるんだけど自信はないw
切り上げ変形あればなぁと思う
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:52:55.02 ID:QyeMNsZC
ショットガンは近接の補助みたいな扱いになりがち
となると近接強化のマグナマーテルの方が、ね
ラッシュファイアあるのにガーキャンとかもったいないし
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 00:23:10.93 ID:gkwL8D3F
バスターで原初3分の動画で開幕抗重力打って吸引尻尾破壊してたのを真似して作ってるんだがどうもうまくいかない
動画のブラストは麟師極で、関与スキルは破砕↑のみ(降りてくる前に破壊してたのでハイドは乗らないはず)

俺が作ったバレットはマガツ右あたりに装飾短打ってペンタ機構挟んでL爆発って構成なんだが、尻尾の部位体力が4420で破砕・火耐性が50だから、8840を越えればいいのだろうけどどうやってもできん
吸引尻尾の位置も間違えてないはず
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:08:28.24 ID:ZThJTXio
器用は地味に便利だよな
張り付いて撃つときもだけど、武器切り替えステップ快適になるんで、割と優先してたりする

>>592
ラッシュファイアとガーキャンが干渉するような物言いだけど、何言ってるかよくわからない
まさか変形ラッシュファイアのこと?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 01:45:19.35 ID:CqHOUJjQ
>>593
LL放射だが同じ装備、切り替え即撃ちで壊れた

[GE2] ver1.10 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【九尾絶対壊すマン】[特定条件用]
BBLv6 消費OP109 ベース使用のダメージ(破砕:614 非物理:922)計:1536
1:S装飾レーザー:直進/短 (+7,+18,00)
2:┗M制御:その場で静止/短 (-7,-18,00) 充填 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 00,+96,-90) 2と同時
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 3と同時
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 4と同時
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 5と同時
7:     ┗LL放射 (+50,00,00) 抗重力 6と同時
【備考】
麟師極 破砕アップでのダメージ(破砕:3569 非物理:5203)計:8772
上記装備で原初が始まった瞬間に切り替え→発射でマガツの尻尾が壊れる
微妙に8840に届いてないけど、放射が先に出て吠えた時に尻尾が当たるので
充填でちょっとダメージが増えてるのかもしれない
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 03:39:42.16 ID:ejRAVagv
>>595
それいきなり殺生石炸裂するってことだよな
いきなりじゃなくてもちょっと触るだけで出すし
どっちかっていうと特定条件用じゃなくてネタバレの括りじゃないの
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 07:56:35.80 ID:tlMl0DSA
リンクサポートの破壊活性封じが使えるのでは?
それと、開始30秒以内で壊せれば他が登場前だから完全なネタとも言い辛いような
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:11:13.18 ID:8om33VMz
「ネタの域を出ない」が口癖のクレーマー君に一矢報いたか。やるじゃん
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:12:46.42 ID:WzghUw7A
いちいち鬱陶しい
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:20:58.48 ID:CqHOUJjQ
>>596
wikiに載せる訳無いしネタでも特定でもどっちでもいいけど
登場前扱いだから石は出ない、戦闘中にもならない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:22:02.54 ID:Qgc4asGz
>>596
無敵中だから石は出ない
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 08:56:26.29 ID:Rc7TAmvC
>>595
特定条件でよくね?
勿論説明には
活性封じ推奨
ブラスト推奨
とか書いとけばいいべ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 09:14:47.97 ID:PqWHcQhL
先に尻尾壊れたら後は足の間に立って
転がしながら胸鎧壊すだけだから実用性はあるんじゃないのかね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 13:18:28.30 ID:sNbCVUon
それ以前にサポで遅延入れてコンゴウセクメトが来る前にOP削れた状態からマガツ落とせる人に限定されるから色んな意味で特定条件用だな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 13:36:11.55 ID:RqiM48pb
>>594
ラッシュファイヤのほうがガーキャン→変形より楽じゃね?ってことじゃない
一応ラッシュ→回避でだいたい元の位置にもどれるし
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:07:10.94 ID:NArg8o0I
ガーキャンよりジャンプキャンセルの方が若干早いかもしれない
操作も楽だし
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:09:50.83 ID:gkwL8D3F
>>595
おぉ、わざわざありがとう
動画見ればわかると思うけど尻尾壊して活性化はしない(着地後普通に待機)
それと動画ではハイドジエンドをぶち込むために使われていたので、それ以外で使うならハンマーやらじゃないかな

動画通りやって三分前後で回せるようになったので大変助かる
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:59:59.82 ID:RqiM48pb
[GE2]
[ショットガン]
【ここにバレット名】[特定条件用]
BBLv0 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:121 貫通:151 非物理:141)計:413
1:S弾丸直進極短 上13
2:┗1の衝突時 S装飾回転狭い 上120 捻りL90
3: ┗2と同時に 制御下を向く 短
4:  ┣3と同時に 散弾
5:  ┗3の0,2秒後 散弾
【備考】
これをシユウをエイムしてからもう一度エイムボタンでできる銃形態ロックオンでシユウ正面の近くから撃つ シユウの右側からだと羽に邪魔されにくい
白エフェクトが出てれば成功何発か撃ってれば壊れると思うよ 銃形態ロックオン後は上にエイムを動かして上向き最大のほうが成功しやすい

全力質問に上がってたバレがよさそうだったのでバレスレの書式に合わせて転載
ショットは敵を向く弾がなくて自分もシユウの頭壊しにくいなあとは思ってた
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:07:49.31 ID:+YeifeTE
>>596のおかげで
ここでバレット叩いてる人は試しもせず調べもせず知識もないことがバレちゃったね

バレスレ民(笑)
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:20:50.47 ID:GvXbE37o
よほど過去に袋叩きにされたのを恨んでるようだな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:20:55.58 ID:CnOylNYk
せっかちに遠距離から登場前のアラガミにバレット撃ち込んで気付いてもらえないままOP尽きる経験がよくあった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:41:25.03 ID:WzghUw7A
気付いてもらえないだけならまだいいじゃん
捕喰届かない距離で倒してしまうよりは……
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:03:13.22 ID:tA2TENYh
尻尾破壊試したら普通に着地後石打たれた、リンサポ付けんと駄目かね
まあ何にせよ開幕尻尾は便利なので使わせてもらうわ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:06:10.52 ID:gkwL8D3F
>>613
ちゃんと視界外にいる?
まあ殺生石出されて勝てる自信無いならスタグレ使えば問題ないけど
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:10:40.20 ID:tA2TENYh
>>614
もう1回やったらできた、おっしゃる通り視界に入ってました
ありがとう
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 21:23:21.51 ID:ZThJTXio
>>605
ほんとにそんな操作がやりやすい?
使い道のあんまりない変形ラッシュファイアをガーキャンより優先してつかってるなんて、ショットガン愛好者としては是非みてみたいところ

>>606
着地待ってから武器切り替えするの?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:11:14.10 ID:NArg8o0I
>>616
そそ
ガーキャンだと展開戻るときボタン受け付けない時間あるからこっちの方がタイミング楽かなと
どっちが早いかは適当なこと言ったかも
シールドくらいならガーキャンの方が早そう
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:17:43.70 ID:vWof8n+o
一応報告、アプデ来た(マジで)
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:20:36.65 ID:/XhZgw/S
アプデきてるよ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:24:47.53 ID:ElA1rrzu
インパルスエッジ弱体化かねぇ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:43:57.19 ID:nDUO7ANK
[GE2]
[ブラスト]
【ボルテッカ】[ネタ]
BBLv9 消費OP216 ベース時1516ダメージ(破砕:606 非物理:910)
1:S装飾レーザー狭回転 捻り−20
2:1の0.2秒後 M制御その場 短 横−60 捻り+20 充填
3: 2の自然消滅 LL放射 横−85 縦−20 消滅解除
4:S装飾レーザー狭回転 捻り−160
5:4の0.2秒後 M制御その場 短 横−120 捻り−20 充填
6: 5の自然消滅 LL放射 横−25 縦+10 消滅解除

性能も仲間も度外視の自己満足砲ですが、ネタ枠としてどうでしょうか。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:11:17.30 ID:xwtvc2l0
構成部分もテンプレ通りにしてはどうでしょうか
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:40:19.36 ID:jSzJMPyR
クソ見にくいから作って試そうとかは一切思わないけど特に省きや抜いてる所とかも無いみたいだしまぁいいんじゃね
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 06:35:33.94 ID:4nF+wEkQ
またこいつらか
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:14:28.52 ID:K1/Zy+0h
今回アプデで充填抗重力の最大倍率には変化なかったけど
何か変わった銃身あった?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 11:23:16.74 ID:S2/+VFem
バレット周りの変更は無かったんじゃねーの?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:01:42.03 ID:jSzJMPyR
ただ単に変なタイミングが重なっただけかも知れないけど4に速射機構ぶっこんだペンタ放射使ってるとなぜか吹っ飛ぶ瞬間がたまにあるのが気になる
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:08:19.30 ID:T6SEsGUu
ver1.2にした人スナイパーのダメージおかしくなってない?
デルタスナイプで353しか出ない上にすげー中途半端なダメージが見えるんだが
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:16:23.53 ID:S2/+VFem
どのデルタかわからんけどwikiの汎用にあるデルタそのまま作って試射してもズレなかったな
構成晒してみて
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:18:04.27 ID:N6PNmMpy
普通に計算通りの値が出るよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:31:11.13 ID:T6SEsGUu
構成はwikiの汎用バレットにあるデルタスナイプそのままなんだが
ダメージが (貫通:280 非物理73)計353 になってる
表示されてるダメージは 155 88 59 51
無属性の狙撃弾単品で撃っても155
他の銃身のダメージは今まで通りになってる
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:55:14.77 ID:N6PNmMpy
>>631
起動出来ないからうろ覚えだがその数値は初期クロガネ銃の倍率じゃね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:15:11.64 ID:T6SEsGUu
何度もすまん、一応>>628解決した
アプデには関係無く俺のセーブデータがおかしい模様
>>632の言う通りこのダメージは初期クロガネのダメージで、装備を変えるとダメージが変わった
ベースONにしても装備してる銃の倍率でダメージが出るようになってしまったみたい
最初から始めてBE開いたら問題無くベース機能使えてるから
数字取る時は別データでBEすることにするわ
>>629>>630>>632ありがとう
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:19:22.91 ID:9Dq9ejAA
一応バグ報告しといたらいいんじゃないかな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:42:15.63 ID:jSzJMPyR
それかなり前(11月くらい)に俺もアサルトで改良出来そうな弾が挙がってそれの子を入れ変え様とした時になった事あるわ
攻撃スキル空にしてもなぜか元のダメージ合わなくてうp側がスキル付けてるのかと突っ込もうとしてた時
なんの拍子か忘れたけどアサルト装備してる状態からのベースONじゃなく他の銃身にして強制ベースにさせて撃ったら元に戻ったはず
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:45:38.66 ID:SSECT0sG
少しアサルトにて有用なバクっぽいものを発見
GE2wikiのブラッドバレットにも書き込んだが、アサルトのBBOP回収弾の下に、子接続
されていないBBのついてないバレットをつけるとそれにもOP回収効果ぎついてるっぽい?
バレット構成は
1 連射弾:無属性 BB OP回収弾
2 1と同時に 制御:その場で停止 短 BBなし
3 2と同時に M弾丸 短 BBなし
4 2の発生から0.2秒 M弾丸 短 BBなし
このバレットをトリハピ+節約があれば基本弾切れせずに撃てた
なのに、これより消費の低い識別つけた弾丸SバージョンはすぐにOPがきれたんだよな
ここから上の推察が思いついたんだが、他の人も確認てか検証してもらっていいですかね?
長文、駄文失礼
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:58:52.07 ID:qOjqjjsB
>>636
バーストしてた?してなかった?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:12:55.64 ID:++KTnEhR
wikiでも突っ込まれてるようだがこっちでも言ってやろう
文章では子接続されてないと言いつつレシピではしっかり子接続されてるのは何故?

長文駄文以前にテンプレも流れも読めずマルチ紛いのことをする駄脳を詫びるべき
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:17:26.77 ID:SSECT0sG
>>637
バーストはしてる(LV3)それでも、明らかにopの消費率が違うため確認も兼ねて聞いてみたが、
スキルはトリハピと節約以外には弾丸に関するスキルはなかったんだが、
>>638
子接続とかそこに突っ込む前に検証依頼してるんだが?
批判厨、自治厨はおかえり願おう。まぁ、マルチまがいは悪かったが
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:17:52.49 ID:N6PNmMpy
>>636
間違っています
確認、検証しました
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:33:41.98 ID:qOjqjjsB
流れを読んだバレット投稿ってなんだろうな
ぶっちゃけ新発見、新発想があれば
理論さえしっかりしてれば流れもクソも関係無いだろうに
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:35:47.63 ID:S2/+VFem
>>636
どーやって試せばいいの?
書いてる事がわからなすぎるんだけど
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:38:49.95 ID:SSECT0sG
>640
まじでか?なにが原因で消費OPに差があるんだ……
OP回収弾は初弾のOP回復を2→3にするだけでは、あの消費量は少なすぎるんだよな…
エディタで確認してもやはり差がかなりあるだけどな……
手間が増えますが、下の弾丸で確認できませんか?
装備 初期クロガネ一式+強化パーツにトリガーハッピー、遠距離強化B
エディタで確認
比較弾丸1 (こちらが消費OPがかなり低く感じる方) 消費OP13
1 [無] 連射弾/通常 BB OP回収弾
|-2 1と同時に 制御:その場で静止/生存時間短 BBなし
|-3 2と同時に 弾丸M:直進/短 BBなし
|-4 2の発生から0.2秒 弾丸M:直進/短 BBなし
比較弾丸2 (こちらが普通?の消費) 消費OP12
1[無] 連射弾/通常 BB 識別
|-2 1と同時に 制御:その場で静止/生存時間短 BBなし
|-3 2と同時に 弾丸S:直進/短 BB識別
|-4 2の発生から0.2秒 弾丸S:直進/短 BB識別
この構成弾丸1ならバースト3LVになれば、ほぼ弾切れなしに近い状態でばら撒けたんだがな……
これで比較してかわらなければこちらがバグだと思われ…
面倒ながら、他の方検証お願いします
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:02:00.58 ID:T6SEsGUu
>>635
既出のバグだったとはますます申し訳ない
そしてその方法で直りました ありがとう

>>643
まず節約トリハピでそのバレットの消費は4
上の構成は3回復するので実質消費は1、バースト込みならほぼ無限に撃てるだろうね
下の構成は実質消費が2、バーストでも減っていくと思うし
試射すると49連射で止まるからどこもおかしくはない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:12:19.15 ID:SSECT0sG
>>644
4になるか?5じゃなくて?
計算したけど
1 0なので0
2 1×0.5×0.75→0.375→1
3 6×0.5×0.75→1.125→2
4 上と同様 →2
ではなくて?合計から計算しても13×0.375=4.875→5
ではなくて?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:14:09.79 ID:jbUT7XB+
弾を20発撃ってOPが余ってるか確認すりゃいいだろ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:20:21.74 ID:xwtvc2l0
>>643
下のが9になるんだがどっちかMじゃね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:36:29.76 ID:Gn22+qyK
あとはもう初心者用の質問スレでいいだろ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:39:39.81 ID:T6SEsGUu
>>645
制御は節約トリハピで消費0になるよ
34消せばOP減らないのが分かると思う
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:42:54.18 ID:xwtvc2l0
1 0なので0
2 1×0.5×0.75→0.375→0
3 6×0.5×0.75→2.25→2
4 上と同様 →2
では?

つまり
0+1+6+6=13→0+(1*0.5*0.75)+(6*0.5*0.75)+(6*0.5*0.75)=0+0+2+2=4→4-3=1
0+1+6*1.2+3*1.2=12→0+(1*0.5*0.75)+(6*0.5*0.75*1.2)+(3*0.5*0.75*1.2)=0+0+3+1=4→4-2=2
おわかりいただけただろうか
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:10:47.06 ID:TWjnrzNw
小数点は四捨五入ってGE2のBEの常識だろ…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:15:20.79 ID:SSECT0sG
おお、常識知らずだったわ……
当分ROMるわ……
最後にこのバレット評価どう?
個人的には前作ガトリングよりしょぼいが弾幕はれて楽しいんだが。
まぁ、マルチは察しだが…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:21:03.88 ID:PosPYoN9
どの面下げて評価とか聞けるわけ?
>>638に土下座して謝ってから言えよ
まあもう二度と書き込まない方がいいけどな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:36:18.29 ID:ces0HbKW
(日付が変わったら荒らしとして転生しそうな気がする・・・)
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:44:01.94 ID:HwPvGTTL
まあ確かに>>639の言い様はひどい
>>638自身も口が悪いのは問題だが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:44:20.72 ID:N6PNmMpy
アプデ来ても何も無かったな
もう専バレ作るくらいしかすること無いのかな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:46:29.23 ID:YH+VwRWT
ショットガンのラーヴァナ速殺バレットが投下されるのを待つ日々
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:53:12.27 ID:5X+4nlOS
突然バグだと騒ぎ立てといて、人に検証させた挙げ句、結局ただの仕様でしたとかマジ何なん? その上、謝罪もせず、バレットの評価とか・・・検証に時間割いた人の気持ち考えてから書き込めよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:01:55.69 ID:N6PNmMpy
いろんな可能性考えて13回砲雨に行った僕を褒めてくれてもいいと思うんだ

高難易度1ライブラリーアタック0:04のバレット作ったけど分類的にはネタバレでいいのかな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:07:17.90 ID:TWjnrzNw
特定条件用じゃね?
クイックドロー専用弾みたいな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:07:53.05 ID:xwtvc2l0
というかトリハピを撃ち続けバレットで使うこと自体が微妙な気がする
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:22:58.77 ID:0hjQ02r2
このスレは温かいんだか冷たいんだかわからん

>>659
あの短文からそこまで把握するのはエスパーの所業
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:53:24.62 ID:hQq8zC4q
>>659
よく頑張った
アホ(ID:SSECT0sG)は見てなくても神様がちゃんと見ていてくれただろう
もう今日はいいからゆっくり休め
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:14:06.45 ID:xwtvc2l0
まあ消費OP関連の再確認には悪くなかった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:33:26.18 ID:YnRlId44
トリハピ付けてMとかL弾丸連射してたけど結局S弾丸に落ち着いた
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:35:44.25 ID:0mcaoafq
熱い検証合戦かと思ったら検証自体で喧嘩してるわけじゃねえのかよワロタ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 06:39:18.80 ID:e1mTp1sJ
ここにいる大半は煽るだけのガヤだからなー俺もなー
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:51:34.20 ID:mpYLyXf8
>>659
使い道がある以上は特定条件用だよ
何でもかんでもネタバレにしたい人が住み着いてるけどそういうのはスルー推奨
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:08:01.97 ID:iH9BhoPv
全ミッション用のバレットが充実するのが目標だな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:38:32.30 ID:QcofdhX+
ネタの域を出ないという文言に対してアレルギーでも持ってそうなのが居ついてるのも問題
反証できたならグチグチ言う必要は無いでしょ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:11:19.14 ID:Ls45YW9F
>>657
現実的にありえるのかそれ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:21:52.27 ID:QcofdhX+
物理も属性も通り易い頭に極化散弾ぶち込むのが一番だろうな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:37:10.57 ID:wDCZoLLl
バーストでは貫通弾ぶち込むのが一番早かったからスフォルツァンドで極化多段弾丸辺りかと
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:10:21.51 ID:9exAmmWe
ド素人なんですが、

1 連射弾
2 ┗弾丸極短 何かに衝突時
3   ┗制御静止 同時

こうした時にモジュール3が生成されないのは何故でしょうか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:24:19.47 ID:+ID/MgAR
「同時に」は厳密には同時ではなく1フレーム後なので
2の弾丸が発生した瞬間に敵に当たって消滅すると
1フレーム後には弾丸が残っていないため発生しない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:32:20.27 ID:9exAmmWe
>>675
スッキリしましたありがとうございます


……今更ですがバレットエディットについての質問はここでいいんでしょうか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:41:26.44 ID:2FMgZ96c
初歩的なもんじゃなければな
wikiとテンプレは熟読しとけ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:44:00.31 ID:EUBdkx4Y
ここでいいと思うよ
バレットの話してる分くだらない批判よりは全然有益
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:51:27.63 ID:QcofdhX+
質問専用スレじゃないから答える人もそうでない人もいる
辛辣に返される可能性もあるけど気にしないならどうぞ
まあ外野が一番気にしちゃってるんだけどね
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 18:02:35.41 ID:9exAmmWe
>>677,678,679

できる限りテンプレかwikiを見て解決するよう努めてみます
ありがとうございました
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 20:31:38.54 ID:4QDR1Bte
流れとかあんまり考えないで投下しますね
[GE2]
[ショットガン]
【天球破壊弾】[特定条件用]
BBLv:1 消費OP 18 

1:S 装飾レーザー:回転/広い(0,+30,+90)
2: ┗L 弾丸:直進/極短 1と同時に(+90,0,0) 多段ヒット

【備考】
どうしてもショットガンでニュクスの天球を破壊したいがために作ったバレット
ニュクスの真正面エイムなしで打つと天球に当たる

因みに1の高さだとウロヴォロス堕天の背骨やテスカトリポカの兜とミサイルポッドにも当たる
当然どこ狙う場合でも破壊したい部位が少しでも上下すると(例、ダウン、攻撃時等)当たらない
「ショットガンで」且つ「エイムなしで」部位破壊したい場合にしか使えないバレット
レーザーに変えたり、BB外したり、大きさとか数変えたりはお好みで
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:13:11.82 ID:K/gemQsP
ペンタの最初を実弾にした方がいいのはわかってるがせっかく作ったんで晒す

[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【ペンタJGP-R】[汎用]
BBLv6 消費OP231 ベース使用のダメージ(破砕:1152 貫通:0 非物理:1728)計:2880

1:S装飾レーザー:回転/狭い (0,+120,+90)
2:┗M球:その場で静止/通常 1と同時に BB抗重力弾
3: ┗S装飾弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 (+91,0,+180)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+98,0,0) 3と同時に
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-21,0,0) 4と同時に
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+120,0,0) 5と同時に
7:     ┣LL放射:放射/通常 (+74,0,0) 6と同時に
8:     ┗LL放射:放射/通常 (+74,0,0) 6と同時に BB減衰緩和
【備考】
減衰緩和つきのペンタJGPに速射機構を組みこんだもの
3の位置から4dほど前に放射が発生するが球の特性によって3の発生位置が安定しない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 04:53:09.27 ID:CV+Nz/nO
抗重力乗せた散弾強すぎワロタ
1年後とかでいいからBB全解放してほしいわ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 07:34:32.25 ID:n642yFNn
初投稿なので見にくかったらすみません
マルドゥーク用のバレット作ってたら意外と汎用性高いのできたから晒してみる

[GE2] 1.20
[ブラスト]
【アラガミダウン】[特定条件用]
BBLv6 消費OP133 ベース使用のダメージ(破砕:634 貫通:0 非物理:950)計:1584
1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (0, +90, 0)
2:┗M制御:その場で静止/短 1の自然消滅時 (0, -90, 0)充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/長 2と同時に (0, -90, 0)
4:  ┗S装飾レーザー:回転/通常 3が何かに衝突時 (0, -10, +90)
5:   ┗M制御:その場で回転/普通 4と同時に  (-40,-55,+90)抗重力
6:    ┗LL放射:追従/通常 5と同時に (0,0,0) 識別効果
7:S装飾レーザー:追従回転/狭い ボタンを押したら (-120,0,0)
8:┗M球:その場で静止/通常 7と同時に

【備考】
トリパピ推奨
放射のごく一部だけを地面から上に出すことで、判定が胴体に吸われるのを防いだバレット
その性質上攻撃が下半身に集中するので、適当にばらまけばアラガミのダウンが簡単にとれます
下半身の部位の結合崩壊も可能
角度調整して銃の斜線上に最初の攻撃判定が来るようにしてるので、ある程度大まかな照準は可能
攻撃判定のある面積は小さくなっていますが、中型以上のアラガミには近くで撃てば問題なくあたります
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 16:42:18.63 ID:L6euymCD
トリ……パピ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:05:18.48 ID:PeNSw8dF
かわいい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:41:06.75 ID:BWhOATPV
トリパピとは、鳥と子犬を組み合わせたまったく新しいアラガミである
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:11:58.95 ID:SweIJlOk
PSPユーザーと見た
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:42:14.11 ID:dTUoC4sS
>>688
PSPでも「トリガーバッピー」なんて名前じゃねぇよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:47:43.31 ID:V9kWn1uz
そんなどうでもいい誤字に執拗に食いつくのは何故だろうw
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:53:59.27 ID:usF9OCGa
pspでなおかつトリガーハッピーって単語聞いたことないんだろう

それにしてもここまで誰もバレットに触れない
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:02:36.64 ID:BWhOATPV
ただの抗重力放射ですしおすし
基本的なバレットの微調整なんて誰でもやること
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:07:37.85 ID:ficT169O
バレットじゃなくて誤字に喰い付いてるのは本スレから来てる子だろ

>>684
レシピ見て説明文読んだ感じ、ネタの域を出ないと思う
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:17:35.96 ID:SweIJlOk
>>689
トリガーバッピーじゃなくてトリパピだからw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:20:39.89 ID:n642yFNn
トリパピにこんなに突っ込まれるなんて…
あとモジュール5の角度ミスです
正しくは(-40,-27,+90)
抗重力放射との差別化はマルドゥークとかキュウビ辺りに連射してもらえると分かりやすいと思います

>>693
ペンタ機構にすれば即着弾して同じような動きできるバレットもあるんだけど、それでもネタの域に出ないかな…
前出てたペンタの回転放射にダウンとがそのまま付属してくる感じだから、そこそこ有用かと思ったんだけど
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:37:54.96 ID:eU6oUFuI
>>692
それを言っちゃうともう投稿するものなさそうだな…

ついでに
>>682
速射と減衰付けたいならレス400付近?にある動画の重力機構の方がいいと思うよ
火力部前方に飛ばすのに左右+220°か-140°必要だから、6に制御(坑重力)と78で角度合計すれば丁度いい
重力機構自体はペンタより若干射程短くなって背後に強く前に弱くなるかんじ
火力部によるが背後気にしないで済むので個人的にはこっちの方が使いやすいかな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:44:38.23 ID:PeNSw8dF
>>694
PSPだとバとパが似てるから間違えるのはあるけど
PSPでもバじゃない場合は間違えようが無いって指摘だと思うぞ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:53:09.67 ID:a3e+fmPP
トリガーヒッピー(麻)
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:04:02.07 ID:9Z2GYLGr
トリガーハッピーなんて別にこのゲームの特有用語でも無いわけだし
無知は馬鹿にされても文句言えんな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:08:09.10 ID:oRH7zx+r
バッピとかトラウマだわ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:24:44.70 ID:m7DZXjzm
ID:9Z2GYLGr < 無知は馬鹿にされても文句言えんな()
   ↑
こいつ最高にアホ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:27:41.43 ID:D0hyg1Sr
今度はなんだテスト期間か春休みか
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:27:43.82 ID:rkqHw1aX
誤字を執拗にからかってないでバレットの話しようぜ…

大きくなって他部位に吸われやすい抗重力放射を半分埋めるのはいい発想だと思うけど普通に下にエイムした方が楽な気がする
何度も下向いて撃つのが面倒なら使えるって感じかな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:29:27.38 ID:sKXyE+aN
まあ時々いるハッピートリガーとか言う奴に比べれば、順番があってるだけいいじゃん
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:09:54.75 ID:m7DZXjzm
エイムしろだとペンタ以外要らなくなるぞ…
>>684は適当に撃ってダウン狙いだし
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:28:30.69 ID:n642yFNn
>>703
ペンタLL放射で下エイム試してみたけど判定が大きいから難しくない?
俺が下手なだけかもしれないけど
ペンタL放射なら狙える気もするけど、トリハピ節約でもつけてるものなら打ち切るのが結構時間いるしなあ…
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:33:28.53 ID:eG0m8Taj
照準は確かに時間掛かるからその省略は意味がある
ただでさえ銃形態に切り替えるのに時間掛かるから
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:44:45.01 ID:Z99bXzZz
ペンタJGPでL放射を下向きに調整すると、おおよその位置調整は必要になるけど
前脚・後脚に限らず地面スレスレの部位破壊も時々に合わせて狙える
LL放射に比べてDPSは下がるけどDPOは上がる
ブラストならOPはかなり溜めておけるから撃ち切り云々を心配する意味はあんまりない様な
DPS下がる影響がどの程度あるかは使用者各人の立ち回りにもよるから何とも、だけど

一方で、平地限定だけど乱戦時にノーエイムで複数同時に足ダメージ狙えるのは684型の利点

個人的には、発想は悪くないし、ネタと言い切るほど使えなくはないけど
そのままでは有用な条件は結構限られそうな気がする印象
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:51:52.80 ID:yUbKpB4I
>>684
適当撃ちでダウン取れるのは便利だなー
個人的には使いやすかったんでモグラペンタでやってみた

[GE2] ver1.2 VITA版
[使用銃種] ブラスト
【足払い】[特定条件用]
BBLv6 消費OP137 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440

1:S装飾レーザー:回転/狭い (+10,-30,-90)
2:┣L球:その場で静止/通常 1が地形に衝突時 BB抗重力
3:┗S装飾レーザー:極短 (+6,00,00) 1と同時に
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 3と同時に
5:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-20,00,00) 4と同時に
6:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+120,00,00) 5と同時に
7:    ┗M制御:その場で回転/遅い (+44,+70,+90) 6と同時に BB抗重力
8:     ┗LL放射(追従) (00,00,00) 7と同時に BB識別
【備考】
速射機構が変則的なので棒立ちで撃つと安定して動作しない
左スティックを倒しっぱなしなら自キャラが動かなくてもほぼ安定
攻撃判定は左60°くらいから時計回りになってるが7の垂直で調整できる
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 23:32:07.69 ID:K/gemQsP
>>696
使ってみたけど速射発動が少し遅いのと火力部が射線上からずれてるのが気になるな
ずれの方は調整で何とかなりそうだから色々試してみるわ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:39:43.86 ID:lwF4ndL1
>>710
速射の発動遅いのは忘れてたが射線ずれてるか?銃身のケツからは出るが
狙撃用には使ってないから分からんけど横は合ってるように見える

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (0, +60, +90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110, 0, 0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に (-10, 0, 0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に (+100, 0, 0)
5:   ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に  (00,00,00) 抗重力弾
6:   ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (+120, 0, 0) 抗重力弾
7:    ┗LL放射:通常 6と同時に (+100,00,00) 変異チップ
8:    ┗LL放射:通常 6と同時に (+100,00,00) 変異チップ

俺はL放射で使ってるけどこんな感じ
これでもずれてるならすまん
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 02:11:38.78 ID:Trf8W5OC
[GE2] 1.20
[ブラスト]
【亡国放置】[特定条件用]
BBLv6 消費OP330 ベース使用のダメージ(破砕:5320 貫通:0 非物理:5320)計:10640
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (0, +30, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の自然消滅時 (0, 0, 0)充填
3: ┗M制御:その場で静止/極長 2の自然消滅時 (0, 0, 0)
4:  ┗M制御:敵のほうを向く/短 3の自然消滅時 (0, -120, 0)
5:   ┗S装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時 (0, 0, 0)
6:    ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (-120, 0, 0)
7:    ┣LL放射:爆発/通常  6と同時に (0,0,0) BB抗重力
8:    ┗LL放射:爆発/通常  6と同時に (0,0,0) BB抗重力
【備考】
 亡国パフェ用のバレット。開幕降りて12秒後撃って放置してたら終わる。
 ただし、装備がオラソ極暴食極節約楯アサシンボムマスハイドアタック待機延長02限定
 オラクルが少し足らないのでリザーブして少し待つ必要あり
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 02:35:03.66 ID:QEp2sLn3
[GE2] Ver.1.2 VITA版
[ショットガン]
【マルチインパクト】[特定条件用]
BBLv1 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:38 貫通:97 非物理:81)計:216

1:M弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,+90,0)
3: ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (0,-90,0) BB多段ヒット
4: ┗Sレーザー:直進/極短 2と同時に (0,-90,0) BB多段ヒット
【備考】
ターゲットタイプB使用のダメージ(破砕:186 貫通:266 非物理:257)計:709
多段ヒットの判定を着弾点からZ軸方向のみに広げるバレット
モジュール4のレーザーで散弾を対消滅させているため誤射防止機能も付いている
OP100で2発打ち切り
厚みのないアラガミに弱いのは変わらず
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 06:21:54.22 ID:2766uafZ
>>711
水平方向は合ってる 垂直方向が若干上よりになってる
抗重力はずして真後ろに制御作るとわかりやすい

そしてこれが調整版
狙った位置に球が発生した時の達成感は異常

[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【速射ペンタ】[汎用]
BBLv6 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:0 非物理:0)計:0

1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+103,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 (+85,0,0) 1と同時に
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (-26,0,0) 2と同時に
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 (+118,0,0) 3と同時に
5:   ┗M球:その場で静止/通常 (+80,0,0) 4と同時に BB抗重力弾
【備考】
速射機構+ペンタ機構
球の発生位置は銃口から4d後ろ(Lサイズデルタの位置)
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 13:35:12.92 ID:L6CchdHZ
>>713
今できないから聞きたいんだけどモジュール2の+90って目的はなに?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 15:24:47.73 ID:DPpFLgGJ
バレスレ民としてはマガジンvol3のバレットどう思う?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 15:42:13.95 ID:XiKYgtYc
興味無いかな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 15:58:37.36 ID:V5mUeM++
>>716
どんなバレットなの?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:02:15.38 ID:Ru8Yl1xP
SGでこうすると対消滅してるはずなのにヒットが継続するんだけど何故??

1 弾丸極短
2  ┣爆発 衝突時 多段ヒット
3  ┗爆発 衝突時 多段ヒット
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:17:55.33 ID:d4+Vzlh7
多段は最初のヒットが成立すれば対消滅しようが関係ないよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:20:34.33 ID:Ru8Yl1xP
なるほど……ありがとうございます
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:02:45.58 ID:QEp2sLn3
>>715
モジュール2を制御:下を向く(0,0,0)、モジュール3・4の-90を+90に変えると分かりやすいと思いますが
制御:上を向くに+90加えずエイムで銃口の角度を変えて撃つとモジュール3・4が自分の方に飛んで来ます
これを防ぐために制御の向く方向と同様の角度90を加えてあります
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:48:45.66 ID:Z3x+5fSV
>>713
モジュール3のBB多段ヒットをBB徹甲化に、モジュール4のSレーザー直進/極短BB多段ヒットをMレーザー直進/極短BB徹甲化にしても、あまり意味はないんだろうか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:54:23.55 ID:XiKYgtYc
これってガルムみたいなやつにジャンプせず上向いて胴体に多段入れるバレットじゃないの?

何故徹甲?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:02:14.17 ID:Z3x+5fSV
>>724
Dリングやファイズショットに徹甲化付けても二発撃ちきりに出来ないから、何かいい方法は無いかと思って忘れた頃にここを眺めてたら、このバレットを偶然見つけた訳。でも徹甲化って零距離で当てなきゃ意味なんだったか…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:07:10.93 ID:FZv5HVYq
>>712
逆鱗ぶっ壊れるだけで死なないんだが・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:26:16.00 ID:QEp2sLn3
>>725
コンセプトが多段ヒットの活用だからなぁ
多段削って徹甲組み込むなら別の構成の方がいいと思う

普段使ってる徹甲を組み込んだバレットも晒してく
構成はここで見たものを組み合わせた単純なバレットですけど
ミスあったらごめん

[GE2] Ver.1.2 VITA版
[ショットガン]
【デルタストライク】[汎用]
BBLv9 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:65 貫通:135 非物理:145)計:345

1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 (0,0,0) BB徹甲化
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+120,0)
4: ┗M装飾レーザー:直進/極短 3と同時に (0,+120,0)
5:  ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (0,+120,0) BB距離補正極化
6:   ┗Mレーザー:直進/極短 5と同時に (0,0,0) BB徹甲化
【備考】
OP100で2発打ち切ることを目的とした徹甲散弾
モジュール6のレーザーで散弾を対消滅させているため誤射防止機能も付いている
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:27:18.07 ID:CznaxEEA
いや亡国パフェは一撃で終わる。スナイパーのほうが早いけど放置で勝てるのはいい
バースト切れるからアサシンいらないな。それとも撃った時にバーストしてれば乗るのか
一撃で終わらないのはブラストの強化先を間違えてないか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:45:41.12 ID:YT3WyqWH
属性氷にしてみるとか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:48:16.22 ID:XiKYgtYc
書き間違えてあるLL放射でやってるとかかな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:05:13.84 ID:CznaxEEA
ついでにリンサポで氷攻撃力あげればモアベター
まあ倒せなくとも瀕死だろうし、ペンタJGP持っていけばいい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:31:17.49 ID:MVUa2tDN
待機延長と氷攻撃力の同居ってアバカ利用しないと無理じゃね?

ぼっちの俺は2を敵向き・メテオをトリプルにして氷タワシでアンプルがぶ飲みした
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:35:22.72 ID:oH1TKVea
つーかジュリウスは使ってるんだよな?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:38:38.13 ID:gdCylpq8
1 S装飾レーザー回転狭い
2 (1と同時に)S装飾レーザー追従回転広い
3 (2と同時に)Lレーザー追従回転広い(多段ヒット)
4 (2と同時に)Lレーザー追従回転狭い[捻り180度](多段ヒット)

ショットガンで遊んでたら偶然できた
ペンタの抗重力部を寝かせて前に出して、
外周部を多段Lレーザー2本が高速移動する感じのバレットだよ
割と綺麗だから誰か発展させてくだしい
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:24:17.33 ID:M7d7jMoT
>>727
すげぇ…やっぱり理解してる人は違うな、使わせてもらうよ…あと参考にさせてもらうよ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:33:18.82 ID:pKfcPGdB
なんだかんだで色んなの開発されるんだなあ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:37:35.34 ID:kFwSL5W8
これは○○の亜種でしかないから無駄、と思考停止すると絶対にそこで止まっちゃうしね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:58:03.66 ID:M7d7jMoT
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ショットガン]
【炸裂スラッグ弾】[特定条件]
BBLv0 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:272 非物理:181)計:453

1:L弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
3:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 (0,0,0)
5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 (0,0,0)
6: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
ショットガンで近〜中距離の運用を想定したバレット。届く範囲なら安定した火力を発揮してくれるが、火力のみを追求してしまったので弾速はやや遅い。
初弾のL弾丸をお好みでMやSに変えてください、OP100で二発撃ちきり。
【余談】
このゲームではじめて自作出来たバレット。内臓破壊弾と構造がほぼ同じになってしまった(ry
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:30:04.27 ID:db38XXZF
なんだかんだショットガンも色々開発されるねぇ
一番バレット考案されてないのって砂かな?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:10:01.31 ID:M7d7jMoT
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ショットガン]
【小型グレネード弾】[特定条件]
BBLv0 消費OP79 ベース使用のダメージ(破砕:240 貫通:30 非物理:260)計:530

1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時 (0,0,0)
3: ┣M爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 (0,0,0)
4: ┣M爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 (0,0,0)
5: ┗M爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 (0,0,0)
【備考】
ショットガンで近〜中距離の運用を想定したバレット。どうしてもショットガンで破砕バレットを使いたい人向け、縛りプレイ(?)等にどうぞ。着弾地点が貼りつき弾じゃないので激しく動くターゲットには安定したダメージを与えれず、4と5の爆発は対消滅します。
初弾のS弾丸はお好みでMやLに変えてください、OP100で一発撃ちきり。
【余談】
このゲームではじめて自作出来たバレット2号。内臓破壊弾と(ry
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:13:54.13 ID:3yrT8GPT
[GE2] Ver.1.2 PSP版
[ブラスト]
【十文字斬り】[ネタ]
BBLv6 消費OP51 ベース使用のダメージ(破砕:220 貫通:000 非物理:326)計:546

1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (-36,00,00) 2と同時に
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+113,00,00) 3と同時に
5:    ┗M制御:その場で回転/速度普通 (+67,00,00) 4と同時に BB抗重力
6:     ┣L放射(追従) (00,00,00) 5と同時に BB識別効果
7:     ┗M制御:その場で回転/速度普通 (+90,00,+90) 5の発生から1秒 BB充填
8:      ┗L放射(追従) (00,00,00) 7と同時に BB識別効果
【備考】
初投下。アバカ用に見た目のインパクト重視でペンタJGPを改造してみた物。
放射縦回転打ち下ろしで高所を狙った後、放射横回転で薙ぎ払う。
サリエルやカムランで高所と低所両方の破壊狙いなんかに使えるかもしれないけど普通のJGPや太刀斬りの方が効率良いのは確定的に明らか

最大の問題はすれ違いアバカ用に作ったのに駅前で一時間待機しても全くすれ違えない事
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:17:47.20 ID:nMP4Vjaf
>>716
買ってきたけどこういうの結構好きだな。どうせ銃無くても勝てるんだしTAでもしてないなら見た目重視のもバレットも思ったよりはアリかなーと。
なんか効率無視の分、自由度高いし楽しそう。
66ページの「なまものちゃん」とか凄ぇw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 03:29:55.28 ID:x6CoVydW
爆発に多段ヒットを付けた時のコレジャナイ感は異常
当たった場所から見えない攻撃判定が前進しながらズババババって…
モジュール2個で作れる耐火スーツボンバーみたいなのを期待してたのに(´・ω・`)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 03:51:52.89 ID:sgF6EEfL
多弾は最初誰もが同じエフェクト同じ攻撃範囲のモジュールが複製されて前進してくものと思うけど
実際は多弾用に用意された豆粒程度の謎の専用エフェクト専用判定が前進してくだけだからな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 03:56:15.82 ID:m9m+U3wi
亡国は放射は書き間違えで爆発です
属性は氷です
試したらアサシンも必要でした
装備は上から
オラクルソード 極
暴食砲 極
マグナマーテル (節約があればなんでも
ホロウストライカー (ハイドアタックがあれば
銃弾強化 ボム
大気延長60秒 0〜2
漆黒も角度とか少し改良してリンサポを視覚にすればいける
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 04:22:29.32 ID:M7d7jMoT
>>744
マジか、だから放射に多段ヒット付けてもレーヴァテインみたいにならなかったのか…。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:02:48.47 ID:kiMjwiA9
すごく今更なんだけどペンタが微妙に銃口からずれていたから調整してみた
ついでに上向き限界時の威力も2.34倍にアップ、逆に下向き限界時は1.54倍にダウン
1:(0,+96,-90)
2:(+109,0,0)
3:(-29,0,0)
4:(+119,0,0)
5:(+65,0,0)

ペンタ改の方は目に見えてずれてた
1:(0,+92,-90)
2:(+91,0,0)
3:(-23,0,0)
4:(+119,0,0)
5:(+81,0,0)

どちらも範囲はほとんど変わってないはず
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:18:05.72 ID:y2tklRt2
>>739
砂は最効率&最適解があるしそれで完結してるから仕方ないよ

自作した特定条件用(>>423のスナクリ)バレットなら作ったな
ガルムとハンニの頭と篭手を壊せたから、こいつらとやる時に撃ちまくってる
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:30:06.56 ID:bnpS1FtA
ラピッドクラッカーは残留でこういうことができるのかと驚いたな
アルバレとの相性はそこそこだけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 07:36:09.58 ID:a4F+dGbp
逆に考えるんだ。
「弱くなっちゃってもいいさ」と考えるんだ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 08:24:42.88 ID:mnDa2kMA
>>727
レーザーに徹甲つけて意味あるの?
弾丸につけてアマテラスのスカートにいろいろ試したが火花だったよ
制御からの子接続では、いけるような話も前あったけど今は無理の模様
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 09:06:16.60 ID:N7lNoXpo
>>751
徹甲は近距離クリティカル時のみ発動
散弾以外で使う時は極化も必要になる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:15:34.72 ID:dG5J+qTl
>>750
エンハンス用に属性砂向けバレットでも作る?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:18:14.30 ID:gSCDLfEi
誤射姫の解放弾のエデュットってこんな感じですか?
「ブラスト解放弾」V,1.1PSP版[ネタ?]
1:装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常(0,+10,0)
2:┣LL爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
3:┣装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (-15,+60,0)
4:┃┗L爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
5:┣装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (0,+60,0)
6:┃┗L爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
7:┗装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (0,+60,0)
8: ┗L爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 BB:交差消滅解除 (0,0,0)
BB:Lv9 消費OP 549 ベース使用&ターゲットタイプC&全弾ヒット時(破砕:1012 貫通:000 非物理:1012)合計:2024
【備考】これだと彼女と同じくほぼほぼ誤射します。あくまで彼女と同じようなバレット
なので、こんな感じになりました。改良の余地あり。突っ込むところがあればよろしくお願いします。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:23:17.45 ID:o1+dibP0
PSV版とPSP版の差分って明らかだっけ?
そうでないなら投下前に必ずPSVで検証して欲しいところ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:27:16.34 ID:gSCDLfEi
すみません。Vita持ってないんです…。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:43:18.41 ID:mnDa2kMA
>>752
そういうことか
さんくす
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:58:39.39 ID:a0s/xthM
>>755
言い出しっぺとして君が検証に当たってくれるわけだな、ありがたい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:17:24.27 ID:MpdsoIT7
エデュットに触れない辺り優しさが垣間見える
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:19:18.10 ID:dG5J+qTl
誤字弄りにマジレスしてくる連中が鬱陶しいからなあ……
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:31:04.34 ID:kFwSL5W8
両機種版持ってる奴がどんだけいるのやら
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:51:10.87 ID:db38XXZF
vitaで検証してから投下しないといけないのか…過疎が捗るね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:10:00.41 ID:3Mc9IGLW
フレームレートが違うわけでもないのにどうして結果が違っちゃうんだろうね?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:12:29.12 ID:RfVs0IRX
ほんとどういう開発体制だったんだろう
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:13:22.67 ID:/6NHrWxQ
消費OPが違ってたりしたし謎だな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:18:32.06 ID:o4ps+WGz
殴った時のダメージがPSPとVITAで違うみたいだし
処理の仕方が違うんじゃないかな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:19:43.32 ID:kFwSL5W8
当たり判定とか発生位置がずれるとかならハードの違いからということでまだ納得できるんだが、
そういったのに左右されないはずの消費OPの違いが発生してるのはよくわからんなw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:39:04.06 ID:V/7NxaVU
>>324のデルタノーヴェ見て追従回転増やせば抗重力の倍率増えるんじゃないかと思って試してみた
ペンタになってしまって悔しいけど、せっかく作ったから晒してみる

[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【試作品なので名前無し】[汎用]
BBLv6 消費OP30 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:359 非物理:238)計:597

1:S弾丸:直進/短 (0,0,0)ボタンを押したら
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が敵かに衝突時 (0,+90,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭 2と同時に (+115,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-30,0,0)
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+120,0,0)
6: ┗L弾丸:直進/極短 5と同時に (-110,0,0) BB抗重力弾
7: ┗L弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 (0,0,0)BB減衰緩和

【備考】
瞬間着弾系の弾で抗重力を2.4倍にしたくて調整したもの
モジュール1が当たってから6が当たるまでに少し時間があるので、敵が上下運動すると同じ位置に着弾しない
追従回転の挙動が理解できなくプレビュー見ながら調整しただけなので、理論的に考えると角度調整の必要ありかと思う

デルタノーヴェの構造に追従回転1つだけ増やして抗重力の倍率あげられないかと思ったけど、理論が分かってない俺じゃ1.4倍程度にしかできなかった…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:03:30.01 ID:53ZCEfjH
>>727
デルタで対消滅もいいけど 散弾一つなら
1:散弾 (000,000,000)
2:Sレーザー回転狭い (000,+90,−90)
これで2モジュールで対消滅させた散弾撃てるよ このままだとOP26 制御つけて近距離&徹甲(散弾、レーザー両方につけて)でOP48ベース363

あと保管庫にある
1:M散弾
2:L装飾きりもみ極短
3:┗2と同時に M散弾
これで散弾二つを対消滅させて撃てる 近距離だけつけるとOP50ベース570 こっちを徹甲にしたい場合は一発撃ちきり構成にしたほうがいいけどね
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 17:23:36.10 ID:kiMjwiA9
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【速射ペンタ薙払】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:612 貫通:0 非物理:918)計:1530

1:S装飾弾丸:直進/極短 (0,+98,-90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/通常 1と同時に (+97,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-26,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+99,0,0)
5:   ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (+2,0,0) BB抗重力弾
6:    ┗M制御:その場で回転/速度遅 5が何かに衝突時 (0,-90,0) BB充填
7:     ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6の発生から0.2秒 (+42,0,+180)
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に BB識別効果
【備考】
速射ペンタ式の前方薙ぎ払いバレット
・球の特性を使い放射の発生点を上方に移動
・充填を挟んで火力微上昇
・角度調整して元の速射ペンタよりも後ろの範囲を1d小さくした(前方24d、後方11d程度)
充填の性質上位置によって威力が変わるので上記ダメージは至近時でのもの
プレビューでは機能しないが実戦では問題ない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:07:48.14 ID:rMP5i37d
>>769
そういう方法もあるんですね。参考になりました。ありがとう
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:13:54.86 ID:V/7NxaVU
>>768に追記
至近距離から敵の高所を狙って仰角を上げると威力が減るもよう
また、実際に試してみると敵が動くと結構着弾点ずれたりしたので少し変更
モジュール5の角度を(120,0,0)→(110,0,0)
この角度変更によって初弾が着弾してから次の弾が着弾するまでの間隔が短くなってる
変わりに威力が貫通:356 非物理236 計592に微減
モジュール1に識別を入れるか減衰緩和を入れるかは各自のプレイスタイルに合わせて
減衰緩和を入れる場合は少しだけDPOが上がります
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:21:46.84 ID:s3DhBK8G
[GE2]PSP版v1.20
[ブラスト]
【連続打−>爆破弾】[汎用]
BBLv3〜 消費OP277 ベース使用のダメージ(貫通:611 破砕:1535 非物理:1943 計:4089)
1:L弾丸:強ホーミング/全方向
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵にに衝突時 BB充填
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から1秒 BB減衰緩和
4: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から2秒 BB減衰緩和
5: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 BB減衰緩和
6: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 BB減衰緩和
7: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から10秒 BB減衰緩和
8: ┗LL爆発:爆発/通常 2の自然消滅時  BB減衰緩和
【備考】
BB連続弾やらなんやらにインスピレーションを受け適当に作ったバレット
マルチ時は8のBBを識別効果にしたほうがいいかも
角度は全て(0,0,0)で
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:16:43.49 ID:aaCMFuG+
wikiで減衰緩和の説明を10回読み直すべき
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:24:51.14 ID:1dbOzrIG
テンプレ読めって書こうとしたら
減衰緩和は書いて無かったんだね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 22:52:11.08 ID:dG5J+qTl
貫通と破砕の半端な割振りはアレだけど
貼りつきからの充填弾丸はもっと試みてもいいかも
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:32:56.47 ID:pKfcPGdB
亡国放置をいじって漆黒用にしてるが上手くいかない…
初段の角度を80度、3を外して5にS装飾レーザー直進/長を追加すると逆鱗にヒットこそすれ死なない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:59:36.34 ID:s8iER32L
1:S装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら (0, +80, 0)
2:┗M制御:その場で静止/極長 1の1秒後 (0, 0, 0)充填
3: ┗M制御:敵の方を向く/短 2の自然消滅時 (0, -120, 0)
4:  ┗S装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 (0, 0, 0)
5:   ┗S装飾レーザー:直進/長 4の0.5秒後 (0, 0, 0)
6:    ┗S装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 (-120, 0, 0)
7:    ┣LL放射:爆発/通常  6と同時に (0,0,0) BB抗重力
8:    ┗LL放射:爆発/通常  6と同時に (0,0,0) BB抗重力
【備考】
火力ギリギリなので>>712の装備と視覚02を2個必須
リザーブして11秒後に横の建物の角からKを向いて撃つと45秒あたりでクリア
300万くらい貯まったけど飽きてきた…
使用は自己責任で
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:59:51.33 ID:KxiwZsLf
漆黒にまんま亡国を使ってみたけどきっちり即死してくれたな相手の動き次第なとこがあるんじゃない?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:12:37.32 ID:+E8G1JON
こんなに言われたんじゃ悔しいからもっと改良を試みてみるわ。
できたら上げるから評価を頼んでもいいだろうか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:19:01.80 ID:+E8G1JON
>>780
なんかよくわからんがIDが違うから次回から名前に773といれよう
減衰緩和外したらやはり3発目から威力がガタ落ちだ…
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:27:39.12 ID:O+ODvwVU
もうコテ入れてくれ
そのほうがNG入れやすくて助かる
783773:2014/01/26(日) 01:31:16.70 ID:+E8G1JON
>>782
コテ入れるから改善策をくれ。改善できたら発言はしないから
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:32:17.87 ID:wUlKFfmp
>>769って度々宣伝してるけどどうなんだ?
回転レーザーはOPかさむし、装飾→散弾は接射が安定しない

散弾の誤射防止は角度つけるのがベストだと思うんだけどな
部位破壊も狙いやすくなるし
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:38:33.08 ID:1nMFgqDL
改善くれくれ

新しい
786773:2014/01/26(日) 01:40:35.37 ID:+E8G1JON
>>785
だろ?
じゃあクレクレ厨としてもう一回
ちょうだい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:41:27.67 ID:Z/gn3N1T
重力狙撃機構に火力部が張り付き弾丸爆発のやつあったような
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:41:37.30 ID:uwM4Pqql
うわぁ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:45:01.55 ID:TYFGXh2/
>>768
これ思ったより着弾速いし優秀だな
不安定要素もあるけどデルタの上位互換と言っていいくらいの性能はあると思う
一応改良できる所も見つけたから載せておく

[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【ここにバレット名】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:390 非物理:259)計:649

1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┣M球:その場で静止/通常 1が敵に衝突時 (0,0,0) BB減衰緩和
3:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+75,+90)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 3と同時に (+115,0,0)
5: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-30,0,0)
6: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に (+110,0,0)
7: ┗L弾丸:直進/極短 6と同時に (-120,0,0) BB抗重力弾
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (0,0,0) BB減衰緩和

【備考】
768のバレットを少し弄ったもの
銃を撃った瞬間に弾が出る系のバレットで、抗重力をフルに乗せたもの
タイムラグがないのでジャンプ打ちやエイムに便利
変更点としては、モジュール2に減衰緩和のついた球を入れることで、768のバレットのモジュール1に減衰緩和を入れた形よりもDPOが上がっている
かつ、モジュール1はBB枠が開いてるので識別を入れることも可能
また、銃を上に向けた場合のダメージ減衰が起こりにくいようにしている
このダメージ減衰についてはモジュール2の垂直成分を変化させることで調整可能
現状の構成でヤクシャを壁に追いつめて撃っても壁に吸われて不発になることは無かったので、地形にあまり左右されずに使えるかと思う
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:54:39.04 ID:cr9nI6rT
>>786
1に充填2、3、5,7に減衰緩和つけたらどうですか
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:59:19.55 ID:lBcrzeXV
>>773
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14:07:37.56 ID:wBahuwYQ
wiki用に内臓破壊を詰める必要があるので前スレのをもとにたたき台投下
時間はお好みで調整してもらうとしてとりあえず一番前スレでも多かったパターンの時間で作成

[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:467 破砕: 非物理:311)

1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間長 1が敵に衝突時 チップ充填
3:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒チップ減衰緩和
4:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒 チップ減衰緩和
6:  ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
【備考】
OP100 で2発撃ち切りに調整
遠距離の場合は1と2のチップを入れ替えた方が威力が出るが、大体こちらの方が威力が出る

[GE2]
[使用銃種]ブラスト(BBLv3)
【旧内蔵破壊再現】
消費OP84 ベース使用のダメージ(貫通:727 破砕: 非物理:485)

1:S弾丸 直進/短 チップ減衰緩和
2:┗M球 敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 (充填)
3:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒(減衰緩和)
4:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から3秒
5:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒(減衰緩和)
6:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から5秒
7:  ┣L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒(減衰緩和)
8:  ┗L弾丸 直進/極短 2の発生から10秒

【備考】
詰め込めるだけ詰め込んでみた


↑これ参考にいじくってみれば好みのバレットになるんじゃね
792773:2014/01/26(日) 02:01:14.62 ID:+E8G1JON
>>790
スゲェ…ほんとに出来たわ。
おかげで消費OPが277から247になりました。
こんなクレクレのためにほんとありがとう
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 03:50:01.31 ID:w5pegATo
>>781を見るに理解してないんだろうなあ…別に難しくもなんともないのに

問題です

1/100% 2/90% 3/80%4 /70% 5/60% 6/50% 7/40% 8/30%(ヒット数/ダメージ)

減衰緩和を付けるとヒット数が-2されます
ヒット数は0まで戻ります
ヒット数0は1の時と同じくダメージ100%です

最小限の数の減衰緩和で全てのモジュールのダメージを100%に保つには
1から8のどこに減衰緩和を付ければよいでしょうか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 04:12:12.85 ID:k//z9DyS
少なくともそういうバカにした態度でいるのは格好わるいというのはわかってもらえていると思う
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 04:19:06.47 ID:w5pegATo
別に馬鹿にしてないよ。ただ不思議に思ってるだけ
ちゃんと理解してくれれば次から同じ事を聞きに来ないじゃん?
その為の簡単な練習問題

まあ、余計なお世話かもしれんし
小馬鹿にしてるように見えたなら悪かったが
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 04:31:28.76 ID:nb4nX410
誰々の擁護するつもりはないが、性格悪いんだろうなぁってのはわかる
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 04:33:31.09 ID:s24EvefN
まあクレ厨の態度も大概だったけどなw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 05:43:58.74 ID:mmX+gyDF
人を小馬鹿にしてる事に気付かなかったり客観的に自分見れないタイプって生き辛そう
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 06:07:30.02 ID:lBcrzeXV
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【ここにバレット名】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:454 非物理:302)計:756

1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,0,0) BB抗重力
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 (0,+75,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+115,0,0)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-30,0,0)
5:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+110,0,0)
6:    ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5と同時に (0,0,0) BB減衰緩和
7:     ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 (-120,0,0) BB充填
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (0,0,0) BB減衰緩和

【備考】
>>789の球の位置を変えてBB充填をぶっこんだもの
威力と引き替えに敵の動きに弱くなった
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 07:26:13.15 ID:+PzFkId4
言葉がどうあれ相手が何を感じとるかまでわからんし
そのわからん部分をどこまで考えられるかって話になってくる
人と人の付き合いってすげえ面倒なんよ?

さておき、未だに効率的なバレットが考案されてるのはびっくりだ
そろそろネタバレの宝庫かと思って覗きに来たんだけど華麗に裏切られた
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08:07:27.47 ID:lsZMjPtY
ブラストはそりゃそうだが、ショットガンが意外に開発進んでるんだよなぁ
ネタバレといえば、GEマガジン3のネタバレがなかなか面白かったが
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08:31:17.59 ID:Wm45d0SP
>>801
どんなバレット?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08:46:21.43 ID:Cwlq+St8
スナイパーはもう誰も開発してないな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:00:59.36 ID:MRLUxARY
>>803
開発しようがないんですも
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:05:37.37 ID:rxhkaS8K
対空型コンロ
リア充爆発弾
ageageメイク
自由への翼
なまものちゃん
○○の巨人
大火計
ココだよー

もう何が何やら
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:06:38.68 ID:Og/Relsa
>>801
ショットガンはエディット意欲のわく仕様だからな
・モジュール数がそこそこ多い
・初段固定じゃないのでエディット幅が広い
・移動に便利なので実用性を高めたい
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:06:41.03 ID:Lj/MMqn4
砂は残留に装飾弾-90度付けて足元を攻撃するバレットがなかなか面白かったんだがな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:08:11.59 ID:+PzFkId4
スナイパーはな……
ラピッドクラッカー角度つけずにNPCごと撃ち抜くとか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:09:48.08 ID:TYFGXh2/
>>799
威力はすごい魅力的なんだけどズレが気になるな
サソリの上半身に撃ち込んでみたけど結構な頻度で球が変な所に引っ付いたりしてた

あと>>789の備考のところでミスがあった
銃を上に向けた場合のダメージ減衰の調整は、モジュール2の垂直方向→モジュール3の垂直方向に訂正
詳しくはここの角度を下げることで、より銃身を上に傾けても減衰が起こらないようにできる
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:46:48.36 ID:i5M6vcFV
>>806
あとは射程のハンデさえ何とかなればなぁ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:51:48.00 ID:ZZrNwYG5
ラピッドクラッカーのジャンプ撃ちで無理やり遠めから当てるのもまあまあ楽しくていい
モルター弾をノーエイム撃ちで扱うような運用感というか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10:04:38.62 ID:+PzFkId4
一応報告すると亡国用を漆黒で使うと一撃なので結合崩壊の報酬がない
爆発減らして数秒短縮するより充填減らす方が良さそう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:04:53.52 ID:mEBOE8s3
フルに充填しなくていいってとこと、
爆発1個分ってことは亡国よりかなり体力少ないんだろうな
アバターの交換で待機延長のをだれかにもらえば、安定させることができるから
作るとしたら結合破壊報酬分をいれるためにLL爆発ともういっこ爆発
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:04:58.49 ID:ig0AyG/v
1 S装飾レーザー直進長(上90度)
2 (1の自然消滅)M制御その場で制止極長[充填]
3 (2の自然消滅)M制御敵の方を向く短(下120度)
4 (3の自然消滅)S装飾レーザー直進短
5 (4の自然消滅)S装飾レーザー直進長
6 (5が何かに衝突)S装飾レーザー回転通常(左120度)
7 (6と同時)LL爆発[抗重力]
8 (6と同時)LL爆発[抗重力]

漆黒放置弾ってこんなんでいいのかな?
忘却装備でソロで行って視界ダウン付けて右か左の小屋の陰から打つ系
お堂に居座る時があるから念のため高めに打ち上げで

46秒で33000fcと素材うまうま
お年玉まきあげられるシエルが減る事を祈る
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:25:46.33 ID:DmFkPUzP
>>813
漆黒に待機延長はなんでかしらんが意味ないぞ

>>814
俺は>>778でやってるけど100回くらいやって失敗なし
余分に高度と飛距離稼いであればなんでもいいと思うからそれで問題ないはず
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:02:36.44 ID:+PzFkId4
100回やる意味が解らないが
待機延長は最初から出てる奴には効かないんじゃないか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:05:16.88 ID:O+ODvwVU
出現遅延と待機延長の違いはどうなのさ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:06:18.60 ID:ig0AyG/v
忘却の60秒メテオの初弾が32156で
漆黒の30秒メテオが25896と23308だから

漆黒の神速種の体力が96468+αと100996+αの間って事なんだろうか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:23:59.89 ID:SdM8VCy4
忘却60は肉質込で初段72351ダメで
漆黒30は肉質込でおよそ67000ダメだから
漆黒30初段の58266〜67000の間かと
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:30:25.84 ID:+PzFkId4
出現遅延は近くで戦っても気付かれず、代わりに先制もできないだろ
待機延長はハイド先制が出来るけど、気付かれたらアウト
だと思ってたけど違うんか?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:39:09.44 ID:mEBOE8s3
待機延長って侵入してくるアラガミに対してだけか・・・
そういやそうだった
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:52:01.14 ID:S/feGHEJ
前投下したものの「もう節約つかっちゃえ」Ver バレット投下って楽しいよね()

[GE2]
[ショットガン]
【れっしんてんしょう】[汎用]
BBLv5 消費OP115 ベース使用のダメージ(破砕:192 貫通:192 非物理:192)計:576

1:S装飾弾丸回転 広 (00,-35,-90)
2:┗1と同時に M制御上を向く 短 徹甲化
3: ┣2と同時に M散弾 識別
4: ┣2の0,2秒後 M散弾 識別
5: ┗2の0,2秒後 M制御その場で停止 短
6:  ┗5の0,2秒後 M散弾 識別
【備考】
節約付きで一発撃ちきりの範囲系散弾 識別を外すとOP97になり節約無しで撃てるけど当然誤射するんで識別付きを推奨
前後左右にだいたい近距離クリティカルの範囲ぶん判定がある 一応サリエル種にも当たるけどなかなか落ちてこないので非推奨
近距離特化をつけてしまうと威力がガタ落ちするので注意
奈落の火竜とかでアラガミが複数いるときに撃つと脳汁ちょびっと出る

あとこれ使うときは節約つけることを想定して
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:55:01.96 ID:S/feGHEJ
[GE2]
[ショットガン]
【0.2ショット】[汎用]
BBLv9 消費OP122 ベース使用のダメージ(破砕:271 貫通:290 非物理:300)計:861

1:M制御その場で停止 短 近距離特化
2:┣1と同時に M散弾 徹甲化
3:┣1と同時に L装飾きりもみ極短
4:┃┗3と同時に M散弾 徹甲化
5:┣1の0,2秒後 M散弾 徹甲化
6:┗1の0,2秒後 Sレーザー回転狭い (00,+90,-90) (徹甲化)
【備考】
対消滅による識別付き散弾 最後のレーザーへの徹甲化はお好みで OP122は徹甲化している状態での消費量
徹甲をなくすor近距離を外すことで(近距離を外すときはレーザーから徹甲も外す)、OP100以下の撃ちきりバレットなる 一応上とあわせて使おうかなというコンセプトサリエル種はこっちが効果的
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:59:15.68 ID:R09u12wG
>>803
砂はバランスがね・・・
多接続属性弾を作る
→あれ?思ったより貫通属性に偏ってるなぁ、これを撃つのに最適な銃は・・・
→属性銃での属性貫通合計よりもアルバレの方がダメージ高い
→ならアルバレ向きに貫通属性増やそう、DPOも考えて改善するならあれをこうして・・・
→1 狙撃弾 完成!
改善案を考えれば考えるほど弾付けないのが最善の改善策に見えてくる

ほかの銃種はどうにかしてから当てる研究が進んでるけど、砂は当ててからどうにかするしかないし当ててから有効になるBBがないから
あと、狙撃弾OPでかくて節約かトリハピ無いと撃ちづらい→単発の方が軽減率高いってのも
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:54:23.56 ID:jjjTGZcE
砂は最近残留使って、複数相手とか壁からレーザーが跳ね返ってくるの作って遊んでるくらいだなぁ……
クリティカルしやすい雑魚を巻き込んで、全部クリティカル判定出したりすると黄色い輪っかいっぱい出て楽しい。
2体と壁で攻撃すればDPOもそんなに悪くないし、何より楽しい。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:34:58.58 ID:U7KHv0fR
テスカトリポカの冠が壊しやすいバレットってありませんか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:38:39.77 ID:Po7Iqbt1
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:40:04.60 ID:U7KHv0fR
ありがとうございます!
早速割ってきます
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:42:15.76 ID:U7KHv0fR
もう剣でぶっ壊します
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:42:46.87 ID:lYPBDSTp
何があった
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:43:51.95 ID:ob7DYejl
わずか2分足らずw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:46:13.47 ID:U7KHv0fR
自分の技量ではほぼ無理であることに気付いた
ホールドとってダンシングします
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:47:14.41 ID:jmmchyMQ
前作と変わってなければ神属性が強いバレットを持って行って
兜を直接スナイピング、レーザーがオススメ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:49:58.07 ID:U7KHv0fR
アルバレストで大丈夫ですかね?
それかキュウビスナイパーの無強化しか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:50:39.69 ID:ig0AyG/v
充填抗重力付けると弾が太くなって部位破壊みたいなピンショットが難しいよな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:53:13.54 ID:U7KHv0fR
難しいですよね…
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:57:21.94 ID:Po7Iqbt1
ID:U7KHv0fR
ホールド中にアルバで狙撃すれば?
あとsageとけ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:59:20.71 ID:U7KHv0fR
ありがとうございました
ちゃんと下げられてるかな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:00:13.47 ID:p33aCybf
ブラストで良いなら、前作同様脳天を横〜後ろから撃てば楽勝で壊せる
ダウン、ホールド時なら正面からでも可

wikiではメテオ太刀切りでも壊せるっぽく書いてあったけど、高度調整とか無しで行けるのかな
俺は試してないからわからんのだが
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:03:45.87 ID:rxhkaS8K
たまに他人との感覚の違いがよくわからなくなることがある
テスカの兜とか壊せなかったことが無いんだが何でよくバレットが開発されたり質問されたりするのか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:19:43.16 ID:R09u12wG
>>840
砂使ってない?
槍砂使いからすればあそこしか攻撃できる場所ないから
あのやろうミサイルポッドまで堅くなりやがって・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:25:23.22 ID:Po7Iqbt1
>>839
別の部位に吸われやすいと聞いた…自分も試してないが
貫通>神 だし、属性弾丸or狙撃弾が壊しやすいのでは

>>841
神ラピッドクラッカーで前足狙えば?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:53:55.92 ID:rxhkaS8K
>>841
いんやアサルト
兜撃ってたら怯みループでテスカが何もせず倒れることもあるくらいだな
事前にレーザーで前面装甲とミサイルポッド壊しとかにゃならん
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:04:40.44 ID:ig0AyG/v
アサルトは滅多に使わないな
□ボタンのストレスがマッハな気がして中々出そうって気にならないw

おっさん式も相当強いんだよなアレ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:19:54.48 ID:1z5ufh+v
[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【脳天直撃弾】[汎用]
BBLv6 消費OP37 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:657 非物理:437)計:1094

1:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1の発生から0.2秒 (+20,0,0)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の発生から0.2秒 (+10,-30,0) BB充填
4: ┗S弾丸:直進/短 3と同時に (0,0,0) BB抗重力弾
5: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 4が敵に衝突時 BB減衰緩和
6: ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から1秒 (+120,0,0)
7: ┣M弾丸:直進/極短 5の発生から2秒 (+120,0,0) BB減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から2秒 (+120,0,0)

【備考】
火力特化(ホーミングじゃない方)の脳天直撃弾において、発射から着弾までの時間を短くしたもの
追従回転を利用することで低めの位置で抗重力を限界まで上げている
モジュール4のS弾丸の発射される位置が低めなので従来の脳天直撃弾よりは敵の動きに耐性があり、またDPOはほぼ同じくらいを保ててるはず
少し試したところ、とことこ歩いているシユウには避けられなかった
モジュール6〜8の角度については弾丸の方向を敵の方に向けているだけ(敵の位置を変えながら試していると、一度正常にヒットしないことがあった為)
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 06:17:45.45 ID:1z5ufh+v
>>845
ごめん、モジュール6から8の角度は無しで
モジュール5にいつの間にか変な角度付けてたせいで挙動おかしくなったみたい
モジュール5の角度も書き忘れてるけど、5以降は全部(0,0,0)です
あと抗重力が倍率Maxを保てるのは、ターゲットがプレビューで設定できる一番上の場所よりも少しだけ上にいる所まで
それ以上になると少しずつ減衰していく
アラガミの詳しい位置とか知らないけどクアトリガはヤバいかも
まあ減衰するって言っても、せいぜい5%程度だと思う
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 08:43:38.29 ID:zTKYt/m9
亡国一撃死なねえんだがボムマスより猿盾の方がダメージ出てるんだがなあ
848712:2014/01/27(月) 11:49:16.55 ID:m/qT0b9b
亡国は>>745での指定以外はおそらく無理
プレビューでは猿盾が上でも結合崩壊後の肉質の関係でボムマスのが少しダメがでる
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:47:15.52 ID:gWP1ktUz
マグナマーテルの代わりに(節約が手持ちになかったから)猿盾装備してOアンプル飲んで撃ったら一撃死したよ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:59:21.39 ID:m/qT0b9b
・・・アンプルありなら盾はなんでもいいし
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:09:55.57 ID:++MwKpxn
パフェ目的だからアンプル等は度外視だろ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:11:58.05 ID:0lE5kiFi
何故パフェ目的?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:18:04.94 ID:c1l2gbCl
理由が必要なのか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:18:06.15 ID:bXAEGAIz
別にパフェ云々関係ないだろ パフェ食べたいけど
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:20:33.21 ID:V0VMiUeG
金策周回用バレットでしかないと思ってんならそれはお前が寄生してるだけだからROMってなよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:25:09.45 ID:dKTuxtTB
>>848はマグナマーテルを猿盾にして強化パーツのボムマスを節約にした場合は一撃じゃ倒せないって話で
>>850は745の装備のマグナマーテルだけ代えても節約が無くなるだけなんだから一撃で倒せるのは当たり前だろって話だろ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:38:53.44 ID:0lE5kiFi
金作周回用バレットじゃないなら何なのか

実際亡国はIEやスナイパーの方が早いんだけど
ハイドメテオの利点って何か有るのかな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:41:12.98 ID:NCDKlRlS
撃って放置するだけだし楽だとは思う
まぁそんなカリカリすんなよお互い
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:47:56.55 ID:H24qbz/4
アイテム使うならアルバレストとスタグレでいいわけだが
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:52:14.01 ID:0lE5kiFi
放置の方が楽だな
当たり前だった
一回でも外すとガチンコバトル開始よりはいいか

アルバレストでアイテムならアンプルだと思うけど・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:15:03.57 ID:iw7GeTjW
構造がわかってない人に言ったところで無駄
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:49:33.15 ID:a+5u6+Ri
金策ならスナで高速周回、ブラストは安全確実にパフェれる
あと漆黒は撃ってから回収に走り回ってもいい

個人的に素材固定でひたすら撃つだけのミッションとかストレスだが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:09:06.67 ID:zTKYt/m9
亡国一撃上手くいったわ
どうやら最初の位置取りが悪かったみたい
ステージ中心より右寄りの立ち位置からだと死なないで
ステージ中心からだと上手くヒットするみたい
ちなPSP
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:52:28.46 ID:m/qT0b9b
亡国はもともとメテオで一撃ってのを見かけて作っただけで金策とかパフェはおまけ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:58:19.81 ID:k/EDnE5G
まあ実用性は漆黒メテオだわな
金が貯まる貯まる
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:05:48.96 ID:NCDKlRlS
お、おう…
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 20:08:54.20 ID:2EhkS516
アサルト使いとショットガン使いにも何か恵んでくれ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 20:16:19.59 ID:zTKYt/m9
>>867
ソロでレーザーを連鎖複製させてればSSS+取れるミッションとかあるやん
それやれ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 20:42:06.90 ID:a+5u6+Ri
アサルトは別ゲーだからなー
ショットガンちょい上でめちゃ開発進んだじゃんか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:22:46.17 ID:JoBcOGBP
開発、研究が進むのは非常に良いことだが、
それを成果物としてまとめて保管する仕事も重要だと思う
wikiが当てにならんとなると、どうしたもんか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:36:43.05 ID:tqdvXLRg
宛てになるようにすればいい
君のように鋭い目を持つ有能な人物に相応しい重要な仕事じゃないか
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:38:16.68 ID:0lE5kiFi
>>870
編集してもいいんだよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:42:26.40 ID:1z5ufh+v
脳天でかなり着弾が速いバレット出来たんだけど需要ある?
速度は初弾の充填の倍率がほんの僅かに減少する程度
ダメージはホーミング型と火力型の中間くらい(DPO25)
難点は色々とある
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:49:11.17 ID:JoBcOGBP
>>872
クズみたいな輩が管理してると聞いて触る意欲もないんだ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:51:59.46 ID:V0VMiUeG
>>874
じゃあお前がバレスレwiki作ればいいのに。クズ呼ばわりしながらグチるだけならただのスレ汚し
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:15:04.54 ID:2EhkS516
エンハンスでレーザー連鎖複製はどれくらい稼げるかな
むしろシエルのお年玉で連鎖複製のほうがコスパ良いような気も
んで調べてみようとwiki開いたらスパムIPで弾かれてるという
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:26:15.67 ID:EhiE2kP5
保管スレに置いておくのが一番
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 04:44:02.49 ID:PxDEkYLk
アレで開発進んでたのか…?ショットガンは。特にちょっと前のレスでレベル0でも作れるバレット上げた奴とか
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 09:09:58.75 ID:5mjjdIqY
>>876
連射弾にレーザー短を繋いで撃つだけの簡単な複製連鎖でやってみたけど…

エンハンスMは高属性ブラストでペンタJGPしてるのがベターという結論に落ち着いたw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 09:24:36.11 ID:nK1MDwoR
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:33:26.94 ID:Cn8+VMVa
wikiみてみたらネタバレットの所とかダメージ修正もされてないんだな…
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:24:10.77 ID:8qKVakPk
もうバレットの事はここと保管庫だけで完結させていいのよ
乞食やクレーマーはwikiや本スレや動画コメに至るまでどこでも頻繁に見かけるけど良バレットや良機構に対して素直な感謝や称賛を送ってるシーンとかここ以外では見たことない
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:34:11.41 ID:4VhSPFMj
(本スレでも○○すげーとか出るときはあるんだが・・・)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 13:19:37.87 ID:HSOu4co2
>>873のバレット見たかったけどもう遅いよね...
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 13:49:48.13 ID:2SErjSJZ
もうWikiは終わった
保管庫で足りる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 14:34:02.82 ID:Fu9YR/v5
[GE2]
[使用銃種]ショットガン
【多弾頭砲】[ネタ]
BBLv4 消費OP36 ベースOFFのダメージ(破砕:218 貫通:218 非物理:172)計:608

1:ボタン押したら【S弾丸:きりもみ弾/極短】(00,50,00)
┗2:1の自然消滅時【M制御:その場で静止/生存時間短】(00,60,00)
 ┗3:2の自然消滅時【M制御:下を向く/生存時間短】(00,90,00)
  ┗4:3の自然消滅時【M散弾:至近距離クリティカル/通常】(00,00,00)(徹甲化)

【備考】
メテオと宇宙戦艦ヤマト2の多弾頭砲をヒントに
ショットガンで上から降り注ぐ弾を作りたくてやってみた。
威力は度外視してるし、エディット初心者だから改善の余地はあると思う。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:05:24.73 ID:nK1MDwoR
>>886
最後の行が誰が見ても言い訳くせえ
初心者だから改善の余地があるとか意味わからん
自分で頭捻って考えたバレットならもうちょいコメントぐらい堂々としろよな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:16:30.42 ID:+ugfgE8E
堂々としてたらお前ら潰すじゃん
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:16:50.71 ID:N1R1chXa
そりゃバレスレは恐ろしいところだからな、仕方ない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:38:50.45 ID:ehMzyjqW
なんで自然消滅時なんだろう
なんでageてるんだろう
なんでテンプレ読んでくれないんだろう
なんでベース銃身じゃないんだろう

・・・いやテンプレ読んでるじゃん  ←今自分ココ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:40:38.73 ID:igZynYBo
>>886
テンプレ読め
892886:2014/01/28(火) 16:27:29.61 ID:Fu9YR/v5
sageを忘れて申し訳ない。
以下テンプレどおりに訂正
[GE2]Ver1.20 Vita
[使用銃種]ショットガン
【多弾頭砲】[ネタ]
BBLv4 消費OP36 ベース銃身のダメージ(破砕:71 貫通:71 非物理:71)計:213

1:ボタン押したら【S弾丸:きりもみ弾/極短】(00,50,00)
┗2:1の自然消滅時【M制御:その場で静止/生存時間短】(00,60,00)
 ┗3:2の発生から0.2秒【M制御:下を向く/生存時間短】(00,90,00)
  ┗4:3の発生から0.2秒【M散弾:至近距離クリティカル/通常】(00,00,00)(徹甲化)

【備考】
出来れば、最後の散弾のあとにもう一回散弾を落とせたらいいんだけど
何とかならないだろうか。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 16:49:39.90 ID:mVqDPQhG
テンプレってなんだっけ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 16:49:54.42 ID:ehMzyjqW
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv0 消費OP44 ベース使用のダメージ(破砕:135 貫通:135 非物理:135)計:405

1:S装飾回転/広 (00,-10,+90)
2:┗1と同時に 制御下を向く/短
3: ┣2と同時に M散弾
4: ┗2の0,2秒後 M散弾
【備考】
はい BBはお好きにどうぞ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 16:52:01.58 ID:ehMzyjqW
あ 多段頭砲ってわかんないから瞬間ヒットにしちゃった
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 17:08:22.10 ID:HY12NDPI
>>893
テンプレにはフォーマットの仕様を書いているだけで、
数字を罫線の前に持ってくるという点を規定していない以上は
テンプレを守るという点で文句のつけようがない

つまり、「他の人が書いてる書式に揃えろ」の方が、
彼には正確に伝わったのではないだろうか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 20:04:31.25 ID:Fp5vvsVX
テンプレテンプレって守ったら何かあるのかよwwwww
どんな構成か伝わればなんだっていいだろwwwwww

といつも思う
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 20:14:40.35 ID:LrBWoebo
伝わってくるものが他に無い程度だから言われてるんだろ
そんな細かいこと気にしなくなるほどならちゃんと評価される
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 20:20:25.83 ID:igZynYBo
まあsageててベースなら
書式なんてわかれば何でもいいんだけどね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 20:28:46.92 ID:VfXgfn4Y
単発相手に何時まで遊んでんの
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:49:29.81 ID:Cn8+VMVa
>>884
一応こんな感じ

[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【脳天速】[汎用]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:481 非物理:319)計:800

1:S装飾弾丸:きりもみ弾/短 ボタンを押したら (0,+90,0)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+120,0,0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+95,0,0)
4: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 (+120,-7,0) BB充填
5: ┗S弾丸:直進/短 5と同時に (0,0,0) BB抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 (0,0,0) 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒 (0,0,0)
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 (0,0,0)

【備考】
着弾までの速さを追及した脳天
DPOは火力型の脳天より低い
着弾が速いため、敵が少しだけ止まる隙があれば当たるようになっている
ただ敵の方に銃口を向けないと弾が外れる(モジュール5の接続条件を発生から0.2秒後にするとこの問題は改善されるが、着弾が遅くなる)
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:56:05.63 ID:Cn8+VMVa
>>901
モジュール4の接続条件抜けてた…
3と同時にです
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:59:09.35 ID:igZynYBo
5の接続もおかしくね
パッと見た感じ装飾の回転で高さ稼いでるのかな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:02:15.08 ID:L1oTjvnP
「ベースOFFのダメージ」でどうしても笑いがこみ上げてくる確信犯だな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:14:34.25 ID:I1ha8tli
ショットガンで前作のスナイパー用バレットの多重レーザー:甲を移植して使用感を確かめてみた。
ダウンを奪えば比較的フルヒットが望めるし、ちょっと高い位置の部位破壊を狙うのにはいいかも。エイムは必要だし高い属性値もごま塩程度だけどウロボロスの眼球を壊すのには一役買ってくれた。
M制御を追従制御にすると銃口から撃つように見えてバースト射撃みたいになってなかなか面白かったぞ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:54:18.07 ID:HxnV381m
>>884
一応こんな感じ

[GE2] Ver1.2 VITA版
[ブラスト]
【パリング支援弾】[汎用]
BBLv5消費OP16ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:30非物理:20)計:50

1:S弾丸:直進/長 ボタンを押したら (0,+90,0)BB識別効果
2:┗S装飾弾丸:追従回転/狭い 1が何かに衝突時 (-50,0,0)
3: ┗M球:その場で停止/通常 2と同時に (0.0.0)
4: ┗M球:その場で停止/通常 2の発生から0.2秒(0.0.0)
5:┗S装飾弾丸:湾曲/手前で 1が何かに衝突時(0,120.0)
6: ┗M球:その場で停止/通常 5と同時に

【備考】
マルチ且つ自分以外の三人がバスターを使っていることが条件。マルチ専用パリング弾。
アラガミにバレットを当てると、当たった箇所からM球を3個発生、そこに三人のバスターにはパリングを発動し大ダメージを狙ってもらう。
実用性はこれから実践してみて改良を進めてみるわ。
パリング縛り楽しかったからと、いまラスリベ覚えたから記念に作ったわ。
パリング縛り部屋で会ったら宜しくー。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:55:51.19 ID:HxnV381m
>>906
のアンカーに意味は無いよー
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:08:26.90 ID:mxu31sdD
>>906の場合に正しい線の書き方はこう?
1:S
2:┣S
3:┃┣M
4:┃┗M
5:┗S
6: ┗M

あと汎用じゃなく特定条件用かネタだと思う
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:16:10.29 ID:HxnV381m
>>908
そうそう、合ってる

確かにこれ汎用じゃねえ特定条件とかネタだ。書き間違いすまんよ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:00:41.06 ID:aMh5fHVV
901をコピーして使ったのかw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:14:05.07 ID:SkEy2Cft
ワロタ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:33:21.62 ID:HxnV381m
ごめんね、あんまり責めないでね
そういえばラストリベンジャー用のバレットってもう完成してた?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:59:45.25 ID:Y/qjTybz
とてもなごやかなバレスレ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 16:08:03.28 ID:SkEy2Cft
・ショットガン
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。

ってテンプレにあるけどいつの間に多段は子接続にも効果があることになってるの
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 16:13:39.58 ID:blQ8WbVG
誰もテンプレ見ないからな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:16:29.27 ID:G/LL4A7N
テンプレ4も極短の生存時間が2フレームとか連射する弾とか遅延する弾とかバーストのまんまだしね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:26:45.10 ID:ej7WaySB
>>912
20発目で一般的な銃向け、21発目で短銃向け(神蝕銃)が出た。ついでにレイジカウンタ用も出てるな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:34:47.40 ID:ljo5D5Pj
なるべく低い軌道で抗重力2,4倍を効かせてみました

[GE2] Ver1.2 PSP版
[ブラスト]
【miniペンタ】[汎用]
BBLv6消費OP13ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:72非物理:48)計:120

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,+90)
2: ┗M制御:その場で回転/速度速 1と同時に (+113.0.0)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+113,0,0)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (-117,0,0)
5:   ┗M制御:上を向く/生存時間短 4が何かに衝突時(0,0.+90)
6: ┗S弾丸:直進/短 5と同時に (0,-89.0)

前,後とも, ほぼ壁密着で撃てます
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:46:22.14 ID:ljo5D5Pj
ミスりました
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (0,+90,+90)
2: ┗M制御:その場で回転/速度速 1と同時に (+113.0.0)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+113,0,0)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (-117,0,0)
5:    ┗M制御:上を向く/生存時間短 4が何かに衝突時(0,0.+90)
6:     ┗S弾丸:直進/短 5と同時に (0,-89.0)
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:52:27.57 ID:mDb8nXpF
漆黒メテオで金稼ぎは撃って放置って話聞くけど俺の知ってるメテオだとOP319だから
リザーブしてしばらくたたないと撃てないんだよね

皆はどんなメテオ使ってんの?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:00:02.01 ID:oEMQqR6U
>>918
字下げがおかしくて見づらいよ
接続条件を信じて6:に抗重力を付けてVITA試した結果は同じ
あとオリジナルペンタからL抗重力弾を直打ちするバレットと、これをLにしたバレットで撃ち比べたら
オリジナル:貫通173 属性115  ミニ:貫通172 属性115 とちょっとだけダメージが少なかった
OP控えめだけど5スロット使うのは痛いかな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:02:17.94 ID:blQ8WbVG
オ リ ジ ナ ル ペ ン タ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:02:20.21 ID:oEMQqR6U
試してる間に修正きてた・・・スマン
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:16:40.61 ID:7+TVk148
このオリジナルは原型という意味でよろしいか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:22:28.94 ID:I1ha8tli
>>914
それは俺も思ったから慌てて試し撃ちしたぞ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 19:54:42.81 ID:pbWAPUMq
>>919
明らかに後ろ密着は無理に見えたから試したがやっぱり後ろはペンタよりスペースが必要じゃない?
というかペンタが後ろ密着で不発起こすのって短い銃の話だったんだな
試した中ではシロクロ、食砲、四十九矢は後ろ密着でも撃てて
ビューグル、タキツ、F-◯◯は不発が出た
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:06:21.75 ID:V8LHXLcW
大したものじゃないが脳天直撃弾を投稿してみる

[GE2]
[ブラスト]
【脳天直撃弾M2】[汎用]
BBLv6 消費OP61 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:698 非物理:464)計:1162

1:S装飾レーザー:湾曲/中間で ボタンを押したら (0,+77,0) BB)
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (0, -120, 0)充填
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間普通 2が敵に衝突時 (0, 0, 0)減衰緩和
4:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から2秒 (0, 0, 0)抗重力弾
5:  ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から3秒 (0, 0, 0)抗重力弾
6:    ┗L弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 (0, 0, 0)減衰緩和
7:S装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら (-120, 0, 0)
8: ┗M球:その場で静止/通常 2が敵に衝突時 (0, 0, 0)

【備考】
2モジュールで撃ち下ろす脳天直撃弾。
火力部に最大6モジュール割ける。
運用を考慮してレシピには速射機構を入れてある。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:35:48.94 ID:HxnV381m
>>917
サンクス
ググってなんとか見つけたよ、今日自分が作った構成と比べてシンプルな構成で参考になったわ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:46:26.32 ID:QGi5nXle
ペンタ    前21d後7d
ペンタ改   前25d後9d
速射ペンタ 前21d後12d

>>747,770の調整すると
ペンタ    前21d後6d
ペンタ改   前25d後9d
速射ペンタ 前24d後11d

>>919は前方7d、後方13d必要だから後ろ密着時は厳しいね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:03:00.15 ID:V8LHXLcW
>>927
何気なく保管庫見てたら似た構成のが既にあった
スレ汚しスマン
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:24:41.42 ID:rwaqLFY3
ペンタはやっぱモジュール4が下限かなあ
3だと汎用性低いやつしかできないわ…
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:40:17.60 ID:SkQ+FlX0
ペンタの角度いじって上のほうで終了するようにして
敵の方を向く→弾丸(脳天)・・・ってやってみたけど
普通に打ち上げ→敵の方を向く→…のほうが火力に多く割けるぶんDPO上がるんだよね
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:53:23.17 ID:rwaqLFY3
脳天なら追従回転を3モジュール目までで終わらせても抗重力Maxにできるから一応そこそこ実用的にはできる
弾打ち上げ→敵の方を向く→直進長には流石にDPO勝てないけど
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:00:49.46 ID:G1FwJ1ub
2モジュールのペンタ的なものはないのかな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:07:47.61 ID:C22bHXuE
それはもう打ち上げて落とすしかないだろ…
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:16:44.06 ID:qaxEqlbP
普通に撃ち上げて落とすやり方も時間が掛かる分
充填でちょっぴり威力が上がると思えば悪くない
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:19:28.19 ID:rwaqLFY3
重力の影響を受ける弾LLを2回ぴょんぴょんさせて抗重力乗せるやり方も可愛いし悪くないな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:31:46.64 ID:5lHjhDIs
ペンタじゃない普通の重量狙撃はシンプル故に出尽くしてる感がある
とはいえ完成系はシンプルとはかけ離れてるけど
捻って落として回して投げるアレを越える機構が出る気がしない
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:01:52.55 ID:M38p1LdO
地下にねじ込んでみるとか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:41:14.79 ID:npI1nIli
モグラメテオとなにが違うんやそれ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:02:38.09 ID:HCvVGrrX
瞬間着弾が好きな俺はデルタノーヴェ(だっけ?)の3フレームの抗重力機構が好きかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:04:26.68 ID:H/PWd447
スナイパー「」
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:06:49.17 ID:swGr7vgx
どうしても速射機構とモグラ式抗重力の両立を目指して弾作ったけど、火力部に2モジュール確保するのが限界だった。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:58:10.60 ID:hkm5bZ9X
例えばモジュールが12までになったらもっとトンデモないのが産まれるだろうか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:05:14.08 ID:uD9H1XSL
やっぱモジュール少ないやつはエディットのおもしろみがまったくない
全部モジュール10とかになった方が自由度が高くてすげぇのが色々作れただろうに
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 04:05:55.56 ID:yIJx8MDD
モジュール数より初弾固定がきつい
各専用弾は選択肢の一つってだけでよかった
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 06:00:29.03 ID:lHn2ShTp
スナイパーとか捻ったバレットが作れないどころか非物理まで死んでるという
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 07:37:30.65 ID:Wdt6+rkM
まあエディットしなくても戦ってて楽しい感覚は前作よりあるけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 07:51:33.52 ID:wB1i+03m
しかしバレットスレとしては(以下略
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 08:58:56.74 ID:TRC/kM2s
もう1億回は見た流れ(戒め)
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 09:02:37.42 ID:TRC/kM2s
いつも使ってるホストが規制でダメになってたわ
次スレ>>955
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 09:35:18.73 ID:oFoCGLMK
モジュール制限要らんよなあ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:15:07.57 ID:FLMC9bVD
なんでBEを劣化させたのか
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:09:54.85 ID:eK0W0cpq
制限ないと個性が際立たない
と思ったけど単純に処理落ち予防の為でもあると思う。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 13:18:35.51 ID:M4A/pP/N
いくか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 13:19:43.71 ID:hJQsTf2D
いってら
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 13:22:47.80 ID:M4A/pP/N
はい
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1391141988/
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 13:52:10.39 ID:2S59z5xn
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 15:46:40.07 ID:NmNEFuvc
>>957
乙です
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:51:43.99 ID:6P/82rJ8
>>957
オッツイーター2
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:26:05.64 ID:Wdt6+rkM
>>957
BBやフレーム関係のテンプレ修正提案するの忘れてたな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:41:10.01 ID:CQTXz/R8

アプデで変わるかもしれないし適当でいいだろう
適切に当たるという意味で
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:01:50.71 ID:6P/82rJ8
過疎ってきたな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:30:26.91 ID:7EJPweXf
エディットが銃の (ほぼ) 全てだったGEBと違って
GE2は銃身固有のアクションとバレットで差別化の方向に行ったからね
ブラストのエディットにしたって、充填と抗重力以外
GEBからそんなに代わり映えしないし、バレット職人的にはやること無いんだろう

ただ、正直言うと、俺は方向性としてはGE2の方が好き
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 02:58:20.01 ID:JR8CIqLp
前はどんな銃身だろうが結局同じだったからなぁ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 04:26:05.53 ID:MLMm1CPc
俺も今の方が「この敵にはコレ」って相性面がハッキリ分かれてて全武器満遍なく使いたい派としては好き

ただアサルトはやっぱオラオラ弾残すべきだったかな
ブラスト→万能、砂→一部敵・ミッションに超特効、ショット→モーントで強欲or猿で超剣士プレイ
とここまでは良いんだけどアサルトに使いどころがねぇ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 04:32:20.52 ID:qZnbi1LH
スナはデフォをもうちょい弱めに設定して、エディットで今のデフォの強さかそれをちょっと超えるくらいまで
引き上げられたら、もう少し違ってたんだろうか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 05:11:35.80 ID:mIV8yqXn
そうだね、ここは銃愚痴スレだから存分に語るといいよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 06:06:33.16 ID:SlVojpYu
俺は今の仕様はあんまり好きじゃないな
役割が決まってる&制限のせいでバレットで試行錯誤する楽しみが無いし
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 06:33:26.30 ID:LGlY/FyU
しかし限りある中で試行錯誤して生まれた傑作もある
好みの問題かね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:28:13.49 ID:rE4M4ovy
傑作といえばペンタ。他は……何かあったっけ?
せいぜい良作か佳作って感じだったような

あ、スナイパーさんには関係無い話なんで
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:30:10.53 ID:q9V1Ffb4
スナにはラピッドクラッカーがあるじゃないか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:48:36.65 ID:3vsp0c+u
>>964
まぁ、砂の狙いすまして強烈な一撃を加える感覚も嫌いじゃないんだけどね
いっそ属性狙撃弾が貫通と属性反対だったらもう少し属性銃救済とBEもできたのかな
いや、属性超長距離で終わるだけか、OPコスト重すぎて何か付けたらろくに打てなくなる
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:00:50.15 ID:QdR3Vuuf
>>966
シャガンさん銃扱いェ・・・・・・
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:41:45.51 ID:o4LBX6J7
>>973
でも貫通から属性に変わるだけでやっぱりダメージはアルバレの半分程度止まり
消費OPそのままで貫通と属性の両方が180とかくらいじゃないと届かないという
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 09:35:36.88 ID:rsza3Gtb
その議題何度目だよ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 11:58:48.11 ID:Mvyu2uWZ
ショットガンはどのエディットが使えるの?
他のは経験から構成見たら大体の予想がつくけど
ショットガンは初めてだからイマイチ判断出来ない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:19:16.88 ID:287y26c9
>>977
実際に使ってみたらわかるよ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:22:12.01 ID:LGlY/FyU
ヤッタことなくても自然とヤレる
つまり本能でバレットを構成せよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:31:38.38 ID:o4LBX6J7
>>977
銃に何を求めているかにも寄る
まあ溜まったOP吐き出したいだけならwikiバレでいいんじゃね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 14:29:47.28 ID:452A3au3
今更だがいままでで一番使いやすく組まれたペンタってどれだ?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 14:52:08.97 ID:svHx2cH9
ふと思いついたけど、地上設置型のメテオに反射誘導つけたらよくね?
あれ球がパンッパンに膨れ上がるからNPCの弾でも当たるんじゃないか(未検証)
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:39:04.84 ID:qWtfiE3u
>>981
>>747の上のやつらしいですも
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:41:16.43 ID:80jOu83L
モグラメテオ改造して釣りバレットつくってるんだけど、
どうも実戦だと途中で消失することがあるんだよなあ
試射では問題ないし、地中だから何が起こってるのか分からんし…
985977:2014/02/01(土) 16:41:23.13 ID:Mvyu2uWZ
遅くなってスマン
とりあえずwikiから良さそうなのを一通り試してみるわ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:14:14.82 ID:XDByao47
GEBの麻砂ブラストエディターがほとんどブラストに乗り換えたようなものだもんね、やったねブラストちゃん!
BA上げもコア集めも資金集めも作業作業作業の連続で飽きるし
比較すれば全てにおいてGEBの方が好きだわ、斬り上げ即変形発射とかもスピード感あって最高
子接続しない方がいい銃身ばかりでやることないわ
他の銃身でも減衰緩和とか使えればいいのに、ブラストの変異チップは性能おかしいわ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 17:59:29.99 ID:QdR3Vuuf
[GE2]
[ショットガン]
【全弾射出】[汎用]
BBLv9 消費OP98 ベース使用のダメージ(破砕:341 貫通:341 非物理:341)計:1023

1:M制御:その場で静止/生存時間短 LOCKボタンを押したら 角度(00,00,00) BB)距離補正極化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に 角度(00,00,00)
3:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
4:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1の発生から0.5秒 角度(00,00,00)
5:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
6: ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 5の発生から0.2秒 角度(00,00,00)
【備考】
一発打ち切りOP放出用
ダミーターゲット相手じゃダメージ出るけど実践だと徹甲弾の方が効いてるっぽいのは肉質のせいか……
ショットガンは散弾より通常弾を使ったほうがトータルダメージが大きくなるのが切ない(破砕が消えるけど)
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:04:08.91 ID:7Zjxw/pG
釣り用モグラ弾はどんな構成だと安定するんだろうな
回転始動で火力を爆発にして不発対策しても
煉獄リスポン付近からB地点の敵に当たらない
地中にも壁や障害物ってあるんだろうか
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:04:55.69 ID:xiJ10GRR
>>987
>>823面白いよ 節約いるけど
990名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:27:19.98 ID:QdR3Vuuf
節約無いんだよね(装備的にも付ける隙が無い)
チャージできればなぁ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:55:25.83 ID:xiJ10GRR
(一応モジュール5、6を弾丸にしたら節約なしで撃ててそこそこの誤射防止つきなのは黙っておこう)
992名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 19:47:02.28 ID:qWtfiE3u
モグラで安定な構造というと
1.回転で潜らせる
2.敵の方を向く球を接続
3.ホーミング弾を接続
4.地面に衝突時に回転で地上に出す
5.敵の方を向く球を接続
6.放射
こんな感じじゃないだろうか
993名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:22:56.23 ID:dYPOQivI
ショットガンのBBの覚醒率を上げる場合は、L弾丸と散弾のどっちがあがりやすいですか?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:45:26.83 ID:287y26c9
>>993
質問スレに行け
995名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:15:42.39 ID:NjFthx/J
残りのレス数じゃなにも生まれやしないだろうから埋めちまおう
996名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:22:34.51 ID:1OCot2sY
うめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:23:56.98 ID:gLUjB7Pq
射線上に
998名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:25:42.30 ID:icPRuZa9
入る
999名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:25:58.00 ID:Qyb7hc+J
うめー
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:26:37.76 ID:mjPcHe2w
うめ
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